JP2004154354A - Game machine, game program and server - Google Patents

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JP2004154354A
JP2004154354A JP2002323059A JP2002323059A JP2004154354A JP 2004154354 A JP2004154354 A JP 2004154354A JP 2002323059 A JP2002323059 A JP 2002323059A JP 2002323059 A JP2002323059 A JP 2002323059A JP 2004154354 A JP2004154354 A JP 2004154354A
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Asako Oikawa
麻子 及川
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, game program and server which enable the players to take parts in the setting of the game devices for more positive participation in the games. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a lottery means which determines the win or loss responding to the satisfaction of the specified conditions, a display means which can display a plurality of identifying information figures to be varied, stopped and displayed according to the result of the lottery by the lottery means, a win combination setting means which allows the player to optionally set the win combination stop pattern of the identifying information figures and a big win execution means which shifts the games to the states advantageous for the players from the normal game states when with the wins in the result of the lottery by the lottery means, the figures are stopped and displayed in the win combination stop pattern set by the players. Led by the end of the big win game state involved, the game machine can execute input of setting by the win combination setting means. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置などの遊技機、遊技プログラム、及びサーバに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一例としてパチンコ遊技装置があり、近年のパチンコ遊技装置は、矩形枠状の本体枠と、同本体枠に組み込まれ、障害釘や各種入賞口などの遊技盤構成要素を設けた遊技盤と、同遊技盤の前面に設けられた本体枠の透明窓枠と、同透明窓枠の下側で前記本体枠の前面に設けられた上皿及び下皿と、同下皿の右側に設けられた発射ハンドルとを備えるとともに、前記遊技盤上に、変動・停止表示される複数の識別情報図柄、並びに遊技の状況に応じて適宜、動画像、静止画像若しくはこれらを組み合わせた画面画像を表示可能とした液晶やCRTなどからなる表示部を設けた構成が一般的になっている。
【0003】
また、かかるパチンコ遊技装置は、予め定められた遊技プログラムを実行する制御部を備えており、同制御部によって、前記表示部などを含め装置の略全体を制御するようにしている。
【0004】
上記した近年のパチンコ遊技装置では、やはり遊技機の一つであるスロットマシンのように、図柄の組み合わせによりメダルが払い出される遊技形態が取り入れられた、所謂「可変表示ゲーム」を実行する遊技形態が採用され、これが人気を博し、広く普及している。
【0005】
すなわち、パチンコ遊技装置の遊技形態の基本は、前記発射ハンドルを操作して、遊技盤に設けられた入賞口に所謂パチンコ玉と呼ばれる金属製の遊技球を入球させることにより代価として入賞球を得、この入賞球の多寡を競うものであるが、可変表示ゲームを採用したパチンコ遊技装置では、遊技球を発射して前記入賞口の一種である始動口へ入賞させ、その入賞に基づき当選かはずれかを抽選するとともに、抽選結果に応じて前記表示部上に識別情報図柄を変動表示させ、抽選結果が当選となって識別情報図柄が予め定められた組み合わせ(以下、「当選組み合わせ停止図柄」という)で停止表示された場合には、特別に遊技球が入球しやすくなるように構成された入賞口の一種である大入賞口を開放して、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」を発生させるようにしている。
【0006】
上記可変表示ゲームについてより具体的に説明すると、遊技球が前記始動口へ入球すると、その入球を受けて主制御部により内部抽選が行われ、抽選結果により、当選かはずれか、図柄の組み合わせ、変動演出パターンが決定されるとともに、副制御部により表示部上における表示制御がなされ、複数の識別情報図柄としての例えば3つ図柄(数字などを含む)が、夫々その場で回転したりスクロールしたりして変動表示され、前記決定内容に基づいて、最終的に停止表示される。
【0007】
この識別情報図柄の変動表示から停止表示までを1つのゲーム行程として実行し、抽選結果が当選となった場合、それに応じて複数の図柄が予め定められた所定の組み合わせ(例えば「1」「1」「1」などの所謂「ぞろ目」からなる前記当選組み合わせ停止図柄)で停止して、通常遊技状態から前述した「大当たり遊技状態」に移行し、閉鎖状態と開放状態とに開閉可能な前記大入賞口を所定時間開放して閉鎖する動作を15回〜16回程度繰り返すことにより、開放状態において遊技球の入賞が通常よりも容易となる状態を提供するようにしている。
【0008】
また、抽選結果がはずれとなった場合は、はずれに応じて例えば「1」「4」「9」などの不揃いの組み合わせ停止図柄で停止して、通常遊技状態が引き続き継続されるようになっている。
【0009】
このように、可変表示ゲームを採用したパチンコ遊技装置では、遊技者側から見ると、識別情報図柄の変動・停止が行われて当選組み合わせ停止図柄が表示されると、遊技球の払い出し量が増加可能な状態、すなわち遊技者に有利な状態が創出されるようになっている。
【0010】
しかも、上記可変表示ゲームでは、抽選結果によって、前記した複数図柄の当選組み合わせの中でも、例えば「3」「3」「3」や「5」「5」「5」、「7」「7」「7」などのような予め定められた特定の組み合わせとなった場合には、大当たり遊技状態の終了後に再び大当たり遊技状態へ移行する確率が高くなるいわゆる確率変動状態(以下、確変状態ともいう)になるようにした特別大当たりが設定されている。例えば、通常大当たりでは、大当たり遊技状態終了後に再度大当たり遊技状態へ移行する確率は320分の1程度であるが、特別(確変)大当たりでは、それを60分の1程度までUPさせるのである。
【0011】
また、可変表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技装置は、通常、それぞれ特定のテーマが決められており、そのテーマに沿った背景画像やキャラクタ画像などの静止画像、動画像からなる画面画像が、前記識別情報図柄とともに表示部に表示される。
【0012】
そして、これらの画面画像によって、前記図柄の変動表示を中心に、テーマに沿ったストーリー性を有する演出が映像として表示されるようになっており、特に大当たり遊技状態となると、様々な楽しい映像が演出画面として表示されるようになって遊技者を楽しませるようにしている(例えば、特許文献1参照。)。
【0013】
しかし、かかる可変表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技装置は、上述したように、抽選で当選した場合に表示される当選組み合わせ停止図柄は、装置側において予め設定されているものであった。
【0014】
すなわち、表示部の制御を行う前記副制御部の記憶部には、大当たりを示す当選組み合わせ停止図柄が予め記憶されており、かかる設定されたものに基づいて表示するのみなので、当選組み合わせ停止図柄はいつでも同じものとなる。
【0015】
つまり、図柄の設定について遊技者が介入する余地は全くなく、装置側で設定されている図柄の組み合わせに従わなければならないものであった。
【0016】
このように、従来のパチンコ遊技装置は、遊技球を発射させる以外については常に受身で遊技することになり、遊技を行う上で最も注目される図柄、図柄の組み合わせ、特に大当たり時の当選組み合わせ停止図柄に遊技者が関与したくともできない現状がある。
【0017】
そこで、遊技者が図柄の設定に関与できるようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照。)。
【0018】
これは、複数の図柄表示領域を有し、開始命令を受けた場合に各図柄表示領域それぞれに対して図柄を移動状態で表示し、停止命令を受けた場合に各図柄表示領域それぞれに対して図柄を停止状態で表示する図柄表示手段と、前記各図柄表示領域に対して当り図柄を指定する当り図柄選択手段と、前記当り図柄選択手段により前記各図柄表示領域に対して指定された当り図柄と、図柄表示手段により各図柄表示領域に表示される図柄とを比較し、その比較結果に基づいて当たり外れを判定する判定手段と、を備えた構成となっている。
【0019】
すなわち、各図柄表示領域に対して当り図柄を指定する当り図柄選択手段を備えていることに特徴があり、かかる当り図柄選択手段を用いて、遊技者が当り図柄を設定可能としている。
【0020】
【特許文献1】
特開2002−210149号公報(図6)
【0021】
【特許文献2】
特開2000−317037号公報(第2〜第6頁)
【0022】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した従来の遊技機では、遊技者が当選組み合わせ停止図柄(当り図柄)を設定できるといっても、その設定タイミングについては何ら考慮されていない。
【0023】
例えば、常に当選組み合わせ停止図柄を設定可能とするのではなく、所定の条件を満たしたことを受けて当選組み合わせ停止図柄を設定可能とすれば新たなゲーム性が遊技機に付加されるばかりでなく、前記所定の条件をどのように設定するかによって当選組み合わせ停止図柄を設定可能なタイミングを様々に変化させることにより、遊技にめりはりを付けることができる可能性があるが、そのような遊技機は未だ提案されていなかった。
【0024】
本発明では上記課題を解決することのできる遊技機、遊技プログラム、及びサーバを提供することを目的としている。
【0025】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項1記載の本発明では、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を遊技者が任意に設定可能な当選組み合わせ設定手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選し、遊技者が設定した前記当選組み合わせ停止図柄で停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、を備えた遊技機であって、当選組み合わせ設定手段による設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に実行可能とした。
【0026】
また、請求項2記載の本発明では、大当たり遊技状態が終了したことを契機に、前記表示手段に当選組み合わせ停止図柄を設定するための設定案内用画像を表示するようにした。
【0027】
請求項3記載の本発明では、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行する遊技プログラムであって、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を外部より設定可能としたサブプログラムを有し、同サブプログラムは、大当たり遊技状態が終了したことを判定するステップと、同ステップで大当たり遊技状態が終了したと判定したときに、外部からの当選組み合わせ停止図柄設定入力を受け付けるステップと、を含むこととした。
【0028】
また、請求項4記載の本発明では、端末機と通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであって、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせ停止図柄を各端末機から設定可能とし、しかも、当該当選組み合わせ停止図柄の設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に受け付ける制御を、各端末機に対して行うようにした。
【0029】
【発明の実施の形態】
本実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技装置として説明する。先ず、本発明の実施の形態で用いる用語を以下に定義する。
【0030】
(用語の定義)
「識別情報図柄」
識別情報図柄とは、図柄(数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等)を用い、視覚により識別可能な情報を表した表示画像をいう。通常、液晶やCRTからなる表示手段上に表示される。
【0031】
「画面画像」
画面画像とは、上記「識別情報図柄」である変動する図柄の範疇に含まれる数字などを含む図柄や、キャラクタ画像、背景画像など表示部に表示される静止画像や動画像全てを含む概念である。
【0032】
「変動・停止表示」
変動表示とは、複数の識別情報図柄としての各図柄が順次変化する場合、例えば1つの識別情報図柄である図柄「7」から他の識別情報図柄である図柄「8」へ表示を変更する場合や、図柄「9」から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合のほか、識別情報図柄を表示し得る表示領域において1つの識別情報図柄が表示されたままその識別情報図柄が移動して表示されるような場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動する場合を含む概念を指し、停止表示とは、前記識別情報図柄が停止した状態を指す。さらに、変動・停止表示とは、複数の識別情報図柄の組み合わせが決定されて停止表示された状態を指す。なお、識別情報図柄の表示態様が変化する場合、例えば1つの図柄「7」が変形して横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合や、図柄が拡大あるいは縮小されて表示される場合等も変動表示の概念に含む。
【0033】
「可変表示ゲーム」
可変表示ゲームとは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであって、複数の識別情報図柄である複数の図柄から構成された識別情報図柄群を表示部に表示し、前記図柄それぞれが変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行させることができるようにしたものであって、この変動表示と停止表示とを1つの行程として実行されるゲームである。図柄の変動・停止は、通常、遊技球が所謂始動口と呼ばれる特定の入賞口へ入賞したときに開始される。また、図柄の停止結果は、遊技球が始動口に入賞したことを受けて当選かはずれかを内部抽選し、その抽選結果に応じて決定される。また、この可変表示ゲームは所定回数保留させておくことができる。
【0034】
「当選」
当選とは、内部抽選を行った結果により決定される好ましい状態を指すものである。一般には、遊技球が前記始動口に入球した場合に、遊技者に有利な遊技状態のなかでも代表的な「大当たり遊技状態」に移行させるか否かを内部抽選して、「大当たり遊技状態」に移行することが決定された場合を「当選」と呼ぶが、それのみならず、本実施の形態においては、なんらかの決定を下す際に抽選行為が行われ、その結果が遊技者にとって有利な場合は全て「当選」と呼ぶ。
【0035】
「当選組み合わせ」
当選組み合わせとは、上述した内部抽選の結果に応じて、前述した「識別情報図柄」を表示部において変動表示させるが、内部抽選の結果が「当選」の場合に対応する識別情報図柄の組み合わせを指す。かかる組み合わせは予めいくつか定められており、一般的には、例えば「1」、「1」、「1」や「6」、「6」、「6」などの所謂「ぞろ目」からなる組み合わせとすることが多い。
【0036】
「当選組み合わせ停止図柄」
当選組み合わせ停止図柄とは、上述した当選組み合わせで上記表示手段上に停止表示された図柄を指す。
【0037】
「外れ組み合わせ」
外れ組み合わせとは、上記した可変表示ゲームの結果、停止表示された識別情報図柄の組み合わせが上記当選組み合わせ以外となった組み合わせを指す。
【0038】
「大当たり遊技状態」
大当たり遊技状態とは、内部抽選により「当選」となった場合に発生し、遊技者に有利な状態や利益を提供できる状態をさす。通常の大当たり遊技状態では、識別情報図柄が変動表示されて、上記「当選組み合わせ」で停止表示された場合、閉鎖状態と開放状態とに開閉自在とした大入賞口が所定時間開放されてその後閉鎖されるという動作(一連の動作を1ラウンドとする)を所定ラウンド回数(15ラウンド程度)繰り返し、開放状態において遊技球の入賞が通常よりも容易な状態を提供するようにしている。
【0039】
「特別(確変)大当たり」
特別(確変)大当たりとは、上記した「大当たり遊技状態」の中でも当該大当たり遊技状態が終了した後、次の大当たり遊技状態(通常大当たり、特別大当たりいずれでもよい)が発生するまでは、内部抽選による大当たりへの当選確率が通常よりも高確率となって、遊技者により有利な状態を提供する大当たりを指すものである。
【0040】
「通常遊技状態」
通常遊技状態とは、遊技者が遊技球を発射させて遊技を開始し、発射を止めて遊技を終了あるいは中断させるまでの間の遊技状態(上述した可変表示ゲームを含む)において、上記「大当たり遊技状態」を除く遊技状態を指す。
【0041】
以下、本発明の一実施形態について説明する。
【0042】
本発明は、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を遊技者が任意に設定可能な当選組み合わせ設定手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選し、遊技者が設定した前記当選組み合わせ停止図柄で停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、を備えた遊技機であって、当選組み合わせ設定手段による設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に実行可能としたものである。
【0043】
すなわち、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とするとともに、識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を遊技者が任意に設定可能とし、前記抽選結果が当選し、遊技者が設定した前記当選組み合わせ停止図柄で停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるようにしたパチンコ遊技装置であって、当選組み合わせ停止図柄の設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に実行可能としたものとしている。
【0044】
上記抽選手段、大当たり実行手段は、実質的には遊技機内に設けられた制御部が担っている。
【0045】
また、識別情報図柄を変動停止表示する表示手段としては、液晶若しくはCRTからなるディスプレイとすることができる。かかる表示手段は、前記制御部により制御可能とするとよい。なお、表示手段としては、本実施の形態では前記識別情報図柄を変動停止表示させるもののほか、さらに、7セグメント表示器やランプ類、あるいはスピーカなどの音声出力装置なども含まれる。
【0046】
また、当選組み合わせ設定手段は、遊技者が当選組み合わせ停止図柄を入力するための入力機構と、当選組み合わせ停止図柄の設定に関して各種制御を行う制御機構とを備えており、入力機構に関しては、例えば上皿近傍などのように、遊技者が操作しやすい場所に、入力キー、キャンセルキー、及び決定キーを備える当選図柄設定操作部を設けて、同当選図柄設定操作部に担わせることができる。或いは、例えば発射ハンドルの操作により所定時間内に所定の入球口に入球させたり、所定時間内に任意の数の遊技球を発射させたりすることにより当選組み合わせ停止図柄を入力できるようにし、遊技球を発射させるための発射ハンドルに入力機構としての役割を担わせてもよい。一方、制御機構に関しては、実質的には前記遊技機内に設けられた制御部が担っている。
【0047】
そして、このように、遊技者が当選組み合わせ停止図柄を選択・決定できるようにした上記パチンコ遊技装置の制御部内には、下記のステップを含むパチンコ遊技プログラムが格納されており、これが実行されることになる。
【0048】
すなわち、同パチンコ遊技プログラムは、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行する遊技プログラムであって、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を外部より設定可能としたサブプログラムを有し、同サブプログラムは、大当たり遊技状態が終了したことを判定するステップと、同ステップで大当たり遊技状態が終了したと判定したときに、外部からの当選組み合わせ停止図柄設定入力を受け付けるステップとを含むものである。
【0049】
ところで、上記した「所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選する」というのは、遊技球が例えば後述する始動口のような特定の入賞口に入球したことを受けて、制御部によって内部抽選を行い、当選かはずれかを決定するのである。このとき、当選する抽選確率は所定の抽選確率、例えば1/320で一定している。
【0050】
また、上記当選組み合わせ停止図柄は、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりに対応する第1当選図柄と、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別(確変)大当たりに対応する第2当選図柄とを含む複数の当選図柄からなるものとしている。なお、特別(確変)大当たりによる特別遊技状態終了後は、次の大当たり遊技状態(通常大当たり、特別大当たりいずれでもよい)が発生するまで、内部抽選による大当たりへの当選確率が1/60と高確率となる。
【0051】
そして、遊技者は、当選図柄設定操作部(或いは発射ハンドル)を操作して、通常大当たり時に表示される第1当選図柄と、特別(確変)大当たり時に表示される第2当選図柄とを外部より設定するのである。したがって、遊技中に内部抽選により当選した場合、当選の種類(通常大当たり、若しくは特別大当たりか)に応じて、遊技者が設定した第1、第2当選図柄が前記ディスプレイからなる表示手段に表示され、大当たり遊技状態へ移行する。このように、大当たりになると、当選組み合わせ停止図柄が自分の設定した図柄で表示されるので、遊技者は喜びも倍増し、満足度も高まる。
【0052】
当選組み合わせ停止図柄の設定形態としては、予め設定された複数の当選組み合わせ停止図柄の中から、第1当選図柄と第2当選図柄とを含む複数の当選組み合わせ停止図柄をそれぞれ選択する形態と、第1当選図柄と第2当選図柄とを含む複数の当選組み合わせ停止図柄をそれぞれ任意に設定する形態とが考えられる。
【0053】
前者の予め設定された複数の当選組み合わせ停止図柄の中から、第1当選図柄と第2当選図柄とを含む複数の当選組み合わせ停止図柄をそれぞれ選択する設定形態においては、図柄設定に際して、遊技者は選択して決定するだけでよいので設定操作も楽であり、遊技者の負担になることはなく、かえって能動的な遊技形態となって新鮮な気持ちで遊技することができる。
【0054】
なお、遊技者が選択可能な当選組み合わせ停止図柄は、好みが各人各様の様々な遊技者に対応できるように、多種多様なものを予め設定しておくことが好ましい。例えば、選択可能な当選組み合わせ停止図柄として、文字(例えば、「祝」「当」「選」など)、記号(「○」「△」「□」など)、その他の模様など様々な停止図柄を設定しておくと、遊技者の選択の幅が広がり、自分で設定する楽しみも増幅される。
【0055】
後者の第1当選図柄と第2当選図柄とを含む複数の当選組み合わせ停止図柄をそれぞれ任意に設定する設定形態においては、予め遊技機に設定されている複数の識別情報図柄の中から識別情報図柄を任意に選択して組み合わせて当選組み合わせ停止図柄を設定するほか、遊技者が当選組み合わせ停止図柄を新たに創出して設定することもできる。
【0056】
例えば、本実施の形態では、複数の識別情報図柄の組み合わせからなるこれら当選組み合わせ停止図柄を三つの数字の組み合わせとしている。
【0057】
数字の種類としては、例えば1〜12までと制限してもよいが、組み合わせについての規制は不要である。例えば「3」「3」「3」や「1」「1」「1」、あるいは「12」「12」「12」などのように、3列の数字が所謂ぞろ目で組み合わせられたものでもよいし、あるいは「4」「10」「7」などのように、三つばらばらの数字を組み合わせたものでもよいし、あるいは、「1」「2」「3」などのように続き番号として読めるような組み合わせでもよいし、「2」「7」「2」などのように数字が重なるような組み合わせでもよい。
【0058】
このように、当選組み合わせ停止図柄を遊技者が自由に設定することができるようにすれば、例えば識別情報図柄として数字を用いる場合は、自分の誕生日にちなんだ数字となるように設定したり、自分のラッキーナンバーなどを設定したりして、大当たりを心待ちにすることができる。
【0059】
また、設定に際して、第1、第2当選図柄を共通にした場合、通常大当たりなのか、あるいは特別(確変)大当たりなのかを、遊技者は大当たり遊技状態が終了するまで分らず、そのことが却って期待感を増幅させる効用もあるが、大当たり遊技状態が発生した場合、その大当たりが通常大当たりなのか、特別(確変)大当たりなのかを分る方が、より好ましい。
【0060】
そこで、第1当選図柄と第2当選図柄とを含む複数の当選組み合わせ停止図柄が、それぞれ互いに重複しないように制御することができる。
【0061】
すなわち、上記当選組み合わせ設定手段は、第1当選図柄と第2当選図柄とを含む複数の当選組み合わせ停止図柄が、入力時にそれぞれ重複することを防止する当選図柄重複防止機能を有する構成とするのである。
【0062】
この場合、例えば第1当選図柄と第2当選図柄とが重複して入力された場合、設定した当選図柄の変更を求める表示がなされたり、あるいは入力時に重複していることを示す注意が表示されたり、あるいは音などで報知されるようにしておくなどが考えられる。
【0063】
上述してきた当選組み合わせ設定手段を備えた遊技機についてまとめてみると、その基本形態としては、以下のとおりである。
【0064】
例えば始動口のような特定の入賞口に1つの遊技球が入ったことを受けて、「通常大当たり」、「特別大当たり(確変大当たり)」及び「はずれ」のいずれかを所定の確率で内部抽選する内部抽選手段と、同内部抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記内部抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段とを備えている。
【0065】
上記遊技機において行われる内部抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御部のROM等に、予め、乱数に対応して、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか1つを発生させることについて定めた確率テーブルを記憶しておき、上記制御部のRAM等に必要な確率テーブルを設定し、その後、上記制御部のCPUからなる主制御部により乱数のサンプリングを行うこと等により行うことができる。すなわち、主制御部が内部抽選手段として機能する。
【0066】
また、複数の識別情報図柄を制御部のROM等に記憶しておき、主制御部では、内部抽選結果に基づき、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」に応じた識別情報図柄の組み合せからなる停止図柄、さらには演出画像のパターンを決定して、副制御部へ指令信号を出力する。副制御部では、必要な識別情報図柄やその他画面画像データをRAM等に書き込み、指令信号に基づいて、当選組み合わせ停止図柄を含む識別情報図柄の停止図柄組み合わせと演出パターンを生成し、表示手段に出力する。
【0067】
このとき、前記当選組み合わせ停止図柄は、外部から、すなわち、当選組み合わせ設定手段である当選図柄設定操作部(或いは発射ハンドル)から遊技者が入力設定することができ、例えば以下のような形態がある。
【0068】
[1]当選組み合わせ停止図柄を、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりに対応する第1当選図柄と、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別大当たりに対応する第2当選図柄とを含む複数の当選図柄からなる予め設定された複数の当選組み合わせ停止図柄の中から任意に選択して決定する当選組み合わせ設定手段を設け、同当選組み合わせ設定手段を、入力キー、キャンセルキー、及び決定キーを備える当選図柄設定操作部とした遊技機。
【0069】
すなわち、遊技者が設定できる当選組み合わせ停止図柄は、予めROM等に多種多様のものが記憶されており、遊技者は、当選図柄設定手段により、キー操作による簡単な操作で好みの当選組み合わせ停止図柄を正確に選択することが可能となる。
【0070】
自分で選択した通常大当たりに対応する第1当選組み合わせ停止図柄と、特別大当たりに対応する第2当選組み合わせ停止図柄とは、それぞれ通常大当たりと特別大当たり(確変大当たり)に符合するようにRAMに記憶される。そして、内部抽選により決定した当選の種類(通常大当たりと特別大当たり)に応じて、副制御部ではRAMより遊技者が設定した当選組み合わせ停止図柄を読み出し、これに置換して表示手段に出力する。
【0071】
[1]の本発明の遊技機によれば、通常大当たり、特別大当たりのいずれかが発生すると、遊技者が任意に選択した当選組み合わせ停止図柄で表示されることになり、遊技者は喜びも倍増し、かつ満足度も高まる。しかも、図柄設定に際しては、選択して決定するだけでよいので設定操作も楽であり、遊技者の負担になることがない。
【0072】
[2]上記[1]の遊技機において、当選図柄設定操作部を発射ハンドルで兼用できる遊技機であり、発射ハンドルの操作により、所定時間内に遊技球を所定の入球口に入球させることによって、あるいは所定時間内の発射数によって、識別情報図柄からなる当選組み合わせ停止図柄を選択する遊技機。
【0073】
[2]の本発明による遊技機によれば、キー操作などと違って不確定要素に依存することになるので、思わぬ選択結果になったりすることがあり、当選組み合わせ停止図柄の設定にもゲーム性が加味されることによる面白みが付加される。
【0074】
[3]上記[1]又は[2]の遊技機において、当選組み合わせ設定手段は、第1当選図柄と第2当選図柄とを含む複数の当選組み合わせ停止図柄がそれぞれ重複することを防止する当選図柄重複防止機能を有する遊技機。
【0075】
[3]の本発明による遊技機によれば、例えば遊技者が誤って第1当選図柄と第2当選図柄とを重複して入力しても、これを受け入れずに警告を表示したり警告音を発したり、あるいは、第1、第2当選図柄のいずれかの設定を変更するように促す画面表示などがなされる。したがって、入力ミスのおそれががなく、かつ遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【0076】
[4]当選組み合わせ停止図柄は、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりに対応する第1当選図柄と、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別大当たりに対応する第2当選図柄とを含む複数の当選組み合わせ停止図柄からなり、前記第1当選図柄と第2当選図柄とを含む複数の当選組み合わせ停止図柄をそれぞれ外部より任意に設定可能な当選組み合わせ設定手段を、入力キー、キャンセルキー、及び決定キーを備える当選図柄設定操作部とした遊技機。
【0077】
すなわち、遊技者は、当選組み合わせ停止図柄を自由に設定することが可能であり、当選図柄設定操作手段により、所望する当選組み合わせ停止図柄を設定することができる。自分で設定した通常大当たりに対応する第1当選組み合わせ停止図柄と、特別大当たりに対応する第2当選組み合わせ停止図柄とは、それぞれ通常大当たりと特別大当たりに符合するようにRAMに記憶される。そして、内部抽選により決定した当選の種類(通常大当たりと特別大当たり)に応じて、副制御部ではRAMより遊技者が設定した当選組み合わせ停止図柄を読み出し、これに置換して表示手段に出力する。
【0078】
[4]の本発明の遊技機によれば、通常大当たり、特別大当たりのいずれかが発生すると、遊技者が任意に設定した所望の当選組み合わせ停止図柄で表示されることになり、遊技者の喜びは大きくなる。しかも、本遊技機では、個々の好みで図柄設定をキー操作による簡単な操作で自由かつ正確に設定することが可能となるので、オリジナル性が高くなって、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【0079】
[5]上記[4]の遊技機において、当選図柄設定操作部を発射ハンドルで兼用できる遊技機であり、同発射ハンドルの操作により、所定時間内に遊技球を所定の入球口に入球させることによって、あるいは所定時間内の発射数によって、識別情報図柄からなる当選組み合わせ停止図柄を選択設定する遊技機。
【0080】
[5]の本発明による遊技機によれば、キー操作などと違って不確定要素に依存することになるので、思わぬ選択結果になったりする場合があり、当選組み合わせ停止図柄の設定にもゲーム性が加味されることによる面白みが付加される。
【0081】
[6]上記[4]又は[5]の遊技機において、当選組み合わせ設定手段は、第1当選図柄と第2当選図柄とを含む複数の当選組み合わせ停止図柄がそれぞれ重複することを防止する当選図柄重複防止機能を有する遊技機。
【0082】
[6]の本発明による遊技機によれば、例えば遊技者が誤って第1当選図柄と第2当選図柄とを重複して入力しても、これを受け入れずに警告を表示したり警告音を発したり、あるいは、第1、第2当選図柄のいずれかの設定を変更するように促す画面表示などがなされる。したがって、入力ミスのおそれががなく、通常大当たり、特別大当たりの際には、それぞれ遊技者が所望する識別情報図柄によって構成されたオリジナルの当選組み合わせ停止図柄が表示され、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【0083】
本発明では、上述してきたような当選組み合わせ設定手段を備えた遊技機において、前記当選組み合わせ設定手段による設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に実行可能としたことに特徴がある。
【0084】
すなわち、先の大当たり遊技状態が終了して、再び通常遊技状態が開始される前に、次に抽選手段による抽選結果が当選となった場合に(可変表示ゲームが大当たりとなった場合に)停止表示される当選組み合わせ停止図柄を新たに設定することとなる。従って、通常遊技状態が再開される前に次の大当たり遊技状態に向けて遊技者の意識を高めることができ、更なる大当たり遊技状態を獲得しようとする遊技者の遊技意欲をかき立てることができる。
【0085】
また、上述のようにして遊技者が新たに当選組み合わせ停止図柄を設定する間は、パチンコ遊技装置全体の制御が複雑になるのを避けるためにも、遊技球の発射モータを停止させるとともに、識別情報図柄の変動表示が行われないように制限しておくことが好ましい。
【0086】
また、大当たり遊技状態が終了したことを契機に、前記表示手段に当選組み合わせ停止図柄を設定するための設定案内用画像を表示するようにしてもよく、このように設定案内用画像を表示するようにすれば、遊技者は、表示された設定案内用画像を見て、当選組み合わせ停止図柄の設定が可能になったことを確実に知ることができ、設定の機会を逃すことがない。しかも、設定案内用画像に当選組み合わせ停止図柄の設定の手順を表示するようにすれば、遊技者は、設定案内用画像に表示された設定案内に乗っ取って当選組み合わせ停止図柄を設定することができ、当選組み合わせ停止図柄の設定を簡単且つ確実に行うことができる。
【0087】
ここで、実際に識別情報図柄を設定する際の手順を、上記[6]に相当する遊技機のうち、キー操作による簡単な操作で所望する当選組み合わせ停止図柄を自由に設定可能とした遊技機を例に挙げて説明する。なお、ここでは、遊技機をパチンコ遊技装置としている。
【0088】
大当たり遊技状態が終了すると、遊技盤上のディスプレイに、当選組み合わせ停止図柄の設定が可能であることを示す表示がなされる。
【0089】
本実施の形態では、当選組み合わせ停止図柄の設定を、発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていない休止状態でなければ行えないようにしているので、遊技者は発射ハンドルから手を離し、次いで、当選図柄設定操作部のボタン操作やキー操作により、当選組み合わせ停止図柄を自分好みで任意に設定する。
【0090】
例えば、三つの数字を含む文字の組み合わせを任意に設定する場合であって、算用数字で「5」「1」「2」を第1当選図柄として設定する場合は、数字を選択する入力キーを用いて「5」「1」「2」を順次入力し、決定キーを押すことで決定する。間違った場合は、その都度キャンセルキーを用いて設定しなおすことができる。
【0091】
次いで、第2当選図柄を設定する。ここで、誤って再度「5」「1」「2」というように、前記第1当選図柄と同じ組み合わせを入力すると、当選図柄重複防止機能がはたらいて、第1当選図柄と第2当選図柄とが重複していることを報知するとともに、第1当選図柄か第2当選図柄かのいずれかを変更することを求められる。
【0092】
例えば、遊技者が第1当選図柄をそのままにして、第2当選図柄を変更すると決めた場合、第2当選図柄を別の数字の組み合わせで再入力する。このとき、パチンコ遊技装置が本来備えている当選組み合わせ停止図柄に「7」「7」「7」の組み合わせがあった場合、これを第2当選図柄として入力してもよい。
【0093】
第1当選図柄として「5」「1」「2」が、また第2当選図柄として「7」「7」「7」が設定され、遊技中の内部抽選で通常大当たりが当選すると、これまでであればパチンコ遊技装置が本来備えている複数の当選組み合わせ停止図柄の中から選択的に表示されていたものが、この場合は常に「5」「1」「2」が表示される。また、遊技中の内部抽選で特別大当たりが当選すると、これまでであればパチンコ遊技装置が本来備えている複数の当選組み合わせ停止図柄の中から選択的に表示されていたものが、この場合は常に「7」「7」「7」が表示されるのである。
【0094】
このように、本実施の形態では、大当たりになると、遊技者が設定した当選組み合わせ停止図柄で表示されるので、遊技者の喜びは大きくなる。しかも、個々の好みで図柄設定を自由に行えるので、オリジナル性が高くなって、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【0095】
なお、上述してきたように、本実施の形態では、遊技者により新たに第1、第2当選図柄が入力されると、予め固定的に備えられている本来の複数の第1当選図柄に相当する当選組み合わせ停止図柄、第2当選図柄に相当する当選組み合わせ停止図柄に代わり、新たに設定された図柄表示がなされるようにしているが、これは、制御部内に変換テーブルを備えておき、本来の当選組み合わせ停止図柄が選択されると、前記変換テーブルを介して新たに外部入力された当選図柄を表示するようにすれば、制御も容易である。
【0096】
したがって、上述した例によると、内部抽選によって通常大当たりが当選し、当選組み合わせ停止図柄としては、遊技機に予め設定されている当選組み合わせ停止図柄のうち、「4」「4」「4」が選択された場合、変換テーブルを介して新たに設定された「5」「1」「2」を表示するように、変動表示処理も行われて、「5」「・」「2」の表示形態でリーチ状態となり、その後、「5」「1」「2」の第1当選図柄が表示される。
【0097】
あるいは、遊技機に予め設定されている当選組み合わせ停止図柄のうち、「4」「4」「4」が選択された場合、最終的な当選組み合わせ停止表示のみを新たに設定された「5」「1」「2」で表示するようにし、識別情報図柄が変動表示されて、「4」「・」「4」の形でリーチとなったとしても、大当たりを示す当選組み合わせ停止図柄は「4」「4」「4」ではなく、変換テーブルにより変換された新たな当選組み合わせ停止図柄である「5」「1」「2」が表示されるようにしてもよい。
【0098】
なお、ここでは識別情報図柄を、数字を含む文字として説明したが、例えば干支を示す画像であったり、星座を示す画像であったり、その他模様などであっても構わない。
【0099】
以上のようにして、実際の識別情報図柄の設定は行なわれるのである。
【0100】
ところで、上記してきた遊技機としては、パチンコホールなどに設置されたパチンコ遊技装置、すなわち、所謂パチンコ玉と呼ばれる鋼球を遊技球として用いて遊技盤上に打ち出して遊技するとともに、前記遊技盤上には各種の表示を行う表示手段としての表示部を備え、さらに各種の制御を行う制御部をケーシング内に収容した遊技機に好適に適用することができるが、かかるパチンコ遊技装置は、必ずしも上述した実際の鋼球からなる遊技球を用いる必要はなく、パチンコ遊技盤を遊技画面として画像表示するディスプレイと、同ディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出し可能な遊技ハンドル(操作部)、パチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた映像パチンコ遊技装置であっても構わない。
【0101】
また、パチンコ遊技に限らず、スロットマシンのような遊技機に適用することも可能である。
【0102】
さらに、表示手段としての表示部と制御部とを備えた業務用若しくは家庭用のゲーム機に適用することも可能である。
【0103】
またさらには、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、上述してきた遊技盤を含む遊技機画像の表示を実行させることのできる表示プログラムを含むパチンコ遊技プログラムを格納した記憶媒体を介して遊技を行うことができる。あるいは、インターネットなどを介して前記パチンコ遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末装置(クライアント)とに分割して構成したものであってもよい。
【0104】
そのために、本発明は、上述したように、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行する遊技プログラムであって、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を外部より設定可能としたサブプログラムを有し、同サブプログラムは、大当たり遊技状態が終了したことを判定するステップと、同ステップで大当たり遊技状態が終了したと判定したときに、外部からの当選組み合わせ停止図柄設定入力を受け付けるステップとを含む遊技プログラムとして提供することもできる。
【0105】
かかるパチンコ遊技プログラムを適宜の手段により実行することで、従来にない、遊技者が遊技の設定内容にまで関与できる能動的なパチンコ遊技を、誰もがどこででも楽しむことができる。しかも、先の大当たり遊技状態が終了して、再び通常遊技状態が開始される前に、次に抽選手段による抽選結果が当選となった場合に(可変表示ゲームが大当たりとなった場合に)停止表示される当選組み合わせ停止図柄を新たに設定することとなるので、通常遊技状態が再開される前に次の大当たり遊技状態に向けて遊技者の意識を高めることができ、更なる大当たり遊技状態を獲得しようとする遊技者の遊技意欲をかき立てることができる。
【0106】
また、端末機と通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバとしても提供可能としている。
【0107】
そして、かかるサーバにおいて、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせ停止図柄を各端末機から設定可能とし、しかも、当該当選組み合わせ停止図柄の設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に受け付ける制御を、各端末機に対して行うのである。
【0108】
かかるサーバにより、例えばインターネットなどを介して、遊技者が遊技の設定内容にまで関与できる従来にない能動的なパチンコ遊技を提供することが可能となる。しかも、先の大当たり遊技状態が終了して、再び通常遊技状態が開始される前に、次に抽選手段による抽選結果が当選となった場合に(可変表示ゲームが大当たりとなった場合に)停止表示される当選組み合わせ停止図柄を新たに設定することとなるので、通常遊技状態が再開される前に次の大当たり遊技状態に向けて遊技者の意識を高めることができ、更なる大当たり遊技状態を獲得しようとする遊技者の遊技意欲をかき立てることができる。
【0109】
ここで、本発明の実施の形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。
【0110】
[第1の実施形態]
(パチンコ遊技装置の構成)
図1に本発明の第1の実施形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技装置10の正面図を示す。なお、本実施の形態における遊技機は上述の[6]に相当する遊技機のうち、キー操作による簡単な操作で所望する当選組み合わせ停止図柄を自由に設定可能としたものである。なお、かかる遊技機においてパチンコ遊技装置としたものは、障害釘を遊技盤に一体的に形成したパチコン機をも含む概念である。
【0111】
図1に示すように、パチンコ遊技装置10は、矩形枠状の本体枠12に矩形板状の遊技盤14を組込み、同遊技盤14の前面には前記本体枠12の窓枠16を設け、さらに、同窓枠16の下側で本体枠12の前面には上皿20及び下皿22を設けるとともに、同下皿22の右側に発射ハンドル26を配設して構成している。
【0112】
上皿20の右側部上面には、液晶表示部F1、入力キーF2、キャンセルキーF3、及び決定キーF4を備えた当選図柄設定操作部Fを設けている。かかる当選図柄設定操作部Fを操作することにより、後述するように、遊技者が表示装置32に表示される当選組み合わせ停止図柄を自由に設定することが可能となっている。なお、当選図柄設定操作部Fの配設位置やキー配列などについては、図示したものに限定されるものではなく適宜設定して構わない。
【0113】
また、上記当選図柄設定操作部Fの近傍には上皿20内の遊技球をバイパス路を介して下皿22へ送るバイパス路開閉ボタン20aを設けている。46はスピーカであり、本体枠12の下側位置であって前記下皿22の下方に取付けられている。
【0114】
また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図1では入賞口の直上方に略平行に設けた一対の障害釘を除いて省略している)を打ち込んでいる。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、かかる構成とした遊技装置(パチコン機)にも本発明を適用することができる。
【0115】
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けており、遊技者は発射ハンドル26を操作することにより遊技球を遊技盤14上に発射してパチンコ遊技を進めることができる。
【0116】
なお、発射ハンドル26の裏側には発射モータ28を設けるとともに、周縁部にはタッチセンサ29を設けている。遊技者がタッチセンサ29に触れたときにタッチセンサ29から検出信号が出力されて遊技者が発射ハンドル26を手にしたと認識され、かつ遊技者が時計回り方向へ回動操作したときには、その回動角度に応じて発射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球を遊技盤14に順次発射することができる。26aは発射モータ一時停止ボタンである。
【0117】
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。そして、後述する各種入賞口に入らなかった遊技球は、遊技盤14の中央最下部に位置する排出口53から回収される。
【0118】
遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に示す。なお、図1に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付すとともに、図2においても図1同様に障害釘の大部分を省略している。
【0119】
遊技盤14の前面の略中央には、後述する表示部としての表示装置32を設けている。なお、同表示装置32における後述の画面画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管(CRT)からなるものであってもよい。また、本実施の形態では、表示装置32を遊技盤14の前面略中央に設けた場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技装置10の何処の位置に表示装置32を設けても構わない。
【0120】
表示装置32の上方には、小型の副表示装置52を設けている。この副表示装置52は、例えば7セグメント表示器で構成することができ、表示情報である普通図柄を、変動と停止とを繰り返すように可変表示することができる。
【0121】
表示装置32の左右側部には、球通過検出器55(55a,55b)を設けている。この球通過検出器55(55a,55b)が遊技球の通過を検出したときには、上述した副表示装置52において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。
【0122】
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「0」乃至「9」の数字や「☆」等の記号である。そして、この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」となって停止して表示されたときには、後述する始動口44の左右両側に設けた可動片58(58a,58b)を駆動するためのソレノイド57(図4参照)に電流を供給して、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可動片58(58a,58b)を駆動して始動口44が開放状態となるようにするのである。なお、始動口44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片58(58a,58b)を駆動して始動口44を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【0123】
上述した副表示装置52の左右両側には、4つの保留ランプ34(34a〜34d)を設けるとともに、副表示装置52の直上方位置には、一般入賞口50を設けている。
【0124】
また、遊技盤14の下部には、大当たり入賞装置Mを設けている。
【0125】
かかる大当たり入賞装置Mは、図3に示すように、前カバー200と後基板201との間に装置各部材を介設したものであり、前カバー200に形成された大入賞口38には、シャッタ40を軸202を介してソレノイド48により上下開閉自在に作動するように設け、同シャッタ40の開放時に上側を向く当該シャッタ40の裏面にはガイド207を突設するとともに、シャッタ40の奥には特定領域203を構成する球通過孔と通常領域204を構成する球通過孔を形成している。また、シャッタ40の後方中央には、ソレノイド205により左右に傾動するスイング板206を配設している。
【0126】
前記シャッタ40は、後述する可変表示ゲームによって大当たり遊技状態になった場合に開放状態となるように、ソレノイド48により駆動される。かかるシャッタ40が開放されると、遊技球が所定時間あるいは所定入賞球数に至るまで開放状態が維持され、その後シャッタ40が閉塞される。したがって、シャッタ40が開放している間に大入賞口38に入賞した遊技球の数に応じて所要個数の賞球の払い出しを受けることができる。
【0127】
ところで、シャッタ40の開放時に、そのうちの1球がガイド207に沿って特定領域203に入球すると、シャッタ40は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ40の開放を約束しており、これが所定限度回数(例えば、15回)まで繰り返され得るところの遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を実現するようにしている。
【0128】
なお、シャッタ40の開放当時にはスイング板206が左側へ傾動して、少なくとも1個の遊技球は左側の特定領域203に入球し易いように構成しており、遊技球が特定領域203に入球すると、入球をセンサが感知して、スイング板206がソレノイド205により右側へ傾動し、その後の遊技球は右側の通常領域204に入球するようにしている。
【0129】
さらに、遊技盤14の略中央に配置した前記表示装置32の左右両側には、図2に示すように一般入賞口54(54a,54b)を設けている。また、同表示装置32の下部の左右両側にも一般入賞口54(54c,54d)を設けるとともに、遊技盤14の左右端部には、第2の一般入賞口56(56a,56b)を設け、さらに前記大入賞口38の左右両側についても第2の一般入賞口56(56c,56d)を設けている。
【0130】
また、表示装置32の下部には、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される複数、例えば3つの識別情報図柄である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ42を有する始動口44を特別の入賞口として設けている。そして、かかる始動口44をはじめ、上述した大入賞口38、一般入賞口54a〜54d及び第2の一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として払出装置59により上皿21または下皿22に払い出される。
【0131】
さらに、表示装置32の左右両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車状の転動誘導部材60(60a,60b)を設けるとともに、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36(36a及び36b)を設けている。
【0132】
(パチンコ遊技装置の制御)
本実施の形態に係るパチンコ遊技装置10の制御回路を示すブロック図を図4に示す。
【0133】
上述した発射ハンドル26は、制御回路のインターフェイス回路群62に接続し、インターフェイス回路群62は、入出力バス64に接続している。そして、遊技者が発射ハンドル26を回動操作すると、同発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号が、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換された後、入出力バス64に供給される。入出力バス64は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデータ信号又はアドレス信号を入出力するようにしている。
【0134】
また、上記インターフェイス回路群62には、前記タッチセンサ29を接続しており、同タッチセンサ29は、遊技者の手が触れたことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群62を介して入出力バス64に供給する。
【0135】
また、インターフェイス回路群62には、各入賞口に設けた球検知センサ42、43を接続しており、球検知センサ42は遊技球が前記始動口44を通過したときに、球検知センサ43は遊技球が大入賞口38、一般入賞口54、第2の一般入賞口56、さらには排出口53を通過したときに、検出信号をインターフェイス回路群62を介して入出力バス64に供給する。
【0136】
また、インターフェイス回路群62には、球通過検出器55(左側球通過検出器55a,右側球通過検出器55b)を接続しており、同球通過検出器55は、遊技球が通過したことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群62を介して入出力バス64に供給する。
【0137】
さらに、インターフェイス回路群62には、当選図柄設定操作部Fを接続しており、同当選図柄設定操作部Fは、遊技者により当選組み合わせ停止図柄が入力されたことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群62を介して入出力バス64に供給する。
【0138】
特に、本実施の形態では、当選図柄設定操作部Fによる設定入力タイミングを、大当たり遊技状態の終了後であって、かつ遊技球の発射モータ28が停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が表示装置32上で行われていないときにのみ実行可能として、設定入力の実行タイミングを制限している。
【0139】
また、上述した入出力バス64に、ROM(リード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)70を接続している。
【0140】
ROM68は、遊技装置10の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムを含む制御プログラムや、個々の識別情報図柄やそれらの組み合わせ停止図柄等を記憶している。本パチンコ遊技装置10では、識別情報図柄を「1」、「2」、…、「12」からなる12個の数字としており、これらの図柄3つを1つの組み合わせ停止図柄として表示するようにしている。そして、大当たり時の当選組み合わせ停止図柄としては、3つの図柄が同じ場合の所謂ぞろ目と呼ばれる組み合わせを予め設定している。
【0141】
しかも、前述の如く上記インターフェイス回路群62には当選図柄設定操作部Fを接続しており、遊技者が、大当たり時に表示装置32に表示される識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を設定可能としている。
【0142】
すなわち、本実施の形態における遊技プログラムは、遊技盤14上に発射した遊技球が前記始動口44に入ったことを所定の条件として、当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を表示装置32上に変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行する遊技プログラムであって、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を、当選図柄設定操作部Fを介して外部より設定可能としたサブプログラムを有し、同サブプログラムは、大当たり遊技状態が終了したことを判定するステップと、同ステップで大当たり遊技状態が終了したと判定したときに、外部からの当選組み合わせ停止図柄設定入力を受け付けるステップとを含むものである。
【0143】
したがって、かかるプログラムを実行することにより、遊技者は、大当たり遊技状態の終了後には、所望する当選組み合わせ停止図柄が表示されるように、外部から容易に設定することができる。そして、このように大当たり遊技状態の終了後に新たに当選組み合わせ停止図柄を設定することにより、次の大当たり遊技状態に向けて意識を高めることができ、更なる大当たり遊技状態を獲得しようと遊技意欲を高めることができる。
【0144】
また、ROM68は、前記表示装置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される識別情報図柄である図柄の画像データ、演出画面として表示される画面画像としての動体物などのキャラクタを示すキャラクタ画像データ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、前記制御プログラムを実行するための初期データや、前記装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶している。なお、上述した図柄の画像データは、表示装置32において識別情報図柄としての図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含む。また、上述したキャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像データは、遊技を演出するために動画像、静止画像若しくはこれらを組み合わせた画像を画面画像として表示装置32に表示するためのものである。さらに、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタの動作を表示すべく動作のそれぞれに対応した画像データを含むものであり、音データは、遊技を音響により演出するためのものであり、前記スピーカ46から効果音等の音声を発するために用いる。
【0145】
また、ROM68は、大当たり遊技状態が終了したことを契機に表示装置32に表示される、当選組み合わせ停止図柄を設定するための設定案内用画像tの画像データを記憶している。
【0146】
さらに、ROM68は、通常大当たりと特別大当たりとを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや当該確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラムなどを記憶している。
【0147】
一方、RAM70は、上述した各プログラムで使用するフラグや変数の値、さらに上述した当選図柄設定操作部Fにより遊技者が入力設定した当選組み合わせ停止図柄を記憶している。すなわち、かかる新たな入力データを含め、CPU66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶している。
【0148】
そして、制御部61内のCPU66は、ROM68から所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて前述の遊技者により新たに設定された当選組み合わせ停止図柄データやキャラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ、識別情報図柄である図柄の画像データ、及び設定案内用画像tの画像データ、並びに音データを、電子データとして伝送に関する制御やその他の制御を行う。
【0149】
また、CPU66は、上述した新たに遊技者により設定された当選組み合わせ停止図柄を含む識別情報図柄である図柄の画像データを読み出して、表示装置32において同図柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報図柄の図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置32において所定のタイミングで停止表示されるように制御している。
【0150】
また、入出力バス64には、インターフェイス回路群72を接続しており、同インターフェイス回路群72には、表示装置32、副表示装置52、スピーカ46、発射モータ28、ソレノイド48,57,205、保留ランプ34及び装飾ランプ36、並びに払出装置59を接続している。そして、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した各装置類それぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【0151】
前述した表示装置32は、変動図柄表示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の制御によりこれらの2つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。なお、表示装置32は、このような構成に限られず3つ以上の表示部を有する構成としてもよく、これらの表示部を合成することにより図柄の画像や演出画像を表示装置32に表示することとしてもよい。
【0152】
このように複数の表示部に表示される画面を表示装置32に表示することとしたことにより、1つの表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示される演出画面とを合成して多彩な表示形態を可能にしている。
【0153】
また、保留ランプ34は、始動口44に入った遊技球のうち、図柄を変動表示させるに有効な回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技が大当たり遊技状態となったときやリーチ状態となったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。さらに払出装置59は、CPU66からの制御信号により、遊技状況(例えば入賞口等に遊技球が入ったこと等)に応じて、上皿20又は下皿22に、予め定められた数の遊技球を払い出すものである。
【0154】
本実施の形態では、上述したCPU66などから演算処理装置によりが構成され、表示装置32から表示部が構成されている。
【0155】
なお、本実施の形態ではCPU66などからなる演算処理装置が1つとして説明しているが、必ずしも1つである必要はない。メインの演算処理装置としての主制御部と、画像表示を司るサブの演算処理装置としての副制御部を含む構成とすることもできる。
【0156】
例えば大当たり時における表示装置32の制御を行う際には、主制御部により内部抽選を行い、抽選により決定した当選の種類(通常大当たりと特別大当たり)に応じて、副制御部ではRAM70より遊技者が設定した当選組み合わせ停止図柄を副制御部内に設定した変換テーブルに読み出し、内部抽選結果により主制御部が決定した当選組み合わせ停止図柄と、遊技者が設定した当選組み合わせ停止し図柄とを置換して表示装置32に出力するものである。また、上記したROM68やRAM70も複数個備える構成であっても構わない。
【0157】
(パチンコ遊技装置10の動作)
本実施の形態に係る遊技装置10は上述してきた構成となっており、その動作を以下に説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技装置10は起動しており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。また、以下に説明する遊技装置10は前述した[6]の遊技機としている。
【0158】
まず、パチンコ遊技装置10は、パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技プログラムを実行し、かかるプログラムから所定のタイミングで図6に示す遊技球検出ルーチンを呼び出して実行する。
【0159】
遊技球検出ルーチンが実行されると、図6に示すように、最初に、入賞口に遊技球が入ったか否かを検出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば図2に示した例においては、一般入賞口50及び54a〜54d並びに第2の一般入賞口56a〜56dである。
【0160】
ステップS11において、上記入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。
【0161】
次に、始動口44に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。このステップS13において、始動口44に遊技球が入ったと判別したときには内部抽選実行処理(ステップS14)を実行し、次いで可変表示ゲームを実行する。
【0162】
ステップS14における内部抽選実行処理では、前述の内部抽選を行い、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか1つの結果を発生させる処理を行うものである。なお、この内部抽選実行処理及び可変表示ゲームについては後に詳述する。
【0163】
さらに、球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS16)。このステップS16において、球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したと判別したときには、上述したように、副表示装置52において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS17)。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片58a,58bを駆動して始動口44を短時間ながらも所定時間開放状態となるようにして、始動口44に遊技球が入りやすくなるようにしている。
【0164】
上述したステップS14において呼び出されて実行される内部抽選実行処理を行うサブルーチンを図9に示す。
【0165】
上述した抽選実行処理が開始されると、まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS400)。この抽選処理は、「通常大当たり」、確率変動を伴う「特別大当たり」及び「はずれ」のうちからいずれを発生させるかを決定する処理である。すなわち、CPU66は、ROM68に記憶された内部抽選に用いられる確率テーブルをRAM70に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う。
【0166】
なお、確率テーブルをRAM70に設定する処理は、ステップS400を実行するたびに行う必要はなく、常にRAM70に設定しておいてもよい。また、ROM68に内部抽選に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要に応じて異なる確率テーブルをRAM70に設定することとして、通常大当たりを発生させる確率、特別大当たりを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を変更させることもできる。
【0167】
次に、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のうち、どの結果が得られたかについて判断する(ステップS401)。
【0168】
ステップS401において、はずれの抽選結果が得られたと判断した場合、CPU66は、はずれに対応する抽選データをRAM70に記憶する(ステップS402)。このとき、はずれが発生したことになる。
【0169】
なお、この抽選データは、後述する大当たり表示変換処理を実行する際に用いられるデータであり、CPU66は、当該抽選データに基づき、後述する大当たり表示変換処理において、可変表示ゲームに実際に用いる当選組み合わせ停止図柄等のデータを確定する。
【0170】
また、ステップS401において、通常大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、通常大当たりに対応する抽選データ、例えば通常大当たりに対応する当選組み合わせ停止図柄データなどをRAM70に記憶し(ステップS403)、さらに、通常大当たり情報を記憶する(ステップS404)。このとき、通常大当たりが発生したことになる。
【0171】
また、ステップS401において、特別大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、特別大当たりに対応する抽選データ、例えば特別大当たりに対応する当選組み合わせ停止図柄データなどをRAM70に記憶し(ステップS407)、さらに、特別大当たり情報を記憶する(ステップS408)。このとき、特別大当たりが発生したことになる。
【0172】
次いで、ステップS402又はステップS404又はステップS408の処理を実行した場合には、大当たり遊技状態が発生しているか否かを判断する(ステップS410)。大当たり遊技状態が発生していないと判断した場合、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するか否か判断する(ステップS411)。なお、進行(表示)中の可変表示ゲームとは、現在、表示装置32に表示され、遊技者が見ることが可能な状態にあり、変動図柄が停止表示される前の可変表示ゲームである。すなわち、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するということは、既に、1つの遊技球が始動口44に入り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されているということである。
【0173】
ステップS411において、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、後述する可変表示ゲームを実行する(ステップS412)。
【0174】
一方、前記ステップS410の処理において、大当たり遊技状態が発生していると判断した場合、また、前記ステップS411の処理において、進行(表示)の可変表示ゲームが存在すると判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0175】
次に、前記当選図柄設定操作部Fによる設定入力を受け付けることができる設定組み合わせ重複判定処理について説明する。この設定組み合わせ重複判定処理は、実際には前記図9に示す内部抽選実行処理ルーチンのステップS412において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチン中で実行される処理である(図11参照)。そして、ここでは、この可変表示ゲーム処理の説明を容易にするためにも、まず設定組み合わせ重複判定処理について説明する。
【0176】
当該設定組み合わせ重複判定処理において呼び出されて実行される処理ルーチンとして、図7に組み合わせ設定処理ルーチンを、図8に設定組み合わせ重複判定処理ルーチンを示す。
【0177】
図7に示すように、遊技者が自分の好みの当選図柄組み合わせを設定する場合、当選図柄設定操作部Fの入力キーF2を操作して、液晶表示部F1に選択した識別情報図柄を順次表示しながら当選組み合わせ停止図柄を設定していく。このとき、通常大当たりに係るもの、特別大当たりに係るもの、いずれが先であっても構わない。なお、入力キーF2の操作については、一般的に携帯電話などに設けら得ているテン・キーのように、一つのキーに設定された複数のカナやアルファベットあるいは記号などを、キー操作回数で選択できるように割り付けて、その後、漢字変換したり、選択した文字などを確定するようにしたりすることができる。
【0178】
ここでは、当選組み合わせ停止図柄を3つの識別情報図柄により構成しており、かかる3つの識別情報図柄をそれぞれ第1〜第3図柄とすると、図7に示す組み合わせ設定処理ルーチンが呼び出された場合には、まず、当選組み合わせ停止図柄について、第1の所望する図柄(第1図柄)を遊技者が決定したかどうか、決定キーF4が操作されたときに出力される信号を検出して判断する(ステップS501)。決定したと判断すると、それがキャンセルされなかったかをキャンセルキーF3が操作されたときに出力される信号を検出して判断する(ステップS502)。キャンセルされていないと判断すれば、第1図柄が決定されたとして設定登録する(ステップS503)。
【0179】
同様な手順で、第2、第3の所望する図柄(第2、第3図柄)を遊技者が決定したかどうか、決定キーF4が操作されたときに出力される信号を検出して判断する(ステップS504、S507)。決定したと判断すると、それがキャンセルされなかったかをキャンセルキーF3が操作されたときに出力される信号を検出して判断する(ステップS505、S508)。キャンセルされていないと判断すれば、第2、第3図柄が決定されたとして設定登録する(ステップS506、ステップS509)。
【0180】
先に、通常大当たりに係る当選組み合わせ停止図柄を設定したのであれば、次に特別大当たりに係る当選組み合わせ停止図柄を上述の要領で設定するが、本実施の形態では、このときに通常大当たりに係る当選組み合わせ停止図柄と特別大当たりに係る当選組み合わせ停止図柄とが重複するのを防ぐために、上記図7に示す組み合わせ設定処理ルーチンを図8に示す設定組み合わせ重複判定処理ルーチンにおいて読み出すようにしている。
【0181】
ここで、図8に示す設定組み合わせ重複判定処理について説明すると、同設定組み合わせ重複判定処理では、まず、当選組み合わせ停止図柄の設定が可能である旨を報知する設定可能状態報知処理を実行する(ステップS509−1)。ここでは、図14に示すように「当選組み合わせ停止図柄設定タイム」と表記した当選組み合わせ停止図柄を設定するための設定案内用画像tを表示装置32に表示することにより、当選組み合わせ停止図柄の設定が可能である旨を報知するようにしている。従って、遊技者は、現在、当選組み合わせ停止図柄の設定が可能なのか否かを確実に知ることができ、設定の機会を逃すことがない。
【0182】
なお、設定案内用画像tに当選組み合わせ停止図柄の設定の手順を表示して、遊技者が、設定案内用画像tに表示された設定案内に乗っ取って当選組み合わせ停止図柄を設定できるようにしてもよい。
【0183】
次に、実際に当選組み合わせ停止図柄の設定が行なわれるか否かを判断する(ステップS509−2)。この判断は、所定時間内に当選図柄設定操作部Fが操作されるか否かによって行なうようにしており、当選組み合わせ停止図柄の設定が行なわれると判断した場合には、前記図7に示す組み合わせ設定処理ルーチンを呼び出して通常大当たり組み合わせ設定処理を実行し(ステップS510)、この設定された当選組み合わせ停止図柄を一旦RAM70に記憶する(ステップS511)。例えば、遊技者が通常大当たりの当選組み合わせ停止図柄として、漢字仮名混じり表示で「大」「当」「り」と設定したならば、この「大」「当」「り」を第1当選図柄としてRAM70に記憶するのである。
【0184】
次に、再び図7に示す組み合わせ設定処理ルーチンを呼び出して特別大当たり組み合わせ設定処理を実行すると(ステップS512)、この設定された特別大当たりに係る当選組み合わせ停止図柄を一旦RAM70に記憶する(ステップS513)。例えば、遊技者が特別大当たりの当選組み合わせ停止図柄として、漢字表示で「大」「勝」「利」と設定したならば、この「大」「勝」「利」を第2当選図柄としてRAM70に記憶するのである。
【0185】
なお、当選組み合わせ停止図柄をRAM70に記憶するに際して、例えば他の遊技者等によって既にRAM70に当選組み合わせ停止図柄が記憶されていた場合には、この既に記憶されている当選組み合わせ停止図柄を新たに設定された当選組み合わせ停止図柄に更新する。
【0186】
そして、RAM70に記憶された第1当選図柄(この場合は「大」「当」「り」)と第2当選図柄(この場合は「大」「勝」「利」)とを比較する処理を行い(ステップS514)、両者が一致している場合は警告を発し(ステップS515)、遊技者に変更を促す。
【0187】
警告の方法としては、本実施の形態では液晶表示部F1に文字表示すると同時にアラーム音を発するようにしているが、いかなる方法・手段を採用しても構わない。
【0188】
ここでは、一文字は重複しているが、全体として異なっているので重複とは見なさず、結果的に第1当選図柄と第2当選図柄とが異なっているので警告は発せられないが、遊技者が第1当選図柄と第2当選図柄とを共に「大」「当」「り」などと同じ設定にした場合は警告が発せられるのである。
【0189】
このようにして、遊技者により第1当選図柄と第2当選図柄とが設定され、前記ステップS514の処理で第1当選図柄と第2当選図柄とが一致していないと判別した場合、及び前記ステップS509−2の処理で当選組み合わせ停止図柄の設定が行われないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0190】
なお、前記ステップS509−2の処理で当選組み合わせ停止図柄の設定が行われないと判別した場合には、パチンコ遊技装置10において予め設定されている当選組み合わせ停止図柄、或いは、例えば他の遊技者によって既にRAM70に記憶されている当選組み合わせ停止図柄が、以後の可変表示ゲームにおいてもそのまま使用されることとなる。
【0191】
次に、上述した設定組み合わせ重複判定処理ルーチンが呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンについて、図11を用いて説明する。なお、当該可変表示ゲーム処理を行うサブルーチン自体は、前述したように図9に示す内部抽選実行処理ルーチンのステップS412において呼び出されて実行される。そして、本サブルーチンが呼び出されることにより、表示装置32において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのである。
【0192】
なお、固定画面とは、表示装置32において実行される可変表示ゲームは実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示される画面をいう。また、通常画面とは、表示装置32において可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチとなったり大当たりとなったりしたときの状態に至るまでのあいだに、表示装置32に表示される演出画面をいう。
【0193】
ここで、可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の識別情報である複数の図柄を表示装置32に表示し、その各々が変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示するゲームであり、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを1回とするゲームである。
【0194】
また、可変表示ゲームにおいて停止表示された変動図柄の図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、すなわち、前述したように内部抽選により通常大当たり、あるいは特別大当たりに当選となった場合には、予め設定されていた当選組み合わせ停止図柄(例えば「4」「4」「4」や「7」「7」「7」などのぞろ目の組み合わせ)に代わり、遊技者が設定した任意の当選組み合わせ停止図柄が表示装置32に表示されるとともに、大当たり遊技状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われる。
【0195】
本パチンコ遊技装置10は、前述したように、「1」、「2」、…、「12」からなる12個の数字からなる図柄を1つの組として、これらの12個の図柄を表示装置32に順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。
【0196】
例えば、表示装置32において、図柄の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするように表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロールするように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から下へスクロールするように表示するのである。そして、図柄の「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。
【0197】
表示装置32においてこのように図柄を表示することにより、「1」から「2」へと、「2」から「3」へと、図柄がスクロールされながら順次変化して「12」まで表示され、次に再び「1」が表示されることとなるのである。このように1つの図柄の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を停止させて表示する態様を停止表示という。
【0198】
なお、1つの組に属する図柄を表示装置32に表示する際において、表示される図柄は、組に属する1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示しているときに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本のリールに表示された図柄の組に対応する概念である。
【0199】
さらに、可変表示ゲームが表示装置32において実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横方向に表示することとした場合には、1つの組に属する図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属する図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
【0200】
このように識別情報である図柄を表示することにより、表示部である表示装置32には複数の識別情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示するように変動表示することとした場合には、表示装置32には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示されることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行される際における組の数は、3つに限られることはなく、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に表示することとしもよい。
【0201】
上述したように図柄を表示することにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報図柄が表示部である表示装置32に表示されることになるのである。更に、上述したように、1つの組に属する図柄について複数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、1つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示するように表示することとし、3つの組について表示することとした場合には、表示装置32には、合計6個の図柄が変動表示されることとなるのである。
【0202】
そして、複数の組に属する図柄を変動表示した後、変動表示されていた全ての図柄を、後述するステップS200の大当たり表示変換処理によって変換された当選組み合わせ停止図柄(第1当選図柄、第2当選図柄)で停止するように、所定のタイミングで停止表示するのである。
【0203】
このとき、遊技者から見れば、可変表示ゲームが自分が任意に設定した当選組み合わせ停止図柄で大当たりになったことになり、遊技者に対して有利な状態の提供が行われる大当たり遊技状態が発生する。
【0204】
例えば、3つの組に属する図柄を表示装置32に表示する場合に、内部抽選で通常大当たりに当選し、「2」「2」「2」という当選組み合わせ停止図柄が選択されると、従来であれば、1つの組に属する図柄が「2」で停止表示され、他の組に属する図柄も「2」で停止表示され、残りの組に属する図柄も「2」で停止表示されて、可変表示ゲームが通常大当たりに当選したとして、通常大当たり遊技状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われるが、本実施の形態では、「2」「2」「2」に代わり、前記1つの組に属する図柄が「大」で停止表示され、他の組に属する図柄が「当」で停止表示され、残りの組に属する図柄は「り」で停止表示されて、遊技者が任意に設定した第1当選図柄である「大」「当」「り」が表示される。
【0205】
そして、かかる通常大当たり遊技状態が発生したときには、上述したソレノイド48に電流を供給して遊技盤14の前面に設けられている大入賞口38のシャッタ40を開放し遊技球を大入賞口38に入り易くするのである。
【0206】
他方、確率変動を伴う特別大当たりの当選組み合わせ停止図柄、例えば、「3」と「3」と「3」とのゾロ目や「7」と「7」と「7」とのゾロ目の識別情報の組み合わせが内部抽選で選択された場合は、本実施の形態では、前述したように、遊技者が任意に設定した第2当選図柄である「大」「勝」「利」が表示装置32に表示されて、大当たり遊技状態へ高確率で再度移行可能な確率変動状態となるのである。
【0207】
ここで、「確率変動状態」とは、大当たりとなる確率が通常の遊技状態より高くなる(例えば、確率が1/320から1/60などのように5倍〜6倍に高くなる)ような制御状態を指し、例えば、表示装置32や表示装置32の上部中央にある副表示装置52などに表示された図柄の変動から停止までの変動時間が短縮されたり、始動口44に設けた可動片58a,58bの開放状態の時間が延長されたりする時間短縮・延長制御も併せて行われる状態等を指す。
【0208】
また、この可変表示ゲームが実行されている際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面も表示装置32に表示される。
【0209】
前述した内部抽選処理によって、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行し、上述したステップS402、S403またはS407においてRAM70に記憶した抽選データに基づいて、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め決定し、可変表示ゲームが開始されると、図11に示すように、大当たり表示変換処理が実行される(ステップS200)。
【0210】
この大当たり表示変換処理は、前記内部抽選処理において既に決定されている当選組み合わせ停止図柄を、後述するステップS212の設定組み合わせ重複判定処理において遊技者が当選図柄設定操作部Fにより入力設定した当選組み合わせ停止図柄に変換する処理であり、図10に示す大当たり表示変換処理ルーチンが呼び出して、まず、抽選結果がはずれかどうかを判断する(ステップS600)。なお、抽選結果の判断は、内部抽選処理を受けてRAM70に記憶した抽選データをもとに行う。抽選結果がはずれではない、すなわち大当たりであると判別した場合には、次に、抽選結果が通常大当たりかどうかを判断し(ステップS601)、通常大当たりであれば、当該通常大当たりに対応するように予め設定されていた当選組み合わせ停止図柄を、RAMに新たに設定した設定データである「大」「当」「り」の当選組み合わせ停止図柄に変換する(ステップS602)。
【0211】
すなわち、通常大当たりであれば、後述するステップS208の処理で表示装置32に表示される際には、通常大当たりに対応させて予め設定されていた当選組み合わせ停止図柄(例えば「4」「4」「4」や「8」「8」「8」などの偶数のぞろ目の組み合わせ)に代わり、遊技者が設定した任意の当選組み合わせ停止図柄である第1当選図柄として、「大」「当」「り」と表示されるのである。
【0212】
他方、特別大当たりであれば、当該特別大当たりに対応するように予め設定されていた当選組み合わせ停止図柄を、RAMに新たに設定した設定データである「大」「勝」「利」の当選組み合わせ停止図柄に変換するのである(ステップS603)。
【0213】
すなわち、特別大当たりであれば、後述するステップS208の処理で表示装置32に表示される際には、特別大当たりに対応させて予め設定されていた当選組み合わせ停止図柄(例えば「3」「3」「3」や「7」「7」「7」などの奇数のぞろ目の組み合わせ)に代わり、遊技者が設定した任意の当選組み合わせ停止図柄である第2当選図柄として、「大」「勝」「利」と表示されるのである。
【0214】
前記ステップS600の処理において、抽選結果がはずれであると判別した場合、又は前記ステップS602、ステップS603の処理を実行した場合には、可変表示ゲームに用いるデータとして最終的に確定したデータをRAM70に新たに記憶し、大当たり表示変換処理ルーチンを終了する。
【0215】
なお、前記図8に示す設定組み合わせ重複判定処理において、当選組み合わせ停止図柄の設定が行なわれなかった場合には、パチンコ遊技装置10において予め設定されている当選組み合わせ停止図柄、或いは、他の遊技者等によって既にRAM70に記憶されている当選組み合わせ停止図柄が、引き続き可変表示ゲームに用いるデータとして確定する。
【0216】
次に、上記大当たり表示変換処理に用いた抽選データを更新(減少)させる(ステップS201)。すなわち、CPU66は、RAM70に記憶された抽選データの中から、大当たり表示変換処理に使用した抽選データを消去する処理を行う。
【0217】
次に、選択された背景画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS202)。すなわち、CPU66によって、前記内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状況等に応じて、背景画像を選択するプログラムが、ROM68から呼び出され実行される。
【0218】
次に、CPU66によって実行され得られた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成される。上記背景画像としては、特に限定されるものではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の結果に基づいて、CPU66によって、適宜選択される。
【0219】
次に、選択されたキャラクタ画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS203)。すなわち、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66により選択されたキャラクタ画像の画面構成情報が、RAM70に生成される。
【0220】
このとき、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。なお、キャラクタを示す画像については、必ずしも常に表示装置32上に表示されている必要はない。上記キャラクタ画像としては、例えば、図13に示すような人物を示す画像等を挙げることができる。
【0221】
次いで、識別情報である変動図柄の画面構成情報が、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66によって、RAM70に生成される(ステップS204)。
【0222】
上記変動図柄を構成する各図柄となる画像の画面構成情報は、上述したプログラムに基づいて、CPU66によって、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同一の識別情報を有する変動図柄となる画像について、画面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるようにし、また、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次生成するように制御することにより、変動図柄の変動表示を行うことができる。さらに、フレームスパンや、画面構成情報の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を図ることも可能である。
【0223】
なお、ROM68に、同一の変動図柄について、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信することにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時的に変化していくように表示させることも可能である。
【0224】
次に、1つの変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS206)。すなわち、複数、例えば、三つの組のうち、1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。
【0225】
変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断したときには、CPU66によって、1つの変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄を表す変動図柄画像が選択され、該変動図柄画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS207)。
【0226】
次いで、ステップS202〜207において、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情報に対応する各画像データが読み出される。読み出された各画像データは、その後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情報によって、表示装置32に表示される画像データとされた後、表示装置32に送信されて表示される(ステップS208)。上述したステップS202〜S208の処理は、後述するステップS209において複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表示することができる。
【0227】
ステップS208の処理を実行した後、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する(ステップS209)。
【0228】
複数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、処理をステップS202に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、RAM70に記憶された通常大当たり情報若しくは特別大当たり情報が存在するか否かを判断する(ステップS210)。
【0229】
大当たり情報が存在すると判断した場合、後述する大当たり実行処理を行い(ステップS211)、大当たり遊技状態を発生させ、遊技者に対して有利な状態の提供を行う。そして、上記大当たり遊技状態が終了した後に、本発明の要旨ともなる前記当選図柄設定操作部Fによる設定入力を受け付けることができる設定組み合わせ重複判定処理を行うのである(ステップS212)。この設定組み合わせ重複判定処理は、先に図7及び図8を用いて説明した通りであり、以後に実行されるステップS200の大当たり表示変換処理においては、この設定組み合わせ重複判定処理で設定した当選組み合わせ停止図柄に基づいて、当選組み合わせ停止図柄の変換が行われるのである。
【0230】
すなわち、本実施の形態のように、ステップ200の大当たり表示変換処理において、通常大当たりであれば「大」「当」「り」、特別大当たりであれば「大」「勝」「利」と変換されるのであれば、かかる大当たり表示変換処理がなされるよりも以前に可変表示ゲーム処理ルーチンが呼び出された際に、ステップS212の設定組み合わせ重複判定処理において、通常大当たりを「大」「当」「り」、特別大当たりを「大」「勝」「利」と設定したこととなる。
【0231】
このように、本実施の形態では、大当たり遊技状態が終了したことを契機に設定組み合わせ重複判定処理及び組み合わせ設定処理を実行可能としているので、先の大当たり遊技状態が終了して、再び通常遊技状態が開始される前に、次回、可変表示ゲームが大当たりとなった場合に停止表示される当選組み合わせ停止図柄を新たに設定することができる。従って、通常遊技状態が再開される前に次の大当たり遊技状態に向けて遊技者の意識を高めることができるとともに、更なる大当たり遊技状態を獲得しようとする遊技者の遊技意欲をかき立てることができる。
【0232】
一方、RAM70に記憶された大当たり情報が存在しないと判断した場合、RAM70に記憶された抽選データが存在するか否かを判断する(ステップS214)。RAM70に記憶された抽選データが存在しないと判断した場合、保留中の可変表示ゲームは存在しないことになるので、本サブルーチンを終了する。
【0233】
一方、ステップS214において、RAM70に記憶された抽選データが存在すると判断した場合、保留中の可変表示ゲームが存在することになるので、RAM70に記憶された抽選データのうち、最も古い抽選データを読み出し(ステップS215)、処理をステップS200に戻す。その後、CPU66は、読み出した抽選データに基づいて、ステップS200〜S209の処理を繰り返し実行することになる。
【0234】
次に、前記テップS211において、大当たり遊技状態が発生した際に実行される大当たり実行処理ルーチンについて、図12を用いて説明する。なお、以下の説明では、大当たり遊技状態において断続的に15回の大当たり遊技が提供されることとする。また、当該大当たり遊技は、大入賞口38が開放状態となってから、当該大入賞口38に10球の遊技球が入るまで、又は、所定の時間が経過するまでを1回とする遊技である。さらに、1回の大当たり遊技を、1ラウンドということとする。また、「通常の大当たり遊技状態となる通常大当たり」と「確率変動状態での大当たり遊技状態となる特別大当たり」とでは異なる点がほとんどないため、区別しないで説明する。
【0235】
この大当り実行処理ルーチンにおいては、まず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定する(ステップS301)。すなわち、CPU66は、RAM70に設けられた大当たり遊技の回数を記憶するテーブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であることを記憶させる。
【0236】
次いで、大入賞口38が開放状態となるタイミングであるか否かを判断する(ステップS302)。
【0237】
上記大入賞口38が開放状態となるタイミングであると判断したときは、大入賞口38を開放する(ステップS303)。
【0238】
すなわち、CPU66は、インターフェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号を供給することにより、大入賞口38を開放状態とする。これにより、遊技者が大入賞口38へ遊技球を入れることが可能となる。
【0239】
一方、上記大入賞口38が開放状態となるタイミングでないと判断したときは、処理をステップS302に戻す。
【0240】
次に、大入賞口38に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS304)。遊技球が大入賞口38に入ったか否かは、本実施の形態では大入賞口38に設けられた球検知センサ43により判断される。
【0241】
そして、大入賞口38に設けられた球検知センサ43により遊技球が検出された際には、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。この検出信号を受け取ったCPU66は、RAM70に設けられた大入賞口38に入った遊技球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球記憶テーブル)に遊技球の数を記憶させ(ステップS305)、すなわち、払出装置59に制御信号を送信して払出装置59を駆動させ、予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS306)。
【0242】
ステップS304において、大入賞口38に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップS306において遊技球を払い出す処理を実行した場合には、次に、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS307)。すなわち、CPU66は、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶された遊技球の数とRAM70の別の領域に記憶された所定の遊技球の数(10球)とを比較し、大入賞口38に入った遊技球が所定の数(10球)となっているか否かを判断する。
【0243】
大入賞口38に所定の数の遊技球が入っていないと判断したときは、大入賞口38が開放状態となってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS308)。すなわち、CPU66は、ステップS302において開始した経過時間のカウントが、所定の時間に達したか否かについて判断する。
【0244】
大入賞口38が開放状態となってから所定の時間が経過していないと判断したときは、処理をステップS304に戻す。
【0245】
一方、ステップS307において、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又は、ステップS308において所定の時間が経過したと判断したときには、大入賞口38を閉鎖する(ステップS309)。
【0246】
このように大入賞口38の開放時間は、大入賞口38に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの要素により判断され、大入賞口38に所定の数の遊技球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口38は閉鎖され、一方、大入賞口38に入った遊技球の数が所定の値に達していなくても、所定の時間が経過すれば大入賞口38は閉鎖されるのである。
【0247】
また、大入賞口38の閉鎖は、インターフェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号を供給することにより行う。
【0248】
次に、大当たり遊技の回数であるnに1を加算して、n=n+1とするように設定する(ステップS310)。すなわち、CPU66は、RAM70に設けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1となるように大当たり遊技の回数を記憶させる。
【0249】
そして、大当たり遊技の回数nが15以下であるか否かを判断する(ステップS311)。すなわち、CPU66は、まず、ラウンド数記憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数を読み出し、この回数とRAM70の別の領域に記憶されたn=15のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nがn≦15であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数nがn≦15であると判断したときには、処理をステップS302に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが15を超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとなる。
【0250】
そして、大当たり遊技の回数であるnが15を超えるときは、次に、大当たり情報を更新(減少)させる(ステップS312)。
【0251】
すなわち、通常大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが通常大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に記憶された通常大当たり情報を削除する。
【0252】
一方、特別大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが特別大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に記憶された特別大当たり情報を1つ削除して本サブルーチンを終了する。
【0253】
また、本サブルーチンでは、nの最大数を15としたが、nは自然数であれば特に限定されず、15より大きくても、小さくてもよい。
【0254】
また、上述した大当たり実行処理ルーチンが実行されている間、表示装置32では、大当たり遊技状態が発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊技を盛り上げるための演出画像が表示される。
【0255】
ここで、実際に本パチンコ遊技装置10で遊技する状況を想定し、図13を参照しながら同パチンコ遊技装置10の表示装置32に表示される画面画像について簡単に説明する。
【0256】
遊技者が発射ハンドル26を操作して遊技球を次々と打ち出している間、本実施の形態では、図13(a)に示すように、表示装置32に背景画像として銀行などの建ち並ぶ夜の町並みを表示すると共に、キャラクタ画像として泥棒が空き巣に入ろうと物色している様子を表示している。また、表示装置32の上部側には3桁の識別情報図柄を横一列に表示している。ここでは、「1」〜「12」までの数字(図柄)からそれぞれ構成された3つの識別情報図柄群が横一列に並んでいる。
【0257】
そして、遊技盤14に打出された遊技球が始動口44に入球すると、前述したように内部抽選が行われ、その結果を受けて可変表示ゲーム処理ルーチンが実行される。
【0258】
前記内部抽選実行処理ルーチンのステップS400の処理において、特別大当たりに当選して当選組み合わせ停止図柄が「7」「7」「7」に選択された場合であれば、通常は「7」「7」「7」がそのまま当選組み合わせ停止図柄として確定して表示装置32に停止表示されるのであるが、本実施の形態では、大当たり遊技状態が終了した直後に、図14に示すような設定案内用画像tが表示装置32に表示されて、当選組み合わせ停止図柄の設定が可能である旨が遊技者に報知される。そして、遊技者によって実際に当選組み合わせ停止図柄の設定が行なわれた場合には、前記可変表示ゲーム処理ルーチンのステップS200の大当たり表示変換処理で当選組み合わせ停止図柄が「大」「勝」「利」に変換されると共に、特別大当たり情報に基づいた演出画像を伴って可変表示ゲームが開始され、識別情報図柄の変動表示が開始される。すなわち、各識別情報図柄群の図柄がそれぞれ下方へとスクロール移動されるように表示が行われる。
【0259】
そして、図13(b)に示すように、泥棒が銀行からお金を盗んで逃げ出す様子が表示されるのに伴い左側の識別情報図柄群が停止表示され、図13(c)に示すように、泥棒を捕まえるべく探偵が泥棒の足跡を追う様子が表示されるのに伴い右側の識別情報図柄群が停止表示される。ここでは、左側の識別情報図柄群、及び右側の識別情報図柄群が順次「大」、「利」で停止表示されることによりリーチ状態となる。
【0260】
そして、図13(d)に示すように、前記探偵が泥棒を追いつめてお縄にする様子が表示されると、中央の最終変動図柄が「勝」に確定して、遊技者が自分で第2当選図柄として設定した「大」「勝」「利」が表示されるのである。
【0261】
このように、識別情報図柄の変動表示により、遊技者が設定した第2当選図柄である所定の組み合わせ(ここでは「大」「勝」「利」)で停止した場合は、前記図12に示す大当たり実行処理ルーチンを実行して、特別大当たりに基づく特別(確変)大当たり遊技状態を発生させる。すなわち、大入賞口38が所定時間開放してその後閉鎖するという動作を15回繰り返し、開放状態において遊技球の入賞を通常よりも容易になすとともに、前述した時短状態を伴う遊技状態が提供されるのである。
【0262】
さらに遊技が続いて、遊技球が始動口44に入り、前述したように内部抽選実行処理ルーチンのステップS400で内部抽選処理が行われ、その結果を受けて可変表示ゲーム処理ルーチンが実行される。
【0263】
内部抽選実行処理ルーチンのステップS400で通常大当たりに当選した場合、前記内部抽選実行処理ルーチンのステップS409の大当たり表示変換処理で当選組み合わせ停止図柄が「大」「当」「り」に変換されると共に、通常大当たり情報が記憶され(内部抽選実行処理ルーチンにおけるステップS404)、この通常大当たり情報に基づいて、表示装置32上では、通常大当たり情報に基づいた演出画像を伴って、可変表示ゲームが開始される。
【0264】
すなわち、表示装置32において識別情報図柄の変動表示が開始され、現在表示中の可変表示ゲームは通常大当たり情報に基づいたものであるから、その後、図13(a)〜図13(c)で示したように可変表示ゲームが進行し、図13(d)では、「大」「勝」「利」の代わりに遊技者が第1当選図柄として設定した「大」「当」「り」が当選組み合わせ停止図柄として表示され、引き続いて通常大当たり遊技状態が開始されることになる。
【0265】
以上説明してきたように、本実施の形態では、識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を遊技者が任意に設定可能な当選組み合わせ設定手段(当選図柄設定操作部F)を設けると共に、同当選組み合わせ設定手段(当選図柄設定操作部F)による設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に実行可能としたので、先の大当たり遊技状態が終了して、再び通常遊技状態が開始される前に、次に抽選手段による抽選結果が当選となった場合に(可変表示ゲームが大当たりとなった場合に)停止表示される当選組み合わせ停止図柄を新たに設定することとなる。従って、通常遊技状態が再開される前に次の大当たり遊技状態に向けて遊技者の意識を高めることができ、更なる大当たり遊技状態を獲得しようとする遊技者の遊技意欲をかき立てることができる。
【0266】
また、大当たり遊技状態が終了したことを契機に、前記表示手段(表示装置32)に当選組み合わせ停止図柄を設定するための設定案内用画像(設定案内用画像t)を表示するようにしたので、遊技者は、表示された設定案内用画像(設定案内用画像t)を見て、当選組み合わせ停止図柄の設定が可能になったことを確実に知ることができ、設定の機会を逃すことがない。
【0267】
[第2の実施形態]
パチンコ遊技装置10の第2の実施形態として、前記当選組み合わせ停止図柄を、予め設定された複数の当選組み合わせ停止図柄の中から任意に選択して決定可能とすることもできる。
【0268】
すなわち、前記図7に示す組み合わせ決定処理を実行する代わりに、遊技者は、当選図柄設定操作部Fを操作して、通常大当たり時に表示される第1当選図柄と、特別(確変)大当たり時に表示される第2当選図柄とを、予め設定された複数の当選図柄の中から選択することになる。
【0269】
遊技者が選択可能な当選組み合わせ停止図柄は、好みが各人各様の様々な遊技者に対応できるように、多種多様なものを予め設定しておくことが好ましく、例えば入力キーF2を操作すると、図15に示すように、表示装置32に多数の当選組み合わせ停止図柄候補が表示され、決定キーF3を操作して、候補中から好みに応じて当選組み合わせ停止図柄を選択決定するのである。図示したものは、第1当選図柄の選択画面であり、ここでは「祝」「当」「選」を選択している。
【0270】
この場合、図柄設定に際しては選択して決定するだけでよいので設定操作も楽であり、遊技者の負担になることがない。
【0271】
なお、上述したように当選組み合わせ停止図柄を設定する以外は、第1の実施形態と同様であり、本実施の形態においても、前記第1の実施形態と同様に、当選組み合わせ設定手段(当選図柄設定操作部F)による設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に実行可能とした。
【0272】
従って、先の大当たり遊技状態が終了して、再び通常遊技状態が開始される前に、次に抽選手段による抽選結果が当選となった場合に(可変表示ゲームが大当たりとなった場合に)停止表示される当選組み合わせ停止図柄を新たに設定することとなる。そのため、通常遊技状態が再開される前に次の大当たり遊技状態に向けて遊技者の意識を高めることができ、更なる大当たり遊技状態を獲得しようとする遊技者の遊技意欲をかき立てることができる。
【0273】
しかも、図8に示す設定組み合わせ重複判定処理ルーチンのステップS509−1の設定可能状態報知処理において、前記表示手段(表示装置32)に当選組み合わせ停止図柄を設定するための設定案内用画像(設定案内用画像t)を表示するようにしたので、遊技者は、表示された設定案内用画像(設定案内用画像t)を見て、当選組み合わせ停止図柄の設定が可能になったことを確実に知ることができ、設定の機会を逃すことがない。
【0274】
さらに、遊技中に内部抽選により当選した場合、当選の種類(通常大当たり、若しくは特別大当たりか)に応じて、遊技者が選択した第1、第2当選図柄が前記ディスプレイからなる表示手段に表示され、大当たり遊技状態へ移行することになるので、遊技者は喜びも倍増し、満足度も高まる。そして、やはり能動的な遊技形態となるので新鮮な気持ちで遊技することができる。
【0275】
[第3の実施形態]
上述した実施形態においては、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図6に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図7に示した組み合わせ設定処理を行うプログラムや、図8に示した設定組み合わせ重複判定処理を行うプログラムや、図9に示した内部抽選実行処理を行うプログラムや、図10に示した大当たり表示の変換処理を行うプログラムや、図11に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図12に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムがパチンコ遊技装置10のROM68やRAM70に記憶されている場合を示したが、図16に示すように、インターネットやローカルエリアネットワーク(LAN)等の電気通信回線網(ネットワーク)Nを介してサーバSに通信可能に接続された端末機Cを操作者が操作することによりパチンコ遊技を行うことができるように構成することもでき、その場合においては、上述したプログラムやこれらのプログラムで用いるデータをサーバSや端末機Cが有することとしてもよい。
【0276】
このようにサーバSと端末機Cとからなる構成とした場合には、サーバSは、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図6に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図7に示した組み合わせ設定処理を行うプログラムや、図8に示した設定組み合わせ重複判定処理を行うプログラムや、図9に示した内部抽選実行処理を行うプログラムや、図10に示した大当たり表示の変換処理を行うプログラムや、図11に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図12に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムを予め記憶しておき、所定のタイミングでこれらのプログラムを端末機Cに送信するのである。
【0277】
一方、端末機Cは、これらの送信されたプログラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出して実行することによりパチンコ遊技を進行させるのである。
【0278】
また、上記した各プログラムをサーバS側で実行し、その実行結果に応じて生成した命令を制御信号や制御情報として端末機Cに送信することとしてもよい。この場合には、端末機Cは、送信された制御信号や制御情報に従ってパチンコ遊技を行うための画像を選択したり生成したり、その画像を表示部に表示するのである。
【0279】
上述したような構成(図16参照)としたときにおける端末機Cの一例を図17及び図18に示す。
【0280】
図17に示した例においては、端末機Cは汎用のパーソナルコンピュータ100(以下「パソコン100」とする)であり、パソコン100に接続されている入力装置102(例えばキーボード)から遊技者の入力操作が入力される。
【0281】
また、パソコン100の制御部130は、後述するようにCPU108、ROM110、RAM112などからなり(図19参照)、この制御部130においてパチンコ遊技を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプログラムや、大当たり遊技状態での処理を実行するプログラム、また、当選組み合わせ停止図柄の組み合わせ設定プログラムや設定組み合わせ重複判定プログラムが実行されるのである。また、この制御部130は通信用インターフェイス回路120(図19参照)をも有しており、同制御部130は通信用インターフェイス回路120を介して後述するサーバSとの通信を行い、サーバSから送信される制御信号又は制御情報や、遊技プログラムやデータに基づいてパチンコ遊技や可変表示ゲーム、また、当選組み合わせ停止図柄の組み合わせ設定プログラムや設定組み合わせ重複判定プログラムを制御するのである。さらに、パソコン100に接続されている表示装置116には、図2に示すようなパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部132が画像として表示される。この表示部132において、上述したような識別情報図柄である図柄が表示されるのである。
【0282】
また、端末機Cの他の例を図18に示す。なお、図17に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【0283】
図18の例は、携帯型の専用端末機140を示すもので、専用端末機140に設けられている入力装置102(例えばスイッチ)から遊技者の入力操作が入力される。また、専用端末機140の内部に設けられた制御部130は、後述するようにCPU108、ROM110、RAM112等からなり(図19参照)、この制御部130においてパチンコ遊技や可変表示ゲームを制御するプログラムや当選組み合わせ停止図柄の組み合わせ設定プログラムや設定組み合わせ重複判定プログラムが実行される。また、この制御部130は通信用インターフェイス回路120も有し、同制御部130は通信用インターフェイス回路120を介して後述するサーバSとの通信を行い、サーバSから送信される制御信号又は制御情報や、遊技プログラムや、データに基づいてパチンコ遊技や可変表示ゲーム、当選組み合わせ停止図柄の組み合わせ設定プログラムや設定組み合わせ重複判定プログラムを制御するのである。さらに、専用端末機140の上面に設けられている表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからなり、図2に示すようなパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部132が画像として表示される。この表示部132において、上述したような識別情報図柄である図柄が表示されるのである。
【0284】
上述したように、端末機Cとして用いた図17に示したパソコン100においては、表示装置116は制御部130から別体となって構成されており、サーバSから送信された表示制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は、パソコン100の制御部130に供給され、制御部130は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給するのである。
【0285】
一方、図18に示したような専用端末機140は、表示装置116は制御部130と一体となって構成されており、サーバSから送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は専用端末機140の制御部130に供給され、制御部130は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給するのである。
【0286】
なお、以下に説明する実施形態は、端末機の制御部と表示装置とが別体となった構成であっても、一体となった構成であっても、適用することができる。
【0287】
上述したパソコン100や専用端末機140などからなる端末機C(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の制御回路を示すブロック図を図19に示す。また、このパチンコ遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置に供給するサーバSの制御回路を示すブロック図を図20に示す。
【0288】
パチンコ遊技用端末装置においては、図19に示すように、遊技者の操作を入力するための入力装置102(例えばキーボードやスイッチ)は、インターフェイス回路104に接続され、インターフェイス回路104は、入出力バス106に接続されている。本実施の形態では、上記キーボードなどの入力装置102が当選図柄設定操作部Fとして機能するようにしている。
【0289】
入出力バス106は、中央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。入出力バス106には、ROM(リード・オンリー・メモリ)110及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)112も接続されている。ROM110及びRAM112は、後述するようなプログラムや表示装置116に表示するための画像のデータを記憶している。
【0290】
また、入出力バス106には、インターフェイス回路群114も接続されている。インターフェイス回路群114には、表示装置116及びスピーカ118が接続されており、インターフェイス回路群114は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示装置116及びスピーカ118のそれぞれに表示信号や音声信号を供給する。
【0291】
さらに、入出力バス106には、通信用インターフェイス回路120も接続されている。同通信用インターフェイス回路120は、電気通信回線網を介して後述するサーバSとの通信をするためのものである。
【0292】
一方、サーバSにおいては、図20に示すように、制御部80が、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、ROM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回路90とから構成されている。
【0293】
前記ハードディスクドライブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするためのプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられた情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプログラムや内部抽選処理プログラム、さらには当選組み合わせ停止図柄の組み合わせ設定プログラムや設定組み合わせ重複判定プログラムを記憶する。また、通信用インターフェイス回路90は、電気通信回線網を介して上述したパチンコ遊技用端末装置100や140との通信をするためのものである。
【0294】
上述したような構成とした場合においては、図17や図18に示したようなパチンコ遊技装置を模した遊技機画像をパチンコ遊技用端末装置100の表示装置116に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ランプ、可変表示ゲームを行うための表示部132や普通図柄を表示するための表示部152等の装置を示す画像や、遊技球を示す画像が表示装置116に表示される。この可変表示ゲームを実行するための表示部132においては、可変表示ゲームが実行された際には識別情報図柄である図柄が表示され、当選組み合わせ停止図柄の設定が実行可能となった際には前記図14に示したような設定案内用画像tが表示されるのである。
【0295】
以下に、パチンコ遊技用端末装置及びサーバのそれぞれで実行処理されるサブルーチンについて説明する。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技用端末装置100,140及びサーバSは予め起動されて定常動作しているものとする。また、上述したCPU108やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期化されているものとする。また、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球のそれぞれは、表示装置116において画像として表示されるものである。
【0296】
図21及び図22は、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されたときなどの所定のタイミングで、サーバSのハードディスクドライブ88等の記憶媒体に記憶されている前述の各種プログラムをサーバSがパチンコ遊技用端末装置100,140に供給し、パチンコ遊技用端末装置100,140において供給されたプログラムを実行するときにパチンコ遊技用端末装置100,140、及びサーバSのそれぞれで実行処理されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【0297】
図21は、パチンコ遊技用端末装置100,140において実行されるサブルーチンであり、メインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。なお、このメインルーチンは、サーバSとの通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム等のサーバSとの通信をする際に必要となるプログラムを予め含んでいるものとする。
【0298】
最初に、サーバSからパチンコ遊技を実行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置においてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データをダウンロードする(ステップS31)。
【0299】
次いで、遊技者が入力装置102を操作することによりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、図6に示した遊技球を検出するためのプログラムと、図7に示した組み合わせ設定処理を行うプログラムと、図8に示した設定組み合わせ重複判定処理を行うプログラムと、図9に示した内部抽選実行処理を行うプログラムと、図10に示した大当たり表示の変換処理を行うプログラムと、図11に示した可変表示ゲームを実行するプログラムと、図12に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムとを含むものであり、前記した必要な画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等の画像を表示装置116に表示するためのものである。
【0300】
また、パチンコ遊技用端末装置100,140において遊技プログラムが実行された際には、遊技者が入力装置102を操作したことを検出する。
【0301】
そして、遊技者が入力装置102を操作したと検出したときには、上述したように、パチンコ遊技用端末装置100,140の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲームを表示する表示部132も表示されるのである。
【0302】
さらに、遊技者が第1当選図柄、第2当選図柄の設定処理を行うために入力装置102を操作したときには、それに応じた画像を表示装置116に表示して、組み合わせ設定処理を行う。
【0303】
そして、遊技者が遊技球を発射すべく入力装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を移動するように視認できる遊技球の画像が遊技機画像上に表示されるのである。
【0304】
次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS33)。この入賞口は、上述の図2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに第2の一般入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS34)。なお、このステップS34の処理は、パチンコ遊技用端末装置100,140においては、遊技球の数を表示装置116の何処かの位置に表示することとしても、遊技球の数をRAM112に記憶することとしてもよい。
【0305】
次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上述の図2に示した始動口44に対応する画像部分である。
【0306】
そして、ステップS35において、始動口に遊技球が入ったと判別したときには、上述した図9に示したサブルーチンと同様の内部抽選実行処理ルーチンを呼び出し実行するとともに(ステップS36)、図11に示したサブルーチンと同様の可変表示ゲーム処理ルーチンを呼び出し実行する。なお、可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されたときには、図17及び図18に示した表示部132において、上述の図13に示したような背景画像や識別情報図柄やキャラクタ画像が表示される。
【0307】
さらに、球通過検出部を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS38)。この球通過検出部は、例えば上述の図2に示した球通過検出器55a,55bに対応する画像部分である。このステップS38において、球通過検出部を遊技球が通過したと判別したときには、表示部152において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS39)。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片を駆動して始動口が開放状態となるように視認できる画像を表示して、始動口に遊技球が入りやすくなるように見える処理を行うのである。なお、可動片は、例えば上述の図2に示した可動片58a,58bに対応する画像部分である。
【0308】
次に、遊技が終了したか否かを判断する(ステップS40)。遊技が終了したか否かの判断は、遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したことを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終了したと判別するのである。遊技が終了していないと判別したときには、上述したステップS32に処理を戻す。一方、遊技が終了したと判別したときには、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報をサーバSに送信し(ステップS41)、本サブルーチンを終了する。
【0309】
図22は、図21に示したパチンコ遊技用端末装置100,140において実行される端末側処理ルーチンに対応して、サーバSにおいて実行されるサブルーチンである。
【0310】
最初に、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されて通信可能な状態となっているか否かを判断する(ステップS51)。
【0311】
そして、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されていないと判別した場合には、ステップS51に処理を戻す。
【0312】
一方、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されていると判別したときには、各種のプログラムや各種の画像データをパチンコ遊技用端末装置100,140に送信する(ステップS52)。このステップS52の処理は、上述した図21のステップS31の処理に対応するものである。
【0313】
上述したように、ステップS52においてパチンコ遊技用端末装置100,140に送信するプログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、上述した図6に示した遊技球を検出するためのプログラムと、図7に示した組み合わせ設定処理を行うプログラムと、図8に示した設定組み合わせ重複判定処理を行うプログラムと、図9に示した内部抽選実行処理を行うプログラムと、図10に示した大当たり表示の変換処理を行うプログラムと、図11に示した可変表示ゲームを実行するプログラムと、図12に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムとを含むものであり、各種の画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装置116に表示するためのものである。
【0314】
次に、パチンコ遊技用端末装置100,140から遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送信されたか否かを判断する(ステップS53)。このステップS53は、上述した図21のステップS41に対応するものである。
【0315】
そして、ステップS53において、遊技結果や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100,140から送信されていないと判別したときには、処理をステップS53に戻す。なお、パチンコ遊技用端末装置100,140において、図21に示したステップS32〜S40の処理が実行されている間は、サーバSにおいては、上述したステップS53の処理が繰り返し実行されるのである。
【0316】
一方、ステップS53において、遊技結果や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100,140から送信されたと判別した場合には、遊技結果や遊技終了情報を受信し(ステップS54)、本サブルーチンを終了する。
【0317】
上述したような構成とした場合には、パチンコ遊技用端末装置100,140において遊技が開始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラム及び各種の画像データがサーバSから常に送信されるために、サーバSにおいてプログラムや画像データが更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむことができる。
【0318】
上記実施形態においても、前記第1の実施形態と同様に、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせ停止図柄を各端末機から設定可能とし、しかも、当該当選組み合わせ停止図柄の設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に受け付ける制御を、各端末機に対して行うようにしている。
【0319】
したがって、大当たりになると、当選組み合わせ停止図柄が自分の設定した図柄で表示されるので、遊技者は喜びも倍増し、満足度も高まる。特に、当選組み合わせ停止図柄の設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に受け付けるようにしたので、先の大当たり遊技状態が終了して、再び通常遊技状態が開始される前に、次に抽選手段による抽選結果が当選となった場合に(可変表示ゲームが大当たりとなった場合に)停止表示される当選組み合わせ停止図柄を新たに設定することとなり、通常遊技状態が再開される前に次の大当たり遊技状態に向けて遊技者の意識を高めることができ、更なる大当たり遊技状態を獲得しようとする遊技者の遊技意欲をかき立てることができる。
【0320】
また、時間や場所を問わずに遊技可能な端末機を用いてパチンコ遊技を行えるように構成し、しかも能動的に遊技参加可能とすることで、パチンコ遊技の楽しさを遊技者が体験する機会が増加し、そのおもしろさに惹かれてパチンコホールへ新たに足を運ぶものも見込まれ、パチンコ遊技人口の減少を防止してパチンコ産業の発展に寄与することが可能となる。
【0321】
さらに、パチンコ遊技装置を遠隔から集中管理することも可能となり、しかも鋼製の遊技球(所謂パチンコ玉)を使用しない画像による映像パチンコとすれば遊技装置それぞれに対しての煩雑なメンテナンス作業も不要となる。
【0322】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を遊技者が任意に設定可能な当選組み合わせ設定手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選し、遊技者が設定した前記当選組み合わせ停止図柄で停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、を備えた遊技機であって、当選組み合わせ設定手段による設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に実行可能としたことにより、大当たりになると、遊技者が設定した当選組み合わせ停止図柄で表示されるので、遊技者の喜びは大きくなる。しかも、個々の好みで図柄設定を自由に行えるので、オリジナル性が高くなって、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。特に、当選組み合わせ設定手段による設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に実行可能としたので、先の大当たり遊技状態が終了して、再び通常遊技状態が開始される前に、次に抽選手段による抽選結果が当選となった場合に(可変表示ゲームが大当たりとなった場合に)停止表示される当選組み合わせ停止図柄を新たに設定することとなり、通常遊技状態が再開される前に次の大当たり遊技状態に向けて遊技者の意識を高めることができ、更なる大当たり遊技状態を獲得しようとする遊技者の遊技意欲をかき立てることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態に係るパチンコ遊技装置の概観を示す正面図である。
【図2】同パチンコ遊技装置の遊技盤面の拡大正面図である。
【図3】同パチンコ遊技装置における大当たり入賞装置の分解説明図である。
【図4】同パチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。
【図5】当選図柄設定操作部の説明図である。
【図6】パチンコ遊技装置において実行される遊技球を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】組み合わせ設定処理ルーチンをを示すフローチャートである。
【図8】設定組み合わせ重複判定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図9】図6に示したフローチャートのステップS14において呼び出されて実行される内部抽選実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図10】大当たり表示変換処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図11】図9に示したフローチャートのステップS412において呼び出され実行される可変表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図12】図11に示す可変表示ゲーム処理のサブルーチンにおいて、大当たりとなった後の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図13】可変表示ゲームにおいて表示部に表示される画面画像の説明図である。
【図14】設定案内用画像を示す説明図である。
【図15】当選組み合わせ停止図柄の選択画面を示す説明図である。
【図16】インターネットやローカルエリアネットワーク(LAN)等の電気通信回線網を介して通信可能に接続されたサーバと端末機とを示す説明図である。
【図17】パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図である。
【図18】パチンコ遊技用の端末機の他の例を示す概観図である。
【図19】本発明の実施形態であるパチンコ遊技用端末装置の制御回路を示すブロック図である。
【図20】本発明の実施形態であるサーバの制御回路を示すブロック図である。
【図21】本発明の実施形態であるパチンコ遊技用端末装置100,140において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図22】本発明の実施形態であるサーバSにおいて、実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
F 当選図柄設定操作部
S サーバ
t 設定案内用画像
10 パチンコ遊技装置(遊技機)
32 表示装置(表示部)
38 大入賞口
40 シャッタ
61 制御部
66 CPU
64 入出力バス
68 ROM
70 RAM
100 パチンコ遊技用端末装置(パソコン)
132 表示部
140 パチンコ遊技用端末装置(専用端末機)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming device or a pachislot gaming device, a gaming program, and a server.
[0002]
[Prior art]
There is a pachinko gaming device as an example of a gaming machine, and a recent pachinko gaming device is a gaming machine provided with a rectangular frame-shaped main body frame and game board components such as obstacle nails and various winning holes incorporated in the main body frame. And a transparent window frame of a main body frame provided on the front surface of the game board, an upper plate and a lower plate provided on the front surface of the main body frame below the transparent window frame, and provided on the right side of the lower plate. With the launch handle provided, a plurality of identification information symbols that are displayed in a fluctuating and stopped state, as well as a moving image, a still image, or a screen image combining these, as appropriate, depending on the game situation. A configuration in which a display unit made of a liquid crystal, a CRT, or the like is provided is generally used.
[0003]
Further, such a pachinko gaming machine includes a control unit for executing a predetermined game program, and the control unit controls substantially the entire device including the display unit.
[0004]
In the recent pachinko gaming machine described above, a gaming mode for executing a so-called "variable display game" in which a gaming mode in which medals are paid out by a combination of symbols is adopted, like a slot machine which is also one of the gaming machines. Adopted, this is gaining popularity and widespread.
[0005]
That is, the basis of the game mode of the pachinko gaming device is that, by operating the firing handle, a winning ball provided on the game board is made to enter a metal gaming ball called a so-called pachinko ball, so that a winning ball is paid as a price. In order to compete for the number of winning balls, in a pachinko gaming device employing a variable display game, a game ball is fired to make a prize in a starting port, which is a kind of the prize port, and a winning is determined based on the winning. While the lottery is selected, the identification information symbol is variably displayed on the display unit in accordance with the result of the lottery, and the lottery result is won, and the identification information symbol is a predetermined combination (hereinafter, “winning combination stop symbol”). ), A large winning opening, which is a kind of winning opening specially configured to facilitate the entry of a game ball, is opened to provide a state where the player is in an advantageous state. And so as to generate a "big hit gaming state".
[0006]
More specifically, the variable display game will be described. When a game ball enters the starting port, an internal lottery is performed by the main control unit in response to the ball entry, and depending on the lottery result, whether or not the winning is determined, the symbol is determined. The combination and the variation effect pattern are determined, and the display control on the display unit is performed by the sub-control unit. For example, three symbols (including numbers) as a plurality of identification information symbols rotate on the spot, respectively. The display is changed by scrolling or the like, and is finally stopped and displayed based on the determined content.
[0007]
The process from the change display of the identification information symbol to the stop display is executed as one game process, and when the lottery result is won, a plurality of symbols are determined in advance in accordance with a predetermined combination (for example, “1”, “1”). , "1", etc., the winning combination stop symbol consisting of a so-called "double eye" is stopped to shift from the normal gaming state to the "big hit gaming state" described above, and can be opened and closed between a closed state and an open state. The operation of opening and closing the special winning opening for a predetermined period of time is repeated about 15 to 16 times to provide a state in which the winning of the game ball is easier than usual in the open state.
[0008]
In addition, when the lottery result is lost, the game is stopped at an irregular combination stop symbol such as “1”, “4”, or “9” in accordance with the loss, and the normal game state is continued. I have.
[0009]
As described above, in the pachinko gaming machine employing the variable display game, when viewed from the player's side, the payout amount of the game balls increases when the identification information symbol is changed / stopped and the winning combination stop symbol is displayed. A possible state, that is, a state advantageous to the player, is created.
[0010]
In addition, in the variable display game, for example, “3”, “3”, “3” or “5” “5” “5”, “7” “7” “ In the case of a predetermined specific combination such as "7", a so-called probability variation state (hereinafter, also referred to as a probability change state) in which the probability of shifting to the jackpot game state again after the end of the jackpot game state is increased. A special jackpot has been set. For example, in a normal jackpot, the probability of shifting to the jackpot game state after the end of the jackpot gaming state is about 1/320, but in a special (probable change) jackpot, it is increased to about 1/60.
[0011]
In addition, in pachinko gaming devices that play a variable display game, a specific theme is usually determined, and a still image such as a background image or a character image according to the theme, a screen image including a moving image, It is displayed on the display unit together with the identification information symbol.
[0012]
And, by these screen images, the effects having a story-like nature according to the theme are displayed as images, centering on the variable display of the symbols, and in particular, when the jackpot game state is reached, various fun images are displayed. It is displayed as an effect screen to entertain the player (for example, see Patent Document 1).
[0013]
However, in the pachinko gaming device that performs such a variable display game, as described above, the winning combination stop symbol displayed when a lottery is won is set in advance on the device side.
[0014]
That is, in the storage unit of the sub-control unit that controls the display unit, a winning combination stop symbol indicating a big hit is stored in advance, and only the display based on the set one is displayed. It will always be the same.
[0015]
That is, there is no room for the player to intervene in the setting of the symbols, and the player must follow the combination of the symbols set on the device side.
[0016]
In this way, the conventional pachinko gaming device always plays passively except for launching the game ball, and the most noticeable symbols and combinations of symbols in performing the game, especially the winning combination stop at the time of the big hit There is a current situation where a player cannot be involved in a design.
[0017]
Therefore, a gaming machine has been proposed in which a player can participate in setting symbols (for example, see Patent Document 2).
[0018]
This has a plurality of symbol display areas, and displays a symbol in a moving state for each symbol display area when a start instruction is received, and displays each symbol for each symbol display area when a stop instruction is received. Symbol display means for displaying a symbol in a stopped state, hit symbol selection means for specifying a hit symbol for each of the symbol display areas, and a hit symbol designated for each of the symbol display areas by the hit symbol selection means And a symbol which is displayed in each symbol display area by the symbol display means, and a determination means for judging a hit or miss based on a result of the comparison is provided.
[0019]
That is, it is characterized in that it is provided with a hit symbol selecting means for designating a hit symbol for each symbol display area, and the player can set a hit symbol by using the hit symbol selecting means.
[0020]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-210149 (FIG. 6)
[0021]
[Patent Document 2]
JP 2000-317037 A (pages 2 to 6)
[0022]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, even if the player can set a winning combination stop symbol (hit symbol), no consideration is given to the setting timing.
[0023]
For example, if a winning combination stop symbol is not always settable but a winning combination stop symbol can be set in response to satisfying a predetermined condition, not only a new game property is added to the gaming machine, By changing the timing at which the winning combination stop symbol can be set depending on how the predetermined condition is set, there is a possibility that the game can be extended. The machine was not yet proposed.
[0024]
An object of the present invention is to provide a gaming machine, a gaming program, and a server that can solve the above-described problems.
[0025]
[Means for Solving the Problems]
That is, according to the present invention, a lottery means for selecting whether or not a winning has been achieved in response to a predetermined condition being satisfied, and a plurality of identifications which are fluctuated / stopped in response to the result of the lottery by the lottery means. A display means capable of displaying an information symbol, a winning combination setting means capable of arbitrarily setting a winning combination stop symbol of the identification information symbol by a player, and a lottery result by the lottery means being won and set by the player. A jackpot executing means for shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player when the stop combination is displayed in the winning combination stop symbol, a setting input by the winning combination setting means, Executable at the end of the jackpot game state.
[0026]
Further, according to the second aspect of the present invention, a setting guide image for setting a winning combination stop symbol is displayed on the display means when the jackpot game state ends.
[0027]
According to the third aspect of the present invention, when a predetermined condition is satisfied, a lottery is determined as to whether or not a winning has been achieved. In response to the lottery result, a plurality of identification information symbols are fluctuated / stopped and displayed. In the case of, the winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, and a game program for executing a game transition from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player, wherein the winning combination stop of the identification information symbol is stopped. It has a sub-program that allows the symbol to be set from the outside. The sub-program includes a step of determining that the jackpot gaming state has ended, and a step of determining whether the jackpot gaming state has ended in the step. Receiving a winning combination stop symbol setting input.
[0028]
Further, according to the present invention as set forth in claim 4, the server is capable of communicating with the terminal and displaying a gaming machine image indicating the gaming machine on each terminal. In the game machine image, a plurality of identification information symbols are fluctuated and stopped, and when the lottery result is a winning, a winning combination stop symbol of the identification information symbols is selected and determined, and the normal game is determined. From the state to the jackpot gaming state advantageous to the player, furthermore, the winning combination stop symbol can be set from each terminal, and furthermore, the setting input of the winning combination stop symbol, the big hit gaming state that the jackpot gaming state has ended Controls accepted at the moment are now performed for each terminal.
[0029]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
In the present embodiment, a gaming machine according to the present invention will be described as a pachinko gaming device. First, terms used in the embodiments of the present invention are defined below.
[0030]
(Definition of terms)
"Identification information design"
The identification information design refers to a display image representing visually identifiable information using a design (a character including a number, a symbol, a picture, a pattern, or the like). Usually, it is displayed on a display means composed of a liquid crystal or a CRT.
[0031]
"Screen image"
The screen image is a concept including all the still images and moving images displayed on the display unit, such as the symbols including the numbers included in the category of the changing symbols that are the above “identification information symbols”, the character images, and the background images. is there.
[0032]
"Change / stop display"
The variable display is a case where each symbol as a plurality of identification information symbols sequentially changes, for example, when the display is changed from one identification information symbol “7” to another identification information symbol “8”. In addition to the case where the symbol “9” is changed to another symbol “☆” and displayed, the identification information symbol moves while the identification information symbol is displayed in the display area where the identification information symbol can be displayed. In this case, for example, it indicates a concept including a case where one symbol “7” moves while being displayed in the display area, and “stop display” indicates a state where the identification information symbol is stopped. Further, the fluctuation / stop display indicates a state in which a combination of a plurality of identification information symbols is determined and stopped and displayed. In addition, when the display mode of the identification information symbol changes, for example, when one symbol “7” is deformed and displayed horizontally or vertically, or when the symbol is enlarged or reduced and displayed. Is also included in the concept of variable display.
[0033]
"Variable display game"
The variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, in which a group of identification information symbols composed of a plurality of symbols, which are a plurality of identification information symbols, is displayed on a display unit, and each of the symbols fluctuates. After that, the symbols are displayed so as to stop sequentially at a predetermined timing, and when the combination of the symbols when all the symbols have stopped becomes the predetermined combination, the pachinko game is given to the player. The game can be shifted to an advantageous state, and the change display and the stop display are executed as one process. The fluctuation / stop of the symbol is usually started when the game ball wins a specific winning opening called a so-called starting opening. In addition, the stop result of the symbol is determined in accordance with the result of the lottery, in response to the winning of the game ball in the starting opening, whether or not the winning is determined. The variable display game can be held for a predetermined number of times.
[0034]
"Win"
Winning refers to a preferred state determined by the result of the internal lottery. In general, when a game ball enters the starting port, an internal lottery is performed to determine whether or not to shift to a typical “big hit game state” among the game states advantageous to the player, and the “big hit game state” is selected. Is determined as "winning", but in addition, in the present embodiment, a lottery action is performed when making a decision, and the result is advantageous to the player. In all cases, this is called "winning."
[0035]
"Winning combination"
With the winning combination, the aforementioned “identification information symbol” is displayed in a variable manner on the display unit in accordance with the result of the above-mentioned internal lottery, and the combination of the identification information symbol corresponding to the case where the result of the internal lottery is “winning” is displayed. Point. A number of such combinations are determined in advance, and generally include so-called "double eyes" such as "1", "1", "1", "6", "6", and "6". Often a combination.
[0036]
"Winning combination stop symbol"
The winning combination stop symbol indicates a symbol stopped and displayed on the display means in the above-described winning combination.
[0037]
"Missing combination"
An out-of-match combination refers to a combination in which the combination of the identification information symbols stopped and displayed as a result of the above-described variable display game is other than the above-described winning combination.
[0038]
"Big hit game state"
The jackpot gaming state occurs when an internal lottery results in “winning”, and refers to a state in which an advantageous state or a profit can be provided to the player. In the normal jackpot game state, when the identification information symbol is displayed in a fluctuating manner and is stopped and displayed in the above "winning combination", a large winning opening which can be freely opened and closed between a closed state and an open state is opened for a predetermined time and then closed. This operation (a series of operations is defined as one round) is repeated a predetermined number of rounds (about 15 rounds) to provide a state in which a game ball can be more easily won in the open state than usual.
[0039]
"Special (probable) jackpot"
The special (probable change) jackpot is an internal lottery until the next jackpot game state (either a normal jackpot or a special jackpot may be generated) after the jackpot game state ends in the “jackpot game state” described above. The jackpot winning probability is higher than usual, and indicates a jackpot that provides a more advantageous state to the player.
[0040]
"Normal game state"
The normal gaming state is defined as the "big hit" in the gaming state (including the variable display game described above) from when the player starts a game by firing a game ball, stops firing and ends or interrupts the game. Refers to the game state excluding the "game state".
[0041]
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described.
[0042]
The present invention makes it possible to display a lottery means for performing a lottery to determine whether or not a winning has been achieved in response to a predetermined condition being satisfied, and to display a plurality of identification information symbols which are fluctuated / stopped in response to a result of the lottery by the lottery means. A display means, a winning combination setting means for allowing the player to arbitrarily set a winning combination stop symbol of the identification information symbol, and a lottery result by the lottery means being won, and stopping at the winning combination stop symbol set by the player When displayed, a gaming machine having a jackpot executing means for shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player, the setting input by the winning combination setting means, the jackpot gaming state has been completed Executable on the occasion.
[0043]
In other words, a lottery is determined based on whether a predetermined condition is satisfied, and a plurality of identification information symbols that are changed / stopped in response to the lottery result can be displayed, and a winning combination of the identification information symbols is displayed. A stop symbol can be arbitrarily set by the player, and when the lottery result is won and the stop combination is displayed with the winning combination stop symbol set by the player, a transition from the normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player is made. In the pachinko gaming device, a setting input of a winning combination stop symbol can be executed when the big hit gaming state ends.
[0044]
The lottery means and the jackpot executing means are substantially performed by a control unit provided in the gaming machine.
[0045]
Further, as a display unit for displaying the identification information symbol in a fluctuation stop display, a display made of a liquid crystal or a CRT can be used. Such display means may be controllable by the control unit. In the present embodiment, in addition to the display means for displaying the identification information pattern in a stopped state, the display means further includes a seven-segment display, lamps, and an audio output device such as a speaker.
[0046]
In addition, the winning combination setting means includes an input mechanism for the player to input a winning combination stop symbol, and a control mechanism for performing various controls on the setting of the winning combination stop symbol. A winning symbol setting operation unit including an input key, a cancel key, and an enter key is provided in a place where the player can easily operate, such as near the plate, and can be assigned to the winning symbol setting operation unit. Alternatively, for example, by operating a firing handle, a predetermined combination of balls can be input into a predetermined ball entrance within a predetermined time, or a winning combination stop symbol can be input by firing an arbitrary number of game balls within a predetermined time, A firing handle for firing a game ball may serve as an input mechanism. On the other hand, as for the control mechanism, a control unit provided in the gaming machine is substantially responsible.
[0047]
As described above, the pachinko game program including the following steps is stored in the control unit of the pachinko game device that enables the player to select and determine the winning combination stop symbol, and this is executed. become.
[0048]
In other words, the pachinko game program draws a winning or losing when a predetermined condition is satisfied, receives a result of the drawing, displays a plurality of identification information symbols in a fluctuating / stopped state, and displays the result of the winning. In this case, a winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, and a game program for executing a transition from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to a player is executed, and the winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected. The sub-program has a step of determining that the jackpot gaming state has been completed, and the sub-program includes a step of determining that the jackpot gaming state has been terminated. Receiving a combination stop symbol setting input.
[0049]
By the way, the above-mentioned “lottery of winning or losing in response to the satisfaction of the predetermined condition” means that a game ball enters a specific winning opening such as a starting opening described later. Then, an internal lottery is performed by the control unit, and it is determined whether or not the winning is achieved. At this time, the lottery probability of winning is constant at a predetermined lottery probability, for example, 1/320.
[0050]
In addition, the winning combination stop symbol is a first winning symbol corresponding to a normal jackpot that returns to the normal gaming state after the jackpot gaming state, and a special game in which the winning probability of the lottery result by the lottery means is increased after the jackpot gaming state. It consists of a plurality of winning symbols including a second winning symbol corresponding to a special (probable change) jackpot that shifts to a state. After the special (probable change) special jackpot state is over, until the next jackpot game state (regular jackpot or special jackpot may be used), the winning probability of the jackpot by the internal lottery is 1/60, which is a high probability. It becomes.
[0051]
Then, the player operates the winning symbol setting operation section (or the firing handle) to externally display the first winning symbol displayed at the time of the normal jackpot and the second winning symbol displayed at the time of the special (probable change) jackpot. Set it. Therefore, when the player wins by the internal lottery during the game, the first and second winning symbols set by the player are displayed on the display means comprising the display in accordance with the type of the winning (normal jackpot or special jackpot). , It shifts to a jackpot game state. In this way, when the jackpot is won, the winning combination stop symbol is displayed in the symbol set by the player, so that the player doubles the joy and the satisfaction level.
[0052]
As a setting form of the winning combination stop symbol, a plurality of winning combination stop symbols including a first winning symbol and a second winning symbol are respectively selected from a plurality of preset winning combination stop symbols, A form in which a plurality of winning combination stop symbols including one winning symbol and a second winning symbol are arbitrarily set may be considered.
[0053]
In the former mode of selecting a plurality of winning combination stop symbols including the first winning symbol and the second winning symbol from the plurality of preset winning combination stopping symbols, the player is required to set a symbol when setting the symbol. Since it is only necessary to select and determine, the setting operation is also easy, and there is no burden on the player. Instead, the player can play the game in an active game mode with a fresh feeling.
[0054]
It is preferable that a variety of winning combination stop symbols that can be selected by the player be set in advance so that the preferences can correspond to various players with different preferences. For example, as the selectable winning combination stop symbols, various stop symbols such as characters (for example, “celebration”, “this”, “selection”, etc.), symbols (eg, “△”, “△”, “□”), and other patterns can be used. When set, the player has a wider range of choices, and the pleasure to set by himself is amplified.
[0055]
In the latter setting mode in which a plurality of winning combination stop symbols including the first winning symbol and the second winning symbol are respectively arbitrarily set, the identification information symbol is selected from a plurality of identification information symbols set in advance in the gaming machine. Can be arbitrarily selected and combined to set a winning combination stop symbol, or a player can newly create and set a winning combination stop symbol.
[0056]
For example, in the present embodiment, these winning combination stop symbols composed of a combination of a plurality of identification information symbols are a combination of three numbers.
[0057]
The type of numbers may be limited to, for example, 1 to 12, but there is no need to regulate combinations. For example, three rows of numbers are combined in a so-called double-digit form, such as "3""3""3","1""1""1", or "12""12""12". Or a combination of three separate numbers, such as "4", "10", "7", or a sequential number such as "1", "2", "3" A readable combination may be used, or a combination in which numbers are overlapped, such as “2”, “7”, “2”, etc.
[0058]
In this way, if the player can freely set the winning combination stop symbol, for example, when using a number as the identification information symbol, it may be set to be a number associated with his birthday, You can set your own lucky number and look forward to the jackpot.
[0059]
Also, in setting, if the first and second winning symbols are shared, the player does not know whether it is a normal jackpot or a special (probable change) jackpot until the jackpot gaming state ends, and that fact is Although it has the effect of amplifying the sense of expectation, when a jackpot game state occurs, it is more preferable to determine whether the jackpot is a normal jackpot or a special (probable) jackpot.
[0060]
Therefore, a plurality of winning combination stop symbols including the first winning symbol and the second winning symbol can be controlled so as not to overlap each other.
[0061]
That is, the winning combination setting means has a winning symbol duplication preventing function for preventing a plurality of winning combination stop symbols including the first winning symbol and the second winning symbol from overlapping each other at the time of input. .
[0062]
In this case, for example, when the first winning symbol and the second winning symbol are input in duplicate, a display requesting a change in the set winning symbol is displayed, or a warning indicating that the symbol is duplicated at the time of input is displayed. Or be notified by sound or the like.
[0063]
A summary of the gaming machine provided with the winning combination setting means described above is as follows as its basic form.
[0064]
For example, in response to the entry of one game ball into a specific winning opening such as a starting opening, an internal lottery is performed at a predetermined probability with one of “normal jackpot”, “special jackpot (probably variable jackpot)” and “losing”. Internal lottery means, a display means capable of displaying a plurality of identification information symbols which are changed / stopped in response to the lottery result by the internal lottery means, and the identification means when the lottery result by the internal lottery means is a winning. There is provided a jackpot executing means for selecting a winning combination stop symbol of the information symbol, and shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player.
[0065]
The internal lottery performed in the gaming machine is, for example, one of “normal jackpot”, “special jackpot”, and “losing” corresponding to random numbers in advance in a ROM or the like of a control unit provided in the gaming machine. Storing a probability table that determines the occurrence of a random number, setting a necessary probability table in a RAM or the like of the control unit, and then performing random number sampling by a main control unit including the CPU of the control unit. And the like. That is, the main control unit functions as internal lottery means.
[0066]
In addition, a plurality of identification information symbols are stored in the ROM or the like of the control unit, and the main control unit, based on the result of the internal lottery, displays identification information symbols corresponding to “normal jackpot”, “special jackpot”, and “losing”. A stop symbol composed of the combination and a pattern of the effect image are determined, and a command signal is output to the sub control unit. The sub-control unit writes necessary identification information symbols and other screen image data to a RAM or the like, and based on the command signal, generates a stop symbol combination and an effect pattern of the identification information symbols including the winning combination stop symbol, and displays the pattern on the display means. Output.
[0067]
At this time, the winning combination stop symbol can be input and set by the player from outside, that is, from a winning symbol setting operation unit (or a firing handle) which is a winning combination setting means. .
[0068]
[1] The first winning symbol corresponding to the normal jackpot which returns the winning combination stop symbol to the normal gaming state after the big hit gaming state, and the special game in which the winning probability of the lottery result by the lottery means is increased after the big hit gaming state is completed. A winning combination setting means for arbitrarily selecting and determining a predetermined plurality of winning combination stop symbols including a plurality of winning symbols including a second winning symbol corresponding to a special jackpot that shifts to a state; A gaming machine in which a winning combination setting means is a winning symbol setting operation unit including an input key, a cancel key, and an enter key.
[0069]
That is, a variety of winning combination stop symbols that can be set by the player are stored in advance in a ROM or the like, and the player can use the winning symbol setting means to perform a desired winning combination stop symbol with a simple operation by key operation. Can be selected accurately.
[0070]
The first winning combination stop symbol corresponding to the normal jackpot selected by the player and the second winning combination stop symbol corresponding to the special jackpot are stored in the RAM so as to correspond to the normal jackpot and the special jackpot (probably variable jackpot), respectively. You. Then, in accordance with the type of winning (normal jackpot and special jackpot) determined by the internal lottery, the sub-control unit reads out the winning combination stop symbol set by the player from the RAM, replaces the symbol, and outputs it to the display means.
[0071]
According to the gaming machine of the present invention of [1], when one of the normal jackpot and the special jackpot occurs, the winning combination stop symbol selected by the player is displayed arbitrarily, and the player doubles the joy. And satisfaction is also increased. In addition, since the symbols need only be selected and determined when setting the symbols, the setting operation is also easy, and there is no burden on the player.
[0072]
[2] The gaming machine according to [1], wherein the winning symbol setting operation section can also be used as a firing handle, and the operating of the firing handle allows a game ball to enter a predetermined entrance within a predetermined time. A gaming machine that selects a winning combination stop symbol composed of identification information symbols by the number of shots within a predetermined time.
[0073]
According to the gaming machine of [2] of the present invention, unlike the key operation or the like, it depends on the uncertain element, so that an unexpected selection result may be obtained. Interestingness due to the addition of game characteristics is added.
[0074]
[3] In the gaming machine of the above [1] or [2], the winning combination setting means prevents a plurality of winning combination stop symbols including the first winning symbol and the second winning symbol from overlapping each other. A gaming machine with a duplication prevention function.
[0075]
According to the gaming machine of the present invention of [3], for example, even if the player mistakenly inputs the first winning symbol and the second winning symbol, a warning is displayed without accepting the input and a warning sound is received. Or a screen display prompting the user to change any of the settings of the first and second winning symbols. Therefore, there is no possibility of an input error, the satisfaction of the player is remarkably increased, the consciousness of actively participating in the game is increased, and the fun of the pachinko game is deepened.
[0076]
[4] The winning combination stop symbol is a first winning symbol corresponding to a normal jackpot that returns to the normal gaming state after the jackpot gaming state ends, and a special game in which the winning probability of the lottery result by the lottery means is increased after the jackpot gaming state ends. A plurality of winning combination stop symbols including a second winning symbol corresponding to a special jackpot that shifts to a state, and a plurality of winning combination stop symbols including the first winning symbol and the second winning symbol are respectively arbitrarily externally provided. A gaming machine in which a settable winning combination setting means is a winning symbol setting operation unit including an input key, a cancel key, and an enter key.
[0077]
That is, the player can freely set the winning combination stop symbol, and can set a desired winning combination stop symbol by the winning symbol setting operation means. The first winning combination stop symbol corresponding to the normal jackpot set by the user and the second winning combination stop symbol corresponding to the special jackpot are stored in the RAM so as to correspond to the normal jackpot and the special jackpot, respectively. Then, in accordance with the type of winning (normal jackpot and special jackpot) determined by the internal lottery, the sub-control unit reads out the winning combination stop symbol set by the player from the RAM, replaces the symbol, and outputs it to the display means.
[0078]
According to the gaming machine of the present invention of [4], when either a normal jackpot or a special jackpot occurs, the game is displayed in a desired winning combination stop symbol arbitrarily set by the player, and the joy of the player Becomes larger. Moreover, in this gaming machine, it is possible to freely and accurately set the symbol settings according to individual tastes with simple operation by key operation, so that originality is improved, and the satisfaction of the player is significantly increased. In addition, the awareness of actively participating in games increases, and the fun of pachinko games deepens.
[0079]
[5] In the gaming machine of the above [4], the winning symbol setting operation section can be also used as a launch handle, and the gaming ball enters a predetermined entrance within a predetermined time by operating the launch handle. A gaming machine that selects and sets a winning combination stop symbol including an identification information symbol by causing the number of shots within a predetermined time.
[0080]
[5] According to the gaming machine of the present invention, unlike the key operation or the like, it depends on an uncertain element, so that an unexpected selection result may be obtained. Interestingness due to the addition of game characteristics is added.
[0081]
[6] In the gaming machine of the above [4] or [5], the winning combination setting means prevents a plurality of winning combination stop symbols including the first winning symbol and the second winning symbol from overlapping each other. A gaming machine with a duplication prevention function.
[0082]
According to the gaming machine of the present invention of [6], even if the player mistakenly inputs the first winning symbol and the second winning symbol, for example, a warning is displayed or a warning sound is received without accepting the input. Or a screen display prompting the user to change any of the settings of the first and second winning symbols. Therefore, there is no possibility of an input error, and at the time of a normal jackpot or a special jackpot, an original winning combination stop symbol constituted by the identification information symbol desired by the player is displayed, and the satisfaction of the player is also remarkable. As the height increases, the awareness of actively participating in games also increases, and the fun of pachinko games deepens.
[0083]
The present invention is characterized in that in the gaming machine provided with the winning combination setting means as described above, the setting input by the winning combination setting means can be executed when the big hit gaming state ends.
[0084]
That is, when the previous jackpot game state ends and before the normal game state is started again, if the lottery result by the lottery means is next won (if the variable display game is a big hit), the game is stopped. The displayed winning combination stop symbol is newly set. Therefore, before the normal gaming state is resumed, the player's consciousness can be raised toward the next jackpot gaming state, and the player's desire to acquire a further jackpot gaming state can be motivated to play.
[0085]
Also, while the player sets a new winning combination stop symbol as described above, in order to avoid complicating the control of the entire pachinko gaming machine, the player stops the firing motor of the game ball and identifies it. It is preferable to restrict the information symbols from being displayed in a variable manner.
[0086]
Further, when the jackpot gaming state ends, a setting guide image for setting a winning combination stop symbol may be displayed on the display means, and the setting guide image may be displayed in this manner. By doing so, the player can surely know that the winning combination stop symbol can be set by looking at the displayed setting guide image, and never miss a setting opportunity. Moreover, by displaying the procedure of setting the winning combination stop symbol in the setting guide image, the player can take over the setting guide displayed in the setting guide image and set the winning combination stop symbol. Thus, the winning combination stop symbol can be set easily and reliably.
[0087]
Here, the procedure for actually setting the identification information symbol is a game machine corresponding to the above [6], in which a desired winning combination stop symbol can be freely set by a simple operation by key operation. Will be described as an example. Here, the gaming machine is a pachinko gaming device.
[0088]
When the jackpot game state ends, a display is displayed on the display on the game board, indicating that the winning combination stop symbol can be set.
[0089]
In the present embodiment, the winning combination stop symbol can be set only in the pause state in which the firing motor is stopped and the variation display of the identification information symbol is not performed. Release the handle from the firing handle, and then set the winning combination stop symbol arbitrarily according to the user's preference by operating the button or key of the winning symbol setting operation unit.
[0090]
For example, when a combination of characters including three numbers is arbitrarily set, and "5", "1", and "2" are set as first winning symbols in arithmetic numbers, an input key for selecting a number is used. , "5", "1", and "2" are sequentially input, and the determination is made by pressing the enter key. If an error is made, the setting can be reset using the cancel key each time.
[0091]
Next, a second winning symbol is set. Here, if the same combination as the first winning symbol is input again by mistake, such as "5", "1", or "2", the winning symbol duplication prevention function is activated, and the first winning symbol and the second winning symbol are displayed. Is notified, and it is required to change either the first winning symbol or the second winning symbol.
[0092]
For example, if the player decides to change the second winning symbol while leaving the first winning symbol as it is, the player re-enters the second winning symbol with another combination of numbers. At this time, if there is a combination of “7”, “7”, “7” in the winning combination stop symbol originally provided in the pachinko gaming device, this may be input as the second winning symbol.
[0093]
"5", "1" and "2" are set as the first winning symbol, and "7", "7" and "7" are set as the second winning symbol. If there is any, the pachinko gaming device is selectively displayed from among a plurality of winning combination stop symbols originally provided, but in this case, "5", "1" and "2" are always displayed. In addition, if a special jackpot is won in the internal lottery during the game, if it was hitherto, what was selectively displayed from among the plurality of winning combination stop symbols originally provided in the pachinko gaming device, but in this case it is always "7", "7" and "7" are displayed.
[0094]
As described above, in the present embodiment, when a big hit occurs, the winning combination stop symbol set by the player is displayed, so that the pleasure of the player increases. Moreover, since the pattern can be set freely according to individual tastes, originality is enhanced, the satisfaction of the player is remarkably increased, the awareness of actively participating in the game is increased, and the fun of pachinko games is deepened. .
[0095]
As described above, in the present embodiment, when a new first and second winning symbols are input by the player, the first and second winning symbols correspond to a plurality of first fixed symbols that are fixedly provided in advance. A newly set symbol is displayed instead of the winning combination stop symbol corresponding to the winning combination stop symbol and the second winning symbol. However, a conversion table is provided in the control unit, and the conversion table is originally provided. When the winning combination stop symbol is selected, a newly-selected externally inputted winning symbol is displayed via the conversion table, so that the control is easy.
[0096]
Therefore, according to the above-described example, the normal jackpot is won by the internal lottery, and "4", "4", and "4" are selected from among the winning combination stop symbols preset in the gaming machine as the winning combination stop symbol. In this case, the variable display process is also performed to display the newly set “5”, “1”, and “2” via the conversion table, and the display format of “5”, “·”, and “2” is used. In the reach state, the first winning symbols "5", "1", and "2" are displayed.
[0097]
Alternatively, when “4”, “4”, or “4” is selected from among the winning combination stop symbols preset in the gaming machine, only the final winning combination stop display is newly set to “5” “ Even if the identification information symbols are displayed in a variable manner and reach in the form of "4", ".", Or "4", the winning combination stop symbol indicating the jackpot is "4". Instead of “4” and “4”, new winning combination stop symbols “5”, “1” and “2” converted by the conversion table may be displayed.
[0098]
Here, the identification information symbol is described as a character including a number, but may be, for example, an image indicating a zodiac sign, an image indicating a constellation, or another pattern.
[0099]
As described above, the actual setting of the identification information symbol is performed.
[0100]
By the way, as the gaming machine described above, a pachinko gaming device installed in a pachinko hall or the like, that is, a steel ball called a so-called pachinko ball is used as a game ball, and is played on a game board to play a game. Is provided with a display unit as a display means for performing various displays, furthermore, a control unit for performing various controls can be suitably applied to a gaming machine housed in a casing, but such a pachinko gaming device is not necessarily described above. It is not necessary to use game balls made of actual steel balls, and a display that displays images of a pachinko game board as a game screen, a game handle (operation unit) that can launch a virtual game ball as an image on the display, a pachinko machine It may be a video pachinko gaming device provided with a control unit for executing a game program.
[0101]
Further, the present invention is not limited to the pachinko game, but can be applied to a gaming machine such as a slot machine.
[0102]
Further, the present invention can be applied to a business or home game machine having a display unit as a display unit and a control unit.
[0103]
Furthermore, the present invention can be applied to a general-purpose computer, a portable terminal device, or the like in which software for performing various controls is installed. In this case, it is possible to play a game via a storage medium storing a pachinko game program including a display program capable of executing the display of a game machine image including the above-described game board. Alternatively, the pachinko game program can be downloaded via the Internet or the like and played. That is, the gaming machine may be divided into a server and a terminal device (client).
[0104]
For this purpose, as described above, the present invention performs a lottery to determine whether or not a winning has been achieved in response to the predetermined condition being satisfied, and to display a plurality of identification information symbols in a variable / stop manner in response to the lottery result. If the result is a winning, a winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, a game program for executing a game to transition from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player, It has a sub-program that allows the winning combination stop symbol to be set from the outside, the sub-program includes a step of determining that the jackpot gaming state has ended, and a step of determining that the jackpot gaming state has ended in the step. A step of receiving a winning combination stop symbol setting input from the outside.
[0105]
By executing such a pachinko game program by an appropriate means, anyone can enjoy an unprecedented active pachinko game in which a player can be involved in the setting contents of the game anywhere. In addition, before the jackpot game state ends and before the normal game state is started again, if the lottery result by the lottery means is next won (if the variable display game is a big hit), the game is stopped. Since the winning combination stop symbol to be displayed will be newly set, it is possible to raise the player's consciousness for the next jackpot gaming state before the normal gaming state is resumed, and to further increase the jackpot gaming state It is possible to stir the player's willingness to play.
[0106]
In addition, the terminal can communicate with the terminal, and can be provided as a server capable of displaying a game machine image indicating the game machine on each terminal.
[0107]
Then, in such a server, in response to the predetermined condition being satisfied, a lottery is determined by lottery or not, a plurality of identification information symbols are fluctuated / stop displayed in the gaming machine image, and when the lottery result is a winning, A winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, the normal game state is shifted to a jackpot game state advantageous to the player, and further, the winning combination stop symbol can be set from each terminal, and The control to accept the setting input of the combination stop symbol when the big hit gaming state ends is performed for each terminal.
[0108]
With such a server, it is possible to provide an unprecedented active pachinko game in which a player can participate in setting contents of a game via, for example, the Internet. Moreover, before the jackpot game state ends and before the normal game state is started again, if the lottery result by the lottery means is next won (if the variable display game is a big hit), the game is stopped. Since the winning combination stop symbol to be displayed is newly set, it is possible to raise the player's consciousness for the next jackpot game state before the normal gaming state is resumed, and to further increase the jackpot gaming state It is possible to stir the player's willingness to play.
[0109]
Here, embodiments of the present invention will be described more specifically with reference to the drawings.
[0110]
[First Embodiment]
(Configuration of pachinko game machine)
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming device 10 as a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine corresponding to the above [6], in which a desired winning combination stop symbol can be freely set by a simple operation by key operation. It should be noted that the pachinko gaming device in such a gaming machine is a concept including a pachinko machine in which an obstacle nail is formed integrally with a gaming board.
[0111]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming device 10 incorporates a rectangular plate-shaped gaming board 14 into a rectangular frame-shaped main body frame 12, and a window frame 16 of the main body frame 12 is provided on a front surface of the gaming board 14. Further, an upper plate 20 and a lower plate 22 are provided on the front side of the main frame 12 below the window frame 16, and a firing handle 26 is disposed on the right side of the lower plate 22.
[0112]
On the upper surface on the right side of the upper plate 20, a winning symbol setting operation unit F including a liquid crystal display unit F1, an input key F2, a cancel key F3, and an enter key F4 is provided. By operating the winning symbol setting operation unit F, the player can freely set the winning combination stop symbol displayed on the display device 32 as described later. The arrangement position and key arrangement of the winning symbol setting operation unit F are not limited to those shown in the figure, and may be set as appropriate.
[0113]
In addition, a bypass path opening / closing button 20a for sending the game balls in the upper plate 20 to the lower plate 22 via the bypass path is provided near the winning symbol setting operation unit F. Reference numeral 46 denotes a speaker, which is attached to a lower position of the main frame 12 and below the lower plate 22.
[0114]
In addition, a plurality of obstacle nails (not shown except for a pair of obstacle nails provided substantially in parallel with just above the winning opening in FIG. 1) are driven into the front of the game board 14. It is to be noted that the game board 14 is formed of a resin material, and a metal bar is planted on the game board 14 made of the resin material so as to protrude forward of the game board 14 without using a configuration in which nails are driven. The present invention can also be applied to a gaming device (pachicon machine) having such a configuration.
[0115]
The firing handle 26 is provided rotatably with respect to the main body frame 12, and the player can operate the firing handle 26 to shoot a game ball onto the game board 14 to advance a pachinko game.
[0116]
A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26, and a touch sensor 29 is provided on the periphery. When a detection signal is output from the touch sensor 29 when the player touches the touch sensor 29, it is recognized that the player has the firing handle 26 in his hand, and when the player rotates clockwise, Electric power is supplied to the firing motor 28 in accordance with the rotation angle, and the game balls stored in the upper plate 20 can be sequentially fired on the game board 14. 26a is a firing motor pause button.
[0117]
The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper portion of the game board 14, and thereafter, the game ball changes its traveling direction due to the collision with the plurality of obstacle nails described above. It falls down below the board 14. Then, the game balls that have not entered the various winning openings described later are collected from the outlet 53 located at the lowermost center of the game board 14.
[0118]
An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. The components corresponding to the components shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and in FIG. 2, most of the obstacle nails are omitted as in FIG.
[0119]
A display device 32 as a display unit, which will be described later, is provided substantially at the center of the front surface of the game board 14. The portion of the display device 32 for displaying a screen image described later may be formed of a liquid crystal display panel or a cathode ray tube (CRT). Further, in the present embodiment, the case where the display device 32 is provided substantially at the center of the front surface of the game board 14 has been described, but the display device 32 may be located anywhere on the gaming device 10 as long as the player can see the display device 32. May be provided.
[0120]
Above the display device 32, a small auxiliary display device 52 is provided. The sub-display device 52 can be composed of, for example, a 7-segment display, and can variably display a normal symbol, which is display information, so as to repeatedly change and stop.
[0121]
On the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55 (55a, 55b) are provided. When the ball passage detector 55 (55a, 55b) detects the passage of a game ball, the above-mentioned sub-display device 52 starts displaying the fluctuation of the ordinary symbol, and after a predetermined time has elapsed, displays the fluctuation of the ordinary symbol. To stop.
[0122]
The ordinary symbol is information including numbers and symbols, and is, for example, a number from “0” to “9” or a symbol such as “☆”. When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, "7", a solenoid for driving movable pieces 58 (58a, 58b) provided on the left and right sides of the starting port 44 described later. A current is supplied to 57 (see FIG. 4), and the movable pieces 58 (58a, 58b) are driven so that the game balls can easily enter the starting port 44 so that the starting port 44 is opened. . When a predetermined time has elapsed after the opening of the starting port 44, the movable piece 58 (58a, 58b) is driven to close the starting port 44 so that game balls are hard to enter. is there.
[0123]
Four holding lamps 34 (34a to 34d) are provided on the left and right sides of the sub display device 52, and a general winning opening 50 is provided immediately above the sub display device 52.
[0124]
A jackpot winning device M is provided below the game board 14.
[0125]
As shown in FIG. 3, the jackpot winning device M has the components of the device interposed between a front cover 200 and a rear substrate 201, and a large winning opening 38 formed in the front cover 200 has A shutter 40 is provided so as to be vertically openable and closable by a solenoid 48 via a shaft 202. A guide 207 is provided on the rear surface of the shutter 40 which faces upward when the shutter 40 is opened. Form a ball passage hole forming the specific region 203 and a ball passage hole forming the normal region 204. At the rear center of the shutter 40, a swing plate 206 that is tilted left and right by a solenoid 205 is provided.
[0126]
The shutter 40 is driven by a solenoid 48 so that the shutter 40 is opened when a big hit game state is established by a variable display game described later. When the shutter 40 is opened, the open state is maintained until the game balls reach a predetermined time or a predetermined number of winning balls, and then the shutter 40 is closed. Therefore, a required number of prize balls can be paid out according to the number of game balls that have won the special winning opening 38 while the shutter 40 is open.
[0127]
By the way, when one of the balls enters the specific area 203 along the guide 207 when the shutter 40 is opened, the shutter 40 promises to open the next shutter 40 even after a predetermined time has elapsed or after a predetermined number of balls have been entered. In this case, a jackpot game state advantageous to the player, which can be repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 times), is realized.
[0128]
When the shutter 40 is opened, the swing plate 206 is tilted to the left so that at least one game ball can easily enter the specific area 203 on the left. When the ball is hit, the sensor detects the ball, and the swing plate 206 is tilted to the right by the solenoid 205, so that the subsequent game ball enters the normal area 204 on the right.
[0129]
Further, general winning ports 54 (54a, 54b) are provided on both left and right sides of the display device 32 arranged substantially at the center of the game board 14, as shown in FIG. In addition, a general winning opening 54 (54c, 54d) is provided on both left and right sides of the lower portion of the display device 32, and a second general winning opening 56 (56a, 56b) is provided on the left and right ends of the game board 14. Further, a second general winning opening 56 (56c, 56d) is provided on both the left and right sides of the big winning opening 38.
[0130]
In addition, a ball detection sensor provided below the display device 32 is a trigger for shifting a plurality of, for example, three identification information symbols displayed on the display device 32 to a variable display state when a variable display game described later is started. A starting port 44 having 42 is provided as a special winning port. When the game ball wins in the large winning opening 38, the general winning openings 54a to 54d, and the second general winning openings 56a to 56d, including the starting opening 44, the game opening is preset according to the type of the winning opening. A certain number of game balls are paid out to the upper plate 21 or the lower plate 22 by the payout device 59 as prize balls.
[0131]
Further, a windmill-like rolling guide member 60 (60a, 60b) for guiding the path of the game ball in a predetermined direction is provided on both left and right sides of the display device 32, and the upper and left sides outside the game board 14 are provided. Decorative lamps 36 (36a and 36b) are provided on the upper right side.
[0132]
(Control of pachinko gaming machines)
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming device 10 according to the present embodiment.
[0133]
The above-described firing handle 26 is connected to an interface circuit group 62 of a control circuit, and the interface circuit group 62 is connected to an input / output bus 64. When the player turns the firing handle 26, an angle signal indicating the turning angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62, and then supplied to the input / output bus 64. . The input / output bus 64 inputs and outputs a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 66.
[0134]
The touch sensor 29 is connected to the interface circuit group 62. The touch sensor 29 inputs a detection signal via the interface circuit group 62 when detecting that a player's hand has been touched. Supply to output bus 64.
[0135]
In addition, ball detection sensors 42 and 43 provided at each winning opening are connected to the interface circuit group 62. When the game ball passes through the starting port 44, the ball detection sensor 43 When the game ball passes through the special winning opening 38, the general winning opening 54, the second general winning opening 56, and the discharge opening 53, a detection signal is supplied to the input / output bus 64 via the interface circuit group 62.
[0136]
In addition, a ball passage detector 55 (left ball passage detector 55a, right ball passage detector 55b) is connected to the interface circuit group 62, and the ball passage detector 55 detects that a game ball has passed. Upon detection, a detection signal is supplied to the input / output bus 64 via the interface circuit group 62.
[0137]
Further, a winning symbol setting operation unit F is connected to the interface circuit group 62, and the winning symbol setting operation unit F outputs a detection signal when detecting that a winning combination stop symbol has been input by the player. The signal is supplied to the input / output bus 64 via the interface circuit group 62.
[0138]
In particular, in the present embodiment, the setting input timing by the winning symbol setting operation unit F is after the end of the jackpot game state, the firing motor 28 of the game ball is stopped, and the variation display of the identification information symbol is performed. Can be executed only when the setting is not performed on the display device 32, and the execution timing of the setting input is limited.
[0139]
Further, a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random access memory) 70 are connected to the input / output bus 64 described above.
[0140]
The ROM 68 stores a control program including a game program for controlling the flow of the entire game of the game apparatus 10, individual identification information symbols, combinations thereof, and stop symbols. In the present pachinko gaming machine 10, the identification information symbols are twelve numbers consisting of "1", "2", ..., "12", and three of these symbols are displayed as one combination stop symbol. I have. Then, as a winning combination stop symbol at the time of a big hit, a combination called a so-called double-eye pattern when three symbols are the same is set in advance.
[0141]
In addition, as described above, the winning symbol setting operation unit F is connected to the interface circuit group 62, so that the player can set the winning combination stop symbol of the identification information symbol displayed on the display device 32 at the time of the big hit. .
[0142]
That is, the game program in the present embodiment is a lottery with a predetermined lottery probability of winning or losing, with a predetermined condition that a game ball fired on the game board 14 enters the starting port 44, and the lottery result In response to this, a plurality of identification information symbols are changed / stop-displayed on the display device 32, and when the lottery result is a winning, a winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, and it is advantageous to the player from the normal game state. A sub-program for executing a game that shifts to a large jackpot game state, wherein the sub-program allows a winning combination stop symbol of the identification information symbol to be externally set via a winning symbol setting operation unit F. The sub-program includes a step of determining that the jackpot gaming state has ended, and a step of determining whether the jackpot gaming state has ended in the step. It is intended to include a step of receiving the winning combinations stop symbols setting input.
[0143]
Therefore, by executing such a program, the player can easily set from the outside such that a desired winning combination stop symbol is displayed after the jackpot gaming state ends. By setting a new winning combination stop symbol after the end of the jackpot gaming state, it is possible to raise consciousness toward the next jackpot gaming state, and to motivate the game to acquire a further jackpot gaming state. Can be enhanced.
[0144]
In addition, the ROM 68 stores image data of a design that is an identification information design that is fluctuated or stopped when the variable display game is executed on the display device 32, a moving object as a screen image displayed as an effect screen, and the like. Character image data, the background image data constituting the background of the display device 32, the moving image video image data, the sound data used in the game, the initial data for executing the control program, and the decoration lamp 36. A program for controlling a blinking operation pattern and the like are stored. The above-described symbol image data is used when the symbol as the identification information symbol is variably displayed on the display device 32 or when the symbol is stopped and displayed, and various display modes such as an enlarged image and a reduced image are used. It includes image data corresponding to an image, a deformed image, and the like. The above-described character image data, background image data, and moving image video image data are for displaying a moving image, a still image, or an image obtained by combining them as a screen image on the display device 32 in order to produce a game. . Further, the character image data described above includes image data corresponding to each of the motions to display the motion of the character, and the sound data is for producing a game with sound, and Used to emit sound such as sound effects.
[0145]
In addition, the ROM 68 stores image data of a setting guide image t for setting a winning combination stop symbol, which is displayed on the display device 32 when the big hit gaming state ends.
[0146]
Further, the ROM 68 stores a probability table necessary for performing a lottery for generating a normal jackpot and a special jackpot, a program for performing a lottery using the probability table, and the like.
[0147]
On the other hand, the RAM 70 stores the values of the flags and variables used in the above-described programs, and the winning combination stop symbols input and set by the player using the above-described winning symbol setting operation unit F. In other words, it stores the result of calculation by the CPU 66 and the accumulated reach data indicating the history of the game, the accumulated number of fluctuations, and the accumulated number of jackpots, including the new input data.
[0148]
Then, the CPU 66 in the control unit 61 performs a calculation process by calling and executing a predetermined program from the ROM 68, and based on the result of the calculation process, the winning combination stop symbol data newly set by the player described above. And transmission of character image data, background image data, moving image video image data, image data of a design that is an identification information design, image data of a setting guide image t, and sound data as electronic data, and other controls. Do.
[0149]
Further, the CPU 66 reads out image data of a symbol which is an identification information symbol including a winning combination stop symbol newly set by the player, and controls the display device 32 so that the symbol is variably displayed. , The combination of symbols of the plurality of identification information symbols is controlled to be stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing.
[0150]
An interface circuit group 72 is connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes the display device 32, the sub-display device 52, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoids 48, 57, 205, The holding lamp 34, the decoration lamp 36, and the payout device 59 are connected. Then, the interface circuit group 72 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-described devices in accordance with the result of the arithmetic processing in the CPU 66.
[0151]
The above-described display device 32 includes a variable symbol display unit and an effect screen display unit, and combines and displays both of the screens displayed on these two display units under the control of the CPU 66. Note that the display device 32 is not limited to such a configuration, and may have a configuration having three or more display units. By combining these display units, it is possible to display a design image or an effect image on the display device 32. It may be.
[0152]
As described above, the screens displayed on the plurality of display units are displayed on the display device 32, so that the variation scene of the symbol displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen are synthesized. Various display forms are possible.
[0153]
The holding lamp 34 indicates the number of times the game ball that has entered the starting port 44 is effective for changing and displaying the symbol, and the decoration lamp 36 indicates when the game has reached the jackpot game state or the reach state. Is turned on or off so as to indicate to the player that the game has been performed. Further, the payout device 59 sends a predetermined number of game balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 in accordance with a game situation (for example, a game ball entering a winning opening or the like) according to a control signal from the CPU 66. Is to pay out.
[0154]
In the present embodiment, an arithmetic processing unit includes the above-described CPU 66 and the like, and a display unit includes the display device 32.
[0155]
In the present embodiment, one arithmetic processing device including the CPU 66 and the like is described, but the number of the arithmetic processing device is not necessarily one. A configuration including a main control unit as a main arithmetic processing unit and a sub-control unit as a sub arithmetic processing unit that controls image display can also be employed.
[0156]
For example, when controlling the display device 32 at the time of a big hit, an internal lottery is performed by the main control unit, and in accordance with the type of the winning determined by the lottery (usually a big hit or a special big hit), the sub control unit stores the player from the RAM 70. Reads the winning combination stop symbol set in the conversion table set in the sub-control unit, and replaces the winning combination stop symbol determined by the main control unit with the internal lottery result with the winning combination stop symbol set by the player. This is output to the display device 32. Further, a configuration in which a plurality of the ROMs 68 and the RAMs 70 are provided may be employed.
[0157]
(Operation of pachinko gaming device 10)
The gaming device 10 according to the present embodiment has the configuration described above, and its operation will be described below. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming device 10 has been activated, the variables used in the CPU 66 described above have been initialized to predetermined values, and the pachinko gaming device 10 is operating normally. The gaming machine 10 described below is the gaming machine of [6] described above.
[0158]
First, the pachinko gaming device 10 executes a pachinko game program for controlling a pachinko game, and calls and executes a game ball detection routine shown in FIG. 6 from the program at a predetermined timing.
[0159]
When the game ball detection routine is executed, first, as shown in FIG. 6, it is detected whether a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning ports are, for example, the general winning ports 50 and 54a to 54d and the second general winning ports 56a to 56d in the example shown in FIG.
[0160]
If it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S12).
[0161]
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port 44 (step S13). If it is determined in step S13 that a game ball has entered the starting port 44, an internal lottery execution process (step S14) is executed, and then a variable display game is executed.
[0162]
In the internal lottery execution process in step S14, the above-described internal lottery is performed, and a process of generating one of the results of the “normal jackpot”, the “special jackpot”, and the “missing” is performed. The internal lottery execution process and the variable display game will be described later in detail.
[0163]
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detectors 55a and 55b (step S16). In this step S16, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detectors 55a and 55b, as described above, a process of variably displaying the symbols on the sub display device 52 is executed (step S17). As described above, when the variably displayed ordinary symbol comes to a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44 for a short period of time for a short period of time. In this way, a game ball can easily enter the starting port 44.
[0164]
FIG. 9 shows a subroutine for performing the internal lottery execution process called and executed in step S14 described above.
[0165]
When the above-described lottery execution process is started, first, an internal lottery process is executed by a calculation process of the CPU 66 (step S400). This lottery process is a process of determining which of the “normal jackpot”, the “special jackpot” accompanied by the probability fluctuation, and the “missing” is to be generated. That is, the CPU 66 sets the probability table used for the internal lottery stored in the ROM 68 in the RAM 70 and performs sampling of random numbers.
[0166]
Note that the process of setting the probability table in the RAM 70 does not need to be performed each time step S400 is performed, and may be set in the RAM 70 at all times. Further, a plurality of probability tables used for the internal lottery are stored in the ROM 68, and different probability tables are set in the RAM 70 as necessary, so that the probability of generating a normal jackpot, the probability of generating a special jackpot, and Can be changed.
[0167]
Next, it is determined which of “normal jackpot”, “special jackpot”, and “missing” has been obtained (step S401).
[0168]
If it is determined in step S401 that a lottery result of a loss has been obtained, the CPU 66 stores lottery data corresponding to the loss in the RAM 70 (step S402). At this time, a loss has occurred.
[0169]
The lottery data is data used when executing a jackpot display conversion process described later, and the CPU 66 determines a winning combination actually used for the variable display game in the jackpot display conversion process described later based on the lottery data. Determine the data of the stop symbol etc.
[0170]
If it is determined in step S401 that the result of the normal jackpot is obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the normal jackpot, for example, the winning combination stop symbol data corresponding to the normal jackpot, in the RAM 70 (step S403). Then, normal jackpot information is stored (step S404). At this time, usually a jackpot has occurred.
[0171]
If it is determined in step S401 that the special jackpot result is obtained, the CPU 66 stores, in the RAM 70, lottery data corresponding to the special jackpot, for example, winning combination stop symbol data corresponding to the special jackpot (step S407). Then, special jackpot information is stored (step S408). At this time, a special jackpot has occurred.
[0172]
Next, when the process of step S402 or step S404 or step S408 is executed, it is determined whether or not a big hit game state has occurred (step S410). If it is determined that the jackpot gaming state has not occurred, it is determined whether or not there is a variable display game in progress (display) (step S411). The variable display game that is in progress (display) is a variable display game that is currently displayed on the display device 32 and is in a state in which the player can see it, and before the variable symbol is stopped and displayed. That is, the presence of a variable display game that is in progress (display) means that one game ball has already entered the starting port 44 and the variable display game processing routine to be described later has been executed.
[0173]
If it is determined in step S411 that there is no variable display game in progress (display), a variable display game described later is executed (step S412).
[0174]
On the other hand, if it is determined in step S410 that a jackpot gaming state has occurred, or if it is determined in step S411 that there is a variable display game in progress (display), the subroutine is executed. To end.
[0175]
Next, a description will be given of a setting combination overlap determination process capable of accepting a setting input by the winning symbol setting operation unit F. This setting combination overlap determination processing is actually processing executed in a subroutine for performing the variable display game processing called and executed in step S412 of the internal lottery execution processing routine shown in FIG. 9 (see FIG. 11). ). Here, in order to facilitate the description of the variable display game process, the setting combination overlap determination process will be described first.
[0176]
FIG. 7 shows a combination setting processing routine and FIG. 8 shows a setting combination duplication determination processing routine as a processing routine called and executed in the setting combination duplication determination processing.
[0177]
As shown in FIG. 7, when the player sets his favorite winning symbol combination, he operates the input key F2 of the winning symbol setting operation unit F to sequentially display the selected identification information symbols on the liquid crystal display unit F1. The winning combination stop symbol is set while doing so. At this time, it does not matter which of the normal jackpot and the special jackpot is first. Regarding the operation of the input key F2, a plurality of kana characters, alphabets, symbols, etc., set for one key, such as a ten key generally provided on a mobile phone or the like, are determined by the number of key operations. It can be assigned so that it can be selected, and then converted to kanji, or the selected character or the like can be determined.
[0178]
Here, the winning combination stop symbol is composed of three identification information symbols, and if the three identification information symbols are first to third symbols, respectively, when the combination setting processing routine shown in FIG. 7 is called. First, for the winning combination stop symbol, it is determined whether or not the player has determined the first desired symbol (first symbol) by detecting a signal output when the enter key F4 is operated ( Step S501). If it is determined that it has been determined, it is determined whether or not it has been canceled by detecting a signal output when the cancel key F3 is operated (step S502). If it is determined that the first symbol has not been canceled, the setting is registered as the first symbol has been determined (step S503).
[0179]
In a similar procedure, it is determined whether or not the player has determined the second and third desired symbols (second and third symbols) by detecting a signal output when the enter key F4 is operated. (Steps S504 and S507). If it is determined that it has been determined, it is determined whether or not it has been canceled by detecting a signal output when the cancel key F3 is operated (steps S505 and S508). If it is determined that the symbols have not been cancelled, the settings are registered as determined that the second and third symbols have been determined (steps S506 and S509).
[0180]
First, if the winning combination stop symbol related to the normal jackpot is set, then the winning combination stop symbol related to the special jackpot is set as described above. In order to prevent the winning combination stop symbol and the winning combination stop symbol related to the special jackpot from overlapping, the combination setting processing routine shown in FIG. 7 is read in the setting combination overlap determination processing routine shown in FIG.
[0181]
Here, the setting combination overlap determination processing shown in FIG. 8 will be described. In the setting combination overlap determination processing, first, a settable state notification processing for notifying that the winning combination stop symbol can be set is executed (step S509-1). Here, as shown in FIG. 14, by displaying a setting guide image t for setting a winning combination stop symbol described as "winning combination stop symbol setting time" on the display device 32, the winning combination stop symbol setting is performed. Is reported to be possible. Therefore, the player can surely know whether or not the winning combination stop symbol can be set at present, and does not miss an opportunity for setting.
[0182]
It should be noted that the procedure for setting the winning combination stop symbol is displayed on the setting guide image t so that the player can take over the setting guide displayed on the setting guide image t and set the winning combination stop symbol. Good.
[0183]
Next, it is determined whether or not the winning combination stop symbol is actually set (step S509-2). This determination is made based on whether or not the winning symbol setting operation unit F is operated within a predetermined time. If it is determined that the winning combination stop symbol is to be set, the combination shown in FIG. The setting process routine is called to execute a normal jackpot combination setting process (step S510), and the set winning combination stop symbol is temporarily stored in the RAM 70 (step S511). For example, if the player sets "Large", "Touch", and "Ri" in the display with kanji kana as the winning combination stop symbol of the normal jackpot, the "Large", "Touch", and "Ri" are set as the first winning symbol. It is stored in the RAM 70.
[0184]
Next, when the combination setting process routine shown in FIG. 7 is called again to execute the special jackpot combination setting process (step S512), the winning combination stop symbol related to the set special jackpot is temporarily stored in the RAM 70 (step S513). . For example, if the player sets "Large", "Win", and "Ri" in the kanji display as the winning combination stop symbol of the special jackpot, the "Large", "Win", and "Ri" are stored in the RAM 70 as the second winning symbol. Remember.
[0185]
When the winning combination stop symbol is stored in the RAM 70, for example, if another player or the like has already stored the winning combination stop symbol in the RAM 70, the already stored winning combination stop symbol is newly set. The winning combination stop symbol is updated.
[0186]
Then, a process of comparing the first winning symbol (in this case, “large”, “winning”, “ri”) stored in the RAM 70 with the second winning symbol (in this case, “high”, “winning”, “interest”) is performed. The process is performed (step S514), and if they match, a warning is issued (step S515), and the player is prompted to change.
[0187]
As a warning method, in the present embodiment, an alarm sound is issued at the same time as displaying characters on the liquid crystal display unit F1, but any method or means may be employed.
[0188]
Here, although one character overlaps, it is not regarded as an overlap because it is different as a whole, and no warning is issued because the first winning symbol and the second winning symbol are different as a result. If both the first winning symbol and the second winning symbol are set to the same setting as "large", "hit", "ri", etc., a warning is issued.
[0189]
In this way, the first winning symbol and the second winning symbol are set by the player, and it is determined that the first winning symbol and the second winning symbol do not match in the process of step S514, and If it is determined in step S509-2 that the winning combination stop symbol is not set, the present subroutine ends.
[0190]
If it is determined that the winning combination stop symbol is not set in the process of step S509-2, the winning combination stop symbol preset in the pachinko gaming device 10 or, for example, by another player. The winning combination stop symbol already stored in the RAM 70 is used as it is in the subsequent variable display game.
[0191]
Next, a subroutine for performing the variable display game process that is called and executed by the above-described setting combination overlap determination process routine will be described with reference to FIG. Note that the subroutine itself for performing the variable display game process is called and executed in step S412 of the internal lottery execution process routine shown in FIG. 9 as described above. Then, by calling this subroutine, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started.
[0192]
Note that the fixed screen refers to a screen displayed on the display device 32 when the pachinko gaming device 10 is only performing a pachinko game while the variable display game executed on the display device 32 is not being executed. In addition, the normal screen refers to a state in which the variable display game reaches a reach or a big hit after the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed. During this period, it refers to an effect screen displayed on the display device 32.
[0193]
Here, the variable display game is a game simulating a game played in a slot machine, and displays a plurality of symbols as a plurality of pieces of identification information on the display device 32, and displays each of the symbols so that each symbol fluctuates. This is a game in which these symbols are displayed so as to be sequentially stopped at the timing of, and once the variable display of a plurality of variable symbols is started until the plurality of variable symbols are stopped and displayed, a single game.
[0194]
In addition, when the combination of symbols of the variable symbols stopped and displayed in the variable display game is a predetermined combination, that is, when a normal jackpot or a special jackpot is won by the internal lottery as described above, it is set in advance. Instead of a winning combination stop symbol (for example, a combination of “4”, “4”, “4”, “7”, “7”, “7”, etc.), an arbitrary winning combination stop symbol set by the player is displayed on the display device. 32, a jackpot game state occurs, and an advantageous state is provided to the player.
[0195]
As described above, the pachinko gaming device 10 displays the twelve symbols as a set of twelve symbols consisting of “1”, “2”,. Are sequentially displayed, and the symbols themselves are displayed so as to change while the symbols are displayed so as to move.
[0196]
For example, on the display device 32, the symbol “1” is displayed so as to scroll from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol “2” is displayed so as to scroll from the top to the bottom. "3" is similarly displayed so as to scroll from top to bottom. Then, after the symbol "1" to the symbol "12" are displayed in such a manner, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled again, and the same display is sequentially repeated.
[0197]
By displaying the symbol on the display device 32 in this manner, the symbol is sequentially changed from "1" to "2" and from "2" to "3" while being scrolled, and is displayed to "12". Next, "1" is displayed again. The manner in which a symbol is displayed such that the symbol itself changes sequentially while moving the position of one symbol in this manner is called variable display. A mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.
[0198]
When the symbols belonging to one set are displayed on the display device 32, the symbols to be displayed are not limited to one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols are simultaneously displayed. You may do it. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a portion or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is displayed above the symbol “5”. May be variably displayed. The above-described symbol set is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.
[0199]
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to each of the plurality of sets are displayed. For example, when each of the symbols belonging to the three groups is to be displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to the other group are displayed on the display device 32. The symbols that are displayed in the center and belong to the remaining sets are displayed on the right side of the display device 32.
[0200]
By displaying the design as the identification information in this manner, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 as the display unit. For example, when the variable display is performed such that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, three symbols are displayed on the display device 32, that is, one symbol is displayed on the left side, One symbol is displayed at the center, and one symbol is displayed at the right side. Further, the number of sets when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of sets other than three may be displayed on the display device 32.
[0201]
By displaying the symbols as described above, a plurality of symbols, that is, a plurality of identification information symbols are displayed on the display device 32 which is a display unit. Further, as described above, a plurality of symbols belonging to one group may be displayed. For example, two symbols belonging to one group may be displayed so as to be simultaneously displayed in a variable manner. If a set is to be displayed, a total of six symbols are variably displayed on the display device 32.
[0202]
Then, after variably displaying the symbols belonging to the plurality of sets, all the variably displayed symbols are replaced with the winning combination stop symbols (the first winning symbol, the second winning symbol) converted by the jackpot display conversion process of step S200 described later. The stop is displayed at a predetermined timing so as to stop at a symbol.
[0203]
At this time, from the player's point of view, the variable display game has a big hit with the winning combination stop symbol set arbitrarily by himself, and a big hit game state in which an advantageous state is provided to the player occurs. I do.
[0204]
For example, when a symbol belonging to three groups is displayed on the display device 32, if a normal jackpot is won by an internal lottery and a winning combination stop symbol of "2", "2", or "2" is selected, the conventional method is used. For example, symbols belonging to one set are stopped and displayed at "2", symbols belonging to other sets are also stopped and displayed at "2", and symbols belonging to the remaining sets are also stopped and displayed at "2" and variably displayed. Assuming that the game has won a normal jackpot, a normal jackpot gaming state occurs, and an advantageous state is provided to the player. In the present embodiment, instead of “2”, “2”, and “2”, The symbols belonging to the one set are stopped and displayed at "large", the symbols belonging to the other set are stopped and displayed at "this", and the symbols belonging to the remaining sets are stopped and displayed at "ri". "Large", "Toshi" and "Ri", which are the first winning symbols set arbitrarily, are displayed. It is.
[0205]
When such a normal jackpot game state occurs, the current is supplied to the solenoid 48 to open the shutter 40 of the special winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14, and the game ball is moved to the special winning opening 38. Make it easier to enter.
[0206]
On the other hand, a winning combination stop symbol of a special jackpot with a probability variation, for example, identification information of the zoro eyes of "3", "3" and "3" or the zoro eyes of "7", "7" and "7" In the present embodiment, when the combination of is selected by the internal lottery, as described above, the second winning symbol “large”, “win”, and “interest” arbitrarily set by the player are displayed on the display device 32. It is displayed and becomes a probability fluctuation state in which it is possible to shift to the jackpot game state again with a high probability.
[0207]
Here, the “probability fluctuation state” is such that the probability of a big hit is higher than that in a normal game state (for example, the probability is increased five to six times from 1/320 to 1/60). It indicates a control state, for example, the fluctuation time from the fluctuation of the symbol displayed on the display device 32 or the sub-display device 52 at the upper center of the display device 32 to the stop is shortened, or the movable piece provided at the starting port 44 A state in which the time reduction / extension control in which the time of the open state of 58a and 58b is extended or the like is also performed.
[0208]
When the variable display game is being executed, an effect screen including a background image, a character image, and the like is also displayed on the display device 32.
[0209]
By the above-described internal lottery processing, the internal lottery processing by the arithmetic processing of the CPU 66 is executed, and based on the lottery data stored in the RAM 70 in the above-described step S402, S403 or S407, symbols belonging to a plurality of groups that are variably displayed are displayed. When a symbol combination is determined in advance when all symbols are stopped and symbols are determined and the variable display game is started, a jackpot display conversion process is executed as shown in FIG. 11 (step S200).
[0210]
In the jackpot display conversion process, the winning combination stop symbol already determined in the internal lottery process is set to the winning combination stop symbol input and set by the player through the winning symbol setting operation unit F in the setting combination overlap determination process in step S212 described later. This is a process of converting into a symbol, and is called by the jackpot display conversion process routine shown in FIG. 10, and first, it is determined whether or not the lottery result is out (step S600). The determination of the lottery result is made based on the lottery data stored in the RAM 70 after receiving the internal lottery process. If it is determined that the lottery result is not an outlier, that is, it is a jackpot, then it is determined whether or not the lottery result is a normal jackpot (step S601). The winning combination stop symbol set in advance is converted into a winning combination stop symbol of “large”, “win”, “ri”, which is the setting data newly set in the RAM (step S602).
[0211]
In other words, if it is a normal jackpot, when it is displayed on the display device 32 in the process of step S208 described later, a winning combination stop symbol (for example, “4” “4” “ 4 "," 8 "," 8 "," 8 ", etc.), the first winning symbol which is an arbitrary winning combination stop symbol set by the player is" Large "," This ". "Ri" is displayed.
[0212]
On the other hand, in the case of a special jackpot, the winning combination stop symbol set in advance so as to correspond to the special jackpot is changed to the winning combination of "large", "win", and "interest", which is the setting data newly set in the RAM. It is converted into a symbol (step S603).
[0213]
That is, when the special jackpot is displayed on the display device 32 in the process of step S208 described later, a winning combination stop symbol (for example, “3”, “3”, “3”) set in advance corresponding to the special jackpot. 3), "7", "7", "7", etc.), and "Large" or "Win" as a second winning symbol which is an arbitrary winning combination stop symbol set by the player. It is displayed as "Ri".
[0214]
In the processing of the step S600, when it is determined that the lottery result is out of order, or when the processing of the steps S602 and S603 is executed, the data finally determined as the data used for the variable display game is stored in the RAM 70. The new jackpot display conversion processing routine is terminated.
[0215]
If the winning combination stop symbol is not set in the setting combination overlap determination process shown in FIG. 8, the winning combination stop symbol preset in the pachinko gaming device 10 or another player Thus, the winning combination stop symbol already stored in the RAM 70 is determined as data to be used for the variable display game.
[0216]
Next, the lottery data used in the jackpot display conversion process is updated (decreased) (step S201). That is, the CPU 66 performs a process of deleting the lottery data used in the jackpot display conversion process from the lottery data stored in the RAM 70.
[0217]
Next, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (Step S202). That is, a program for selecting a background image is called from the ROM 68 and executed by the CPU 66 in accordance with the result of the internal lottery process, the progress of the variable display game, and the like.
[0218]
Next, based on the result obtained by the CPU 66, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 as needed. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU 66 based on the progress of the variable display game and the result of the internal lottery process.
[0219]
Next, screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S203). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the program.
[0220]
At this time, for example, by controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined movement amount at a constant interval (frame span) every 1/60 second, 1/30 second, or the like, It can be displayed by giving movement. Note that the image indicating the character does not always need to be displayed on the display device 32. Examples of the character image include an image showing a person as shown in FIG.
[0221]
Next, screen configuration information of the variable symbol, which is identification information, is generated in the RAM 70 by the CPU 66 based on the execution result of the program (step S204).
[0222]
The screen configuration information of the images serving as the respective symbols constituting the fluctuating symbols is provided by the CPU 66 on the basis of the above-described program, for example, at regular intervals of 1/60 seconds, 1/30 seconds, etc. (frame span). Thus, for images having variable symbols having the same identification information, the top position of the screen configuration information is shifted by a predetermined moving amount, and images to be variable symbols are sequentially generated in a predetermined order. , It is possible to perform a variable display of a variable symbol. Further, by adjusting the frame span, the head position of the readout of the screen configuration information, and the like, it is possible to control the fluctuation speed of the fluctuation symbol. Therefore, in the background image, the fluctuation symbol is changed according to the developed story. Can be smoothed, and the background image can be merged with the changing design.
[0223]
Note that a plurality of image data having different shapes for the same variable symbol is stored in the ROM 68, read out from the CPU 66 as needed, and transmitted to the display device 32. It is also possible to display such that it changes gradually.
[0224]
Next, it is determined whether or not it is time to stop and display one variable symbol (step S206). That is, it is determined whether or not it is time to stop and display the symbols belonging to one of a plurality of, for example, three sets.
[0225]
When it is determined that it is time to stop and display the variable symbol, the CPU 66 selects a variable symbol image representing the variable symbol in a mode in which one variable symbol is stopped and displayed, and generates the screen configuration information of the variable symbol image in the RAM 70. Is performed (step S207).
[0226]
Next, in steps S202 to S207, each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66 based on the screen configuration information generated in the RAM 70. Each of the read image data is then converted into image data to be displayed on the display device 32 according to the information on the display priority and the position in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32. Is displayed (step S208). The processes in steps S202 to S208 described above are repeatedly executed until it is determined in step S209 to be described later that all the symbols belonging to a plurality of sets have been stopped and displayed. By repeatedly executing the processing as described above, the symbols can be displayed so as to be scrolled in a predetermined manner, and the character image can be displayed so as to perform a predetermined operation.
[0227]
After executing the processing of step S208, it is determined whether all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed (step S209).
[0228]
If it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process returns to step S202. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed, it is determined whether or not the normal jackpot information or the special jackpot information stored in the RAM 70 exists (step S210).
[0229]
When it is determined that the jackpot information exists, a jackpot execution process described later is performed (step S211), and a jackpot game state is generated to provide an advantageous state to the player. Then, after the jackpot gaming state is over, a setting combination overlap determination process capable of accepting a setting input by the winning symbol setting operation unit F, which is the gist of the present invention, is performed (step S212). This setting combination overlap determination processing is as described above with reference to FIGS. 7 and 8. In the jackpot display conversion processing of step S200 to be executed thereafter, the winning combination set in this setting combination overlap determination processing is set. The winning combination stop symbol is converted based on the stop symbol.
[0230]
That is, as in the present embodiment, in the jackpot display conversion process in step 200, the normal jackpot is converted into "large""this""ri", and the special jackpot is converted into "large""win""interest". If this is done, when the variable display game processing routine is called before the big hit display conversion processing is performed, the normal big hit is set to “big”, “this”, or “large” in the setting combination overlap determination processing in step S212. , "And the special jackpot is set to" large, "" win, "and" interest. "
[0231]
As described above, in the present embodiment, since the setting combination overlap determination process and the combination setting process can be executed when the big hit game state ends, the previous big hit game state ends and the normal game state again. Before the is started, a winning combination stop symbol that is stopped and displayed next time when the variable display game becomes a big hit can be newly set. Therefore, before the normal gaming state is resumed, the player's consciousness can be raised toward the next jackpot gaming state, and the player's desire to acquire a further jackpot gaming state can be motivated to play. .
[0232]
On the other hand, when it is determined that the jackpot information stored in the RAM 70 does not exist, it is determined whether the lottery data stored in the RAM 70 exists (step S214). If it is determined that the lottery data stored in the RAM 70 does not exist, there is no variable display game on hold, and this subroutine ends.
[0233]
On the other hand, if it is determined in step S214 that the lottery data stored in the RAM 70 exists, there is a variable display game on hold, so the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 70 is read out. (Step S215), the process returns to step S200. Thereafter, the CPU 66 repeatedly executes the processing of steps S200 to S209 based on the read lottery data.
[0234]
Next, a jackpot execution process routine executed when a jackpot gaming state occurs in step S211 will be described with reference to FIG. In the following description, it is assumed that 15 jackpot games are provided intermittently in the jackpot game state. In addition, the jackpot game is a game in which the time from when the special winning opening 38 is opened to when 10 game balls enter the special winning opening 38 or until a predetermined time elapses is one. is there. Further, one jackpot game is defined as one round. In addition, there is almost no difference between the “normal jackpot in the normal jackpot game state” and the “special jackpot in the jackpot game state in the probability variation state”.
[0235]
In the big hit execution processing routine, first, n, which is the number of big hit games, is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 66 stores the fact that n = 1 in a table (round number storage table) provided in the RAM 70 for storing the number of jackpot games.
[0236]
Next, it is determined whether or not it is time to open the special winning opening 38 (step S302).
[0237]
If it is determined that it is time to open the special winning opening 38, the special winning opening 38 is opened (step S303).
[0238]
That is, the CPU 66 supplies a drive signal to the solenoid 48 through the interface circuit group 72, thereby opening the special winning opening 38. This allows the player to insert a game ball into the special winning opening 38.
[0239]
On the other hand, if it is determined that the timing does not indicate that the special winning opening 38 will be in the open state, the process returns to step S302.
[0240]
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 38 (step S304). Whether or not a game ball has entered the special winning opening 38 is determined by the ball detection sensor 43 provided in the special winning opening 38 in the present embodiment.
[0241]
When a game ball is detected by the ball detection sensor 43 provided in the special winning opening 38, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62. The CPU 66 that has received the detection signal stores the number of game balls in a table provided in the RAM 70 for storing the number of game balls entering the special winning opening 38 (a special winning opening game ball storage table) (step S305). That is, a control signal is transmitted to the payout device 59 to drive the payout device 59, and a process of paying out a predetermined number of game balls is executed (step S306).
[0242]
If it is determined in step S304 that no game ball has entered the special winning opening 38, or if the process of paying out game balls has been executed in step S306, a predetermined number of game balls It is determined whether or not a game ball has entered (step S307). That is, the CPU 66 compares the number of game balls stored in the special winning opening game ball storage table with the predetermined number of game balls (10 balls) stored in another area of the RAM 70, and It is determined whether or not the number of entered game balls is a predetermined number (ten balls).
[0243]
When it is determined that a predetermined number of game balls have not entered the special winning opening 38, it is determined whether a predetermined time has elapsed since the special winning opening 38 was opened (step S308). That is, the CPU 66 determines whether or not the count of the elapsed time started in step S302 has reached a predetermined time.
[0244]
If it is determined that the predetermined time has not elapsed since the opening of the special winning opening 38, the process returns to step S304.
[0245]
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38, or when it is determined in step S308 that a predetermined time has elapsed, the special winning opening 38 is closed (step S309). ).
[0246]
As described above, the opening time of the special winning opening 38 is determined by either the number of game balls entering the special winning opening 38 or time, and if a predetermined number of game balls enter the special winning opening 38, Even if the predetermined time has not been reached, the special winning opening 38 is closed. On the other hand, even if the number of game balls entering the special winning opening 38 does not reach the predetermined value, the special winning opening is passed after the predetermined time has elapsed. 38 is closed.
[0247]
The closing of the special winning opening 38 is performed by supplying a drive signal to the solenoid 48 through the interface circuit group 72.
[0248]
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, so that n = n + 1 is set (step S310). That is, the CPU 66 stores the number of jackpot games in the round number storage table provided in the RAM 70 such that n = n + 1.
[0249]
Then, it is determined whether or not the number of big hit games n is 15 or less (step S311). That is, the CPU 66 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, compares this number with data of n = 15 stored in another area of the RAM 70, and determines that the number n of jackpot games is It is determined whether or not n ≦ 15. If it is determined that the number n of the jackpot games is n ≦ 15, the process returns to step S302. Therefore, in this subroutine, the jackpot game is repeatedly performed until n exceeds 15.
[0250]
If the number of the jackpot games, n, exceeds 15, then the jackpot information is updated (decreased) (step S312).
[0251]
That is, when the jackpot game state based on the normal jackpot occurs (when the jackpot execution processing routine is executed based on the normal jackpot), the normal jackpot information stored in the RAM 70 is deleted.
[0252]
On the other hand, when the jackpot game state based on the special jackpot occurs (when the jackpot execution processing routine is executed based on the special jackpot), one of the special jackpot information stored in the RAM 70 is deleted, and this subroutine is executed. finish.
[0253]
Further, in the present subroutine, the maximum number of n is set to 15, but n is not particularly limited as long as it is a natural number, and may be larger or smaller than 15.
[0254]
In addition, during the execution of the above-described jackpot execution processing routine, the display device 32 causes the player to recognize that the jackpot gaming state is occurring, and displays an effect image for exciting the game.
[0255]
Here, a screen image displayed on the display device 32 of the pachinko gaming device 10 will be briefly described with reference to FIG. 13 assuming a situation in which the pachinko gaming device 10 is actually playing.
[0256]
In the present embodiment, as shown in FIG. 13A, while the player operates the firing handle 26 to launch game balls one after another, as shown in FIG. Are displayed, and the appearance of a thief trying to enter the empty nest is displayed as a character image. On the upper side of the display device 32, three-digit identification information symbols are displayed in a horizontal line. Here, three identification information symbol groups each composed of numbers (symbols) from “1” to “12” are arranged in a horizontal row.
[0257]
Then, when a game ball hit on the game board 14 enters the starting port 44, an internal lottery is performed as described above, and a variable display game processing routine is executed in response to the result.
[0258]
In the process of step S400 of the internal lottery execution process routine, if the winning combination stop symbol is selected as "7", "7" or "7" after winning a special jackpot, normally "7" or "7""7" is determined as a winning combination stop symbol as it is and is stopped and displayed on the display device 32. In the present embodiment, immediately after the jackpot game state ends, the setting guide image as shown in FIG. "t" is displayed on the display device 32 to notify the player that the winning combination stop symbol can be set. When the winning combination stop symbol is actually set by the player, the winning combination stop symbol is "large", "win", "interest" in the jackpot display conversion process in step S200 of the variable display game process routine. In addition, the variable display game is started with the effect image based on the special jackpot information, and the variable display of the identification information symbol is started. That is, the display is performed such that the symbols of each identification information symbol group are scrolled downward.
[0259]
Then, as shown in FIG. 13 (b), the appearance of the thief stealing money from the bank and running away is displayed, and the identification information symbol group on the left side is stopped and displayed, as shown in FIG. 13 (c). As the detective follows the thief's footsteps to catch the thief, the identification information symbols on the right are stopped and displayed. Here, the left identification information symbol group and the right identification information symbol group are sequentially stopped and displayed at “large” and “interest” to enter the reach state.
[0260]
Then, as shown in FIG. 13 (d), when the detective chases the thief and turns into a rope, the final change symbol in the center is determined to be "win", and the player himself makes the first move. "Large", "Win", and "Ri" set as the two winning symbols are displayed.
[0261]
As described above, when the game is stopped by the predetermined combination (here, “large”, “win”, “interest”) which is the second winning symbol set by the change display of the identification information symbol, as shown in FIG. The special jackpot execution processing routine is executed to generate a special (probable change) big hit game state based on the special big hit. That is, the operation in which the special winning opening 38 is opened for a predetermined time and then closed is repeated 15 times, so that the winning of the game ball can be made easier than usual in the open state, and the above-mentioned gaming state with the time saving state is provided. It is.
[0262]
Further, the game continues, the game ball enters the starting port 44, the internal lottery process is performed in step S400 of the internal lottery execution process routine as described above, and the variable display game process routine is executed in response to the result.
[0263]
When a normal jackpot is won in step S400 of the internal lottery execution processing routine, the winning combination stop symbol is converted into "large", "hit", and "ri" by the jackpot display conversion processing in step S409 of the internal lottery execution processing routine. The normal jackpot information is stored (step S404 in the internal lottery execution processing routine), and based on the normal jackpot information, the variable display game is started on the display device 32 with an effect image based on the normal jackpot information. You.
[0264]
That is, the variable display game of the identification information symbol is started to be displayed on the display device 32, and the currently displayed variable display game is usually based on the jackpot information, and is thereafter shown in FIGS. 13 (a) to 13 (c). As shown in FIG. 13D, the variable display game progresses, and in FIG. 13D, instead of "Large", "Win", and "Ri", "Large", "Win", and "Ri" set as the first winning symbol by the player are won The combination stop symbol is displayed, and the normal jackpot game state is subsequently started.
[0265]
As described above, in the present embodiment, the winning combination setting means (winning symbol setting operation unit F) capable of arbitrarily setting the winning combination stop symbol of the identification information symbol by the player is provided, and the winning combination setting is performed. Since the setting input by the means (winning symbol setting operation unit F) can be executed when the big hit game state ends, before the big hit game state ends and before the normal game state starts again, Next, when the result of the lottery by the lottery means has been won (when the variable display game has a big hit), a winning combination stop symbol that is stopped and displayed is newly set. Therefore, before the normal gaming state is resumed, the player's consciousness can be raised toward the next jackpot gaming state, and the player's desire to acquire a further jackpot gaming state can be motivated to play.
[0266]
In addition, when the jackpot gaming state ends, a setting guide image (setting guide image t) for setting a winning combination stop symbol is displayed on the display means (display device 32). The player sees the displayed setting guidance image (setting guidance image t), and can surely know that the winning combination stop symbol can be set, and does not miss a setting opportunity. .
[0267]
[Second embodiment]
As a second embodiment of the pachinko gaming device 10, the winning combination stop symbol can be arbitrarily selected from a plurality of preset winning combination stop symbols and determined.
[0268]
That is, instead of executing the combination determination process shown in FIG. 7, the player operates the winning symbol setting operation unit F to display the first winning symbol normally displayed at the time of the big hit and the special (probable change) big hit. The selected second symbol is selected from a plurality of preset symbols.
[0269]
It is preferable that a variety of winning combination stop symbols that can be selected by the player be set in advance so that the preference can correspond to various players of each person. For example, when the input key F2 is operated, As shown in FIG. 15, a large number of winning combination stop symbol candidates are displayed on the display device 32, and the determination key F3 is operated to select and determine a winning combination stop symbol from the candidates according to preference. What is shown is a selection screen of the first winning symbol, in which “celebration”, “winning”, and “selection” are selected.
[0270]
In this case, since the symbols need only be selected and determined when setting the symbols, the setting operation is also easy, and there is no burden on the player.
[0271]
Note that, except for setting the winning combination stop symbol as described above, the present embodiment is the same as the first embodiment, and also in the present embodiment, similarly to the first embodiment, the winning combination setting means (the winning symbol) The setting input by the setting operation unit F) can be executed when the big hit gaming state ends.
[0272]
Therefore, before the jackpot gaming state ends and before the normal gaming state is started again, if the lottery result by the lottery means is next won (if the variable display game is a big hit), the game is stopped. The displayed winning combination stop symbol is newly set. Therefore, before the normal gaming state is resumed, the consciousness of the player can be raised toward the next jackpot gaming state, and the player's desire to acquire a further jackpot gaming state can be motivated to play.
[0273]
Moreover, in the setting possible state notification processing in step S509-1 of the setting combination overlap determination processing routine shown in FIG. 8, a setting guidance image (setting guidance) for setting a winning combination stop symbol on the display means (display device 32). Since the display image t) is displayed, the player sees the displayed setting guidance image (setting guidance image t) and knows that the winning combination stop symbol can be set. Can be set and never miss a chance.
[0274]
Further, when the game is won by the internal lottery during the game, the first and second winning symbols selected by the player are displayed on the display means comprising the display according to the type of the winning (usually a big hit or a special big hit). Since the game is shifted to the jackpot game state, the player doubles the joy and the satisfaction level. And since it is also an active game form, the game can be played with a fresh feeling.
[0275]
[Third Embodiment]
In the above-described embodiment, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 6, a program for performing a combination setting process shown in FIG. 7, and a setting combination shown in FIG. A program for performing an overlap determination process, a program for performing an internal lottery execution process shown in FIG. 9, a program for performing a jackpot display conversion process shown in FIG. 10, a program for executing a variable display game shown in FIG. 12 shows a case where the program for executing the processing in the jackpot gaming state shown in FIG. 12 is stored in the ROM 68 or the RAM 70 of the pachinko gaming device 10, but as shown in FIG. ), Etc., a terminal C communicably connected to the server S via a telecommunication network (network) N. It is also possible to configure so that a pachinko game can be played by an operator's operation. In this case, the server S and the terminal C may have the above-described programs and data used in these programs. .
[0276]
In the case where the server S and the terminal C are configured as described above, the server S may execute a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 6, or a program shown in FIG. A program for performing the combination setting process, a program for performing the setting combination duplication determination process shown in FIG. 8, a program for performing the internal lottery execution process shown in FIG. 9, and a conversion process of the jackpot display shown in FIG. A program, a program for executing the variable display game shown in FIG. 11, and a program for executing processing in the jackpot game state shown in FIG. 12 are stored in advance, and these programs are stored in the terminal C at a predetermined timing. It is sent to.
[0277]
On the other hand, the terminal C temporarily stores these transmitted programs, and proceeds with the pachinko game by appropriately reading and executing the stored programs.
[0278]
Further, each of the above-described programs may be executed on the server S side, and an instruction generated according to the execution result may be transmitted to the terminal device C as a control signal or control information. In this case, the terminal device C selects or generates an image for performing a pachinko game in accordance with the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.
[0279]
FIGS. 17 and 18 show an example of the terminal C having the above-described configuration (see FIG. 16).
[0280]
In the example shown in FIG. 17, the terminal C is a general-purpose personal computer 100 (hereinafter, referred to as a “personal computer 100”), and an input operation of a player is performed by an input device 102 (for example, a keyboard) connected to the personal computer 100. Is entered.
[0281]
The control unit 130 of the personal computer 100 includes a CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, and the like as described below (see FIG. 19). The control unit 130 controls a pachinko game, a program that controls a variable display game, The program for executing the process in the jackpot game state, the winning combination stop symbol combination setting program and the setting combination duplication determination program are executed. The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (see FIG. 19), and the control unit 130 communicates with a server S described later via the communication interface circuit 120, and Based on the transmitted control signal or control information, the game program and the data, the pachinko game, the variable display game, the winning combination stop symbol combination setting program and the setting combination duplication determination program are controlled. Further, on the display device 116 connected to the personal computer 100, a game machine image simulating a pachinko game device as shown in FIG. 2 is displayed, and a pachinko game is performed on this game machine image. On this gaming machine image, the display unit 132 on which the above-described variable display game is executed is displayed as an image. On the display unit 132, the symbol which is the identification information symbol as described above is displayed.
[0282]
Another example of the terminal C is shown in FIG. Components corresponding to the components shown in FIG. 17 are denoted by the same reference numerals.
[0283]
The example of FIG. 18 illustrates a portable dedicated terminal 140, and an input operation of a player is input from an input device 102 (for example, a switch) provided in the dedicated terminal 140. The control unit 130 provided inside the dedicated terminal 140 includes a CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, and the like as described later (see FIG. 19). The control unit 130 controls a pachinko game and a variable display game. And a winning combination stop symbol combination setting program and a setting combination overlap determination program are executed. The control unit 130 also has a communication interface circuit 120. The control unit 130 communicates with a server S described below via the communication interface circuit 120, and transmits a control signal or control information transmitted from the server S. In addition, a pachinko game, a variable display game, a winning combination stop symbol combination setting program, and a setting combination duplication determination program are controlled based on a game program or data. Further, the display device 116 provided on the upper surface of the dedicated terminal 140 is composed of a liquid crystal display panel, and displays a game machine image imitating a pachinko game device as shown in FIG. The game is played. On this gaming machine image, the display unit 132 on which the above-described variable display game is executed is displayed as an image. On the display unit 132, the symbol which is the identification information symbol as described above is displayed.
[0284]
As described above, in the personal computer 100 shown in FIG. 17 used as the terminal C, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and receives the display control signal and the like transmitted from the server S. Various control signals or control information are supplied to the control unit 130 of the personal computer 100. The control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116. You do it.
[0285]
On the other hand, in the dedicated terminal 140 as shown in FIG. 18, the display device 116 is configured integrally with the control unit 130, and the control signal or control information such as the display control signal transmitted from the server S is dedicated. The control signal is supplied to the control unit 130 of the terminal 140, and the control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116.
[0286]
The embodiment described below can be applied whether the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.
[0287]
FIG. 19 is a block diagram illustrating a control circuit of a terminal C (hereinafter, referred to as a pachinko gaming terminal) including the personal computer 100 and the dedicated terminal 140 described above. FIG. 20 is a block diagram showing a control circuit of a server S connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplying various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device.
[0288]
In the pachinko gaming terminal device, as shown in FIG. 19, an input device 102 (for example, a keyboard or a switch) for inputting a player's operation is connected to an interface circuit 104, and the interface circuit 104 includes an input / output bus. 106. In the present embodiment, the input device 102 such as the keyboard functions as the winning symbol setting operation unit F.
[0289]
The input / output bus 106 inputs and outputs a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 108. A ROM (Read Only Memory) 110 and a RAM (Random Access Memory) 112 are also connected to the input / output bus 106. The ROM 110 and the RAM 112 store programs to be described later and data of images to be displayed on the display device 116.
[0290]
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. A display device 116 and a speaker 118 are connected to the interface circuit group 114, and the interface circuit group 114 supplies a display signal and an audio signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108. I do.
[0291]
Further, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server S described below via a telecommunications network.
[0292]
On the other hand, in the server S, as shown in FIG. 20, the control unit 80 includes a hard disk drive 88, a CPU 82, a ROM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90.
[0293]
The hard disk drive 88 includes a program for communicating with a pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from a pachinko gaming terminal device, a program for controlling a pachinko gaming device, and a variable display game. , An internal lottery processing program, a winning combination stop symbol combination setting program, and a setting combination duplication determination program. The communication interface circuit 90 is for communicating with the above-mentioned pachinko gaming terminal devices 100 and 140 via a telecommunications network.
[0294]
In the case of the above-described configuration, a game machine image imitating a pachinko gaming device as shown in FIG. 17 or FIG. 18 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, and the game board surface and the holding lamp are displayed. On the display device 116, an image showing devices such as a decoration lamp, a display unit 132 for performing a variable display game, a display unit 152 for displaying ordinary symbols, and an image showing a game ball are displayed. In the display unit 132 for executing the variable display game, when the variable display game is executed, a symbol, which is an identification information symbol, is displayed. When the winning combination stop symbol can be set, the symbol is displayed. The setting guide image t as shown in FIG. 14 is displayed.
[0295]
The subroutine executed by each of the pachinko gaming terminal device and the server will be described below. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 and the server S are activated in advance and are operating in a steady state. It is assumed that the variables used in the CPU 108 and the CPU 82 are initialized to predetermined values. In addition, devices such as a winning opening, a starting opening, a ball passage detector, and the like, and game balls are displayed as images on the display device 116.
[0296]
21 and 22 show that the server S executes the above-mentioned various programs stored in the storage medium such as the hard disk drive 88 of the server S at a predetermined timing such as when the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 are activated. A subroutine that is supplied to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 and executed by the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 and the server S when the program supplied by the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 is executed. It is a flowchart which shows.
[0297]
FIG. 21 is a subroutine executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, and is called and executed at a predetermined timing from the main routine. It is assumed that the main routine includes a program required for communicating with the server S, such as a program for determining whether communication with the server S is possible or not, in advance.
[0298]
First, a program for executing a pachinko game and image data required when a pachinko game is advanced in the pachinko game terminal device are downloaded from the server S (step S31).
[0299]
Next, the pachinko game is started by the player operating the input device 102, and the game program is executed (step S32). This game program is a game program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 6, a program for performing a combination setting process shown in FIG. 7, and a setting combination shown in FIG. A program for performing the determination process, a program for performing the internal lottery execution process illustrated in FIG. 9, a program for performing the conversion process of the jackpot display illustrated in FIG. 10, a program for performing the variable display game illustrated in FIG. The required image data includes a game machine image imitating a pachinko gaming device, a background image, a design image, and a character image, as shown in FIG. 12. And the like on the display device 116.
[0300]
Further, when the game program is executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, it is detected that the player has operated the input device 102.
[0301]
When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 displays a game machine image imitating the pachinko gaming device. The display unit 132 for displaying the variable display game on the machine image is also displayed.
[0302]
Further, when the player operates the input device 102 to perform the first winning symbol and the second winning symbol setting processing, an image corresponding thereto is displayed on the display device 116 and the combination setting processing is performed.
[0303]
Then, when the player operates the input device 102 to fire the game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image.
[0304]
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). The winning openings are image portions corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and the second general winning openings 56a to 56d shown in FIG. When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S34). Note that the processing in step S34 is to store the number of gaming balls in the RAM 112 even if the number of gaming balls is displayed at some position on the display device 116 in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140. It may be.
[0305]
Next, it is determined whether a game ball has entered the starting port (step S35). The starting port is, for example, an image portion corresponding to the starting port 44 shown in FIG.
[0306]
When it is determined in step S35 that a game ball has entered the starting port, an internal lottery execution processing routine similar to the above-described subroutine shown in FIG. 9 is called and executed (step S36), and the subroutine shown in FIG. 11 is executed. And executes the same variable display game processing routine. When the variable display game process routine is executed, the background image, the identification information design, and the character image as shown in FIG. 13 are displayed on the display unit 132 shown in FIGS.
[0307]
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detection section (step S38). The ball passage detector is, for example, an image portion corresponding to the ball passage detectors 55a and 55b shown in FIG. If it is determined in step S38 that the game ball has passed through the ball passage detection unit, a process of displaying a normal symbol on the display unit 152 is executed (step S39). In addition, as described above, when the fluctuation-displayed ordinary symbol comes to a predetermined symbol when stopped, the movable piece is driven to display an image that can be visually recognized so that the starting port is opened, and the starting symbol is displayed. It performs processing that makes it easier for game balls to enter the mouth. The movable piece is, for example, an image portion corresponding to the movable pieces 58a and 58b shown in FIG.
[0308]
Next, it is determined whether or not the game has ended (step S40). The determination as to whether or not the game has ended can be made by detecting that the player has operated the input device 102 to end the game or by determining that a predetermined number of game balls have been fired on the game board surface. Then, it is determined that the game is over. If it is determined that the game is not over, the process returns to step S32 described above. On the other hand, when it is determined that the game has ended, the game result indicating the number of game balls fired, the number of game balls refunded, and the like, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server S (step S41). ), End this subroutine.
[0309]
FIG. 22 is a subroutine executed in the server S corresponding to the terminal-side processing routine executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 shown in FIG.
[0310]
First, it is determined whether the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 have been activated and are in a communicable state (step S51).
[0311]
When it is determined that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 have not been activated, the process returns to step S51.
[0312]
On the other hand, when it is determined that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 are activated, various programs and various image data are transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 (step S52). The processing in step S52 corresponds to the processing in step S31 in FIG. 21 described above.
[0313]
As described above, the programs transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 in step S52 include a game program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. , A program for performing the setting combination duplication determination processing shown in FIG. 8, a program for performing the internal lottery execution processing shown in FIG. 9, and a conversion processing of the jackpot display shown in FIG. , A program for executing the variable display game shown in FIG. 11, and a program for executing processing in the jackpot game state shown in FIG. 12, and various image data are stored in the pachinko gaming device. For displaying game machine images, background images, design images, character images, etc. It is.
[0314]
Next, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 have transmitted a game result or information indicating that the game has ended (step S53). This step S53 corresponds to step S41 in FIG. 21 described above.
[0315]
If it is determined in step S53 that the game result or the game end information has not been transmitted from the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the process returns to step S53. While the processes of steps S32 to S40 shown in FIG. 21 are being executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the process of step S53 is repeatedly executed in the server S.
[0316]
On the other hand, if it is determined in step S53 that the game result and the game end information have been transmitted from the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the game result and the game end information are received (step S54), and the present subroutine ends. .
[0317]
In the case of the above-described configuration, the program for executing the pachinko game and various image data are always transmitted from the server S before the game is started in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140. In addition, when the program or the image data is updated in the server S, the player can always enjoy the latest game.
[0318]
In the above-described embodiment, similarly to the first embodiment, a lottery is determined as to whether or not a winning has been achieved in response to a predetermined condition being satisfied, and a plurality of identification information symbols are fluctuated / stopped in the game machine image. In addition, when the lottery result is a winning, the winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, the normal gaming state is shifted to the jackpot gaming state advantageous to the player, and further, the winning combination stop symbol is transmitted to each terminal. Each terminal is controlled so that it can be set from the machine and that the setting input of the winning combination stop symbol is received when the big hit game state ends.
[0319]
Therefore, when the jackpot is won, the winning combination stop symbol is displayed in the symbol set by the player, so that the joy of the player is doubled and the degree of satisfaction is increased. In particular, since the winning combination stop symbol setting input is received when the big hit game state ends, the previous big hit game state ends and before the normal game state starts again, When the lottery result by the lottery means is won (when the variable display game is a big hit), a winning combination stop symbol that is stopped and displayed is newly set, and before the normal game state is resumed, The player's consciousness can be raised toward the jackpot game state, and the player's desire to acquire a further jackpot game state can be motivated to play.
[0320]
In addition, by making it possible to play pachinko games using a terminal that can play at any time and place, and by enabling active participation in the game, an opportunity for the player to experience the fun of pachinko games The number of pachinko parlors is expected to increase and the pachinko parlors will be able to visit the pachinko halls, which will contribute to the development of the pachinko industry.
[0321]
Furthermore, it is possible to centrally manage the pachinko gaming devices from a remote location, and if a video pachinko using images without using steel gaming balls (so-called pachinko balls), complicated maintenance work for each gaming device is unnecessary. It becomes.
[0322]
【The invention's effect】
Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to display a lottery means for performing a lottery to determine whether a winning or a losing in response to a predetermined condition being satisfied, and a plurality of identification information symbols which are fluctuated / stopped in response to a result of the lottery by the lottery means. Display means, a winning combination stop symbol that allows the player to arbitrarily set a winning combination stop symbol of the identification information symbol, and a lottery result by the lottery means is won, and the winning combination stop symbol set by the player , A jackpot executing means for shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player, the setting input by the winning combination setting means, and the jackpot gaming state is terminated. As a result, the winning combination will be displayed with the winning combination stop symbol set by the player, which will make the player happy. It becomes larger. Moreover, since the pattern can be set freely according to individual tastes, originality is enhanced, the satisfaction of the player is remarkably increased, the awareness of actively participating in the game is increased, and the fun of pachinko games is deepened. . In particular, since the setting input by the winning combination setting means can be executed when the jackpot game state ends, before the previous jackpot game state ends and the normal game state starts again, next When the lottery result by the lottery means is won (when the variable display game is a big hit), a winning combination stop symbol that is stopped and displayed is newly set, and before the normal game state is resumed, The player's consciousness can be raised toward the jackpot game state, and the player's desire to acquire a further jackpot game state can be motivated to play.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming device according to a first embodiment.
FIG. 2 is an enlarged front view of a game board surface of the pachinko gaming device.
FIG. 3 is an exploded explanatory view of the jackpot winning device in the pachinko gaming device.
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming device.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a winning symbol setting operation unit.
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in the pachinko gaming device.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a combination setting processing routine.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a setting combination overlap determination processing routine.
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of an internal lottery execution process called and executed in step S14 of the flowchart shown in FIG. 6;
FIG. 10 is a flowchart showing a jackpot display conversion processing routine.
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of a variable display game process called and executed in step S412 of the flowchart shown in FIG. 9;
12 is a flowchart showing a subroutine of a process after a jackpot in the subroutine of the variable display game process shown in FIG. 11;
FIG. 13 is an explanatory diagram of a screen image displayed on the display unit in the variable display game.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a setting guidance image.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a selection screen for a winning combination stop symbol.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a server and a terminal which are communicably connected via an electric communication network such as the Internet or a local area network (LAN).
FIG. 17 is a schematic view showing an example of a terminal for pachinko gaming.
FIG. 18 is a schematic view showing another example of a pachinko game terminal.
FIG. 19 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming terminal device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a block diagram showing a control circuit of the server according to the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 according to the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine executed in the server S according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
F winning symbol setting operation section
S server
t Setting guide image
10. Pachinko game machines (game machines)
32 Display device (display unit)
38 Grand Prize Winner
40 shutter
61 Control unit
66 CPU
64 I / O bus
68 ROM
70 RAM
100 Pachinko gaming terminal device (PC)
132 Display
140 Pachinko gaming terminal (dedicated terminal)

Claims (4)

所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、
抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、
前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を遊技者が任意に設定可能な当選組み合わせ設定手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当選し、遊技者が設定した前記当選組み合わせ停止図柄で停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、を備えた遊技機であって、
当選組み合わせ設定手段による設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に実行可能としたことを特徴とする遊技機。
Lottery means for selecting whether to win or not in response to the predetermined condition being satisfied,
A display means capable of displaying a plurality of identification information symbols that are displayed fluctuating / stopped in response to a lottery result by the lottery means,
A winning combination setting means for allowing the player to arbitrarily set the winning combination stop symbol of the identification information symbol,
When the lottery result by the lottery means is won and stopped and displayed in the winning combination stop symbol set by the player, a jackpot executing means for shifting from a normal game state to a jackpot game state advantageous to the player. A gaming machine,
A gaming machine characterized in that the setting input by the winning combination setting means can be executed when the big hit gaming state ends.
大当たり遊技状態が終了したことを契機に、前記表示手段に当選組み合わせ停止図柄を設定するための設定案内用画像を表示するようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein, upon completion of the jackpot gaming state, a setting guide image for setting a winning combination stop symbol is displayed on the display means. 所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行する遊技プログラムであって、
前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を外部より設定可能としたサブプログラムを有し、同サブプログラムは、
大当たり遊技状態が終了したことを判定するステップと、
同ステップで大当たり遊技状態が終了したと判定したときに、外部からの当選組み合わせ停止図柄設定入力を受け付けるステップと、を含むことを特徴とする遊技プログラム。
In response to the predetermined condition being satisfied, a lottery is determined as to whether or not a winning has been achieved, and a plurality of identification information symbols are fluctuated / stopped in response to the result of the lottery, and if the lottery result has been won, the identification information symbol has been won. A game program for selecting and determining a combination stop symbol and executing a game for shifting from a normal game state to a jackpot game state advantageous to a player,
The sub-program has a winning combination stop symbol of the identification information symbol can be set from the outside, the sub-program,
Determining that the jackpot gaming state has ended;
Receiving a winning combination stop symbol setting input from outside when it is determined in the step that the jackpot gaming state has ended.
端末機と通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであって、
所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせ停止図柄を各端末機から設定可能とし、しかも、当該当選組み合わせ停止図柄の設定入力を、大当たり遊技状態が終了したことを契機に受け付ける制御を、各端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。
A server that is capable of communicating with the terminal, and that can display a gaming machine image indicating the gaming machine on each terminal,
In response to the predetermined condition being fulfilled, a lottery is determined whether or not a winning is determined, a plurality of identification information symbols are fluctuated and stopped in the gaming machine image, and if the lottery result is a winning, the identification information symbol is won. A combination stop symbol is selected and determined, the normal game state is shifted to a jackpot game state which is advantageous to the player, and the winning combination stop symbol can be set from each terminal, and furthermore, the input for setting the winning combination stop symbol A control for receiving each of the terminal devices when the jackpot game state ends.
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