JP5900466B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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綾乃 大久保
綾乃 大久保
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a ball game machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技者にとって有利な特定遊技の実行に係る判定(抽選)を行い、その判定の結果が特定の結果になること基づいて特定遊技を開始する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、液晶表示器等の演出表示装置にて、上述した判定の結果を示すための判定演出表示を行うものが一般的である。   2. Description of the Related Art There is known a ball game machine that performs a determination (lottery) related to execution of a specific game advantageous to a player and starts a specific game based on a result of the determination being a specific result. In such a ball game machine, an effect display device such as a liquid crystal display generally performs a determination effect display for indicating the result of the determination described above.

近年、上述したような弾球遊技機としては種々の機種が存在しており、判定演出表示の内容や、特定遊技が開始されるまでの過程、特定遊技終了後の遊技状態等が多様化している。このため、それぞれの弾球遊技機における遊技の内容が遊技者にとって分かり難いものとなりつつある。そこで、弾球遊技機に対する遊技者の理解を深めるべく、当該弾球遊技機に係る情報を演出表示装置に表示することが提案されている。   In recent years, there are various types of ball game machines as described above, and the contents of the judgment effect display, the process until the start of the specific game, the game state after the end of the specific game, etc. have diversified. Yes. For this reason, the content of the game in each ball game machine is becoming difficult for the player to understand. In order to deepen the player's understanding of the ball game machine, it has been proposed to display information related to the ball game machine on the effect display device.

例えば、特許文献1の弾球遊技機は、遊技が開始される前に、当該弾球遊技機に係る情報として遊技方法を説明する通常画像を表示する。そして、遊技が開始されると通常画像の表示を終了すると共に開始画像(遊技開始を示唆する画像)を30秒間表示し、その後に再び通常画像を表示する。また、この通常画像の表示中に遊技球が始動口に入球すると通常画像の表示を終了する。   For example, the bullet ball game machine of Patent Document 1 displays a normal image explaining a game method as information related to the bullet ball game machine before the game is started. Then, when the game is started, the display of the normal image is finished, and the start image (image suggesting the start of the game) is displayed for 30 seconds, and then the normal image is displayed again. Further, when the game ball enters the start port during the display of the normal image, the display of the normal image is terminated.

特開2000−24227号公報JP 2000-24227 A

しかしながら、特許文献1の弾球遊技機では、遊技が開始された場合と遊技球が始動口に入球した場合に、当該弾球遊技機に係る情報(特許文献1では遊技方法)の表示を終了してしまう。このため、当該弾球遊技機に係る情報を遊技者が理解しないまま、遊技を進行させてしまう虞がある。   However, in the bullet ball game machine disclosed in Patent Document 1, when the game is started and when the game ball enters the start port, information related to the bullet ball game machine (a game method in Patent Document 1) is displayed. It ends. For this reason, there is a possibility that the game may be advanced without the player understanding the information related to the bullet ball gaming machine.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を高めることを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to increase a player's understanding of information related to a ball game machine.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
所定の遊技開始条件の成立に基づいて、当該弾球遊技機に係る情報を示す情報演出表示を開始させ、所定の演出終了条件の成立に基づいて前記情報演出表示を終了させる情報演出実行手段を備え、
前記情報演出実行手段は、前記情報演出表示の実行中に前記判定演出表示が開始された場合であっても、前記情報演出表示を終了させない
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Determination means for determining whether or not to play a specific game advantageous to the player;
A determination effect execution means for displaying a determination effect display for indicating the result of the determination;
A ball game machine equipped with
Information effect execution means for starting an information effect display indicating information relating to the bullet ball game machine based on establishment of a predetermined game start condition and ending the information effect display based on establishment of a predetermined effect end condition. Prepared,
The information effect execution means does not end the information effect display even when the determination effect display is started during the execution of the information effect display.

このような弾球遊技機では、遊技が開始されると当該弾球遊技機に係る情報を示す情報演出表示が行われるので、遊技が開始されるに際して当該弾球遊技機に係る情報を遊技者に確認させることができる。また、情報演出表示が行われているときに判定演出表示が開始されても、情報演出表示は所定の演出終了条件が成立するまで続けられる。したがって、判定演出表示が開始されても、所定の演出終了条件が成立するまで情報演出表示を遊技者に確認させることができる。これらの結果、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を遊技が開始されるタイミングで高めることができ、ひいては、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a ball game machine, when the game is started, an information effect display indicating information related to the ball ball game machine is performed. Therefore, when the game is started, the information related to the ball game machine is transmitted to the player. Can be confirmed. Further, even if the determination effect display is started when the information effect display is being performed, the information effect display is continued until a predetermined effect end condition is satisfied. Therefore, even if the determination effect display is started, the player can confirm the information effect display until a predetermined effect end condition is satisfied. As a result, it is possible to increase the player's level of understanding of the information relating to the ball game machine at the timing when the game is started, and thus to enhance the game interest.

ここで、「弾球遊技機に係る情報」としては、弾球遊技機で行われる遊技演出の意味(ストーリーや特定結果となる期待度等)を示す情報や当該弾球遊技機の仕様を示す情報、当該弾球遊技機における遊技の履歴を示す情報等を例示することができる。   Here, “information relating to a ball game machine” indicates information indicating the meaning of a game effect (story, expectation level resulting from a specific result, etc.) performed on the ball ball machine, or the specification of the ball game machine. Information, information indicating a game history in the ball game machine, and the like can be exemplified.

また、本発明の弾球遊技機は、
前記情報演出実行手段は、前記遊技開始条件が成立すると、予め設けられた複数の情報演出表示の中から実行する情報演出表示を選択し、該選択した情報演出表示を行う
こととしてもよい。
In addition, the ball game machine of the present invention,
When the game start condition is satisfied, the information effect execution means may select an information effect display to be executed from among a plurality of information effect displays provided in advance, and perform the selected information effect display.

このような弾球遊技機によれば、複数の情報演出表示の中から選択された情報演出表示が行われるので、弾球遊技機に係る種々の情報を遊技者に確認させることができる。この結果、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を更に高めることができ、ひいては、遊技興趣を更に高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, an information effect display selected from a plurality of information effect displays is performed, so that various information related to the ball game machine can be confirmed by the player. As a result, it is possible to further increase the player's level of understanding of the information related to the ball and ball game machine, and to further enhance the game entertainment.

また、本発明の弾球遊技機は、
前記複数の情報演出表示のうち少なくとも2つの情報演出表示は、互いに実行時間が異なる
こととしてもよい。
In addition, the ball game machine of the present invention,
Among the plurality of information effect displays, at least two information effect displays may have different execution times.

このような弾球遊技機によれば、情報演出表示の種類によって実行時間が異なるので、情報演出表示の実行時間を多様にすることができ、情報演出表示の内容に応じた適切な実行時間とすることもできる。   According to such a ball game machine, since the execution time varies depending on the type of the information effect display, the execution time of the information effect display can be varied, and an appropriate execution time according to the contents of the information effect display and You can also

また、本発明の弾球遊技機は、
前記判定演出実行手段は、前記情報演出表示が行われていないときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を所定の通常表示態様で行い、前記情報演出表示が行われているときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を前記通常表示態様よりも表示内容が簡易化される簡易表示態様で行う
こととしてもよい。
In addition, the ball game machine of the present invention,
When the determination effect display is performed when the information effect display is not performed, the determination effect execution means performs the determination effect display in a predetermined normal display mode, and the information effect display is performed. Sometimes, when the determination effect display is performed, the determination effect display may be performed in a simple display mode in which the display content is simplified as compared with the normal display mode.

このような弾球遊技機によれば、情報演出表示が行われているときに判定演出表示が開始される場合、この判定演出表示は簡易表示態様で行われる。したがって、判定演出表示が情報演出表示の妨げにならないようにすることができる。この結果、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を更に高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, when the determination effect display is started while the information effect display is being performed, the determination effect display is performed in a simple display mode. Therefore, it is possible to prevent the determination effect display from interfering with the information effect display. As a result, it becomes possible to further enhance the player's understanding of information related to the ball game machine.

ここで、判定演出表示の「簡易表示態様」としては、通常表示態様より表示領域が小さい表示態様、通常表示態様より表示される図柄(いわゆるスプライト画像等)の種類が少ない表示態様、通常表示態様とは別の表示部(いわゆるサブ液晶等)に表示する表示態様等を例示することができる。
また、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用してもよい。すなわち、
遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
所定の開始条件の成立に基づいて、当該弾球遊技機に係る情報を示す情報表示を開始させ、所定の終了条件の成立に基づいて前記情報表示を終了させる情報表示実行手段を備え、
前記情報表示実行手段は、前記情報表示の実行中に前記判定演出表示が開始された場合であっても、前記情報表示を終了させず、前記情報表示を前記判定演出表示の上に重ねて表示する
こととしてもよい。
Here, as the “simple display mode” of the determination effect display, a display mode having a display area smaller than the normal display mode, a display mode having fewer types of symbols (so-called sprite images, etc.) displayed than the normal display mode, and a normal display mode The display mode etc. which are displayed on another display part (what is called a sub liquid crystal etc.) can be illustrated.
Moreover, the following configuration may be adopted for the ball game machine of the present invention. That is,
Determination means for determining whether or not to play a specific game advantageous to the player;
A determination effect execution means for displaying a determination effect display for indicating the result of the determination;
A ball game machine equipped with
Information display execution means for starting information display indicating information relating to the ball game machine based on establishment of a predetermined start condition and ending the information display based on establishment of a predetermined end condition;
The information display execution means displays the information display over the determination effect display without ending the information display even when the determination effect display is started during execution of the information display. Do
It is good as well.

本発明によれば、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the player's understanding degree with respect to the information which concerns on a ball game machine can be raised.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus of a present Example, and a 2nd symbol display apparatus. 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様(図柄変動演出)を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect (symbol fluctuation effect) of the effect performed with the effect display apparatus of a present Example. 本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of a present Example. 本実施例の説明演出および選択演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the description effect and selection effect of a present Example. 本実施例の選択演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selection effect process of a present Example. 本実施例の説明演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the description production process of a present Example. 本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of a present Example. 本実施例の「簡易化された図柄変動演出」を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the "simplified symbol variation effect" of a present Example. 本実施例の大当り演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect process of a present Example. 本実施例の「通常の大当り演出」および「簡易化された大当り演出」を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the "normal jackpot effect" and the "simplified jackpot effect" of a present Example. 変形例1の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of the modification 1. 変形例2の大当り演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect process of the modification 2.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (ball game machine) called a “seven machine” or a “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられている。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、演出ボタンBTを操作することによって遊技者からの指示入力が可能となっており、その操作に応じた遊技演出を行うことが可能である。さらに、上皿部5の前面側には、パチンコ機1前に着座した遊技者を検知する人体検知センサー18が設けられている。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、パチンコ機1前に着座した遊技者を人体検知センサー18で検知することによって、所定の遊技演出を行うことが可能である。尚、人体検知センサー18としては、赤外線や超音波の反射を検知する素子や、遊技者を撮像する撮像素子等が採用される。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A speaker 5 y is provided on the left side of the upper plate part 5. An effect button BT is provided on the front side of the upper plate 5. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to input instructions from the player by operating the effect button BT, and it is possible to perform a game effect according to the operation. . Further, a human body detection sensor 18 for detecting a player seated in front of the pachinko machine 1 is provided on the front side of the upper plate part 5. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is possible to perform a predetermined game effect by detecting the player seated in front of the pachinko machine 1 with the human body detection sensor 18. In addition, as the human body detection sensor 18, an element for detecting reflection of infrared rays or ultrasonic waves, an image pickup element for imaging a player, or the like is employed.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate portion 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement is transferred to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, and an effect display device 27 is provided in the approximate center of the central device 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be variably displayed and stopped and displayed. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28では普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 27. Of these, the first symbol display device 28 can variably display the normal symbol and the first special symbol, and the second symbol display device 32 can variably display the second special symbol. Yes. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている(図5参照)。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol left operation gate 36 and a normal symbol right operation gate 37 are provided at the left end and the right end of the game area 11, and inside these gates are operation gate switches 36 s for detecting the passage of a game ball, 37s are provided (see FIG. 5). Further, lamp wind turbines 24 and 25 are provided between the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 and the central device 26. Further, a number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図5参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。   A start port unit 17 is provided below the central device 26. The starter unit 17 is configured by combining two starters up and down, and the first starter port 17a provided on the upper side is a game in which the size of the opening into which a game ball enters is unchanged (constant). It is a entrance where balls can always enter. On the other hand, the second start port 17b provided on the lower side includes a pair of blade pieces 17w that can be opened and closed to the left and right, a start port solenoid 17m (see FIG. 5) that operates the blade pieces 17w, and the like. It is a entrance that changes the possibility of entering a game ball by opening and closing the wing piece 17w. The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in a passage inside the first start port 17a, and a game ball that has entered the first start port 17a can be detected. Further, a second start port switch 17t is provided in the passage inside the second start port 17b, and a game ball that has entered the second start port 17b can be detected.

始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   Below the start opening unit 17, a big prize device 31 is provided. The big winning device 31 is constituted by a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition to be described later is satisfied, the special winning opening solenoid 31m is operated to open the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, a big hit game (specific game) that is advantageous for a player who enters the big winning opening 31d with a high probability of a game ball is started. In addition, a big winning opening switch 31s is provided inside the big winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball that has entered the big winning opening 31d. An out port 48 is provided below the grand prize winning device 31, and a back ball prevention member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を示しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を示している。まず、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)に示すように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特別図柄の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3A, the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating 16 small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these 16 LEDs, 5 LEDs constitute the normal symbol display unit 29, and the remaining 11 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Further, the normal symbol display unit 29 is composed of one LED (normal symbol LED 29a) for displaying a normal symbol and four LEDs (normal symbol hold display LED 29b) for displaying the number of reserved normal symbols. It is configured. In addition, the first special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying the first special symbol (first special symbol LED 30a) and four LEDs for displaying the number of reserved first special symbols ( First special figure hold display LED 30b). In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is also referred to as “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure is also referred to as “first special figure holding number”.

図3(b)に示す第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)である。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。   The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of eleven LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. It is LED for displaying (second special symbol LED 33a), and the remaining four LEDs are LEDs for displaying the number of reserved special symbols (second special symbol LED 33b). Hereinafter, the holding of the second special symbol (second special figure) is also referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure is also referred to as “second special figure holding number”. If there is no need to distinguish between them, “first special figure hold” and “second special figure hold” are collectively referred to as “special figure hold”.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured using a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27d of the background are displayed on the display screen. . The three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the special symbol variable display in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33. The variation display is performed in various modes until the variation time elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display).

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the effect of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the display and sound of images under the control of the sub-control board 220 The audio / video control board 230 that outputs the image, the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and the lamps 4b to 4f under the control of the sub-control board 220, and the payout that controls the operation of paying out the rented or winning balls A control board 240 and a launch control board 260 for controlling the launch of the game ball are configured. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   When the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc., the detection signal is input. A command for instructing various operations determined according to the switch is transmitted to the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start port 17b, and a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, Furthermore, the 1st symbol display device 28, the 2nd symbol display device 32, etc. are connected via the relay terminal board (not shown), These various solenoids 17m and 31m, 1st symbol display device 28, 2nd symbol These operations are also controlled by transmitting a drive signal toward the display device 32.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。さらに、サブ制御基板220は、人体検知センサー18がパチンコ機1前に着座した遊技者を検知すると、所定の遊技演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, by sending a command for designating display contents and audio contents to the image / sound control board 230, or by sending drive signals of various LEDs and lamps 4b to 4f to the decoration drive board 226, the effect of the game I do. Further, when the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button BT via the effect button board 228, the sub-control board 220 performs an effect corresponding to the operation. Further, when the human body sensor 18 detects the player seated in front of the pachinko machine 1, the sub-control board 220 performs a predetermined game effect.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data (for example, sprite data or moving image data for displaying an effect design or a character image) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image, and Output to the display screen. Further, when receiving a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モーター109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 via a relay terminal board (not shown). Is transmitted to the device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate part 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示(点滅)を行う。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普図保留の個数(普図保留数)の表示は、該保留数に対応する数の普図保留表示LED29bを点灯することによって行われる。   When the launched game ball passes either the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 provided on the left and right of the game area 11, the first symbol display provided on the lower left side of the effect display device 27. In the device 28, the normal symbol variation display is started. As described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the normal symbol display unit 29. The normal symbol display unit 29 includes the normal symbol LED 29a and the normal symbol hold display LED 29b. It is installed. Among these, the normal symbol LED 29a is used to perform the normal symbol variation display (flashing). Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol, and the second start port 17b (starting below the start port unit 17 is started). Mouth) is open for a predetermined opening time. On the contrary, when it stops in the light-off state, it is out of the normal design and the second start port 17b does not open. Further, when the game ball passes the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored in the RAM 203 as the normal symbol hold (normal figure hold). After the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed based on the ordinary diagram suspension. Up to four common figure holds can be stored, and the number of stored common figure holds (the number of common figure holds) lights up the number of common figure hold display LEDs 29b corresponding to the number of held common figures. Is done by.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。   Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30, and the first special symbol (first special symbol) is variably displayed. It is possible. Further, as shown in FIG. 3B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. . Of these, the first special symbol corresponds to the first start port 17a, the second special symbol corresponds to the second start port 17b, and the first special symbol or the second special symbol corresponds to the corresponding start port. When a game ball enters, the change display starts. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration, and accordingly, the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。本実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。つまり、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、大当り判定の結果を示すための識別情報として機能するもので、変動表示の結果、大当り図柄の停止表示という特定の結果が得られると大当り遊技(特定遊技)が開始される。以下では、特別図柄を変動表示させてから、その変動表示が終了して大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の特別図柄の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」ともいう。   The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined fluctuation time elapses, and then stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol according to the result of the big hit determination. Then, a display (hereinafter also referred to as “determined display”) is performed to maintain the state in which the special symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the jackpot symbol or the off symbol that has been stopped. In this embodiment, as the symbols to be stopped (stop symbols), 100 types of big hit symbols and one type of off symbol are provided for each of the first special symbol and the second special symbol. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and each jackpot symbol and off symbol are the LEDs to be lit. The combinations are set differently. In the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined variation time to display the variation of the special symbol. When the fluctuation time elapses, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop and display any of the big hit symbols or the off symbol. Then, when any of the jackpot symbols is stopped and displayed, a jackpot game in which the jackpot 31d is opened (a jackpot is generated). That is, the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) function as identification information for indicating the result of the jackpot determination, and the specific result of the variable display and the stop display of the jackpot symbol is obtained. A big hit game (specific game) is started. In the following, a game from the time when the special symbol is displayed in a variable state until the time when the variable display is finished and the jackpot symbol or the out-of-game symbol is finalized, that is, a game until the result of one special symbol variable display is obtained. Is also referred to as “symbol fluctuation game”.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっている。記憶されている第1特図保留の個数(第1特図保留数)の表示は、該保留数に対応する数の第1特図保留表示LED30bを点灯することによって行われ、記憶されている第2特図保留の個数(第2特図保留数)の表示は、該保留数に対応する数の第2特図保留表示LED33bを点灯することによって行われる。   The game balls entering the first start port 17a or the second start port 17b are held on the first special symbol (first special symbol hold) or until the special symbol change display based on the ball starts. It is stored in the storage area (special figure storage area) of the RAM 203 as the second special symbol reservation (second special figure reservation). The first special figure hold and the second special figure hold can each be stored up to four. The stored number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold) is displayed by turning on the first special figure hold display LEDs 30b corresponding to the number of the hold. The number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed by turning on the second special figure hold display LEDs 33b corresponding to the hold number.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた遊技演出が行われる。以下では、図柄変動遊技に対応する遊技演出を「図柄変動演出」ともいう。図6は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   In response to the symbol variation game of the first special symbol or the second special symbol, the effect display device 27 performs a game effect using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.). Hereinafter, a game effect corresponding to a symbol variation game is also referred to as a “symbol variation effect”. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the symbol variation effect performed by the effect display device 27. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 27, a left symbol display area in which the left identification symbol 27a is displayed, a middle symbol display region in which the middle identification symbol 27b is displayed, and a right identification symbol 27c are displayed. The right symbol display areas are formed, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed using these display areas. When the special symbol variation display is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, 27c also start the variation display at the same time in the effect display device 27. To do. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図6(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。つまり、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)と同様に、演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)も、大当り判定の結果を示すための識別情報として機能するもので、演出図柄を用いて行われる図柄変動演出は、大当り判定の結果を示すための判定結果演出として捉えることができる。   FIG. 6A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock | cooperate with the stop display aspect of a 2nd special symbol. For example, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are symbol combinations (solo eyes) that have the same symbol. Stopped display. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped at the “off symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol combination (separated pattern). The identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are stopped and displayed until the special symbol fixed display time elapses. That is, as with the special symbols (first special symbol, second special symbol), the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.) also function as identification information for indicating the result of the jackpot determination. The symbol variation effect performed using the symbol can be regarded as a determination result effect for indicating the result of the jackpot determination.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 6 (b), the left identification symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In such a case, the player may watch the variation display of the identification symbol (design variation effect) as to whether the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed last is also stopped at the same symbol and the so-called jackpot game is started. It will be. In this way, the effect performed in a state where the two identification symbols are stopped with the same symbol (a mode that can be a big hit symbol) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the entertainment interest of the game by generating.

C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 for controlling the progress of the game.

図7に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。   As shown in FIG. 7, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process” Each process is repeatedly executed. The CPU 201 of the main control board 200 is configured to perform a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined cycle. In this embodiment, a timer interrupt is generated every 4 msec. That is, the game control process shown in FIG. 9 is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the CPU 201. During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モーター109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 performs a process (pay ball related process) for paying out the game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It detects whether or not a ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination is made by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold stores information indicating the value of the random number for determining the common figure acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gates 36 and 37, and in the present embodiment, the memory is stored. The upper limit of the number (holding number) is “4”. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol or with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the symbol of the normal symbol is stopped and displayed, the second start port solenoid 18m is operated to rotate the blade piece 17w provided in the second start port 17b to both sides, thereby starting the second start. Open the mouth 17b.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes), the process (2nd start port closing process) for making the 2nd start port 17b into a closed state from an open state is performed (S200). On the other hand, when the 2nd starting port 17b is not an open state (S190: no), since it is not necessary to perform a 2nd starting port closing process, it abbreviate | omits.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。   In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second starting port 17b has elapsed, or a prescribed number of games are stored in the second starting port 17b. It is determined whether any of the conditions for entering the ball is satisfied, and when any of the conditions (starting port opening end condition) is satisfied, the opened second starting port 17b is closed. Perform the process. On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), The second start port closing process (S200) is terminated with the second start port 17b open.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be roughly divided into a setting state of a probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and an opening when the second start port 17b is in an open state. It is determined based on the time setting status. Among these, the game state based on the setting state of the opening time of the second start port 17b is set to either “open extended state” or “non-open extended state”. Compared to the “non-open extended state”, the “open extended state” has a higher probability (probability per ordinary figure) that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination result is “hit”, and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 17b is set to be long. Therefore, in the open extended state, the second start port 17b is frequently opened and the period in which the second start port 17b is in the open state is longer than in the non-open extended state. The possibility of entering is increased.

このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。   In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, the “variable shortening flag” and “open extended flag” are set to ON. When the game state is set to “non-open extended state”, these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a high probability (for example, “99/100”) and sets the base map change time to a short time (for example, “99/100”). For example, “1 second” is set, and based on the “open extension flag” being set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times open = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base drawing to a low probability (for example, “2/100”) and sets the base map variation time to a long time (for example, “ 20 seconds "), and based on the fact that the opening extension flag is set to OFF, the opening time of the second start port 17b is short (for example," 0.1 seconds × 3 times opening = 0.3 seconds "). )).

こうして、第2始動口17bに係る処理を行ったら(S190〜S200)、特図保留を記憶するための処理(特図保留関連処理)を行う(S250)。特図保留関連処理では、第1始動口17aに遊技球が入球すると、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達していなければ、判定乱数を第1特図保留として取得するとともに記憶する。また、第2始動口17bに遊技球が入球すると、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達していなければ、判定乱数を第2特図保留として取得するとともに記憶する。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当り発生時に第1特図または第2特図として停止表示する大当り図柄を決定するための大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。   Thus, when the process related to the second start port 17b is performed (S190 to S200), the process for storing the special figure hold (the special figure hold related process) is performed (S250). In the special figure hold-related process, when a game ball enters the first starting port 17a, the number of the first special symbol hold (the number of the first special figure hold) has reached the upper limit ("4" in this embodiment). If not, the determination random number is acquired and stored as the first special figure hold. In addition, when a game ball enters the second start port 17b, if the number of reserved special symbols (the number of second special symbols held) has not reached the upper limit (“4” in the present embodiment), the determination random number Is acquired and stored as the second special figure hold. Here, as the determination random number, a jackpot determination random number for performing a jackpot determination, which will be described later, a jackpot symbol determination random number for determining a jackpot symbol to be stopped and displayed as the first special chart or the second special chart when a big hit occurs, Fluctuation pattern determination random numbers and the like for determining the fluctuation pattern until the stop display is obtained.

こうして、特図保留関連処理を行ったら(S250)、特別図柄遊技を実行するための処理(特別図柄遊技処理)を行う(S300)。特別図柄遊技処理では、大当り遊技中でない場合に次のような処理を行う。先ず、特別図柄(第1特図または第2特図の何れか)が、変動表示中または確定表示中であるか否かを判断する。そして、特別図柄が変動表示中でも確定表示中でもない場合は、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理を行う。   In this way, when the special symbol hold related process is performed (S250), a process for executing the special symbol game (special symbol game process) is performed (S300). In the special symbol game process, the following process is performed when the big hit game is not being played. First, it is determined whether or not the special symbol (either the first special figure or the second special figure) is being displayed in a variable display or a final display. If the special symbol is neither variable display nor final display, processing for starting the special symbol variable display (symbol variable game) is performed.

すなわち、第2特図保留が記憶されている場合は第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていない場合は第1特図保留を読み出す。そして、第1特図保留または第2特図保留を読み出したら、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する。   That is, when the second special figure hold is stored, the second special figure hold is read, and when the second special figure hold is not stored, the first special figure hold is read. When the first special figure hold or the second special figure hold is read, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグは、遊技状態を高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグである。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is set to either the “open extended state” or the “non-open extended state” described above, and the probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (big hit) "High probability state" with a high probability) or "Low probability state" with the probability lower than the high probability state. The high probability flag is a flag that is set to ON when the gaming state is set to a high probability state (a state in which the probability changing function is activated).

低確率状態中であれば、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づく判定結果が低確率(例えば300分の1)で「大当り」となる大当り判定を行い、高確率状態中であれば該大当り判定乱数に基づく判定結果が高確率(例えば30分の1)で「大当り」となる大当り判定を行う。大当り判定を行ったら、読み出した特図保留に含まれる変動パターン決定乱数に基づき、特別図柄が変動表示を開始してから停止するまでの変動パターン(変動時間)を決定する。さらに、大当り判定の結果が大当りである場合は、特図保留に含まれる大当り図柄決定乱数に基づき、100種類の大当り図柄の中から、今回の図柄変動遊技で停止表示させる大当り図柄を決定する。尚、大当り判定の結果が大当りでない(外れである)場合は、1種類しかない外れ図柄をそのまま、今回の図柄変動遊技で停止表示させる図柄として決定する。   If it is in the low probability state, the determination result based on the jackpot determination random number included in the read special figure hold will be a “big hit” with a low probability (for example, 1/300). For example, a jackpot determination is performed in which the determination result based on the jackpot determination random number becomes “big hit” with a high probability (for example, 1/30). When the big hit determination is performed, the fluctuation pattern (fluctuation time) from when the special symbol starts to display the fluctuation until it stops is decided based on the fluctuation pattern determination random number included in the read special figure hold. Furthermore, when the result of the big hit determination is a big hit, based on the big hit symbol determination random number included in the special figure hold, the big hit symbol to be stopped and displayed in the current symbol variable game is determined from 100 types of big hit symbols. If the result of the big hit determination is not a big hit (ie, it is a miss), only one type of missed symbol is determined as it is as a symbol to be stopped and displayed in the current symbol variation game.

このように特図保留に基づき、大当たり判定を行うとともに、変動パターン、停止表示させる図柄(100種類の大当り図柄のうち1つの大当り図柄、または、外れ図柄)を決定したら、変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。これに際して、今回変動表示を開始した特別図柄の変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、「変動開始時コマンド」としてサブ制御基板220に向けて送信する。   In this way, the jackpot determination is made based on the special figure hold, and when the fluctuation pattern and the symbol to be stopped and displayed (one of the 100 types of big hit symbols or the off symbol) are determined, the special is based on the fluctuation pattern. Starts variable display of symbols. At this time, a variation pattern designation command for designating the type of variation pattern of the special symbol for which variation display has been started this time, or a stop symbol designation command for designating a stop symbol for the special symbol that is stopped and displayed via the variation display, It is transmitted toward the sub-control board 220 as a “time command”.

その後、変動時間が経過したら変動表示中の特別図柄を予め決定されていた図柄で停止表示させる。この停止表示の実行により図柄変動遊技が終了することとなる。この特別図柄の停止表示に際して、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示す「図柄停止コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する。尚、大当り図柄を停止表示させた場合は、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをONに設定する。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグである。また、大当り図柄を停止表示させた場合は、大当り遊技を開始することを示す「大当り開始コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する。   After that, when the fluctuation time elapses, the special symbol in the variable display is stopped and displayed with the predetermined symbol. The execution of the stop display ends the symbol variation game. When the special symbol is stopped and displayed, a “symbol stop command” indicating that the special symbol during the variable display is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot flag is set to ON to start the jackpot game. The big hit flag is a flag indicating that a big hit game is being executed (during the big hit game). In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed, a “big hit start command” indicating that the big hit game is started is transmitted to the sub-control board 220.

こうして、特別図柄遊技処理を行ったら(S300)、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。その結果、大当り遊技の実行中である場合(S350:yes)、すなわち、直前の図柄変動遊技で大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始されたか、または、その前から既に大当り遊技の実行中であった場合は、大当り遊技の進行に係る処理(大当り遊技処理)を行う(S400)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技を15回実行する。そこで、大当り遊技処理では、大入賞口31dを開放状態とし、30秒が経過すると、または、遊技球が10個入球すると閉鎖状態とする制御処理を15回行う。こうして、15回のラウンド遊技を行ったら、大当り遊技を終了するための処理を行う。   Thus, when the special symbol game process is performed (S300), it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As a result, when the jackpot game is being executed (S350: yes), that is, the jackpot symbol is stopped and displayed in the immediately preceding symbol variation game, or the jackpot game has been started or before that, If it is, the process related to the progress of the jackpot game (the jackpot game process) is performed (S400). Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as the big hit game, the round game in which the big winning opening 31d is opened is executed 15 times. Therefore, in the big hit game process, the control process is performed 15 times so that the special winning opening 31d is opened, and when 30 seconds elapse or when 10 game balls are entered, the game is closed. Thus, after 15 round games are played, a process for ending the big hit game is performed.

この処理では先ず、大当り遊技を終了することを示す「大当り終了コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態且つ開放延長状態に設定すべく、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをONに設定する。そして、高確率状態且つ開放延長状態を最大で(大当りが発生しなければ)70回の図柄変動遊技が実行されるまで継続すべく、高確カウンタの値に「70」を設定する(確変継続回数70回、時短継続回数70回)。この高確カウンタの値は1回の図柄変動遊技が行われるたびに「1」減算され、その値が「0」になると、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定される(高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをOFFに設定する)。こうして、大当り遊技に係る処理を行ったら(S350〜S400)、遊技制御処理の先頭に戻って賞球関連処理(S50)以降の処理を行う。特別図柄遊技処理(S300)および大当り遊技に係る処理(S350〜S400)を実行する主制御基板200のCPU201は「図柄変動遊技実行手段」「特定遊技実行手段」として機能する。   In this process, first, a “big hit end command” indicating the end of the big hit game is transmitted to the sub-control board 220. Subsequently, the high-accuracy flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag are set to ON in order to set the game state after the big hit game to the high probability state and the open extension state. Then, the value of the high-accuracy counter is set to “70” in order to continue the high-probability state and the extended extended state until 70 symbol variation games are executed at the maximum (if no big hit occurs) The number of times is 70 times and the number of short-time continuations is 70 times). The value of the high-accuracy counter is decremented by “1” every time a symbol variation game is performed, and when the value becomes “0”, the gaming state is set to a low probability state and a non-open extended state (high Set the certain flag, fluctuation shortening flag, and release extension flag to OFF). In this way, when the process related to the big hit game is performed (S350 to S400), the process returns to the top of the game control process and the process after the prize ball related process (S50) is performed. The CPU 201 of the main control board 200 that executes the special symbol game process (S300) and the jackpot game process (S350 to S400) functions as "symbol variable game execution means" and "specific game execution means".

D.遊技演出を実行するための処理 :
次に、遊技の進行に合わせて遊技演出(図柄変動演出や大当り遊技演出など)を実行するための処理について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4fに駆動信号を送信することによって、各種LED・ランプ4b〜4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示の位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
D. Process for executing the game production:
Next, processing for executing a game effect (such as a symbol variation effect or a jackpot game effect) in accordance with the progress of the game will be described. The game effect is performed using effect devices such as various LEDs / lamps 4b to 4f, the speaker 5y, and the effect display device 27. Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 sends various driving signals to the various LEDs / lamps 4b to 4f via the decorative driving board 226 in accordance with the progress of the game, so that the various LEDs / lamps 4b to 4f are transmitted. Are made to emit light with light emission patterns corresponding to various effects. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits a command (effect command) to the image / sound control board 230 in accordance with the progress of the game. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub-control board 220, the type of image data corresponding to the effect command, the display position of the image data, the enlargement / reduction ratio of the image data, etc. (drawing list) ) And the determined drawing list is transmitted to the VDP 234. When the VDP 234 receives the drawing list, the VDP 234 reads out image data from the image ROM 235 based on the received drawing list, and outputs the read image data to the effect display device 27 in the position and display method based on the drawing list. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub-control board 220, it determines the sound data (music data, etc.) corresponding to the effect command, and the determined sound data is sent from the sound ROM 236. read out. Then, sound (music or the like) based on the read sound data is output from the speaker 5y via the amplifier board 224. As described above, the image / sound control board 230 according to the present embodiment responds to the effect commands independently of the sub control board 220 after receiving the commands (effect commands) corresponding to the various effects from the sub control board 220. Image and audio output can be performed.

以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。   As described above, in this embodiment, the “CPU 221 of the sub-control board 220” is the main player, and the game effects are performed in cooperation with the “decorative drive board 226” and the “CPU 231 and VDP 234 of the image / audio control board 230”. It has become a thing. In the following, a process for executing a game effect will be described with reference to “CPU 221 of sub-control board 220”, which is the execution subject of the game effect.

D−1.選択演出処理 :
以下では選択演出処理について説明するが、その準備として先ず、「説明演出」および「選択演出」について説明する。本実施例のパチンコ機1では遊技演出として、「パチンコ機1の説明(パチンコ機1に係る情報)」を演出表示装置27の表示画面に表示する「説明演出」を行う場合がある。「パチンコ機1の説明」としては、以下に示す「遊技演出の題材の説明」や「遊技演出と大当り期待度との関係の説明」、「スペックの説明」、「遊技履歴」等が表示される。
D-1. Selection effect processing:
In the following, the selection effect process will be described. As preparation, first, “explanation effect” and “selection effect” will be described. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, there may be a “description effect” in which “description of the pachinko machine 1 (information related to the pachinko machine 1)” is displayed on the display screen of the effect display device 27 as a game effect. The “description of pachinko machine 1” includes the following “description of game effects”, “description of relationship between game effects and jackpot expectation”, “description of specifications”, “game history”, etc. The

図8は、説明演出および選択演出を例示する説明図である。そのうち図8(a)には、説明演出として「遊技演出の題材の説明」が例示されている。本実施例のパチンコ機1では、後述する図柄変動演出や大当り演出等の種々の遊技演出が実行されるが、その遊技演出は、アニメやドラマ等の何らかの題材に基づいている。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「遊技演出の題材の説明」として、図8(a)に示すように、遊技演出の題材のストーリーや登場人物の説明を演出表示装置27の表示画面に表示する。   FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an explanation effect and a selection effect. Among them, FIG. 8A illustrates “Description of the theme of the game effect” as the explanation effect. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various game effects such as a symbol variation effect and a jackpot effect, which will be described later, are executed. The game effects are based on some theme such as animation or drama. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 8A, as the “description of the theme of the game effect”, the story of the theme of the game effect and the description of the characters are displayed on the display screen of the effect display device 27. To display.

また、図8(b)には、説明演出として「遊技演出と大当り期待度との関係の説明」が例示されている。パチンコ機1では、図柄変動演出中に表示されるキャラクターの種類やリーチ演出の種類等の図柄変動演出の内容によって、その図柄変動演出で大当りが発生する期待度(大当り期待度)が異なる。具体的には、大当りとなる図柄変動遊技ではキャラクターAをキャラクターBより高い確率で表示する図柄変動演出を実行し、外れとなる図柄変動遊技ではキャラクターBをキャラクターAより高い確率で表示する図柄変動演出を実行する。これにより、図柄変動演出中にキャラクターBが表示される場合よりもキャラクターAが表示される場合の方が、その図柄変動演出で大当りが発生する確率(期待度)が高くなる。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「遊技演出と大当り期待度との関係の説明」として、図8(b)に示すように、表示されるキャラクター毎の大当り期待度を演出表示装置27の表示画面に表示する。   FIG. 8B illustrates “explanation of relationship between game effect and jackpot expectation” as an explanatory effect. In the pachinko machine 1, the expectation level (hit expectation degree) that a big hit is generated in the symbol variation effect varies depending on the contents of the symbol variation effect such as the type of character and the type of reach effect displayed during the symbol variation effect. Specifically, in the symbol variation game that is a big hit, the symbol variation effect that displays the character A with a higher probability than the character B is executed, and in the symbol variation game that is out of the symbol variation, the character variation is displayed with a higher probability than the character A. Perform the production. Thereby, the probability (expected degree) that a big hit occurs in the symbol variation effect is higher when the character A is displayed than when the character B is displayed during the symbol variation effect. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 8B, as the “description of the relationship between the game effect and the jackpot expectation level”, the jackpot expectation level for each displayed character is displayed in the effect display device 27. On the display screen.

また、図8(c)には、説明演出として「スペックの説明」が例示されている。本実施例のパチンコ機1では、「スペックの説明」として、図8(c)に示すように、大当り確率や、確変継続回数、時短継続回数、大当り遊技のラウンド回数等のいわゆるパチンコ機1のスペック(仕様)を演出表示装置27の表示画面に表示する。   Further, in FIG. 8C, “specification explanation” is illustrated as an explanation effect. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 8C, as the “explanation of the specifications”, the so-called pachinko machine 1 such as the jackpot probability, the probability variation continuation count, the short-time continuation count, the jackpot game round count, The specifications (specifications) are displayed on the display screen of the effect display device 27.

また、図8(d)には、説明演出として「遊技履歴」が例示されている。本実施例のパチンコ機1では、遊技履歴として、パチンコ機1における1日(本日)の図柄変動遊技の総回数や、大当り遊技の回数、前回の大当り遊技終了からの図柄変動遊技の回数等が記憶されている。そこで、本実施例のパチンコ機1では、図8(d)に示すように、これらの遊技履歴を演出表示装置27の表示画面に表示する。   FIG. 8D illustrates “game history” as an explanatory effect. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game history includes the total number of symbol variable games per day (today) in the pachinko machine 1, the number of jackpot games, the number of symbol variable games since the end of the previous jackpot game, and the like. It is remembered. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 8D, these game histories are displayed on the display screen of the effect display device 27.

さらに、本実施例のパチンコ機1では、上述したような説明演出に先立って、実行する説明演出を遊技者に選択させるための「選択演出」が行われる。選択演出では図8(e)に示すように、演出表示装置27の表示画面に、上述した4つの説明演出を示す項目を羅列して表示する。また、それぞれの説明演出を示す項目に対応させて説明演出の実行時間を表示する(図中の「60秒」、「30秒」、「15秒」、「10秒」)。すなわち、それぞれの説明演出は互いに実行時間が異なるものであり、該実行時間を遊技者が確認できるように表示する。詳しくは後述するが、選択演出の実行中に遊技者によって何れかの説明演出が選択されると、選択された説明演出が実行される。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a “selection effect” for causing the player to select an explanation effect to be executed is performed prior to the explanation effect as described above. In the selection effect, as shown in FIG. 8 (e), the above-described items indicating the four explanation effects are displayed on the display screen of the effect display device 27. Also, the execution time of the explanation effect is displayed in correspondence with the item indicating each explanation effect (“60 seconds”, “30 seconds”, “15 seconds”, “10 seconds” in the figure). That is, each explanation effect has a different execution time, and the execution time is displayed so that the player can confirm. As will be described in detail later, when any explanation effect is selected by the player during execution of the selection effect, the selected explanation effect is executed.

図9は、本実施例の選択演出処理を示すフローチャートである。選択演出処理では、図8(e)に示す選択演出に係る処理が行われる。選択演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出の実行中であるか否かを判断する(S500)。その結果、図柄変動演出の実行中でなければ(S500:no)、選択演出の実行中であるか否かを判断する(S502)。そして、選択演出の実行中でもなければ(S502:no)、パチンコ機1で新たな遊技者による遊技が開始されたか否かを判断する(S504)。   FIG. 9 is a flowchart showing the selection effect process of the present embodiment. In the selection effect process, a process related to the selection effect shown in FIG. When the selection effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not the symbol variation effect is being executed (S500). As a result, if the symbol variation effect is not being executed (S500: no), it is determined whether the selection effect is being executed (S502). If the selection effect is not being executed (S502: no), it is determined whether or not a game by a new player is started on the pachinko machine 1 (S504).

このS504の判断処理では、人体検知センサー18(図5参照)が遊技者を所定時間検知していない状態において新たに遊技者を検知した場合に、パチンコ機1で新たな遊技者による遊技が開始されたと判断される。尚、このような判断処理を行う場合は、パチンコ機1で遊技を行っている遊技者が例えば食事休憩等でパチンコ機1を離れた後に再度パチンコ機1で遊技を行った場合であっても(すなわち同一の遊技者であっても)、新たな遊技者による遊技が開始されたと判断される可能性がある。このことに鑑みると、人体検知センサー18として撮像素子を採用すれば、この判断処理を更に高い精度で行うことができる。すなわち、所定の撮像タイミングで遊技者を複数回撮像し、撮像した遊技者の画像同士を比較することによって、同一の遊技者か新たな遊技者かを判断することができる。本実施例では、人体検知センサー18による遊技者の検知に基づいて遊技開始条件が成立するものとしており、S504の判断処理を行うサブ制御基板220のCPU221は、人体検知センサー18とともに遊技開始検知手段として機能するものとなっている。   In the determination process of S504, when the human body detection sensor 18 (see FIG. 5) does not detect the player for a predetermined time and a new player is detected, the game by the new player starts with the pachinko machine 1. It is judged that it was done. In addition, when performing such a determination process, even if the player who is playing the game with the pachinko machine 1 leaves the pachinko machine 1 for a meal break or the like and then plays the game with the pachinko machine 1 again, for example. There is a possibility that it is determined that a game by a new player has started (even if they are the same player). In view of this, if an imaging element is employed as the human body detection sensor 18, this determination process can be performed with higher accuracy. That is, it is possible to determine whether the player is the same player or a new player by imaging the player a plurality of times at a predetermined imaging timing and comparing the captured images of the players. In this embodiment, it is assumed that the game start condition is established based on the detection of the player by the human body detection sensor 18, and the CPU 221 of the sub control board 220 that performs the determination process of S504 together with the human body detection sensor 18 is a game start detection means. As a function.

S504の判断処理の結果、新たな遊技者による遊技が開始されたと判断された場合は(S504:yes)、図8(e)に示す選択演出を開始する。このように、本実施例パチンコ機1では、図柄変動演出および選択演出の何れの実行中でもない場合に新たな遊技者による遊技が開始されると、選択演出を開始する。すなわち、図柄変動演出の実行中は新たな遊技者による遊技が開始される可能性が低く、且つ、図柄変動演出の実行中に選択演出が開始されると、実行中の図柄変動演出に選択演出が重複して実行されて何れの演出も視認し難くなってしまう。このため、図柄変動演出の実行中は選択演出を開始しないこととしている(S500:yes)。また、当然ながら、選択演出の実行中も選択演出は開始しないこととしている(S502:yes)。一方、説明演出の実行中に新たな遊技者による遊技が開始された場合は、該説明演出を終了して選択演出を開始する。こうすると、説明演出の実行中に他の遊技者が遊技をやめた場合であっても、新たな遊技者による遊技が開始されると選択演出が開始されるので、新たな遊技者に説明演出を選択させることが可能となる。   As a result of the determination process in S504, if it is determined that a game by a new player has started (S504: yes), the selection effect shown in FIG. 8E is started. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game by a new player is started when neither the symbol variation effect nor the selection effect is being executed, the selection effect is started. That is, when the symbol variation effect is being executed, it is unlikely that a new player will start a game, and if the selection effect is started while the symbol variation effect is being executed, the selection effect will be added to the currently executing symbol variation effect. Are performed in duplicate, making it difficult to visually recognize any effects. Therefore, the selection effect is not started during the execution of the symbol variation effect (S500: yes). Of course, the selection effect is not started even during the execution of the selection effect (S502: yes). On the other hand, when a game by a new player is started during the execution of the explanation effect, the explanation effect is ended and the selection effect is started. In this way, even if another player quits the game while the explanation effect is being executed, the selection effect is started when the game by the new player is started, so the explanation effect is given to the new player. It is possible to select.

S502の判断処理で、選択演出の実行中であると判断された場合は(S502:yes)、演出ボタンBT(図5参照)が操作されたか否かを判断する(S508)。その結果、演出ボタンBTが操作された場合は(S508:yes)、図8(e)に示す選択演出において選択候補となっている説明演出の項目を切り換える(S510)。図8(e)に示す例では、「遊技演出の題材の説明」の項目を太枠で囲むことで選択候補として表示している。本実施例のパチンコ機1では、図8(e)に示す状態から演出ボタンBTが操作されるたびに、選択候補が「遊技演出と大当り期待度との関係の説明」→「スペックの説明」→「遊技履歴」と切り換わり、次に演出ボタンBTが操作されると、再度「遊技演出の題材の説明」の項目が選択候補として表示される。尚、説明演出の項目を選択候補として表示する構成としては、太枠で囲んで表示する構成以外にも、選択候補の項目の色彩を他の項目と異ならせる構成や、選択候補の項目の近傍に矢印等の画像を表示する構成等、種々の構成を採用することができる。もちろん、演出ボタンBTが操作されなかった場合は、選択候補の切り換えは行わない(S510の処理を省略する)。   If it is determined in S502 that the selected effect is being executed (S502: yes), it is determined whether or not the effect button BT (see FIG. 5) has been operated (S508). As a result, when the effect button BT is operated (S508: yes), the description effect item that is a selection candidate in the selection effect shown in FIG. 8E is switched (S510). In the example shown in FIG. 8E, the item “Explanation of the theme of the game effect” is displayed as a selection candidate by surrounding it with a thick frame. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, every time the effect button BT is operated from the state shown in FIG. 8 (e), the selection candidate is “description of relationship between game effect and jackpot expectation” → “description of spec”. → When “game history” is switched, and the effect button BT is operated next, the item “explanation of the theme of the game effect” is displayed again as a selection candidate. In addition to the configuration for displaying the explanation effect item as a selection candidate in a thick frame, the configuration in which the color of the selection candidate item is different from other items, or the vicinity of the selection candidate item Various configurations such as a configuration for displaying an image such as an arrow may be employed. Of course, when the production button BT is not operated, the selection candidate is not switched (the process of S510 is omitted).

続いて、選択演出の終了タイミングであるか否かを判断する(S512)。本実施例のパチンコ機1では、選択演出は開始から10秒で終了する。したがって、S512の処理では、選択演出が開始されてから10秒が経過したか否かが判断される。その結果、選択演出の終了タイミングである場合は(S512:yes)、選択演出を終了すると共に(S514)、選択候補として表示中の項目に対応する説明演出(図8(a)〜(d)の何れか)を開始する。   Subsequently, it is determined whether it is the end timing of the selection effect (S512). In the pachinko machine 1 of this embodiment, the selection effect ends in 10 seconds from the start. Therefore, in the process of S512, it is determined whether or not 10 seconds have elapsed since the selection effect was started. As a result, when it is the end timing of the selection effect (S512: yes), the selection effect is ended (S514), and an explanation effect corresponding to the item being displayed as a selection candidate (FIGS. 8A to 8D). Any).

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、選択演出の実行中に演出ボタンBTが操作されることによって(S508:yes)、遊技者による選択指示入力が発生すると、選択候補として表示中の説明演出の項目を切り換える。そして、選択演出の終了タイミングが到来すると、選択候補として表示中の項目に対応する説明演出を開始する。したがって、遊技者は、選択演出が終了するまでに所望する説明演出の項目を選択候補とすることによって、その説明演出を実行させることができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the effect button BT is operated during the execution of the selection effect (S508: yes), when a selection instruction input by the player is generated, it is displayed as a selection candidate. Switch the explanation effect item. When the end timing of the selection effect comes, an explanation effect corresponding to the item being displayed as a selection candidate is started. Therefore, the player can execute the explanation effect by setting the desired explanation effect item as the selection candidate until the selection effect ends.

D−2.説明演出処理 :
図10は、本実施例の説明演出処理を示すフローチャートである。説明演出処理は、図9を用いて前述した選択演出処理に続いて実行される。説明演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、何れかの説明演出の実行中であるか否かを判断する(S600)。その結果、何れかの説明演出の実行中である場合は(S600:yes)、演出ボタンBTが操作されたか否かを判断する(S602)。その結果、演出ボタンBTが操作された場合は(S602:yes)、実行中の説明演出を終了する(S604)。これに対して、演出ボタンBTが操作されていない場合は(S602:no)、実行中の説明演出の終了タイミングであるか否かを判断する(S606)。すなわち、図8(e)を用いて前述したように、それぞれの説明演出には実行時間が設定されている。したがって、S606の判断処理では、実行中の説明演出が開始されてから該説明演出の実行時間が経過したか否かが判断される。その結果、実行中の説明演出の終了タイミングである場合は(S606:yes)、説明演出を終了する(S604)。尚、説明演出の実行中でない場合は(S600:no)、S602〜S604の処理を省略する。
D-2. Explanation production process:
FIG. 10 is a flowchart showing the explanation effect process of the present embodiment. The explanation effect process is executed following the selection effect process described above with reference to FIG. When the explanation effect process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether any explanation effect is being executed (S600). As a result, if any explanation effect is being executed (S600: yes), it is determined whether or not the effect button BT has been operated (S602). As a result, when the effect button BT is operated (S602: yes), the explanation effect being executed is ended (S604). On the other hand, when the effect button BT is not operated (S602: no), it is determined whether it is the end timing of the explanation effect being executed (S606). That is, as described above with reference to FIG. 8E, the execution time is set for each explanatory effect. Therefore, in the determination process of S606, it is determined whether or not the execution time of the explanation effect has elapsed since the explanation effect being executed was started. As a result, when it is the end timing of the explanation effect being executed (S606: yes), the explanation effect is ended (S604). If the explanation effect is not being executed (S600: no), the processing of S602 to S604 is omitted.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、説明演出の実行中に演出ボタンBTが操作されることによって(S602:yes)、遊技者による終了指示入力が発生した場合、換言すると演出終了条件が成立した場合は、実行中の説明演出を終了する。また、実行中の説明演出が開始されてから該説明演出の実行時間が経過することによって、演出終了条件が成立した場合も、実行中の説明演出を終了する。尚、サブ制御基板220のCPU221は、新たな遊技者による遊技が開始されることに基づいて、パチンコ機1に係る情報を示す説明演出を行う。したがって、説明演出は本発明の「情報演出表示」に対応し、サブ制御基板220のCPU221は本発明の「情報演出実行手段」に対応している。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the effect button BT is operated during the execution of the explanatory effect (S602: yes), in other words, when the end instruction input by the player is generated, in other words, the effect ends. If the condition is satisfied, the explanation effect being executed is terminated. In addition, when the execution time of the explanation effect elapses after the explanation effect being executed is started, the explanation effect being executed is ended even when the effect end condition is satisfied. Note that the CPU 221 of the sub-control board 220 performs an explanatory effect indicating information related to the pachinko machine 1 based on the start of a game by a new player. Therefore, the explanation effect corresponds to the “information effect display” of the present invention, and the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “information effect execution means” of the present invention.

D−3.図柄変動演出処理 :
図11は、本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、図10を用いて前述した説明演出処理に続いて実行される。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S700)。図7を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。その結果、変動開始時コマンドを受信した場合は(S700:yes)、選択演出の実行中であるか否かを判断する(S702)。その結果、選択演出の実行中でない場合は(S702:no)、説明演出の実行中であるか否かを判断する(S704)。そして、説明演出の実行中でもない場合は(S704:no)、図6を用いて前述したように、演出表示装置27の表示領域全体を使用して「通常の図柄変動演出」を開始する(S706)。この「通常の図柄変動演出」は、通常表示態様で行う判定演出表示の一態様である。
D-3. Design variation effect processing:
FIG. 11 is a flowchart showing the symbol variation effect process of the present embodiment. The symbol variation effect process is executed following the explanation effect process described above with reference to FIG. When the symbol variation effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a variation start command is received (S700). As described above with reference to FIG. 7, the change start command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the special symbol change display (symbol change game) is started. . As a result, when the change start time command is received (S700: yes), it is determined whether or not the selection effect is being executed (S702). As a result, when the selection effect is not being executed (S702: no), it is determined whether the explanation effect is being executed (S704). If the explanation effect is not being executed (S704: no), as described above with reference to FIG. 6, the "normal symbol variation effect" is started using the entire display area of the effect display device 27 (S706). ). This “normal symbol variation effect” is an aspect of the determination effect display performed in the normal display mode.

ここで、図7を用いて前述したように変動開始時コマンドには、今回変動表示を開始した特別図柄の変動パターン(変動時間)の種類を指定する変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドが含まれている。したがって、「通常の図柄変動演出」を開始するに際して、サブ制御基板220のCPU221は、今回変動表示を開始した特別図柄の変動パターンと、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を識別する。そして、識別した変動パターンに基づいて演出パターンを決定し、その演出パターンに基づいて図柄変動演出を実行する。例えば、大当りとなる変動パターンである場合はキャラクターAをキャラクターBより高い確率で表示する演出パターンで図柄変動演出を実行し、外れとなる変動パターンである場合はキャラクターBをキャラクターAより高い確率で表示する演出パターンで図柄変動演出を実行する。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は、演出表示装置27の表示画面にて3つの識別図柄27a,27b,27cを同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示し、停止図柄が外れ図柄である場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cを同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示させる。   Here, as described above with reference to FIG. 7, the change start command includes a change pattern specifying command for specifying the type of change pattern (change time) of the special symbol for which change display is started this time, and stop after change display. A stop symbol designation command for designating a stop symbol of the special symbol to be displayed is included. Therefore, when starting the “normal symbol variation effect”, the CPU 221 of the sub-control board 220 identifies the variation pattern of the special symbol that started the variation display this time and the stop symbol of the special symbol that is stopped and displayed after the variation display. To do. Then, an effect pattern is determined based on the identified variation pattern, and the symbol variation effect is executed based on the effect pattern. For example, if the variation pattern is a big hit, the symbol variation effect is executed with an effect pattern that displays the character A with a higher probability than the character B. If the variation pattern is out of the character B, the character B has a higher probability than the character A. The symbol variation effect is executed with the effect pattern to be displayed. If the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 with the same symbol combination (double eye). If the symbol is a disjoint symbol, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a symbol combination (unevenness) that is not aligned with the same symbol.

一方、変動開始時コマンドを受信したタイミングが選択演出の実行中である場合(S702:yes)または説明演出の実行中である場合(S704:yes)、すなわち選択演出の実行中または説明演出の実行中に特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が開始された場合には、「通常の図柄変動演出」より簡易化された図柄変動演出を実行する(S708)。図12(a)は選択演出中に「簡易化された図柄変動演出」を実行する様子を例示する説明図であり、図12(b)は説明演出中に「簡易化された図柄変動演出」を実行する様子を例示する説明図である。図12に示すように、本実施例のパチンコ機1の「簡易化された図柄変動演出」は、実行中の選択演出または説明演出に重ねて「通常の図柄変動演出」より小さな表示領域で実行される。具体的には、「通常の図柄変動演出」で変動表示される識別図柄27a,27b,27cに代えて、それより小さな識別図柄27x,27y,27zが表示画面の右下隅部で変動表示される。また、「簡易化された図柄変動演出」では、「通常の図柄変動演出」より少ない演出図柄が表示される。例えば、「簡易化された図柄変動演出」では、「通常の図柄変動演出」で表示されるキャラクター等の画像(演出図柄)は表示されない。さらに、「簡易化された図柄変動演出」では、「通常の図柄変動演出」より音量の小さい音声がスピーカー5yから出力される。尚、「簡易化された図柄変動演出」では、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は、3つの識別図柄27x,27y,27zを同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示し、停止図柄が外れ図柄である場合は、3つの識別図柄27x,27y,27zを同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示させる。このような「簡易化された図柄変動演出」は、簡易表示態様で行う判定演出表示の一態様である。   On the other hand, when the timing at which the change start command is received is when the selection effect is being executed (S702: yes) or when the explanation effect is being executed (S704: yes), that is, when the selection effect is being executed or when the description effect is being executed. If the special symbol variation display (symbol variation game) is started, the symbol variation effect simplified from the “normal symbol variation effect” is executed (S708). FIG. 12A is an explanatory diagram illustrating a state where a “simplified symbol variation effect” is executed during the selection effect, and FIG. 12B is a “simplified symbol variation effect” during the explanation effect. It is explanatory drawing which illustrates a mode that is performed. As shown in FIG. 12, the “simplified symbol variation effect” of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is executed in a display area smaller than the “normal symbol variation effect” superimposed on the currently selected selection effect or explanation effect. Is done. Specifically, instead of the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are variably displayed in the “normal symbol variation effect”, smaller identification symbols 27x, 27y, and 27z are variably displayed in the lower right corner of the display screen. . Also, in the “simplified symbol variation effect”, fewer effect symbols are displayed than in the “normal symbol variation effect”. For example, in the “simplified symbol variation effect”, an image (effect symbol) such as a character displayed in the “normal symbol variation effect” is not displayed. Furthermore, in the “simplified symbol variation effect”, a sound whose volume is smaller than that of the “normal symbol variation effect” is output from the speaker 5y. In the “simplified symbol variation effect”, when the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, the three identification symbols 27x, 27y, 27z are stopped and displayed in the symbol combination (solo eye) having the same symbol. When the stop symbol is a disjoint symbol, the three identification symbols 27x, 27y, and 27z are stopped and displayed in a symbol combination (separated pattern) that is not aligned with the same symbol. Such a “simplified symbol variation effect” is an aspect of the determination effect display performed in the simple display mode.

こうして、図柄変動演出の開始に係る処理を行ったら(S700〜S708)、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S710)。図7を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を終了する際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信した場合は(S710:yes)、上述したように識別図柄27a,27b,27cまたは識別図柄27x,27y,27zを停止表示させることで「通常の図柄変動演出」または「簡易化された図柄変動演出」を終了する(S712)。尚、「簡易化された図柄変動演出」の実行中に、説明演出が時間経過や演出ボタンBTの操作に基づき終了した場合は、「簡易化された図柄変動演出」が終了するまで説明演出の最後に表示された画像(たとえば「説明演出終了」の文字等)を表示したままにする。こうすると、「簡易化された図柄変動演出」の表示領域以外の領域に何も表示されなくなることで遊技者に違和感が生じることを防止できる。   Thus, when the process related to the start of the symbol variation effect is performed (S700 to S708), it is determined whether or not a symbol stop command is received (S710). As described above with reference to FIG. 7, the symbol stop command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the special symbol variation display (symbol variation game) is ended. As a result, when the symbol stop command is received (S710: yes), the identification symbol 27a, 27b, 27c or the identification symbol 27x, 27y, 27z is stopped and displayed as described above, or “normal symbol variation effect” or The “simplified symbol variation effect” is ended (S712). If the explanation effect is ended based on the passage of time or the operation of the effect button BT during the execution of the “simplified symbol variation effect”, the explanation effect of the explanation effect is kept until the “simplified symbol variation effect” is ended. The last displayed image (for example, “End of explanation effect” or the like) is kept displayed. In this way, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because nothing is displayed in the area other than the display area of the “simplified symbol variation effect”.

D−4.大当り演出処理 :
図13は、本実施例の大当り演出処理を示すフローチャートである。大当り演出処理は、大当り遊技中であることを示す大当り演出に係る処理であって、図11を用いて前述した図柄変動演出処理に続いて実行される。大当り演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S800)。図7を用いて前述したように、大当り開始コマンドは、大当り遊技が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。その結果、大当り開始コマンドを受信した場合は(S800:yes)、選択演出の実行中であるか否かを判断する(S802)。その結果、選択演出の実行中でない場合は(S802:no)、説明演出の実行中であるか否かを判断する(S804)。そして、説明演出の実行中でもない場合は(S804:no)、図14(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域全体を使用して「通常の大当り演出」を開始する(S806)。例えば、演出表示装置27の表示領域全体に、パチンコ機1が扱う題材に基づいた各種動画を表示することによって、大当り遊技中であることを示す。なお、「通常の大当り演出」は、通常表示態様で行う大当り演出表示(特定遊技演出表示)の一態様である。
D-4. Jackpot presentation processing:
FIG. 13 is a flowchart showing the big hit effect process of the present embodiment. The jackpot effect process is a process related to the jackpot effect indicating that the game is a big hit game, and is executed following the symbol variation effect process described above with reference to FIG. When the big hit effect process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a big hit start command has been received (S800). As described above with reference to FIG. 7, the jackpot start command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the jackpot game is started. As a result, when the jackpot start command is received (S800: yes), it is determined whether or not the selection effect is being executed (S802). As a result, when the selection effect is not being executed (S802: no), it is determined whether or not the explanation effect is being executed (S804). If the explanation effect is not being executed (S804: no), as shown in FIG. 14 (a), the “normal jackpot effect” is started using the entire display area of the effect display device 27 (S806). . For example, by displaying various moving images based on the material handled by the pachinko machine 1 over the entire display area of the effect display device 27, it indicates that a big hit game is being played. The “normal jackpot effect” is an aspect of the jackpot effect display (specific game effect display) performed in the normal display mode.

一方、大当り開始コマンドを受信したタイミングが選択演出の実行中である場合(S802:yes)または説明演出の実行中である場合(S804:yes)、すなわち選択演出の実行中または説明演出の実行中に大当り遊技が開始された場合には、「通常の大当り演出」より簡易化された大当り演出を実行する(S808)。図14(b)は選択演出中に「簡易化された大当り演出」を実行する様子を例示する説明図であり、図14(c)は説明演出中に「簡易化された大当り演出」を実行する様子を例示する説明図である。図14(b)および(c)示すように、本実施例のパチンコ機1の「簡易化された大当り演出」は、実行中の選択演出または説明演出に重ねて「通常の大当り演出」より小さな表示領域で実行される。具体的には、表示画面の右上隅部に「大当り」の文字画像27wが表示される。また、「簡易化された大当り演出」では、「通常の大当り演出」より少ない演出図柄が表示される。例えば、「簡易化された大当り演出」では、「通常の大当り演出」で表示される動画は表示されない。さらに、「簡易化された大当り演出」では、「通常の大当り演出」より音量の小さい音声がスピーカー5yから出力される。なお、「簡易化された大当り演出」は、簡易表示態様で行う大当り演出表示(特定遊技演出表示)の一態様である。   On the other hand, when the timing of receiving the jackpot start command is during execution of the selection effect (S802: yes) or when the description effect is being executed (S804: yes), that is, during execution of the selection effect or execution of the description effect. When the big hit game is started, the big hit effect simplified from the “normal hit effect” is executed (S808). FIG. 14B is an explanatory diagram illustrating a state in which the “simplified jackpot effect” is executed during the selection effect, and FIG. 14C is a diagram illustrating the execution of the “simplified jackpot effect” during the description effect. It is explanatory drawing which illustrates a mode to do. As shown in FIGS. 14B and 14C, the “simplified jackpot effect” of the pachinko machine 1 of the present embodiment is smaller than the “normal jackpot effect” superimposed on the currently selected selection effect or explanation effect. Runs in the display area. Specifically, the “big hit” character image 27w is displayed in the upper right corner of the display screen. In addition, the “simplified jackpot effect” displays fewer effect symbols than the “normal jackpot effect”. For example, in the “simplified jackpot effect”, the moving image displayed in the “normal jackpot effect” is not displayed. Further, in the “simplified jackpot effect”, a sound whose volume is smaller than that of the “normal jackpot effect” is output from the speaker 5y. The “simplified jackpot effect” is an aspect of the jackpot effect display (specific game effect display) performed in the simple display mode.

こうして、大当り演出の開始に係る処理を行ったら(S800〜S808)、大当り終了コマンドを受信したか否かを判断する(S810)。図7を用いて前述したように、大当り終了コマンドは、大当り遊技を終了する際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。その結果、大当り終了コマンドを受信した場合は(S810:yes)、実行中の大当り演出(「通常の大当り演出」または「簡易化された大当り演出」)を終了する(S812)。尚、「簡易化された大当り演出」の実行中に説明演出が終了した場合は「簡易化された大当り演出」が終了するまで説明演出の最後に表示された画像(たとえば「説明演出終了」の文字等)を表示したままにする。こうすると、「簡易化された大当り演出」の表示領域以外の領域に何も表示されなくなることで遊技者に違和感が生じることを防止できる。   Thus, when the processing related to the start of the big hit effect is performed (S800 to S808), it is determined whether or not the big hit end command is received (S810). As described above with reference to FIG. 7, the jackpot end command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the jackpot game is finished. As a result, when the jackpot end command is received (S810: yes), the running jackpot effect ("normal jackpot effect" or "simplified jackpot effect") is ended (S812). If the explanation effect ends during the execution of the “simplified jackpot effect”, the image displayed at the end of the explanation effect (for example, “end of the explanation effect”) until the “simplified jackpot effect” ends. (Letters etc.) remain displayed. In this way, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because nothing is displayed in the area other than the display area of the “simplified big hit effect”.

E.本実施例のパチンコ機1によって得られる効果 :
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、新たな遊技者による遊技が開始されると説明演出が行われるので、遊技が開始されるに際してパチンコ機1に係る情報を遊技者に確認させることができる。また、説明演出が行われているときに図柄変動演出や大当り演出が開始されても、説明演出は実行時間が経過するまでは終了されず、「簡易化された図柄変動演出」が行われる。したがって、図柄変動演出が説明演出の妨げにならないようにしつつ、実行時間が経過するまで説明演出を遊技者に確認させることができる。これらの結果、パチンコ機1に係る情報に対する遊技者の理解度を遊技が開始されるタイミングで高めることができ、ひいては、遊技興趣を高めることが可能となる。
E. Effects obtained by the pachinko machine 1 of this embodiment:
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an explanation effect is performed when a game is started by a new player. Therefore, when the game is started, information regarding the pachinko machine 1 is confirmed by the player. be able to. Further, even if the symbol variation effect or the big hit effect is started when the explanation effect is being performed, the explanation effect is not ended until the execution time has elapsed, and the “simplified symbol variation effect” is performed. Therefore, it is possible to allow the player to confirm the explanation effect until the execution time elapses while preventing the symbol variation effect from interfering with the explanation effect. As a result, the player's level of understanding of the information related to the pachinko machine 1 can be increased at the timing when the game is started, and as a result, the gaming interest can be enhanced.

また、複数の説明演出の中から1つの説明演出が行われるので、パチンコ機1に係る種々の情報を遊技者に確認させることができる。また、遊技者が演出ボタンBTの操作によって選択した説明演出を行うので、パチンコ機1に係る情報のうち遊技者の所望する情報を遊技者に確認させることができる。これらの結果、パチンコ機1に係る情報に対する遊技者の理解度を更に高めることができ、ひいては、遊技興趣を更に高めることが可能となる。   In addition, since one explanation effect is performed from among a plurality of explanation effects, various information related to the pachinko machine 1 can be confirmed by the player. Moreover, since the player performs the explanatory effect selected by operating the effect button BT, the player can confirm the information desired by the player among the information related to the pachinko machine 1. As a result, the player's understanding of the information related to the pachinko machine 1 can be further increased, and as a result, the gaming interest can be further enhanced.

また、説明演出によって実行時間が異なるので、実行する説明演出によって、説明演出の実行時間、ひいては、「簡易化された図柄変動演出」が実行可能な時間を多様にすることができる。また、遊技者が演出ボタンBTの操作によって選択した説明演出を行うので、説明演出の実行時間、ひいては、「簡易化された図柄変動演出」が実行可能な時間を遊技者に選択させることができる。例えば、既にパチンコ機1の情報を理解していることから説明演出を確認する必要のない遊技者や、遊技を開始してから直ぐに「通常の図柄変動演出」を行わせたい遊技者に対しては、実行時間の短い説明演出を選択させることができる。これらの結果、遊技興趣を更に高めることができる。   Further, since the execution time varies depending on the explanation effect, the explanation effect to be executed can vary the execution time of the explanation effect, and thus the time during which the “simplified symbol variation effect” can be executed. In addition, since the player performs the explanation effect selected by operating the effect button BT, the player can select the execution time of the explanation effect, and thus the time when the “simplified symbol variation effect” can be executed. . For example, for a player who already understands the information of the pachinko machine 1 and does not need to confirm the explanation effect, or a player who wants to perform a “normal symbol variation effect” immediately after starting the game. Can select an explanation effect with a short execution time. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest.

また、説明演出の実行中に演出ボタンBTが操作されると、実行時間が経過していなくても説明演出を終了させることができる。したがって、説明演出の実行時間、ひいては、「簡易化された図柄変動演出」の実行可能な時間を遊技者の所望する時間とすることができる。例えば、既にパチンコ機1の情報を理解していることから説明演出を確認したくない遊技者や、遊技を開始してから直ぐに「通常の図柄変動演出」を行わせたい遊技者に対しては、説明演出を直ぐに終了させることができる。この結果、遊技興趣を更に高めることが可能となる。   In addition, when the effect button BT is operated while the explanation effect is being executed, the explanation effect can be ended even if the execution time has not elapsed. Therefore, the execution time of the explanation effect, and hence the time when the “simplified symbol variation effect” can be executed can be set as the time desired by the player. For example, for a player who already understands the information of the pachinko machine 1 and does not want to confirm the explanation effect, or a player who wants to perform a “normal symbol variation effect” immediately after starting the game. The explanation effect can be ended immediately. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest.

F.変形例 :
F−1.変形例1 :
上述した実施例では説明演出の実行中に図柄変動遊技が開始されると、この図柄変動遊技に係る図柄変動演出として「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成とした。これに限らず、次のような構成としてもよい。
F. Modified example:
F-1. Modification 1
In the embodiment described above, when the symbol variation game is started during the execution of the explanation effect, the “simplified symbol variation effect” is executed as the symbol variation effect related to the symbol variation game. However, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be used.

図15は、変形例1の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。サブ制御基板220のCPU221は、変形例1の図柄変動演出処理を開始すると、変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S900)。その結果、変動開始時コマンドを受信した場合は(S900:yes)、選択演出の実行中であるか否かを判断する(S902)。その結果、選択演出の実行中でない場合は(S902:no)、説明演出の実行中であるか否かを判断する(S904)。そして、説明演出の実行中でもない場合は(S904:no)、上述した実施例と同様に「通常の図柄変動演出」(図6参照)を開始する(S906)。   FIG. 15 is a flowchart showing the symbol variation effect process of the first modification. When the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the symbol variation effect processing of the first modification, it determines whether or not a variation start command has been received (S900). As a result, when the change start time command is received (S900: yes), it is determined whether or not the selection effect is being executed (S902). As a result, when the selection effect is not being executed (S902: no), it is determined whether or not the explanation effect is being executed (S904). If the explanation effect is not being executed (S904: no), the “normal symbol variation effect” (see FIG. 6) is started as in the above-described embodiment (S906).

一方、変動開始時コマンドを受信したタイミングが選択演出の実行中である場合は(S902:yes)、上述した実施例と同様に「簡易化された図柄変動演出」(図12(a)参照)を開始する(S908)。これに対して、変動開始時コマンドを受信したタイミングが説明演出の実行中である場合は(S904:yes)、今回開始された図柄変動遊技が大当りとなる図柄変動遊技であるか否かを判断する(S910)。その結果、大当りとなる図柄変動遊技でない(外れとなる図柄変動遊技である)場合も(S910:no)、「簡易化された図柄変動演出」を開始する(S908)。これに対して、大当りとなる図柄変動遊技である場合は(S910:yes)、実行中の説明演出を終了すると共に(S912)、演出表示装置27の表示領域全体を使用して、今回終了させた説明演出(図8(a)〜(d)参照)の種類に対応する内容を表示する図柄変動演出(以下「説明用の図柄変動演出」ともいう)を開始する(S914)。例えば、「遊技履歴」が表示されている説明演出中に、大当りとなる図柄変動遊技が開始された場合は、今回の大当り遊技が開始されることを受けて遊技履歴の大当り遊技の回数が1回増加する様子を表示する「説明用の図柄変動演出」を開始する。このように「説明用の図柄変動演出」を行うことにより、パチンコ機1に係る情報を表示するだけでなく、大当りとなる図柄変動遊技の実行中であることを遊技者に認識させることができる。この結果、パチンコ機1に係る情報の理解度を高めつつ、遊技興趣を高めることができる。特に、遊技履歴の大当り遊技の回数が増加する様子を表示する「説明用の図柄変動演出」を行う場合は、大当りとなる図柄変動遊技の実行中であることを直接的に遊技者に認識させることができるので、更に遊技興趣を高めることができる。   On the other hand, when the timing at which the change start command is received is during the execution of the selection effect (S902: yes), the “simplified symbol change effect” (see FIG. 12A) as in the above-described embodiment. Is started (S908). On the other hand, if the timing at which the variation start command is received is during the execution of the explanation effect (S904: yes), it is determined whether or not the symbol variation game started this time is a symbol variation game that is a big hit. (S910). As a result, even if it is not a symbol variation game that is a big hit (is a symbol variation game that is out of play) (S910: no), the "simplified symbol variation effect" is started (S908). On the other hand, in the case of the symbol variation game that is a big hit (S910: yes), the explanation effect being executed is ended (S912), and the entire display area of the effect display device 27 is used to end this time. The symbol variation effect (hereinafter also referred to as “descriptive symbol variation effect”) for displaying the content corresponding to the type of explanation effect (see FIGS. 8A to 8D) is started (S914). For example, when the symbol variation game that is a big hit is started during the explanation effect in which “game history” is displayed, the number of times of the big hit game in the game history is 1 in response to the start of this big hit game. The “descriptive symbol variation effect” for displaying the state of increasing the number of times is started. By performing the “descriptive symbol variation effect” in this way, not only the information related to the pachinko machine 1 is displayed, but also the player can recognize that the symbol variation game that is a big hit is being executed. . As a result, it is possible to enhance the game entertainment while increasing the understanding of the information related to the pachinko machine 1. In particular, when performing a “descriptive symbol variation effect” that displays how the number of big hit games in the game history increases, the player can directly recognize that the big symbol winning game is being executed. Since it is possible, the entertainment interest can be further enhanced.

こうして、図柄変動演出の開始に係る処理を行ったら(S900〜S914)、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S916)。その結果、図柄停止コマンドを受信した場合は(S916:yes)、実行中の図柄変動演出(「通常の図柄変動演出」、「簡易化された図柄変動演出」、「説明用の図柄変動演出」の何れか)を終了する(S918)。   Thus, when the process related to the start of the symbol variation effect is performed (S900 to S914), it is determined whether or not a symbol stop command is received (S916). As a result, when the symbol stop command is received (S916: yes), the symbol variation effect being executed ("normal symbol variation effect", "simplified symbol variation effect", "descriptive symbol variation effect") (S918) is terminated.

F−2.変形例2 :
上述した実施例では説明演出の実行中に大当り遊技が開始されると、「簡易化された大当り演出」を実行する構成とした。これに限らず、次のような構成としてもよい。
F-2. Modification 2
In the above-described embodiment, when the big hit game is started during the execution of the explanation effect, the “simplified big hit effect” is executed. However, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be used.

図16は、変形例2の大当り演出処理を示すフローチャートである。サブ制御基板220のCPU221は、変形例2の大当り演出処理を開始すると、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S950)。その結果、大当り開始コマンドを受信した場合は(S950:yes)、選択演出の実行中であるか否かを判断する(S952)。その結果、選択演出の実行中でない場合は(S952:no)、説明演出の実行中であるか否かを判断する(S954)。そして、説明演出の実行中でもない場合は(S954:no)、上述した実施例と同様に「通常の大当り演出」を開始する(S956)。   FIG. 16 is a flowchart showing the big hit effect process of the second modification. When the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the big hit effect process of the modified example 2, it determines whether or not a big hit start command has been received (S950). As a result, when the jackpot start command is received (S950: yes), it is determined whether or not the selection effect is being executed (S952). As a result, when the selection effect is not being executed (S952: no), it is determined whether or not the explanation effect is being executed (S954). If the explanation effect is not being executed (S954: no), the “normal jackpot effect” is started as in the above-described embodiment (S956).

一方、大当り開始コマンドを受信したタイミングが選択演出の実行中である場合は(S952:yes)、上述した実施例と同様に「簡易化された大当り演出」を実行する(S958)。これに対して、大当り開始コマンドを受信したタイミングが説明演出の実行中である場合は(S954:yes)、実行中の説明演出を終了すると共に(S960)、演出表示装置27の表示領域全体を使用して、今回終了させた説明演出(図8(a)〜(d)参照)の種類に対応する内容を表示する大当り演出(以下「説明用の大当り演出」ともいう)を開始する(S962)。例えば、「遊技履歴」が表示されている説明演出中に大当り遊技が開始される場合は、今回の大当り遊技が開始されることを受けて遊技履歴の大当り遊技の回数が1回増加する様子を表示する「説明用の大当り演出」を開始する。このように「説明用の大当り演出」を行うことにより、パチンコ機1に係る情報を表示するだけでなく、大当り演出を演出表示装置27の表示領域全体で行うことができる。この結果、パチンコ機1に係る情報の理解度を高めつつ、遊技興趣を高めることができる。特に、遊技履歴の大当り遊技の回数が増加する様子を表示する「説明用の大当り演出」を行う場合は、大当り遊技の実行中であることを直接的に遊技者に認識させることができるので、更に遊技興趣を高めることができる。   On the other hand, if the timing for receiving the big hit start command is during execution of the selection effect (S952: yes), the “simplified big hit effect” is executed in the same manner as in the above-described embodiment (S958). On the other hand, when the timing for receiving the jackpot start command is during the execution of the explanation effect (S954: yes), the explanation effect being executed is ended (S960), and the entire display area of the effect display device 27 is displayed. The jackpot effect (hereinafter also referred to as “descriptive jackpot effect”) for displaying the contents corresponding to the type of the explanation effect (see FIGS. 8A to 8D) ended this time is started (S962). ). For example, when the big hit game is started during the explanation effect in which “game history” is displayed, the number of times of the big hit game in the game history increases once in response to the start of this big hit game. The “descriptive jackpot effect” to be displayed is started. Thus, by performing the “descriptive jackpot effect”, not only the information related to the pachinko machine 1 is displayed but also the jackpot effect can be performed in the entire display area of the effect display device 27. As a result, it is possible to enhance the game entertainment while increasing the understanding of the information related to the pachinko machine 1. In particular, when performing a “descriptive jackpot effect” that displays how the number of jackpot games in the game history increases, the player can directly recognize that the jackpot game is being executed. Furthermore, amusement interest can be enhanced.

こうして、大当り演出の開始に係る処理を行ったら(S950〜S962)、大当り終了コマンドを受信したか否かを判断する(S964)。その結果、大当り終了コマンドを受信した場合は(S964:yes)、実行中の大当り演出(「通常の大当り演出」、「簡易化された大当り演出」、「説明用の大当り演出」の何れか)を終了する(S966)。   In this way, when processing related to the start of the big hit effect is performed (S950 to S962), it is determined whether or not a big hit end command has been received (S964). As a result, when the jackpot end command is received (S964: yes), the jackpot effect being executed (any one of “normal jackpot effect”, “simplified jackpot effect”, “descriptive jackpot effect”) Is finished (S966).

以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and the modification were demonstrated about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例および変形例では、新たな遊技者による遊技が開始されたか否かの判断(遊技開始条件成立の判断)は人体検知センサー18を利用する構成としたが、種々の構成を採用可能である。例えば、発射ハンドル8が操作されたことを検知することによって、新たな遊技者による遊技が開始されたことを判断する構成としてもよい。   For example, in the above-described embodiments and modifications, the determination as to whether or not a game has been started by a new player (determination of establishment of the game start condition) is configured to use the human body detection sensor 18, but various configurations are possible. It can be adopted. For example, it may be configured to determine that a game by a new player has been started by detecting that the firing handle 8 has been operated.

また、上述した実施例および変形例では、遊技者に説明演出を選択させる構成としたが、パチンコ機1側で自動的に選択する構成としてもよい。例えば、サブ制御基板220のCPU221が行う抽選によって説明演出を選択する構成や、説明演出を所定の順序に基づいて選択する構成としてもよい。   In the above-described embodiment and modification, the player is allowed to select an explanation effect. However, the pachinko machine 1 may be automatically selected. For example, it is good also as a structure which selects an explanatory effect by the lottery which CPU221 of the sub control board | substrate 220 performs, or a structure which selects an explanatory effect based on a predetermined order.

また、上述した実施例および変形例では、演出ボタンBTが操作されると選択候補となっている説明演出が切り換わる構成としたが、演出ボタンBTが長押しされると切り換わる構成や、演出ボタンBTとは異なる操作部が操作されると切り換わる構成、遊技領域に設けられた所定の領域(例えばゲート)を遊技球が通過すると切り換わる構成等の種々の構成を採用可能である。   In the above-described embodiment and modification, the explanation effect that is a candidate for selection is switched when the effect button BT is operated. However, the structure or effect is switched when the effect button BT is pressed for a long time. Various configurations such as a configuration that switches when an operation unit different from the button BT is operated and a configuration that switches when a game ball passes through a predetermined area (for example, a gate) provided in the game area can be adopted.

また、上述した実施例および変形例では、説明演出の実行中に演出ボタンBTが操作されると説明演出を終了させる構成としたが、演出ボタンBTが長押しされると説明演出を終了させる構成や、演出ボタンBTとは異なる操作部が操作されると説明演出を終了させる構成、遊技領域に設けられた所定の領域(例えばゲート)を遊技球が通過すると説明演出を終了させる構成等の種々の構成を採用可能である。   Further, in the above-described embodiments and modifications, the explanation effect is ended when the effect button BT is operated while the explanation effect is being executed. However, the explanation effect is ended when the effect button BT is pressed for a long time. Various configurations such as a configuration in which the explanation effect is ended when an operation unit different from the effect button BT is operated, and a configuration in which the description effect is ended when the game ball passes a predetermined area (for example, a gate) provided in the game area. The configuration can be adopted.

また、上述した実施例および変形例では、「通常の図柄変動演出」および「簡易化された図柄変動演出」を演出表示装置27の表示画面にて実行する構成としたが、「通常の図柄変動演出」は演出表示装置27の表示画面にて実行し、「簡易化された図柄変動演出」は演出表示装置27より簡易的な別の表示装置(例えば表示画面が演出表示装置27より小さな液晶表示器や、ドットマトリックスタイプの表示器)にて実行する構成としてもよい。この場合、当然ながら、説明演出は簡易的な別の表示装置で行うことはなく、演出表示装置27で行うこととなる。   In the above-described embodiments and modifications, the “normal symbol variation effect” and the “simplified symbol variation effect” are executed on the display screen of the effect display device 27. The “effect” is executed on the display screen of the effect display device 27, and the “simplified symbol variation effect” is another display device simpler than the effect display device 27 (for example, a liquid crystal display whose display screen is smaller than the effect display device 27. Or a dot matrix type display). In this case, as a matter of course, the explanation effect is not performed by another simple display device, but by the effect display device 27.

また、互いに同じ種類の表示装置である第1表示装置および第2表示装置を設け、第1表示装置で「通常の図柄変動演出」を実行し、第2表示装置で「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよい。この場合、情報演出表示は、第1表示装置および第2表示装置のうち第1表示装置のみで実行する構成としてもよいし、第1表示装置および第2表示装置の両方で実行する構成としてもよい。当然ながら、第1表示装置および第2表示装置の両方で情報演出表示を行う場合は、第2表示装置では情報演出表示および「簡易化された図柄変動演出」の両方が実行される。   Also, a first display device and a second display device, which are the same type of display devices, are provided, a “normal symbol variation effect” is executed on the first display device, and a “simplified symbol variation” is performed on the second display device. It is good also as a structure which performs "production". In this case, the information effect display may be executed only by the first display device among the first display device and the second display device, or may be executed by both the first display device and the second display device. Good. Of course, when information effect display is performed on both the first display device and the second display device, both the information effect display and the “simplified symbol variation effect” are executed on the second display device.

また、表示する画像(演出図柄や動画)の色の濃度を「通常の図柄変動演出」より薄くすることによって「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよい。具体的には、表示する画像の透過率を「通常の図柄変動演出」より大きくすることによって、「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよいし、「通常の図柄変動演出」で表示される画像に所定の透過率を有する画像(情報演出表示であってもよい)を重ねて表示することによって、「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよい。また、表示可能な画像の数や種類を「通常の図柄変動演出」より少なくすることによって「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which performs the "simplified symbol variation effect" by making the density of the color of the image (effect symbol or animation) displayed lighter than the "normal symbol variation effect". Specifically, it may be configured to execute the “simplified symbol variation effect” by making the transmittance of the image to be displayed larger than the “normal symbol variation effect”, or the “normal symbol variation effect”. It is good also as a structure which performs the "simplified symbol fluctuation effect" by displaying the image (it may be an information effect display) which has predetermined | prescribed transmittance | permeability on the image displayed by (2). Moreover, it is good also as a structure which performs the "simplified symbol variation effect" by making the number and kind of the image which can be displayed smaller than "normal symbol variation effect".

また、上述した変形例1では、説明演出中に大当りとなる図柄変動遊技が開始されたら「説明用の図柄変動演出」を開始する構成としたが、説明演出中に大当りとなる図柄変動遊技が開始されたら「通常の図柄変動演出」を開始する構成としてもよい。   Further, in the above-described modified example 1, when the symbol variation game that is a big hit during the explanation effect is started, the “description symbol variation effect” is started. However, the symbol variation game that becomes a big hit during the explanation effect is started. It is good also as a structure which starts a "normal symbol fluctuation effect" if it starts.

また、上述した変形例2では、説明演出中に大当り遊技が開始されたら「説明用の大当り演出」を開始する構成としたが、説明演出中に大当り遊技が開始されたら「通常の大当り演出」を開始する構成としてもよい。   Further, in the above-described modification 2, the “explanatory jackpot effect” is started when the jackpot game is started during the explanation effect. However, when the jackpot game is started during the explanation effect, the “normal jackpot effect” is started. It is good also as a structure which starts.

また、上述した実施例および変形例2では、選択演出中に大当り遊技が開始されたら「簡易化された大当り演出」を開始する構成としたが、選択演出中に大当り遊技が開始されたら選択演出を終了して、「通常の大当り演出」または「説明用の大当り演出」を実行する構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment and modification 2, the “simplified jackpot effect” is started when the jackpot game is started during the selection effect, but the selection effect is started when the jackpot game is started during the selection effect. May be configured to execute “normal jackpot effect” or “descriptive jackpot effect”.

また、上述した実施例および変形例では、弾球遊技機(パチンコ機1)に係る情報を情報演出表示(説明演出)として表示する構成とした。これに限らず、情報演出表示として「弾球遊技機に係る情報とは異なる情報」を表示する構成も挙げることができる。   Moreover, in the Example and modification which were mentioned above, it was set as the structure which displays the information which concerns on a ball game machine (pachinko machine 1) as an information effect display (explanation effect). Not only this but the structure which displays "information different from the information which concerns on a bullet ball game machine" as an information effect display can also be mentioned.

すなわち、
遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
所定の遊技開始条件の成立に基づいて、当該弾球遊技機に係る情報とは異なる情報を示す情報演出表示を開始させ、所定の演出終了条件の成立に基づいて前記情報演出表示を終了させる情報演出実行手段を備え、
前記情報演出実行手段は、前記情報演出表示の実行中に前記判定演出表示が開始された場合であっても、前記情報演出表示の実行を続ける
弾球遊技機を挙げることができる。
That is,
Determination means for determining whether or not to play a specific game advantageous to the player;
A determination effect execution means for displaying a determination effect display for indicating the result of the determination;
A ball game machine equipped with
Information that starts information effect display indicating information different from information related to the bullet ball game machine based on establishment of a predetermined game start condition, and ends the information effect display based on satisfaction of a predetermined effect end condition Providing production execution means,
The information effect execution means can be a ball game machine that continues to execute the information effect display even when the determination effect display is started during the execution of the information effect display.

このような弾球遊技機では、遊技が開始されると当該弾球遊技機に係る情報とは異なる情報を示す情報演出表示が行われるので、遊技が開始されるに際して当該弾球遊技機に係る情報とは異なる情報を遊技者に確認させることができる。また、情報演出表示が行われているときに判定演出表示が開始されても、情報演出表示は所定の演出終了条件が成立するまで続けられる。したがって、判定演出表示が開始されても、所定の演出終了条件が成立するまで情報演出表示を遊技者に確認させることができる。これらの結果、弾球遊技機に係る情報とは異なる情報に対する遊技者の理解度を遊技が開始されるタイミングで高めることができ、ひいては、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a ball game machine, when the game is started, an information effect display indicating information different from the information related to the ball ball game machine is performed. Therefore, when the game is started, Information different from the information can be confirmed by the player. Further, even if the determination effect display is started when the information effect display is being performed, the information effect display is continued until a predetermined effect end condition is satisfied. Therefore, even if the determination effect display is started, the player can confirm the information effect display until a predetermined effect end condition is satisfied. As a result, it is possible to increase the player's level of understanding of information different from the information related to the ball and ball game machine at the timing when the game is started, and as a result, it is possible to increase the game interest.

ここで、「弾球遊技機に係る情報とは異なる情報」としては、遊技ホールのイベント情報や、他の弾球遊技機の情報(未だ遊技ホールに設置されていない遊技機の情報や、遊技ホールに設置されている他の遊技機の情報など)等を例示することができる。尚、「弾球遊技機に係る情報とは異なる情報」は、遊技ホールの係員が設定することが可能な構成としてもよい。また、弾球遊技機に日時を計測する日時計測手段(たとえばリアルタイムクロック等)を備えておき、日時計測手段による計測結果に基づいて「弾球遊技機に係る情報とは異なる情報」を変更する(または情報演出表示として表示可能とする)構成としてもよい。   Here, “information different from information relating to ball game machines” includes event information on game halls, information on other ball game machines (information on game machines not yet installed in game halls, For example, information on other gaming machines installed in the hall). The “information different from the information related to the ball game machine” may be configured to be set by an attendant of the game hall. Further, the ball game machine is provided with a date / time measuring means (for example, a real-time clock) for measuring the date and time, and “information different from information related to the ball game machine” is changed based on the measurement result by the date / time measuring means. It is also possible to adopt a configuration (or display it as an information effect display).

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. 2) A pachinko machine that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a predetermined number of prize balls according to the game balls entering the start opening 17b, the big prize opening 31d, etc. Although the example in which the present invention is applied to 1 has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that gives a player a game profit (game value), and in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. . As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(弾球遊技機)、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(判定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(判定演出実行手段、情報演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (bullet ball game machine), 17a ... 1st starting port, 17b ... 2nd starting port, 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 31d ... Grand prize opening, 200 ... Main Control board 201 ... CPU (determination means), 220 ... sub control board, 221 ... CPU (determination effect execution means, information effect execution means).

Claims (2)

遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
所定の開始条件の成立に基づいて、当該弾球遊技機に係る情報を示す情報表示を開始させ、所定の終了条件の成立に基づいて前記情報表示を終了させる情報表示実行手段を備え、
前記情報表示実行手段は、前記情報表示の実行中に前記判定演出表示が開始された場合であっても、前記情報表示を終了させず、
前記判定演出実行手段は、前記情報表示が行われていないときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を所定の通常表示態様で行い、前記情報表示が行われているときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を前記通常表示態様よりも表示内容が簡易化される簡易表示態様で行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
Determination means for determining whether or not to play a specific game advantageous to the player;
A determination effect execution means for displaying a determination effect display for indicating the result of the determination;
A ball game machine equipped with
Predetermined based on the establishment of start conditions, to initiate information Display showing information relating to the bullet ball game machine, an information display execution means for terminating said information Display based on the establishment of a predetermined termination condition Prepared,
The information display execution means, even when the judgment effect display during execution of the information Display is started, without terminating the information Display,
In the case where the determination effect display is performed when the information display is not performed, the determination effect execution means performs the determination effect display in a predetermined normal display mode, and the information display is performed. When the determination effect display is performed, the determination effect display is performed in a simple display mode in which display contents are simplified as compared with the normal display mode .
遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
所定の開始条件の成立に基づいて、当該弾球遊技機に係る情報を示す情報表示を開始させ、所定の終了条件の成立に基づいて前記情報表示を終了させる情報表示実行手段を備え、
前記情報表示実行手段は、前記情報表示の実行中に前記判定演出表示が開始された場合であっても、前記情報表示を終了させず、前記情報表示を前記判定演出表示の上に重ねて表示する
ことを特徴とする弾球遊技機
Determination means for determining whether or not to play a specific game advantageous to the player;
A determination effect execution means for displaying a determination effect display for indicating the result of the determination;
A ball game machine equipped with
Information display execution means for starting information display indicating information relating to the ball game machine based on establishment of a predetermined start condition and ending the information display based on establishment of a predetermined end condition;
The information display execution means displays the information display over the determination effect display without ending the information display even when the determination effect display is started during execution of the information display. A ball game machine characterized by that .
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