JP5900466B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a ball game machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.
遊技者にとって有利な特定遊技の実行に係る判定(抽選)を行い、その判定の結果が特定の結果になること基づいて特定遊技を開始する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、液晶表示器等の演出表示装置にて、上述した判定の結果を示すための判定演出表示を行うものが一般的である。 2. Description of the Related Art There is known a ball game machine that performs a determination (lottery) related to execution of a specific game advantageous to a player and starts a specific game based on a result of the determination being a specific result. In such a ball game machine, an effect display device such as a liquid crystal display generally performs a determination effect display for indicating the result of the determination described above.
近年、上述したような弾球遊技機としては種々の機種が存在しており、判定演出表示の内容や、特定遊技が開始されるまでの過程、特定遊技終了後の遊技状態等が多様化している。このため、それぞれの弾球遊技機における遊技の内容が遊技者にとって分かり難いものとなりつつある。そこで、弾球遊技機に対する遊技者の理解を深めるべく、当該弾球遊技機に係る情報を演出表示装置に表示することが提案されている。 In recent years, there are various types of ball game machines as described above, and the contents of the judgment effect display, the process until the start of the specific game, the game state after the end of the specific game, etc. have diversified. Yes. For this reason, the content of the game in each ball game machine is becoming difficult for the player to understand. In order to deepen the player's understanding of the ball game machine, it has been proposed to display information related to the ball game machine on the effect display device.
例えば、特許文献1の弾球遊技機は、遊技が開始される前に、当該弾球遊技機に係る情報として遊技方法を説明する通常画像を表示する。そして、遊技が開始されると通常画像の表示を終了すると共に開始画像(遊技開始を示唆する画像)を30秒間表示し、その後に再び通常画像を表示する。また、この通常画像の表示中に遊技球が始動口に入球すると通常画像の表示を終了する。
For example, the bullet ball game machine of
しかしながら、特許文献1の弾球遊技機では、遊技が開始された場合と遊技球が始動口に入球した場合に、当該弾球遊技機に係る情報(特許文献1では遊技方法)の表示を終了してしまう。このため、当該弾球遊技機に係る情報を遊技者が理解しないまま、遊技を進行させてしまう虞がある。
However, in the bullet ball game machine disclosed in
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を高めることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to increase a player's understanding of information related to a ball game machine.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
所定の遊技開始条件の成立に基づいて、当該弾球遊技機に係る情報を示す情報演出表示を開始させ、所定の演出終了条件の成立に基づいて前記情報演出表示を終了させる情報演出実行手段を備え、
前記情報演出実行手段は、前記情報演出表示の実行中に前記判定演出表示が開始された場合であっても、前記情報演出表示を終了させない
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Determination means for determining whether or not to play a specific game advantageous to the player;
A determination effect execution means for displaying a determination effect display for indicating the result of the determination;
A ball game machine equipped with
Information effect execution means for starting an information effect display indicating information relating to the bullet ball game machine based on establishment of a predetermined game start condition and ending the information effect display based on establishment of a predetermined effect end condition. Prepared,
The information effect execution means does not end the information effect display even when the determination effect display is started during the execution of the information effect display.
このような弾球遊技機では、遊技が開始されると当該弾球遊技機に係る情報を示す情報演出表示が行われるので、遊技が開始されるに際して当該弾球遊技機に係る情報を遊技者に確認させることができる。また、情報演出表示が行われているときに判定演出表示が開始されても、情報演出表示は所定の演出終了条件が成立するまで続けられる。したがって、判定演出表示が開始されても、所定の演出終了条件が成立するまで情報演出表示を遊技者に確認させることができる。これらの結果、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を遊技が開始されるタイミングで高めることができ、ひいては、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a ball game machine, when the game is started, an information effect display indicating information related to the ball ball game machine is performed. Therefore, when the game is started, the information related to the ball game machine is transmitted to the player. Can be confirmed. Further, even if the determination effect display is started when the information effect display is being performed, the information effect display is continued until a predetermined effect end condition is satisfied. Therefore, even if the determination effect display is started, the player can confirm the information effect display until a predetermined effect end condition is satisfied. As a result, it is possible to increase the player's level of understanding of the information relating to the ball game machine at the timing when the game is started, and thus to enhance the game interest.
ここで、「弾球遊技機に係る情報」としては、弾球遊技機で行われる遊技演出の意味(ストーリーや特定結果となる期待度等)を示す情報や当該弾球遊技機の仕様を示す情報、当該弾球遊技機における遊技の履歴を示す情報等を例示することができる。 Here, “information relating to a ball game machine” indicates information indicating the meaning of a game effect (story, expectation level resulting from a specific result, etc.) performed on the ball ball machine, or the specification of the ball game machine. Information, information indicating a game history in the ball game machine, and the like can be exemplified.
また、本発明の弾球遊技機は、
前記情報演出実行手段は、前記遊技開始条件が成立すると、予め設けられた複数の情報演出表示の中から実行する情報演出表示を選択し、該選択した情報演出表示を行う
こととしてもよい。
In addition, the ball game machine of the present invention,
When the game start condition is satisfied, the information effect execution means may select an information effect display to be executed from among a plurality of information effect displays provided in advance, and perform the selected information effect display.
このような弾球遊技機によれば、複数の情報演出表示の中から選択された情報演出表示が行われるので、弾球遊技機に係る種々の情報を遊技者に確認させることができる。この結果、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を更に高めることができ、ひいては、遊技興趣を更に高めることが可能となる。 According to such a ball game machine, an information effect display selected from a plurality of information effect displays is performed, so that various information related to the ball game machine can be confirmed by the player. As a result, it is possible to further increase the player's level of understanding of the information related to the ball and ball game machine, and to further enhance the game entertainment.
また、本発明の弾球遊技機は、
前記複数の情報演出表示のうち少なくとも2つの情報演出表示は、互いに実行時間が異なる
こととしてもよい。
In addition, the ball game machine of the present invention,
Among the plurality of information effect displays, at least two information effect displays may have different execution times.
このような弾球遊技機によれば、情報演出表示の種類によって実行時間が異なるので、情報演出表示の実行時間を多様にすることができ、情報演出表示の内容に応じた適切な実行時間とすることもできる。 According to such a ball game machine, since the execution time varies depending on the type of the information effect display, the execution time of the information effect display can be varied, and an appropriate execution time according to the contents of the information effect display and You can also
また、本発明の弾球遊技機は、
前記判定演出実行手段は、前記情報演出表示が行われていないときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を所定の通常表示態様で行い、前記情報演出表示が行われているときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を前記通常表示態様よりも表示内容が簡易化される簡易表示態様で行う
こととしてもよい。
In addition, the ball game machine of the present invention,
When the determination effect display is performed when the information effect display is not performed, the determination effect execution means performs the determination effect display in a predetermined normal display mode, and the information effect display is performed. Sometimes, when the determination effect display is performed, the determination effect display may be performed in a simple display mode in which the display content is simplified as compared with the normal display mode.
このような弾球遊技機によれば、情報演出表示が行われているときに判定演出表示が開始される場合、この判定演出表示は簡易表示態様で行われる。したがって、判定演出表示が情報演出表示の妨げにならないようにすることができる。この結果、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を更に高めることが可能となる。 According to such a ball game machine, when the determination effect display is started while the information effect display is being performed, the determination effect display is performed in a simple display mode. Therefore, it is possible to prevent the determination effect display from interfering with the information effect display. As a result, it becomes possible to further enhance the player's understanding of information related to the ball game machine.
ここで、判定演出表示の「簡易表示態様」としては、通常表示態様より表示領域が小さい表示態様、通常表示態様より表示される図柄(いわゆるスプライト画像等)の種類が少ない表示態様、通常表示態様とは別の表示部(いわゆるサブ液晶等)に表示する表示態様等を例示することができる。
また、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用してもよい。すなわち、
遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
所定の開始条件の成立に基づいて、当該弾球遊技機に係る情報を示す情報表示を開始させ、所定の終了条件の成立に基づいて前記情報表示を終了させる情報表示実行手段を備え、
前記情報表示実行手段は、前記情報表示の実行中に前記判定演出表示が開始された場合であっても、前記情報表示を終了させず、前記情報表示を前記判定演出表示の上に重ねて表示する
こととしてもよい。
Here, as the “simple display mode” of the determination effect display, a display mode having a display area smaller than the normal display mode, a display mode having fewer types of symbols (so-called sprite images, etc.) displayed than the normal display mode, and a normal display mode The display mode etc. which are displayed on another display part (what is called a sub liquid crystal etc.) can be illustrated.
Moreover, the following configuration may be adopted for the ball game machine of the present invention. That is,
Determination means for determining whether or not to play a specific game advantageous to the player;
A determination effect execution means for displaying a determination effect display for indicating the result of the determination;
A ball game machine equipped with
Information display execution means for starting information display indicating information relating to the ball game machine based on establishment of a predetermined start condition and ending the information display based on establishment of a predetermined end condition;
The information display execution means displays the information display over the determination effect display without ending the information display even when the determination effect display is started during execution of the information display. Do
It is good as well.
本発明によれば、弾球遊技機に係る情報に対する遊技者の理解度を高めることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the player's understanding degree with respect to the information which concerns on a ball game machine can be raised.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例について説明する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (ball game machine) called a “seven machine” or a “digipachi” will be described.
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
The
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられている。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、演出ボタンBTを操作することによって遊技者からの指示入力が可能となっており、その操作に応じた遊技演出を行うことが可能である。さらに、上皿部5の前面側には、パチンコ機1前に着座した遊技者を検知する人体検知センサー18が設けられている。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、パチンコ機1前に着座した遊技者を人体検知センサー18で検知することによって、所定の遊技演出を行うことが可能である。尚、人体検知センサー18としては、赤外線や超音波の反射を検知する素子や、遊技者を撮像する撮像素子等が採用される。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
A
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28では普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
A first
遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている(図5参照)。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol left
また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図5参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。
A
始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
Below the
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を示しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を示している。まず、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)に示すように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特別図柄の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first
図3(b)に示す第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)である。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
The 2nd
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
When the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。さらに、サブ制御基板220は、人体検知センサー18がパチンコ機1前に着座した遊技者を検知すると、所定の遊技演出を行う。
The
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
The image /
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モーター109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示(点滅)を行う。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普図保留の個数(普図保留数)の表示は、該保留数に対応する数の普図保留表示LED29bを点灯することによって行われる。
When the launched game ball passes either the normal symbol operation left
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。本実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。つまり、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、大当り判定の結果を示すための識別情報として機能するもので、変動表示の結果、大当り図柄の停止表示という特定の結果が得られると大当り遊技(特定遊技)が開始される。以下では、特別図柄を変動表示させてから、その変動表示が終了して大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の特別図柄の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」ともいう。
The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined fluctuation time elapses, and then stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol according to the result of the big hit determination. Then, a display (hereinafter also referred to as “determined display”) is performed to maintain the state in which the special symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the jackpot symbol or the off symbol that has been stopped. In this embodiment, as the symbols to be stopped (stop symbols), 100 types of big hit symbols and one type of off symbol are provided for each of the first special symbol and the second special symbol. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special
第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっている。記憶されている第1特図保留の個数(第1特図保留数)の表示は、該保留数に対応する数の第1特図保留表示LED30bを点灯することによって行われ、記憶されている第2特図保留の個数(第2特図保留数)の表示は、該保留数に対応する数の第2特図保留表示LED33bを点灯することによって行われる。
The game balls entering the
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた遊技演出が行われる。以下では、図柄変動遊技に対応する遊技演出を「図柄変動演出」ともいう。図6は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
In response to the symbol variation game of the first special symbol or the second special symbol, the
図6(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。つまり、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)と同様に、演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)も、大当り判定の結果を示すための識別情報として機能するもので、演出図柄を用いて行われる図柄変動演出は、大当り判定の結果を示すための判定結果演出として捉えることができる。
FIG. 6A conceptually shows a state in which the three
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the special symbols displayed on the first
C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
図7に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
As shown in FIG. 7, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process” Each process is repeatedly executed. The
CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モーター109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
The
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold stores information indicating the value of the random number for determining the common figure acquired when the game ball passes through the normal
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。
Here, the gaming state of the
このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。
In order to realize such a configuration, in the
こうして、第2始動口17bに係る処理を行ったら(S190〜S200)、特図保留を記憶するための処理(特図保留関連処理)を行う(S250)。特図保留関連処理では、第1始動口17aに遊技球が入球すると、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達していなければ、判定乱数を第1特図保留として取得するとともに記憶する。また、第2始動口17bに遊技球が入球すると、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達していなければ、判定乱数を第2特図保留として取得するとともに記憶する。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当り発生時に第1特図または第2特図として停止表示する大当り図柄を決定するための大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。
Thus, when the process related to the
こうして、特図保留関連処理を行ったら(S250)、特別図柄遊技を実行するための処理(特別図柄遊技処理)を行う(S300)。特別図柄遊技処理では、大当り遊技中でない場合に次のような処理を行う。先ず、特別図柄(第1特図または第2特図の何れか)が、変動表示中または確定表示中であるか否かを判断する。そして、特別図柄が変動表示中でも確定表示中でもない場合は、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理を行う。 In this way, when the special symbol hold related process is performed (S250), a process for executing the special symbol game (special symbol game process) is performed (S300). In the special symbol game process, the following process is performed when the big hit game is not being played. First, it is determined whether or not the special symbol (either the first special figure or the second special figure) is being displayed in a variable display or a final display. If the special symbol is neither variable display nor final display, processing for starting the special symbol variable display (symbol variable game) is performed.
すなわち、第2特図保留が記憶されている場合は第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていない場合は第1特図保留を読み出す。そして、第1特図保留または第2特図保留を読み出したら、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する。 That is, when the second special figure hold is stored, the second special figure hold is read, and when the second special figure hold is not stored, the first special figure hold is read. When the first special figure hold or the second special figure hold is read, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON.
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグは、遊技状態を高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグである。
Here, the gaming state of the
低確率状態中であれば、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づく判定結果が低確率(例えば300分の1)で「大当り」となる大当り判定を行い、高確率状態中であれば該大当り判定乱数に基づく判定結果が高確率(例えば30分の1)で「大当り」となる大当り判定を行う。大当り判定を行ったら、読み出した特図保留に含まれる変動パターン決定乱数に基づき、特別図柄が変動表示を開始してから停止するまでの変動パターン(変動時間)を決定する。さらに、大当り判定の結果が大当りである場合は、特図保留に含まれる大当り図柄決定乱数に基づき、100種類の大当り図柄の中から、今回の図柄変動遊技で停止表示させる大当り図柄を決定する。尚、大当り判定の結果が大当りでない(外れである)場合は、1種類しかない外れ図柄をそのまま、今回の図柄変動遊技で停止表示させる図柄として決定する。 If it is in the low probability state, the determination result based on the jackpot determination random number included in the read special figure hold will be a “big hit” with a low probability (for example, 1/300). For example, a jackpot determination is performed in which the determination result based on the jackpot determination random number becomes “big hit” with a high probability (for example, 1/30). When the big hit determination is performed, the fluctuation pattern (fluctuation time) from when the special symbol starts to display the fluctuation until it stops is decided based on the fluctuation pattern determination random number included in the read special figure hold. Furthermore, when the result of the big hit determination is a big hit, based on the big hit symbol determination random number included in the special figure hold, the big hit symbol to be stopped and displayed in the current symbol variable game is determined from 100 types of big hit symbols. If the result of the big hit determination is not a big hit (ie, it is a miss), only one type of missed symbol is determined as it is as a symbol to be stopped and displayed in the current symbol variation game.
このように特図保留に基づき、大当たり判定を行うとともに、変動パターン、停止表示させる図柄(100種類の大当り図柄のうち1つの大当り図柄、または、外れ図柄)を決定したら、変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。これに際して、今回変動表示を開始した特別図柄の変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、「変動開始時コマンド」としてサブ制御基板220に向けて送信する。
In this way, the jackpot determination is made based on the special figure hold, and when the fluctuation pattern and the symbol to be stopped and displayed (one of the 100 types of big hit symbols or the off symbol) are determined, the special is based on the fluctuation pattern. Starts variable display of symbols. At this time, a variation pattern designation command for designating the type of variation pattern of the special symbol for which variation display has been started this time, or a stop symbol designation command for designating a stop symbol for the special symbol that is stopped and displayed via the variation display, It is transmitted toward the
その後、変動時間が経過したら変動表示中の特別図柄を予め決定されていた図柄で停止表示させる。この停止表示の実行により図柄変動遊技が終了することとなる。この特別図柄の停止表示に際して、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示す「図柄停止コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する。尚、大当り図柄を停止表示させた場合は、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをONに設定する。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグである。また、大当り図柄を停止表示させた場合は、大当り遊技を開始することを示す「大当り開始コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する。
After that, when the fluctuation time elapses, the special symbol in the variable display is stopped and displayed with the predetermined symbol. The execution of the stop display ends the symbol variation game. When the special symbol is stopped and displayed, a “symbol stop command” indicating that the special symbol during the variable display is stopped and displayed is transmitted to the
こうして、特別図柄遊技処理を行ったら(S300)、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。その結果、大当り遊技の実行中である場合(S350:yes)、すなわち、直前の図柄変動遊技で大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始されたか、または、その前から既に大当り遊技の実行中であった場合は、大当り遊技の進行に係る処理(大当り遊技処理)を行う(S400)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技を15回実行する。そこで、大当り遊技処理では、大入賞口31dを開放状態とし、30秒が経過すると、または、遊技球が10個入球すると閉鎖状態とする制御処理を15回行う。こうして、15回のラウンド遊技を行ったら、大当り遊技を終了するための処理を行う。
Thus, when the special symbol game process is performed (S300), it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As a result, when the jackpot game is being executed (S350: yes), that is, the jackpot symbol is stopped and displayed in the immediately preceding symbol variation game, or the jackpot game has been started or before that, If it is, the process related to the progress of the jackpot game (the jackpot game process) is performed (S400). Here, in the
この処理では先ず、大当り遊技を終了することを示す「大当り終了コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態且つ開放延長状態に設定すべく、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをONに設定する。そして、高確率状態且つ開放延長状態を最大で(大当りが発生しなければ)70回の図柄変動遊技が実行されるまで継続すべく、高確カウンタの値に「70」を設定する(確変継続回数70回、時短継続回数70回)。この高確カウンタの値は1回の図柄変動遊技が行われるたびに「1」減算され、その値が「0」になると、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定される(高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをOFFに設定する)。こうして、大当り遊技に係る処理を行ったら(S350〜S400)、遊技制御処理の先頭に戻って賞球関連処理(S50)以降の処理を行う。特別図柄遊技処理(S300)および大当り遊技に係る処理(S350〜S400)を実行する主制御基板200のCPU201は「図柄変動遊技実行手段」「特定遊技実行手段」として機能する。
In this process, first, a “big hit end command” indicating the end of the big hit game is transmitted to the
D.遊技演出を実行するための処理 :
次に、遊技の進行に合わせて遊技演出(図柄変動演出や大当り遊技演出など)を実行するための処理について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4fに駆動信号を送信することによって、各種LED・ランプ4b〜4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示の位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
D. Process for executing the game production:
Next, processing for executing a game effect (such as a symbol variation effect or a jackpot game effect) in accordance with the progress of the game will be described. The game effect is performed using effect devices such as various LEDs /
以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。
As described above, in this embodiment, the “
D−1.選択演出処理 :
以下では選択演出処理について説明するが、その準備として先ず、「説明演出」および「選択演出」について説明する。本実施例のパチンコ機1では遊技演出として、「パチンコ機1の説明(パチンコ機1に係る情報)」を演出表示装置27の表示画面に表示する「説明演出」を行う場合がある。「パチンコ機1の説明」としては、以下に示す「遊技演出の題材の説明」や「遊技演出と大当り期待度との関係の説明」、「スペックの説明」、「遊技履歴」等が表示される。
D-1. Selection effect processing:
In the following, the selection effect process will be described. As preparation, first, “explanation effect” and “selection effect” will be described. In the
図8は、説明演出および選択演出を例示する説明図である。そのうち図8(a)には、説明演出として「遊技演出の題材の説明」が例示されている。本実施例のパチンコ機1では、後述する図柄変動演出や大当り演出等の種々の遊技演出が実行されるが、その遊技演出は、アニメやドラマ等の何らかの題材に基づいている。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「遊技演出の題材の説明」として、図8(a)に示すように、遊技演出の題材のストーリーや登場人物の説明を演出表示装置27の表示画面に表示する。
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an explanation effect and a selection effect. Among them, FIG. 8A illustrates “Description of the theme of the game effect” as the explanation effect. In the
また、図8(b)には、説明演出として「遊技演出と大当り期待度との関係の説明」が例示されている。パチンコ機1では、図柄変動演出中に表示されるキャラクターの種類やリーチ演出の種類等の図柄変動演出の内容によって、その図柄変動演出で大当りが発生する期待度(大当り期待度)が異なる。具体的には、大当りとなる図柄変動遊技ではキャラクターAをキャラクターBより高い確率で表示する図柄変動演出を実行し、外れとなる図柄変動遊技ではキャラクターBをキャラクターAより高い確率で表示する図柄変動演出を実行する。これにより、図柄変動演出中にキャラクターBが表示される場合よりもキャラクターAが表示される場合の方が、その図柄変動演出で大当りが発生する確率(期待度)が高くなる。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「遊技演出と大当り期待度との関係の説明」として、図8(b)に示すように、表示されるキャラクター毎の大当り期待度を演出表示装置27の表示画面に表示する。
FIG. 8B illustrates “explanation of relationship between game effect and jackpot expectation” as an explanatory effect. In the
また、図8(c)には、説明演出として「スペックの説明」が例示されている。本実施例のパチンコ機1では、「スペックの説明」として、図8(c)に示すように、大当り確率や、確変継続回数、時短継続回数、大当り遊技のラウンド回数等のいわゆるパチンコ機1のスペック(仕様)を演出表示装置27の表示画面に表示する。
Further, in FIG. 8C, “specification explanation” is illustrated as an explanation effect. In the
また、図8(d)には、説明演出として「遊技履歴」が例示されている。本実施例のパチンコ機1では、遊技履歴として、パチンコ機1における1日(本日)の図柄変動遊技の総回数や、大当り遊技の回数、前回の大当り遊技終了からの図柄変動遊技の回数等が記憶されている。そこで、本実施例のパチンコ機1では、図8(d)に示すように、これらの遊技履歴を演出表示装置27の表示画面に表示する。
FIG. 8D illustrates “game history” as an explanatory effect. In the
さらに、本実施例のパチンコ機1では、上述したような説明演出に先立って、実行する説明演出を遊技者に選択させるための「選択演出」が行われる。選択演出では図8(e)に示すように、演出表示装置27の表示画面に、上述した4つの説明演出を示す項目を羅列して表示する。また、それぞれの説明演出を示す項目に対応させて説明演出の実行時間を表示する(図中の「60秒」、「30秒」、「15秒」、「10秒」)。すなわち、それぞれの説明演出は互いに実行時間が異なるものであり、該実行時間を遊技者が確認できるように表示する。詳しくは後述するが、選択演出の実行中に遊技者によって何れかの説明演出が選択されると、選択された説明演出が実行される。
Furthermore, in the
図9は、本実施例の選択演出処理を示すフローチャートである。選択演出処理では、図8(e)に示す選択演出に係る処理が行われる。選択演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出の実行中であるか否かを判断する(S500)。その結果、図柄変動演出の実行中でなければ(S500:no)、選択演出の実行中であるか否かを判断する(S502)。そして、選択演出の実行中でもなければ(S502:no)、パチンコ機1で新たな遊技者による遊技が開始されたか否かを判断する(S504)。
FIG. 9 is a flowchart showing the selection effect process of the present embodiment. In the selection effect process, a process related to the selection effect shown in FIG. When the selection effect process is started, the
このS504の判断処理では、人体検知センサー18(図5参照)が遊技者を所定時間検知していない状態において新たに遊技者を検知した場合に、パチンコ機1で新たな遊技者による遊技が開始されたと判断される。尚、このような判断処理を行う場合は、パチンコ機1で遊技を行っている遊技者が例えば食事休憩等でパチンコ機1を離れた後に再度パチンコ機1で遊技を行った場合であっても(すなわち同一の遊技者であっても)、新たな遊技者による遊技が開始されたと判断される可能性がある。このことに鑑みると、人体検知センサー18として撮像素子を採用すれば、この判断処理を更に高い精度で行うことができる。すなわち、所定の撮像タイミングで遊技者を複数回撮像し、撮像した遊技者の画像同士を比較することによって、同一の遊技者か新たな遊技者かを判断することができる。本実施例では、人体検知センサー18による遊技者の検知に基づいて遊技開始条件が成立するものとしており、S504の判断処理を行うサブ制御基板220のCPU221は、人体検知センサー18とともに遊技開始検知手段として機能するものとなっている。
In the determination process of S504, when the human body detection sensor 18 (see FIG. 5) does not detect the player for a predetermined time and a new player is detected, the game by the new player starts with the
S504の判断処理の結果、新たな遊技者による遊技が開始されたと判断された場合は(S504:yes)、図8(e)に示す選択演出を開始する。このように、本実施例パチンコ機1では、図柄変動演出および選択演出の何れの実行中でもない場合に新たな遊技者による遊技が開始されると、選択演出を開始する。すなわち、図柄変動演出の実行中は新たな遊技者による遊技が開始される可能性が低く、且つ、図柄変動演出の実行中に選択演出が開始されると、実行中の図柄変動演出に選択演出が重複して実行されて何れの演出も視認し難くなってしまう。このため、図柄変動演出の実行中は選択演出を開始しないこととしている(S500:yes)。また、当然ながら、選択演出の実行中も選択演出は開始しないこととしている(S502:yes)。一方、説明演出の実行中に新たな遊技者による遊技が開始された場合は、該説明演出を終了して選択演出を開始する。こうすると、説明演出の実行中に他の遊技者が遊技をやめた場合であっても、新たな遊技者による遊技が開始されると選択演出が開始されるので、新たな遊技者に説明演出を選択させることが可能となる。
As a result of the determination process in S504, if it is determined that a game by a new player has started (S504: yes), the selection effect shown in FIG. 8E is started. As described above, in the
S502の判断処理で、選択演出の実行中であると判断された場合は(S502:yes)、演出ボタンBT(図5参照)が操作されたか否かを判断する(S508)。その結果、演出ボタンBTが操作された場合は(S508:yes)、図8(e)に示す選択演出において選択候補となっている説明演出の項目を切り換える(S510)。図8(e)に示す例では、「遊技演出の題材の説明」の項目を太枠で囲むことで選択候補として表示している。本実施例のパチンコ機1では、図8(e)に示す状態から演出ボタンBTが操作されるたびに、選択候補が「遊技演出と大当り期待度との関係の説明」→「スペックの説明」→「遊技履歴」と切り換わり、次に演出ボタンBTが操作されると、再度「遊技演出の題材の説明」の項目が選択候補として表示される。尚、説明演出の項目を選択候補として表示する構成としては、太枠で囲んで表示する構成以外にも、選択候補の項目の色彩を他の項目と異ならせる構成や、選択候補の項目の近傍に矢印等の画像を表示する構成等、種々の構成を採用することができる。もちろん、演出ボタンBTが操作されなかった場合は、選択候補の切り換えは行わない(S510の処理を省略する)。
If it is determined in S502 that the selected effect is being executed (S502: yes), it is determined whether or not the effect button BT (see FIG. 5) has been operated (S508). As a result, when the effect button BT is operated (S508: yes), the description effect item that is a selection candidate in the selection effect shown in FIG. 8E is switched (S510). In the example shown in FIG. 8E, the item “Explanation of the theme of the game effect” is displayed as a selection candidate by surrounding it with a thick frame. In the
続いて、選択演出の終了タイミングであるか否かを判断する(S512)。本実施例のパチンコ機1では、選択演出は開始から10秒で終了する。したがって、S512の処理では、選択演出が開始されてから10秒が経過したか否かが判断される。その結果、選択演出の終了タイミングである場合は(S512:yes)、選択演出を終了すると共に(S514)、選択候補として表示中の項目に対応する説明演出(図8(a)〜(d)の何れか)を開始する。
Subsequently, it is determined whether it is the end timing of the selection effect (S512). In the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、選択演出の実行中に演出ボタンBTが操作されることによって(S508:yes)、遊技者による選択指示入力が発生すると、選択候補として表示中の説明演出の項目を切り換える。そして、選択演出の終了タイミングが到来すると、選択候補として表示中の項目に対応する説明演出を開始する。したがって、遊技者は、選択演出が終了するまでに所望する説明演出の項目を選択候補とすることによって、その説明演出を実行させることができる。
As described above, in the
D−2.説明演出処理 :
図10は、本実施例の説明演出処理を示すフローチャートである。説明演出処理は、図9を用いて前述した選択演出処理に続いて実行される。説明演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、何れかの説明演出の実行中であるか否かを判断する(S600)。その結果、何れかの説明演出の実行中である場合は(S600:yes)、演出ボタンBTが操作されたか否かを判断する(S602)。その結果、演出ボタンBTが操作された場合は(S602:yes)、実行中の説明演出を終了する(S604)。これに対して、演出ボタンBTが操作されていない場合は(S602:no)、実行中の説明演出の終了タイミングであるか否かを判断する(S606)。すなわち、図8(e)を用いて前述したように、それぞれの説明演出には実行時間が設定されている。したがって、S606の判断処理では、実行中の説明演出が開始されてから該説明演出の実行時間が経過したか否かが判断される。その結果、実行中の説明演出の終了タイミングである場合は(S606:yes)、説明演出を終了する(S604)。尚、説明演出の実行中でない場合は(S600:no)、S602〜S604の処理を省略する。
D-2. Explanation production process:
FIG. 10 is a flowchart showing the explanation effect process of the present embodiment. The explanation effect process is executed following the selection effect process described above with reference to FIG. When the explanation effect process is started, the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、説明演出の実行中に演出ボタンBTが操作されることによって(S602:yes)、遊技者による終了指示入力が発生した場合、換言すると演出終了条件が成立した場合は、実行中の説明演出を終了する。また、実行中の説明演出が開始されてから該説明演出の実行時間が経過することによって、演出終了条件が成立した場合も、実行中の説明演出を終了する。尚、サブ制御基板220のCPU221は、新たな遊技者による遊技が開始されることに基づいて、パチンコ機1に係る情報を示す説明演出を行う。したがって、説明演出は本発明の「情報演出表示」に対応し、サブ制御基板220のCPU221は本発明の「情報演出実行手段」に対応している。
As described above, in the
D−3.図柄変動演出処理 :
図11は、本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、図10を用いて前述した説明演出処理に続いて実行される。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S700)。図7を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。その結果、変動開始時コマンドを受信した場合は(S700:yes)、選択演出の実行中であるか否かを判断する(S702)。その結果、選択演出の実行中でない場合は(S702:no)、説明演出の実行中であるか否かを判断する(S704)。そして、説明演出の実行中でもない場合は(S704:no)、図6を用いて前述したように、演出表示装置27の表示領域全体を使用して「通常の図柄変動演出」を開始する(S706)。この「通常の図柄変動演出」は、通常表示態様で行う判定演出表示の一態様である。
D-3. Design variation effect processing:
FIG. 11 is a flowchart showing the symbol variation effect process of the present embodiment. The symbol variation effect process is executed following the explanation effect process described above with reference to FIG. When the symbol variation effect process is started, the
ここで、図7を用いて前述したように変動開始時コマンドには、今回変動表示を開始した特別図柄の変動パターン(変動時間)の種類を指定する変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドが含まれている。したがって、「通常の図柄変動演出」を開始するに際して、サブ制御基板220のCPU221は、今回変動表示を開始した特別図柄の変動パターンと、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を識別する。そして、識別した変動パターンに基づいて演出パターンを決定し、その演出パターンに基づいて図柄変動演出を実行する。例えば、大当りとなる変動パターンである場合はキャラクターAをキャラクターBより高い確率で表示する演出パターンで図柄変動演出を実行し、外れとなる変動パターンである場合はキャラクターBをキャラクターAより高い確率で表示する演出パターンで図柄変動演出を実行する。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は、演出表示装置27の表示画面にて3つの識別図柄27a,27b,27cを同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示し、停止図柄が外れ図柄である場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cを同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示させる。
Here, as described above with reference to FIG. 7, the change start command includes a change pattern specifying command for specifying the type of change pattern (change time) of the special symbol for which change display is started this time, and stop after change display. A stop symbol designation command for designating a stop symbol of the special symbol to be displayed is included. Therefore, when starting the “normal symbol variation effect”, the
一方、変動開始時コマンドを受信したタイミングが選択演出の実行中である場合(S702:yes)または説明演出の実行中である場合(S704:yes)、すなわち選択演出の実行中または説明演出の実行中に特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が開始された場合には、「通常の図柄変動演出」より簡易化された図柄変動演出を実行する(S708)。図12(a)は選択演出中に「簡易化された図柄変動演出」を実行する様子を例示する説明図であり、図12(b)は説明演出中に「簡易化された図柄変動演出」を実行する様子を例示する説明図である。図12に示すように、本実施例のパチンコ機1の「簡易化された図柄変動演出」は、実行中の選択演出または説明演出に重ねて「通常の図柄変動演出」より小さな表示領域で実行される。具体的には、「通常の図柄変動演出」で変動表示される識別図柄27a,27b,27cに代えて、それより小さな識別図柄27x,27y,27zが表示画面の右下隅部で変動表示される。また、「簡易化された図柄変動演出」では、「通常の図柄変動演出」より少ない演出図柄が表示される。例えば、「簡易化された図柄変動演出」では、「通常の図柄変動演出」で表示されるキャラクター等の画像(演出図柄)は表示されない。さらに、「簡易化された図柄変動演出」では、「通常の図柄変動演出」より音量の小さい音声がスピーカー5yから出力される。尚、「簡易化された図柄変動演出」では、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は、3つの識別図柄27x,27y,27zを同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示し、停止図柄が外れ図柄である場合は、3つの識別図柄27x,27y,27zを同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示させる。このような「簡易化された図柄変動演出」は、簡易表示態様で行う判定演出表示の一態様である。
On the other hand, when the timing at which the change start command is received is when the selection effect is being executed (S702: yes) or when the explanation effect is being executed (S704: yes), that is, when the selection effect is being executed or when the description effect is being executed. If the special symbol variation display (symbol variation game) is started, the symbol variation effect simplified from the “normal symbol variation effect” is executed (S708). FIG. 12A is an explanatory diagram illustrating a state where a “simplified symbol variation effect” is executed during the selection effect, and FIG. 12B is a “simplified symbol variation effect” during the explanation effect. It is explanatory drawing which illustrates a mode that is performed. As shown in FIG. 12, the “simplified symbol variation effect” of the
こうして、図柄変動演出の開始に係る処理を行ったら(S700〜S708)、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S710)。図7を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を終了する際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信した場合は(S710:yes)、上述したように識別図柄27a,27b,27cまたは識別図柄27x,27y,27zを停止表示させることで「通常の図柄変動演出」または「簡易化された図柄変動演出」を終了する(S712)。尚、「簡易化された図柄変動演出」の実行中に、説明演出が時間経過や演出ボタンBTの操作に基づき終了した場合は、「簡易化された図柄変動演出」が終了するまで説明演出の最後に表示された画像(たとえば「説明演出終了」の文字等)を表示したままにする。こうすると、「簡易化された図柄変動演出」の表示領域以外の領域に何も表示されなくなることで遊技者に違和感が生じることを防止できる。
Thus, when the process related to the start of the symbol variation effect is performed (S700 to S708), it is determined whether or not a symbol stop command is received (S710). As described above with reference to FIG. 7, the symbol stop command is a command transmitted from the
D−4.大当り演出処理 :
図13は、本実施例の大当り演出処理を示すフローチャートである。大当り演出処理は、大当り遊技中であることを示す大当り演出に係る処理であって、図11を用いて前述した図柄変動演出処理に続いて実行される。大当り演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S800)。図7を用いて前述したように、大当り開始コマンドは、大当り遊技が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。その結果、大当り開始コマンドを受信した場合は(S800:yes)、選択演出の実行中であるか否かを判断する(S802)。その結果、選択演出の実行中でない場合は(S802:no)、説明演出の実行中であるか否かを判断する(S804)。そして、説明演出の実行中でもない場合は(S804:no)、図14(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域全体を使用して「通常の大当り演出」を開始する(S806)。例えば、演出表示装置27の表示領域全体に、パチンコ機1が扱う題材に基づいた各種動画を表示することによって、大当り遊技中であることを示す。なお、「通常の大当り演出」は、通常表示態様で行う大当り演出表示(特定遊技演出表示)の一態様である。
D-4. Jackpot presentation processing:
FIG. 13 is a flowchart showing the big hit effect process of the present embodiment. The jackpot effect process is a process related to the jackpot effect indicating that the game is a big hit game, and is executed following the symbol variation effect process described above with reference to FIG. When the big hit effect process is started, the
一方、大当り開始コマンドを受信したタイミングが選択演出の実行中である場合(S802:yes)または説明演出の実行中である場合(S804:yes)、すなわち選択演出の実行中または説明演出の実行中に大当り遊技が開始された場合には、「通常の大当り演出」より簡易化された大当り演出を実行する(S808)。図14(b)は選択演出中に「簡易化された大当り演出」を実行する様子を例示する説明図であり、図14(c)は説明演出中に「簡易化された大当り演出」を実行する様子を例示する説明図である。図14(b)および(c)示すように、本実施例のパチンコ機1の「簡易化された大当り演出」は、実行中の選択演出または説明演出に重ねて「通常の大当り演出」より小さな表示領域で実行される。具体的には、表示画面の右上隅部に「大当り」の文字画像27wが表示される。また、「簡易化された大当り演出」では、「通常の大当り演出」より少ない演出図柄が表示される。例えば、「簡易化された大当り演出」では、「通常の大当り演出」で表示される動画は表示されない。さらに、「簡易化された大当り演出」では、「通常の大当り演出」より音量の小さい音声がスピーカー5yから出力される。なお、「簡易化された大当り演出」は、簡易表示態様で行う大当り演出表示(特定遊技演出表示)の一態様である。
On the other hand, when the timing of receiving the jackpot start command is during execution of the selection effect (S802: yes) or when the description effect is being executed (S804: yes), that is, during execution of the selection effect or execution of the description effect. When the big hit game is started, the big hit effect simplified from the “normal hit effect” is executed (S808). FIG. 14B is an explanatory diagram illustrating a state in which the “simplified jackpot effect” is executed during the selection effect, and FIG. 14C is a diagram illustrating the execution of the “simplified jackpot effect” during the description effect. It is explanatory drawing which illustrates a mode to do. As shown in FIGS. 14B and 14C, the “simplified jackpot effect” of the
こうして、大当り演出の開始に係る処理を行ったら(S800〜S808)、大当り終了コマンドを受信したか否かを判断する(S810)。図7を用いて前述したように、大当り終了コマンドは、大当り遊技を終了する際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。その結果、大当り終了コマンドを受信した場合は(S810:yes)、実行中の大当り演出(「通常の大当り演出」または「簡易化された大当り演出」)を終了する(S812)。尚、「簡易化された大当り演出」の実行中に説明演出が終了した場合は「簡易化された大当り演出」が終了するまで説明演出の最後に表示された画像(たとえば「説明演出終了」の文字等)を表示したままにする。こうすると、「簡易化された大当り演出」の表示領域以外の領域に何も表示されなくなることで遊技者に違和感が生じることを防止できる。
Thus, when the processing related to the start of the big hit effect is performed (S800 to S808), it is determined whether or not the big hit end command is received (S810). As described above with reference to FIG. 7, the jackpot end command is a command transmitted from the
E.本実施例のパチンコ機1によって得られる効果 :
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、新たな遊技者による遊技が開始されると説明演出が行われるので、遊技が開始されるに際してパチンコ機1に係る情報を遊技者に確認させることができる。また、説明演出が行われているときに図柄変動演出や大当り演出が開始されても、説明演出は実行時間が経過するまでは終了されず、「簡易化された図柄変動演出」が行われる。したがって、図柄変動演出が説明演出の妨げにならないようにしつつ、実行時間が経過するまで説明演出を遊技者に確認させることができる。これらの結果、パチンコ機1に係る情報に対する遊技者の理解度を遊技が開始されるタイミングで高めることができ、ひいては、遊技興趣を高めることが可能となる。
E. Effects obtained by the
As described above, in the
また、複数の説明演出の中から1つの説明演出が行われるので、パチンコ機1に係る種々の情報を遊技者に確認させることができる。また、遊技者が演出ボタンBTの操作によって選択した説明演出を行うので、パチンコ機1に係る情報のうち遊技者の所望する情報を遊技者に確認させることができる。これらの結果、パチンコ機1に係る情報に対する遊技者の理解度を更に高めることができ、ひいては、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
In addition, since one explanation effect is performed from among a plurality of explanation effects, various information related to the
また、説明演出によって実行時間が異なるので、実行する説明演出によって、説明演出の実行時間、ひいては、「簡易化された図柄変動演出」が実行可能な時間を多様にすることができる。また、遊技者が演出ボタンBTの操作によって選択した説明演出を行うので、説明演出の実行時間、ひいては、「簡易化された図柄変動演出」が実行可能な時間を遊技者に選択させることができる。例えば、既にパチンコ機1の情報を理解していることから説明演出を確認する必要のない遊技者や、遊技を開始してから直ぐに「通常の図柄変動演出」を行わせたい遊技者に対しては、実行時間の短い説明演出を選択させることができる。これらの結果、遊技興趣を更に高めることができる。
Further, since the execution time varies depending on the explanation effect, the explanation effect to be executed can vary the execution time of the explanation effect, and thus the time during which the “simplified symbol variation effect” can be executed. In addition, since the player performs the explanation effect selected by operating the effect button BT, the player can select the execution time of the explanation effect, and thus the time when the “simplified symbol variation effect” can be executed. . For example, for a player who already understands the information of the
また、説明演出の実行中に演出ボタンBTが操作されると、実行時間が経過していなくても説明演出を終了させることができる。したがって、説明演出の実行時間、ひいては、「簡易化された図柄変動演出」の実行可能な時間を遊技者の所望する時間とすることができる。例えば、既にパチンコ機1の情報を理解していることから説明演出を確認したくない遊技者や、遊技を開始してから直ぐに「通常の図柄変動演出」を行わせたい遊技者に対しては、説明演出を直ぐに終了させることができる。この結果、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
In addition, when the effect button BT is operated while the explanation effect is being executed, the explanation effect can be ended even if the execution time has not elapsed. Therefore, the execution time of the explanation effect, and hence the time when the “simplified symbol variation effect” can be executed can be set as the time desired by the player. For example, for a player who already understands the information of the
F.変形例 :
F−1.変形例1 :
上述した実施例では説明演出の実行中に図柄変動遊技が開始されると、この図柄変動遊技に係る図柄変動演出として「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成とした。これに限らず、次のような構成としてもよい。
F. Modified example:
F-1.
In the embodiment described above, when the symbol variation game is started during the execution of the explanation effect, the “simplified symbol variation effect” is executed as the symbol variation effect related to the symbol variation game. However, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be used.
図15は、変形例1の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。サブ制御基板220のCPU221は、変形例1の図柄変動演出処理を開始すると、変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S900)。その結果、変動開始時コマンドを受信した場合は(S900:yes)、選択演出の実行中であるか否かを判断する(S902)。その結果、選択演出の実行中でない場合は(S902:no)、説明演出の実行中であるか否かを判断する(S904)。そして、説明演出の実行中でもない場合は(S904:no)、上述した実施例と同様に「通常の図柄変動演出」(図6参照)を開始する(S906)。
FIG. 15 is a flowchart showing the symbol variation effect process of the first modification. When the
一方、変動開始時コマンドを受信したタイミングが選択演出の実行中である場合は(S902:yes)、上述した実施例と同様に「簡易化された図柄変動演出」(図12(a)参照)を開始する(S908)。これに対して、変動開始時コマンドを受信したタイミングが説明演出の実行中である場合は(S904:yes)、今回開始された図柄変動遊技が大当りとなる図柄変動遊技であるか否かを判断する(S910)。その結果、大当りとなる図柄変動遊技でない(外れとなる図柄変動遊技である)場合も(S910:no)、「簡易化された図柄変動演出」を開始する(S908)。これに対して、大当りとなる図柄変動遊技である場合は(S910:yes)、実行中の説明演出を終了すると共に(S912)、演出表示装置27の表示領域全体を使用して、今回終了させた説明演出(図8(a)〜(d)参照)の種類に対応する内容を表示する図柄変動演出(以下「説明用の図柄変動演出」ともいう)を開始する(S914)。例えば、「遊技履歴」が表示されている説明演出中に、大当りとなる図柄変動遊技が開始された場合は、今回の大当り遊技が開始されることを受けて遊技履歴の大当り遊技の回数が1回増加する様子を表示する「説明用の図柄変動演出」を開始する。このように「説明用の図柄変動演出」を行うことにより、パチンコ機1に係る情報を表示するだけでなく、大当りとなる図柄変動遊技の実行中であることを遊技者に認識させることができる。この結果、パチンコ機1に係る情報の理解度を高めつつ、遊技興趣を高めることができる。特に、遊技履歴の大当り遊技の回数が増加する様子を表示する「説明用の図柄変動演出」を行う場合は、大当りとなる図柄変動遊技の実行中であることを直接的に遊技者に認識させることができるので、更に遊技興趣を高めることができる。
On the other hand, when the timing at which the change start command is received is during the execution of the selection effect (S902: yes), the “simplified symbol change effect” (see FIG. 12A) as in the above-described embodiment. Is started (S908). On the other hand, if the timing at which the variation start command is received is during the execution of the explanation effect (S904: yes), it is determined whether or not the symbol variation game started this time is a symbol variation game that is a big hit. (S910). As a result, even if it is not a symbol variation game that is a big hit (is a symbol variation game that is out of play) (S910: no), the "simplified symbol variation effect" is started (S908). On the other hand, in the case of the symbol variation game that is a big hit (S910: yes), the explanation effect being executed is ended (S912), and the entire display area of the
こうして、図柄変動演出の開始に係る処理を行ったら(S900〜S914)、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S916)。その結果、図柄停止コマンドを受信した場合は(S916:yes)、実行中の図柄変動演出(「通常の図柄変動演出」、「簡易化された図柄変動演出」、「説明用の図柄変動演出」の何れか)を終了する(S918)。 Thus, when the process related to the start of the symbol variation effect is performed (S900 to S914), it is determined whether or not a symbol stop command is received (S916). As a result, when the symbol stop command is received (S916: yes), the symbol variation effect being executed ("normal symbol variation effect", "simplified symbol variation effect", "descriptive symbol variation effect") (S918) is terminated.
F−2.変形例2 :
上述した実施例では説明演出の実行中に大当り遊技が開始されると、「簡易化された大当り演出」を実行する構成とした。これに限らず、次のような構成としてもよい。
F-2.
In the above-described embodiment, when the big hit game is started during the execution of the explanation effect, the “simplified big hit effect” is executed. However, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be used.
図16は、変形例2の大当り演出処理を示すフローチャートである。サブ制御基板220のCPU221は、変形例2の大当り演出処理を開始すると、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S950)。その結果、大当り開始コマンドを受信した場合は(S950:yes)、選択演出の実行中であるか否かを判断する(S952)。その結果、選択演出の実行中でない場合は(S952:no)、説明演出の実行中であるか否かを判断する(S954)。そして、説明演出の実行中でもない場合は(S954:no)、上述した実施例と同様に「通常の大当り演出」を開始する(S956)。
FIG. 16 is a flowchart showing the big hit effect process of the second modification. When the
一方、大当り開始コマンドを受信したタイミングが選択演出の実行中である場合は(S952:yes)、上述した実施例と同様に「簡易化された大当り演出」を実行する(S958)。これに対して、大当り開始コマンドを受信したタイミングが説明演出の実行中である場合は(S954:yes)、実行中の説明演出を終了すると共に(S960)、演出表示装置27の表示領域全体を使用して、今回終了させた説明演出(図8(a)〜(d)参照)の種類に対応する内容を表示する大当り演出(以下「説明用の大当り演出」ともいう)を開始する(S962)。例えば、「遊技履歴」が表示されている説明演出中に大当り遊技が開始される場合は、今回の大当り遊技が開始されることを受けて遊技履歴の大当り遊技の回数が1回増加する様子を表示する「説明用の大当り演出」を開始する。このように「説明用の大当り演出」を行うことにより、パチンコ機1に係る情報を表示するだけでなく、大当り演出を演出表示装置27の表示領域全体で行うことができる。この結果、パチンコ機1に係る情報の理解度を高めつつ、遊技興趣を高めることができる。特に、遊技履歴の大当り遊技の回数が増加する様子を表示する「説明用の大当り演出」を行う場合は、大当り遊技の実行中であることを直接的に遊技者に認識させることができるので、更に遊技興趣を高めることができる。
On the other hand, if the timing for receiving the big hit start command is during execution of the selection effect (S952: yes), the “simplified big hit effect” is executed in the same manner as in the above-described embodiment (S958). On the other hand, when the timing for receiving the jackpot start command is during the execution of the explanation effect (S954: yes), the explanation effect being executed is ended (S960), and the entire display area of the
こうして、大当り演出の開始に係る処理を行ったら(S950〜S962)、大当り終了コマンドを受信したか否かを判断する(S964)。その結果、大当り終了コマンドを受信した場合は(S964:yes)、実行中の大当り演出(「通常の大当り演出」、「簡易化された大当り演出」、「説明用の大当り演出」の何れか)を終了する(S966)。 In this way, when processing related to the start of the big hit effect is performed (S950 to S962), it is determined whether or not a big hit end command has been received (S964). As a result, when the jackpot end command is received (S964: yes), the jackpot effect being executed (any one of “normal jackpot effect”, “simplified jackpot effect”, “descriptive jackpot effect”) Is finished (S966).
以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As mentioned above, although the Example and the modification were demonstrated about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上述した実施例および変形例では、新たな遊技者による遊技が開始されたか否かの判断(遊技開始条件成立の判断)は人体検知センサー18を利用する構成としたが、種々の構成を採用可能である。例えば、発射ハンドル8が操作されたことを検知することによって、新たな遊技者による遊技が開始されたことを判断する構成としてもよい。
For example, in the above-described embodiments and modifications, the determination as to whether or not a game has been started by a new player (determination of establishment of the game start condition) is configured to use the human
また、上述した実施例および変形例では、遊技者に説明演出を選択させる構成としたが、パチンコ機1側で自動的に選択する構成としてもよい。例えば、サブ制御基板220のCPU221が行う抽選によって説明演出を選択する構成や、説明演出を所定の順序に基づいて選択する構成としてもよい。
In the above-described embodiment and modification, the player is allowed to select an explanation effect. However, the
また、上述した実施例および変形例では、演出ボタンBTが操作されると選択候補となっている説明演出が切り換わる構成としたが、演出ボタンBTが長押しされると切り換わる構成や、演出ボタンBTとは異なる操作部が操作されると切り換わる構成、遊技領域に設けられた所定の領域(例えばゲート)を遊技球が通過すると切り換わる構成等の種々の構成を採用可能である。 In the above-described embodiment and modification, the explanation effect that is a candidate for selection is switched when the effect button BT is operated. However, the structure or effect is switched when the effect button BT is pressed for a long time. Various configurations such as a configuration that switches when an operation unit different from the button BT is operated and a configuration that switches when a game ball passes through a predetermined area (for example, a gate) provided in the game area can be adopted.
また、上述した実施例および変形例では、説明演出の実行中に演出ボタンBTが操作されると説明演出を終了させる構成としたが、演出ボタンBTが長押しされると説明演出を終了させる構成や、演出ボタンBTとは異なる操作部が操作されると説明演出を終了させる構成、遊技領域に設けられた所定の領域(例えばゲート)を遊技球が通過すると説明演出を終了させる構成等の種々の構成を採用可能である。 Further, in the above-described embodiments and modifications, the explanation effect is ended when the effect button BT is operated while the explanation effect is being executed. However, the explanation effect is ended when the effect button BT is pressed for a long time. Various configurations such as a configuration in which the explanation effect is ended when an operation unit different from the effect button BT is operated, and a configuration in which the description effect is ended when the game ball passes a predetermined area (for example, a gate) provided in the game area. The configuration can be adopted.
また、上述した実施例および変形例では、「通常の図柄変動演出」および「簡易化された図柄変動演出」を演出表示装置27の表示画面にて実行する構成としたが、「通常の図柄変動演出」は演出表示装置27の表示画面にて実行し、「簡易化された図柄変動演出」は演出表示装置27より簡易的な別の表示装置(例えば表示画面が演出表示装置27より小さな液晶表示器や、ドットマトリックスタイプの表示器)にて実行する構成としてもよい。この場合、当然ながら、説明演出は簡易的な別の表示装置で行うことはなく、演出表示装置27で行うこととなる。
In the above-described embodiments and modifications, the “normal symbol variation effect” and the “simplified symbol variation effect” are executed on the display screen of the
また、互いに同じ種類の表示装置である第1表示装置および第2表示装置を設け、第1表示装置で「通常の図柄変動演出」を実行し、第2表示装置で「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよい。この場合、情報演出表示は、第1表示装置および第2表示装置のうち第1表示装置のみで実行する構成としてもよいし、第1表示装置および第2表示装置の両方で実行する構成としてもよい。当然ながら、第1表示装置および第2表示装置の両方で情報演出表示を行う場合は、第2表示装置では情報演出表示および「簡易化された図柄変動演出」の両方が実行される。 Also, a first display device and a second display device, which are the same type of display devices, are provided, a “normal symbol variation effect” is executed on the first display device, and a “simplified symbol variation” is performed on the second display device. It is good also as a structure which performs "production". In this case, the information effect display may be executed only by the first display device among the first display device and the second display device, or may be executed by both the first display device and the second display device. Good. Of course, when information effect display is performed on both the first display device and the second display device, both the information effect display and the “simplified symbol variation effect” are executed on the second display device.
また、表示する画像(演出図柄や動画)の色の濃度を「通常の図柄変動演出」より薄くすることによって「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよい。具体的には、表示する画像の透過率を「通常の図柄変動演出」より大きくすることによって、「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよいし、「通常の図柄変動演出」で表示される画像に所定の透過率を有する画像(情報演出表示であってもよい)を重ねて表示することによって、「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよい。また、表示可能な画像の数や種類を「通常の図柄変動演出」より少なくすることによって「簡易化された図柄変動演出」を実行する構成としてもよい。 Moreover, it is good also as a structure which performs the "simplified symbol variation effect" by making the density of the color of the image (effect symbol or animation) displayed lighter than the "normal symbol variation effect". Specifically, it may be configured to execute the “simplified symbol variation effect” by making the transmittance of the image to be displayed larger than the “normal symbol variation effect”, or the “normal symbol variation effect”. It is good also as a structure which performs the "simplified symbol fluctuation effect" by displaying the image (it may be an information effect display) which has predetermined | prescribed transmittance | permeability on the image displayed by (2). Moreover, it is good also as a structure which performs the "simplified symbol variation effect" by making the number and kind of the image which can be displayed smaller than "normal symbol variation effect".
また、上述した変形例1では、説明演出中に大当りとなる図柄変動遊技が開始されたら「説明用の図柄変動演出」を開始する構成としたが、説明演出中に大当りとなる図柄変動遊技が開始されたら「通常の図柄変動演出」を開始する構成としてもよい。 Further, in the above-described modified example 1, when the symbol variation game that is a big hit during the explanation effect is started, the “description symbol variation effect” is started. However, the symbol variation game that becomes a big hit during the explanation effect is started. It is good also as a structure which starts a "normal symbol fluctuation effect" if it starts.
また、上述した変形例2では、説明演出中に大当り遊技が開始されたら「説明用の大当り演出」を開始する構成としたが、説明演出中に大当り遊技が開始されたら「通常の大当り演出」を開始する構成としてもよい。
Further, in the above-described
また、上述した実施例および変形例2では、選択演出中に大当り遊技が開始されたら「簡易化された大当り演出」を開始する構成としたが、選択演出中に大当り遊技が開始されたら選択演出を終了して、「通常の大当り演出」または「説明用の大当り演出」を実行する構成としてもよい。
Further, in the above-described embodiment and
また、上述した実施例および変形例では、弾球遊技機(パチンコ機1)に係る情報を情報演出表示(説明演出)として表示する構成とした。これに限らず、情報演出表示として「弾球遊技機に係る情報とは異なる情報」を表示する構成も挙げることができる。 Moreover, in the Example and modification which were mentioned above, it was set as the structure which displays the information which concerns on a ball game machine (pachinko machine 1) as an information effect display (explanation effect). Not only this but the structure which displays "information different from the information which concerns on a bullet ball game machine" as an information effect display can also be mentioned.
すなわち、
遊技者にとって有利な特定遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
所定の遊技開始条件の成立に基づいて、当該弾球遊技機に係る情報とは異なる情報を示す情報演出表示を開始させ、所定の演出終了条件の成立に基づいて前記情報演出表示を終了させる情報演出実行手段を備え、
前記情報演出実行手段は、前記情報演出表示の実行中に前記判定演出表示が開始された場合であっても、前記情報演出表示の実行を続ける
弾球遊技機を挙げることができる。
That is,
Determination means for determining whether or not to play a specific game advantageous to the player;
A determination effect execution means for displaying a determination effect display for indicating the result of the determination;
A ball game machine equipped with
Information that starts information effect display indicating information different from information related to the bullet ball game machine based on establishment of a predetermined game start condition, and ends the information effect display based on satisfaction of a predetermined effect end condition Providing production execution means,
The information effect execution means can be a ball game machine that continues to execute the information effect display even when the determination effect display is started during the execution of the information effect display.
このような弾球遊技機では、遊技が開始されると当該弾球遊技機に係る情報とは異なる情報を示す情報演出表示が行われるので、遊技が開始されるに際して当該弾球遊技機に係る情報とは異なる情報を遊技者に確認させることができる。また、情報演出表示が行われているときに判定演出表示が開始されても、情報演出表示は所定の演出終了条件が成立するまで続けられる。したがって、判定演出表示が開始されても、所定の演出終了条件が成立するまで情報演出表示を遊技者に確認させることができる。これらの結果、弾球遊技機に係る情報とは異なる情報に対する遊技者の理解度を遊技が開始されるタイミングで高めることができ、ひいては、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a ball game machine, when the game is started, an information effect display indicating information different from the information related to the ball ball game machine is performed. Therefore, when the game is started, Information different from the information can be confirmed by the player. Further, even if the determination effect display is started when the information effect display is being performed, the information effect display is continued until a predetermined effect end condition is satisfied. Therefore, even if the determination effect display is started, the player can confirm the information effect display until a predetermined effect end condition is satisfied. As a result, it is possible to increase the player's level of understanding of information different from the information related to the ball and ball game machine at the timing when the game is started, and as a result, it is possible to increase the game interest.
ここで、「弾球遊技機に係る情報とは異なる情報」としては、遊技ホールのイベント情報や、他の弾球遊技機の情報(未だ遊技ホールに設置されていない遊技機の情報や、遊技ホールに設置されている他の遊技機の情報など)等を例示することができる。尚、「弾球遊技機に係る情報とは異なる情報」は、遊技ホールの係員が設定することが可能な構成としてもよい。また、弾球遊技機に日時を計測する日時計測手段(たとえばリアルタイムクロック等)を備えておき、日時計測手段による計測結果に基づいて「弾球遊技機に係る情報とは異なる情報」を変更する(または情報演出表示として表示可能とする)構成としてもよい。 Here, “information different from information relating to ball game machines” includes event information on game halls, information on other ball game machines (information on game machines not yet installed in game halls, For example, information on other gaming machines installed in the hall). The “information different from the information related to the ball game machine” may be configured to be set by an attendant of the game hall. Further, the ball game machine is provided with a date / time measuring means (for example, a real-time clock) for measuring the date and time, and “information different from information related to the ball game machine” is changed based on the measurement result by the date / time measuring means. It is also possible to adopt a configuration (or display it as an information effect display).
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.
1…パチンコ機(弾球遊技機)、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(判定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(判定演出実行手段、情報演出実行手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
所定の開始条件の成立に基づいて、当該弾球遊技機に係る情報を示す情報表示を開始させ、所定の終了条件の成立に基づいて前記情報表示を終了させる情報表示実行手段を備え、
前記情報表示実行手段は、前記情報表示の実行中に前記判定演出表示が開始された場合であっても、前記情報表示を終了させず、
前記判定演出実行手段は、前記情報表示が行われていないときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を所定の通常表示態様で行い、前記情報表示が行われているときに前記判定演出表示を行う場合には、前記判定演出表示を前記通常表示態様よりも表示内容が簡易化される簡易表示態様で行う
ことを特徴とする弾球遊技機。 Determination means for determining whether or not to play a specific game advantageous to the player;
A determination effect execution means for displaying a determination effect display for indicating the result of the determination;
A ball game machine equipped with
Predetermined based on the establishment of start conditions, to initiate information Display showing information relating to the bullet ball game machine, an information display execution means for terminating said information Display based on the establishment of a predetermined termination condition Prepared,
The information display execution means, even when the judgment effect display during execution of the information Display is started, without terminating the information Display,
In the case where the determination effect display is performed when the information display is not performed, the determination effect execution means performs the determination effect display in a predetermined normal display mode, and the information display is performed. When the determination effect display is performed, the determination effect display is performed in a simple display mode in which display contents are simplified as compared with the normal display mode .
前記判定の結果を示すための判定演出表示を行う判定演出実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
所定の開始条件の成立に基づいて、当該弾球遊技機に係る情報を示す情報表示を開始させ、所定の終了条件の成立に基づいて前記情報表示を終了させる情報表示実行手段を備え、
前記情報表示実行手段は、前記情報表示の実行中に前記判定演出表示が開始された場合であっても、前記情報表示を終了させず、前記情報表示を前記判定演出表示の上に重ねて表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。 Determination means for determining whether or not to play a specific game advantageous to the player;
A determination effect execution means for displaying a determination effect display for indicating the result of the determination;
A ball game machine equipped with
Information display execution means for starting information display indicating information relating to the ball game machine based on establishment of a predetermined start condition and ending the information display based on establishment of a predetermined end condition;
The information display execution means displays the information display over the determination effect display without ending the information display even when the determination effect display is started during execution of the information display. A ball game machine characterized by that .
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