JP6200015B2 - Game machine - Google Patents

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JP6200015B2 JP2016040365A JP2016040365A JP6200015B2 JP 6200015 B2 JP6200015 B2 JP 6200015B2 JP 2016040365 A JP2016040365 A JP 2016040365A JP 2016040365 A JP2016040365 A JP 2016040365A JP 6200015 B2 JP6200015 B2 JP 6200015B2
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達也 楠
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本発明は、始動入賞手段への遊技球の入賞に伴って演出を行う表示手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with display means for producing an effect in accordance with winning of a game ball to a start winning means.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域に位置する枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置(表示手段)を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞装置(始動入賞手段)や大当り時等に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている。このようなパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が前記始動入賞装置に入賞することにより、前記図柄表示装置で図柄変動に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂大当りが発生し、遊技盤に設けられた特別入賞装置が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成されている。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, is designed to display a variety of symbols, such as a liquid crystal display and a drum display, through the opening of a frame-shaped decorative member located in the game area defined on the game board. Start winning device (start winning prize) that causes the device (display means) to face from the rear and starts the symbol variation on the symbol display device by winning a pachinko ball (game ball) at a position below the frame-shaped decorative member on the game board And a special prize device that is opened at the time of a big hit has been proposed. In such a pachinko machine, when the pachinko ball launched into the game area wins the start winning device, various game effects such as a reach effect accompanying a symbol change are made on the symbol display device, and the symbol display A so-called jackpot is generated when the symbols stop in a predetermined combination on the device, and a special winning device provided on the game board is opened to obtain a large number of prize balls.

また近年では、図柄表示装置で平面的な遊技演出を行うのみのパチンコ機との差別化を図るため、遊技領域から演出領域に取り込んだパチンコ球(演出球)や、予め演出領域に封入されているパチンコ球(演出球)を用いた演出を行ない得るようにしたパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Also, in recent years, in order to differentiate it from a pachinko machine that only performs planar game effects on a symbol display device, pachinko balls (effect balls) taken from the game area into the effect area, or previously enclosed in the effect area There has been proposed a pachinko machine that can perform an effect using a pachinko ball (effect sphere) that is present (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−278916号公報JP 2008-278916 A

しかしながら、特許文献1に記載のパチンコ機は、遊技領域を流下するパチンコ球を取込口から貯留部に取り込み、該貯留部に貯留されたパチンコ球を、図柄表示装置で行なわれる図柄変動演出との関係で所定条件が成立した際に流下させるだけのものであって、遊技の興趣向上は限定的であった。そこで、より斬新でインパクトのある演出が求められている。   However, the pachinko machine described in Patent Document 1 takes a pachinko ball that flows down the game area into a storage part from the intake port, and the pachinko ball stored in the storage part is subjected to a symbol variation effect performed by a symbol display device. Therefore, it is only allowed to flow down when the predetermined condition is established, and the improvement of the interest of the game is limited. Therefore, more innovative and impactful production is required.

そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、斬新でインパクトのある演出を行い得るようにした遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems inherent in the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve these problems, and provides a gaming machine capable of performing a novel and impactful production. Objective.

前記課題を解決するために、本願の請求項1に記載の発明では
技球が入賞可能な始動入賞手段(30,31)と、該始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)と、始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として図柄変動演出を行う表示手段(17)とを備え、前記表示手段(17)での前記図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機において、
遊技球を複数の球経路(103,104)に振分け可能な振分け手段(98)と、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づいて動作パターン決定手段(65a)が複数の中から1つ決定した動作パターンに応じた動作を前記振分け手段(98)で実行させる動作パターン実行制御手段(65a)とを備え、
前記動作パターンに応じた動作が前記振分け手段(98)で実行され、前記複数の球経路(103,104)のうち所定の球経路(103)に遊技球が振分けられた場合に、前記振分け手段(98)による遊技球の振分けが行われた後の演出として、該所定の球経路(103)に遊技球が振分けられなかった場合と異なる演出を実行するよう構成され、
前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機に取得した始動保留情報に基づいて始動保留表示(112)を表示可能な始動保留情報表示手段(17)を備え、
前記始動保留情報表示手段(17)における前記始動保留表示(112)の表示色および表示形状の少なくとも何れかを変更して前記振分け手段(98)が動作する可能性を示唆する保留予告演出を、前記始動保留情報の先読み結果に基づいて実行するよう構成されると共に、
前記保留予告演出とは別の演出の実行を制御する別演出制御手段(65a)を備え、該別演出制御手段(65a)の制御に応じて実行される当該別の演出により、前記振分け手段(98)が動作する可能性を示唆するよう構成されたことを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、斬新でインパクトのある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上し得る。
また、始動保留情報表示手段の表示態様の変化によって振分け手段が動作する可能性を示唆することができ、興趣を高め得る。
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30,31)と、該始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)と、始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として図柄変動演出を行う表示手段(17)とを備え、前記表示手段(17)での前記図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機において、
遊技球を複数の球経路(103,104)に振分け可能な振分け手段(98)と、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づいて動作パターン決定手段(65a)が複数の中から1つ決定した動作パターンに応じた動作を前記振分け手段(98)で実行させる動作パターン実行制御手段(65a)とを備え、
前記動作パターンに応じた動作が前記振分け手段(98)で実行され、前記複数の球経路(103,104)のうち所定の球経路(103)に遊技球が振分けられた場合に、前記振分け手段(98)による遊技球の振分けが行われた後の演出として、該所定の球経路(103)に遊技球が振分けられなかった場合と異なる演出を実行するよう構成され、
前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機に取得した始動保留情報に基づいて始動保留表示(112)を表示可能な始動保留情報表示手段(17)を備え、
前記始動保留情報表示手段(17)における前記始動保留表示(112)の表示色および表示形状の少なくとも何れかを変更して前記振分け手段(98)が動作する可能性を示唆する保留予告演出を、前記始動保留情報の先読み結果に基づいて実行可能に構成されると共に、
前記保留予告演出を実行する際に、前記先読み結果が前記振分け手段(98)の動作を実行させることに対応する場合の方が、前記先読み結果が前記振分け手段(98)の動作を実行させないことに対応する場合よりも高い確率で、前記始動保留表示(112)を特定の表示色または特定の表示形状に変更するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、斬新でインパクトのある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上し得る。
また、始動保留情報表示手段の表示態様の変化によって振分け手段が動作する可能性を示唆することができ、興趣を高め得る。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 1 of the present application ,
And Yu technique ball prize can start winning means (30, 31), determines per determination means for determining those Rika not triggered by the winning of the above start moving prize means (30, 31) and (60a), start winning means (30, 31) comprising a display means (17) for performing a symbol variation effect upon winning a prize, and a gaming machine capable of executing a winning game after the symbol variation effect at the display means (17) ends.
Distribution means (98) capable of distributing game balls to a plurality of ball paths (103, 104),
Operation pattern execution control means for causing the distribution means (98) to execute an action according to the action pattern determined by the operation pattern determination means (65a) based on the determination result of the hit determination means (60a). (65a)
When the action according to the action pattern is executed by the assigning means (98), and a game ball is assigned to a predetermined ball path (103) among the plurality of ball paths (103, 104), the assigning means (98 ) Is configured to execute an effect different from the case where the game ball is not distributed to the predetermined ball path (103) as an effect after the game ball is distributed by
A start hold information display means (17) capable of displaying a start hold display (112) based on the start hold information acquired upon winning the start winning means (30, 31),
A hold notice effect that suggests the possibility that the distribution means (98) operates by changing at least one of the display color and display shape of the start hold display (112) in the start hold information display means (17), together configured to perform, based on the pre-read result of the start pending information,
Provided with another effect control means (65a) for controlling the execution of an effect different from the hold notice effect , the distribution means (65a) according to the other effect executed according to the control of the another effect control means (65a) 98) is designed to suggest the possibility of operation.
According to the first aspect of the invention, it is possible to produce a novel and impactful production, and to improve the interest of the game.
Further, it is possible to suggest the possibility that the distribution unit operates by the change in the display mode of the start hold information display unit, which can enhance the interest.
The present application includes the following technical ideas.
Start winning means (30, 31) in which a game ball can be won, hit determination means (60a) for determining whether or not the winning of the starting winning means (30, 31) is a win, and start winning means ( (30, 31) with a display means (17) for performing a symbol variation effect upon a winning to the game machine, and in a gaming machine capable of executing a winning game after the symbol variation effect at the display means (17) ends,
Distribution means (98) capable of distributing game balls to a plurality of ball paths (103, 104),
Operation pattern execution control means for causing the distribution means (98) to execute an action according to the action pattern determined by the operation pattern determination means (65a) based on the determination result of the hit determination means (60a). (65a)
When the action according to the action pattern is executed by the assigning means (98), and a game ball is assigned to a predetermined ball path (103) among the plurality of ball paths (103, 104), the assigning means (98 ) Is configured to execute an effect different from the case where the game ball is not distributed to the predetermined ball path (103) as an effect after the game ball is distributed by
A start hold information display means (17) capable of displaying a start hold display (112) based on the start hold information acquired upon winning the start winning means (30, 31),
A hold notice effect that suggests the possibility that the distribution means (98) operates by changing at least one of the display color and display shape of the start hold display (112) in the start hold information display means (17), It is configured to be executable based on a prefetch result of the start hold information,
When performing the hold notice effect, the prefetch result does not cause the distribution means (98) to execute when the prefetch result corresponds to causing the distribution means (98) to execute the operation. The gist of the present invention is that the start hold display (112) is changed to a specific display color or a specific display shape with a higher probability than the case corresponding to the above.
According to the above configuration, it is possible to produce a novel and impactful production, and to improve the entertainment of the game.
Further, it is possible to suggest the possibility that the distribution unit operates by the change in the display mode of the start hold information display unit, which can enhance the interest.

本発明に係る遊技機によれば、斬新でインパクトのある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform a novel and impactful production, and to improve the interest of the game.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display, the special figure holding | maintenance display part, the common figure display, and the general figure holding | maintenance display part are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係る遊技盤を前側から見た状態で示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view shown in the state which looked at the game board concerning an example from the front side. 実施例に係る遊技盤における球遊びユニットの配設部位を拡大して示す要部概略斜視図である。It is a principal part schematic perspective view which expands and shows the arrangement | positioning site | part of the ball play unit in the game board which concerns on an Example. 実施例に係る球遊びユニットを、カバー部材を取外した状態で示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the ball | bowl play unit which concerns on an Example in the state which removed the cover member. 実施例に係る図柄表示装置に表示される始動保留表示を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the start hold display displayed on the symbol display apparatus which concerns on an Example. 変動パターンで設定される始動保留表示の上限表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the upper limit display aspect of the start hold display set with a fluctuation pattern. 前兆演出パターンの種類と保留予告演出へ発展する期待値との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the kind of precursor effect pattern, and the expected value which develops to a reservation notice effect. 前兆演出パターンの抽選処理に用いる前兆演出用の抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for the sign effect used for the lottery process of a sign effect pattern. 保留コマンド処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of pending command processing. 保留予告演出判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a pending | holding notice effect determination process. 予告演出開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a notice effect start process. 始動保留表示の上限表示態様と球遊び遊技に成功した場合に表示態様が変化する内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content which a display mode changes when an upper limit display mode of a start hold display and a ball game are successful. 変動パターンと動作パターンとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a fluctuation pattern and an operation pattern. 演出球数の抽選処理に用いる演出球数用抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for the number of effect balls used for the lottery process of the number of effect balls. 第1演出手段で実行される演出におけるランクアップ抽選処理に用いるランクアップ用振分け抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution lottery table for rank up used for the rank up lottery process in the production performed by the 1st production means.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. An inner frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (start winning prize opening described later) The symbol display device (display means) 17 as an effect execution means for effecting a pattern change effect by variably displaying an effect design (hereinafter referred to as a decorative drawing) triggered by the pachinko ball winning (30, 31) is detachable. It is arranged. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18やスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound that can output sound and sound effects) at the upper corner of the middle frame 12. (Output means) 19 is disposed. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 and the speaker 19 arranged in the front frame 13 also function as an effect execution means.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is used, but is not limited thereto. Instead, various known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、操作手段としての操作ボタン36が設けられている。そして、操作ボタン36は、後述する可動体91,91を作動する手段として用いる他、後述する第1演出手段83および第2演出手段84での演出に関る押下信号を入力する手段としても用いられるよう構成される。   As shown in FIG. 1, an operation button 36 as an operation means is provided on the upper surface of the upper ball tray 14. The operation button 36 is used not only as a means for actuating movable bodies 91 and 91 described later, but also as a means for inputting a pressing signal related to effects in the first effect means 83 and the second effect means 84 described later. Configured to be.

前記操作ボタン36は、遊技者の手が届く前枠13の前側に配置されており、遊技者が操作可能な操作手段である。操作ボタン36は、後述するパチンコ機10の状態(第1有効期間が設定されている状態、第2有効期間が設定されている状態、第3有効期間が設定されている状態)に応じて機能が変更されるように統括制御CPU65aで制御される。操作ボタン36は、押下したときに押下信号を統括制御基板65の統括制御CPU65aに出力するよう構成される。また、操作ボタン36の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン36の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。   The operation button 36 is disposed on the front side of the front frame 13 where a player's hand can reach, and is an operation means that can be operated by the player. The operation button 36 functions according to the state of the pachinko machine 10 described later (a state in which a first effective period is set, a state in which a second effective period is set, and a state in which a third effective period is set). Is controlled by the overall control CPU 65a. The operation button 36 is configured to output a press signal to the overall control CPU 65a of the overall control board 65 when pressed. In addition, a lamp device (not shown) provided with a light emitter such as an LED is disposed inside the operation button 36, and the operation time of the operation button 36 can be notified by emitting light from the lamp device. Has been.

前記パチンコ機10の裏側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図8参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。   On the back side of the pachinko machine 10, although not shown, a payout control board (payout control means) for driving and controlling the ball paying apparatus, a launch control board for driving and controlling the hitting ball launching apparatus, and the like are disposed. The payout control board is wired to a main control board (see FIG. 8) 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is received. The payout control board is input to the payout control board, and the payout control board controls the ball payout device based on the control signal, so that a required number of pachinko balls are paid out as prize balls.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に、前記図柄表示装置17が取り付けられた設置部材37(図9参照)が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、特別入賞装置40、ゲート部材47、普通入賞装置49等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member made of veneer material or synthetic resin material, and the symbol display device 17 is attached to the back side of the game board 20. An installation member 37 (see FIG. 9) is assembled in a detachable manner. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. Decoration body 25, special winning device 40, gate member 47, normal winning device 49, etc.) are attached from the front side, and the pachinko ball launched into the game area 20a is discharged to the lowermost position of the game area 20a. Mouth 22 is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2、図9に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。   Here, in the game board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2 and FIG. 9, a display window that opens back and forth at the mounting opening that opens at the approximate center of the game area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also called a center role in which 25a is formed is attached. It is configured to face. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a. When the pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nails 23, the flow direction is irregular. It is configured to change. Further, a special winning device having a special winning opening (special winning means) 41 through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can be won at a mounting opening opened at the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. (Winning means) 40 is attached.

(枠状装飾体25について)
前記遊技盤20に配設される前記枠状装飾体25は、図2、図9に示す如く、前記図柄表装置17の画像表示面17aを前側に臨ませる表示窓口25aを画成する上枠部38aの下側に、後述する球遊びユニット80の振分け部材98や演出手段83,84を前側に臨ませる演出用窓口25bを画成する下枠部38bが連設されている。なお、下枠部38bは、上枠部38aに対して左右方向の寸法が小さく設定されて、該下枠部38bの左右両側の遊技領域20aに、特別入賞装置40や普通入賞装置49を設置するスペースを確保するよう構成される。また、前記枠状装飾体25には、表示窓口25aと演出用窓口25bとの間に、左右方向に延在するステージ39が設けられ、後述するように第1始動入賞口30に入賞したパチンコ球がステージ39に案内されるようになっている。
(About the frame-shaped decorative body 25)
As shown in FIGS. 2 and 9, the frame-shaped decorative body 25 arranged on the game board 20 is an upper frame that defines a display window 25 a that faces the image display surface 17 a of the symbol table device 17 to the front side. Under the part 38a, a lower frame part 38b is provided which defines an effect window 25b that allows a sorting member 98 and effect means 83, 84 of the ball play unit 80 described later to face the front side. The lower frame portion 38b is set to have a small size in the left-right direction with respect to the upper frame portion 38a, and the special winning device 40 and the normal winning device 49 are installed in the game areas 20a on both the left and right sides of the lower frame portion 38b. Configured to ensure space to play. Further, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 39 extending in the left-right direction between the display window 25a and the production window 25b, and a pachinko that has won the first start winning opening 30 as will be described later. A ball is guided to the stage 39.

ここで、前記枠状装飾体25(上枠部38aおよび下枠部38b)は、図9に示すように、その全周に亘って前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aおよび演出用窓口25bとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の窓口25a,25b内側に進入しないようようになっている。すなわち、実施例の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。   Here, as shown in FIG. 9, the frame-shaped decorative body 25 (upper frame portion 38a and lower frame portion 38b) is formed so as to protrude forward from the front surface of the game board 20 over the entire circumference thereof. The game area 20a is divided into the display window 25a and the production window 25b so that pachinko balls flowing down the game area 20a do not enter the windows 25a and 25b of the frame-shaped decorative body 25. It has become. In other words, the game area 20a of the embodiment includes a first ball flow path defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second ball flow path defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The pachinko balls flow down the first ball flow path or the second ball flow path according to the position and launch intensity of the pachinko balls that are partitioned and launched into the game area 20a of the game board 20.

(ステージ39について)
前記枠状装飾体25のステージ39は、図9に示す如く、パチンコ球が転動する転動面39aが左右方向に延在すると共に、該転動面39aの全体が下方に突出する凹形状に形成されたものである。転動面39aの前端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる前規制壁45が設けられ、転動面39a上を転動するパチンコ球が前側に移動するのを該前規規壁45で防止している(図10参照)。また、転動面39aの後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる後規制壁46が設けられ、転動面39a上を転動するパチンコ球が後側に移動するのを該後規制壁46で防止している。但し、後規制壁46における左右方向の中央部は、左右方向に所定長さで切欠かれており、この切欠部46aを介して転動面39a上のパチンコ球はステージ39から後方へ移動可能に構成されている。実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口30に入賞してステージ39に案内された全てのパチンコ球は、ステージ39から後方へ移動して後述する球遊びユニット80に導入されるよう構成される。そして、当該球遊びユニット80で所定の球遊び遊技に供されたパチンコ球は、再び遊技領域20aに排出されることなく機外に排出されるよう構成される。なお、ステージ39の転動面39aには、後規制壁46の切欠部46aの形成位置に対応する部分に、後方に向けて下方傾斜する傾斜面39bが形成されており(図10参照)、転動面39a上のパチンコ球が左右方向の中央(最部位置)で滞ることなくスムーズに後方に移動し得るようになっている。
(About stage 39)
As shown in FIG. 9, the stage 39 of the frame-shaped decorative body 25 has a concave shape in which a rolling surface 39a on which a pachinko ball rolls extends in the left-right direction and the entire rolling surface 39a protrudes downward. It is formed. At the front edge of the rolling surface 39a, a front regulating wall 45 that rises at a predetermined height over the entire length in the left-right direction is provided, and the pachinko ball that rolls on the rolling surface 39a moves forward. This is prevented by the front ruler wall 45 (see FIG. 10). Further, a rear regulating wall 46 that rises at a predetermined height toward the upper side over the entire length in the left-right direction is provided at the rear end edge of the rolling surface 39a, and a pachinko ball that rolls on the rolling surface 39a is provided. The rear regulating wall 46 prevents the rearward movement. However, the central part in the left-right direction of the rear regulating wall 46 is notched with a predetermined length in the left-right direction, and the pachinko ball on the rolling surface 39a can be moved rearward from the stage 39 through the notch 46a. It is configured. In the pachinko machine 10 of the embodiment, all the pachinko balls that have won the first start winning opening 30 and are guided to the stage 39 are moved backward from the stage 39 and introduced into a ball play unit 80 described later. Is done. Then, the pachinko balls used for a predetermined ball play game by the ball play unit 80 are configured to be discharged out of the machine without being discharged to the game area 20a again. In addition, the rolling surface 39a of the stage 39 is formed with an inclined surface 39b inclined downward toward the rear at a portion corresponding to the formation position of the notch 46a of the rear regulating wall 46 (see FIG. 10). The pachinko ball on the rolling surface 39a can move smoothly backward without stagnation at the center in the left-right direction (most position).

また、前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,49aが適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,35a,41へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,49bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口49aとが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記枠状装飾体25の左右側部に夫々設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口49aは、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されており、以下大当り遊技と表示する場合もある。   The gaming board 20 is provided with winning holes 30, 31, 41, 49a through which the pachinko balls flowing down the gaming area 20a can win, and the winning holes 30, 31, 35a, 41 are provided at appropriate positions. With the winning of a pachinko ball (specifically, detection by each of the winning detection sensors 34, 35, 44, and 49b described later) as the payout condition of the winning ball, the number of winning balls determined for each winning slot is paid out. It is configured to be. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, a winning prize opening (starting prize means) 30 is established in which a winning condition of a prize ball is established and a starting condition of a symbol variation effect (a special figure fluctuation display described later) is established in response to a winning of a pachinko ball. , 31 and a special winning opening (special winning means) 41 that allows a pachinko ball to be won by the occurrence of a hit game as a special game, which will be described later, and a payout condition for the winning ball is established by taking the pachinko ball as a trigger. And a normal winning port 49a where a payout condition for the winning ball is established in response to the winning of the pachinko ball. Specifically, the start winning ports 30, 31 are respectively provided on the left and right sides of the frame-shaped decorative body 25, and the special winning port 41 is provided in the second ball flow path of the game area 20a. The normal winning opening 49a is provided in each of the first ball flow path and the second ball flow path in the game area 20a. In the pachinko machine 10 of the embodiment, a big hit game in which the game state after the hit game is determined according to the type of the hit game is set as the win game, and may be displayed as a big hit game hereinafter.

(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25に、第1始動入賞口(始動入賞手段)30および第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、図2、図9に示す如く、枠状装飾体25における上枠部38aの左下部に設けられる。この第1始動入賞口30は、枠状装飾体25の左側に画成される遊技領域20a(第1球流下経路)に向けて常に開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の左側の遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。そして、第1始動入賞口30に入賞したパチンコ球を、後述する球遊び遊技に用いる演出球として前記ステージ39に導びくよう構成されている。前記第2始動入賞口31は、図2、図9に示す如く、枠状装飾体25における上枠部38aの右下部に設けられる。この第2始動入賞口31は、枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)に向けて開口するように設けられる。また枠状装飾体25に、第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、図2において開閉部材33の開放位置を二点鎖線で示してある。
(Regarding the first start prize opening 30 and the second start prize opening 31)
The frame-shaped decorative body 25 is provided with a first start winning port (start winning unit) 30 and a second start winning port (start winning unit) 31. As shown in FIGS. 2 and 9, the first start winning opening 30 is provided in the lower left portion of the upper frame portion 38 a in the frame-shaped decorative body 25. The first start winning opening 30 is a normally open type winning opening that always opens toward the game area 20a (first ball flow path) defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25. A pachinko ball that flows down the game area 20a on the left side of 25 is configured to be able to win a prize. A pachinko ball that has won the first start winning opening 30 is led to the stage 39 as an effect ball used in a ball play game to be described later. As shown in FIGS. 2 and 9, the second start winning opening 31 is provided at the lower right portion of the upper frame portion 38 a in the frame-shaped decorative body 25. The second start winning opening 31 is provided so as to open toward the game area 20a (second ball flow path) defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. Further, the frame-shaped decorative body 25 is provided with an opening / closing member 33 for opening and closing the second start winning opening 31, and the opening / closing member 33 is moved to the second opening in accordance with the driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 8) as driving means. It is comprised so that it may displace to the closed position which closes the start winning opening 31, and the open position which opens. In FIG. 2, the opening position of the opening / closing member 33 is indicated by a two-dot chain line.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20aの第1球流下経路を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域20aの第1球流下経路を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 30 is configured such that a pachinko ball flowing down the game area 20a can always win with a certain probability, and the second start winning opening 31 drives the start winning solenoid 32. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in a state in which the opening and closing member 33 is displaced to the closed position, the winning of the pachinko ball into the second starting winning opening 31 is blocked, and the pachinko ball flowing down the first ball flow path in the game area 20a is prevented. The probability that a pachinko ball flowing down the second ball flow path of the game area 20a wins the second start winning port 31 is set lower than the probability of winning the first start winning port 30. On the other hand, in the state where the opening / closing member 33 is displaced to the open position, the pachinko ball received by the opening / closing member 33 is guided to the second start winning opening 31, thereby the first ball flow path of the game area 20a. The probability that the pachinko ball flowing down the second ball flow path in the game area 20a wins the second start winning port 31 is higher than the probability that the pachinko ball flowing down the first start winning port 30 wins. Is set. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 31 when the opening / closing member 33 is displaced to the closed position (winning probability 0%), but the pachinko ball can be won. Alternatively, the second start winning opening 31 may be opened.

また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では2個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同数にしてもよく、また第1始動入賞口30への入賞時よりも第2始動入賞口31への入賞時の払い出し賞球数を多くすることも可能である。   Further, the first and second start winning ports 30, 31 are start winning detection sensors 34, 35 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first and second start winning ports 30, 31 (FIG. 8). The start winning detection sensors 34 and 35 are connected to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied, triggered by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 34 corresponding to the first starting winning port 30 (that is, the winning of the pachinko ball into the first starting winning port 30). The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, when the winning ball payout condition is satisfied triggered by the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning port 31 (that is, the winning of the pachinko ball to the second start winning port 31) The main control CPU 60a pays out a predetermined number (two in the embodiment) of prize balls. Note that the same number of payout balls may be given when the pachinko balls are awarded to the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31, and the second start is more than when winning the first start winning opening 30. It is also possible to increase the number of payout balls at the time of winning a prize at the winning opening 31.

また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   Further, the main control CPU 60a uses the start winning detection sensors 34 and 35 to detect pachinko balls (that is, win the pachinko balls to the first and second start winning ports 30 and 31), and the main control CPU 60a performs various information (described later). (Various random number information) to be acquired, and a lottery per special figure (winning determination) to be described later is performed based on the acquired information. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17, and the special figure change is executed in special figure indicators 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the decorative symbols are displayed on the symbol display device 17 in a predetermined combination (for example, a set of three identical decorative drawings), so that the player is stopped. An advantageous winning game (a big winning game) is given, and a winning game is performed in which the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition in accordance with the occurrence of the winning game, and there is an opportunity for the player to win a prize ball. Configured to be given.

ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号を受信すると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。   Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34, 35 are provided for each start winning opening 30, 31, and in the following description, a sensor corresponding to the first start winning opening 30 is detected as the first start winning detection. The sensor 34 is designated as a sensor, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31 is designated as a second start prize detection sensor 35. When the main control board 60 receives a detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35, the main control board 60 outputs a control signal to a payout control board (not shown), and the ball payout The apparatus is configured to pay out a predetermined number of prize balls. It should be noted that the number of prize balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting port where a pachinko ball has won as described above.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記枠状装飾体25における下枠部38bより右側の遊技領域20aに配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)43,43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉体34,34が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、特別入賞口41を挟む左右両側に開閉体43,43が設けられており、特別入賞ソレノイド42の駆動に伴って一対の開閉体43,43が揺動することで特別入賞口41を開閉するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では14個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special prize device 40 is disposed in the game area 20 a on the right side of the lower frame portion 38 b in the frame-shaped decorative body 25. The special winning device 40 includes opening / closing bodies (opening / closing members) 43 and 43 for opening and closing a special winning opening 41 as a special winning means that opens in the game area 20a, and a special winning solenoid as a driving means. With the drive of 42 (see FIG. 8), the open / close bodies 34, 34 are configured to be displaced between a closed position in which they close and an open position in which they open. In the embodiment, the opening / closing bodies 43, 43 are provided on both the left and right sides of the special winning opening 41, and the pair of opening / closing bodies 43, 43 swings as the special winning solenoid 42 is driven. The mouth 41 is configured to open and close. Further, the special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening 41. The special winning detection sensor 44 is wired to the main control board 60. When the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, the special winning detection sensor 44 outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a The control signal is output to the payout control board using the input of the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 as a payout condition for the winning ball, and a preset number (14 in the embodiment) of the ball payout device is set. The ball is paid out. Here, the special prize solenoid 42 is awarded when a winning game (a big hit game) for opening the special prize opening 41 is triggered by the winning of a pachinko ball in the first and second starting winning holes 30, 31. The main control board 60 controls driving according to a predetermined opening / closing condition corresponding to the hit type.

(普通入賞装置49について)
前記普通入賞装置49に設けられる普通入賞口49aは、図2、図9に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置49には、該普通入賞口49aに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ49b(図8参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ49bは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ49bからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサ49bによるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口49aへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板60が所定数(実施例では5個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
(Regarding the regular winning device 49)
As shown in FIGS. 2 and 9, the normal winning port 49 a provided in the normal winning device 49 is a normally open type winning port that always opens upward in the game area 20 a of the game board 20. The pachinko balls flowing down the game area 20a are always configured to win with a certain probability. Further, the normal winning device 49 is provided with a normal winning detection sensor 49b (see FIG. 8) as a normal winning detecting means for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 49a. The normal winning detection sensor 49b is wired to the main control board 60, and a winning ball payout condition is that a detection signal from the normal winning detection sensor 49b is input to the main control CPU 60a of the main control board 60. The main control CPU 60a determines the payout of prize balls. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied when the pachinko ball is detected by the normal winning detection sensor 49b (that is, the winning of the pachinko ball into the normal winning port 49a), the main control board 60 has a predetermined number ( In the embodiment, the payout of 5) prize balls is determined.

前記遊技盤20には、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例では3つ)の普通入賞口49aが設けられた普通入賞装置49が前記第1始動入賞口30の下方に位置するよう配設されており、該第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第1始動入賞口30に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口49aに入賞し得るようになっている。また、前記遊技領域20aの第2球流下経路には、所定数(実施例では1つ)の普通入賞口49aが設けられた普通入賞装置49が設けられると共に、該第2球流下経路の普通入賞口49aが前記第2始動入賞口31の下方に位置するよう構成されており、該第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第2始動入賞口31に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口49aに入賞し得るようになっている。また、前記普通入賞装置49には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで,実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各表示として、後述する特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57および右打ち表示部58が設けられている。なお前記遊技情報表示部Mは、前記遊技盤20の盤面と略同一面上に位置するよう前記第1球流下経路に配設された普通入賞装置49に設けられた透視板49c(図2参照)の裏側に設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 20 includes a normal winning device 49 provided with a predetermined number (three in the embodiment) of normal winning holes 49a in the first ball flow path of the game area 20a. It is arranged so as to be positioned below the first start winning opening 30, and prioritizes securing a chance to win a pachinko ball in the first start winning opening 30 and wins the first start winning opening 30. The pachinko balls that did not exist can win the normal winning opening 49a. Further, the second ball flow path of the game area 20a is provided with a normal winning device 49 provided with a predetermined number (in the embodiment, one) of normal game winning holes 49a, and the normal of the second ball flow path is normal. The winning opening 49a is configured to be positioned below the second starting winning opening 31, and the second starting winning opening is secured while preferentially securing the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31. Pachinko balls that did not win 31 can win the normal winning opening 49a. Further, the normal winning device 49 is provided with a game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a. By checking the game information display unit M, the game is displayed. Necessary game information can be confirmed appropriately. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as the respective displays for displaying the game information, special figure display parts 50A and 50B, special figure hold display parts 52 and 53, a common figure display part 55, a universal figure display part 55, A figure hold display unit 56, a round display unit 57, and a right-handed display unit 58 are provided. The game information display unit M is a see-through board 49c (see FIG. 2) provided in the normal winning device 49 disposed in the first ball flow path so as to be positioned substantially on the same plane as the board of the game board 20. ) On the back side.

(ゲート部材47について)
図1、図2、図9に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材47が設けられている。前記ゲート部材47にはゲートセンサ48(図8参照)が配設されており、該ゲート部材47を通過するパチンコ球をゲートセンサ48で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ48は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ48からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部材47のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ48によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About gate member 47)
As shown in FIGS. 1, 2, and 9, a gate member 47 through which pachinko balls flowing down the second ball flow path of the game area 20a can pass is provided on the right side of the frame-shaped decorative body 25. . The gate member 47 is provided with a gate sensor 48 (see FIG. 8). The gate sensor 48 detects pachinko balls passing through the gate member 47. The gate sensor 48 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a ball detection signal is input from the gate sensor 48 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko ball of the gate sensor 48 ( Various passage detection information (random number information such as a random number for determining a common figure, which will be described later) is acquired along with the passage of the pachinko ball of the gate member 47, and a universal figure determination (normal figure, which will be described later) based on the acquired information. In accordance with the result of the lottery per drawing, the start winning solenoid 32 is driven and controlled so that the opening / closing member 33 is opened / closed. The main control CPU 60a of the example determines whether or not to open the second start winning opening 31 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 48. Functions as a determination means.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り抽選(大当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な7セグメント表示部により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のLEDにより構成された表示部であったり、ドットマトリックス表示部、小型の液晶表示部、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display sections (display means) 50A, 50B are for notification indicating the result of special drawing lottery (big hit determination) that is performed when the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 are won. It is a display unit that displays a special symbol (hereinafter referred to as a special symbol) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special view display units 50A and 50B start the variable display in response to winning (detection by the first starting winning detection sensor 34) at the first starting winning opening 30. The special figure display unit 50A and a second special figure display unit 50B that starts a variable display triggered by winning at the second start winning prize port 31 (detection by the second start prize winning detection sensor 35). Each of the parts 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display parts. Then, triggered by the winning of a pachinko ball at the first start winning opening 30, there is a variable display (hereinafter sometimes referred to as a special map variable display) in which the light emission display section of the first special figure display section 50 </ b> A is sequentially turned on and off. This is performed, and one of a plurality of types of special drawings is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emission display section is finally lit. In addition, when the pachinko ball wins the second start winning opening 31, a change display (hereinafter sometimes referred to as a special view change display) is performed in which the light emission display portion of the second special view display portion 50 </ b> B is turned on / off. Thus, one of a plurality of types of special drawings is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emitting unit is finally lit. In addition, although each light emission display part of the Example was comprised by the 7 segment display part which can display a decimal point, it should just be a form which can change a lighting position suitably not only this but was comprised by several LED. A display unit, a dot matrix display unit, a small liquid crystal display unit, or other display means capable of displaying special figures can be employed.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Specifically, the special charts that can be displayed on the special chart display units 50A and 50B are 100 types of special charts as a winning display (big hit symbol) that can recognize the winning winning combination, and the misalignment that can recognize the deviation. One type of special figure as a display (out of symbol) is set corresponding to each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the figure fluctuation display, the determined special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B in a fixed stop display. In addition, the number of special symbols as a jackpot symbol or off symbol that can be displayed in each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a big hit display is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a big hit game corresponding to the win display is continuously given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure hold display units 52 and 53 store the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning port 30 and the second starting winning port 31 in the internal storage means. (In the embodiment, when storing as special figure start hold information (start hold information) in the main control RAM 60c), the display unit displays the number of hold of the special figure start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display units 52, 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 as the main control RAM 60c. The first special figure hold display unit 52 that displays the number of holds stored as the first special figure start hold information, and winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display units 52, 53 includes a plurality of (in the embodiment, 2) each of the light emitting display sections. A first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure is displayed. A second special figure hold display section 53 is provided in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the start hold information. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 30, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs arranged on the left and right, and each start hold storage number is from “1” to In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit from the left, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. 53 blinks in order from the left, so that the player can grasp the number of the hold information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部材47のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り抽選(普図当り判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部材47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general map display 55)
The normal map display unit 55 is a normal notification for showing the result of a lottery per map (judgment per standard map) triggered by the pachinko ball detection of the gate sensor 48 (passage of the pachinko ball of the gate member 47). It is a display unit that displays a symbol (hereinafter referred to as a general figure) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, in the general-purpose display unit 55, a plurality of types of general-purpose figures are changed in response to the detection of the pachinko sphere of the gate sensor 48 (passage of the pachinko sphere of the gate member 47). The universal map change display for deriving the universal map is performed. In the embodiment, two types of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the general diagram is shown by the light emitting mode in which only the left LED is lit and the light emitting mode in which only the right LED is lit. In the following description, a common figure indicated by lighting only the right LED is referred to as a general figure “0”, and a common figure indicated by lighting only the left LED is referred to as a common figure “1”. Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display unit 55 in the case of the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材47をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display 56)
The usual figure hold display unit 56 stores the ball passage detection information (various random number information such as a random number for judgment per common figure) acquired when the pachinko ball passes through the gate member 47 in the internal storage means (implementation). In the example, in the case where it is stored in the main control RAM 60c as general-purpose start hold information (start-start hold information), it is a display unit that displays the number of hold of the general-purpose start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is informed. The number of reserved map start reserved displayed in the map hold display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate member 47, and is subtracted by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. Specifically, in the general-purpose hold display unit 56 of the embodiment, when the general-purpose start storage number is 1 to 2, the general-purpose hold display unit 56 is lit in order from the top, and the general-purpose start storage number is 3 In the case of .about.4, the usual figure hold display section 56 blinks in order from the top, so that the number of holds on which the usual figure change display is performed can be grasped.

(ラウンド表示部57について)
前記ラウンド表示部57は、大当り判定に当選した場合に、当選した大当り遊技のラウンド回数を特定可能に表示する表示部である。すなわち、実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述するように複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定されると共に、この大当り遊技には規定のラウンド回数(規定ラウンド数)が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57で表示するようになっている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では3個)から発光表示部が構成される。実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」、「4回」および「16回」の3種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するLEDが定められて、LEDの点灯位置に応じて当選した大当り遊技に対応した規定ラウンド数が報知されるようになっている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面を被覆する透視板45aには、ラウンド表示部57の各LEDに対応した位置に各LEDで示される規定ラウンド数を表す数値が表示されており、LEDの点灯位置に対応した規定ラウンド数を直接的に認識し得るようになっている。
(About the round display part 57)
The round display unit 57 is a display unit that displays the number of rounds of the winning jackpot game in an identifiable manner when the jackpot determination is won. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games as will be described later, and a predetermined number of rounds ( A plurality of types having different prescribed round numbers) are set, and are displayed on the round display section 57 for notifying the prescribed round number of the winning jackpot game. The round display unit 57 includes a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (three in the embodiment). In the embodiment, three types of “2 times”, “4 times”, and “16 times” are set as the specified number of rounds of the big hit game, and an LED to be lit is determined for each specified number of rounds. The specified number of rounds corresponding to the jackpot game won in accordance with the lighting position is notified. A numerical value representing the specified number of rounds indicated by each LED is displayed at a position corresponding to each LED of the round display part 57 on the see-through plate 45a covering the front surface of the game information display part M. The specified number of rounds corresponding to the lighting position can be directly recognized.

(右打ち表示部58について)
前記右打ち表示部58は、前記第2球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を実行する右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。すなわち、右打ち遊技状態では、第2球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第1球流下経路へパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、遊技者により多くの特典が付与される状態であり、右打ち表示部58が右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。具体的に、前述のように第2球流下経路に第2始動入賞口31や特別入賞装置40が配置された実施例のパチンコ機10では、後述する変短状態が付与された状態および大当り遊技が付与された状態等が右打ち遊技状態に該当する。実施例の右打ち表示部58は、所定数のLED(実施例では1個)から発光表示部が構成されており、当該右打ち表示部58のLEDを点灯することで右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。また、前記右打ち表示部58は、前記第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに特図が確定停止されて右打ち遊技状態に移行した後に点灯し、右打ち遊技状態が終了するのに伴い消灯するようになっている。
(Right-handed display 58)
The right-handed display unit 58 is a display unit that displays in a identifiable manner that a right-handed gaming state in which a pachinko ball is launched to the second ball flow path and a game is executed. In other words, in the right-handed game state, by playing the pachinko ball in the second ball flow path and playing the game, the player has more benefits than in the case of playing the game by launching the pachinko ball in the first ball flow path. Is given, and the right-handed display 58 is informed that it is in the right-handed gaming state. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the embodiment in which the second start winning port 31 and the special winning device 40 are arranged on the second ball flow path as described above, a state in which a variable state described later is given and a jackpot game The state to which is given corresponds to the right-handed gaming state. The right-handed display unit 58 of the embodiment is composed of a predetermined number of LEDs (one in the embodiment), and a light-emitting display unit is formed. This is reported. The right-handed display 58 is turned on after the special figure is confirmed and stopped in the first special-figure display 50A or the second special-figure display 50B and the right-handed gaming state is entered. It turns off as it ends.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c capable of displaying the decorative illustrations in a variable manner. The decoration of each symbol row 26a, 26b, 26c is started to change with the winning of the mouth 31 as a trigger. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions 27 at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, and each symbol row 26a, 26b, A symbol combination of decorations to be displayed on the stop symbol effective line 28 combining the effective stop positions 27 of 26c is displayed. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal manner, and an effective stop position 27 of the decorative drawing is provided for each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. It is determined one place at a time, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17 is configured with a larger area than the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line 28 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in the determined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c. The left symbol column 26a, the right symbol column 26c, and the middle symbol column Based on the variation timing of the decorative drawing that is stopped and displayed in the order of 26b, the variation of the decorative drawing according to the effect content of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 and the number of stored special drawing start hold information (described later) The timing is appropriately changed.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and the symbol rows 26a, 26b, When the decorative drawing of 26c is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is finished. In other words, the symbol variation effect (the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is determined from the start of the variation of the decorative drawing (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one special diagram start hold information. The process is executed once until the stop. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The “decision stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 in the symbol rows 26a, 26b, and 26c for a predetermined special figure variation interval time. . In the embodiment, 600 ms (milliseconds) is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (first special diagram variation display) based on the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize detection sensor. 600 ms is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (second special diagram variation display) based on the detection of 35. In addition, the “temporary stop” of the decoration diagram means that the decoration diagram displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is not continuously stopped for the special figure variation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special symbol display unit 50B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decorative diagram are confirmed and stopped. Is done. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. It is stored on hold as first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c.

ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The figure is variably displayed in order in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. The decoration diagram of the embodiment has a first identification pattern that can be definitely recognized by the player to give a certain change state (described later) after the jackpot game is finished, and a possibility that the probability change state is given after the jackpot game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, and 26c that are confirmed and stopped at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in the symbol display device 17 are the winning symbol combinations. In this case, it is possible to grasp that a winning game (big hit game) is given. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set as the big hit symbol combination. . The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. In the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special symbol), and the effective stop position 27 of each symbol row is set. Any of the above (for example, the effective stop position of the middle symbol row) is displayed in a fixed stop manner so that it can be recognized that a predetermined big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility of occurrence of the jackpot game is the jackpot suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ), In principle, it can be recognized that the game is “out of play” where no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in ascending or descending order (for example, “123” and “321”), and left and right symbol rows 26a and 26b. Are the same, and the symbol combination of the right symbol column 26c is shifted by one (for example, “778”), and the symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are a predetermined word alignment (for example, “758” (Nagoya)). ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 26b) is displayed in a variable display (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the decoration symbols are stopped in the remaining symbol rows (middle symbol row 26b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display performed by the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorations displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is confirmed and stopped on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(設置部材37について)
前記設置部材37は、略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を前記遊技盤20の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤20と設置部材37とがネジにより固定される。そして、前記設置部材37において前記遊技盤20との間に画成される空間に、可動演出装置110や球遊びユニット80および各種の発光装置が設置されて、設置部材37を基材とする1つのユニットとして扱い得るようになっている。また、前記設置部材37の背面板には、前記枠状装飾体25の表示窓口25aと前後に整列する位置に、図9に示す如く、略矩形状の開口部37aが前後に開口するよう開設されると共に、該背面板の裏側に前記図柄表示装置17が着脱自在に取付けられて、該開口部37aを介して図柄表示装置17の画像表示部17aが遊技盤20の前側に臨むようになっている。
(About the installation member 37)
The installation member 37 is formed in a box shape opened forward from a substantially rectangular back plate and an image wall portion protruding forward from the outer peripheral edge of the back plate, and an opening front end portion of the image wall portion The game board 20 and the installation member 37 are fixed with screws in a state where the game board 20 is in contact with the back surface of the game board 20. Then, in the space defined between the game board 20 in the installation member 37, the movable effect device 110, the ball play unit 80, and various light emitting devices are installed, and the installation member 37 is used as a base material 1 It can be handled as one unit. In addition, on the back plate of the installation member 37, an opening 37a having a substantially rectangular shape is opened at the front and rear at a position aligned with the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25 at the front and rear. In addition, the symbol display device 17 is detachably attached to the back side of the back plate, and the image display portion 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the opening 37a. ing.

(球遊びユニット80について)
前記設置部材37には、前記第1始動入賞口30に入賞して第1始動入賞検出センサ34で検出された後のパチンコ球を用いた球遊び遊技を実行可能な球遊びユニット80が配設されている。この球遊びユニット80は、図9〜図10に示す如く、遊技者が操作ボタン36を操作(押下)することで作動可能な一対の可動体91,91と、パチンコ球を振分ける振分け動作(特定演出)を行い得る振分け部材98と、振分け部材98によりパチンコ球が振分けられる該振分け部材98の左右両側に配設された複数(実施例では2基)の演出手段83,84とを、基体85に配設して構成される。そして、球遊びユニット80は、設置部材37に配設した状態で、図2、図9、図10に示す如く、可動体91,91が枠状装飾体25における表示窓口25aを介して遊技盤20の前側から視認可能に構成されると共に、振分け部材98および演出手段83,84が演出用窓口25bを介して遊技盤20の前側から視認可能に構成されている。なお、実施例のパチンコ機10では、前述したように枠状装飾体25のステージ39に案内された全てのパチンコ球が球遊びユニット80に導入されるようになっており、該球遊びユニット80に導入されたパチンコ球については、以後演出球という場合もある。
(About the ball play unit 80)
The installation member 37 is provided with a ball play unit 80 capable of executing a ball play game using a pachinko ball after winning the first start winning opening 30 and detected by the first start winning detection sensor 34. Has been. As shown in FIGS. 9 to 10, the ball play unit 80 has a pair of movable bodies 91 and 91 that can be operated by a player operating (pressing) the operation button 36 and a sorting operation for distributing pachinko balls ( A distribution member 98 capable of performing (specific production), and a plurality (two in the embodiment) of production means 83 and 84 disposed on the left and right sides of the distribution member 98 to which pachinko balls are distributed by the distribution member 98, 85. In the state where the ball play unit 80 is disposed on the installation member 37, the movable bodies 91 and 91 are arranged on the game board via the display window 25a in the frame-shaped decorative body 25 as shown in FIGS. The sorting member 98 and the production means 83 and 84 are configured to be visible from the front side of the game board 20 via the production window 25b. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as described above, all the pachinko balls guided to the stage 39 of the frame-shaped decorative body 25 are introduced into the ball play unit 80. The pachinko sphere introduced in is sometimes referred to as a production ball.

(切換えステージ86について)
前記球遊びユニット80には、前記ステージ39の後方に位置するように切換えステージ86が設けられている。この切換えステージ86は、図10に示す如く、左右方向に延在し、前記ステージ39の切欠部46aから通出された演出球が後方に向けて転動可能な前球転動部(球経路)87と、該前球転動部87より上方位置において左右方向に延在して設けられ、前球転動部87から可動体91,91によって移動された(持上げられた)演出球が左右方向に転動可能な後球転動部(特定の球経路)88とを備える2段構成となっている。
(About switching stage 86)
The ball play unit 80 is provided with a switching stage 86 so as to be positioned behind the stage 39. As shown in FIG. 10, the switching stage 86 extends in the left-right direction, and a front ball rolling section (ball path) in which the effect ball passed through the notch 46a of the stage 39 can roll rearward. ) And an effect ball moved (lifted) by the movable bodies 91 and 91 from the front ball rolling portion 87 to the left and right. It has a two-stage configuration including a rear ball rolling part (specific ball path) 88 that can roll in the direction.

前記前球転動部87は、前記枠状装飾体25のステージ39における転動面39aから一段下がって位置すると共に、前端から後端に向けて下方傾斜しており、ステージ39から当該前球転動部87に移動した演出球を後方に向けて転動させ得るよう構成される。切換えステージ86には、前球転動部87の後端縁から上側に向けて立上がる後壁に開口部87a(図11参照)が前後方向に開口するように形成される。また、球遊びユニット80の基体85には、前記後球転動部88の下方位置に、左右方向に延在する共通通路89が形成されており、前球転動部87は、後壁に開設された前記開口部87aを介して共通通路89に連通している。すなわち、ステージ39から前球転動部87に通出された演出球は、開口部87aを介して共通通路89に通入し得るよう構成される。   The front ball rolling portion 87 is positioned one step down from the rolling surface 39a of the stage 39 of the frame-shaped decorative body 25 and is inclined downward from the front end toward the rear end. The effect ball moved to the rolling portion 87 is configured to roll backward. In the switching stage 86, an opening 87a (see FIG. 11) is formed in the rear wall that rises upward from the rear end edge of the front ball rolling portion 87 so as to open in the front-rear direction. Further, a common passage 89 extending in the left-right direction is formed in the base 85 of the ball play unit 80 at a position below the rear ball rolling portion 88, and the front ball rolling portion 87 is formed on the rear wall. It communicates with the common passage 89 through the opened opening 87a. That is, the effect ball passed from the stage 39 to the front ball rolling part 87 is configured to be able to enter the common passage 89 through the opening 87a.

図10に示す如く、前記後球転動部88の左右方向の中央に、上下方向に開口する球通孔88aが形成されており、該球通孔88aは、前記共通通路89に連通するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、切換えステージ86の前後の球転動部87,88に移動した演出球は、最終的には共通通路89に通入するよう構成されている。また、後球転動部88の下面に、球通孔88aを通過(通入)した演出球を検出する演出球検出センサ(演出球検出手段)90(図8参照)が設けられている。この演出球検出センサ90は、前記統括制御基板65に配線接続されており、該演出球検出センサ90がパチンコ球を検出した信号が統括制御基板65の統括制御CPU65aに入力されるよう構成される。なお、後球転動部88は、球通孔88aの左右両側に位置する部分が該球通孔88aに向けて下方傾斜するよう形成されており、後球転動部88に移動した演出球が当該後球転動部88に滞ることなく球通孔88aから速やかに共通通路89に通入し得るようになっている。   As shown in FIG. 10, a ball passage hole 88 a that opens in the vertical direction is formed at the center in the left-right direction of the rear ball rolling portion 88, and the ball passage hole 88 a communicates with the common passage 89. Composed. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the effect balls that have moved to the ball rolling portions 87 and 88 before and after the switching stage 86 are configured to finally enter the common passage 89. Further, an effect ball detection sensor (effect ball detection means) 90 (see FIG. 8) is provided on the lower surface of the rear ball rolling portion 88 to detect an effect ball that has passed (passed through) the ball passage hole 88a. The effect ball detection sensor 90 is wired to the overall control board 65, and is configured such that a signal that the effect ball detection sensor 90 detects a pachinko ball is input to the overall control CPU 65a of the overall control board 65. . The rear ball rolling portion 88 is formed such that portions located on both the left and right sides of the ball passage hole 88 a are inclined downward toward the ball passage hole 88 a, and the effect ball moved to the rear ball rolling portion 88. Can quickly enter the common passage 89 from the ball passage hole 88a without stagnation in the rear ball rolling portion 88.

(可動体91について)
前記一対の可動体91,91は、図10、図11に示す如く、前記前球転動部87の上方に、左右方向の中央を挟んで左右に配設されている。各可動体91は、パチンコ機10のモチーフとなるキャラクタを模した装飾部91aと、該装飾部91aから他方の可動体91に向けて延出する持上げ部91bとを備え、装飾部91aが球遊びユニット80の基体85に回動自在に枢支されている。球遊びユニット80の基体85における後面に、各可動体91を揺動する駆動手段としての第1ソレノイド92(図8参照)が配設されており、各第1ソレノイド92が対応する可動体91に連繋されている。両第1ソレノイド92,92は、前記統括制御基板65に配線接続されており、後述する第1有効期間中における操作ボタン36からの押下信号の入力時に、統括制御基板65の統括制御CPU65aによって両第1ソレノイド92,92が同期して作動するよう制御される。そして、両第1ソレノイド92,92を同期して作動することで、一対の可動体91,91は、持上げ部91b,91bの先端が前記ステージ39の転動面39aより下方に位置する下降位置と、前記後球転動部88より上方に位置する上昇位置との間で揺動するよう構成される。
(About movable body 91)
As shown in FIGS. 10 and 11, the pair of movable bodies 91 and 91 are disposed on the left and right above the front ball rolling portion 87 with the center in the left-right direction interposed therebetween. Each movable body 91 includes a decorative portion 91a that imitates a character that is a motif of the pachinko machine 10, and a lifting portion 91b that extends from the decorative portion 91a toward the other movable body 91. The decorative portion 91a is a ball. The play unit 80 is pivotally supported by the base 85. A first solenoid 92 (see FIG. 8) as drive means for swinging each movable body 91 is disposed on the rear surface of the base body 85 of the ball play unit 80, and each first solenoid 92 corresponds to the corresponding movable body 91. It is connected to. Both the first solenoids 92 and 92 are wired to the overall control board 65, and both are input by the overall control CPU 65a of the overall control board 65 when a pressing signal is input from the operation button 36 during a first effective period described later. The first solenoids 92 and 92 are controlled to operate in synchronization. Then, by operating both the first solenoids 92 and 92 in synchronization, the pair of movable bodies 91 and 91 are in a lowered position where the tips of the lifting portions 91b and 91b are positioned below the rolling surface 39a of the stage 39. And an ascending position located above the rear ball rolling portion 88.

前記一対の可動体91,91の持上げ部91b,91bは、前記下降位置においてステージ39における前記切欠部46aより後側で下方に位置して、該切欠部46aから後方に通出する演出球を1個受容し得るよう構成される。そして、一対の可動体91,91を上昇位置まで揺動することで、一対の持上げ部91b,91bに受容した演出球を前記後球転動部88の位置まで持上げると共に、該演出球を後球転動部88に向けて移動させ得るよう構成される。なお、一対の可動体91,91を上昇位置に位置させた状態で、前記ステージ39の切欠部46aから後方に通出する演出球は持上げ部91b,91bの下側を通って前球転動部87に移動し得るようになっている。すなわち、前記第1始動入賞口30に入賞してステージ39の転動面39a上を左右に転動するパチンコ球が、前記切欠部46aから後方に通出するタイミングで一対の可動体91,91を下降位置から上昇位置に移動させることで、該演出球を一対の持上げ部91b,91bで後球転動部88まで持上げることができる一方で、一対の可動体91,91を下降位置から上昇位置に移動するタイミングが、ステージ39上の演出球が切欠部46aから後方に通出するタイミングと一致しない場合は、該演出球は一対の持上げ部91b,91bで持上げられることなく前球転動部87から共通通路89に通入する。このように、一対の可動体91,91を下降位置と上昇位置との間で揺動することで、ステージ39の切欠部46aから後方に通出する演出球を前球転動部87および後球転動部88の何れかに移動させ得るようになっており、該可動体91,91が、演出球の流下する球経路を切換える手段として機能する。   Lifting portions 91b and 91b of the pair of movable bodies 91 and 91 are located below the notch portion 46a in the stage 39 at the lowered position, and a performance ball that protrudes rearward from the notch portion 46a. Configured to accept one. Then, by swinging the pair of movable bodies 91, 91 to the raised position, the stage balls received by the pair of lifting parts 91b, 91b are lifted to the position of the rear ball rolling section 88, and the stage balls are It is comprised so that it can move toward the rear ball rolling part 88. In addition, in a state where the pair of movable bodies 91 and 91 are positioned at the ascending position, the effect ball that passes backward from the notch 46a of the stage 39 passes through the lower side of the lifting portions 91b and 91b and rolls forward. It can move to the part 87. That is, a pair of movable bodies 91 and 91 are arranged at a timing when a pachinko ball that wins the first start winning opening 30 and rolls left and right on the rolling surface 39a of the stage 39 passes rearwardly from the notch 46a. Can be lifted from the lowered position to the raised position by the pair of lifting portions 91b and 91b to the rear ball rolling portion 88, while the pair of movable bodies 91 and 91 are moved from the lowered position. When the timing of moving to the ascending position does not coincide with the timing at which the effect ball on the stage 39 passes rearward from the notch 46a, the effect ball is not lifted by the pair of lifting portions 91b and 91b. The moving part 87 passes through the common passage 89. In this way, by swinging the pair of movable bodies 91, 91 between the lowered position and the raised position, the effect ball that passes backward from the notch 46a of the stage 39 is moved to the front ball rolling portion 87 and the rear ball. It can be moved to any of the ball rolling parts 88, and the movable bodies 91 and 91 function as means for switching the ball path in which the effect sphere flows down.

前記共通通路89は、左方に向けて下方傾斜すると共に、該傾斜下端に、共通通路89を流下する演出球を前方に通出する通出口89aが設けられている(図11参照)。この通出口89aは、基体85に設けた停留路93に連通しており、共通通路89を流下したパチンコ球を停留路93に一時的に停留し得るよう構成される。この停留路93は、規定個数(実施例では4個)の演出球を左右方向に並んで停留可能に構成されると共に、規定個数を超えた演出球は、基体85に形成した排出路94を介して機外に排出するよう構成される。   The common passage 89 is inclined downward to the left, and an outlet 89a through which an effect ball flowing down the common passage 89 passes forward is provided at the lower end of the inclination (see FIG. 11). The outlet 89 a communicates with a stop passage 93 provided in the base 85, and is configured to temporarily stop the pachinko ball flowing down the common passage 89 in the stop passage 93. The stopping path 93 is configured such that a specified number (four in the embodiment) of production balls can be stopped side by side in the left-right direction, and the production balls exceeding the prescribed number pass through the discharge path 94 formed in the base body 85. It is configured to be discharged out of the machine.

(停留部材95について)
前記停留路93は、右方に向けて下方傾斜すると共に、該停留路93の傾斜下端部の前側に、停留部材(停留手段)95が配設されている。この停留部材95は、基体85に対して回動自在に枢支されると共に、外周に1個の演出球を受容可能な切出し部95aが上方および後方に開口するように凹設された部材である。停留部材95は、常には切出し部95aを停留路93の傾斜下端部の前側に臨ませて、該停留路93から1個の演出球を切出し部95aに受容可能に構成されており、この状態では切出し部95aに受容した演出球の後述する送出路97への送り込みを規制するよう構成される。停留部材95には、図11に示す如く、基体85に配設された作動手段としての第2ソレノイド96が連繋されている。第2ソレノイド96は、前記統括制御基板65に配線接続されており、該統括制御基板65の統括制御CPU65aの制御下に第2ソレノイド96が作動されることで、停留部材95は、停留路93から1個の演出球を切出し部95aに受容可能な停留状態と、該切出し部95aに受容した演出球を送出路97に送り込む停留解除状態との間で揺動されるようになっている。そして、停留部材95は、停留解除状態から停留状態に復帰することで、演出球を送り出して空となった切出し部95aに停留路93から演出球を受容し得るよう構成される。すなわち、停留部材95は、停留状態と停留解除状態との間で揺動することで、演出球を1個ずつ切り出し得るよう構成されている。
(About the stop member 95)
The stopping path 93 is inclined downward toward the right, and a stopping member (stopping means) 95 is disposed on the front side of the inclined lower end of the stopping path 93. The retaining member 95 is a member that is pivotally supported with respect to the base body 85 and is recessed so that a cutout portion 95a capable of receiving one effect ball on the outer periphery opens upward and rearward. is there. The stop member 95 is configured so that the cutout portion 95a is always faced to the front side of the inclined lower end portion of the stopway 93 so that one effect ball can be received from the stopway 93 into the cutout portion 95a. Then, it is comprised so that sending of the production | presentation ball | bowl received in the cut-out part 95a to the delivery path 97 mentioned later may be controlled. As shown in FIG. 11, the stationary member 95 is connected to a second solenoid 96 as an operating means disposed on the base body 85. The second solenoid 96 is connected to the overall control board 65 by wiring, and the second solenoid 96 is operated under the control of the overall control CPU 65 a of the overall control board 65, so that the stopping member 95 becomes the stopping path 93. From the stop state in which one effect ball can be received by the cutout portion 95a and the stop release state in which the effect ball received by the cutout portion 95a is sent to the delivery path 97. The stop member 95 is configured to receive the effect ball from the stop path 93 in the cutout portion 95a that is empty by sending out the effect ball by returning from the stop release state to the stop state. That is, the stop member 95 is configured to be able to cut out the effect balls one by one by swinging between the stop state and the stop release state.

(送出路97について)
前記停留部材95の配設位置より右側に、該停留部材95が停留解除状態となった際に切出し部95aから送り出される演出球が流下可能な送出路97が形成されている。また、前記基体85には、送出路97の下方に、振分け部材(振分け手段)98が揺動自在に収容される収容部99が形成されており、送出路97の傾斜下端に形成した放出口が、収容部99の上部に連通するよう構成される。前記送出路97には、該送出路97を流下する演出球を検出する切出しセンサ100(図8参照)が設けられている。この切出しセンサ100は、前記統括制御基板65に配線接続されており、該切出しセンサ100が演出球を検出した信号が統括制御基板65の統括制御CPU65aに入力されるよう構成される。そして、統括制御CPU65aでは、切出しセンサ100からの球検出信号の入力によって、停留路93から振分け部材98への演出球の送り込み数を認識し得るようになっている。なお、前記収容部99および送出路97は、基体85の前面に配設されるカバー部材85bによって画成されている。
(About the transmission path 97)
On the right side of the position where the stop member 95 is disposed, a delivery path 97 is formed through which a production ball sent out from the cut-out portion 95a when the stop member 95 is in the stop release state can flow down. The base body 85 is formed with a receiving portion 99 in which a sorting member (sorting means) 98 is slidably accommodated below the delivery path 97, and a discharge port formed at the inclined lower end of the delivery path 97. Is configured to communicate with the upper portion of the accommodating portion 99. The delivery path 97 is provided with a cut-out sensor 100 (see FIG. 8) that detects a production ball flowing down the delivery path 97. The cut-out sensor 100 is connected to the overall control board 65 by wiring, and is configured such that a signal that the cut-out sensor 100 detects the effect ball is input to the overall control CPU 65a of the overall control board 65. The overall control CPU 65 a can recognize the number of effect balls sent from the stop path 93 to the sorting member 98 by inputting a ball detection signal from the cutout sensor 100. The accommodating portion 99 and the delivery path 97 are defined by a cover member 85b disposed on the front surface of the base body 85.

(振分け部材98について)
前記振分け部材98は、収容部99内において基体85に回動自在に枢支されると共に、該振分け部材98の外周には、複数の演出球を保留可能な保留部98aが凹設されている。振分け部材98には、基体85に配設された駆動手段としてのステッピングモータ等の第1駆動モータ101(図8参照)が連繋されている。第1駆動モータ101は、前記統括制御基板65に配線接続されており、該統括制御基板65の統括制御CPU65aの制御下に第1駆動モータ101が駆動されることで、振分け部材98は、前記送出路97の放出口から放出される演出球を保留部98aに受容可能な受取り位置と、保留部98aに保留している演出球を、後述する第1球通入口103aへ通出し得る第1振分け位置(振分け位置)および後述する第2球通入口104aへ通出し得る第2振分け位置(振分け位置)との間で揺動されるよう構成される。
(About the sorting member 98)
The distributing member 98 is pivotally supported by the base body 85 in the accommodating portion 99, and a retaining portion 98a capable of retaining a plurality of effect balls is recessed in the outer periphery of the distributing member 98. . A first driving motor 101 (see FIG. 8) such as a stepping motor as driving means disposed on the base body 85 is linked to the sorting member 98. The first drive motor 101 is wired to the overall control board 65, and when the first drive motor 101 is driven under the control of the overall control CPU 65a of the overall control board 65, the distribution member 98 is A receiving position where the stage sphere released from the discharge port of the delivery path 97 can be received by the holding unit 98a, and a first stage ball that can hold the stage sphere held in the holding unit 98a to the first ball passage 103a described later. It is configured to swing between a distribution position (distribution position) and a second distribution position (distribution position) that can be passed to a second ball passage 104a described later.

実施例の振分け部材98は、前記保留部98aに、最大4個(始動保留情報の記憶数の上限数と同じ数)の演出球を保留可能に構成され、前記受取り位置では、保留部98aに保留した全ての演出球が、第1球通入口103aおよび第2球通入口104aへ通出不能な状態となり、前記第1振分け位置および第2振分け位置では、保留部98aに保留した全ての演出球が対応する第1球通入口103aおよび第2球通入口104aへ通出し得るよう構成される。また、振分け部材98は、後述する動作パターンに基づいて、第1振分け位置と第2振分け位置との間、すなわち保留部98aに保留している演出球を第1球通入口103aおよび第2球通入口104aへ通出しない範囲で左右方向に揺動する揺動動作を行い得るようになっている。   The sorting member 98 of the embodiment is configured to be able to hold a maximum of four effect balls (the same number as the upper limit of the number of stored start hold information) in the holding unit 98a, and in the receiving position, the holding unit 98a All the production balls held are in a state in which they cannot enter the first ball passage 103a and the second ball passage 104a, and all the productions held in the holding section 98a at the first distribution position and the second distribution position. The sphere is configured to be able to go out to the corresponding first sphere entrance 103a and the second sphere entrance 104a. Further, the distribution member 98, based on an operation pattern described later, between the first distribution position and the second distribution position, that is, the effect ball held in the holding unit 98a, the first ball entrance 103a and the second ball. A swinging motion that swings in the left-right direction can be performed within a range that does not pass through the inlet 104a.

前記振分け部材98には、前記統括制御基板65に配線接続される位置検出センサ102(図8参照)が検出可能な検出片(図示せず)が設けられている。実施例では、前記受取り位置において検出片を位置検出センサ102が検出するよう構成されており、統括制御CPU65aは、位置検出センサ102からの検出信号によって振分け部材98の受取り位置を認識し得るよう構成される。そして、統括制御CPU65aは、受取り位置を原点位置として第1駆動モータ101をパルス制御することで、後述動作パターンで振分け部材98を動作させ得るよう構成される。   The distribution member 98 is provided with a detection piece (not shown) that can be detected by a position detection sensor 102 (see FIG. 8) connected to the overall control board 65 by wiring. In the embodiment, the position detection sensor 102 is configured to detect the detection piece at the reception position, and the overall control CPU 65a is configured to be able to recognize the reception position of the distribution member 98 based on the detection signal from the position detection sensor 102. Is done. The overall control CPU 65a is configured to operate the distribution member 98 in an operation pattern to be described later by performing pulse control of the first drive motor 101 with the receiving position as the origin position.

(球排出路103,104について)
前記基体85には、図11に示す如く、前記振分け部材98の左側に、第1球通入口103aを前記収容部99に開口する第1球排出路(球経路)103が設けられると共に、該振分け部材98の右側に、第2球通入口104aを前記収容部99に開口する第2球排出路(球経路)104が設けられる。すなわち、振分け部材98を受取り位置から第1振分け位置まで回動することで、保留部98aが第1球通入口103aに連通して、該保留部98aに保留されている演出球が第1球通入口103aを介して第1球排出路103に通入し、振分け部材98を受取り位置から第2振分け位置まで回動することで、保留部98aが第2球通入口104aに連通して、該保留部98aに保留されている演出球が第2球通入口104aを介して第2球排出路104に通入する。このように実施例のパチンコ機10では、球遊びユニット80に通入した演出球を、振分け部材98によって複数の球経路(第1球排出路103,第2球排出路104)の何れかに振分け得るよう構成されている。なお、第1球排出路103および第2球排出路104に通入した演出球は、遊技領域20aに戻されることなく機外に排出される。
(About ball discharge passages 103 and 104)
As shown in FIG. 11, the base 85 is provided with a first ball discharge path (ball path) 103 that opens the first ball passage 103 a into the housing portion 99 on the left side of the sorting member 98. On the right side of the sorting member 98, a second sphere discharge path (sphere path) 104 that opens the second sphere entrance 104 a into the housing portion 99 is provided. That is, by rotating the sorting member 98 from the receiving position to the first sorting position, the holding unit 98a communicates with the first ball passage 103a, and the effect ball held by the holding unit 98a is the first ball. The retaining portion 98a communicates with the second ball passage 104a by passing through the passage 103a into the first ball discharge path 103 and rotating the sorting member 98 from the receiving position to the second sorting position. The effect ball held in the holding section 98a enters the second ball discharge path 104 through the second ball entrance 104a. As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the effect ball that has entered the ball play unit 80 is distributed to one of a plurality of ball paths (the first ball discharge path 103 and the second ball discharge path 104) by the distribution member 98. It is configured so that it can be distributed. The effect balls that have entered the first ball discharge path 103 and the second ball discharge path 104 are discharged outside the machine without being returned to the game area 20a.

(第1演出手段83について)
前記基体85には、前記振分け部材98の左側(第1球排出路103に対応する側)に、第1演出手段83が配設されている。この第1演出手段83は、図9、図10に示す如く、複数(実施例では4つ)の発光部105a,105b,105c,105dと、これら発光部105a,105b,105c,105dの裏側に配設され、各発光部105a,105b,105c,105dと対応する位置にLED等の発光体を夫々実装した発光基板を備えた演出発光装置106(図8参照)とから構成される。演出発光装置106は、前記ランプ制御基板72に配線接続されており、前記統括制御CPU65aからランプ制御基板72に入力された制御コマンドに基づいて、該ランプ制御基板72によって演出発光装置106が制御されることで後述する発光演出を実行し得るよう構成されている。なお、各発光部105a,105b,105c,105dに対応する発光体は個別に発光制御可能に構成されており、各発光部105a,105b,105c,105dを個々に明輝させ得るようになっている。
(About the first effector 83)
The base 85 is provided with a first rendering means 83 on the left side of the sorting member 98 (the side corresponding to the first ball discharge path 103). As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the first effecting unit 83 has a plurality (four in the embodiment) of the light emitting portions 105a, 105b, 105c, and 105d and the back side of these light emitting portions 105a, 105b, 105c, and 105d. An effect light-emitting device 106 (see FIG. 8) is provided that includes a light-emitting substrate that is disposed and has a light-emitting body such as an LED mounted at a position corresponding to each of the light-emitting portions 105a, 105b, 105c, and 105d. The effect light emitting device 106 is wired to the lamp control board 72, and the effect light emitting device 106 is controlled by the lamp control board 72 based on the control command input to the lamp control board 72 from the overall control CPU 65a. By doing so, it is configured to be able to execute a light emission effect described later. The light emitters corresponding to the respective light emitting portions 105a, 105b, 105c, and 105d are configured to be individually controllable to emit light, and each of the light emitting portions 105a, 105b, 105c, and 105d can be individually brightened. .

本実施例では、図9、図10に示す如く、4つの発光部105a,105b,105c,105dが上下方向に並んで設けられており、下側から順に第1発光部105a、第2発光部105b、第3発光部105cおよび第4発光部105dと指称するものとする。また、各発光部105a,105b,105c,105dの大きさは、下側から上側へ順に大きくなるよう設定されており、各発光部105a,105b,105c,105dが下側から上側に順に明輝することで明輝領域が次第に大きくなるよう構成してある。本実施例では、第1発光部105aが明輝した状態から第2発光部105bが明輝した状態へ変化したこと、第2発光部105bが明輝した状態から第3発光部105cが明輝した状態へ変化したこと、第3発光部105cが明輝した状態から第4発光部105dが明輝した状態へ変化したことを、ランクアップすると指称する場合もある。なお、実施例では、ランクアップした際に、ランクアップする前に明輝していた(後側の発光体が点灯している状態の)発光部も明輝した状態を維持するようになている。すなわち、第1発光部105aが明輝した状態からランクアップした場合は、第1発光部105aおよび第2発光部105bが明輝した状態へ変化する。また、第2発光部105bが明輝した状態からランクアップした場合は、第1〜第3発光部105a,105b,105cが明輝した状態へ変化する。そして、第3発光部105cが明輝した状態からランクアップした場合は、第1〜第4発光部105a,105b,105c,105dの全ての発光部が明輝した状態に変化するよう構成してある。なお、ランクアップした場合に、下側の発光部を明輝しないようにしてもよい。すなわち、ランクアップ時には、上側の発光部を明輝(後側の発光体を点灯)する一方で、下側の発光部を明輝させない(後側の発光体を消灯)ように制御してもいよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, four light emitting portions 105a, 105b, 105c, and 105d are provided side by side in the vertical direction, and the first light emitting portion 105a and the second light emitting portion are sequentially arranged from the lower side. 105b, the third light emitting unit 105c, and the fourth light emitting unit 105d. The sizes of the light emitting units 105a, 105b, 105c, and 105d are set to increase in order from the lower side to the upper side, and the light emitting units 105a, 105b, 105c, and 105d light up in order from the lower side to the upper side. As a result, the bright region gradually increases. In this embodiment, the first light emitting unit 105a changes from the bright state to the second light emitting unit 105b to the bright state, and the second light emitting unit 105b changes from the bright state to the third light emitting unit 105c to the bright state. In other words, there is a case where it is designated that the third light emitting unit 105c has changed from the bright state to the bright state of the fourth light emitting unit 105d to be ranked up. In the embodiment, when the rank is increased, the light emitting section that is bright before the rank is increased (in the state in which the rear light emitter is lit) is also maintained in the bright state. That is, when the first light emitting unit 105a ranks up from a bright state, the first light emitting unit 105a and the second light emitting unit 105b change to a bright state. In addition, when the second light emitting unit 105b ranks up from a bright state, the first to third light emitting units 105a, 105b, and 105c change to a bright state. And when it ranks up from the state where the 3rd light emission part 105c was bright, it has comprised so that all the light emission parts of the 1st-4th light emission parts 105a, 105b, 105c, and 105d may change to the bright state. When the rank is increased, the lower light emitting unit may not be brightened. That is, at the time of ranking up, the upper light emitting unit may be brightened (the rear light emitter is turned on) while the lower light emitting unit is not brightened (the rear light emitter is turned off).

(第2演出手段84について)
前記基体85には、前記振分け部材98の右側(第2球排出路104に対応する側)に、第2演出手段84が配設されている。この第2演出手段84は、図9〜図11に示す如く、基体85に回転自在に枢支されたルーレットを模した円盤状の回転体107と、該回転体107を回転駆動する駆動手段としての第2駆動モータ108とを備え、該第2駆動モータ108が前記統括制御基板65に配線接続されている。回転体107の前面に、当りを示唆するキャラクタが表示された第1表示部107aと、はずれを示唆する絵が表示された第2表示部107bとが画成されている。また基体85には、図9、図10に示す如く、回転体107の前側に位置するように指示部材109が配設されており、該指示部材109の先端部は、回転体107の一部に重なるように位置している。すなわち、回転体107を回転した後に停止した際に、指示部材109の先端部によって該回転体107に表示されている第1表示部107aおよび第2表示部107bの一方を指し示し得るよう構成される。本実施例では、回転体107の回転停止時において指示部材109が第1表示部107aを指し示していれば、大当りの確定を報知するよう設定されており、第2演出手段84で実行される演出は、所謂一発告知演出である。
(About the 2nd production means 84)
The base 85 is provided with second rendering means 84 on the right side of the sorting member 98 (the side corresponding to the second ball discharge path 104). As shown in FIGS. 9 to 11, the second rendering means 84 is a disk-like rotating body 107 that imitates a roulette pivotally supported by the base body 85, and a driving means that rotationally drives the rotating body 107. The second drive motor 108 is connected to the overall control board 65 by wiring. On the front surface of the rotator 107, a first display unit 107a on which a character suggesting a hit is displayed and a second display unit 107b on which a picture suggesting a disconnection is displayed are defined. Further, as shown in FIGS. 9 and 10, the base member 85 is provided with an indicating member 109 so as to be positioned on the front side of the rotating body 107, and the tip portion of the indicating member 109 is a part of the rotating body 107. It is located so as to overlap. That is, when the rotating body 107 is rotated and then stopped, the tip of the pointing member 109 is configured to point to one of the first display portion 107a and the second display portion 107b displayed on the rotating body 107. . In this embodiment, when the pointing member 109 points to the first display unit 107a when the rotation of the rotating body 107 is stopped, the big hit is set to be notified, and the effect executed by the second effect means 84 is performed. Is a so-called one-shot announcement effect.

(可動演出装置110について)
前記設置部材37に配設される前記可動演出装置110は、上下方向に移動する可動部材111を備え、該可動部材111は、図示しないモータ等の駆動手段によって、前記球遊びユニット80の後側に位置する下方の退避位置と、上方の作動位置との間を移動するよう構成される。可動部材111の退避位置では、該可動部材111の略全体が球遊びユニット80の後側に位置して前側から視認できない状態となるのに対し、可動部材111の作動位置では、該可動部材111が球遊びユニット80の上端縁から上方に延出して前記表示窓口25aにおいて画像表示部17aの前側に位置して前側から視認可能な状態となり(図9の二点鎖線参照)、インパクトのある演出を行い得るようになっている。
(About movable effect device 110)
The movable effect device 110 disposed on the installation member 37 includes a movable member 111 that moves in the vertical direction, and the movable member 111 is arranged on the rear side of the ball play unit 80 by driving means such as a motor (not shown). It is comprised so that it may move between the lower retreat position located in and the upper operation position. In the retracted position of the movable member 111, substantially the entire movable member 111 is located on the rear side of the ball play unit 80 and is not visible from the front side, whereas in the operating position of the movable member 111, the movable member 111 Extends upward from the upper edge of the ball play unit 80 and is positioned on the front side of the image display unit 17a in the display window 25a so as to be visible from the front side (see the two-dot chain line in FIG. 9). Can be done.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. In the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、219/65536)から高確率(実施例では、441/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、200回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability change function is a lottery probability (hit a big hit) after the jackpot game is over, provided that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability change pattern (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (219/65536 in the embodiment) to a high probability (441/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be the probability variation jackpot. Playing games while expecting. In addition, in the embodiment, in the case of a big hit game to which a probability variation state is given, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until a predetermined number of symbol variation effects (special figure variation display) is executed. Is done. In the embodiment, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until 200 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, it is possible to continue to give a certain probability state after the probability variation state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the big hit game is generated. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31 increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 33 that opens the second start winning opening 31, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 33 for opening the second start winning port 31 for one time per usual figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 33. It can also be realized by increasing the number of times of opening 33, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a shortened state, and the shortened state in the embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko balls to the second start winning opening 31 is improved.

すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が5000msに設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い600msおよび1500msの何れかに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、1125/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。   That is, in the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the general map display unit 55 in the non-changed state is set to 5000 ms, and the change of the normal map change display performed on the general map display unit 55 in the variable state. The time is set to either 600 ms or 1500 ms, which is shorter than the non-changeable state, and the change time of the normal figure change display performed in the normal view display unit 55 is shortened with the provision of the changeable state. ing. In addition, the probability per base figure in the non-variable state is set to a low probability (1125/65536 in the embodiment), and the probability per base figure in the variable state is set to a high probability (65535/65536 in the embodiment). It is set, and the probability per universal figure varies from a low probability to a high probability with the provision of the variable state. Note that, in the embodiment, the interval between the normal map being displayed in a fixed stop state and the next normal map change (the normal map change interval) is set to 500 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33が開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33は開放してから所定時間(実施例では1800ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を3回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材33を閉鎖させるようになっている。   In the state where the variable state is applied, the opening / closing member 33 is opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state in which the variable state is not given, when a win is selected in the normal map display (in the case of a normal map), a predetermined time (300 ms in the embodiment) has elapsed after the opening / closing member 33 is opened. An opening operation is performed once to maintain the opening state until the time has elapsed. On the other hand, in a state in which the variable state is given, when the normal map change display is won (in the case of the normal map), a predetermined time (1800 ms in the embodiment) elapses after the opening / closing member 33 is opened. The opening operation for maintaining the open state is performed three times. That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing member 33 is longer than in the state where the variable state is not given, and it is set to operate advantageously for the player. . In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows a winning to the second start winning award 31 is set per one ordinary figure, and the number of winnings after opening the opening / closing member 33 is set. The opening / closing member 33 is closed when the upper limit number of winnings (closing condition) is reached.

実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄B、図柄c、図柄d)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では200回)が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた更に別の図柄(実施例において後述する図柄f)である場合に、確変状態の付与期間(実施例では200回)より短い変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では100回)が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた特定の図柄(実施例において後述する図柄A、図柄E)である場合には、大当り時点における遊技状態に応じて付与される変短回数が変わるよう設定されている。具体的に、実施例では、大当り時点における遊技状態に応じて変短回数が、33回、100回、200回の何れかとなるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、大当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められている。   In the embodiment, the number of changes to which a change state is given (hereinafter referred to as the number of changes) is changed according to the gaming state at the time of winning the big hit determination. Specifically, the number of fluctuations to which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed in accordance with the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2). Specifically, the probability variation state is given when the type of jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol B, symbol c, symbol d described later in the embodiment). The number of times of change (200 in the embodiment) is set so that the change state is continuously given. In addition, when the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is another predetermined symbol (symbol f which will be described later in the embodiment), the probability variation state grant period (200 times in the embodiment) The number of times of change (100 times in the embodiment) is set so that a short change state is given. In addition, when the type of the jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is a predetermined specific symbol (symbol A or symbol E described later in the embodiment), it is given according to the gaming state at the time of the big hit. It is set to change the number of times of change. Specifically, in the embodiment, the number of times of change is set to be 33 times, 100 times, or 200 times according to the gaming state at the time of the big hit. Here, the condition for granting the variable state is determined for each type of jackpot game (big hit symbol).

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の開閉体43,43が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置40の開閉体43,43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では2回、4回、16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体43,43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉体43,43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体43,43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉体43,43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体43,43が最大で0.06秒間開放するよう設定される。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The opening / closing bodies 43, 43 of the special prize device 40 are opened / closed according to the type of the jackpot symbol). In the big hit game of the embodiment, the big hit game is completed by executing the round game for opening the opening / closing bodies 43, 43 of the special winning device 40 for the prescribed number of rounds (in the embodiment, 2, 4 and 16 times). It is supposed to be. One round game ends when a specified number (for example, nine) of pachinko balls wins a special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in jackpot game, the interval time between rounds in which the opening-and-closing bodies 43 and 43 are hold | maintained in a closed state only for predetermined time is set. Here, the open / close mode (open / close pattern) of the open / close bodies 43, 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game includes one open operation under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval. A long-time opening operation in which a predetermined number of pachinko balls (for example, nine) determined for a round game in the (operation from opening to closing) continue to open for a time that can be won, and the long-time opening operation Also, the opening / closing bodies 43, 43 are configured by appropriately combining a short-time opening operation in which the opening time is set short. In the embodiment, the opening / closing bodies 43, 43 are set to open for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation, and the opening / closing bodies 43, 43 are set to open for a maximum of 0.06 seconds in the short-time release operation. Is done.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Eの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄c、図柄d、図柄fの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに74種類、図柄Bに16種類、図柄Eに10種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄cに18種類、図柄dに72種類、図柄fに10種類が夫々振り分けられている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when the jackpot determination is won, one jackpot game is determined from among a plurality of types of jackpot games having different values to be given to the player. A jackpot game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into three groups of a symbol A, a symbol B, and a symbol E. The first special figure display unit A jackpot game according to Special Figure 1 as a jackpot symbol displayed as a fixed stop at 50A is given. Similarly, the special figure 2 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the embodiment is classified into three groups of a symbol c, a symbol d, and a symbol f. The jackpot game according to the special figure 2 as the jackpot symbol displayed on the figure display unit 50B is confirmed and stopped. Here, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols is divided into 74 types for the pattern A, 16 types for the pattern B, and 10 types for the pattern E. Further, in the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols, 18 kinds are assigned to the pattern c, 72 kinds are assigned to the design d, and 10 kinds are assigned to the design f.

(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機10では、前記第1〜第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。なお、実施例では、特定の大当り図柄(図柄A,E)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)が変化するようになっている。この変短回数の振分条件となる遊技状態として、低確未変短状態(確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態)、低確変短状態(確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態)、高確未変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態)および高確変短状態(確変状態および変短状態が付与された遊技状態)がある。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the big hit determination performed based on the winning of the pachinko ball to the first to second start winning holes 30, 31 is affirmative, the big hit determined for each big hit symbol A game is determined. In the embodiment, for a specific jackpot symbol (symbols A and E), a period in which a variable state is given after the jackpot game according to the gaming state when the determination result of the jackpot determination is affirmative ( The number of times of change is changed. The gaming state that becomes the distribution condition of this number of times of change is a low probability unchangeable short state (a game state in which neither a probability change state nor a change state is given), a low probability change short state (while a probability change state is not given) (Game state with variable state), unchanging short state with high probability (gaming state with a certain variable state but no variable state) and highly variable state (probable state and short state) Game state).

(第1特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄E)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、74%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、16%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄Eが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the first special figure start hold information)
When the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 30) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one jackpot symbol from the jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of jackpot symbols (symbol A, symbol A, One jackpot symbol is determined from symbols B and E). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information is affirmative determination, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 74%, and the big hit symbol at a rate of 16% The symbol B is selected, and the determination value for special figure determination is assigned so that the symbol E as the jackpot symbol is selected at a rate of 10%. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、第1の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第1の特定大当り遊技(特定当り遊技)として設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A is a jackpot game to which a probability variation state and a variable state are given after the end of the first jackpot game when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A (first jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the first jackpot game. The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. Also, when the symbol A (first jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol A (first jackpot game) is determined. It is set to be variable according to the short state. In other words, in the first jackpot game, the game state that transitions after the jackpot game changes step by step due to the difference in the game state (provided state of probability change or shortage) at the time of winning the first jackpot game. It is set as a specific jackpot game (game per specific game).

具体的に、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確未変短状態である場合には、当該第1の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として33回が設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確未変短状態である場合には、当該第1の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として100回が設定されている。更に、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、当該第1の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として200回が設定されている。   Specifically, when the gaming state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is a low-probability unchanging short state, the granting period of the shortening state given after the first jackpot game 33 is set as the (variable number of times). In addition, when the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is the high-definition unchangeable short state, the grant period of the variable state after the first big hit game (number of times of change) ) Is set to 100 times. Furthermore, if the game state at the time when the symbol A (first big hit game) is determined is a change state (low probability change short state or high probability change short state), the change after the first big hit game is changed. 200 is set as the state grant period (number of times of change).

また、実施例における第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技(図柄A)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉体43,43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第1の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、第1の大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が設定されている。   Further, the first jackpot game in the embodiment is the special winning of the special winning device 40 regardless of the gaming state (the probability variation state and the variation state) when the first jackpot game (symbol A) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the first jackpot game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. For 2 seconds) ". The interval time between rounds in the first jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. In the first jackpot game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds)” is set as the ending effect time.

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、200回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B is a jackpot game to which a probability change state and a variable state are given after the second jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol B (second jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the second jackpot game. The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. In addition, when the symbol B (second jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol B (second jackpot game) is determined. Regardless of the short state), 200 times of the short state is set.

また、実施例における第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技(図柄B)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第2の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.06(秒)」が設定されている。なお、第2の大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている。また、第2の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。   Further, the second jackpot game in the embodiment is the special prize of the special prize winning device 40 regardless of the game state (the probability variation state and the variable state) at the time when the second jackpot game (symbol B) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. In the second jackpot game, “0.06 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the second jackpot game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the second jackpot game is set to “1.5 (seconds)”. In other words, each round game time (0.06 (seconds)) in the second jackpot game is such that the number of pachinko balls won in the special prize opening 41 does not satisfy the maximum number of winnings in one round game. Set to time. Thus, the second big hit game is set as a big hit game with few winning balls and the smallest number of winning balls.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄Eに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。また、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第2の特定大当り遊技として設定されている。
(About the third jackpot game)
When the main control CPU 60a determines the third jackpot game corresponding to the symbol E, the third jackpot game is not given a certain change state after the third jackpot game is finished, but is given a change state. Is set as a big hit game (see FIG. 3). In addition, when the symbol E (third jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol E (third jackpot game) is determined. It is set to be variable according to the short state. In other words, in the third jackpot game, the game state that transitions after the big hit game changes in stages due to the difference in the game state (provided state of probability change or shortage) at the time of winning the third jackpot game. It is set as a specific jackpot game.

具体的に、図3に示すように、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確未変短状態である場合には、当該第3の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として33回が設定されている。また、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確未変短状態である場合には、当該第3の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として100回が設定されている。更に、図柄E(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、当該第3の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として100回が設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 3, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is a low probability unchanging short state, it is given after the third jackpot game. 33 times is set as an application period (number of times of change) of the change state. In addition, when the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is the high-definition unchangeable short state, the granting period of the variable state after the third big hit game (the number of times of change) ) Is set to 100 times. Further, if the game state at the time when the symbol E (the third jackpot game) is determined is a variable state (a low probability variable short state or a high probability variable short state), the short circuit after the third big hit game is changed. 100 is set as the state grant period (number of times of change).

(第2特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄c、図柄d、図柄f)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、18%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、72%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄fが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the 2nd special figure start hold information)
If the determination result of the jackpot determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 31) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types One jackpot symbol is set to be determined from the jackpot symbols (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, three types of jackpot symbols (symbol c, symbol d, symbol f) are based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning award 31. One big hit symbol is decided from the inside. In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information is affirmative determination, the symbol c as the big hit symbol is selected at a rate of 18%, and the big hit symbol at a rate of 72% The symbol d is selected, and a special figure determination value is assigned so that the symbol f as the jackpot symbol is selected at a rate of 10%. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.

(第4および第5の大当り遊技について)
前記図柄cに対応した第4の大当り遊技および図柄dに対応した第5の大当り遊技は、当該第4または第5の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4または第5の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された場合に、第4または第5の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄c,d(第4または第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、200回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About 4th and 5th big hit games)
The fourth jackpot game corresponding to the symbol c and the fifth jackpot game corresponding to the symbol d are the fourth or fifth jackpot game when the main control CPU 60a determines the fourth or fifth jackpot game. It is set as a big hit game in which a probable change state and a short change state are given after the game ends (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the fourth or fifth jackpot game. ), The probability variation state is set to be continuously given until the symbol variation effect (first or second special diagram variation display) is executed. In addition, when the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined, the symbols c and d (the fourth or fifth jackpot game) are determined for the granting period of the variable state. Regardless of the gaming state (probability changing state and changing state) at the time of the change, 200 changing states are set to be given.

また、実施例における第4および第5の大当り遊技は、当該第4および第5の大当り遊技(図柄c,d)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第4および第5の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第4および第5の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第4および第5の大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている。また、第4および第5の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第4および第5の大当り遊技は、各大当り遊技によって得られる利益が等しく設定されると共に、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。   In addition, the fourth and fifth jackpot games in the embodiment, regardless of the gaming state (probability change state and variable state) at the time when the fourth and fifth jackpot game (symbols c, d) is determined, The special winning opening 41 of the special winning device 40 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the fourth and fifth jackpot games are jackpot games in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. . In the fourth and fifth jackpot games, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the fourth and fifth jackpot games, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the fourth and fifth jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. In this way, in the fourth and fifth jackpot games, the profits obtained by each jackpot game are set to be equal, and the profit most awarded among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment. Is set as a big jackpot game.

(第6の大当り遊技について)
前記図柄fに対応した第6の大当り遊技は、当該第6の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第6の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄f(第6の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄f(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、100回の変短状態が付与されるように設定されている。
(About the sixth jackpot game)
In the sixth jackpot game corresponding to the symbol f, when the main control CPU 60a determines the sixth jackpot game, the probability change state is not given after the sixth jackpot game is finished, while the variable state is given. Is set as a big hit game (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol f (sixth jackpot game) is determined, the granting period of the variable state given when the symbol f (sixth jackpot game) is determined is the game at the time when the symbol f (sixth jackpot game) is determined. Regardless of the state (probability change state and change state), it is set so that 100 change states are given.

また、実施例における第6の大当り遊技は、当該第6の大当り遊技(図柄f)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第6の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第6の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第6の大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「13.0(秒)」が夫々設定されている。また、第6の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第6の大当り遊技は、前述した第4および第5大当り遊技と同様に実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。   Further, the sixth jackpot game in the embodiment is not limited to the special winning of the special winning device 40 regardless of the gaming state (the probability variation state and the variation state) at the time when the sixth jackpot game (symbol f) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the sixth jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the sixth jackpot game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the sixth jackpot game, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “13.0 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the sixth jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. As described above, the sixth jackpot game is the jackpot having the largest number of winning balls among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment in the same manner as the fourth and fifth jackpot games described above. It is set as a game.

このように、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口30への入賞を契機とする第1特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「2」または「4回」に設定された第1〜第3大当り遊技に対して大当り図柄としての特図1(図柄A,図柄B,図柄E)が割り当てられているのに対し、第2始動入賞口31への入賞を契機とする第2特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「16回」に設定された第4〜第6の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図2(図柄c,図柄d,図柄f)が夫々割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、大当り図柄として何れの図柄が決定された場合であっても、第2始動入賞口31への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合に、第1始動入賞口30への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合と比べて、獲得可能な賞球数(付与される特典量)が多くなるようメイン制御CPU60aが大当り遊技の種類(大当り図柄)を決定するよう設定されている。   Thus, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the hit determination based on the first special figure start hold information triggered by winning the first start winning opening 30 is affirmative, the prescribed round number is Special figure 1 (symbol A, symbol B, symbol E) as a big hit symbol is assigned to the first to third jackpot games set to “2” or “four times”, whereas the second symbol When the determination result of the hit determination based on the second special figure start hold information triggered by winning at the start winning opening 31 is affirmative, the specified number of rounds is set to “16”. Special figures 2 (symbol c, symbol d, symbol f) as jackpot symbols are assigned to the jackpot game. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, no matter which symbol is determined as the big hit symbol, when the determination result of the hit determination based on the winning to the second start winning port 31 is affirmative, The main control CPU 60a determines the type of jackpot game so that the number of winning balls (awarded amount of bonus) can be increased as compared to the case where the determination result of winning determination based on winning at the 1st winning prize opening 30 is positive. It is set to determine the jackpot symbol).

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 10 according to the embodiment is based on a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole, and control signals from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control object. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18や演出発光装置106等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 for performing light emission control of various light emission effecting means (such as the lamp device 18 and the effect light emitting device 106) and a sound control board 73 for performing sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. . That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting and extinguishing timings and the light emission intensities of the various light emitting effect units included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing of voice output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ49b、ゲートセンサ48等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、右打ち表示部58)が接続されて、各検出センサ34,35,44,48,49bの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する開閉体43,43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33や開閉体43,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体43,43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉体43,43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体43,43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34 and 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensor 49b, and the gate sensor 48 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A and 50B, first and second special figure hold display units 52 and 53, and general figure display unit 55). , General map hold display unit 56, round display unit 57, right-handed display unit 58) are connected, and the control process executed by main control CPU 60a triggered by detection of each detection sensor 34, 35, 44, 48, 49b Based on the above, display control of each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57, 58 of the game information display unit M is executed. Also connected to the main control CPU 60a are a start winning solenoid 32 linked to an opening / closing member 33 for opening / closing the second start winning opening 31 and a special winning solenoid 42 linked to opening / closing bodies 43, 43 for opening / closing the special winning opening 41. The corresponding opening / closing member 33 and the opening / closing bodies 43, 43 are opened / closed by driving the solenoids 32, 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a. The main control CPU 60a controls the special winning solenoid 42 to open and close the open / close bodies 43 and 43 for a long time so as to open and close the open / close bodies 43 and 43 in an open / close manner according to the type of jackpot game. The control and the opening / closing bodies 43, 43 are configured to execute short-time opening control for opening the opening / closing bodies 43, 43 for a short time.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 receives the pachinko ball). It is set to acquire various random numbers as winning information when triggered by (detected). Here, the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35 include a hit determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number (reach determination random number), and a special figure. Various random numbers such as random numbers for allocating fluctuation patterns are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A random number is acquired in accordance with the timing at which the detection signals of the first or second start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is the corresponding first special figure start holding information and second special figure. The start hold information is temporarily stored in a predetermined special figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a special figure storage area stored in the order of storage in the main control RAM 60c. When executing the graphic fluctuation display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start hold information over the first special figure start hold information, and executes the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display).

当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が1つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。   The random number for winning determination is a random number used in the winning determination (big hit determination) as to whether or not a winning game (big hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for hit determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure indicating the above-mentioned loss and a random number corresponding to 100 types of special figures indicating the winning of the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the random number for figure determination. . That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determining random number functions as a random number for determining the type of winning game (big hit game). In addition, as described above, whether or not the probability variation state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit game, and the special figure determining random number is the probability variation state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to give. Furthermore, one or a plurality of variable state grant periods (number of variable times) given after the big hit game are determined for each type of big hit game, and the special figure determining random number determines the variable period grant period. It also has a function as a random number.

また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の特図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, the random number for effect execution determination has the possibility that a win display is displayed when the determination result in the above-mentioned hit determination (big hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit game). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the suggested performance. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that a win display is displayed, a reach effect that is displayed with the reach display displayed in the process of symbol variation on the symbol display device 17, or a variation stop from the start of the decoration diagram variation A continuous notice effect (pre-read notice effect) that allows a variable cycle to be executed multiple times continuously, a notice effect that suggests the possibility of being displayed on the symbol display device 17, and a lamp This includes a notice effect that suggests to the player that the hit display may be displayed by the light of the device 18 or the sound output from the speaker 19. The special figure variation pattern distribution random number is a random number used to determine the special pattern variation pattern of the symbol variation in the symbol variation effect. In the embodiment, all 100 integer values from “0” to “99” are set as random numbers for special figure fluctuation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes.

実施例のパチンコ機10では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the hit determination random number, the special figure determination random number, the production execution determination random number, and the special figure variation pattern distribution random number are sent to the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31. Each temporarily stored in the main control RAM 60c triggered by the winning of a ball (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 detects a pachinko ball) The main control CPU 60a acquires random numbers at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 30, 31.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材47をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ48の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ48の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 47 (more specifically, the gate sensor 48 detecting the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers that the main control CPU 60a acquires upon the detection of the gate sensor 48, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby A random number is acquired in accordance with the timing when the detection signal of the sensor 48 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサ48をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Further, passage detection information (various random values) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensor 48 is temporarily stored in a predetermined map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as the map start hold information. It is configured to be stored in memory. The general-purpose map storage area is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材47をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per general figure) as to whether or not the second start winning opening 31 is opened (per normal figure) as a result of the normal figure fluctuation. . In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for allocating a general pattern variation is a random number used for determining a general pattern variation pattern that defines a variation time of a general variation in a general variation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, triggered by the passage of the pachinko sphere through the gate member 47 (more specifically, when the gate sensor 48 detects the pachinko sphere), the passage detection information (usually stored in the main control RAM 60c) is temporarily stored. The main control CPU 60a obtains a hit determination random number, a normal variation pattern distribution random number, and the like) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では441個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では219個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The big hit determination value is a determination value used for determining whether or not the big hit is made using the hit determination random number (big hit determination). There are a total of 65536 possible hit determination random numbers from “0” to “65535”. A predetermined number of determination values are determined from integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (441 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (219 in the embodiment). Many are set. In other words, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, a jackpot game is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. In this embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “0” to “100” corresponding to the 101 types of special figure determination random numbers described above. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM 60b. The performance execution determination value is an execution of whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the winning display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. This is a determination value used in the determination (reach lottery), and is determined from among 239 integers from the numerical values “0” to “238” that can be taken by the random number for effect execution determination. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value.

また、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態、振分け部材98の動作態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。   The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns for specifying the fluctuation contents, and special figure fluctuation pattern distribution determination values are stored corresponding to the special figure fluctuation patterns. Here, the special figure variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, The basic content of the light emission effect mode, the sound effect mode, and the operation mode of the distribution member 98) is specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified. Special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining a special figure fluctuation pattern using the special figure fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number is assigned is specified.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per universal figure set in the case of the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per universal figure set in the case of the non-variable state (example). In this case, more than 1125) are set. In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば5000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば600ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば1500ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。   In the main control ROM 60b, a plurality of types of common map variation patterns are stored, and general map variation pattern distribution determination values are stored corresponding to the respective general map variation patterns. Here, the general map variation pattern specifies the fluctuation time of the general map variation display from when the general diagram variation display is started until the fixed map is displayed in a fixed stop state. The normal variation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the general variation pattern by using the random number for distribution of the general variation pattern. It is determined from all 9 types of integers up to “8”. A predetermined decision value is assigned to each universal pattern variation pattern, and the universal map variation pattern to which the universal variation pattern distribution determination value corresponding to the acquired random number for distribution of the common diagram variation is assigned is the main. It is specified by the control CPU 60a. Here, the decision value for determining the usual figure variation pattern is determined depending on whether the gaming state at the time of making the decision per ordinary figure is the variable state or the non-variable state, and the number and number of assigned common figure fluctuation patterns. Is different. Specifically, in the embodiment, in the non-variable short state, a common figure fluctuation pattern determination value is assigned to one common figure fluctuation pattern, and a normal time figure that defines a fluctuation time (for example, 5000 ms) for a predetermined time. Whereas the variation pattern is determined, a decision value for determining the general variation pattern is assigned to multiple (two in the embodiment) general variation patterns in the variable state, and each normal variation pattern is assigned. Of the normal figure fluctuation pattern that defines a fluctuation time of a predetermined time (for example, 600 ms) and a different fluctuation time (for example, 1500 ms) at a ratio according to the number of assigned decision values for determining the normal fluctuation pattern for One of the common map fluctuation patterns is determined.

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

ここで、前記統括制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, the overall control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. The effect pattern is associated with the variation pattern, and the overall control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the variation pattern in a one-to-one relationship, and a plurality of effect patterns are associated with one variation pattern. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decoration drawing, or the lamp device 18 emits light appropriately.

また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   That is, the main control CPU 60a has a function as a random number acquisition means for acquiring various random numbers triggered by winning at the start winning ports 30, 31, and at the start of the symbol variation effect, the random number acquired by the random number acquisition means. A function as a hit judging means for judging whether or not a winning game (big hit game) is given by judging whether or not the value matches a predetermined hit judgment value (big hit judgment value) It has. Further, a hit determination means for determining whether or not a winning is made at the start winning opening 30 or 31, a hit game determination means for determining a type of a winning game to be given from a plurality of types of winning games (a hit determination means) And the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the special symbol change display is finished (after the symbol change effect is finished). The main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b based on winning at the start winning ports 30, 31. A function as a variation pattern determining means (variation pattern determining means) is provided. The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that a hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means becomes affirmative) is higher than normal. At the same time, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the winning game ends. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative).

更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   Further, the main control CPU 60a, when a win occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 31 becomes high ( It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a (variable state), and when giving a winning rate improvement state, a winning rate improvement state granting period for determining a period for giving a winning rate improvement state is determined. In addition to functioning as a determining means, it also functions as a shortened state giving means for giving a shortened state only during a period in which a winning rate improvement state determined after the winning game is finished. Here, the main control CPU 60a waits for a predetermined number of special figure fluctuation displays (design fluctuation effects) to be executed after the winning game ends or until the next winning game is given. Is determined as a winning rate improvement state granting period. In this way, the main control CPU 60a, when the winning determination is affirmative, makes a privilege state (probability changing state, changing state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the start winning ports 30, 31. It has a function as a privilege state determining means for determining whether to grant or not. The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of received winning information as starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 34 while the variable display is being performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special symbol display unit 50A) is the first. Triggered by detection of the second start winning detection sensor 35 while the variable display is being performed on the first hold storage means and display means (the symbol display device 17 and the second special figure display unit 50B) stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as second start hold information.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for winning determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, and various random values such as random number for distributing special pattern variation pattern). The control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) as first special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。その後、メイン制御CPU60aが、前記第1または第2始動入賞口30,31へパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御RAM60cに記憶されている第1または第2特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出中に予告演出に関する情報を送信する保留コマンド処理を実行し(ステップA19)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (the value of random numbers for winning determination, the value of random numbers for determining special figures, the value of random numbers for determining execution execution, and the values of various random numbers such as random numbers for distributing special pattern fluctuation patterns). The control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) as second special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A18). Thereafter, the main control CPU 60a executes based on the first or second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c when the pachinko ball wins the first or second start winning opening 30, 31. The pending command process for transmitting information related to the notice effect during the symbol variation effect is executed (step A19), and the special symbol input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a obtains the figure start hold information (values of random numbers for hit determination, random values for determination of special figure, random values for determination of performance execution, and random numbers of random numbers for distribution of special figure variation pattern). (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、219/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、441/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired value of the random number for hit determination in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the big hit determination value matches (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive in the non-probable change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 219/65536, and the probability of the jackpot determination is high (high probability) The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative is set to 441/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, on the basis of the acquired value of the special symbol determination random number (step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the end of the big hit game when the symbol pattern is a big hit symbol that gives a probability variation state, and the main control CPU 60a is a jackpot symbol that does not impart a probability variation state. The probability variation flag is set to “0”. Also, if the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a variable state, set the variable flag indicating the variable state to "1" after the jackpot game ends, and if the jackpot symbol does not give a variable state Set the variable flag to "0". The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation patterns for winning based on the value of the random number for special symbol variation pattern distribution ( Step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display contents of the display unit 50B are controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the hit determination random number, the value of the special figure determination random number, the value of the effect execution determination random number, and the value of the special figure variation pattern distribution random number (step B19), and then hits Execute the judgment process. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure starting hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、219/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、441/65536に設定されている。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り遊技後に設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B32). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive in the non-probable change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 219/65536, and the probability of the jackpot determination is high (high probability) The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative is set to 441/65536. If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special figure determination random number (Step B34). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets a probability variation flag and a variation flag indicating the gaming state after the big hit game specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol after the big hit game. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation pattern for winning based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. (Step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for losing based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display unit 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display content of the display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a receives each symbol row 26a, which is to be finally stopped and displayed on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decorative drawings of 26b and 26c are determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets each symbol row 26a, 26b, The decorative drawing of 26c is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを統括制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。   The overall control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is assigned, the probability variation information flag indicating the probability variation state is set to “1”. ”And the probability variation information flag is set to“ 0 ”when the jackpot symbol corresponding to the probability variation state is not applied. In addition, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, the variable information flag indicating the variable state is set to “1”. ”And the variable information flag is set to“ 0 ”when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decorative drawing of the left symbol row 26a. A figure designation command is output, a right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 26c, and an interior decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 26b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. Further, the general control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when a special figure variation pattern for a detachment reach effect is instructed. On the other hand, the general control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position 27 of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c. Are temporarily stopped, and when all symbols stop command is input, the decorative symbols designated by the decorative symbol designation command are displayed on the symbol display device 17 at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled to end the symbol variation effect.

ここで、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。   Here, the contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are set according to a special symbol variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or an effect pattern designation command output from the overall control CPU 65a. Thus, the main control CPU 60a and the overall control CPU 65a have a function as symbol variation effect determining means for determining the effect content specifying the content of the symbol variation effect.

(球遊びユニット80の動作制御について)
本実施例のパチンコ機10では、前記球遊びユニット80で実行可能な球遊び遊技に用いられる可動体91,91を作動させるための前記操作ボタン36からの押下信号を受け付ける第1有効期間、前記第1演出手段83の演出を行う際の操作ボタン36からの押下信号を受け付ける第2有効期間、前記第2演出手段84の演出を行う際の操作ボタン36からの押下信号を受け付ける第3有効期間が、統括制御CPU65aによって設定されるよう構成される。そして、統括制御CPU65aは、第1有効期間内に遊技者による操作ボタン36の操作が検出(押下信号の入力)されると、その操作が検出されたタイミングで前記第1ソレノイド92,92を駆動制御し、これによって可動体91,91が作動するよう構成される。また、統括制御CPU65aは、第2有効期間内に遊技者による操作ボタン36の操作が検出(押下信号の入力)されると、その押下回数をカウントして第1演出手段83における発光部105a〜105dの明輝態様を変更する後述のランクアップをするか否かを判定し、肯定の(所定の条件が満たされた)場合には対応する発光部105a〜105dを明輝する制御を行うよう構成される。更に、統括制御CPU65aは、第3有効期間内に遊技者による操作ボタン36の操作が検出(押下信号の入力)されると、その操作が検出されたタイミングに基づいて前記第2駆動モータ108を停止制御し、前記回転体107の回転を停止するよう構成される。実施例では、前記第1有効期間は、第2有効期間、第3有効期間およびその他の操作ボタン36の操作により各種演出を行う場合以外の期間で設定され、第1有効期間以外では操作ボタン36の操作によっては可動体91を作動させないようにしてある。
(Operation control of the ball play unit 80)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a first effective period for receiving a pressing signal from the operation button 36 for operating the movable bodies 91 and 91 used for the ball play game executable by the ball play unit 80, A second effective period for receiving a press signal from the operation button 36 when performing the effect of the first effect means 83, and a third effective period for receiving a press signal from the operation button 36 when performing the effect of the second effect means 84 Is configured to be set by the overall control CPU 65a. Then, when the operation of the operation button 36 by the player is detected (input of a press signal) within the first effective period, the overall control CPU 65a drives the first solenoids 92, 92 at the timing when the operation is detected. And the movable bodies 91 and 91 are configured to operate. Further, when the operation of the operation button 36 by the player is detected (input of a press signal) within the second effective period, the overall control CPU 65a counts the number of presses and emits the light emitting units 105a to 105 in the first effect unit 83. It is configured to determine whether or not a rank increase to be described later is performed to change the brightness mode of 105d, and to perform control to brighten the corresponding light emitting units 105a to 105d when affirmative (a predetermined condition is satisfied). The Further, when the operation of the operation button 36 by the player is detected (input of a press signal) within the third effective period, the overall control CPU 65a controls the second drive motor 108 based on the timing at which the operation is detected. It is configured to stop control and stop the rotation of the rotating body 107. In the embodiment, the first effective period is set in the second effective period, the third effective period, and a period other than the case where various effects are performed by operating the other operation buttons 36, and the operation button 36 is set outside the first effective period. Depending on the operation, the movable body 91 is not operated.

このように、統括制御CPU65aは、操作ボタン36の操作(具体的には操作ボタン36を操作したことによる押下信号の受け付け)を有効とする有効期間を設定可能な有効期間設定手段としての機能を有する。   As described above, the overall control CPU 65a functions as an effective period setting unit capable of setting an effective period for enabling the operation of the operation button 36 (specifically, reception of a press signal by operating the operation button 36). Have.

実施例のパチンコ機10では、前記球遊びユニット80における切換えステージ86の後端縁から上方に延出する透明壁85aの前面に、操作ボタンを示す絵と、「ボタンを押して球を入れてみて」というメッセージが表示されたシール等が貼付されており、遊技者に操作ボタン36を操作することを促し得るよう構成されている。また、前記統括制御CPU65aは、前記メイン制御RAM60cに最も早く記憶している始動保留情報に基づき、該始動保留情報での図柄変動演出が開始される際に第1演出手段83または第2演出手段84で演出が実行されるタイミングで前記操作ボタン36の操作を所定時間(第2有効期間または第3有効時間)に亘って有効とする操作有効コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定される。そして、表示制御基板70では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容の画像を表示するように図柄表示装置17を制御するよう構成される。具体的には、第2有効期間および第3有効期間には、図柄表示装置17の画像表示面17aにおいて、操作ボタンを示す画像(操作ボタン画像と指称する場合もある)と、演出を実行する演出手段83,84の演出に応じた操作要求メッセージを示す画像(操作要求メッセージ画像と指称する場合もある)とを表示させるコマンドを出力するよう構成される。実施例では、第1演出手段83が演出を行う場合には、「ボタンを連打して」という操作要求メッセージが表示され、第2演出手段84が演出を行う場合には、「ボタンを押してルーレットを停止して」という操作要求メッセージが表示される。第2有効期間および第3有効期間において図柄表示装置17に表示される操作ボタン画像および操作要求メッセージ画像の表示は、遊技者による操作ボタン36の操作を促すために実行されるボタン操作促進演出である。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, on the front surface of the transparent wall 85a extending upward from the rear end edge of the switching stage 86 in the ball play unit 80, a picture showing an operation button and “Try to put a ball by pressing the button”. A sticker or the like on which a message “is displayed is affixed, and the player can be prompted to operate the operation button 36. Further, the overall control CPU 65a, based on the start hold information stored in the main control RAM 60c earliest, when the symbol variation effect is started with the start hold information, the first effect means 83 or the second effect means. An operation valid command for validating the operation of the operation button 36 for a predetermined time (second valid period or third valid time) is output to the display control board 70 (display control CPU 70a) at the timing when the effect is executed in 84. Set to do. In the display control board 70, when an operation valid command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the content of the effect corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. It is configured to control the symbol display device 17 so as to display the image. Specifically, during the second effective period and the third effective period, an image indicating an operation button (sometimes referred to as an operation button image) and an effect are executed on the image display surface 17a of the symbol display device 17. A command for displaying an image indicating an operation request message corresponding to the effects of the effect means 83 and 84 (sometimes referred to as an operation request message image) is output. In the embodiment, when the first effect means 83 performs an effect, an operation request message “Strike the button repeatedly” is displayed, and when the second effect means 84 performs an effect, “Press the button and roulette. Operation request message is displayed. The display of the operation button image and the operation request message image displayed on the symbol display device 17 in the second effective period and the third effective period is a button operation promotion effect executed to prompt the player to operate the operation button 36. is there.

(図柄表示装置17による始動保留表示について)
前記パチンコ機10では、前記特図表示器50,51の第1および第2特図保留表示部52,53で特図始動保留情報の記憶数(始動保留球数)を表示する他に、当該始動保留球数を、前記図柄表示装置17に設定された第1保留表示領域17bおよび第2保留表示領域17cにおいて、パチンコ球を摸した画像として表示して、遊技者に保留情報の記憶数を報知し得るよう構成される(図12参照)。なお、保留表示領域17b,17cに表示される始動保留球数の表示について、始動保留表示112という場合がある。第1保留表示領域17bは、第1特図保留表示部52で表示される特図始動保留情報の記憶数と対応して始動保留球数を表示する領域であり、第2保留表示領域17cは、第2特図保留表示部53で表示される特図始動保留情報の記憶数と対応して始動保留球数を表示する領域である。
(About the start hold display by the symbol display device 17)
In the pachinko machine 10, in addition to displaying the number of stored special figure start hold information (start start hold ball number) on the first and second special figure hold display sections 52, 53 of the special figure displays 50, 51, The number of starting reserved balls is displayed as an image of a pachinko ball in the first holding display area 17b and the second holding display area 17c set in the symbol display device 17, and the number of stored hold information is indicated to the player. It is comprised so that it can alert | report (refer FIG. 12). In addition, the display of the number of starting reserved balls displayed in the holding display areas 17b and 17c may be referred to as a start holding display 112. The first hold display area 17b is an area for displaying the number of start hold balls corresponding to the number of stored special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52, and the second hold display area 17c is This is an area for displaying the number of starting and holding balls corresponding to the number of stored special figure starting and holding information displayed on the second special figure and holding display section 53.

前記始動保留球の表示態様つき、第1保留表示領域17bで始動保留球数を表示する場合で説明すると、始動保留球が1個の場合は、図12(a)に示すように、第1保留表示領域17bにパチンコ球を摸した画像(始動保留表示112)を1つ表示し、始動保留球が2個の場合は、図12(b)に示すように、第1保留表示領域17bにパチンコ球を摸した画像(始動保留表示112)を2つ表示し、始動保留球が3個の場合は、図12(c)に示すように、第1保留表示領域17bにパチンコ球を摸した画像(始動保留表示112)を3つ表示し、始動保留球が4つの場合は、図12(d)に示すように第1保留表示領域17bにパチンコ球を摸した画像(始動保留表示112)を4個表示する。また、図柄表示装置17は、第1保留表示領域17bに表示される始動保留表示112によって、始動保留球数を報知するのみならず、表示態様を変化させることにより、前記振分け部材98が振分け動作を実行する可能性を示唆する保留予告演出を実行し得るようになっている。なお、第2保留表示領域17cで始動保留球数を表示する態様は、第1保留表示領域17bでの表示態様と同じである。また、始動保留表示112の表示態様を変化することを、以後、保留予告演出と指称する場合もある。   In the case where the number of starting and holding balls is displayed in the first holding display area 17b with the display mode of the starting and holding balls, when the number of starting and holding balls is one, as shown in FIG. If one pachinko ball image (starting hold display 112) is displayed in the holding display area 17b, and there are two starting holding balls, the first holding display area 17b is displayed as shown in FIG. When two pachinko balls are displayed (start-up hold display 112) and there are three start-up hold balls, the pachinko balls are put on the first hold display area 17b as shown in FIG. 12 (c). When three images (start hold display 112) are displayed and there are four start hold balls, as shown in FIG. 12D, an image (start hold display 112) with a pachinko ball on the first hold display area 17b. Are displayed. In addition, the symbol display device 17 not only informs the number of start-pending balls by the start-pending display 112 displayed in the first hold display area 17b, but also changes the display mode so that the sorting member 98 performs the sorting operation. It is possible to execute a hold notice effect that suggests the possibility of executing. In addition, the aspect which displays the number of starting reservation balls in the 2nd reservation display area 17c is the same as the display aspect in the 1st reservation display area 17b. Further, changing the display mode of the start hold display 112 may be hereinafter referred to as a hold notice effect.

前記統括制御ROM65bには、振分け部材98の振分け動作が実行される可能性を示唆する始動保留表示112の表示態様の種類として、複数種類(実施例では4種類)が記憶されている。本実施例では、表示態様として画像の色が設定されており、統括制御ROM65bには、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」の4色の表示態様が記憶されている。そして、統括制御CPU65aは、メイン制御RAM60cに記憶されている始動保留情報に基づいて始動保留表示112の色(表示態様)を変化させることで、振分け手段98が振分け動作を実行する可能性を示唆し得るようになっている。そして、統括制御CPU65aは、始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞時にメイン制御RAM60cに記憶した始動保留情報に基づいて設定された保留コマンド(後述)に基づいて始動保留表示112の色(表示態様)を変化させることで、振分け手段98が振分け動作を実行する可能性を示唆し得るようになっている。本実施例では、始動保留表示112の色によって、振分け手段98が振分け動作を実行する期待値が異なるよう設定されている。具体的には、「白色」は、基本色として、始動保留球が発生した場合に決定される表示態様であり、「白色」から「青色」、「緑色」、「赤色」と段階的に色が変化するにつれて期待値が高くなるよう設定されている。   In the overall control ROM 65b, a plurality of types (four types in the embodiment) are stored as types of display modes of the start hold display 112 that suggest the possibility that the distribution operation of the distribution member 98 is executed. In this embodiment, the color of the image is set as the display mode, and the overall control ROM 65b stores four color display modes of “white”, “blue”, “green”, and “red”. Then, the overall control CPU 65a suggests that the distribution unit 98 may execute the distribution operation by changing the color (display mode) of the start suspension display 112 based on the start suspension information stored in the main control RAM 60c. It has come to be able to do. Then, the overall control CPU 65a determines the color of the start hold display 112 based on a hold command (described later) set based on the start hold information stored in the main control RAM 60c when winning the pachinko ball into the start winning ports 30, 31. By changing the display mode), it is possible to suggest the possibility that the distribution unit 98 performs the distribution operation. In this embodiment, the expected value for the distribution means 98 to execute the distribution operation is set differently depending on the color of the start hold display 112. Specifically, “white” is a display mode that is determined when a start holding ball is generated as a basic color, and is gradually changed from “white” to “blue”, “green”, “red”. As the value changes, the expected value is set higher.

(始動保留表示112の上限について)
実施例のパチンコ機10では、前記始動保留表示112が変化可能な表示態様(色)の上限は、前記始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞(具体的には始動入賞検出センサ34,35の球検出)した時点で取得した情報(乱数値)に基づいて、メイン制御CPU60aで実行された保留コマンド処理(後述)にて特定された変動パターン情報によって特定される。なお、メイン制御CPU60aで特定される上限の期待値の表示態様について、上限表示態様という場合がある。
(About the upper limit of the start hold display 112)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the upper limit of the display mode (color) in which the start hold display 112 can be changed is that the pachinko ball wins the start winning ports 30 and 31 (specifically, the start winning detection sensors 34 and 35). Based on the information (random value) acquired at the time of detection of the sphere, it is specified by the variation pattern information specified in the hold command process (described later) executed by the main control CPU 60a. The display mode of the upper limit expected value specified by the main control CPU 60a may be referred to as the upper limit display mode.

前記メイン制御CPU60aのメイン制御ROM60bに記憶されている前記特図変動パターンには、図13に示す如く、振分け部材98で振分け動作を実行させる場合で当りの第1の変動パターンと、振分け部材98で振分け動作を実行させる場合ではずれの第2の変動パターンと、振分け部材98で振分け動作を実行しない(非動作の)場合で当りの第3の変動パターンと、振分け部材98で振分け動作を実行しない(非動作の)場合ではずれの第4の変動パターンとが設定されている。更に、第1の変動パターンは、全体で100個が設定されると共に、図13(a)に示す如く、100個の第1の変動パターンの内の70個は、始動保留表示112の上限表示態様として「赤色」が設定され、100個の第1の変動パターンの内の20個は、始動保留表示112の上限表示態様として「緑色」が設定され、100個の第1の変動パターンの内の10個は、始動保留表示112の上限表示態様として「青色」が設定されている。また、第2の変動パターンは、全体で100個が設定されると共に、図13(b)に示す如く、100個の第2の変動パターンの内の60個は、始動保留表示112の上限表示態様として「赤色」が設定され、100個の第2の変動パターンの内の25個は、始動保留表示112の上限表示態様として「緑色」が設定され、100個の第2の変動パターンの内の15個は、始動保留表示112の上限表示態様として「青色」が設定されている。また、第3の変動パターンは、全体で100個が設定されると共に、図13(c)に示す如く、100個の第3の変動パターンの内の20個は、始動保留表示112の上限表示態様として「緑色」が設定され、100個の第3の変動パターンの内の80個は、始動保留表示112の上限表示態様として「青色」が設定されている。また、第4の変動パターンは、全体で100個が設定されると共に、図13(d)に示す如く、100個の第4の変動パターンの内の10個は、始動保留表示112の上限表示態様として「緑色」が設定され、100個の第4の変動パターンの内の90個は、始動保留表示112の上限表示態様として「青色」が設定されている。なお、前記第1〜第4の変動パターンの数および各変動パターンにおける「赤色」、「緑色」および「青色」の上限表示態様の割合は一例であって、これに限られるものではない。   In the special figure variation pattern stored in the main control ROM 60b of the main control CPU 60a, as shown in FIG. In the case of executing the sorting operation at, the second variation pattern of the deviation, the third variation pattern of the hit when the sorting member 98 does not execute the sorting operation (non-operation), and the sorting member 98 performs the sorting operation In the case of no (non-operation), a fourth variation pattern of deviation is set. Furthermore, 100 first variation patterns are set as a whole, and as shown in FIG. 13A, 70 of the first variation patterns are displayed as upper limit display of the start hold display 112. “Red” is set as the mode, and 20 of the 100 first variation patterns are set as “green” as the upper limit display mode of the start hold display 112, and among the 100 first variation patterns 10 are set as “blue” as the upper limit display mode of the start hold display 112. In addition, 100 second variation patterns are set as a whole, and as shown in FIG. 13B, 60 of the 100 second variation patterns are displayed as the upper limit display of the start hold display 112. "Red" is set as the mode, and 25 of the 100 second variation patterns are set as "green" as the upper limit display mode of the start hold display 112, and among the 100 second variation patterns Are set to “blue” as the upper limit display mode of the start hold display 112. The third variation pattern is set to 100 in total, and as shown in FIG. 13C, 20 of the 100 third variation patterns are displayed as the upper limit display of the start hold display 112. “Green” is set as the mode, and “blue” is set as the upper limit display mode of the start hold display 112 in 80 of the 100 third variation patterns. In addition, the fourth variation pattern is set to 100 in total, and as shown in FIG. 13D, 10 of the 100 fourth variation patterns are displayed as the upper limit display of the start hold display 112. “Green” is set as the mode, and “blue” is set as the upper limit display mode of the start hold display 112 in 90 of the 100 fourth variation patterns. The number of the first to fourth variation patterns and the ratio of the upper limit display modes of “red”, “green”, and “blue” in each variation pattern are merely examples, and the present invention is not limited to this.

そして、統括制御CPU65aでは、後述する先読みした始動保留情報(保留コマンド)に、上限表示態様として「赤色」が設定されている第1の変動パターンまたは第2の変動パターンを指定するコマンドが含まれている場合は、先読みした当該の始動保留情報に対応する始動保留表示112について、該始動保留表示112の図柄変動演出が開始されるまでの間に前記球遊び遊技において成功(演出球検出センサ90の球検出)した場合は、「赤色」までは変化させることができる。また、先読みした始動保留情報(保留コマンド)に、上限表示態様として「緑色」が設定されている第1の変動パターン、第2の変動パターン、第3の変動パターンまたは第4の変動パターンを指定するコマンドが含まれている場合は、先読みした当該の始動保留情報に対応する始動保留表示112について、該始動保留表示112の図柄変動演出が開始されるまでの間に前記球遊び遊技において成功(演出球検出センサ90の球検出)した場合は、「緑色」までは変化させることができる。同様に、先読みした始動保留情報(保留コマンド)に、上限表示態様として「青色」が設定されている第1の変動パターン、第2の変動パターン、第3の変動パターンまたは第4の変動パターンを指定するコマンドが含まれている場合は、先読みした当該の始動保留情報に対応する始動保留表示112について、該始動保留表示112の図柄変動演出が開始されるまでの間に前記球遊び遊技において成功(演出球検出センサ90の球検出)した場合は、「青色」までは変化させることができる。   Then, in the overall control CPU 65a, a command for designating the first variation pattern or the second variation pattern in which “red” is set as the upper limit display mode is included in the pre-read start suspension information (hold command) described later. If the start hold display 112 corresponding to the pre-read start hold information is detected, the ball play game succeeds until the symbol change effect of the start hold display 112 is started (the effect ball detection sensor 90). Sphere detection) can be changed up to “red”. In addition, the first variation pattern, the second variation pattern, the third variation pattern, or the fourth variation pattern in which “green” is set as the upper limit display mode is designated in the pre-read start hold information (hold command) If the command to be included is included, the start-pending display 112 corresponding to the pre-read start-pending information is succeeded in the ball game until the start of the symbol change effect of the start-pending display 112 ( When the ball is detected by the effect ball detection sensor 90), it can be changed up to “green”. Similarly, the first variation pattern, the second variation pattern, the third variation pattern, or the fourth variation pattern in which “blue” is set as the upper limit display mode is added to the pre-read start hold information (hold command). If the command to be specified is included, the start-pending display 112 corresponding to the pre-read start-pending information is successful in the ball game until the symbol change effect of the start-pending display 112 is started. When the ball is detected by the effect ball detection sensor 90, it can be changed up to “blue”.

すなわち、前記表示制御CPU70aは、保留記憶手段に記憶した同じ始動保留情報の内容を複数の表示態様で表示可能な始動保留情報表示手段としての機能を有する。そして、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機に図柄表示装置(始動保留情報表示手段)17で表示可能な上限の期待値の始動保留表示112の表示態様を決定(コマンドにより特定)する表示態様上限決定手段としての機能を有している。また、前記統括制御CPU65aは、前記演出球検出センサ90の球検出を契機として、前記始動保留情報表示手段の表示態様を球検出前の表示態様から別の表示態様に変更可能な表示態様変更手段としての機能を有する。そして、統括制御CPU65aは、前記図柄表示装置17で表示される始動保留表示112の表示態様を、前記メイン制御CPU60a(表示態様上限決定手段)が決定した期待値以下の期待値の表示態様の中から決定して変更するよう構成されている。   That is, the display control CPU 70a has a function as start hold information display means capable of displaying the same start hold information stored in the hold storage means in a plurality of display modes. Then, the main control CPU 60a determines the display mode of the start-up hold display 112 of the upper limit expected value that can be displayed on the symbol display device (start-up hold information display means) 17 in response to winning in the start winning ports 30, 31 (command It has a function as a display mode upper limit determination means to be specified). In addition, the overall control CPU 65a is capable of changing the display mode of the start hold information display unit from the display mode before detecting the ball to another display mode triggered by the detection of the ball by the effect ball detection sensor 90. As a function. Then, the overall control CPU 65a sets the display mode of the start hold display 112 displayed on the symbol display device 17 among the display modes of expected values below the expected value determined by the main control CPU 60a (display mode upper limit determining means). It is configured to be determined and changed from

(前兆演出について)
前記統括制御ROM65bには、図14に示すように、前記始動保留表示112の色が変化する演出(保留予告演出)が行われる可能性を示唆する前兆演出(示唆演出)を特定した複数種類の前兆演出パターン(示唆演出パターン)OA1〜OA3が記憶されている。前兆演出は、始動保留表示112の色が変化する演出が実行される前段階で図柄表示装置17に表示される演出であって、該前兆演出が行われることで、始動保留表示112の色が変化する演出が実行されることを遊技者が期待し得るようになっている。この前兆演出パターンOA1〜OA3は、図14に示す如く、始動保留表示112の色が変化する演出が実行される可能性の期待値が大・中・小と異なる複数種類が設定されている。そして、この前兆演出は、前記保留表示領域17b、17cの近傍に設定された前兆表示領域17d,17e(図12参照)において、パチンコ機10のモチーフとなるキャラクタが出現し、該キャラクタが各種のアクションを行う演出である。なお、第1前兆表示領域17dは、第1保留表示領域17bに表示された始動保留表示112に対応する前兆演出を表示する領域であり、第2前兆表示領域17eは、第2保留表示領域17cに表示された始動保留表示112に対応する前兆演出を表示する領域である。この前兆演出としては、例えば、特定の始動保留表示112(例えば4個の保留球がある場合では、最も新しく記憶した4番目の保留球)に対してキャラクタがパンチを繰り出す等のアクションを行い、パンチが当れば始動保留表示112の表示態様が変化する等が挙げられるが、これに限られるものではない。すなわち、保留表示されている全ての始動保留表示112に対応してキャラクタが出現して個々にアクションを行うものや、更には始動保留表示112とは別に敵キャラクタを出現させ、キャラクタ同士のバトルを行うもの等、始動保留表示112の表示態様が変化する可能性を表現し得る演出であればよい。実施例では、図柄表示装置17が、示唆演出(前兆演出)を実行可能な示唆演出手段としての機能を有する。
(About sign production)
In the overall control ROM 65b, as shown in FIG. 14, a plurality of types of precursor effects (suggested effects) that indicate the possibility that an effect of changing the color of the start hold display 112 (holding notice effect) is performed. Predictive effect patterns (suggested effect patterns) OA1 to OA3 are stored. The sign effect is an effect that is displayed on the symbol display device 17 in a stage before the effect in which the color of the start hold display 112 is changed, and the color of the start hold display 112 is changed by performing the sign effect. The player can expect that a changing production will be executed. As shown in FIG. 14, the precursor effect patterns OA1 to OA3 are set with a plurality of types having different expected values of large, medium, and small that the effect of changing the color of the start hold display 112 is executed. In the precursor effect, a character serving as a motif of the pachinko machine 10 appears in the precursor display regions 17d and 17e (see FIG. 12) set in the vicinity of the reserved display regions 17b and 17c. It is an effect to perform an action. The first sign display area 17d is an area for displaying a sign effect corresponding to the start hold display 112 displayed in the first hold display area 17b, and the second sign display area 17e is a second hold display area 17c. This is an area for displaying the sign effect corresponding to the start hold display 112 displayed in FIG. As this indication effect, for example, the character performs an action such as punching out a specific start hold display 112 (for example, if there are four hold balls, the latest stored fourth hold ball), If the punch hits, the display mode of the start hold display 112 may be changed, but is not limited thereto. That is, the characters appear corresponding to all the start hold displays 112 that are displayed on hold and perform actions individually, and further, enemy characters appear separately from the start hold display 112, and battles between the characters are performed. Anything that can express the possibility of changing the display mode of the start hold display 112, such as what is performed. In the embodiment, the symbol display device 17 has a function as a suggestion effect means capable of executing a suggestion effect (a sign effect).

前記球遊び遊技において前記演出球検出センサ90の球検出を契機として統括制御CPU65aが実行する前兆演出パターンの振分け抽選において、統括制御ROM65bに記憶される前兆演出パターン用乱数および前兆演出パターン用判定値を用いて該統括制御CPU65aが前兆演出パターンを決定するよう構成される。そして、統括制御CPU65aは、前兆演出パターンの振分け抽選で決定した前兆演出パターンを特定する前兆演出パターン指定コマンドを前記表示制御基板70に出力し、該表示制御基板70では、前兆演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される前兆演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該前兆演出パターンに対応した表示内容で前兆演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。すなわち、実施例では、演出球検出手段の球検出を契機に複数の示唆演出パターンから1つの示唆演出パターンを決定する示唆演出パターン決定手段および当該示唆演出パターンで特定される示唆演出を示唆演出手段で実行させる示唆演出実行制御手段としての機能を、統括制御CPU65aが有する。   In the lottery of the sign effect pattern executed by the overall control CPU 65a triggered by the ball detection of the effect ball detection sensor 90 in the ball play game, the random number for the sign effect pattern and the determination value for the sign effect pattern stored in the overall control ROM 65b The overall control CPU 65a is configured to determine a precursor effect pattern. Then, the overall control CPU 65a outputs to the display control board 70 a precursor effect pattern designation command for specifying the precursor effect pattern determined by the lottery drawing of the precursor effect pattern. In the display control board 70, the precursor effect pattern designation command is output. When input, the display control CPU 70a selects display data indicating the content of the effect corresponding to the sign effect pattern specified by the command, and the symbol display is executed so that the sign effect is executed with the display content corresponding to the sign effect pattern. The device 17 is controlled. That is, in the embodiment, the suggestion effect pattern determining means for determining one suggestion effect pattern from a plurality of suggestion effect patterns triggered by the ball detection of the effect sphere detection means, and the suggestion effect means specified by the suggestion effect pattern The overall control CPU 65a has a function as the suggestion effect execution control means to be executed in step S2.

本実施例では、統括制御CPU65aで実行される前兆演出パターンの振分け抽選に用いられる前兆演出パターン用乱数および前兆演出パターン用判定値について、前兆演出パターン用抽選乱数および前兆演出パターン用抽選判定値と指称するものとする。そして、本実施例では、前兆演出パターン用抽選乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、統括制御CPU65aは、前兆演出パターン用抽選乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。   In this embodiment, for the precursor effect pattern random numbers and the precursor effect pattern determination values used for the precursor effect pattern distribution lottery executed by the overall control CPU 65a, the precursor effect pattern lottery random numbers and the precursor effect pattern lottery determination values Shall be referred to. In this embodiment, 100 kinds of integer values from “0” to “99” are set as the lottery random numbers for the sign effect pattern, and the overall control CPU 65a uses the lottery random numbers for the sign effect pattern for a predetermined period. It is configured to update one by one at (4 ms), temporarily store the updated value in the overall control RAM 65c, and rewrite the value before the update.

前記前兆演出パターンの振分け抽選に用いられる抽選テーブルとして、後述する保留コマンド処理において先読みされた始動保留情報に前記始動保留表示112の上限表示態様として「赤色」が設定された変動パターンを指定する情報(コマンド)が含まれている場合に用いられる前兆演出用第1抽選テーブルT1と、始動保留表示112の上限表示態様として「赤色」が設定されていない変動パターンを指定する情報(コマンド)が含まれている場合に用いられる前兆演出用第2抽選テーブルT2とが設定されている。そして、前兆演出用第1抽選テーブルT1では、前兆演出パターン用抽選判定値の振分けとして、図15(a)に示す如く、第1前兆演出パターンOA1に対して、「0」〜「79」の80通りの前兆演出パターン用抽選判定値が振分けられ、第2前兆演出パターンOA2に対して、「80」〜「94」の15通りの前兆演出パターン用抽選判定値が振分けられ、第3前兆演出パターンOA3に対して、「95」〜「99」の5通りの前兆演出パターン用抽選判定値が振分けられている。一方、前兆演出用第2抽選テーブルT2では、前兆演出パターン用抽選判定値の振分けとして、図15(b)に示す如く、第1前兆演出パターンOA1に対して、「0」〜「4」の5通りの前兆演出パターン用抽選判定値が振分けられ、第2前兆演出パターンOA2に対して、「5」〜「39」の35通りの前兆演出パターン用抽選判定値が振分けられ、第3前兆演出パターンOA3に対して、「40」〜「99」の60通りの前兆演出パターン用抽選判定値が振分けられている。このように、前兆演出用第1抽選テーブルT1においては、第3前兆演出パターンOA3、第2前兆演出パターンOA2、第1前兆演出パターンOA1の順で前兆演出パターン用抽選判定値が多く振り分けられて、最も第1前兆演出パターンOA1が選択され易くなっている。これに対し、前兆演出用第2抽選テーブルT2においては、第1前兆演出パターンOA1、第2前兆演出パターンOA2、第3前兆演出パターンOA3の順で前兆演出パターン用抽選判定値が多く振り分けられて、最も第3前兆演出パターンOA3が選択され易くなっている。すなわち、前兆演出が実行された場合において、第3前兆演出パターンOA3、第2前兆演出パターンOA2、第1前兆演出パターンOA1の順で、始動保留表示112の色が変化する演出(保留予告演出)が実行される可能性の期待値が高くなる(図14参照)。なお、前兆演出用第1抽選テーブルT1および前兆演出用第2抽選テーブルT2に示す前兆演出パターン用抽選判定値の振分けは一例であって、これに限られるものではない。   Information for designating a variation pattern in which “red” is set as the upper limit display mode of the start hold display 112 in the start hold information pre-read in the hold command processing to be described later as a lottery table used for the distribution of the sign effect patterns 1st lottery table T1 for indication effect used when (command) is included, and information (command) for designating a variation pattern in which “red” is not set as the upper limit display mode of start hold display 112 is included The second lottery table T2 for a prelude effect used in the case of being displayed is set. In the first sign production pattern lottery table T1, as shown in FIG. 15A, as the distribution of the sign production pattern lottery determination value, the first sign production pattern OA1 is set to “0” to “79”. 80 signistic effect pattern lottery determination values are assigned, and 15 signage effect pattern lottery determination values “80” to “94” are assigned to the second predictive effect pattern OA2. For the pattern OA3, five kinds of sign effect pattern lottery determination values “95” to “99” are allocated. On the other hand, in the second lottery table T2 for the sign effect, as the distribution of the lottery determination value for the sign effect pattern, as shown in FIG. 15 (b), “0” to “4” with respect to the first sign effect pattern OA1. Five kinds of precursor effect pattern lottery determination values are distributed, and 35 precursor effect pattern lottery determination values “5” to “39” are distributed to the second precursor effect pattern OA2, and the third precursor effect For the pattern OA3, 60 signage effect pattern lottery determination values “40” to “99” are allocated. As described above, in the first lottery table for precursor effect T1, the lottery determination values for the precursor effect pattern are distributed in the order of the third precursor effect pattern OA3, the second precursor effect pattern OA2, and the first precursor effect pattern OA1. The first precursor effect pattern OA1 is most easily selected. On the other hand, in the second lottery table T2 for a prelude effect, lottery determination values for a prelude effect pattern are distributed in the order of the first preamble effect pattern OA1, the second prelude effect pattern OA2, and the third prelude effect pattern OA3. The third precursor effect pattern OA3 is most easily selected. That is, when the warning effect is executed, the color of the start hold display 112 changes in the order of the third warning effect pattern OA3, the second warning effect pattern OA2, and the first warning effect pattern OA1 (holding notice effect). Is expected to be executed (see FIG. 14). The distribution of the lottery determination values for the sign effect pattern shown in the first lottery table T1 for the sign effect and the second lottery table T2 for the sign effect is an example, and is not limited thereto.

ここで、実施例のパチンコ機10では、後述する予告演出判定処理において、統括制御CPU6aが始動保留表示112の表示態様を変更しない(予告演出を実行しない)と決定する場合があり、この場合には球遊び遊技を行って成功したとしても、始動保留表示112が変化しないため(基本色である「白色」のままのため)に遊技者が操作ボタン36を押下する意欲を低下させるおそれがある。そこで、本実施例では、予告演出判定処理において統括制御CPU65aが始動保留表示112の表示態様を変更しないと決定した場合であっても、球遊び遊技を行って成功したときには、前記前兆演出を実行することで、操作ボタン36を押下することの意欲を減退させない演出を行い得るようにしてある。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in the notice effect determination process described later, the overall control CPU 6a may decide not to change the display mode of the start hold display 112 (do not execute the notice effect). Even if the player has succeeded in playing the ball game, the start hold display 112 does not change (because the basic color is “white”), so the player may be less willing to press the operation button 36. . Therefore, in this embodiment, even if the overall control CPU 65a determines not to change the display mode of the start hold display 112 in the notice effect determination process, if the ball play game is successful, the sign effect is executed. By doing so, it is possible to produce an effect that does not reduce the willingness to press the operation button 36.

すなわち、前記前兆演出として、前記前兆表示領域17d,17eに出現させたキャラクタの周囲にオーラのような画像を表示する煽り演出の内容を含んでおり、始動保留表示112の表示態様を変更する、しないに関らず、球遊び遊技を行って成功したときには煽り演出を行って球遊び遊技に成功した実感を遊技者に与えて、操作ボタン36を押下することの意欲を減退させないように構成してある。また、煽り演出は、球遊び遊技に成功した際に始動保留表示112の表示態様(色)が変化しないことでの遊技者の操作ボタン36を操作する意欲減退を抑制する以外に、始動保留表示112の表示態様(色)が変化する可能性を示唆する演出としても用いられる。すなわち、煽り演出において表示される画像(オーラ)の色として、前記始動保留表示112の表示態様に設定されている4色が統括制御ROM65bに記憶されている。そして、始動保留表示112の表示態様(色)が変化する可能性の期待値が、「白色」→「青色」→「緑色」→「赤色」の順で高くなるよう設定されて、前記キャラクタの周囲に表示されるオーラの色によって、遊技者に始動保留表示112が変化することを期待させ得るようになっている。すなわち、実施例では、振分け手段98が振分け動作を実行する可能性を示唆する始動保留表示112の表示態様が変化する可能性を示唆する前兆演出(煽り演出を含む)についても、振分け手段98が振分け動作を実行する可能性を間接的に示唆する演出であり、始動保留表示112の表示態様が変化する演出および前兆演出を含んで保留予告演出といえる。   That is, as the indication effect, the content of the effect that displays an image such as an aura around the character appearing in the indication display areas 17d, 17e is included, and the display mode of the start hold display 112 is changed. Regardless of whether or not the ball play game is successful, it is configured so that the player is given a sense of success in the ball play game by making a roaring effect and does not reduce the willingness to press the operation button 36. It is. Further, in addition to suppressing the player's willingness to operate the operation button 36 due to the display mode (color) of the start hold display 112 not changing when the ball play game is successful, It is also used as an effect suggesting the possibility that the display mode (color) 112 changes. That is, four colors set in the display mode of the start hold display 112 are stored in the overall control ROM 65b as the colors of the images (aura) displayed in the turning effect. Then, the expected value of the possibility that the display mode (color) of the start hold display 112 changes is set to increase in the order of “white” → “blue” → “green” → “red”, and the character's The player can expect the start hold display 112 to change depending on the color of the aura displayed in the surrounding area. In other words, in the embodiment, the distribution means 98 also provides a warning effect (including a turn effect) that suggests that the display mode of the start hold display 112 that suggests the possibility that the distribution means 98 performs the distribution operation. It is an effect that indirectly suggests the possibility of executing the sorting operation, and can be said to be a hold notice effect including an effect that changes the display mode of the start hold display 112 and a sign effect.

(保留コマンド処理について)
次に、前述した保留予告演出(始動保留表示112の表示態様の変更)を実行するための保留コマンド処理について説明する。なお、保留コマンド処理は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際(特図入力処理が実行される際)に行われる。すなわち、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、保留コマンド処理が実行される。言い換えると、保留コマンド処理は、図柄変動演出の前に実行するよう構成されている。
(About pending command processing)
Next, a hold command process for executing the above-described hold notice effect (change of the display mode of the start hold display 112) will be described. The hold command process is performed when a pachinko ball wins the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (when the special figure input process is executed). That is, after the pachinko ball wins the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31, before the next symbol change effect (first or second special figure change display) is started (special figure). Prior to the start process being performed, pending command processing is performed. In other words, the hold command process is configured to be executed before the symbol variation effect.

図16に、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得した情報に対応するコマンドを特定する保留コマンド処理を示す。メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したときに取得した対応の第1または第2特図始動保留情報が大当りとなるか否かを入賞時に判定する(ステップC11)。そして、第1または第2特図始動保留情報に基づく前記大当り判定が肯定であった場合は、遊技状態(より具体的には確変状態か非確変状態か)が変化しない限り、当該肯定判定された特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われた際に大当りが発生する。   FIG. 16 shows a pending command process for specifying a command corresponding to the information acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31. The main control CPU 60a determines whether or not the corresponding first or second special figure start hold information acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 is a big hit. The time is determined (step C11). If the jackpot determination based on the first or second special figure start hold information is affirmative, the affirmative determination is made as long as the gaming state (more specifically, whether the probability variation state or the non-probability variation state) is changed. When the symbol variation effect is performed based on the special diagram start hold information, a big hit occurs.

(大当り判定結果が肯定の場合について)
そして、ステップC11における前記大当り判定の判定結果が肯定である場合には、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞したときに取得された特図決定用乱数の値に基づき、当該肯定判定された対応の第1または第2特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われた場合の大当りの種類(ラウンド数、確変か非確変かの情報等)を特定する(ステップC12)。そして、ステップC11における前記大当り判定の判定結果が肯定である場合には、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞したときに取得された対応の第1または第2特図始動保留情報に基づいて、入賞時点で特定される大当り変動演出内容を特定する(変動パターンや上限表示態様を特定する)(ステップC13)。
(When the big hit judgment result is positive)
Then, if the determination result of the jackpot determination in step C11 is affirmative, based on the value of the special figure determination random number acquired when winning the first start winning port 30 or the second starting winning port 31, Specify the type of jackpot (number of rounds, information on probability variation or non-probability variation, etc.) when the symbol variation effect is performed based on the corresponding first or second special figure start suspension information that has been affirmed (step) C12). If the determination result of the jackpot determination in step C11 is affirmative, the corresponding first or second special figure acquired when winning the first start winning port 30 or the second starting winning port 31. Based on the start hold information, the contents of the big hit variation effect specified at the time of winning are specified (the change pattern and the upper limit display mode are specified) (step C13).

(大当り判定結果が肯定の場合の保留コマンドの設定について)
ステップC13において大当り変動演出内容(変動パターンや上限表示態様)が特定されると、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に保留コマンドを設定すると共に、該保留コマンドを統括制御CPU65aに送信する(ステップC14)。ここで、保留コマンドは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点におけるステップC11における当り判定の判定結果を示す大当り情報を含んでいる。また、前述したように、特図変動パターン毎に始動保留表示112の上限表示態様が対応付けられており(第1〜第2の変動パターン、図13参照)、該特図変動パターンを特定する保留コマンドは、始動保留表示112の上限表示態様を特定する情報(上限表示態様情報)を含んだコマンドである。従って、保留コマンドを参照することで、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞したときに取得された始動保留情報に基づいて、図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行された際に大当りが発生するか否かを識別し得ると共に、先読みされた始動保留情報に基づく始動保留表示112の変化可能な上限表示態様を識別し得るようになっている。
(About the setting of the hold command when the big hit judgment result is positive)
When the big hit fluctuation effect content (fluctuation pattern or upper limit display mode) is specified in step C13, the main control CPU 60a sets a hold command in a predetermined storage area of the main control RAM 60c, and sends the hold command to the overall control CPU 65a. Transmit (step C14). Here, the hold command includes jackpot information indicating the determination result of the hit determination in step C11 at the time when the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 is won. Further, as described above, the upper limit display mode of the start hold display 112 is associated with each special figure fluctuation pattern (see the first to second fluctuation patterns, see FIG. 13), and the special figure fluctuation pattern is specified. The hold command is a command including information for specifying the upper limit display mode of the start hold display 112 (upper limit display mode information). Therefore, by referring to the hold command, the symbol change effect (first or second special figure change) is based on the start hold information acquired when the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 is won. It is possible to identify whether or not a big hit occurs when the (display) is executed, and to identify a variable upper limit display mode of the start hold display 112 based on the preread start hold information.

また、保留コマンドには、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点において、前記メイン制御RAM60cが記憶する対応の第1または第2特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31の何れへのパチンコ球の入賞に基づく保留コマンドであるかを示す特図種別情報(入賞情報)、ステップC11における大当り判定結果が当りの場合に判定された大当りの種類(大当り図柄)を示す大当り遊技種別情報(当り遊技種別情報)が含まれている。なお、保留コマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第1または第2始動入賞口30,31に対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第1始動入賞口30が特定される場合には、保留数情報は第1特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第2始動入賞口31が特定される場合には、保留数情報は第2特図始動保留情報の記憶数を示している。また、保留コマンドには、ステップC11における大当り判定が肯定の場合に、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した時点での遊技状態(確変状態か否か、変短状態か否か)に関する情報を含んでいる。   The hold command indicates the number of stored first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c stored at the time of winning the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31. The number-of-holds information, special figure type information (winning information) indicating which one of the first starting winning port 30 and the second starting winning port 31 is a holding command based on a pachinko ball winning, and the jackpot determination result in step C11 are The jackpot game type information (hit game type information) indicating the type of jackpot (hit symbol) determined in the case of winning is included. Note that the number-of-holds information specified by the hold command is the number-of-holds information of the special figure start hold information corresponding to the first or second start winning prize ports 30, 31 specified by the special figure type information. Therefore, when the first start winning opening 30 is specified by the special figure type information, the number-of-holds information indicates the storage number of the first special figure start holding information, and the second start winning opening is indicated by the special figure type information. When 31 is specified, the hold number information indicates the number of stored second special figure start hold information. In the case of the hold command, if the jackpot determination in step C11 is affirmative, the gaming state at the time when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 (whether or not the probability change state is changed). Information about whether or not it is in short state.

(大当り判定結果が否定の場合の保留コマンドの設定について)
ステップC11における前記大当り判定の判定結果が否定である場合には、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞したときに取得された対応の第1または第2特図決定用乱数の値に基づいて、入賞時点で特定されるはずれ変動演出内容を特定する(変動パターンや上限表示態様を特定する)(ステップC15)。ステップC15においてはずれ変動演出内容が特定されると、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に保留コマンドを設定すると共に、該保留コマンドを統括制御CPU65aに送信する(ステップC14)。ここで、ステップC11における大当り判定の判定結果が否定の場合に設定される保留コマンドは、前述と同様にステップC11における前記大当り判定の判定結果を示す大当り情報と、当該始動保留表示112の表示態様を変化可能な上限表示態様を示す上限表示態様情報とを含んだコマンドである。また、ステップC11における大当り判定の判定結果が否定の場合に設定される保留コマンドは、前記メイン制御RAM60cが記憶する第1または第2特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31の何れへのパチンコ球の入賞に基づくコマンドであるかを示す特図種別情報(入賞情報)が含まれている。なお、保留コマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第1または第2始動入賞口30,31に対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第1始動入賞口30が特定される場合には、保留数情報は第1特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第2始動入賞口31が特定される場合には、保留数情報は第2特図始動保留情報の記憶数を示している。すなわち、保留コマンドにおけるコマンド構成は、ステップC11における大当り判定の判定結果に関わらず同じ構成で設定される。
(About the setting of the hold command when the big hit judgment result is negative)
If the result of the jackpot determination in step C11 is negative, the corresponding first or second special figure determination random number acquired when winning the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 Based on this value, the contents of the fluctuation variation effect identified at the time of winning are identified (the variation pattern and the upper limit display mode are identified) (step C15). When the deviation variation effect is specified in step C15, the main control CPU 60a sets a hold command in a predetermined storage area of the main control RAM 60c and transmits the hold command to the overall control CPU 65a (step C14). Here, the hold command set when the determination result of the jackpot determination in step C11 is negative, the jackpot information indicating the determination result of the jackpot determination in step C11 and the display mode of the start hold display 112 are the same as described above. Is a command including upper limit display mode information indicating an upper limit display mode that can be changed. The hold command set when the determination result of the jackpot determination in step C11 is negative is the hold number information indicating the stored number of the first or second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c, the first Special figure type information (winning information) indicating whether the command is based on the winning of the pachinko ball to which of the starting winning port 30 and the second starting winning port 31 is included. Note that the number-of-holds information specified by the hold command is the number-of-holds information of the special figure start hold information corresponding to the first or second start winning prize ports 30, 31 specified by the special figure type information. Therefore, when the first start winning opening 30 is specified by the special figure type information, the number-of-holds information indicates the storage number of the first special figure start holding information, and the second start winning opening is indicated by the special figure type information. When 31 is specified, the hold number information indicates the number of stored second special figure start hold information. That is, the command configuration for the pending command is set to the same configuration regardless of the determination result of the jackpot determination at step C11.

(保留予告演出判定処理について)
次に、前記統括制御基板65で、前記始動保留表示112の表示態様を変化させる保留予告演出を実行させるか否かを判定する保留予告演出判定処理について、図17を参照して説明する。前記保留予告演出判定処理は、メイン制御CPU60aから入力される保留コマンドに基づいて行われる。統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから保留コマンドが入力されると(ステップD11)、ステップD12で始動保留表示112の表示態様を変化させる保留予告演出を実行するか否かを判定する。すなわち、統括制御CPU65aは、保留コマンドが入力された際に取得した乱数、および「実行する」、「実行しない」に所定割合で振分けられている判定値に基づいて予告演出を実行するか否かを判定するよう構成される。そして、ステップD12が否定の場合は、保留予告演出を実行しないことを決定して、保留予告演出判定処理を終了する。一方、ステップD12が肯定の場合は、統括制御CPU65aは、保留予告演出の実行が待機状態であることを示す保留予告演出待機フラグに「1」を設定し(ステップD13)、保留予告演出判定処理を終了する。なお、ステップD12が否定の場合は、保留予告演出待機フラグは「0」となっている。すなわち、保留予告演出の実行を待機している状態で、前記一対の可動体91,91による球遊び遊技に成功(演出球検出センサ90の球検出)を契機として、始動保留表示112の表示態様を変化させ得るようになっている。なお、ステップD12の判定において、保留コマンドで特定される変動パターンが大当り遊技を特定する(図13の第1の変動パターンおよび第2の変動パターン)場合に、該変動パータンがはずれ遊技を特定する(図13の第3の変動パターンおよび第4の変動パターン)場合より多くの判定値が「実行する」に振分けられており、大当り遊技を特定する変動パターンの方が始動保留表示112の表示態様を変化させ易くなっている。
(On hold notice effect judgment process)
Next, with reference to FIG. 17, a hold notice effect determination process for determining whether or not to execute a hold notice effect that changes the display mode of the start hold display 112 on the overall control board 65 will be described. The hold notice effect determination process is performed based on a hold command input from the main control CPU 60a. When a hold command is input from the main control CPU 60a (step D11), the overall control CPU 65a determines whether or not to execute a hold notice effect that changes the display mode of the start hold display 112 in step D12. In other words, the overall control CPU 65a determines whether or not to execute the notice effect based on the random number acquired when the hold command is input and the determination value assigned to “execute” or “not execute” at a predetermined ratio. Is configured to determine. If step D12 is negative, it is determined not to execute the hold notice effect, and the hold notice effect determination process is terminated. On the other hand, when step D12 is affirmative, the overall control CPU 65a sets “1” to the hold notice effect standby flag indicating that the execution of the hold notice effect is in the standby state (step D13), and the hold notice effect determination process. Exit. If step D12 is negative, the hold notice effect standby flag is “0”. That is, the display mode of the start hold display 112 is triggered by the success of the ball play game by the pair of movable bodies 91 and 91 (ball detection by the effect ball detection sensor 90) while waiting for the execution of the hold notice effect. Can be changed. In the determination of step D12, when the variation pattern identified by the hold command identifies the jackpot game (the first variation pattern and the second variation pattern in FIG. 13), the variation pattern identifies an out-of-game. (The third variation pattern and the fourth variation pattern in FIG. 13) More judgment values are assigned to “execute” than the case, and the variation pattern specifying the big hit game is the display mode of the start hold display 112 It is easy to change.

(予告演出開始処理について)
次に、予告演出開始処理について図18を参照して説明する。統括制御CPU65aは、前記演出球検出センサ90がパチンコ球を検出したか否かを判定する(ステップE11)。そして、ステップE11の判定結果が否定の場合には、統括制御CPU65aは、予告演出開始処理を終了する。一方、ステップE11の判定結果が肯定の場合には、統括制御CPU65aは、保留予告演出実行待機フラグが「1」か否かを判定する(ステップE12)。ステップE12が肯定であれば、前兆演出用第1抽選テーブルT1から前兆演出パターンを1つ決定し(ステップE13)、ステップE14に移行して始動保留表示112を変更させるよう制御する。また、統括制御CPU65aは、ステップE12が否定であれば、前兆演出用第2抽選テーブルT2から前兆演出パターンを1つ決定して(ステップE15)、予告演出開始処理を終了する。
(About notice start process)
Next, the notice effect start process will be described with reference to FIG. The overall control CPU 65a determines whether or not the effect ball detection sensor 90 has detected a pachinko ball (step E11). If the determination result in step E11 is negative, the overall control CPU 65a ends the notice effect start process. On the other hand, if the determination result of step E11 is affirmative, the overall control CPU 65a determines whether or not the hold notice effect execution standby flag is “1” (step E12). If step E12 is affirmative, one precursor effect pattern is determined from the first effect presentation first lottery table T1 (step E13), and control is performed so as to proceed to step E14 and change the start hold display 112. If step E12 is negative, the overall control CPU 65a determines one precursor effect pattern from the precursor effect second lottery table T2 (step E15), and ends the notice effect start process.

ここで、ステップE13、E15において前兆演出パターンを決定した統括制御CPU65aは、表示制御基板70に対し、対応する前兆演出パターンを指定する前兆演出パターン指定コマンドを所定のタイミングで出力する。表示制御基板70では、前兆演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される前兆演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該前兆演出パターンに対応した表示内容で前兆演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。また、統括制御CPU65aは、ステップE12が肯定であった場合は、表示制御基板70に対して前兆演出パターン指定コマンドを出力した後の所定のタイミングで、始動保留表示112の表示態様を指定する表示態様指定コマンドを出力する。表示制御基板70では、表示態様指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される表示態様の表示データを表示制御CPU70aが選択し、該表示データに基づいて始動保留表示112の表示態様を変更するように図柄表示装置17を制御する。   Here, the overall control CPU 65a that has determined the sign effect pattern in Steps E13 and E15 outputs a sign effect pattern designation command for designating the corresponding sign effect pattern to the display control board 70 at a predetermined timing. In the display control board 70, when a precursor effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the precursor effect pattern specified by the command, and corresponds to the precursor effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the precursor effect with the display content. Further, if step E12 is affirmative, the overall control CPU 65a designates the display mode of the start hold display 112 at a predetermined timing after outputting the indication effect pattern designation command to the display control board 70. Outputs the mode specification command. In the display control board 70, when a display mode designation command is input, the display control CPU 70a selects display data of the display mode specified by the command, and changes the display mode of the start hold display 112 based on the display data. Thus, the symbol display device 17 is controlled.

ここで、前記メイン制御CPU60aにおいて保留コマンド処理において特定された上限表示態様と、実際の表示態様の変化との関係について、図19に示す如く、4個の始動保留球が存在している状態を挙げて具体的に説明する。なお、図19において、メイン制御RAM60cに最も早く記憶した始動保留情報を始動保留情報1とし、2番目に早く記憶した始動保留情報を始動保留情報2とし、3番目に早く記憶した始動保留情報を始動保留情報3とし、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)始動保留情報を始動保留情報4として表示してある。そして、始動保留情報1に含まれる期待値の上限が「青色」の上限表示態様、始動保留情報2に含まれる期待値の上限が「緑色」の上限表示態様、始動保留情報3に含まれる期待値の上限が「赤色」の上限表示態様、始動保留情報4に含まれる期待値の上限が「青色」の上限表示態様であった場合とする。また、始動入賞口30,31に入賞した際に前記始動保留表示112に与えられる色は、基本色の「白色」となっている。   Here, with respect to the relationship between the upper limit display mode specified in the hold command process in the main control CPU 60a and the change in the actual display mode, as shown in FIG. Specific explanation will be given. In FIG. 19, the start hold information stored in the main control RAM 60c earliest is the start hold information 1, the start hold information stored second fastest is the start hold information 2, and start hold information stored third fastest is the start hold information. The start hold information 3 is displayed as the start hold information 4 as the start hold information stored as the fourth earliest (that is, newest) start hold information. An upper limit display mode in which the upper limit of the expected value included in the start hold information 1 is “blue”, an upper limit display mode in which the upper limit of the expected value included in the start hold information 2 is “green”, and an expectation included in the start hold information 3 Assume that the upper limit of the value is “red” and the upper limit of the expected value included in the start hold information 4 is “blue”. The color given to the start hold display 112 when winning at the start winning ports 30 and 31 is the basic color “white”.

前記状態において球遊び遊技に成功(演出球検出センサ90の球検出)すると、統括制御CPU65aは、始動保留情報1〜4に対応する全ての始動保留表示112の色を変更するコマンドを表示制御CPU70aに出力し、該コマンドが入力された表示制御CPU70aは、始動保留情報1〜4に対応する始動保留表示112を「白色」から「青色」に変化させる。次に、球遊び遊技に成功(演出球検出センサ90の球検出)すると、統括制御CPU65aは、始動保留情報2,3に対応する始動保留表示112の色を変更するコマンドを表示制御CPU70aに出力し、該コマンドが入力された表示制御CPU70aは、始動保留情報2,3に対応する始動保留表示112を「青色」から「緑色」に変化させる。すなわち、始動保留情報1,4に対応する始動保留情報では、期待値の上限が「青色」に決定されているので、球遊び遊技に成功(演出球検出センサ90の球検出)しても色は変更されない。   If the ball play game is successful in this state (ball detection by the effect ball detection sensor 90), the overall control CPU 65a displays a command for changing the colors of all the start hold displays 112 corresponding to the start hold information 1 to 4 by the display control CPU 70a. The display control CPU 70a to which the command is input changes the start hold display 112 corresponding to the start hold information 1 to 4 from “white” to “blue”. Next, when the ball play game is successful (ball detection by the effect ball detection sensor 90), the overall control CPU 65a outputs a command for changing the color of the start hold display 112 corresponding to the start hold information 2 and 3 to the display control CPU 70a. Then, the display control CPU 70a to which the command is input changes the start hold display 112 corresponding to the start hold information 2 and 3 from “blue” to “green”. That is, in the start hold information corresponding to the start hold information 1 and 4, since the upper limit of the expected value is determined to be “blue”, even if the ball play game is successful (ball detection by the effect ball detection sensor 90), the color Is not changed.

更に、球遊び遊技に成功(演出球検出センサ90の球検出)すると、統括制御CPU65aは、始動保留情報3に対応する始動保留表示112の色を変更するコマンドを表示制御CPU70aに出力し、該コマンドが入力された表示制御CPU70aは、始動保留情報3に対応する始動保留表示112を「緑色」から「赤色」に変化させる。すなわち、始動保留情報2では、期待値の上限が「緑色」に決定されているので、球遊び遊技に成功(演出球検出センサ90の球検出)しても色は変更されない。   Further, when the ball play game is successful (ball detection by the effect ball detection sensor 90), the overall control CPU 65a outputs a command for changing the color of the start hold display 112 corresponding to the start hold information 3 to the display control CPU 70a. The display control CPU 70a to which the command is input changes the start hold display 112 corresponding to the start hold information 3 from “green” to “red”. That is, in the start hold information 2, since the upper limit of the expected value is determined to be “green”, the color is not changed even if the ball play game is successful (ball detection by the effect ball detection sensor 90).

ここで、実施例のパチンコ機10では、球遊び遊技に成功(演出球検出センサ90の球検出)した場合は、始動保留表示112の表示態様を変更する、しないに関らず前兆演出を実行するよう構成されており、前記表示態様の変化は、前兆演出が実行されてから実行される。なお、始動保留情報1〜4において上限表示態様が異なる場合は、前述したように球遊び遊技に成功しても表示態様を変化させることができない始動保留表示112が発生するが、このときでも前兆演出は実行される。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the ball play game is successful (ball detection by the effect ball detection sensor 90), the indication effect is executed regardless of whether or not the display mode of the start hold display 112 is changed. The change in the display mode is executed after the precursor effect is executed. If the upper limit display mode is different in the start hold information 1 to 4, the start hold display 112 that cannot change the display mode even if the ball play game is successful is generated as described above. The production is executed.

(別種保留予告演出について)
前記統括制御CPU65aは、前記始動保留表示112を変更することで振分け部材98が振分け動作を行うことを示唆する保留予告演出とは別の種類の保留予告演出(予告演出)を予告演出手段で実行させ得るように構成される。この別の種類の保留予告演出について、別種保留予告演出というものとする。この別種保留予告演出としては、例えば、前記図柄表示装置17に表示されるキャラクタ同士が会話する形式で「振分け部材が動作するかも」等の文字列を表示する「会話予告」、パチンコ機10が備えるランプ装置18を通常とは異なるパターンで点滅させたり、異なる色で点灯させる「ランプ予告」、スピーカ19から特殊な効果音を出力する「音予告」等、各種のものが設定されている。そして、メイン制御CPU60aが、始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機とする保留コマンド処理において、別種保留予告演出を実行可能か否かを特定している。また、統括制御CPU65aは、保留コマンドが入力された際に別種保留予告演出を実行するか否かを決定すると共に、該統括制御CPU65aに入力されている保留コマンドに基づいて複数種類の別種保留予告演出の中から1つを決定し、決定した別種保留予告演出を、対応する図柄表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して実行するよう構成される。実施例では、図柄表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19が、予告演出を実行する予告演出手段として機能する。
(Regarding different types of reservation notice)
The overall control CPU 65a executes a type of hold notice effect (notice effect) different from the hold notice effect, which suggests that the distribution member 98 performs a distribution operation by changing the start hold display 112, by the notice effect means. Configured to be able to. This another type of hold notice effect is referred to as another kind of hold notice effect. As this different kind of reservation notice effect, for example, a “conversation notice” that displays a character string such as “Movement member may operate” in a form in which characters displayed on the symbol display device 17 communicate with each other, and the pachinko machine 10 Various things are set such as a “lamp notice” for causing the lamp device 18 provided to blink in a different pattern or lighting in a different color, and a “sound notice” for outputting a special sound effect from the speaker 19. Then, the main control CPU 60a specifies whether or not a different kind of hold notice effect can be executed in the hold command process triggered by the winning of the pachinko ball at the start winning opening 30 or 31. In addition, the overall control CPU 65a determines whether or not to execute another type of hold notice effect when a hold command is input, and a plurality of types of different kinds of hold notices based on the hold command input to the overall control CPU 65a. One of the effects is determined, and the determined different kind of reservation notice effect is configured to be executed by controlling the corresponding symbol display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19. In the embodiment, the symbol display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 function as a notice effect unit for executing a notice effect.

なお、複数種類の別種保留予告演出から1つの別種保留予告演出を決定する抽選は、統括制御ROM65bに記憶される別種保留予告演出用の乱数および判定値を用いて行われる。すなわち、統括制御ROM65bには、別種保留予告演出の具体的な内容を特定する別種保留予告演出パターンが複数種類記憶されると共に、各別種保留予告演出パターンに対して別種保留予告演出用の判定値が振分けられている。そして、統括制御CPU65aは、保留コマンドが入力された際に取得した別種保留予告演出用の乱数と別種保留予告演出用の判定値とを比較することで、別種保留予告演出を決定するよう構成される。   The lottery for determining one different type of reserved notice effect from a plurality of types of different types of reserved notice effect is performed using a random number and determination value for another type of reserved notice effect stored in the overall control ROM 65b. In other words, the overall control ROM 65b stores a plurality of types of different type of reserved notice effect patterns for specifying the specific contents of the different types of reserved notice effect, and a determination value for the different type of reserved notice effect for each different type of reserved notice effect pattern. Is distributed. Then, the overall control CPU 65a is configured to determine the different kind of hold notice effect by comparing the random number for the different kind of hold notice effect acquired when the hold command is input and the determination value for the different kind of hold notice effect. The

前記統括制御CPU65aは、前記別種保留予告演出を実行することが決定されている場合に、球遊び遊技の成功によって前記保留予告演出(前兆演出および始動保留表示112の表示態様を変更する演出)を実行することが決定された場合は、球遊び遊技の成功(演出球検出センサ90の球検出)を契機として、別種保留予告演出および保留表示演出の何れの演出を優先して実行するのかを決定し得るよう構成される。すなわち、別種保留予告演出として、例えば「会話予告」の実行が決定されている場合に、図柄表示装置17の画像表示面17a上で表示される前記前兆演出と「会話予告」の演出とが重複して実行されると、遊技者は、球遊び遊技の成功によって実行されたのが何れの演出であるかを認識することができず、球遊び遊技を行う意欲が減退するおそれがある。そこで、実施例では、別種保留予告演出の実行が決定されている場合であっても、球遊び遊技の成功によって実行されることとなった前兆演出を優先して実行するようにして、球遊び遊技を行う遊技者の意欲が減退するのを防止するようにしてある。   The overall control CPU 65a, when it is determined to execute the different kind of hold notice effect, gives the hold notice effect (effect that changes the display mode of the sign effect and the start hold display 112) due to the success of the ball game. If it is determined to be executed, it is determined which of the different types of hold notice effect and hold display effect is to be preferentially executed with the success of the ball game (ball detection by the effect ball detection sensor 90) as a trigger. Configured to be able to. That is, for example, when execution of “conversation notice” is determined as another type of hold notice effect, the sign effect displayed on the image display surface 17a of the symbol display device 17 and the “conversation notice” effect overlap. If executed, the player cannot recognize which effect was executed due to the success of the ball play game, and there is a possibility that the willingness to play the ball play game is reduced. Therefore, in the embodiment, even when it is determined that the execution of another kind of hold notice effect is decided, the sign effect that is executed due to the success of the ball play game is preferentially executed so that the ball play is performed. The player's willingness to play a game is prevented from declining.

ここで、前記演出の優先順位を決定して実際に優先する演出のみを遊技者に認識させる方法として、図柄表示装置17のレイヤー処理方法が挙げられる。具体的には、図柄表示装置17は、画像を表示するレイヤーを複数層備え、遊技者に視認させたい画像のみを視認可能と得るよう構成されており、始動保留表示112や前兆演出の画像を視認可能とすると共に、「会話予告」の画像は視認不能とすることで、優先度が高い画像のみを遊技者に視認させるようにする。なお、このレイヤー処理においては、「会話予告」の演出も実行されているものの、遊技者には視認不能な状態となっていることから、遊技者にとっては実行されていないことに等しい状態となる。なお、演出の優先順位を決定して実際に優先する演出のみを遊技者に認識させる方法としては、レイヤー処理に限らず、実際に優先する演出のみを実行し、優先順位の下位の演出の実行をキャンセルする等、各種方法を採用し得る。   Here, a layer processing method of the symbol display device 17 can be cited as a method for determining the priority order of the effects and causing the player to recognize only the effects that are actually prioritized. Specifically, the symbol display device 17 includes a plurality of layers for displaying images, and is configured so that only images that the player wants to visually recognize can be visually recognized. The player can visually recognize the “conversation notice” image so that the player can visually recognize only the image with high priority. In this layer process, although the “conversation notice” effect is also executed, it is in a state that is not visible to the player, so it is equivalent to not being executed by the player. . Note that the method for determining the priority order of effects and allowing the player to recognize only the effects that are actually prioritized is not limited to layer processing, but only the effects that are actually prioritized are executed, and the lower priority effects are executed. Various methods such as canceling can be adopted.

このように、統括制御CPU65aは、別種保留予告演出(予告演出)を複数種類から1つ決定する予告演出決定手段としての機能を有する。また、決定した別種保留予告演出(予告演出)を図柄表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19等の予告演出手段で実行させる予告演出実行制御手段、および演出球検出センサ(演出球検出手段)90の球検出を契機として、始動保留表示112の表示態様の変更および別種保留予告演出(予告演出)を実行する優先順位を決定する実行順位決定手段としての機能を、統括制御CPU65aは有している。   As described above, the overall control CPU 65a has a function as a notice effect determining means for determining one of a plurality of types of different types of reserved notice effects (notice effects). In addition, a notice effect execution control means for causing the determined different kind of notice notice effect (notice effect) to be executed by the notice effect means such as the symbol display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19, and an effect ball detection sensor (effect ball detection means) 90. The overall control CPU 65a has a function as an execution order determination means for determining the priority for executing the change of the display mode of the start hold display 112 and another type of hold notice effect (notice effect) triggered by the detection of the ball. .

(振分け部材98の演出について)
本実施例では、前記メイン制御ROM60bに記憶されている前記振分け部材98が動作することを特定する変動パターン(第1の変動パターンおよび第2の駆動パターン、図13参照)は、第1種変動パターンと第2種変動パターンに分類されている。第1種変動パターンは、前記振分け部材98により演出球を左側の第1演出手段83に振分けて該第1演出手段83で示唆演出を実行させるパターンとして設定され、第2種変動パターンは、振分け部材98により演出球を右側の第2演出手段84に振分けて該第2演出手段84で示唆演出を実行させるパターンとして設定される。そして、統括制御CPU65aでは、前記始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際にメイン制御CPU60aから出力された第1種変動パターンまたは第2種変動パターンに対応するコマンドが該統括制御CPU65aに入力された際に、振分け部材98で実行させる動作パターンを複数種類の中から1つ決定し、該動作パターンで特定される動作を振分け部材98で実行させるように前記第1駆動モータ101を駆動制御する。すなわち、メイン制御CPU60aにより決定された変動パターンによって、振分け部材98により演出球を振分けるルートが特定されるようになっており、該変動パターンには、振分け部材98による演出球の振分けルート(第1演出手段83へのルートまたは第2演出手段84へのルート)を示すルート情報が含まれている。そして、実施例では、変動パターン決定手段で決定された変動パターンに基づいて、振分け手段で実行させる動作を特定する動作パターンを複数の中から1つ決定する動作パターン決定手段、および動作パターン決定手段が決定した動作パターンで特定される動作を振分け手段で実行させる動作パターン実行制御手段としての機能を、統括制御CPU65aが備えている。
(Regarding the production of the sorting member 98)
In this embodiment, the variation pattern (first variation pattern and second drive pattern, see FIG. 13) for specifying that the distribution member 98 stored in the main control ROM 60b operates is the first type variation. It is classified into a pattern and a second type variation pattern. The first type variation pattern is set as a pattern in which the directing member 98 distributes the effect sphere to the left first effect means 83 and the first effect means 83 executes the suggestion effect, and the second type change pattern is assigned The pattern is set as a pattern in which the effect ball is distributed to the second effect means 84 on the right by the member 98 and the second effect means 84 executes the suggestion effect. Then, in the overall control CPU 65a, the first type variation output from the main control CPU 60a when the symbol variation effect based on the start suspension information acquired when the pachinko ball wins the start winning opening 30, 31 is executed. When a command corresponding to a pattern or a second type variation pattern is input to the overall control CPU 65a, an operation pattern to be executed by the distribution member 98 is determined from a plurality of types, and an operation specified by the operation pattern The first drive motor 101 is driven and controlled so as to be executed by the distribution member 98. That is, a route for distributing the effect sphere by the distribution member 98 is specified by the variation pattern determined by the main control CPU 60a, and the distribution route of the effect sphere by the distribution member 98 (the first route) Route information indicating a route to the first effect means 83 or a route to the second effect means 84 is included. In the embodiment, based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, an operation pattern determination unit for determining one of a plurality of operation patterns for specifying the operation to be executed by the distribution unit, and the operation pattern determination unit The overall control CPU 65a has a function as an operation pattern execution control unit that causes the distribution unit to execute an operation specified by the operation pattern determined by the above.

(振分け部材98の動作パターンについて)
前記動作パターンには、図20に示す如く、第1種変動パターンに対応する第1種動作パターンが複数種類設定されている。本実施例では、振分け部材98の第1種動作パターンは、保留部98aを送出路97における球出口の下方に位置させた受取り位置を基準として、該受取り位置で保留部98aに受け取った演出球を、前記第1球通入口103aへ通出する第1振分け位置まで回転した後に受取り位置に復帰する第1種動作パターンPA1と、受取り位置を基準として、該保留部98aに保留されている演出球が第1球通入口103aへ通出しない角度で左側に傾動した後に、逆向きに傾動して保留部98aに保留されている演出球が第2球通入口104aへ通出しない角度で右側に傾動し、次いで受取り位置に戻った状態でより小さい角度範囲で左右に揺動する揺動動作を行った後、第1球通入口103aに演出球を通出させる第1種動作パターンPA2と、該第1種動作パターンPA2を基本として揺動動作の動作時間が異なる第1種動作パターンPA3の3種類が設定されている。実施例では、第1種動作パターンPA2の揺動動作の時間が2sに設定されるのに対し、第1種動作パターンPA3の揺動動作の時間が4sに設定されている。
(About the operation pattern of the sorting member 98)
In the operation pattern, as shown in FIG. 20, a plurality of types of first type operation patterns corresponding to the first type variation pattern are set. In the present embodiment, the first type operation pattern of the sorting member 98 is the effect ball received by the holding unit 98a at the receiving position with reference to the receiving position where the holding unit 98a is positioned below the ball outlet in the delivery path 97. Is moved to the first sorting position for passing through the first ball passage 103a and then returned to the receiving position after the first type movement pattern PA1, and the effect held on the holding section 98a with reference to the receiving position. After the sphere tilts to the left at an angle that does not pass through the first sphere entrance 103a, the effect sphere that tilts in the opposite direction and is held in the holding section 98a does not pass through the second sphere entrance 104a at the right First movement pattern PA2 that causes the first sphere entrance 103a to pass through the effect ball after performing a swinging motion that swings to the left and right within a smaller angle range in a state of being tilted to the next and then returned to the receiving position. 3 kinds of the one operation pattern PA3 operation time of the rocking motion is different said one operation pattern PA2 as a basic is set. In the embodiment, the swing operation time of the first type operation pattern PA2 is set to 2 s, whereas the swing operation time of the first type operation pattern PA3 is set to 4 s.

また、前記動作パターンには、図20に示す如く、第2種変動パターンに対応する第2種動作パターンが複数種類設定されている。本実施例では、振分け部材98の第2種動作パターンは、保留部98aを送出路97における放出口の下方に位置させた受取り位置を基準として、該受取り位置で保留部98aに受け取った演出球を、前記第2球通入口104aへ通出する第2振分け位置まで回転した後に受取り位置に復帰する第2種動作パターンPB1と、受取り位置を基準として、該保留部98aに保留されている演出球が第2球通入口104aへ通出しない角度で右側に傾動した後に、逆向きに傾動して保留部98aに保留されている演出球が第1球通入口103aへ通出しない角度で左側に傾動し、次いで受取り位置に戻った状態でより小さい角度範囲で左右に揺動する揺動動作を行った後、第2球通入口104aに演出球を通出させる第2種動作パターンPB2と、該第2種動作パターンPB2を基本として揺動動作の動作時間が異なる第2種動作パターンPB3の3種類が設定されている。実施例では、第2種動作パターンPB2の揺動動作の時間が2sに設定されるのに対し、第2種動作パターンPB3の揺動動作の時間が4sに設定されている。なお、第1および第2種動作パターンの形態および数は一例であって、これに限られるものではない。   In the operation pattern, as shown in FIG. 20, a plurality of types of second type operation patterns corresponding to the second type variation pattern are set. In the present embodiment, the second type operation pattern of the sorting member 98 is the effect ball received by the holding unit 98a at the receiving position with reference to the receiving position where the holding unit 98a is positioned below the discharge port in the delivery path 97. And the second type operation pattern PB1 that returns to the receiving position after rotating to the second distribution position that passes through the second ball passage 104a, and the effect that is held in the holding section 98a on the basis of the receiving position After the sphere tilts to the right at an angle that does not pass through the second sphere entrance 104a, the production sphere that tilts in the opposite direction and is held in the holding portion 98a is left at an angle that does not pass through the first sphere entrance 103a. The second type operation pattern PB2 that causes the second sphere entrance 104a to pass through the effect ball after performing a swinging motion that swings to the left and right within a smaller angle range in a state of being tilted to 3 kinds of the second type operation pattern PB3 operation time of the rocking motion is different second type operating pattern PB2 as a basic is set. In the embodiment, the swing operation time of the second type operation pattern PB2 is set to 2 s, whereas the swing operation time of the second type operation pattern PB3 is set to 4 s. The forms and numbers of the first and second type operation patterns are examples, and are not limited thereto.

(演出球の振分け抽選について)
前記統括制御CPU65aでは、前記始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際に前記メイン制御CPU60aから出力される変動パターンによって振分け部材98を動作することが特定されている場合に、演出球数の振分け抽選が実行される。この演出球数の振分け抽選は、統括制御ROM65bに記憶される演出球数用乱数および演出球数用判定値を用いて、前記停留路93から振分け部材98に対して送り込む演出球の個数を決定するよう構成される。すなわち、実施例では、変動パターンに基づいて振分け手段に送り込む演出球の個数を決定する演出球数決定手段としての機能を統括制御CPU65aが備えている。
(Regarding the lottery for the production ball)
In the overall control CPU 65a, distribution is performed according to the variation pattern output from the main control CPU 60a when the symbol variation effect based on the start suspension information acquired when the pachinko ball wins the start winning opening 30, 31 is executed. When it is specified that the member 98 is to be operated, the lottery for the number of effect balls is executed. In the effect lottery distribution lottery, the number of effect balls to be sent from the stop 93 to the distribution member 98 is determined using the effect ball random number and the effect ball determination value stored in the overall control ROM 65b. Configured to do. In other words, in the embodiment, the overall control CPU 65a has a function as effect ball number determination means for determining the number of effect balls sent to the distribution means based on the variation pattern.

本実施例では、統括制御CPU65aが実行する演出球数の振分け抽選に用いられる演出球数用乱数および演出球数用判定値について、演出球数用抽選乱数および演出球数用抽選判定値と指称するものとする。そして、本実施例では、演出球数用抽選乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、統括制御CPU65aは、演出球数用抽選乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。   In the present embodiment, with regard to the random number for effect balls and the determination value for effect balls used for the lottery for the distribution of effect balls executed by the overall control CPU 65a, the lottery random number for effect balls and the lottery determination value for effect balls are designated as designation numbers. It shall be. In this embodiment, 100 kinds of integer values from “0” to “99” are set as the lottery random numbers for effect balls, and the overall control CPU 65a uses the lottery random numbers for effect balls for a predetermined period. It is configured to update one by one at (4 ms), temporarily store the updated value in the overall control RAM 65c, and rewrite the value before the update.

前記演出球数の振分け抽選に用いられる抽選テーブルとして、大当り判定の判定結果が肯定の場合に用いられる当り用演出球数用抽選テーブルT3と、大当り判定の判定結果が否定の場合に用いられるはずれ用演出球数用抽選テーブルT4とが設定されている。そして、当り用演出球数用抽選テーブルT3では、演出球数用抽選判定値の振分けとして、図21(a)に示す如く、演出球の「1個」に対して、「0」〜「4」の5通りの演出球数用抽選判定値が振分けられ、演出球の「2個」に対して、「5」〜「19」の15通りの演出球数用抽選判定値が振分けられ、演出球の「3個」に対して、「20」〜「39」の20通りの演出球数用抽選判定値が振分けられ、演出球の「4個」に対して、「40」〜「99」の60通りの演出球数用抽選判定値が振分けられている。一方、はずれ用演出球数用抽選テーブルT4では、演出球数用抽選判定値の振分けとして、図21(b)に示す如く、演出球の「1個」に対して、「0」〜「59」の60通りの演出球数用抽選判定値が振分けられ、演出球の「2個」に対して、「60」〜「79」の20通りの演出球数用抽選判定値が振分けられ、演出球の「3個」に対して、「80」〜「94」の15通りの演出球数用抽選判定値が振分けられ、演出球の「4個」に対して、「95」〜「99」の5通りの演出球数用抽選判定値が振分けられている。そして、統括制御CPU65aは、前記始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際にメイン制御CPU60aからの変動パターンを特定するコマンドが入力されたときに演出球数用抽選乱数を取得すると共に、この取得した演出球数用抽選乱数の値を、当り用またははずれ用演出球数用抽選テーブルT3,T4に設定されている演出球数用抽選判定値と比較して、「1個」〜「4個」の何れかを決定するよう構成される。   As the lottery table used for the distribution lottery of the effect balls, the lottery table for winning effect balls used when the determination result of the big hit determination is affirmed and the lottery table used when the determination result of the big hit determination is negative A production effect ball number lottery table T4 is set. Then, in the lottery table for winning effect balls, as shown in FIG. 21A, “0” to “4” are assigned to “1” of the effect balls as the distribution of the lottery determination values for the effect balls. "" 5 kinds of effect ball lottery determination values are distributed, and "5" to "19" effect ball number lottery determination values are distributed to "2" of effect balls. Twenty effect ball lottery determination values “20” to “39” are assigned to “three” balls, and “40” to “99” are assigned to “four” effect balls. The 60 lottery determination values for the number of effect balls are distributed. On the other hand, in the lottery table for offending effect balls, as shown in FIG. 21 (b), “0” to “59” are assigned to the effect ball number lottery determination value as shown in FIG. “60” lottery determination values for the number of production balls are assigned, and “60” to “79” lottery determination values for the number of production balls are assigned to “2” of the production balls. Fifteen types of effect ball lottery determination values “80” to “94” are assigned to “3” balls, and “95” to “99” are assigned to “4” effect balls. The five types of effect ball lottery determination values are distributed. The overall control CPU 65a is a command for specifying a variation pattern from the main control CPU 60a when a symbol variation effect based on the start suspension information acquired when the pachinko ball wins the start winning opening 30, 31 is executed. Effect lottery random number for the effect ball number is acquired when the value is input, and the value of the acquired effect ball number lottery random number is set in the effect ball number lottery tables T3 and T4 for win or miss Compared to the lottery determination value for the number of balls, one of “1” to “4” is determined.

図21(a)および(b)に示す如く、当り用演出球数用抽選テーブルT3では、演出球の個数が多くなる程、演出球数用抽選判定値の振分け数が多くなるのに対し、はずれ用演出球数用抽選テーブルT4では、演出球の個数が小さくなる程、演出球数用抽選判定値の振分け数が多くなるよう設定される。すなわち、演出球の個数が多くなる程、大当りに当選している確率(信頼度)が高くなるようにしてある。なお、当り用演出球数用抽選テーブルT3およびはずれ用演出球数用抽選テーブルT4に示す演出球数用抽選判定値の振分けは一例であって、これに限られるものではない。   As shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), in the lottery table for winning effect balls, as the number of effect balls increases, the number of distribution of the effect ball number lottery determination value increases. The lottery table for offending effect balls is set so that the number of assigned lottery determination values for effect balls increases as the number of effect balls decreases. That is, as the number of production balls increases, the probability of winning a big hit (reliability) increases. The distribution of the lottery determination values for the number of effect balls shown in the lottery table for winning effect balls and the lottery table for number of effect balls for deviation T4 is merely an example, and the present invention is not limited to this.

前記統括制御CPU65aは、演出球数の振分け抽選によって演出球数を振分け部材98に送り込む個数が決定されると、所定のタイミングで前記第2ソレノイド96を作動制御して停留部材95を停留状態と停留解除状態との間を往復動させることで、抽選により決定された個数の演出球を振分け部材98に送り込むよう構成される。振分け部材98の動作を特定する動作パターンは、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際にメイン制御CPU60aから出力される変動パターンによって特定されるものであるので、統括制御CPU65aが、動作パターンで特定される振分け手段の動作に応じて停留手段を作動させるように作動手段を制御する作動制御手段としての機能を有する。   The overall control CPU 65a controls the operation of the second solenoid 96 at a predetermined timing to set the stopping member 95 to the stop state when the number of the effect balls sent to the distributing member 98 is determined by the lottery drawing of the effect balls. By reciprocating between the stop release state, the number of effect balls determined by lottery is sent to the sorting member 98. The operation pattern for specifying the operation of the distribution member 98 is output from the main control CPU 60a when the symbol variation effect based on the start suspension information acquired when the pachinko ball wins the start winning opening 30, 31 is executed. Since it is specified by the variation pattern, the overall control CPU 65a has a function as an operation control unit that controls the operation unit so as to operate the stopping unit in accordance with the operation of the distribution unit specified by the operation pattern.

(第1演出手段83の演出について)
前記振分け部材98の左側に配設される前記第1演出手段83による演出について説明する。前記メイン制御CPU60aによって第1種変動パターンが決定されることで、第1演出手段83での演出が決定された場合に、統括制御CPU65aでは、前記振分け部材98により演出球が第1球排出路103へ通出された後に、前記第2有効期間のカウントを開始し、第2有効期間が経過したときには第2有効期間のカウントをリセットするよう構成される。そして、第2有効時間の間に押下された操作ボタン36の回数に応じて、発光部105a,105b,105c,105dをランクアップするか否かを決定し得るようになっている。ここで、統括制御CPU65aは、第2有効期間の間だけ、操作ボタン36を押下した際に発信される押下信号を、後述する押下回数としてカウント可能に構成されている。なお、第2有効期間のカウントは、統括制御CPU65aによりパルス制御される第1駆動モータ101によって回動する振分け部材98が、第1振分け位置に至ったと該統括制御CPU65aが判断したタイミングで開始される。
(Regarding the production of the first production means 83)
An effect by the first effect means 83 arranged on the left side of the distribution member 98 will be described. When the first control pattern is determined by the main control CPU 60a and the effect in the first effect means 83 is determined, the overall control CPU 65a causes the distribution member 98 to direct the effect ball to the first ball discharge path. After passing to 103, the counting of the second effective period is started, and when the second effective period elapses, the second effective period is reset. Whether or not to rank up the light emitting units 105a, 105b, 105c, and 105d can be determined according to the number of operation buttons 36 pressed during the second effective time. Here, the overall control CPU 65a is configured to be able to count a press signal transmitted when the operation button 36 is pressed only during the second effective period as the number of presses described later. The count of the second effective period is started at the timing when the general control CPU 65a determines that the distribution member 98 rotated by the first drive motor 101 that is pulse-controlled by the general control CPU 65a has reached the first distribution position. The

本実施例では、4つの発光部105a,105b,105c,105dが全て明輝していない状態を最下段階、第1発光部105aのみが明輝している状態を第1段階、第1発光部105aおよび第2発光部105bが明輝している状態を第2段階、第1発光部105a〜第3発光部105cが明輝している状態を第3段階と指称する。そして、前記現在の段階から上の段階にランクアップするのに必要な操作ボタン36の押下回数が抽選によって決定されるようになっており、統括制御CPU65aは、現在の段階において操作ボタン36が決定された押下回数だけ操作されたとき(押下回数の押下信号が入力されたとき)には、ボタン成功コマンドを表示制御CPU70aに出力し、該ボタン成功コマンドが入力された表示制御CPU70aが上段階の発光部を明輝させるように対応する発光体を発光する制御を実行するよう設定されている。また、ボタン成功コマンドの出力時に、統括制御CPU65aは、次の段階にランクアップするのに必要な操作ボタン36の押下回数を抽選によって決定するよう構成される。   In the present embodiment, the state where all the four light emitting units 105a, 105b, 105c, and 105d are not bright is the lowest stage, the state where only the first light emitting unit 105a is bright is the first stage, and the first light emitting unit 105a. The state where the second light emitting unit 105b is bright is referred to as a second stage, and the state where the first light emitting part 105a to the third light emitting part 105c are bright is referred to as a third stage. The number of times the operation button 36 is pressed to rank up from the current stage to the upper stage is determined by lottery, and the overall control CPU 65a determines the operation button 36 at the current stage. When the number of times of pressing is operated (when a pressing signal of the number of pressings is input), the button success command is output to the display control CPU 70a, and the display control CPU 70a to which the button success command is input is in the upper stage. It is set to execute control to emit light from a corresponding light emitter so as to brighten the light emitting section. Further, when the button success command is output, the overall control CPU 65a is configured to determine the number of pressings of the operation button 36 necessary to rank up to the next stage by lottery.

すなわち、前記統括制御CPU65aは、前記始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際にメイン制御CPU60aから出力された第1演出手段83での演出を実行するコマンドが入力されたときにランクアップ用乱数を取得し、該ランクアップ用乱数およびランクアップ用判定値を用いて、第1演出手段83において発光部をランクアップするか否かを決定するランクアップ振分け抽選を行うよう構成される。本実施例では、ランクアップ振分け抽選に用いられるランクアップ用乱数およびランクアップ用判定値について、アンクアップ用抽選乱数およびランクアップ用抽選判定値と指称するものとする。そして、本実施例では、ランクアップ用抽選乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、統括制御CPU65aは、ランクアップ用抽選乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。   That is, the overall control CPU 65a outputs the first effect output from the main control CPU 60a when the symbol variation effect is executed based on the start hold information acquired when the pachinko ball wins the start winning opening 30, 31. A rank-up random number is acquired when a command for executing an effect in the means 83 is input, and the light-emitting part is ranked up in the first effect means 83 using the rank-up random number and the rank-up determination value. It is configured to perform a rank-up sorting lottery to determine whether or not. In the present embodiment, the rank-up random numbers and rank-up determination values used in the rank-up distribution lottery are referred to as uncook-up lottery random numbers and rank-up lottery determination values. In this embodiment, 100 kinds of integer values from “0” to “99” are set as rank-up lottery random numbers, and the overall control CPU 65a assigns rank-up lottery random numbers to a predetermined cycle (4 ms). ) Is updated one by one, the updated value is temporarily stored in the overall control RAM 65c, and the value before the update is rewritten.

すなわち、統括制御CPU65aには、前記始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として大当り判定が肯定の場合において第1演出手段83のランクアップ振分け抽選に用いられる成功用ランクアップ用振分け抽選テーブルT5(図22(a)参照)と、大当り判定が否定の場合において第1演出手段83のランクアップ振分け抽選に用いられる失敗用ランクアップ用振分け抽選テーブルT6(図22(b)参照)が設定されている。そして、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際にメイン制御CPU60aから入力されるコマンドが大当りを特定するものである場合は、統括制御CPU65aが成功用ランクアップ用振分け抽選テーブルT5を用いてランクアップ振分け抽選を行い、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際にメイン制御CPU60aから入力されるコマンドがはずれを特定するものである場合は、失敗用ランクアップ用振分け抽選テーブルT6を用いてランクアップ振分け抽選を行うよう構成される。   In other words, the overall control CPU 65a has a success rank-up distribution used for the rank-up distribution lottery of the first effect means 83 when the big hit determination is affirmed by the winning of the pachinko ball at the start winning ports 30, 31. The lottery table T5 (see FIG. 22 (a)) and the failure rank-up distribution lottery table T6 (see FIG. 22 (b)) used for the rank-up distribution lottery of the first effect means 83 when the big hit determination is negative. Is set. Then, when the symbol variation effect based on the start suspension information acquired when the pachinko ball wins the start winning opening 30, 31 is executed, the command input from the main control CPU 60a specifies the big hit The overall control CPU 65a performs a rank-up distribution lottery using the success rank-up distribution lottery table T5, and the symbol variation effect based on the start-pending information acquired when the pachinko ball wins the start winning opening 30,31. When the command input from the main control CPU 60a is to specify a deviation, the rank-up distribution lottery is performed using the failure rank-up distribution lottery table T6.

成功用ランクアップ用振分け抽選テーブルT5および失敗用ランクアップ用振分け抽選テーブルT6を用いたランクアップ振分け抽選方法は同じであるので、成功用ランクアップ用振分け抽選テーブルT5の用いたランクアップ振分け抽選の場合についてのみ説明する。   Since the rank-up distribution lottery method using the success rank-up distribution lottery table T5 and the failure rank-up distribution lottery table T6 is the same, the rank-up distribution lottery using the success rank-up distribution lottery table T5 Only the case will be described.

前記成功用ランクアップ用振分け抽選テーブルT5では、ランクアップ用抽選判定値の振分けとして、図22(a)に示す如く、現在の段階が最下段階の場合では、押下回数が「1回」に対して、「0」〜「99」の100通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられている。そして、統括制御CPU65aは、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際にメイン制御CPU60aから出力された第1演出手段83での演出を実行するコマンドが入力されたときに取得したランクアップ用抽選乱数を、成功用ランクアップ用振分け抽選テーブルT5に設定されているランクアップ用抽選判定値と比較して、ランクアップするか否かを決定するよう構成される。すなわち、現在の段階が最下段階であれば、第2有効期間の間に操作ボタン36が1回押下されたことを条件に、第1発光部105aが明輝する第1段階にランクアップ可能に構成されている。   In the success rank-up distribution lottery table T5, as shown in FIG. 22 (a), as the distribution of rank-up lottery determination values, when the current stage is the lowest stage, the number of presses is “1”. In contrast, 100 rank-up lottery determination values “0” to “99” are allocated. Then, the overall control CPU 65a outputs the first effect means 83 output from the main control CPU 60a when the symbol variation effect based on the start hold information acquired when the pachinko ball wins the start winning ports 30, 31 is executed. The rank-up lottery random number acquired when the command for performing the production at is input is compared with the rank-up lottery determination value set in the success rank-up distribution lottery table T5 and ranked up. Configured to determine whether or not. That is, if the current stage is the lowest stage, it is possible to rank up to the first stage where the first light emitting unit 105a shines on condition that the operation button 36 is pressed once during the second effective period. It is configured.

前記成功用ランクアップ用振分け抽選テーブルT5では、現在の段階が第1段階の場合は、押下回数が「1回」に対して、「0」〜「29」の30通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられ、押下回数が「4回」に対して、「30」〜「64」の35通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられ、押下回数が「7回」に対して、「65」〜「99」の35通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられている。そして、統括制御CPU65aでは、最下段階から第1段階にランクアップした際に表示制御CPU70aへランプ成功コマンドを出力したときに、第1演出手段83での演出の開始時に取得した前記ランクアップ用抽選乱数の値を、成功用ランクアップ用振分け抽選テーブルT5に設定されているランクアップ用抽選判定値と比較して、第1段階から第2段階へランクアップするために必要な押下回数を決定するよう構成される。すなわち、現在の段階が第1段階であれば、第2有効期間の間に操作ボタン36が1回、4回または7回押下されたことを条件に、第1発光部105aおよび第2発光部105bが明輝する第2段階にランクアップ可能に構成されている。   In the success rank-up distribution lottery table T5, when the current stage is the first stage, 30 rank-up lottery determinations of “0” to “29” with respect to the number of times of pressing “1” are performed. Values are distributed, 35 rank-up lottery determination values from “30” to “64” are distributed for the number of times of pressing “4”, and “65” for the number of times of pressing “7”. ”To“ 99 ”35 rank-up lottery determination values are assigned. Then, in the overall control CPU 65a, when the lamp success command is output to the display control CPU 70a when the rank is raised from the lowest stage to the first stage, the rank-up use acquired at the start of the production by the first production means 83 Compare the lottery random number with the rank-up lottery determination value set in the success rank-up distribution lottery table T5, and determine the number of presses required to rank up from the first stage to the second stage. Configured to do. That is, if the current stage is the first stage, the first light emitting unit 105a and the second light emitting unit are provided on the condition that the operation button 36 is pressed once, four times, or seven times during the second effective period. It is configured to be able to be ranked up to the second stage where 105b is bright.

また、成功用ランクアップ用振分け抽選テーブルT5では、現在の段階が第2段階の場合は、押下回数が「1回」に対して、「0」〜「19」の20通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられ、押下回数が「4回」に対して、「20」〜「43」の24通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられ、押下回数が「7回」に対して、「44」〜「83」の45通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられ、押下回数が「11回」に対して、「84」〜「98」の15通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられ、押下回数が「15回」に対して、「99」の1通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられている。そして、統括制御CPU65aでは、第1段階から第2段階にランクアップした際に表示制御CPU70aへランプ成功コマンドを出力したときに、第1演出手段83での演出の開始時に取得した前記ランクアップ用抽選乱数の値を、成功用ランクアップ用振分け抽選テーブルT5に設定されているランクアップ用抽選判定値と比較して、第2段階から第3段階へランクアップするために必要な押下回数を決定する。すなわち、現在の段階が第2段階であれば、第2有効期間の間に操作ボタン36が1回、4回、7回、11回または15回押下されたことを条件に、第1発光部105a〜第3発光部105cが明輝する第3段階にランクアップ可能に構成されている。   Further, in the success rank-up sorting lottery table T5, when the current stage is the second stage, 20 rank-up lotteries of “0” to “19” with respect to the number of times of pressing “1”. The determination value is distributed, and the number of times of pressing “4 times” is assigned to 24 rank-up lottery determination values “20” to “43”, and the number of times of pressing is “7 times”. 44 rank-up lottery determination values from “44” to “83” are allocated, and 15 rank-up lottery determination values from “84” to “98” are allocated to the number of times of pressing “11 times”. Thus, one rank-up lottery determination value “99” is assigned to the number of times of pressing “15 times”. Then, in the overall control CPU 65a, when the lamp success command is output to the display control CPU 70a when the rank is raised from the first stage to the second stage, the rank-up use acquired at the start of the presentation by the first presentation means 83 Compare the lottery random number value with the rank-up lottery determination value set in the success rank-up distribution lottery table T5, and determine the number of presses required to rank up from the second stage to the third stage. To do. That is, if the current stage is the second stage, the first light emitting unit is provided on the condition that the operation button 36 is pressed once, four times, seven times, eleven times or fifteen times during the second effective period. 105a to the third light emitting unit 105c are configured to be able to be ranked up to the third stage where the brightness is bright.

更に、成功用ランクアップ用振分け抽選テーブルT5では、現在の段階が第3段階の場合は、押下回数が「1回」に対して、「0」〜「4」の5通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられ、押下回数が「4回」に対して、「5」〜「14」の10通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられ、押下回数が「7回」に対して、「15」〜「29」の15通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられ、押下回数が「11回」に対して、「30」〜「59」の30通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられ、押下回数が「15回」に対して、「60」〜「94」の35通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられ、押下回数が「200回」に対して、「96」〜「99」の5通りのランクアップ用抽選判定値が振分けられている。そして、統括制御CPU65aでは、第2段階から第3段階にランクアップした際に表示制御CPU70aへランプ成功コマンドを出力したときに、第1演出手段83での演出の開始時に取得した前記ランクアップ用抽選乱数の値を、成功用ランクアップ用振分け抽選テーブルT5に設定されているランクアップ用抽選判定値と比較して、第3段階から第4段階へランクアップするために必要な押下回数を決定する。すなわち、現在の段階が第3段階であれば、第2有効期間の間に操作ボタン36が1回、4回、7回、11回、15回または200回押下されたことを条件に、第1発光部105a〜第4発光部105dが明輝する第4段階にランクアップ可能に構成されている。   Further, in the rank-up distribution lottery table T5 for success, when the current stage is the third stage, there are five rank-up lotteries of “0” to “4” for the number of times of pressing “1”. The determination value is distributed, and for the number of times of pressing “4 times”, 10 rank-up lottery determination values “5” to “14” are distributed, and for the number of times of pressing “7 times”, “ 15 rank-up lottery determination values from “15” to “29” are distributed, and 30 rank-up lottery determination values from “30” to “59” are allocated to the number of times of pressing “11 times”. 35 rank-up lottery determination values “60” to “94” are assigned to the number of times of pressing “15 times”, and “96” to “96” for the number of times of pressing “200 times”. 99 ”rank-up lottery determination values are distributed. Then, in the overall control CPU 65a, when the lamp success command is output to the display control CPU 70a when the rank is raised from the second stage to the third stage, the rank-up use acquired at the start of the presentation by the first presentation means 83. Compare the lottery random number with the rank-up lottery determination value set in the success rank-up distribution lottery table T5, and determine the number of presses required to rank up from the third stage to the fourth stage. To do. That is, if the current stage is the third stage, on the condition that the operation button 36 is pressed once, four times, seven times, eleven times, fifteen times or 200 times during the second effective period. The 1st light emission part 105a-the 4th light emission part 105d are comprised so that a rank up can be carried out to the 4th stage where it shines.

ここで、失敗用ランクアップ用振分け抽選テーブルT6では、現在の段階が第3段階の場合は、押下回数が「200回」に対して全て(「0」〜「99」の100通り)のランクアップ用抽選判定値が振分けられている。この「200回」という押下回数は、実施例では、第2有効期間の間において操作ボタン36を押下することが略不可能な回数であって、はずれの図柄変動演出中における第1演出手段83の演出として、第4段階までランクアップする演出が実行されることは略不可能に設定されている。なお、成功用ランクアップ用振分け抽選テーブルT5および失敗用ランクアップ用振分け抽選テーブルT6に示すランクアップ用抽選判定値の振分けおよび押下回数は一例であって、これに限られるものではない。   Here, in the failure rank-up sorting lottery table T6, when the current stage is the third stage, all the ranks (100 from “0” to “99”) for “200 times” are pressed. The lottery determination value for up is distributed. In this embodiment, the number of times “200 times” is pressed is the number of times that the operation button 36 cannot be pressed during the second effective period, and the first effect means 83 during the outlier symbol variation effect. As an effect, it is substantially impossible to execute an effect that ranks up to the fourth stage. The rank-up lottery determination values shown in the success rank-up distribution lottery table T5 and the failure rank-up distribution lottery table T6 are only examples and are not limited to this.

(第2演出手段84の演出について)
次に、前記振分け部材98の右側に配設される前記第2演出手段84による演出について説明する。前記メイン制御CPU60aによって第2種変動パターンが決定されることで、第2演出手段84での演出が決定された場合に、統括制御CPU65aでは、前記振分け部材98により演出球が第2球排出路104へ通出された後に、前記操作ボタン36の操作を有効とする第3有効期間のカウントを開始し、第3有効期間が経過したときには第3有効期間のカウントをリセットするよう構成される。なお、第3有効期間のカウントは、統括制御CPU65aによりパルス制御される第1駆動モータ101によって回動する振分け部材98が、第2振分け位置に至ったと該統括制御CPU65aが判断したタイミングで開始される。また、統括制御CPU65aは、第3有効期間のカウントを開始するタイミングで、前記第2駆動モータ108の回転を開始して回転体107を回転させる。
(About the production of the second production means 84)
Next, an effect by the second effect means 84 disposed on the right side of the distribution member 98 will be described. When the second type variation pattern is determined by the main control CPU 60a, and the effect in the second effect means 84 is determined, in the overall control CPU 65a, the effect ball is sent to the second ball discharge path by the distribution member 98. After passing to 104, the count of the third valid period for validating the operation of the operation button 36 is started, and the count of the third valid period is reset when the third valid period elapses. The count of the third effective period is started at the timing when the general control CPU 65a determines that the distribution member 98 rotated by the first drive motor 101 pulse-controlled by the general control CPU 65a has reached the second distribution position. The Further, the overall control CPU 65a starts the rotation of the second drive motor 108 and rotates the rotating body 107 at the timing of starting the counting of the third effective period.

そして、第3有効期間の間に操作ボタン36が操作され、その押下信号が統括制御CPU65aに入力されたときに、該統括制御CPU65aは、回転体107の回転を停止するように前記第2駆動モータ108を停止制御するよう構成される。但し、前記指示部材109で指し示される表示部107a,107bは、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際にメイン制御CPU60aから入力される変動パターンで特定されるコマンドによって決定されており、操作ボタン36の押下信号は、回転体107を停止するための契機となるタイミング信号として用いられる。また、第3有効期間中に操作ボタン36の押下信号が統括制御CPU65aに入力されない場合は、該統括制御CPU65aは、変動パターンによって決められている表示部107a,107bが指示部材109で指し示される位置で回転体107を停止するように第2駆動モータ108を停止制御するよう構成されている。   Then, when the operation button 36 is operated during the third effective period and the press signal is input to the overall control CPU 65a, the overall control CPU 65a performs the second drive so as to stop the rotation of the rotating body 107. The motor 108 is configured to stop control. However, the display units 107a and 107b pointed to by the indicating member 109 perform main control when the symbol variation effect based on the start hold information acquired when the pachinko ball wins the start winning opening 30 or 31 is executed. It is determined by a command specified by the variation pattern input from the CPU 60 a, and the pressing signal of the operation button 36 is used as a timing signal that triggers the rotation of the rotating body 107. Further, when the pressing signal of the operation button 36 is not input to the overall control CPU 65a during the third effective period, the overall control CPU 65a indicates the display units 107a and 107b determined by the variation pattern by the instruction member 109. The second drive motor 108 is controlled to stop so as to stop the rotating body 107 at the position.

〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Effects of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域20a内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域20aの第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下する。パチンコ機10が大当り状態、確変状態、変短状態等の特定状態以外の場合、遊技者は第1球流下経路をパチンコ球が流下する「左打ち」となるようにパチンコ球を打ち出す。そして、第1球流下経路を流下するパチンコ球が、前記枠状装飾体25の左側に設けた第1始動入賞口30に入賞すると、前記第1始動入賞検出センサ34による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われる。また、メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に、該第1始動入賞口30に入賞したときに取得した第1特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が実行された場合に、前記大当り表示が図柄表示装置17に表示されるか否かを判定して保留コマンドを特定する保留コマンド処理を実行する(図16参照)。   When a player rotates an operation lever 16a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball launched from the hitting ball launcher is launched into the game area 20a. At this time, the launch position of the pachinko ball changes according to the amount of rotation of the operation lever 16a, and the pachinko ball flows down the first ball flow path or the second ball flow path of the game area 20a according to the launch position. When the pachinko machine 10 is in a state other than a specific state such as a big hit state, a probable change state, a variable change state, or the like, the player strikes the pachinko ball so as to be “left-handed” in which the pachinko ball flows down the first ball flow path. Then, when the pachinko ball flowing down the first ball flow path wins the first start winning opening 30 provided on the left side of the frame-shaped decorative body 25, triggered by the ball detection by the first start winning detection sensor 34, The main control CPU 60a acquires various types of information (various random number information), and a lottery per special figure (winning determination) is performed based on the acquired information. In addition, when the pachinko ball wins the first start winning opening 30, the main control CPU 60 a performs the symbol variation effect based on the first special figure start hold information acquired when winning the first starting winning opening 30. When it is executed, it determines whether the jackpot display is displayed on the symbol display device 17 and executes a hold command process for specifying a hold command (see FIG. 16).

前記第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞すると、前記図柄表示装置17における第1保留表示領域17bにパチンコ球を模した始動保留表示112が1つ表示される(図12(a)参照)。この場合に、第1保留表示領域17bに表示される始動保留表示112の表示形態は、基本色となる「白色」になっている。そして、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際に、該当する始動保留表示112を第1保留表示領域17bから消すように表示制御CPU70aが図柄表示装置17を制御する。   When a pachinko ball wins the first start winning opening 30, one start hold display 112 imitating the pachinko ball is displayed in the first hold display area 17b of the symbol display device 17 (see FIG. 12A). . In this case, the display form of the start hold display 112 displayed in the first hold display area 17b is “white” as a basic color. Then, when the symbol variation effect based on the start hold information acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is executed, the corresponding start hold display 112 is erased from the first hold display area 17b. The display control CPU 70a controls the symbol display device 17.

前記第1始動入賞口30に入賞したパチンコ球は、前記枠状装飾体25のステージ39に案内され、該ステージ39の転動面39a上を左右に転動し、勢いが弱まったパチンコ球は、ステージ39中央の切欠部46aから後方に移動する。本実施例のパチンコ機10では、前記第1有効期間内において操作ボタン36の操作により押下信号が統括制御CPU65aに入力されると、該統括制御CPU65aが第1ソレノイド92,92を作動制御し、図2、図9、図10に示す一対の可動体91,91が上下方向に揺動するように作動する。一対の可動体91,91は、前記切欠部46aの後方を上下に移動する持上げ部91b,91bを備えており、ステージ39から切欠部46aを介してパチンコ球が後方に移動するタイミングで、持上げ部91b,91bを下降位置から上昇位置に移動させることができれば、該パチンコ球(演出球)を一対の持上げ部91b,91bで前記後球転動部88まで持上げることができる。しかし、持上げ部91b,91bを下降位置から上昇位置に移動させるタイミングが、ステージ39から切欠部46aを介してパチンコ球が後方に移動するタイミングと合わない場合は、該パチンコ球(演出球)は一対の持上げ部91b,91bで持上げられることなく前記前球転動部87から共通通路89に通入する。共通通路89に通入した演出球は、前記停留路93に通入して該停留路93内に停留される。但し、停留路93には所定個数(実施例では4個)の演出球のみが停留可能となっているので、所定個数を超えて共通通路89に通入した演出球は、前記排出路94から機外に排出される。   The pachinko ball that has won the first start winning opening 30 is guided to the stage 39 of the frame-shaped decorative body 25, rolls left and right on the rolling surface 39a of the stage 39, and the pachinko ball whose momentum has weakened is The stage 39 moves rearward from the notch 46a at the center. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a press signal is input to the overall control CPU 65a by operating the operation button 36 within the first effective period, the overall control CPU 65a controls the operation of the first solenoids 92, 92, The pair of movable bodies 91, 91 shown in FIGS. 2, 9, and 10 operate so as to swing in the vertical direction. The pair of movable bodies 91, 91 are provided with lifting portions 91 b, 91 b that move up and down behind the notches 46 a, and are lifted at the timing when the pachinko balls move backward from the stage 39 via the notches 46 a. If the parts 91b and 91b can be moved from the lowered position to the raised position, the pachinko balls (effect balls) can be lifted up to the rear ball rolling part 88 by the pair of lifting parts 91b and 91b. However, if the timing of moving the lifting portions 91b, 91b from the lowered position to the raised position does not match the timing of the pachinko ball moving backward from the stage 39 via the notch 46a, the pachinko ball (production ball) is The pair of lifting portions 91b and 91b are not lifted by the front ball rolling portion 87 and enter the common passage 89. The effect ball that has entered the common passage 89 enters the stop path 93 and stops in the stop path 93. However, since only a predetermined number (four in the embodiment) of the production balls can be stopped on the stopping path 93, the production balls that have entered the common passage 89 exceeding the predetermined number are sent from the discharge path 94. It is discharged outside the machine.

前記後球転動部88に移動した演出球が前記球通孔88aに通入すると、該演出球を検出した前記演出球検出センサ90からの球検出信号が統括制御CPU65aに入力される。統括制御CPU65aは、前記第1保留表示領域17bに始動保留表示112が表示されている状態で、前記演出球検出センサ90からの球検出信号が入力された場合は、前記保留コマンド処理によって特定された保留コマンドの入力に基づいて、始動保留表示112の表示様態を変化させるか否かを判定する。   When the effect ball that has moved to the rear ball rolling section 88 enters the ball passage hole 88a, a ball detection signal from the effect ball detection sensor 90 that has detected the effect ball is input to the overall control CPU 65a. When the ball detection signal from the effect ball detection sensor 90 is input in a state where the start hold display 112 is displayed in the first hold display area 17b, the overall control CPU 65a is specified by the hold command process. Whether or not to change the display mode of the start hold display 112 is determined based on the input of the hold command.

前記第1保留表示領域17bに表示されている全ての始動保留表示112に対応する保留コマンドで指定される変動パターンの上限表示態様が、前記「白色」より高い期待値の色である「青色」、「緑色」または「赤色」であり、前記保留予告実行待機フラグが「1」である場合に、統括制御CPU65aは、前記演出球検出センサ90の球検出を契機として、前記図柄表示装置17の第1保留表示領域17bに表示されている全ての始動保留表示112の色を変更するコマンドを表示制御CPU70aに出力し、該コマンドが入力された表示制御CPU70aが図柄表示装置17を制御して始動保留表示112の色を変更する。すなわち、「白色」で表示されていた始動保留表示112が「青色」に変化することで、遊技者は、操作ボタン36を操作して球遊び遊技に成功(演出球検出センサ90の球検出)したことを実感でき、遊技の興趣を向上し得る。このように、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口30に入賞したパチンコ球(演出球)を利用して、遊技者が実際に操作ボタン36を操作することで可動する可動体91,91によって演出球の流下方向を切換えることができる斬新でインパクトのある演出を提供することができ、他機種との差別化を図り得る。   The upper limit display mode of the variation pattern designated by the hold command corresponding to all the start hold displays 112 displayed in the first hold display area 17b is “blue” which is a color of an expected value higher than the “white”. , “Green” or “red”, and when the pending notice execution standby flag is “1”, the overall control CPU 65a is triggered by the ball detection of the effect ball detection sensor 90 to trigger the symbol display device 17 A command for changing the color of all start hold displays 112 displayed in the first hold display area 17b is output to the display control CPU 70a, and the display control CPU 70a to which the command is input controls the symbol display device 17 to start. The color of the hold display 112 is changed. That is, when the start hold display 112 displayed in “white” changes to “blue”, the player operates the operation button 36 and succeeds in the ball play game (ball detection by the effect ball detection sensor 90). I can feel that I did it, and I can improve the fun of the game. As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the movable body 91 that is movable by actually operating the operation button 36 by the player using the pachinko ball (direction ball) won in the first start winning opening 30. , 91 can provide a novel and impactful production that can switch the flow direction of the production ball, and can be differentiated from other models.

また、保留コマンドで指定される変動パターンの上限表示態様が、現在の表示態様より複数段上の期待値の色であれば、遊技者が操作ボタン36を操作して球遊び遊技に成功(演出球検出センサ90の球検出)する毎に、始動保留表示112の色(表示態様)が変化する。例えば、現在の始動保留表示112の色が「白色」で、上限表示態様が「赤色」であれば、球遊び遊技に成功する毎に、始動保留表示112の色が「白色」→「青色」→「緑色」→「赤色」と変化するので、内部的に設定されたパターンで表示が変更される構成に比べ、遊技者に遊技に参加している実感を強く抱かせることができ、遊技者に球遊び遊技を行う意欲を惹起させ得る。   In addition, if the upper limit display mode of the variation pattern specified by the hold command is the color of the expected value in a plurality of stages from the current display mode, the player operates the operation button 36 and succeeds in the ball play game (production) Every time the sphere detection sensor 90 detects a sphere), the color (display mode) of the start hold display 112 changes. For example, if the current start hold display 112 color is “white” and the upper limit display mode is “red”, the start hold display 112 color changes from “white” to “blue” every time a ball game is successful. → Since it changes from “green” to “red”, the player can feel more strongly that he / she is participating in the game compared to a configuration in which the display is changed with an internally set pattern. Can be motivated to play ball games.

しかも、前記始動保留表示112の色の変化は、前記振分け部材98が振分け動作を実行する可能性を示唆する保留予告演出となっており、かつ「白色」→「青色」→「緑色」→「赤色」の順で、振分け部材98が振分け動作を実行する可能性の期待値が高くなるよう設定されているので、球遊び遊技を行う意欲をより遊技者に持たせることができる。また、実施例のパチンコ機10では、振分け部材98が振分け動作を実行することが、大当り遊技が付与される可能性を示唆する演出として設定されているので、遊技者に積極的に球遊び遊技を行わせることができる。   Moreover, the change in the color of the start hold display 112 is a hold notice effect that suggests the possibility that the distribution member 98 performs the distribution operation, and “white” → “blue” → “green” → “ In the order of “red”, since the expected value of the possibility that the distribution member 98 performs the distribution operation is set higher, it is possible to make the player more motivated to play the ball game. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, since the distribution member 98 performs the distribution operation is set as an effect suggesting the possibility that a big hit game is given, the player is actively playing ball games. Can be performed.

また、前記始動保留表示112の上限表示態様は、振分け部材98で振分け動作を実行するか否かを特定する変動パターン(保留コマンド)によって特定されているので、始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞時にメイン制御RAM60cに記憶した始動保留情報に基づいて特定された保留コマンドに基づいて実行される始動保留表示112の表示態様が上限表示態様の期待値以上の期待値の表示態様に変更されることはなく、表示態様の期待値と振分け部材98の振分け動作が実行することの関係を保つことができる。すなわち、第1始動入賞口30への入賞時の抽選によって振分け部材98の振分け動作が実行されないと決定されたにも関らず、球遊び遊技の成功が続くことで始動保留表示112の表示態様が最も期待値の高い「赤色」となってしまい、球遊び遊技を成功させて期待値が高い表示態様に変化させても振分け部材98が動作しない事態が発生することで、遊技者の球遊び遊技を行う意欲を減退させるのを抑制し得る。   Further, the upper limit display mode of the start hold display 112 is specified by a variation pattern (hold command) that specifies whether or not the distribution member 98 executes the distribution operation. The display mode of the start hold display 112 executed based on the hold command specified based on the start hold information stored in the main control RAM 60c at the time of winning the ball is changed to a display mode of an expected value that is equal to or higher than the expected value of the upper limit display mode. The relationship between the expected value of the display mode and the distribution operation of the distribution member 98 can be maintained. That is, the display mode of the start hold display 112 is that the success of the ball game continues even though it is determined that the distribution operation of the distribution member 98 is not executed by the lottery at the time of winning the first start winning opening 30. Becomes the “red” with the highest expected value, and even if the ball game is successful and changed to a display mode with a high expected value, the distribution member 98 does not operate, so that Decreasing the willingness to play games can be suppressed.

実施例のパチンコ機10では、前記球遊び遊技の成功(演出球検出センサ90の球検出)を契機として、前記始動保留表示112の表示態様が変化するか否かに関る前兆演出を前記図柄表示装置17で実行可能に構成されているので、より演出効果の向上を期待し得る。しかも、前兆演出についても、前記演出球検出センサ90の球検出を契機として実行された前兆演出パターンの振分け抽選で決定した前兆演出パターンOA1〜OA3によって、始動保留表示112の表示態様が変化する期待値が異なるよう設定されているので、球遊び遊技に成功した際に表示される前兆演出が期待値の高い演出であることを望んで球遊び遊技を行うことができる。すなわち、前兆演出の種類が違っても始動保留表示112の表示態様が変化する期待値が一定であればメリハリがなく、遊技者が球遊び遊技を行う意欲を減退させることにも繋がりかねないが、前兆演出の種類によって期待値を変えることで、遊技者に球遊び遊技を行う意欲を惹起させ得る。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the symbol effect relating to whether or not the display mode of the start hold display 112 changes is triggered by the success of the ball game (ball detection by the effect ball detection sensor 90). Since the display device 17 is configured to be executable, it can be expected to further improve the effect. Moreover, for the indication effect, the display mode of the start pending display 112 is expected to change depending on the indication effect patterns OA1 to OA3 determined by the lottery drawing of the indication effect pattern that is executed with the ball detection of the effect ball detection sensor 90 as a trigger. Since the values are set to be different, the ball play game can be performed in the hope that the sign effect displayed when the ball play game is successful is a highly expected effect. That is, if the expected value at which the display mode of the start hold display 112 changes is constant even if the type of the indication effect is different, there is no sharpness, which may lead to the player's willingness to play ball games. By changing the expected value depending on the type of sign production, the player can be motivated to play a ball game.

ここで、前記統括制御CPU65aは、始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞時にメイン制御RAM60cに記憶した始動保留情報に基づいて特定された保留コマンドに基づいて始動保留表示112の表示態様を変更する演出を実行することが決定されると共に、前記別種保留予告演出が実行することが決定された場合に、始動保留表示112を実行する前に実行される前兆演出を優先して実行するよう設定されている。すなわち、遊技者が球遊び遊技に成功したことによって前兆演出が実行されてから始動保留表示112の表示態様が変化することで、球遊び遊技の成功によって始動保留表示112の表示態様が変化する演出が実行されたことを遊技者に確実に認識させることができ、球遊び遊技を行う遊技者の意欲を惹起し得る。   Here, the overall control CPU 65a changes the display mode of the start hold display 112 based on the hold command specified based on the start hold information stored in the main control RAM 60c when winning the pachinko ball into the start winning ports 30, 31. When it is determined to execute the effect to be changed, and when it is determined to execute the different-type hold notice effect, the sign effect that is executed before the start hold display 112 is executed is preferentially executed. Is set. That is, the display mode of the start hold display 112 is changed after the precursor effect is executed by the player having succeeded in the ball play game, and the display mode of the start hold display 112 is changed by the success of the ball play game. Can be surely recognized by the player, and the player's willingness to play a ball game can be motivated.

次に、前記振分け部材98の振分け動作に関連する作用につき説明する。
前記第1始動入賞口30に入賞したパチンコ球が、前記一対の可動体91,91による球遊び遊技に成功した場合および失敗した場合の何れの場合も、演出球は前記共通通路89から停留路93に通入し、該停留路93に所定数だけ演出球が停留される。この停留路93に最初に通入した演出球は、停留状態となっている前記停留部材95の切出し部95aに受容されて停留されると共に、その他に4個の演出球が停留路93に停留される。
Next, operations related to the sorting operation of the sorting member 98 will be described.
In both cases where the pachinko ball won in the first start winning opening 30 succeeds or fails in the ball play game by the pair of movable bodies 91, 91, the effect ball is stopped from the common passage 89. 93, and a predetermined number of production balls are stopped on the stopping path 93. The effect ball that first enters the stop 93 is received and stopped by the cutout portion 95a of the stop member 95 that is in the stop state, and four other effect balls stop on the stop 93. Is done.

前記統括制御CPU65aでは、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際に前記メイン制御CPU60aから出力される変動パターンを指定するコマンドによって振分け部材98を動作することが特定されている場合に、演出球数の振分け抽選が実行される。この演出球数の振分け抽選によって決定された個数の演出球を前記送出路97に放出するように、統括制御ROM65bが前記第2ソレノイド96を作動制御する。すなわち、演出球数の振分け抽選によって演出球数が1個に決定された場合は、統括制御CPU65aが第2ソレノイド96を作動制御して停留部材95を停留状態と停留解除状態との間を1回往復動させる。これにより、停留部材95から前記送出路97に演出球が1個送り出され、該演出球は、該送出路97の放出口から収容部99内に落下する。該収容部99では、受取り位置に振分け部材98が位置しており、該振分け部材98の保留部98aに演出球が受容される。また、演出球数の振分け抽選によって演出球数が2〜4個に決定された場合は、統括制御CPU65aが第2ソレノイド96を作動制御して停留部材95を停留状態と停留解除状態との間を2〜4回往復動させることで、抽選により決定された個数の演出球を受取り位置に位置する振分け部材98の保留部98aに送り込むことができる。   The overall control CPU 65a designates a variation pattern output from the main control CPU 60a when a symbol variation effect is executed based on the start suspension information acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30. When it is specified that the sorting member 98 is operated by the command to perform, the lottery for lottering the effect balls is executed. The overall control ROM 65b controls the operation of the second solenoid 96 so that the number of effect balls determined by the lottery selection of the effect balls is discharged to the delivery path 97. That is, when the number of effect balls is determined to be one by the lottery of the effect balls, the overall control CPU 65a controls the operation of the second solenoid 96 to set the stop member 95 between the stop state and the stop release state. Reciprocating times. As a result, one effect ball is sent out from the stop member 95 to the delivery path 97, and the effect ball falls into the accommodating portion 99 from the discharge port of the delivery path 97. In the housing portion 99, the sorting member 98 is located at the receiving position, and the effect ball is received in the holding portion 98a of the sorting member 98. Further, when the number of effect balls is determined to be 2 to 4 by the lottery distribution of the effect balls, the overall control CPU 65a controls the operation of the second solenoid 96 so that the stop member 95 is between the stop state and the stop release state. By reciprocating 2 to 4 times, the number of effect balls determined by lottery can be sent to the holding portion 98a of the sorting member 98 located at the receiving position.

実施例のパチンコ機10では、前記停留部材95によって演出球を1個ずつ切り出すよう構成してあるので、演出球数の振分け抽選によって決定された個数の演出球を確実に振分け部材98に送り込むことができる。また、停留部材95から送出路97に送り出された演出球は、前記切出しセンサ100によって検出されているので、該切出しセンサ100の球検出信号に基づいて統括制御CPU65aは振分け部材98に送り込まれた演出球の個数を把握でき、演出球数の振分け抽選によって決定された個数の演出球が振分け部材98に送り込まれた状態で、該振分け部材98を作動することができる。すなわち、振分け部材98に送り込まれる演出球数(振分け部材98で振分けられる演出球数)は、大当り遊技が付与される可能性の期待値に関るので、振分け部材98で振分けられる演出球数と、実際に大当り遊技が付与される関係が、予め設定された関係と齟齬するのを防止できる。また、図21(a)および(b)に示す如く、当り用演出球数用抽選テーブルT3およびはずれ用演出球数用抽選テーブルT4における演出球数用抽選判定値の振分けによって、振分け部材98に送り込まれる演出球の個数が多くなる程、大当りに当選している確率(信頼度)が高くなるよう設定してあるので、振分け部材98に送り込まれる演出球に対する遊技者の関心を高めることができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the production balls are cut out one by one by the stopping member 95, so that the number of production balls determined by the lottery of the production balls is surely sent to the distribution member 98. Can do. Further, since the effect ball sent from the stop member 95 to the delivery path 97 is detected by the cutout sensor 100, the overall control CPU 65a is sent to the distribution member 98 based on the ball detection signal of the cutout sensor 100. The number of effect balls can be grasped, and the distribution member 98 can be operated in a state in which the number of effect balls determined by the distribution lottery of the effect balls is sent to the distribution member 98. That is, the number of performance balls sent to the distribution member 98 (the number of performance balls distributed by the distribution member 98) relates to the expected value of the possibility of being awarded a big hit game. Thus, it is possible to prevent the relationship in which the big hit game is actually given from being in conflict with the preset relationship. Further, as shown in FIGS. 21 (a) and (b), by assigning the lottery determination values for the number of effect balls in the lottery table T3 for winning effect balls and the lottery table T4 for losing effect balls, Since the probability (reliability) of winning the jackpot is set higher as the number of effect balls to be sent increases, the player's interest in the effect balls sent to the sorting member 98 can be increased. .

また、停留部材95を作動する第2ソレノイド96を制御することで、振分け部材98の上流側で演出球を停留させたり該振分け部材98に任意に送り込むことができるので、演出の多様化を図り得る。更には、振分け部材98により振分けられる演出球の個数を任意に変更可能であるので、振分け部材98で振分けられる演出球の個数と振分けられる球排出路103,104との関係の組み合わせを多様化することができ、演出効果を向上し得る。また、実施例では、演出球数の振分け抽選によって決定可能な演出球の個数として最高4個が設定されているのに対し、前記停留路93および停留状態の停留部材95の切出し部95aを含めて、振分け部材98の上流側に5個の演出球を停留させることができるよう構成してあるので、振分け部材98に送り込む演出球が足らなくな事態が発生するのを抑制することができる。更には、演出球数の振分け抽選によって決定可能な最高演出球数+1の演出球を停留するよう構成したので、連続して振分け抽選に当選した場合であっても、後の振分け演出に際して少なくとも1球は演出球として使用することができる。そして、振分け部材98の振分け動作によって演出球が前記球通入口103a,104aに通出されることを契機として、対応する演出手段83,84での演出が開始されるように見せることができる。   In addition, by controlling the second solenoid 96 that operates the stopping member 95, it is possible to stop the effect ball on the upstream side of the distributing member 98 and to arbitrarily send it to the distributing member 98. obtain. Furthermore, since the number of effect balls distributed by the distribution member 98 can be arbitrarily changed, combinations of the relationship between the number of effect balls distributed by the distribution member 98 and the ball discharge paths 103 and 104 to be distributed are diversified. This can improve the production effect. In the embodiment, the maximum number of effect balls that can be determined by lottery drawing of the effect balls is set to four, whereas the stop path 93 and the cutout portion 95a of the stop member 95 in the stopped state are included. Since the five effect balls can be stopped on the upstream side of the distribution member 98, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the effect balls sent to the distribution member 98 are insufficient. Furthermore, since the production balls of the maximum production ball number +1 that can be determined by the lottery of lottery of the production balls are stopped, even if the lottery for the lottery is consecutively won, at least 1 The sphere can be used as a production sphere. And it can be shown that the production | presentation in the corresponding production | presentation means 83 and 84 is started by the opportunity that a production | presentation ball | bowl is taken out to the said ball entrances 103a and 104a by the distribution operation of the distribution member 98. FIG.

前記統括制御CPU65aは、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した時点で取得された始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される際にメイン制御CPU60aから出力された変動パターンに対応するコマンドが該統括制御CPU65aに入力された際に、振分け部材98で実行させる動作パターンを複数種類の中から1つ決定し、該動作パターンで特定される動作を振分け部材98で実行させるように前記第1駆動モータ101を駆動制御する。すなわち、統括制御CPU65aが第1種変動パターンに対応する第1種動作パターンPA1,PA2,PA3を決定した場合は、振分け部材98の保留部98aに保留されている演出球を、前記第1球排出路103に通出する振分け動作を実行するように第1駆動モータ101を駆動制御する。これに対し、統括制御CPU65aが第2種変動パターンに対応する第2種動作パターンPB1,PB2,PB3を決定した場合は、振分け部材98の保留部98aに保留されている演出球を、前記第2球排出路104に通出する振分け動作を実行するように第1駆動モータ101を駆動制御する。   The overall control CPU 65a corresponds to the variation pattern output from the main control CPU 60a when the symbol variation effect based on the start suspension information acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is executed. When the command is input to the overall control CPU 65a, the operation member to be executed by the distribution member 98 is determined from one of a plurality of types, and the operation specified by the operation pattern is executed by the distribution member 98. The first drive motor 101 is driven and controlled. That is, when the overall control CPU 65a determines the first type operation pattern PA1, PA2, PA3 corresponding to the first type variation pattern, the effect ball held in the holding unit 98a of the sorting member 98 is used as the first ball. The first drive motor 101 is drive-controlled so as to execute a sorting operation that passes through the discharge path 103. On the other hand, when the overall control CPU 65a determines the second type operation patterns PB1, PB2, and PB3 corresponding to the second type variation pattern, the effect ball held in the holding unit 98a of the sorting member 98 is displayed as the first ball. The first drive motor 101 is driven and controlled so as to execute a sorting operation that passes through the two-ball discharge path 104.

前記第1種動作パターンおよび第2種動作パターンには、複数種類が設定されているので、その動作パターンの違いによって、遊技者は振分け部材98の保留部98aに保留されている演出球が何れの球排出路103,104に振分けられるのかに関心を持って振分け部材98の動作を楽しむことができる。特に、第1種動作パターンPA2,PA3および第2種動作パターンPB2,PB3は、保留部98aに保留されている演出球が前記第1球通入口103aおよび第2球通入口104aへ通出しない角度で振分け部材98が左右に揺動する揺動動作を行うので、演出球が何れの球排出路103,104に振分けられるのかに対する関心を惹き付けることができ、興趣を向上し得る。   Since there are a plurality of types of the first type action pattern and the second type action pattern, the player can determine which effect ball is held in the holding part 98a of the sorting member 98 depending on the difference in the action pattern. The operation of the sorting member 98 can be enjoyed with an interest in whether the balls are sorted into the ball discharge paths 103 and 104. In particular, in the first type operation patterns PA2 and PA3 and the second type operation patterns PB2 and PB3, the production balls held in the holding unit 98a do not pass through the first ball entrance 103a and the second ball entrance 104a. Since the sorting member 98 performs a swinging motion that swings left and right at an angle, it is possible to attract interest in which of the ball discharge paths 103 and 104 the production sphere is distributed to, so that interest can be improved.

また、前記振分け部材98により演出球が振分けられる第1球排出路103側に対応する第1演出手段83と、第2球排出路104側に対応する第2演出手段84とでは、実行する演出内容が異なるので、遊技演出が単調となるのを防ぐことができる。すなわち、遊技者は振分け部材98による演出球の振分け演出と、演出球が振分けられた側の演出手段83,84で実行される演出とを楽しむことができ、遊技の興趣を向上し得る。そして、振分け部材98で振分けられる演出球は、前記第1始動入賞口30に入賞したパチンコ球を利用しているので、第1始動入賞口30の入賞により図柄表示装置17で開始された図柄変動演出と、該第1始動入賞口30に入賞したパチンコ球(演出球)の振分け遊技とに関連を持たせることができ、遊技者に演出球の振分け遊技に対する関心をより惹き付けることができる。すなわち、演出球を用いた斬新でインパクトのある演出を行うことができ、他機種との差別化を図り得る。   The first effect means 83 corresponding to the first ball discharge path 103 side where the effect sphere is distributed by the distribution member 98 and the second effect means 84 corresponding to the second ball discharge path 104 side are executed. Since the contents are different, it is possible to prevent the game effect from becoming monotonous. That is, the player can enjoy the effect of distributing the effect sphere by the distribution member 98 and the effect executed by the effect means 83 and 84 on the side where the effect sphere is distributed, and can improve the interest of the game. The effect ball distributed by the distribution member 98 uses the pachinko ball that has won the first start winning opening 30, and therefore the symbol variation started by the symbol display device 17 by winning the first start winning opening 30. The production can be related to the distribution game of the pachinko ball (production ball) won in the first start winning opening 30, and the player can be more interested in the distribution game of the production ball. That is, it is possible to produce a novel and impactful production using the production ball, and to differentiate from other models.

前記振分け部材98によって第1球排出路103に演出球が振分けられると、前記第1演出手段83による演出が開始される。すなわち、統括制御CPU65aは、演出球が第1球排出路103に振分けられたタイミングで、前記操作ボタン36からの押下信号を押下回数として受け付ける第2有効期間のカウントを開始し、該操作ボタン36から出力される押下信号を第1演出手段83の演出を進行するための信号としてカウントする。第1演出手段83では、操作ボタン36の押下回数に応じて発光部105a,105b,105c,105dの明輝態様がランクアップする演出が行われ、ランクアップする程、大当りに当選している確率(信頼度)が高くなるので、遊技者に遊技に参加(操作ボタン36を押下)する意欲を持たせることができる。   When the effect ball is distributed to the first ball discharge path 103 by the distribution member 98, the effect by the first effect means 83 is started. That is, the overall control CPU 65a starts counting the second effective period for accepting the pressing signal from the operation button 36 as the number of pressings at the timing when the effect ball is distributed to the first ball discharge path 103, and the operation button 36 Is counted as a signal for advancing the effect of the first effect means 83. In the 1st production | presentation means 83, the production which the brightness mode of the light emission parts 105a, 105b, 105c, 105d ranks up according to the frequency | count of pressing of the operation button 36 is performed, and the probability ( Since the (reliability) becomes high, the player can be motivated to participate in the game (press the operation button 36).

前記振分け部材98によって第2球排出路104に演出球が振分けられると、前記第2演出手段84による演出が開始される。すなわち、統括制御CPU65aは、演出球が第2球排出路104に振分けられたタイミングで、前記操作ボタン36からの押下信号を第2演出手段84の演出に関る信号として受け付ける第3有効期間のカウントを開始する。第2演出手段84では、第3有効期間のカウント開始によって回転を開始した前記回転体107を、操作ボタン36の押下信号の入力によって停止する演出が行われる。そして、回転体107が停止した際に、前記指示部材109によって指し示されている表示部107a,107bの内容で、大当り遊技が付与される可能性を示唆するようになっている。すなわち、第2演出手段84によって実行される演出も、第1演出手段83の演出と同様に、大当り遊技が付与される可能性を示唆する演出であるので、遊技者に遊技に参加(操作ボタン36を押下)する意欲を持たせることができる。また、第1演出手段83の演出と、第2演出手段84の演出とは、大当り遊技が付与される可能性を示唆する演出であるものの、その演出形態(演出内容)は全く異なっているので、遊技演出が単調となることはなく、遊技者に異なる演出を楽しませることができる。   When the effect ball is distributed to the second ball discharge path 104 by the distribution member 98, the effect by the second effect means 84 is started. That is, the overall control CPU 65a accepts a press signal from the operation button 36 as a signal related to the effect of the second effect means 84 at the timing when the effect ball is distributed to the second ball discharge path 104. Start counting. The second effect means 84 performs an effect of stopping the rotating body 107 that has started rotating due to the start of counting of the third effective period by inputting a pressing signal of the operation button 36. Then, when the rotating body 107 stops, the contents of the display portions 107a and 107b pointed to by the indicating member 109 suggest the possibility of winning a big hit game. That is, the effect executed by the second effect means 84 is also an effect suggesting the possibility that a big hit game is given in the same way as the effect of the first effect means 83, so that the player can participate in the game (the operation button Can be motivated to press 36). Moreover, although the effect of the 1st effect means 83 and the effect of the 2nd effect means 84 are effects which suggest the possibility that a big hit game is given, the effect form (effect content) is completely different. The game production does not become monotonous, and the player can entertain different productions.

実施例のパチンコ機10では、前記第1演出手段83において第1〜第4発光部105a,105b,105c,105dの全てが明輝した状態(遊技の成功)、および前記第2演出手段84において回転体107の停止時に指示部材109によって第1表示部107aが指し示された状態(遊技の成功)となった場合は、前記可動演出装置110の駆動手段を制御し、前記図柄表示装置17における画像表示面17aの前側に、球遊びユニット80の上端縁から可動部材111を上方に延出するように動作させるので(図9の二点鎖線参照)、インパクトのある演出を行い得ると共に、大当り遊技が付与されることへの高い期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上し得る。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, all of the first to fourth light emitting units 105a, 105b, 105c, and 105d are bright (successful game) in the first effect unit 83, and are rotated in the second effect unit 84. When the first display unit 107a is pointed to by the instruction member 109 when the body 107 is stopped (successful game), the driving means of the movable effect device 110 is controlled, and the image on the symbol display device 17 is controlled. Since the movable member 111 is operated to extend upward from the upper end edge of the ball play unit 80 on the front side of the display surface 17a (refer to the two-dot chain line in FIG. 9), it is possible to perform an impactful performance and to win a big hit game The player can be given a high expectation that the game will be given, and the interest of the game can be improved.

実施例のパチンコ機10では、前記第1始動入賞口30に入賞したパチンコ球(演出球)を、枠状装飾体25に配設した球遊びユニット80における一対の可動体91,91の球遊び遊技に利用すると共に、該可動体91,91の球遊び遊技で利用された演出球を、更に振分け部材98の振分け遊技に用いるように構成したので、今までにない演出球を用いた斬新でインパクトのある演出を提供することができ、他機種との差別化を図り得る。また、可動体91,91で実行される球遊び遊技は、振分け部材98で振分け動作が実行される可能性を示唆する始動保留表示112の表示態様の変更に関っているので、遊技者の球遊び遊技に参加する意欲を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the pachinko balls (production balls) won in the first start winning opening 30 are played by the pair of movable bodies 91, 91 in the ball play unit 80 arranged in the frame-shaped decorative body 25. In addition to being used for games, the production balls used in the ball play game of the movable bodies 91 and 91 are further used for the distribution game of the distribution member 98. It can provide an impactful production and can be differentiated from other models. In addition, the ball play game executed by the movable bodies 91 and 91 is related to the change of the display mode of the start hold display 112 that suggests the possibility that the distribution member 98 performs the distribution operation. The willingness to participate in the ball play game can be increased, and the interest of the game can be improved.

〔変更例について〕
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
(1) 実施例では、始動保留表示の表示態様の変更(始動保留情報の内容を示す表示態様の変更)として、始動保留表示の色を変化させる場合で説明したが、色を変化させる態様の他に、例えば、始動保留表示の形状を変化させたり、始動保留表示の大きさを変化させたり、あるいは色、形、大きさ等を組み合わせた表示態様を変化させるようにしてもよい。
(2) 実施例では、始動保留表示の変化可能な表示態様の種類として4種類の場合で説明したが、2種類、3種類または5種類以上であってもよい。
(3) 実施例では、始動保留表示の表示態様について、球遊び遊技に成功する毎に、特定演出(振分け部材の振分け動作)が発生する期待値が1段階ずつ変化する場合で説明したが、始動保留情報に基づいて一挙に2段階あるいは3段階以上変化するようにしてもよい。また、球遊び遊技に成功したときに、表示態様を変化させる段階数の当選割合が異なるように設定された表示態様変化テーブルを用いて表示態様変化抽選を行うよう構成し、該表示態様変化抽選で決定された段階数だけ表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合に、表示態様変化テーブルについて、表示態様を変化させる段階数(1段階、2段階、3段階・・・)だけでなく、変化させない項目を含めてもよい。
(4) 実施例では、始動保留表示の表示態様を変更することで、振分け部材が動作する可能性を示唆するようにしたが、先読みした始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行された後に当り遊技が付与される可能性を示唆する予告演出としてもよい。この場合においても、始動保留表示が変化する態様によって当り遊技が付与される期待値が異なるようになっていればよい。また、先読みした始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行された際にリーチとなることを予告する演出、あるいは確変状態や変短状態が付与されることを予告する演出として用いることもできる。
(5) 実施例では、始動保留表示を図柄表示装置の画面上に表示するよう構成したが、遊技盤や枠状装飾体に設けたLED等の発光体で始動保留表示を行うように構成し、該発光体の発光態様(消灯、点灯、点滅等)によって表示態様の変更を表わす構成を採用し得る。
[About examples of changes]
It should be noted that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in the above-described embodiments, and various modifications are possible. For example, the following can be adopted.
(1) In the embodiment, the case where the color of the start hold display is changed as the change of the display mode of the start hold display (change of the display mode indicating the contents of the start hold information) has been described. In addition, for example, the shape of the start hold display may be changed, the size of the start hold display may be changed, or the display mode combining colors, shapes, sizes, and the like may be changed.
(2) In the embodiment, the case where there are four types of display modes that can be changed in the start hold display has been described, but there may be two types, three types, or five or more types.
(3) In the example, the display mode of the start hold display has been described in the case where the expected value at which the specific effect (the sorting operation of the sorting member) occurs is changed step by step each time the ball play game is successful. You may make it change 2 steps | paragraphs or 3 steps | paragraphs or more at once based on starting hold information. In addition, when the ball play game is successful, the display mode change lottery is performed using the display mode change table set so that the winning ratio of the number of stages for changing the display mode is different, and the display mode change lottery The display mode may be changed by the number of steps determined in (1). In this case, the display mode change table may include not only the number of steps (1 step, 2 steps, 3 steps,...) For changing the display mode, but also items that are not changed.
(4) In the embodiment, the display mode of the start hold display is changed to suggest the possibility that the sorting member operates. It may be a notice effect that suggests the possibility of a game being granted. Even in this case, the expected value to which the winning game is given may be different depending on the mode in which the start hold display changes. Moreover, it can also be used as an effect of notifying that a reach will be achieved when a symbol change effect based on the pre-read start hold information is executed, or an effect of notifying that a certain change state or change state is given.
(5) In the embodiment, the start hold display is configured to be displayed on the screen of the symbol display device. Further, it is possible to adopt a configuration in which the display mode is changed depending on the light emission mode (off, on, flashing, etc.) of the light emitter.

(6) 実施例では、始動保留表示の変更に関し、球遊び遊技の成功(演出球検出センサの球検出)時に保留表示領域に表示されている全ての始動保留表示を対象として変更し得るよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、複数の始動保留表示(始動保留球)がある状態で、抽選によって決定した始動保留表示あるいは特定の(例えば複数の始動保留表示の中で上限表示態様が最も高い)始動保留表示を対象として、球遊び遊技の成功(演出球検出センサの球検出)時に当該始動保留表示のみの表示態様を変更するようにしてもよい。また、抽選によって決定した始動保留表示に対して表示態様を変更する場合においては、当該始動保留表示が保留予告演出の対象となっていることを、前記前兆演出によって示唆するようにすればよい。
(7) 実施例では、始動保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する演出として、前兆演出で出現させたキャラクタの周囲にオーラのような画像を表示する煽り演出を行うよう構成したが、当該煽り演出を、振分け部材が振分け動作を実行する可能性を示唆する演出として用いることができる。すなわち、振分け部材が振分け動作を実行する可能性の期待値が異なる複数種類の煽り演出パターンを統括制御ROMに記憶しておき、可動体による球遊び遊技の成功(演出球検出センサの球検出)を契機として抽選により決定した煽り演出パターンで特定される煽り演出を、始動保留表示の表示態様の変化とは別に図柄表示装置に表示するようにしてもよい。なお、煽り演出としてはキャラクタの周囲にオーラのような画像を表示する演出に限られるものではなく、パチンコ機に配設された可動演出装置が動作する演出や、ランプ装置またはスピーカによる演出、あるいわそれらを組み合わせた演出等であってもよい。
(8) 実施例では、始動保留表示の表示態様を変更する演出と前兆演出とを別の演出としたが、何れの演出も演出球検出スイッチによる球検出を契機として実行される演出であって、両演出を含めて始動保留情報の内容を表示する始動保留表示とし得る。すなわち、前兆演出を含む始動保留表示の表示態様の変更による演出および別種保留予告演出(予告演出)の実行が決定された場合に、統括制御CPUで決定した優先順位に基づいて、前兆演出を含む始動保留表示の表示態様の変更による演出および別種保留予告演出(予告演出)を対応する手段で実行させる構成を採用し得る。
ここで、優先順位に基づいて演出を実行するとは、優先順位の高い演出のみを実行し、優先順位の低い演出を実行しないことのみを意味するものではなく、実施例でも述べたように、優先順位の高低に関わらず演出を実行するもとで、画像処理によって優先順位の高い演出を遊技者に視認可能な状態で表示する態様、または優先順位の高い演出を強調するべく拡大表示する一方で優先順位の低い演出については縮小表示して目立たなくする態様を含むものである。
(9) 実施例では、始動保留表示の表示態様の変化によって、振分け部材が振分け動作を実行する可能性の期待値を表すようにしたが、始動保留表示の表示態様の変化によって期待値を表す特定演出としては振分け部材の振分け動作に限られるものではなく、枠状装飾体に配設された他の可動演出装置が動作する演出や、ランプ装置またはスピーカによる特殊な演出(大当り遊技が付与される可能性を示唆する演出)等であってもよい。
(10) 実施例では、球遊び遊技に用いられる可動体を作動させる操作ボタンの押下信号を受け付ける第1有効期間について、第1演出手段および第2演出手段での演出に関る信号として操作ボタンの押下信号を受け付ける第2有効期間および第3有効期間と分けて設定したが、第1有効期間については、パチンコ機の電源ON状態の全期間として設定してもよい。すなわち、パチンコ機の電源ON状態では、操作ボタンを押下すれば常に可動体が作動するようにし、前記第2有効期間および第3有効期間においても第1演出手段および第2演出手段での演出とは関りなく可動体を作動して演出を盛り上げるようにすることができる。
(6) In the embodiment, the start hold display can be changed for all start hold displays displayed in the hold display area when the ball play game is successful (ball detection by the effect ball detection sensor). However, it is not limited to this. In other words, in a state where there are a plurality of start hold displays (start hold balls), a start hold display determined by lottery or a specific start hold display (for example, the highest upper limit display mode among a plurality of start hold displays) is targeted. When the ball play game is successful (ball detection by the effect ball detection sensor), the display mode of only the start hold display may be changed. Further, when the display mode is changed with respect to the start hold display determined by the lottery, it is only necessary to indicate that the start hold display is a target of the hold notice effect by the precursor effect.
(7) In the embodiment, as an effect suggesting the possibility that the display mode of the start hold display is changed, a roaring effect that displays an aura-like image around the character that appeared in the precursor effect is configured. The turn effect can be used as an effect that suggests the possibility that the distribution member performs the distribution operation. That is, a plurality of types of turning effect patterns with different expected values of the possibility of the sorting member performing the sorting operation are stored in the overall control ROM, and the ball play game by the movable body is successful (ball detection by the effect ball detection sensor). As a trigger, the roaring effect specified by the roaring effect pattern determined by lottery may be displayed on the symbol display device separately from the change in the display mode of the start hold display. It should be noted that the roaring effect is not limited to the effect of displaying an image such as an aura around the character, but there is an effect in which a movable effect device arranged in a pachinko machine operates, an effect by a lamp device or a speaker. It may be a production that combines them.
(8) In the embodiment, the effect of changing the display mode of the start hold display and the effect of the precursor are different effects, but any effect is an effect that is executed with the ball detection by the effect ball detection switch as an opportunity. The start hold display that displays the contents of the start hold information including both effects can be used. In other words, when it is decided to execute an effect due to a change in the display mode of the start hold display including the sign effect and another kind of hold notice effect (notice effect), the sign effect is included based on the priority order determined by the overall control CPU. It is possible to adopt a configuration in which an effect by changing the display mode of the start hold display and another type of hold notice effect (notice effect) are executed by corresponding means.
Here, executing an effect based on priority does not mean that only an effect with a high priority is executed and an effect with a low priority is not executed. As described in the embodiment, priority is given. While performing the production regardless of the level of the ranking, while displaying the production with a high priority in a state that can be visually recognized by the player by image processing, or while expanding the display to emphasize the high-priority production For effects with a low priority order, it includes a mode in which the display is reduced and made inconspicuous.
(9) In the embodiment, the allocation member represents the expected value of the possibility of executing the allocation operation by the change of the display mode of the start hold display, but the expected value is expressed by the change of the display mode of the start hold display. The specific effect is not limited to the distribution operation of the distribution member, but an effect in which another movable effect device arranged on the frame-shaped decorative body operates or a special effect (a big hit game is given by a lamp device or a speaker). For example).
(10) In the embodiment, the operation button is used as a signal related to the effects in the first effect means and the second effect means for the first effective period for receiving a press signal of the operation button for operating the movable body used in the ball game. However, the first effective period may be set as the entire period in which the pachinko machine is powered on. In other words, in the power-on state of the pachinko machine, the movable body always operates when the operation button is pressed, and the effects of the first effect means and the second effect means are also effective during the second effective period and the third effective period. Regardless, you can actuate the movable body to make the production more exciting.

(11) 前記(10)においてパチンコ機の電源ON状態の全期間で操作ボタンからの押下信号によって可動体を作動するようにした構成において、始動保留表示の表示態様を変更可能とし得る信号受付け有効期間を設定し、該信号受付け有効期間の間のみ演出球検出センサの球検出信号を受け付けるよう構成するようにしてもよい。すなわち、信号受付け有効期間の間は、可動体による球遊び遊技を始動保留表示の表示態様を変更する契機として用いることができると共に、信号受付け有効期間以外の期間については、始動保留表示の表示態様を変更する契機を作り出す遊技としてではなく、可動体による球遊び遊技を単純に演出球を用いたミニゲームとして遊技者に楽しませることができる。
(12) 実施例では、一対の可動体によって演出球の流下する球経路を切換えるよう構成したが、演出球が流下する球経路を切換える可動体の構成はこれに限定されるものでなく、1つの可動体によって演出球が流下する球経路を切換える構成を採用し得る。
(13) 実施例では、演出球が流下可能な球転動部(球経路)を上下および前後に離間して形成し、ステージから移動する演出球を可動体によって一方の球転動部に持上げ可能に構成したが、可動体によって演出球が流下する球経路が切換わる構成はこれに限定されるものではない。例えば、始動入賞口に入賞したパチンコ球(演出球)が前方から後方、または後方から前面に向けて転動可能な傾斜面を設けると共に、該傾斜面の傾斜下端側に左右に離間して球経路を設け、傾斜面を転動するパチンコ球(演出球)に接触可能な可動体を操作ボタンの操作(押下)によって作動することで、パチンコ球(演出球)の転動方向を変えることで通入する球経路が変わる構成が採用可能である。
(14) 実施例では、可動体によって2つの球経路の何れかに演出球を流下させるようにしたが、可動体によって切換えられる球経路の数は2つに限らず3つ以上であってもよい。この場合に、演出球が流下した球経路に応じて、始動保留表示の表示態様が変更可能な段階数が異なるようにしてもよい。例えば、第1の球経路に演出球が流下した場合は、球遊び遊技の失敗として始動保留表示の表示態様を変化させず、第2の球経路に演出球が流下した場合は、球遊び遊技の成功として始動保留表示の表示態様を1段階変更可能とし、第3の球経路に演出球が流下した場合は、球遊び遊技の成功として始動保留表示の表示態様を2段階変更可能とする構成を採用できる。
(15) 実施例では、枠状装飾体に設けた始動入賞口に入賞したパチンコ球を球遊びユニットに導入して球遊び遊技や振分け演出に用いるよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤に設けた始動入賞口に入賞したパチンコ球を、遊技盤の表面または裏面に形成した通路を介して球遊びユニットに導入する構成を採用可能である。
(11) In (10), in the configuration in which the movable body is operated by the pressing signal from the operation button in the entire period when the power of the pachinko machine is in the ON state, the signal reception effective that can change the display mode of the start hold display A period may be set, and the ball detection signal of the effect ball detection sensor may be received only during the signal reception valid period. That is, during the signal reception valid period, the ball play game by the movable body can be used as an opportunity to change the display mode of the start hold display, and for the period other than the signal reception valid period, the start hold display display mode The player can entertain the player with a ball game using a movable body as a mini game using a directing ball, not as a game that creates an opportunity to change the game.
(12) In the embodiment, the ball path in which the production sphere flows down is switched by a pair of movable bodies. However, the configuration of the movable body in which the ball path in which the production sphere flows down is not limited to this. It is possible to adopt a configuration in which the ball path along which the production ball flows down is switched by two movable bodies.
(13) In the embodiment, the ball rolling part (ball path) where the production ball can flow down is formed separately in the vertical and front-back directions, and the production ball moving from the stage is lifted to one ball rolling part by the movable body Although it was configured, the configuration in which the ball path along which the effect ball flows down is switched by the movable body is not limited to this. For example, a pachinko ball (production ball) that has won a start winning opening is provided with an inclined surface that can roll from the front to the rear or from the rear to the front, and the left and right sides of the inclined surface of the inclined surface are separated from each other. By changing the rolling direction of the pachinko sphere (effect sphere) by operating a movable body that can contact the pachinko sphere (effect sphere) rolling on the inclined surface by operating the operation button (pressing) It is possible to adopt a configuration in which the ball path to pass through changes.
(14) In the embodiment, the effect ball is caused to flow down to one of the two spherical paths by the movable body, but the number of the spherical paths switched by the movable body is not limited to two, and may be three or more. Good. In this case, the number of stages in which the display mode of the start hold display can be changed may be different according to the ball path on which the effect ball has flowed down. For example, when the production ball flows down on the first ball path, the display mode of the start hold display is not changed as a failure of the ball game, and when the production ball flows down on the second ball path, The display mode of the start hold display can be changed by one step as a success of the game, and when the effect ball flows down on the third ball path, the display mode of the start hold display can be changed by two steps as a success of the ball game. Can be adopted.
(15) In the embodiment, the pachinko ball won in the start winning opening provided in the frame-shaped decorative body is introduced into the ball play unit and used for the ball play game and the distribution effect, but is not limited to this. . For example, it is possible to adopt a configuration in which a pachinko ball won in a start winning opening provided on the game board is introduced into the ball play unit through a passage formed on the front surface or the back surface of the game board.

(16) 実施例では、枠状装飾体に設けた第1始動入賞口に入賞したパチンコ球のみを球遊びユニットに導入するようにしたが、第2始動入賞口に入賞したパチンコ球を球遊びユニットに導入するようにしてもよい。
(17) 実施例では、枠状装飾体に設けた始動入賞口に入賞して始動入賞検出センサによって検出された後のパチンコ球(演出球)を用いて球遊び遊技を行うよう構成したが、これに限定されるものでない。すなわち、可動体による球経路の切換え位置の上流側と下流側との間で演出球を循環可能に構成した封入式の演出球用演出装置を遊技盤や設置部材に設け、該演出球用演出装置に封入されている演出球によって球遊び遊技を行う構成であってもよい。この場合に、始動入賞口(始動入賞手段)は枠状装飾体に設ける必要はなく、遊技盤の盤面に設ける構成を採用し得る。また、封入式の演出球用演出装置を用いて球遊び遊技を行うよう構成した場合は、始動入賞口への入賞の如何に関りなく演出球で球遊び遊技を行い得るので、始動保留表示の変更等の保留予告演出や図柄変動演出とは関係なくミニゲームとして球遊び遊技を行うことができる。
(18) 実施例では、振分け部材によって演出球を振分ける球排出路(球経路)を2つとした場合で説明したが、3つ以上であってもよく、各球排出路(球経路)に対応した演出手段を夫々設けるようにすればよい。
(19) 実施例では、振分け部材として揺動する構成を採用した場合で説明したが、振分け部材の構成はこれに限られるものではなく、演出球を複数の球経路に振り分けることが可能な構成であれば、公知の構成を採用可能である。
(20) 実施例では、枠状装飾体に設けた始動入賞口に入賞して始動入賞検出センサによって検出された後のパチンコ球(演出球)を振分け部材に導びて振分けるよう構成したが、これに限定されるものでない。すなわち、振分け部材の上流側と演出球が振分けられた球排出路(球経路)の下流側との間で演出球を循環可能に構成した封入式の演出球用演出装置を遊技盤や設置部材に設け、該演出球用演出装置に封入されている演出球を振分け部材によって振分ける構成を採用し得る。この場合に、始動入賞口(始動入賞手段)は枠状装飾体に設ける必要はなく、遊技盤の盤面に設ける構成を採用し得る。
(16) In the embodiment, only the pachinko balls won in the first starting prize opening provided in the frame-shaped decorative body are introduced into the ball play unit, but the pachinko balls won in the second starting prize opening are played in the ball. You may make it introduce into a unit.
(17) In the embodiment, it is configured to play a ball game using a pachinko ball (direction ball) after winning the start winning opening provided in the frame-shaped decorative body and detected by the start winning detection sensor. It is not limited to this. In other words, an effect device for an encapsulated effect ball that is configured so that the effect ball can be circulated between the upstream side and the downstream side of the switching position of the ball path by the movable body is provided on the game board and the installation member. The configuration may be such that a ball play game is performed by a production ball enclosed in the device. In this case, it is not necessary to provide the start winning opening (start winning means) on the frame-shaped decorative body, and a configuration provided on the board surface of the game board can be adopted. In addition, when the ball play game is configured to be performed using the enclosed ball directing device, the ball play game can be played with the ball regardless of the winning at the start winning opening. It is possible to play a ball game as a mini game regardless of the hold notice effect such as the change of the display or the symbol change effect.
(18) In the embodiment, the case where there are two ball discharge paths (ball paths) for distributing the production balls by the distribution member has been described. However, three or more ball discharge paths (ball paths) may be provided. It is only necessary to provide corresponding production means.
(19) In the embodiment, the case where the swinging configuration is adopted as the distribution member has been described. However, the configuration of the distribution member is not limited to this, and the configuration capable of distributing the production balls to a plurality of ball paths. If it is, a well-known structure is employable.
(20) In the embodiment, the pachinko ball (effect ball) after winning the start winning opening provided in the frame-shaped decorative body and detected by the start winning detection sensor is guided to the sorting member and distributed. However, the present invention is not limited to this. In other words, a production-type production device for a production ball that is configured to allow the production ball to circulate between the upstream side of the sorting member and the downstream side of the ball discharge path (ball route) to which the production ball is sorted It is possible to adopt a configuration in which the production balls enclosed in the production device for production balls are distributed by a distribution member. In this case, it is not necessary to provide the start winning opening (start winning means) on the frame-shaped decorative body, and a configuration provided on the board surface of the game board can be adopted.

(21) 実施例では、可動体で切換えられる前球転動部(球経路)および後球転動部(球経路)を、振分け部材にパチンコ球(演出球)を導びく共通通路に連通し、同じパチンコ球(演出球)を可動体での球遊び遊技および振分け部材での振分け演出に用いるよう構成したが、一方を遊技領域から導入したパチンコ球を用いる構成にすると共に、他方を演出装置に封入した演出球を用いる構成としてもよい。
(22) 実施例では、統括制御CPUで振分け部材へ送り込む演出球の個数を抽選により決定したが、始動入賞口への入賞時に実行される保留コマンド処理において振分け部材へ送り込む演出球の個数を決定し、該演出球数情報を保留コマンドで特定するようにしてもよい。すなわち、保留コマンドに、球遊びユニットに配設した振分け部材による演出球の振分けルート情報および振分け部材へ送り込む演出球の個数を示す演出球数情報を含ませることができる。
(23) 実施例では、始動保留表示(始動保留情報の内容)を図柄表示装置に表示するようにしたが、始動保留表示(始動保留情報の内容)を、その表示態様を変更表示可能なドットマトリックス表示部や小型の液晶表示部、その他始動保留表示(始動保留情報の内容)を表示可能な表示手段(始動保留情報表示手段)を飾図を変動表示する図柄表示装置とは別途設ける構成を採用し得る。
(24) 実施例では、図柄表示装置によって示唆演出(前兆演出)を実行するよう構成したが、始動保留情報表示手段の表示態様が変更されることを示唆する示唆演出手段としてはこれに限られるものではない。例えば、表示態様を変更表示可能なドットマトリックス表示部や小型の液晶表示部、その他始動保留情報表示手段の表示態様が変更されることを示唆する示唆演出を実行可能な手段(示唆演出手段)を、飾図を変動表示する図柄表示装置とは別途設ける構成を採用し得る。また、示唆演出手段として、表示を変更するものでなく、遊技機が備えるランプ装置やスピーカあるいは可動演出装置を採用可能である。
(25) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞手段(第1始動入賞口)と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段(第2始動入賞口)とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段(始動入賞検出センサ)を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2始動入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(21) In the embodiment, the front ball rolling part (ball path) and the rear ball rolling part (ball path), which are switched by the movable body, are communicated with a common passage that leads the pachinko ball (production ball) to the sorting member. The same pachinko ball (production ball) is configured to be used for a ball game game with a movable body and a distribution game with a distribution member, but one is configured to use a pachinko ball introduced from the game area and the other is a production device. It is good also as a structure using the production | presentation ball | bowl enclosed with.
(22) In the embodiment, the overall control CPU determines the number of effect balls to be sent to the distribution member by lottery, but determines the number of effect balls to be sent to the distribution member in the hold command process executed at the time of winning the start winning opening. Then, the effect ball number information may be specified by a hold command. In other words, the hold command can include the distribution route information of the effect balls by the distribution member arranged in the ball play unit and the effect ball number information indicating the number of effect balls to be sent to the distribution member.
(23) In the embodiment, the start hold display (the content of start hold information) is displayed on the symbol display device, but the start hold display (the content of start hold information) is a dot that can be displayed by changing its display mode. A matrix display unit, small liquid crystal display unit, and other display means (start hold information display means) that can display start hold display (content of start hold information) are provided separately from the symbol display device that displays the decorative drawing in a variable manner. Can be adopted.
(24) In the embodiment, the symbol display device is configured to execute the suggestion effect (prediction effect), but the suggestion effect means that suggests that the display mode of the start hold information display means is changed is limited to this. It is not a thing. For example, a dot matrix display unit capable of changing the display mode, a small liquid crystal display unit, and other means capable of executing a suggestion effect suggesting that the display mode of the start hold information display unit is changed (a suggestion effect unit) In addition, a configuration provided separately from the symbol display device that displays the decorative drawings in a variable manner can be adopted. Further, as the suggesting effect means, the display device is not changed, and a lamp device, a speaker or a movable effect device provided in the gaming machine can be adopted.
(25) In the embodiment, the first start winning means (first start winning opening) that allows a game ball to win with a certain probability, and the second start winning means (second start winning prize that can change the winning probability of the game ball). ) And a detection means (start winning detection sensor) is provided for each starting winning means to individually detect the winning of the game ball, the first and second starting winning means The winning detection means may be shared. In other words, the first start winning means may not be distinguished from the second start winning means.

(26) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。すなわち、統括制御CPUを、当り遊技実行手段として機能させることができるものである。
(27) また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(28) 実施例では、第1特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(29) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(26) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means. That is, the overall control CPU can function as a winning game execution means.
(27) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided in the overall control means (overall control CPU). The overall control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the overall control board (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control unit and the display control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(28) In the embodiment, the state in which the first privilege gaming state is given is set as the probability variation state. It can also be in a state. In this case, a state in which neither the first privilege gaming state nor the second privilege gaming state is given can be set to the non-probable change state.
(29) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be other various gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.

また、本願には、以下のような技術的思想が含まれる。
(A) 遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30,31)と、該始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備えるメイン制御手段(60a)と、始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を行う表示手段(17)と、前記メイン制御手段(60a)からの制御信号に基づいて前記表示手段(17)を制御するサブ制御手段(65a)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定判定の場合に、前記図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機において、
演出球を複数の球経路(103,104)に振分け可能な振分け手段(98)と、
各球経路(103,104)に対応する位置に夫々設けられ、図柄変動演出の終了後に当り遊技が付与される可能性を示唆する異なる演出内容の演出を実行可能な演出手段(83,84)とを備え、
前記メイン制御手段(60a)は、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に応じて表示手段(17)で実行される図柄変動演出の内容を特定する変動パターンを複数の中から1つ決定する変動パターン決定手段(60a)を備え、
前記サブ制御手段(65a)は、
前記変動パターン決定手段(60a)で決定された変動パターンに基づいて、前記振分け手段(98)で実行させる動作を特定する動作パターンを複数の中から1つ決定する動作パターン決定手段(65a)と、
前記動作パターン決定手段(65a)が決定した動作パターンで特定される動作を振分け手段(98)で実行させる動作パターン実行制御手段(65a)とを備え、
前記動作パターン決定手段(65a)が決定した動作パターンで特定される動作が振分け手段(98)で実行され、該振分け手段(98)によって演出球が振分けられた球経路(103,104)に対応する演出手段(83,84)で演出を行うよう構成され、
前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機に取得した同じ始動保留情報の内容を複数の表示様態で表示可能な始動保留情報表示手段(17)を備え、
前記始動保留情報の先読み結果に基づき、前記始動保留情報表示手段(17)の表示態様を、前記振分け手段(98)が動作する可能性を示唆する表示態様に変更可能に構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、振分け手段の動作による演出球の振分け演出と、振分けられた先の球経路に対応する演出手段による演出とによって、斬新でインパクトのある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上し得る。
また、始動保留情報表示手段の表示態様の変化によって振分け手段が動作する可能性を示唆することができ、興趣を高め得る。
Further, the present application includes the following technical ideas.
(A) A start winning means (30, 31) in which a game ball can be won and a hit judging means (60a) for determining whether or not it is a win when the start winning means (30, 31) is won. Control means (60a), display means (17) for changing a plurality of kinds of symbols triggered by winning the start winning means (30, 31), and control from the main control means (60a) Sub-control means (65a) for controlling the display means (17) based on the signal, and when the determination result of the hit determination means (60a) is affirmative determination, the winning game is played after the symbol variation effect is ended. In an executable game machine,
A distribution means (98) capable of distributing the production sphere to a plurality of ball paths (103, 104);
Production means (83, 84) provided at positions corresponding to the respective ball paths (103, 104) and capable of producing productions of different production contents suggesting the possibility that a winning game will be given after the symbol variation production is completed. Prepared,
The main control means (60a)
Fluctuation pattern determining means (60a) for determining one of a plurality of variation patterns for specifying the contents of the symbol variation effect executed by the display means (17) according to the determination result of the hit determination means (60a). ,
The sub-control means (65a)
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means (60a), an operation pattern determination means (65a) for determining one of a plurality of operation patterns for specifying an operation to be executed by the distribution means (98); ,
An operation pattern execution control unit (65a) for causing the distribution unit (98) to execute an operation specified by the operation pattern determined by the operation pattern determination unit (65a),
The action specified by the action pattern determined by the action pattern determining means (65a) is executed by the assigning means (98), and the effect corresponding to the ball path (103, 104) to which the effect sphere is assigned by the assigning means (98) Means (83,84) to perform the production,
A start hold information display means (17) capable of displaying the contents of the same start hold information acquired upon winning the start winning means (30, 31) in a plurality of display modes,
Based on the pre-read result of the start hold information, the display form of the start hold information display means (17) can be changed to a display form that suggests the possibility that the distribution means (98) operates. And
According to the above-described configuration, it is possible to produce a novel and impactful effect by using the directing effect of the directing ball by the operation of the distributing means and the directing effect by the directing means corresponding to the distributed ball path. Can improve.
Further, it is possible to suggest the possibility that the distribution unit operates by the change in the display mode of the start hold information display unit, which can enhance the interest.

17 図柄表示装置(表示手段,始動保留情報表示手段)
30 第1始動入賞口(始動入賞手段)
31 第2始動入賞口(始動入賞手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段)
65a 統括制御CPU(動作パターン決定手段,動作パターン実行制御手段,別演出制御手段)
98 振分け部材(振分け手段)
103 第1球排出路(球経路)
104 第2球排出路(球経路)
112 始動保留表示
17 Symbol display device (display means, start hold information display means)
30 First starting prize opening (starting winning means)
31 Second starting prize opening (starting prize means)
60a Main control CPU (hit determination means)
65a General control CPU (operation pattern determination means, operation pattern execution control means , separate effect control means )
98 Sorting member (sorting means)
103 1st ball discharge path (ball path)
104 Second ball discharge path (ball path)
112 Start hold display

Claims (1)

遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、該始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段と、始動入賞手段への入賞を契機として図柄変動演出を行う表示手段とを備え、前記表示手段での前記図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機において、
遊技球を複数の球経路に振分け可能な振分け手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づいて動作パターン決定手段が複数の中から1つ決定した動作パターンに応じた動作を前記振分け手段で実行させる動作パターン実行制御手段とを備え、
前記動作パターンに応じた動作が前記振分け手段で実行され、前記複数の球経路のうち所定の球経路に遊技球が振分けられた場合に、前記振分け手段による遊技球の振分けが行われた後の演出として、該所定の球経路に遊技球が振分けられなかった場合と異なる演出を実行するよう構成され、
前記始動入賞手段への入賞を契機に取得した始動保留情報に基づいて始動保留表示を表示可能な始動保留情報表示手段を備え、
前記始動保留情報表示手段における前記始動保留表示の表示色および表示形状の少なくとも何れかを変更して前記振分け手段が動作する可能性を示唆する保留予告演出を、前記始動保留情報の先読み結果に基づいて実行するよう構成されると共に、
前記保留予告演出とは別の演出の実行を制御する別演出制御手段を備え、該別演出制御手段の制御に応じて実行される当該別の演出により、前記振分け手段が動作する可能性を示唆するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A start winning means that allows the game ball to win, a hit determining means for determining whether or not it is a win when the start winning means is won, and a display means for performing a symbol variation effect triggered by a win to the start winning means In a gaming machine capable of executing a winning game after the end of the symbol variation effect on the display means,
A distribution means capable of distributing game balls to a plurality of ball paths;
An operation pattern execution control unit that causes the distribution unit to execute an operation according to the operation pattern determined by the operation pattern determination unit based on the determination result of the hit determination unit;
When an operation according to the operation pattern is executed by the distribution unit and a game ball is distributed to a predetermined ball path among the plurality of ball paths, after the game ball is distributed by the distribution unit As an effect, it is configured to execute an effect different from the case where the game ball is not distributed to the predetermined ball path,
A start hold information display means capable of displaying a start hold display based on start hold information acquired in response to a winning to the start winning means,
Based on the pre-reading result of the start hold information, a hold notice effect that suggests the possibility of the distribution means to operate by changing at least one of the display color and display shape of the start hold display in the start hold information display means together adapted to perform Te,
There is provided another effect control means for controlling execution of an effect different from the hold notice effect, and suggests the possibility that the distribution means is operated by the other effect executed according to the control of the another effect control means. A gaming machine characterized by being configured to perform.
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