JP2015008978A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving taste of a game by displaying ranking information of game result information in parallel with a symbol variation performance.SOLUTION: Game result information produced during a specific period is stored in an integrated control RAM. The game machine compares latest game result information stored in the integrated control RAM with game result information of ranking information that has been already stored in the integrated control RAM, and determines whether or not the latest game result information is located in an upper rank of a reference rank. When the result is affirmative, an integrated control CPU displays a ranking input image on a symbol display device. In a state where the ranking input image is displayed on the symbol display device, input of identification information is enabled by operations of operation buttons 36, 37a, and 37b. The identification information input in the display state of the ranking input image is associated with the game result information, and the ranking information is updated and stored in the integrated control RAM. The integrated control CPU displays the ranking information on the symbol display device on the basis of the operation of the operation button 36.

Description

この発明は、遊技実績情報を表示することができる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of displaying game performance information.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域に位置する枠状装飾体の開口部を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾体の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞装置や大当り時等に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている。このようなパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が前記始動入賞装置に入賞することにより、前記図柄表示装置で図柄変動に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂大当りが発生し、前記特別入賞装置が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成されている。   A pachinko machine that is a typical gaming machine is a liquid crystal display or a drum display that displays multiple patterns through the opening of a frame-like decorative body located in the game area defined on the surface of the game board. The device is faced from the rear, and is opened at the position below the frame-shaped decorative body on the game board at the start winning device that starts the symbol variation on the symbol display device by winning a pachinko ball (game ball) or at the big hit Many proposals have been made to arrange special prize-winning devices. In such a pachinko machine, when the pachinko ball launched into the game area wins the start winning device, various game effects such as a reach effect accompanying a symbol change are made on the symbol display device, and the symbol display A so-called jackpot is generated when symbols are stopped in a predetermined combination on the device, and the special winning device is opened so that a large number of prize balls can be obtained.

前記パチンコ機では、客寄せのためのデモ演出を図柄表示装置で実行させるようになっており、このデモ演出中に、操作手段の操作によって画面を切り替えることで、過去の大当り回数や出球数等の遊技実績に関するランキングを表示する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In the pachinko machine, the demonstration display for the customer is executed by the symbol display device. During this demonstration, the screen is switched by the operation of the operation means, so that the number of past big hits, the number of balls played, etc. There has been proposed a technique for displaying a ranking related to the game results of the game (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−239241号公報JP 2006-239241 A

前記パチンコ機においてデモ演出は、所定期間に亘って遊技が行われていない場合に切り替るように構成されている。言い替えれば、遊技者が遊技を中断して所定期間が経過しない限りデモ演出が行われないので、遊技者はランキングを早く知りたい場合であってもデモ演出に切り換わるまで待たなければならず、興趣が低下する難点が指摘される。また、デモ演出に切り替ってから、更に操作手段を操作して画面を切り替えなければならず、手間が掛かっていた。   In the pachinko machine, the demonstration effect is configured to switch when a game is not performed for a predetermined period. In other words, since the demonstration will not be performed unless the player has interrupted the game and the predetermined period has elapsed, the player must wait until switching to the demonstration production even if he wants to know the ranking early, It is pointed out that the interest is reduced. Further, after switching to the demonstration production, it is necessary to further switch the screen by operating the operation means, which is troublesome.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、図柄変動演出と並行して遊技実績情報のランキング情報を表示して遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed in order to solve these problems inherently in the gaming machine according to the prior art, and the ranking information of the game performance information is displayed in parallel with the symbol variation effect. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the fun of gaming.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)とを備え、該当り判定手段(60a)での判定結果が肯定の場合は、前記図柄変動演出の終了後に特別入賞手段(41)への遊技球の入賞を許容する当り遊技を行う遊技機において、
特定の遊技が行われる特定期間中の遊技実績情報を記憶する記憶手段(65c)と、
前記記憶手段(65c)に記憶された最新の遊技実績情報を、該最新の遊技実績情報以前の遊技実績情報と比較してランキング情報を生成するランキング情報生成手段(65a)と、
前記特定期間の終了後、前記ランキング情報生成手段(65a)で生成されたランキング情報を、図柄変動演出と並行して前記図柄表示手段(17)に表示させる情報表示実行制御手段(65a)とを備えることを要旨とする。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application provides:
The symbol display means (17) for executing a symbol variation effect for changing a plurality of kinds of symbols triggered by winning the start winning means (30, 31), and the winning for the start winning means (30, 31) A winning determination means (60a) for determining whether or not a winning game, and if the result of the determination by the corresponding determination means (60a) is affirmative, the game to the special winning means (41) after the end of the symbol variation effect In a gaming machine that plays a game that allows winning a ball,
Storage means (65c) for storing game performance information during a specific period in which a specific game is performed;
Ranking information generating means (65a) for generating ranking information by comparing the latest game achievement information stored in the storage means (65c) with game achievement information before the latest game achievement information;
After the end of the specific period, information display execution control means (65a) for causing the symbol display means (17) to display the ranking information generated by the ranking information generation means (65a) in parallel with the symbol variation effect. The gist is to provide.

請求項1に係る発明によれば、特定期間の終了後に、遊技者が当該特定期間中に得た遊技実績情報に基づくランキング情報を図柄変動演出と並行して図柄表示手段に表示し得るようにしたので、遊技の興趣を向上し得る。また、デモ演出に切り替るまで待つことなくランキング情報を知ることができ、遊技意欲を持続させることができる。   According to the first aspect of the invention, after the end of the specific period, the ranking information based on the game performance information obtained by the player during the specific period can be displayed on the symbol display means in parallel with the symbol variation effect. Therefore, it can improve the interest of the game. In addition, it is possible to know the ranking information without waiting until switching to the demonstration production, and the game motivation can be maintained.

請求項2に係る発明では、前記ランキング情報生成手段(65a)により生成されたランキング情報において、前記記憶手段(65c)に記憶された最新の遊技実績情報のランクが基準ランクより上位か否かを判定する比較判定手段(65a)を備え、
前記情報表示実行制御手段(65a)は、前記比較判定手段(65a)の判定結果が肯定の場合に、前記図柄表示手段(17)にランキング情報を表示し得るよう構成されることを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、ランキング情報が図柄表示手段に表示された時点で、基準ランクより上位に入ったことを認識し得るので、遊技の興趣を向上し得る。
In the invention which concerns on Claim 2, in the ranking information produced | generated by the said ranking information production | generation means (65a), whether the rank of the newest game performance information memorize | stored in the said memory | storage means (65c) is higher than a reference | standard rank. Comparing and judging means (65a) for judging,
The gist of the present invention is that the information display execution control means (65a) is configured to display ranking information on the symbol display means (17) when the determination result of the comparison determination means (65a) is affirmative. .
According to the second aspect of the present invention, when ranking information is displayed on the symbol display means, it can be recognized that the player has entered a higher rank than the reference rank, so that the interest of the game can be improved.

請求項3に係る発明では、前記記憶手段(65c)は、前記特定期間中の入賞に基づく賞球の総出球数または前記特定期間中に前記当り判定手段(60a)が肯定判定した回数を遊技実績情報として記憶するよう構成されることを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、遊技者の利益となる総出球数や当り回数を遊技実績情報としているので、遊技者の遊技意欲をより一層喚起し得る。
In the invention according to claim 3, the storage means (65 c) determines the total number of winning balls based on the winnings during the specific period or the number of positive determinations made by the hit determination means (60 a) during the specific period. The gist is that it is configured to be stored as performance information.
According to the third aspect of the invention, since the total number of balls played and the number of hits that are beneficial to the player are used as game performance information, the player's willingness to play can be further aroused.

請求項4に係る発明では、前記始動入賞手段(30,31)は、遊技球の入賞確率を可変可能な可変入賞手段(31)を有し、
前記当り判定手段(60a)の肯定判定により付与される当り遊技には、当り遊技の終了後に前記可変入賞手段(31)へ遊技球が入賞する確率が通常の遊技状態より高確率となる入賞率向上状態を所定期間に亘って付与する当り遊技があり、
最初の入賞率向上状態が付与される当り遊技から入賞率向上状態中に前記当り判定手段(60a)が肯定判定することなく入賞率向上状態が終了するまでの期間が前記特定期間とされることを要旨とする。
請求項4に係る発明によれば、入賞率向上状態での遊技実績情報を比較するようにしているので、入賞率向上状態が発生したときの遊技意欲を喚起し得る。
In the invention according to claim 4, the start winning means (30, 31) has variable winning means (31) capable of changing the winning probability of the game ball,
For winning games given by affirmative determination of the winning determination means (60a), the winning rate at which the probability that a game ball will win the variable winning means (31) after the winning game is higher than in the normal gaming state There is a hit game that grants an improved state over a predetermined period,
The period from the winning game to which the first winning rate improvement state is given to the end of the winning rate improvement state without the affirmative determination of the winning determination means (60a) during the winning rate improvement state shall be the specific period. Is the gist.
According to the invention according to claim 4, since the game performance information in the winning rate improvement state is compared, it is possible to arouse the game motivation when the winning rate improvement state occurs.

請求項5に係る発明では、前記特定期間の終了後における図柄変動演出と並行して識別情報の入力画像(90)を前記図柄表示手段(17)に表示する入力画像表示実行制御手段(65a)と、
遊技者が操作可能な操作手段(36,37a,37b)とを備え、
前記記憶手段(65c)は、前記識別情報の入力画像(90)の表示中に前記操作手段(36,37a,37b)の操作に基づいて入力された識別情報を遊技実績情報と対応付けて記憶するよう構成されることを要旨とする。
請求項5に係る発明によれば、特定期間の終了後に、遊技者が当該特定期間中に得た遊技実績情報を特定可能な識別情報を入力し得るよう構成したので、自分の遊技実績情報と他人の遊技実績情報とを明確に識別することが可能となり、遊技意欲を喚起し得る。
In the invention according to claim 5, the input image display execution control means (65a) for displaying the input image (90) of the identification information on the symbol display means (17) in parallel with the symbol variation effect after the end of the specific period. When,
And operating means (36, 37a, 37b) that can be operated by the player,
The storage means (65c) stores the identification information input based on the operation of the operation means (36, 37a, 37b) during display of the input image (90) of the identification information in association with the game performance information. The gist is to be configured.
According to the invention of claim 5, since the player can input identification information that can specify the game performance information obtained during the specific period after the specific period ends, It becomes possible to clearly identify the game performance information of other people, and can motivate the game.

請求項6に係る発明では、前記記憶手段(65c)にランキング情報が記憶されると共に、該記憶手段(65c)は、識別情報が入力される毎に、ランキング情報を更新するよう構成され、
前記情報表示実行制御手段(65a)は、記憶手段(65c)で更新されたランキング情報を前記図柄表示手段(17)に表示させることを要旨とする。
請求項6に係る発明によれば、ランキング情報は常に最新のデータに更新されるので、遊技者は常に最新のランキング情報を確認し得る。
In the invention according to claim 6, ranking information is stored in the storage means (65c), and the storage means (65c) is configured to update the ranking information every time the identification information is input,
The gist of the information display execution control means (65a) is to display the ranking information updated by the storage means (65c) on the symbol display means (17).
According to the invention of claim 6, since the ranking information is always updated to the latest data, the player can always check the latest ranking information.

請求項7に係る発明では、前記図柄表示手段(17)は、遊技者に当り遊技が付与される可能性を示唆する予告演出として、前記操作手段(36,37a,37b)の操作を契機に実行される操作予告演出を含む複数種類の予告演出を実行可能に構成され、
前記操作予告演出を実行可能な予告実行期間において前記操作手段(36,37a,37b)の操作を契機に、前記図柄表示手段(17)で操作予告演出が実行されるよう構成され、
前記識別情報の入力画像(90)の表示期間および前記予告実行期間が重なった場合は、前記操作手段(36,37a,37b)の操作によって識別情報の入力および操作予告演出が並行して行われるよう構成されることを要旨とする。
請求項7に係る発明によれば、識別情報の入力中であっても操作予告演出を並行して行うことができるので、遊技の興趣を高めることができる。
In the invention according to claim 7, the symbol display means (17) is triggered by the operation of the operation means (36, 37a, 37b) as a notice effect that suggests that a game may be awarded to a player. It is configured to be able to execute multiple types of notice effects including the operation notice effect to be executed,
In response to the operation of the operation means (36, 37a, 37b) in the notice execution period in which the operation notice effect can be executed, the design display means (17) is configured to execute the operation notice effect.
When the display period of the input image (90) of the identification information and the advance notice execution period overlap, the input of the identification information and the operation advance notice effect are performed in parallel by the operation of the operation means (36, 37a, 37b). The gist is to be configured as follows.
According to the seventh aspect of the present invention, the operation announcement effect can be performed in parallel even while the identification information is being input, so that it is possible to enhance the interest of the game.

本発明に係る遊技機によれば、図柄変動演出と並行して遊技実績情報のランキング情報を表示し得るので、遊技の興趣を向上すると共に遊技意欲を喚起し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, the ranking information of the game performance information can be displayed in parallel with the symbol variation effect, so that the interest of the game can be improved and the game motivation can be stimulated.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display part, the special figure reservation display part, the common figure display part, and the general figure reservation display part are expanded and shown. 特図1に係る大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game which concerns on special figure 1. FIG. 特図2に係る大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game which concerns on special figure 2. FIG. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係る統括制御RAMのランキング用記憶領域に記憶されるランキング情報を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the ranking information memorize | stored in the memory area for ranking of the comprehensive control RAM which concerns on an Example. ランキング判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a ranking determination process. 実施例に係る図柄表示装置にランキング入力画像が表示された状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which the ranking input image was displayed on the symbol display apparatus which concerns on an Example. 実施例に係る図柄表示装置の画像表示面を示す説明図であって、(a)は図柄変動演出中にボタン操作によってランキング情報が表示可能であることが示された図であり、(b)はランキング情報における1位〜5位までのランキング用実績情報が表示された図であり、(c)はランキング情報における6位〜10位までのランキング用実績情報が表示された図である。It is explanatory drawing which shows the image display surface of the symbol display apparatus which concerns on an Example, Comprising: (a) is the figure shown that ranking information can be displayed by button operation during a symbol fluctuation effect, (b) Is a figure in which ranking performance information from 1st to 5th in ranking information is displayed, and (c) is a figure in which ranking performance information from 6th to 10th in ranking information is displayed.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. An inner frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (start winning prize opening described later) A symbol display device (symbol display means) 17 as an effect execution means for effecting a symbol change effect by variably displaying an effect design (hereinafter referred to as a decoration diagram) triggered by the pachinko ball winning (30, 31) is removable. It is arranged. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be opened and closed. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18やスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound that can output sound and sound effects) at the upper corner of the front frame 13. (Output means) 19 is disposed. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 and the speaker 19 arranged in the front frame 13 also function as an effect execution means.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is used, but is not limited thereto. Instead, various known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、遊技者が操作可能な操作手段としての第1操作ボタン36および第2操作ボタン37a,37bが設けられている。実施例では、第1操作ボタン36は、1つのボタンを備えた押しボタン式とされ、第2操作ボタン37a,37bは、押しボタン式で左右2つ設けられている。操作ボタン36,37a,37bは、押下したときに押下信号を統括制御基板65の統括制御CPU65aに出力するよう構成されており、該統括制御CPU65aは、後述する有効期間(予告用有効操作期間、ランキング用有効操作期間、画像切替用有効操作期間等)において、押下信号を受け付けるよう構成されている。また、第1操作ボタン36および第2操作ボタン37a,37bの内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン36,37a,37bの操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効である場合には、ランプ装置が点灯し、操作が無効である場合にはランプ装置が消灯するようになっている。   As shown in FIG. 1, a first operation button 36 and second operation buttons 37a and 37b are provided on the upper surface of the upper ball tray 14 as operation means that can be operated by the player. In the embodiment, the first operation button 36 is a push button type having one button, and the second operation buttons 37a and 37b are a push button type, and two left and right buttons are provided. The operation buttons 36, 37 a, and 37 b are configured to output a pressing signal to the overall control CPU 65 a of the overall control board 65 when pressed, and the overall control CPU 65 a has an effective period (notification effective operation period, In the ranking effective operation period, the image switching effective operation period, and the like, the pressing signal is received. In addition, although not shown, a lamp device in which a light emitting body such as an LED is disposed is disposed inside the first operation button 36 and the second operation buttons 37a and 37b. It is comprised so that the operation time of 36, 37a, 37b etc. can be notified. Specifically, the lamp device is turned on when the operation is valid, and the lamp device is turned off when the operation is invalid.

前記パチンコ機10の裏側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図8参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。   On the back side of the pachinko machine 10, although not shown, a payout control board (payout control means) for driving and controlling the ball paying apparatus, a launch control board for driving and controlling the hitting ball launching apparatus, and the like are disposed. The payout control board is wired to a main control board (see FIG. 8) 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is received. The payout control board is input to the payout control board, and the payout control board controls the ball payout device based on the control signal, so that a required number of pachinko balls are paid out as prize balls.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、特別入賞装置40、ゲート部材47、普通入賞装置49等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member made of veneer material or synthetic resin material, and the symbol display device 17 can be attached to and detached from the back side of the game board 20. It is assembled. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. Decoration body 25, special winning device 40, gate member 47, normal winning device 49, etc.) are attached from the front side, and the pachinko ball launched into the game area 20a is discharged to the lowermost position of the game area 20a. Mouth 22 is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center role is attached, and the image display surface 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Has been. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a. When the pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nails 23, the flow direction is irregular. It is configured to change. Further, a special winning device having a special winning opening (special winning means) 41 through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can be won at a mounting opening opened at the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. (Winning means) 40 is attached.

ここで、前記枠状装飾体25は、その全周に亘って前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。   Here, the frame-shaped decorative body 25 is formed so as to protrude forward from the front surface of the game board 20 over the entire circumference thereof, and is configured to partition the game area 20a and the display window 25a. The pachinko balls flowing down the game area 20a do not enter the inside of the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. In other words, the game area 20a of the embodiment includes a first ball flow path defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second ball flow path defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The pachinko balls flow down the first ball flow path or the second ball flow path according to the position and launch intensity of the pachinko balls that are partitioned and launched into the game area 20a of the game board 20.

前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,49aが適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,49aへのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,49bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口49aとが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記枠状装飾体25の下側に夫々設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口49aは、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技および小当り遊技が設定されており、以下大当り遊技および小当り遊技と表示する場合もある。   The gaming board 20 is provided with winning holes 30, 31, 41, 49a where the pachinko balls flowing down the gaming area 20a can be awarded at appropriate positions. With the winning of a pachinko ball (specifically, detection by each of the winning detection sensors 34, 35, 44, and 49b described later) as the payout condition of the winning ball, the number of winning balls determined for each winning mouth is paid out. It is configured. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, a winning prize opening (starting prize means) 30 is established in which a winning condition of a prize ball is established and a starting condition of a symbol variation effect (a special figure fluctuation display described later) is established in response to a winning of a pachinko ball. , 31 and a special winning opening (special winning means) 41 that allows a pachinko ball to be won by the occurrence of a hit game as a special game, which will be described later, and a payout condition for the winning ball is established by taking the pachinko ball as a trigger. And a normal winning port 49a where a payout condition for the winning ball is established in response to the winning of the pachinko ball. Specifically, the start winning ports 30, 31 are respectively provided on the lower side of the frame-shaped decorative body 25, and the special winning port 41 is provided in a second ball flow path of the game area 20a. The normal winning opening 49a is provided in each of the first ball flow path and the second ball flow path in the game area 20a. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as the winning game, a big hit game and a small hit game in which the game state after the hit game is determined according to the type of the hit game are set, and hereinafter, the big hit game and the small hit game are displayed. There is also a case.

(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30より右側位置に、第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第2始動入賞口31は、図2に示す如く、遊技盤20における枠状装飾体25の下方右側に配設された始動入賞装置29に設けられて該枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)に向けて開口している。また始動入賞装置2925に、第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
(Regarding the first start prize opening 30 and the second start prize opening 31)
A first start winning opening (start winning means) 30 is provided below the frame-shaped decorative body 25 at the center in the left-right direction of the game board 20, and a second start winning opening 30 is located on the right side of the first start winning opening 30. A start winning opening (start winning means) 31 is provided. The first start winning opening 30 is a normally open winning opening that always opens upward in the game area 20a, and is configured such that a pachinko ball flowing down the game area 20a below the frame-shaped decorative body 25 can win a prize. The As shown in FIG. 2, the second start winning opening 31 is provided in a start winning device 29 disposed on the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20 and is displayed on the right side of the frame-shaped decorative body 25. It opens toward the game area 20a (second ball flow path) formed. The start winning device 2925 is provided with an opening / closing member 33 that opens and closes the second start winning port 31, and the opening / closing member 33 is second started in accordance with the driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 8) as driving means. The winning opening 31 is configured to be displaced between a closed position and an open position.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されており、該第2始動入賞口31が可変入賞手段として機能している。ここで、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 30 is configured such that a pachinko ball flowing down the game area 20a can always win with a certain probability, and the second start winning opening 31 drives the start winning solenoid 32. Thus, the winning probability of the pachinko ball is configured to be variable, and the second start winning port 31 functions as a variable winning means. Here, in a state in which the opening and closing member 33 is displaced to the closed position, the pachinko ball is prevented from winning the second start winning opening 31, and the pachinko ball flowing down the game area 20a is the first starting winning opening 30. The probability that the pachinko ball that flows down the second ball flow path in the game area 20a wins the second start winning port 31 is set lower than the probability of winning the game. On the other hand, in the state where the opening / closing member 33 is displaced to the open position, the pachinko balls received by the opening / closing member 33 are guided to the second start winning opening 31 so that the pachinko balls flowing down the game area 20a The probability that the pachinko ball flowing down the second ball flow path in the game area 20a wins the second start winning port 31 is set higher than the probability of winning the first start winning port 30. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 31 when the opening / closing member 33 is displaced to the closed position (winning probability 0%), but the pachinko ball can be won. Alternatively, the second start winning opening 31 may be opened.

また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。   Further, the first and second start winning ports 30, 31 are start winning detection sensors 34, 35 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first and second start winning ports 30, 31 (FIG. 8). The start winning detection sensors 34 and 35 are connected to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 34 corresponding to the first starting winning port 30 (that is, the winning of the pachinko ball into the first starting winning port 30). The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, when the winning ball payout condition is satisfied triggered by the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning port 31 (that is, the winning of the pachinko ball to the second start winning port 31) The main control CPU 60a pays out a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, you may make it make the number of payout prize balls at the time of winning the pachinko ball to the 1st start winning opening 30 and the 2nd starting winning opening 31 differ.

また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定および小当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示および小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   Further, the main control CPU 60a uses the start winning detection sensors 34 and 35 to detect pachinko balls (that is, win the pachinko balls to the first and second start winning ports 30 and 31), and the main control CPU 60a performs various information (described later). (Various random number information) to be acquired, and a lottery per special figure (big hit determination and small hit determination) to be described later is performed based on the acquired information. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17, and the special figure change is executed in special figure display units 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the symbol display device 17 is decorated with a symbol combination (for example, a set of three identical decorative drawings) that provides a predetermined hit display (big hit display and small hit display). When the figure is confirmed and stopped, a winning game (big hit game or small hit game) advantageous to the player is given, and the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition as the winning game is generated. A game is performed and the player is given an opportunity to win a prize ball.

ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号を受信すると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。   Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34, 35 are provided for each start winning opening 30, 31, and in the following description, a sensor corresponding to the first start winning opening 30 is detected as the first start winning detection. The sensor 34 is designated as a sensor, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31 is designated as a second start prize detection sensor 35. When the main control board 60 receives a detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35, the main control board 60 outputs a control signal to a payout control board (not shown), and the ball payout The apparatus is configured to pay out a predetermined number of prize balls. It should be noted that the number of prize balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting port where a pachinko ball has won as described above.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域20aに配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉体43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device 40 is arranged in a game area 20 a at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. The special winning device 40 includes an opening / closing member (opening / closing member) 43 that opens and closes a special winning opening 41 serving as a special winning means that opens in the game area 20a, and a special winning solenoid 42 (a driving means). In accordance with the driving of FIG. 8), the opening / closing body 43 is configured to be displaced between a closed position where it closes and an open position where it opens. Further, the special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening 41. The special winning detection sensor 44 is wired to the main control board 60. When the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, the special winning detection sensor 44 outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a The control signal is output to the payout control board with the input of the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 as a payout condition for the winning ball, and a preset number (15 in the embodiment) of the ball payout device is set. The ball is paid out. Here, the special winning solenoid 42 is given a winning game (a big hit game and a small hit game) that opens the special winning port 41 when a pachinko ball wins the first and second starting winning ports 30, 31. In this case, the drive is controlled by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition corresponding to the type of hit.

(普通入賞装置49について)
前記普通入賞装置49に設けられる普通入賞口49aは、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置49には、該普通入賞口49aに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ49b,49c(図8参照)が設けられている。
(Regarding the regular winning device 49)
As shown in FIG. 2, the normal winning port 49 a provided in the normal winning device 49 is a normally open type winning port that always opens upward in the game area 20 a of the game board 20. The pachinko ball that flows down 20a is configured so that it can always win with a certain probability. Also, the normal winning device 49 is provided with normal winning detection sensors 49b and 49c (see FIG. 8) as normal winning detecting means for detecting a pachinko ball winning in the normal winning opening 49a.

ここで、実施例では、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例では3つ)の普通入賞口49aが設けられた普通入賞装置49が配設されると共に、前記遊技領域20aの第2球流下経路に、所定数(実施例では1つ)の普通入賞口49aが設けられた普通入賞装置49が設けられている。また、普通入賞検出センサ49b,49cが左右の普通入賞装置49,49毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置49に対応するセンサを第1普通入賞検出センサ49bと指称し、右側の普通入賞装置49に対応するセンサを第2普通入賞検出センサ49cと指称するものとする。両普通入賞検出センサ49b,49cは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ49b,49cからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置49に対応する第1普通入賞検出センサ49bによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置49の普通入賞口49aへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では7個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置49に対応する第2普通入賞検出センサ49cによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置49の普通入賞口49aへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では8個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置49,49の普通入賞口49a,49aへのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。   Here, in the embodiment, as shown in FIG. 2, a normal winning device 49 provided with a predetermined number (three in the embodiment) of normal winning openings 49a is arranged in the first ball flow path of the gaming area 20a. In addition, a normal winning device 49 provided with a predetermined number (one in the embodiment) of normal winning ports 49a is provided on the second ball flow path of the gaming area 20a. Also, the normal winning detection sensors 49b and 49c are provided for the left and right normal winning devices 49 and 49. In the following description, the sensor corresponding to the left normal winning device 49 is designated as the first normal winning detection sensor 49b. The sensor corresponding to the right normal winning device 49 is referred to as a second normal winning detection sensor 49c. Both the normal winning detection sensors 49b and 49c are connected to the main control board 60 by wiring, and the prize balls indicate that the detection signals from the normal winning detection sensors 49b and 49c are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. As the payout conditions, the main control CPU 60a determines the payout of prize balls. Specifically, the winning ball is triggered by the detection of a pachinko ball by the first normal winning detection sensor 49b corresponding to the left normal winning device 49 (that is, the winning of the pachinko ball to the normal winning port 49a of the left normal winning device 49). When the payout condition is established, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (seven in the embodiment) of prize balls. Also, the payout of the winning ball is triggered by the detection of the pachinko ball by the second normal winning detection sensor 49c corresponding to the right normal winning device 49 (that is, the winning of the pachinko ball to the normal winning port 49a of the right normal winning device 49). When the condition is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (eight in the embodiment) of prize balls. It should be noted that the number of paid-out winning balls at the time of winning the pachinko balls to the normal winning ports 49a, 49a of the left and right normal winning devices 49, 49 may be the same.

(ゲート部材47について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材47が設けられている。前記ゲート部材47にはゲートセンサ48(図8参照)が配設されており、該ゲート部材47を通過するパチンコ球をゲートセンサ48で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ48は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ48からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部材47のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ48によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About gate member 47)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a gate member 47 through which a pachinko ball flowing down the second ball flow path of the game area 20a can pass is provided. The gate member 47 is provided with a gate sensor 48 (see FIG. 8). The gate sensor 48 detects pachinko balls passing through the gate member 47. The gate sensor 48 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a ball detection signal is input from the gate sensor 48 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko ball of the gate sensor 48 ( Various passage detection information (random number information such as a random number for determining a common figure, which will be described later) is acquired along with the passage of the pachinko ball of the gate member 47, and a universal figure determination (normal figure, which will be described later) based on the acquired information. In accordance with the result of the lottery per drawing, the start winning solenoid 32 is driven and controlled so that the opening / closing member 33 is opened / closed. The main control CPU 60a of the example determines whether or not to open the second start winning opening 31 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 48. Functions as a determination means.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56および状態表示部58が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, a lower right position outside the game area 20a). By checking the game information display unit M, game information necessary for the game can be appropriately checked. Here, the game information display unit M of the embodiment includes, as game state display units for displaying the game information, special figure display units 50A and 50B, special figure hold display units 52 and 53, a general figure display unit 55, A general-purpose hold display unit 56 and a status display unit 58 are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として特図変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display sections (display means) 50A and 50B show the result of special figure determination (lottery per special figure) that is performed when the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 are won. It is a display unit that displays a special symbol for notification (hereinafter, referred to as a special symbol) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure display units 50A and 50B display a change display (hereinafter, special figure fluctuation) triggered by winning the first start winning opening 30 (detected by the first start winning detection sensor 34). The first special figure display section 50A for starting the display (which may be referred to as a display) and the second special start display starting with the winning of the second start winning opening 31 (detection by the second start winning detection sensor 35). Each of the special figure display parts 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display parts. Then, triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 30, a special figure variation display is performed in which the light emission display part of the first special figure display part 50A is sequentially turned on and off, and finally the light emission display part One of a plurality of types of special drawings is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where the light is definitely turned on. In addition, when a pachinko ball is won in the second start winning opening 31, a special figure change display is performed in which the light emission display part of the second special figure display part 50B is turned on / off, and finally the light emission display part is displayed. It is configured to display one of a plurality of types of special drawings according to a lighting position (lighting pattern) that is definitely lit. In addition, although each light emission display part of an Example is comprised by LED, what is necessary is just a form which can change a display mode by changing a lighting position suitably not only this but 7 segment indicator, dot matrix, A small liquid crystal display or other display means capable of displaying special figures can be employed.

ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、小当りを認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての2種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示(大当り表示および小当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。ここで、小当り抽選(小当り判定)は、大当り抽選(大当り判定)に当選しなかった場合に行われるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not the big hit or the small hit, and each of the special figure display units 50A and 50B has a plurality of types depending on the lighting position of the light emitting display unit. The special figure of can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed on each of the special chart indicators 50A and 50B include 100 special charts as a big hit display (big hit symbol) that can recognize a big hit, and a small hit that can recognize a small hit. Two types of special symbols as a display (small hit symbol) and one type of special symbol as a misalignment indicator (missing symbol) capable of recognizing a deviation are set corresponding to each special symbol display unit 50A, 50B. Then, one special figure is determined according to the result of lottery per special figure, and the determined special figure is fixedly stopped and displayed on each special figure display 50A, 50B as a result of the special figure variation display. The number of special symbols as the big hit symbol, the small bonus symbol, and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. A special figure as a win display (big hit display and small hit display) is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a win game corresponding to the win display (big hit game and small hit game) ) Is subsequently given to the player. The big hit game and the small hit game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. Here, the small hit lottery (small hit determination) is performed when the big hit lottery (big hit determination) is not won. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display". As a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure hold display units 52 and 53 store the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning port 30 and the second starting winning port 31 in the internal storage means. (In the embodiment, when storing as special figure start hold information (start hold information) in the main control RAM 60c), the display unit displays the number of hold of the special figure start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display units 52, 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 as the main control RAM 60c. The first special figure hold display unit 52 that displays the number of holds stored as the first special figure start hold information, and winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display units 52, 53 includes a plurality of (in the embodiment, 2) each of the light emitting display sections. A first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure is displayed. A second special figure hold display section 53 is provided in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the start hold information. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 30, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (two in the embodiment) LEDs, and each start hold storage number is “1” to “2”. ", The corresponding special figure hold display sections 52, 53 are lit in order from the left, and when each start hold storage number is" 3 "to" 4 ", the corresponding special figure hold display sections 52, 53 are displayed. By blinking sequentially from the left, the player can grasp the number of hold information of the hold information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部材47のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部材47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例では2種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general map display 55)
The normal map display unit 55 is a normal notification for showing the result of the universal map determination (lottery per universal map) triggered by the pachinko ball detection of the gate sensor 48 (passage of the pachinko ball of the gate member 47). It is a display unit that displays a symbol (hereinafter referred to as a general figure) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, in the general-purpose display unit 55, a plurality of types of general-purpose figures are changed in response to detection of pachinko balls by the gate sensor 48 (passage of pachinko balls by the gate member 47). Fluctuation display for deriving general maps (hereinafter sometimes referred to as general map variation display) is performed. In the embodiment, a plurality of types (two types in the embodiment) of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the general diagram is shown by the light emitting mode in which only the left LED is lit and the light emitting mode in which only the right LED is lit. In the following description, a common figure indicated by lighting only the right LED is referred to as a general figure “0”, and a common figure indicated by lighting only the left LED is referred to as a common figure “1”. Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display unit 55 in the case of the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材47をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The usual figure hold display unit 56 stores the ball passage detection information (various random number information such as a random number for judgment per common figure) acquired when the pachinko ball passes through the gate member 47 in the internal storage means (implementation). In the example, in the case where it is stored in the main control RAM 60c as general-purpose start hold information (start-start hold information), it is a display unit that displays the number of hold of the general-purpose start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is informed. The number of reserved general-purpose drawings displayed on the general-purpose map display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate member 47, and is subtracted by 1 when the map-variable display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. Specifically, in the general-purpose hold display unit 56 of the embodiment, when the general-purpose start storage number is 1 to 2, the general-purpose hold display unit 56 is lit in order from the top, and the general-purpose start storage number is 3 In the case of .about.4, the usual figure hold display section 56 blinks in order from the top, so that the number of holds on which the usual figure change display is performed can be grasped.

(状態表示部58について)
前記状態表示部58は、パチンコ機10において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例では3個)のLEDにより構成されている。ここで、実施例ではパチンコ機10に対しては、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部58のLEDが異なった点灯パターンで点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を特定するようになっている。ここで、実施例の状態表示部58は、前記第1特図表示部50Aの上方に隣接する1個のLEDと、普図表示部55の上端側に直線的に隣接する2個のLEDとから構成されており、第1特図表示部50Aに隣接するLEDにより確変状態であることを報知すると共に、普図表示部55に隣接するLEDにより変短状態であることを報知するよう構成されている。ここで、パチンコ機10は、当選した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態が定まるよう設定され、大当りの当選を契機に遊技状態を変更可能になっている。また、前記状態表示部58は、特図表示部50A,50Bが大当り図柄を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技が行われる時に、当選した大当り図柄に対応した大当り遊技の終了後の遊技状態を表示するパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部58は、特図表示部50A,50Bにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
(About the status display 58)
The state display unit 58 is a display unit that displays a plurality of types of gaming states in which a game is performed in the pachinko machine 10 so that the gaming state can be specified. LED). Here, in the embodiment, for the pachinko machine 10, since the probability variation state and the variation state are set as described below as the gaming state in which the game is performed, the lighting pattern in which the LEDs of the state display unit 58 are different. The probability change state and the change state as the game state are specified by turning on. Here, the status display unit 58 of the embodiment includes one LED adjacent above the first special figure display unit 50A, and two LEDs linearly adjacent to the upper end side of the general map display unit 55. It is configured to notify the fact that the LED is adjacent to the first special figure display unit 50A and to notify that the variable state is displayed using the LED adjacent to the general map display unit 55. ing. Here, the pachinko machine 10 is set so that the gaming state after the end of the jackpot game is determined according to the type of the winning jackpot symbol, and the gaming state can be changed when the jackpot is won. In addition, the state display unit 58 is configured to display after the jackpot game corresponding to the selected jackpot game when the bonus chart game is performed at the same time as or after the special chart display units 50A and 50B are lit in the lighting pattern representing the jackpot symbol. It is set to light up in a pattern that displays the game state of the game. In addition, the state display unit 58 is set to maintain the lighting pattern until the next special figure change display is performed in the special figure display units 50A and 50B.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c that can display the decorative illustrations in a variable manner, and the first start winning opening 30 or the second start winning award. The decoration of each symbol row 26a, 26b, 26c is started to change with the winning of the mouth 31 as a trigger. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions 27 at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, and each symbol row 26a, 26b, A symbol combination of decorations to be displayed on the stop symbol effective line 28 combining the effective stop positions 27 of 26c is displayed. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal manner, and an effective stop position 27 of the decorative drawing is provided for each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. It is determined one place at a time, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17 is configured with a larger area than the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize the big hit, the small hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the stop symbol effective line 28 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in the determined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c. The left symbol column 26a, the right symbol column 26c, and the middle symbol column Based on the variation timing of the decorative drawing that is stopped and displayed in the order of 26b, the variation of the decorative drawing according to the effect content of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, the number of stored special drawing start hold information (described later), etc. The timing is appropriately changed.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c, and the symbol rows 26a, 26b, and 26 are displayed. When the decorative drawing of 26c is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is finished. In other words, the symbol variation effect (the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is determined from the start of the variation of the decorative drawing (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one special diagram start hold information. The process is executed once until the stop. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The “decision stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 in the symbol rows 26a, 26b, and 26c for a predetermined special figure variation interval time. . In the embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (first special diagram variation display) based on the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize detection sensor. 500 ms is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (second special diagram variation display) based on 35 detection. In addition, the “temporary stop” of the decoration diagram means that the decoration diagram displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is not continuously stopped for the special figure variation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special symbol display unit 50B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decorative diagram are confirmed and stopped. Is done. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The figure is variably displayed in order in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. The decoration diagram of the embodiment has a first identification pattern that can be definitely recognized by the player to give a certain change state (described later) after the jackpot game is finished, and a possibility that the probability change state is given after the jackpot game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawing, the special decoration drawing determined other than the basic decoration drawing can also be used. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技または小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技や小当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, and 26c that are confirmed and stopped at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in the symbol display device 17 are the winning symbol combinations. In this case, it is possible to grasp that a winning game (a big hit game or a small game) is given. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set as the big hit symbol combination. . The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. In the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special symbol), and the effective stop position 27 of each symbol row is set. The special decoration drawing is displayed in a fixed stop display at any one of these (for example, the effective stop position of the middle symbol row), so that it can be recognized that a predetermined big hit game or a small hit game is given. The symbol combination of decorative figures that can recognize the possibility of occurrence of the big hit game or the small hit game becomes the hit suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ) In principle, it can be recognized that the game is “out of play” where no hit game (big hit game or small hit game) is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in ascending or descending order (for example, “123” and “321”), and left and right symbol rows 26a and 26b. Are the same, and the symbol combination of the right symbol column 26c is shifted by one (for example, “778”), and the symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are a predetermined word alignment (for example, “758” (Nagoya)). ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 26b) is displayed in a variable display (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the decoration symbols are stopped in the remaining symbol rows (middle symbol row 26b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display performed by the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorations displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is confirmed and stopped on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. In the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、168/65536)から高確率(実施例では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (168/65536 in the embodiment) to a high probability (1516/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be the probability variation jackpot Playing games while expecting. Further, in the embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, after the big hit game is finished, the probability change state is continuously given until the next big hit occurs. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of symbol variation effects (special diagram variation display) executed after the probability variation state is given. In addition, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31 increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 33 that opens the second start winning opening 31, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 33 for opening the second start winning port 31 once per normal figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 33. It can also be realized by increasing the number of times the member 33 is opened, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a shortened state, and the shortened state in the embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko balls to the second start winning opening 31 is improved.

すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が2000msに設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い820msに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、700msに設定されている。   In other words, in the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the general map display unit 55 in the non-changed state is set to 2000 ms, and the change of the normal map change display performed on the general map display unit 55 in the variable state. The time is set to 820 ms, which is shorter than that of the non-changeable state, and the change time of the normal figure change display performed in the normal figure display unit 55 is shortened with the provision of the changeable state. In addition, the probability per universal figure in the non-variable state is set to a low probability (in the embodiment, 1/65536), and the probability per universal figure in the variable state is set to a high probability (in the embodiment, 65535/65536). It is set, and the probability per universal figure varies from a low probability to a high probability with the provision of the variable state. In the embodiment, 700 ms is set between the time when the normal map is confirmed and stopped and the next normal map change is performed (the normal map change interval).

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33が開放してから所定時間(実施例では200ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33は開放してから所定時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を5回行うようになっている。具体的には、896ms,960ms,960ms,960ms,1024msの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の開閉部材33が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、640ms,560ms,560ms,560msに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例では3個)が設定されており、前記開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材33を閉鎖させるようになっている。   In the state where the variable state is applied, the opening / closing member 33 is opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in the state where the variable state is not given, when a win is selected in the normal map display (in the case of a normal map), a predetermined time (200 ms in the embodiment) has elapsed after the opening / closing member 33 is opened. An opening operation is performed once to maintain the opening state until the time has elapsed. On the other hand, in the state where the variable state is given, when the normal map change display is won (in the case of the normal map), the open / close member 33 maintains the open state until a predetermined time elapses after opening. The opening operation is performed five times. Specifically, the opening operation of 896 ms, 960 ms, 960 ms, 960 ms, and 1024 ms is performed, and the interval time during which the opening and closing member 33 is held in the closed state during each opening operation is set to 640 ms, 560 ms, 560 ms, and 560 ms. Has been. That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing member 33 is longer than in the state where the variable state is not given, and it is set to operate advantageously for the player. . In addition, a maximum number of winnings (three in the embodiment) that allows a winning to the second start winning port 31 per one ordinary figure is set, and the number of winnings after opening the opening / closing member 33 is set. The opening / closing member 33 is closed when the upper limit number of winnings (closing condition) is reached.

実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。より具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄a、図柄b)である場合に、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して変短状態が付与されるよう設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄c)である場合に、100回の変短状態が付与され、更に別の図柄(実施例において後述する図柄d)である場合に、75回の変短状態が付与され、更にまた別の図柄(実施例において後述する図柄e)である場合に、50回の変短状態が付与されれるよう設定されている。   In the embodiment, the number of changes to which a change state is given (hereinafter referred to as the number of changes) is changed according to the gaming state at the time of winning the big hit determination. Specifically, the number of fluctuations to which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed in accordance with the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2). More specifically, when the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined symbol (symbol a or symbol b, which will be described later in the embodiment), after the jackpot game is over, It is set so that the variable state is continuously given until it occurs. In addition, when the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is another predetermined symbol (symbol c which will be described later in the embodiment), a state of changing 100 times is given, and yet another symbol In the case of (design d described later in the embodiment), 75 times of the shortened state is given, and in the case of another design (design e described later in the embodiment), 50 times of the shortened state is given. It is set to be granted.

また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた特定の図柄(実施例において後述する図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E)である場合には、大当り時点における遊技状態に応じて付与される変短回数が変わるよう設定されている。具体的に、実施例では、大当り時点における遊技状態に応じて変短回数が、0回、1回、100回、次回の大当りが生起されるまでの何れかとなるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、大当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められている。   If the type of jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, symbol E, which will be described later in the embodiment), The number of times of change given according to the game state at the time is set to change. Specifically, in the embodiment, the number of times of change is set to 0, 1, 100, or until the next jackpot is generated according to the game state at the jackpot. Here, the condition for granting the variable state is determined for each type of jackpot game (jackpot symbol).

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の開閉体43が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置40の開閉体43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では15回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉体43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉体43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体43が最大で0.024秒間開放するよう設定される。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The opening / closing body 43 of the special winning device 40 is opened / closed in accordance with the type of the jackpot symbol). In the jackpot game of the embodiment, the jackpot game is completed by executing the round game for opening the opening / closing body 43 of the special winning device 40 for the specified number of rounds (15 times in the embodiment). One round game ends when a specified number (for example, seven) of pachinko balls wins in the special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in jackpot game, the interval time between rounds in which the opening-and-closing body 43 is hold | maintained in a closed state only for predetermined time is set. Here, in the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing body 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game, a single opening operation (opening) is performed under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval. For a long period of time when the specified number of pachinko balls (for example, 7) determined for a round game are opened for the amount of time that can be won, and opening and closing over the long-time opening operation. The body 43 is configured by appropriately combining a short-time opening operation in which the opening time of the body 43 is set to be short. In the embodiment, the opening / closing body 43 is set to open for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation, and the opening / closing body 43 is set to open for a maximum of 0.024 seconds in the short-time release operation.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3A,図3Bに示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄Eの5つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄d、図柄eの5つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに47種類、図柄Bに10種類、図柄Cに20種類、図柄Dに2種類、図柄Eに21種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに70種類、図柄bに9種類、図柄cに10種類、図柄dに7種類、図柄eに4種類が夫々振り分けられている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3A and FIG. 3B, when winning the jackpot determination, one jackpot game is determined from a plurality of types of jackpot games having different values to be given to the player. The determined jackpot game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. Special examples 1 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 50A in the embodiment are classified into five groups: symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, symbol E, A jackpot game corresponding to the special chart 1 as the jackpot symbol displayed on the first special chart display unit 50A is confirmed and stopped. Similarly, the special figure 2 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the embodiment is classified into five groups of a symbol a, a symbol b, a symbol c, a symbol d, and a symbol e. The jackpot game corresponding to the special chart 2 as the jackpot symbol displayed to be confirmed and stopped on the second special chart display section 50B is given. Here, special types 1 as 100 types of jackpot symbols are divided into 47 types for design A, 10 types for design B, 20 types for design C, 2 types for design D, and 21 types for design E. . In addition, as for the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols, 70 types are assigned to the symbol a, 9 types are assigned to the symbol b, 10 types are assigned to the symbol c, 7 types are assigned to the symbol d, and 4 types are assigned to the symbol e.

(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機10では、前記第1〜第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。なお、実施例では、特定の大当り図柄(図柄A,B,C,D,E)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)が変化するようになっている。この変短回数の振分条件となる遊技状態として、非確変・非変短状態(確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態)、非確変・変短状態(確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態)、確変・非変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態)および確変・変短状態(確変状態および変短状態が付与された遊技状態)がある。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the big hit determination performed based on the winning of the pachinko ball to the first to second start winning holes 30, 31 is affirmative, the big hit determined for each big hit symbol A game is determined. In the embodiment, with respect to a specific jackpot symbol (symbols A, B, C, D, E), the state of change after the jackpot game is changed according to the gaming state when the determination result of the jackpot determination is affirmative. The period (number of times of change) is given is changed. The gaming state that is the distribution condition of this number of times of change is non-probability / non-change state (game state in which neither the probability change state nor the change state is assigned), non-probability change / short state (probability change state is assigned) (A gaming state with a variable state), a probability variation / non-variable state (a gaming state with a certain variation state but no variation state) and a probability variation / abnormal state (a probability variation state and a variation state). Gaming state to which a state is given).

(第1特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3Aに示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、5種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、47%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、20%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択され、2%の割合で大当り図柄としての図柄Dが選択され、21%の割合で大当り図柄としての図柄Eが選択されされるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the first special figure start hold information)
When the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 30) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one jackpot symbol from the jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3A, five types of jackpot symbols (symbol A, symbol A, One jackpot symbol is determined from symbols B, C, D, and E). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information is affirmative determination, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 47%, and the big hit symbol at a rate of 10% Symbol B is selected, symbol C as a jackpot symbol is selected at a rate of 20%, symbol D as a jackpot symbol is selected at a rate of 2%, and symbol E as a jackpot symbol is selected at a rate of 21%. A special figure determination value is assigned to be selected. The jackpot symbol distribution ratio described above is merely an example, and the present invention is not limited to this.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3Aに示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A is a jackpot game to which a probability variation state and a variable state are given after the end of the first jackpot game when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3A, when symbol A (first jackpot game) is determined, after the end of the first jackpot game, until the next jackpot occurs. Is set so that the probability variation state is continuously given. Also, when the symbol A (first jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol A (first jackpot game) is determined. It is set to be variable according to the short state.

具体的に、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合には、当該第1の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として1回が設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合には、当該第1の大当り遊技後、次回の大当りが生起されるまでの間変短状態が継続するように設定されている。   Specifically, if the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is a non-probable / non-variable state and a probable / non-variable state, it is given after the first jackpot game. 1 is set as the granting period (number of times of change) of the changed state. In addition, if the game state at the time when the symbol A (the first jackpot game) is determined is the non-probability change / short change state and the probability change / short change state, after the first big hit game, The variable state is set to continue until it occurs.

また、実施例における第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技(図柄A)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置40の開閉体43を複数回(実施例では11回)開放させ、2ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を開閉体43に行わせるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(11回)の短時間開放動作を開閉体43に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該2ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(14ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。   Further, the first jackpot game in the embodiment is the special prize of the special prize winning device 40 regardless of the gaming state (the probability variation state and the variation state) at the time when the first jackpot game (symbol A) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In the first jackpot game, the opening / closing body 43 of the special prize-winning device 40 is opened a plurality of times (in the embodiment, 11 times) in the first round game, and round games are played in the second to fifteenth round games. The opening / closing body 43 is set to perform a long-time opening operation for opening the special winning opening 41 continuously from the start to the end. That is, in the first round game of the first jackpot game, the opening / closing body 43 is repeatedly opened several times (11 times), and then the special winning opening 41 is continued until the end of the round game. The game is composed of a special round game that performs a long-time release operation, and the remaining round games (14 rounds) after the second round game are composed of all open round games.

ここで、第1の大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放11回目における開閉体43の開放時間が「0.024(秒)」に夫々設定されている。また、開放1回目から開放11回目の間の各1回分のラウンド内インターバル時間として「1.5(秒)」が夫々設定されている。これにより、第1の大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(0.024(秒)+1.5(秒))×11」からなる「16.764(秒)」に設定されている。そして、第1の大当り遊技における2ラウンド目以降の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉体43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、第1の大当り遊技では、オープニング演出時間として「13.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が設定されている。また、第1の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「1.5(秒)」に設定されている。すなわち、第1の大当り遊技における1ラウンド目における開閉体43の1回の開放時間(0.024(秒))は、特別入賞口41にパチンコ球が殆ど入賞する可能性のない時間に設定されている。このように、第1の大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技では入賞球は殆ど発生することはなく、実質的には残りの2ラウンド目から15ラウンド目までの14ラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されている。   Here, in the first round game of the first jackpot game, the opening time of the opening / closing body 43 in the first opening to the eleventh opening is set to “0.024 (seconds)”. In addition, “1.5 (seconds)” is set as the interval time in each round between the first opening and the eleventh opening. As a result, the round game time of the first round of the first jackpot game is set to “16.764 (seconds)” consisting of “(0.024 (seconds) +1.5 (seconds)) × 11”. Yes. Then, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the first round game after the second round in the first jackpot game, and the opening / closing body 43 is “25” at the maximum in each round game. .0 (seconds) "for a long period of time. In the first jackpot game, “13.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the first jackpot game is set to “1.5 (seconds)”. That is, the opening time (0.024 (seconds)) of the opening / closing body 43 in the first round in the first jackpot game is set to a time when there is almost no possibility that the pachinko ball will win the special winning opening 41. ing. In this way, in the first jackpot game, there is almost no winning ball in the first round game, and the winning ball is substantially in the 14th round game from the second round to the 15th round. It is set as a big hit game to be obtained.

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3Aに示すように、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、次回の大当りが生起されるまでの間は変短状態が付与されるように設定されている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B is a jackpot game to which a probability change state and a variable state are given after the second jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. Is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3A, when symbol B (second jackpot game) is determined, after the end of the second jackpot game, until the next jackpot occurs. Is set so that the probability variation state is continuously given. In addition, when the symbol B (second jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol B (second jackpot game) is determined. Regardless of the short state, it is set so that the variable state is given until the next big hit occurs.

また、実施例における第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技(図柄B)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。この第2の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.024(秒)」が設定されている。また、第2の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。なお、第2の大当り遊技は、第2の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって、オープニング演出時間およびエンディング演出時間として異なる時間が設定されるようになっている。具体的には、第2の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合は、オープニング演出時間として「13.0(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が設定され、第2の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.024(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。   Further, the second jackpot game in the embodiment is the special prize of the special prize winning device 40 regardless of the game state (the probability variation state and the variable state) at the time when the second jackpot game (symbol B) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In the second jackpot game, “0.024 (seconds)” is set as the round game time of one round game. The interval time between rounds of the second jackpot game is set to “1.5 (seconds)”. In the second jackpot game, different times are set as the opening effect time and the ending effect time depending on the game state (provided state of change or probability change state) at the time of winning the second jackpot game. It is like that. Specifically, if the gaming state at the time of winning the second jackpot game is a non-probable / non-variable state and a probable / non-variable state, “13.0 (seconds)” is set as the opening performance time. In the case where “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time, and the game state at the time of winning the second big hit game is non-probable / shortened state and probable / shortened state In addition, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time. In other words, each round game time (0.024 (seconds)) in the second jackpot game is such that the number of pachinko balls won in the special prize opening 41 does not satisfy the maximum number of winnings in one round game. Set to time. As described above, the second jackpot game is set as a jackpot game with the fewest number of winning balls and almost no winning balls.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で変短状態が付与される可能性がある大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3Aに示すように、図柄C(第3の大当り遊技)が決定された場合に、第3の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。そして、変短状態に関しては、第3の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって付与される場合と付与されない場合がある。すなわち、第3の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態である場合は、変短状態が付与されないように設定される一方で、第3の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、変短状態が次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与されるように設定されている。
(About the third jackpot game)
When the main control CPU 60a determines the third jackpot game, the third jackpot game corresponding to the symbol C is given a probable change state after the third jackpot game is over, while being given a variable state. It is set as a jackpot game that may be played. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3A, when the symbol C (third jackpot game) is determined, after the end of the third jackpot game, until the next jackpot occurs. Is set so that the probability variation state is continuously given. With regard to the change state, there are cases where it is given depending on the game state (probability change state or change state grant state) at the time of winning the third jackpot game. In other words, if the game state at the time of winning the third jackpot game is non-probable / non-changeable state, it is set so that no change state is given, while the third jackpot game is won If the game state of the game is probabilistic / non-variable state, non-probable / variable state, and probable / variable state, the short state is continuously granted until the next big hit occurs. Is set.

また、実施例における第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技(図柄C)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。この第3の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.024(秒)」が設定されている。また、第3の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。なお、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって、オープニング演出時間およびエンディング演出時間として異なる時間が設定されるようになっている。具体的には、第2の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、第3の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が確変・非変短状態である場合は、オープニング演出時間として「13.0(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が設定されている。すなわち、第3の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.024(秒))は、前記第2の大当り遊技と同様に、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。   In the third jackpot game according to the embodiment, the special winning device 40 has a special prize regardless of the game state (probability change state and change state) at the time when the third jackpot game (symbol C) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In this third jackpot game, “0.024 (seconds)” is set as the round game time of one round game. The interval time between rounds of the third jackpot game is set to “1.5 (seconds)”. In the third jackpot game, different times are set as the opening effect time and the ending effect time depending on the game state (provided state of probability change state or shortage state) at the time of winning the third jackpot game. It is like that. Specifically, when the game state at the time of winning the second jackpot game is a non-probable / non-variable state, a non-probable / variable state, and a probable / variable state, the opening effect time is “0. “004 (seconds)” is set, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time, and the game state at the time of winning the third jackpot game is a probabilistic / non-variable state “13.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time. That is, each round game time (0.024 (seconds)) in the third jackpot game is the same as in the second jackpot game, in which the pachinko ball that wins the special winning opening 41 is won in one round game. The time is set so that the number does not satisfy the maximum number of winnings. As described above, the third jackpot game is set as a jackpot game with the least number of winning balls with almost no winning balls.

(第4の大当り遊技について)
前記図柄Dに対応した第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で変短状態が付与される可能性がある大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3Aに示すように、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された場合に、第4の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。そして、変短状態に関しては、第4の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって付与される場合と付与されない場合がある。すなわち、第4の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合は、変短状態が付与されないように設定される一方で、第4の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、変短状態が次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与されるように設定されている。
(About the fourth jackpot game)
When the main control CPU 60a determines the fourth jackpot game, the fourth jackpot game corresponding to the symbol D is given a probable state after the end of the fourth jackpot game, while being given a variable state. It is set as a jackpot game that may be played. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3A, when the symbol D (the fourth jackpot game) is determined, after the end of the fourth jackpot game, until the next jackpot occurs. Is set so that the probability variation state is continuously given. The variable state may or may not be granted depending on the game state (probability change state or change state grant state) at the time of winning the fourth jackpot game. In other words, if the gaming state at the time of winning the fourth big hit game is a non-probable / non-variable state and a probable / non-variable state, it is set so that the short state is not given. If the game state at the time of winning the big jackpot game is non-probable / shortened state and probable / short-runned state, the shorted state will continue to be granted until the next big hit occurs Is set.

また、実施例における第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技(図柄D)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。この第4の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.024(秒)」が設定されている。また、第4の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。なお、第4の大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が設定されている。すなわち、第4の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.024(秒))は、前記第2および第3の大当り遊技と同様に、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第4の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。   Further, the fourth jackpot game in the embodiment is the special prize of the special prize winning device 40 regardless of the game state (the probability variation state and the variable state) when the fourth jackpot game (symbol D) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the fourth jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In this fourth jackpot game, “0.024 (seconds)” is set as the round game time of one round game. The interval time between rounds of the fourth jackpot game is set to “1.5 (seconds)”. In the fourth big hit game, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time. That is, each round game time (0.024 (seconds)) in the fourth jackpot game is the same as in the second and third jackpot games, and the pachinko that wins the special winning opening 41 in one round game. The time is set so that the number of winning balls does not satisfy the upper limit of winning numbers. Thus, the fourth big hit game is set as a big hit game with few winning balls and the smallest number of winning balls.

(第5の大当り遊技について)
前記図柄Eに対応した第5の大当り遊技は、当該第5の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第5の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3A参照)。また、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。具体的に、図3Aに示すように、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合には、当該第5の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として1回が設定されている。また、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合には、当該第5の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として100回が設定されている。
(About the fifth jackpot game)
When the fifth big hit game corresponding to the symbol E is determined by the main control CPU 60a, the fifth big hit game is not given a certain change state after the end of the fifth big hit game, but is given a variable state. Is set as a big hit game (see FIG. 3A). In addition, when the symbol E (the fifth jackpot game) is determined, the granting period of the variable state is determined when the symbol E (the fifth jackpot game) is determined. It is set to be variable according to the short state. Specifically, as shown in FIG. 3A, when the game state at the time when the symbol E (the fifth jackpot game) is determined is a non-probable / non-variable state and a probable / non-variable state, One is set as the grant period (number of times of change) of the change state given after the fifth big hit game. In addition, when the game state at the time when the symbol E (the fifth jackpot game) is determined is a non-probability change / short change state and a probability change / short change state, the change state after the fifth big hit game is changed. 100 is set as the grant period (number of times of change).

また、実施例における第5の大当り遊技は、当該第5の大当り遊技(図柄E)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。なお、前記第5の大当り遊技は、規定ラウンド数、各ラウンド遊技の入賞上限個数、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、ラウンド間インターバル時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等の各種条件は、前記第1の大当り遊技(図柄A)と同じに設定されている。すなわち、第5の大当り遊技においても、前記第1の大当り遊技と同様に1ラウンド目における開閉体43の1回の開放時間(0.024(秒))は、特別入賞口41にパチンコ球が殆ど入賞する可能性のない時間に設定されており、第5の大当り遊技では、2ラウンド目から15ラウンド目までの14ラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されている。   In addition, the fifth big hit game in the embodiment is the special prize of the special prize winning device 40 regardless of the game state (probability change state and short change state) at the time when the fifth big hit game (symbol E) is determined. The mouth 41 is opened and closed in the same opening and closing manner. The fifth jackpot game has various conditions such as the specified number of rounds, the maximum number of winnings for each round game, the round game time of one round game, the interval time between rounds, the opening effect time, the ending effect time, etc. It is set the same as the first jackpot game (symbol A). In other words, in the fifth jackpot game, as with the first jackpot game, the opening time of the opening / closing body 43 in the first round (0.024 (seconds)) It is set to a time when there is almost no possibility of winning, and in the fifth jackpot game, it is set as a jackpot game where a winning ball can be obtained in 14 round games from the second round to the 15th round.

(第2特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図3B参照)。具体的に、実施例では、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、5種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c、図柄d、図柄e)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、70%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、9%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、7%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択され、4%の割合で大当り図柄としての図柄eが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the 2nd special figure start hold information)
If the determination result of the jackpot determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 31) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types One jackpot symbol is set to be determined from the jackpot symbols (see FIG. 3B). Specifically, in the embodiment, five types of jackpot symbols (symbol “a”, symbol “b”, symbol “c”, symbol) are obtained based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning slot 31. One jackpot symbol is determined from among d and symbol e). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information is affirmative determination, the symbol a as the big hit symbol is selected at a rate of 70%, and the big hit symbol at a rate of 9% Symbol b is selected, a symbol c as a jackpot symbol is selected at a rate of 10%, a symbol d as a jackpot symbol is selected at a rate of 7%, and a symbol e as a jackpot symbol is selected at a rate of 4%. A special figure determination value is assigned to be selected. The jackpot symbol distribution ratio described above is merely an example, and the present invention is not limited to this.

(第6および第7の大当り遊技について)
前記図柄aに対応した第6の大当り遊技および図柄bに対応した第7の大当り遊技は、当該第6または第7の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第6または第7の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3B参照)。具体的に、実施例では、図柄a,b(第6または第7の大当り遊技)が決定された場合に、第6または第7の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄a,b(第6または第7の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄a,b(第6または第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、次回の大当りが生起されるまでの間は変短状態が継続して付与されるよう設定されている。
(About 6th and 7th jackpot games)
The sixth jackpot game corresponding to the symbol a and the seventh jackpot game corresponding to the symbol b are the sixth or seventh jackpot game when the main control CPU 60a determines the sixth or seventh jackpot game. It is set as a big hit game in which a probable change state and a short change state are given after the game is over (see FIG. 3B). Specifically, in the embodiment, when symbols a and b (sixth or seventh jackpot game) are determined, after the sixth or seventh jackpot game ends, the next jackpot is generated. The interval is set so that the probability variation state is continuously given. In addition, when the symbols a and b (sixth or seventh jackpot game) are determined, the granting period of the variable state given to the symbols a and b (sixth or seventh jackpot game) is determined. Regardless of the game state (probability change state and change state) at that time, the change state is set to be continuously given until the next big hit occurs.

また、実施例における第6および第7の大当り遊技は、当該第6および第7の大当り遊技(図柄a,b)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第6および第7の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。また第6および第7の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第6および第7の大当り遊技では、オープニング演出時間として「13.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が夫々設定されている。また、第6および第7の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。このように、第6および第7の大当り遊技は、各大当り遊技によって得られる利益が等しく設定されると共に、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。   In addition, the sixth and seventh jackpot games in the embodiment, regardless of the gaming state (probability change state and variable state) at the time when the sixth and seventh jackpot game (symbols a and b) are determined, The special winning opening 41 of the special winning device 40 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the sixth and seventh jackpot games are jackpot games in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. . In the sixth and seventh jackpot games, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the sixth and seventh jackpot games, “13.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the sixth and seventh jackpot games is set to “1.5 (seconds)”. In this way, in the sixth and seventh jackpot games, the profits obtained by the respective jackpot games are set to be equal, and the profit most awarded among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment. Is set as a big jackpot game.

(第8、第9および第10の大当り遊技について)
前記図柄cに対応した第8の大当り遊技、図柄dに対応した第9の大当り遊技および図柄eに対応した第10の大当り遊技は、当該第8、第9および第10の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第8、第9および第10の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3B参照)。また、図柄c(第8の大当り遊技)、図柄d(第9の大当り遊技)および図柄e(第10の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄c(第8の大当り遊技)、図柄d(第9の大当り遊技)および図柄e(第10の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、一定に設定されている。具体的には第8の大当り遊技の場合には、当該第8の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として100回が設定され、第9の大当り遊技の場合には、当該第9の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として75回が設定され、第10の大当り遊技の場合には、当該第10の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として50回が設定されている。
(About 8th, 9th and 10th jackpot games)
The eighth jackpot game corresponding to the symbol c, the ninth jackpot game corresponding to the symbol d, and the tenth jackpot game corresponding to the symbol e are the main controls for the eighth, ninth and tenth jackpot games. When the CPU 60a determines, it is set as a jackpot game in which the probability change state is not given after the eighth, ninth, and tenth jackpot games are ended, but the change state is given (see FIG. 3B). In addition, when the symbol c (the eighth jackpot game), the symbol d (the ninth jackpot game), and the symbol e (the tenth jackpot game) are determined, the grant period of the variable state is given by the symbol c. (8th jackpot game), symbol d (9th jackpot game) and symbol e (10th jackpot game) are set regardless of the game state (probability change state and variable state) at the time of determination. Has been. Specifically, in the case of the eighth jackpot game, 100 is set as the grant period (number of times of change) after the eighth jackpot game, and in the case of the ninth jackpot game, 75 is set as the grant period (number of times of change) after the ninth jackpot game, and in the case of the tenth jackpot game, the grant state of the change state after the tenth jackpot game is set. 50 is set as the (variable number of times).

また、実施例における第8、第9および第10の大当り遊技は、当該第8、第9および第10の大当り遊技(図柄c、d、e)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置40の特別入賞口41が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第8、第9および第10の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。また第8、第9および第10の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第8、第9および第10の大当り遊技では、オープニング演出時間として「13.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が夫々設定されている。また、第8、第9および第10の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。このように、第8、第9および第10の大当り遊技は、前述した第6および第7大当り遊技と同様に実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。   In addition, the eighth, ninth and tenth jackpot games in the embodiment are the game states (probability change state and the time when the eighth, ninth and tenth jackpot games (designs c, d, e) are determined). Regardless of the variable state, the special winning opening 41 of the special winning device 40 is opened and closed in the same open / close mode. Specifically, the eighth, ninth and tenth jackpot games are jackpot games where the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “7”. Has been. In the eighth, ninth and tenth jackpot games, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In the eighth, ninth and tenth jackpot games, “13.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time. Further, the interval time between rounds of the eighth, ninth and tenth jackpot games is set to “1.5 (seconds)”. As described above, the eighth, ninth and tenth jackpot games are the most obtainable among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment in the same manner as the sixth and seventh jackpot games described above. It is set as a big hit game with many prize balls.

このように、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口30への入賞を契機とする第1特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「15回」ではあるが、該規定ラウンド数(15回)より1ラウンド分少ないラウンド遊技(14回)でしか入賞上限個数までの入賞球の発生が期待できない第1および第5の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図1(図柄A,図柄E)が割り当てられると共に、規定ラウンド数(15回)の全てのラウンド遊技において入賞球が殆ど発生することのない第2〜第4の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図1(図柄B,図柄C,図柄D)が割り当てられている。これに対して、第2始動入賞口31への入賞を契機とする第2特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数である「15回」の全てのラウンド遊技において入賞上限個数までの入賞球の発生が期待できる第6〜第10の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図2(図柄a,図柄b,図柄c,図柄d,図柄e)が割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、大当り図柄として何れの図柄が決定された場合であっても、第2始動入賞口31への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合に、第1始動入賞口30への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合と比べて、獲得可能な賞球数(付与される特典量)が多くなるように設定されている。   Thus, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the hit determination based on the first special figure start hold information triggered by winning the first start winning opening 30 is affirmative, the prescribed round number is Although it is “15 times”, the first and fifth jackpot games can be expected to generate up to the maximum number of winning balls in only one round game (14 times) less than the prescribed number of rounds (15 times). On the other hand, special figure 1 (symbol A, symbol E) as a jackpot symbol is assigned, and the second to fourth jackpots in which winning balls are hardly generated in all round games of the specified number of rounds (15 times). A special figure 1 (symbol B, symbol C, symbol D) as a jackpot symbol is assigned to the game. On the other hand, if the determination result of the hit determination based on the second special figure start hold information triggered by winning at the second start winning opening 31 is affirmative, all of “15 times” which is the prescribed round number Special Figure 2 as a jackpot symbol for the sixth to tenth jackpot games that can be expected to generate up to the maximum number of winning balls in the round game (symbol a, symbol b, symbol c, symbol d, symbol e) Is assigned. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, no matter which symbol is determined as the big hit symbol, when the determination result of the hit determination based on the winning to the second start winning port 31 is affirmative, The number of winning balls (awarded bonus amount) that can be acquired is set to be larger than in the case where the determination result of the winning determination based on winning at the 1-start winning opening 30 is positive.

(小当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、発生した小当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置40の開閉体43が開閉動作した後に、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう設定されている。ここで、小当り遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能か或いはパチンコ球が入賞不能な時間だけ特別入賞装置40の開閉体43が開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を特別入賞装置40の開閉体43に行なわせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り判定の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態が付与されることはない。また、小当り判定の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態が付与されることはない。
(About small hit games)
Next, the small hit game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The small hit game is set to start after the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure variation display, and the opening / closing operation according to the type of the small hit game generated. Thus, after the opening / closing body 43 of the special winning device 40 is opened / closed, an ending effect indicating the end of the small hit game is set. Here, in the small hit game, on the condition that the pachinko balls are continuously fired, an opening / closing operation in which the opening / closing body 43 of the special winning device 40 is opened only for a time when several pachinko balls can be won or when the pachinko balls cannot be won. Is configured to be performed. In other words, the small hit game constitutes a hit game in which the opening / closing body 43 of the special winning device 40 performs an opening operation including a short-time opening operation. In the small hit game, the gaming state after the end of the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit determination. That is, if the probability change state is given at the time of winning the small hit determination, the probability change state is continuously given even after the small hit game is finished, while if the probability change state is not given, the probability change state is also given after the small hit game is finished. It will not be granted. In addition, if the short state is given at the time of winning the small hit determination, the short state is continuously given even after the end of the small hit game. No variable state is given.

また、実施例のパチンコ機では、図3A,図3Bに示すように、小当り判定に当選した場合に、所定種類(実施例では2種類)の小当り遊技の中から1つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与される。ここで、小当り遊技の内で何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り判定に当選した際に決定される小当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例では、第1特図表示部50Aに表示可能な小当り図柄としての特図1(実施例では1種類の特図1)は、図柄Fに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図1が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄F)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な小当り図柄として特図2(実施例では1種類の特図2)は、図柄fに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図2が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄f)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。   In addition, in the pachinko machine of the embodiment, as shown in FIGS. 3A and 3B, when a small hit determination is won, one small hit game is selected from predetermined types (two types in the embodiment). The determined small hit game is awarded. Here, of the small hit games, which small hit game is awarded is determined based on the type of the small hit symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the small hit determination. It has come to be. In the embodiment, the special figure 1 (one special figure 1 in the embodiment) as a small hitting symbol that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified as the symbol F, and the first special figure display unit. When the special figure 1 that is confirmed and stopped at 50A is a small hit symbol, a small hit game corresponding to the type of the small hit symbol (symbol F) is given. Similarly, in the embodiment, the special figure 2 (one special figure 2 in the embodiment) as a small hitting symbol that can be displayed on the second special figure display unit 50B is classified as the symbol f, and the second special figure display. When the special figure 2 displayed as a fixed stop display in the part 50B is a small hit symbol, a small hit game corresponding to the type of the small hit symbol (f) is provided.

実施例のパチンコ機10では、図柄Fに分類された小当り図柄としての特図1が第1特図表示部50Aに表示された場合には、小当り遊技として第1の小当り遊技が付与され、図柄fに分類された小当り図柄としての特図2が第2特図表示部50Bに表示された場合には、小当り遊技として第2の小当り遊技が付与されるようになっている。実施例における第1および第2の小当り遊技は、1回の開放時間が「0.024(秒)」に設定された開放動作を特別入賞装置40の開閉体43に15回行わせるよう設定されている。なお、複数種類の小当り遊技における開閉体43の開閉態様(開放回数や開放時間)を異ならせることも可能である。なお、第1および第2の小当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が夫々設定されている。また、第1および第2の小当り遊技の開閉体43の開放動作間のインターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the special figure 1 as the small hit symbol classified as the symbol F is displayed on the first special figure display unit 50A, the first small hit game is given as the small hit game. When the special figure 2 as the small hit symbol classified as the symbol f is displayed on the second special figure display unit 50B, the second small hit game is given as the small hit game. Yes. The first and second small hit games in the embodiment are set so that the opening / closing body 43 of the special prize-winning device 40 performs the opening operation with one opening time set to “0.024 (seconds)” 15 times. Has been. Note that the opening / closing modes (opening times and opening times) of the opening / closing body 43 in a plurality of types of small hit games may be different. In the first and second small hit games, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between the opening operations of the first and second small hit game opening / closing bodies 43 is set to “1.5 (seconds)”.

(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動(第1または第2特図変動表示)の変動回数(実施例では1回,50回,75回,100回)がモード移行条件とされている。
(About the game production mode)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a plurality of game effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are different. Here, the game effect mode is a game state suggestion image that suggests to the player whether or not the current game state is a probable change state, and suggests to the player whether or not the game state is a change state. A game effect is displayed on the display device 17. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game effect mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Here, in the embodiment, the occurrence of the big hit game and the number of fluctuations of the symbol fluctuation (first or second special figure fluctuation display) after the big hit game (in the embodiment, once, 50 times, 75 times, 100 times) are the modes. It is a transition condition.

実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御CPU60aにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(非確変・非変短状態)に対応する通常モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(確変・変短状態)に対応した確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)に対応した潜伏モードとが設定されている。また、実施例のパチンコ機10には、確変状態において小当り判定の判定が肯定となったことをモード移行条件とする特殊モードが設定されている。なお、遊技演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の遊技演出モードを設定することもでき、例えば確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態を付与することが決定された遊技状態(非確変・変短状態)に対応した時短モードを設けることも可能である。また、各遊技演出モード(通常モード、確変モードおよび潜伏モード)の夫々において図柄表示装置17に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。なお、本実施例における潜伏モードは、内部的に確変状態および変短状態が付与された遊技状態または変短状態のみが付与された遊技状態の何れかの状態となっている。   The game effect mode according to the embodiment includes a normal mode corresponding to a game state (non-probability change / non-change state) determined to be given neither a probability change state nor a change state by the main control CPU 60a, and a probability change state. And a game change state corresponding to a game state (probability change / short change state) for which it is decided to give both, and a game state (that is, a probability change state is given) And a latent mode corresponding to a state in which the state is not granted). Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a special mode is set in which the mode transition condition is that the determination of the small hit determination is affirmative in the probability variation state. In addition, as a kind of game production mode, it is not limited to these, Other game production modes can also be set, for example, it is decided not to give a probable change state, and gives a change state. It is also possible to provide a time-saving mode corresponding to the gaming state (non-probability change / short-change state) determined. Further, the game state suggestion image displayed on the symbol display device 17 in each of the game effect modes (the normal mode, the probability change mode, and the latent mode) does not need to be one type, and there are a plurality of types for each game effect mode. A game state suggestion image can be set. It should be noted that the latent mode in the present embodiment is either a gaming state in which the probability variation state and the variation state are internally given or a gaming state in which only the variation state is imparted.

そして、図柄表示装置17には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。   The symbol display device 17 displays a game state suggestion image having contents corresponding to the game effect mode. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative display of the symbol display device 17 is set to be different for each game effect mode, and the player recognizes the current game effect mode from the type of the background image. To get. In addition, in each game effect mode, some or all of the effect contents (variation patterns and effect patterns to be described later) of the symbol variation effect performed in the symbol display device 17 are different, and each game effect mode has a unique effect. Is set to run.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 10 according to the embodiment is based on a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole, and control signals from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control object. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting and extinguishing timings and the light emission intensities of the various light emitting effect units included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing and output contents of the sound output from each speaker 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ49b,49c、ゲートセンサ48等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、状態表示部58)が接続されて、各検出センサ34,35,44,48,49b,49cの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する開閉体43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33や開閉体43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉体43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34 and 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensors 49b and 49c, and the gate sensor 48 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A and 50B, first and second special figure hold display units 52 and 53, and general figure display unit 55). , A general-purpose hold display unit 56, a status display unit 58) are connected, and based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by detection of each detection sensor 34, 35, 44, 48, 49b, 49c, Display control of each display part 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 58 of the game information display part M is performed. The main control CPU 60a is connected to a start winning solenoid 32 linked to the opening / closing member 33 for opening / closing the second start winning opening 31 and a special winning solenoid 42 linked to the opening / closing body 43 for opening / closing the special winning opening 41. The corresponding opening / closing member 33 and the opening / closing body 43 are opened and closed by driving the solenoids 32 and 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 42 so that the opening / closing body 43 opens and closes in an opening / closing manner according to the type of the big hit game, and the long-time opening control and opening / closing body for opening and closing the opening / closing body 43 for a long time. The system is configured to execute short-time opening control for causing 43 to open for a short time.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 receives the pachinko ball). It is set to acquire various random numbers as winning information when triggered by (detected). Here, the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35 include a hit determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number (reach determination random number), and a special figure. Various random numbers such as a random number for allocating a variation pattern, a random number for determining per ordinary figure, and a random number for determining ordinary figure are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. Random numbers are acquired in accordance with the timing at which the detection signals of the first or second start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is the corresponding first special figure start holding information and second special figure. The start hold information is temporarily stored in a predetermined special figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a special figure storage area stored in the order of storage in the main control RAM 60c. When executing the graphic fluctuation display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start hold information over the first special figure start hold information, and executes the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display).

当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定および小当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、小当りの当選を示す2種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。同様に、前記小当り図柄としての特図1および特図2は、小当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される小当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が1つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。   The hit determination random number is a random number used in the hit determination (big hit determination and small hit determination) as to whether or not a hit game (big hit game or small hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for hit determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number includes a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation, a random number corresponding to two kinds of special figure displays indicating the winning of small hits, and winning of the big hit Random numbers corresponding to the 100 types of special figure display shown are set, and the special figure 1 or second special figure display displayed on the first special figure display unit 50A in a fixed stop state according to the value of the special figure determining random number. The special figure 2 displayed in a fixed stop state on the part 50B is specified. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. Similarly, the special figure 1 and special figure 2 as the small hit symbols are classified for each kind of small hit game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that after the symbol variation effect is ended. The type of small hit game to be given is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of winning game (big hit game or small hit game). In addition, as described above, whether or not the probability variation state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit game, and the special figure determining random number is the probability variation state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to give. Furthermore, one or a plurality of variable state grant periods (number of variable times) given after the big hit game are determined for each type of big hit game, and the special figure determining random number determines the variable period grant period. It also has a function as a random number.

また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定または小当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りおよび小当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, the random number for performance execution determination is displayed when the determination result in the above-described hit determination (big hit determination or small hit determination) is negative (in the case of a big hit or a small hit that is not won). This is a random number used in an effect execution determination (reach determination) as to whether or not an effect suggesting the possibility of display is performed. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that a win display is displayed, a reach effect that is displayed with the reach display displayed in the process of symbol variation on the symbol display device 17, or a variation stop from the start of the decoration diagram variation A continuous notice effect (pre-read notice effect) that allows a variable cycle to be executed multiple times continuously, a notice effect that suggests the possibility of being displayed on the symbol display device 17, and a lamp This includes a notice effect that suggests to the player that the hit display may be displayed by the light of the device 18 or the sound output from the speaker 19. The special pattern variation pattern distribution random number is a random number used to determine the variation pattern of the symbol variation in the symbol variation effect. In the embodiment, all 100 integer values from “0” to “99” are set as random numbers for special figure fluctuation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes.

実施例のパチンコ機10では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the hit determination random number, the special figure determination random number, the production execution determination random number, and the special figure variation pattern distribution random number are sent to the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31. Each temporarily stored in the main control RAM 60c triggered by the winning of a ball (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 detects a pachinko ball) The main control CPU 60a acquires random numbers at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 30, 31.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材47をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ48の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ48の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 47 (more specifically, the gate sensor 48 detecting the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers that the main control CPU 60a acquires upon the detection of the gate sensor 48, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby A random number is acquired in accordance with the timing when the detection signal of the sensor 48 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサ48をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Further, passage detection information (various random values) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensor 48 is temporarily stored in a predetermined map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as the map start hold information. It is configured to be stored in memory. The general-purpose map storage area is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材47をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per general figure) as to whether or not the second start winning opening 31 is opened (per normal figure) as a result of the normal figure fluctuation. . In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for allocating a general pattern variation is a random number used for determining a general pattern variation pattern that defines a variation time of a general variation in a general variation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, triggered by the passage of the pachinko sphere through the gate member 47 (more specifically, when the gate sensor 48 detects the pachinko sphere), the passage detection information (usually stored in the main control RAM 60c). The main control CPU 60a obtains a hit determination random number, a normal variation pattern distribution random number, and the like) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The big hit determination value is a determination value used for determining whether or not the big hit is made using the hit determination random number (big hit determination). There are a total of 65536 possible hit determination random numbers from “0” to “65535”. A predetermined number of determination values are determined from integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values (1516 in the embodiment) set in the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values (168 in the embodiment) set in the non-probability state. Many are set. In other words, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, a jackpot game is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. In this embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “0” to “100” corresponding to the 101 types of special figure determination random numbers described above. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、小当りを発生させることを示す小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、前記当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(小当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(実施例では「0」〜「65535」までの全65536通りの整数)の中から所定数(実施例では9個)の判定値が定められている。すなわち、当り判定用乱数は、大当り判定および小当り判定において使用される乱数である。なお、当り判定用乱数として、大当り判定用の大当り判定用乱数と、小当り判定用の小当り判定用乱数とを個別に設定することも可能である。ここで、小当り判定値は、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたか、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたかに応じて判定値の設定数が異なっている。具体的には、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では222個)は、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機とした場合よりも、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機とした場合の方に、小当り遊技が発生し易くなっている。   The main control ROM 60b stores a small hit determination value indicating that a small hit is generated as a result of the symbol variation effect. The small hit determination value is a determination value used for determining whether or not a small hit is made using the hit determination random number (small hit determination) when the result of the big hit determination is negative. A predetermined number (9 in the embodiment) of determination values is determined from numerical values (in the embodiment, a total of 65536 integers from “0” to “65535”). That is, the hit determination random number is a random number used in the big hit determination and the small hit determination. Note that, as the hit determination random number, a big hit determination random number for big hit determination and a small hit determination random number for small hit determination can be individually set. Here, the small hit determination value is determined based on whether the winning information (random number for winning determination) is acquired with the detection of the first starting winning detection sensor 34 or the winning information (winning with the detection of the second starting winning detection sensor 35). Depending on whether or not (random number for determination) is acquired, the set number of determination values differs. Specifically, the number of small hit determination values (222 in the embodiment) set when the winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34 is as follows. The number is set to be larger than the number of small hit determination values (one in the embodiment) set when winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by detection of the two start winning detection sensors 35. That is, a small hit game is more likely to occur when triggered by the detection of the first startup prize detection sensor 34 than when triggered by the detection of the second startup prize detection sensor 35.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value indicates whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the winning display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination and small hit determination) is negative. This is a determination value used in the production execution determination (reach lottery), and is determined from 239 different integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for production execution determination. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value.

ここで、演出実行判定値は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および当該時点で変短状態が付与されているか否かに応じても、判定値の設定数が異なっている。   Here, the performance execution determination value is the performance execution performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 (more specifically, when the first start winning detection sensor 34 detects the pachinko ball). In the case of determination, and in the case of effect execution determination performed in response to the pachinko ball winning the second start winning opening 31 (more specifically, the second start winning detection sensor 35 detecting the pachinko ball) Therefore, the number of judgment value settings is different. Further, the effect execution determination value is set according to whether or not the above-described certainty change state is assigned at the time of performing the effect execution determination and whether or not the variable state is assigned at the time. The number is different.

すなわち、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ非変短状態の場合に35個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態の場合に1個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態の場合に2個の演出実行判定値が設定されている。なお、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   That is, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 30, it is set when the non-probability change state is set rather than the number of effect execution determination values set in the probability change state. The number of production execution determination values to be performed is set to be larger. Moreover, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 30, the number of performance execution determination values set in the variable speed state is not in the variable speed state. It is set so that the number of effect execution determination values set to is larger. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 30, 35 performance execution determination values are obtained in the non-probable state and the non-variable state. One effect execution determination value is set in the case of the non-probability change state and the variable state, and two effect execution determination values are set in the case of the probability change state and the change state. In the case of the production execution determination that is performed when the pachinko ball is won at the first start winning opening 30, the production is performed according to the storage number of the first special figure start suspension information stored in the main control RAM 60 c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set so that the set number of effect execution determination values decreases as the number of stored first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

そして、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例では、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態の場合に5個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態の場合に1個の演出実行判定値が設定されている。また、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ非変短状態の場合に演出実行判定値が0個に設定される。なお、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   And in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the second start winning opening 31, the number of the performance execution determination values set in the variable speed state is in the non-variable state. Is set so that the number of effect execution determination values set in is smaller. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball is won at the second start winning opening 31, five performance execution determination values are set in the non-probable change state and the variable state. In the case of the probability variation state and the variation state, one production execution determination value is set. In addition, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 31, the performance execution determination value is set to 0 in the non-probable change state and the non-change variable state. In the case of the production execution determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 31, the production is performed according to the number of second special figure start suspension information stored in the main control RAM 60 c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set such that the set number of effect execution determination values decreases as the number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

また、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。   The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns for specifying the fluctuation contents, and special figure fluctuation pattern distribution determination values are stored corresponding to the special figure fluctuation patterns. Here, the special figure variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, which is executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the display of the fixed stop display. The basic contents of the light emission effect mode and the sound effect mode) are specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified. Special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining a special figure fluctuation pattern using the special figure fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number is assigned is specified.

メイン制御ROM60bに記憶される特図変動パターンは、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、遊技演出モードに応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合または小当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に選択される当り特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとする演出実行判定の結果が肯定の場合に決定可能なはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとする演出実行判定の結果が否定の場合に決定可能なはずれ変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置17に表示されてから、当り表示(大当り表示や小当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   The special figure fluctuation patterns stored in the main control ROM 60b are classified into a special figure fluctuation pattern for winning and a special figure fluctuation pattern for detachment, and a specific figure fluctuation pattern is specified for each special figure fluctuation pattern according to the game effect mode. A special figure variation pattern distribution determination value is defined. The special figure variation pattern for winning is a special figure variation pattern that can be determined when the result of the big hit determination is affirmative or when the result of the small hit determination is affirmative. Further, the special figure fluctuation pattern for loss is a special figure fluctuation pattern selected when the result of the hit determination (big hit determination and small hit determination) is negative. In the special figure fluctuation pattern for detachment, the reach reach variation pattern that can be determined when the result of the effect execution determination to be finally made a divergence after the reach effect is performed, and the reach are not formed. There is a deviation variation pattern that can be determined when the result of the effect execution determination as a deviation is negative. In the reach effect, the symbol combination of the decorative symbol that becomes the hit display (big hit display or the small hit display) or the off display after the symbol combination of the effective symbols that will be the reach display in the symbol variation effect is displayed on the symbol display device 17. This is an effect performed until is stopped and displayed.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per universal figure set in the case of the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per universal figure set in the case of the non-variable state (example). Is set more than 1). In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。   In the main control ROM 60b, a plurality of types of common map variation patterns are stored, and general map variation pattern distribution determination values are stored corresponding to the respective general map variation patterns. Here, the general map variation pattern specifies the fluctuation time of the general map variation display from when the general diagram variation display is started until the fixed map is displayed in a fixed stop state. The normal variation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the general variation pattern by using the random number for distribution of the general variation pattern. It is determined from all 9 types of integers up to “8”. A predetermined decision value is assigned to each universal pattern variation pattern, and the universal map variation pattern to which the universal variation pattern distribution determination value corresponding to the acquired random number for distribution of the common diagram variation is assigned is the main. It is specified by the control CPU 60a. Here, the decision value for determining the usual figure variation pattern is determined depending on whether the gaming state at the time of making the decision per ordinary figure is the variable state or the non-variable state, and the number and number of assigned common figure fluctuation patterns. Is different. Specifically, in the embodiment, in the non-variable short state, a common figure variation pattern determination determination value is assigned to one common figure variation pattern, and a regular time figure that defines a variation time (for example, 2000 ms) for a predetermined time. Whereas the variation pattern is determined, a decision value for determining the general variation pattern is assigned to multiple (two in the embodiment) general variation patterns in the variable state, and each normal variation pattern is assigned. Of a normal figure fluctuation pattern that defines a fluctuation time of a predetermined time (for example, 820 ms) and a different fluctuation time (for example, 200 ms) at a ratio according to the number of assigned decision values for determining the normal fluctuation pattern for One of the common map fluctuation patterns is determined.

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

ここで、前記統括制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, in the overall control ROM 65b, an effect pattern for specifying a specific effect content of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect is stored. The effect pattern is associated with the special figure fluctuation pattern, and the overall control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, and a plurality of effect patterns are associated with one special figure variation pattern. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decoration drawing, or the lamp device 18 emits light appropriately.

また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値または小当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   That is, the main control CPU 60a has a function as a random number acquisition means for acquiring various random numbers triggered by winning at the start winning ports 30, 31, and at the start of the symbol variation effect, the random number acquired by the random number acquisition means. By determining whether or not the value matches a predetermined hit determination value (big hit determination value or small hit determination value), whether or not a hit game (big hit game or small hit game) is awarded A function as hit judging means for making a judgment is provided. Further, a hit determination means for determining whether or not a winning is made at the start winning opening 30 or 31, a hit game determination means for determining a type of a winning game to be given from a plurality of types of winning games (a hit determination means) And the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the special symbol change display is finished (after the symbol change effect is finished). The main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b based on winning at the start winning ports 30, 31. A function as a variation pattern determining means (variation pattern determining means) is provided. The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that a hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means becomes affirmative) is higher than normal. At the same time, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the winning game ends. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative).

更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   Further, the main control CPU 60a, when a win occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 31 becomes high ( It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a (variable state), and when giving a winning rate improvement state, a winning rate improvement state granting period for determining a period for giving a winning rate improvement state is determined. In addition to functioning as a determining means, it also functions as a shortened state giving means for giving a shortened state only during a period in which a winning rate improvement state determined after the winning game is finished. Here, the main control CPU 60a waits for a predetermined number of special figure fluctuation displays (design fluctuation effects) to be executed after the winning game ends or until the next winning game is given. Is determined as a winning rate improvement state granting period. In this way, the main control CPU 60a, when the winning determination is affirmative, makes a privilege state (probability changing state, changing state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the start winning ports 30, 31. It has a function as a privilege state determining means for determining whether to grant or not. The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of received winning information as starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 34 while the variable display is being performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special symbol display unit 50A) is the first. Triggered by detection of the second start winning detection sensor 35 while the variable display is being performed on the first hold storage means and display means (the symbol display device 17 and the second special figure display unit 50B) stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as second start hold information.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for winning determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, and various random values such as random number for distributing special pattern variation pattern). The control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) as first special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for winning determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, and various random values such as random number for distributing special pattern variation pattern). The control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) as second special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A18). Thereby, the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit game or the small hit game is being played. It is determined whether or not (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a obtains the figure start hold information (values of random numbers for hit determination, random values for determination of special figure, random values for determination of performance execution, and random numbers of random numbers for distribution of special figure variation pattern). (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired value of the random number for hit determination in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the big hit determination value matches (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 168/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 1516/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, on the basis of the acquired value of the special symbol determination random number (step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the end of the big hit game when the symbol pattern is a large bonus symbol that gives a probability variation state, and the main control CPU 60a The probability variation flag is set to “0”. Also, if the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a variable state, set the variable flag indicating the variable state to "1" after the jackpot game ends, and if the jackpot symbol does not give a variable state Set the variable flag to "0". The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern for winning based on the value of the random number for special symbol variation pattern distribution ( Step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、1/65536に設定されている。そして、ステップB27における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」が設定される(ステップB28)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB29)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の小当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機10では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB30)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination of step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs a small hit determination (hit lottery) for determining whether or not to generate a small hit ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the winning determination random number obtained from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the small hit determination value. As described above, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative when winning information (random number for winning determination) is acquired in response to the detection of the second start winning detection sensor 35 (that is, the small hit probability). Is set to 1/65536. If the determination result of the small hit determination in step B27 is affirmative (if a small hit occurs), “1” is set to the small hit flag indicating that the small hit variation is present (step S27). B28). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes the small hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B on the basis of the acquired special figure determining random number (Step 2). B29). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the small hit symbol of Special Figure 2, the main control CPU 60a displays the special figure 2 associated with the acquired value of the special figure determination random number. By determining, the small hit symbol is determined. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the values of the probability change flag and the variable flag are set to be maintained at the time of the small hit determination, and the values of the probability change flag and the variable flag are not changed in the case of the small hit. It is configured. When the small winning symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a selects one of the special symbol variation patterns for winning (scoring variation pattern) based on the random number for special symbol variation pattern distribution. A special figure variation pattern is determined (step B30).

ステップB27の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB31)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB31の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB32)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB33)。なお、リーチ演出とは、同一飾図が2つ揃って残りの1つが変動中となる演出に限らず、特定の図柄変動が行われる状態を含むものである。   When the determination result of the small hit determination in Step B27 is negative (that is, when the big hit and the small hit are not), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B31). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. When the determination result in step B31 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B as a final stop symbol (special stop symbol). 2) (step B32). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for outlier reach (outlier reach fluctuation pattern) based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B33). ). Note that the reach effect is not limited to an effect in which two identical decorative drawings are arranged and the remaining one is changing, and includes a state in which a specific symbol change is performed.

また、ステップB31での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB34)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   If the determination result of the effect execution determination in step B31 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B34). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for deviation (outlier fluctuation pattern) based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B35).

ここで、ステップB25,B30,B33,B35において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B30, B33 and B35 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing. (Step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time set in the designated special figure fluctuation pattern. The display contents of the display unit 50B are controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the hit determination random number, the value of the special figure determination random number, the value of the effect execution determination random number, and the value of the special figure variation pattern distribution random number (step B19), and then hits Execute the judgment process. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を読み込む。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を読み込んだ後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a reads the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a reads the random number associated with the first special figure start hold information, and then reads the second special figure storage area in which the first special figure start hold information stored second fastest is stored. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB36)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB36における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB37)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB38)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグ(すなわち確変フラグ、変短フラグ)を設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   When various random numbers are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B36). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the big hit probability) is set to 164/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 1516/65536. If the determination result of the big hit determination in step B36 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B37). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1), which is a big hit symbol displayed and stopped on the first special symbol display unit 50A, based on the acquired special figure determining random number (Step B38). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets a game effect mode flag (that is, a probability change flag, a variable flag) indicating a game effect mode (game state) after the big hit game specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol. . When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation pattern for winning based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. (Step B39).

一方、ステップB36の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップB41)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、222/65536に設定されている。そして、ステップB41における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」が設定される(ステップB42)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB43)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1の小当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機10では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB44)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination of step B36 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs a small hit determination (win lottery) for determining whether or not to generate a small hit ( Step B41). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the winning determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the small hit determination value. As described above, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (that is, the small hit probability) when the winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34. Is set to 222/65536. If the determination result of the small hit determination in step B41 is affirmative (if a small hit occurs), “1” is set to the small hit flag indicating that the small hit variation (step S41). B42). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1), which becomes the small hit symbol displayed on the first special symbol display unit 50A, based on the acquired special figure determination random number (Step 1). B43). Here, since the special figure determination random number value is associated with the small hit symbol of special figure 1 separately, the main control CPU 60a assigns the special figure determination random number value associated with the acquired special figure determination random number value. By determining FIG. 1, the small hit symbol is determined. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the values of the probability change flag and the variable flag are set to be maintained at the time of the small hit determination, and the values of the probability change flag and the variable flag are not changed in the case of the small hit. It is configured. When the small hit symbol (special diagram 1) is determined, the main control CPU 60a selects one of the special symbol variation patterns for hitting (the hit variation pattern) based on the value of the special diagram variation pattern distribution random number. One special figure variation pattern is determined (step B44).

また、ステップB41の小当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB45)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB45の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB46)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB47)。   When the determination result of the small hit determination in step B41 is negative (when it is not a big hit or a small hit), the main control CPU 60a determines whether to execute the reach effect (reach determination). (Step B45). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B45 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special feature). 1) (step B46). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for outlier reach (outlier reach fluctuation pattern) based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B47). ).

また、ステップB45での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB48)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB49)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B45 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a does not display the fixed symbol displayed on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B48). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for deviation (outlier fluctuation pattern) based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B49).

ここで、ステップB39,B44,B47,B49において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB40)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B39, B44, B47, and B49 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing. (Step B40). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display unit 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display content of the display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a receives each symbol row 26a, which is to be finally stopped and displayed on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decorative drawings of 26b and 26c are determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets each symbol row 26a, 26b, The decorative drawing of 26c is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを統括制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。   The overall control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is assigned, the probability variation information flag indicating the probability variation state is set to “1”. ”And the probability variation information flag is set to“ 0 ”when the jackpot symbol corresponding to the probability variation state is not applied. In addition, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, the variable information flag indicating the variable state is set to “1”. ”And the variable information flag is set to“ 0 ”when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decorative drawing of the left symbol row 26a. A figure designation command is output, a right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 26c, and an interior decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 26b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. Further, the general control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when a special figure variation pattern for a detachment reach effect is instructed. On the other hand, the general control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

前記統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御RAM65cに設定される。統括制御CPU65aは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。   The overall control CPU 65a includes the types of jackpot symbols instructed by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, each designation command relating to the start and end of the variable state, and an effect mode flag. Based on the set value, the type of the game effect mode is determined, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined game effect mode. The game effect mode flag includes information that can identify the game effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 65c. When the overall control CPU 65a updates the game effect mode flag, the overall control CPU 65a outputs a mode designation command instructing the game effect mode to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position 27 of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c. Are temporarily stopped, and when all symbols stop command is input, the decorative symbols designated by the decorative symbol designation command are displayed on the symbol display device 17 at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled to end the symbol variation effect.

ここで、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。   Here, the contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are set according to a special symbol variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or an effect pattern designation command output from the overall control CPU 65a. Thus, the main control CPU 60a and the overall control CPU 65a have a function as symbol variation effect determining means for determining the effect content specifying the content of the symbol variation effect.

(予告演出について)
本実施例のパチンコ機10では、始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機とした図柄変動演出中において、大当りが付与され得ることを示唆する予告演出を、統括制御ROM65bに記憶されている予告演出情報に基づいてパチンコ機10が備える演出手段(図柄表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19、可動体等)で実行し得るよう構成される。予告演出としては、前記操作ボタン(第1操作ボタン)36の操作を契機として実行されるものと、操作ボタン36の操作を伴うことなく予め設定されたタイミングで実行されるものとがある。予告演出は、前記統括制御ROM65bに複数種類が記憶されており、前記始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果に応じて、前記統括制御CPU65aが複数種類の中から予告演出を決定し得るよう構成される。そして、第1操作ボタン(操作ボタン)36の操作を契機に実行される操作予告演出が決定された場合は、図柄変動演出が開始されてから予告演出情報に基づいた予告演出開始可能タイミングとなったときに、前記第1操作ボタン36の操作を所定期間(予告用有効操作期間)に亘って有効とする操作有効コマンドを統括制御CPU65aが表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容の演出を実行させるように図柄表示装置17を制御するよう構成される。実施例では、第1操作ボタン36を操作(押下)することを促す表示(ボタン操作促進表示)が図柄表示装置17に表示される。なお、統括制御CPU65aは、前記予告演出開始可能タイミングに際してランプ制御基板72に制御コマンドを出力し、該制御コマンドに基づいてランプ制御基板72が前記第1操作ボタン36に内蔵のランプ装置を発光するように制御し、ボタン操作が可能であることを遊技者に報知し得るようになっている。
(About notice effect)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a notice effect that suggests that a big hit can be awarded is stored in the overall control ROM 65b during a symbol variation effect triggered by the winning of a pachinko ball at the start winning opening 30,31. The pachinko machine 10 is configured so that it can be executed by the rendering means (the symbol display device 17, the lamp device 18, the speaker 19, the movable body, etc.) provided on the pachinko machine 10. The notice effects include those that are executed when the operation button (first operation button) 36 is operated, and those that are executed at a preset timing without the operation button 36 being operated. A plurality of types of notice effects are stored in the overall control ROM 65b, and the overall control CPU 65a has a plurality of types according to the determination result of the jackpot determination triggered by the winning of the pachinko ball in the start winning opening 30,31. It is comprised so that a notice effect can be determined from among. When the operation advance notice effect to be executed in response to the operation of the first operation button (operation button) 36 is determined, the notice effect start possible timing based on the notice effect information is started after the symbol variation effect is started. When this happens, the overall control CPU 65a outputs to the display control board 70 (display control CPU 70a) an operation valid command for validating the operation of the first operation button 36 for a predetermined period (effective operation period for advance notice). In the display control board 70, when an operation valid command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the content of the effect corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. It is configured to control the symbol display device 17 so as to execute the effect. In the embodiment, a display (button operation promotion display) that prompts the user to operate (press) the first operation button 36 is displayed on the symbol display device 17. The overall control CPU 65a outputs a control command to the lamp control board 72 at the timing when the notice effect can be started, and the lamp control board 72 emits the lamp device built in the first operation button 36 based on the control command. Thus, the player can be notified that the button operation is possible.

前記図柄表示装置17にボタン操作促進表示が表示されている間(予告用有効操作期間)に、第1操作ボタン36を操作(押下)することで、出力された押下信号が統括制御CPU65aに入力されると、該統括制御CPU65aは予告演出用制御コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは予告演出を図柄表示装置17に表示するよう制御する。これに対し、第1操作ボタン36が操作(押下)されることなく予告用有効操作期間が経過すると、表示制御基板70の表示制御CPU70aはボタン操作促進表示を消すように図柄表示装置17を制御する。すなわち、実施例では、予告用有効操作期間が、操作予告演出を実行可能な予告実行期間として設定されている。また、始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞時に取得した遊技情報(乱数等)に基づいて、図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与され得ることを予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行可否決定手段、該予告演出実行可否決定手段が予告演出を実行することを決定した場合に、複数種類の予告演出情報の中から1つの予告演出情報を決定可能な演出情報決定手段および決定した予告演出情報に基づく演出を図柄表示装置17で実行させる演出実行制御手段としての機能を、統括制御CPU65aが備えている。   By operating (pressing) the first operation button 36 while the button operation promoting display is displayed on the symbol display device 17 (effective operation period for advance notice), an output pressing signal is input to the overall control CPU 65a. Then, the overall control CPU 65a outputs a control command for notice effect to the display control board 70, and thereby the display control CPU 70a of the display control board 70 controls to display the notice effect on the symbol display device 17. On the other hand, when the effective operation period for notice elapses without the first operation button 36 being operated (pressed), the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 to turn off the button operation promotion display. To do. That is, in the embodiment, the effective operation period for the advance notice is set as the advance notice execution period in which the operation advance notice effect can be executed. In addition, based on the game information (random numbers, etc.) acquired at the time of winning the pachinko ball at the start winning opening 30,31, a notice effect for notifying that a big hit game (win game) can be given after the end of the symbol variation effect When the notice effect execution enable / disable determining means for determining whether to execute or not, when the notice effect execution enable / disable determining means determines to execute the notice effect, one notice effect information is selected from a plurality of kinds of the notice effect information. The overall control CPU 65a has a function as an effect execution control means for causing the symbol display device 17 to execute an effect based on the deciding effect information determining means and the determined notice effect information.

(遊技検出手段について)
本実施例では、パチンコ機10において遊技が行われていることを検出する遊技検出手段が設けられる。遊技検出手段として、遊技盤の盤面に設けられた始動入賞検出センサ34,35、普通入賞検出センサ49b,49c、ゲートセンサ48が用いられ、これら検出センサ34,35,48,49b,49cによる球検出の信号が前記メイン制御基板60に入力されることで、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが、遊技が行われていると判定するよう設定される。またメイン制御CPU60aは、前記遊技検出手段34,35,48,49b,49cからの球検出信号が入力されると同時にメインタイマ手段により時間の計時を開始し、該メインタイマ手段が予め設定されたデモ設定時間を計時しても新たな球検出信号が入力しないことを条件(デモ移行条件)として、パチンコ機10をデモ演出モードに移行するよう設定される。すなわち、本実施例では、メイン制御CPU60aが、デモンストレーション演出(以後デモ演出という場合がある)を図柄表示装置17で実行させるデモ演出実行制御手段の機能を有している。なお、デモ演出モードは、デモ設定時間が経過した際に、前記メイン制御CPU60aから出力されるデモンストレーション指定コマンドに基づいて移行するようになっている。
(About game detection means)
In the present embodiment, game detection means for detecting that a game is being performed in the pachinko machine 10 is provided. As the game detection means, start winning detection sensors 34 and 35, normal winning detection sensors 49b and 49c, and a gate sensor 48 provided on the surface of the game board are used, and balls by these detection sensors 34, 35, 48, 49b and 49c are used. When the detection signal is input to the main control board 60, the main control CPU 60a of the main control board 60 is set to determine that a game is being performed. The main control CPU 60a starts measuring time by the main timer means at the same time when the ball detection signals from the game detecting means 34, 35, 48, 49b, 49c are inputted, and the main timer means is preset. The pachinko machine 10 is set to shift to the demonstration effect mode on condition that a new ball detection signal is not input even when the demonstration setting time is counted (demo transition condition). That is, in the present embodiment, the main control CPU 60a has a function of a demonstration effect execution control means for causing the symbol display device 17 to execute a demonstration effect (hereinafter sometimes referred to as a demonstration effect). The demonstration effect mode shifts based on a demonstration designation command output from the main control CPU 60a when the demonstration setting time has elapsed.

(デモ演出モードについて)
前記デモンストレーション指定コマンドを前記統括制御CPU65aが受信すると、該統括制御CPU65aは、デモ演出指定コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するようになっている。そして、表示制御基板70では、デモ演出指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容の演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。このデモ演出モードにおける図柄表示装置17の表示態様としては、当該パチンコ機10の機種説明の動画や、パチンコ機10のモチーフとなっているキャラクタ等の静止画を表示すようになっている。なお、デモ演出モード中において、前記遊技検出手段34,35,48,49b,49cからの球検出信号がメイン制御基板60に入力されると、該メイン制御基板60から遊技検出コマンドが統括制御CPU65aに出力され、該遊技検出コマンドを受信した統括制御CPU65aは、デモ演出終了指定コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力し、これにより表示制御CPU70aはデモ演出を終了して直前の演出状態に移行するように図柄表示装置17を制御する。
(About demo production mode)
When the overall control CPU 65a receives the demonstration designation command, the overall control CPU 65a outputs a demonstration effect designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a). In the display control board 70, when a demonstration effect designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display corresponding to the effect pattern is displayed. The symbol display device 17 is controlled to execute the content effect. As a display mode of the symbol display device 17 in the demonstration effect mode, a moving image explaining the model of the pachinko machine 10 or a still image such as a character that is a motif of the pachinko machine 10 is displayed. When the ball detection signal from the game detection means 34, 35, 48, 49b, 49c is input to the main control board 60 during the demonstration effect mode, a game detection command is sent from the main control board 60 to the overall control CPU 65a. The central control CPU 65a that has received the game detection command and outputs the demonstration effect end designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), thereby causing the display control CPU 70a to end the demonstration effect and immediately before the effect. The symbol display device 17 is controlled so as to shift to the state.

(遊技実績情報について)
本実施例のパチンコ機10では、通常モード(通常の遊技状態)において前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で大当り遊技(特定の当り遊技)が付与され、該大当り遊技(以後「初回大当り遊技」という場合もある)の終了後に変短状態が付与された場合に、当該変短状態から通常状態に移行するまでの間の特定期間中に発生する後述する遊技実績情報に基づいて、遊技者を特定する識別情報を対応付けたランキング用実績情報をランキングして図柄表示装置17に表示可能に構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される図柄(A〜E,a〜e)で当選した場合の初回大当り遊技(最初に入賞率向上状態が付与される当り遊技)の終了後から、次回大当りが付与(大当り判定で肯定)される前に変短状態が付与されなくなる可能性のある図柄(A,E,c〜e)で当選した大当り遊技が終了した後に、変短状態が終了するまでの間、または変短状態で当った大当りが大当り遊技の終了後に変短状態を付与しない大当りであった場合には、該大当り遊技が終了するまでの間が、特定期間(遊技実績情報を集計する期間)となるものであるが、該特定期間の長さは、後述する連荘回数等によって変化する。なお、以後、特定期間の最後の大当り遊技については、最終大当り遊技という場合もある。
(About game results information)
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the normal mode (normal game state), the big hit determination triggered by the winning of the pachinko ball at the first and second start winning ports 30 and 31 is affirmative and the big hit game (specific When a change state is given after the end of the jackpot game (hereinafter sometimes referred to as “first jackpot game”), the identification from the change state to the normal state is specified. Based on game performance information described later that occurs during the period, ranking performance information associated with identification information for identifying a player is ranked and displayed on the symbol display device 17. That is, after the end of the first big hit game (the first win game with the winning rate improvement state) when winning with the symbol (AE, ae) to which the variable state is given after the big hit game ends After the jackpot game won with the symbols (A, E, c-e) that may not be granted the variable status before the next jackpot is granted (affirmed in the big hit determination), the variable status is If the jackpot hit in the short-running game is a big hit that does not give a short-cut state after the jackpot game ends, the period until the jackpot game ends The period of the specific period varies depending on the number of consecutive resorts described later. Hereinafter, the last jackpot game in the specific period may be referred to as the last jackpot game.

ここで、初回大当り遊技の終了後に変短状態が付与されている状態は、変短状態が付与されていない非変短状態に比べて第2始動入賞口32への入賞率が向上することで、当り抽選(大当り判定)の機会が多くなる。本実施例では、このような当り抽選(大当り判定)の機会が多くなる遊技者にとって有利な状態での遊技を、特定の遊技が行われる特定期間としている。そして、該特定期間では、変短状態の付与が途切れることなく大当りに続けて当選する連荘が発生し易く、また得られる賞球も非変短状態で得られる賞球に比べて極めて多くなり、遊技者はこの特定期間においてより多くの賞球を獲得することに関心を持って遊技を行っている。そこで、本実施例では、遊技者が関心のある特定期間中に得られた賞球の総出球数である獲得出球数および特定期間中において大当り判定において肯定判定された回数である連荘回数を遊技実績情報としている。本実施例では、特定期間中の獲得出球数は、該特定期間中においてパチンコ機10に設けられた全ての入賞口(始動入賞口30,31,特別入賞口41および普通入賞口49a)へのパチンコ球の入賞に基づく賞球の総数としている。なお、特定期間中の獲得出球数としては、特定期間中における大当り遊技において特別入賞口41へのパチンコ球の入賞(具体的には特別入賞検出センサ44の検出)に基づく賞球のみの総数としてもよい。   Here, the state where the variable state is given after the end of the first big hit game is that the winning rate to the second start winning opening 32 is improved as compared with the non-variable state where the variable state is not given. , Opportunities for winning lottery (big hit determination) increase. In the present embodiment, the game in a state advantageous to the player who increases the chance of winning such a lottery (big hit determination) is set as a specific period during which a specific game is performed. And in the specific period, it is easy to generate consecutive villas that are won in succession to the jackpot without interruption of the change state, and the number of prize balls obtained is extremely large compared to the prize balls obtained in the non-change state. The player is playing with an interest in acquiring more prize balls in this specific period. Therefore, in this embodiment, the number of winning balls, which is the total number of winning balls obtained during a specified period of interest to the player, and the number of consecutive games, which is the number of positive hits determined in the jackpot determination during the specified period. Is used as game performance information. In the present embodiment, the number of balls to be picked up during a specific period is to all winning ports (starting winning ports 30, 31, special winning ports 41, and normal winning ports 49a) provided in the pachinko machine 10 during the specific period. The total number of prize balls based on the winning of pachinko balls. In addition, as the number of winning balls in the specific period, the total number of only winning balls based on the winning of the pachinko ball in the special winning opening 41 (specifically, detection by the special winning detection sensor 44) in the big hit game in the specific period. It is good.

(ランキング用実績情報について)
前記統括制御RAM65cには、遊技情報として、最新の特定期間中に発生した遊技実績情報である獲得出球数および連荘回数を、所定の領域に更新可能に記憶するようになっている。なお、統括制御RAM65cにおける最新の遊技実績情報を記憶する領域について、以後遊技実績用記憶領域と指称する場合がある。そして、統括制御RAM65cは、特定期間が終了した場合に、当該特定期間中に発生した遊技実績情報(獲得出球数、連荘回数)を上書きすることで、該遊技実績用記憶領域には常に最新の遊技実績情報(獲得出球数、連荘回数)が記憶されるよう構成される。
(About ranking information)
The overall control RAM 65c stores, as game information, the number of acquired balls and the number of consecutive games, which are game performance information generated during the latest specific period, in a predetermined area in an updatable manner. Note that the area for storing the latest game record information in the overall control RAM 65c may be referred to as a game record storage area hereinafter. Then, when the specific period ends, the overall control RAM 65c overwrites the game performance information (the number of acquired balls and the number of consecutive games) generated during the specific period, so that the game performance storage area is always overwritten. It is configured to store the latest game performance information (number of played balls, number of consecutive games).

また、前記統括制御RAM65cには、最新の特定期間以前の特定期間中に発生した獲得出球数、連荘回数および後述する識別情報としての遊技者の名前を対応付けたランキング用実績情報をランク付けしたランキング情報が更新可能に記憶されるようになっている。なお、統括制御RAM65cにおけるランキング情報を記憶する領域について、以後ランキング用記憶領域と指称する場合がある。本実施例では、統括制御RAM65cのランキング用記憶領域に、遊技実績情報を比較してランク付けした1位〜10位までの10個のランキング用実績情報が記憶されるようになっている(図9参照)。すなわち、特定期間中に発生した遊技実績情報および遊技実績情報と遊技者の識別情報とを対応付けたランキング用実績情報をランク付けしたランキング情報を記憶する記憶手段としての機能を統括制御RAM65cが有している。   In the overall control RAM 65c, ranking result information in which the number of acquired balls generated during a specific period before the latest specific period, the number of consecutive games, and a player's name as identification information described later is ranked. The attached ranking information is stored in an updatable manner. An area for storing ranking information in the overall control RAM 65c may be hereinafter referred to as a ranking storage area. In the present embodiment, ten ranking result information from the first to the tenth ranked by comparing the game result information is stored in the ranking storage area of the overall control RAM 65c (see FIG. 9). In other words, the overall control RAM 65c has a function as a storage means for storing ranking information obtained by ranking game achievement information generated during a specific period and ranking achievement information in which game achievement information and player identification information are associated with each other. doing.

本実施例のパチンコ機10では、前記特定期間が終了した際に、当該特定期間中に発生して前記遊技実績用記憶領域に記憶されている最新の遊技実績情報(獲得出球数、連荘回数)を、前記統括制御CPU65aが前記ランキング用記憶領域に記憶されている各ランキング用実績情報の遊技実績情報(獲得出球数、連荘回数)と比較し、予め設定された基準ランクより上位か否かを判定するランキング判定処理を実行するよう構成される。すなわち、遊技実績情報の高いものから順に並べられたランキング用実績情報における1位から数えて所定番目を基準ランクとして、該基準ランクに位置するランキング用実績情報の遊技実績情報より最新の遊技実績情報の数値が高いか低いかによって、基準ランクより上位か否かを判定するようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the specific period ends, the latest game performance information (acquired number of balls to be played, consecutive games) generated during the specific period and stored in the game performance storage area. The overall control CPU 65a compares the game performance information (acquired number of balls played, number of consecutive games) of each ranking performance information stored in the ranking storage area, and is higher than a preset reference rank. It is configured to execute a ranking determination process for determining whether or not. That is, the game performance information that is more recent than the game performance information of the ranking performance information located in the reference rank, with a predetermined number counted from the first place in the ranking performance information arranged in descending order of the game performance information. Depending on whether the numerical value of is higher or lower, it is determined whether or not it is higher than the reference rank.

前記ランキング判定処理は、図10に示す如く、最新の遊技実績情報と、既にランキングされているランキング用実績情報の遊技実績情報とを、上位のものから下位へ順に比較(ステップC11)する。そして、ステップC11が肯定であれば、統括制御CPU65aは、最新の遊技実績情報が基準ランクより上位(遊技実績情報の数値が高い)であると判断し、前記図柄表示装置17にランキング入力画像90(図11参照)を表示して遊技者が識別可能な名前等の識別情報を入力可能とする(ステップC12)。これに対し、ステップC11が否定、すなわち最下位(10位)のランキング用実績情報の遊技実績情報より最新の遊技実績情報が下位(遊技実績情報の数値が低い)であれば、統括制御CPU65aは、前記図柄表示装置17にランキング入力画像90を表示することなく処理を終了する。このように、本実施例では基準ランクが10位に設定されており、10位以内にランクしなければ識別情報を入力し得ないように構成される。すなわち、基準ランクより上位か否かが、ランキング入力画像90を図柄表示装置17に表示するか否かの表示条件となっており、本実施例では前記統括制御CPU65aが、表示条件を満しているか否かを判定する比較判定手段としての機能を有している。   In the ranking determination process, as shown in FIG. 10, the latest game performance information is compared with the game performance information of ranking performance information that has already been ranked in order from the highest to the lowest (step C11). If step C11 is affirmative, the overall control CPU 65a determines that the latest game performance information is higher than the reference rank (the numerical value of the game performance information is high), and the ranking input image 90 is displayed on the symbol display device 17. (Refer to FIG. 11) is displayed, and identification information such as a name that can be identified by the player can be input (step C12). On the other hand, if step C11 is negative, that is, if the latest game performance information is lower than the game performance information of the lowest (10th) ranking performance information (the numerical value of the game performance information is lower), the overall control CPU 65a The process ends without displaying the ranking input image 90 on the symbol display device 17. As described above, in this embodiment, the reference rank is set to the 10th position, and the identification information cannot be input unless the rank is within the 10th position. That is, whether or not the rank is higher than the reference rank is a display condition indicating whether or not the ranking input image 90 is displayed on the symbol display device 17, and in this embodiment, the overall control CPU 65a satisfies the display condition. It has a function as a comparison determination means for determining whether or not there is.

なお、本実施例では、前記統括制御RAM65cのランキング用記憶領域に、10個のランキング用実績情報が記憶可能に構成されており、該ランキング用記憶領域に10個のランキング用実績情報が記憶されている状態で、基準ランクが10位に設定されるものであって、ランキング用記憶領域に記憶されているランキング用実績情報が10個に満たない場合は、ランキング用実績情報が10個となるまでは最新の遊技実績情報は基準ランクより上位であると判定されてランキング入力画像90が表示される。すなわち、基準ランクとは、前記ランキング用記憶領域に記憶可能なランキング用実績情報の数ということもできる。   In this embodiment, the ranking storage area of the overall control RAM 65c is configured to be capable of storing ten ranking result information, and the ten ranking result information is stored in the ranking storage area. If the reference rank is set to 10th and the ranking result information stored in the ranking storage area is less than ten, the ranking result information is ten. Until then, it is determined that the latest game performance information is higher than the reference rank, and the ranking input image 90 is displayed. That is, the reference rank can also be said to be the number of ranking result information that can be stored in the ranking storage area.

ここで、前記遊技実績情報を比較してランク付けする際の条件として、本実施例では獲得出球数と連荘回数の中で、獲得出球数(第1遊技実績情報)を優先するよう設定されている。すなわち、統括制御CPU65aでは、先ず最新の獲得出球数と、ランキング情報に既にランキングされているランキング用実績情報における獲得出球数とを上位のものから下位へ順に比較し、比較したランキング用実績情報の獲得出球数より最新の獲得出球数が多い場合は、最新の獲得出球数(最新のランキング用実績情報)を、比較したランキング用実績情報のランクに決定する。これに対し、最新の獲得出球数と、比較したランキング用実績情報の獲得出球数とが同一であった場合は、統括制御CPU65aは最新の連荘回数(第2遊技実績情報)と、対象となるランキング用実績情報の連荘回数とを比較し、連荘回数の多い方を上位のランクに決定する。すなわち、例えば5位のランキング用実績情報の獲得出球数と最新の獲得出球数とが同一で、5位のランキング用実績情報の連荘回数が最新の連荘回数より少なければ、最新の連荘回数(最新のランキング用実績情報)を5位にランクすると共に、5位であったランキング用実績情報を6位にランクする。更に、最新の獲得出球数および連荘回数と、比較したランキング用実績情報の獲得出球数および連荘回数とが何れも同一であった場合は、既にランキングされていたランキング用実績情報が優先されてランク付けされるよう設定される。例えば、10位のランキング用実績情報における獲得出球数および連荘回数が、最新の獲得出球数および連荘回数と同一であった場合は、最新の獲得出球数および連荘回数は、基準ランクより上位でない(図10のステップC11で否定)と判定されて、識別情報を入力し得ないようになっている。なお、最新の獲得出球数および連荘回数と、比較したランキング用実績情報の獲得出球数および連荘回数とが何れも同一であった場合に、最新の獲得出球数および連荘回数を優先してランク付けするようにしてもよい。   Here, as a condition for ranking by comparing the game performance information, in this embodiment, the number of acquired balls (first game performance information) is given priority among the number of acquired balls and the number of consecutive games. Is set. That is, the overall control CPU 65a first compares the latest number of acquired balls and the number of acquired balls in the ranking information already ranked in the ranking information from the top to the bottom, and compares the ranking results. When the latest number of acquired balls is larger than the number of acquired balls, the latest number of acquired balls (latest ranking performance information) is determined as the rank of ranking performance information compared. On the other hand, when the latest acquired number of balls is the same as the number of acquired balls in the compared ranking result information, the overall control CPU 65a determines the latest number of consecutive games (second game result information), The number of consecutive resorts in the ranking performance information to be compared is compared, and the one with the larger number of consecutive resorts is determined as the higher rank. In other words, for example, if the number of balls for the 5th ranking performance information is the same as the latest number of balls for the ranking, and the number of consecutive games for the 5th ranking performance information is less than the latest number of games, the latest The number of consecutive resorts (latest ranking achievement information) is ranked fifth, and the ranking achievement information that was fifth is ranked sixth. Furthermore, when the latest number of balls to be acquired and the number of consecutive games and the number of balls to be acquired and the number of consecutive games of the compared ranking performance information are the same, the ranking performance information that has already been ranked is displayed. Set to be prioritized and ranked. For example, when the number of acquired balls and the number of consecutive games in the ranking information for ranking 10th are the same as the latest number of acquired balls and the number of consecutive games, the latest number of acquired balls and the number of consecutive games are It is determined that it is not higher than the reference rank (No in step C11 in FIG. 10), and identification information cannot be input. In addition, when both the latest number of balls to be acquired and the number of consecutive games and the number of balls to be acquired and the number of consecutive games of the ranking information for comparison are the same, the latest number of balls to be acquired and the number of consecutive games May be ranked with priority.

すなわち、本実施例では、基準ランクより上位か否かの判定を行う際に、複数種類の遊技実績情報(獲得出球数、連荘回数)に優先順位を設定し、上位に設定された遊技実績情報(実施例では獲得出球数)を先に比較し、当該上位に設定された遊技実績情報(実施例では獲得出球数)の比較では基準ランクより上位か否かが判定できない場合は、下位に設定された遊技実績情報(実施例では連荘回数)を比較して基準ランクより上位か否かを判定するよう構成される。ここで、複数種類の遊技実績情報に優先順位を設定する場合の基準としては、遊技者にとって有益な遊技実績情報を上位に設定することで、ランキングされた際の遊技者の優越感をより高めることができる。なお、複数種類の遊技実績情報(獲得出球数、連荘回数)での比較でも基準ランクより上位か否かが判定できない場合(全ての遊技実績情報が比較した情報と同一であった場合)は、例えば、基準ランクより上位でないと判定するように設定する。   That is, in this embodiment, when determining whether or not it is higher than the reference rank, a priority order is set for a plurality of types of game performance information (number of played balls and number of consecutive games), and the game set higher If the performance information (the number of balls that have been won in the example) is compared first, and if it is not possible to determine whether it is higher than the reference rank in the comparison of the game result information (the number of balls that have been earned in the example) set at the top The game performance information set in the lower order (the number of consecutive resorts in the embodiment) is compared to determine whether or not it is higher than the reference rank. Here, as a standard in setting priorities for a plurality of types of game performance information, the game performance information useful for the player is set at the top so that the player's sense of superiority when ranked is further increased. be able to. In addition, if it is not possible to determine whether or not it is higher than the reference rank even by comparison with multiple types of game performance information (number of played balls, number of consecutive games) (when all game performance information is the same as the compared information) Is set so as not to be higher than the reference rank, for example.

図11は、ランキング判定処理において最新の遊技実績情報が基準ランクより上位であると判定(図10のステップC11で肯定)された場合に、前記図柄表示装置17にランキング入力画像90が表示された状態を示すものである。すなわち、ランキング判定処理において最新の遊技実績情報が基準ランクより上位になったと統括制御CPU65aが判定した場合は、該統括制御CPU65aがランキング入力画像90を指定するランキング表示入力指定コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは、ランキング入力画像90を図柄表示装置17に表示するよう制御する。ランキング入力画像90は、図柄表示装置17における画像表示面17aの全体より小さい領域に表示されるよう設定されており、該ランキング入力画像90の表示領域外において通常の図柄変動演出が実行し得るようになっている。本実施例では、特定期間の終了後におけるランキング判定処理で最新の遊技実績情報が基準ランクより上位であった場合は、特定期間の終了後において図柄表示装置17で図柄変動演出が実行されている最中に、該図柄変動演出と同時並行してランキング入力画像90を図柄表示装置17に表示して識別情報の入力が可能に構成されている。すなわち、特定期間の終了後における図柄変動演出と並行して識別情報の入力画像であるランキング入力画像90を図柄表示装置17に表示する入力画像表示実行制御手段としての機能を、統括制御CPU65aが有している。また、図柄変動演出と並行してランキング入力画像90が図柄表示装置17に表示される場合は、図柄変動演出は、例えば画像表示面17aの左上隅部に小さく表示されて、ランキング入力画像90と重ならないようになっている。なお、図11,図12(a)において符号Sは、画像表示面17aにおいて表示される図柄変動演出を示すものであって、3つの丸と矢印で飾図が変動している状態を示している。   FIG. 11 shows that the ranking input image 90 is displayed on the symbol display device 17 when it is determined that the latest game performance information is higher than the reference rank in the ranking determination process (Yes in step C11 of FIG. 10). It shows the state. That is, if the overall control CPU 65a determines that the latest game performance information is higher than the reference rank in the ranking determination process, the overall control CPU 65a displays a ranking display input designation command for designating the ranking input image 90 on the display control board 70. Thus, the display control CPU 70a of the display control board 70 controls to display the ranking input image 90 on the symbol display device 17. The ranking input image 90 is set to be displayed in an area smaller than the entire image display surface 17 a of the symbol display device 17, and a normal symbol variation effect can be executed outside the display area of the ranking input image 90. It has become. In the present embodiment, when the latest game performance information is higher than the reference rank in the ranking determination process after the end of the specific period, the symbol display effect is executed on the symbol display device 17 after the end of the specific period. In the middle, the ranking input image 90 is displayed on the symbol display device 17 in parallel with the symbol variation effect, and identification information can be input. That is, the overall control CPU 65a has a function as an input image display execution control means for displaying the ranking input image 90 which is an input image of identification information on the symbol display device 17 in parallel with the symbol variation effect after the end of the specific period. doing. When the ranking input image 90 is displayed on the symbol display device 17 in parallel with the symbol variation effect, the symbol variation effect is displayed in a small size in the upper left corner of the image display surface 17a, for example. It is designed not to overlap. In FIG. 11 and FIG. 12A, symbol S indicates a symbol variation effect displayed on the image display surface 17a, and shows a state in which the decoration is varied with three circles and arrows. Yes.

前記ランキング入力画像90には、図11に示す如く、ランキングしたランクが表示されるランク表示部90aと、入力された名前が表示される名前表示部90bと、入力可能な文字や数字(実施例ではアルファベットと数字)からなる文字列が表示される文字表示部90cとが設けられると共に、該ランキング入力画像90には、遊技者の名前の入力を要求するメッセージ(「あなたの名前を入力して下さい」)が表示されるようになっている。また、文字表示部90cにおける入力する文字を選択する文字選択位置の下方位置に対応して第1操作ボタン36の画像が表示されると共に、文字表示部90cの左右両側に第2操作ボタン37a,37bの画像が表示される。また、前記統括制御CPU65aは、最新の遊技実績情報が基準ランクより上位であると判定された場合に、ランキング入力画像90が図柄表示装置17に表示されるタイミングで前記操作ボタン36,37a,37bの操作を所定期間(ランキング有効操作期間)に亘って有効とする操作有効コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定される。なお、図11において、ランキング入力画像90に表示されている操作ボタンの画像について、符号36,37a,37bを付して示している。   In the ranking input image 90, as shown in FIG. 11, a rank display portion 90a for displaying the ranked rank, a name display portion 90b for displaying the input name, and characters and numbers that can be input (examples) Is provided with a character display portion 90c on which a character string consisting of alphabets and numbers is displayed. In the ranking input image 90, a message requesting input of the player's name ("Enter your name Please ") is displayed. In addition, an image of the first operation button 36 is displayed corresponding to a position below a character selection position for selecting a character to be input on the character display portion 90c, and second operation buttons 37a, The image 37b is displayed. The overall control CPU 65a determines that the operation buttons 36, 37a, 37b are displayed at the timing when the ranking input image 90 is displayed on the symbol display device 17 when it is determined that the latest game performance information is higher than the reference rank. Is set to output to the display control board 70 (display control CPU 70a) an operation valid command that validates this operation over a predetermined period (ranking valid operation period). In FIG. 11, the operation button images displayed in the ranking input image 90 are denoted by reference numerals 36, 37 a, and 37 b.

すなわち、前記ランキング入力画像90が図柄表示装置17に表示された状態では、第2操作ボタン37a,37bを押下することで、文字表示部90cに表示されている文字が対応する第2操作ボタン37a,37bの方向に移動すると共に、文字選択位置に位置する文字が名前表示部90bに表示されるように表示制御基板70(表示制御CPU70a)が図柄表示装置17を制御する。実施例では、第1操作ボタン36を押下することで、文字選択位置に位置する文字が確定されて文字表示部90cに確定表示されると共に、次の文字が入力可能となる。すなわち、第2操作ボタン37a,37bを押下して入力しようとする文字を文字選択位置に位置させた状態で第1操作ボタン36を押下して決定することで、複数の文字を名前表示部90bに確定表示させ得るようになっている。本実施例では、名前表示部90bには3文字が入力可能とされているが、該文字数は4つ以上であってもよい。なお、ランキング入力画像90が表示された状態で、操作ボタン36,37a,37bが操作されずにランキング有効操作期間が経過した場合は、統括制御CPU65aは、予め設定された識別記号(例えば「・」)を名前表示部90bに確定表示するよう設定されている。   That is, when the ranking input image 90 is displayed on the symbol display device 17, the second operation buttons 37a corresponding to the characters displayed on the character display unit 90c can be obtained by pressing the second operation buttons 37a and 37b. , 37b, and the display control board 70 (display control CPU 70a) controls the symbol display device 17 so that the character positioned at the character selection position is displayed on the name display unit 90b. In the embodiment, by depressing the first operation button 36, the character located at the character selection position is confirmed and displayed on the character display unit 90c, and the next character can be input. That is, by pressing the second operation buttons 37a and 37b and determining that the character to be input is positioned at the character selection position by pressing the first operation button 36, a plurality of characters are displayed on the name display portion 90b. Can be displayed in a fixed manner. In this embodiment, three characters can be input to the name display portion 90b, but the number of characters may be four or more. If the ranking effective operation period elapses without the operation buttons 36, 37a, 37b being operated while the ranking input image 90 is displayed, the overall control CPU 65a determines a preset identification symbol (for example, “ “)” Is set to be confirmed and displayed on the name display portion 90b.

本実施例では、前記操作ボタン36,37a,37bの操作を有効とするランキング有効操作期間に亘って、前記ランキング入力画像90が図柄表示装置17に表示されるようになっており、該ランキング有効操作期間がランキング入力画像90の表示期間となっている。なお、統括制御CPU65aは、ランキング有効操作期間の経過または名前表示部90bに全ての文字が確定表示されたタイミングで、ランキング入力画像90の表示を消すための制御コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力し、該制御コマンドに基づいて表示制御CPU70aがランキング入力画像90を消すように図柄表示装置17を制御する。本実施例では、ランキング有効操作期間の経過または名前表示部90bに全ての文字が確定表示されることが、識別情報のランキング入力画像(入力画像)90の表示を終了する表示終了条件として設定されている。   In the present embodiment, the ranking input image 90 is displayed on the symbol display device 17 over the ranking effective operation period in which the operation of the operation buttons 36, 37a, and 37b is enabled. The operation period is the display period of the ranking input image 90. The overall control CPU 65a displays a control command for turning off the display of the ranking input image 90 at the timing when the ranking effective operation period elapses or when all characters are confirmed and displayed on the name display portion 90b. The display control CPU 70a controls the symbol display device 17 so that the ranking input image 90 is erased based on the control command. In this embodiment, the elapse of the ranking effective operation period or that all characters are confirmed and displayed on the name display portion 90b is set as a display end condition for ending the display of the ranking input image (input image) 90 of the identification information. ing.

前記統括制御CPU65aは、前記ランキング入力画像90の表示状態で入力された名前(識別情報)を、最新の遊技実績情報(獲得出球数、連荘回数)と対応付けて最新のランキング用実績情報を生成するよう構成される。また統括制御CPU65aは、前記ランキング情報の各ランキング用実績情報と比較した結果に基づいて最新のランキング用実績情報をランキングした新たなランキング情報を生成し、該ランキング情報を前記統括制御RAM65cのランキング用記憶領域に記憶する。すなわち、最新のランキング用実績情報が5位にランクするようになっている場合は、最新のランキング用実績情報を5位として、更新前のランキング情報における5位から9位までのランキング用実績情報を夫々1つずつ繰り下げ、10位のランキング用実績情報を削除したランキング情報がランキング用記憶領域に記憶される。このように、ランキング入力画像90の表示中に前記操作ボタン36,37a,37bの操作に基づいて入力された識別情報を遊技実績情報と対応付けたランキング用実績情報がランキングされたランキング情報が、統括制御CPU65aによって統括制御RAM65cに記憶されるようになっており、該統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cに記憶された最新の遊技実績情報を、該最新の遊技実績情報以前の遊技実績情報と比較してランキング情報を生成するランキング情報生成手段としての機能を有している。   The overall control CPU 65a associates the name (identification information) input in the display state of the ranking input image 90 with the latest game performance information (the number of acquired balls and the number of consecutive games), and the latest ranking performance information. Is configured to generate The overall control CPU 65a generates new ranking information obtained by ranking the latest ranking performance information based on the result of comparison with each ranking performance information of the ranking information, and the ranking information is used for ranking in the overall control RAM 65c. Store in the storage area. That is, when the latest ranking performance information is ranked fifth, the latest ranking performance information is ranked fifth, and the ranking performance information from the fifth to the ninth ranking in the ranking information before the update The ranking information obtained by deleting the tenth ranking performance information is stored in the ranking storage area. As described above, the ranking information in which ranking information corresponding to the identification information input based on the operation of the operation buttons 36, 37a, and 37b during the display of the ranking input image 90 is associated with the gaming performance information is ranked. The overall control CPU 65a stores the information in the overall control RAM 65c. The overall control CPU 65a compares the latest game performance information stored in the overall control RAM 65c with the game performance information before the latest game performance information. Thus, it has a function as ranking information generating means for generating ranking information.

前記統括制御CPU65aは、ランキング情報を統括制御RAM65cに記憶しておく期間(記憶継続期間)を任意に設定し得るよう構成されている。例えば、記憶継続期間を1週間、1ケ月、3ケ月等の任意に設定することで、ランキング情報がいつまでたっても更新されることなく常に同じとなっているのを抑制することができる。なお、統括制御RAM65cは、パチンコ機10の主電源が切られて電力の供給が停止した状態でもランキング情報を保持し得るよう構成されている。   The overall control CPU 65a is configured to arbitrarily set a period (storage continuation period) for storing the ranking information in the overall control RAM 65c. For example, by setting the storage continuation period arbitrarily such as one week, one month, three months, etc., it is possible to prevent the ranking information from being always the same without being updated. The overall control RAM 65c is configured to hold ranking information even when the main power supply of the pachinko machine 10 is turned off and the supply of power is stopped.

ここで、本実施例では、前述したように始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機とする(第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報に基づく)図柄変動演出中にランキング入力画像90が表示されるように構成されており、図柄変動演出中における予告演出として操作予告演出が実行されることが決定されて、該操作予告演出が実行可能な予告用有効操作期間と、前記ランキング有効操作期間とが重なった場合は、前記統括制御CPU65aは、前記第1操作ボタン36の操作(押下)によって出力される押下信号に基づいて、操作予告演出および識別情報の入力を並行して行うよう構成される。すなわち、図柄表示装置17に第1操作ボタン36を操作(押下)することを促すボタン操作促進表示およびランキング入力画像90が表示されている状態で、第1操作ボタン36を操作(押下)することで、ランキング入力画像90における文字表示部90cの文字選択位置に位置する文字が確定されて名前表示部90bに確定表示されると同時に、図柄表示装置17で操作予告演出が開始されるようになっている。   Here, in this embodiment, as described above, the symbol variation effect is triggered by the winning of the pachinko ball at the start winning opening 30, 31 (based on the first special figure start hold information or the second special figure start hold information). The ranking input image 90 is displayed, and it is determined that the operation advance notice effect is executed as the advance notice effect during the symbol variation effect, and the effective operation for the advance notice that the operation advance notice effect can be executed. When the period and the ranking effective operation period overlap, the overall control CPU 65a inputs the operation advance notice effect and the identification information based on the pressing signal output by the operation (pressing) of the first operation button 36. Are configured to perform in parallel. That is, the first operation button 36 is operated (pressed) while the button operation prompting display and the ranking input image 90 prompting the user to operate (press) the first operation button 36 are displayed on the symbol display device 17. Thus, the character positioned at the character selection position of the character display portion 90c in the ranking input image 90 is fixed and fixedly displayed on the name display portion 90b, and at the same time, the operation display effect is started on the symbol display device 17. ing.

また、前記ランキング用有効操作期間が経過(表示終了条件が成立)する前に、前記デモ移行条件(図柄表示装置17にデモ演出を表示させる移行条件)が成立し、前記メイン制御CPU60aから出力されたデモンストレーション指定コマンドが前記統括制御CPU65aに入力された場合は、該統括制御CPU65aは、ランキング用有効操作期間の経過または名前表示部90bに全ての文字が確定表示されることの何れかの表示終了条件が成立するまでは、ランキング入力画像90の表示を消すための制御コマンドを表示制御基板70に出力しないよう構成される。すなわち、デモ移行条件が成立して図柄表示装置17にデモ演出が表示されている状態(デモ演出モードに移行した状態)で、表示終了条件が成立するまではランキング入力画像90をデモ演出と並行して表示させるようになっている。   Further, before the ranking effective operation period elapses (the display end condition is satisfied), the demo transition condition (transition condition for displaying the demonstration effect on the symbol display device 17) is satisfied, and is output from the main control CPU 60a. When the demonstration designation command is input to the overall control CPU 65a, the overall control CPU 65a terminates display of either the elapse of the ranking effective operation period or the final display of all characters on the name display portion 90b. Until the condition is satisfied, the control command for turning off the display of the ranking input image 90 is not output to the display control board 70. That is, in the state where the demonstration transition condition is established and the demonstration effect is displayed on the symbol display device 17 (the state where the demonstration effect mode is entered), the ranking input image 90 is parallel to the demonstration effect until the display end condition is satisfied. To be displayed.

(ランキング情報の表示について)
前記統括制御CPU65aは、所定条件において前記図柄表示装置17に表示する画像を変更可能な画像移行可能期間を設定し得るよう構成される。そして、この画像移行可能期間(画像切替用有効操作期間)は、前記操作ボタン36,37a,37bの操作を有効とする操作有効コマンドを統括制御CPU65aが表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定される。これにより、表示制御基板70では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容を表示するように図柄表示装置17を制御するよう構成される。実施例では、画像移行可能期間において、図12(a)に示す如く、第1操作ボタン36の操作(押下)によってランキング情報が表示可能であることが図柄表示装置17に表示される。本実施例では、画像移行可能期間を設定し得る所定条件として、前記ランキング判定処理において最新の遊技実績情報が基準ランクより上位であると判定されたことが設定されており、前述したようにランキング入力画像90の表示中に識別情報を入力した後において、前記画像移行可能期間が設定される。なお、図12(a)では、画像表示面17aの中央に大きく図柄変動演出Sが表示されている状態を示している。
(About ranking information display)
The overall control CPU 65a is configured to set an image transferable period in which an image displayed on the symbol display device 17 can be changed under a predetermined condition. During this image transferable period (image switching effective operation period), the overall control CPU 65a outputs an operation effective command for enabling the operation of the operation buttons 36, 37a, 37b to the display control board 70 (display control CPU 70a). Set to do. Thereby, in the display control board 70, when the operation valid command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the content of the effect corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display corresponding to the effect pattern is displayed. It is configured to control the symbol display device 17 to display the contents. In the embodiment, as shown in FIG. 12A, the symbol display device 17 displays that the ranking information can be displayed by operating (pressing) the first operation button 36 during the image transferable period. In this embodiment, as the predetermined condition for setting the image transferable period, it is set that the latest game performance information is determined to be higher than the reference rank in the ranking determination process. After the identification information is input during the display of the input image 90, the image transferable period is set. FIG. 12A shows a state in which the symbol variation effect S is displayed largely in the center of the image display surface 17a.

前記画像移行可能期間において前記第1操作ボタン36を押下することで、出力された押下信号(ランキング画像要求信号)が統括制御CPU65aに入力されると、統括制御CPU65aはランキング画像用制御コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aはランキング情報を図柄表示装置17に表示するよう制御する。また統括制御CPU65aは、図柄表示装置17で図柄変動演出が実行されている最中に画像移行可能期間となり、ランキング画像要求信号が入力された場合は、該図柄変動演出と同時並行してランキング情報を図柄表示装置17に表示するよう構成される。すなわち、特定期間の終了後、ランキング情報を図柄変動演出と並行して図柄表示装置17に表示させる情報表示実行制御手段としての機能を、統括制御CPU65aが有している。   When the pressed signal (ranking image request signal) output by pressing the first operation button 36 in the image transferable period is input to the overall control CPU 65a, the overall control CPU 65a displays a ranking image control command. Then, the display control CPU 70a of the display control board 70 controls to display the ranking information on the symbol display device 17. Further, the overall control CPU 65a enters an image transferable period while the symbol variation effect is being executed on the symbol display device 17, and when a ranking image request signal is input, the ranking information is simultaneously provided with the symbol variation effect. Is displayed on the symbol display device 17. That is, the overall control CPU 65a has a function as information display execution control means for displaying the ranking information on the symbol display device 17 in parallel with the symbol variation effect after the end of the specific period.

図12(b),(c)は、特定期間中に得られた遊技実績情報に基づいてランキングされたランキング用実績情報のランキング情報に基づく画像を示すものであって、該ランキング情報の画像には、遊技実績情報の1位〜10位までのランキング用実績情報が表示されるようになっている。本実施例では、1画像で5つのランキング用実績情報が表示されるようになっており、1位〜5位までの画像(図12(b))と、6位〜10位までの画像(図12(c))とを前記第2操作ボタン37a,37bの操作(押下)によって切り替え得るよう構成される。すなわち、ランキング情報を表示する画面上には、第2操作ボタン37a,37bによって表示するランキング情報の画像を切り替えることができることが表示される。本実施例では、前記ランキング画像用制御コマンドに基づき図柄表示装置17に表示されるランキング情報は、1位〜5位までの画像(図12(b))に設定されており、この状態で、右側の第2操作ボタン37bを操作(押下)することで、ランキング情報の6位〜10位までのランキング用実績情報が表示された画像(図12(c))に切り替わるようになっている。また、図12(c)に示す表示状態において、左側の第2操作ボタン37aを操作(押下)することで、ランキング情報の1位〜5位までのランキング用実績情報が表示された画像に切り替わる。   FIGS. 12B and 12C show images based on the ranking information of the ranking performance information ranked based on the game performance information obtained during the specific period. The ranking result information from the first place to the tenth place of the game achievement information is displayed. In the present embodiment, five ranking results information is displayed in one image, and the first to fifth images (FIG. 12B) and the sixth to tenth images ( 12 (c)) can be switched by operating (pressing) the second operation buttons 37a and 37b. That is, on the screen displaying the ranking information, it is displayed that the ranking information image displayed by the second operation buttons 37a and 37b can be switched. In this embodiment, the ranking information displayed on the symbol display device 17 based on the ranking image control command is set to the first to fifth images (FIG. 12B). In this state, By operating (pressing down) the second operation button 37b on the right side, the screen is switched to an image (FIG. 12C) in which ranking result information from the 6th place to the 10th place in the ranking information is displayed. Further, in the display state shown in FIG. 12C, by operating (pressing) the second operation button 37a on the left side, the display is switched to an image in which ranking result information from the first to fifth ranking information is displayed. .

前記ランキング用実績情報は、ランク−連荘回数−獲得出球数−名前(識別情報)から構成されて、ランキング情報を表示する画像では、これら情報を横並びで表示するようになっている。なお、画像移行可能期間中におけるランキング画像要求信号によって図柄表示装置17に表示されるランキング情報は、前記ランキング判定処理において最新の遊技実績情報が基準ランクより上位になったと判定され、遊技者によって名前(識別情報)が入力された最新のランキング用実績情報がランキングされた最新のランキング情報である。また、図柄変動演出と並行してランキング情報の画像が図柄表示装置17に表示される場合は、図12(b),(c)に示す如く、図柄変動演出S(3つの丸と矢印で飾図が変動している状態を示している)は、例えば画像表示面17aの左上隅部に小さく表示されて、ランキング情報の画像と重ならないようになっている。   The ranking performance information is composed of rank-number of consecutive games-number of balls to be obtained-name (identification information). In an image displaying ranking information, these information are displayed side by side. It should be noted that the ranking information displayed on the symbol display device 17 by the ranking image request signal during the image transferable period is determined that the latest game performance information is higher than the reference rank in the ranking determination process, and is named by the player. This is the latest ranking information in which the latest ranking performance information to which (identification information) is input is ranked. When an image of ranking information is displayed on the symbol display device 17 in parallel with the symbol variation effect, as shown in FIGS. 12 (b) and 12 (c), the symbol variation effect S (decorated with three circles and arrows). The figure shows a state of fluctuation), for example, is displayed small in the upper left corner of the image display surface 17a so as not to overlap the ranking information image.

なお、ランキング情報を表示する画面上には、第1操作ボタン36の操作(押下)によってランキング情報の表示を終了できることが表示される。すなわち、遊技者がランキング情報を確認した後に、第1操作ボタン36を操作(押下)することで、ランキング情報の表示は消えて、図柄変動演出Sは通常(図12(a))の大きさに戻って表示される。なお、ランキング情報は、予め設定された表示時間だけ表示されるようになっており、図柄表示装置17にランキング情報が表示されている状態で第1操作ボタン36が操作されなくても、前記統括制御CPU65aは、表示時間が経過した際にランキング情報の表示を消すための制御コマンドを表示制御基板70に出力し、これによって表示制御基板70の表示制御CPU70aがランキング情報の表示を消すように図柄表示装置17を制御する。   On the screen that displays the ranking information, it is displayed that the ranking information display can be ended by the operation (pressing) of the first operation button 36. That is, when the player confirms the ranking information and then operates (presses) the first operation button 36, the ranking information display disappears and the symbol variation effect S is normal (FIG. 12 (a)). Is displayed again. Note that the ranking information is displayed for a preset display time. Even if the first operation button 36 is not operated in a state where the ranking information is displayed on the symbol display device 17, the overall information is displayed. When the display time has elapsed, the control CPU 65a outputs a control command for turning off the display of the ranking information to the display control board 70, whereby the display control CPU 70a of the display control board 70 turns off the display of the ranking information. The display device 17 is controlled.

また、本実施例では、前記デモ演出モードにおいて、前記第1操作ボタン36の操作(押下)に基づいて、図柄表示装置17にランキング情報を表示可能に構成されている。すなわち、デモ演出モードにおいて、前記操作ボタン36,37a,37bの操作を有効とする操作有効コマンドを統括制御CPU65aが表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定される。これにより、表示制御基板70では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容を表示するように図柄表示装置17を制御するよう構成される。実施例では、デモ演出モードにおいて、第1操作ボタン36の操作(押下)によってランキング情報が表示可能であることが図柄表示装置17に表示される。そして、デモ演出モード中における第1操作ボタン36の操作(押下)によって出力される押下信号が統括制御CPU65aに入力された場合の制御は、前記画像移行可能期間中におけるランキング画像要求信号が統括制御CPU65aに入力された場合と同様であって、前記表示制御CPU70aによって図柄表示装置17が制御されてランキング情報が表示されるようになっている。   In the present embodiment, in the demonstration effect mode, ranking information can be displayed on the symbol display device 17 based on the operation (pressing) of the first operation button 36. That is, in the demonstration effect mode, the overall control CPU 65a is set to output an operation valid command for validating the operation of the operation buttons 36, 37a, 37b to the display control board 70 (display control CPU 70a). Thereby, in the display control board 70, when the operation valid command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the content of the effect corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display corresponding to the effect pattern is displayed. It is configured to control the symbol display device 17 to display the contents. In the embodiment, in the demonstration effect mode, the symbol display device 17 displays that the ranking information can be displayed by operating (pressing) the first operation button 36. The control when the pressing signal output by the operation (pressing) of the first operation button 36 in the demonstration effect mode is input to the overall control CPU 65a is based on the ranking image request signal during the image transition possible period. Similar to the case of input to the CPU 65a, the symbol display device 17 is controlled by the display control CPU 70a to display ranking information.

ここで、前記デモ演出モードにおいて、図柄表示装置17にデモ演出が表示されている状態でランキング入力画像90が並行して表示されている場合は、前記統括制御CPU65aは、前記第1操作ボタン36の操作(押下)ではランキング情報を図柄表示装置17に表示させるための制御コマンドを出力しないよう構成される。すなわち、図柄表示装置17にデモ演出とランキング入力画像90とが並行して表示されている状態では、統括制御CPU65aは、ランキング情報を表示するための第1操作ボタン36の操作(押下)を無効とし、該第1操作ボタン36の操作(押下)により出力される押下信号を、識別情報を入力するための信号としてのみ受け付けるようになっている。これにより、識別情報の入力中にランキング情報が図柄表示装置17に表示されてしまうのを防止している。   Here, in the demonstration effect mode, when the ranking input image 90 is displayed in parallel with the demonstration effect being displayed on the symbol display device 17, the overall control CPU 65a displays the first operation button 36. This operation (pressing) is configured not to output a control command for causing the symbol display device 17 to display ranking information. That is, when the demonstration effect and the ranking input image 90 are displayed in parallel on the symbol display device 17, the overall control CPU 65a invalidates the operation (pressing) of the first operation button 36 for displaying the ranking information. Thus, the pressing signal output by the operation (pressing) of the first operation button 36 is accepted only as a signal for inputting the identification information. This prevents the ranking information from being displayed on the symbol display device 17 during the input of the identification information.

〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Effects of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.

通常モード(非確変・非変短状態)において遊技を開始する場合は、前記遊技領域20aにおける第1球流下経路(枠状装飾体25より左側の遊技領域20a)に向けてパチンコ球を打ち出す「左打ち」を行い、該パチンコ球が前記第1始動入賞口30に入賞すると、特図当り判定が実行される。この特図当り判定の結果が肯定の場合において、前記特図1の図柄A〜図柄Dで当選した場合は、当該大当り遊技が初回大当り遊技となり、該初回大当り遊技の終了後には確変状態および変短状態が付与されると共に、前記特定期間が始まる。   When the game is started in the normal mode (non-probability change / non-change short state), a pachinko ball is launched toward the first ball flow path (the game area 20a on the left side of the frame-shaped decorative body 25) in the game area 20a. When “left-handed” is performed and the pachinko ball wins the first start winning opening 30, the special figure determination is executed. When the result of the special figure hit determination is affirmative, when winning in the symbols A to D of the special figure 1, the big hit game becomes the first big hit game, and after the first big hit game ends, the probability change state and the variable The short period is given and the specific period begins.

前述したように、変短状態が付与されている場合は、非変短状態に比べて前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態となる。また、遊技盤20の遊技領域20aにおいて、図2に示す如く、前記第2球流下経路(枠状装飾体25より右側の遊技領域20a)にゲート部材47および第2始動入賞口31が配置される構成では、変短状態となった場合には、パチンコ球を第2球流下経路に向けて打ち出す「右打ち」を行うことで、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞し易くなる。そして、確変状態が付与されている場合は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定において肯定される確率が高くなり、大当りに当選し易くなる。   As described above, when the variable speed state is given, the winning rate improvement state is achieved in which the winning rate of the pachinko balls to the second start winning opening 31 is improved as compared with the non-variable state. Further, in the game area 20a of the game board 20, as shown in FIG. 2, the gate member 47 and the second start winning port 31 are arranged in the second ball flow path (the game area 20a on the right side of the frame-shaped decorative body 25). In this configuration, when a variable state occurs, the “right-handed” is performed to strike the pachinko ball toward the second ball flow path, so that the pachinko ball can easily win the second start winning opening 31. And when the probability variation state is given, the probability of being affirmed in the special figure determination based on the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31 becomes high, and it becomes easy to win a big hit.

前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定の結果が肯定の場合において、前記特図2の図柄a,図柄b,図柄cで当選した場合は、当該大当り遊技の終了後には再び確変状態および変短状態が付与される。そして、確変状態が付与された遊技状態では、前述したように第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定において肯定される確率が高くなり、大当りが連荘し易くなり、多くの賞球を獲得する可能性が高くなる。すなわち、特定期間中において遊技者は、図柄a,図柄b,図柄cで当選する大当りが連荘することを望んで遊技を行っており、特定期間中における連荘回数は、獲得出球数と共に遊技者にとって関心の高い遊技実績である。   When the result of the determination per special symbol triggered by the winning of the pachinko ball at the second start winning port 31 is affirmative, if the symbol a, symbol b, symbol c of the special diagram 2 is won, After the game is over, the probability variation state and the variation state are again given. In the gaming state to which the probability variation state is given, as described above, the probability of being affirmed in the special figure determination based on the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31 becomes high, and the big hit is consecutive. This will make it easier to win more prize balls. In other words, during a specific period, the player is playing a game in the hope that the winning jackpot with symbols a, b, and c will be consecutive, and the number of consecutive games during the specific period will This is a game experience that is highly interested for players.

前記初回大当り遊技後の特定期間中において、前記統括制御CPU65aでは、大当りの連荘回数をカウントして統括制御RAM65cの遊技実績用記憶領域に記憶すると共に、特定期間中における始動入賞口30,31、特別入賞口41および普通入賞口49aへの入賞に基づく賞球をカウントして遊技実績用記憶領域に記憶する。具体的には、入賞に対して払い出される賞球の数は入賞口30,31,41,49a毎に定められているので、入賞口30,31,41,49aへの入賞数によって賞球数(獲得出球数)が算出されて記憶される。そして、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定において特図2の図柄d,eで当選した場合は、当該大当り遊技の終了後には確変状態が付与されなくなる。すなわち、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定において肯定する確率が低くなり、連荘する可能性が低くなる。なお、図柄d,eで当選した場合に、大当り遊技の終了後には規定回数(75回,50回)の変短状態が付与されているので、該規制回数の図柄変動演出が実行されるまでの間に、再び図柄a,b,cでの当選を引き当てれば、当該大当り遊技の終了後には再び確変状態および変短状態が付与されるので連荘回数を延ばすことができる。   During the specific period after the first jackpot game, the overall control CPU 65a counts the number of jackpots and stores it in the game performance storage area of the overall control RAM 65c, and also starts winning prize ports 30, 31 during the specific period. The prize balls based on the winnings to the special winning opening 41 and the normal winning opening 49a are counted and stored in the game result storage area. Specifically, since the number of winning balls to be paid out for each winning prize is determined for each of the winning openings 30, 31, 41, 49a, the number of winning balls depends on the number of winning prizes in the winning openings 30, 31, 41, 49a. (Acquired number of balls) is calculated and stored. And, in the case of special figure determination based on the winning of the pachinko ball to the second starting winning opening 31, when winning in the symbols d and e of the special figure 2, a probabilistic state is given after the end of the big hit game. Disappear. That is, the probability of affirmation in the determination per special figure triggered by the winning of the pachinko ball at the second start winning opening 31 is reduced, and the possibility of consecutive play is reduced. In addition, when winning with symbols d and e, after the jackpot game is over, a specified number of times (75 times, 50 times) of variable state is given, so until the regulation variation effect of the number of restrictions is executed If the winning of symbols a, b, and c is again assigned during this period, the probability variation state and the variation state are again given after the jackpot game is ended, so that the number of consecutive games can be extended.

前記変短状態が継続する規定回数の図柄変動演出が実行されるまで、大当りに当選しなかった場合は、非確変・非変短状態の通常モードに戻り、前記特定期間が終了する。統括制御CPU65aは、特定期間が終了すると、前記遊技実績用記憶領域に記憶されている最新の遊技実績情報を、前記ランキング用記憶領域に記憶されているランキング情報と比較して10位以内(基準ランク以上)であるか否かを判定するランキング判定処理を実行する。   If the jackpot is not won until the specified number of symbol variation effects in which the variable state continues, the normal period of the non-probable / non-variable state is returned and the specific period ends. When the specific period ends, the overall control CPU 65a compares the latest game performance information stored in the game performance storage area with the ranking information stored in the ranking storage area and is within 10th place (reference Rank determination processing is performed to determine whether or not the rank is equal to or higher than the rank.

前記ランキング判定処理では、前述したように最新の遊技実績情報と、既にランキングされているランキング用実績情報の遊技実績情報とを、上位のものから下位へ順に比較し、最新の遊技実績情報が10位より上位であると統括制御CPU65aが判定した場合は、前記図柄表示装置17にランキング入力画像90を表示する。このランキング入力画像90を図柄表示装置17に表示する際に、該図柄表示装置17で図柄変動演出が実行されている場合は、該図柄変動演出を画像表示面17の上左隅部に小さく表示するように画像が切り替えられる。   In the ranking determination process, as described above, the latest game performance information and the game performance information of the ranking performance information that has already been ranked are compared in order from the highest to the lowest. If the overall control CPU 65a determines that the rank is higher than the rank, the ranking input image 90 is displayed on the symbol display device 17. When the ranking input image 90 is displayed on the symbol display device 17, if the symbol variation effect is executed on the symbol display device 17, the symbol variation effect is displayed in a small size on the upper left corner of the image display surface 17. The images are switched as follows.

前記ランキング入力画像90が表示されている状態で、遊技者は前記操作ボタン36,37a,37bの操作によって最新の遊技実績情報を自分が得たものであることを識別することが可能な名前等の識別情報を入力することができる。ランキング入力画像90の表示終了条件が成立すると、前記統括制御CPU65aは、ランキング入力画像90の表示を消すための制御コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力し、該制御コマンドに基づいて表示制御CPU70aがランキング入力画像90を消すように図柄表示装置17を制御する。   In a state where the ranking input image 90 is displayed, the player can identify a name or the like that allows the player to obtain the latest game performance information by operating the operation buttons 36, 37a, and 37b. Identification information can be entered. When the display end condition for the ranking input image 90 is satisfied, the overall control CPU 65a outputs a control command for erasing the display of the ranking input image 90 to the display control board 70 (display control CPU 70a), and based on the control command. The display control CPU 70a controls the symbol display device 17 so as to erase the ranking input image 90.

このように本実施例では、前記始動入賞口30,31への入賞に基づく図柄変動演出が図柄表示装置17で実行されている状態で、前記ランキング入力画像90が図柄表示装置17に同時並行して表示されるよう構成されている。従って、遊技者は、図柄変動演出を見つつ、遊技実績情報に対して遊技者自身を識別可能な名前(識別情報)を入力することができ、デモ演出モードに移行するまで名前の入力を待つ必要はなく、遊技意欲を持続させることができる。また、ランキング入力画像90が表示されることで、遊技者は特定期間中における獲得出球数または連荘回数が基準ランクより上位となったことを認識し得るので、遊技者に優越感を与え得ると共に遊技の興趣を向上し得る。なお、特定期間の終了は、多くの賞球を獲得し得なくなった状態となってしまったことを意味するものの、ランキング入力画像90が表示されて特定期間中における獲得出球数または連荘回数が基準ランクより上位となったことを認識し得るので、遊技者の落胆度合いを小さく押さえることができる。更に、ランキング入力画像90が表示された時点で、何位にランクされたのか分かるので、下位(例えば9位や10位)にランクされていた場合は、より上位に入りたいという意欲を遊技者に与えることができ、遊技者が遊技を継続する意欲を惹起してパチンコ機10の稼働率を向上することができる。   As described above, in this embodiment, the ranking input image 90 is simultaneously displayed on the symbol display device 17 in a state where the symbol change effect based on winning at the start winning ports 30 and 31 is being executed on the symbol display device 17. Configured to be displayed. Therefore, the player can input a name (identification information) that can identify the player himself / herself with respect to the game performance information while watching the symbol variation effect, and waits for the input of the name until the demo effect mode is entered. There is no need, and the willingness to play can be sustained. In addition, the ranking input image 90 is displayed, so that the player can recognize that the number of acquired balls or the number of consecutive games in a specific period is higher than the reference rank, thereby giving the player a sense of superiority. As well as gaining, you can improve the fun of the game. Although the end of the specific period means that it has become impossible to acquire many prize balls, the ranking input image 90 is displayed and the number of acquired balls or consecutive games during the specific period. Can be recognized as being higher than the reference rank, so that the degree of discouragement of the player can be kept small. Furthermore, when the ranking input image 90 is displayed, it is known how many ranks have been ranked. Therefore, if the rank is ranked lower (for example, 9th or 10th), the player is more willing to enter the higher rank. It is possible to increase the operating rate of the pachinko machine 10 by motivating the player to continue the game.

本実施例のパチンコ機10では、前記ランク付けされる際に比較する遊技実績情報として、遊技者の利益に関る総出球数や連荘回数を用いているので、ランキング入力画像90が表示された際の遊技者の喜び度合を高めることができ、遊技者の遊技意欲をより一層喚起し得る。また、特定期間は、確変・変短状態が付与される遊技状態となることで開始されるので、確変・変短状態が付与される遊技が開始される際における遊技意欲を喚起し得る。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the ranking input image 90 is displayed because the total number of balls played and the number of consecutive games related to the player's profit are used as the game performance information to be compared when ranked. The degree of joy of the player at the time of playing can be increased, and the player's willingness to play can be further aroused. In addition, since the specific period starts when the game state to which the probability variation / shortening state is given is entered, the game motivation when the game to which the probability variation / shortening state is given is started.

また、本実施例のパチンコ機10では、ランキング入力画像90が図柄表示装置17に表示された識別情報の入力中に、前記第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出で操作予告演出が実行されることが決定されて、ランキング用有効操作期間と予告用有効操作期間とが重なった場合に、前記統括制御CPU65aは、前記第1操作ボタン36の操作(押下)によって出力される押下信号に基づいて操作予告演出および識別情報の入力を並行して行うよう構成されているので、識別情報の入力を中断することなく操作予告演出を見ることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、本実施例のパチンコ機10は、ランキング用有効操作期間中にデモ移行条件が成立し、図柄表示装置17にデモ演出が表示されるようになっても、ランキング用有効操作期間が経過するまで(表示終了条件が成立するまで)はランキング入力画像90を図柄表示装置17に表示するよう構成してあるので、遊技者は余裕を持って識別情報を入力することができ、入力ミスを抑制し得る。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the design based on the first special figure start hold information or the second special figure start hold information while the ranking input image 90 is being input the identification information displayed on the design display device 17. When it is determined that the operation advance notice effect is executed as the variable effect and the effective operation period for ranking and the effective operation period for notice overlap, the overall control CPU 65a operates (presses down) the first operation button 36. ), The operation announcement effect and the identification information are input in parallel, so that the operation announcement effect can be viewed without interrupting the input of the identification information. It can enhance interest. Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment passes the ranking effective operation period even if the demo transition condition is established during the ranking effective operation period and the demonstration effect is displayed on the symbol display device 17. Since the ranking input image 90 is displayed on the symbol display device 17 until the display end condition is satisfied, the player can input the identification information with a margin and suppress input mistakes. Can do.

ここで、本実施例のパチンコ機10では、前記デモ演出モードにおいて、前記第1操作ボタン36の操作(押下)に基づいて、図柄表示装置17にランキング情報を表示可能に構成されている。但し、前記識別情報の入力が長引き、デモ演出モードに移行して前述したように図柄表示装置17にデモ演出とランキング入力画像90とが並行して表示されている場合は、前記統括制御CPU65aは、前記第1操作ボタン36の操作(押下)ではランキング情報を図柄表示装置17に表示させるための制御コマンドを出力しないよう構成される。従って、識別情報の入力中にランキング情報が図柄表示装置17に表示されてしまうことで、識別情報の入力が中断されたり入力ができなくなるのを防ぐことができる。   Here, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that ranking information can be displayed on the symbol display device 17 based on the operation (pressing) of the first operation button 36 in the demonstration effect mode. However, if the input of the identification information is prolonged and the demonstration effect mode is entered and the demonstration effect and the ranking input image 90 are displayed in parallel on the symbol display device 17 as described above, the overall control CPU 65a The operation (pressing) of the first operation button 36 is configured not to output a control command for causing the symbol display device 17 to display ranking information. Therefore, the ranking information is displayed on the symbol display device 17 during the input of the identification information, thereby preventing the input of the identification information from being interrupted or being impossible to input.

前記ランキング入力画像90の表示終了条件が成立すると、前記統括制御CPU65aは、入力された名前(識別情報)を、最新の遊技実績情報(獲得出球数、連荘回数)と対応付けて最新のランキング用実績情報を生成する。また、統括制御CPU65aは、ランキング情報の各ランキング用実績情報と比較した結果に基づいて最新のランキング用実績情報をランキングした新たなランキング情報を生成し、該ランキング情報を前記統括制御RAM65cのランキング用記憶領域に記憶する。前述したように、ランキング判定処理において最新の遊技実績情報が基準ランクより上位であると判定されることで、前記画像移行可能期間となる条件が成立するので、前記ランキング入力画像90が消えた後に、前記第1操作ボタン36の操作(押下)によってランキング情報が表示可能であることが図柄表示装置17に表示される(図12(a)参照)。すなわち、遊技者は、識別情報を入力した後、デモ演出に切り替るまで待つことなくランキング情報を確認することができ、遊技意欲を持続させることができる。また、ランキング情報を図柄表示装置17に表示する際に、該図柄表示装置17で図柄変動演出が実行されている場合は、該図柄変動演出を画像表示面17aの上左隅部に小さく表示するように画像が切り替えられ、遊技者は図柄変動演出を楽しみながらランキング情報を確認することができ、遊技の興趣を向上し得る。   When the display termination condition of the ranking input image 90 is satisfied, the overall control CPU 65a associates the input name (identification information) with the latest game performance information (the number of acquired balls, the number of consecutive games) and the latest Generate ranking results information. Further, the overall control CPU 65a generates new ranking information obtained by ranking the latest ranking performance information based on the result of comparison with the ranking information of each ranking information, and the ranking information is used for ranking in the overall control RAM 65c. Store in the storage area. As described above, since it is determined that the latest game performance information is higher than the reference rank in the ranking determination process, the condition for the image transferable period is satisfied, so that the ranking input image 90 disappears. The symbol display device 17 displays that the ranking information can be displayed by operating (pressing) the first operation button 36 (see FIG. 12A). That is, the player can confirm the ranking information without waiting until the player switches to the demonstration effect after inputting the identification information, and can keep the game motivation. Further, when the ranking information is displayed on the symbol display device 17, if the symbol variation effect is executed on the symbol display device 17, the symbol variation effect is displayed in a small size on the upper left corner of the image display surface 17a. Images can be switched to each other, and the player can check the ranking information while enjoying the symbol variation effect, thereby improving the interest of the game.

前記画像移行可能期間中におけるボタン操作によって図柄表示装置17に表示されるランキング情報は、最新のランキング用実績情報がランク付けされた最新のものであり、遊技者自身の遊技実績情報と他人の遊技実績情報とを明確に識別することができ、遊技者に与える達成感や満足感を大きくし得る。また、ランキング情報を表示することで、遊技者自身のランキング用実績情報における遊技実績情報(獲得出球数、連荘回数)と、上位や下位のランキング用実績情報における遊技実績情報(獲得出球数、連荘回数)との差を確認し得るので、その差の大小によって優越感や遊技を継続する意欲を高めることができる。   The ranking information displayed on the symbol display device 17 by the button operation during the image transferable period is the latest ranking information in which the latest ranking achievement information is ranked, and the player's own game achievement information and the game of others. The achievement information can be clearly identified, and the achievement and satisfaction provided to the player can be increased. Also, by displaying the ranking information, the game performance information (the number of played balls and the number of consecutive games) in the player's own ranking performance information and the game performance information (acquired balls) in the upper and lower ranking performance information The difference between the number and the number of consecutive resorts can be confirmed, and the sense of superiority and willingness to continue playing can be increased depending on the difference.

また、本実施例のパチンコ機10では、前記デモ演出モードにおいて、前記第1操作ボタン36の操作(押下)に基づいて、図柄表示装置17にランキング情報を表示可能に構成されているので、遊技するパチンコ機10を探している遊技者が、ランキング情報を確認することによって台選びの参考とすることができる。すなわち、ランキング情報には、特定期間中に獲得された獲得出球数や連荘回数が含まれているので、該獲得出球数や連荘回数を確認することで、当該パチンコ機10における賞球の出易さ等が分かり、台選びの参考となる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the demonstration effect mode, the ranking information can be displayed on the symbol display device 17 based on the operation (pressing) of the first operation button 36. A player who is looking for a pachinko machine 10 to perform can be used as a reference for selecting a base by checking the ranking information. That is, since the ranking information includes the number of acquired balls and the number of consecutive games acquired during a specific period, the award for the pachinko machine 10 can be confirmed by confirming the number of acquired balls and the number of consecutive games. Knowing how easy it is to get out of the ball, it can be used as a reference when choosing a stand.

〔変更例〕
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、ランキング情報として10個のランキング用実績情報を記憶するよう構成したが、ランキング情報として記憶するランキング用実績情報の数は10個に限定されるものではなく、複数であれば9個以下または11個以上であってもよい。また、基準ランクは、ランキング情報として記憶するランキング用実績情報の数に応じて設定すればよい。
(2) 実施例では、ランキング情報を分割して図柄表示装置に表示するよう構成したが、ランキング情報においてランク付けされている全てのランキング用実績情報を1度に表示するようにしてもよい。
(3) 実施例では、識別情報を入力可能と(ランキング入力画像を表示)するか否かの判定の条件となる遊技実績情報として、獲得出球数と連荘回数の両方を挙げたが、何れか一方のみを比較して判定してもよく、またはその他の遊技実績情報を更に比較するようにしてもよい。例えば、3種類の遊技実績情報で比較判定する場合では、第1の遊技実績情報同士が同一であれば、第2の遊技実績情報と比較判定し、この第2の遊技実績情報同士も同一であれば、更に第3の遊技実績情報と比較判定するようにすることができる。
(4) 実施例では、ランキング有効操作期間の経過または名前表示部に全ての文字が確定表示されることが、識別情報のランキング入力画像(入力画像)の表示を終了する表示終了条件として設定したが、統括制御CPUが操作ボタンの操作によって出力される押下信号を表示終了条件とすることができ、名前表示部に最後まで文字を入力することができる。この場合において、ランキング入力画像は図柄変動演出の妨げにならない領域に表示することが好ましい。
(5) 実施例では、操作予告演出を実行可能な予告用有効操作期間(予告実行期間)と、識別情報を入力できるランキング入力画像が表示されるランキング用有効操作期間(表示期間)とが重なった場合に、操作ボタンの操作によって操作予告演出および識別情報の入力とを並行して行い得るようにしたが、操作予告演出を優先するようにしてもよい。すなわち、予告用有効操作期間(予告実行期間)とランキング用有効操作期間(表示期間)とが重なった場合は、統括制御CPUが操作ボタンの操作によって出力される押下信号を操作予告演出を開始するための信号としてのみ受け付けるようにし、該押下信号を識別情報の入力のための信号としては受け付けないようにする。そして、操作予告演出が開始された後に、統括制御CPUが、操作ボタンの操作によって出力される押下信号を識別情報を入力するための信号として受け付けるように構成する。
[Example of change]
The present application is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and other configurations can be appropriately employed.
(1) In the embodiment, 10 ranking result information is stored as ranking information. However, the number of ranking result information stored as ranking information is not limited to 10 and may be plural. For example, it may be 9 or less or 11 or more. The reference rank may be set according to the number of ranking performance information stored as ranking information.
(2) In the embodiment, the ranking information is divided and displayed on the symbol display device. However, all ranking result information ranked in the ranking information may be displayed at a time.
(3) In the embodiment, as the game performance information which is a condition for determining whether or not identification information can be input (displaying a ranking input image), both the number of acquired balls and the number of consecutive games are listed. Only one of them may be compared for determination, or other game performance information may be further compared. For example, in the case of comparison determination with three types of game record information, if the first game record information is the same, the determination is made with the second game record information, and the second game record information is also the same. If there is, it can be further compared with the third game record information.
(4) In the example, the elapse of the ranking effective operation period or that all characters are confirmed and displayed on the name display portion is set as a display end condition for terminating the display of the ranking input image (input image) of the identification information However, the pressing signal output by the operation of the operation button by the overall control CPU can be used as the display end condition, and characters can be input to the name display section to the end. In this case, it is preferable to display the ranking input image in an area that does not interfere with the symbol variation effect.
(5) In the embodiment, the effective operation period for advance notice (the advance notice period) in which the operation advance effect can be executed overlaps the effective operation period for display (display period) in which the ranking input image for entering the identification information is displayed. In this case, the operation advance notice effect and the input of the identification information can be performed in parallel by operating the operation button. However, the operation advance notice effect may be given priority. That is, when the effective operation period for preliminary announcement (preliminary execution period) and the effective operation period for ranking (display period) overlap, the overall control CPU starts the operation preliminary announcement effect with a press signal output by the operation of the operation button It is made to accept only as a signal for receiving, and not accepting the press signal as a signal for inputting identification information. Then, after the operation advance notice effect is started, the overall control CPU is configured to accept a pressing signal output by operating the operation button as a signal for inputting identification information.

(6) 実施例では、複数の遊技実績情報(獲得出球数、連荘回数)を含めたランキング情報を図柄表示装置に表示するよう構成したが、例えば、獲得出球数のみのランキング情報と連荘回数のみのランキング情報とを統括制御CPUが別々に生成するよう構成し、操作ボタンの操作によって表示するランキング情報の種類を選択可能とする構成を採用し得る。
(7) 実施例では、最新の遊技実績情報が基準ランクより上位か否かの判定が肯定された場合に、統括制御CPUがランキング情報を図柄表示装置に表示し得るよう構成したが、ランキング情報を表示可能とする条件はこれに限られるものでなく、常に表示可能に構成することができる。例えば、ランキング情報を表示するための専用の操作ボタンを設け、該操作ボタンの操作(押下)により出力される押下信号が統括制御CPUに入力されることにより、該統括制御CPUが最新のランキング情報を表示するよう構成すればよい。このようにランキング情報を常に表示可能とすることで、遊技者は図柄変動演出中、大当り遊技中および図柄変動演出および大当り遊技の何れも行われていないときに、必要に応じてランキング情報を確認することができる。
(8) 実施例では、初回大当り遊技中に発生した賞球を獲得出球数としてカウントしないよう構成したが、初回大当り遊技が開始されてから、通常状態に移行するまでの間を特定期間として、初回大当り遊技中に発生した賞球も獲得出球数としてカウントするようにしてもよい。
(9) 実施例では、確変状態の有無に関わらず変短状態が付与されている状態で当選した大当りも連荘回数としてカウントする場合で説明したが、確変・変短状態での大当りのみを連荘回数としてカウントし、非確変・変短状態に移行したときに連荘回数のカウントをリセットするようにしてもよい。
(10) 実施例では、1台のパチンコ機における遊技実績情報に基づいてランキング情報を生成するようにしたが、各パチンコ機の遊技実績情報をホールコンピュータに記憶するよう構成し、同一機種における遊技実績情報に基づいてランキング情報を生成するようにすることもできる。
(11) 実施例では、ゲート部材、特別入賞装置および第2始動入賞口を第2球流下経路(枠状装飾体の右側の遊技領域)に配置した構成としたが、ゲート部材を第1球流下経路(枠状装飾体の左側の遊技領域)に配置すると共に、第2始動入賞口を第1始動入賞口の下側に配置し、更に該第2始動入賞口の下側に特別入賞装置を配置する構成等、ゲート部材、特別入賞装置および第2始動入賞口の配設位置は任意に設定可能である。
(6) In the embodiment, it is configured to display ranking information including a plurality of game performance information (the number of winning balls and the number of consecutive games) on the symbol display device. It is possible to adopt a configuration in which the overall control CPU separately generates ranking information for only the number of consecutive resorts so that the type of ranking information to be displayed can be selected by operating the operation buttons.
(7) In the embodiment, the overall control CPU is configured to display the ranking information on the symbol display device when the determination whether the latest game performance information is higher than the reference rank is affirmed. The condition for enabling display is not limited to this, and the display can always be displayed. For example, a dedicated operation button for displaying ranking information is provided, and when the pressing signal output by the operation (pressing) of the operation button is input to the overall control CPU, the overall control CPU has the latest ranking information. May be configured to display. In this way, the ranking information can be displayed at all times, so that the player can check the ranking information as necessary when the symbol variation effect, during the big hit game, and when neither the symbol change effect nor the big hit game is being performed. can do.
(8) In the embodiment, the winning ball generated during the first big hit game is configured not to be counted as the number of winning balls, but the period from the start of the first big hit game to the transition to the normal state is set as a specific period. Also, award balls generated during the first big hit game may be counted as the number of issued balls.
(9) In the above embodiment, the explanation was given for the case where the winning jackpot was counted as the number of consecutive resorts with the variable state being given regardless of the presence or absence of the probability changing state. It may be counted as the number of consecutive resorts, and the count of the number of consecutive resorts may be reset when shifting to the non-probable change / shortening state.
(10) In the embodiment, the ranking information is generated based on the game result information in one pachinko machine, but the game result information of each pachinko machine is configured to be stored in the hall computer, and the game in the same model Ranking information can also be generated based on performance information.
(11) In the embodiment, the gate member, the special winning device, and the second start winning opening are arranged in the second ball flow path (the game area on the right side of the frame-shaped decorative body), but the gate member is the first ball. Arranged in the flow path (the game area on the left side of the frame-shaped decorative body), the second start prize opening is arranged below the first start prize opening, and a special prize apparatus is provided below the second start prize opening. The arrangement positions of the gate member, the special winning device, and the second start winning port can be arbitrarily set.

(12) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞手段(第1始動入賞口)と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段(第2始動入賞口)とを別々に設け、各始動入賞手段毎に検出手段(始動入賞検出センサ)を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2始動入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(13) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。すなわち、統括制御CPUを、当り遊技実行手段として機能させることができるものである。
(14) 実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(15) 実施例では、第1特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(16) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(12) In the embodiment, the first start winning means (first start winning opening) that allows the game balls to win with a certain probability, and the second start winning means (second start winning prizes) that can change the winning probability of the game balls. And a detecting means (starting winning detection sensor) for each starting winning means to individually detect the winning of the game ball, the winning of the first and second starting winning means The detection means may be shared. In other words, the first start winning means may not be distinguished from the second start winning means.
(13) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means. That is, the overall control CPU can function as a winning game execution means.
(14) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions provided in the overall control means (overall control CPU), or on the contrary, all the functions provided in the display control means or A part may be provided in the overall control means. In the embodiment, the overall control board (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control unit and the display control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(15) In the embodiment, the state in which the first privilege gaming state is given is set as the probability variation state, but is not limited to this, and the state in which the first privilege gaming state and the second privilege gaming state are combined is definitely varied. It can also be in a state. In this case, a state in which neither the first privilege gaming state nor the second privilege gaming state is given can be set to the non-probable change state.
(16) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.

17 図柄表示装置(図柄表示手段)
30 第1始動入賞口(始動入賞手段)
31 第2始動入賞口(始動入賞手段,可変入賞手段)
36 第1操作ボタン(操作手段)
37a 第2操作ボタン(操作手段)
37b 第2操作ボタン(操作手段)
41 特別入賞口(特別入賞手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段)
65a 統括制御CPU(ランキング情報成生手段、情報表示実行制御手段、比較判定手段、入力画像表示実行制御手段)
65c 統括制御RAM(記憶手段)
90 ランキング入力画像(入力画像)
17 Symbol display device (symbol display means)
30 First starting prize opening (starting winning means)
31 Second start prize opening (start prize means, variable prize means)
36 First operation button (operation means)
37a Second operation button (operation means)
37b Second operation button (operation means)
41 Special prize opening (special prize means)
60a Main control CPU (hit determination means)
65a General control CPU (ranking information generation means, information display execution control means, comparison determination means, input image display execution control means)
65c General control RAM (storage means)
90 Ranking input image (input image)

Claims (7)

始動入賞手段への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段とを備え、該当り判定手段での判定結果が肯定の場合は、前記図柄変動演出の終了後に特別入賞手段への遊技球の入賞を許容する当り遊技を行う遊技機において、
特定の遊技が行われる特定期間中の遊技実績情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された最新の遊技実績情報を、該最新の遊技実績情報以前の遊技実績情報と比較してランキング情報を生成するランキング情報生成手段と、
前記特定期間の終了後、前記ランキング情報生成手段で生成されたランキング情報を、図柄変動演出と並行して前記図柄表示手段に表示させる情報表示実行制御手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for executing a symbol variation effect that fluctuates a plurality of types of symbols in response to a winning in the starting winning means, and a hit determining means for determining whether or not the winning in the starting winning means is a hit. If the result of the determination by the corresponding determination means is affirmative, in the gaming machine that performs the winning game that allows the winning of the game ball to the special winning means after the end of the symbol variation effect,
Storage means for storing game performance information during a specific period in which a specific game is performed;
Ranking information generating means for generating ranking information by comparing the latest game achievement information stored in the storage means with the game achievement information before the latest game achievement information;
A game machine comprising: information display execution control means for displaying the ranking information generated by the ranking information generating means on the symbol display means in parallel with the symbol change effect after the end of the specific period.
前記ランキング情報生成手段により生成されたランキング情報において、前記記憶手段に記憶された最新の遊技実績情報のランクが基準ランクより上位か否かを判定する比較判定手段を備え、
前記情報表示実行制御手段は、前記比較判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記図柄表示手段にランキング情報を表示し得るよう構成される請求項1記載の遊技機。
In the ranking information generated by the ranking information generating means, a comparison determination means for determining whether or not the rank of the latest game performance information stored in the storage means is higher than a reference rank,
The gaming machine according to claim 1, wherein the information display execution control unit is configured to display ranking information on the symbol display unit when the determination result of the comparison determination unit is affirmative.
前記記憶手段は、前記特定期間中の入賞に基づく賞球の総出球数または前記特定期間中に前記当り判定手段が肯定判定した回数を遊技実績情報として記憶するよう構成される請求項1または2記載の遊技機。   The said storage means is comprised so that the total number of the winning balls based on the winning in the said specific period or the frequency | count that the said hit determination means made a positive determination in the said specific period may be memorize | stored as game performance information. The gaming machine described. 前記始動入賞手段は、遊技球の入賞確率を可変可能な可変入賞手段を有し、
前記当り判定手段の肯定判定により付与される当り遊技には、当り遊技の終了後に前記可変入賞手段へ遊技球が入賞する確率が通常の遊技状態より高確率となる入賞率向上状態を所定期間に亘って付与する当り遊技があり、
最初の入賞率向上状態が付与される当り遊技から入賞率向上状態中に前記当り判定手段が肯定判定することなく入賞率向上状態が終了するまでの期間が前記特定期間とされる請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
The start winning means has variable winning means capable of changing the winning probability of the game ball,
In the winning game given by the affirmative determination of the winning determination means, the winning rate improvement state in which the probability that the game ball wins the variable winning means after the winning game is higher than the normal gaming state is set to a predetermined period. There is a per game to be given over,
The period from the winning game to which the first winning rate improvement state is given to the end of the winning rate improvement state without the affirmative determination by the winning determination means during the winning rate improvement state is defined as the specific period. 4. The gaming machine according to any one of 3.
前記特定期間の終了後における図柄変動演出と並行して識別情報の入力画像を前記図柄表示手段に表示する入力画像表示実行制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記記憶手段は、前記識別情報の入力画像の表示中に前記操作手段の操作に基づいて入力された識別情報を遊技実績情報と対応付けて記憶するよう構成される請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
Input image display execution control means for displaying an input image of identification information on the symbol display means in parallel with the symbol variation effect after the end of the specific period;
An operation means operable by a player,
5. The storage device according to claim 1, wherein the storage unit is configured to store identification information input based on an operation of the operation unit while displaying an input image of the identification information in association with game performance information. The gaming machine according to one item.
前記記憶手段にランキング情報が記憶されると共に、該記憶手段は、識別情報が入力される毎に、ランキング情報を更新するよう構成され、
前記情報表示実行制御手段は、記憶手段で更新されたランキング情報を前記図柄表示手段に表示させる請求項5記載の遊技機。
Ranking information is stored in the storage means, and the storage means is configured to update the ranking information every time identification information is input,
The gaming machine according to claim 5, wherein the information display execution control means causes the symbol display means to display the ranking information updated by the storage means.
前記図柄表示手段は、遊技者に当り遊技が付与される可能性を示唆する予告演出として、前記操作手段の操作を契機に実行される操作予告演出を含む複数種類の予告演出を実行可能に構成され、
前記操作予告演出を実行可能な予告実行期間において前記操作手段の操作を契機に、前記図柄表示手段で操作予告演出が実行されるよう構成され、
前記識別情報の入力画像の表示期間および前記予告実行期間が重なった場合は、前記操作手段の操作によって識別情報の入力および操作予告演出が並行して行われるよう構成される請求項5または6記載の遊技機。
The symbol display means is configured to be capable of executing a plurality of types of notice effects including an operation notice effect that is executed in response to an operation of the operation means as a notice effect that suggests that a game may be awarded to a player. And
The operation display effect is configured to be executed by the symbol display unit in response to an operation of the operation unit in a notification execution period in which the operation notification effect can be executed.
7. The configuration according to claim 5 or 6, wherein when the display period of the input image of the identification information and the notice execution period overlap, the input of the identification information and the operation notice effect are performed in parallel by operation of the operation means. Game machines.
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