JP2004267268A - Pachinko game machine, game program and server - Google Patents

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JP2004267268A
JP2004267268A JP2003058565A JP2003058565A JP2004267268A JP 2004267268 A JP2004267268 A JP 2004267268A JP 2003058565 A JP2003058565 A JP 2003058565A JP 2003058565 A JP2003058565 A JP 2003058565A JP 2004267268 A JP2004267268 A JP 2004267268A
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Fumio Nakano
文夫 中野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the players to positively participate in the games by letting themselves take part in the identifying information figures to be stopped and displayed after the variable display, a game program, and a server. <P>SOLUTION: The pachinko game machine is provided with a lottery means which determines the win or loss at the specified lottery probability responding to the entry into the specified ball entry slot provided on the game board with the game balls, a display means which has a plurality of identifying figure display areas for individually displaying a plurality of identifying information figures to be varied and stopped responding to the results of the lottery by the lottery means and a big win execution means which shifts the games to the states advantageous for the players from the ordinary game state when the win is recognized as the results of the lottery by the lottery means and the combination of the identifying information figures is stopped and displayed in the specified win combination. A special path is provided on the game board and when the game balls pass through the special path, the identifying information figures stopped and displayed are made re-variable. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ遊技機、遊技プログラム、及びサーバに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一例としてパチンコ遊技機があり、近年のパチンコ遊技機は、矩形枠状の本体枠と、同本体枠に組み込まれ、障害釘や各種入賞口などの遊技盤構成要素を設けた遊技盤と、同遊技盤の前面に設けられた本体枠の透明窓枠と、同透明窓枠の下側で前記本体枠の前面に設けられた上皿及び下皿と、同下皿の右側に設けられた発射ハンドルとを備えるとともに、前記遊技盤上に、変動・停止表示される複数の識別情報図柄、並びに遊技の状況に応じて適宜、動画像、静止画像若しくはこれらを組み合わせた画面画像を表示可能とした液晶やCRTなどからなる表示部を設けた構成が一般的になっている。
【0003】
また、かかるパチンコ遊技機は、予め定められた遊技プログラムを実行する制御部を備えており、同制御部によって、前記表示部などを含め装置の略全体を制御するようにしている。
【0004】
上記した近年のパチンコ遊技機では、やはり遊技機の一つであるスロットマシンのように、図柄の組み合わせによりメダルが払い出される遊技形態が取り入れられた、所謂「可変表示ゲーム」を実行する遊技形態が採用され、これが人気を博し、広く普及している。
【0005】
すなわち、パチンコ遊技機の遊技形態の基本は、前記発射ハンドルを操作して、遊技盤に設けられた入賞口に所謂パチンコ玉と呼ばれる金属製の遊技球を入球させることにより代価として入賞球を得、この入賞球の多寡を競うものであるが、可変表示ゲームを採用したパチンコ遊技機では、遊技球を発射して前記入賞口の一種である始動口へ入賞させ、その入賞に基づき当選かはずれかを抽選するとともに、抽選結果に応じて前記表示部上に識別情報図柄を変動表示させ、抽選結果が当選となって識別情報図柄が予め定められた組み合わせ(以下、「当選組み合わせ停止図柄」という)で停止表示された場合には、特別に遊技球が入球しやすくなるように構成された入賞口の一種である大入賞口を開放して、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」を発生させるようにしている。
【0006】
上記可変表示ゲームについてより具体的に説明すると、遊技球が前記始動口へ入球すると、その入球を受けて主制御部により内部抽選が行われ、抽選結果により、当選かはずれか、図柄の組み合わせ、変動演出パターンが決定されるとともに、副制御部により表示部上における表示制御がなされ、複数の識別情報図柄としての例えば3つ図柄(数字などを含む)が、夫々その場で回転したりスクロールしたりして変動表示され、前記決定内容に基づいて、最終的に停止表示される。
【0007】
この識別情報図柄の変動表示から停止表示までを1つのゲーム行程として実行し、抽選結果が当選となった場合、それに応じて複数の図柄が予め定められた所定の組み合わせ(例えば「1」「1」「1」などの所謂「ぞろ目」からなる前記当選組み合わせ停止図柄)で停止して、通常遊技状態から上述した「大当たり遊技状態」に移行し、閉鎖状態と開放状態とに開閉可能な前記大入賞口を所定時間開放して閉鎖する動作を15回〜16回程度繰り返すことにより、開放状態において遊技球の入賞が通常よりも容易となる状態を提供するようにしている。
【0008】
また、抽選結果がはずれとなった場合は、はずれに応じて例えば「1」「4」「9」などの不揃いの組み合わせ停止図柄で停止して、通常遊技状態が引き続き継続されるようになっている。
【0009】
このように、可変表示ゲームを採用したパチンコ遊技機では、遊技者側から見ると、識別情報図柄の変動・停止が行われて当選組み合わせ停止図柄が表示されると、遊技球の払い出し量が増加可能な状態、すなわち遊技者に有利な状態が創出されるようになっている。
【0010】
しかも、上記可変表示ゲームでは、抽選結果によって、前記した複数図柄の当選組み合わせの中でも、例えば「3」「3」「3」や「5」「5」「5」、「7」「7」「7」などのような予め定められた特定の組み合わせとなった場合には、大当たり遊技状態の終了後に再び大当たり遊技状態へ移行する確率が高くなるいわゆる確率変動状態(以下、確変状態ともいう)になるようにした特別大当たりが設定されている。例えば、通常大当たりでは、大当たり遊技状態終了後に再度大当たり遊技状態へ移行する確率は320分の1程度であるが、確変大当たりでは、それを60分の1程度までアップさせるのである。
【0011】
また、可変表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機は、通常、それぞれ特定のテーマが決められており、そのテーマに沿った背景画像やキャラクタ画像などの静止画像、動画像からなる画面画像が、前記識別情報図柄とともに表示部に表示される。
【0012】
そして、これらの画面画像によって、前記図柄の変動表示を中心に、テーマに沿ったストーリー性を有する演出が映像として表示されるようになっており、特に大当たり遊技状態となると、様々な楽しい映像が演出画面として表示されるようになって遊技者を楽しませるようにしている(例えば、特許文献1参照。)。
【0013】
しかし、かかる可変表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機は、上述したように、抽選で当選した場合に表示される当選組み合わせ停止図柄は、装置側において予め設定されているものであった。
【0014】
すなわち、表示部の制御を行う前記副制御部の記憶部には、大当たりを示す当選組み合わせ停止図柄が予め記憶されており、かかる設定されたものに基づいて表示するのみなので、当選組み合わせ停止図柄はいつでも同じものとなる。
【0015】
つまり、図柄の設定について遊技者が介入する余地は全くなく、装置側で設定されている図柄の組み合わせに従わなければならないものであった。
【0016】
このように、従来のパチンコ遊技機は、遊技球を発射させる以外については常に受身で遊技することになり、遊技を行う上で最も注目される図柄、図柄の組み合わせ、特に大当たり時の当選組み合わせ停止図柄に遊技者が関与したくともできない現状がある。
【0017】
そこで、遊技者が図柄の設定に関与できるようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照。)。これは、複数の図柄表示領域を有し、開始命令を受けた場合に各図柄表示領域それぞれに対して図柄を移動状態で表示し、停止命令を受けた場合に各図柄表示領域それぞれに対して図柄を停止状態で表示する図柄表示手段と、前記各図柄表示領域に対して当たり図柄を指定する当たり図柄選択手段と、前記当たり図柄選択手段により前記各図柄表示領域に対して指定された当たり図柄と、図柄表示手段により各図柄表示領域に表示される図柄とを比較し、その比較結果に基づいて当たり外れを判定する判定手段とを備えた構成となっている。
【0018】
すなわち、各図柄表示領域に対して当たり図柄を指定する当たり図柄選択手段を備えていることに特徴があり、かかる当たり図柄選択手段を用いて、遊技者が当たり図柄を設定可能としている。
【0019】
【特許文献1】
特開2002−210149号公報(図6)
【0020】
【特許文献2】
特開2000−317037号公報(第2〜第6頁)
【0021】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した従来のパチンコ遊技機は、遊技者が当選組み合わせ停止図柄(当たり図柄)を設定できるものであり、変動表示後に停止表示されている識別情報図柄に関与できるものではない。
【0022】
このようなパチンコ遊技機は、可変表示ゲームの開始によって遊技者の期待感を煽った場合であっても、停止表示された識別情報図柄の組み合わせが、当選組み合わせ停止図柄ではない(はずれである)とき、可変表示ゲームが終了してしまい、遊技者を失望させてしまうおそれがあった。この場合、遊技者にとっては、せっかく得たチャンスが早々に失われることになるため、遊技者の満足感が低下し、遊技者の興味をパチンコ遊技に引き付けることができず、遊技者を飽きさせてしまうおそれがあった。
【0023】
本発明では上記課題を解決することのできるパチンコ遊技機、遊技プログラム、及びサーバを提供することを目的としている。
【0024】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項1記載の本発明では、遊技球が遊技盤上に設けられた特定の入球口に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止される複数の識別情報図柄をそれぞれ表示する複数の識別図柄表示領域を設けた表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選し、前記識別情報図柄の組み合わせが所定の当選組み合わせで停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段とを備え、前記遊技盤上に特別通路を設け、同特別通路を遊技球が通過した場合に、停止表示されている前記識別情報図柄を再変動可能としたことを特徴とする。
【0025】
また、請求項2記載の本発明では、停止表示されている識別情報図柄の再変動は、全ての識別情報図柄が停止表示された後の所定時間内に遊技球が特別通路を通過した場合にのみ行われることを特徴とする。
【0026】
また、請求項3記載の本発明では、識別画像表示領域に対応するように複数の特別通路を設け、遊技球が通過した特別通路に応じた識別画像表示領域内の識別情報図柄が再変動するようにしたことを特徴とする。
【0027】
また、請求項4記載の本発明では、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選するステップと、抽選結果を受けて、複数の識別情報図柄をそれぞれ識別画像表示領域に変動・停止表示させるステップと、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄を、所定の当選組み合わせで表示するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるステップとを有する遊技プログラムにおいて、遊技球が予め設定された特別通路を通過したと認識した場合に、停止表示されている前記識別情報図柄を再変動させるステップを含むことを特徴とする。
【0028】
また、請求項5記載の本発明では、端末機と通信可能であり、パチンコ遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであって、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、前記パチンコ遊技機画像中に複数の識別情報図柄をそれぞれ変動・停止表示させ、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄を所定の当選組み合わせで表示するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行可能とし、しかも、遊技球を示す画像が予め設定された特別通路を示す画像、若しくはその近傍を通過するように表示された場合、停止表示されている前記識別情報図柄を再変動可能とした制御を、各端末機に対して行うようにしたことを特徴とするサーバ。
【0029】
【発明の実施形態】
以下、本実施形態に係るパチンコ遊技機を図面に基づいて具体的に説明する。先ず、本発明の実施形態で用いる用語を以下に定義する。
【0030】
(用語の定義)
「識別情報図柄」
識別情報図柄とは、図柄(数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等)を用い、視覚により識別可能な情報を表した表示画像をいう。通常、液晶やCRTからなる表示手段上に表示される。
【0031】
「画面画像」
画面画像とは、上記「識別情報図柄」である変動する図柄の範疇に含まれる数字などを含む図柄や、キャラクタ画像、背景画像など表示部に表示される静止画像や動画像全てを含む概念である。
【0032】
「変動・停止表示」
変動表示とは、複数の識別情報図柄としての各図柄が順次変化する場合、例えば1つの識別情報図柄である図柄「7」から他の識別情報図柄である図柄「8」へ表示を変更する場合や、図柄「9」から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合のほか、識別情報図柄を表示し得る表示領域において1つの識別情報図柄が表示されたままその識別情報図柄が移動して表示されるような場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動する場合を含む概念を指し、停止表示とは、前記識別情報図柄が停止した状態を指す。さらに、変動・停止表示とは、複数の識別情報図柄の組み合わせが決定されて停止表示された状態を指す。なお、識別情報図柄の表示態様が変化する場合、例えば1つの図柄「7」が変形して横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合や、図柄が拡大あるいは縮小されて表示される場合等も変動表示の概念に含む。
【0033】
「可変表示ゲーム」
可変表示ゲームとは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであって、複数の識別情報図柄である複数の図柄から構成された識別情報図柄群を表示部に表示し、前記図柄それぞれが変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行させることができるようにしたものであって、この変動表示と停止表示とを1つの行程として実行されるゲームである。図柄の変動・停止は、通常、遊技球が所謂始動口と呼ばれる特定の入賞口へ入賞したときに開始される。また、図柄の停止結果は、遊技球が始動口に入賞したことを受けて当選かはずれかを内部抽選し、その抽選結果に応じて決定される。また、この可変表示ゲームは所定回数待機させておくことができる。
【0034】
「当選」
当選とは、内部抽選を行った結果により決定される好ましい状態を指すものである。一般には、遊技球が前記始動口に入球した場合に、遊技者に有利な遊技状態のなかでも代表的な「大当たり遊技状態」に移行させるか否かを内部抽選して、「大当たり遊技状態」に移行することが決定された場合を「当選」と呼ぶが、それのみならず、本実施形態においては、なんらかの決定を下す際に抽選行為が行われ、その結果が遊技者にとって有利な場合は全て「当選」と呼ぶ。
【0035】
「当選組み合わせ」
当選組み合わせとは、上述した内部抽選の結果に応じて、上述した「識別情報図柄」を表示部において変動表示させるが、内部抽選の結果が「当選」の場合に対応する識別情報図柄の組み合わせを指す。かかる組み合わせは予めいくつか定められており、一般的には、例えば「1」、「1」、「1」や「6」、「6」、「6」などの所謂「ぞろ目」からなる組み合わせとすることが多い。
【0036】
「当選組み合わせ停止図柄」
当選組み合わせ停止図柄とは、上述した当選組み合わせで上記表示手段上に停止表示された図柄を指す。
【0037】
「外れ組み合わせ」
外れ組み合わせとは、上記した可変表示ゲームの結果、停止表示された識別情報図柄の組み合わせが上記当選組み合わせ以外となった組み合わせを指す。
【0038】
「大当たり遊技状態」
大当たり遊技状態とは、内部抽選により「当選」となった場合に発生し、遊技者に有利な状態や利益を提供できる状態をさす。通常の大当たり遊技状態では、識別情報図柄が変動表示されて、上記「当選組み合わせ」で停止表示された場合、閉鎖状態と開放状態とに開閉自在とした大入賞口が所定時間開放されてその後閉鎖されるという動作(一連の動作を1ラウンドとする)を所定ラウンド回数(15ラウンド程度)繰り返し、開放状態において遊技球の入賞が通常よりも容易な状態を提供するようにしている。
【0039】
「特別(確変)大当たり」
特別(確変)大当たりとは、上記した「大当たり遊技状態」の中でも当該大当たり遊技状態が終了した後、次の大当たり遊技状態(通常大当たり、特別大当たりいずれでもよい)が発生するまでは、内部抽選による大当たりへの当選確率が通常よりも高確率となって、遊技者により有利な状態を提供する大当たりを指すものである。
【0040】
「通常遊技状態」
通常遊技状態とは、遊技者が遊技球を発射させて遊技を開始し、発射を止めて遊技を終了あるいは中断させるまでの間の遊技状態(上述した可変表示ゲームを含む)において、上記「大当たり遊技状態」を除く遊技状態を指す。
【0041】
以下、本発明の一実施形態について説明する。
【0042】
本発明は、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とするとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるようにしたパチンコ遊技機であって、遊技盤上に特別通路を設け、同特別通路を遊技球が通過した場合に、停止表示されている識別情報図柄を再変動可能としたものである。
【0043】
すなわち、遊技球が遊技盤上に設けられた特定の入球口に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止される複数の識別情報図柄をそれぞれ表示する複数の識別図柄表示領域を設けた表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選し、前記識別情報図柄の組み合わせが所定の当選組み合わせで停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、を備え、前記遊技盤上に特別通路を設け、同特別通路を遊技球が通過した場合に、停止表示されている前記識別情報図柄を再変動可能としたことを特徴とするパチンコ遊技機としている。
【0044】
上記抽選手段、大当たり実行手段は、実質的には遊技機内に設けられた制御部が担っており、また、識別情報図柄を変動停止表示する表示手段としては、液晶若しくはCRTからなるディスプレイとすることができる。なお、表示手段としては、本実施形態では前記識別情報図柄を変動停止表示させるもののほか、さらに、7セグメント表示器やランプ類、あるいはスピーカなどの音声出力装置なども含まれる。そして、この7セグメント表示器やランプ類、あるいはスピーカなどの音声出力装置、及び前記ディスプレイを含む表示手段のいずれについても、前記制御部により制御可能とするとよい。
【0045】
また、特別通路は、例えば、一般にワープルートと呼ばれるものであり、遊技球が通過可能な筒状の通路として設ける。このような特別通路は、表示手段の近傍などのように、遊技者が視認し易く、また、容易に又は遊技者の熟練次第で遊技球が通路の入口に入球する場所に設けられる。特別通路に入球した遊技球は、特別通路に入球しなかった遊技球よりも、所定の位置へ移動(例えば始動口へ入賞)し易くなる。
【0046】
なお、特別通路は、所定の位置へ遊技球を誘導するものであれば、筒状でなくても良い(例えば坂状)。
【0047】
ところで、上記した「遊技球が特定の入球口に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する」というのは、遊技球が一般に始動口と呼ばれる特定の入賞口に入球したことを受けて、制御部によって内部抽選を行い、当選かはずれかを決定するのである。このとき、当選する抽選確率は例えば1/320というように一定である。また、大当たりには、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりと、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別(確変)大当たりとからなる。なお、特別(確変)大当たりによる特別遊技状態終了後は、次の大当たり遊技状態(通常大当たり、特別大当たりいずれでもよい)が発生するまで、内部抽選による大当たりへの当選確率が1/60と高確率となる。
【0048】
ただし、本実施形態においては、制御部は、内部抽選によって、「通常大当たり」であるか、「特別大当たり(確変大当たり)」であるか、外れであるか、更には従来の当選と同様の当選(以下、通常当選と言う)であるか、本実施形態に係る特殊な当選(以下、特殊当選と言う)であるかをそれぞれ所定の確率で決定する。遊技中に遊技球が特定の入球口に入球したことを受けて抽選が開始され、その抽選結果が通常当選である場合には、当選組み合わせ停止図柄が停止表示され、大当たり遊技状態へ移行するが、抽選結果が特殊当選である場合には、当選組み合わせ停止図柄(例えば「7」「7」「7」)ではなく、外れ組み合わせ(例えば「7」「8」「9」)で識別情報図柄が停止表示され、大当たり遊技状態へは移行しない。
【0049】
この場合、遊技者は、更に発射ハンドルを操作して、遊技盤に設けられた特別通路へ遊技球を入球させて遊技球に特別通路を通過させることにより、停止表示された識別情報図柄を再変動させる。この再変動後に、当選組み合わせ停止図柄が停止表示され、大当たり遊技状態へ移行するのである。
【0050】
なお、制御部が、内部抽選によって、通常大当たりであるか特別大当たりであるか外れであるか通常当選であるか特殊当選であるかをそれぞれ所定の確率で決定する構成に限らず、通常大当たりであるか特別大当たりであるか外れであるかをそれぞれ所定の確率で決定し、通常大当たり又は特別大当たりである場合に、通常当選であるか特殊当選であるかをそれぞれ所定の確率で決定する構成であっても良い。また、通常当選又は特殊当選は、必ず「通常大当たり」若しくは「特別大当たり」になるよう設定しても良い。以下では、通常大当たり又は特別大当たりである場合に、通常当選であるか特殊当選であるかをそれぞれ所定の確率で決定する場合を例示する。
【0051】
このように、抽選結果が特殊当選である場合、変動表示後に外れ組み合わせで停止表示されている識別情報図柄に遊技者自身が関与することによって、当選組み合わせ停止図柄が停止表示される。即ち、パチンコ遊技機は、停止表示された識別情報図柄の組み合わせが、当選組み合わせ停止図柄ではない(はずれである)場合であっても、可変表示ゲームが終了して遊技者が得たチャンスが早々に失われることを防止している。このため、遊技者は、遊可変表示ゲームの開始によって期待感を煽られ、当選組み合わせ停止図柄ではない識別情報図柄が停止表示されても失望させられることなく、いっそう期待感をもって遊技を続行することができる。このようにして、パチンコ遊技機は、遊技者の満足感を向上させ、遊技者の興味をパチンコ遊技に引き付け、遊技者を飽きさせてしまうことを防止している。
【0052】
更に、変動表示後に停止表示されている識別情報図柄に遊技者自身が関与するために、遊技者が発射ハンドルを操作して、遊技盤に設けられた特別通路へ遊技球を入球させて遊技球に特別通路を通過させる必要があることから、かえって能動的な遊技形態となって、遊技者が新鮮な気持ちで遊技することができ、遊技球に特別通路を通過させることに成功した場合には、遊技者の喜びは倍増し、満足度も高まる。
【0053】
なお、例えば遊技者が特別大当たりの当選組み合わせ停止図柄を所望する場合、通常大当たりの当選組み合わせ停止図柄を更に変動させるよう構成しても良い。この場合、遊技者の関与によって、通常大当たりを特別大当たりに変更できる可能性があるため、小さいチャンスから、より大きなチャンスを得る楽しみを与えることができる。
【0054】
特に、停止表示されている識別情報図柄の再変動が、全ての識別情報図柄が停止表示された後の所定時間内に遊技球が特別通路を通過した場合にのみ行われる場合は、遊技者は時間制限というスリルを得ることができ、また、複数の識別画像表示領域(例えば左右に並置された3個の識別画像表示領域)に対応するように複数の特別通路(左右に並置された3本の特別通路)を設け、遊技球が通過した特別通路(例えば中央の特別通路)に応じた識別画像表示領域内(中央の識別画像表示領域)の識別情報図柄が再変動する場合は、遊技者の狙い通りの特別通路へ遊技球を入球させるために適宜の熟練が必要となり、遊技者はパチンコ遊技に熟練する楽しみを得て、パチンコ遊技にますます引き付けられることになり、長時間の遊技にも飽きることがなくなる。
【0055】
そして、遊技球に特別通路(複数の特別通路の内、何れかの若しくは所定の特別通路)を通過させることによって識別情報図柄を再変動させることができる(所定の識別画像表示領域の識別情報図柄を再変動させることができる)場合は、その旨を示す表示がなされるようにしておくと良い。この場合、遊技者は特殊当選が発生したことを容易に知ることができる。
【0056】
なお、通常当選及び特殊当選に加えて、従来の当選と同様の外れ(以下、通常外れと言う)と本実施形態に係る特殊な外れ(以下、特殊外れと言う)とを設けても良い。この場合、抽選結果が通常外れであるときには、外れ組み合わせで識別情報図柄が停止表示され、可変表示ゲームが終了するが、抽選結果が特殊外れであるときには、外れ組み合わせで識別情報図柄が停止表示され、更に、遊技球に特別通路を通過させることによって識別情報図柄を再変動させることができる旨が表示される。この場合、遊技者は、更に発射ハンドルを操作して、遊技盤に設けられた特別通路へ遊技球を入球させて遊技球に特別通路を通過させることにより、停止表示された識別情報図柄を再変動させる。この再変動後にも、外れ組み合わせで識別情報図柄が停止表示されるが、遊技者にとっては、特殊当選が生じたのか特殊外れが生じたのかが最終的な停止表示までわからないため、意外性のある遊技を楽しむことができる。
【0057】
このように、遊技盤上に特別通路を設け、同特別通路を遊技球が通過した場合に、停止表示されている識別情報図柄を再変動可能とした上記パチンコ遊技機の制御部内には、下記のステップを含む遊技プログラムが格納されており、これが実行されることになる。
【0058】
すなわち、同遊技プログラムは、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選するステップと、抽選結果を受けて、複数の識別情報図柄をそれぞれ識別画像表示領域に変動・停止表示させるステップと、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄を、所定の当選組み合わせで表示するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるステップとを有する遊技プログラムにおいて、遊技球が予め設定された特別通路を通過したと認識した場合に、停止表示されている前記識別情報図柄を再変動させるステップを含むものである。
【0059】
本実施形態では、それぞれが複数の識別情報図柄からなる識別情報図柄群を遊技盤上のディスプレイに3列に並べて表示し、抽選の際にそれらを変動表示・停止表示するようにしている。
【0060】
識別情報図柄としては、例えば、「1」〜「12」の算用数字を利用した図柄を用いることができる。算用数字による図柄の他、漢数字を利用した図柄、ローマ数字を利用した図柄、「○」「×」「☆」等の記号を利用した図柄、干支の画像を利用した図柄、星座の画像を利用した図柄等の様々な図柄を用いてもよいことは勿論である。
【0061】
本実施形態では、パチンコ遊技機内部で抽選処理を行い、その抽選結果に応じた図柄の組み合わせが表示されるように各識別情報図柄群の図柄を停止表示する。識別情報図柄群の図柄の全てを算用数字に設定している場合、抽選処理にて大当たりとなったときは、例えば、「3」「3」「3」や「1」「1」「1」、あるいは「12」「12」「12」などのように、3列の数字が所謂ぞろ目で組み合わせられた停止表示が行われ、抽選処理ではずれになったときは、ぞろ目以外の組み合わせにて停止表示が行われる。
【0062】
上述したように、本実施形態では、遊技盤上に特別通路を設け、同特別通路を遊技球が通過した場合に、停止表示されている識別情報図柄を再変動可能とすることができる。そのため、外れ組み合わせで識別情報図柄が停止した場合であっても、図柄を再変動させようと遊技者が特別通路に狙いを付けて遊技球を発射させる楽しみを与えることができるとともに、従来の可変表示ゲームとは異なる目新しさを印象づけ、遊技者の視線を可変表示ゲームに引き付けることができる。その結果、遊技者を飽きさせることなく遊技を楽しませることができる。
【0063】
ここで、実際に上述してきたパチンコ遊技機で遊技する場合について説明する。パチンコ遊技機は、遊技中に遊技球が特定の入球口に入球したことを受けて抽選を開始し、その抽選結果が特殊当選である場合には、外れ組み合わせで識別情報図柄を停止表示し、大当たり遊技状態へは移行しない。このとき遊技盤上のディスプレイに、識別情報図柄を再変動させたい識別画像表示領域に対応する特別通路へ所定時間(以下、変動タイムと言う)内に遊技球を入球させて通過させることによって、所望の識別情報図柄を再変動させることができる旨の表示を行う。
【0064】
遊技者は、更に発射ハンドルを操作することにより、遊技盤に設けられた特別通路を狙って遊技球を発射させる。
【0065】
そして、パチンコ遊技が進行し、遊技球が特別通路へ入球し通過した場合、遊技球が入球し通過した特別通路に対応する識別画像表示領域の識別情報図柄が再変動し、新たな組み合わせの識別情報図柄が停止表示されるのである。この場合、停止表示された新たな組み合わせの識別情報図柄が当選組み合わせ停止図柄であるとき、パチンコ遊技機は大当たり遊技状態へ移行する。
【0066】
なお、遊技球が所定の特別通路を通過することによって識別情報図柄が再変動して当選組み合わせ停止図柄で停止表示され、大当たり遊技状態へ移行する場合、遊技球が所定の特別通路以外の特別通路を通過することによって大当たりの権利が消失するよう構成しても良い。
【0067】
上述してきた特別通路を遊技球が通過した場合に停止表示されている識別情報図柄を再変動可能とした本発明の遊技機についてまとめてみると、その基本形態としては、以下のとおりである。
【0068】
遊技盤上に設けられた特別通路と、始動口に1つの遊技球が入ったことを受けて、通常当選又は特殊当選の「通常大当たり」、通常当選又は特殊当選の「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれかを所定の確率で内部抽選する抽選手段と、同抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段とを備えている。
【0069】
上記遊技機において行われる内部抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御部のROM(リード・オンリー・メモリ)等に、予め、乱数に対応して、通常当選又は特殊当選の「通常大当たり」、通常当選又は特殊当選の「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか1つを発生させることについて定めた確率テーブルを記憶しておき、上記制御部のRAM(ランダム・アクセス・メモリ)等に必要な確率テーブルを設定し、その後、上記制御部のCPUからなる主制御部により乱数のサンプリングを行うこと等により行うことができる。すなわち、主制御部が抽選手段として機能する。
【0070】
また、複数の識別情報図柄を制御部のROM等に記憶しておき、主制御部では、内部抽選結果に基づき、通常当選又は特殊当選の「通常大当たり」、通常当選又は特殊当選の「特別大当たり」及び「はずれ」に応じた識別情報図柄の組み合わせからなる停止図柄、さらには演出画像のパターンを決定して、副制御部へ指令信号を出力する。副制御部では、必要な識別情報図柄やその他画面画像データをRAM等に書き込み、指令信号に基づいて、当選組み合わせ停止図柄を含む識別情報図柄の停止図柄組み合わせと演出パターンを生成し、表示手段に出力する。
【0071】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤上に特別通路を設け、同特別通路を遊技球が通過した場合に、停止表示されている識別情報図柄を再変動可能としたことに特徴があり、可変表示ゲームにおいて識別情報図柄が停止表示された場合、遊技者の関与によって識別情報図柄が再変動されるため、遊技者に、外れ組み合わせで識別情報図柄が停止した場合であっても、図柄を再変動させるべく特別通路に狙いを付けて遊技球を発射できる楽しみを与えることができるとともに、従来の可変表示ゲームとは違う目新しさを印象づけ、遊技者の視線を可変表示ゲームに引き付けることができる。その結果、遊技者を飽きさせることなく遊技を楽しませることができる。
【0072】
ところで、上記してきたパチンコ遊技機としては、パチンコホールなどに設置されたパチンコ遊技機、すなわち、所謂パチンコ玉と呼ばれる鋼球を遊技球として用いて遊技盤上に打ち出して遊技するとともに、前記遊技盤上には各種の表示を行う表示手段としての表示部を備え、さらに各種の制御を行う制御部をケーシング内に収容した遊技機に好適に適用することができるが、かかるパチンコ遊技機は、必ずしも上述した実際の鋼球からなる遊技球を用いる必要はなく、パチンコ遊技盤を遊技画面として画像表示するディスプレイと、同ディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打ち出し可能な遊技ハンドル(操作部)、パチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた映像パチンコ遊技機であっても構わない。
【0073】
さらに、表示手段としての表示部と制御部とを備えた業務用若しくは家庭用のゲーム機に適用することも可能である。
【0074】
さらに、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、上述してきた遊技盤を含む遊技機画像の表示を実行させることのできる表示プログラムを含むパチンコ遊技プログラムを格納した記憶媒体を介して遊技を行うことができる。あるいは、インターネットなどを介して前記パチンコ遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末機(クライアント)とに分割して構成したものであってもよい。
【0075】
そのために、本発明は、上述したように、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選するステップと、抽選結果を受けて、複数の識別情報図柄をそれぞれ識別画像表示領域に変動・停止表示させるステップと、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄を、所定の当選組み合わせで表示するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるステップとを有する遊技プログラムとして提供することもできる。
【0076】
かかる遊技プログラムを適宜の手段により実行することで、従来にない、遊技者が、変動表示後に停止表示されている識別情報図柄にまで関与できる能動的なパチンコ遊技を、誰もが何処でも楽しむことができる。
【0077】
また、端末機と通信可能であり、パチンコ遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバとしても提供可能としている。
【0078】
そして、かかるサーバにおいて、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、前記パチンコ遊技機画像中に複数の識別情報図柄をそれぞれ変動・停止表示させ、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄を所定の当選組み合わせで表示するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行可能とし、しかも、遊技球を示す画像が予め設定された特別通路を示す画像、若しくはその近傍を通過するように表示された場合、停止表示されている前記識別情報図柄を再変動可能とした制御を、各端末機に対して行うのである。
【0079】
かかるサーバにより、例えばインターネットなどを介して、遊技者が、変動表示後に停止表示されている識別情報図柄にまで関与できる従来にない能動的なパチンコ遊技を提供することが可能となる。
【0080】
ここで、本発明の実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。
【0081】
以下では、表示手段の左右両側に1本ずつ筒状の特別通路が設けられる場合を例示する。また、以下では識別情報図柄を変動図柄と言い、識別画像表示領域を変動図柄表示領域と言う。
【0082】
[第1の実施形態]
(パチンコ遊技機の構成)
図1に本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図を示す。なお、かかるパチンコ遊技機としたものは、障害釘を遊技盤に一体的に形成したパチコン機をも含む概念である。
【0083】
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、矩形枠状の本体枠12に矩形板状の遊技盤14を組込み、同遊技盤14の前面には前記本体枠12の窓枠16を設け、さらに、同窓枠16の下側で本体枠12の前面には上皿20及び下皿22を設けるとともに、同下皿22の右側に発射ハンドル26を配設して構成している。
【0084】
上皿20の右側部には、遊技者が当選組み合わせ停止図柄(当たり図柄)を設定する場合に各変動図柄表示領域に対して当たり図柄を指定する図柄設定操作部Fを設けるとともに、その近傍には上皿20内の遊技球をバイパス路を介して下皿22へ送るバイパス路開閉ボタン20aを設けている。46はスピーカであり、本体枠12の下側位置であって前記下皿22の下方に取付けられている。
【0085】
また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図1では入賞口の直上方に略平行に設けた一対の障害釘を除いて省略している)を打ち込んでいる。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、かかる構成とした遊技装置(パチコン機)にも本発明を適用することができる。
【0086】
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けており、遊技者は発射ハンドル26を操作することにより遊技球を遊技盤14上に発射してパチンコ遊技を進めることができる。
【0087】
なお、発射ハンドル26の裏側には発射モータ28を設けるとともに、周縁部にはタッチセンサ29を設けている。遊技者がタッチセンサ29に触れたときにタッチセンサ29から検出信号が出力されて遊技者が発射ハンドル26を手にしたと認識され、かつ遊技者が時計回り方向へ回動操作したときには、その回動角度に応じて発射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球を遊技盤14に順次発射することができる。26aは発射モータ一時停止ボタンである。
【0088】
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。そして、後述する各種入賞口に入らなかった遊技球は、遊技盤14の中央最下部に位置する排出口から回収される。
【0089】
遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に示す。なお、図1に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付すとともに、図2においても図1同様に障害釘の大部分を省略している。
【0090】
遊技盤14の前面の略中央には、後述する表示部としての表示装置32を設けている。なお、同表示装置32における後述の画面画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管(CRT)からなるものであってもよい。また、本実施形態では、表示装置32を遊技盤14の前面略中央に設けた場合を示したが、遊技者が見得るような位置であればパチンコ遊技機10の何処の位置に表示装置32を設けても構わない。
【0091】
表示装置32の上方には、小型の副表示装置52を設けている。この副表示装置52は、例えば7セグメント表示器で構成することができ、表示情報である普通図柄を、変動と停止とを繰り返すように可変表示することができる。
【0092】
表示装置32の左右側部には、図4に示す特別通路71(71a,71b)が設けられており、更に、特別通路71の内部に球通過検出器55(55a,55b)を設けている。この球通過検出器55(55a,55b)が遊技球の通過を検出したときには、特別通路71(71a,71b)を遊技球が通過したと判定し、また、上述した副表示装置52において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。
【0093】
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「0」乃至「12」の数字や「☆」等の記号である。そして、この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」となって停止して表示されたときには、後述する始動口44の左右両側に設けた可動片58(58a,58b)を駆動するためのソレノイド57(図5参照)に電流を供給して、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可動片58(58a,58b)を駆動して始動口44が開放状態となるようにするのである。なお、始動口44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片58(58a,58b)を駆動して始動口44を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【0094】
上述した副表示装置52の左右両側には、4つの保留ランプ34(34a〜34d)を設けるとともに、副表示装置52の直上方位置には、一般入賞口50を設けている。
【0095】
また、遊技盤14の下部には、大当たり入賞装置Mを設けている。
【0096】
かかる大当たり入賞装置Mは、図3に示すように、前カバー200と後基板201との間に装置各部材を介設したものであり、前カバー200に形成された大入賞口38には、シャッタ40を軸202を介してソレノイド48により上下開閉自在に作動するように設け、同シャッタ40の開放時に上側を向く当該シャッタ40の裏面にはガイド207を突設するとともに、シャッタ40の奥には特定領域203を構成する球通過孔と通常領域204を構成する球通過孔を形成している。また、シャッタ40の後方中央には、ソレノイド205により左右に傾動するスイング板206を配設している。
【0097】
前記シャッタ40は、後述する可変表示ゲームによって大当たり遊技状態になった場合に開放状態となるように、ソレノイド48により駆動される。かかるシャッタ40が開放されると、遊技球が所定時間あるいは所定入賞球数に至るまで開放状態が維持され、その後シャッタ40が閉塞される。したがって、シャッタ40が開放している間に大入賞口38に入賞した遊技球の数に応じて所要個数の賞球の払い出しを受けることができる。
【0098】
ところで、シャッタ40の開放時に、そのうちの1球がガイド207に沿って特定領域203に入球すると、シャッタ40は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ40の開放を約束しており、これが所定限度回数(例えば、15回)まで繰り返され得るところの遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を実現するようにしている。
【0099】
なお、シャッタ40の開放当時にはスイング板206が左側へ傾動して、少なくとも1個の遊技球は左側の特定領域203に入球し易いように構成しており、遊技球が特定領域203に入球すると、入球をセンサが感知して、スイング板206がソレノイド205により右側へ傾動し、その後の遊技球は右側の通常領域204に入球するようにしている。
【0100】
さらに、遊技盤14の略中央に配置した前記表示装置32の左右両側には、図2に示すように一般入賞口54(54a,54b)を設けている。また、同表示装置32の下部の左右両側にも一般入賞口54(54c,54d)を設けるとともに、遊技盤14の左右端部には、第2の一般入賞口56(56a,56b)を設け、さらに前記大入賞口38の左右両側についても第2の一般入賞口56(56c,56d)を設けている。
【0101】
また、表示装置32の下部には、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される複数、例えば3つの変動図柄である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ42を有する始動口44を特別の入賞口として設けている。そして、かかる始動口44をはじめ、上述した大入賞口38、一般入賞口54a〜54d及び第2の一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として払出装置59により上皿21又は下皿22に払い出される。
【0102】
さらに、表示装置32の左右両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための回転体状の転動誘導部材60(60a,60b)を設けるとともに、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36(36a及び36b)を設けている。
【0103】
特別通路71の拡大透視図を図4に示す。
【0104】
特別通路71a(又は特別通路71b)は、表示装置32の左側部及び下部(又は右側部及び下部)に沿うようにして設けられた筒状の通路であり、内部に球通過検出器55a(又は球通過検出器55b)を有している。特別通路71a(又は特別通路71b)の入口は、表示装置32の左側部(又は右側部)に開口し、出口は、表示装置32の下部であり始動口44の上方に開口している。
【0105】
遊技者は、特別通路71又は始動口44等を狙って発射ハンドル26を操作する。発射ハンドル26によって発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、複数の障害釘又は転動誘導部材60等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。このとき、例えば表示装置32近傍の障害釘に衝突した遊技球が、遊技者の狙い通りに又は遊技者の意図とは無関係に、特別通路71の入口へ入球し、特別通路71内を通過して、出口から落下し、始動口44へ入球したり、始動口44近傍の障害釘に衝突して更に下方へ落下したりする。
【0106】
この場合、球通過検出器55は、遊技球の特別通路71通過を検出する。
【0107】
(パチンコ遊技機の制御)
本実施形態に係るパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図5に示す。
【0108】
上述した発射ハンドル26は、制御部61のインターフェイス回路群62に接続し、インターフェイス回路群62は、入出力バス64に接続している。そして、遊技者が発射ハンドル26を回動操作すると、同発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号が、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換された後、入出力バス64に供給される。入出力バス64は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデータ信号又はアドレス信号を入出力するようにしている。
【0109】
また、上記インターフェイス回路群62には、前記タッチセンサ29も接続しており、遊技者の手が触れたことを検出する検出信号をインターフェイス回路群62に出力した後、入出力バス64に供給される。
【0110】
また、上記インターフェイス回路群62には、図柄設定操作部Fを接続しており、遊技者が、大当たり時に表示装置32に表示される変動図柄の図柄種類及び図柄表示態様を設定可能としている。
【0111】
さらに、インターフェイス回路群62には、各入賞口に設けた球検知センサ42、43を接続しており、球検知センサ42は遊技球が前記始動口44を通過したときに、球検知センサ43は遊技球が大入賞口38、一般入賞口54、第2の一般入賞口56、さらには排出口を通過したときに、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
【0112】
さらに、インターフェイス回路群62には、球通過検出器55(左側特別通路内球通過検出器55a,右側特別通路内球通過検出器55b)を接続しており、同球通過検出器55は遊技球が通過したことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
【0113】
また、上述した入出力バス64には、ROM68及びRAM70が接続されている。ROM68は、パチンコ遊技機10の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムを含む制御プログラムや、個々の変動図柄やそれらの組み合わせ停止図柄等を記憶している。本パチンコ遊技機10は、変動図柄を「1」、「2」、…、「12」からなる12個の数字としており、これらの図柄3つを1つの組み合わせ停止図柄として表示するようにしており、大当たり時の当選組み合わせ停止図柄としては、3つの図柄が同じ場合の所謂ぞろ目と呼ばれる組み合わせが予め設定されている。
【0114】
すなわち、本実施形態における遊技プログラムは、遊技球が前記始動口44に入ったことを所定の条件として、当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、抽選処理を実行している間に複数の変動図柄を表示装置32上で変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記変動図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行する遊技プログラムであって、遊技球が予め設定された特別通路を通過したと認識した場合に、停止表示されている前記変動図柄を再変動させるステップを含むものである。
【0115】
したがって、かかる遊技プログラムを実行することにより、遊技盤上に特別通路を設け、同特別通路を遊技球が通過した場合に、停止表示されている変動図柄を、遊技者が再変動させることができるため、外れ組み合わせで変動図柄が停止した場合であっても、図柄を再変動させようと遊技者が特別通路に狙いを付けて遊技球を発射させる楽しみを与えることができるとともに、従来の可変表示ゲームとは違う目新しさを印象づけ、遊技者の視線を可変表示ゲームに引き付けることができる。その結果、遊技者を飽きさせることなく遊技を楽しませることができる。
【0116】
また、ROM68は、前記表示装置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される変動図柄である図柄の画像データ、演出画面として表示される画面画像としての動体物などのキャラクタを示すキャラクタ画像データ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、前記制御プログラムを実行するための初期データや、前記装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶している。なお、上述した画像データは、表示装置32において変動図柄としての図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含む。また、上述したキャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像データは、遊技を演出するために動画像、静止画像若しくはこれらを組み合わせた画像を画面画像として表示装置32に表示するためのものである。さらに、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタの動作を表示すべく動作のそれぞれに対応した画像データを含むものであり、音データは、遊技を音響により演出するためのものであり、前記スピーカ46から効果音等の音声を発するために用いる。
【0117】
さらに、ROM68は、通常大当たりと特別大当たりとを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや、通常当選と特殊当選とを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや、これらの確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラムなどを記憶している。
【0118】
一方、RAM70は、上述した各プログラムで使用するフラグや変数の値等を記憶している。すなわち、かかる新たな入力データを含め、CPU66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶している。
【0119】
そして、制御部であるCPU66は、ROM68から所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいてキャラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及び図柄画像データ並びに音データを、電子データとして伝送に関する制御やその他の制御を行う。
【0120】
更に、上述した入出力バス64には、タイマ73が接続されており、タイマ73は、時間データをCPU66へ入力する。
【0121】
また、CPU66は、上述した各種の情報を読み出して、表示装置32において同図柄が変動表示されるように制御したり、複数の変動図柄の図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置32において所定のタイミングで停止表示されるように制御している。また、抽選結果が通常当選の場合には、当選組み合わせ停止図柄を停止表示させ、特殊当選の場合には、外れ組み合わせで変動図柄を停止表示させ、遊技球が所定の特別通路71(左側の特別通路71a又は右側の特別通路71b)を通過したことを受けて、変動図柄を再変動させた後、当選組み合わせ停止図柄を停止表示させる。
【0122】
また、入出力バス64には、インターフェイス回路群72を接続しており、同インターフェイス回路群72には、表示装置32,副表示装置52、スピーカ46、発射モータ28、ソレノイド48,57,205、保留ランプ34及び装飾ランプ36、並びに払出装置59を接続している。そして、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した各装置類それぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【0123】
上述した表示装置32は、変動図柄表示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の制御によりこれらの2つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。なお、表示装置32は、このような構成に限られず、3つ以上の表示部を有する構成としてもよく、これらの表示部を合成することにより図柄の画像や演出画像を表示装置32に表示することとしてもよい。
【0124】
このように複数の表示部に表示される画面を表示装置32に表示することとしたことにより、1つの表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示される演出画面とを合成して多彩な表示形態を可能にしている。
【0125】
また、保留ランプ34は、始動口44に入った遊技球のうち、図柄を変動表示させるに有効な回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技が大当たり遊技状態となったときやリーチ状態となったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。さらに払出装置59は、CPU66からの制御信号により、遊技状況(例えば入賞口等に遊技球が入ったこと等)に応じて、上皿20又は下皿22に、予め定められた数の遊技球を払い出すものである。
【0126】
本実施形態では、上述したCPU66などから演算処理装置により制御部61が構成され、表示装置32から表示部が構成されている。
【0127】
なお、本実施形態ではCPU66などからなる演算処理装置が1つとして説明しているが、必ずしも1つである必要はない。メインの演算処理装置としての主制御部と、画像表示を司るサブの演算処理装置としての副制御部を含む構成とすることもできる。
【0128】
例えば抽選実行時における表示装置32の制御を行う際には、主制御部により内部抽選を行うとともに、変動図柄群を変動表示させて可変表示ゲームを開始し、副制御部では、内部抽選結果により主制御部が決定した抽選結果を受けて、抽選結果が、例えば通常当選である場合には、当選組み合わせ停止図柄を停止表示するものである。
【0129】
また、上記したROM68やRAM70も複数個備える構成であっても構わない。
【0130】
(パチンコ遊技機10の動作)
本実施形態に係るパチンコ遊技機10は上述してきた構成となっており、その動作を以下に説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機10は起動しており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【0131】
まず、パチンコ遊技装置10は、パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技プログラムを実行し、かかるプログラムから所定のタイミングで図6に示す遊技球検出ルーチンを呼び出して実行する。
【0132】
遊技球検出ルーチンでは、最初に、入賞口に遊技球が入ったか否かを検出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば図2に示した例においては、一般入賞口50及び54a〜54d並びに第2の一般入賞口56a〜56dである。
【0133】
ステップS11において、上記入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。
【0134】
次に、始動口44に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。このステップS13において、始動口44に遊技球が入ったと判別したときには内部抽選実行処理(ステップS14)を実行し、次いで可変表示ゲームを実行する。ステップS14における内部抽選実行処理では、上述の内部抽選を行い、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか1つの結果を発生させ、「通常大当たり」又は「特別大当たり」が発生した場合に、「通常当選」及び「特殊当選」のいずれか1つの結果を発生させる処理を行うものである。なお、この内部抽選実行処理及び可変表示ゲームについては後に詳述する。
【0135】
さらに、球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS16)。このステップS16において、球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したと判別したときには、上述したように、表示装置32において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS17)。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片58a,58bを駆動して始動口44を短時間ながらも所定時間開放状態となるようにして、始動口44に遊技球が入りやすくなるようにしている。
【0136】
なお、本実施形態においては、普通図柄を変動させる契機となる遊技球の通過を検出するための検出器と、停止表示された識別上方図柄を再変動させる契機となる遊技球の特別通路通過を検出するための検出器とを兼用する球通過検出器55を設けているが、特別通路71の内外に球通過検出器を設け、特別通路71外部の球通過検出器による遊技球の検出を普通図柄を変動させる契機とし、特別通路71内部の球通過検出器による遊技球の検出を停止表示された変動図柄を再変動させる契機としても良い。
【0137】
上述したステップS14において呼び出されて実行される内部抽選実行処理を行うサブルーチンを図7及び図8に示す。
【0138】
上述した抽選実行処理が開始されると、まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS111)。この抽選処理は、「通常大当たり」、確率変動を伴う「特別大当たり」及び「はずれ」のうちから何れを発生させるかを決定する処理である。すなわち、CPU66は、ROM68に記憶された内部抽選に用いられる確率テーブルをRAM70に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う。
【0139】
なお、確率テーブルをRAM70に設定する処理は、ステップS100を実行するたびに行う必要はなく、常にRAM70に設定しておいてもよい。また、ROM68に内部抽選に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要に応じて異なる確率テーブルをRAM70に設定することとして、通常大当たりを発生させる確率、特別大当たりを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を変更させることもできる。
【0140】
次に、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のうち、どの結果が得られたかについて判断する(ステップS112)。
【0141】
ステップS112において、はずれの抽選結果が得られたと判断した場合、CPU66は、はずれに対応する抽選データをRAM70に記憶する(ステップS113)。このとき、はずれが発生したことになる。
【0142】
なお、この抽選データは、後述する可変表示ゲームを実行する際に用いられるデータであり、CPU66は、当該抽選データに基づき、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンにおいて、変動図柄を所定の組み合わせで停止表示させる。
【0143】
ステップS112において、通常大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS114)。この抽選処理は、「通常当選」、及び遊技球が回転体60を回転させた場合に、停止表示されている変動図柄を再変動させる「特殊当選」のうちから何れを発生させるかを決定する処理である。
【0144】
次に、「通常当選」及び「特殊当選」のうち、どの結果が得られたかについて判断する(ステップS115)。
【0145】
ステップS115において、通常当選の結果が得られたと判断した場合、CPU66は、通常当選の通常大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS116)、さらに、通常大当たり情報を記憶する(ステップS117)。このとき、通常大当たりが発生したことになる。
【0146】
また、ステップS115において、特殊当選の結果が得られたと判断した場合、CPU66は、特殊当選の通常大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS118)、さらに、ステップS117において、通常大当たり情報を記憶する。このとき、通常大当たりが発生したことになる。
【0147】
特殊当選の通常大当たりに対応する抽選データには、特別通路71a,71bのうち、いずれかが設定されている。
【0148】
ステップS112において、特別大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS119)。この抽選処理は、「通常当選」、及び遊技球が回転体60を回転させた場合に、停止表示されている変動図柄を再変動させる「特殊当選」のうちから何れを発生させるかを決定する処理である。
【0149】
次に、「通常当選」及び「特殊当選」のうち、どの結果が得られたかについて判断する(ステップS120)。
【0150】
ステップS120において、通常当選の結果が得られたと判断した場合、CPU66は、通常当選の特別大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS121)、さらに、特別大当たり情報を記憶する(ステップS122)。このとき、特別大当たりが発生したことになる。
【0151】
また、ステップS120において、特殊当選の結果が得られたと判断した場合、CPU66は、特殊当選の特別大当たりに対応する抽選データなどをRAM70に記憶し(ステップS123)、さらに、ステップS122において、特別大当たり情報を記憶する。このとき、特別大当たりが発生したことになる。
【0152】
特殊当選の特別大当たりに対応する抽選データには、特別通路71a,71bのうち、いずれかが設定されている。
【0153】
次いで、大当たり遊技状態が発生しているか否かを判断し(ステップS124)、大当たり遊技状態が発生していると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0154】
一方、ステップS124において、大当たり遊技状態が発生していないと判断した場合、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するか否か判断する(ステップS125)。なお、進行(表示)中の可変表示ゲームとは、現在、表示装置32に表示され、遊技者が見ることが可能な状態にあり、変動図柄が停止表示される前の可変表示ゲームである。すなわち、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するということは、既に、1つの遊技球が始動口44に入り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されているということである。
【0155】
ステップS125において、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、後述する可変表示ゲームを実行する(ステップS126)。一方、進行(表示)の可変表示ゲームが存在すると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0156】
次に、図8に示すステップS126において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンについて、図9及び図10を用いて説明する。本サブルーチンが呼び出されることにより、表示装置32において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのである。なお、固定画面とは、表示装置32において実行される可変表示ゲームは実行されておらず、パチンコ遊技機10においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示される画面をいう。また、通常画面とは、表示装置32において可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチとなったり大当たりとなったりしたときの状態に至るまでのあいだに、表示装置32に表示される演出画面をいう。
【0157】
ここで、可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、遊技者が設定した変動図柄を表示装置32に表示し、その各々が変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示するゲームであり、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを1回とするゲームである。
【0158】
また、可変表示ゲームにおいて停止表示された変動図柄の図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、すなわち、上述したように内部抽選により通常当選の通常大当たり、あるいは通常当選の特別大当たりに当選となった場合には、予め設定された図柄の組み合わせによる停止図柄が表示装置32に表示されるとともに、大当たり遊技状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われる。また、内部抽選により特殊当選の通常大当たり、あるいは特殊当選の特別大当たりに当選となった場合には、予め設定された図柄の組み合わせによる停止図柄が表示装置32に表示されるとともに、変動タイムの間に遊技球が特別通路71を通過したとき、予め設定された他の図柄の組み合わせによる停止図柄が表示装置32に表示されるとともに、大当たり遊技状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われる。
【0159】
本パチンコ遊技機10において予め設定されている変動図柄は、「1」、「2」、…、「12」からなる12個の算用数字からなる図柄を1つの組として、これらの12個の図柄を表示装置32に順次表示する。
【0160】
例えば、表示装置32において、図柄の「1」を表示装置32の下から上へスクロールするように表示した後、図柄の「2」を下から上へスクロールするように表示し、続いて図柄の「3」を同様に下から上へスクロールするように表示するのである。そして、図柄の「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。
【0161】
表示装置32においてこのように図柄を表示することにより、「1」から「2」へと、「2」から「3」へと、図柄がスクロールされながら順次変化して「12」まで表示され、次に再び「1」が表示されることとなるのである。このように1つの図柄の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を停止させて表示する態様を停止表示という。
【0162】
なお、1つの組に属する図柄を表示装置32に表示する際において、表示される図柄は、その組に属する1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示しているときに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本のリールに表示された図柄の組に対応する概念である。
【0163】
さらに、可変表示ゲームが表示装置32において実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横方向に配列させて表示することとした場合には、1つの組に属する図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属する図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
【0164】
このように識別情報である図柄を表示することにより、表示部である表示装置32には複数の識別情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示するように変動表示することとした場合には、表示装置32には3つの図柄、すなわち左側に1つの図柄が表示され、中央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示されることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行される際における組の数は、3つに限られることはなく、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に表示することとしもよい。
【0165】
上述したように図柄を表示することにより、複数の図柄、すなわち複数の変動図柄が表示部である表示装置32に表示されることになるのである。さらに、上述したように、1つの組に属する図柄について複数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、1つの組に属する3つの図柄を同時に変動表示するように表示することとし、3つの組について表示することとした場合には、表示装置32には、合計9個の図柄が変動表示されることとなるのである。
【0166】
そして、複数の組に属する図柄を変動表示した後、変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組み合わせに合致して停止表示されたときには、遊技者から見れば可変表示ゲームが大当たり(通常大当たり)に当選したことになり、通常大当たり遊技状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われることになる。
【0167】
例えば、3つの組に属する図柄を表示装置32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表示されたときには、図柄の組み合わせは、所定の組み合わせ「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲームが大当たり(通常大当たり)に当選したとして、大当たり遊技状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われる。
【0168】
通常大当たり遊技状態が発生したときには、上述したソレノイド48に電流を供給して遊技盤14の前面に設けられている大入賞口38のシャッタ40を開放し遊技球を大入賞口38に入り易くするのである。
【0169】
また、かかる大当たり遊技状態となる組み合わせにおいて、特定の組み合わせの識別情報、例えば、「3」と「3」と「3」とのゾロ目や「7」と「7」と「7」とのゾロ目の識別情報の組み合わせになった場合は再度当該大当たり遊技状態へ高確率で移行させる確率変動状態となる。
【0170】
ここで、「確率変動状態」とは、大当たりとなる確率が通常の遊技状態より高くなる(例えば、確率が1/320から1/60などのように5倍〜6倍に高くなる)ような制御状態を指し、例えば、表示装置32や表示装置32の上部中央にある副表示装置52などに表示された図柄の変動から停止までの変動時間が短縮されたり、始動口44に設けた可動片58a,58bの開放状態の時間が延長されたりする時間短縮延長制御も併せて行われる状態等を指す。
【0171】
また、この可変表示ゲームが実行されている際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面も表示装置32に表示される。
【0172】
上述した内部抽選処理によって、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行し、上述したステップS113、S116、S118、S121又はS123においてRAM70に記憶した抽選データに基づいて、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め決定し、可変表示ゲームが開始されると、図9に示すように、抽選データを更新(減少)させる(ステップS201)。すなわち、CPU66は、RAM70に記憶された抽選データの中から、今回の可変表示ゲーム処理に使用する抽選データを可変表示ゲーム処理領域に呼び出し、これまで抽選データが記憶されていた領域からは当該抽選データを消去する処理を行う。
【0173】
次に、今回の可変表示ゲーム処理に使用する抽選データが、特殊当選の通常大当たりに対応する抽選データ又は特殊当選の特別大当たりに対応する抽選データであるか否かを判断する(ステップS221)。
【0174】
ステップS221において、今回の可変表示ゲーム処理に使用する抽選データが、特殊当選の通常大当たりに対応する抽選データ又は特殊当選の特別大当たりに対応する抽選データでないと判断した場合、図11に示す図柄変動処理を行う(ステップS222)。即ち、今回の可変表示ゲーム処理に使用する抽選データが、通常当選の通常大当たりに対応する抽選データ、通常当選の特別大当たりに対応する抽選データ、又は外れに対応する抽選データである場合、当該抽選データに基づき、変動図柄を所定の組み合わせで停止表示させる。この場合、変動図柄は、大当たりに対応する抽選データのときは当選組み合わせで、外れに対応する抽選データの場合は外れ組み合わせで、夫々停止表示される。
【0175】
次いで、CPU66は、RAM70に記憶された通常大当たり情報若しくは特別大当たり情報が存在するか否かを判断する(ステップS223)。
【0176】
大当たり情報が存在すると判断した場合、後述する大当たり実行処理を行い(ステップS224)、大当たり遊技状態を発生させ、遊技者に対して有利な状態の提供を行う。
【0177】
一方、RAM70に記憶された大当たり情報が存在しないと判断した場合、RAM70に記憶された抽選データが存在するか否かを判断する(ステップS225)。RAM70に記憶された抽選データが存在しないと判断した場合、待機中の可変表示ゲームは存在しないことになるので、本サブルーチンを終了する。
【0178】
一方、ステップS225において、RAM70に記憶された抽選データが存在すると判断した場合、待機中の可変表示ゲームが存在することになるので、RAM70に記憶された抽選データのうち、最も古い抽選データを読み出し(ステップS226)、処理をステップS201に戻す。
【0179】
一方、ステップS221において、今回の可変表示ゲーム処理に使用する抽選データが、特殊当選の通常大当たりに対応する抽選データ又は特殊当選の特別大当たりに対応する抽選データであると判断した場合、図11に示す図柄変動処理を行う(ステップS231)。即ち、当該抽選データに基づき、変動図柄を所定の組み合わせで停止表示させる。この場合、変動図柄は、当選組み合わせではなく、図13(b)に示すように、当選組み合わせ「7」「7」「7」とは少しだけ異なる「7」「7」「6」又は「7」「5」「7」等で停止表示させる。このときの組み合わせは、遊技者に「もう少しで当選組み合わせだったのに、惜しい」と思わせるような組み合わせが好ましい。
【0180】
次に、CPU66は、タイマ73を用いて経過時間の計時を開始し(ステップS232)、更に、図柄変動処理を行うことによって遊技者に対して特殊当選に関する報知を行う(ステップS233)。この場合、例えば、図13(c)に示すように、特別通路71a又は特別通路71b(図中は特別通路71bを「右のワープルート」と呼称)を狙って遊技球を発射させるようユーザに指示する表示と、変動タイムのカウントダウン表示とを表示装置32に表示させる。このような表示によって、パチンコ遊技機10は、変動タイム以内に遊技球を特別通路71に入球させて通過させることにより外れ組み合わせの変動図柄が再変動して当選組み合わせで停止表示され、大当たり遊技状態に移行するということを遊技者に対して示唆する。この場合、遊技者は、遊技球を発射させると言う自らの行為によって、停止表示されている図柄に関与し「惜しい」組み合わせを「大当たり」の組み合わせに変更できることを知り、興奮を煽られる。
【0181】
次に、CPU66は、球通過検出器55a又は球通過検出器55bが遊技球の通過を検出したか否かを判断する(ステップS234)。
【0182】
ステップS234にて、抽選データに設定されている特別通路71内に設けられている球通過検出器55が遊技球の通過を検出した場合、CPU66は、再び図11に示す図柄変動処理を行う(ステップS235)。この場合、変動図柄は、図13(b)に示すような外れ組み合わせから、図14(b)に示すように、前述の特別通路71に対応する変動図柄表示領域内の変動図柄(図中は右側一列)が当選組み合わせとのズレの分だけ変動表示され、図14(c)に示すような当選組み合わせで停止表示される。
【0183】
次に、CPU66は、後述する大当たり実行処理を行い(ステップS236)、大当たり遊技状態を発生させ、遊技者に対して有利な状態の提供を行い、その後、処理をステップS225へ移す。
【0184】
以上のようにして、遊技者に対し、自らの関与によって停止表示された「外れ」の図柄を「大当たり」の図柄に変えるという満足感を与える。
【0185】
また、ステップS234にて、抽選データに設定されている特別通路71内に設けられている球通過検出器55ではない球通過検出器55が遊技球の通過を検出した場合、CPU66は、再び図11に示す図柄変動処理を行う(ステップS237)。この場合、変動図柄は、図15(a)に示すように、前述の特別通路71に対応する変動図柄表示領域内の変動図柄(図中は左側一列)がされ、図15(b)に示すような外れ組み合わせで停止表示される。
【0186】
次に、CPU66は、処理をステップS233へ戻して、図15(b)に示すように、遊技球を入球すべき特別通路71とは逆側の特別通路71に入球したことや、変動タイムの残り時間を表示装置32に表示させる。
【0187】
更に、ステップS234にて、遊技球が、まだ特別通路71を通過していないと検出した場合、CPU66は、ステップS232の計時開始(ステップS231の変動図柄停止表示)から所定時間が経過したか否かを判断し、所定時間が経過していない場合は、処理をステップS233へ戻して、図14(a)に示すように、変動タイムの残り時間を表示装置32に表示させる。
【0188】
ステップS232の計時開始(ステップS231の変動図柄停止表示)から所定時間が経過した場合、図15(c)に示すように、変動タイムが終了したことを報知する(ステップS239)。更に、CPU66は、今回の可変表示ゲーム処理に使用する抽選データ(特殊当選の通常大当たりに対応する抽選データ又は特殊当選の特別大当たりに対応する抽選データ)を、新たな抽選データとしてRAM70に改めて記憶させ(ステップS240)、処理をステップS225へ移す。この場合、今回の可変表示ゲームでは大当たり遊技状態は発生しないが、次回以降の可変表示ゲームとして再挑戦ができる。このため、遊技者は、一度得た大当たりの権利を失うことなく、いつかは大当たり遊技状態へ移行するという期待をもってパチンコ遊技を続行することができる。
【0189】
なお、変動タイム内に遊技球が特別通路71を通過しなかった場合は、大当たりの権利が消失するよう構成しても良い。この場合、遊技者は、更にスリルを感じつつパチンコ遊技を行うことができる。
【0190】
また、抽選データに設定されている特別通路71内に設けられている球通過検出器55ではない球通過検出器55が遊技球の通過を検出した場合は、変動図柄を再変動させないよう構成しても良い。
【0191】
更に、抽選データに設定されている特別通路71を遊技球が通過した場合は一の様態で(例えば上方へ移動するように)再変動して当選組み合わせで停止表示され、前述の特別通路71以外の特別通路71を遊技球が通過した場合は他の様態で(例えば下方へ移動するように)再変動して外れ組み合わせで停止表示されるよう構成しても良い。
【0192】
上述したステップS222、S231、S235又はS237において呼び出されて実行される図柄変動処理を行うサブルーチンについて、図11を用いて説明する。まず、上述したステップS201にて、CPU66は、RAM70に記憶された抽選データの中から、今回の可変表示ゲーム処理に使用する抽選データを可変表示ゲーム処理領域に呼び出している。
【0193】
次に、選択された背景画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS202)。すなわち、CPU66によって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状況等に応じて、背景画像を選択するプログラムが、ROM68から呼び出され実行される。
【0194】
次に、CPU66によって実行され得られた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成される。上記背景画像としては、特に限定されるものではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の結果に基づいて、CPU66によって、適宜選択される。
【0195】
次に、選択されたキャラクタ画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS203)。すなわち、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66により選択されたキャラクタ画像の画面構成情報が、RAM70に生成される。
【0196】
このとき、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。なお、キャラクタを示す画像については、必ずしも常に表示装置32上に表示されている必要はない。上記キャラクタ画像としては、例えば、図13〜15に示すような動物(魚)を示す画像等を挙げることができる。
【0197】
次いで、識別情報である変動図柄の画面構成情報が、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66によって、RAM70に生成される(ステップS204)。上記変動図柄を構成する各図柄となる画像の画面構成情報は、上述したプログラムに基づいて、CPU66により生成される。例えば、1つの識別情報を表す変動図柄の画像が、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で所定の移動量分だけずれてゆくように画面構成情報を生成する。また、各変動図柄となる画像が、所定の順序で順次生成されるように制御して、変動図柄の変動表示を行うことができる。さらに、フレームスパンや、画面構成情報の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を図ることも可能である。
【0198】
なお、ROM68に、同一の変動図柄について、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信することにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時的に変化していくように表示させることも可能である。
【0199】
次に、1つの変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS206)。すなわち、複数、例えば、3つの組のうち、1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。
【0200】
変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断したときには、CPU66によって、1つの変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄を表す変動図柄画像が選択され、該変動図柄画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS207)。
【0201】
次いで、ステップS202〜207において、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情報に対応する各画像データが読み出される。読み出された各画像データは、その後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情報によって、表示装置32に表示される画像データとされた後、表示装置32に送信されて表示される(ステップS208)。上述したステップS202〜S208の処理は、後述するステップS209において複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表示することができる。
【0202】
ステップS208の処理を実行した後、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する(ステップS209)。
【0203】
複数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、処理をステップS202に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、本サブルーチンを終了する。
【0204】
次に、上述したステップS224又はS236において、大当たり遊技状態が発生した際に実行される大当たり実行処理ルーチンについて、図12を用いて説明する。なお、以下の説明では、大当たり遊技状態において断続的に15回の大当たり遊技が提供されることとする。また、当該大当たり遊技は、大入賞口38が開放状態となってから、当該大入賞口38に10球の遊技球が入るまで、又は、所定の時間が経過するまでを1回とする遊技である。さらに、1回の大当たり遊技を、1ラウンドということとする。また、「通常の大当たり遊技状態となる通常大当たり」と「確率変動状態での大当たり遊技状態となる特別大当たり」とでは異なる点がほとんどないため、区別しないで説明する。
【0205】
この大当たり実行処理ルーチンにおいては、まず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定する(ステップS301)。すなわち、CPU66は、RAM70に設けられた大当たり遊技の回数を記憶するテーブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であることを記憶させる。
【0206】
次いで、大入賞口38が開放状態となるタイミングであるか否かを判断する(ステップS302)。
【0207】
上記大入賞口38が開放状態となるタイミングであると判断したときは、大入賞口38を開放する(ステップS303)。
【0208】
すなわち、CPU66は、インターフェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号を供給することにより、大入賞口38を開放状態とする。これにより、遊技者が大入賞口38へ遊技球を入れることが可能となる。
【0209】
一方、上記大入賞口38が開放状態となるタイミングでないと判断したときは、処理をステップS302に戻す。
【0210】
次に、大入賞口38に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS304)。遊技球が大入賞口38に入ったか否かは、本実施形態では大入賞口38に設けられた球検知センサ43により判断される。
【0211】
そして、大入賞口38に設けられた球検知センサ43により遊技球が検出された際には、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。この検出信号を受け取ったCPU66は、RAM70に設けられた大入賞口38に入った遊技球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球記憶テーブル)に遊技球の数を記憶させ(ステップS305)、すなわち、払出装置59に制御信号を送信して払出装置59を駆動させ、予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS306)。
【0212】
ステップS304において、大入賞口38に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップS306において遊技球を払い出す処理を実行した場合には、次に、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS307)。すなわち、CPU66は、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶された遊技球の数とRAM70の別の領域に記憶された所定の遊技球の数(10球)とを比較し、大入賞口38に入った遊技球が所定の数(10球)となっているか否かを判断する。
【0213】
大入賞口38に所定の数の遊技球が入っていないと判断したときは、大入賞口38が開放状態となってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS308)。すなわち、CPU66は、ステップS302において開始した経過時間のカウントが、所定の時間に達したか否かについて判断する。
【0214】
大入賞口38が開放状態となってから所定の時間が経過していないと判断したときは、処理をステップS304に戻す。
【0215】
一方、ステップS307において、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又は、ステップS308において所定の時間が経過したと判断したときには、大入賞口38を閉鎖する(ステップS309)。
【0216】
このように大入賞口38の開放時間は、大入賞口38に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの要素により判断され、大入賞口38に所定の数の遊技球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口38は閉鎖され、一方、大入賞口38に入った遊技球の数が所定の値に達していなくても、所定の時間が経過すれば大入賞口38は閉鎖されるのである。
【0217】
また、大入賞口38の閉鎖は、インターフェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号を供給することにより行う。
【0218】
次に、大当たり遊技の回数であるnに1を加算して、n=n+1とするように設定する(ステップS310)。すなわち、CPU66は、RAM70に設けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1となるように大当たり遊技の回数を記憶させる。
【0219】
そして、大当たり遊技の回数nが15以下であるか否かを判断する(ステップS311)。すなわち、CPU66は、まず、ラウンド数記憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数を読み出し、この回数とRAM70の別の領域に記憶されたn=15のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nがn≦15であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数nがn≦15であると判断したときには、処理をステップS302に戻す。したがって、本サブルーチンでは、nが15を超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとなる。
【0220】
そして、大当たり遊技の回数であるnが15を超えるときは、次に、大当たり情報を更新(減少)させる(ステップS312)。
【0221】
すなわち、通常大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが通常大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に記憶された通常大当たり情報を削除する。
【0222】
一方、特別大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが特別大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に記憶された特別大当たり情報を1つ削除して本サブルーチンを終了する。
【0223】
本サブルーチンでは、nの最大数を15としたが、nは自然数であれば特に限定されず、15より大きくても、小さくてもよい。
【0224】
また、上述した大当たり実行処理ルーチンが実行されている間、表示装置32では、大当たり遊技状態が発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊技を盛り上げるための演出画像が表示される。
【0225】
ここで、実際に本パチンコ遊技機10で遊技する状況を想定し、図13〜図15を参照しながら同パチンコ遊技機10の表示装置32に表示される画面画像について簡単に説明する。
【0226】
遊技者が発射ハンドル26を操作して遊技球を次々と打ち出している間、図13〜図15に示すような画面画像が表示装置32に表示される。画面画像は、変動図柄を表示するための変動図柄表示部と、演出画像を表示するための演出画面表示部とから構成され、変動図柄表示部には、左右に並置された3本の変動図柄表示領域が表示されている。ここで、各変動図柄表示領域は「1」〜「12」までの算用数字が描かれた泡による図柄を利用して1つの変動図柄群を構成している。
【0227】
また、各変動図柄表示領域には3個の変動図柄が上下方向に並置して表示され、当選組み合わせ又は外れ組み合わせの変動図柄は、上下方向中央部に停止表示される。
【0228】
変動図柄表示部の下側には、キャラクタ画像及び背景画像からなる演出画像が表示される。キャラクタ画像としては、魚又はクラゲ等の水棲動物を表示し、背景画像としては海を表示している。キャラクタ画像である水棲動物を動画にて表示することにより、海の中を水棲動物が泳ぎ回っている演出を行う。図13(c)に示すような文字情報もキャラクタ画像及び背景画像として表示する。
【0229】
そして、遊技盤14に打ち出された遊技球が始動口44に入球すると、上述したように内部抽選が行われ、その結果を受けて可変表示ゲーム処理ルーチンが実行される。
【0230】
前記内部抽選実行処理ルーチンのステップS112において、特別大当たり又は通常大当たりに当選した場合であれば、それらの大当たり情報に基づいた演出画像を伴って可変表示ゲームが開始され、変動図柄の変動表示が開始される。すなわち、ステップS222又はS231の処理において、各変動図柄群の図柄がそれぞれ上方へとスクロール移動されるように表示される(図13(a))。
【0231】
そして、通常当選の場合、ステップS222の処理において、特別大当たり又は通常大当たりを示す当選組み合わせ停止図柄「7」「7」「7」が図14(c)に示すようにして停止表示され、外れの場合、ステップS222の処理において、外れを示す組み合わせの変動図柄が図13(b)に示すようにして停止表示される。
【0232】
また、特殊当選の場合、特別大当たり又は通常大当たりが発生しているのであるが、まるで外れであるかのように、ステップS231の処理において外れを示す組み合わせの変動図柄「7」「7」「6」が停止表示される(図13(b))。この図の場合、遊技者は、3本の変動図柄表示領域のうち、右側の変動図柄表示領域の変動図柄が変動すれば当選組み合わせ停止図柄になることを視認する。
【0233】
右側(左側)の変動図柄表示領域における変動図柄の変動表示と右側(左側)の特別通路71とは抽選データ内で対応付けてあり、このため、ステップS233の処理において、画面の下部に、特別通路71bへ遊技球を入球させるよう遊技者に指示する表示がなされる。更に、特別通路71bへ遊技球を入球させることによって大当たり遊技状態へ移行するチャンスには制限時間があることを示すため、前述の表示に伴って、変動タイムのカウントダウン表示もなされる(図13(c))。
【0234】
遊技球が特別通路71を通過せず(S234:未検出)、変動タイムが終了していない場合(S238:NO)、ステップS233の処理において、変動タイムのカウントダウン表示が更新される(図14(a))。
【0235】
変動タイム中に遊技球が特別通路71bへ入球し通過した場合(S234:設定側)、ステップS235の処理において、右側の変動図柄表示領域の変動図柄が再変動し(図14(b))、当選組み合わせ停止図柄「7」「7」「7」で停止表示される(図14(c))。この場合、図14(c)に示すように、大当たりの演出を行う。
【0236】
このように、変動図柄が所定の組み合わせで停止表示した場合は、図11に示す大当たり実行処理ルーチンを実行して、特別大当たり又は通常大当たりに基づく特別(確変)大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態を発生させる。すなわち、大入賞口38が所定時間開放してその後閉鎖するという動作を15回繰り返し、開放状態において遊技球の入賞を通常よりも容易になすとともに、上述した時短状態を伴う遊技状態が提供されるのである。
【0237】
一方、変動タイム中に遊技球が特別通路71aへ入球し通過した場合(S234:非設定側)、ステップS237の処理において、左側の変動図柄表示領域の変動図柄が再変動し(図15(a))、再び外れ組み合わせの変動図柄「7」「7」「6」で停止表示され、ステップS233の処理において、画面の下部に、異なる特別通路71に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する表示がなされ、更に、変動タイムのカウントダウン表示が更新される(図15(b))。
【0238】
遊技球が特別通路71を通過せず(S234:未検出)、変動タイムが終了した場合(S238:YES)、ステップS239の処理において、変動タイムが終了した旨を報知する表示がなされ(図15(c))、今回の可変表示ゲームが終了する。
【0239】
なお、遊技球が特別通路71を通過することによって、右側、左側、又は中央に配置された一の変動図柄表示領域に属する変動図柄が再変動する場合のみならず、複数の変動図柄表示領域に属する変動図柄が再変動しても良く、また、全部の変動図柄表示領域に属する変動図柄が再変動しても良い。
【0240】
更に、変動図柄の組み合わせが「7」「7」「6」であり、遊技球が特別通路71bを通過することによって「7」「7」「7」となる場合、変動図柄の組み合わせが「7」「7」「6」のとき、遊技球が特別通路71aを通過することによって「8」「8」「6」となり、次に、1個の遊技球又は2個の遊技球が特別通路71bを通過することによって「8」「8」「8」となるよう構成しても良い。
【0241】
以上説明してきたように、本実施の形態では、遊技盤上に特別通路を設け、同特別通路を遊技球が通過した場合に、停止表示されている変動図柄を再変動可能としているため、従来の可変表示ゲームとは異なる目新しさを印象づけ、遊技者の視線を可変表示ゲームに引き付けることができる。その結果、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まっていく。
【0242】
[第2の実施形態]
上述した実施形態においては、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図6に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図7及び図8に示した内部抽選実行処理を行うプログラムや、図9及び図10に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図11に示した可変表示ゲームにおいて変動図柄を変動させるプログラムや、図12に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムがパチンコ遊技機10のROM68やRAM70に記憶されている場合を示したが、図16に示すように、インターネットやローカルエリアネットワーク(LAN)等の電気通信回線網(ネットワーク)Nを介してサーバSに通信可能に接続された端末機Cを操作者が操作することによりパチンコ遊技を行うことができるように構成することもでき、その場合においては、上述したプログラムやこれらのプログラムで用いるデータをサーバSや端末機Cが有することとしてもよい。
【0243】
このようにサーバSと端末機Cとからなる構成とした場合には、サーバSは、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図6に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図7及び図8に示した内部抽選実行処理を行うプログラムや、図9及び図10に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図11に示した可変表示ゲームにおいて変動図柄を変動させるプログラムや、図12に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムを予め記憶しておき、所定のタイミングでこれらのプログラムを端末機Cに送信するのである。
【0244】
一方、端末機Cは、これらの送信されたプログラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出して実行することによりパチンコ遊技を進行させるのである。また、上記した各プログラムをサーバS側で実行し、その実行結果に応じて生成した命令を制御信号や制御情報として端末機Cに送信することとしてもよい。この場合には、端末機Cは、送信された制御信号や制御情報に従ってパチンコ遊技を行うための画像を選択したり生成したり、その画像を表示部に表示するのである。
【0245】
上述したような構成(図16参照)としたときにおける端末機Cの一例を図17及び図18に示す。
【0246】
図17に示した例においては、端末機Cは汎用のパーソナルコンピュータ100(以下「パソコン100」とする)であり、パソコン100に接続されている入力装置102(例えばキーボード)から遊技者の入力操作が入力される。
【0247】
また、パソコン100の制御部130は、後述するようにCPU108、ROM110、RAM112などからなり(図19参照)、この制御部130においてパチンコ遊技を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプログラムや、大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムが実行されるのである。
【0248】
また、この制御部130は通信用インターフェイス回路120(図19参照)をも有しており、同制御部130は通信用インターフェイス回路120を介して後述するサーバSとの通信を行い、サーバSから送信される制御信号又は制御情報や、遊技プログラムやデータに基づいてパチンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。さらに、パソコン100に接続されている表示装置116には、図2に示すようにパチンコ遊技機を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部132が画像として表示される。この表示部132において、上述したような変動図柄である図柄が表示されるのである。
【0249】
また、端末機Cの他の例を図18に示す。なお、図17に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【0250】
図18の例は、携帯型の専用端末機140を示すもので、専用端末機140に設けられている入力装置102(例えばスイッチ)から遊技者の入力操作が入力される。また、専用端末機140の内部に設けられた制御部130は、後述するようにCPU108、ROM110、RAM112等からなり(図19参照)、この制御部130においてパチンコ遊技や可変表示ゲームを制御するプログラムが実行される。
【0251】
また、この制御部130は通信用インターフェイス回路120も有し、同制御部130は通信用インターフェイス回路120を介して後述するサーバSとの通信を行い、サーバSから送信される制御信号又は制御情報や、遊技プログラムや、データに基づいてパチンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。さらに、専用端末機140の上面に設けられている表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからなり、図2に示すようなパチンコ遊技機を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部132が画像として表示される。この表示部132において、上述したような変動図柄である図柄が表示されるのである。
【0252】
上述したように、端末機Cとして用いた図17に示したパソコン100においては、表示装置116は制御部130から別体となって構成されており、サーバSから送信された表示制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は、パソコン100の制御部130に供給され、制御部130は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給するのである。
【0253】
一方、図18に示したような専用端末機140は、表示装置116は制御部130と一体となって構成されており、サーバSから送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は専用端末機140の制御部130に供給され、制御部130は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給するのである。
【0254】
以下に説明する実施形態は、端末機の制御部と表示装置とが別体となった構成であっても、一体となった構成であっても、適用することができる。
【0255】
上述したパソコン100や専用端末機140などからなる端末機C(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の制御回路を示すブロック図を図19に示す。また、このパチンコ遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置に供給するサーバSの制御回路を示すブロック図を図20に示す。
【0256】
パチンコ遊技用端末装置においては図19に示すように、遊技者の操作を入力するための入力装置102(例えばキーボードやスイッチ)は、パチンコ遊技用端末装置のインターフェイス回路104に接続され、インターフェイス回路104は、入出力バス106に接続されている。本実施形態では、上記キーボードなどの入力装置102が図柄設定操作部Fとして機能するようにしている。
【0257】
入出力バス106は、中央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。入出力バス106には、ROM(リード・オンリー・メモリ)110及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)112も接続されている。ROM110及びRAM112は、後述するようなプログラムや表示装置116に表示するための画像のデータを記憶している。
【0258】
また、入出力バス106には、インターフェイス回路群114も接続されている。インターフェイス回路群114には、表示装置116及びスピーカ118が接続されており、インターフェイス回路群114は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示装置116及びスピーカ118のそれぞれに表示信号や音声信号を供給する。
【0259】
さらに、入出力バス106には、通信用インターフェイス回路120も接続されている。同通信用インターフェイス回路120は、電気通信回線網を介して後述するサーバSとの通信をするためのものである。
【0260】
一方、サーバSは、図20に示すように、制御回路80が、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、ROM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回路90とから構成されている。
【0261】
前記ハードディスクドライブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするためのプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられた情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプログラムや内部抽選処理プログラムを記憶する。また、通信用インターフェイス回路90は、電気通信回線網を介して上述したパチンコ遊技用端末装置100や140との通信をするためのものである。
【0262】
上述したような構成とした場合においては、図17や図18に示したようなパチンコ遊技機を模した遊技機画像をパチンコ遊技用端末装置100の表示装置116に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ランプ、可変表示ゲームを行うための表示部132や普通図柄を表示するための表示部152等の装置を示す画像や、遊技球を示す画像が表示装置116に表示される。この可変表示ゲームを実行するための表示部132においては、可変表示ゲームが実行された際には変動図柄である図柄が表示されるのである。
【0263】
以下に、パチンコ遊技用端末装置及びサーバのそれぞれで実行処理されるサブルーチンについて説明する。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技用端末装置100,140及びサーバSは予め起動されて定常動作しているものとする。また、上述したCPU108やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期化されているものとする。また、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球のそれぞれは、表示装置116において画像として表示されるものである。
【0264】
図21及び図22は、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されたときなどの所定のタイミングで、サーバSのハードディスクドライブ88等の記憶媒体に記憶されている上述の各種プログラムをサーバSがパチンコ遊技用端末装置100,140に供給し、パチンコ遊技用端末装置100,140において供給されたプログラムを実行するときにパチンコ遊技用端末装置100,140、及びサーバSのそれぞれで実行処理されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【0265】
図21は、パチンコ遊技用端末装置100,140において実行されるサブルーチンであり、メインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。なお、このメインルーチンは、サーバSとの通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム等のサーバSとの通信をする際に必要となるプログラムを予め含んでいるものとする。
【0266】
最初に、サーバSからパチンコ遊技を実行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置においてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データをダウンロードする(ステップS31)。
【0267】
次いで、遊技者が入力装置102を操作することによりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、図6に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図7及び図8に示した内部抽選実行処理を行うプログラムや、図9及び図10に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図11に示した可変表示ゲームにおいて変動図柄を変動させるプログラムや、図12に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムとを含むものであり、上述した必要な画像データは、パチンコ遊技機を模した遊技機画像や、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等の画像を表示装置116に表示するためのものである。
【0268】
また、パチンコ遊技用端末装置100,140において遊技プログラムが実行された際には、遊技者が入力装置102を操作したことを検出する。
【0269】
そして、遊技者が入力装置102を操作したと検出したときには、上述したように、パチンコ遊技用端末装置100,140の表示装置116にはパチンコ遊技機を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲームを表示する表示部132も表示されるのである。
【0270】
そして、遊技者が遊技球を発射すべく入力装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を移動するように視認できる遊技球の画像が遊技機画像上に表示されるのである。
【0271】
次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS33)。この入賞口は、上述の図2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに第2の一般入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS34)。なお、このステップS34の処理は、パチンコ遊技用端末装置100,140においては、遊技球の数を表示装置116の何処かの位置に表示することとしても、遊技球の数をRAM112に記憶することとしてもよい。
【0272】
次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上述の図2に示した始動口44に対応する画像部分である。
【0273】
そして、ステップS35において、始動口に遊技球が入ったと判別したときには、上述した図7及び図8に示したサブルーチンと同様の内部抽選実行処理ルーチンを呼び出し実行するとともに(ステップS36)、図9及び図10に示したサブルーチンと同様の可変表示ゲーム処理ルーチン及び図11に示したサブルーチンと同様の図柄変動処理ルーチンを呼び出し実行する。なお、可変表示ゲーム処理ルーチンにて図柄変動処理ルーチンが実行されたときには、図17及び図18に示した表示部132において、上述の図13〜図15に示したような背景画像や変動図柄やキャラクタ画像が表示される。
【0274】
さらに、球通過検出部を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS38)。この球通過検出部は、例えば上述の図2に示した球通過検出器55a,55bに対応する画像部分である。このステップS38において、球通過検出部を遊技球が通過したと判別したときには、表示部152において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS39)。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片を駆動して始動口が開放状態となるように視認できる画像を表示して、始動口に遊技球が入りやすくなるように見える処理を行うのである。なお、可動片は、例えば上述の図2に示した可動片58a,58bに対応する画像部分である。
【0275】
次に、遊技が終了したか否かを判断する(ステップS40)。遊技が終了したか否かの判断は、遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したことを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終了したと判別するのである。遊技が終了していないと判別したときには、上述したステップS32に処理を戻す。一方、遊技が終了したと判別したときには、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報をサーバSに送信し(ステップS41)、本サブルーチンを終了する。
【0276】
図22は、図17及び図18に示したパチンコ遊技用端末装置100,140において実行される端末側処理ルーチンに対応して、サーバSにおいて実行されるサブルーチンである。
【0277】
最初に、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されて通信可能な状態となっているか否かを判断する(ステップS51)。
【0278】
そして、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されていないと判別した場合には、ステップS51に処理を戻す。
【0279】
一方、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されていると判別したときには、各種のプログラムや各種の画像データをパチンコ遊技用端末装置100,140に送信する(ステップS52)。このステップS52の処理は、上述した図21のステップS31の処理に対応するものである。
【0280】
上述したように、ステップS52においてパチンコ遊技用端末装置100,140に送信するプログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、上述した図6に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図7及び図8に示した内部抽選実行処理を行うプログラムや、図9及び図10に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図11に示した可変表示ゲームにおいて変動図柄を変動させるプログラムや、図12に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムとを含むものであり、各種の画像データは、パチンコ遊技機を模した遊技機画像や、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装置116に表示するためのものである。
【0281】
次に、パチンコ遊技用端末装置100,140から遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送信されたか否かを判断する(ステップS53)。このステップS53は、上述した図21のステップS41に対応するものである。
【0282】
そして、ステップS53において、遊技結果や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100,140から送信されていないと判別したときには、処理をステップS53に戻す。なお、パチンコ遊技用端末装置100,140において、図21に示したステップS32〜S40の処理が実行されている間は、サーバSにおいては、上述したステップS53の処理が繰り返し実行されるのである。
【0283】
一方、ステップS53において、遊技結果や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100,140から送信されたと判別した場合には、遊技結果や遊技終了情報を受信し(ステップS54)、本サブルーチンを終了する。
【0284】
上述したような構成とした場合には、パチンコ遊技用端末装置100,140において遊技が開始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラム及び各種の画像データがサーバSから常に送信されるために、サーバSにおいてプログラムや画像データが更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむことができる。
【0285】
上記実施形態においても、前記第1の実施形態と同様に、端末機に表示される遊技機画像の遊技盤上に発射された仮想遊技球が所定の画像入賞口に入球したと判断したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の変動図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記変動図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択して表示し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行可能とし、しかも、遊技盤上に特別通路を設け、同特別通路を遊技球が通過した場合に、停止表示されている変動図柄を再変動可能としている。
【0286】
したがって、外れ組み合わせで変動図柄が停止した場合であっても、図柄を再変動させようと特別通路に狙いを付けて遊技球を発射させる楽しみを遊技者に与えることができるとともに、従来の可変表示ゲームとは違う目新しさを印象づけ、遊技者の視線を可変表示ゲームに引き付けることができる。その結果、遊技者を飽きさせることなく遊技を楽しませることができる。
【0287】
また、時間や場所を問わずに遊技可能な端末機を用いてパチンコ遊技を行えるように構成し、しかも能動的に遊技参加可能とすることで、パチンコ遊技の楽しさを遊技者が体験する機会が増加し、そのおもしろさに惹かれてパチンコホールへ新たに足を運ぶものも見込まれ、パチンコ遊技人口の減少を防止してパチンコ産業の発展に寄与することが可能となる。
【0288】
さらに、パチンコ遊技機を遠隔から集中管理することも可能となり、しかも鋼製の遊技球(所謂パチンコ玉)を使用しない画像による映像パチンコとすれば遊技装置それぞれに対しての煩雑なメンテナンス作業も不要となる。
【0289】
【発明の効果】
本発明によれば、外れ組み合わせで識別情報図柄が停止した場合であっても、図柄を再変動させようと特別通路に狙いを付けて遊技球を発射させる楽しみを遊技者に与えることができるとともに、従来の可変表示ゲームとは違う目新しさを印象づけ、遊技者の視線を可変表示ゲームに引き付けることができる。その結果、遊技者を飽きさせることなく遊技を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図2】同パチンコ遊技機の遊技盤面の拡大正面図である。
【図3】同パチンコ遊技機における大当たり入賞装置の分解説明図である。
【図4】同パチンコ遊技機の特別通路の拡大透視図である。
【図5】同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図6】パチンコ遊技機において実行される遊技球を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】内部抽選実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図8】内部抽選実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図9】可変表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図10】可変表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図11】図柄変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図12】大当たり実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図13】可変表示ゲームにおいて表示装置に表示される画面画像の説明図である。
【図14】可変表示ゲームにおいて表示装置に表示される画面画像の説明図である。
【図15】可変表示ゲームにおいて表示装置に表示される画面画像の説明図である。
【図16】インターネットやローカルエリアネットワーク(LAN)等の電気通信回線網を介して通信可能に接続されたサーバと端末機とを示す説明図である。
【図17】パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図である。
【図18】パチンコ遊技用の端末機の他の例を示す概観図である。
【図19】本発明の実施形態であるパチンコ遊技用端末装置の制御回路を示すブロック図である。
【図20】本発明の実施形態であるサーバの制御回路を示すブロック図である。
【図21】本発明の実施形態であるパチンコ遊技用端末装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図22】本発明の実施形態であるサーバにおいて、実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
F 図柄設定操作部
S サーバ
10 パチンコ遊技機
32 表示装置(表示部)
38 大入賞口
40 シャッタ
61 制御部
66 CPU
64 入出力バス
68 ROM
70 RAM
71 特別通路
100 パチンコ遊技用端末装置(パソコン)
132 表示部
140 パチンコ遊技用端末装置(専用端末機)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko game machine, a game program, and a server.
[0002]
[Prior art]
There is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, and a recent pachinko gaming machine is a gaming machine having a rectangular frame-shaped main body frame and a game panel component such as an obstacle nail and various winning holes incorporated in the main body frame. And a transparent window frame of a main body frame provided on the front surface of the game board, an upper plate and a lower plate provided on the front surface of the main body frame below the transparent window frame, and provided on the right side of the lower plate. With the launch handle provided, a plurality of identification information symbols that are displayed in a fluctuating and stopped state, as well as a moving image, a still image, or a screen image combining these, as appropriate, depending on the game situation. A configuration in which a display unit made of a liquid crystal, a CRT, or the like is provided is generally used.
[0003]
Further, such a pachinko gaming machine includes a control unit for executing a predetermined game program, and the control unit controls substantially the entire device including the display unit.
[0004]
In the above-mentioned recent pachinko gaming machines, a gaming mode for executing a so-called “variable display game” in which a gaming mode in which medals are paid out by a combination of symbols is adopted, like a slot machine which is also one of the gaming machines. Adopted, this is gaining popularity and widespread.
[0005]
In other words, the basic form of the pachinko gaming machine is that, by operating the firing handle, a winning ball provided on the game board is provided with a metal gaming ball called a so-called pachinko ball, so that a winning ball is paid as a price. In order to compete for the number of winning balls, in a pachinko gaming machine employing a variable display game, a game ball is fired and made to win a starting port, which is a kind of the above winning port, and based on the winning, it is determined whether or not the winning is achieved. While the lottery is selected, the identification information symbol is variably displayed on the display unit in accordance with the result of the lottery, and the lottery result is won, and the identification information symbol is a predetermined combination (hereinafter, “winning combination stop symbol”). ), A large winning opening, which is a kind of winning opening specially configured to make it easy for a game ball to enter, is opened, and a so-called "advantageous state for the player" is obtained. And so as to generate per game state ".
[0006]
More specifically, the variable display game will be described. When a game ball enters the starting port, an internal lottery is performed by the main control unit in response to the ball entry, and depending on the lottery result, whether or not the winning is determined, the symbol is determined. The combination and the variation effect pattern are determined, and the display control on the display unit is performed by the sub-control unit. For example, three symbols (including numbers) as a plurality of identification information symbols rotate on the spot, respectively. The display is changed by scrolling, and finally stopped and displayed based on the determined content.
[0007]
The process from the change display of the identification information symbol to the stop display is executed as one game process, and when the lottery result is won, a plurality of symbols are determined in advance in accordance with a predetermined combination (for example, “1”, “1”). , "1" or the like, the winning combination stop symbol consisting of a so-called "double eye" stops, the normal game state shifts to the above "big hit game state", and can be opened and closed between a closed state and an open state. The operation of opening and closing the special winning opening for a predetermined period of time is repeated about 15 to 16 times to provide a state in which the winning of the game ball is easier than usual in the open state.
[0008]
In addition, when the lottery result is lost, the game is stopped at an irregular combination stop symbol such as “1”, “4”, or “9” in accordance with the loss, and the normal game state is continued. I have.
[0009]
As described above, in the pachinko gaming machine adopting the variable display game, the payout amount of the game ball increases when the winning combination stop symbol is displayed when the identification information symbol fluctuates and stops from the player's point of view. A possible state, that is, a state advantageous to the player, is created.
[0010]
In addition, in the variable display game, for example, “3”, “3”, “3” or “5” “5” “5”, “7” “7” “ In the case of a predetermined specific combination such as "7", a so-called probability variation state (hereinafter, also referred to as a probability change state) in which the probability of shifting to the jackpot game state again after the end of the jackpot game state is increased. A special jackpot has been set. For example, in a normal jackpot, the probability of transition to the jackpot gaming state again after the end of the jackpot gaming state is about 1/320, but it is increased to about 1/60 in the probability variable jackpot.
[0011]
In addition, in pachinko gaming machines that play a variable display game, a specific theme is usually determined, and a still image such as a background image or a character image according to the theme, and a screen image including a moving image, It is displayed on the display unit together with the identification information symbol.
[0012]
And, by these screen images, the effects having a story-like nature according to the theme are displayed as images, centering on the variable display of the symbols, and in particular, when the jackpot game state is reached, various fun images are displayed. It is displayed as an effect screen to entertain the player (for example, see Patent Document 1).
[0013]
However, in the pachinko gaming machine that performs such a variable display game, as described above, the winning combination stop symbol displayed when the player wins the lottery is set in advance on the device side.
[0014]
That is, in the storage unit of the sub-control unit that controls the display unit, a winning combination stop symbol indicating a big hit is stored in advance, and only the display based on the set one is displayed. It will always be the same.
[0015]
That is, there is no room for the player to intervene in the setting of the symbols, and the player must follow the combination of the symbols set on the device side.
[0016]
In this way, the conventional pachinko gaming machines always play passively except for launching a game ball, and the symbols and combinations of symbols that are the most noticeable in playing games, especially the winning combination stop at the time of a big hit There is a current situation where a player cannot be involved in a design.
[0017]
Therefore, a gaming machine has been proposed in which a player can participate in setting symbols (for example, see Patent Document 2). This has a plurality of symbol display areas, and displays a symbol in a moving state for each symbol display area when a start instruction is received, and displays each symbol for each symbol display area when a stop instruction is received. Symbol display means for displaying symbols in a stopped state, hit symbol selection means for specifying a hit symbol for each symbol display area, and hit symbols designated for each symbol display area by the hit symbol selection means And a symbol displayed in each symbol display area by the symbol display means, and a determination means for determining a hit or miss based on the comparison result.
[0018]
That is, it is characterized in that it is provided with a hit symbol selection means for designating a hit symbol for each symbol display area, and the player can set a hit symbol using the hit symbol selection means.
[0019]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-210149 (FIG. 6)
[0020]
[Patent Document 2]
JP 2000-317037 A (pages 2 to 6)
[0021]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional pachinko gaming machine described above allows the player to set a winning combination stop symbol (hit symbol), and cannot participate in the identification information symbol stopped and displayed after the variable display.
[0022]
In such a pachinko gaming machine, even when the player's expectation is fueled by the start of the variable display game, the combination of the stopped and displayed identification information symbols is not a winning combination stopped symbol (is out of place). Sometimes, the variable display game ends, and the player may be disappointed. In this case, for the player, the chances obtained are quickly lost, so the satisfaction of the player is reduced, the interest of the player cannot be attracted to the pachinko game, and the player is bored. There was a risk of doing so.
[0023]
An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine, a game program, and a server that can solve the above-mentioned problems.
[0024]
[Means for Solving the Problems]
That is, in the present invention according to claim 1, a lottery means for performing a lottery with a predetermined lottery probability of winning or losing in response to a game ball having entered a specific entrance provided on a game board, A display means provided with a plurality of identification symbol display areas for displaying a plurality of identification information symbols which are varied / stopped in response to the lottery result by the lottery means, and the lottery result by the lottery means is won; And a jackpot executing means for shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player when the combination is stopped and displayed in a predetermined winning combination, a special passage is provided on the game board, and the special passage is provided. When the game ball passes, the identification information symbol stopped and displayed can be changed again.
[0025]
Further, in the present invention according to claim 2, the re-variation of the identification information symbol stopped and displayed is caused when the game ball passes through the special passage within a predetermined time after all the identification information symbols are stopped and displayed. Only performed.
[0026]
According to the third aspect of the present invention, a plurality of special passages are provided so as to correspond to the identification image display region, and the identification information symbol in the identification image display region corresponding to the special passage through which the game ball has passed changes again. It is characterized by doing so.
[0027]
Further, according to the present invention as set forth in claim 4, a step of performing a lottery to determine whether or not the winning has been achieved in response to a predetermined condition being satisfied, and receiving a lottery result, a plurality of identification information symbols are respectively displayed in the identification image display area. A step of displaying a change / stop display and a step of displaying the identification information symbol in a predetermined winning combination when the lottery result is a winning, and shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player. The program may further include a step of, when recognizing that the game ball has passed a preset special passage, changing the identification information symbol stopped and displayed again.
[0028]
Further, according to the present invention as set forth in claim 5, the server is capable of communicating with a terminal, and displaying a game machine image indicating a pachinko gaming machine on each terminal, and confirms that a predetermined condition is satisfied. Receiving or losing a lottery with a predetermined lottery probability, a plurality of identification information symbols are fluctuated / stopped in the pachinko gaming machine image, and when the lottery result is a prize, the identification information symbols are given a predetermined prize. In addition to displaying in combination, it is possible to shift from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player, and furthermore, the image showing the game ball is displayed so as to pass through the image showing the preset special passage or the vicinity thereof The server, wherein the control is performed for each terminal when the identification information symbol stopped and displayed is re-variable.
[0029]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be specifically described with reference to the drawings. First, terms used in the embodiments of the present invention are defined below.
[0030]
(Definition of terms)
"Identification information design"
The identification information design refers to a display image representing visually identifiable information using a design (a character including a number, a symbol, a picture, a pattern, or the like). Usually, it is displayed on a display means composed of a liquid crystal or a CRT.
[0031]
"Screen image"
The screen image is a concept including all the still images and moving images displayed on the display unit, such as the symbols including the numbers included in the category of the changing symbols that are the above “identification information symbols”, the character images, and the background images. is there.
[0032]
"Change / stop display"
The variable display is a case where each symbol as a plurality of identification information symbols sequentially changes, for example, when the display is changed from one identification information symbol “7” to another identification information symbol “8”. In addition to the case where the symbol “9” is changed to another symbol “☆” and displayed, the identification information symbol moves while the identification information symbol is displayed in the display area where the identification information symbol can be displayed. In this case, for example, it indicates a concept including a case where one symbol “7” moves while being displayed in the display area, and “stop display” indicates a state where the identification information symbol is stopped. Further, the fluctuation / stop display indicates a state in which a combination of a plurality of identification information symbols is determined and stopped and displayed. In addition, when the display mode of the identification information symbol changes, for example, when one symbol “7” is deformed and displayed horizontally or vertically, or when the symbol is enlarged or reduced and displayed. Is also included in the concept of variable display.
[0033]
"Variable display game"
The variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, in which a group of identification information symbols composed of a plurality of symbols, which are a plurality of identification information symbols, is displayed on a display unit, and each of the symbols fluctuates. After that, the symbols are displayed so as to stop sequentially at a predetermined timing, and when the combination of the symbols when all the symbols have stopped becomes the predetermined combination, the pachinko game is given to the player. The game can be shifted to an advantageous state, and the change display and the stop display are executed as one process. The fluctuation / stop of the symbol is usually started when the game ball wins a specific winning opening called a so-called starting opening. In addition, the stop result of the symbol is determined in accordance with the result of the lottery, in response to the winning of the game ball in the starting opening, whether or not the winning is determined. Further, the variable display game can be kept on standby for a predetermined number of times.
[0034]
"Win"
Winning refers to a preferred state determined by the result of the internal lottery. In general, when a game ball enters the starting port, an internal lottery is performed to determine whether or not to shift to a typical “big hit game state” among the game states advantageous to the player, and the “big hit game state” is selected. The case where it is determined to shift to "" is referred to as "winning", but in addition, in the present embodiment, when making a decision, a lottery action is performed and the result is advantageous to the player. Are all called "wins".
[0035]
"Winning combination"
With the winning combination, the above-mentioned “identification information symbol” is displayed in a variable manner on the display unit in accordance with the result of the above-mentioned internal lottery, and the combination of the identification information symbol corresponding to the case where the result of the internal lottery is “winning” is displayed. Point. A number of such combinations are determined in advance, and generally include so-called "double eyes" such as "1", "1", "1", "6", "6", and "6". Often a combination.
[0036]
"Winning combination stop symbol"
The winning combination stop symbol indicates a symbol stopped and displayed on the display means in the above-described winning combination.
[0037]
"Missing combination"
An out-of-match combination refers to a combination in which the combination of the identification information symbols stopped and displayed as a result of the above-described variable display game is other than the above-described winning combination.
[0038]
"Big hit game state"
The jackpot gaming state occurs when an internal lottery results in “winning”, and refers to a state in which an advantageous state or a profit can be provided to the player. In the normal jackpot game state, when the identification information symbol is displayed in a fluctuating manner and is stopped and displayed in the above "winning combination", a large winning opening which can be freely opened and closed between a closed state and an open state is opened for a predetermined time and then closed. This operation (a series of operations is defined as one round) is repeated a predetermined number of rounds (about 15 rounds) to provide a state in which a game ball can be more easily won in the open state than usual.
[0039]
"Special (probable) jackpot"
The special (probable change) jackpot is an internal lottery until the next jackpot game state (either a normal jackpot or a special jackpot may be generated) after the jackpot game state ends in the “jackpot game state” described above. The jackpot winning probability is higher than usual, and indicates a jackpot that provides a more advantageous state to the player.
[0040]
"Normal game state"
The normal gaming state is defined as the "big hit" in the gaming state (including the variable display game described above) from when the player starts a game by firing a game ball, stops firing and ends or interrupts the game. Refers to the game state excluding the "game state".
[0041]
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described.
[0042]
According to the present invention, a lottery is determined with a predetermined lottery probability of winning or losing in response to the satisfaction of a predetermined condition, and a plurality of identification information symbols that are fluctuated / stopped in response to the lottery result can be displayed. In the case where the lottery result is a winning, a winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected, and the pachinko gaming machine is configured to shift from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player, and on the gaming board. A special passage is provided, and when a game ball passes through the special passage, the identification information symbol stopped and displayed can be changed again.
[0043]
That is, a lottery means for performing a lottery with a predetermined lottery probability of winning or losing in response to the fact that a game ball has entered a specific entrance provided on the game board, and receiving a lottery result by the lottery means. A display means provided with a plurality of identification symbol display areas for displaying a plurality of identification information symbols to be varied and stopped, and a lottery result by the lottery means is won, and the combination of the identification information symbols stops at a predetermined winning combination. If displayed, a jackpot executing means for shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player, and a special path is provided on the game board, and when a game ball passes through the special path, The pachinko gaming machine is characterized in that the stop-displayed identification information symbol can be changed again.
[0044]
The lottery means and the jackpot executing means are substantially performed by a control unit provided in the gaming machine, and the display means for stopping and displaying the identification information symbol is a display made of a liquid crystal or a CRT. Can be. In the present embodiment, as the display means, in addition to the means for displaying the identification information pattern in a stopped state, a sound output device such as a 7-segment display, lamps, or a speaker is also included. It is preferable that the control unit controls any of the 7-segment display, the lamps, the audio output device such as the speaker, and the display unit including the display.
[0045]
The special passage is, for example, generally called a warp route, and is provided as a cylindrical passage through which game balls can pass. Such a special passage is provided at a place where the game ball easily enters the entrance of the passage, such as in the vicinity of the display means, so that the player can easily recognize the passage, or depending on the skill of the player. A game ball that has entered the special passage is more likely to move to a predetermined position (for example, win a start port) than a game ball that has not entered the special passage.
[0046]
The special passage need not be cylindrical (for example, sloping) as long as it guides the game ball to a predetermined position.
[0047]
By the way, the above-mentioned "the lottery is determined with a predetermined lottery probability to determine whether a game ball has been won or lost in response to the ball having entered a specific ball entrance" means that the game ball is a specific prize port generally called a starting port. In response to the ball being entered, the control unit performs an internal lottery and determines whether or not it has been won. At this time, the winning probability of winning is constant, for example, 1/320. In addition, the jackpot includes a normal jackpot that returns to the normal gaming state after the jackpot gaming state ends, and a special (probable change) jackpot that shifts to a special gaming state in which the winning probability of the lottery result by the lottery means is increased after the jackpot gaming state ends. Consists of After the special game state due to the special (probable change) jackpot, the probability of winning the jackpot by the internal lottery is as high as 1/60 until the next jackpot game state (either a normal jackpot or a special jackpot may be generated). It becomes.
[0048]
However, in the present embodiment, the control unit determines whether the internal lottery is “normal jackpot”, “special jackpot (probably variable jackpot)”, missed, or the same as the conventional winning. (Hereinafter referred to as a normal winning) or a special winning according to the present embodiment (hereinafter referred to as a special winning) is determined with a predetermined probability. The lottery is started in response to the game ball entering a specific entrance during the game, and if the result of the lottery is a normal lottery, the winning combination stop symbol is stopped and displayed, and the state shifts to the jackpot game state. However, when the lottery result is a special winning, the identification information is not a winning combination stop symbol (for example, “7”, “7”, “7”), but an out-of-combination (for example, “7”, “8”, “9”). The symbol is stopped and displayed, and the game does not shift to the big hit game state.
[0049]
In this case, the player further operates the firing handle to allow the game ball to enter the special passage provided on the game board and pass the game ball through the special passage, thereby displaying the stopped and displayed identification information symbol. Let it fluctuate again. After this re-change, the winning combination stop symbol is stopped and displayed, and the state shifts to the jackpot game state.
[0050]
In addition, the control unit is not limited to the configuration in which the internal lottery determines a normal jackpot, a special jackpot, a miss, a normal win, or a special win with a predetermined probability, respectively. It is a configuration that determines with a predetermined probability whether there is a special jackpot or a special jackpot, and if it is a normal jackpot or special jackpot, determines whether it is a normal win or a special win with a predetermined probability respectively. There may be. In addition, the normal winning or the special winning may be set to be “normal jackpot” or “special jackpot”. In the following, a case will be exemplified in which, in the case of a normal jackpot or a special jackpot, whether a normal win or a special win is determined with a predetermined probability.
[0051]
As described above, when the lottery result is the special winning, the winning combination stop symbol is stopped and displayed by the player himself participating in the identification information symbol which is stopped and displayed in the wrong combination after the variable display. That is, even if the combination of the identification information symbols stopped and displayed is not a winning combination stopped symbol (is out of place), the pachinko gaming machine has a chance that the variable display game is completed and the player has a chance to obtain the game immediately. To prevent them from being lost. For this reason, the player is encouraged by the start of the play variable display game, and continues the game with a sense of expectation without being disappointed even if the identification information symbol other than the winning combination stop symbol is stopped and displayed. Can be. In this way, the pachinko gaming machine improves the satisfaction of the player, attracts the player's interest to the pachinko game, and prevents the player from getting bored.
[0052]
Further, since the player himself is involved in the identification information symbol that is stopped and displayed after the fluctuation display, the player operates the firing handle to allow the game ball to enter the special passage provided on the game board and play the game. Since the ball needs to pass through the special passage, it becomes an active game form instead, and the player can play with a fresh feeling and succeeds in passing the game ball through the special passage. Will double the player's joy and increase their satisfaction.
[0053]
Note that, for example, when the player desires a winning combination stop symbol of the special jackpot, the winning combination stop symbol of the normal jackpot may be further changed. In this case, there is a possibility that the normal jackpot can be changed to the special jackpot by the involvement of the player, so that it is possible to give a pleasure of obtaining a larger chance from a small chance.
[0054]
In particular, if the re-variation of the stop-displayed identification information symbol is performed only when the game ball passes through the special passage within a predetermined time after all the identification information symbols have been stopped and displayed, the player must The thrill of time limitation can be obtained, and a plurality of special passages (three juxtaposed left and right) correspond to a plurality of discrimination image display areas (for example, three discrimination image display areas juxtaposed on the left and right). If the identification information symbol in the identification image display area (the center identification image display area) corresponding to the special path (for example, the center special path) through which the game ball has passed changes again, the player In order to get the game ball into the special passage as intended, appropriate skill is required, and the player gets the pleasure of becoming skilled in pachinko games and becomes more and more attracted to pachinko games. Get tired of It is eliminated.
[0055]
Then, the identification information symbol can be changed again by causing the game ball to pass through a special passage (any one of a plurality of special passages or a predetermined special passage) (the identification information symbol in the predetermined identification image display area). Can be changed again), it is preferable to display an indication to that effect. In this case, the player can easily know that the special winning has occurred.
[0056]
In addition, in addition to the normal winning and the special winning, there may be provided a miss similar to the conventional winning (hereinafter referred to as a normal miss) and a special miss according to the present embodiment (hereinafter referred to as a special miss). In this case, when the lottery result is normally out, the identification information symbol is stopped and displayed in the out of combination, and the variable display game ends, but when the lottery result is special out, the identification information symbol is stopped and displayed in the out of combination. Further, it is displayed that the identification information symbol can be changed again by passing the game ball through the special passage. In this case, the player further operates the firing handle to allow the game ball to enter the special passage provided on the game board and pass the game ball through the special passage, thereby displaying the stopped and displayed identification information symbol. Let it fluctuate again. Even after this re-change, the identification information symbol is stopped and displayed in a missed combination, but it is surprising for the player because it is not known until the final stop display whether a special winning has occurred or a special miss has occurred. You can enjoy the game.
[0057]
In this way, a special passage is provided on the game board, and when the game ball passes through the special passage, the control unit of the pachinko gaming machine, in which the identification information symbol stopped and displayed can be changed again, Is stored, and this will be executed.
[0058]
In other words, the game program includes a step of performing a lottery to determine whether the winning or losing is performed in response to a predetermined condition being satisfied, and receiving a result of the lottery, displaying a plurality of identification information symbols in the identification image display area. And a step of, when the lottery result is a winning, displaying the identification information symbol in a predetermined winning combination and shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player. The method further includes a step of re-changing the stopped and displayed identification information symbol when it is recognized that the ball has passed through a preset special passage.
[0059]
In the present embodiment, a group of identification information symbols each composed of a plurality of identification information symbols are displayed in a row on a display on a game board in three rows, and are displayed in a variable display / stop during a lottery.
[0060]
As the identification information symbol, for example, a symbol using an arithmetic numeral of “1” to “12” can be used. In addition to symbols using arithmetic numerals, symbols using Chinese numerals, symbols using Roman numerals, symbols using symbols such as "○", "x", "☆", symbols using zodiac signs, and constellation images Needless to say, various designs such as a design utilizing the symbol may be used.
[0061]
In the present embodiment, the lottery process is performed inside the pachinko gaming machine, and the symbols of each identification information symbol group are stopped and displayed so that the symbol combination according to the lottery result is displayed. When all the symbols of the identification information symbol group are set to the arithmetic numerals, when the jackpot is won in the lottery process, for example, “3” “3” “3” or “1” “1” “1” Or "12", "12", "12", etc., a stop display in which three columns of numbers are combined in a so-called double stitch is performed. The stop display is performed by the combination of.
[0062]
As described above, in the present embodiment, a special passage is provided on the game board, and when the game ball passes through the special passage, the stopped and displayed identification information symbol can be changed again. Therefore, even when the identification information symbol is stopped due to a missed combination, it is possible to give the pleasure of the player aiming at the special passage and firing the game ball in order to change the symbol again, and the conventional variable The novelty different from the display game can be impressed, and the gaze of the player can be attracted to the variable display game. As a result, the player can enjoy the game without getting bored.
[0063]
Here, a case where a game is actually played with the above-described pachinko gaming machine will be described. Pachinko machines start lottery in response to a game ball entering a specific entrance during the game, and if the lottery result is a special lottery, stop displaying the identification information symbol in a missing combination However, the game does not shift to the jackpot game state. At this time, the game ball is caused to enter and pass through a special passage corresponding to the identification image display area in which the identification information symbol is desired to be re-varied within a predetermined time (hereinafter, referred to as fluctuation time) on the display on the game board. Is displayed, indicating that the desired identification information symbol can be changed again.
[0064]
By further operating the firing handle, the player fires the game ball aiming at a special passage provided on the game board.
[0065]
Then, when the pachinko game progresses and the game ball enters and passes through the special passage, the identification information design of the identification image display area corresponding to the special passage where the game ball enters and passes again fluctuates, and a new combination Is stopped and displayed. In this case, when the identification information symbol of the new combination stopped and displayed is the winning combination stopped symbol, the pachinko gaming machine shifts to the big hit gaming state.
[0066]
In addition, when the game ball passes through the predetermined special passage, the identification information symbol fluctuates again and is stopped and displayed in the winning combination stop symbol, and when shifting to the jackpot game state, the game ball is moved to a special passage other than the predetermined special passage. The right of the jackpot may be lost by passing through.
[0067]
A summary of the gaming machine of the present invention in which the identification information symbol stopped and displayed when the game ball passes through the special passage described above can be changed again is as follows in a basic form.
[0068]
In response to the special aisle provided on the game board and the entry of one game ball into the starting port, the "normal jackpot" of normal or special winning, the "special jackpot" and "losing" of normal or special winning , A lottery means for performing an internal lottery at a predetermined probability, a display means capable of displaying a plurality of identification information symbols which are fluctuated / stopped in response to a lottery result by the lottery means, and a lottery by the lottery means When the result is a winning, a jackpot executing means for selecting a winning combination stop symbol of the identification information symbol and shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player.
[0069]
The internal lottery performed in the gaming machine is performed, for example, in a ROM (read only memory) or the like of a control unit provided in the gaming machine in advance, in accordance with a random number, in accordance with a random number or a “normal jackpot” of a special winning. In addition, a probability table that determines whether to generate one of the "special jackpot" and the "losing" of the normal or special winning is stored, and the probability table is stored in a RAM (random access memory) or the like of the control unit. By setting a random probability table and then sampling a random number by a main control unit composed of the CPU of the control unit, for example. That is, the main control unit functions as lottery means.
[0070]
In addition, a plurality of identification information symbols are stored in the ROM or the like of the control unit, and the main control unit, based on the result of the internal lottery, a “normal jackpot” of a normal or special winning, and a “special jackpot” of a normal or special winning. A stop symbol composed of a combination of identification information symbols corresponding to "" and "losing" and a pattern of the effect image are determined, and a command signal is output to the sub control unit. The sub-control unit writes necessary identification information symbols and other screen image data to a RAM or the like, and based on the command signal, generates a stop symbol combination and an effect pattern of the identification information symbols including the winning combination stop symbol, and displays the pattern on the display means. Output.
[0071]
The pachinko gaming machine of the present invention is characterized in that a special passage is provided on a game board, and when a game ball passes through the special passage, the identification information symbol that is stopped and displayed can be changed again, and is characterized by being variable. When the identification information symbol is stopped and displayed in the display game, the identification information symbol is changed again due to the player's involvement. Therefore, even if the identification information symbol is stopped in a wrong combination, the symbol is re-displayed. It is possible to give the pleasure of launching a game ball by aiming at a special passage to change, and to impress the novelty different from the conventional variable display game, and to attract the player's eyes to the variable display game. As a result, the player can enjoy the game without getting bored.
[0072]
By the way, as the pachinko gaming machine described above, a pachinko gaming machine installed in a pachinko hall or the like, that is, a steel ball called a so-called pachinko ball is used as a game ball to punch out on a game board and play a game. A display unit as a display unit for performing various displays is provided on the top, and a control unit for performing various controls can be suitably applied to a gaming machine accommodated in a casing, but such a pachinko gaming machine is not necessarily used. It is not necessary to use the above-described game balls made of actual steel balls, and a display for displaying an image of a pachinko game board as a game screen, a game handle (operation unit) capable of launching a virtual game ball as an image on the display, a pachinko machine It may be a video pachinko game machine having a control unit for executing a game program.
[0073]
Further, the present invention can be applied to a business or home game machine having a display unit as a display unit and a control unit.
[0074]
Furthermore, the present invention can be applied to a general-purpose computer or a portable terminal device in which software for performing various controls is installed. In this case, it is possible to play a game via a storage medium storing a pachinko game program including a display program capable of executing the display of a game machine image including the above-described game board. Alternatively, the pachinko game program can be downloaded via the Internet or the like and played. That is, the gaming machine may be divided into a server and a terminal (client).
[0075]
For this purpose, as described above, according to the present invention, a step of performing a lottery to determine whether or not a winning has been achieved in response to a predetermined condition being satisfied, and receiving a lottery result, a plurality of identification information symbols are respectively displayed in an identification image display area. And a step of displaying the identification information symbol in a predetermined winning combination when the lottery result is a winning, and shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player. It can also be provided as a game program.
[0076]
By executing such a game program by an appropriate means, anyone can enjoy an active pachinko game in which the player can participate in the identification information symbol which is stopped and displayed after the change display, which has not existed in the past. Can be.
[0077]
In addition, the terminal can communicate with the terminal, and can be provided as a server capable of displaying a game machine image indicating a pachinko game machine on each terminal.
[0078]
Then, in such a server, in response to the predetermined condition being satisfied, the winning or losing is determined by a predetermined lottery probability by lottery, and a plurality of identification information symbols are fluctuated and stopped in the pachinko gaming machine image, respectively, When the lottery result is a winning, the identification information symbol is displayed in a predetermined winning combination, and it is possible to shift from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player, and furthermore, an image indicating a gaming ball is set in advance. When the image indicating the special passage or the vicinity of the image is displayed, control is performed on each terminal device so that the identification information symbol that is stopped and displayed can be changed again.
[0079]
Such a server makes it possible to provide an unprecedented active pachinko game in which the player can participate in the identification information symbol stopped and displayed after the fluctuation display, for example, via the Internet or the like.
[0080]
Here, embodiments of the present invention will be described more specifically with reference to the drawings.
[0081]
Hereinafter, a case will be exemplified in which one cylindrical special passage is provided on each of the left and right sides of the display means. Hereinafter, the identification information symbol is referred to as a variable symbol, and the identification image display region is referred to as a variable symbol display region.
[0082]
[First Embodiment]
(Configuration of pachinko machines)
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. It should be noted that such a pachinko game machine is a concept including a pachinko machine in which an obstacle nail is integrally formed on a game board.
[0083]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 incorporates a rectangular plate-shaped game board 14 into a rectangular frame-shaped body frame 12, and a window frame 16 of the body frame 12 is provided on a front surface of the game board 14. Further, an upper plate 20 and a lower plate 22 are provided on the front side of the main frame 12 below the window frame 16, and a firing handle 26 is disposed on the right side of the lower plate 22.
[0084]
On the right side of the upper plate 20, a symbol setting operation unit F for designating a winning symbol for each variable symbol display area when the player sets a winning combination stop symbol (hit symbol) is provided, and in the vicinity thereof. Is provided with a bypass passage opening / closing button 20a for sending game balls in the upper plate 20 to the lower plate 22 via the bypass passage. Reference numeral 46 denotes a speaker, which is attached to a lower position of the main frame 12 and below the lower plate 22.
[0085]
In addition, a plurality of obstacle nails (not shown except for a pair of obstacle nails provided substantially in parallel with just above the winning opening in FIG. 1) are driven into the front of the game board 14. It is to be noted that the game board 14 is formed of a resin material, and a metal bar is planted on the game board 14 made of the resin material so as to protrude forward of the game board 14 without using a configuration in which nails are driven. The present invention can also be applied to a gaming device (pachicon machine) having such a configuration.
[0086]
The firing handle 26 is provided rotatably with respect to the main body frame 12, and the player can operate the firing handle 26 to shoot a game ball onto the game board 14 to advance a pachinko game.
[0087]
A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26, and a touch sensor 29 is provided on the periphery. When a detection signal is output from the touch sensor 29 when the player touches the touch sensor 29, it is recognized that the player has the firing handle 26 in his hand, and when the player rotates clockwise, Electric power is supplied to the firing motor 28 in accordance with the rotation angle, and the game balls stored in the upper plate 20 can be sequentially fired on the game board 14. 26a is a firing motor pause button.
[0088]
The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper portion of the game board 14, and thereafter, the game ball changes its traveling direction due to the collision with the plurality of obstacle nails described above. It falls down below the board 14. Then, the game balls that have not entered the various winning openings described later are collected from the outlet located at the lowermost center of the game board 14.
[0089]
An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. The components corresponding to the components shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and in FIG. 2, most of the obstacle nails are omitted as in FIG.
[0090]
A display device 32 as a display unit to be described later is provided at substantially the center of the front surface of the game board 14. The portion of the display device 32 for displaying a screen image described later may be formed of a liquid crystal display panel or a cathode ray tube (CRT). Further, in the present embodiment, the case where the display device 32 is provided at substantially the center of the front surface of the game board 14 has been described. However, the display device 32 is provided at any position of the pachinko gaming machine 10 as long as it can be seen by the player. May be provided.
[0091]
Above the display device 32, a small auxiliary display device 52 is provided. The sub-display device 52 can be composed of, for example, a 7-segment display, and can variably display a normal symbol, which is display information, so as to repeatedly change and stop.
[0092]
On the left and right sides of the display device 32, special passages 71 (71a, 71b) shown in FIG. 4 are provided, and a ball passage detector 55 (55a, 55b) is provided inside the special passage 71. . When the ball passage detector 55 (55a, 55b) detects the passage of a game ball, it is determined that the game ball has passed through the special passage 71 (71a, 71b). After the change display of the symbol is started and a predetermined time has elapsed, the change display of the normal symbol is stopped.
[0093]
The ordinary symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers from “0” to “12” and symbols such as “☆”. When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, "7", a solenoid for driving movable pieces 58 (58a, 58b) provided on the left and right sides of the starting port 44 described later. A current is supplied to 57 (see FIG. 5), and the movable pieces 58 (58a, 58b) are driven so that the game balls can easily enter the starting port 44 so that the starting port 44 is opened. . When a predetermined time has elapsed after the opening of the starting port 44, the movable piece 58 (58a, 58b) is driven to close the starting port 44 so that game balls are hard to enter. is there.
[0094]
Four holding lamps 34 (34a to 34d) are provided on the left and right sides of the sub display device 52, and a general winning opening 50 is provided immediately above the sub display device 52.
[0095]
A jackpot winning device M is provided below the game board 14.
[0096]
As shown in FIG. 3, the jackpot winning device M has the components of the device interposed between a front cover 200 and a rear substrate 201, and a large winning opening 38 formed in the front cover 200 has A shutter 40 is provided so as to be vertically openable and closable by a solenoid 48 via a shaft 202. A guide 207 is provided on the rear surface of the shutter 40 which faces upward when the shutter 40 is opened. Form a ball passage hole forming the specific region 203 and a ball passage hole forming the normal region 204. At the rear center of the shutter 40, a swing plate 206 that is tilted left and right by a solenoid 205 is provided.
[0097]
The shutter 40 is driven by a solenoid 48 so that the shutter 40 is opened when a big hit game state is established by a variable display game described later. When the shutter 40 is opened, the open state is maintained until the game balls reach a predetermined time or a predetermined number of winning balls, and then the shutter 40 is closed. Therefore, a required number of prize balls can be paid out according to the number of game balls that have won the special winning opening 38 while the shutter 40 is open.
[0098]
By the way, when one of the balls enters the specific area 203 along the guide 207 when the shutter 40 is opened, the shutter 40 promises to open the next shutter 40 even after a predetermined time has elapsed or after a predetermined number of balls have been entered. In this case, a jackpot game state advantageous to the player, which can be repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 times), is realized.
[0099]
When the shutter 40 is opened, the swing plate 206 is tilted to the left so that at least one game ball can easily enter the specific area 203 on the left. When the ball is hit, the sensor detects the ball, and the swing plate 206 is tilted to the right by the solenoid 205, so that the subsequent game ball enters the normal area 204 on the right.
[0100]
Further, general winning ports 54 (54a, 54b) are provided on both left and right sides of the display device 32 arranged substantially at the center of the game board 14, as shown in FIG. In addition, a general winning opening 54 (54c, 54d) is provided on both left and right sides of the lower portion of the display device 32, and a second general winning opening 56 (56a, 56b) is provided on the left and right ends of the game board 14. Further, a second general winning opening 56 (56c, 56d) is provided on both the left and right sides of the big winning opening 38.
[0101]
In addition, a ball detection sensor 42 is provided below the display device 32 to trigger a transition to a variable display state of a plurality of, for example, three variable symbols displayed on the display device 32 when a variable display game described later is started. Is provided as a special winning port. When the game ball wins in the large winning opening 38, the general winning openings 54a to 54d, and the second general winning openings 56a to 56d, including the starting opening 44, the game opening is preset according to the type of the winning opening. A certain number of game balls are paid out to the upper plate 21 or the lower plate 22 by the payout device 59 as prize balls.
[0102]
Further, on both the left and right sides of the display device 32, there are provided rolling guide members 60 (60a, 60b) in the form of a rotator for guiding the path of the game ball in a predetermined direction. Decorative lamps 36 (36a and 36b) are provided on the upper right side.
[0103]
An enlarged perspective view of the special passage 71 is shown in FIG.
[0104]
The special passage 71a (or the special passage 71b) is a cylindrical passage provided along the left side and the lower part (or the right side and the lower part) of the display device 32, and has the ball passage detector 55a (or And a ball passage detector 55b). The entrance of the special passage 71 a (or the special passage 71 b) is opened on the left side (or the right side) of the display device 32, and the exit is located below the display device 32 and above the starting port 44.
[0105]
The player operates the firing handle 26 aiming at the special passage 71 or the starting port 44 or the like. The game ball fired by the firing handle 26 is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and thereafter, a plurality of obstacle nails or rolling guide members 60 and the like are provided. Due to the collision, the player falls down the game board 14 while changing its traveling direction. At this time, for example, a game ball that collides with an obstacle nail near the display device 32 enters the entrance of the special passage 71 as intended by the player or irrespective of the player's intention, and passes through the special passage 71. Then, the player falls from the exit and enters the starting port 44 or hits an obstacle near the starting port 44 and drops further downward.
[0106]
In this case, the ball passage detector 55 detects that the game ball has passed through the special passage 71.
[0107]
(Control of pachinko machines)
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.
[0108]
The above-described firing handle 26 is connected to an interface circuit group 62 of the control unit 61, and the interface circuit group 62 is connected to an input / output bus 64. When the player turns the firing handle 26, an angle signal indicating the turning angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62, and then supplied to the input / output bus 64. . The input / output bus 64 inputs and outputs a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 66.
[0109]
The touch sensor 29 is also connected to the interface circuit group 62, and outputs a detection signal for detecting that a player's hand has touched the interface circuit group 62, and then supplies the detection signal to the input / output bus 64. You.
[0110]
In addition, a symbol setting operation unit F is connected to the interface circuit group 62 so that the player can set the symbol type and the symbol display mode of the variable symbol displayed on the display device 32 at the time of the big hit.
[0111]
Further, the ball detection sensors 42 and 43 provided at each winning opening are connected to the interface circuit group 62. When the game ball passes through the starting port 44, the ball detection sensor 43 When the game ball passes through the special winning opening 38, the general winning opening 54, the second general winning opening 56, and the discharge opening, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62.
[0112]
Further, a ball passage detector 55 (a ball passage detector 55a in the left special passage and a ball passage detector 55b in the right special passage) is connected to the interface circuit group 62, and the ball passage detector 55 is a game ball. The detection signal is supplied to the interface circuit group 62 when it detects that the signal has passed.
[0113]
Further, a ROM 68 and a RAM 70 are connected to the input / output bus 64 described above. The ROM 68 stores a control program including a game program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming machine 10, individual variable symbols, a combination stop symbol thereof, and the like. In the present pachinko gaming machine 10, the fluctuating symbols are twelve numbers consisting of "1", "2", ..., "12", and these three symbols are displayed as one combination stop symbol. As a winning combination stop symbol at the time of a big hit, a combination called a so-called double-eye pattern when three symbols are the same is set in advance.
[0114]
That is, the game program according to the present embodiment, with a predetermined condition that a game ball has entered the starting port 44, determines whether a winning or a loss is determined with a predetermined lottery probability, and a plurality of lotteries are performed during the lottery process. Is changed and stopped on the display device 32, and when the lottery result is a winning, the winning combination stop symbol of the changing symbol is selected and determined, and a transition from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player is made. A game program for executing a game to be played, including a step of re-changing the stopped and displayed variable symbol when it is recognized that a game ball has passed through a special passage set in advance.
[0115]
Therefore, by executing such a game program, a special passage is provided on the game board, and when a game ball passes through the special passage, the player can re-change the stopped and displayed variable symbol. Therefore, even if the fluctuating symbol stops due to a missed combination, it is possible to give the pleasure of the player aiming at the special passage and firing the game ball in order to re-fluctuate the symbol, and the conventional variable display It can impress the novelty different from the game and attract the player's gaze to the variable display game. As a result, the player can enjoy the game without getting bored.
[0116]
In addition, when the variable display game is executed on the display device 32, the ROM 68 stores image data of a symbol which is a variable symbol displayed and stopped and a moving object such as a screen image displayed as an effect screen. Character image data representing a character, background image data constituting the background of the display device 32, moving image image data, sound data used in a game, initial data for executing the control program, and blinking of the decorative lamp 36 A program for controlling an operation pattern is stored. Note that the above-described image data is used when a variable symbol as a variable symbol is variably displayed on the display device 32 or when the symbol is stopped and displayed, and various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are used. Image data corresponding to the processed image and the like. The above-described character image data, background image data, and moving image video image data are for displaying a moving image, a still image, or an image obtained by combining them as a screen image on the display device 32 in order to produce a game. . Further, the character image data described above includes image data corresponding to each of the motions to display the motion of the character, and the sound data is for producing a game with sound, and Used to emit sound such as sound effects.
[0117]
Further, the ROM 68 stores a probability table necessary for performing a lottery for generating a normal jackpot and a special jackpot, a probability table necessary for performing a lottery for generating a normal winning and a special winning, and a probability table for these. A program for performing a lottery using the program is stored.
[0118]
On the other hand, the RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above-described programs. In other words, it stores the result of calculation by the CPU 66 and the accumulated reach data indicating the history of the game, the accumulated number of fluctuations, and the accumulated number of jackpots, including the new input data.
[0119]
The CPU 66, which is a control unit, performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program from the ROM 68, and based on the result of the arithmetic processing, character image data, background image data, moving image image data, and design image data. In addition, it performs control related to transmission of sound data as electronic data and other controls.
[0120]
Further, a timer 73 is connected to the input / output bus 64 described above, and the timer 73 inputs time data to the CPU 66.
[0121]
Further, the CPU 66 reads out the various kinds of information described above and controls the symbols to be displayed in a variable manner on the display device 32, or determines the combination state of the symbols of the plurality of variable symbols in the display device 32 at a predetermined timing. Is controlled to be stopped and displayed. In addition, when the lottery result is the normal winning, the winning combination stop symbol is stopped and displayed, and in the case of the special winning, the changing symbol is stopped and displayed in a non-matching combination, and the game ball is set to the predetermined special passage 71 (the left special In response to the passage of the passage 71a or the special passage 71b) on the right side, the variable symbol is changed again, and then the winning combination stop symbol is stopped and displayed.
[0122]
An interface circuit group 72 is connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes the display device 32, the sub-display device 52, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoids 48, 57, 205, The holding lamp 34, the decoration lamp 36, and the payout device 59 are connected. Then, the interface circuit group 72 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-described devices in accordance with the result of the arithmetic processing in the CPU 66.
[0123]
The above-described display device 32 includes a variable symbol display unit and an effect screen display unit, and combines and displays both of the screens displayed on these two display units under the control of the CPU 66. Note that the display device 32 is not limited to such a configuration, and may have a configuration having three or more display units. By combining these display units, an image of a design or an effect image is displayed on the display device 32. It may be good.
[0124]
As described above, the screens displayed on the plurality of display units are displayed on the display device 32, so that the variation scene of the symbol displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen are synthesized. Various display forms are possible.
[0125]
The holding lamp 34 indicates the number of times the game ball that has entered the starting port 44 is effective for changing and displaying the symbol. The decoration lamp 36 indicates that the game has reached the jackpot game state or the reach state. Is turned on or off in order to indicate to the player when the condition becomes. Further, the payout device 59 sends a predetermined number of game balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 in accordance with a game situation (for example, a game ball entering a winning opening or the like) according to a control signal from the CPU 66. Is to pay out.
[0126]
In the present embodiment, the control unit 61 is configured by the arithmetic processing device including the CPU 66 and the like, and the display unit is configured by the display device 32.
[0127]
In the present embodiment, the number of arithmetic processing units including the CPU 66 and the like is described as one, but the number is not necessarily one. A configuration including a main control unit as a main arithmetic processing unit and a sub-control unit as a sub arithmetic processing unit that controls image display can also be employed.
[0128]
For example, when performing control of the display device 32 at the time of executing the lottery, the main control unit performs the internal lottery, the variable symbol group is variably displayed, and the variable display game is started. Upon receiving the lottery result determined by the main control unit, if the lottery result is, for example, a normal winning, the winning combination stop symbol is stopped and displayed.
[0129]
Further, a configuration in which a plurality of the ROMs 68 and the RAMs 70 are provided may be employed.
[0130]
(Operation of the pachinko gaming machine 10)
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has the configuration described above, and its operation will be described below. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 has been started, the variables used in the CPU 66 described above have been initialized to predetermined values, and the pachinko gaming machine has been operating steadily.
[0131]
First, the pachinko gaming device 10 executes a pachinko game program for controlling a pachinko game, and calls and executes a game ball detection routine shown in FIG. 6 from the program at a predetermined timing.
[0132]
In the game ball detection routine, first, it is detected whether a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning ports are, for example, the general winning ports 50 and 54a to 54d and the second general winning ports 56a to 56d in the example shown in FIG.
[0133]
If it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S12).
[0134]
Next, it is determined whether a game ball has entered the starting port 44 (step S13). If it is determined in step S13 that a game ball has entered the starting port 44, an internal lottery execution process (step S14) is executed, and then a variable display game is executed. In the internal lottery execution process in step S14, the above-described internal lottery is performed, and one of the results of “normal jackpot”, “special jackpot”, and “losing” is generated, and “normal jackpot” or “special jackpot” is generated. In such a case, a process of generating one of the results of “normal winning” and “special winning” is performed. The internal lottery execution process and the variable display game will be described later in detail.
[0135]
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detectors 55a and 55b (step S16). In this step S16, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detectors 55a and 55b, as described above, a process of variably displaying a normal symbol on the display device 32 is executed (step S17). As described above, when the variably displayed ordinary symbol comes to a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44 for a short period of time for a short period of time. In this way, a game ball can easily enter the starting port 44.
[0136]
In the present embodiment, a detector for detecting the passage of a game ball, which normally causes the symbol to fluctuate, and a special passage for the game ball, which serves as a trigger for re-variing the stopped and displayed identification upper symbol, are used. Although the ball passage detector 55 which also serves as a detector for detection is provided, a ball passage detector is provided inside and outside the special passage 71, and the detection of a game ball by the ball passage detector outside the special passage 71 is usually performed. As an opportunity to change the symbol, the detection of the game ball by the ball passage detector inside the special passage 71 may be stopped and the changed symbol displayed again may be changed.
[0137]
FIGS. 7 and 8 show a subroutine for performing the internal lottery execution process called and executed in step S14 described above.
[0138]
When the above-described lottery execution process is started, first, an internal lottery process is executed by a calculation process of the CPU 66 (step S111). This lottery process is a process of determining which of the “normal jackpot”, the “special jackpot” accompanied by the probability fluctuation, and the “missing” is to be generated. That is, the CPU 66 sets the probability table used for the internal lottery stored in the ROM 68 in the RAM 70 and performs sampling of random numbers.
[0139]
The process of setting the probability table in the RAM 70 does not need to be performed each time step S100 is performed, and may be set in the RAM 70 at all times. Also, a plurality of probability tables used for internal lottery are stored in the ROM 68, and different probability tables are set in the RAM 70 as necessary, so that a probability of generating a normal jackpot, a probability of generating a special jackpot, and Can be changed.
[0140]
Next, it is determined which of “normal jackpot”, “special jackpot”, and “missing” has been obtained (step S112).
[0141]
If it is determined in step S112 that the lottery result of the loss has been obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the loss in the RAM 70 (step S113). At this time, a loss has occurred.
[0142]
This lottery data is data used when executing a variable display game described later. Based on the lottery data, the CPU 66 stops and displays a variable symbol in a predetermined combination in a variable display game processing routine described later. Let it.
[0143]
When it is determined in step S112 that the result of the normal jackpot has been obtained, the CPU 66 executes an internal lottery process by a calculation process of the CPU 66 (step S114). This lottery process determines which of the "normal win" and the "special win" for re-changing the stopped and displayed fluctuating symbol when the game ball rotates the rotating body 60 is generated. Processing.
[0144]
Next, a determination is made as to which result has been obtained out of "normal winning" and "special winning" (step S115).
[0145]
When it is determined in step S115 that the result of the normal winning has been obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the normal winning of the normal winning in the RAM 70 (step S116), and further stores the information of the normal jackpot (step S116). S117). At this time, usually a jackpot has occurred.
[0146]
If it is determined in step S115 that the result of the special winning has been obtained, the CPU 66 stores, in the RAM 70, lottery data corresponding to the normal winning of the special winning in the RAM 70 (step S118). Store the information. At this time, usually a jackpot has occurred.
[0147]
One of the special passages 71a and 71b is set in the lottery data corresponding to the normal jackpot of the special winning.
[0148]
If it is determined in step S112 that the special jackpot result has been obtained, the CPU 66 executes an internal lottery process by a calculation process of the CPU 66 (step S119). This lottery process determines which of the "normal win" and the "special win" for re-changing the stopped and displayed fluctuating symbol when the game ball rotates the rotating body 60 is generated. Processing.
[0149]
Next, a determination is made as to which result has been obtained among the “normal winning” and the “special winning” (step S120).
[0150]
If it is determined in step S120 that the result of the normal winning is obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the special jackpot of the normal winning in the RAM 70 (step S121), and further stores the special jackpot information (step S121). S122). At this time, a special jackpot has occurred.
[0151]
If it is determined in step S120 that the result of the special winning has been obtained, the CPU 66 stores, in the RAM 70, lottery data and the like corresponding to the special jackpot of the special winning (step S123). Store the information. At this time, a special jackpot has occurred.
[0152]
One of the special passages 71a and 71b is set in the lottery data corresponding to the special jackpot of the special winning.
[0153]
Next, it is determined whether or not a jackpot gaming state has occurred (step S124). If it is determined that a jackpot gaming state has occurred, this subroutine is terminated.
[0154]
On the other hand, if it is determined in step S124 that the jackpot gaming state has not occurred, it is determined whether there is a variable display game in progress (display) (step S125). The variable display game that is in progress (display) is a variable display game that is currently displayed on the display device 32 and is in a state in which the player can see it, and before the variable symbol is stopped and displayed. That is, the presence of a variable display game that is in progress (display) means that one game ball has already entered the starting port 44 and the variable display game processing routine to be described later has been executed.
[0155]
If it is determined in step S125 that there is no variable display game in progress (display), a variable display game described later is executed (step S126). On the other hand, if it is determined that there is a progressing (display) variable display game, this subroutine is terminated.
[0156]
Next, a subroutine for performing the variable display game process called and executed in step S126 shown in FIG. 8 will be described with reference to FIGS. When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. Note that the fixed screen refers to a screen displayed on the display device 32 when the pachinko gaming machine 10 is only performing a pachinko game while the variable display game executed on the display device 32 is not being executed. In addition, the normal screen refers to a state in which the variable display game reaches a reach or a big hit after the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed. During this period, it refers to an effect screen displayed on the display device 32.
[0157]
Here, the variable display game is a game that simulates a game played in a slot machine, and displays a changing symbol set by a player on the display device 32, and displays each of the symbols in such a manner that each symbol fluctuates. This is a game in which these symbols are displayed so as to be sequentially stopped, and a game is performed once from the start of the variable display of a plurality of variable symbols to the stop display of the multiple variable symbols.
[0158]
In addition, when the combination of symbols of the variable symbols stopped and displayed in the variable display game is a predetermined combination, that is, if the internal lottery wins the normal jackpot of the normal winning or the special jackpot of the normal winning as described above, In addition, a stop symbol based on a combination of symbols set in advance is displayed on the display device 32, a jackpot game state occurs, and an advantageous state is provided to the player. In addition, when a normal jackpot of a special winning or a special jackpot of a special winning is won by an internal lottery, a stop symbol due to a combination of symbols set in advance is displayed on the display device 32, and during a fluctuating time. When the game ball passes through the special passage 71, a stop symbol due to a combination of other symbols set in advance is displayed on the display device 32, and a big hit game state occurs, which is a state advantageous to the player. Provision is made.
[0159]
The fluctuating symbols set in the pachinko gaming machine 10 in advance are a symbol consisting of twelve algebraic numbers consisting of “1”, “2”,. The symbols are sequentially displayed on the display device 32.
[0160]
For example, on the display device 32, the symbol “1” is displayed so as to scroll upward from the bottom of the display device 32, and then the symbol “2” is displayed so as to scroll upward from the bottom. "3" is similarly displayed so as to scroll upward from the bottom. Then, after the symbol "1" to the symbol "12" are displayed in such a manner, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled again, and the same display is sequentially repeated.
[0161]
By displaying the symbol on the display device 32 in this manner, the symbol is sequentially changed from "1" to "2" and from "2" to "3" while being scrolled, and is displayed to "12". Next, "1" is displayed again. The manner in which a symbol is displayed such that the symbol itself changes sequentially while moving the position of one symbol in this manner is called variable display. A mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.
[0162]
When the symbols belonging to one set are displayed on the display device 32, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols are simultaneously displayed. It may be displayed. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a portion or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is displayed above the symbol “5”. May be variably displayed. The above-described symbol set is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.
[0163]
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to each of the plurality of sets are displayed. For example, when the symbols belonging to three sets are arranged and displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one set are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to the other sets are displayed. The symbols that are displayed in the center of the device 32 and belong to the remaining sets are displayed on the right side of the display device 32.
[0164]
By displaying the design as the identification information in this manner, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 as the display unit. For example, when the variable display is performed such that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, three symbols are displayed on the display device 32, that is, one symbol is displayed on the left side, One symbol is displayed at the center, and one symbol is displayed at the right side. Further, the number of sets when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of sets other than three may be displayed on the display device 32.
[0165]
By displaying the symbols as described above, a plurality of symbols, that is, a plurality of variable symbols are displayed on the display device 32 which is a display unit. Further, as described above, a plurality of symbols belonging to one group may be displayed. For example, three symbols belonging to one group may be displayed so as to be simultaneously displayed in a variable manner. If a set is to be displayed, a total of nine symbols are variably displayed on the display device 32.
[0166]
Then, after variably displaying the symbols belonging to a plurality of sets, when all the variably displayed symbols are stopped and displayed at a predetermined timing, the combination of these symbols is stopped and displayed according to the predetermined combination. Sometimes, from the point of view of the player, the variable display game has won a jackpot (normal jackpot), a normal jackpot game state occurs, and an advantageous state is provided to the player.
[0167]
For example, when symbols belonging to three sets are displayed on the display device 32, symbols belonging to one set are stopped and displayed at "7", symbols belonging to other sets are also stopped and displayed at "7", and When the symbol belonging to the set is also stopped and displayed at "7", the symbol combination matches the predetermined combination "7"-"7"-"7", and the variable display game wins a big hit (usually a big hit). As a result, a jackpot game state occurs, and an advantageous state is provided to the player.
[0168]
When a normal jackpot gaming state occurs, a current is supplied to the above-described solenoid 48 to open the shutter 40 of the special winning opening 38 provided on the front of the game board 14, thereby facilitating the game ball to enter the special winning opening 38. It is.
[0169]
In addition, in such a combination that results in the jackpot game state, identification information of a specific combination, for example, the zoro eyes of “3”, “3”, and “3” or the zoro eyes of “7”, “7”, and “7” When the combination of the eye identification information is obtained, the state is changed to the probability jackpot game state with high probability again.
[0170]
Here, the “probability variation state” is such that the probability of a jackpot is higher than that of a normal game state (for example, the probability increases five to six times from 1/320 to 1/60). The control state refers to, for example, the fluctuation time from the fluctuation of the symbol displayed on the display device 32 or the sub-display device 52 in the upper center of the display device 32 to the stop is shortened, or the movable piece provided at the starting port 44 It refers to a state in which the time reduction and extension control in which the time in the open state of 58a and 58b is extended is also performed.
[0171]
When the variable display game is being executed, an effect screen including a background image, a character image, and the like is also displayed on the display device 32.
[0172]
By the above-described internal lottery processing, the CPU 66 executes the internal lottery processing based on the arithmetic processing, and based on the lottery data stored in the RAM 70 in the above-described step S113, S116, S118, S121 or S123, a plurality of groups which are variably displayed. Are determined beforehand, and when the variable display game is started, the lottery data is updated (decreased) as shown in FIG. 9 (step S201). ). That is, the CPU 66 calls the lottery data to be used for the current variable display game processing from the lottery data stored in the RAM 70 into the variable display game processing area, and calls the lottery data from the area where the lottery data is stored so far. Perform the process of erasing data.
[0173]
Next, it is determined whether or not the lottery data to be used in the current variable display game process is the lottery data corresponding to the normal jackpot of the special winning or the lottery data corresponding to the special jackpot of the special winning (step S221).
[0174]
If it is determined in step S221 that the lottery data to be used in the current variable display game process is not the lottery data corresponding to the normal jackpot of special winning or the lottery data corresponding to the special jackpot of special winning, the symbol change shown in FIG. Processing is performed (step S222). That is, if the lottery data used in the current variable display game process is the lottery data corresponding to the normal jackpot of the normal winning, the lottery data corresponding to the special jackpot of the normal winning, or the lottery data corresponding to the departure, The variable symbols are stopped and displayed in a predetermined combination based on the data. In this case, the variable symbol is stopped and displayed in a winning combination when the lottery data corresponds to the jackpot, and in a non-matching combination when the lottery data corresponds to the loss.
[0175]
Next, the CPU 66 determines whether there is the normal jackpot information or the special jackpot information stored in the RAM 70 (step S223).
[0176]
When it is determined that the jackpot information is present, a jackpot execution process described later is performed (step S224), and a jackpot game state is generated to provide an advantageous state to the player.
[0177]
On the other hand, when it is determined that the jackpot information stored in the RAM 70 does not exist, it is determined whether the lottery data stored in the RAM 70 exists (step S225). When it is determined that the lottery data stored in the RAM 70 does not exist, there is no variable display game in a standby state, and the present subroutine ends.
[0178]
On the other hand, if it is determined in step S225 that the lottery data stored in the RAM 70 exists, the variable display game in the standby state exists, and the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 70 is read out. (Step S226), the process returns to step S201.
[0179]
On the other hand, if it is determined in step S221 that the lottery data to be used in the current variable display game process is the lottery data corresponding to the special jackpot of the special winning or the lottery data corresponding to the special jackpot of the special winning, FIG. The illustrated symbol variation process is performed (step S231). That is, based on the lottery data, the variable symbols are stopped and displayed in a predetermined combination. In this case, the changing symbol is not a winning combination, but is slightly different from the winning combination “7” “7” “7” as shown in FIG. 13B, “7” “7” “6” or “7”. "," 5 "," 7 ", etc. The combination at this time is preferably a combination that makes the player think that "it was a little bit more than a winning combination."
[0180]
Next, the CPU 66 starts counting the elapsed time using the timer 73 (step S232), and further performs a symbol variation process to notify the player of the special winning (step S233). In this case, for example, as shown in FIG. 13C, the user is directed to fire the game ball aiming at the special passage 71a or the special passage 71b (the special passage 71b is referred to as “the right warp route” in the figure). The display for instructing and the countdown display of the fluctuation time are displayed on the display device 32. By such a display, the pachinko gaming machine 10 causes the changing pattern of the out-of-combination to fluctuate again by causing the game ball to enter the special passage 71 within the fluctuating time and pass through, and is stopped and displayed in the winning combination. It indicates to the player that the state is shifted. In this case, the player is inspired to know that his / her act of firing the game ball can be involved in the stopped and displayed symbol and change the “regretful” combination to the “big hit” combination.
[0181]
Next, the CPU 66 determines whether or not the ball passage detector 55a or the ball passage detector 55b detects the passage of the game ball (Step S234).
[0182]
In step S234, when the ball passage detector 55 provided in the special passage 71 set in the lottery data detects the passage of the game ball, the CPU 66 performs the symbol variation process shown in FIG. 11 again ( Step S235). In this case, the changing symbol is changed from the combination shown in FIG. 13B to the changing symbol in the changing symbol display area corresponding to the above-described special passage 71 as shown in FIG. (One row on the right side) is variably displayed by the amount of deviation from the winning combination, and is stopped and displayed in the winning combination as shown in FIG.
[0183]
Next, the CPU 66 performs a jackpot execution process described later (step S236), generates a jackpot game state, provides an advantageous state to the player, and then shifts the processing to step S225.
[0184]
As described above, the player is given a feeling of satisfaction in changing the "off" symbol, which is stopped and displayed by his / her involvement, to the "big hit" symbol.
[0185]
Also, in step S234, if the ball passage detector 55, which is not the ball passage detector 55 provided in the special passage 71 set in the lottery data, detects the passage of the game ball, the CPU 66 returns to FIG. The symbol variation process shown in FIG. 11 is performed (step S237). In this case, as shown in FIG. 15A, the fluctuating symbols are fluctuating symbols (one row on the left side in the figure) in the fluctuating symbol display area corresponding to the above-described special passage 71, and are shown in FIG. 15B. It is stopped and displayed in such a deviated combination.
[0186]
Next, the CPU 66 returns the process to step S233, and as shown in FIG. 15 (b), that the game ball has entered the special passage 71 opposite to the special passage 71 in which the game ball should enter, The remaining time is displayed on the display device 32.
[0187]
Further, if it is determined in step S234 that the game ball has not yet passed through the special passage 71, the CPU 66 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the time measurement in step S232 (the display of the variable symbol stop in step S231). If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S233, and the remaining time of the fluctuation time is displayed on the display device 32 as shown in FIG.
[0188]
When a predetermined time has elapsed from the start of the time measurement in step S232 (the display of the variable symbol stop in step S231), it is notified that the variable time has ended as shown in FIG. 15C (step S239). Further, the CPU 66 stores the lottery data (lottery data corresponding to the normal jackpot of special winning or lottery data corresponding to the special jackpot of special winning) used in the current variable display game process as new lottery data in the RAM 70 again. (Step S240), and the process proceeds to Step S225. In this case, the jackpot game state does not occur in the current variable display game, but it is possible to try again as the next variable display game. Therefore, the player can continue the pachinko game with the expectation that the game will be shifted to the jackpot game state someday without losing the jackpot right obtained once.
[0189]
If the game ball does not pass through the special passage 71 within the fluctuating time, the right of the jackpot may be lost. In this case, the player can play the pachinko game while feeling the thrill more.
[0190]
Also, when the ball passage detector 55, which is not the ball passage detector 55 provided in the special passage 71 set in the lottery data, detects the passage of the game ball, the fluctuating symbol is not changed again. May be.
[0191]
Further, when the game ball passes through the special passage 71 set in the lottery data, the game ball re-fluctuates in one mode (for example, moves upward) and is stopped and displayed in a winning combination. When the game ball passes through the special passage 71, it may be configured to change again in another manner (for example, to move downward) and stop and display in a disengaged combination.
[0192]
A subroutine for performing the symbol variation process called and executed in step S222, S231, S235 or S237 described above will be described with reference to FIG. First, in step S201 described above, the CPU 66 calls lottery data to be used for the current variable display game process from the lottery data stored in the RAM 70 into the variable display game processing area.
[0193]
Next, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (Step S202). That is, a program for selecting a background image is called from the ROM 68 and executed by the CPU 66 in accordance with the result of the internal lottery process, the progress of the variable display game, and the like.
[0194]
Next, based on the result obtained by the CPU 66, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 as needed. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU 66 based on the progress of the variable display game and the result of the internal lottery process.
[0195]
Next, screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S203). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the program.
[0196]
At this time, for example, by controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined movement amount at a constant interval (frame span) every 1/60 second, 1/30 second, or the like, It can be displayed by giving movement. Note that the image indicating the character does not always need to be displayed on the display device 32. Examples of the character image include an image showing an animal (fish) as shown in FIGS.
[0197]
Next, screen configuration information of the variable symbol, which is identification information, is generated in the RAM 70 by the CPU 66 based on the execution result of the program (step S204). Screen configuration information of an image serving as each symbol constituting the above-mentioned variable symbol is generated by the CPU 66 based on the above-described program. For example, the screen configuration information is such that the image of the variable symbol representing one piece of identification information is shifted by a predetermined moving amount at a constant interval (frame span) every 1/60 second, 1/30 second, or the like. Generate In addition, it is possible to perform a variable display of the variable symbols by controlling the images to be each variable symbol to be sequentially generated in a predetermined order. Further, by adjusting the frame span, the head position of the readout of the screen configuration information, and the like, it is possible to control the fluctuation speed of the fluctuation symbol. Therefore, in the background image, the fluctuation symbol is changed according to the developed story or the like. Can be smoothed, and the background image can be merged with the changing design.
[0198]
Note that a plurality of image data having different shapes for the same variable symbol is stored in the ROM 68, read out from the CPU 66 as needed, and transmitted to the display device 32. It is also possible to display such that it changes gradually.
[0199]
Next, it is determined whether or not it is time to stop and display one variable symbol (step S206). That is, it is determined whether or not it is time to stop and display a symbol belonging to one of a plurality of, for example, three sets.
[0200]
When it is determined that it is time to stop and display the variable symbol, the CPU 66 selects a variable symbol image representing the variable symbol in a mode in which one variable symbol is stopped and displayed, and generates the screen configuration information of the variable symbol image in the RAM 70. Is performed (step S207).
[0201]
Next, in steps S202 to S207, each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66 based on the screen configuration information generated in the RAM 70. Each of the read image data is then converted into image data to be displayed on the display device 32 according to the information on the display priority and the position in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32. Is displayed (step S208). The processes in steps S202 to S208 described above are repeatedly executed until it is determined in step S209 to be described later that all the symbols belonging to a plurality of sets have been stopped and displayed. By repeatedly executing the processing as described above, the symbols can be displayed so as to be scrolled in a predetermined manner, and the character image can be displayed so as to perform a predetermined operation.
[0202]
After executing the processing of step S208, it is determined whether all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed (step S209).
[0203]
If it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process returns to step S202. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed, the present subroutine ends.
[0204]
Next, a jackpot execution process routine executed when a jackpot gaming state occurs in the above-described step S224 or S236 will be described with reference to FIG. In the following description, it is assumed that 15 jackpot games are provided intermittently in the jackpot game state. In addition, the jackpot game is a game in which the time from when the special winning opening 38 is opened to when 10 game balls enter the special winning opening 38 or until a predetermined time elapses is one. is there. Further, one jackpot game is defined as one round. In addition, there is almost no difference between the “normal jackpot which becomes a normal jackpot game state” and the “special jackpot which becomes a jackpot game state in a probability variation state”, so that the description will be made without distinction.
[0205]
In this jackpot execution process routine, first, n, which is the number of jackpot games, is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 66 stores the fact that n = 1 in a table (round number storage table) provided in the RAM 70 for storing the number of jackpot games.
[0206]
Next, it is determined whether or not it is time to open the special winning opening 38 (step S302).
[0207]
If it is determined that it is time to open the special winning opening 38, the special winning opening 38 is opened (step S303).
[0208]
That is, the CPU 66 supplies a drive signal to the solenoid 48 through the interface circuit group 72, thereby opening the special winning opening 38. This allows the player to insert a game ball into the special winning opening 38.
[0209]
On the other hand, if it is determined that the timing does not indicate that the special winning opening 38 will be in the open state, the process returns to step S302.
[0210]
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 38 (step S304). In the present embodiment, whether or not the game ball has entered the special winning opening 38 is determined by the ball detection sensor 43 provided in the special winning opening 38.
[0211]
When a game ball is detected by the ball detection sensor 43 provided in the special winning opening 38, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62. The CPU 66 that has received the detection signal stores the number of game balls in a table provided in the RAM 70 for storing the number of game balls entering the special winning opening 38 (a special winning opening game ball storage table) (step S305). That is, a control signal is transmitted to the payout device 59 to drive the payout device 59, and a process of paying out a predetermined number of game balls is executed (step S306).
[0212]
If it is determined in step S304 that no game ball has entered the special winning opening 38, or if the process of paying out game balls has been executed in step S306, a predetermined number of game balls It is determined whether or not a game ball has entered (step S307). That is, the CPU 66 compares the number of game balls stored in the special winning opening game ball storage table with the predetermined number of game balls (10 balls) stored in another area of the RAM 70, and It is determined whether or not the number of entered game balls is a predetermined number (ten balls).
[0213]
When it is determined that a predetermined number of game balls have not entered the special winning opening 38, it is determined whether a predetermined time has elapsed since the special winning opening 38 was opened (step S308). That is, the CPU 66 determines whether or not the count of the elapsed time started in step S302 has reached a predetermined time.
[0214]
If it is determined that the predetermined time has not elapsed since the opening of the special winning opening 38, the process returns to step S304.
[0215]
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38, or when it is determined in step S308 that a predetermined time has elapsed, the special winning opening 38 is closed (step S309). ).
[0216]
As described above, the opening time of the special winning opening 38 is determined by either the number of game balls entering the special winning opening 38 or time, and if a predetermined number of game balls enter the special winning opening 38, Even if the predetermined time has not been reached, the special winning opening 38 is closed. On the other hand, even if the number of game balls entering the special winning opening 38 does not reach the predetermined value, the special winning opening is passed after the predetermined time has elapsed. 38 is closed.
[0219]
The closing of the special winning opening 38 is performed by supplying a drive signal to the solenoid 48 through the interface circuit group 72.
[0218]
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, so that n = n + 1 is set (step S310). That is, the CPU 66 stores the number of jackpot games in the round number storage table provided in the RAM 70 such that n = n + 1.
[0219]
Then, it is determined whether or not the number of big hit games n is 15 or less (step S311). That is, the CPU 66 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, compares this number with data of n = 15 stored in another area of the RAM 70, and determines that the number n of jackpot games is It is determined whether or not n ≦ 15. If it is determined that the number n of the jackpot games is n ≦ 15, the process returns to step S302. Therefore, in this subroutine, the jackpot game is repeatedly performed until n exceeds 15.
[0220]
If the number of the jackpot games, n, exceeds 15, then the jackpot information is updated (decreased) (step S312).
[0221]
That is, when the jackpot game state based on the normal jackpot occurs (when the jackpot execution processing routine is executed based on the normal jackpot), the normal jackpot information stored in the RAM 70 is deleted.
[0222]
On the other hand, when the jackpot game state based on the special jackpot occurs (when the jackpot execution processing routine is executed based on the special jackpot), one of the special jackpot information stored in the RAM 70 is deleted, and this subroutine is executed. finish.
[0223]
In the present subroutine, the maximum number of n is set to 15, but n is not particularly limited as long as it is a natural number, and may be larger or smaller than 15.
[0224]
In addition, during the execution of the above-described jackpot execution processing routine, the display device 32 causes the player to recognize that the jackpot gaming state is occurring, and displays an effect image for exciting the game.
[0225]
Here, a screen image displayed on the display device 32 of the pachinko gaming machine 10 will be briefly described with reference to FIGS. 13 to 15 assuming a situation in which the pachinko gaming machine 10 is actually playing.
[0226]
While the player operates the firing handle 26 to launch game balls one after another, screen images as shown in FIGS. 13 to 15 are displayed on the display device 32. The screen image is composed of a variation symbol display unit for displaying a variation symbol, and an effect screen display unit for displaying an effect image. The variation symbol display unit includes three variation symbols arranged side by side on the left and right. The display area is displayed. Here, each variable symbol display area configures one variable symbol group by using a symbol with bubbles in which arithmetic numerals from “1” to “12” are drawn.
[0227]
Also, three variable symbols are displayed side by side in the vertical direction in each variable symbol display area, and the variable symbols of the winning combination or the out-of-combination are stopped and displayed at the center in the vertical direction.
[0228]
An effect image including a character image and a background image is displayed below the variable symbol display unit. Aquatic animals such as fish or jellyfish are displayed as character images, and the sea is displayed as background images. By displaying an aquatic animal which is a character image as a moving image, an effect of the aquatic animal swimming around in the sea is performed. Character information as shown in FIG. 13C is also displayed as a character image and a background image.
[0229]
Then, when a game ball hit on the game board 14 enters the starting port 44, an internal lottery is performed as described above, and a variable display game processing routine is executed in response to the result.
[0230]
If a special jackpot or a normal jackpot is won in step S112 of the internal lottery execution processing routine, the variable display game is started with an effect image based on the jackpot information, and the variable display of the variable symbol is started. Is done. That is, in the process of step S222 or S231, the symbols of each variable symbol group are displayed so as to be scrolled upward (FIG. 13A).
[0231]
Then, in the case of the normal winning, in the process of step S222, the winning combination stop symbols "7", "7", and "7" indicating the special jackpot or the normal jackpot are stopped and displayed as shown in FIG. In this case, in the process of step S222, the changing symbol of the combination indicating the departure is stopped and displayed as shown in FIG.
[0232]
In the case of a special win, a special jackpot or a normal jackpot has occurred, but as if it were a miss, the variation symbols “7”, “7”, “6” of the combination indicating the miss in the process of step S231. Is stopped and displayed (FIG. 13B). In the case of this figure, the player visually recognizes that a winning combination stop symbol will be obtained if the variable symbol in the right variable symbol display area changes among the three variable symbol display areas.
[0233]
The variable display of the variable symbol in the variable symbol display area on the right side (left side) and the special passage 71 on the right side (left side) are associated with each other in the lottery data. A display for instructing the player to enter a game ball into the passage 71b is displayed. Further, in order to indicate that there is a time limit for a chance to shift to the jackpot game state by causing a game ball to enter the special passage 71b, a countdown display of a fluctuating time is also made along with the above display (FIG. 13). (C)).
[0234]
If the game ball does not pass through the special passage 71 (S234: not detected) and the fluctuation time has not ended (S238: NO), the countdown display of the fluctuation time is updated in the process of step S233 (FIG. 14 ( a)).
[0235]
When the game ball enters and passes through the special passage 71b during the change time (S234: setting side), the change symbol in the change symbol display area on the right is changed again in the process of step S235 (FIG. 14B). Then, the winning combination stop symbols "7", "7", and "7" are stopped and displayed (FIG. 14C). In this case, a jackpot effect is performed as shown in FIG.
[0236]
As described above, when the variable symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, the big hit execution processing routine shown in FIG. generate. That is, the operation in which the special winning opening 38 is opened for a predetermined time and then closed is repeated 15 times, so that the winning of the game ball can be made easier than usual in the open state, and the above-mentioned gaming state with the time saving state is provided. It is.
[0237]
On the other hand, when the game ball enters and passes through the special passage 71a during the fluctuation time (S234: non-setting side), the fluctuation symbol in the left fluctuation symbol display area changes again in the process of step S237 (see FIG. a)), the stop combination is displayed again at the variation symbols "7", "7", and "6", and in the process of step S233, the player at the bottom of the screen indicates that a game ball has entered a different special passage 71. Is displayed, and the countdown display of the fluctuation time is updated (FIG. 15B).
[0238]
When the game ball does not pass through the special passage 71 (S234: not detected) and the fluctuation time has ended (S238: YES), in the process of step S239, a display is made to notify that the fluctuation time has ended (FIG. 15). (C)), the current variable display game ends.
[0239]
In addition, by the passing of the game ball through the special passage 71, not only when the variable symbol belonging to one variable symbol display area arranged on the right side, left side, or the center is re-fluctuation, it is also applied to a plurality of variable symbol display areas. The variable symbols belonging to the variable symbols may change again, or the variable symbols belonging to all the variable symbol display areas may change again.
[0240]
Furthermore, when the combination of the variable symbols is “7”, “7”, “6”, and the game ball passes through the special passage 71b and becomes “7”, “7”, “7”, the combination of the variable symbols is “7”. In the case of "", "7" and "6", the game balls pass through the special passage 71a to become "8", "8" and "6", and then one game ball or two game balls are turned into the special passage 71b. May be configured to be “8”, “8”, and “8” by passing through.
[0241]
As described above, in the present embodiment, a special passage is provided on the game board, and when a game ball passes through the special passage, the stopped and displayed fluctuating symbol can be changed again. It is possible to impress the novelty different from the variable display game and attract the player's gaze to the variable display game. As a result, the satisfaction level of the player is remarkably increased, and the consciousness of actively participating in the game is increased, and the fun of the pachinko game is deepened.
[0242]
[Second embodiment]
In the embodiment described above, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 6, a program for performing an internal lottery execution process shown in FIGS. The program for executing the variable display game shown in FIG. 10, the program for changing the variable symbol in the variable display game shown in FIG. 11, and the program for executing the process in the jackpot game state shown in FIG. 10 is stored in the ROM 68 or the RAM 70, but as shown in FIG. It is also possible to configure so that the pachinko game can be played by the operator operating the connected terminal C. , That in the case, it is also possible to have a data used in the above-described programs and these programs the server S and the terminal C.
[0243]
When the server S is configured to include the server S and the terminal C, the server S controls the pachinko game, the program for detecting the game ball shown in FIG. 8, a program for executing the variable display game shown in FIGS. 9 and 10, a program for changing the variable symbol in the variable display game shown in FIG. The programs for executing the processing in the big hit gaming state shown above are stored in advance, and these programs are transmitted to the terminal C at a predetermined timing.
[0244]
On the other hand, the terminal C temporarily stores these transmitted programs, and proceeds with the pachinko game by appropriately reading and executing the stored programs. Further, each of the above-described programs may be executed on the server S side, and an instruction generated according to the execution result may be transmitted to the terminal device C as a control signal or control information. In this case, the terminal device C selects or generates an image for performing a pachinko game in accordance with the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.
[0245]
FIGS. 17 and 18 show an example of the terminal C having the above-described configuration (see FIG. 16).
[0246]
In the example shown in FIG. 17, the terminal C is a general-purpose personal computer 100 (hereinafter, referred to as a “personal computer 100”), and an input operation of a player is performed by an input device 102 (for example, a keyboard) connected to the personal computer 100. Is entered.
[0247]
The control unit 130 of the personal computer 100 includes a CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, and the like as described below (see FIG. 19). The control unit 130 controls a pachinko game, a program that controls a variable display game, The program for executing the process in the jackpot game state is executed.
[0248]
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (see FIG. 19), and the control unit 130 communicates with a server S described later via the communication interface circuit 120, and The pachinko game and the variable display game are controlled based on the transmitted control signal or control information, the game program and the data. Further, on the display device 116 connected to the personal computer 100, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed as shown in FIG. 2, and the pachinko game is performed on this game machine image. On this gaming machine image, the display unit 132 on which the above-described variable display game is executed is displayed as an image. On the display unit 132, a symbol that is a variable symbol as described above is displayed.
[0249]
Another example of the terminal C is shown in FIG. Components corresponding to the components shown in FIG. 17 are denoted by the same reference numerals.
[0250]
The example of FIG. 18 illustrates a portable dedicated terminal 140, and an input operation of a player is input from an input device 102 (for example, a switch) provided in the dedicated terminal 140. The control unit 130 provided inside the dedicated terminal 140 includes a CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, and the like as described later (see FIG. 19). The control unit 130 controls a pachinko game and a variable display game. Is executed.
[0251]
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120. The control unit 130 communicates with a server S described below via the communication interface circuit 120, and transmits a control signal or control information transmitted from the server S. Or, it controls a pachinko game or a variable display game based on a game program or data. Further, the display device 116 provided on the upper surface of the dedicated terminal 140 is formed of a liquid crystal display panel, and displays a game machine image imitating a pachinko game machine as shown in FIG. The game is played. On this gaming machine image, the display unit 132 on which the above-described variable display game is executed is displayed as an image. On the display unit 132, a symbol that is a variable symbol as described above is displayed.
[0252]
As described above, in the personal computer 100 shown in FIG. 17 used as the terminal C, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and receives the display control signal and the like transmitted from the server S. Various control signals or control information are supplied to the control unit 130 of the personal computer 100. The control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116. You do it.
[0253]
On the other hand, in the dedicated terminal 140 as shown in FIG. 18, the display device 116 is configured integrally with the control unit 130, and the control signal or control information such as the display control signal transmitted from the server S is dedicated. The control signal is supplied to the control unit 130 of the terminal 140, and the control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116.
[0254]
The embodiment described below can be applied whether the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.
[0255]
FIG. 19 is a block diagram illustrating a control circuit of a terminal C (hereinafter, referred to as a pachinko gaming terminal) including the personal computer 100 and the dedicated terminal 140 described above. FIG. 20 is a block diagram showing a control circuit of a server S connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplying various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device.
[0256]
As shown in FIG. 19, in the pachinko gaming terminal device, an input device 102 (for example, a keyboard or a switch) for inputting a player's operation is connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device. Are connected to the input / output bus 106. In the present embodiment, the input device 102 such as the keyboard functions as the symbol setting operation unit F.
[0257]
The input / output bus 106 inputs and outputs a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 108. A ROM (Read Only Memory) 110 and a RAM (Random Access Memory) 112 are also connected to the input / output bus 106. The ROM 110 and the RAM 112 store programs to be described later and data of images to be displayed on the display device 116.
[0258]
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. A display device 116 and a speaker 118 are connected to the interface circuit group 114, and the interface circuit group 114 supplies a display signal and an audio signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108. I do.
[0259]
Further, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server S described below via a telecommunications network.
[0260]
On the other hand, in the server S, as shown in FIG. 20, the control circuit 80 includes a hard disk drive 88, a CPU 82, a ROM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90.
[0261]
The hard disk drive 88 includes a program for communicating with a pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from a pachinko gaming terminal device, a program for controlling a pachinko gaming device, and a variable display game. And an internal lottery processing program. The communication interface circuit 90 is for communicating with the above-mentioned pachinko gaming terminal devices 100 and 140 via a telecommunications network.
[0262]
In the case of the configuration described above, a game machine image imitating a pachinko gaming machine as shown in FIG. 17 or FIG. 18 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, and the game board surface and the holding lamp are displayed. On the display device 116, an image showing devices such as a decoration lamp, a display unit 132 for performing a variable display game, a display unit 152 for displaying ordinary symbols, and an image showing a game ball are displayed. In the display unit 132 for executing the variable display game, a symbol which is a variable symbol is displayed when the variable display game is executed.
[0263]
The subroutine executed by each of the pachinko gaming terminal device and the server will be described below. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 and the server S are activated in advance and are operating in a steady state. It is assumed that the variables used in the CPU 108 and the CPU 82 are initialized to predetermined values. In addition, devices such as a winning opening, a starting opening, a ball passage detector, and the like, and game balls are displayed as images on the display device 116.
[0264]
FIGS. 21 and 22 show that the server S executes the above-described various programs stored in the storage medium such as the hard disk drive 88 of the server S at a predetermined timing such as when the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 are activated. A subroutine that is supplied to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 and executed by the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 and the server S when executing the program supplied by the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, respectively. It is a flowchart which shows.
[0265]
FIG. 21 is a subroutine executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, and is called and executed at a predetermined timing from the main routine. It is assumed that the main routine includes a program required for communicating with the server S, such as a program for determining whether communication with the server S is possible or not, in advance.
[0266]
First, a program for executing a pachinko game and image data required when a pachinko game is advanced in the pachinko game terminal device are downloaded from the server S (step S31).
[0267]
Next, the pachinko game is started by the player operating the input device 102, and the game program is executed (step S32). This game program includes a game program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 6, a program for performing an internal lottery execution process shown in FIGS. 7 and 8, and FIGS. The program includes a program for executing the variable display game shown in FIG. 10, a program for changing a variable symbol in the variable display game shown in FIG. 11, and a program for executing processing in the big hit game state shown in FIG. The necessary image data described above is for displaying images such as a game machine image imitating a pachinko game machine, a background image, a design image, and a character image on the display device 116.
[0268]
Further, when the game program is executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, it is detected that the player has operated the input device 102.
[0269]
When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 displays a game machine image imitating a pachinko gaming machine. The display unit 132 for displaying the variable display game on the machine image is also displayed.
[0270]
Then, when the player operates the input device 102 to fire the game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image.
[0271]
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). The winning ports are image portions corresponding to the above-described general winning ports 50 and 54a to 54d and the second general winning ports 56a to 56d shown in FIG. When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S34). Note that the processing in step S34 is to store the number of gaming balls in the RAM 112 even if the number of gaming balls is displayed at some position on the display device 116 in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140. It may be.
[0272]
Next, it is determined whether a game ball has entered the starting port (step S35). The starting port is, for example, an image portion corresponding to the starting port 44 shown in FIG.
[0273]
When it is determined in step S35 that a game ball has entered the starting port, an internal lottery execution process routine similar to the above-described subroutine shown in FIGS. 7 and 8 is called and executed (step S36). A variable display game processing routine similar to the subroutine shown in FIG. 10 and a symbol variation processing routine similar to the subroutine shown in FIG. 11 are executed. When the symbol change processing routine is executed in the variable display game processing routine, the background image, the change symbol, and the like as shown in FIGS. 13 to 15 are displayed on the display unit 132 shown in FIGS. A character image is displayed.
[0274]
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detection section (step S38). This sphere passage detection unit is, for example, an image portion corresponding to the sphere passage detectors 55a and 55b shown in FIG. If it is determined in step S38 that the game ball has passed through the ball passage detection unit, a process of displaying a normal symbol on the display unit 152 is executed (step S39). In addition, as described above, when the fluctuation-displayed ordinary symbol comes to a predetermined symbol when stopped, the movable piece is driven to display an image that can be visually recognized so that the starting port is opened, and the starting symbol is displayed. It performs processing that makes it easier for game balls to enter the mouth. The movable piece is, for example, an image portion corresponding to the movable pieces 58a and 58b shown in FIG.
[0275]
Next, it is determined whether or not the game has ended (step S40). The determination as to whether or not the game has ended can be made by detecting that the player has operated the input device 102 to end the game or by determining that a predetermined number of game balls have been fired on the game board surface. Then, it is determined that the game is over. If it is determined that the game is not over, the process returns to step S32 described above. On the other hand, when it is determined that the game has ended, the game result indicating the number of game balls fired, the number of game balls refunded, and the like, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server S (step S41). ), End this subroutine.
[0276]
FIG. 22 is a subroutine executed in the server S in correspondence with the terminal-side processing routine executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 shown in FIGS. 17 and 18.
[0277]
First, it is determined whether the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 have been activated and are in a communicable state (step S51).
[0278]
When it is determined that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 have not been activated, the process returns to step S51.
[0279]
On the other hand, when it is determined that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 are activated, various programs and various image data are transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 (step S52). The processing in step S52 corresponds to the processing in step S31 in FIG. 21 described above.
[0280]
As described above, the programs transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 in step S52 include a game program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. A program for executing the internal lottery execution process shown in FIG. 8, a program for executing the variable display game shown in FIGS. 9 and 10, a program for changing the variable symbol in the variable display game shown in FIG. 12 includes a program for executing processing in the jackpot game state, and various image data include a game machine image imitating a pachinko machine, a background image, a design image, a character image, and the like. It is for displaying on the device 116.
[0281]
Next, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 have transmitted a game result or information indicating that the game has ended (step S53). This step S53 corresponds to step S41 in FIG. 21 described above.
[0282]
If it is determined in step S53 that the game result or the game end information has not been transmitted from the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the process returns to step S53. While the processes of steps S32 to S40 shown in FIG. 21 are being executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the process of step S53 is repeatedly executed in the server S.
[0283]
On the other hand, if it is determined in step S53 that the game result and the game end information have been transmitted from the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the game result and the game end information are received (step S54), and the present subroutine ends. .
[0284]
In the case of the above-described configuration, the program for executing the pachinko game and various image data are always transmitted from the server S before the game is started in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140. In addition, when the program or the image data is updated in the server S, the player can always enjoy the latest game.
[0285]
Also in the above-described embodiment, similarly to the first embodiment, it is determined that the virtual gaming ball fired on the gaming board of the gaming machine image displayed on the terminal has entered the predetermined image winning hole. In response to this, a lottery is determined with a predetermined lottery probability of winning or losing, a plurality of fluctuating symbols are fluctuated and stopped in the gaming machine image, and if the lottery result is a winning, a winning combination stop symbol of the fluctuating symbol is selected. It is possible to shift from the normal game state to the jackpot game state advantageous to the player, and a special passage is provided on the game board, and when the game ball passes through the special passage, the stop display is displayed. Floating symbols can be changed again.
[0286]
Therefore, even if the fluctuating symbol stops due to a missed combination, it is possible to give the player the pleasure of firing the game ball by aiming at the special passage so as to change the symbol again, and the conventional variable display It can impress the novelty different from the game and attract the player's gaze to the variable display game. As a result, the player can enjoy the game without getting bored.
[0287]
In addition, by making it possible to play pachinko games using a terminal that can play at any time and place, and by enabling active participation in the game, the opportunity for players to experience the fun of pachinko games The number of pachinko games is expected to increase, and it is expected that some people will visit pachinko halls because of their fun. It will be possible to prevent a decrease in the pachinko game population and contribute to the development of the pachinko industry.
[0288]
In addition, it is possible to centrally manage pachinko gaming machines from a remote location, and if a pachinko machine is an image that does not use steel gaming balls (so-called pachinko balls), complicated maintenance work for each gaming machine is unnecessary. It becomes.
[0289]
【The invention's effect】
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, even if the identification information symbol is stopped due to a misalignment, it is possible to give the player the pleasure of shooting the game ball by aiming at the special passage so as to re-change the symbol. This makes it possible to impress the novelty different from the conventional variable display game and attract the player's gaze to the variable display game. As a result, the player can enjoy the game without getting bored.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is an enlarged front view of a game board surface of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is an exploded explanatory view of the jackpot winning device in the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is an enlarged perspective view of a special passage of the pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in a pachinko gaming machine.
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of internal lottery execution processing.
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of internal lottery execution processing.
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of a variable display game process.
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of a variable display game process.
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of a symbol variation process.
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot execution process.
FIG. 13 is an explanatory diagram of a screen image displayed on the display device in the variable display game.
FIG. 14 is an explanatory diagram of a screen image displayed on the display device in the variable display game.
FIG. 15 is an explanatory diagram of a screen image displayed on the display device in the variable display game.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a server and a terminal which are communicably connected via an electric communication network such as the Internet or a local area network (LAN).
FIG. 17 is a schematic view showing an example of a terminal for pachinko gaming.
FIG. 18 is a schematic view showing another example of a pachinko game terminal.
FIG. 19 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming terminal device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a block diagram showing a control circuit of the server according to the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine executed in the server according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
F Symbol setting operation part
S server
10 Pachinko machine
32 Display device (display unit)
38 Grand Prize Winner
40 shutter
61 Control unit
66 CPU
64 input / output bus
68 ROM
70 RAM
71 Special Passage
100 Pachinko gaming terminal device (PC)
132 Display
140 Pachinko gaming terminal (dedicated terminal)

Claims (5)

遊技球が遊技盤上に設けられた特定の入球口に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止される複数の識別情報図柄をそれぞれ表示する複数の識別図柄表示領域を設けた表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当選し、前記識別情報図柄の組み合わせが所定の当選組み合わせで停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、を備え、
前記遊技盤上に特別通路を設け、同特別通路を遊技球が通過した場合に、停止表示されている前記識別情報図柄を再変動可能としたことを特徴とするパチンコ遊技機。
Lottery means for performing a lottery with a predetermined lottery probability based on whether a game ball has entered a specific entrance provided on a game board, and
A display unit provided with a plurality of identification symbol display areas for displaying a plurality of identification information symbols that are changed / stopped in response to the lottery result by the lottery unit,
A jackpot executing means for shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to a player when a lottery result by the lottery means is won and the combination of the identification information symbols is stopped and displayed in a predetermined winning combination. ,
A pachinko game machine, wherein a special passage is provided on the game board, and when a game ball passes through the special passage, the identification information symbol stopped and displayed can be changed again.
停止表示されている識別情報図柄の再変動は、全ての識別情報図柄が停止表示された後の所定時間内に遊技球が特別通路を通過した場合にのみ行われることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。The re-change of the identification information symbol that is stopped and displayed is performed only when the game ball passes through the special passage within a predetermined time after all the identification information symbols are stopped and displayed. The described pachinko gaming machine. 識別画像表示領域に対応するように複数の特別通路を設け、遊技球が通過した特別通路に応じた識別画像表示領域内の識別情報図柄が再変動するようにしたことを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。A plurality of special passages are provided so as to correspond to the identification image display area, and the identification information symbol in the identification image display area according to the special passage through which the game ball has passed is changed again. Or the pachinko gaming machine according to 2. 所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選するステップと、抽選結果を受けて、複数の識別情報図柄をそれぞれ識別画像表示領域に変動・停止表示させるステップと、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄を、所定の当選組み合わせで表示するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるステップとを有する遊技プログラムにおいて、
遊技球が予め設定された特別通路を通過したと認識した場合に、停止表示されている前記識別情報図柄を再変動させるステップを含むことを特徴とする遊技プログラム。
A step of performing a lottery to determine whether the winning or losing in response to a predetermined condition being satisfied; a step of receiving a lottery result and causing each of a plurality of identification information symbols to fluctuate / stop in the identification image display area; In the case of winning, the identification information symbol is displayed in a predetermined winning combination, and a step of shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player,
A game program comprising a step of, when recognizing that a game ball has passed a preset special passage, changing the identification information symbol stopped and displayed again.
端末機と通信可能であり、パチンコ遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであって、
所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、前記パチンコ遊技機画像中に複数の識別情報図柄をそれぞれ変動・停止表示させ、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄を所定の当選組み合わせで表示するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行可能とし、しかも、遊技球を示す画像が予め設定された特別通路を示す画像、若しくはその近傍を通過するように表示された場合、停止表示されている前記識別情報図柄を再変動可能とした制御を、各端末機に対して行うようにしたことを特徴とするサーバ。
A server that is capable of communicating with the terminal and that can display a game machine image indicating a pachinko gaming machine on each terminal,
When a predetermined condition is satisfied, a lottery is performed with a predetermined lottery probability of winning or losing, a plurality of identification information symbols are fluctuated / stopped in the pachinko gaming machine image, and the lottery result is a winning. Displaying the identification information symbol in a predetermined winning combination, enabling a transition from a normal game state to a jackpot game state advantageous to the player, and further, an image showing a game ball showing a preset special passage, Alternatively, when displayed so as to pass through the vicinity thereof, a control is performed for each terminal device so that the identification information symbol stopped and displayed can be changed again.
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JP2013042890A (en) * 2011-08-24 2013-03-04 Sophia Co Ltd Game machine

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