JP6392730B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、識別情報を変動表示する表示手段を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with display means for variably displaying identification information.
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、識別情報としての演出図柄(所謂飾図)を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。 Pachinko machines, which are typical gaming machines, have a starting prize opening (starting prize means) that allows the pachinko ball to win on a game board in which a game area where a pachinko ball (game ball) can flow down is defined, and identification information A display device (display means) such as a liquid crystal type or a drum type is provided to display the design symbol (so-called decoration diagram) as a variegated display, and the pachinko ball flowing down the game area wins the starting prize opening. As a trigger, the display device is configured to start a symbol variation effect (see, for example, Patent Document 1). In such a pachinko machine, by winning the hit determination performed with the winning of the pachinko ball at the start winning opening, a predetermined hit display (for example, a triple assortment of the same symbols) is displayed on the display device, As a result, a winning game advantageous to the player is given. In such a winning game, the opening / closing member of the special prize device that closes the special prize opening so as to be openable / closable is opened / closed in an appropriate opening pattern to give the player a chance to win a pachinko ball in the special prize opening. You can get a prize ball.
また、メダルを用いたスロットマシン(遊技機)は、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が表示された複数のリールを備えた表示装置(表示手段)を備え、メダルの投入または投入ボタン(ベットボタン)の操作後に、スタートレバーの操作を契機にリールの回転が開始するよう構成されている。そして、各リールに対応して設けたストップボタンが操作されることに基づいて各リールの回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに予め設定された入賞役に対応する図柄の組合わせが入賞ライン上に揃った場合に、該入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出されるよう構成されている。 In addition, a slot machine (game machine) using medals is provided with a display device (display means) having a plurality of reels with a plurality of types of symbols as identification information displayed on the outer periphery, and a medal insertion or insertion button After the operation of the (bet button), the reel starts to be triggered by the operation of the start lever. Then, based on the operation of the stop button provided for each reel, the rotation of each reel is stopped, and a set of symbols corresponding to the winning combination set in advance when all the reels are stopped rotating. When the combinations are aligned on the winning line, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination.
従来の遊技機では、表示装置において確定停止表示される飾図の種類は、始動条件の成立を契機として決定された当り遊技の種類や当り遊技後に付与される遊技状態の種類等に依存しているため、確定停止表示される飾図の種類が限定的となり、演出が単調となって興趣の向上が望めなかった。 In conventional gaming machines, the type of decorations that are confirmed and stopped on the display device depends on the type of winning game determined when the start condition is satisfied, the type of gaming state given after winning game, etc. As a result, the types of decorations that are confirmed and stopped are limited, the production is monotonous, and the interest cannot be improved.
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、識別情報による表示バリエーションを増やして興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been proposed in order to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and can be improved by increasing display variations based on identification information. The purpose is to provide.
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示する表示手段(17)を備えた遊技機において、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記当り遊技後に実行し得る複数種類の特別遊技状態および通常遊技状態が設けられ、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、当りを報知するために前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄が異なる前記複数種類の特別遊技状態および通常遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段(60a)と、
所定条件の成立を契機として、前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄が異なる複数種類の演出モード(M1〜M5)の中から演出モード(M1〜M5)を決定するモード決定手段(65a)と、
前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)を書き替え可能に記憶する記憶手段(65c)と、
前記記憶手段(65c)の記憶情報を初期化するクリア手段(101,102,104)と、
前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄を複数種類の中から決定する演出図柄決定手段(65a)と、
前記表示手段(17)を制御する表示制御手段(65a)とを備え、
前記表示手段(17)は、前記遊技状態決定手段(60a)が決定した特別遊技状態に関わる報知演出を実行可能に構成され、
前記表示制御手段(65a)は、演出モード(M1〜M5)の種類および前記遊技状態決定手段(60a)が決定した特別遊技状態の種類に応じて、異なる態様の報知演出を前記表示手段(17)で表示するように該表示手段(17)を制御するよう構成され、
前記表示制御手段(65a)は、前記クリア手段(101,102,104)により前記記憶手段(60c)の記憶情報が初期化された場合には、初期設定された初期演出モードに基づいて確定停止表示される演出図柄を前記表示手段(17)に表示するように該表示手段(17)を制御するよう構成され、
前記演出図柄決定手段(65a)が特定の演出図柄を前記表示手段(17)に確定停止表示される演出図柄として決定する割合は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類および前記遊技状態決定手段(60a)が決定した遊技状態の種類に応じて異なるよう構成されると共に、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類が遊技者にとって最も有利な特定の当り遊技の場合に前記演出図柄決定手段(65a)は、演出モード(M1〜M5)の種類に関係なく特定当り用演出図柄を決定し得ると共に、前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類が前記特定の当り遊技以外の場合に前記演出図柄決定手段(65a)が決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類および前記遊技状態決定手段(60a)が決定した遊技状態の種類に応じて異なるよう構成し、
前記表示制御手段(65a)は、前記演出図柄決定手段(65a)が特定当り用演出図柄を決定した場合は、該特定当り用演出図柄を前記表示手段(17)に表示するように該表示手段(17)を制御すると共に、前記モード決定手段(65a)が決定した演出モード(M1〜M5)の種類および前記遊技状態決定手段(60a)が決定した遊技状態の種類に応じて前記演出図柄決定手段(65a)が演出図柄を決定した場合は、該演出図柄を前記表示手段(17)に表示するように該表示手段(17)を制御するよう構成したことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to
In a gaming machine equipped with a display means (17) for displaying a fixed stop after the production symbol is variably displayed triggered by the establishment of the start condition,
When the hit determination means (60a) for determining hit is triggered by the establishment of the start condition, the hit game determination means for determining the hit game from a plurality of types of hit games with different privilege amounts given to the player ( 60a),
A plurality of types of special game states and normal game states that can be executed after the winning game are provided, and when the hit determining means (60a) determines that it is a hit, the display means (17) is determined to notify the hit gaming state determining means for determining one of the special game state and the normal game state of the plurality of types of effect diagram pattern differs stopped and displayed and (60a),
Triggered by the establishment of a predetermined condition, the mode decision to determine the effect mode (M1 to M5) from said display means (17) a plurality of types of effect view pattern is different is determined stopped and displayed in the effect mode (M1 to M5) Means (65a);
Storage means (65c) for storing the rendition mode (M1 to M5) determined by the mode determination means (65a) in a rewritable manner;
Clearing means (101, 102, 104) for initializing the storage information of the storage means (65c);
Production design determining means (65a) for determining the production design to be displayed on the display means (17) to be confirmed and stopped from a plurality of types,
Display control means (65a) for controlling the display means (17),
The display means (17) is configured to be able to execute a notification effect relating to the special gaming state determined by the gaming state determination means (60a) ,
Before Symbol display control means (65a), depending on the type and the type of the special game state gaming state determining means (60a) decides the effect mode (M1 to M5), different aspects the display means the notification effect of ( 17) configured to control the display means (17) to display at
The display control means (65a), when the stored information of the clear means (101, 102, 104) by said storing means (60c) is initialized is established stopped and displayed based on the initial presentation mode that has been initialized It is configured to control the display means (17) so as to display the effect design on the display means (17),
Ratio determined as performance symbol before Symbol performance symbol determination means (65a) is to be determined stop display specific performance symbols on the display unit (17), the presentation mode the mode determining means (65a) is determined (M1 to with different configured according to the type and kind of the Yu Technical state gaming state determining means (60a) decides the M5),
When the type of winning game determined by the winning game determining means (60a) is a specific winning game that is most advantageous for the player, the effect symbol determining means (65a) is related to the type of effect mode (M1 to M5). together may determine the performance symbol for a specific per rather, the per game determining means (60a) types per game that determines the said performance symbol determination means in cases other than the specific per game (65a) is determined, constant possible The type of effect design is configured to vary depending on the type of effect mode (M1 to M5) determined by the mode determining means (65a) and the type of gaming state determined by the gaming state determining means (60a) ,
The display control means (65a), when the effect design determining means (65a) determines the specific hit effect design, the display means to display the specific hit effect design on the display means (17). (17) and controlling the effect design according to the type of the production mode (M1 to M5) determined by the mode determination means (65a) and the type of the game state determined by the gaming state determination means (60a) The gist is that when the means (65a) determines the effect design, the display means (17) is controlled to display the effect design on the display means (17) .
請求項1に係る発明によれば、演出モードおよび特別遊技状態の種類によって演出図柄の表示内容が変化するので、演出図柄の表示バリエーションが増加して興趣を向上し得る。
また、演出モードおよび特別遊技状態の種類によって確定停止表示される演出図柄の種類や特定の演出図柄が確定停止表示される割合が異なるので、演出図柄による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。また、確定停止表示された演出図柄に応じて付与される当り遊技の種類は、演出モードの種類によって異なるので、遊技の興趣を向上し得る。
According to the first aspect of the present invention, the display content of the effect symbol changes depending on the effect mode and the type of the special game state. Therefore, the display variation of the effect symbol can be increased and the interest can be improved.
In addition, since the types of effect symbols that are confirmed and stopped and the proportion of certain effect symbols that are confirmed and stopped are different depending on the effect mode and the type of special gaming state, the variation of effects due to the effect symbols increases and the interest is improved. obtain. In addition, since the type of winning game that is given according to the effect symbol that is confirmed and stopped is displayed depends on the type of effect mode, the interest of the game can be improved.
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記表示条件特定状態(M1〜M5)における識別情報の表示条件は、特定の識別情報が前記表示手段(17)に確定停止表示される割合であることを要旨とする。
この構成によれば、表示条件特定状態の種類によって特定の識別情報が表示手段に確定停止表示される割合が異なるので、表示条件特定状態毎に差別化ができ、興趣を向上し得る。
The present application includes the following technical ideas.
The gist of the display condition of the identification information in the display condition specifying states (M1 to M5) is a ratio at which the specific identification information is fixedly stopped and displayed on the display means (17).
According to this configuration , since the ratio at which specific identification information is fixedly stopped and displayed on the display unit differs depending on the type of display condition specifying state, differentiation can be made for each display condition specifying state, and interest can be improved.
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記変更手段(65a)は、前記遊技状態決定手段(60a)が特別遊技状態の種類を決定したことを所定条件の成立として表示条件特定状態(M1〜M5)を変更するよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、特別遊技状態の決定に合わせて表示条件特定状態が変更されるので、識別情報の同じ表示条件が長く続くことで演出の興趣が低下するのを抑制し得る。
The present application includes the following technical ideas.
The changing means (65a) is configured to change the display condition specifying states (M1 to M5) based on the establishment of a predetermined condition that the gaming state determining means (60a) determines the type of the special gaming state. The gist.
According to this configuration , since the display condition specifying state is changed in accordance with the determination of the special gaming state, it is possible to suppress the effect of the presentation from being lowered due to the long display condition of the same identification information.
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
遊技球が流下する遊技領域(27)が画成された遊技盤(20)と、
前記遊技領域(27)から遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記入賞口に入賞した遊技球を検出可能な検出手段とを備え、
前記変更手段(65a)は、前記検出手段による球検出を所定条件の成立として表示条件特定状態(M1〜M5)を変更するよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、入賞口に遊技球を入賞させることで表示条件特定状態を変更し得るので、遊技の興趣を向上し得る。
The present application includes the following technical ideas.
A game board (20) in which a game area (27) in which game balls flow down is defined;
A winning opening through which the gaming ball can win from the gaming area (27);
Detecting means capable of detecting a game ball won in the winning opening,
The gist of the changing means (65a) is that the sphere detection by the detecting means is changed to change the display condition specifying states (M1 to M5) when a predetermined condition is satisfied.
According to this configuration , since the display condition specifying state can be changed by winning a game ball in the winning opening, the interest of the game can be improved.
本発明に係る遊技機によれば、識別情報の表示バリエーションを増やして興趣を向上し得る。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest by increasing the display variations of the identification information.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by giving a preferred embodiment. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.
(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される基体としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する基体としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の演出図柄(識別情報または第2の識別情報であって、以下飾図という)を変動表示させて図柄組合せ演出を表示する表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板13bで前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された基体としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。すなわち、表示装置17は、表示による演出を行う演出実行手段として機能している。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the
前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄組合せ演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。
The
また、前記前枠13には、図1に示す如く、前記下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域27に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下領域27a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤に形成された第2球流下領域27b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。なお、実施例では、前記表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 1, the
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21によりパチンコ球が流下する遊技領域27が画成されて、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域27内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、各種入賞部29,30,40,ゲート部48等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域27の最下部位置には、該遊技領域27に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the
ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域27の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体(装飾部材)25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域27を流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口32を有する第2始動入賞部30が取り付けられている。ここで、前記第2始動入賞部30は、後述する普図当りの発生に伴ってパチンコ球が入賞可能に開放される普図当り用入賞手段とされている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域27内に多数の遊技釘23が設けられると共に、後述する枠状装飾体25の左側方に、遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材24との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材24は、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材24の回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。
Here, in the
ここで、前記枠状装飾体25は、前記表示窓口25aの左右側部および上部に亘って連続して延在する庇状部が前記遊技盤20の前面から前方へ突出するように設けられて、前記遊技領域27と表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域27を流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域27は、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下領域27aと、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下領域27bとに区画されて、遊技盤20の遊技領域27に打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下領域27aをパチンコ球が流下する遊技形態(左打ち)または第2球流下領域27bをパチンコ球が流下する遊技形態(右打ち)が行われるようになっている。
Here, the frame-shaped
また、前記遊技盤20には、遊技領域27を流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口31,32,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口31,32,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサSE1〜SE4の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄組合せ演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)31,32と、後述する特別遊技(特別遊技状態)としての当り遊技(大当り遊技)の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件のみが成立する普通入賞口46とが設けられている。実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口31,32は、前記第1球流下領域27aおよび第2球流下領域27bの夫々に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域27の第2球流下領域27bに設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域27の第1球流下領域27aおよび第2球流下領域27bの夫々に設けられている(図2参照)。
Further, the
(始動入賞口31,32について)
前記遊技盤20には、図2に示すように、前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口31を備えた第1始動入賞部29が設けられている。第1始動入賞口31は、遊技領域27内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされる。また、前記遊技盤20には、図2に示すように、前記枠状装飾体25の右下方位置に、前記第2始動入賞口32を開閉する第2始動入賞部30が設けられている。前記第2始動入賞部30は、前記枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域27(第2球流下領域27b)内で第2始動入賞口32が開口するよう設けられると共に、当該第2始動入賞口32を開閉する始動用開閉部材34を備えており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド33(図8参照)の駆動に伴って始動用開閉部材34が第2始動入賞口32を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、前記第2始動入賞口32は、パチンコ球の入賞態様を可変する始動用開閉部材34を備えた可変入賞口として構成されている。
(About the
As shown in FIG. 2, the
すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31は、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口32は、始動入賞ソレノイド33を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材34が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材34で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口32に案内されることで、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口32が開放した状態を閉鎖位置としてもよい。
That is, in the embodiment, the first
また、前記第1および第2始動入賞口31,32は、該第1および第2始動入賞口31,32に入賞したパチンコ球を検出する始動検出手段(検出手段)としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサSE1,SE2は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1および第2始動入賞口31,32に対応した始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数は、任意に決定することができる。
The first and second
また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出すること(すなわち第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞すること)がメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われるための判定条件となっている。そして、特図当り判定の結果に基づいて(始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として)前記表示装置17において図柄組合せ演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記表示装置17での図柄組合せ演出の結果、該表示装置17に所定の当り表示となる図柄組合せ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
Further, the main control CPU 60a uses the detection of the pachinko balls by the start winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second
実施例では、前記始動入賞検出センサSE1,SE2が始動入賞口31,32毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31に対応するセンサを第1始動入賞検出センサSE1と指称し、第2始動入賞口32に対応するセンサを第2始動入賞検出センサSE2と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかからの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、図示しない球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、パチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
In the embodiment, the start winning detection sensors SE1 and SE2 are provided for each of the
(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(特別入賞部)40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域27(第2球流下領域27b)に配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域27に開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部材43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。実施例では、前記特別用開閉部材43が閉鎖位置に変位した状態では、前記特別入賞口41へパチンコ球が入賞しないよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサSE3(図8参照)が設けられている。特別入賞検出センサSE3は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサSE3がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサSE3からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では14個)の賞球を払い出させるようになっている。また、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device (special winning portion) 40 is arranged in a game area 27 (second
(普通入賞口46について)
前記普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域27内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域27を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞口46には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサSE4(図8参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサSE4は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサSE4からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサSE4によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板60が所定数(実施例では第1球流下領域27aの普通入賞口46の入賞では8個、第2球流下領域27bの普通入賞口46の入賞では7個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
(Regarding the regular winning opening 46)
As shown in FIG. 2, the
(ゲート部48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が通過可能なゲート部48が設けられている。前記ゲート部48にはゲートセンサSE5(図8参照)が配設されており、該ゲート部48を通過するパチンコ球をゲートセンサSE5で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサSE5は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサSE5からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサSE5のパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド33が駆動制御されて始動用開閉部材34が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサSE5によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口32を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate part 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped
(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域27外の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56およびラウンド表示部57等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position (in the embodiment, the lower left position outside the game area 27) of the
(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(特別表示部)50A,50Bは、前記第1,第2始動入賞口31,32への入賞を契機として行われる特図当り判定の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口31への入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口32への入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。すなわち、特図表示部50A,50Bは、特図当り判定の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段である。
(Regarding special
The special figure display parts (special display parts) 50A, 50B are special symbols for notification (hereinafter referred to as special symbols) indicating the result of the special figure judgment that is performed in response to winning in the first and second start winning
具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての200種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り判定の結果に応じて決定された1つの特図が、特図変動表示の結果として、各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
Specifically, the special charts that can be displayed on the special
(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1,第2始動入賞口31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄組合せ演出の回数)が報知される。
(About special figure
The special figure
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
Here, the number of holds in the first special figure start hold information displayed on the first special figure
(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図表示部55では、ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、図2に示すように、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから普図表示部55が構成されており、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
(About the general map display 55)
The general
(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The usual figure
(ラウンド表示部57について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定(特図当り判定)に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、前記ラウンド表示部57で当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するよう構成されている。ラウンド表示部57は、図2に示すように、複数個(実施例では8個)の発光表示部により構成されている。また、本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」、「4回」および「16回」の3種類が設定されており、該ラウンド表示部57の表示内容によって規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。
(About the round display part 57)
In the
(表示装置17について)
前記表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1,第2始動入賞口31,32への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。また、表示装置17には、組合せの対象となる飾図が確定停止表示される複数の組合せ図柄位置L,C,Rが設定されて、図柄組合せ演出の結果として当該組合せ図柄位置L,C,Rの夫々に停止表示された飾図の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定の判定結果が当り判定であることが報知されるよう構成されている。実施例の表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の組合せ図柄位置L,C,Rが1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄組合せ演出が行われるようになっている。すなわち、実施例では、3列の図柄列26a,26b,26cに対応した3つの飾図の組合せで当りか否かを報知し得るよう構成されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(Display device 17)
As shown in FIG. 2, the
また、前記表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示範囲(第1表示領域17b)は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された図柄組合せから大当りやはずれを認識できる。
Further, the display range (
前記表示装置17には、図柄組合せ演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄組合せ演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、表示装置17で実行される図柄組合せ演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
The
また、前記表示装置17では、図柄組合せ演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄組合せ演出が終了するようになっている。すなわち、図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。ここで、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に基づく図柄組合せ演出(第1,第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として800ms(ミリ秒)が設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて組合せ図柄位置L,C,Rに留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、組合せ図柄位置L,C,Rにおいて飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。また、「飾図の変動」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が認識可能な状態で表示されていない状態であって、組合せ図柄位置に表示される飾図が所定順序で変化したり、組合せ図柄位置に飾図が表示されていない状態を含んでいる。
In addition, on the
ここで、第1特図表示部50Aと表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
Here, in the first special
ここで、実施例に係る表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与される可能性が高いことを遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄とに分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後詳する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。なお、実施例では、第1の識別図柄について、確変状態が付与されることを確定的に報知する第1の特殊演出図柄および別格特殊演出図柄と、確変状態が付与されることを確定的に報知しない第2の特殊演出図柄とが設定されているが、これらの特殊演出図柄の詳細については後述する。
Here, in the
そして、前記表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組合せであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組合せとして、各図柄列の組合せ図柄位置L,C,Rに同じ飾図が確定停止表示される図柄組合せ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組合せが、表示装置17に表示される大当り表示(当り表示)となり、図柄組合せ演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の組合せ図柄位置L,C,Rの何れか(例えば中図柄列26bの組合せ図柄位置C)に特殊な飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組合せが、表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組合せ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組合せが、表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組合せのうち、特定の図柄組合せを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組合せとは、当該図柄組合せから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組合せの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組合せ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組合せ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合せとなる図柄組合せ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組合せは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組合せとされる。
In the case where the decoration of each symbol row 26a, 26b, 26c displayed on the
また、図柄組合せ演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組合せ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)の飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。 Further, in the symbol combination effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 26b) is displayed in a variable display (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) that form the reach display are set to the temporary stop display state, and the decorations of the remaining symbol rows (the middle symbol row 26b) are stopped. After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.
このように、表示装置17は、図柄組合せ演出を表示すると共に複数の飾り図柄を停止表示する演出表示手段である。そして、演出表示手段としての表示装置17に、組合せの対象となる飾図(演出図柄)が停止表示される複数の組合せ図柄位置が設定されて、当該組合せ図柄位置の夫々に停止表示された演出図柄の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定の判定が当り判定であることが報知されるよう構成されている。
In this way, the
また、前記表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組合せが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、表示装置17に表示される飾図の図柄組合せとが夫々対応しており、図柄組合せ演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組合せは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組合せの中から1つの飾図による図柄組合せが選択されるようになっている。
In addition, as a result of the special figure variation display performed in the first special
(特定可変表示部54A,54Bについて)
前記パチンコ機10には、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に同期して第1の識別情報を可変表示させる特定可変表示部54A,54Bが設けられている(図10参照)。特定可変表示部54A,54Bは、前記第1特図表示部50Aでの第1特図変動表示に同期して第1の識別情報を可変表示させる第1特定可変表示部54Aと、前記第2特図表示部50Bでの第2特図変動表示に同期して第1の識別情報を可変表示させる第2特定可変表示部54Bとからなる。すなわち、第1特定可変表示部54Aでは、第1特図表示部50Aでの第1特図変動表示の開始に伴い第1の識別情報の可変表示が開始され、第1特図変動表示が停止して特図1が確定停止表示されるのに伴って第1の識別情報が停止表示される。また、第2特定可変表示部54Bでは、第2特図表示部50Bでの第2特図変動表示の開始に伴い第1の識別情報の可変表示が開始され、第2特図変動表示が停止して特図2が確定停止表示されるのに伴って第1の識別情報が停止表示される。なお、第1特定可変表示部54Aに表示される第1の識別情報については、前記特図1(特別図柄)、飾図(演出図柄,第2の識別情報)および普図(普通図柄)に次ぐ第4図柄と指称する場合があり、第2特定可変表示部54Bに表示される第1の識別情報については、前記特図2(特別図柄)、飾図(演出図柄,第2の識別情報)および普図(普通図柄)に次ぐ第5図柄と指称する場合がある。
(Specific
The
実施例のパチンコ機10では、図10に示すように、前記表示装置17における表示部17aの前記飾図が変動表示される第1表示領域17bと異なる位置に第2表示領域17cが設定されて、該第2表示領域17cに第1および第2特定可変表示部54A,54Bが設けられ、当該特定可変表示部54A,54Bにおいて第4および第5図柄を可変表示し得るよう構成されている。実施例では、ランプを模した画像の点灯と消灯を一定間隔で繰り返す点滅によって第4および第5図柄(特図1,2)の可変状態(特図1,2の変動表示状態)を表し、点灯状態を継続することで第4および第5図柄(特図1,2)の停止状態(特図1,2の確定停止状態)を表わし得るよう構成されている。また、第1および第2特定可変表示部54A,54Bでは、点灯色(表示色)によって、対応する特図表示部50A,50Bに確定停止表示された大当り図柄またははずれ図柄を識別可能に表示し得るようになっている。例えば、特図表示部50A,50Bに大当り図柄が確定停止表示された場合は、特定可変表示部54A,54Bが赤色で点灯され、特図表示部50A,50Bにはずれ図柄が確定停止表示された場合は、特定可変表示部54A,54Bが白色で点灯される。すなわち、特定可変表示部54A,54Bは、特図表示部50A,50Bでの特別図柄の変動表示中および特別図柄の停止中において、第1の識別情報の可変状態および停止状態を表示し得るよう構成されている。言い替えると、特定可変表示部54A,54Bの状態によって、特図表示部50A,50Bにおいて特別図柄の変動表示中であるのか特別図柄の停止中であるのかを認識し得るようになっている。
In the
ここで、前記第1および第2特定可変表示部54A,54Bでの第1の識別情報の表示条件は、後述する演出モードM1〜M5の種類によっては変化しないよう構成されており、該第1および第2特定可変表示部54A,54Bでの第1の識別情報の表示は、常に同じ条件で特図表示部50A,50Bでの特別図柄の変動に同期して、特図表示部50A,50Bでの特別図柄の表示状態を誤認することなく容易に認識し得るようになっている。
Here, the display conditions of the first identification information on the first and second specific
なお、前記第1および第2特定可変表示部54A,54Bにおいて、点灯色(表示色)を一定周期で変化することで、第4および第5図柄の可変状態を表わすことができる。また、第1および第2特定可変表示部54A,54Bを、遊技盤20や枠状装飾体25等の固定部に設けたランプやLED等の発光体で構成し、該発光体の発光態様(点滅、点灯、点灯色)によって、第4および第5図柄の可変状態、停止状態および確定停止された特図の種類(大当り判定の結果)を表示するようにしてもよい。
In the first and second specific
(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The
確変機能は、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、164/65536)から高確率(実施例では、1010/65536)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数(規定回数)の図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄組合せ演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。 The probability variation function is a probability variation state in which the jackpot lottery probability (hit probability) is changed from a low probability (164/65536 in the embodiment) to a high probability (1010/65536 in the embodiment) after the end of the jackpot game (hit game). It is a function that can be given. Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. The low probability and the high probability are examples, and the present invention is not limited to this. In the embodiment, when the probability variation state is given, the probability variation state is continuously given until the symbol combination effect (special figure variation display) is executed a predetermined number of times (specified number) after the big hit game is finished. (See FIG. 3). In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting. Note that the period during which the probability variation state is given (hereinafter, the number of variations of the symbol combination effect (special variation variation display) in which the probability variation state continues is referred to as the probability variation number) is not limited to the above. For example, it is possible to continue to give a certain probability state after the probability variation state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the big hit game is generated.
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。なお、実施例のように確変回数を規定回数とした構成では、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに確変回数を設定し、図柄組合せ演出毎(特図変動表示毎)にカウンタ値を1減算し、「0」になった場合に確変フラグを「0」とするようになっている。
Here, as will be described later, when the probability change state is given after the big hit game ends, “1” is set to the probability change flag set in the storage area of the
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。言い換えると、入賞率向上状態は、前記ゲートセンサSE5の検出に伴って行われる普図当り判定において単位時間に普図当りと判定される割合が向上した状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する始動用開閉部材34の開放時間を増やすこと等により第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組合せることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する始動用開閉部材34の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材34の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材34の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組合せて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the
実施例の変短状態では、大当り遊技終了後の前記普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、16384/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。また、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口32への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では10個)が設定されており、前記始動用開閉部材34を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、始動用開閉部材34の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
In the short state of the embodiment, the fluctuation time of the normal figure change display performed in the normal
ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(実施例において後述する図柄Aおよび図柄c)である場合に、大当り遊技の終了後、200回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され(変短回数=200回)、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(実施例において後述する図柄d)である場合に、大当り遊技の終了後、100回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され(変短回数=100回)、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた非確変図柄(実施例において後述する図柄Bおよび図柄e)である場合に、100回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている(変短回数=100回)。すなわち、実施例では、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合に200回または100回の変短回数が付与され、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合に100回の変短回数が付与されるように設定されている。 Here, the embodiment is configured such that the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is won in the big hit. ing. Specifically, if the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined probability variation symbol (Symbol A and Symbol c, which will be described later in the embodiment), 200 times after the jackpot game is over. Until the symbol combination effect (the total number of the 1st special figure fluctuation display and the 2nd special figure fluctuation display) is executed, it is set so that the variable state is given (number of variable times = 200 times), and the jackpot symbol When the type of (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined probability variation symbol (design d which will be described later in the embodiment), 100 symbol combination effects (first special symbol variation display) after the end of the big hit game And the total number of times of the second special figure variation display) is executed, the variable state is set to be given (variable number of times = 100), and the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) When the type is a predetermined non-variable symbol (symbol B and symbol e described later in the embodiment) In addition, until the symbol combination effect (the total number of the first special figure variation display and the second special figure variation display) is executed 100 times, the variable state is set to be given (the number of variable times) = 100 times). That is, in the embodiment, when the probability change state is given after the big hit game is finished, the number of times of change is given 200 times or 100 times, and when the probability change state is not given after the big hit game is finished, the number of times of change of 100 times is given. It is set to be granted.
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄組合せ演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。
Here, as described later, when the variable state is given after the end of the big hit game, “1” is set to the variable flag set in the storage area of the
前記確変機能および変短機能を備えたパチンコ機10では、該パチンコ機10において制御条件が異なる遊技状態として、確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(非確変・非変短状態、すなわち通常状態)、確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態(非確変・変短状態)、確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態(確変・非変短状態)および確変状態および変短状態が何れも付与された遊技状態(確変・変短状態)の4種類が設定可能となっている。そして、実施例のパチンコ機10では、確変・非変短状態を除く3種類の遊技状態が、付与される大当り遊技の種類によって変更可能に構成されている。また実施例では、確変・変短状態および非確変・変短状態の2種類の遊技状態が、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定可能な特別遊技状態として設定されている。なお、実施例では、大当り遊技が実行されている大当り状態について、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定可能な特別遊技状態である。また、パチンコ機10において設定可能な各遊技状態(確変・変短状態、確変・変短状態および通常状態)においては、前記表示装置17で実行される図柄組合せ演出(飾図、識別情報)の表示条件(演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン))の一部または全部が異なっており、これらの遊技状態毎に特有の演出が実行され得るよう設定されて、該図柄組合せ演出の態様によって遊技中の遊技状態を認識し得るようになっている。
In the
また、実施例のパチンコ機10は、遊技状態が前記確変状態や変短状態となった場合には、当該遊技状態であることを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を前記表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。実施例では、遊技状態として前記確変・変短状態、確変・変短状態および通常状態が設定されており、当該遊技状態に対応する遊技状態示唆画像が設定されている。なお、各遊技状態(確変・変短状態、確変・変短状態および通常状態)の夫々において表示装置17に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの遊技状態毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。表示装置17に表示される遊技状態に対応した遊技状態示唆画像としては、具体的には、表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技状態に応じて異なるように設定されており、該背景画像の種類から現在の遊技状態を遊技者が認識し得るようになっている。
In addition, the
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技(当り遊技)について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。図3に示すように、大当り遊技は、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンド、4ラウンドまたは16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。ラウンド遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開放してパチンコ球の特別入賞口41への入賞が許容される。なお、1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。また、大当り遊技における各ラウンド遊技の間のラウンド間インターバル時間の間は、特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持される。
(About jackpot games)
Next, the big hit game (win game) given by the
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組合せて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で0.06秒間開放するよう設定される。また、実施例のパチンコ機10では、前記オープニング演出OPが実行されるオープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、前記エンディング演出EDが実行されるエンディング演出時間として「13.0(秒)」が設定されている。
Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the special opening / closing
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定(特図当り判定)に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄c、図柄d、図柄eの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに90種類、図柄Bに10種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄cに70種類、図柄dに20種類、図柄eに10種類が夫々振り分けられている。なお、大当り遊技の種類や特図の振り分けは、これに限られるものではなく、適宜に設定可能である。
(About types of jackpot games)
In the
(第1特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の大当り図柄(図柄A、図柄B)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、90%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択されるよう特図決定用判定値(後述)が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the first special figure start hold information)
When the determination result of the jackpot determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 31) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one jackpot symbol from the jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, two types of jackpot symbols (symbols A, A, and B) are obtained based on the special figure determination random number acquired when the pachinko ball wins the first
(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、200回が設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A is a jackpot game to which a probability variation state and a variable state are given after the end of the first jackpot game when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A (first jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (200 in the embodiment) after the end of the first jackpot game. The probability variation state is set to be continuously given until the symbol combination effect (first or second special figure variation display) is executed. In addition, 200 times is set as the granting period (number of times of change) of the change state given when the symbol A (first jackpot game) is determined.
前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第1の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。
The first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the first jackpot game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the special opening / closing
(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。また、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the second jackpot game)
When the main control CPU 60a determines the second jackpot game corresponding to the symbol B, the second jackpot game is not given a certain change state after the second jackpot game ends, but is given a change state. Is set as a big hit game (see FIG. 3). Further, 100 times is set as the granting period (number of times of change) of the variable state given when the symbol B (second big hit game) is determined.
前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第2の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.06(秒)」が設定されている。なお、第2の大当り遊技では、ラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。
The second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the second jackpot game, “0.06 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the second jackpot game, the interval time between rounds is set to “1.5 (seconds)”. In other words, each round game time (0.06 (seconds)) in the second jackpot game is such that the number of pachinko balls won in the
(第2特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄c、図柄d、図柄e)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、70%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、20%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄eが選択されるように特図決定用判定値(後述)が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the 2nd special figure start hold information)
If the determination result of the jackpot determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 32) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types One jackpot symbol is set to be determined from the jackpot symbols (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, three types of jackpot symbols (symbol c, symbol d, symbol e) are based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second
(第3の大当り遊技について)
前記図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄c(第3の大当り遊技)が決定された場合に、第3の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄c(第3の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、200回が設定されている。
(About the third jackpot game)
The third jackpot game corresponding to the symbol c is a jackpot game to which a probability variation state and a variable state are given after the end of the third jackpot game when the main control CPU 60a determines the third jackpot game. It has been set (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol c (the third jackpot game) is determined, the symbol combination effect (first in the embodiment) after the third jackpot game is ended (200 times in the embodiment). Alternatively, the probability variation state is set to be continuously given until the second special figure variation display) is executed. In addition, 200 times is set as the granting period (number of times of change) of the change state given when the symbol c (third jackpot game) is determined.
前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第3の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第3の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。
The third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the third jackpot game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. The interval time between rounds of the third jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. As described above, the third jackpot game is set as a jackpot game having the largest profit among the types of jackpot games set in the
(第4の大当り遊技について)
前記図柄dに対応した第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄d(第4の大当り遊技)が決定された場合に、第4の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄d(第4の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the fourth jackpot game)
The fourth jackpot game corresponding to the symbol d is a jackpot game to which a probability variation state and a variable state are given after the end of the fourth jackpot game when the main control CPU 60a determines the fourth jackpot game. It has been set (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol d (fourth big hit game) is determined, the symbol combination effect (first number is 200 times in the embodiment) after the end of the fourth big hit game. Alternatively, the probability variation state is set to be continuously given until the second special figure variation display) is executed. In addition, 100 is set as the granting period (number of times of change) of the change state given when the symbol d (the fourth jackpot game) is determined.
前記第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第4の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第4の大当り遊技は、前述した第3の大当り遊技と同様に大当り遊技の終了後には確変状態および変短状態が付与されるものの、大当り遊技中において獲得可能な賞球数は、第3の大当り遊技よりは少ない大当り遊技として設定されている。また、第4の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に付与される変短回数が100回であるのに対し、第3の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に付与される変短回数が200回であり、付与される変短回数の違いによっても第4の大当り遊技より第3の大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。 The fourth jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. The interval time between rounds of the fourth jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. In this way, the fourth jackpot game is given a probable change state and a variable state after the jackpot game, as in the case of the third jackpot game, but the number of winning balls that can be obtained during the jackpot game is as follows. It is set as a big hit game less than the third big hit game. Further, in the fourth jackpot game, the number of times of change given after the end of the jackpot game is 100 times, whereas in the third jackpot game, the number of times of change given after the end of the jackpot game is 200 times. Therefore, the third jackpot game is a jackpot game that is more advantageous to the player than the fourth jackpot game, depending on the number of variable times given.
(第5の大当り遊技について)
前記図柄eに対応した第5の大当り遊技は、当該第5の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第5の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄e(第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the fifth jackpot game)
The fifth jackpot game corresponding to the symbol e is given a variable state while the probability change state is not given after the end of the fifth jackpot game when the main control CPU 60a determines the fifth jackpot game. Is set as a big hit game (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, 100 is set as the granting period (number of times of change) of the variable state given when the symbol e (the fifth jackpot game) is determined.
前記第5の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第5の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第5の大当り遊技は、前述した第3の大当り遊技と同様に、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。但し、第5の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないのに対し、第3の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される点で、第5の大当り遊技より第3の大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。また、第4の大当り遊技と第5の大当り遊技とを比較すると、大当り遊技中に獲得可能な賞球数の点では第5の大当り遊技が有利であるが、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される点では第4の大当り遊技の方が遊技者にとって有利となっている。
The fifth jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. The interval time between rounds of the fifth jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. In this way, the fifth jackpot game is the jackpot game having the largest number of winning balls among the types of jackpot games set in the
このように、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口31への入賞を契機とする第1特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「2」または「4回」に設定された第1〜第2大当り遊技に対して大当り図柄としての特図1(図柄A,図柄B)が割り当てられているのに対し、第2始動入賞口32への入賞を契機とする第2特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「4回」または「16回」に設定された第3〜第5の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図2(図柄c,図柄d,図柄e)が夫々割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口32への入賞に基づいた大当り判定の判定結果が肯定の場合に、第1始動入賞口31への入賞に基づいた大当り判定の判定結果が肯定の場合と比べて、獲得可能な賞球数(付与される特典量)が同等または多くなる高い大当り遊技の種類(大当り図柄)をメイン制御CPU60aが決定するよう設定されている。
Thus, in the
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70,72,73とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70,72,73に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the
また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、表示装置17の表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄組合せ演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備えるスピーカ19からの音演出の出力タイミングや出力内容等を制御するものである。
In addition, the
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサSE1,SE2、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4、ゲートセンサSE5等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57等)が接続されて、各検出センサSE1〜SE5の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口32を開閉する始動用開閉部材34に連繋する始動入賞ソレノイド33、特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド33,42を駆動させることで、対応する開閉部材34,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the
メイン制御CPU60aは、第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The main control CPU 60a indicates that the pachinko ball has won the first and second start winning
また、前記第1,第2始動入賞口31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)にメイン制御CPU60aが一時的に記憶保持させるよう構成されている。特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄組合せ演出(特図変動表示)を実行する場合に、特図始動保留情報をメイン制御RAM60cに記憶した順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。なお、以下の説明では、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第1特図始動保留情報と指称し、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第2特図始動保留情報と指称して区別する場合もある。
Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first and second
具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域は、第1領域〜第4領域の4つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサSE1,SE2の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、特図当り判定(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。すなわち、最大で8個の始動保留情報(すなわち4個の第1始動保留情報および4個の第2始動保留情報)をメイン制御RAM60cに記憶させ得るよう構成されており、当該メイン制御RAM60cが記憶する最大で8個の第1および第2特図始動保留情報の内で最も古い情報から順に、メイン制御CPU60aが特図始動保留情報を読み出すよう設定されている。
Specifically, the
前記特図当り判定用乱数は、図柄組合せ演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「199」の全200通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す200種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。
The special figure per-determination random number is a random number used in special figure per-judgment (big hit judgment) as to whether or not a win game (big hit game) is generated as a result of the symbol combination effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number is either a special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special
また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、1回の図柄組合せ演出において各図柄列26a,26b,26cの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音演出により表示装置17に当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
In addition, the random number for performance execution determination suggests the possibility that a win display is displayed when the determination result in the above-mentioned special figure hit determination is negative (in the case of failure to win a big hit game). This is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the performance. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility of a winning display being displayed, each design in the reach effect that is performed by the reach display that is displayed in the process of the symbol variation on the
前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄組合せ演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。 The random number for distributing the special figure variation pattern is a random number used when one special figure fluctuation pattern is determined from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the effect time in the symbol combination effect. In the embodiment, 251 kinds of integer values from “0” to “250” are set as random numbers for distributing the special figure variation pattern, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes.
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数値は、第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。ここで、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31,32への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
In the
また、メイン制御CPU60aは、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE5がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサSE5の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサSE5の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate portion 48 (more specifically, when the gate sensor SE5 detects the pachinko ball). ing. Here, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern are set as the random number that the main control CPU 60a acquires upon detection of the gate sensor SE5. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the
また、前記ゲートセンサSE5をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。
Further, passage detection information (various random values) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensor SE5 is temporarily stored in a predetermined map storage area (storage area) of the
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口32の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE5がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
The random number for determining a normal figure is a random number used for determining whether to open the second start winning opening 32 (per normal figure) as a result of the fluctuation of the normal figure. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for allocating a general pattern variation is a random number used for determining a general pattern variation pattern that defines a variation time of a general variation in a general variation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, the passage detection information (usually stored in the
(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄組合せ演出の結果、大当り遊技を発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当り遊技を発生させるか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1010個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では164個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the
また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が大当りの場合(大当り遊技に当選した場合)に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した200種類の特図決定用乱数に対応した種類の整数値が設定されている。そして、第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図1の大当り図柄として設定された前記2種類の図柄A〜図柄Bに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄A〜図柄Bの何れかをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。同様に、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図2の大当り図柄として設定された前記3種類の図柄c〜図柄eに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄c〜図柄eの何れかをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
The
また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、最終的にはずれとなるリーチ演出の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態または変短状態)に応じて判定値の設定数が異なっている。具体的に、変短状態が付与されている場合よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し難くなっている。
The
(特図変動パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄組合せ演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄組合せ演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The
前記特図変動パターンとして、特図当り判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能なはずれ用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われない通常はずれ用のリーチなしはずれ特図変動パターンと、リーチ演出が行われるリーチはずれ用のノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンとが設けられている。通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチなし特図変動パターン、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンの夫々には、特定する演出内容が異なる複数種類が設定されている。また、特図変動パターンとして、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な当り用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われるノーマルリーチ当り特図変動パターン、スーパーリーチ熱り特図変動パターンが設定されている。なお、ノーマルリーチ当り特図変動パターンおよびスーパーリーチ当り特図変動パターンの夫々についても、特定する演出内容が異なる複数種類が設定されている。 As the special figure fluctuation pattern, when the result of determination per special figure is negative, the main control CPU 60a can select the special figure fluctuation pattern for detachment, and the reach special figure fluctuation without reach for the normal detachment without the reach effect is performed. There are provided a pattern, a normal reach deviation special map fluctuation pattern for a reach deviation where a reach effect is performed, and a super reach deviation special map fluctuation pattern. Normally, the special figure fluctuation pattern for deviation is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the production execution determination is negative, and the special figure fluctuation pattern for deviation is the result of the production execution judgment. This is a special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a in the case of affirmation. It should be noted that a plurality of different types of effect contents to be specified are set for each of the non-reach special map fluctuation pattern, the normal reach off-going special figure fluctuation pattern, and the super-reach off special figure fluctuation pattern. Further, as a special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern per normal reach in which a reach effect is performed, a super reach heat, as a special figure fluctuation pattern for hitting that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the judgment per special figure is affirmative Special map variation pattern is set. In addition, for each of the special map variation pattern per normal reach and the special map variation pattern per super reach, a plurality of types with different specified effects are set.
ここで、リーチ演出は、前記表示装置17で行われる図柄組合せ演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組合せが停止表示されるまでの間に行われる演出である。また、リーチ演出には、図柄組合せ演出の変動時間が異なるノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出等があり、各リーチ演出に対応する特図変動パターンが設定されている。なお、変動時間は、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出の順で長くなる。また、リーチ演出が行われない特図変動パターンの図柄組合せ演出の変動時間は、ノーマルリーチ演出が行われる特図変動パターンの図柄組合せ演出の変動時間より短く設定されている。
Here, the reach effect is an effect that is performed after the reach display is displayed in the symbol combination effect performed on the
また、前記スーパーリーチ演出では、図柄組合せ演出中において、再変動や再抽選等の煽り演出を行う種類も設定されている。再変動とは、左図柄列26aの組合せ図柄位置Lに停止した有効飾図(有効演出図柄)と、右図柄列26cの組合せ図柄位置Rに停止した有効飾図(有効演出図柄)とによりリーチ表示された状態で、中図柄列26bの変動中の飾図の速度を遅くしてリーチ表示された組合せ図柄位置C上に停止するように見せ掛けた後に、速度を速やめて再変動させる演出形態である。これに対し、再抽選とは、組合せ図柄位置L,C,R上に同じ有効飾図(有効演出図柄)の組合せで仮の大当り飾図(大当り演出図柄)を一旦停止表示(仮停止表示という場合もある)させた後に、該大当り飾図を再変動させて、最終的な大当り飾図を確定停止表示させる演出形態である。 In the super reach production, there is also set a type for performing a turn production such as re-variation or re-lottery during the symbol combination production. Re-variation is reached by the effective decoration (effective production symbol) stopped at the combination symbol position L in the left symbol row 26a and the effective decoration figure (effective production symbol) stopped at the combination symbol position R in the right symbol row 26c. In the effect mode in which the speed of the decorative drawing in the middle symbol row 26b is slowed down in the displayed state to make it appear to stop on the combination symbol position C that has been reached, and then the speed is stopped to change again. is there. On the other hand, the re-lottery is a temporary stoppage display (temporary stop display) of a temporary big win decoration (big hit effect design) with a combination of the same effective decoration (effective effect design) on the combination symbol positions L, C, and R. In other words, the final big hit decoration drawing is re-variable and the final big hit decoration drawing is confirmed and stopped.
前記メイン制御ROM60bには、変動パターン振分用判定値が記憶されている。変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じて決定可能な特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する際に用いる判定値であり、特図変動パターン振分用乱数の取り得る数値「0」〜「250」までの全251通りの整数の中から定められている。この変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じてメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンに対して所定数ずつ割り当てられている。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に対応する判定値が割り当てられた変動パターンを特定することで、図柄組合せ演出において実行される特図変動パターン(演出内容や変動時間)が決定される。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に基づいて複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する際に、変動パターン振分用判定値の割当て数に応じて特図変動パターンの選択されやすさを調節している。
The
また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では16384個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
In addition, the
メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定の結果によって、割り当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、普図当り判定の結果が肯定(普図当りに当選)の場合に1つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば6000ms)を定めた普図変動パターンが決定されるのに対し、普図当り判定の結果が否定(普図当りに落選)の場合に別の1つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば520ms)を定めた普図変動パターンが決定されるようになっている。
In the
(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図8に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About production control board)
The
前記演出制御ROM65bには、図柄組合せ演出において実行する図柄組合せ演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して1つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記表示装置17で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄組合せ演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。
The
また、前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The
(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the
(演出パターンについて)
前記演出パターンとして、前記リーチなしはずれ特図変動パターン、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンに対応するリーチなしはずれ演出パターンP1、ノーマルリーチはずれ演出パターンP2およびスーパーリーチはずれ演出パターンP3が設定されると共に、前記ノーマルリーチ当り特図変動パターンおよびスーパーリーチ当り特図変動パターンに対応するノーマルリーチ当り演出パターンP4およびスーパーリーチ当り演出パターンP5が設定されている(図11参照)。また、実施例のパチンコ機10では、演出パターンとして、スーパーリーチ当り特図変動パターンに対応して昇格演出パターンP6および非昇格演出パターンP7が設定されている。なお、各演出パターンP1〜P7の夫々について、演出内容が異なる複数種類が設定されている。
(About the production pattern)
As the production pattern, the non-reach special map fluctuation pattern, the normal reach special figure fluctuation pattern, and the super reach special figure fluctuation pattern corresponding to the non-reach special production pattern P1, the normal reach non-production effect pattern P2, and the super reach deviation production pattern P3. Is set, and the effect pattern P4 per normal reach and the effect pattern P5 per super reach corresponding to the special map variation pattern per normal reach and the special map variation pattern per super reach are set (see FIG. 11). Further, in the
前記昇格演出パターンP6および非昇格演出パターンP7は、前記再抽選の演出形態を特定するものである。昇格演出パターンP6は、前記表示装置17の組合せ図柄位置L,C,R上に、確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を仮停止表示した後に、該飾図を再変動させて、最終的に確変大当り遊技が付与されることが認識できる種類の飾図(第1の識別図柄)を確定停止表示させる演出形態を特定している。また、非昇格演出パターンP7は、表示装置17の組合せ図柄位置L,C,R上に、確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を仮停止表示した後に、該飾図を再変動させて、最終的に確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を確定停止表示させる演出形態を特定している。
The promotion effect pattern P6 and the non-promotion effect pattern P7 specify the effect form of the re-lottery. In the promotion effect pattern P6, on the combination symbol positions L, C, and R of the
(電源基板100について)
前記パチンコ機10には、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板100が配設されている。この電源基板100には、図8に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ101と、制御RAM60c,65cを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ102が設けられている。また電源基板100には、前記電源スイッチ101に接続し、該電源スイッチ101のON−OFFの切り替えに応じてメイン制御基板60に電源ON信号、電源OFF信号を出力する電源断監視回路(電源監視手段)103が設けられると共に、前記クリアスイッチ102に接続するクリアスイッチ回路104が設けられている。実施例では、クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作したときに限り、クリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板60、演出制御基板65がメイン制御RAM60c、演出制御RAM65cを初期化(記憶情報を初期化)するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では、電源スイッチ101、クリアスイッチ回路104およびクリアスイッチ102からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路104とクリアスイッチ102とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ102をON操作したときにクリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力する構成を採用し得る。
(About power supply board 100)
The
図8に示す如く、前記電源基板100には、遊技場の外部電源(AC24V)をパチンコ機10の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)105が設けられている。電源回路105には、各制御基板60,65,70が接続されており、該電源回路105は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板60,65,70に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板60,65,70に供給するよう構成される。なお、電源回路105から各制御基板60,65,70に供給された電源電圧が、各制御基板60,65,70に配線接続される各種の電気機器に供給される。
As shown in FIG. 8, the
前記電源基板100には、前記電源回路105に接続する前記電源断監視回路103が設けられ、該電源断監視回路103は、電源回路105に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路103は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、DC20V)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。
The
前記電源基板100には、前記電源断監視回路103に接続するリセット信号回路106が設けられている。電源断監視回路103は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、演出制御基板65およびリセット信号回路106に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路106は、電力供給の開始時(電源投入時や停電解消による復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70の動作を規制するようになっている。
The
前記電源基板100には、コンデンサ等のバックアップ電源107が設けられ、パチンコ機10の主電源が切断されて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ101のOFFや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路103からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。バックアップ電源107は、両制御CPU60a,65aが、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている各種情報(記憶情報)を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御RAM60c,65cでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。
The
(復電処理に関する構成について)
前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには、パチンコ機10の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。このバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。実施例では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグ、変短フラグや演出モードフラグ)等の遊技状態を特定可能な情報等の各種情報(制御情報)が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶されるようになっている。また、バックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
(About the configuration related to power recovery processing)
The
また、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aには、電源基板100のバックアップ電源107が接続されている。そして、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源107から供給される電源電圧(例えば、DC5V)によって動作が保証されている間に、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶し、電源回路105からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機10の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、保留数、演出モード等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。実施例では、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cが、電源回路105からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段としての機能を有している。
Further, a
(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが実行する電源断処理について説明する。
(About power-off processing)
Next, the power-off process executed by the main control CPU 60a and the
メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、電源断監視回路103からの電源断信号が入力されると、対応する制御RAM60c,65cに記憶された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。前記電源断監視回路103は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aおよびリセット信号回路106に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機10の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが夫々電源断処理を実行する。
When the power-off signal from the power-
電源断処理では、電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるもとで、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。次に、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cへのアクセスを禁止し、リセット信号回路106からのリセット信号の入力を待機する。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。
In the power-off process, the power is supplied from the
(電源投入時の処理について)
パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60a、演出制御CPU65aに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理では、前記クリアスイッチ102が操作されているか否かを判定し、否定の場合は対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また、電源投入処理において前記クリアスイッチ102が操作されていると判定された場合は、各制御RAM60c,65cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(初期化)する。電力供給の遮断前の状態に復帰した演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cにて記憶管理されている制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aからの入力された制御コマンドに基づいて表示装置17の表示内容を制御する。
(About processing at power-on)
When power is applied to the pachinko machine 10 (power supply is started), the
前記電源投入処理プログラムに基づき実行される電源投入処理について、図9に基づき説明する。電源投入処理では、電力供給が開始(電源スイッチ101のON操作および停電解消による電力供給の再開)された場合(ステップC10)、制御CPU60a,65aは、ステップC11でクリアスイッチ102がONか否かを判定する。そして、ステップC11の判定結果が肯定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作された場合は、制御CPU60a,65aは対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報を消去(初期化)し(ステップC12)、電源投入処理を終了する。一方、ステップC11の判定結果が否定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作されていない場合には、制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させ(ステップC13)、電源投入処理を終了する。言い替えると、電源スイッチ101のON操作や停電からの復電時に外部電源からの電力供給が開始されて、電源断監視回路103から出力された電源ON信号(電源供給信号)のみが制御CPU60a,65aに入力された場合は、制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報(バックアップデータ)を初期化することなく該各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる一方で、前記クリアスイッチ回路104から出力されたクリア信号が制御CPU60a,65aに入力された場合は、制御CPU60a,65aは対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報を消去する初期化処理を実行する。
The power-on process executed based on the power-on process program will be described with reference to FIG. In the power-on process, when power supply is started (ON operation of the
すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として当り遊技(大当り遊技)を生起させるか否かの当り判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段としての機能をメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が有している。またメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄組合せ演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかの球検出を契機として、前記表示装置(表示手段)17で行わせる図柄組合せ演出(識別情報の変動表示)の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第1遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第1遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。またメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を特別表示部(特図表示部50A,50B)に停止表示させるよう前記特別表示部(特図表示部50A,50B)の表示を制御する特別図柄表示制御手段として機能している。
That is, when the hit determination means for determining whether or not to generate a hit game (big hit game) triggered by the detection of the balls of the start winning detection sensors SE1 and SE2, and when the determination result of the hit determination means is affirmative, The main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a hit game determining means for determining a hit game to be given from a plurality of types of hit games with different privilege amounts. That is, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a hit determination means for determining that a hit game is generated in response to the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special symbol change display (after the end of the symbol combination effect). The main control CPU 60a (main control board 60) performs a symbol combination effect (variation display of identification information) to be performed by the display device (display means) 17 triggered by detection of one of the start winning detection sensors SE1 and SE2. It has a function as a variation pattern determining means for determining a variation pattern (special pattern variation pattern) for specifying a variation time from a plurality of variation patterns stored in the
更に、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第2遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第2遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄組合せ演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した当り遊技(大当り遊技)の種類に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。言い替えると、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を始動条件の成立として、該始動条件の成立を契機として特別遊技状態(当り遊技状態、確変状態、変短状態)を付与するかを判定する判定手段として機能すると共に、該判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段としての機能をメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として各種の入賞情報(乱数等)を取得する入賞情報取得手段としての機能を有している。
Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a high probability that the pachinko ball will win the second
前記メイン制御RAM60cは、表示装置17で図柄組合せ演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。
The
また、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づいて前記表示手段としての表示装置17に確定停止表示させる演出図柄(飾図,識別情報)を決定する演出図柄決定手段として機能すると共に、決定された演出図柄(飾図,識別情報)を停止表示させるように表示手段としての表示装置17を制御する表示制御手段として機能している。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記入賞情報取得手段による入賞情報の取得(判定条件の成立)を契機として、前記表示手段で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から1つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。
In addition, the
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
Next, a special figure input process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31に対応する第1始動入賞検出センサSE1がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 31 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor SE1 corresponding to the first
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。
If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the
また、ステップA15では、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口32に対応する第2始動入賞検出センサSE2がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。
In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。
If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bにおいて特図1または特図2が変動表示中(表示装置17で図柄組合せ演出中)であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a is displaying the special figure 1 or the special figure 2 in the special
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the
前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。すなわち、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図2を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。
When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. A big hit determination (hit determination) is performed to determine whether or not the stored big hit determination value matches (step B22). If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special
ここで、実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定される。また、確変状態については、前述したように大当り図柄の種類によって付与されるか否かが決定されるよう構成されているので、大当り図柄が確変図柄(実施例では図柄A,c,d)の場合には、大当り遊技の終了後に確変フラグは「1」に設定される。また、大当り図柄が非確変図柄(実施例では図柄B,e)の場合は、確変フラグを「0」に設定する。そして、確変フラグおよび変短フラグは、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件が満たされると、対応するフラグが「0」に設定される。
Here, in the
一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。
If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special
ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドおよび変短終了コマンドを出力する。
Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31 sends a predetermined control command to the production control board 65 (
一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口32への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出を実行するに際しては、メイン制御RAM60cに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第1始動入賞口31および第2始動入賞口32)に関係なく、始動入賞口31,32への入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出が実行されるものであってもよい。
On the other hand, if the determination result in step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information (holding number) (memory number) = 0), the number of the first special figure start hold information (holding number) is read. (Step B16), it is determined whether or not the number of holds (stored number) of the first special figure start hold information is larger than “0” (Step B17). When the determination result of step B17 is affirmative (the number of stored first special figure start hold information (the number of stored)> 0), the main control CPU 60a is stored in a predetermined storage area of the
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)に対応するように第1特図保留表示部50Aの表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the
前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。すなわち、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図1を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。なお、前述したように、実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されると共に、確変状態については、大当り図柄(大当り遊技)の種類によって付与されるか否かが決定されるよう構成されているので、変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定され、確変フラグは大当り図柄の種類に応じて「1」または「0」に設定される。
When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a matches the acquired special figure determination random number value with the jackpot determination value stored in the
一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the
また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。
If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special
ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変状態および変短終了コマンドを出力する。
Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, B41, gives a predetermined control command to the production control board 65 (
一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information (holding number (stored number) = 0)), the main control CPU 60a issues a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect. It is determined whether or not it has already been output (step B20). If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.
(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄組合せ演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。すなわち、演出制御CPU65aは、決定された演出パターンに基づいて表示装置17で図柄組合せ演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。
(About production control)
Next, processing executed on the
ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、前述したように特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組合せとなるよう各図柄列26a,26b,26cに確定停止される飾図が決定される。
Here, the effect patterns that can be selected by the
前記メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄(確変図柄)に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄(非確変図柄)に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、変短フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは何れも「1」に設定される。
The
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示装置17やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the
また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組合せを決定する。また、演出制御CPU65aは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成飾図を含むはずれを認識可能な図柄組合せを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成飾図を含まないはずれを認識可能な図柄組合せを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。
In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the
(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出制御基板65からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄組合せ演出を実行させるように表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指示された飾図を表示装置17に確定停止表示させるように該表示装置17を制御し、図柄組合せ演出を終了させる。
(About display control)
In the
ここで、前記表示装置17で実行される図柄組合せ演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄組合せ演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。
Here, the content of the symbol combination effect executed on the
(表示装置17の表示部17aについて)
実施例では、前記表示装置17の表示部17aの全体で図柄組合せ演出や各種予告演出を表示し得るよう構成される。実施例では、図10に示す如く、表示装置17は、表示部17aを第1表示領域17bと第2表示領域17cとに分け、第1表示領域17bで飾図による図柄組合せ演出を表示する一方で、第2表示領域17cに、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に同期して第1の識別情報を可変表示する前記特定可変表示部54A,54Bが設けられている。第2表示領域17cは、第1表示領域17bより小さく設定されており、実施例では表示部17aにおける右下隅に第2表示領域17cが設定される。
(About the
In the embodiment, the
ここで、前記表示部17aに2つの異なる画像を表示させる方法として、レイヤー処理方法が挙げられる。具体的には、表示装置17に表示する画像を複数層のレイヤーに分けて積層表示し、第2表示領域17cで表示したい画像を、第1表示領域17bで表示したい画像より前側のレイヤー層に表示することで、2つの画像をパチンコ機10の前側から視認可能に表示することができる。なお、2つの画像を表示する方法としては、レイヤー処理に限らず、表示部17aを第1表示領域17bと第2表示領域17cとに分割し、各表示領域17b,17cに夫々対応する画像を表示する方法等、その他の各種方法を採用し得る。
Here, as a method of displaying two different images on the
実施例では、後述する演出モードM1〜M5に関連する演出を表示装置17に表示させる制御は、演出制御CPU65aが表示制御基板70(表示制御CPU70a)を介して行うよう構成されているが、以後は演出制御CPU65aが表示装置17を制御するという場合がある。
In the embodiment, control for causing the
(飾図の分類について)
実施例のパチンコ機10において、前記表示装置17で表示可能な前記「0」〜「9」の10種類の飾図(演出図柄)は、複数の種類に分類されている。具体的には、奇数である「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5種類の飾図が特別演出図柄として分類され、偶数である「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の5種類の飾図が非特別演出図柄に分類されている。また、特別演出図柄の5種類の飾図は、「1」、「3」、「5」、「9」が特殊演出図柄に分類されると共に、「7」が別格特殊演出図柄(特定当り用演出図柄)に分類されている。更に、特殊演出図柄の4種類の飾図は、「1」、「3」が第1の特殊演出図柄に分類され、「5」、「9」が第2の特殊演出図柄に分類されている。なお、特殊演出図柄に分類されている「1」、「3」の第1の特殊演出図柄および「7」の別格特殊演出図柄は、後述するように、該飾図「1」、「3」、「7」が表示装置17に確定停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される飾図として設定されており、これらの飾図については確変確定飾図(確変確定演出図柄)と指称する場合がある。また、特殊演出図柄に分類されている「5」、「9」の第2の特殊演出図柄は、後述するように、該飾図「5」、「9」が表示装置17に確定停止表示された場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合と付与されない場合とがある飾図として設定されており、これらの飾図については確変不確定飾図(確変不確定演出図柄)と指称する場合がある。
(Classification of decorations)
In the
(演出モードについて)
実施例のパチンコ機10では、前記表示装置17に確定停止表示される飾図の種類や各飾図を確定停止表示される飾図として決定される割合が異なる複数種類の演出モードM1〜M5が設定されている。そして、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、モード変更条件の成立を契機として複数種類の演出モードM1〜M5の中から1つの演出モードM1〜M5を決定するよう構成される。実施例では、第1演出モードM1〜第5演出モードM5の5種類の演出モードが設定されているが、演出モードの数は5種類に限られるものではなく、任意の数に設定可能である。また、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合(すなわち、変短状態の付与期間が終了して変短状態から非変短状態になることを契機)に、演出モードの振分け抽選を行うように構成される。すなわち、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合が、モード変更条件として設定されている。なお、モード変更条件としては、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合に限られるものでなく、その他の場合を設定してもよい。また、パチンコ機10に設定された演出モードに基づいて演出が実行されている状態を、演出モードに滞在しているという場合もある。実施例では、識別情報としての飾図の表示条件が異なる演出モードM1〜M5が、表示条件特定状態として設定されて、該表示条件特定状態を変更する契機となる所定条件の成立として、前記大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合が設定されている。
(Direction mode)
In the
(演出モードの振分け抽選について)
前記演出モードM1〜M5は、前述したように、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合において実行される演出モードの振分け抽選において、演出制御ROM65bに記憶される演出モード用乱数および演出モード用判定値を用いて決定されるよう構成される。実施例では、演出モード用乱数として、複数通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、演出モード用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、演出モード用判定値が各演出モードM1〜M5に振分けられた演出モード抽選用テーブルTB1(図12参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合の条件の成立を契機として演出モード用乱数を取得し、該演出モード用乱数を演出モード抽選用テーブルTB1に設定されている演出モード用判定値と比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定するよう構成される。具体的には、演出制御CPU65aは、大当り遊技が終了した場合には、メイン制御CPU60aから大当り遊技の終了に対応する指定コマンドが入力されたときに取得した演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルTB1の演出モード用判定値とを比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定し、変短状態の付与期間が終了した場合は、演出制御CPU65aが備えるカウンタ等による付与期間の終了検出時に演出制御CPU65aが取得した演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルTB1の演出モード用判定値とを比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定する。実施例では、演出モードM1〜M5は、何れも20%の割合で決定され得るように演出モード用判定値が振分けられているが、該演出モード用判定値の振分け割合を異ならせてもよい。
(About the lottery in the production mode)
As described above, the effect modes M1 to M5 are the effect modes stored in the
また、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、決定した演出モードM1〜M5に対応して前記演出制御RAM65cに記憶されている演出モードフラグに「1」を設定し、決定された演出モードM1〜M5以外の演出モードM1〜M5に対応する演出モードフラグに「0」を設定し、何れの演出モードM1〜M5に滞在しているのかを該演出制御CPU65a(演出制御基板65)が認識し得るようになっている。例えば、演出制御CPU65a(演出制御基板65)が第3演出モードM3を決定した場合は、第3演出モードフラグに「1」を設定し、第1演出モードフラグ、第2演出モードフラグ、第4演出モードフラグおよび第5演出モードフラグの夫々に「0」を設定する。すなわち、演出モードM1〜M5が変更されると、演出制御RAM65cに記憶されている演出モードフラグが書き替えられて、変更された演出モードM1〜M5が記憶されるようになっている。
Further, the
また、実施例のパチンコ機10では、前記クリア手段101,102,104のクリア処理によって前記演出制御RAM65cに記憶されている演出モード(演出モードフラグが「1」)が初期化された場合は、予め初期設定されている初期演出モード(初期表示条件特定状態)が設定されて、該初期演出モードに応じて演出制御CPU65aが表示装置17を制御するよう構成されている。実施例では、初期演出モードとして第1演出モードM1が設定されているが、該初期演出モードは適宜に変更可能である。
Further, in the
前記各演出モードM1〜M5では、前記大当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合に、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に大当り表示となる確定停止表示する飾図を決定する際には、複数種類の飾図を予めグループ分けされた対応する演出図柄グループG1〜G5の中から1つの飾図を決定するよう構成される。具体的には、図13に示す如く、第1演出モードM1に対応する第1演出図柄グループG1には、「0」〜「9」の10種類の飾図が設定され、第2演出モードM2に対応する第2演出図柄グループG2には、「1」〜「9」の9種類の飾図が設定され、第3演出モードM3に対応する第3演出図柄グループG3には、「2」〜「9」の8種類の飾図が設定され、第4演出モードM4に対応する第4演出図柄グループG4には、「1」、「3」〜「9」の8種類の飾図が設定され、第5演出モードM5に対応する第5演出図柄グループG5には、「3」〜「9」の7種類の飾図が設定されている。そして、各演出図柄グループG1〜G5から決定された種類の飾図が、前記表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rの夫々に確定停止表示される。例えば、大当り表示となる飾図として「5」の飾図が決定された場合は、前記組合せ図柄位置L,C,Rに「5,5,5」の組合せで飾図が確定停止表示されて、大当りに当選したことが報知される。
In each of the effect modes M1 to M5, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (winning), the
(演出図柄グループG1〜G5での飾図の決定割合について)
前記演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからの特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合に実行される飾図の抽選において、演出制御ROM65bに記憶される飾図用乱数および飾図用判定値を用いて大当り表示となる飾図を決定するよう構成される。実施例では、飾図用乱数として、複数通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、飾図用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、飾図用判定値が各飾図に振分けられた飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8(図14,図15,図16,図17参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、大当り表示となる飾図を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されたことを契機として飾図用乱数を取得し、該飾図用乱数を飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8に設定されている飾図用判定値と比較して飾図の種類を決定するよう構成される。
(About the proportion of decoration drawings determined in production design groups G1 to G5)
The
前記飾図の抽選で用いられる飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8として、大当り図柄を指定する指定コマンドが特図1指定コマンドである場合に用いられる特図1確変飾図抽選用テーブルTB2および特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3(図14(a),(b)参照)、大当り図柄を指定する指定コマンドが特図2指定コマンドである場合に用いられる特図2確変飾図抽選用テーブルTB4および特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5(図15(a),(b)参照)、当該パチンコ機10で遊技者にとって最も有利な前記第3の大当り遊技を付与する図柄cを特定する特図2指定コマンドである場合にのみ用いられる別格飾図抽選用テーブルTB6(図16参照)および演出制御CPU65aが演出パターンとして前記昇格演出パターンP6または非昇格演出パターンP7を決定した場合に用いられる第1昇格飾図抽選用テーブルTB7および第2昇格飾図抽選用テーブルTB8(図17(a),(b)参照)が設定されている。そして、実施例のパチンコ機10では、大当り判定が肯定の場合に決定された大当り図柄(特図1および特図2)の種類に応じて、前記表示装置17に確定停止表示される飾図の決定割合が異なるように設定されている。すなわち、各飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8において各飾図に対する飾図用判定値の振分け割合が異なるように設定されている。
Special figure 1 used when the designation command for designating the big hit symbol is the special figure 1 designation command as the decoration drawing lottery table TB2, TB3, TB4, TB5, TB6, TB7, TB8 used in the lottery drawing Probable decoration drawing lottery table TB2 and special figure 1 non-probable decorative drawing lottery table TB3 (see FIGS. 14A and 14B), used when the designation command for designating the big hit symbol is the special figure 2 designation command Special figure 2 probability variation drawing lottery table TB4 and special figure 2 non-variable variation diagram lottery table TB5 (see FIGS. 15 (a) and 15 (b)), the
次に、各飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6,TB7,TB8における飾図用判定値の振分け割合について、各演出図柄グループG1〜G5毎に具体的に説明する。 Next, the distribution ratio of the decorative drawing determination values in the decorative drawing lottery tables TB2, TB3, TB4, TB5, TB6, TB7, and TB8 will be specifically described for each of the effect symbol groups G1 to G5.
(特図1確変飾図抽選用テーブルTB2について)
前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄Aを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この特図1確変飾図抽選用テーブルTB2では、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々33%で、飾図の「3」が決定される割合が34%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「2」、「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が40%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々3%で、飾図の「3」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々29%で、飾図の「7」が決定される割合が0%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「3」が決定される割合が40%で、飾図の「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が31%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々3%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「7」が決定される割合が0%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(Regarding the special table 1)
The special figure 1 variation table lottery table TB2 is used when the main control CPU 60a determines the symbol A to be displayed on the
このように、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して飾図を決定する場合では、大当り図柄として図柄Aが決定されて、第1演出図柄グループG1、第2演出図柄グループG2または第4演出図柄グループG4から飾図が決定される場合、すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2または第4演出モードM4に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄Aに対応する確変大当り遊技(第1の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な飾図(第1の識別図柄)が決定される。これに対し、大当り図柄として図柄Aが決定されて、第3演出図柄グループG3または第5演出図柄グループG5から飾図が決定される場合、すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄Aに対応する確変大当り遊技(第1の大当り遊技)が付与される可能性が高いか否かを認識不能な飾図(第2の識別図柄)が決定される可能性がある。言い替えると、大当り図柄として図柄Aが決定された場合に、滞在している演出モードが第3演出モードM3または第5演出モードM5であれば、表示装置17に確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄(非特別演出図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるので、該確変状態が付与されることに対する驚きによって興趣を向上し得る。なお、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して飾図を決定する場合に、別格特殊演出図柄である飾図の「7」が決定されることはない。
In this way, in the case of determining a decorative drawing with reference to the
(特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3について)
前記特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄Bを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3では、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々21%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々3%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が40%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々28%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々3%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(Regarding Special Table 1 Uncertain Variations Drawing Table TB3)
The special figure 1 uncertain variation decoration drawing lottery table TB3 is used when the
このように、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して飾図を決定する場合では、大当り図柄として図柄Bが決定されて、第1演出図柄グループG1、第2演出図柄グループG2または第4演出図柄グループG4から飾図が決定される場合、すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2または第4演出モードM4に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄Bに対応する非確変大当り遊技(第2の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な飾図(第2の識別図柄)が決定される。これに対し、大当り図柄として図柄Bが決定されて、第3演出図柄グループG3または第5演出図柄グループG5から飾図が決定される場合、すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄Bに対応する非確変大当り遊技(第2の大当り遊技)が付与される可能性が低い(確変大当り遊技が付与される可能性が高い)ことを認識可能な飾図(第1の識別図柄)が決定される可能性がある。言い替えると、大当り図柄として図柄Bが決定された場合に、滞在している演出モードが第3演出モードM3または第5演出モードM5であれば、表示装置17に一般的には確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄(特別演出図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないことで、演出が画一的とならずに興趣を向上し得る。なお、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して飾図を決定する場合に、別格特殊演出図柄である飾図の「7」が決定されることはない。
In this way, in the case of determining the decoration drawing with reference to the special figure 1 non-variable decoration drawing lottery table TB3, the symbol B is determined as the jackpot symbol, and the first effect symbol group G1 and the second effect symbol group G2 Or, when the decoration drawing is determined from the fourth effect design group G4, that is, when the decoration drawing is determined while staying in the first effect mode M1, the second effect mode M2, or the fourth effect mode M4. As a decorative figure displayed on the
(特図2確変飾図抽選用テーブルTB4について)
前記特図2確変飾図抽選用テーブルTB4は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄dを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この特図2確変飾図抽選用テーブルTB4では、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々33%で、飾図の「3」が決定される割合が34%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「2」、「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が50%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が2%で、飾図の「3」、「5」が決定される割合が夫々37%で、飾図の「7」が決定される割合が0%で、飾図の「9」が決定される割合が18%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「9」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「3」が決定される割合が50%で、飾図の「4」〜「8」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が14%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々2%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々40%で、飾図の「7」が決定される割合が0%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(Regarding the special table 2 table for randomized drawing of random figures)
The special figure 2 probability variation decoration drawing lottery table TB4 is used when the main control CPU 60a determines the decoration d that the
このように、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合では、大当り図柄として図柄dが決定されて、第1演出図柄グループG1、第2演出図柄グループG2または第4演出図柄グループG4から飾図が決定される場合、すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2または第4演出モードM4に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄dに対応する確変大当り遊技(第4の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な飾図(第1の識別図柄)が決定される。これに対し、大当り図柄として図柄dが決定されて、第3演出図柄グループG3または第5演出図柄グループG5から飾図が決定される場合、すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄dに対応する確変大当り遊技(第4の大当り遊技)が付与される可能性が高いか否かを認識不能な飾図(第2の識別図柄)が決定される可能性がある。言い替えると、大当り図柄として図柄dが決定された場合に、滞在している演出モードが第3演出モードM3または第5演出モードM5であれば、表示装置17に確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄(非特別演出図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるので、該確変状態が付与されることに対する驚きによって興趣を向上し得る。なお、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合に、別格特殊演出図柄である飾図の「7」が決定されることはない。
In this way, in the case of determining a decorative drawing with reference to the
(特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5について)
前記特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄eを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5では、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々40%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々16%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々2%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々32%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が40%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「6」が決定される割合が夫々41%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々2%で、飾図の「8」が決定される割合が14%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(Regarding Special Table 2 Uncertain Variations Drawing Table TB5)
The special figure 2 uncertain decorative drawing lottery table TB5 is used when the main control CPU 60a determines the symbol e to be displayed on the
このように、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合では、大当り図柄として図柄eが決定されて、第1演出図柄グループG1、第2演出図柄グループG2または第4演出図柄グループG4から飾図が決定される場合、すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2または第4演出モードM4に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄eに対応する非確変大当り遊技(第5の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な飾図(第2の識別図柄)が決定される。これに対し、大当り図柄として図柄eが決定されて、第3演出図柄グループG3または第5演出図柄グループG5から飾図が決定される場合、すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している状態で飾図が決定される場合は、表示装置17に確定停止表示される飾図として、図柄eに対応する非確変大当り遊技(第5の大当り遊技)が付与される可能性が低い(確変大当り遊技が付与される可能性が高い)ことを認識可能な飾図(第1の識別図柄)が決定される可能性がある。言い替えると、大当り図柄として図柄eが決定された場合に、滞在している演出モードが第3演出モードM3または第5演出モードM5であれば、表示装置17に一般的には確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄(特別演出図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないことで、演出が画一的とならずに興趣を向上し得る。なお、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合に、別格特殊演出図柄である飾図の「7」が決定されることはない。
In this way, in the case of determining the decoration drawing with reference to the special figure 2 non-variable decoration drawing lottery table TB5, the symbol e is determined as the jackpot symbol, and the first effect symbol group G1 and the second effect symbol group G2 Or, when the decoration drawing is determined from the fourth effect design group G4, that is, when the decoration drawing is determined while staying in the first effect mode M1, the second effect mode M2, or the fourth effect mode M4. As a decorative figure displayed on the
ここで、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している場合に、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して飾図を決定する状況、すなわち前記第1始動入賞口31への入賞を契機とした大当り判定で肯定となった場合に、メイン制御CPU60aが決定した図柄Aまたは図柄Bで特定される大当り遊技の種類を認識し得る可能性が高い飾図が決定される割合は略同一となるよう設定されている。具体的に、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2では、図14(a)に示す如く、図柄Aに対応する確変大当り遊技(第1の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄である飾図「3」、「5」、「9」が決定される割合が略同じであり、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3では、図14(b)に示す如く、図柄Bに対応する非確変大当り遊技(第2の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な第2の識別図柄である飾図「2」、「4」、「6」、「8」または「4」、「6」、「8」が決定される割合は同じである。これに対し、第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している場合に、前記特図2確変飾図抽選用テーブルTB4または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する状況、すなわち前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした大当り判定で肯定となった場合に、メイン制御CPU60aが決定した図柄dまたは図柄eで特定される大当り遊技の種類を認識し得る可能性が高い飾図が決定される割合は大きく異なるように設定されている。具体的に、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4では、図15(a)に示す如く、図柄dに対応する確変大当り遊技(第4の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄である飾図「3」、「5」、「9」が決定される割合が約2倍または約3倍異なるよう設定される。また、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5では、図15(b)に示す如く、図柄eに対応する非確変大当り遊技(第5の大当り遊技)が付与される可能性が高いことを認識可能な第2の識別図柄である飾図「2」、「4」、「6」、「8」または「4」、「6」、「8」が決定される割合が約2倍または約3倍異なるよう設定されている。より具体的には、第3演出モードM3において特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合に、飾図「3」、「5」は、飾図「9」より約2倍決定され易く設定され、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合に、飾図「6」、「8」は、飾図「2」、「4」より約2倍決定され易く設定される。また、第5演出モードM5において特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合に、飾図「5」、「9」は、飾図「3」より約3倍決定され易く設定され、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合に、飾図「4」、「6」は、飾図「8」より約3倍決定され易く設定される。すなわち、第3演出モードM3または第5演出モードM5では、大当り遊技が付与される契機となるパチンコ球が入賞する始動入賞口31,32の種類によって、表示装置17に確定停止表示される飾図の決定割合が異なるようになっている。
Here, when staying in the third effect mode M3 or the fifth effect mode M5, the decoration is made with reference to the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2 or the special figure 1 uncertain variation decoration drawing lottery table TB3. The type of jackpot game specified by the symbol A or symbol B determined by the main control CPU 60a when the figure is determined, that is, when the jackpot determination at the first
(別格飾図抽選用テーブルTB6について)
前記別格飾図抽選用テーブルTB6は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として図柄cを決定した場合に、演出制御CPU65aが表示装置17に確定停止表示する飾図を決定する場合に用いる飾図抽選用テーブルである。この別格飾図抽選用テーブルTB6では、図16に示す如く、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合の何れにおいても、飾図の「7」のみが決定されるように飾図用判定値が振分けられている。すなわち、第1〜第5演出モードM1〜M5の何れに滞在している状態であっても、前記表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに「7,7,7」の組合せで飾図が確定停止表示された場合は、当該パチンコ機10において遊技者にとって最も有利な大当り遊技(第3の大当り遊技)が付与されるようになっている。
(About the table for special decoration drawing lottery TB6)
The table for special decoration drawing lottery TB6 is used when the main control CPU 60a determines the symbol c as the big hit symbol, and the
ここで、図14(a)に示す特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して飾図を決定する場合と、図14(b)に示す特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して飾図を決定する場合とでは、各演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合における各飾図の決定割合が異なるようになっている。言い替えると、各演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する対応する各演出モードM1〜M5では、大当り図柄が確変図柄(大当り遊技後に確変状態および変短状態を付与する図柄)と大当り図柄が非確変図柄(大当り遊技後に変短状態のみを付与する図柄)とで、演出制御CPU65aが前記表示装置17に確定停止表示する飾図の決定割合が異なっている。すなわち、各演出モードM1〜M5において、当該演出モードM1〜M5で決定可能な種類の飾図の中から演出制御CPU65aが特定の飾図を決定する割合は、大当り遊技後に付与される特別遊技状態(確変状態および変短状態を付与する特別遊技状態または変短状態のみを付与する特別遊技状態)の種類に応じて異なっている。同様に、図15(a)に示す特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合と、図15(b)に示す特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合とでは、各演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合における各飾図の決定割合が異なるようになっている。言い替えると、各演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する対応する各演出モードM1〜M5では、大当り図柄が確変図柄(大当り遊技後に確変状態および変短状態を付与する図柄)と大当り図柄が非確変図柄(大当り遊技後に変短状態のみを付与する図柄)とで、演出制御CPU65aが前記表示装置17に確定停止表示する飾図の決定割合が異なっている。すなわち、各演出モードM1〜M5において、当該演出モードM1〜M5で決定可能な種類の飾図の中から演出制御CPU65aが特定の飾図を決定する割合は、大当り遊技後に付与される特別遊技状態(確変状態および変短状態を付与する特別遊技状態または変短状態のみを付与する特別遊技状態)の種類に応じて異なっている。
Here, in the case of determining a decoration drawing with reference to the special figure 1 probability variation decoration drawing lottery table TB2 shown in FIG. 14 (a) and the special figure 1 non-probability variation decoration drawing lottery table TB3 shown in FIG. 14 (b). With the case where a decoration drawing is determined with reference to, the determination ratio of each decoration drawing in the case where a decoration drawing is determined from each effect design group G1 to G5 is different. In other words, in each of the corresponding effect modes M1 to M5 that determine the decoration from each effect symbol group G1 to G5, the jackpot symbol is a probabilistic symbol (a symbol that gives a probable change state and a variable state after the jackpot game) and the jackpot symbol is The non-probable variable symbol (the symbol that gives only the variable state after the big hit game) differs in the determination rate of the decorative graphic that the
実施例では、飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB6の飾図用判定値の振分け割合を比較すると、別格飾図抽選用テーブルTB6以外の飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5では、特殊演出図柄(特別演出図柄)に分類されている第1および第2の特殊演出図柄(「1」、「3」、「5」、「9」)は決定可能であるのに対し、特別演出図柄に分類されている別格特殊演出図柄(「7」)は、別格飾図抽選用テーブルTB6を参照する場合についてのみ決定される。すなわち、表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された飾図の組合せが「7,7,7」である場合は、当該パチンコ機10において設定されている遊技者にとって最も有利な大当り遊技(第3の大当り遊技)が付与されることを認識し得るようになっている。また、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2と特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3との飾図用判定値の振分け割合および特図2確変飾図抽選用テーブルTB4と特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5との飾図用判定値の振分け割合を比較すると、第1演出図柄グールプG1、第2演出図柄グールプG2および第4演出図柄グループG4では、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照する場合(確変・変短状態(特定の特別遊技状態)が付与される場合)にのみ特殊演出図柄に分類されている第1の特殊演出図柄(「1」、「3」)または第2の特殊演出図柄(「9」)が決定可能であるのに対し、第3演出図柄グールプG3および第5演出図柄グループG5では、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照する場合(確変・変短状態(特定の特別遊技状態)が付与される場合)には特殊演出図柄に分類されている第1の特殊演出図柄(「3」、「5」)または第2の特殊演出図柄(「9」)が決定可能であると共に、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照する場合(非確変・変短状態(特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態)が付与される場合)においては第2の特殊演出図柄(「5」、「9」)が決定可能になっている。すなわち、実施例では、前記第1演出図柄グールプG1、第2演出図柄グールプG2および第4演出図柄グループG4に分類されている複数種類の飾図の中から飾図を決定する第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4が、特定の特別遊技状態が付与される場合にのみ特殊演出図柄が決定される第1の演出モードとして設定され、前記第3演出図柄グールプG3および第5演出図柄グールプG5に分類されている複数種類の飾図の中から飾図を決定する第3演出モードM3および第5演出モードM5が、特定の特別遊技状態および非特定の特別遊技状態が付与される何れの場合も特殊演出図柄が決定可能な第2の演出モードとして設定されている。
In the embodiment, when the distribution ratios of the determination values for decoration drawing of the decoration drawing lottery tables TB2, TB3, TB4, TB5, TB6 are compared, the decoration drawing lottery tables TB2, TB3, TB4 other than the special decoration drawing lottery table TB6 are compared. , TB5, the first and second special effect symbols (“1”, “3”, “5”, “9”) classified as special effect symbols (special effect symbols) can be determined. On the other hand, the special special effect design (“7”) classified as the special effect design is determined only when the special design drawing lottery table TB6 is referred to. In other words, when the combination of decorations that are confirmed and stopped at the combination symbol positions L, C, and R of the
すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記モード決定手段として演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定可能な各演出モードM1〜M5において、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が前記表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な飾図(演出図柄)の種類は、図13に示す如く、対応する演出図柄グループG1〜G5に分類されている飾図の種類(数)が異なっていることで、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な飾図(演出図柄)の種類は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードM1〜M5の種類に応じて異なっている。また、前述したように各演出モードM1〜M5では、対応する演出図柄グループG1〜G5において設定されている飾図(演出図柄)に対する飾図判定値の振分け割合を異ならせており、演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として特定の飾図(特定の演出図柄)を決定する割合は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードM1〜M5の種類に応じて異なっている。更に、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2と特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3とを参照して飾図(演出図柄)を決定する場合および前記特図2確変飾図抽選用テーブルTB4と特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5とを参照して飾図(演出図柄)を決定する場合では、前記各演出モードM1〜M5に対応する各演出図柄グループG1〜G5から飾図(演出図柄)を決定する場合における特定の飾図(特定の演出図柄)を決定する割合は異なっている。すなわち、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が大当り遊技を付与することを決定することで、大当り遊技後に確変状態および変短状態を付与する特別遊技状態、または変短状態のみを付与する特別遊技状態を付与すると判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が判定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が前記表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な飾図(演出図柄)の種類や特定の飾図(演出図柄)の決定割合は、モード決定手段が決定した演出モードの種類および遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なっている。
That is, in the
また、実施例のパチンコ機10では、前記各演出モードM1〜M5に対応する演出図柄グループG1〜G5には、夫々特別演出図柄としての奇数の飾図が夫々分類されると共に、奇数の飾図に対して振分けられている飾図用判定値の数は各演出図柄グループG1〜G5で異なるよう設定されており(図14、図15参照)、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が各演出図柄グループG1〜G5から奇数の飾図(特別演出図柄)を決定する割合が異なっている。
Further, in the
また、第1の演出モードとしての第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4では、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特定の特別遊技状態である確変・変短状態を付与することを決定した場合に、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図(演出図柄)を決定する場合は、特殊演出図柄である「1」、「3」、「9」のみが決定可能になっている。これに対し、第2の演出モードとしての第3演出モードM3および第5演出モードM5では、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特定の特別遊技状態である確変・変短状態を付与することを決定した場合に、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図(演出図柄)を決定する場合および遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態である非確変・変短状態を付与することを決定した場合に、前記特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図(演出図柄)を決定する場合の何れにおいても、特殊演出図柄である「5」、「9」の何れかが決定可能になっている。言い替えると、特殊演出図柄には、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態として特定の特別遊技状態である確変・変短状態を付与することを決定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な第1の特殊演出図柄(「1」、「3」)と、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態として特定の特別遊技状態である確変・変短状態を決定した場合および特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態である非確変・変短状態を決定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される飾図(演出図柄)として決定可能な第2の特殊演出図柄(「5」、「9」)とが設けられている。なお、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4、特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5および別格飾図抽選用テーブルTB6は、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が対応する大当り図柄(特図1,特図2)を決定すると共に、演出制御CPU65a(演出制御基板65)が演出パターンとして前記ノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5を決定した場合に、該演出制御CPU65a(演出制御基板65)が参照して飾図を決定するよう構成される。
In the first effect mode M1, the second effect mode M2, and the fourth effect mode M4 as the first effect mode, the main control CPU 60a (main control board 60) as the game state determining means is in a specific special game state. When it is determined that a certain probability variation / shortening state is to be given, a decoration drawing (production pattern) is determined with reference to the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2 or the special figure 2 certain variation variation drawing lottery table TB4. When performing, only the special effect symbols “1”, “3”, and “9” can be determined. On the other hand, in the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5 as the second effect mode, the main control CPU 60a (main control board 60) as the game state determining means is a specific special game state. When it is determined that a short state is to be given, a case where a decoration (decoration) is determined with reference to the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2 or the special figure 2 certain variation decoration drawing lottery table TB4 and the game When the main control CPU 60a (main control board 60) as the state determining means determines to give a non-probable change / shortening state that is a special game state other than a specific special game state, In any of the cases where the decoration drawing (production design) is determined with reference to the drawing lottery table TB3 or the special figure 2 non-variable decoration drawing lottery table TB5, the special production symbols “5”, “ One of the "is set to be determined. In other words, when the main control CPU 60a (main control board 60) as the gaming state determination means decides to give a certain special gaming state probability change / shortening state as the special gaming state to the special effect symbol. The first special effect symbol (“1”, “3”) that can be determined as the decoration symbol (effect symbol) that the
(第1および第2昇格飾図抽選用テーブルTB7,TB8について)
前記第1昇格飾図抽選用テーブルTB7および第2昇格飾図抽選用テーブルTB8は、前述したように、前記演出制御CPU65aが演出パターンとして前記昇格演出パターンP6または非昇格演出パターンP7を決定した場合に、前記表示装置17に仮停止表示される飾図および再変動後に確定停止表示される飾図を決定するために参照される抽選用テーブルである。具体的に、演出パターンとして昇格演出パターンP6が決定された場合に演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示装置17に仮停止表示される飾図を第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定すると共に、再変動後に確定停止表示される飾図を第2昇格飾図抽選用テーブルTB8を参照して決定する。これに対し、演出パターンとして非昇格演出パターンP7が決定された場合に演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示装置17に仮停止表示される飾図を第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定すると共に、再変動後に確定停止表示される飾図についても第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定するようになっている。なお、前記昇格演出パターンP6は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として確変図柄である図柄Aまたは図柄dを決定した場合に決定可能な演出パターンであり、非昇格演出パターンP7は、メイン制御CPU60aが大当り図柄として確変図柄である図柄Aまたは図柄dを決定した場合および非確変図柄である図柄Bまたは図柄eを決定した場合の何れの場合にも決定可能な演出パターンである。
(About the first and second promotion decoration drawing lottery tables TB7 and TB8)
As described above, when the first promotion decoration drawing lottery table TB7 and the second promotion decoration drawing lottery table TB8 are determined, the
前記第1昇格飾図抽選用テーブルTB7における飾図用判定値の振分け割合を具体的に説明すると、図17(a)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」が決定される割合が夫々10%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が20%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々20%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「8」が決定される割合が夫々15%で、飾図の「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「6」が決定される割合が夫々35%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「8」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「6」が決定される割合が50%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が40%で、飾図の「6」が決定される割合が25%で、飾図の「8」が決定される割合が35%となるように飾図用判定値が振分けられている。 When the allocation ratio of the decoration value for the decoration drawing in the first promotion decoration drawing lottery table TB7 is specifically described, as shown in FIG. The percentages for determining “0” and “2” in the decorative map are 10% respectively, and the ratios for determining “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” in the decorative map are respectively The decision value for decoration drawing is distributed so that the percentage of “4” of decoration drawing is 20% at 0% and the ratio of “6” and “8” of decoration drawing is 30% respectively. It has been. In addition, when determining a decoration from the second effect design group G2, the percentages of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” of the decoration are each 0%. The determination value for decoration drawing is set so that the ratios for determining “2” and “4” for decoration drawings are 30%, respectively, and the ratios for determining “6” and “8” for decoration drawings are 20% respectively. It is distributed. In addition, when determining a decorative drawing from the third effect design group G3, the percentages of “2” and “8” of the decorative drawing being determined are 15%, respectively, and “3”, “5”, “ The decision values for decoration drawing are distributed so that the ratios for determining “7” and “9” are 0% respectively, and the ratios for determining “4” and “6” for decoration drawings are 35% respectively. . In addition, when determining a decoration from the fourth effect design group G4, the percentages of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” of the decoration are each 0%. The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratio of “4” and “8” in the decoration drawing is 25%, and the ratio in which “6” of the decoration drawing is determined is 50%. Furthermore, when determining a decorative drawing from the fifth effect design group G5, the percentages of “3”, “5”, “7”, and “9” of the decorative drawing are 0%, respectively. 4 ”is determined at 40%, the decoration“ 6 ”is determined at 25%, and the decoration“ 8 ”is determined at 35%. The value is assigned.
このように、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して飾図を決定する場合では、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、前記昇格演出パターンP6または非昇格演出パターンP7に基づく図柄組合せ演出において表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに仮停止表示される飾図として第1の識別図柄(特別演出図柄)が決定されることがないよう構成されている。また、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して飾図を決定する場合は、偶数の飾図の夫々の決定確率は、各演出図柄グループG1〜G5、すなわち各演出モードM1〜M5によって異なるように設定されている。
Thus, in the case of determining a decoration drawing with reference to the first promoted decoration drawing lottery table TB7, the decoration drawing is determined from any of the effect design groups G1 to G5 of the first to fifth effect design groups G1 to G5. Even in this case, it is set so that an odd number of decorations (first identification symbol) that can recognize that the probability of winning a probable big hit game is high is not determined. That is, in the symbol combination effect based on the promotion effect pattern P6 or the non-elevation effect pattern P7, the first identification symbol (special effect symbol) is displayed as a decorative figure that is temporarily displayed at the combination symbol positions L, C, and R of the
次に、前記第2昇格飾図抽選用テーブルTB8における飾図用判定値の振分け割合を具体的に説明すると、図17(b)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「9」が決定される割合が夫々25%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」が決定される割合が5%で、飾図の「2」、「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が35%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」、「5」が決定される割合が夫々40%で、飾図の「9」が決定される割合が20%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」が決定される割合が20%で、飾図の「3」が決定される割合が30%で、飾図の「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」が決定される割合が35%で、飾図の「9」が決定される割合が15%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が20%で、飾図の「4」、「6」〜「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々40%となるように飾図用判定値が振分けられている。 Next, the allocation ratio of the decorative drawing determination values in the second promoted decorative drawing lottery table TB8 will be described in detail. As shown in FIG. 17B, the decorative drawing is determined from the first effect design group G1. In such a case, the percentages of “0”, “2”, “4”, “6” to “8” in the decoration drawing are 0%, and “1”, “3”, “5” in the decoration drawing. , “Decimation value for decoration drawing” is distributed so that the ratio of “9” is 25%. In addition, when the decoration drawing is determined from the second effect design group G2, the proportion of the decoration drawing “1” determined is 5%, and the decoration drawings “2”, “4”, “6” to “8” ”Is determined to be 0% each, the proportion of“ 3 ”of the decoration drawing is determined to be 35%, and the ratio of“ 5 ”and“ 9 ”of the decoration drawing is determined to be 30% respectively. The decision values for decoration drawings are assigned to the table. In addition, when determining a decoration from the third effect design group G3, the percentages of “2”, “4”, and “6” to “8” of the decoration are 0%, respectively. The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratio at which “3” and “5” are determined is 40% and the ratio at which “9” of the decoration drawing is determined is 20%. In addition, when determining a decorative drawing from the fourth effect design group G4, the proportion of “1” in the decorative drawing is 20%, and the proportion of “3” in the decorative drawing is 30%. In the figure, “4”, “6” to “8” are determined at a rate of 0%, and “5” of the decoration is determined at 35%, and “9” of the decoration is determined. The decorative drawing determination values are distributed so that the ratio is 15%. Furthermore, when the decoration drawing is determined from the fifth effect design group G5, the ratio of “3” of the decoration drawing is 20%, and “4”, “6” to “8” of the decoration drawing are determined. The decorative drawing determination values are distributed so that the ratios of “5” and “9” in the decorative drawings are 40%, respectively.
このように、第2昇格飾図抽選用テーブルTB8を参照して飾図を決定する場合では、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な偶数の飾図(第2の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、前記昇格演出パターンP6に基づく図柄組合せ演出において表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示される飾図は、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定される飾図とは異なるようになっている。具体的に、昇格演出パターンP6に基づく図柄組合せ演出では、第2の識別図柄が仮停止表示された後に、第1の識別図柄が確定停止表示されるよう構成される。また、第2昇格飾図抽選用テーブルTB8を参照して飾図を決定する場合は、奇数の飾図の夫々の決定確率は、各演出図柄グループG1〜G5、すなわち各演出モードM1〜M5によって異なるように設定されている。また、演出モードM1〜M5の種類によっては、奇数の飾図の夫々の決定確率が特定の奇数の飾図に偏るように設定されて、演出モードM1〜M5毎に確定停止表示される飾図の種類に特色が出るようになっている。例えば、第3演出モードM3(第2演出図柄グループG3)では、飾図「3」および「5」が、飾図「9」より2倍決定され易いのに対し、第5演出モードM5(第5演出図柄グループG5)では、飾図「5」および「9」が、飾図「3」より2倍決定され易くなるよう設定されている。
Thus, in the case of determining a decoration drawing with reference to the second promoted decoration drawing lottery table TB8, the decoration drawing is determined from any of the effect design groups G1 to G5 of the first to fifth effect design groups G1 to G5. Even in such a case, it is set so that an even number of decorative figures (second identification symbols) that cannot be recognized as to whether or not there is a high possibility that a probable big hit game is awarded will not be determined. That is, in the symbol combination effect based on the promotion effect pattern P6, the decoration figure to be confirmed and stopped at the combination symbol positions L, C, R of the
(予告演出について)
実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口31,32への入賞(具体的には始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機とした図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技(当り遊技)の種類を示唆する予告演出を、演出制御ROM65bに記憶されている予告演出情報に基づいて表示装置17の図柄組合せ演出中に実行し得るよう構成される。この予告演出には、特定の予告演出R1と、該特定の予告演出R1とは基本的な演出内容が異なる非特定の予告演出R2とが設定されている(図18参照)。特定の予告演出R1および非特定の予告演出R2は、夫々について複数種類が演出制御ROM65bに記憶されている。そして、実施例のパチンコ機10では、始動入賞口31,32への入賞(具体的には始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出)を契機とした大当り判定の結果として決定された特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが演出制御CPU65aに入力された際に、該演出制御CPU65aが、予告演出を実行するか否か、および実行する場合における予告演出を複数種類(特定の予告演出R1、非特定の予告演出R2)の中から1つ決定する予告演出の実行可否決定抽選を行うよう構成される。
(About notice effect)
In the
前記各演出モードM1〜M5では、前記実行可否決定抽選において予告演出の実行が決定された場合は、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17で実行させる予告演出を、複数種類の予告演出を予めグループ分けした対応する予告演出図柄グループYG1〜YG5の中から決定するよう構成される。具体的には、図19に示す如く、第1演出モードM1に対応する第1予告演出グループYG1には、「Y1−a」、「Y1−b」、「Y1−c」、「Y1−d」の異なる4種類の予告演出が設定され、第2演出モードM2に対応する第2予告演出グループYG2には、「Y2−a」、「Y2−b」、「Y2−c」、「Y2−d」の異なる4種類の予告演出が設定され、第3演出モードM3に対応する第3予告演出グループYG3には、「Y3−a」、「Y3−b」、「Y3−c」、「Y3−d」の異なる4種類の予告演出が設定され、第4演出モードM4に対応する第4予告演出グループYG4には、「Y4−a」、「Y4−b」、「Y4−c」、「Y4−d」の異なる4種類の予告演出が設定され、第5演出モードM5に対応する第5予告演出グループYG5には、「Y5−a」、「Y5−b」、「Y5−c」、「Y5−d」の異なる4種類の予告演出が設定されている。すなわち、各演出モードM1〜Mの種類に対応する各予告演出グループYG1〜YG5は、種類の異なる予告演出を含んでいる。そして、各予告演出グループYG1〜YG5から決定された種類の予告演出が、図柄組合せ演出中に設定された後述する予告演出実行タイミングF1〜F5において実行されるように表示装置17が演出制御CPU65aによって制御されるようになっている。実施例では、各予告演出図柄グループYG1〜YG5に含まれる「Y1−a」、「Y2−a」、「Y3−a」、「Y4−a」および「Y5−a」が、前記特定の予告演出R1に分類される予告演出であり、その他の予告演出が前記非特定の予告演出R2に分類される予告演出として設定されている。なお、各予告演出グループYG1〜YG5に設定されている3種類の非特定の予告演出R2は、夫々の演出内容が異なっている。
In each of the effect modes M1 to M5, when the execution of the notice effect is determined in the execution determination lottery, the
ここで、前記特定の予告演出R1に分類される予告演出「Y1−a」、「Y2−a」、「Y3−a」、「Y4−a」および「Y5−a」では、当該パチンコ機10のモチーフとなる特徴的なアイテムの画像(特殊画像)が共通的に用いられ、当該アイテムの画像が表示されることで特定の予告演出R1であることを認識し得るようになっている。これに対し、非特定の予告演出R2に分類される予告演出「Y1−b」〜「Y1−d」、「Y2−b」〜「Y2−d」、「Y3−b」〜「Y3−d」、「Y4−b」〜「Y4−d」、「Y5−b」〜「Y5−d」では、特定の予告演出R1で用いられるアイテムの画像は表示されないようになっており、表示装置17に表示される画像から特定の予告演出R1と非特定の予告演出R2とを明確に識別し得るよう構成される。
Here, in the notice effects “Y1-a”, “Y2-a”, “Y3-a”, “Y4-a”, and “Y5-a” classified into the specific notice effect R1, the
(予告演出の実行可否決定抽選について)
前記予告演出の実行可否決定抽選は、前記演出制御ROM65bに記憶される予告演出用乱数および予告演出用判定値と、該予告演出用判定値が振分けられている予告演出抽選用テーブルTB9を用いて行われる。予告演出抽選用テーブルTB9(図18参照)では、予告演出の実行可否決定抽選が行われる際の各演出モードM1〜M5において、特定の飾図(演出図柄)が決定された場合と決定されなった場合とで、特定の予告演出の実行が決定される割合が異なるように予告演出用判定値が設定されている。具体的に、第1演出モードM1において特定の演出図柄が決定された場合および決定されなった場合の何れにおいても、特定の予告演出R1(「Y1−a」、「Y2−a」、「Y3−a」、「Y4−a」、「Y5−a」)が決定される割合が50%で、非特定の予告演出R2(「Y1−b」〜「Y1−d」、「Y2−b」〜「Y2−d」、「Y3−b」〜「Y3−d」、「Y4−b」〜「Y4−d」、「Y5−b」〜「Y5−d」)が決定される割合が50%に設定されている。同様に、第2演出モードM2において特定の演出図柄が決定された場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が60%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が40%に設定されると共に、第2演出モードM2において特定の演出図柄が決定されない場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が40%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が60%に設定されている。また、第3演出モードM3において特定の演出図柄が決定された場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が70%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が30%に設定されると共に、第3演出モードM3において特定の演出図柄が決定されない場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が30%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が70%に設定されている。また、第4演出モードM4において特定の演出図柄が決定された場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が80%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が20%に設定されると共に、第4演出モードM4において特定の演出図柄が決定されない場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が20%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が80%に設定されている。更に、第5演出モードM5において特定の演出図柄が決定された場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が90%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が10%に設定されると共に、第5演出モードM5において特定の演出図柄が決定されない場合に、特定の予告演出R1が決定される割合が10%で、非特定の予告演出R2が決定される割合が90%に設定されている。
(About lottery to decide whether or not to perform the notice effect)
The lottery for determining whether or not to perform the notice effect is performed using the notice effect random number and the notice effect determination value stored in the
実施例では、演出モードM1〜M5の種類に応じて特定の予告演出R1が決定される割合(確率)を異ならせる特定の演出図柄として、前記確変大当り遊技が付与される場合にのみ表示装置17に確定停止表示される飾図として決定可能な第1の特殊演出図柄(「1」、「3」)および別格特殊演出図柄(「7」)が設定されている。すなわち、図柄組合せ演出中に前記特定の予告演出R1が実行された場合に、該図柄組せ演出の結果として第1の特殊演出図柄または別格特殊演出図柄が確定停止表示される確率は、滞在中の演出モードM1〜M5の種類によって異なるようになっている。
In the embodiment, the
(予告演出の予告演出実行タイミングについて)
実施例では、前記メイン制御CPU60aが決定可能な最長の変動時間に対応する特図変動パターンで特定される演出パターンを基準として、表示装置17での1回の図柄組合せ演出において、予告演出を実行可能な複数(演出モードの数に対応する5通り)の予告演出実行タイミング(実行タイミング)F1,F2,F3,F4,F5が設定されている(図20参照)。そして、前記演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターンに基づいて実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を、各演出モードM1〜M5に対応する予告演出実行タイミングにおいて表示装置17で実行させるように該表示装置17を制御するよう構成されている。
(About notice execution timing of notice effect)
In the embodiment, the notice effect is executed in one symbol combination effect on the
実施例では、図21に示すように、飾図の変動開始から変動停止(図柄の確定停止)までの間に5通りの予告演出実行タイミングF1,F2,F3,F4,F5が設定されている。そして、前記演出制御CPU65aは、前記第1演出モードM1に滞在している状態(第1演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第1予告演出実行タイミングF1で実行させるように表示装置17を制御する。また、演出制御CPU65aは、前記第2演出モードM2に滞在している状態(第2演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第2予告演出実行タイミングF2で実行させるように表示装置17を制御する。同様に、前記第3演出モードM3に滞在している状態(第3演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第3予告演出実行タイミングF3で実行させ、前記第4演出モードM4に滞在している状態(第4演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第4予告演出実行タイミングF4で実行させ、前記第5演出モードM5に滞在している状態(第5演出モードフラグが「1」の場合)では、実行可否決定抽選で決定した種類の予告演出を第5予告演出実行タイミングF5で実行させるように表示装置17を制御する。すなわち、実施例では、演出モードM1〜M5に対応して予告演出実行タイミングF1〜F5が設定されている。なお、図21に示す予告演出実行タイミングF1〜F5は、実施例における特定の予告演出R1および非特定の予告演出R2が実行可能なタイミングであって、その他各種の予告演出の予告演出実行タイミングについては、図21に示すタイミング以外の任意のタイミングが設定されている。
In the embodiment, as shown in FIG. 21, five types of notice effect execution timings F1, F2, F3, F4, and F5 are set between the start of change of the decorative drawing and the stop of change (design stop). . Then, in the state where the
なお、予告演出実行タイミングについては、演出制御ROM65bに記憶されている予告実行タイミング用乱数および予告実行タイミング用判定値と、該予告実行タイミング用判定値が振分けられているタイミング抽選テーブルを用いて抽選によって決定するようにしてもよい。すなわち、メイン制御CPU60aから特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが演出制御CPU65aに入力されたときに該演出制御CPU65aが予告実行タイミング用乱数を取得するようにし、この取得した予告実行タイミング用乱数の値を、タイミング抽選テーブルに設定されている予告実行タイミング用判定値と比較して、予告演出実行タイミングF1〜F5の中から1つを決定するようにすればよい。
For the notice effect execution timing, a lottery is performed using the notice execution timing random number and the notice execution timing determination value stored in the
(報知演出について)
実施例のパチンコ機10では、前記表示装置17に飾図が確定停止された後に、図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技に関わる報知演出を、演出制御ROM65bに記憶されている報知演出情報に基づいて表示装置17で実行させ得るよう構成される。実施例では、報知演出によって大当り遊技の種類を示唆するよう構成されている。そして、報知演出は、前記メイン制御CPU60aが決定した大当り図柄の種類、すなわち大当り遊技の種類の夫々に対応した演出内容のものが、前記各演出モードM1〜M5毎に異なる態様で設定されており、大当り遊技の種類に応じて演出制御CPU65aが対応する態様の報知演出を決定するよう構成されている。すなわち、図22に示す如く、滞在している演出モードが第1演出モードM1では、第1の大当り遊技(図柄A)が付与される場合には報知演出H1−aが決定され、第2の大当り遊技(図柄B)が付与される場合には報知演出H1−bが決定され、第3の大当り遊技(図柄c)が付与される場合には報知演出H1−cが決定され、第4の大当り遊技(図柄d)が付与される場合には報知演出H1−dが決定され、第5の大当り遊技(図柄e)が付与される場合には報知演出H1−eが決定される。また、滞在している演出モードが第2演出モードM2では、第1の大当り遊技(図柄A)が付与される場合には報知演出H2−aが決定され、第2の大当り遊技(図柄B)が付与される場合には報知演出H2−bが決定され、第3の大当り遊技(図柄c)が付与される場合には報知演出H2−cが決定され、第4の大当り遊技(図柄d)が付与される場合には報知演出H2−dが決定され、第5の大当り遊技(図柄e)が付与される場合には報知演出H2−eが決定される。
(About notification production)
In the
同様に、滞在している演出モードが第3演出モードM3、第4演出モードM4、第5演出モードM5では、第1の大当り遊技(図柄A)が付与される場合には対応して報知演出H3−a、報知演出H4−a、報知演出H5−aが決定され、第2の大当り遊技(図柄B)が付与される場合には対応して報知演出H3−b、報知演出H4−b、報知演出H5−bが決定され、第3の大当り遊技(図柄c)が付与される場合には対応して報知演出H3−c、報知演出H4−c、報知演出H5−cが決定され、第4の大当り遊技(図柄d)が付与される場合には対応して報知演出H3−d、報知演出H4−d、報知演出H5−dが決定され、第5の大当り遊技(図柄e)が付与される場合には対応して報知演出H3−e、報知演出H4−e、報知演出H5−eが決定される。 Similarly, in the third effect mode M3, the fourth effect mode M4, and the fifth effect mode M5, the notification effect corresponding to the case where the first jackpot game (symbol A) is given in the third effect mode M3, the fourth effect mode M4, and the fifth effect mode M5. When H3-a, notification effect H4-a, notification effect H5-a are determined and the second jackpot game (symbol B) is given, corresponding notification effect H3-b, notification effect H4-b, When the notification effect H5-b is determined and the third jackpot game (symbol c) is given, the notification effect H3-c, the notification effect H4-c, and the notification effect H5-c are determined correspondingly. When four jackpot games (symbol d) are awarded, notification effect H3-d, notification effect H4-d, and notification effect H5-d are determined, and the fifth jackpot game (symbol e) is granted. In the case where notification effect H3-e, notification effect H4-e, notification effect H5-e are determined, Is done.
ここで、前記大当り図柄の種類によって演出制御CPU65aが飾図を決定する際に参照する飾図抽選用テーブルTB1〜TB6が異なり、かつ各飾図抽選用テーブルTB1〜TB6において設定されている各飾図の決定割合が各演出モードM1〜M5の種類によって異なる(一部同一のものもあり)よう構成されており、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した当り遊技の種類に応じて演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードの種類によって異なっている。また、実施例のパチンコ機10では、大当り図柄が図柄cの場合には、演出モードの種類に関係なく表示装置17に確定停止表示される飾図として別格特殊演出図柄である「7」が決定されるようになっている。すなわち、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特定の当り遊技である第3の大当り遊技を決定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、演出モードの種類に関係なく表示装置17に確定停止表示される演出図柄として特定当り用演出図柄である別格特殊演出図柄を決定するよう構成されている。また、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定可能な特別遊技状態としての確変・変短状態や非確変・変短状態では、当該状態において表示手段としての表示装置17で実行される飾図(識別情報)を変動表示する図柄組合せ演出の表示条件が異なるよう設定されている。なお、識別情報が異なるとは、飾図の変動形態が異なるのみでなく、飾図が変動する領域の背景が異なっていたり、あるいは飾図とは別に表示されるキャラクタ等が異なることも含むものである。
Here, the decoration drawing lottery tables TB1 to TB6 that are referred to when the
前記表示装置17は、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を契機として演出制御CPU65aが決定した演出パターンに基づいて演出図柄(飾図,識別情報)を変動表示した後に確定停止表示するよう構成されている。また、表示装置17は、変動表示した演出図柄を仮停止表示した後に確定停止表示し得るようになっている。また、前記演出パターン決定手段としての演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンとして、各組合せ図柄位置L,C,Rに仮停止させた演出図柄(飾図,識別情報)の組合せにより前記図柄組合せ演出の結果として付与される当り遊技の種類を示唆する昇格演出パターンおよび非昇格演出パターンが含まれており、昇格演出パターンまたは非昇格演出パターンが決定された場合に、前記演出図柄決定手段としての演出制御CPU65aは、仮停止させる演出図柄および仮停止後に確定停止する演出図柄を決定するよう構成されている。そして、表示制御手段としての演出制御CPU65aは、決定した仮停止させる演出図柄および確定停止させる演出図柄を前記表示装置17に表示するように該表示装置17を制御するよう構成されている。
The
前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、大当り遊技が終了した場合およびメイン制御CPU(入賞率向上状態付与期間決定手段)60aが決定した変短状態(入賞率向上状態)を付与する期間が終了した場合に、複数種類の演出モードM1〜M5の中から1つを決定するモード決定手段としての機能を備えている。そして、判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示手段としての表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定可能な演出図柄の種類または演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の演出図柄を表示手段としての表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定する割合は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードの種類および遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した特別遊技状態の種類に応じて異なるよう構成されている。
The
また、判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が始動条件の成立を契機として実行した大当り判定の結果に基づく予告演出を複数種類の中から決定する予告演出決定手段としての機能を、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)が備えている。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した予告演出を表示手段としての表示装置17で実行させる予告演出実行制御手段としての機能も備えている。そして、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の演出図柄を表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定した場合に、予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の予告演出を決定する確率、および演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の演出図柄を表示装置17に確定停止表示される演出図柄として決定しない場合に予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が特定の予告演出を決定する確率は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードM1〜M5の種類によって異なるよう構成されている。また、予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した演出モードM1〜M5の種類に対応する予告演出グループYG1〜YG5から予告演出を決定するよう構成される。そして、予告演出実行制御手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、予告演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した予告演出を、演出モードM1〜M5の種類によって異なる予告演出実行タイミングF1〜F5で表示装置17で実行させるよう構成されている。
In addition, a function as a notice effect determining means for determining a notice effect based on the result of the jackpot determination executed by the main control CPU 60a (main control board 60) as a determination means triggered by the establishment of the start condition, from a plurality of types, The
また、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合等の所定条件の成立を契機として、前記表示装置17での識別情報(飾図)の表示条件が異なる複数種類の表示条件特定状態(演出モードM1〜M5)の何れかに変更可能な変更手段としての機能を備えている。実施例のパチンコ機10では、表示装置17に表示される飾図(識別情報)の表示条件として、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が飾図を決定する際に参照する飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB4,TB5,TB7,TB8における各飾図の決定確率(決定割合)が、表示条件特定状態(演出モード)の種類で異なるように設定されている。そして、表示制御手段としての演出制御CPU65aは、前記記憶手段としての演出制御RAM65cに記憶されている表示条件特定状態(演出モード)の種類および前記遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60aが決定した特別遊技状態の種類に応じた表示条件(決定割合)で識別情報(飾図)を表示装置17に表示するように該表示装置17を制御するよう構成される。
In addition, the
ここで、前記演出モード(表示条件特定状態)を変更する契機となる大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合については、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60aが、始動入賞口31,32への入賞を契機とした大当り判定で肯定されて大当り遊技が付与されることを条件に発生する状況であり、実施例における変更手段としての演出制御CPU65aは、遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60aが特別遊技状態(大当り状態、確変状態、変短状態)の種類を決定したことを所定条件の成立として演出モード(表示条件特定状態)を変更するようになっているといえる。また、表示制御手段としての演出制御CPU65aは、記憶手段としての演出制御RAM65cに記憶されている表示条件特定状態(演出モード)の種類および遊技状態決定手段としてのメイン制御CPU60aが決定した特別遊技状態の種類(大当り遊技の種類)に応じて、異なる態様の報知演出を前記表示装置17で表示するように該表示装置17を制御するよう構成されている。また、前記電源断監視回路103が、電源の供給・遮断を監視する電源監視手段としての機能を有し、該電源断監視回路103からの電源供給信号によっては、演出制御RAM65aに記憶されている記憶情報は初期化されないようになっている。
Here, when the big hit game that triggers the change of the effect mode (display condition specific state) and when the variable state grant period ends, the main control CPU 60a as the game state determination means starts. This is a situation that occurs on condition that the jackpot determination is affirmed by the jackpot determination triggered by the winning of the winning
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the
(演出モードの振分け抽選処理について)
実施例のパチンコ機10では、図柄組合せ演出において確定停止表示される飾図の種類や特定の飾図が決定される確率が異なる5種類の演出モードM1〜M5の何れかを、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合に内部的に抽選して決定しているので、該演出モードM1〜M5の振分け抽選に係る処理について、異なる契機毎に説明する。
(About the distribution lottery process in production mode)
In the
(大当り遊技が終了した場合の演出モードの振分け抽選処理について)
実施例のパチンコ機10において、メイン制御CPU60aから大当り遊技の終了に対応する指定コマンドが演出制御CPU65aに入力されたときに、該演出制御CPU65aが演出モード用乱数を取得し、該演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルTB1の演出モード用判定値とを比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出モードM1〜M5に対応する演出モードフラグに「1」を設定し、以降の図柄組合せ演出において表示装置17に確定停止表示する飾図は、決定した演出モードM1〜M5に対応する演出図柄グループG1〜G5の中から1つが決定される。演出図柄グループG1〜G5に設定されている飾図の種類および特定の飾図が決定される確率は、各演出図柄グループG1〜G5毎に異なっている。すなわち、大当り遊技が終了した場合に決定された演出モードM1〜M5によって確定停止表示される飾図の種類や特定の飾図が決定される確率が異なるので、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を向上し得る。また、遊技者にとって有利な大当り遊技が終了する落胆度合を、演出モードの変更により異なる飾図が表示されたり特定の飾図が表示される確率が異なることで緩和することができ、遊技に対して遊技者の興味を長く惹き付けておくことができる。
(About the lottery process in the production mode when the big hit game ends)
In the
(変短状態の付与期間が終了した場合の演出モードの振分け抽選処理について)
実施例のパチンコ機10において、変短状態の付与期間が終了した場合は、演出制御CPU65aが備えるカウンタによる付与期間の終了検出時に該演出制御CPU65aが演出モード用乱数を取得し、該演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルTB1の演出モード用判定値とを比較して演出モードM1〜M5の何れかを決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出モードM1〜M5に対応する演出モードフラグに「1」を設定し、以降の図柄組合せ演出において表示装置17に確定停止表示する飾図は、決定した演出モードM1〜M5に対応する演出図柄グループG1〜G5の中から1つが決定される。すなわち、遊技に供されているパチンコ機10における演出モードは、大当り遊技の終了時のみでなく、変短状態の付与期間の終了時にも変更される可能性がある。言い替えると、演出モードの変更機会が複数設定されているので、同じ演出モードが長く継続することで演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を向上し得る。また、遊技者にとって有利な変短状態が終了する落胆度合を、演出モードの変更により異なる飾図が表示されたり特定の飾図が表示される確率が異なることで緩和することができ、遊技に対して遊技者の興味を長く惹き付けておくことができる。
(About the distribution lottery process in the production mode when the grant period of the variable state ends)
In the
前記パチンコ機10では、前記確変状態および変短状態が付与されていない非確変・非変短状態(通常状態)においては、パチンコ球を前記第1球流下領域27aを流下させる左打ちの遊技形態で遊技が行われる。第1球流下領域27aを流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞することを契機として取得した入賞情報に基づいて、メイン制御CPU60aにおいて大当り判定が実行され、該大当り判定の結果が肯定の場合には大当り図柄が決定される。また、演出制御CPU65aでは、大当り図柄の種類(付与される特別遊技状態の種類)および滞在している演出モードM1〜M5に応じて、前記飾図抽選用テーブルTB2,TB3,TB7,TB8の何れかを用いて図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図が決定される。
In the
具体的には、前記大当り図柄として図柄Aが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して確定停止表示される飾図が決定され、大当り図柄として図柄Bが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3を参照して確定停止表示される飾図が決定される。特図1確変飾図抽選用テーブルTB2および特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3では、図14(a),(b)に示す如く、滞在している演出モードM1〜M5によって決定可能な飾図の種類および特定の飾図が確定停止表示される飾図として決定される確率が異っている。従って、飾図(演出図柄)による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。また、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2を参照して飾図を決定する場合において、滞在している演出モードM1〜M5によって特別演出図柄である複数種類の飾図が決定される確率が異なっている(実施例では一部同じ確率のものもある)ので、演出モード毎に差別化ができ、興趣を向上し得る。 Specifically, when the symbol A is determined as the jackpot symbol and either the effect pattern P4 per normal reach or the effect pattern P5 per super reach is determined as the effect pattern, the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery The decorative drawing to be confirmed and stopped is determined with reference to the table TB2, the symbol B is determined as the jackpot symbol, and either the effect pattern P4 per normal reach or the effect pattern P5 per super reach is determined as the effect pattern. If it is, the decoration drawing to be confirmed and stopped is determined with reference to the special figure 1 uncertain variation decoration drawing table TB3. As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2 and the special figure 1 non-certain variation decoration lottery table TB3 can be determined according to the presentation modes M1 to M5 that are staying. The type of the decoration drawing and the probability that the specific decoration drawing is determined as the decoration drawing for which the fixed stop display is displayed are different. Therefore, the variation of the production | presentation by a decoration drawing (production design) can increase, and an interest can be improved. Moreover, when determining a decoration drawing with reference to the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2, there is a probability that a plurality of types of decoration drawings that are special effect designs are determined by the staying presentation modes M1 to M5. Since they are different (some of them have the same probability in the embodiment), they can be differentiated for each production mode, and interest can be improved.
前記大当り遊技の終了後に変短状態が付与される状況では、遊技者による操作ハンドル16の操作により右打ちの遊技形態において遊技が行われることで、前記遊技盤20の遊技領域27(第2球流下領域27b)に打ち出されたパチンコ球が前記ゲート部48を通過する確率が高くなり、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機が多くなる。そして、パチンコ球が第2始動入賞口32に入賞することを契機として取得した入賞情報に基づいて、メイン制御CPU60aにおいて大当り判定が実行され、該大当り判定の結果が肯定の場合には大当り図柄が決定される。また、演出制御CPU65aでは、大当り図柄の種類(付与される特別遊技状態の種類)および滞在している演出モードM1〜M5に応じて、前記飾図抽選用テーブルTB4,TB5,TB6,TB7,TB8の何れかを用いて図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図が決定される。
In a situation in which a variable state is given after the big hit game is over, a game is performed in a right-handed game form by the operation of the operation handle 16 by the player, whereby the game area 27 (second ball) of the
具体的には、前記大当り図柄として図柄cが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記別格飾図抽選用テーブルTB6を参照して確定停止表示される飾図が決定される。この別格飾図抽選用テーブルTB6では、図16に示す如く、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合の何れにおいても、飾図の「7」のみが決定されるようになっている。すなわち、第1〜第5演出モードM1〜M5の何れに滞在している状態であっても、前記表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに「7,7,7」の組合せで飾図が確定停止表示された場合は、当該パチンコ機10において遊技者にとって最も有利な大当り遊技(第3の大当り遊技)が付与されることを認識することができ、該飾図「7」が確定停止表示されることで大きな喜びを遊技者に与えることができる。
Specifically, when the symbol c is determined as the jackpot symbol and either the effect pattern P4 per normal reach or the effect pattern P5 per super reach is determined as the effect pattern, the table for special drawing drawing lottery table TB6. The decoration drawing to be confirmed and stopped is determined with reference to FIG. In this separate decorative drawing lottery table TB6, as shown in FIG. 16, in any case where a decorative drawing is determined from the first to fifth effect design groups G1 to G5, only “7” of the decorative drawing is determined. It is like that. In other words, the combination symbol positions L, C, and R of the
また、前記大当り図柄として図柄dが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して確定停止表示される飾図が決定され、大当り図柄として図柄eが決定されると共に、演出パターンとしてノーマルリーチ当り演出パターンP4またはスーパーリーチ当り演出パターンP5の何れかが決定された場合は、前記特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して確定停止表示される飾図が決定される。特図2確変飾図抽選用テーブルTB4および特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5では、図15(a),(b)に示す如く、滞在している演出モードM1〜M5によって決定可能な飾図の種類および特定の飾図が確定停止表示される飾図として決定される確率が異っている。従って、飾図(演出図柄)による演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。また、特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合において、滞在している演出モードM1〜M5によって特別演出図柄である複数種類の飾図が決定される確率が異なっている(実施例では一部同じ確率のものもある)ので、演出モード毎に差別化ができ、興趣を向上し得る。
Further, when the symbol d is determined as the big hit symbol and either the effect pattern P4 per normal reach or the effect pattern P5 per super reach is determined as the effect pattern, the special figure 2 probability variation decoration drawing lottery table TB4. When the decoration figure to be confirmed and stopped is determined with reference to FIG. 5, the symbol e is determined as the jackpot symbol, and the effect pattern P4 per normal reach or the effect pattern P5 per super reach is determined as the effect pattern. The decoration drawing to be confirmed and stopped is determined with reference to the special figure 2 uncertain variation decoration drawing lottery table TB5. In the special figure 2 probability variation drawing lottery table TB4 and the special figure 2 uncertain variation decoration drawing lottery table TB5, as shown in FIGS. The type of the decoration drawing and the probability that the specific decoration drawing is determined as the decoration drawing for which the fixed stop display is displayed are different. Therefore, the variation of the production | presentation by a decoration drawing (production design) can increase, and an interest can be improved. In addition, when determining a decorative drawing with reference to the
ここで、左打ちの遊技形態および右打ちの遊技形態の何れにおいても(第1始動入賞口31または第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞する何れの場合においても)、前記大当り図柄として図柄A,dが決定された場合には、図柄組合せ演出の終了後に確変大り遊技である第1または第4の大当り遊技が付与される。この状況において、前記第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している場合は、前記特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する際には確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄、すなわち偶数の飾図(「2」、「4」、「6」、「8」)が決定される可能性がある。従って、表示装置17に図柄組合せ演出の結果として偶数の飾図が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるので、該確変状態が付与されることに対する驚きによって興趣を向上し得る。なお、大当り遊技後に確変状態となったことは、前述したように、表示装置17に表示される遊技状態示唆画像(背景画像)や図柄組合せ演出の態様によって遊技者は認識し得る。また、前記大当り図柄として図柄B,eが決定された場合には、図柄組合せ演出の終了後に非確変大り遊技である第2または第5の大当り遊技が付与される。この状況において、前記第3演出モードM3または第5演出モードM5に滞在している場合は、前記特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する際には確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な第1の識別図柄、すなわち奇数の飾図(「5」、「9」)が決定される可能性がある。従って、表示装置17に図柄組合せ演出の結果として奇数の飾図が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないので、今までとは異なった演出による興趣の向上を図り得る。
Here, in both the left-handed game form and the right-handed game form (in any case where a pachinko ball wins the first
前記第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4では、メイン制御CPU60aが決定した図柄で特定される大当り遊技の種類に対応する飾図が確定停止表示される飾図として決定される。具体的には、確定大当り遊技に対応する図柄A,dが大当り図柄として決定された場合に、確定停止表示される飾図としては奇数の飾図が決定され、非確変大当り遊技に対応する図柄B,eが大当り図柄として決定された場合に、確定停止表示される飾図としては偶数の飾図が決定される。これに対し、前記第3演出モードM3および第5演出モードM5では、メイン制御CPU60aが決定した図柄で特定される大当り遊技の種類に対応しない飾図が確定停止表示される飾図として決定される場合がある。具体的には、確定大当り遊技に対応する図柄A,dが大当り図柄として決定された場合に、確定停止表示される飾図として偶数の飾図が決定される可能性があると共に、非確変大当り遊技に対応する図柄B,eが大当り図柄として決定された場合に、確定停止表示される飾図としては奇数の飾図が決定される可能性がある。すなわち、第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4と、第3演出モードM3および第5演出モードM5とでは、同じ種類(偶数または奇数の飾図)の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合であっても、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(特別遊技状態)が異なる場合があり、演出のバリエーションが増えて興趣を向上することができる。
In the first effect mode M1, the second effect mode M2, and the fourth effect mode M4, the ornament corresponding to the type of the big hit game specified by the symbol determined by the main control CPU 60a is determined as the ornament that is determined and displayed. Is done. Specifically, when the symbols A and d corresponding to the confirmed jackpot game are determined as the jackpot symbol, an odd number of ornaments are determined as the ornaments to be confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the non-probable variable jackpot game is determined. When B and e are determined as jackpot symbols, an even number of decorative drawings are determined as decorative drawings to be confirmed and displayed. On the other hand, in the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5, a decoration that does not correspond to the type of jackpot game specified by the symbol determined by the main control CPU 60a is determined as a decoration that is determined and displayed. There is a case. Specifically, when the symbols A and d corresponding to the confirmed jackpot game are determined as the jackpot symbol, there is a possibility that an even number of ornaments may be determined as the ornaments to be confirmed and displayed, and the non-probable variable jackpot When the symbols B and e corresponding to the game are determined as the jackpot symbol, there is a possibility that an odd number of ornaments may be determined as a decorative symbol displayed in a fixed stop state. That is, in the first effect mode M1, the second effect mode M2, and the fourth effect mode M4, and in the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5, the same type (even or odd number of decoration drawings) is displayed. Even when the fixed stop display is displayed on the
また、前記第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4と、第3演出モードM3および第5演出モードM5とでは、同じ種類(偶数または奇数の飾図)の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合であっても、確定停止表示された飾図(演出図柄)に応じて付与される大当り遊技の種類が異なる場合があるので、遊技の興趣を向上し得る。具体的には、第1演出モードM1、第2演出モードM2および第4演出モードM4では、奇数の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合には確変大当り遊技が付与されると共に、偶数の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合には非確変大当り遊技が付与される方で、第3演出モードM3および第5演出モードM5では、偶数の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合に確変大当り遊技が付与される可能性があると共に、奇数の飾図が表示装置17に確定停止表示された場合に非確変大当り遊技が付与される可能性がある。
In the first effect mode M1, the second effect mode M2, the fourth effect mode M4, and the third effect mode M3 and the fifth effect mode M5, the same type (even or odd number of decorations) Even when the fixed stop display is displayed on the
ここで、奇数の飾図の中で、飾図「1」および「3」は、特図1確変飾図抽選用テーブルTB2または特図2確変飾図抽選用テーブルTB4を参照して飾図を決定する場合にのみ決定可能であるのに対し、奇数の飾図の中で、飾図「5」および「9」は、特図1非確変飾図抽選用テーブルTB3または特図2非確変飾図抽選用テーブルTB5を参照して飾図を決定する場合においても決定可能である。すなわち、前記第1の特殊演出図柄に分類されている飾図「1」および「3」が表示装置17に確定停止表示された場合は、大当り遊技後には限ず確変状態が付与されるようになっており、該飾図「1」および「3」に対す注目度を上げて興趣を向上し得る。これに対し、第2の特殊演出図柄に分類されている飾図「5」および「9」が表示装置17に確定停止表示された場合は、大当り遊技後に確変状態が付与される場合と付与されない場合とがあり、全ての奇数の飾図が確変図柄として設定されていた従来のパチンコ機10において画一的となっていた演出形態に変化をもたせることができ、演出の興趣を向上し得る。
Here, among the odd numbers of decorative drawings, the decorative drawings “1” and “3” are displayed with reference to the special figure 1 certain variation decoration drawing lottery table TB2 or the special figure 2 certain variation decoration drawing lottery table TB4. While it can be determined only when it is determined, among the odd decorations, the decorations “5” and “9” are the special figure 1 uncertain decoration drawing lottery table TB3 or the special figure 2 uncertain variation. This can also be determined when the decoration drawing is determined with reference to the drawing lottery table TB5. That is, when the decorations “1” and “3” classified as the first special effect symbols are displayed on the
次に、前記大当り図柄として図柄A,dまたは図柄B,eが決定されると共に、演出パターンとして昇格演出パターンP6または非昇格演出パターンP7が決定された場合における飾図の決定について説明する。 Next, the determination of the decoration when the symbols A and d or the symbols B and e are determined as the jackpot symbol and the promotion effect pattern P6 or the non-promotion effect pattern P7 is determined as the effect pattern will be described.
前記大当り図柄として図柄A,dが決定されると共に、演出パターンとして昇格演出パターンP6が決定された場合は、前記演出制御CPU65aは、前記表示装置17に仮停止表示する仮停止飾図について、前記第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定する。この第1昇格飾図抽選用テーブルTB7には、図17(a)に示す如く、偶数の飾図のみが決定可能に設定されているので、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れのグループから飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が決定されることはない。次に、演出制御CPU65aは、前記表示装置17に確定停止表示する確定停止飾図について、前記第2昇格飾図抽選用テーブルTB8を参照して決定する。この第2昇格飾図抽選用テーブルTB8には、図17(b)に示す如く、奇数の飾図のみが決定可能に設定されているので、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れのグループから飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が決定される。
When the symbols A and d are determined as the jackpot symbols, and the promotion effect pattern P6 is determined as the effect pattern, the
また、前記大当り図柄として図柄B,eが決定されると共に、演出パターンとして非昇格演出パターンP7が決定された場合は、前記演出制御CPU65aは、前記表示装置17に仮停止表示する仮停止飾図および表示装置17に確定停止表示する確定停止飾図について、何れも第1昇格飾図抽選用テーブルTB7を参照して決定する。前述したように、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7には、偶数の飾図のみが決定可能に設定されているので、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れのグループから飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が仮停止飾図および確定停止飾図として決定されることはない。すなわち、表示装置17に飾図が仮停止表示されても、確定停止表示される飾図の種類が異なる場合があるので、遊技に対する興味を飾図が確定停止表示されるまで引き付けることができる。また、第1昇格飾図抽選用テーブルTB7および第2昇格飾図抽選用テーブルTB8では、各演出図柄グループG1〜G5、すなわち各演出モードM1〜M5において、決定可能な複数種類の飾図の夫々の決定確率が異なるように設定されているので、各演出モードM1〜M5での演出が多様化して興趣を向上することができる。
When the symbols B and e are determined as the jackpot symbol and the non-promotion effect pattern P7 is determined as the effect pattern, the
前記演出制御CPU65aが予告演出の実行可否決定抽選によって予告演出する種類を決定した場合は、該演出制御CPU65aは、滞在している演出モードM1〜M5に対応する予告演出実行タイミングF1〜F5において決定した種類の予告演出を実行させるように前記表示装置17を制御する。演出制御CPU65aが予告演出として前記特定の予告演出R1を決定する確率は、前述したように滞在している演出モードM1〜M5の種類によって異なっている(図18参照)。例えば、第1演出モードM1に滞在している場合に、図柄組合せ演出中に特定の予告演出R1が表示装置17で実行されたとしても、図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図が前記第1の特殊演出図柄または別格特殊演出図柄である可能性は50%である。これに対し、第5演出モードM5に滞在している場合に、図柄組合せ演出中に特定の予告演出R1が表示装置17で実行された場合は、図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図が前記第1の特殊演出図柄または別格特殊演出図柄である可能性は90%となる。このように、特定の予告演出R1が実行された場合において、特定の演出図柄である第1の特殊演出図柄または別格特殊演出図柄が確定停止表示される確率は演出モードM1〜M5の種類によって異なるので、特定の予告演出R1が実行された後の展開を予測するのを困難として遊技の興趣を向上し得る。また、演出制御CPU65aが決定可能な予告演出の種類および決定した予告演出の実行タイミングは、滞在している演出モードM1〜M5の種類によって異なっているので、演出のバリエーションを増加して興趣を向上し得る。
When the
実施例のパチンコ機10では、前記表示装置17での図柄組合せ演出の結果として大当り表示が表示された場合は、付与される大当り遊技の種類を報知する報知演出が表示装置17で実行され、該報知演出によって遊技の興趣を向上することができる。また、報知演出は、滞在している演出モードM1〜M5によって態様が異なるので、演出が単調となることなく遊技の興趣を向上し得る。例えば、第1の大当り遊技が付与される場合に、第1演出モードM1に滞在している場合には報知演出として報知演出H1−aが決定されるのに対し、第2演出モードM2に滞在している場合には報知演出として報知演出H2−aが決定され・・・第5演出モードM5に滞在している場合には報知演出として報知演出H5−aが決定される。このように、同じ第1の大当り遊技が付与される場合であっても、滞在している演出モードM1〜M5の種類によって態様が異なる報知演出が実行されるので、報知演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。
In the
実施例のパチンコ機10において、前記表示装置17の表示部17aに設定された特定可変表示部54A,54Bでは、前記演出制御CPU65aおよび表示制御CU70aの制御下に、対応する特図表示部50A,50Bでの特図変動表示中は第4または第5図柄を可変状態で表示し、対応する特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の停止と共に該特定可変表示部54A,54Bでは第4または第5図柄が停止表示される。表示装置17に確定停止表示される飾図(第2の識別情報)は、前述したように滞在している演出モードM1〜M5の種類によって異なる表示条件で表示されるが、特定可変表示部54A,54Bの第4および第5図柄(第1の識別情報)については、滞在している演出モードM1〜M5の種類に関係なく常に同じ条件によって表示されるようになっている。すなわち、特定可変表示部54A,54Bでの第4および第5図柄(第1の識別情報)の表示条件は演出モードM1〜M5の種類によって変わらないので、表示装置17での飾図(第2の識別情報)の表示条件が変わっても特定可変表示部54A,54Bでの第4および第5図柄(第1の識別情報)によって特別表示部50A,50Bでの特別図柄の表示状態を容易に認識できる。更に言えば、第4および第5図柄(第1の識別情報)の表示条件が変わることで、遊技者が特別表示部50A,50Bでの特別図柄の表示状態を誤認して不利益を被るのを防ぐことができる。
In the
実施例のパチンコ機10において、外部電源からの電力供給が遮断された場合は、前記電源断監視回路103からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電源断信号が入力され、該メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている電源断処理プログラムに基づき電源断処理を実行する。この電源断処理では、前記電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60cおよび演出制御CPU65aに電力が供給され、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号回路106からのリセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制し、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。
In the
前記外部電源からの電力供給が遮断された後に、パチンコ機10への電力供給が開始されると、前記メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理において、前記クリアスイッチ102が操作されていない場合、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。
When the power supply to the
ここで、前記クリアスイッチ102が操作されていない電源投入処理(復電処理)では、前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cに記憶保持されている各種制御情報は初期化されない。従って、前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cに対する前記電源回路105からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記電源投入処理(復電処理)が実行された場合でもメイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには電力供給の遮断時(前)に発生していた演出モードに関する情報が記憶されている。すなわち、パチンコ機10が電源投入処理(復電処理)によって電力供給の遮断時(前)の状態に復帰すると、演出制御CPU65aは、前記始動入賞口31,32への入賞を契機として飾図を決定する場合には、演出制御RAM65cに記憶されている演出モードに設定されている表示条件で飾図を決定する。すなわち、電源断監視回路103からの電源供給信号によっては記憶手段としての演出制御RAM65cに記憶されている情報を初期化することなく保持し得るので、演出モード(表示条件特定状態)に関する情報が誤って初期化されることはなく、復電後には電源遮断前に演出制御RAM65cに記憶された演出モードの表示条件に基づいて飾図(識別情報)を表示装置17に表示することができる。
Here, in the power-on process (power recovery process) in which the
(第1の別実施例について)
次に、第1の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第1の別実施例に係るパチンコ機については、前述した実施例のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付するものとする。前記実施例では、遊技状態に関係なく、大当り図柄の種類に応じて演出制御CPU65aが飾図を決定する際に参照する飾図抽選用テーブルを異なるようにしたが、第1の別実施例では、現在の遊技状態(始動条件の成立時の遊技状態)に応じて飾図を決定する際に参照する飾図抽選用テーブルを異なるようにしている。
(About the first alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a first alternative embodiment will be described. Regarding the pachinko machine according to the first different embodiment, only the parts different from the
すなわち、第1の別実施例では、前記演出制御ROM65bに、飾図用判定値が各飾図に振分けられた飾図抽選用テーブルとして、通常状態において飾図を決定する場合に参照する通常飾図抽選用テーブルTB10、確変・変短状態において飾図を決定する場合に参照する確変・変短飾図抽選用テーブルTB11および非確変・変短状態において飾図を決定する場合に参照する非確変・変短飾図抽選用テーブルTB12(図23参照)が記憶されている。
In other words, in the first alternative embodiment, the
(通常飾図抽選用テーブルTB10について)
前記通常飾図抽選用テーブルTB10では、図23(a)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々40%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」が決定される割合が夫々18%で、飾図の「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々32%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」が決定される割合が40%で、飾図の「6」、「8」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「4」、「6」が決定される割合が夫々41%で、飾図の「8」が決定される割合が夫々18%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(Regular decoration drawing lottery table TB10)
In the normal decorative drawing lottery table TB10, as shown in FIG. 23A, when determining a decorative drawing from the first effect design group G1, “0”, “2”, “4”, “ The ratios for determining “6” and “8” are 20%, respectively, and the ratios for determining “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” in the decorative drawings are each 0%. In this way, the decorative drawing determination values are distributed. In addition, when determining a decoration from the second effect design group G2, the percentages of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” of the decoration are each 0%. The determination value for decoration drawing is set so that the ratios for determining “2” and “4” for decoration drawings are 30%, respectively, and the ratios for determining “6” and “8” for decoration drawings are 40% respectively. It is distributed. In addition, when determining a decorative drawing from the third effect design group G3, the ratios of “2” and “4” for the decorative drawing are 18%, respectively, and “3”, “5”, “ The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratios for determining “7” and “9” are 0% respectively, and the ratios for determining “6” and “8” for decoration drawings are 32% respectively. . In addition, when determining a decoration from the fourth effect design group G4, the percentages of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” of the decoration are each 0%. The determination value for decoration drawing is distributed so that the rate at which “4” of the decoration drawing is determined is 40% and the ratio at which “6” and “8” of the decoration drawing are determined is 30%. Furthermore, when determining a decorative drawing from the fifth effect design group G5, the percentages of “3”, “5”, “7”, and “9” of the decorative drawing are 0%, respectively. The decorative drawing determination values are distributed so that the ratios for determining “4” and “6” are 41%, respectively, and the ratios for determining “8” in the decorative drawing are 18%.
このように、通常飾図抽選用テーブルTB10を参照して飾図を決定する場合では、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いことを認識可能な奇数の飾図(第1の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、通常状態において前記左打ちの遊技形態で遊技を行っている状況において、前記第1始動入賞口31への入賞を契機とした図柄組合せ演出の結果として第1の識別図柄が表示装置17に確定停止表示されることはないようになっている。言い替えると、前記第1始動入賞口31への入賞を契機とした大当り判定の結果が肯定で第1の大当り遊技が付与される場合に、図柄組合せ演出の結果として偶数(第2の識別図柄)が確定停止表示されたとしても、大当り遊技の終了後には確変状態が付与されていることが前記表示装置17に表示される遊技状態示唆画像(背景画像)等で遊技者が認識した時点で大きな喜びを得ることができ、興趣を向上し得る。
Thus, in the case of determining a decoration drawing with reference to the normal decoration drawing lottery table TB10, the decoration drawing is determined from any of the effect design groups G1 to G5 of the first to fifth effect design groups G1 to G5. The odd-numbered decorative drawing (first identification symbol) that can recognize that the probability that the probability variation big hit game is likely to be given is high is not set. That is, in a situation where the game is played in the left-handed game form in the normal state, the first identification symbol is displayed on the
(確変・変短飾図抽選用テーブルTB11について)
前記確変・変短飾図抽選用テーブルTB11では、図23(b)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が決定される割合が夫々20%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「5」、「9」が決定される割合が夫々10%で、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々35%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々40%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々10%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」が決定される割合が18%で、飾図の「3」、「7」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々16%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が18%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々16%で、飾図の「7」が決定される割合が50%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(Regarding the table TB11 for probability / variant drawing drawing)
In the probability variation / variable decoration drawing lottery table TB11, as shown in FIG. 23 (b), when the decoration drawing is determined from the first effect design group G1, the decoration drawing is determined from the first effect design group G1. In addition, the percentages of “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” in the decoration drawing are 0%, and “1”, “3”, “5”, The decorative drawing determination values are distributed so that the ratios at which “7” and “9” are determined are 20%. In addition, in the case of determining the decoration drawing from the second effect design group G2, the ratios of “1”, “5”, and “9” for the decoration drawing are 10%, respectively, and “2”, “ The determination value for decoration drawing is set so that the ratios for determining “4”, “6”, and “8” are 0% each, and the ratios for determining “3” and “7” for decoration drawings are 35% respectively. It is distributed. In addition, when the decoration drawing is determined from the third effect design group G3, the percentages of “2”, “4”, “6”, and “8” of the decoration drawing are 0%, respectively. The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratio of “3” and “7” is determined to be 40%, and the ratio of “5” and “9” of the decoration drawing is determined to be 10%. . In addition, when the decoration drawing is determined from the fourth effect design group G4, the ratio at which “1” of the decoration drawing is determined is 18%, and the ratio at which “3” and “7” of the decoration drawing are determined, respectively. At 25%, the percentages for determining “4”, “6”, and “8” for decoration drawings are 0% respectively, and the ratios for determining “5” and “9” for decoration drawings are 16% respectively. In this way, the decorative drawing determination values are distributed. Furthermore, when the decoration drawing is determined from the fifth effect design group G5, the percentage of the decoration drawing “3” determined is 18%, and the decoration drawing “4”, “6”, “8” is determined. For decorations so that the percentages for which "5" and "9" are determined are 16% and the ratio for "7" is 50%. The judgment value is assigned.
このように、確変・変短飾図抽選用テーブルTB11を参照して飾図を決定する場合では、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な偶数の飾図(第2の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、確変・変短状態において前記右打ちの遊技形態で遊技を行っている状況において、前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした図柄組合せ演出の結果として第2の識別図柄が表示装置17に確定停止表示されることはないようになっている。言い替えると、前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした大当り判定の結果が肯定で付与される大当り遊技の種類(第5の大当り遊技)によっては、図柄組合せ演出の結果として奇数(第1の識別図柄)が確定停止表示された場合であっても大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合があるので、大当り遊技後において前記表示装置17に表示される遊技状態示唆画像(背景画像)の種類に対する期待感をもって大当り遊技を楽しむことができる。
As described above, in the case of determining a decoration drawing with reference to the probability variation / abbreviated decoration drawing lottery table TB11, the decoration drawing is selected from any of the effect design groups G1 to G5 of the first to fifth effect design groups G1 to G5. Even in the case of determination, it is set so that an even number of decorative figures (second identification symbols) that cannot be recognized whether or not the probability variation probability game is likely to be awarded are not determined. In other words, in a situation where a game is played in the right-handed game form in the probability variation / shortening state, the second identification symbol is displayed as a result of the symbol combination effect triggered by winning the second
(非確変・変短飾図抽選用テーブルTB12について)
前記確変・変短飾図抽選用テーブルTB12では、図23(c)に示す如く、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、第1演出図柄グループG1から飾図を決定する場合に、飾図の「0」、「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「1」、「3」が決定される割合が夫々16%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「7」が決定される割合が18%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第2演出図柄グループG2から飾図を決定する場合に、飾図の「1」が決定される割合が5%で、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が10%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々30%で、飾図の「7」が決定される割合が25%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第3演出図柄グループG3から飾図を決定する場合に、飾図の「2」、「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「3」が決定される割合が10%で、飾図の「3」、「7」、「9」が決定される割合が夫々30%となるように飾図用判定値が振分けられている。また、第4演出図柄グループG4から飾図を決定する場合に、飾図の「1」、「3」が決定される割合が夫々20%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々15%で、飾図の「7」が決定される割合が35%となるように飾図用判定値が振分けられている。更に、第5演出図柄グループG5から飾図を決定する場合に、飾図の「3」が決定される割合が10%で、飾図の「4」、「6」、「8」が決定される割合が夫々0%で、飾図の「5」、「9」が決定される割合が夫々25%で、飾図の「7」が決定される割合が40%となるように飾図用判定値が振分けられている。
(About table TB12 for non-probabilistic / variable drawing drawings)
In the probability variation / variable decoration drawing lottery table TB12, as shown in FIG. 23 (c), when the decoration drawing is determined from the first effect design group G1, the decoration drawing is determined from the first effect design group G1. In addition, the percentages of “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” in the decoration drawing are 0% respectively, and the proportions in which “1” and “3” of the decoration drawing are decided. Is a decision value for decorations so that the ratio of “5” and “9” in the decoration drawing is 25% and the ratio of “7” in the decoration drawing is 18%. Is distributed. Further, when the decoration drawing is determined from the second effect design group G2, the proportion of the decoration drawing “1” determined is 5%, and the decoration drawings “2”, “4”, “6”, “8” ”Is determined at 0%, the decoration figure“ 3 ”is determined at 10%, the decoration figures“ 5 ”and“ 9 ”are determined at 30%, The decorative drawing determination values are distributed so that the rate at which “7” in the figure is determined is 25%. In addition, when the decoration drawing is determined from the third effect design group G3, the percentages of “2”, “4”, “6”, and “8” of the decoration drawing are 0%, respectively. The determination value for decoration drawing is distributed so that the ratio at which “3” is determined is 10% and the ratio at which “3”, “7”, and “9” are determined is 30%. In addition, when determining a decoration from the fourth effect design group G4, the percentages of “1” and “3” in the decoration are 20%, and “4”, “6”, “ The rate at which “8” is determined is 0%, the rate at which “5” and “9” are determined is 15%, and the rate at which “7” is determined is 35%. In this way, the decorative drawing determination values are distributed. Furthermore, when the decoration drawing is determined from the fifth effect design group G5, the percentage of the decoration drawing “3” determined is 10%, and the decoration drawings “4”, “6”, and “8” are determined. The percentages for the decorations are 0%, the percentages for the decorations “5” and “9” are 25%, and the percentages for the decoration “7” are 40%. The judgment value is assigned.
このように、非確変・変短飾図抽選用テーブルTB12を参照して飾図を決定する場合では、前記確変・変短飾図抽選用テーブルTB11を参照して飾図を決定する場合と同様に、第1〜第5演出図柄グループG1〜G5の何れの演出図柄グループG1〜G5から飾図を決定する場合においても、確変大当り遊技が付与される可能性が高いか否かを認識不能な偶数の飾図(第2の識別図柄)が決定されることはないように設定されている。すなわち、非確変・変短状態において前記右打ちの遊技形態で遊技を行っている状況において、前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした図柄組合せ演出の結果として第2の識別図柄が表示装置17に確定停止表示されることはないようになっている。言い替えると、前記第2始動入賞口32への入賞を契機とした大当り判定の結果が肯定で付与される大当り遊技の種類(第5の大当り遊技)によっては、図柄組合せ演出の結果として奇数(第1の識別図柄)が確定停止表示された場合であっても大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合があるので、大当り遊技後において前記表示装置17に表示される遊技状態示唆画像(背景画像)の種類に対する期待感をもって大当り遊技を楽しむことができる。また、確変・変短飾図抽選用テーブルTB11と非確変・変短飾図抽選用テーブルTB12とを比較すると、何れの飾図抽選用テーブルTB11,TB12を参照する場合でも第2の識別図柄に分類される飾図が決定されることはないものの、第1の識別図柄に分類されている各飾図が決定される確率が異なるようになっているので、図柄組合せ演出の結果として特定の飾図が確定停止表示される確率が遊技状態によって異なり、演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。
Thus, in the case where the decoration drawing is determined with reference to the non-probability / variable decoration drawing lottery table TB12, as in the case where the decoration drawing is determined with reference to the probability variation / variation decoration drawing lottery table TB11. In addition, in the case of determining the decorative drawing from any of the effect design groups G1 to G5 of the 1st to 5th effect design groups G1 to G5, it is impossible to recognize whether or not there is a high possibility that a probable big hit game is given. It is set so that an even-numbered decorative drawing (second identification symbol) is not determined. That is, in a situation where a game is played in the right-handed game mode in a non-probable change / short-change state, the second identification symbol is obtained as a result of the symbol combination effect triggered by winning a prize at the second
このように、第1の別実施例のパチンコ機においては、遊技状態および滞在している演出モードM1〜M5に応じて、図柄組合せ演出の結果として特定の飾図が表示装置17に確定停止表示される種類や確率が異なるので、各遊技状態毎に特色を出して差別化を図り得ると共に、演出のバリエーションが増加して興趣を向上し得る。
As described above, in the pachinko machine according to the first alternative embodiment, a specific decorative drawing is displayed as a fixed stop display on the
(第2の別実施例について)
次に、第2の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第2の別実施例に係るパチンコ機については、前述した実施例のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付するものとする。
(About the second alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a second alternative embodiment will be described. Regarding the pachinko machine according to the second alternative embodiment, only the parts different from the
第2の別実施例のパチンコ機は、前記遊技盤20に、前記遊技領域27に開口して該遊技領域27からパチンコ球が入賞可能な特殊特別入賞口(入賞口)を開閉自在に閉成する特殊開閉部材を備えた特殊特別入賞装置が配置されている。特殊開閉部材は、メイン制御CPU60aによって駆動制御される駆動手段としての特殊特別入賞ソレノイドの駆動に伴って特殊特別入賞口を閉鎖する閉鎖位置と特殊特別入賞口を開放する開放位置に変位するよう構成される。また、特殊特別入賞装置には、特殊特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特殊特別入賞検出センサが設けられている。特殊特別入賞検出センサは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特殊特別入賞検出センサがパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特殊特別入賞検出センサからの球検出信号の入力を賞球の払出条件として予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。
In a pachinko machine according to a second alternative embodiment, a special special winning opening (winning opening) that opens to the
前記特殊特別入賞ソレノイドは、前記第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御CPU60aにおける大当り判定の結果として特殊な大当りが発生した場合に、特殊な大当り遊技中における所定のタイミングで特殊特別入賞口を開閉するようメイン制御CPU60aによって駆動制御される。また、特殊特別入賞装置には、特殊特別入賞口に入賞したパチンコ球が特定領域を通過したことを検出する特定領域入球検出手段(検出手段)としての特定領域入球検出センサが設けられている。特定領域入球検出センサは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力するよう構成される。
The special special winning solenoid is a special big hit game when a special big hit occurs as a result of the big hit determination in the main control CPU 60a triggered by the winning of a pachinko ball in the first and second start winning
ここで、第2の別実施例では、特殊な大当り遊技後に確変状態を付与するか否かを、当該特殊な大当り遊技における特定ラウンドにおいて前記特殊特別入賞口を開放させて、当該特定ラウンド中に該特殊特別入賞口に入ったパチンコ球が前記特定領域入球検出センサで検出されるか否か(特定領域にパチンコ球が入球したか否か)により決定するよう構成されている。すなわち、特殊な大当り遊技における特定ラウンドにおいて、特殊特別入賞装置の特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出した場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球した場合)に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定するよう構成されている。また、特殊な大当り遊技における特定ラウンドにおいて、特殊特別入賞装置の特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球しなかった場合)は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定しない(非確変状態の付与を決定する)よう構成されている。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、特殊な大当り遊技における特定ラウンド中に特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出した場合に、当該特殊な大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。
Here, in the second alternative embodiment, whether or not to give a certain change state after a special jackpot game, whether or not to open the special special winning opening in the specific round in the special jackpot game, during the specific round It is configured to determine whether or not the pachinko ball entering the special special winning opening is detected by the specific area entrance detection sensor (whether or not the pachinko ball has entered the specific area). That is, in a specific round in a special jackpot game, when the specific area entrance detection sensor of the special special winning device detects a pachinko ball (that is, when a pachinko ball enters the specific area), the main control board 60 (main The control CPU 60a) is configured to determine the provision of the probability variation state. Further, in a specific round in a special jackpot game, when the specific area entrance detection sensor of the special special prize winning device does not detect the pachinko ball (that is, when the pachinko ball has not entered the specific area), the
そして、第2の別実施例のパチンコ機では、前記特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出したことをモード変更条件の成立として、前記演出制御CPU65aが複数種類の演出モードM1〜M5の中から演出モードを抽選により決定するよう構成される。すなわち、第2の別実施例では、検出手段としての特定領域入球検出センサによるパチンコ球の検出を所定条件の成立として演出モード(表示条件特定状態)を変更する変更手段としての機能を演出制御CPU65aが備えている。なお、第2の別実施例では、例えば、前記実施例と同様に図12に示す演出モード抽選用テーブルTB1を参照して演出モードM1〜M5が決定される。
In the pachinko machine according to the second alternative embodiment, the
また、第2の別実施例では、メイン制御CPU60aが前記特殊な大当り遊技に対応する特殊な大当り図柄を決定した場合に、演出制御CPU65aが、予め設定された専用飾図抽選用テーブルを参照して表示装置17に確定停止表示する飾図を決定するよう構成されている。この第2の別実施例で用いられる専用飾図抽選用テーブルにおいて、確定停止表示する飾図として決定可能な種類や各飾図の決定割合については、前記実施例と同様に各演出モード毎に異なるように設定されている。
In the second alternative embodiment, when the main control CPU 60a determines a special jackpot symbol corresponding to the special jackpot game, the
前記第2の別実施例のパチンコ機では、前記遊技領域27からパチンコ球が入賞可能な特殊特別入賞口に入賞したパチンコ球を特定領域入球検出センサが検出したことを条件として演出モードM1〜M5を変更し得るよう構成したので、演出モードM1〜M5を変更し得る機会を増やして遊技の興趣を向上し得る。なお、第2の別実施例においても、前記実施例のパチンコ機10が奏する同様の作用効果が得られる。
In the pachinko machine according to the second alternative embodiment, the performance modes M1 to M1 are based on the condition that the specific area entrance detection sensor detects a pachinko ball that has won a special special winning opening from which the pachinko ball can win from the
(第3の別実施例について)
次に、第3の別実施例に係るパチンコ機について説明する。第3の別実施例に係るパチンコ機については、前述した実施例のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
(About the third alternative embodiment)
Next, a pachinko machine according to a third alternative embodiment will be described. Regarding the pachinko machine according to the third alternative embodiment, only the parts different from the
ここで、大当り遊技が終了した際に、遊技者が所有しているパチンコ球を景品に交換するか、そのままパチンコ球を遊技者が所有して遊技を継続するかのルール(ラッキーナンバー制)を採用する遊技店の運営形態がある。そして、持ち球継続とするか持ち球交換とするかについては、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の開始に伴い可変表示を開始した演出図柄(識別情報)が、特図変動表示の停止により特図が確定停止表示されるのに伴って停止表示されたときの種類に依拠するようにしている。なお、ラッキーナンバー制について、具体的に説明すると、該ラッキーナンバー制では、持ち球継続が可能なラッキーナンバーと、持ち球交換となるアンラッキーナンバーとが決められて、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合(具体的には、遊技者が決めたパチンコ機10で遊技を開始してから最初に大当りに当選した場合)に表示された演出図柄が予め決められたラッキーナンバーであった場合には、大当り遊技により得られた賞球を含む持ち球を交換することなく継続して使用することができ、その後の大当りの当選時に表示される演出図柄がアンラッキーナンバー以外(ラッキーナンバーおよびラッキーナンバーやアンラッキーナンバー以外のその他のナンバー)である限りは、持ち球継続状態となる。そして、この持ち球継続状態において大当りの当選時に演出図柄としてアンラッキーナンバーが表示されることで、持ち球継続状態が終了して持ち球交換状態となり、アンラッキーナンバーが表示された当該の大当り遊技の終了後には持ち球を全て交換することが要求される。
Here, when the big hit game ends, the rule (lucky number system) of whether to replace the pachinko ball owned by the player with a prize or to continue the game with the player owning the pachinko ball as it is There is an amusement store management system to be adopted. Then, as to whether to keep the ball or to change the ball, the effect symbol (identification information) that started the variable display with the start of the special figure variation display in the special
より具体的に説明すると、ラッキーナンバーとして「3」、「5」、「7」が設定されると共に、アンラッキーナンバーとして「4」、「6」、「8」が設定されていれば、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合に表示された演出図柄が「3」、「5」、「7」であれば持ち球継続状態となる。また、ラッキーナンバーは、大当り遊技として確変大当り遊技が付与される場合に表示される種類が設定される場合が多く、当該大当り遊技の終了後における確変状態および変短状態が終了しても持ち球継続状態が維持される。すなわち、確変状態や変短状態が終了して通常状態に移行しても持ち球継続状態が維持されており、この通常状態において大当りに当選した場合に表示された演出図柄がアンラッキーナンバーである「4」、「6」、「8」以外、すなわち「0」、「1」、「2」、「3」、「5」、「7」、「9」であれば引き続き持ち球継続状態が維持される。なお、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りで表示された演出図柄がラッキーナンバーであった場合に、当該大当り遊技の終了後に付与される確変状態または変短状態で大当りに当選したときに表示された演出図柄がアンラッキーナンバーであった場合でも、持ち球継続状態は維持される。そして、持ち球継続状態での通常状態において大当りに当選した場合に表示された演出図柄がアンラッキーナンバーであった場合に、持ち球継続状態が終了してアンラッキーナンバーが表示された当該の大当り遊技の終了後に持ち球を全て交換しなければならなくなる。すなわち、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りで表示された演出図柄がラッキーナンバーであった場合は、通常状態に戻るまでに大当りに当選した場合に表示される演出飾図の種類に関係なく持ち球継続状態が継続される。これに対し、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合に表示された演出図柄が「3」、「5」、「7」以外、すなわちアンラッキーナンバーを含む「0」、「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」であれば、持ち球交換状態となり、大当り遊技の終了後には全ての持ち球を交換することが必要となる。すなわち、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りであったとしても、表示された演出図柄がラッキーナンバー以外であれば、持ち球継続状態とはならず、確変状態での連荘終了後または変短状態の終了後には全ての持ち球の交換が必要となる。更にいうと、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りであったとしても、表示された演出図柄がラッキーナンバー以外であれば、確変・変短状態中において大当りに当選した場合に表示された演出図柄がラッキーナンバーであったとしても、最初の大当り時に表示された演出図柄がラッキーナンバー以外であったために持ち球継続状態とはならず、確変状態での連荘終了後または変短状態の終了後には全ての持ち球の交換が必要となる。 More specifically, if “3”, “5”, “7” are set as the lucky numbers and “4”, “6”, “8” are set as the unlucky numbers, In the state (non-probable / non-variable short state), if the winning symbol displayed when winning the big hit first is “3”, “5”, “7”, the holding ball continuation state is entered. In addition, the lucky number is often set to be displayed when a probable big hit game is awarded as a big hit game, and even if the probable change state and the short change state after the end of the big win game are held, The continuation state is maintained. In other words, the ball holding state is maintained even after the probability change state or the change state ends and the normal state is entered, and the effect symbol displayed when the big hit is won in this normal state is the unlucky number. If it is other than “4”, “6”, “8”, that is, “0”, “1”, “2”, “3”, “5”, “7”, “9”, the ball holding state continues. Maintained. In the normal state (non-probability change / non-change state), if the winning symbol that was won first is the lucky number, the probable change state or change given after the end of the jackpot game is displayed. Even if the effect symbol displayed when winning the big hit in the short state is an unlucky number, the holding ball continuation state is maintained. Then, if the production symbol displayed when winning the big hit in the normal state in the holding sphere state is an unlucky number, the corresponding big hit in which the holding continuation state ends and the unlucky number is displayed. You will have to exchange all your balls after the game is over. In other words, if the winning symbol that was won in the normal state (non-probable / non-variable short state) is the lucky number displayed in the probable big hit, it will be displayed when the big win is won before returning to the normal state The holding ball continuation state is continued regardless of the type of the effect decoration drawing. On the other hand, in the normal state (non-probability / non-variable short state), the effect symbols displayed when winning the big hit first are other than “3”, “5”, “7”, that is, including the unlucky number “ If it is “0”, “1”, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”, the ball will be exchanged. After the big hit game, all balls will be exchanged. Is required. In other words, even if the first big win that was won in the normal state (non-probability change / non-change short state) was a probabilistic big win, if the displayed design is other than the lucky number, it will not be in the holding continuation state, It is necessary to exchange all the holding balls after the extended game in the certain change state or after the change state. Furthermore, even if the big win that was won first in the normal state (non-probable / non-variable state) is a promising big hit, if the displayed design is other than the lucky number, Even if the production symbol displayed when winning the big win is the lucky number, the production symbol displayed at the time of the first big hit is other than the lucky number, so it does not become the holding ball continuation state, in the probable state All balls must be exchanged after the end of the villa or after the change of state.
そこで、第3の別実施例のパチンコ機では、前記表示装置17および特定可変表示部54A,54Bとは別に、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の開始に伴い演出図柄(識別情報)を可変表示させるラッキーナンバー制用の特殊表示装置(表示手段)110(図2参照)を設け、該特殊表示装置110での演出図柄の可変表示を、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の停止に伴って確定停止表示するよう構成している。第3の別実施例では、特殊表示装置110として7セグメント表示器が用いられ、該特殊表示装置110で可変表示させる演出図柄としては、前記実施例と同様に「0」〜「9」までの10種の飾図が設定されている。また、第3の別実施例のパチンコ機では、特殊表示装置110に確定停止表示される複数種類の飾図の中で、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数の飾図を第1の識別飾図(ラッキーナンバー)に分類し、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数の飾図を第2の識別飾図(アンラッキーナンバー)に分類し、特殊表示装置110に第1の識別飾図が確定停止表示された場合は持ち球継続とし、特殊表示装置110に第2の識別飾図が確定停止表示された場合には、持ち球交換とする場合で説明する。なお、特殊表示装置110に表示される飾図について、表示装置17に表示される飾図と区別する場合は特殊飾図と指称する場合がある。また、第1の識別飾図および第2の識別飾図については、奇数や偶数の飾図の一部であってもよい。
Therefore, in the pachinko machine of the third alternative embodiment, in addition to the
(特殊モードについて)
第3の別実施例のパチンコ機では、前記特殊表示装置110に確定停止表示される各特殊飾図の確定停止表示される特殊飾図として決定される割合が異なる複数種類の特殊モード(表示条件特定状態,演出モード)RM1〜RM5が設定されている。そして、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、モード変更条件の成立を契機として複数種類の特殊モードRM1〜RM5の中から1つの特殊モードRM1〜RM5を決定するよう構成される。実施例では、第1特殊モードRM1〜第5特殊モードRM5の5種類の特殊モードが設定されているが、特殊モードの数は5種類に限られるものではなく、任意の数に設定可能である。また、第3の別実施例のパチンコ機では、前記電源スイッチ101による電源投入時に前記クリアスイッチ102をON操作することで制御RAM60c,65cを初期化することを条件とし、特殊表示装置110の表示が点滅状態となり、この状態でパチンコ機に設けられた操作ボタンを操作することで特殊モードRM1〜RM5を選択可能に構成されている。具体的に、操作ボタンには変更ボタンと決定ボタンとが設定されると共に、特殊表示装置110の表示が点滅状態となることで初期設定されている第1特殊モードRM1であることを示す「RM1」が特殊表示装置110に表示される。そして、変更ボタンを操作することで特殊表示装置110の表示が「RM1」→「RM2」→「RM3」→「RM4」→「RM5」と変化し、選択した特殊モードを示す表示が特殊表示装置110に表示されている状態で決定ボタンを操作することで、選択した特殊モードが演出制御RAM65cに設定記憶される。すなわち、第3の別実施例では、特殊モードRM1〜RM5を選択(変更)する契機となる所定条件の成立が、電源スイッチ101およびクリアスイッチ102をON操作することに設定されている。なお、電源スイッチ101およびクリアスイッチ102は、遊技者が操作不能なパチンコ機の裏側に設けられており、特殊モードRM1〜RM5の選択(変更)は、遊技店の店員のみによって可能となっている。また、前記実施例と同様に、第3の別実施例においてもクリアスイッチ102がON操作されていない状態での復電時には、演出制御RAM65cに記憶されいる特殊モードの情報は初期化されることはなく、既に設定記憶されている特殊モードでの遊技を継続し得るようになっている。
(About special mode)
In a pachinko machine according to a third alternative embodiment, a plurality of types of special modes (display conditions) with different ratios determined as special decoration drawings to be confirmed and stopped are displayed for each special decoration figure to be confirmed and stopped on the
(特殊モードRM1〜RM5での特殊飾図の決定割合について)
前記演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからの特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合に、特殊飾図の抽選を実行するよう構成される。具体的には、大当り遊技後に確変状態が付与される図柄A,c,dの場合に、演出制御CPU65aは特殊飾図の抽選を実行するよう構成される。この特殊飾図の抽選では、演出制御ROM65bに記憶される特殊飾図用乱数および特殊飾図用判定値を用いて特殊表示装置110に確定停止表示する特殊飾図を決定するよう構成される。第3の別実施例では、特殊飾図用乱数として、複数通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、特殊飾図用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、特殊飾図用判定値が各特殊飾図に振分けられた特殊飾図抽選用テーブルTB13(図24参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、大当り表示となる飾図を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されたことを契機として特殊飾図用乱数を取得し、該特殊飾図用乱数を特殊飾図抽選用テーブルTB13に設定されている特殊飾図用判定値と比較して特殊飾図の種類を決定するよう構成される。
(About the ratio of special decoration drawings in special modes RM1 to RM5)
The
前記特殊飾図抽選用テーブルTB13における特殊飾図用判定値の振分け割合について、図24を参照して各特殊モードRM1〜RM5毎に説明する。第1特殊モードRM1に滞在している場合は、全ての特殊飾図の決定割合が同じ(10%)となるように特殊飾図用判定値が振分けられている。また、第2特殊モードRM2に滞在している場合は、「3」および「7」が、他の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。また、第3特殊モードRM3に滞在している場合は、「4」、「6」、「8」が、他の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。また、第4特殊モードRM4に滞在している場合は、奇数の特殊飾図が偶数の特殊飾図より約2倍決定され易く、第5特殊モードRM5に滞在している場合は、偶数の特殊飾図が奇数の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。なお、各特殊モードRM1〜RM5における奇数の特殊飾図(ラッキーナンバー)と偶数の特殊飾図(アンラッキーナンバー)との具体的な決定割合については、第1特殊モードRM1では奇数の特殊飾図が50%で偶数の特殊飾図が50%に設定され、第2特殊モードRM2では奇数の特殊飾図が60%で偶数の特殊飾図が40%に設定され、第3特殊モードRM3では奇数の特殊飾図が35%で偶数の特殊飾図が65%に設定され、第4特殊モードRM4では奇数の特殊飾図が70%で偶数の特殊飾図が30%に設定され、第5特殊モードRM5では奇数の特殊飾図が30%で偶数の特殊飾図が70%に設定されている。ここで、第3の別実施例では、大当り遊技後に確変状態が付与される図柄A,c,dの場合に、演出制御CPU65aが特殊飾図抽選用テーブルTB13を参照して特殊飾図の抽選を実行するよう構成しているが、大当り遊技後に確変状態が付与されない図柄B,eの場合において特殊飾図の抽選をするために参照する第2の特殊飾図抽選用テーブルを設定して、図柄B,eの場合には第2の特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図の抽選を実行することができる。この場合に、特殊飾図抽選用テーブルTB13および第2の特殊飾図抽選用テーブルでの奇数の特殊飾図と偶数の特殊飾図との決定割合を異なるように設定する。具体的には、特殊飾図抽選用テーブルTB13を参照して特殊飾図を決定する場合の方が、第2の特殊飾図抽選テーブルを参照して特殊飾図を決定する場合より奇数の特殊図柄が決定され易くすることが好ましい。
The distribution ratio of the special decoration drawing determination values in the special decoration drawing lottery table TB13 will be described for each special mode RM1 to RM5 with reference to FIG. When staying in the first special mode RM1, the special decoration drawing determination values are distributed so that the determination ratios of all the special decoration drawings are the same (10%). Further, when staying in the second special mode RM2, “3” and “7” are set to be approximately twice as easily determined as other special decoration drawings. Further, when staying in the third special mode RM3, “4”, “6”, and “8” are set to be approximately twice as easily determined as other special decoration drawings. Also, when staying in the fourth special mode RM4, an odd number of special decoration drawings is likely to be determined approximately twice as much as an even number of special decoration drawings, and when staying in the fifth special mode RM5, an even number of special decoration drawings It is set so that the decorative drawing is determined approximately twice as easily as the odd special decorative drawing. In addition, about the specific determination ratio of the odd number special decoration figure (lucky number) and the even number special decoration figure (unlucky number) in each special mode RM1-RM5, in the first special mode RM1, the odd special decoration figure Is set to 50% and even number of special decorations is set to 50%. In the second special mode RM2, the odd number of special decorations is set to 60% and the even number of special decorations is set to 40%. In the third special mode RM3, the number is odd. Special decoration drawing of 35% and even special decoration drawing is set to 65%. In the 4th special mode RM4, odd special decoration drawing is set to 70% and even special decoration drawing is set to 30%. In mode RM5, an odd number of special decoration drawings is set to 30% and an even number of special decoration drawings is set to 70%. Here, in the third alternative embodiment, in the case of symbols A, c and d to which a probable change state is given after the big hit game, the
このように、第3の別実施例のパチンコ機では、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、初期化処理の操作(電源スイッチ101およびクリアスイッチ102のON操作)を契機に複数種類の特殊モードRM1〜RM5の中から1つを決定するモード決定手段としての機能を備える。そして、判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態(大当り遊技)を付与すると判定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が表示手段としての特殊表示装置110に確定停止表示される特殊飾図(演出図柄)の種類を決定する割合は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した特殊モードの種類に応じて異なるよう構成されている。
As described above, in the pachinko machine of the third alternative embodiment, the
次に、第3の別実施例のパチンコ機の作用について説明する。第3の別実施例のパチンコ機では、特殊モードRM1〜RM5を変更する場合は、パチンコ機の裏側に設けられている前記電源スイッチ101をON操作すると共にクリアスイッチ102をON操作する。これにより、前記特殊表示装置110の表示が点滅状態となり、店員は任意の特殊モードに対応する表示となるように変更ボタンを操作し、目的とする特殊モードに対応する表示が点滅状態で前記決定ボタンを操作することで、選択した特殊モードが演出制御RAM65cに設定記憶される。
Next, the operation of the pachinko machine according to the third alternative embodiment will be described. In the pachinko machine according to the third alternative embodiment, when the special modes RM1 to RM5 are changed, the
前記第1特殊モードRM1に設定されている場合は、各特殊飾図は均等に表示される。これに対し、第2〜第5特殊モードRM2〜RM5では、特定の特殊飾図が偏って表示される可能性があり、各特殊モードRM2〜RM5毎に差別化ができる。例えば、第2特殊モードRM2および第4特殊モードRM4では、持ち球継続となる特殊飾図である奇数の特殊飾図が偶数の特殊飾図より約2倍表示され易いので、持ち球継続率が高くなって遊技者にとってメリットがある。一方、第3特殊モードRM3および第5特殊モードRM5では、持ち球交換となる特殊飾図である偶数の特殊飾図が奇数の特殊飾図より約2倍表示され易いので、持ち球交換率が高くなって遊技店にとってメリットがある。このように、特殊モードRM1〜RM5の種類によって、遊技者にメリットがあったり遊技店にメリットがあったりと変化するので、設定する特殊モードRM1〜RM5を変えることで特色を出すことができる。具体的に、新台導入時や新規開店等で遊技者へ出球感をアピールしたい場合には、持ち球継続率が高い第2特殊モードRM2や第4特殊モードRM4に設定することで集客力を上げることができる。一方、遊技店の粗利を上げたい場合は、持ち球交換率が高い第3特殊モードRM3や第5特殊モードRM5に設定する。このように、第3の別実施例のパチンコ機は、特殊モードを変更することで、遊技店の各種の営業形態に対応することができる。 When the first special mode RM1 is set, the special decoration drawings are displayed equally. On the other hand, in the 2nd-5th special mode RM2-RM5, a specific special decoration drawing may be displayed unevenly, and differentiation can be performed for every special mode RM2-RM5. For example, in the second special mode RM2 and the fourth special mode RM4, the odd-numbered special decoration figure which is a special decoration figure that is a continuation of the holding ball is displayed about twice as easily as the even-numbered special decoration drawing, so There is a merit for the player who gets higher. On the other hand, in the third special mode RM3 and the fifth special mode RM5, since the even-numbered special decoration drawing which is a special decoration drawing for holding-ball exchange is displayed about twice as easily as the odd-numbered special decoration drawing, There is a merit for the amusement store when it gets higher. As described above, depending on the type of the special modes RM1 to RM5, the player has a merit or the game shop has a merit. Therefore, the special mode RM1 to RM5 to be set can be changed to obtain a special color. Specifically, if you want to appeal to the player when a new machine is introduced or a new store is opened, set the 2nd special mode RM2 or 4th special mode RM4, which has a high continuation rate, to attract customers. Can be raised. On the other hand, when it is desired to increase the gross profit of the game store, the third special mode RM3 or the fifth special mode RM5 having a high ball exchange rate is set. As described above, the pachinko machine according to the third alternative embodiment can correspond to various business forms of the amusement store by changing the special mode.
なお、特殊モードRM1〜RM5を変更することで出球率調整をなし得るので、従来のベース以外の出球率調整要素としても特殊モードRM1〜RM5を利用することが可能となる。また、特殊モードRM1〜RM5による出球率調整は、見た目では解り難いので、遊技者に悟らせることなく遊技店の粗利を上げる場合にも有利である。ここで、ベース(出球率)は、大当り状態以外の通常状態において、前記遊技領域27に打ち込まれた(投入された)パチンコ球の数(N)に対する賞球の数(M)の割合(M/N)である。より具体的には、単位時間に遊技領域27に打ち込まれたパチンコ球の数と、該単位時間に前記第1始動入賞口31、第2始動入賞口32および普通入賞口46にパチンコ球が入賞して払い出された賞球の数の割合である。
Note that the special mode RM1 to RM5 can be adjusted by changing the special modes RM1 to RM5, so that the special modes RM1 to RM5 can be used also as a special ball output rate adjustment element other than the base. In addition, the adjustment of the pitching rate in the special modes RM1 to RM5 is difficult to understand at a glance, so it is advantageous when raising the gross profit of the game store without making the player understand. Here, the base (outcome rate) is the ratio of the number of prize balls (M) to the number of pachinko balls (N) that have been shot (injected) into the
また、第3の別実施例のパチンコ機では、前記実施例と同様に、前記クリアスイッチ102が操作された電源投入処理では、前記演出制御RAM65cの記憶情報が初期化されることで、特殊モードは初期設定された第1特殊モードRM1に設定される一方で、クリアスイッチ102が操作されていない電源投入処理では、演出制御RAM65cの記憶情報が初期化されないので、電力供給の遮断時(前)に設定されていた種類の特殊モードで遊技を継続することができる。
Further, in the pachinko machine according to the third embodiment, as in the embodiment, in the power-on process in which the
ここで、第3の別実施例のパチンコ機では、前記特殊表示装置110に特殊飾図が確定停止表示された場合に、該特殊飾図に関わる特殊報知演出(報知演出)を、前記演出制御ROM65bに記憶されている特殊報知演出情報に基づいて表示装置17で実行させ得るよう構成される。この特殊報知演出には、特殊表示装置110に確定停止表示された特殊飾図が持ち球継続となる特殊飾図である場合に、前記演出制御CPU65aが表示装置17で実行させる持ち球継続用特殊報知演出と、特殊表示装置110に確定停止表示された特殊飾図が持ち球交換となる特殊飾図である場合に、前記演出制御CPU65aが表示装置17で実行させる持ち球交換用特殊報知演出とが設定されている。持ち球継続用特殊報知演出としては、具体的には表示装置17の表示部17aに「持ち球を継続使用できます」の文字表示を表示し、持ち球交換用特殊報知演出としては、具体的には表示装置17の表示部17aに「持ち球を交換して下さい」の文字表示を表示する。すなわち、遊技者は、表示装置17に表示された特殊報知演出によって、持ち球を継続使用し得るのか交換する必要があるのかを認識することができる。
Here, in the pachinko machine according to the third alternative embodiment, when the special decoration drawing is fixedly stopped and displayed on the
第3の別実施例のパチンコ機では、前記特殊飾図抽選用テーブルTB13で設定されている特殊飾図用判定値の振分け割合に従って特殊飾図を決定する特殊モードとは別に、特殊表示装置110に表示された特殊飾図の種類によって特殊飾図の決定割合が変化する特定特殊モードを設定することができる。例えば、「3」または「7」の特殊飾図が表示されるまでは、「3」および「7」を含む奇数の特殊飾図の決定割合が20%であるが、「3」または「7」の特殊飾図が表示された後に「4」の特殊飾図が表示されるまでは奇数の特殊飾図の決定割合が80%に変化し、「4」の特殊飾図が表示されることで初期設定(奇数の特殊飾図の決定割合が20%)に戻るように設定された特定特殊モードが設定可能である。なお、特定特殊モードでの特殊飾図の決定割合の変化は、特殊飾図用判定値の振分け割合が異なる複数の特定特殊飾図抽選用テーブルを設定し、特殊飾図の決定割合を変化する契機となる種類の特殊飾図が特殊表示装置110に表示された条件で、特殊飾図を決定する特定特殊飾図抽選用テーブルの種類を変えることで実現できる。具体的に、特定特殊モードが設定された場合は、「3」または「7」の特殊飾図が表示されるまでは、演出制御CPU65aは奇数の特殊飾図の決定割合が20%に設定された第1の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定し、「3」または「7」の特殊飾図が表示された条件で演出制御CPU65aは奇数の特殊飾図の決定割合が80%に設定された第2の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定し、そして「4」の特殊飾図が表示された条件で演出制御CPU65aが第1の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定するよう構成する。なお、特殊飾図の決定割合が変化する決定割合の数値は一例であって、任意の数値に設定し得ると共に、特殊飾図の決定割合を変化させる契機となる特殊飾図の種類についても任意に設定し得る。また、全ての特殊モードを特定特殊モードとし、各特定特殊モード毎に特殊飾図の決定割合が変化する決定割合の数値や特殊飾図の決定割合を変化させる契機となる特殊飾図の種類を変えるように設定してもよい。
In the pachinko machine according to the third alternative embodiment, the
(変更例について)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例や別実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
(1) 実施例では、大当り遊技が終了した場合および変短状態の付与期間が終了した場合をモード変更条件(所定条件の成立)としたが、電源が投入された場合をモード変更条件としてもよい。すなわち、メイン制御CPUから電源投入に対応する指定コマンドが演出制御CPUに入力されたときに該演出制御CPUが演出モード用乱数を取得し、該演出モード用乱数と演出モード抽選用テーブルの演出モード用判定値とを比較して演出モードを決定することができる。また、小当り等の特定の当り遊技が付与される場合をモード変更条件とすることもできる。
(2) 実施例では、パチンコ機が備える演出制御CPUによる抽選処理によって演出モードを決定するよう構成したが、遊技者のボタン操作によって演出モードを決定し得る構成を採用し得る。すなわち、パチンコ機に設けられて遊技者が操作可能な操作ボタンの操作有効期間を設定すると共に、操作有効期間において表示装置に演出モードを選択し得ることが認識可能な内容の演出モード選択表示演出を表示するよう構成する。そして、操作有効期間中における操作ボタンの操作によって演出モードが選択された場合に、選択された演出モードを演出制御RAMに設定記憶し、以後は演出制御RAMに設定記憶された演出モードに基づいて演出制御CPUが飾図を決定処理するようにすればよい。なお、演出モードの決定については、演出制御CPUによる抽選処理による決定と、遊技者による操作ボタンの操作による決定とを夫々単独で備える構成または両者を併用する構成を採用可能である。
(3) 実施例では、各演出モードに対応する演出グループに設定される飾図の種類が異なるようにしたが、全ての演出モードにおいて共通する種類の飾図から選択し得るようにし、各飾図の決定割合が各演出モード毎に異なるようにしてもよい。また、各演出モードに対応する演出グループに設定される飾図の種類が異なるようにしたもとで、各飾図の決定割合については各演出モードで共通となるものであってもよい。
(About changes)
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in the above-described embodiment or another embodiment, and various modifications are possible. For example, the following can be adopted.
(1) In the embodiment, the mode change condition (satisfaction of the predetermined condition) is set when the big hit game is ended and the grant period of the variable state is ended, but the mode change condition is also set when the power is turned on. Good. That is, when a designation command corresponding to power-on is input from the main control CPU to the effect control CPU, the effect control CPU acquires the effect mode random number, and the effect mode random number and the effect mode lottery table effect mode The production mode can be determined by comparing with the judgment value. In addition, a mode change condition can be set when a specific winning game such as a small hit is given.
(2) In the embodiment, the effect mode is determined by the lottery process by the effect control CPU included in the pachinko machine. However, a configuration in which the effect mode can be determined by the player's button operation may be adopted. That is, the operation mode of the operation button provided on the pachinko machine that can be operated by the player is set, and the effect mode selection display effect of the contents that can be recognized that the effect mode can be selected on the display device in the operation effective period Configure to display. Then, when the production mode is selected by operating the operation button during the operation effective period, the selected production mode is set and stored in the production control RAM, and thereafter, based on the production mode set and stored in the production control RAM. The effect control CPU may determine the decoration drawing. Regarding the determination of the effect mode, it is possible to adopt a configuration in which the determination by the lottery process by the effect control CPU and the determination by the operation of the operation button by the player are individually provided or a combination of both.
(3) In the embodiment, the type of decoration set for the production group corresponding to each production mode is different, but it can be selected from the types of decorations common to all production modes. You may make it the determination ratio of a figure differ for every production mode. In addition, the type of decoration set set for the production group corresponding to each production mode may be different, and the determination ratio of each decoration drawing may be common to each production mode.
(4) 演出モードの選択割合について、遊技状態に応じて異なるように設定することができる。すなわち、通常状態、確変・変短状態または非確変・変短状態においてモード変更条件が成立した場合に、複数の演出モードから1つを選択する際の割合が異なるように設定することができる。例えば、通常状態では第1演出モードの選択割合が20%、確変・変短状態では第1演出モードの選択割合が30%、非確変・変短状態では第1演出モードの選択割合が40%のようにすることができる。
(5) 実施例では、各演出モード毎に対応する1種類の演出図柄グループを設定した場合について説明したが、各演出モード毎に、選択可能な飾図の種類が異なる演出図柄グループを各遊技状態に対応して設定し、滞在している演出モードおよび遊技状態に応じた演出図柄グループから飾図を選択する構成を採用し得る。
(6) 実施例では、大当り図柄の種類(大当り遊技の種類、付与される特別遊技状態の種類)によって飾図を選択する飾図抽選用テーブルが異なるようにし、第1の別実施例では、遊技状態の種類(特別遊技状態を付与することが決定されることとなった始動条件の成立時の遊技状態の種類)によって飾図を選択する飾図抽選用テーブルが異なるようにしたが、該実施例および第1の別実施例の構成を組合せることができる。すなわち、各遊技状態毎に、選択可能な飾図の種類や選択割合が異なる飾図抽選用テーブルを各大当り図柄の種類毎に設定することができる。
(7) 確変大当りに当選して表示装置に確定停止表示された飾図が第2の識別図柄であった場合に、大当り遊技中の大当り演出として、当選した大当り遊技が確変大当り遊技であったこと、すなわち大当り遊技後に確変状態が付与されることを報知する演出を実行するようにすることができる。
(8) 特定の予告演出の実行が決定される割合について、特定の飾図の決定、非決定のみでなく遊技状態の種類によっても異なるようにすることができる。
(4) The selection ratio of the production mode can be set differently depending on the gaming state. That is, when the mode change condition is satisfied in the normal state, the probability variation / variation state, or the non-probability variation / variation state, it is possible to set so that the ratio when selecting one from a plurality of effect modes is different. For example, the selection ratio of the first effect mode is 20% in the normal state, the selection ratio of the first effect mode is 30% in the probability variation / shortening state, and the selection ratio in the first effect mode is 40% in the non-probability variation / shortening state. It can be like this.
(5) In the embodiment, the case where one kind of effect symbol group corresponding to each effect mode is set has been described. However, for each effect mode, different effect symbol groups that can be selected for each effect mode are assigned to each game. It is possible to adopt a configuration that is set according to the state and selects a decoration from an effect design group corresponding to the staying effect mode and game state.
(6) In the embodiment, the decorative drawing lottery table for selecting the decorative drawing is different depending on the type of jackpot symbol (the type of jackpot game, the type of special game state to be granted), and in the first alternative embodiment, The decorative drawing lottery table for selecting a decorative drawing differs depending on the type of gaming state (the type of gaming state at the time when the starting condition is determined to be granted a special gaming state). The configurations of the embodiment and the first alternative embodiment can be combined. That is, for each gaming state, a decoration drawing lottery table with different types and selection ratios of selectable decorations can be set for each type of jackpot symbol.
(7) If the decorative figure that was won on the promising jackpot and was confirmed and stopped on the display device was the second identification symbol, the winning jackpot game was a promising jackpot game as a jackpot effect during the jackpot game. That is, it is possible to execute an effect for notifying that the probability variation state is given after the big hit game.
(8) The ratio at which execution of a specific notice effect is determined can be made different depending on the type of game state as well as whether or not a specific decorative drawing is determined.
(9) 第2の別実施例では、特殊開閉部材で開閉される特殊特別入賞口に入賞したパチンコ球を特定領域入球検出センサが検出したことを条件として演出モードを変更可能に構成したが、演出モードを変更する契機となる入賞口は、遊技領域に常に開放する入賞口であってもよい。このように、常時開放型の入賞口であれば、遊技者が入賞口を狙ってパチンコ球を遊技領域に打ち出すことで、遊技者の意志によって演出モードを変更することができ、遊技の興趣を向上することができる。
(10) 第3の別実施例では、各特殊モードにおいて確定停止表示する特殊飾図として決定可能な種類は同じ場合で説明したが、各特殊モードで確定停止表示する特殊飾図として決定可能な種類や数を変えるようにしてもよい。
(11) 第3の別実施例では、奇数の特殊飾図を持ち球継続とし、偶数の特殊飾図を持ち球交換としたが、特殊モードの種類によって持ち球継続および持ち球交換とする特殊飾図の種類が異なるように設定してもよい。例えば、第2特殊モードでは奇数の特殊飾図が持ち球継続で、偶数の特殊飾図が持ち球交換であるのに対し、第3特殊モードでは奇数の特殊飾図が持ち球交換で、偶数の特殊飾図が持ち球継続であるようにする。このように、特殊モードの種類によって特殊飾図が持つ意味を異ならせることで、興趣を向上することができる。
(12) 第3の別実施例においても、前記(2)等で記載したように、演出制御CPUによる抽選処理によって特殊モードを決定したり、遊技者による操作ボタンの操作により特殊モードを決定する構成を採用し得る。なお、演出制御CPUの抽選処理によって特殊モードを決定する場合は、各特殊モードの決定割合を異なるようにすることが好適である。また、特殊モードを遊技者が選択し得るように構成する場合は、遊技者による特殊モードの選択は、特定の当り遊技に当選した場合にのみ可能とすると共に、遊技者が選択した特殊モードについては一定期間(図柄組合せ演出の回数等)のみ継続し、その後は遊技店が設定した特殊モードに戻るようにすることで、遊技者にメリットのある状態が長期に亘って継続しないようにすることが推奨される。
(13) 第3の別実施例では、特殊表示装置として7セグメント表示器を挙げたが、該特殊表示装置としては液晶表示装置やパネルに光透過部により形成された数字を裏側の発光体を点灯することで表示するイルミネーションパネル等、各種の表示装置を採用し得る。
(14) 第3の別実施例では、特殊飾図を表示装置とは別に設けた特殊表示装置に表示するよう構成したが、表示装置の表示部に特殊飾図を表示する領域を設定し、該領域に特殊飾図を可変可能に表示する構成を採用し得る。
(15) 第3の別実施例において、各特殊モードRM1〜RM5での奇数の特殊飾図と偶数の特殊飾図との決定割合については、第1特殊モードRM1から第5特殊モードRM5の順で奇数の特殊飾図が決定される割合が大きくなるように設定することができる。
(16) 第3の別実施例において、特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定する抽選については、毎回の特図変動表示(始動条件の成立を契機)に対応して実行したり、通常状態における最初の特図変動表示に対してのみ実行し、次回以降の特図変動表示に対応する特殊飾図の抽選については、別の特殊飾図抽選用テーブル(例えば第2の特殊飾図抽選用テーブル等の、特殊飾図抽選用テーブルTB13とは奇数の特殊飾図および偶数の特殊飾図の決定割合が異なるテーブル)を参照して決定する構成を採用し得る。
(17) 第3の別実施例の構成については、実施例および他の別実施例の構成と組合せることができる。また、第3の別実施例の変更例についても、実施例および他の別実施例の構成と組合せることができることは勿論である。例えば、上記(16)のように、特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定する抽選については、通常状態における最初の特図変動表示に対してのみ実行し、次回以降の特図変動表示に対応する特殊飾図の抽選については、別の特殊飾図抽選用テーブルを用いる等の変更例を実施例および他の別実施例の構成と組合せてもよい。また、実施例の構成において、各演出モード(演出図柄グループ)で決定可能な飾図を、第3の別実施例で説明したラッキーナンバー(例えば奇数の飾図)とアンラッキーナンバー(例えば偶数の飾図)とに分け、各演出モードにおいて表示手段に表示された飾図の種類によって持ち球継続とするか持ち球交換とするかが決められるようにしてもよい。なお、持ち球継続とする飾図(ラッキーナンバー、第1の識別飾図)については、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当り遊技に対応する種類の飾図に限らず、任意に決めることができる。また、ラッキーナンバーとしての演出図柄である「7」については、該演出図柄「7」」で大当りした場合に、以後の大当りの当選時に表示された演出図柄の種類に関係なく持ち球継続とする無制限のラッキーナンバーとすることができる。また、実施例や別実施例において、決定された演出モードや特殊モードが表示装置に表示される演出の種類からは認識し得ないようにしてもよく、または決定された演出モードや特殊モードを示唆する示唆演出を適宜のタイミングで表示装置で実行するようにしてもよい。
(18) 各実施例において、飾図を決定する際に参照する各飾図抽選用テーブルに設定されている各飾図の決定割合(確率)は一例であって、該決定割合を任意に設定変更可能であることは勿論である。
(9) In the second alternative embodiment, the effect mode can be changed on condition that the specific area entrance detection sensor detects the pachinko ball won in the special special prize opening opened and closed by the special opening and closing member. The winning opening that becomes an opportunity to change the production mode may be a winning opening that is always open to the game area. In this way, if the prize opening is always open, the player can change the presentation mode according to the player's will by launching the pachinko ball into the game area aiming for the prize opening. Can be improved.
(10) In the third alternative embodiment, the types that can be determined as the special decoration drawings to be confirmed and stopped in each special mode have been described in the same case, but can be determined as the special decoration drawings to be confirmed and stopped in each special mode. You may make it change a kind and number.
(11) In the third alternative embodiment, odd-numbered special decorations are used for holding balls and even-numbered special decorations are used for holding balls. You may set so that the kind of decoration drawing may differ. For example, in the second special mode, an odd number of special decorations is a sphere continuation and an even number of special decorations is a sphere exchange, whereas in the third special mode, an odd number of special decorations is a sphere exchange and an even number. Let's make sure that the special decoration of the ball is continuation of the ball. Thus, interest can be improved by making the meaning which a special decoration drawing has differ with the kind of special mode.
(12) Also in the third alternative embodiment, as described in (2) above, the special mode is determined by the lottery process by the effect control CPU, or the special mode is determined by the operation of the operation button by the player. A configuration may be employed. When the special mode is determined by the lottery process of the effect control CPU, it is preferable that the determination ratio of each special mode is different. In addition, when the player can select a special mode, the player can select a special mode only when a specific winning game is won, and the special mode selected by the player Will continue for a certain period (number of symbol combination effects, etc.) and then return to the special mode set by the game store so that the player will not continue to benefit for a long time Is recommended.
(13) In the third alternative embodiment, a 7-segment display is used as the special display device. As the special display device, the numbers formed by the light transmission portions on the liquid crystal display device and the panel are displayed on the back side. Various display devices such as an illumination panel that displays when lit can be adopted.
(14) In the third alternative embodiment, the special decoration drawing is configured to be displayed on the special display device provided separately from the display device, but an area for displaying the special decoration drawing is set on the display unit of the display device, It is possible to adopt a configuration in which special decoration drawings are variably displayed in the area.
(15) In the third alternative embodiment, the ratio of the odd special decoration drawings and the even special decoration drawings in each of the special modes RM1 to RM5 is determined in the order of the first special mode RM1 to the fifth special mode RM5. Can be set such that the ratio of odd-numbered special decoration drawings is increased.
(16) In the third alternative embodiment, the lottery for determining the special decoration drawing with reference to the special decoration drawing lottery table is executed corresponding to the special drawing fluctuation display (when the start condition is satisfied) each time. Or a special drawing drawing lottery (for example, the second special drawing drawing lottery table) for the special drawing drawing corresponding to the special drawing changing display after the next time. It is possible to adopt a configuration such as a special decoration drawing lottery table or the like that is determined with reference to a table with a different odd-numbered special decoration drawing and even-numbered special decoration drawing determination table from the special decorative drawing lottery table TB13.
(17) The configuration of the third alternative embodiment can be combined with the configuration of the embodiment and other alternative embodiments. Also, it goes without saying that the modified example of the third alternative embodiment can be combined with the configuration of the embodiment and other alternative embodiments. For example, as shown in (16) above, the lottery for determining the special decoration drawing with reference to the special decoration drawing lottery table is executed only for the first special drawing variation display in the normal state, and the special drawing from the next time onward. About the lottery of the special decoration drawing corresponding to a figure fluctuation display, you may combine the example of a change, such as using another special decoration drawing lottery table, and the structure of another Example. In the configuration of the embodiment, the decorative figures that can be determined in each production mode (production symbol group) are the lucky numbers (for example, odd numbers) described in the third example and the unlucky numbers (for example, even numbers). It is possible to determine whether to keep the ball or to change the ball according to the type of decoration displayed on the display means in each effect mode. In addition, about the decoration drawing (lucky number, the first identification decoration drawing) that keeps the ball, it is not limited to the type of decoration corresponding to the jackpot game to which a probable change state is given after the jackpot game ends, and is arbitrarily determined be able to. In addition, with respect to “7”, which is an effect symbol as a lucky number, when a big hit is made with the effect symbol “7”, the holding ball is continued regardless of the type of the effect symbol displayed at the time of winning the big hit. It can be an unlimited lucky number. In addition, in the embodiment or another embodiment, the determined presentation mode or special mode may not be recognized from the type of the presentation displayed on the display device, or the determined presentation mode or special mode may not be recognized. The suggestion effect to be suggested may be executed on the display device at an appropriate timing.
(18) In each embodiment, the determination ratio (probability) of each decoration drawing set in each decoration drawing lottery table referred to when determining the decoration drawing is an example, and the determination ratio is arbitrarily set Of course, it can be changed.
(19) 実施例や別実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして、実施例や別実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例や別実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例や別実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(20) 実施例や別実施例において、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして、実施例や別実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例や別実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(21) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機や遊技媒体としてパチンコ球やコインを用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(19) The sub-control means (production control CPU) may be provided with all or part of the functions of the main control means (main control CPU) in the embodiment or another embodiment, and conversely the sub-control means. The main control means may be provided with all or part of the functions. In the embodiment and another embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means in the embodiments and other embodiments may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub-control means of the embodiments and other embodiments may be provided in another control means.
(20) In an embodiment or another embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions provided in the effect control means (effect control CPU). The effect control means may be provided with all or part of the provided functions. In the embodiment and another embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the embodiments and other embodiments may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(21) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball or coin as a game medium.
17 表示装置(表示手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、当り遊技決定手段、遊技状態決定手段)
65a 演出制御CPU(モード決定手段、演出図柄決定手段、表示制御手段)
65c 演出制御RAM(記憶手段)
M1 第1演出モード(演出モード、初期演出モード)
M2 第2演出モード(演出モード)
M3 第3演出モード(演出モード)
M4 第4演出モード(演出モード)
M5 第5演出モード(演出モード)
101 電源スイッチ(クリア手段)
102 クリアスイッチ(クリア手段)
104 クリアスイッチ回路(クリア手段)
17 Display device (display means )
6 0a main control CPU (collision determination unit, per game determination means, gaming state determining means)
65a effect control CPU ( mode determination means, effect symbol determination means, display control means)
65c Production control RAM (storage means)
M1 first production mode ( production mode , initial production mode )
M2 2nd production mode ( production mode )
M3 3rd production mode ( production mode )
M4 4th production mode ( production mode )
M5 5th production mode ( production mode )
101 Power switch (clearing means)
102 Clear switch (clearing means)
104 Clear switch circuit (clearing means)
Claims (1)
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段が当りと判定した場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から当り遊技を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り遊技後に実行し得る複数種類の特別遊技状態および通常遊技状態が設けられ、前記当り判定手段が当りと判定した場合に、当りを報知するために前記表示手段に確定停止表示される演出図柄が異なる前記複数種類の特別遊技状態および通常遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段と、
所定条件の成立を契機として、前記表示手段に確定停止表示される演出図柄が異なる複数種類の演出モードの中から演出モードを決定するモード決定手段と、
前記モード決定手段が決定した演出モードを書き替え可能に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段の記憶情報を初期化するクリア手段と、
前記表示手段に確定停止表示される演出図柄を複数種類の中から決定する演出図柄決定手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示手段は、前記遊技状態決定手段が決定した特別遊技状態に関わる報知演出を実行可能に構成され、
前記表示制御手段は、演出モードの種類および前記遊技状態決定手段が決定した特別遊技状態の種類に応じて、異なる態様の報知演出を前記表示手段で表示するように該表示手段を制御するよう構成され、
前記表示制御手段は、前記クリア手段により前記記憶手段の記憶情報が初期化された場合には、初期設定された初期演出モードに基づいて確定停止表示される演出図柄を前記表示手段に表示するように該表示手段を制御するよう構成され、
前記演出図柄決定手段が特定の演出図柄を前記表示手段に確定停止表示される演出図柄として決定する割合は、前記モード決定手段が決定した演出モードの種類および前記遊技状態決定手段が決定した遊技状態の種類に応じて異なるよう構成されると共に、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類が遊技者にとって最も有利な特定の当り遊技の場合に前記演出図柄決定手段は、演出モードの種類に関係なく特定当り用演出図柄を決定し得ると共に、前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類が前記特定の当り遊技以外の場合に前記演出図柄決定手段が決定可能な演出図柄の種類は、前記モード決定手段が決定した演出モードの種類および前記遊技状態決定手段が決定した遊技状態の種類に応じて異なるよう構成し、
前記表示制御手段は、前記演出図柄決定手段が特定当り用演出図柄を決定した場合は、該特定当り用演出図柄を前記表示手段に表示するように該表示手段を制御すると共に、前記モード決定手段が決定した演出モードの種類および前記遊技状態決定手段が決定した遊技状態の種類に応じて前記演出図柄決定手段が演出図柄を決定した場合は、該演出図柄を前記表示手段に表示するように該表示手段を制御するよう構成した
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine equipped with a display means for displaying a fixed stop after the production symbol is variably displayed triggered by the establishment of the start condition,
A hit game determining means for determining a hit game from a plurality of types of hit games having different privilege amounts to be given to the player when the hit determination means for determining hit is triggered by the establishment of the start condition;
An effect diagram in which a plurality of types of special game states and normal game states that can be executed after the winning game are provided, and when the winning determining means determines that the winning is determined, the display means is confirmed and stopped to notify the winning a gaming state determining means pattern to determine one of the special game state and the normal game state of different plural kinds,
Triggered by the establishment of a predetermined condition, and mode determining means for determining a rendering mode from a demonstration mode a plurality of types of effect view pattern is different is determined statically displayed on the display means,
Storage means for storing the rendition mode determined by the mode determination means in a rewritable manner;
Clearing means for initializing stored information in the storage means;
Effect design determining means for determining from among a plurality of types of effect symbols to be confirmed and stopped on the display means;
Display control means for controlling the display means,
The display means is configured to be able to execute a notification effect related to the special gaming state determined by the gaming state determination means ,
Before Symbol display control means, depending on the type of special game state type and the gaming state determining means effect mode is determined, to control the display means to display by said display means notification effect of different aspects Configured,
Wherein the display control unit, when the stored information of the storage unit is initialized by the clear means displays the performance symbol to be determined stopped and displayed based on the initial presentation mode, which is initialized to the display means Configured to control the display means,
Ratio determined as performance symbol of the previous SL performance symbol determination means is determined stop display specific performance symbols on the display means, the type and the game state determination means of the effect mode said mode determining means has determined decides with different configured according to the type of Yu technique state,
When the type of winning game determined by the winning game determining means is a specific winning game that is most advantageous for the player, the effect design determining means can determine the specific winning effect symbol regardless of the type of the effect mode. , the type of the performance symbol determination means determine possible performance symbol when the type of per game that the per game determination means has determined other than the specific per game, the type of effect mode said mode determining means has determined And different depending on the type of gaming state determined by the gaming state determination means ,
The display control means controls the display means so as to display the specific winning effect symbol on the display means when the effect symbol determining means determines the specific winning effect symbol, and the mode determining means. When the effect design determining means determines the effect design according to the type of effect mode determined by the game state and the type of gaming state determined by the game state determining means, the effect design symbol is displayed on the display means. A gaming machine configured to control display means .
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