JP2005177314A - Game machine - Google Patents

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JP2005177314A JP2003425437A JP2003425437A JP2005177314A JP 2005177314 A JP2005177314 A JP 2005177314A JP 2003425437 A JP2003425437 A JP 2003425437A JP 2003425437 A JP2003425437 A JP 2003425437A JP 2005177314 A JP2005177314 A JP 2005177314A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which prize balls for excess entries are not put out exceeding a prescribed upper limit value even when the total of the number of the excess entries of respective rounds becomes large in a big winning game state. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a counting means for counting the number of the entries of game balls to a specified winning area, a specified winning area opening/closing means for opening a closed specified winning area until the number of the entries counted by the counting means reaches a prescribed number when a specified condition is satisfied, a big winning game execution means for repeatedly performing a round which is a game from the opening to closing of the specified winning area for a prescribed number of times, and a prize ball put-out control means for putting out the prize balls corresponding to the entry of the game ball to the specified winning area. The game machine is provided with an excess entry number totaling means for totaling the number of the excess entries in the respective rounds, which are the entries exceeding the prescribed number to the specified winning area, and the prize ball put-out control means performs control so as to put out the prize balls for the excess entry until the total number of the excess entries by the excess entry number totaling means becomes a predetermined upper limit number. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、上記遊技機として、スロットマシンのように複数の識別情報である複数の図柄を組合せる所謂「可変表示ゲーム」を実行するパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機は、特定の入賞口である始動口に遊技球が入賞すると、その入賞に基づき抽選を行って、抽選結果に応じて複数の図柄を表示手段である液晶表示部に変動表示及び停止表示させる。前記抽選結果が当選となって複数の図柄が特定の組合せで停止表示された場合、特定入賞領域である大入賞口を繰り返し開閉させて遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態に移行する。大当たり遊技状態において、開放された大入賞口はカウンターが所定個数、例えば10個の遊技球の入賞を検知するか、あるいは所定時間、例えば29秒経過すると、閉鎖されるようになっている。ここで、大入賞口の開放から閉鎖に至るまでの1回の遊技を1ラウンドとする。上記パチンコ遊技機では大当たり遊技状態の各ラウンドにおいて大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞1個に対して所定数、例えば10個の賞球の払い出しが行われる。   Conventionally, a pachinko gaming machine that executes a so-called “variable display game” in which a plurality of symbols as a plurality of identification information are combined is known as the gaming machine. This pachinko gaming machine, when a game ball wins a start opening which is a specific winning opening, performs a lottery based on the winning, and displays a plurality of symbols on a liquid crystal display section which is a display means according to the lottery result. Stop display. When the lottery result is won and a plurality of symbols are stopped and displayed in a specific combination, the big winning opening which is the specific winning area is repeatedly opened and closed to shift to the big hit gaming state which is advantageous to the player. In the big hit gaming state, the opened big winning opening is closed when the counter detects the winning of a predetermined number, for example, 10 gaming balls or when a predetermined time, for example, 29 seconds elapses. Here, one game from opening to closing of the big prize opening is defined as one round. In the pachinko gaming machine, when a game ball wins a big winning opening in each round of the big hit gaming state, a predetermined number, for example, 10 winning balls are paid out for one winning.

ところで、上述したパチンコ遊技機では、所定時間内に、大入賞口に遊技球が前記所定数を越えて入賞する場合があり、この所定数を超えて遊技球が入賞することを余剰入賞と呼ぶとすると、余剰入賞球1個あたりについても10個の賞球が払い出される。したがって、各ラウンドにおいて余剰入賞球数が1個異なると、10個単位で賞球数が増加することになり、大当たり遊技全体を通した場合、余剰入賞数によって賞球数に大きな差が生じる場合があった。   By the way, in the pachinko gaming machine described above, there are cases in which a predetermined number of game balls are won in the big prize opening within a predetermined time, and a game ball winning in excess of the predetermined number is called a surplus prize. Then, 10 prize balls are paid out for each surplus prize ball. Therefore, if the number of surplus winning balls differs by one in each round, the number of winning balls will increase in increments of 10 and there will be a large difference in the number of winning balls depending on the surplus winning numbers when passing through the jackpot game. was there.

また、かかる余剰入賞数については、遊技機を設置するパチンコホール側にとっては推定することが難しく、遊技盤への遊技球の発射数と賞球数との比である所謂IN/OUT率を管理しながらホール運営を行っているパチンコホールでは、この余剰入賞が著しく増加してしまうとIN/OUT率のバランスが崩れてしまい、管理も難しくなる。   In addition, it is difficult for the pachinko hall side where the gaming machine is installed to estimate the surplus prizes, and the so-called IN / OUT rate, which is the ratio of the number of game balls fired to the game board and the number of prize balls, is managed. However, in pachinko halls that operate halls, if this surplus prize increases significantly, the balance of the IN / OUT rate will be lost and management will be difficult.

そこで、余剰入賞の発生によって遊技者に不公平感を与えないように、遊技球が所定数を越えて大入賞口内へ流入したとしても、所定数を越えた余剰入賞球はすべて遊技盤表面に戻し、所定数を限度として入賞球として処理することができるようにした遊技機が提案された(例えば、特許文献1を参照)。この遊技機では、実質的には余剰入賞が発生しないので、IN/OUT率も管理しやすいものとなる。
特開平10−244059号公報
Therefore, in order not to give the player an unfair feeling due to the occurrence of surplus winning prizes, even if the gaming balls flow into the big winning opening beyond the predetermined number, all surplus winning balls exceeding the predetermined number will be on the surface of the game board. There has been proposed a gaming machine that can be processed as a winning ball by returning a predetermined number (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, virtually no surplus winnings are generated, so the IN / OUT rate can be easily managed.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-244059

ところが、従来の遊技機では、未だ下記の課題が残されていた。   However, in the conventional gaming machine, the following problems still remain.

すなわち、余剰入賞であっても1個あたり所定の入賞球を獲得できることから、遊技者にとってはかかる余剰入賞の発生は当然ながら好ましいものであり、遊技者はなるべく多くの余剰入賞が得られるように、上限数に達する直前に大入賞口へ遊技球を集めるように努めている現状がある。したがって、上記特許文献1の遊技機のように、余剰入賞そのものをなくしてしまうと、遊技者が自身の遊技力により大入賞口への余剰入賞を多くしても、それに応じて賞球が増えることがないので遊技に面白みが欠け、遊技者に不満を抱かせるおそれがある。   In other words, even if it is a surplus prize, since it is possible to obtain a predetermined winning ball per piece, the occurrence of such a surplus prize is naturally preferable for the player, so that the player can obtain as many surplus prizes as possible. There is a current situation where efforts are made to collect game balls to the big prize opening just before the upper limit is reached. Therefore, if the surplus winnings themselves are lost as in the gaming machine of the above-mentioned Patent Document 1, even if the player increases the surplus winnings to the big winning opening by his / her own gaming power, the number of prize balls increases accordingly. Since there is no such thing, the game is not interesting and the player may be dissatisfied.

一方、パチンコホール側にすれば、上述したIN/OUT率の管理の面から、余剰入賞による入賞球払出し量の著しい増加は好ましくない。   On the other hand, if it is on the pachinko hall side, a remarkable increase in the winning ball payout amount due to surplus winning is not preferable in terms of the above-described management of the IN / OUT rate.

本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

請求項1記載の発明では、特定入賞領域への遊技球の入賞数をカウントするカウント手段と、特定の条件を満たしたときに、閉鎖された前記特定入賞領域を、前記カウント手段のカウントする入賞数が所定数に達するまで開放させる特定入賞領域開閉手段と、この特定入賞領域開閉手段による前記特定入賞領域の開放から閉鎖に至るまでの遊技であるラウンドを所定回数繰り返し行わせる大当たり遊技実行手段と、前記特定入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出す賞球払出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記特定入賞領域へ前記所定数を超えて入賞した各ラウンドにおける余剰入賞数を合計する余剰入賞数合計手段を設け、前記賞球払出制御手段は、前記余剰入賞数合計手段による合計の余剰入賞数が予め定められた上限数となるまで、前記余剰入賞に対して賞球を払い出すように制御することとした。   In the invention according to claim 1, the counting means for counting the number of winning game balls to the specific winning area, and the winning means for counting the specific winning area closed when the specific condition is satisfied by the counting means. Specific winning area opening / closing means for opening until the number reaches a predetermined number, and jackpot game executing means for repeatedly performing a round, which is a game from opening to closing of the specific winning area by the specific winning area opening / closing means, a predetermined number of times A game machine comprising: a prize ball payout control means for paying out a prize ball in response to a prize of a game ball in the specific prize area, wherein each round has won more than the predetermined number in the specific prize area A surplus winning number totaling means for summing the surplus winning numbers in the game, and the winning ball payout control means is a predetermined upper limit for a total surplus winning number by the surplus winning number totaling means. And until, it was decided to control such pay out prize balls to the surplus prize.

請求項2記載の発明では、遊技球が始動口へ入賞したことを契機として複数の識別情報を可変表示可能な表示手段を備え、前記大当たり遊技実行手段は、前記表示手段に表示される前記複数の識別情報の表示態様が特定の表示態様となった場合に大当たり遊技を実行することとした。   According to a second aspect of the present invention, there is provided display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information when a game ball has won a start opening, and the jackpot game execution means is displayed on the display means. The jackpot game is executed when the display mode of the identification information is a specific display mode.

請求項3記載の発明では、前記賞球払出制御手段は、前記大当たり遊技実行手段の動作終了後に、前記余剰入賞に対する賞球を一括して払い出すように制御することとした。   According to a third aspect of the present invention, the prize ball payout control means performs control so that prize balls for the surplus winning prizes are collectively paid out after the operation of the jackpot game execution means is completed.

本発明の遊技機によれば、大当たり遊技状態の各ラウンドの余剰入賞数を合計した余剰入賞数が予め定められた上限数となるまでは余剰入賞数に応じた賞球を払い出すものの余剰入賞に対する賞球の払い出し総数は所定の上限値を越えることがない。したがって、遊技者が自身の遊技力により各ラウンドで特定入賞領域へ余剰入賞させる意欲を損なわせることがなく、遊技に対する興趣を高めることができるとともに、パチンコホール側としては、遊技球の発射数と賞球数との比であるパチンコ遊技機のIN/OUT率のバランスが大きく崩れることがなく、IN/OUT率の管理を容易に行うことができる。   According to the gaming machine of the present invention, surplus prizes are paid out according to the surplus prizes until the surplus prizes obtained by summing the surplus prizes of each round in the jackpot gaming state reach a predetermined upper limit. The total number of award balls paid out for does not exceed a predetermined upper limit. Therefore, the player's willingness to make extra prizes in the specific winning area in each round by his / her own gaming power is not impaired, and the interest in the game can be enhanced. On the pachinko hall side, the number of game balls The balance of the IN / OUT rate of the pachinko gaming machine, which is the ratio with the number of prize balls, is not greatly broken, and the IN / OUT rate can be easily managed.

本発明の遊技機は、特にパチンコ遊技機として好適に実施することができるものであって、本実施の形態では、特定入賞領域への遊技球の入賞数をカウントするカウント手段と、特定の条件を満たしたときに、閉鎖された前記特定入賞領域を、前記カウント手段のカウントする入賞数が所定数に達するまで開放させる特定入賞領域開閉手段と、この特定入賞領域開閉手段による前記特定入賞領域の開放から閉鎖に至るまでの遊技であるラウンドを所定回数繰り返し行わせる大当たり遊技実行手段と、前記特定入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出す賞球払出制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、前記特定入賞領域へ前記所定数を超えて入賞した各ラウンドにおける余剰入賞数を合計する余剰入賞数合計手段を設け、前記賞球払出制御手段は、前記余剰入賞数合計手段による合計の余剰入賞数が予め定められた上限数となるまで、前記余剰入賞に対して賞球を払い出すように制御するパチンコ遊技機としたものである。   The gaming machine of the present invention can be particularly preferably implemented as a pachinko gaming machine, and in this embodiment, the counting means for counting the number of winning game balls to the specific winning area, and a specific condition When the specific winning area is closed, the specific winning area opening / closing means for opening the closed specific winning area until the number of winning counts counted by the counting means reaches a predetermined number, and the specific winning area opening / closing means by the specific winning area opening / closing means. A jackpot game execution means for repeatedly performing a round, which is a game from opening to closing, a predetermined number of times, and a prize ball payout control means for paying out a prize ball in accordance with the winning of the game ball to the specific winning area A pachinko gaming machine, provided with a surplus winning number totaling means for summing the surplus winning numbers in each round won in excess of the predetermined number to the specific winning area, The ball payout control means is a pachinko gaming machine that controls to pay out a prize ball for the surplus winning prize until the total surplus winning number by the surplus winning prize summing means reaches a predetermined upper limit number. It is.

すなわち、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、遊技盤上に発射された遊技球が特定の入賞口である始動口に入賞したことを受けて行われる内部抽選の結果が当選の場合などに、特定入賞領域開閉手段の閉鎖された特定入賞領域をカウント手段のカウントする入賞数が所定数に達するまで開放させる。賞球払出制御手段は、各ラウンドにおいて開放された特定入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出すように制御する。大当たり遊技実行手段がラウンドを所定回数繰り返し行わせてから、余剰入賞数合計手段が各ラウンドの所定数を越えて入賞した余剰入賞数を合計する。賞球払出制御手段は合計された余剰入賞数が予め定められた上限数を限度として、特定入賞領域への余剰入賞に対して賞球を払い出すように制御する。   In other words, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is a case where the result of the internal lottery performed in response to the fact that the game ball launched on the game board wins the start opening which is a specific winning opening, etc. The specific prize area closed by the specific prize area opening / closing means is opened until the number of prizes counted by the counting means reaches a predetermined number. The prize ball payout control means performs control so that a prize ball is paid out in accordance with the winning of the game ball to the specific winning area opened in each round. After the big hit game executing means repeats the round a predetermined number of times, the surplus winning number total means sums the surplus winning numbers won beyond the predetermined number of each round. The prize ball payout control means controls the prize balls to be paid out with respect to the surplus prizes to the specific prize area, with the total surplus prizes being limited to a predetermined upper limit.

したがって、大当たり遊技状態(「特別遊技状態」ともいう)を通しての累計余剰入賞数がかなりの数になっても、予め定められた上限数を越えた分に対する賞球の払出しは行われないので、大当たり遊技状態を通して賞球の払出し量が想定範囲を越えて増加することがなくなる。   Therefore, even if the cumulative surplus winning number through the jackpot gaming state (also referred to as “special gaming state”) becomes a considerable number, award balls will not be paid out for the amount exceeding the predetermined upper limit. Throughout the jackpot gaming state, the payout amount of the prize ball does not increase beyond the assumed range.

これにより、遊技者が自身の遊技力により各ラウンドで特定入賞領域へ余剰入賞させる意欲を損なわせることがなく、遊技に対する興趣を高めることができるとともに、パチンコホール側としては、遊技球の発射数と賞球数との比であるパチンコ遊技機のIN/OUT率のバランスを許容範囲内で保持でき管理が容易に行える。   As a result, the player's willingness to make extra prizes in the specific prize area in each round can be increased by his / her own gaming power, and the interest in the game can be enhanced. On the pachinko hall side, The balance of the IN / OUT rate of the pachinko gaming machine, which is the ratio of the number of prize balls and the number of prize balls, can be maintained within an allowable range and can be managed easily.

前記特定入賞領域開閉手段は、特定の条件を満たしたときに、閉鎖された前記特定入賞領域を、前記カウント手段のカウントする入賞数が所定数に達するまで開放を維持させるが、さらに時間による規制も設け、所定時間に達すると開放状態の特定入賞領域を閉鎖するように制御することが好ましい。   The specific winning area opening / closing means keeps the closed specific winning area open until the number of winnings counted by the counting means reaches a predetermined number when a specific condition is satisfied. It is preferable to provide control so as to close the specific winning area in the open state when a predetermined time is reached.

すなわち、前記カウント手段のカウントする入賞数が所定数に達するか、あるいは所定時間に達するか少なくとも一方の条件が満たされれば、開放された特定入賞領域は閉鎖される。したがって、各ラウンドにおいて所定数以上の遊技球が特定入賞領域に過剰に入賞することを防止することができ、なおかつパチンコ遊技に時間がかかりすぎることもなくなる。   That is, if the number of winnings counted by the counting means reaches a predetermined number or reaches a predetermined time or if at least one of the conditions is satisfied, the opened specific winning area is closed. Accordingly, it is possible to prevent a predetermined number or more of game balls from winning excessively in the specific winning area in each round, and it is possible to prevent the pachinko game from taking too long.

前記特定入賞領域開閉手段は、例えば、背景技術の欄で説明したような近年のパチンコ遊技機の主流である「可変表示ゲーム」を実行する遊技機に用いられる開閉自在に構成された大入賞口を備えた大当たり入賞装置とすることが好ましい。   The specific winning area opening / closing means is, for example, a large winning opening configured to be openable and closable used in a gaming machine that executes a “variable display game” which is the mainstream of recent pachinko gaming machines as described in the background section. It is preferable to use a jackpot winning device with

すなわち、遊技球が始動口へ入賞したことを契機として複数の識別情報を可変表示可能な表示手段を備え、前記大当たり遊技実行手段は、前記表示手段に表示される複数の識別情報の表示態様が特定の表示態様、すなわち特定の組合せとなった場合に大当たり遊技を実行する構成とするものである。   That is, a display means capable of variably displaying a plurality of identification information triggered by the winning of a game ball at the start opening, and the jackpot game execution means has a display mode of the plurality of identification information displayed on the display means. A jackpot game is executed when a specific display mode, that is, a specific combination is obtained.

したがって、遊技者は表示手段により可変表示ゲームを楽しみながら遊技を行うことができ、大当り遊技になった場合は、余剰入賞を狙って賞球の増加を図る楽しみが増す。   Therefore, the player can play the game while enjoying the variable display game by the display means, and when the game becomes a big hit game, the pleasure of increasing the number of prize balls for surplus winning is increased.

前記賞球払出制御手段は、大当たり遊技実行手段の動作終了後に、余剰入賞に対する賞球を一括して払い出すように制御することが望ましい。   It is desirable that the prize ball payout control means controls so that prize balls for surplus winning prizes are paid out in a lump after the operation of the jackpot game executing means is completed.

すなわち、大当たり遊技実行中は特定入賞領域への入賞に対する賞球が次々と払い出され、大当たり遊技状態が終わって、各ラウンドの合計の余剰入賞数が予め定められた上限数となるまで、余剰入賞に対して賞球が一括して払い出される。   In other words, while the jackpot game is being executed, surplus balls are paid out one after another for the specific winning area, the surplus until the bonus game state is over and the total number of surplus wins in each round reaches a predetermined upper limit. Prize balls are paid out for winning.

したがって、遊技者は大当たり遊技状態の終了後、さらに特定入賞領域への余剰入賞に対する一定限度までの賞球を一括して獲得できるので、遊技に対して満足感と達成感を得ることができる。   Therefore, the player can obtain award balls up to a certain limit for surplus winning in the specific winning area after the end of the jackpot gaming state, thereby obtaining satisfaction and a sense of accomplishment for the game.

前記表示手段は、複数の識別情報を可変表示できるものであればよく、液晶表示装置、CRTディスプレイ等を使用できる。   The display means only needs to be able to variably display a plurality of identification information, and a liquid crystal display device, a CRT display or the like can be used.

前記識別情報は、数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等の図柄であって、複数の図柄からなる複数の識別情報が表示手段に表示される。   The identification information is a pattern such as a character including a number, a symbol, a pattern, or a pattern, and a plurality of pieces of identification information including a plurality of patterns are displayed on the display unit.

本実施の形態に係る上記パチンコ遊技機における実際の遊技態様について簡単に説明する。   An actual game mode in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be briefly described.

遊技者は遊技ハンドルを操作して遊技球を次々と発射させる。   The player operates the game handle to fire game balls one after another.

遊技盤上に発射された遊技球が始動口に入賞すると、前記「可変表示ゲーム」が実行され、複数の識別情報が表示手段に可変表示され、これが停止表示されたときの識別情報が所定の組合せとなった場合、大当たり遊技状態となり、特定入賞領域の開閉が例えば15ラウンドを限度として開始される。   When the game ball launched on the game board wins the start opening, the “variable display game” is executed, a plurality of identification information is variably displayed on the display means, and the identification information when this is stopped and displayed is a predetermined value. When it becomes a combination, it becomes a jackpot gaming state, and opening and closing of the specific winning area is started up to, for example, 15 rounds.

特定入賞領域は、特定領域と一般領域とに区画されており、特定領域内に入賞すると、特定入賞領域が閉鎖された後再度開放することが約束されている。そこで、遊技者は、先ず特定領域内に遊技球を入賞させて次回ラウンドを確保しながら、所定時間内に上限入賞数を超える余剰入賞が発生することを期待して開放された特定入賞領域に遊技球を集めるように努める。   The specific winning area is divided into a specific area and a general area, and when winning in the specific area, it is promised that the specific winning area is opened again after the specific winning area is closed. Therefore, the player first wins a game ball in the specific area and secures the next round, and in the specific winning area that is released in the hope that a surplus winning amount exceeding the upper limit winning number will occur within a predetermined time. Try to collect game balls.

上記ラウンド中に特定入賞領域への通常入賞が発生すると、表示手段に入賞数が表示され、この通常入賞に対して賞球の払い出しが行われる。また、特定入賞領域への余剰入賞が発生すると、表示手段に余剰入賞数が表示される。   When a normal winning in the specific winning area occurs during the round, the number of winnings is displayed on the display means, and a prize ball is paid out for the normal winning. In addition, when a surplus winning in the specific winning area occurs, the surplus winning number is displayed on the display means.

こうしてラウンドが次々と消化され、各ラウンド中の通常の入賞球数に見合った賞球が連続的に払い出される。   In this way, rounds are digested one after another, and prize balls corresponding to the normal number of winning balls in each round are continuously paid out.

そして、最終ラウンドが終了してから、各ラウンドの余剰入賞数を合計した累計余剰入賞数が予め定められた上限数以下の場合には、前記累計余剰入賞数が表示手段に表示されて、この累計余剰入賞数に対応する賞球が一括して払い出され、前記累計余剰入賞数が予め定められた上限数を超える場合には、予め定められた上限数が表示手段に表示されて、この上限数に対する賞球が一括して払い出される。   Then, after the final round is over, if the cumulative surplus prizes totaling the surplus prizes of each round are less than or equal to a predetermined upper limit, the cumulative surplus prizes are displayed on the display means. When prize balls corresponding to the cumulative surplus prizes are paid out in a lump and the cumulative surplus prizes exceed a predetermined upper limit, a predetermined upper limit is displayed on the display means. Prize balls for the maximum number are paid out in a lump.

ここで、本実施の形態における特定入賞領域への余剰入賞に対する賞球の一括払い出しは、例えば、余剰入賞1個あたりの賞球数が10個と定められている場合には、10個ずつが余剰入賞数と同回数連続的に払い出される形態をとっている。そして、このときに、累計表示された数値は表示が0になるまで10個の賞球を払い出すたびにカウントダウンされていく。   Here, for example, when the number of prize balls for surplus prizes in a specific prize area in the present embodiment is determined to be 10 per extra prize, It takes the form of paying out the same number of times as the number of surplus prizes. At this time, the numerical value displayed cumulatively is counted down every time ten prize balls are paid out until the display becomes zero.

このように、大当たり遊技状態が一旦終了した後に、各ラウンドの余剰入賞数の合計された累計余剰入賞数が予め定められた上限数となるまで、前記余剰入賞に対する賞球が一括して払い出される。   In this way, after the jackpot gaming state is finished once, the prize balls for the surplus prizes are paid out in a lump until the total surplus prizes obtained by summing up the surplus prizes of each round reach a predetermined upper limit number. .

パチンコ遊技機は制御部を有しており、制御部には前記表示手段を制御する他、上述したパチンコ遊技を進めていくためのパチンコ遊技プログラムが格納されている。   The pachinko gaming machine has a control unit, and in addition to controlling the display means, the control unit stores a pachinko game program for proceeding with the pachinko game described above.

このパチンコ遊技プログラムは、遊技球が始動口に入賞したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する内部抽選実行機能と、この内部抽選実行機能による抽選結果に基づいて、複数の識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示ゲームを表示手段上に実行させる可変表示ゲーム実行機能と、特定入賞領域への遊技球の入賞数をカウントするカウント機能と、可変表示ゲーム実行中に、特定入賞領域開閉装置による特定入賞領域の開放から閉鎖に至るまでの遊技であるラウンドを所定回数繰り返し行わせる大当たり遊技実行機能と、特定入賞領域へ所定数を超えて入賞した各ラウンドにおける余剰入賞数を合計する余剰入賞数合計機能と、特定入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出すとともに、特定入賞領域への遊技球の余剰入賞に対して各ラウンドの累計余剰入賞数が予め定められた上限数となるまで賞球を払い出すように制御する賞球払出制御能とをコンピュータに実現するためのプログラムである。   This pachinko game program is based on an internal lottery execution function that draws a lottery at a predetermined lottery probability when a game ball is won at the start opening, and a lottery result by the internal lottery execution function. A variable display game execution function for executing a variable display game for variable display and stop display of identification information on the display means, a count function for counting the number of winning game balls to a specific winning area, and during the variable display game execution, A jackpot game execution function that repeats a predetermined number of rounds, which is a game from the opening to closing of a specific winning area by a specific winning area opening / closing device, and the surplus number of winnings in each round that has won a predetermined winning area exceeding a predetermined number In addition to the surplus winnings totaling function for summing up and paying out the winning balls according to the winning of the game balls in the specific winning area, Is a program for realizing the prize balls paid out control ability to control such pay out winning balls until the upper limit number of cumulative excess winning number predetermined for each round against excess winning spheres to the computer.

また、上述してきた遊技機としては、必ずしも実際の鋼球からなる遊技球を用いる必要はなく、パチンコ遊技盤を遊技画面として画像表示するディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出し可能な遊技ハンドルと、前述したパチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた映像パチンコ遊技機であっても構わない。さらに、表示手段としての表示部と制御部とを備えた業務用若しくは家庭用のゲーム機に適用することも可能である。   In addition, it is not always necessary to use a game ball made of an actual steel ball as the game machine described above, and a game handle capable of launching a virtual game ball as an image on a display that displays a pachinko game board as a game screen. And a video pachinko gaming machine that includes a control unit that executes the pachinko gaming program described above. Further, the present invention can be applied to a business or home game machine provided with a display unit and a control unit as display means.

またさらには、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に、上記パチンコ遊技プログラムをはじめ、各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、上述してきた遊技盤を含む遊技機画像の表示を実行させることのできる表示プログラムを含む前記パチンコ遊技プログラムを格納した記憶媒体を介して遊技を行うことができる。或いは、インターネットなどを介して前記パチンコ遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末機(クライアント)とに分割して構成したものであってもよいし、端末機と通信可能であり、パチンコ遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであってもよい。   Furthermore, the present invention can be applied to a general-purpose computer, a portable terminal device, or the like in which software for performing various controls including the pachinko game program is installed. In this case, it is possible to play a game via a storage medium storing the pachinko game program including a display program capable of executing display of a gaming machine image including the game board described above. Alternatively, the pachinko game program can be downloaded and played through the Internet or the like. In other words, the gaming machine may be configured to be divided into a server and a terminal (client), can communicate with the terminal, and a gaming machine image showing a pachinko gaming machine is provided to each terminal. A server that can be displayed may be used.

以下、本発明の実施の形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。なお、以下に説明する遊技機は、実際の鋼球からなる遊技球を用いるパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described more specifically based on the drawings. Note that the gaming machine described below is a pachinko gaming machine that uses a gaming ball made of an actual steel ball.

(パチンコ遊技機の構成)
図1は本実施の形態に係るパチンコ遊技機10の正面図を示しており、パチンコ遊技機10は、矩形枠状の本体枠12に矩形板状の遊技盤14を組込み、同遊技盤14の前面に前記本体枠12の窓枠16を設け、さらに、同窓枠16の下側であって、本体枠12の前面には上皿20及び下皿22を設けるとともに、同下皿22の右側に発射ハンドル26を配設している。
(Configuration of pachinko machines)
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 10 incorporates a rectangular plate-like gaming board 14 into a rectangular frame-like main body frame 12, and the gaming board 14 A window frame 16 of the main body frame 12 is provided on the front surface, and further, an upper plate 20 and a lower plate 22 are provided on the lower side of the window frame 16 on the front surface of the main body frame 12, and on the right side of the lower plate 22. A firing handle 26 is provided.

また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図1では入賞口の直上方に設けたものを除いて省略している)を打ち込んでいる。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように一体的に突設する構成としてもよく、かかる構成とした遊技機(所謂「パチコン機」)にも本発明を適用することができる。   In addition, a plurality of obstacle nails (omitted in FIG. 1 except for those provided directly above the winning opening) are driven into the front surface of the game board 14. The game board 14 is molded from a resin material, and a rod-like body is projected integrally with the resin board 14 so as to protrude in the front direction of the game board 14 without being configured to drive nails. The present invention can also be applied to a gaming machine having such a configuration (a so-called “paticon machine”).

図1中、20aは前記上皿20内の遊技球を下皿22へ送るバイパス路開閉ボタン、46はスピーカ、28は前記発射ハンドル26の裏側に設けたソレノイド、26aは前記ソレノイド28の一時停止ボタン、29は前記発射ハンドル26の周縁部に設けたタッチセンサである。なお、前記ソレノイド28に代えて発射モータを用いてもよい。   In FIG. 1, 20a is a bypass path opening / closing button for sending the game ball in the upper plate 20 to the lower plate 22, 46 is a speaker, 28 is a solenoid provided on the back side of the firing handle 26, and 26a is a temporary stop of the solenoid 28. Buttons 29 are touch sensors provided on the peripheral edge of the firing handle 26. A firing motor may be used in place of the solenoid 28.

上記構成により、遊技球はガイドレール30に案内されて遊技盤14上に発射され、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下し、後述する各種入賞口に入らなかった遊技球は、遊技盤14の中央最下部に位置する排出口53から回収される。   With the above-described configuration, the game ball is guided by the guide rail 30 and launched onto the game board 14, and falls toward the lower side of the game board 14 while changing the traveling direction due to the collision with the plurality of obstacle nails described above. The game balls that have not entered the various winning holes are collected from the outlet 53 located at the lowermost center of the game board 14.

遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に示す。なお、図2においても図1同様に障害釘の大部分を省略している。   An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. In FIG. 2, most of the obstacle nails are omitted as in FIG.

図2に示すように、遊技盤14の前面の略中央には、液晶パネルを備えた表示手段としての表示装置32を設けている。なお、上述した表示装置32は遊技盤14の前面の略中央に設けている場合を示したが、遊技者が見得るような位置であればパチンコ遊技機10の何処の位置に設けても構わない。   As shown in FIG. 2, a display device 32 as a display means having a liquid crystal panel is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14. In addition, although the case where the display apparatus 32 mentioned above was provided in the approximate center of the front surface of the game board 14 was shown, as long as it is a position which a player can see, it may be provided in any position of the pachinko gaming machine 10. Absent.

表示装置32の上方には小型の副表示装置52を設けており、この副表示装置52は、例えば、7セグメント表示器で構成されており、識別情報である普通図柄が変動と停止とを繰り返すように可変表示される。   A small sub-display device 52 is provided above the display device 32. The sub-display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and the normal symbol as identification information repeatedly fluctuates and stops. So that it is variably displayed.

表示装置32の下部には、後述する可変表示ゲームが開始される契機となる特定の入賞口としての始動口44を設けている。始動口44の両側には可動片58(58a,58b)を設けており、これら可動片58(58a,58b)はソレノイド57(図4参照)の駆動により、開閉できるようになっている。可動片58(58a,58b)は開放されて、始動口44に遊技球をガイドできるようになっている。   At the bottom of the display device 32, a start opening 44 is provided as a specific winning opening that triggers a variable display game to be described later. Movable pieces 58 (58a, 58b) are provided on both sides of the start port 44, and these movable pieces 58 (58a, 58b) can be opened and closed by driving a solenoid 57 (see FIG. 4). The movable piece 58 (58a, 58b) is opened so that the game ball can be guided to the start port 44.

また、表示装置32の左右側部には、球通過検出器55a,55bとバイパス通路入口51a,51bとを設けている。そして、球通過検出器55a,55bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置52において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この際、所定の図柄で停止表示されると、ソレノイド57の駆動により可動片58(58a,58b)が開放されて、始動口44に遊技球が入り易くなるようにしている。他方、バイパス通路口51a,51bに遊技球が入ると、バイパス通路51’,51’を通過して始動口44の直上方まで遊技球を案内し、始動口44に遊技球が入り易くなるようにしている。   In addition, on the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55a and 55b and bypass passage inlets 51a and 51b are provided. When the ball passage detectors 55a and 55b detect that a game ball has passed in the vicinity thereof, the normal symbol variation display is started on the display device 52 described above, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol is displayed. Stops the fluctuation display of. At this time, when the stop symbol is displayed with a predetermined symbol, the movable piece 58 (58a, 58b) is opened by driving the solenoid 57 so that the game ball can easily enter the start port 44. On the other hand, when a game ball enters the bypass passage openings 51 a and 51 b, the game ball is guided to the position just above the start opening 44 through the bypass passages 51 ′ and 51 ′ so that the game ball can easily enter the start opening 44. I have to.

上述した副表示装置52の左右両側には、4つの保留ランプ34(34a〜34d)を設けている。   Four holding lamps 34 (34a to 34d) are provided on the left and right sides of the sub display device 52 described above.

また、表示装置32の左右両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車状の転動誘導部材60(60a,60b)を設けているとともに、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには、装飾ランプ36(36a,36b)を設けている。   In addition, windmill-shaped rolling guide members 60 (60a, 60b) for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on the left and right sides of the display device 32, and the upper side of the game board 14 is Decorative lamps 36 (36a, 36b) are provided on the left side and the upper right side.

さらに、遊技盤14の下部には、後述する大当たり入賞装置Mを設けているとともに、遊技盤14の全域にわたって、複数の一般入賞口50,54a,54b及び第2の一般入賞口56(56a,56b,56c,56d)を設けている。   Furthermore, a jackpot winning device M, which will be described later, is provided at the lower part of the game board 14, and a plurality of general winning ports 50, 54a, 54b and second general winning ports 56 (56a, 56b, 56c, 56d).

次に、図3に基づいて大当たり入賞装置Mについて説明する。   Next, the jackpot winning device M will be described with reference to FIG.

前記特定入賞領域開閉手段として設けられた大当たり入賞装置Mは、前カバー200と、後カバー201とを有しており、前カバー200と後カバー201との間には装置各部材が介設されている。前カバー200に形成された大入賞口38の近傍には、シャッタ40が開閉自在に支持されており、シャッタ40はソレノイド48の駆動により、大当たり遊技状態になった場合、大入賞口38を開閉できるようになっている。シャッタ40の後方には、ソレノイド205の駆動により左右に傾動するスイング板206を設けている。   The jackpot winning device M provided as the specific winning area opening / closing means has a front cover 200 and a rear cover 201, and each device member is interposed between the front cover 200 and the rear cover 201. ing. A shutter 40 is supported in the vicinity of the big prize opening 38 formed in the front cover 200 so that the shutter 40 is openable and closable. It can be done. Behind the shutter 40 is provided a swing plate 206 that tilts to the left and right as the solenoid 205 is driven.

そして、シャッタ40の開放時に、スイング板206を介して遊技球が特定領域である特定入球口204に入球すると、シャッタ40は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ40の開放が約束され、これが繰り返されることで遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を実現するようにしている。   Then, when the shutter 40 is opened, if a game ball enters the specific entrance 204, which is a specific area, via the swing plate 206, the shutter 40 is moved to the next shutter 40 after a predetermined time has elapsed or after a predetermined number of balls have been entered. Opening is promised, and this is repeated to realize a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

賞球の払い出しは、大入賞口38への入賞を球検知センサ45(図4参照)で検出することにより行われ、入賞1個あたり所定数(本実施の形態では10個)の賞球を払出装置59(図4参照)により払い出すようにしている。   The payout of a prize ball is performed by detecting a prize at the big prize opening 38 with a ball detection sensor 45 (see FIG. 4), and a predetermined number (10 in this embodiment) of prize balls is awarded per prize. The payout device 59 (see FIG. 4) pays out.

また、前記球検知センサ45により検出された入賞は、カウント手段としてのカウンター63(図4参照)により累積的にカウントされている。このカウンター63が上限入賞数(本実施の形態では10個)をカウントするとシャッタ40は閉鎖されるのであるが、閉鎖タイミングと遊技球の落下タイミングによっては、遊技球が10個を超えて大入賞口38へ入賞する場合がある。この場合、本実施の形態ではこれを余剰入賞として、カウンター63によりカウント可能としている。すなわち、本実施の形態に係るパチンコ遊技機10では、10個を超えて大入賞口38へ入賞した遊技球を余剰入賞として別途記憶するのである。   The winnings detected by the ball detection sensor 45 are cumulatively counted by a counter 63 (see FIG. 4) as a counting means. When the counter 63 counts the maximum number of winnings (in this embodiment, 10), the shutter 40 is closed. However, depending on the closing timing and the falling timing of the game ball, more than 10 game balls are won. There is a case where a prize is awarded to the mouth 38. In this case, in the present embodiment, this can be counted by the counter 63 as a surplus prize. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, more than 10 game balls that are won in the special winning opening 38 are separately stored as surplus prizes.

なお、図3中、202はシャッタ軸、203は通常領域である通常入球口、207はシャッタ40の裏面に形成した遊技球ガイドである。   In FIG. 3, 202 is a shutter shaft, 203 is a normal entrance which is a normal area, and 207 is a game ball guide formed on the back surface of the shutter 40.

(パチンコ遊技機10の制御)
本実施の形態に係るパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図4に示す。
(Control of pachinko gaming machine 10)
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.

図示するように、制御部61は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66と、インターフェイス回路群62,72と、ROM68、RAM70と、カウンター63と、これらに接続し、前記CPU66にデータ信号又はアドレス信号を入出力する入出力バス64とを備えている。   As shown in the figure, the control unit 61 is connected to a central processing circuit (hereinafter referred to as a CPU) 66, interface circuit groups 62 and 72, ROM 68, RAM 70, and a counter 63. Alternatively, an input / output bus 64 for inputting and outputting address signals is provided.

上記インターフェイス回路群62には、前記発射ハンドル26と、前記一時停止ボタン26aと、前記タッチセンサ29を接続している。   The firing handle 26, the pause button 26a, and the touch sensor 29 are connected to the interface circuit group 62.

また、インターフェイス回路群62には、前記各入賞口に設けた第1〜第3の球検知センサ42,43,45を接続しており、第1の球検知センサ42は、遊技球が前記始動口44を通過したときに、第2の球検知センサ43は、遊技球が、一般入賞口50,54(54a,54b)、第2の一般入賞口56、及び排出口53を通過したときに、第3の球検知センサ45は、遊技球が、大入賞口38を通過したときに検出信号をインターフェイス回路群62にそれぞれ供給する。   The interface circuit group 62 is connected to first to third ball detection sensors 42, 43, and 45 provided at each winning opening, and the first ball detection sensor 42 is configured to start the game ball. When the second ball detection sensor 43 passes through the mouth 44, the game ball passes through the general winning ports 50 and 54 (54a and 54b), the second general winning port 56, and the outlet 53 when the game ball passes through the mouth 44. The third ball detection sensor 45 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when the game ball passes through the special winning opening 38.

さらに、インターフェイス回路群62には、球通過検出器55(左側球通過検出器55a,右側球通過検出器55b)を接続しており、同球通過検出器55は遊技球が通過したことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。   Further, a ball passage detector 55 (left sphere passage detector 55a, right sphere passage detector 55b) is connected to the interface circuit group 62, and the sphere passage detector 55 detects that a game ball has passed. When detected, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62.

前記ROM68は、パチンコ遊技機10の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムを含む制御プログラムや、個々の識別情報やそれらの組合せや必要な画像データ等を記憶している。   The ROM 68 stores a control program including a game program that controls the flow of the entire game of the pachinko gaming machine 10, individual identification information, a combination thereof, necessary image data, and the like.

本実施の形態における遊技プログラムは、特定の入賞口である始動口44に入賞したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する内部抽選実行機能と、この内部抽選実行機能による抽選結果に基づいて、複数の図柄を変動表示及び停止表示する可変表示ゲームを表示装置32上に実行させる可変表示ゲーム実行機能と、特定入賞領域である大入賞口38への遊技球の入賞数をカウントするカウント機能と、可変表示ゲーム実行中に、大当たり入賞装置Mによる大入賞口38の開放から閉鎖に至るまでの遊技であるラウンドを15回を限度として繰り返し行わせる大当たり遊技実行機能と、大入賞口38へ10個を超えて入賞した各ラウンドにおける余剰入賞数を合計する余剰入賞数合計機能と、大入賞口38への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出すとともに、大入賞口38へ10個を超えて入賞した余剰入賞に対して各ラウンドの累計余剰入賞数が予め定められた上限数である上限余剰入賞数となるまで賞球を払い出すように制御する賞球払出制御機能とをコンピュータに実現するためのプログラムである。しかも、前記賞球払出制御機能は、余剰入賞に対する賞球払出しを、大当たり遊技終了後に一括して行うステップを有している。   The game program according to the present embodiment includes an internal lottery execution function for drawing a lottery with a predetermined lottery probability in response to winning at a start opening 44 which is a specific winning opening, and a lottery by this internal lottery execution function. Based on the result, a variable display game execution function for executing a variable display game for variably displaying and stopping a plurality of symbols on the display device 32, and the number of game balls won in the special winning opening 38 which is a specific winning area. A counting function for counting, a jackpot game execution function for repeatedly performing a round of games from opening to closing of the big winning opening 38 by the jackpot winning device M up to a maximum of 15 times during execution of the variable display game, For the surplus winning number total function for summing up the surplus winning numbers in each round in which more than 10 winnings are won in the winning opening 38, and for winning the game ball to the big winning opening 38 Next, the prize balls are paid out and prizes are given until the cumulative surplus prizes of each round reach the upper limit surplus prize number which is a predetermined upper limit number for surplus prizes exceeding 10 in the big prize opening 38. This is a program for realizing in a computer a prize ball payout control function for controlling to pay out a ball. In addition, the prize ball payout control function includes a step of performing a prize ball payout for surplus winnings in a lump after the jackpot game ends.

かかるプログラムを実行することにより、遊技球が始動口44に入賞したことを受けて当選かはずれかを内部抽選し、抽選結果に基づいて複数の図柄が表示装置32上で変動表示及び停止表示され、抽選結果が当選の場合、停止表示されたときの図柄の組合せが特定組合せとなるとともに、大当たり遊技状態に移行する可変表示ゲームを伴うパチンコ遊技を楽しむことができる。しかも、大当たり遊技状態においては、大当たり入賞装置Mの大入賞口38への遊技球の入賞を、第3の球検知センサ45が検出し、この検出結果をカウンター63が入賞数としてカウントし、第3の球検知センサ45が10球を超えた入賞を検出すると、この検出結果を前記カウンター63が余剰入賞数としてカウントする。そして、CPU66は、大当たり遊技状態の終了後、大入賞口38への余剰入賞に対して賞球を一括して払い出すよう払出装置59に命令する。このとき、各ラウンドの余剰入賞数の合計である累計余剰入賞数に対して上限数が定められており、この予め定められた上限数を限度として賞球が発生するように制御される。すなわち、累計余剰入賞数が予め定められた上限数以下の場合には、前記累計余剰入賞数に対応する賞球を一括して払い出し、累計余剰入賞数が予め定められた上限数を超える場合には、予め定められた上限数に対する賞球払い出しを行うのである。すなわち、本実施の形態では、余剰入賞に対して一括して払い出される賞球数には上限が設けられることになる。   By executing such a program, an internal lottery is made to determine whether the game ball has won the start opening 44 or not, and a plurality of symbols are displayed in a variable manner and stopped on the display device 32 based on the lottery result. When the lottery result is a win, the combination of symbols when stopped and displayed is a specific combination, and a pachinko game with a variable display game that shifts to a jackpot gaming state can be enjoyed. Moreover, in the jackpot gaming state, the third ball detection sensor 45 detects the winning of the game ball to the jackpot 38 of the jackpot winning device M, and the counter 63 counts the detection result as the number of winnings. When the third ball detection sensor 45 detects a winning that exceeds 10 balls, the counter 63 counts the detection result as the surplus winning number. Then, after the end of the big hit gaming state, the CPU 66 instructs the payout device 59 to pay out the winning balls in a lump for the extra winnings to the big winning opening 38. At this time, an upper limit is determined for the cumulative surplus winning number that is the sum of the surplus winning numbers of each round, and control is performed so that a winning ball is generated with the predetermined upper limit as a limit. That is, when the cumulative surplus number of winnings is less than or equal to a predetermined upper limit number, the prize balls corresponding to the cumulative surplus winning number are paid out collectively, and the cumulative surplus winning number exceeds the predetermined upper limit number Is to pay out a prize ball for a predetermined upper limit number. That is, in the present embodiment, an upper limit is set for the number of prize balls to be paid out in a lump for surplus winnings.

このように、余剰入賞に対する賞球を一括して払い出すようにしているので、遊技者は余剰入賞に対する利益の享受がわかりやすく、遊技者が自身の遊技力により各ラウンドで大入賞口38へ余剰入賞させる意欲を損なわせることがなく、遊技に対する興趣を高めることができる。しかも、遊技者の遊技力が非常に高いために大当たり遊技状態の各ラウンドにおいて大入賞口38への余剰入賞が多く発生して累計余剰入賞数が非常に多くなったとしても、余剰入賞に対する賞球の払い出しは所定数を超えることがないため、パチンコホール側としては、遊技球の発射数と賞球数との比であるパチンコ遊技機のIN/OUT率のバランスを保持でき、管理を容易とすることができる。   In this way, since the prize balls for the extra prizes are paid out in a lump, the player can easily understand the enjoyment of the profits for the extra prizes, and the player can enter the big prize opening 38 in each round by his / her own game power. It is possible to increase the interest in games without impairing the willingness to win extra prizes. In addition, even if the player's gaming power is very high and there are many surplus winning prizes to the big winning opening 38 in each round of the big hit gaming state and the cumulative surplus winning number becomes very large, the prize for surplus winning prizes Since the payout of balls does not exceed the predetermined number, the pachinko hall side can maintain the balance of the IN / OUT rate of pachinko machines, which is the ratio of the number of game balls fired and the number of prize balls, and management is easy It can be.

また、ROM68は、表示装置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される識別情報の画像データ、演出画面として表示される画面画像としてのキャラクタを示すキャラクタ画像データ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、前記制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ36の点滅動作パターンと、これらを制御するプログラム等を記憶している。   The ROM 68 also displays image data of identification information that is displayed in a variable display or stopped when the variable display game is executed on the display device 32, character image data indicating a character as a screen image displayed as an effect screen, display Background image data constituting the background of the device 32, moving image video image data, sound data used in the game, initial data for executing the control program, blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and a program for controlling these Etc. are remembered.

さらに、ROM68は、通常大当たりと確変大当たりとを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや当該確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラムなどを記憶している。ここで、通常大当たりとは、遊技者に有利な大当たり遊技状態が終了すると、直ちに通常遊技に戻る大当たりであり、確変大当たりとは、大当たり遊技状態へ移行した後、引き続きこの大当たり遊技状態へ高確率で再度移行可能な大当たりをいう。   Further, the ROM 68 stores a probability table necessary for performing a lottery for generating a normal jackpot and a probable variation jackpot, a program for performing a lottery using the probability table, and the like. Here, the normal jackpot is a jackpot that immediately returns to the normal game when the jackpot gaming state advantageous to the player is finished, and the probable jackpot is a high probability that the jackpot gaming state continues after the transition to the jackpot gaming state. A jackpot that can be transferred again.

一方、RAM70は、上述した各プログラムで使用するフラグや変数の値等を記憶している。すなわち、CPU66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数、可変表示ゲーム実行中にカウンター63によりカウントされた余剰入賞数や累積大当たり回数などを記憶している。   On the other hand, the RAM 70 stores flags and variable values used in the above-described programs. That is, the CPU 66 stores the result of calculation by the CPU 66, the accumulated reach data indicating the game history, the accumulated fluctuation number, the surplus winning number counted by the counter 63 during the execution of the variable display game, the accumulated jackpot number, and the like.

そして、制御部61内のCPU66は、ROM68から所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて各種の制御を行う。   The CPU 66 in the control unit 61 performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program from the ROM 68, and performs various controls based on the result of the arithmetic processing.

特に、本実施の形態では、前述したように、遊技球が始動口44に入賞したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選するとともに、抽選結果に応じて複数の図柄を変動表示及び停止表示させ、さらに、抽選結果が当選の場合は、前述した特定組合わせでの停止表示態様となるように制御し、大当たり遊技状態が終了した後、大当たり遊技状態の各ラウンドにおける余剰入賞数を合計した累計余剰入賞数が予め定められた上限数となるまで、余剰入賞に対して賞球を払い出すように制御している。このように、CPU66は、可変表示ゲームに関する情報を読み出して、表示装置32における表示態様及び払出装置59を制御している。   In particular, in the present embodiment, as described above, in response to the winning of the game ball at the start opening 44, whether the winning ball is won or not is drawn with a predetermined lottery probability, and a plurality of symbols are changed according to the lottery result. In addition, if the lottery result is a win, control is made so that the stop combination display mode in the specific combination described above is made, and after the jackpot gaming state ends, the extra prize in each round of the jackpot gaming state Control is performed so that prize balls are paid out for surplus winnings until the total surplus winnings obtained by summing the numbers reaches a predetermined upper limit. As described above, the CPU 66 reads information on the variable display game, and controls the display mode and the payout device 59 on the display device 32.

また、前記インターフェイス回路群72には、表示装置32、副表示装置52、スピーカ46、発射ハンドル26用のソレノイド28、さらには可動片58(58a,58b)やシャッタ40を駆動するソレノイド48,57,205、保留ランプ34、装飾ランプ36、及び払出装置59を接続しており、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した各装置類それぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。   The interface circuit group 72 includes a display device 32, a sub display device 52, a speaker 46, a solenoid 28 for the firing handle 26, and solenoids 48 and 57 for driving the movable pieces 58 (58 a and 58 b) and the shutter 40. 205, the hold lamp 34, the decoration lamp 36, and the payout device 59 are connected, and a drive signal and drive power are supplied to control each of the above-described devices in accordance with the result of arithmetic processing in the CPU 66.

なお、前記表示装置32は、変動図柄表示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の制御によりこれらの2つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。   The display device 32 includes a variable symbol display unit and an effect screen display unit, and synthesizes and displays both of the screens displayed on these two display units under the control of the CPU 66.

また、保留ランプ34は、可変表示ゲーム実行中に始動口44に入賞した保留球数を表示するもので、複数の図柄を変動表示させるに有効な回数が示される。また、払出装置59は、遊技球の入賞に応じて上皿20又は下皿22に予め定められた数の遊技球を払い出すものである。   The hold lamp 34 displays the number of held balls won in the start opening 44 during execution of the variable display game, and indicates the number of times effective for variably displaying a plurality of symbols. The payout device 59 pays out a predetermined number of game balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 in accordance with winning of the game balls.

本実施の形態では、上述したCPU66などからなる演算処理装置により制御部61が構成される。また、この制御部61と第3の球検知センサ45とによりカウント手段が構成されている。   In the present embodiment, the control unit 61 is configured by an arithmetic processing device including the CPU 66 described above. The control unit 61 and the third sphere detection sensor 45 constitute a counting unit.

なお、本実施の形態ではCPU66などからなる演算処理装置を1つとしているが、必ずしも1つである必要はなく、メインの演算処理装置としての主制御部と、画像表示を司るサブの演算処理装置としての副制御部を含む構成とすることもできる。また、上記したROM68やRAM70も、複数個備える構成であっても構わない。   In this embodiment, there is one arithmetic processing unit composed of the CPU 66 and the like. However, the number is not necessarily one. The main control unit as the main arithmetic processing unit and the sub arithmetic processing that controls the image display. It can also be set as the structure containing the sub control part as an apparatus. Further, the above-described ROM 68 and RAM 70 may be provided in plural.

(パチンコ遊技機10の動作)
本実施の形態に係るパチンコ遊技機10は上述してきた構成となっており、その動作を以下に説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機10は起動しており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
(Operation of pachinko gaming machine 10)
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has the configuration described above, and its operation will be described below. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is activated, and the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation.

まず、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技プログラムを実行し、かかるプログラムから所定のタイミングで図5に示す遊技球検出ルーチンを呼び出して実行するとともに、図8に示す大当たり実行処理ルーチンを呼び出して実行するようにしている。   First, the pachinko gaming machine 10 executes a pachinko game program for controlling the pachinko game, calls and executes the game ball detection routine shown in FIG. 5 at a predetermined timing from the program, and executes a jackpot execution processing routine shown in FIG. Is called and executed.

図5に示すように、遊技球検出ルーチンでは、最初に入賞口(一般入賞口50,54a,54b並びに第2の一般入賞口56a〜56d)に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS11)。   As shown in FIG. 5, in the game ball detection routine, first, it is determined whether or not a game ball has entered the winning holes (general winning ports 50, 54a, 54b and second general winning ports 56a to 56d) (step). S11).

ステップS11において、上記入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。   When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of gaming balls according to the type of winning opening is executed (step S12).

次に、始動口44に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。このステップS13において、始動口44に遊技球が入ったと判別したときには内部抽選実行処理(ステップS14)を実行し、次いで可変表示ゲームを実行する。ステップS14における内部抽選実行処理では、「通常大当たり」、「確変大当たり」及び「はずれ」のいずれか1つの結果を発生させる処理を行うものである。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 44 (step S13). In step S13, when it is determined that a game ball has entered the start port 44, an internal lottery execution process (step S14) is executed, and then a variable display game is executed. In the internal lottery execution process in step S14, a process of generating any one result of “normal jackpot”, “probability change jackpot”, and “outage” is performed.

さらに、球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS16)。球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したと判別したときには、普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS17)。   Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b (step S16). When it is determined that the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b, a process of variably displaying the normal symbol is executed (step S17).

次に、上述したステップS14において呼び出されて実行される内部抽選実行処理を行うサブルーチンについて図6を用いて説明する。   Next, a subroutine for performing an internal lottery execution process that is called and executed in step S14 will be described with reference to FIG.

なお、以下の説明において、変動図柄とは、表示装置32に表示される識別情報のうちで変動表示状態にある図柄を指し、停止図柄とは、この変動表示された変動図柄が最終的に停止したときに表示される図柄を指すものとする。   In the following description, the variable symbol refers to the symbol in the variable display state among the identification information displayed on the display device 32, and the stop symbol is the variable symbol displayed in a variable manner finally stopped. It shall indicate the symbol displayed when

上述した抽選実行処理が開始されると、まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS100)。すなわち、CPU66は、ROM68に記憶された内部抽選に用いられる確率テーブルをRAM70に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う。   When the lottery execution process described above is started, first, an internal lottery process based on a calculation process of the CPU 66 is executed (step S100). That is, the CPU 66 sets a probability table used for the internal lottery stored in the ROM 68 in the RAM 70 and samples a random number.

なお、確率テーブルをRAM70に設定する処理は、ステップS100を実行するたびに行う必要はなく、常にRAM70に設定しておいてもよい。また、ROM68に内部抽選に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要に応じて異なる確率テーブルをRAM70に設定することとして、通常大当たりを発生させる確率、確変(特別)大当たりを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を変更させることもできる。   The process of setting the probability table in the RAM 70 does not have to be performed every time step S100 is executed, and may be always set in the RAM 70. Further, by storing a plurality of probability tables used in the internal lottery in the ROM 68 and setting different probability tables in the RAM 70 as necessary, the probability of generating a normal jackpot, the probability of generating a probable (special) jackpot, In addition, the probability of occurrence of deviation can be changed.

次に、「通常大当たり」、「確変大当たり」及び「はずれ」のうち、どの結果が得られたかについて判断する(ステップS101)。   Next, it is determined which of the “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “out of place” has been obtained (step S101).

ステップS101において、はずれの抽選結果が得られたと判断した場合、CPU66は、はずれに対応する抽選データをRAM70に記憶する(ステップS102)。このとき、はずれが発生したことになる。なお、この抽選データは可変表示ゲームを実行する際に用いられるデータであり、CPU66は、当該抽選データに基づき、可変表示ゲーム処理ルーチンにおいて、変動図柄を所定の組合せで停止表示させる。   If it is determined in step S101 that a lottery result of loss has been obtained, the CPU 66 stores lottery data corresponding to the loss in the RAM 70 (step S102). At this time, a disconnection has occurred. The lottery data is data used when the variable display game is executed. Based on the lottery data, the CPU 66 stops and displays the variable symbols in a predetermined combination in the variable display game processing routine.

ステップS101において、通常大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、通常大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS103)、さらに、通常大当たり情報を記憶する(ステップS104)。このとき、通常大当たりが発生したことになる。   If it is determined in step S101 that a normal jackpot result has been obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the normal jackpot in the RAM 70 (step S103), and further stores the normal jackpot information (step S104). At this time, a big hit usually occurred.

また、ステップS101において、確変大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、確変大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS107)、さらに、確変大当たり情報を記憶する(ステップS108)。このとき、確変大当たりが発生したことになる。   If it is determined in step S101 that the result of probability variation jackpot has been obtained, the CPU 66 stores lottery data corresponding to the probability variation jackpot in the RAM 70 (step S107), and further stores probability variation jackpot information (step S108). ). At this time, a probabilistic jackpot has occurred.

次いで、大当たり遊技状態が現在発生しているか否かを判断し(ステップS110)、大当たり遊技状態が発生していると判断した場合、本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not a jackpot gaming state is currently occurring (step S110). If it is determined that a jackpot gaming state is occurring, this subroutine is terminated.

一方、ステップS110において、大当たり遊技状態が発生していないと判断した場合、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するか否か判断する(ステップS111)。進行(表示)中の可変表示ゲームとは、現在、表示装置32に表示され、遊技者が見ることが可能な状態にあり、変動図柄が停止表示される前の可変表示ゲームである。すなわち、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するということは、既に、1つの遊技球が始動口44に入り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されているということである。   On the other hand, if it is determined in step S110 that the big hit gaming state has not occurred, it is determined whether or not there is a variable display game in progress (display) (step S111). The variable display game in progress (display) is a variable display game that is currently displayed on the display device 32 and is in a state that can be viewed by the player and before the variable symbol is stopped and displayed. That is, the fact that there is a variable display game in progress (display) means that one game ball has already entered the start port 44 and a variable display game processing routine described later is being executed.

ステップS111において、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、可変表示ゲームを実行する(ステップS112)。一方、進行(表示)の可変表示ゲームが存在すると判断した場合、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S111 that there is no progressing (displaying) variable display game, the variable display game is executed (step S112). On the other hand, when it is determined that there is a progressing (display) variable display game, this subroutine is terminated.

次に、図6に示すステップS112において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンについて、図7を用いて説明する。本サブルーチンが呼び出されることにより、表示装置32において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始する。なお、固定画面とは、表示装置32において実行される可変表示ゲームは実行されておらず、パチンコ遊技機10においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示される画面をいう。また、通常画面とは、表示装置32において可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチとなったり大当たりとなったりしたときの状態に至るまでのあいだに、表示装置32に表示される演出画面をいう。   Next, a subroutine for performing the variable display game process called and executed in step S112 shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG. When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. The fixed screen is a screen displayed on the display device 32 when the variable display game executed on the display device 32 is not executed and only the pachinko game is progressing in the pachinko gaming machine 10. In addition, the normal screen is a state when the variable display game is reached or a big hit after the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed. It means an effect screen displayed on the display device 32 during the process.

かかる可変表示ゲームとは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームである。   Such a variable display game is a game imitating a game played in a slot machine.

すなわち、可変表示ゲームは、複数の識別情報である複数の図柄を表示装置32に表示し、それぞれが変動するように表示した後、所定のタイミングで、これらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組合せが所定の組合せになったとき、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行するための遊技であり、この変動表示と停止表示とを1つの行程として実行されるゲームである。   That is, the variable display game displays a plurality of symbols as a plurality of identification information on the display device 32, displays each symbol so as to fluctuate, and then displays the symbols so as to stop sequentially at a predetermined timing. This is a game for shifting the pachinko game to a state advantageous to the player when the combination of the symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination. As a game to be executed.

例えば、「0」、「2」、…、「9」からなる10個の算用数字からなる図柄を1つの組として、これらの10個の図柄を表示装置32に順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。   For example, 10 symbols including “0”, “2”,..., “9” are set as one set, and these 10 symbols are sequentially displayed on the display device 32. While displaying to move, the display itself is displayed to change.

例えば、表示装置32において、図柄の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするように表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロールするように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から下へスクロールするように表示するのである。そして、図柄の「0」から図柄の「9」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の「0」をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。表示装置32においてこのように図柄を表示することにより、「0」から「1」へ、「1」から「2」へと、また「2」から「3」へと、図柄がスクロールされながら順次変化して「9」まで表示され、次に再び「0」が表示されることとなるのである。なお、上述した図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本のリールに表示された図柄の組に対応する概念である。   For example, on the display device 32, the symbol “1” is displayed so as to scroll from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol “2” is displayed so as to scroll from the top to the bottom. Similarly, “3” is displayed so as to scroll from top to bottom. Then, after the symbol “0” to the symbol “9” are displayed in this manner, the symbol “0” is displayed so as to be scrolled again, and the same display is sequentially repeated. By displaying the symbols in this manner on the display device 32, the symbols are sequentially scrolled from “0” to “1”, from “1” to “2”, and from “2” to “3”. It changes to display up to “9” and then displays “0” again. The symbol set described above is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.

さらに、可変表示ゲームが表示装置32において実行されるときには、複数の組、すなわち、複数の識別情報群のそれぞれに属する図柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄のそれぞれを横方向に表示することとした場合には、1つの組に属する図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属する図柄は表示装置32の右側に表示される。   Further, when the variable display game is executed on the display device 32, a plurality of sets, that is, symbols belonging to each of a plurality of identification information groups are displayed. For example, when each of the symbols belonging to three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to the other group are displayed on the display device 32. The symbols displayed in the center and belonging to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32.

このように識別情報である図柄を表示することにより、表示手段である表示装置32には複数の識別情報が表示されることとなる。なお、可変表示ゲームが実行される際における組の数は、3つに限られることはなく、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に表示することとしてもよい。   By displaying the symbol as the identification information in this way, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 as the display means. The number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 32.

さらに、1つの組に属する図柄について、複数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、1つの組に属する3つの図柄を同時に変動表示するように表示することとし、3つの組について表示することとした場合には、表示装置32には、合計9個の図柄が変動表示されることとなる。   Further, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one set, for example, three symbols belonging to one set are displayed so as to be variably displayed, and three sets are displayed. In that case, a total of nine symbols are displayed in a variable manner on the display device 32.

そして、複数の組に属する図柄を変動表示した後、変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停止表示した際に、これらの図柄の組合せが所定の組合せに合致して停止表示されたときには、可変表示ゲームが「大当たり」に当選したとして遊技者に有利になるような大当たり遊技状態に移行する。   Then, after variably displaying symbols belonging to a plurality of sets, when all the symbols that were variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing, the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination. Sometimes, the game shifts to a jackpot game state that is advantageous to the player even if the variable display game is won by the jackpot.

前述した内部抽選処理によって、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行し、上述したステップS102、S103またはS107においてRAM70に記憶した抽選データに基づいて、変動表示されている図柄を全て停止表示させたときの図柄の組合せを予め決定し、可変表示ゲームが開始されると、図7に示すように、抽選データを更新(減少)させる(ステップS201)。すなわち、CPU66は、RAM70に記憶された抽選データの中から、今回の可変表示ゲーム処理に使用する抽選データを可変表示ゲーム処理領域に呼び出し、これまで抽選データが記憶されていた領域からは当該抽選データを消去する処理を行う。   By the above-described internal lottery process, the internal lottery process by the calculation process of the CPU 66 is executed, and all the symbols that are variably displayed are stopped and displayed based on the lottery data stored in the RAM 70 in the above-described step S102, S103, or S107. When the combination of symbols is determined in advance and the variable display game is started, the lottery data is updated (decreased) as shown in FIG. 7 (step S201). That is, the CPU 66 calls the lottery data used for the current variable display game process from the lottery data stored in the RAM 70 to the variable display game process area, and the lottery data from the area where the lottery data has been stored so far. Process to erase data.

次に、選択された背景画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS202)。すなわち、CPU66によって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状況等に応じて、背景画像を選択するプログラムがROM68から呼び出され実行される。上記背景画像としては、特に限定されるものではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の結果に基づいて、CPU66によって、適宜選択される。   Next, screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S202). That is, the CPU 66 calls and executes a program for selecting a background image from the ROM 68 in accordance with the result of the internal lottery process, the progress of the variable display game, and the like. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU 66 based on the progress of the variable display game and the result of the internal lottery process.

次に、選択されたキャラクタ画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS203)。すなわち、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66により選択されたキャラクタ画像の画面構成情報が、RAM70に生成される。このとき、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。   Next, screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S203). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the program. At this time, for example, by controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined amount of movement at a constant interval (frame span) every 1/60 seconds, 1/30 seconds, or the like, It can be displayed with movement.

次いで、識別情報である変動図柄の画面構成情報が、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66によって、RAM70に生成される(ステップS204)。   Next, the screen configuration information of the variation symbol as identification information is generated in the RAM 70 by the CPU 66 based on the execution result of the program (step S204).

上記変動図柄を構成する各図柄となる画像の画面構成情報は、上述したプログラムに基づいて、CPU66により生成される。また、各変動図柄となる画像が、所定の順序で順次生成されるように制御して、変動図柄の変動表示を行うことができる。さらに、フレームスパンや、画面構成情報の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を図ることも可能である。   The screen configuration information of the image that becomes each symbol constituting the variation symbol is generated by the CPU 66 based on the above-described program. In addition, it is possible to display fluctuations in the fluctuation symbols by controlling the images to be the fluctuation symbols to be sequentially generated in a predetermined order. Furthermore, since the fluctuation speed of the fluctuation pattern can be controlled by adjusting the frame span, the reading position of the screen configuration information, etc., the fluctuation pattern in the background image depends on the story being developed. It is also possible to smooth the fluctuation of the image and to fuse the background image and the fluctuation pattern.

次に、1つの変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS205)。すなわち、複数、例えば、三つの組のうち、1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。   Next, it is determined whether it is time to stop and display one variable symbol (step S205). That is, it is determined whether or not it is the timing for stopping and displaying symbols belonging to one group among a plurality of, for example, three groups.

変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断したときには、CPU66によって、1つの変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄を表す変動図柄画像が選択され、該変動図柄画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS206)。   When it is determined that it is time to stop and display the changing symbol, the CPU 66 selects a changing symbol image representing the changing symbol in a manner to stop and display one changing symbol, and the screen configuration information of the changing symbol image is generated in the RAM 70. (Step S206).

次いで、ステップS202〜207において、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情報に対応する各画像データが読み出される。読み出された各画像データは、その後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情報によって、表示装置32に表示される画像データとされた後、表示装置32に送信されて表示される(ステップS207)。上述したステップS202〜S207の処理は、後述するステップS208において複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表示することができる。   Next, in steps S202 to S207, each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66 based on the screen configuration information generated in the RAM 70. Each of the read image data is then converted into image data to be displayed on the display device 32 according to information regarding priority order, position, and the like displayed in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32. Is displayed (step S207). The processes in steps S202 to S207 described above are repeatedly executed until it is determined in step S208, which will be described later, that all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed. By repeatedly executing the process in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can also be displayed so as to perform a predetermined action.

ステップS207の処理を実行した後、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する(ステップS208)。   After executing the process of step S207, it is determined whether or not all symbols belonging to a plurality of groups have been stopped and displayed (step S208).

複数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、処理をステップS202に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、RAM70に記憶された通常大当たり情報若しくは確変大当たり情報が存在するか否かを判断する(ステップS209)。   If it is determined that all symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process returns to step S202. On the other hand, when it is determined that all symbols belonging to a plurality of groups have been stopped and displayed, it is determined whether or not the normal jackpot information or the probability variation jackpot information stored in the RAM 70 exists (step S209).

大当たり情報が存在すると判断した場合、大当たり実行処理を行い(ステップS210)、大当たり遊技状態を発生させ、遊技者に対して有利な状態の提供を行う。   When it is determined that jackpot information exists, jackpot execution processing is performed (step S210), a jackpot gaming state is generated, and an advantageous state is provided to the player.

一方、RAM70に記憶された大当たり情報が存在しないと判断した場合、RAM70に記憶された抽選データが存在するか否かを判断する(ステップS211)。RAM70に記憶された抽選データが存在しないと判断した場合、待機中の可変表示ゲームは存在しないことになるので、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the jackpot information stored in the RAM 70 does not exist, it is determined whether or not the lottery data stored in the RAM 70 exists (step S211). When it is determined that the lottery data stored in the RAM 70 does not exist, there is no variable display game that is on standby, and thus this subroutine is terminated.

一方、ステップS211において、RAM70に記憶された抽選データが存在すると判断した場合、待機中の可変表示ゲームが存在することになるので、RAM70に記憶された抽選データのうち、最も古い抽選データを読み出し(ステップS212)、処理をステップS201に戻す。その後、CPU66は、読み出した抽選データに基づいて、ステップS201〜S209の処理を繰り返し実行することになる。   On the other hand, if it is determined in step S211 that the lottery data stored in the RAM 70 is present, there is a variable display game that is on standby, so the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 70 is read out. (Step S212), the process returns to Step S201. Thereafter, the CPU 66 repeatedly executes the processes of steps S201 to S209 based on the read lottery data.

前記大当たり実行処理(ステップS210)において実行される大当たり実行処理ルーチンについて、図8を用いて説明する。なお、以下の説明では、大当たり遊技状態において断続的に15回の大当たり遊技が実行されることとする。   The jackpot execution process routine executed in the jackpot execution process (step S210) will be described with reference to FIG. In the following description, it is assumed that 15 jackpot games are executed intermittently in the jackpot game state.

かかる大当たり遊技は、閉鎖された大入賞口38が開放されて開放状態になってから、再び閉鎖されるまでを1回とする遊技である。すなわち、大当たり遊技は、始動口44への遊技球の入賞を契機として大入賞口38が開放され、カウンター63が上限入賞数(10個)の遊技球をカウントするか、又は、所定時間(29秒)が経過して、大入賞口38が閉鎖されるまでを1回とする遊技である。さらに、1回の大当たり遊技を、前述したように1ラウンドとすれば、前記大入賞口38内に設けた特定領域に遊技球が入賞したことを受けて次のラウンドが実行される。また、「通常の大当たり遊技状態となる通常大当たり」と「確率変動状態での大当たり遊技状態となる確変大当たり」とでは異なる点がほとんどないため、区別しないで説明する。   Such a jackpot game is a game in which the closed prize-winning opening 38 is opened and opened until it is closed again. That is, in the big hit game, the winning prize opening 38 is opened when the game ball is won at the start opening 44, and the counter 63 counts the maximum number of winning balls (10) or the predetermined time (29 Seconds) and the prize winning opening 38 is closed once. Further, if one big hit game is one round as described above, the next round is executed in response to the game ball winning in a specific area provided in the big winning opening 38. In addition, there is almost no difference between “a normal jackpot that becomes a normal jackpot gaming state” and “probability jackpot that becomes a jackpot gaming state in a probability variation state”, and thus will be described without distinction.

この大当り実行処理ルーチンにおいては、まず、大当たり遊技のラウンド回数であるnをn=1に設定する(ステップS301)。   In this jackpot execution processing routine, first, n, which is the number of rounds of the jackpot game, is set to n = 1 (step S301).

すなわち、CPU66は、RAM70に設けられた大当たり遊技のラウンド回数を記憶するテーブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であることを記憶させる。   That is, the CPU 66 stores n = 1 in a table (round number storage table) that stores the number of rounds of the jackpot game provided in the RAM 70.

次いで、大入賞口38が開放状態となるタイミングであるか否かを判断する(ステップS302)。   Next, it is determined whether or not it is time to open the special winning opening 38 (step S302).

上記大入賞口38が開放状態となるタイミングであると判断したときは、シャッタ40を開方向へ駆動させて大入賞口38を開放する(ステップS303)。   When it is determined that it is time to open the special winning opening 38, the shutter 40 is driven in the opening direction to open the special winning opening 38 (step S303).

すなわち、CPU66は、インターフェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号を供給することによりシャッタ40を前方へ傾動させて大入賞口38を開放状態とする。これにより、遊技者が大入賞口38へ遊技球を入れることが可能となる。   That is, the CPU 66 supplies a drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72, thereby tilting the shutter 40 forward to open the special winning opening 38. Thereby, it becomes possible for the player to insert a game ball into the special winning opening 38.

一方、上記大入賞口38が開放状態となるタイミングでないと判断したときは、処理をステップS302に戻す。   On the other hand, when it is determined that it is not the timing at which the special winning opening 38 is opened, the process returns to step S302.

次に、大入賞口38に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS304)。遊技球が大入賞口38に入ったか否かは、本実施の形態では大入賞口38に設けられた第3の球検知センサ45により判断される。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 38 (step S304). In the present embodiment, whether or not the game ball has entered the big prize opening 38 is determined by the third ball detection sensor 45 provided in the big prize opening 38.

そして、大入賞口38に設けられた第3の球検知センサ45により遊技球が検出された際には、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。この検出信号を受け取ったCPU66は、カウンター63によって大入賞口38への入球数をカウントするとともに、カウント結果をRAM70の所定テーブル(大入賞口遊技球記憶テーブル)に遊技球の入賞数として記憶させ(ステップS305)、同時にCPU66は第3の球検知センサ45からの検出信号ごとに払出装置59に制御信号を送信して払出装置59を駆動させ、所定賞球数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS306)。   When a game ball is detected by the third ball detection sensor 45 provided in the special winning opening 38, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62. Upon receiving this detection signal, the CPU 66 counts the number of balls entered into the grand prize opening 38 by the counter 63 and stores the count result as the number of winning game balls in a predetermined table (large prize mouth gaming ball storage table) of the RAM 70. At the same time, the CPU 66 transmits a control signal to the payout device 59 for each detection signal from the third ball detection sensor 45 to drive the payout device 59 to pay out a predetermined number of game balls. Is executed (step S306).

ただし、CPU66が払出装置59に制御信号を送信するのは通常入賞に対してのみであり、余剰入賞に対しては制御信号を送信しない。すなわち、カウンター63が上限入賞数以下をカウントしている場合には制御信号を送信し、カウンター63が上限入賞数よりも大きな数をカウントしている場合は、そのカウントについては制御信号を送信しない。   However, the CPU 66 transmits the control signal to the payout device 59 only for the normal winning, and does not transmit the control signal for the surplus winning. That is, a control signal is transmitted when the counter 63 counts the maximum number of winnings or less, and when the counter 63 counts a number larger than the maximum number of winnings, no control signal is transmitted for that count. .

ステップS304において、大入賞口38に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップS306において遊技球を払い出す処理を実行した場合には、次に、大入賞口38に上限入賞数の遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS307)。すなわち、CPU66は、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶された遊技球の数とRAM70の別の領域に記憶された上限入賞数とを比較し、大入賞口38に入った遊技球が上限入賞数となっているか否かを判断する。   If it is determined in step S304 that there is no game ball in the big prize opening 38, or if a process for paying out game balls is executed in step S306, then the maximum prize winning number 38 is set in the big prize opening 38. It is determined whether or not a game ball has entered (step S307). In other words, the CPU 66 compares the number of game balls stored in the big winning opening game ball storage table with the upper limit winning number stored in another area of the RAM 70, and the gaming ball entering the big winning opening 38 is the upper limit winning prize. Determine whether it is a number.

ステップS307において、大入賞口38に上限入賞数の遊技球が入っていないと判断したときは、大入賞口38が開放状態となってから所定の時間(29秒)が経過したか否かを判断する(ステップS310)。すなわち、CPU66は、ステップS302から開始した経過時間のカウントが、所定の時間に達したか否かについて判断する。   If it is determined in step S307 that there is no game ball of the maximum number of winnings in the big winning opening 38, whether or not a predetermined time (29 seconds) has elapsed since the big winning opening 38 is opened. Judgment is made (step S310). That is, the CPU 66 determines whether or not the elapsed time started from step S302 has reached a predetermined time.

ステップS310において、大入賞口38が開放状態となってから所定の時間が経過していないと判断したときは、処理をステップS304に戻す。   If it is determined in step S310 that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 38 is opened, the process returns to step S304.

一方、ステップS307において、大入賞口38に上限入賞数の遊技球が入ったと判断したときは、この検出があるかどうかを判断し(ステップS308)、余剰入賞があると判断した場合は、その検出結果を余剰入賞数としてカウンター63によりカウントするとともに、RAM70に記憶して(ステップS309)、ステップS311に進む。   On the other hand, if it is determined in step S307 that the maximum number of winning game balls has entered the big prize opening 38, it is determined whether or not there is this detection (step S308). If it is determined that there is a surplus winning prize, The detection result is counted by the counter 63 as a surplus winning number and stored in the RAM 70 (step S309), and the process proceeds to step S311.

また、ステップS308において余剰入賞がないと判断した場合、及びステップS310において所定の時間が経過したと判断した場合、シャッタ40を駆動して大入賞口38を閉鎖する(ステップS311)。   If it is determined in step S308 that there is no surplus winning prize, or if it is determined in step S310 that a predetermined time has elapsed, the shutter 40 is driven to close the special winning opening 38 (step S311).

このように大入賞口38の開放時間は、大入賞口38に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの要素により判断され、大入賞口38に上限入賞数の遊技球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口38は閉鎖され、一方、大入賞口38に入った遊技球の数が上限入賞数に達していなくても、所定の時間が経過すれば大入賞口38は閉鎖されるのである。   In this way, the opening time of the big prize opening 38 is determined by either the number of game balls that have entered the big prize opening 38 or the time, and if the game balls with the maximum number of winning prizes enter the big prize opening 38. Even if the predetermined time is not reached, the big prize opening 38 is closed. On the other hand, even if the number of game balls that have entered the big prize opening 38 has not reached the maximum number of winning prizes, if the predetermined time passes, 38 is closed.

次に、大当たり遊技の回数であるnに1を加算して、n=n+1とするように設定する(ステップS312)。すなわち、CPU66は、RAM70に設けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1となるようにラウンド数を記憶させる。   Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, and n = n + 1 is set (step S312). That is, the CPU 66 stores the number of rounds in the round number storage table provided in the RAM 70 so that n = n + 1.

そして、ラウンド数nが14以下であるか否かを判断する(ステップS313)。すなわち、CPU66は、まず、ラウンド数記憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数を読み出し、この回数とRAM70の別の領域に記憶されたn=14のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nがn≦14であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数nがn≦14であると判断したときには、処理をステップS302に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが14を超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとなる。   Then, it is determined whether or not the number of rounds n is 14 or less (step S313). That is, the CPU 66 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, compares this number with the data of n = 14 stored in another area of the RAM 70, and determines the number of jackpot games n. It is determined whether or not n ≦ 14. If it is determined that the number n of jackpot games is n ≦ 14, the process returns to step S302. Therefore, in this subroutine, the big hit game is repeatedly performed until n exceeds 14.

そして、大当たり遊技の回数であるnが14を超えるとき、すなわちラウンド数の最大値である15回に達した場合は、大当たり情報を更新(減少)させる(ステップS314)。すなわち、通常大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが通常大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に記憶された通常大当たり情報を削除する。一方、特別大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが特別大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に記憶された特別大当たり情報を1つ削除する。   When n, which is the number of jackpot games, exceeds 14, that is, when the maximum number of rounds reaches 15, the jackpot information is updated (decreased) (step S314). That is, when the jackpot gaming state based on the normal jackpot has occurred (when the jackpot execution processing routine is executed based on the normal jackpot), the normal jackpot information stored in the RAM 70 is deleted. On the other hand, when the jackpot gaming state based on the special jackpot has occurred (when the jackpot execution processing routine is executed based on the special jackpot), one special jackpot information stored in the RAM 70 is deleted.

次いで、CPU66は、RAM70に記憶された各ラウンドごとの余剰入賞数を合計する(ステップS315)。   Next, the CPU 66 adds up the surplus winning numbers for each round stored in the RAM 70 (step S315).

そして、各ラウンドの余剰入賞数を合計した累計余剰入賞数が予め定められた上限数である上限余剰入賞数k以下であるか否かを判断する(ステップS316)。ここで上限余剰入賞数kはパチンコ遊技機の前記IN/OUT率等を考慮して自由に設定することができるが、ここでは、k=15としている。   Then, it is determined whether or not the cumulative surplus prize number obtained by adding the surplus prize numbers of each round is equal to or less than the upper limit surplus prize number k which is a predetermined upper limit number (step S316). Here, the upper limit surplus winning number k can be freely set in consideration of the IN / OUT rate of the pachinko gaming machine, etc., but here, k = 15.

ステップS316において、累計余剰入賞数が上限余剰入賞数k(15個)以下である場合、累計余剰入賞数に応じた賞球数の払出信号を払出装置59に出力して累計余剰入賞数に応じた賞球を一括して払い出し(ステップS317)、その後、本サブルーチンを終了する。   In step S316, if the cumulative surplus prize number is equal to or less than the upper limit surplus prize number k (15), a payout signal of the number of winning balls corresponding to the cumulative surplus prize number is output to the payout device 59 to respond to the cumulative surplus prize number. The prize balls are paid out in a lump (step S317), and then this subroutine is terminated.

ステップS316において、累計余剰入賞数が上限余剰入賞数k(15個)より大きい場合、上限余剰入賞数k(15個)とした余剰入賞数に応じた賞球数の払出信号を払出装置59に出力して、上限余剰入賞数15個に応じた賞球数を一括して払い出し(ステップS318)、その後、本サブルーチンを終了する。   In step S316, when the cumulative surplus winning number is larger than the upper limit surplus winning number k (15), a payout signal of the number of winning balls according to the surplus winning number k (15) is given to the paying device 59. The number of winning balls corresponding to the upper limit surplus winning number 15 is paid out in a lump (step S318), and then this subroutine is terminated.

上述してきた大当たり実行処理ルーチンが実行されている間、表示装置32においては大当たり遊技状態に応じた演出画像が表示される。これにより、遊技者に大当たり遊技状態の発生を認識させるともに、遊技を盛り上げるようになっている。   While the jackpot execution process routine described above is being executed, an effect image corresponding to the jackpot gaming state is displayed on the display device 32. This allows the player to recognize the occurrence of the big hit gaming state and excite the game.

すなわち、大当たり遊技状態特有の演出表示がなされ、各ラウンド中、所定のキャラクタなどを動画表示してラウンド演出表示を実行し、大当たり遊技状態であることを華やかに演出するとともに、このラウンド演出表示においては、現在実行中のラウンドが何回目であるか、また現在実行中のラウンドにおける大入賞口38への通常入賞数や余剰入賞数などの情報を表示するようにしている。   In other words, an effect display specific to the jackpot gaming state is made, and during each round, a predetermined character or the like is displayed as a moving image and a round effect display is executed, and the jackpot gaming state is gorgeously produced. Displays the number of rounds currently being executed, and information such as the number of normal winnings and the number of surplus winnings in the big winning opening 38 in the round currently being executed.

本実施の形態では、図9(a)に示すように、表示装置32に演出画像として魚釣りの情景を示す画像が表示されるとともに、大当たりを示す図柄の組合せの「777」と、第5ラウンドであることを示すラウンド表示としての「R5」と、この第5ラウンド中に大入賞口38の特別領域に少なくとも遊技球が1個入賞し、第6ラウンドが保証されていることを示す「V」マークとがそれぞれ表示されている。また、ラウンド中に大入賞口38に入賞した遊技球の数が、魚釣りの演出図柄の一つである籠の中に釣った「魚」として表されている。当然のことながら、入賞数は単に数字で表示してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9A, an image showing a fishing scene is displayed on the display device 32 as an effect image, and a combination of symbols “777” indicating a jackpot and the fifth round "R5" as a round display indicating that the game is in progress, and "V5" indicating that at least one game ball has won in the special area of the big winning opening 38 during the fifth round and the sixth round is guaranteed. "Mark is displayed. In addition, the number of game balls won in the big prize opening 38 during the round is represented as “fish” caught in a cage which is one of the directing designs of fishing. As a matter of course, the number of winning prizes may be simply displayed as a number.

さらに、本実施の形態では、大当たり遊技状態の各ラウンドで発生した余剰入賞の数を、ラウンド演出表示中に表示装置32に表示するようにしている。ここでは、図9(b)に示すように、大入賞口38に余剰入賞が発生すると、新たな特別な籠の中に「人魚」が入った状態で表示され、「人魚」の数によって余剰入賞数が示される。これによって、遊技者にとって視覚的に分かりやすく、かつ遊技が楽しくなる。勿論、この場合も余剰入賞数を数字表示して構わない。   Furthermore, in the present embodiment, the number of surplus winnings generated in each round in the jackpot gaming state is displayed on the display device 32 during the round effect display. Here, as shown in FIG. 9B, when a surplus prize is generated at the big prize opening 38, it is displayed in a state where “mermaid” is put in a new special basket, and the surplus is determined depending on the number of “mermaid”. The number of winnings is shown. This makes it easier for the player to understand visually and makes the game fun. Of course, in this case as well, the surplus winning number may be displayed in numbers.

ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機10における実際の遊技状況を想定して、大当たり遊技状態のラウンド中に大入賞口38に余剰入賞が発生し、大当たり遊技状態終了後、大入賞口38への余剰入賞に対して一括して賞球が払い出されるまでについて、図9及び図10を参照しながら簡単に説明する。   Here, assuming an actual gaming situation in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a surplus prize is generated at the big prize opening 38 during the round of the big hit gaming state, and after the big hit gaming state ends, A brief description will be given, with reference to FIG. 9 and FIG.

大当たり遊技状態に移行すると、各ラウンドにおいて表示装置32には大当たり情報に基づいて、魚釣りの情景を示す演出画像が表示されるとともに、画面右隅にはラウンド数と、大当たりを示す図柄の組合せとが表示される。   When shifting to the jackpot gaming state, an effect image indicating a fishing scene is displayed on the display device 32 in each round based on the jackpot information, and the combination of the number of rounds and a symbol indicating a jackpot is displayed in the right corner of the screen. Is displayed.

例えば、図9(a)に示すように、第5ラウンドにおいて大入賞口38に遊技球が8個入賞すると、籠の中に8匹の魚が表示される。   For example, as shown in FIG. 9A, when eight game balls are won in the big prize opening 38 in the fifth round, eight fish are displayed in the cage.

また、大入賞口38へ入賞した遊技球の中で、少なくとも1個が大入賞口38中の特別領域である特定入球口204(図3参照)に入球すると、次のラウンドの遊技が保証されることを示すVマークが表示される。   Also, if at least one of the game balls won in the grand prize winning hole 38 enters the special ball opening 204 (see FIG. 3), which is a special area in the big prize winning hole 38, the game of the next round will be performed. A V mark indicating that it is guaranteed is displayed.

そして、図9(b)に示すように、大入賞口38へ遊技球が10個入賞した後、大入賞口38へ遊技球が3個余剰入賞すると、新たな特別な籠の中に3匹の人魚が表示される。   Then, as shown in FIG. 9 (b), after 10 game balls have been won at the big prize opening 38, and three extra game balls have been won at the big prize opening 38, three of them will be in a new special basket. Mermaid is displayed.

すなわち、大入賞口38に上限入賞数である10個目の遊技球が入ってカウントされると、大入賞口38は閉鎖動作が開始されるものであるが、10個目の遊技球とほぼ同時に他の遊技球の入賞が発生した場合、この10個目の入賞以降に発生した余剰入賞は、画面上に新たに特別な籠が表示され、その中に余剰入賞数に応じた数の「人魚」が入っている。この場合、10個目の遊技球とほぼ同時に3個の遊技球が入賞して3個の余剰入賞が発生したことが分かる。   That is, when the tenth game ball, which is the maximum number of winning prizes, enters and counts in the big prize opening 38, the closing action of the big prize opening 38 is started, but is almost the same as the tenth game ball. At the same time, when other game balls have been won, the extra prizes that have occurred since the tenth prize will be displayed with a new special trap on the screen, and a number corresponding to the number of extra prizes will be displayed. Mermaid "is contained. In this case, it is understood that three game balls are won almost simultaneously with the tenth game ball and three surplus winnings are generated.

そして、上述したような表示が最終ラウンドまで続き、大当たり遊技状態が終了する。ここで、大当たり遊技状態の各ラウンドで発生した余剰入賞数を合計した累計余剰入賞数が上限余剰入賞数である15個より大きい、例えば19個となった場合には、表示装置32に上限余剰入賞数である15個が表示される。そして、この上限余剰入賞数15個に対する賞球が一挙に払い出される(図10参照)。   Then, the display as described above continues until the final round, and the jackpot gaming state ends. Here, when the total surplus prizes obtained by summing up the surplus prizes generated in each round of the jackpot gaming state is larger than 15 which is the maximum surplus prizes, for example, 19, the upper surplus is displayed on the display device 32. Fifteen winning prizes are displayed. Then, prize balls for the upper limit surplus winning number 15 are paid out at once (see FIG. 10).

すなわち、入賞1個につき10個の賞球として、15×10=150個の賞球が一挙に払い出される。本実施の形態における払出態様としては、賞球10個を単位として15回連続して払い出すものであるが、大当たり遊技終了後に余剰入賞分のみを払い出すことで表示装置32に表示された余剰入賞の累計(ただし上限余剰入賞数を限度として)に応じた賞球が一括して払い出されるものとみなしている。なお、当然ながら10個を単位として連続して払い出すのではなく、賞球総数150個ならば150個の遊技球を賞球として一括して払い出してもよい。   That is, 15 × 10 = 150 prize balls are paid out at a time as 10 prize balls for each winning prize. The payout mode in this embodiment is to pay out 15 consecutive times in units of 10 award balls, but the surplus displayed on the display device 32 by paying out only the surplus winning prize after the jackpot game ends. It is considered that prize balls corresponding to the total number of winnings (however, up to the maximum surplus winnings) will be paid out in a lump. Of course, instead of continuously paying out 10 units as a unit, 150 game balls may be paid out collectively as prize balls if the total number of prize balls is 150.

この払い出しの際には、図10に示すように、先ず、表示装置32上に上限余剰入賞数の15個が表示され、10個ずつ払い出される度に数値が1ずつ減じられるカウントダウン表示するようにしている。なお、本実施の形態では賞球の払い出し処理中の演出画像は消えた状態としているが、何らかの演出画像を伴わせることが好ましい。   At the time of payout, as shown in FIG. 10, first, 15 upper limit surplus prizes are displayed on the display device 32, and a countdown display in which the numerical value is reduced by 1 every time 10 payouts are made. ing. In the present embodiment, the effect image during the award ball payout process is in a disappeared state, but it is preferable to accompany some effect image.

また、大当たり遊技状態の各ラウンドの累計余剰入賞数が上限余剰入賞数である15個より小さい、例えば、10個である場合には、この累計余剰入賞数10個に対する賞球、すなわち10×10=100個の賞球が一挙に払い出される。   Further, when the cumulative surplus winning number of each round in the jackpot gaming state is smaller than the upper limit surplus winning number 15 (for example, 10), a prize ball corresponding to the cumulative surplus winning number 10 is 10 × 10. = 100 prize balls are paid out at once.

このように、遊技者は表示装置32に表示される大当たり遊技の演出画像を見ながら楽しく遊技を進めることができ、大当たり遊技実行手段の動作終了後には余剰入賞に対する賞球が一括して払い出されるとともに、余剰入賞数の情報についても前記表示装置32に表示されるので、遊技を十分に楽しめるとともに、満足感及び達成感を得ることができる。   In this way, the player can enjoy the game while watching the effect image of the jackpot game displayed on the display device 32, and after the operation of the jackpot game execution means is finished, the winning balls for the extra winnings are paid out in a lump. At the same time, since the information on the surplus prizes is also displayed on the display device 32, the game can be fully enjoyed, and a sense of satisfaction and achievement can be obtained.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、大当たり遊技状態の各ラウンドの累計余剰入賞数が上限余剰入賞数の15個となるまで、大入賞口38への余剰入賞に対する賞球の払い出しが行われる。したがって、遊技者が自身の遊技力により各ラウンドで大入賞口38へ余剰入賞させる意欲を損なわせることなく、遊技に対する興趣を高めることができるとともに、パチンコホール側はパチンコ遊技機のIN/OUT率のバランスを保持でき管理を容易にできる。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a prize ball for surplus winnings in the big winning opening 38 until the cumulative surplus winning number of each round in the jackpot gaming state reaches the maximum surplus winning number 15. Is paid out. Therefore, it is possible to increase the interest of the game without impairing the player's willingness to make extra prizes in the big prize opening 38 in each round, and the pachinko hall side has an IN / OUT rate of the pachinko machine. Can be maintained and management can be facilitated.

以上、本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機について説明したが、本発明はこれに限られることなく、種々の変形が可能である。   The pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and various modifications can be made.

上記実施の形態では、前記大当たり実行処理ルーチンにおけるラウンド回数の上限を15回としてnの最大数を14としたが、nは自然数であれば特に限定されず、ラウンド回数の上限に応じて適宜設定することもできる。   In the above embodiment, the maximum number of rounds in the jackpot execution processing routine is set to 15 and the maximum number of n is set to 14. However, n is not particularly limited as long as it is a natural number, and is appropriately set according to the upper limit of the number of rounds. You can also

また、上記実施の形態では、大当たり遊技状態における上限余剰入賞数を15個としているが、これに代えて、大当たり遊技状態ごとに上限余剰入賞数を抽選で決定するようにすることもできる。   In the above embodiment, the upper limit surplus winning number in the jackpot gaming state is 15. However, instead of this, the upper surplus winning number can be determined by lottery for each jackpot gaming state.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技装置の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ遊技装置の遊技盤面の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the game board surface of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技装置の大当たり入賞装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot winning apparatus of the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the same pachinko gaming machine. パチンコ遊技装置において実行される遊技球を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process which detects the game ball | bowl performed in a pachinko gaming machine. 内部抽選実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of an internal lottery execution process. 可変表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a variable display game process. 大当たり実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of jackpot execution processing. 余剰入賞の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of a surplus prize. 余剰入賞に対応する賞球の払い出し時における表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen at the time of payout of the prize ball corresponding to a surplus winning prize.

符号の説明Explanation of symbols

M 大当たり入賞装置
10 パチンコ遊技機
32 表示装置
38 大入賞口
45 球検知センサ
59 払出装置
61 制御部
63 カウンター
66 CPU
M jackpot winning device 10 pachinko machine 32 display device 38 winning winning hole 45 ball detection sensor 59 payout device 61 control unit 63 counter 66 CPU

Claims (3)

特定入賞領域への遊技球の入賞数をカウントするカウント手段と、
特定の条件を満たしたときに、閉鎖された前記特定入賞領域を、前記カウント手段のカウントする入賞数が所定数に達するまで開放させる特定入賞領域開閉手段と、
この特定入賞領域開閉手段による前記特定入賞領域の開放から閉鎖に至るまでの遊技であるラウンドを所定回数繰り返し行わせる大当たり遊技実行手段と、
前記特定入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出す賞球払出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特定入賞領域へ前記所定数を超えて入賞した各ラウンドにおける余剰入賞数を合計する余剰入賞数合計手段を設け、
前記賞球払出制御手段は、前記余剰入賞数合計手段による合計の余剰入賞数が予め定められた上限数となるまで、前記余剰入賞に対して賞球を払い出すように制御することを特徴とする遊技機。
A counting means for counting the number of winning game balls to the specific winning area;
Specific winning area opening / closing means for opening the closed specific winning area when the specific condition is satisfied, until the number of winnings counted by the counting means reaches a predetermined number;
A jackpot game execution means for repeatedly performing a round that is a game from opening to closing of the specific winning area by the specific winning area opening and closing means,
A game machine comprising: a prize ball payout control means for paying out a prize ball in accordance with the winning of a game ball in the specific prize area,
Providing a surplus winning number totaling means for totaling the surplus winning numbers in each round that has won the predetermined winning area beyond the predetermined number;
The prize ball payout control means controls the prize ball to be paid out with respect to the surplus prize until the total surplus prize number by the surplus prize number summation means reaches a predetermined upper limit number. To play.
遊技球が始動口へ入賞したことを契機として複数の識別情報を可変表示可能な表示手段を備え、
前記大当たり遊技実行手段は、前記表示手段に表示される前記複数の識別情報の表示態様が特定の表示態様となった場合に大当たり遊技を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Provided with a display means capable of variably displaying a plurality of identification information triggered by the winning of a game ball at the start opening,
The gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot game execution means executes a jackpot game when a display mode of the plurality of identification information displayed on the display means is a specific display mode.
前記賞球払出制御手段は、前記大当たり遊技実行手段の動作終了後に、前記余剰入賞に対する賞球を一括して払い出すように制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the prize ball payout control means performs control so that prize balls for the surplus winning prizes are paid out in a lump after the operation of the jackpot game execution means ends.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013212134A (en) * 2012-03-30 2013-10-17 Daito Giken:Kk Game machine

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