JP2005160841A - Game machine - Google Patents

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Hideyuki Nabeta
英幸 鍋田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of keeping expectations of the possibility of rising to a more advantageous special game state for a long time by variably displaying a special combination again. <P>SOLUTION: In the game machine, when two or more pieces of identification information to be varied are stopped and displayed at the specified combination, shifting to the special game state of normal jackpot or probability fluctuation jackpot is performed and the stop-displayed specified combination is variably displayed again. The game machine comprises: a jackpot decision means for deciding one of the normal jackpot and the probability fluctuation jackpot; a variable performance image storage means storing a plurality of variable performance images indicating the re-variable display form of the specified combination; and an image display control means for performing the re-variable display of displaying a prescribed variable performance image selected from the plurality of variable performance images at a display means for two or more times during the special game state on the basis of the decision of the jackpot decision means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技機の1つとしてパチンコ遊技機があり、特に、近年のパチンコ遊技機では、やはり遊技機の1つであるスロットマシンのように、図柄からなる識別情報を組み合わせる遊技形態が取り入れられた、所謂「可変表示ゲーム」を実行する遊技形態を採用したものが一般的になっている。   Conventionally, there is a pachinko gaming machine as one of the gaming machines, and in particular, in the recent pachinko gaming machine, a gaming form in which identification information consisting of symbols is combined is incorporated like a slot machine which is also one of gaming machines. A game form that executes a so-called “variable display game” has become common.

前記「可変表示ゲーム」は、発射した遊技球が入賞口の一種である始動口へ入賞すると、その入賞に基づき当選かはずれかを抽選し、抽選結果に応じて表示手段である液晶表示部上で図柄からなる前記識別情報を変動表示及び停止表示させるものである。そして、抽選結果が当選となって識別情報が予め定められた組合せ(以下、「特定組合せ」という)で停止表示された場合には、入賞口の一種である大入賞口の開閉動作を所定回数(以下「ラウンド数」ともいう)繰り返し開放して、遊技者に有利な状態である所謂「特別遊技状態」を発生させるようにしている。   In the “variable display game”, when a game ball that has been launched wins a start opening which is a kind of winning opening, a lottery is selected based on the winning prize, and a display means is displayed on the liquid crystal display unit according to the lottery result. The identification information consisting of symbols is displayed in a variable manner and stopped. Then, when the lottery result is won and the identification information is stopped and displayed in a predetermined combination (hereinafter referred to as “specific combination”), the opening / closing operation of the large winning opening which is a kind of winning opening is performed a predetermined number of times. The game is repeatedly opened (hereinafter also referred to as “number of rounds”) to generate a so-called “special game state” that is advantageous to the player.

上記パチンコ遊技機において、変動する前記複数の識別情報が予め定められた第1の特定組合わせで停止表示された場合は、前記特別遊技状態に移行する通常大当たりとし、変動する前記複数の識別情報が予め定められた第2の特定組合わせで停止表示された場合は、前記特別遊技状態へ移行した後、引き続きこの特別遊技状態へ高確率で再度移行する確変大当たりとし、しかも、停止表示された前記第1の特定組合わせ又は第2の特定組合わせを再変動表示可能としたものが知られている。   In the pachinko gaming machine, when the plurality of identification information that fluctuate is stopped and displayed in a predetermined first specific combination, the plurality of identification information that fluctuates as a normal jackpot for shifting to the special gaming state Is displayed in a stopped state with a predetermined second specific combination, after the transition to the special gaming state, it is assumed that the probability change jackpot will continue to transition again to the special gaming state with a high probability, and the stop will be displayed. It is known that the first specific combination or the second specific combination can be displayed again and again.

この再変動表示を採用することにより、通常大当たりで表示された場合でも、最終的には確変大当たりに昇格する可能性があるので、遊技者の期待感をより高めることができるといった効果を奏していた。   By adopting this re-variable display, even if a normal jackpot is displayed, there is a possibility that it will eventually be promoted to a promiscuous jackpot, which has the effect of increasing the player's expectation. It was.

このような再変動表示を行う遊技機として、例えば、停止表示された図柄の組合せが特定組合せの場合、この特定組合せで一旦仮停止した後、再変動表示を所定回数繰り返すとともに、定められた再変動表示の回数と関係して、確変大当たりの出現率を変化させるようにしたものがあった(例えば、特許文献1参照。)。   As a gaming machine that performs such re-variable display, for example, when the combination of symbols that are stopped and displayed is a specific combination, after temporarily stopping with this specific combination, the re-variable display is repeated a predetermined number of times, There is one in which the appearance rate per probability variation jackpot is changed in relation to the number of times of variable display (see, for example, Patent Document 1).

また、特定組合せの発生により実行される特別遊技状態が終了した後に、前記特定組合せが他の特定組合せ(確変大当たりとなる組合せを含む)に再変動表示されるようにしたものもあった(例えば、特許文献2参照。)。
特開2002−224357号公報 特開2002−315917号公報
In addition, after the special gaming state executed by the occurrence of the specific combination is finished, the specific combination is displayed in a variety of other specific combinations (including combinations that are probable), for example (for example, , See Patent Document 2).
JP 2002-224357 A JP 2002-315917 A

ところが、上記した従来の遊技機では、未だ下記の課題が残されていた。   However, the above-described conventional gaming machine still has the following problems.

すなわち、上記特許文献1の遊技機では、停止表示された図柄の組合せが特定組合せの場合、この特定組合せで一旦仮停止した後、再変動表示を所定回数繰り返すことで、例えば通常大当たりが再変動によって確変大当たりになる可能性はあるものの、特別遊技状態に移行した時点では通常大当たりなのか確変大当たりなのかは決定していることになる。これでは、特別遊技状態の実行中は前記ラウンド数を消化するだけになりがちで退屈な時間になってしまうおそれがあった。   That is, in the gaming machine of the above-mentioned patent document 1, when the combination of symbols displayed in a stopped state is a specific combination, after temporarily stopping with the specific combination, the re-variation display is repeated a predetermined number of times. Although there is a possibility that it will be a promising jackpot, depending on whether it is a big jackpot or a probable jackpot is determined at the time of transition to the special gaming state. In this case, during the execution of the special game state, the number of rounds tends to be consumed, and there is a possibility that it becomes a boring time.

また、上記特許文献2の遊技機では、特別遊技状態が終了した後に再変動表示がなされるので、確かに、後に行われる再変動に対しては期待感をもつことはできるが、それまでの特別遊技状態の実行時間が長く感じられるなど、却っていらついたりするおそれがあった。   In addition, in the gaming machine of the above-mentioned Patent Document 2, since the re-change display is made after the special gaming state is finished, it is possible to have a sense of expectation for the re-change made later. There was a risk that it would be overwhelmed, such as the long running time in the special gaming state.

本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

請求項1記載の本発明では、複数の識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段を備え、変動する複数の識別情報が予め定められた第1の特定組合わせで停止表示された場合は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する通常大当たりとし、変動する前記複数の識別情報が予め定められた第2の特定組合わせで停止表示された場合は、前記特別遊技状態へ移行し、この特別遊技状態が終了した後、引き続きこの特別遊技状態へ高確率で再度移行する確変大当たりとし、しかも、停止表示された前記第1の特定組合わせ又は第2の特定組合わせを再変動表示可能とした遊技機において、前記通常大当たりと前記確変大当たりのうちいずれにするかを決定する大当たり決定手段と、前記第1の特定組合わせ又は前記第2の特定組合わせの再変動表示態様を表す複数の変動演出画像を記憶した変動演出画像記憶手段と、前記大当たり決定手段の決定に基づき、前記複数の変動演出画像の中から選択した所定の変動演出画像を前記表示手段に表示させる再変動表示を、前記特別遊技状態中に複数回実行する画像表示制御手段とを備える構成とした。   In the first aspect of the present invention, when the display device includes a display unit that displays the plurality of pieces of identification information in a variably displayed and stopped manner, and when the plurality of pieces of variably identified information are stopped and displayed in a predetermined first specific combination, It is a normal jackpot to shift to a special gaming state advantageous to the player, and when the plurality of fluctuating identification information is stopped and displayed in a predetermined second specific combination, the special gaming state is transferred, After the special gaming state is finished, it is assumed that it is a probable big hit that will transition to this special gaming state again with a high probability, and the first specific combination or the second specific combination that is stopped and displayed can be displayed again. In the gaming machine, the jackpot determining means for determining which of the normal jackpot and the probability variation jackpot, and the revariation table of the first specific combination or the second specific combination A variation effect image storage unit storing a plurality of variation effect images representing an aspect, and a predetermined variation effect image selected from the plurality of variation effect images based on the determination of the jackpot determination unit is displayed on the display unit. An image display control means for executing re-variation display a plurality of times during the special gaming state is provided.

また、請求項2記載の本発明では、前記大当たり決定手段により確変大当たりが決定された場合、最終的に表示される前記変動演出画像は、前記第2の特定組合わせを表示することとした。   Further, in the present invention described in claim 2, when the probability variation jackpot is determined by the jackpot determination means, the variation effect image that is finally displayed displays the second specific combination.

本発明では、大当たり遊技状態の前後にわたり、確変昇格への期待感を長く継続することができ、例えば期待に反して通常大当たりに当選したものと思って特別遊技状態を過ごしているときに、思いもかけず再変動表示が実行されて確変大当たりに昇格する場合があるので、従来は退屈な特別遊技状態中であっても再変動の結果に期待を持って遊技を楽しむことができる。   In the present invention, the expectation for the probabilistic promotion can be continued for a long time before and after the jackpot gaming state.For example, when a special gaming state is considered to have been won by winning the jackpot against the expectation. In some cases, the re-change display is executed and the player is promoted to the probable jackpot, so that the game can be enjoyed with the expectation of the result of the re-change even in the conventional boring special game state.

本実施の形態に係る遊技機は、複数の識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段を備え、変動する複数の識別情報が予め定められた第1の特定組合わせで停止表示された場合は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する通常大当たりとし、変動する前記複数の識別情報が予め定められた第2の特定組合わせで停止表示された場合は、前記特別遊技状態へ移行し、この特別遊技状態が終了した後、引き続きこの特別遊技状態へ高確率で再度移行する確変大当たりとし、しかも、停止表示された前記第1の特定組合わせ又は第2の特定組合わせを再変動表示可能とした遊技機において、前記通常大当たりと前記確変大当たりのうちいずれにするかを決定する大当たり決定手段と、前記第1の特定組合わせ又は前記第2の特定組合わせの再変動表示態様を表す複数の変動演出画像を記憶した変動演出画像記憶手段と、前記大当たり決定手段の決定に基づき、前記複数の変動演出画像の中から選択した所定の変動演出画像を前記表示手段に表示させる再変動表示を、前記特別遊技状態中に複数回実行する画像表示制御手段と、を備えたものであり、パチンコ遊技機として好適に実施することができる。   The gaming machine according to the present embodiment includes display means for variably displaying and stopping a plurality of identification information, and when the plurality of variably identifying information is stopped and displayed in a predetermined first specific combination. When the plurality of identification information that fluctuates is normally displayed in a predetermined second specific combination, the transition to the special gaming state is made. After this special game state is over, the probability change jackpot that will transition to this special game state again with a high probability is used, and the first specific combination or the second specific combination that has been stopped can be displayed again. In the gaming machine, the jackpot determining means for determining which of the normal jackpot and the probability variable jackpot, and the re-variation of the first specific combination or the second specific combination A variation effect image storage unit storing a plurality of variation effect images representing a display mode, and a predetermined variation effect image selected from the plurality of variation effect images based on the determination of the jackpot determination unit is displayed on the display unit. Image display control means for executing the re-variable display to be executed a plurality of times during the special gaming state, and can be suitably implemented as a pachinko gaming machine.

なお、前記表示手段へ表示される識別情報の組合せ結果は、遊技盤上に発射された遊技球が特定入球口に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する抽選手段による抽選結果に基づくものとし、前記通常大当たり及び確変大当たりの他、ハズレが存在し、このハズレに対応するハズレ組合せが存在する。   The combination result of the identification information displayed on the display means is a lottery with a predetermined lottery probability according to whether or not the game ball launched on the game board has entered the specific entrance. Based on the lottery result by the lottery means, in addition to the normal jackpot and the probable change jackpot, there is a losing and a losing combination corresponding to this losing.

また、遊技者に有利な特別遊技状態とは、入賞口の一種である大入賞口を所定時間開放して遊技球を入賞しやすくした状態(これを以下「ラウンド」という)を、所定回数(以下「ラウンド数」ともいう)繰り返す遊技状態であり、本実施の形態に係る遊技機は、この特別遊技状態を実行する大当たり実行手段を備えている。   In addition, the special gaming state advantageous to the player means a state in which a large winning opening which is a kind of winning opening is opened for a predetermined time to make it easy to win a game ball (hereinafter referred to as “round”) a predetermined number of times ( The gaming state is repeated (hereinafter also referred to as “number of rounds”), and the gaming machine according to the present embodiment includes jackpot execution means for executing this special gaming state.

そして、前記抽選手段、前記大当たり実行手段、変動演出画像記憶手段、及び画像表示制御手段は、実質的には遊技機内部に設けられた制御部が担っている。   The lottery means, the jackpot execution means, the variation effect image storage means, and the image display control means are substantially carried out by a control unit provided inside the gaming machine.

上記した本実施の形態に係る遊技機によれば、表示手段上に停止表示された特定組合せが、特別遊技状態の実行中に再変動表示されることになるので、遊技者は特に関心のある特定組合せの変動表示を期待を持って注視することになり、単純な遊技となりがちな特別遊技状態の期間中、退屈することなく、むしろ高揚した気分で遊技に没頭することができる。   According to the gaming machine according to the present embodiment described above, the specific combination that is stopped and displayed on the display means is displayed again and again during the execution of the special gaming state, so that the player is particularly interested. It is possible to immerse in the game in an uplifted mood rather than being bored during the special game state, which tends to be a simple game, with a particular combination of variable display being watched with expectation.

すなわち、再変動前の特定組合せが第1の特定組合せであれば、これが再変動されて第2の組合せに昇格することが期待されるし、他方、第2の再特定組合せであれば、これが再変動されて第1の特定組合せに降格するのではないかという不安感も生じ、再変動表示がなされるたびに遊技者は気持ちが高揚するのである。   That is, if the specific combination before re-variation is the first specific combination, it is expected to be re-variable and promoted to the second combination, while if it is the second re-specific combination, There is also anxiety that it will be re-varied and demoted to the first specific combination, and the player will be raised every time a re-variable display is made.

ところで、再変動表示という概念は、一回の変動表示のみを指すのではなく、複数回の連続する変動表示を1セットとしたものも含まれるものであり、このセット単位の再変動表示を所定のインターバルで複数回実行することができる。ここで、所定のインターバルとは、例えば、前述した所定のラウンド数とするとよい。   By the way, the concept of re-variable display does not refer to only a single variable display, but also includes a set of a plurality of continuous variable displays, and this set of re-variable display is predetermined. Can be executed multiple times at intervals of Here, the predetermined interval may be, for example, the predetermined number of rounds described above.

したがって、識別情報の最初の停止表示で通常大当たりを示す第1の特定組合せが表示されても、特別遊技状態の最初のラウンドにおいて最初の再変動表示が開始されて、第1の特定組合せが第2の特定組合せに昇格して喜びを覚えたり、あるいは第1の特定組合せのままであって落胆したりするのである。そして、その組合せが所定ラウンド数維持された後、所定のラウンド実行時に再変動表示が再び実行され、遊技者は前述同様の興奮を再度体験させられるのである。   Therefore, even if the first specific combination indicating the normal jackpot is displayed in the first stop display of the identification information, the first re-variable display is started in the first round of the special gaming state, and the first specific combination is changed to the first specific combination. You will be promoted to a specific combination of two and will be delighted, or you will be discouraged if you remain in the first specific combination. Then, after the combination is maintained for the predetermined number of rounds, the re-variable display is executed again at the time of executing the predetermined round, and the player can experience the same excitement as described above again.

ところで、前記大当たり決定手段により確変大当たりが決定された場合、最終的に表示される前記変動演出画像は、前記第2の特定組合わせを表示するようにして、抽選結果に反して遊技者に不利益となるような状況は可及的に回避することが好ましい。   By the way, when the probabilistic jackpot is determined by the jackpot determining means, the finally displayed variation effect image is displayed to the second specific combination so that the player is not allowed against the lottery result. It is preferable to avoid as much as possible the situation that would be profitable.

また、特別遊技状態への移行の指標となる前記識別情報は、数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等の図柄からなり、これらが複数設けられた複数の識別情報群が表示手段上に変動表示及び停止表示される。なお、本実施の形態では3つの識別情報群が表示手段上に並列して表示されるようにしている。   In addition, the identification information serving as an index for the transition to the special gaming state is composed of symbols such as letters, symbols, patterns or patterns including numbers, and a plurality of identification information groups provided with a plurality of these varies on the display means. Displayed and stopped. In this embodiment, three identification information groups are displayed in parallel on the display means.

また、上記識別情報群を変動表示及び停止表示する表示手段は、液晶若しくはCRTからなるディスプレイとすることができる。さらに、本実施の形態における表示手段としては、その他の7セグメント表示器やランプ類、或いはスピーカなどの音声出力装置なども含まれる。また、かかる表示手段は、前記制御部により制御するものとする。   Further, the display means for variably displaying and stopping the identification information group can be a display made of liquid crystal or CRT. Further, the display means in the present embodiment includes other 7-segment display devices, lamps, or an audio output device such as a speaker. The display means is controlled by the control unit.

前記抽選手段、前記大当たり実行手段、変動演出画像記憶手段、及び画像表示制御手段を担うとともに、前記表示手段を制御する制御部には、下記のパチンコ遊技プログラムが格納されている。   The pachinko game program described below is stored in the control section that controls the display means as well as the lottery means, the jackpot execution means, the variation effect image storage means, and the image display control means.

すなわち、同パチンコ遊技プログラムは、遊技球が特定の入球口に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する内部抽選実行機能と、この内部抽選実行機能による抽選結果に基づいて、複数の識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示ゲームを表示手段上に実行させる可変表示ゲーム実行機能と、前記抽選結果が大当たりの場合に、これが通常大当たりと確変大当たりのうちいずれにするかを決定する大当たり決定機能と、この大当たり決定機能による決定が通常大当たりの場合、変動する複数の前記識別情報を予め定められた第1の特定組合わせで停止表示するとともに、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる一方、前記大当たり決定機能による決定が確変大当たりの場合は、変動する前記複数の識別情報を予め定められた第2の特定組合わせで停止表示するとともに、前記特別遊技状態へ移行し、この特別遊技状態を終了した後、引き続きこの特別遊技状態へ高確率で再度移行可能とする大当たり遊技実行機能と、さらに、停止表示された前記第1の特定組合わせ又は第2の特定組合わせを、前記大当たり決定手段の決定に基づき、予め記憶している複数の変動演出画像の中から所定の変動演出画像を選択し、前記特別遊技状態中に複数回前記表示手段に再変動表示させる再変動表示実行機能とをコンピュータに実現するためのプログラムである。   That is, the pachinko game program has an internal lottery execution function that draws a game ball at a specific entrance, and draws a lottery result by the internal lottery execution function. A variable display game execution function for executing a variable display game on a display means to display and stop display of a plurality of identification information on the display means, and when the lottery result is a big win, this is either a normal big win or a probable big win When the jackpot determination function for determining whether or not to make a decision and the determination by the jackpot determination function is usually a jackpot, the plurality of fluctuating identification information are stopped and displayed in a predetermined first specific combination and displayed to the player While shifting to an advantageous special gaming state, if the decision by the jackpot determination function is a probable jackpot, the plurality of identification information that fluctuates are displayed. The jackpot game is executed in such a manner that it is stopped and displayed in the second specific combination determined, and the state is shifted to the special game state, and after the special game state is finished, the special game state can be transferred again with high probability. Based on the determination of the jackpot determination means, the predetermined variation among the plurality of variation effect images stored in advance with respect to the function and the first specific combination or the second specific combination displayed in a stopped state This is a program for realizing on a computer a re-variable display execution function for selecting an effect image and re-variably displaying on the display means a plurality of times during the special gaming state.

ところで、上述してきた遊技機としては、必ずしも実際の鋼球からなる遊技球を用いる必要はなく、パチンコ遊技盤を遊技画面として画像表示するディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出し可能な遊技ハンドル(操作部)と、前記したパチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた映像パチンコ遊技機であっても構わない。さらに、表示手段としての表示部と制御部とを備えた業務用若しくは家庭用のゲーム機に適用することも可能である。   By the way, as the gaming machine described above, it is not always necessary to use a game ball made of an actual steel ball, and a game handle capable of launching a virtual game ball as an image on a display that displays a pachinko game board as a game screen. It may be a video pachinko gaming machine including an (operation unit) and a control unit that executes the pachinko game program described above. Further, the present invention can be applied to a business or home game machine provided with a display unit and a control unit as display means.

またさらには、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に、上記パチンコ遊技プログラムをはじめ、各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、上述してきた遊技盤を含む遊技機画像の表示を実行させることのできる表示プログラムを含む前記パチンコ遊技プログラムを格納した記憶媒体を介して遊技を行うことができる。或いは、インターネットなどを介して前記パチンコ遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末機(クライアント)とに分割して構成したものであってもよいし、端末機と通信可能であり、パチンコ遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであってもよい。   Furthermore, the present invention can be applied to a general-purpose computer, a portable terminal device, or the like in which software for performing various controls including the pachinko game program is installed. In this case, it is possible to play a game via a storage medium storing the pachinko game program including a display program capable of executing display of a gaming machine image including the game board described above. Alternatively, the pachinko game program can be downloaded and played through the Internet or the like. In other words, the gaming machine may be configured to be divided into a server and a terminal (client), can communicate with the terminal, and a gaming machine image showing a pachinko gaming machine is provided to each terminal. A server that can be displayed may be used.

以下、本発明の実施の形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。なお、以下に説明する遊技機は、実際の鋼球からなる遊技球を用いるパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described more specifically based on the drawings. Note that the gaming machine described below is a pachinko gaming machine that uses a gaming ball made of an actual steel ball.

(パチンコ遊技機の構成)
図1は本実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図を示しており、パチンコ遊技機10は、矩形枠状の本体枠12に矩形板状の遊技盤14を組込み、遊技盤14の前面に前記本体枠12の窓枠16を設け、さらに、窓枠16の下側であって、本体枠12の前面には上皿20及び下皿22を設けるとともに、下皿22の右側に発射ハンドル26を配設して構成している。
(Configuration of pachinko machines)
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 10 has a rectangular plate-like game board 14 incorporated in a rectangular frame-like main body frame 12 and is mounted on the front of the game board 14. A window frame 16 of the main body frame 12 is provided. Further, an upper plate 20 and a lower plate 22 are provided on the front side of the main body frame 12 below the window frame 16, and a firing handle 26 is provided on the right side of the lower plate 22. Is arranged.

また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図1では入賞口の直上方に略平行に設けた一対の障害釘を除いて省略している)を打ち込んでいる。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突設する構成としてもよく、かかる構成とした遊技装置(所謂「パチコン機」)にも本発明を適用することができる。   In addition, a plurality of obstacle nails (omitted in FIG. 1 except for a pair of obstacle nails provided substantially in parallel immediately above the winning opening) are driven into the front surface of the game board 14. In addition, it is good also as a structure which does not set it as a structure which drives a nail, but shape | molds the game board 14 with a resin material, and protrudes the metal rod-shaped body in the front direction of the game board 14 on the game board 14 of this resin material, The present invention can also be applied to a gaming apparatus having such a configuration (so-called “pachi-kon machine”).

図1中、20aは前記上皿20内の遊技球を下皿22へ送るバイパス路開閉ボタン、46はスピーカ、28は前記発射ハンドル26の裏側に設けた発射モータ、26aは前記発射モータ26の一時停止ボタン、29は前記発射ハンドル26の周縁部に設けたタッチセンサである。   In FIG. 1, 20 a is a bypass path opening / closing button for sending a game ball in the upper plate 20 to the lower plate 22, 46 is a speaker, 28 is a launch motor provided on the back side of the launch handle 26, and 26 a is the launch motor 26. A temporary stop button 29 is a touch sensor provided on the peripheral edge of the firing handle 26.

上記構成により、発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下し、後述する各種入賞口に入らなかった遊技球は、遊技盤14の中央最下部に位置する排出口53から回収される。   With the above-described configuration, the launched game ball is guided by the guide rail 30 provided on the game board 14 and changes its traveling direction by collision with the above-described obstacle nails toward the lower side of the game board 14. The game balls that have fallen and have not entered various winning holes, which will be described later, are collected from the discharge port 53 located at the lowermost center of the game board 14.

遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に示す。なお図2においても図1同様に障害釘の大部分を省略している。   An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. In FIG. 2, most of the obstacle nails are omitted as in FIG.

図2に示すように、遊技盤14の前面の略中央には、表示手段としての液晶パネルからなる表示装置32を設けており、この表示装置32上に、それぞれ図柄からなる10種類の識別情報を有する識別情報群を横3列に表示可能とするとともに、その他様々な演出画像を静止画や動画で表示可能としている。なお、この表示装置32は、遊技者が見得るような位置であればパチンコ遊技機10の何処の位置に設けても構わない。   As shown in FIG. 2, a display device 32 comprising a liquid crystal panel as a display means is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14, and 10 types of identification information each comprising a symbol are provided on the display device 32. Can be displayed in three horizontal rows, and various other effect images can be displayed as still images and moving images. The display device 32 may be provided at any position on the pachinko gaming machine 10 as long as the player can see the display device 32.

52は小型の副表示装置であり、識別情報の一つである数字や記号等からなる普通図柄を、変動と停止とを繰り返すように可変表示することができる。   Reference numeral 52 denotes a small sub-display device that can variably display normal symbols made up of numbers, symbols, and the like, which are one piece of identification information, so as to repeat fluctuation and stop.

表示装置32の下部には、後述する可変表示ゲームが開始される契機となる特定の入球口としての始動口44を設けている。   At the lower part of the display device 32, a start opening 44 is provided as a specific entrance that triggers a variable display game to be described later.

また、表示装置32の左右側部には、球通過検出器55a,55bとバイパス通路入口51a,51bとを設けている。そして、前記球通過検出器55a,55bが遊技球の通過を検出したときには、前記普通図柄が変動し、所定の図柄で停止表示されると、ソレノイド57により可動片58(58a,58b)を駆動し、前記始動口44に遊技球が入りやすくなるようにしている。他方、バイパス通路口51a,51bに遊技球が入ると、バイパス通路51',51'を通過して前記始動口44の直上方まで遊技球を案内し、始動口44に遊技球が入りやすくなるようにしている。   In addition, on the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55a and 55b and bypass passage inlets 51a and 51b are provided. When the ball passage detectors 55a and 55b detect the passing of the game ball, the normal symbol fluctuates, and when the predetermined symbol is stopped and displayed, the solenoid 57 drives the movable piece 58 (58a and 58b). In addition, the game ball can easily enter the start opening 44. On the other hand, when a game ball enters the bypass passage openings 51 a and 51 b, the game ball is guided to the position just above the start opening 44 through the bypass passages 51 ′ and 51 ′, and the game ball easily enters the start opening 44. I am doing so.

上述した副表示装置52の左右両側には、4つの保留ランプ34(34a〜34d)を設けている。   Four holding lamps 34 (34a to 34d) are provided on the left and right sides of the sub display device 52 described above.

また、遊技盤14の下部には、大当たり入賞装置Mを設けている。かかる大当たり入賞装置Mは、後述する可変表示ゲームによって大当たり遊技状態になった場合にソレノイド48により駆動されて大入賞口38を開放状態とするシャッタ40と、同シャッタ40の後方に配され、ソレノイド205により駆動されて左右に傾動するスイング板(図示せず)とを備えており、前記シャッタ40の開放時に、スイング板を介して遊技球が特定領域に入球すると、シャッタ40は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ40の開放が約束され、これが所定限度回数(例えば、15回)まで繰り返されて遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を実現するようにしている。さらに、遊技盤14には一般入賞口50,54a,54b及び第2の一般入賞口56(56a,56b,56c,56d)を設けている。   In addition, a jackpot winning device M is provided below the game board 14. The jackpot winning device M is disposed behind the shutter 40, which is driven by the solenoid 48 to open the jackpot 38 when the jackpot gaming state is reached by a variable display game which will be described later. A swing plate (not shown) that is driven by 205 and tilts to the left and right is provided. When the game ball enters the specific area through the swing plate when the shutter 40 is opened, the shutter 40 passes for a predetermined time. Alternatively, after the predetermined number of balls have been entered, the next shutter 40 is promised to be opened, and this is repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 times) to realize a jackpot gaming state that is advantageous to the player. Further, the game board 14 is provided with general winning ports 50, 54a, 54b and second general winning ports 56 (56a, 56b, 56c, 56d).

さらに、前記表示装置32の左右両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車状の転動誘導部材60(60a,60b)を設けるとともに、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには、装飾ランプ36(36a,36b)を設けている。   Further, wind turbine-like rolling guide members 60 (60a, 60b) for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on the left and right sides of the display device 32, and the upper left and right sides outside the game board 14 are provided. Decorative lamps 36 (36a, 36b) are provided on the upper right side.

(パチンコ遊技機の制御)
本実施の形態に係るパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図3に示す。
(Control of pachinko machines)
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.

図示するように、制御部61は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66と、インターフェイス回路群62,72と、ROM68、RAM70と、これらに接続し、前記CPU66にデータ信号又はアドレス信号を入出力する入出力バス64とを備えている。   As shown in the figure, the control unit 61 is connected to a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66, interface circuit groups 62 and 72, ROM 68 and RAM 70, and a data signal or an address signal is sent to the CPU 66. And an input / output bus 64 for inputting and outputting.

上記インターフェイス回路群62には、前記発射ハンドル26と、前記タッチセンサ29を接続している。   The firing handle 26 and the touch sensor 29 are connected to the interface circuit group 62.

また、インターフェイス回路群62には、各入賞口に設けた球検知センサ42、43を接続しており、球検知センサ42は遊技球が前記始動口44を通過したときに、球検知センサ43は遊技球が大入賞口38、一般入賞口50,54、第2の一般入賞口56、さらには排出口53を通過したときに、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。さらに、インターフェイス回路群62には、球通過検出器55(左側球通過検出器55a,右側球通過検出器55b)を接続しており、同球通過検出器55は遊技球が通過したことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。   The interface circuit group 62 is connected to ball detection sensors 42 and 43 provided at each winning opening. The ball detection sensor 42 is connected to the ball detection sensor 43 when the game ball passes through the start port 44. A detection signal is supplied to the interface circuit group 62 when the game ball passes through the grand prize port 38, the general prize ports 50 and 54, the second general prize port 56, and the discharge port 53. Further, a ball passage detector 55 (left sphere passage detector 55a, right sphere passage detector 55b) is connected to the interface circuit group 62, and the sphere passage detector 55 detects that a game ball has passed. When detected, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62.

前記ROM68は、パチンコ遊技機10の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムを含む制御プログラムや、個々の識別情報やそれらの組合せや必要な画像データ等を記憶している。   The ROM 68 stores a control program including a game program that controls the flow of the entire game of the pachinko gaming machine 10, individual identification information, a combination thereof, necessary image data, and the like.

本実施の形態における遊技プログラムは、遊技球が特定の入球口である始動口44に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する内部抽選実行機能と、この内部抽選実行機能による抽選結果に基づいて、複数の識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示ゲームを表示装置32上に実行させる可変表示ゲーム実行機能と、前記抽選結果が大当たりの場合に、これが通常大当たりと確変大当たりのうちいずれにするかを決定する大当たり決定機能と、この大当たり決定機能による決定が通常大当たりの場合、変動する複数の前記識別情報を予め定められた第1の特定組合わせで停止表示するとともに、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる一方、前記大当たり決定機能による決定が確変大当たりの場合は、変動する前記複数の識別情報を予め定められた第2の特定組合わせで停止表示するとともに、前記特別遊技状態へ移行し、この特別遊技状態を終了した後、引き続きこの特別遊技状態へ高確率で再度移行可能とする大当たり遊技実行機能と、さらに、停止表示された前記第1の特定組合わせ又は第2の特定組合わせを、前記大当たり決定手段の決定に基づき、予め記憶している複数の変動演出画像の中から所定の変動演出画像を選択し、前記特別遊技状態中に複数回前記表示手段に再変動表示させる再変動表示実行機能とをコンピュータに実現するためのプログラムである。   The game program in the present embodiment includes an internal lottery execution function that draws a game ball at a predetermined lottery probability with a predetermined lottery probability in response to a game ball entering the start opening 44 that is a specific entrance. Based on a lottery result by the lottery execution function, a variable display game execution function for executing a variable display game for variably displaying and stopping display of a plurality of identification information on the display device 32, and when the lottery result is a big hit, this is usually A jackpot determination function for determining whether to be a jackpot or a probable change jackpot, and when the determination by the jackpot determination function is a normal jackpot, the plurality of fluctuating identification information is stopped at a predetermined first specific combination. While displaying, it is shifted to a special gaming state advantageous to the player, while if the decision by the jackpot decision function is a probable change jackpot, it fluctuates A plurality of pieces of identification information are stopped and displayed in a predetermined second specific combination, transferred to the special game state, and after the special game state is terminated, the special game state is subsequently transferred again with high probability. A plurality of variation effect images in which the jackpot game execution function that can be performed and the first specific combination or the second specific combination that are stopped and displayed are stored in advance based on the determination of the jackpot determination means. Is a program for realizing in a computer a re-variable display execution function for selecting a predetermined variation effect image from among the images and redisplaying the display means a plurality of times during the special game state.

したがって、かかるプログラムを実行することにより、前記識別情報群が変動表示及び停止表示され、停止表示されたときの各識別情報の組合せ結果によって特別遊技状態に移行可能とした可変表示ゲームを伴うパチンコ遊技を楽むことができ、しかも、可変表示ゲームの結果、前記表示装置32上に停止表示された識別情報の組合せが特定組合せであった場合、その特定組合せが特別遊技状態の実行中に再変動表示されることになるので、遊技者は特に関心のある特定組合せの変動表示を期待を持って注視することになり、単純な遊技となりがちな特別遊技状態の期間中、退屈することなく、むしろ高揚した気分で遊技に没頭することができる。   Therefore, by executing such a program, the identification information group is variably displayed and stopped, and a pachinko game with a variable display game that can be shifted to a special game state according to a combination result of each identification information when the display is stopped. In addition, when the combination of identification information stopped and displayed on the display device 32 is a specific combination as a result of the variable display game, the specific combination is changed again during execution of the special gaming state. As a result, players will be looking closely at the specific combinations of interest that they are particularly interested in, and will not be bored during the special gaming state, which tends to be a simple game. You can immerse yourself in the game in an uplifted mood.

また、ROM68は、前記表示装置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される識別情報の画像データ、演出画面として表示される画面画像としてのキャラクタを示すキャラクタ画像データ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、前記制御プログラムを実行するための初期データや、前記装飾ランプ36の点滅動作パターンと、これらを制御するプログラム等を記憶している。   The ROM 68 also includes image data of identification information that is displayed in a variable display or stopped when the variable display game is executed on the display device 32, character image data indicating a character as a screen image displayed as an effect screen, The background image data constituting the background of the display device 32, the moving image video image data, the sound data used for the game, the initial data for executing the control program, the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and these are controlled. A program to be executed is stored.

また、このROM68は、本実施の形態における変動演出画像記憶手段として機能しており、前記第1の特定組合わせ又は前記第2の特定組合わせの再変動表示態様を表す複数の変動演出画像を記憶するとともに、前記大当たり決定手段の決定に基づき、前記複数の変動演出画像の中から選択した所定の変動演出画像を前記表示装置32に表示させる再変動表示を、前記特別遊技状態中に複数回実行する画像表示制御手段として機能している。なお、本実施の形態では、識別情報を0〜9の数字で表しており、これらが停止表示されたときの組合せ図柄である前記第1の組合せを「2,2,2」や「4,4,4」などの偶数の組合せ(「0,0,0」を含む)とし、第2の特定組合せを「3,3,3」や「7,7,7」などの奇数の組合せとしている。   The ROM 68 functions as a variation effect image storage means in the present embodiment, and displays a plurality of variation effect images representing the revariable display mode of the first specific combination or the second specific combination. A re-variable display that causes the display device 32 to display a predetermined variation effect image selected from the plurality of variation effect images based on the determination of the jackpot determination means is stored a plurality of times during the special game state. It functions as an image display control means to be executed. In the present embodiment, the identification information is represented by numbers 0 to 9, and the first combination that is a combination symbol when these are stopped and displayed is “2, 2, 2” or “4, An even combination (including “0, 0, 0”) such as “4, 4” and the second specific combination is an odd combination such as “3, 3, 3” and “7, 7, 7”. .

さらに、ROM68は、通常大当たりと確変大当たりとを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや当該確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラムなどを記憶している。   Further, the ROM 68 stores a probability table necessary for performing a lottery for generating a normal jackpot and a probable variation jackpot, a program for performing a lottery using the probability table, and the like.

一方、前記RAM70は、上述した各プログラムで使用するフラグや変数の値等を記憶している。すなわち、CPU66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数、可変表示ゲーム実行中に始動口44に入球した保留球数及び累積大当たり回数を記憶している。   On the other hand, the RAM 70 stores flags and variable values used in the above-described programs. That is, it stores the accumulated reach data indicating the calculation results by the CPU 66 and the game history, the accumulated fluctuation number, the number of held balls that have entered the start port 44 during execution of the variable display game, and the accumulated jackpot number.

そして、制御部61内のCPU66は、前記ROM68から所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて各種の制御を行う。   The CPU 66 in the control unit 61 performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program from the ROM 68, and performs various controls based on the result of the arithmetic processing.

特に、本実施の形態では、遊技球が前記始動口44に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選するとともに、抽選結果に応じて識別情報群を変動表示及び停止表示させ、さらに、抽選結果が当選の場合は、前述した第1の特定組合わせ又は前記第2の特定組合わせの再変動表示態様を表す複数の変動演出画像の中から選択して所定の再変動表示を実行する制御を行うようにしている。このように、CPU66は、可変表示ゲームに関する情報を読み出して、表示装置32における表示態様を制御している。   In particular, in the present embodiment, a lottery is drawn with a predetermined lottery probability in response to the game ball entering the start opening 44, and the identification information group is variably displayed and stopped according to the lottery result. In addition, when the lottery result is a win, the image is selected from a plurality of variation effect images representing the revariation display mode of the first specific combination or the second specific combination described above, and a predetermined replay is performed. The control for executing the variable display is performed. As described above, the CPU 66 reads information related to the variable display game and controls the display mode on the display device 32.

また、前記インターフェイス回路群72には、表示装置32、副表示装置52、スピーカ46、発射モータ28、保留ランプ34及び装飾ランプ36、さらには可動片58(58a,58b)やシャッタ40を駆動するソレノイド48,57,205、及び払出装置59を接続しており、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した各装置類それぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。   The interface circuit group 72 drives the display device 32, the sub display device 52, the speaker 46, the firing motor 28, the holding lamp 34 and the decoration lamp 36, and the movable piece 58 (58a, 58b) and the shutter 40. Solenoids 48, 57, 205 and a payout device 59 are connected, and a drive signal and drive power are supplied to control each of the above-described devices according to the result of arithmetic processing in the CPU 66.

なお、前記表示装置32は、変動図柄表示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の制御によりこれらの2つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。   The display device 32 includes a variable symbol display unit and an effect screen display unit, and synthesizes and displays both of the screens displayed on these two display units under the control of the CPU 66.

また、保留ランプ34は、可変表示ゲーム実行中に始動口44に入球した保留球数を表示するもので、識別情報群を変動表示させるに有効な回数が示される。また、払出装置59は、遊技球の入賞に応じて上皿20又は下皿22に予め定められた数の遊技球を払い出すものである。   The hold lamp 34 displays the number of held balls that have entered the start opening 44 during execution of the variable display game, and indicates the number of times effective for variably displaying the identification information group. The payout device 59 pays out a predetermined number of game balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 in accordance with winning of the game balls.

本実施の形態では、上述したCPU66などからなる演算処理装置により制御部61が構成され、この制御部61により、大当たり決定手段、変動演出画像記憶手段、画像表示制御手段とについても構成されている。なお、本実施の形態ではCPU66などからなる演算処理装置が1つとしているが、必ずしも1つである必要はなく、メインの演算処理装置としての主制御部と、画像表示を司るサブの演算処理装置としての副制御部を含む構成とすることもできる。また、上記したROM68やRAM70も、複数個備える構成であっても構わない。   In the present embodiment, the control unit 61 is configured by the arithmetic processing device including the CPU 66 described above, and the control unit 61 also includes a jackpot determination unit, a fluctuating effect image storage unit, and an image display control unit. . In the present embodiment, there is one arithmetic processing unit comprising the CPU 66 and the like, but it is not necessarily one, and the main control unit as the main arithmetic processing unit and the sub arithmetic processing that controls the image display It can also be set as the structure containing the sub-control part as an apparatus. Further, the above-described ROM 68 and RAM 70 may be provided in plural.

(パチンコ遊技機10の動作)
本実施の形態に係るパチンコ遊技機10は上述してきた構成となっており、その動作を以下に説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機10は起動しており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
(Operation of pachinko gaming machine 10)
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has the configuration described above, and its operation will be described below. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is activated, and the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation.

まず、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技プログラムを実行し、かかるプログラムから所定のタイミングで図4に示す遊技球検出ルーチンを呼び出して実行するとともに、図7に示す本発明の要旨ともなる大当たり遊技状態演出表示処理ルーチンを呼び出して実行し、特別遊技状態実行中に、前記第1の特定組合わせ又は前記第2の特定組合わせの再変動表示を複数回実行するようにしている。   First, the pachinko gaming machine 10 executes a pachinko game program for controlling the pachinko game, calls and executes the game ball detection routine shown in FIG. 4 from the program at a predetermined timing, and the gist of the present invention shown in FIG. The corresponding jackpot gaming state effect display processing routine is called and executed, and the re-variable display of the first specific combination or the second specific combination is executed a plurality of times during execution of the special gaming state. .

遊技球検出ルーチンでは、最初に入賞口(一般入賞口50,54a,54b並びに第2の一般入賞口56a〜56d)に遊技球が入ったか否かを検出する(ステップS11)。   In the game ball detection routine, first, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (general winning ports 50, 54a, 54b and second general winning ports 56a to 56d) (step S11).

ステップS11において、上記入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。   When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of gaming balls according to the type of winning opening is executed (step S12).

次に、始動口44に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。このステップS13において、始動口44に遊技球が入ったと判別したときには内部抽選実行処理(ステップS14)を実行し、次いで可変表示ゲームを実行する。ステップS14における内部抽選実行処理では、「通常大当たり」、「確変大当たり」及び「はずれ」のいずれか1つの結果を発生させる処理を行うものである。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 44 (step S13). In step S13, when it is determined that a game ball has entered the start port 44, an internal lottery execution process (step S14) is executed, and then a variable display game is executed. In the internal lottery execution process in step S14, a process of generating any one result of “normal jackpot”, “probability change jackpot”, and “outage” is performed.

さらに、球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS16)。球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したと判別したときには、普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS17)。   Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b (step S16). When it is determined that the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b, a process of variably displaying the normal symbol is executed (step S17).

次に、上述したステップS14において呼び出されて実行される内部抽選実行処理を行うサブルーチンを図5に示す。   Next, FIG. 5 shows a subroutine for performing an internal lottery execution process that is called and executed in step S14 described above.

なお、以下の説明において、変動図柄とは、表示装置32に表示される識別情報のうちで変動表示されている最中の図柄を指し、停止図柄とは、この変動表示される変動図柄が最終的に停止したときに表示される図柄を指すものとする。また、前記「確変大当たり」を「特別大当たり」と表記する場合もある。   In the following description, the fluctuation symbol refers to the symbol that is being variably displayed among the identification information displayed on the display device 32, and the stop symbol is the variation symbol that is variably displayed. The symbol that is displayed when the user stops automatically. The “probable jackpot” is sometimes referred to as “special jackpot”.

上述した抽選実行処理が開始されると、まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS100)。すなわち、CPU66は、前記ROM68に記憶された内部抽選に用いられる確率テーブルをRAM70に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う。   When the lottery execution process described above is started, first, an internal lottery process based on a calculation process of the CPU 66 is executed (step S100). That is, the CPU 66 sets a probability table used for internal lottery stored in the ROM 68 in the RAM 70 and samples random numbers.

なお、確率テーブルをRAM70に設定する処理は、ステップS100を実行するたびに行う必要はなく、常にRAM70に設定しておいてもよい。また、ROM68に内部抽選に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要に応じて異なる確率テーブルをRAM70に設定することとして、通常大当たりを発生させる確率、確変(特別)大当たりを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を変更させることもできる。   The process of setting the probability table in the RAM 70 does not have to be performed every time step S100 is executed, and may be always set in the RAM 70. Further, by storing a plurality of probability tables used in the internal lottery in the ROM 68 and setting different probability tables in the RAM 70 as necessary, the probability of generating a normal jackpot, the probability of generating a probable (special) jackpot, In addition, the probability of occurrence of deviation can be changed.

次に、「通常大当たり」、「確変(特別)大当たり」及び「はずれ」のうち、どの結果が得られたかについて判断する(ステップS101)。ステップS101において、はずれの抽選結果が得られたと判断した場合、CPU66は、はずれに対応する抽選データをRAM70に記憶する(ステップS102)。このとき、はずれが発生したことになる。なお、この抽選データは可変表示ゲームを実行する際に用いられるデータであり、CPU66は、当該抽選データに基づき、可変表示ゲーム処理ルーチンにおいて、変動図柄を所定の組合せで停止表示させる。   Next, it is determined which of “normal jackpot”, “probability change (special) jackpot”, and “outage” has been obtained (step S101). If it is determined in step S101 that a lottery result of loss has been obtained, the CPU 66 stores lottery data corresponding to the loss in the RAM 70 (step S102). At this time, a disconnection has occurred. The lottery data is data used when the variable display game is executed. Based on the lottery data, the CPU 66 stops and displays the variable symbols in a predetermined combination in the variable display game processing routine.

ステップS101において、通常大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、通常大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS103)、さらに、通常大当たり情報を記憶する(ステップS104)。このとき、通常大当たりが発生したことになる。   If it is determined in step S101 that a normal jackpot result has been obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the normal jackpot in the RAM 70 (step S103), and further stores the normal jackpot information (step S104). At this time, a big hit usually occurred.

また、ステップS101において、確変大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、確変大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS107)、さらに、確変大当たり情報を記憶する(ステップS108)。このとき、特別大当たりである確変大当たりが発生したことになる。   If it is determined in step S101 that the result of probability variation jackpot has been obtained, the CPU 66 stores lottery data corresponding to the probability variation jackpot in the RAM 70 (step S107), and further stores probability variation jackpot information (step S108). ). At this time, a probabilistic jackpot, which is a special jackpot, has occurred.

次いで、大当たり遊技状態が発生しているか否かを判断し(ステップS110)、大当たり遊技状態が発生していると判断した場合、本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not a jackpot gaming state has occurred (step S110). If it is determined that a jackpot gaming state has occurred, this subroutine is terminated.

一方、ステップS110において、大当たり遊技状態が発生していないと判断した場合、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するか否か判断する(ステップS111)。進行(表示)中の可変表示ゲームとは、現在、表示装置32に表示され、遊技者が見ることが可能な状態にあり、変動図柄が停止表示される前の可変表示ゲームである。すなわち、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するということは、既に、1つの遊技球が始動口44に入り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されているということである。   On the other hand, if it is determined in step S110 that the big hit gaming state has not occurred, it is determined whether or not there is a variable display game in progress (display) (step S111). The variable display game in progress (display) is a variable display game that is currently displayed on the display device 32 and is in a state that can be viewed by the player and before the variable symbol is stopped and displayed. That is, the fact that there is a variable display game in progress (display) means that one game ball has already entered the start port 44 and a variable display game processing routine described later is being executed.

ステップS111において、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、後述する可変表示ゲームを実行する(ステップS112)。一方、進行(表示)の可変表示ゲームが存在すると判断した場合、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S111 that there is no progressing (displaying) variable display game, a variable display game described later is executed (step S112). On the other hand, when it is determined that there is a progressing (display) variable display game, this subroutine is terminated.

次に、図5に示すステップS112において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンについて、図6を用いて説明する。本サブルーチンが呼び出されることにより、表示装置32において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始する。なお、固定画面とは、表示装置32において実行される可変表示ゲームは実行されておらず、パチンコ遊技機10においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示される画面をいう。また、通常画面とは、表示装置32において可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される図柄(識別情報)が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチとなったり大当たりとなったりしたときの状態に至るまでのあいだに、表示装置32に表示される演出画面をいう。   Next, a subroutine for performing a variable display game process called and executed in step S112 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. The fixed screen is a screen displayed on the display device 32 when the variable display game executed on the display device 32 is not executed and only the pachinko game is progressing in the pachinko gaming machine 10. In addition, the normal screen means that the variable display game has reached reach or a big hit after the variable display game is started on the display device 32 and the symbols (identification information) displayed on the display device 32 are variably displayed. An effect screen displayed on the display device 32 until reaching the time state.

ここで、可変表示ゲームは、複数の識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを1回とするゲームである。本パチンコ遊技機10において予め設定されている識別情報は、「0」、「2」、…、「9」からなる10個の算用数字からなる図柄を1つの組として、これらの10個の図柄を表示装置32に順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化するように変動表示する。   Here, the variable display game is a game in which a variable display game of a plurality of pieces of identification information is started once after a variable display is started. The identification information set in advance in the pachinko gaming machine 10 includes 10 symbols composed of 10 arithmetic numbers including “0”, “2”,..., “9” as one set. The symbols are sequentially displayed on the display device 32, and the symbols are variably displayed so that the symbols themselves change while displaying the symbols moving.

例えば、表示装置32において、図柄の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするように表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロールするように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から下へスクロールするように表示するのである。そして、図柄の「0」から図柄の「9」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の「0」をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。表示装置32においてこのように図柄を表示することにより、「0」から「1」へ、「1」から「2」へと、また「2」から「3」へと、図柄がスクロールされながら順次変化して「9」まで表示され、次に再び「0」が表示されることとなるのである。   For example, on the display device 32, the symbol “1” is displayed so as to scroll from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol “2” is displayed so as to scroll from the top to the bottom. Similarly, “3” is displayed so as to scroll from top to bottom. Then, after the symbol “0” to the symbol “9” are displayed in this manner, the symbol “0” is displayed so as to be scrolled again, and the same display is sequentially repeated. By displaying the symbols in this manner on the display device 32, the symbols are sequentially scrolled from “0” to “1”, from “1” to “2”, and from “2” to “3”. It changes to display up to “9” and then displays “0” again.

なお、上述した図柄の組(識別情報群)は、スロットマシンにおいて用いられる1本のリールに表示された図柄の組に対応する概念である。   The above-described symbol set (identification information group) is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.

さらに、可変表示ゲームが表示装置32において実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横方向に配列させて表示することとした場合には、1つの組に属する図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属する図柄は表示装置32の右側に表示される。   Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to each of the plurality of sets are displayed. For example, when each of the symbols belonging to three groups is arranged and displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to the other group are displayed. The symbols that are displayed in the center of the device 32 and belong to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32.

このように識別情報である図柄を表示することにより、表示部である表示装置32には複数の識別情報が表示されることとなる。なお、可変表示ゲームが実行される際における組の数は、3つに限られることはなく、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に表示することとしもよい。   In this way, by displaying the symbol as the identification information, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 as the display unit. Note that the number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 32.

さらに、1つの組に属する図柄について複数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、1つの組に属する3つの図柄を同時に変動表示するように表示することとし、3つの組について表示することとした場合には、表示装置32には、合計9個の図柄が変動表示されることとなる。   Furthermore, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one set, for example, three symbols belonging to one set may be displayed so as to be variably displayed, and three sets may be displayed. In this case, a total of nine symbols are displayed in a variable manner on the display device 32.

そして、複数の組に属する図柄を変動表示した後、変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停止表示した際に、これらの図柄の組合せが所定の組合せに合致して停止表示されたときには、遊技者から見れば可変表示ゲームが「大当たり」に当選したことになり、特別遊技状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われる。   Then, after variably displaying symbols belonging to a plurality of sets, when all the symbols that were variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing, the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination. In some cases, from the viewpoint of the player, the variable display game is won as a “big hit”, a special gaming state is generated, and an advantageous state is provided to the player.

前述した内部抽選処理によって、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行し、上述したステップS102、S103またはS107においてRAM70に記憶した抽選データに基づいて、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させて図柄が確定したときにおける図柄の組合せを予め決定し、可変表示ゲームが開始されると、図6に示すように、抽選データを更新(減少)させる(ステップS201)。すなわち、CPU66は、RAM70に記憶された抽選データの中から、今回の可変表示ゲーム処理に使用する抽選データを可変表示ゲーム処理領域に呼び出し、これまで抽選データが記憶されていた領域からは当該抽選データを消去する処理を行う。   Through the internal lottery process described above, the internal lottery process by the calculation process of the CPU 66 is executed, and based on the lottery data stored in the RAM 70 in the above-described step S102, S103 or S107, symbols belonging to a plurality of sets that have been variably displayed are displayed. When all the symbols are stopped and the symbols are fixed, the symbol combination is determined in advance, and when the variable display game is started, the lottery data is updated (decreased) as shown in FIG. 6 (step S201). That is, the CPU 66 calls the lottery data used for the current variable display game process from the lottery data stored in the RAM 70 to the variable display game process area, and the lottery data from the area where the lottery data has been stored so far. Process to erase data.

次に、選択された背景画像を画面に表示させるデータとしての背景画像情報がRAM70に生成される(ステップS202)。すなわち、CPU66によって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状況等に応じて、背景画像を選択するプログラムがROM68から呼び出され実行される。上記背景画像としては、特に限定されるものではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の結果に基づいて、CPU66によって、適宜選択される。   Next, background image information as data for displaying the selected background image on the screen is generated in the RAM 70 (step S202). That is, the CPU 66 calls and executes a program for selecting a background image from the ROM 68 in accordance with the result of the internal lottery process, the progress of the variable display game, and the like. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU 66 based on the progress of the variable display game and the result of the internal lottery process.

次に、選択されたキャラクタ画像画面に表示させるデータとしてのキャラクタ画像情報がRAM70に生成される(ステップS203)。すなわち、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66により選択されたキャラクタ画像情報が、RAM70に生成される。このとき、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。なお、キャラクタを示す画像については、必ずしも常に表示装置32上に表示されている必要はない。   Next, character image information as data to be displayed on the selected character image screen is generated in the RAM 70 (step S203). That is, the character image information selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the program. At this time, for example, by controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined amount of movement at a constant interval (frame span) every 1/60 seconds, 1/30 seconds, or the like, It can be displayed with movement. Note that an image showing a character is not necessarily displayed on the display device 32 at all times.

次いで、識別情報である変動図柄を画面に表示させるためのデータとしての変動図柄画像情報が、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66によって、RAM70に生成される(ステップS204)。   Next, variable symbol image information as data for displaying the variable symbol as identification information on the screen is generated in the RAM 70 by the CPU 66 based on the execution result of the program (step S204).

上記変動図柄を構成する各図柄となる画像の図柄画像情報は、上述したプログラムに基づいて、CPU66により生成される。一方、CPUにより、各変動図柄となる画像が、所定の順序で順次生成されるように制御して、変動図柄の変動表示を行うことができる。さらに、フレームスパンや、変動図柄画像情報の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を図ることも可能である。   The symbol image information of the image that becomes each symbol constituting the variation symbol is generated by the CPU 66 based on the above-described program. On the other hand, the CPU can control the generation of the images of the various symbols in a predetermined order to display the variation symbols in a variable manner. Furthermore, by adjusting the frame span and the starting position for reading the variation symbol image information, the variation rate of the variation symbol can be controlled, so that the background image varies depending on the story being developed. It is also possible to smooth the variation of the design and to fuse the background image and the variation design.

次に、CPU66は1つの変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS206)。すなわち、複数、例えば、三つの組(識別情報群)のうち、1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。   Next, the CPU 66 determines whether it is time to stop and display one variable symbol (step S206). That is, it is determined whether or not it is the timing to stop and display symbols belonging to one group among a plurality of, for example, three groups (identification information group).

変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断したときには、CPU66によって、1つの変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄を表示する変動図柄画像が選択され、該変動図柄画像情報がRAM70に生成される(ステップS207)。   When it is determined that it is time to stop and display the changing symbol, the CPU 66 selects a changing symbol image that displays the changing symbol in such a manner that one changing symbol is stopped and displayed, and the changing symbol image information is generated in the RAM 70. (Step S207).

次いで、ステップS202〜207において、RAM70に生成された各画像情報に基づいて、CPU66によって、ROM68から、上記各画像情報に対応する画像データが読み出される。読み出された各画像データは、その後、上記各画像情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情報によって、表示装置32に表示される画像データとされた後、表示装置32に送信されて表示される(ステップS208)。上述したステップS202〜S208の処理は、後述するステップS209において複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表示することができる。   Next, in steps S202 to S207, based on the image information generated in the RAM 70, the CPU 66 reads image data corresponding to the image information from the ROM 68. Each of the read image data is then converted into image data to be displayed on the display device 32 according to information on the display priority order, position, etc. in the image information, and then transmitted to the display device 32. Are displayed (step S208). The processes in steps S202 to S208 described above are repeatedly executed until it is determined in step S209, which will be described later, that all symbols belonging to the plurality of sets are stopped and displayed. By repeatedly executing the process in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can also be displayed so as to perform a predetermined action.

ステップS208の処理を実行した後、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する(ステップS209)。   After executing the process of step S208, it is determined whether or not all symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S209).

複数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、処理をステップS202に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、内部抽選の結果RAM70に記憶された通常大当たり情報若しくは確変大当たり情報が存在するか否かを判断する(ステップS210)。   If it is determined that all symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process returns to step S202. On the other hand, when it is determined that all symbols belonging to a plurality of groups have been stopped and displayed, it is determined whether or not normal jackpot information or probability variable jackpot information stored in the RAM 70 as a result of the internal lottery is present (step S210).

大当たり情報が存在すると判断した場合、大当たり実行処理を行い(ステップS211)、大当たり遊技状態を発生させ、遊技者に対して有利な状態の提供を行う。   When it is determined that jackpot information exists, jackpot execution processing is performed (step S211), a jackpot gaming state is generated, and an advantageous state is provided to the player.

一方、RAM70に記憶された大当たり情報が存在しないと判断した場合、RAM70に記憶された抽選データが存在するか否かを判断する(ステップS214)。RAM70に記憶された抽選データが存在しないと判断した場合、待機中の可変表示ゲームは存在しないことになるので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined that there is no jackpot information stored in the RAM 70, it is determined whether or not lottery data stored in the RAM 70 exists (step S214). When it is determined that the lottery data stored in the RAM 70 does not exist, there is no variable display game that is on standby, and thus this subroutine is terminated.

一方、ステップS214において、RAM70に記憶された抽選データが存在すると判断した場合、待機中の可変表示ゲームが存在することになるので、RAM70に記憶された抽選データのうち、最も古い抽選データを読み出し(ステップS215)、処理をステップS201に戻す。その後、CPU66は、読み出した抽選データに基づいて、ステップS201〜S209の処理を繰り返し実行することになる。   On the other hand, if it is determined in step S214 that there is lottery data stored in the RAM 70, there is a variable display game that is waiting, so the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 70 is read out. (Step S215), the process returns to Step S201. Thereafter, the CPU 66 repeatedly executes the processes of steps S201 to S209 based on the read lottery data.

前記大当たり実行処理(ステップS211)では、前記大当たり入賞装置Mの大入賞口38(図2参照)の最大開放回数、すなわち最大ラウンド数を例えば15回にセットし、この大入賞口38の開放と閉塞とを繰り返す処理を行う。このとき、大入賞口38の開放は、遊技球が所定時間あるいは所定入賞球数(ここでは10球としている)に至るまで維持され、その後閉塞される。したがって、大入賞口38が開放している間に入賞した遊技球の数に応じて所要個数の賞球の払い出しを受けることができ、遊技者に著しい有利な特別遊技状態が提供されることになる。また、大入賞口38の開放時に、そのうちの少なくとも1球が特定領域(図示せず)に入球すると、次の開放を約束しており、これが前記した最大ラウンド数(15回)まで繰り返される。   In the jackpot execution process (step S211), the maximum number of times that the jackpot 38 (see FIG. 2) of the jackpot winning device M is opened, that is, the maximum number of rounds is set to 15 times, for example. The process of repeating the blockage is performed. At this time, the opening of the special winning opening 38 is maintained until the game ball reaches a predetermined time or the predetermined number of winning balls (here, 10 balls), and then closed. Therefore, a required number of prize balls can be paid out in accordance with the number of game balls won while the big prize opening 38 is open, and a special advantageous game state that is significantly advantageous to the player is provided. Become. In addition, when at least one of the balls enters a specific area (not shown) when the special winning opening 38 is opened, the next opening is promised, and this is repeated up to the maximum number of rounds (15 times) described above. .

かかる大当たり実行処理がなされるとき、表示装置32上では特別遊技状態に応じた演出画像が表示される。すなわち、大当たり遊技状態の演出表示がなされ、各ラウンド中、所定のキャラクタなどを動画表示してラウンド演出表示を実行し、特別遊技状態であることを華やかに演出するとともに、このラウンド演出表示においては、現在実行中のラウンドが何回目であるか、また現在実行中のラウンドにおける大入賞口38への入球数が何個であるか、などの情報を表示するようにしている。   When the jackpot execution process is performed, an effect image corresponding to the special game state is displayed on the display device 32. In other words, the effect display of the jackpot gaming state is made, and during each round, a predetermined character or the like is displayed as a moving image and the round effect display is performed, and the special gaming state is gorgeously produced. Information such as the number of rounds currently being executed and the number of balls entered into the big winning opening 38 in the currently executed round is displayed.

本実施の形態において特徴となるのは、この大当たり遊技状態演出表示におけるラウンド演出表示中に、当該大当たりを表すために表示装置32上に先に停止表示された特定組合せを再表示するとともに、これを再変動表示するようにしたことにある。   The feature of the present embodiment is that, during the round effect display in the jackpot gaming state effect display, the specific combination previously stopped and displayed on the display device 32 to represent the jackpot is displayed again. Is to be displayed again.

すなわち、可変表示ゲームの結果、第1の特定組合せが表示され、通常大当たりにおける特別遊技状態に移行したと思っていたものが、この特別遊技状態中の何回目かのラウンド演出表示中に、前記第1の特定組合せが再変動表示されて、第2の特定組合せに昇格するような変動表示がなされるのである。なお、第1の特定組合せが再変動しても、最終的にはやはり第1の特定組合せで確定する場合もありうる。   That is, as a result of the variable display game, the first specific combination is displayed, and what is considered to have shifted to the special game state in the normal jackpot is displayed during the round effect display of the number of times in the special game state. The first specific combination is re-variably displayed, and the variable display is promoted to the second specific combination. Note that even if the first specific combination is changed again, there may be a case where the first specific combination is finally determined.

また、この再変動表示が何回あるか、どのようなタイミングで実行されるかは適宜設定することができ、本実施の形態では第1、第2、第3の3つの変動演出画像からなる再変動演出画像を用いて表示するようにしており、15回のラウンドが実行される場合、5回目のラウンド演出表示中に第1の変動演出画像を表示し、10回目のラウンド演出表示中に第2の変動演出画像を表示し、15回目のラウンド演出表示中に第3の変動演出画像を表示する再変動表示形態としている。   In addition, it is possible to appropriately set how many times this re-change display is performed and at what timing, and in the present embodiment, the display includes three first, second, and third change effect images. When the 15th round is executed, the first variation effect image is displayed during the fifth round effect display, and the tenth round effect display is performed. The second variation effect image is displayed, and the third variation effect image is displayed during the fifteenth round effect display.

また、本実施の形態では、内部抽選実行処理(図5参照)において、抽選結果が通常大当たりであるか、確変(特別)大当たりであるかによって、大当たり遊技状態の演出表示における再変動表示を2つのテーブルから選択して実行するようにしている。   In the present embodiment, in the internal lottery execution process (see FIG. 5), the re-variable display in the effect display of the jackpot gaming state is 2 depending on whether the lottery result is a normal jackpot or a probable (special) jackpot. Select from one table to execute.

第1のテーブルには、第1の特定組合せ(通常大当たりに移行することを示す組合せ)からの再変動表示態様を表す変動演出画像が複数種格納されており、第2のテーブルには、前記第1の特定組合せからの再変動表示態様を表す変動演出画像と、第2の特定組合せ(確変大当たりに移行することを示す)からの再変動表示態様を表す変動演出画像がそれぞれ複数種格納されている。しかも、本実施の形態においては、前記第1のテーブルに格納されている複数の変動演出画像は、全て、各再変動態様ごとに定められた回数の再変動を経た後、最終的には第1の特定組合せで表示される変動演出画像としており、第2のテーブルに格納されている複数の変動演出画像は、全て、各再変動態様ごとに定められた回数の再変動態様を経た後、最終的には第2の特定組合せで表示される変動演出画像としている。   In the first table, a plurality of types of variation effect images representing re-variable display modes from the first specific combination (a combination indicating a shift to a normal jackpot) are stored, and in the second table, A plurality of types of variation effect images representing the re-variation display mode from the first specific combination and a plurality of types of variation effect images representing the re-variation display mode from the second specific combination (indicating shifting to the probable big hit) are stored. ing. Moreover, in the present embodiment, the plurality of variation effect images stored in the first table are all subjected to the re-variation of the number of times determined for each re-variation mode, and then finally The variation effect images displayed in one specific combination and the plurality of variation effect images stored in the second table are all subjected to the number of re-variation modes determined for each re-variation mode, Ultimately, it is a variation effect image displayed in the second specific combination.

したがって、最終の確定表示に至るまでの中途の再変動表示では、第1の特定組合せ→第2の特定組合せとなったり、第2の特定組合せ→第1の特定組合せとなったりしても、内部抽選処理によって通常大当たりが既に決定されている場合、最終的に表示される前記変動演出画像は、必ず第1の特定組合せが表示されることになるし、内部抽選によって確変大当たりが既に決定されている場合は、最終的に表示される前記変動演出画像は、必ず第2の特定組合せが表示されることになる。   Therefore, in the re-variable display in the middle until the final confirmation display, even if the first specific combination → the second specific combination, or the second specific combination → the first specific combination, When the normal jackpot is already determined by the internal lottery process, the first specific combination is always displayed in the fluctuating effect image that is finally displayed, and the probable variation jackpot is already determined by the internal lottery. If so, the second specific combination will always be displayed in the fluctuating effect image that is finally displayed.

図7に大当たり遊技状態演出表示処理を行うサブルーチンを示す。   FIG. 7 shows a subroutine for performing jackpot gaming state effect display processing.

このルーチンでは、抽選結果が当選の場合、これが特別(確変)大当たりか通常大当たりかを判断する(ステップS401)。   In this routine, when the lottery result is a win, it is determined whether this is a special (probable change) big hit or a normal big win (step S401).

通常大当たりであれば第1の再変動演出画像のテーブル(第1のテーブル)を選択し(ステップS402)、特別大当たりであれば第2の再変動演出画像のテーブル(第2のテーブル)を選択する(ステップS403)。   If it is a normal jackpot, the table of the first re-change effect image (first table) is selected (step S402), and if it is a special jackpot, the table of the second re-change effect image (second table) is selected. (Step S403).

そして、選択したテーブル内からどのようなパターンの再変動演出画像を用いるかを抽選処理する(ステップS404)。   Then, a lottery process is performed to determine what kind of re-change effect image is used from the selected table (step S404).

そして、特別遊技状態が進行してラウンド数がn回目(ここでは5回目)であるか否かを判断し、n回目であれば第1の変動演出画像を表示する(ステップS406)。   Then, it is determined whether or not the special gaming state has progressed and the number of rounds is n-th (here, 5th). If it is n-th, the first variation effect image is displayed (step S406).

その後についても、特別遊技状態が進行してラウンド数がn+X回目(ここでは10回目)となった場合(ステップS407)は、第2の変動演出画像を表示し(ステップS408)、ラウンド数がn+X'回目(ここでは最終の15回目)となった場合(ステップS409)は、第3の変動演出画像を表示する(ステップS410)。   Also after that, when the special gaming state progresses and the number of rounds is n + X (here, 10th) (step S407), the second variation effect image is displayed (step S408), and the number of rounds is n + X. When it becomes the 'th time (the last 15th time here) (step S409), the third variation effect image is displayed (step S410).

ここで、図1及び図2に示したパチンコ遊技機10で実際に遊技する状況を想定し、同パチンコ遊技機10の表示装置32に表示される再変動表示について、図8〜図10を参照しながら簡単に説明する。   Here, assuming a situation where an actual game is played with the pachinko gaming machine 10 shown in FIGS. 1 and 2, regarding the re-variable display displayed on the display device 32 of the pachinko gaming machine 10, refer to FIGS. While briefly explaining.

遊技者が発射ハンドル26を操作して遊技球を次々と打ち出している間、表示装置32上には3つの識別情報群(リール帯)が横一列に配置されており、識別情報群の背景として適宜キャラクタ画像及び背景画像からなる演出画像が表示されている。   While the player operates the launch handle 26 to launch game balls one after another, three identification information groups (reel bands) are arranged in a horizontal row on the display device 32, and the background of the identification information group is as follows. An effect image composed of a character image and a background image is displayed as appropriate.

そして、遊技盤14に打ち出された遊技球が始動口44に入球すると、前述した内部抽選が行われ、その結果を受けて可変表示ゲーム処理ルーチンが実行される。   Then, when the game ball launched into the game board 14 enters the start port 44, the internal lottery described above is performed, and the variable display game processing routine is executed in response to the result.

前記内部抽選実行処理ルーチンのステップS100において、確変大当たり又は通常大当たりに当選した場合であれば、それらの大当たり情報に基づいた演出画像を伴って可変表示ゲームが開始され、識別情報の変動表示が開始されるが、例えば確変大当たりに当選した場合、図7に示した遊技状態演出表示処理において第2のテーブルが選択され、所定の再変動演出画像が抽選される。   In step S100 of the internal lottery execution processing routine, if the winning combination is a winning jackpot or a regular jackpot, a variable display game is started with an effect image based on the jackpot information, and a variable display of identification information is started. However, for example, when winning the probability variation jackpot, the second table is selected in the gaming state effect display process shown in FIG. 7, and a predetermined re-variation effect image is drawn in a lottery manner.

図8〜図10で示した再変動表示の態様は、特別遊技状態に移行する前段階、すなわち可変表示ゲームの結果では第1の特定組合せを表示し、特別遊技状態実行中に再変動表示を実行して、最終的に第2の特定組合せを表示するパターンの再変動演出画像であった場合の一例である。   The re-variation display mode shown in FIGS. 8 to 10 is a stage before the transition to the special game state, that is, the first specific combination is displayed in the result of the variable display game, and the re-variation display is performed during the execution of the special game state. This is an example in the case of a re-variation effect image of a pattern that is executed and finally displays the second specific combination.

例えば、可変表示ゲームの結果が第1の特定組合せである「6,6,6」が表示された場合、遊技者は、確変大当たりではなく、通常大当たりであると認識して特別遊技状態を過ごしている。   For example, when “6, 6, 6”, which is the first specific combination, is displayed as the result of the variable display game, the player spends a special game state recognizing that it is not a promising big hit but a normal big hit. ing.

ところが、特別遊技状態が進行して第5ラウンドに入ると、図8(a)に示すように、この特別遊技状態に移行する契機として表示された「6,6,6」の第1の特定組合せが突然表示され、図8(b)に示すように再変動(ここではスクロールによる変動としている)が開始される。   However, when the special gaming state progresses and enters the fifth round, as shown in FIG. 8A, the first identification of “6, 6, 6” displayed as an opportunity to shift to this special gaming state. The combination is suddenly displayed, and re-variation (here, variation due to scrolling) is started as shown in FIG.

この再変動により、第1の特定組合せから第2の特定組合せへの変容を遊技者は期待でき、凡庸な遊技形態となりがちな特別遊技状態が刺激的な遊技となる。   Due to this re-variation, the player can expect a change from the first specific combination to the second specific combination, and the special game state that tends to become a mediocre game form becomes a stimulating game.

しかし、本実施の形態では、この第5ラウンドにおける再変動結果は、図8(c)に示すように、第1の特定組合せである「2,2,2」で停止表示されるものなので、遊技者は大きく落胆することになる。   However, in this embodiment, the re-variation result in the fifth round is stopped and displayed at the first specific combination “2, 2, 2” as shown in FIG. The player will be greatly discouraged.

しかし、ラウンド数が消化されていき、第10ラウンド目に入ったときに、図9(a)に示すように、第5ラウンドで再変動表示されて表示された「2,2,2」の第1の特定組合せが突然表示され、図9(b)に示すように新たな再変動が開始される。   However, when the number of rounds is exhausted and the tenth round is entered, as shown in FIG. 9 (a), “2,2,2” displayed after being changed and displayed again in the fifth round. The first specific combination is suddenly displayed, and a new re-variation is started as shown in FIG. 9 (b).

先の再変動結果で落胆しただけに、遊技者はこの再変動によって第1の特定組合せから第2の特定組合せへの変容をより強く期待することになる。   Since the player is discouraged by the previous re-variation result, the player strongly expects a change from the first specific combination to the second specific combination due to this re-variation.

しかし、ここでもこの第10ラウンドにおける再変動結果は、結局のところ図9(c)に示すように、第1の特定組合せである「8,8,8」で停止表示されるものとしているので、遊技者は再び大きく落胆することになる。   However, the re-variation result in the 10th round is stopped at the first specific combination “8, 8, 8” as shown in FIG. 9C. Players will be greatly discouraged again.

本実施の形態では、最終ラウンドである第15ラウンド目に最終の再変動表示を行うようにしており、図10(a)に示すように、第10ラウンドで再変動表示されて表示された「8,8,8」の第1の特定組合せが突然表示され、図10(b)に示すように新たな再変動が開始される。   In the present embodiment, the final re-change display is performed in the fifteenth round which is the final round, and as shown in FIG. 10A, the re-change display is displayed in the tenth round. The first specific combination of “8, 8, 8” is suddenly displayed, and a new re-variation is started as shown in FIG.

先の二回の再変動結果でいずれも落胆しただけに、遊技者はこの再変動による第1の特定組合せから第2の特定組合せへの変容をなおさら強く期待することになる。   Since both of the previous two re-change results are discouraged, the player expects a change from the first specific combination to the second specific combination due to this re-change even more strongly.

そして、ここでは図10(c)に示すように、第2の特定組合せである「7,7,7」が停止表示され、遊技者は通常大当たりから確変大当たりに昇格した喜びに浸ることができる。   In this case, as shown in FIG. 10C, the second specific combination “7, 7, 7” is stopped and displayed, and the player can immerse in the joy of being promoted from the normal jackpot to the probable jackpot. .

上述したような再変動表示がどのタイミングで何回行われるかを遊技者が知らない場合は、かかる再変動表示が今後も行われ、最終的に第2の特定組合せが確定表示されることを願いつつ高揚した気分で特別遊技状態を過ごすことができるし、最終的な再変動表示がいつ行われるかを遊技者が知っている場合でも、最後の再変動表示に期待をもちつつ遊技を進めることができる。   If the player does not know how many times the re-variation display as described above is performed at what timing, the re-variation display will continue to be performed in the future, and finally the second specific combination will be confirmed and displayed. A special gaming state can be spent in an uplifting mood while wishing, and even if the player knows when the final re-change display will be made, the game will proceed with the expectation of the last re-change display be able to.

また、例えば第10ラウンドでの再変動表示において、第1の特定組合せである「2,2,2」から「8,8,8」ではなく、例えば第2の特定組合せである「5,5,5」を表示し、遊技者を一旦喜ばせた後、第15ラウンドで再変動表示を開始して遊技者に第2の特定組合せから当初表示された「6,6,6」などの第1の特定組合せに降格するのではないかという不安感を煽りながら第2の特定組合せである「7,7,7」を確定組合せとして表示することもできる。   Further, for example, in the re-variable display in the 10th round, instead of “2, 8, 2” from “2, 2, 2” as the first specific combination, for example, “5, 5” as the second specific combination. , 5 "and once the player is pleased, the display of re-variation is started in the fifteenth round, and the player can start the second display such as" 6, 6, 6 "which is initially displayed from the second specific combination. The second specific combination “7, 7, 7” can also be displayed as a confirmed combination while anxious about whether it will be demoted to one specific combination.

また、上述した例では、確変大当たりに当選しているにもかかわらず、可変表示ゲームの結果では先ず第1の特定組合せを表示し、その後の再変動で最終的に第2の特定組合せを表示するようにしたが、可変表示ゲームの結果は確変大当たりに対応する第2の特定組合せを表示し、その後の複数回の再変動でいかにも降格したかのように第1の特定組合せとなるように表示して遊技者を落胆させ、最後に第2の特定組合せとなるように表示してもよい。   In the above-described example, the first specific combination is displayed first in the result of the variable display game, but the second specific combination is finally displayed in the subsequent re-variation even though the winning combination is won. However, the result of the variable display game displays the second specific combination corresponding to the probable jackpot so that it becomes the first specific combination as if it was demoted by multiple subsequent changes. It may be displayed so that the player is discouraged, and finally the second specific combination is displayed.

また、前述したように、再変動表示を行う回数やそのタイミングも適宜決定でき、例えば奇数回目や偶数回目のラウンドで再変動表示するなど、一つおきのラウンドで実行することもできる。   Further, as described above, the number and timing of re-variable display can be determined as appropriate. For example, re-variable display can be performed in odd-numbered and even-numbered rounds.

このように、再変動演出画像のパターンを様々に設定し、抽選結果に応じて表示するようにしておくことで、遊技者は特別遊技状態が終わるまでこの特別遊技状態が通常大当たりなのか確変大当たりなのかが分からず、通常退屈に感じてしまう特別遊技状態を、最後までワクワクするような高揚気分で遊技させることができる。   In this way, by setting various patterns of the re-variation effect image and displaying them according to the lottery result, the player can be sure that the special gaming state is a normal jackpot until the special gaming state is over. It is possible to play a special game state that is usually boring without knowing what it is, with high excitement that is exciting to the end.

第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 同パチンコ遊技機の遊技盤面の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the game board surface of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the same pachinko gaming machine. パチンコ遊技機において実行される遊技球を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process which detects the game ball | bowl performed in a pachinko gaming machine. 内部抽選実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of an internal lottery execution process. 可変表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a variable display game process. 大当たり遊技状態演出表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a jackpot game state effect display process. 識別情報の特定組合せの再変動表示を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the re-variation display of the specific combination of identification information. 識別情報の特定組合せの再変動表示を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the re-variation display of the specific combination of identification information. 識別情報の特定組合せの再変動表示を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the re-variation display of the specific combination of identification information.

符号の説明Explanation of symbols

S サーバ
10 パチンコ遊技機(遊技機)
32 表示装置(表示部)
61 制御部
64 入出力バス
66 CPU
68 ROM
70 RAM
S server 10 pachinko machine (game machine)
32 Display device (display unit)
61 Control Unit 64 I / O Bus 66 CPU
68 ROM
70 RAM

Claims (2)

複数の識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段を備え、変動する複数の識別情報が予め定められた第1の特定組合わせで停止表示された場合は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する通常大当たりとし、変動する前記複数の識別情報が予め定められた第2の特定組合わせで停止表示された場合は、前記特別遊技状態へ移行し、この特別遊技状態が終了した後、引き続きこの特別遊技状態へ高確率で再度移行する確変大当たりとし、しかも、停止表示された前記第1の特定組合わせ又は第2の特定組合わせを再変動表示可能とした遊技機において、
前記通常大当たりと前記確変大当たりのうちいずれにするかを決定する大当たり決定手段と、
前記第1の特定組合わせ又は前記第2の特定組合わせの再変動表示態様を表す複数の変動演出画像を記憶した変動演出画像記憶手段と、
前記大当たり決定手段の決定に基づき、前記複数の変動演出画像の中から選択した所定の変動演出画像を前記表示手段に表示させる再変動表示を、前記特別遊技状態中に複数回実行する画像表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A display means for variably displaying and stopping a plurality of identification information is provided, and when the plurality of variably identifying information is stopped and displayed in a predetermined first specific combination, a special gaming state advantageous to the player is obtained. When the plurality of identification information that is changed to a normal jackpot and is changed and displayed in a predetermined second specific combination, the transition is made to the special gaming state, and after the special gaming state is finished, In a gaming machine that has a probability change jackpot that makes a transition to this special gaming state again with a high probability, and that can display the first specific combination or the second specific combination that is stopped and displayed again.
Jackpot determining means for determining which of the normal jackpot and the probability variable jackpot;
Fluctuation effect image storage means storing a plurality of variation effect images representing a revariation display mode of the first specific combination or the second specific combination;
Based on the determination of the jackpot determining means, image display control for executing re-variation display for displaying a predetermined variation effect image selected from the plurality of variation effect images on the display means a plurality of times during the special gaming state. Means,
A gaming machine characterized by comprising:
前記大当たり決定手段により確変大当たりが決定された場合、最終的に表示される前記変動演出画像は、前記第2の特定組合わせを表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the probabilistic jackpot is determined by the jackpot determining means, the variation effect image that is finally displayed displays the second specific combination.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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