JP2011087786A - Game machine - Google Patents

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昌也 倉上
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improving the amusement of a game by allowing a player to intervene in the game and yet preventing Tomeuchi (stop of ball shooting at a certain timing). <P>SOLUTION: This game machine includes a variable display means which executes a variable display game variably displaying a plurality of identification symbols on the basis that a game ball enters an operation-start winning area provided in a game area, and in the variable display game, produces a special game state advantageous to a player when the plurality of identification symbols is brought into a predetermined result mode. This game machine controls the mode of the identification symbols on the basis that a game ball detection means detects the passing of the game ball in a specific state. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、変動表示ゲームを実行する遊技機において、所定の条件が成立すると変動表示ゲームの表示態様を変更する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a variable display game and changes a display mode of the variable display game when a predetermined condition is satisfied.

従来、遊技機においては、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技機に備わる表示装置で変動表示ゲームを実行する遊技機が知られている。当該遊技機では、変動表示ゲームで、特別遊技へ移行する可能性があることを示すリーチ演出が行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known that executes a variable display game on a display device provided in a gaming machine based on the winning of a game ball at a start winning opening. In the gaming machine, a reach effect indicating that there is a possibility of shifting to a special game in a variable display game is performed.

また、遊技機に備わる演出ボタンを遊技者が操作することによって、変動表示ゲームなどの演出態様を変化させる遊技機があり、遊技者が演出ボタンを操作することによって、当該リーチ演出の演出態様を変化させる遊技機が知られている(特許文献1参照)。   In addition, there is a gaming machine that changes an effect mode such as a variable display game by a player operating an effect button provided on the gaming machine, and the player can change the effect mode of the reach effect by operating the effect button. A game machine to be changed is known (see Patent Document 1).

特開2007−014508号公報JP 2007-014508 A

しかし、特許文献1のように、演出ボタンの操作により演出態様を変化させる遊技機では、遊技者が演出ボタンの操作に夢中になるあまり、遊技球を発射しない止め打ちをされてしまい、演出ボタンの操作時間における遊技球の発射量が減少してしまうので、遊技店の売上を減少させてしまっていた。   However, as in Patent Document 1, in a gaming machine in which the effect mode is changed by operating the effect button, the player is obsessed with the operation of the effect button, and is stopped without firing the game ball. Since the amount of game balls fired during the operation time of the game was reduced, the sales of the game store were reduced.

一方、止め打ちを防止するために、演出ボタンの操作により演出態様を変化させない場合には、遊技者が能動的に遊技に参加できず、演出を見ているだけになってしまい、遊技の興趣が低下してしまう。   On the other hand, if the direction of the effect is not changed by operating the effect button in order to prevent stoppage, the player cannot actively participate in the game, but only sees the effect. Will fall.

本願発明は、上記の問題点を鑑み、遊技者が遊技に介入することによって遊技の興趣を高めつつ、止め打ちを防止する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents a stop while increasing the interest of the game by a player intervening in the game.

第1の発明は、遊技領域に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて複数の識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な可変表示手段を備え、前記変動表示ゲームにおいて、前記複数の識別図柄が所定の結果態様になった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技球の通過を検知可能な遊技球検知手段と、前記変動表示ゲームが特定状態となった場合に、前記遊技球検知手段の遊技球の通過の検知を有効にする特定状態制御手段と、前記特定状態において前記遊技球検知手段によって遊技球の通過が検知されたことに基づいて、前記変動表示ゲームにおいて、仮停止態様(識別図柄が微小な揺れ変動をして、他の識別図柄へ変動表示しない状態)となった識別図柄のうち一部又は全部の識別図柄の態様を制御する図柄態様制御手段と、を備えることを特徴とする。   1st invention is equipped with the variable display means which can display the variable display game which carries out the variable display of the several identification symbol based on the winning of the game ball to the start winning area provided in the game area, In the said variable display game In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the plurality of identification symbols have a predetermined result mode, gaming ball detection means capable of detecting passage of a gaming ball, and the variable display game A specific state control means for enabling detection of the passage of the game ball by the game ball detection means when the game ball detection means is in a specific state, and the passage of the game ball is detected by the game ball detection means in the specific state; On the basis of the identification display in the variation display game, a part or all of the identification symbols in the temporary stop mode (the identification symbol has a slight fluctuation variation and is not variably displayed on other identification symbols). Characterized in that it comprises a symbol mode control means for controlling aspects of the.

第2の発明は、前記図柄態様制御手段は、前記遊技球検知手段が有効となった場合に、前記遊技球検知手段が遊技球の通過を検知した検知回数に応じて、前記仮停止態様となった識別図柄のうち一部又は全部の識別図柄の態様を制御することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, the symbol form control means includes the temporary stop form according to the number of times the game ball detection means detects the passage of the game ball when the game ball detection means is enabled. It is characterized by controlling the mode of a part or all of the identification symbols.

第3の発明は、前記変動表示ゲームにおいて、前記特別遊技状態が発生する場合に、当該特別遊技状態の終了後に、前記変動表示ゲームで前記特別遊技状態が発生する確率が通常状態よりも高くなる確変状態を生起可能であって、前記確変状態には、前記確変状態が生起されたことを遊技者に報知する報知確変状態と、前記確変状態が生起されたことを遊技者に報知しない非報知確変状態と、があることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, when the special game state occurs in the variable display game, the probability that the special game state occurs in the variable display game is higher than that in the normal state after the special game state ends. A probability variation state can occur, and the probability variation state includes a notification probability variation state that informs the player that the probability variation state has occurred, and a non-notification that does not inform the player that the probability variation state has occurred. It is characterized by having a certain change state.

第4の発明は、前記非報知確変状態である場合に、前記検知回数が所定数に達すると、前記確変状態であることを遊技者に報知する確変報知手段を備えることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the non-notification probability variation state, when the number of detections reaches a predetermined number, probability variation notification means for notifying the player that the probability variation state is present is provided.

第5の発明は、前記特定状態は、前記変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に発生し、前記図柄態様制御手段は、前記特定状態が発生した変動表示ゲームで前記遊技球検出手段によって遊技球の通過が検出されると、当該特定状態が発生した変動表示ゲームの次に実行される変動表示ゲームを、当該特定状態が発生した変動表示ゲームのリーチ状態を構成するリーチ識別図柄で開始するように制御することで、前記識別図柄の態様を制御可能なリーチ図柄制御手段を有することを特徴とする。   In a fifth aspect of the present invention, the specific state occurs when the variable display game is in a reach state, and the symbol mode control means is a game displayed by the game ball detecting means in the variable display game in which the specific state has occurred. When the passage of the ball is detected, the variation display game executed next to the variation display game in which the specific state has occurred is started with a reach identification symbol constituting the reach state of the variation display game in which the specific state has occurred. It is characterized by having the reach design control means which can control the mode of the above-mentioned identification design by controlling in this way.

第6の発明は、前記リーチ図柄制御手段は、前記遊技球検知手段が有効となった場合に前記遊技球検知手段が遊技球の通過を検知した検知回数分の変動表示ゲームを、当該特定状態が発生した変動表示ゲームのリーチ状態を構成するリーチ識別図柄で開始することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, the reach symbol control means displays the variable display game corresponding to the number of detections detected by the game ball detection means when the game ball detection means is activated in the specific state. It starts with the reach identification symbol that constitutes the reach state of the variable display game in which the occurrence of the occurrence.

第7の発明は、前記変動表示ゲームの実行中に、前記始動入賞領域への遊技球の入賞があった場合には、当該入賞による変動表示ゲームの結果を始動記憶として記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶手段を参照して、変動表示ゲームが実行される前に、これから実行される変動表示ゲームの結果を判定する事前結果判定手段と、前記変動表示ゲームの結果は、前記特別遊技状態を発生させない結果と、前記特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態の終了後に前記特別遊技状態が発生する確率が通常状態よりも高くなる確変状態が生起する確変特別遊技状態を発生させる結果と、前記特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態の終了後に前記特別遊技状態が発生する確率が通常状態となる通常特別遊技状態を発生させる結果と、を含み、前記リーチ図柄制御手段は、当該特定状態が発生した変動表示ゲームのリーチ状態を構成するリーチ識別図柄が、前記確変特別遊技状態を発生可能な識別図柄である場合には、前記始動記憶手段によって記憶された始動記憶に、前記通常特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在すると前記事前結果判定手段によって判定されると、前記通常特別遊技状態を発生させる始動記憶による変動表示ゲームにおいて、当該特定状態が発生した変動表示ゲームのリーチ状態を構成するリーチ識別図柄で開始しないようにすることを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, when there is a game ball winning in the start winning area during execution of the variable display game, start memory means for storing a result of the variable display game by the winning as start memory , Referring to the starting storage means, before the variation display game is executed, prior result determination means for determining the result of the variation display game to be executed in the future, and the result of the variation display game is the special game state And a result of generating the special gaming state and generating a probability changing special gaming state in which a probability changing state in which the probability that the special gaming state occurs after the end of the special gaming state is higher than a normal state occurs. Generating the special gaming state, and generating a normal special gaming state in which the probability that the special gaming state will occur after the end of the special gaming state is a normal state. The reach symbol control means stores the reach identification symbol that constitutes the reach state of the variable display game in which the specific state has occurred, if the reach identification symbol that can generate the probability variation special game state is stored by the start storage means. In the variable display game by the start memory for generating the normal special game state, the specific state is determined when the prior result determination means determines that the start memory for generating the normal special game state exists in the started memory It is characterized by not starting with the reach identification symbol that constitutes the reach state of the variable display game in which the occurrence occurs.

第8の発明は、前記図柄態様制御手段は、前記特定状態において前記遊技球検知手段によって遊技球の通過が検知されたことに基づいて、前記リーチ状態において最後に停止した識別図柄を再度変動表示するように制御することで、図柄の態様を制御可能な最終停止図柄再変動手段を有することを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, the symbol form control means variably displays the last stopped identification symbol in the reach state based on the fact that the game ball detection means detects passage of the game ball in the specific state. It is characterized by having the last stop symbol re-variation means which can control the mode of the symbol by controlling to do so.

第9の発明は、前記遊技球検知手段は、前記始動入賞領域への遊技球の入賞を検知することを特徴とする。   The ninth invention is characterized in that the game ball detecting means detects a winning of a game ball in the start winning area.

第10の発明は、前記始動記憶手段は、予め定められた数の分だけ始動記憶を記憶可能で、前記図柄態様制御手段は、前記特定状態における前記遊技球検知手段の検知回数が前記予め定められた数を超えたことに基づいて、前記変動表示ゲームの結果態様を制御することを特徴とする。   According to a tenth aspect of the present invention, the start storage means can store start memories for a predetermined number, and the symbol mode control means determines the number of detection times of the game ball detection means in the specific state as the predetermined number. The result mode of the variable display game is controlled based on exceeding the determined number.

本発明によると、遊技者が遊技に介入することによって遊技の興趣を高めつつ、止め打ちを防止できる。   According to the present invention, it is possible to prevent a stop while increasing the interest of the game by the player intervening in the game.

本発明の第1実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のリスタートミッション後に移行するモードの説明図である。It is explanatory drawing of the mode which transfers after the restart mission of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の特図変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させない場合のリスタートミッションで表示装置に表示される画面の説明図である。It is explanatory drawing of the screen displayed on a display apparatus by the restart mission when the special figure variable display game of 1st Embodiment of this invention does not generate | occur | produce a special game state. 本発明の第1実施形態の特図変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させる場合のリスタートミッションで表示装置に表示される画面の説明図である。It is explanatory drawing of the screen displayed on a display apparatus by the restart mission in case the special figure fluctuation display game of 1st Embodiment of this invention generate | occur | produces a special game state. 本発明の第1実施形態の潜伏モードで特図変動表示ゲームが発生し、当該特図変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させない場合のリスタートミッションで表示装置に表示される画面の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a screen displayed on the display device in a restart mission when a special figure variation display game occurs in the latent mode of the first embodiment of the present invention and the special figure variation display game does not generate a special game state. is there. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行されるタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行される特図ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure game process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行される始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start port switch monitoring process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行される特図始動口スイッチ共通処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure start port switch common process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置によって実行される特図保留情報判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure holding | maintenance information determination process performed by the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置によって実行されるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process performed by the presentation control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置によって実行される通過ゲートSW監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the passage gate SW monitoring process executed by the effect control device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の演出制御装置によって実行されるタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process performed by the presentation control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の潜伏モードで発生した特図変動表示ゲームのリスタートミッションが達成されずに終了する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of ending without achieving the restart mission of the special figure variation display game generated in the latent mode of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の潜伏モードで発生した特図変動表示ゲームのリスタートミッションが達成されて、激熱モードに突入する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the restart mission of the special figure variation display game generated in the latent mode of the first embodiment of the present invention is achieved and the heat mode is entered. 本発明の第1実施形態の特別遊技状態が発生する特図変動表示ゲームのリスタートミッションが達成されて特別遊技状態が発生する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the special mission state occurs when the restart mission of the special figure variation display game in which the special game state occurs according to the first embodiment of the present invention is achieved. 本発明の第1実施形態の特別遊技状態が発生する特図変動表示ゲームでお助けキャラが出現する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case a help character appears in the special figure fluctuation display game in which the special gaming state of the first embodiment of the present invention occurs. 本発明の第2実施形態のリスタートミッションが発生した場合の表示装置32に表示される画面の説明図である。It is explanatory drawing of the screen displayed on the display apparatus 32 when the restart mission of 2nd Embodiment of this invention generate | occur | produces. 本発明の第3実施形態の特図変動表示ゲームのリーチ図柄が次の特図変動表示ゲームに引き継がれる場合の表示装置に表示される画面の説明図である。It is explanatory drawing of the screen displayed on a display apparatus when the reach symbol of the special figure fluctuation display game of 3rd Embodiment of this invention is handed over to the following special figure fluctuation display game. 本発明の第3実施形態の演出制御装置によって実行されるリーチ継続演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reach continuation effect control process performed by the effect control device of the third embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態の特図変動表示ゲームのリスタートミッションが達成された後でも、通過ゲートSWの遊技球の検出を有効にした場合のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of enabling detection of the game ball of passing gate SW, even after the restart mission of the special figure change display game of 4th Embodiment of this invention is achieved. 本発明の第5実施形態の特図変動表示ゲームで発生する始動口ミッションで表示装置に表示される画面の説明図である。It is explanatory drawing of the screen displayed on a display apparatus by the start port mission which generate | occur | produces in the special figure fluctuation display game of 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態の演出制御装置によって実行される始動口入賞演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start opening prize effect control process performed by the effect control apparatus of 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態の表示パターン選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the display pattern selection table of 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態の表示内容選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the display content selection table of 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態のセンターケースの斜視図である。It is a perspective view of the center case of 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態の通過ゲートを通過した遊技球が表示装置を落下する場合の表示装置に表示される画面の説明図である。It is explanatory drawing of the screen displayed on a display apparatus when the game ball which passed the passage gate of 6th Embodiment of this invention falls a display apparatus.

以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。   The front, rear, left, and right described in the following description of the embodiment refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the gaming machine.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について、図1〜図21を参照して説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1は、本発明の第1実施形態の遊技機1の正面図である。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1の前面枠3は本体枠(外枠)2にヒンジ4をして開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤5は前面枠3の表側に形成された収納部(図示省略)に収装される。また、前面枠3には、遊技盤5の前面を覆うカバーガラス(透明部材)を備えたガラス枠18が取り付けられている。   A front frame 3 of the gaming machine 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 2 with a hinge 4 so as to be opened and closed. The game board 5 is housed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 3. Further, a glass frame 18 having a cover glass (transparent member) covering the front surface of the game board 5 is attached to the front frame 3.

ガラス枠18のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材9が備えられている。この装飾部材9の内部にはランプやLED等からなる装飾装置が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材9が所定の発光態様によって発光する。   A decorative member 9 that emits decorative light is provided around the cover glass of the glass frame 18. The decoration member 9 is provided with a decoration device made up of a lamp, LED, or the like. The decorative member 9 emits light in a predetermined light emitting mode by emitting light from the decorative device in a predetermined light emitting mode.

ガラス枠18の左右には、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ30が備えられている。また、ガラス枠18の上方には照明ユニット10が備えられている。照明ユニット10の内部には、装飾装置が備えられている。   Speakers 30 that emit sound (for example, sound effects) are provided on the left and right sides of the glass frame 18. An illumination unit 10 is provided above the glass frame 18. A decoration device is provided inside the lighting unit 10.

照明ユニット10の右側には、前面枠3が開放されたこと、遊技機1に貯留される遊技球が所定数以下になり球切れ状態が検出されたこと、及び、下皿13に遊技球が所定数以上貯留され、オーバーフロー状態が検出されたことを、ホールの店員に通知するための遊技状態LED29が備えられている。   On the right side of the lighting unit 10, the front frame 3 has been opened, the number of game balls stored in the gaming machine 1 has fallen below a predetermined number, and a broken ball state has been detected. A gaming state LED 29 is provided for notifying a hall clerk that a predetermined number or more have been stored and an overflow state has been detected.

前面枠3の下部の開閉パネル20には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21が、固定パネル22には灰皿15、下皿13及び打球発射装置の操作部14等が備えられている。下皿13には、下皿13に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構16が備えられる。前面枠3の下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵17が備えられている。   The open / close panel 20 below the front frame 3 is provided with an upper tray 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and the fixed panel 22 is provided with an ashtray 15, a lower tray 13, an operation unit 14 of the hit ball launching device, and the like. ing. The lower tray 13 is provided with a lower tray ball removing mechanism 16 for discharging the game balls stored in the lower tray 13. A key 17 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the front frame 3.

また、遊技者が操作部14を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を発射する。   Further, when the player rotates the operation unit 14, the hitting ball launching device launches a game ball supplied from the upper plate 21.

また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトスイッチ40及び操作スイッチ41が備えられている。なお、セレクトスイッチ40及び操作スイッチ41を総称して演出ボタンという。   The upper edge of the upper plate 21 is provided with a select switch 40 and an operation switch 41 for receiving an operation input from a player. The select switch 40 and the operation switch 41 are collectively referred to as an effect button.

遊技者がセレクトスイッチ40を操作することによって、表示装置32における変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が操作スイッチ41を操作することによって、表示装置32における変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。   By operating the select switch 40 by the player, it is possible to select the production contents of the variable display game on the display device 32. In addition, when the player operates the operation switch 41, it is possible to produce an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the display device 32.

上皿21の右上部には、遊技者が遊技媒体を借りる場合に操作する球貸ボタン36、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードや精算カードを排出させるために操作される排出ボタン37が設けられている。これらのボタン36、37の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部38が設けられる。   A ball lending button 36 that is operated when a player borrows a game medium and a discharge button 37 that is operated to discharge a prepaid card and a checkout card from a card unit (not shown) are provided on the upper right portion of the upper plate 21. It has been. Between these buttons 36 and 37, a balance display section 38 for displaying the balance of the prepaid card is provided.

次に、遊技盤5について説明する。   Next, the game board 5 will be described.

遊技盤5は、合板やプラスチック等からなる矩形状の表面に、区画部材としてのガイドレール12等を設けることで略円形状の遊技領域11を区画形成している。   The game board 5 defines a substantially circular game area 11 by providing guide rails 12 and the like as partition members on a rectangular surface made of plywood or plastic.

遊技機は、遊技者が操作部14を操作することによって図示しない発射装置から遊技球を発射させ、遊技領域11内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤5を覆うガラス枠18のカバーガラスを通じて遊技領域11を視認することができる。   The gaming machine is a game in which a player operates the operation unit 14 to fire a game ball from a launching device (not shown) and flow down into the game area 11. The player can visually recognize the game area 11 through the cover glass of the glass frame 18 that covers the game board 5.

遊技領域11には、開口窓部31aを有するセンターケース(包囲枠体)31が配設される。センターケース31の後方には、複数の識別情報を変動表示する表示装置32が、その表示部32aがセンターケース31の開口窓部31aに臨む状態で配設される。   In the game area 11, a center case (enclosure frame) 31 having an opening window 31a is disposed. A display device 32 that variably displays a plurality of pieces of identification information is disposed behind the center case 31 so that the display portion 32a faces the opening window portion 31a of the center case 31.

遊技盤5にはセンターケース31の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース31は、その開口に遊技盤5の前方から嵌装される。また、センターケース31の開口窓部31aは、開口窓部31aから臨む表示装置32の表示部32aが遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。   An opening having a shape along the outer periphery of the center case 31 is formed in the game board 5, and the center case 31 is fitted into the opening from the front of the game board 5. Further, the opening window 31 a of the center case 31 is formed so that the display 32 a of the display device 32 facing the opening window 31 a is arranged at the approximate center of the game area 11.

表示装置32は、表示部32aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。   The display device 32 sets a plurality of variable display regions (for example, three variable display regions on the left side, the center, and the right side) on the display unit 32a, and displays the image independently in each display region. It is. In the present embodiment, for example, a display screen portion is configured by a liquid crystal display or the like capable of displaying an arbitrary image, and a plurality of identification information (special symbols) and a variable display game are displayed in each variable display area on the display screen. An image based on the progress of the game, such as a character to produce, is displayed.

遊技領域11におけるセンターケース31の下方には、第1始動入賞口24が配設される。   Below the center case 31 in the game area 11, a first start winning opening 24 is provided.

第1始動入賞口24の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有するチューリップタイプの第2始動入賞口27が配設される。   Below the first start winning opening 24, a tulip-type second start winning opening 27 having an ordinary variable winning apparatus (ordinary electric accessory) 23 is arranged.

この第2始動入賞口27の下方には、表示装置32で行われる変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。また、遊技領域11におけるセンターケース31の左側方には、普図変動表示ゲームの普図ゲート26が配設される。   Below the second start winning port 27 is a special variable winning device (large winning port) 25 that can be converted into a state in which a game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept depending on the result of the variable display game performed on the display device 32. Arranged. In addition, on the left side of the center case 31 in the game area 11, there is a general gate 26 for a general variable display game.

遊技盤5の右下部分には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、及び特別図柄入賞記憶数(始動記憶数)を表示する特図表示器33A、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器33Bが配設される。   In the lower right part of the game board 5 is a special symbol display 33A for displaying a special symbol variation display of the special symbol variation display game, a special symbol winning memory number (starting memory number), and a normal symbol variation display game normal symbol. A general-purpose display 33B for displaying the fluctuation display and the number of stored normal symbol winnings is provided.

遊技領域11には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す図示しない一般入賞口が配設され、遊技球の落下方向を変える風車(図示省略)や釘(図示省略)等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口35が配設される。   The game area 11 is provided with a general winning port (not shown) for paying out a prize ball when a game ball wins, and changes the direction of a windmill (not shown), a nail (not shown) or the like that changes the falling direction of the game ball. A member, an out port 35 for collecting game balls that have flowed down without winning a prize is provided.

発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール12の左側部側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路42から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、普図ゲート26、第1始動入賞口24、第2始動入賞口27、図示しない一般入賞口、又は特別変動入賞装置25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口35から排出される。   The game balls launched by the launching device are fired into the game area 11 from the launch ball guide passage 42 that is partitioned on the left side of the guide rail 12 and guides the game balls, and the direction change arranged in various places in the game area 11. Flow down the game area 11 while changing the falling direction depending on the member, and win the ordinary gate 26, the first start winning opening 24, the second starting winning opening 27, the general winning opening not shown, or the special variable winning apparatus 25, It is discharged from the out port 35 provided at the lowermost part of the game area 11.

一般入賞口又は特別変動入賞装置25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から排出される。   When a game ball wins the general winning opening or the special variable winning device 25, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning port is discharged from the payout device (not shown).

第1始動入賞口24又は第2始動入賞口27に遊技球が入賞すると、表示装置32では、識別情報が順にスクロールすることによって識別情報が変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示装置32に表示される。   When a game ball wins in the first start winning opening 24 or the second start winning opening 27, the display device 32 starts a special figure variable display game in which the identification information is variably displayed by sequentially scrolling the identification information. An image relating to the variable display game is displayed on the display device 32.

なお、第1始動入賞口24に遊技球が入賞したことに基づく特図変動表示ゲームを第1特図変動表示ゲームといい、第2始動入賞口27に遊技球が入賞したことに基づく特図変動表示ゲームを第2特図変動表示ゲームという。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームを総称して、特図変動表示ゲームという。   The special figure fluctuation display game based on the game ball having won the first start winning opening 24 is called a first special figure fluctuation display game, and the special figure based on the game ball having won the second start prize opening 27. The variation display game is referred to as a second special figure variation display game. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are collectively referred to as a special figure fluctuation display game.

第1始動入賞口24又は第2始動入賞口27への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置25は、大入賞口ソレノイド(SOL)25B(図2参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   When a game ball is awarded to the first start winning opening 24 or the second starting winning opening 27 at a predetermined timing, a big win state is reached, and the game stops when three display symbols are aligned (a big win symbol). At this time, the special variable prize winning device 25 is in a closed state (a disadvantage to the player) in which the big prize opening does not accept the game ball for a predetermined time by energizing the big prize opening solenoid (SOL) 25B (see FIG. 2). State) is converted to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball can be easily received. In other words, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined time, the player is given a game value that allows a large number of game balls to be acquired.

また、普図ゲート26を遊技球が通過すると、普図表示器33Bで普図変動表示ゲームが開始される。普図ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、普図表示器33Bに表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、第2始動入賞口27に設けられた普通変動入賞装置23は、普通電動役物ソレノイド(普電開閉SOL)23A(図2参照)への通電によって、第2始動入賞口27への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、第2始動入賞口27への遊技球の入賞可能性が高められる。   When the game ball passes through the general map gate 26, the general map display 33B starts a general map change display game. When the game ball passes through the general-purpose gate 26 at a predetermined timing, the normal symbol is in a hit state, and the normal symbol displayed on the general-purpose indicator 33B stops in the hit state. At this time, the normal variation winning device 23 provided in the second starting winning port 27 is connected to the second starting winning port 27 by energizing the normal electric accessory solenoid (general power opening / closing SOL) 23A (see FIG. 2). The entrance is converted so as to expand for a predetermined time, and the winning possibility of the game ball to the second start winning opening 27 is increased.

また、センターケース31の開口窓部31aの下部には、遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を第1始動入賞口24及び第2始動入賞口27が配設される遊技領域11へ流下させるステージ(転動部)50が配設される。   A game ball can roll on the lower part of the opening window 31a of the center case 31, and the first start winning port 24 and the second start winning port 27 are arranged for the rolling game ball. A stage (rolling part) 50 is provided to flow down to the region 11.

また、センターケース31の右側部及び左側部には、遊技領域11を流下する遊技球をステージ50の中央部に向かって排出することによって、遊技球をステージ50に案内するワープ通路(案内流路)70が配設される。ワープ通路70については、図3で詳細を説明する。   Further, a warp passage (guide channel) for guiding the game ball to the stage 50 by discharging the game ball flowing down the game area 11 toward the center of the stage 50 on the right side and the left side of the center case 31. ) 70 is disposed. The details of the warp passage 70 will be described with reference to FIG.

ワープ通路70は、遊技領域11を流下する遊技球をワープ通路70内に導入する導入口71、及び導入口71からワープ通路70内に導入された遊技球をステージ50へ排出する導出部73を有する。   The warp passage 70 has an introduction port 71 for introducing game balls flowing down the game area 11 into the warp passage 70, and a lead-out portion 73 for discharging the game balls introduced into the warp passage 70 from the introduction port 71 to the stage 50. Have.

センターケース31の上方の遊技領域11には、遊技球の通過ゲート43が配設される。通過ゲート43には、通過ゲート43を遊技球が通過したことを検出する通過ゲートSW43A(図2参照)(遊技球検知手段)が設けられる。   In the gaming area 11 above the center case 31, a passing gate 43 for gaming balls is provided. The passage gate 43 is provided with a passage gate SW43A (see FIG. 2) (game ball detecting means) for detecting that a game ball has passed through the passage gate 43.

通過ゲートSW43Aの遊技球の通過の検出は、特図変動表示ゲームが特定の状態に達してから所定時間(有効時間)の間だけ有効になる。換言すると、通過ゲートSW43Aは、当該有効時間以外の間は、通過ゲート43を遊技球が通過したことを検出しない。   The detection of the passing of the game ball of the passage gate SW43A is valid only for a predetermined time (valid time) after the special figure variation display game reaches a specific state. In other words, the passage gate SW43A does not detect that the game ball has passed through the passage gate 43 except for the valid time.

通過ゲートの下方のセンターケース31の上部には、タイマ表示器44が配設される。タイマ表示器44は、通過ゲートSW43Aの有効時間を表示する。   A timer indicator 44 is disposed above the center case 31 below the passage gate. The timer display 44 displays the valid time of the pass gate SW43A.

図2は、本発明の第1実施形態の遊技機1のブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、遊技機1で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置100、表示装置32等を制御する演出制御装置150、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する排出制御装置180を備える。   The gaming machine 1 includes a game control device 100 that controls the games played in the gaming machine 1, an effect control device 150 that controls the display device 32, and a discharge that controls a payout motor (not shown) for paying out game balls. A control device 180 is provided.

図2では、遊技制御装置100及び演出制御装置150について説明する。   In FIG. 2, the game control device 100 and the effect control device 150 will be described.

まず、遊技制御装置100について説明する。   First, the game control device 100 will be described.

遊技制御装置100は、遊技用マイコン101、入力I/F(Interface)105、出力I/F(Interface)106及び外部通信端子107を備える。   The game control device 100 includes a game microcomputer 101, an input I / F (Interface) 105, an output I / F (Interface) 106, and an external communication terminal 107.

遊技用マイコン101は、CPU102、ROM(Read Only Memory)103及びRAM(Random Access Memory)104を備える。   The gaming microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM (Read Only Memory) 103, and a RAM (Random Access Memory) 104.

CPU102は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM103は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM104は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。   The CPU 102 is a main control device that controls the game in an integrated manner, and controls the game. The ROM 103 stores invariant information (programs, data, etc.) for game control. The RAM 104 is used as a work area during game control.

外部通信端子107は、遊技制御装置100の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置100を接続する。   The external communication terminal 107 connects the game control device 100 to an external device such as an inspection device that inspects the setting information of the game control device 100.

CPU102は、入力I/F105を介して各種入力装置(第1始動入賞口SW24A、第2始動入賞口SW27A、普図ゲートSW26A、入賞口SW28a〜28n、カウントSW25A、ガラス枠開放SW18A、内枠開放SW3A、及び磁気/振動SW19)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。   The CPU 102 receives various input devices via the input I / F 105 (the first start winning opening SW24A, the second starting winning opening SW27A, the ordinary gate SW26A, the winning openings SW28a to 28n, the count SW25A, the glass frame opening SW18A, the inner frame opening. In response to the detection signals from SW3A and magnetic / vibration SW19), various processes such as big hit lottery are performed.

第1始動入賞口SW24Aは、遊技球が第1始動入賞口24に入賞したことを検出するスイッチであり、第2始動入賞口SW27Aは、遊技球が第2始動入賞口27に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start winning port SW24A is a switch for detecting that the game ball has won the first start winning port 24, and the second start winning port SW27A indicates that the game ball has won the second start winning port 27. It is a switch to detect.

普図ゲートSW26Aは、普図ゲート26を遊技球が通過したことを検出するスイッチであり、入賞口SW28a〜28nは、図示しない一般入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。   The general game gate SW26A is a switch for detecting that a game ball has passed through the general game gate 26, and the winning holes SW28a to 28n are switches for detecting that a game ball has won a general winning port (not shown).

カウントSW25Aは、大入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。ガラス枠開放SW18Aは、ガラス枠18が開放されたことを検出するスイッチであり、内枠開放SW3Aは、前面枠3が開放されたことを検出するスイッチである。   The count SW 25A is a switch that detects that a game ball has won a big winning opening. The glass frame opening SW 18A is a switch for detecting that the glass frame 18 is opened, and the inner frame opening SW 3A is a switch for detecting that the front frame 3 is opened.

磁気/振動SW19は、不正遊技を行うために磁石などが遊技機1に近づけられたこと、及び不正遊技を行うために振動が与えられたことを検出するスイッチである。   The magnetism / vibration SW 19 is a switch that detects that a magnet or the like has been brought close to the gaming machine 1 in order to perform an illegal game and that vibration has been applied in order to perform an illegal game.

また、CPU102は、出力I/F106を介して、普電開閉SOL23A、大入賞口SOL25B、第1特図表示器331、第2特図表示器332、普図表示器33B、遊技状態LED29、排出制御装置180に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   In addition, the CPU 102, via the output I / F 106, opens and closes the power switch SOL23A, the big prize opening SOL25B, the first special figure display 331, the second special figure display 332, the common figure display 33B, the gaming state LED 29, the discharge A command signal is transmitted to the control device 180 to control the game in an integrated manner.

普電開閉SOL23Aは、通電することによって、第2始動入賞口27への入口が所定の時間だけ拡開させる。   The power transmission opening / closing SOL 23A is energized to expand the entrance to the second start winning prize opening 27 for a predetermined time.

大入賞口SOL25Bは、特別変動入賞装置25の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)にする。   The special winning opening SOL25B is in an open state (advantageous to the player) from a closed state (a disadvantageous state for the player) where the special winning opening of the special variable winning device 25 does not accept the game ball for a predetermined time. State).

特図表示器33Aは、第1特図表示器331及び第2特図表示器332から構成され、第1特図表示器331は、第1特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、及び第1始動記憶数を表示し、第2特図表示器332は、第2特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、及び第2始動記憶数を表示する。   The special figure display 33A is composed of a first special figure display 331 and a second special figure display 332, and the first special figure display 331 is a special symbol change display of the first special figure change display game, and The first start memory number is displayed, and the second special figure display 332 displays the special symbol fluctuation display of the second special figure fluctuation display game and the second start memory number.

普図表示器33Bは、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する。   The general symbol display 33B displays the normal symbol variation display and the normal symbol winning memory number of the general symbol variation display game.

遊技状態LED29は、遊技機1に異常が発生した場合に、当該異常を報知するためのLEDである。   The gaming state LED 29 is an LED for notifying the abnormality when an abnormality occurs in the gaming machine 1.

また、遊技制御装置100は、遊技機データ(例えば、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号、及び特別遊技状態(大当り)の発生を示す特賞信号等)を、外部端子板108を介して、情報収集端末装置に出力する。   In addition, the game control device 100 receives game machine data (for example, a start signal indicating the start of a variable display game and a special signal indicating the occurrence of a special game state (big hit)) via the external terminal board 108 as information. Output to the collection terminal.

遊技制御装置100は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力I/F106を介して、演出制御装置150へ送信する。   The game control device 100 transmits a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like to the effect control device 150 via the output I / F 106 as an effect control command signal. .

次に、演出制御装置150について説明する。   Next, the production control device 150 will be described.

演出制御装置150は、遊技制御装置100から入力される各種信号に基づいて、表示装置32、各種LED基板39、及びスピーカ30を制御する。   The effect control device 150 controls the display device 32, the various LED boards 39, and the speaker 30 based on various signals input from the game control device 100.

演出制御装置150は、CPU151、PROM152、RAM153、VDP154、画像ROM155、VRAM156、音LSI157、及びI/OI/F158を備える。   The effect control device 150 includes a CPU 151, a PROM 152, a RAM 153, a VDP 154, an image ROM 155, a VRAM 156, a sound LSI 157, and an I / OI / F 158.

CPU151は、遊技制御装置100からの指令に基づいて、各種演出を制御する。PROM152は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM153は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。   The CPU 151 controls various effects based on commands from the game control device 100. The PROM 152 stores invariant information (program, data, etc.) for game control. The RAM 153 is used as a work area during game control.

VDP154は、表示装置32に接続され、表示装置32に表示される画像を制御する。画像ROM155は、表示制御に関する画像データを記憶している。VRAM156は、表示制御時のワークエリアとして使用される。   The VDP 154 is connected to the display device 32 and controls an image displayed on the display device 32. The image ROM 155 stores image data related to display control. The VRAM 156 is used as a work area during display control.

音LSI157は、スピーカ30に接続され、スピーカ30から音を出力するために、スピーカ30を制御する。   The sound LSI 157 is connected to the speaker 30 and controls the speaker 30 in order to output sound from the speaker 30.

I/OI/F158には、演出ボタンSW44A、及び通過ゲートSW43Aからの入力を受け付ける。   The I / OI / F 158 receives input from the effect button SW44A and the pass gate SW43A.

演出ボタンSW44Aは、セレクトスイッチ40及び操作スイッチ41の少なくとも一方が操作されたことを検出するスイッチである。通過ゲートSW43Aは、有効時間の間に遊技球が通過ゲート43を通過したことを検出すると、遊技球が通過ゲート43を通過したことを示す検出情報をI/OI/F158に出力する。なお、通過ゲートSW43Aは、有効時間以外の間に遊技球が通過ゲート43を通過したことを検出しても、検出情報をI/OI/F158に出力しない。   The effect button SW44A is a switch that detects that at least one of the select switch 40 and the operation switch 41 has been operated. When the passage gate SW43A detects that the game ball has passed through the passage gate 43 during the effective time, it outputs detection information indicating that the game ball has passed through the passage gate 43 to the I / OI / F 158. It should be noted that the passing gate SW43A does not output the detection information to the I / OI / F 158 even if it detects that the game ball has passed the passing gate 43 during a time other than the valid time.

また、I/OI/F158は、タイマ表示器44、及び各種LED基板39に接続され、CPU151は、I/OI/F158を介して、タイマ表示器44及び各種LED基板39の制御情報をタイマ表示器44及び各種LED基板39へ出力する。   The I / OI / F 158 is connected to the timer display 44 and various LED boards 39, and the CPU 151 displays the control information of the timer display 44 and various LED boards 39 on the timer via the I / OI / F 158. Output to the device 44 and various LED boards 39.

図3は、本発明の第1実施形態の遊技状態の遷移図である。   FIG. 3 is a game state transition diagram according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、表示態様として、通常モード、潜伏モード、時短モード、確変モード及び激熱モードのいずれかに設定される。   The gaming machine 1 is set to any one of a normal mode, a latent mode, a time reduction mode, a probability change mode, and an intense heat mode as a display mode.

まず、これらのモードについて説明する。   First, these modes will be described.

通常モードは、遊技機1に電源が投入された場合に設定される初期状態のモードである。   The normal mode is an initial state mode that is set when the gaming machine 1 is powered on.

潜伏モードは、特図変動表示ゲームにおいて図柄が所定の図柄で停止して2ラウンドの通常特別遊技状態又は2ラウンドの確変特別遊技状態になった場合に移行するモードである。なお、確変とは、特別遊技状態が終了してから、次の特別遊技状態が発生するまで、特別遊技状態が発生する確率が通常モードよりも高くなる状態である。   The latent mode is a mode that is shifted to when the symbol stops at a predetermined symbol in the special-fluctuation display game and becomes a two-round normal special game state or a two-round probability variation special game state. Note that the probability change is a state in which the probability that a special gaming state occurs is higher than that in the normal mode until the next special gaming state occurs after the special gaming state ends.

ここで、特別変動入賞装置25が、特別遊技状態中に、大入賞口を開放し、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過して大入賞口を閉塞するまでを1ラウンドという。   Here, during the special gaming state, the special variable prize winning device 25 opens the big prize opening, and a predetermined number of game balls are won in the big prize opening, or a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening. The process until the winning opening is closed is called one round.

2ラウンドの特別遊技状態の場合には、特別変動入賞装置25が大入賞口を閉塞するまでの時間が非常に短く設定されており、遊技者は特別変動入賞装置25が大入賞口を開放したことに気づかない。つまり、遊技者は特別遊技状態が発生したか否かを認識しないので、2ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態が確変状態となる場合であっても、遊技者は、確変状態に突入していることを認識しない。   In the case of the special game state of two rounds, the time until the special variable prize winning device 25 closes the big prize opening is set to be very short, and the player opens the special prize winning device 25 by the special variable prize winning device 25. I do not notice. In other words, since the player does not recognize whether or not a special gaming state has occurred, even if a special gaming state of two rounds occurs and the special gaming state becomes a probabilistic state, the player Do not recognize that you have entered.

このため、遊技者が確変状態になっているか否かを気付かない2ラウンドの通常特別遊技状態又は2ラウンドの確変特別遊技状態が発生した場合には、通常モードから潜伏モードに移行する。   For this reason, when a two-round normal special game state or a two-round probability change special game state in which the player is unaware of whether or not the probability change state has occurred occurs, the normal mode is changed to the latent mode.

すなわち、潜伏モードには、見た目上に差異はないが、実際には確変状態の潜伏モードと、通常状態の潜伏モードとが含まれる。   In other words, the latent mode has no difference in appearance, but actually includes a latent mode in the probability variation state and a latent mode in the normal state.

なお、特別変動入賞装置25が大入賞口を閉塞するまでの時間が上記のように短く設定されていれば、ラウンドの回数は2回、すなわち2ラウンドでなくてもよい。   Note that the number of rounds does not have to be two, that is, two rounds, as long as the time until the special variable prize winning device 25 closes the big prize opening is set as described above.

確変モードは、特図変動表示ゲームにおいて図柄が所定の確変図柄で停止して15ラウンドの確変特別遊技状態になった場合に移行するモードであり、通常モードよりも普図変動表示ゲームが当りとなり、普通変動入賞装置23が第2始動入賞口27を開放する確率が通常モードよりも高くなる。   The probability variation mode is a mode that shifts when the symbol stops at a certain probability variation symbol in the special diagram variation display game and enters a 15-round probability variation special game state. The probability that the normal variation winning device 23 opens the second start winning opening 27 becomes higher than that in the normal mode.

時短モードは、確変モード中もしくは該時短モード中の特図変動表示ゲームにおいて2ラウンドの通常特別遊技状態になった場合に移行するモードであり、確変モードと同様、通常モードよりも普図変動表示ゲームが当りとなり、普通変動入賞装置23が第2始動入賞口27を開放する確率が通常モードよりも高くなる。   The short-time mode is a mode that shifts to the normal special game state of 2 rounds in the probability variation mode or in the special-variation display game in the short-time mode. The game is won, and the probability that the normally variable winning device 23 opens the second start winning port 27 is higher than in the normal mode.

激熱モードは、潜伏モードで確変状態になっている場合に、確変状態であることを遊技者に報知するモードである。   The intense heat mode is a mode for notifying the player of the probability variation state when the probability variation state is in the latent mode.

次に、図3に沿って各モードへの移行について説明する。   Next, the transition to each mode will be described with reference to FIG.

まず、通常モードから各モードへの移行について説明する。   First, the transition from the normal mode to each mode will be described.

通常モード中に、特図変動表示ゲームが開始され、当該特図変動表示ゲームでリーチが成立すると、当該リーチがSP(スペシャル)リーチ又はリスタートミッションに発展する場合がある。   When the special figure fluctuation display game is started in the normal mode and reach is established in the special figure fluctuation display game, the reach may develop into an SP (special) reach or a restart mission.

なお、SPリーチは、通常のリーチよりも15ラウンドの確変特別遊技状態となる信頼度が高く設定されている。   Note that the SP reach is set to have a higher degree of reliability for a 15-round probability variation special game state than a normal reach.

また、リスタートミッションは、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にしている状態である。リスタートミッションの詳細については後述するが、このリスタートミッションを達成すると、最終的に15ラウンドの確変特別遊技状態を発生させる図柄で変動表示が停止する。   The restart mission is a state in which the detection of the game ball of the passing gate SW43A is enabled. The details of the restart mission will be described later, but when this restart mission is achieved, the variable display stops with a symbol that finally generates a probability-changing special game state of 15 rounds.

通常モード中に、SPリーチに発展し、特図変動表示ゲームにおいて15ラウンドの確変特別遊技状態を発生させる図柄で変動表示が停止すると、15ラウンドの確変特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変モードに移行する。なお、SPリーチに発展することなく、15ラウンドの確変特別遊技状態を発生させるパターンがあってもよい。   During the normal mode, when the variable display stops with a design that develops SP reach and generates a 15-round probability change special game state in the special figure change display game, the 15-round probability change special game state occurs, and the special game state After completion of, shift to probability change mode. There may be a pattern that generates a 15-round probability variation special game state without developing into SP reach.

通常モード中に、リスタートミッションに発展し、15ラウンドの確変特別遊技状態が発生する場合には、通過ゲート43を遊技球が通過するかしないかにかかわらず、ミッション達成となり、15ラウンドの確変特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変モードに移行する。   During normal mode, if the game progresses to a restart mission and a 15-round probability change special game state occurs, the mission will be completed regardless of whether or not the game ball passes through the passing gate 43, and the 15-round probability change will occur. A special gaming state occurs, and after the special gaming state ends, the mode changes to the probability change mode.

一方、リスタートミッションに発展し、15ラウンドの確変特別遊技状態が発生しない場合には、通過ゲート43を遊技球が通過するかしないかにかかわらず、通常モードのままとなる。   On the other hand, when the game progresses to a restart mission and the 15-round probability variation special game state does not occur, the normal mode is maintained regardless of whether or not the game ball passes through the passing gate 43.

通常モード中に、特図変動表示ゲームが開始され、当該特図変動表示ゲームで2ラウンド特別遊技状態(2ラウンド通常特別遊技状態又は2ラウンド確変特別遊技状態)が発生する場合には、確変状態又は通常状態の潜伏モードに移行する。このとき、次回以降の特図変動表示ゲームにおいての変動パターンとして、リスタートミッションを実行可能な変動パターンを通常の変動パターンテーブルより選択しやすい変動パターンテーブルに変更してもよい。   When the special figure variation display game is started during the normal mode, and the two-round special game state (two-round normal special game state or two-round probability variation special game state) occurs in the special figure variation display game, the probability variation state Or it shifts to the latent mode of the normal state. At this time, as a variation pattern in the special figure variation display game after the next time, the variation pattern capable of executing the restart mission may be changed to a variation pattern table that is easier to select than the ordinary variation pattern table.

次に、潜伏モードから各モードへの移行について説明する。   Next, the transition from the latent mode to each mode will be described.

潜伏モード中に、特図変動表示ゲームが開始され、当該特図変動表示ゲームでリーチが成立すると、当該リーチがSPリーチ又はリスタートミッションに発展する場合がある。   When the special figure fluctuation display game is started during the latent mode and reach is established in the special figure fluctuation display game, the reach may develop into an SP reach or a restart mission.

潜伏モード中に、SPリーチに発展し、特図変動表示ゲームにおいて15ラウンドの確変特別遊技状態を発生させる図柄で変動表示が停止すると、15ラウンドの確変特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変モードに移行する。   During the latent mode, if the variable display stops with a symbol that develops to SP reach and generates a 15-round probability change special game state in the special figure change display game, a 15-round probability change special game state occurs, and the special game state After completion of, shift to probability change mode.

潜伏モード中にリスタートミッションに発展し、15ラウンドの確変特別遊技状態が発生する場合には、通過ゲート43を遊技球が通過するかしないかにかかわらず、ミッション達成となり、15ラウンドの確変特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変モードに移行する。   If the game progresses to a restart mission during the latent mode, and a 15-round probability change special game state occurs, the mission will be completed regardless of whether or not the game ball passes through the passing gate 43, and a 15-round probability change special game will occur. A gaming state occurs, and after the special gaming state ends, the mode changes to the probability change mode.

潜伏モード中に、2ラウンドの確変が発生した場合には、潜伏モードのままとなる。   If a probability change of 2 rounds occurs during the latent mode, the latent mode remains.

一方、潜伏モード中に、2ラウンドの通常特別遊技状態が発生した場合には、通常モードに移行する。このとき、事前に、リスタートミッションを実行可能な変動パターンを通常の変動パターンテーブルより選択しやすい変動パターンテーブルに変更してあった場合には、通常の変動パターンテーブルに戻す。   On the other hand, when the normal special gaming state of two rounds occurs during the latent mode, the mode is changed to the normal mode. At this time, if the change pattern capable of executing the restart mission is changed in advance to a change pattern table that is easier to select than the normal change pattern table, the change pattern is returned to the normal change pattern table.

なお、潜伏モード中に、2ラウンドの通常特別遊技状態が発生した場合に、必ず通常モードに移行する必要はなく、潜伏モードのままでもよい。   In addition, when a two-round normal special game state occurs during the latent mode, it is not always necessary to shift to the normal mode, and the latent mode may be maintained.

確変状態の潜伏モード中に、リスタートミッションに発展し、リスタートミッションに発展した特図変動表示ゲームで15ラウンドの確変特別遊技状態が発生しない場合には、通過ゲートSW43Aが通過ゲート43を通過した遊技球を、リスタートミッションに発展してから所定時間以内に所定回数(ここでは、3回)検出すると、激熱モードに移行し、確変状態であることを報知する。   During the hidden mode in the probability change state, if the special figure change display game developed into the restart mission and the special figure variation display game does not generate 15 rounds of the probability change special game state, the pass gate SW43A passes the pass gate 43. If the game ball is detected a predetermined number of times (in this case, three times) within a predetermined time since it has been developed into a restart mission, it shifts to the intense heat mode and notifies that it is in a probabilistic state.

一方、確変状態の潜伏モード中に、リスタートミッションに発展し、リスタートミッションに発展した特図変動表示ゲームで15ラウンドの確変特別遊技状態が発生しない場合には、通過ゲートSW43Aが通過ゲート43を通過した遊技球を、リスタートミッションに発展してから所定時間以内に所定回数(ここでは、3回)検出しなければ、激熱モードに移行せずに、潜伏モードのままとなる。   On the other hand, when the 15th round probability change special game state does not occur in the special figure change display game developed into the restart mission during the probability change state latent mode, the pass gate SW43A is changed to the pass gate 43. If the game ball that has passed through is not detected a predetermined number of times (in this case, three times) within a predetermined time after developing into a restart mission, the game mode remains in the latent mode without shifting to the intense heat mode.

また、通常状態の潜伏モード中に、リスタートミッションに発展し、リスタートミッションに発展した特図変動表示ゲームで15ラウンドの確変特別遊技状態が発生しない場合には、通過ゲートSW43Aが通過ゲート43を通過した遊技球を、リスタートミッションに発展してから所定時間以内に所定回数(ここでは、3回)検出すると、通常モードで使用する変動パターンテーブルに戻して、通常モードに移行する。このとき、事前に、リスタートミッションを実行可能な変動パターンを通常の変動パターンテーブルより選択しやすい変動パターンテーブルに変更してあった場合には、通常の変動パターンテーブルに戻す。   In addition, during the latent mode in the normal state, when the special figure change display game developed into the restart mission and the special figure change display game developed into the restart mission does not occur, the passing gate SW43A is changed to the passing gate 43. When the game ball that has passed through is detected a predetermined number of times (here, 3 times) within a predetermined time after developing into a restart mission, the game pattern is returned to the variation pattern table used in the normal mode and shifted to the normal mode. At this time, if the change pattern capable of executing the restart mission is changed in advance to a change pattern table that is easier to select than the normal change pattern table, the change pattern is returned to the normal change pattern table.

一方、通常状態の潜伏モード中に、リスタートミッションに発展し、リスタートミッションに発展した特図変動表示ゲームで15ラウンドの確変特別遊技状態が発生しない場合には、通過ゲートSW43Aが通過ゲート43を通過した遊技球を、リスタートミッションに発展してから所定時間以内に所定回数(ここでは、3回)検出しなければ、潜伏モードのままとなる。   On the other hand, when the special-game variation display game developed into the restart mission during the latent mode in the normal state and the 15-round probability variation special game state does not occur in the special-figure display game developed into the restart mission, the pass gate SW43A is changed to the pass gate 43. If the game ball that has passed through is not detected a predetermined number of times (three times in this case) within a predetermined time after developing into a restart mission, the latent mode remains.

次に、確変モードから時短モードへの移行について説明する。   Next, the transition from the probability variation mode to the time reduction mode will be described.

確変モードに移行した場合には、2ラウンドの通常特別遊技状態が発生するまで確変状態のままである。2ラウンドの通常特別遊技状態発生後は時短モードに移行する。   When transitioning to the probability change mode, the probability change state remains until a two-round normal special game state occurs. After two rounds of normal special gaming state occurs, the mode shifts to the short time mode.

次に、時短モードから各モードへの移行について説明する。   Next, the transition from the time reduction mode to each mode will be described.

時短モードに移行した場合には、変動表示ゲームが所定回数(例えば100回)実行されるまで、又は、変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの間に特別遊技状態が発生するまで、時短モードのままである。ここで言う特別遊技状態には、15ラウンドの確変特別遊技状態、2ラウンドの確変特別遊技状態及び2ラウンドの通常特別遊技状態が含まれる。   In the case of shifting to the time-saving mode, the time-saving mode is set until the variable display game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or until the special gaming state is generated before the variable display game is executed a predetermined number of times. Remains. The special game state mentioned here includes a 15-round probability change special game state, a 2-round probability change special game state, and a 2-round normal special game state.

時短モード中に、15ラウンド及び2ラウンドの確変特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態終了後、確変モードに移行する。   If the 15th and 2nd round probability change special game states occur during the time reduction mode, the mode shifts to the probability change mode after the special game state ends.

一方、時短モード中に、2ラウンドの通常特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態終了後、新たに時短モードに移行した状態となる。   On the other hand, when a normal special game state of two rounds occurs during the time reduction mode, after the special game state ends, the state is newly shifted to the time reduction mode.

時短モード中に、特別遊技状態が発生せずに、変動表示ゲームが所定回数実行されると、通常モードに移行する。   When the variable display game is executed a predetermined number of times without generating a special gaming state during the time reduction mode, the mode is shifted to the normal mode.

次に、激熱モードからのモード移行について説明する。   Next, mode transition from the intense heat mode will be described.

激熱モード中に、特図変動表示ゲームが開始され、当該特図変動表示ゲームでリーチが成立すると、当該リーチがSPリーチに発展する場合がある。   When the special figure change display game is started during the intense heat mode and reach is established in the special figure change display game, the reach may develop into SP reach.

SPリーチに発展し、特図変動表示ゲームにおいて15ラウンドの確変特別遊技状態を発生させる図柄で変動表示が停止すると、15ラウンドの確変特別遊技状態が発生する。当該特別遊技状態終了後、確変モードに移行する。   When the SP display is developed and the variable display is stopped at the symbol that generates the 15-round probability change special game state in the special figure change display game, the 15-round probability change special game state is generated. After the special game state ends, the mode changes to the probability change mode.

また、激熱モード中に、2ラウンドの確変特別遊技状態が発生した場合には、激熱モードのままとなる。   In addition, if a two-round probability change special game state occurs during the intense heat mode, the intense heat mode remains.

一方、激熱モード中に、2ラウンドの通常特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態発生後、通常モードに移行する。   On the other hand, if a two round normal special game state occurs during the intense heat mode, the normal mode is entered after the special game state occurs.

なお、上述のとおり、確変モード中、時短モード中及び激熱モード中には、リスタートミッションは発生しない。 図4は、本発明の第1実施形態のリスタートミッション後に移行するモードの説明図である。   As described above, the restart mission does not occur during the probability variation mode, the time reduction mode, and the intense heat mode. FIG. 4 is an explanatory diagram of a mode to be shifted after the restart mission according to the first embodiment of this invention.

潜伏モード又は通常モードである場合に、特図変動表示ゲームが開始し、当該特図変動表示ゲームにおいて、リーチが成立する。   In the latent mode or the normal mode, the special figure fluctuation display game is started, and reach is established in the special figure fluctuation display game.

そして、このリーチにおいて、表示装置32に表示される図柄(飾り図柄)が特別遊技状態とならない図柄で仮停止すると(401)、リスタートミッションが開始する(402)。   In this reach, when the symbol (decorative symbol) displayed on the display device 32 is temporarily stopped at a symbol that is not in the special gaming state (401), a restart mission is started (402).

リスタートミッションが開始すると、リスタートミッションが開始してから所定時間(有効時間)通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にする(403)。   When the restart mission is started, the detection of the game ball of the passing gate SW43A is enabled for a predetermined time (valid time) after the restart mission is started (403).

遊技球が通過ゲート43を通過したことが通過ゲートSW43Aによって検出されると、仮停止していた飾り図柄を再度変動表示する(404)。   When it is detected by the passage gate SW43A that the game ball has passed the passage gate 43, the decorative symbols that have been temporarily stopped are variably displayed (404).

ここで、当該特図変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させるものであれば、ステップ404の処理で再度変動表示した飾り図柄が特別遊技状態を発生させる飾り図柄で停止し、リスタートミッションが達成したとされて、大当りとなる(405)。   Here, if the special figure variation display game generates a special game state, the decorative pattern that is variably displayed again in the process of step 404 stops at the decoration pattern that generates the special game state, and the restart mission is achieved. This is a big hit (405).

なお、ステップ408の処理で、大当りとなった場合には、ステップ403の処理で有効にした通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を無効にする。   If a big hit is obtained in the process of step 408, the detection of the game ball of the pass gate SW43A enabled in the process of step 403 is invalidated.

一方、当該特図変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させるものでない場合、遊技球が通過ゲート43を通過したことが通過ゲートSW43Aによって検出された回数が所定回数に達したか否かが判定される。   On the other hand, if the special figure variation display game does not generate a special gaming state, it is determined whether or not the number of times that the passing ball SW 43A has detected that the game ball has passed the passing gate 43 has reached a predetermined number. The

遊技球が通過ゲート43を通過したことが通過ゲートSW43Aによって検出された回数が所定回数に達していないと判定された場合には、ステップ404の処理で再度変動表示した飾り図柄は特別遊技状態を発生させない飾り図柄で仮停止させて、ステップ403の処理に戻る。   If it is determined that the number of times that the game ball has passed through the pass gate 43 has been detected by the pass gate SW43A has not reached the predetermined number, the decorative symbol that has been variably displayed again in the process of step 404 indicates the special game state. Temporarily stop at the decorative design not to be generated, and the process returns to step 403.

遊技球が通過ゲート43を通過したことが通過ゲートSW43Aによって検出された回数が所定回数に達したと判定された場合には、現在のモードが潜伏モードであるか否かを判定する。   If it is determined that the number of times that the game ball has passed the passing gate 43 has been detected by the passing gate SW43A has reached a predetermined number, it is determined whether or not the current mode is the latent mode.

現在のモードが潜伏モードであると判定された場合には、2ラウンド確変特別遊技状態が発生したことにより確変状態が発生しているか否かを判定する。   When it is determined that the current mode is the latent mode, it is determined whether or not the probability variation state has occurred due to the occurrence of the two-round probability variation special gaming state.

2ラウンド確変特別遊技状態が発生したことにより確変状態が発生していると判定された場合には、潜伏モードから激熱モードへ移行させ、確変状態が発生していることを遊技者に報知し(406)、ステップ403の処理で有効にした通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を無効にする(407)。   If it is determined that a probabilistic state has occurred due to the occurrence of a two-round probabilistic special gaming state, the game is shifted from the latent mode to the intense heat mode to notify the player that the probable state has occurred. (406) The detection of the game ball of the passing gate SW43A enabled in the process of step 403 is invalidated (407).

一方、2ラウンド確変特別遊技状態により確変状態が発生していないと判定された場合には、2ラウンド通常特別遊技状態が発生したことにより潜伏モードに移行しているものであるので、潜伏モードから通常モードへ移行させ(408)、ステップ403の処理で有効にした通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を無効にする(407)。   On the other hand, if it is determined that the probability variation state has not occurred due to the two round probability variation special gaming state, it is the transition to the latent mode due to the occurrence of the two round normal special gaming state. The mode is shifted to the normal mode (408), and the detection of the game ball of the passing gate SW43A enabled by the processing of step 403 is disabled (407).

遊技球が通過ゲート43を通過したことが通過ゲートSW43Aによって検出された回数が所定回数に達しないまま有効時間が経過した場合には、現在のモードが潜伏モードであるか否かを判定する。   When the valid time has passed without the number of times that the game ball has passed through the passage gate 43 detected by the passage gate SW43A reaching the predetermined number, it is determined whether or not the current mode is the latent mode.

現在のモードが潜伏モードであると判定された場合には、モードを潜伏モードのままで(409)、ステップ403の処理で有効にした通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を無効にする(407)。   If it is determined that the current mode is the latent mode, the mode remains in the latent mode (409), and the detection of the game ball of the pass gate SW43A enabled in the processing of step 403 is invalidated (407). .

一方、現在のモードが潜伏モードでないと判定された場合には、現在のモードは通常モードであるので、通常モードのままとし(410)、ステップ403の処理で有効にした通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を無効にする(407)。   On the other hand, if it is determined that the current mode is not the latent mode, the current mode is the normal mode, so the normal mode remains (410), and the game ball of the pass gate SW43A that has been enabled in the processing of step 403 (407).

図5は、本発明の第1実施形態の特図変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させない場合のリスタートミッションで表示装置32に表示される画面の説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram of a screen displayed on the display device 32 in the restart mission when the special figure variation display game according to the first embodiment of the present invention does not generate a special game state.

まず、ステップ501の画面では、特図変動表示ゲームにおいて、三つの図柄のうち、二つの図柄が特別遊技状態を発生可能な図柄で仮停止したまま、真ん中の図柄が変動表示中であるリーチが成立している。   First, on the screen of step 501, in the special symbol variation display game, there is a reach where the middle symbol is variably displayed while two symbols of the three symbols are temporarily stopped at a symbol that can generate a special game state. It is established.

なお、仮停止とは、図柄が微小な揺れ変動をして、他の図柄への変動表示しない状態をいう。   Note that the temporary stop means a state in which the symbol fluctuates minutely and does not display a change to another symbol.

次に、ステップ502の画面では、ステップ501の画面で変動表示であった真ん中の図柄が、左右の仮停止している図柄と異なる図柄、すなわち特別遊技状態を発生させない図柄の組み合わせになる状態で、仮停止する。このとき、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にする。   Next, in the screen of step 502, the middle symbol that has been changed and displayed on the screen of step 501 is a combination of symbols different from the symbols that are temporarily stopped on the left and right, that is, a combination of symbols that does not cause a special gaming state. , Temporarily stop. At this time, the detection of the game ball of the passing gate SW43A is validated.

そして、ステップ503の画面では、通過ゲート43に遊技球を通過させると図柄が再変動する状態にあり、再変動させた図柄を所定の図柄で停止させるリスタートミッションが開始される旨(「図柄を回転させて奇数で止めろ!」)のメッセージを仮停止している図柄の下方に表示する。これによって、遊技者は、通過ゲート43へ向けて遊技球を発射するようになる。なお、本実施形態ではリスタートミッションの内容として、図柄を変動させて奇数を止めるものとしているが、図柄を変動させて特別遊技状態を発生させる図柄の組み合わせで図柄を止めるものとしてもよいし、キャラクタ等を出現させて所定の動作をさせるものとしてもよい。   In the screen of step 503, when the game ball is passed through the passage gate 43, the symbol is re-variable, and a restart mission for stopping the re-variable symbol at a predetermined symbol is started (“design” Rotate and stop at an odd number! ”) Is displayed below the temporarily stopped symbol. As a result, the player launches a game ball toward the passing gate 43. In this embodiment, as the contents of the restart mission, the odd number is stopped by changing the symbol, but the symbol may be stopped by a combination of symbols causing the special gaming state by changing the symbol, It is good also as what makes a character etc. appear and performs a predetermined | prescribed operation | movement.

ステップ503の画面の表示後、通過ゲート43を遊技球が通過したことを通過ゲートSW43Aが検出すると、ステップ504の画面のように、真ん中の図柄を再度変動表示させるリスタートが行われる。   After the display of the screen in step 503, when the passing gate SW43A detects that the game ball has passed through the passing gate 43, a restart is performed to variably display the middle symbol again as in the screen of step 504.

なお、リスタートが行われると、終了したリスタート回数、つまり、通過ゲート43を通過した遊技球の個数を示すリスタート回数表示部が左の図柄の下方に出現する。   When the restart is performed, a restart number display portion indicating the number of restarted restarts, that is, the number of game balls that have passed through the passage gate 43 appears below the left symbol.

また、リスタートが行われている間、つまり、真ん中の図柄が再変動している間、リスタートが行われていることを示すリスタート中が表示されている。   Further, while restarting is being performed, that is, while the middle symbol is changing again, a restarting message indicating that restarting is being performed is displayed.

そして、ステップ505の画面では、ステップ503の画面で再度変動表示した真ん中の図柄が偶数の図柄で仮停止してリスタートが終了するので、リスタートミッションが達成されなかった旨のメッセージ(「残念」)が表示され、リスタート回数表示部には「1回」が表示される。   Then, on the screen of step 505, the middle symbol that has been variably displayed again on the screen of step 503 is temporarily stopped at an even number of symbols, and the restart is completed, so a message indicating that the restart mission has not been achieved ("Sorry. “)” Is displayed, and “once” is displayed in the restart number display section.

この後、通過ゲート43を遊技球が通過したことを通過ゲートSW43Aが検出し、ステップ506の画面では、2回目のリスタートが開始される。   Thereafter, the passing gate SW43A detects that the game ball has passed through the passing gate 43, and the second restart is started on the screen of step 506.

この特図変動表示ゲームは、特別遊技状態を発生させないものであるため、2回目のリスタートも真ん中の図柄が偶数の図柄で仮停止するので、ステップ507の画面のように、真ん中の図柄の上方に、リスタートミッションが達成されなかった旨のメッセージ(「残念」)が表示され、リスタート回数表示部には「2回」が表示される。   Since this special figure variation display game does not generate a special game state, the second restart also temporarily stops at the middle of the symbol of the middle symbol, so that the symbol of the middle symbol is displayed as in the screen of step 507. A message (“Sorry”) indicating that the restart mission has not been achieved is displayed above, and “2 times” is displayed in the restart count display area.

そして、ステップ503の画面で通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にしてから所定時間が経過して、ステップ508の画面で、2回目のリスタートが終了後に仮停止している図柄の組み合わせで図柄が停止して、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にしてから所定時間が経過した旨のメッセージ(「時間切れ…」)が停止した図柄の上方に表示されるとともに、リスタートミッションが失敗した旨のメッセージ(「残念」)が図柄の下方に表示される。   Then, after the predetermined time has elapsed after enabling the detection of the game ball of the passing gate SW43A on the screen of step 503, the combination of symbols temporarily stopped after the second restart is completed on the screen of step 508. A message indicating that a predetermined time has elapsed since the symbol is stopped and the detection of the game ball of the passing gate SW43A is enabled ("timeout ...") is displayed above the stopped symbol, and the restart mission is A message indicating failure (“Sorry”) is displayed below the symbol.

図6は、本発明の第1実施形態の特図変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させる場合のリスタートミッションで表示装置32に表示される画面の説明図である。   FIG. 6 is an explanatory diagram of a screen displayed on the display device 32 in the restart mission when the special figure variation display game according to the first embodiment of the present invention generates a special game state.

図6に示す画面のうち、図5と同じ画面については、図5と同じ番号を付与し、説明を省略する。   Of the screens shown in FIG. 6, the same screens as those in FIG. 5 are given the same numbers as those in FIG.

通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にすると、ステップ503の画面が表示される。そして、ステップ503の画面が表示された後、通過ゲート43を遊技球が通過したことを通過ゲートSW43Aが検出すると、ステップ504の画面のように、リスタートが開始される。   When the detection of the game ball of the passing gate SW43A is validated, the screen of step 503 is displayed. Then, after the screen in step 503 is displayed, when the passing gate SW 43A detects that the game ball has passed through the passing gate 43, restart is started as in the screen in step 504.

ここで、この特図変動表示ゲームは特別遊技状態を発生させるものであるので、ステップ601の画面のように、再度変動表示した図柄は奇数の図柄で仮停止する。したがって、遊技者は、奇数の図柄で図柄を停止させるリスタートミッションを達成したことになり、仮停止した図柄の上方に、リスタートミッションが達成された旨のメッセージ(「ミッション達成!」)が表示される。   Here, since this special figure variation display game is to generate a special game state, the symbols that are variably displayed again temporarily stop at odd numbers as shown in the screen of step 601. Therefore, the player has achieved a restart mission that stops the symbol with an odd number of symbols, and a message that the restart mission has been achieved ("Mission completed!") Is displayed above the temporarily stopped symbol. Is displayed.

そして、ステップ602の画面のように、特別遊技状態を発生可能な図柄の組み合わせ(7,7,7)で図柄が停止し、次に、ステップ603の画面のように、特別遊技状態が発生することを報知する画面となる。   Then, as shown in the screen of step 602, the symbol stops at the combination of symbols (7, 7, 7) that can generate the special gaming state, and then the special gaming state occurs as shown in the screen of step 603. It becomes a screen which reports this.

一方、通過ゲート43を遊技球が通過せずに、ステップ604のリスタートミッション中の画面が所定時間表示されても、リスタートが開始されない場合、つまり、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にしてから所定時間が経過しても通過ゲート43を遊技球が通過しない場合、ステップ604の画面のように、三つの図柄の組み合わせが特別遊技状態を発生させない組み合わせから、特別遊技状態を発生させる図柄の組み合わせへ変更させる必要がある。   On the other hand, if the game ball does not pass through the pass gate 43 and the restart mission screen in step 604 is displayed for a predetermined time, the restart is not started, that is, the detection of the game ball in the pass gate SW 43A is effective. If the game ball does not pass through the passage gate 43 even after a predetermined time has passed, the special game state is generated from the combination in which the combination of the three symbols does not generate the special game state as shown in the screen of step 604. It is necessary to change to a combination of symbols.

なお、ステップ604の画面において、真ん中の図柄が、左右の仮停止している図柄と同じ図柄で停止すれば特別遊技状態を発生させる図柄の組み合わせになる。   On the screen of step 604, if the middle symbol stops at the same symbol as the symbols that are temporarily stopped on the left and right, it becomes a combination of symbols that generates a special gaming state.

したがって、特別遊技状態を発生させるために、真ん中の図柄を左右の二つの図柄と同じ図柄に変更する必要がある。   Therefore, in order to generate a special gaming state, it is necessary to change the middle symbol to the same symbol as the two symbols on the left and right.

このため、ステップ605の画面では、変更が必要な真ん中の図柄を覆うように、お助けキャラが出現し、真ん中の図柄が左右の二つの図柄と同じ図柄(7)に変更され、ステップ602の画面のように、特別遊技状態を発生させる図柄の組み合わせで図柄が停止し、次に、ステップ603の画面のように、特別遊技状態が発生することを報知する画面となる。   Therefore, on the screen in step 605, a helper character appears so as to cover the middle symbol that needs to be changed, and the middle symbol is changed to the same symbol (7) as the two symbols on the left and right. As shown in the screen, the symbol is stopped by the combination of symbols that generate the special gaming state, and then, as shown in the screen of step 603, a screen for notifying that the special gaming state is generated is displayed.

なお、本実施形態では、真ん中の図柄を左右の二つの図柄と同じ図柄に変更するため、真ん中の図柄を覆うようにお助けキャラを出現させたが、最終的に真ん中の図柄が左右の二つの図柄と同じ図柄となるのであれば、例えば真ん中の図柄が表示されたまま変化するものでもよい。   In this embodiment, in order to change the middle symbol to the same symbol as the two left and right symbols, a helper character appears so as to cover the middle symbol. As long as the design is the same as one design, for example, the design may change while the middle design is displayed.

図7は、本発明の第1実施形態の潜伏モードで特図変動表示ゲームが発生し、当該特図変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させない場合のリスタートミッションで表示装置32に表示される画面の説明図である。   FIG. 7 is displayed on the display device 32 in a restart mission when a special figure variation display game is generated in the latent mode of the first embodiment of the present invention and the special figure variation display game does not generate a special game state. It is explanatory drawing of a screen.

なお、図7で表示される画面のうち、図5と同じ画面については、図5と同じ番号を付与し、説明を省略する。   Of the screens displayed in FIG. 7, the same screens as in FIG. 5 are given the same numbers as in FIG.

ステップ507の画面は、2回目のリスタートが終了した時点で表示される画面であり、ステップ507の画面の表示後、通過ゲート43を遊技球が通過したことを通過ゲートSW43Aが検出し、ステップ701の画面で3回目のリスタートが開始される。   The screen of step 507 is a screen that is displayed when the second restart is completed. After the display of the screen of step 507, the passing gate SW43A detects that the game ball has passed through the passing gate 43, and the step A third restart is started on the screen 701.

そして、ステップ702の画面で、3回目のリスタートで再度変動表示した真ん中の図柄が偶数の図柄で仮停止する。   Then, in the screen of step 702, the middle symbol that has been variably displayed again at the third restart is temporarily stopped at the even symbol.

このとき、通過ゲートSW43Aが遊技球の検出を有効にしてから所定時間以内に通過ゲート43を所定数の遊技球が通過したので、ステップ703の移行画面を表示する。移行画面では、仮停止した三つの図柄は右下に表示される。   At this time, since a predetermined number of game balls have passed through the pass gate 43 within a predetermined time after the pass gate SW 43A validates the detection of the game balls, a transition screen in step 703 is displayed. On the transition screen, the temporarily stopped three symbols are displayed in the lower right.

そして、確変状態が潜伏している場合には、確変状態を遊技者に報知して激熱モードに突入するべく、ステップ704の画面を表示する。ステップ704の画面では、激熱モードに突入する旨のメッセージ(「激熱モード突入」、及び「大当たりはもうすぐだ!?」)が画面の中央部に表示され、ステップ703の移行画面で右下に表示されていた仮停止していた図柄は完全に停止する。   If the probability change state is hidden, the screen of step 704 is displayed to notify the player of the probability change state and enter the intense heat mode. On the screen of step 704, messages ("Intense heat mode entry" and "Large hit is coming soon !?") are displayed in the center of the screen, and in the transition screen of step 703, lower right The symbol that was temporarily stopped displayed in is completely stopped.

一方、確変状態が潜伏していない場合には、ステップ705の画面のように、「残念…次もがんばろう」とのメッセージが画面中央部に表示さて、ステップ703の移行画面で右下に表示されていた仮停止していた図柄は完全に停止する。   On the other hand, if the probability change state is not hidden, the message “Sorry… I'll do my best” is displayed in the center of the screen as shown in the screen of step 705, and is displayed in the lower right on the transition screen of step 703. The symbol that has been temporarily stopped stops completely.

ここで、特図変動表示ゲーム中に少なくとも二つの図柄が仮停止状態となったリーチ状態が成立するとリスタートミッションへ発展するとしたが、少なくとも一つの図柄が仮停止するとリスタートミッションへ発展し得る構成としてもよい。   Here, during the special figure change display game, when a reach state is reached in which at least two symbols are temporarily stopped, it will develop to a restart mission, but if at least one symbol temporarily stops, it can develop to a restart mission. It is good also as a structure.

図8は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置100によって実行されるメイン処理の前半部のフローチャートである。図9は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置100によって実行されるメイン処理の後半部のフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart of the first half of the main process executed by the game control apparatus 100 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 9 is a flowchart of the latter half of the main process executed by the game control apparatus 100 according to the first embodiment of the present invention.

メイン処理は、遊技機1に電源が投入されたこと又は停電が復旧した場合に遊技制御装置100のCPU102によって実行される。   The main process is executed by the CPU 102 of the game control device 100 when the gaming machine 1 is turned on or the power failure is restored.

まず、遊技制御装置100は、所定時間周期(例えば、2ミリ秒周期)で行われる割り込みを禁止する(801)。なお、この割り込みがあった場合に、図10に示すタイマ割り込み処理が実行される。   First, the game control device 100 prohibits an interrupt performed at a predetermined time period (for example, a period of 2 milliseconds) (801). When this interrupt occurs, the timer interrupt process shown in FIG. 10 is executed.

遊技制御装置100は、割り込みがあった場合に実行される割り込み処理を実行するためにアクセスするRAM104上のアドレスを示す割り込みベクタを設定し(802)、スタックポインタを設定する(803)。そして、遊技制御装置100は、各割り込みモードを設定し(804)、RAM104へのアクセスを許可する(805)。次に、遊技制御装置100は、すべての出力ポートをOFFに設定する(806)。   The game control apparatus 100 sets an interrupt vector indicating an address on the RAM 104 to be accessed to execute an interrupt process executed when an interrupt occurs (802), and sets a stack pointer (803). Then, the game control device 100 sets each interrupt mode (804) and permits access to the RAM 104 (805). Next, the game control device 100 sets all output ports to OFF (806).

次に、遊技制御装置100は、遊技機1の電源基板(図示省略)に備わり、遊技制御装置100のRAM104に記憶された情報を初期化するバックアップクリアスイッチ(初期化スイッチ)がONであるか否かを判定する(807)。バックアップクリアスイッチがONに操作されると、RAM104に記憶されたデータが初期化される。   Next, whether or not the game control device 100 is provided on the power supply board (not shown) of the gaming machine 1 and the backup clear switch (initialization switch) that initializes the information stored in the RAM 104 of the game control device 100 is ON. It is determined whether or not (807). When the backup clear switch is turned ON, the data stored in the RAM 104 is initialized.

電源基板は、遊技盤5を有する前面枠3のうち遊技者に対峙する側(遊技領域11が形成されている側)の裏面(反対側の面)に設けられ、バックアップクリアスイッチはこの電源基板に設けられているため遊技盤5の裏面側からしか操作できず、通常の遊技者はバックアップクリアスイッチを操作できない。遊技盤5を有する前面枠3を開放すると、遊技盤5の裏面からバックアップクリアスイッチが操作可能となる。このため、バックアップクリアスイッチの操作は、遊技場の従業員が前面枠3を開放してから行われる。   The power supply board is provided on the back face (opposite face) of the front frame 3 having the game board 5 facing the player (the side where the game area 11 is formed), and the backup clear switch is the power supply board. Therefore, it can be operated only from the back side of the game board 5, and a normal player cannot operate the backup clear switch. When the front frame 3 having the game board 5 is opened, the backup clear switch can be operated from the back side of the game board 5. For this reason, the operation of the backup clear switch is performed after the employee of the game hall opens the front frame 3.

ステップ807の処理で、バックアップクリアスイッチがONであると判定された場合、遊技制御装置100は、使用するRAM104に記憶されたデータをクリアする(808)。   If it is determined in step 807 that the backup clear switch is ON, the game control device 100 clears the data stored in the RAM 104 to be used (808).

そして、遊技制御装置100は、RAM104に電源投入時の初期値を設定する(809)。なお、電源投入時の初期値は、予め定められた値である。   Then, the game control device 100 sets an initial value when power is turned on in the RAM 104 (809). The initial value when the power is turned on is a predetermined value.

次に、遊技制御装置100は、遊技機1の機種を指定するための機種指定コマンドを送信するとともに、電源投入時に表示装置32に表示される図柄を演出制御装置150に設定させる電源投入コマンドを編集し、電源投入コマンドを演出制御装置150に送信し(810)、図9に示すステップ817の処理に進む。   Next, the game control device 100 transmits a model designation command for designating the model of the gaming machine 1 and also issues a power-on command that causes the effect control device 150 to set a symbol displayed on the display device 32 when the power is turned on. Edit and transmit a power-on command to the effect control device 150 (810), and proceed to the processing of step 817 shown in FIG.

一方、ステップ807の処理で、バックアップクリアスイッチがONでないと判定された場合、遊技制御装置100は、停電検査領域をチェックする(811)。   On the other hand, if it is determined in step 807 that the backup clear switch is not ON, the game control device 100 checks the power failure inspection area (811).

具体的には、停電検査領域は、RAM104の特定の領域であって、停電があったことを示す停電フラグが格納される領域である。   Specifically, the power outage inspection area is a specific area of the RAM 104 and stores an outage flag indicating that a power outage has occurred.

そして、遊技制御装置100は、ステップ811の処理で参照した停電検査領域に停電フラグが格納されているか否かを判定することによって、停電復旧時の電源投入であるか否かを判定する(812)。   Then, the game control apparatus 100 determines whether or not the power failure is restored when the power failure is restored by determining whether or not the power failure flag is stored in the power failure inspection area referred to in the process of Step 811 (812). ).

ステップ812の処理で、停電復旧時の電源投入でないと判定された場合、遊技機1を初期化するためにステップ808の処理に進む。   If it is determined in step 812 that the power is not turned on at the time of power failure recovery, the process proceeds to step 808 to initialize the gaming machine 1.

一方、ステップ812の処理で、停電復旧であると判定された場合、遊技制御装置100は、RAM104に記憶されているデータが壊れている否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否かを判定する(813)。   On the other hand, if it is determined in step 812 that the power failure has been restored, the game control apparatus 100 determines whether the checksum is normal in order to determine whether the data stored in the RAM 104 is corrupted. It is determined whether or not (813).

具体的には、遊技制御装置100は、停電があった場合にRAM104に記憶されているデータのチェックサムと現在RAM104に記憶されているデータのチェックサムとが一致するか否かを判定する。   Specifically, when there is a power failure, the game control apparatus 100 determines whether or not the checksum of the data stored in the RAM 104 matches the checksum of the data currently stored in the RAM 104.

ステップ813の処理で、チェックサムが異常であると判定された場合、RAM104に記憶されているデータが壊れていて、停電が発生した際のRAM104に記憶されたデータを引き継ぐことができないので、遊技機1を初期化するためにステップ808の処理に進み、電源投入処理を実行する。   If it is determined in step 813 that the checksum is abnormal, the data stored in the RAM 104 is corrupted and the data stored in the RAM 104 when a power failure occurs cannot be taken over. In order to initialize the machine 1, the process proceeds to step 808 to execute a power-on process.

ステップ813の処理で、チェックサムが正常であると判定された場合、RAM104に記憶されているデータは正常であり、停電復旧処理を実行できるので、RAM104に停電復旧時の初期値を設定する(814)。   If it is determined in step 813 that the checksum is normal, the data stored in the RAM 104 is normal and the power failure recovery process can be executed, so an initial value at the time of power failure recovery is set in the RAM 104 ( 814).

次に、遊技制御装置100は、RAM104のエラー状態に係る領域をクリアする(815)。エラー状態に係る領域には、遊技制御装置100が検出した遊技機1における各種異常を記憶する領域である。遊技機1における各種異常には、ガラス枠開放エラー、前面枠開放エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び普電不正入賞エラー等がある。   Next, the game control device 100 clears the area related to the error state in the RAM 104 (815). The area related to the error state is an area for storing various abnormalities in the gaming machine 1 detected by the game control device 100. Various abnormalities in the gaming machine 1 include a glass frame opening error, a front frame opening error, a big prize opening illegal winning error, a general electric power illegal winning error, and the like.

そして、遊技制御装置100は、停電復旧コマンドを演出制御装置150に送信する(816)。   Then, the game control device 100 transmits a power failure recovery command to the effect control device 150 (816).

次に、遊技制御装置100は、所定時間周期(例えば、2ミリ秒周期)でタイマ割り込みを行う割り込みタイマを起動し(817)、割り込み禁止を設定する(818)。この遊技制御装置100による割り込み禁止の設定によって、遊技制御装置100は、割り込みがあってもタイマ割り込み処理を実行しないようになる。   Next, the game control device 100 activates an interrupt timer that performs a timer interrupt at a predetermined time cycle (for example, a cycle of 2 milliseconds) (817), and sets interrupt prohibition (818). Due to the setting of prohibition of interruption by the game control device 100, the game control device 100 does not execute the timer interrupt process even if there is an interrupt.

そして、遊技制御装置100によって割り込み禁止が設定された状態で初期値乱数更新処理を実行する(819)。この初期値乱数更新処理は、後述する図10のステップ1005の処理における乱数更新処理の初期値を更新する処理である。具体的には、初期値乱数更新処理は、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが大当りか否かを判定するための大当り乱数の初期値、第1特別変動表示ゲームで発生した特別遊技状態が終了した後に、確変状態にするか時短状態にするか、及び、特別遊技状態のラウンド数を2ラウンドにするか15ラウンドにするかを決定するための乱数である第1大当り図柄乱数の初期値、第2特別変動表示ゲームで発生した特別遊技状態が終了した後に、確変状態にするか時短状態にするか、及び、特別遊技状態のラウンド数を2ラウンドにするか15ラウンドにするかを決定するための乱数である第2大当り図柄乱数の初期値を更新する処理である。   Then, the initial value random number update process is executed in a state where the interrupt prohibition is set by the game control device 100 (819). This initial value random number update process is a process for updating the initial value of the random number update process in step 1005 of FIG. 10 described later. Specifically, the initial value random number update process is an initial value of a big hit random number for determining whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is a big hit, a first special fluctuation display game. A first random number for determining whether to change to a probabilistic state or a short-time state after the special gaming state that has occurred and whether the number of rounds in the special gaming state is 2 rounds or 15 rounds. The initial value of the jackpot symbol random number, whether the special game state generated in the second special variation display game is finished, whether to be a probable change state or a short time state, and whether the number of rounds in the special game state is two rounds 15 This is a process of updating the initial value of the second jackpot symbol random number, which is a random number for determining whether to make a round.

なお、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数1乃至3の初期値を更新するようにしてもよい。   It should be noted that the initial values of the variation pattern determination random numbers 1 to 3 for determining the variation pattern of the first special figure variation display game or the second special figure variation display game may be updated.

すなわち、遊技制御装置100で実行される処理の中には、普図ゲート26、第1始動入賞口24、普通変動入賞装置23の第2始動入賞口27に遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて、各種変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、0から316の間で乱数カウンタの値を所定の時間周期(例えば、2ミリ秒周期)で1ずつ増加させ、値が316を越したときに再び0に戻す。この乱数値の更新処理は、ステップ1005の処理の乱数更新処理に相当する。   In other words, the processing executed by the game control device 100 includes a case where a game ball wins at the ordinary gate 26, the first start winning port 24, and the second start winning port 27 of the normal variation winning device 23. Some random numbers are used to draw a lottery for deriving the results of the game to be played, or to add randomness to the performance or decoration when a variety of variable display games are advanced based on the lottery result Processing is included. As an example of these random number processes, the value of the random number counter is incremented by 1 in a predetermined time period (for example, a period of 2 milliseconds) between 0 and 316, and returned to 0 again when the value exceeds 316. . This random value update process corresponds to the random number update process of step 1005.

この乱数カウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置100が検出した時点で、そのときの乱数値が抽出され、この乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎないため、初期値乱数更新処理で乱数カウンタ値の初期値を更新することによって乱数カウンタとしての規則性を排除するようにしている。   This random number counter value is a random number using the randomness of the timing at which the random number value at that time is extracted when the gaming control device 100 detects the winning of the above-mentioned game ball, etc. Therefore, the regularity as a random number counter is eliminated by updating the initial value of the random number counter value in the initial value random number update process.

具体的には、ステップ1005の処理の乱数更新処理において、カウンタ値を毎回所定値(例えば、1)だけ加算して更新するのではなく、このカウンタ値が一周期の更新をするごとに、初期値乱数更新処理によりカウンタ値の初期値として得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。   Specifically, in the random number update process of step 1005, instead of updating the counter value by adding a predetermined value (for example, 1) every time, the counter value is updated every time the counter value is updated for one cycle. A new value obtained as the initial value of the counter value by the value random number update process is set as the initial value of the next counter.

初期値乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップ1005の処理の乱数更新処理における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。   Since the random number update period in the initial value random number update process is shorter than the random number update period in the random number update process in step 1005, it is difficult to estimate the counter value from the outside.

次に、遊技制御装置100は、ステップ818の処理で禁止設定されていた割り込みを許可する(820)。   Next, the game control device 100 permits the interrupt that has been prohibited in the process of step 818 (820).

そして、遊技制御装置100は、停電検査領域をチェックし(821)、停電が発生しているか否かを判定する(822)。具体的には、遊技機1に供給される電圧が所定値以下か否かを判定し、所定値以下である場合に停電が発生していると判定する。   Then, the game control device 100 checks the power outage inspection area (821) and determines whether or not a power outage has occurred (822). Specifically, it is determined whether or not the voltage supplied to the gaming machine 1 is equal to or lower than a predetermined value, and when it is equal to or lower than the predetermined value, it is determined that a power failure has occurred.

ステップ822の処理で、停電が発生していると判定された場合、ステップ823からステップ828の処理の停電時処理を実行する。   If it is determined in step 822 that a power failure has occurred, the processing from step 823 to step 828 during power failure is executed.

まず、遊技制御装置100は、割り込み禁止を設定し(823)、すべての出力ポートをOFFに設定する(824)。   First, the game control device 100 sets the interrupt prohibition (823), and sets all output ports to OFF (824).

次に、遊技制御装置100は、停電検査領域に記憶されているデータを消去し(825)、停電が発生したことを示す停電フラグを停電検査領域に格納する(826)。   Next, the game control device 100 erases the data stored in the power failure inspection area (825), and stores a power failure flag indicating that a power failure has occurred in the power failure inspection area (826).

次に、遊技制御装置100は、RAM104の電源が切れる前に、RAM104に記憶されているデータのチェックサムを算出し、算出したチェックサムの値を記憶する(827)。   Next, the game control device 100 calculates the checksum of the data stored in the RAM 104 before the RAM 104 is turned off, and stores the calculated checksum value (827).

そして、遊技制御装置100は、RAM104へのアクセスを禁止し(828)、遊技機1の電源が切れるまで待機する。なお、遊技制御装置100には、バックアップ電源が接続されているので、停電が発生しても、すぐに電源が切れることを防止でき、RAM104に記憶した情報を確実に保持することができる。   Then, the game control device 100 prohibits access to the RAM 104 (828), and waits until the gaming machine 1 is turned off. Note that, since a backup power source is connected to the game control device 100, even if a power failure occurs, the power source can be prevented from being immediately turned off, and the information stored in the RAM 104 can be reliably retained.

一方、ステップ822の処理で停電が発生していないと判定された場合、停電時処理を実行しないので、ステップ818の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in step 822 that a power failure has not occurred, the power failure process is not executed, and the process returns to step 818.

次に、遊技制御装置100が、タイマ割り込みを受けた場合に実行されるタイマ割り込み処理について説明する。   Next, timer interrupt processing that is executed when the game control apparatus 100 receives a timer interrupt will be described.

図10は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置100によって実行されるタイマ割り込み処理のフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart of timer interrupt processing executed by the game control apparatus 100 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1の電源が投入されると、遊技制御メイン処理が実行される。そして、ステップ817の処理で起動させた割り込みタイマによって、所定時間周期(例えば、2ミリ秒周期)でタイマ割り込みが発生すると、タイマ割り込み処理が繰り返し実行される。ただし、これらの処理(1001〜1013の処理)は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれるわけではない。例えば、入力処理(1002)及び出力処理(1003)においては、入力処理は毎回入力信号を監視するが、出力処理は割り込みの発生の1回おきに実行されるようにしてもよい。つまり、1回の割り込み処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割り込み処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了するようにすればよい。   When the power of the gaming machine 1 is turned on, the game control main process is executed. When a timer interrupt is generated at a predetermined time period (for example, a period of 2 milliseconds) by the interrupt timer activated in the process of step 817, the timer interrupt process is repeatedly executed. However, these processes (processes 1001 to 1013) are not necessarily performed every time an interrupt occurs. For example, in the input process (1002) and the output process (1003), the input process monitors the input signal every time, but the output process may be executed every other occurrence of an interrupt. That is, it is not necessary to complete all the processes in a single interrupt process, but to perform a series of game control processes by repeatedly executing the interrupt process a plurality of times.

まず、遊技制御装置100は、レジスタ退避の処理を実行する(1001)。   First, the game control device 100 executes a register saving process (1001).

そして、遊技制御装置100は、入力処理を実行する(1002)。入力処理は、入力I/F105を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する処理である。   And the game control apparatus 100 performs an input process (1002). The input processing is processing for performing processing such as chattering removal on signals from various sensors and switches input via the input I / F 105 to determine input information.

その後、遊技制御装置100は、出力処理を実行する(1003)。出力処理は、出力I/F106を介して、演出制御装置150及び排出制御装置180等に遊技制御に関する情報を出力する処理である。   After that, the game control device 100 executes output processing (1003). The output process is a process of outputting information related to game control to the effect control device 150, the discharge control device 180, and the like via the output I / F 106.

次に、コマンドを演出制御装置150及び排出制御装置180に出力したり、発射制御装置(図示省略)に発射許可コマンドを送信するコマンド送信処理を行う(1004)。   Next, a command transmission process for outputting a command to the effect control device 150 and the discharge control device 180 and transmitting a firing permission command to the firing control device (not shown) is performed (1004).

次に、遊技制御装置100は、普図乱数、大当り乱数、第1大当り図柄乱数、第2大当り図柄乱数、変動パターン決定用乱数1、変動パターン決定用乱数2、及び変動パターン決定用乱数3にランダム性を付与するために普図乱数、大当り乱数、第1大当り図柄乱数、第2大当り図柄乱数、変動パターン決定用乱数1、変動パターン決定用乱数2、及び変動パターン決定用乱数3のカウンタの値(乱数カウンタ)を1ずつ加算する乱数更新処理を実行する(1005)。なお、加算する値は、1としたが、所定の値であればいくつであってもよい。したがって、乱数更新処理は、所定周期で実行されるタイマ割り込み処理で実行される。   Next, the game control device 100 adds the normal random number, the big hit random number, the first big hit symbol random number, the second big hit symbol random number, the variation pattern determining random number 1, the variation pattern determining random number 2, and the variation pattern determining random number 3. In order to give randomness, counters of normal random numbers, jackpot random numbers, first jackpot symbol random numbers, second jackpot symbol random numbers, variation pattern determination random numbers 1, variation pattern determination random numbers 2, and variation pattern determination random numbers 3 Random number update processing for incrementing the value (random number counter) by 1 is executed (1005). Although the value to be added is 1, it may be any number as long as it is a predetermined value. Therefore, the random number update process is executed by a timer interrupt process executed at a predetermined cycle.

次に、遊技制御装置100は、大入賞口への不正入賞及び普通変動入賞装置の第2始動入賞口への不正入賞を検出する入賞口スイッチ/エラー監視処理を実行する(1006)。   Next, the game control device 100 executes a winning port switch / error monitoring process for detecting an illegal winning at the big winning port and an illegal winning at the second start winning port of the ordinary variable winning device (1006).

そして、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの進行を制御する普図ゲーム処理を実行する(1007)。   Then, the game control device 100 executes a universal game process for controlling the progress of the universal map display game (1007).

普図ゲーム処理では、普図ゲートSW26Aによって検出された普図ゲート26への遊技球の通過に基づいて普図乱数が抽出され、抽出された普図乱数が当たりか否かを判定し、普図表示器33Bで普図変動表示ゲームを実行する。普図乱数が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普図変動表示ゲームにおいて図柄が当たり状態で停止するためのパラメータを設定する。   In the general game processing, a general random number is extracted based on the passing of the game ball to the general map gate 26 detected by the general map gate SW26A, and it is determined whether or not the extracted general random number is hit. A common figure display game is executed on the figure display 33B. If the common figure random number is a predetermined value, it becomes a hit state related to the common figure, and a parameter is set for the symbol to stop in the hit state in the common figure fluctuation display game.

次に、遊技制御装置100は、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理を実行する(1008)。   Next, the game control device 100 executes a special figure game process for controlling the progress of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game (1008).

特図ゲーム処理では、第1始動入賞口24又は普通変動入賞装置23の第2始動入賞口27への遊技球の入賞に基づいて、大当り乱数が抽出され、抽出された大当り乱数が当たりか否かを判定し、第1特図表示器331又は第2特図表示器332で第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームを実行する。大当り乱数が所定の値であれば、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止する。また、当たり状態になると、特別変動入賞装置25を開放し、遊技球を受け入れやすい開状態になる。   In the special figure game process, a big hit random number is extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening 24 or the second start winning opening 27 of the normal variation winning apparatus 23, and whether or not the extracted big hit random number is hit? The first special figure display 331 or the second special figure display 332 is used to execute the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game. If the big hit random number is a predetermined value, it becomes a hit state related to the special symbol, and the variation display of the identification information stops at the hit symbol. In addition, when the winning state is reached, the special variation winning device 25 is opened, and an open state in which a game ball can be easily received is obtained.

特図ゲーム処理の詳細は、図11で詳細を説明する。   Details of the special figure game process will be described with reference to FIG.

次に、遊技制御装置100は、特図表示器33A及び普図表示器33BのLEDに出力するためのパラメータを編集するセグメントLED編集処理を実行する(1009)。   Next, the game control device 100 executes a segment LED editing process for editing parameters to be output to the LEDs of the special chart display 33A and the general chart display 33B (1009).

その後、遊技機1に接続される遊技場管理装置に遊技機1の状態を出力するための外部情報を編集する外部情報編集処理を行う(1010)。外部情報には、図柄が確定したか、大当りであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮中であるか等、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。   Thereafter, external information editing processing for editing external information for outputting the state of the gaming machine 1 to the game hall management device connected to the gaming machine 1 is performed (1010). The external information includes the progress state of the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, such as whether the symbol has been confirmed, whether it is a big hit, whether the probability is changing, or whether the fluctuation time is being shortened. Contains information related to.

次に、遊技制御装置100は、タイマ割り込み処理の終了を宣言する(1011)。   Next, the game control device 100 declares the end of the timer interrupt process (1011).

その後、一時退避していたレジスタの復帰処理(1012)及び禁止設定されていた外部機器の割り込み及びタイマ割り込みの許可設定をする処理を行う(1013)。そして、タイマ割り込み処理を終了し、メイン処理(図8)に戻る。   After that, the process of restoring the temporarily saved register (1012) and the process of setting permission of the interrupt of the external device and the timer interrupt which have been prohibited are performed (1013). Then, the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process (FIG. 8).

図11は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置100によって実行される特図ゲーム処理のフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart of the special game process executed by the game control apparatus 100 according to the first embodiment of the present invention.

まず、遊技制御装置100は、第1始動入賞口SW24Aが第1始動入賞口24への遊技球の入賞を検出したか否かを監視するとともに、第2始動入賞口SW27Aが第2始動入賞口27への遊技球の入賞を検出したか否かを監視する始動口スイッチ監視処理を実行する(1101)。始動口スイッチ監視処理は、図12〜図14で詳細を説明する。   First, the game control device 100 monitors whether or not the first start winning opening SW24A has detected the winning of a game ball to the first starting winning opening 24, and the second start winning opening SW27A is the second start winning opening. A start port switch monitoring process for monitoring whether or not a game ball winning to 27 is detected is executed (1101). Details of the starter switch monitoring process will be described with reference to FIGS.

次に、遊技制御装置100は、現在設定されているゲーム処理番号に対応する処理を特定して、特定された処理を実行する(1102)。   Next, the game control device 100 identifies the process corresponding to the currently set game process number and executes the identified process (1102).

具体的には、現在設定されているゲーム処理番号が「0」である場合には、遊技制御装置100は、特図普段処理を実行して(1103)、ステップ1111の処理に進む。   Specifically, when the currently set game process number is “0”, the game control apparatus 100 executes a special figure routine process (1103), and proceeds to the process of step 1111.

特図普段処理は、これから第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始される場合、当該特図変動ゲームが特別遊技状態を発生するか否かを設定し、当該特図変動表示ゲームにおける停止図柄を設定し、また、表示装置32で客待ちデモ画面が表示される場合、客待ちコマンドを設定する処理である。   When the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is started from now on, the special figure usual processing sets whether or not the special figure fluctuation game generates a special game state. This is a process for setting a stop command in the variable display game and setting a customer wait command when the display device 32 displays a customer wait demo screen.

第1特図変動表示ゲームは、第1始動記憶数がゼロでない場合に開始され、第2特図変動表示ゲームは、第2始動記憶数がゼロでない場合に開始される。なお、第1始動記憶数及び第2始動記憶数がともにゼロでない場合には、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームよりも優先して開始される。また、客待ちデモ画面は、第1始動記憶数及び第2始動記憶数がともにゼロである場合に、表示装置32に表示される。   The first special figure fluctuation display game is started when the first start memory number is not zero, and the second special figure fluctuation display game is started when the second start memory number is not zero. When both the first start memory number and the second start memory number are not zero, the second special figure variation display game is started with priority over the first special figure variation display game. The customer waiting demonstration screen is displayed on the display device 32 when both the first start memory number and the second start memory number are zero.

現在設定されているゲーム処理番号が「1」である場合には、遊技制御装置100は、特図変動開始処理を実行して(1104)、ステップ1111の処理に進む。   If the currently set game process number is “1”, the game control apparatus 100 executes a special figure change start process (1104), and proceeds to the process of step 1111.

特図変動開始処理は、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定し、第1特図変動表示ゲームを実行する場合には第1始動記憶数をデクリメントし、第2特図変動表示ゲームを実行する場合には第2始動記憶数をデクリメントする処理である。   The special figure fluctuation start process determines the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, and decrements the first start memory number when the first special figure fluctuation display game is executed. When the second special figure fluctuation display game is executed, the second start memory number is decremented.

現在設定されているゲーム処理番号が「2」である場合には、特図変動中処理を実行して(1105)、ステップ1111の処理に進む。   If the currently set game process number is “2”, the special figure changing process is executed (1105), and the process proceeds to step 1111.

特図変動中処理は、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームにおいて変動表示中の図柄を停止させる停止コマンドを設定し、図柄が停止している停止時間を設定する処理である。   The special symbol fluctuation process is a process of setting a stop command for stopping the symbol that is being displayed in the first special symbol fluctuation display game or the second special symbol fluctuation display game, and setting a stop time during which the symbol is stopped. is there.

現在設定されているゲーム処理番号が「3」である場合には、特図表示中処理を実行して(1106)、ステップ1111の処理に進む。   If the currently set game process number is “3”, a special figure display process is executed (1106), and the process proceeds to step 1111.

特図表示中処理は、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させる場合に、特別変動入賞装置23の作動を開始させて、大入賞口を開放状態にする処理である。   In the special figure display process, when the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game generates a special game state, the special fluctuation prize-winning device 23 is activated to open the big prize opening. It is a process to make.

現在設定されているゲーム処理番号が「4」である場合には、ファンファーレ/インターバル中処理を実行して(1107)、ステップ1111の処理に進む。   If the currently set game process number is “4”, the fanfare / interval process is executed (1107), and the process proceeds to step 1111.

ファンファーレ/インターバル中処理は、特別変動入賞装置23が大入賞口を開放した回数を更新する処理である。   The fanfare / interval process is a process of updating the number of times that the special variable winning device 23 has opened the special winning opening.

現在設定されているゲーム処理番号が「5」である場合には、大入賞口開放中処理を実行して(1108)、ステップ1111の処理に進む。   If the currently set game process number is “5”, the special winning opening releasing process is executed (1108), and the process proceeds to step 1111.

大入賞口開放中処理は、特別遊技状態のラウンドが最終ラウンドである場合に特別遊技状態が終了することを報知するためのエンディングコマンドを設定し、特別遊技状態のラウンドが最終ラウンドでない場合には、インターバルコマンドを設定する処理である。   When the special game state round is the final round, the ending command is set to notify that the special game state will end. This is a process for setting an interval command.

現在設定されているゲーム処理番号が「6」である場合には、大入賞口残存球処理を実行して(1109)、ステップ1111の処理に進む。大入賞口残存球処理は、特別遊技状態のラウンドが最終ラウンドである場合に、大入賞口を開放していた特別変動入賞装置23が大入賞口を閉塞後に大入賞口に残存している遊技球を不正入賞としないために待機する処理である。   If the currently set game process number is “6”, the winning ball remaining ball process is executed (1109), and the process proceeds to step 1111. The winning ball remaining ball processing is a game in which, when the round of the special game state is the final round, the special variable winning device 23 that has opened the large winning port remains in the big winning port after closing the big winning port. This is a process of waiting in order to prevent the ball from being illegally won.

現在設定されているゲーム処理番号が「7」である場合には、大当り終了処理を実行して(1110)、ステップ1111の処理に進む。大当り終了処理は、特別遊技状態終了後に確変状態(特別遊技状態になる確率が高い状態)にするか否かを判定する処理である。   When the currently set game process number is “7”, the big hit end process is executed (1110), and the process proceeds to step 1111. The big hit ending process is a process for determining whether or not to make a probable change state (a state with a high probability of becoming a special game state) after the special game state is ended.

次に、遊技制御装置100は、ステップ1103〜1110の処理で更新されるゲーム処理番号をRAM104に記憶するテーブルデータセーブ処理を実行する(1111)。   Next, the game control device 100 executes a table data saving process for storing the game process number updated in the processes of steps 1103 to 1110 in the RAM 104 (1111).

次に、遊技制御装置100は、第1特図表示器331又は第2特図表示器332で実行される第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームを制御する特図変動制御処理を実行し(1112)、タイマ割込処理に戻る。   Next, the game control device 100 controls the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game executed by the first special figure display 331 or the second special figure display 332. The process is executed (1112), and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図12〜図14を用いて始動口スイッチ監視処理について説明する。   Next, the start port switch monitoring process will be described with reference to FIGS.

図12は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置100によって実行される始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart of the start switch monitoring process executed by the game control device 100 according to the first embodiment of the present invention.

まず、遊技制御装置100は、第1始動入賞口SW24Aが第1始動入賞口24に入賞した遊技球を検出したか否かを判定する(1201)。具体的には、遊技制御装置100は、第1始動入賞口SW24Aからの入力信号に電圧が印加されたか否かを判定する。   First, the game control device 100 determines whether or not the first start winning opening SW24A has detected a gaming ball that has won the first starting winning opening 24 (1201). Specifically, the game control device 100 determines whether or not a voltage is applied to the input signal from the first start winning opening SW24A.

ステップ1201の処理で、第1始動入賞口SW24Aが第1始動入賞口24に入賞した遊技球を検出したと判定された場合、遊技制御装置100は、当該入賞に対応して、大当り乱数、大当り図柄乱数などを取得する特図始動口スイッチ共通処理を実行し(1202)、始動口スイッチ監視処理を終了し、特図ゲーム処理に戻る。   If it is determined in the process of step 1201 that the first start winning opening SW24A has detected a game ball that has won the first starting winning opening 24, the game control device 100 determines a big hit random number, a big win corresponding to the win. A special figure start port switch common process for obtaining a design random number is executed (1202), the start port switch monitoring process is terminated, and the process returns to the special figure game process.

なお、特図始動口スイッチ共通処理は図13で詳細を説明する。   The details of the special chart start port switch common processing will be described with reference to FIG.

一方、ステップ1201の処理で、第1始動入賞口SW24Aが第1始動入賞口24に入賞した遊技球を検出していないと判定された場合、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置23が作動中であるか否か、つまり、普通変動入賞装置23が第2始動入賞口27を開放している状態であるか否かを判定する(1202)。   On the other hand, when it is determined in step 1201 that the first start winning opening SW24A has not detected a game ball that has won the first starting winning opening 24, the game control apparatus 100 operates the normal variation winning apparatus 23. It is determined whether or not it is in the middle, that is, whether or not the normal variation winning device 23 is in a state of opening the second start winning port 27 (1202).

ステップ1202の処理で、普通変動入賞装置23が作動中であると判定された場合、ステップ1204の処理に進む。   If it is determined in step 1202 that the normal variation winning device 23 is in operation, the process proceeds to step 1204.

一方、ステップ1202の処理で、普通変動入賞装置23が作動中でないと判定された場合、つまり、普通変動入賞装置23が第2始動入賞口27を閉塞している場合、不正入賞数が上限値であるか否かを判定する(1203)。   On the other hand, if it is determined in step 1202 that the normal variation winning device 23 is not in operation, that is, if the normal variation winning device 23 closes the second start winning port 27, the number of illegal winnings is the upper limit value. It is determined whether or not (1203).

不正入賞数は、普通変動入賞装置23が作動中でないにも関わらず、第2始動入賞口SW27Aが第2始動入賞口27に遊技球が入賞したことを検出した場合にインクリメントされる数である。   The number of illegal winnings is a number that is incremented when the second starting winning port SW27A detects that a game ball has won the second starting winning port 27 even though the normal variable winning device 23 is not operating. .

ステップ1203の処理で、不正入賞数が上限値であると判定された場合、遊技球が第2始動入賞口27に対して不正がなされていると判定し、遊技制御装置100は、第2始動入賞口SW27Aが遊技球を検出したか否かを確認せずに、特図ゲーム処理に戻る。   If it is determined in step 1203 that the number of illegal winnings is the upper limit value, it is determined that the gaming ball is illegal with respect to the second starting winning opening 27, and the game control device 100 performs the second starting. The process returns to the special figure game process without confirming whether or not the winning opening SW27A has detected a game ball.

一方、ステップ1203の処理で、不正入賞数が上限値でないと判定された場合、遊技制御装置100は、第2始動入賞口SW27Aが第2始動入賞口27に入賞した遊技球を検出したか否かを判定する(1204)。   On the other hand, if it is determined in step 1203 that the number of fraudulent winnings is not the upper limit value, the game control device 100 has detected whether or not the second starting winning port SW27A has detected a gaming ball winning the second starting winning port 27. Is determined (1204).

ステップ1204の処理で、第2始動入賞口SW27Aが第2始動入賞口27に入賞した遊技球を検出したと判定された場合、遊技制御装置100は、当該入賞に対応して、大当り乱数、大当り図柄乱数などを取得する特図始動口スイッチ共通処理を実行し(1205)、始動口スイッチ監視処理を終了し、特図ゲーム処理に戻る。   When it is determined in the process of step 1204 that the second start winning opening SW27A has detected a game ball that has won the second starting winning opening 27, the game control device 100 determines a big hit random number, a big win corresponding to the win. A special figure start port switch common process for acquiring a design random number or the like is executed (1205), the start port switch monitoring process is terminated, and the process returns to the special figure game process.

一方、ステップ1204の処理で、第2始動入賞口SW27Aが第2始動入賞口27に入賞した遊技球を検出していないと判定された場合、始動口スイッチ監視処理を終了し、特図ゲーム処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of step 1204 that the second start winning opening SW27A has not detected a game ball that has won the second starting winning opening 27, the start opening switch monitoring process is terminated, and the special game process Return to.

図13は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置100によって実行される特図始動口スイッチ共通処理のフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart of the special figure start port switch common process executed by the game control apparatus 100 of the first embodiment of the present invention.

まず、遊技制御装置100は、遊技制御装置100が管理する第1始動記憶数及び第2始動記憶数のうち、入賞を検出した方の始動記憶数を取得する(1301)。   First, the game control device 100 acquires the start memory number of the one where the winning is detected among the first start memory number and the second start memory number managed by the game control device 100 (1301).

次に、遊技制御装置100は、ステップ1301の処理で取得した始動記憶数が上限値(例えば、4)以上であるか否かを判定する(1302)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the start memory number acquired in the process of step 1301 is an upper limit value (for example, 4) or more (1302).

ステップ1301の処理で取得した始動記憶数が上限値以上であると、ステップ1302の処理で判定された場合、遊技制御装置100は、オーバーフローしていることを示す検出された入賞によって変動表示ゲームを実行せずに、始動記憶数が上限値以上であることを示すオーバーフロー情報を設定し(1303)、特図ゲーム処理に戻る。   If it is determined in step 1302 that the starting memory number acquired in step 1301 is equal to or greater than the upper limit value, the game control device 100 plays the variable display game by the detected winning indicating that it has overflowed. Without executing, overflow information indicating that the starting memory number is equal to or greater than the upper limit value is set (1303), and the process returns to the special figure game process.

一方、ステップ1301の処理で取得した始動記憶数が上限値未満であると、ステップ1302の処理で判定された場合、検出された入賞に対応する方の始動記憶数をインクリメントする(1304)。   On the other hand, if it is determined in step 1302 that the starting memory number acquired in step 1301 is less than the upper limit, the starting memory number corresponding to the detected winning is incremented (1304).

遊技制御装置100は、当該入賞による始動記憶数を表示装置32に表示させる飾り始動記憶数コマンドを設定する(1305)。   The game control apparatus 100 sets a decoration start memory number command for displaying the start memory number by the winning on the display device 32 (1305).

次に、遊技制御装置100は、大当り乱数を取得する(1306)。大当り乱数は、実行する第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させるか否かを決定するための乱数である。ステップ1306の処理で、遊技制御装置100が取得した大当り乱数が予め設定された所定の値である場合には、実行する変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させる。   Next, the game control device 100 acquires a big hit random number (1306). The big hit random number is a random number for determining whether the first variation display game or the second variation display game to be executed generates a special gaming state. If the jackpot random number acquired by the game control apparatus 100 is a predetermined value set in advance in the process of step 1306, the variable display game to be executed generates a special game state.

次に、遊技制御装置100は、大当り図柄乱数を取得する(1307)。大当り図柄乱数は、変動表示ゲームで発生した特別遊技状態が終了した後に、確変状態にするか時短状態にするかを決定するための乱数である。また、大当り図柄乱数は、特別変動入賞装置25が大入賞口を開放状態にしている時間(大入賞口開放時間)を、2100msか800msかに決定するために用いられ、第2特別遊技状態における特別変動入賞装置25が大入賞口開放時間分の開閉を繰り返す回数(連続作動回数)を15回か2回かを決定するために用いられる。   Next, the game control device 100 acquires a jackpot symbol random number (1307). The jackpot symbol random number is a random number for deciding whether to enter the probability variation state or the short time state after the special game state generated in the variable display game is completed. The jackpot symbol random number is used to determine whether the special variable winning device 25 keeps the grand prize opening in the open state (big prize opening time), which is 2100 ms or 800 ms. In the second special gaming state, It is used to determine whether the special variable winning device 25 repeats opening / closing for the special winning opening opening time (the number of continuous operations) is 15 times or 2 times.

連続作動回数は、特別変動入賞装置25が大入賞口を開放し、大入賞口に所定の個数(例えば、10個)の遊技球が入賞して特別変動入賞装置25が大入賞口を閉塞するか、大入賞口開放時間が所定の時間(例えば、2100msか800ms)に達して特別変動入賞装置25が大入賞口を閉塞するまでを1回とする。   The number of continuous operations is such that the special variable prize winning device 25 opens the big prize opening, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize winning prize, and the special variable prize winning device 25 closes the big prize winning opening. Alternatively, it is assumed that the special prize winning device 25 is closed once when the special prize opening opening time reaches a predetermined time (for example, 2100 ms or 800 ms).

次に、遊技制御装置100は、変動パターン決定用乱数を取得する(1308)。変動パターン決定用乱数は、実行する変動表示ゲームの変動パターングループを決定するための乱数である。   Next, the game control apparatus 100 acquires a random number for determining a variation pattern (1308). The random number for determining the variation pattern is a random number for determining the variation pattern group of the variation display game to be executed.

次に、遊技制御装置100は、当該入賞による変動表示ゲームの結果を演出制御装置150に当該変動表示ゲームの実行前に指示するための始動口入賞演出情報を設定する特図保留情報判定処理を実行し(1309)、特図始動口スイッチ共通処理を終了し、始動口スイッチ監視処理に戻る。特図保留情報判定処理は、図14で詳細を説明する。   Next, the game control device 100 performs a special figure hold information determination process for setting start opening winning effect information for instructing the effect control device 150 before the execution of the variable display game for the result of the variable display game by the winning. Execute (1309), end the special figure start port switch common processing, and return to the start port switch monitoring processing. The special figure hold information determination process will be described in detail with reference to FIG.

図14は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置100によって実行される特図保留情報判定処理のフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart of the special figure hold information determination process executed by the game control apparatus 100 according to the first embodiment of the present invention.

まず、遊技制御装置100は、図13のステップ1306の処理で取得された大当り乱数が特別遊技状態を発生させるものであるか否かを判定する(1401)。   First, the game control device 100 determines whether or not the jackpot random number acquired in the process of step 1306 in FIG. 13 is to generate a special game state (1401).

ステップ1306の処理で取得された大当り乱数が特別遊技状態を発生させるものでないと、ステップ1401の処理で判定された場合、遊技制御装置100は、特図保留情報判定処理を終了する。   When it is determined in the process of step 1401 that the jackpot random number acquired in the process of step 1306 does not generate a special game state, the game control device 100 ends the special figure hold information determination process.

一方、ステップ1306の処理で取得された大当り乱数が特別遊技状態を発生させるものであると、ステップ1401の処理で判定された場合、遊技制御装置100は、第1始動入賞口24又は第2始動入賞口27に遊技球が入賞することによる始動記憶に特別遊技状態が発生することを示す大当り情報を設定する(1402)。   On the other hand, if it is determined in step 1401 that the jackpot random number acquired in the process of step 1306 causes a special gaming state, the game control device 100 determines that the first start winning opening 24 or the second start The jackpot information indicating that a special gaming state is generated in the starting memory when the game ball is won at the winning opening 27 is set (1402).

そして、遊技制御装置100は、図13のステップ1307の処理で取得された大当り図柄乱数が確変状態を発生させるものであるか否かを判定する(1403)。   Then, the game control device 100 determines whether or not the jackpot symbol random number acquired in the processing of step 1307 in FIG. 13 causes a probability variation state (1403).

ステップ1307の処理で取得された大当り図柄乱数が確変状態を発生させるものでないと、ステップ1402の処理で判定された場合に、遊技制御装置100は、特図保留情報判定処理を終了する。   If it is determined in step 1402 that the jackpot symbol random number acquired in the process of step 1307 does not cause a probable change state, the game control device 100 ends the special figure hold information determination process.

一方、ステップ1307の処理で取得された大当り図柄乱数が確変状態を発生させるものであると、ステップ1402の処理で判定された場合に、遊技制御装置100は、第1始動入賞口24又は第2始動入賞口27に遊技球が入賞することによる始動記憶に確変状態が発生する特別遊技状態が発生することを示す確変大当り情報を設定し(1404)、特図保留情報判定処理を終了する。   On the other hand, if the jackpot symbol random number acquired in the process of step 1307 generates a probability variation state, when it is determined in the process of step 1402, the game control device 100 determines whether the first start winning a prize port 24 or the second Probability change jackpot information indicating that a special game state in which a probability change state occurs in the start memory by winning a game ball in the start winning opening 27 is set (1404), and the special figure hold information determination processing is ended.

つまり、始動記憶に基づく、特図変動表示ゲームが、確変状態となる特別遊技状態を発生させる場合には、当該始動記憶には確変大当り情報が設定され、確変状態とならない特別遊技状態を発生させる場合には、当該始動記憶には大当り情報が設定され、特別遊技状態を発生させない場合には、当該始動記憶には何も設定されない。   That is, when the special figure variation display game based on the start memory generates a special game state in which the probability change state is generated, the start memory is set with the probability change big hit information, and a special game state that does not enter the probability change state is generated. In this case, jackpot information is set in the start memory, and nothing is set in the start memory when no special gaming state is generated.

遊技制御装置100は、この始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果に関する情報を特図保留情報として、演出制御装置150に送信する。   The game control device 100 transmits information related to the result of the special figure variation display game based on the start memory as special figure hold information to the effect control apparatus 150.

図15は、本発明の第1実施形態の演出制御装置150によって実行されるメイン処理のフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart of main processing executed by the effect control device 150 according to the first embodiment of the present invention.

まず、演出制御装置150は、演出制御装置150を初期化するための初期化処理を実行する(1501)。具体的には、演出制御装置150は、演出制御装置150に備わるPROM152に初期値を設定する。   First, the effect control device 150 executes an initialization process for initializing the effect control device 150 (1501). Specifically, the effect control device 150 sets an initial value in the PROM 152 included in the effect control device 150.

次に、演出制御装置150は、時間を管理するためのタイマを起動するタイマ起動処理を実行する(1502)。   Next, the production control device 150 executes timer activation processing for activating a timer for managing time (1502).

また、ステップ1502の処理のタイマ起動処理では、割り込みタイマも起動させる。   Further, in the timer activation process of step 1502, an interrupt timer is also activated.

そして、演出制御装置150は、遊技制御装置100から受信したコマンドを解析するメインコマンド解析処理を実行する(1503)。   Then, the effect control device 150 executes main command analysis processing for analyzing the command received from the game control device 100 (1503).

次に、演出制御装置150は、通過ゲートSW43Aから遊技球が通過ゲートを通過したことを示す検出信号を監視する通過ゲートSW監視処理を実行する(1504)。なお、通過ゲートSW監視処理は、図15で詳細を説明する。   Next, the effect control device 150 executes a pass gate SW monitoring process for monitoring a detection signal indicating that the game ball has passed through the pass gate from the pass gate SW43A (1504). The passing gate SW monitoring process will be described in detail with reference to FIG.

そして、演出制御装置150は、特図変動表示ゲームの制御を行うゲーム制御処理を実行する(1505)。   Then, the effect control device 150 executes a game control process for controlling the special figure variation display game (1505).

ゲーム制御処理では、時間値を管理し、ステップ1510の処理で更新される演出変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にする処理を行う。   In the game control process, a time value is managed, a change pattern is determined based on the effect change pattern determination random number updated in the process of step 1510, and a process of enabling detection of the game ball of the passing gate SW43A is performed.

次に、演出制御装置150は、表示装置32に表示される画面を制御する表示制御処理を実行する(1506)。表示制御処理では、タイマ表示器44に有効時間を表示する場合には、当該有効時間の表示も制御する。   Next, the effect control device 150 executes display control processing for controlling the screen displayed on the display device 32 (1506). In the display control process, when the valid time is displayed on the timer display 44, the display of the valid time is also controlled.

次に、演出制御装置150は、スピーカ30から出力される音を制御する音制御処理を実行する(1507)。そして、演出制御装置150は、装飾部材9等を照射するLEDの点滅状態を制御する装飾制御処理を実行する(1508)。   Next, the production control device 150 executes a sound control process for controlling the sound output from the speaker 30 (1507). Then, the effect control device 150 executes a decoration control process for controlling the blinking state of the LED that irradiates the decoration member 9 and the like (1508).

次に、演出制御装置150は、ガラス枠18が開放されたこと、前面枠3が開放されたことなどを通知するためのエラー信号が遊技制御装置100から入力されていないかを監視するエラー監視処理を実行する(1509)。そして、演出制御装置150は、演出変動パターン決定用乱数を更新する乱数更新処理を実行し(1510)、ステップ1503の処理に戻る。   Next, the effect control device 150 monitors whether an error signal for notifying that the glass frame 18 has been opened, the front frame 3 has been opened, or the like has not been input from the game control device 100. Processing is executed (1509). Then, the effect control device 150 executes a random number update process for updating the effect variation pattern determination random number (1510), and returns to the process of step 1503.

図16は、本発明の第1実施形態の演出制御装置150によって実行される通過ゲートSW監視処理のフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart of the pass gate SW monitoring process executed by the effect control device 150 according to the first embodiment of the present invention.

まず、演出制御装置150は、通過ゲートSW43Aが遊技球の検出を有効にされているか否かを判定する(1601)。   First, the effect control device 150 determines whether or not the passage gate SW43A is enabled to detect a game ball (1601).

なお、通過ゲートSW43Aは、遊技状態が特定状態となった場合、例えば、特図変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、遊技球の検出が有効にされるものである。   Note that the passage gate SW43A enables detection of a game ball when the game state is in a specific state, for example, when the special figure variation display game is in a reach state.

ステップ1601の処理で、通過ゲートSW43Aが遊技球の検出を有効にされていないと判定された場合、通過ゲートSW監視処理を終了する。   If it is determined in step 1601 that the passing gate SW43A is not enabled to detect game balls, the passing gate SW monitoring process is terminated.

一方、ステップ1601の処理で、通過ゲートSW43Aが遊技球の検出を有効にされていると判定された場合、演出制御装置150は、通過ゲートSW43Aが遊技球を検出した検出信号を出力しているオン状態になっているか否かを判定する(1602)。   On the other hand, if it is determined in step 1601 that the passing gate SW43A is enabled to detect the gaming ball, the effect control device 150 outputs a detection signal indicating that the passing gate SW43A has detected the gaming ball. It is determined whether or not it is in an on state (1602).

ステップ1602の処理で、通過ゲートSW43Aが遊技球を検出した検出信号を出力しているオン状態になっていないと判定された場合、通過ゲートSW監視処理を終了する。   If it is determined in step 1602 that the passing gate SW43A is not in the ON state outputting a detection signal for detecting a game ball, the passing gate SW monitoring process is terminated.

一方、ステップ1602の処理で、通過ゲートSW43Aが遊技球を検出した検出信号を出力しているオン状態になっていると判定された場合、演出制御装置150は、通過ゲートSW43Aがオン状態になったことを示す通過ゲートSWオン情報を設定し(1603)、通過ゲートSW監視処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of step 1602 that the passing gate SW43A is in an on state outputting a detection signal for detecting a game ball, the effect control device 150 turns on the passing gate SW43A. Pass gate SW ON information indicating that this is set (1603), and the pass gate SW monitoring process is terminated.

図17は、本発明の第1実施形態の演出制御装置150によって実行されるタイマ割り込み処理のフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart of timer interrupt processing executed by the effect control device 150 according to the first embodiment of the present invention.

ステップ1502の処理で起動させた割り込みタイマによって、所定時間周期(例えば、2ミリ秒周期)でタイマ割り込みが発生すると、演出制御装置150は、タイマ割り込み処理を実行する。   When a timer interrupt is generated at a predetermined time period (for example, a period of 2 milliseconds) by the interrupt timer activated in the process of step 1502, the effect control device 150 executes a timer interrupt process.

まず、演出制御装置150は、時間を管理するためのタイマを更新する(1701)。   First, the effect control device 150 updates a timer for managing time (1701).

そして、演出制御装置150は、各種信号の入力を受け付ける入力処理を実行し(1702)、各種信号を他の装置へ出力する出力処理を実行する(1703)。   Then, the effect control device 150 executes input processing for receiving input of various signals (1702), and executes output processing for outputting the various signals to other devices (1703).

次に、演出制御装置150は、遊技制御装置100から出力されたメインコマンドを受信するメインコマンド受信処理を実行し(1704)、タイマ割り込み処理を終了する。   Next, the effect control device 150 executes main command reception processing for receiving the main command output from the game control device 100 (1704), and ends the timer interrupt processing.

図18は、本発明の第1実施形態の潜伏モードで発生した特図変動表示ゲームのリスタートミッションが達成されずに終了する場合のタイミングチャートである。   FIG. 18 is a timing chart when the special mission variable display game restart mission generated in the latent mode according to the first embodiment of the present invention ends without being achieved.

図18では、2ラウンドの確変特別遊技状態が終了して、遊技状態が潜伏モードになっていることを前提とする(1801)。   In FIG. 18, it is assumed that the two-round probability-changing special game state has ended and the game state is in the latent mode (1801).

まず、この潜伏モードで第1始動入賞口24又は第2始動入賞口27に遊技球が入賞して、特図変動表示ゲームが開始する(1802)。   First, in this latent mode, a game ball wins the first start winning opening 24 or the second start winning opening 27, and the special figure variation display game starts (1802).

ステップ1802の処理で、特図変動表示ゲームが開始すると、飾り図柄(表示装置32に表示される図柄)が変動表示を開始するとともに、本特図(特図表示器33Aに表示される図柄)も変動表示を開始する。   When the special figure variation display game is started in the process of step 1802, the decorative symbol (the symbol displayed on the display device 32) starts the variable display and the special symbol (the symbol displayed on the special symbol display 33A). Also starts to display fluctuation.

そして、ステップ1802の処理で開始された特図変動表示ゲームにおいて、左右の図柄が特別遊技状態を発生可能な図柄の組み合わせで停止して、リーチ状態が発生する(1803)。当該リーチ状態の図柄の変動時間は所定時間(X)に設定されている。   Then, in the special figure variation display game started in the process of step 1802, the left and right symbols are stopped by a combination of symbols that can generate the special game state, and a reach state is generated (1803). The variation time of the symbol in the reach state is set to a predetermined time (X).

そして、当該リーチ状態において、変動表示していた真ん中の図柄が特別遊技状態を発生させない図柄の組み合わせとなる図柄で仮停止する(1804)。なお、真ん中の図柄が仮停止すると、左右の図柄も揺れ変動を行い、仮停止を開始する。   Then, in the reach state, the middle symbol that has been variably displayed temporarily stops at a symbol that is a combination of symbols that does not cause a special gaming state (1804). When the middle symbol is temporarily stopped, the left and right symbols are also swayed and the temporary stop is started.

ステップ1804の処理で、真ん中の図柄が仮停止すると、通過ゲートSW43Aは遊技球の検出が可能な状態(有効状態)に設定される。   In the process of step 1804, when the middle symbol is temporarily stopped, the passing gate SW43A is set to a state (valid state) in which a game ball can be detected.

そして、表示装置32には、リスタート関連表示として、図柄を再変動させて所定(例えば、奇数)の図柄で停止させるリスタートミッションしたことを示す表示がなされる。   Then, on the display device 32, as a restart related display, a display indicating that a restart mission has been performed in which the symbol is changed again and stopped at a predetermined (for example, odd number) symbol is made.

そして、通過ゲートSW43Aが遊技球の検出を有効に設定された後、通過ゲートSW43Aは、ON状態になり、通過ゲート43を遊技球が通過したことを検出する(1805)。   Then, after the passage gate SW43A is set to enable the detection of the game ball, the passage gate SW43A enters the ON state and detects that the game ball has passed through the passage gate 43 (1805).

ステップ1805の処理で、通過ゲート43を遊技球が通過したことを通過ゲートSW43Aが検出すると、真ん中の図柄が再度変動表示するリスタート(1回目)が開始する。   In the processing of step 1805, when the passing gate SW43A detects that the game ball has passed through the passing gate 43, a restart (first time) in which the middle symbol is displayed again and again is started.

そして、真ん中の図柄の再変動が終了して、1回目のリスタートが終了すると(1806)、すべての飾り図柄は揺れ変動を行う仮停止状態となる。   Then, when the re-variation of the middle symbol is finished and the first restart is finished (1806), all the decorative symbols are in a temporarily stopped state in which the fluctuation is fluctuated.

ステップ1806の処理で、1回目のリスタートが終了し、飾り図柄が仮停止状態となった後、通過ゲートSW43Aは、ON状態になり、通過ゲート43を遊技球が通過したことを検出する(1807)。   In the process of step 1806, after the first restart is completed and the decorative symbol is temporarily stopped, the passing gate SW43A is turned on and detects that the game ball has passed through the passing gate 43 ( 1807).

ステップ1807の処理で、通過ゲート43を遊技球が通過したことを通過ゲートSW43Aが検出すると、真ん中の図柄が再度変動表示するリスタート(2回目)が開始する。   In the processing of step 1807, when the passing gate SW43A detects that the game ball has passed through the passing gate 43, a restart (second time) in which the middle symbol is displayed again and again is started.

そして、真ん中の図柄の再変動が終了して、2回目のリスタートが終了すると(1808)、すべての飾り図柄は揺れ変動を行う仮停止状態となる。   Then, when the re-variation of the middle symbol is finished and the second restart is finished (1808), all the decorative symbols are in a temporary stop state in which the shaking variation is performed.

ステップ1808の処理で、2回目のリスタートが終了し、飾り図柄が仮停止状態となった後、通過ゲートSW43Aは、通過ゲート43を遊技球が通過したことを検出しないまま、リーチ状態の変動時間Xが経過する(1809)。   In step 1808, after the second restart is completed and the decorative symbol is temporarily stopped, the passing gate SW43A does not detect that the game ball has passed through the passing gate 43 and changes the reach state. Time X elapses (1809).

ステップ1809の処理で、リーチ状態の変動時間Xが経過すると、通過ゲートSW43Aは遊技球の検出できない状態(無効状態)に設定され、変動表示していた飾り図柄は完全停止し、本特図も停止し、リスタート関連表示も表示されなくなる。   When the reach state variation time X elapses in the processing of step 1809, the passing gate SW43A is set to a state where the game ball cannot be detected (invalid state), and the decorative symbol that has been variably displayed is completely stopped. Stops and the restart related display disappears.

なお、図18で、仮停止する図柄はすべての図柄であるとしたが、少なくとも一つの図柄が仮停止となっていればよく、例えば、リーチを形成する図柄であってもよいし、最後に停止する図柄であってもよい。   In FIG. 18, the symbols to be temporarily stopped are all symbols, but it is sufficient that at least one symbol is temporarily stopped. For example, the symbol may be a reach forming symbol. It may be a symbol to stop.

図19は、本発明の第1実施形態の潜伏モードで発生した特図変動表示ゲームのリスタートミッションが達成されて、激熱モードに突入する場合のタイミングチャートである。   FIG. 19 is a timing chart in the case where the restart mission of the special figure variation display game generated in the latent mode according to the first embodiment of the present invention is achieved and the intense heat mode is entered.

図19では、潜伏モードにおいて、確変状態が発生していることが前提となる。   In FIG. 19, it is assumed that the probability variation state has occurred in the latent mode.

また、図19では、1回目のリスタートが終了してから(1901)について説明する。   In FIG. 19, (1901) will be described after the first restart is completed.

ステップ1901の処理で、1回目のリスタートの終了後、すべての飾り図柄は揺れ変動を行う仮停止状態となる。   In the process of step 1901, after the first restart is completed, all the decorative symbols are in a temporarily stopped state in which the fluctuation of the swing is performed.

ステップ1901の処理で、1回目のリスタートが終了し、飾り図柄が仮停止状態となった後、通過ゲートSW43Aが、ON状態となり、通過ゲート43を遊技球が通過したことを検出する(1902)。   In the process of step 1901, after the first restart is completed and the decorative symbol is temporarily stopped, the passage gate SW43A is turned on, and it is detected that the game ball has passed through the passage gate 43 (1902). ).

ステップ1902の処理で、通過ゲート43を遊技球が通過したことを通過ゲートSW43Aが検出すると、真ん中の図柄が再度変動表示するリスタート(2回目)が開始する。   When the pass gate SW43A detects that the game ball has passed through the pass gate 43 in the process of step 1902, a restart (second time) in which the middle symbol is displayed in a variable manner again is started.

そして、真ん中の図柄の再変動が終了して、2回目のリスタートが終了すると(1903)、すべての飾り図柄は揺れ変動を行う仮停止状態となる。   Then, when the re-variation of the middle symbol is finished and the second restart is finished (1903), all the decorative symbols are in a temporarily stopped state in which the fluctuation is fluctuated.

ステップ1902の処理で、2回目のリスタートが終了し、飾り図柄が仮停止状態となった後、通過ゲートSW43Aが、ON状態となり、通過ゲート43を遊技球が通過したことを検出する(1904)。   In the process of step 1902, after the second restart is completed and the decorative symbol is temporarily stopped, the passage gate SW43A is turned on, and it is detected that the game ball has passed through the passage gate 43 (1904). ).

そして、真ん中の図柄の再変動が終了して、3回目のリスタートが終了すると(1905)、すべての飾り図柄は揺れ変動を行う仮停止状態となり、潜伏していた確変状態を遊技者に報知する激熱モードに突入する(1906)。   Then, when the re-change of the middle symbol is finished and the third restart is finished (1905), all the decorative symbols are put into a temporary stop state where the fluctuation is fluctuated, and the player is notified of the probable change state which has been hidden. The rushing heat mode is entered (1906).

ステップ1906の処理で激熱モードに突入すると、通過ゲートSW43Aは、遊技球の検出を無効に設定され、リスタート関連表示も表示されなくなる。   When entering the intense heat mode in the processing of step 1906, the passing gate SW43A is set to disable the detection of the game ball, and the restart related display is not displayed.

また、ステップ1906の処理で激熱モードに突入すると、確変状態を遊技者に報知する激熱モード表示が表示される。   In addition, when the process enters the intense heat mode in step 1906, the intense heat mode display for notifying the player of the probability change state is displayed.

リーチ状態の変動時間Xが経過すると(1907)、仮停止していた飾り図柄が完全停止し、本特図も停止する。   When the fluctuation time X in the reach state elapses (1907), the temporarily stopped decorative symbols are completely stopped, and this special figure is also stopped.

図20は、本発明の第1実施形態の特別遊技状態が発生する特図変動表示ゲームのリスタートミッションが達成されて特別遊技状態が発生する場合のタイミングチャートである。   FIG. 20 is a timing chart when the special mission state occurs when the restart mission of the special figure variation display game in which the special game state occurs according to the first embodiment of the present invention is achieved.

図20では、特図変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させることが前提となる。   In FIG. 20, it is assumed that the special figure variation display game generates a special game state.

また、図20では、1回目のリスタートの終了後(2001)の処理について説明する。   In FIG. 20, the processing after the end of the first restart (2001) will be described.

1回目のリスタートでは、再度変動表示した真ん中の図柄が所定の図柄で停止せずに、リスタートミッションが失敗しているものとする。   In the first restart, it is assumed that the restart symbol has failed because the middle symbol that has been variably displayed again does not stop at the predetermined symbol.

ステップ2001の処理で、1回目のリスタートが終了した後、すべての飾り図柄は揺れ変動を行う仮停止状態となる。   After the first restart is completed in the process of step 2001, all the decorative symbols are in a temporarily stopped state in which the fluctuation of the swing is performed.

ステップ2001の処理で、1回目のリスタートが終了し、飾り図柄が仮停止状態となった後、通過ゲートSW43Aが、ON状態となり、通過ゲート43を遊技球が通過したことを検出する(2002)。   In the process of step 2001, after the first restart is completed and the decorative symbol is temporarily stopped, the passage gate SW43A is turned on, and it is detected that the game ball has passed through the passage gate 43 (2002). ).

ステップ2002の処理で、通過ゲート43を遊技球が通過したことを通過ゲートSW43Aが検出すると、真ん中の図柄が再度変動表示するリスタート(2回目)が開始する。   In the process of step 2002, when the passing gate SW43A detects that the game ball has passed through the passing gate 43, a restart (second time) in which the middle symbol is variably displayed again is started.

そして、2回目のリスタートでは、真ん中の図柄が所定の図柄で停止して、リスタートミッションが達成されたものとする(2003)。この場合に、すべての図柄は仮停止状態となり、揺れ変動している。   In the second restart, the middle symbol stops at a predetermined symbol, and the restart mission is achieved (2003). In this case, all the symbols are in a temporarily stopped state and fluctuate.

ステップ2003の処理で、2回目のリスタートでリスタートミッションが達成されると、リスタート関連表示は表示されなくなり、リスタートミッションが達成された旨を報知する成功表示が表示される。   When the restart mission is achieved by the second restart in the process of step 2003, the restart related display is not displayed, and a success display notifying that the restart mission has been achieved is displayed.

ステップ2003の処理で、2回目のリスタートでリスタートミッションが達成された後、通過ゲートSW43Aが、ON状態となり、通過ゲート43を遊技球が通過したことを検出しても(2004)、リスタートは行われず、飾り図柄は仮停止状態が継続される。   After the restart mission is achieved in the second restart in the process of step 2003, even if it is detected that the passing gate SW43A is in the ON state and the game ball has passed through the passing gate 43 (2004), The start is not performed, and the decorative symbols are kept in a temporary stop state.

そして、リーチ状態の変動時間Xが経過すると(2005)、仮停止していた飾り図柄が完全停止し、本特図も停止する。そして、特別遊技状態が発生することを報知する大当り表示が、特別変動入賞装置25が大入賞口を開放するまで(2006)表示される。   Then, when the reach state variation time X elapses (2005), the temporarily stopped decorative symbols are completely stopped, and this special figure is also stopped. Then, a jackpot display notifying that a special gaming state is generated is displayed until the special variable winning device 25 opens the big winning opening (2006).

図21は、本発明の第1実施形態の特別遊技状態が発生する特図変動表示ゲームでお助けキャラが出現する場合のタイミングチャートである。   FIG. 21 is a timing chart when a helper character appears in the special figure variation display game in which the special game state of the first embodiment of the present invention occurs.

図21では、特図変動表示ゲームは特別遊技状態を発生させることが前提となる。   In FIG. 21, it is assumed that the special figure variation display game generates a special game state.

特図変動表示ゲームで発生したリーチ状態において、変動表示していた真ん中の図柄が特別遊技状態を発生させない図柄の組み合わせとなる図柄で仮停止する(2101)。   In the reach state generated in the special figure variation display game, the middle symbol that has been variably displayed temporarily stops at a symbol combination that does not cause the special game state (2101).

ステップ2101の処理で、真ん中の図柄が仮停止すると、通過ゲートSW43Aは遊技球の検出が可能な状態(有効状態)に設定される。   If the middle symbol is temporarily stopped in the process of step 2101, the passing gate SW43A is set to a state (valid state) in which a game ball can be detected.

通過ゲートSW43Aが有効状態に設定されてから所定時間(リーチ状態の変動時間Xよりも短い時間)、通過ゲートSW43Aが遊技球を検出しなければ、お助けキャラの演出が開始する(2102)。   If the pass gate SW43A does not detect a game ball for a predetermined time after the pass gate SW43A is set to the valid state (a time shorter than the change time X in the reach state), an effect of a helping character is started (2102).

ステップ2102の処理でお助けキャラの演出が開始されると、リスタート関連表示は表示されなくなる。   When the production of the helping character is started in the process of step 2102, the restart related display is not displayed.

また、ステップ2102の処理でお助けキャラの演出の開始後、通過ゲートSW43Aが遊技球を検出してもリスタートは行われない。   In addition, after the start of the effect of the helping character in the process of step 2102, the restart is not performed even if the passing gate SW43A detects the game ball.

そして、リーチ状態の変動時間Xが経過すると(2103)、仮停止していた飾り図柄が完全停止し、本特図も停止する。そして、特別遊技状態が発生することを報知する大当り表示が、特別変動入賞装置25が大入賞口を開放するまで(2104)表示される。   Then, when the reach state fluctuation time X elapses (2103), the temporarily stopped decorative symbols are completely stopped, and this special figure is also stopped. Then, a jackpot display notifying that the special gaming state is generated is displayed (2104) until the special variable winning device 25 opens the special winning opening.

なお、第1実施形態において、通過ゲートSW43Aが遊技球を検出したことによって、再変動表示を行っている間に、通過ゲートSW43Aが遊技球を検出した場合には、当該検出による再変動表示をすぐに行うことができないので、通過ゲートSW43Aが遊技球を検出したことを記憶するようにしてもよい。   In the first embodiment, when the pass gate SW43A detects a game ball while the pass gate SW43A detects a game ball while the pass gate SW43A detects a game ball, the re-change display based on the detection is displayed. Since it cannot be performed immediately, it may be stored that the passing gate SW43A has detected a game ball.

第1実施形態では、通過ゲートSW43Aが有効状態となって、遊技球の通過を検出すると、リーチ状態で最後に停止する図柄を再度変動表示させるので、遊技者の期待感を煽り、遊技の興趣を向上させることができるとともに、止め打ちを防止できる。   In the first embodiment, when the passing gate SW43A is in the valid state and the passage of the game ball is detected, the symbol that stops last in the reach state is displayed in a variably displayed again. Can be improved, and stopping can be prevented.

また、第1実施形態では、通過ゲートSW43Aが有効状態となって、遊技球の通過を所定回数検出すると、確変状態となっているか否かを報知するので、止め打ちを防止できる。   Further, in the first embodiment, when the passage gate SW43A is in the valid state and the passage of the game ball is detected a predetermined number of times, it is notified whether or not it is in the probability variation state, so that it is possible to prevent the hitting.

(第2実施形態)
第1実施形態では、通常モード中又は潜伏モード中の特図変動表示ゲームにおいてリスタートミッションが実行される場合にリーチ状態が発生し、図柄をはずれ態様で仮停止させると、実行中の変動表示ゲームにおいて通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効としたが、第2実施形態では、実行中の特図変動表示ゲームが終了するとすぐに次の特図変動表示ゲームが開始される場合には、実行中の特図変動表示ゲームにおいて、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にせずに、次の特図変動表示ゲームに当該リーチ状態のリーチ図柄を引き継ぐとともに、次の特図変動表示ゲームで通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にする。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, when a restart mission is executed in a special figure fluctuation display game in the normal mode or in the latent mode, a reach state occurs, and if the symbol is temporarily stopped in a disengaged manner, the fluctuation display during execution is performed. In the game, the detection of the game ball of the passing gate SW43A is enabled, but in the second embodiment, when the next special figure fluctuation display game is started immediately after the execution of the special figure fluctuation display game being executed, In the running special figure fluctuation display game, the detection of the game ball of the passing gate SW43A is not validated, and the reach pattern in the reach state is taken over to the next special figure fluctuation display game, and in the next special figure fluctuation display game. The detection of the game ball of the passing gate SW43A is made effective.

第2実施形態を図22を用いて説明する。   A second embodiment will be described with reference to FIG.

図22は、本発明の第2実施形態のリスタートミッションが発生した場合の表示装置32に表示される画面の説明図である。   FIG. 22 is an explanatory diagram of a screen displayed on the display device 32 when a restart mission occurs according to the second embodiment of this invention.

図22では、実行中の特図変動表示ゲームが終了すると、すぐに次の特図変動表示ゲームが実行される状態、つまり、特図変動表示ゲームが開始された時点で始動記憶数が1以上であることが前提となる。   In FIG. 22, when the special figure fluctuation display game being executed is finished, the next special figure fluctuation display game is immediately executed, that is, when the special figure fluctuation display game is started, the start memory number is 1 or more. It is assumed that.

まず、ステップ2201の画面では、特図変動表示ゲームにおいて、左右の図柄が特別遊技状態を発生可能な図柄の組み合わせで停止し、真ん中の図柄が変動表示しているリーチ状態が発生している。   First, on the screen of step 2201, in the special figure variation display game, the left and right symbols are stopped by a combination of symbols that can generate the special game state, and the reach state in which the middle symbol is variably displayed is generated.

次に、ステップ2202の画面では、ステップ2201の画面で変動表示であった真ん中の図柄が、左右の仮停止している図柄と異なる図柄、すなわち特別遊技状態を発生させない図柄の組み合わせになる状態で、仮停止する。   Next, on the screen of step 2202, in the state where the middle symbol that has been changed and displayed on the screen of step 2201 is a combination of symbols different from the symbols on the left and right temporarily stopped, that is, a symbol that does not cause a special gaming state. , Temporarily stop.

第1実施形態では、この状態で、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にして、リスタートミッションが開始されるが、第2実施形態では、このような状態が発生しても、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にしない。   In the first embodiment, in this state, the detection of the game ball of the passage gate SW43A is enabled and the restart mission is started. In the second embodiment, even if such a state occurs, the passage gate SW43A game ball detection is not enabled.

そして、ステップ2202の画面では、ステップ2201の画面でリーチ状態を発生させた特図変動表示ゲームの変動時間が経過して、特別変動表示ゲームを発生させない図柄の組み合わせですべての図柄が完全停止して、1回目の特図変動表示ゲームが終了する。   On the screen of step 2202, all the symbols are completely stopped by the combination of symbols that do not generate the special variation display game after the variation time of the special diagram variation display game that caused the reach state on the screen of step 2201 has elapsed. Thus, the first special figure fluctuation display game is completed.

1回目の特図変動表示ゲームの開始時点で始動記憶が1以上であるので、1回目の特図変動表示ゲームが終了すると、すぐに2回目の特図変動表示ゲームが開始される。   Since the start memory is 1 or more at the start of the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game is started immediately after the first special figure fluctuation display game is completed.

2回目の特図変動表示ゲームは、ステップ2203の画面のように、1回目の完全停止した図柄の組み合わせが仮停止状態となっている。具体的には、1回目の完全停止した図柄の組み合わせとは、真ん中の図柄が特別遊技状態を発生させる図柄になると、特別遊技状態が発生する図柄の組み合わせになる状態である。   In the second special figure variation display game, as shown in the screen of step 2203, the combination of the symbols that have been completely stopped for the first time is temporarily stopped. Specifically, the symbol combination that has been completely stopped for the first time is a state in which when the middle symbol becomes a symbol that generates a special gaming state, the symbol combination that generates a special gaming state is obtained.

そして、2回目の特図変動表示ゲームが開始されると、すぐに、通過ゲートSW43Aを遊技球の検出を有効にして、ステップ2204の画面のように、リスタートミッションを開始する。   As soon as the second special figure variation display game is started, the detection of the game ball is made effective for the passing gate SW43A, and a restart mission is started as shown in the screen of step 2204.

このように、第2実施形態では、停止したリーチ図柄を引き継がせた次の特図変動表示ゲームが行われるので、リーチ状態が成立している期待感を長引かせることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。   Thus, in the second embodiment, since the next special-figure display game that takes over the stopped reach symbol is performed, it is possible to prolong the expectation that the reach state is established, and to increase the interest of the game. This can be further improved.

(第3実施形態)
第3実施形態は、ある特図変動表示ゲームで通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にし、当該特図変動表示ゲームが終了するまでの間に通過ゲートSW43Aが通過を検出した遊技球の数の分の特図変動表示ゲームで、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にした特図変動表示ゲームのリーチ図柄を引き継ぐようにするものである。
(Third embodiment)
In the third embodiment, the number of game balls in which passage gate SW43A detects the passing of the game until the end of the special figure variation display game is enabled by detecting detection of the game ball of passage gate SW43A in a certain special diagram variation display game. In the special figure fluctuation display game for the corresponding portion, the reach symbol of the special figure fluctuation display game in which the detection of the game ball of the passing gate SW43A is made effective is taken over.

第3実施形態を図23及び図24を用いて説明する。   A third embodiment will be described with reference to FIGS.

図23は、本発明の第3実施形態の特図変動表示ゲームのリーチ図柄が次の特図変動表示ゲームに引き継がれる場合の表示装置32に表示される画面の説明図である。   FIG. 23 is an explanatory diagram of a screen displayed on the display device 32 when the reach symbol of the special figure variation display game of the third embodiment of the present invention is succeeded to the next special figure variation display game.

特図変動表示ゲームで、左右の図柄が確変特別遊技状態を発生する可能性のある組み合わせで停止することによって確変リーチ状態が発生し、変動表示していた真ん中の図柄が仮停止し、ステップ2301の画面のように、特別遊技状態を発生させない図柄の組み合わせですべての図柄が仮停止する。このとき、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出が有効になる。   In the special figure variation display game, the right and left symbols stop at a combination that may generate the probability variation special game state, and the probability variation reach state occurs, and the middle symbol that has been variably displayed temporarily stops, step 2301 As shown in the screen, all symbols are temporarily stopped by a combination of symbols that does not cause a special gaming state. At this time, the detection of the game ball of the passing gate SW43A becomes effective.

なお、ステップ2301の画面では、仮停止した図柄の上方には、通過ゲート43への発射を促す旨のメッセージ(「通過ゲートを狙え」)が表示される。また、ステップ2301の画面では、仮停止した図柄の下方には、通過ゲート43を通過した遊技球の数が表示される。ステップ2301の画面では、「0回」が表示されている。   In the screen of step 2301, a message (“Aim at the pass gate”) is displayed above the temporarily stopped symbol to prompt the launch to the pass gate 43. On the screen of step 2301, the number of game balls that have passed through the passage gate 43 is displayed below the temporarily stopped symbol. On the screen of step 2301, “0 times” is displayed.

通過ゲートSW43Aが遊技球を検出すると、ステップ2302の画面のように、通過ゲート43を通過した遊技球の数が「1回」であることが表示される。   When the pass gate SW43A detects a game ball, it is displayed that the number of game balls that have passed through the pass gate 43 is "one time" as shown in the screen of step 2302.

さらに、通過ゲートSW43Aが遊技球を検出すると、ステップ2303の画面のように、通過ゲート43を通過した遊技球の数が「2回」であることが表示される。   Further, when the passing gate SW43A detects a gaming ball, it is displayed that the number of gaming balls that have passed through the passing gate 43 is “twice” as shown in the screen of step 2303.

ここで、特図変動表示ゲームの変動時間Xが経過すると、ステップ2304の画面のように、ステップ2303の画面で仮停止していた図柄で完全停止して、特図変動表示ゲームが終了する。この完全停止した図柄の組み合わせは、真ん中の図柄が確変状態となる特別遊技状態を発生させる図柄で停止すると、確変状態となる特別遊技状態を発生させる図柄の組み合わせとなるものである。   Here, when the fluctuation time X of the special figure fluctuation display game has elapsed, as shown in the screen of step 2304, the special figure fluctuation display game is ended with a complete stop at the symbol temporarily stopped on the screen of step 2303. This completely stopped symbol combination is a combination of symbols that generates a special game state that changes to a probability change state when the middle symbol stops at a symbol that generates a special game state that changes to a probability change state.

特図変動表示ゲームの変動時間Xが経過すると、遊技球の検出を有効とされていた通過ゲートSW43Aを無効にする。そして、完全停止した図柄の上方には、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を無効した旨のメッセージ(「時間切れ」)が表示され、完全停止した図柄の下方には、リーチ図柄が引き継がれて行われる特図変動表示ゲームの回数が表示される(ステップ2304の画面では、「2回以内に当てれば」とのメッセージが表示される)。   When the variation time X of the special figure variation display game has elapsed, the passing gate SW43A for which the detection of the game ball has been validated is invalidated. A message ("timeout") indicating that the detection of the game ball of the passing gate SW43A is invalidated is displayed above the completely stopped symbol, and the reach symbol is taken down below the completely stopped symbol. The number of special figure variation display games to be performed is displayed (on the screen of step 2304, a message “If hit within two times” is displayed).

ステップ2304の画面が表示されると、ステップ2305の画面のように、次の特図変動表示ゲームが開始される。この特図変動表示ゲームでは、左右の図柄が前回の特図変動表示ゲームのリーチ図柄で停止又は仮停止して、真ん中の図柄のみが変動表示する。   When the screen of step 2304 is displayed, the next special figure variation display game is started as in the screen of step 2305. In the special symbol variation display game, the left and right symbols are stopped or temporarily stopped at the reach symbol of the previous special symbol variation display game, and only the middle symbol is variably displayed.

なお、ステップ2305の画面では、リーチ図柄が引き継がれて行われる特図変動表示ゲームで特別遊技状態が発生すると、当該特別遊技状態が確変状態を発生させる特別遊技状態である可能性が高いことを報知する旨のメッセージ(ステップ2305の画面では、「あと2回」、「確変大当りチャンス」)が表示される。   In the screen of step 2305, if a special game state occurs in a special figure fluctuation display game that is carried out by taking over the reach symbols, it is highly likely that the special game state is a special game state that generates a probability change state. A message to notify is displayed (in the screen of step 2305, “two more times”, “probability big hit chance”).

図24は、本発明の第3実施形態の演出制御装置150によって実行されるリーチ継続演出制御処理のフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart of the reach continuation effect control process executed by the effect control device 150 according to the third embodiment of the present invention.

リーチ継続演出制御処理は、図15に示すメイン処理のステップ1503〜ステップ1510の処理の間で実行されるものとする。   The reach continuation effect control process is executed between steps 1503 to 1510 of the main process shown in FIG.

演出制御装置150が始動記憶を先読みした結果、これから実行される特図変動表示ゲームのうち、確変状態にならない特別遊技状態が発生する特図変動表示ゲームが存在する場合がある。   As a result of the effect control device 150 prefetching the start memory, there may be a special figure fluctuation display game in which a special game state that does not become a certain probability change state occurs among the special figure fluctuation display games to be executed in the future.

この確変状態にならない特別遊技状態が発生する特図変動表示ゲームが、確変状態とならない特別遊技状態を発生させる図柄の組み合わせで特別変動表示ゲームを終了させるにもかかわらず、確変状態となる特別遊技状態を発生させる可能性のあるリーチ図柄を引き継いで開始されると、遊技者は、リーチ状態と停止図柄とが整合せず、違和感を抱く。   A special game in which a special game state in which a special game state that does not become a probable change state occurs will be in a probable change state even though the special variable display game is terminated with a combination of symbols that generates a special game state that does not become a probable change state When the game is started by taking over a reach symbol that may cause a state, the player does not match the reach state and the stop symbol, and feels uncomfortable.

このため、リーチ継続演出制御処理は、確変状態とならない特別遊技状態を発生させる特図変動表示ゲームが存在する場合には、当該特図変動表示ゲームでは、リーチ図柄を引き継がせないように、当該特図変動表示ゲームが行われる始動記憶の前までの始動記憶の数を上限値として設定する処理である。   Therefore, if there is a special figure variation display game that generates a special game state that does not become a probability variation state, the reach continuation effect control process is performed so that the reach symbol cannot be taken over in the special figure variation display game. This is a process of setting the number of starting memories before the starting memory where the special figure variation display game is performed as an upper limit value.

以下に具体的に説明する。   This will be specifically described below.

まず、演出制御装置150は、図16のステップ1603の処理で通過ゲートSW43Aが、通過ゲート43を通過する遊技球を検出した場合に設定される通過ゲートSWオン情報が設定されているか否かを判定する(2401)。   First, the effect control device 150 determines whether or not the pass gate SW ON information that is set when the pass gate SW 43A detects a game ball passing through the pass gate 43 in the process of step 1603 in FIG. Determine (2401).

ステップ2401の処理で、通過ゲートSWオン情報が設定されていると判定された場合には、演出制御装置150は、遊技制御装置100から送信された特図保留情報を参照して、現在の始動記憶に、確変状態とならない特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在するかを検索する(2402)。   If it is determined in the process of step 2401 that the passing gate SW on information is set, the effect control device 150 refers to the special figure hold information transmitted from the game control device 100, and starts the current start. A search is made as to whether there is a start memory for generating a special game state that does not become a probability change state in the memory (2402).

具体的には、演出制御装置150は、特図保留情報に、大当り情報が設定された始動記憶が存在するかを検索する。   Specifically, the production control device 150 searches the special figure hold information for a start memory in which the jackpot information is set.

ステップ2402の処理で、現在の始動記憶において、確変状態とならない特別遊技状態を発生させる始動記憶が検索された場合、演出制御装置150は、当該確変状態とならない特別遊技状態を発生させる始動記憶の一つ前の始動記憶までの数を上限値として設定する(2403)。   In the process of step 2402, when the start memory that generates the special game state that does not become the probability change state is searched in the current start memory, the effect control device 150 stores the start memory that generates the special game state that does not become the probability change state. The number up to the previous start memory is set as the upper limit value (2403).

具体的には、現在三つの始動記憶が存在していて、三つ目の始動記憶が確変状態とならない特別遊技状態を発生させるものである場合には、演出制御装置150は、上限値を「2」に設定する。   Specifically, when there are currently three start memories and the third start memory is to generate a special game state in which the probability change state does not occur, the effect control device 150 sets the upper limit value to “ 2 ”.

一方、現在の始動記憶において、確変状態とならない特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在しない場合には、演出制御装置150は、始動記憶が記憶可能数である「4」を上限値として設定してもよいし、上限値として何も設定しなくてもよい。   On the other hand, in the current start memory, when there is no start memory that generates a special game state that does not become a certain change state, the effect control device 150 sets “4”, which is the number of start memories that can be stored, as an upper limit value. Alternatively, nothing may be set as the upper limit value.

次に、演出制御装置150は、現在の通過ゲートポイントがステップ2403の処理で設定された上限値よりも小さい場合には、現在の通過ゲートポイントをインクリメントすることによって、通過ゲートポイントを付与する(2404)。   Next, when the current passing gate point is smaller than the upper limit value set in step 2403, the effect control device 150 gives the passing gate point by incrementing the current passing gate point ( 2404).

一方、現在の通過ゲートポイントがステップ2403の処理で設定された上限値に達している場合には、通過ゲートSW43Aが遊技球の通過を検出しても、通過ゲートポイントを付与しない。   On the other hand, when the current passing gate point has reached the upper limit set in the processing of step 2403, even if the passing gate SW43A detects the passing of the game ball, no passing gate point is given.

そして、演出制御装置150は、特図変動表示ゲームの変動時間が経過したか否かを判定する(2405)。   Then, the effect control device 150 determines whether or not the variation time of the special figure variation display game has elapsed (2405).

ステップ2405の処理で、特図変動表示ゲームの変動時間が経過したと判定された場合、演出制御装置150は、現在通過ゲートポイントの分だけの特図変動表示ゲームを、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にした特図変動表示ゲームで発生したリーチ状態のリーチ図柄と同じ図柄で次の特図変動表示ゲームを開始するように設定し(2406)、リーチ継続演出制御処理を終了する。   When it is determined in step 2405 that the variation time of the special figure variation display game has elapsed, the effect control device 150 displays the special figure variation display game for the current passage gate point as a game ball of the passage gate SW43A. Is set so as to start the next special figure variation display game with the same symbol as the reach symbol in the reach state generated in the special figure variation display game in which the detection of this is enabled (2406), and the reach continuation effect control process is ended.

一方、ステップ2405の処理で、特図変動表示ゲームの変動時間が経過していないと判定された場合、演出制御装置150は、現在の通過ゲートポイント数を図柄の下方に表示して(2407)、リーチ継続演出制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step 2405 that the variation time of the special figure variation display game has not elapsed, the effect control device 150 displays the current number of passing gate points below the symbol (2407). The reach continuation effect control process ends.

ステップ2401の処理で、通過ゲートSWオン情報が設定されていないと判定された場合には、ステップ2405の処理に進む。   If it is determined in step 2401 that the pass gate SW on information is not set, the process proceeds to step 2405.

ステップ2404の処理では、通過ゲートSW43Aが遊技球を検出するごとに、通過ゲートポイントをインクリメントしたが、通過ゲートSW43が遊技球を検出した場合に、通過ゲートポイントをインクリメントするか否かの乱数を取得して、当該取得した乱数が特定の値である場合には、通過ゲートポイントをインクリメントするゲームを行ってもよい。   In the process of step 2404, every time the passing gate SW43A detects a game ball, the passing gate point is incremented. However, when the passing gate SW43 detects a gaming ball, a random number indicating whether or not to increment the passing gate point is obtained. If the acquired random number is a specific value, a game of incrementing the passing gate point may be performed.

この場合に、通過ゲートポイントをインクリメントするか否かのゲームは、表示装置32にて何らかの演出を行ってもよい。   In this case, the game on whether to increment the passage gate point may perform some effects on the display device 32.

以上のように、第3実施形態では、リーチ状態が発生した特図変動表示ゲームで通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にして、当該特図変動表示ゲームの変動時間が終了するまでに通過ゲートSW43Aが検出した遊技球の数だけ、当該特図変動表示ゲームで発生したリーチ状態のリーチ図柄でリーチ状態が成立する特図変動表示ゲームが開始される。   As described above, in the third embodiment, the detection of the game ball of the passing gate SW43A is enabled in the special figure fluctuation display game in which the reach state has occurred, and the game passes through until the fluctuation time of the special figure fluctuation display game ends. The special figure variation display game in which the reach state is established by the reach symbols of the reach state generated in the special figure variation display game is started by the number of game balls detected by the gate SW 43A.

したがって、通過ゲート43を遊技球が通過するほどリーチ状態で実行される特図変動表示ゲームが多くなり、また、リーチ状態を構成する図柄が確変図柄なので、遊技の興趣が高まり、リーチ特図変動表示ゲーム中の止め打ちを一層防止することができる。   Therefore, as the game ball passes through the passing gate 43, the number of special figure variation display games executed in the reach state increases, and the symbols constituting the reach state are probabilistic symbols. Stopping during the display game can be further prevented.

(第4実施形態)
第4実施形態は、特図変動表示ゲームにおいて、リスタートミッションが達成され、特別遊技状態が発生する場合に、リスタートミッションが達成されてから当該特図変動表示ゲームの変動時間が経過するまでの間も、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にし、当該期間に通過ゲート43を通過した遊技球の数に応じて、当該特別遊技状態後に確変状態が発生するか否かの報知のレベルを変更するものである。従って、本実施形態でリスタートミッションが達成され、特別遊技状態を発生させることを示す図柄の組み合わせが表示される場合には、当該特別遊技状態終了後の確率状態を明確に報知しない組み合わせであることを前提とする。
(Fourth embodiment)
In the fourth embodiment, when a restart mission is achieved and a special gaming state occurs in the special figure variation display game, the variation time of the special figure variation display game elapses after the restart mission is achieved. During this period, the detection of whether or not a probable change state occurs after the special game state is enabled according to the number of game balls that have passed through the pass gate 43 during the period. Is to change. Therefore, when the combination of symbols indicating that the restart mission is achieved and the special gaming state is generated in this embodiment is displayed, the probability state after the completion of the special gaming state is not clearly notified. Assuming that.

第4実施形態を図25を用いて説明する。   A fourth embodiment will be described with reference to FIG.

図25は、本発明の第4実施形態の特図変動表示ゲームのリスタートミッションが達成された後でも、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にした場合のタイミングチャートである。   FIG. 25 is a timing chart when the detection of the game ball of the passing gate SW43A is validated even after the restart mission of the special figure variation display game of the fourth embodiment of the present invention is achieved.

図25では、通過ゲートSW状態(1)及び通過ゲートSW状態(2)がある。   In FIG. 25, there are a pass gate SW state (1) and a pass gate SW state (2).

通過ゲートSW状態(1)は、通過ゲートSW43Aを、通過ゲート43を通過する遊技球の検出を有効にし、通過ゲートSW43Aが遊技球を検出すると、図柄を再変動するリスタートを行うものである。   In the pass gate SW state (1), the pass gate SW43A is enabled to detect a game ball passing through the pass gate 43, and when the pass gate SW43A detects a game ball, a restart is performed to change the symbol again. .

また、通過ゲートSW状態(2)は、通過ゲートSW43Aを、通過ゲート43を通過する遊技球の検出を有効にし、通過ゲートSW43Aが遊技球を検出すると、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出回数に応じて、特別遊技状態終了後、確変状態に移行するか否かの報知レベルを変更するものである。   In the pass gate SW state (2), the pass gate SW43A enables the detection of the game ball passing through the pass gate 43. When the pass gate SW43A detects the game ball, the pass gate SW43A detects the number of game balls detected. Accordingly, after the special gaming state is finished, the notification level as to whether or not to shift to the probability changing state is changed.

リスタートミッションが開始されて、1回目のリスタートは、リスタートミッションを達成せずに終了している(2501)。   The restart mission is started, and the first restart is completed without achieving the restart mission (2501).

1回目のリスタート終了後に、通過ゲートSW43Aは、通過ゲート43を通過した遊技球を検出する(2502)。   After the completion of the first restart, the passing gate SW43A detects a game ball that has passed through the passing gate 43 (2502).

ステップ2502の処理で通過ゲートSW43Aが遊技球を検出すると、真ん中の飾り図柄が再度変動表示する2回目のリスタートが開始する。   When the pass gate SW43A detects a game ball in the process of step 2502, a second restart is started in which the decorative pattern in the middle is displayed again and again.

この2回目のリスタートでは真ん中の飾り図柄が奇数の図柄で停止して、リスタートミッションを達成して、2回目のリスタートは終了する(2503)。   In the second restart, the decorative symbol in the middle stops at an odd number of symbols, the restart mission is achieved, and the second restart ends (2503).

ステップ2503の処理で、リスタートミッションを達成して2回目のリスタートが終了すると、通過ゲートSW状態(1)が無効にされ、通過ゲートSW状態(2)が有効にされる。つまり、通過ゲートSW43Aが遊技球を検出した場合には、リスタートが開始されることなく、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出回数に応じて、特別遊技状態終了後、確変状態に移行するか否かの報知レベルを変更する。   When the restart mission is achieved and the second restart is completed in the processing of step 2503, the pass gate SW state (1) is invalidated and the pass gate SW state (2) is validated. In other words, when the passing gate SW43A detects a game ball, whether or not to shift to the probability changing state after the special gaming state ends without depending on the number of detections of the gaming ball of the passing gate SW43A without restarting. Change the notification level.

また、ステップ2503の処理で、リスタートミッションを達成して2回目のリスタートが終了すると、表示装置32に表示される飾り図柄は、特図変動表示ゲームの変動時間Xが経過するまで仮停止状態となり、変動時間Xが経過すると完全に停止する。   In addition, when the restart mission is completed in the process of step 2503 and the second restart is completed, the decorative symbols displayed on the display device 32 are temporarily stopped until the fluctuation time X of the special figure fluctuation display game has elapsed. When the change time X elapses, it stops completely.

また、ステップ2503の処理で、リスタートミッションを達成して2回目のリスタートが終了すると、リスタート関連表示が表示されなくなり、リスタートミッションが達成されたことを報知する成功表示が表示される。   In addition, when the restart mission is completed and the second restart is completed in the processing of step 2503, the restart related display is not displayed, and the success display notifying that the restart mission has been achieved is displayed. .

そして、ステップ2503の処理で、2回目のリスタートが終了した後、通過ゲート43を遊技球が通過すると、通過ゲートSW43Aは当該遊技球の通過を検出し、通過ゲートSW状態(2)が有効になってからの遊技球の検出回数(報知検出回数)は1回であるので、特別遊技状態終了後、確変状態が発生するか否か報知するための確変報知関連表示を表示装置32に表示する。なお、確変報知関連表示は、ステップ2505の処理で、特図変動表示ゲームの変動時間Xが経過するまで表示される。   Then, after the second restart is completed in the process of step 2503, when the game ball passes through the pass gate 43, the pass gate SW43A detects the pass of the game ball, and the pass gate SW state (2) is valid. Since the number of times of detection of the game ball (number of times of notification detection) has become one, the probability variation notification related display for notifying whether or not the probability variation state will occur after the special gaming state ends is displayed on the display device 32. To do. Note that the probability variation notification related display is displayed until the variation time X of the special figure variation display game has elapsed in the processing of step 2505.

確変報知関連表示は、報知検出回数が多いほど、特別遊技状態終了後、確変状態が発生するか否かを明確に報知する。   The probability change notification related display clearly notifies whether or not the probability change state occurs after the special gaming state ends, as the number of notification detections increases.

具体的には、報知検出回数が1回である場合には、確変報知関連表示は、「確変状態が発生するかも!?」のような表示であり、報知検出回数が所定回数(例えば、4回)に達した場合には、特別遊技状態終了後、確変状態が発生するのであれば、確変報知関連表示は、「確変状態が発生する!!」のような表示となり、特別遊技状態終了後、確変状態が発生しないのであれば、確変報知関連表示は、「確変状態が発生しない」のような表示となる。   Specifically, when the number of notification detections is one, the probability variation notification related display is a display such as “Maybe a probability variation state may occur!”, And the number of notification detections is a predetermined number (for example, 4). If the probability change state occurs after the special gaming state ends, the probability change notification related display becomes a display such as “Probability change state occurs!” After the special gaming state ends. If the probability variation state does not occur, the probability variation notification related display becomes a display such as “no probability variation state occurs”.

図25では、通過ゲートSW状態(2)が有効になってから、変動時間Xが経過して通過ゲートSW状態(2)が無効になるまでの間に、通過ゲートSW43Aは4個の遊技球を検出する。   In FIG. 25, after the passage gate SW state (2) becomes valid and before the passage gate SW state (2) becomes invalid after the fluctuation time X has passed, the passage gate SW43A has four game balls. Is detected.

そして、特図変動表示ゲームの変動時間Xが経過すると(2505)、通過ゲートSW状態(2)が無効になり、仮停止状態となっていた飾り図柄は完全に停止し、本特図も停止し、確変報知関連表示も表示されなくなる。また、ステップ2505の処理で、特図変動表示ゲームの変動時間Xが経過すると、特別遊技状態が発生することを報知するための大当り表示が表示装置32に表示される。   Then, when the variation time X of the special figure variation display game has elapsed (2505), the passing gate SW state (2) becomes invalid, and the decorative symbols that have been temporarily stopped are completely stopped, and this special figure is also stopped. In addition, the probability change notification related display is not displayed. Further, in the process of step 2505, when the variation time X of the special figure variation display game has elapsed, a big hit display for notifying that a special gaming state occurs is displayed on the display device 32.

そして、ステップ2505の処理で、特図変動表示ゲームの変動時間Xが経過してから所定時間が経過すると、特別変動入賞装置25が大入賞口を開放して大当りを開始する(2506)。ステップ2506の処理で大当りが開始されると、大当り表示が表示されなくなる。   Then, in step 2505, when a predetermined time has elapsed since the variation time X of the special figure variation display game has elapsed, the special variation winning device 25 opens the big winning opening and starts a big hit (2506). When the big hit is started in the processing of step 2506, the big hit display is not displayed.

以上のように、第4実施形態では、リスタートミッションが達成された後でも、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出を有効にして、リスタートミッションが達成されてから通過ゲートSW43Aが遊技球の通過を検出すると、特別遊技状態終了後、確変状態が発生するか否かを報知するので、リスタートミッションが達成された後に、通過ゲートSW43Aへ向けて遊技球を発射する動機付けとなるため、止め打ちを防止できる。   As described above, in the fourth embodiment, even after the restart mission is achieved, the detection of the game ball of the pass gate SW43A is enabled, and the pass gate SW43A passes the game ball after the restart mission is achieved. When the special gaming state is detected, a notification is made as to whether or not a probable variation state will occur, so it will be motivated to launch a game ball toward the passing gate SW43A after the restart mission is achieved. Can prevent hitting.

さらに、リスタートミッションが達成されてから通過ゲートSW43Aが検出した遊技球の数に応じて、特別遊技状態終了後、確変状態が発生するか否かの報知レベルを明確にするので、通過ゲート43に複数個の遊技球を通過させようとするので、通過ゲートSW43Aへ向けて遊技球を発射するためのさらなる動機付けとなるため、止め打ちを防止できる。   Furthermore, since the notification level of whether or not the probability variation state occurs after the special game state is clarified according to the number of game balls detected by the pass gate SW43A after the restart mission is achieved, the pass gate 43 Since a plurality of game balls are allowed to pass through, a further motivation for launching the game balls toward the passing gate SW43A can be prevented, so that it is possible to prevent hitting.

(第5実施形態)
第5実施形態は、遊技機1は、通過ゲート43及び通過ゲートSW43Aを備えず、第1始動入賞口24及び第2始動入賞口27の少なくとも一方が通過ゲート43の機能を備え、通過ゲート43の機能を備える始動入賞口の始動口SW24A、27Bが通過ゲートSW43Aの機能を備える。
(Fifth embodiment)
In the fifth embodiment, the gaming machine 1 does not include the passing gate 43 and the passing gate SW 43 </ b> A, and at least one of the first starting winning port 24 and the second starting winning port 27 has the function of the passing gate 43. The start opening SW24A, 27B of the start winning opening having the function of the above has the function of the passing gate SW43A.

第5実施形態を図26〜図28を用いて説明する。   A fifth embodiment will be described with reference to FIGS.

図26〜図28では、第1始動入賞口24が通過ゲート43の機能を備え、第1始動入賞口SW24Aが通過ゲートSW43Aの機能を備えるものとして説明する。   26 to 28, the first start winning opening 24 will be described as having the function of the passing gate 43, and the first starting winning opening SW24A will be described as having the function of the passing gate SW43A.

図26は、本発明の第5実施形態の特図変動表示ゲームで発生する始動口ミッションで表示装置32に表示される画面の説明図である。   FIG. 26 is an explanatory diagram of a screen displayed on the display device 32 in the start-up mission that occurs in the special figure variation display game of the fifth embodiment of the present invention.

なお、始動口ミッションとは、当該始動口ミッション中に第1始動入賞口24へ入賞した遊技球の数に応じて、現在の始動記憶に特別遊技状態となる始動記憶が存在するか否かを報知するものである。   Note that the start-up mission refers to whether or not the current start-up memory has a start-up memory that is in a special gaming state, depending on the number of game balls that have won the first start-up winning port 24 during the start-up mission. It is to inform.

ステップ2601の画面では、特図変動表示ゲームにおいて、三つの図柄のうち、二つの図柄が特別遊技状態を発生可能な図柄で仮停止したまま、真ん中の図柄が変動表示中であるリーチが成立している。   In the screen of step 2601, in the special symbol variation display game, a reach is established in which the middle symbol is variably displayed while two symbols of the three symbols are temporarily stopped at a symbol capable of generating a special game state. ing.

次に、ステップ2602の画面では、ステップ2601の画面で変動表示であった真ん中の図柄が、左右の仮停止している図柄と同じ図柄で停止すれば特別遊技状態を発生させる図柄の組み合わせになる状態で、仮停止する。   Next, on the screen of step 2602, if the symbol in the middle, which is the variable display on the screen of step 2601, stops with the same symbol as the symbols on the left and right temporarily stopped, it becomes a combination of symbols that generates a special gaming state. Temporarily stop in the state.

そして、ステップ2603の画面では、第1始動入賞口24に遊技球を入賞させる旨のメッセージを表示装置32に表示して、始動口ミッションが開始する。   Then, on the screen of step 2603, a message indicating that a game ball is to be won at the first start winning opening 24 is displayed on the display device 32, and the start opening mission is started.

ステップ2603の画面が表示された後に、第1始動入賞口24に遊技球が入賞すると、始動記憶の記憶数が、始動記憶を記憶できる上限値(例えば、4)に達していなければ、当該入賞は大当り乱数等と対応させて始動記憶として記憶され、また、始動口ミッション中の入賞として記憶される。   When a game ball wins in the first start winning opening 24 after the screen of step 2603 is displayed, if the number of start memories does not reach the upper limit (for example, 4) that can store the start memories, the win Is stored as start-up memory in correspondence with a big hit random number or the like, and is also stored as a winning in the start-up mission.

ステップ2605〜2608の画面は、入賞数に応じて、現在の始動記憶に特別遊技状態が発生する始動記憶が存在するか否かを報知する画面である。   The screens of steps 2605 to 2608 are screens for informing whether or not there is a start memory in which a special gaming state occurs in the current start memory in accordance with the number of winnings.

ステップ2605及びステップ2607の画面では、左図柄の下方に入賞数が表示される。   On the screens of step 2605 and step 2607, the number of winnings is displayed below the left symbol.

ステップ2605の画面では入賞数が「5回」と表示され、ステップ2607の画面では入賞数が「2回」と表示されている。   The number of winnings is displayed as “5 times” on the screen of step 2605, and the number of winnings is displayed as “2 times” on the screen of step 2607.

そして、特図変動表示ゲームの変動時間Xが経過する所定時間前になると、ステップ2606及びステップ2608の画面で、現在の始動記憶に特別遊技状態が発生する始動記憶が存在するか否かを報知する大当り画面を表示する。   Then, when the predetermined time before the fluctuation time X of the special figure fluctuation display game elapses, the screen of step 2606 and step 2608 notifies whether or not there is a start memory in which a special game state occurs in the current start memory. Display a big hit screen.

なお、ステップ2606の画面は、入賞数が「5回」である場合に表示されるものであり、入賞数が「2回」である場合に表示されるステップ2608の画面よりも、特別遊技状態が発生する可能性を明確に報知する。   Note that the screen of step 2606 is displayed when the number of winnings is “5”, and the special gaming state is higher than the screen of step 2608 displayed when the number of winnings is “2”. A clear notification of the possibility of occurrence.

具体的には、ステップ2606の画面では、「保留2の変動で当り!?」とのメッセージが表示され、ステップ2608の画面では、「保留2の変動に注意!?」とのメッセージが表示される。   Specifically, on the screen in step 2606, a message “Hold on change in hold 2 !?” is displayed, and on the screen in step 2608, a message “Warning about change in hold 2 !?” appears. The

次に、ステップ2609〜2610の画面について説明する。   Next, the screens in steps 2609 to 2610 will be described.

ここでは、始動口ミッションが開始された特図変動表示ゲームが特別遊技状態を発生させるものとする。   Here, it is assumed that the special figure change display game in which the start port mission is started generates a special game state.

この場合には、始動口ミッション中の、第1始動入賞口24への遊技球の入賞状況に関わらず、ステップ2609の画面のように、当該特図変動表示ゲームの変動時間Xの所定時間前になると、お助けキャラが出現する。   In this case, regardless of the winning situation of the game ball at the first start winning opening 24 during the start opening mission, as shown in the screen of step 2609, a predetermined time before the changing time X of the special figure changing display game. Then, a helping character will appear.

そして、ステップ2610の画面にように、特別遊技状態を発生可能な図柄の組み合わせで図柄が完全停止する。   Then, as shown in the screen of step 2610, the symbols are completely stopped by a combination of symbols that can generate the special gaming state.

図27は、本発明の第5実施形態の演出制御装置150によって実行される始動口入賞演出制御処理のフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart of the start opening prize effect control process executed by the effect control device 150 according to the fifth embodiment of the present invention.

始動口入賞演出制御処理は、図15のステップ1506の処理の表示制御処理のサブルーチンである。   The start opening winning effect control process is a subroutine of the display control process of the process of step 1506 in FIG.

まず、演出制御装置150は、始動口ミッション中であるか否かを判定する(2701)。   First, the effect control device 150 determines whether or not it is during a start-up mission (2701).

ステップ2701の処理で、始動口ミッション中でないと判定された場合には、始動口入賞演出制御処理を終了する。   If it is determined in step 2701 that the start port mission is not underway, the start port winning effect control process is terminated.

一方、ステップ2701の処理で、始動口ミッション中であると判定された場合には、演出制御装置150は、第1始動入賞口24に遊技球が入賞したか否かを判定する(2702)。   On the other hand, if it is determined in step 2701 that the start opening mission is being performed, the effect control device 150 determines whether or not a game ball has won the first start winning opening 24 (2702).

ステップ2702の処理で、第1始動入賞口24に遊技球が入賞したと判定された場合、演出制御装置150は、当該入賞を記憶する(2703)。   When it is determined in the process of step 2702 that a game ball has won the first start winning opening 24, the effect control device 150 stores the winning (2703).

そして、演出制御装置150は、始動口ミッションが開始された特図変動表示ゲームの変動時間が経過する所定時間前の報知タイミングになったか否かを判定する(2704)。   Then, the production control device 150 determines whether or not the notification timing is reached a predetermined time before the fluctuation time of the special figure fluctuation display game where the start-up mission is started (2704).

ステップ2704の処理で、報知タイミングになっていないと判定された場合、演出制御装置150は、記憶されている入賞数を表示装置32に表示させる設定を行い(2705)、始動口入賞演出制御処理を終了する。   If it is determined in step 2704 that the notification timing has not been reached, the effect control device 150 performs a setting to display the stored number of winnings on the display device 32 (2705), and the start opening winning effect control process. Exit.

一方、ステップ2704の処理で、報知タイミングとなったと判定された場合、演出制御装置150は、始動口ミッションが開始された特図変動表示ゲームが特別遊技状態となるか否かを判定する(2706)。   On the other hand, if it is determined in step 2704 that the notification timing has come, the effect control device 150 determines whether or not the special figure variation display game in which the start-up mission is started enters the special game state (2706). ).

ステップ2706の処理で、始動口ミッションが開始された特図変動表示ゲームが特別遊技状態となると判定された場合、演出制御装置150は、特別遊技状態を報知するための大当り表示パターンを設定し(2707)、始動口入賞演出制御処理を終了する。   When it is determined in the processing of step 2706 that the special figure variation display game in which the start-up mission has started is in the special game state, the effect control device 150 sets a jackpot display pattern for notifying the special game state ( 2707), the start opening winning effect control process is terminated.

一方、ステップ2706の処理で、始動口ミッションが開始された特図変動表示ゲームが特別遊技状態とならないと判定された場合、演出制御装置150は、遊技制御装置100から送信された特図保留情報を参照して、現在の始動記憶に、特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在するかを検索する(2708)。   On the other hand, if it is determined in step 2706 that the special figure variation display game in which the start-up mission has been started does not enter the special game state, the effect control device 150 sends the special figure hold information transmitted from the game control device 100. Referring to (2708), the current start memory is searched for a start memory for generating a special gaming state (2708).

具体的には、演出制御装置150は、特図保留情報に、確変大当り情報又は大当り情報が設定された始動記憶が存在するかを検索する。   Specifically, the production control device 150 searches the special figure hold information for whether there is a start memory in which the probability variation jackpot information or the jackpot information is set.

そして、演出制御装置150は、図28に示す表示パターン選択テーブル2800を参照し、現在入賞数に応じた図29に示す表示内容選択テーブル2900に登録された表示パターンを設定し(2709)、始動口入賞演出制御処理を終了する。   Then, the effect control device 150 refers to the display pattern selection table 2800 shown in FIG. 28, sets the display pattern registered in the display content selection table 2900 shown in FIG. 29 according to the current winning number (2709), and starts. The mouth winning effect control process is terminated.

なお、図27では、始動口ミッションが開始してから、第1始動入賞口24に入賞した遊技球の数を入賞数としてカウントしたが、始動口ミッションが開始してから、第1始動入賞口24に入賞したことを示す第1始動記憶を記憶できる上限値を超えた値(オーバーフロー数)を入賞数としてカウントしてもよい。   In FIG. 27, the number of game balls won in the first start winning opening 24 after the start opening mission started is counted as the number of wins. However, after the start opening mission starts, the first start winning opening A value (overflow number) that exceeds the upper limit value that can store the first start memory indicating that the player has won 24 may be counted as the winning number.

通常、第1始動記憶が上限値に達した場合には、第1始動入賞口24に入賞しても始動記憶が発生しないので、遊技者は止め打ちを行うが、このようにすることによって、当該止め打ちを防止することができる。   Normally, when the first start memory reaches the upper limit value, the start memory is not generated even if the first start winning port 24 is won, so the player stops, but by doing this, Such stoppage can be prevented.

また、実施形態1におけるリスタートミッション同様、入賞に応じて仮停止している図柄を変動させるものでもよい。   Further, like the restart mission in the first embodiment, the temporarily stopped symbol may be changed in accordance with the winning.

図28は、本発明の第5実施形態の表示パターン選択テーブル2800の説明図である。   FIG. 28 is an explanatory diagram of a display pattern selection table 2800 according to the fifth embodiment of this invention.

表示パターン選択テーブル2800は、入賞数に対応する表示パターンを選択するためのテーブルである。   The display pattern selection table 2800 is a table for selecting a display pattern corresponding to the number of winnings.

表示パターン選択テーブル2800は、入賞数2801、始動記憶に大当りがない場合2802、及び始動記憶に大当りがある場合2803を含む。   The display pattern selection table 2800 includes a winning number 2801, a case where there is no big hit in the start memory, and a case 2803 where there is a big hit in the start memory.

表示パターン選択テーブル2800に登録されたエントリは、入賞数に応じた表示パターンを示す。なお、同じ入賞数であっても、始動記憶に大当りがある場合と、始動記憶に大当りがない場合とでは、選択される表示パターンが異なる場合がある。なお、表示パターンは、図29で詳細を説明する。   The entry registered in the display pattern selection table 2800 indicates a display pattern corresponding to the number of winnings. Even if the number of winnings is the same, the display pattern to be selected may differ between when the start memory has a big hit and when there is no big hit in the start memory. Details of the display pattern will be described with reference to FIG.

エントリ2811は、入賞数が1個以下である場合に対応し、現在記憶されている始動記憶に特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在しない場合には、表示パターン1が選択され、現在記憶されている始動記憶に特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在する場合には、表示パターン1が選択される。   The entry 2811 corresponds to the case where the number of winnings is 1 or less. When there is no start memory for generating a special game state in the currently stored start memory, the display pattern 1 is selected and stored at present. If there is a start memory for generating a special gaming state in the start memory, the display pattern 1 is selected.

エントリ2812は、入賞数が2個である場合に対応し、現在記憶されている始動記憶に特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在しない場合には、表示パターン2が選択され、現在記憶されている始動記憶に特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在する場合には、表示パターン3が選択される。   The entry 2812 corresponds to the case where the number of winnings is two. When there is no start memory for generating a special game state in the currently stored start memory, the display pattern 2 is selected and stored at present. If there is a start memory for generating a special gaming state in the start memory, the display pattern 3 is selected.

エントリ2813は、入賞数が3個である場合に対応し、現在記憶されている始動記憶に特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在しない場合には、表示パターン4が選択され、現在記憶されている始動記憶に特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在する場合には、表示パターン5が選択される。   The entry 2813 corresponds to the case where the number of winnings is three. When there is no start memory for generating a special game state in the currently stored start memory, the display pattern 4 is selected and stored at present. If there is a start memory for generating a special gaming state in the start memory, the display pattern 5 is selected.

エントリ2814は、入賞数が4個以上である場合に対応し、現在記憶されている始動記憶に特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在しない場合には、表示パターン4が選択され、現在記憶されている始動記憶に特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在する場合には、表示パターン6が選択される。   The entry 2814 corresponds to the case where the number of winnings is 4 or more. When there is no start memory for generating a special game state in the currently stored start memory, the display pattern 4 is selected and stored at present. If there is a start memory for generating a special gaming state in the start memory, the display pattern 6 is selected.

図29は、本発明の第5実施形態の表示内容選択テーブル2900の説明図である。   FIG. 29 is an explanatory diagram of a display content selection table 2900 according to the fifth embodiment of this invention.

表示内容選択テーブル2900には、表示パターン1〜6が登録される。   Display patterns 1 to 6 are registered in the display content selection table 2900.

表示パターン1が選択されると、表示装置32には、「何かが起こる!?」とのメッセージが表示される。   When the display pattern 1 is selected, a message “something happens !?” is displayed on the display device 32.

表示パターン2が選択されると、表示装置32には、「nの変動で…!?」とのメッセージが表示される。「n」は、始動記憶を示す「1」〜「4」の中から、ランダムで一つの数字が表示される。このため、表示パターン2は、現在記憶されている始動記憶に特別遊技状態を発生させる始動記憶がない場合にのみ選択される。   When the display pattern 2 is selected, the display device 32 displays a message “N fluctuates ...!?”. For “n”, one number is randomly displayed from “1” to “4” indicating the start memory. Therefore, the display pattern 2 is selected only when there is no start memory for generating a special game state in the currently stored start memory.

表示パターン3が選択されると、表示装置32には、「mの変動で…!?」とのメッセージが表示される。「m」は、現在始動記憶のうち、特別遊技状態を発生させる始動記憶の番号が表示される。このため、表示パターン3は、現在記憶されている始動記憶に特別遊技状態を発生させる始動記憶がある場合にのみ選択される。   When the display pattern 3 is selected, the display device 32 displays a message “With a change in m ...?”. “M” indicates the number of the start memory that generates the special gaming state among the current start memories. Therefore, the display pattern 3 is selected only when the currently stored start memory has a start memory for generating a special gaming state.

表示パターン4が選択されると、表示装置32には、「nの変動に注意!?」又は、「nの変動がアツい…!?」とのメッセージが表示される。表示パターン4は、現在記憶されている始動記憶に特別遊技状態を発生させる始動記憶がない場合にのみ選択される。   When the display pattern 4 is selected, the display device 32 displays a message “Warning about variation of n !?” or “N variation is hot! The display pattern 4 is selected only when there is no start memory for generating a special gaming state in the currently stored start memory.

表示パターン5が選択されると、表示装置32には、「mの変動がアツい!?」とのメッセージが表示される。表示パターン5は、現在記憶されている始動記憶に特別遊技状態を発生させる始動記憶がある場合にのみ選択される。   When the display pattern 5 is selected, the display device 32 displays a message “M change is hot !?”. The display pattern 5 is selected only when there is a start memory for generating a special gaming state in the currently stored start memory.

表示パターン6が選択されると、表示装置32には、「mの変動で当たり!?」とのメッセージが表示される。表示パターン6は、現在記憶されている始動記憶に特別遊技状態を発生させる始動記憶がある場合にのみ選択される。   When the display pattern 6 is selected, the display device 32 displays a message “A hit with a change in m !?”. The display pattern 6 is selected only when there is a start memory for generating a special gaming state in the currently stored start memory.

(第6実施形態)
第6実施形態では、センターケース31のガイド61の頂部に通過ゲート43を設け、通過ゲート43を通過した遊技球が表示装置32の中央を上方から下方へ流下するようにした。
(Sixth embodiment)
In the sixth embodiment, the passage gate 43 is provided at the top of the guide 61 of the center case 31 so that the game ball that has passed through the passage gate 43 flows down the center of the display device 32 from above to below.

図30は、本発明の第6実施形態のセンターケース31の斜視図である。   FIG. 30 is a perspective view of the center case 31 according to the sixth embodiment of the present invention.

センターケース31は、前述したように遊技領域11のほぼ中央に配在されるものである。具体的には、遊技盤5にはセンターケース31の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース31は、その開口に遊技盤5の前方から嵌装される。また、センターケース31の開口窓部31aは、開口窓部31aから臨む表示装置32の表示部32aが遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。   As described above, the center case 31 is disposed substantially at the center of the game area 11. Specifically, an opening having a shape along the outer periphery of the center case 31 is formed in the game board 5, and the center case 31 is fitted into the opening from the front of the game board 5. Further, the opening window 31 a of the center case 31 is formed so that the display 32 a of the display device 32 facing the opening window 31 a is arranged at the approximate center of the game area 11.

センターケース31は、センターケース31の前面側を構成し遊技領域11に配置される前面体55と、センターケース31の裏面側を構成し遊技盤5の開口に嵌装される基体56とを備える。なお、前面体55及び基体56は、合成樹脂にて形成される。   The center case 31 includes a front body 55 that constitutes the front side of the center case 31 and is disposed in the game area 11, and a base body 56 that constitutes the back side of the center case 31 and is fitted into the opening of the game board 5. . The front body 55 and the base body 56 are made of synthetic resin.

基体56は、前部が開放し、後部に表示装置32の表示部32aが臨む略長方形状(矩形状)の開口窓部31aが形成された部材である。基体56の前面には、前面体55を取り付けるための複数の締結部(図示省略)が設けられる。前面体55は、締結部を介して基体56の前面に結合され、基体56と一体となる。   The base body 56 is a member formed with a substantially rectangular (rectangular) opening window 31a that is open at the front and facing the display 32a of the display device 32 at the rear. A plurality of fastening portions (not shown) for attaching the front body 55 are provided on the front surface of the base body 56. The front body 55 is coupled to the front surface of the base body 56 via a fastening portion, and is integrated with the base body 56.

前面体55は、異形リング状の部材であり、基体56に結合された状態にて外側に向かって突設する鍔部59(取付フランジ)が周囲に沿って形成される。センターケース31は、基体56を遊技盤5の開口に嵌装すると共に、鍔部59を介して遊技盤5に固定され、鍔部59よりも前方側が遊技領域11内に配置されることになる。このように、遊技盤5には、前面体55の開口部を入口とする凹室60が形成されることになる。   The front body 55 is a deformed ring-shaped member, and has a flange portion 59 (mounting flange) that protrudes outward in a state of being coupled to the base body 56 along the periphery. The center case 31 has the base 56 fitted into the opening of the game board 5 and is fixed to the game board 5 via the heel part 59, and the front side of the heel part 59 is arranged in the game area 11. . As described above, the game board 5 is formed with the recessed chamber 60 having the opening of the front body 55 as the entrance.

前面体55の前面には、中央に位置する上部から両側部に亘って下り傾斜するように前方に突設し、遊技球を左右方向に案内する円弧形状のガイド61(鎧部)が形成される。   On the front surface of the front body 55, there is formed an arc-shaped guide 61 (armor part) that protrudes forward so as to incline downward from the upper part located at the center to both sides and guides the game ball in the left-right direction. The

図1に示す発射球案内通路42から遊技領域11内に発射された遊技球は、ガイドレール12とガイド61(鎧部)との間の領域を流下する。発射装置から発射された遊技球のうち、勢いの強い遊技球は右側の遊技領域11を流下し、勢いの弱い遊技球は左側の遊技領域11を流下する。   The game balls launched into the game area 11 from the shot ball guide passage 42 shown in FIG. 1 flow down the area between the guide rail 12 and the guide 61 (armor part). Of the game balls launched from the launching device, a strong game ball flows down the right game area 11, and a weak game ball flows down the left game area 11.

センターケース31の内側底部、つまり凹室60の底部には、遊技球が転動可能であって、第1始動入賞口24が配設される遊技領域11へ遊技球を流下させるためのステージ50が配設される。ステージ50については後述する。   A stage 50 for flowing the game ball down to the game area 11 in which the game ball can roll on the inner bottom portion of the center case 31, that is, the bottom portion of the recessed chamber 60, and the first start winning opening 24 is provided. Is disposed. The stage 50 will be described later.

前面体55の左側部及び右側部には、遊技領域11を流下する遊技球をセンターケース31の凹室60内(ステージ50)に導くためのワープ通路70が配設される。   On the left side and the right side of the front body 55, warp passages 70 for guiding the game balls flowing down the game area 11 into the concave chamber 60 (stage 50) of the center case 31 are disposed.

ワープ通路70は、遊技領域11に向けて開口し遊技領域11を流下する遊技球を受け入れる導入口71と、導入口71から流入した遊技球が通過する流路72と、凹室60内に向けて開口し流路72を通過した遊技球をステージ50の中央に向かって排出する導出部73とを備えるトンネル状の通路である。ワープ通路70は、前面体55とは別体に構成され、締結部材によって前面体55に取り付けられる。   The warp passage 70 opens toward the game area 11 and receives a game ball flowing down the game area 11, a flow path 72 through which the game ball flowing in from the introduction port 71 passes, and toward the concave chamber 60. This is a tunnel-like passage provided with a lead-out portion 73 that opens and discharges the game ball that has passed through the flow path 72 toward the center of the stage 50. The warp passage 70 is configured separately from the front body 55 and is attached to the front body 55 by a fastening member.

導入口71は、円弧形状のガイド61の右側下端及び左側下端に位置し、ガイド61の円弧形状に沿って開口している。   The introduction ports 71 are located at the lower right end and the lower left end of the arc-shaped guide 61 and open along the arc shape of the guide 61.

ステージ50は、ワープ通路70から排出される遊技球が最初に転動する上側転動面51と、上側転動面51の下側前方に配置される下側転動面52と、からなる。   The stage 50 includes an upper rolling surface 51 on which a game ball discharged from the warp passage 70 first rolls, and a lower rolling surface 52 disposed on the lower front side of the upper rolling surface 51.

上側転動面51は前方に向かって下り傾斜しているため、上側転動面51を転動する遊技球は、下側転動面52に案内される。   Since the upper rolling surface 51 is inclined downward toward the front, the game ball rolling on the upper rolling surface 51 is guided to the lower rolling surface 52.

下側転動面52は前方に向かって下り傾斜し、下側転動面52の中央部、つまり、第1始動入賞口24の直上には、前方に向かって下り傾斜した中央溝521が形成されている。   The lower rolling surface 52 is inclined downward toward the front, and a central groove 521 that is inclined downward toward the front is formed in a central portion of the lower rolling surface 52, that is, immediately above the first start winning opening 24. Has been.

下側転動面52の中央溝521から遊技領域11に遊技球が流下すると、中央溝521は、第1始動入賞口24の真上に形成されているので、第1始動入賞口24に入賞する確率が、下側転動面52の中央溝521以外の位置から遊技領域11に遊技球が流下した場合の第1始動入賞口24への入賞確率よりも高くなる。   When the game ball flows down from the central groove 521 of the lower rolling surface 52 to the game area 11, the central groove 521 is formed immediately above the first start winning opening 24, so that the first start winning opening 24 is won. The probability of winning is higher than the winning probability to the first start winning opening 24 when the game ball flows down from the position other than the central groove 521 of the lower rolling surface 52 to the gaming area 11.

また、円弧形状のガイド61の頂部には、遊技球が通過する通過ゲート43が設けられる。   A passing gate 43 through which a game ball passes is provided at the top of the arc-shaped guide 61.

通過ゲート43を遊技球が通過すると、表示装置32の中央付近を落下して、上側転動面51又は下側転動面52へ流下する。   When the game ball passes through the passage gate 43, it falls near the center of the display device 32 and flows down to the upper rolling surface 51 or the lower rolling surface 52.

このため、通過ゲート43を通過させると、ステージ50を遊技球が転動することになり、中央溝521から遊技球が第1始動入賞口24へ導かれる確率が高くなるので、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, when the passage gate 43 is passed, the game ball rolls on the stage 50, and the probability that the game ball is led from the central groove 521 to the first start winning opening 24 increases. Can be improved.

図31は、本発明の第6実施形態の通過ゲート43を通過した遊技球が表示装置32を落下する場合の表示装置32に表示される画面の説明図である。   FIG. 31 is an explanatory diagram of a screen displayed on the display device 32 when a game ball that has passed through the passage gate 43 according to the sixth embodiment of the present invention falls on the display device 32.

特図変動表示ゲームがリーチ状態となって、リスタートミッションが開始され、通過ゲートSW43Aの遊技球の検出が有効になっていると、通過ゲートSW43Aが通過ゲート43を通過した遊技球を検出すると、図柄を再変動させるリスタートが開始する。図31では、真ん中の図柄がリスタートする。   When the special figure change display game is in the reach state, the restart mission is started, and the detection of the game ball of the passing gate SW43A is enabled, the passing gate SW43A detects the gaming ball that has passed the passing gate 43. , Restart to re-variate the symbol starts. In FIG. 31, the middle symbol is restarted.

なお、リスタートは、図31に示すように、上から下に図柄がスクロールすることによって、図柄が変動表示するものである。   In the restart, as shown in FIG. 31, the symbols are variably displayed by scrolling the symbols from top to bottom.

このリスタートの開始タイミングと、通過ゲート43を通過した遊技球がリスタートする図柄の上方に到達するタイミングと、を合わせると、遊技者からは、通過ゲート43を通過した遊技球の落下に合わせて図柄のリスタートが開始したかのように見えて、遊技の興趣を高めることができる。   When the start timing of this restart and the timing at which the game ball that has passed through the passage gate 43 reaches above the restarted symbol, the player will match the fall of the game ball that has passed through the passage gate 43. It seems that the symbol restart has started, and it can enhance the fun of the game.

本発明では、遊技球検知手段を、通過ゲートSW43A、始動入賞口SW24A、27Aとしたが、例えば、上側転動面51及び下側転動面52の少なくとも一方(以下、転動面という)を転動する遊技球を検知するようにしてもよい。   In the present invention, the game ball detecting means is the passing gate SW43A and the start winning opening SW24A, 27A. For example, at least one of the upper rolling surface 51 and the lower rolling surface 52 (hereinafter referred to as the rolling surface) is used. You may make it detect the game ball which rolls.

このようにすれば、転動面を転動する遊技球は勢いがなくなると所定箇所を往復するようになり、遊技領域へ流下するため、当該遊技球検知手段の遊技球の検知回数が増えるため、遊技の興趣が高まる。   In this way, when the game ball rolling on the rolling surface loses momentum, it will reciprocate at a predetermined location and flow down to the game area, so the number of detection of the game ball by the game ball detection means increases. , The fun of gaming will increase.

また、遊技球検知手段を遊技領域11の右端部へ配置してもよい。通常遊技者は、第1始動入賞口24又は第2始動入賞口27へ入賞させるため、遊技領域11の左右方向の中央部付近へ向けて遊技球を発射する。   Further, the game ball detecting means may be arranged at the right end of the game area 11. Usually, the player launches a game ball toward the vicinity of the center of the game area 11 in the left-right direction in order to win the first start winning opening 24 or the second start winning opening 27.

ここで、遊技球検知手段が遊技領域11の右端部へ配置されていると、遊技球検知手段の遊技球の検知が有効となった場合に、遊技者は、当該右端部へ向けて遊技球を発射するようになるので、状態に応じて遊技球の打ち分けが行われるため、遊技の興趣が向上する。   Here, when the game ball detection means is arranged at the right end of the game area 11, when the detection of the game ball by the game ball detection means becomes effective, the player can play the game ball toward the right end. Since the game ball is divided according to the state, the interest of the game is improved.

以下に本発明による効果について説明する。   The effect by this invention is demonstrated below.

第1の発明では、変動表示ゲームが特定状態となった場合に、遊技球検知手段による遊技球の通過の検出に基づいて、仮停止状態となった識別図柄のうち一部又は全部の識別図柄の態様を制御するので、遊技者が変動表示ゲームに介入することによって遊技の興趣を高めつつ、変動表示ゲーム中の止め打ちを防止できる。   In the first invention, when the variable display game is in a specific state, a part or all of the identification symbols that are temporarily stopped based on the detection of the passage of the game ball by the game ball detection means Since the player is intervening in the variable display game, it is possible to prevent the stoppage during the variable display game while enhancing the interest of the game.

第2の発明では、図柄態様制御手段は、遊技球検知手段が有効となった場合に、遊技球検知手段が遊技球の通過を検知した検知回数に応じて、仮停止態様となった識別図柄のうち一部又は全部の識別図柄の態様を制御するので、遊技領域のある領域を遊技球が通過することを遊技者にさらに動機付けることができる。   In the second invention, the symbol pattern control means is the identification symbol that is temporarily stopped according to the number of times the game ball detection means detects the passage of the game ball when the game ball detection means becomes effective. Since the aspect of some or all of the identification symbols is controlled, it is possible to further motivate the player that the game ball passes through a certain area of the game area.

第3及び第4の発明では、特別遊技状態の終了後に、変動表示ゲームで特別遊技状態が発生する確率が通常状態よりも高くなる確変状態を生起可能であって、確変状態には、確変状態が生起されたことを遊技者に報知する報知確変状態と、確変状態が生起されたことを遊技者に報知しない非報知確変状態と、があり、非報知確変状態である場合に、検知回数が所定数に達すると、確変状態であることを遊技者に報知する確変報知手段を備えるので、遊技球検知手段による遊技球の通過の検出が所定回数に達しなければ何も起こらず、遊技球検知手段による遊技球の通過の検出が所定回数に達すると、確変状態になっているか否かを遊技者に報知するため、遊技者の遊技意欲をかきたて、止め打ちを一層防止することができる。   In the third and fourth inventions, after the special game state is finished, a probability variation state in which the probability that the special game state occurs in the variable display game is higher than the normal state can be generated. There are a notification probability change state for notifying the player that the occurrence of the probability change has occurred, and a non-notification probability change state for not notifying the player that the probability change state has occurred. When it reaches the predetermined number, it is provided with a probability change notification means for notifying the player that it is in a probability change state, so if the detection of the passing of the game ball by the game ball detection means does not reach the predetermined number, nothing happens and the game ball detection When the detection of the passage of the game ball by the means reaches a predetermined number of times, the player is informed whether or not it is in a probable variation state, so that the player's willingness to play can be inspired and the stoppage can be further prevented.

第5の発明では、特定状態は、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に発生し、図柄態様制御手段は、特定状態が発生した変動表示ゲームで遊技球検出手段によって遊技球の通過が検出されると、当該特定状態が発生した変動表示ゲームの次に実行される変動表示ゲームを、当該特定状態が発生した変動表示ゲームのリーチ状態を構成するリーチ識別図柄で開始するように制御することで、識別図柄の態様を変更可能なリーチ図柄制御手段を有するので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the fifth invention, the specific state occurs when the variable display game is in the reach state, and the symbol form control means detects the passage of the game ball by the game ball detection means in the variable display game in which the specific state has occurred. Then, control is performed so that the variation display game executed next to the variation display game in which the specific state has occurred is started with a reach identification symbol constituting the reach state of the variation display game in which the specific state has occurred. And since it has the reach design control means which can change the mode of an identification design, an interest of a player can be improved.

第6の発明では、リーチ図柄制御手段は、遊技球検知手段が有効となった場合に遊技球検知手段が遊技球の通過を検知した検知回数分の変動表示ゲームを、当該特定状態が発生した変動表示ゲームのリーチ状態を構成するリーチ識別図柄で開始するので、次の変動表示ゲームでは特別遊技状態が発生するのではないかとの期待感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the sixth invention, the reach symbol control means generates the specific display state of the variable display game corresponding to the number of detection times when the game ball detection means detects the passage of the game ball when the game ball detection means becomes effective. Since it starts with the reach identification symbol that constitutes the reach state of the variable display game, it can increase the expectation that a special game state will occur in the next variable display game, and improve the interest of the player Can do.

第7の発明では、変動表示ゲームの実行中に、始動入賞領域への遊技球の入賞があった場合には、当該入賞による変動表示ゲームの結果を始動記憶として記憶する始動記憶手段と、始動記憶手段を参照して、変動表示ゲームが実行される前に、これから実行される変動表示ゲームの結果を判定する事前結果判定手段と、変動表示ゲームの結果は、特別遊技状態を発生させない結果と、特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態の終了後に特別遊技状態が発生する確率が通常状態よりも高くなる確変状態が生起する確変特別遊技状態を発生させる結果と、特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態の終了後に特別遊技状態が発生する確率が通常状態となる通常特別遊技状態を発生させる結果と、を含み、リーチ図柄制御手段は、当該特定状態が発生した変動表示ゲームのリーチ状態を構成するリーチ識別図柄が、確変特別遊技状態を発生可能な識別図柄である場合には、始動記憶手段によって記憶された始動記憶に、通常特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在すると事前結果判定手段によって判定されると、通常特別遊技状態を発生させる始動記憶による変動表示ゲームにおいて、当該特定状態が発生した変動表示ゲームのリーチ状態を構成するリーチ識別図柄で開始しないようにするので、通常特別遊技状態が発生する変動表示ゲームのリーチ識別図柄と停止図柄とを整合させることができる。   In the seventh invention, when the game ball is won in the start winning area during the execution of the variable display game, start memory means for storing the result of the variable display game by the winning as start memory, Referring to the storage means, before the variable display game is executed, the prior result determination means for determining the result of the variable display game to be executed from now on, the result of the variable display game is a result that does not cause a special gaming state Generating a special gaming state, generating a probability changing special gaming state in which a probability variation state occurs in which the probability that the special gaming state will occur after the end of the special gaming state is higher than the normal state, and generating a special gaming state And a result of generating a normal special game state in which the probability that the special game state will occur after the end of the special game state is a normal state, and the reach symbol control means If the reach identification symbol that constitutes the reach state of the variation display game in which the occurrence occurs is an identification symbol that can generate a probability variation special game state, a normal special game state is generated in the start memory stored by the start storage means When the advance result determination means determines that there is a start memory to be played, in the variable display game by the start memory that generates the normal special gaming state, the reach identification pattern constituting the reach state of the variable display game in which the specific state has occurred Since the start is not started, the reach identification symbol and the stop symbol of the variable display game in which the special special game state is generated can be matched.

第8の発明では、図柄態様制御手段は、特定状態において遊技球検知手段によって遊技球の通過が検知されたことに基づいて、リーチ状態において最後に停止した識別図柄を再度変動表示するように制御することで、識別図柄の態様を制御可能な最終停止図柄再変動手段を有するので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the eighth invention, the symbol form control means performs control so that the identification symbol that has stopped last in the reach state is variably displayed based on the passage of the game ball detected by the game ball detection means in the specific state. Thus, since the final stop symbol re-variation means that can control the mode of the identification symbol is provided, the interest of the player can be improved.

第9及び第10の発明では、遊技球検知手段は、始動入賞領域への遊技球の入賞を検知し、始動記憶手段は、予め定められた数の分だけ始動記憶を記憶可能で、図柄態様制御手段は、特定状態における遊技球検知手段の検知回数が予め定められた数を超えたことに基づいて、識別図柄の態様を制御するので、止め打ちを防止することができる。   In the ninth and tenth inventions, the game ball detecting means detects the winning of the game ball in the start winning area, and the start memory means can store the start memory for a predetermined number of times. Since the control means controls the mode of the identification symbol based on the number of detections of the game ball detection means in a specific state exceeding a predetermined number, it is possible to prevent the hitting.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

以上のように、本発明は、変動表示ゲームを実行する遊技機に適用できる。   As described above, the present invention can be applied to a gaming machine that executes a variable display game.

1 遊技機
2 本体枠(外枠)
3 前面枠
4 ヒンジ
5 遊技盤
11 遊技領域
14 操作部
18 ガラス枠
23 普通変動入賞装置(普通電動役物)
24 第1始動入賞口
25 特別変動入賞装置(大入賞口)
26 普図ゲート
27 第2始動入賞口
27A 第2始動入賞口SW
29 遊技状態LED
30 スピーカ
31 センターケース(包囲枠体)
32 表示装置
33A 特図表示器
33B 普図表示器
35 アウト口
43 通過ゲート
43A 通過ゲートSW
44 タイマ表示器
50 ステージ(転動部)
51 上側転動面
52 下側転動面
70 ワープ通路(案内流路)
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
180 排出制御装置
2900 表示内容選択テーブル
1 gaming machine 2 body frame (outer frame)
3 Front frame 4 Hinge 5 Game board 11 Game area 14 Operation section 18 Glass frame 23 Ordinary variable prize device (ordinary electric equipment)
24 First starting prize opening 25 Special variable prize winning device (big prize opening)
26 Multi-purpose gate 27 2nd starting prize opening 27A 2nd starting prize opening SW
29 Game state LED
30 Speaker 31 Center case (enclosure frame)
32 Display device 33A Special display device 33B Universal display device 35 Out port 43 Passing gate 43A Passing gate SW
44 Timer display 50 Stage (Rolling part)
51 Upper rolling surface 52 Lower rolling surface 70 Warp passage (guide channel)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game control apparatus 150 Production control apparatus 180 Discharge control apparatus 2900 Display content selection table

Claims (10)

遊技領域に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて複数の識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な可変表示手段を備え、
前記変動表示ゲームにおいて、前記複数の識別図柄が所定の結果態様になった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
遊技球の通過を検知可能な遊技球検知手段と、
前記変動表示ゲームが特定状態となった場合に、前記遊技球検知手段の遊技球の通過の検知を有効にする特定状態制御手段と、
前記特定状態において前記遊技球検知手段によって遊技球の通過が検知されたことに基づいて、前記変動表示ゲームにおいて、仮停止態様となった識別図柄のうち一部又は全部の識別図柄の態様を制御する図柄態様制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Variable display means capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification symbols in a variable manner based on winning of a game ball in a start winning area provided in the game area,
In the variation display game, in the gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player when the plurality of identification symbols become a predetermined result mode,
A game ball detection means capable of detecting the passing of the game ball;
Specific state control means for enabling detection of the passage of a game ball by the game ball detection means when the variable display game is in a specific state;
Based on the detection of the passing of the game ball by the game ball detection means in the specific state, the control unit controls a part or all of the identification symbols that are temporarily stopped in the variable display game. A game machine comprising: a pattern aspect control means.
前記図柄態様制御手段は、前記遊技球検知手段が有効となった場合に、前記遊技球検知手段が遊技球の通過を検知した検知回数に応じて、前記仮停止態様となった識別図柄のうち一部又は全部の識別図柄の態様を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The symbol mode control means includes the identification symbols in the temporary stop mode according to the number of times the game ball detection means detects the passage of the game ball when the game ball detection means is enabled. The game machine according to claim 1, wherein a part or all of the identification symbols are controlled. 前記変動表示ゲームにおいて、前記特別遊技状態が発生する場合に、当該特別遊技状態の終了後に、前記変動表示ゲームで前記特別遊技状態が発生する確率が通常状態よりも高くなる確変状態を生起可能であって、
前記確変状態には、前記確変状態が生起されたことを遊技者に報知する報知確変状態と、前記確変状態が生起されたことを遊技者に報知しない非報知確変状態と、があることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the variable display game, when the special game state occurs, a probability change state in which a probability that the special game state occurs in the variable display game is higher than a normal state after the special game state ends can be generated. There,
The probability variation state includes a notification probability variation state that informs a player that the probability variation state has occurred, and a non-notification probability variation state that does not inform the player that the probability variation state has occurred. The gaming machine according to claim 2.
前記非報知確変状態である場合に、前記検知回数が所定数に達すると、前記確変状態であることを遊技者に報知する確変報知手段を備えることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, further comprising: a probability change notification means for notifying a player that the probability change state is reached when the number of detection times reaches a predetermined number in the non-notification probability change state. . 前記特定状態は、前記変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に発生し、
前記図柄態様制御手段は、前記特定状態が発生した変動表示ゲームで前記遊技球検出手段によって遊技球の通過が検出されると、当該特定状態が発生した変動表示ゲームの次に実行される変動表示ゲームを、当該特定状態が発生した変動表示ゲームのリーチ状態を構成するリーチ識別図柄で開始するように制御することで、前記識別図柄の態様を制御可能なリーチ図柄制御手段を有することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The specific state occurs when the variable display game is in a reach state,
When the game ball detecting means detects passage of the game ball in the variation display game in which the specific state has occurred, the symbol form control unit performs a variation display to be executed next to the variation display game in which the specific state has occurred. Reach symbol control means capable of controlling the mode of the identification symbol by controlling the game to start with the reach identification symbol constituting the reach state of the variable display game in which the specific state has occurred, The gaming machine according to claim 4.
前記リーチ図柄制御手段は、前記遊技球検知手段が有効となった場合に前記遊技球検知手段が遊技球の通過を検知した検知回数分の変動表示ゲームを、当該特定状態が発生した変動表示ゲームのリーチ状態を構成するリーチ識別図柄で開始することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The reach symbol control means includes a variable display game corresponding to the number of detection times that the game ball detection means detects the passing of the game ball when the game ball detection means is activated, and a variable display game in which the specific state has occurred. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the game machine starts with a reach identification symbol that constitutes a reach state. 前記変動表示ゲームの実行中に、前記始動入賞領域への遊技球の入賞があった場合には、当該入賞による変動表示ゲームの結果を始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶手段を参照して、変動表示ゲームが実行される前に、これから実行される変動表示ゲームの結果を判定する事前結果判定手段と、
前記変動表示ゲームの結果は、前記特別遊技状態を発生させない結果と、前記特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態の終了後に前記特別遊技状態が発生する確率が通常状態よりも高くなる確変状態が生起する確変特別遊技状態を発生させる結果と、前記特別遊技状態を発生させ、当該特別遊技状態の終了後に前記特別遊技状態が発生する確率が通常状態となる通常特別遊技状態を発生させる結果と、を含み、
前記リーチ図柄制御手段は、当該特定状態が発生した変動表示ゲームのリーチ状態を構成するリーチ識別図柄が、前記確変特別遊技状態を発生可能な識別図柄である場合には、前記始動記憶手段によって記憶された始動記憶に、前記通常特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在すると前記事前結果判定手段によって判定されると、前記通常特別遊技状態を発生させる始動記憶による変動表示ゲームにおいて、当該特定状態が発生した変動表示ゲームのリーチ状態を構成するリーチ識別図柄で開始しないようにすることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
A start storage means for storing, as a start memory, a result of the variable display game by the winning when there is a winning game ball in the start winning area during execution of the variable display game;
Prior result determination means for determining the result of the variable display game to be executed before the variable display game is executed with reference to the start storage means;
The result of the variable display game includes a result of not generating the special gaming state, a probability changing state in which the special gaming state is generated, and the probability of the special gaming state occurring after the special gaming state ends is higher than the normal state. A result of generating a probability-changing special game state in which the occurrence of the special game state, a result of generating the special game state, and a result of generating a normal special game state in which the probability that the special game state occurs after the end of the special game state Including,
The reach symbol control means stores the reach identification symbol that constitutes the reach state of the variable display game in which the specific state has occurred, if the reach identification symbol that can generate the probability variation special game state is stored by the start storage means. In the variable display game by the start memory for generating the normal special game state, the specific state is determined when the prior result determination means determines that the start memory for generating the normal special game state exists in the started memory 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the game machine is configured not to start with a reach identification symbol that constitutes a reach state of the variable display game in which occurrence occurs.
前記図柄態様制御手段は、前記特定状態において前記遊技球検知手段によって遊技球の通過が検知されたことに基づいて、前記リーチ状態において最後に停止した識別図柄を再度変動表示するように制御することで、前記識別図柄の態様を制御可能な最終停止図柄再変動手段を有することを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   The symbol form control means performs control so that the identification symbol that was last stopped in the reach state is variably displayed based on the passage of the game ball detected by the game ball detection means in the specific state. The game machine according to claim 7, further comprising a final stop symbol re-variation unit capable of controlling an aspect of the identification symbol. 前記遊技球検知手段は、前記始動入賞領域への遊技球の入賞を検知することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 8, wherein the game ball detecting means detects a winning of a game ball in the start winning area. 前記始動記憶手段は、予め定められた数の分だけ始動記憶を記憶可能で、
前記図柄態様制御手段は、前記特定状態における前記遊技球検知手段の検知回数が前記予め定められた数を超えたことに基づいて、前記識別図柄の態様を制御することを特徴とする請求項9に記載の遊技機。
The start memory means can store start memories for a predetermined number of times,
The said design aspect control means controls the aspect of the said identification design based on the number of detections of the game ball detection means in the specific state exceeding the predetermined number. The gaming machine described in 1.
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