JP6527448B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6527448B2 JP2015206754A JP2015206754A JP6527448B2 JP 6527448 B2 JP6527448 B2 JP 6527448B2 JP 2015206754 A JP2015206754 A JP 2015206754A JP 2015206754 A JP2015206754 A JP 2015206754A JP 6527448 B2 JP6527448 B2 JP 6527448B2
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本発明は、遊技盤における複数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に、開閉手段により入賞口を開閉可能な特別入賞手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention is a gaming machine provided with a special winning means capable of opening and closing a winning opening by opening and closing means at a position where a game ball which has flowed down at least a specific ball flow down area of a plurality of ball flow down areas in a game board can win. It is about

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球が流下する遊技領域が形成された遊技盤に、各種図柄による図柄変動演出が行われる図柄表示装置(図柄表示手段)が配設されている。また、前記遊技盤には、入賞口が常に開口する固定型の始動入賞部や、パチンコ球が通過することを契機として開閉作動される可変始動入賞部等が適宜に備えられており、パチンコ機の前面側に配設された操作ハンドルの操作により、遊技盤へ打出されたパチンコ球が該遊技盤に配設された始動入賞部に入賞することを契機として当り判定が行われ、当り判定の判定結果に基づいて図柄表示装置で図柄変動演出が行われるよう構成されている。そして、当り判定が当りである場合に、図柄変動演出の結果として各表示領域に所定の組み合わせで図柄が表示された後に、遊技盤に設けた特別入賞部を開閉作動する当り遊技が付与されるよう構成されている。   In a pachinko machine which is a typical game machine, a symbol display device (symbol display means) is provided on the game board on which a game area where pachinko balls flow down is formed, in which symbol variation effects by various symbols are performed. In addition, the game board is appropriately equipped with a fixed start winning portion where the winning opening is always opened, a variable start winning portion opened and closed by pachinko ball passing, etc. The hit judgment is made when the pachinko ball hit to the game board wins the start winning part placed on the game board by the operation of the operation handle arranged on the front side of the Based on the determination result, the symbol display device is configured to perform symbol variation effects. Then, if the hit determination is a hit, a symbol is displayed in a predetermined combination in each display area as a result of the symbol variation effect, and then a hit game is given to open and close the special winning portion provided on the game board It is configured as follows.

このようなパチンコ機には、遊技盤の前面に画成された遊技領域が左打ち遊技用の第1球流下領域と右打ち遊技用の第2球流下領域との2つの領域に大きく分けられ、第2球流下領域(特定の球流下領域)を流下するパチンコ球が入賞し易い位置に、前記可変始動入賞部や特別入賞部の何れか或いは両方を設けて、左打ち遊技と右打ち遊技とで異なる遊技性を実現するものがある。例えば、特許文献1では、右打ち用の球流下領域に特別入賞部が設けられており、当該右打ち用の球流下領域を流下するパチンコ球を特別入賞部に入賞し易くしている。そして、このようなパチンコ機では、特別入賞部が開閉作動される当り遊技の状態や可変始動部が有利な条件で作動される状態となった場合に、右打ち遊技で遊技を行うことに適した遊技状態(特定打出し状態)であることを報知するよう構成して、左打ち遊技および右打ち遊技の何れで遊技することが適した状態であるかを遊技者が適切に判断し得るよう構成されている。すなわち、パチンコ球を打ち出す球流下領域を報知することで、当該報知に合わせて遊技者が操作ハンドルを操作することにより、パチンコ機の状態に適した遊技を行い得るようになっている。   In such pachinko machines, the game area defined on the front of the game board is roughly divided into two areas, a first ball flow area for left-handed game and a second ball flow area for right-handed game. The second ball falling area (specific ball falling area) is provided with a variable start winning portion and / or a special winning portion at a position where it is easy for a pachinko ball to flow, a left hitting game and a right hitting game There are some that realize different game characteristics. For example, in Patent Document 1, a special winning portion is provided in the right falling ball flow region, and it is easy to win a special winning portion in a pachinko ball flowing down the right falling ball flow region. And, in such a pachinko machine, when the special winning part is opened and closed and the state of the hit game and the variable start part are operated under the advantageous conditions, it is suitable to play the game by the right-handed game. In such a manner that the player is able to appropriately determine which of the left-handed game and the right-handed game is suitable to be played by notifying that the game state is the specific game state (specific launch state). It is configured. That is, it is possible to play a game suitable for the state of the pachinko machine by notifying the falling area of the ball that will launch the pachinko ball, and operating the operation handle according to the notification.

特開2008−68137号公報JP, 2008-68137, A

ところで、近年は、パチンコ機の遊技性が多様化する傾向にある。このため、特別入賞部が開閉作動される当り遊技の状態や可変始動部が有利な条件で作動される状態となった場合に、右打ち遊技を行うことを単純に報知して操作ハンドルの操作を促すだけでは適切に遊技が実施されず、遊技者の混乱や不満を招き、遊技の興趣を損なうことに繋がりかねない。   By the way, in recent years, the game characteristics of pachinko machines tend to be diversified. Therefore, when the special winning portion is opened and closed and the state of the game is activated and the variable start portion is operated under an advantageous condition, the user is simply informed that the right-handed game is to be performed, and the operation of the operation handle The game is not properly implemented only by prompting the player, which may cause confusion and dissatisfaction of the player, and may damage the interest of the game.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、状態に合わせた操作手段の操作形態の報知を可能にした遊技機を提供することを目的とする。   That is, in view of the above-mentioned problems inherent in gaming machines according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve the problem, and enables notification of the operation mode of the operating means according to the state It aims at providing a game machine.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技球が流下可能な複数の球流下領域(21a,21b)が形成された遊技盤(20)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技盤(20)における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段(16)と、前記複数の球流下領域(21a,21b)の内の少なくとも特定の球流下領域(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段(37)により入賞口(36a)を開閉可能な特別入賞手段(36)と、制御処理を実行する主制御手段(60a)と、前記主制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する副制御手段(65)とを備え、前記主制御手段(60a)は、所定の条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技が付与されるよう構成され、前記当り遊技は、オープニング時間の経過後に前記特別入賞手段(36)を開閉作動するラウンド遊技が行われると共に最終のラウンド遊技の後に当該特別入賞手段(36)を閉鎖状態に保持するエンディング時間を備えるよう構成されると共に、前記特定の球流下領域(21b)を流下した遊技球が入賞し得る位置に、開閉手段(29)により入賞口(28a)を開閉可能な開閉入賞手段(28)を備え、前記開閉入賞手段(28)を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態を前記当り遊技の後に付与し得るよう構成された遊技機において、
前記特定の球流下領域(21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作することを報知可能な第1の報知手段(59)と、
前記特定の球流下領域(21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作することを、第1の報知態様および第2の報知態様で報知可能な第2の報知手段(17)と、
前記特定の球流下領域(21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作することを、第3の報知態様および第4の報知態様で報知可能な第3の報知手段(100)とを備え、
前記第1の報知手段(59)による報知を制御する第1報知制御手段(60a)を前記主制御手段(60a)が備えると共に、前記第2の報知手段(17)および前記第3の報知手段(100)による報知を制御する第2報知制御手段(65a)を前記副制御手段(65)が備えるよう構成され、
前記第1報知制御手段(60a)は、前記特別入賞手段(36)を開閉する当り遊技を前記当り遊技決定手段(60a)が決定した場合に、当り遊技の種類に関わらず同じ報知態様で前記操作手段(16)の操作形態を報知すると共に、前記特定遊技状態を付与する場合に当り遊技と同じ報知態様で前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記第1の報知手段(59)を制御し、
前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として成立する報知条件に応じて、前記第2の報知手段(17)の報知態様を切り替える切替タイミングが特定されるよう構成され、
前記第2報知制御手段(65a)は、前記切替タイミングで報知態様を切り替えて前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記第2の報知手段(17)を制御可能に構成されて、
前記特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が第1の期間付与される場合に、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間、前記第2の報知手段(17)を前記第1の報知態様とすると共に、オープニング時間の開始からエンディング時間の終了までの間、前記第3の報知手段(100)を前記第4の報知態様として前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段(65a)が当該第2の報知手段(17)および第3の報知手段(100)を制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が付与されない場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間、前記第2の報知手段(17)を前記第1の報知態様とすると共に、当該当り遊技におけるオープニング時間の開始からエンディング時間の開始までの間、前記第3の報知手段(100)を前記第3の報知態様として前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段(65a)が当該第2の報知手段(17)および第3の報知手段(100)を制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が前記第1の期間付与される場合に、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の終了までの間、前記第3の報知手段(100)を前記第4の報知態様として前記操作手段(16)の操作形態を報知する一方で、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、前記第2の報知手段(17)の報知態様を第1の報知態様から第2の報知態様に切り替えて前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう当該第2の報知手段(17)および第3の報知手段(100)を前記第2報知制御手段(65a)が制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が前記第1の期間より短い第2の期間で付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の開始から前記第3の報知手段(100)を前記第3の報知態様とし、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、当該第3の報知手段(100)を前記第3の報知態様から第4の報知態様に切り替えて、エンディング時間の終了までの間、当該第3の報知手段(100)を前記第4の報知態様として前記操作手段(16)の操作形態を報知する一方で、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、前記第2の報知手段(17)の報知態様を第1の報知態様から第2の報知態様に切り替えて前記操作手段(16)の操作形態を報知し得るよう当該第2の報知手段(17)および第3の報知手段(100)を前記第2報知制御手段(65a)が制御するよう構成され
前記当り遊技の内で特定の種類の当り遊技が付与されることを契機として前記特定遊技状態を当り遊技後に第1の期間の間付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記操作手段(16)の操作形態を前記第2の報知態様で報知すると共に前記第1の期間の間であって当該特定遊技状態の付与開始から切替期間の経過後に前記第1の報知態様に報知態様を切り替えて前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段(65a)が前記第2の報知手段(17)を制御し、
前記当り遊技の内で前記特定の種類とは異なる第2の特定の種類の当り遊技が付与されることを契機として前記特定遊技状態を当り遊技後に前記第1の期間より短い第2の期間の間付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記操作手段(16)の操作形態を前記第1の報知態様で報知すると共に前記第2の期間の間であって当該特定遊技状態の付与開始から前記切替期間の経過後にも継続して前記第1の報知態様で前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段(65a)が前記第2の報知手段(17)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is:
It is possible to change the launch position of the game ball in the game board (20) based on the operation of the game board (20) on which a plurality of ball flow down areas (21a, 21b) where the game ball can flow down is formed Operation means (16) and game balls flowing down at least a specific ball flow-down area (21b) of the plurality of ball flow-down areas (21a, 21b) are provided at positions where winning can be achieved; Control process related to the effect based on the control signal from the main control means (60a) and the main control means (60a) which can open and close the winning opening (36a), the main control means (60a) which executes the control process And the main control means (60a) includes a hit determination means (60a) for making a hit determination triggered by the establishment of a predetermined condition, the hit determination being a hit determination It is configured to be awarded a hit game upon the outcome, and the hit game is said special after the opening time has elapsed. A round game for opening and closing the prize means (36) is performed and an ending time for holding the special prize means (36) in a closed state after the final round game is provided, and the specific ball flow area (21b) is provided at a position where the game ball which has flowed down can win, an opening and closing winning means (28) capable of opening and closing the winning opening (28a) by the opening and closing means (29) In a gaming machine configured to be able to provide a specific gaming state that opens and closes under advantageous opening and closing control conditions after the hit game,
First notification means (59) capable of notifying that the operation means (16) is operated in an operation mode of causing the game ball to flow down to the specific flow-down region (21b);
Second informing means capable of informing in the first informing aspect and the second informing aspect that the operation means (16) is operated in the operation mode of causing the game ball to flow down to the specific flow-down region (21b) (17),
Third notification means capable of notifying in the third notification mode and the fourth notification manner that the operation means (16) is operated in the operation mode of causing the game ball to flow down to the specific flow-down region (21b) With (100),
The main control means (60a) comprises a first notification control means (60a) for controlling the notification by the first notification means (59), and the second notification means (17) and the third notification means The secondary control means (65) is configured to include a second notification control means (65a) for controlling the notification by (100),
The first notification control means (60a) opens the special winning means (36), and when the game determination means (60a) determines the hit game, the same notification mode is used regardless of the type of the hit game. The first notification means (59) is configured to notify the operation mode of the operation means (16) and to notify the operation mode of the operation means (16) in the same notification mode as the hit game when giving the specific gaming state. Control) and
The switching timing for switching the notification mode of the second notification means (17) is specified according to the notification condition that is satisfied when the hit determination results in a hit determination result.
The second notification control means (65a) is configured to be able to control the second notification means (17) to switch the notification mode at the switching timing and to notify the operation mode of the operation means (16),
In the case where the specific gaming state is granted for the first period after the winning game triggered by the hit determination in the specific gaming state being the determination result of the hitting, starting of the ending time after the opening time in the relevant hitting game is started The second informing means (17) is the first informing mode until the second informing means (17), and the third informing means (100) is the fourth informing process from the start of the opening time to the end of the ending time. The second notification control means (65a) controls the second notification means (17) and the third notification means (100) so as to notify the operation mode of the operation means (16) as the notification mode of
When the specific gaming state is not awarded after the winning game triggered by the hit determination in the non-specific gaming state being the determination result of the hitting, from the elapse of the opening time in the relevant winning game to the start of the ending time, The second notification means (17) is the first notification mode, and the third notification means (100) is the third notification means (100) from the start of the opening time to the start of the ending time in the hit game. The second notification control means (65a) controls the second notification means (17) and the third notification means (100) so as to notify the operation mode of the operation means (16) as the notification mode of
If the specific game state is granted for the first period after the hit game, triggered by the hit determination in the non-specified game state being the result of the hit, an ending time period of While the third notification means (100) notifies the operation mode of the operation means (16) as the fourth notification mode until the end, the time from the lapse of the opening time to the start of the ending time In the meantime, the second notification unit (the second notification unit (17) is switched to switch the notification mode of the second notification unit (17) from the first notification mode to the second notification mode to notify the operation mode of the operation unit (16) 17) The second notification control means (65a) controls the third notification means (100);
If the specific gaming state is granted in the second period shorter than the first period after the winning game triggered by the hitting determination in the non-specific gaming state being the hitting determination result, the opening in the winning game The third informing means (100) is set as the third informing mode from the start of time to the third informing mode, and after the lapse of the opening time until the beginning of the ending time, the third informing means (100) is By switching from the notification mode of 3 to the fourth notification mode and notifying the third notification means (100) as the fourth notification mode until the end of the ending time, the operation mode of the operation means (16) is notified While the notification mode of the second notification means (17) is switched from the first notification mode to the second notification mode from the elapse of the opening time to the start of the ending time, and the operation means Operation of (16) The second notification means that can notify the state (17) and a third said second notification control unit notifying means (100) for (65a) is configured to control,
In the case where the specific gaming state is provided for a first period after the per hit gaming, triggered by the specific type of the winning game being provided within the per winning game, the operation means from the start of the specific gaming state provision The operation mode of (16) is notified in the second notification mode, and the notification mode is displayed in the first notification mode after the switch period has elapsed from the start of the application of the specific gaming state during the first period. The second notification control means (65a) controls the second notification means (17) to switch to notify the operation mode of the operation means (16);
The second specified type of hit different from the specified type in the hit game is triggered by the hit of the specified game state triggered by the hit game of the second period of less than the first period after the game In the case of granting between, the notification of the operation mode of the operation means (16) from the start of the application of the specific gaming state in the first notification mode and during the second period, the application of the specific gaming state The second notification control means (65a) controls the second notification means (17 to continuously notify the operation mode of the operation means (16) in the first notification mode even after the start of the switching period. The gist is configured to control the

このように、当り判定が当りの判定結果となることを契機として成立する報知条件に応じて切替タイミングが特定されるようにすることで、第2の報知手段の報知態様の変化に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。また、当り判定が当りの判定結果となることを契機として成立する報知条件に応じて切替タイミングが特定されることで、当り判定の結果と、第2の報知手段の報知態様が変化するタイミングとに相関関係が形成され、第2の報知手段の報知態様の変化に対する関心を高め得る。
また、前記特別入賞手段を開閉する当り遊技の場合に、成立する報知条件に応じて第2の報知手段および第3の報知手段で報知することで、状態に合わせた操作手段の操作形態の報知を行って当り遊技に合わせた遊技を遊技者に促すことができる。このように、第1の報知手段の報知態様と第2の報知手段および第3の報知手段の報知態様との組み合わせにより、特別入賞手段を開閉する当り遊技に合わせた操作手段の操作形態の報知が可能となる。また、報知条件として定める内容に応じて、第2の報知手段および第3の報知手段での報知態様から遊技の展開や得られる利益等を遊技者が把握したり推測したりすることが可能となり、遊技の興趣が向上する。
また、成立する当り時報知条件に応じて、第2の報知手段および第3の報知手段により報知することで、主制御手段の制御に基づく報知と、副制御手段の制御に基づく報知とで齟齬が生じるのを回避しながら、特別遊技の進展に合わせた適切な報知が可能となる。
Thus, to ensure that the switching timing is specified in accordance with the distribution Chijo matter to establish triggered by the collision determination is a determination result of the hit, with the changing notification manner of the second informing means The player can play the game. Further, since the switching timing in accordance with the distribution Chijo matter to establish triggered by the collision determination is a determination result of the per specified, the result of the hit determination, the notification mode of the second informing means changes A correlation is formed with the timing, which may increase interest in changes in the notification mode of the second notification means.
Further, in the case of a hit game in which the special winning means is opened and closed, the second notifying means and the third notifying means notify in accordance with the informing conditions established, thereby notifying the operation form of the operating means in accordance with the state. The player can be encouraged to play the game according to the game. Thus, by combining the notification mode of the first notification means and the notification modes of the second notification means and the third notification means, notification of the operation mode of the operation means according to the winning game that opens and closes the special winning means Is possible. Also, according to the contents determined as the notification condition, it is possible for the player to grasp or estimate the development of the game, the profit obtained, etc. from the notification mode in the second notification means and the third notification means. , The interest of the game is improved.
In addition, by notifying by the second notifying means and the third notifying means according to the hit notification condition that is satisfied, it is possible to make a notification based on the control of the main control means and a notice based on the control of the sub control means. Can be appropriately notified according to the progress of the special game while avoiding the occurrence of

また、特定遊技状態を付与する場合に、特定遊技状態の付与条件に応じて、第2の報知手段での報知態様を変化させることで、付与された特定遊技状態に合わせた遊技を遊技者が行うことが可能になる。また、第1の報知手段の報知態様と第2の報知手段の報知態様との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による遊技形態の選択の自由度を高め、遊技の興趣を向上することができる。 In addition , when giving the specific game state, the player changes the notification mode in the second notification means according to the application condition of the specific game state, so that the player matches the game to the given specific game state. It will be possible to do. In addition, by combining the notification mode of the first notification means and the notification mode of the second notification means, it becomes possible to appropriately perform various notifications according to the state of the game, and the player can select the game mode. The degree of freedom can be increased, and the interest of the game can be improved.

また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
遊技球が流下可能な複数の球流下領域(21a,21b)が形成された遊技盤(20)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技盤(20)における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段(16)と、所定の条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)とを備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記操作手段(16)の操作形態を複数の報知態様で報知可能な報知手段(17,100)と、
前記報知手段(17,100)による報知態様を制御する報知制御手段(65a)とを備え、
前記当り判定が当りの判定結果となってから当り遊技が終了するまでの間に所定の付与条件が成立することで、当該当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態を付与するよう構成され、
前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件に応じて、前記特典遊技状態が付与されてから前記報知手段(17,100)の報知態様を切り替える切替タイミングが特定されるよう構成されて、
前記報知制御手段(65a)は、前記切替タイミングで報知態様を変更して前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記報知手段(17,100)を制御可能に構成されたことを要旨とする。
このように、当り判定が当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件に応じて、特典遊技状態が付与されてからの切替タイミングが特定されるようにすることで、報知手段の報知態様の変化に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。また、当り判定が当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件に応じて切替タイミングが特定されることで、当り判定の結果と、報知手段の報知態様が変化するタイミングとに相関関係が形成され、報知手段の報知態様の変化に対する関心を高め得る。
また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
前記複数の球流下領域(21a,21b)の内の少なくとも特定の球流下領域(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、前記当り遊技において遊技者に有利な開閉制御条件で開閉手段(37)が入賞口(36a)を開閉可能な特別入賞手段(36)と、
前記当り判定手段(60a)を有する主制御手段(60)と、
前記報知制御手段(65a)を有すると共に前記主制御手段(60)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する副制御手段(65)とを備え、
前記報知手段(17,100)は、前記特定の球流下領域(21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作することを、複数の報知態様で報知可能に構成されると共に、
前記報知制御手段(65a)は、前記切替タイミングで報知態様を変更して前記特定の球流下領域(21b)に遊技球を流下させる操作形態を報知するよう前記報知手段(17,100)を制御可能に構成され、
前記特定の球流下領域(21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作することを、同じ報知態様で報知可能な別の報知手段(59)を備え、当該別の報知手段(59)による報知を制御する別の報知制御手段(60a)を前記主制御手段(60)が備えるよう構成され、
前記報知手段(17,100)の報知態様を変更する前後において、前記別の報知手段(59)が同じ報知態様で前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記別の報知制御手段(60a)が制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、当り遊技を付与する場合に、この報知手段の報知態様が変化する前後において、別の報知手段が同じ報知態様で報知することで、操作手段の操作形態を正確に報知することができる。このように、複数の報知手段の報知態様の組み合わせにより、遊技の状況に合わせた操作手段の操作形態の報知が可能となる。
Further, the present application includes the following technical ideas.
It is possible to change the launch position of the game ball in the game board (20) based on the operation of the game board (20) on which a plurality of ball flow down areas (21a, 21b) where the game ball can flow down is formed Operation means (16) and a hit judging means (60a) for making a hit judgment triggered by the establishment of a predetermined condition, and a hit game is given when the hit judgment becomes the judgment result of a hit In the gaming machine configured as
Notification means (17, 100) capable of notifying the operation mode of the operation means (16) in a plurality of notification modes;
And notification control means (65a) for controlling a notification mode by the notification means (17, 100),
The predetermined awarding condition is established between the hit determination and the hit determination result and the end of the hit game, whereby the player is given a benefit game state advantageous to the player after the hit game.
According to the notification switching condition that is established when the hit determination becomes the determination result of the hit, the switching timing to switch the notification mode of the notification means (17, 100) is specified after the bonus game state is given. Configured
The summary is that the notification control means (65a) is configured to be able to control the notification means (17, 100) to change the notification mode at the switching timing and to notify the operation mode of the operation means (16). .
As described above, according to the notification switching condition that is established on the basis of the hit determination becoming the determination result of the hit, it is possible to specify the switching timing after the bonus game state is given, thereby making it possible to The player can play the game in accordance with the change of the notification mode. In addition, the switching timing is specified according to the notification switching condition that is established on the basis of the hit determination becoming the determination result of the hit, and the correlation between the result of the hit determination and the timing at which the notification mode of the notification means changes A relationship is formed, which may increase interest in changes in the notification mode of the notification means.
Further, the present application includes the following technical ideas.
A game ball which flows down at least a specific ball flow down area (21b) of the plurality of ball flow down areas (21a, 21b) is provided at a position where it can win, and the opening / closing control condition advantageous to the player in the hit game And the special winning means (36) capable of opening and closing the winning opening (36a) by the opening / closing means (37),
Main control means (60) having the hit judging means (60a);
And sub-control means (65) having the notification control means (65a) and executing control processing related to effects based on a control signal from the main control means (60),
The notification means (17, 100) is configured to be able to notify in a plurality of notification modes that the operation means (16) is operated in an operation mode for causing the game ball to flow down to the specific flow-down region (21b). ,
The notification control means (65a) can control the notification means (17, 100) to change the notification mode at the switching timing to notify an operation mode for causing the game ball to flow down to the specific flow-down region (21b). Configured and
It is provided with another notification means (59) capable of notifying in the same notification mode that the operation means (16) is operated in the operation mode of causing the game ball to flow down to the specific flow-down region (21b), The main control means (60) comprises another notification control means (60a) for controlling the notification by the notification means (59);
Before and after changing the notification mode of the notification means (17, 100), the other notification control means (60a) so that the another notification means (59) notifies the operation mode of the operation means (16) in the same notification mode. The gist is configured to control.
As described above, when giving a winning game, another informing means may notify in the same informing mode before and after the informing mode of the informing means changes, thereby accurately informing the operation form of the operating means it can. Thus, by combining the notification modes of the plurality of notification means, notification of the operation mode of the operation means can be made in accordance with the game situation.

また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
前記当り判定手段(60a)を有する主制御手段(60)と、
前記報知制御手段(65a)を有すると共に前記主制御手段(60)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する副制御手段(65)とを備え、
前記主制御手段(60)は、前記切替タイミングで切替情報を前記副制御手段(65)に出力するよう構成され、
前記報知制御手段(65a)は、前記切替情報の入力に基づいて報知態様を変更して報知するよう前記報知手段(17,100)を制御可能に構成されたことを要旨とする。
このように、切替タイミングにおいて主制御手段から入力される切替情報に基づいて報知手段の報知態様を変更することで、主制御手段で決定される各種の遊技情報に併せて報知手段の報知態様を変化させることが可能となる。
Further, the present application includes the following technical ideas.
Main control means (60) having the hit judging means (60a);
And sub-control means (65) having the notification control means (65a) and executing control processing related to effects based on a control signal from the main control means (60),
The main control means (60) is configured to output switching information to the sub control means (65) at the switching timing,
The summary is that the notification control means (65a) is configured to be able to control the notification means (17, 100) to change and notify a notification mode based on the input of the switching information.
Thus, by changing the notification mode of the notification means based on the switching information inputted from the main control means at the switching timing, the notification mode of the notification means is combined with various game information determined by the main control means. It is possible to change.

本発明に係る遊技機によれば、状態に適した操作手段の操作形態を適切に報知することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to appropriately notify the operation mode of the operation means suitable for the state.

本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine concerning an example of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. (a)は、第1始動入賞部への入賞を契機とした当り遊技の種類および当り遊技毎の変短状態の付与条件を示す説明図であり、(b)は、第2始動入賞部への入賞を契機とする当り遊技の種類および当り遊技毎の変短状態の付与条件を示す説明図である。(a) is an explanatory view showing a type of hit game triggered by winning in the first start winning portion and conditions for giving a variation state for each hit game, and (b) is for the second start winning portion It is explanatory drawing which shows the provision conditions of the kind of hit game triggered by the winning a prize, and the fluctuation state of each hit game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of special drawing input processing. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 普図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of common drawing input processing. 普図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common drawing start process. パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing control composition of a pachinko machine. (a)は、演出表示部における有効停止位置と、操作形態を報知する打出し操作報知領域と、振動エラー用の報知領域とを示す説明図であり、(b)は演出表示部にメイン基板エラーが表示された状態を示す説明図であり、(c)は演出表示部に磁気基板エラーが表示された状態を示す説明図である。(a) is an explanatory view showing an effective stop position in the effect display unit, a launch operation notification area for notifying an operation form, and a notification area for vibration error, and (b) is a main board in the effect display unit It is explanatory drawing which shows the state in which the error was displayed, and (c) is explanatory drawing which shows the state in which the magnetic board | substrate error was displayed on the effect display part. 操作形態報知部での報知態様の説明図である。It is explanatory drawing of the alerting | reporting aspect in an operation mode alerting | reporting part. 演出表示部での報知表示の説明図である。It is explanatory drawing of the alerting | reporting display in a presentation display part. 操作ハンドルの操作形態を報知するタイミングと、操作形態報知部および演出表示部による報知態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the timing which alert | reports the operation mode of the operating handle, and the notification aspect by an operation mode alerting | reporting part and an effect display part. 当り遊技から変短状態が終了するまでの間におけるメイン制御基板からの信号出力状態と、操作形態報知部および演出表示部によるの報知態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the signal output state from the main control board in the period from a hit game to completion | finish of a deformation | transformation state, and the alerting | reporting aspect by an operation mode alerting | reporting part and a performance display part. 第1〜第6の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件の説明図である。It is explanatory drawing of the provision conditions of the variable state included in the 1st-6th provision condition groups. 当り時報知条件と変短時報知条件との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between hit notification conditions and variation notification conditions. 当り遊技および変短状態における操作形態報知部および演出表示部の報知態様と、特図当り判定時の遊技状態と特図当り図柄との関係を示す説明図である。なお、図中では、報知手段(操作形態報知部および演出表示部)に対応して「第1の右打ち移行報知態様」および「第1の右打ち移行報知表示」を「第1」として示し、「第2の右打ち移行報知態様」および「第2の右打ち移行報知表示」を「第2」として示してある。It is explanatory drawing which shows the relationship between the notification mode of the operation type alerting | reporting part in a hit game and a deformation | transformation short term state and a production | presentation display part, the gaming state at the time of a special figure determination, and a special figure per symbol. In the figure, "first right-handed transition notification mode" and "first right-handed transition notification indication" are shown as "first" corresponding to the notification means (the operation type notification unit and the effect display unit) , “Second right-handed transition notification mode” and “second right-handed transition notification indication” are shown as “second”. (a)は、変短状態から非変短状態に移行した際に左打ち操作形態を報知する状態を示す説明図であり、(b)は、当り遊技に右打ち操作形態を報知する状態を示す説明図である。(a) is an explanatory view showing a state informing the left hitting operation form when transitioning from the short state to the non-short state, and (b) is a state informing the hit game of the right hitting operation form FIG. エラーの種類、優先順位およびエラー報知の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of error, a priority, and the aspect of error alerting | reporting. (a)は打出し操作報知領域で操作形態を報知している間に第1種エラーが発生した状態を示す説明図であり、(b)は打出し操作報知領域で操作形態を報知している間に第2種エラーが発生した状態を示す説明図である。(a) is an explanatory view showing a state in which the first type error occurs while informing the operation form in the launch operation informing area, (b) informing the operation form in the launch operation informing area It is explanatory drawing which shows the state in which the 2nd type | mold error generate | occur | produced. (a)は別実施例における第1の特殊当り遊技における特別入賞部の開閉動作と、操作形態報知部および演出表示部での報知状態を示す説明図であり、(b)は別実施例における第2の特殊当り遊技における特別入賞部の開閉動作と、操作形態報知部および演出表示部での報知状態を示す説明図である。(a) is an explanatory view showing the opening and closing operation of the special winning portion in the first special hit game in another embodiment, and the notification state in the operation mode notification unit and the effect display unit, and (b) is in another embodiment It is explanatory drawing which shows the opening / closing operation | movement of the special prize part in a 2nd special hit game, and the alerting | reporting state in an operation form alerting | reporting part and an effect display part.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below by way of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings. In the embodiment, a pachinko machine for playing a game using pachinko balls as game balls will be described as an example. In the following description, "front", "rear", "left", and "right" refer to the pachinko machine viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It refers to.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体11,12と、前記基体11,12の前側開口を覆うよう当該基体11,12に対して開閉可能に支持され遊技機前面を形成する前面部材13とを備えており、当該基体11,12や前面部材13を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機10の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、本体枠としての中枠12を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠12に遊技盤20が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤20の後側には、演出表示を表示可能な演出実行手段としての演出表示部(演出表示手段)17が着脱可能に配設されており、所定の開始条件の成立(後述する各始動入賞口33a,35aへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を演出表示部17で変動表示し得るようになっている。なお、実施例では、前記演出表示部17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の演出表示部17やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
(About the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the embodiment is, as shown in FIG. 1, formed on the front side of the game arcade, and formed on the installation frame base (not shown) of the game arcade. And the front member 13 supported openably and closably with respect to the bases 11 and 12 to form the front face of the gaming machine, and the various bases are installed with the bases 11 and 12 and the front member 13 as the installation base Thus, the gaming machine is configured. Specifically, the base of the pachinko machine 10 is formed in a rectangular frame shape that opens in the front and back, and is provided on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame installed vertically in an installation frame not shown A middle frame 12 as a main body frame is assembled in an open / close and detachable manner, and the game board 20 is detachably disposed on the middle frame 12. Further, on the rear side of the game board 20, an effect display unit (effect display means) 17 as effect execution means capable of displaying effect displays is detachably disposed, and a predetermined start condition is satisfied (described later The effect display section 17 can variably display a symbol for presentation (hereinafter referred to as a decoration drawing) triggered by the winning of the pachinko ball to each start winning opening 33a, 35a). In the embodiment, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is adopted as the effect display unit 17, but the present invention is not limited thereto. A drum type effect display unit 17 or a dot matrix type Various kinds of conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various decoration drawings such as the display device can be adopted.

そして、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域21と対応する位置に前後に開口する窓部13bが形成された前記前面部材としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透明板13aで前後に開口する窓部13bが覆われて、遊技領域21を前側から目視可能な状態で遊技盤20を保護している。また、前記前枠13における窓部13bの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿14,15が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14,15を開閉し得るようになっている。実施例の前枠13には、上球受け皿14および下球受け皿15が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿14,15の一方および両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、1つの球受け皿14,15のみを備える構成とすることもできる。
また、前枠13には、窓部13bの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記演出表示部17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、ランプ装置18やスピーカ19は、パチンコ機10において各種演出を実行する演出実行手段である。
Then, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as the front member is formed openably and closably so that a window portion 13b is formed at the position corresponding to the game area 21 of the game board 20. ing. Then, the front frame 13 is covered with the window portion 13b opened in the front and back by a transparent plate 13a formed of a glass plate or a transparent synthetic resin material, and the game board 20 can be viewed from the front side Protecting Further, ball receptacles 14 and 15 capable of storing pachinko balls are provided below the window 13b in the front frame 13, and the ball receptacles 14 and 15 can be opened and closed integrally with the front frame 13. It is supposed to be. An upper ball receiving tray 14 and a lower ball receiving tray 15 are assembled to the front frame 13 of the embodiment in an upper and lower positional relationship. Note that one and both of the upper and lower ball receiving trays 14 and 15 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Moreover, it can also be set as the structure provided only with one ball saucer 14 and 15. FIG.
In addition, a lamp device (light emitting means) 18 is disposed in the front frame 13 so as to surround the outer periphery of the window portion 13b, and voices and sound effects are output to upper left and right corners of the front frame 13. Possible speakers (sound output means) 19 are provided. Then, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp unit 18 is lit / flickered, or an appropriate sound is outputted from the speaker 19 so that the symbol variation effect in the effect display unit 17 is produced. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect in accordance with the above. That is, the lamp device 18 and the speaker 19 are effect executing means for executing various effects in the pachinko machine 10.

また、前記パチンコ機10(実施例では前枠13)の前面右部方位置には、遊技者が操作可能な位置に操作ハンドル(操作手段)16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで図示しない打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が所定の発射間隔(例えば1分間に100球の発射間隔)で前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力を強弱変化するよう調節可能に構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域21においてパチンコ球が到達可能な位置(打出し位置)を任意に変更し得るようになっている。これにより、前記遊技盤20に形成された第1球流下領域21a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下領域21b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とに遊技者が任意に打ち分け得るようになっている。   Further, an operating handle (operating means) 16 is provided at a position where the player can operate at a position on the front right side of the pachinko machine 10 (the front frame 13 in the embodiment). The operating handle 16 is provided with an operating lever 16a biased in the left rotation direction, and the player rotates the operating lever 16a to rotate the operating lever 16a to operate the bat firing device (not shown). The pachinko balls stored in the upper ball receptacle 14 are shot one ball at a predetermined firing interval (for example, a firing interval of 100 balls per minute) toward the game area 21 of the gaming board 20 . Here, according to the amount of rotation of the control lever 16a, the ball striking force of the pachinko ball by the ball striking device is adjustable so as to change strength strongly, and the player adjusts the amount of rotation of the control lever 16a. The position where the pachinko ball can reach (the launch position) in the game area 21 can be arbitrarily changed. As a result, so-called "left-hand" in which pachinko balls flow down the first ball flow down area 21a (described later) formed on the game board 20, and the second ball flow down area 21b (described later) formed on the game board 20. The player can arbitrarily break the so-called "right strike" in which pachinko balls flow down.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤20の裏側に、前記演出表示部17や各種の可動演出装置や発光演出装置等が配設される設置部材(図示せず)が配設されている。設置部材は、前記遊技盤20の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤20の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤20と設置部材とがネジ止め固定される。そして、前記設置部材において前記遊技盤20との間に画成される空間に、動作および発光により演出を行う演出装置80が設置されて、設置部材を基材とする1つのユニットとして扱い得るようになっている。また、前記演出装置80に前記演出表示部17が配設されて、該演出表示部17の表示部17aが、後述する枠状装飾体25の表示窓部25aを介して遊技盤20の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、ベニヤ板等の木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
(About the game board 20)
The game board 20 is a transparent flat plate member made of a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate, and on the back side of the game board 20, the effect display unit 17 and various movable effect devices and light emission effects are provided. An installation member (not shown) on which the device and the like are disposed is disposed. The installation member is a box opened forward from a substantially rectangular back plate formed to be slightly smaller than the outer shape of the game board 20 and a picture wall projecting forward from the outer peripheral edge of the back board. The gaming board 20 and the installation member are screwed and fixed in a state in which the front end of the opening of the picture wall is in contact with the back surface of the gaming board 20. Then, in the space defined between the installation member and the game board 20, a rendering device 80 for performing effects by operation and light emission is installed so that the installation member can be treated as a single unit as a base material It has become. Further, the effect display unit 17 is disposed in the effect device 80, and the display unit 17a of the effect display unit 17 is on the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25 described later. It is configured to face. The game board 20 may be decorated by sticking a synthetic resin sheet or the like in which various patterns etc. are drawn on the surface of a wood board such as a veneer board.

前記遊技盤20の前面には、図2に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22により画成される遊技領域21に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置に、パチンコ球を排出するアウト口23が開設されている。ここで、実施例の遊技盤20には、演出表示部17の表示部17aが前面側から視認可能に臨む枠状装飾体25や、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な入球部(具体的には後述する第1始動入賞部27、第2始動入賞部28、特別入賞部36、第1ゲート部41、第2ゲート部43等)等が遊技盤設置部品として配設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。ここで、遊技領域21内で開口する球入口にパチンコ球が入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、入球口に応じて設定された所定の遊技条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。   On the front of the game board 20, as shown in FIG. 2, a guide rail 22 curved in a substantially circular shape is disposed, and in the game area 21 defined by the guide rail 22, the ball hitting and launching apparatus The game is to be played by hitting the pachinko ball fired from. In addition, mounting slots (not shown) penetrating in the front and rear direction are opened at appropriate positions in the game board 20, and various game board installation parts are attached to the respective mounting ports, and At the lowermost position, an out port 23 for discharging pachinko balls is opened. Here, in the game board 20 of the embodiment, a frame-shaped decorative body 25 on which the display unit 17a of the effect display unit 17 faces so as to be visible from the front side, and a pachinko ball which flows down the game area 21 can enter the ball. Parts (specifically, the first start winning part 27, the second start winning part 28, the special winning part 36, the first gate 41, the second gate 43, etc. described later) and the like are arranged as game board installation parts ing. Note that the number of the mounting ports formed is appropriately changed according to the number, arrangement position, and the like of various game board installation components attached to the game board 20. Here, entry of the pachinko ball into the ball entrance opening in the game area 21 is generically referred to as "ball entry", and by entering the pachinko ball into the ball entry (by entering the ball), In the case where predetermined game conditions set accordingly (for example, winning balls payout conditions, determination conditions per special drawing described later, determination conditions per common drawing) are satisfied, it may be particularly referred to as "winning".

(枠状装飾体25について)
実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央で開口する第1装着口に、前後に開口する表示窓部25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓部25aを介して演出表示部17の表示部17aを遊技盤20の前面から視認し得るよう構成されている。具体的に、前記枠状装飾体25は、前記遊技盤20の前面より前方に突出すると共に表示窓部25aを囲むよう延在し、前記遊技領域21と演出表示部17の表示部17aを区切る区画壁部25bと、該区画壁部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える。そして、前記台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部25cを遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側(具体的には区画壁部25bと案内レール22との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域21が画成されるようになっている。なお、前記台板部25cは、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。なお、前記枠状装飾体25の区画壁部25bは、枠状装飾体25(台板部25c)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記演出表示部17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体25は、前後に表示窓部25aが開口する形態に限らず、当該表示窓部25aの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。
(About the frame-shaped decoration 25)
In the game board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25a is formed in the front and back in a first mounting opening that opens substantially at the center of the game area 21 surrounded by the guide rails 22. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a played center part is attached, and the display portion 17a of the effect display portion 17 can be viewed from the front of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25 It is configured. Specifically, the frame-shaped decorative body 25 protrudes forward from the front surface of the game board 20 and extends so as to surround the display window 25a, and separates the display area 17a of the game area 21 and the effect display unit 17 A partition wall portion 25b and a thin plate-like base plate portion 25c extending outward from the rear edge of the partition wall portion 25b are provided. Then, with the base plate portion 25c in contact with the front surface of the game board 20, the frame-shaped decorative body 25 is fixed to the game board 20 by fixing the base plate portion 25c to the game board 20 from the front side by fixing means such as screws. 20, and the game area 21 in which the pachinko ball flows down is defined on the outside of the frame-like decorative body 25 (specifically, between the section wall 25b and the guide rail 22). There is. The base plate portion 25c is formed with a thickness such that pachinko balls can pass on the front side with the frame-shaped decorative body 25 attached to the game board 20. The section wall 25b of the frame-shaped decorative body 25 extends continuously from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate 25c) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing (falling) across the front side of the display unit 17 a in the effect display unit 17. In addition, the frame-shaped decorative body 25 is not limited to the form in which the display window part 25a is opened at the front and rear, but may be configured to close the whole or a part of the display window part 25a with a transparent plate or the like.

また区画壁部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が区画壁部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、実施例の遊技盤20に画成される遊技領域21は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体25の左側部を流下してアウト口23に至る第1球流下領域21aと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体25の右側部を流下してアウト口23に至る第2球流下領域21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、発射口24から打ち出されたパチンコ球が第1球流下領域(特定の球流下領域以外の球流下領域)21aを流下する所謂左打ち遊技の操作形態および当該パチンコ球が第2球流下領域(特定の球流下領域)21bを流下する所謂右打ち遊技の操作形態の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。以下の説明では、前記左打ち遊技の操作形態を左打ち操作形態(第1操作形態)と指称し、右打ち遊技の操作形態を右打ち操作形態(第2操作形態)と指称して区別する場合がある。また、前記遊技領域21は、前記枠状装飾体25の下方位置において第1および第2球流下領域21a,21bが合流するようになっており、当該第1および第2球流下領域21a,21bの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口23が合流する領域に設けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘Gが設けられており、遊技領域21を流下するパチンコ球が遊技釘Gに接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   Further, the dividing wall 25b is formed to be inclined downward in the left and right direction from the uppermost position, and the pachinko ball punched out in the game area 21 does not get stuck on the dividing wall 25b. It is formed to be guided to the right. That is, in the game area 21 defined in the game board 20 of the embodiment, the first ball flow area 21a reaching the out port 23 by the pachinko balls shot down flowing down the left side portion of the frame-shaped decorative body 25; The punched pachinko ball is divided into a second falling sphere region 21 b which flows down the right side portion of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the out port 23. As a result, by rotating the operating lever 16a of the operating handle 16 to adjust the hitting force, the pachinko ball ejected from the launch port 24 is in the first ball falling area (a ball falling area other than the specific ball falling area). The player can select any of the so-called left-handed game operation mode flowing down 21a and the so-called right-handed game operation mode where the pachinko ball flows down the second ball flow area (specific ball flow area) 21b. It is supposed to be able to In the following description, the left hitting game operation mode is referred to as a left hitting operation mode (first operation mode), and the right hitting game operation mode is referred to as a right hitting operation mode (second operation mode). There is a case. Further, in the game area 21, the first and second ball flow areas 21a and 21b merge at the lower position of the frame-shaped decorative body 25, and the first and second ball flow areas 21a and 21b. The out-ports 23 are provided in the area where the out-ports 23 merge so as to discharge the pachinko balls that have flowed down. In the game board 20, a large number of game nails G are provided in the game area 21, and pachinko balls flowing down the game area 21 come into contact with the game nails G so that the flow-down direction is irregular. It is configured to change.

前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、表示窓部25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)に、ステージ25dが設けられると共に、表示窓部25aの左側に、前記第1球流下領域21a(遊技領域21)に開口して該第1球流下領域21aを流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ25d)に取り込む球導入部25eが設けられ、該球導入部25eがステージ25dに連通するよう構成される。そして、球導入部25eからステージ25dに通出されたパチンコ球は、ステージ25d上を左右に転動した後に遊技領域21に排出されるようになっている。ここで、前記ステージ25dには、前記第1始動入賞部27の上方位置に複数の排出部が形成されて、何れかの排出部からパチンコ球が遊技領域21内に排出されるようになっている。具体的には、前記第1始動入賞部27における第1始動入賞口27aの鉛直上方および該第1始動入賞口27aに対して左右にずれた側方に排出部が設けられており、ステージ25d上のパチンコ球が排出される排出部により、第1始動入賞口27aに入賞(入球)し易くなるよう構成されている。すなわち、ステージ25dによりパチンコ球を第1始動入賞部27の配設位置上方まで誘導することで、球導入部25eに取り込まれずに第1球流下領域21aを流下したパチンコ球よりも、球導入部25eに取り込まれてステージ25dに誘導されたパチンコ球の方が第1始動入賞口27aに入賞する確率が高くなるようにしている。   As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 25d on the lower side of the display window 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 25) and the left side of the display window 25a. A ball introducing portion 25e is provided which takes in a pachinko ball which opens in the first ball flow area 21a (playing area 21) and flows down the first ball flow area 21a into the inside (stage 25d) of the frame-shaped decorative body 25. And the ball introducing portion 25e is in communication with the stage 25d. And, the pachinko ball sent out from the ball introducing portion 25e to the stage 25d is discharged to the game area 21 after rolling on the stage 25d to the left and right. Here, on the stage 25d, a plurality of discharge units are formed above the first start winning unit 27, and pachinko balls are discharged into the game area 21 from any of the discharge units. There is. Specifically, a discharge unit is provided vertically above the first start winning opening 27a in the first start winning unit 27 and laterally offset from the first start winning opening 27a, and a stage 25d is provided. The upper pachinko ball is discharged by the discharge unit, so that it is easy to win (enter) the first start winning opening 27a. That is, by guiding the pachinko ball to the upper position of the first start winning portion 27 by the stage 25d, the ball introducing portion is not taken in by the ball introducing portion 25e, and the ball introducing portion The probability that the pachinko ball taken into 25e and guided to the stage 25d will win the first starting winning opening 27a is higher.

(入球部について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(第1始動入賞部27、第2始動入賞部28、特別入賞部36、第1ゲート部41、第2ゲート部43、第1普通入賞部45および第2普通入賞部46)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機10では、前記入球部としての第1始動入賞部27および第1ゲート部41が、前記第1球流下領域21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての特別入賞部36および第2ゲート部43が、前記第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。また、実施例では、前記入球部としての第2始動入賞部28が、前記第1球流下領域21aおよび第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。すなわち、第1球流下領域21aを流下するパチンコ球が、第1始動入賞部27、第2始動入賞部28および第1ゲート部41に対して入球(入賞)し得る一方で、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が、第2始動入賞部28、特別入賞部36および第2ゲート部43に対して入球(入賞)し得るようになっており、左打ち遊技および右打ち遊技によって入球可能な入球部が少なくとも一部異なるよう構成されている。なお、実施例の遊技盤20には、前記第1および第2球流下領域21a,21bの夫々に位置するよう入球部としての普通入賞部45,46が配置されており、第1および第2球流下領域21a,21bを流下させたパチンコ球が普通入賞部45,46に入賞し得るようになっている。
(About the ball)
As shown in FIG. 2, in the gaming board 20, there are a plurality of ball entry portions (a first start winning portion 27, a second start winning portion 28, a special winning portion) in which pachinko balls flowing down the game area 21 can enter. 36, the first gate unit 41, the second gate unit 43, the first ordinary winning portion 45 and the second ordinary winning portion 46) are provided, and control according to the ball entering portion into which the pachinko ball enters is executed. Can play a game. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a position where the first starting winning portion 27 and the first gate portion 41 as the ball entering portion can enter the ball at which the pachinko ball flows down the first ball flow area 21a. The special winning portion 36 and the second gate portion 43 as the ball entering portion are provided at positions where the pachinko balls flowing down the second ball flow area 21b can enter the ball. Further, in the embodiment, the second start-up winning portion 28 as the ball entering portion is provided at a position where the pachinko balls flowing down the first ball flow down area 21a and the second ball flow down area 21b can enter the ball. . That is, while the pachinko ball flowing down the first ball flow area 21a can enter (winning) the first start winning portion 27, the second start winning portion 28 and the first gate portion 41, the second ball Pachinko balls flowing down the flow-down area 21b can enter (winning) the second start winning portion 28, the special winning portion 36 and the second gate portion 43, and the left-handed game and the right-handed game Is configured to at least partially differ in the ball entering portion capable of entering the ball. In the game board 20 of the embodiment, ordinary winning portions 45, 46 as ball entering portions are disposed to be positioned in the first and second ball flow areas 21a, 21b respectively, The pachinko ball which has flowed down the two-ball flow-down areas 21a and 21b is designed to be able to win a prize at the regular winning portions 45 and 46.

(始動入賞部27,28について)
前記第1始動入賞部27は、前記枠状装飾体25の下方位置(ステージ25dの下方位置)において遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な位置に設けられると共に、遊技領域21内において一定の開口幅で開口する第1始動入賞口27aを備えており、第1始動入賞部27の配置位置まで遊技領域21を流下したパチンコ球が常時開口する第1始動入賞口27aに一定の確率で入賞可能に構成される。前記第2始動入賞部28は、前記第1始動入賞部27の下方位置において遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な位置に設けられている。また、前記第2始動入賞部28は、始動開閉部材(開閉手段)29によって遊技領域21に対して第2始動入賞口(入賞口)28aを開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド30(図9参照)の駆動に伴って始動開閉部材29が第2始動入賞口28aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞部28は、始動入賞ソレノイド30を駆動することで遊技領域21に対する第2始動入賞口28aの開口幅が可変するよう構成され、始動開閉部材29を開放作動することで、第2始動入賞部28の配置位置まで遊技領域21を流下したパチンコ球が第2始動入賞口28aに入賞し易くなるよう構成される。
(About start winning part 27, 28)
The first start winning portion 27 is provided at a position where it is possible to win a pachinko ball flowing down the gaming area 21 at a lower position of the frame-shaped decorative body 25 (a lower position of the stage 25d). The first start winning opening 27a is opened with an opening width of the first starting winning portion 27 and the pachinko ball which has flowed down the game area 21 to the arrangement position of the first starting winning portion 27 is always open with a certain probability It is possible to win a prize. The second start winning portion 28 is provided at a position where a pachinko ball flowing down the game area 21 can be won at a position below the first start winning portion 27. Further, the second start winning portion 28 is configured to open and close the second start winning opening (winning opening) 28a with respect to the game area 21 by the start opening / closing member (opening / closing means) 29, and the start as a driving means In response to the drive of the winning solenoid 30 (see FIG. 9), the start opening / closing member 29 is configured to be displaced to a closed position for closing the second start winning opening 28a and an open position for opening the same. That is, the second start winning portion 28 is configured to change the opening width of the second start winning opening 28a with respect to the game area 21 by driving the start winning solenoid 30, and by opening the start opening / closing member 29, The pachinko ball which has flowed down the game area 21 to the arrangement position of the second start winning portion 28 is configured to easily win the second start winning opening 28a.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、遊技盤20に設けられた球流下領域21a,21bの内で、特定の球流下領域(第2球流下領域21b)を流下した遊技球が入賞し得る位置に、始動開閉部材29により第2始動入賞口28aを開閉可能な開閉入賞手段としての第2始動入賞部28が設けられている。また、遊技盤20は、前記遊技領域21(第1および第2球流下領域21a,21b)における遊技釘Gの配置やその他の遊技盤設置部品の配置等により、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球よりも、第1球流下領域21aを流下するパチンコ球の方が第1始動入賞部27の配設位置まで到達し易くなるよう構成されると共に、第1球流下領域21aを流下するパチンコ球よりも、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球の方が第2始動入賞部28の配設位置まで到達し易くなるよう構成されている。従って、第2始動入賞部28を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する後述する変短状態(特定遊技状態)の場合には、パチンコ球が第2球流下領域21bを流下する右打ち遊技で遊技を行うよう遊技者が操作ハンドル16を操作することで、所定の遊技が行われるようになっている。   That is, the pachinko machine 10 of the embodiment is a position where the gaming ball which has flowed down a specific ball flow area (second ball flow area 21b) within the ball flow areas 21a and 21b provided on the game board 20 can win a prize The second start winning portion 28 is provided as an opening and closing winning means capable of opening and closing the second start winning opening 28a by the start opening and closing member 29. In addition, the game board 20 flows down the second ball flow area 21b by the arrangement of the game nail G in the game area 21 (first and second ball flow areas 21a and 21b) and the arrangement of other game board installation parts, etc. The pachinko ball flowing down the first ball falling area 21a is configured to reach the disposition position of the first start winning portion 27 more easily than the pachinko ball that does not move, and flows down the first ball flowing area 21a The pachinko ball flowing down the second ball flow area 21b is more easily reached than the pachinko ball at the position where the second starting winning portion 28 is provided. Therefore, in the case of the below-described short-circuited state (specific gaming state) in which the second start winning portion 28 is opened and closed under the opening and closing control conditions advantageous to the player, the right-handed game in which the pachinko ball flows down the second ball flow area 21b. When the player operates the operation handle 16 to play a game, the predetermined game is performed.

また、前記第1および第2始動入賞部27,28に入賞したパチンコ球の排出経路に、パチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ31,32(図9参照)が設けられている。ここで、実施例では、各始動入賞部27,28に対応するよう前記始動入賞検出センサ31,32が個別に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口27aに対応するセンサを第1始動入賞検出センサ31と指称し、第2始動入賞口28aに対応するセンサを第2始動入賞検出センサ32と指称するものとする。この始動入賞検出センサ31,32は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図9参照)に配線接続されている。   Further, in the discharge path of the pachinko balls that have won the first and second start winning portions 27, 28, the start winning detection sensors 31, 32 (see FIG. 9) as winning detection means for detecting pachinko balls are provided There is. Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 31, 32 are individually provided to correspond to the start winning portions 27, 28, respectively, and in the following description, a sensor corresponding to the first start winning opening 27a is used. The first start winning detection sensor 31 is referred to, and the sensor corresponding to the second start winning opening 28 a is referred to as a second start detection sensor 32. The start winning detection sensors 31 and 32 are connected to the main control board 60 (see FIG. 9) disposed on the back side of the pachinko machine 10 by wiring.

そして、第1始動入賞検出センサ31からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されること(すなわち第1始動入賞部27へのパチンコ球の入賞)を第1の開始条件とし、第2始動入賞検出センサ32からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されること(すなわち第2始動入賞部28へのパチンコ球の入賞)を第2の開始条件として、第1の開始条件および第2の開始条件の何れかが成立することでメイン制御基板60のメイン制御CPU60aが特図当り(当り)か否かを判定する特図当り判定(当り判定)を行うと共に、特図当りの判定結果となることで所定の遊技特典が付与されるようになっている。具体的には、実施例のパチンコ機10では、第1および第2始動入賞検出センサ31,32によるパチンコ球の検出に伴って各種情報(乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定が行われると共に、特図当り判定の結果に基づいて前記演出表示部17において図柄変動演出が実行されるよう構成されている。そして、特図当り判定の判定結果が当りの判定結果となった場合に、該演出表示部17での図柄変動演出の結果、該演出表示部17の表示部17aに所定の当り表示となる組合せ(例えば同一演出図柄の3つ揃い等)で演出図柄が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技等の特別遊技)が付与(生起)されるようになっている。また、前記メイン制御基板60には、演出の実行を制御する演出制御基板65が配線接続されており、当該メイン制御基板60から入力される制御信号に基づいて演出制御基板65が演出表示部17を制御することで所定の図柄変動演出が実行されるようになっている。   Then, the ball detection signal from the first start winning detection sensor 31 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60 (that is, the winning of the pachinko ball to the first start winning portion 27) as a first start condition. The fact that the ball detection signal from the second start winning detection sensor 32 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60 (that is, the winning of the pachinko ball to the second start winning portion 28) is taken as the second start condition. The main control CPU 60a of the main control board 60 determines whether or not the special drawing is hit (hit) if either the first start condition or the second start condition is satisfied. At the same time, a predetermined gaming benefit is provided by the determination result per special drawing. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, various types of information (random numbers) are acquired along with detection of the pachinko balls by the first and second start winning detection sensors 31, 32, and based on the acquired information It is configured such that the symbol hitting determination is performed and the symbol variation presentation is executed in the effect display unit 17 based on the result of the special drawing hitting determination. Then, when the determination result of the special image hit determination is a hit determination result, a combination that is displayed as a predetermined hit on the display unit 17a of the effect display unit 17 as a result of the symbol variation effect in the effect display unit 17 A winning game (special game such as a big hit game or a small hit game) which is advantageous to the player is given (occurred) after the effect pattern is displayed on the fixed stop (for example, three sets of the same effect pattern). It has become. Further, a production control board 65 for controlling the execution of the production is connected to the main control board 60 by wiring, and based on the control signal inputted from the main control board 60, the production control board 65 has a production display unit 17 A predetermined symbol variation effect is performed by controlling the symbol.

また、何れかの始動入賞検出センサ31,32からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されること(すなわち第1および第2始動入賞口27a,28aへのパチンコ球の入賞)を遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定するよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサ31,32からの球検出信号の入力に基づいてパチンコ球の払い出しを指示すると共にパチンコ球の払出数(賞球数)を指示する信号(払出指示信号)をメイン制御基板60から払出制御基板に出力するようメイン制御CPU60aが制御処理を実行して、当該払出指示信号に基づいて払出制御基板が球払出装置91を作動制御することでパチンコ球が払出指示信号により指示された数のパチンコ球の払い出しを行うようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、払出条件の成立に基づいて遊技媒体(パチンコ球)の払い出しを指示する信号を払出制御手段に出力する処理を行う指示手段として機能するよう構成されている。ここで、第1および第2始動入賞口27a,28aへのパチンコ球の入賞を契機として払出条件が成立した場合には、パチンコ球の入賞が発生した始動入賞口27a,28aの種類に応じた払出数を指示する払出指示信号をメイン制御CPU60aが払出制御基板に出力するようになっている。実施例では、第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞を契機として、3個のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出指示信号を出力すると共に、第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞を契機として、2個のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出信号を出力するよう構成されている。なお、パチンコ球の入賞が発生した始動入賞口27a,28aの種類に関わらず、同じ数(例えば3個)の賞球払い出しを指示する払出信号をメイン制御CPU60aが出力するようにしてもよい。   In addition, the ball detection signal from any of the start winning detection sensors 31, 32 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60 (that is, the winning of the pachinko ball to the first and second start winning openings 27a, 28a) The main control CPU 60a is configured to determine that a predetermined number of pachinko balls are to be paid out as winning balls (winning prizes) as a payout condition of the pachinko balls which are gaming media. That is, based on the input of the ball detection signal from the start winning detection sensor 31, 32, the main control board is a signal (a payout instruction signal) instructing the payout of the pachinko ball and the payout number of the pachinko ball (the number of winning balls). The main control CPU 60a executes control processing so as to output from 60 to the payout control substrate, and the payout control substrate operates the ball payout device 91 based on the payout instruction signal, whereby the pachinko ball is instructed by the payout instruction signal The number of pachinko balls is paid out. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment is configured to function as an instruction unit that performs a process of outputting a signal instructing the payout of the game medium (pachinko ball) to the payout control unit based on the fulfillment of the payout condition. Here, in the case where the payout condition is met triggered by the pachinko ball winning in the first and second start winning openings 27a, 28a, it corresponds to the type of the start winning opening 27a, 28a in which the pachinko ball wins. The main control CPU 60a is configured to output a payout instruction signal indicating the number of payouts to the payout control board. In the embodiment, a payout instruction signal instructing payout of three pachinko balls (prize balls) is output in response to the winning of the pachinko ball in the first starting winning opening 27a, and the second starting winning opening 28a is output. In response to the winning of the pachinko ball, it is configured to output a payout signal instructing the payout of two pachinko balls (prize balls). The main control CPU 60a may output payout signals instructing the same number (for example, three) of award ball payouts regardless of the type of the start winning openings 27a and 28a where the pachinko ball has been hit.

ここで、図2に示すように、実施例の遊技盤20には、前記第1始動入賞部27の右側方(第2球流下領域21b側)に、当該第1始動入賞部27へのパチンコ球の移動を規制する規制部49が設けられている。すなわち、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球は、前記始動開閉部材29の開閉状態(開閉位置)応じて前記第2始動入賞部28に入賞し得る一方で、第1始動入賞部27にほぼ入賞不能となるよう構成されている。このため、第1球流下領域21aをパチンコ球が流下する左打ち遊技では、第1または第2始動入賞部27,28への入賞(第1および第2の開始条件の成立)を契機とする当り遊技が付与され得るのに対し、第2球流下領域21bをパチンコ球が流下する右打ち遊技では、第2始動入賞部28への入賞(第2の開始条件の成立)を契機とする当り遊技が付与され、後述のように第1および第2始動入賞部27,28の入賞を契機として付与される当り遊技の違いにより、右打ち遊技の方が当り遊技に伴いより多くの賞球を獲得し得るようになっている。   Here, as shown in FIG. 2, the gaming board 20 of the embodiment is provided with a pachinko to the first start winning part 27 on the right side (the second falling ball area 21b side) of the first start winning part 27. A restricting portion 49 that restricts the movement of the ball is provided. That is, while the pachinko ball flowing down the second ball flow area 21b can win the second start winning portion 28 according to the open / close state (opening / closing position) of the start opening / closing member 29, the first start winning portion 27 It is configured to be almost impossible to win. For this reason, in the left hitting game in which pachinko balls flow down the first ball flow area 21a, winnings on the first or second start winning portion 27, 28 (the establishment of the first and second start conditions) are triggered by In a right-handed game in which a pachinko ball flows down the second ball flow area 21b while a hit game can be awarded, a hit triggered by a winning on the second start winning portion 28 (the establishment of the second start condition) The game is granted, and as described later, due to the difference in winning game being triggered by the winning of the first and second start winning portions 27, 28, the right-handed game is hit more and more balls are played along with the game. It is supposed to be earned.

(特別入賞部36について)
前記特別入賞部36は、前記始動入賞部27,28の右側方に配置されており、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が入賞し得るようになっている。また、前記特別入賞部36は、特別開閉部材(開閉部材)37によって遊技領域21に対して特別入賞口36aを開閉するよう構成されており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド38(図9参照)の駆動に伴って特別開閉部材37が特別入賞口36aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、特別入賞部36は、特別入賞ソレノイド38の駆動に伴って特別開閉部材37が特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。ここで、特別入賞部36は、特別開閉部材37により特別入賞口36aを常には閉鎖(入賞不能状態)とするよう構成され、後述する当り遊技(当り遊技)の付与に伴って特別入賞口36aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞部36は、当り遊技が付与された当り遊技状態(特別遊技状態)で遊技者に有利な開閉制御条件で開閉し得るよう構成された入賞部として機能し、特別入賞部36が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する当り遊技(特別遊技状態)の場合には、パチンコ球が第2球流下領域21bを流下する右打ち遊技で遊技を行うよう遊技者が操作ハンドル16を操作することで、所定の遊技が行われるようになっている。
(About special prize part 36)
The special winning portion 36 is disposed on the right side of the start winning portions 27, 28, so that a pachinko ball flowing down the second ball flow area 21b can win a prize. Further, the special winning portion 36 is configured to open and close the special winning opening 36a with respect to the game area 21 by the special opening and closing member (opening and closing member) 37, and a special winning solenoid 38 (see FIG. 9) as a driving means. The special opening and closing member 37 is configured to be displaced to a closed position for closing the special winning opening 36a and an open position for opening the special winning opening 36a in accordance with the drive of. That is, the special winning portion 36 has a closed position where the special opening / closing member 37 prevents the pachinko ball from winning to the special winning opening 36a in response to the driving of the special winning solenoid 38 and the winning of the pachinko ball to the special winning opening 36a. It is configured to move between an open position to allow. Here, the special winning portion 36 is configured to always close the special winning opening 36a by the special opening / closing member 37 (in a state incapable of winning), and the special winning opening 36a is accompanied by the provision of a hit game described later. Is configured to open (make it possible to win). That is, the special winning portion 36 functions as a winning portion configured to be able to open and close under the opening / closing control condition advantageous to the player in the hit gaming state (special gaming state) to which the hit game is awarded. In the case of the hit game (special game state) opened and closed under the opening and closing control conditions advantageous to the player, the player operates the operation handle 16 so that the pachinko ball plays the game in the right hitting game flowing down the second ball flow area 21b. A predetermined game is performed by operating the game.

また、前記特別入賞部36には、前記特別入賞口36aに入賞したパチンコ球を排出する排出経路に、パチンコ球を検出する入賞検出手段としての特別入賞検出センサ40(図9参照)が設けられて、特別入賞検出センサ40が前記メイン制御基板60に配線接続されるようになっている。そして、特別入賞検出センサ40からの球検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されること(すなわち特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞)を遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定するよう構成されている。すなわち、特別入賞検出センサ40からの球検出信号の入力に基づいて前記払出指示信号をメイン制御基板60から払出制御基板に出力するようメイン制御CPU60aが制御処理を実行して、当該払出指示信号に基づいて払出制御基板が球払出装置91を作動制御することで払出指示信号により指示された数のパチンコ球が払い出されるようになっている。ここで、実施例では、特別入賞部36へのパチンコ球の入賞を契機として払出条件が成立した場合には、所定数(例えば14個)のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出指示信号を出力するよう構成されている。   Further, the special winning portion 36 is provided with a special winning detection sensor 40 (see FIG. 9) as a winning detection means for detecting a pachinko ball in the discharge path for discharging the pachinko ball which has won the special winning opening 36a. The special winning detection sensor 40 is connected to the main control board 60 by wiring. Then, the ball detection signal from the special winning detection sensor 40 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60 (that is, the winning of the pachinko ball to the special winning opening 36a) as the payout condition of the pachinko ball which is the game medium. The main control CPU 60a is configured to decide to pay out a predetermined number of pachinko balls as a winning ball (winning prize). That is, the main control CPU 60a executes control processing to output the payout instruction signal from the main control substrate 60 to the payout control substrate based on the input of the ball detection signal from the special winning detection sensor 40, and the payout instruction signal is output. Based on the operation of the dispensing control board to control the ball dispensing device 91, the pachinko balls of the number instructed by the dispensing instruction signal are dispensed. Here, in the embodiment, a payout instruction instructing payout of a predetermined number (for example, 14) of pachinko balls (prize balls) when a payout condition is met triggered by the winning of the pachinko ball in the special winning portion 36 as a trigger. It is configured to output a signal.

(ゲート部41,43について)
前記第1ゲート部41は、図2に示すように、前記枠状装飾体25の左側方に配置されて、第1球流下領域21aを流下するパチンコ球が通過可能に構成されると共に、該第1ゲート部41を通過するパチンコ球を検出する第1ゲートセンサ42が設けられている。
また、前記第2ゲート部43は、前記枠状装飾体25の右側方に配置されて、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が通過可能に構成されると共に、該第2ゲート部43を通過するパチンコ球を検出する第2ゲートセンサ44が設けられている。この第1および第2ゲートセンサ42,44は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図9参照)、何れかのゲートセンサ42,44がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されること(第1または第2ゲート部41,43の通過)を第3の開始条件として、第3の開始条件が成立することによりメイン制御基板60のメイン制御CPU60aが普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)を行うよう設定されている。そして、普図当り判定が普図当りの判定結果(開放作動を許容する判定結果)となることで前記第2始動入賞部28の始動開閉部材29を開放作動するように始動入賞ソレノイド30が駆動されるようになっている。
(About the gate parts 41 and 43)
The first gate portion 41 is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 25 as shown in FIG. 2, and is configured to allow passage of a pachinko ball flowing down the first ball flow area 21a. A first gate sensor 42 for detecting a pachinko ball passing through the first gate portion 41 is provided.
Further, the second gate portion 43 is disposed on the right side of the frame-shaped decorative body 25 and is configured to allow passage of a pachinko ball flowing down the second ball flow area 21b, and the second gate portion 43. A second gate sensor 44 is provided to detect the pachinko ball passing through. The first and second gate sensors 42 and 44 are connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 9), and any gate sensor 42 or 44 detects a pachinko ball. The third start condition is satisfied, where the third start condition is satisfied by the fact that the detection signal is input to the main control substrate 60 (the passage of the first or second gate portion 41, 43), and the main control substrate 60 The control CPU 60a is set so as to make a per-diagram determination (a determination as to whether or not the release operation is permitted). Then, the start winning solenoid 30 is driven so that the start opening / closing member 29 of the second start winning portion 28 is opened when the judgment of the common drawing is determined as the judgment result per open drawing (determination result permitting the release operation). It is supposed to be

(普通入賞部45,46について)
前記第1普通入賞部45は、前記遊技領域21(第1球流下領域21a)内において一定の開口幅で開口する第1普通入賞口45aを備えており、第1球流下領域21aを流下するパチンコ球が一定の確率で入賞可能に構成されている。また、前記第2普通入賞部46は、前記遊技領域21(第2球流下領域21b)内において一定の開口幅で開口する第2普通入賞口46aを備えており、遊技領域21を流下するパチンコ球が一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機10は、第1普通入賞部45に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第1普通入賞検出センサ47および第2普通入賞部46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第2普通入賞検出センサ48を備えている。各普通入賞検出センサ47,48は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図9参照)、普通入賞検出センサ47,48からの球検出信号がメイン制御基板60に入力されることを遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定し、前記払出制御基板に制御信号を出力して球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。なお、実施例では、第1普通入賞部45の賞球数が10個に設定されるのに対し、第2普通入賞部46の賞球数は5個に設定されている。
(About the normal winning parts 45, 46)
The first ordinary winning portion 45 is provided with a first ordinary winning opening 45a which opens with a fixed opening width in the gaming area 21 (the first falling ball area 21a), and flows down the first falling ball area 21a. Pachinko balls are configured to be able to win with a certain probability. Further, the second ordinary winning portion 46 is provided with a second ordinary winning opening 46a which opens with a constant opening width in the gaming area 21 (second ball flow area 21b), and pachinko that flows down the gaming area 21. The ball is configured to be able to win with a certain probability. The pachinko machine 10 detects a pachinko ball winning in the first ordinary prize detection sensor 47 and the second ordinary prize section 46 as a regular prize detecting means for detecting a pachinko ball which has won in the first ordinary prize section 45. A second ordinary winning detection sensor 48 is provided as a means. The ordinary winning detection sensors 47 and 48 are connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 9), and ball detection signals from the ordinary winning detection sensors 47 and 48 are transmitted to the main control board 60. The main control CPU 60a determines that a predetermined number of pachinko balls are to be paid out as winning balls (prize prizes) as a payout condition for pachinko balls that are game media to be input, and outputs a control signal to the payout control board Then, the ball dispensing device 91 is configured to dispense a predetermined number of winning balls. In the embodiment, the number of winning balls of the first ordinary winning portion 45 is set to 10, whereas the number of winning balls of the second ordinary winning portion 46 is set to 5.

(エラー検出手段について)
実施例のパチンコ機10は、複数種類のエラーの夫々を個別に検出可能な複数のエラー検出手段(エラー検出センサ)を備えている。エラー検出手段として、振動を検出する振動検出センサ200、磁気を検出する磁気検出センサ202等を、実施例のパチンコ機10は備えている。なお、以下に、振動検出センサ200、磁気検出センサ202について説明する。また、エラー検出手段としては、パチンコ球が貯留される貯留部の満杯状態を検出する満杯検出センサ等のその他の種類のエラーを検出可能な各種のセンサを備えることができる。
(About error detection means)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a plurality of error detection means (error detection sensors) capable of individually detecting each of a plurality of types of errors. The pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as error detection means, a vibration detection sensor 200 that detects vibration, a magnetic detection sensor 202 that detects magnetism, and the like. The vibration detection sensor 200 and the magnetic detection sensor 202 will be described below. In addition, as the error detection means, various sensors capable of detecting other types of errors, such as a full detection sensor for detecting a full state of the storage section in which the pachinko balls are stored can be provided.

(振動検出センサ200)
実施例のパチンコ機10は、遊技盤20の振動を検出可能な振動検出センサ(振動検出手段)200を備えている(図9参照)。この振動検出センサ200は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると2つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えており、遊技者が当該パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いた場合に、これによる振動を検出してメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)へ検出信号を出力するようになっている。これにより、パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いて遊技盤20に衝撃を与えることで、各種入賞口27a,28a,36a,45a,46aに入賞したパチンコ球が対応する入賞検出センサ31,38,47,48で検出される際にチャタリング等を発生させて複数個のパチンコ球が入賞した(検出した)ものとする不正行為等を認識することが可能となっている。また、振動検出センサ200からの検出信号(振動検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は振動検出状態を示すエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Vibration detection sensor 200)
The pachinko machine 10 of the embodiment is provided with a vibration detection sensor (vibration detection means) 200 capable of detecting the vibration of the game board 20 (see FIG. 9). The vibration detection sensor 200 is provided with a multivibrator circuit that changes the balance of two state systems when, for example, a shock of a predetermined frequency is detected, and the player makes the front frame 13 of the pachinko machine 10, the upper ball receptacle 14 and the like. Is intentionally detected, the vibration due to this is detected, and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Thus, by intentionally hitting the front frame 13 or the upper ball receptacle 14 of the pachinko machine 10 and giving an impact to the game board 20, pachinko balls that have won in the various winning openings 27a, 28a, 36a, 45a, 46a correspond. When it is detected by the winning detection sensors 31, 38, 47, 48, it becomes possible to generate chattering etc. and to recognize the injustice etc. in which a plurality of pachinko balls win (detect) There is. When a detection signal (vibration detection signal) from the vibration detection sensor 200 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) receives error information indicating a vibration detection state. It is configured to be able to output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

(磁気検出センサ202)
実施例のパチンコ機10は、磁気発生機器から出力された磁気を検出可能な磁気検出センサ(磁気検出手段)202を備えている。この磁気検出センサ202は、遊技盤20の前側において磁気発生機器から発生した磁気を、前述した各入賞検出センサ31,38,47,48が検出可能な場合に該磁気を検出可能な姿勢、位置に配設されており、磁気を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。従って、磁気発生機器を使用した各入賞検出センサ31,38,47,48に対する不正行為を、磁気検出センサ202により認識することが可能となっている。また、磁気検出センサ202からの検出信号(磁気検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は磁気検出状態を示すエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Magnetic detection sensor 202)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a magnetic detection sensor (magnetic detection means) 202 capable of detecting the magnetism output from the magnetism generating device. The magnetism detection sensor 202 can detect the magnetism generated from the magnetism generating device on the front side of the game board 20 when the above-described winning detection sensors 31, 38, 47, 48 can detect the magnetism. When the magnetism is detected, a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Therefore, it is possible for the magnetic detection sensor 202 to recognize an improper act on each of the winning detection sensors 31, 38, 47, 48 using the magnetism-generating device. Also, when a detection signal (magnetic detection signal) from the magnetic detection sensor 202 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) generates error information indicating the magnetic detection state. It is configured to be able to output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域21の外側の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aの制御処理に応じて各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。すなわち、遊技情報表示部Mは、メイン制御基板60に配線接続されており、メイン制御CPU60aの制御処理に基づいて出力される信号に従って各表示部50A,50B,52,53,55,56,57,59の発光部(LED)が点灯・消灯することにより、遊技情報を表示するよう構成されている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、右打ち表示部59等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display unit M)
At a predetermined position of the gaming board 20 (in the embodiment, at a lower left position outside the gaming area 21), a gaming information display section M is provided which displays various gaming information in accordance with the control processing of the main control CPU 60a. By visually observing the game information display section M, the player can appropriately confirm the game information necessary for the game. That is, the game information display unit M is connected to the main control board 60 by wiring, and each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57 according to a signal output based on the control process of the main control CPU 60a. , 59 are configured to display game information by turning on / off the light emitting unit (LED). Here, in the game information display unit M of the embodiment, as shown in FIG. 2, as the display unit for displaying the game information, the special view display units 50A, 50B, the special view suspension display unit 52, 53, the generic view display A section 55, a general drawing reserve display section 56, a round display section 57, a right turn display section 59 and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered and protected by a light transmissive cover body Ma, so that various game information displayed on the game information display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
図2に示すように、前記特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞部27、第2始動入賞部28への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞部27への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞部28への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)のLEDランプにより構成されている。そして、前記第1始動入賞部27へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50AのLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞部28へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50BのLEDランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部50A,50BはLEDの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special view display parts 50A and 50B)
As shown in FIG. 2, the special view display units 50A and 50B are activated by winning on the first start winning unit 27 and the second start winning unit 28 and are determined per special view (lottery drawing per special view). It is a display part which displays a special symbol for notification (hereinafter referred to as a special view) indicating the result of the symbol so as to be identifiable. Here, the special view display units 50A and 50B start the variation display of the special view with the winning of the first start winning unit 27 as a trigger, and the first special view display unit 50A and the second start winning unit 28 It consists of a second special view display unit 50B that starts variable display of special views triggered by winning, and each of the special view display units 50A and 50B is composed of a plurality (eight in the example) of LED lamps. ing. Then, triggered by the pachinko ball winning the first start winning portion 27 as a trigger, the LED lamp of the first special view display unit 50A is turned on and off sequentially to make a special view fluctuation display is performed to blink, finally the LED One of a plurality of types of special views is displayed according to the lighting position (lighting pattern) at which the lighting of the lamp is determined and stopped. In addition, with the pachinko ball winning the second start winning portion 28 as a trigger, the LED lamp of the second special view display unit 50B is turned on and off, the flickering fluctuation display is performed, and finally the LED lamp is turned on It is configured to display one of a plurality of types of special views according to the lighting position (lighting pattern) at which the determination has been stopped. Although the special view display units 50A and 50B of the embodiment are configured to display the special view according to the lighting positions of the LEDs, the present invention is not limited to this and the lighting positions may be appropriately changed to finally display the lighting. It is possible to employ a display means capable of displaying a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other special figures.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、特図当り判定の当選を認識し得る当り表示(特図当り図柄)としての100種類の特図と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示(特図はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図当り図柄や特図はずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図(特図当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。すなわち、実施例の特図表示部50A,50Bは、始動入賞検出センサ31,32の検出に伴い変動表示を行うと共に、特図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。   Specifically, as special views that can be displayed on each of the special view display portions 50A and 50B, 100 types of special views as a hit display (pattern per special view) capable of recognizing the winning of the determination per special view, One kind of special drawing as an out-of-order display (special drawing disappointing symbol) that can recognize the separation of the judgment is set corresponding to each of the special drawing display portions 50A and 50B, and the judgment result per special drawing is determined. One special drawing determined accordingly is displayed as a definite stop on the special drawing display portions 50A and 50B as a result of the special drawing fluctuation display. In addition, the number of special figures per special figure which can be displayed in each special figure display part 50A, 50B mentioned above as a special figure deviation pattern is an example, and it can change it suitably. Then, by displaying a special view (special pattern per special figure) as a hit display on any of the special view display units 50A and 50B, a hit game corresponding to the hit display is successively awarded to the player. It is supposed to be. In the following description, the special view fluctuation display performed by the first special view display unit 50A is referred to as "first special view fluctuation display", and as a result of the first special view fluctuation display, the first special view display unit 50A In some cases, a special figure that is displayed as a fixed stop may be referred to as a special figure 1. Similarly, the special view variation display performed in the second special view display unit 50B is referred to as "the second special view variation display", and as a result of the second special view variation display, the second special view display unit 50B has a determined stop display The special figure to be made may be called special figure 2. That is, the special view display units 50A and 50B of the embodiment perform the variable display according to the detection of the start winning detection sensors 31 and 32, and function as a change display means for displaying the determination result of the determination per the special view. .

なお「確定停止」とは、特図表示部50A,50Bが所定の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、特図表示部50A,50Bに特図が特図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の特図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、第1始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として600ms(ミリ秒)が設定され、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として600msが設定されている。なお、特図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく特図が停止したことを識別可能な時間であればよく、また第1始動保留情報および第2始動保留情報の夫々に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を異なる時間とすることも可能である。例えば、第1始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合よりも第2始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図インターバル時間を短くすることで、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の小気味よく進行させることができる。   The "fixed stop" is a state in which the special view display units 50A and 50B continuously display (light up) at the same lighting position for a predetermined special view fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time). That is, after the special view is displayed on the special view display unit 50A, 50B for a special view interval time and displayed for a decision stop, the next special view fluctuation display can be executed. In the embodiment, 600 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time) of the symbol fluctuation effect (first special figure fluctuation display) performed based on the first start reservation information, and the second 600 ms is set as a special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time) of the symbol fluctuation effect (second special figure fluctuation display) performed based on the start suspension information. The special figure fluctuation interval time is not limited to the above-mentioned time, and may be any time as long as it is possible to identify that the special figure has stopped, and based on each of the first start hold information and the second start hold information It is also possible to make the special figure fluctuation interval time different when the special figure fluctuation display is performed. For example, the second start is achieved by shortening the special view interval time when the special view change display is performed based on the second start hold information than when the special view change display is performed based on the first start hold information. It can be made to progress with good feeling of the design fluctuation production which is done on the basis of reservation information.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1および第2始動入賞部27,28にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞部27にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞部28にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
(Regarding the special view hold display 52, 53)
The special view reserve display units 52, 53 are winning information (various random number information such as determination random number per special drawing) acquired when the pachinko ball is won in the first and second start winning units 27, 28. This is a display unit that can display the number of holdings of the special view start hold information in a specific manner, when storing the special view start hold information in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) inside the machine. Here, as shown in FIG. 2, the special view reserve display units 52, 53 are main control RAM 60c for winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the first start winning portion 27. A first special view hold display unit 52 displaying the number of reservations stored as first special view start reserve information, and winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball is won in the second start winning unit 28 The second special view hold display unit 53 displays the number of holdings the main control RAM 60c stores as the second special view start hold information, and each of the special view hold display units 52, 53 is plural (in the embodiment, Each of the two light emitting display portions). A first special view suspension display unit 52 including a light emission display unit formed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of suspension of the first special view start suspension information is provided, and the second special view A second special view hold display unit 53 is provided in which a light emission display unit is configured from a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of pending hold of the start hold information. In other words, according to the display contents of the first and second special view reserve display sections 52 and 53, the number of times of the first special view variation display and the second special view variation display being suspended (the special The number of times) is notified.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞部27へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第1特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第1特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞部28の何れかへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第2特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第2特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of reservations of the first special view start suspension information displayed on the first special view suspension display unit 52 is incremented by one when the pachinko ball wins the first startup winning unit 27, and 1 Each time a special drawing is determined (that is, the first special drawing fluctuation display (symbol fluctuation presentation)) based on the special drawing start reservation information is performed, 1 is subtracted. Further, the number of reservations of the second special view start suspension information displayed on the second special view suspension display unit 53 is incremented by one when the pachinko ball wins a prize to any of the second startup winning unit 28, It is decremented by one every time a special drawing-performing judgment (second special drawing fluctuation display (symbol fluctuation presentation)) is performed based on the second special drawing start reservation information. In addition, a predetermined upper limit number ("4" for any of the embodiments) is set as the number of reservations of the first and second special view start suspension information, and the first and second special features are set up to the upper limit number. It is set to be able to add the number of pendings of the figure start pending information respectively. Each of the first and second special view reserve display units 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) adjacent LEDs, and the number of start reserve memories is “1” to “2”. In the case of “], the corresponding special view hold display units 52, 53 are sequentially lighted in a predetermined order (for example, the left side), and the corresponding special view hold when the number of start reserve memories is“ 3 ”to By blinking the display units 52 and 53 in order in a predetermined order (for example, the left side), the player can grasp the number of reservations of each special view start reservation information.

また、実施例では、後述するように、前記第1始動入賞部27および第2始動入賞部28に入賞した順で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定を行うよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、第1および第2始動入賞部27,28への入賞の何れかを優先することなく両始動入賞部27,28への入賞順で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定を行うよう構成されており、前記メイン制御RAM60cには、特図始動保留情報の入賞順を認識し得る状態で該特図始動保留情報(第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報)が記憶されるようになっている。   Further, in the embodiment, as will be described later, the special drawing start reservation information is read out in the order of winning in the first starting winning part 27 and the second starting winning part 28, and the special drawing hit determination is performed. That is, the pachinko machine 10 of the embodiment does not give priority to any of the winnings to the first and second start winning portions 27 and 28. The special drawing start reservation information is given in the winning order to both start winning portions 27 and 28. The main control RAM 60c is configured to be able to recognize the winning order of the special view start suspension information, and the special view start suspension information (first special view startup suspension information and The second special view start reservation information) is stored.

(ラウンド表示部57について)
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の当り遊技の中から1つの当り遊技が決定される。この当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57(図9参照)が、前記遊技情報表示部Mに設けられている。本実施例では、当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」の1種類が設定されており、該ラウンド表示部57で規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。なお、実施例のように、パチンコ機10に設定されている当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部57を省略することができる。
(About the round display unit 57)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when winning is made in the special figure hit determination, one hit game is determined from among a plurality of types of hit games described later. In this winning game, a plurality of types having different prescribed round numbers are set, and a round display unit 57 (see FIG. 9) for notifying the prescribed round number of the winning game won is displayed on the gaming information display unit M. It is provided. In the present embodiment, one type of “two times” is set as the specified number of rounds of the hit game, and the specified number of specified rounds is notified by the round display unit 57 in a distinguishable manner. In addition, as in the embodiment, when the prescribed number of rounds of the hit game set in the pachinko machine 10 is the same, the round display unit 57 can be omitted.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ42,44のパチンコ球の検出(ゲート部41,43のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55は、複数個(実施例では2個)のLEDランプにより構成されており、ゲートセンサ42,44のパチンコ球の検出(ゲート部41,43のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部55のLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示(普図変動表示)が行われ、最終的にLEDランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の1つを表示するようになっている。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例では、普図表示部55で2種類の普図当りを表示すると共に、1種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。なお、普図当りを認識させる普図について、以後の説明において普図当り図柄1、普図当り図柄2と区別する場合がある。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ42,44の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。なお、実施例の普図表示部55はLEDの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About the common drawing display unit 55)
The broadcast map display unit 55 is a notification for showing a result of the judgment (release judgment) per broadcast drawing performed upon detection of the pachinko balls of the gate sensors 42 and 44 (passage of the pachinko balls of the gate portions 41 and 43) It is a display part which displays an ordinary symbol (hereinafter referred to as a common figure) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the common view display unit 55 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LED lamps, and detection of the pachinko balls of the gate sensors 42 and 44 (gate unit 41, In response to the passage of 43 pachinko balls), the LED lamp of the common drawing display unit 55 turns on and off one after another. A fluctuating fluctuation display (common drawing fluctuation display) is performed, and finally the LED lamp is decided According to the lighting position (lighting pattern) which has been turned on, one of a plurality of common drawings is displayed. Then, it is possible to recognize a common drawing or an outlier from the final display result of the common drawing display unit 55. That is, the common drawing display unit 55 is a normal symbol display means that changes and stops the normal symbol indicating the determination result of the common drawing hit determination. In the embodiment, the common drawing display unit 55 is configured to display two kinds of common drawing and to display one kind of common drawing. In the following description, a common drawing for recognizing a common drawing may be distinguished from a common drawing per symbol 1 and a common drawing per symbol 2 in the following description. That is, the common view display unit 55 of the embodiment functions as a variable display means for displaying the determination result of the common determination per determination while displaying the change display according to the detection of the gate sensors 42 and 44. Although the common view display unit 55 of the embodiment is configured to display a common view according to the lighting position of the LED, the present invention is not limited to this and the lighting position is appropriately changed to change the display mode to finally display the lighting It may be any form as long as it can be used, and a display unit capable of displaying a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other common figures can be adopted.

なお「確定停止」とは、普図表示部55が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、普図表示部55に普図が普図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、普図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。   Note that “determination stop” is a state in which the common drawing display unit 55 continuously displays (lights up) at the same lighting position for a predetermined common drawing fluctuation interval time (general drawing fluctuation standby time). That is, after the common drawing is lighted and displayed on the common drawing display unit 55 over the common drawing interval time and displayed in the fixed stop state, the next common drawing fluctuation display can be executed. In the embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the spread fluctuation interval time. The spread map fluctuation interval time is not limited to the above-described time, and may be any time that can identify that the spread map has stopped.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部41,43をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部41,43をパチンコ球が通過すると1加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(About the stock map display section 56)
The common drawing reservation display unit 56 stores the opening determination information (various random number information such as the judgment random number per common drawing) acquired when the pachinko ball passes through the gate units 41 and 43, as storage means (inside the machine) The embodiment is a display unit that displays the number of pending general drawing start pending information in a distinguishable manner when the main control RAM 60c) stores the common drawing start pending information. Here, as shown in FIG. 2, the common view suspension display unit 56 is constituted by a plurality of (two in the embodiment) light emission display units, and the display contents of the common view suspension display unit 56 are suspended. The number of fluctuations of the common map being broadcast is reported. When the pachinko ball passes through the gate sections 41 and 43, 1 is added to the number of common drawing start reservation memories displayed on the common drawing reservation display unit 56, and per common drawing determination based on the common drawing start reservation information (general drawing fluctuation Each time display is performed, 1 is subtracted. In addition, a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment) is set as the common drawing start reservation memory number, and the common drawing start reservation memory number can be added to the upper limit number.

(右打ち表示部59について)
前記右打ち表示部(第1の報知手段)59は、前記第2球流下領域21bへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が適した右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例では、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が入賞し易い入賞部(実施例では第2始動入賞部28)が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態(具体的には、後述する変短状態)である場合や、第2球流下領域21bに配設された特別入賞部36が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する当り遊技が行われている当り遊技状態である場合が右打ち遊技状態に該当している。そして、右打ち遊技状態以外の遊技状態(実施例では非変短状態)である場合が左打ち遊技状態に該当している。すなわち、右打ち遊技状態では、第2球流下領域21bへパチンコ球を打ち出すように操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作して遊技を行うことで、第1球流下領域21aへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、多くの利益(例えば第2ゲート部43への入球を契機とした第2始動入賞部28への入賞や、特別入賞部36への入賞)を遊技者が獲得可能な遊技状態である。このように、右打ち表示部59は、点灯により操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作すること(右打ち遊技状態であること)を報知し、消灯により操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作すること(すなわち左打ち遊技状態であること)を報知し得るようになっている。
(About the right-handed display unit 59)
The right-handed display unit (first notification means) 59 is a display unit that can specify that a right-handed gaming state suitable for right-handed gaming is suitable for hitting a pachinko ball into the second falling ball area 21b. . In the embodiment, the specific gaming state (specifically, the winning portion (in the embodiment, the second start winning portion 28) which the pachinko ball flowing down the second ball flow area 21b is likely to win is opened and closed under the opening and closing control conditions advantageous to the player. If the game is in the below-mentioned state or if the special winning portion 36 disposed in the second ball flow area 21b is opened and closed under conditions advantageous to the player, a hit game is being played. The case where it is a state corresponds to the right-handed game state. And the case where it is a gaming state other than the right-handed gaming state (in the example, the non-shortened state) corresponds to the left-handed gaming state. That is, in the right-handed gaming state, the pachinko ball is launched into the first falling ball area 21a by operating the operation handle 16 in the right-handed operation mode to play the pachinko ball into the second falling ball area 21b. The player has many benefits (for example, winning in the second start winning portion 28 or winning in the special winning portion 36 triggered by entering the second gate portion 43) as compared to playing It is a game state that can be acquired. As described above, the right-handed display unit 59 notifies that the operation handle 16 is operated in the right-handed operation mode by lighting (in the right-handed gaming state), and operates the operation handle 16 in the left-handed operation mode when turned off. It is possible to indicate that it is to be done (that is, to be in the left strike game state).

また、前記右打ち表示部59は、前記右打ち遊技状態に移行すると同時に点灯し、右打ち遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、右打ち遊技状態の間は右打ち表示部59を継続して点灯するようになっている。すなわち、右打ち遊技状態の間は右打ち表示部59が同じ態様で報知するよう構成されている。実施例では、前記第1または第2特図表示部50A,50Bに特図当り図柄が確定停止されて当り遊技を開始することで右打ち表示部59を点灯し、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たす(具体的には当り遊技後に所定の変動回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる)ことで右打ち表示部59を消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部59に信号を出力して発光を制御している。   The right-handed display unit 59 is turned on simultaneously with the transition to the right-handed gaming state, and is turned off as soon as the right-handed gaming state ends. In addition, during the right-handed gaming state, the right-handed display unit 59 is continuously lit. That is, the right-handed display unit 59 is configured to notify in the same manner during the right-handed gaming state. In the embodiment, the first special symbol display unit 50A, 50B is determined and stopped in the special drawing per symbol, and the right hitting display unit 59 is lighted by starting the hit game, and the variation period of the grant period is Main control to turn off the right-handed display unit 59 by satisfying the end condition of the fluctuation state with progress (specifically, symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) of a predetermined number of times of fluctuation is performed after hitting) The CPU 60a outputs a signal to the right-handed display unit 59 to control light emission.

ここで、この右打ち表示部59は、1個のLEDランプから構成されている。すなわち、右打ち表示部59は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から右打ち表示部59を点灯する単一の信号(第1の報知信号)が出力されることで点灯(右打ち操作形態を報知)し、当該信号の出力停止に伴って消灯するよう制御されている。ここで、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、右打ち操作形態の報知開始を指示する制御コマンド(後述するオープニング指定コマンドCMD1)を演出制御基板65に出力する際に、右打ち表示部59を点灯する信号を出力するよう構成されて、右打ち遊技状態への移行と同時に右打ち表示部59が点灯(報知)するようになっている。また、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、右打ち操作形態の報知終了を指示する制御コマンド(後述する変短終了コマンドCMD7または第4の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技の当り終了指定コマンドCMD6)を演出制御基板65に出力する際に、右打ち表示部59への信号の出力を停止するよう構成されて、右打ち遊技状態の終了と同時に右打ち表示部59が消灯(報知終了)するように構成されている。   Here, the right-handed display unit 59 is configured of one LED lamp. That is, the right-handed display unit 59 is a single signal (first signal) for lighting the right-handed display unit 59 from the main control board 60 (main control CPU 60a) in the right-handed gaming state operated in the right-handed operation mode. When the notification signal is output, it is turned on (informing a right-handed operation form), and is controlled to be turned off in response to the output stop of the signal. Here, when the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs a control command (opening specification command CMD1 described later) instructing start of notification of right-handed operation to the effect control board 65, the right-handed display unit 59 Is configured to output a signal for lighting up, and the right-handed display unit 59 is lighted (notified) simultaneously with the transition to the right-handed gaming state. Further, the main control board 60 (main control CPU 60a) is a control command instructing an end of notification of the right-handed operation mode (a change game termination command CMD7 described later or a fourth hit notification condition is satisfied) When outputting the end designation command CMD6) to the effect control board 65, the output of the signal to the right-handed display unit 59 is configured to be stopped, and the right-handed display unit 59 is turned off simultaneously with the end of the right-handed gaming state ( End of notification).

ここで、前記遊技情報表示部Mの表示領域は、前記演出表示部17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、演出表示部17で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、遊技情報表示部Mに表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57,59等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   Here, the display area of the game information display unit M is set to be extremely small compared to the display area of the effect or the like executed by the effect display unit 17, and various effects executed by the effect display unit 17 It is difficult for the player who is focused on to easily recognize each piece of information displayed on the game information display unit M. Each of the display units 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57, 59, etc. of the game information display unit M can be individually controlled to turn on or off as long as the corresponding information can be displayed or notified. A light emitting display unit including a plurality of LEDs, or a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be employed.

(演出表示部17について)
前記演出表示部17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列L,中図柄列C,右図柄列Rの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第1始動入賞口27aまたは第2始動入賞口28aへの入賞を契機として、各図柄列L,C,Rの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の演出表示部17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置300が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列L,C,Rの有効停止位置300を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の演出表示部17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、演出表示部17は、始動入賞口27a,28aへの入賞(具体的には、始動入賞検出センサ31,32による球検出)を開始条件として、該開始条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
(About effect display unit 17)
In the effect display unit 17, as shown in FIG. 2, three symbol rows of left symbol row L, middle symbol row C and right symbol row R capable of fluctuating display of the decoration drawing are set in the left-right horizontal alignment With the winning of the first starting winning opening 27a or the second starting winning opening 28a as a trigger, the decoration of each symbol row L, C, R is started to change. In the effect display unit 17 of the embodiment, an effective stop position 300 capable of stopping and displaying one decoration figure is set as a result of the symbol variation effect, and each symbol row L, C, R is effective by the symbol variation effect. It is designed to derive a symbol combination of a decoration that is displayed as a fixed stop on the stop symbol effective line in which the stop position 300 is combined. That is, in the effect display unit 17 of the embodiment, one stop symbol effective line is set. In addition, the effect display unit 17 takes a winning on the start winning opening 27a, 28a (specifically, ball detection by the start winning detection sensors 31, 32) as a start condition, and symbol fluctuation effect triggered by the establishment of the start condition. Is configured to run.

また、前記演出表示部17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列L,C,Rの有効停止位置300に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列L,C,Rの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて、有効停止位置300に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置300に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置300に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置300において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the effect display unit 17, before the symbol variation effect is finished, the decoration drawing is temporarily displayed temporarily at the effective stop position 300 of each symbol row L, C, R, and each symbol row L, C, C, One of the symbol variation effects is to be ended by the display of the decoration of R being fixed and stopped and displayed. That is, the symbol fluctuation effect (the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display) is decided from the start of the fluctuation of the decoration figure (special figure 1 and special figure 2) to be performed based on one special drawing start reservation information. It is designed to be executed once before stopping. The "variation display" is a state in which the decorative drawings displayed at the effective stop position 300 are changed in a predetermined order in each of the symbol rows L, C, R. And "decision stop" of the decoration figure is a state where the decoration figure is continuously stopped and displayed for a predetermined special figure fluctuation interval time in the effective stop position 300 in each of the symbol rows L, C, R . In addition, with the “temporary stop” of the decoration drawing, the decoration drawing displayed so as to stay at the effective stop position 300 in each of the symbol rows L, C, R does not stop continuously for the special drawing fluctuation interval time is there. That is, the temporary stop of the decoration drawing includes the state in which the decoration drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 300 and the state in which the display is stopped and displayed in a shorter time than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと演出表示部17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと演出表示部17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special view display unit 50A and the effect display unit 17, the first special view change display and the symbol change presentation relating to the first special view change display are started, and the special view 1 and the decoration view are determined stop display Be done. Similarly, in the second special view display unit 50B and the effect display unit 17, the second special view change display and the symbol change presentation relating to the second special view change display are started, and the special view 2 and the decoration view are determined stop display Be done. In the case where the special view variation display is not simultaneously performed in the first and second special view display units 50A and 50B, and the special view variation display is performed in one of the special view display units 50A and 50B, It is reserved and stored as first or second special drawing start reservation information corresponding to the main control RAM 60c.

実施例に係る演出表示部17には、各図柄列L,C,Rに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列L,C,Rで順番に変動表示されるようになっている。なお、実施例では、中図柄列Cに、前記10種類の基本飾図とは別に特殊飾図(特殊図柄)として「J」が設定されている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。   In the effect display unit 17 according to the embodiment, ten kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings for each symbol row L, C, R, and the basic decoration drawings It is designed to be variably displayed in order with the symbol rows L, C, R. In the embodiment, "J" is set in the middle symbol row C as a special decoration figure (special symbol) separately from the above-mentioned 10 types of basic decoration figures. In addition, as a decoration figure, it is not restricted to this, and it is set as the form which a player can distinguish and distinguish each decoration figure like arbitrary numbers, characters, patterns, etc.

そして、前記演出表示部17における各図柄列L,C,Rの有効停止位置300(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列L,C,Rの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、特図当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置300に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この特図当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部17に表示される特図当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な開閉作動条件で特別入賞部36を開閉する当り遊技が付与される。一方で、演出表示部17の有効停止位置300に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部17のはずれ表示となる。   Then, the decoration drawing of each symbol row L, C, R displayed on the effective stop position 300 (stop symbol effective line) of each symbol row L, C, R in the effect display unit 17 is displayed in the stop combination by the symbol combination of the hit. When there is, it is possible to grasp that the hit game is provided. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) is set such that the same decoration is fixedly displayed at the effective stop position 300 of each symbol row as the symbol combination per special drawing. ing. The symbol combination of the decoration that can recognize the special image is displayed on the special image displayed on the effect display unit 17, and the special winning portion 36 is opened and closed under the opening / closing operation condition advantageous to the player after the symbol variation effect is finished. A hit game is awarded. On the other hand, in the case where the symbols of all the rows displayed in a fixed stop at the effective stop position 300 of the effect display unit 17 are different in type, the symbol combination (for example, "123", "734", "171", etc.) ), It can be recognized in principle that it is an "dropout" in which a hit game is not awarded. The symbol combination of the decoration that can recognize the disappointing is the disappointing display of the effect display unit 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Lおよび右図柄列R)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列C)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Lおよび右図柄列Rに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Lおよび右図柄列R)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列C)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   In addition, in the symbol fluctuation rendition, the same decoration figure is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row L and the right symbol row R) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented In the example, the player can recognize that the reach has been generated by the display (reach display) in which the middle symbol row C) is variably displayed. As an example of a specific reach display, it becomes a symbol combination ("1 1 1", "4 4 4", etc.) in which the same decoration is stopped and displayed on the left symbol row L and the right symbol row R. Note that “「 ”indicates that it is in motion. Moreover, the decoration figure of the specific symbol row (left symbol row L and right symbol row R) which forms reach indication is made into the state of temporary stop indication, the decoration figure stops in the remaining symbol row (middle symbol row C) After being displayed (provisional stop display), the decoration figures of all the symbol rows are to be displayed as a fixed stop.

前記演出表示部17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、演出表示部17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、演出表示部17の各図柄列L,C,Rに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   As a result of the special view variation display in the first special view display unit 50A and the second special view display unit 50B, the effect display unit 17 displays a symbol combination of a decoration according to the special view to be displayed. That is, the special drawing displayed on the first special drawing display unit 50A and the second special drawing display unit 50B respectively correspond to the symbol combination of the decorative drawing displayed on the effect display unit 17, and the symbol variation production is When it is finished, the special drawing is fixedly stopped on the first special drawing display unit 50A and the second special drawing display unit 50B, and the decoration drawing is fixedly displayed on each symbol row L, C, R of the effect display unit 17 It is supposed to be. In addition, the symbol combination of the decoration figure for the special symbol is not limited to one to one, and the symbol combination with one decoration figure is to be selected from the symbol combinations with a plurality of decoration figures for one special symbol There is.

前記演出表示部17は、表示制御基板70の制御に基づいて画像を表示可能な複数の画層(レイヤ)を積層表示することで、各画層の画像を重ね合わせた任意の画像を表示し得るよう構成されている。すなわち、表示する画像を複数層のレイヤに分けて積層表示し、背景等を表示する不透明なレイヤの前側のレイヤに遊技者に視認させたい画像を表示すると共に、遊技者に視認させたくない画像を不透明なレイヤの後側のレイヤに表示することで、遊技者に視認させたい画像のみを表示部17aに視認可能に表示することができる。なお、このようなレイヤを用いた画像処理においては、不透明なレイヤの後側のレイヤに表示される画像は、遊技者には視認不能な状態となっていることから、遊技者にとっては実行されていないことに等しい状態となる。そして、演出表示部17では、図柄表示演出と、後述する操作ハンドル16の操作形態の報知表示と、エラー表示(エラー報知)とを、レイヤ処理によって遊技者や店員に視認可能に表示したり視認不能な状態とすることが任意に可能になっている。   The effect display unit 17 displays a plurality of layers (layers) capable of displaying an image based on the control of the display control board 70 to display an arbitrary image obtained by superposing the images of the layers. It is configured to earn. That is, the image to be displayed is divided into a plurality of layers and displayed in layers, and an image to be made to be visually recognized by the player is displayed on the layer on the front side of the opaque layer displaying the background etc. By displaying on the layer on the rear side of the opaque layer, only the image that the player wants to visually recognize can be visibly displayed on the display unit 17a. In the image processing using such a layer, the image displayed on the layer on the rear side of the opaque layer is not visible to the player, so it is executed for the player. It is equivalent to not being done. Then, in the effect display unit 17, the symbol display effect, the notification display of the operation form of the operation handle 16 to be described later, and the error display (error notification) can be displayed visually or visible to the player or the store clerk by layer processing. It is arbitrarily possible to make it impossible.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About a definite change state)
The pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing the first bonus game state as a game state advantageous to the player after the end of the hit game. Here, as the first bonus game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 36a is a state where it increases compared to the state where the first bonus game state is not provided. Specifically, in the first bonus game state, it is possible to increase the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 36a by changing the probability of winning the determination per special drawing from the low probability to the high probability. In the following description, the first bonus game state is referred to as a "probable change state" for the sake of convenience.

ここで、後述するように当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は確変フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as described later, when a definite change state is given after the end of the hit game, "1" is set to the definite change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and no definite change state is given. The probability change flag is set to "0". Further, the number of definite variations is set in the fixed variation number counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each of the symbol variation effects (every special figure variation display) to "0". If it does, the probability change flag is set to "0".

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口28aを開放する始動開閉部材29の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口28aを開放する始動開閉部材29の開放時間を増やすに際しては、始動開閉部材29の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動開閉部材29の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、実施例の変短状態は、第2始動入賞部28を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態である。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。
(About the change state)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing a second bonus game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the end of the hit game. Here, as the second bonus game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start winning opening 28a is increased compared to the state (first game state) in which the second bonus game state is not provided. It is an easy winning state (it becomes easy to win). Specifically, in the second bonus game state, (1) shortening the fluctuation time of the spread map fluctuation display, (2) changing the probability per spread map from low to high probability, (3) once per spread map By increasing the opening time of the start opening / closing member 29 for opening the second start winning opening 28a, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start winning opening 28a can be increased. In the second bonus game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. When increasing the opening time of the start opening / closing member 29 for opening the second start winning opening 28a per one common drawing, the opening time of the start opening / closing member 29 may be simply extended, or It can also be realized by increasing the number of times the start opening / closing member 29 is opened, or these may be combined. In the embodiment, the second bonus game state is referred to as a variable state, and the variable state of the embodiment is set by combining the above (1) to (3). Further, a state in which no variable state is given is referred to as a non-variable state. That is, the variable state of the embodiment is a specific gaming state in which the second start winning portion 28 is opened and closed under the opening and closing control conditions advantageous to the player. In the embodiment, 500 ms is set until the next common spread fluctuation is performed (the common spread fluctuation interval) after the display of the common spread is determined and stopped.

実施例では、特図当り判定に当選した時点における遊技状態および特図当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて変短状態を当り遊技後に付与するか否かが定まるよう構成されている。すなわち、変短状態(特定遊技状態)を付与する付与条件として、特図当り判定に当選した時点における遊技状態および特図当り図柄(当り遊技)の種類の組み合わせが特図当り図柄(当り遊技)毎に定められており、何れかの付与条件が成立することで当り遊技後に変短状態が付与されるようになっている。すなわち、成立する変短状態の付与条件毎に、変短状態を付与する付与期間としての変動回数(変短回数)が定まるよう構成されている。なお、変短状態を付与する付与条件となる遊技状態および特図当り図柄(当り遊技)の種類の組み合わせ、および付与条件毎の変短回数については、後述当り遊技の説明に関連して説明する。   In the embodiment, according to the gaming state at the time of winning the special drawing hit determination and the type of the special drawing per symbol (special drawing 1 or special drawing 2), it is determined whether or not to give or not to give after the hitting hit depending on the type of symbol It is done. That is, a combination of the gaming state at the time of winning the determination per special drawing and the type of symbol per special drawing (per game) as a provision condition for imparting a variation state (specific gaming state) is a symbol per special figure (per game) It is determined for each time, and the fluctuation state is given after the hitting game by the satisfaction of any giving condition. That is, the number of times of variation (the number of times of variation) as the provision period for applying the variation state is determined for each of the provision conditions of the variation state which is established. In addition, the combination of types of gaming state and special pattern (per game) which become the granting conditions for granting the fluctuation state, and the number of times of deformation for each granting condition will be described later in relation to the explanation of the winning game. .

ここで、後述するように当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as described later, when the variable short state is given after the end of the hit game, the variable short flag set in the storage area of the main control RAM 60 c is set to “1” and the short short state is given If not, the variable short flag is set to "0". Further, the number of times of variation is set in the number of times of variation counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each of the symbol variation effects (every special figure variation display). When it becomes “,” the variable short flag is set to “0”.

(当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される当り遊技について説明する。当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに特図当り図柄が確定停止表示された後(図柄変動演出の終了後)に付与されるよう設定されており、当選した当り遊技(特図当り図柄)の種類に応じて特別入賞部36の特別開閉部材37が開閉動作される。当り遊技は、図14に示すように、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに特図当り図柄が停止表示された後に開始され、当り遊技の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング時間(開始待機時間)と、オープニング時間経過後に行われる規定ラウンド数だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、当り遊技の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング時間(終了待機時間)とにより構成されている。すなわち、前記当り遊技は、前記特別入賞部36の特別開閉部材37を閉鎖状態に保持するオープニング時間の経過後に、当該特別開閉部材37を開閉作動するラウンド遊技が行われるよう設定されている。また、当り遊技は、前記特別入賞部36の特別開閉部材37を開閉作動する最終のラウンド遊技の後に、当該特別開閉部材37を閉鎖状態に保持するエンディング時間が設定されている。なお、実施例の規定ラウンド数は、2回のラウンド遊技に設定してあるが、これに限られるものではなく、適宜に設定できる。また各図において、「OP」はオープニング時間を示し、「1R」および「2R」は対応する各回のラウンド遊技を示し、「INT」はラウンド間インターバル時間を示し、「EN」はエンディング時間を示している。
(About per game)
Next, the hit game provided by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The hit game is awarded after the symbol is displayed on the first special view display unit 50A or the second special view display unit 50B as a result of the special view change display as the result of the special view change display (the end of the symbol change presentation is ended) The special opening and closing member 37 of the special winning portion 36 is opened and closed in accordance with the type of the winning game (special symbol special symbol). The hit game is started, as shown in FIG. 14, as a result of the special view variation display, the special view is displayed on the special view display portions 50A and 50B for a special view, and an opening effect indicating the start of the hit game is executed. Opening time (starting standby time) and a round game repeated with an interval time between rounds by the specified number of rounds performed after the opening time, and an ending time (ending standby) in which ending effect indicating the end of the hit game is executed Time) and. That is, in the hit game, a round game in which the special opening and closing member 37 is opened and closed is performed after the opening time for holding the special opening and closing member 37 of the special winning portion 36 in the closed state. In the hit game, an ending time for holding the special opening and closing member 37 in the closed state is set after the final round game in which the special opening and closing member 37 of the special winning portion 36 is opened and closed. In addition, although the prescription | regulation round number of the Example is set to the round game of 2 times, it is not restricted to this, It can set suitably. In each figure, "OP" indicates an opening time, "1R" and "2R" indicate corresponding round games, "INT" indicates an inter-round interval time, and "EN" indicates an ending time. ing.

また、1回のラウンド遊技は、特別入賞口36aに規定個数(例えば、8個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、ラウンド間インターバル時間の間は、前記特別開閉部材37が閉鎖状態で保持される。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の開始に伴って、メイン制御RAM60cに当り付与フラグに「1」を設定すると共に、当り遊技の終了(エンディング時間の経過)に伴い当り付与フラグに「0」を設定するよう構成されて、当り付与フラグを参照することで当り遊技中であることを認識し得るようになっている。   In addition, one round game is ended when a specified number (for example, eight) of pachinko balls are won in the special winning opening 36a, or a specified time (round game time) has elapsed since the start of each round game. Do. The special opening and closing member 37 is held closed during the inter-round interval time. Then, the main control CPU 60a sets the hitting flag to "1" in the main control RAM 60c with the start of the hitting game, and the hitting flag is "0" when the hitting game is over (the ending of the ending time). Is set so that it is possible to recognize that a game is being played by referring to the award flag.

ここで、前記当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部36の特別開閉部材37の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別開閉部材37の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間(例えば40ミリ秒)に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間(例えば1秒)に設定することができる。実施例では、各ラウンド遊技において長時間開放動作または短時間開放動作の何れかのみを行うよう設定されている。なお1回のラウンド遊技において長時間開放動作や短時間開放動作を複数回行うよう設定することも可能である。   Here, the opening operation of the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 in each round game of the hit game is performed under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval (every 0.6 seconds in the embodiment). , A long time opening operation for continuing the opening for a time when a prescribed number of pachinko balls defined in the round game can be won in one opening operation (operation from opening to closing), and the long time opening operation The special opening / closing member 37 can be configured by any of the short time opening operations in which the opening time of the special opening / closing member 37 is set shorter, or the long time opening operation and the short time opening operation can be combined appropriately. The short-time release operation is set to a time (for example, 40 milliseconds) in which the pachinko ball is substantially impossible to win in one release operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval. Even if the pachinko ball is an open time in which the pachinko ball can win a prize, the predetermined number of pachinko balls can be set to a time substantially impossible (for example, one second). In the embodiment, only one of the long opening operation and the short opening operation is set in each round game. It is also possible to set so as to perform a long time opening operation or a short time opening operation a plurality of times in one round game.

(当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の当り遊技の中から1つの当り遊技が決定され、その決定された当り遊技が付与される。ここで、複数種類の当り遊技の内で何れの当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の特図当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E、図柄F、図柄G、図柄H、図柄Iの9つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図当り図柄に応じた当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の特図当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄d、図柄e、図柄f、図柄g、図柄h、図柄iの9つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図当り図柄に応じた当り遊技が付与される。ここで、100種類の特図当り図柄としての特図1は、図柄Aに1種類、図柄Bに3種類、図柄Cに3種類、図柄Dに3種類、図柄Eに17種類、図柄Fに3種類、図柄Gに20種類、図柄Hに25種類、図柄Iに25種類が夫々振り分けられている。また、100種類の特図当り図柄としての特図2は、図柄aに1種類、図柄bに3種類、図柄cに3種類、図柄dに3種類、図柄eに17種類、図柄fに3種類、図柄gに20種類、図柄hに25種類、図柄iに25種類が夫々振り分けられている。
(About the type of hit game)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when winning is made per special drawing determination, one hit game is determined from among a plurality of types of hit games that have different values to be given to the player, and the determination is made The hit game is awarded. Here, among the plurality of types of hit games, which hit game is awarded is the type of symbol (special figure 1 and special figure 2) per special figure determined when winning the special figure determination. It is decided based on that. In the embodiment, the special figure 1 as a special figure per symbol which can be displayed on the first special figure display unit 50A is a symbol A, a symbol B, a symbol C, a symbol D, a symbol E, a symbol F, a symbol G, a symbol H, it is classified into nine groups of the symbol I, and a hit game corresponding to the symbol per special image displayed stop fixed on the first special image display unit 50A is provided. Similarly, in the embodiment, the special figure 2 as the 100 types of special figure symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B is a symbol a, a symbol b, a symbol c, a symbol d, a symbol e, a symbol f, a symbol The game is classified into nine groups of g, symbol h, and symbol i, and a hit game corresponding to the symbol per special figure displayed stop fixed on the second special figure display unit 50B is awarded. Here, 100 special characters per special drawing as special design 1 are one type for design A, three types for design B, three types for design C, three types for design D, 17 types for design E, and design F Three types, 20 types for symbol G, 25 types for symbol H, and 25 types for symbol I, respectively. In addition, as special design 2 as 100 kinds of special design per design figure, 1 type in design a, 3 types in design b, 3 types in design c, 3 types in design d, 17 types in design e, 3 in design f There are 20 types for type, symbol g, 25 types for symbol h, and 25 types for symbol i.

(第1特図始動保留情報に基づく当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から1つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3(a)に示すように、第1始動入賞口27aへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、9種類の図柄(図柄A〜図柄I)の中から1つの特図当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、1%の割合で特図当り図柄としての図柄Aが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄Bが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄Cが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄Dが選択され、17%の割合で特図当り図柄としての図柄Eが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄Fが選択され、20%の割合で特図当り図柄としての図柄Gが選択され、25%の割合で特図当り図柄としての図柄Hが選択され、25%の割合で特図当り図柄としての図柄Iが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られない。
(About a hit game based on the first special view start hold information)
If the determination result of the special view-per-minute determination based on the first special view start reservation information (the winning of the pachinko ball to the first start winning opening 27a) is a positive determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined It is set to determine the symbol per special drawing from among the symbols per kind of special drawing. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3 (a), nine types of symbols (symbols) are selected based on the special figure determination random numbers obtained when the pachinko ball has won the first start winning opening 27a. One special drawing per symbol is selected from A to I). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the special drawing determination based on the first special drawing start reservation information is an affirmative determination, the symbol A as the special drawing per symbol is selected at a ratio of 1%, 3% The symbol B is selected as a symbol per special figure in proportion, the symbol C as a symbol per special figure is selected as a percentage of 3%, and the symbol D as a symbol per special figure is selected as a percentage of 3%, 17% The symbol E is selected as a symbol per special drawing at a ratio of 10%, the symbol F as a symbol per special drawing is selected at a ratio of 3%, and the symbol G as a design per special drawing is selected at a ratio of 20%, 25 The symbol H as a symbol per special drawing is selected at a ratio of%, and the determination value for special drawing determination is assigned such that the symbol I as a symbol per special drawing is selected at a ratio of 25%. In addition, the distribution ratio of the symbol per special drawing mentioned above is an example, and is not restricted to this.

(第1〜第9の当り遊技の共通部分について)
図3(a)に示す第1特図始動保留情報に基づく第1の当り遊技〜第9の当り遊技(第1種当り遊技)について、先ず共通部分について説明し、各当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄Aに対応した第1の当り遊技、前記図柄Bに対応した第2の当り遊技、前記図柄Cに対応した第3の当り遊技、前記図柄Dに対応した第4の当り遊技、前記図柄Eに対応した第5の当り遊技、前記図柄Fに対応した第6の当り遊技、前記図柄Gに対応した第7の当り遊技、前記図柄Hに対応した第8の当り遊技、前記図柄Iに対応した第9の当り遊技の夫々は、当該第1〜第9の当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1〜第9の当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある当り遊技として設定されている。実施例では、第1〜第9の当り遊技は、当該第1〜第9の当り遊技(図柄A〜図柄I)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、65回の確変状態が付与されるように設定されている。
(About the common part of the first to ninth hit games)
Regarding the first hit game to the ninth hit game (first type game) based on the first special view start hold information shown in FIG. 3A, the common parts will be described first, and the different parts in each hit game Will be explained separately. The first hit game corresponding to the symbol A, the second hit game corresponding to the symbol B, the third hit game corresponding to the symbol C, the fourth hit game corresponding to the symbol D, the symbol The fifth hit game corresponding to E, the sixth hit game corresponding to the symbol F, the seventh hit game corresponding to the symbol G, the eighth hit game corresponding to the symbol H, the symbol I to When the main control CPU 60a determines the first to ninth hit games, each of the corresponding ninth hit games is given a definite change state and a changeable state after the end of the first to ninth hit games. Is set as a possible hit game. In the embodiment, in the first to ninth hit games, the game state (non-probable change state, positive change state, non-change state) at the time when the first to ninth hit games (symbol A to symbol I) are determined And 65) are set to be given regardless of variation conditions.

また、実施例における第1〜第9の当り遊技は、当該第1〜第9の当り遊技(図柄A〜図柄I)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部36の特別入賞口36aが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第1〜第9の当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また第1〜第9の当り遊技において特別入賞部36の特別開閉部材37の開閉制御条件(第1の開閉制御条件)は、1ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されており、1ラウンド目のラウンド遊技において前記特別開閉部材37が最大で「0.04(秒)」に亘って開放動作(短時間開放動作)すると共に、2ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、2ラウンド目のラウンド遊技において前記特別開閉部材37が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。すなわち、第1〜第9の当り遊技における1ラウンド目のラウンド遊技時間(0.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口36aに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。なお、第1〜第9の当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、第1〜第9の当り遊技は、後述のように、特図当り判定が行われる時点の遊技状態(変短状態か否か)に応じて付与され得る変短状態の付与期間(変短回数)が複数の期間(実施例では0回、1回、5回、65)の何れかに定められており、成立した付与条件に応じて変短状態の付与に伴う有利度が異なるよう構成されている。すなわち、第1始動入賞部27への入賞を契機として変短状態を付与する場合に、当り遊技毎に成立する付与条件に応じて当該変短状態の付与期間が異なるようになっている。すなわち、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定を契機として付与可能な第1〜第9の当り遊技は、所定のラウンド遊技においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間で特別入賞部36の特別開閉部材37が短時間開放動作を行うよう制御される。   In addition, in the first to ninth hit games in the embodiment, the gaming state (non-probable change state, positive change state, non-changeable state) at the time the first to ninth hit games (symbol A to symbol I) are determined Regardless of the state or variation state, the special winning opening 36a of the special winning portion 36 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the first to ninth hit games are hit games in which the prescribed number of rounds is set to "twice", and the upper limit number of prizes for each round game is set to "eight". . In the first to ninth hit games, the opening / closing control condition (first opening / closing control condition) of the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 is “0.04 (second ) Is set, and the special opening / closing member 37 performs the opening operation (short-time opening operation) for up to "0.04 (seconds)" in the first round game, and the second round "25.0 (seconds)" is set as the round game time of the game, in the second round of the round game the special opening and closing member 37 up to "25.0 (seconds)" open operation over (long Time opening operation). That is, the first round game time (0.04 (seconds)) in the first to ninth hit games is the upper limit for the number of winning pachinko balls that win in the special winning opening 36a in one round game. It is set to a time that does not satisfy the number. The inter-round interval time in the first to ninth hit games is set to "2.0 (seconds)". In addition, as described later, the first to ninth hit games can be awarded according to the gaming state (whether the variation state or not) at the time when the special figure determination is made (modification period (modification period) The short number of times is set to any of a plurality of periods (0 times, 1 time, 5 times, 65 in the embodiment), and the degree of advantage associated with the application of the variable state varies depending on the established application conditions. It is configured. That is, when a variable state is to be provided triggered by the winning of the first start winning portion 27, the provision period of the variable state is made to differ in accordance with the provision condition established for each hit game. That is, the first to ninth hit games that can be awarded triggered by a special drawing hit determination based on the first special drawing start and hold information are special in a time when the pachinko ball is substantially impossible to win in a predetermined round game. The special opening and closing member 37 of the winning portion 36 is controlled to perform the opening operation for a short time.

(第1の当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の当り遊技は、図柄A(第1の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく第1の当り遊技後に変短状態が付与されるよう設定される。すなわち、遊技状態が非変短状態または変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄A(第1の当り遊技)が決定されることを変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される付与期間(変短回数)が65回に設定されている。
(About the first hit game)
The first hit game corresponding to the symbol A is changed after the first hit game regardless of the gaming state (non-shortened state and shortened state) at the time the symbol A (first hit game) is determined. The short state is set to be given. That is, it is set as a provision condition of the variable state that the symbol A (the first hit game) is determined along with the special drawing hit determination performed in the non-shorted state or the shorted state as the gaming state. The assignment period (number of times of variation) given with the satisfaction of the condition is set to 65 times.

(第2および第3の当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄Cに対応した第2および第3の当り遊技は、図柄B(第2の当り遊技)および図柄C(第3の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄B(第2の当り遊技)および図柄C(第3の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄B(第2の当り遊技)および図柄C(第3の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄B(第2の当り遊技)および図柄C(第3の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the second and third hit game)
The second and third hit games corresponding to the symbol B and the symbol C are a variable state given when the symbol B (second hit game) and the symbol C (third hit game) are determined. The awarding period of is set to be different depending on the gaming state (non-shortening state and shorting state) at the time the symbol B (second hitting game) and the symbol C (third hitting game) are determined There is. Specifically, it is determined that one of the symbol B (second hit game) and the symbol C (third hit game) is determined along with the special drawing hit determination in which the gaming state is performed in the non-shortening state. It is set as the provision condition of the short state, and 25 times is set as the provision period (the number of times of variation) of the variable state to be applied when the provision condition is satisfied. In addition, it is in a state of being short that either of the symbol B (second hit game) or the symbol C (third hit game) is determined along with the special drawing hit determination that the gaming state is performed in the shorted state. The setting condition is set as the giving condition, and 65 times are set as the giving period (the number of times of variation) of the variable state to be given with the establishment of the giving condition.

(第4の当り遊技について)
前記図柄Dに対応した第4の当り遊技は、図柄D(第4の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄D(第4の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄D(第4の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄D(第4の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。なお、第4の当り遊技は、非変短状態で特図当りに当選した場合に変短回数として25回が設定される第2〜第4の当り遊技の中で、当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング時間が最も短い当り遊技として設定されている。言い替えると、第2および第3の当り遊技は、非変短状態で特図当りに当選した場合に変短回数として25回が設定される第2〜第4の当り遊技の中で、当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング時間が最も長い当り遊技として設定されている。
(About the fourth hit game)
In the fourth hit game corresponding to the symbol D, the symbol D (fourth hit game) is determined as the awarding period of the variable state awarded when the symbol D (fourth hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, it is set as a provision condition of the variable state that the symbol D (the fourth hit game) is determined along with the special image per-game determination in which the gaming state is performed in the non-shortened state. Twenty-five times are set as the provision period (the number of times of variation) of the variation state to be applied upon establishment. In addition, it is set as a provision condition of the variable state that the symbol D (the fourth hit game) is determined along with the special image per game determination performed in the variable state, and the game state is set, and along with the establishment of the applicable condition. 65 times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be given. It should be noted that in the fourth hit game, a hit game is decided among the second to fourth hit games in which 25 times are set as the number of times of variation when winning in the special pattern in the non-shortening state. The ending time when the gaming state at the time point is in the non-shortening state is set as the shortest hit game. In other words, the second and third hit games are hit in the second to fourth hit games where 25 times are set as the number of times of variation when the special figure is won in the non-variable state. The ending time is set as the longest hit game when the gaming state at the time of is determined is non-shortening state.

(第5の当り遊技について)
前記図柄Eに対応した第5の当り遊技は、図柄E(第5の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄E(第5の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄E(第5の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄E(第5の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the fifth hit game)
In the fifth hit game corresponding to the symbol E, the symbol E (fifth hit game) is determined as the awarding period of the variable state awarded when the symbol E (fifth hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, the symbol E (fifth hitting game) is set as the provision condition of the variable state in accordance with the special pattern-per-game determination in which the gaming state is performed in the non-shortened state, and Five times are set as the provision period (the number of times of variation) of the variation state to be applied along with the establishment. In addition, it is set as a grant condition of the variable state that the symbol E (fifth hit game) is determined along with the special image per-game determination performed in the variable state, the game state is set, and with the establishment of the applicable condition. 65 times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be given.

(第6の当り遊技について)
前記図柄Fに対応した第6の当り遊技は、図柄F(第6の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄F(第6の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄F(第6の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄F(第6の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the sixth hit game)
In the sixth hit game corresponding to the above-mentioned symbol F, the symbol F (sixth hit game) is determined as the awarding period of the variable state given when the symbol F (sixth hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, the symbol F (sixth hit game) is determined as the award condition of the variable state according to the special pattern-per-game determination in which the gaming state is performed in the non-shortened state, and it is Five times are set as the provision period (the number of times of variation) of the variation state to be applied along with the establishment. In addition, it is set as a provision condition of the variable state that the symbol F (sixth hit game) is determined along with the special image per game determination performed in the variable state, and the game state is set, and along with the establishment of the applicable condition. 65 times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be given.

(第7の当り遊技について)
前記図柄Gに対応した第7の当り遊技は、図柄G(第7の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄G(第7の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄G(第7の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として1回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄G(第7の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the seventh hit game)
In the seventh hit game corresponding to the symbol G, the symbol G (seventh hit game) is determined as the awarding period of the variable state awarded when the symbol G (the seventh hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, the symbol G (seventh hit game) is determined as the award condition of the variable state in accordance with the special image-per-game determination in which the gaming state is performed in the non-shortened state, and is set as the variable condition One is set as the provision period (the number of times of variation) of the variation state to be applied along with the establishment. In addition, it is set as a grant condition of the variable state that the symbol G (seventh hit game) is determined along with the special image per-page determination performed in the variable state, the game state is set, and with the establishment of the applicable condition. 65 times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be given.

(第8の当り遊技について)
前記図柄Hに対応した第8の当り遊技は、図柄H(第8の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄H(第8の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄H(第8の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄H(第8の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第8の当り遊技は、当該第8の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
(About the eighth hit game)
In the eighth hit game corresponding to the symbol H, the symbol H (eighth hit game) is determined when the variable shorting period is awarded when the symbol H (eighth hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, it is set as the provision condition of the variable state that the symbol H (eighth winning game) is determined along with the special image per-game determination in which the gaming state is performed in the non-shortened state, Zero is set as the application period (the number of times of variation) of the variation state to be applied upon establishment. In addition, it is set as a provision condition of the variable state that the symbol H (eighth hitting game) is determined along with the special image per-game determination performed in the variable state, and the game state is set, and along with the establishment of the applicable condition 65 times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be given. That is, the eighth hit game is set as a hit game in which the variable state is not given if the game state at the time when the eighth hit game is determined is the non-shortened state.

(第9の当り遊技について)
前記図柄Iに対応した第9の当り遊技は、図柄I(第9の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄I(第9の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄I(第9の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄I(第9の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第9の当り遊技は、前記第8の当り遊技と同様に当該第9の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
(About the ninth hit game)
In the ninth hit game corresponding to the symbol I, the symbol I (ninth hit game) is determined as the awarding period of the variable state awarded when the symbol I (ninth hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, it is set as a provision condition of the variable state that the symbol I (ninth hit game) is determined in accordance with the special drawing hit determination that the gaming state is performed in the non-shortened state, specifically, Zero is set as the provision period (the number of times of variation) of the variation state to be provided with the establishment of the assignment condition. In addition, it is set as the provision condition of the variable state that the symbol I (ninth hit game) is determined along with the special image per game determination performed in the variable state, and the game state is set, and along with the establishment of the applicable condition. 65 times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be given. That is, as in the eighth hit game, the ninth hit game is a hit game in which the shorting state is not given if the gaming state at the time the ninth hit game is determined is the non-shortening state. It is set as.

(第2特図始動保留情報に基づく当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から1つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3(b)に示すように、第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、9種類の図柄(図柄a〜図柄i)の中から1つの特図当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、1%の割合で特図当り図柄としての図柄aが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄bが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄cが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄dが選択され、17%の割合で特図当り図柄としての図柄eが選択され、3%の割合で特図当り図柄としての図柄fが選択され、20%の割合で特図当り図柄としての図柄gが選択され、25%の割合で特図当り図柄としての図柄hが選択され、25%の割合で特図当り図柄としての図柄iが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the hit game based on the second special view start hold information)
If the determination result of the special view-per-minute determination based on the second special view start reservation information (the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 28a) is a positive determination, the main control CPU 60a has a plurality of predetermined types It is set to determine the symbol per special drawing out of the symbols per special drawing of. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3 (b), nine types of symbols (symbols) are selected based on the special figure determination random numbers acquired when the pachinko ball is won to the second start winning opening 28a. One of the symbols a) to i) is designed to determine the symbol per special drawing. In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the special drawing determination based on the second special drawing start reservation information is a positive determination, the symbol a as the special drawing per symbol is selected at a ratio of 1%, 3% The symbol b is selected as a symbol per special figure in proportion, the symbol c as a symbol per special figure is selected as a percentage of 3%, the symbol d as a symbol per special figure is selected as a percentage of 3%, 17% The symbol e is selected as a symbol per special drawing at a ratio of 10%, the symbol f as a symbol per special drawing is selected at a ratio of 3%, and the symbol g as a design per special drawing is selected at a ratio of 20%, 25 The symbol h as a symbol per special drawing is selected at a ratio of%, and the determination value for special drawing determination is assigned such that the symbol i as a symbol per special drawing is selected at a ratio of 25%. In addition, the distribution ratio of the symbol per special drawing mentioned above is an example, and is not restricted to this.

(第10〜第18の当り遊技の共通部分について)
図3(b)に示す第2特図始動保留情報に基づく第10の当り遊技〜第18の当り遊技について、先ず共通部分について説明し、各当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄aに対応した第10の当り遊技、前記図柄bに対応した第11の当り遊技、前記図柄cに対応した第12の当り遊技、前記図柄dに対応した第13の当り遊技、前記図柄eに対応した第14の当り遊技、前記図柄fに対応した第15の当り遊技、前記図柄gに対応した第16の当り遊技、前記図柄hに対応した第17の当り遊技、前記図柄iに対応した第18の当り遊技の夫々は、当該第10〜第18の当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第10〜第18の当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある当り遊技として設定されている。実施例では、第10〜第18の当り遊技は、当該第10〜第18の当り遊技(図柄a〜図柄i)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、65回の確変状態が付与されるように設定されている。
(About the common part of the tenth to eighteenth hit games)
The common parts of the tenth to eighteenth winning games based on the second special view start hold information shown in FIG. 3B will be described first, and different parts in each winning game will be individually described. The tenth hit game corresponding to the symbol a, the eleventh hit game corresponding to the symbol b, the twelfth hit game corresponding to the symbol c, the thirteenth hit game corresponding to the symbol d, the symbol The 14th hit game corresponding to e, the 15th hit game corresponding to the symbol f, the 16th hit game corresponding to the symbol g, the 17th hit game corresponding to the symbol h, the symbol i to When the main control CPU 60a determines the corresponding tenth to eighteenth winning games, each of the corresponding eighteenth winning games is given a definite change state and a changeable state after the end of the tenth to eighteenth hits game. Is set as a possible hit game. In the embodiment, the tenth to eighteenth winning games are the gaming state (non-probable changing state, definite changing state, non-changing state) at the time when the tenth to eighteenth hitting games (pattern a to symbol i) are determined And 65) are set to be given regardless of variation conditions.

また、実施例における第10〜第18の当り遊技は、当該第10〜第18の当り遊技(図柄a〜図柄i)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部36の特別入賞口36aが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第10〜第18の当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また第10〜第18の当り遊技において特別入賞部36の特別開閉部材37の開閉制御条件は、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別開閉部材37が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。なお、第10〜第18の当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、第10〜第18の当り遊技は、後述のように、特図当り判定が行われる時点の遊技状態(変短状態か否か)に応じて付与され得る変短状態の付与期間(変短回数)が複数の期間(実施例では0回、1回、5回、65)の何れかに定められており、成立した付与条件に応じて変短状態の付与に伴う有利度が異なるよう構成されている。すなわち、第2始動入賞部28への入賞を契機として変短状態を付与する場合に、当り遊技毎に成立する付与条件に応じて当該変短状態の付与期間が異なるようになっている。このように、実施例において、第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定を契機として付与可能な第10〜第18の当り遊技(第2種当り遊技)は、各ラウンド遊技において規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ特別入賞部36の特別開閉部材37が開放を継続する長時間開放動作を行うよう制御される。   In addition, the tenth to eighteenth winning games in the embodiment are the gaming states (non-probable changing state, definite changing state, non-changing short) at the time when the tenth to eighteenth hitting games (the symbols a to i) are determined. Regardless of the state or variation state, the special winning opening 36a of the special winning portion 36 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the tenth to eighteenth winning games are hitting games in which the prescribed number of rounds is set to "twice", and the upper limit number of winnings for each round game is set to "eight". . Further, in the tenth to eighteenth winning games, the opening / closing control condition of the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 is set to “25.0 (seconds)” as the round game time of each round game, and each round game In the above, the special opening and closing member 37 performs an opening operation (opening operation for a long time) over “25.0 (seconds)” at the maximum. The interval time between rounds in the tenth to eighteenth hit games is set to "2.0 (seconds)". In addition, as described later, the 10th to 18th hit games can be awarded according to the gaming state (whether or not the variation state or not) at the time when the special figure determination is made. The short number of times is set to any of a plurality of periods (0 times, 1 time, 5 times, 65 in the embodiment), and the degree of advantage associated with the application of the variable state varies depending on the established application conditions. It is configured. That is, when a variable state is to be provided triggered by the winning of the second start winning portion 28, the provision period of the variable state is made to differ in accordance with the provision condition established for each hit game. As described above, in the embodiment, the tenth to eighteenth winning games (playing per second type) that can be awarded triggered by the special drawing determination based on the second special drawing start reservation information are prescribed numbers in each round game The special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 is controlled to perform an opening operation for a long time while continuing the opening only for the time when the pachinko ball of the present invention can be won.

(第10の当り遊技について)
前記図柄aに対応した第10の当り遊技は、図柄a(第10の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく第10の当り遊技後に変短状態が付与されるよう設定される。すなわち、遊技状態が非変短状態または変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄a(第10の当り遊技)が決定されることを変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される付与期間(変短回数)が65回に設定されている。
(About the tenth hit game)
The tenth hit game corresponding to the symbol a is changed after the tenth hit game regardless of the gaming state (non-shortened state and shortened state) when the symbol a (tenth hit game) is determined. The short state is set to be given. That is, it is set as a condition for providing the variable short state that the symbol a (tenth winning game) is determined in accordance with the determination of the special drawing hit performed in the non-shortened state or the shorted state as the gaming state. The assignment period (number of times of variation) given with the satisfaction of the condition is set to 65 times.

(第11および第12の当り遊技について)
前記図柄bおよび図柄cに対応した第11および第12の当り遊技は、図柄b(第11の当り遊技)および図柄c(第12の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄b(第11の当り遊技)および図柄c(第12の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄b(第11の当り遊技)および図柄c(第12の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄b(第11の当り遊技)および図柄c(第12の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 11th and 12th hit games)
The eleventh and twelfth hit games corresponding to the symbol b and the symbol c are the variation states given when the symbol b (the eleventh hit game) and the symbol c (the twelfth hit game) are determined. The awarding period of is set differently depending on the gaming state (non-shortening state and shorting state) when symbol b (the eleventh hit game) and symbol c (the twelfth hit game) are determined. There is. Specifically, it is determined that one of the symbol b (the eleventh hit game) and the symbol c (the twelfth hit game) is determined along with the special drawing hit determination in which the gaming state is performed in the non-shortening state. It is set as the provision condition of the short state, and 25 times is set as the provision period (the number of times of variation) of the variable state to be applied when the provision condition is satisfied. Also, it is determined that either the symbol b (the eleventh hit game) or the symbol c (the twelfth hit game) is determined in conjunction with the special drawing hit determination that the gaming state is performed in the variable state. The setting condition is set as the giving condition, and 65 times are set as the giving period (the number of times of variation) of the variable state to be given with the establishment of the giving condition.

(第13の当り遊技について)
前記図柄dに対応した第13の当り遊技は、図柄d(第13の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄d(第13の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄d(第13の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄d(第13の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 13th hit game)
In the thirteenth hit game corresponding to the symbol d, the symbol d (third hit game) is determined as the awarding period of the variable state awarded when the symbol d (the thirteenth hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, it is set as the provision condition of the variable state that the symbol d (the 13th hit game) is determined along with the special image per-game determination in which the gaming state is performed in the non-shortened state, Twenty-five times are set as the provision period (the number of times of variation) of the variation state to be applied upon establishment. In addition, it is set as the provision condition of the variable state that the symbol d (the 13th hit game) is determined along with the special image per-page determination performed in the variable state, the game state is set, and along with the establishment of the applicable condition. 65 times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be given.

(第14の当り遊技について)
前記図柄eに対応した第14の当り遊技は、図柄e(第14の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄e(第14の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄e(第14の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄e(第14の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 14th hit game)
The 14th hit game corresponding to the symbol e is determined when the symbol e (14th hit game) is given when the symbol e (14th hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, it is set as the provision condition of the variable state that the symbol e (fourteenth winning game) is determined along with the special drawing hit determination that the gaming state is performed in the non-shortened state, and the condition of Five times are set as the provision period (the number of times of variation) of the variation state to be applied along with the establishment. In addition, it is set as the provision condition of the variable state that the symbol e (the 14th hit game) is determined along with the special image per game determination performed in the variable state, the game state is set, and with the establishment of the applicable condition. 65 times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be given.

(第15の当り遊技について)
前記図柄fに対応した第15の当り遊技は、図柄f(第15の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄f(第15の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄f(第15の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄f(第15の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 15th hit game)
In the fifteenth hit game corresponding to the symbol f, the symbol f (fifteenth hit game) is determined as the awarding period of the variable state awarded when the symbol f (fifteenth hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, the symbol f (fifteenth winning game) is determined as the award condition of the variable state in accordance with the special-pattern-per-game determination in which the gaming state is not changed. Five times are set as the provision period (the number of times of variation) of the variation state to be applied along with the establishment. In addition, it is set as the provision condition of the variable state that the symbol f (fifteenth hit game) is determined along with the special image per-page determination performed in the variable state, and the game state is set, and along with the establishment of the applicable condition. 65 times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be given.

(第16の当り遊技について)
前記図柄gに対応した第16の当り遊技は、図柄g(第16の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄g(第16の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄g(第16の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として1回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄g(第16の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 16th hit game)
In the sixteenth hit game corresponding to the symbol g, the symbol g (sixteenth hit game) is determined as the provision period of the variable state given when the symbol g (sixteenth hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, the symbol g (sixteenth winning game) is set as the provision condition of the variable state according to the special pattern-per-game determination in which the gaming state is performed in the non-shortened state, and One is set as the provision period (the number of times of variation) of the variation state to be applied along with the establishment. In addition, it is set as the provision condition of the variable state that the symbol g (sixteenth winning game) is determined along with the special image per-page determination performed in the variable state, and the game state is set, and along with the establishment of the applicable condition. 65 times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be given.

(第17の当り遊技について)
前記図柄hに対応した第17の当り遊技は、図柄h(第17の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄h(第17の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄h(第17の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄h(第17の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第17の当り遊技は、当該第17の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
(About the 17th hit game)
In the seventeenth hit game corresponding to the symbol h, the symbol h (the seventeenth hit game) is determined when the variable short is awarded when the symbol h (the seventeenth hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, the symbol h (the seventeenth hit game) is set as the provision condition of the variable state according to the special pattern-per-game determination in which the gaming state is performed in the non-shortened state, and Zero is set as the application period (the number of times of variation) of the variation state to be applied upon establishment. In addition, it is set as a provision condition of the variable state that the symbol h (the seventeenth hit game) is determined along with the special image per-game determination performed in the variable state, and the game state is set, and along with the establishment of the applicable condition. 65 times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be given. That is, the seventeenth hit game is set as a hit game in which the variable short state is not given if the gaming state at the time the seventeenth hit game is determined is the non-shortened state.

(第18の当り遊技について)
前記図柄iに対応した第18の当り遊技は、図柄i(第18の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄i(第18の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄i(第18の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄i(第18の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第18の当り遊技は、前記第17の当り遊技と同様に当該第18の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
(About the 18th hit game)
In the eighteenth hit game corresponding to the symbol i, the symbol i (18th hit game) is determined as the awarding period of the variable state given when the symbol i (18th hit game) is determined. It is set to be different depending on the gaming state (non-shortened state and variable shorted state) at the time of being played. Specifically, it is set as the provision condition of the variable state that the symbol i (the eighteenth winning game) is determined along with the special image per game determination that the gaming state is performed in the non-shortened state, and the Zero is set as the application period (the number of times of variation) of the variation state to be applied upon establishment. In addition, it is set as the provision condition of the variable state that the symbol i (the eighteenth winning game) is determined along with the special image per game determination performed in the variable state, the game state is set, and with the establishment of the applicable condition. 65 times are set as the provision period (number of times of variation) of the variation state to be given. In other words, the eighteenth winning game is the same as the seventeenth hitting game, and if the gaming state at the time when the eighteenth hitting game is determined is the non-shortening state, the non-shortening state is not awarded It is set as.

このように、第2特図始動保留情報に基づく第10〜第18の当り遊技は、前記第1特図始動保留情報に基づく第1〜第9の当り遊技に比べて、獲得可能な賞球数の点で有利な(獲得可能な利益が大きな)当り遊技として設定されている。従って、前記第2始動入賞部28へのパチンコ球の入賞契機が向上する変短状態では、左打ち遊技よりも第2始動入賞部28へパチンコ球が入賞し易い右打ち遊技で遊技が行われるように遊技者が操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作することで、遊技者が獲得可能な利益が多くなる。一方で、前記第2始動入賞部28へのパチンコ球の入賞契機が低い非変短状態では、右打ち遊技よりも第1始動入賞部27へパチンコ球が入賞し易い左打ち遊技で遊技が行われるように遊技者が操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作することで、遊技者が獲得可能な利益が多くなる。すなわち、実施例のパチンコ機では、遊技状態が非変短状態か変短状態かに応じて、左打ち遊技および右打ち遊技の何れかを遊技者が選択して操作ハンドル16を左打ち操作形態または右打ち操作形態に能動的に切り替えることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部を切り替え得るようになっている。また、特別入賞部36を第2球流下領域21bに設けたことで、当り遊技が生起されるのに応じて遊技者が操作ハンドル16を右打ち操作形態に能動的に切り替えることで、パチンコ球を特別入賞部36に入賞させることが可能となる。   As described above, the tenth to eighteenth winning games based on the second special view start suspension information can be obtained as compared with the first to ninth per game based on the first special view startup suspension information. It is set as a game that is advantageous in terms of number (a large obtainable profit). Therefore, in a variable state where the winning opportunity of the pachinko ball to the second start winning portion 28 is improved, the game is played in the right hitting game in which the pachinko ball is easier to win to the second starting winning portion 28 than in the left hitting game. As described above, when the player operates the operation handle 16 in the right-handed operation mode, the profits obtainable by the player can be increased. On the other hand, in the non-shortening state in which the winning opportunity of the pachinko ball to the second starting winning portion 28 is low, the game is lined with the left hitting game in which the pachinko ball is easier to win to the first starting winning portion 27 than the right hitting game. As the player operates the operation handle 16 in the left-handed operation mode as described above, the profit that the player can earn increases. That is, in the pachinko machine of the embodiment, the player selects either the left hitting game or the right hitting game depending on whether the gaming state is the non-shortening state or the short-ending state, and the left hand operation form Alternatively, by actively switching to the right-handed operation mode, the pachinko ball can switch the possible winning portion. In addition, by providing the special winning portion 36 in the second ball flow area 21b, the player actively switches the operation handle 16 to the right-handed operation mode in response to the occurrence of a hit game, thereby providing a pachinko ball ball. Can be awarded to the special winning portion 36.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図9に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御して制御信号を出力するメイン制御基板(主制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(副制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)をサブ制御基板65,70に出力するよう構成され、当該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて演出に関する制御をサブ制御基板65,70で実行するよう構成されている。
(About control configuration of pachinko machine)
Next, a control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 9, a main control board (main control means) 60 for controlling the pachinko machine 10 as a whole and outputting a control signal, and control signals from the main control board 60 And sub control boards (sub control means) 65 and 70 for controlling the respective control targets based on the above. That is, in the main control board 60, various processing is executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing result are The sub control boards 65 and 70 are configured to output, and the sub control boards 65 and 70 are configured to execute control related to effects based on control signals from the main control board 60.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、演出表示部17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種ランプ装置18や報知ランプ等の発光演出手段の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示部17に表示される飾図(図柄)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容、後述する操作ハンドル16の操作形態の報知表示を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18や報知ランプ)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度、発光位置や発光色等の発光態様等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。すなわち、後述する操作形態報知部100が備える各報知部101,102,103の発光体は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいてランプ制御基板72によって発光制御され、該演出制御基板65が備える演出制御CPU65aが操作形態報知部100による報知に関する制御処理を行う報知制御手段として機能するようになっている。   In addition, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a sub control board, an effect control board 65 for controlling the game effect as a whole, a display control board 70 for controlling the display content in the effect display unit 17, and the pachinko machine 10 The lamp control board 72 performs light emission control of the light emitting effect means such as various lamp devices 18 and notification lamps provided in the apparatus, and the sound control board 73 performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60, and a pachinko machine It is possible to control various game effects (design variation effects, light emission effects, voice effects) to be executed in 10 in an integrated manner. Here, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a decoration (pattern) or a background image displayed on the effect display unit 17 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. It is configured to control the notification display of the content and the operation form of the operation handle 16 described later. In addition, the lamp control board 72 controls the timing of turning on / off various light emitting effects (the lamp device 18 and the notification lamp) provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. And controlling the light emission aspect such as the light emission intensity, the light emission position, and the light emission color. The sound control board 73 controls the timing and output content of the sound output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. That is, the light emitters of the notification units 101, 102, and 103 included in the operation mode notification unit 100 described later are controlled to emit light by the lamp control substrate 72 based on the control signal (control command) output from the effect control substrate 65, The effect control CPU 65a included in the effect control board 65 functions as notification control means for performing control processing regarding notification by the operation type notification unit 100.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図9に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU(遊技制御処理手段)60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ31,32、特別入賞検出センサ40、ゲートセンサ42,44、振動検出センサ200、磁気検出センサ202等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、右打ち表示部59等の各表示部が接続されて、各検出センサ31,32,42,44の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部50A,50B,52,53,55,56,57,59の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞部28および特別入賞部36に設けられたソレノイド30,38が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド30,38を駆動させることで、対応する開閉部材29,37が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材37が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド38を駆動制御し、特別開閉部材37を長時間開放動作させる長時間開放制御および特別開閉部材37を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(About the main control board 60)
As shown in FIG. 9, the main control board 60 is a main control CPU (game control processing means) 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program to be executed by the main control CPU 60a, and the main control CPU 60a. A main control RAM 60c or the like capable of writing and reading data necessary for processing is provided. And, various sensors such as the start winning detection sensors 31, 32, the special winning detection sensor 40, the gate sensors 42, 44, the vibration detection sensor 200, the magnetic detection sensor 202, etc. are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a includes first and second special view display units 50A and 50B, first and second special view hold display units 52 and 53, a common view display unit 55, a common view hold display unit 56, and a round display. Each display unit such as the unit 57 and the right-handed display unit 59 is connected, and each display unit 50A is based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 31, 32, 42, 44. , 50B, 52, 53, 55, 56, 57, 59 display control is executed. The main control CPU 60a is also connected to the solenoids 30, 38 provided in the second start winning portion 28 and the special winning portion 36, and each solenoid 30, 30, based on the control processing result in the main control CPU 60a. By driving 38, the corresponding opening and closing members 29, 37 are opened and closed. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 38 so that the special opening and closing member 37 opens and closes in an opening and closing manner according to the type of hit game, and opens the special opening and closing member 37 for a long time The special opening and closing member 37 is configured to execute a short time opening control for opening the short time opening operation.

(始動入賞部への入賞に伴う入賞情報について)
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞部27または第2始動入賞部28へのパチンコ球の入賞(より具体的には第1始動入賞検出センサ31または第2始動入賞検出センサ32によるパチンコ球の検出)に伴い開始条件が成立することを契機として、入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ31,32の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About prize information with prize to start prize part)
The main control CPU 60a is a winning of the pachinko ball to the first starting winning portion 27 or the second starting winning portion 28 (more specifically, detection of the pachinko ball by the first starting winning detection sensor 31 or the second starting winning detection sensor 32) The random number for determination as the winning information is set to be acquired when the start condition is satisfied in accordance with). Here, as the judgment random numbers (winning information) acquired by the main control CPU 60a, various random numbers such as a judgment random number per special drawing, a special drawing determination random number, a special drawing fluctuation pattern distribution random number are set. Then, the main control CPU 60a updates these values in a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before updating, thereby the first or the first. A judgment random number is acquired in accordance with the timing at which the detection signal of the second start winning detection sensors 31, 32 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).

また、前記第1始動入賞部27や第2始動入賞部28にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の何れかをメイン制御CPU60aが読み出して、記憶順で特図当り判定を実行するよう構成されている。   In addition, the winning information (various random number values) acquired when the pachinko ball has won in the first start winning portion 27 or the second starting winning portion 28 corresponds to the corresponding first special view start reservation information and the second special view It is configured to be temporarily stored and held in a predetermined start reservation area (storage area) of the main control RAM 60c as start reservation information. In the first special drawing start reservation information and the second special drawing start reservation information, the starting reservation area to be stored in the order stored in the main control RAM 60c is determined, and symbol variation effect (special drawing is made based on each special drawing start reservation information When the variable display is performed, the special control start reservation information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the main control RAM 60c is separately stored in the main control RAM 60c so as to distinguish between first special view start reservation information and second special view start reservation information, and the second special view start reservation information is stored in the main control RAM 60c. When the main control CPU 60a reads one of the first special view start suspension information and the second special view start suspension information in the order stored in the main control RAM 60c, the main control CPU 60a is configured to execute the special view determination in the storage order. It is done.

前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(当り判定)で用いる乱数である。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、特図当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ31の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ32の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。すなわち、第1始動入賞検出センサ31の検出(第1の開始条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ32の検出(第2の開始条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記特図当り図柄としての特図1および特図2は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、当り遊技の種類毎に当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。   The random number for the determination of the special figure is a random number used in the special figure for the determination of whether or not to generate a hit game as a result of the special figure variation display (design variation presentation). In addition, the special figure determination random number causes the first special figure display unit 50A to make a decision stop indication according to the result of the special figure hit determination, and the special figure 1 or the second special figure display unit 50B causes the special figure 2 to make a decision stop indication. It is a random number used when making a decision. Here, in the embodiment, a total of 100 integer values from "0" to "99" are set as random numbers for determining a special drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is. For each value of the special drawing determination random number, a random number corresponding to one kind of special drawing display showing the aforementioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special drawing display showing the winning per special drawing are set. The special figure 1 displayed on the first special figure display unit 50A as a fixed stop is specified by the value of the special drawing determination random number, or the special figure 2 displayed on the first special figure display unit 50B as the fixed stop is specified It has become. That is, according to the value of the special drawing determination random number acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 31, the special drawing 1 which is displayed on the first special view display unit 50A in a fixed stop is specified, and the second start winning The value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 32 identifies the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B in a fixed stop manner. That is, the special view displayed on the first special view display unit 50A as a fixed stop by the value of the special view determination random number acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 31 (the establishment of the first start condition). 1 is specified, and the second special view display unit 50B is displayed as a fixed stop by the value of the special view determination random number acquired triggered by the detection of the second start winning detection sensor 32 (the establishment of the second start condition). Special figure 2 is identified. In addition, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the symbols per special figure are classified according to the type of the winning game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, thereby the special figure The type of hit game to be awarded after the end of the change display (design change effect) is specified. That is, the special drawing determination random number has a function as a random number for determining the type of the hit game. In addition, as described above, it is defined that the probability that the definite change state and the fluctuation state will be given after each game for each kind of hit game, and the random numbers for special drawing determination give the definite change state and the fluctuation state It also has a function as a random number to decide whether or not.

前記特図変動パターン振分用乱数は、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および該特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間を特定する複数の特図変動パターン(変動パターン)から1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。   The special figure fluctuation pattern distribution random number is a special figure fluctuation display that is executed from the start of the first special drawing fluctuation display or the second special drawing fluctuation display to the determination stop display (symbol fluctuation effect) It is a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) specifying the contents of and the fluctuation time of the special figure fluctuation display (design fluctuation presentation).

実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口27aまたは第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ31または第2始動入賞検出センサ32がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口27aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口27a,28aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine of the embodiment, the random number for determination for special drawing, the random number for special drawing determination, and the random number for special pattern fluctuation pattern distribution are that the pachinko ball has won the first start winning opening 27a or the second starting winning opening 28a. (More specifically, with the first start winning detection sensor 31 or the second start winning detection sensor 32 detecting a pachinko ball), each random number temporarily stored in the main control RAM 60c at the same timing The main control CPU 60a is configured to obtain it. In addition, each random number acquired with the pachinko ball winning at the first start winning opening 27a is the same as each random number obtained with the pachinko ball winning at the second starting winning opening 28a. Is commonly used, and the main control CPU 60a acquires a random number corresponding to the timing of winning on each start winning opening 27a, 28a.

(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、前記メイン制御ROM60bには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、特図当りを発生させることを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて特図当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値である。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About the judgment value related to judgment per special map)
On the other hand, the main control ROM 60b stores, as a result of the special view variation display (design variation effect), a determination value per special view indicating generation of a special view. The judgment value per special drawing is a judgment value used in the judgment (special judgment per special drawing) whether or not the special drawing per unit is used using the judgment random number per special drawing. Here, the judgment value per special drawing differs in the number of judgment values set depending on whether or not the above-described positive variation state is given at the time of judgment per special drawing. Specifically, the number of judgment values per special drawing set in the case of the definite change state is set larger than the number of judgment values per special drawing set in the case of the non-probability change state. That is, a large hit is likely to occur by increasing the set number of determination values per special drawing in the definite change state.

また、前記メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した100種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「99」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure. The determination value for special figure determination is a special figure per special figure symbol to be displayed on the first special figure display unit 50A as a definite stop when the result of the special figure determination is affirmative. It is a determination value determined using a special figure determination random number for a special figure 2 as a special figure per special figure to be displayed as a fixed stop. Here, in the embodiment, an integer value of “0” to “99” corresponding to the above-mentioned 100 types of special drawing determination random numbers is set as the special drawing determination determination value, and the special drawing determination use determination The special figure 1 and the special figure 2 are individually associated with each of the values.

また、前記メイン制御ROM60bには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値である。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   Further, the main control ROM 60b stores, as a result of the common drawing variation display, a common drawing per-display determination value indicating that the common drawing is to be generated. The judgment value per common drawing is a judgment value used in the judgment (common judgment per common drawing) whether or not per common drawing using the random number per judgment common drawing. Here, the determination value per common drawing is different from the set number of determination values depending on whether or not the above-described variable state is applied at the time of making the determination per common drawing. Specifically, the number of judgment values per common drawing set in the case of the variable short state is set larger than the number of judgment values per common drawing set in the case of the non-shortening state. That is, by increasing the set number of determination values per common drawing in the variable / short state, the common drawing can easily occur.

更にまた、前記メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns (variation patterns) for specifying fluctuation contents, and the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponds to each special figure fluctuation pattern. It is memorized. Here, the special figure fluctuation pattern is a display content (display contents of a symbol fluctuation effect, which is executed between the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display and the determination stop display. The basic contents of the light emission effect mode and the sound effect mode are specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (special figure fluctuation display) from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or the special figure 2 is determined and stopped. I have identified. The special figure fluctuation pattern distribution judgment value is a judgment value used to determine the special drawing fluctuation pattern using the special drawing fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined judgment value is assigned to each special drawing fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution judgment value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern allocation random number is assigned is specified.

(ゲート部への入賞に伴う開放判定情報について)
また、前記メイン制御CPU60aは、前記ゲート部41,43をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ42,44がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ42,44の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ42,44の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About the open judgment information with the prize to the gate part)
Further, the main control CPU 60a is triggered by the pachinko ball having passed through the gate portions 41 and 43 (more specifically, the gate sensors 42 and 44 have detected the pachinko ball), and various random numbers are used as open determination information. Is set to get Here, as random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the gate sensors 42 and 44, various random numbers such as a determination random number per common drawing are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the value before updating. A random number is acquired according to the timing at which the detection signals of the sensors 42 and 44 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).

また、前記ゲートセンサ42,44をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(各種乱数値,入球情報)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部55で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Further, the release determination information (various random number values and ball entry information) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensors 42 and 44 is a predetermined spread map storage area of the main control RAM 60 c (Memory area) is configured to be temporarily stored and held. The common drawing storage area storing the common drawing start reservation information in the order to be stored in the main control RAM 60c is determined, and the common drawing display unit 55 executes the common drawing variation display based on the common drawing start holding information. The general control start reservation information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c.

前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞部28の始動開閉部材29を開放して第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値である。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に始動開閉部材29を開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ42,44の検出を契機として開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。   The random number per judgment of the common drawing per common drawing which enables the pachinko ball to win the second start winning opening 28a by opening the starting opening / closing member 29 of the second starting winning part 28 as a result of fluctuation of the common drawing ( It is a random number used in the per-diagram determination (ordinary hit determination) to determine whether it is a normal hit). Further, the main control ROM 60b stores a common drawing determination value indicating that a common drawing is to be generated as a result of the common drawing change effect display. The judgment value per common drawing is a judgment value used in the judgment (common judgment per common drawing) whether or not per common drawing using the random number per judgment common drawing. Then, when the acquired random number per common drawing determination random number matches the common value per judgment value, the main control CPU 60a determines that it is per common drawing, and opens and closes the start opening / closing member 29 after the common drawing fluctuation display is performed. It is supposed to be. Here, the determination value per common drawing is different from the set number of determination values depending on whether or not the above-described variable state is applied at the time of making the determination per common drawing. Specifically, the number of judgment values per common drawing set in the case of the variable short state is set larger than the number of judgment values per common drawing set in the case of the non-shortening state. That is, by increasing the set number of determination values per common drawing in the variable / short state, the common hit per map is more likely to occur than in the non-shorted state. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment has a function as an open determination unit that permits an open operation triggered by the detection of the gate sensors 42 and 44.

普図決定用乱数は、普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に普図表示部55に確定停止表示させる普図当り図柄(普図当り図柄1、普図当り図柄2)を決定する際に用いる乱数である。すなわち、ゲートセンサ42,44の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部55に確定停止表示される普図として前述した普図当り図柄が特定される。なお、普図当り判定がはずれの判定結果の場合には、普図表示部55に確定停止表示させる普図として普図はずれ図柄が特定される。   The random number for common drawing determination is a common symbol per drawing (symbol 1 per common drawing, symbol 2 per common drawing) to be displayed as a fixed stop on the common drawing display unit 55 when the determination per common drawing is determined as the determination result per common drawing. It is a random number used when making a decision. That is, by the value of the common drawing determination random number acquired triggered by the detection of the gate sensors 42 and 44, the common drawing per symbol described above as the common drawing which is displayed on the common drawing display unit 55 when the common drawing is displayed Is identified. In the case where the determination of the common drawing is a determination result of the removal, the common drawing is identified as the common drawing to be displayed as a fixed stop on the common drawing display unit 55.

(普図当り判定に関わる判定値について)
メイン制御ROM60bには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定の結果が肯定の場合に、普図表示部55に確定停止させる普図当り図柄としての普図当り図柄1〜普図当り図柄4を、ゲートセンサ42,44によるパチンコ球の検出時に取得した普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。
(About the judgment value related to judgment per common drawing)
The main control ROM 60b stores a determination value for determining a common drawing. The determination value for the common drawing determination is the gate sensor for the common drawing per symbol 1 to the common drawing per symbol as the common drawing symbol to be decidedly stopped in the common drawing display unit 55 when the result of the common drawing per judgment is affirmative. It is a judgment value determined using the random number for common drawing determination acquired at the time of detection of the pachinko ball by 42,44.

ここで、前記各普図当り図柄には、普図当り判定を行う時点で特定される遊技状態に応じて始動開閉部材29を開閉動作させる開放パターンが特定されるようになっている。なお、遊技状態が非変短状態の場合には、普図当り図柄の種類にかかわらず、300ミリ秒の開放を1回行う開放パターンが設定されている。また、遊技状態が非変短状態の場合には、普図当り図柄1および普図当り図柄2に対して1860ミリ秒の開放を異なる間隔で複数回(例えば2回)行う開放パターンが設定されている。すなわち、普図決定用乱数が始動開閉部材29を作動する開放パターンを決定する情報としての機能を有している。   Here, an open pattern for opening and closing the start-up / closing member 29 is specified according to the game state specified at the time of making the determination for the drawing. In addition, in the case where the gaming state is the non-shortening state, regardless of the type of the symbol per common drawing, an opening pattern of opening 300 ms once is set. In addition, when the gaming state is the non-shortening state, an opening pattern is set in which opening for 1860 milliseconds is performed multiple times (for example, twice) to the symbol 1 per symbol and the symbol 2 per symbol. ing. That is, the common drawing determination random number has a function as information for determining the opening pattern for operating the start opening / closing member 29.

また、普図当り判定が行われる時点での遊技状態に応じて普図表示部55において普図変動表示が行われる普図変動時間が異なるよう設定されている。具体的には、普図当り判定が行われる時点での遊技状態が非変短状態の場合の普図変動時間が2000ミリ秒に設定され、当該時点での遊技状態が変短状態の場合の普図変動時間が240ミリ秒に設定されている。   In addition, according to the game state at the time when the determination of the common drawing is performed, the common drawing change time in which the common drawing change display is performed in the common drawing display unit 55 is set to be different. Specifically, when the gaming state at the time when the determination is made per common drawing is non-shortening state, the common drawing fluctuation time is set to 2000 milliseconds, and the gaming state at that time is in the short state. The spread map fluctuation time is set to 240 milliseconds.

すなわち、遊技状態特定情報(具体的には変短フラグ)に基づいて特定される遊技状態に応じて、メイン制御CPU60aが第2始動入賞部28の始動開閉部材29を開閉作動する開閉作動条件が異なるよう設定されている。従って、遊技状態特定情報に基づいて特定される遊技状態に応じて第2始動入賞部28に対するパチンコ球の入賞し易さが変化するようになっている。より具体的に、実施例では遊技状態が非変短状態の場合に比べて、遊技状態が変短状態の場合に、普図当り判定の当選確率が高確率になると共に、普図変動表示が短時間で終了し、更に第2始動入賞口28aを長時間で開放する遊技者に有利な開閉制御条件で第2始動入賞部28が開放するようメイン制御CPU60aにより制御されるよう構成されている。   That is, according to the game state specified based on the game state specifying information (specifically, the variable short flag), the open / close operation condition in which the main control CPU 60a opens / closes the start open / close member 29 of the second start winning portion 28 It is set to be different. Therefore, the winning probability of the pachinko ball for the second start winning portion 28 changes in accordance with the gaming state specified based on the gaming state specifying information. More specifically, in the embodiment, when the gaming state is in the short state as compared with the non-short state in the gaming state, the winning probability of the determination of the common drawing is high and the common view fluctuation display is It is configured to be controlled by the main control CPU 60a so that the second start winning portion 28 is opened under open / close control conditions advantageous to a player who finishes in a short time and further opens the second start winning opening 28a in a long time .

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing with main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a executes an initial setting process such as a security check upon powering on the pachinko machine 10, and then shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. In this state, normal processing is performed in a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal processing executed by the main control CPU 60a, random number updating processing for updating various random numbers, timer updating processing for measuring time, command input / output processing for inputting / outputting various commands, game information display unit M In addition to executing processing related to the display contents in, flag setting processing, processing related to the execution of the hit game, etc., special map input processing for winning on the starting unit, and special map start processing for determination per special drawing It has become. Hereinafter, the special view input process and the special view start process will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞部27の第1始動入賞口27aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口27aに対応する第1始動入賞検出センサ31がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map input processing)
In the special view input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won in the first start winning opening 27a of the first start winning portion 27 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 31 corresponding to the first start winning opening 27a detects a pachinko ball is input. When the determination result of step A11 is negative, the process proceeds to step A15. If the determination result in step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the first special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A12). If the determination result in step A12 is negative (that is, the number of reservations of the first special view start suspension information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of reservations for the first special view start reservation information <4), the number of the first special view start reservation information is increased by one and the first special information stored in the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the figure start pending information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control CPU 60a reads out the winning information (the value of the judgment random number for special drawing, the value of the special drawing determination random number and the value of various random numbers such as the special drawing fluctuation pattern distribution random number) from the main control RAM 60c. The winning information (value of random number) is set as a first special drawing start reservation information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of reservations (step A14). Thus, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口28aに対応する第2始動入賞検出センサ32がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   Further, at step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won in the second start winning opening 28a of the second start winning portion 28. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 32 corresponding to the second start winning opening 28a detects a pachinko ball is input. When the determination result in step A15 is negative, the special map input process is ended. If the determination result in step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the second special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A16). If the determination result in step A16 is negative (that is, the number of reservations for the second special view start suspension information is 4), the main control CPU 60a ends the special view input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域に記憶する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。なお、メイン制御RAM60cには、第1〜第8特図記憶領域の8個の記憶領域が設定されており、第1および第2特図始動保留情報を取得した順序で順に記憶するよう構成されている。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of reservations of the second special view start suspension information <4), the number of the second special view start suspension information is increased by one, and the second special function stored by the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the start-up pending information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control CPU 60a reads out the winning information (the value of the judgment random number for special drawing, the value of the special drawing determination random number and the value of various random numbers such as the special drawing fluctuation pattern distribution random number) from the main control RAM 60c. The winning information (value of random number) is stored as a second special drawing start reservation information in a predetermined special drawing storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings (step A18). Thus, the special map input process ends. In addition, eight storage areas of the first to eighth special view storage areas are set in the main control RAM 60c, and the first and second special view start suspension information are configured to be stored in order of acquisition. ing.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。実施例では、前記第1始動入賞口27aおよび第2始動入賞口28aに入賞した順で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定等を行うよう構成されている。すなわち、第1および第2始動入賞口27a,28aに入賞した際に前記メイン制御RAM60cに記憶される第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報に関し、メイン制御CPU60aは始動入賞口27a,28aへの入賞順を認識し得るよう構成されている。
(About special processing start processing)
Next, special drawing start processing will be described based on FIG. In the embodiment, the special drawing start reservation information is read in the order of winning in the first start winning opening 27a and the second starting winning opening 28a, and the special drawing hit determination and the like are performed. That is, regarding the first special view start reservation information and the second special view start reservation information stored in the main control RAM 60c when winning in the first and second start winning openings 27a, 28a, the main control CPU 60a has a start winning opening The order of winnings on 27a and 28a can be recognized.

前記メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび演出表示部17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。   The main control CPU 60a executes the special drawing start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special view start process, the main control CPU 60a determines whether the special view 1 or the special view 2 is variably displayed on the special view display portions 50A and 50B and the effect display portion 17, or whether or not the hit game is in progress. To do (step B11). If the determination result in step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. On the other hand, when the determination result in step B11 is negative, the number of reservations of the special view start suspension information is read (step B12), and it is determined whether the number of suspension of the special view startup suspension information is larger than "0". (Step B13). When the determination result of step B13 is negative (when the number of holdings of the special drawing start hold information = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. Further, when the determination result in step B13 is affirmative (the number of holdings of the special drawing start holding information> 0), the main control CPU 60a performs special drawing change processing stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value "1" is set to the flag to indicate that the special figure variation effect is to be performed. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the special view start holding information (step B14), and the special view start holding information stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the holding number. The main control CPU 60a acquires (values of determination random numbers for special drawing, values for special drawing determination random numbers, values for presentation execution determination random numbers, special drawing fluctuation pattern distribution random numbers, etc.) (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、第3特図記憶領域の特図始動保留情報を第2特図記憶領域に記憶させ、第4特図記憶領域の特図始動保留情報を第3特図記憶領域に記憶させ、第5特図記憶領域の特図始動保留情報を第4特図記憶領域に記憶させ、第6特図記憶領域の特図始動保留情報を第5特図記憶領域に記憶させ、第7特図記憶領域の特図始動保留情報を第6特図記憶領域に記憶させ、第8特図記憶領域の特図始動保留情報(最も新しい特図始動保留情報)を第7特図記憶領域に記憶させる。このようにして、始動入賞口27a,28aへの入賞順で記憶した特図始動保留情報(第1および第2特図始動保留情報)を若い特図記憶領域に順にシフトして記憶させる。すなわち、特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52または第2特図保留表示部53の表示を変更させる。すなわち、読み出された特図始動保留情報が第1特図始動保留情報であれば、対応する第1特図保留表示部52の表示を変更させ、読み出された特図始動保留情報が第2特図始動保留情報であれば、対応する第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires special view start suspension information (random number) from the first special map storage area in which the special diagram start suspension information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the special view start hold information, the special view start hold information of the second special view storage area in which the special view start hold information stored second earlier is stored. (Random number) is stored in the first special image storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the special view start reserve information of the third special view storage area in the second special view storage area, and the special view start reserve information of the fourth special view storage area in the third special view storage area. To be stored in the 5th Tokushu storage area in the 4th Tokushu storage area, and to 6 in the 5th Tokushu storage area to be stored in the 5th Tokushuku storage area The special view start hold information of the seventh special view storage area is stored in the sixth special view storage area, and the special view start hold information of the eighth special view storage area (latest special view start hold information) is stored in the seventh special view storage area. Store in the area. In this manner, the special drawing start reservation information (first and second special drawing start reservation information) stored in the order of winnings on the start winning openings 27a, 28a is shifted and stored in order in the young special map storage area. That is, the special view start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special view suspension display unit 52 or the second special view suspension display unit 53 so as to correspond to the number of suspension of special view start suspension information after subtraction. That is, if the read special view start hold information is the first special view start hold information, the display of the corresponding first special view hold display unit 52 is changed, and the read special view start hold information is the first (2) If it is the special view start reserve information, the display of the corresponding second special view reserve display unit 53 is changed.

前記ステップB15の処理により特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB18)。なお、実施例では、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、2521/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、2522/65536に設定されている。そして、ステップB18における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りの変動であることを示す特図当りフラグに「1」が設定される(ステップB19)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1または第2特図表示部50A,50Bに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図1または特図2)を決定する(ステップB20)。ここで、特図決定用乱数の値は、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かによって特図1または特図2の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図始動保留情報の種類に応じて特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1または特図2を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図1または特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB21)。   When various random numbers as special view start suspension information are acquired by the process of the step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired value of the random number for determination per special view in the main control ROM 60b. In the special drawing, it is determined whether or not it matches the determination value in the special drawing, and the determination (per lottery) is performed (step B18). In the embodiment, the probability (that is, the big hit probability) that the determination result of the special figure determination is positive in the non-probability variation state (in the low probability state) is set to 2521/65536, and in the probability variation state (high The probability that the judgment result is positive (probability per feature) is set to 2522/65536. And, when the determination result of the special figure hitting determination in step B18 is affirmative (when the hit game occurs), the special figure hitting flag which shows that it is fluctuation per special figure is set “1” (Step B19). And, the main control CPU 60a is a final stop symbol (special figure 1) which is a symbol per special figure displayed on the first or second special figure display portions 50A, 50B on the basis of the acquired special figure determination random number value. Alternatively, the special figure 2) is determined (step B20). Here, since the value for the special drawing determination random number is a symbol per special drawing of the special drawing 1 or the special drawing 2 depending on whether it is the first special drawing start reservation information or the second special drawing start reservation information, The main control CPU 60a determines the symbol per special drawing by determining the special drawing 1 or the special drawing 2 associated with the value of the special drawing determination random number according to the type of the acquired special drawing start reservation information. Become. Then, when the symbol per special drawing (special drawing 1 or special drawing 2) is determined, the main control CPU 60a selects the special drawing fluctuation pattern for per special drawing based on the value of the special drawing fluctuation pattern determination random number. One special figure fluctuation pattern is determined (step B21).

一方、ステップB18の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1または第2特図表示部50A,50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1または特図2)として決定する(ステップB23)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンまたははずれ特図変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB24)。   On the other hand, if the determination result of the special figure hit in step B18 is negative (if it is not the special figure hit), the main control CPU 60a causes the first or second special figure display portions 50A and 50B to display a confirmation stop The determined off symbol is determined as the final stop symbol (special figure 1 or special figure 2) (step B23). Next, the main control CPU 60a selects one special drawing fluctuation from among the special drawing fluctuation patterns for outliers (reach outlier special drawing fluctuation patterns or outlier special drawing fluctuation patterns) based on the value of the special drawing fluctuation pattern distribution random number. A pattern is determined (step B24).

ここで、ステップB21,B24において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1または特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB22)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1または特図2(すなわち特図当り図柄A〜I,a〜i、特図はずれ図柄)を指示するための特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 1 or special figure 2) in steps B21 and B24 sets a predetermined control command (step B22). Specifically, the main control CPU 60a designates a special pattern fluctuation pattern that has been determined and instructs a special pattern fluctuation pattern designation command to instruct start of symbol fluctuation, and a special figure 1 or a special image 2 to be a final stop symbol (that is, A special drawing 1 designation command or a special drawing 2 designation command for designating symbols A to I and a to i (special pattern disappointing symbols) per figure is set. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB16)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB17)。また、ステップB16の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B13 is negative (if the number of holdings of special drawing start holding information = 0), whether or not the main control CPU 60a has already output a demonstration specifying command to start the execution of the demonstration effect Is determined (step B16), and if the determination result is negative, the demonstration designation command is output and the special view start process is ended (step B17). If the determination result in step B16 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special view start process.

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。   Here, each control command set in the special view start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the above-described normal process, and in the special view fluctuation pattern in the timer update process. Main control CPU 60a starts measurement of the identified fluctuation time, and at the same time, main control CPU 60a controls corresponding special view display portions 50A and 50B to start special view fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the fluctuation stop of the decoration drawing based on the fluctuation time defined in the designated special drawing fluctuation pattern, and effects control of all the symbol stop commands for displaying the symbol combination in the decision stop display Output to the substrate 65.

ここで、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が確変状態を付与する場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。ここで、実施例では、前述のように、特図当り図柄の種類(図柄A〜図柄I、図柄a〜図柄i)に関わらず、当り遊技の終了後に確変状態が付与されるよう設定されている。また、確変状態の終了条件は、次の当り遊技が開始するか、当り遊技後に所定回数(実施例では65回)の特図変動表示が行われることで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングまたは当り遊技後に所定回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に確変フラグを「0」に設定する。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。そして、確変状態を付与する場合(確変フラグを「1」に設定する場合)に、確変状態を付与することを示す確変付与コマンドをメイン制御CPU60aが演出制御基板65に出力するようになっている。また、確変状態の付与を終了する場合(変短フラグを「0」に設定する場合)に、確変状態を終了することを示す確変終了コマンドをメイン制御CPU60aが演出制御基板65に出力するようになっている。   Here, the main control CPU 60a sets a probability variation flag indicating a probability variation state after the end of the hit game in the flag setting process to “1” when the symbol special symbol grants the probability variation state. The main control CPU 60a is configured to set the probability change flag to “0” in the flag setting process when the probability change state end condition is satisfied. Here, in the embodiment, as described above, regardless of the type of symbol per symbol (symbol A to symbol I, symbol a to symbol i), a definite change state is set to be given after the end of the hit game There is. In addition, the termination condition of the definite change state is satisfied by the next hit game being started or the special figure fluctuation display of a predetermined number of times (65 times in the embodiment) is performed after the hit game, and the main control The CPU 60a sets the probability change flag to "0" before the next symbol change effect (special figure change display) is performed a predetermined number of times after the start of the hit game or after the hit game. That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the probability change flag as the game state specification information. Then, in the case of giving a positive change state (when setting a positive change flag to "1"), the main control CPU 60a is configured to output a positive change application command indicating that a positive change state is to be applied to the effect control board 65 . In addition, when the finalization of the definite change state is ended (when the variable short flag is set to “0”), the main control CPU 60 a outputs the definite change end command indicating that the positive change state is ended to the effect control board 65 It has become.

また、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が変短状態を付与する場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定する。この変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが変短フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。実施例では、変短状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始するか、特図当りに当選した際に決定された変短状態の付与期間(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「0」に設定する。そして、変短状態を付与する場合(変短フラグを「1」に設定する場合)に、変短状態を付与することを示す変短付与コマンドをメイン制御CPU60aが演出制御基板65に出力するようになっている。また、変短状態の付与を終了する場合(変短フラグを「0」に設定する場合)に、変短状態を終了することを示す変短終了コマンドCMD7をメイン制御CPU60aが演出制御基板65に出力するようになっている。   Further, when the symbol giving a variation state according to the special figure, the main control CPU 60a sets a variation flag representing a variation state after the end of the hitting game in the flag setting process to “1”. The main control CPU 60a sets the variable short flag to “0” in the flag setting process when the variable short flag satisfies the end condition of the variable short state. That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the variable short flag as the game state specification information. In the embodiment, the termination condition of the variation condition is the symbol variation effect (the number of variation periods) of the variation condition determined when the game is started per the next special drawing or the winning is made per special drawing ( It is established by executing the special figure fluctuation display), and before the next symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) of the timing when the main control CPU 60a starts the hit game or the number of times of fluctuation is performed Set the short flag to "0". Then, when the variable short state is to be applied (when the variable short flag is set to “1”), the main control CPU 60 a outputs the variable short provision command indicating that the variable short state is to be applied to the effect control board 65 It has become. In addition, when the application of the variation state is ended (when the variation short flag is set to "0"), the main control CPU 60a sends a modification control termination command CMD7 indicating the end of the variation state to the effect control board 65. It is designed to output.

すなわち、確変フラグの値を参照することで、確変状態が付与された遊技状態か確変状態が付与されていない非確変の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るよう構成されている。また、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグの値)を参照することで、変短状態が付与された遊技状態か、変短状態が付与されていない非変短の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、当り遊技後に所定回数(実施例では65回)の特図変動表示が行われて確変状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが確変終了コマンドを演出制御基板65に出力するようになっている。同様に、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが変短終了コマンドCMD7を演出制御基板65に出力するようになっている。   That is, by referring to the value of the probability change flag, the main control CPU 60a can specify whether the gaming state to which the probability variation state is applied or the non-probability variation gaming state to which the probability variation state is not imparted. In addition, by referring to the game state specification information (the value of the probability change flag or the change short flag), the game state to which the change state is given or the non-change short game state to which the change state is not given is main The control CPU 60a can be specified. As described above, the main control CPU 60a is configured to function as game state determination means capable of specifying a plurality of game states. In addition, when the special figure fluctuation display of specified number of times (65 times in the example) is performed after hitting game and the termination condition of the definite change state is satisfied, the main control CPU 60a controls the definite change end command in the command input / output processing An output to the substrate 65 is made. Similarly, when the termination condition of the variation state is satisfied with the elapse of the assignment period of the variation state, the main control CPU 60a outputs the variation end command CMD7 to the effect control board 65 in the command input / output process. It has become.

また、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機に行われる図柄変動演出(特図変動表示)後の特図変動インターバル時間が経過することより行われる当り遊技において、当り遊技の進行を示す各種の制御コマンドを演出制御基板65に出力するようになっている。実施例では、図14に示すように、当り遊技の開始を指定するオープニング指定コマンドCMD1と、ラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2,CMD4と、ラウンド遊技の終了を指定するラウンド終了指定コマンドCMD3と、エンディング時間の開始を指定するエンディング指定コマンドCMD5と、当り遊技の終了を指定する当り終了指定コマンドCMD6とが当り遊技の進行に合わせた適宜のタイミングで演出制御基板65に出力される。具体的に、特図当りとなった図柄変動演出(特図変動表示)後に特図変動インターバル時間が経過することで、オープニング指定コマンドCMD1が出力され、当り遊技の開始からオープニング時間の経過時点で、1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2が出力され、1ラウンド目のラウンド遊技の終了条件(規定個数の入賞または規定時間の経過)が満たされた時点で、1ラウンド目のラウンド遊技の終了を指定するラウンド終了指定コマンドCMD3が出力され、1ラウンド目のラウンド遊技の終了からラウンド間インターバル時間(INT)の経過時点で、2ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD4が出力される。また、実施例では、2ラウンド目のラウンド遊技が最終のラウンド遊技として設定されていることから、2ラウンド目のラウンド遊技の終了条件(規定個数の入賞または規定時間の経過)が満たされた時点で、エンディング時間の開始を指定するエンディング指定コマンドCMD5が出力され、エンディング時間が経過した時点で当り終了指定コマンドCMD6が出力されるようになっている。なお、当り遊技後に変短状態を付与(変短状態に移行)する場合には、当り終了指定コマンドCMD6の出力に併せて変短付与コマンドが出力されるようになっている。   In addition, main control board 60 (main control CPU 60a), special figure fluctuation interval time after the symbol fluctuation production (special figure fluctuation display) which is executed when the decision per special figure becomes the decision result per special figure elapses In the hit game to be performed by the player, various control commands indicating the progress of the hit game are output to the effect control board 65. In the embodiment, as shown in FIG. 14, an opening designating command CMD1 for designating the start of a hit game, round designating commands CMD2 and CMD4 for designating the start of a round game, and a round end designating command for designating the end of the round game The CMD3, the ending designation command CMD5 for specifying the start of the ending time, and the hitting end designation command CMD6 for specifying the ending of the hitting game are outputted to the effect control board 65 at an appropriate timing according to the proceeding of the hitting. Specifically, the opening designating command CMD1 is output when the special drawing fluctuation interval time elapses after the symbol fluctuation rendering (special drawing fluctuation display) which has become the special drawing hit, and the opening time elapses from the start of the hit game The first round is issued when the round designating command CMD2 for designating the start of the first round of the round game is output and the ending condition of the first round of the round game (predetermined number of winnings or the lapse of the predetermined time) is satisfied. A round end designating command CMD3 for designating the end of the round game is output, and at the point of the interval time between rounds (INT) after the end of the first round game, the start of the second round game is designated. The designated command CMD4 is output. Further, in the embodiment, since the second round game is set as the final round game, the point at which the ending condition of the second round game (a predetermined number of winnings or an elapse of a predetermined time) is satisfied. Then, the ending designation command CMD5 for specifying the start of the ending time is outputted, and the hit ending designation command CMD6 is outputted when the ending time has elapsed. In addition, in the case of imparting the variation state (transition to the variation state) after the winning game, the variation assignment command is output along with the output of the hit end designation command CMD6.

また、実施例のパチンコ機10では、当り遊技を開始する際に、図14に示すように、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御に基づいて、外部端子板92(図9参照)に設けられた出力端子を介してパチンコ機外部への外部出力信号として当り信号(第2の報知信号)を出力するよう構成されており、当該当り信号に基づいてホールコンピュータHCが当り遊技の開始を識別し得るようになっている。ここで、当り信号は、当り遊技の種類や当り遊技後の変短状態の付与期間に関わらず、同じ信号を出力するよう構成される。すなわち、当り遊技を付与する場合に、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が同じ信号(単一の信号)を出力するよう構成されている。そして、当り信号は、当り遊技の間継続して出力され、当り遊技の終了に伴って当り信号の出力が停止されるようになっている。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、後述するオープニング指定コマンドCMD1を演出制御基板65に出力する際に、外部端子板92から当り信号を出力するよう制御すると共に、後述する当り終了指定コマンドCMD6を演出制御基板65に出力する際に外部端子板92からの当り信号の出力を停止するよう制御している。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when starting the hit game, as shown in FIG. 14, on the external terminal board 92 (see FIG. 9) based on the control of the main control board 60 (main control CPU 60a). The hit signal (second notification signal) is output as an external output signal to the outside of the pachinko machine through the provided output terminal, and the hall computer HC hits and starts the game based on the hit signal. It can be identified. Here, the hit signal is configured to output the same signal regardless of the type of the hit game and the provision period of the variation state after the hit game. That is, when giving a hit game, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to output the same signal (single signal) regardless of the degree of advantage associated with the giving of the hit game. The hit signal is continuously output during the hit game, and the output of the hit signal is stopped when the hit game is over. That is, when the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs an opening designating command CMD1 described later to the effect control board 65, it controls to output a hit signal from the external terminal board 92, and a hit end specification described later When outputting the command CMD 6 to the effect control board 65, control is performed to stop the output of the hit signal from the external terminal board 92.

また、実施例のパチンコ機10では、遊技状態が変短状態の場合に、図14に示すように、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御に基づいて、外部端子板92に設けられた出力端子を介してパチンコ機外部への外部出力信号として変短状態信号(第3の報知信号)を出力するよう構成されており、当該変短状態信号に基づいてホールコンピュータHCが変短状態の開始を識別し得るようになっている。ここで、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、変短状態信号は、当り遊技の種類や当り遊技後の変短状態の付与期間に関わらず、同じ信号を当り遊技の終了後に出力するよう構成される。すなわち、変短状態を付与する場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が同じ信号(単一の信号)を出力するよう構成されている。なお、変短状態信号は、変短状態の間継続して出力すると共に、変短状態の終了に伴って信号出力を停止するよう構成される。実施例では、変短フラグが「1」に設定されることでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が変短状態信号を出力するよう構成され、変短フラグが「0」に設定されることでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が変短状態信号の出力を停止するよう構成されている。ここで、遊技状態が確変状態の場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の制御に基づいて、外部端子板92に設けられた出力端子を介してパチンコ機外部への外部出力信号として確変状態信号を出力するよう構成してもよい。この場合は、変短状態の場合と同様に、確変フラグの設定値に基づいてメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態信号の出力および出力停止を制御することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the gaming state is in the short state, as shown in FIG. 14, provided on the external terminal board 92 based on the control of the main control board 60 (main control CPU 60a). The variable short state signal (third notification signal) is output as an external output signal to the outside of the pachinko machine via the output terminal, and the hole computer HC is in the short short state based on the variable short state signal. It is possible to identify the start. Here, the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs the same signal after the end of the game, regardless of the type of the hit game or the provision period of the change state after the hit game, regardless of the type of the hit game Configured That is, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to output the same signal (single signal) when giving a variable state. The variable state signal is configured to be continuously output during the variable state, and to stop the signal output with the end of the variable state. In the embodiment, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to output the variable short state signal by setting the variable short flag to “1”, and the variable short flag is set to “0”. The main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to stop the output of the variable short state signal. Here, when the gaming state is a definite change state, based on the control of the main control board 60 (main control CPU 60a), a positive change as an external output signal to the outside of the pachinko machine via an output terminal provided on the external terminal board 92 It may be configured to output a status signal. In this case, the main control board 60 (main control CPU 60a) can control the output and stop of the probability change state signal based on the set value of the probability change flag, as in the case of the variation state.

(ゲート部41,43への入球に伴う制御処理について)
また、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、ゲート部41,43への入賞に関する普図入力処理や、普図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、普図入力処理および普図開始処理について具体的に説明する。
(About the control process accompanying the ball entering the gate parts 41 and 43)
Further, in the normal processing executed by the main control CPU 60a, general drawing input processing relating to winning to the gate portions 41 and 43, and special drawing start processing relating to determination per common drawing are executed. The common drawing input processing and the common drawing start processing will be specifically described below.

(普図入力処理について)
普図入力処理では、図7に示すように、ゲート部41,43をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップC11)。すなわち、ステップC11においてメイン制御CPU60aは、ゲート部41,43に対応するゲートセンサ42,44がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップC11の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップC11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップC12)。ステップC12の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、普図入力処理を終了する。
(About the common map input process)
In the common drawing input process, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has passed through the gate parts 41 and 43 (step C11). That is, in step C11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal to be output when the gate sensors 42 and 44 corresponding to the gate units 41 and 43 detect a pachinko ball is input. If the result of the determination in step C11 is negative, the general drawing input process is ended. If the determination result in step C11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of pending general drawing start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 (step C12). ). If the determination result in step C12 is negative (that is, the number of reserved general drawing start suspension information is 4), the main control CPU 60a ends the general drawing input process.

ステップC12の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数<4)の場合には、普図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップC13)。続いて、メイン制御RAM60cから普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップC14)。これにより、普図入力処理が終了する。   If the determination result in step C12 is affirmative (the number of reserved general drawing start suspension information <4), the number of reserved general deployment start information is added by 1 and the first generalization start suspension information stored by the main control RAM 60c The number of pending calls is rewritten (step C13). Subsequently, the main control CPU 60a reads out the value of the determination random number per common drawing and the value of the random number for common drawing determination from the main control RAM 60c, and associates the value of the random number with the number of hold of common drawing start suspension information. A predetermined storage area of the main control RAM 60c is set (step C14). Thus, the general drawing input process ends.

(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について図8に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、普図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御CPU60aは、普図表示部55において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップD11)。そして、ステップD11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。一方、ステップD11の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップD12)、普図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップD13)。ステップD13の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。またメイン制御CPU60aは、ステップD13の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが普図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップD14)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得する(ステップD15)。
(About the common map start process)
Next, common drawing start processing will be described based on FIG. The main control CPU 60a executes a common drawing start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the common drawing start process, the main control CPU 60a determines whether or not the common drawing is being variably displayed in the common drawing display unit 55 or whether or not the common drawing is being performed (step D11). Then, if the determination result in step D11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the common drawing start process. On the other hand, when the result of the determination in step D11 is negative, the number of reservations of the general drawing start suspension information is read (step D12), and it is determined whether the number of reservations of the general drawing start suspension information is larger than "0." (Step D13). If the determination result in step D13 is negative (if the number of reserved general drawing start suspension informations is 0), the main control CPU 60a ends the general drawing start processing. Further, when the determination result in step D13 is affirmative (the number of pending general drawing start suspension information> 0), the main control CPU 60a performs the generalization change processing stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value "1" is set to the flag to indicate that the common drawing fluctuation effect is to be executed. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of pendings of the general drawing start suspension information (step D14), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings of the general diagram starting suspension information. The main control CPU 60a acquires the value of the judging random number per common drawing and the value of the common drawing determination random number (step D15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第1普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第2普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第1普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第3普図記憶領域の情報(乱数)を前記第2普図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第4普図記憶領域の情報(乱数)を前記第3普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部56の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first common drawing storage area in which the common drawing start suspension information stored most quickly is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the second common drawing start reservation information, the information of the second common drawing storage area in which the common drawing start reservation information stored secondly earlier is stored (random number ) Is stored in the first common drawing storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores information (random numbers) of the third common drawing storage area in which the common drawing start reservation information stored third earlier is stored in the second common drawing storage area, and fourthly The information (random number) of the fourth common drawing storage area in which the (generally latest) common drawing start reservation information stored is stored in the third common drawing storage area. That is, the normal drawing start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the common drawing hold display unit 56 so as to correspond to the hold number of common drawing start hold information after subtraction.

前記ステップD15の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御CPU60aは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップD16)。ここで、実施例では、第1または第2の変短状態が付与されていない遊技状態の時(非変短状態の時)に普図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち普図当り確率)は、1/65536に設定され、第1また第2の変短状態が付与された遊技状態の時(低確変短あり状態または確変変短あり状態の時)に判定結果が肯定となる確率(普図当り確率)は、65535/65536に設定されている。すなわち、メイン制御CPU60aは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図当り判定を行うことで、開放作動を許容するか否かを決定している。   When various random numbers are acquired by the process of the step D15, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the judgment random number per common drawing matches the judgment value per common drawing stored in the main control ROM 60b. Judgment is made on the basis of the map drawing (lottery drawing) (step D16). Here, in the embodiment, the probability that the determination result of the common drawing determination is affirmative (i.e., the common drawing) in the gaming state where the first or second variable state is not provided (in the non-shortening state) The hit probability is set to 1 / 65,536, and the judgment result is positive at the time of the game state where the first and second variation states are given (when in the low probability variation short status state or the probability variation variation short state status) (Probability per drawing) is set to 65535/65536. That is, the main control CPU 60a determines whether or not to permit the opening operation by performing the determination per common drawing based on the gaming state specified by the variation flag.

次いで、メイン制御CPU60aは、普図当りに伴う始動開閉部材29の開放パターンを決定する(ステップD18)。すなわち、ステップD18では、始動開閉部材29の開閉条件として、取得した普図決定用乱数の値に基づいて、普図表示部55に確定停止表示される普図当り図柄1〜普図当り図柄2をメイン制御CPU60aが決定する。そして、メイン制御CPU60aは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて、決定した普図当り図柄1〜普図当り図柄2に対応する開放パターンを決定する。   Next, the main control CPU 60a determines the opening pattern of the start opening / closing member 29 in accordance with the common drawing (step D18). That is, in step D18, based on the acquired value of the common drawing determination random number as the opening / closing condition of the start opening / closing member 29, the common drawing per symbol to be displayed on the common drawing display unit 55 Is determined by the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a determines an open pattern corresponding to the determined symbol 1 per symbol 1 to the symbol 2 per symbol based on the gaming state specified by the variation flag.

また、ステップD16での普図当り判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、普図表示部55にて確定停止表示される普図はずれを示す普図を最終停止図柄として決定すると共に、普図表示部55で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップD19)。そして、ステップD18,G19において最終停止図柄が決定されると、普図変動に関する処理を実行する(ステップD20)。具体的には、メイン制御CPU60aは、普図変動の開始を指示する普図変動指定コマンドや、開放パターンを指示するための開放パターン指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。   Further, when the determination result of the common drawing determination in step D16 is negative (when not per common drawing), the main control CPU 60a determines that the common drawing displayed as fixedly stopped by the common drawing display unit 55 is a deviation While determining the common figure shown as a final stop symbol, the fluctuation time of the common figure fluctuation | variation performed by the common drawing display part 55 is determined (step D19). Then, when the final stop symbol is determined in steps D18 and G19, a process relating to common drawing fluctuation is executed (step D20). Specifically, the main control CPU 60a sets a common drawing change designation command for instructing start of common drawing fluctuation, and an open pattern specification command for specifying an open pattern. Then, the main control CPU 60a ends the common drawing start process.

(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、制御処理を実行する演出制御CPU(演出制御処理手段)65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。そして、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About effect control board 65)
The effect control board 65 includes an effect control CPU (effect control processing means) 65a for executing control processing, an effect control ROM 65b for storing a control program to be executed by the effect control CPU 65a, and data necessary for processing the effect control CPU 65a. The effect control RAM 65c etc. which can write in and read out are provided. Then, the effect control CPU 65a updates the values of the various random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列L,C,Rに飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。また、演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンは、遊技状態毎に定められており、演出制御CPU65aが演出パターンを決定する際の遊技状態に応じた演出パターンに含まれる演出パターンの中から、特図変動パターンに対応する1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。ここで、各遊技状態で決定可能な演出パターンは、少なくとも一部が異なるよう設定されており、特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定することで、各遊技状態に特有の演出が行われるようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol change effect to be executed in the symbol change effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines a corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the special figure fluctuation pattern in a one-to-one relationship, and a plurality of effect patterns are associated with one special figure fluctuation pattern. In addition, stop timing of the decoration figure of each design line L, C, R in the design fluctuation production is decided in the production pattern, according to the stop timing which is decided with the production pattern decoration drawing in each line L, C, R When the lamp is stopped, appropriate sound effects are output from the speaker 19 in accordance with the stop of the decoration, and the lamp unit 18 emits light appropriately. In addition, the effect pattern that can be determined by the effect control CPU 65a is determined for each gaming state, and among the effect patterns included in the effect pattern according to the game state when the effect control CPU 65a determines the effect pattern, it is particularly The effect control CPU 65a determines one effect pattern corresponding to the figure fluctuation pattern. Here, the effect patterns that can be determined in each gaming state are set to differ at least in part, and by determining the effect pattern based on the special pattern variation pattern, effects unique to each gaming state are performed It is supposed to be.

(当り遊技演出について)
また、演出制御CPU65aは、当り遊技が行われる場合には、当り遊技の進行に合わせた当り遊技演出を前記演出表示部17で行うよう制御するようされている。すなわち、後述する演出制御ROM65bには、当り遊技において実行する当り遊技演出の演出内容を特定する当り遊技演出パターンが記憶されている。また、当り遊技演出パターンは、当り遊技の種類に対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された当り遊技の種類(すなわち特図当りの判定結果となった際の遊技状態と決定された特図当り図柄の種類)に基づいて対応する当り遊技演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されており、各当り遊技に特有の当り遊技演出が行われるようになっている。すなわち、当り遊技演出パターンは、特図当りの判定結果となった際に成立する後述の報知条件(具体的には当り時当り時報知条件)に対応している。なお、当り遊技演出パターンは、特定の報知条件に固有のパターンと、複数の報知条件に共通したパターンとが設定されている。具体的には、前記第1、第2、第4、第5の当り時報知条件が成立する場合に各当り時報知条件に固有の当り遊技演出パターンが演出制御CPU65aにより決定され、第3の当り時報知条件が成立する場合に各当り時報知条件に共通の当り遊技演出パターンが演出制御CPU65aにより決定されるようになっている。
(About per game play effect)
In addition, when the hit game is performed, the effect control CPU 65a is controlled to perform a hit game effect according to the progress of the hit game by the effect display unit 17. That is, in the effect control ROM 65b described later, a hit game effect pattern is stored which specifies the contents of the effect of the hit game effect executed in the hit game. Also, the hit game effect pattern is associated with the hit game type, and the hit game type determined by the main control CPU 60a (ie, the game state determined when the determination result for the special view is determined). The effect control CPU 65a is configured to determine a corresponding hit game effect pattern based on the type of symbol per figure), and a hit effect corresponding to each game is performed. That is, the hit game effect pattern corresponds to a notification condition (specifically, a hit notification condition) which is satisfied when the determination result of the special drawing is reached. As the winning game effect pattern, a pattern unique to a specific notification condition and a pattern common to a plurality of notification conditions are set. Specifically, when the first, second, fourth and fifth hit notification conditions are satisfied, the hit control effect pattern unique to each hit notification condition is determined by the effect control CPU 65a, and the third When the hit notification condition is satisfied, the hit control effect pattern common to the hit notification conditions is determined by the effect control CPU 65a.

そして、演出制御CPU65aは、決定した当り遊技演出パターンに基づいて制御コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72に出力するよう制御を実行して、当り演出パターンに応じた当り遊技演出を演出表示部17やスピーカ19、ランプ装置18に行わせるようになっている。この当り遊技演出パターンは、オープニング時間に実行するオープニング演出の演出内容と、各ラウンド遊技の間に実行するラウンド遊技演出の演出内容と、ラウンド間インターバル時間に実行するインターバル演出の演出内容と、エンディング時間に実行するエンディング演出の演出内容とを当り遊技の種類毎に特定している。   Then, the effect control CPU 65a executes control to output a control command to the display control board 70 or the lamp control board 72 based on the determined winning game effect pattern, and displays an effect game effect according to the hit effect pattern. The control unit 17, the speaker 19, and the lamp unit 18 perform the process. The hit game effect pattern includes the effect contents of the opening effect to be executed in the opening time, the effect contents of the round game effect to be executed during each round game, the effect contents of the interval effect to be executed in the inter-round interval time, and the ending The effect content of the ending effect to be executed in time is specified for each type of game.

ここで、前記当り遊技演出のオープニング演出として第1および第2の導入演出が設定され、当り遊技演出のエンディング演出として第1および第2の移行演出,継続演出、終了演出が設定されている。図17に示すように、実施例において第1の導入演出は、第2〜第4の当り時報知条件が成立する場合に実行される共通の演出とされており、当り遊技の開始を識別可能な「当りスタート」等の文字や映像・画像を表示すると共に、後述する第1の右打ち移行報知表示を打出し操作報知領域206に表示する演出が設定されている。また、実施例の第2の導入演出は、第1、第5の当り時報知条件が成立する場合に実行される共通の演出とされており、当り遊技の開始を識別可能な「当りスタート」等の文字や映像・画像を表示すると共に、後述する第2の右打ち移行報知表示を打出し操作報知領域206に表示する演出が設定されている。すなわち、当り遊技において、当り遊技の開始時に第2の導入演出が表示されることで、当り遊技後の遊技状態が最も有利な遊技状態(確変状態および65回の変短状態)となることを遊技者が認識することができるようになっている。   Here, the first and second introduction effects are set as the opening effects of the hit game effects, and the first and second transition effects, the continuous effects, and the end effects are set as the ending effects of the hit game effects. As shown in FIG. 17, in the embodiment, the first introduction effect is a common effect to be executed when the second to fourth hit notification conditions are satisfied, and the start of the hit game can be identified. In addition to displaying characters such as "hit start" and images and images, an effect of displaying a first right-handed shift notification display described later in the launch operation notification area 206 is set. In addition, the second introduction effect of the embodiment is considered as a common effect to be executed when the first and fifth hit notification conditions are satisfied, and it is possible to identify the start of the hit game "hit start". And the like, and an effect of displaying a second right-turning shift notification display described later in the launch operation notification area 206 is set. That is, in the hit game, the second introduction effect is displayed at the start of the hit game, so that the game state after the hit game becomes the most advantageous game state (certain change state and 65 change states). It is possible for the player to recognize.

また、実施例の第1の移行演出は、第3〜第4の当り時報知条件が成立する場合に実行される共通の演出とされており、当り遊技の終了を識別し得ると共に変短状態が付与されることを識別可能な文字や映像・画像を表示すると共に、後述する第1の右打ち移行報知表示を打出し操作報知領域206に表示する演出が設定されている。実施例の第2の移行演出は、第1〜第2の当り時報知条件が成立する場合に実行される共通の演出とされており、当り遊技の終了を識別し得ると共に変短状態が付与されることを識別可能な文字や映像・画像を表示すると共に、後述する第2の右打ち移行報知表示を打出し操作報知領域206に表示する演出が設定されている。すなわち、当り遊技において、当り遊技の終了時に第1および第2の導入演出が表示されることで、当り遊技後に変短状態が付与されることを遊技者が認識することができるようになっている。   In addition, the first transition effect of the embodiment is a common effect to be executed when the third to fourth hit notification conditions are satisfied, and it is possible to identify the end of the hit game and to change the state. In addition to displaying characters, images and images that can be identified to be assigned, an effect of displaying a first right strike transition notification display described later in the launch operation notification area 206 is set. The second transition effect of the embodiment is a common effect to be executed when the first and second hit notification conditions are satisfied, and it is possible to identify the end of the hit game and give a variable state. In addition to displaying characters, images, and images that can be identified, an effect of displaying a second right-handed shift notification display described later in the launch operation notification area 206 is set. That is, in the hit game, by displaying the first and second introduction effects at the end of the hit game, the player can recognize that the variation state is given after the hit game. There is.

また、実施例の継続演出は、図12(f)に示すように、第5の当り時報知条件が成立する場合に実行される演出とされており、当り遊技後の遊技状態が最も有利な状態であることを示唆するような「RUSH!」等の文字を表示したり、変短状態で特図当り判定に当選した当り遊技の場合に限り表示される特有の画像や映像(例えば放射状に光線が放たれた様子を表す画像やメーカーロゴ画像等)が設定される一方で、後述する第1および第2の右打ち移行報知表示の何れも打出し操作報知領域206に表示しない演出が設定されている。実施例の終了演出は、図12(g)に示すように、第4の当り時報知条件が成立する場合に実行される固有の演出とされており、変短状態に移行することなく当り遊技が終了することを示唆するような「またね」等の文字を表示したり、変短状態に移行しない当り遊技の場合に限り表示される特有の画像や映像が設定される一方で、後述する第1および第2の右打ち移行報知表示の何れも打出し操作報知領域206に表示しない演出が設定されている。すなわち、当り遊技において、当り遊技の終了時に継続演出が表示されることで、当り遊技後に最も有利な遊技状態(65回の変短状態が付与される)となることを示唆して、右打ち操作形態で操作することを間接的に報知するようになっている。また、当り遊技において、当り遊技の終了時に終了演出が表示されることで、当り遊技後に変短状態が付与されないことを示唆して、左打ち操作形態で操作することを間接的に報知するようになっている。   Further, as shown in FIG. 12F, the continuation effect of the embodiment is an effect to be executed when the fifth hit notification condition is satisfied, and the gaming state after the hit game is most advantageous. A unique image or picture (eg, radially) that is displayed only in the case of a hit game in which characters such as "RUSH!" Are displayed to indicate that it is in a state, or a win is made per special drawing determination in a variable state. While an image representing a state where a light beam is emitted, a maker logo image, etc.) is set, an effect is set such that neither of the first and second right-turning transition notification displays described later is displayed in the launch operation notification area 206 It is done. The finish effect of the embodiment is, as shown in FIG. 12 (g), a unique effect to be executed when the fourth hit notification condition is satisfied, and a hit game is made without shifting to the reduction state. A character such as "Matsuke" is displayed to indicate that the game is ending, or a distinctive image or video displayed only in the case of a hit game that does not shift to a state of variation will be described later. An effect is set in which neither of the first and second right-turning shift notification displays is displayed in the launch operation notification area 206. That is, in the hit game, the continuation effect is displayed at the end of the hit game, suggesting that the most advantageous gaming state (65 times of variable state being given) is given after the hit game, and right-handed It indirectly notifies that the operation mode is operated. In addition, in the hit game, by displaying an end effect at the end of the hit game, it is indirectly indicated that the operation in the left hitting operation mode is indirectly suggested that the fluctuation state is not given after the hit game. It has become.

また、演出制御基板65には、当り遊技後に行われた図柄変動演出の変動回数を計測する変動回数カウンタCN(変動回数計測手段)CNが設けられており、図柄変動演出が行われる毎(特図変動パターンが入力される毎)に演出制御CPU65aが変動回数カウンタCNのカウント数を1ずつ加算するようになっている。ここで、変動回数カウンタCNのカウント数は、全図柄停止コマンドの入力を基準にして加算することも可能である。また、変動回数カウンタCNのカウント値は、当り遊技が行われる毎に演出制御CPU65aが初期化するよう構成されている。すなわち、変動回数カウンタCNのカウント値を参照することで、当り遊技後に行われた図柄変動演出の変動回数を演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。   In addition, the effect control board 65 is provided with a fluctuation number counter CN (fluctuation number measuring means) CN for measuring the number of fluctuation of the symbol fluctuation production performed after the winning game, and it is Every time a fluctuation pattern is input), the effect control CPU 65a adds one by one to the count number of the fluctuation number counter CN. Here, it is also possible to add the count number of the variation number counter CN based on the input of the all symbol stop command. Further, the count value of the fluctuation number counter CN is configured to be initialized by the effect control CPU 65a every time a hit game is performed. That is, by referring to the count value of the fluctuation number counter CN, the effect control CPU 65a can identify the fluctuation number of the symbol fluctuation effect performed after the winning game.

前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control program for controlling the display control board 70, the lamp control board 72 and the sound control board 73 in an integrated manner is stored in the effect control ROM 65b. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図9に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、演出表示部17が接続されている。表示制御ROM70bには、演出表示部17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、図柄変動演出や当り遊技演出、エラー表示、操作ハンドル16の操作形態の報知表示等の演出表示部17に表示する各種の画像や映像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(About display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described based on FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. Further, the effect display unit 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display content of the effect display unit 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70b also displays various images and video data (symbols, various background images, etc.) to be displayed on the effect display unit 17 such as symbol variation effects, hit game effects, error displays, and notification displays of operation modes of the operating handle 16. Image data such as characters and characters are stored. Furthermore, various types of information that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the display control RAM 70 c.

(払出制御基板について)
前記払出制御基板には、図9に示すように、外部端子板92が接続されていると共に、該外部端子板92に設けられた出力端子にホールコンピュータHCが接続されるようになっている。そして、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、払出制御基板および外部端子板92の出力端子を介してホールコンピュータHCに対して、パチンコ機10の動作状態やエラー情報等の各種の遊技情報(信号)を出力可能に構成されている。
(About the dispensing control board)
As shown in FIG. 9, an external terminal board 92 is connected to the payout control board, and a hall computer HC is connected to an output terminal provided on the external terminal board 92. The main control board 60 (main control CPU 60a) sends various information such as the operating state of the pachinko machine 10 and error information to the hall computer HC via the payout control board and the output terminal of the external terminal board 92 ( Signal) can be output.

(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About the processing with the effect control board)
Next, processing executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 based on the control program will be described. The effect control CPU 65a executes an initial setting process such as a security check upon powering on the pachinko machine 10, and then shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. In this state, normal processing is performed in a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal processing executed by the effect control CPU 65a, random number update processing for updating various random numbers for effect control, timer update processing for measuring time, command input / output processing for inputting / outputting various commands, symbol A process relating to the execution of effects at the time of variation, a process of setting flags, and a process relating to the execution of effects at the time of hitting a game are executed.

すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示部17に最終停止表示させる各図柄列L,C,Rの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列L,C,Rの飾図が決定される。   That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines and determines the effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special view change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). The effect pattern designating command for designating the effect pattern is outputted to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73 and the like. When the special control 1 designation command or the special view 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes each symbol row L to be displayed on the final display on the effect display unit 17 in accordance with the stop symbol designation of the special view corresponding to the command. Determine the decoration of C and R. That is, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a symbol per special figure, the effect control CPU 65a causes each symbol row L to be a symbol combination of a decoration display to be hit display. The decoration of C and R is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力されるコマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。また、メイン制御基板60から出力される確変終了コマンドに基づいて確変情報フラグを「0」に設定し、変短終了コマンドCMD7に基づいて変短情報フラグを「0」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aにおいて遊技状態を特定し得るよう構成されている。   Further, the effect control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation or the special figure 2 designation command corresponds to a special figure per symbol drawing which gives a definite change state, a probability change information flag indicating a definite change state is displayed The probability variation information flag is set to “0” when it is set to “1” and the symbol per winning drawing is not given a definite variation state. In addition, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation or the special figure 2 designation command corresponds to the special figure per special figure which gives the variation state, the variation information flag showing the variation state is displayed The variable short information flag is set to “0” when it is set to “1” and the special drawing per symbol that does not give the variable short state corresponds to the symbol. Further, the probable change information flag is set to “0” based on the probable change end command output from the main control board 60, and the variable short information flag is set to “0” based on the variation end command CMD7. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the game control can be specified in the effect control CPU 65a.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列Lの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列Rの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列Cの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decoration drawing of each of the symbol rows L, C, R specified by the effect pattern, the decoration drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. Do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measurement of time by the timer means (not shown) at the same time as the special figure fluctuation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decoration of the left symbol row L A figure designation command is outputted, a right decoration figure designation command is outputted at the stop timing of the decoration figure of the right symbol row R, and a middle decoration figure designation command is outputted at the stop timing of the decoration figure of the middle pattern row C.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the off when the stop symbol designated by the special drawing designation command is the off symbol. In addition, when the special figure fluctuation pattern for out-of-reach reach effect is indicated, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize out-of-focus including the reach formation pattern. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing an outlier not including the reach formation pattern, when the special view fluctuation pattern for the outlier effect is indicated. Further, when the effect control CPU 65a inputs the all symbol stop command, the effect control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73 and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように演出表示部17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう演出表示部17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列L,C,Rの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列L,C,Rの有効停止位置300に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列L,C,Rの有効停止位置300に飾図指定コマンドで指示された飾図を演出表示部17に確定停止表示させるように演出表示部17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when the effect pattern specification command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern The effect display unit 17 is controlled to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts an elapsed time from the start of the effect along with the start of the symbol variation effect, and a predetermined image is displayed on the effect display unit 17 so that an image based on the effect pattern is displayed every measured time Switch every cycle of Then, when the symbol stop command of each symbol row L, C, R is input, the display control CPU 70a displays the decoration drawing designated by the decoration drawing specification command at the valid stop position 300 of the corresponding symbol row L, C, R. Temporarily stop, and when the all symbol stop command is input, the effect display unit 17 causes the effect display unit 17 to display the decoration drawing instructed by the decoration drawing specification command at the effective stop position 300 of each symbol row L, C, R The display content of the effect display unit 17 is controlled to end the symbol variation effect.

(操作形態の報知について)
次に、操作ハンドル16の操作形態の報知について説明する。前述のように実施例のパチンコ機10は、遊技状態が非変短状態の場合に、第1球流下領域21aをパチンコ球が流下する左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うことで、第2球流下領域21bをパチンコ球が流下する右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件で遊技が行われるようになっている。一方で、遊技状態が変短状態の場合、或いは特別入賞部36を開放する当り遊技を付与する当り遊技状態の場合に、第2球流下領域21bをパチンコ球が流下する右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うことで、第1球流下領域21aをパチンコ球が流下する左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件で遊技行われるようになっている。そこで、パチンコ機10の制御実行条件(遊技状態(変短状態、当り遊技状態等))に適した操作ハンドル16の操作形態を遊技者に報知する報知手段17,59,100が設けられている。すなわち、報知手段17,59,100の夫々は、左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することを報知する左打ち報知態様(第1操作報知態様)と、右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することを報知する右打ち報知態様(第2操作報知態様)とで操作形態を報知可能に構成されており、当該報知手段17,59,100での報知に基づいて左打ち操作形態および右打ち操作形態に切り替えるよう遊技者が操作ハンドル16を操作することで、遊技の状況に適した遊技を行い得るよう構成されている。言い換えると、報知手段17,59,100は、遊技状態が非変短状態か否かを報知すると共に、実施例の報知手段17,59,100は、第2球流下領域21b(特定の球流下領域)を流下するパチンコ球が特別入賞部36に入賞し得る当り遊技の実行中かを報知し得るようになっている。
(About notification of operation form)
Next, notification of the operation form of the operation handle 16 will be described. As described above, the pachinko machine 10 of the embodiment plays the game by operating the operation handle 16 in the left strike operation mode in which the pachinko ball flows down the first ball flow down area 21a when the gaming state is the non-short state. Thus, the game is performed under a control condition that is more advantageous to the player than playing the game by operating the operation handle 16 in a right-handed operation mode in which pachinko balls flow down the second ball flow area 21b. On the other hand, when the gaming state is in the short state, or in the case of hitting the gaming state to grant a winning game to open the special winning portion 36, the second ball flow area 21b is operated in a right-handed operation mode By playing the game by operating the handle 16, the game is performed under a control condition that is more advantageous for the player than operating the operation handle 16 in the left strike operation mode in which the pachinko ball flows down in the first ball flow down area 21a. It is supposed to be done. Therefore, notification means 17, 59, 100 for notifying the player of the operation mode of the operation handle 16 suitable for the control execution conditions (playing state (changed state, hit state, etc.)) of the pachinko machine 10 are provided. . That is, each of the notification means 17, 59, 100 generates the left-handed notification mode (first operation notification mode) for notifying that the operation handle 16 is operated in the left-handed operation mode, and the operation handle 16 in the right-handed operation mode. In the right-handed notification mode (second operation notification mode) for notifying operation, the operation mode can be notified, and based on the notification by the notification means 17, 59, 100, the left-handed operation mode and the right When the player operates the operation handle 16 so as to switch to the striking operation mode, a game suitable for the situation of the game can be performed. In other words, the notification means 17, 59, 100 notify whether the gaming state is the non-shortening state or not, and the notification means 17, 59, 100 of the embodiment is the second falling ball region 21b (a specific falling ball It is possible to notify whether a pachinko ball flowing down the area) can win a special winning portion 36 or is in the middle of playing a game.

ここで、実施例のパチンコ機10には、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて操作ハンドル16の操作形態を報知する第1の報知手段として、前記遊技情報表示部Mの右打ち表示部59を備えており、当該右打ち表示部59の表示状態(LEDランプの点灯状態)に合わせて操作ハンドル16の操作形態を適宜に選択し得るようになっている。また、実施例のパチンコ機10には、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて操作ハンドル16の操作形態を報知する報知手段として、当該操作ハンドル16の操作形態の報知を目的とした報知専用の報知手段として操作形態報知部100を備えると共に、前記演出の実行および操作形態の報知を行う演出共用の報知手段として前記演出表示部17を備えており、当該報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)の報知に合わせて操作ハンドル16の操作形態を適宜に選択し得るようになっている。ここで、前記右打ち表示部59は、前記案内レール22により囲まれた遊技領域21の外側に位置するよう設けられると共に、前記操作形態報知部100および演出表示部17は、当該案内レール22により囲まれた内側(遊技領域21側)に位置するよう設けられている。すなわち、右打ち表示部59に比べて操作形態報知部100や演出表示部17の方が操作形態の報知を行う領域が遥かに大きく目立つ位置に形成され、操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様に対して遊技者の関心が向くよう構成されている。 Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the right-handed display unit 59 of the game information display unit M is used as a first notification means for notifying the operation mode of the operation handle 16 based on the control of the main control CPU 60a. The operation mode of the operation handle 16 can be appropriately selected according to the display state of the right-handed display unit 59 (the lighting state of the LED lamp). Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as Ruho known means to inform the operation mode of the operating handle 16 under the control of the performance control CPU 65a, notification only for the purpose of notification of the operation mode of the operating handle 16 It provided with a control mode informing section 100 as informing means comprises the representation display section 17 as the notification means of the effect shared for reporting execution and the control mode of the presentation, those 該報 known means (an operation mode notification unit The operation form of the operation handle 16 can be appropriately selected in accordance with the notification of the display 100 and the effect display section 17). Here, the right-handed display unit 59 is provided to be located outside the game area 21 surrounded by the guide rails 22, and the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 are configured by the guide rails 22. It is provided to be located inside the enclosed (on the side of the game area 21). That is, the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 is formed at a position where the notification of the operation mode is far larger than the right-handed display unit 59, and the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 The player's interest is directed to the notification mode in

(操作形態報知部について)
図2、図11に示すように、前記操作形態報知部(第の報知手段)100は、正面視において前記枠状装飾体25の表示窓部25aの内側に位置するよう配置されて、パチンコ機10の前面側から視認し得るよう構成されている。すなわち、操作形態報知部100は、遊技を行う際に自然に遊技者の視線に入るような位置に設けられている。実施例では、前記枠状装飾体25の表示窓部25aの内側上部位置に配置され、発射口24から遊技領域21内に発射されたパチンコ球の行方に視線を移した際に、操作形態報知部100とパチンコ球とを同時に目視し得るようになっている。なお、実施例では、前記第2球流下領域21bに隣接する位置に操作形態報知部100を配置してある。
(About the operation form notification unit)
As shown in FIGS. 2 and 11, the operation mode notification unit ( third notification means) 100 is arranged to be positioned inside the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25 in a front view, It is configured to be visible from the front side of the machine 10. That is, the operation mode notification unit 100 is provided at a position where the player's line of sight naturally comes into play when playing a game. In the embodiment, the operation form is notified when the line of sight is moved to the whereabouts of the pachinko ball which is disposed at the inner upper position of the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25 and emitted from the outlet 24 into the game area 21. The part 100 and the pachinko ball can be viewed simultaneously. In the embodiment, the operation mode notification unit 100 is disposed at a position adjacent to the second falling ball region 21b.

前記操作形態報知部100は、図11に示すように、操作ハンドル16の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を報知する複数の表示部101,102,103を備えており、当該複数の表示部101,102,103の何れか単独または複数を組み合わせて報知するよう構成されている。すなわち、操作形態報知部100は、左打ち操作形態および右打ち操作形態の夫々を報知可能な切替報知部101と、左打ち操作形態を報知可能な左打ち報知部102と、右打ち操作形態を報知可能な右打ち報知部103とを備えており、当該切替報知部101、左打ち報知部102および右打ち報知部103の内で報知を行う報知部を組み合わせることで、複数の報知態様でパチンコ球の遊技形態を報知し得るよう構成されている。すなわち、操作形態報知部100は、前記複数の表示部101,102,103の組み合わせにより前記左打ち報知態様(第1操作報知態様)と右打ち報知態様(第2操作報知態様)とで操作ハンドル16の操作形態を報知可能に構成されている。   The operation mode notification unit 100 includes, as shown in FIG. 11, a plurality of display units 101, 102, and 103 for notifying the operation mode (the launch position of the pachinko ball) of the operation handle 16, and the plurality of displays One or more of the units 101, 102, and 103 are configured to be notified. That is, the operation mode notification unit 100 includes a switching notification unit 101 capable of notifying each of the left-handed operation mode and the right-handed operation mode, a left-handed notification unit 102 capable of notifying the left-handed operation mode, and a right-handed operation mode. Pachinko is provided with a plurality of notification modes by combining a notification unit that performs notification within the switch notification unit 101, the left notification unit 102, and the right notification unit 103 that is provided with a right-handed notification unit 103 that can be notified. It is comprised so that the game form of a ball | bowl can be alert | reported. That is, the operation mode notification unit 100 operates the operation handle between the left-handed notification mode (first operation notification mode) and the right-handed notification mode (second operation notification mode) by the combination of the plurality of display units 101, 102, and 103. It is comprised so that alerting | reporting of 16 operation forms is possible.

ここで、前記切替報知部101は、「左打ち」の文字と「右打ち」の文字が重ねて表示されたフィルタの後側に、複数の異なる色で発光するよう発光制御可能なLED等の発光体を備えて構成されており、発光体の発光色を切り替えることで、フィルタを透過して表示される文字が「左打ち」、「右打ち」に切り替わるよう構成されている。また、切替報知部101のフィルタは、ハーフミラー加工が施されており、発光体を消灯した状態では、「左打ち」や「右打ち」の文字が遊技盤20の前側から視認不能となるよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて前記ランプ制御基板72が切替報知部101の発光体の発光色や発光・消灯を制御することで、切替報知部101に「左打ち」の文字が発光表示された報知態様(第1操作報知態様)と、「右打ち」の文字が発光表示された報知態様(第2操作報知態様)と、「左打ち」および「右打ち」の文字が表示されない報知態様とに切り替え得るよう構成されている。実施例では、「左打ち」の文字が緑色で発光表示されると共に、「右打ち」の文字が赤色で発光表示されるよう構成されている。   Here, the switching notification unit 101 is an LED or the like that can control light emission so as to emit light in a plurality of different colors behind the filter in which the characters “left-handed” and “right-handed” are displayed in an overlapping manner. A light emitter is provided, and by switching the light emission color of the light emitter, the character displayed through the filter is configured to be switched to "left-handed" or "right-handed". In addition, the filter of the switching notification unit 101 is half-mirror processed, and in the state where the light emitter is turned off, the characters “left-handed” and “right-handed” become invisible from the front side of the game board 20 It is configured. That is, the lamp control board 72 controls the light emission color, light emission and extinguishment of the light emitters of the switching notification unit 101 based on the control command of the effect control CPU 65a, whereby the switching notification unit 101 emits the character "left-handed" The displayed notification mode (first operation notification mode), the notification mode (second operation notification mode) in which the character "right-handed" is displayed in a luminous manner, and the characters "left-handed" and "right-handed" are not displayed It is configured to be able to switch to the notification mode. In the embodiment, the character "left-handed" is displayed in green and the character "right-handed" is displayed in red.

また、前記左打ち報知部102は、左向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なLED等の発光体を備えて構成されている。すなわち、左打ち報知部102の発光体の発光・消灯を制御することで、当該左打ち報知部102の左向きの矢印が発光表示された報知態様(第1操作報知態様)と、当該左向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、左打ち報知部102には、複数(実施例では2つ)の左向きの矢印が左右の並びに形成されている。同様に、前記右打ち報知部103は、右向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なLED等の発光体を備えて構成されている。すなわち、右打ち報知部103の発光体の発光・消灯を制御することで、当該右打ち報知部103の右向きの矢印が発光表示された報知態様(第2操作報知態様)と、当該右向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、右打ち報知部103には、複数(実施例では2つ)の右向きの矢印が上下の並びで形成されている。   The left-handed notification unit 102 is configured to include a light emitter such as an LED whose light emission can be controlled on the rear side of the cover on which the left-pointing arrow is displayed. That is, by controlling the light emission and extinguishment of the light-emitting body of the left hitting notification unit 102, the notification mode (first operation notification mode) in which the left pointing arrow of the left hitting notification unit 102 is lighted and displayed, and the left pointing arrow It is comprised so that it can switch to the alerting | reporting aspect which extinguished. In the left-handed notification unit 102, a plurality of (two in the embodiment) left-directed arrows are formed in the left-right arrangement. Similarly, the right-handed informing unit 103 is configured to include a light emitter such as an LED whose light emission can be controlled on the rear side of the cover on which the arrow pointing to the right is displayed. That is, by controlling the light emission and extinguishment of the light emitter of the right-handed informing unit 103, the right-pointed arrow in the right-handed informing unit 103 is a light-indicating indicator mode (second operation informing mode) and the right-pointed arrow It is comprised so that it can switch to the alerting | reporting aspect which extinguished. In the right-handed informing unit 103, a plurality of (two in the embodiment) right-pointing arrows are formed in a vertical array.

ここで、実施例は、左打ち遊技(実施例では非変短状態)を報知する際には、前記切替報知部101に「左打ち」の文字を点灯表示して報知すると共に前記左打ち報知部102で報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。また、右打ち遊技(変短状態または当り遊技の実行中)を報知する際には、前記切替報知部101に「右打ち」の文字を点灯表示して報知すると共に前記右打ち報知部103で報知するか、或いは前記切替報知部101で報知することなく右打ち報知部103のみで報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。   Here, in the embodiment, when notifying the left hitting game (in the non-shortening state in the embodiment), the switching notification unit 101 is displayed by lighting the letter of "left hitting" and notifying the left hitting notification. The effect control CPU 65a is configured to control the operation mode notification unit 100 to notify the unit 102. In addition, when notifying a right-handed game (in a state of being shorted or running a hit game), the switch notification unit 101 lights and displays the character "right-handed" and the right-handed notification unit 103 The effect control CPU 65a is configured to control the operation type notification unit 100 so that notification is made or notification is made only by the right-handed notification unit 103 without notification by the switching notification unit 101.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御によりランプ制御基板72に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図11(b)に示すように、操作形態報知部100が「左打ちの文字」と「左向きの矢印」とを同時に点灯して表示する左打ち報知態様(以下、左打ち移行報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板72が発光制御し、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御によりランプ制御基板72に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図11(c)に示すように、操作形態報知部100が「左打ちの文字」のみを点滅して表示する左打ち報知態様(以下、左打ちエラー報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板72が発光制御するようになっている。ここで、図13に示すように、演出制御CPU65aは、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機とする場合に(すなわち後述の左打ち移行条件の成立)、前記左打ち移行報知態様で報知させるための制御コマンドをランプ制御基板72に出力し、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機とする場合に(すなわち後述の第1の操作エラー条件の成立)、前記左打ちエラー報知態様で報知させるための制御コマンドをランプ制御基板72に出力するよう構成される。なお、左打ち移行報知態様および左打ちエラー報知態様は、前述した態様に限られるものではなく、これらを区別して識別可能な態様とすることができる。   That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 11B, based on the control command (control information) output to the lamp control board 72 by the control of the effect control CPU 65a at predetermined left-handed notification timing. , A lamp so as to be a left-handed notification mode (hereinafter sometimes referred to as a left-handed transition notification mode) in which the operation mode notification unit 100 simultaneously lights and displays the "left-handed character" and the "left-pointing arrow" The control board 72 controls the light emission, and as shown in FIG. 11C, based on the control command (control information) output to the lamp control board 72 by the control of the effect control CPU 65a at predetermined left-handed notification timing, The lamp is controlled so that the left indicator notification mode (hereinafter, may be referred to as a left strike error notification mode) in which the form notification unit 100 blinks and displays only the “left-handed character” Substrate 72 is adapted to the light emission control. Here, as shown in FIG. 13, the effect control CPU 65a is triggered by the transition to the non-shortening state with the end of the shorting state or the hit game (that is, the establishment of the left hitting transition condition described later) ), When the control command for notifying in the left-turning transition notification mode is output to the lamp control board 72 and it is triggered by the operation in the right-turning operation mode in the non-shortening state (that is, the first And the control command for notifying in the left hitting error notification mode is output to the lamp control board 72. Note that the left-handed shift notification mode and the left-handed error notification mode are not limited to the above-described modes, and these modes can be distinguished to be distinguishable.

また、実施例のパチンコ機10では、所定の第1の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御によりランプ制御基板72に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図11(d)に示すように、操作形態報知部100が「右向きの矢印」のみを表示する右打ち報知態様(以下、第1の右打ち移行報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板72が発光制御し、所定の第2の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御によりランプ制御基板72に出力される制御コマン(制御情報)ドに基づいて、図11(e)に示すように、操作形態報知部100が「右打ちの文字」と「右向きの矢印」とを同時に点灯表示する右打ち報知態様(以下、第2の右打ち移行報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板72が発光制御し、所定の第3の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御によりランプ制御基板72に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図11(f)に示すように、操作形態報知部100が「右打ちの文字」のみを点滅して表示する右打ち報知態様(以下、右打ちエラー報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板72が発光制御するようになっている。ここで、図13に示すように、演出制御CPU65aは、当り遊技が付与されることを契機とする場合または当り遊技後に変短状態が付与されることを契機とする場合に(すなわち後述の右打ち移行条件の成立)、前記第1または第2の右打ち移行報知態様で報知させるための制御コマンドをランプ制御基板72に出力し、変短状態において左打ち操作形態で操作されることを契機とする場合に(すなわち後述の第2の操作エラー条件の成立)、前記右打ちエラー報知態様で報知させるための制御コマンドをランプ制御基板72に出力するよう構成される。なお、第1および第2の右打ち移行報知態様および右打ちエラー報知態様は、前述した態様に限られるものではなく、これらを区別して識別可能な態様とすることができる。また、演出制御CPU65aの制御により出力される制御コマンドに基づいて、操作形態報知部100が各表示部101,102,103の何れも報知しない非報知態様となるようランプ制御基板72が発光制御するようになっている。このように、操作形態報知部100は、操作ハンドル16の同じ操作形態を異なる複数の報知態様で報知し得るよう構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 11D based on the control command (control information) output to the lamp control board 72 by the control of the effect control CPU 65a at the predetermined first right-handed notification timing. As shown, the lamp control board 72 emits light so that the operation mode notification unit 100 displays a right-handed notification mode (hereinafter, may be referred to as a first right-handed transition notification mode) in which only the “right-pointing arrow” is displayed. As shown in FIG. 11 (e), based on a control command (control information) output which is controlled and output to the lamp control board 72 by the control of the effect control CPU 65a at a predetermined second right-handed notification timing, as shown in FIG. The warning unit 100 is configured to be in a right-handed notification mode (hereinafter sometimes referred to as a second right-handed transition notification mode) in which the “right-handed character” and the “right-pointing arrow” are simultaneously lit and displayed. Shown in FIG. 11 (f) based on the control command (control information) output to the lamp control board 72 under the control of the effect control CPU 65a at the predetermined third right-handed notification timing. As described above, the lamp control board 72 emits light so that the right-handed notification mode (hereinafter, may be referred to as a right-handed error notification mode) in which the operation type notification unit 100 blinks and displays only the "right-handed character". It is supposed to control. Here, as shown in FIG. 13, the effect control CPU 65a is triggered by the fact that the hit game is awarded, or triggered by the fact that a variable state is imparted after the hit game (that is, the right as described later) To the lamp control board 72 in the first or second right-handed transition notification mode, and triggered by the left-handed operation mode in the variable length state. In this case (that is, the second operation error condition described later is satisfied), a control command for notifying in the right-handed error notification mode is output to the lamp control board 72. The first and second right-handed transition notification modes and the right-handed error notification mode are not limited to the above-described modes, and these modes can be distinguished and distinguished. In addition, based on the control command output by the control of the effect control CPU 65a, the lamp control board 72 controls the light emission so that the operation mode notification unit 100 is in the non notification mode in which none of the display units 101, 102, and 103 is notified. It is supposed to be. Thus, the operation mode notification unit 100 is configured to be able to notify the same operation mode of the operation handle 16 in a plurality of different notification modes.

(演出表示部での操作形態の報知表示について)
また、前記表示制御ROM70bには、操作ハンドル16の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を直接的(直感的)に報知する所定数の画像や映像等のデータが記憶されている。なお、以下の説明では、演出表示部17に表示される操作ハンドル16の操作形態を報知する画像を報知表示と指称する場合がある。すなわち、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて、操作ハンドル16の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を直接的(直感的)に報知する報知表示を表示するよう前記演出表示部17の表示を表示制御基板70が制御するよう構成されている。実施例では、前記演出表示部17に表示可能な報知表示として、左打ち操作形態を報知する左打ち報知態様としての複数の左打ち報知表示(第1操作報知態様)、右打ち操作形態を報知する右打ち報知態様としての複数の右打ち報知表示(第2操作報知態様)に対応した画像等のデータが表示制御ROM70bに設定されており、パチンコ機10の制御条件に応じて何れかの報知表示を演出制御CPU65aが演出表示部17に表示させるよう構成されている。すなわち、前記演出表示部17に表示される画像に基づいて遊技者が操作ハンドル16を操作することで、パチンコ機10の制御条件に応じて左打ち操作形態および右打ち操作形態の内で適した操作形態を選択し得るよう構成されている。なお、以下の説明では、演出表示部17に表示される操作ハンドル16の操作形態を報知する画像を報知表示と指称する場合がある。
(About notification display of the operation form in the effect display unit)
Further, the display control ROM 70 b stores data of a predetermined number of images, videos, etc. for directly (intuitively) notifying the operation form (the launch position of the pachinko ball) of the operation handle 16. In the following description, an image for notifying the operation mode of the operation handle 16 displayed on the effect display unit 17 may be referred to as a notification display. That is, based on the control command of the effect control CPU 65a, the display of the effect display unit 17 is performed so as to display a notification display for directly (intuitively) notifying the operation form (the launch position of the pachinko ball) of the operation handle 16 The display control board 70 is configured to control. In the embodiment, as the notification display that can be displayed on the effect display unit 17, a plurality of left-handed notification displays (first operation notification manners) as a left-handed notification manner for notifying a left-handed operation manner are provided. Data such as an image corresponding to a plurality of right-handed notification displays (second operation notification mode) as the right-handed notification mode is set in the display control ROM 70b, and any notification according to the control condition of the pachinko machine 10 The effect control CPU 65a is configured to cause the effect display unit 17 to display the display. That is, the player operates the operation handle 16 based on the image displayed on the effect display unit 17 to be suitable in the left hitting operation form and the right hitting operation form according to the control condition of the pachinko machine 10 It is configured to select the operation mode. In the following description, an image for notifying the operation mode of the operation handle 16 displayed on the effect display unit 17 may be referred to as a notification display.

具体的には、演出表示部17に表示可能な左打ち報知表示として、図12に示すように、打出し操作報知領域206に「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する左打ち報知態様(以下、左打ち移行報知表示と指称する場合がある)と、打出し操作報知領域206に左向きの矢印と共に「左打ち!」の文字を表示する左打ち報知態様(以下、左打ちエラー報知表示と指称する場合がある)とが設定されている。ここで、左打ちエラー報知表示は、左打ち移行報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、左打ちエラー報知表示で表示される「左打ち!」の文字を、左打ち移行報知表示で表示される「左打ちに戻して下さい」の文字よりも大きく表示すると共に、左打ちエラー報知表示で表示される左向きの矢印を大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、左打ち移行報知表示や、左打ちエラー報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。   Specifically, as a left-handed notification display that can be displayed on the effect display unit 17, as shown in FIG. 12, a left-handed notification mode in which the characters "Please return to left-handed" are displayed in the launch operation notification area 206. A left-handed notification mode (hereinafter referred to as a left-handed error notification display in which a left-handed arrow is displayed along with a left-pointing arrow in the launch operation notification area 206) And may be referred to). Here, the left hitting error notification display is set to be a display form that can draw the player's attention more strongly than the left hitting transition notification display, and in the embodiment, it is displayed by the left hitting error notification display. The character "left strike!" Is displayed larger than the character "return to left" displayed in the left strike transition notification display, and the left-pointing arrow displayed in the left strike error notification display is significantly noticeable Is set to display. In addition, the display content of the left hitting transition informing display and the left hitting error informing display is not limited to this, and can be any display content.

そして、実施例のパチンコ機10では、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図12(a)に示すように、左打ち移行報知表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御し、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンドに基づいて、図12(b)に示すように、左打ちエラー報知表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御するようになっている。ここで、図13に示すように、演出制御CPU65aは、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機とする場合に(すなわち後述の左打ち移行条件の成立)、前記左打ち移行報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力し、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機とする場合に(すなわち後述の第1の操作エラー条件の成立)、前記左打ちエラー報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力するよう構成される。   Then, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 12A, based on the control command (control information) output to the display control board 70 by the control of the effect control CPU 65a at predetermined left-handed notification timing. The display control board 70 (display control CPU 70a) controls the display of the effect display unit 17 so as to display the left strike transition notification display, and is output to the display control board 70 by control of the presentation control CPU 65a at predetermined left strike notification timing. 12B, the display control board 70 (display control CPU 70a) is configured to control the display of the effect display unit 17 so as to display a left-handed error notification display based on the control command . Here, as shown in FIG. 13, the effect control CPU 65a is triggered by the transition to the non-shortening state with the end of the shorting state or the hit game (that is, the establishment of the left hitting transition condition described later) ), When the control command for displaying the left hitting transition notification display is outputted to the display control board 70 and it is triggered by the operation in the right hitting operation mode in the non-shortening state (that is, the first And the control command for displaying the left hitting error notification display is output to the display control board 70.

また、演出表示部17に表示可能な右打ち報知表示として、図12に示すように、打出し操作報知領域206に「右向きの矢印」のみを表示する右打ち報知態様(以下、第1の右打ち移行報知表示と指称する場合がある)と、打出し操作報知領域206に「右向き矢印」と共に「右を狙え!」の文字を表示する右打ち報知態様(以下、第2の右打ち移行報知表示と指称する場合がある)と、打出し操作報知領域206に「右向き矢印」と共に「右打ち!」の文字を表示する右打ち報知態様(以下、右打ちエラー報知表示と指称する場合がる)とが設定されている。ここで、第2の右打ち移行報知表示は、第1の右打ち移行報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、第2の右打ち移行報知表示において「右を狙え!」の文字を表示すると共に、第2の右打ち移行報知表示で表示される「右向き矢印」を、第1の右打ち移行報知表示で表示される「右向き矢印」よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。また、右打ちエラー報知表示は、第2の右打ち移行報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、右打ちエラー報知表示で表示される「右打ち!」の文字を第2の右打ち移行報知表示で表示される「右を狙え!」の文字より大きく表示すると共に、右打ちエラー知表示で表示される「右向き矢印」を、第2の右打ち移行報知表示で表示される「右向き矢印」よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、第1の右打ち移行報知表示や、第2の右打ち移行報知表示、右打ちエラー報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、これらを区別して識別可能な態様とすることができる。   In addition, as the right-handed notification display that can be displayed on the effect display unit 17, as shown in FIG. 12, a right-handed notification mode (hereinafter referred to as the first right) displaying only the “right-pointing arrow” in the launch operation notification area 206. Right-handed notification mode (hereinafter referred to as second right-handed transition notification) in which the characters “Aim for the right!” Are displayed together with the “right-pointing arrow” in the launch operation notification area 206. In some cases, a right-handed notification mode (hereinafter referred to as a right-handed error notification display) may be displayed in which the word "right-turning arrow" is displayed in the launch operation notification area 206 together with the word "right-turning arrow". And is set. Here, the second right-handed transition notification display is set to be a display mode that can attract the player's attention more strongly than the first right-handed transition notification display, and the second embodiment While displaying the characters "Aim for the right!" In the right-handed transition notification display, the "right-pointing arrow" displayed in the second right-handed transition notification display is displayed in the first right-handed transition notification display It is set to be displayed so as to stand out larger than the “right-pointing arrow”. In addition, the right-handed error notification display is set to be a display mode that can draw the player's attention more strongly than the second right-handed transition notification display. In the embodiment, the right-handed error notification display is displayed Is displayed larger than the character "Aim for the right!" Displayed in the second right-handed shift notification display, and the "right-pointing arrow" displayed in the right-handed error notification display is displayed. The second right-handed shift notification display is set to be displayed so as to stand out more than the “right-pointing arrow”. Note that the display contents of the first right-handed transition notification display, the second right-handed transition notification display, and the right-handed error notification display are not limited to this, and these may be distinguished and distinguished. Can.

そして、所定の第1の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図12(c)に示すように、第1の右打ち移行報知表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御するようになっている。また、所定の第2の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図12(d)に示すように、第2の右打ち移行報知表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御するよう構成される。更に、所定の第3の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図12(e)に示すように、右打ちエラー報知表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御するようになっている。ここで、図13に示すように、演出制御CPU65aは、当り遊技が付与されることを契機とする場合または当り遊技後に変短状態が付与されることを契機とする場合に(すなわち後述の右打ち移行条件の成立)、前記第1または第2の右打ち移行報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力し、変短状態において左打ち操作形態で操作されることを契機とする場合に(すなわち後述の第2の操作エラー条件の成立)、前記右打ちエラー報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力するよう構成される。   Then, based on the control command (control information) output to the display control board 70 under the control of the effect control CPU 65a at a predetermined first right-handed notification timing, as shown in FIG. 12 (c), the first right The display control board 70 (display control CPU 70 a) controls the display of the effect display unit 17 so as to display a strike transition notification display. Further, as shown in FIG. 12D, based on the control command (control information) output to the display control board 70 by the control of the effect control CPU 65a at a predetermined second right-handed notification timing, the second right The display control board 70 (display control CPU 70a) is configured to control the display of the effect display unit 17 so as to display the strike transition notification display. Furthermore, based on the control command (control information) output to the display control board 70 by the control of the effect control CPU 65a at a predetermined third right-handed notification timing, as shown in FIG. The display control board 70 (display control CPU 70 a) controls the display of the effect display unit 17 so as to display a display. Here, as shown in FIG. 13, the effect control CPU 65a is triggered by the fact that the hit game is awarded, or triggered by the fact that a variable state is imparted after the hit game (that is, the right as described later) And the control command for displaying the first or second right-handed transition notification display is output to the display control board 70, and the trigger operation is performed in the left-handed operation mode in the variable length state. In this case (that is, the second operation error condition described later is satisfied), a control command for displaying the right-handed error notification display is output to the display control board 70.

ここで、演出表示部17には、図10(a)に示すように、操作ハンドル16の操作形態を報知する報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)を表示する打出し操作報知領域206が複数設定されている。そして、演出表示部17に表示する報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)の種類および報知タイミングに応じて、報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)を表示する打出し操作報知領域206が設定されている。実施例では、打出し操作報知領域206として、第1の打出し操作報知領域206Aおよび第2の打出し操作報知領域206Bが演出表示部17にが設定されている。第1の打出し操作報知領域206Aは、第2の打出し操作報知領域206Bに比べて演出表示部17の表示部17aの中央側において広範囲な領域に設定されており、第2の打出し操作報知領域206Bに報知表示が表示される場合よりも、第1の打出し操作報知領域206Aに報知表示が表示される場合の方が、大きく目立つよう構成されている。実施例では、演出表示部17の有効停止位置300の下方位置において、横長の帯状をなすよう第1の打出し操作報知領域206Aが設定され、演出表示部17の表示部17aの隅部(図10(a)では表示部17aの右下部)に、第1の打出し操作報知領域206Aより狭い領域となるよう第2の打出し操作報知領域206Aが設定されている。なお、第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bの位置や大きさは適宜に変更可能である。   Here, as shown in FIG. 10A, the effect display unit 17 is a launch operation notification area that displays a notification display (left hit notification display, right hit notification display) that notifies the operation mode of the operation handle 16. Two or more 206 are set. Then, the launch operation for displaying the notification display (left hit notification display, right hit notification display) in accordance with the type and notification timing of the notification display (left hit notification display, right hit notification display) displayed on the effect display unit 17 A notification area 206 is set. In the embodiment, as the launch operation notification area 206, a first launch operation notification area 206A and a second launch operation notification area 206B are set in the effect display unit 17. The first launch operation notification area 206A is set to a wider area at the center side of the display unit 17a of the effect display unit 17 compared to the second launch operation notification area 206B, and the second launch operation is performed. The case where the notification display is displayed in the first launch operation notification area 206A is configured to be more prominent than when the notification display is displayed in the notification area 206B. In the embodiment, at the lower position of the effective stop position 300 of the effect display unit 17, the first launch operation notification area 206A is set so as to form a horizontally long strip, and the corner portion of the display unit 17a of the effect display unit 17 (FIG. In 10 (a), the second launch operation notification area 206A is set in the lower right portion of the display unit 17a so as to be narrower than the first launch operation notification area 206A. The positions and sizes of the first and second launch operation notification areas 206A and 206B can be appropriately changed.

そして、第1の打出し操作報知領域206Aには、前記第1または第2の操作エラー条件の成立に伴う報知表示が表示され、第2の打出し操作報知領域206Bには、左打ち移行条件または右打ち移行条件の成立に伴う報知表示を表示するよう構成されている。すなわち、操作ハンドル16の操作形態が遊技の状況に適していない場合(第1または第2の操作エラー条件の成立)に、第1の打出し操作報知領域206Aに報知表示(左打ちエラー報知表示および右打ちエラー報知表示)を表示することで、操作ハンドル16の操作形態を早期に正すよう遊技者に促すようにしている。また、操作ハンドル16の操作形態が遊技の状況に適するかに関係なく、遊技状態の移行(変短状態および非変短状態間の移行)や当り遊技の開始のように遊技の進行に合わせて操作形態を変更する必要が生じた場合(左打ち移行条件または右打ち移行条件の成立)に、第2の打出し操作報知領域206Bに報知表示(左打ち移行報知表示、第1および第2の右打ち移行報知表示)を表示することで、操作ハンドル16の操作の変更を促しつつ、演出表示部17に表示される図柄変動演出や当り遊技演出を当該報知表示が阻害しないようにしている。具体的には、左打ちエラー報知表示、右打ちエラー報知表示を表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力された場合に、これらの報知表示を第1の打出し操作報知領域206Aに表示するよう表示制御基板70により制御されると共に、左打ち移行報知表示、第1および第2の右打ち移行報知表示を表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力された場合に、これらの報知表示を第2の打出し操作報知領域206Bに表示するよう表示制御基板70により制御される。   Then, a notification display accompanying the establishment of the first or second operation error condition is displayed in the first launch operation notification area 206A, and the left launch transition condition is displayed in the second launch operation notification area 206B. Alternatively, it is configured to display a notification display accompanying the establishment of the right-handed shift condition. That is, when the operation mode of the operation handle 16 is not suitable for the game situation (satisfaction of the first or second operation error condition), a notification display (left-handed error notification display is displayed in the first launch operation notification area 206A And the right-handed error notification display) to prompt the player to correct the operation mode of the operation handle 16 at an early stage. Also, regardless of whether the operation mode of the operation handle 16 is suitable for the game situation, according to the progress of the game like transition of the game state (transition between variable short state and non change short state) or start of the hit game When it is necessary to change the operation mode (left hit transition condition or right hit transition condition satisfied), the second launch operation notification area 206B displays a notification (left hit transition notification display, first and second By prompting the user to change the operation of the operation handle 16, the notification display does not disturb the symbol variation effect or the hit game effect displayed on the effect display section 17 by displaying the right-handed transition notification display). Specifically, when control commands for displaying a left-handed error notification display and a right-handed error notification display are output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a), these notification displays are displayed in the first launch. The control command to be controlled by the display control board 70 to be displayed in the operation informing area 206A and to display the left hitting transition indication and the first and second right hitting transition indication is the effect control board 65 (effect control When output from the CPU 65a), the display control board 70 controls such notification display in the second launch operation notification area 206B.

また、実施例では、当り遊技の開始時に第1および第2の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力された場合は、所定期間の間、これらの報知表示を第1の打出し操作報知領域206Aに表示するよう表示制御基板70により制御される。そして、所定期間の経過後に、これらの報知表示を第2の打出し操作報知領域206Bに表示するよう表示制御基板70により制御される。すなわち、遊技の進行に合わせて操作形態を変更する必要が生じる初期段階の場合には、第1の打出し操作報知領域206Aに報知表示(第1または第2の右打ち移行報知表示)を表示することで、操作ハンドル16の操作の変更を強く促しつつ、所定期間の経過後には、第2の打し操作報知領域206Bに当該報知表示を表示することで、演出表示部17に表示される図柄変動演出や当り遊技演出を当該報知表示が阻害しないようにしている。   Further, in the embodiment, when the control command for displaying the first and second right-handed shift notification indicators on the effect display unit 17 at the start of the hit game is output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a) The display control board 70 controls the notification display in the first launch operation notification area 206A for a predetermined period. The display control board 70 controls the notification display in the second launch operation notification area 206B after the predetermined period has elapsed. That is, in the initial stage where it is necessary to change the operation mode in accordance with the progress of the game, a notification display (first or second right-hand transition notification display) is displayed in the first launch operation notification area 206A. By doing this, the change of the operation of the operation handle 16 is strongly urged, and after the predetermined period has elapsed, the notification display is displayed in the second hitting operation notification area 206B, whereby the effect display section 17 is displayed. The notification display does not disturb the symbol change effect or the hit game effect.

具体的には、当り遊技の開始を示す制御コマンド(具体的にはオープニング指定コマンドCMD1)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力された場合に、これらの報知表示を第1の打出し操作報知領域206Aに表示するよう演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して制御すると共に、演出制御基板65が備えるタイマ(計時手段)が所定期間(例えば5秒)を計測することで制御コマンド(領域の切替コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力することで、これらの報知表示を第2の打出し操作報知領域206Bに表示するよう表示制御基板70により制御されるようになっている。なお、表示制御基板70が備えるタイマ(計時手段)を利用して所定期間を計測するようにすることもでき、この場合は領域の切替コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力する必要はない。なお、変短状態の開始を示す制御コマンド(具体的には変短付与コマンド)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力された場合には、報知表示を第1の打出し操作報知領域206Aに表示しないよう演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して制御するようになっている。   Specifically, when the control command (specifically, the opening designation command CMD1) indicating the start of the hit game is output from the main control board 60 (main control CPU 60a), these notification displays are displayed first The effect control CPU 65a outputs a control command to the display control board 70 to control to display in the operation notification area 206A, and the timer (clocking means) included in the effect control board 65 measures a predetermined period (for example, 5 seconds). The control command (area switching command) is output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a) to control these notification displays in the second launch operation notification area 206B by the display control board 70. It has become so. In addition, it is possible to measure a predetermined period using a timer (clocking means) included in the display control board 70. In this case, it is necessary to output a region switching command from the effect control board 65 (effect control CPU 65a) There is no. When a control command (specifically, a variation assignment command) indicating the start of the variation status is output from the main control board 60 (main control CPU 60a), the notification display indicates the first launch operation notification area. The effect control CPU 65a is configured to output a control command to the display control board 70 to perform control so as not to display in 206A.

(間接表示)
また、前記表示制御ROM70bには、操作ハンドル16の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を間接的に報知する所定数の画像や映像等のデータが記憶されている。なお、以下の説明では、操作ハンドル16の操作形態を間接的に報知する画像や映像等を特に操作示唆表示と指称して、当該操作形態を直接的に報知する報知表示と区別する場合がある。すなわち、前記演出表示部17は、操作ハンドル16の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を間接的に報知(示唆)する報知表示を表示し得るよう構成されている。すなわち、前記演出表示部17に表示される直接的(直感的)に報知する報知表示(前記左打ち移行報知表示、左打ちエラー報知表示、第1および第2の右打ち移行報知表示、右打ちエラー報知表示)の他に、間接的な報知表示に基づいて遊技者が操作ハンドル16を操作することで、パチンコ機10の制御条件に応じて左打ち操作形態および右打ち操作形態の内で適した操作形態を選択し得るよう構成されている。
(Indirect display)
Further, the display control ROM 70b stores data of a predetermined number of images, videos, etc. for indirectly notifying the operation mode (the launch position of the pachinko ball) of the operation handle 16. In the following description, an image, a video, etc. for indirectly notifying the operation mode of the operation handle 16 may be referred to as an operation suggestion display, in particular, to distinguish it from the notification display for directly notifying the operation mode. . That is, the effect display unit 17 is configured to be able to display a notification display to indirectly notify (suggest) the operation form (the launch position of the pachinko ball) of the operation handle 16. That is, the notification display (indication to the left hitting transition, the left hitting error indication, the first and the second right transition noticing display, the right hitting, the right hitting notification indication displayed on the effect display unit 17) In addition to the error notification display), the player operates the operation handle 16 based on the indirect notification display to be suitable in the left hitting operation form and the right hitting operation form according to the control condition of the pachinko machine 10 The operation mode is configured to be selectable.

実施例では、前記演出表示部17に表示可能な操作示唆表示として、左打ち操作形態を示唆する複数の操作示唆表示(以下、第1の操作示唆表示)に対応した画像等のデータが表示制御ROM70bに設定されており、パチンコ機10の制御条件に応じて何れかの操作示唆表示を演出制御CPU65aが演出表示部17に表示させるよう構成されている。実施例では、当り遊技の終了時のエンディング時間に行われる終了演出の表示内容が操作示唆表示(以下、第1の操作示唆表示)に該当し、当り遊技の終了時のエンディング時間に行われる継続演出の表示内容が操作示唆表示(以下、第2の操作示唆表示)に該当している。   In the embodiment, as the operation suggestion display that can be displayed on the effect display unit 17, data such as an image corresponding to a plurality of operation suggestion displays (hereinafter referred to as first operation suggestion display) suggesting a left hitting operation form is displayed It is set in the ROM 70b, and the effect control CPU 65a causes the effect display unit 17 to display any operation indication according to the control condition of the pachinko machine 10. In the embodiment, the display contents of the end effect performed in the ending time at the end of the hit game correspond to the operation suggestion display (hereinafter, the first operation suggestion display), and the continuation performed in the ending time at the end of the hit game The display content of the effect corresponds to the operation suggestion display (hereinafter, the second operation suggestion display).

すなわち、第1の操作示唆表示は、当り遊技の終了後に変短状態に移行しない当り遊技のエンディング時間に行われる終了演出において表示されるよう設定され、第2の操作示唆表示は、変短状態において特図当り判定に当選し当り遊技の終了後に変短状態に移行する当り遊技のエンディング時間に行われる継続演出において表示されるよう設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、所定の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンド(具体的にはエンディング指定コマンドCMD5)に基づいて、第1の操作示唆表示や第2の操作示唆表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御するようになっている。ここで、演出制御CPU65aは、後述する第4の当り時報知条件が成立した当り遊技において、前記第1の操作示唆表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力し、後述する第5の当り時報知条件が成立した当り遊技において、前記第1の操作示唆表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力するよう構成されている。   That is, the first operation suggestion display is set to be displayed in the ending effect performed in the ending time of the hit game without transitioning to the variable state after the end of the hit game, and the second operation suggestion display is changed It is set to be displayed in the continuation effect which is performed in the ending time of the hit game which is shifted to the variable state after the end of the hit game in which the win is made in the special figure hit determination. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first based on the control command (specifically, the ending designation command CMD5) output to the display control board 70 by the control of the effect control CPU 65a at predetermined right-handed notification timing. The display control board 70 (display control CPU 70 a) controls the display of the effect display unit 17 so as to display the operation suggestion display and the second operation suggestion display. Here, the effect control CPU 65a outputs, to the display control board 70, a control command for displaying the first operation suggestion display in the hit game in which the fourth hit notification condition described later is satisfied, which will be described later. In the hit game in which the hit notification condition of 5 is satisfied, a control command for displaying the first operation indication is output to the display control board 70.

ここで、前記操作示唆表示は、操作ハンドル16の操作形態を直接的に報知する報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)が表示される前記打出し操作報知領域206とは異なる領域に表示するよう構成されている。実施例では、演出表示部17の表示部17aの全面に操作示唆表示を表示するよう構成されており、操作ハンドル16の操作形態を間接的に報知する第1および第2の操作示唆表示を、直接的な報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)よりも広範囲で表示することで、操作示唆表示を遊技者が認識し得るようにしてある。なお、第1の操作示唆表示や、第2の操作示唆表示の表示内容は、前述した継続演出の表示内容や終了演出の表示内容に限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。   Here, the operation suggestion display is different from the launch operation notification area 206 where the notification display (left hit notification display, right hit notification display) for directly giving notification of the operation form of the operation handle 16 is displayed. It is configured to display. In the embodiment, the operation suggestion display is configured to be displayed on the entire surface of the display unit 17a of the effect display unit 17, and the first and second operation suggestion displays that indirectly notify the operation form of the operation handle 16 are By displaying in a wider range than the direct notification display (left-handed notification display, right-handed notification display), the player can recognize the operation suggestion display. In addition, the display contents of the first operation suggestion display and the second operation suggestion display are not limited to the display contents of the continuation effect described above and the display contents of the end effect, and can be any display contents. .

(左打ち操作形態および右打ち操作形態を報知する条件について)
実施例では、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機として成立する左打ち操作形態の報知条件として第1の操作エラー条件(第1の左打ち報知条件)が定められると共に、変短状態または当り遊技の終了(具体的には非変短状態で当選した第8、第9、第17、第18の当り遊技の終了)に伴って非変短状態に移行することを契機として成立する左打ち操作形態の報知条件として左打ち移行条件(第2の左打ち報知条件)が定められており、これらの条件が成立することで、操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作することを操作形態報知部100や演出表示部17で報知するよう構成されている。また、実施例では、変短状態または当り遊技において左打ち操作形態で操作されることを契機として成立する右打ち操作形態の報知条件として第2の操作エラー条件(第1の右打ち報知条件)が定められると共に、変短状態または当り遊技に移行することを契機として成立する右打ち操作形態の報知条件として右打ち移行条件(第2の右打ち報知条件)が定められており、これらの条件が成立することで、操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作することを操作形態報知部100や演出表示部17で報知するよう構成されている。
(On the conditions for notifying the left hitting operation form and the right hitting operation form)
In the embodiment, the first operation error condition (first left hitting notification condition) is determined as the notification condition of the left hitting operation form established with the operation in the right hitting operation form in the non-shortening state. Transition to the non-shortening state with the end of the short-term or the hit game (specifically, the end of the eighth, ninth, seventeenth, eighteenth hit games won in the non-short-ending state) The left strike transition condition (second left strike notification condition) is defined as the notification condition of the left strike operation form established as a trigger, and when these conditions are met, the operation handle 16 is operated in the left strike operation form The operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 are configured to notify the user of the change. In the example, the second operation error condition (the first right-handed notification condition) as the notification condition of the right-handed operation form established upon being operated in the left-handed operation form in the variable state or hitting game The right-handed transition condition (second right-handed notification condition) is defined as the notification condition of the right-handed operation form that is established with the transition to the variation state or the hit game as a trigger. By being established, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 notify that the operation handle 16 is operated in the right-handed operation mode.

そして、非変短状態において成立する第1の操作エラー条件と、変短状態の終了に伴って成立する左打ち移行条件との条件毎に応じて、操作形態報知部100や演出表示部17が報知する報知態様(報知表示)が定められており、成立した条件に応じた態様で左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100や演出表示部17を制御するよう構成される。ここで、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機として左打ち操作形態での操作を操作形態報知部100や演出表示部17により報知する場合と、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機として左打ち操作形態での操作を操作形態報知部100や演出表示部17により報知する場合とで、異なる態様で報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第1の操作エラー条件が成立した場合と、左打ち移行条件が成立した場合とで、異なる態様で左打ち操作形態を報知することにより、操作形態を変更することを適切に促すことができると共に、状態を的確に遊技者に報せることができる。   Then, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 respond to each condition of the first operation error condition established in the non-shortened state and the left hitting transition condition satisfied with the end of the shorted state. The notification control mode (notification display) to be notified is defined, and the effect control CPU 65a controls the operation type notification unit 100 and the effect display unit 17 so as to notify the operation in the left hitting operation form in the mode according to the satisfied conditions. Configured. Here, when the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 reports an operation in the left-handed operation form triggered by the operation in the right-handed operation form in the non-shortened state, the invariable state or hit game The effect control CPU 65a is configured to notify in a different mode when an operation in the left hitting operation mode is notified by the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 triggered by the transition to the non-shortening state with the end of the event. Are configured to control. That is, by notifying the left hitting operation form in different modes depending on whether the first operation error condition is met and the left hitting transition condition is met, it is possible to appropriately prompt changing of the operation form. As well as being able to, the player can be notified of the state accurately.

具体的に、実施例では、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機とする場合には(すなわち第1の操作エラー条件の成立)、所定の報知時間(第2の左打ち報知時間)の間、左打ち報知態様の内の左打ちエラー報知態様(第1の態様)で操作形態報知部100が左打ち操作形態での操作を報知すると共に、左打ち報知態様の内の左打ちエラー報知表示(第1の態様)で演出表示部17が左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。そして、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機とする場合には(すなわち左打ち移行条件の成立)、所定の報知時間(第1の左打ち報知時間)の間、左打ち報知態様の内の左打ち移行報知態様(第2の態様)で操作形態報知部100が左打ち操作形態での操作を報知すると共に、左打ち報知態様の内の左打ち移行報知表示(第2の態様)で演出表示部17が左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機として左打ち操作形態での操作を報知する場合には、操作形態報知部100が左打ちエラー報知態様で報知することはなく、また演出表示部17に左打ちエラー報知表示が表示されることはないから、当該左打ちエラー報知態様や左打ちエラー報知表示により報知することで、変短状態や当り遊技が行われていることを遊技者が識別することができる。   Specifically, in the embodiment, when the operation is performed in the non-shortening state in the right-handed operation mode (that is, the first operation error condition is satisfied), the predetermined notification time (second left) During the hit notification time), the operation form notification unit 100 notifies the operation in the left hit operation form in the left hit error notification aspect (first aspect) of the left hit notification aspects, and the left hit notification aspect The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 to notify an operation in the left hitting operation mode in the left hitting error notification display (first mode). Then, when transitioning to the non-shortening state with the end of the short-circuiting state or the hit game (that is, establishment of the left hitting transition condition), a predetermined notification time (first left hitting notification time) ), The operation form informing section 100 reports the operation in the left hitting operation form in the left hitting transition notifying aspect (second aspect) in the left hitting informing aspect, and the left hitting in the left hitting informing aspect The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 to notify the operation in the left hitting operation mode in the transition notification display (second mode). That is, in the case of notifying an operation in the left hitting operation form triggered by transitioning to the non-shortening state with the end of the change state or the hit game, the operation form notification unit 100 is in the left hit error notification mode. There is no notification, and the left hit error notification display is not displayed on the effect display unit 17. Therefore, by reporting by the left hit error notification mode or the left hit error notification display, the variation state or hit game The player can identify that is taking place.

同様に、変短状態において成立する第2の操作エラー条件と、変短状態または当り遊技を付与することで成立する右打ち移行条件との条件毎に応じて、操作形態報知部100や演出表示部17が報知する報知態様(報知表示)が定められており、成立した条件に応じた態様で右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100や演出表示部17を制御するよう構成される。ここで、遊技状態が変短状態または当り遊技となることを契機として右打ち操作形態での操作を操作形態報知部100や演出表示部17により報知する場合と、変短状態または当り遊技において左打ち操作形態で遊技が行われていることを判別することを契機として右打ち操作形態での操作を操作形態報知部100や演出表示部17により報知する場合とで、異なる態様で報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第2の操作エラー条件が成立した場合と、右打ち移行条件が成立した場合とで、異なる態様で右打ち操作形態を報知することにより、操作形態を変更することを適切に促すことができると共に、遊技の状態を的確に遊技者に報せることができる。   Similarly, according to the second operation error condition established in the variable state and the right transition condition established by imparting the variable state or the hit game, the operation form notification unit 100 or the effect display The notification control mode (notification display) notified by the unit 17 is defined, and the effect control CPU 65a causes the operation control notification unit 100 or the effect display unit 17 to notify the operation in the right-handed operation control in the control according to the satisfied condition. Configured to control the Here, when the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 reports an operation in the right-handed operation form triggered by the game state becoming a reduced state or a hit game, the left state in the changed state or a hit game In the case where the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 reports an operation in the right-handed operation mode triggered by determining that a game is being performed in the striking operation mode, an effect is provided to be notified in a different mode The control CPU 65a is configured to control. That is, by notifying the right-handed operation form in different modes depending on whether the second operation error condition is satisfied or the right-handed transition condition is satisfied, it is possible to appropriately prompt changing of the operation form. While being able to do, it is possible to accurately inform the player of the state of the game.

具体的に、実施例では、変短状態または当り遊技において左打ち操作形態で操作されることを契機とする場合には(すなわち第2の操作エラー条件の成立)、所定の報知時間(右打ち報知時間)の間、右打ち報知態様の内の右打ちエラー報知態様で操作形態報知部100が右打ち操作形態での操作を報知すると共に、右打ち報知態様の内の右打ちエラー報知表示で演出表示部17が右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。そして、当り遊技が付与されることを契機とする場合には(すなわち右打ち移行条件の成立)、メイン制御CPU60aによる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知条件に応じて、また当り遊技後に変短状態が付与されることを契機とする場合には(すなわち右打ち移行条件の成立)、後述のように、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に応じて、右打ち報知態様の内の第1および第2の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が右打ち操作形態での操作を報知すると共に、右打ち報知態様の内の第1および第2の右打ち報知表示で演出表示部17が右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、変短状態または当り遊技となることを契機として右打ち操作形態での操作を報知する場合には、操作形態報知部100が右打ちエラー報知態様で報知することはなく、また演出表示部17に右打ちエラー報知表示が表示されることはないから、当該右打ちエラー報知態様や右打ちエラー報知表示により報知することで、変短状態や当り遊技が行われていることを遊技者が識別することができる。   Concretely, in the example, when it is triggered to be operated in the left hitting operation form in the variable state or hitting game (that is, the second operation error condition is satisfied), a predetermined notification time (right hitting) During the notification time), the operation mode notification unit 100 notifies the operation in the right-handed operation mode in the right-handed error notification mode in the right-handed notification mode, and at the right-handed error notification display in the right-handed notification mode. The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 to notify an operation in the right-handed operation mode. And when it is triggered that a hit game is given (ie, right-handed shift condition is met), notification established when triggered by the fact that the main control CPU 60a makes a judgment as a result of making a judgment as a result of making a judgment as per a special drawing. Depending on the condition, when it is triggered by the fact that the variation state is granted after the hit game (ie the establishment of the right-handed transition condition), as described later, is established corresponding to the hit game to be granted According to the application condition, the operation mode notification unit 100 notifies the operation in the right-handed operation mode in the first and second right-turn transition notification modes among the right-hand notification modes, and also, within the right-hand notification mode The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 to notify an operation in the right-handed operation mode by the first and second right-handed notification displays. That is, in the case of notifying the operation in the right-handed operation form triggered by the short-circuited state or becoming a hit game, the operation type informing unit 100 does not notify in the right-handed error notification mode, and the effect display unit Since the right-handed error notification display is not displayed at 17, the player can be informed that the variation state and the hit game are being performed by giving notification by the right-handed error notification mode and the right-handed error notification display. It can be identified.

ここで、メイン制御CPU60aは、第1球流下領域21aに配置した第1ゲート部41をパチンコ球が通過(第1ゲートセンサ42が検出)することで、操作ハンドル16が左打ち操作形態で操作されていることを判別すると共に、第2球流下領域21bに配置した第2ゲート部43をパチンコ球が通過(第2ゲートセンサ44が検出)することで、操作ハンドル16が右打ち操作形態で操作されていることを判別し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aが操作ハンドル16の操作形態を判別可能な操作判別手段として機能している。すなわち、非変短状態において第2ゲートセンサ44の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されることで前記第1の操作エラー条件が成立し、変短状態または当り遊技において第1ゲートセンサ42の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されることで前記第2の操作エラー条件が成立する。そして、非変短状態において第2ゲートセンサ44の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されることで、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が第1の操作エラー指定コマンド(第1の操作エラー情報)を演出制御基板65に出力すると共に、変短状態または当り遊技において第1ゲートセンサ42の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されることで、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が第2の操作エラー指定コマンド(第2の操作エラー情報)を演出制御基板65に出力するよう構成されて、各操作エラー指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが第1の操作エラー条件および第2の操作エラー条件が成立したことを識別し得るようになっている。   Here, the main control CPU 60a operates the operation handle 16 in a left-handed operation mode by the pachinko ball passing (detected by the first gate sensor 42) through the first gate portion 41 disposed in the first falling ball area 21a. And the pachinko ball passes (detected by the second gate sensor 44) through the second gate 43 arranged in the second ball flow area 21b, so that the operation handle 16 is in the right-handed operation mode. It is possible to determine that it is being operated. As described above, the main control CPU 60a functions as an operation determination unit capable of determining the operation mode of the operation handle 16. That is, the detection signal of the second gate sensor 44 is input to the main control CPU 60a in the non-shortening state, whereby the first operation error condition is satisfied, and the first gate sensor 42 is detected in the shorting state or hit game. The second operation error condition is satisfied by inputting a signal to the main control CPU 60a. Then, when the detection signal of the second gate sensor 44 is input to the main control CPU 60a in the non-shortened state, the main control board 60 (main control CPU 60a) generates a first operation error specification command (first operation error information). ) Is output to the effect control board 65, and the detection signal of the first gate sensor 42 is input to the main control CPU 60a in a variable state or hit game, whereby the main control board 60 (main control CPU 60a) The operation error specification command (second operation error information) is configured to be output to the effect control board 65, and the effect control CPU 65a is configured to output the first operation error condition and the second operation error condition based on each operation error specification command. Can be identified.

すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される第1の操作エラー指定コマンドに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、第1の操作エラー条件に対応する態様(左打ちエラー報知態様、左打ちエラー報知表示)で演出表示部17および操作形態報知部100が報知するよう構成される。同様に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される第2の操作エラー指定コマンドに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、第2の操作エラー条件に対応する態様(右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)で演出表示部17および操作形態報知部100が報知するよう構成される。   That is, based on the first operation error designation command output from the main control board 60 (main control CPU 60a), the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 or the lamp control board 72. By doing this, the effect display unit 17 and the operation mode notification unit 100 are configured to notify in an aspect (left strike error alert mode, left strike error alert display) corresponding to the first operation error condition. Similarly, based on the second operation error designation command output from the main control board 60 (main control CPU 60a), the effect control board 65 (effect control CPU 65a) sends control commands to the display control board 70 and the lamp control board 72. By outputting, the effect display unit 17 and the operation mode notification unit 100 are configured to notify in the mode corresponding to the second operation error condition (right-turn error notification mode, right-turn error notification display).

また、演出制御基板65(演出制御CPU65a)には、メイン制御CPU60aで行われる制御処理に基づいて、最終停止図柄となる特図1または特図2(すなわち特図当り図柄A〜I,a〜i、特図はずれ図柄)を指示する特図指定コマンド(特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンド)や、確変状態を付与することを示す確変付与コマンド、確変状態の終了条件を満たしたこと(確変状態の終了)を示す確変終了コマンド、変短状態を付与することを示す変短付与コマンド、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たしたこと(変短状態の終了)を示す変短終了コマンドCMD7、当り遊技の開始を示すオープニング指定コマンドCMD1、当り遊技の終了(エンディング時間の経過)を示す当り終了指定コマンドCMD6等の各種の制御コマンド(制御情報)が、遊技の進行状況に応じてメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力されるよう構成されている。すなわち、遊技の進行状況に応じて入力される制御コマンドに基づいて、左打ち移行条件や右打ち移行条件が成立したことを識別し得るようになっている。   In addition, effect control board 65 (effect control CPU 65a), based on the control process performed by the main control CPU 60a, special figure 1 or special figure 2 (that is to say special pattern per symbol A ~ I, a ~) to be the final stop symbol i, the special figure specification command (special figure 1 specification command or special figure 2 specification command) which designates special figure disappointing design, the definite variation grant command which shows giving definite variation state, that the termination condition of the definite variation state is satisfied A definite change end command indicating (the end of the definite change state), a variable short provision command indicating that the variable short state is to be given, and that the end condition of the variable short state is satisfied with the elapse of the fixed period of the variable short state Various commands such as a variable end command CMD7 indicating the end of the opening command CMD1 indicating the start of the hit game, a hit end specification command CMD6 etc indicating the end of the hit game (elapsed of the ending time) The control command (control information) is input from the main control board 60 (main control CPU 60a) in accordance with the progress of the game. That is, it is possible to identify that the leftward shift condition and the rightward shift condition are satisfied based on the control command input according to the progress status of the game.

例えば、演出制御CPU65aは、変短終了コマンドCMD7が入力されることで、変短状態の終了に伴って非変短状態に移行する左打ち移行条件が成立したことを識別することができ、特定の当り遊技(第8、第9、第17、第18の当り遊技)に対応する特図指定コマンドが入力された後に当り終了指定コマンドCMD6が入力されることで当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行する左打ち移行条件が成立したことを識別することができる。また、演出制御CPU65aは、変短付与コマンドの入力の有無や特図当り図柄に対応する特図指定コマンドの種類に基づいて当り遊技が付与されることを契機とする右打ち移行条件が成立したことを識別でき、特定の当り遊技(第8、第9、第17、第18の当り遊技)に対応する特図指定コマンドが入力された後に当り終了指定コマンドCMD6が入力されることで当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行する左打ち移行条件が成立したことを識別することができる。なお、左打ち移行条件や右打ち移行条件が成立したかを判別する制御コマンドとしては、これに限られるものではなく、遊技の進行状況に応じてメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力される1つまたは複数の制御コマンドに基づいて演出制御CPU65aが識別するよう構成することができる。   For example, the effect control CPU 65a can identify that the left hitting transition condition to shift to the non-variable state with the end of the variable state is satisfied by the input of the variable length end command CMD7, specifying After the special figure designation command corresponding to the eighth game, the ninth, the seventeenth and the eighteenth game is input, the hit termination specification command CMD6 is input and the non-competitive game is terminated. It is possible to identify that the left strike transition condition for transitioning to the fluctuation state is established. Further, the effect control CPU 65a establishes a right-handed transition condition triggered by the hitting game being awarded based on the presence or absence of the input of the variation giving command and the type of the special drawing designation command corresponding to the symbol per special drawing. Can be identified, and after the special figure designation command corresponding to the specific hit game (eighth, ninth, seventeenth, eighteenth hit games) is input, the hit game is input by the hit end designation command CMD6 being input. It is possible to identify that the left-turning transition condition for transitioning to the non-variable state is established with the end of. The control command for determining whether the leftward shift condition or the rightward shift condition is established is not limited to this, and is input from the main control board 60 (main control CPU 60a) according to the progress of the game. The effect control CPU 65a can be configured to identify based on one or more control commands.

このように、実施例のパチンコ機10は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65への信号出力(制御コマンドの出力)を契機として、左打ち操作形態での操作を報知する場合と、非変短状態においてメイン制御CPU60aが右打ち操作形態で遊技が行われていること判別することを契機として、左打ち操作形態での操作を報知する場合とで、操作形態報知部100や演出表示部17が異なる態様で左打ち操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。同様に、実施例のパチンコ機10は、メイン制御CPU60aが特定する遊技状態が変短状態となることを契機として、右打ち操作形態での操作を報知する場合と、変短状態においてメイン制御CPU60aが左打ち操作形態で遊技が行われていること判別することを契機として、右打ち操作形態での操作を報知する場合とで、操作形態報知部100や演出表示部17が異なる態様で左打ち操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御している。   Thus, the pachinko machine 10 of the embodiment notifies the operation in the left-handed operation form triggered by the signal output (output of control command) from the main control board 60 (main control CPU 60a) to the effect control board 65. And the operation mode notification unit in the case of notifying the operation in the left-handed operation mode triggered by the main control CPU 60a determining that the game is being performed in the right-handed operation mode in the non-shortening state The effect control CPU 65a is configured to control so that the left hitting operation form is notified in a mode in which 100 and the effect display unit 17 are different. Similarly, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the gaming state specified by the main control CPU 60a is changed to the short state, the main control CPU 60a in the short state is notified of an operation in the right-handed operation mode. In response to the determination that the game is being played in the left-handed operation mode, the left-handed operation is performed in a mode in which the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 are different from when the operation in the right-handed operation mode is notified. The effect control CPU 65a controls to notify the operation mode.

(変短状態における操作形態の報知制御について)
次に、前述した右打ち移行条件が成立する場合の内で、変短状態における操作形態の報知制御について具体的に説明する。実施例のパチンコ機10は、前述のように、変短状態を付与する付与条件が当り遊技毎に複数定められており、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に応じて前記右打ち表示部59と、操作形態報知部100および演出表示部17の何れかまたは両方とを組み合わせて操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作することを報知(変短状態の報知)するよう構成される。すなわち、変短状態の付与条件は、変短状態における操作ハンドル16の操作形態を報知する報知形態を特定する報知条件(変短時報知条件)となっている。ここで、前述したように、前記右打ち表示部59は、非変短状態の場合にLEDランプを消灯して左打ち遊技状態に適した遊技状態であることを報知するようメイン制御CPU60aに制御され、変短状態の場合にLEDランプを点灯して操作ハンドル16を第2操作形態として遊技を行うのに適した遊技状態であることを報知するようメイン制御CPU60aに制御される。すなわち、右打ち表示部59は、操作ハンドル16を第2操作形態とする変短状態(特定遊技状態)を同じ報知態様(すなわちLEDランプの点灯)で報知するようメイン制御CPU60aに制御される。言い換えると、右打ち表示部59は、特図当りに伴って変短状態を付与する何れかの付与条件が成立することで、変短状態の間継続して同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。また、右打ち表示部59は、変短状態の終了に伴ってLEDランプを消灯するようメイン制御CPU60aに制御される。
(About notification control of the operation form in the variable short state)
Next, in the case where the right-handed transition condition described above is satisfied, notification control of the operation mode in the variable state will be specifically described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as described above, a plurality of award conditions for awarding the variable state are determined for each hit game, and the right according to the award conditions established corresponding to the hit game awarded. A combination of the strike display unit 59 and either or both of the operation form notification unit 100 and the effect display unit 17 provides notification (notification of a variation state) that the operation handle 16 is to be operated in the right strike operation form. Ru. That is, the provision condition of the variation state is a notification condition (a variation condition at the time of variation) specifying the notification form for notifying the operation form of the operation handle 16 in the variation state. Here, as described above, the right-handed display unit 59 controls the main control CPU 60a to turn off the LED lamp in the non-variable state to notify that the gaming state is suitable for the left-handed gaming state. The main control CPU 60a is controlled to light up the LED lamp in the case of the short-circuit condition and to notify that the game condition is suitable for playing the game with the operation handle 16 in the second operation mode. That is, the right-handed display unit 59 is controlled by the main control CPU 60a to notify the variable state (specific gaming state) in which the operation handle 16 is in the second operation mode in the same notification mode (that is, lighting of the LED lamp). In other words, the right-handed display unit 59 operates the operation handle 16 continuously in the same notification mode during the variable state by the establishment of any of the application conditions for giving the variable state according to the drawing of the special figure. The form is to be notified. In addition, the right-handed display unit 59 is controlled by the main control CPU 60a to turn off the LED lamp with the end of the variation state.

また、図11に示すように、前記操作形態報知部100は、変短状態を付与する場合に、演出制御CPU65aの制御に基づいて前記切替報知部101および右打ち報知部103により前記第1の右打ち移行報知態様または第2の右打ち移行報知態様の何れかの報知態様で報知し得るよう構成されている。すなわち、操作形態報知部100は、右打ち操作形態で操作する変短状態(特定遊技状態)を異なる複数の報知態様で報知可能に構成されて、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて何れかの報知態様で報知するよう演出制御CPU65aに制御される(図15、図17参照)。具体的には、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、操作形態報知部100(切替報知部101および右打ち報知部103)おいて第1の右打ち移行報知態様で報知可能な変短状態の付与条件と、操作形態報知部100(切替報知部101および右打ち報知部103)において第2の右打ち移行報知態様で報知可能な変短状態の付与条件とが定められており、成立した付与条件に応じて第1の右打ち移行報知態様または第2の右打ち移行報知態様により操作形態報知部100が報知するよう構成されている。なお、図15に示すように、操作形態報知部100において第1の右打ち移行報知態様で報知可能な変短状態の付与条件を第1の付与条件群と指称し、操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知可能な変短状態の付与条件を第2の付与条件群と指称する場合がある。すなわち、第1および第2の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の1つ或いは複数の付与条件からなる集合である。   Further, as shown in FIG. 11, when the operation mode notification unit 100 gives the variable state, the first operation is performed by the switch notification unit 101 and the right-hand notification unit 103 based on the control of the effect control CPU 65a. It is comprised so that it can be alert | reported by the alerting | reporting aspect in either a right-handling transition alerting | reporting aspect or a 2nd right-handling transition alerting | reporting aspect. That is, operation mode notification unit 100 is configured to be able to notify of the variable state (specific game state) operated in the right-handed operation mode in a plurality of different notification modes, and is realized corresponding to the hit game to be awarded The effect control CPU 65a is controlled to notify in any of the notification modes based on the conditions (see FIGS. 15 and 17). Specifically, among the provision conditions determined to provide the variation state after the winning game, the first right-handed shift in the operation mode informing unit 100 (the switching informing unit 101 and the right informing unit 103) The application condition of the variable state which can be notified in the notification mode, and the application condition of the variable state which can be notified in the second right-handed transition notification mode in the operation type notification unit 100 (the switch notification unit 101 and the right notification unit 103) Are determined, and the operation mode notification unit 100 is configured to notify according to the first right-handed transition notification mode or the second right-handed transition notification mode according to the granted application condition. Note that, as shown in FIG. 15, the application condition of the variable state which can be notified in the first right-handed transition notification mode in the operation mode notification unit 100 is referred to as a first application condition group, and in the operation mode notification unit 100. The provision condition of the variable state which can be notified in the second right-handed shift notification mode may be referred to as a second provision condition group. That is, the first and second provision condition groups are a set of one or more provision conditions of provision conditions for providing the variation state defined for each hit game (special symbol per symbol) described above.

(第1の付与条件群について)
ここで、図15に示すように、前記第1の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第1群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄G,gに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第1の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、前記操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aに制御される。また、第1の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、継続して操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様で報知するよう前記演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。
すなわち、操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様で報知することで、後述する第1の報知切替期間(実施例では変短回数1回)の経過以降に変短状態が付与されるか否かを操作形態報知部100の報知態様から遊技者が識別し得ないようになっている。従って、操作形態報知部100において第1の右打ち移行報知態様で報知された場合には、第2始動入賞部28への入賞機会(変短状態)が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを行うかを遊技者に選択させることができる。言い換えると、操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様で報知することで、右打ち遊技形態から左打ち遊技形態への切り替えが必要となる可能性があることを、変短状態の間から報知することができる。また、操作形態報知部100において目立ち難い第1の右打ち移行報知態様により報知することで、右打ち遊技形態にするか、左打ち遊技形態に戻ると推測して左打ち遊技形態にするか、パチンコ球の打出しを行わずに遊技の進行見守るかを遊技者が適宜に選択し得るようにしてある。
(About the first grant condition group)
Here, as shown in FIG. 15, in the first provision condition group, the first group hit game is triggered by the fact that the determination per special drawing performed in the non-shortening state becomes the determination result per special drawing. (In the embodiment, there is a provision condition for giving a variable state under the condition that the winning game corresponding to the symbols G and g is determined per special drawing. That is, when any of the provision conditions included in the first provision condition group is satisfied and the main control CPU 60a imparts a variation state after the hit game, the operation mode notification unit 100 performs the first right shift. The effect control CPU 65a is controlled to notify in the notification mode. In addition, when any of the provision conditions included in the first provision condition group is satisfied, the operation mode notification unit 100 continues the first condition while the variation condition is applied (during the variation condition). The effect control CPU 65a is configured to control to notify in the right-handed shift notification mode.
That is, when the operation mode notification unit 100 notifies in the first right-handed transition notification mode, the variation state is given after the elapse of a first notification switching period (one variation number in the embodiment) to be described later. It can not be identified by the player from the notification mode of the operation mode notification unit 100. Therefore, when notified in the first right-handed shift notification mode in the operation mode notification unit 100, there is a possibility that the winning opportunity (variable state) to the second start winning portion 28 may end in a short period of time. Can be recognized by the player, and the player can select whether to launch the pachinko ball in the right-handed game mode. In other words, it is possible that switching from the right-handed game mode to the left-handed game mode may be necessary by notifying the operation mode notification unit 100 in the first right-handed transition notification mode. It can be reported from the middle. In addition, by notifying with the first right hitting transition notice mode which is not noticeable in the operation mode notification unit 100, the right hitting game mode or the left hitting game mode is estimated to be left and the left hitting game mode is selected, The player can appropriately select whether to watch the progress of the game without launching the pachinko ball.

具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から当り終了指定コマンドCMD6が出力されることで、第1の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aがランプ制御基板72に制御コマンドを出力し、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から第1の報知切替期間の経過(1回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)に伴って変短状態の終了条件を満たす(変短状態の付与期間が経過する)ことでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からが変短終了コマンドCMD7が出力されることで、第1の右打ち移行報知態様での報知を終了するよう演出制御CPU65aがランプ制御基板72に制御コマンドを出力して、操作形態報知部100を制御するよう構成されている   Specifically, the effect control CPU 65a is a lamp to notify in the first right-handed shift notification mode by the hit end designation command CMD6 being output from the main control board 60 (main control CPU 60a) with the end of the hit game. The control command is output to the control board 72, and along with the end of the first notification switching period (end of one symbol change effect (special figure change display)) from the end of the hit game (start of giving the variable state) The main control board 60 (main control CPU 60a) outputs the variation termination command CMD7 by satisfying the termination condition of the variation status (the assignment period of the variation status elapses), thereby causing the first right-handed shift. The effect control CPU 65a is configured to output a control command to the lamp control board 72 to control the operation mode notification unit 100 so as to end the notification in the notification mode.

ここで、変短終了コマンドCMD7が出力された場合は非変短状態に移行(左打ち移行条件が成立)することから、当該変短終了コマンドCMD7の出力に伴う演出制御基板65(演出制御CPU65a)からの制御コマンドに基づいて、左打ち移行報知態様で操作形態報知部100が左打ち操作形態を報知するようランプ制御基板72により制御される。このように、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(変短終了コマンドCMD7)は、操作形態報知部100での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。ここで、前記特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドの入力に基づいて、変短状態の付与期間が経過したか(遊技状態の移行)を演出制御CPU65aが判別して、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴う操作形態報知部100での報知態様の切り替えることもできる。すなわち、特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドは、操作形態報知部100で報知することを指示する報知情報(報知信号)として機能すると共に、報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能するものである。なお、変短状態の付与期間が経過したかは、演出制御基板65が備える変動回数カウンタCNに基づいて演出制御CPU65aが判別可能である。   Here, when the variable reduction end command CMD7 is output, the state shifts to the non-shortened state (left transition transition condition is satisfied), so the effect control board 65 (effect control CPU 65a associated with the output of the variable reduction end command CMD7). The operation mode notification unit 100 is controlled by the lamp control board 72 to notify the left strike operation mode in the left strike transition notification mode based on the control command from the. As described above, the control command (the variation termination command CMD7) output from the main control board 60 (main control CPU 60a) along with the transition of the gaming state (the transition from the variation state to the non-variation state) is an operation mode It functions as switching information for instructing switching of the notification mode in the notification unit 100. Here, the effect control CPU 65a determines whether or not the provision period of the variation state has elapsed (transition of the gaming state) based on the input of the special view fluctuation pattern designation command or the all symbol stop command, and the transition of the gaming state It is also possible to switch the notification mode in the operation mode notification unit 100 in accordance with (transition from the variation state to the non-variation state). That is, the special figure fluctuation pattern specification command and the all symbol stop command function as notification information (notification signal) instructing the operation form notification unit 100 to notify, and also function as switching information instructing switching of the notification mode It is a thing. Note that the effect control CPU 65a can determine based on the change number counter CN included in the effect control board 65 whether the imparting period of the fluctuation state has elapsed.

(第2の付与条件群について)
また、実施例では、図15に示すように、前記第2の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第2群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄A〜C,E,a〜c,eに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。また、前記第2の付与条件群には、変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第3群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄A〜I,a〜iに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第2の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、前記操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aに制御される。第2の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、継続して操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様で報知するよう前記演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様で報知することで、第1の報知切替期間(実施例では変短回数1回)より長い変短回数の変短状態が付与されたことを遊技者が把握し得るようになっている。従って、操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知された場合には、第2始動入賞部28への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。このように、前記第2の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、操作形態報知部100の報知態様を切り替える報知切替タイミング(切替タイミング)を特定する報知切替条件となっている。
(About the second grant condition group)
In the embodiment, as shown in FIG. 15, the second application condition group is triggered by the fact that the determination per special drawing performed in the non-shortening state becomes the determination result per special drawing. There is a provision condition that gives a variable state under the condition that the hit game (in the example, the hit game corresponding to the symbols A to C, E, a to c, e per special image) is determined. . In addition, in the second provision condition group, a third group of hit games (in the embodiment, a symbol per special figure), triggered by the fact that the determination per special figure performed in the variable length condition becomes the determination result per special figure. There is a provision condition for giving a variation state on condition that a winning game corresponding to A to I and a to i is determined. That is, when any of the provision conditions included in the second provision condition group is satisfied and the main control CPU 60a imparts a variation state after the hit game, the operation mode notification unit 100 reports the second right-handed shift. The effect control CPU 65a is controlled to notify in the form. If any of the provision conditions included in the second provision condition group is satisfied, the operation mode notification unit 100 continuously outputs the second right while the variation state is provided (during the variation state). The effect control CPU 65a is configured to control to notify in the strike transition notification mode. That is, when the operation mode notification unit 100 notifies in the second right-hand transition notification mode, the number of deformation states longer than the first notification switching period (one in the embodiment) is given. The player is able to grasp what happened. Therefore, when notified in the second right-handed shift notification mode in the operation mode notification unit 100, the player is made to recognize that the winning opportunity to the second start winning portion 28 continues for a long time, and the right-handed game mode is performed. The player can be urged to launch a pachinko ball in As described above, the provision condition of the variable state included in the second provision condition group is a notification switching condition for specifying a notification switching timing (switching timing) for switching the notification mode of the operation mode notification unit 100.

具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から当り終了指定コマンドCMD6が出力されることで、第1の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aがランプ制御基板72に制御コマンドを出力し、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から各付与条件に応じた変短状態の付与期間の経過(この場合は、5回、25回、65回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)に伴って変短状態の終了条件を満たすことでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からが変短終了コマンドCMD7が出力されることで、第1の右打ち移行報知態様での報知を終了するよう演出制御CPU65aがランプ制御基板72に制御コマンドを出力して、操作形態報知部100を制御するよう構成されている。ここで、変短終了コマンドCMD7が出力された場合は非変短状態に移行(左打ち移行条件が成立)することから、当該変短終了コマンドCMD7の出力に伴う演出制御基板65(演出制御CPU65a)からの制御コマンドに基づいて、左打ち移行報知態様で操作形態報知部100が左打ち操作形態での操作を報知するようランプ制御基板72により制御される。このように、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(変短終了コマンドCMD7)は、操作形態報知部100での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。なお、前述のように、前記特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドの入力に基づいて、変短状態の付与期間が経過したか(遊技状態の移行)を演出制御CPU65aが判別して、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴う操作形態報知部100での報知態様の切り替えることも可能である。   Specifically, the effect control CPU 65a is a lamp to notify in the first right-handed shift notification mode by the hit end designation command CMD6 being output from the main control board 60 (main control CPU 60a) with the end of the hit game. The control command is output to the control board 72, and the lapse of the provision period of the variable state according to each provision condition from the end of the hit game (the start of provision of the variable state) (in this case, five times, 25 times, 65 times) The main control board 60 (main control CPU 60a) outputs the variation termination command CMD7 by satisfying the termination condition of the variation status along with the symbol variation effect (special symbol variation display)). The effect control CPU 65a outputs a control command to the lamp control board 72 to control the operation mode notification unit 100 so as to end the notification in the right-handed shift notification mode of 1. Here, when the variable reduction end command CMD7 is output, the state shifts to the non-shortened state (left transition transition condition is satisfied), so the effect control board 65 (effect control CPU 65a associated with the output of the variable reduction end command CMD7). Is controlled by the lamp control board 72 so that the operation mode notification unit 100 reports the operation in the left-handed operation mode in the left-handed shift notification mode based on the control command from the. As described above, the control command (the variation termination command CMD7) output from the main control board 60 (main control CPU 60a) along with the transition of the gaming state (the transition from the variation state to the non-variation state) is an operation mode It functions as switching information for instructing switching of the notification mode in the notification unit 100. In addition, as mentioned above, based on the input of the special figure fluctuation pattern specification command and the all symbols stop command, the effect control CPU 65a determines whether or not the imparting period of the fluctuation state has elapsed (transition of the gaming state), It is also possible to switch the notification mode in the operation mode notification unit 100 in accordance with the transition of the gaming state (transition from the variable short state to the non-shortened state).

また、前記第2の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、操作形態報知部100の報知態様の報知切替タイミング(切替タイミング、すなわち変短状態の付与期間)が異なる報知切替条件となっている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、特図当りの判定結果となることを契機として成立する付与条件(報知切替条件)に応じて定まる報知切替タイミングでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される変短終了コマンドCMD7に基づいて、報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御可能に構成されている。   Further, the assignment condition of the variable state included in the second assignment condition group is a notification switching condition in which the notification switching timing (switching timing, that is, the assignment period of the variation condition) of the notification mode of the operation mode notification unit 100 is different. It has become. That is, the pachinko machine 10 of the embodiment outputs from the main control board 60 (main control CPU 60a) at the notification switching timing determined in accordance with the provision condition (notification switching condition) established with the determination result per special drawing being triggered. The effect control CPU 65a is configured to be able to control to change the notification mode and notify the operation mode of the operation handle 16 based on the change end command CMD7.

(第3の付与条件群について)
また、実施例のパチンコ機10では、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、操作形態報知部100での報知態様を、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて変更する付与条件が定められている。すなわち、操作形態報知部100は、変短状態を報知する場合に、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知態様を変更して報知するよう演出制御CPU65aが制御し得るよう構成されている。ここで、操作形態報知部100での報知態様を変更するよう演出制御CPU65aが制御する変短状態の付与条件を第3の付与条件群と指称する場合がある。この第3の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の1つ或いは複数の付与条件からなる集合であり、実施例では第3の付与条件群に複数の付与条件が含まれている。
(About the 3rd grant condition group)
Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, among the provision conditions determined to provide the variable state after the hit game, the notification mode in the operation mode notification unit 100 is a process from the start of the provision of the variable state. The grant conditions that change according to the period are defined. That is, when the operation mode notification unit 100 notifies the variation state, the notification mode according to the elapsed period from the start of the application of the variation state based on the provision condition established corresponding to the hit game to be provided. The effect control CPU 65a is configured to be able to control to change and notify. Here, there may be a case in which the provision condition of the variable state controlled by the effect control CPU 65a to change the notification mode in the operation mode notification unit 100 is referred to as a third provision condition group. This third awarding condition group is a set of one or more awarding conditions for awarding the variable state determined for each hit game (special pattern per symbol) described above, and in the embodiment, the third awarding condition group A plurality of provision conditions are included in the three provision condition groups.

ここで、図15に示すように、実施例の第3の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第4群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄D,F,d,fに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第3の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知態様を変更するよう前記操作形態報知部100が演出制御CPU65aに制御される。ここで、第3の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、操作形態報知部100において何れかの報知態様で報知するよう前記演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第3の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、操作形態報知部100において報知態様を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で報知するようメイン制御CPU60aが制御するようになっている。このように、前記第3の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、操作形態報知部100の報知態様を切り替える報知切替タイミング(切替タイミング)を特定する報知切替条件となっている。   Here, as shown in FIG. 15, in the third application condition group of the embodiment, the determination per special drawing performed in the non-shortening state is triggered by the determination result per special drawing being a trigger for the fourth group. There is a provision condition for giving a variable state under the condition that the hit game (in the embodiment, the hit game corresponding to the symbols D, F, d, f per special drawing) is determined. That is, when any of the provision conditions included in the third provision condition group is satisfied and the main control CPU 60a imparts a variation state after hitting a game, notification is made according to an elapsed period from the start of the variation state provision. The operation mode notification unit 100 is controlled by the effect control CPU 65 a so as to change the mode. Here, when any of the provision conditions included in the third provision condition group is satisfied, any notification is made in the operation mode notification unit 100 while the variation condition is applied (during the variation condition). The effect control CPU 65a is configured to control to notify in an aspect. That is, when any of the application conditions included in the third application condition group is satisfied, the right-handed display unit 59 performs the same notification mode before and after changing the notification mode in the operation mode notification unit 100. The main control CPU 60a is configured to control to notify at. Thus, the provision condition of the variable state included in the third provision condition group is a notification switching condition for specifying a notification switching timing (switching timing) for switching the notification mode of the operation mode notification unit 100.

より詳細に説明すると、実施例において前記第3の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第1の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100を制御すると共に、変短状態の付与開始から第1の報知切替期間の経過後に第2の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100を制御するよう構成されている。すなわち、非変短状態で特図当りとなることを契機として第4、第6、第13、第15の当り遊技が付与された場合には、当該当り遊技後の第1の報知切替期間までの間、目立たない報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、第2始動入賞部28への入賞機会が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させつつ、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができると共に、第1の報知切替期間の経過後は、目立たつ報知態様(第2の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、第2始動入賞部28への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。ここで、第1の報知切替期間は、前記第1の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立する場合にメイン制御CPU60aが変短状態を付与する期間(すなわち当り遊技後に1回の図柄変動演出(特図変動表示)が確定停止するまでの期間)に設定されている。従って、第1の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知する第1の報知切替期間の間は、変短状態が続くか否かを操作形態報知部100から識別できず、当該操作形態報知部100の報知態様に対する関心を集めることができる。   More specifically, in the embodiment, when any of the provision conditions included in the third provision condition group is satisfied and the main control CPU 60a imparts a variation state after the hit game, the satisfied provision condition is satisfied. The effect control CPU 65a controls the operation mode notification unit 100 to notify in the first right-handed transition notification mode along with the start of provision of the variation state due to the end of the hit game according to the start of the provision of the variation state from the start The effect control CPU 65a is configured to control the operation mode notification unit 100 to notify in the second right-turn transition notification mode after the elapse of the notification switching period of 1. That is, when the fourth, sixth, thirteenth, and fifteenth hit games are awarded with the special view hit in the non-shortened state, until the first notification switching period after the hit game. During the period, the operation form informing unit 100 makes a notification in the inconspicuous notification mode (the first right-handed transition notification mode), and there is a possibility that the winning opportunity to the second start winning portion 28 may end in a short period of time Of the pachinko ball in the right-handed game mode can be urged to the player while making the player recognize the game, and after the elapse of the first notification switching period, the informing notification mode (the second right The notification of the operation mode notification unit 100 in the transition notification mode) causes the player to recognize that the winning opportunity to the second start winning portion 28 continues for a long time, and the launch of the pachinko ball in the right-handed game mode is performed. It can prompt the player. Here, the first notification switching period is a period in which the main control CPU 60a gives a variable state when one of the provision conditions included in the first provision condition group is satisfied (that is, one time after the game. The period until the symbol variation effect (special figure variation display) is determined and stopped is set. Therefore, during the first notification switching period notified by the operation mode notification unit 100 in the first right-handed transition notification mode, it is not possible to distinguish from the operation mode notification unit 100 whether or not the variation state continues, and the operation An interest in the notification mode of the form notification unit 100 can be gathered.

ここで、第3の付与条件群に含まれる付与条件の内で、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄D,dに対応する第4または第13の当り遊技がメイン制御CPU60aで決定されることにより変短状態の付与条件が成立した場合には、前述のように、変短状態の付与期間(変短回数)として25回がメイン制御CPU60aにより決定される。すなわち、この場合には、第1の報知切替期間の経過後に24回の特図変動表示が行われるまでの間、第2の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知する。一方で、第3の付与条件群に含まれる付与条件の内で、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄F,fに対応する第6または第15の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることにより変短状態の付与条件が成立した場合には、前述のように、変短状態の付与期間(変短回数)として5回がメイン制御CPU60aにより決定される。すなわち、この場合には、第1の報知切替期間の経過後に4回の特図変動表示が行われるまでの間、第2の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知する。このように、操作形態報知部100での報知態様が第1の右打ち移行報知態様から第2の右打ち移行報知態様に変化した後にも、変短状態がいつまで続くか操作形態報知部100から識別できず、当該操作形態報知部100の報知態様に対する関心を集めることができる。   Here, among the provision conditions included in the third provision condition group, the symbol D, d per special figure is triggered by the fact that the determination per special figure performed in the non-shortening state becomes the determination result per special figure. When the provision condition of the variable state is established by the main control CPU 60a determining the corresponding fourth or thirteenth hit game, as described above, as the provision period (number of times of variable) of the variable state. Twenty-five times are determined by the main control CPU 60a. That is, in this case, the operation mode notification unit 100 notifies in the second right-handed shift notification mode until 24 special display change displays are performed after the elapse of the first notification switching period. On the other hand, among the granting conditions included in the third granting condition group, the symbol F, f per special drawing is triggered by the fact that the judgment per special drawing performed in the non-shortening state becomes the judgment result per special drawing. When the provision condition of the variable state is satisfied by the main control CPU 60a determining the corresponding sixth or fifteenth hit game), as described above, the provision period of the variable state (number of variations). Are determined by the main control CPU 60a as five times. That is, in this case, the operation mode notification unit 100 notifies in the second right-handed shift notification mode until four special view change displays are performed after the elapse of the first notification switching period. In this way, even after the notification mode in the operation mode notification unit 100 changes from the first right-hand transition notification mode to the second right-hand transition notification mode, the operation mode notification unit 100 determines how long the fluctuation state lasts It can not be identified, and an interest in the notification mode of the operation mode notification unit 100 can be gathered.

具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から当り終了指定コマンドCMD6が出力されることで、演出制御CPU65aがランプ制御基板72に制御コマンドを出力して第1の右打ち移行報知態様で報知するよう制御する。そして、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から第1の報知切替期間が経過(1回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)して次(この場合は2変動目)の図柄変動演出(特図変動表示)の実行を示す制御コマンド(例えば特図変動パターン指定コマンド)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで、演出制御CPU65aがランプ制御基板72に制御コマンドを出力して第2の右打ち移行報知態様で報知するよう制御するよう構成される。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(特図変動パターン指定コマンド)は、操作形態報知部100での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。ここで、報知切替期間が経過したかは、演出制御基板65が備える変動回数カウンタCNに基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。   Specifically, the effect control CPU 65a outputs a control command to the lamp control board 72 by outputting the hit end designation command CMD6 from the main control board 60 (main control CPU 60a) with the end of the hit game, and the first It is controlled to notify in the right-handed shift notification mode. Then, the first notification switching period elapses from the end of the hit game (the start of giving the variable state) (the end of one symbol change effect (special figure change display)) and the next (in this case, the second change) The effect control CPU 65a controls the lamp control board 72 by outputting a control command (for example, a special figure change pattern designation command) indicating execution of the symbol change effect (special figure change display) from the main control board 60 (main control CPU 60a). Control command to output a control command to notify in the second right-handed shift notification mode. That is, the control command (special pattern variation pattern designation command) output from the main control board 60 (main control CPU 60a) functions as switching information for instructing switching of the notification mode in the operation mode notification unit 100. Here, the effect control CPU 65a can determine whether the notification switching period has elapsed, based on the change number counter CN included in the effect control board 65.

また、図柄組み合わせを確定停止表示させるためにメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される全図柄停止コマンドを、操作形態報知部100での報知態様の切り替えを指示する切替情報として、当該全図柄停止コマンドを基準に演出制御CPU65aが第1の報知切替期間が経過を判別して操作形態報知部100での報知態様の切り替えるよう制御することも可能である。すなわち、前記特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドは、遊技状態の移行を伴うことなく操作形態報知部100での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能するものである。   In addition, all symbol stop commands output from the main control board 60 (main control CPU 60a) to display a symbol combination in a decided stop display are all the relevant switch information for instructing switching of the notification mode in the operation mode notification unit 100 It is also possible to control the effect control CPU 65a to switch the notification mode in the operation mode notification unit 100 by determining that the first notification switching period has elapsed based on the symbol stop command. That is, the special view variation pattern designation command and the all symbol stop command function as switching information instructing switching of the notification mode in the operation mode notification unit 100 without transition of the gaming state.

また、前記第3の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、操作形態報知部100の報知態様の報知切替タイミングが同一の遊技状態の間(具体的には変短状態の付与途中)に設定された報知切替条件となっている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、特図当りの判定結果となることを契機として成立する付与条件(報知切替条件)に応じて定まる報知切替タイミングでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンド)に基づいて、変短状態の付与途中で報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御可能に構成されている。   In addition, the provision condition of the variable state included in the third provision condition group is during the game state in which the notification switching timing of the notification mode of the operation mode notification unit 100 is the same (specifically, during the provision of the variable state). The notification switching condition is set to. That is, the pachinko machine 10 of the embodiment outputs from the main control board 60 (main control CPU 60a) at the notification switching timing determined in accordance with the provision condition (notification switching condition) established with the determination result per special drawing being triggered. The effect control CPU 65a can be controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 by changing the notification mode during application of the variation state based on the control command (special figure variation pattern specification command or all symbol stop command) Is configured.

このように、当り終了指定コマンドCMD6は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65に出力される報知信号として機能しており、当該演出制御基板65に入力される報知信号としての当り終了指定コマンドCMD6に基づいて、演出制御CPU65aが操作形態報知部100において右打ち操作形態を報知するよう制御される。   In this manner, the hit end designation command CMD6 functions as an informing signal output from the main control board 60 (main control CPU 60a) to the effect control board 65 in the case of the right hitting game state operated in the right hitting operation mode. Based on the hit end designation command CMD6 as a notification signal input to the effect control board 65, the effect control CPU 65a is controlled to notify the operation mode notification unit 100 of the right-handed operation mode.

ここで、前述のように、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄D,dに対応する当り遊技(第1の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第3の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄B,C,b,cに対応する当り遊技(第2の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第2の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合と同じ第1の特定の付与期間(25回)で変短状態が付与される。同様に、前述した非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄F,fに対応する当り遊技(第1の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第3の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄E,eに対応する当り遊技(第2の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第2の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合と同じ第2の特定の付与期間(5回)で変短状態が付与される。   Here, as described above, the hit game corresponding to the symbols D and d in the special drawing is triggered by the fact that the special drawing hit determination performed in the non-shortening state results in the determination result per special drawing. When the provision condition of the variable state (the provision condition included in the third provision condition group) is satisfied by the main control CPU 60a determining the hit game), the determination per special figure performed in the non-shortage state is In the special pattern hit when it becomes the decision result per special figure hitting game which corresponds to the pattern B, C, b and c (the 2nd specified hitting game) it is change condition by being decided with main control CPU60a In the same first specific application period (25 times) as in the case where the application condition (application condition included in the second application condition group) is satisfied, the fluctuation state is applied. Similarly, when the special figure-per-minute determination performed in the above-mentioned non-shortening state becomes the determination result per special figure as a trigger, the special game per special figure corresponds to the symbols F and f. Is determined by the main control CPU 60a, and when the application condition for variable state (the application condition included in the third application condition group) is satisfied, the determination per special drawing performed in the non-short state is per special image The main control CPU 60a determines the hit game (second specific hit game) corresponding to the special pattern per symbol E, e triggered by the determination result of the second condition (the second condition of the variable condition (second The variation state is provided in the same second specific application period (five times) as in the case where the application condition included in the application condition group is satisfied.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、第1の特定の当り遊技(具体的には第4、第6、第13、第15の当り遊技)後に第1の特定の付与期間または第2の特定の付与期間で変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与開始に伴って第1の右打ち移行報知態様で報知すると共に、変短状態の付与開始から第1の報知切替期間の経過後に第2の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100を制御可能に構成されると共に、第2の特定の当り遊技(具体的には第2、第3、第5、第10、第11、第14の当り遊技)後に第1の特定の付与期間または第2の特定の付与期間で特定遊技状態を付与する場合に、当該特定の付与期間の間、第2の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100を制御可能に構成されている。このように、同じ付与期間(第1の特定の付与期間または第2の特定の付与期間)で変短状態を付与する場合に、第2の右打ち移行報知態様での報知態様を異ならせることで、第2の右打ち移行報知態様と、変短状態が継続する期間に対する関心を高めている。   That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a first specific award period or a second specific period after the first specific hit game (specifically, the fourth, sixth, thirteenth, and fifteenth hit games). When the variation state is given in the assignment period, the notification is made in the first right-handed transition notification mode along with the start of the variation state, and the start of the first notification switching period from the start of the variation state The effect control CPU 65a is configured to be able to control the operation mode notification unit 100 so as to notify in the second right-handed transition notification mode after the elapse, and the second specific hit game (specifically, the second, third, In the case of granting a specific gaming state in the first specific awarding period or the second specific awarding period after the fifth, tenth, eleventh and fourteenth winning games), during the particular awarding period, The effect control CPU 65a is operated to notify in the right strike transition notification mode of 2. The state notification unit 100 is configured to be controllable. As described above, when the variable short state is given in the same giving period (the first specific giving period or the second specific giving period), the notification mode in the second right-hand transition notification mode is made different. Thus, the second right-handed transition notification mode and the period during which the fluctuation state continues are heightened.

また、実施例では、前記第2および第3の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立して当り遊技(特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では第1〜第6、第8〜第15、第16〜第18の当り遊技)が付与されることを契機として変短状態が付与される場合に、変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、非変短状態に対応する左打ち報知態様で報知するよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100を制御するよう構成されている。すなわち、変短状態が一定期間(変短状態の付与期間)の間に亘って継続した後に非変短状態に移行した際には、操作形態報知部100が左打ち報知形態で報知することで、遊技者がそのまま右打ち操作形態で遊技を継続するのを防止するようになっている。一方で、実施例では、前記第1の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立して当り遊技(第2の特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では、第7、第16の当り遊技)が付与されることを契機として変短状態が付与される場合に、変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、所定期間の間操作形態報知部100を非報知態様にするよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、変短状態が1回で終了する場合には、操作形態報知部100が非変短状態への移行に伴って左打ち報知形態で報知しないことで、変短状態および非変短状態の切り替わりを意識しない遊技を遊技者が行うことができる。なお、実施例では、前記第1の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立して当り遊技後に変短状態が付与される場合には、非変短状態への以降から所定期間が経過した後に、操作形態報知部100が左打ち報知形態で報知するよう演出制御CPU65aが制御する。ここで操作形態報知部100が左打ち報知形態で報知するまでの間の期間としては、予め定めた変動回数(例えば3回)の図柄変動演出が行われるまでの期間とすることができる。このように、所定期間の経過後は操作形態報知部100が左打ち報知形態で報知することで、非変短状態であることを確実に遊技者に認識させ得るようになっている。   Further, in the embodiment, any of the provision conditions included in the second and third provision condition groups is satisfied and the hit game (a specific type of hit game, ie, the first to sixth and eighth in the embodiment) In the case where the variable state is given triggered by the provision of the fifteenth and sixteenth to eighteenth hit games, the variable state from the short state to the non-short state with the elapse of the provision period of the variable state At this time, the effect control CPU 65a controls the operation mode notification unit 100 to notify in the left hitting notification mode corresponding to the non-shortening state. That is, when transitioning to the non-shortening state after the shorting state continues for a certain period (the applying period of the shorting state), the operation mode notification unit 100 notifies in the left-handed notification mode. The player is prevented from continuing the game in the right-handed operation mode as it is. On the other hand, in the embodiment, any of the provision conditions included in the first provision condition group is satisfied and the hit game (the second specific type of hit game, ie, the seventh and sixteenth examples in the embodiment) Operation is performed for a predetermined period of time when the variable state is changed from the short state to the non-short state with the elapse of the grant period of the variable state when the variable state is given triggered by the hit game) being awarded The effect control CPU 65a is configured to control the mode notification unit 100 to be in the non-informing mode. That is, when the variation state ends at one time, the operation state notification unit 100 does not notify in the left-handed notification form along with the transition to the non-reduction state, so The player can play a game not conscious of switching. In the embodiment, if any of the provision conditions included in the first provision condition group is satisfied and the variable state is given after the game, the predetermined period from the subsequent to the non-short state is After the elapse, the effect control CPU 65a controls the operation mode notification unit 100 to notify in the left-handed notification mode. Here, as a period until the operation mode notification unit 100 notifies in the left-handed notification mode, it can be a period until a symbol variation effect of a predetermined number of changes (for example, three times) is performed. Thus, after the predetermined period has elapsed, the player can be made to recognize that the non-shortening state is reliably by notifying the operation mode notification unit 100 in the left-handed notification mode.

(演出表示部17での報知表示について)
また、図12に示すように、前記演出表示部17は、変短状態を付与する場合に、演出制御CPU65aの制御に基づいて前記第1の右打ち移行報知表示または第2の右打ち移行報知表示の何れかの報知表示を表示し得るよう構成されている。具体的には、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、演出表示部17において第1の右打ち移行報知表示を表示可能な変短状態の付与条件と、演出表示部17において第2の右打ち移行報知表示を表示可能な変短状態の付与条件とが定められており、成立した付与条件に応じて第1の右打ち移行報知表示または第2の右打ち移行報知表示により演出表示部17が報知し得るよう構成されている。なお、図15に示すように、演出表示部17において第1の右打ち移行報知表示を表示可能な変短状態の付与条件を第4の付与条件群と指称し、演出表示部17において第2の右打ち移行報知表示を表示可能な変短状態の付与条件を第5の付与条件群と指称する場合がある。すなわち、第4および第5の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の1つ或いは複数の付与条件からなる集合である。実施例では、第4および第5の付与条件群に含まれる付与条件は、前記第2の付与条件群に含まれる付与条件の何れか重複するよう設定され、第4および第5の付与条件群に含まれる付与条件が成立する場合には、第2の付与条件群に含まれる付与条件が成立して、操作形態報知部100による報知と、演出表示部17による報知とを同時に実行し得るようになっている。また、第4および第5の付与条件群は、演出表示部17での報知表示を変更しないよう演出制御CPU65aが制御する変短状態の付与条件(第2の特定の付与条件)である。
(About notification display on the effect display unit 17)
Further, as shown in FIG. 12, when the effect display unit 17 gives a variable state, the first right-handed transition notification display or the second right-handed transition notification is based on the control of the effect control CPU 65a. It is configured to be able to display any notification display of the display. Specifically, among the provision conditions determined to provide the variation state after the winning game, the provision condition of the variation state capable of displaying the first right-handed transition notification display in the effect display unit 17; In the effect display unit 17, the second right-handed transition notification display can be displayed and the additional condition of the variable state capable of being displayed is determined, and the first right-handed transition notification display or the second right according to the satisfied additional condition. The effect display unit 17 can be notified by the strike transition notification display. Note that, as shown in FIG. 15, the provision condition of the variable state capable of displaying the first right-turning shift notification display in the effect display unit 17 is referred to as a fourth provision condition group, and the second display condition in the effect display unit 17. The assignment condition of the variable state capable of displaying the right-handed transition notification display may be referred to as a fifth assignment condition group. That is, the fourth and fifth provision condition groups are a set of one or more provision conditions of provision conditions for providing the variation state defined for each hit game (special symbol per symbol) described above. In the embodiment, the provision conditions included in the fourth and fifth provision condition groups are set to overlap any of the provision conditions included in the second provision condition group, and the fourth and fifth provision condition groups are set. If the application condition included in the condition is satisfied, the application condition included in the second application condition group is satisfied, and the notification by the operation mode notification unit 100 and the notification by the effect display unit 17 can be simultaneously executed. It has become. Further, the fourth and fifth provision condition groups are provision conditions (second specific provision condition) of the variable length state controlled by the effect control CPU 65a so as not to change the notification display on the effect display unit 17.

(第4の付与条件群について)
ここで、図15に示すように、前記第4の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第5群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄B,bに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第4の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、前記演出表示部17が第1の右打ち移行報知表示で報知するよう演出制御CPU65aに制御される。また、第4の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、継続して演出表示部17が第1の右打ち移行報知表示で報知するよう前記演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。
(About the 4th grant condition group)
Here, as shown in FIG. 15, in the fourth provision condition group, the fifth group is hit when the determination per special drawing performed in the non-shortening state becomes the determination result per special drawing. (In the embodiment, there is a provision condition for giving a variable state under the condition that the winning game corresponding to the symbols B and b is determined per special drawing. That is, when any of the provision conditions included in the fourth provision condition group is satisfied and the main control CPU 60a imparts a variation state after the hit game, the effect display unit 17 displays the first right-hand transition notice. Is controlled by the effect control CPU 65a to notify at. In addition, when any of the provision conditions included in the fourth provision condition group is satisfied, the effect display unit 17 continues the first condition while the variation condition is provided (during the variation condition). The effect control CPU 65a is configured to control to notify by a right-handed shift notification display.

また、第4の付与条件群に含まれる付与条件は、前記第2の付与条件群に含まれる付与条件と重複するよう設定されており、前記第1の報知切替期間(実施例では変短回数1回)より長い変短回数の変短状態が付与されたことを遊技者が把握し得るようになっている。従って、演出表示部17において第1の右打ち移行報知表示が表示された場合には、第2始動入賞部28への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。また、前記第2の付与条件群に含まれる付与条件の内で、第4および第5の付与条件群に含まれない付与条件が成立した場合には、少なくとも当り遊技の終了直後(第1の報知切替期間の間)に演出表示部17に第1および第2の右打ち移行報知表示を表示しないよう演出制御CPU65aが制御する。すなわち、当り遊技の終了に伴って操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知すると共に演出表示部17に第1の右打ち移行報知表示を表示する場合には、当り遊技後に25回の特図変動表示が行われるまでの間は変状態が付与されることを遊技者が識別し得る一方で、当り遊技の終了時に操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知すると共に演出表示部17において第1および第2の右打ち移行報知表示を表示しない場合には、当り遊技後の変状態の付与期間(5回または25回)を遊技者が正確に識別できない。このように、当り遊技の終了に伴って演出表示部17に第1の右打ち移行報知表示が表示されるか否かにより、変短状態の継続に対する遊技者の関心を高めつつ、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。 Further, the provision condition included in the fourth provision condition group is set to overlap with the provision condition included in the second provision condition group, and the first notification switching period (the number of times of variation in the embodiment) The player can grasp that a longer number of times of fluctuation state is given once). Therefore, when the first right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17, the player is made to recognize that the winning opportunity to the second start winning portion 28 continues for a long time, and in the right-handed game mode The player can be urged to launch a pachinko ball. Further, among the provision conditions included in the second provision condition group, at least immediately after the end of the hit game when the provision conditions not included in the fourth and fifth provision condition groups are satisfied (first The effect control CPU 65a controls not to display the first and second right-turning shift notification displays on the effect display unit 17 during the notification switching period). That is, when the first right-handed shift notification display is displayed on the effect display unit 17 while notifying in the second right-handed shift notification mode in the operation mode notification unit 100 with the end of the hit game, after the hit game 25 times of that until JP diagram variable display is performed in which the variable short condition is applied while the player may identify the second right-handed shifts reported in the control mode informing unit 100 at the end of the per game in effect the display unit 17 as well as notification in a manner when not displaying the first and second right-handed migration notification display, giving a period of varying short state after per game (5 times or 25 times) player exactly Can not be identified. As described above, depending on whether or not the first right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17 with the end of the hit game, the right-handed game is enhanced while raising the interest of the player for the continuation of the shorting state. The player can be urged to hit the pachinko ball in the form.

具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から当り終了指定コマンドCMD6が出力されることで、第1の右打ち移行報知表示で報知するよう演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力し、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から各付与条件に応じた変短状態の付与期間の経過(この場合は、25回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)に伴って変短状態の終了条件を満たすことでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からが変短終了コマンドCMD7が出力されることで、第1の右打ち移行報知表示での報知を終了するよう演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して、演出表示部17を制御するよう構成されている。   Specifically, the effect control CPU 65a displays the notification of the first right-handed shift notification display by outputting the hit end designation command CMD6 from the main control board 60 (main control CPU 60a) with the end of the hit game. The control command is output to the control board 70, and the grant period of the variable state according to each provision condition elapses from the end of the hit game (the start of the provision of the variable state) (in this case, 25 symbol variation effects (special The main right control board 60 (main control CPU 60a) outputs the variation termination command CMD7 by satisfying the termination condition of the variation status), and the first right-handed shift notification is issued. The effect control CPU 65a is configured to output a control command to the display control board 70 to control the effect display unit 17 so as to end notification on display.

ここで、変短終了コマンドCMD7が出力された場合は非変短状態に移行(左打ち移行条件が成立)することから、当該変短終了コマンドCMD7の出力に伴う演出制御基板65(演出制御CPU65a)からの制御コマンドに基づいて、左打ち移行報知表示で演出表示部17が左打ち操作形態を報知するよう表示制御基板70により制御される。このように、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(変短終了コマンドCMD7)は、演出表示部17での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。ここで、前記特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドの入力に基づいて、変短状態の付与期間が経過したか(遊技状態の移行)を演出制御CPU65aが判別して、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴う演出表示部17での報知表示を切り替えることもできる。すなわち、特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドは、演出表示部17で報知することを指示する報知情報(報知信号)としてを機能すると共に、報知表示の切り替えを指示する切替情報として機能するものである。なお、変短状態の付与期間が経過したかは、演出制御基板65が備える変動回数カウンタCNに基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。   Here, when the variable reduction end command CMD7 is output, the state shifts to the non-shortened state (left transition transition condition is satisfied), so the effect control board 65 (effect control CPU 65a associated with the output of the variable reduction end command CMD7). Is controlled by the display control board 70 so that the effect display unit 17 notifies the left hitting operation form in the left hitting transition notification display based on the control command from. As described above, the control command (the variation termination command CMD7) output from the main control board 60 (main control CPU 60a) along with the transition of the gaming state (the transition from the variation state to the non-variation state) It functions as switching information for instructing switching of the notification mode in the unit 17. Here, the effect control CPU 65a determines whether or not the provision period of the variation state has elapsed (transition of the gaming state) based on the input of the special view fluctuation pattern designation command or the all symbol stop command, and the transition of the gaming state It is also possible to switch the notification display on the effect display unit 17 in accordance with (transition from the variable state to the non-variable state). That is, the special figure fluctuation pattern specification command and the all symbol stop command function as notification information (notification signal) instructing the effect display unit 17 to notify and function as switching information instructing switching of the notification display. It is a thing. Note that the effect control CPU 65a can determine based on the change number counter CN included in the effect control board 65 whether the imparting period of the fluctuation state has elapsed.

(第5の付与条件群について)
また、実施例では、図15に示すように、前記第5の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第6群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄A,aに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第5の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知表示を変更するよう前記演出表示部17が演出制御CPU65aに制御される。ここで、第5の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、演出表示部17において何れかの報知表示で報知するよう前記演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第5の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、演出表示部17において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で報知するようメイン制御CPU60aが制御する。このように、前記第5の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、演出表示部17の報知表示を切り替える表示切替タイミング(切替タイミング)を特定する報知切替条件となっている。
(About the fifth grant condition group)
Further, in the embodiment, as shown in FIG. 15, the fifth application condition group is triggered by the fact that the judgment per special drawing performed in the non-shortening state becomes the judgment result per special drawing. There is a provision condition for giving a variation state on condition that a hit game (in the embodiment, a hit game corresponding to the symbol A, a per special drawing) is determined. That is, when any of the provision conditions included in the fifth provision condition group is satisfied and the main control CPU 60a imparts the variation condition after the hit, notification is made according to the elapsed period from the start of the variation condition provision. The effect display unit 17 is controlled by the effect control CPU 65 a to change the display. Here, when any of the provision conditions included in the fifth provision condition group is satisfied, any notification display on the effect display unit 17 while the variation condition is applied (during the variation condition). The effect control CPU 65a is configured to control to notify at. That is, when any of the provision conditions included in the fifth provision condition group is satisfied, the right-handed display unit 59 performs the same notification mode before and after changing the notification display in the effect display unit 17 and notifying the same. The main control CPU 60a controls to notify. As described above, the provision condition of the variable state included in the fifth provision condition group is a notification switching condition that specifies the display switching timing (switching timing) for switching the notification display of the effect display unit 17.

より詳細に説明すると、実施例において前記第5の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第2の右打ち移行報知表示で報知するよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御すると共に、変短状態の付与開始から所定の表示期間の経過後に第1の右打ち移行報知表示で報知するよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御するよう構成されている。ここで、演出表示部17に第2の右打ち移行報知表示を表示する表示時間は、演出表示部17で行われる図柄変動演出の変動時間より短い時間に設定されており、図柄変動演出が行われている途中で、演出表示部17の表示を第2の右打ち報知表示第1の右打ち報知表示に切り替える終了するよう構成されている。具体的に、表示時間は、変短状態においてメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンに定められた変動時間の内で最短の変動時間より短い時間(実施例では2.5秒)に設定される。すなわち、演出表示部17で第2の右打ち移行報知表示で報知することで、付与可能な付与期間の内で最も長い変短回数の変短状態が付与されたことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。そして、所定の表示期間の経過後には、目立ち難い第2の打出し操作報知領域206Bに、目立たない第1の右打ち移行報知表示を表示することで、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、操作形態を報知する表示が演出表示部17で行われる図柄変動演出の演出表示を阻害するのを防止して、当該図柄変動演出に対する関心を高めている。   More specifically, in the embodiment, when any of the provision conditions included in the fifth provision condition group is satisfied and the main control CPU 60a imparts a variation state after the hit game, the satisfied provision condition is satisfied. The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 to notify by the second right-handed shift notification display along with the start of provision of the variable state according to the end of the hit game according to the predetermined display from the start of the application of the variable state. The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so as to notify by the first right-turning shift notification display after the display period has elapsed. Here, the display time for displaying the second right-handed shift notification display on the effect display unit 17 is set to a time shorter than the change time of the symbol change effect performed on the effect display unit 17, and the symbol change effect is In the middle, the display of the effect display unit 17 is configured to end switching to the second right-hand notice display first right-hand notice display. Specifically, the display time is set to a time shorter than the shortest fluctuation time (2.5 seconds in the embodiment) among fluctuation times defined in the special pattern fluctuation pattern which can be determined by the main control CPU 60a in the fluctuation state. Be done. That is, by notifying in the second right-hand drive transition notification display in the effect display unit 17, the player is made to recognize that the longest number of the number of the variation states have been imparted within the assignable assignment period. The player can be urged to launch a pachinko ball in the right-handed game mode. Then, after the predetermined display period has elapsed, the first rightward transition notification display is displayed inconspicuously in the second launch operation notification area 206B which is less noticeable, thereby notifying the operation form of the operation handle 16 Also, it is possible to prevent the display for informing the operation form from disturbing the effect display of the symbol change effect performed by the effect display unit 17 and to increase interest in the symbol change effect.

具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から当り終了指定コマンドCMD6が出力されることで、演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して第2の右打ち移行報知表示で報知するよう制御する。そして、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から所定の表示期間が経過することで、演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して第1の右打ち移行報知表示で報知するよう制御するよう構成される。そして、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から各付与条件に応じた変短状態の付与期間の経過(この場合は、65回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)に伴って変短状態の終了条件を満たすことでメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からが変短終了コマンドCMD7が出力されることで、第1の右打ち移行報知表示での報知を終了するよう演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して、演出表示部17を制御するよう構成されている。ここで、第1の右打ち移行報知表示への切り替えは、当り終了指定コマンドCMD6の入力から演出制御基板65が備えるタイマ手段により所定の表示期間を計測することにより実行可能である。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(当り終了指定コマンドCMD6)は、操作形態報知部100での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。このように、実施例のパチンコ機10は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(当り終了指定コマンドCMD6)に基づいて、変短状態の付与途中で報知態様(報知表示)を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御可能に構成されている。   Specifically, the effect control CPU 65a outputs a control command to the display control board 70 by outputting a hit end designation command CMD6 from the main control board 60 (main control CPU 60a) with the end of the hit game, and the second It controls to notify in the right-handed shift notification display. Then, when a predetermined display period elapses from the end of the hit game (the start of provision of the variation state), the effect control CPU 65a outputs a control command to the display control board 70 and notifies by the first right-hand transition notification display Configured to control. And, from the end of the hit game (the start of the grant of the variable status) to the lapse of the grant period of the variable status according to each grant condition (in this case, the end of the symbol variation effect of 65 times (special figure variable display)) At the same time, the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs the variable length end command CMD7 by satisfying the end condition of the variable length state, so that the notification in the first right-handed transition notification display is ended. The effect control CPU 65 a outputs a control command to the display control board 70 to control the effect display unit 17. Here, switching to the first right-handed shift notification display can be performed by measuring a predetermined display period by the timer means provided in the effect control board 65 from the input of the hit end designation command CMD6. That is, the control command (hit end designation command CMD6) output from the main control board 60 (main control CPU 60a) functions as switching information for instructing switching of the notification mode in the operation mode notification unit 100. As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment notifies the notification mode (notification display) during provision of the variable state based on the control command (fall end designation command CMD6) output from the main control board 60 (main control CPU 60a). The effect control CPU 65a is configured to be controllable to notify the operation mode of the operation handle 16 by changing.

(第6の付与条件群について)
また、実施例のパチンコ機10では、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、演出表示部17での報知表示を、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて変更する付与条件が定められている。すなわち、演出表示部17は、変短状態を報知する場合に、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知表示を変更するよう演出制御CPU65aが制御し得るよう構成されている。ここで、演出表示部17での報知表示を変更するよう演出制御CPU65aが制御する変短状態の付与条件(第2の特定の付与条件)を第6の付与条件群と指称する場合がある。この第6の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の1つ或いは複数の付与条件からなる集合であり、実施例では第6の付与条件群に複数の付与条件が含まれている。
(About the 6th grant condition group)
Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, of the provision conditions determined to provide the variable state after the winning game, the notification display on the effect display unit 17 is an elapsed period from the start of the provision of the variable state. There are defined grant conditions to be changed according to the That is, when notifying the variation state, the effect display unit 17 displays the notification according to the elapsed period from the start of the application of the variation state based on the provision condition established corresponding to the hit game to be awarded. The effect control CPU 65a can be controlled to change. Here, there may be a case where the application condition (second specific application condition) of the variable length state controlled by the effect control CPU 65a to change the notification display on the effect display unit 17 is referred to as a sixth application condition group. This sixth provision condition group is a set of one or more provision conditions of the provision condition for providing the variation state defined for each hit game (special pattern per pattern) described above, and in the embodiment, the sixth provision condition group The six application condition groups include a plurality of application conditions.

ここで、図15に示すように、実施例の第6の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として前記第4群の当り遊技と同じ当り遊技(実施例では、特図当り図柄D,F,d,fに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。第6の付与条件群に含まれる付与条件は、第3の付与条件群に含まれる付与条件と一致している。そして、第6の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、前記演出表示部17が第1の右打ち移行報知表示を表示するよう演出制御CPU65aに制御される。すなわち、第6の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知表示を変更するよう前記演出表示部17が演出制御CPU65aに制御される。このように、前記第6の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、演出表示部17の報知表示を切り替える表示切替タイミング(切替タイミング)を特定する報知切替条件となっている。   Here, as shown in FIG. 15, in the sixth application condition group of the embodiment, the fourth group is triggered by the fact that the determination per special drawing performed in the non-shortening state becomes the determination result per special drawing. The same hit game as the hit game (In the example, the bonus game corresponding to the symbols D, F, d, f per special image) is included. . The provision conditions included in the sixth provision condition group are the same as the provision conditions included in the third provision condition group. Then, when any of the provision conditions included in the sixth provision condition group is satisfied and the main control CPU 60a imparts a variation state after the hit game, the effect display unit 17 displays the first right-hand transition notice. Is controlled by the effect control CPU 65a. That is, when any of the provision conditions included in the sixth provision condition group is satisfied and the main control CPU 60a imparts the variation state after the hit game, notification is made according to the elapsed period from the start of the variation state provision. The effect display unit 17 is controlled by the effect control CPU 65 a to change the display. As described above, the provision condition of the variable state included in the sixth provision condition group is a notification switching condition that specifies the display switching timing (switching timing) for switching the notification display of the effect display unit 17.

より詳細に説明すると、実施例において前記第6の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第1および第2の右打ち移行報知表示を表示しないよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御すると共に、変短状態の付与開始から所定期間の経過後に第1の右打ち移行報知表示を表示するよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御するよう構成されている。   More specifically, in the embodiment, when any of the provision conditions included in the sixth provision condition group is satisfied and the main control CPU 60a imparts a variation state after the hit game, the satisfied provision condition is satisfied. The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 so as not to display the first and second right-turning transition notification display with the start of the application of the variable state according to the end of the hit game according to the start of the application of the variable state. The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 to display the first right-turning shift notification display after the predetermined period has elapsed.

ここで、変短状態の付与開始から第1の右打ち移行報知表示を表示するまでの前記所定期間は、前記第1の報知切替期間と一致するよう設定されている。すなわち、非変短状態で特図当りとなることを契機として第4、第6、第13、第15の当り遊技が付与された場合には、当該当り遊技後の第1の報知切替期間までの間、第1および第2の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示しないようにすることにより、第2始動入賞部28への入賞機会が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させつつ、操作形態報知部100の報知により右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すと共に、第1の報知切替期間の経過後は、操作形態報知部100での報知だけでなく第1の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示することにより、第2始動入賞部28への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。このように、変短状態の付与開始から第1の右打ち移行報知表示を表示するまでの期間を、操作形態報知部100の報知態様が切り替わる第1の報知切替期間と一致させることで、第2始動入賞部28への入賞機会の変化を遊技者に強く印象づけることが可能となる。   Here, the predetermined period from the start of the application of the variation state to the display of the first right-turn transition notification display is set to coincide with the first notification switching period. That is, when the fourth, sixth, thirteenth, and fifteenth hit games are awarded with the special view hit in the non-shortened state, until the first notification switching period after the hit game. In the meantime, by not displaying the first and second right-turning transition notification displays on the effect display unit 17, it is possible that the winning opportunity to the second starting winning portion 28 may be ended in a short period of time. While prompting the player to launch a pachinko ball in the right-handed game mode by the notification of the operation mode notification unit 100 while making the player recognize it, the operation mode notification unit 100 causes the player to recognize after the first notification switching period has elapsed. By displaying the first right-turning transition notification display on the effect display unit 17 as well as the notification of the second, the player is made to recognize that the winning opportunity to the second start-up winning portion 28 continues for a long time, Encourage players to launch pachinko balls in It can be. As described above, the period from the start of the application of the deformation state to the display of the first right-handed transition notification display matches the first notification switching period in which the notification form of the operation mode notification unit 100 switches. 2) It becomes possible to strongly impress the player on the change of the winning opportunity to the start winning portion 28.

具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から当り終了指定コマンドCMD6が出力された後に第1の報知切替期間が経過(1回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)して、次(この場合は2変動目)の図柄変動演出(特図変動表示)の実行を示す制御コマンド(例えば特図変動パターン指定コマンド)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで、演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して第1の右打ち移行報知表示で報知するよう制御するよう構成される。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンド(特図変動パターン指定コマンド)は、演出表示部17での報知表示の非表示の状態から表示する状態に切り替えを指示する切替情報として機能している。ここで、報知切替期間が経過したかは、演出制御基板65が備える変動回数カウンタCNに基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。なお、前述のように、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される全図柄停止コマンドを、演出表示部17での報知表示の切り替えを指示する切替情報とすることもできる。   Specifically, the first notification switching period elapses after the hit end designation command CMD6 is output from the main control board 60 (main control CPU 60a) with the end of the hit game (a symbol change effect (special figure change (special figure change Control command (for example, special figure fluctuation pattern specification command) which shows execution of the next (in this case 2 fluctuation eyes) design fluctuation production (special figure fluctuation display) is main control base 60 (main control) By being output from the CPU 60a), the effect control CPU 65a is configured to output a control command to the display control board 70 so as to control to notify by the first right-handed shift notification display. That is, the control command (special figure fluctuation pattern specification command) output from main control board 60 (main control CPU 60a) is a switch instructing switching from the non-display state of notification display on effect display unit 17 to the display state It functions as information. Here, the effect control CPU 65a can determine whether the notification switching period has elapsed, based on the change number counter CN included in the effect control board 65. As described above, the all symbol stop command output from the main control board 60 (main control CPU 60a) can also be switching information for instructing switching of notification display on the effect display unit 17.

このように、当り終了指定コマンドCMD6は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65に出力される報知信号として機能しており、当該演出制御基板65に入力される報知信号としての当り終了指定コマンドCMD6に基づいて、演出制御CPU65aが演出表示部17において右打ち操作形態を報知するよう制御される。   In this manner, the hit end designation command CMD6 functions as an informing signal output from the main control board 60 (main control CPU 60a) to the effect control board 65 in the case of the right hitting game state operated in the right hitting operation mode. Based on the hit end designation command CMD6 as a notification signal input to the effect control board 65, the effect control CPU 65a is controlled to notify the right-handed operation mode in the effect display unit 17.

また、実施例において、前記第1の付与条件群に含まれる付与条件(非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第1群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄G,gに対応する当り遊技)が決定されること)は、演出表示部17において右打ち報知表示(第1または第2の右打ち移行報知表示)を表示する条件として設定されていない。すなわち、非変短状態において第7または第16の当り遊技(特図当り図柄G,g)が決定された場合には、当り遊技後の変短状態で演出表示部17に右打ち報知表示が表示されない。すなわち、当り遊技後の変短状態において演出表示部17に表示される右打ち報知表示の表示形態や表示タイミングにより、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。   Further, in the embodiment, the provision conditions included in the first provision condition group (the first group hit game (triggered by the fact that the determination per special drawing performed in the non-shortening state becomes the determination result per special drawing) In the embodiment, the hit game corresponding to the symbols G and g is determined per special drawing) displays the right-handed notification display (first or second right-handed transition notification display) in the effect display unit 17 It is not set as a condition. That is, when the seventh or sixteenth hit game (special symbol G, g) is determined in the non-shortened state, the right-handed notification display is displayed on the effect display unit 17 in the shortened state after the hit game. Do not show. That is, it is possible to urge the player to launch the pachinko ball in the right-handed game mode by the display mode and the display timing of the right-handed notice display displayed on the effect display unit 17 in the reduced state after hit.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、第1の特定の付与条件(具体的には第4または第5の付与条件群)が成立することで前記変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与開始から右打ち報知表示(第1または第2の右打ち移行報知表示)を表示するよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御可能に構成され、前記第2の特定の付与条件(具体的には前記第6の付与条件群)が成立することで変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与開始から所定期間の経過後に右打ち報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を表示するよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御可能に構成されている。このように、成立する付与条件に応じて演出表示部17による変短状態の報知タイミングを変化させることで、付与される変短状態の期間に対する関心を高めつつ、操作形態報知部100の報知により右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促して、変短状態の付与期間に合わせた遊技を遊技者が行い得るようになっている。   That is, when the pachinko machine 10 according to the embodiment gives the variable state by the first specific application condition (specifically, the fourth or fifth application condition group) being satisfied, the variation may occur. The effect control CPU 65a is configured to be able to control the effect display unit 17 so as to display a right-handed notification display (first or second right-handed transition notification display) from the start of application of the state, and the second specific application condition ( Specifically, when the variation condition is given by the establishment of the sixth assignment condition group, the right-handed notification display (first right-handed transition) after a predetermined period has elapsed from the start of the application of the variation condition. The effect control CPU 65a is configured to be able to control the effect display unit 17 so as to display the notification display. As described above, by changing the notification timing of the variable state by the effect display unit 17 according to the applied condition that is satisfied, the operation mode notification unit 100 notifies the user while raising interest in the period of the variable state to be provided. The player is prompted to launch the pachinko ball in the right-handed game mode, and the player can play the game in accordance with the provision period of the variation state.

(当り遊技における操作形態の報知制御について)
次に、前述した右打ち移行条件が成立する場合の内で、当り遊技における操作形態の報知制御について具体的に説明する。実施例のパチンコ機10は、メイン制御CPU60aによる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知条件(当り時報知条件)に応じて操作形態報知部100の報知態様および演出表示部17の報知表示が定められており、図柄変動演出(特図変動表示)の終了後に当り遊技が付与された際に、成立した当り時報知条件に応じた報知態様(表地表示)で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう構成されている。ここで、前述したように、前記右打ち表示部59は、当り遊技が行われていない場合にLEDランプを消灯して左打ち遊技状態に適した遊技状態であることを報知するようメイン制御CPU60aに制御され、当り遊技が行われている場合にLEDランプを点灯して右打ち遊技状態に適した遊技状態であることを報知するようメイン制御CPU60aに制御される。すなわち、右打ち表示部59は、前記特別入賞部36を開閉する当り遊技(操作ハンドル16を右打ち操作態様とする当り遊技)が決定された場合に、同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aに制御される。言い換えると、実施例の右打ち表示部59は、特図当り判定が特図当りの判定結果となって当り遊技が開始することを条件として、当り遊技が行われる間継続して同じ報知態様で報知するようになっている。ここで、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、右打ち表示部59に対してLEDランプを点灯する制御信号を出力するタイミングで、演出制御基板65に対して当り遊技の開始を指示する指示情報(オープニングコマンド)を出力するようになっている。
(About notification control of the operation form in the hit game)
Next, in the case where the right-handed transition condition described above is satisfied, notification control of the operation form in the hit game will be specifically described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the notification mode of the operation type notification unit 100 in accordance with the notification condition (hit notification condition) established with the determination that the main control CPU 60a performs the determination per special drawing becomes the determination result per special drawing. And the notification display of the effect display unit 17 is defined, and when the hit game is granted after the end of the symbol change effect (special figure change display), the notification mode according to the hit notification condition established (front display) Is configured to notify the operating mode of the operating handle 16. Here, as described above, the main control CPU 60a turns off the LED lamp to notify that the game state is suitable for the left-handed game state when the right-handed display unit 59 does not perform a hit game. The main control CPU 60a is controlled to turn on the LED lamp when the hit game is being played, and to notify that the game state is suitable for the right-handed game state. That is, when the hit game (the hit game in which the operation handle 16 is set to the right-handed operation mode) is determined, the right-handed display unit 59 operates the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode. Is controlled by the main control CPU 60a to notify the user. In other words, the right-handed display unit 59 of the embodiment continues to perform the same notification mode while the hit game is performed, provided that the determination of the special view is a determination result of the special view and the hit game is started. It is supposed to be informed. Here, the main control board 60 (main control CPU 60a) instructs the effect control board 65 to hit the game at the timing when the control signal to turn on the LED lamp is output to the right-handed display unit 59. It is designed to output information (opening command).

実施例では、特図当りの判定結果となった際の遊技状態と、特図当りの判定結果となることを契機として決定された特図当り図柄の種類(すなわち決定された当り遊技の種類)に応じて当り時報知条件が定められており、当該当り時報知条件毎に操作形態報知部100の報知態様および演出表示部17の報知表示が定められている。すなわち、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様は、少なくとも当り遊技の種類じて定められる。ここで、実施例では、特図当りの判定結果となった際の遊技状態と、特図当り図柄(当り遊技)の種類とに基づいて5種類の当り時報知条件(以下、第1〜第5の当り時報知条件とする)が定められており、操作ハンドル16の操作形態を、成立した当り時報知条件毎に応じた態様で操作形態報知部100および演出表示部17で報知するようになっている。実施例では、当り遊技の開始に合わせて複数の態様(操作形態報知部100での第1または第2の右打ち移行報知態様、演出表示部17での第1または第2の右打ち移行報知表示)の何れかの態様で報知するよう操作形態報知部100や演出表示部17が演出制御CPU65aにより制御される。   In the embodiment, the gaming state when the determination result per special drawing is determined, and the type of symbol per special drawing determined on the basis of the determination result per special drawing (that is, the type of determined per game) In accordance with the notification condition of the hit time is determined, and the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the notification display of the effect display unit 17 are determined for each hit notification condition. That is, the notification modes of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 are determined at least according to the type of hit game. Here, in the embodiment, five types of hit notification conditions (hereinafter referred to as first to fourth) are based on the gaming state at the time of the determination result per special drawing and the type of symbol per special drawing (per game). 5) is defined as the hit notification condition of 5), and the operation form notification unit 100 and the effect display unit 17 notify the operation form of the operation handle 16 in a mode corresponding to each established hit notification condition. It has become. In the embodiment, according to the start of the hit game, a plurality of modes (the first or second right-handed shift notification mode in the operation mode notification unit 100, the first or second right-handed shift notification in the effect display unit 17 The operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 are controlled by the effect control CPU 65 a so as to notify in any mode of “display”.

(第1の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部100の報知について)
実施例のパチンコ機10は、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第1の当り時報知条件として定められている。実施例では、図16に示すように、第1の当り時報知条件が成立する当り遊技として、前述した第2群および第6群に含まれる特図当り図柄A,aに対応する当り遊技が設定されている。そして、この第1の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが図柄変動演出後に当り遊技を付与する場合に、図17に示すように、前記操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様および第2の右打ち移行報知態様で発光して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aに制御されるよう構成されている。すなわち、第1の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始からの経過期間に応じて操作形態報知部100の報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御し得るよう構成されている。すなわち、第1の当り時報知条件は、操作形態報知部100の報知態様を切り替える報知切替条件として定められており、当該第1の当り時報知条件の成立に伴って操作形態報知部100の報知態様を切り替える所定回(実施例では1回)の報知切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該報知切替タイミングにおいて操作形態報知部100の報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、実施例のパチンコ機10では、第1の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100において報知態様を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。
(About notification of the operation mode notification unit 100 when the first hit notification condition is satisfied)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the first hit notification condition is that the predetermined hit game is determined with the determination that the special drawing determination performed in the non-shortening state becomes the determination result per special drawing. It is fixed. In the embodiment, as shown in FIG. 16, as a hit game in which the first hit notification condition is satisfied, a hit game corresponding to the symbols A and a per special figure included in the above-mentioned second and sixth groups is used. It is set. Then, when the first hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60a grants a hit game after the symbol change effect, as shown in FIG. 17, the operation type notification unit 100 performs the first right-handed shift. It is configured to be controlled by the effect control CPU 65a so as to emit light in the notification mode and the second right-handed transition notification mode to notify the operation mode of the operation handle 16. That is, when the first hit notification condition is satisfied, the notification mode of the operation mode notification unit 100 is changed according to the elapsed period from the start of the hit game to notify the operation mode of the operation handle 16 The control CPU 65a is configured to be able to control. That is, the first hit notification condition is defined as a notification switching condition for switching the notification mode of the operation type notification unit 100, and the notification of the operation type notification unit 100 is made according to the establishment of the first hit notification condition. The notification switching timing (switching timing) of a predetermined number of times (one in the embodiment) for switching the mode is specified, and the notification mode of the operation mode notifying unit 100 is changed at the notification switching timing to notify the operation mode of the operation handle 16 It is supposed to Thus, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the first hit notification condition is satisfied, the right-handed display unit 59 changes before and after changing the notification mode in the operation mode notification unit 100. The main control CPU 60a controls to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode.

より詳細に説明すると、図17に示すように、前記第1の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って所定の報知開始タイミング(開始タイミング)で第1の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知を開始し、当り遊技の開始から1回目の報知切替タイミングとなる(報知切替期間が経過する)ことで第2の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知し、所定の報知終了タイミング(終了タイミング)となることで操作形態報知部100での報知を終了するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。なお、第1の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始時点を報知開始タイミングとし、当り遊技の終了時点(エンディング時間の経過時点)が報知終了タイミングとしている。   More specifically, as shown in FIG. 17, when the first hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60a grants a hit game, a predetermined notification start timing along with the start of the hit game. The operation mode notification unit 100 starts the notification in the first right-handed transition notification mode at (the start timing), and becomes the first notification switching timing from the start of the hit game (the notification switching period elapses). In the right-handed transition notification mode, the operation control unit 100 controls the effect control CPU 65a to end the notification by the operation type notification unit 100 by notifying the predetermined notification end timing (end timing). ing. When the first hit notification condition is satisfied, the start point of the hit game is set as the notification start timing, and the end point of the hit game (the end time of the ending time) is set as the notification end timing.

ここで、図17に示すように、第1の当り時報知条件が成立した場合に操作形態報知部100の報知態様を切り替える1回目の報知切替タイミングは、最初のラウンド遊技の開始以前に設定されている。すなわち、実施例では、前記第1の当り時報知条件が成立した場合には、前記オープニング時間と、当該オープニング時間の経過後に行われる最初のラウンド遊技とで操作形態報知部100が異なる報知態様で報知するよう構成される。なお、実施例では、オープニング時間の経過(1ラウンド目の開始)時点を報知切替タイミングとしてある。   Here, as shown in FIG. 17, the first notification switching timing to switch the notification mode of the operation mode notification unit 100 when the first hit notification condition is satisfied is set before the start of the first round game. ing. That is, in the embodiment, when the first hit notification condition is satisfied, the operation mode notification unit 100 is different in notification mode between the opening time and the first round game to be performed after the opening time. It is configured to notify. In the embodiment, the point in time when the opening time has elapsed (the start of the first round) is used as the notification switching timing.

具体的に、図14、図17に示すように、第1の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、オープニング時間が経過する(報知切替タイミング)ことでメイン制御CPU60aから出力される1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第1の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、当り遊技に伴う操作形態報知部100での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるラウンド指定コマンドCMD2は、当り遊技において操作形態報知部100の報知態様の切り替えを指示する報知切替情報(切替情報)として機能している。このように、第1の当り時報知条件が成立した場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、前記報知切替タイミングで報知切替情報を演出制御基板65に出力するよう構成されて、演出制御CPU65aは、この報知切替情報の入力に基づいて報知態様を変更して報知するよう操作形態報知部100を制御可能に構成されている。なお、第2〜第5の当り時報知条件が成立した場合も同様に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される報知切替情報の入力に基づいて演出制御CPU65aが報知態様を変更して報知するようになっている。   Specifically, as shown in FIGS. 14 and 17, when the first hit notification condition is satisfied, the opening specifying command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the hit game, and the opening time From the main control board 60 (main control CPU 60a) round specification command CMD2 for specifying the start of the first round of the round game output from the main control CPU 60a by passing (notice switching timing), and when the ending time has elapsed The effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72 based on the hit end designation command CMD6 to be output in a notification mode according to the elapsed period from the start of the hit game. Control so that the operation mode notification unit 100 notifies the operation mode of the operation handle 16 It is. That is, in the hit game with the establishment of the first hit notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is used as notification indication information instructing to start the notification by the operation type notification unit 100 associated with the hit game. It functions, and round designation command CMD2 output from main control board 60 (main control CPU 60a) functions as notification switching information (switching information) instructing switching of the notification mode of operation mode notification unit 100 in the hit game . As described above, when the first hit notification condition is satisfied, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to output notification switching information to the effect control substrate 65 at the notification switching timing. The control CPU 65a is configured to be able to control the operation mode notification unit 100 so as to change the notification mode and notify based on the input of the notification switching information. In the same manner, when the second to fifth hit notification conditions are satisfied, the effect control CPU 65a changes the notification mode based on the input of the notification switching information output from the main control board 60 (main control CPU 60a). It is supposed to be notified.

ここで、第1の当り時報知条件が成立する当り遊技において、報知開始タイミングから1回目の報知切替タイミングまでの期間(オープニング時間が経過するまでの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第2〜第4の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知する第1の報知特定期間(特定期間)となっており、当該第1の報知特定期間後の期間における報知態様が異なるよう構成されている。このように、第1の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、オープニング時間の経過時点で切り替えた第2の右打ち移行報知態様を当り遊技の終了まで継続するパターン)で操作形態報知部100の報知態様を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と最長の付与期間(65回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   Here, in a hit game in which the first hit notification condition is satisfied, a period from the notification start timing to the first notification switching timing (a period until the opening time elapses) is another hit notification condition (specifically, The first notification specification that the operation type notification unit 100 notifies in the same notification mode (the first right-handed transition notification mode) in the same period of the game in which the second to fourth hit notification conditions are satisfied It is a period (specific period), and the notification modes in the period after the first notification specific period are configured to be different. As described above, when the first hit notification condition is satisfied, a unique pattern different from the other hit notification condition is satisfied (specifically, the second switched at the time when the opening time has elapsed). By changing the notification mode of the operation mode notification unit 100 according to the right hitting transition notification mode and continuing the pattern until the end of the game, a specific gaming state (this In this case, it can be informed that the definite variation state and the longest variation period (65 times) can be given.

(第1の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部17の報知について)
また、第1の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが図柄変動演出後に当り遊技を付与する場合に、前記演出表示部17の打出し操作報知領域(第1または第2の打出し操作報知領域206A,206B)に第1の右打ち移行報知表示および第2の右打ち移行報知表示を表示して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aに制御されるよう構成されている。すなわち、第1の当り時報知条件が成立した場合には、図17に示すように、当り遊技の開始からの経過期間に応じて演出表示部17の報知表示(報知態様)を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御し得るよう構成されている。すなわち、第1の当り時報知条件は、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第1の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では3回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部17の報知表示を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、第1の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。
(About notification of effect display unit 17 when the first hit notification condition is satisfied)
In addition, when the first hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60a grants a hit game after the symbol variation production, the launch operation notification area of the effect display unit 17 (first or second launch operation It is configured to be controlled by the effect control CPU 65a to notify the operation form of the operation handle 16 by displaying the first right-handed transition notification display and the second right-handed transition notification display in the notification areas 206A, 206B). . That is, when the first hit notification condition is satisfied, as shown in FIG. 17, the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 is changed according to the elapsed period from the start of the hit game, and the operation is performed. The effect control CPU 65a can be controlled to notify the operation mode of the steering wheel 16. That is, the first hit notification condition is defined as a notification switching condition for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17, and the effect display unit 17 is established with the establishment of the first hit notification condition. The display switching timing (switching timing) of the predetermined number of times (three times in the embodiment) for switching the notification display (informing mode) is specified, and the notification display of the effect display unit 17 is changed at the display switching timing to operate the operation handle 16 The operation mode of is reported. Thus, when the first hit notification condition is satisfied, the right-handed display unit 59 operates the operation handle 16 in the same notification mode before and after changing the notification display in the effect display unit 17 and notifying the user. The main control CPU 60a controls to notify the form.

より詳細に説明すると、図17に示すように、前記第1の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って所定の表示開始タイミング(開始タイミング)で第2の右打ち移行報知表示を表示する第2の導入演出を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から1回目の表示切替タイミングとなることで第1の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から2回目の表示切替タイミングとなることで第2の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から3回目の表示切替タイミングとなることで第2の右打ち移行報知表示を表示する第2の移行演出を演出表示部17に表示し、所定の表示終了タイミング(終了タイミング)となることで演出表示部17での報知を終了するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。なお、第1の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始時点を表示開始タイミングとし、当り遊技の終了時点(エンディング時間の経過時点)が表示終了タイミングとしている。   More specifically, as shown in FIG. 17, when the first hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60a grants a hit game, a predetermined display start timing along with the start of the hit game. The second introduction effect that displays the second right-handed shift notification display at (start timing) is displayed on the effect display unit 17, and the first right-handed display switching timing from the start of the hit game causes the first right-handed hit. A transition notification display is displayed on the effect display unit 17, and a second right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17 by the second display switching timing from the start of the hit game, and 3 on the start of the hit game. The second transition effect for displaying the second right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17 by becoming the second display switching timing, and the effect display is achieved by the predetermined display end timing (end timing). The effect control CPU 65a is configured to control to end the notification in the section 17. When the first hit notification condition is satisfied, the start point of the hit game is the display start timing, and the end point of the hit game (the end point of the ending time) is the display end timing.

ここで、図17に示すように、第1の当り時報知条件が成立した場合に演出表示部17の報知表示を切り替える1回目の表示切替タイミングは、最初のラウンド遊技の開始以前に設定され、2回目の表示切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上許容されるラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の開始以前に設定され、3回目の表示切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上規制される最終のラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の終了以降に設定されている。なお、実施例では、オープニング時間の経過(1ラウンド目の開始)時点が1回目の表示切替タイミングとなるよう設定され、1ラウンド目のラウンド遊技の終了時点が2回目の表示切替タイミングとなるよう設定され、最終のラウンド遊技の終了時点(エンディング時間の開始時点)が3回目の表示切替タイミングとなるよう設定されている。すなわち、第1の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第2の導入演出における第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第1の打出し操作報知領域206Aに表示され、1ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第1または第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第2の打出し操作報知領域206Bに表示されるようになっている。このように、実施例では、前記第1の当り時報知条件が成立した場合には、前記オープニング時間と、当該オープニング時間の経過後に行われる最初のラウンド遊技とで演出表示部17において異なる報知態様で報知するよう構成されている。また、前記第1の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部17において異なる報知態様で報知するよう構成されている。   Here, as shown in FIG. 17, the first display switching timing for switching the notification display of the effect display unit 17 when the first hit notification condition is satisfied is set before the start of the first round game, The second display switching timing is set before the start of the round game (second round in the embodiment) in which winning of the pachinko ball is practically permitted, and the third display switching timing is virtually winning of the pachinko ball It is set after the end of the final round game (the second round in the embodiment) to be regulated. In the embodiment, the point in time when the opening time has elapsed (the start of the first round) is set to be the first display switching timing, and the ending point of the first round game is the second display switching timing. It is set so that the end point of the final round game (the start point of the ending time) will be the third display switching timing. That is, when the first hit notification condition is satisfied, the second right-handed shift notification display in the second introduction effect is an effect display in the opening time of the hit game based on the control command of the effect control CPU 65a. The first or second rightward transition notification display is displayed in the first launch operation notification area 206A of the section 17 and after the start of the first round of the round game, the second launch operation of the effect display section 17 It is displayed in the notification area 206B. As described above, in the embodiment, when the first hit notification condition is satisfied, the notification mode different in the effect display unit 17 between the opening time and the first round game performed after the opening time has elapsed. It is comprised so that it may alert | report by. Further, when the first hit notification condition is satisfied, notification is made in the notification mode different in the effect display unit 17 between the last round game before the ending time and the ending time after the last round game. It is configured as follows.

具体的に、図14、図17に示すように、第1の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、オープニング時間が経過する(切替タイミング)ことでメイン制御CPU60aから出力される1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2と、1ラウンド目のラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるラウンド終了指定コマンドCMD3と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるエンディング指定コマンドCMD5と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第1の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、操作ハンドル16の操作形態を演出表示部17で報知することを指示する報知指示情報として機能し、メイン制御CPU60aから出力されるラウンド指定コマンドCMD2、ラウンド終了指定コマンドCMD3およびエンディング指定コマンドCMD5の夫々は、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える表示切替情報(切替情報)として機能している。このように、第1の当り時報知条件が成立した場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、前記表示切替タイミングで表示切替情報を演出制御基板65に出力するよう構成されて、演出制御CPU65aは、この表示切替情報の入力に基づいて報知表示を変更して報知するよう演出表示部17を制御可能に構成されている。なお、第2〜第5の当り時報知条件が成立した場合も同様に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される表示切替情報の入力に基づいて演出制御CPU65aが報知表示を変更して報知するよう構成されている。   Specifically, as shown in FIGS. 14 and 17, when the first hit notification condition is satisfied, an opening designating command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the hit game, and an opening time From the main control CPU 60a, the round designating command CMD2 for designating the start of the first round game, which is outputted from the main control CPU 60a by the passage of (switching timing), and the first game round game end condition is satisfied. The round end designation command CMD3 to be outputted, the ending designation command CMD5 outputted from the main control CPU 60a when the round game ending condition of the final round is satisfied, and the ending time elapses, the main control board 60 (main control CPU 60a Output from) The presentation control board 65 (production control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 on the basis of the game termination designation command CMD6, thereby displaying a notification (informing form) according to the elapsed period from the start of the hit game The effect display unit 17 is controlled to notify of the operation mode of the operation handle 16 in the above. That is, in the hit game with the establishment of the first hit notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is a notification instruction instructing to notify the operation display mode of the operation handle 16 by the effect display unit 17 Each of the round designation command CMD2, the round end designation command CMD3 and the ending designation command CMD5 which functions as information and is outputted from the main control CPU 60a switches display information (switching information) of the effect display section 17 (display information) Functions as a). As described above, when the first hit notification condition is satisfied, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to output display switching information to the effect control board 65 at the display switching timing. The control CPU 65a is configured to be able to control the effect display unit 17 so as to change and notify the notification display based on the input of the display switching information. In the same manner, when the second to fifth hit notification conditions are satisfied, the effect control CPU 65a changes the notification display based on the input of the display switching information output from the main control board 60 (main control CPU 60a). Are configured to provide notification.

ここで、第1の当り時報知条件が成立する当り遊技において、表示開始タイミングから1回目の報知切替タイミングまでの期間(オープニング時間が経過するまでの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第5の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第2の右打ち移行報知表示)を演出表示部17に表示して報知する第1の表示特定期間(特定期間)となっており、当該第1の表示特定期間後の期間における報知表示が異なるよう構成されている。このように、第1の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部17の報知表示を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と最長の付与期間(65回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   Here, in a hit game in which the first hit notification condition is satisfied, a period from the display start timing to the first notification switching timing (a period until the opening time elapses) is another hit notification condition (specifically, A first display specific period in which the same notification mode (second right-handed shift notification display) is displayed on the effect display unit 17 in the same period of the hit game in which the fifth hit notification condition is satisfied. (Specific period), and the notification display in the period after the first display specific period is configured to be different. As described above, when the first hit notification condition is satisfied, the operation handle 16 is changed by changing the notification display of the effect display unit 17 with a unique pattern different from the other hit notification condition. It is possible to notify that a specific gaming state (in this case, a variation state in a probability variation state and the longest awarding period (65 times) in this case) is given after notifying the operation mode of.

すなわち、第1の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から一定期間(オープニング時間が経過するまでの間)、目立たない報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、当り遊技後に付与される変短状態の付与期間が短期間または付与されない可能性があることを認識させることができ、その後に目立たつ報知態様(第2の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。   That is, when the first hit notification condition is satisfied, the player is made to recognize that the special winning portion 36 is opened by the notification of the operation type notification unit 100, and the operation of the operation handle 16 in the right hitting operation is performed. Not only by prompting the operation but also by the operation mode notification unit 100 in an inconspicuous notification mode (first right-handed transition notification mode) from the start of the hit game for a certain period (during the opening time elapses) , It can be recognized that there is a possibility that the grant period of the variable state given after the hit game may not be granted for a short period of time, and then the operation mode in the notice mode (second right hitting transition notification mode) By notifying the notification unit 100, it is possible to make the player recognize that the fluctuation state is given in the longest giving period after the winning game and the expectation that the hitting game is continuous is high.

そして、第1の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17の表示により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から目立つ報知表示(第2の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部17が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができ、パチンコ球の入賞が実質的に不可能なラウンド遊技(1ラウンド目)が行われる間は、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)に表示を変更して演出表示部17が報知することで、遊技者が操作ハンドル16の操作を任意に調整することが可能としている。更に、パチンコ球の入賞が許容されるラウンド遊技が行われる前に、目立つ報知表示(第2の右打ち移行報知表示)に表示を変更して演出表示部17が報知することで、右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を遊技者に促すことができる。   Then, when the first hit notification condition is satisfied, the player is made to recognize that the special winning portion 36 is opened by the display of the effect display portion 17, and the operation of the operation handle 16 in the right-handed operation mode is performed. Not only prompting the player, but also displaying a notice display (the second right-handed shift notice display) that stands out from the start of the hit game and notifying the effect display unit 17, the change in the longest grant period after the hit game It is possible to make the player recognize that the state is granted and the expectation of hitting is continuous is high, and it is inconspicuous while the round game (the first round) in which the pachinko ball is substantially impossible to win is played By changing the display to the notification display (first right-turn transition notification display) and notifying the effect display unit 17, it is possible for the player to adjust the operation of the operation handle 16 arbitrarily. Furthermore, before the round game in which the pachinko ball is allowed to be won is performed, the display is changed to a prominent notification display (the second right-hand transition notification display) and the effect display unit 17 notifies that the right-hand operation The player can be urged to operate the operation handle 16 in the form.

(第1の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第1の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第2の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第1の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第2の右打ち移行報知態様)と同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第2の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される(図17参照)。
(About notification after hitting game when the first hit notification condition is established)
Here, when the first hit notification condition is satisfied, the provision condition included in the above-described second provision condition group is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the first hit notification condition is satisfied, the notification mode at the end of the hit game (ie, when the hit game is ended and the giving of the variable state is started) The effect control CPU 65a is configured to control the operation mode notification unit 100 so as to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode as the second right-turn transition notification mode). Specifically, when the ending time has elapsed in the hit game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, and after the end of the hit game, as described above. The operation mode notification unit 100 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 in a notification mode according to the satisfied application condition (second application condition group) (see FIG. 17).

また、第1の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第5の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第1の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第2の移行演出で表示される第2の右打ち移行報知表示)と同じ報知表示(すなわち第2の右打ち移行報知表示)により操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出表示部17を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第5の付与条件群)に応じた報知表示で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される(図17参照)。   Further, when the first hit notification condition is satisfied, the provision condition included in the above-described fifth provision condition group is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the first hit notification condition is satisfied, the notification mode at the end of the hit game (ie, when the hit game is ended and the giving of the variable state is started) The effect display unit 17 is rendered to notify the operation form of the operating handle 16 by the same notification display (that is, the second right-turn transition notification display) displayed in the second transition effect (second right-turn transition notification display) The control CPU 65a is configured to control. Specifically, when the ending time has elapsed in the hit game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70, and after the end of the hit game, as described above. The effect display unit 17 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 by a notification display according to the satisfied application condition (fifth application condition group) (see FIG. 17).

ここで、第1の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技の終了時点における表示制御基板70やランプ制御基板72に対する演出制御基板65からのコマンド出力処理は、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6に基づいて行うようにすることができる。また、当該コマンド出力処理は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるエンディング指定コマンドCMD5に基づいて、演出制御基板65が備えるタイマ(計時手段)が各当り遊技に対応したエンディング時間を計測することに基づいて行うようにすることもできる。なお、後述する第2〜第5の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技の終了時点における表示制御基板70やランプ制御基板72に対する演出制御基板65からのコマンド出力処理に関しても、同様の処理(当り終了指定コマンドCMD6に基づく処理またはタイマ計測に基づく処理)により行うことができる。   Here, the command output process from the effect control board 65 to the display control board 70 and the lamp control board 72 at the end of the game, triggered by the establishment of the first hit notification condition, is the ending time in the hit game It can be performed based on the hit end designation command CMD6 output from the main control circuit board 60 (main control CPU 60a) at the time point when it is done. Further, the command output process is performed based on the ending designation command CMD5 output from the main control board 60 (main control CPU 60a), the timer (clocking means) provided in the effect control board 65 corresponds to each hitting ending time It can also be performed based on measuring. The same is true for the command output process from the effect control board 65 to the display control board 70 and the lamp control board 72 at the end of the hit game triggered by the establishment of the second to fifth hit notification conditions described later. It can be performed by processing (processing based on the hit end designation command CMD6 or processing based on timer measurement).

(第2の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部100の報知について)
実施例のパチンコ機10は、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第2の当り時報知条件として定められている。実施例では、図16に示すように、第2の当り時報知条件が成立する当り遊技として、前述した第2群および第5群に含まれる特図当り図柄B,bに対応する当り遊技が設定されている。そして、前述した第1の当り時報知条件と同様に、この第2の当り時報知条件は、操作形態報知部100の報知態様を切り替える報知切替条件として定められており、当該第2の当り時報知条件の成立に伴って操作形態報知部100の報知態様を切り替える所定回(実施例では1回)の報知切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該報知切替タイミングにおいて操作形態報知部100の報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、実施例のパチンコ機10では、第2の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100において報知態様を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。なお、第2の当り時報知条件が成立した場合の報知開始タイミングおよび報知終了タイミングは、第1の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
(About notification of the operation mode notification unit 100 when the second hit notification condition is satisfied)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the second hit notification condition is that the predetermined hit game is determined with the determination that the special drawing determination performed in the non-shortening state becomes the determination result per special drawing. It is fixed. In the embodiment, as shown in FIG. 16, the hit game corresponding to the symbols B and b included in the above-mentioned second and fifth groups is a hit game in which the second hit notification condition is satisfied. It is set. And like the first hit notification condition described above, the second hit notification condition is defined as a notification switching condition for switching the notification mode of the operation type notification unit 100, and the second hit notification condition is The notification switching timing (switching timing) of the predetermined number of times (one in the example) at which the notification form of the operation form notifying unit 100 is switched with the establishment of the notification condition is specified, and the operation form notifying unit 100 is The notification mode is changed to notify the operation mode of the operation handle 16. As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second hit notification condition is satisfied, the right-handed display unit 59 changes before and after changing the notification mode in the operation mode notification unit 100. The main control CPU 60a controls to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode. Note that the notification start timing and the notification end timing when the second hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first hit notification condition is satisfied.

ここで、図17に示すように、第2の当り時報知条件が成立した場合に操作形態報知部100の報知態様を切り替える1回目の報知切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上許容されるラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の開始以前に設定されている。なお、実施例では1ラウンド目のラウンド遊技の終了時点を報知切替タイミングとしてある。   Here, as shown in FIG. 17, when the second hit notification condition is satisfied, the first notification switching timing to switch the notification mode of the operation mode notification unit 100 is that the winning of the pachinko ball is practically permitted. It is set before the start of the round game (the second round in the embodiment). In the embodiment, the end point of the round game of the first round is used as the notification switching timing.

具体的に、図14、図17に示すように、第2の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、1ラウンド目のラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるラウンド終了指定コマンドCMD3と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第2の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、当り遊技に伴う操作形態報知部100での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるラウンド終了指定コマンドCMD3は、当り遊技において操作形態報知部100の報知態様の切り替えを指示する報知切替情報(切替情報)として機能している。   Specifically, as shown in FIG. 14 and FIG. 17, when the second hit notification condition is satisfied, the opening specifying command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the hit game, and the first round The round end specification command CMD3 output from the main control CPU 60a when the round game end conditions are satisfied, and the hit end specification command CMD6 output from the main control board 60 (main control CPU 60a) when the ending time has elapsed. Based on the output control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, the operation mode notification unit 100 operates the operation handle 16 in the notification mode according to the elapsed period from the start of the hit game. It is controlled to notify the operation mode of That is, in the hit game accompanied by the establishment of the second hit notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is notified information to instruct the start of the notification by the operation type notification unit 100 accompanied by the hit game. Function, and the round end designation command CMD3 output from the main control board 60 (main control CPU 60a) functions as notification switching information (switching information) instructing switching of the notification mode of the operation mode notification unit 100 in the hit game There is.

ここで、図17に示すように、第2の当り時報知条件が成立する当り遊技において、報知開始タイミングから1回目の報知切替タイミングまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第4の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知する第2の報知特定期間(特定期間)となっており、当該第2の報知特定期間後の期間における報知態様が異なるよう構成されている。このように、第2の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技の終了時点で切り替えた第2の右打ち移行報知態様を当り遊技の終了まで継続するパターン)で操作形態報知部100の報知態様を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と第1の特定の付与期間(25回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   Here, as shown in FIG. 17, in a hit game in which the second hit notification condition is satisfied, a period from the notification start timing to the first notification switching timing (period until the end of the first round game) Is the other hit notification condition (specifically, the fourth hit notification condition) is satisfied in the same period of the game in the same period of the game operation mode notification unit 100 in the same notification mode (first right-handed transition notification mode) It is a second notification specific period (specific period) to be notified, and the notification modes in the period after the second notification specific period are configured to be different. As described above, when the second hit notification condition is satisfied, a unique pattern different from the other hit notification condition is established (specifically, switching is performed at the end of the first round game) By changing the notification mode of the operation mode notification unit 100 according to the second right-handed transition notification mode and continuing the pattern until the end of the game, the operation mode of the operation handle 16 is notified, and after the hit game specific It can be informed that the gaming state (in this case, the variation state in the probability variation state and the first specific assignment period (25 times)) is provided.

(第2の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部17の報知について)
また、図17に示すように、第2の当り時報知条件は、前述した第1の当り時報知条件と同様に、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第2の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では3回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部17の報知表示を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、第2の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。なお、第2の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングおよび表示終了タイミングは、第1の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
(About notification of effect display unit 17 when the second hit notification condition is satisfied)
Further, as shown in FIG. 17, the second hit notification condition is set as a notification switching condition for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 as in the first hit notification condition described above. The display switching timing (switching timing) of a predetermined number of times (three times in the example) is specified by switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 with the establishment of the second hit notification condition. At the display switching timing, the notification display of the effect display unit 17 is changed to notify the operation mode of the operation handle 16. As described above, when the second hit notification condition is satisfied, the right-handed display unit 59 operates the operation handle 16 in the same notification mode before and after the notification display is changed and notified in the effect display unit 17. The main control CPU 60a controls to notify the form. The display start timing and the display end timing when the second hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first hit notification condition is satisfied.

ここで、図17に示すように、第2の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴って第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の導入演出を演出表示部17に表示するよう構成されている点で、前述した第2の当り時報知条件が成立した場合に演出表示部17に表示される報知表示と異なっている。また、第2の当り時報知条件が成立した場合における演出表示部17の報知表示を切り替える各回の表示切替タイミングは、前述した第1の当り時報知条件が成立した場合における演出表示部17の報知表示を切り替える各回の表示切替タイミングと同じタイミングに設定されている。すなわち、図14、図17に示すように、第2の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第1の導入演出における第1の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第1の打出し操作報知領域206Aに表示され、1ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第1または第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第2の打出し操作報知領域206Bに表示されるようになっている。このように、前記第2の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部17において異なる報知態様で報知するよう構成されている。   Here, as shown in FIG. 17, when the second hit notification condition is satisfied, the first introduction effect is displayed to display the first right-handed shift notification display along with the start of the hit game. It is different from the notification display displayed on the effect display unit 17 when the above-described second hit notification condition is satisfied, in that the display unit 17 is configured to display. In addition, the display switching timing of each time for switching the notification display of the effect display unit 17 when the second hit notification condition is satisfied is notification of the effect display unit 17 when the first hit notification condition described above is satisfied. It is set to the same timing as the display switching timing of each time of switching the display. That is, as shown in FIG. 14 and FIG. 17, when the second hit notification condition is satisfied, the first introduction effect is selected in the opening time of the hit game based on the control command of the effect control CPU 65a. The right strike transition notification display of 1 is displayed in the first launch operation notification area 206A of the effect display unit 17, and after the start of the round game of the first round, the first or second right strike transition notification display effects It is displayed in the second launch operation notification area 206B of the display unit 17. As described above, when the second hit notification condition is satisfied, notification modes different in the effect display unit 17 are different between the final round game before the ending time and the ending time after the final round game. It is configured to notify.

具体的に、図14、図17に示すように、第2の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、オープニング時間が経過する(切替タイミング)ことでメイン制御CPU60aから出力される1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2と、1ラウンド目のラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるラウンド終了指定コマンドCMD3と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるエンディング指定コマンドCMD5と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。   Specifically, as shown in FIG. 14 and FIG. 17, when the second hit notification condition is satisfied, an opening specifying command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the hit game, and an opening time From the main control CPU 60a, the round designating command CMD2 for designating the start of the first round game, which is outputted from the main control CPU 60a by the passage of (switching timing), and the first game round game end condition is satisfied. The round end designation command CMD3 to be outputted, the ending designation command CMD5 outputted from the main control CPU 60a when the round game ending condition of the final round is satisfied, and the ending time elapses, the main control board 60 (main control CPU 60a Output from) The presentation control board 65 (production control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 on the basis of the game termination designation command CMD6, thereby displaying a notification (informing form) according to the elapsed period from the start of the hit game The effect display unit 17 is controlled to notify of the operation mode of the operation handle 16 in the above.

ここで、第2の当り時報知条件が成立する当り遊技において、表示開始タイミングから2回目の報知切替タイミングまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第4の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第1の右打ち移行報知表示)を演出表示部17に表示して報知する第2の表示特定期間(特定期間)となっており、当該第2の表示特定期間後の期間における報知表示が異なるよう構成されている。このように、第2の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部17の報知表示を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と第1の特定の付与期間(25回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   Here, in a hit game in which the second hit notification condition is satisfied, a period from the display start timing to the second notification switching timing (a period until the end of the first round game of the round) is notified of another hit. A second notification mode in which the same notification mode (first right-handed shift notification display) is displayed on the effect display unit 17 in the same period of the game in which the condition (specifically, the fourth hit notification condition) is satisfied. It is a display specific period (specific period), and the notification display in the period after the second display specific period is configured to be different. As described above, when the second hit notification condition is satisfied, the operation handle 16 is changed by changing the notification display of the effect display unit 17 with a unique pattern different from the other hit notification condition. It is possible to notify that a specific gaming state (in this case, a probability change state and a variation state in the first specific provision period (25 times) in this case) is given after notifying the operation mode of ing.

すなわち、第2の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から一定期間(最初のラウンド遊技が終了するまでの間)、目立たない報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、変短状態が当り遊技後に付与されない可能性があることを認識させることができ、その後に目立たつ報知態様(第2の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。   That is, when the second hit notification condition is satisfied, the player is made to recognize that the special winning portion 36 is opened by the notification of the operation type notification unit 100, and the operation of the operation handle 16 in the right hitting operation is performed. In addition to prompting the operation, the operation type notification unit 100 notifies in an inconspicuous notification mode (first right hit transition notification mode) from the start of the hit game for a certain period (during the end of the first round game) Accordingly, it is possible to recognize that there is a possibility that fluctuation state is not given after the hit game, and thereafter, the operation mode notification unit 100 notifies in the conspicuous notification mode (second right hitting transition notification mode) As a result, it is possible to make the player recognize that the expectation of continuous hit is high when the variation state is given in the longest grant period after the hit game.

そして、第2の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17の表示により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から一定期間(オープニング時間が経過するまでの間)、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部17が報知することにより、当り遊技後に変短状態が付与されない可能性があることを遊技者に認識させることができ、またパチンコ球の入賞が実質的に不可能なラウンド遊技(1ラウンド目)が行われるまでの間は、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を維持して演出表示部17が報知することで、遊技者が操作ハンドル16の操作を任意に調整することが可能としている。更に、パチンコ球の入賞が許容されるラウンド遊技が行われる前に、目立つ報知表示(第2の右打ち移行報知表示)に表示を変更して演出表示部17が報知することで、右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を遊技者に促すことができる。   When the second hit notification condition is satisfied, the player is made to recognize that the special winning portion 36 is opened by the display of the effect display portion 17, and the operation of the operation handle 16 in the right-handed operation mode is performed. Not only prompting the player, but also displaying an inconspicuous notification display (first right-handed transition notification display) from the start of the hit game for a certain period of time (while the opening time elapses), and the effect display unit 17 notifies By this, it is possible to make the player recognize that there is a possibility that the variation state is not given after the winning game, and until the round game (the first round) in which the winning of the pachinko ball is substantially impossible is performed The player can arbitrarily adjust the operation of the operation handle 16 by maintaining the inconspicuous notification display (the first right-handed transition notification display) and notifying the effect display unit 17 during this period. . Furthermore, before the round game in which the pachinko ball is allowed to be won is performed, the display is changed to a prominent notification display (the second right-hand transition notification display) and the effect display unit 17 notifies that the right-hand operation The player can be urged to operate the operation handle 16 in the form.

(第2の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第2の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第2の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第2の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第2の右打ち移行報知態様)と同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第2の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。
(About notification after hitting game when the second hit notification condition is established)
Here, when the second hit notification condition is satisfied, the provision condition included in the above-described second provision condition group is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the second hit notification condition is satisfied, the notification mode at the end of the hit game (ie, when the hit game is ended and the giving of the variable state is started) The effect control CPU 65a is configured to control the operation mode notification unit 100 so as to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode as the second right-turn transition notification mode). Specifically, when the ending time has elapsed in the hit game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, and after the end of the hit game, as described above. The operation mode notification unit 100 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 in a notification mode corresponding to the established application condition (second application condition group).

また、第2の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第4の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第2の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知表示(すなわち第2の移行演出で表示される第2の右打ち移行報知表示)と異なる報知表示により操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出表示部17を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第4の付与条件群)に応じた報知表示で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。   Further, when the second hit notification condition is satisfied, the provision condition included in the above-described fourth provision condition group is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the second hit notification condition is satisfied, the notification display at the end of the hit game when the hit game is ended and the giving of the variable state is started (ie, The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so as to notify the operation mode of the operation handle 16 by the notification display different from the second right-turn transition notification display displayed in the second transition effect. Specifically, when the ending time has elapsed in the hit game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70, and after the end of the hit game, as described above. The effect display unit 17 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 by the notification display according to the satisfied application condition (the fourth application condition group).

(第3の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部100の報知について)
実施例のパチンコ機10は、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第3の当り時報知条件として定められている。実施例では、図16に示すように、第3の当り時報知条件が成立する当り遊技として、前述した第1群、第2群、第4群〜第6群に含まれる特図当り図柄C〜G,c〜gに対応する当り遊技が設定されている。そして、前述した第1の当り時報知条件と同様に、この第3の当り時報知条件は、操作形態報知部100の報知態様を切り替える報知切替条件として定められており、当該第3の当り時報知条件の成立に伴って操作形態報知部100の報知態様を切り替える所定回(実施例では2回)の報知切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該報知切替タイミングにおいて操作形態報知部100の報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、実施例のパチンコ機10では、第3の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100において報知態様を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。なお、第3の当り時報知条件が成立した場合の報知開始タイミングおよび報知終了タイミングは、第1および第2の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
(About notification of the operation mode notification unit 100 when the third hit notification condition is satisfied)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the third hit notification condition is that the predetermined hit game is determined with the determination that the special drawing determination performed in the non-shortening state becomes the determination result for the special drawing. It is fixed. In the embodiment, as shown in FIG. 16, as the winning game in which the third hit notification condition is satisfied, the symbol C is included in the special figure included in the first group, the second group, and the fourth to sixth groups described above. A hit game corresponding to ~ G, c ~ g is set. And, similar to the first hit notification condition described above, the third hit notification condition is defined as a notification switching condition for switching the notification mode of the operation type notification unit 100, and the third hit notification condition is The notification switching timing (switching timing) of the predetermined number of times (two times in the example) for switching the notification mode of the operation mode notification unit 100 with the establishment of the notification condition is specified, and the operation mode notification unit 100 is The notification mode is changed to notify the operation mode of the operation handle 16. Thus, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the third hit notification condition is satisfied, the right-handed display unit 59 is changed before and after changing the notification mode in the operation mode notification unit 100. The main control CPU 60a controls to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode. Note that the notification start timing and the notification end timing when the third hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first and second hit notification conditions are satisfied.

ここで、図17に示すように、第3の当り時報知条件が成立した場合に操作形態報知部100の報知態様を切り替える1回目の報知切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上許容されるラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の開始以前に設定され、2回目の表示切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上規制される最終のラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の終了以降に設定されている。なお、実施例では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了時点を報知切替タイミングとなり、最終のラウンド遊技の終了時点(エンディング時間の開始時点)が2回目の報知切替タイミングとなるよう設定されている。すなわち、前記第3の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで操作形態報知部100が異なる報知態様で報知するよう構成されている。   Here, as shown in FIG. 17, when the third hit notification condition is satisfied, the first notification switching timing to switch the notification mode of the operation mode notification unit 100 is that the winning of the pachinko ball is practically permitted. The second display switching timing is set before the start of the round game (the second round in the embodiment), and the second display switching timing is after the end of the final round game (the second round in the embodiment) in which winning of the pachinko ball is effectively regulated. It is set to. In the embodiment, the end point of the round game of the first round is set as the notification switching timing, and the end point of the final round game (the starting point of the ending time) is set as the second notification switching timing. That is, when the third hit notification condition is satisfied, the operation mode notification unit 100 notifies in the notification mode different between the last round game before the ending time and the ending time after the last round game. It is configured to

具体的に、図14、図17に示すように、第3の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、1ラウンド目のラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるラウンド終了指定コマンドCMD3と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるエンディング指定コマンドCMD5とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第3の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、当り遊技に伴う操作形態報知部100での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるラウンド終了指定コマンドCMD3、エンディング指定コマンドCMD5は、当り遊技において操作形態報知部100の報知態様の切り替えを指示する報知切替情報(切替情報)として機能している。   Specifically, as shown in FIGS. 14 and 17, when the third hit notification condition is satisfied, an opening specifying command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the hit game, and the first round Based on the round end designating command CMD3 output from the main control CPU 60a by satisfying the round game end conditions and the ending designating command CMD5 output from the main control CPU 60a by satisfying the round game end conditions of the final round When the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, the operation mode notification unit 100 operates the operation handle 16 in the notification mode according to the elapsed period from the start of the hit game. It is controlled to notify the form. That is, in the hit game with the establishment of the third hit notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is used as notification indication information instructing to start the notification by the operation type notification unit 100 associated with the hit game. A notification switching information (switching information (switching information) for instructing to switch the notification mode of the operation mode notification unit 100 in the hit game, which functions and the round end designation command CMD3 and the ending designation command CMD5 output from the main control board 60 (main control CPU 60a) Functions as a).

ここで、図17に示すように、第3の当り時報知条件が成立する当り遊技において、報知開始タイミングから1回目の報知切替タイミングまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第4の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知する第2の報知特定期間(特定期間)となっており、当該第2の報知特定期間後の期間における報知態様が異なるよう構成されている。このように、第3の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技の終了時点で第2の右打ち移行報知態様に切り替え、エンディング時間の開始前までに第1の右打ち移行報知態様に切り替えるパターン)で操作形態報知部100の報知態様を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態)が付与されることを報知し得るようになっている。また、当り遊技後に付与される変短状態の付与期間が複数の期間(実施例では1回、5回、25)の何れかであることを報知し得るようになっている。但し、変短状態の付与期間を識別し得ない要にしてある。   Here, as shown in FIG. 17, in a hit game in which the third hit notification condition is satisfied, a period from the notification start timing to the first notification switching timing (a period until the end of the first round game) Is the other hit notification condition (specifically, the fourth hit notification condition) is satisfied in the same period of the game in the same period of the game operation mode notification unit 100 in the same notification mode (first right-handed transition notification mode) It is the 2nd alerting | reporting specific period (specific period) to alert | report, and it is comprised so that the alerting | reporting aspect in the period after the said 2nd alerting | reporting identification period may differ. As described above, when the third hit notification condition is satisfied, a unique pattern different from the other hit notification condition is satisfied (specifically, at the end of the first round game, The operation mode of the operation handle 16 is changed by switching to the right-handed transition notification mode of 2 and changing the notification mode of the operation mode notification unit 100 in the pattern to switch to the first right-handed transition notification mode by the start of the ending time). It is possible to notify that a specific gaming state (in this case, a definite change state) is given after the hit game while notifying the. In addition, it is possible to notify that the granting period of the variable state to be granted after the winning game is any of a plurality of periods (one, five and 25 in the embodiment). However, it is necessary to be unable to identify the application period of the fluctuation state.

(第3の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部17の報知について)
また、図17に示すように、第3の当り時報知条件は、前述した第1および第2の当り時報知条件と同様に、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第3の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では3回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部17の報知表示を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、第3の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。なお、第3の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングおよび表示終了タイミングは、第1および第2の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
(About notification of effect display unit 17 when the third hit notification condition is satisfied)
In addition, as shown in FIG. 17, the third hit notification condition is a notification switching condition for switching the notification display (indication mode) of the effect display unit 17 in the same manner as the first and second hit notification conditions described above. The display switching timing (switching timing) of a predetermined number of times (three times in the embodiment) of switching the notification display (informing mode) of the effect display unit 17 according to the establishment of the third hit notification condition is determined. It is specified, the notification display of the effect display unit 17 is changed at the display switching timing, and the operation mode of the operation handle 16 is notified. As described above, when the third hit notification condition is satisfied, the right-handed display unit 59 operates the operation handle 16 in the same notification mode before and after the notification display is changed in the effect display unit 17 and notified. The main control CPU 60a controls to notify the form. The display start timing and the display end timing when the third hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first and second hit notification conditions are satisfied.

ここで、図17に示すように、第3の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始から3回目の表示切替タイミングとなることで第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の移行演出を演出表示部17に表示するよう構成されている点で、前述した第2の当り時報知条件が成立した場合に演出表示部17に表示される報知表示と異なっている。また、第3の当り時報知条件が成立した場合における演出表示部17の報知表示を切り替える各回の表示切替タイミングは、前述した第1および第2の当り時報知条件が成立した場合における演出表示部17の報知表示を切り替える各回の表示切替タイミングと同じタイミングに設定されている。すなわち、図14、図17に示すように、第3の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第1の導入演出における第1の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第1の打出し操作報知領域206Aに表示され、1ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第1または第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第2の打出し操作報知領域206Bに表示されるようになっている。このように、第3の当り時報知条件が成立した場合には、第2の当り時報知条件と同様に、オープニング指定コマンドCMD1と、ラウンド指定コマンドCMD2と、ラウンド終了指定コマンドCMD3と、エンディング指定コマンドCMD5と、当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。このように、前記第3の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部17において異なる報知態様で報知するよう構成されている。   Here, as shown in FIG. 17, when the third hit notification condition is satisfied, the first right-handed shift notification display is displayed by the third display switching timing from the start of the hit game. This is different from the notification display displayed on the effect display unit 17 when the above-described second hit notification condition is satisfied, in that the first transition effect is displayed on the effect display unit 17. In addition, the display switching timing for switching the notification display of the effect display unit 17 each time when the third hit notification condition is satisfied is the effect display unit when the first and second hit notification conditions described above are satisfied. It is set to the same timing as the display switching timing of each time of switching the notification display of 17. That is, as shown in FIG. 14 and FIG. 17, when the third hit notification condition is satisfied, the first introductory effect in the opening time of the hit game based on the control command of the effect control CPU 65a. The right strike transition notification display of 1 is displayed in the first launch operation notification area 206A of the effect display unit 17, and after the start of the round game of the first round, the first or second right strike transition notification display effects It is displayed in the second launch operation notification area 206B of the display unit 17. As described above, when the third hit notification condition is satisfied, as in the second hit notification condition, the opening designation command CMD1, the round designation command CMD2, the round end designation command CMD3, and the ending designation are provided. The effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 based on the command CMD5 and the hit end designation command CMD6, thereby displaying a notification according to the elapsed period from the start of the hit game. In the (informing mode), the effect display unit 17 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16. As described above, when the third hit notification condition is satisfied, notification modes different in the effect display unit 17 are different between the final round game before the ending time and the ending time after the final round game. It is configured to notify.

ここで、第3の当り時報知条件が成立する当り遊技において、表示開始タイミングから2回目の報知切替タイミングまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第4の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第1の右打ち移行報知表示)を演出表示部17に表示して報知する第2の表示特定期間(特定期間)となっており、当該第2の表示特定期間後の期間における報知態様が異なるよう構成されている。このように、第3の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部17の報知表示を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態)が付与されることを報知し得るようになっている。また、当り遊技後に付与される変短状態の付与期間が複数の期間(実施例では1回、5回、25)の何れかであることを報知し得るようになっている。   Here, in the hit game in which the third hit notification condition is satisfied, a period from the display start timing to the second notification switching timing (a period until the end of the first round game of the round) is a notification when the other is hit. A second notification mode in which the same notification mode (first right-handed shift notification display) is displayed on the effect display unit 17 in the same period of the game in which the condition (specifically, the fourth hit notification condition) is satisfied. The display specific period (specific period) is set, and the notification modes in the period after the second display specific period are configured to be different. As described above, when the third hit notification condition is satisfied, the operation handle 16 is changed by changing the notification display of the effect display unit 17 with a unique pattern different from the other hit notification condition. It is possible to notify that a specific gaming state (in this case, a definite change state) is given after the winning game while notifying the operation mode of. In addition, it is possible to notify that the granting period of the variable state to be granted after the winning game is any of a plurality of periods (one, five and 25 in the embodiment).

すなわち、第3の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から一定期間(最初のラウンド遊技が終了するまでの間)、目立たない報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、変短状態が当り遊技後に付与されない可能性があることを認識させることができ、その後に目立たつ報知態様(第2の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。   That is, when the third hit notification condition is satisfied, the player is made to recognize that the special winning portion 36 is opened by the notification of the operation type notification unit 100, and the operation of the operation handle 16 in the right hitting operation is performed. In addition to prompting the operation, the operation type notification unit 100 notifies in an inconspicuous notification mode (first right hit transition notification mode) from the start of the hit game for a certain period (during the end of the first round game) Accordingly, it is possible to recognize that there is a possibility that fluctuation state is not given after the hit game, and thereafter, the operation mode notification unit 100 notifies in the conspicuous notification mode (second right hitting transition notification mode) As a result, it is possible to make the player recognize that the expectation of continuous hit is high when the variation state is given in the longest grant period after the hit game.

そして、第3の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17の表示により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から一定期間(オープニング時間が経過するまでの間)、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部17が報知することにより、当り遊技後に変短状態が付与されない可能性があることを遊技者に認識させることができ、またパチンコ球の入賞が実質的に不可能なラウンド遊技(1ラウンド目)が行われるまでの間は、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を維持して演出表示部17が報知することで、遊技者が操作ハンドル16の操作を任意に調整することが可能としている。更に、パチンコ球の入賞が許容されるラウンド遊技が行われる前に、目立つ報知表示(第2の右打ち移行報知表示)に表示を変更して演出表示部17が報知することで、右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を遊技者に促すことができる。   When the third hit notification condition is satisfied, the player is made to recognize that the special winning portion 36 is opened by the display of the effect display portion 17, and the operation of the operation handle 16 in the right-handed operation mode is performed. Not only prompting the player, but also displaying an inconspicuous notification display (first right-handed transition notification display) from the start of the hit game for a certain period of time (while the opening time elapses) By doing so, the player can be made aware that there is a possibility that the inconsistencies will not be awarded after the winning game, and a round game (the first round) in which winning of the pachinko ball is substantially impossible is performed. The player can arbitrarily adjust the operation of the operation handle 16 by maintaining the inconspicuous notification display (the first right-handed transition notification display) and notifying the effect display unit 17 during this period. . Furthermore, before the round game in which the pachinko ball is allowed to be won is performed, the display is changed to a prominent notification display (the second right-hand transition notification display) and the effect display unit 17 notifies that the right-hand operation The player can be urged to operate the operation handle 16 in the form.

(第3の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第3の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第1〜第3の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立する。すなわち、図16に示すように、第3の当り時報知条件が成立すると共に第1の付与条件群に含まれる付与条件が成立した場合(非変短状態で特図当り図柄G,gに対応する当り遊技が決定された場合)、および第3の当り時報知条件が成立すると共に第3の付与条件群に含まれる付与条件が成立した場合(非変短状態で特図当り図柄D,F,d,fに対応する当り遊技が決定された場合)は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第1の右打ち移行報知態様)と同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第1の付与条件群または第3の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。
(About notification after hitting game when the third hit notification condition is established)
Here, when the third hit notification condition is satisfied, any of the provision conditions included in the above-described first to third provision condition groups is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the third hit notification condition is satisfied and the addition condition included in the first provision condition group is satisfied (corresponds to symbols G and g per special figure in the non-shortened state) If the hit game is determined), and if the third hit notification condition is satisfied and the grant condition included in the third grant condition group is satisfied (in the non-shortening state special symbols per symbol D, F , d, f) when the winning game is determined), when the winning game is over and the granting of the variable state is started, the notification mode at the end of the hitting game (ie the first right strike) The effect control CPU 65a controls the operation mode notification unit 100 to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode as the transition notification mode). Specifically, when the ending time has elapsed in the hit game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, and after the end of the hit game, as described above. The operation mode notification unit 100 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 in a notification mode according to the satisfied application condition (the first application condition group or the third application condition group).

そして、第3の当り時報知条件が成立すると共に第2の付与条件群に含まれる付与条件が成立した場合(非変短状態で特図当り図柄C,E,c,eに対応する当り遊技が決定された場合)は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第1の右打ち移行報知態様)と異なる報知態様(すなわち第2の右打ち移行報知態様)で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第2の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。   And, if the third hit notification condition is satisfied and the giving condition included in the second giving condition group is satisfied (in the non-shortening state, the hit game corresponding to the symbols C, E, c, e per special drawing) ) Is different from the notification mode (that is, the first right hit transition notification mode) at the end of the hit game when the hit game is ended and the granting of the variation state is started. That is, the effect control CPU 65a controls the operation mode notification unit 100 to notify the operation mode of the operation handle 16 in the second right-turn transition notification mode). Specifically, when the ending time has elapsed in the hit game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, and after the end of the hit game, as described above. The operation mode notification unit 100 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 in a notification mode corresponding to the established application condition (second application condition group).

また、第3の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第6の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第3の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に、演出表示部17での操作ハンドル16の操作形態の報知を終了(非表示)するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、演出表示部17で操作ハンドル16の操作形態を報知しないよう制御される。   When the third hit notification condition is satisfied, the provision condition included in the above-described sixth provision condition group is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the third hit notification condition is satisfied, the operation of the operation handle 16 on the effect display unit 17 is performed when the hit game is ended and the giving of the variable state is started. The effect control CPU 65a is configured to control the notification of the form to end (non-display). Specifically, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 when the ending time has elapsed in the hit game, so that the operation mode of the operation handle 16 in the effect display unit 17 It is controlled not to notify

(第4の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部100の報知について)
実施例のパチンコ機10は、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第4の当り時報知条件として定められている。実施例では、図16に示すように、第4の当り時報知条件が成立する当り遊技として、前述した変短状態の付与条件が成立しない特図当り図柄H,I,h,iに対応する当り遊技が設定されている。そして、この第4の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが図柄変動演出後に当り遊技を付与する場合に、前記操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様および第2の右打ち移行報知態様の何れかで発光して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aに制御されるよう構成されている。すなわち、第4の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知態様を変更することなく、一定の報知態様で右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御し得るよう構成されている。
(About notification of the operation mode notification unit 100 when the fourth hit notification condition is satisfied)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the fourth hit notification condition is that the predetermined hit game is determined with the determination that the special drawing determination performed in the non-shortening state becomes the determination result per special drawing. It is fixed. In the embodiment, as shown in FIG. 16, as the winning game in which the fourth hit notification condition is satisfied, the above-described symbol H, I, h, i corresponds to the symbol drawing condition in which the above-described variable condition applying condition is not satisfied. A hit game is set. Then, when the fourth hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60a grants a hit game after the symbol change effect, the operation type notification unit 100 performs the first right-handed transition notification mode and the second right. It is configured to be controlled by the effect control CPU 65 a so as to emit light in any of the strike transition notification modes and to notify the operation mode of the operation handle 16. That is, when the fourth hit notification condition is satisfied, the effect control CPU 65a notifies the operation in the right-handed operation form in the constant notification form without changing the notification form of the operation form notification unit 100. It is configured to be controllable.

より詳細に説明すると、図17に示すように、前記第4の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って所定の報知開始タイミングで第1の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知し、所定の報知終了タイミングとなることで操作形態報知部100での報知を終了するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。なお、第4の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングは、第1〜第3の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。また、第4の当り時報知条件が成立した場合の報知終了タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上規制される最終のラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の終了以降に設定され、実施例では最終のラウンド遊技の終了時点(エンディング時間の開始時点)が報知終了タイミングとなるよう設定されている。すなわち、当り遊技の開始から最終のラウンド遊技が終了するまでの間、操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様を維持するようになっている。   More specifically, as shown in FIG. 17, when the fourth hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60a grants a hit game, a predetermined notification start timing along with the start of the hit game. In the first right-handed shift notification mode, the operation mode notification unit 100 notifies, and when the predetermined notification end timing is reached, the effect control CPU 65a is configured to control the operation mode notification unit 100 to end the notification. There is. The display start timing when the fourth hit notification condition is satisfied is set to the same timing as when the first to third hit notification conditions are satisfied. In addition, the notification end timing when the fourth hit notification condition is established is set after the end of the final round game (the second round in the embodiment) in which the winning of the pachinko ball is effectively restricted, and the embodiment Then, the end point of the final round game (the start point of the ending time) is set to be the notification end timing. That is, from the start of the hit game to the end of the final round game, the operation mode notification unit 100 is configured to maintain the first right strike transition notification mode.

具体的に、図14、図17に示すように、第4の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるエンディング指定コマンドCMD5と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第4の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、当り遊技に伴う操作形態報知部100での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるエンディング指定コマンドCMD5は、操作形態報知部100の報知態様を終了する終了指示情報として機能している。   Specifically, as shown in FIG. 14 and FIG. 17, when the fourth hit notification condition is satisfied, the opening specifying command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the hit game, and the final round Based on the ending specification command CMD5 output from the main control CPU 60a when the round game ending condition is satisfied, and the hitting end specification command CMD6 output from the main control board 60 (main control CPU 60a) when the ending time has elapsed. When the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, the operation mode notification unit 100 operates the operation handle 16 in the notification mode according to the elapsed period from the start of the hit game. It is controlled to notify the form. That is, in the hit game accompanied by the establishment of the fourth hit notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is notified information to instruct the start of the notification by the operation type notification unit 100 associated with the hit game. The ending designation command CMD5 that functions and is output from the main control board 60 (main control CPU 60a) functions as end indication information that ends the notification mode of the operation mode notification unit 100.

このように、第4の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技の終了時点で切り替えた第2の右打ち移行報知態様を当り遊技の終了まで継続するパターン)で操作形態報知部100の報知態様を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は非確変状態かつ非変短状態の通常遊技状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   As described above, when the fourth hit notification condition is satisfied, a unique pattern different from the other hit notification condition is satisfied (specifically, switching is performed at the end of the first round game) By changing the notification mode of the operation mode notification unit 100 according to the second right-handed transition notification mode and continuing the pattern until the end of the game, the operation mode of the operation handle 16 is notified, and after the hit game specific It is possible to notify that the gaming state (in this case, the non-probable changing state and the non-shortening normal gaming state) is given.

(第4の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部17の報知について)
また、図17に示すように、第4の当り時報知条件は、前述した第1〜第3の当り時報知条件と同様に、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第4の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では2回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部17の報知表示を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、第4の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。なお、第2の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングおよび表示終了タイミングは、第1〜第3の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
(About notification of effect display unit 17 when the fourth hit notification condition is satisfied)
In addition, as shown in FIG. 17, the fourth hit notification condition is a notification switching condition for switching the notification display (indication mode) of the effect display unit 17 as in the first to third hit notification conditions described above. The display switching timing (switching timing) of a predetermined number of times (two times in the example) for switching the notification display (informing mode) of the effect display unit 17 in accordance with the establishment of the fourth hit notification condition is It is specified, the notification display of the effect display unit 17 is changed at the display switching timing, and the operation mode of the operation handle 16 is notified. As described above, when the fourth hit notification condition is satisfied, the right-handed display unit 59 operates the operation handle 16 in the same notification mode before and after changing the notification display in the effect display unit 17 and notifying the same. The main control CPU 60a controls to notify the form. The display start timing and the display end timing when the second hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first to third hit notification conditions are satisfied.

但し、図17に示すように、第4の当り時報知条件が成立した場合の表示切替タイミングの回数は、第1〜第3の当り時報知条件が成立した場合の回数と異なっており、演出表示部17の報知表示が3回切り替わる(表示切替タイミングは2回)となるよう設定されている。ここで、演出表示部17の報知表示を切り替える1回目の表示切替タイミングは、最初のラウンド遊技の開始以前に設定され、2回目の表示切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上規制される最終のラウンド遊技(実施例では2ラウンド目)の終了以降に設定されている。なお、実施例では、オープニング時間の経過(1ラウンド目の開始)時点が1回目の表示切替タイミングとなるよう設定され、2回目の表示切替タイミングは、最終のラウンド遊技の終了時点(エンディング時間の開始時点)となるよう設定されている。   However, as shown in FIG. 17, the number of display switching timings when the fourth hit notification condition is satisfied is different from the number of times when the first to third hit notification conditions are satisfied, The notification display on the display unit 17 is switched three times (the display switching timing is two times). Here, the first display switching timing for switching the notification display of the effect display unit 17 is set before the start of the first round game, and the second display switching timing is the final one for which the winning of the pachinko ball is effectively restricted. It is set after the end of the round game (the second round in the embodiment). In the embodiment, it is set such that the point in time when the opening time has passed (the start of the first round) is the first display switching timing, and the second display switching timing is the ending point in the final round game (the ending time It is set to be the start point).

より詳細に説明すると、図17に示すように、前記第4の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の導入演出を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から1回目の表示切替タイミングとなることで第1の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から2回目の表示切替タイミングとなることで左打ち操作形態を示唆する第1の操作示唆表示を表示する終了演出を演出表示部17に表示するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第4の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第1の導入演出における第1の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第1の打出し操作報知領域206Aに表示され、1ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第1または第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第2の打出し操作報知領域206Bに表示されるようになっている。そして、当り遊技のエンディング時間では、演出表示部17の表示部17aの全面において第1の操作示唆表示として終了演出を表示する。このように、実施例では、前記第4の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部17において異なる報知態様で報知するよう構成されている。   More specifically, as shown in FIG. 17, when the fourth hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60 a grants a hit game, the first right strike is performed along with the start of the hit game. The first introduction effect that displays the transition notification display is displayed on the effect display unit 17, and the first right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17 by the first display switching timing from the start of the hit game. The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 to display an end effect that displays a first operation suggestion display that suggests a left hitting operation form by the second display switching timing from the start of the hit game. It is configured as follows. That is, when the fourth hit notification condition is satisfied, the first right-handed shift notification display in the first introduction effect is an effect display in the opening time of the hit game based on the control command of the effect control CPU 65a. The first or second rightward transition notification display is displayed in the first launch operation notification area 206A of the section 17 and after the start of the first round of the round game, the second launch operation of the effect display section 17 It is displayed in the notification area 206B. Then, in the ending time of the hit game, the end effect is displayed on the entire surface of the display unit 17a of the effect display unit 17 as a first operation suggestion display. As described above, in the embodiment, when the fourth hit notification condition is satisfied, the effect display unit 17 uses the final round game before the ending time and the ending time after the final round game. It is comprised so that it alert | reports by a different alerting | reporting aspect.

具体的に、図14、図17に示すように、第4の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、オープニング時間が経過する(切替タイミング)ことでメイン制御CPU60aから出力される1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるエンディング指定コマンドCMD5と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第4の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、操作ハンドル16の操作形態を演出表示部17で報知することを指示する報知指示情報として機能し、メイン制御CPU60aから出力されるラウンド指定コマンドCMD2およびエンディング指定コマンドCMD5の夫々は、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える表示切替情報(切替情報)として機能している。   Specifically, as shown in FIG. 14 and FIG. 17, when the fourth hit notification condition is satisfied, the opening specifying command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the hit game, and the opening time Is passed from the main control CPU 60a by the round designating command CMD2 for designating the start of the first round game, which is outputted from the main control CPU 60a by the passage of (switching timing), and the round game ending condition of the final round is satisfied. The effect control board 65 (effect control CPU 65a) performs display control based on the ending designation command CMD5 to be output and the hit end specification command CMD6 output from the main control board 60 (main control CPU 60a) when the ending time elapses. Outputting a control command to the substrate 70 More is controlled to effect display section 17 a broadcast display according to the elapsed period from the start of the per game (notification manner) is to inform the operation mode of the operating handle 16. That is, in the hit game with the establishment of the fourth hit notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is a notification instruction instructing to notify the effect display unit 17 of the operation mode of the operation handle 16 It functions as information, and each of the round designation command CMD2 and the ending designation command CMD5 output from the main control CPU 60a functions as display switching information (switching information) for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 .

このように、第4の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部17の報知表示を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は非確変状態かつ非変短状態の通常遊技状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   As described above, when the fourth hit notification condition is satisfied, the operation handle 16 is changed by changing the notification display of the effect display unit 17 with a unique pattern different from the other hit notification condition. It is possible to notify that a specific gaming state (in this case, a normal gaming state of a non-probable changed state and a non-shortened state) is given after notifying the operation mode of.

すなわち、第4の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から一定期間が経過した時点(最初のラウンド遊技の終了時点)において、操作形態報知部100の報知態様が変更されないことにより、変短状態が当り遊技後に付与されないことを認識させることができる。   That is, when the fourth hit notification condition is satisfied, the player is made to recognize that the special winning portion 36 is opened by the notification of the operation type notification unit 100, and the operation of the operation handle 16 in the right hitting operation is performed. Not only prompting the operation, but also when the notification mode of the operation mode notification unit 100 is not changed at the time when a predetermined period has elapsed from the start of the hit game (the end time of the first round game) It can be made to recognize that it is not given.

そして、第4の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17の表示により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から一定期間(オープニング時間が経過するまでの間)、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部17が報知することにより、当り遊技後に変短状態が付与されない可能性があることを遊技者に認識させることができ、またパチンコ球の入賞が実質的に不可能なラウンド遊技(1ラウンド目)が行われるまでの間は、目立たない報知表示(第1の右打ち移行報知表示)を維持して演出表示部17が報知することで、遊技者が操作ハンドル16の操作を任意に調整することが可能としている。更に、パチンコ球の入賞が許容されるラウンド遊技が行われる前に、演出表示部17の報知表示が変更されないことで、変短状態が当り遊技後に付与されないことを認識させることができる。   Then, when the fourth hit notification condition is satisfied, the player is made to recognize that the special winning portion 36 is opened by the display of the effect display portion 17, and the operation of the operation handle 16 in the right-handed operation mode is performed. Not only prompting the player, but also displaying an inconspicuous notification display (first right-handed transition notification display) from the start of the hit game for a certain period of time (while the opening time elapses), and the effect display unit 17 notifies By this, it is possible to make the player recognize that there is a possibility that the variation state is not given after the winning game, and until the round game (the first round) in which the winning of the pachinko ball is substantially impossible is performed The player can arbitrarily adjust the operation of the operation handle 16 by maintaining the inconspicuous notification display (the first right-handed transition notification display) and notifying the effect display unit 17 during this period. . Furthermore, by not changing the notification display of the effect display unit 17 before the round game in which the pachinko ball is permitted to be won is performed, it is possible to recognize that the variable short state is not given after the hit game.

(第4の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第4の当り時報知条件が成立する場合には、前述した変短状態の付与条件が何れも成立しない。このため、図16、図17に示すように、第4の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了した際に、操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作することを報知する報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、操作形態報知部100が第1または第2の左打ち報知態様で報知するよう制御される。同様に、第4の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了した際に、操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作することを報知する報知表示を表示して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出表示部17を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、演出表示部17が左打ち移行報知表示を第1の打出し操作報知領域206Aに表示するよう制御される。
(About notification after hitting game when the fourth hit notification condition is established)
Here, when the fourth hit notification condition is satisfied, none of the above-described imparting conditions of the variable length condition is satisfied. Therefore, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, when the fourth hit notification condition is satisfied, a notification to notify that the operation handle 16 is operated in the left hitting operation form when the hit game is finished. The effect control CPU 65a controls the operation mode notification unit 100 to notify the operation mode of the operation handle 16 in the mode. Specifically, when the ending time has elapsed in the hit game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72 so that the operation mode notification unit 100 performs the first or second operation mode. It is controlled to notify in the left strike notification mode. Similarly, when the fourth hit notification condition is satisfied, a notification display notifying that the operation handle 16 is operated in the left hitting operation mode is displayed when the hit game is ended, and the operation of the operation handle 16 is operated. The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so as to notify the form. Specifically, when the ending time has passed in the hit game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70, whereby the effect display unit 17 displays a left-handed shift notification display. It is controlled to display in the first launch operation notification area 206A.

ここで、第4の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技が終了した後は変短状態が付与されないことから、当り遊技の間と同じく操作ハンドル16を右打ち操作形態としたままでは、当該パチンコ機10による適切な遊技が行われなくなり、遊技者が無用な不利益を蒙ることに繋がる。このため、実施例では、当り遊技の終了に伴ってより目立つ態様で左打ち操作形態での操作を報知する第2の左打ち報知態様で操作形態報知部100が報知すると共に、より目立つ第1の打出し操作報知領域206Aに、左打ち操作形態での操作を報知する左打ち移行報知表示を演出表示部17に表示して報知するよう制御され、当り遊技の終了に伴って操作ハンドル16の操作形態を変更する必要があることを遊技者が認識し易くして、適切な遊技が行われるように促している。   Here, since the variation state is not given after the hit game triggered by the establishment of the fourth hit notification condition, the operation handle 16 remains in the right-handed operation mode as in the hit game. An appropriate game is not performed by the pachinko machine 10, which leads to the player having a useless disadvantage. For this reason, in the embodiment, the operation form notification unit 100 notifies in the second left hitting notification mode that notifies the operation in the left hitting operation mode in a more noticeable manner with the end of the winning game, and the first notice In the launch operation notification area 206A, control is performed to display a left hit transition notification to notify the operation in the left strike operation mode on the effect display unit 17 and control is performed. It is easy for the player to recognize that the operation mode needs to be changed, and encourages appropriate games to be played.

また、第4の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技の終了後の操作形態報知部100および演出表示部17での操作ハンドル16の操作形態の報知は、当り遊技が終了してから所定の報知期間が経過することで終了するよう構成されている。ここで、操作形態の報知を終了する報知期間としては、当り遊技の終了からの経過時間を基準として定めたり、当り遊技の終了後に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の回数(変動回数)を基準として定めることができる。具体的には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるエンディング指定コマンドCMD5に基づいて、演出制御基板65が備えるタイマ(計時手段)が所定の報知終了時間(例えば30秒)を計時した場合に、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、対応する演出表示部17および操作形態報知部100での報知を終了するよう構成することができる。また、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるエンディング指定コマンドCMD5に基づいて、演出制御基板65が備える変動回数カウンタCNのカウント値が所定の報知終了回数(例えば5回)を計時した場合に、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、対応する演出表示部17および操作形態報知部100での報知を終了するよう構成することができる。なお、表示制御基板70やランプ制御基板72にタイマ(計時手段)を設ける構成とすることで、演出制御基板65(演出制御CPU65a)から制御コマンドを出力することなく対応する演出表示部17および操作形態報知部100での報知を終了させることができる。   In addition, the notification of the operation form of the operation handle 16 in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 after the end of the hit game triggered by the establishment of the fourth hit notification condition is after the hit game is over It is configured to end when a predetermined notification period has elapsed. Here, the notification period for ending the notification of the operation mode is determined based on the elapsed time since the end of the hit game, or the number of times (variation number of times of symbol change effect (special figure change display) performed after the end of the hit game ) Can be set as a standard. Specifically, based on the ending designation command CMD5 output from the main control board 60 (main control CPU 60a), a timer (clocking means) included in the effect control board 65 counts a predetermined notification end time (for example, 30 seconds) When the display control board 65 (display control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 or the lamp control board 72, notification by the corresponding effect display unit 17 and the operation mode notification unit 100 is ended. It can be configured as Further, based on the ending designation command CMD5 output from the main control board 60 (main control CPU 60a), the count value of the fluctuation number counter CN included in the effect control board 65 counts a predetermined number of notification end times (for example, 5 times). When the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 or the lamp control board 72, notification by the corresponding effect display unit 17 and the operation mode notification unit 100 is ended. It can be configured. By providing a timer (clocking means) on the display control board 70 and the lamp control board 72, the corresponding effect display unit 17 and the corresponding operation can be performed without outputting a control command from the effect control board 65 (effect control CPU 65a). The notification by the form notification unit 100 can be ended.

(第5の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部100の報知について)
実施例のパチンコ機10は、変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第5の当り時報知条件として定められている。実施例では、図16に示すように、第5の当り時報知条件が成立する当り遊技として、全ての特図当り図柄A〜I,a〜iに対応する当り遊技が設定されている。言い換えると、変短状態での特図当り判定が特図当りの判定結果となることが第5の当り時報知条件となっている。そして、この第5の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが図柄変動演出後に当り遊技を付与する場合に、前記操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様および第2の右打ち移行報知態様の何れかで発光して操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aに制御されるよう構成されている。すなわち、第5の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知態様を変更することなく、一定の報知態様で右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御し得るよう構成されている。
(About notification of the operation mode notification unit 100 when the fifth hit notification condition is satisfied)
The pachinko machine 10 of the embodiment is determined to be the fifth hit notification condition that a predetermined hit game is determined when the per-special-pattern determination performed in the variable length condition is determined as a per-special-character determination result. It is done. In the embodiment, as shown in FIG. 16, a hit game corresponding to the symbols A to I and a to i is set as a hit game in which the fifth hit notification condition is satisfied. In other words, the fifth hit notification condition is that the special-character-per-judgement determination in the variable-short state becomes the determination result per special-character map. Then, when the fifth hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60a grants a hit game after the symbol change effect, the operation type notification unit 100 performs the first right-handed transition notification mode and the second right. It is configured to be controlled by the effect control CPU 65 a so as to emit light in any of the strike transition notification modes and to notify the operation mode of the operation handle 16. That is, when the fifth hit notification condition is satisfied, the effect control CPU 65a notifies the operation in the right-handed operation form in the constant notification form without changing the notification form of the operation form notification unit 100. It is configured to be controllable.

より詳細に説明すると、図17に示すように、前記第5の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って所定の報知開始タイミングで第2の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知し、所定の報知終了タイミングとなることで操作形態報知部100での報知を終了するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。なお、第2の当り時報知条件が成立した場合の報知開始タイミングおよび報知終了タイミングは、第1〜第3の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。すなわち、当り遊技の開始から終了するまでの間、操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様を維持する。   More specifically, as shown in FIG. 17, when the fifth hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60a grants a hit game, a predetermined notification start timing along with the start of the hit game. In the second right-handed shift notification mode, the operation mode notification unit 100 notifies, and when the predetermined notification end timing comes, the effect control CPU 65a is configured to control the notification by the operation mode notification unit 100 to end. There is. Note that the notification start timing and the notification end timing when the second hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first to third hit notification conditions are satisfied. That is, from the start to the end of the hit game, the operation mode notification unit 100 maintains the second right-hand transition notification mode.

具体的に、図14、図17に示すように、第5の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の間、同じ報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第5の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、当り遊技に伴う操作形態報知部100での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6は、当り遊技に伴う操作形態報知部100での報知終了を指示する終了指示情報として機能している。   Specifically, as shown in FIGS. 14 and 17, when the fifth hit notification condition is satisfied, the opening specifying command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the hit game, and the ending time By the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputting a control command to the lamp control board 72 based on the hit end designation command CMD6 output from the main control board 60 (main control CPU 60a) when it passes, During the hit game, the operation mode notification unit 100 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode. That is, in the hit game accompanying establishment of the fifth hit notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is notified information to instruct start of notification by the operation type notification unit 100 associated with the hit game. The function and the hit end designation command CMD6 output from the main control board 60 (main control CPU 60a) functions as end indication information instructing the end of notification by the operation type notification unit 100 involved in the hit game.

このように、実施例のパチンコ機10は、変短状態の間に特図当り判定が当りの判定結果となる場合と、非変短状態(特典遊技状態と異なる遊技状態)の間に特図当り判定が当りの判定結果となる場合とでは、操作形態報知部100が報知する報知態様が異なるよう構成されている。このように、第5の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、当り遊技の間継続して第2の右打ち移行報知態様で報知するパターン)で操作形態報知部100の報知態様を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と最長の付与期間(65回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a special drawing between the non-shortening state (a gaming state different from the bonus gaming state) and the special state when the judgment for the special drawing is a judgment result for the special state during the variable state. The notification mode notified by the operation type notification unit 100 is different from the case where the hit determination results in a hit determination. As described above, when the fifth hit notification condition is satisfied, a unique pattern different from the other hit notification condition is satisfied (specifically, the second right continues continuously during the hit game) By changing the notification mode of the operation mode notification unit 100 in the hit transition notification mode, the notification of the operation mode of the operation handle 16 and the specific gaming state after a hit game (in this case, the probability change state and the longest It is possible to notify that the variation period is given in the assignment period (65 times) of

(第5の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部17の報知について)
また、図17に示すように、第5の当り時報知条件は、前述した第1〜第4の当り時報知条件と同様に、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第5の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では2回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部17の報知表示を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、第5の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようメイン制御CPU60aが制御する。なお、第5の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングおよび表示終了タイミングは、第1〜第3の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
(About notification of effect display unit 17 when the fifth hit notification condition is satisfied)
In addition, as shown in FIG. 17, the fifth hit notification condition is a notification switching condition for switching the notification display (indication mode) of the effect display unit 17 in the same manner as the first to fourth hit notification conditions described above. The display switching timing (switching timing) of a predetermined number of times (two times in the example) for switching the notification display (informing mode) of the effect display unit 17 with the establishment of the fifth hit notification condition is determined as It is specified, the notification display of the effect display unit 17 is changed at the display switching timing, and the operation mode of the operation handle 16 is notified. As described above, when the fifth hit notification condition is satisfied, the right-handed display unit 59 operates the operation handle 16 in the same notification mode before and after changing the notification display in the effect display unit 17 and notifying the same. The main control CPU 60a controls to notify the form. The display start timing and the display end timing when the fifth hit notification condition is satisfied are set to the same timing as when the first to third hit notification conditions are satisfied.

但し、図17に示すように、第5の当り時報知条件が成立した場合の表示切替タイミングの回数は、第4の当り時報知条件と同様に、演出表示部17の報知表示が3回切り替わる(表示切替タイミングは2回)となるよう設定されている。すなわち、前記第5の当り時報知条件が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って第2の右打ち移行報知表示を表示する第2の導入演出を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から1回目の表示切替タイミングとなることで第1の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示し、当り遊技の開始から2回目の表示切替タイミングとなることで右打ち操作形態を示唆する第2の操作示唆表示を表示する継続演出を演出表示部17に表示するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、第5の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第2の導入演出における第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第1の打出し操作報知領域206Aに表示され、1ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第1または第2の右打ち移行報知表示が演出表示部17の第2の打出し操作報知領域206Bに表示されるようになっている。そして、当り遊技のエンディング時間では、演出表示部17の表示部17aの全面において第2の操作示唆表示として継続演出を表示する。このように、実施例では、前記第5の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部17において異なる報知態様で報知するよう構成されている。   However, as shown in FIG. 17, the number of times of display switching timing when the fifth hit notification condition is satisfied is the same as the fourth hit notification condition, and the notification display of the effect display unit 17 is switched three times. (Display switching timing is set twice). That is, when the fifth hit notification condition is satisfied and the main control CPU 60a grants a hit game, a second introduction effect of displaying a second right-handed shift notification display along with the start of the hit game. Is displayed on the effect display unit 17, and the first right-handed shift notification display is displayed on the effect display unit 17 by the first display switching timing from the start of the hit game, and the second display from the start of the hit game The effect control CPU 65a is configured to control to display on the effect display unit 17 a continuation effect that displays a second operation suggestion display suggesting a right-handed operation mode by becoming the switching timing. That is, when the fifth hit notification condition is satisfied, based on the control command of the effect control CPU 65a, the second right-handed shift notification display in the second introduction effect is an effect display in the opening time of the hit game The first or second rightward transition notification display is displayed in the first launch operation notification area 206A of the section 17 and after the start of the first round of the round game, the second launch operation of the effect display section 17 It is displayed in the notification area 206B. Then, in the ending time of the hit game, the continuous effect is displayed on the entire surface of the display unit 17a of the effect display unit 17 as a second operation suggestion display. As described above, in the embodiment, when the fifth hit notification condition is satisfied, the effect display unit 17 displays the final round game before the ending time and the ending time after the final round game. It is comprised so that it alert | reports by a different alerting | reporting aspect.

また、図14、図17に示すように、第5の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技における演出表示部17の報知表示の表示切り替えタイミングは、第4の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技での表示切り替えタイミングと同じタイミングに設定されている。すなわち、第5の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴ってメイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1と、オープニング時間が経過する(切替タイミング)ことでメイン制御CPU60aから出力される1ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御CPU60aから出力されるエンディング指定コマンドCMD5と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6とに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第5の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御CPU60aから出力されるオープニング指定コマンドCMD1は、操作ハンドル16の操作形態を演出表示部17で報知することを指示する報知指示情報として機能し、メイン制御CPU60aから出力されるラウンド指定コマンドCMD2およびエンディング指定コマンドCMD5の夫々は、演出表示部17の報知表示(報知態様)を切り替える表示切替情報(切替情報)として機能している。   In addition, as shown in FIG. 14 and FIG. 17, the display switching timing of the notification display of the effect display unit 17 in the hit game triggered by the establishment of the fifth hit notification condition is the formation of the fourth hit notification condition. It is set to the same timing as the display switching timing in the hit game triggered by the. That is, when the fifth hit notification condition is satisfied, the main control CPU 60a is caused by the opening designating command CMD1 output from the main control CPU 60a with the start of the hit game and the opening time elapses (switch timing). The round designating command CMD2 for designating the start of the first round of the round game output from the ending designating command CMD5 outputted from the main control CPU 60a when the round game ending condition for the final round is satisfied, and the ending time has elapsed The effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 based on the hit end designation command CMD6 output from the main control board 60 (main control CPU 60a) at the time of From the start of the game Representation display unit 17 is controlled so as to notify the control mode of the operating handle 16 in the notification display according to the over-time (notification manner). That is, in the hit game accompanied by the establishment of the fifth hit notification condition, the opening designation command CMD1 output from the main control CPU 60a is a notification instruction instructing to notify the effect display unit 17 of the operation mode of the operation handle 16 It functions as information, and each of the round designation command CMD2 and the ending designation command CMD5 output from the main control CPU 60a functions as display switching information (switching information) for switching the notification display (notification mode) of the effect display unit 17 .

このように、実施例のパチンコ機10は、変短状態の間に特図当り判定が当りの判定結果となる場合と、非変短状態(特典遊技状態と異なる遊技状態)の間に特図当り判定が当りの判定結果となる場合とでは、演出表示部17に表示して報知する報知表示が異なるよう構成されている。このように、第5の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部17の報知表示を変更することにより、操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と最長の付与期間(65回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a special drawing between the non-shortening state (a gaming state different from the bonus gaming state) and the special state when the judgment for the special drawing is a judgment result for the special state during the variable state. The notification display to be displayed and notified on the effect display unit 17 is configured to be different from the case where the hit determination results in a hit determination. As described above, when the fifth hit notification condition is satisfied, the operation handle 16 is changed by changing the notification display of the effect display unit 17 with a unique pattern different from the other hit notification condition. It is possible to notify that a specific gaming state (in this case, a variation state in a probability variation state and the longest awarding period (65 times) in this case) is given after notifying the operation mode of.

すなわち、第5の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部100の報知により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から操作形態報知部100が第2の左打ち報知態様で報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。   That is, when the fifth hit notification condition is satisfied, the notification that the special winning portion 36 is opened is notified by the notification of the operation type notification unit 100, and the operation of the operation handle 16 in the right-handed operation is In addition to prompting the operation, the operation mode notification unit 100 reports from the start of the hit game in the second left hitting notification mode, and after the hit game, the variation state is given in the longest giving period and the hit game is The player can be made to recognize that the continuous expectation is high.

そして、第5の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部17の表示により特別入賞部36が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル16の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から目立つ報知表示(第2の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部17が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。更に、パチンコ球の入賞が許容される最終のラウンド遊技が終了した後に、特有の継続演出に表示を変更して演出表示部17が報知することで、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。   When the fifth hit notification condition is satisfied, the player is made to recognize that the special winning portion 36 is opened by the display of the effect display portion 17, and the operation of the operation handle 16 in the right-handed operation mode is performed. Not only prompting the player, but also displaying a notice display (the second right-handed shift notice display) that stands out from the start of the hit game and notifying the effect display unit 17, the change in the longest grant period after the hit game It is possible to make the player recognize that the expectation is high that the hit is given and the game is continued. Furthermore, after the final round game in which the pachinko ball is permitted to finish winning is finished, the display is changed to a specific continuation effect and the effect display unit 17 notifies, so that the variation period is short in the longest grant period after the hit game. It is possible to make the player recognize that the expectation is high that the hit is given and the game is continued.

(第5の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第5の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第2の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第5の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第2の右打ち移行報知態様)と同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するよう操作形態報知部100を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)がランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第2の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部100が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。
(About notification after hitting game when the fifth hit notification condition is established)
Here, when the fifth hit notification condition is satisfied, the provision condition included in the above-described second provision condition group is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the fifth hit notification condition is satisfied, the notification mode at the end of the hit game (ie, when the hit game is ended and the giving of the variable state is started) The effect control CPU 65a is configured to control the operation mode notification unit 100 so as to notify the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode as the second right-turn transition notification mode). Specifically, when the ending time has elapsed in the hit game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the lamp control board 72, and after the end of the hit game, as described above. The operation mode notification unit 100 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 in a notification mode corresponding to the established application condition (second application condition group).

また、第5の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第5の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図16に示すように、第5の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知表示(すなわち継続演出で表示される操作示唆表示)と異なる報知表示(すなわち第1の報知表示)により操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出表示部17を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第5の付与条件群)に応じた報知表示で演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう制御される。   Further, when the fifth hit notification condition is satisfied, the provision condition included in the above-mentioned fifth provision condition group is satisfied. That is, as shown in FIG. 16, when the fifth hit notification condition is satisfied, the notification display at the end of the hit game when the hit game is ended and the giving of the variable state is started (ie, The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so as to notify the operation mode of the operation handle 16 by the notification display (that is, the first notification display) different from the operation suggestion display displayed in the continuous effect. Specifically, when the ending time has elapsed in the hit game, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70, and after the end of the hit game, as described above. The effect display unit 17 is controlled to notify the operation mode of the operation handle 16 by the notification display according to the satisfied application condition (fifth application condition group).

このように、オープニング指定コマンドCMD1やラウンド指定コマンドCMD2、ラウンド終了指定コマンドCMD3、エンディング指定コマンドCMD5は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65に出力される報知信号として機能しており、当該演出制御基板65に入力される各コマンドに基づいて、演出制御CPU65aが演出表示部17において右打ち操作形態を報知開始したり、報知態様を切り替えるよう制御される。   As described above, the main control board 60 (main control CPU 60a) when the opening designating command CMD1, the round designating command CMD2, the round end designating command CMD3, and the ending designating command CMD5 are in the right hitting gaming state operated in the right hitting operation mode. Functions as a notification signal to be output to the effect control board 65 from that, based on each command input to the effect control board 65, the effect control CPU 65a starts to notify the right-handed operation form in the effect display unit 17 or , Is controlled to switch the notification mode.

ここで、第1〜第4の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技と、第5の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技とでは、当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球数が異なり、第5の当り時報知条件が成立して付与される当り遊技の方が遊技者に有利(得られる利益が高い)になっている。また、第1または第5の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技と、第2〜第3の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技とでは、当り遊技に後に付与される変短状態の付与期間(1回、5回、25回、65回)が異なり、第1または第5の当り時報知条件が成立して付与される当り遊技の方が遊技者に有利(得られる利益が高い)になっている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、当り遊技を付与する場合に、当り遊技の付与に伴う有利度に応じて操作ハンドル16の操作形態を異なる態様で操作形態報知部100および演出表示部17で報知し得るよう構成されており、操作形態報知部100の報知態様や演出表示部17の報知表示に基づいて、当り遊技に伴って得られる利益を遊技者が確定的に把握し得るよう構成されている。   Here, in the hit game, the hit game that can be awarded when the first to fourth hit notification conditions are satisfied, and the hit game that can be granted when the fifth hit notification condition is satisfied, the player in the hit game However, the number of winning balls that can be obtained is different, and the winning condition in which the fifth hit notification condition is satisfied is given and the game is more advantageous to the player (the higher is the obtained benefit). In addition, a hit game that can be awarded when the first or fifth hit notification condition is satisfied, and a hit game that can be granted when the second to third hit notification conditions are satisfied, are hit games. The awarding period (one time, five times, twenty-five times, sixty-five times) of the variation state to be awarded later is different, and the first or fifth hit notification condition is satisfied and the winning game is awarded Advantage (the benefits obtained are high). That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when giving a hit game, the operation form notification unit 100 and the effect display unit 17 in different modes of operation of the operation handle 16 according to the degree of advantage with the giving of a hit game. It is configured to be able to notify, and is configured such that the player can definitely grasp the profit obtained with the winning game based on the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the notification display of the effect display unit 17 ing.

また、前述したように、実施例のパチンコ機10では、有利度が異なる当り遊技が付与される場合に、当該当り遊技の特定期間において同じ報知態様で報知すると共に、各当り遊技の特定期間(第1の報知特定期間、第2の報知特定期間)後の期間における報知態様が異なるよう演出制御CPU65aが操作形態報知部100を制御し得るようになっている。同様に、有利度が異なる当り遊技が付与される場合に、当該当り遊技の特定期間において同じ報知表示を表示すると共に、各当り遊技の特定期間(第1の表示特定期間、第2の表示特定期間)後の期間における報知表示が異なるよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御し得るよう構成される。   In addition, as described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when a winning game with a different degree of advantage is awarded, the same notification mode is notified in the specific period of the winning game and the specific period of each playing game ( The effect control CPU 65a can control the operation mode notification unit 100 so that the notification modes in the period after the first notification specific period and the second notification specific period differ. Similarly, when a winning game with a different degree of advantage is awarded, the same notification display is displayed in the specific period of the winning game, and each specific period of the playing game (first display specific period, second display specification During the period, the effect control CPU 65a can control the effect display unit 17 so that the notification display in the subsequent period is different.

更に、第3の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技では、成立する変短状態の付与条件に応じて当り遊技に後に付与される変短状態の付与期間(1回、5回、25回)が異なっており、成立する変短状態の付与条件に応じて当り遊技の付与に伴う有利度が異なる。このように、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、操作ハンドル16の操作形態を同じ態様で操作形態報知部100や演出表示部17で報知し得るよう構成されており、操作形態報知部100の報知態様や演出表示部17の報知表示に基づいて、当り遊技に伴って得られる利益を遊技者が推測困難となよう構成されている。   Furthermore, in the case of the hit game that can be awarded when the third hit notification condition is met, the assignment period of the variable state to be granted after the hit game according to the grant condition of the variable state established (one time, 5 Times, 25) are different, and the degree of advantage associated with the awarding of the hit game varies according to the award conditions of the established variable state. As described above, regardless of the degree of advantage associated with the winning game, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 can notify the operation mode of the operation handle 16 in the same manner, and the operation mode notification unit Based on the notification mode of 100 and the notification display of the effect display unit 17, the player is configured to make it difficult to estimate the profit obtained with the hit game.

(左打ち操作形態の報知が重複する場合について)
ここで、第1の操作エラー条件の成立と、左打ち移行条件の成立とに基づく左打ち操作形態の報知が重複する場合の左打ち操作形態の報知について説明する。実施例のパチンコ機10は、第1の操作エラー条件の成立と、左打ち移行条件の成立とに基づく左打ち操作形態の報知が重複した場合には、何れかの一方の条件の成立に基づく左打ち操作形態の報知が優先するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。具体的に、実施例では、第1の操作エラー条件の成立と、左打ち移行条件の成立とに基づく左打ち操作形態の報知が重複した場合は、左打ち移行条件の成立(変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行)に基づく左打ち操作形態の報知が優先して行われるよう構成される。
(About the case where the notification of the left strike operation form overlaps)
Here, notification of the left-handed operation form in the case where notification of the left-handed operation form based on the establishment of the first operation error condition and the establishment of the left-handed transition condition is overlapped will be described. The pachinko machine 10 of the embodiment is based on the establishment of one of the conditions if the left-handed operation mode notification is overlapped based on the establishment of the first operation error condition and the establishment of the left-handed transition condition. The effect control CPU 65a is configured to control so that notification of the left-handed operation mode has priority. Specifically, in the embodiment, when the notification of the left-handed operation form based on the establishment of the first operation error condition and the establishment of the left-handed transition condition is overlapped, the left-handed transition condition is satisfied (varied state or The notification of the left hitting operation form based on the transition to the non-shortening state with the end of the hit game is configured to be given priority.

すなわち、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行した直後は、操作ハンドル16を右打ち操作形態から左打ち操作形態に遊技者が適切に変更した場合でも、変短状態や当り遊技の間に第2球流下領域21bに打ち出されたパチンコ球が第2ゲート部43を通過して第1の操作エラー条件が成立する可能性があり、必ずしも遊技者が操作ハンドル16の操作形態を誤っていないことがある。このため、図14、図18(a)に示すように、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行した場合(左打ち移行条件の成立)は、左打ち移行条件の成立に伴う第1の左打ち報知時間(報知時間)が経過するまでの間に第1の操作エラー条件が成立して第1の操作エラー指定コマンドが入力された場合に、第1の左打ち報知態様による報知を行わないよう構成されている。すなわち、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行してから、当該左打ち移行条件の成立に伴う左打ち操作形態の報知(すなわち、左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示による報知)が行われている間は、第1の操作エラー指定コマンドの入力に基づく制御コマンドを演出制御CPU65aが表示制御基板70やランプ制御基板72に出力しないよう構成されている。言い換えると、第1の左打ち報知時間が経過(後述のように延長した場合はその延長時間が経過)するまでの間は、第1の操作エラー指定コマンドの入力に基づく制御コマンドを演出制御CPU65aが表示制御基板70やランプ制御基板72に出力しないようになっている。これにより、操作ハンドル16の操作形態が適切に変更されたにも関わらず、イレギュラーな操作が行われた場合の報知形態で左打ち操作形態での操作が報知されるのを防止することができ、遊技者に不快感を与えることなく遊技を継続することを可能としている。   That is, even after the player changes the operation handle 16 from the right-handed operation mode to the left-handed operation mode right after the transition to the non-shortened state following the end of the hit or hit state, the short-end state A pachinko ball hit into the second ball flow area 21b during the hit game may pass through the second gate 43 and a first operation error condition may be established. There is a possibility that the operation form is not wrong. For this reason, as shown in FIG. 14 and FIG. 18A, when transitioning to the non-variable state with the end of the variable state or the hit game (establishment of left hitting transition condition), the left hitting transition condition is When the first operation error condition is satisfied and the first operation error designation command is input until the first left-handed notification time (notification time) accompanying establishment is elapsed, the first left-handed drive is issued. It is comprised not to perform alerting | reporting by an alerting | reporting aspect. That is, after transitioning to the non-shortening state with the end of the short-circuiting state or the hit game, notification of the left-handed operation form accompanying establishment of the left-handed transition condition (ie, left-handed transition notification mode, left-handed transition While the notification by the notification display is being performed, the effect control CPU 65a is configured not to output a control command based on the input of the first operation error designation command to the display control substrate 70 or the lamp control substrate 72. In other words, the control command based on the input of the first operation error designation command is controlled until the first left-handed notification time elapses (when the extension time as described later extends, as described later), the effect control CPU 65a Is not output to the display control board 70 or the lamp control board 72. This prevents the notification of the operation in the left-handed operation form in the notification form when the irregular operation is performed even though the operation form of the operation handle 16 is appropriately changed. It is possible to continue the game without giving the player a sense of discomfort.

ここで、図18(a)に示すように、左打ち移行条件の成立に伴う第1の左打ち報知時間(報知時間)が経過するまでの間に第1の操作エラー条件が成立して第1の操作エラー指定コマンドが入力された場合には、左打ち移行条件の成立に基づく左打ち操作形態の報知(すなわち左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示による報知)を延長するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、左打ち移行条件の成立に伴って左打ち操作形態を報知する第1の左打ち報知時間(例えば30秒)の残り時間に規定の延長時間を加算して、加算した時間が経過することで、操作形態報知部100や演出表示部17による左打ち操作形態の報知を終了するように演出制御CPU65aが表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力するよう構成されている。ここで、規定の延長時間としては、第2の左打ち報知時間(例えば15秒)と同じ時間としてもよく、第2の左打ち報知時間(15秒)より短い規定時間(例えば5秒)としてもよい。また、規定の延長時間を、第2の左打ち報知時間(例えば15秒)より長い規定時間(例えば20秒)としてもよい。   Here, as shown in FIG. 18A, the first operation error condition is satisfied while the first left-handed notification time (informing time) accompanying the establishment of the left-handed transition condition elapses, and When the operation error designation command of 1 is input, effect control is performed to extend notification of the left hitting operation form (that is, notification by left hitting transition notification mode, left hitting transition notification display) based on satisfaction of left hit transition condition The CPU 65a is configured to control. That is, a prescribed extension time is added to the remaining time of the first left hitting notification time (for example, 30 seconds) for notifying the left hitting operation form in accordance with the establishment of the left hitting transition condition, and the added time elapses. Then, the effect control CPU 65a is configured to output a control command to the display control board 70 or the lamp control board 72 so as to end the notification of the left hitting operation mode by the operation mode notifying unit 100 or the effect display unit 17. Here, the specified extension time may be the same time as the second left-handed notification time (for example, 15 seconds), or as a specified time (for example, 5 seconds) shorter than the second left-handed notification time (15 seconds) It is also good. Further, the specified extension time may be a specified time (for example, 20 seconds) longer than the second left-handed notification time (for example, 15 seconds).

すなわち、例えば、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行(左打ち移行条件の成立)してから10秒経過した時点で第1の操作エラー条件が成立して第1の操作エラー指定コマンドが入力された場合には、第1の左打ち報知時間の残り時間(30秒−10秒=20秒)に、規定の延長時間とした第2の左打ち報知時間(15秒)を加算した時間(35秒)を合計報知時間として、当該合計報知時間が第1の操作エラー指定コマンドの入力成立から経過するまでの間、左打ち移行条件の成立に基づく左打ち操作形態の報知(すなわち左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示による報知)を継続して、当該合計報知時間(35秒)の経過に伴って、演出制御CPU65aが表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力するよう構成される。   That is, for example, the first operation error condition is established when 10 seconds have elapsed since the transition to the non-shortening state (the left hitting transition condition is satisfied) with the fluctuation state or the end of the hit game, the first When the operation error designation command of is input, the second left-handed notification time (15 seconds) is defined as the specified extension time for the remaining time (30 seconds-10 seconds = 20 seconds) of the first left-handed notification time. The left-hand operation mode based on the establishment of the left-hand transition condition until the total informing time elapses from the establishment of the input of the first operation error designation command, with the time (35 seconds) obtained by adding the second) as the total informing time The notification control CPU 65a continues the display control board 70 and the lamp control board 72 with the elapse of the total notification time (35 seconds) while continuing the notification (ie, the left hit transition notification mode, the notification based on the left hit transition notification display). Output control command to Constructed.

ここで、左打ち移行条件の成立に伴う左打ち報知時間(報知時間)が経過するまでの間に第1の操作エラー条件が成立して第1の操作エラー指定コマンドが入力された場合に、第1の左打ち報知時間を延長することなく、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行してから第1の左打ち報知時間が経過することで、左打ち操作形態の報知を終了するように演出制御CPU65aが操作形態報知部100や演出表示部17を制御するよう構成してもよい。   Here, when the first operation error condition is satisfied and the first operation error designation command is input until the left-hand drive notification time (notification time) due to the left-hand drive transition condition is elapsed, The left-handed operation mode is achieved by the first left-handed notification time elapses after the first left-handed notification time is shifted to the non-shortened state along with the end of the hit / failed state or the hit game without extending the first left-handed notification time The effect control CPU 65a may be configured to control the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 so as to end the notification of the event.

(右打ち操作形態の報知が重複する場合について)
ここで、第2の操作エラー条件の成立と、右打ち移行条件の成立とに基づく右打ち操作形態の報知が重複する場合の右打ち操作形態の報知について説明する。実施例のパチンコ機10は、第2の操作エラー条件の成立と、右打ち移行条件の成立とに基づく右打ち操作形態の報知が重複した場合には、何れかの一方の条件の成立に基づく右打ち操作形態の報知が優先するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。具体的に、実施例では、第2の操作エラー条件の成立と、右打ち移行条件の成立とに基づく右打ち操作形態の報知が重複した場合は、右打ち移行条件の成立(変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行)に基づく右打ち操作形態の報知が優先して行われるよう構成される。
(About the case where the notification of the right-handed operation form overlaps)
Here, notification of the right-handed operation form in the case where the notification of the right-handed operation form based on the establishment of the second operation error condition and the establishment of the right-handed transition condition is overlapped will be described. The pachinko machine 10 of the embodiment is based on the satisfaction of one of the conditions when the notification of the right-handed operation mode based on the satisfaction of the second operation error condition and the satisfaction of the right-handed transition condition is overlapped. The effect control CPU 65a is configured to control so that notification of the right-handed operation mode has priority. Specifically, in the embodiment, when the notification of the right-handed operation form based on the satisfaction of the second operation error condition and the satisfaction of the right-handed transition condition is overlapped, the right-handed transition condition is satisfied (varied state or The notification of the right-handed operation form based on the transition to the non-shortening state with the end of the hit game is configured to be given priority.

すなわち、変短状態または当り遊技に移行した直後は、操作ハンドル16を左打ち操作形態から右打ち操作形態に遊技者が適切に変更した場合でも、非変短状態の間に第1球流下領域21aに打ち出されたパチンコ球が第1ゲート部41を通過して第2の操作エラー条件が成立する可能性があり、必ずしも遊技者が操作ハンドル16の操作形態を誤っていないことがある。このため、図18(b)に示すように、変短状態または当り遊技に移行した場合(右打ち移行条件の成立)は、右打ち移行条件の成立に伴う所定の移行時間(例えば5秒)が経過するまでの間に第2の操作エラー条件が成立して第2の操作エラー指定コマンドが入力された場合に、第2の操作エラー条件に基づく右打ち操作形態の報知(すなわち、右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示による報知)を行わないよう構成されている。すなわち、変短状態または当り遊技に移行してから移行時間が経過するまでの間は、第2の操作エラー指定コマンドの入力に基づく制御コマンドを演出制御CPU65aが表示制御基板70やランプ制御基板72に出力しないよう構成されている。なお、変短状態への移行は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される変短付与フラグに基づいて演出制御CPU65aが判別することができ、またメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される当り終了指定コマンドCMD6に基づいて演出制御CPU65aが判別するよう構成することもできる。そして、当り遊技への移行は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されるオープニング指定コマンドCMD1に基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。すなわち、演出制御CPU65aは、変短状態または当り遊技への移行に伴う制御コマンドの入力に基づいて、右打ちエラー報知禁止を示す右打ちエラー報知禁止フラグを設定すると共に、演出制御基板65が備えるタイマが所定の移行時間を計測することで、右打ちエラー報知禁止フラグを解除するよう構成され、当該右打ちエラー報知禁止フラグが設定されている間は、第2の操作エラー指定コマンドの入力に基づく右打ち操作形態の報知を行わないよう構成されている。   That is, even after the player appropriately changes the operation handle 16 from the left-handed operation mode to the right-handed operation mode, the first ball flow area during the non-shortened state immediately after transitioning to the variable state or hitting game. There is a possibility that the pachinko ball punched out in 21a passes through the first gate portion 41 and the second operation error condition is satisfied, and the player may not necessarily mistake the operation mode of the operation handle 16. Therefore, as shown in FIG. 18 (b), when transitioning to the variable state or hitting game (establishment of the right hitting transition condition), a predetermined transition time (for example, 5 seconds) accompanying the establishment of the right hitting transition condition Notification of right-handed operation based on the second operation error condition (that is, right-handed operation) when the second operation error specification command is input when the second operation error condition is satisfied while the second time elapses It is configured not to perform the error notification mode and the notification by the right-handed error notification display). That is, during the transition to the variation state or the hit game and until the transition time elapses, the effect control CPU 65a controls the display control board 70 and the lamp control board 72 based on the input of the second operation error designation command. It is configured not to output to The effect control CPU 65a can determine the transition to the variable short state based on the variable short provision flag output from the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control board 60 (main control CPU 60a) The effect control CPU 65a can also be configured to make a determination based on the hit end designation command CMD6 output from. Then, the effect control CPU 65a can determine the transition to the hit game based on the opening designation command CMD1 output from the main control board 60 (main control CPU 60a). That is, the effect control CPU 65a sets the right-turn error notification prohibition flag indicating the right-turn error notification prohibition based on the input of the control command accompanying the transition to the variation state or the transition to the hit game, and the effect control board 65 includes The timer is configured to release the right-handed error notification prohibition flag by measuring a predetermined transition time, and while the right-handed error notification prohibition flag is set, the second operation error designation command is input. It is comprised so that alerting | reporting of the right type operation form based on is not performed.

これにより、操作ハンドル16の操作形態が適切に変更されたにも関わらず、イレギュラーな操作が行われた場合の報知形態で右打ち操作形態での操作が報知されるのを防止することができ、遊技者に不快感を与えることなく遊技を継続することを可能としている。ここで、前記移行時間の長さは適宜に設定できるが、変短状態または当り遊技に移行する直前に第1球流下領域21aに打ち出されたパチンコ球が第1ゲート部41まで移動するのに要する流下時間より長く設定することが好ましい。なお、この流下時間は、パチンコ機10の性質上一定の時間ではないことから、所定数(例えば100個)のパチンコ球を第1球流下領域21aに打ち出した場合に第1ゲート部41まで移動するのに要する平均的な時間として定めることができる。   This prevents the notification of the operation in the right-handed operation form in the notification form when the irregular operation is performed even though the operation form of the operation handle 16 is appropriately changed. It is possible to continue the game without giving the player a sense of discomfort. Here, although the length of the transition time can be set appropriately, when the pachinko ball shot out in the first ball flow area 21 a moves to the first gate portion 41 immediately before the transition to the fluctuation state or the hit game. It is preferable to set it longer than the required flow-down time. In addition, since the flow-down time is not a fixed time because of the nature of the pachinko machine 10, when a predetermined number (for example, 100) of pachinko balls are hit to the first ball flow-down area 21a, the ball moves to the first gate portion 41. It can be defined as the average time it takes to do.

また、図18(b)に示すように、変短状態または当り遊技に移行してから移行時間が経過した後は、第2の操作エラー指定コマンドの入力に基づいて制御コマンドを演出制御CPU65aが表示制御基板70やランプ制御基板72に出力可能に構成されて、第2の操作エラー条件に対応する態様(右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)で演出表示部17および操作形態報知部100が報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。そして、第2の操作エラー指定コマンドの入力から所定の右打ち報知時間(例えば10秒)が経過した場合には、第2の操作エラー条件に対応する態様(右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)での報知を終了して、成立した当り時報知条件または変短時報知条件に基づいて操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aにより操作形態報知部100や演出表示部17が制御される。   In addition, as shown in FIG. 18 (b), after the transition time has passed since the transition to the variable length state or the hit game, the effect control CPU 65a controls the control command based on the input of the second operation error designation command. The effect display unit 17 and the operation mode notification unit are configured to be able to output to the display control board 70 and the lamp control board 72 and correspond to the second operation error condition (right-turn error notification mode, right-turn error notification display) It is controlled by the effect control CPU 65 a so that 100 notifies. Then, when a predetermined right-handed notification time (for example, 10 seconds) has elapsed since the input of the second operation error designation command, an aspect corresponding to the second operation error condition (right-handed error notification mode, right-handed error The operation control informing unit 100 or the effect display unit 17 is performed by the effect control CPU 65a to end the notification in the notification display) and to notify the operation mode of the operating handle 16 based on the hit notification condition or the change notification condition. Is controlled.

すなわち、演出制御CPU65aは、右打ち報知時間が経過するまでの間にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される制御コマンドを演出制御RAM65c等の記憶手段に一時的に記憶させるよう構成されて、当該演出制御RAM65cに一時的に記憶させた制御コマンドに基づいて、右打ち報知時間が経過した時点での報知態様で操作形態報知部100や演出表示部17が操作形態を報知するように表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力するよう構成されている。従って、例えばラウンド遊技が行われている間に第2の操作エラー指定コマンドがメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることに基づいて第2の操作エラー条件に対応する態様(右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)での報知した場合に、右打ち報知時間が経過するまでの間にエンディング指定コマンドCMD5が出力された場合は、右打ち報知時間の経過に伴って、エンディング時間の報知態様で操作形態報知部100や演出表示部17が操作形態を報知するよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。   That is, the effect control CPU 65a is configured to temporarily store the control command output from the main control board 60 (main control CPU 60a) in the storage means such as the effect control RAM 65c etc. until the right-handed notification time elapses. Such that the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 notify the operation mode in the notification mode when the right-handed notification time has elapsed based on the control command temporarily stored in the effect control RAM 65c. A control command is output to the display control board 70 and the lamp control board 72. Therefore, for example, the mode corresponding to the second operation error condition based on the second operation error designation command being output from the main control board 60 (main control CPU 60a) while the round game is being performed If the ending specification command CMD5 is output before the right-handed notification time elapses when the error notification mode, right-handed error notification display is issued, the ending is performed along with the elapse of the right-handed notification time. The effect control CPU 65a controls the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 to notify the operation mode in a time notification mode.

(操作形態の報知と各種エラーの関係について)
次に、実施例のパチンコ機10における操作ハンドル16の操作形態の報知と、パチンコ機10に発生するエラーとの関係について説明する。実施例では、図19に示す如く、6種類のエラーを挙げて説明するが、該エラーの数や種類はこれに限られるものではない。図19に示す如く、各エラーには、該エラーが発生した場合に、前記演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19等の報知態様が異なる複数種類の報知手段によりエラーが発生したことを報知する優先順位(優先度)が1,2,3,4と設定されている。実施例では、優先順位1として「RAMクリア」が設定され、優先順位2として「メイン基板エラー」および「磁気検出センサエラー」が設定され、優先順位3として「振動検出センサエラー」が設定され、優先順位4として「操作エラー」が設定されている。そして、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー報知(表示)が優先して実行される。
(Regarding the relationship between notification of operation mode and various errors)
Next, the relationship between the notification of the operation mode of the operation handle 16 in the pachinko machine 10 of the embodiment and an error generated in the pachinko machine 10 will be described. In the embodiment, as shown in FIG. 19, six types of errors are described, but the number and types of the errors are not limited thereto. As shown in FIG. 19, in each error, when the error occurs, the effect display unit 17, the lamp device 18, the speaker 19, etc. notify that an error has occurred by a plurality of types of notification means having different notification modes. The priority to be set (priority) is set to 1, 2, 3 or 4. In the embodiment, "RAM clear" is set as priority 1, "main board error" and "magnetic detection sensor error" are set as priority 2, and "vibration detection sensor error" is set as priority 3. "Operation error" is set as priority 4. Then, when a plurality of errors having different priorities occur in duplicate, an error notification (display) indicating that an error having a higher priority (small numerical value) has occurred is given priority.

例えば、優先順位2の「磁気検出センサエラー」と優先順位4の「操作エラー」とが同時に発生した場合には、優先順位2の「磁気検出センサエラー」に対応するエラー報知が優先して実行される。そして、優先順位2の「磁気検出センサエラー」の報知が解除された際に、まだ優先順位4の「操作エラー」が解除(解消)されていない場合には、優先順位4の「操作エラー」のエラー報知が実行される。また、優先順位4の「操作エラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位2の「磁気検出センサエラー」が発生すれば、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が優先して報知される。また、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位4の「操作エラー」が発生した場合は、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知を継続したまま、優先順位4の「操作エラー」のエラー報知は実行しないようになっている。但し、実施例のパチンコ機10では、報知手段としての演出表示部17で同時にエラー報知を実行可能な種類のエラーについては、エラーが重複して発生した場合には優先順位に関係なく演出表示部17に各エラーを特定する複数のエラー報知を並行して表示し得るようになっている。なお、実施例におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ機10のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。   For example, when "magnetic detection sensor error" of priority 2 and "operation error" of priority 4 occur simultaneously, error notification corresponding to "magnetic detection sensor error" of priority 2 is executed with priority. Be done. Then, when the notification of the “magnetic detection sensor error” of priority 2 is canceled, if the “operation error” of priority 4 is not yet cleared (cancelled), the “operation error” of priority 4 Error notification is performed. In addition, when the error notification of "operation error" of priority 4 is being executed, if the "magnetic detection sensor error" of priority 2 occurs, the error notification of "magnetic detection sensor error" of priority 2 takes priority Will be reported. Also, when an error notification of priority 2 "Magnetic detection sensor error" is being executed, if an "operation error" of priority 4 occurs, an error notification of priority 2 "Magnetic detection sensor error" While continuing, the error notification of the "operation error" of priority 4 is not executed. However, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect display unit 17 as the notification means can simultaneously execute the error notification, in the case where an error occurs in duplicate, the effect display unit regardless of the priority. A plurality of error notices specifying each error can be displayed in parallel at 17. Note that the error in the embodiment is not limited to a state in which the normal operation is not performed, but a state in which a threat related to security of the pachinko machine 10 may exist even in a state in which the normal operation is performed Also included.

(RAMクリアについて)
優先順位1の「RAMクリア」は、遊技情報を記憶している記憶手段(メイン制御RAM60c、演出制御RAM65c等)の記憶情報を消去(クリア)して初期設定値に基づいて起動する初期化処理を実行するために、RAMクリア操作(パチンコ機10の裏側に備えられた図示しないクリアスイッチおよび電源スイッチを同時にONする操作)が行われたことを条件としてメイン制御CPU60aが発生したと判定するエラーである。メイン制御CPU60aにより「RAMクリア」が発生したと判定された場合、メイン制御CPU60aは、該「RAMクリア」が発生したことを特定するRAMクリア指定コマンド(エラー情報)を出力する。そして、演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、入力されたRAMクリア指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73はRAMクリア指定コマンドに基づいて演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19を制御してRAMクリア報知(エラー報知)を実行させる。具体的には、パチンコ機10の前枠正面に設けられたランプ装置18を全点灯し、スピーカ19からは、「RAMクリア」を特定可能に予め設定されたRAMクリア音が出力される。このRAMクリア音は、電源を切断(OFF)にでもしない限り30秒間に亘り継続して出力される。その間、演出表示部17の表示部17aには、特に「RAMクリア」を特定する画像(エラー表示)等は表示されず、パチンコ機10に設定される初期画像(初期図柄)が表示される。そして、報知開始から所定時間(例えば30秒)が経過すると「RAMクリア」の報知は解除される。すなわち、RAMクリア報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(RAMクリアの検出)からの経過時間となっている。
(About RAM clear)
The "RAM clear" with priority 1 is an initialization process that erases (clears) the stored information of storage means (main control RAM 60c, effect control RAM 65c, etc.) storing gaming information and starts based on the initial setting value An error that determines that the main control CPU 60a has occurred on the condition that the RAM clear operation (operation to simultaneously turn on the clear switch and the power switch (not shown) on the back side of the pachinko machine 10) is performed to execute It is. If the main control CPU 60a determines that "RAM clear" has occurred, the main control CPU 60a outputs a RAM clear designation command (error information) specifying that the "RAM clear" has occurred. Then, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs the input RAM clear designation command to the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73, and the display control board 70, the lamp control board 72, The sound control board 73 controls the effect display unit 17, the lamp unit 18, and the speaker 19 based on the RAM clear designation command to execute the RAM clear notification (error notification). Specifically, the lamp device 18 provided on the front of the front frame of the pachinko machine 10 is fully lit, and the speaker 19 outputs a RAM clear sound, which is preset so as to be able to identify "RAM clear". This RAM clear sound is continuously output for 30 seconds unless the power is turned off (OFF). In the meantime, an image (error display) or the like for specifying "RAM clear" is not displayed on the display unit 17a of the effect display unit 17, and an initial image (initial symbol) set in the pachinko machine 10 is displayed. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the start of the notification, the notification of “RAM clear” is released. That is, the cancellation condition of the RAM clear notification (notification end condition) is the elapsed time from the notification start (detection of the RAM clear).

ここで、「RAMクリア」が発生した場合は、演出表示部17の表示部17aに初期画像(初期図柄)が表示されることから、当該初期画像(初期図柄)を表示することが、演出表示部17によるRAMクリア表示(エラー報知)と言える。すなわち、実施例では、表示部17aに表示される初期画像(初期図柄)が、初期化処理の実行を示す初期化処理実行表示となる。また、表示部17aに表示される初期画像では、初期図柄(初期飾図)は前記有効停止位置300に停止表示されるように設定されており、該有効停止位置(確定停止表示領域)300が、初期化処理実行表示の表示領域として設定されている。また、有効停止位置300に停止表示される初期図柄は、振動エラー用報知領域204、打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206B)と重ならないよう構成される。   Here, when “RAM clear” occurs, the initial image (initial symbol) is displayed on the display unit 17 a of the effect display unit 17, so that the initial image (initial symbol) is displayed as the effect display. It can be said that the RAM clear display (error notification) by the unit 17 is performed. That is, in the embodiment, the initial image (initial symbol) displayed on the display unit 17a is an initialization process execution display indicating execution of the initialization process. Further, in the initial image displayed on the display unit 17a, the initial symbol (initial decoration) is set to be stopped and displayed at the effective stop position 300, and the effective stop position (determination stop display area) 300 is displayed. , It is set as a display area of initialization processing execution display. In addition, the initial symbol stopped and displayed at the effective stop position 300 is configured so as not to overlap the vibration error notification area 204 and the launch operation notification area 206 (first and second launch operation notification areas 206A and 206B). Ru.

(メイン基板エラーについて)
優先順位2の「メイン基板エラー」は、メイン制御基板60が備えるメイン制御CPU60aに異常が発生した場合のエラーである。具体的には、メイン制御CPU60aが備える乱数回路が乱数確認信号を正常に出力しているか否かをメイン制御CPU60aが監視し、乱数確認信号が正常に出力されていない場合に、メイン制御CPU60aが「メイン基板エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「メイン基板エラー」が発生したと判定した場合は、「メイン基板エラー」が発生したことを示すメイン基板エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About main board error)
The “main board error” of priority 2 is an error when an abnormality occurs in the main control CPU 60 a included in the main control board 60. Specifically, the main control CPU 60a monitors whether the random number circuit included in the main control CPU 60a normally outputs a random number confirmation signal, and when the random number confirmation signal is not normally output, the main control CPU 60a It is determined that a "main board error" has occurred. When the main control CPU 60a determines that a "main board error" has occurred, a main board error specification command (error information) indicating that a "main board error" has occurred is used as a presentation control board 65 (effect control CPU 65a Configured to output to.

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、メイン基板エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73にメイン基板エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73はメイン基板エラー指定コマンドに基づいて演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19を制御してメイン基板エラー報知(エラー報知)を実行させる。演出表示部17によるメイン基板エラー表示は、表示部17aの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面(背景)を同一色(通常状態では不透明な黄色)で表示した状態で、図10(b)に示す如く、「メイン基板エラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、メイン基板エラー表示では、エラー発生前までに演出表示部17の表示部17aに表示されていた図柄(飾図)や背景等は全てメイン基板エラー表示(エラー表示)の表示(画像)によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18によるメイン基板エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を赤色で点灯する。更に、スピーカ19によるメイン基板エラー報知は、「メイン基板に異常を検出しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19によるメイン基板エラー報知は、電源が切断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、メイン基板エラー報知の解除条件(報知終了条件)は、電源の切断(OFF)となっている。   When the main board error designating command is input, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs the main board error designating command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73. The display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the main board error designation command to execute main board error notification (error notification). . The main board error display by the effect display unit 17 is executed using the full screen of the display unit 17a. Specifically, with the entire surface (background) of the display section 17a displayed in the same color (in the normal state, opaque yellow), as shown in FIG. Display the words "Please call me." That is, in the main board error display, all the symbols (decorative figures) and background etc. displayed on the display unit 17a of the effect display unit 17 before the occurrence of the error are displayed (image) by the main board error display (error display). It hides and disappears from the player. Further, in the main board error notification by the lamp unit 18, the lamp unit 18 provided on the front of the front frame is lit in red. Further, the main board error notification by the speaker 19 outputs a voice of “an abnormality is detected in the main board”. Then, the main board error notification by the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off. That is, the cancellation condition (the notification end condition) of the main substrate error notification is the power-off (OFF).

(磁気検出センサエラーについて)
優先順位2の「磁気検出センサエラー」は、前記磁気検出センサ(エラー検出手段)202が磁気を検出した場合のエラーである。具体的には、磁気検出センサ202が磁気を所定時間(例えば、300ms)の間連続して検出した場合に、メイン制御CPU60aが「磁気検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「磁気検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「磁気検出センサエラー」が発生したことを示す磁気エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About magnetic detection sensor error)
The “magnetic detection sensor error” of priority 2 is an error when the magnetic detection sensor (error detection means) 202 detects magnetism. Specifically, when the magnetism detection sensor 202 detects magnetism continuously for a predetermined time (for example, 300 ms), the main control CPU 60a determines that a "magnetism detection sensor error" has occurred. When the main control CPU 60a determines that the "magnetic detection sensor error" has occurred, the magnetic control command (error information) indicating that the "magnetic detection sensor error" has occurred is displayed on the presentation control board 65 (effect control It is configured to output to the CPU 65a).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、磁気エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に磁気エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は磁気エラー指定コマンドに基づいて演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して磁気検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。演出表示部17による磁気検出センサエラー表示(エラー表示)は、表示部17aの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面(背景)を同一色(通常状態では不透明な黄色)で表示した状態で、図10(c)に示す如く、「磁気検出センサエラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、磁気検出センサエラー表示では、エラー発生前までに演出表示部17の表示部17aに表示されていた図柄(飾図)や背景等は全て磁気検出センサエラー表示の表示(画像)によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による磁気検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を黄色で点灯する。更に、スピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、「磁気検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、電源が切断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、磁気検出センサエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、電源の切断(OFF)となっている。   When the magnetic error designation command is input, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs the magnetic error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and the display The control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the magnetic error designation command to execute the magnetic detection sensor error notification (error notification). The magnetic detection sensor error display (error display) by the effect display unit 17 is executed using the entire screen of the display unit 17a. Specifically, with the entire surface (background) of the display section 17a displayed in the same color (in the normal state, opaque yellow), as shown in FIG. Display the words "Please call". That is, in the magnetic detection sensor error display, all the symbols (decorative figures) and the background, etc. displayed on the display unit 17a of the effect display unit 17 before the error occurrence are hidden by the display (image) of the magnetic detection sensor error display. It disappears from the player. Further, in the magnetic detection sensor error notification by the lamp unit 18, the lamp unit 18 provided on the front surface of the front frame lights in yellow. Furthermore, the magnetic detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a voice of “magnetic detection sensor has reacted”. The magnetism detection sensor error notification by the effect display unit 17, the lamp device 18 and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off. That is, the cancellation condition (notification end condition) of the magnetic detection sensor error notification is the power-off (OFF).

ここで、優先順位2(同じ優先順位)に設定(分類)されている「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」が発生した場合に演出表示部17で実行されるエラー表示は、何れも表示部17aの全画面を用いて表示されるものであって、「全画面エラー」または「同一順位エラー」と指称する場合もある。すなわち、全画面エラー(第1種エラー)が発生したことを示すエラー表示のエラー報知領域は、表示部17aの全領域である。また、実施例のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aがエラー発生と判定する条件が異なる複数のエラーを同一順位エラーに分類している。そして、実施例のパチンコ機10では、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー報知を報知手段17,18,19で優先して実行させる一方で、同一順位エラーが重複して発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、後に発生した同一順位エラーのエラー報知を報知手段17,18,19で実行させるよう構成されている。例えば、報知手段17,18,19でメイン基板エラー報知の実行中に、「磁気検出センサエラー」が発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、演出制御CPU65aの制御下に報知手段17,18,19で磁気検出センサエラー報知を実行させるようになっている。具体的に、メイン制御CPU60aは、エラーが発生したと判定した場合には、前述したように発生したエラーを特定するエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御CPU65aに出力しており、演出制御CPU65aは、入力された同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づいてエラー報知を実行中に、新たに同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドが入力された場合(メイン制御CPU60aが同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドを出力した場合)に、後から入力された同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づくエラー報知を報知手段17,18,19で優先して実行させるよう構成されている。   Here, any of the error displays executed by the effect display unit 17 when the “main substrate error” and the “magnetic detection sensor error” set (classified) in the priority 2 (the same priority) are generated It is displayed using the entire screen of the display unit 17a, and may be referred to as "full screen error" or "identity rank error". That is, the error notification area of the error display indicating that the full screen error (type 1 error) has occurred is the entire area of the display unit 17a. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of errors in which the condition that the main control CPU 60a determines that an error has occurred are classified into the same rank error. Then, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the main control CPU 60a determines that a plurality of errors having different priorities occur in duplicate, it is determined that an error having a higher priority (small numerical value) has occurred. When the main control CPU 60a determines that the same notification error has occurred in duplicate while the error notification to be shown is preferentially executed by the notification means 17, 18 and 19, notification of an error notification of the same difference error that occurs later is notified The means 17, 18 and 19 are configured to execute. For example, when the main control CPU 60a determines that the "magnetic detection sensor error" has occurred during execution of the main board error notification by the notification means 17, 18, 19, the notification means 17, 18 under the control of the effect control CPU 65a. , 19 to execute notification of the magnetic detection sensor error. Specifically, when the main control CPU 60a determines that an error has occurred, the main control CPU 60a outputs an error designation command (error information) specifying the error that has occurred as described above to the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a While an error notification is being executed based on an error designation command that identifies the same rank error that has been input, a new error designation command that identifies the same rank error is input (the main control CPU 60a identifies the same rank error) (When an error specifying command is output), the notification means 17, 18 and 19 are configured to preferentially execute an error notification based on the error specifying command specifying the same rank error input later.

(振動検出センサエラーについて)
優先順位3の「振動検出センサエラー」は、前記振動検出センサ(エラー検出手段)200が振動を検出した場合のエラーである。具体的には、特定の条件下において振動検出センサ200が振動を所定時間(例えば、200ms)の間連続して検出した場合に、メイン制御CPU60aが「振動検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「振動検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「振動検出センサエラー」が発生したことを示す振動エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About vibration detection sensor error)
The “vibration detection sensor error” of priority 3 is an error when the vibration detection sensor (error detection means) 200 detects a vibration. Specifically, when the vibration detection sensor 200 continuously detects vibration for a predetermined time (for example, 200 ms) under a specific condition, the main control CPU 60a determines that the “vibration detection sensor error” has occurred. . Then, when the main control CPU 60a determines that the "vibration detection sensor error" has occurred, a vibration error designation command (error information) indicating that the "vibration detection sensor error" has occurred is displayed on the presentation control board 65 (effect control It is configured to output to the CPU 65a).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、振動エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に振動エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は振動エラー指定コマンドに基づいて演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して振動検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。演出表示部17による振動検出センサエラー表示(エラー表示)は、表示部17aの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面に対して小さな振動エラー用報知領域(報知領域)204に、図10(a)に示す如く、「振動検出センサエラー」の文字を表示する。この振動エラー用報知領域204は、表示部17aに設定されている前記有効停止位置300に重ならない位置に設定されており、有効停止位置300に確定停止表示された飾図(演出図柄)が振動検出センサエラー表示の表示によって隠れることがないよう構成される。なお、演出表示部17による振動検出センサエラー表示では、表示部17aで進行中の遊技に係る有効停止位置300以外の領域に表示されている演出画像の前に、振動エラー用報知領域204(図10(a)において二点鎖線で囲った領域)の全体が黄色(通常状態の場合)に表示され、該黄色の背景色の中に「振動検出センサエラー」の文字画像が表示される。また、ランプ装置18による振動検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を白色で点灯する。更に、スピーカ19による振動検出センサエラー報知は、「振動検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19による振動検出センサエラー報知は、報知開始から所定時間(例えば30秒)後に自動的に解除される。すなわち、振動検出センサエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(振動検出センサエラーの発生)からの経過時間となっている。   When the vibration error designation command is input, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs the vibration error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and the display The control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the vibration error designation command to execute vibration detection sensor error notification (error notification). The vibration detection sensor error display (error display) by the effect display unit 17 is performed using a part of the display unit 17a. Specifically, as shown in FIG. 10A, characters of “vibration detection sensor error” are displayed in the vibration error notification area (notification area) 204 which is smaller than the entire surface of the display unit 17a. The vibration error notification area 204 is set at a position not overlapping the effective stop position 300 set in the display unit 17a, and the decoration figure (effect pattern) displayed as the fixed stop at the effective stop position 300 is vibrated. It is configured not to be hidden by the display of the detection sensor error display. In the vibration detection sensor error display by the effect display unit 17, the vibration error notification area 204 (see FIG. 16) is displayed in front of the effect image displayed in the area other than the effective stop position 300 related to the game being played on the display unit 17a. 10 (a) is entirely displayed in yellow (in the case of the normal state) in a region enclosed by a two-dot chain line, and a character image of "vibration detection sensor error" is displayed in the yellow background color. Further, in the vibration detection sensor error notification by the lamp unit 18, the lamp unit 18 provided on the front surface of the front frame lights in white. Furthermore, the vibration detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a voice of “the vibration detection sensor has reacted”. Then, the vibration detection sensor error notification by the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is automatically canceled after a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the notification. That is, the cancellation condition (notification end condition) of the vibration detection sensor error notification is an elapsed time from the notification start (occurrence of the vibration detection sensor error).

(操作エラーについて)
優先順位4の「操作エラー」は、前記右打ち操作形態が推奨されない遊技状態においてパチンコ球が前記第2球流下領域21bを流下することを検出した場合、または左打ち操作形態が推奨されない遊技状態においてパチンコ球が前記第1球流下領域21aを流下することを検出した場合のエラーである。すなわち、前述した第1の操作エラー条件または第2の操作エラー条件の何れかが成立した場合のエラーである。そして、メイン制御CPU60aが第1の操作エラー条件の成立を契機として「操作エラー」が発生したと判定した場合に、「第1の操作エラー」が発生したことを示す第1の操作エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し、メイン制御CPU60aが第2の操作エラー条件の成立を契機として「操作エラー」が発生したと判定した場合に、「第2の操作エラー」が発生したことを示す第2の操作エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About operation error)
The priority 4 "operation error" is a gaming state in which the pachinko ball is detected to flow down the second ball flow area 21b in the gaming state in which the right hitting operation form is not recommended, or in the gaming state in which the left hitting operation form is not recommended Is an error when it is detected that the pachinko ball flows down the first ball flow area 21a. That is, this is an error when either the first operation error condition or the second operation error condition described above is satisfied. Then, when the main control CPU 60a determines that the "operation error" has occurred in response to the establishment of the first operation error condition, a first operation error designation command indicating that the "first operation error" has occurred. When (error information) is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a), and the main control CPU 60a determines that the “operation error” has occurred, triggered by the establishment of the second operation error condition, “second A second operation error designation command (error information) indicating that an operation error has occurred is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

そして、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、操作エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に制御コマンドを出力し、当該制御コマンドに基づいて適切な操作ハンドル16の操作形態を、操作形態報知部100や演出表示部17により所定の報知態様(左打ちエラー報知態様、左打ちエラー報知表示、右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)で報知するよう構成れる。ここで、図10(a)に示すように、演出表示部17による報知は、表示部17aの全面に対して小さな打出し操作報知領域206(具体的には第1の打出し操作報知領域206A)に、所定の報知表示(左打ちエラー報知表示、右打ちエラー報知表示)を表示することで行われる。この打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)は、表示部17aに設定されている前記有効停止位置300に重ならない位置に設定されており、有効停止位置300に確定停止表示された飾図(演出図柄)が左打ちまたは右打ちエラー報知表示の表示によって隠れることがないよう構成される。また、打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)は、前記振動エラー用報知領域204とも重ならない位置に設定されており、前記振動検出センサエラーと操作エラーとが重複して発生した場合に、実施例のパチンコ機10では各エラーの報知を演出表示部17の表示部17aに同時に表示し得るようになっている。   Then, when the operation error designation command is input, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs control commands to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and the control Based on the command, the operation mode of the appropriate operation handle 16 is displayed in a predetermined notification mode (left-handed error notification mode, left-handed error notification display, right-handed error notification mode, right-handed operation, or right-handed It is comprised so that it alert | reports by error alerting | reporting display. Here, as shown in FIG. 10A, the notification by the effect display unit 17 corresponds to the launch operation notification area 206 (specifically, the first launch operation notification area 206A) smaller than the entire surface of the display unit 17a. Is displayed by displaying a predetermined notification display (a left strike error alert display, a right strike error alert display). The launch operation notification area 206 (including the first and second launch operation notification areas 206A and 206B) is set at a position not overlapping the valid stop position 300 set in the display unit 17a. It is configured not to hide the decoration (effect pattern) which has been fixedly stopped at the valid stop position 300 by the display of the left hitting or right hitting error notification display. The launch operation notification area 206 (including the first and second launch operation notification areas 206A and 206B) is set at a position not overlapping the vibration error notification area 204, and the vibration detection sensor error is generated. In the pachinko machine 10 of the embodiment, notification of each error can be simultaneously displayed on the display unit 17a of the effect display unit 17 when the operation error and the operation error occur in duplicate.

ここで、実施例のパチンコ機10で発生する各種エラーには、前述したように、表示部17aの全面を用いてエラー表示の画像を表示するエラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」)と、表示部17aの一部を用いてエラー表示の画像を表示するエラー(「振動検出センサエラー」、「操作エラー」)とが設定されている。そして、実施例においては、以後の説明において、表示部17aの全面を用いてエラー表示の画像を表示する複数のエラーと、表示部17aの一部を用いてエラー表示の画像を表示する複数のエラーとを区分する場合は、前者を第1種エラー(全画面エラー)と指称し、後者を第2種エラーと指称する場合がある。なお、第2種エラーは、第1種エラーより優先順位が低いエラーである。   Here, for various errors generated in the pachinko machine 10 of the embodiment, as described above, an error displaying an image of an error display using the entire surface of the display unit 17a ("main board error", "magnetic detection sensor error" And an error (“vibration detection sensor error”, “operation error”) for displaying an image of an error display using a part of the display unit 17a. In the embodiment, in the following description, a plurality of errors for displaying an image of an error display using the entire surface of the display unit 17a, and a plurality of images for displaying an error display using a part of the display unit 17a. In the case of distinction from an error, the former may be referred to as a type 1 error (full screen error), and the latter may be referred to as a type 2 error. The type 2 error is an error that has a lower priority than the type 1 error.

すなわち、メイン制御CPU60aが第1種エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」)と判定した場合には、操作ハンドル16の操作形態を報知する報知態様(右打ち移行報知態様、右打ち移行報知表示)と異なる表示部17aの全面を用いてエラー表示の画像を表示する報知態様(第1のエラー報知態様)で、演出表示部17が第1種エラーを報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。また、メイン制御CPU60a第2種のエラー(「振動検出センサエラー」、「操作エラー」)と判定した場合には、操作ハンドル16の操作形態を報知する報知態様(右打ち移行報知態様、右打ち移行報知表示)および前記第1のエラー報知態様の夫々と異なる表示部17aの一部を用いてエラー表示の画像を表示する第2のエラー報知態様で、演出表示部17が第2種エラーを報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。   That is, when the main control CPU 60a determines that the error is a type 1 error ("main board error", "magnetic detection sensor error"), a notification mode (right-turning transfer notification mode, right) notifying the operation form of the operation handle 16 In the notification mode (first error notification mode) in which the image of the error display is displayed using the entire surface of the display unit 17a different from the strike transition notification display), the effect control CPU 65a is configured to notify the first type error Are configured to control. Further, when it is determined that the main control CPU 60a second type error ("vibration detection sensor error", "operation error"), a notification mode (right-turning transition notification mode, right-turning notification mode to notify the operation form of the operation handle 16) In the second error notification mode in which the image of the error display is displayed using a part of the display unit 17a different from each of the transition notification display) and the first error notification mode, the effect display unit 17 generates the second type error The effect control CPU 65a is configured to control to notify.

優先順位1の「RAMクリア」は、前記メイン制御RAM60c、演出制御RAM65c等の記憶手段に記憶されている遊技情報を初期化処理によって消去するものであって、パチンコ機10では当該「RAMクリア」は最優先で報知されるよう設定されている。すなわち、前記優先順位2〜4までの各エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「操作エラー」)の発生によってエラー報知が対応する報知手段(演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行中において、RAMクリア操作によって初期化処理が実行された場合は、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、RAMクリア(初期化処理)が実行された旨のRAMクリア報知(初期化処理実行報知)を他のエラー報知に優先して報知手段(演出表示部17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行させるよう構成される。実施例では、RAMクリア報知は、主にランプ装置18およびスピーカ19で実行されることから、RAMクリア(初期化処理)が実行された場合は、ランプ装置18およびスピーカ19で他のエラー報知を実行中であっても、ランプ装置18が全点灯すると共にスピーカ19からRAMクリア音が出力される。また、演出表示部17では、各種のエラー表示の画像に替えて、初期画像を優先して表示する。   The "RAM clear" of the priority order 1 is to erase the game information stored in the storage means such as the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c by the initialization process, and the pachinko machine 10 clears the "RAM clear" Is set to be notified at the highest priority. In other words, notification means corresponding to the error notification corresponding to the occurrence of each error ("main board error", "magnetic detection sensor error", "vibration detection sensor error", "operation error") in the priorities 2 to 4 If the initialization process is executed by the RAM clear operation during execution by the display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19, RAM clear (initialization process) is performed under the control of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The RAM clear notification (initialization process execution notification) to the effect of being executed is given priority to other error notifications and executed by notification means (effect display unit 17, lamp device 18, speaker 19). In the embodiment, since the RAM clear notification is mainly performed by the lamp device 18 and the speaker 19, when the RAM clear (initialization process) is performed, another error notification is performed by the lamp device 18 and the speaker 19. Even during operation, the lamp device 18 is fully lit and the speaker 19 outputs a RAM clear sound. Further, the effect display unit 17 preferentially displays the initial image instead of images of various error displays.

ここで、前記「振動検出センサエラー」および「操作エラー」のように、該エラーが発生した場合に前記演出表示部17において表示部17aの一部分の領域204,206を用いてエラー表示を表示する場合に、前記演出制御CPU65aは、エラーが発生していない状態と、エラーが発生して表示部17aにエラー表示が表示されている状態とで、演出表示部17で実行される図柄変動演出における飾図(図柄)の表示態様を異ならせるよう構成される。すなわち、前記振動エラー用報知領域204、打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)を除く領域において飾図を変動表示するよう構成されて、エラー表示および図柄変動演出の両方を好適に視認し得るようになっている。言い替えると、演出表示部17では、メイン制御CPU60aからエラー指定コマンド(エラー情報)が出力された後と前とでは、異なる態様で飾図を変動表示するよう構成される。   Here, as in the case of the “vibration detection sensor error” and the “operation error”, when the error occurs, the effect display unit 17 displays an error display using the areas 204 and 206 of a part of the display unit 17a. In the case where the effect control CPU 65a does not generate an error and when an error occurs and the error display is displayed on the display unit 17a, the symbol variation effect performed by the effect display unit 17 is It is comprised so that the display mode of a decoration figure (pattern) may be varied. That is, the decoration drawing is configured to be variably displayed in the area excluding the vibration error notification area 204 and the launch operation notification area 206 (including the first and second launch operation notification areas 206A and 206B). Both display and symbol variation effects can be suitably viewed. In other words, the effect display unit 17 is configured to variably display the decoration in different modes after and after the error designation command (error information) is output from the main control CPU 60a.

ここで、前述したように、前記演出表示部17の表示部17aにおける第2種エラーである「振動検出センサエラー」および「操作エラー」の各エラー表示の報知領域204,206は、相互に重ならないように設定されており(図10(a)参照)、実施例のパチンコ機10では、優先順位が高い第1種エラーを特定する第1種エラー表示の報知領域(表示部17aの全面)は、該第1種エラーより優先順位が低い第2種エラーを特定する第2種エラー表示の報知領域204,206と重なる位置に設定される一方で、各第2種エラー表示の報知領域204,206は相互に重ならない位置に設定されている。   Here, as described above, the notification areas 204 and 206 of each error display of “vibration detection sensor error” and “operation error” which are the second type errors in the display unit 17 a of the effect display unit 17 are mutually overlapped. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the notification area of the first type error display (the entire surface of the display unit 17a) for specifying the first type error having high priority is set so as not to (see FIG. 10A). Are set at positions overlapping with the notification areas 204 and 206 of the second type error display that specify the second type error having lower priority than the first type error, while the notification area 204 of each second type error display , 206 are set at positions not overlapping with each other.

すなわち、演出表示部17には、操作ハンドル16の操作形態を報知する打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)に対して、前記第1種のエラーの発生を報知する報知領域(表示部17aの全面)が重なるよう設定され、第1種のエラーを報知する際に打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)での報知を識別不能となるよう構成されている。また、演出表示部17には、操作ハンドル16の操作形態を報知する打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)に対して、「操作エラー」以外の前記第2種のエラーの発生を報知する振動エラー用報知領域204が少なくとも一部が重なるよう設定され、振動エラー用報知領域204で第2種のエラーを報知する際に打出し操作報知領域206(第1および第2の打出し操作報知領域206A,206Bを含む)での報知を識別可能となるよう構成されている。   That is, the effect display unit 17 includes the first type for the launch operation notification area 206 (including the first and second launch operation notification areas 206A and 206B) for reporting the operation mode of the operation handle 16. A notification area (the entire surface of the display unit 17a) for notifying occurrence of an error is set to overlap, and when notifying a first type error, the launch operation notification area 206 (first and second launch operation notification areas) (Including 206A and 206B) can not be identified. Further, the effect display section 17 is an "operation error" for the launch operation notification area 206 (including the first and second launch operation notification areas 206A and 206B) for reporting the operation mode of the operation handle 16. The vibration error notification area 204 for notifying the occurrence of the second type error other than the above is set so that at least a part thereof is overlapped, and the launch operation notification is performed when the second type error is notified in the vibration error notification area 204 The notification in the area 206 (including the first and second launch operation notification areas 206A and 206B) can be identified.

そして、図20(a)に示すように、実施例のパチンコ機10では、前記メイン制御CPU60aにより「振動検出センサエラー」、「操作エラー」等の第2種エラーが発生したと判定されて第2種エラーを特定する前記第2種エラー表示が演出表示部17の打出し操作報知領域206(第1または第2の打出し操作報知領域206A,206B)に表示されている状態で、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」等の第1種エラーが発生したと判定され、該メイン制御CPU60aから対応するエラー指定コマンドが出力された場合に、該エラー指定コマンドが入力された前記演出制御CPU65aは、第1種エラーを特定する前記第1種エラー表示を表示するように演出表示部17を表示制御CPU70aを介して制御するよう構成される。すなわち、演出表示部17は、第1種エラーと第2種エラーとが重複して発生した場合に、第2種エラー表示は第1種エラー表示で隠れて(視認不能な状態となって)前側からは視認し得ないようになっている。このように、優先順位が異なるエラーが重複して発生した場合に、優先順位が高いエラー表示(第1種エラー表示)が、優先順位が低いエラー表示(第2種エラー表示)によって隠れることがなく、優先順位が高いエラーの発生を適切に報知し得るようにしてある。   Then, as shown in FIG. 20 (a), in the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a determines that a second type error such as "vibration detection sensor error" or "operation error" has occurred. In the state where the second type error display for specifying the second type error is displayed in the launch operation notification area 206 (the first or second launch operation notification area 206A, 206B) of the effect display unit 17, “main When it is determined that a first type error such as "substrate error" or "magnetic detection sensor error" has occurred, and the corresponding error designation command is output from the main control CPU 60a, the effect that the error designation command is input The control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 via the display control CPU 70a so as to display the first type error display that specifies the first type error. It is. That is, when the type 1 error and the type 2 error occur in duplicate, the effect display unit 17 hides the type 2 error display by the type 1 error display (it becomes an invisible state) It can not be viewed from the front side. Thus, when errors with different priorities occur in duplicate, an error display with high priority (type 1 error display) may be hidden by an error display with low priority (type 2 error display). Instead, the occurrence of an error with high priority can be appropriately notified.

同様に、前記左打ち移行条件または右打ち移行条件が成立して、図20(a)に示すように、前記左打ち報知態様の内の左打ち移行報知表示や右打ち報知態様の内の第1および第2の右打ち報知表示が演出表示部17の打出し操作報知領域206(第1または第2の打出し操作報知領域206A,206B)に表示されている状態で、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」等の第1種エラーが発生したと判定され、該メイン制御CPU60aから対応するエラー指定コマンドが出力された場合に、該エラー指定コマンドが入力された前記演出制御CPU65aは、第1種エラーを特定する前記第1種エラー表示を表示するように演出表示部17を表示制御CPU70aを介して制御するよう構成される。すなわち、演出表示部17は、遊技状態の移行や当り遊技の開始に伴う操作ハンドル16の操作形態の報知表示と、第1種エラーとが重複して発生した場合に、当該報知表示は第1種エラー表示で隠れて(視認不能な状態となって)前側からは視認し得ないようになっている。このように、優先順位が高いエラー表示(第1種エラー表示)が、操作形態の報知表示によって隠れることがなく、優先順位が高いエラーの発生を適切に報知し得るようにしてある。   Similarly, when the left hitting transition condition or the right hitting transition condition is satisfied, as shown in FIG. 20A, the left hitting transition notification display or the right hitting notification aspect of the left hitting notification aspect is selected. In the state in which the first and second right-handed notification displays are displayed in the launch operation notification area 206 (first or second launch operation notification areas 206A and 206B) of the effect display unit 17, “main board error” When it is determined that a first type error such as "magnetic detection sensor error" has occurred, and the corresponding error designation command is output from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a receives the error designation command. The effect display unit 17 is controlled via the display control CPU 70a to display the first type error display that specifies the first type error. That is, when the notification display of the operation mode of the operation handle 16 accompanied by the transition of the gaming state or the start of the hit game overlaps with the first type error, the effect display unit 17 displays the first notification display. It is hidden by the seed error display (in the invisible state) and can not be viewed from the front side. As described above, the error display with high priority (type 1 error display) is not hidden by the notification display of the operation mode, and the occurrence of an error with high priority can be appropriately notified.

すなわち、メイン制御CPU60aが第1種のエラーと判定した際に、前記演出表示部17において操作ハンドル16の操作形態(左打ち操作形態、右打ち操作形態)を報知している場合には、当該演出表示部17による操作形態の報知表示(左打ちまたは右打ちエラー報知表示、左打ちまたは右打ち移行報知表示)を終了または当該報知表示が識別不能となるよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。具体的には、第1種のエラーのエラー指定コマンドがメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで演出制御CPU65aから表示制御基板70に制御コマンドが出力された際に、操作形態の報知表示の表示を停止するよう制御すると共に、第1種エラー表示を表示するよう制御される。また、演出表示部17において、当該操作形態の報知表示と、第1種エラー表示とを別々の画層(レイヤ)に表示するよう構成すると共に、第1種のエラーのエラー指定コマンドがメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで演出制御CPU65aから表示制御基板70に制御コマンドが出力された際に、操作形態の報知表示の表示画層の前面に、第1種エラー表示の表示画層を表示することで、右打ち移行報知表示を識別不能とすることができる。   That is, when the main control CPU 60a determines that the error is the first type, when the effect display unit 17 reports the operation mode (left-handed operation mode, right-handed operation mode) of the operation handle 16, this is the case. The effect control CPU 65a is configured to control the operation display by the effect display unit 17 (left-handed or right-handed error informing display, left-handed or right-handed transition informing display) to end the notification display or unidentifiable. ing. Specifically, when the control command is output from the effect control CPU 65a to the display control board 70 by the error control command of the first type of error being output from the main control board 60 (main control CPU 60a), the operation mode Control to stop the display of the informing display and control to display the first type error display. Further, in the effect display unit 17, the notification display of the operation mode and the first type error display are displayed on different layers (layers), and the error specification command of the first type error is main control When a control command is output from the effect control CPU 65a to the display control board 70 by being output from the substrate 60 (main control CPU 60a), the first type error display is displayed on the front of the display layer of the notification display of the operation form. By displaying the display layer, it is possible to make the right-handed shift notification display indistinguishable.

また、メイン制御CPU60aが第1種のエラーと判定した際に、前記操作形態報知部100において操作ハンドル16の操作形態(左打ちまたは右打ちエラー報知態様、左打ちまたは右打ち移行報知態様)を報知している場合には、当該操作形態報知部100による操作形態の報知を停止するよう構成してもよい。具体的には、第1種のエラーのエラー指定コマンドがメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで演出制御CPU65aからランプ制御基板72に制御コマンドを出力するよう構成して、操作形態報知部100での報知を終了するよう制御することができる。すなわち、第1種のエラーが重複した場合は、操作ハンドル16の操作形態(左打ち操作形態、右打ち操作形態)の報知を、操作形態報知部100および演出表示部17の両方において終了または当該報知を識別不能として、遊技者の目につきやすい操作形態の報知を完全に取り止めることで、第1種のエラーが生じた状態のまま遊技が行われるのを効果的に防ぐことができる。   Further, when the main control CPU 60a determines that the error is the first type, the operation mode (the left or right strike error notification mode, the left strike or right strike transition notification mode) of the operation handle 16 in the operation mode notification unit 100 is In the case of notification, the notification of the operation form by the operation form notification unit 100 may be stopped. Specifically, the operation control is configured to output a control command from the effect control CPU 65a to the lamp control board 72 by outputting an error designation command of the first type of error from the main control board 60 (main control CPU 60a). Control can be performed to end the notification by the form notification unit 100. That is, when the first type error is duplicated, the notification of the operation form (left-handed operation form, right-handed operation form) of the operation handle 16 is ended or the same in both the operation type notification unit 100 and the effect display unit 17 It is possible to effectively prevent the game from being performed with the first type of error occurring, by completely canceling the notification of the operation form that the player can easily see, by making the notification indistinguishable.

このとき、メイン制御CPU60aが第1種のエラーと判定した際に、前記右打ち表示部59において操作ハンドル16の操作形態(右打ち操作形態)を報知している場合には、当該右打ち表示部59による報知を識別可能な状態で継続するようメイン制御CPU60aが制御するよう構成されている。すなわち、右打ち遊技状態の途中で第1種のエラーが発生した場合には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から右打ち表示部59を点灯する信号の出力が継続されるよう構成されている。このように、操作ハンドル16の操作形態(右打ち操作形態)の報知を、遊技者の目につき難い右打ち表示部59で継続することで、第1種のエラーが生じた状態でも右打ち遊技状態か否かを判別することができる。   At this time, when the main control CPU 60a determines that the error is the first type, the right-handed display unit 59 reports the operation mode (right-handed operation mode) of the operating handle 16, the right-handed display The main control CPU 60a controls the notification by the unit 59 to be continued in a distinguishable state. That is, when the first type error occurs in the middle of the right-handed gaming state, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to continue the output of a signal to light the right-handed display unit 59. There is. As described above, by continuing the notification of the operation mode (right-handed operation mode) of the operation handle 16 with the right-handed display portion 59 which is hard to see by the player, the right-handed game is produced even in the state where the first type error occurs. It can be determined whether or not it is a state.

ここで、前述したように、「振動検出センサエラー」、「操作エラー」等の第2種エラー表示(エラー表示)の報知領域204,206(具体的には、第1の打出し操作報知領域206A)は、相互に重ならないように設定されており、これら第2種エラーが重複して発生した場合は、前記演出表示部17の表示部17aに複数の第2種エラー表示を並行して表示し得るよう構成されている。すなわち、左打ちまたは右打ちエラー報知表示と、「振動検出センサエラー」に伴うエラー表示とを並行して表示可能に構成されている。そして、前記演出制御CPU65aは、各第2種エラーに設定されている報知終了条件が成立するまで対応する第2種エラー表示を表示部17aで表示するように演出表示部17を制御するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、表示部17aで第2種エラー表示の表示中に、該表示中の第2種エラー表示で特定されるエラーと異なる第2種エラーが発生したと前記メイン制御CPU60aが判定した場合には、表示中の第2種エラー表示を、対応する第2種エラーの報知終了条件が成立するまで(エラーが解消するまで)は継続して表示すると共に、新たに発生したと判定された第2種類のエラーを特定する第2種エラー表示を対応する報知領域に表示するように演出表示部17を制御するようになっている。なお、「エラーが解消される」とは、エラーの原因が解消されることと、予め設定された前記報知終了条件が成立したこととを含んでいる。   Here, as described above, the notification areas 204 and 206 (specifically, the first launch operation notification area) of the second type error display (error display) such as “vibration detection sensor error”, “operation error”, etc. 206A) is set so as not to overlap each other, and when these second type errors occur in duplicate, a plurality of second type error displays are displayed in parallel on the display section 17a of the effect display section 17. It is configured to be able to be displayed. That is, the left-handed or right-handed error notification display and the error display associated with the “vibration detection sensor error” can be displayed in parallel. Then, the effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 so that the corresponding second type error display is displayed on the display unit 17a until the notification end condition set in each second type error is satisfied. It has become. That is, when the second type error display is displayed on the display unit 17a, the effect control CPU 65a causes the main control CPU 60a to generate a second type error different from the error specified by the second type error display in the display. When it is determined, the second type error display being displayed is continuously displayed until the corresponding second type error notification end condition is satisfied (until the error is resolved), and is newly generated. The effect display unit 17 is controlled to display a second type error display that specifies the determined second type error in the corresponding notification area. Note that "the error is eliminated" includes that the cause of the error is eliminated and that the notification end condition set in advance is satisfied.

また、図20(b)に示すように、「操作エラー」を除く「振動検出センサエラー」等の第2種エラー表示(エラー表示)の報知領域204と、左打ち移行条件または右打ち移行条件が成立した場合の遊技状態の移行や当り遊技の開始に伴う操作ハンドル16の操作形態の報知表示の報知領域206(具体的には、第2の打出し操作報知領域206B)は、相互に重ならないように設定されている。すなわち、左打ち移行条件または右打ち移行条件が成立した場合の操作形態の報知表示と、第2種エラーに伴うエラー表示とが重複して発生した場合は、当該操作形態の報知表示(左打ち移行報知表示や右打ち報知表示)と第2種エラー表示とを前記演出表示部17の表示部17aに並行して表示し得るよう構成されている。   Further, as shown in FIG. 20 (b), the notification area 204 of the second type error display (error display) such as "vibration detection sensor error" excluding "operation error", left hit transition condition or right hit transition condition The notification area 206 (specifically, the second launch operation notification area 206B) of the notification display of the operation form of the operation handle 16 accompanied by the transition of the gaming state when the game is established or the start of the hit game is mutually heavy It is set not to. That is, when the notification display of the operation form when the left hitting transition condition or the right hitting transition condition is satisfied and the error display caused by the second type error overlap, the notification indication of the operation form (left hitting A transition notification display and a right-handed notification display) and a second type error display can be displayed in parallel on the display unit 17 a of the effect display unit 17.

すなわち、図20(b)に示すように、メイン制御CPU60aが第2種のエラー(具体的には「操作エラー」以外の「振動検出センサエラー」)と判定した際に、前記演出表示部17の打出し操作報知領域206(第1または第2の打出し操作報知領域206A,206B)において操作ハンドル16の操作形態(左打ち操作形態または右打ち操作形態)を報知している場合には、当該演出表示部17による操作形態の報知表示(左打ちまたは右打ちエラー報知表示、左打ちまたは右打ち移行報知表示)を継続するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。具体的には、第2種のエラー(「振動検出センサエラー」)のエラー指定コマンドがメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで演出制御CPU65aから表示制御基板70に制御コマンドが出力された際に、操作形態の報知表示を停止や変更をしないよう構成されている。同様に、また、メイン制御CPU60aが第2種のエラー(具体的には「操作エラー」以外の「振動検出センサエラー」)と判定した際に、前記操作形態報知部100において操作ハンドル16の操作形態(左打ち操作形態や右打ち操作形態)を報知している場合には、当該操作形態報知部100による報知(左打ちまたは右打ちエラー報知態様、左打ちまたは右打ち移行報知態様)を継続するよう構成されている。具体的には、第2種(「振動検出センサエラー」)のエラーのエラー指定コマンドがメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力されることで演出制御CPU65aからランプ制御基板72に制御コマンドが出力された際に、操作形態報知部100での報知を停止や変更をしないよう構成されている。すなわち、第2種のエラーが重複した場合は、操作ハンドル16の操作形態(左打ち操作形態、右打ち操作形態)の報知を、操作形態報知部100および演出表示部17の両方において継続することで、第2種のエラーが生じた状態でもそのまま適切な遊技を促すことができる。   That is, as shown in FIG. 20 (b), when the main control CPU 60a determines that it is a second type error (specifically, "vibration detection sensor error" other than "operation error"), the effect display unit 17 When the operation form (left strike operation form or right strike operation form) of the operation handle 16 is notified in the launch operation informing area 206 (first or second launch operation informing area 206A, 206B) of The effect control CPU 65a is configured to control the notification display (left-handed or right-handed error notification display, left-handed or right-handed transition notification display) of the operation mode by the effect display unit 17. Specifically, an error designation command of the second type error (“vibration detection sensor error”) is output from the main control board 60 (main control CPU 60a), and the control command is sent from the effect control CPU 65a to the display control board 70. When output, the notification display of the operation form is configured not to be stopped or changed. Likewise, when the main control CPU 60a determines that the second type error (specifically, "vibration detection sensor error" other than "operation error"), the operation mode notification unit 100 operates the operation handle 16 When the form (left-handed operation form or right-handed operation form) is notified, the notification (left-handed or right-handed error notification mode, left-handed or right-handed transition notification mode) by the operation type notification unit 100 is continued. It is configured to Specifically, an error designation command of an error of the second type ("vibration detection sensor error") is output from the main control board 60 (main control CPU 60a), and the control command is transmitted from the effect control CPU 65a to the lamp control board 72. When output, the notification by the operation mode notification unit 100 is configured not to stop or change. That is, when the second type error is duplicated, the notification of the operation form (left strike operation form, right strike operation form) of the operation handle 16 is continued in both the operation form notification unit 100 and the effect display unit 17 Therefore, even in the state where the second type error has occurred, it is possible to urge the appropriate game.

また、図20(b)に示すように、メイン制御CPU60aが第2種のエラーと判定した際に、前記右打ち表示部59において操作ハンドル16の操作形態(右打ち操作形態)を報知している場合には、当該右打ち表示部59による報知を識別可能な状態で継続するようメイン制御CPU60aが制御するよう構成されている。すなわち、右打ち遊技状態の途中で第2種のエラーが発生した場合には、操作ハンドル16の操作形態(右打ち操作形態)の報知を継続することで、右打ち遊技状態か否かを判別することができる。   Further, as shown in FIG. 20 (b), when the main control CPU 60a determines that the error is the second type, the right-handed display unit 59 reports the operation mode (right-handed operation mode) of the operating handle 16 If it is, the main control CPU 60a controls the notification by the right-handed display unit 59 to be continued in a distinguishable state. That is, when the second type error occurs in the middle of the right hitting game state, the notification of the operation form (right hitting operation form) of the operation handle 16 is continued to determine whether or not it is the right hitting game state can do.

ここで、実施例のパチンコ機10で発生する前記各種エラーは、エラーが発生した際にメイン制御CPU60aがエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力する際に、同時にエラー発生を示すセキュリティ信号(異常発生信号)を前記外部端子板92に設けられた出力端子を介してホールコンピュータHC(外部)に出力するセキュリティエラーと、セキュリティ信号(異常発生信号)をホールコンピュータHCに出力しない非セキュリティエラーとが区分されている。実施例では、前記優先順位1〜3に設定されている「RAMクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」がセキュリティエラーに区分され、優先順位4に設定されている「操作エラー」が非セキュリティエラーに区分されている(図19参照)。ここで、前述のように左打ち移行条件または右打ち移行条件が成立する場合は、遊技状態の移行や当り遊技の開始に伴って外部端子板92から外部出力信号(当り信号や変短付与信号等)が出力されたり、外部出力信号の出力が停止される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、操作ハンドル16の操作形態を報知する場合に成立する条件(第1または第2の操作エラー条件か、左打ちまたは右打ち移行条件か)に応じて、遊技機外部への信号出力する場合(左打ちまたは右打ち移行条件)と、遊技機外部へ信号出力をしない場合((第1または第2の操作エラー条件)とが定められており、ホールコンピュータHC(外部)において、遊技の状況に応じた適切な操作ハンドル16の操作形態を識別することができるよう構成されている。   Here, when the main control CPU 60a outputs an error designation command (error information) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) when the errors occur, the various errors generated in the pachinko machine 10 of the embodiment are as follows: At the same time, a security error (error occurrence signal) indicating an error occurrence is output to the hall computer HC (external) through the output terminal provided on the external terminal plate 92, and a security signal (error occurrence signal) Non-security errors that are not output to HC are classified. In the embodiment, “RAM clear”, “main board error”, “magnetic detection sensor error”, and “vibration detection sensor error” set to the priorities 1 to 3 are classified as security errors, and the priority 4 The set "operation error" is classified as a non-security error (see FIG. 19). Here, as described above, when the left-handed transition condition or the right-handed transition condition is satisfied, an external output signal from the external terminal board 92 (a collision signal or a variation imparting signal is issued along with the transition of the gaming state or the start of the hitting game). Etc.) or the output of the external output signal is stopped. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the game is performed according to the condition (first or second operation error condition, left strike or right strike transition condition) established when the operation mode of the operation handle 16 is notified. When the signal is output to the outside of the machine (left or right transition condition) and when the signal is not output to the outside of the gaming machine ((first or second operation error condition), it is determined that the hall computer HC In (external), it is configured to be able to identify the operation mode of the operation handle 16 appropriate for the situation of the game.

すなわち、実施例のメイン制御基板60が備えるメイン制御CPU60aは、開始条件の成立(第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞)を契機として乱数等の入賞情報を取得する入賞情報取得手段としての機能を有している。また、開始条件の成立を契機として当り判定(特図当り判定)を実行する当り判定手段、当り判定が当りの判定結果となることを契機として複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段、および当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。具体的に、メイン制御CPU60aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが当りと判定した場合に、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数種類の図柄(特図)から図柄(特図当り図柄)を決定する図柄決定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、開始条件の成立を契機として前記メイン制御ROM60bが記憶する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)から特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。   That is, the main control CPU 60a included in the main control board 60 of the embodiment obtains winning information such as a random number triggered by establishment of the start condition (winning to the first start winning portion 27 or the second starting winning portion 28). It has a function as an information acquisition means. In addition, hit determination means to perform hit determination (judged per special image) triggered by the establishment of the start condition, a hit game that grants from a plurality of types of hit games triggered by the hit determination being the result of the hit determination. The game determining means for determining the type, and the winning game providing means for providing the game after the completion of the special figure change display (after the end of the symbol change presentation) triggered by the fact that the determination of the hit results in the determination of the hit. The main control CPU 60a has a function. Specifically, when the main control CPU 60a as the hit determination means determines that the hit is the main control CPU 60a, the main control CPU 60a determines symbols (special symbols per special image) from plural types of symbols (special images) stored by the main control ROM 60b. It has a function as a symbol determination means. The main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored by the main control ROM 60b in response to the start condition being established (variation pattern determination means) As a feature.

前記メイン制御CPU60aは、当り判定手段の判定が当りの判定結果となる確率が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。また、前記メイン制御CPU60aは当り判定手段の判定が当りの判定結果となる場合に、開閉入賞手段を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特知恵遊技状態(変短状態)を付与するかを判定する特定遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に特定遊技状態を付与する特定遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。更に、メイン制御CPU60aは、特定遊技状態を付与する場合に、当該特定遊技状態の付与期間を決定する付与期間決定手段として機能している。更に、メイン制御CPU60aは、遊技が行われる遊技状態(確変状態が付与されているか否か、変短状態が付与されているか否か)を特定可能な遊技状態特定手段として機能すると共に、特定された遊技状態を識別可能な信号を出力する信号出力手段として機能している。ここで、実施例のメイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60c等の記憶手段に設定する確変フラグや変短フラグに基づいて遊技状態を特定している。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が当りの判定結果の場合に、第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態や変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。更に、メイン制御CPU60aは、特定遊技状態を報知可能な第1の報知手段(右打ち表示部59)による報知を制御する第1報知制御手段として機能するよう構成されている。更に、メイン制御CPU60aは、複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段としての機能を備えている。   The main control CPU 60a functions as a probability change determination means for determining whether to apply a probability change state in which the probability of the determination of the hit determination means being the determination result of the hit is higher than usual, and also the probability change state after the hit game is over It is comprised so that it may function as a probability change provision means to give. Also, whether the main control CPU 60a gives a special wisdom gaming state (variable state) to open and close the opening and closing winning means under the opening and closing control conditions advantageous to the player when the judgment of the hit judging means results in a judgment of hitting. It is configured to function as a specific gaming state determining means for determining a specific gaming state, and also to function as a specific gaming state giving means for providing a specific gaming state after the end of the winning game. Furthermore, the main control CPU 60a functions as an application period determination unit that determines an application period of the specific gaming state when the specific gaming state is applied. Furthermore, the main control CPU 60a functions as a game state specifying means capable of specifying a game state in which a game is played (whether a probability change state is provided or a change state is provided) and is specified It functions as signal output means for outputting a signal capable of identifying the game state. Here, the main control CPU 60a according to the embodiment specifies the game state based on the probability change flag or the changeable flag set in the storage means such as the main control RAM 60c. As described above, the main control CPU 60a determines that the winning condition is advantageous to the player after the hit game based on the winning of the first start winning portion 27 or the second start winning portion 28 when the hit determination is the determination result of the hit. It has a function as a privilege state determination means for determining whether to give (a positive change state or a change short state). Furthermore, the main control CPU 60a is configured to function as a first notification control means for controlling the notification by the first notification means (right-handed display unit 59) capable of notifying the specific gaming state. Furthermore, the main control CPU 60a has a function as an error determination unit that determines which of a plurality of types of errors has occurred.

また、前記メイン制御RAM60cは、入賞情報を特図始動保留情報として複数記憶可能な特図保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(演出表示部17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ31の検出を契機として取得される入賞情報を第1特図始動保留情報として記憶する第1特図保留記憶手段および表示手段(演出表示部17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ32の検出を契機として取得される入賞情報を第2特図始動保留情報として記憶する第2特図保留記憶手段として機能する。   Further, the main control RAM 60c functions as a special figure holding storage means capable of storing a plurality of winning information as special drawing start holding information. Specifically, the winning information acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 31 while the variable display is being performed by the display means (the effect display unit 17 or the first special view display unit 50A) Of the second start winning detection sensor 32 while the variable display is being performed by the first special view reserve storage means and display means (effect display unit 17 and second special view display unit 50B) to be stored as the special view start reserve information It functions as a second special view hold storage unit that stores winning information acquired as a trigger of the detection as second special view start hold information.

また、実施例の演出制御基板65が備える演出制御CPU65aは、前記演出表示手段(演出表示部17)等の演出実行手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる実行制御手段として機能している。すなわち、演出制御CPU65aは、演出表示手段(演出表示部17)の表示演出を制御する演出表示制御手段として機能する。また、前記演出制御CPU65aは、前記特定遊技状態を複数の報知態様で報知可能な第2および第3の報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)による報知を制御する第2報知制御手段として機能するよう構成されている。更に、演出制御CPU65aは、遊技が行われる遊技状態(確変状態が付与されているか否か、変短状態が付与されているか否か)を特定可能な第2の遊技状態特定手段として機能している。ここで、実施例の演出制御CPU65aは、メイン制御基板60からの制御信号に基づいて演出制御RAM65c等の記憶手段に設定する確変情報フラグや変短情報フラグに基づいて遊技状態を特定している。 Further, the effect control CPU 65a included in the effect control board 65 of the embodiment has a function as effect determining means for determining effect contents to be performed by the effect executing means such as the effect display means (effect display unit 17). It functions as an execution control means for executing the effect. That is, the effect control CPU 65a functions as effect display control means for controlling the display effect of the effect display means (effect display unit 17). In addition, the effect control CPU 65a controls the notification by the second and third notification means (the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17) capable of notifying the specific gaming state in a plurality of notification modes. It is configured to act as a means. Furthermore, the effect control CPU 65a functions as a second game state specifying unit capable of specifying a game state in which a game is to be performed (whether a probability change state is provided or a change state is provided). There is. Here, the effect control CPU 65a according to the embodiment specifies the gaming state based on the probability change information flag and the change information information flag set in the storage means such as the effect control RAM 65c based on the control signal from the main control board 60. .

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of the embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

変短状態が付与されていない遊技状態(非変短状態)では、遊技者が操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作して遊技が行われることで、前記遊技盤20の遊技領域21(第1球流下領域21a)に打ち出されたパチンコ球が第1始動入賞部27の第1始動入賞口27aへ入賞すること(第1の開始条件の成立)を契機として取得した第1始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。また、前記遊技盤20の遊技領域21(第1球流下領域21a)に打ち出されたパチンコ球が第1ゲート部41を通過することを契機として行われる普図当り判定の判定結果に応じて第2始動入賞部28の始動開閉部材29が開放作動され、第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aへ入賞すること(第2の開始条件の成立)を契機として取得した第2始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。ここで、非変短状態では、普図当り判定の判定結果に応じて第2始動入賞部28の始動開閉部材29が開放作動され難いことから、第1始動入賞部27の入賞を主とした遊技が行われる。   In the gaming state (non-shortening state) in which the variation state is not given, the player operates the operation handle 16 in the left strike operation mode to play a game, the gaming area 21 of the gaming board 20 (the In the first start reservation information acquired triggered by the pachinko ball hit in the one ball flow down area 21a) winning in the first start winning opening 27a of the first start winning portion 27 (establishment of the first start condition) On the basis of this, the determination per special figure is made. In addition, the pachinko ball hit in the game area 21 (first ball flow area 21a) of the game board 20 is triggered by the passage of the first gate portion 41 according to the judgment result of the judgment per common drawing. 2 The start start opening / closing member 29 of the start start winning portion 28 is operated to open, and the second start hold obtained with the second start winning opening 28 a of the second start winning portion 28 winning (the establishment of the second start condition) as a trigger Judgment is made on the basis of the information. Here, since the start opening / closing member 29 of the second start winning portion 28 is difficult to be opened in the non-shortened state according to the determination result of the common drawing hit determination, the winning of the first start winning portion 27 is mainly used. A game is played.

一方で、変短状態が付与された遊技状態では、遊技者が操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作して遊技が行われることで、前記遊技盤20の遊技領域21(第2球流下領域21b)に打ち出されたパチンコ球が第2ゲート部43を通過することを契機として行われる普図当り判定の判定結果に応じて第2始動入賞部28の始動開閉部材29が開放作動され、第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aへ入賞すること(第2の開始条件の成立)を契機として取得した第2始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。ここで、左打ち操作形態での遊技では、前述のように第1および第2始動入賞部27,28にパチンコ球が入賞し得るのに対して、右打ち操作形態での遊技では、第1始動入賞部27への入賞はほぼ期待できない一方で、第2始動入賞部28に対してパチンコ球が入賞し得る。従って、実施例のパチンコ球第2始動入賞部28の始動開閉部材29を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する変短状態や当り遊技では、右打ち操作形態で遊技を行うことで、当りとなった場合により多くの賞球を獲得することができ、遊技者が有利に遊技を行うことができるようになっている。   On the other hand, in the gaming state in which the variation state is imparted, the game is performed by the player operating the operation handle 16 in the right-handed operation mode, whereby the gaming area 21 of the gaming board 20 (second ball flow area 21b) the start opening / closing member 29 of the second start winning portion 28 is opened in accordance with the determination result of the per-figure determination made with the pachinko ball punched out in the second gate portion 43 as a trigger 2) A special drawing hit determination is made based on the second start hold information acquired triggered by winning in the second start winning opening 28a of the second start winning portion 28 (the establishment of the second start condition). Here, in the game in the left-handed operation mode, the pachinko ball can win the first and second start winning portions 27, 28 as described above, but in the game in the right-handed operation mode, the first While it is almost impossible to expect a winning to the start winning portion 27, a pachinko ball can win against the second starting winning portion 28. Therefore, in the variable state or hit game in which the start opening / closing member 29 of the pachinko ball second start winning portion 28 of the embodiment is opened or closed under the opening / closing control condition advantageous to the player, the game is performed by the right hitting operation form In the event that the player becomes a player, more prize balls can be obtained, and the player can advantageously play the game.

また、当り遊技が行われる場合は、右打ち表示部59において同じ報知態様で報知することで、第2球流下領域21bにパチンコ球を流下させるよう操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作することで有利に遊技を行い得ることを遊技者に正確に報知することができる。また、当り遊技の場合に、特図当り判定に当選するのに伴って成立する当り時報知条件(第1〜第5の当り時報知条件)に応じた報知態様(右打ち移行報知態様、右打ち移行報知表示)で操作形態報知部100や演出表示部17により報知することで、状態に合わせた操作ハンドル16の操作形態の報知を行って当り遊技に合わせた遊技を遊技者に促すことができる。このように、右打ち表示部59の報知態様と操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様との組み合わせにより、当り遊技に合わせた操作ハンドル16の操作形態の報知が可能となる。また、当り時報知条件として定める内容に応じて、操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様から遊技の展開や得られる利益等を遊技者が把握したり推測したりすることが可能となり、遊技の興趣が向上する。ここで実施例では、成立する当り時報知条件に応じて、当り遊技の開始に合わせて複数の報知態様の何れかの報知態様で報知するよう操作形態報知部100や演出表示部17が制御されるようにしてあるから、右打ち表示部59による報知(すなわちメイン制御CPU60aの制御に基づく報知)と、操作形態報知部100や演出表示部17による報知(すなわち演出制御CPU65aの制御に基づく報知)とで齟齬が生じるのを回避しながら、当り遊技の進展に合わせた適切な報知が可能となる。   In addition, when the hit game is performed, operating the operation handle 16 in the right-handed operation mode so as to cause the pachinko ball to flow down the second ball flow area 21b by notifying in the same notification mode in the right-handed display unit 59. The player can be accurately informed that the game can be played advantageously. In addition, in the case of a hit game, a notification mode (right-handed shift notification mode, right) according to the hit notification condition (first to fifth hit notification conditions) established along with winning the special drawing hit determination. By notifying the operation form notification unit 100 or the effect display unit 17 in the hit transition notification display), the operation form of the operation handle 16 is adjusted according to the state, and the player is urged to play the game according to the hit game it can. As described above, the combination of the notification mode of the right-handed display unit 59 and the notification mode of the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 enables notification of the operation mode of the operation handle 16 in accordance with the winning game. In addition, according to the contents determined as the hit notification condition, the player can grasp or estimate the development of the game, the profit obtained, etc. from the notification mode in the operation form notification unit 100 or the effect display unit 17 And the interest of the game is improved. Here, in the embodiment, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 are controlled to notify in any of the notification modes of the plurality of notification modes in accordance with the start of the hit game according to the hit notification conditions that are established. The notification by the right-handed display unit 59 (that is, the notification based on the control of the main control CPU 60a) and the notification by the operation form notification unit 100 and the effect display unit 17 (that is, the notification based on the control of the effect control CPU 65a) And an appropriate notification in accordance with the progress of the hit game can be made while avoiding the generation of a whistle.

また、実施例では、特図当りの判定結果となることを契機として第1の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第2〜第4の当り時報知条件の何れかが成立した場合とにおいて、各当り遊技における第1の報知特定期間の間(オープニング時間が経過するまでの期間)は操作形態報知部100が同じ報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作ハンドル16の操作形態を報知し、当該第1の報知特定期間の経過後は、成立した当り時報知条件に応じた異なる態様(第1または第2の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100により操作形態を報知する。また、特図当りの判定結果となることを契機として第1の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第5の当り時報知条件が成立した場合とにおいて、各当り遊技における第1の表示特定期間の間(オープニング時間が経過するまでの期間)は演出表示部17において同じ報知表示(第2の右打ち移行報知表示が表示される第2の導入演出)を表示して操作ハンドル16の操作形態を報知し、当該第1の表示特定期間の経過後は、成立した当り時報知条件に応じた異なる報知表示(第1または第2の右打ち移行報知表示)を演出表示部17に表示して操作形態を報知している。このように、特図当りの判定結果となることを契機として成立する当り時報知条件が異なる場合に、当りに伴って行われる各当り遊技の特定期間において同じ報知態様で操作形態報知部100や演出表示部17が報知し、その後の期間における報知態様が異なるよう構成することで、操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様の変化に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   Further, in the embodiment, the second to fourth hits are triggered when the first hit notification condition is satisfied triggered by the determination result per special drawing and as the determination result per special drawing results. When any of the notification conditions is satisfied, the operation mode notification unit 100 performs the same notification mode (first right) during the first notification specific period in each game (period until the opening time elapses). The operation mode of the operation handle 16 is notified in the strike transition notification mode), and after the first notification specific period elapses, a different aspect (first or second right strike transition notification) according to the hit notification condition established In the mode, the operation mode notifying unit 100 notifies the operation mode. In addition, when the first hit notification condition is satisfied triggered by the determination result per special image and when the fifth hit notification condition is satisfied triggered by the special condition determination result. The same notification display (second right-handed shift notification display is displayed on the effect display unit 17 during the first display specific period in each game (period until opening time elapses)) The introduction effect is displayed to notify the operation mode of the operation handle 16, and after the first display specific period has elapsed, different notification displays (first or second right The transition notification display is displayed on the effect display unit 17 to notify the operation mode. As described above, when the hit notification conditions that are satisfied are triggered by the determination result per special view being different, the operation form notification unit 100 or the like in the same notification mode in the specific period of each game played along with the hit. The effect display unit 17 notifies, and by configuring the notification mode in the subsequent period to be different, the interest of the player in changing the notification mode in the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 is enhanced, thereby making the game interesting. Can be improved.

ここで、実施例において、特図当りの判定結果となることを契機として第1の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第2〜第4の当り時報知条件の何れかが成立した場合とでは、第1の表示特定期間の間(オープニング時間が経過するまでの期間)に演出表示部17に表示される報知表示が異なる。同様に、特図当りの判定結果となることを契機として第1の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第5の当り時報知条件が成立した場合とでは、第1の表示特定期間の間(オープニング時間が経過するまでの期間)に操作形態報知部100fで報知される報知態様が異なる。このように、操作形態報知部100および演出表示部17の両方の報知形態を総合することで、付与された当り遊技で獲得可能な賞球や、当り遊技後の変短状態の付与期間を遊技者が判断することができる。このように、操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様の変化に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   Here, in the embodiment, when the first hit notification condition is satisfied triggered by the determination result per special view and the second to fourth triggered by the determination result per special view. The notification display displayed on the effect display unit 17 during the first display specific period (the period until the opening time elapses) is different from when any of the hit notification conditions is satisfied. Similarly, the fifth hit notification condition is met when the first hit notification condition is met triggered by the determination result per special view and when the determination result per special symbol is triggered. In the case, the notification mode notified by the operation mode notification unit 100f is different during the first display specific period (a period until the opening time elapses). As described above, by combining the notification modes of both the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17, the winning balls that can be obtained by the hit game given, and the giving period of the variable state after the hit game are played. A person can judge. Thus, the interest of the player can be enhanced by raising the interest of the player for the change of the notification mode in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17.

また、特図当りの判定結果となることを契機として第2の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第3〜第4の当り時報知条件の何れかが成立した場合とにおいて、各当り遊技における第2の報知特定期間の間(当り遊技の開始から1ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は操作形態報知部100が同じ報知態様(第1の右打ち移行報知態様)で操作ハンドル16の操作形態を報知すると共に、演出表示部17が同じ報知表示(第2の右打ち移行報知表示が表示される第2の導入演出)を表示して操作ハンドル16の操作形態を報知する。そして、当該第2の報知特定期間の経過後は、成立した当り時報知条件に応じて操作形態報知部100および演出表示部17の少なくとも何れか一方が異なる態様(実施例では操作形態報知部100が第1または第2の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部100により操作形態を報知する。すなわち、実施例のパチンコ機では第2〜第4の当り時報知条件の何れかの当り時報知条件が成立する場合には、第2の報知特定期間の間、操作形態報知部100や演出表示部17の報知形態から当り遊技後の遊技状態(すなわち変短状態か、非変短状態か)を判断することができない。このように、前述と同様に、当り遊技が行われる間における操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様の変化に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, when the second hit notification condition is satisfied triggered by the determination result per special view and when the determination result per the special feature is triggered, the third to fourth hit notification conditions The operation mode notification unit 100 performs the same notification mode (a period from the start of the hit game to the end of the round game of the first round) during the second notification specific period in each hit game (when any of them is established). The operation display of the operation handle 16 is notified in the first right-handed transition notification mode), and the effect display unit 17 displays the same notification display (the second introduction effect in which the second right-handed transition notification display is displayed) Then, the operation mode of the operation handle 16 is notified. Then, after the elapse of the second notification specific period, an aspect in which at least one of the operation type notification unit 100 and the effect display unit 17 is different according to the hit notification condition that has been established (the operation type notification unit 100 in the embodiment) In the first or second right-handed transition notification mode), the operation mode notification unit 100 notifies the operation mode. That is, in the pachinko machine of the embodiment, when any of the second to fourth hit notification conditions is satisfied, the operation type notification unit 100 or the effect display is performed during the second notification specific period. From the notification form of the part 17, it is not possible to judge the gaming state after the game (that is, whether it is a variable state or a non-short state). In this manner, as described above, the interest of the player can be improved by raising the player's interest in the change of the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 during the hit game.

また、実施例では、非変短状態の間に特図当り判定に当選した(特図当りとなる)場合には第1〜第4の当り時報知条件の何れかが成立することから操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様で報知する一方で、変短状態の間に特図当り判定に当選した(特図当りとなる)場合には、当り遊技の種類に拘わらず第5の当り時報知条件が成立することから操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様で報知するようになっている。すなわち、変短状態の間に特図当り判定が特図当りの判定結果となる場合と、非変短状態で特図当り判定が特図当りの判定結果となる場合とで、演出制御CPU65aにより制御される報知手段(この場合は操作形態報知部100)が報知する報知態様が異なることで、演出制御CPU65aにより制御される報知手段(この場合は操作形態報知部100)の報知態様から当り遊技の種類を推測させることができ、当該報知手段で報知される操作ハンドル16の操作形態に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   Further, in the embodiment, when the special figure determination is won during the non-shortening state (it becomes the special figure determination), any one of the first to fourth hit notification conditions is satisfied. If the informing unit 100 notifies in the first right-handed transition informing mode, and if the special figure winning determination is won during the variation state (it becomes a special figure hitting), the first game regardless of the type of hitting game Since the hit notification condition of 5 is satisfied, the operation mode notification unit 100 is configured to notify in the second right-handed shift notification mode. In other words, the effect control CPU 65a determines whether the special-pattern determination results in the special-pattern determination result during the variation state or when the special-pattern determination determination results in the non-shortening state. The notification mode controlled by the notification means (in this case, the operation mode notification unit 100) is different from the notification mode of the notification means (in this case, the operation mode notification unit 100) controlled by the effect control CPU 65a. The interest of the player can be enhanced by raising the player's interest in the operation mode of the operation handle 16 notified by the notification means.

また、前述のように、変短状態の間に特図当り判定に当選(特図当り)して第5の当り時報知条件が成立する場合は、他の当り時報知条件(第1〜第4の当り時報知条件)が成立する場合と異なる報知表示の変化で演出表示部17において操作形態を報知している。このように、変短状態の間に特図当り判定が特図当りの判定結果となる場合と、非変短状態で特図当り判定が特図当りの判定結果となる場合とで、演出制御CPU65aにより制御される報知手段(この場合は演出表示部17)で報知する報知態様(報知表示)の変化が異なることで、演出制御CPU65aにより制御される報知手段(この場合は演出表示部17)の報知態様(報知表示)の変化から当り遊技の種類を推測させることができ、当該報知手段で報知される操作ハンドル16の操作形態に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。このように、特図当り判定が行われる際の遊技状態が変短状態か否かに応じて、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様を異ならせることで、操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   Further, as described above, when the fifth hit notification condition is satisfied when the special condition is determined (selected) during the variation state, the other hit notification conditions (first to The operation display is notified in the effect display unit 17 by the change of the notification display different from the case where the hit notification condition of 4) is satisfied. As described above, the effect control is performed in the case where the special-pattern-per-jump determination results in the special-pattern-per-jump determination result during the variation state, and in the non-shortening state-specific determination in the special-pattern-per-jump determination result. Notification means (in this case effect display unit 17) controlled by the effect control CPU 65a by the change of the notification mode (informing display) notified by the notification means (in this case the effect display unit 17) controlled by the CPU 65a being different The type of hit game can be inferred from the change in the notification mode (notification display), and the interest of the player in the operation mode of the operation handle 16 notified by the notification means is enhanced to improve the interest of the game. Can. As described above, the operation mode notification unit 100 is made different by changing the notification modes of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 according to whether or not the gaming state at the time of the special figure hit determination is changed. The interest of the player in the notification mode in the effect display unit 17 can be enhanced to improve the interest of the game.

実施例では、当り遊技の開始からの経過期間(オープニング時間が経過するまでの期間、1ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの期間、2ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの期間)に応じて、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。具体的に、第1〜第4の当り時報知条件が成立する場合は、少なくとも当り遊技の開始から所定期間(第1の報知特定期間)が経過するまでの間、操作形態報知部100において第1の右打ち移行報知態様で報知されることにより、1ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでは特別入賞部36へのパチンコ球の入賞が期待し難いことを遊技者が識別でき、当該報知に基づいて右打ち操作形態で遊技を行うか、或いは遊技の進展を見守るかを遊技者が適宜に選択でき、遊技の選択の幅が拡がる。同様に、第2〜第4の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技の開始から所定期間(第1の報知特定期間)が経過するまでの間、演出表示部17において第1の右打ち移行報知表示を表示して報知されることにより、1ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでは特別入賞部36へのパチンコ球の入賞が期待し難いことを遊技者が識別でき、当該報知に基づいて右打ち操作形態で遊技を行うか、或いは遊技の進展を見守るかを遊技者が適宜に選択でき、遊技の選択の幅が拡がる。   In the embodiment, according to the elapsed period from the start of the hit game (period until the opening time elapses, period until the first round game ends, period until the second round game ends) The notification mode of the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 is changed to notify the operation mode of the operation handle 16. Specifically, when the first to fourth hit notification conditions are satisfied, the first operation type notification unit 100 at least until a predetermined period (first notification specific period) elapses from the start of the hit game. By being notified in the right-handed transition notification mode of 1, the player can identify that it is difficult to expect a pachinko ball to be awarded to the special winning portion 36 until the round game of the first round is finished, and the notification Based on this, the player can appropriately select whether to play the game in the right-handed operation mode or to watch the progress of the game, and the range of selection of the game is expanded. Similarly, when the second to fourth hit notification conditions are satisfied, the first right is displayed on the effect display unit 17 until a predetermined period (first notification specific period) elapses from the start of the hit game. The player can identify that it is difficult to expect a winning of a pachinko ball to the special winning portion 36 until the round game of the first round is finished by displaying and notifying the hit transition notification display, and the notification Based on this, the player can appropriately select whether to play the game in the right-handed operation mode or to watch the progress of the game, and the range of selection of the game is expanded.

また、第1〜第3の当り時報知条件が成立する場合は、少なくとも当り遊技の開始から所定期間(第2の報知特定期間)が経過することで、操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知されることにより、特別入賞部36へのパチンコ球の入賞が可能な2ラウンド目のラウンド遊技が開始されることを遊技者が識別でき、当該報知に基づいて右打ち操作形態で遊技を行う必要があることを技者が適切に認識して遊技を行うことができる。更に、第5の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技の開始から操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知されることにより、1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞部36へのパチンコ球の入賞が期待し得ることを遊技者が識別でき、当該報知に基づいて右打ち操作形態で遊技を行う必要があることを技者が適切に認識して遊技を行うことができる。   In addition, when the first to third hit notification conditions are satisfied, a second predetermined period (second notification specific period) has elapsed from the start of the hit game at least, and the second right in the operation mode notification unit 100 By being notified in the strike transition notification mode, the player can identify that the second round game in which the pachinko ball can be won in the special winning portion 36 can be started, and the right strike operation is performed based on the notification. The player can appropriately play the game by appropriately recognizing that it is necessary to play the game in the form. Furthermore, when the fifth hit notification condition is satisfied, a special prize is won in the first round game by being notified in the second right-handed shift notification mode in the operation mode notification unit 100 from the start of the hit game. The player can identify that the pachinko ball can be expected to be awarded to the part 36, and the player appropriately recognizes that the player needs to play the game in the right-handed operation mode based on the notification. Can.

このように、当り遊技を付与する場合に、当該当り遊技の開始からの経過期間に応じて操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知することで、当り遊技の開始からの経過期間に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。また、当り遊技を付与する場合に、この操作形態報知部100や演出表示部17が報知する間、右打ち表示部59が同じ報知態様で報知することで、操作ハンドル16の操作形態を正確に報知することができる。このように、右打ち表示部59の報知態様と操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様との組み合わせにより、状態に合わせた操作ハンドル16の操作形態の報知が可能となる。   Thus, when giving a hit game, the notification form of the operation form notification unit 100 or the effect display unit 17 is changed according to the elapsed period from the start of the hit game, and the operation form of the operation handle 16 is notified Thus, the player can play the game according to the elapsed period from the start of the hit game. In addition, when giving the hit game, while the operation type notification unit 100 and the effect display unit 17 notify, the right-handed display unit 59 gives notification in the same notification mode, thereby accurately operating the operation handle 16 It can be informed. As described above, the combination of the notification mode of the right-handed display unit 59 and the notification mode of the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 enables notification of the operation mode of the operation handle 16 according to the state.

また、実施例では、変短状態の付与条件が成立する場合には、当り遊技の終了から変短状態の付与を開始するまでの間、前記操作形態報知部100および演出表示部17の少なくとも何れかにおいて操作ハンドル16の操作形態の報知を継続するようになっている。このように、当り遊技の終了から変短状態の付与開始に亘って報知を継続することで、操作ハンドル16の操作形態を途切れることなく報知することができる。そして、後述のように、変短状態の付与開始に伴う操作形態報知部100や演出表示部17での報知形態に応じて、右打ち操作形態で遊技を行うか、左打ち操作形態に戻す必要が生じることを予測して左打ち操作形態で遊技を行うか、或いは遊技の進展を見守るかを遊技者が適宜に選択でき、遊技の選択の幅が拡がり、遊技の興趣を高めることができる。このとき、変短状態の付与を開始する際に、当り遊技の終了時点での報知態様と同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知することで、操作ハンドル16の操作形態を途切れることなく正確に報知することができる。   Further, in the embodiment, when the provision condition of the variation condition is satisfied, at least one of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 from the end of the hit game to the start of the provision of the variation condition. The notification of the operation form of the operation handle 16 is continued at the same time. As described above, by continuing the notification from the end of the hit game to the start of provision of the variable state, notification can be made without interruption of the operation mode of the operation handle 16. Then, as described later, it is necessary to play the game in the right-handed operation mode or return to the left-handed operation mode according to the notification mode in the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 accompanying the start of application of the variation state. It is possible for the player to appropriately select whether to play the game in the left-handed operation mode or to watch the progress of the game in anticipation of the occurrence of the "", and the range of game selection is expanded, and the interest of the game can be enhanced. At this time, when starting the application of the variation state, the operation mode of the operation handle 16 is not interrupted by notifying the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode as the notification mode at the end of the hit game. Accurate notification can be made.

ここで、実施例では、第1の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技におけるオープニング時間と1ラウンド目のラウンド遊技とで操作形態報知部100および演出表示部17において異なる報知態様(報知表示)での操作ハンドル16の操作形態を報知する。また、第5の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技におけるオープニング時間と1ラウンド目のラウンド遊技とで演出表示部17において異なる報知表示での操作ハンドル16の操作形態を報知している。このように、当り遊技のオープニング時間における操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様と、ラウンド遊技における操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様とが異なることで、オープニング時間の経過に伴う報知態様の変化に対する関心を高めることができる。そして、実施例のように、オープニング時間と1ラウンド目のラウンド遊技とで操作ハンドル16の操作形態を報知する形態が変化することで、当り遊技後の遊技状態(具体的には変短状態の付与期間65回)を識別できるようにすることで、オープニング時間の経過に伴う報知態様の変化に対する関心をより一層高めることができる。   Here, in the embodiment, when the first hit notification condition is satisfied, different notification modes (notifications in the operation type notification unit 100 and the effect display unit 17 between the opening time in the hit game and the round game of the first round Operation mode of the operation handle 16 in (display) is notified. Further, when the fifth hit notification condition is satisfied, the operation mode of the operation handle 16 with different notification display is notified in the effect display section 17 between the opening time in the hit game and the first round game round . As described above, the notification mode in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 in the opening time of the hit game is different from the notification mode in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 in the round game. It is possible to raise interest in changes in the notification mode with the passage of time. And, as in the embodiment, the form of notifying the operation mode of the operation handle 16 changes between the opening time and the first round of the round game, so that the game state after the hit game (specifically, the shorted state) By making it possible to identify the application period (65 times), it is possible to further increase the interest in the change of the notification mode with the passage of the opening time.

また、実施例では、第3の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技における最終のラウンド遊技とエンディング時間とで操作形態報知部100および演出表示部17において異なる報知態様(報知表示)での操作ハンドル16の操作形態を報知する。また、第5の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技における最終のラウンド遊技とエンディング時間とで演出表示部17において異なる報知表示での操作ハンドル16の操作形態を報知している。このように、当り遊技のラウンド遊技における操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様と、エンディング時間における操作形態報知部100や演出表示部17での報知態様とが異なることで、ラウンド遊技の終了に伴う報知態様の変化に対する関心を高めることができる。また、実施例では、第2の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技における最終のラウンド遊技とエンディング時間とで操作形態報知部100および演出表示部17において同じ報知態様(報知表示)での操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。このように、最終のラウンド遊技とエンディング時間とで操作ハンドル16の操作形態を報知する形態が変化するか否かにより、当り遊技後の遊技状態(具体的には変短状態の付与期間25回に確定するか、1回、5回、25回の何れか)を識別できるようにすることで、ラウンド遊技の終了に伴う報知態様の変化に対する関心をより一層高めることができる。   In the embodiment, when the third hit notification condition is satisfied, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 have different notification modes (notification display) in the final round game and ending time in the hit game. The operation mode of the operation handle 16 is notified. Further, when the fifth hit notification condition is satisfied, the operation mode of the operation handle 16 with different notification display is notified in the effect display unit 17 between the final round game and the ending time in the hit game. As described above, the notification modes in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 in the round game of the hit game and the notification modes in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 in the ending time are different. It is possible to raise an interest in the change of the notification mode accompanying the end of the game. In the embodiment, when the second hit notification condition is satisfied, the same notification mode (notification display) in the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 in the final round game and ending time in the hit game The operation mode of the operation handle 16 is notified. In this way, depending on whether or not the form of notifying the operation form of the operation handle 16 changes in the final round game and the ending time, the game state after the hit game (specifically, 25 times of giving period of the variable short state) By making it possible to identify, once, five times, or 25 times), it is possible to further increase the interest in the change of the notification mode accompanying the end of the round game.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、当り遊技の付与に伴う有利度(当り遊技において獲得可能な賞球数や当り遊技後の遊技状態)に応じて異なる報知態様(報知表示)で報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が報知し得るよう構成する一方で、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、同じ報知態様で右打ち表示部59が操作ハンドル16の操作形態を報知可能に構成されている。すなわち、実施例では、成立する報知条件毎に異なる報知態様(報知表示)や報知態様の変化で報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が報知するようになっている。このように、当り遊技を付与する場合に、右打ち表示部59において同じ報知表示で操作ハンドル16の操作形態を報知することで、特別入賞部36が有利な条件で開閉する状態であることを正確に報知しつつ、当該当り遊技の有利度に基づいて操作形態報知部100や演出表示部17での報知を変化させるよう演出制御CPU65aが制御することで、付与された当り遊技の有利度に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。   That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the notification means (indication display) different according to the degree of advantage (the number of award balls obtainable in the per game and the game state after the per game) accompanying the award of the per game While the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 are configured to be able to notify, the right-handed display unit 59 operates the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode regardless of the degree of advantage associated with the winning game. It is comprised so that alerting | reporting is possible. That is, in the embodiment, the notification means (the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17) notifies by the notification mode (notification display) or the change of the notification mode different for each of the established notification conditions. As described above, when giving a winning game, the special winning portion 36 is opened and closed under an advantageous condition by notifying the operation mode of the operation handle 16 with the same notification display in the right-handed display portion 59. By the effect control CPU 65a controlling the notification by the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 based on the degree of advantage of the hit game while accurately notifying, to the degree of advantage of the hit game provided The player can play the combined game.

このように、実施例では、当り遊技における所定の切替タイミング(報知切替タイミング、表示切替タイミング)において操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様(報知表示)を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知する一方で、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様(報知表示)を変更する前後において、右打ち表示部59が同じ報知態様で操作ハンドル16の操作形態を報知するようになっている。従って、当り遊技を付与する場合に、この操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様が変化する前後において、右打ち表示部59が同じ報知態様で報知することで、操作ハンドル16の操作形態を正確に報知することができる。そして、複数の報知手段(右打ち表示部59、操作形態報知部100や演出表示部17)での報知態様の組み合わせにより、遊技の状況に合わせた操作ハンドル16の操作形態の報知が可能となる。   As described above, in the embodiment, the notification mode (notification display) of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 is changed at a predetermined switching timing (notification switching timing, display switching timing) in the hit game to make the operation handle 16 Before and after changing the notification mode (notification display) of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 while notifying the operation mode, the right-handed display unit 59 notifies the operation mode of the operation handle 16 in the same notification mode. It is supposed to be. Therefore, when giving a winning game, before and after the notification mode of the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 changes, the right-handed display unit 59 notifies in the same notification mode to operate the operation handle 16 The form can be informed accurately. The combination of the notification modes in the plurality of notification means (right-handed display unit 59, operation mode notification unit 100 and effect display unit 17) makes it possible to notify the operation mode of the operation handle 16 in accordance with the game situation .

同様に、実施例では、当り判定が当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件(第1〜第5の当り時報知条件、第2、第3、第5、第6の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件)に応じて、報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)の報知態様を切り替える切替タイミング(報知切替タイミング、表示切替タイミング)が特定されて、この切替タイミングで報知態様を変更して操作ハンドル16の操作形態を報知するになっている。このように、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件に応じて切替タイミングが特定されるようにすることで、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様の変化に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。また、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件に応じて切替タイミングが特定されることで、特図当り判定の結果と、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様が変化するタイミングとに相関関係が形成され、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様の変化に対する関心を高め得る。   Similarly, in the embodiment, a notification switching condition (first to fifth notification notification conditions, second, third, fifth, and sixth provision) is triggered when the hit determination becomes the determination result of the hit. The switching timing (informing switching timing, display switching timing) for switching the informing mode of the informing means (the operation mode informing unit 100 and the effect display unit 17) is specified according to the application condition of the variation state included in the condition group The notification mode is changed at this switching timing to notify the operation mode of the operation handle 16. As described above, the switching timing is specified according to the notification switching condition that is established in response to the determination that the per-special-character determination becomes the per-special-character determination result. The player can play the game according to the change of the notification mode of 17. In addition, the switching timing is specified according to the notification switching condition that is established in response to the determination that the per-special-character determination becomes the per-special-character determination result. A correlation is formed at the timing at which the notification mode of the effect display unit 17 changes, and interest in changes in the notification mode of the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 can be increased.

ここで、実施例では、切替タイミング(報知切替タイミング、表示切替タイミング)において、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から切替情報(変短終了コマンドCMD7、特図変動パターン指定コマンド、全図柄停止コマンド、当り終了指定コマンドCMD6、ラウンド指定コマンドCMD2、ラウンド終了指定コマンドCMD3、エンディング指定コマンドCMD5等の制御コマンド)を、演出制御基板65に出力して、当該切替情報の入力に基づいて演出制御CPU65aが報知態様を変更するよう操作形態報知部100や演出表示部17を制御している。このように、切替タイミングにおいてメイン制御基板60から入力される切替情報に基づいて操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様を変更することで、メイン制御基板60で決定される各種の遊技情報に併せて操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様を変化させることが可能となる。すなわち、パチンコ機10においてメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)の決定に基づく遊技の進行に合わせて操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様を変化させることが可能となる。   Here, in the embodiment, at the switching timing (informing switching timing, display switching timing), switching information (reduction end command CMD7, special view fluctuation pattern specification command, all symbols stop command) from the main control board 60 (main control CPU 60a) Output control command such as hit end designation command CMD6, round designation command CMD2, round end designation command CMD3, ending designation command CMD5 etc. to the presentation control board 65, and based on the input of the switching information, the presentation control CPU 65a The operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 are controlled to change the notification mode. As described above, various types of games determined by the main control board 60 by changing the notification mode of the operation mode notifying unit 100 or the effect display unit 17 based on the switching information input from the main control board 60 at the switching timing. It becomes possible to change the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 in accordance with the information. That is, in the pachinko machine 10, the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 can be changed in accordance with the progress of the game based on the determination of the main control board 60 (main control CPU 60a).

また、実施例のパチンコ機10は、特図当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与する場合(第1〜第5の当り時報知条件が成立する場合)に、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、外部端子板92を介してパチンコ機外部への外部出力信号として当り信号が出力される。このように、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず同一の信号を外部へ出力することで、特別入賞部36が有利な条件で開閉する状態か否か(すなわち右打ち操作形態で遊技が行われる状態か否か)を、当該当り信号に基づいてホールコンピュータHCが識別することが可能となる。これにより、遊技に適した操作形態で遊技を行うように遊技店の従業員が遊技者に促したり、異常な操作形態で遊技が行われているかを判別することが可能になる。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment gives a hit game when giving a hit game when the determination result per special drawing is given (when the first to fifth hit notification conditions are satisfied). The hit signal is output as an external output signal to the outside of the pachinko machine through the external terminal board 92 regardless of the degree of advantage associated with the above. In this manner, whether or not the special winning portion 36 opens and closes under advantageous conditions by outputting the same signal to the outside regardless of the degree of advantage associated with the awarding of the winning game (ie, the game is played in the right-handed operation mode) It becomes possible for the hole computer HC to identify based on the hit signal whether or not to be performed. As a result, it becomes possible for the employee of the game arcade to urge the player to play the game in the operation mode suitable for the game or to determine whether the game is being performed in the abnormal operation mode.

また、第1または第2始動入賞部27,28への入賞を契機として付与される当り遊技毎に変短状態を付与する付与条件が設定されており、何れかの付与条件が成立して変短状態を付与する場合や、当り遊技を付与する場合に、遊技情報表示部Mの右打ち表示部59が同じ報知形態で報知するようメイン制御CPU60aが制御する。すなわち、変短状態や当り遊技の場合に右打ち表示部59が同じ報知態様で報知することで、右打ち操作形態で遊技を行うことで有利な条件で行われることを正確に報知することができる。このように、遊技に際して遊技者が適宜に右打ち表示部59を参照することにより、変短状態か非変短状態かを判断したり、当り遊技中か否かを判断して、パチンコ球を打ち出す操作ハンドル16の操作形態を適切に選択することができる。すなわち、第2始動入賞部28が有利な条件で開閉する状態(変短状態)であること、および特別入賞部36が有利な条件で開閉する状態(当り遊技)であることを、右打ち表示部59により正確に報知することができ、遊技に際して遊技者が適宜に右打ち表示部59を参照することにより操作ハンドル16の操作形態を適切に判断して操作することができる。   In addition, an awarding condition for imparting a variable state to each game, which is awarded with a win to the first or second start winning portion 27, 28, is set, and any of the awarding conditions is satisfied to change. When giving a short state or giving a hit game, the main control CPU 60a controls so that the right-handed display part 59 of the game information display part M gives notification in the same notification form. That is, in the case of the variation state or the hit game, the right-handed display unit 59 notifies in the same notification mode that the right-handed operation mode is used to accurately notify that it is performed under advantageous conditions by playing the game. it can. As described above, the player appropriately refers to the right-handed display portion 59 during the game to determine whether it is in the variable state or the non-short state, or determines whether or not the hit game is in progress, and the pachinko ball is An operation form of the operation handle 16 to be ejected can be appropriately selected. That is, the rightward display indicates that the second start winning portion 28 opens and closes under advantageous conditions (changed state) and that the special winning portion 36 opens and closes under advantageous conditions (hit game). The information can be accurately notified by the unit 59, and the player can appropriately determine and operate the operation mode of the operation handle 16 by appropriately referring to the right-handed display unit 59 in the game.

また、第1または第2始動入賞部27,28への入賞を契機として特図当り判定が当りの判定結果となった際には、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて複数の報知態様(第1または第2の右打ち移行報知態様、第1または第2の右打ち移行報知表示)の何れかの報知態様で報知し得るよう操作形態報知部100や演出表示部17を演出制御CPU65aが制御する。すなわち、変短状態を付与する場合に、成立する変短状態の付与条件に応じて、操作形態報知部100での右打ち移行報知態様や、演出表示部17での右打ち移行報知表示の内容を変化させることで、付与された変短状態に合わせた遊技(右打ち操作形態での遊技)の選択を遊技者が行うことが可能になる。すなわち、操作形態報知部100や演出表示部17で報知される変短状態の付与状況に応じて遊技者が操作ハンドル16の操作形態を選択でき、変短状態の付与に伴って遊技者に右打ち操作形態を強いることなく遊技を行う際の選択の幅を広げることができる。すなわち、メイン制御CPU60aにより制御される右打ち表示部59の報知態様と演出制御CPU65aにより制御される操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による遊技形態の選択の自由度を高め,遊技の興趣を向上することができる。   In addition, based on the award condition established corresponding to the hit game to be awarded when the special figure hit judgment results in a hit judgment upon the winning of the first or second start winning portion 27, 28 as a trigger. Operation mode notification unit 100 or effect display unit so that notification can be made in any notification mode of a plurality of notification modes (first or second right-hand transition notification mode, first or second right-hand transition notification indication) The effect control CPU 65a controls 17. That is, when giving the variation state, according to the application condition of the variation state that is satisfied, the right-handed transition notification mode in the operation mode notification unit 100 and the content of the right-handed transition notification indication in the effect display unit 17 By changing, it is possible for the player to select a game (game in the right-handed operation mode) in accordance with the given variation state. That is, the player can select the operation mode of the operation handle 16 according to the application status of the variable state notified by the operation type notification unit 100 or the effect display unit 17, and the player is given the right according to the application of the variable state. It is possible to widen the range of choices when playing a game without forcing the striking operation form. That is, the combination of the notification mode of the right-handed display unit 59 controlled by the main control CPU 60a and the notification mode of the operation mode notification unit 100 controlled by the effect control CPU 65a or the notification mode of the effect display unit 17 It is possible to appropriately perform such notification, and it is possible to increase the freedom of the player to select the game mode and to improve the interest of the game.

ここで、非変短状態において主とした遊技が行われる第1始動入賞部27への入賞を契機として当り遊技後に変短状態を付与する場合に、当り遊技毎に成立する付与条件に応じて変短状態の付与期間(変短回数)が異なるよう構成され、当該変短状態の付与期間に応じて複数の報知態様(第1の右打ち移行報知態様または第2の右打ち移行報知態様)の何れかの報知態様で操作形態報知部100が報知するよ構成されている。具体的に、第1始動入賞部27への入賞を契機として、第1の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立した場合には、変短状態が付与される付与期間(変短回数1回)の間、操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様で報知し、第2の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立した場合には、変短状態が付与される付与期間(変短回数5回、25回、65回の何れか)の間、操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様で報知し、第3の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立した場合には、変短状態が付与される付与期間(変短回数5回、25回の何れか)の間に、操作形態報知部100が第1の右打ち移行報知態様から第2の右打ち移行報知態様に変化させて報知する。このように、変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与期間に基づいて操作形態報知部100において異なる報知態様で報知し得るようにすることで、変短状態の付与期間に合わせた遊技を遊技者が行うことが可能となる。すなわち、操作形態報知部100が目立ち難い第1の右打ち移行報知態様で報知する場合には、短期間(変短回数1回)で左打ち操作形態に操作ハンドル16を戻す必要が生ずる可能性があり、またこの間に右打ち操作形態で遊技を行うように操作ハンドル16を操作したとしても、普図当り判定の結果として第2始動入賞部28が開放作動しないこともあり得る。従って、操作形態報知部100において第1の右打ち移行報知態様で報知することで、右打ち操作形態で遊技を行うか、左打ち操作形態に戻す必要が生じることを予測して左打ち操作形態で遊技を行うか、或いは遊技の進展を見守るかを遊技者が適宜に選択でき、遊技の選択の幅が拡がる。   Here, when the first start winning portion 27 where the main game is performed in the non-shortening state is triggered upon winning in the first start winning portion 27 and the shorting state is given after the game, according to the giving condition established for each hitting game A plurality of notification modes (a first right-handed transition notification mode or a second right-handed transition notification mode) are configured to be different depending on the application period of the variation state. The operation mode notification unit 100 is configured to notify in any of the notification modes. Specifically, when any of the awarding conditions included in the first awarding condition group is satisfied with the winning of the first start winning portion 27 as a trigger, an awarding period (variation of If the operation mode notification unit 100 notifies in the first right-handed shift notification mode during one time of the number of times) and one of the provision conditions included in the second provision condition group is satisfied, the variation state is The operation mode notification unit 100 notifies in the second right-handed transition notification mode during the provided provision period (any of 5 times, 25 times, or 65 times of variation), and is included in the third provision condition group If any one of the provision conditions to be satisfied is satisfied, the operation mode notification unit 100 performs the first right strike during the provision period (any of five or 25 variations) in which the variation state is provided. The transition notification mode is changed to the second right-handed transition notification mode and notified. As described above, when giving the variation state, it is possible to notify in the different notification modes in the operation mode notification unit 100 based on the giving period of the variation state, so as to match the giving period of the variation state. It is possible for the player to play a different game. That is, when the operation type notification unit 100 makes a notice in the first right-handed transition notification mode that is not noticeable, there is a possibility that the operation handle 16 needs to be returned to the left-handed operation mode in a short period of time (one variation). Even if the operation handle 16 is operated so as to play a game in the right-handed operation mode during this period, the second start winning portion 28 may not be opened as a result of the determination of the common drawing. Therefore, it is predicted that it is necessary to play a game in the right-handed operation mode or to return to the left-handed operation mode by notifying in the first right-handed transition notification mode in the operation mode notification unit 100 and performing left-handed operation mode The player can appropriately select whether to play the game or to watch the progress of the game, and the range of selection of the game is expanded.

また、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて操作形態報知部100の報知態様を変更して報知し得るよう構成したことで、変短状態の開始からの経過期間に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。すなわち、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄D,dに対応する当り遊技(第1の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第3の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、第1の特定の付与期間(25回)で変短状態が付与される場合には、当該変短状態の付与開始に伴って第1の右打ち移行報知態様で報知すると共に、変短状態の付与開始から第1の報知切替期間(当り遊技後に1回の図柄変動演出(特図変動表示)が確定停止するまでの期間)の経過後に第2の右打ち移行報知態様で報知するよう操作形態報知部100の報知態様が変更される。同様に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄F,fに対応する当り遊技(第1の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第3の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、第2の特定の付与期間(5回)で変短状態が付与される場合には、当該変短状態の付与開始に伴って第1の右打ち移行報知態様で報知すると共に、変短状態の付与開始から第1の報知切替期間の経過後に第2の右打ち移行報知態様で報知するよう操作形態報知部100の報知態様が変更される。   In addition, it is configured to be able to notify by changing the notification mode of the operation mode notification unit 100 according to the elapsed period from the start of the application of the variable or short state, so that the game matched to the elapsed period from the start of the variable state. The player can do it. In other words, the main game is the hit game (first specific hit game) corresponding to the symbols D and d in the special figure with the determination that the special figure hit determination performed in the non-shortening state becomes the determination result for the special figure. In the case where the imparting condition of the variable and short state (the imparting condition included in the third imparting condition group) is satisfied by being determined by the CPU 60a, and the variable short state is imparted in the first specific imparting period (25 times) In the first right-handed transition notification mode along with the start of the application of the variation state, and the first notification switching period from the start of the application of the variation state (per symbol change effect per game The notification mode of the operation mode notification unit 100 is changed so as to notify in the second right-turn transition notification mode after the elapse of the period until the special figure fluctuation display is determined and stopped. Similarly, when the special figure-per-shot determination performed in the non-shortening state becomes the determination result for the special figure, the special game (first specific hit game) corresponding to the symbols F and f for the special figure is main As a result of being determined by the control CPU 60a, the application condition of variable state (the application condition included in the third application condition group) is satisfied, and the variable state is applied in the second specific application period (five times). In this case, a notification is given in the first right-handed transition notification mode along with the start of application of the variable state, and a second right-handed transition notification after the elapse of the first notification switching period from the start of application of the variable state. The notification mode of the operation mode notification unit 100 is changed to notify in the mode.

このため、第1の右打ち移行報知態様で報知する間(当り遊技から第1の報知切替期間の経過まで)は、前述と同様に、左打ち操作形態や右打ち操作形態での遊技の実行を遊技者が適宜に選択することで遊技の選択の幅を拡げつつ、注意をより強く惹き付ける第2の右打ち移行報知態様に報知態様を変更した後は、右打ち操作形態での遊技の実行をより積極的に促して、遊技者が不利益を蒙るのを防止できる。また、操作形態報知部100での報知態様を変更する前後において、前記右打ち表示部59が同じ報知態様で報知する(報知態様が変化しない)ことで、第2始動入賞部28が有利な条件で開閉する状態であることを正確に遊技者に報知することができる。従って、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて操作形態報知部100での報知態様を変更する際において、右打ち表示部59の報知態様と操作形態報知部100の報知態様との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による操作ハンドル16の操作形態の選択の自由度を高め,遊技の興趣を向上することができる。   Therefore, while informing in the first right-handed transition notification mode (from the hit game to the lapse of the first notification switching period), the game is executed in the left-handed operation mode or the right-handed operation mode as described above. After changing the notification mode to the second right-hand transition notification mode, which draws more attention while expanding the range of game selection by the player appropriately selecting the game, the game of the right-hand operation mode is performed. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by encouraging the execution more positively. In addition, before and after the notification mode in the operation mode notification unit 100 is changed, the right-handed display unit 59 gives a notification in the same notification mode (the notification mode does not change), whereby the second start winning portion 28 has advantageous conditions. It is possible to accurately notify the player that the door is in the open / close state. Therefore, when changing the notification mode in the operation mode notification unit 100 according to the elapsed period from the start of application of the variation state, a combination of the notification mode in the right-handed display unit 59 and the notification mode in the operation mode notification unit 100 As a result, it is possible to appropriately perform various notifications in accordance with the state of the game, and the degree of freedom in the selection of the operation mode of the operation handle 16 by the player can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

ここで、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄B,C,b,cに対応する当り遊技(第2の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第2の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、前記第1の特定の付与期間(25回)で変短状態が付与される場合には、当該第1の特定の付与期間の間(変短状態の間)、操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知される。同様に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄E,eに対応する当り遊技(第2の特定の当り遊技)がメイン制御CPU60aで決定されることで変短状態の付与条件(第2の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、前記第2の特定の付与期間(5回)で変短状態が付与される場合には、当該第2の特定の付与期間の間(変短状態の間)、操作形態報知部100において第2の右打ち移行報知態様で報知される。このように、変短状態が付与される契機となる当り遊技の種類(変短状態の付与条件)に応じて、操作形態報知部100の報知態様を変化させたり、同じ報知態様を維持したりして報知の仕方を異ならせることで、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行いつつ、当該報知態様の変化に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することが可能となる。また、操作形態報知部100における報知態様が画一的になるのを防止できる。   Here, the special game hit corresponding to the symbols B, C, b and c is triggered by the fact that the special figure hit determination performed in the non-shortening state becomes the determination result for the special figure hit (second specific hit The game) is determined by the main control CPU 60a, and the provision condition of the variable state (the provision condition included in the second provision condition group) is satisfied, and the variation is made in the first specific provision period (25 times) When the state is given, it is reported in the second right-hand transition notification mode in the operation mode notification unit 100 during the first specific application period (during the variable length condition). Similarly, the special game per second special pattern corresponding to the symbol E, e is triggered by the special pattern per judgment performed in the non-shortening state being the determination result per special image. As a result of being determined by the control CPU 60a, the application condition for variable state (the application condition included in the second application condition group) is satisfied, and the variable state is applied in the second specific application period (five times). In this case, the operation mode notification unit 100 notifies in the second right-hand transition notification mode during the second specific application period (during the variable state). As described above, the notification mode of the operation mode notification unit 100 is changed or the same notification mode is maintained according to the type of hit game (the application condition of the variation state) which is a trigger for giving the variation state. By making the method of notification different, it is possible to improve interest of the game by raising interest in the change of the notification mode while appropriately performing various notifications in accordance with the state of the game. Moreover, it can prevent that the alerting | reporting aspect in the operation mode alerting | reporting part 100 becomes uniform.

また、実施例では、第2および第3の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立することで当り遊技(特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では第1〜第6、第8〜第15、第16〜第18の当り遊技)が付与される場合には、当該当り遊技後に付与される変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、前記操作形態報知部100が非変短状態に対応する左打ち報知態様で報知する。一方で、第1の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立することで当り遊技(第2の特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では第7、第16の当り遊技)が付与される場合には、当該当り遊技後に付与される変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、前記操作形態報知部100が非変短状態に対応する左打ち報知態様で報知しない(非報知状態となる)よう構成されている。このように、変短状態が一定の長い期間(5回、25回、65回)に亘って継続した後に非変短状態に移行した際には、操作形態報知部100が左打ち報知形態で報知することで、遊技者がそのまま右打ち操作形態で遊技を継続するのを防止することができ、変短状態から非変短状態への切り替わりに合わせた遊技を遊技者が行い得る。変短状態が短い期間(1回)で終了する場合には、操作形態報知部100で変短状態から非変短状態への移行を報知しないことで、変短状態および非変短状態の切り替わりを意識しない遊技を遊技者が行うことができる。このように、変短状態を付与する契機となる当り遊技の種類に合わせた報知が可能となる。   Also, in the embodiment, a hit game is realized by the establishment of any of the award conditions included in the second and third award condition groups (a specific type of hit game, ie, the first to sixth and eighth in the embodiment) When the 15th, 16th, 18th, and 18th winning games are awarded, when they are changed from shorting to non-shortening with the elapse of the granting period of the shorting status granted after the hitting In addition, the operation mode notification unit 100 notifies in the left hitting notification mode corresponding to the non-shortening state. On the other hand, the hit game (the second specific type of hit game, that is, the seventh and sixteenth hit games in the embodiment) is awarded when any of the grant conditions included in the first grant condition group is satisfied. In the case where the operation mode notification unit 100 responds to the non-shortening state when it changes from the short-to-short state to the non-short-to-short state with the elapse of the giving period of the short / short state to be granted after the hit game. It is comprised so that it does not alert | report (it will be in an unannounced state) by the left hitting alerting | reporting aspect. As described above, when transitioning to the non-variable state after the variable state continues for a fixed long period (5 times, 25 times, 65 times), the operation mode notification unit 100 is in the left-handed notification mode. By notifying, it is possible to prevent the player from continuing the game in the right-handed operation form as it is, and the player can play the game in accordance with the switching from the variable short state to the non variable short state. When the variation state ends in a short period (one time), switching between the variation state and the non-variation state is not performed by notifying the transition from the variation state to the non-variation state by the operation mode notification unit 100 The player can play a game not conscious of In this way, it is possible to make a notification in accordance with the type of hit game that is the trigger for giving the variable state.

ここで、前記操作形態報知部100は、変短状態を報知可能な複数の表示部(切替報知部101および右打ち報知部103)を備え、変短状態を付与する場合に成立した付与条件に基づいてこれらの報知部の何れか(実施例では右打ち報知部103のみ)または複数を組み合わせる(切替報知部101および右打ち報知部103の両方)ことで、当該変短状態を異なる報知態様(第1および第2の右打ち移行報知態様)で報知し得る。このように、右打ち報知部103を共通して利用して異なる右打ち報知態様で報知することで、第1および第2の右打ち移行報知態様を顕著に異ならせることができ、当該操作形態報知部100から変短状態の付与状態を遊技者に的確に報知することができる。また、操作形態報知部100の切替報知部101は、非変短状態を報知する左打ち報知態様において利用される。このように、非変短状態および変短状態の夫々を同じ切替報知部101を利用して報知するよう構成したことで、操作形態報知部100をコンパクトに形成することができる。また、操作形態報知部100を確認する際に遊技者の視線移動を極力少なくし得る。   Here, the operation mode notification unit 100 includes a plurality of display units (the switch notification unit 101 and the right turn notification unit 103) that can notify of the variation state, and gives the condition that is satisfied when the variation state is provided. Based on any of these notification units (in the embodiment, only the right-handed notification unit 103) or a combination of both (both the switching notification unit 101 and the right-handed notification unit 103) The notification can be made in the first and second right strike transition notification modes). As described above, by using the right-handed notification unit 103 in common and making a notification in a different right-handed notification mode, the first and second right-handed transition notification modes can be significantly different, and the operation mode It is possible to accurately notify the player of the provision state of the variation state from the notification unit 100. Further, the switching notification unit 101 of the operation mode notification unit 100 is used in a left-handed notification mode for notifying a non-shortening state. As described above, the operation mode notification unit 100 can be made compact because the non-variable state and the variable state are notified using the same switching notification unit 101. In addition, when confirming the operation mode notification unit 100, it is possible to minimize the movement of the player's line of sight.

また、実施例のパチンコ機10は、前記操作形態報知部100とは別に、変短状態を付与する場合に前記演出表示部17に変短状態の付与を報知する右打ち報知表示を表示可能に構成され、変短状態の付与に伴う有利度に応じて異なる右打ち報知表示を当該演出表示手段に表示し得るようになっている。このように、変短状態の付与に伴う有利度(実施例では変短状態の付与期間)に応じて異なる報知表示を当該演出表示手段に表示することで、付与された変短状態の有利度に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。すなわち、メイン制御CPU60aにより制御される右打ち表示部59の報知態様と演出制御CPU65aにより制御される演出表示部17の報知表示との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による遊技形態の選択の自由度を高め,遊技の興趣を向上することができる。更に、前述のように操作形態報知部100において変短状態を報知するから、当該右打ち表示部59、操作形態報知部100および演出表示部17の組み合わせにより多彩な報知を行うことができる。   Further, the pachinko machine 10 of the embodiment is capable of displaying a right-handed notification display for notifying the provision of the variable state to the effect display unit 17 when the variable state is to be provided separately from the operation type notification unit 100. It is configured to be able to display on the effect display means a different right-handed notice display according to the degree of advantage associated with the provision of the variation state. As described above, the advantage of the assigned variation state is displayed by displaying different notification displays on the effect display means according to the degree of preference (in the embodiment, the assignment period of the variation state) associated with the assignment of the variation state. The player can play the game in accordance with. That is, by the combination of the notification mode of the right-handed display unit 59 controlled by the main control CPU 60a and the notification display of the effect display unit 17 controlled by the effect control CPU 65a, various notification according to the game state is appropriately performed. As a result, it is possible to increase the degree of freedom in selecting the game mode by the player and to improve the interest of the game. Further, as described above, since the operation mode notification unit 100 notifies the variation state, a variety of notifications can be performed by the combination of the right-handed display unit 59, the operation mode notification unit 100, and the effect display unit 17.

また、実施例では、第6の付与条件群に含まれる何れかの付与条件(第2の特定の付与条件)が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第1および第2の右打ち移行報知表示を表示しないよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御すると共に、変短状態の付与開始から所定期間の経過後に第1の右打ち移行報知表示を表示するよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御する。すなわち、非変短状態で特図当りとなることを契機として第4、第6、第13、第15の当り遊技が付与された場合には、当該当り遊技後の第1の報知切替期間までの間、第1および第2の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示しないようにすることにより、第2始動入賞部28への入賞機会が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させつつ、操作形態報知部100の報知により右打ち操作形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すと共に、第1の報知切替期間の経過後は、操作形態報知部100での報知だけでなく第1の右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示することにより、第2始動入賞部28への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち操作形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。このように、変短状態の付与開始から第1の右打ち移行報知表示を表示するまでの期間を、操作形態報知部100の報知態様が切り替わる第1の報知切替期間と一致させることで、第2始動入賞部28への入賞機会の変化を遊技者に強く印象づけることが可能となる。   Further, in the embodiment, when any of the provision conditions (the second specific provision condition) included in the sixth provision condition group is satisfied and the main control CPU 60a imparts the variation state after the hit game, The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 so as not to display the first and second right-handed shift notification displays upon the start of the application of the variable state according to the completion of the hit game according to the established application conditions. The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 so as to display the first right-turning shift notification display after a predetermined period has elapsed from the start of the application of the short state. That is, when the fourth, sixth, thirteenth, and fifteenth hit games are awarded with the special view hit in the non-shortened state, until the first notification switching period after the hit game. In the meantime, by not displaying the first and second right-turning transition notification displays on the effect display unit 17, it is possible that the winning opportunity to the second starting winning portion 28 may be ended in a short period of time. While prompting the player to hit the pachinko ball in the right-handed operation mode by the notification of the operation mode notification unit 100 while making the player recognize it, the operation mode notification unit 100 is used after the first notification switching period has elapsed. By displaying the first right-turning transition notification display on the effect display unit 17 as well as informing the player, the player is made to recognize that the winning opportunity to the second start winning portion 28 continues for a long time, and the right-turning operation form Encourage players to launch pachinko balls in It can be. As described above, the period from the start of the application of the deformation state to the display of the first right-handed transition notification display matches the first notification switching period in which the notification form of the operation mode notification unit 100 switches. 2) It becomes possible to strongly impress the player on the change of the winning opportunity to the start winning portion 28.

また、第4または第5の付与条件群に含まれる何れかの付与条件(第1の特定の付与条件)が成立してメイン制御CPU60aが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、当該変短状態の付与開始から右打ち報知表示(第1または第2の右打ち移行報知表示)が演出表示部17に表示される。このように、変短状態が付与される契機となる当り遊技の種類(変短状態の付与条件)に応じて演出表示部17の報知タイミングを変化させることで、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行いつつ、当該報知表示の報知タイミングに対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することが可能となる。また、演出表示部17における報知表示のタイミングが画一的になるのを防止できる。   Further, when any of the provision conditions (the first specific provision condition) included in the fourth or fifth provision condition group is satisfied and the main control CPU 60a imparts a variation state after the hit game, the relevant ones A right-handed notice display (first or second right-handed shift notice indication) is displayed on the effect display unit 17 from the start of the application of the variation state. As described above, by changing the notification timing of the effect display unit 17 in accordance with the type of hit game (the imparting condition of the variable state) which is a trigger for the variable state to be provided, various types of game according to the state of the game It is possible to improve the interest of the game by raising the interest in the notification timing of the notification display while appropriately performing the notification. Moreover, it can prevent that the timing of the alerting | reporting display in the effect display part 17 becomes uniform.

更に、実施例では、前記操作形態報知部100において同じ報知態様(第2の右打ち移行報知態様)で報知する場合に、成立した付与条件に基づいて異なる報知表示(第1の右打ち移行報知表示または第2の右打ち移行報知表示)を演出表示部17で表示するよう構成されている。すなわち、例えば、実施例では、演出表示部17に第1の右打ち移行報知表示を表示する変短状態の付与条件(第4の付与条件群)、および演出表示部17に第2の右打ち移行報知表示を表示する変短状態の付与条件(第5の付与条件群)は、前記操作形態報知部100が第2の右打ち移行報知態様で報知する変短状態の付与条件(第2の付与条件群)と重複する。このように、変短状態を付与する場合に成立する付与条件に応じて、演出表示部17の報知表示と操作形態報知部100による報知態様との組み合わせにより多様な報知を実現できる。従って、第1の報知手段(右打ち表示部59)の報知態様、第2および第3の報知手段(演出表示部17や操作形態報知部100)の報知態様の組み合わせにより、遊技の状態に合わせた適切な報知が可能となる。 Furthermore, in the embodiment, when the operation mode notification unit 100 notifies in the same notification mode (the second right-hand transition notice mode), different notification displays (first right-hand notice The effect display unit 17 is configured to display a display or a second right-handed shift notification display). That is, for example, in the embodiment, the provision condition (the fourth provision condition group) of the variable state in which the first right-handed shift notification display is displayed on the effect display unit 17 and the second right on the effect display unit 17 The application condition (the fifth application condition group) of the variable state to display the transition notification display is the application condition (the second condition) of the variable state that the operation mode notification unit 100 notifies in the second right-hand transition notification mode. It overlaps with the provision condition group). As described above, various types of notification can be realized by the combination of the notification display of the effect display unit 17 and the notification mode by the operation mode notification unit 100 according to the application condition that is satisfied when the variable state is applied. Therefore, the combination of the notification mode of the first notification means (right-handed display unit 59) and the notification modes of the second and third notification means (effect display unit 17 and operation mode notification unit 100) makes it possible to match the state of the game. Appropriate notification can be made.

このように、特図当り判定が特図当りの判定結果となってから当り遊技が終了するまでの間に所定の付与条件が成立する(実施例では特図当りとなることを契機として第2、第3、第5、第6の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件が成立)ことで、変短状態が付与されてから報知手段の報知態様を切り替える切替タイミング(報知切替タイミング、表示切替タイミング)が特定される。これにより、変短状態において、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様の変化に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。また、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件に応じて切替タイミングが特定されることで、特図当り判定の結果と、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様が変化するタイミングとに相関関係が形成され、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様の変化に対する関心を高め得る。   In this manner, a predetermined award condition is established between the determination of the special figure and the determination result of the special figure and the completion of the game (in the embodiment, the second special condition is triggered by the special figure). Switching timing (notification switching timing, switching of the notification mode of the notification means after the variation state is given) by the provision conditions of the variation state included in the third, fifth, and sixth assignment condition groups being satisfied). The display switching timing is specified. Thereby, the player can play the game in accordance with the change of the notification mode of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 in the short and short state. In addition, the switching timing is specified according to the notification switching condition that is established in response to the determination that the per-special-character determination becomes the per-special-character determination result. A correlation is formed at the timing at which the notification mode of the effect display unit 17 changes, and interest in changes in the notification mode of the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 can be increased.

そして、実施例のパチンコ機10は、当り遊技に伴って右打ち操作形態で操作する場合に、右打ち表示部59に対してメイン制御CPU60aが単一の信号(第1の報知信号)を出力すると共に、ホールコンピュータHCに対してメイン制御CPU60aが別の単一の当り信号(第2の報知信号)を出力するから、操作ハンドル16の操作形態を的確に右打ち表示部59や演出表示部17において報知し得ると共にホールコンピュータHC等の外部機器において特別入賞部36が有利な条件で開閉する状態を識別することが可能となる。同様に、変短状態に伴って右打ち操作形態で操作する場合に、右打ち表示部59に対してメイン制御CPU60aが単一の信号(第1の報知信号)を出力すると共に、ホールコンピュータHCに対してメイン制御CPU60aが別の単一の変短状態信号(第3の報知信号)を出力するから、操作ハンドル16の操作形態を的確に右打ち表示部59や演出表示部17において報知し得ると共にホールコンピュータHC等の外部機器において第2始動入賞部28が有利な条件で開閉する状態を識別することが可能となる。一方で、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合(当り遊技や変短状態の場合)には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65に対して複数の報知信号(オープニング指定コマンドCMD1やラウンド指定コマンドCMD2、ラウンド終了指定コマンドCMD3、エンディング指定コマンドCMD5、当り終了指定コマンドCMD6、特図変動パターン指定コマンド等)を出力可能に構成することで、右打ち操作形態での操作を報知するために演出制御CPU65aが報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)に対して適切な報知を行わせることができる。   And in the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a outputs a single signal (first notification signal) to the right-handed display unit 59 when operating in the right-handed operation mode along with the hit game. At the same time, the main control CPU 60a outputs another single hit signal (second notification signal) to the hall computer HC, so that the operation form of the operation handle 16 can be accurately displayed on the right or the effect display unit 59. At the same time, it is possible to identify the state in which the special winning portion 36 opens and closes under an advantageous condition in an external device such as the hall computer HC. Similarly, when operating in the right-handed operation mode in accordance with the variation state, the main control CPU 60a outputs a single signal (first notification signal) to the right-handed display unit 59, and the hall computer HC On the other hand, the main control CPU 60a outputs another single variable state signal (third notification signal) so that the operation mode of the operation handle 16 can be accurately notified by the right-handed display unit 59 or the effect display unit 17 As a result, it is possible to identify the state in which the second starting winning portion 28 opens and closes under advantageous conditions in an external device such as a hall computer HC. On the other hand, in the case of the right-handed game state operated in the right-handed operation mode (in the case of hit game or variable state), a plurality of notification signals from main control board 60 (main control CPU 60a) to effect control board 65 By configuring to be able to output (opening specification command CMD1, round specification command CMD2, round end specification command CMD3, ending specification command CMD5, hit end specification command CMD6, special view fluctuation pattern specification command, etc.), in the right-handed operation mode The effect control CPU 65a can cause the notification means (the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17) to perform an appropriate notification in order to notify the user of the operation.

また、実施例のパチンコ機10は、右打ち操作形態を報知するだけでなく、変短状態の終了(左打ち移行条件)や当該非変短状態において成立する左打ち操作形態を報知するための条件(第1の操作エラー条件)に応じて、報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が報知する左打ち報知態様(左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示、左打ちエラー報知態様、左打ちエラー報知表示)が定められて、成立する条件に応じた態様で左打ち操作形態での操作を報知するようになっている。すなわち、変短状態や当り遊技となる場合に(右打ち移行条件の成立に伴って)、右打ち操作形態への操作の切替を適切に報知することができるだけでなく、変短状態や当り遊技の終了に伴って操作ハンドル16を左打ち操作形態に戻す必要が生じる場合(左打ち移行条件の成立に伴って)には、左打ち操作形態への操作の切替を、報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)で適切に報知することができる。   Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment not only reports the right-handed operation mode, but also notifies the end of the short-circuited state (left-handed transition condition) and the left-handed operation mode established in the non-shortened state. Left-handed notification mode (left-handed transition notification mode, left-handed transition notification display, left-handed error, notified by notification means (the operation mode notifying unit 100 and the effect display unit 17) according to the condition (first operation error condition) A notification mode, left-handed error notification display) is determined, and an operation in the left-handed operation mode is notified in a mode according to the condition that is satisfied. That is, in the case of the variation state or the hit game (in conjunction with the establishment of the right hitting transition condition), not only can the switching of the operation to the right hitting operation form be appropriately notified, but also the variation state or hit game When it is necessary to return the operation handle 16 to the left-handed operation mode with the end of (when the left-handed transition condition is satisfied), notification means (operation mode notification to switch the operation to the left-handed operation mode The part 100 and the effect display part 17) can appropriately notify.

更に、左打ち操作形態で遊技するべき状態で右打ち操作形態での遊技が行われた場合(第1の操作エラー条件が成立した場合)には、操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作することを操作形態報知部100や演出表示部17が報知することで、第1球流下領域21aにパチンコ球を流下させる左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することが求められることを報知することができると共に、その報知態様から非変短状態であることを把握することができる。同様に、右打ち操作形態で遊技するべき状態で左打ち操作形態での遊技が行われた場合(第2の操作エラー条件が成立した場合)には、操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作することを操作形態報知部100や演出表示部17が報知することで、第2球流下領域21bにパチンコ球を流下させる左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することが求められることを報知することができると共に、その報知態様から変短状態または当り遊技であることを把握することができる。   Furthermore, when the game in the right-handed operation mode is performed in a state where the player should play in the left-handed operation mode (when the first operation error condition is satisfied), the operation handle 16 is operated in the left-handed operation mode Informing that the operation handle 16 is required to be operated in a left-handed operation mode for causing the pachinko ball to flow down to the first ball flow area 21a by notifying the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 that Can be grasped from the notification mode. Similarly, when the game in the left-handed operation mode is performed in a state where the player should play in the right-handed operation mode (when the second operation error condition is satisfied), the operation handle 16 is operated in the right-handed operation mode Is notified that the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 indicates that it is required to operate the operation handle 16 in a left-handed operation mode for causing the pachinko ball to flow down the second ball flow area 21b. As well as being able to, it is possible to grasp that it is fluctuation state or hit game from the information aspect.

このように、実施例のパチンコ機10では、操作形態報知部100や演出表示部17の報知態様により、遊技状態に適した操作ハンドル16の操作形態を報知しつつ、遊技状態を合わせて報知することが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the notification of the operation mode of the operation handle 16 suitable for the game state is made by the notification modes of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17, and the game state is notified together. It becomes possible.

また、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)により特定された遊技状態を識別可能な信号(変短終了コマンドCMD7、当り終了指定コマンドCMD6)を契機として左打ち操作形態での操作を報知する場合には、左打ち報知態様の内の左打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知すると共に、左打ち報知態様の内の左打ち移行報知表示で演出表示部17が報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。一方で、非変短状態においてメイン制御CPU60aが第2ゲートセンサ44からの信号に基づいて右打ち操作形態を判別すること(第1の操作エラー指定コマンド)を契機として左打ち操作形態での操作を報知する場合には、左打ち報知態様の内の左打ちエラー報知態様で操作形態報知部100が左打ち操作形態での操作を報知すると共に、左打ち報知態様の内の左打ちエラー報知表示で演出表示部17が左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。このように、遊技状態の切り替わりに伴ってメイン制御基板60からの制御信号(制御コマンド)の出力状態の切り替わりに応じて左打ち操作形態での操作を報知する場合と、メイン制御CPU60aによる操作ハンドル16の操作状態の判別に応じて左打ち操作形態での操作を報知する場合とで、操作形態報知部100や演出表示部17での報知の態様を異ならせることで、左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することを正確に報知することが可能になると共に、その報知の態様から非変短状態であることを把握することができる。   In the case of notifying an operation in the left-handed operation form triggered by a signal (variable end command CMD7, hit end designation command CMD6) capable of identifying the gaming state specified by the main control board 60 (main control CPU 60a). Is notified by the operation form informing unit 100 in the left hitting transition informing mode among the left hitting informing modes, and by the effect control CPU 65a so that the effect display unit 17 notifies in the left hitting transition informing indication among the left hitting informing aspects. It is controlled. On the other hand, in the non-shortening state, the main control CPU 60a determines the right-handed operation form based on the signal from the second gate sensor 44 (first operation error designation command) as an opportunity to operate in the left-handed operation form When informing the user, the operation form informing section 100 notifies the operation in the left hitting operation form in the left hitting error informing mode among the left hitting informing aspects, and the left hitting error informing display in the left hitting informing aspect The effect display unit 17 is controlled by the effect control CPU 65a to notify the operation in the left hitting operation mode. As described above, when an operation in the left hitting operation mode is notified according to the switching of the output state of the control signal (control command) from the main control board 60 along with the switching of the gaming state, the operation handle by the main control CPU 60a In the case of notifying the operation in the left hitting operation form according to the discrimination of the operation state of 16, the operation mode in the left hitting operation form is made different by changing the notification form in the operation form notifying unit 100 and the effect display unit 17. While it becomes possible to alert | report that operating the handle | steering-wheel 16 correctly, it can be grasped | ascertained from the aspect of the alerting | reporting that it is a non-shortening state.

同様に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)により特定された遊技状態を識別可能な信号(オープニング指定コマンドCMD1、変短付与コマンド)を契機として右打ち操作形態での操作を報知する場合には、右打ち報知態様の内の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知すると共に、右打ち報知態様の内の右打ち移行報知表示で演出表示部17が報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。一方で、変短状態においてメイン制御CPU60aが第1ゲートセンサ42からの信号に基づいて左打ち操作形態を判別すること(第2の操作エラー指定コマンド)を契機として右打ち操作形態での操作を報知する場合には、右打ち報知態様の内の右打ちエラー報知態様で操作形態報知部100が報知すると共に、右打ちエラー報知表示で演出表示部17が報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。このように、遊技状態の切り替わりに伴ってメイン制御基板60からの制御信号(制御コマンド)の出力状態の切り替わりに応じて右打ち操作形態での操作を報知する場合と、メイン制御CPU60aによる操作ハンドル16の操作状態の判別に応じて右打ち操作形態での操作を報知する場合とで、操作形態報知部100や演出表示部17での報知の態様を異ならせることで、右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することを正確に報知することが可能になると共に、その報知の態様から変短状態であることを把握することができる。   Similarly, in the case of notifying an operation in the right-handed operation form triggered by a signal (opening designation command CMD1, change short provision command) capable of identifying the gaming state specified by the main control board 60 (main control CPU 60a) The control mode control unit 65 controls the effect control CPU 65a to notify the operation mode notification unit 100 in the right-handed transition notification mode in the right-handed notification mode and notify the effect display unit 17 in the right-handed transition notification display in the right-handed notification mode. Be done. On the other hand, when the main control CPU 60a determines the left hitting operation form on the basis of the signal from the first gate sensor 42 (second operation error designation command) in the variable state, the operation in the right hitting operation form is triggered. In the case of informing, the operation mode informing section 100 informing in the right-handed error informing mode within the right-handed informing aspect and being controlled by the effect control CPU 65a so as to notify the effect display section 17 in right-handed error informing display. . As described above, when the operation in the right-handed operation mode is notified according to the switching of the output state of the control signal (control command) from the main control board 60 along with the switching of the gaming state, the operation handle by the main control CPU 60a The operation in the right-handed operation mode is performed by making the notification modes in the operation-form informing unit 100 and the effect display unit 17 different by notifying the operation in the right-handed operation mode in accordance with the determination of the operation state of 16. While it becomes possible to alert | report that operating the steering wheel 16 correctly, it can be grasped | ascertained from the aspect of the alerting | reporting that it is a variable short.

更に、実施例では、変短状態や当り遊技の終了を契機(すなわち左打ち移行条件の成立)として左打ち操作形態での操作を報知する場合では、第1の操作エラー条件が成立した場合に、左打ちエラー報知態様や左打ちエラー報知表示による報知が規制されて、当該左打ち移行条件の成立に基づく態様(左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示)での報知を維持するようにしたことで、遊技状態の変化に伴って操作ハンドル16の操作形態を恒常的に変更することが求められることを的確に報知することができる。   Furthermore, in the embodiment, in the case where the operation in the left hitting operation mode is notified when the variation state or the end of the hit game is triggered (that is, the left hitting transition condition is met), the first operation error condition is satisfied. The notification by the left-handed error notification mode or the left-handed error notification display is regulated, and the notification in the mode (left-handed transition notification mode, left-handed transition notification display) based on the establishment of the left-handed transition condition is maintained. By doing this, it is possible to properly notify that it is required to constantly change the operation mode of the operation handle 16 in accordance with the change of the gaming state.

ここで、実施例のパチンコ機10では、左打ち移行条件の成立に伴って報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する間に第1の操作エラー条件が成立した場合に、当該左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する第1の左打ち報知時間の経過後に、左打ちエラー報知態様(左打ちエラー報知表示)による報知を行うことなく、左打ち操作形態の報知を終了するよう演出制御CPU65aが制御することができる。このように、左打ちエラー報知態様(左打ちエラー報知表示)による報知を行わないことで、遊技状態の変化に伴って操作ハンドル16の操作形態を恒常的に変更することが求められることを的確に報知することができる。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the notification means (the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17) gives notification in the left hitting transition notification mode (left hitting transition notification display) when the left hitting transition condition is satisfied. The left-handed error notification mode (left-handed error notification mode (left-handed error) after the elapse of the first left-handed notification time informing in the left-handed movement notification mode (left-handed movement notification display) when the first operation error condition is satisfied. The effect control CPU 65a can control the notification of the left-handed operation mode to be ended without performing notification by the notification display). As described above, by not performing notification by the left hitting error notification mode (left hitting error notification display), it is accurate that it is required to constantly change the operation mode of the operation handle 16 with the change of the gaming state. Can be notified.

また、実施例のパチンコ機では、実施例のパチンコ機10では、左打ち移行条件の成立に伴って報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する間に第1の操作エラー条件が成立した場合に、該左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する第1の左打ち報知時間の残り時間に規定の延長時間を加算して、加算した時間が経過するまで左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)での報知を維持し、当該加算した時間が経過することで、操左打ち操作形態の報知を終了するように演出制御CPU65aが制御することができる。このように、左打ち移行条件と第1の操作エラー条件の重複時に左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する報知時間の残り時間を、規定の延長時間だけ延長することで、遊技状態の変化に伴って操作ハンドル16の操作形態を恒常的に変更することが求められることを的確に報知することができる。すなわち、遊技状態の変化した場合に、操作ハンドル16が適切な操作形態で操作されるまで報知を継続することができる。   Further, in the pachinko machine of the embodiment, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the notification means (the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17) generates a left-handed transition notification mode (left-handed transition) If the first operation error condition is satisfied while informing by (indication display), the left-handed informing notification mode (left-in-turn transition informing display) extends the defined period to the remaining time of the first left-informing notification time. The time is added, and the notification in the left hitting transition notification mode (left hitting transition notification display) is maintained until the added time passes, and the notification of the steering operation mode is performed when the added time passes. The effect control CPU 65a can control to end. Thus, by extending the remaining time of the notification time to be notified in the left hitting transition notification mode (left hitting transition notification display) when the left hitting transition condition and the first operation error condition overlap, by extending the prescribed extension time, It is possible to properly notify that it is required to constantly change the operation mode of the operation handle 16 in accordance with the change of the gaming state. That is, when the gaming state changes, the notification can be continued until the operation handle 16 is operated in an appropriate operation mode.

また、実施例のパチンコ機10は、メイン制御CPU60aにより第1種のエラーと判定された際に、操作形態報知部100や演出表示部17が操作ハンドル16の操作態様を報知している場合には、当該報知を終了または当該報知が識別不能となるよう演出制御CPU65aが制御している。すなわち、第1種のエラーが生じた場合に、右打ち表示部59の報知を識別可能な状態で操作ハンドル16の操作態様の報知を継続すると共に操作形態報知部100や演出表示部17の報知を終了または当該報知が識別不能となるようにする一方で、右打ち表示部59による操作ハンドル16の操作態様の報知が維持されることで、当り遊技や変短状態のように右打ち操作形態での遊技が求められる遊技状態であることを正確に報知することができる。一方で、メイン制御CPU60aが第2種のエラーと判定した際に、操作形態報知部100や演出表示部17が操作ハンドル16の操作態様を報知している場合には、当該報知を識別可能な状態で継続するよう演出制御CPU65aが制御している。このように、第2種のエラーが生じた場合には、右打ち表示部59による報知と、操作形態報知部100や演出表示部17による報知を識別可能な状態で継続することで、当り遊技や変短状態のように右打ち操作形態での遊技が求められたる遊技状態であることを正確に報知することができる。すなわち、右打ち表示部59と操作形態報知部100や演出表示部17との報知態様との組み合わせにより、状態に合わせた操作ハンドル16の操作態様の報知およびエラーの適切な報知が可能となる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the main control CPU 60 a determines that the error is the first type, the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 notifies the operation mode of the operation handle 16. Is controlled by the effect control CPU 65a so as to end the notification or to make the notification unidentifiable. That is, when the first type error occurs, the notification of the operation mode of the operation handle 16 is continued in the state where the notification of the right-handed display unit 59 can be identified, and the notification of the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 And the notification of the operation mode of the operation handle 16 by the right-handed display unit 59 is maintained, so that the right-handed operation mode is achieved like a hit game or a variable state. It is possible to accurately notify that it is a gaming state in which a game at is required. On the other hand, when the main control CPU 60a determines that the error is the second type, when the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 notifies the operation mode of the operation handle 16, the notification can be identified. The effect control CPU 65a controls to continue in the state. As described above, when the second type error occurs, the notification by the right-handed display unit 59 and the notification by the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17 can be continued in a distinguishable state. It is possible to accurately notify that it is a gaming state in which a game in the right-handed operation mode is required, such as a short-circuited state. That is, the combination of the right-handed display unit 59 and the notification modes of the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 enables notification of the operation mode of the operation handle 16 according to the state and appropriate notification of an error.

また、第1種のエラーの発生時には第1種エラー表示を演出表示部17に表示すると共に、「操作エラー」を除く第2種のエラーの発生時には、左打ちまたは右打ちエラー報知表示とは異なる第2種エラー表示を演出表示部17に表示して、第1種のエラーおよび第2種のエラーを報知可能にすることで、右打ち表示部59の報知態様との組み合わせにより、操作ハンドル16の操作態様およびエラーの適切な報知が可能となる。   In addition, when the first type error display occurs, the first type error display is displayed on the effect display unit 17, and when the second type error except “operation error” occurs, with the left or right type error notification display A different second type error display is displayed on the effect display unit 17 to enable notification of the first type error and the second type error, thereby combining the operation mode with the notification mode of the right-handed display unit 59. Appropriate notification of 16 operation modes and errors is possible.

また、演出表示部17において、操作ハンドル16の操作態様を報知する第2の打出し操作報知領域206Bに対して、第1種のエラーの発生を報知する報知領域(表示部17aの全面)が重なるよう設定され、演出表示部17で第1種のエラーを報知する際には第2の打出し操作報知領域206Bでの報知を識別不能となるよう構成されている。この場合には、右打ち表示部59での報知により操作ハンドル16の操作態様を報知し得ると共に、生じたエラーの重要性(第1種エラー)に合わせたエラーの適切な報知が可能となる。   Further, in the effect display unit 17, a notification area (entire surface of the display unit 17a) for notifying the occurrence of the first type error is provided for the second launch operation notification area 206B for notifying the operation mode of the operation handle 16 It is set so as to overlap, and when notifying the first type error in the effect display unit 17, the notification in the second launch operation notification area 206B can not be identified. In this case, the operation mode of the operation handle 16 can be notified by the notification by the right-handed display unit 59, and an appropriate notification of the error in accordance with the importance of the generated error (type 1 error) can be made. .

また、演出表示部17において、操作ハンドル16の操作態様を報知する第2の打出し操作報知領域206Bに対して、「操作エラー」を除く「振動検出センサエラー」等の第2種のエラーの発生を報知する報知領域204が少なくとも一部が重ならないよう設定され、演出表示部17の報知領域204で第2種のエラーを報知する際に第2の打出し操作報知領域206Bでの報知を識別可能となるよう構成されている。この場合には、右打ち表示部59での報知により操作ハンドル16の操作態様を報知し得ると共に、生じたエラーの重要性(第2種エラー)に合わせて、操作ハンドル16の操作態様の報知と、第2種のエラーの報知とを同時に適切に報知することが可能となる。   Further, in the effect display unit 17, the second launch operation notification area 206B for notifying the operation mode of the operation handle 16 is a second type error such as "vibration detection sensor error" excluding "operation error". The notification area 204 for notifying occurrence is set so that at least a part does not overlap, and when notifying the second type error in the notification area 204 of the effect display unit 17, notification in the second launch operation notification area 206B is performed. It is configured to be identifiable. In this case, the operation mode of the operation handle 16 can be notified by the notification on the right-handed display unit 59, and the notification of the operation mode of the operation handle 16 according to the importance of the error (type 2 error) And notification of the second type error can be appropriately notified at the same time.

(別実施例)
次に、別実施例に係るパチンコ機について説明する。なお、別実施例に係るパチンコ機10の基本的な構成は、前述した実施例のパチンコ機10と共通してので、異なる部分について説明するものとする。
(Another embodiment)
Next, a pachinko machine according to another embodiment will be described. The basic configuration of the pachinko machine 10 according to another embodiment is the same as that of the pachinko machine 10 of the above-described embodiment, so different parts will be described.

別実施例に係るパチンコ機10では、前述した第1〜第18の当り遊技とは特別入賞部36の特別開閉部材37の開閉動作が異なる当り遊技(以下、特殊当り遊技という)が設定されている。なおこの別実施例では、特殊当り遊技として2種類の当り遊技が設定されており、以下の説明では、第1の特殊当り遊技および第2の特殊当り遊技と指称するものとする。そして、この第1および第2の特殊当り遊技は、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定を契機として付与可能な当り遊技として設定されている。例えば、図柄Gに対応して第7の当り遊技に代えて第1の特殊当り遊技が設定され、図柄Bに対応して第2の当り遊技に代えて第2の特殊当り遊技が設定される。なお、特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に決定可能な特図当り図柄として図柄J、図柄Kを設定して、当該図柄Jに対応する当り遊技を第1の特殊当り遊技とし、図柄Kに対応する当り遊技を第2の特殊当り遊技としてもよい。ここで、別実施例における第1および第2の特殊当り遊技は、前述した第1〜第9の当り遊技と同様に、規定ラウンド数が「2回」に設定されると共に、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている、また、当該第1および第2の当り遊技が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、65回の確変状態が付与されるように設定されている。また、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って第1および第2の特殊当り遊技が決定されることを付与条件として、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定され、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って第1および第2の特殊当り遊技が決定されることを付与条件として、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。なお、変短状態の付与期間としては、これに限られるものではなく、第1および第2の特殊当り遊技毎に異なる期間としてもよい。   In the pachinko machine 10 according to another embodiment, a hit game (hereinafter referred to as a special hit game) is set in which the opening / closing operation of the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 is different from the first to eighteenth hit games described above. There is. In this alternative embodiment, two types of hit games are set as special hit games, and in the following description, the first special hit game and the second special hit game are referred to. And, the first and second special hit games are set as a hit game that can be awarded with the special drawing hit determination based on the first special drawing start reservation information as a trigger. For example, instead of the seventh hit game corresponding to the symbol G, a first special hit game is set, and instead of the second hit game corresponding to the symbol B, a second special hit game is set . In addition, symbol J and symbol K are set as symbols per special figure which can be determined when the determination result of the special figure per judgment is affirmative determination, and a hit game corresponding to the symbol J is regarded as a first special hit game, The hit game corresponding to the symbol K may be a second special hit game. Here, in the first and second special hit games in another embodiment, the prescribed number of rounds is set to “two times” as in the first to ninth hit games described above, and The upper limit number of winning is set to "8", and the gaming state at the time when the first and second winning games are determined (non-probability state, probability state, non-short state, short state) Regardless of, it is set to be given 65 probability variations. In addition, as the award condition that the first and second special winning games are determined along with the special figure hitting determination to be performed in the non-shortened gaming state, the variation to be granted with the establishment of the award condition It is set that 25 times is set as the grant period (number of times of variation) of the short state, and the first and second special hit games are determined according to the special pattern hit determination performed in the variable state. As the above, 65 times are set as the provision period (the number of times of variation) of the variation state to be provided with the establishment of the assignment condition. It should be noted that the provision period of the variation state is not limited to this, and may be a period different for each of the first and second special hit games.

この第1の特殊当り遊技における特別入賞部36の特別開閉部材37の開閉制御条件(第1の開閉制御条件)は、図21(a)に示すように、各ラウンド遊技において特別入賞部37の特別開閉部材37を短時間開放動作で所定回数(この例では各回毎に1回)開放させるよう設定されている。すなわち、1〜2ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されており、各回のラウンド遊技において前記特別開閉部材36が開放動作(短時間開放動作)するようになっている。また、ラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、第1の特殊当り遊技は、各回のラウンド遊技においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間で特別入賞部36の特別開閉部材37が短時間開放動作を行うよう制御される。   The opening / closing control condition (first opening / closing control condition) of the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 in the first special hit game is the special winning portion 37 in each round game, as shown in FIG. The special opening and closing member 37 is set to be opened a predetermined number of times (in this example, once each time) in a short time opening operation. That is, "0.04 (seconds)" is set as the round game time for the first and second round games, and the special opening and closing member 36 performs an opening operation (short time opening operation) in each round game. It has become. Also, the inter-round interval time is set to "2.0 (seconds)". That is, in the first special hit game, the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 is controlled to perform the opening operation for a short time in a time when the pachinko ball is substantially impossible to win in each round game.

また第2の特殊当り遊技における特別入賞部36の特別開閉部材37の開閉制御条件(第2の開閉制御条件)は、図21(b)に示すように、所定回数目のラウンド遊技(以下、特殊ラウンド遊技という)において特別入賞部36の特別開閉部材37を短時間開放動作および長時間開放動作で複数回(この例では3回)開放させ、その他のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口36aを開放する長時間開放動作を行わせるよう設定されている。すなわち、第2の特殊当り遊技は、第1の特殊当り遊技よりも遊技者に有利な開閉制御条件に基づいて特別入賞部36を開閉する当り遊技となっている。ここで、別実施例における第2の特殊当り遊技は、前述した第1〜第9の当り遊技と同様に、規定ラウンド数が「2回」に設定されて、当該第2の特殊当り遊技における1ラウンド目のラウンド遊技が特殊ラウンド遊技とされている。また、第2の特殊当り遊技は、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されると共に、当該当り遊技が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、65回の確変状態が付与されるように設定されている。また、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って特殊当り遊技が決定されることを付与条件として、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定され、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って特殊当り遊技が決定されることを付与条件として、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。   Also, as shown in FIG. 21B, the opening / closing control condition (second opening / closing control condition) of the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 in the second special hit game is a round game (hereinafter referred to as In the special round game) open the special opening / closing member 37 of the special winning portion 36 a plurality of times (three times in this example) in a short time opening operation and a long opening operation, and from the start to the end of the round game in other round games It is set so as to perform a long time opening operation of continuously opening the special winning opening 36a. That is, the second special hit game is a hit game in which the special winning portion 36 is opened and closed based on the opening / closing control condition which is more advantageous to the player than the first special hit game. Here, in the second special hit game in another embodiment, as in the first to ninth hit games described above, the prescribed number of rounds is set to “twice”, and the second special hit game is performed in the second special hit game. The first round game is considered to be a special round game. Also, in the second special hit game, the upper limit number of winnings for each round game is set to "eight", and the game state (non-probable change state, positive change state, non-changeable state at the time the hit game is determined) It is set so that 65 probability change states are given regardless of the state and the change state). In addition, with the special winning condition determined in conjunction with the special figure-per-game determination in which the gaming state is not changed, as the additional condition, the variable short-term grant period provided with the establishment of the additional condition ( 25 times is set as the number of times of variation), and it is granted with the establishment of the provision condition, with the special winning game being determined according to the special figure determination made in the variation state. 65 times are set as the provision period (the number of times of variation) of the variation state.

ここで、第2の特殊当り遊技における特殊ラウンド遊技は、開放1回目〜開放2回目における特別開閉部材37の開放時間が「0.04(秒)」に夫々設定され、開放3回目の特別開閉部材37の開放時間が「24.36(秒)」に設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間において特別開閉部材37を閉鎖状態に保持する2回のラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定されている。すなわち、第2の特殊当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「{0.04(秒)+2.0(秒)}×16+24.36(秒)」からなる「48.72(秒)」である。このように、第2の特殊当り遊技の特殊ラウンド遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において複数回(この例では2回)の短時間開放動作を特別入賞部37に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行わせるように設定されている。すなわち、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定を契機として付与可能な第2の特殊当り遊技は、各ラウンド遊技において規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ特別入賞部36の特別開閉部材37が開放を継続する長時間開放動作を行うよう制御される。   Here, in the special round game in the second special hit game, the opening time of the special opening / closing member 37 in the first opening to the second opening is set to “0.04 (seconds)”, respectively, and the opening third time of the special opening The opening time of the member 37 is set to "24.36 (seconds)". In addition, “2.0 (seconds)” is set as an interval time within two rounds in which the special opening / closing member 37 is held in the closed state between the first opening and the second opening. That is, the first round game time of the second special hit game is “48.72 (seconds) consisting of“ {0.04 (seconds) +2.0 (seconds)} × 16 + 24.36 (seconds) ”” ". As described above, in the special round game of the second special hit game, the round game is performed after the special winning portion 37 repeatedly performs the short opening operation multiple times (two times in this example) in the first round of the round game. It is set so as to perform a long time opening operation to open the special winning opening continuously until the end of. In other words, the second special hit game that can be awarded triggered by the special drawing hit determination based on the first special drawing start reservation information is the special winning portion 36 special time during which the specified number of pachinko balls can win in each round game The opening and closing member 37 is controlled to perform an opening operation for a long time to continue the opening.

ここで、第1の特殊当り遊技の開始から最終のラウンド遊技が終了するまでの時間(オープニング時間+1ラウンド目のラウンド遊技時間+ラウンド間インターバル時間+2ラウンド目のラウンド遊技時間)は、第2の特殊当り遊技の開始から1ラウンド目のラウンド遊技において2回目の短時間開放動作が終了するまでの時間(オープニング時間+開放1回目の開放時間+ラウンド内インターバル時間+開放2回目の開放時間)が等しくなるよう設定されている。   Here, the time from the start of the first special hit game to the end of the final round game (opening time + round game time of the first round + inter-round interval time + round game time of the second round) is the second The time from the start of the special hit game to the end of the second short opening operation in the first round of round game (opening time + opening first opening time + interval time in round + opening second opening time) is It is set to be equal.

(第1および第2の特殊当り遊技における操作形態の報知制御について)
ここで、図21(a)に示すように、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第1の特殊当り遊技が決定されることを第6の当り時報知条件として定められている。そして、この第6の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第6の当り時報知条件が成立する場合と基本的に同様の報知態様で操作形態報知部100や演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。但し、第6の当り時報知条件が成立する場合には、第1の特殊当り遊技のエンディング時間において、第1の右打ち移行報知態様で操作形態報知部100が報知すると共に、第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の移行演出を演出表示部17に表示するようになっている。すなわち、操作形態報知部100では、第1の特殊当り遊技の開始から終了まで継続して第1の右打ち移行報知態様で報知するよう構成される。また、演出表示部17では、オープニング時間において第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の導入演出が表示され、1ラウンド目のラウンド遊技の開始から最終のラウンド遊技の終了まで第1の右打ち移行報知表示が表示され、エンディング時間において第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の移行演出が表示されるようになっている。ここで、第1の右打ち移行報知表示は、第2の特殊当り遊技におけるラウンド内インターバル時間と同じ時間に設定された遅延時間が最終のラウンド遊技の終了から経過したタイミングとなるよう設定されている。
(About notification control of the operation form in the first and second special hit game)
Here, as shown in FIG. 21 (a), it is determined that the first special winning game is determined when the special figure-performing determination performed in the non-shortening state becomes the determination result per special figure. It is defined as the hit notification condition of 6. When the sixth hit notification condition is satisfied, the operation mode notification unit 100 and the effect display unit 17 basically have the same notification mode as the above-described sixth hit notification condition is satisfied. The effect control CPU 65a controls the operation mode of the operation handle 16 to be notified. However, when the sixth hit notification condition is satisfied, the operation mode notification unit 100 notifies in the first right-handed transition notification mode in the ending time of the first special hit game, and the first right A first transition effect that displays a strike transition notification display is displayed on the effect display unit 17. That is, the operation type notification unit 100 is configured to continuously notify in the first right-handed transition notification mode from the start to the end of the first special hit game. Further, in the effect display unit 17, a first introduction effect for displaying a first right-handed shift notification display is displayed in the opening time, and the first round game from the start of the first round game to the end of the last round game is performed. A right-handed transition notification display is displayed, and a first transition effect that displays a first right-handed transition notification display at the ending time is displayed. Here, the first right-handed transition notification display is set so that the delay time set to the same time as the in-round interval time in the second special hit game is the timing when the last round game has ended. There is.

ここで、図21(b)に示すように、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第2の特殊当り遊技が決定されることを第7の当り時報知条件として定められている。そして、この第7の当り時報知条件が成立する場合には、基本的には、前述した第2の当り時報知条件が成立する場合と同様の報知態様で操作形態報知部100や演出表示部17が操作ハンドル16の操作形態を報知するよう演出制御CPU65aにより制御される。但し、第7の当り時報知条件が成立する場合には、特殊ラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)における開放3回目の開放時間の開始時点終了時点が1回目の報知切替タイミングとなると共に、当該同じタイミングが2回目の表示切替タイミングとなるよう設定される。すなわち、操作形態報知部100では、第1の特殊当り遊技の開始から特殊ラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)の途中(2回目のラウンド内インターバル時間の経過前)まで継続して第1の右打ち移行報知態様で報知するよう構成される。また、演出表示部17では、オープニング時間において第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の導入演出が表示され、特殊ラウンド遊技の途中(2回目のラウンド内インターバル時間の経過前)まで第1の右打ち移行報知表示が表示され、特殊ラウンド遊技の途中(2回目のラウンド内インターバル時間の経過後)から最終のラウンド遊技の終了まで第2の右打ち移行報知表示が表示され、エンディング時間において第1の右打ち移行報知表示を表示する第1の移行演出が表示されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 21 (b), it is determined that the second special hit game is determined when the special figure hit determination performed in the non-shortening state becomes the special result hit determination result. It is defined as the hit notification condition of 7. Then, when the seventh hit notification condition is satisfied, basically, the operation form notification unit 100 and the effect display unit in the same notification mode as in the case where the second hit notification condition described above is satisfied. It is controlled by effect control CPU 65a so that 17 notifies the operation mode of operation handle 16. However, when the seventh hit notification condition is satisfied, the start point of the opening time of the third opening time in the special round game (the first round game) becomes the first notification switching timing, The same timing is set to be the second display switching timing. That is, in the operation mode notification unit 100, the first special hit game is continued from the start of the first special hit game to the middle of the special round game (the first round round game) (before the second round in-round interval time). It is comprised so that alerting | reporting can be carried out in a right-handed transition alerting mode. Further, in the effect display unit 17, the first introduction effect for displaying the first right-handed transition notification display is displayed in the opening time, and the first to the middle of the special round game (before the elapse of the second round interval time) is displayed. The right-handed transition notification display of 1 is displayed, and the second right-handed transition notification display is displayed from the middle of the special round game (after the elapse of the second inter-round interval time) to the end of the final round game, and the ending time The first transition effect for displaying the first right-handed transition notification display is displayed.

このように、第7の当り時報知条件が成立する場合には、操作ハンドル16の操作形態の報知態様(報知表示)がラウンド遊技の途中で切り替わるようになっている。ここで、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから出力される1ラウンド目のラウンド遊技(特殊ラウンド)の開始を指定するラウンド指定コマンドCMD2を切替情報(報知切替情報、表示切替情報)として、演出制御基板65が備えるタイマ(計時手段)の計測に基づいて表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力することができる。また、特殊ラウンド遊技において特別開閉部材37を閉鎖する毎にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から制御コマンド(閉鎖コマンド)を出力し、これを切替情報(報知切替情報、表示切替情報)としてもよい。   As described above, when the seventh hit notification condition is satisfied, the notification mode (notification display) of the operation form of the operation handle 16 is switched in the middle of the round game. Here, the effect control CPU 65a uses the round designation command CMD2 for specifying the start of the first round game (special round) output from the main control CPU 60a as switching information (notice switching information, display switching information), effect control Control commands can be output to the display control board 70 and the lamp control board 72 based on the measurement of the timer (clocking means) included in the board 65. Also, every time the special opening / closing member 37 is closed in the special round game, a control command (closing command) is output from the main control board 60 (main control CPU 60a), and this is also used as switching information (notification switching information, display switching information). Good.

すなわち、第1の特殊当り遊技において特別入賞部36が開放状態の場合(すなわち各ラウンド遊技時間の間)に報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が報知する報知態様(第1の右打ち移行報知態様、第1の右打ち移行報知表示)と、第2の特殊当り遊技において、特別入賞部36が閉鎖状態の場合(すなわち特殊ラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間の間)に報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)が報知する報知態様(第1の右打ち移行報知態様、第1の右打ち移行報知表示)とが同じ報知態様となるよう構成されている。すなわち、特殊ラウンド遊技において開放3回目の開放動作を行うまでは、第1の特殊当り遊技か、第2の特殊当り遊技かを、報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)の報知態様からは遊技者が区別することができず、遊技者に有利な当り遊技か否かを推測させることができ、また報知手段の報知態様が変化することにより第2の特殊当り遊技であることを遊技者が区別することができるから、当該報知手段(操作形態報知部100や演出表示部17)での報知態様に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。   That is, the notification mode (the first operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17) notifies when the special winning portion 36 is in the open state (that is, during each round game time) in the first special hit game. In the right-handed transition notification mode, the first right-handed transition notification display, and in the second special hit game, when the special winning portion 36 is in the closed state (that is, during the interval time within the round in the special round game) The notification modes (first right-handed shift notification mode, first right-handed shift notification indication) notified by the means (the operation mode notification unit 100 or the effect display unit 17) are configured to be the same notification mode. That is, until the third opening operation is performed in the special round game, notification of the first special hit game or the second special hit game, notification of the notification means (operation mode notification unit 100 or effect display unit 17) The player can not distinguish from the mode, and can make the player guess whether it is an advantageous hit game or not, and it is a second special hit game by changing the notification mode of the notification means. Since the player can distinguish between the two, the player's interest in the notification mode in the notification means (the operation form notification unit 100 and the effect display unit 17) can be enhanced to improve the interest of the game.

(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Modification example)
The gaming machine is not limited to the one described above, and various modifications are possible.

(1) 実施例では、遊技盤に2つの球流下領域(第1および第2球流下領域21a,21b)を設けるようにしたが、3つ以上の複数の球流下領域を形成することが可能である。
(2) 実施例では、遊技盤に設けた複数の球流下領域の夫々を流下した遊技球が入賞し得る位置に開閉入賞手段(第2始動入賞部28)を設けるよう構成したが、複数の球流下領域の内の何れか1つの球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に開閉入賞手段を設けることができる。例えば、実施例において、第2始動入賞部28を第2球流下領域21bに位置するよう遊技盤の右側に偏って設けるようにすることができる。すなわち、数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に開閉入賞手段を設けるようにすることができる。
(3) 実施例では、開閉入賞手段への遊技球の入賞を契機として当り判定が行われるよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、開閉入賞手段への遊技球の入賞を契機として賞球の払出条件のみが成立するよう構成してもよい。また、機械的に開閉作動する可変入賞部を遊技盤に設けると共に、当該可変入賞部を開放作動する作動部を開閉開閉入賞手段に入賞した遊技球の通過経路に設けて、当該通過経路を塚する遊技球が作動部に接触することで、可変入賞部が機械的に開放作動されるようにすることもできる。この場合に、開放した可変入賞部にパチンコ球が入賞することを契機として当り判定が行われるよう構成することができる。
(4) 実施例では、特別入賞部を1つだけ受けたが、複数の特別入賞部を設けるようにしてもよい。この場合には、各球流下領域を流下した遊技球が入賞可能な位置に特別入賞部を設けることができ、また開閉入賞手段に入賞可能な特定の球流下領域(実施例では第2球流下領域21b)を流下した遊技球が入賞し得る位置に複数の特別入賞部を設けることもできる。
(5) 実施例では、複数(2つ)のゲート部を受けたが、当該ゲート部を1つのみ設けるようにしてもよい。この場合には、開閉入賞手段に入賞可能な特定の球流下領域(実施例では第2球流下領域21b)を流下した遊技球が通過可能な位置にゲート部を設けることが好ましい。
(1) In the embodiment, two ball flow down areas (first and second ball flow down areas 21a and 21b) are provided on the game board, but three or more ball flow down areas can be formed. It is.
(2) In the embodiment, the opening and closing winning means (the second start winning portion 28) is provided at a position where the game ball which has flowed down each of the plurality of ball flow down areas provided on the game board can win. An open / close winning means can be provided at a position where a gaming ball that has flowed down any one of the ball flow areas can win. For example, in the embodiment, the second start winning portion 28 can be provided on the right side of the game board so as to be located in the second falling ball area 21b. That is, it is possible to provide the open / close winning means at a position where the gaming balls which have flowed down at least a specific ball flow area among the number of ball flow areas can win.
(3) In the embodiment, the hit determination is performed in response to the winning of the game ball on the opening and closing winning means, but the present invention is not limited to this. That is, only the payout condition of the winning balls may be established in response to the winning of the game ball on the opening / closing winning means. Further, a variable winning portion mechanically open and close is provided on the game board, and an operating portion for opening and opening the variable winning portion is provided on the passage path of the gaming ball which has won the opening and closing opening and closing means, The variable winning portion may be mechanically opened by the contact of the game ball with the operating portion. In this case, the hit determination can be performed in response to the pachinko ball winning in the open variable winning portion.
(4) In the embodiment, only one special winning portion is received, but a plurality of special winning portions may be provided. In this case, a special winning portion can be provided at a position where the gaming balls having flowed down each ball flow area can win, and a specific ball flow area (second ball flow down in the embodiment) which can be winning in the opening and closing winning means It is also possible to provide a plurality of special winning portions at positions where the gaming balls having flowed down the area 21b can win.
(5) In the embodiment, a plurality of (two) gate parts are received, but only one gate part may be provided. In this case, it is preferable to provide the gate portion at a position where the gaming balls having flowed down the specific ball flow-down area (in the embodiment, the second ball flow-down area 21b in the embodiment) capable of winning in the opening / closing winning means can pass.

(6) 実施例では、副制御手段(演出制御基板65)に設けた第2報知制御手段としての演出制御CPU65aの制御に基づいて、第の報知手段としての操作形態報知部100および第2の報知手段としての演出表示部17の夫々において第2操作形態(右打ち操作形態)を3種類の報知態様(右打ちエラー報知態様、第1および第2の右打ち移行報知態様)により報知するよう構成したが、1種類または2種類以上の報知態様で報知するよう構成することも可能である。なお、操作形態報知部100における切替報知部101、左打ち報知部102、右打ち報知部103の夫々における報知態様は、実施例に示したものに限られないことは当然である。
(7) 実施例では、第の報知手段(操作形態報知部100)の切替報知部101において、左打ち操作形態(第1操作形態)での操作および右打ち操作形態(第2操作形態)の夫々を報知可能に構成したが、当該左打ち操作形態および右打ち操作形態の夫々を報知する報知部を、個別に備えるようにしてもよい。
(8) 実施例では、第の報知手段(操作形態報知部100)において左打ち操作形態(第1操作形態)での操作および右打ち操作形態(第2操作形態)での操作の夫々を報知可能に構成したが、少なくとも右打ち操作形態での操作を複数の報知態様で報知し得るよう構成すればよい。すなわち、実施例の操作形態報知部100が備える左打ち報知部102を省略すると共に切替報知部101において「右打ち」の文字表示のみを表示し得るようにしてもよい。
(9) また、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件の数だけ第の報知手段の報知態様の種類を設けるようにしてもよい。
(10) 実施例では、特定遊技状態(変短状態)の付与開始から行われる図柄変動演出(特図変動表示)の回数を基準にして第の報知手段(操作形態報知部100)の報知態様を変更するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、特定遊技状態の付与開始からの経過時間(例えば60秒)が経過することで、第の報知手段(操作形態報知部100)の報知態様を変更するよう構成することも可能である。
(6) In the embodiment, based on the control of the effect control CPU 65a as the second notification control means provided in the sub control means (effect control board 65), the operation form notification unit 100 as the third notification means and the second The second operation mode (right-handed operation mode) is notified by three types of notification modes (right-handed error notification mode, first and second right-handed transition notification modes) in each of the effect display section 17 as the notification means of Although configured as described above, it is also possible to configure to notify in one or two or more types of notification modes. Of course, the notification modes in each of the switching notification unit 101, the left-hand notification unit 102, and the right-hand notification unit 103 in the operation mode notification unit 100 are not limited to those shown in the embodiment.
(7) In the embodiment, the operation in the left hitting operation form (first operation form) and the right hitting operation form (second operation form) in the switching notification unit 101 of the third notification means (operation form notification unit 100) Each of the above may be notified, but a notification unit may be individually provided to notify each of the left hitting operation form and the right hitting operation form.
(8) In the embodiment, each of the operation in the left-handed operation mode (first operation mode) and the operation in the right-handed operation mode (second operation mode) in the third notification means (operation mode notification unit 100) Although it was comprised so that alerting | reporting was possible, it should just be comprised so that operation | movement in at least right-handed operation form can be alert | reported by a several alerting | reporting aspect. That is, the left-handed informing unit 102 included in the operation-type informing unit 100 of the embodiment may be omitted and the switching informing unit 101 may display only the character display of "right-handed".
(9) Further, the types of notification modes of the third notification means may be provided as many as the number of provision conditions established corresponding to the winning game to be awarded.
(10) In the embodiment, the notification of the third notification means (the operation mode notification unit 100) on the basis of the number of symbol variation effects (special figure variation display) performed from the start of the application of the specific gaming state (variable state) Although it was configured to change the aspect, it is not limited to this. For example, the notification mode of the third notification means (the operation mode notification unit 100) can be changed when an elapsed time (for example, 60 seconds) from the start of the application of the specific gaming state has elapsed.

(11) 実施例では、特定遊技状態を付与する付与条件を、当り判定(特図当り判定)の時点での遊技状態および当り遊技(特図当り図柄)の種類の組み合わせに基づいて定めて、付与条件が成立した場合に当り遊技後に特定遊技状態を付与するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、当り遊技の間に特定領域を遊技球が通過する(当該特定領域に対応して設けた球検出センサが遊技球を検出する)ことを、当該当り遊技の後に特定遊技状態を付与する付与条件としてもよい。ここで、実施例の特別入賞部36において特別入賞口36aに連通する形成された入賞空間に複数の球出口を形成して、当該複数の球出口の中の特定の球出口を特定領域とすることができる。この場合は、当り遊技の間に特別入賞部36に入賞した遊技球が特定領域に対応する球出口を通過することで、特定遊技状態を付与する付与条件を成立させることができる。また、実施例の特別入賞部36とは別に特定領域を備えた特殊入賞部を設けて、当り遊技の特定のラウンド遊技(例えば実施例の2ラウンド目のラウンド遊技)において特殊入賞部を開放するよう構成してもよい。この場合は、当り遊技における特定のラウンド遊技の間に特殊入賞部に遊技球が入球することで特定領域を遊技球が通過可能に構成することができる。また特殊入賞部が開放する特定のラウンド遊技が設定された当り遊技(特図当り図柄)の種類と、当該特定のラウンド遊技が設定されていない(特別入賞部のみが開放する)当り遊技(特図当り図柄)の種類とを設定することもできる。例えば,実施例において特定の特図当り図柄(例えば図柄A,a〜i)に対応する当り遊技の場合に特殊入賞部を開放するよう構成し、その他の特図当り図柄に対応する当り遊技の場合に特別入賞部36のみを開放するようにしてもよい。
(12) また、当り遊技(特図当り図柄)の種類および当り遊技の間に特定領域の遊技球の通過の組み合わせに基づいて特定遊技状態を付与する付与条件を定める場合に、成立する特定遊技状態の付与条件毎に、特定遊技状態を付与する付与期間が定まるよう構成してもよい。すなわち、各付与条件に含まれる当り遊技(特図当り図柄)の種類に応じて付与可能な付与期間を定め、特定領域を遊技球が通過することで対応する付与期間で特定遊技状態が付与されるようにすることができる。更に、実施例のように当り判定(特図当り判定)の時点での遊技状態に応じて特定遊技状態を付与する付与期間を定めることもできる。
(11) In the embodiment, the provision condition for giving the specific gaming state is determined based on the combination of the gaming state at the time of the hit determination (judging with special drawing) and the type of hitting game (special drawing per symbol), Although the specific gaming state is given after the winning game when the giving condition is satisfied, the present invention is not limited to this. For example, a game ball passes a specific area during a hit game (a ball detection sensor provided corresponding to the specific area detects a game ball) is given a specific game state after the hit game. It may be a condition. Here, a plurality of ball outlets are formed in the formed winning space communicating with the special winning opening 36a in the special winning portion 36 of the embodiment, and a specific ball outlet among the plurality of ball outlets is set as a specific area be able to. In this case, it is possible to establish the provision condition for providing the specific gaming state by the game ball that has won the special winning portion 36 during the winning game passing the ball outlet corresponding to the specific area. Also, a special winning portion provided with a specific area separately from the special winning portion 36 of the embodiment is provided, and the special winning portion is opened in a specific round game (for example, the second round of the embodiment) of the hit game. It may be configured as follows. In this case, the game ball can pass through the specific area by allowing the game ball to enter the special winning portion during a specific round game in a hit game. In addition, the type of hit game (special symbol symbol) set with a specific round game opened by the special winning portion, and the type of the specific round game not set (only the special winning portion is opened). It is also possible to set the type of symbol). For example, in the embodiment, it is configured to open the special winning portion in the case of a hit game corresponding to a particular special symbol per symbol (for example, symbol A, a to i), and a hit game corresponding to other special symbol per symbol. In this case, only the special winning portion 36 may be opened.
(12) In addition, the specific game that is established when the conditions for granting the specific gaming state are determined based on the type of the hit game (special pattern per symbol) and the combination of passing of the game ball in the specific area during the hit game. The provision period for providing the specific gaming state may be determined for each of the provision conditions of the state. That is, according to the type of winning game (special pattern per symbol) included in each grant condition, the grantable grant period is determined, and the specific gaming state is awarded in the corresponding grant period when the game ball passes the specific area. It is possible to Further, as in the embodiment, it is also possible to define a grant period for granting a specific gaming state in accordance with the gaming state at the time of hit determination (judging the special figure).

(13) 実施例では、第2および第3の報知手段として操作形態報知部および演出表示手段(演出表示部17)を備えたが、操作形態報知部のみで操作手段の操作形態を報知するよう構成してもよく、また演出表示手段(演出表示部17)のみで操作手段の操作形態を報知するよう構成してもよい。すなわち、複数の第2および第3の報知手段を備える必要はない。また、演出表示手段として、所定の開始条件の成立を契機として図柄変動演出が行われる演出表示部17を用いるようにしたが、演出表示部17および操作形態報知部100とは別に演出表示手段を設けてもよい。
(14) 実施例では、副制御手段(演出制御基板65)に設けた第2報知制御手段としての演出制御CPU65aの制御に基づいて、演出表示手段(演出表示部17)に3種類の報知表示(右打ちエラー報知表示、第1および第2の右打ち移行報知表示)により報知するよう構成したが、演出表示手段(演出表示部17)において1種類または2種類以上の報知表示で報知するよう構成することも可能である。
(15) 実施例では、演出表示手段(演出表示部17)において、左打ち操作形態(非特定遊技状態)および右打ち操作形態(特定遊技状態)の夫々を報知可能に構成したが、当該左打ち操作形態(非特定遊技状態)および右打ち操作形態(特定遊技状態)の夫々を報知する演出表示手段(演出表示部17)を、個別に備えるようにしてもよい。
(16) 実施例では、演出表示手段(演出表示部17)において左打ち操作形態(非特定遊技状態)および右打ち操作形態(特定遊技状態)の夫々を報知可能に構成したが、少なくとも右打ち操作形態(特定遊技状態)を複数の報知表示で報知し得るよう構成すればよい。
(17) また、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件の数だけ演出表示手段(演出表示部17)の報知表示の種類を設けるようにしてもよい。
(18) 実施例では、演出表示手段(演出表示部17)において操作手段の操作形態を報知表示することになる変短条件の付与条件の全てが、操作形態報知部100において操作手段の操作形態を報知することになる変短条件の付与条件と重複するよう構成したが、演出表示手段(演出表示部17)において操作手段の操作形態を報知表示することになる変短条件の付与条件と、操作形態報知部100において操作手段の操作形態を報知することになる変短条件の付与条件と完全に分けるにしてもよく、また演出表示手段(演出表示部17)において操作手段の操作形態の付与を報知表示することになる変短条件の付与条件の一部を、操作形態報知部100において操作手段の操作形態を報知することになる変短条件の付与条件と重複するようにしてもよい。すなわち、実施例における第1〜第3の付与条件群に含まれる付与条件、および第4〜第6の付与条件群に含まれる付与条件で重複しない付与条件を設定することで、第の報知手段(操作形態報知部100)での報知と、演出表示手段(演出表示部17)での報知との組み合わせを多彩にすることができ、細かな遊技の状態に合わせた報知が可能となる。
(13) In the embodiment, the operation form notification unit and the effect display unit (effect display unit 17) are provided as the second and third notification units, but only the operation form notification unit reports the operation form of the operation unit You may comprise, and you may comprise so that the operation form of an operation means may be alert | reported only by an effect display means (effect display part 17). That is, it is not necessary to provide a plurality of second and third notification means. In addition, as the effect display means, the effect display unit 17 is used in which the symbol variation effect is performed triggered by the establishment of the predetermined start condition, but separately from the effect display unit 17 and the operation mode notification unit 100 You may provide.
(14) In the embodiment, based on the control of the effect control CPU 65a as the second notification control means provided on the sub control means (effect control board 65), three types of notification display on the effect display means (effect display unit 17) Although configured to notify by (right-handed error notification display, first and second right-handed transition notification display), it is made to notify by one type or two or more types of notification display in the effect display means (effect display section 17) It is also possible to configure.
(15) In the embodiment, in the effect display means (effect display unit 17), each of the left hitting operation form (non-specified gaming state) and the right hitting operation form (specific gaming state) is configured to be notified. The effect display means (effect display unit 17) may be individually provided to notify each of the hit operation mode (non-specific game state) and the right-hand operation mode (specific game state).
(16) In the embodiment, the effect display means (effect display unit 17) is configured to be able to notify each of the left-handed operation mode (non-specified gaming state) and the right-handed operation mode (specific gaming state). The operation mode (specific game state) may be notified by a plurality of notification displays.
(17) Further, the types of notification display of the effect display means (effect display section 17) may be provided as many as the number of the imparting conditions established corresponding to the hit game to be awarded.
(18) In the embodiment, all of the application conditions of the variable length condition which causes the operation display mode (operation display unit 17) to display the operation mode of the operation means in the operation display means (operation effect display unit 17) Although it is configured to overlap with the provision condition of the variation condition that will inform informing, the assignment condition of the variation condition that will inform display of the operation form of the operation means in the effect display means (effect display unit 17), The operation mode notification unit 100 may completely separate the operation condition of the operation means from the operation condition of the operation means, and the effect display condition (effect display unit 17) may additionally be provided with the operation condition of the operation means. Even if a part of the application condition of the variation condition which will inform the display is overlapped with the application condition of the variation condition which gives notification of the operation form of the operation means in the operation form notification unit 100. There. That is, the third notification is obtained by setting the non-overlapping provision conditions in the provision conditions included in the first to third provision condition groups in the example and the provision conditions included in the fourth to sixth provision condition groups. The combination of the notification by the means (the operation mode notification unit 100) and the notification by the effect display means (the effect display unit 17) can be made colorful, and the notification can be made in accordance with the detailed game state.

(19) 当りの判定結果となることを契機として成立する報知条件(当り時報知条件)としては、実施例に示したものに限られるものではなく、当りの判定結果となることを契機として開放する特定の入賞手段を備え、当該特定の入賞手段に遊技球が入賞することを契機として当り遊技が付与されるよう構成して、当りの判定結果となった状態で特定の入賞手段に入賞することを報知条件としてもよい。
(20) また、成立する報知条件(当り時報知条件)の種類としては、実施例に示した第1〜第5の当り時報知条件に限られるものではなく、当りの判定結果となった際の遊技状態(確変状態の有無や変短状態の有無)と、当りの判定結果となることで決定される当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)とに基づいて適宜に組み合わせて設定することができる。
(21) 報知条件(当り時報知条件)としては、当りの判定結果となった際の遊技状態(確変状態の有無や変短状態の有無)と、当りの判定結果となることで決定される当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)と組み合わせに限られるものではない。例えば、変短状態での当り遊技の当選が連続するいわゆる連荘状態の初回の当り遊技であることを報知条件とすることができる。例えば、変短状態での当り遊技の当選回数を計数する当り回数カウンタを副制御手段(演出制御基板65)に設けて、変短状態の付与期間を経過することで終了条件が満たされた場合に当り回数カウンタを初期値に戻すよう構成し、当該当り回数カウンタが初期値であることを報知条件(当り時報知条件)として、当り回数カウンタが初期値である場合(初回当り)と、当り回数カウンタが初期値以外の場合(変短状態で特図当りが連続している状態)とで、操作手段の操作形態の報知態様を異なる競るようにすることができる。
(19) The notification conditions (informing notification conditions) that are satisfied when the result of the determination is obtained are not limited to those shown in the embodiment, but are opened when the result of the determination is obtained. And the specific winning means is provided with a hit when the game ball wins, and a specific winning means is won in the state of the result of the determination. May be used as the notification condition.
(20) Also, the types of notification conditions (hit notification conditions) that are satisfied are not limited to the first to fifth hit notification conditions shown in the embodiment, and when the result of the hit determination results The game state (presence or absence of probability change state or presence or absence state) of the game, and the combination of the game (type of symbol per special figure) determined by being the result of the determination of the winning combination appropriately set be able to.
(21) The notification condition (hit notification condition) is determined by the game state (presence or absence of a probability change state and presence or absence of a changeable state) when the judgment result of the hit is reached and the judgment result of the hit It is not limited to the type of hit game (type of special symbol per pattern) and the combination. For example, the notification condition can be that it is the first hit game of the so-called continuous state in which the winning of the hit game in the variable state is continuous. For example, if the sub control means (effect control board 65) is provided with a hit number counter for counting the number of wins of the hit game in the variable state, and the termination condition is satisfied by passing the grant period of the variable state. And the number-of-hits counter is reset to the initial value, and when the number-of-hits counter is the initial value (the first hit) when the number-of-hits counter is the initial value (the first notification). The notification mode of the operation form of the operation means can be made to compete differently when the frequency counter has a value other than the initial value (a state in which the special figure hits continuously in a variable state).

(22) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例1では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例1のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(23) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(24) 演出用の図柄(飾図)を表示する演出表示部とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(25) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
(22) All or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be included in the sub control means (rendering control CPU). Conversely, all or part of the functions included in the sub control means The main control means may be provided. In the first embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board can be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit may be provided to a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub control means of the first embodiment may be provided in another control means.
(23) In addition, the display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU), and the display control means (display means CPU) The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the functions provided. Then, the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board can also be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. The effect control means can also be used in the same manner for the lamp control means for light emission control and the sound control means for sound output control.
(24) Although special figure display means (special figure display part) for displaying a special figure is provided independently of the effect display part for displaying a symbol (decorative figure) for effect, it is limited to this is not. For example, both the decoration drawing and the special drawing may be displayed in the symbol display means. Further, the decoration drawing and the special drawing may be shared and displayed on the symbol display means.
(25) In the embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a game machine, but the present invention is not limited to this, and various game machines such as an arrange ball machine, a pinball machine, and a slot machine can be adopted. In addition, it can apply suitably to the game machine provided with the ball entrance which can enter the game ball which flows down a game area.

16 操作ハンドル16(操作手段)
17 演出表示部(第2の報知手段)
20 遊技盤
21 遊技領域
21a 第1球流下領域
21b 第2球流下領域(特定の球流下領域)
36 特別入賞部(特別入賞手段)
36a 特別入賞口(入賞口)
37 特別開閉部材(開閉手段)
59 右打ち表示部(別の報知手段)
60a メイン制御CPU(主制御手段、当り判定手段、当り遊技決定手段、別の報知制御手段)
65a 演出制御CPU(副制御手段、報知制御手段)
100 操作形態報知部(第の報知手段)
16 operation handle 16 (operation means)
17 Effect display section (second notification means)
20 game board 21 game area 21a first ball flow down area 21b second ball flow down area (specific ball flow down area)
36 Special Winning Division (Special Winning Means)
36a Special winning opening (winning opening)
37 Special opening and closing member (opening and closing means)
59 Right-handed display unit (another notification means)
60a Main control CPU (main control means, hit determination means, hit game determination means, another notification control means)
65a Effect control CPU (sub control means, notification control means)
100 operation mode notification unit ( third notification means)

Claims (1)

遊技球が流下可能な複数の球流下領域が形成された遊技盤と、遊技者の操作に基づいて前記遊技盤における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段と、前記複数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段により入賞口を開閉可能な特別入賞手段と、制御処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する副制御手段とを備え、前記主制御手段は、所定の条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技が付与されるよう構成され、前記当り遊技は、オープニング時間の経過後に前記特別入賞手段を開閉作動するラウンド遊技が行われると共に最終のラウンド遊技の後に当該特別入賞手段を閉鎖状態に保持するエンディング時間を備えるよう構成されると共に、前記特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段を備え、前記開閉入賞手段を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態を前記当り遊技の後に付与し得るよう構成された遊技機において、
前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを報知可能な第1の報知手段と、
前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを、第1の報知態様および第2の報知態様で報知可能な第2の報知手段と、
前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを、第3の報知態様および第4の報知態様で報知可能な第3の報知手段とを備え、
前記第1の報知手段による報知を制御する第1報知制御手段を前記主制御手段が備えると共に、前記第2の報知手段および前記第3の報知手段による報知を制御する第2報知制御手段を前記副制御手段が備えるよう構成され、
前記第1報知制御手段は、前記特別入賞手段を開閉する当り遊技を前記当り遊技決定手段が決定した場合に、当り遊技の種類に関わらず同じ報知態様で前記操作手段の操作形態を報知すると共に、前記特定遊技状態を付与する場合に当り遊技と同じ報知態様で前記操作手段の操作形態を報知するよう前記第1の報知手段を制御し、
前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として成立する報知条件に応じて、前記第2の報知手段の報知態様を切り替える切替タイミングが特定されるよう構成され、
前記第2報知制御手段は、前記切替タイミングで報知態様を切り替えて前記操作手段の操作形態を報知するよう前記第2の報知手段を制御可能に構成されて、
前記特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が第1の期間付与される場合に、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間、前記第2の報知手段を前記第1の報知態様とすると共に、オープニング時間の開始からエンディング時間の終了までの間、前記第3の報知手段を前記第4の報知態様として前記操作手段の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段が当該第2の報知手段および第3の報知手段を制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が付与されない場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間、前記第2の報知手段を前記第1の報知態様とすると共に、当該当り遊技におけるオープニング時間の開始からエンディング時間の開始までの間、前記第3の報知手段を前記第3の報知態様として前記操作手段の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段が当該第2の報知手段および第3の報知手段を制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が前記第1の期間付与される場合に、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の終了までの間、前記第3の報知手段を前記第4の報知態様として前記操作手段の操作形態を報知する一方で、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、前記第2の報知手段の報知態様を第1の報知態様から第2の報知態様に切り替えて前記操作手段の操作形態を報知するよう当該第2の報知手段および第3の報知手段を前記第2報知制御手段が制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が前記第1の期間より短い第2の期間で付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の開始から前記第3の報知手段を前記第3の報知態様とし、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、当該第3の報知手段を前記第3の報知態様から第4の報知態様に切り替えて、エンディング時間の終了までの間、当該第3の報知手段を前記第4の報知態様として前記操作手段の操作形態を報知する一方で、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、前記第2の報知手段の報知態様を第1の報知態様から第2の報知態様に切り替えて前記操作手段の操作形態を報知し得るよう当該第2の報知手段および第3の報知手段を前記第2報知制御手段が制御するよう構成され
前記当り遊技の内で特定の種類の当り遊技が付与されることを契機として前記特定遊技状態を当り遊技後に第1の期間の間付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記操作手段の操作形態を前記第2の報知態様で報知すると共に前記第1の期間の間であって当該特定遊技状態の付与開始から切替期間の経過後に前記第1の報知態様に報知態様を切り替えて前記操作手段の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段が前記第2の報知手段を制御し、
前記当り遊技の内で前記特定の種類とは異なる第2の特定の種類の当り遊技が付与されることを契機として前記特定遊技状態を当り遊技後に前記第1の期間より短い第2の期間の間付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記操作手段の操作形態を前記第1の報知態様で報知すると共に前記第2の期間の間であって当該特定遊技状態の付与開始から前記切替期間の経過後にも継続して前記第1の報知態様で前記操作手段の操作形態を報知するよう前記第2報知制御手段が前記第2の報知手段を制御するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A game board on which a plurality of ball flow down areas in which game balls can flow is formed, operation means capable of changing the launch position of the game ball on the game board based on the operation of the player, and the plurality of ball flow down areas The game ball which flows down at least a specific ball flow down area of the is provided at a position where winning can be achieved, special winning means capable of opening and closing the winning opening by the opening and closing means, main control means for executing control processing, and the main And a sub-control means for executing control processing relating to effects based on a control signal from the control means, the main control means comprising a hit determination means for making a hit determination triggered by the establishment of a predetermined condition, the hit determination It is configured to be awarded a hit game that is determined to be a hit determination result, and the hit game is performed when a round game is performed to open and close the special winning means after the opening time has elapsed. The opening and closing means is configured to have an ending time for holding the special winning means in a closed state after the final round game, and the opening and closing means to a position where the gaming ball which has flowed down the specific ball flow area can win. A gaming machine comprising an openable and closable opening and closing winning means, wherein a specific gaming state in which the opening and closing winning means is opened and closed under advantageous opening and closing control conditions can be provided after the hit game.
First notification means capable of notifying that the operation means is operated in an operation mode of causing the game ball to flow down to the specific flow-down region;
Second informing means capable of informing in the first informing aspect and the second informing aspect that the operation means is operated in the operation mode of causing the game ball to flow down to the specific flow-down region;
The system further comprises third notification means capable of notifying in the third notification mode and the fourth notification manner that the operation means is operated in the operation mode of causing the game ball to flow down to the specific flow-down region.
The main control means includes a first notification control means for controlling the notification by the first notification means, and a second notification control means for controlling the notification by the second notification means and the third notification means. Configured to be included in the sub control means;
The first notification control means notifies the operation mode of the operation means in the same notification mode regardless of the type of the hit game when the hit determining means determines the hit game to open and close the special winning means. The first notification means is controlled to notify the operation mode of the operation means in the same notification mode as the hit game when giving the specific game state,
The switching timing for switching the notification mode of the second notification unit is specified according to the notification condition that is satisfied when the hit determination results in the hit determination.
The second notification control unit is configured to be able to control the second notification unit to switch the notification mode at the switching timing and to notify the operation mode of the operation unit.
In the case where the specific gaming state is granted for the first period after the winning game triggered by the hit determination in the specific gaming state being the determination result of the hitting, starting of the ending time after the opening time in the relevant hitting game is started The second notification means is the first notification mode, and the third notification means is the fourth notification mode from the start of the opening time to the end of the ending time. The second notification control means controls the second notification means and the third notification means to notify the operation mode of the means;
When the specific gaming state is not awarded after the winning game triggered by the hit determination in the non-specific gaming state being the determination result of the hitting, from the elapse of the opening time in the relevant winning game to the start of the ending time, The second notification means is the first notification mode, and the third notification means is the third notification mode from the start of the opening time to the start of the ending time in the hit game. The second notification control means controls the second notification means and the third notification means to notify the operation mode of the means;
If the specific game state is granted for the first period after the hit game, triggered by the hit determination in the non-specified game state being the result of the hit, an ending time period of While the third notification means notifies the operation mode of the operation means as the fourth notification mode until the end, while the opening time elapses to the start of the ending time, the second The second notification means and the third notification means are the second notification control means such that the notification mode of the notification means is switched from the first notification mode to the second notification mode to notify the operation mode of the operation means Control
If the specific gaming state is granted in the second period shorter than the first period after the winning game triggered by the hitting determination in the non-specific gaming state being the hitting determination result, the opening in the winning game The third informing means is set as the third informing mode from the start of time to the third informing mode, and after the lapse of the opening time until the beginning of the ending time, the third informing means is selected as the third informing mode from the third informing mode. While switching to the notification mode of 4, and notifying the operation mode of the operation means as the fourth notification mode until the end of the ending time, the ending is performed after the opening time has elapsed Until the start of time, the notification mode of the second notification means can be switched from the first notification mode to the second notification mode to notify the operation mode of the operation means. The second informing means and the third informing means the second notification control means configured to control,
In the case where the specific gaming state is provided for a first period after the per hit gaming, triggered by the specific type of the winning game being provided within the per hit gaming, the operation means from the start of the provision of the specific gaming state The notification mode is notified in the second notification mode and the notification mode is switched to the first notification mode after the switch period has elapsed from the start of the application of the specific gaming state during the first period and the notification mode is The second notification control means controls the second notification means to notify the operation mode of the operation means,
The second specified type of hit different from the specified type in the hit game is triggered by the hit of the specified game state triggered by the hit game of the second period of less than the first period after the game In the case of granting, while notifying the operation mode of the operation means in the first notification mode from the start of the application of the specific gaming state, and during the second period, and from the start of the application of the specific gaming state The second notification control means is configured to control the second notification means so as to continuously notify the operation mode of the operation means in the first notification mode even after the lapse of the switching period. A game machine characterized by
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