JP6592792B2 - Game machine - Google Patents

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JP6592792B2 JP2014262784A JP2014262784A JP6592792B2 JP 6592792 B2 JP6592792 B2 JP 6592792B2 JP 2014262784 A JP2014262784 A JP 2014262784A JP 2014262784 A JP2014262784 A JP 2014262784A JP 6592792 B2 JP6592792 B2 JP 6592792B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、画面での変動表示に加え、種々の演出を行うものがある。例えば、特許文献1には、一のリーチに対する過去の結果を表示する遊技機が開示されている。   Some gaming machines perform various effects in addition to the variable display on the screen. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that displays past results for one reach.

特開2010−273707号公報JP 2010-273707 A

特許文献1に記載された遊技機のように、実行されるリーチの過去の結果を報知するだけでは、意外性を与えることができなかった。   As in the gaming machine described in Patent Document 1, it is impossible to give unexpectedness only by notifying the past results of the reach to be executed.

本発明は、上記実情に鑑み成されたものであり、意外性を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving unexpectedness.

(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記特定演出の終了後に有利状態に制御されたか否かを示す履歴情報を記憶可能な記憶手段と、前記特定演出の実行中に、前記記憶手段に記憶された前記履歴情報にもとづいて、該履歴情報に関する報知を行うことが可能な報知手段と、を備え、前記記憶手段は、前記特定演出が複数回実行された場合に、前記履歴情報を複数記憶可能であり、前記報知手段は、前記特定演出の終了後に前記有利状態に制御されるときに、前記履歴情報に関する報知に加えて、当該特定演出の終了後に前記有利状態に制御されることを報知可能であり、前記記憶手段に記憶されている前記履歴情報が所定数未満のときには、前記履歴情報に関する報知を行わず、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、第1特定演出と、該第1特定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特定演出と、を実行可能であり、前記第1特定演出の実行中には、前記報知手段による報知を行わない一方、前記第2特定演出の実行中には、前記報知手段による報知を行うことが可能である、ことを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), a specific effect executing means capable of executing a specific effect, and the specific effect and memorize a storage means a history information indicating whether or not the controlled advantageously state after completion, during execution of the specific effect, based on the history information stored in the storage means, the notification regarding the subsequent history information Informing means capable of performing the recording, the storage means is capable of storing a plurality of pieces of history information when the specific effect is executed a plurality of times, and the notifying means ends the specific effect. When it is controlled to the advantageous state later, in addition to the notification regarding the history information, it can be notified that the advantageous state is controlled after the end of the specific effect, and the history stored in the storage means Information When less than a few does not perform the notification about the history information, the specific effect execution unit, as the specific effect, a first specific effect, the ratio is controlled to the advantageous conditions than the first specific effect higher first 2 specific effects can be executed, and during the execution of the first specific effect, notification by the notification means is not performed, while during the execution of the second specific effect, notification by the notification means is performed. It is possible that it is possible.

このような構成によれば、意外性を与えることができる。   According to such a configuration, unexpectedness can be given.

(2)実行される特定演出の有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、状態を制御する状態制御手段と、をさらに備える(1)に記載の遊技機。 (2) The suggestion effect executing means capable of executing the suggestion effect suggesting the degree of expectation controlled to the advantageous state of the specific effect to be executed, and the state control means for controlling the state are further provided . Gaming machine.

このような構成によれば、遊技者は遊技に関する情報を認識できる。   According to such a configuration, the player can recognize information related to the game.

(3)前記表示手段は、前記遊技に関する情報を、遊技媒体の進入が制限される態様で設けられ、かつ透光性を有する透光部(例えば、表示装置5の制限領域19A)を通して視認可能に表示することを特徴とする(2)に記載の遊技機。   (3) The display means can visually recognize the information related to the game through a translucent part (for example, the restricted area 19A of the display device 5) that is provided in a manner in which entry of the game medium is restricted and has translucency. The gaming machine according to (2), wherein the gaming machine is displayed.

このような構成によれば、遊技媒体の通過によって視認を妨げられることを抑制できる。   According to such a structure, it can suppress that visual recognition is disturbed by passage of game media.

(4)前記第2報知手段は、前記特定演出の後に前記有利状態に制御されないときに、当該特定演出の後に前記有利状態に制御されないことを報知しないこと(例えば、演出制御用CPU120により、ステップS703で大当りに制御されないと判定する処理と、ステップS703からステップS709に分岐し、ステップS709で、今回の報知を含まない今回大当り報知無し履歴表が生成される処理)を特徴とする(1)から(3)のいずれか1項に記載の遊技機。   (4) When the second notification means is not controlled to the advantageous state after the specific effect, the second notification means does not notify that the advantageous state is not controlled after the specific effect (for example, by the CPU 120 for effect control) It is characterized by the processing that determines that the jackpot is not controlled in S703, and the processing that branches from Step S703 to Step S709, and in which the current jackpot notification no history table that does not include the current notification is generated in Step S709) (1) The gaming machine according to any one of (3) to (3).

このような構成によれば、有利状態に制御されないことを報知することによって期待感が低下することを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a sense of expectation from being lowered by notifying that it is not controlled to be in an advantageous state.

(5)前記第1報知手段は、前記特定演出が所定回(例えば、5回であるが、1回以上であってもよい)以上実行されたときに前記特定演出の後に前記有利状態に制御されたか否か示す情報を報知することを特徴とする(1)から(4)のいずれか1項に記載の遊技機。   (5) The first notification means controls the advantageous state after the specific effect when the specific effect is executed a predetermined number of times (for example, five times, but may be one or more times). The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein information indicating whether or not the game has been performed is notified.

このような構成によれば、報知手段による報知演出効果を向上することができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the notification effect by the notification means.

(6)前記有利状態に制御される期待度が異なる複数の報知演出の実行に伴って、該報知演出が実行されることによって前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出(例えば、図33に示されるようにリーチ演出時に大当りの期待度を星マークの数で表示する)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120によるステップS607,S609で、制限有りテーブルを用いることを設定したり、制限有りテーブルを用いることを設定する処理)を備え、前記有利状態に制御される期待度が所定度合よりも低い低期待度報知演出(例えば、ノーマルリーチ、ロングリーチ)が実行されるときには、前記示唆演出の実行を制限する(例えば、図34のS608で示唆演出フラグがセットされていると判定する処理と、ステップS608からステップS609に分岐し、ステップS609で制限有りテーブルにより示唆演出内容を決定する処理)。(1)から(5)のいずれか1項に記載の遊技機。   (6) A suggestion effect (e.g., suggesting an expectation degree controlled in the advantageous state by executing the notification effect in accordance with execution of a plurality of notification effects with different expectation levels controlled in the advantageous state) As shown in FIG. 33, use of a restricted table is performed in the suggestion effect execution means (for example, in steps S607 and S609 by the effect control CPU 120) for executing the jackpot expectation degree by the number of star marks at the time of reach effect. Or a process for setting the use of a limited table), and a low expectation notification effect (for example, normal reach, long reach) in which the degree of expectation controlled to the advantageous state is lower than a predetermined degree is executed. The execution of the suggestion effect is restricted (for example, a process for determining that the suggestion effect flag is set in S608 in FIG. Branches from-up S608 to step S609, to determine the suggested effect contents by the table there is limitation in step S609 processing). The gaming machine according to any one of (1) to (5).

このような構成によれば、遊技者の興趣低下を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest of the player.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example etc. of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリア等の構成例を示すブロック図等である。FIG. 40 is a block diagram and the like showing a configuration example of an effect control data holding area and the like. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 履歴演出決定処理で用いられる履歴格納領域、乱数値、及び判定値を示す図である。It is a figure which shows the log | history storage area | region, random number value, and determination value which are used by log | history effect determination processing. 履歴演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a log | history effect determination process. 示唆演出の演出態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production | presentation aspect of suggestion production. 今回大当り報知有り演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a big hit notification presence production this time. 背景を変化するか否かを決定するための背景変化決定用の乱数値MR7を示す図である。It is a figure which shows random number value MR7 for background change determination for determining whether a background is changed. 背景変化決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a background change determination table. 画像表示装置5に表示される各背景を示す図である。It is a figure which shows each background displayed on the image display apparatus. 示唆演出の実行を制御するために用いられるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table used in order to control execution of a suggestion effect. 演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect setting process. 示唆演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of suggestion production. リーチ演出における示唆演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the suggestion effect in a reach effect. パチンコ遊技機の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pachinko gaming machine.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[第1実施形態]
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 has a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs, and a plurality of types that can be distinguished from each other in a special game as an example of a variable display game. The special symbol which is the identification information is displayed in a variable manner. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of types of special symbols are assigned with corresponding symbol numbers. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは共に、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じであってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed in a square shape, for example. In addition, the kind of 1st special figure and the kind of 2nd special figure may be the same, and a kind may differ. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers indicating, for example, “00” to “99”.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. In a decorative symbol display area, which is a plurality of variable display portions, for example, three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, Variations of the decorative symbols are started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display apparatus 4B. In synchronization with the game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. It should be noted that, for example, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols, the display of identification information such as decorative symbols is stopped and variable display is terminated. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped only for a time shorter than a predetermined time without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are composed of, for example, eight types of symbols. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In, for example, a scrolling display in which the symbol number flows from the top to the bottom in order from the smallest to the largest is performed, and when a decorative symbol having the largest symbol number is displayed, the symbol number is subsequently minimized. A certain decorative pattern is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol symbol, and the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed. Subsequently, a decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special game is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established earlier is being executed, and the pachinko gaming machine 1 When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to being controlled to the big hit game state or the like, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on the start winning due to the game ball passing through the first start winning opening, or due to the game ball passing through the second start winning opening. The display mode is made different depending on whether it is generated based on the start winning prize. In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning due to the game ball passing through the first start winning opening is a round blue display, and the game ball passes through the second start winning opening. The reserved storage display generated based on the start winning is a round red display.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で青色の画像が表示される。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中図柄表示エリア5Iに丸型で赤色の画像が表示される。即ち、第1又は第2開始条件の成立と共に、始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された表示がこの変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなる。この変動中特図表示エリア5Iの表示により、遊技者は第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握することができる。   In the display area of the image display device 5, a changing special figure display area 5I is provided on the left side of the start winning storage display area 5H. In the changing special map display area 5I, an image corresponding to the currently executed variable display is displayed. During the execution of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has entered the first start winning opening, the floating special figure display area 5I is round and blue. Is displayed. In addition, during the execution of the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball has entered the second start winning opening, a circular symbol is displayed in the changing symbol display area 5I. A red image is displayed. That is, with the establishment of the first or second start condition, the display removed from the start winning memory display area 5H is displayed shifted to the changing special figure display area 5I. By the display of the changing special symbol display area 5I, the player can grasp which of the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is executing the special symbol game.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. The term “special figure pending storage number” simply refers to a concept that includes all of the first special figure pending memory number, the second special figure pending memory number, and the total pending memory number, and particularly refers to a part thereof. It may happen.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第1始動領域とは異なる始動領域としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball apparatus 6A forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory is provided, and a second start winning opening is formed as a start area different from the first start area.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過し易い拡大開放状態と、遊技球が通過し難い、又は通過できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that it is difficult for the game ball to pass through the second starting winning opening. It becomes an open state. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state. Easy to open and open. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. As described above, the second start winning opening as the second start area changes between an expanded open state in which the game ball easily passes and a normal open state in which the game ball hardly passes or cannot pass.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball that has passed through the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the first special figure holding memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, the first start The condition is met. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the second special figure holding memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, the second start The condition is met. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and prevents the game ball from passing through the big winning opening. . On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, and the game ball easily passes through the big prize opening. To do. As described above, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which the game ball is easy to pass and advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot pass through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when the gaming ball passes through another winning opening such as the first start winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain the winning ball by passing the game ball through the special prize winning opening, which is disadvantageous for the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed so that it can be changed. Such variable display of normal symbols is called a general game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number of gaming balls may be paid out as winning balls based on the fact that a gaming ball that has entered one of the general winning holes is detected by a predetermined general winning ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle is provided that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring for stopping the driving of the launch motor provided in the hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to a ball hitting device. A dish is provided. A lower tray is provided at the lower part of the gaming machine frame 3 so as to hold the surplus balls overflowing from the upper tray so that they can be discharged out of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body. The stick controller 31A includes an operation rod that is held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod. The trigger button may be configured so that a predetermined instruction operation can be performed by pushing and pulling with a predetermined operation finger in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operating hand. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button or the like may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサとを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1; It is configured to include four transmissive photosensors in combination with two transmissive photosensors arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod when viewed from the player side. Just do it.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate is provided with a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided in the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after a normal symbol change is started, a fixed normal symbol that is a variable symbol display result is stopped and displayed when a predetermined time as the normal symbol change time has elapsed. At this time, if a specific normal symbol such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the expansion / release control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted, for a predetermined time. When elapses, normal opening control is performed to return to the vertical position.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the first start condition is established by the fact that the game ball that has passed through the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, after the second start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. On the basis of the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special symbol game or the big hit gaming state, the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a predetermined special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, “ "Small hit". Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating the number “2” is a small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. In the period until the elapse of time or the period until a predetermined number of winning balls are generated, the big prize opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state which is disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number. Note that even before the number of round executions reaches the upper limit number, the execution of the rounds may be terminated when a predetermined condition is satisfied.

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に長い時間となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、可変入賞球装置7を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state advantageous to the player is relatively long is also referred to as a normal open round. On the other hand, a round in which the upper limit time for which the variable winning ball apparatus 7 is in the first state is relatively short is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol showing is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state as the special open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in the first period. The special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player by opening the large winning opening in a period until a predetermined upper limit time elapses or a period until a predetermined number of winning balls are generated. A round to change to the first state is executed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となるようにしてもよい。   In the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state controlled after the short-term opening round jackpot symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in each round. The upper limit time for changing to the 1 state is the second period shorter than the first period in the normal open big hit state. Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number that is smaller than the first round number in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的に出玉が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, if a game ball wins a big winning opening, a predetermined number of balls can be obtained. However, the opening period of the special winning opening is the second period, which is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a game is not substantially obtained. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数に比べて少なくなるものであってもよい。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過し易い第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, the upper limit of the number of times the big prize opening is open is the upper limit in the normal open round specific game state It may be less than the number of times. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period in which the game winning ball is changed to the first state in which the game ball easily passes in each round is shorter than the first period in the normal opening round specific gaming state. It may be at least one of the two periods and the second round number being less than the first round number in the normal open round specific gaming state.

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small winning game state, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball apparatus 7 to change the large winning opening into a first state advantageous to the player, as in the short-term open big hit state. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball apparatus 7 to the first state over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state means that the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 form part of the jackpot combination continue to fluctuate. Or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols that constitute a predetermined jackpot combination are still displayed. In the remaining decorative symbol display areas that are not stopped and displayed, the decorative symbols are changing, or in all or part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". This is a display state in which the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Also, in response to the reach state, the decorative pattern fluctuation speed is decreased, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5, and the display mode of the background image is changed. There are cases in which an effect operation different from that before reaching the reach state is executed by changing the display of a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation of the decorative design. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach display. In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the like are the operation modes before entering the reach state. It may be included that the operation mode is different from the above.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of being a “big hit”. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. Then, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than when the reach form of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach effect, the variable display status of decorative designs may be in the reach state, the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed. It is only necessary to determine whether or not to execute variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” in response to a change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 11.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the “sliding” variable display effect, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then displayed in a plurality of decorative symbol display areas. After temporarily displaying the decorative symbols, the decorative symbols to be stopped are displayed by changing the decorative symbols again in the predetermined number of decorative symbol display areas of the temporarily displayed decorative symbol display areas. An effect display to be changed is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is executed again, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display for changing the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R can be performed a predetermined number of times. The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of a plurality of types of pseudo-ream chances determined in advance in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Are temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. After that, pseudo continuous variation is performed. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the decoration pattern is based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change once to three times. It is possible to make it appear as if the variable display is started 2-4 times in succession. Note that the number of times of pseudo-continuous variation in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed up to more than 1 to 3, for example, 4 times or 5 times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組み合わせの飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed for deriving and displaying a decorative pattern having a predetermined combination as a development opportunity. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. , “Left”, “Medium”, “Right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped and displayed in a decorative combination display area that temporarily becomes a false combination chance decorative symbol display area. Unlike the “pseudo-continuous” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of 5L, 5C, and 5R, by changing the decorative symbols again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, An effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “sliding” or “pseudo-ream”, for example, displaying a predetermined effect image, displaying an image as a message, outputting sound, and a lamp There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the decorative display variable display operation such as lighting, or a reach effect by super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As long as it is executed prior to reaching the reach state. In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the variable display result will be a “big hit” over the variable display of decorative symbols executed multiple times in response to multiple special drawing games is a continuous notice effect. Also called.

この実施の形態では、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性等を予告する保留表示予告が実行されるようになっている。具体的には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する保留記憶表示の表示態様を「?」マーク等の特殊態様とする。そして、所定のタイミングにおいて特殊態様で表示されている保留記憶表示の表示態様を特別態様に変化させる保留表示予告が実行される。特別態様は複数種類設けられており、いずれの特別態様となったかに応じて、可変表示結果が「大当り」となること、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知する。   In this embodiment, as a pre-reading notice effect, a notice is displayed by changing the display part for displaying the number of reserved special figure reservations in the start winning memory display area 5H to a display form different from the display form in the normal time. A hold display advance notice is given to notify the possibility of a “big hit” in the target variable display. Specifically, the display mode of the reserved memory display for displaying the special figure reserved memory number in the start winning memory display area 5H so as to be specified is set as a special mode such as a “?” Mark. Then, a hold display advance notice is executed to change the display mode of the hold storage display displayed in a special mode to a special mode at a predetermined timing. There are multiple types of special modes. Depending on which special mode is selected, the variable display result will be “big hit”, and the possibility that the variable display result will be “big hit” is higher than usual. Inform.

この実施の形態では、保留記憶表示が特殊態様で表示されている場合、変動が開始される毎に表示態様を特殊態様から特別態様に変化させるか否かの抽選を行う。即ち、この実施の形態では、先読み予告演出において保留記憶表示の表示態様を特殊態様から特別態様に変化させる所定のタイミングとは、表示態様を特別態様に変化させると決定された場合の変動開始時である。なお、先読み予告演出において保留記憶表示の表示態様を特殊態様から特別態様に変化させる所定のタイミングは、これに限定されず、保留記憶数が増加したタイミングや、所定の経過時間毎のタイミングであってもよい。この場合、それぞれのタイミングで表示態様を特殊態様から特別態様に変化させるか否かの抽選を行うようにしてもよい。   In this embodiment, when the on-hold storage display is displayed in a special mode, a lottery is performed as to whether or not to change the display mode from the special mode to the special mode every time a change is started. That is, in this embodiment, the predetermined timing for changing the display mode of the hold storage display from the special mode to the special mode in the pre-reading notice effect is the time when the change starts when the display mode is determined to be changed to the special mode. It is. Note that the predetermined timing for changing the display mode of the hold memory display from the special mode to the special mode in the pre-reading notice effect is not limited to this, and is the timing when the number of the hold memory increases or the timing for each predetermined elapsed time. May be. In this case, a lottery may be performed to determine whether or not to change the display mode from the special mode to the special mode at each timing.

また、この実施の形態では、先読み予告演出が複数併行して実行される場合がある。即ち、複数の保留記憶表示が特殊態様や特別態様で表示される場合があるようになっている。そして、複数の保留記憶表示が特殊態様で表示されている場合には、いずれの保留記憶表示が先に特別態様に変化したかに応じて、その保留記憶表示に対応した可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性が異なるようになっている。   In this embodiment, a plurality of prefetch notice effects may be executed in parallel. That is, a plurality of reserved storage displays may be displayed in a special mode or a special mode. And when a plurality of hold memory displays are displayed in a special mode, the display result of the variable display corresponding to the hold memory display depends on which hold memory display has been changed to the special mode first. The possibility of being a “big hit” is different.

始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位に加えて、変動中特図表示エリア5Iにおいても先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。この実施の形態では、保留が消化されたことに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された保留記憶表示は、この変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなるが、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特殊態様や特別態様で保留記憶表示が成されているときに、変動中特図表示エリア5Iにシフトする場合には、変動中特図表示エリア5Iにおける表示も特殊態様や特別態様とするようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶数が少ない段階で先読み予告演出が実行された場合であっても、表示態様が特別態様に変化する機会を増やすことができ、遊技の興趣が向上する。   In addition to the display part in the start winning storage display area 5H, the pre-reading notice effect may be executed also in the changing special figure display area 5I. In this embodiment, the reserved memory display removed from the start winning memory display area 5H corresponding to the fact that the hold has been consumed is shifted and displayed in the changing special figure display area 5I. When the start winning memory display area 5H is held in the special mode or the special mode, and the shift is made to the changing special map display area 5I, the display in the changing special map display area 5I is also special. You may make it be an aspect and a special aspect. By doing in this way, even if it is a case where a prefetch notice effect is performed in the stage where there are few numbers of reservation memory, the opportunity for a display mode to change to a special mode can be increased, and the interest of a game improves.

また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。   In addition, in this embodiment, when the variable display is executed separately from such a pre-reading notice effect, the variable display result is determined to be “big hit” based on the variation pattern of the variable display and the variable display result. A notice-of-change effect during a change in which the possibility of becoming a notice is announced is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. The fixed decorative symbol that is a non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a “reach” variable display mode when the variable display result is “lost”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組み合わせを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed decorative symbol that becomes the predetermined normal jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations is stopped. Is displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. Ornamental symbols whose symbol numbers constituting the normal jackpot combination are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” are called normal symbols.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、通常大当り組み合わせの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」の可変表示態様と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed. The variable display mode of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “non-probability change” when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after that, time reduction control is performed. By performing the time reduction control, the variable symbol variable display time in the special game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and the same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 is performed. The time-shortening control is terminated when any of the conditions in which a special number of games are executed a predetermined number of times after the jackpot gaming state is finished and the variable display result is “big hit” is established first. That's fine.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示状態が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to reaching the reach state, after the reach production similar to the case where the variable display state of the decorative symbol is “normal” is executed, or the reach production is not executed, multiple types of jackpot combinations Among them, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. ~ Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right” What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるか確変大当り組み合わせであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確率変動制御が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始される毎に実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定が成されたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” in some cases. Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, normally open big hit state is controlled, and after the end, probability variation control is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result is “big hit” in each special figure game is improved to be higher than that in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control may be ended when a predetermined number of special game is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation falling lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, and the probability variation control is ended. Also good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 performs a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol game as compared with that in the normal state, and the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “normal symbol”. The tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “winning” is improved as compared with that in the normal state and the variable display result is “normal hitting”. The control of making the game ball longer than in the normal state and the control of increasing the number of tilts than in the normal state make it easier for the game ball to pass through the second start winning opening and increase the possibility that the second start condition is satisfied. Thus, control that is advantageous to the player is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立し易くなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening is in the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御が共に行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which time-shortening control or high opening control is performed together with probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed may be a time-variable certain variation state in order to be distinguished from the high-accuracy high-base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組み合わせのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. In some cases, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」の可変表示態様と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode of “accuracy”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big hit” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after that, the probability change control may be performed together with the short time control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game whose variable display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組み合わせを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態及び小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組み合わせの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   If the winning symbol is opened after the final decorative symbol composing the opening chance is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There is a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite decorative symbols that make up the reach combination are derived and displayed as the variable display result of the decorative symbols. The variable display result is “big hit” and the big hit type is “exact” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, the confirmed decorative symbols that make up the chances of opening correspond to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit gaming state, while the fixed decorative symbols of the reach combination are short-term open big hit states It corresponds to being controlled by.

確定飾り図柄が非確変大当り組み合わせや確変大当り組み合わせとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組み合わせとなる飾り図柄と、通常大当り組み合わせとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probable variable big hit combination or a probable variable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ Right ”, the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R are changed again with the same decorative pattern aligned, and the decorative pattern that is a probable big hit combination and the normal big hit combination One of the symbols is stopped and displayed as a confirmed decorative symbol. Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, the fixed-decorative symbol that becomes a normal jackpot combination after re-changing the decorative symbol displayed temporarily stopped as the re-lottery effect A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes a probable big hit combination after redecorating the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等にて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等にて実行されてもよい。大当り遊技状態にて最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the decisive decorative symbol that is normally a jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state, the next round starts after one of the rounds ends in the jackpot gaming state During the jackpot game that will be a probable change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the jackpot gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うこと等により、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   The jackpot promotion effect includes a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion in which the game state becomes a probable state even though the confirmed decorative pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a promiscuous state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probable variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol variable display is What is necessary is just to alert | report so that a player can recognize the presence or absence of the promotion which will be in a probability change state by displaying a different production image.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. In addition, the main board 11 controls turning on / off of each LED constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control variable display of the first special diagram and the second special diagram. A function for controlling the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable symbol display of the normal symbol indicator 20 by performing lighting / extinction / coloring control of the normal symbol indicator 20 or the like. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 and the like for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 are mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. The wiring which transmits the command signal for performing display control of these etc. is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte represents MODE and the second byte represents EXT. The first bit of MODE data is always “1”, and the first bit of EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result of whether the variable display result is “lost” or “big hit”, or the variable display result is “big hit” Different EXT data is set according to the result of determining whether the big hit type is a plurality of types. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying the pre-determined result and the big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the pre-determined result and the big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御が共に行われる遊技状態に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop of the variation of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, for example, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state in which neither the time-shortening control nor the probability-changing control is performed, and the command 9501H is a game in which the time-shorting control is performed but the probability-changing control is not performed. The second gaming state designation command corresponding to the state is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state in which probability variation control is performed but time reduction control is not performed, and the command 9503H is a fourth gaming state corresponding to a gaming state in which both time reduction control and probability variation control are performed. Let it be a gaming state designation command.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドである。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the large winning opening notification command and the large winning opening notification command, different EXT data is set in accordance with, for example, the number of rounds executed in the normal open big hit state or the short open big hit state.

コマンドB1XXHは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B1XXH is based on the fact that the game ball that has passed through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning is generated, in the first special symbol display device 4A. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure is established. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning is generated, and thus the second special symbol display device 4B. Is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is generated when, for example, the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the first starting condition is satisfied by passing the game ball through the first starting winning opening. 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening and the second start condition is satisfied. 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. The second reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory number when the second start condition is satisfied due to the occurrence of the second start winning.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信すると共に、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンドを送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which one of the first starting winning opening and the second starting winning opening has been won is transmitted as the hold storage information. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, the number of reserved memories decreases while the number of reserved memory numbers addition designation command indicating that the number of reserved figures of the first special figure or the number of reserved figures of the second figure of the second figure has increased is sent Alternatively, a reserved memory number subtraction designation command indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands that indicate the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result, and whether or not the big hit type is determined. Further, the command C6XXH is a variation category command indicating a determination result as to which determination value range the random value MR3 for determining the variation pattern type falls within as a winning determination result.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できると共に、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning random number determination process, based on the occurrence of the start winning, whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit”, whether or not the big win It is determined which range of determination values the random value MR3 for determining the type and variation pattern type falls in. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating that the variable display result is determined to be “big hit” or “small jackpot”, or a value for designating the big hit type is set. Control to send. In addition, a value for designating a range of a determined value in which the random value MR3 as the determination result is included in the EXT data of the variation category command is set and transmitted to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command, Based on the value set in the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the random value MR3 for determining the variation pattern type is included in the predetermined range of determination values.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。   As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost”, and the command C401H is the variable display result “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command C403H is a third symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, and the command C403H is the variable symbol display result “big hit”. ”Is a fourth symbol designation command corresponding to the case where the big hit type is“ surprise ”, and the command C404H is a fifth symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is“ small hit ”. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

ここで、第4図柄について説明する。画像表示装置5を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたることがある。また、可動物が画面の全部または一部を遮蔽するような演出が行われたりするなど、演出態様が多様化してきている。そのため、画像表示装置5の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。   Here, the fourth symbol will be described. When performing an effect using the image display device 5, for example, there may be an effect in which the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. In addition, the production mode has been diversified, for example, production such that the movable object shields all or part of the screen is performed. For this reason, even when looking at the display screen of the image display device 5, it may be difficult to recognize whether or not it is currently in a variable display state.

そこで、現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能とするために、画像表示装置5の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行う。このようにすることで、遊技者は第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能となっている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。このように第4図柄は、現在変動中か否かを示すとともに、画面上で常に表示されている図柄である。   Therefore, in order to be able to surely recognize whether or not the current variation display is in progress, the fourth symbol variation display is further performed on a part of the display screen of the image display device 5. In this way, the player can surely recognize whether or not the current variation display is in progress by checking the state of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized. Thus, the 4th symbol is a symbol that is always displayed on the screen while indicating whether or not it is currently changing.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a game control work area. The CPU 103 is configured to execute a game control program to perform a control operation, the random number circuit 104 to update numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and the I / O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 sends the input of various signals to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating each of the random value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値を取る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値を取る。   The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state by setting the variable display result as the big hit, This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “0” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “0” to “99”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「250」の範囲の値を取る。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「996」の範囲の値を取る。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「2」〜「12」の範囲の値を取る。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “0”. Take a value in the range of ~ 250. The random value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “0” to “ It takes a value in the range of “996”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual for general-purpose”. For example, a value in the range of “2” to “12”.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative display variable display mode is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern, and the variable display result is “losing” and the decorative pattern is A variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern. The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα又はスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α or super reach β is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”.

図6は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図5に示す各変動パターンは、図6に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。即ち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様等に基づいて分類された単一又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。   FIG. 6 shows the variation pattern type in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type may be configured to include a single or a plurality of variation patterns classified based on, for example, a mode of effect operation performed during variable display of decorative symbols.

一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類で分類して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否か等に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間等に応じて、分類してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   As an example, a plurality of variation patterns are classified according to the type of reach production, a variation pattern type that includes a variation pattern in which the variable display state of the decorative design does not reach the reach state, and a variation pattern type that includes a variation pattern with normal reach And the variation pattern type including the variation pattern with super reach. Further, the variation patterns with super reach may be classified into different variation pattern types according to the contents of the reach effect. Or you may make it classify | categorize into a different variation pattern classification according to whether a predetermined variable display production is performed, etc. As another example, a plurality of variation patterns may be classified according to a variable display time of a decorative design. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図6に示すように、各変動パターン種別には、可変表示態様や可変表示の内容に応じて、1つ又は複数の変動パターンが分類される。図5に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図11に示すような変動パターン決定テーブル134の設定から、特定することができる。即ち、変動パターン決定テーブル134において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。   As shown in FIG. 6, one or a plurality of variation patterns are classified into each variation pattern type according to the variable display mode and the variable display content. The specific classification of the variation pattern shown in FIG. 5 can be specified from the setting of the variation pattern determination table 134 as shown in FIG. 11, for example. That is, in the variation pattern determination table 134, variation patterns to which a determination value is assigned according to each variation pattern type are classified so as to be included in the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting the variation pattern table is stored.

図7は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図7(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図7(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 7A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the definite special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit”, whether to control the variable display result as “small hit” to the small hit gaming state based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, it is compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the short-time state, or the probability variation state. Are assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, a numerical value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is “0” depending on whether the gaming state is the normal state, the short-time state, or the probability variation state. It is assigned to the special figure display result of “Big hit” and “Lose”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態であるときに、通常状態又は時短状態であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態又は時短状態であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。即ち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result decision table 130A and the second special figure display result decision table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random value MR1 for special figure display result decision indicates the special figure display result as “big hit” ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is in the probable variation state, a larger number of determination values than in the normal state or in the short time state are It is assigned to the special figure display result of "Big hit". Thereby, in the probability variation state in which probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the probability that it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state is higher than that in the normal state or the short time state. Become. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic state, compared to when it is a normal state or a short time state. Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, The case where the variable display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態や確変状態といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the game is controlled to the small hit game state. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the device 6B, the frequent occurrence of the small hit gaming state in which it is difficult to obtain the prize ball is avoided, and the deterioration of the gaming interest due to the extended game is prevented. it can. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the special chart display result of “small hit”. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示が行われた特別図柄が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”. This is a table to be referred to. The big hit type determination table 131 is compared with the random value MR2 for determining the big hit type depending on whether the special symbol variably displayed in the special figure game is the first special figure or the second special figure. Numerical values are assigned to a plurality of types of jackpot types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprising accuracy”.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割り当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the determined value of the predetermined range is assigned to the big hit type of “surprise”, while when the fluctuation special figure is the second special figure, No decision value is assigned to the jackpot type of “”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the jackpot type as “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state in which the game ball can easily enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state in which it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in game interest due to the extended game. .

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

図9及び図10は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図9(B)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル132Bと、図10(A)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aと、図10(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとが、予め用意されている。   9 and 10 show a configuration example of the variation pattern type determination table stored in the ROM 101. FIG. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A, the small hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 9B, and FIG. ), A loss variation pattern type determination table (normal time) 133A shown in FIG. 10 and a loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B shown in FIG. 10B are prepared in advance.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−2のいずれかに割り当てられている。   The jackpot variation pattern type determination table 132A is based on the random pattern MR3 for determining the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit”. Thus, the table is referred to in order to determine one of a plurality of types. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. Are assigned to any one of the fluctuation pattern type CA3-1 to the fluctuation pattern type CA3-3 and the fluctuation pattern type CA4-1 to the fluctuation pattern type CA4-2.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別3−3に対する決定値の割り当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. There is a part. For example, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, the assignment of the decision value to the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type 3-3 differs. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.

また、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別3−3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別4−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132A, there is a portion in which the determined values are assigned to different variation pattern types depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. For example, when the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type 3-3, while the variation pattern type CA4- No decision value is assigned to 1 and the variation pattern type 4-2. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2, while the variation pattern type CA3-1 to CA4-2. No decision value is assigned to the variation pattern type CA3-3. As a result, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the short-term open big hit state according to “surprise”, the variation pattern type different from the case of being controlled to the normal open big hit state is determined. can do.

なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割り当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   When the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the assignment of the decision value to each variation pattern type may be made different. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to which of the plurality of types of gaming states. Also, when the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the determined values may be assigned to different variation pattern types. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aは、例えば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、時短制御が行われていることに対応する使用テーブルとして選択される。   When the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time-short control) 133B are determined to set the special figure display result to “lost”, the variation pattern type is changed to the variation pattern. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on a random number MR3 for type determination. Here, the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A is selected as a use table when the gaming state is the normal state, for example. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B is selected as a usage table corresponding to the fact that the time reduction control is performed, for example, when the gaming state is the probability change state or the time reduction state. .

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B, the determined values are different for each variation pattern type so that the ratios determined for each variation pattern type are different from each other. There is an assigned part. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on whether the gaming state is the normal state or the time-varying control is being performed in the probability variation state or the time-short state. In the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. As a result, different variation pattern types can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the time variation control is being performed in the probability variation state or the time shortening state.

図11は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル134の構成例を示している。変動パターン決定テーブル134は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル134では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値が、単一又は複数の変動パターンに割り当てられている。   FIG. 11 shows a configuration example of the variation pattern determination table 134 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 134 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the variation pattern determination random value MR4 in accordance with the variation pattern type determination result. In the variation pattern determination table 134, a numerical value to be compared with the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to a single variation pattern or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 12 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 12 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A stores the holding data of the special figure game that has not started yet although the game ball has passed through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning has occurred. . As an example, the first special figure holding storage unit 151A associates with the holding number in the order of winning in the first starting winning opening, and from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first starting condition in the passage of the game ball. The extracted random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type are set as the reserved data, and the stored number is a predetermined upper limit value. Remember until you reach. The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this manner indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and a predetermined display based on the variable display result in this special figure game is provided. The stored storage information makes it possible to determine whether or not a game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure holding storage unit 151B stores the holding data of the special figure game that has not yet started even though the game ball has passed through the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning has occurred. To do. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the order of winning in the second starting winning opening, and from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition in passing the game ball. The extracted random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type, etc. as reserved data, and the number is set to a predetermined upper limit value. Remember until you reach it. The hold data stored in the second special figure holding storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and a predetermined display based on the variable display result in this special figure game. It becomes the hold storage information that makes it possible to determine whether or not a game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報と、第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる第2始動条件の成立に基づく保留情報とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the hold information based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing through the first start winning opening and the hold information based on the establishment of the second start condition due to the game ball passing through the second start winning opening. May be stored in association with the hold number in a common hold storage unit. In this case, start port data indicating which game ball has passed through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。   The universal figure storage unit 151 </ b> C stores the general game hold information that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部又は全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting a count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that it can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR1〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR1 to MR5 is stored as a random count value. Numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. Alternatively, the random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows a random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the image display apparatus 5, and CPU120 for effect control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the receiving control CPU 120 for receiving input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect controlling CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring or the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 stores an effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations by various effect devices. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出等における演出表示動作、あるいは飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the special symbol variation in the special-sign game until the definite special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It is composed of data indicating the control contents of various effect operations, such as variable display operations of decorative symbols, effect display operations in reach effects, re-drawing effects, etc., or various effect display operations not involving variable display of decorative symbols ing. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control contents of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターン毎に、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-fluctuation change effect control pattern, for example, for each change pattern that executes the reach effect, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect modes in each reach effect are different may be included.

図13(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データ等が、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値と比較される値であって、各演出動作の実行期間に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 13A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value that is compared with the value of the effect control process timer provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120, and is the execution period of each effect operation. The determination value corresponding to is preset. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating a lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the stick controller 31A and the push button 31B is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is effectively detected, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation according to an operation on the operation unit. These control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図13(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させると共に、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うと共に、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータが設定されてもよい。   FIG. 13B is a diagram for explaining various rendering operations that are executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by receiving an operation on the stick controller 31A and the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data may be set as data corresponding to the production parts that are not controlled even though they correspond to the production control process timer determination values.

図13(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The rendering operation shown in FIG. 13B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing the effect operation corresponding to a part of the period may be provided. Alternatively, an effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a predetermined period other than during the variable display of decorative symbols may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターンをセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するとき等に、対応する演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新される毎に、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nの内容に従って、演出装置の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜演出制御プロセスタイマ判定値#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern when starting execution of a predetermined effect such as a notice effect, for example. Here, when setting the effect control pattern, pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 advances the control of the effect device according to the contents of the process data # 1 to process data #n included in the effect control pattern. In addition, in each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with effect control process timer determination value # 1 to effect control process timer determination value #n, audio control Data # 1 to voice control data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate control details of the rendering operation in the rendering device, and rendering control Production control execution data # 1 to production control execution data #n that designate execution of

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。   A command according to the production control pattern set in this way is output from the production control CPU 120 to the display control unit 123, the audio control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図14に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図14に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 14 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 14 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of the CTC built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time, and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図15のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図15に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 15 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are set via the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (steps). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B, setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation of the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, thereby enabling the variable display of the normal symbol, the tilting operation setting of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. To do.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing to the off state, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process ends.

図16は、特別図柄プロセス処理として、図15に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図17は、始動入賞判定処理として、図16のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 15 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 16 as the start winning determination process.

図17に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 17, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is ON (step S201; YES), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure hold storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;YES)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;YES)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start port switch 22A is OFF in step S201 (step S201; NO), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; YES), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S204; YES), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit It is determined whether or not (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in step S205 (step S205; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After performing one of the processes of steps S203 and S206, the number of special figure hold storage numbers corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value increases by 1 when the game ball passes through the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to In addition, the second reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes through the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number MR2 for use and the random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the second special figure storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部又は全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. The CPU 103 executes the process of step S209 to obtain numerical data indicating a part or all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit the first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 15 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S213). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 15 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図18は、入賞時乱数値判定処理として、図17のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理により、特図表示結果を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定等が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 of FIG. 17 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” or “small hit” by the special symbol normal processing described later, and the big hit gaming state or the small hit gaming state A determination is made as to whether or not to control. Further, in a variation pattern setting process described later, determination of a variation pattern type that abstractly classifies the variable display mode of the decorative design, determination of a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative design, and the like are performed. On the other hand, separately from these determinations, when the game ball is detected at the start winning opening, the CPU 103 executes the winning random number value determination process in step S212, so that the special symbol display result is a big hit symbol or a small hit. It is determined whether or not the random number MR1 is determined to be a derivation display of the symbol, whether or not the decorative symbol variable display mode is a predetermined display mode with super reach, and the like. As a result, before the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, the special graphic display result becomes “big hit” or “small hit” It is predicted that the variable display mode of the symbol will be a predetermined display mode, and based on this prediction result, it is determined on the side of the effect control board 12 by the effect control CPU 120 or the like whether to execute the pre-reading notice effect. be able to.

図18に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグが共にオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 18, the CPU 103 first checks the state of the time reduction flag and the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 and the like, for example. A gaming state is specified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図17のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値と最大値とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Following the processing of step S401, the special figure display corresponding to the start port buffer value and the current gaming state is made from the table data constituting the first special figure display result decision table 130A or the second special figure display result decision table 130B. The special figure display result determination table data used to determine the result is selected (step S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 17 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, the CPU 103 sets a numerical value indicating the minimum value and the maximum value of the determined value included in the jackpot determination range, and the CPU 103 compares the random value MR1 with the minimum value and the maximum value of the jackpot determination range, whereby the random value MR1. Can be determined whether or not is within the range of the big hit determination range. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit”.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;NO)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;NO)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; NO), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range for the decision value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result decision table data selected in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; NO), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.

ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS406)。例えば、時短制御が行われていないときには、「78」、「98」、「198」、「218」及び「228」を、ハズレ用の変動パターン種別判定しきい値に設定する。このうち、「78」は、図10(A)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aにおいて、合計保留記憶数にかかわらず変動パターン種別CA1−1に決定される乱数値MR3の上限値となっている。また、「98」は、合計保留記憶数が「0」又は「1」であるときに、可変表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「198」は、合計保留記憶数が「2」〜「4」のいずれかであるときに、可変表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「218」は、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかであるときに、可変表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「228」は、合計保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチのリーチ演出が実行されない変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。このように、変動パターン種別判定しきい値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別等に応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、少なくとも可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリを設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   Subsequent to the process of step S405, a variation pattern type determination threshold value for losing is set in accordance with the presence or absence of time reduction control in the current gaming state specified by the process of step S401 (step S406). For example, when the time reduction control is not performed, “78”, “98”, “198”, “218”, and “228” are set as the variation pattern type determination threshold value for loss. Among these, “78” is the upper limit of the random value MR3 determined as the variation pattern type CA1-1 regardless of the total reserved storage number in the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A shown in FIG. It is a value. Further, “98” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the variable display mode is “non-reach” when the total number of reserved memories is “0” or “1”. Yes. “198” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the variable display mode is “non-reach” when the total number of reserved memories is “2” to “4”. ing. “218” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the variable display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is any of “5” to “8”. ing. “228” is the upper limit value of the random value MR3 determined for the variation pattern type in which the super reach reach effect is not executed regardless of the total number of reserved storage. As described above, the variation pattern type determination threshold specifies a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type, and includes a plurality of types of variation categories set in advance according to the variation pattern type and the like. Of these, the determination value is set to determine which is determined. In this embodiment, at least when the variable display result is “losing”, a variable category that is a variable display mode of “non-reach” is provided in common regardless of the total stored storage number, and based on the random value MR3. It suffices if it is possible to determine whether or not it is determined as such a variation category.

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;YES)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「250」を小当り用の変動パターン種別判定しきい値に設定する。ここで、「250」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定しきい値以下の値となる。即ち、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。   If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; YES), a design designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is sent to the effect control board 12. Are set for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to “04H”. Subsequent to the processing in step S407, a small hitting variation pattern type determination threshold is set (step S408). For example, in the process of step S408, “250” is set as the variation pattern type determination threshold value for small hits. Here, “250” is the maximum value in the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR3 is always a value equal to or smaller than the variation pattern type determination threshold for small hits. That is, it is determined that only one variation category is provided according to the case where the variable display result is “small hit”, and the variation category is determined.

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;YES)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定しきい値を設定する(ステップS411)。   When it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; YES), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 selects the jackpot type determination table data from the table data constituting the jackpot type determination table 131 in accordance with the fluctuation special figure specified corresponding to the start port buffer value. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result in the process of step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be “probable change”, the EXT data in the symbol designation command is set to “01H”, and it is determined that the jackpot type is determined to be “non-probable change”. For example, if it is determined that the EXT data in the symbol designating command is “02H” and the jackpot type is determined to be “surprise”, a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H” is set. That's fine. Following the process of step S410, a variation pattern type determination threshold value is set according to the determination result of the process of step S409 (step S411).

ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定しきい値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。   After executing any of the processes of steps S406, S408, and S411, the variation pattern type determination threshold set in each process and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type are used. Then, the variation category corresponding to the range of the decision value including the random value MR3 is determined (step S412).

なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定しきい値を設定するものに代えて、図9及び図10に示すような変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   In addition, instead of setting a predetermined variation pattern type determination threshold value by the processing of steps S406, S408, and S411, one of the variation pattern type determination tables as shown in FIGS. 9 and 10 is set. Then, it may be determined which variation pattern type is determined as the variation category. Thereafter, after setting for transmitting a variation category command corresponding to the determination result by the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number determination process is terminated.

図18に示す入賞時乱数値判定処理では、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には、変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信すると共に、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 18, even when the variable display result is “big hit” or “small hit”, the variation category is a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type. Judgment is made. On the other hand, when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the determination of the variation category may not be performed. In this case, a symbol designating command corresponding to whether the variable display result is “big hit” or “small hit” is transmitted, and the variation pattern type when the variable display result is “big hit” or “small hit” is used. A variation category command that comprehensively indicates this may be transmitted.

図17に示す始動入賞判定処理や図18に示す入賞時乱数値判定処理では、図17におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図18に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図18におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、更に図17におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図15に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込み内に一括して送信される。なお、1タイマ割込み内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込み毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 17 and the winning random number determination process shown in FIG. 18, the winning random number determination process shown in FIG. 18 is executed in step S212 after executing the process of step S211 in FIG. Thus, the processes of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 18 are executed, and the process of step S214 in FIG. 17 is further executed. After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 15 is executed, so that the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening and the first start condition and the second When the start condition is satisfied, four commands, that is, a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a reserved memory count notification command are transmitted as a set in one timer interrupt. Note that the commands are not limited to those transmitted in one timer interrupt at a time, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

図16のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 16, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. This is determined before the variable display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is set corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. . In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating a random pattern value MR3 for determining the variation pattern type based on the result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. Processing for determining the pattern type as one of a plurality of types, and processing for determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern based on the determination result of the variation pattern type Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol variable display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a fixed special symbol, which is a variable symbol display result of the special symbol, and a variation pattern including the variable symbol display time of the special symbol are determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed as follows: a random number value MR1 for determining a special diagram display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, and a random value for determining a variation pattern It includes processing for determining the variable display mode of special symbols and decorative symbols using MR4.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行される毎に、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. The process etc. which measure is included. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグが共にオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. Includes a process to set. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. If the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set according to whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” and the upper prize is the upper limit number of times the round is executed. By setting the number of opening of the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal opening big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid drive signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to "6". .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the grand prize opening is in an open state has reached the maximum number of times the big winning opening has been reached, In this case, processing for setting for transmitting a big hit end command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理等が含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit ending process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定すると共に、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of opening of the big prize opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. This small hit opening process is a process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the effect display device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time elapses is included. Here, when the small hit gaming state is ended, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図19は、特別図柄通常処理として、図16のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 16 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure holding memory number is the holding memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; NO), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated to be subtracted by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” in the unit 151B is shifted higher by one entry (step S233). In the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   Note that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special figure game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter and the start winnings are generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are specified is provided, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; NO), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the processing of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” in the unit 151A is shifted up by one entry (step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、図18に示すステップS402の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing either of the processes of steps S234 and S238, the special table display result, which is a variable symbol display result of the special symbol, is used as a use table for determining whether to be “big hit” or “losing”. A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Further, the CPU 103 may select the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state, similarly to the process of step S402 shown in FIG. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   In step S239, since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is the probabilistic state. Whether or not the special figure display result is “big hit” is determined using different determination data. For example, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the normal state or the short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to the table data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; YES), the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the big hit type determination random number MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is determined which of the jackpot types is a plurality of types (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of step S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. It is determined before the fixed special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;NO)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; NO), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; YES), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;NO)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that it is not “small hit” (step S246; NO), or after any of the processes of steps S245 and S247 is executed, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state? A predetermined special symbol is set corresponding to the result of the prior determination of whether or not, and further, the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot game state (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “3”, “5”, “7” corresponding to the big hit type determination result in step S244 are displayed. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” as the normal big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. Also, according to the determination result that the jackpot type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variable big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. A special symbol indicating the number “5”, which is a short-term open big hit symbol, is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “accuracy”.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, if the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; YES), a predetermined demonstration display setting is performed (step S250), and then the special symbol is set. End normal processing. In this demonstration display setting, for example, whether or not an effect control command for designating a demonstration display by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 has been transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Determine. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図20は、変動パターン設定処理として、図16のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;YES)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ること等により、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 16 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; YES), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S262). ). Further, for example, by reading the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the jackpot type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change” (step S263). ).

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;NO)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;YES)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS265)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; NO), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). If the small hit flag is ON (step S264; YES), the small hit variation pattern type determination table 132B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types (step S264; YES). Step S265).

ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;NO)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定すること等により、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップS266)。そして、時短制御中ではないときには(ステップS266;NO)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aを選択してセットする(ステップS267)。ステップS266にて時短制御中である場合には(ステップS266;YES)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bを選択し、変動パターン種別を決定するための使用テーブルにセットする(ステップS268)。なお、ステップS267、S268の処理のいずれかを実行したときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ること等により、合計保留記憶数を特定するとよい。   When the small hit flag is off in step S264 (step S264; NO), for example, by determining whether or not the short-time flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, the gaming state is definitely changed. It is determined whether or not the time-shortening control is being performed in the state or the time-shortening state (step S266). When the time-shortening control is not being performed (step S266; NO), the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. (Step S267). When time-shortening control is being performed in step S266 (step S266; YES), the loss variation pattern type determination table (during time-shortening control) 133B is selected and set in the use table for determining the variation pattern type (step S266). S268). When either one of the processes of steps S267 and S268 is executed, the total reserved memory number may be specified by reading the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example.

ステップS263、S265、S267、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファ等に格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等に基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processes of steps S263, S265, S267, and S268, the usage table is created based on numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type stored in the random number buffer for variation, for example. By referring to the set variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S269). Here, in the process of step S269, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition is determined. Whether or not to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied. First, using the numerical data indicating the common random number value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types by a common processing module. it can.

大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターン種別のうちから、いずれかの変動パターン種別に決定できればよい。   When the big hit flag is on, the table data corresponding to the big hit type specified by the processing of step S263 is selected from the table data constituting the big hit fluctuation pattern type determination table 132A, and the fluctuation pattern type determination randomness is selected. It is only necessary to determine the variation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the numerical value MR3 is assigned. In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine one of the variation pattern types prepared in advance corresponding to the determination result of “special bonus” as the special figure display result.

小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを参照し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターン種別に決定できればよい。   When the small hit flag is on, it is only necessary to refer to the small hit variation pattern type determination table 132B and determine the variation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned. . In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine the variation pattern type prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “small hit”.

大当りフラグと小当りフラグが共にオフであるときには、ステップS269の処理にて変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップS269の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When both the big hit flag and the small hit flag are off, by determining the variation pattern type in the process of step S269, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach”. That is, the process of step S269 includes a process of determining whether or not to change the variable symbol display state of the decorative symbols to the reach state when the variable display result is “losing”.

ステップS269にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル134を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS270)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS270にてセットした変動パターン決定テーブル134を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS271)。   After determining the variation pattern type in step S269, the variation pattern determination table 134 is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (step S270). Subsequently, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 134 set in step S270 based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern (step S271). .

変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS271の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等から抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3と共に、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留情報として記憶しておいてもよい。   The numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S271 is executed, or may be the first start prize. In the first special figure reservation storage unit 151B and the second special figure reservation storage unit 151B, together with random numbers MR1 to MR3, the game balls that have passed through the mouth and the second start winning opening are detected. It may be stored as hold information.

ステップS271の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS271の処理では、ステップS269における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S271, whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition, Regardless of whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second starting condition is satisfied, Using the numerical data indicating the common random value MR4 for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as any one of a plurality of types by a common processing module. Further, in the process of step S271, regardless of the determination result of the variation pattern type in step S269, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.

ステップS271にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS272)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。   After the change pattern is determined in step S271, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S272). The special symbol variation time that becomes the variable display time of the special symbol is the time required from the start of the variation of the special symbol in the special symbol game until the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed.

ステップS272の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS273)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing the process of step S272, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special game using the figure (step S273). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS273の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS274)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS275)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S273, settings for transmitting various commands for starting the special symbol change are performed (step S274). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit 155. Store in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S275), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

ステップS274でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行される毎に、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンドの順等で送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in step S274, every time the command control process in step S17 shown in FIG. The designation command, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command are sequentially transmitted. Become. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

図21は、図16のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(S321)。一例として、図16に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;NO)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (S321). As an example, in the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. Set to the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; NO), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;YES)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。そして、大当り種別が「非確変」ではないと判定された場合には(ステップS323;NO)、確変制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、確変フラグをオン状態にセットする。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; YES), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322). The big hit type is identified as “non-probability change”, “probability change”, or “surprising change”. At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “uncertain change” (step S323). When it is determined that the big hit type is not “non-probable change” (step S323; NO), setting for starting the probability change control is performed (step S324). For example, the CPU 103 sets the probability variation flag to the on state.

ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合や(ステップS323;YES)、ステップS324の処理を実行した後には、時短制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットすると共に、時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値を、時短回数カウンタに設定する。なお、大当り種別が「突確」である場合には、短期開放大当り状態となる以前に時短制御が行われていたか否かに応じて、時短制御を開始する設定を行うか否かを異ならせてもよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、時短回数カウント値の初期設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定してもよい。その後、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。   When it is determined in step S323 that the big hit type is “non-probable change” (step S323; YES), after executing the process of step S324, the setting for starting the time reduction control is performed (step S325). . For example, the CPU 103 sets the time reduction flag to the on state, and sets a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control in the time reduction counter. If the big hit type is “Sudden”, depending on whether or not the short-time control was performed before the short-term open big hit state, whether or not the setting to start the short-time control is made different. Also good. In addition, when the big hit type is “probability change”, the initial setting of the time reduction count value is not performed, and both the probability change control and the time reduction control continue until the next special chart display result becomes “big hit”. It may be set to be performed. Thereafter, the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S326), and then the big hit end processing is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図22のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図22に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 22 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the register of the mounted CTC. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time elapses, for example, based on the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly executed to stand by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. As an example, when the presentation control command has a two-byte configuration, the first byte and the second byte are sequentially received and stored in the presentation control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis processing executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the effect With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the model, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, effect random number update processing is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図23は、コマンド解析処理として、図22のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;NO)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S74 of FIG. 22 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; NO), the command analysis process is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;YES)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in step S501 (step S501; YES), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). Then, when it is the first start opening winning designation command (step S502; YES), a first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;NO)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;YES)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; NO), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). When the command is the second start opening winning designation command (step S504; YES), a second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;NO)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;NO)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;NO)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If the received command is not the second start opening winning designation command in step S504 (step S504; NO), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; NO), it is determined whether or not the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; NO), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; YES), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;NO)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; NO), it is determined whether the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; YES), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   When the received command is a symbol designation command at step S506 (step S506; YES), when the received command is a variable category command at step S507 (step S507; YES), or steps S503, S505, S509, S511. After executing any of the above processes, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning received command buffer 194A (step S512), and the process returns to the step S501.

なお、変動開始コマンドと共に保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   When the pending storage number notification command is received together with the change start command, the reserved storage number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the top of the empty area in the start winning reception command buffer 194A.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;NO)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; NO), settings are made according to other received commands (step S513), and the process returns to step S501.

始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜MR3等を示す数値データに基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。   An effect control command received from the main board 11 when a start winning occurs, such as a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number notification command, is also referred to as a command at the time of starting winning. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, which are production control commands for specifying that the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number have increased, can be recognized. Also called stored information. The on-hold storage information includes a start opening prize designation command. When a start winning occurs, based on the numerical data indicating the random number values MR1 to MR3, etc., the determination result of whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit”, the determination result of the big hit type The symbol designation command and the variation category command, which are production control commands for designating the variation category determination result, are also referred to as determination result information. Note that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning reception command buffer 194A, the received command is any one of a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. May be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the head of the free area in the corresponding storage area. When receiving each received command separately, the storage area of the received received command is blank, and only some effect control commands to be received as one set are excessively stored.

具体的な一例として、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過したか否かを判定する。このとき、これらの待ち時間が経過していなければ、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信コマンドを格納する。一方、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときに、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過していれば、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、あるいは、正常な受信期間内に受信できなかったとして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信コマンドを格納すればよい。   As a specific example, when any one of a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number notification command is received, whether or not the first reserved memory number notification waiting time or the second reserved memory number notification waiting time has elapsed. Determine. At this time, if these waiting times have not elapsed, it is determined that the command corresponding to the start port winning designation command can be received within the normal reception period, and the start port already stored in the start winning time reception command buffer 194A is stored. The received command is stored in association with the winning designation command. On the other hand, if any one of the symbol designation command, the variable category command, and the reserved memory number notification command is received, if the first reserved memory number notification waiting time and the second reserved memory number notification waiting time have elapsed, The received command may be stored in association with the new buffer number in the start winning reception command buffer 194A because the winning designation command is missing or cannot be received within the normal receiving period.

図24は、演出制御プロセス処理として、図22のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 22 as the effect control process.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which judge are included.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5. In order to perform various display operations and other various effects operations, a process of determining a definite decorative symbol and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like are included.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative design. Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols has been read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed completely stopped. If the final decorative design is displayed in full stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. When the confirmed decorative symbol is displayed in a completely stopped state, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. If the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state when the hit start specifying command is received, the value of the effect process flag is a value corresponding to the big hit effect processing “6”. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is a value corresponding to the effect process during the small hit. To “4”. Further, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターンを設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit gaming state, for example, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the image display device 5. In addition, voice and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the voice control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration LEDs are turned on / off / flashing by outputting commands to the lamp control board 14. Various effect controls in the small hit gaming state are executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a hit end designation command from the main board 11. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state and the like, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. Or outputting sound or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command to the sound control board 13, and turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting a command to the lamp control board 14 Various effects control at the end of the small hit gaming state is executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration LEDs are turned on / off / flashing by outputting commands to the lamp control board 14. Various effect controls in the big hit gaming state are executed. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. , Outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the voice control board 13, turning on / off / flashing the game effect lamps 9 and decoration LEDs by outputting commands to the lamp control board 14 Various effect controls at the end of the big hit gaming state are executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図25は、可変表示開始設定処理として、図24のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定が成されたときには(ステップ521;YES)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 24 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S521). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step 521; YES), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation is obtained. It is determined whether or not the pattern is a non-reach variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;YES)、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定し(ステップS523)、ステップS530に進む。一例として、ステップS523の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS523の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組み合わせの確定図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; YES), a final decorative symbol combination that is a final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S523), and step S530 is performed. Proceed to As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table or the like, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical data indicating a random number for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determining table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, it is preferable to determine the symbol number of the right determined decorative symbol so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. In the process of step S523, a fixed symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the variable symbol notice is being executed.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;NO)、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定し(ステップS524)、ステップS528に進む。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組み合わせとなってしまう場合には、任意の値を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組み合わせとはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; NO), a combination of confirmed decorative symbols to be a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524), and the process proceeds to step S528. move on. As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left / right determined symbol determination table, etc., the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 of the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the symbol number of the middle fixed symbol is the same as the symbol number of the left fixed symbol and the right fixed symbol, if the final symbol pattern is a jackpot combination, any value May be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative symbol, the difference between the symbol numbers of the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol may be determined, and the medium fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set.

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;NO)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;YES)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定し(ステップS526)、ステップS530に進む。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4又は変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS524と同様の処理を実行することにより、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。   When it is determined in step S521 that the special figure display result is not “losing” (step S521; NO), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display result It is determined whether or not “small hit” is the case other than these (step S525). When it is determined that it is “Accuracy” or “Small hit” (step S525; YES), for example, a definite ornament that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “Accuracy” or “Small hit” such as an opening chance. A combination of symbols is determined (step S526), and the process proceeds to step S530. As an example, in response to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol constituting any one of a plurality of types of opening chances is determined. Determine the combination of decorative designs. In this case, a predetermined chance index determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. By referring to, etc., it is only necessary to determine a combination of definite decorative symbols that constitute one of the opening chance eyes. Further, when either the variation pattern PC1-4 or the variation pattern PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, for example, by executing the same process as step S524, the final stop symbols constituting the reach combination What is necessary is just to determine the combination of the definite design which becomes.

ステップS525にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS525;NO)、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定し(ステップS527)、ステップS528に進む。一例として、ステップS527の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S525 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “surprise accuracy” or “small hit” (step S525; NO), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S527), and the process proceeds to step S528. As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determination symbol updated by a random counter or the like of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot fixed symbol determination table, etc., the display is stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5. A decorative design having the same design number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, whether or not there is a promotion effect during the big hit, etc., a decision may be made to make a different decorative symbol a final decorative symbol. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせ又は確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出等により確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable change”, any one of a plurality of types of normal symbols is selected and determined as a definite decorative symbol constituting the non-probable variable jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative combination of a non-probability variable jackpot combination, a notification that it is controlled to a probable change state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the jackpot game state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect etc. during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS524、257の処理を実行した後、変動パターンが示すリーチは、スーパーリーチβか否か判定する(ステップS528)。具体的には、変動パターンが、PA3−2、PB3−2、PA5−2、及びPB5−2のいずれかであるか否か判定する。ステップS528で、スーパーリーチβではないと判定されたときは(ステップS528;NO)、ステップS530に進む。   After executing the processing of steps S524 and 257, it is determined whether or not the reach indicated by the variation pattern is super reach β (step S528). Specifically, it is determined whether or not the variation pattern is any one of PA3-2, PB3-2, PA5-2, and PB5-2. If it is determined in step S528 that it is not super reach β (step S528; NO), the process proceeds to step S530.

ステップS528で、スーパーリーチβであると判定されたときは(ステップS528;YES)、履歴演出を行うか否かを決定する履歴演出決定処理を実行する(ステップS529)。この履歴演出とは、特定演出であるスーパーリーチβの後に有利状態(大当り遊技状態)に制御されたか否かを示す情報を、スーパーリーチβを行うときに報知する演出(以下、「今回大当り報知無し演出」という)と、スーパーリーチβの後に有利状態に制御されるときに、上記今回大当り報知演出無し演出に加えて、当該スーパーリーチβの後に有利状態に制御されることを報知する演出(以下、「今回大当り報知有り演出」という)である。なお、上述した「今回大当り報知無し演出」は、あくまでも有利状態になることを報知しない演出であって、有利状態に制御される場合にも行われる演出である。従って、「今回大当り報知無し演出」が行われたとしても、それはハズレが確定したことを意味するものではない。   If it is determined in step S528 that it is super reach β (step S528; YES), a history effect determination process for determining whether or not to perform a history effect is executed (step S529). This history effect is an effect that indicates whether or not an advantageous state (big hit gaming state) has been controlled after the super reach β, which is a specific effect, when the super reach β is performed (hereinafter referred to as “this big hit notification”). In addition to the current big-hit notification no-effects effect, an effect for notifying that it is controlled to an advantageous state after the super reach β (referred to as “no effect”). Hereinafter, this is referred to as “presentation with big hit notification”. In addition, the above-mentioned “currently big hit notification-free effect” is an effect that does not notify that an advantageous state is achieved, and is an effect that is also performed when controlled to the advantageous state. Accordingly, even if the “no big hit notification effect” is performed, this does not mean that the loss has been confirmed.

履歴演出決定処理の説明に先立ち、図26を用いて履歴演出決定処理で用いられる履歴格納領域、乱数値、及び判定値について説明する。図26(A)は、履歴格納領域195を示す図である。履歴格納領域195は、演出制御基板12のRAM122に設けられ、スーパーリーチβの後に有利状態に制御されたか否かを示す情報である。履歴格納領域195には、履歴番号1〜5に示されるように、古い順に5回分の履歴を格納できる。また、履歴格納領域195には、スーパーリーチβの後に有利状態に制御された場合には、履歴として「大当り」が格納され、スーパーリーチβの後に有利状態に制御されなかった場合には、履歴として「ハズレ」が格納される。また、スーパーリーチβが行われた回数が5回に満たず、履歴番号に対応する履歴がない場合には、図の履歴番号5に示されるように履歴は「空き」となる。以上説明した履歴格納領域195は、後述する履歴表を生成する際に参照される。   Prior to the description of the history effect determination process, the history storage area, random number value, and determination value used in the history effect determination process will be described with reference to FIG. FIG. 26A shows the history storage area 195. The history storage area 195 is provided in the RAM 122 of the effect control board 12 and is information indicating whether or not an advantageous state has been controlled after the super reach β. In the history storage area 195, as shown by history numbers 1 to 5, the history for five times can be stored in the oldest order. The history storage area 195 stores “big hit” as a history when it is controlled to an advantageous state after super reach β, and a history is stored when it is not controlled to an advantageous state after super reach β. “Lose” is stored. When the number of times of super reach β is less than 5 and there is no history corresponding to the history number, the history becomes “free” as shown by history number 5 in the figure. The history storage area 195 described above is referred to when a history table to be described later is generated.

なお、履歴格納領域195に格納される履歴は、電源を投入してからの履歴である。パチンコ店では、開店前に電源が投入されるので、結果として本日における履歴となる。従って、履歴格納領域195に格納される履歴は、本日における過去5回の履歴であり、本日より過去の履歴を含まないが、これに限らず例えば過去3日間や、全ての履歴を格納してもよい。なお、本日における履歴とすることで、揮発性のRAM122を用いることができ、バックアップRAMなどのハードウェア資源を使用することなく演出を実行できる。一方、本日より過去の履歴を含む場合、履歴格納領域195は、不揮発性の記憶装置(例えばバックアップRAM)などに記憶されるが、遊技者はパチンコ遊技機1の傾向をより多く知ることができるため、興趣を向上させることができる。   The history stored in the history storage area 195 is a history after the power is turned on. At pachinko parlors, power is turned on before opening, resulting in a history of today. Therefore, the history stored in the history storage area 195 is the history of the past five times of today, and does not include the history of the past from today, but is not limited to this, for example, the past 3 days or all the history is stored. Also good. Note that by using the history as of today, the volatile RAM 122 can be used, and an effect can be executed without using hardware resources such as a backup RAM. On the other hand, when the past history is included from today, the history storage area 195 is stored in a non-volatile storage device (for example, a backup RAM), but the player can know more about the tendency of the pachinko gaming machine 1. Therefore, interest can be improved.

図26(B)は、今回大当り報知有り演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数値MR6を示す図である。乱数値MR6は、演出制御基板12のRAM122に設けられた4msごとに加算されるカウンタであり、この実施の形態では、一例として0〜63までの値をとる。そして、乱数値MR6が、図26(C)に示される判定値0〜7のいずれかと一致した場合に、履歴演出決定処理では今回大当り報知有り演出を実行することを決定する。0〜63までの値をとる乱数値MR6と判定値0〜7から、この実施の形態において今回大当り報知有り演出を実行する確率は1/8である。   FIG. 26 (B) is a diagram showing a random number MR6 used for determining whether or not to execute an effect with jackpot notification this time. The random value MR6 is a counter provided every 4 ms provided in the RAM 122 of the effect control board 12, and takes a value from 0 to 63 as an example in this embodiment. Then, when the random value MR6 matches any one of the determination values 0 to 7 shown in FIG. 26C, it is determined in the history effect determination process to execute the current big hit notification presence effect. From the random value MR6 that takes a value of 0 to 63 and the determination values 0 to 7, in this embodiment, the probability of executing the present jackpot notification presence effect is 1/8.

なお、今回大当り報知有り演出を実行する確率は1/8に限定されず、例えば特定演出の発生確率や、今回大当り報知有り演出にどれだけの希少性を持たせるかなどに応じて適宜定めるようにしてもよい。今回大当り報知有り演出を実行する確率を高くした場合には、スーパーリーチβが実行されるたびに、今回大当り報知有り演出が発生するかもしれないという高揚感を遊技者が得ることができる。一方、確率を低くした場合には、レアな演出を見れたという興趣を遊技者が得ることができる。   Note that the probability of executing the effect with the jackpot notification this time is not limited to 1/8. For example, the probability of occurrence of the specific effect or the rarity of the effect with the jackpot notification this time should be determined as appropriate. It may be. If the probability of executing the effect with the jackpot notification this time is increased, the player can obtain an uplifting feeling that the effect with the jackpot notification this time may occur each time the super reach β is executed. On the other hand, when the probability is lowered, the player can obtain an interest that a rare performance can be seen.

図27は、履歴演出決定処理として、図25のステップS529にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、履歴格納領域を参照し、過去5回の履歴が格納されているか否か判定する(ステップS701)。これは、履歴格納領域に空きが1つでもあるか否かで判定できる。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S529 of FIG. 25 as the history effect determination process. In the variable display start setting process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 refers to the history storage area and determines whether or not the past five histories are stored (step S701). This can be determined by whether or not there is even one free space in the history storage area.

過去5回の履歴が格納されていると判定されたときは(ステップS701;YES)、履歴に大当りがあるか否か判定する(ステップS702)。履歴に大当りがあると判定されたときは(ステップS702;YES)、今回のスーパーリーチβの後に大当りに制御されるか否か判定する(ステップS703)。具体的には、変動パターンが、PA5−2、及びPB5−2のいずれかであるか否か判定する。大当りに制御されると判定されたときは(ステップS703;YES)、今回大当り報知有り演出の実行判定を行う(ステップS704)。具体的には、上述した乱数値MR6が判定値0〜7のいずれかと一致しているか否か判定する。   If it is determined that the past five histories are stored (step S701; YES), it is determined whether there is a big hit in the history (step S702). When it is determined that there is a big hit in the history (step S702; YES), it is determined whether or not the big hit is controlled after the current super reach β (step S703). Specifically, it is determined whether or not the variation pattern is any one of PA5-2 and PB5-2. If it is determined that the jackpot is to be controlled (step S703; YES), the execution determination of the current jackpot notification presence effect is performed (step S704). Specifically, it is determined whether or not the random value MR6 described above matches any of the determination values 0 to 7.

今回大当り報知演出の実行判定結果から、今回大当り報知演出を実行するか否か判定する(ステップS705)。今回大当り報知演出を実行すると判定されたときは(ステップS705;YES)、後述する今回大当り報知有り履歴表を生成し(ステップS706)、図25のステップS531で選択される演出制御パターンとして、今回大当り報知有り演出制御パターンを設定し(ステップS707)、ステップS708に進む。今回大当り報知有り演出制御パターンとは、今回大当り報知有り演出を実行する演出制御パターンである。上記ステップS705により、特定演出の後に有利状態に制御されないときに、当該特定演出の後に有利状態に制御されないことを報知しないように制御される。これにより、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   Whether or not to execute the current jackpot notification effect is determined based on the execution determination result of the current jackpot notification effect (step S705). When it is determined that the current big hit notification effect is to be executed (step S705; YES), a current big hit notification presence history table to be described later is generated (step S706), and this time as an effect control pattern selected in step S531 in FIG. A big hit notification presence effect control pattern is set (step S707), and the process proceeds to step S708. The current jackpot notification presence effect control pattern is an effect control pattern for executing the current jackpot notification presence effect. By step S705, when the advantageous state is not controlled after the specific effect, control is performed so as not to notify that the advantageous state is not controlled after the specific effect. Thereby, the fall of a player's interest can be suppressed.

次いで、履歴を更新して(ステップS708)、履歴演出決定処理を終了する。履歴の更新では、履歴格納領域の履歴に「空き」がある場合は、履歴が「空き」の履歴番号のうち、最も小さい履歴番号の履歴に、「大当り」または「ハズレ」を格納する。一方、履歴格納領域の履歴に「空き」がない場合は、履歴番号1の履歴を削除し、履歴番号2〜5の履歴を履歴番号1〜4の履歴にシフトする。そして、履歴番号5の履歴に「大当り」または「ハズレ」を格納する。なお、履歴が「大当り」及び「ハズレ」のいずれかであるかは、変動パターンを参照することで判定できる。具体的には、変動パターンが、PA5−2、及びPB5−2の場合には、「大当り」が格納され、変動パターンが、PA3−2、及びPB3−2の場合には、「ハズレ」が格納される。   Next, the history is updated (step S708), and the history effect determination process is terminated. In the history update, if there is “free” in the history storage area history, “big hit” or “losing” is stored in the history with the smallest history number among the history numbers with “free” history. On the other hand, if there is no “empty” in the history storage area, the history number 1 is deleted, and the history numbers 2 to 5 are shifted to the history numbers 1 to 4. Then, “big hit” or “lost” is stored in the history of history number 5. Whether the history is “big hit” or “lost” can be determined by referring to the variation pattern. Specifically, when the variation pattern is PA5-2 or PB5-2, “big hit” is stored, and when the variation pattern is PA3-2 or PB3-2, “lost” is stored. Stored.

上記ステップS701で、過去5回の履歴が格納されていないと判定されたとき(ステップS701;NO)、及び上記ステップS702で履歴に大当りがないと判定されたときは(ステップS702;NO)、図25のステップS531で選択される演出制御パターンとして、履歴なし演出制御パターンを設定し(ステップS711)、ステップS708に進む。履歴なし演出制御パターンとは、今回大当り報知有り演出、及び今回大当り報知無し演出を実行しない演出制御パターンである。上記ステップS701により、特定演出が所定回(この実施の形態では5回)以上実行されたときに特定演出の後に有利状態に制御されたか否か示す情報を報知するように制御される。   When it is determined in step S701 that the past five histories are not stored (step S701; NO), and when it is determined in step S702 that there is no big hit in the history (step S702; NO), As the effect control pattern selected in step S531 in FIG. 25, an effect control pattern without history is set (step S711), and the process proceeds to step S708. The history-less effect control pattern is an effect control pattern that does not execute the current big-hit notification presence effect and the current big-hit notification-free effect. By the step S701, control is performed so as to notify information indicating whether or not the specific effect has been controlled to the advantageous state after the specific effect when the specific effect is executed a predetermined number of times (in this embodiment, five times) or more.

上記ステップS703で大当りに制御されないと判定されたときは(ステップS703;NO)、後述する今回大当り報知無し履歴表を生成し(ステップS709)、図25のステップS531で選択される演出制御パターンとして、今回大当り報知無し演出制御パターンを設定し(ステップS710)、ステップS708に進む。今回大当り報知無し演出制御パターンとは、今回大当り報知無し演出を実行する演出制御パターンである。   When it is determined in step S703 that the jackpot is not controlled (step S703; NO), a history table for no big hit notification described later is generated (step S709), and the effect control pattern selected in step S531 in FIG. Then, this time a big hit notification-free production control pattern is set (step S710), and the process proceeds to step S708. The current big hit notification-free production control pattern is a production control pattern that executes the current big hit notification-free production control pattern.

図25に戻り、ステップS529の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS530)。一例として、可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音が出力されるような態様の出力や、遊技効果ランプ9等に含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出が実行されてもよい。   Returning to FIG. 25, after the process of step S529 is executed, the execution execution setting during other variable display is performed (step S530). As an example, an output in which a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R at a predetermined timing at the start or during execution of variable display, or a flash lamp included in the game effect lamp 9 or the like shines. Such an effect may be executed.

他の一例として、ステップS530の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性等にはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、ミニキャラとなる所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。   As another example, in the process of step S530, regardless of the possibility that the variable display result will be a “big hit”, for example, a setting may be made to perform a predetermined aspect for liveliness. More specifically, it is only necessary to be able to execute an effect in a predetermined mode such as an effect in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 shines or an effect in which a predetermined effect image to be a mini character is displayed.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS531)。このとき、演出制御用CPU120は、ステップS529の履歴演出決定処理で設定された演出制御パターンや(今回大当り報知有り演出、今回大当り報知無し演出、または履歴なし演出制御パターン)、履歴演出決定処理を行っていない場合には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン等に対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S531). At this time, the CPU 120 for effect control performs the effect control pattern set in the history effect determination process in step S529 (the effect with a big hit notification, the effect without a big hit notification or the effect control pattern without a history this time), and a history effect determination process. If not, for example, one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is selected and set as a usage pattern.

ステップS531の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS532)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとしてセットされた特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS534)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S531, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S532). . Subsequently, the setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 5 is performed (step S533). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern set as the use pattern in step S531 to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative pattern may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S534), and the variable display start setting process ends.

次に、今回大当り報知無し演出及び今回大当り報知有り演出の演出態様の具体例について説明する。図28は、示唆演出の演出態様の具体例を示す図である。図28には、態様(A)〜(E)までが示されているが、態様(A)(B)(C)(D)の流れが今回大当り報知無し演出例を示し、態様(A)(B)(C)(E)の流れが今回大当り報知有り演出例を示している。いずれの演出においても態様(A)(B)(C)は共通であるため、まず態様(A)(B)(C)について説明する。また、具体例において、スーパーリーチβは、ノーマルリーチから図柄表示エリア5Cの飾り図柄の移動速度が速くなって発展するスーパーリーチとしている。   Next, specific examples of the production mode of the current big hit notification-free effect and the current big hit notification-presented effect will be described. FIG. 28 is a diagram illustrating a specific example of the effect mode of the suggestion effect. In FIG. 28, modes (A) to (E) are shown, but the flow of modes (A), (B), (C), and (D) shows an example of an effect without a big hit notification this time, and mode (A) The flow of (B), (C), and (E) shows an example of an effect with a big hit notification this time. Since the aspects (A), (B), and (C) are common in all effects, the aspects (A), (B), and (C) will be described first. Further, in the specific example, the super reach β is a super reach that develops from the normal reach as the decorative symbol moving speed in the symbol display area 5C increases.

態様(A)は、図柄表示エリア5L、5C、5Rにて3つの飾り図柄の全てが変動している態様を示している。態様(B)は、3つの飾り図柄の全てが変動している態様から図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が「7」で仮停止し、まずノーマルリーチ状態となった態様を示している。   Mode (A) shows a mode in which all three decorative symbols are changing in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Mode (B) shows a mode in which all of the three decorative symbols are fluctuated and temporarily stopped when the decorative symbol is “7” in the symbol display areas 5L and 5R, and the normal reach state is first reached.

態様(C)は、図柄表示エリア5Cの飾り図柄の移動速度が速くなって発展した態様を示している。態様(C)から、今回大当り報知無し演出の場合は、態様(D)に遷移する。態様(D)には、図27のステップS709で生成した今回大当り報知無し履歴表320が示されている。今回大当り報知無し履歴表320の「1回前」は、履歴格納領域の履歴番号5の履歴が反映され、「2回前」は、履歴格納領域の履歴番号4の履歴が反映され、「3回前」は、履歴格納領域の履歴番号3の履歴が反映され、「2回前」は、履歴格納領域の履歴番号4の履歴が反映され、「5回前」は、履歴格納領域の履歴番号1の履歴が反映される。また、今回大当り報知無し履歴表320において、履歴が「大当り」の場合は、「○」が表示され、履歴が「ハズレ」の場合は、「×」が表示される。   The mode (C) shows a mode developed by increasing the moving speed of the decorative symbols in the symbol display area 5C. From the mode (C), in the case of this big hit notification-free production, the mode transitions to the mode (D). In the mode (D), the current big hit notification-free history table 320 generated in step S709 of FIG. 27 is shown. In the current jackpot notification-free history table 320, “1 time before” reflects the history of history number 5 in the history storage area, and “2 times before” reflects the history of history number 4 in the history storage area. “Time before” reflects the history of history number 3 in the history storage area, “2 times before” reflects the history of history number 4 in the history storage area, and “5 times before” indicates history in the history storage area. The history of number 1 is reflected. Further, in the no big hit notification history table 320 this time, “O” is displayed when the history is “Big hit”, and “X” is displayed when the history is “Lost”.

態様(C)から、今回大当り報知有り演出の場合は、態様(E)に遷移する。態様(E)には、図27のステップS706で生成した今回大当り報知有り履歴表321が示されている。今回大当り報知有り履歴表321において、「1回前」〜「5回前」は、今回大当り報知無し履歴表320と同じものであるが、新たに「今回」と、「今回」の「履歴」として「○」が設けられている。このように、今回大当り報知有り演出は、スーパーリーチβの後に有利状態に制御されるときに、今回大当り報知演出無し演出に加えて、当該スーパーリーチβの後に有利状態に制御されることを報知する演出となっている。   From the mode (C), in the case of the big hit notification present effect this time, the mode transitions to the mode (E). In the mode (E), the current big hit notification presence history table 321 generated in step S706 of FIG. 27 is shown. In the current jackpot notification history table 321, “1 time ago” to “5 times before” are the same as the current jackpot notification-free history table 320, but “new” and “current” “history” are newly added. “○” is provided. In this way, when the big hit notification presence effect is controlled to be in an advantageous state after the super reach β, in addition to the current big hit notification effect no effect, the fact that the effect is controlled after the super reach β is informed. It has become a directing.

飾り図柄が停止する前に、有利状態に制御されることを報知する演出自体、意外性を与えるものであるが、この実施の形態では、通常は過去を示す履歴を用いて有利状態に制御されることを報知するので、さらなる意外性を与えることができる。また、今回大当り報知有り演出は、スーパーリーチβの後に有利状態に制御され、かつ1/8の確率で実行される希少性のある演出であることからも意外性を与えることができる。   The presentation itself that informs that it is controlled to the advantageous state before the decorative symbol stops gives an unexpectedness, but in this embodiment, it is usually controlled to the advantageous state using a history indicating the past. Therefore, a further unexpectedness can be given. Further, the current big hit notification effect is surprising because it is controlled in an advantageous state after super reach β and is executed with a probability of 1/8.

なお、この実施の形態では、今回大当り報知有り演出の実行が決定されると、今回大当り報知有り履歴表321が表示されるように制御されるが、今回大当り報知有り演出の実行が決定され、かつスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを遊技者が操作した場合に今回大当り報知有り履歴表321が表示されるようにしてもよい。この場合、例えば態様(C)となったタイミングで、遊技者にスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作するように促すためのメッセージを表示する。遊技者の操作により今回大当り報知有り履歴表321を表示することにより、遊技者は、操作するときの高揚感に加え、今回大当り報知有り履歴表321が表示されたときの意外性と高揚感を味わうことができる。   Note that, in this embodiment, when the execution of the effect with the jackpot notification this time is determined, control is performed so that the history table 321 with the jackpot notification this time is displayed, but the execution of the effect with the jackpot notification this time is determined, In addition, when the player operates the stick controller 31A or the push button 31B, the current big hit notification presence history table 321 may be displayed. In this case, for example, a message for prompting the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B is displayed at the timing when the mode (C) is reached. By displaying the history table 321 with the jackpot notification this time by the player's operation, in addition to the feeling of uplifting when the player operates, the unexpectedness and feeling of uplift when the history table 321 with the jackpot notification is displayed this time. You can taste it.

図29は、今回大当り報知有り演出の変形例を示す図である。図27で説明した履歴演出決定処理のステップS702により、履歴に「大当り」がなければ、今回大当り報知無し演出及び今回大当り報知有り演出のいずれも実行されないが、履歴に「大当り」がない場合でも、今回大当り報知無し演出及び今回大当り報知有り演出を実行するようにしてもよい。特に、図29(A)に示されるように、今回が有利状態に制御される場合には、履歴に「大当り」がない場合でも、今回大当り報知有り演出を実行するようにしてもよい。履歴に大当りがないことは、スーパーリーチβではしばらく大当りになっていない状態が継続していることを示しており、この状態での今回大当り報知有り演出は、遊技者に対してより大きな意外性を与えることができる。   FIG. 29 is a diagram illustrating a modification of the current big hit notification presence effect. In step S702 of the history effect determination process described in FIG. 27, if there is no “hit” in the history, neither the current big-hit notification effect or the current big-hit notification effect is executed, but even if there is no “hit” in the history. The current big hit notification-free effect and the current big hit notification-presented effect may be executed. In particular, as shown in FIG. 29A, when this time is controlled to be in an advantageous state, even if there is no “big hit” in the history, the current big hit notification presence effect may be executed. The fact that there is no big hit in the history indicates that the state that has not been a big hit for a while in Super Reach β has continued for a while, and this big hit notification presenting effect in this state is more surprising to the player Can be given.

また、履歴演出決定処理のステップS701により、過去5回の履歴が格納されていなければ、今回大当り報知無し演出及び今回大当り報知有り演出のいずれも実行されないが、過去5回の履歴が格納されていない場合でも、図29(B)(C)に示されるように、今回大当り報知無し演出及び今回大当り報知有り演出を実行するようにしてもよい。上記図29(B)では、特定演出が2回以上実行されたときに特定演出の後に有利状態に制御されたか否か示す情報を表示しているが、これに限らず、特定演出が所定回(1回以上)以上実行されたときに特定演出の後に有利状態に制御されたか否か示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、スーパーリーチβがあまり発生しない状態が継続しているときや、午前中などの早めの時間帯であっても、履歴演出を実行することができる。なお、今回大当り報知有り履歴表及び今回大当り報知無し履歴表において、さらに時刻を示すようにしてもよい。この時刻とは、スーパーリーチβが発生した時刻または当該スーパーリーチβにより飾り図柄が停止した時刻などであって、1回の履歴に対応して時刻を示すようにしてもよい。   Also, if the past five histories are not stored in step S701 of the history effect determination process, neither the current big hit notification-free effect or the current big hit notification-presented effect is executed, but the past five history records are stored. Even if not, as shown in FIGS. 29 (B) and 29 (C), the current big hit notification-free effect and the current big hit notification-presented effect may be executed. In FIG. 29B, information indicating whether or not the specific effect is controlled to be in an advantageous state after the specific effect is displayed when the specific effect is executed twice or more. However, the present invention is not limited to this. When it is executed (one or more times), information indicating whether or not it has been controlled to an advantageous state after the specific effect may be displayed. As a result, it is possible to execute the history effect even when the state where the super reach β does not occur so much continues or even in the early hours such as in the morning. The time may be further indicated in the current jackpot notification history table and the current jackpot notification history table. This time is the time when the super reach β occurs or the time when the decorative symbols are stopped by the super reach β, and may indicate the time corresponding to one history.

さらに、この実施の形態では、履歴を表形式で示しているが、百分率や分数で履歴を示すようにしてもよい。例えば、図29(D)に示されるように、「本日の超スーパーリーチでの大当り確率」として百分率で履歴を示すようにする。この場合の今回大当り報知有り演出は、例えば「大当り」であることを示すスタンプを表示することで実現できる。このスタンプは、百分率を示してから所定時間後に自動的に表示させるか、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを遊技者が操作したタイミングで表示させるようにしてもよい。また、スタンプ以外にも、百分率や分数をレインボーで表示するようにしてもよい。なお、分数で表示する場合には、スーパーリーチβがn回発生し、そのうちm回だけ有利状態に制御された場合には、「本日のスーパーリーチβでの大当り確率 m/n」といった態様となる。   Furthermore, in this embodiment, the history is shown in a table format, but the history may be shown as a percentage or a fraction. For example, as shown in FIG. 29D, the history is shown as a percentage as “a big hit probability in today's super super reach”. In this case, the current big hit notification presence effect can be realized, for example, by displaying a stamp indicating “hit”. This stamp may be displayed automatically after a predetermined time after showing the percentage, or may be displayed at the timing when the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. In addition to the stamp, percentages and fractions may be displayed with a rainbow. In the case of displaying in fractions, if super reach β occurs n times, and if it is controlled to be in an advantageous state only m times, then the “big hit probability m / n for today's super reach β” Become.

百分率で表示することにより、遊技者は一目で履歴を確認できる。また、分数で表示する場合には、約分することなく表示することで、本日においてスーパーリーチβが発生した回数や、大当り回数を遊技者は知ることができる。さらに、百分率、分数で表示する場合は、上記n,mのみを記憶しておけばよいため、メモリ使用量を削減できる。また、表形式において表示可能な履歴の数は、表示領域の大きさで制限されるが、百分率、分数で表示する場合は、履歴の数によらず表示するために必要な領域はほとんど変わらないため、より多くの履歴を遊技者は知ることができる。なお、今回大当り報知有り演出を実行したときは、スーパーリーチβの演出を最後まで行ってもよいし、スーパーリーチβの演出を中断して、飾り図柄を停止するようにしてもよいし、スーパーリーチβとは異なる演出を行うようにしてもよい。   By displaying the percentage, the player can check the history at a glance. Also, when displaying in fractions, the player can know the number of times super-reach β has occurred today and the number of big hits by displaying without fractions. Furthermore, when displaying in percentages and fractions, it is only necessary to store n and m, so that the memory usage can be reduced. The number of histories that can be displayed in a tabular format is limited by the size of the display area, but when displaying in percentages and fractions, the area required for display is almost the same regardless of the number of histories. Therefore, the player can know more history. Note that when the big hit notification presence effect is executed this time, the super reach β effect may be performed to the end, the super reach β effect may be interrupted, and the decorative design may be stopped. An effect different from the reach β may be performed.

なお、今回大当り報知無し履歴表320及び今回大当り報知有り履歴表321は、有利状態に制御されたか否かを示す履歴であるが、さらに確変大当りとなったか否か、また出玉の多い大当り(例えばラウンド数が多い大当り)となったか否かを示す履歴を表示するようにしてもよい。また、突確または小当りになる際に演出が行われる場合には、当該演出により高確となったか否かを示す履歴を表示するようにしてもよい。このように、確変や高確になったか否かを示す履歴を表示することで、遊技者に意外性を与えることができるだけではなく、より詳細な履歴を遊技者が知ることができるので、遊技者の興趣をより高めることができる。   The current jackpot notification-free history table 320 and the current jackpot notification-with-history table 321 are histories that indicate whether or not the vehicle has been controlled to be in an advantageous state. For example, a history indicating whether or not a big hit with a large number of rounds may be displayed. In addition, when an effect is performed at the time of winning or a small hit, a history indicating whether or not the effect is highly accurate may be displayed. In this way, by displaying the history indicating whether or not the probability has changed or increased, not only can the player be surprised, but also the player can know more detailed history, Can enhance the interests of the elderly.

以上説明した第1実施形態において、今回大当り報知無し履歴表320及び今回大当り報知有り履歴表321は、画像表示装置5に表示されているが、これに限らず、遊技盤2や遊技機用枠3のいずれかの領域に、今回大当り報知無し履歴表320及び今回大当り報知有り履歴表321を表示するための領域を設け、当該領域に表示するようにしてもよい。このように、飾り図柄が表示される画像表示装置5とは別に設けられた他の表示装置で今回大当り報知無し履歴表320及び今回大当り報知有り履歴表321を表示するようにしてもよい。このように他の表示装置に表示することによって、画像表示装置5で表示する必要がないため、画像表示装置5における飾り図柄の変動やその他演出の設計自由度を高めることができる。   In the first embodiment described above, the current jackpot notification absence history table 320 and the current jackpot notification history table 321 are displayed on the image display device 5, but the present invention is not limited thereto, and the gaming board 2 and the gaming machine frame are not limited thereto. 3 may be provided with an area for displaying the current jackpot notification-free history table 320 and the current jackpot notification-present history table 321 and displayed in that area. As described above, the history table 320 without the current big hit notification and the history table 321 with the current big hit notification may be displayed on another display device provided separately from the image display device 5 on which the decorative symbols are displayed. By displaying on the other display device in this way, it is not necessary to display on the image display device 5, so that it is possible to increase the degree of freedom in design of the decorative pattern variation and other effects in the image display device 5.

また、上述したように、履歴格納領域195に過去の全ての履歴を格納してもよいが、特定演出の期待度などに応じて、表示する履歴の数を個々に定めるようにしてもよいし、当該変動の大当りの期待度に応じて、表示する履歴の数を定めるようにしてもよい。さらに、今回大当り報知有り演出を行う確率を1/8のように固定せず、特定演出の期待度などに応じて上記確率を変えるようにしてもよい。例えば、期待度が比較的低い特定演出での確率を上げた場合、遊技者は半ばあきらめている状態で今回大当り報知有り演出が行われるため、より大きな意外性を与えることができる。   Further, as described above, all the past histories may be stored in the history storage area 195, but the number of histories to be displayed may be individually determined according to the expected degree of the specific effect or the like. The number of histories to be displayed may be determined according to the expected degree of jackpot for the fluctuation. Furthermore, the probability of performing the big hit notification present effect may not be fixed as 1/8, and the probability may be changed according to the expectation degree of the specific effect. For example, when the probability of a specific performance with a relatively low degree of expectation is raised, the player is given a half-hit alerting effect in the state of giving up halfway, so that greater surprise can be given.

さらに、図29で示したように、過去5回の履歴より少ない履歴を表示してもよいが、これに加え、格納されている履歴の全てを表示せずに、一部の履歴を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば過去5回の履歴が格納されている場合に、1回目、3回目、5回目の履歴を表示するようにしてもよい。一部の履歴を表示することにより、履歴を表示するための領域を抑制することができるため、画像表示装置5における飾り図柄の変動やその他演出の設計自由度を高めることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 29, a history smaller than the past five histories may be displayed, but in addition to this, a part of the history is displayed without displaying all of the stored history. You may do it. Specifically, for example, when the past five histories are stored, the first, third, and fifth histories may be displayed. By displaying a part of the history, it is possible to suppress a region for displaying the history, and thus it is possible to increase the degree of freedom in design of the decorative design and other effects in the image display device 5.

第1実施形態では、履歴演出は、スーパーリーチβであったが、履歴演出の対象となる特定演出は、スーパーリーチβに限定されない。つまり、第1実施形態では、特定演出として、大当りの期待度が最も高いリーチ演出(スーパーリーチβ)を例示したが、特定演出は、大当りの期待度が最も高いリーチ演出以外の演出であってもよい。例えば、特定演出は、大当りの期待度がスーパーリーチβよりも低いリーチ演出(例えば、スーパーリーチα等)であってもよい。また、特定演出は、リーチ演出ではなくてもよい。例えば、特定演出は、先読み予告演出(連続先読み予告演出を含む)であってもよい。具体的には、先読み読み演出が開始されたときに、当該先読み演出の大当りの信頼度を遊技者に示す履歴演出を実行してもよい。なお、特定演出は、保留予告演出(例えば、保留表示の表示態様による予告演出)であってもよい。具体的には、保留表示が通常とは異なる表示態様に変化(若しくは追加表示)したときに、当該表示態様の大当りの信頼度を遊技者に示す履歴演出を実行してもよい。また例えば、特定演出は、主予告演出であってもよい。主予告演出とは、当該変動に対する予告であって、主予告演出には、例えば、ステップアップ予告演出(例えば、ウインドウが段階的に大きくなる演出など)、群予告演出、キャラクタ登場演出、セリフ予告演出(例えば、キャラクタのセリフによる演出)、ボタン押下演出、可動役物による演出等が含まれる。具体的には例えば、段階的にウインドウが大きくなるステップアップ予告演出では、夫々の段階において、夫々の段階における大当りの信頼度を遊技者に示す履歴演出を実行してもよい。また、ボタン押下演出では、ボタン押下の指示(例えば、ボタン画像の表示等)があったときに当該ボタン押下の指示があったときの大当りの信頼度を遊技者に示す履歴演出を実行してもよいし、ボタン押下後に実行される演出に応じて当該演出の大当りの信頼度を遊技者に示す履歴演出を実行してもよい。なお、群予告演出では、群予告演出の実行態様(群を構成するキャラクタの種類、数、群予告演出の実行タイミング、群の移動する方向等)に応じて、夫々の実行態様の大当りの信頼度を遊技者に示す履歴演出を実行してもよい。また、セリフ予告演出では、セリフ予告演出の実行態様(セリフの内容や、セリフの文字色、セリフの表示枠の色、表示枠内の背景色等)に応じて、夫々の実行態様の大当りの信頼度を遊技者に示す履歴演出を実行してもよい。   In the first embodiment, the history effect is the super reach β, but the specific effect that is the target of the history effect is not limited to the super reach β. That is, in the first embodiment, as the specific effect, the reach effect (super reach β) having the highest degree of expectation of jackpot is exemplified, but the specific effect is an effect other than the reach effect having the highest expectation value of jackpot. Also good. For example, the specific effect may be a reach effect (for example, super reach α or the like) in which the degree of expectation of jackpot is lower than the super reach β. The specific effect may not be a reach effect. For example, the specific effect may be a prefetching notice effect (including a continuous prefetching notice effect). Specifically, when the prefetching effect is started, a history effect that indicates to the player the reliability of the jackpot of the prefetching effect may be executed. The specific effect may be a hold notice effect (for example, a notice effect according to a display mode of hold display). Specifically, when the hold display changes to a display mode different from the normal display mode (or additional display), a history effect may be executed that indicates to the player the reliability of the big hit in the display mode. For example, the specific effect may be a main notice effect. The main notice effect is a notice for the change, and the main notice effect includes, for example, a step-up notice effect (for example, an effect in which the window is enlarged step by step), a group notice effect, a character appearance effect, a serif notice, for example. An effect (for example, an effect by a character's speech), a button press effect, an effect by a movable accessory, and the like are included. Specifically, for example, in the step-up notice effect in which the window becomes larger step by step, a history effect that shows the player the reliability of the big hit at each step may be executed at each step. Further, in the button press effect, when a button press instruction (for example, display of a button image) is given, a history effect is executed to show the player the reliability of the big hit when the button press instruction is given. Alternatively, a history effect indicating the reliability of the jackpot of the effect may be executed according to the effect executed after the button is pressed. In the group notice effect, depending on the execution mode of the group notice effect (the type and number of characters constituting the group, the execution timing of the group notice effect, the direction in which the group moves, etc.) A history effect indicating the degree to the player may be executed. Also, in the serif notice effect, depending on the execution mode of the serif notice effect (the content of the serif, the text color of the serif, the color of the serif display frame, the background color in the display frame, etc.) You may perform the log | history effect which shows a reliability to a player.

また、履歴演出は、大当りの期待度を遊技者に示すものに限定されない。即ち、履歴演出の対象となる特定演出は、大当りになるか否かに関する演出に限定されない。例えば、特定演出は、大当り遊技状態中に実行されるラウンド昇格演出であってもよい。具体的には、ラウンド昇格演出が開始されたときに、当該ラウンド昇格演出によるラウンド昇格の信頼度(昇格が成功する信頼度)を遊技者に示す履歴演出を実行してもよい。また例えば、特定演出は、確変昇格演出であってもよい。具体的には、確変昇格演出が開始されたときに、当該確変昇格演出による確変昇格の信頼度(昇格が成功する信頼度)を遊技者に示す履歴演出を実行してもよい。なお、敵キャラクタと対戦するバトル演出に勝利した場合に確変昇格する態様において、登場した敵キャラクタに応じた履歴演出を実行してもよいし、最も勝利し易いキャラクタについて履歴演出を実行してもよい。また例えば、特定演出は、時短昇格演出であってもよい。具体的には、時短昇格演出(時短無→時短有への昇格演出)が開始されたときに、当該時短昇格演出による時短昇格の信頼度(昇格が成功する信頼度)を遊技者に示す履歴演出を実行してもよい。   Further, the history effect is not limited to one that shows the player the expected degree of jackpot. In other words, the specific effect that is the target of the history effect is not limited to the effect related to whether or not it is a big hit. For example, the specific effect may be a round promotion effect executed during the big hit gaming state. Specifically, when the round promotion effect is started, a history effect indicating the reliability of the round promotion by the round promotion effect (the reliability with which the promotion is successful) may be executed. For example, the specific effect may be a probable promotion effect. Specifically, when the probability change promotion effect is started, a history effect indicating the reliability of the probability change promotion by the probability change promotion effect (reliability that the promotion succeeds) may be executed. Note that, in a mode in which a probability change is promoted when winning a battle effect against an enemy character, a history effect corresponding to the enemy character that has appeared may be executed, or a history effect may be executed for the character that is most likely to win. Good. For example, the specific effect may be a time-shortened promotion effect. Specifically, when a time-short promotion effect (promotion effect from timeless to timeless) is started, the history indicating the reliability of time-promotion (reliability that promotion is successful) by the time-shortage promotion effect to the player An effect may be executed.

また、1種類ではなく複数種類の特定演出を用意してもよい。複数種類の特定演出を用意する態様では、特定の変動をターゲットとして複数種類の履歴演出を実行してもよい。例えば、連続先読み演出が開始されたときに当該連続先読み演出に対する履歴演出を実行し、ターゲットとなる変動においてスーパーリーチβに発展したときにスーパーリーチβに対する履歴演出を実行してもよい。また例えば、ステップアップ予告演出(例えば、ステップ4。以下同じ)からスーパーリーチβに発展したような場合において、ステップアップ予告演出に対する履歴演出と、スーパーリーチβに対する履歴演出とを別個に実行し、夫々の実行時間の一部又は全部が重なるようにしてもよいし、ステップアップ予告演出からスーパーリーチβに発展した場合に対応する履歴演出(ステップアップ予告演出とスーパーリーチβの組み合わせに対する履歴演出)を実行してもよい。上述した演出のうち、大当りを対象とした演出において、当該演出により大当りとなったか否かの履歴を表示するようにしてもよい。   Also, a plurality of types of specific effects may be prepared instead of one type. In an aspect in which a plurality of types of specific effects are prepared, a plurality of types of history effects may be executed with specific fluctuations as targets. For example, a history effect for the continuous prefetch effect may be executed when the continuous prefetch effect is started, and a history effect for the super reach β may be executed when the target predevelopment develops to the super reach β. In addition, for example, in the case where the step-up notice effect (for example, Step 4, the same applies hereinafter) has evolved to super reach β, the history effect for the step up notice effect and the history effect for the super reach β are executed separately, A part or all of each execution time may be overlapped, or a history effect corresponding to the case where the step-up notice effect is developed to the super reach β (history effect for the combination of the step-up notice effect and the super reach β). May be executed. Among the effects described above, in the effects targeted at the big hit, a history of whether or not the big hit has been obtained by the effect may be displayed.

上述した擬似連演出において、今回大当り報知無し演出及び今回大当り報知有り演出を実行するタイミングは、擬似連演出中のいずれのタイミングであってもよいが、一例として、擬似連演出となった態様を遊技者が視認できるタイミングや、擬似連演出において重要な演出が実行されるタイミングなどが挙げられる。   In the above-described pseudo-continuous production, the timing for executing the current big-hit notification-free production and the current big-hit-notification production may be any timing during the pseudo-long production, but as an example, The timing at which the player can visually recognize, the timing at which an important performance is executed in the pseudo-continuous performance, and the like can be given.

このように、履歴演出の対象をリーチ演出に限らず種々の特定演出とすることによって、各特定演出で遊技者に意外性を与えることができるので、遊技者の興趣をより高めることができる。   Thus, since the target of the history effect is not limited to the reach effect but various specific effects, the player can be surprised by each specific effect, and the player's interest can be further enhanced.

また、第1実施形態において、演出制御基板12は、主基板11が送信した可変表示結果通知コマンドがスーパーリーチβであった場合に、履歴演出を行うか否か判定しているが、これに限らず、リーチを示す可変表示結果通知コマンドの一部または全部の可変表示結果通知コマンドに応じて履歴演出を行うか否か判定してもよい。例えば、ノーマルリーチであって、かつ大当りとなる場合には、履歴演出を行うなど、各々のリーチ演出態様、または大当りするか否かなどにより、演出制御基板12が履歴演出を行うか否か判定する。   In the first embodiment, the effect control board 12 determines whether or not to perform the history effect when the variable display result notification command transmitted by the main board 11 is super reach β. Not limited to this, it may be determined whether or not the history effect is performed according to some or all of the variable display result notification commands indicating reach. For example, in the case of normal reach and a big win, it is determined whether or not the production control board 12 performs a history production depending on each reach production mode, such as performing a history production, or whether or not a big success is made. .

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態を説明する。第2実施形態では、基本的に、上述の第1実施形態における図1〜図29を援用する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In 2nd Embodiment, FIGS. 1-29 in the above-mentioned 1st Embodiment is used fundamentally.

第2実施形態では大当り期待度を星マークで示す示唆演出について説明する。   In the second embodiment, a suggestion effect in which a big hit expectation degree is indicated by a star mark will be described.

まず、第2実施形態で画像表示装置5に表示される背景の変化と期待度について説明する。図30は、背景を変化するか否かを決定するための背景変化決定用の乱数値MR7を示す図である。乱数値MR7は、演出制御基板12のRAM122に設けられた4msごとに加算されるカウンタであり、この実施の形態では、一例として1〜100までの値をとる。この実施の形態の場合、変動開始時に毎回抽選が行われる。すなわち、変動開始時に乱数値MR7が取得され、取得された乱数値MR7が所定の判定値と一致するか否かを判定し、一致した場合に背景を変化することが決定される。   First, the background change and expectation level displayed on the image display device 5 in the second embodiment will be described. FIG. 30 is a diagram showing a background change determination random number MR7 for determining whether or not to change the background. The random number MR7 is a counter provided every 4 ms provided in the RAM 122 of the effect control board 12, and takes a value from 1 to 100 as an example in this embodiment. In the case of this embodiment, a lottery is performed every time a change is started. That is, the random value MR7 is acquired at the start of fluctuation, and it is determined whether or not the acquired random value MR7 matches a predetermined determination value. If they match, it is determined that the background changes.

図31は、背景変化決定テーブルを示す図である。上述したように、取得された乱数値MR7が所定の判定値と一致した場合、背景を変化するが、背景変化決定テーブルは、変化する場合と変化しない場合に割り当てられた判定値の個数を示している。図31の場合、変化する場合の判定値が10個、変化しない場合の判定値が90個であることを示している。従って、一例として、変化する場合の判定値は、1〜10であり、変化しない場合の判定値は11〜100であり、乱数値MR7が1〜10の場合は変化することが決定され、乱数値MR7が11〜100の場合は変化しないことが決定される。   FIG. 31 is a diagram showing a background change determination table. As described above, when the acquired random value MR7 matches the predetermined determination value, the background changes, but the background change determination table indicates the number of determination values assigned when changing and not changing. ing. In the case of FIG. 31, it shows that the judgment value when changing is 10 and the judgment value when not changing is 90. Therefore, as an example, the determination value in the case of changing is 1 to 10, the determination value in the case of not changing is 11 to 100, and when the random value MR7 is 1 to 10, it is determined to change. When the numerical value MR7 is 11 to 100, it is determined that it does not change.

なお、背景を変化してから例えば10回の変動表示が行なわれるまでの期間は背景変化の抽選をしないようにしてもよいし、抽選する場合であっても、背景が変化してから10回の変動表示が行なわれるまでの期間中には、抽選結果に関わらず背景を変化させないようにしてもよい。このように、所定の期間内は背景を変化させないようにしてもよい。このようにすることで、何度も背景が変化することを防ぐことができる。なお、所定の期間は、上述したように10回の変動表示など、変動表示回数で定めてもよいし、10分間など時間で定めてもよい。   It should be noted that the background change may not be selected for a period from when the background is changed to when, for example, 10 times of variable display is performed, or even when the background is changed, 10 times after the background changes. During the period until the change display is performed, the background may not be changed regardless of the lottery result. Thus, the background may not be changed within a predetermined period. By doing so, it is possible to prevent the background from changing many times. The predetermined period may be determined by the number of times of variable display such as 10 times of variable display as described above, or may be determined by time such as 10 minutes.

また、大当り表示結果となるか否かに応じて、背景変化が異なる割合で実行されるようにしてもよい。具体的には、変動表示の表示結果が大当り表示結果となる場合には、ハズレとなる場合よりも高い割合で背景変化が実行されるように判定値を割り当てるようにしてもよい。   Further, the background change may be executed at a different rate depending on whether or not the big hit display result is obtained. Specifically, when the display result of the variable display is the jackpot display result, the determination value may be assigned so that the background change is executed at a higher rate than when the loss occurs.

図32は、この実施の形態で画像表示装置5に表示される各背景を示す図である。図32(A)は春の背景94A、図32(B)は夏の背景94B、図32(C)は秋の背景94C、図32(D)は冬の背景94Dを示している。これらの各背景が変化する順番は、春、夏、秋、冬(背景94A、背景94B、背景94C、背景94D)であり、冬の次は春となるように巡回する。上述したMR7で変化することが決定された場合に次の背景に変化する。   FIG. 32 is a diagram showing each background displayed on the image display device 5 in this embodiment. 32A shows a spring background 94A, FIG. 32B shows a summer background 94B, FIG. 32C shows an autumn background 94C, and FIG. 32D shows a winter background 94D. The order in which these backgrounds change is spring, summer, autumn, and winter (background 94A, background 94B, background 94C, and background 94D). When it is determined to change in MR7 described above, it changes to the next background.

この実施の形態では、大当り期待度を星マークで示す示唆演出の実行を所定の変動パターンにおいて制限することがある。具体的には、背景が変化し、最初の所定の変動パターンを実行するときは示唆演出を実行するが、それ以降、背景が変化しない限り所定の変動パターンを実行しても示唆演出を実行しない。図33は、示唆演出の実行を制御するために用いられるテーブルを示す図である。   In this embodiment, execution of the suggestive effect indicating the big hit expectation degree with a star mark may be limited in a predetermined variation pattern. Specifically, the suggestion effect is executed when the background changes and the first predetermined variation pattern is executed, but thereafter, the suggestion effect is not executed even if the predetermined change pattern is executed unless the background changes. . FIG. 33 is a diagram illustrating a table used for controlling execution of the suggestion effect.

図33(A)は、制限無しテーブルを示す図であり、図33(B)は制限有りテーブルを示す図である。制限無しテーブルは、示唆演出の実行を制限しない場合のテーブルであり、制限有りテーブルは、示唆演出の実行を制限する場合のテーブルである。いずれのテーブルも、「変動パターン」、「示唆演出内容」、及び「期待度」で構成されている。   FIG. 33A is a diagram showing an unrestricted table, and FIG. 33B is a diagram showing a restricted table. The unrestricted table is a table when the execution of the suggestion effect is not restricted, and the restricted table is a table when the execution of the suggestion effect is restricted. Each table includes “variation pattern”, “suggested effect content”, and “expectation”.

いずれのテーブルにおいても、変動パターンとして、「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(PA2−1、PA4−1)」、「ノーマルリーチ(ロングリーチ:PA2−2、PA4−2)」、「疑似連変動→ノーマルリーチ」、及び「スーパーリーチα」が設けられている。なお、各テーブルに示される変動パターンのうち、「非リーチ(ハズレ)」は、PA1−1、PA1−2、PA1−3、PA1−4、PA1−5、PB1−1、及びPB1−2が該当する。また、「疑似連変動→ノーマルリーチ」は、PB2−1、PB2−2、PB4−1、及びPB4−2が該当する。さらに、「スーパーリーチα」は、PA3−1、PB3−1、PA5−1、及びPB5−1が該当する。また、「ノーマルリーチ(ロングリーチ:PA2−2、PA4−2)」を単にロングリーチと表現することがある。   In any table, the variation patterns include “non-reach (lost)”, “normal reach (PA2-1, PA4-1)”, “normal reach (long reach: PA2-2, PA4-2)”, “pseudo-continuous”. “Fluctuation → Normal reach” and “Super reach α” are provided. Of the variation patterns shown in each table, “non-reach (loss)” means that PA1-1, PA1-2, PA1-3, PA1-4, PA1-5, PB1-1, and PB1-2. Applicable. “Pseudo-continuous variation → normal reach” corresponds to PB2-1, PB2-2, PB4-1, and PB4-2. Further, “super reach α” corresponds to PA3-1, PB3-1, PA5-1, and PB5-1. Further, “normal reach (long reach: PA2-2, PA4-2)” may be simply expressed as long reach.

また、この実施の形態では、大当り期待度を星マークで示す示唆演出での示唆演出内容として、「無し」、「★」、「★★」、「★★★」、及び「★★★★」が設けられている。このうち、「無し」は、示唆演出を実行しないことを示し、「★」、「★★」、「★★★」、及び「★★★★」は、示唆演出で表示される星マークの数を示しており、星マークが多いほど期待度が高いことを示している。   Further, in this embodiment, as the suggestion effect contents in the suggestion effect indicating the jackpot expectation degree with a star mark, “none”, “★”, “★★”, “★★★”, and “★★★★” Is provided. Among these, “None” indicates that the suggestion effect is not executed, and “★”, “★★”, “★★★”, and “★★★★” are star marks displayed in the suggestion effect. The number shows, and the more stars, the higher the degree of expectation.

そして、「期待度」として、「低」、及び「高」が設けられている。「期待度」が「低」となっている変動パターンは、「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(PA2−1、PA4−1)」、及び「ノーマルリーチ(ロングリーチ:PA2−2、PA4−2)」であり、「期待度」が「高」となっている変動パターンは、疑似連変動→ノーマルリーチ」、及び「スーパーリーチα」である。   “Low” and “high” are provided as “expectation”. The fluctuation patterns in which “expectation” is “low” are “non-reach (loss)”, “normal reach (PA2-1, PA4-1)”, and “normal reach (long reach: PA2-2, PA4-). 2) ”and the“ expectation ”is“ high ”. The variation patterns are“ quasi-continuous variation → normal reach ”and“ super reach α ”.

以上説明した制限無しテーブルと制限有りテーブルとの違いは、「示唆演出内容」である。具体的には、「期待度」が「低」となっている変動パターンでの示唆演出内容は、制限無しテーブルでは、「無し」、「★」、及び「★★」であるが、制限有りテーブルでは、全て「無し」となっている。   The difference between the unrestricted table and the restricted table described above is “suggested content”. Specifically, the suggested performance contents for the fluctuation pattern with “expected” being “low” are “none”, “★”, and “★★” in the unlimited table, but there are limitations All are “None” in the table.

従って、制限有りテーブルを用いて制御された場合には、「期待度」が「低」となっている変動パターンにおける示唆演出の実行が制限される。すなわち、制限有りテーブルを用いて制御される場合は、「非リーチ(ハズレ)」、「ノーマルリーチ(PA2−1、PA4−1)」、及び「ノーマルリーチ(ロングリーチ:PA2−2、PA4−2)」での示唆演出は実行されない。一方、「期待度」が「高」となっている変動パターンにおける示唆演出は、いずれのテーブルを用いて制御されても実行される。   Therefore, when the control is performed using the limited table, the execution of the suggestive effect in the variation pattern in which the “expectation” is “low” is limited. That is, when controlled using a limited table, “non-reach (loss)”, “normal reach (PA2-1, PA4-1)”, and “normal reach (long reach: PA2-2, PA4-2)”. The suggestion effect in "is not executed. On the other hand, the suggestion effect in the variation pattern in which the “expectation” is “high” is executed regardless of which table is used for control.

なお、「期待度」が「低」の変動パターンにおける示唆演出の制御では、常に制限有りテーブルを使用し、示唆演出の実行を制限してもよい。さらに、「期待度」が「低」の変動パターンのうち、「ノーマルリーチ(PA2−1、PA4−1)」についてのみ、どのような場合でも示唆演出が実行されないように制御し、「ノーマルリーチ(ロングリーチ:PA2−2、PA4−2)」についてのみ示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。また、ロングリーチの変動パターンとして、PA2−2、PA4−2が設けられているが、さらに多くのロングリーチの変動パターンを設けるようにしてもよい。このとき、異なるロングリーチの変動パターンの場合には、演出態様の違いに応じて星マークの数を異ならせるようにしてもよい。なお、この第2実施形態における「制限」とは、完全に実行しないこと、または、所定の条件が成立した場合に実行し、その他の場合には実行しないことを含む概念である。   It should be noted that in the control of the suggestion effect in the fluctuation pattern with the “expectation degree” being “low”, the execution of the suggestion effect may be limited by always using a limited table. Further, only the “normal reach (PA 2-1, PA 4-1)” among the fluctuation patterns whose “expectation degree” is “low” is controlled so that the suggestive effect is not executed in any case, and “normal reach (long) Reach: PA2-2, PA4-2) "may be limited to the execution of the suggestive effect. Further, PA2-2 and PA4-2 are provided as long reach fluctuation patterns, but more long reach fluctuation patterns may be provided. At this time, in the case of different long reach variation patterns, the number of star marks may be varied according to the difference in the production mode. The “restriction” in the second embodiment is a concept including not executing completely, or executing when a predetermined condition is satisfied, and not executing in other cases.

なお、ロングリーチのリーチ演出態様は、背景ごとに異なっているが、スーパーリーチαのリーチ演出態様は、いずれの背景においても同じとなっている。また、この実施の形態では、示唆演出における期待度を星マークを用いて表現しているが、百分率で表現してもよい。具体的に例えば、星マーク1つ20%に対応させると、星マークが1つの「ノーマルリーチ(PA2−1、PA4−1)」の変動パターンでは「20%」と表示され、星マークが2つの「ノーマルリーチ(ロングリーチ:PA2−2、PA4−2)」の変動パターンでは「40%」と表示され、星マークが3つの「擬似連変動→ノーマルリーチ」の変動パターンでは「60%」と表示され、星マークが4つの「スーパーリーチα」の変動パターンでは「80%」と表示されることとなる。   In addition, although the reach production mode of long reach differs for every background, the reach production mode of super reach α is the same in any background. Further, in this embodiment, the expectation degree in the suggestion effect is expressed using a star mark, but may be expressed as a percentage. Specifically, for example, if one star mark is associated with 20%, the variation pattern of “Normal reach (PA2-1, PA4-1)” with one star mark is displayed as “20%”, and two star marks are displayed. “40%” is displayed in the fluctuation pattern of “normal reach (long reach: PA2-2, PA4-2)”, and “60%” is displayed in the fluctuation pattern of three “pseudo-continuous fluctuation → normal reach”. In the variation pattern of “Super Reach α” with four star marks, “80%” is displayed.

そして、示唆演出の実行を制限する変動パターンを、期待度が50%未満となる「ノーマルリーチ(PA2−1、PA4−1)」、及び「ノーマルリーチ(ロングリーチ:PA2−2、PA4−2)」とすることで、百分率を用いて示唆演出を行った場合にもこの実施の形態を適用できる。   The fluctuation patterns that limit the execution of the suggestive effect are “normal reach (PA2-1, PA4-1)” and “normal reach (long reach: PA2-2, PA4-2)” with an expected degree of less than 50%. Thus, this embodiment can be applied even when a suggestion effect is performed using a percentage.

図34は、図24のステップS171の可変表示開始設定処理内にて実行される演出設定処理の一例を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用CPU120は、非遊技期間が所定期間以上か否か判定する(ステップS600)。
ここで非遊技期間とは、遊技者が遊技を行なっていない期間のことである。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の変動表示が所定時間(例えば60秒)行なわれていない場合に、演出制御用CPU120へ画像表示装置5でデモ表示を行なうことを指令するデモ表示コマンド(客待ちデモ指定コマンド)を送信する。
FIG. 34 is a flowchart showing an example of the effect setting process executed in the variable display start setting process in step S171 of FIG. In the effect setting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the non-game period is equal to or longer than a predetermined period (step S600).
Here, the non-game period is a period during which the player is not playing a game. The game control microcomputer 100 instructs the effect control CPU 120 to perform a demonstration display with the image display device 5 when the special symbol variation display is not performed for a predetermined time (for example, 60 seconds). Send customer waiting demo designation command).

デモ表示コマンドをステップS170の可変表示開始待ち処理において受信した場合、演出制御用CPU120は非遊技期間フラグをセットする。この非遊技期間フラグがセットされているか否か判定することで、演出制御用CPU120は、非遊技期間が所定期間以上か否かを判定することができる。なお、所定期間は、適宜変更してもよく5分、10分と1分以上の長い期間を設定するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の変動停止時にデモ表示コマンドを送信し、演出制御用CPU120がデモ表示コマンドを受信してから所定期間(例えば60秒)経過しても変動パターン指定コマンドを受信しないときに、非遊技期間であると判断してもよい。   When the demonstration display command is received in the variable display start waiting process of step S170, the effect control CPU 120 sets a non-game period flag. By determining whether or not the non-game period flag is set, the effect control CPU 120 can determine whether or not the non-game period is equal to or longer than a predetermined period. The predetermined period may be changed as appropriate, and a long period of 5 minutes, 10 minutes, or 1 minute or more may be set. Further, the game control microcomputer 100 transmits a demonstration display command when the variation of the special symbol is stopped, and the variation pattern is designated even if a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses after the presentation control CPU 120 receives the demonstration display command. When a command is not received, it may be determined that it is a non-game period.

また、遊技機に設けられる発射球検出センサ(遊技球を発射する打球発射装置に隣接して設けられ、検出信号を主基板11へ向けて送信するセンサ)により遊技球を検出するときに、発射球検出センサが所定期間だけオフになっていることを条件として非遊技期間を計測するようにしてもよい。発射球検出センサが所定期間だけオフになっているということは、所定期間遊技者が遊技球を発射していないということであり、その期間を計測することで、非遊技期間を計測することができる。非遊技期間は、所定期間(例えば60秒)変動が実行されていないこと、現在遊技球が発射されていないことの一方の条件が満たされたときに非遊技期間であると判定してもよいし、所定期間(例えば60秒)変動が実行されていないことと、現在遊技球が発射されていないこととの両方の条件を満たす場合に非遊技期間であると判定してもよい。   In addition, when a game ball is detected by a launch ball detection sensor provided in the gaming machine (a sensor provided adjacent to a hitting ball launching device for launching a game ball and transmitting a detection signal toward the main board 11), The non-game period may be measured on condition that the ball detection sensor is off for a predetermined period. The fact that the launch ball detection sensor is off for a predetermined period means that the player has not fired a game ball for a predetermined period, and by measuring the period, the non-game period can be measured. it can. The non-game period may be determined as a non-game period when one of the conditions that the fluctuation is not executed for a predetermined period (for example, 60 seconds) and the game ball is not currently being fired is satisfied. However, it may be determined that it is a non-game period when both the conditions that the fluctuation is not executed for a predetermined period (for example, 60 seconds) and the game ball is not currently being fired are satisfied.

上記ステップS600において、非遊技期間が所定期間以上と判定されたときは(S600;YES)、ステップS605に進む。非遊技期間が所定期間以上ではないと判定されたときは(ステップS600;NO)、上述したMR7と背景変化決定テーブルとを用いて背景を変化するか否かを決定する(ステップS601)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップS601により、今回の変動で背景を変化することが決定されたか否か判定する(ステップS602)。背景を変化することが決定されたと判定されたときは(ステップS602;YES)、次の季節の背景に変化することを決定する(ステップS603)。例えば、今までの背景が夏の背景ならば、今回の変動では秋の背景に変化することに決定する。   When it is determined in step S600 that the non-game period is equal to or longer than the predetermined period (S600; YES), the process proceeds to step S605. When it is determined that the non-game period is not longer than the predetermined period (step S600; NO), it is determined whether or not the background is changed using the MR7 and the background change determination table described above (step S601). Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined in step S601 that the background is changed due to the current variation (step S602). When it is determined that it is determined to change the background (step S602; YES), it is determined to change to the background of the next season (step S603). For example, if the background so far is a summer background, it is decided that the current background changes to an autumn background.

具体的には、画像表示装置5で表示されている背景の季節を記憶しておき、記憶していた次の季節の背景を変化する背景として決定する。次いで、示唆演出フラグをリセットする(ステップS604)。示唆演出フラグは、示唆演出の制御に制限無しテーブルと制限有りテーブルのいずれを用いるかを示すフラグであって、示唆演出フラグがセットされている場合には、制限有りテーブルが用いられ、示唆演出フラグがリセットされている場合には、制限無しテーブルが用いられる。上記ステップS604の場合、背景を変化することが決定されたため、「期待度」が「低」の変動パターンであっても示唆演出の実行を制限しないためにリセットされている。   Specifically, the season of the background displayed on the image display device 5 is stored, and the stored background of the next season is determined as a changing background. Next, the suggestion effect flag is reset (step S604). The suggestion effect flag is a flag indicating whether an unrestricted table or a restricted table is used to control the suggestion effect. When the suggestion effect flag is set, the restricted effect table is used, and the suggestion effect is used. If the flag is reset, an unrestricted table is used. In the case of step S604, since it is determined that the background is changed, even if the “expectation” is a fluctuation pattern of “low”, it is reset in order not to limit the execution of the suggestive effect.

次いで、「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンが実行されるか否か判定する(ステップS605)。「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンが実行されると判定されたときは(ステップS605;YES)、示唆演出フラグをセットする(ステップS606)。これは、「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンが実行されるため、以降は「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンで示唆演出の実行を制限するためである。「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンが実行されないと判定されたときは(ステップS605;NO)、ステップS607に進む。次いで、示唆演出の制御では、制限無しテーブルを用いることを設定し(ステップS607)、演出設定処理を終了する。   Next, it is determined whether or not a variation pattern that provides a reach effect of “low” in “expectation” is executed (step S605). If it is determined that a variation pattern that will be a reach effect with “expected” is “low” (step S605; YES), an suggestion effect flag is set (step S606). This is because a variation pattern that achieves a reach effect with a “low” expectation level is executed, and thereafter, the execution of the suggestion effect is limited to a change pattern that results in a reach effect with an “expected degree” of “low”. It is. When it is determined that the variation pattern that provides the reach effect of “expected degree” is not executed (step S605; NO), the process proceeds to step S607. Next, in the control of the suggestion effect, use of an unrestricted table is set (step S607), and the effect setting process is ended.

ステップS602の処理に戻り、背景を変化することが決定されなかったと判定されたときは(ステップS602;NO)、示唆演出フラグがセットされているか否か判定する(ステップS608)。示唆演出フラグがセットされていないと判定されたときは(ステップS608;NO)、ステップS605に進む。示唆演出フラグがセットされていると判定されたときは(ステップS608;YES)、示唆演出の制御では、制限有りテーブルを用いることを設定し(ステップS609)、演出設定処理を終了する。   Returning to the process of step S602, when it is determined that it has not been determined to change the background (step S602; NO), it is determined whether the suggestive effect flag is set (step S608). When it is determined that the suggestion effect flag is not set (step S608; NO), the process proceeds to step S605. When it is determined that the suggestion effect flag is set (step S608; YES), in the control of the suggestion effect, use of the limited table is set (step S609), and the effect setting process is ended.

なお、ステップS600の処理において、非遊技期間が所定期間以上のときは(ステップS600;YES)、背景を変化することなくステップS605以降の処理を実行していたが、非遊技期間が所定期間以上のときにも背景を変化するか否かを決定するようにしてもよい。   In the process of step S600, when the non-game period is equal to or longer than the predetermined period (step S600; YES), the process after step S605 is executed without changing the background, but the non-game period is equal to or longer than the predetermined period. At this time, it may be determined whether or not the background is changed.

以上説明した演出設定処理による設定に基づいて制御される示唆演出の一例を説明する。図35(A)(B)は、示唆演出の一例を示すタイミングチャートである。まず図35(A)において、春の背景から背景が変化し、夏の背景となったとする。夏の背景の最初に「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンであるロングリーチが実行されるときは、制限無しテーブルを用いて示唆演出が制御されるため、示唆演出内容は星マークを2つ表示するものとなる。また、このとき示唆演出フラグがセットされる。   An example of the suggestion effect controlled based on the setting by the effect setting process described above will be described. 35A and 35B are timing charts showing an example of the suggestion effect. First, in FIG. 35A, it is assumed that the background has changed from the spring background to the summer background. When long reach, which is a fluctuation pattern with a “low” expectation effect at the beginning of the summer background, is executed, the suggestion effect is controlled using an unrestricted table. Two star marks will be displayed. At this time, the suggestion effect flag is set.

次いで、「期待度」が「低」であるが、リーチ演出とならない変動パターンである「非リーチ(ハズレ)」が実行されるときは、示唆演出フラグがセットされていることから、制限有りテーブルを用いて示唆演出が制御されるが、いずれのテーブルにおいても「非リーチ(ハズレ)」の場合の示唆演出内容は無い。   Next, when the “expectation” is “low” but “non-reach (losing)”, which is a variation pattern that does not result in a reach production, is executed, the suggestion production flag is set, and therefore there is a limited table. Although the suggestion effect is controlled using, there is no suggestion effect content in the case of “non-reach (losing)” in any table.

さらに、「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンであるロングリーチが実行されるときは、示唆演出フラグがセットされていることから、制限有りテーブルを用いて示唆演出が制御されるため、示唆演出内容は無い。   In addition, when a long reach, which is a fluctuation pattern that results in a reach effect with a “expectation” of “low”, is performed, the suggestion effect flag is set, so the implied effect is controlled using the restricted table. Therefore, there is no suggestion production content.

次いで、「期待度」が「高」の変動パターンである「スーパーリーチα」が実行されるときは、示唆演出フラグがセットされていることから、制限有りテーブルを用いて示唆演出が制御されるが、いずれのテーブルにおいても示唆演出内容は星マークを4つ表示するものとなる。   Next, when “Super Reach α”, which is a fluctuation pattern of “High” in “High”, is executed, the suggestion effect flag is set, and thus the suggestion effect is controlled using the limited table. However, in any table, the suggested effect contents display four star marks.

次の図35(B)においても、春の背景から背景が変化し、夏の背景となったとする。夏の背景の最初に「期待度」が「低」であるが、リーチ演出とならない変動パターンである「非リーチ(ハズレ)」が実行されるときは、制限無しテーブルを用いて示唆演出が制御されるが、いずれのテーブルにおいても「非リーチ(ハズレ)」の場合の示唆演出内容は無い。   Also in FIG. 35B, it is assumed that the background changes from the spring background and becomes the summer background. When the “expectation” is “low” at the beginning of the summer background, but “non-reach (losing)”, which is a fluctuation pattern that does not become a reach effect, is executed, the suggested effect is controlled using an unrestricted table However, there is no suggestion effect content in the case of “non-reach (losing)” in any table.

次いで、「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンであるロングリーチが実行されるときは、示唆演出フラグがまだセットされていないことから、制限無しテーブルを用いて示唆演出が制御されるため、示唆演出内容は星マークを2つ表示するものとなる。また、このとき示唆演出フラグがセットされる。   Next, when the long reach, which is a variation pattern with a “expected” “low” reach effect, is executed, the suggestion effect flag is not set yet, so the suggested effect is controlled using the unrestricted table. Therefore, the suggestive effect content displays two star marks. At this time, the suggestion effect flag is set.

さらに、「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンであるロングリーチが実行されるときは、示唆演出フラグがセットされていることから、制限有りテーブルを用いて示唆演出が制御されるため、示唆演出内容は無い。   In addition, when a long reach, which is a fluctuation pattern that results in a reach effect with a “expectation” of “low”, is performed, the suggestion effect flag is set, so the implied effect is controlled using the restricted table. Therefore, there is no suggestion production content.

次いで、夏の背景から背景が変化し、秋の背景となったとする。このとき、示唆演出フラグがリセットされる。そして、「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンであるロングリーチが実行されるときは、制限無しテーブルを用いて示唆演出が制御されるため、示唆演出内容は星マークを2つ表示するものとなる。また、このとき示唆演出フラグがセットされる。   Next, suppose that the background changes from the summer background and becomes an autumn background. At this time, the suggestion effect flag is reset. When the long reach, which is a variation pattern with a “expected” “low” reach effect, is executed, the suggestion effect is controlled using an unrestricted table. Will be displayed. At this time, the suggestion effect flag is set.

このように、背景が変化し、最初の「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンを実行するときは示唆演出を実行するが、それ以降、背景が変化しない限り「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンを実行しても示唆演出を実行しない。これにより、「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンにおいて示唆演出が何度も実行される煩わしさを回避できるので、興趣の低下を抑制できる。   In this way, when the background changes and when the first “expectation” is a fluctuation pattern that results in a reach production with “low”, the suggestion effect is executed, but after that, the “expectation” is maintained unless the background changes. Even if a variation pattern that is a “low” reach effect is executed, no suggestion effect is executed. Thereby, since it is possible to avoid the annoyance that the suggestion effect is executed many times in the variation pattern in which the “expectation” is a “low” reach effect, it is possible to suppress a decrease in interest.

次に、画像表示装置5の表示画像に基づいて示唆演出について説明する。図36は、リーチ演出における示唆演出の表示例を示す図である。図36(A)に示されるように画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rの各々で変動が開始された後、変動パターンがリーチ演出となる変動パターンとなる場合には、図36(B)に示されるように、図柄表示エリア5L、5Rに同一の図柄(図36(B)では「7」)が仮停止表示され、リーチ状態となる。このとき、図柄表示エリア5Cでの変動は継続される。   Next, the suggestion effect will be described based on the display image of the image display device 5. FIG. 36 is a diagram illustrating a display example of the suggestion effect in the reach effect. As shown in FIG. 36A, after the change is started in each of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, when the change pattern becomes a change pattern that provides a reach effect, FIG. As shown in (B), the same symbol (“7” in FIG. 36B) is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 5L and 5R, and a reach state is established. At this time, the fluctuation in the symbol display area 5C is continued.

そして、変動パターンがロングリーチの場合には、図柄表示エリア5L、5Rに仮停止されていた「7」の図柄が、図36(C)に示されるように上方の左右の位置に小さく表示され、図柄表示エリア5Cにおいて、「6」、「7」、「8」の図柄が回転する演出が実行される。なお、図36(C)で実行されるロングリーチは、画像表示装置5で春の背景(春を連想させる桜の背景)に変化してから最初に実行されるロングリーチである。また、画像表示装置5の下方において、示唆演出として期待度95が表示される。上述したように、ロングリーチの示唆演出では、星マーク2つが表示される。   When the variation pattern is long reach, the symbol “7” temporarily stopped in the symbol display areas 5L and 5R is displayed small at the upper left and right positions as shown in FIG. In the symbol display area 5C, the effect of rotating the symbols “6”, “7”, and “8” is executed. Note that the long reach executed in FIG. 36C is a long reach that is executed first after the image display device 5 changes to a spring background (a cherry blossom background reminiscent of spring). In addition, an expectation degree 95 is displayed as an suggestive effect below the image display device 5. As described above, two star marks are displayed in the long reach suggestion effect.

そして、図36(D)に示されるように、図柄表示エリア5Cにおいて回転していた「6」、「7」、「8」の図柄のうち「8」の図柄が仮停止する。次の図36(E)において、上方の左右の位置に小さく表示されていた「7」の図柄が「8」の図柄とともに中央に並んで停止する。図36(E)の場合は、図柄表示エリア5L、5C、5Rの各々には、「7」、「8」、「7」と停止表示されるので、表示結果はハズレである。   Then, as shown in FIG. 36D, among the symbols “6”, “7”, and “8” that have been rotated in the symbol display area 5C, the symbol “8” is temporarily stopped. In the next FIG. 36 (E), the symbol “7”, which has been displayed small in the upper left and right positions, stops alongside the symbol “8” in the center. In the case of FIG. 36E, “7”, “8”, and “7” are stopped and displayed in each of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the display result is lost.

図36(F)〜(J)は、図36(E)の後に背景が変化しないまま、ロングリーチが実行されたときのリーチ演出を示している。図36(F)に示されるように画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rの各々で変動が開始された後、変動パターンがロングリーチの場合には、図36(G)に示されるように、図柄表示エリア5L、5Rに同一の図柄(図36(G)では「7」)が仮停止表示され、リーチ状態となる。このとき、図柄表示エリア5Cでの変動は継続される。   36 (F) to (J) show the reach effect when the long reach is executed without changing the background after FIG. 36 (E). As shown in FIG. 36 (F), when the fluctuation pattern is long reach after the fluctuation is started in each of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, it is shown in FIG. 36 (G). As shown, the same symbol (“7” in FIG. 36G) is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 5L and 5R, and the reach state is reached. At this time, the fluctuation in the symbol display area 5C is continued.

そして、図柄表示エリア5L、5Rに仮停止されていた「7」の図柄が、図36(H)に示されるように上方の左右の位置に小さく表示され、図柄表示エリア5Cにおいて、「6」、「7」、「8」の図柄が回転する演出が実行される。   Then, the symbol “7” temporarily stopped in the symbol display areas 5L and 5R is displayed small at the upper left and right positions as shown in FIG. 36H, and “6” is displayed in the symbol display area 5C. , "7", "8" effect is rotated.

しかし、この実施の形態では、画像表示装置5において背景変化後の最初のロングリーチで表示された背景(図36の場合は春の背景)から背景が変化することなく同じ背景となっている場合に2回目のロングリーチが実行されたときには、図36(H)に示すように、示唆演出としての期待度95が表示されない。   However, in this embodiment, when the background is the same without changing from the background (first spring background in FIG. 36) displayed in the first long reach after the background change in the image display device 5. When the second long reach is executed, as shown in FIG. 36 (H), the expectation degree 95 as the suggestion effect is not displayed.

このように、背景が変化することなく同じ背景の中で複数回に亘り「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンが実行される場合には、2回目以降の「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンが実行されても示唆演出を実行しない。これにより、「期待度」が「低」のリーチ演出となる変動パターンにおいて示唆演出が何度も実行される煩わしさを回避できるので、興趣の低下を抑制できる。   In this way, when a variation pattern that achieves a reach effect with “expected” being “low” is executed multiple times in the same background without changing the background, the “expected” for the second and subsequent times. Even if a variation pattern that is a “low” reach effect is executed, the suggestion effect is not executed. Thereby, since it is possible to avoid the annoyance that the suggestion effect is executed many times in the variation pattern in which the “expectation” is a “low” reach effect, it is possible to suppress a decrease in interest.

そして、図36(I)に示されるように、図柄表示エリア5Cにおいて回転していた「6」、「7」、「8」の図柄のうち「8」の図柄が仮停止する。次の図36(J)において、上方の左右の位置に小さく表示されていた「7」の図柄が「8」の図柄とともに中央に並んで停止する。図36(J)の場合は、図柄表示エリア5L、5C、5Rの各々には、「7」、「8」、「7」と停止表示されるので、表示結果はハズレである。
なお、図36では、ロングリーチが実行されるときの背景は、通常時の背景と全く同じものを示したが、通常時の背景と異なるようにしてもよい。ただし、この場合も通常時の背景と異なった春、夏、秋、冬の背景に合わせてロングリーチの態様が変化するようにすればよい。
Then, as shown in FIG. 36I, among the symbols “6”, “7”, and “8” that have been rotated in the symbol display area 5C, the symbol “8” is temporarily stopped. In the next FIG. 36 (J), the symbol “7”, which is displayed small in the upper left and right positions, stops alongside the symbol “8” in the center. In the case of FIG. 36 (J), “7”, “8”, and “7” are stopped and displayed in each of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the display result is lost.
In FIG. 36, the background when the long reach is executed is exactly the same as the normal background, but may be different from the normal background. However, in this case as well, the long reach may be changed in accordance with the background of spring, summer, autumn, and winter different from the normal background.

また、この実施の形態では、背景は春、夏、秋、冬の順に変化する通常の背景変化の法則通りに変化する場合を示した。しかし、通常の背景変化の法則とは異なり、例えば、背景が春から冬に逆順に変化したり、春から秋に変化するような、1つ以上の季節を飛び越えて変化したり、変化すると見せかけて変化させないなどの演出を行ってもよい。また、1回の変動中に、背景が2回以上変化するようにしてもよい。この場合、1回の変動中に背景変化が一巡した場合には、大当りを示唆するようにしてもよい。このように、通常の背景変化とは異なる変化(法則崩れまたは矛盾ともいわれる)する場合には、期待度の高いリーチを発生させたり、大当りとなるようにしてもよい。また、そのときに星マークを表示する示唆演出が実行されるようにしてもよい。さらに、通常大当りとすることが決定されたときでは背景を変化せず、確変大当りとすることが決定されたときのみ法則崩れの背景変化が行われるようにしてもよい。このように制御されることで、遊技者に背景変化に注目させることができ、そのときの示唆演出の内容にも注目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the case where the background changes according to the law of normal background change that changes in the order of spring, summer, autumn, and winter is shown. However, unlike the usual law of background change, for example, the background changes in reverse order from spring to winter, or changes over one or more seasons, such as changing from spring to autumn, or it appears to change. You may perform such effects as not changing. Moreover, you may make it a background change 2 times or more during one fluctuation | variation. In this case, if the background change is completed during one change, a big hit may be suggested. As described above, when the change is different from the normal background change (also referred to as “law breaking or contradiction”), a highly anticipated reach may be generated or a big hit may be made. Moreover, you may make it perform the suggestion effect which displays a star mark at that time. Furthermore, the background may not be changed when it is determined to be a normal big hit, and the background change without breaking the law may be performed only when it is determined to be a probable big hit. By being controlled in this way, it is possible to make the player pay attention to the background change, and it is also possible to pay attention to the contents of the suggestive effect at that time, so that the interest of the game can be improved.

なお、星マークを表示する示唆演出において、示唆演出の態様を途中で変化するようにしてもよい。例えば、まず図36(C)に示される示唆演出を実行し、星マークを途中で増加させ、大当り期待度の高い示唆演出に態様を変化させる。   In the suggestion effect that displays the star mark, the mode of the suggestion effect may be changed midway. For example, first, the suggestion effect shown in FIG. 36C is executed, the star mark is increased on the way, and the mode is changed to the suggestion effect with a high expectation degree of jackpot.

ここで、星マークを増加させるか否か、及び星マークをいくつ増加させるか否かは表示結果が大当り表示結果となるか否かによって異なる割合で決定される。例えば、ロングリーチで大当り表示結果となるときには、ロングリーチでハズレ表示結果となるときよりも、高い割合で星マークを増加させることに決定され易いようにする。また、ロングリーチで大当り表示結果となるときには、ロングリーチでハズレ表示結果となるときよりも、高い割合で多くの星マークが表示されるように決定され易いようにする。   Here, whether the star mark is increased and how many star marks are increased are determined at different ratios depending on whether the display result is the jackpot display result. For example, when it is a big hit display result with long reach, it is easier to decide to increase the star mark at a higher rate than when it is a loss display result with long reach. In addition, when a big hit display result is obtained with long reach, it is easier to determine that many star marks are displayed at a higher rate than when a loss display result is obtained with long reach.

このように、大当り表示結果となる場合には、高い割合で星マークを増加させるか否かを決定することと、高い割合で星マークの数を複数に増やすか否かを決定することの少なくとも一方が実行されるようにしてもよい。   In this way, in the case of a big hit display result, at least determining whether to increase the number of star marks at a high rate and determining whether to increase the number of star marks to a plurality at a high rate. One may be executed.

このようにすれば、リーチ演出の実行中に示唆演出の態様が変化するので、リーチ演出中の遊技者の期待感を高めることができる。   In this way, since the mode of the suggestion effect changes during the execution of the reach effect, the player's expectation during the reach effect can be enhanced.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) この実施の形態では、背景が変化することなく同じ背景で2回目以降のロングリーチ、ノーマルリーチが実行されるときは、図33(B)に示される制限有りテーブルにより示唆演出の実行が制限される。よって、大当り期待度が低いリーチ演出で示唆演出が実行されることでかえって遊技の興趣を低下させてしまうことを防止することができる。具体的には、スーパーリーチなどの大当り期待度の高い高期待度リーチ演出に比べて大当り期待度の低い低期待度リーチ演出が実行されるときに、大当りとならないにもかかわらず、何度も示唆演出が表示される煩わしさを防止することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In this embodiment, when the second and subsequent long reach and normal reach are executed with the same background without changing the background, the suggestion effect is executed by the limited table shown in FIG. Limited. Therefore, it is possible to prevent the entertainment interest of the game from being deteriorated by executing the suggestion effect with the reach effect with the low expectation degree of jackpot. Specifically, when a low-expectation reach production with a low jackpot expectation is performed compared to a high-expectation reach production with a high jackpot expectation, such as super reach, many times even though it does not result in a big hit The troublesomeness of displaying the suggestion effect can be prevented.

(2) 図33、図34、図35、図36に示すように、背景が変化した後の最初に実行されるロングリーチ等の低期待度リーチ演出が実行されているときは示唆演出の実行が制限されないように制御される。そして、背景が変化して最初の低期待度リーチ演出が実行された後に実行されるロングリーチ等の低期待度リーチ演出を実行するときは、示唆演出の実行が制限されるように制御される。この制御により、大当り期待度が低いリーチ演出で示唆演出が何度も実行されることによって、かえって遊技者の興趣を低下させてしまうことを防止しつつ、背景が変化した後の最初の低期待度リーチ演出では、示唆演出が実行されるので、示唆演出を好適に実行することができる。   (2) As shown in FIG. 33, FIG. 34, FIG. 35, and FIG. 36, when a low expectation reach effect such as long reach that is executed first after the background changes is executed, the suggestion effect is executed. Is controlled so as not to be restricted. Then, when executing a low expectation reach effect such as long reach executed after the background changes and the first low expectation reach effect is executed, the execution of the suggestion effect is controlled. . This control prevents the player's interest from being reduced by repeatedly executing the suggestion effect with a reach effect with a low degree of expectation of the big hit, and the first low expectation after the background changes Since the suggestion effect is executed in the degree reach effect, the suggestion effect can be suitably executed.

(3) 図34に示すように、遊技者が遊技を実行していない非遊技期間が所定期間以上となった後に実行される最初のロングリーチ等の低期待度リーチ演出では示唆演出の実行が制限されない。つまり、非遊技期間が所定期間よりも長い場合において、非遊技期間の後の最初の変動で実行される低期待度リーチ演出では示唆演出が実行されるので、好適に示唆演出を実行することができる。   (3) As shown in FIG. 34, in the low-expectation reach effect such as the first long reach that is executed after the non-game period in which the player is not executing a game is equal to or longer than the predetermined period, the suggestion effect is executed. Not limited. In other words, when the non-game period is longer than the predetermined period, the suggestion effect is executed in the low expectation reach effect executed in the first fluctuation after the non-game period. it can.

(4) リーチ演出の実行中に示唆演出の態様が変化することで、リーチ演出中の遊技者の期待感を高めることができる。   (4) By changing the mode of the suggestion effect during the execution of the reach effect, it is possible to enhance the player's expectation during the reach effect.

次に、以上に説明した第2実施形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、予め大当りとなるか否か、大当りの種別、及び変動パターンを先読み判定することができる。従って、飾り図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動表示結果を予測し、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用CPU120によって飾り図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告を実行するようにしてもよい。そして、演出制御用CPU120によって先読み予告を実行すると判定された際の通常とは背景や演出が異なる先読みゾーン(先読み予告専用のモード)において、前述した示唆演出を行なうようにしてもよい。このような先読みゾーンにおいて、最初に実行される低期待度リーチ演出では、示唆演出を実行するが、それ以降の先読み予告ゾーンで実行される低期待度リーチ演出では、示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the second embodiment described above are listed below.
(1) At the timing when the game ball starts to win the first start winning opening or the second starting winning opening, before the variable display based on the start winning is started, In addition, it is possible to make a read-ahead determination on the variation pattern. Therefore, before the decorative symbol variation display is executed, the variation display result is predicted in advance, and based on the determination result at the time of winning a prize, the effect control CPU 120 becomes a big hit during the decorative symbol variation display (big hit and A pre-reading notice may be executed to notice the possibility). Then, the above-described suggestion effect may be performed in a prefetch zone (mode for exclusive use of the prefetching notice) in which the background and the production are different from the normal when it is determined by the effect control CPU 120 to execute the prefetching notice. In such a look-ahead zone, the suggestion effect is executed in the low expectation reach effect that is executed first, but the execution of the suggestion effect is limited in the low expectation reach effect that is executed in the subsequent look-ahead notice zone. You may do it.

(2)上述した突確大当りと小当りとのそれぞれの当り遊技状態の終了後に確変状態となっているか否かを報知しないときには、実際には確変状態となっていないときでも遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。このような演出は、いわゆる潜伏演出と称され、潜伏演出が実行されている潜伏モード期間中の最初に実行される低期待度リーチ演出では、示唆演出を実行するが、それ以降の潜伏モード期間中に実行される低期待度リーチ演出では、示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。   (2) When not informing whether or not the probability variation state is reached after the end of each of the above-mentioned hit big hit games and small hit game states, even if the probability variation state of the player is not actually changed, A sense of expectation can be raised and the interest of the game can be improved. Such an effect is referred to as a so-called latent effect, and in the low expectation reach effect that is executed first during the latent mode period in which the latent effect is executed, the suggestion effect is executed, but the subsequent latent mode period The execution of the suggestion effect may be limited in the low-expectation reach effect executed in the middle.

(3) 確変状態、時短状態に制御されている期間では、画像表示装置5において通常の背景とは異なる特殊背景を表示してもよい。そして、大当り遊技終了後の特殊背景の期間中の最初に実行される低期待度リーチ演出では、示唆演出を実行するが、それ以降の特殊背景の期間中に実行される低期待度リーチ演出では、示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。   (3) A special background different from a normal background may be displayed on the image display device 5 during a period in which the probability change state and the time reduction state are controlled. And in the low expectation reach effect that is executed first during the special background period after the big hit game, the suggestion effect is executed, but in the low expectation reach effect that is executed during the special background period thereafter. The execution of the suggestion effect may be limited.

(4) 先読み予告ゾーン、潜伏モード期間中、大当り遊技終了後の特殊背景において、普段のロングリーチとは異なる態様でロングリーチが実行されるようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、高確、低確、高ベース、低ベース等によってロングリーチの演出態様が変化するような遊技機にこの実施の形態に示した遊技機を適用してもよい。   (4) During the pre-reading notice zone and the latent mode period, the long reach may be executed in a different manner from the normal long reach in the special background after the big hit game ends. In addition, the gaming machine described in this embodiment may be applied to a gaming machine in which a long reach effect mode changes depending on a gaming state (for example, high probability, low probability, high base, low base, or the like).

(5) この実施の形態では、背景が変化した後に最初に実行される低期待度リーチ演出では、示唆演出を実行するが、それ以降の先読み予告ゾーンで実行される低期待度リーチ演出では、示唆演出の実行を制限する例を示した。しかし、2回目以降に実行されるロングリーチ等の低期待度リーチ演出において、示唆演出の実行を制限する方法を次のようにしてもよい。例えば、1回目に実行される示唆演出の実行割合よりも低い割合で2回目以降に実行されるロングリーチ等の低期待度リーチ演出の示唆演出を実行するように制限をかけてもよい。なお、2回目に限られず、3回目、4回目に実行されるものに制限をかけるようにしてもよい。また、この回数は、背景によって異なるようにしてもよい。具体的には、春,夏,秋,冬の背景では2回目から制限をかけるようにし、先読み予告ゾーン、潜伏モード期間中、大当り遊技終了後の特殊背景では、5回目から制限をかけるようにしてもよい。さらに、1回目に実行される示唆演出よりも2回目に実行される示唆演出の実行割合を低下させ、2回目に実行される示唆演出よりも3回目に実行される示唆演出の実行割合を低下させるようにし、示唆演出の実行割合が徐々に下がっていくようにしてもよい。   (5) In this embodiment, in the low expectation reach effect that is executed first after the background changes, the suggestion effect is executed, but in the low expectation reach effect that is executed in the prefetching notice zone after that, The example which restricts execution of suggestion production was shown. However, in the low expectation reach effect such as long reach executed after the second time, the method of restricting the execution of the suggestion effect may be as follows. For example, you may restrict | limit so that the suggestion effect of low expectation reach | attainment effects, such as long reach performed after the 2nd time, may be performed at a rate lower than the execution rate of the suggestion effect performed at the 1st time. In addition, you may make it restrict | limit to what is not limited to the 2nd time and is performed in the 3rd time and the 4th time. The number of times may be different depending on the background. Specifically, the restriction is applied from the second time in the background of spring, summer, autumn, and winter, and the restriction is applied from the fifth time in the special background after the jackpot game during the pre-reading notice zone and the latent mode. May be. Further, the execution ratio of the suggestion effect executed for the second time is reduced from the suggestion effect executed for the first time, and the execution ratio of the suggestion effect executed for the third time is lower than the suggestion effect executed for the second time. It is also possible to cause the suggestion effect execution rate to gradually decrease.

(6) この実施の形態では、スーパーリーチαの示唆演出内容は、星マークが4つ(★★★★)表示され、大当り期待度が最も高いものであった。このような示唆演出は、大当りの変動パターンのみ実行されるようにし、ハズレの変動パターンでは実行されないようにしてもよい。つまり、星マークが4つ(★★★★)表示された場合には、必ず大当りになるようにしてもよい。また、星マークの色を大当り期待度が低いときは銀色、高いときは金色とし、色の変化との組合せで示唆するようにしてもよい。また、大当り期待度を10%、40%と直接的に表示するようにしてもよい。また、星マーク、色、直接表示の組合せ等で表示するようにしてもよい。   (6) In this embodiment, the super-reach α suggestion effect content has four star marks (★★★★) displayed and has the highest expectation degree of jackpot. Such a suggestion effect may be executed only for the big hit variation pattern and may not be executed for the loss variation pattern. That is, when four star marks (★★★★) are displayed, it may be a big hit. The star mark color may be silver when the expectation of big hit is low, and gold when it is high, and it may be suggested by a combination with a change in color. Further, the big hit expectation degree may be directly displayed as 10% or 40%. Further, it may be displayed with a combination of star mark, color, direct display, and the like.

(7) この実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態となる場合を示した。しかし、有利状態は大当り遊技状態に限られず、確変状態、時短状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (7) In this embodiment, the case where a big hit gaming state is shown as an advantageous state advantageous to the player is shown. However, the advantageous state is not limited to the big hit gaming state, and may include other advantageous states such as a probability variation state and a short time state.

(8) この実施の形態では、非リーチ(ハズレ)、ノーマルリーチ、ロングリーチを低期待度、スーパーリーチを高期待度とする場合を示した。しかし、ロングリーチだけを低期待度としてもよい。また、スーパーリーチの中でも大当り期待度が低い変動パターンを低期待度としてもよい。   (8) In this embodiment, non-reach (losing), normal reach, and long reach are assumed to have a low expectation, and super reach is assumed to be a high expectation. However, only long reach may be set as a low expectation. Further, a fluctuation pattern having a low jackpot expectation degree in the super reach may be set as the low expectation degree.

(9) この実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度を報知する報知演出としてリーチ演出を示した。しかし、報知演出は、リーチ演出以外でもよく、リーチとなる前の予告演出等を報知演出としてもよい。   (9) In this embodiment, the reach effect is shown as the notification effect for notifying the degree of expectation controlled to the advantageous state advantageous to the player. However, the notification effect may be other than the reach effect, and a notice effect before reaching reach may be used as the notification effect.

(10) この実施の形態では、示唆演出として、大当り期待度を星マークで表示する例を示したが、示唆演出は星マークの表示以外でもよい。例えば、敵と味方のキャラクタが戦い味方のキャラクタが勝つことで示唆演出を実行するようにしてもよい。また、通常は表示されない図柄やキャラクタを表示することで示唆演出を実行するようにしてもよい。また、ミニゲームを行ない、そのゲーム内での結果により示唆演出を実行するようにしてもよい。また、背景画像を期待度によって異ならせることで示唆演出を実行するようにしてもよい。   (10) In this embodiment, the example of displaying the big hit expectation degree with a star mark is shown as the suggestion effect, but the suggestion effect may be other than the display of the star mark. For example, the suggestion effect may be executed by the battle between the enemy character and the ally character and the winning character. In addition, the suggestion effect may be executed by displaying symbols and characters that are not normally displayed. Alternatively, a mini-game may be performed, and a suggestion effect may be executed based on the result in the game. The suggestion effect may be executed by changing the background image according to the degree of expectation.

(11) この実施の形態では、ノーマルリーチ及びロングリーチの変動パターンについて示唆演出の実行を制限する例を示した。しかし、示唆演出は低期待度リーチ演出ではどのような変動パターンでも実行されないようにしてもよい。また、ロングリーチの変動パターンのみ制限される場合があってもよい。さらに、どのリーチ演出を低期待度とするかを遊技者が設定できるようにしてもよい。このような場合には、デモ表示中に遊技者がボタン操作をすることで、どのリーチ演出を低期待度とし、制限をかけるようにするのかを設定できるようにすればよい。   (11) In this embodiment, an example in which the execution of the suggestion effect is restricted for the fluctuation pattern of the normal reach and the long reach has been shown. However, the suggestion effect may not be executed in any variation pattern in the low expectation reach effect. In addition, only the long reach variation pattern may be limited. Further, the player may be able to set which reach performance is set to the low expectation level. In such a case, it is only necessary to be able to set which reach effect is set to be a low expectation level and to be restricted by the player operating the button during the demonstration display.

(12) この実施の形態では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板11は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチ演出の種類や再抽選演出の有無等、リーチ演出となった以降(リーチ演出とならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板12は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、主基板11は2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12で選択を行なうようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、表示結果の判定結果、及び変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (12) In this embodiment, in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the change mode, such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-ream, one change pattern when starting the change. Although the example which transmits a command was shown, you may make it notify an effect control board 12 with a variation pattern by two or more commands. Specifically, when the notification is made with two commands, the main board 11 is in the first command before reaching reach, such as presence / absence of a pseudo-ream, presence / absence of sliding effect, etc. The command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode is transmitted, and the second command is the so-called first in the case where the reach effect has been reached, such as the type of reach effect and the presence / absence of the redrawing effect. You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control board 12 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The main board 11 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control board 12 may select a specific change mode to be executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. Thus, in the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer using two commands, the determination result of the display result and the change pattern type of the second command after sending the first command are displayed. Such prefetch determination information may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.

(13) この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板12、音声制御基板13、及びランプ制御基板14が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、画像表示装置5等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(遊技効果ランプ9、スピーカ8R、8L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (13) In this embodiment, the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted, but the circuit for controlling the effect device. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the image display device 5 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (game effect lamp 9, speakers 8R, 8L, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with the made 2nd production control board | substrate.

(14) この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ100が他の基板(例えば、図2に示す音声制御基板13やランプ制御基板14等、または音声制御基板13に搭載されている回路による機能とランプ制御基板14に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板12における演出制御用CPU120に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声制御基板13、ランプ制御基板14、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、画像表示装置5を制御する演出制御用CPU120に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用CPU120は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声制御基板13、ランプ制御基板14または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、このした実施の形態で演出制御用CPU120が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用CPU120が行なうようにしてもよく、または、音声制御基板13、ランプ制御基板14、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (14) In this embodiment, the game control microcomputer 100 directly transmits a command to the effect control CPU 120. However, the game control microcomputer 100 may be connected to another board (for example, as shown in FIG. 2). Sound control board 13 and lamp control board 14 or the like, or a sound / lamp board having a function by a circuit mounted on the voice control board 13 and a function by a circuit mounted on the lamp control board 14) May be transmitted to the effect control CPU 120 of the effect control board 12 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the sound control board 13, the lamp control board 14, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is transmitted to the effect control CPU 120 that controls the image display device 5 as it is or, for example, by changing it to a simplified command. You may make it do. Even in that case, the effect control CPU 120 performs the display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 100 in the above-described embodiment, similarly to the sound control board 13 and the lamp control board 14. Alternatively, display control can be performed in accordance with a command received from the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the effect control CPU 120 in this embodiment may be similarly performed by the effect control CPU 120, or the sound control board 13, lamp Control means such as a microcomputer mounted on the control board 14 or the sound / lamp board may be used.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、上記実施形態と異なる部分を中心に説明する。
図37は、この実施の形態におけるパチンコ遊技機の一例を示す図である。
図37(A)、(B)は、図1に示すパチンコ遊技機1の変形例であり、その一部を拡大して示している。
第3実施形態に係る遊技盤2は、遊技盤が透光性を有する透光部を備えたアクリル樹脂等により形成される。また、遊技盤2の前面には、打込まれた遊技球が流下可能であり、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, a description will be given centering on differences from the above embodiment.
FIG. 37 is a diagram showing an example of a pachinko gaming machine according to this embodiment.
37 (A) and (B) are modified examples of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, and a part thereof is enlarged.
The game board 2 according to the third embodiment is formed of an acrylic resin or the like provided with a translucent part having a translucency in the game board. In addition, on the front surface of the game board 2, a game ball that has been struck can flow down, and a substantially circular game region surrounded by guide rails is formed.

また、遊技盤2の後方には、種々の遊技に関する情報を表示可能な情報表示手段(画像表示装置5は、図1に示すガイドレールによって囲まれた遊技領域の範囲に収納されており、遊技領域ほぼ全面において、液晶表示装置(LCD)が設けられる構成となっている。このように、遊技領域のほぼ全面が液晶表示装置(LCD)として使用できるので、透光性を有する透光部を備えた遊技盤2(透明遊技盤とも称する。)の全面に亘って、種々の演出表示や情報表示などの遊技に関する情報が表示可能となる。そして、遊技者は、遊技盤2を通して、その後方の画像表示装置5で実行される種々の演出や各種変動表示等の遊技に関する情報の視認が可能となる。なお、画像表示装置5の中央部を取囲むように飾り部材47が設けられており、飾り部材47の内側において、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示可能である。
なお、ノーマルリーチ等の通常の飾り図柄の変動では、この画像表示装置5の中央部において、飾り図柄の変動表示が行なわれるため、特に飾り部材47で取り囲まれた部分を通常領域5Aと称する。
Further, behind the game board 2, information display means (image display device 5 is housed in a game area surrounded by guide rails shown in FIG. 1 and can display information related to various games. Since the liquid crystal display device (LCD) is provided on almost the entire area, the entire surface of the game area can be used as the liquid crystal display device (LCD), so that a translucent portion having translucency is provided. Information about the game such as various effect displays and information displays can be displayed over the entire surface of the provided game board 2 (also referred to as a transparent game board). It is possible to visually recognize information related to the game such as various effects and various variation displays executed by the image display device 5. A decorative member 47 is provided so as to surround the central portion of the image display device 5. , Ri inside the member 47, which each are capable variable display of decorative designs as a plurality kinds of identification information capable of identifying.
It should be noted that, in the case of normal ornamental pattern variations such as normal reach, the decorative symbol variation display is performed in the central portion of the image display device 5, and therefore the portion surrounded by the decorative member 47 is referred to as a normal region 5A.

図示するように、変動表示が開始される際、画像表示装置5の飾り部材47で囲んだ通常領域5Aでは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の可変表示を実行する。
また、飾り部材47の下方には、保留記憶数の増減に伴い、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示と、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示が変更される。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hと称する。また、第1保留表示と第2保留表示とを特に区別しない場合には、単に保留表示と称する。
As shown in the figure, in the normal area 5A surrounded by the decorative member 47 of the image display device 5 when the variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, In 5R, variable display of decorative symbols is executed.
Further, below the decoration member 47, the first hold display in the first start winning memory display area 5HL and the second hold display in the second start winning memory display area 5HR are changed as the number of held memories increases or decreases. . Note that the first prize-winning memory display area 5HL and the second prize-winning memory display area 5HR will be referred to as a starting prize-winning memory display area 5H unless otherwise distinguished. In addition, when the first hold display and the second hold display are not particularly distinguished, they are simply referred to as a hold display.

また、遊技釘19で囲まれた制限領域19A内では、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bの変動表示時と同期して、第4図柄表示領域38A、第4図柄表示領域38Bにおいて、第4図柄の変動表示が実行される。また、保留記憶数の増減に伴い第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの保留表示に対応して、第1保留記憶表示エリア38C、第2保留記憶表示エリア38Dにおいて、第1保留記憶および第2保留記憶の表示制御が実行される。
なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域38Aと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域38Bとが設けられている。
Further, in the restricted area 19A surrounded by the game nails 19, the fourth symbol display area 38A and the fourth symbol display are synchronized with the fluctuation display of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the region 38B, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, in accordance with the increase / decrease in the number of reserved memories, in the first reserved memory display area 38C and the second reserved memory display area 38D corresponding to the held display in the first start winning memory display area 5HL and the second start winning memory display area 5HR. The display control of the first hold memory and the second hold memory is executed.
In this embodiment, the fourth symbol display area 38A for the first special symbol in which the variation of the fourth symbol for the first special symbol is displayed in synchronization with the variation display of the first special symbol; A fourth symbol display area 38B for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

図37(A)の状態において、現在実行されている変動表示が大当り期待度の高いスーパーリーチである場合には、ノーマルリーチの変動途中に図37(B)に示すようなスーパーリーチの演出へと発展する。スーパーリーチの演出へと発展した場合、画像表示装置5では、通常領域5A(飾り部材47)をまたいで演出の表示制御が実行される。本変形例では、たとえば、スーパーリーチの文字EM1とともに、キャラクタEK1が画像表示装置5の中央部分に大きく表示され、当該変動において大当り期待度の高いスーパーリーチの演出であることを示す演出表示が実行される。   In the state of FIG. 37 (A), when the fluctuation display currently being executed is a super reach with a high expectation degree of jackpot, a super reach effect as shown in FIG. Develop. In the case of development to a super reach effect, the image display device 5 executes display control of the effect across the normal area 5A (decoration member 47). In this modified example, for example, the character EK1 is displayed large in the central portion of the image display device 5 together with the super reach character EM1, and an effect display indicating that the effect of super reach with a high jackpot expectation in the change is executed. Is done.

所定の条件として、スーパーリーチの演出表示が実行されることに伴って、通常領域5Aに表示されていた演出図柄の表示を縮小した態様にして制限領域19A内に飾り図柄が移動する表示制御が実行される。飾り図柄を縮小した態様の図柄のことを小図柄51と称する。小図柄51には、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに対応する小図柄表示エリア51L、51C、51Rが含まれる。図37(B)に示すように、遊技者は、小図柄51に表示される内容によって、現在実行されているスーパーリーチがどのような飾り図柄によりリーチ演出が実行されているかを容易に確認することができる。本変形例では、小図柄51が「7↓7」と表示されていることから、「7」図柄でスーパーリーチの演出表示が実行されていることを表している。   As a predetermined condition, there is a display control in which the decorative symbol moves in the restricted area 19A in a reduced form of the effect symbol displayed in the normal area 5A in accordance with the execution of the super reach effect display. Executed. The design in a reduced form of the decorative design is referred to as a small design 51. The small symbol 51 includes small symbol display areas 51L, 51C, and 51R corresponding to the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As shown in FIG. 37 (B), the player easily confirms what decoration design is being used for the reach of the super reach that is currently being executed, according to the content displayed on the small symbols 51. be able to. In the present modification, since the small symbol 51 is displayed as “7 ↓ 7”, it represents that the effect display of super reach is being executed with the symbol “7”.

また、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bの変動表示時と同期して、制限領域19A内において、第4図柄表示領域38A、第4図柄表示領域38Bによる第4図柄の変動表示が実行される。このような第4図柄の変動表示により、遊技者は、現在実行されているスーパーリーチの演出表示が、第1特別図柄に対応した演出であるのか、第2特別図柄に対応した演出であるのかを認識することができる。   Further, in synchronization with the fluctuation display of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, the fourth symbol by the fourth symbol display region 38A and the fourth symbol display region 38B in the restricted region 19A. Fluctuation display is executed. With such a variation display of the 4th symbol, the player can determine whether the currently displayed super reach effect display is an effect corresponding to the first special symbol or an effect corresponding to the second special symbol. Can be recognized.

また、スーパーリーチによる演出が実行される際には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの表示が消去されるが、このような場合においても制限領域19A内では、第1保留記憶および第2保留記憶に対応する第1保留記憶表示エリア38C、第2保留記憶表示エリア38Dの表示制御が実行される。よって、通常領域5Aから第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの表示が消えたとしても、遊技者は、現在の保留記憶数がいくつであるのかを認識することが可能となる。   In addition, when the effect by super reach is executed, the display of the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR is erased. Even in such a case, within the restricted area 19A The display control of the first hold memory display area 38C and the second hold memory display area 38D corresponding to the first hold memory and the second hold memory is executed. Therefore, even if the display of the first start-winning memory display area 5HL and the second start-winning memory display area 5HR disappears from the normal area 5A, the player can recognize the current number of reserved memories. It becomes possible.

このように、透光性を有した遊技盤2の後方で画像表示装置5による演出が実行される際は、遊技盤面のほぼ全面を用いて演出表示を実行することが可能となる。このような遊技盤面の全面において演出表示が実行されるときにおいても、制限領域19A内は、遊技釘19で囲まれているため、遊技媒体としての遊技球が進入することが制限されている。さらに、制限領域19A内は、透光性を有する透光部として機能しているため、遊技者は、制限領域19A内の表示をパチンコ遊技機1の前面から視認可能となっている。このような構成により、遊技球が落下することで制限領域19A内の遊技に関する情報表示が視認しづらくなるような状況(表示が妨げられること)を抑制することができる。   As described above, when an effect by the image display device 5 is executed behind the translucent game board 2, the effect display can be executed using almost the entire surface of the game board. Even when the effect display is executed on the entire surface of such a game board surface, the restricted area 19A is surrounded by the game nails 19, so that a game ball as a game medium is restricted from entering. Furthermore, since the inside of the restricted area 19A functions as a translucent part having translucency, the player can visually recognize the display in the restricted area 19A from the front surface of the pachinko gaming machine 1. With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which it is difficult to visually recognize the information display regarding the game in the restricted area 19A due to the fall of the game ball.

図38は、この実施の形態の変形例におけるパチンコ遊技機の一例を示す図である。
図38に示すように、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中には、画像表示装置5では、通常領域5A(飾り部材47)をまたいで演出の表示制御が実行される。この実施の形態では、例えば、現在のラウンド数の表示EM2とともに、キャラクタEK2が画像表示装置5の中央部分に大きく表示される。ラウンド遊技中は、特別可変入賞球装置7(図38には非図示)が開放して、遊技球が入賞しやすい状態に制御される。
FIG. 38 is a diagram showing an example of a pachinko gaming machine according to a modification of this embodiment.
As shown in FIG. 38, during the round game in the big hit gaming state, the image display apparatus 5 executes display control of effects across the normal area 5A (decoration member 47). In this embodiment, for example, the character EK2 is displayed largely in the central portion of the image display device 5 together with the display EM2 of the current number of rounds. During the round game, the special variable winning ball device 7 (not shown in FIG. 38) is opened, and the game ball is controlled so that it is easy to win.

このようなラウンド遊技中に、制限領域19A内では、例えば、遊技領域の右側を狙って遊技球を発射するように、遊技者に促すように右打ち表示54が表示される。また、現在の大当りがいずれの飾り図柄であったかを示す大当り図柄表示53が表示される。さらに、特別可変入賞球装置7に遊技球が入賞し、カウントスイッチ23で検出された遊技球に応じて払出される獲得出玉表示52が表示される。遊技者は、制限領域19A内の各種表示を見ることで、大当り中の情報を得ることが可能となる。たとえば、図38で示すような場合には、現在大当り中で右打ちをしなければならないこと、大当り図柄が飾り図柄「7」であること、現在の獲得出玉が「1350」球であることが確認できる。なお、表示される獲得出玉数とは、大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ23を通過したときの賞球数に対応した値を加算していくことで表示される出玉数である払出し数のことである。このような表示ではなく、遊技領域に打込まれた遊技球数を減算した後の本当の獲得出玉(差玉)を表示するようにしてもよい。   During such a round game, in the restricted area 19A, for example, a right-handed display 54 is displayed to prompt the player to launch a game ball aiming at the right side of the game area. Also, a big hit symbol display 53 indicating which decorative symbol the current big hit was was displayed. Further, a game ball is won in the special variable winning ball device 7 and an acquired payout display 52 to be paid out in accordance with the game ball detected by the count switch 23 is displayed. The player can obtain information on the big hit by viewing various displays in the restricted area 19A. For example, in the case shown in FIG. 38, the player must make a right-hand hit in the current jackpot, the jackpot symbol is a decorative symbol “7”, and the current winning ball is a “1350” ball. Can be confirmed. The displayed number of winning balls is the number of balls that are displayed by adding a value corresponding to the number of winning balls when the game ball that has won the big winning opening passes the count switch 23. It is a certain number of payouts. Instead of such a display, the actual gained ball (difference ball) after subtracting the number of game balls thrown into the game area may be displayed.

なお、この変形例では、ラウンド遊技中に、第4図柄表示領域38A、第4図柄表示領域38B、および、第1保留記憶表示エリア38C、第2保留記憶表示エリア38Dを消去している場合を示したが、ラウンド遊技中にも継続してこれら演出表示が実行されるようにしてもよい。また、第4図柄表示領域、保留記憶領域のいずれか一方、または、両方が表示されるようにしてもよい。また、ラウンド数を表示するラウンド数表示が行なわれるようにしてもよい。   In this modification, during the round game, the fourth symbol display area 38A, the fourth symbol display area 38B, the first reserved storage display area 38C, and the second reserved storage display area 38D are erased. Although shown, these effects may be continuously displayed during the round game. Further, either one or both of the fourth symbol display area and the reserved storage area may be displayed. Further, a round number display for displaying the round number may be performed.

図39は、この実施の形態の他の変形例におけるパチンコ遊技機の一例を示す図である。
前述した変形例では、スーパーリーチ演出が実行される際には、通常領域5Aの飾り図柄が消去され、制限領域19A内に小図柄51が表示されていた。しかし、通常領域5Aの「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄が表示されるとともに、飾り図柄に対応する小図柄51が常に制限領域19Aに表示されるようにしてもよい。小図柄51を制限領域19Aに常に表示しない場合には、スーパーリーチ演出時に小図柄51を制限領域19Aに表示し、スーパーリーチ演出が終了すると小図柄51を制限領域19Aから消去する制御が必要となるが、常に表示しておくことにより、このような制御が不要となる。なお、小図柄51は、飾り図柄の変動中のみ表示されるようにしてもよいし、飾り図柄の変動中で表示されるとともに図39に示すように変動停止時に表示されるようにしてもよい。
FIG. 39 is a diagram showing an example of a pachinko gaming machine according to another modification of this embodiment.
In the above-described modification, when the super reach effect is executed, the decorative design in the normal area 5A is deleted, and the small design 51 is displayed in the restriction area 19A. However, the decorative symbols are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the normal region 5A, and the small symbol 51 corresponding to the decorative symbol is always the restricted region 19A. May be displayed. When the small symbols 51 are not always displayed in the restricted area 19A, it is necessary to display the small symbols 51 in the restricted area 19A at the time of the super reach effect and to delete the small symbols 51 from the restricted area 19A when the super reach effect is completed. However, such a control becomes unnecessary by always displaying it. Note that the small symbol 51 may be displayed only while the decorative symbol is changing, or may be displayed while the decorative symbol is changing and may be displayed when the variation is stopped as shown in FIG. .

また、このような場合には、スーパーリーチ演出が実行される際に、通常領域5Aに表示される第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを消去しないようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は保留表示を通常領域5Aの中で常に確認することができる。   In such a case, when the super reach effect is executed, the first start-winning memory display area 5HL and the second start-winning memory display area 5HR displayed in the normal area 5A are not erased. Also good. In this way, the player can always check the hold display in the normal area 5A.

なお、このような場合、制限領域19A内では、第4図柄表示領域38A、第4図柄表示領域38B、および、第1始動入賞記憶表示エリア38C、第2始動入賞記憶表示エリア38Dにより、第4図柄、保留表示に対応する表示が実行される。また、小図柄51の表示も実行されるので、通常領域5Aおよび制限領域19Aのいずれにおいても、各種表示が行なわれることで遊技者は、いずれの領域においても現在の遊技状態を確認することが可能となる。   In such a case, within the restricted area 19A, the fourth symbol display area 38A, the fourth symbol display area 38B, the first start prize storage display area 38C, and the second start prize storage display area 38D The display corresponding to the symbol and the hold display is executed. In addition, since the display of the small symbols 51 is also executed, the player can confirm the current game state in any of the areas by performing various displays in both the normal area 5A and the restricted area 19A. It becomes possible.

なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側から演出制御用CPU120側へ客待ちデモ指定コマンドが送信されことにより、画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)が実行されるようにしてもよい。このようなデモ表示が実行される場合には、通常領域5Aをデモ表示用の演出に切替えるとともに、制限領域19A内の各種表示のうち、いずれか1つを消去する様にしてもよいし、複数消去するようにしてもよいし、全てを消去するようにしてもよい。   In the present embodiment, a demonstration display by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 by transmitting a customer waiting demonstration designation command from the game control microcomputer 100 side to the effect control CPU 120 side. (Demo screen display) may be executed. When such a demonstration display is executed, the normal area 5A may be switched to a demonstration display effect, and any one of various displays in the restricted area 19A may be deleted. A plurality may be erased, or all may be erased.

図40は、この実施の形態の他の変形例におけるパチンコ遊技機の一例を示す図である。
前述した変形例では、制限領域19Aを形成するために遊技球の進入を制限する遊技釘19の間隔が狭いため、制限領域19A内には遊技球が進入しないように構成されていた。しかしながら、この変形例に示すように、遊技釘19同士の間隔を広くし、遊技球が低頻度で進入するようにしてもよい。このような場合、遊技球が制限領域19A内を通過する際は、いずれかの表示が隠れるおそれがあるが、その割合は遊技釘19が配設されていない場合と比較して十分に低いので、さほど遊技者の各種表示の視認に影響が出ることは少ない。図39、図40のいずれも遊技媒体の進入が制限される態様となっており、図39では遊技媒体の進入を全て制限する態様であり、図40では遊技媒体の進入を一部制限する態様である。また、図39、図40のいずれも遊技媒体の通過によって視認を妨げられることを抑制できる。
FIG. 40 is a diagram showing an example of a pachinko gaming machine according to another modification of this embodiment.
In the modified example described above, since the gap between the game nails 19 that restrict the entry of the game balls to form the restricted area 19A is narrow, the game balls are configured not to enter the restricted area 19A. However, as shown in this modification, the space between the game nails 19 may be widened so that the game balls enter at a low frequency. In such a case, when the game ball passes through the restricted area 19A, any indication may be hidden, but the ratio is sufficiently lower than the case where the game nail 19 is not provided. The player's visual perception of various displays is less likely to be affected. Both FIG. 39 and FIG. 40 are modes in which entry of game media is restricted. FIG. 39 is a mode in which entry of all game media is restricted. FIG. 40 is a mode in which entry of game media is partially restricted. It is. In addition, in both FIG. 39 and FIG. 40, it is possible to suppress the visual recognition from being disturbed by the passage of the game medium.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、(1)遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、報知を行う報知手段(例えば、演出制御用CPU120によるステップS707、710)を備え、前記報知手段は、特定演出(例えば、スーパーリーチβ)の後に有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されたか否かを示す情報(例えば、今回大当り報知無し履歴表)を、前記特定演出を実行するときに報知する第1報知手段(例えば、演出制御用CPU120によるステップS710において、今回大当り報知無し履歴表を表示させるための処理)と、前記特定演出の後に前記有利状態に制御されるときに、前記第1報知手段による報知に加えて、当該特定演出の後に前記有利状態に制御されることを報知可能な第2報知手段(例えば、演出制御用CPU120によるステップS707において、今回大当り報知有履歴表を表示させるための処理)と、を含むことを特徴とする。このような構成によれば、意外性を与えることができる。   As described above, according to this embodiment, (1) a gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and notification means that performs notification (for example, step S707 by the effect control CPU 120). 710), and the notifying means is information indicating whether or not an advantageous state (for example, a big hit gaming state) has been controlled after a specific effect (for example, super reach β) (for example, a current jackpot notification-free history table). Are notified when the specific effect is executed (for example, the process for displaying the current big hit notification no history table in step S710 by the effect control CPU 120) and the advantage after the specific effect. When being controlled to the state, in addition to the notification by the first notification means, the second notification that can be notified that the advantageous state is controlled after the specific effect Informing means (e.g., in step S707 by the effect control CPU 120, processing for displaying the current jackpot notification chromatic history table) and, characterized in that it comprises a. According to such a configuration, unexpectedness can be given.

また、今回大当り報知無し演出及び今回大当り報知有り演出は、「特定演出を実行するとき」に実行されるが、この実施の形態において、「特定演出を実行するとき」とは、遊技者が、特定演出が開始されたと認識できるとき、としている。特定演出が開始されたと認識できるときとは、一般的にスーパーリーチは、図28(B)(C)に示されるように、ノーマルリーチから発展する態様となっていることが多いため、ノーマルリーチからスーパーリーチβに発展した態様を遊技者が視認できるときが、遊技者にとって特定演出が開始されたと認識できるときとなる。   Further, the current big hit notification-free effect and the current big hit notification-presented effect are executed when “when the specific effect is executed”. In this embodiment, “when the specific effect is executed” means that the player When it can be recognized that the specific production has started. When it can be recognized that the specific performance has started, the super reach is generally developed from the normal reach as shown in FIGS. 28B and 28C. The time when the player can visually recognize the aspect developed to reach β is when the player can recognize that the specific effect has started.

これに限らず、「特定演出を実行するとき」を、飾り図柄が変動を開始する直前から停止するまでのいずれかのタイミングとしてもよい。従って、「特定演出を実行するとき」に代えて、「特定演出の実行とともに」、「特定演出の実行時に」、または「特定演出の実行中に」という文言を用いてもよい。また、「特定演出を実行するとき、または特定演出の実行中に」のように、上記各文言を組み合わせたものであってもよい。また、スーパーリーチβによって飾り図柄を一旦ハズレとして表示し、その後今回大当り報知有り演出を実行して、飾り図柄を大当りとして表示するようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and “when a specific effect is executed” may be any timing from immediately before the decorative design starts to change until it stops. Therefore, instead of “when the specific effect is executed”, the words “with the execution of the specific effect”, “at the time of executing the specific effect”, or “during the execution of the specific effect” may be used. Moreover, the above-mentioned words may be combined as in “when executing a specific effect or during execution of a specific effect”. Alternatively, the decorative symbol may be temporarily displayed as lost by the super reach β, and then the effect of having a big hit notification is executed this time to display the decorative symbol as a big hit.

(2)遊技に関する情報を表示可能な表示手段(例えば、表示装置5)をさらに備えたことを特徴とする(1)に記載の遊技機。このような構成によれば、遊技者は遊技に関する情報を認識できる。   (2) The gaming machine according to (1), further comprising display means (for example, a display device 5) capable of displaying information relating to the game. According to such a configuration, the player can recognize information related to the game.

(3)前記表示手段は、前記遊技に関する情報を、遊技媒体の進入が制限される態様で設けられ、かつ透光性を有する透光部(例えば、表示装置5の制限領域19A)を通して視認可能に表示することを特徴とする(2)に記載の遊技機。このような構成によれば、遊技媒体の通過によって視認を妨げられることを抑制できる。   (3) The display means can visually recognize the information related to the game through a translucent part (for example, the restricted area 19A of the display device 5) that is provided in a manner in which entry of the game medium is restricted and has translucency. The gaming machine according to (2), wherein the gaming machine is displayed. According to such a structure, it can suppress that visual recognition is disturbed by passage of game media.

上記第3実施形態では、小図柄、第4図柄、保留表示、ラウンド数表示、及び右打ち表示などの打ち方指示を表示しているが、これに加え、時短やSTの残り回数、変動中特図表示エリア5Iに対応するものを表示するようにしてもよい。なお、変動中特図表示エリア5Iに対応するものは、現在実行中の変動表示に対応した表示であることが認識できるものであれば、必ずしも変動中特図表示エリア5Iのように保留表示と同様の態様の表示である必要はなく、他の図形やキャラクタなどを表示してもよい。   In the third embodiment, instructions for how to type such as a small symbol, a fourth symbol, a hold display, a round number display, and a right-handed display are displayed. You may make it display the thing corresponding to the special figure display area 5I. If the display corresponding to the changing special figure display area 5I can be recognized as a display corresponding to the currently executed changing display, it is not necessarily displayed as the pending display like the changing special figure display area 5I. It is not necessary to display in a similar manner, and other figures, characters, etc. may be displayed.

(4)前記第2報知手段は、前記特定演出の後に前記有利状態に制御されないときに、当該特定演出の後に前記有利状態に制御されないことを報知しないこと(例えば、演出制御用CPU120により、ステップS703で大当りに制御されないと判定されるため、ステップS709で、今回の報知を含まない今回大当り報知無し履歴表が生成される処理)を特徴とする(1)から(3)のいずれか1項に記載の遊技機。このような構成によれば、有利状態に制御されないことを報知することによって期待感が低下することを防止できる。なお、例えば時短制御中や確変制御中にスーパーリーチβによってハズレとなる場合には、時間短縮のために、履歴表の「今回」に「×」を表示して、スーパーリーチβを中断し、次の変動を開始させるようにしてもよい。   (4) When the second notification means is not controlled to the advantageous state after the specific effect, the second notification means does not notify that the advantageous state is not controlled after the specific effect (for example, by the CPU 120 for effect control) Since it is determined in S703 that the jackpot is not controlled, in step S709, any one of items (1) to (3) is characterized in that a process of generating a current jackpot notification-free history table that does not include the current notification is generated). The gaming machine described in 1. According to such a configuration, it is possible to prevent a sense of expectation from being lowered by notifying that it is not controlled to be in an advantageous state. For example, in the case of loss of time due to super reach β during time reduction control or probability variation control, “x” is displayed in the “current time” of the history table to shorten time, and super reach β is interrupted. The next change may be started.

(5)前記第1報知手段は、前記特定演出が所定回(例えば、5回であるが、1回以上であってもよい)以上実行されたときに前記特定演出の後に前記有利状態に制御されたか否か示す情報を報知することを特徴とする(1)から(4)のいずれか1項に記載の遊技機。このような構成によれば、報知手段による報知演出効果を向上することができる。   (5) The first notification means controls the advantageous state after the specific effect when the specific effect is executed a predetermined number of times (for example, five times, but may be one or more times). The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein information indicating whether or not the game has been performed is notified. According to such a configuration, it is possible to improve the notification effect by the notification means.

(6)前記有利状態に制御される期待度が異なる複数の報知演出の実行に伴って、該報知演出が実行されることによって前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出(例えば、図33に示されるようにリーチ演出時に大当りの期待度を星マークの数で表示する)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120によるステップS607,S609)を備え、前記有利状態に制御される期待度が所定度合よりも低い低期待度報知演出(例えば、ノーマルリーチ、ロングリーチ)が実行されるときには、前記示唆演出の実行を制限する(例えば、示唆演出フラグがセットされているときは、制限有りテーブルにより示唆演出内容を決定する。図33、図34のS608,S609)。(1)から(5)のいずれか1項に記載の遊技機。このような構成によれば、遊技者の興趣低下を防止することができる。   (6) A suggestion effect (e.g., suggesting an expectation degree controlled in the advantageous state by executing the notification effect in accordance with execution of a plurality of notification effects with different expectation levels controlled in the advantageous state) 33. As shown in FIG. 33, there is suggested effect execution means (for example, steps S607 and S609 by the effect control CPU 120) for executing a jackpot expectation degree at the time of reach effect, which is displayed in the number of star marks. When a low expectation notification effect (for example, normal reach, long reach) in which the expected degree of control is lower than a predetermined degree is executed, the execution of the suggestion effect is restricted (for example, when the suggestion effect flag is set) The contents of the suggested effect are determined by the table with restrictions (S608 and S609 in FIGS. 33 and 34). The gaming machine according to any one of (1) to (5). According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest of the player.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, the special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed the first start winning opening, and based on the detection of the game ball that has passed the second start winning opening. The description has been made on the assumption that the special figure game using the second special figure is executed. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes through the first start winning opening or the second starting winning opening. There may be.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与すると共に、付与された遊技得点、又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   In addition, the gaming machine of the present invention is a gaming machine in which a gaming ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid gaming ball into the gaming area to play a game. A game score for use in a game is given using a frequency that is a game value of a size specified from record information of a game recording medium such as a card or a membership card, and a given game score, or The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine into a gaming area using a gaming score given by winning a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1等に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 or the like. It is also possible to adopt a form that is distributed by preinstalling in a storage device such as the above. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

また、主基板11は、乱数に対応するコマンドを用意しておき、乱数に応じたコマンドを演出制御基板12に送信するようにしてもよい。具体的に例えば、小当りはMR1を用いて判定されるが、このMR1における0〜65535を、図7(A)(B)に示される閾値により、区間[0〜29999]、[30000〜30350]、[30351〜65535]の3区間に分割する。   In addition, the main board 11 may prepare a command corresponding to the random number and transmit the command corresponding to the random number to the effect control board 12. Specifically, for example, the small hit is determined using MR1, and 0 to 65535 in this MR1 is divided into sections [0 to 29999] and [30000 to 30350 by the threshold values shown in FIGS. ], [30351 to 65535].

そして、乱数値が区間[0〜29999]に含まれる場合には例えばコマンドA、区間[30000〜30350]に含まれる場合には例えばコマンドB、区間[30351〜65535]に含まれる場合には例えばコマンドCを演出制御基板12に送信する。   For example, when the random number value is included in the section [0-29999], for example, the command A, when included in the section [30000-30350], for example, the command B, and when included in the section [30351-65535], for example, Command C is transmitted to the effect control board 12.

また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値(MR1及びMR2)を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行するとともに、乱数値(MR3)に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。すなわち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき保留予告演出を実行することができる。   The random number determination process may be performed on both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random number values and execute the random number determination process, and may receive the determination result determined in the main board 11. Specifically, for example, the presentation control board 12 receives the random number values (MR1 and MR2), determines whether or not to win the jackpot, and if it is a jackpot, determines the type of jackpot and also determines the random value. You may make it receive the determination result of the fluctuation | variation category determined with the main board | substrate 11 based on (MR3). That is, the effect control board 12 can execute the hold notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.

また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。   In addition, the random numbers may not be synchronized by changing the update timing of the random numbers or changing the update range of the random numbers.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios in a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, It is a concept that includes those having different ratios such as A: B = 100%: 0%.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine controlled to the probable state after the big hit game is shown based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus having a predetermined probability variation area inside is provided, and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball apparatus during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to be in a probable state after completion.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types according to the operation of the operating lever by the player. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player, and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to the slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.

例えば、スロット機では、ボーナス、AT、RT、及びARTなどの有利状態に遷移する前に、数ゲームに渡る演出(連続演出)が実行されることが多い。この連続演出を特定演出とし、当該特定演出の後に有利状態に制御されたか否かを示す情報を報知する今回大当り報知無し演出を実行する。そして、今回大当り報知無し演出に加えて、当該特定演出の後に有利状態に制御されることを報知する今回大当り報知有り演出を実行することで、この実施の形態を適用することができる。   For example, in a slot machine, before transitioning to advantageous states such as bonus, AT, RT, and ART, effects (continuous effects) over several games are often executed. This continuous effect is set as a specific effect, and a current big hit notification-free effect is performed in which information indicating whether or not the advantageous effect is controlled after the specific effect is notified. And this embodiment is applicable by performing this big hit notification presence effect which notifies that it is controlled to an advantageous state after the said specific effect in addition to this big hit notification no effect.

スロット機に履歴演出を適用した場合の今回大当り報知無し演出及び今回大当り報知有り演出を実行するタイミングは、連続演出中であればいずれのタイミングであってもよいが、一例として、連続演出となった態様を遊技者が視認できるタイミングや、連続演出において重要な演出が実行されるタイミングなどが挙げられる。なお、スロット機において、連続演出に要するゲーム数は、2ゲームのように短いものから、20ゲーム以上に渡るものなどがあるため、その連続演出が要するゲーム数に応じてタイミングを適宜定めるようにしてもよい。また、スロット機では、遊技者によりリール停止ボタンが操作されるため、その操作タイミングで今回大当り報知無し演出及び今回大当り報知有り演出を実行するようにしてもよいし、一般的なスロット機は上述したスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに該当する演出用の操作装置を備えているので、それらの操作タイミングで今回大当り報知無し演出及び今回大当り報知有り演出を実行するようにしてもよい。   The timing of executing the current jackpot notification-free effect and the current jackpot notification-presenting effect when the history effect is applied to the slot machine may be any timing as long as it is during a continuous performance, but as an example, it is a continuous performance. The timing at which the player can visually recognize the aspect, the timing at which an important effect is executed in a continuous effect, and the like are included. In slot machines, the number of games required for continuous production ranges from as short as 2 games to over 20 games. Therefore, the timing should be appropriately determined according to the number of games required for continuous production. May be. Further, in the slot machine, since the reel stop button is operated by the player, the current jackpot notification-free effect and the current jackpot notification-present effect may be executed at the operation timing. Since the operation device for the production corresponding to the stick controller 31A and the push button 31B is provided, the current big hit notification-free effect and the current big hit notification-presented effect may be executed at these operation timings.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and a display result is derived and displayed has been shown. Not limited to. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 特別図柄表示装置
4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Gaming machine frame 4A Special symbol display device 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L Speaker 8R Speaker 9 Game effect Lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Audio control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A First start port switch 22B Second start port switch 23 Count switch 31A Stick controller 31B Push button 100 Game Control microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 random number circuit 105 I / O
120 CPU for effect control
121 ROM
122 RAM
123 Display control unit 124 Random number circuit 125 I / O

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の終了後に有利状態に制御されたか否かを示す履歴情報を記憶可能な記憶手段と、
前記特定演出の実行中に、前記記憶手段に記憶された前記履歴情報にもとづいて、該履歴情報に関する報知を行うことが可能な報知手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記特定演出が複数回実行された場合に、前記履歴情報を複数記憶可能であり、
前記報知手段は、
前記特定演出の終了後に前記有利状態に制御されるときに、前記履歴情報に関する報知に加えて、当該特定演出の終了後に前記有利状態に制御されることを報知可能であり、
前記記憶手段に記憶されている前記履歴情報が所定数未満のときには、前記履歴情報に関する報知を行わず、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、第1特定演出と、該第1特定演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特定演出と、を実行可能であり、
前記第1特定演出の実行中には、前記報知手段による報知を行わない一方、前記第2特定演出の実行中には、前記報知手段による報知を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
Specific production execution means capable of executing specific production;
And memorize a storage means a history information indicating whether or not the controlled advantageously state after completion of the specific effect,
Wherein during a particular demonstration execution, based on the history information stored in the storage means, and an informing unit capable of performing notification relating to the subsequent history information,
The storage means can store a plurality of the history information when the specific effect is executed a plurality of times,
The notification means includes
When being controlled to the advantageous state after the end of the specific effect, in addition to the notification regarding the history information, it can be notified that the advantageous state is controlled after the end of the specific effect,
When the history information stored in the storage means is less than a predetermined number, notification regarding the history information is not performed,
The specific effect execution means is capable of executing, as the specific effect, a first specific effect and a second specific effect that has a higher ratio of being controlled to the advantageous state than the first specific effect.
During the execution of the first specific effect, the notification by the notification unit is not performed, while during the execution of the second specific effect, the notification by the notification unit can be performed.
A gaming machine characterized by that.
実行される特定演出の有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
状態を制御する状態制御手段と、
をさらに備える請求項1に記載の遊技機。
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect that suggests the degree of expectation controlled to the advantageous state of the specific effect to be executed;
State control means for controlling the state;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
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