JP4208144B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4208144B2 JP2004228915A JP2004228915A JP4208144B2 JP 4208144 B2 JP4208144 B2 JP 4208144B2 JP 2004228915 A JP2004228915 A JP 2004228915A JP 2004228915 A JP2004228915 A JP 2004228915A JP 4208144 B2 JP4208144 B2 JP 4208144B2
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Description

本発明は、当たりの発生に係わる履歴情報を表示する機能を備えたパチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine having the function of displaying the history information related to the generation of large per.

パチンコ機などの遊技機には、始動口への球の入賞に基づいて識別情報の可変表示を開始し、その後この可変表示を停止させて表示結果を導出する可変表示遊技を実行し、表示結果が大当たりに対応する特定表示態様である場合に、遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるタイプのものがある。   For gaming machines such as pachinko machines, the variable display game that starts variable display of the identification information based on the winning of the ball at the starting port and then stops the variable display to derive the display result is executed. There is a type that generates a specific gaming state advantageous to the player when is a specific display mode corresponding to jackpot.

この種の遊技機では、可変表示遊技で大当たりを出現させることに遊技者の関心が集中しており、店内に設置されている多数の遊技機の中から遊技を楽しむ遊技機を選択する際にも、遊技者は大当たりの出易さを目安にすることが多い。   In this type of gaming machine, the player's interest is concentrated on making a jackpot appear in variable display games, and when selecting a gaming machine that enjoys a game from among a large number of gaming machines installed in the store However, players often use jackpot ease as a guide.

そこで、これまでに発生した大当たりに係わる履歴情報を記憶しておき、これを遊技者が遊技機を選択する際の参考データとして、客待ち状態時の客呼び込み画像でリスト表示する遊技機があった。履歴情報には、たとえば、大当たりの発生回数、発生時刻、大当たりが発生するまでに要した可変表示遊技の実行回数(スタート回数)、大当たり発生時の大当たり図柄(識別情報)、大当たりの発生に係わった可変表示遊技で行なわれた予告態様,大当たりの発生に係わった可変表示遊技で行なわれたリーチ態様などがある(たとえば、特許文献1参照。)。   Therefore, there is a gaming machine that stores historical information related to jackpots that have occurred so far, and uses this as a reference data when the player selects a gaming machine to display a list of customer calling images when waiting for a customer. It was. History information includes, for example, the number of occurrences of jackpots, the time of occurrence, the number of executions of the variable display game (start count) required until the jackpot occurs, the jackpot symbol (identification information) when the jackpot occurs, and the occurrence of the jackpot There are a notice mode performed in the variable display game, a reach mode performed in the variable display game related to the occurrence of the jackpot (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−154100号公報JP 2003-154100 A

従来の遊技機は、大当たりの履歴情報を、遊技者が遊技機を選択する際の単なる参考情報として表示するためにのみ利用しており、履歴情報を充分活用していなかった。   Conventional gaming machines use jackpot history information only as reference information when a player selects a gaming machine, and do not make full use of history information.

本発明は、上記の問題を解決しようとする課題にするものであり、大当たりの発生に係わる履歴情報を活用して遊技の趣向性や面白みを高めることのできるパチンコ機を提供することを目的とするものである。 An object of the present invention is to provide a pachinko machine that can improve the taste and fun of a game by utilizing history information related to the occurrence of a jackpot. To do.

請求項1に係わる発明は、識別情報を可変表示した後に前記可変表示の表示結果を表示する可変表示遊技を実行し、前記表示結果が大当たりに対応する特定表示態様である場合に、特定遊技状態が発生するパチンコ機において、
前記可変表示遊技が表示される可変表示装置と、
前記可変表示の表示結果を大当たりと外れのいずれにするかを乱数値に基づいて決定すると共に、この決定に基づいて前記可変表示の遊技演出の種類である変動パターンと、表示結果を構成する図柄の種類とを決定し、これらを前記可変表示の制御データとして出力する制御手段と、
前記制御手段から受信した前記制御データに基づいて前記可変表示装置で可変表示を実行する可変表示制御手段(120)と、
大当たりの発生履歴を記憶する履歴情報記憶手段(120)と
を備え、
前記可変表示制御手段(120)は、前記制御手段から受信した制御データの示す変動パターンが所定の履歴演出パターンの場合は、該可変表示遊技の実行途中で、前回までの可変表示遊技で発生した大当たりに係わる履歴を前記履歴情報記憶手段の記憶内容に基づいて表示した後にその表示している履歴の内容を前記制御データに基づいて表示する表示結果を反映させたものに変更することを、前記特定表示態様に移行する可能性のあるリーチ態様として表示する
ことを特徴とするパチンコ機である。
The invention according to claim 1 executes the variable display game in which the display result of the variable display is displayed after the identification information is variably displayed, and when the display result is a specific display mode corresponding to the jackpot, the specific game state In a pachinko machine where
A variable display device on which the variable display game is displayed;
Whether the display result of the variable display is a jackpot or off is determined based on a random number value, and based on this determination, a variation pattern that is the type of game effect of the variable display, and a pattern constituting the display result Control means for determining the type of output and outputting these as control data for the variable display;
Variable display control means (120) for performing variable display on the variable display device based on the control data received from the control means;
And a history information storage means (120) for storing a jackpot occurrence history,
When the variation pattern indicated by the control data received from the control means is a predetermined history effect pattern, the variable display control means (120) has occurred in the variable display game until the previous time during the execution of the variable display game. Changing the content of the displayed history to reflect the display result based on the control data after displaying the history related to the jackpot based on the stored content of the history information storage means, It is a pachinko machine that displays as a reach mode that may shift to a specific display mode.

上記発明によれば、可変表示遊技の表示結果を定めるための抽選を行った後に、該可変表示遊技の実行途中で、前回までの可変表示遊技で発生した大当たりに係わる履歴(大当たり履歴情報と呼ぶものとする。)を表示した後、その表示している履歴の内容を今回の抽選で定めた表示結果を反映させたものに変更することを、特定表示態様に移行する可能性のあるリーチ態様として表示する。今回の抽選で定めた表示結果を反映させた際に、前回までの履歴に比べて、大当たりの発生に係わる履歴が増加すると、現在実行中の可変表示遊技で大当たりの出現することが予告される。また、大当たりの発生に係わる履歴が増加しなければ、現在実行中の可変表示遊技で大当たりの出現しないことが予告される。 According to the above invention, after the lottery for determining the display result of the variable display game, during the execution of the variable display game, the history related to the jackpot that has occurred in the variable display game until the previous time (referred to as jackpot history information) )), And then changing the content of the displayed history to the one reflecting the display result determined in the current lottery may be shifted to a specific display mode Display as. When the display result set in this lottery is reflected, if the history related to the jackpot increase compared to the previous history, it will be announced that a jackpot will appear in the currently running variable display game. . In addition, if the history related to the occurrence of the jackpot does not increase, it is predicted that no jackpot will appear in the variable display game that is currently being executed.

履歴情報には、大当たりの発生回数、発生時刻、大当たりが発生するまでに要した可変表示遊技の実行回数(スタート回数)、大当たり発生時の大当たり図柄(識別情報)、大当たりの発生に係わった可変表示遊技で行なわれた予告態様、大当たりの発生に係わった可変表示遊技で行なわれたリーチ態様などがある。なお、リーチ態様とは、特定表示態様に移行する可能性のある表示態様である。言い換えると、表示結果が表示される前の段階であって、特定表示態様になる可能性のある表示態様をいう。   In the history information, the number of occurrences of jackpot, the time of occurrence, the number of executions of variable display games (start count) required until the jackpot occurred, the jackpot symbol (identification information) at the time of jackpot occurrence, the variable related to the occurrence of the jackpot There are a notice mode performed in a display game, a reach mode performed in a variable display game related to the occurrence of a jackpot. In addition, a reach aspect is a display aspect which may transfer to a specific display aspect. In other words, the display mode is a stage before the display result is displayed and may be in a specific display mode.

表示している前回までの大当たりに係る履歴(大当たり履歴情報)を今回の抽選で定めた表示結果を反映させるものに変更する方法には、大当たり履歴情報を表示した後、表示内容を今回の抽選で定めた表示結果に関する履歴(実行中履歴情報)に切り替える方法、大当たり履歴情報を表示した後に実行中履歴情報を追加表示する方法、大当たり履歴情報を表示した後に実行中履歴情報を含めた内容の履歴情報に書き換える方法などがある。 The method of changing the one which reflects the display results determined history of the jackpot until last time (jackpot history information) in this drawing that are displayed after displaying the jackpot history information, current lottery display content How to switch to the history related to the display result (in-execution history information) , how to additionally display the in-execution history information after displaying the jackpot history information, There are methods such as rewriting history information.

切り替える方法では、たとえば、過去5回分の大当たり発生時のリーチ態様を大当たり履歴情報としてリスト表示した後、画面を切り替えて、今回の大当たりに係わる予告を表示する。追加表示する方法では、たとえば、過去5回分の大当たり発生時のリーチ態様を大当たり履歴情報としてリスト表示した後、このリストに今回の可変表示遊技におけるリーチ態様を付け加えて表示する。書き換える方法では、前回までの大当たり発生回数を大当たり履歴情報として表示しておき、今回の可変表示遊技で大当たりが出現する場合には発生回数を「+1」した値に書き換えるなどがある。   In the switching method, for example, after reaching a list of the hit mode for the last five jackpot occurrences as jackpot history information, the screen is switched to display a notice related to the current jackpot. In the additional display method, for example, the reach manners at the time of jackpot occurrence for the past 5 times are displayed as a list of jackpot history information, and then the reach manner in the current variable display game is added to the list and displayed. In the rewriting method, the number of occurrences of jackpots up to the previous time is displayed as jackpot history information, and when a jackpot appears in the current variable display game, the number of occurrences is rewritten to a value of “+1”.

リーチ態様は、リーチ演出を含むものでもよい。たとえば、前回までの大当たりに係る履歴の表示開始がリーチ態様の出現に相当し、前回までの大当たり発生回数を表示し、その後、現在実行中の可変表示遊技の表示結果を含む大当たり発生回数に書き換え表示する過程がリーチ演出に相当するようにしてもよい。 The reach aspect may include a reach effect. For example, the start of displaying the history of jackpot history up to the previous time corresponds to the appearance of reach, displays the number of jackpot occurrences up to the previous time, and then rewrites the number of jackpot occurrences including the display result of the currently running variable display game The display process may correspond to reach production.

請求項2に係わる発明は、前記可変表示制御手段(120)は、前記履歴の内容を前記制御データに基づいて表示する表示結果を反映させたものに変更する際に、現在実行中の可変表示遊技で後に表示する演出態様の名称を表示した後に、前記名称に対応する演出態様の表示を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機である。
In the invention according to claim 2, when the variable display control means (120) changes the contents of the history to reflect the display result to be displayed based on the control data, the variable display currently being executed is displayed. The display of an effect mode corresponding to the name is executed after displaying the name of the effect mode to be displayed later in the game. The pachinko machine according to claim 1.

上記発明によれば、現在実行中の可変表示遊技で後に表示する演出態様の名称が表示され、その後、この名称に対応する演出態様の表示が実行される。すなわち、表示中の履歴の変更は、後に実行される演出表示の種類を予告し、その後、その予告に従って演出表示が実行される。 According to the said invention, the name of the production | presentation aspect displayed later by the variable display game currently being performed is displayed, and the display of the production | generation aspect corresponding to this name is performed after that. That is, change history being displayed is to notice the effect display of the type to be executed after, after the, effect display is performed in accordance with the notice.

請求項3に係わる発明は、前記可変表示制御手段(120)は、前記履歴の内容を前記制御データに基づいて表示する表示結果を反映させたものに変更する際に、前記表示結果を構成する識別情報を表示する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ機である。
Invention according to claim 3, wherein the variable display control means (120), when changing the contents of the history to that reflect the display results to be displayed on the basis of the control data, constituting the display results 3. The pachinko machine according to claim 1, wherein identification information is displayed.

上記発明によれば、前回までの大当たりに係る履歴の内容を抽選で定めた表示結果を反映させたものに変更する際に、現在実行中の可変表示遊技の表示結果を構成する識別情報が表示されて告知される。識別情報の種類によって特定表示態様の出現確率や特定表示態様が出現した場合に遊技者に付与される利益の大きさに相違がある場合には、表示される識別情報に対する遊技者の関心が高まり、好適である。 According to the invention, when changing to those reflecting the display results determined by the lottery contents of the history of the jackpot to the previous identification information constituting the display results of the variable display game currently running tables Shown and announced. If there is a difference in the probability of appearance of the specific display mode or the amount of profit given to the player when the specific display mode appears depending on the type of identification information, the player's interest in the displayed identification information increases. Is preferable.

請求項4に係わる発明は、前記可変表示制御手段(120)は、前記履歴として前記特定表示態様の表示回数を表示する
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載のパチンコ機である。
The invention according to claim 4 is the pachinko machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the variable display control means (120) displays the display count of the specific display mode as the history. .

上記発明によれば、特定表示態様の表示回数、すなわち、大当たりの発生回数が大当たりに係る履歴として表示される。大当たり発生回数は、大当たりの発生に係わるリーチ態様、リーチ演出、識別情報などの種類別に表示してもよい。 According to the above invention, the number of display times of the specific display mode, that is, the number of occurrences of jackpot is displayed as the history related to jackpot . The number of jackpot occurrences may be displayed for each type of reach mode, reach production, identification information, etc. related to the jackpot occurrence.

本発明に係わるパチンコ機によれば、大当たりの発生に係わる履歴を記憶しておき、これを利用して、可変表示遊技の実行途中で、前回までの可変表示遊技で発生した大当たりに係わる履歴を表示した後にその表示している履歴の内容を今回の抽選で定めた表示結果を反映させたものに変更することをリーチ態様として表示するので、履歴情報が活用され、その活用により遊技の趣向性や面白みを高めることができる。 According to the pachinko machine according to the present invention, the history related to the occurrence of the jackpot is stored, and the history related to the jackpot that has occurred in the variable display game until the previous time is used during the execution of the variable display game. Since it is displayed as a reach form to change the contents of the displayed history to reflect the display result determined in this lottery after it has been displayed, history information is utilized, and the game's preference by utilizing it And can enhance the fun.

大当たりに係る履歴を可変表示遊技におけるリーチ態様として表示するので、今までにないリーチ態様であるため遊技者に可変表示遊技への注意を引くことができる。さらに遊技者はその後の演出過程に期待感をもって遊技することができる。また、可変表示遊技の開始後、短時間でリーチ態様を導出することが可能になる。 Runode to display the history of the jackpot as Reach aspect in the variable display game, attention to the variable display game to the player because it is not reach aspect ever can be drawn. Furthermore, the player can play with a sense of expectation in the subsequent production process. Further, it is possible to derive the reach mode in a short time after the start of the variable display game.

前回までの大当たりに係る履歴の内容を今回の抽選で定めた表示結果を反映させたものに変更する際に、現在実行中の可変表示遊技で後に表示する演出態様の名称を表示し、その後、この名称に対応する演出態様の表示を実行するものでは、遊技者は履歴として表示された名称から後にどのような演出態様が行なわれるかを想像でき、今後の展開を予測しながら可変表示遊技を楽しむことができる。特に、演出態様の種類と、特定表示態様の出現確率や特定表示態様を構成する識別情報との間に相関がある場合やこのような相関を大当たり履歴情報から想像可能な場合には、遊技者は演出態様の名称が表示された段階から大当たりの出現に対する期待感をもって遊技を楽しむことができる。 When changing the content of the history of jackpots up to the previous time to reflect the display result determined in this lottery, the name of the effect mode to be displayed later in the variable display game currently being executed is displayed. In the display of the effect mode corresponding to this name, the player can imagine what effect mode will be performed after the name displayed as the history, and play the variable display game while predicting the future development. I can enjoy it. In particular, when there is a correlation between the type of effect mode and the appearance probability of the specific display mode or the identification information constituting the specific display mode, or when such a correlation can be imagined from the jackpot history information, the player Can enjoy the game with a sense of expectation for the appearance of the jackpot from the stage where the name of the production mode is displayed.

前回までの大当たりに係る履歴の内容を今回の抽選で定めた表示結果を反映させたものに変更する際に、現在実行中の可変表示遊技の表示結果を構成する識別情報を表示するものでは、識別情報の種類と、特定表示態様の出現確率や特定表示態様が出現した場合に遊技者に付与される利益の大きさとの間に相関がある場合や、このような相関を前回までの大当たりに係る履歴の表示内容から想像可能な場合に、大当たりの出現に対する期待感を遊技者に与えることができる。 When changed to reflecting the display results that defines the contents of the history of the jackpot to the last in this drawing, intended for displaying the identification information constituting the display results of the variable display game currently running, When there is a correlation between the type of identification information and the probability of appearance of a specific display mode or the amount of profit given to a player when a specific display mode appears , If possible imagine from the display contents of the history of, can give a sense of expectation for the appearance of or Daito to the player.

大当たりに係る履歴として特定表示態様の表示回数を表示するものでは、初心者や不慣れな遊技者でも特定表示態様が出現可否を端的に知ることができる。 By displaying the number of times of display of the specific display mode as the history related to the jackpot , even a beginner or an unfamiliar player can know directly whether or not the specific display mode appears.

以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態に係わる遊技機10を示す正面図である。遊技機10は、一般にパチンコ機と称される装置であり、遊技者の発射操作により球が打ち出されることで遊技が進行する遊技機本体10aと、これに付設され、有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)10bとから構成されている。   FIG. 1 is a front view showing a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 10 is a device generally called a pachinko machine, and a gaming machine main body 10a in which a game progresses when a ball is launched by a player's launch operation, and a ball is inserted by inserting a valuable card. Card unit (CR ball lending machine) 10b.

遊技機本体10aは、遊技者の発射操作によって打ち出された球が移動しながら落下する遊技領域としての遊技盤11を有している。遊技盤11の下方には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿12が設置され、さらにその下方には上受け皿12から溢れた球を貯留する下受け皿13が設置されている。下受け皿13の右横には、球の発射操作を行なうためのハンドル14が設けてある。さらに、履歴情報の表示要求操作を受け付けるための履歴表示ボタン25を備えている。   The gaming machine main body 10a has a gaming board 11 as a gaming area in which a ball launched by a player's launch operation falls while moving. Below the game board 11, an upper tray 12 for storing lending balls and payout balls is installed, and further below that, a lower tray 13 for storing balls overflowing from the upper tray 12 is installed. A handle 14 for performing a ball launching operation is provided on the right side of the lower tray 13. Further, a history display button 25 for receiving a history information display request operation is provided.

遊技盤11には、落下する球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15、各種の入賞口16、17、18、普通図柄作動ゲート19、装飾ランプ20、可変表示装置21、普通図柄表示装置22等が設けてある。さらに遊技盤11の最下部には、いずれの入賞口にも入らず落下してきた球を機外に排出するためのアウト口23が設けてある。   The game board 11 includes a nail (not shown) for changing the flow of a falling ball, a windmill 15, various winning holes 16, 17, 18, a normal symbol operating gate 19, a decoration lamp 20, and a variable display device 21. A normal symbol display device 22 and the like are provided. Further, at the lowermost part of the game board 11, there is provided an out port 23 for discharging a ball that has fallen without entering any winning port.

入賞口の1つである始動口16は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、始動口16へ球が入賞することにより可変表示装置21で実行される可変表示(可変表示遊技または特別図柄遊技とも称される)の実行権が確保される。確保された実行権のうち実行が保留されているものの数(保留球数)は、特別図柄保留ランプ24の点灯個数によって遊技者に報知される。たとえば、保留球数の上限は4個に設定される。   The start opening 16 which is one of the winning openings is generally referred to as a start chucker, and a variable display (variable display game or special symbol) executed by the variable display device 21 when a ball wins the start opening 16. The right to execute (also called a game) is secured. The number of reserved execution rights that are suspended (number of suspended balls) is notified to the player by the number of illuminated special symbol retaining lamps 24. For example, the upper limit of the number of reserved balls is set to 4.

始動口16は、その入賞口の左右両端に一対の可動片を備えた、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。これらの可動片は、図示省略のソレノイドにより、球の入賞し難い閉状態と球の入賞し易い開状態とに開閉される。始動口16の可動片は通常は閉状態にあり、普通図柄表示装置22で当たりが出た場合などに開状態にされる。   The start port 16 is configured as a so-called electric tulip accessory having a pair of movable pieces on the left and right ends of the winning port. These movable pieces are opened and closed by a solenoid (not shown) in a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win. The movable piece of the start port 16 is normally in a closed state, and is normally opened when the symbol display device 22 is hit.

普通図柄作動ゲート19は通過口として構成されており、普通図柄作動ゲート19を球が通過することで普通図柄表示装置22で実行される可変表示(普通図柄遊技とも称される)の実行権が確保される。普通図柄表示装置22は、左右に設けた2灯のLEDで構成され、一方は「当たり」に、他方は「外れ」に割り当てられている。これら2灯のLEDが交互点灯することが普通図柄表示装置22での可変表示であり、「当たり」のLEDが点灯した状態で交互点灯が停止すると、当たりが確定する。   The normal symbol operation gate 19 is configured as a passage opening, and the right to execute variable display (also referred to as normal symbol game) executed by the normal symbol display device 22 when a ball passes through the normal symbol operation gate 19. Secured. The normal symbol display device 22 is composed of two LEDs provided on the left and right, one of which is assigned to “win” and the other is assigned to “out”. It is a variable display on the symbol display device 22 that these two LEDs are alternately lit, and when the alternate lighting stops while the “hit” LED is lit, the winning is determined.

可変表示装置21は、液晶ディスプレイなどの表示装置で構成される。可変表示装置21には、CRT表示器、ドラムユニット、LED、有機ELディスプレイ等を採用することも可能である。   The variable display device 21 is configured by a display device such as a liquid crystal display. The variable display device 21 may employ a CRT display, a drum unit, an LED, an organic EL display, or the like.

可変表示装置21で実行される可変表示は、表示領域上で識別情報(図柄)がスクロール変動し、このスクロール変動が停止して最終的に確定表示された図柄の組み合わせ(表示結果)が、予め定めた特定の組み合わせ(特定表示態様)の場合に「大当たり」になる表示遊技である。本実施の形態では、「0」〜「9」の中の任意の数字を表わした図柄が3つの表示部で可変表示され、特定表示態様として、いわゆるスロットル遊技のように「777」など同一数字が揃う表示結果が確定すると大当たりになる表示遊技を実行するようになっている。可変表示の表示結果が特定表示態様に確定すると、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態が発生する。   In the variable display executed by the variable display device 21, the identification information (symbol) scrolls and changes in the display area, and the combination of symbols (display result) finally displayed after the scrolling change is stopped is displayed in advance. It is a display game that becomes a “hit” in the case of a specified specific combination (specific display mode). In the present embodiment, a symbol representing an arbitrary number among “0” to “9” is variably displayed on three display units, and the same number such as “777” is used as a specific display mode as in a so-called throttle game. When a display result with all of these items is confirmed, a display game that is a big hit is executed. When the display result of the variable display is fixed in the specific display mode, a specific game state in which a predetermined game value can be given to the player is generated.

大入賞口17は、特定遊技状態を生成するための入賞口であり、一般にアタッカーと称される。大入賞口17は、ソレノイド等で駆動され、その入賞口が球の入賞しない閉状態と入賞容易な開状態とに変化するように構成されている。   The big winning opening 17 is a winning opening for generating a specific gaming state, and is generally called an attacker. The big winning opening 17 is driven by a solenoid or the like, and is configured so that the winning opening changes between a closed state where a ball is not won and an open state where a winning is easy.

可変表示装置21で実行された可変表示の表示結果が特定表示態様に確定すると、大入賞口17が所定回数開閉されて特定遊技状態が形成され、大当たり遊技が実行される。大入賞口17は所定時間または所定入賞数を限度に開いて閉じる動作を行ない、その繰り返し動作を所定回数行なう。   When the display result of the variable display executed by the variable display device 21 is confirmed in the specific display mode, the special winning opening 17 is opened and closed a predetermined number of times to form a specific game state, and a big win game is executed. The special winning opening 17 performs an operation of opening and closing for a predetermined time or a predetermined number of winnings, and repeats the operation a predetermined number of times.

大当たりの表示結果である特定表示態様には、確変図柄で構成されたものと、非確変図柄で構成されたものとがある。確変図柄で構成された特定表示態様(特別表示態様)が確定表示されると、いわゆる確変大当たりになる。確変大当たりが発生すると、その大当たりに基づく特定遊技状態(大当たり遊技)が終了した以後の可変表示において大当たりの出現する確率が、次に大当たりが出るまで、通常よりも高く設定される。   The specific display mode, which is a jackpot display result, includes those composed of probability variation symbols and those composed of non-probability variation symbols. When a specific display mode (special display mode) configured with a probable variation symbol is confirmed and displayed, a so-called probabilistic big hit is obtained. When the probability change jackpot occurs, the probability that the jackpot appears in the variable display after the end of the specific gaming state (jackpot game) based on the jackpot is set higher than usual until the next jackpot comes out.

このように、通常時に比べて特定表示態様(大当たり)の出現確率が向上された遊技状態を特別遊技状態(高確率状態または確率変動状態)という。本実施の形態では、「3」、「5」、「7」などの奇数の図柄を確変図柄とし、「0」、「2」、「4」などの偶数の図柄を非確変図柄とするように設定してある。   Thus, the gaming state in which the appearance probability of the specific display mode (big hit) is improved as compared with the normal time is referred to as a special gaming state (high probability state or probability variation state). In this embodiment, odd-numbered symbols such as “3”, “5”, and “7” are assumed to be probable variation symbols, and even-numbered symbols such as “0”, “2”, and “4” are assumed to be non-probable variation symbols. It is set to.

次に、遊技機本体10aの回路構成について説明する。   Next, the circuit configuration of the gaming machine main body 10a will be described.

図2は、遊技機本体10aの制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示している。制御基板には、主基板100、表示器制御基板120、払出制御基板140、ランプ制御基板150、音声制御基板160、発射制御基板170、電源基板180などがある。   FIG. 2 shows various control boards and related components used for controlling the gaming machine main body 10a. Control boards include a main board 100, a display control board 120, a payout control board 140, a lamp control board 150, a sound control board 160, a launch control board 170, a power supply board 180, and the like.

このうち主基板100は、遊技機10全体の動作を制御する機能を果たす。主基板100は、CPU(中央処理装置)、ROM(リード・オンリ・メモリ)、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部として構成されている。また、球の入賞を検知するスイッチなど各種のスイッチ191から検知信号や履歴表示ボタン25からの信号を入力するためのゲート回路、他の制御基板へ各種のデータを出力したり、大入賞口17などの駆動信号をソレノイド192等へ出力したりするためのラッチ回路、CPUに与えるクロック信号を生成するクロック回路などを備えている。   Of these, the main board 100 fulfills the function of controlling the overall operation of the gaming machine 10. The main board 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Access Memory) as main parts. In addition, a gate circuit for inputting a detection signal and a signal from the history display button 25 from various switches 191 such as a switch for detecting a winning of a ball, various data are output to another control board, and the big prize opening 17 For example, a latch circuit for outputting a drive signal to the solenoid 192, a clock circuit for generating a clock signal to be supplied to the CPU, and the like.

主基板100は、各入賞口に設けたスイッチから球の入賞検知を表わした信号が入力されると、必要な賞球数をCPUで演算し、払出個数を表わした賞球データを払出制御基板140に対して出力する機能を果たす。   When a signal representing the detection of the winning of a ball is input from the switch provided at each winning opening, the main board 100 calculates the required number of winning balls by the CPU and outputs the winning ball data representing the number of payouts. The function to output to 140 is fulfilled.

また、始動口16から球の入賞検知を表わす信号が入力されると、乱数値を取得し、可変表示装置21で実行する可変表示の表示結果を「大当たり」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。さらに、この決定に基づいて可変表示の遊技演出の種類(変動パターン)と、表示結果を構成する図柄の種類(停止図柄・確定図柄)とを決定し、これらを可変表示の制御データとして表示器制御基板120、ランプ制御基板150、音声制御基板160へ出力する機能を果たす。可変表示の表示結果が大当たりの場合には、大入賞口17の開閉を制御し、特定遊技状態を生成する機能を果たす。   Further, when a signal representing detection of a winning of a ball is input from the start port 16, a random number value is acquired, and the display result of the variable display executed by the variable display device 21 is set to either “big hit” or “out”. Is determined based on the random value. Furthermore, based on this determination, the type of variable display game effect (fluctuation pattern) and the type of symbol (stop symbol / deterministic symbol) constituting the display result are determined, and these are displayed as control data for variable display. It performs the function of outputting to the control board 120, the lamp control board 150, and the sound control board 160. When the display result of the variable display is a big hit, the opening / closing of the special winning opening 17 is controlled to generate a specific gaming state.

さらに主基板100は普通図柄作動ゲート19から球の通過検知を表わす信号が入力された場合にも乱数値を取得し、普通図柄表示装置22で実行する可変表示の表示結果を「大当たり」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。この決定結果に従い、普通図柄表示装置22のLEDの点灯を制御して可変表示を実行する。可変表示の結果が大当たりの場合は、始動口16の可動片を一時的に開状態に制御し、球が入賞し易い状態を生成するようになっている。   Further, the main board 100 also obtains a random number value when a signal indicating the passage detection of the sphere is input from the normal symbol operating gate 19, and displays the results of variable display executed by the normal symbol display device 22 as “big hit” and “ It is determined based on this random number value whether to be “out”. According to this determination result, lighting of the LED of the normal symbol display device 22 is controlled to execute variable display. When the result of the variable display is a big hit, the movable piece of the start port 16 is temporarily controlled to be in an open state, and a state in which the ball is easy to win is generated.

表示器制御基板120は、主基板100から受信した制御データに基づいて可変表示装置21で可変表示を実行する機能を果たす。すなわち、受信した制御データに従って画像データを作成し、これを可変表示装置21に出力して表示させる機能を果たす。表示器制御基板120は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを予め記憶したROM、プログラムを実行するCPU、RAM、画像制御IC、表示用の画像データを記憶したROM、主基板100との間の入出力インターフェイス等から構成される。   The display device control board 120 performs the function of executing variable display by the variable display device 21 based on the control data received from the main board 100. That is, the image data is created according to the received control data, and this is output to the variable display device 21 and displayed. The display control board 120 includes a ROM that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data in advance, a CPU that executes the program, a RAM, an image control IC, a ROM that stores image data for display, and the main board 100. Input / output interface etc.

表示器制御基板120は、大当たりに係わる履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段としての機能を果たす。大当たりに係わる履歴情報として、大当たりの発生回数と、所定回数(ここでは6回)前までの大当たりの内容とを記憶する。大当たりの内容には、たとえば、リーチ演出の名称、特定表示態様を構成する識別情報(停止図柄)の種類などがある。   The display control board 120 functions as history information storage means for storing history information related to jackpots. As history information related to the jackpot, the number of jackpot occurrences and the contents of the jackpot up to a predetermined number of times (here, six times) before are stored. The contents of the jackpot include, for example, the name of the reach effect, the type of identification information (stop symbol) constituting the specific display mode, and the like.

さらに表示器制御基板120は、リーチ態様の発生に係わる履歴情報を記憶するリーチ履歴情報記憶手段としての機能も果たす。表示器制御基板120は、可変表示遊技を実行したとき、その可変表示遊技の表示内容や表示結果に基づいて履歴情報記憶手段やリーチ履歴情報記憶手段の記憶内容を更新する。   Further, the display device control board 120 also functions as a reach history information storage unit that stores history information related to the occurrence of the reach mode. When the variable display game is executed, the display control board 120 updates the storage contents of the history information storage means and the reach history information storage means based on the display contents and display results of the variable display game.

また後述するように、主基板100から受信した制御データの示す変動パターンが、遊技の履歴情報を可変表示遊技の一部として表示する履歴演出パターンの場合には、履歴情報記憶手段やリーチ履歴情報記憶手段に記憶してある履歴情報を利用した演出画面を作成し表示する。このほか、履歴表示ボタン25の操作や表示器制御基板120の内部で発生した表示要求に従って、通常の履歴画面を表示する機能を果たす。   As will be described later, when the variation pattern indicated by the control data received from the main board 100 is a history effect pattern in which game history information is displayed as part of a variable display game, history information storage means and reach history information are displayed. An effect screen using history information stored in the storage means is created and displayed. In addition, according to the operation of the history display button 25 and a display request generated inside the display control board 120, the normal history screen is displayed.

払出制御基板140は、主基板100から受信した賞球データに基づいて球を払い出す動作制御と、カードユニット10bからの指示に基づいて貸出球を払い出す動作の制御とを行なう。   The payout control board 140 performs an operation control for paying out a ball based on the winning ball data received from the main board 100 and an operation for paying out the loaned ball based on an instruction from the card unit 10b.

ランプ制御基板150は、主基板100からの制御データや点灯指示に基づいて遊技機状態ランプや装飾ランプの点灯制御を行なう機能を果たす。   The lamp control board 150 functions to control lighting of the gaming machine status lamp and decoration lamp based on control data and lighting instructions from the main board 100.

音声制御基板160は、主基板100から送られてくる制御データに基づいて、演出用の効果音や音声等の出力制御を行なう。また、異常状態を知らせるための警告音等の制御を行なう。   The sound control board 160 performs output control of effect sound and sound for production based on the control data sent from the main board 100. In addition, a warning sound or the like for notifying an abnormal state is controlled.

発射制御基板170は、球を遊技盤11へ発射する図示省略の発射モータをハンドル14の操作に基づいて制御する機能を果たす。   The launch control board 170 functions to control a launch motor (not shown) that launches a ball to the game board 11 based on the operation of the handle 14.

電源基板180は、各制御基板やその他の電気部品に対してそれぞれに応じた電圧の電源を供給する機能を果たす。   The power supply board 180 has a function of supplying power of a voltage corresponding to each control board and other electrical components.

図3は、可変表示装置21で実行される可変表示の一例を示している。可変表示装置21の表示領域は3つの表示部21a、21b、21cに分割され、同図(b)に示すように、それぞれの表示部で図柄(識別情報)が縦方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、同図(c)〜(e)に示すように、所定時間経過後に表示部毎に図柄が順次停止表示される。ここでは、同図(e)に示すように、3つの表示部に確定表示された図柄がすべて同一に揃う状態を特定表示態様と定めてある。   FIG. 3 shows an example of variable display executed by the variable display device 21. The display area of the variable display device 21 is divided into three display portions 21a, 21b, and 21c. As shown in FIG. 5B, variable display in which symbols (identification information) are scrolled in the vertical direction on each display portion. Be started. And as shown to the figure (c)-(e), after predetermined time progress, a symbol is stopped and displayed sequentially for every display part. Here, as shown in FIG. 5E, a state in which the symbols fixedly displayed on the three display units are all aligned is defined as the specific display mode.

同図(d)に示すように、特定表示態様が確定表示される前に、最後の表示部を1つ残して他の2つの表示部に同一の図柄が停止表示された状態をリーチ態様という。特定表示態様以外の表示結果は外れ態様であり、リーチ態様を経て出現した外れ態様を、特に、外れリーチ態様という。   As shown in FIG. 4D, the state in which the same symbol is stopped and displayed on the other two display portions while leaving the last display portion before the specific display mode is fixedly displayed is called a reach mode. . The display result other than the specific display mode is a detachment mode, and the detachment mode that appears through the reach mode is particularly referred to as a detachment mode.

なお、リーチ態様とは、広義には、表示結果が表示される前の段階であって、特定表示態様になる可能性のある表示態様をいう。図3に示すように、複数の表示部で識別情報が可変表示する場合には、一部の識別情報が未確定で、その一部の識別情報によっては特定表示態様になる可能性のある表示態様をいう。可変表示は上記のように3つの表示部で行なわれるものに限定されず、2つの表示部あるいは4つ以上の表示部で図柄が可変表示するものであってもよい。リーチ態様において停止表示される図柄の数は、表示部の数(表示結果を構成する図柄の数)に応じて変わり、通常は、「表示部の数−1」になる。また、図柄のスクロールは縦方向に限らず、横方向や斜め、その他ランダムな方向でもかまわない。   In addition, the reach mode is a stage before a display result is displayed in a broad sense and means a display mode that may become a specific display mode. As shown in FIG. 3, when the identification information is variably displayed on a plurality of display units, a part of the identification information is unconfirmed, and depending on the part of the identification information, the display may be in a specific display mode Refers to an embodiment. The variable display is not limited to the display performed by the three display units as described above, and the symbols may be variably displayed by two display units or four or more display units. The number of symbols that are stopped and displayed in the reach mode varies depending on the number of display units (the number of symbols constituting the display result), and is usually “the number of display units−1”. Further, the scrolling of the symbols is not limited to the vertical direction, and may be horizontal, diagonal, or other random directions.

また、図示しないがこの他に、可変表示遊技が識別情報に代えてキャラクタの動作で行なわれるものがあり、この場合のリーチ態様とは、キャラクタの動作の表示結果が表示される前段階であって、キャラクタの動作が特定表示態様となる可能性のある所定の動作を実行表示する表示態様をいう。   In addition, although not shown in the figure, there is another game in which variable display games are performed by the action of the character instead of the identification information, and the reach mode in this case is a stage before the display result of the action of the character is displayed. Thus, it refers to a display mode for executing and displaying a predetermined motion in which the motion of the character may be in a specific display mode.

図4は、通常の大当たり履歴情報画面30の一例を、図5は、通常のリーチ履歴情報画面40の一例を示している。これらの画面は、遊技者が遊技機を選択するための参考情報や遊技の参考情報として表示される。ここでは、後述する履歴を用いた演出画面の表示条件が成立していない状態で履歴表示ボタン25が操作されたときや客待ち状態時に大当たり履歴情報画面30やリーチ履歴情報画面40を可変表示装置21に表示するようになっている。   FIG. 4 shows an example of a normal jackpot history information screen 30, and FIG. 5 shows an example of a normal reach history information screen 40. These screens are displayed as reference information for a player to select a gaming machine or reference information for a game. Here, the variable display device displays the jackpot history information screen 30 and the reach history information screen 40 when the history display button 25 is operated in a state where a display condition of an effect screen using a history, which will be described later, is not satisfied or when waiting for a customer. 21 is displayed.

大当たり履歴情報画面30では、過去6回の大当たりについて、特定表示態様を導出する過程で実行されたリーチ演出の名称が表示されている。リーチ履歴情報画面40では、リーチ演出の名称毎にそのリーチ態様が本日の営業開始から現時点までに何回出現したかを表わす出現数が表示されている。通常の履歴情報を、可変表示装置21の画面の一部、たとえば、可変表示遊技の邪魔にならない隅などに、常にあるいは履歴表示ボタン25が操作された際に表示するように構成してもよい。   The jackpot history information screen 30 displays the names of reach effects executed in the process of deriving a specific display mode for the past six jackpots. On the reach history information screen 40, the number of appearances indicating how many times the reach form has appeared from the start of business today to the present time is displayed for each name of the reach effect. Ordinary history information may be displayed at a part of the screen of the variable display device 21, for example, at a corner that does not interfere with the variable display game, or when the history display button 25 is operated. .

次に、可変表示遊技に係わる動作について説明する。
図6および図7は、可変表示遊技(特別図柄遊技)に関して主基板100が行なう制御の流れを示している。この処理は、一定の短い周期で繰り返し実行される。始動口16に球が入賞し(ステップS201;Y)、その時点の保留球数が所定値(上限個数−1個)以下ならば(ステップS202;Y)、以下の処理を実行する。
Next, operations related to the variable display game will be described.
6 and 7 show the flow of control performed by the main board 100 for the variable display game (special symbol game). This process is repeatedly executed at a constant short cycle. If a ball is won at the start port 16 (step S201; Y) and the number of retained balls at that time is less than or equal to a predetermined value (upper number minus 1) (step S202; Y), the following processing is executed.

まず、保留球数のカウンタを「+1」し(ステップS203)、保留球数に対応する乱数記憶領域を割り出す(ステップS204)。大当たり判定用乱数値を取得し(ステップS205)、この乱数値を先の乱数記憶領域に記憶する(ステップS206)。また、大当たり図柄乱数を取得し、この乱数値を乱数記憶領域に記憶し(ステップS207)、現在の保留球数を表わす保留球数データを、表示器制御基板120、ランプ制御基板150、音声制御基板160に送信する(ステップS209)。保留球数データを受信した各制御基板は、特別図柄保留ランプ24の点灯数を変更するなどの処理を実行する。   First, the counter of the number of reserved balls is incremented by “+1” (step S203), and a random number storage area corresponding to the number of reserved balls is determined (step S204). A jackpot determination random number is acquired (step S205), and this random value is stored in the previous random number storage area (step S206). Further, a jackpot symbol random number is acquired, and this random number value is stored in the random number storage area (step S207), and the reserved ball number data indicating the current reserved ball number is displayed on the display control board 120, the lamp control board 150, the voice control. It transmits to the board | substrate 160 (step S209). Each control board that has received the reserved ball number data executes processing such as changing the number of lighting of the special symbol holding lamp 24.

上記の処理を実行後、もしくは始動口16に球が入賞していない場合(ステップS201;N)もしくは保留球数が上限値に達している場合(ステップS202;N)は、大当たり遊技中であることを示す大当たりフラグがオンか否か(ステップS210)、可変表示遊技の実行中(特別図柄変動中)か否か(ステップS211)、停止図柄の表示状態を保持する期間中か否か(ステップS212)を調べる。そして、いずれも「否」の場合は(ステップS210;N、S211;N、S212;N)、現時点における保留球数の有無を判断する(ステップS213)。   After executing the above processing, or when a ball has not won at the starting port 16 (step S201; N) or when the number of reserved balls has reached the upper limit (step S202; N), the jackpot game is being played. Whether or not the jackpot flag indicating that it is ON (step S210), whether or not the variable display game is being executed (during special symbol change) (step S211), and whether or not the display state of the stopped symbol is being held (step S211) Check S212). If both are “NO” (step S210; N, S211; N, S212; N), the presence / absence of the number of reserved balls at the current time is determined (step S213).

保留球数が「0」でないときは(ステップS213;Y)、現時点の遊技状態が特別遊技状態(確率変動状態)か否かを調べ(ステップS214)、特別遊技状態であれば(ステップS214;Y)、大当たり判定用乱数が当たりに相当する値か否かを判定するための判定テーブルとして、通常より大当たりの出易い高確率用判定テーブルを選択する(ステップS215)。特別遊技状態(確率変動状態)でない場合は(ステップS214;N)、低確率用判定テーブルを選択する(ステップS216)。   When the number of reserved balls is not “0” (step S213; Y), it is checked whether or not the current gaming state is a special gaming state (probability variation state) (step S214), and if it is a special gaming state (step S214; Y) As a determination table for determining whether or not the jackpot determination random number is a value corresponding to a win, a determination table for high probability that is likely to generate a jackpot than normal is selected (step S215). If it is not the special game state (probability variation state) (step S214; N), the low probability determination table is selected (step S216).

その後、停止図柄情報設定処理(ステップS217)を実行して停止図柄を決定し、さらに変動開始時処理を実行して(ステップS218)可変表示遊技の実行開始を表示器制御基板120等に指示し、一連の処理を終了する(図7、エンド)。   Thereafter, the stop symbol information setting process (step S217) is executed to determine the stop symbol, and further the fluctuation start process is executed (step S218) to instruct the display control board 120 or the like to start the execution of the variable display game. Then, a series of processing ends (FIG. 7, end).

可変表示遊技の実行中(特別図柄変動中)であるが(ステップS211;Y)変動時間が経過したときは(ステップS219;Y)、表示器制御基板120に図柄停止コマンドを送信して図柄の変動を停止させ(ステップS220)、停止図柄の表示を保持する期間を計時するためのタイマを起動する(ステップS221)。   While the variable display game is being executed (special symbol is changing) (step S211; Y), when the variable time has elapsed (step S219; Y), a symbol stop command is transmitted to the display control board 120 to display the symbol. The fluctuation is stopped (step S220), and a timer for counting the period for holding the display of the stop symbol is started (step S221).

その後、もしくは既に停止図柄の表示を保持する期間中である場合は(ステップS212;Y)、保持期間が経過したか否かを調べ(ステップS222)、経過している場合は(ステップS222;Y)、先に選択した高確率用もしくは低確率用の判定テーブルを用いて今回の大当たり判定用乱数が大当たりか否かを判定する(ステップS223)。   After that, or when it is already in the period for holding the display of the stop symbol (step S212; Y), it is checked whether or not the holding period has passed (step S222), and if it has passed (step S222; Y) ) It is determined whether or not the current jackpot determination random number is a jackpot using the previously selected determination table for high probability or low probability (step S223).

判定結果が大当たりの場合は(ステップS223;Y)、大当たりフラグをオンに設定する(ステップS224)。そして、現在、特別遊技状態(確率変動状態)であれば(ステップS225;Y)、確率変動機能の作動を停止(確率変動状態を解除)する(ステップS226)。さらに、特別図柄変動時間短縮機能の作動を停止させ(ステップS228)、普通図柄変動時間短縮機能の作動を停止させ(ステップS229)、普通図柄変動役物開放延長機能の作動を停止させて(ステップS230)、一連の処理を終了する(エンド)。これらの機能は、後述するように、大当たり遊技の終了時点で作動が開始される。   When the determination result is a jackpot (step S223; Y), the jackpot flag is set to ON (step S224). If the current state is the special gaming state (probability variation state) (step S225; Y), the operation of the probability variation function is stopped (probability variation state is canceled) (step S226). Furthermore, the operation of the special symbol variation time shortening function is stopped (step S228), the operation of the normal symbol variation time shortening function is stopped (step S229), and the operation of the normal symbol variation variable release extension function is stopped (step S229). S230), a series of processing ends (end). These functions are started at the end of the jackpot game, as will be described later.

なお、特別図柄変動時間短縮機能は、可変表示装置21で特別図柄が変動表示(可変表示)される期間を短縮する機能である。普通図柄変動時間短縮機能は、普通図柄表示装置22で普通図柄が変動表示される期間を短縮する機能である。普通図柄変動役物開放延長機能は、始動口16の可動片が開状態になる期間を通常より長くする機能である。   The special symbol variation time shortening function is a function for shortening the period during which the special symbol is variably displayed (variable display) on the variable display device 21. The normal symbol variation time shortening function is a function for shortening the period during which the regular symbol is variably displayed on the ordinary symbol display device 22. The normal symbol variable accessory opening extension function is a function of extending the period during which the movable piece of the start port 16 is in an open state longer than usual.

現在、特別遊技状態(確率変動状態)でなく(ステップS225;N)かつ特別図柄変動時間短縮機能の作動中でなければ(ステップS227;N)、一連の処理を終了し(エンド)、特別図柄変動時間短縮機能の作動中ならば(ステップS227;Y)、特別図柄変動時間短縮機能の作動を停止させ(ステップS228)、普通図柄変動時間短縮機能の作動を停止させ(ステップS229)、普通図柄変動役物開放延長機能の作動を停止させてから(ステップS230)、一連の処理を終了する(エンド)。   If the current state is not the special game state (probability variation state) (step S225; N) and the special symbol variation time reduction function is not in operation (step S227; N), the series of processing ends (end), and the special symbol If the variation time shortening function is in operation (step S227; Y), the special symbol variation time shortening function is deactivated (step S228), and the normal symbol variation time shortening function is deactivated (step S229). After the operation of the variable accessory opening extension function is stopped (step S230), a series of processing is ended (END).

大当たり判定用乱数の判定結果が当たりでない場合は(ステップS223;N)、現在の遊技状態が特別遊技状態(確率変動状態)にあり(ステップS231;Y)かつ確率変動状態での特別図柄の変動回数(可変表示遊技の実行回数)が所定の上限回数に到達していない場合には(ステップS237;N)、一連の処理を終了し(エンド)、所定の上限回数に到達している場合には(ステップS237;Y)、確率変動機能の作動を停止させてから(ステップS238)、一連の処理を終了する(エンド)。   If the determination result of the jackpot determination random number is not successful (step S223; N), the current gaming state is in the special gaming state (probability variation state) (step S231; Y) and the special symbol variation in the probability variation state When the number of times (the number of executions of the variable display game) has not reached the predetermined upper limit number (step S237; N), a series of processing is ended (end), and when the predetermined upper limit number has been reached (Step S237; Y), after stopping the operation of the probability variation function (Step S238), the series of processing is ended (End).

現在、特別遊技状態(確率変動状態)でなく(ステップS231;N)かつ特別図柄変動時間短縮機能が作動中で(ステップS232;Y)かつ特別図柄が予め設定された回数の変動を終了した場合は(ステップS233;Y)、特別図柄変動時間短縮機能の作動を停止させ(ステップS234)、普通図柄変動時間の短縮機能の作動を停止させ(ステップS235)、普通図柄変動役物開放延長機能の作動を停止させて(ステップS236)、一連の処理を終了する(エンド)。特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合(ステップS232;N)および特別図柄が予め設定された回数の変動を終了していない場合は(ステップS233;N)、そのまま、一連の処理を終了する(エンド)。   Currently not in the special gaming state (probability variation state) (step S231; N), the special symbol variation time shortening function is in operation (step S232; Y), and the special symbol has finished changing the preset number of times (Step S233; Y), the operation of the special symbol variation time shortening function is stopped (Step S234), the operation of the normal symbol variation time shortening function is stopped (Step S235), and the normal symbol variation character release extension function is stopped. The operation is stopped (step S236), and the series of processes is ended (END). If the special symbol fluctuation time shortening function is not in operation (step S232; N) and if the special symbol has not finished changing the number of times set in advance (step S233; N), the series of processing ends. (End).

なお、大当たりフラグがオンの場合(ステップS210;Y)と、可変表示遊技の実行中(特別図柄変動中)で(ステップS211;Y)かつ変動時間が経過する前の場合(ステップS219;N)と、停止図柄の表示を保持する期間中の場合(ステップS222;N)には、処理を終了する(エンド)。   When the jackpot flag is on (step S210; Y) and when the variable display game is being executed (special symbol is changing) (step S211; Y) and before the change time has elapsed (step S219; N) If the stop symbol display is being held (step S222; N), the process is terminated (END).

図8は、停止図柄情報設定処理(図6、ステップS217)の流れを示している。本処理では、保留球数に対応する乱数記憶領域を算出し(ステップS251)、その乱数記憶領域から読み出した大当たり判定用乱数が当たりか否かを先のステップS215またはS216で選択した高確率用もしくは低確率用の判定テーブルを用いて判定する(ステップS252)。   FIG. 8 shows the flow of the stop symbol information setting process (FIG. 6, step S217). In this process, a random number storage area corresponding to the number of reserved balls is calculated (step S251), and whether the jackpot determination random number read from the random number storage area is hit or not is selected for the high probability selected in the previous step S215 or S216. Alternatively, the determination is made using a determination table for low probability (step S252).

判定結果が外れの場合は(ステップS252;N)、外れ用の停止図柄を決定し、これを停止図柄記憶領域に設定して(ステップS253)処理を終了する(リターン)。判定結果が特別遊技状態を発生させる大当たりの場合は(ステップS252;Y、S254;Y)、いずれか1つの確変図柄を停止図柄に決定し、これを停止図柄記憶領域に設定して(ステップS255)処理を終了する(リターン)。判定結果が通常の当たりの場合は(ステップS252;Y、S254;N)、いずれか1つの非確変図柄を停止図柄に決定し、これを停止図柄記憶領域に設定して(ステップS256)処理を終了する(リターン)。   If the determination result is out (step S252; N), a stop symbol for removal is determined, and this is set in the stop symbol storage area (step S253), and the process is terminated (return). If the determination result is a jackpot that generates a special gaming state (steps S252; Y, S254; Y), one of the probability variation symbols is determined as a stop symbol, and this is set in the stop symbol storage area (step S255). ) End processing (return). When the determination result is a normal hit (step S252; Y, S254; N), any one non-probable variable symbol is determined as a stop symbol, and this is set as a stop symbol storage area (step S256). End (return).

図9は、変動開始時処理(図6、ステップS218)の流れを示している。変動パターン乱数を取得し(ステップS271)、この変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS271〜S281)。詳細には、変動パターンは、大当たり判定用乱数が当たりか否かと、現在の遊技状態が特別遊技状態(確率変動状態)または時間短縮機能作動状態にあるか否かとの2つの条件で4つのグループに分類されており、該当するグループの中から先の変動パターン乱数に基づいて変動パターンを判定して決定する。   FIG. 9 shows the flow of the fluctuation start time process (FIG. 6, step S218). A fluctuation pattern random number is acquired (step S271), and a fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number (steps S271 to S281). Specifically, the variation pattern is divided into four groups based on two conditions: whether or not the jackpot determination random number is won and whether or not the current gaming state is a special gaming state (probability variation state) or a time shortening function operating state. The change pattern is determined and determined based on the previous change pattern random number from the corresponding group.

そして、停止図柄記憶領域から読み出した停止図柄と、先に決定した変動パターンとを変動開始時データに設定する(ステップS282、S283)。また、乱数記憶領域をシフトし(ステップS284)、保留球数を「−1」(デクリメント)する(ステップS285)。さらに、先に決定した変動パターンに対応する変動時間をタイマ設定し(ステップS286)、変動開始時データを表示器制御基板120等へ送信して(ステップS287)処理を終了する(リターン)。   Then, the stop symbol read from the stop symbol storage area and the previously determined variation pattern are set in the variation start data (steps S282 and S283). Further, the random number storage area is shifted (step S284), and the number of reserved balls is “−1” (decrement) (step S285). Further, the variation time corresponding to the previously determined variation pattern is set as a timer (step S286), the variation start data is transmitted to the display control board 120 or the like (step S287), and the processing is terminated (return).

図10は、大当たり遊技に関して主基板100が行なう制御の流れを示している。この処理は所定の短時間周期で繰り返し実行される。大当たりフラグがオンで(ステップS301;Y)かつ特定表示態様が出現してから最初に大入賞口17を開放するまでの待ち時間が経過したときは(ステップS302;Y)、連続作動回数を「+1」(インクリメント)し(ステップS303)、大当たり図柄コマンドおよびラウンド動作コマンドを表示器制御基板120に送信した後(ステップS304、S305)、大入賞口17を開放する(ステップS306)。連続作動回数はラウンド数を計数するカウンタである。大当たり図柄コマンドは、当たりの表示結果を構成していた図柄を示す情報であり、これにより当たりが確変図柄によるものか非確変図柄によるものかが表示器制御基板120で判断される。   FIG. 10 shows the flow of control performed by the main board 100 for the jackpot game. This process is repeatedly executed at a predetermined short period. When the jackpot flag is on (step S301; Y) and when the waiting time from the appearance of the specific display mode to the first opening of the big prize opening 17 has elapsed (step S302; Y), the number of continuous operations is set to “ +1 "(increment) (step S303), the jackpot symbol command and the round operation command are transmitted to the display control board 120 (steps S304 and S305), and then the big prize opening 17 is opened (step S306). The number of continuous operations is a counter that counts the number of rounds. The jackpot symbol command is information indicating a symbol constituting the winning display result, and based on this, the display control board 120 determines whether the winning is based on the probability variation symbol or the non-probability variation symbol.

大入賞口17が開放中のときは(ステップS307;Y)、開放時間が経過するか(ステップS308;Y)もしくは大入賞口17に球が規定数入賞した時点で(ステップS309;Y)大入賞口17を閉じるとともに(ステップS310)、大入賞口17の閉鎖および次の開放までの待機を指示するインターバルコマンドを表示器制御基板120に送信して(ステップS311)処理を終了する(エンド)。大入賞口17が開放中であるが(ステップS307;Y)、開放時間が未経過(ステップS308;N)かつ大入賞口17に規定数の球がまだ入賞していないときは(ステップS309;N)そのまま処理を終了する(エンド)。   When the big winning opening 17 is open (step S307; Y), when the opening time elapses (step S308; Y) or when a specified number of balls are won in the big winning opening 17 (step S309; Y) The winning opening 17 is closed (step S310), and an interval command for instructing the closing of the big winning opening 17 and waiting until the next opening is transmitted to the display control board 120 (step S311), and the process is ended (END). . When the big winning opening 17 is open (step S307; Y), but the opening time has not elapsed (step S308; N), and a prescribed number of balls have not yet won in the big winning opening 17 (step S309; N) The process ends as it is (end).

大入賞口17が開放中でないときは(ステップS307;N)、連続作動回数が上限値(たとえば、15回)未満か否かを調べ、上限値未満ならば(ステップS312;Y)、連続作動回数を「+1」(インクリメント)し(ステップS313)、大当たり図柄コマンドおよびラウンド動作コマンドを表示器制御基板120に送信した後(ステップS314、S315)、大入賞口17を開放して(ステップS316)処理を終了する(エンド)。   When the special prize opening 17 is not open (step S307; N), it is checked whether or not the number of continuous operations is less than an upper limit value (for example, 15 times), and if it is less than the upper limit value (step S312; Y), continuous operation is performed. The number of times is incremented by “+1” (step S313), and the jackpot symbol command and the round operation command are transmitted to the display control board 120 (steps S314 and S315), and then the big prize opening 17 is opened (step S316). End processing (END).

連続作動回数が上限値に達したときは(ステップS312;N)、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを表示器制御基板120に送信し(ステップS317)、大当たりフラグをオフする(ステップS318)。さらに、確変図柄による当たりの場合は(ステップS319;Y)、確率変動機能を作動開始(確率変動状態に設定)する(ステップS320)。その後、確変図柄による当たりか否かに係わらず、特別図柄変動時間短縮機能および普通図柄変動時間短縮機能、普通図柄変動役物開放延長機能の作動を開始させて(ステップS321、S322、S323)処理を終了する(エンド)。   When the number of continuous operations reaches the upper limit (step S312; N), an ending command indicating the end of the jackpot game is transmitted to the display device control board 120 (step S317), and the jackpot flag is turned off (step S318). Further, if the winning pattern is a winning pattern (step S319; Y), the probability variation function is activated (set to the probability variation state) (step S320). Thereafter, regardless of whether or not the winning pattern is a hit, the special symbol variation time shortening function, the normal symbol variation time shortening function, and the normal symbol variable character release extension function are started (steps S321, S322, and S323). End (end).

図11は、可変表示遊技(特別図柄遊技)に関して表示器制御基板120が行なう制御の流れを示している。主基板100から変動開始時データを受信すると(ステップS341;Y)、該変動開始時データに含まれる変動パターンコマンドが履歴演出パターンを指定するものか否かを判定する(ステップS342)。履歴演出パターンの場合は(ステップS342;Y)、履歴情報記憶手段から履歴情報を読み出し(ステップS343)、この履歴情報に基づいて履歴演出画面を作成する。そして、先の履歴演出パターンに従って可変表示遊技の実行を開始し(ステップS344)、先ほど作成した履歴演出画面を表示する(ステップS345)。   FIG. 11 shows the flow of control performed by the display control board 120 for a variable display game (special symbol game). When variation start data is received from the main board 100 (step S341; Y), it is determined whether or not the variation pattern command included in the variation start data specifies a history effect pattern (step S342). In the case of a history effect pattern (step S342; Y), history information is read from the history information storage means (step S343), and a history effect screen is created based on this history information. Then, the execution of the variable display game is started according to the previous history effect pattern (step S344), and the history effect screen created earlier is displayed (step S345).

履歴演出画面には、前回までの可変表示遊技で発生した大当たりに係わる履歴を表わした大当たり履歴情報を表示する。たとえば、本日の大当たり発生回数を表示した履歴演出画面、あるいは大当たりを導出する際に表示されたリーチ演出の名称や停止図柄を最近N回分についてリスト表示した履歴演出画面を表示する。   On the history effect screen, jackpot history information representing the history related to the jackpot that has occurred in the variable display game up to the previous time is displayed. For example, a history effect screen that displays the number of occurrences of today's jackpot, or a history effect screen that displays a list of the names and stop symbols of reach effects displayed when deriving the jackpot for the latest N times is displayed.

次に、現在実行中の可変表示遊技の大当たりに係わる予告を履歴の形式で表わした実行中履歴情報を表示するように履歴演出画面の表示内容を変更する(ステップS346)。たとえば、大当たり発生回数を書き換えたり、現在実行中の可変表示遊技でこれから表示されるリーチ演出の名称や停止図柄を追加表示したりする。   Next, the display content of the history effect screen is changed so as to display the in-execution history information indicating the advance notice related to the jackpot of the currently displayed variable display game in the history format (step S346). For example, the number of jackpot occurrences is rewritten, or the name or stop symbol of the reach effect to be displayed in the variable display game currently being executed is additionally displayed.

その後、可変表示遊技をさらに進行させて表示結果を導出する(ステップS348)。さらに、今回の可変表示遊技の実行内容に基づいて履歴情報記憶手段の履歴情報を更新して(ステップS349)処理を終了する(エンド)。すなわち、大当たりが出た場合には、大当たり発生回数を「+1」し、今回の特定表示態様を導出する際に表示された演出態様(リーチ演出)の名称や停止図柄を記憶する。ここでは、6回分の履歴を記憶するので、最も古い履歴を1つ消去し、記憶領域を1つずつシフトさせ、最新の履歴として今回の大当たりに係わる履歴を記憶するようになっている。   Thereafter, the variable display game is further advanced to derive a display result (step S348). Further, the history information in the history information storage means is updated based on the execution contents of the current variable display game (step S349), and the process is terminated (END). That is, when a big hit is made, the number of occurrence of the big hit is “+1”, and the name and stop pattern of the effect form (reach effect) displayed when deriving the current specific display form are stored. Here, since the history for six times is stored, the oldest history is deleted, the storage area is shifted one by one, and the history related to the current jackpot is stored as the latest history.

主基板100から受信した変動開始時データに含まれる変動パターンコマンドが履歴演出パターンを指定するものでないときは(ステップS342;N)、該変動パターンコマンドに従って可変表示遊技を実行し(ステップS347)、変動開始時データで指定された表示結果を導出表示する(ステップS348)。その後、今回の可変表示遊技の実行内容に基づいて履歴情報記憶手段の履歴情報を更新して(ステップS349)処理を終了する(エンド)。   When the variation pattern command included in the variation start data received from the main board 100 does not specify a history effect pattern (step S342; N), a variable display game is executed according to the variation pattern command (step S347), The display result designated by the change start data is derived and displayed (step S348). Thereafter, the history information in the history information storage means is updated based on the execution contents of the current variable display game (step S349), and the process is ended (END).

図12は、履歴演出画面が表示される可変表示遊技の一例を示している。可変表示遊技の実行前は図12(a)が示すように識別情報が可変表示装置21に停止表示されており、始動口16に球が入賞すると可変表示遊技が開始し、識別情報がスクロール表示される(図12(b))。その後、所定条件の成立により、可変表示遊技の途中で履歴演出画面401aが表示される(図12(c))。履歴演出画面401aの表示によりリーチ態様が発生する。なお、所定条件は、大当たりの発生やリーチ態様の発生が主基板100で決定され、かつ変動パターンとして履歴演出パターンが指定されていることにより成立する。   FIG. 12 shows an example of a variable display game in which a history effect screen is displayed. Before execution of the variable display game, as shown in FIG. 12A, the identification information is stopped and displayed on the variable display device 21, and when the ball wins the start opening 16, the variable display game starts and the identification information is scrolled. (FIG. 12B). Thereafter, when the predetermined condition is satisfied, the history effect screen 401a is displayed during the variable display game (FIG. 12C). The reach mode is generated by the display of the history effect screen 401a. Note that the predetermined condition is satisfied when the occurrence of jackpot or reach is determined by the main board 100 and the history effect pattern is designated as the variation pattern.

履歴演出画面401aには、大当たりに係わる履歴情報を表示するための履歴欄402a〜402fがリスト表示されている。各履歴欄402a〜402fには、何回前であるかを表わした遡及回数情報403と、特定表示態様の導出前に表示されたリーチ演出の名称を示すリーチ演出名称404と、特定表示態様を構成していた識別情報を表わす停止図柄情報405とが表示されている。   In the history effect screen 401a, history columns 402a to 402f for displaying history information related to the jackpot are displayed as a list. In each of the history columns 402a to 402f, the number of retroactive times information 403 representing the number of times before, the reach effect name 404 indicating the name of the reach effect displayed before the derivation of the specific display mode, and the specific display mode are displayed. Stop symbol information 405 representing identification information that has been configured is displayed.

前回から5回前までの履歴欄402a〜402eには大当たり履歴情報としてリーチ演出名称、停止図柄情報が表示されるが、実行中履歴情報を表示するための今回履歴欄402fにはリーチ名称および停止図柄情報の表示箇所には「?」が表示され、この段階では実行中履歴情報は表示されない。   Reach effect names and stop symbol information are displayed as jackpot history information in the history columns 402a to 402e from the previous to the fifth time, but the reach name and stop are displayed in the current history column 402f for displaying the running history information. “?” Is displayed at the symbol information display location, and the running history information is not displayed at this stage.

その後、図12(d)から図12(f)の履歴演出画面401b〜401dに示すように、所定の記入キャラクタ406が登場し、今回履歴欄402fに、実行中履歴情報としてリーチ演出名称と停止図柄情報とを記入キャラクタ406が書き込む様子が表示される。すなわち、現在実行中の可変表示遊技の大当たりに係わる予告が履歴の形式で表示される。   Thereafter, as shown in the history effect screens 401b to 401d in FIG. 12D to FIG. 12F, a predetermined entry character 406 appears, and the reach effect name and stop as the ongoing history information in the current history column 402f. A state in which the entry character 406 writes the symbol information is displayed. That is, a notice regarding the jackpot of the variable display game currently being executed is displayed in a history format.

その後、今回履歴欄402fに表示されたリーチ演出名称に対応するリーチ演出の表示が開始し(図12(g))、今回履歴欄402fに表示された停止図柄情報に対応する識別情報で構成された特定表示態様が可変表示遊技の表示結果として表示される(図12(h))。この例では、図12(f)の履歴演出画面401dの今回履歴欄402fにリーチ演出名称として「プレミアリーチ」が表示されており、当該「プレミアリーチ」として履歴演出画面401がその中央で2つに割れて左右に次第に離れて画面から消え去るリーチ演出が表示されている(図12(g)、履歴演出画面401e)。そして、今回履歴欄402fに表示された停止図柄情報に相当する「7」の識別情報で構成された特定表示態様が、2つに割れた履歴演出画面の背後から登場して、可変表示遊技の表示結果が導出されている(図12(h))。   Thereafter, the display of the reach effect corresponding to the reach effect name displayed in the current history column 402f is started (FIG. 12 (g)), and is configured with identification information corresponding to the stop symbol information displayed in the current history column 402f. The specific display mode is displayed as a display result of the variable display game (FIG. 12 (h)). In this example, “Premier Reach” is displayed as the reach effect name in the current history column 402f of the history effect screen 401d in FIG. 12F, and two history effect screens 401 are provided at the center as the “Premier Reach”. A reach effect is displayed that is broken into left and right and gradually disappears from the screen (FIG. 12G, history effect screen 401e). Then, a specific display mode composed of the identification information “7” corresponding to the stop symbol information displayed in the history column 402f this time appears from behind the history effect screen broken in two, and the variable display game The display result is derived (FIG. 12 (h)).

なお、停止図柄情報の表示箇所405には、リーチ演出に登場する図柄情報を表示してもよい。   Note that the symbol information that appears in the reach effect may be displayed in the stop symbol information display portion 405.

履歴演出画面401aの表示がリーチ態様の発生になるので、遊技者は、履歴演出画面401aの出現により、大当たりへの期待感を抱く。また、履歴演出画面401aの出現によるリーチ態様の発生は、識別情報が順に揃って初めて登場する従来のリーチ態様と大きく異なるので、新鮮な面白みを遊技者に与えて可変表示遊技への注意を引くことができる。   Since the display of the history effect screen 401a becomes a reach mode, the player has a sense of expectation for a big hit by the appearance of the history effect screen 401a. Further, the occurrence of the reach mode due to the appearance of the history effect screen 401a is significantly different from the conventional reach mode that appears only when the identification information is arranged in order, so that the player is given fresh interest and draws attention to the variable display game. be able to.

さらに、遊技者は、記入キャラクタ406が登場して今回履歴欄402fにリーチ演出名称を書き込むまでの間(図12(d))、前回から5回前までの履歴情報を参考にして、どのようなリーチ演出名称が記入されるかを予測しながら期待感を持って記入の様子を見守ることになる。   Further, the player refers to the history information from the previous time to the previous five times until the entry character 406 appears and the reach effect name is written in the current history column 402f (FIG. 12 (d)). I will watch the state of entry with expectation while predicting whether the name of the reach production will be entered.

リーチ演出名称が記入されると、前回から5回前までの履歴情報におけるリーチ演出の名称とその演出で出現した停止図柄との関係と、今回履歴欄402fに記入されたリーチ演出名称とを対比することで、遊技者は、次に記入キャラクタ406がどの識別情報を今回履歴欄402fに書き込むかを予測しながら期待感を持って遊技を楽しむことができる。たとえば、前回から5回前までに表示されているリーチ演出名称のいずれかと同じリーチ演出名称が今回履歴欄402fに記入され、前回そのリーチ演出において確変図柄が出現していた場合には、今回も同じ確変図柄が記入されるのではないかという期待を抱くようになる。   When the reach production name is entered, the relationship between the name of the reach production in the history information from the previous time to the 5th previous time and the stop symbol that appeared in the production is compared with the reach production name entered in the current history column 402f. Thus, the player can enjoy the game with a sense of expectation while predicting which identification information the entry character 406 will write next in the current history column 402f. For example, if the reach effect name that is the same as one of the reach effect names displayed five times before the previous time is entered in the current history column 402f, and the probability variation symbol has appeared in the previous reach effect, We have the expectation that the same probability variation pattern will be filled in.

なお、ここでは、表示結果として特定表示態様を表示する場合にだけ履歴演出画面401による演出表示を実行するようになっている。したがって、このことを知っている遊技者は、履歴演出画面401が表示された段階で大当たりになるか否かを案じる必要がなくなり、特定表示態様が導出されるまで、安心して可変表示遊技の演出内容を楽しむことができる。   Here, the effect display by the history effect screen 401 is executed only when the specific display mode is displayed as the display result. Therefore, the player who knows this need not devise whether or not to win a big hit at the stage when the history effect screen 401 is displayed, and can produce the variable display game with confidence until the specific display mode is derived. You can enjoy the contents.

図13は、履歴情報として大当たりの発生回数を表示する可変表示遊技の一例を示している。図13(a)は識別情報が停止表示した状態を示し、同図(b)は始動口16への球の入賞に基づいて可変表示遊技が開始し、識別情報がスクロール表示されている状態を示している。   FIG. 13 shows an example of a variable display game that displays the number of occurrences of jackpots as history information. FIG. 13A shows a state where the identification information is stopped and displayed, and FIG. 13B shows a state where the variable display game starts based on the winning of the ball to the start port 16 and the identification information is scrolled. Show.

その後、所定条件の成立により可変表示遊技の途中で履歴演出画面411aが表示される(図13(c))。履歴演出画面411aには、大当たり履歴情報として前回までの可変表示遊技で発生した大当たり回数が表示される。   Thereafter, the history effect screen 411a is displayed in the middle of the variable display game when the predetermined condition is satisfied (FIG. 13C). The history effect screen 411a displays the number of jackpots generated in the variable display game up to the previous time as the jackpot history information.

続いて同図(d)の履歴演出画面411bに示すように記入キャラクタ406が登場し、大当たり回数を書き換えて実行中履歴情報を表示する。図13の例では同図(c)の履歴演出画面411aにおいて大当たり履歴情報として「0」回を表示し、この値を記入キャラクタ406が「+1」した値に書き換えることにより実質的に実行中履歴情報を表示している(同図(e)、履歴演出画面411c)。遊技者は大当たり発生回数が「+1」されたことにより、大当たりの出現を期待する。その後、リーチ演出が開始し(同図(f))、最終的な表示結果が導出表示される(同図(g))。   Subsequently, as shown in the history effect screen 411b of FIG. 6D, the entry character 406 appears, and the running history information is displayed by rewriting the number of jackpots. In the example of FIG. 13, “0” times is displayed as jackpot history information on the history effect screen 411a of FIG. 13C, and this value is rewritten to a value “+1” by the entry character 406, so that the actual running history is displayed. Information is displayed ((e) in the figure, history effect screen 411c). The player expects a jackpot to appear when the number of jackpot occurrences is “+1”. Thereafter, reach production is started (figure (f)), and a final display result is derived and displayed (figure (g)).

図14は、識別情報がスクロールする通常画面の上に履歴演出用の小画面421を重ねて表示する可変表示遊技の一例を示している。大当たり回数だけを履歴情報として表示するような場合には、表示する情報量が少なく、大きな表示面積を必要としないので、履歴演出用の小画面421をポップアップ表示することで、背後の画面で行なわれる遊技と履歴演出用の小画面421における演出の双方を楽しむことができる。   FIG. 14 shows an example of a variable display game in which a small screen 421 for history effect is displayed on a normal screen on which identification information scrolls. When only the number of jackpots is displayed as history information, since the amount of information to be displayed is small and a large display area is not required, a small screen 421 for history effects is displayed in a pop-up manner on the background screen. It is possible to enjoy both the game played and the effect on the small screen 421 for history effect.

図15および図16は、履歴情報が常時表示される可変表示遊技の一例を示している。この例では、図15(a)、図15(b)などに示すように、可変表示装置21の画面の中で識別情報の可変表示の邪魔にならない箇所に遊技の履歴情報431が表示される。   15 and 16 show an example of a variable display game in which history information is always displayed. In this example, as shown in FIGS. 15A and 15B, the game history information 431 is displayed at a location on the screen of the variable display device 21 that does not interfere with the variable display of the identification information. .

所定条件が成立している場合には、可変表示遊技の途中で、図15(c)に示すような履歴演出画面432aに切り替わり、大当たり履歴情報が表示される。図15(c)に示す履歴演出画面432aでは、画面中央に1つの履歴欄433が表示されている。履歴欄433には、図12に示すものと同様に、遡及回数情報434と、リーチ演出名称435と、停止図柄情報436とが表示される。図15(c)の履歴演出画面432aでは、履歴欄433に前回の大当たりに係わる大当たり履歴情報が表示されている。   If the predetermined condition is satisfied, the history display screen 432a as shown in FIG. 15C is switched in the middle of the variable display game, and the jackpot history information is displayed. In the history effect screen 432a shown in FIG. 15C, one history column 433 is displayed at the center of the screen. In the history column 433, retroactive count information 434, reach effect name 435, and stop symbol information 436 are displayed in the same manner as shown in FIG. In the history effect screen 432a of FIG. 15C, jackpot history information related to the previous jackpot is displayed in the history column 433.

その後、記入キャラクタ406が登場し(図15(d)の履歴演出画面432b)、遡及回数情報434を「今回」と書き換える(図16(a)の履歴演出画面432c)。さらにリーチ演出名称435と停止図柄情報436を書き換える(図16(b)の履歴演出画面432d、図16(c)の履歴演出画面432e)。これらにより実行中履歴情報が履歴欄433に表示される。そして、書き換え後のリーチ演出名称に対応するリーチ演出の表示を開始し(図16(d))、書き換え後の停止図柄情報436に表示された識別情報で構成された表示結果を導出表示して可変表示遊技を終了する(図16(e))。図16(d)、(e)に示す画面の下部には、実行中履歴情報437が可変表示の邪魔にならないように小さく表示されている。   Thereafter, the entry character 406 appears (history effect screen 432b in FIG. 15D), and the retroactive count information 434 is rewritten as “current” (history effect screen 432c in FIG. 16A). Further, the reach effect name 435 and the stop symbol information 436 are rewritten (history effect screen 432d in FIG. 16B, history effect screen 432e in FIG. 16C). As a result, the running history information is displayed in the history column 433. Then, the display of the reach effect corresponding to the rewritten effect name after the rewriting is started (FIG. 16D), and the display result composed of the identification information displayed in the stop symbol information 436 after the rewriting is derived and displayed. The variable display game is terminated (FIG. 16 (e)). In the lower part of the screen shown in FIGS. 16D and 16E, the running history information 437 is displayed small so as not to interfere with variable display.

図17は、遊技の履歴情報が常時表示される可変表示遊技の他の一例を示している。この例では、図17(a)、(b)などに示すように、可変表示装置21の画面の中で識別情報の可変表示の邪魔にならない箇所(画面下部)に大当たり回数の履歴情報441が表示される。所定条件が成立している場合には、可変表示遊技の途中で図17(c)に示すような履歴演出画面442aに切り替わり、大当たり履歴情報が表示される。図17(c)に示す履歴演出画面442aでは、画面中央に大当たり回数履歴欄443が表示されている。大当たり回数履歴欄443には、前回までの可変表示遊技で発生した大当たりの回数が大当たり履歴情報として表示される。   FIG. 17 shows another example of a variable display game in which game history information is always displayed. In this example, as shown in FIGS. 17A, 17B, etc., the history information 441 of the number of jackpots is displayed at a location (lower part of the screen) that does not interfere with the variable display of the identification information on the screen of the variable display device 21. Is displayed. When the predetermined condition is satisfied, the history display screen 442a as shown in FIG. 17C is switched in the middle of the variable display game, and the jackpot history information is displayed. In the history effect screen 442a shown in FIG. 17C, a jackpot count history column 443 is displayed in the center of the screen. In the jackpot number history column 443, the number of jackpots generated in the variable display game up to the previous time is displayed as jackpot history information.

その後、記入キャラクタ406が登場し(図17(d)の履歴演出画面442b)、大当たり回数履歴欄443の大当たり回数を「+1」した値に書き換える(図17(e)の履歴演出画面442c)。これにより実質的に実行中履歴情報が表示される。その後、リーチ演出を表示し(図17(f))、表示結果が導出表示されて可変表示遊技が終了する(図17(g))。図17(f)、(g)に示す画面の下部には、実行中履歴情報444が可変表示の邪魔にならないように小さく表示されている。   Thereafter, the entry character 406 appears (history effect screen 442b in FIG. 17 (d)), and the jackpot number in the jackpot number history column 443 is rewritten to “+1” (history effect screen 442c in FIG. 17 (e)). As a result, the running history information is substantially displayed. Thereafter, the reach effect is displayed (FIG. 17 (f)), the display result is derived and displayed, and the variable display game ends (FIG. 17 (g)). In the lower part of the screen shown in FIGS. 17 (f) and 17 (g), the running history information 444 is displayed small so as not to interfere with variable display.

図15(b)や図17(b)などの画面で表示する遊技の履歴情報431、441、437、444は、履歴演出画面432、442に表示する履歴情報と情報の種類や表示態様が相違してもよい。また履歴情報は、可変表示の邪魔にならない箇所であればよく、画面下部に限らず、画面の4隅の中のいずれかに小さく表示してもよい。また、画面の隅に小さく表示していた履歴情報が可変表示装置21の画面全体に拡大表示されることで履歴演出画面となるように構成してもよい。   The history information 431, 441, 437, 444 of the game displayed on the screen of FIG. 15B or FIG. 17B is different from the history information displayed on the history effect screens 432, 442 in the type of information and display mode. May be. The history information may be any place that does not interfere with variable display, and may be displayed small in any of the four corners of the screen, not limited to the lower part of the screen. Moreover, you may comprise so that it may become a log | history production | presentation screen by carrying out enlarged display of the log | history information displayed small in the corner of the screen on the whole screen of the variable display apparatus 21. FIG.

図18は、識別情報を可変表示させる可変表示領域451と遊技履歴情報を表示する遊技履歴情報表示領域452とに可変表示装置21の画面を分割利用する場合の可変表示遊技を示している。所定条件が成立している場合に画面分割が生じる。遊技履歴情報表示領域452には、遊技の履歴情報として、遡及回数情報と、リーチ演出名称と、停止図柄情報とが表示されている。   FIG. 18 shows a variable display game when the screen of the variable display device 21 is divided and used for a variable display area 451 for variably displaying identification information and a game history information display area 452 for displaying game history information. Screen division occurs when a predetermined condition is satisfied. The game history information display area 452 displays retrospective number information, reach effect name, and stop symbol information as game history information.

当初は、大当たり履歴情報として前回の大当たりに係わる履歴情報を遊技履歴情報表示領域452に表示している(図18(a))。可変表示遊技の途中で遊技履歴情報表示領域452に記入キャラクタ406が登場し、遡及回数情報、リーチ演出名称、停止図柄情報が今回の可変表示遊技に係わる実行中履歴情報に書き換えられる(図18(b)〜(e))。その後、可変表示領域451でリーチ演出が表示され(図18(e))、表示結果が導出表示されて可変表示遊技が終了する(図18(f))。   Initially, history information related to the previous jackpot is displayed in the game history information display area 452 as jackpot history information (FIG. 18A). An entry character 406 appears in the game history information display area 452 in the middle of the variable display game, and the retroactive count information, reach effect name, and stop symbol information are rewritten to the running history information related to the current variable display game (FIG. 18 ( b) to (e)). Thereafter, the reach effect is displayed in the variable display area 451 (FIG. 18E), the display result is derived and displayed, and the variable display game ends (FIG. 18F).

図19は、可変表示装置21の画面を、可変表示領域461と遊技履歴情報表示領域462とに分割利用する可変表示遊技の他の一例を示している。図19では遊技履歴情報表示領域462に履歴情報として大当たり回数が表示されており、これを記入キャラクタ406によって書き換える演出態様が表示される。   FIG. 19 shows another example of a variable display game in which the screen of the variable display device 21 is divided into a variable display area 461 and a game history information display area 462. In FIG. 19, the number of jackpots is displayed as history information in the game history information display area 462, and an effect mode in which this is rewritten by the entry character 406 is displayed.

図20は、大当たりに係わる履歴情報に代えてリーチ態様に係わる履歴情報を演出表示する可変表示遊技の一例を示している。図20(a)は識別情報が停止表示した状態を示し、図20(b)は始動口16への球の入賞に基づいて可変表示遊技が開始して識別情報がスクロールしている状態を示している。   FIG. 20 shows an example of a variable display game in which the history information related to the reach mode is displayed in place of the history information related to the jackpot. FIG. 20 (a) shows a state where the identification information is stopped and displayed, and FIG. 20 (b) shows a state where the variable display game is started based on the winning of the ball to the start port 16 and the identification information is scrolled. ing.

所定条件が成立している場合には、可変表示遊技の途中でリーチ履歴演出画面465aが表示される(図20(c))。リーチ履歴演出画面465aには、これまでに出現したリーチ演出について、その名称(リーチ演出名称466)と出現数467とが対応付けて表示される。その後、記入キャラクタ406が登場し、いずれかのリーチ演出名称に係わる出現数を書き換える(図20(d)、リーチ履歴演出画面465b)。この例ではノーマルリーチの出現数を「19回」から「20回」に書き換えている(図20(e)のリーチ履歴演出画面465c)。その後、出現数が「+1」されたリーチ演出の表示が開始され(図20(f))、最終的な表示結果が導出表示されて可変表示遊技が終了する(図20(g))。   If the predetermined condition is satisfied, the reach history effect screen 465a is displayed during the variable display game (FIG. 20C). On the reach history effect screen 465a, the name (reach effect name 466) and the appearance number 467 of the reach effects that have appeared so far are displayed in association with each other. Thereafter, the entry character 406 appears, and the number of appearances related to one of the reach effect names is rewritten (FIG. 20D, reach history effect screen 465b). In this example, the number of occurrences of normal reach is rewritten from “19” to “20” (reach history effect screen 465c in FIG. 20E). Thereafter, the display of the reach effect in which the number of appearances is “+1” is started (FIG. 20F), the final display result is derived and displayed, and the variable display game is ended (FIG. 20G).

図21は、大当たりに係わる履歴情報とリーチ態様に係わる履歴情報の双方を演出表示する可変表示遊技の一例を示している。所定条件が成立している場合には、可変表示遊技の途中で大当たり・リーチ履歴演出画面471aが出現する。大当たり・リーチ履歴演出画面471aには、これまでに出現したリーチ演出について、リーチ演出名称472と、そのリーチ演出から特定表示態様が導出された回数であるリーチ別大当たり回数473と、そのリーチ演出の出現数474とが対応付けて表示される。   FIG. 21 shows an example of a variable display game that produces and displays both history information related to jackpots and history information related to reach. When the predetermined condition is established, a jackpot / reach history effect screen 471a appears in the middle of the variable display game. The jackpot / reach history effect screen 471a includes a reach effect name 472 for reach effects that have appeared so far, a number of reach hits 473 that are specific display modes derived from the reach effect, and the reach effect of the reach effect. The number of appearances 474 is displayed in association with each other.

その後、記入キャラクタ406が登場し、いずれかのリーチ演出名称に係わる出現数を書き換える(図21(d)の大当たり・リーチ履歴演出画面471b)。続いて、そのリーチ演出名称に係わるリーチ別大当たり回数を書き換える(図21(e)の大当たり・リーチ履歴演出画面471c)。この例ではノーマルリーチの出現数を「16回」から「17回」に書き換え、さらにノーマルリーチでの大当たり回数を「2回」から「3回」に書き換えている(図21(f)の大当たり・リーチ履歴演出画面471d)。これにより、ノーマルリーチで大当たりが出ることが遊技者に予告される。   Thereafter, the entry character 406 appears, and the number of appearances related to one of the reach effect names is rewritten (a jackpot / reach history effect screen 471b in FIG. 21D). Subsequently, the number of reach jackpots according to the reach effect name is rewritten (the jackpot / reach history effect screen 471c in FIG. 21E). In this example, the number of occurrences of normal reach is rewritten from “16 times” to “17 times”, and the number of jackpots in normal reach is rewritten from “2 times” to “3 times” (the jackpot / reach in FIG. 21 (f)). History effect screen 471d). As a result, the player is informed that a big hit will be made with normal reach.

その後、出現数が「+1」されたリーチ演出名称に対応するリーチ演出が実行され(図21(g))、最終的な表示結果が導出表示されて可変表示遊技が終了する(図21(h))。   Thereafter, the reach effect corresponding to the reach effect name with the number of appearances “+1” is executed (FIG. 21G), the final display result is derived and displayed, and the variable display game is ended (FIG. 21H). )).

上記の例は、大当たり・リーチ履歴演出画面が出現しても大当たりになる場合と外れに終わる場合とがあるときに効果的な演出になる。すなわち、最初に表示される大当たり・リーチ履歴演出画面471aに表示された情報により、どのリーチ演出が大当たりになり易いかを知ることができる。その結果、記入キャラクタ406が登場したとき、どのリーチ演出名称に係わる出現数を書き換えるか、つまり、大当たりになり易いリーチ演出の出現数が書き換えられるか否かに遊技者の関心と期待が集中して遊技の趣向性が高まることになる。   The above example is effective when there is a case where the jackpot / reach history effect screen appears, sometimes when it is a big hit or when it ends. That is, it is possible to know which reach effect is likely to be a big hit by the information displayed on the first jackpot / reach history effect screen 471a. As a result, when the entry character 406 appears, the player's interest and expectation concentrate on whether or not the number of appearances related to the reach effect name is rewritten, that is, whether or not the number of reach effects that are likely to be a big hit is rewritten. This will increase the game's preference.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment, and there are changes and additions within the scope of the present invention. Are also included in the present invention.

実施の形態では、特定表示態様が表示される場合にのみ、履歴演出画面やリーチ履歴演出画面を可変表示遊技の一部として表示するようにしたが、表示結果が外れ態様に終わる場合にも履歴演出画面やリーチ履歴演出画面を出現させるように構成してもよい。たとえば、お邪魔キャラクタが登場し、記入キャラクタ406による書き込み作業が妨害されると、外れ態様となるような演出が可能である。   In the embodiment, the history effect screen and the reach history effect screen are displayed as a part of the variable display game only when the specific display mode is displayed. You may comprise so that an effect screen and a reach history effect screen may appear. For example, when a disturbing character appears and the writing work by the entry character 406 is obstructed, it is possible to produce an effect that makes it appear to be out of place.

このように大当たりになる場合と外れになる場合とを設けることで、実行中履歴情報の表示(書き込み)に対する関心がさらに高まり、遊技者は期待感を持って履歴情報に係わる演出を楽しむことができる。特に、リーチ演出の種類と大当たりの出易さとに相関がある場合やこのような相関を大当たり履歴情報から想定可能な場合には、遊技者は、大当たりの出易いリーチ演出の名称が実行中履歴情報として表示されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。   By providing a case where a big hit and a case where it is missed in this way, interest in the display (writing) of the running history information is further increased, and the player can enjoy the production related to the history information with a sense of expectation. it can. In particular, when there is a correlation between the type of reach production and the likelihood of winning a jackpot, or when such a correlation can be assumed from the jackpot history information, the player can identify the name of the reach effect that is likely to be a jackpot. The game can be enjoyed while expecting to be displayed as information.

また、大当たりの発生やリーチ態様の出現が既に決定されている(所定条件が成立している)状態の下で遊技者が履歴表示ボタン25などの操作ボタンを操作することで、履歴演出画面やリーチ履歴演出画面が可変表示遊技の中で表示されるように構成してもよい。たとえば、「ボタンを押せ!」などのメッセージが可変表示装置21に突然表示され、そのとき遊技者が指示通りに履歴表示ボタン25などの操作ボタンを押すと、履歴演出画面が表示されるように構成することができる。操作ボタンは、可変表示装置21をタッチパネル式にし、その画面に表示してもよい。   In addition, when a player wins an operation button such as the history display button 25 under a state where the occurrence of a jackpot or the appearance of reach is already determined (a predetermined condition is satisfied), The reach history effect screen may be configured to be displayed in the variable display game. For example, a message such as “Press the button!” Is suddenly displayed on the variable display device 21. When the player presses an operation button such as the history display button 25 as instructed at that time, a history effect screen is displayed. Can be configured. The operation buttons may be displayed on the screen by making the variable display device 21 a touch panel type.

同様に、図15から図17に示す例において、所定条件が成立している状態の下で遊技者が履歴表示ボタン25を操作することにより、画面の隅に小さく表示されていた履歴情報が大きく表示されて履歴演出画面に切り替わるようにしてもよい。さらに、所定条件が成立している状態の下で遊技者が履歴表示ボタン25を操作することにより、図18や図19に示すように画面が分割されて履歴情報が表示されるように構成してもよい。   Similarly, in the example shown in FIGS. 15 to 17, when the player operates the history display button 25 under the condition where the predetermined condition is satisfied, the history information displayed small at the corner of the screen becomes large. It may be displayed and switched to a history effect screen. Further, when the player operates the history display button 25 under the condition where the predetermined condition is satisfied, the screen is divided and the history information is displayed as shown in FIG. 18 and FIG. May be.

このほか、図22に示すように、可変表示装置21とは別に遊技履歴情報を表示するための表示装置500を設け、所定条件が成立している場合に履歴演出画面やリーチ履歴演出画面が表示装置500に表示されるように構成してもよい。この際、履歴演出画面やリーチ履歴演出画面を表示装置500に表示し、通常のリーチ演出の展開を可変表示装置21で行なうようにすれば、画面が有効利用される。   In addition, as shown in FIG. 22, a display device 500 for displaying game history information is provided separately from the variable display device 21, and a history effect screen and a reach history effect screen are displayed when a predetermined condition is satisfied. You may comprise so that it may be displayed on the apparatus 500. FIG. At this time, if the history effect screen or the reach history effect screen is displayed on the display device 500 and the normal reach effect is developed by the variable display device 21, the screen is effectively used.

また、所定条件が成立している状態の下で遊技者が履歴表示ボタン25等の操作ボタンを操作したとき、履歴を用いた演出画面が表示装置500に表示されるように構成してもよい。このほか、常時は表示装置500に通常の履歴情報あるいは他の装飾画面や演出画面を表示しておき、所定条件が成立すると履歴を用いた演出画面が可変表示遊技の一部として可変表示装置21に表示されるように構成してもよい。   Further, when the player operates an operation button such as the history display button 25 under a condition where the predetermined condition is satisfied, an effect screen using the history may be displayed on the display device 500. . In addition, normal history information or other decoration screens or effect screens are always displayed on the display device 500, and when a predetermined condition is satisfied, the effect screen using the history is displayed as a part of the variable display game. You may comprise so that it may be displayed.

このほか、回路の基板構成は実施の形態に示したものに限らず、どのような構成でもよい。たとえば、ランプ制御基板150と音声制御基板160とを1つの基板にまとめたり、ランプ制御基板150と音声制御基板160と表示器制御基板120とを一体構成とした演出制御基板を用いたりしてもよい。この場合、可変表示制御手段の機能は演出制御基板により実行される。   In addition, the circuit board configuration is not limited to that shown in the embodiment, and may be any configuration. For example, the lamp control board 150 and the voice control board 160 may be combined into one board, or an effect control board in which the lamp control board 150, the voice control board 160, and the display control board 120 are integrated may be used. Good. In this case, the function of the variable display control means is executed by the effect control board.

また、履歴情報記憶手段としての機能を主基板100が果たし、必要な履歴情報を主基板100から表示器制御基板120に渡すように構成してもよい。さらには、履歴情報を遊技場の管理コンピュータで一括管理しておき、履歴情報を管理コンピュータから受信するように構成してもよい。これにより、過去数日分の履歴を用いた履歴演出画面やリーチ履歴演出画面の表示が可能になる。   Further, the main substrate 100 may serve as history information storage means, and the necessary history information may be transferred from the main substrate 100 to the display control substrate 120. Further, the history information may be collectively managed by the management computer of the game hall, and the history information may be received from the management computer. As a result, it is possible to display a history effect screen or a reach history effect screen using the history for the past several days.

実施の形態では記入キャラクタ406が履歴情報を書き加えたり、書き換えたりするように構成したが、他の方法、たとえば、画面全体を切り替えるなどにより、実行中履歴情報を表示する構成にしてもよい。   In the embodiment, the entry character 406 is configured to add or rewrite history information. However, the execution history information may be displayed by another method, for example, by switching the entire screen.

実施の形態ではパチンコ機を例に説明したが、可変表示遊技が行なわれる遊技機であれば他の種類の遊技機であってもかまわない。   In the embodiment, a pachinko machine has been described as an example. However, other types of gaming machines may be used as long as the gaming machine performs variable display games.

本発明の実施の形態に係わる遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure of the game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技機の可変表示装置で実行される可変表示の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the variable display performed with the variable display apparatus of the game machine concerning embodiment of this invention. 客待ち状態などに表示される通常の大当たり履歴情報画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the normal jackpot log | history information screen displayed on a customer waiting state etc. 客待ち状態などに表示される通常のリーチ履歴情報画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the normal reach history information screen displayed on a customer waiting state etc. 可変表示遊技に関して主基板が行なう制御内容を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the control content which a main board | substrate performs regarding a variable display game. 図6の続きを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the continuation of FIG. 停止図柄情報設定処理の処理内容を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the processing content of a stop symbol information setting process. 変動開始時処理の処理内容を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the processing content of the process at the time of a fluctuation | variation start. 大当たり遊技に関して主基板が行なう制御内容を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the control content which the main board | substrate performs regarding a jackpot game. 可変表示遊技に関して表示器制御基板が行なう制御内容を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the control content which a display apparatus control board performs regarding a variable display game. 履歴演出画面が表示される可変表示遊技の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display game by which a log | history effect screen is displayed. 履歴情報として大当たりの発生回数を表示する可変表示遊技の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display game which displays the number of occurrence of jackpot as history information. 識別情報がスクロールする画面の上に履歴情報をポップアップ表示する可変表示遊技の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display game which popup-displays historical information on the screen where identification information scrolls. 遊技の履歴情報を常時表示する可変表示遊技の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display game which always displays the log | history information of a game. 図15の続きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuation of FIG. 遊技の履歴情報を常時表示する可変表示遊技の他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the variable display game which always displays the log | history information of a game. 可変表示装置の画面を分割して可変表示遊技と遊技履歴情報とを表示する可変表示遊技の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display game which divides | segments the screen of a variable display apparatus and displays a variable display game and game history information. 可変表示装置の画面を分割して可変表示遊技と遊技履歴情報とを表示する可変表示遊技の他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the variable display game which divides | segments the screen of a variable display apparatus and displays a variable display game and game history information. 大当たりの発生履歴に代えてリーチ態様に係わる履歴情報を演出表示する可変表示遊技の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display game which carries out the effect display of the historical information regarding the reach mode instead of the jackpot occurrence history. 大当たりに係わる履歴情報とリーチ態様に係わる履歴情報の双方を演出表示する可変表示遊技の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display game which produces and displays both the historical information regarding the jackpot and the historical information regarding the reach mode. 可変表示装置とは別に遊技履歴情報を表示するための表示装置を有する遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which has a display apparatus for displaying game log | history information separately from a variable display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

10a…遊技機本体
10b…カードユニット(CR球貸機)
11…遊技盤
12…上受け皿
13…下受け皿
14…ハンドル
15…風車
16…始動口
17…大入賞口
18…入賞口
19…普通図柄作動ゲート
20…装飾ランプ
21…可変表示装置
22…普通図柄表示装置
23…アウト口
25…履歴表示ボタン
24…特別図柄保留ランプ
30…大当たり履歴情報画面
40…リーチ履歴情報画面
100…主基板
120…表示器制御基板
140…払出制御基板
150…ランプ制御基板
160…音声制御基板
170…発射制御基板
180…電源基板
191…各種スイッチ
192…ソレノイド
401…履歴演出画面
402…履歴欄
402f…今回履歴欄
403…遡及回数情報
404…リーチ演出名称
405…停止図柄情報
406…記入キャラクタ
411…履歴演出画面
421…履歴演出用の小画面
431…履歴情報
432…履歴演出画面
433…履歴欄
434…遡及回数情報
435…リーチ演出名称
436…停止図柄情報
437…実行中履歴情報(リーチ演出名+停止図柄)
441…履歴情報
442…履歴演出画面
443…大当たり回数履歴欄
444…実行中履歴情報(大当たり回数)
451…可変表示領域
452…遊技履歴情報表示領域
461…可変表示領域
462…遊技履歴情報表示領域
465…リーチ履歴演出画面
466…リーチ演出名称
467…出現数
471…大当たり・リーチ履歴演出画面
472…リーチ演出名称
473…リーチ別大当たり回数
474…出現数
500…表示装置
10a: gaming machine body 10b: card unit (CR ball lending machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Game board 12 ... Upper saucer 13 ... Lower saucer 14 ... Handle 15 ... Windmill 16 ... Start-up port 17 ... Grand prize opening 18 ... Prize-winning port 19 ... Normal design action gate 20 ... Decoration lamp 21 ... Variable display device 22 ... Normal design Display device 23 ... Out port 25 ... History display button 24 ... Special symbol holding lamp 30 ... Large hit history information screen 40 ... Reach history information screen 100 ... Main board 120 ... Display control board 140 ... Discharge control board 150 ... Ramp control board 160 ... Voice control board 170 ... Launch control board 180 ... Power supply board 191 ... Various switches 192 ... Solenoid 401 ... History effect screen 402 ... History field 402f ... Current history field 403 ... Retroactive number information 404 ... Reach effect name 405 ... Stop symbol information 406 ... Entry character 411 ... History effect screen 421 ... History effect small image Surface 431 ... History information 432 ... History effect screen 433 ... History column 434 ... Retroactive count information 435 ... Reach effect name 436 ... Stop symbol information 437 ... Running history information (reach effect name + stop symbol)
441 ... History information 442 ... History effect screen 443 ... Jackpot count history column 444 ... Running history information (number of jackpots)
451 ... Variable display area 452 ... Game history information display area 461 ... Variable display area 462 ... Game history information display area 465 ... Reach history effect screen 466 ... Reach effect name 467 ... Number of appearances 471 ... Big hit / reach history effect screen 472 ... Reach Production name 473 ... Number of hits per reach 474 ... Number of appearances 500 ... Display device

Claims (4)

識別情報を可変表示した後に前記可変表示の表示結果を表示する可変表示遊技を実行し、前記表示結果が大当たりに対応する特定表示態様である場合に、特定遊技状態が発生するパチンコ機において、
前記可変表示遊技が表示される可変表示装置と、
前記可変表示の表示結果を大当たりと外れのいずれにするかを乱数値に基づいて決定すると共に、この決定に基づいて前記可変表示の遊技演出の種類である変動パターンと、表示結果を構成する図柄の種類とを決定し、これらを前記可変表示の制御データとして出力する制御手段と、
前記制御手段から受信した前記制御データに基づいて前記可変表示装置で可変表示を実行する可変表示制御手段と、
大当たりの発生履歴を記憶する履歴情報記憶手段と
を備え、
前記可変表示制御手段は、前記制御手段から受信した制御データの示す変動パターンが所定の履歴演出パターンの場合は、可変表示遊技の実行途中で、前回までの可変表示遊技で発生した大当たりに係わる履歴を前記履歴情報記憶手段の記憶内容に基づいて表示した後にその表示している履歴の内容を前記制御データに基づいて表示する表示結果を反映させたものに変更することを、前記特定表示態様に移行する可能性のあるリーチ態様として表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
In a pachinko machine in which a specific game state occurs when a variable display game for displaying a display result of the variable display is executed after variable display of identification information and the display result is a specific display mode corresponding to a jackpot,
A variable display device on which the variable display game is displayed;
Whether the display result of the variable display is a jackpot or off is determined based on a random number value, and based on this determination, a variation pattern that is the type of game effect of the variable display, and a pattern constituting the display result Control means for determining the type of output and outputting these as control data for the variable display;
Variable display control means for performing variable display on the variable display device based on the control data received from the control means;
A history information storage means for storing a jackpot occurrence history,
The variable display control means, when the variation pattern indicated by the control data received from the control means is a predetermined history effect pattern, during the execution of the variable display game, the history related to the jackpot generated in the variable display game up to the previous time Changing the content of the displayed history to the one reflecting the display result of displaying based on the control data after displaying the content based on the stored content of the history information storage means. A pachinko machine characterized by being displayed as a reach mode that may shift.
前記可変表示制御手段は、前記履歴の内容を前記制御データに基づいて表示する表示結果を反映させたものに変更する際に、現在実行中の可変表示遊技で後に表示する演出態様の名称を表示した後に、前記名称に対応する演出態様の表示を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
The variable display control means displays the name of the effect mode to be displayed later in the variable display game currently being executed when the contents of the history are changed to reflect the display result displayed based on the control data. The display of the production | generation aspect corresponding to the said name is performed after doing. The pachinko machine of Claim 1 characterized by the above-mentioned.
前記可変表示制御手段は、前記履歴の内容を前記制御データに基づいて表示する表示結果を反映させたものに変更する際に、前記表示結果を構成する識別情報を表示する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ機。
It said variable display control means, claims when changing the contents of the history to that reflect the display results to be displayed on the basis of the control data, and displaying the identification information constituting the display results Item 3. A pachinko machine according to item 1 or 2.
前記可変表示制御手段は、前記履歴として前記特定表示態様の表示回数を表示する
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載のパチンコ機。
The pachinko machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the variable display control means displays the display count of the specific display mode as the history.
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