JP2004248750A - Game machine, game program, and server - Google Patents

Game machine, game program, and server Download PDF

Info

Publication number
JP2004248750A
JP2004248750A JP2003039951A JP2003039951A JP2004248750A JP 2004248750 A JP2004248750 A JP 2004248750A JP 2003039951 A JP2003039951 A JP 2003039951A JP 2003039951 A JP2003039951 A JP 2003039951A JP 2004248750 A JP2004248750 A JP 2004248750A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning combination
winning
jackpot
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003039951A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Asako Oikawa
麻子 及川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2003039951A priority Critical patent/JP2004248750A/en
Publication of JP2004248750A publication Critical patent/JP2004248750A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a game program and a server which enable a player to participate in setting of a game device and join a game more actively. <P>SOLUTION: The game machine includes: a lot drawing means for drawing winning or losing in response to the fulfillment of a prescribed condition; a display means capable of receiving a lot drawing result by the lot drawing means and displaying two or more pieces of identification information to be varied/stopped and displayed; and a big winning performing means for shifting a normal game state to a big winning game state which is advantageous to the player in the case that the winning combination of the identification information corresponding to the winning of the lot drawing result by the lot drawing means is stopped and displayed on the display means. Also, the game machine is provided with a winning combination setting means capable of additionally setting a new winning combination in addition to the winning combination set beforehand. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置などの遊技機、遊技プログラム、及びサーバに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一例としてパチンコ遊技装置があり、近年のパチンコ遊技装置は、矩形枠状の本体枠と、同本体枠に組み込まれ、障害釘や各種入賞口などの遊技盤構成要素を設けた遊技盤と、同遊技盤の前面に設けられた本体枠の透明窓枠と、同透明窓枠の下側で前記本体枠の前面に設けられた上皿及び下皿と、同下皿の右側に設けられた発射ハンドルとを備えるとともに、前記遊技盤上に、変動・停止表示される複数の識別情報、並びに遊技の状況に応じて適宜、動画像、静止画像若しくはこれらを組み合わせた画面画像を表示可能とした液晶やCRTなどからなる表示部を設けた構成が一般的になっている。
【0003】
また、かかるパチンコ遊技装置は、予め定められた遊技プログラムを実行する制御部を備えており、同制御部によって、前記表示部などを含め装置の略全体を制御するようにしている。
【0004】
上記した近年のパチンコ遊技装置では、やはり遊技機の一つであるスロットマシンのように、図柄の組み合わせによりメダルが払い出される遊技形態が取り入れられた、所謂「可変表示ゲーム」を実行する遊技形態が採用され、これが人気を博し、広く普及している。
【0005】
すなわち、パチンコ遊技装置の遊技形態の基本は、前記発射ハンドルを操作して、遊技盤に設けられた入賞口に所謂パチンコ玉と呼ばれる金属製の遊技球を入球させることにより代価として入賞球を得、この入賞球の多寡を競うものであるが、可変表示ゲームを採用したパチンコ遊技装置では、遊技球を発射して前記入賞口の一種である始動口へ入賞させ、その入賞に基づき当選かはずれかを抽選するとともに、抽選結果に応じて前記表示部上に識別情報を変動表示させ、抽選結果が当選となって識別情報が予め定められた組み合わせ(以下、「当選組み合わせ」という)で停止表示された場合には、特別に遊技球が入球しやすくなるように構成された入賞口の一種である大入賞口を開放して、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」を発生させるようにしている。
【0006】
上記可変表示ゲームについてより具体的に説明すると、遊技球が前記始動口へ入球すると、その入球を受けて主制御部により内部抽選が行われ、抽選結果により、当選かはずれか、図柄の組み合わせ、変動演出パタンが決定されるとともに、副制御部により表示部上における表示制御がなされ、複数の識別情報としての例えば3つ図柄(数字などを含む)が、夫々その場で回転したりスクロールしたりして変動表示され、前記決定内容に基づいて、最終的に停止表示される。
【0007】
この識別情報の変動表示から停止表示までを1つのゲーム行程として実行し、抽選結果が当選となった場合、それに応じて複数の図柄が予め定められた所定の組み合わせ(例えば「1」「1」「1」などの所謂「ぞろ目」からなる前記当選組み合わせ)で停止して、通常遊技状態から前述した「大当たり遊技状態」に移行し、閉鎖状態と開放状態とに開閉可能な前記大入賞口を所定時間開放して閉鎖する動作を15回〜16回程度繰り返すことにより、開放状態において遊技球の入賞が通常よりも容易となる状態を提供するようにしている。
【0008】
また、抽選結果がはずれとなった場合は、はずれに応じて例えば「1」「4」「9」などの不揃いの組み合わせで停止して、通常遊技状態が引き続き継続されるようになっている。
【0009】
このように、可変表示ゲームを採用したパチンコ遊技装置では、遊技者側から見ると、識別情報の変動・停止が行われて当選組み合わせが表示されると、遊技球の払い出し量が増加可能な状態、すなわち遊技者に有利な状態が創出されるようになっている。
【0010】
しかも、上記可変表示ゲームでは、抽選結果によって、前記した複数図柄の当選組み合わせの中でも、例えば「3」「3」「3」や「5」「5」「5」、「7」「7」「7」などのような予め定められた特定の組み合わせとなった場合には、大当たり遊技状態の終了後に再び大当たり遊技状態へ移行する確率が高くなるいわゆる確率変動状態(以下、確変状態ともいう)になるようにした特別大当たりが設定されている。例えば、通常大当たりでは、大当たり遊技状態終了後に再度大当たり遊技状態へ移行する確率は320分の1程度であるが、確変大当たりでは、それを60分の1程度までUPさせるのである。
【0011】
また、可変表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技装置は、通常、それぞれ特定のテーマが決められており、そのテーマに沿った背景画像やキャラクタ画像などの静止画像、動画像からなる画面画像が、前記識別情報とともに表示部に表示される。
【0012】
そして、これらの画面画像によって、前記図柄の変動表示を中心に、テーマに沿ったストーリー性を有する演出が映像として表示されるようになっており、特に大当たり遊技状態となると、様々な楽しい映像が演出画面として表示されるようになって遊技者を楽しませるようにしている(例えば、特許文献1参照。)。
【0013】
しかし、かかる可変表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技装置は、上述したように、抽選で当選した場合に表示される当選組み合わせは、装置側において予め設定されているものであった。
【0014】
すなわち、表示部の制御を行う前記副制御部の記憶部には、大当たりを示す当選組み合わせが予め記憶されており、かかる設定されたものに基づいて表示するのみなので、当選組み合わせはいつでも同じものとなる。
【0015】
つまり、図柄の設定について遊技者が介入する余地は全くなく、装置側で設定されている図柄の組み合わせに従わなければならないものであった。
【0016】
このように、従来のパチンコ遊技装置は、遊技球を発射させる以外については常に受身で遊技することになり、遊技を行う上で最も注目される図柄、図柄の組み合わせ、特に大当たり時の当選組み合わせに遊技者が関与したくともできない現状がある。
【0017】
そこで、遊技者が図柄の設定に関与できるようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照。)。
【0018】
これは、複数の図柄表示領域を有し、開始命令を受けた場合に各図柄表示領域それぞれに対して図柄を移動状態で表示し、停止命令を受けた場合に各図柄表示領域それぞれに対して図柄を停止状態で表示する図柄表示手段と、前記各図柄表示領域に対して当り図柄を指定する当り図柄選択手段と、前記当り図柄選択手段により前記各図柄表示領域に対して指定された当り図柄と、図柄表示手段により各図柄表示領域に表示される図柄とを比較し、その比較結果に基づいて当たり外れを判定する判定手段と、を備えた構成となっている。
【0019】
すなわち、各図柄表示領域に対して当り図柄を指定する当り図柄選択手段を備えていることに特徴があり、かかる当り図柄選択手段を用いて、遊技者が当り図柄を設定可能としている。
【0020】
【特許文献1】
特開2002−210149号公報(図6)
【0021】
【特許文献2】
特開2000−317037号公報(第2〜第6頁)
【0022】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した従来の遊技機では、遊技者が当選組み合わせ(当り図柄)を設定できるといっても、1種類のみの当り図柄であり、例えば前述のパチンコ遊技装置のように、通常大当たりと特別大当たりとがある場合には、簡単には対応できない。
【0023】
また、従来の遊技機では、当選組み合わせの設定とは予め遊技機に設定されている当選組み合わせに代えて、遊技者の所望する図柄を新たな当選組み合わせとするだけのことであり、遊技者にとっては実質的な利益とはならなかった。
【0024】
本発明では上記課題を解決することのできる遊技機、遊技プログラム、及びサーバを提供することを目的としている。
【0025】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項1記載の本発明では、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報を表示可能とした表示手段と、前記抽選手段による抽選結果の当選に対応する識別情報の当選組み合わせが前記表示手段に停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段とを備え、予め設定されている当選組み合わせに加えて、新たな当選組み合わせを追加設定可能とした当選組み合わせ設定手段を設けた。
【0026】
また、請求項2記載の本発明では、前記当選組み合わせ設定手段により追加設定した当選組み合わせが前記表示手段に停止表示された場合、前記大当たり実行手段は、前記抽選結果に基づき予め設定されている当選組み合わせが前記表示手段に停止表示された場合よりも有利な特別大当たり遊技状態へ移行させることにした。
【0027】
また、請求項3記載の本発明では、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報の当選組み合わせを選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行する遊技プログラムであって、前記抽選結果に基づき予め設定されている当選組み合わせに加えて、新たな当選組み合わせを外部より追加設定するステップとを含むことにした。
【0028】
請求項4記載の本発明では、端末機と双方通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであって、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報の当選組み合わせを選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせを各端末機から追加設定可能とし、しかも、各端末機から追加設定した当選組み合わせを、前記抽選結果に基づき予め設定されている当選組み合わせに加える制御を、各端末機に対して行うこととした。
【0029】
【発明の実施の形態】
本実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技装置として説明する。先ず、本発明の実施の形態で用いる用語を以下に定義する。
【0030】
(用語の定義)
「識別情報」
識別情報とは、図柄(数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等)を用い、視覚により識別可能な情報を表した表示画像をいう。通常、液晶やCRTからなる表示手段上に表示される。
【0031】
「画面画像」
画面画像とは、上記「識別情報」である変動する図柄の範疇に含まれる数字などを含む図柄や、キャラクタ画像、背景画像など表示部に表示される静止画像や動画像全てを含む概念である。
【0032】
「変動・停止表示」
変動表示とは、複数の識別情報としての各図柄が順次変化する場合、例えば1つの識別情報である図柄「7」から他の識別情報である図柄「8」へ表示を変更する場合や、図柄「9」から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合のほか、識別情報を表示し得る表示領域において1つの識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表示されるような場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動する場合を含む概念を指し、停止表示とは、前記識別情報が停止した状態を指す。さらに、変動・停止表示とは、複数の識別情報の組み合わせが決定されて停止表示された状態を指す。なお、識別情報の表示態様が変化する場合、例えば1つの図柄「7」が変形して横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合や、図柄が拡大あるいは縮小されて表示される場合等も変動表示の概念に含む。
【0033】
「可変表示ゲーム」
可変表示ゲームとは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであって、複数の識別情報である複数の図柄から構成された識別情報群を表示部に表示し、前記図柄それぞれが変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行させることができるようにしたものであって、この変動表示と停止表示とを1つの行程として実行されるゲームである。図柄の変動・停止は、通常、遊技球が所謂始動口と呼ばれる特定の入賞口へ入賞したときに開始される。また、図柄の停止結果は、遊技球が始動口に入賞したことを受けて当選かはずれかを内部抽選し、その抽選結果に応じて決定される。また、この可変表示ゲームは所定回数待機させておくことができる。
【0034】
「当選」
当選とは、内部抽選を行った結果により決定される好ましい状態を指すものである。一般には、遊技球が前記始動口に入球した場合に、遊技者に有利な遊技状態のなかでも代表的な「大当たり遊技状態」に移行させるか否かを内部抽選して、「大当たり遊技状態」に移行することが決定された場合を「当選」と呼ぶが、それのみならず、本実施の形態においては、なんらかの決定を下す際に抽選行為が行われ、その結果が遊技者にとって有利な場合は全て「当選」と呼ぶ。
【0035】
「当選組み合わせ」
当選組み合わせとは、上述した内部抽選の結果に応じて、前述した「識別情報」を表示部において変動表示させるが、内部抽選の結果が「当選」の場合に対応する識別情報の組み合わせを指す。かかる組み合わせは予めいくつか定められており、一般的には、例えば「1」、「1」、「1」や「6」、「6」、「6」などの所謂「ぞろ目」からなる組み合わせとすることが多い。
【0036】
「外れ組み合わせ」
外れ組み合わせとは、上記した可変表示ゲームの結果、停止表示された識別情報の組み合わせが上記当選組み合わせ以外となった組み合わせを指す。
【0037】
「大当たり遊技状態」
大当たり遊技状態とは、内部抽選により「当選」となった場合に発生し、遊技者に有利な状態や利益を提供できる状態をさす。通常の大当たり遊技状態では、識別情報が変動表示されて、上記「当選組み合わせ」で停止表示された場合、閉鎖状態と開放状態とに開閉自在とした大入賞口が所定時間開放されてその後閉鎖されるという動作(一連の動作を1ラウンドとする)を所定ラウンド回数(15ラウンド程度)繰り返し、開放状態において遊技球の入賞が通常よりも容易な状態を提供するようにしている。
【0038】
「特別大当たり遊技状態」
特別大当たり遊技状態とは、上記した「大当たり遊技状態」の中でも、変動する識別情報が、遊技者が新たに設定した「当選組み合わせ」で停止表示された場合に移行される大当たり遊技状態を指すものである。しかも、遊技機に予め設定されている「当選組み合わせ」で停止表示された場合に移行される大当たり遊技状態よりも、上記したラウンド数などが増加するなど、遊技者に実質的に有利な状態を提供できるものとする。
【0039】
「特別大当たり」
特別大当たりとは、内部抽選結果が、遊技者が新たに設定した「当選組み合わせ」と一致する場合であり、その結果、上記した特別大当たり遊技状態へ移行することができる大当たりを指すものである。
【0040】
「確変大当たり」
確変大当たりとは、上記した「大当たり遊技状態」の中でも当該大当たり遊技状態が終了した後、次の大当たり遊技状態(通常大当たり、確変大当たりいずれでもよい)が発生するまでは、内部抽選による大当たりへの当選確率が通常よりも高確率となって、遊技者により有利な状態を提供する大当たりを指すものである。
【0041】
「通常遊技状態」
通常遊技状態とは、遊技者が遊技球を発射させて遊技を開始し、発射を止めて遊技を終了あるいは中断させるまでの間の遊技状態(上述した可変表示ゲームを含む)において、上記「大当たり遊技状態」を除く遊技状態を指す。
【0042】
以下、本発明の一実施形態について説明する。
【0043】
本発明は、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報を表示し、前記抽選手段による抽選結果の当選に対応する識別情報の当選組み合わせが前記表示手段に停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるようにした遊技機であって、前記抽選結果に基づき予め設定されている当選組み合わせに加えて、新たな当選組み合わせを外部より追加設定可能としたものである。
【0044】
すなわち、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報を表示可能とした表示手段と、前記抽選手段による抽選結果の当選に対応する識別情報の当選組み合わせが前記表示手段に停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段とを備え、予め設定されている当選組み合わせに加えて、新たな当選組み合わせを追加設定可能とした当選組み合わせ設定手段を設けた遊技機としている。
【0045】
上記抽選手段、大当たり実行手段は、実質的には遊技機内に設けられた制御部が担っており、また、数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等の図柄からなる識別情報を変動停止表示する表示手段としては、液晶若しくはCRTからなるディスプレイとすることができる。なお、表示手段としては、本実施の形態では前記識別情報を変動停止表示させるもののほか、さらに、7セグメント表示器やランプ類、あるいはスピーカなどの音声出力装置なども含まれる。また、当選組み合わせ設定手段は、例えば上皿近傍などのように、遊技者が操作しやすい場所に、入力キー、キャンセルキー、及び決定キーを備える当選図柄設定操作部として設けることができる。そして、この当選図柄設定操作部からなる当選組み合わせ設定手段、及び前記ディスプレイを含む表示手段のいずれについても、前記制御部により制御可能とするとよい。
【0046】
ところで、上記した「所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する」というのは、例えば、遊技球が所定の入賞口に入球したことを受けて、制御部によって内部抽選を行い、当選かはずれかを決定するのである。このとき、当選する抽選確率は例えば1/320というように一定である。
【0047】
また、上記当選組み合わせは、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりに対応する第1当選図柄、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた確変大当たり遊技状態に移行する確変大当たりに対応する第2当選図柄、及び、当選組み合わせ設定手段により遊技者が新たに設定した当選組み合わせとしての第3当選図柄とを含む複数の当選図柄からなるものとしている。なお、確変大当たりによる確変大当たり遊技状態終了後は、次の大当たり遊技状態が発生するまで、内部抽選による大当たりへの当選確率が1/60と高確率となる。
【0048】
ここで、遊技者が新たな当選組み合わせを設定しなかった場合、前記当選組み合わせは第1当選図柄と第2当選図柄だけになる。しかし、どちらにしても当選確率は上述したように、例えば1/320というように一定となるよう制御部によって制御されている。
【0049】
ここで、第1当選図柄と第2当選図柄は予め遊技機においてそれぞれ設定されているが、本実施の形態では、これらすでに設定されている当選組み合わせに加えて、新たな当選組み合わせを第3当選図柄として、遊技者が当選組み合わせ設定手段により外部から追加設定可能としている。そして、同当選組み合わせ(第3当選図柄)で当選(特別大当たり)した場合には、遊技機に予め設定されている当選組み合わせ(第1当選図柄、第2当選図柄)で当選(通常大当たり、及び確変大当たり)して移行する大当たり遊技状態(通常大当たり遊技状態、及び確変大当たり遊技状態)よりもさらに遊技者にとって有利な大当たり遊技状態、すなわち、前述した特別大当たり遊技状態に移行するようにしている。
【0050】
また、上記識別情報群は、それぞれが複数の識別情報からなり、かかる識別情報としては、例えば、算用数字を利用した図柄を用いることができる。この他にも、漢数字を利用した図柄、ローマ数字を利用した図柄、記号を利用した図柄、干支や星座の画像を利用した図柄等の様々な図柄を用いてもよい。
【0051】
本実施の形態では、前述したように、当選組み合わせ設定手段として当選設定操作部を設けており、遊技者は当選設定操作部を操作して、予め設定された複数の当選組み合わせの中から遊技者の所望する新たな当選組み合わせを選択することになる。
【0052】
したがって、遊技中に内部抽選により当選した場合、当選の種類、すなわち、通常大当たり、若しくは確変大当たりに加えて、特別大当たり、これら3通りの大当たりに応じて、予め遊技機に設定されている第1当選図柄、若しくは第2当選図柄、そして、遊技者が新たに選択設定した第3当選図柄が前記ディスプレイからなる表示手段に表示され、それぞれの大当たり遊技状態へ移行するのである。
【0053】
しかも、第3当選図柄が表示手段に表示されて移行する大当たり遊技状態は、予め遊技機(パチンコ遊技装置)に設定されている第1、第2当選図柄が表示手段に表示されて移行する大当たり遊技状態(通常大当たり遊技状態や確変大当たり遊技状態)よりも有利な特別大当たり遊技状態となる。
【0054】
ここで、通常大当たり遊技状態や確変大当たり遊技状態よりも有利な特別大当たり遊技状態、すなわち、遊技者にとって実質的な利益をもたらす特別大当たり遊技状態とは、例えば、前述したように、通常大当たり遊技状態や確変大当たり遊技状態になると遊技者に有利な状態を提供すべく大入賞口を閉鎖状態と開放状態とに開閉する動作回数を増やす方法や、大入賞口に入球した際に払い出される賞球数を多くする方法等が考えられる。
【0055】
このように、内部抽選の結果、遊技者が設定した当選組み合わせ(第3当選図柄)が表示されて特別大当たりになると、当選組み合わせが自分の設定した図柄で表示されて特別大当たり遊技状態へと移行するので、遊技者は喜びも倍増するとともに、遊技者が遊技の設定内容にまで関与できる能動的なパチンコ遊技を楽しむことができて満足度も高まる。しかも、図柄設定に際しては選択して決定するだけでよいので設定操作も楽であり、遊技者の負担になることはない。
【0056】
さらに、特別大当たり遊技状態は、予め設定された当選組み合わせ(第1図柄、第2図柄)で当選して移行する大当たり遊技状態よりも、遊技者に実質的な利益をもたらす大当たり遊技状態であるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができ、更なる満足感を得ることができる。
【0057】
なお、遊技者が選択可能な当選組み合わせは、好みが各人各様の様々な遊技者に対応できるように、多種多様なものを予め設定しておくことが好ましい。また、同遊技者が選択可能な当選組み合わせは、予めパチンコ遊技装置に設定されている当選組み合わせと重複しないようにしておく。
【0058】
このように、予めパチンコ遊技装置に設定されている当選組み合わせに加えて、遊技者が新たな当選組み合わせを外部より追加設定可能とし、しかも、遊技者が設定した当選組み合わせにより大当たり遊技状態へ移行した場合は、予め遊技機に設定されている当選組み合わせにより大当たり遊技状態へ移行した場合よりも有利な特別大当たり遊技状態へ移行するようにした上記パチンコ遊技装置の制御部内には、下記のステップを含むパチンコ遊技プログラムが格納されており、これが実行されることになる。
【0059】
すなわち、同パチンコ遊技プログラムは、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報の当選組み合わせを選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行する遊技プログラムであって、前記抽選結果に基づき予め設定されている当選組み合わせに加えて、新たな当選組み合わせを外部より追加設定するステップとを含むものである。
【0060】
また、遊技者が新たに当選組み合わせを設定するタイミングは特に限定されるものではないが、パチンコ遊技装置全体の制御が複雑になるのを避けるためにも、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報の変動表示が行われていないときに制限しておくことが好ましい。そして、このように遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報の変動表示が行われていない休止状態の場合は、遊技盤上のディスプレイに、当選組み合わせの設定が可能である旨を示す表示がなされるようにしておくとよい。
【0061】
ここで、新たな当選組み合わせを外部から設定するというのは、予め遊技機に設定されている複数の識別情報の中から任意に選択して組み合わせて設定するほか、遊技者が当選組み合わせを新たに創出して設定することもできることを含むものである。
【0062】
例えば、本実施の形態では、複数の識別情報の組み合わせからなるこれら当選組み合わせを三つの数字の組み合わせとしている。
【0063】
数字の種類としては、例えば1〜12までと制限してもよいが、組み合わせについての規制は不要である。例えば「3」「3」「3」や「1」「1」「1」、あるいは「12」「12」「12」などのように、3列の数字が所謂ぞろ目で組み合わせられたものでもよいし、あるいは「4」「10」「7」などのように、三つばらばらの数字を組み合わせたものでもよいし、あるいは、「1」「2」「3」などのように続き番号として読めるような組み合わせでもよいし、「2」「7」「2」などのように数字が重なるような組み合わせでもよい。
【0064】
このように、当選組み合わせを遊技者が自由に設定することができるようにすれば、例えば識別情報として数字を用いる場合は、自分の誕生日にちなんだ数字となるように設定したり、自分のラッキーナンバーなどを設定したりして、大当たりを心待ちにすることができる。
【0065】
また、設定に際して、遊技者が新たに設定する当選組み合わせが、パチンコ遊技装置に予め設定されている当選組み合わせと重複した場合、特別大当たりなのか否かが、遊技者は大当たり遊技状態が展開されるまで分らず、そのことが却って期待感を増幅させる効用もあるが、大当たり遊技状態が発生した場合、その大当たりが特別大当たりなのか、そうでないのかを分る方がより好ましい。
【0066】
そこで、遊技者が新たに設定する当選組み合わせと、パチンコ遊技装置に予め設定されている当選組み合わせとが、重複しないように制御することができる。
【0067】
すなわち、上記当選組み合わせ設定手段は、遊技者が新たに設定する当選組み合わせと、パチンコ遊技装置に予め設定されている当選組み合わせとが、入力時に重複することを防止する当選図柄重複防止機能を有する構成とするのである。
【0068】
この場合、例えば遊技者が新たに設定する当選組み合わせと、パチンコ遊技装置に予め設定されている当選組み合わせとが重複して入力された場合、設定した当選図柄の変更を求める表示がなされたり、あるいは入力時に重複していることを示す注意が表示されたり、あるいは音などで報知されるようにしておくなどが考えられる。
【0069】
ところで、遊技者が外部より新たに設定可能とした当選組み合わせ(第3図柄)については、単に遊技者により有利な遊技状態を提供可能な当選組み合わせとして設定することもできるが、予め遊技機に設定されている通常大当たりに追加設定することも、予め遊技機に設定されている確変大当たりに追加設定することもできるし、あるいは両者共に設定することも可能である。
【0070】
ここで、実際に上述してきたパチンコ遊技装置で遊技する場合について説明する。なお、以下の説明では、遊技者が外部より新たに設定した当選組み合わせ(第3図柄)で当選した場合は、単に遊技者により有利な遊技状態を提供する場合としている。
【0071】
遊技状態にないパチンコ遊技装置は、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報の変動表示が行われていない休止状態にあるので、遊技盤上のディスプレイに、当選組み合わせの設定が可能であることを示す表示がなされている。
【0072】
遊技者は、当選図柄設定操作部のボタン操作やキー操作により、当選組み合わせを自分好みで任意に設定することができる。
【0073】
例えば、三つの数字を含む文字の組み合わせを任意に設定する場合であって、算用数字で「5」「1」「2」を新たな当選組み合わせとして設定する場合は、数字を選択する入力キーを用いて「5」「1」「2」を順次入力し、決定キーを押すことで決定する。間違った場合は、その都度キャンセルキーを用いて設定しなおすことができる。
【0074】
ここで、遊技者がパチンコ遊技装置に予め設定されている当選組み合わせと同じ組み合わせを入力すると、当選図柄重複防止機能がはたらいて、パチンコ遊技装置に予め設定されている当選組み合わせと新たに設定した当選組み合わせとが重複していることを報知するとともに、再入力して設定しなおすことを求める。
【0075】
このようにして、新たな当選組み合わせとして「5」「1」「2」が設定されると、これまでであれば遊技中の内部抽選において、はずれ、通常大当たり、及び、確変大当たりが発生していたが、この場合は、はずれ、通常大当たり、確変大当たり、そして、特別大当たりが発生することになる。
【0076】
しかも、特別大当たりに当選した場合には、「5」「1」「2」が表示されて特別大当たり遊技状態に移行し、通常大当たり遊技状態や確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な大当たり遊技状態として多くの賞球を提供する。
【0077】
このように、本実施の形態では、特別大当たりになると、遊技者が設定した当選組み合わせで表示されるので、遊技者の喜びは大きくなる。しかも、個々の好みで図柄設定を自由に行えるので、オリジナル性が高くなって、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、遊技者が遊技の設定内容にまで関与でき能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。しかも、通常大当たり遊技状態や確変大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な特別大当たり遊技状態に移行して多くの賞球を獲得することができる。
【0078】
なお、ここでは識別情報を、数字を含む文字として説明したが、例えば干支を示す画像であったり、星座を示す画像であったり、その他模様などであっても構わない。
【0079】
また、他の実施の形態として、遊技者は、当選図柄設定操作部のボタン操作やキー操作により、予め設定された複数の当選組み合わせの中から好みに応じて任意に選択することができる。このとき、選択可能な当選組み合わせは、文字(例えば、「祝」「当」「選」など)、記号(例えば、「○」「△」「□」など)、その他の模様など様々な停止図柄を設定しておくと、遊技者の選択の幅が広がり、自分で設定する楽しみも増幅される。
【0080】
上述してきた当選組み合わせ設定手段を備えた本発明の遊技機についてまとめてみると、その基本形態としては、以下のとおりである。
【0081】
始動口に1つの遊技球が入ったことを受けて、「通常大当たり」、「特別大当たり」、「確変大当たり」、及び「はずれ」のいずれかを所定の確率で内部抽選する内部抽選手段と、同内部抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報を表示可能とした表示手段と、前記内部抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記識別情報の当選組み合わせを選択するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段とを備えている。
【0082】
上記遊技機において行われる内部抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御部のROM等に、予め、乱数に対応して、「通常大当たり」、「特別大当たり」、「確変大当たり」、及び「はずれ」のいずれか1つを発生させることについて定めた確率テーブルを記憶しておき、上記制御部のRAM等に必要な確率テーブルを設定し、その後、上記制御部のCPUからなる主制御部により乱数のサンプリングを行うこと等により行うことができる。すなわち、主制御部が内部抽選手段として機能する。
【0083】
また、複数の識別情報を制御部のROM等に記憶しておき、主制御部では、内部抽選結果に基づき、「通常大当たり」、「特別大当たり」、「確変大当たり」、及び「はずれ」に応じた識別情報の組み合せからなる停止図柄、さらには演出画像のパタンを決定して、副制御部へ指令信号を出力する。副制御部では、必要な識別情報やその他画面画像データをRAM等に書き込み、指令信号に基づいて、当選組み合わせを含む識別情報の停止図柄組み合わせと演出パタンを生成し、表示手段に出力する。
【0084】
このとき、前記特別大当たりに係る当選組み合わせについて、遊技者が当選組み合わせ設定手段である当選図柄設定操作部から外部より入力設定でき、以下の形態がある。
【0085】
[1]当選組み合わせを、予め設定された複数の当選組み合わせの中から任意に選択して決定する当選組み合わせ設定手段とを設け、同当選組み合わせ設定手段を、入力キー、キャンセルキー、及び決定キーを備える当選図柄設定操作部とした遊技機。
【0086】
すなわち、遊技者が設定できる当選組み合わせは、予めROM等に多種多様のものが記憶されており、遊技者は、当選図柄設定手段により、キー操作による簡単な操作で好みの当選組み合わせを正確に選択することが可能となる。
【0087】
自分で選択した当選組み合わせは、特別大当たりに符合するようにRAMに記憶される。そして、内部抽選により決定した特別大当たりに応じて、副制御部ではRAMより遊技者が設定した当選組み合わせを読み出して表示手段に出力する。
【0088】
[1]の本発明の遊技機によれば、特別大当たりが発生すると、遊技者が任意に選択した当選組み合わせで表示されることになり、遊技者は喜びも倍増し、かつ満足度も高まる。しかも、図柄設定に際しては、選択して決定するだけでよいので設定操作も楽であり、遊技者の負担になることがない。
【0089】
[2]上記[1]の遊技機において、当選図柄設定操作部を発射ハンドルで兼用できる遊技機であり、発射ハンドルの操作により、所定時間内に遊技球が所定の入球口に入球するか、あるいは所定時間内の発射数によって、識別情報からなる当選組み合わせを選択する遊技機。
【0090】
[2]の本発明による遊技機によれば、キー操作などと違って不確定要素に依存することになるので、思わぬ選択結果になったりすることがあり、当選組み合わせの設定にもゲーム性が加味されることによる面白みが付加される。
【0091】
[3]上記[1]又は[2]の遊技機において、当選組み合わせ設定手段は、遊技者が新たに設定する当選組み合わせと、遊技機に予め設定されている当選組み合わせとが重複することを防止する当選図柄重複防止機能を有する遊技機。
【0092】
[3]の本発明による遊技機によれば、例えば遊技者が遊技機に予め設定されている当選組み合わせを重複して入力しても、これを受け入れずに警告を表示したり警告音を発したり、あるいは、設定を変更するように促す画面表示などがなされる。したがって、入力ミスのおそれががなく、かつ遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【0093】
[4]前記当選組み合わせ設定手段は、当選組み合わせを、入力キー、キャンセルキー、及び決定キーを備える当選図柄設定操作部により、それぞれ外部より任意に設定可能とした遊技機。
【0094】
すなわち、遊技者は、当選組み合わせを、予め用意された中から選択するのではなく自由に設定することが可能であり、所望する当選組み合わせを任意に設定することができる。自分で設定した当選組み合わせは、特別大当たりに符合するようにRAMに記憶される。そして、内部抽選により決定した特別大当たりに応じて、副制御部ではRAMより遊技者が設定した当選組み合わせを読み出して表示手段に出力する。
【0095】
[4]の本発明の遊技機によれば、特別大当たりが発生すると、遊技者が任意に設定した所望の当選組み合わせで表示されることになり、遊技者の喜びは大きくなる。しかも、本遊技機では、個々の好みで図柄設定をキー操作による簡単な操作で自由かつ正確に設定することが可能となるので、オリジナル性が高くなって、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【0096】
[5]上記[4]の遊技機において、当選図柄設定操作部を発射ハンドルで兼用できる遊技機であり、同発射ハンドルの操作により、所定時間内に遊技球が所定の入球口に入球するか、あるいは所定時間内の発射数によって、識別情報からなる当選組み合わせを選択設定する遊技機。
【0097】
[5]の本発明による遊技機によれば、キー操作などと違って不確定要素に依存することになるので、思わぬ選択結果になったりする場合があり、当選組み合わせの設定にもゲーム性が加味されることによる面白みが付加される。
【0098】
[6]上記[4]又は[5]の遊技機において、当選組み合わせ設定手段は、遊技者が新たに設定する当選組み合わせと、遊技機に予め設定されている当選組み合わせとが重複することを防止する当選図柄重複防止機能を有する遊技機。
【0099】
[6]の本発明による遊技機によれば、例えば遊技者が新たに設定する当選組み合わせと、遊技機に予め設定されている当選組み合わせとを重複して入力しても、これを受け入れずに警告を表示したり警告音を発したり、あるいは、設定を変更するように促す画面表示などがなされる。したがって、入力ミスのおそれががなく、特別大当たりの際には、遊技者が所望する識別情報によって構成されたオリジナルの当選組み合わせが表示され、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【0100】
ところで、上記してきた遊技機としては、パチンコホールなどに設置されたパチンコ遊技装置、すなわち、所謂パチンコ玉と呼ばれる鋼球を遊技球として用いて遊技盤上に打ち出して遊技するとともに、前記遊技盤上には各種の表示を行う表示手段としての表示部を備え、さらに各種の制御を行う制御部をケーシング内に収容した遊技機に好適に適用することができるが、かかるパチンコ遊技装置は、必ずしも上述した実際の鋼球からなる遊技球を用いる必要はなく、パチンコ遊技盤を遊技画面として画像表示するディスプレイと、同ディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出し可能な遊技ハンドル(操作部)、パチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた映像パチンコ遊技装置であっても構わない。
【0101】
また、パチンコ遊技に限らず、スロットマシンのような遊技機に適用することも可能である。
【0102】
さらに、表示手段としての表示部と制御部とを備えた業務用若しくは家庭用のゲーム機に適用することも可能である。
【0103】
またさらには、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、上述してきた遊技盤を含む遊技機画像の表示を実行させることのできる表示プログラムを含むパチンコ遊技プログラムを格納した記憶媒体を介して遊技を行うことができる。あるいは、インターネットなどを介して前記パチンコ遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末装置(クライアント)とに分割して構成したものであってもよい。
【0104】
そのために、本発明は、上述したように、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報の当選組み合わせを選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行する遊技プログラムであって、前記抽選結果に基づき予め設定されている当選組み合わせに加えて、新たな当選組み合わせを外部より追加設定するステップとを含む遊技プログラムとして提供することもできる。
【0105】
かかるパチンコ遊技プログラムを適宜の手段により実行することで、従来にない、遊技者が遊技の設定内容にまで関与できる能動的なパチンコ遊技を、誰もがどこででも楽しむことができる。
【0106】
また、端末機と通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバとしても提供可能としている。
【0107】
そして、かかるサーバにおいて、端末機と双方通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであって、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報の当選組み合わせを選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせを各端末機から追加設定可能とし、しかも、各端末機から追加設定した当選組み合わせを、前記抽選結果に基づき予め設定されている当選組み合わせに加える制御を、各端末機に対して行うのである。
【0108】
かかるサーバにより、例えばインターネットなどを介して、遊技者が遊技の設定内容にまで関与できる従来にない能動的なパチンコ遊技を提供することが可能となる。
【0109】
ここで、本発明の実施の形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。
【0110】
[第1の実施形態]
(パチンコ遊技装置の構成)
図1に本発明の第1の実施形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技装置10の正面図を示す。なお、本実施の形態における遊技機は上述の[6]に相当する遊技機のうち、キー操作による簡単な操作で所望する当選組み合わせを自由に設定可能としたものである。かかる遊技機においてパチンコ遊技装置としたものは、障害釘を遊技盤に一体的に形成したパチコン機をも含む概念である。
【0111】
図1に示すように、パチンコ遊技装置10は、矩形枠状の本体枠12に矩形板状の遊技盤14を組込み、同遊技盤14の前面には前記本体枠12の窓枠16を設け、さらに、同窓枠16の下側で本体枠12の前面には上皿20及び下皿22を設けるとともに、同下皿22の右側に発射ハンドル26を配設して構成している。
【0112】
上皿20の右側部には、後述する当選図柄設定操作部Fを設けるとともに、その近傍には上皿20内の遊技球をバイパス路を介して下皿22へ送るバイパス路開閉ボタン20aを設けている。46はスピーカであり、本体枠12の下側位置であって前記下皿22の下方に取付けられている。
【0113】
また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図1では入賞口の直上方に略平行に設けた一対の障害釘を除いて省略している)を打ち込んでいる。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、かかる構成とした遊技装置(パチコン機)にも本発明を適用することができる。
【0114】
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けており、遊技者は発射ハンドル26を操作することにより遊技球を遊技盤14上に発射してパチンコ遊技を進めることができる。
【0115】
なお、発射ハンドル26の裏側には発射モータ28を設けるとともに、周縁部にはタッチセンサ29を設けている。遊技者がタッチセンサ29に触れたときにタッチセンサ29から検出信号が出力されて遊技者が発射ハンドル26を手にしたと認識され、かつ遊技者が時計回り方向へ回動操作したときには、その回動角度に応じて発射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球を遊技盤14に順次発射することができる。26aは発射モータ一時停止ボタンである。
【0116】
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。そして、後述する各種入賞口に入らなかった遊技球は、遊技盤14の中央最下部に位置する排出口53から回収される。
【0117】
遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に示す。なお、図1に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付すとともに、図2においても図1同様に障害釘の大部分を省略している。
【0118】
遊技盤14の前面の略中央には、後述する表示部としての表示装置32を設けている。なお、同表示装置32における後述の画面画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管(CRT)からなるものであってもよい。また、本実施の形態では、表示装置32を遊技盤14の前面略中央に設けた場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技装置10の何処の位置に表示装置32を設けても構わない。
【0119】
表示装置32の上方には、小型の副表示装置52を設けている。この副表示装置52は、例えば7セグメント表示器で構成することができ、表示情報である普通図柄を、変動と停止とを繰り返すように可変表示することができる。
【0120】
表示装置32の左右側部には、球通過検出器55(55a,55b)を設けている。この球通過検出器55(55a,55b)が遊技球の通過を検出したときには、上述した副表示装置52において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。
【0121】
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「0」乃至「9」の数字や「☆」等の記号である。そして、この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」となって停止して表示されたときには、後述する始動口44の左右両側に設けた可動片58(58a,58b)を駆動するためのソレノイド57(図4参照)に電流を供給して、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可動片58(58a,58b)を駆動して始動口44が開放状態となるようにするのである。なお、始動口44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片58(58a,58b)を駆動して始動口44を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【0122】
上述した副表示装置52の左右両側には、4つの保留ランプ34(34a〜34d)を設けるとともに、副表示装置52の直上方位置には、一般入賞口50を設けている。
【0123】
また、遊技盤14の下部には、大当たり入賞装置Mを設けている。
【0124】
かかる大当たり入賞装置Mは、図3に示すように、前カバー200と後基板201との間に装置各部材を介設したものであり、前カバー200に形成された大入賞口38には、シャッタ40を軸202を介してソレノイド48により上下開閉自在に作動するように設け、同シャッタ40の開放時に上側を向く当該シャッタ40の裏面にはガイド207を突設するとともに、シャッタ40の奥には特定領域203を構成する球通過孔と通常領域204を構成する球通過孔を形成している。また、シャッタ40の後方中央には、ソレノイド205により左右に傾動するスイング板206を配設している。
【0125】
前記シャッタ40は、後述する可変表示ゲームによって大当たり遊技状態になった場合に開放状態となるように、ソレノイド48により駆動される。かかるシャッタ40が開放されると、遊技球が所定時間あるいは所定入賞球数に至るまで開放状態が維持され、その後シャッタ40が閉塞される。したがって、シャッタ40が開放している間に大入賞口38に入賞した遊技球の数に応じて所要個数の賞球の払い出しを受けることができる。
【0126】
ところで、シャッタ40の開放時に、そのうちの1球がガイド207に沿って特定領域203に入球すると、シャッタ40は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ40の開放を約束しており、これが所定限度回数(例えば、15回)まで繰り返され得るところの遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を実現するようにしている。
【0127】
なお、シャッタ40の開放当時にはスイング板206が左側へ傾動して、少なくとも1個の遊技球は左側の特定領域203に入球し易いように構成しており、遊技球が特定領域203に入球すると、入球をセンサが感知して、スイング板206がソレノイド205により右側へ傾動し、その後の遊技球は右側の通常領域204に入球するようにしている。
【0128】
さらに、遊技盤14の略中央に配置した前記表示装置32の左右両側には、図2に示すように一般入賞口54(54a,54b)を設けている。また、同表示装置32の下部の左右両側にも一般入賞口54(54c,54d)を設けるとともに、遊技盤14の左右端部には、第2の一般入賞口56(56a,56b)を設け、さらに前記大入賞口38の左右両側についても第2の一般入賞口56(56c,56d)を設けている。
【0129】
また、表示装置32の下部には、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される複数、例えば3つの識別情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ42を有する始動口44を特別の入賞口として設けている。そして、かかる始動口44をはじめ、上述した大入賞口38、一般入賞口54a〜54d及び第2の一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として払出装置59により上皿21または下皿22に払い出される。
【0130】
さらに、表示装置32の左右両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車状の転動誘導部材60(60a,60b)を設けるとともに、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36(36a及び36b)を設けている。
【0131】
(パチンコ遊技装置の制御)
本実施の形態に係るパチンコ遊技装置10の制御回路を示すブロック図を図4に示す。
【0132】
上述した発射ハンドル26は、制御回路のインターフェイス回路群62に接続し、インターフェイス回路群62は、入出力バス64に接続している。そして、遊技者が発射ハンドル26を回動操作すると、同発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号が、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換された後、入出力バス64に供給される。入出力バス64は、制御部61の中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデータ信号又はアドレス信号を入出力するようにしている。
【0133】
また、上記インターフェイス回路群62には、前記タッチセンサ29も接続しており、遊技者の手が触れたことを検出する検出信号をインターフェイス回路群62に出力した後、入出力バス64に供給される。
【0134】
さらに、インターフェイス回路群62には、各入賞口に設けた球検知センサ42、43を接続しており、球検知センサ42は遊技球が前記始動口44を通過したときに、球検知センサ43は遊技球が大入賞口38、一般入賞口54、第2の一般入賞口56、さらには排出口53を通過したときに、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
【0135】
さらに、インターフェイス回路群62には、球通過検出器55(左側球通過検出器55a,右側球通過検出器55b)を接続しており、同球通過検出器55は遊技球が通過したことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
【0136】
また、上述した入出力バス64に、ROM(リード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)70を接続している。
【0137】
ROM68は、遊技装置10の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムを含む制御プログラムや、個々の識別情報や、同識別情報が停止表示される際の組み合わせ等を記憶している。本パチンコ遊技装置10は、識別情報を「1」、「2」、…、「12」からなる12個の数字としており、これらの図柄3つを1つの組み合わせとして停止表示するようにしており、大当たり時の当選組み合わせとしては、3つの図柄が同じ場合の所謂ぞろ目と呼ばれる組み合わせが予め設定されている。
【0138】
また、上記インターフェイス回路群62には、当選図柄設定操作部Fを接続しており、識別情報の当選組み合わせを、遊技者が、新たに追加設定可能としている。
【0139】
すなわち、本実施の形態における遊技プログラムは、遊技球が前記始動口44に入ったことを所定の条件として、当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報を表示装置32上に変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報の当選組み合わせを選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行する遊技プログラムであって、前記抽選結果に基づき予め設定されている当選組み合わせを外部より追加設定するステップとを含むものとなっている。
【0140】
したがって、かかるプログラムを実行することにより、遊技者は遊技機に予め設定されている当選組み合わせによる大当たりに加えて、遊技者が所望する当選組み合わせによる大当たりも追加されるように、外部から容易に設定でき、遊技者が遊技装置の設定に関与できる能動的な遊技を可能とすることができる。
【0141】
当選図柄設定操作部Fは、図5に示すように、上皿20の右側部上面に設けられており、液晶表示部F1、入力キーF2、キャンセルキーF3、及び決定キーF4を備えている。
【0142】
かかる当選図柄設定操作部Fを操作することにより、後述するように、遊技者が表示装置32に表示される追加設定される当選組み合わせを、新たに自由に設定することが可能となっている。なお、当選図柄設定操作部Fの配設位置やキー配列などについては、図示したものに限定されるものではなく適宜設定して構わない。
【0143】
また、本実施の形態では、前記当選図柄設定操作部Fによる設定入力タイミングを、遊技球の発射モータ28が停止しており、かつ識別情報の変動表示が表示装置32上で行われていないときにのみ実行可能として、設定入力の実行タイミングを制限している。
【0144】
また、ROM68は、前記表示装置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される識別情報である図柄の画像データ、演出画面として表示される画面画像としての動体物などのキャラクタを示すキャラクタ画像データ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、前記制御プログラムを実行するための初期データや、前記装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶している。なお、上述した図柄の画像データは、表示装置32において識別情報としての図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含む。また、上述したキャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像データは、遊技を演出するために動画像、静止画像若しくはこれらを組み合わせた画像を画面画像として表示装置32に表示するためのものである。さらに、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタの動作を表示すべく動作のそれぞれに対応した画像データを含むものであり、音データは、遊技を音響により演出するためのものであり、前記スピーカ46から効果音等の音声を発するために用いる。
【0145】
さらに、ROM68は、通常大当たりと確変大当たりとを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや、通常大当たりと確変大当たりと、特別大当たりとを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや、これらの確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラムなどを記憶している。
【0146】
一方、RAM70は、上述した各プログラムで使用するフラグや変数の値、さらに上述した当選図柄設定操作部Fにより遊技者が入力設定した当選組み合わせを記憶している。すなわち、かかる新たな入力データを含め、CPU66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶している。
【0147】
そして、制御部61のCPU66は、ROM68から所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて前述の遊技者により新たに設定された当選組み合わせデータや遊技機に予め設定されている当選組み合わせ、キャラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及び図柄画像データ並びに音データを、電子データとして伝送に関する制御やその他の制御を行う。
【0148】
また、CPU66は、上述した新たに遊技者により設定された当選組み合わせや遊技機に予め設定されている当選組み合わせを含む識別情報である図柄の画像データを読み出して、表示装置32において同図柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報の図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置32において所定のタイミングで停止表示されるように制御している。
【0149】
また、入出力バス64には、インターフェイス回路群72を接続しており、同インターフェイス回路群72には、表示装置32,52、スピーカ46、発射モータ28、ソレノイド48,57,205、保留ランプ34及び装飾ランプ36、並びに払出装置59を接続している。そして、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した各装置類それぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【0150】
前述した表示装置32は、変動図柄表示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の制御によりこれらの2つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。なお、表示装置32は、このような構成に限られず3つ以上の表示部を有する構成としてもよく、これらの表示部を合成することにより図柄の画像や演出画像を表示装置32に表示することとしてもよい。
【0151】
このように複数の表示部に表示される画面を表示装置32に表示することとしたことにより、1つの表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示される演出画面とを合成して多彩な表示形態を可能にしている。
【0152】
また、保留ランプ34は、始動口44に入った遊技球のうち、図柄を変動表示させるに有効な回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技が大当たり遊技状態となったときやリーチ状態となったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。さらに払出装置59は、CPU66からの制御信号により、遊技状況(例えば入賞口等に遊技球が入ったこと等)に応じて、上皿20又は下皿22に、予め定められた数の遊技球を払い出すものである。
【0153】
本実施の形態では、上述したCPU66などから演算処理装置により制御部61が構成され、表示装置32から表示部が構成されている。
【0154】
なお、本実施の形態ではCPU66などからなる演算処理装置が1つとして説明しているが、必ずしも1つである必要はない。メインの演算処理装置としての主制御部と、画像表示を司るサブの演算処理装置としての副制御部を含む構成とすることもできる。
【0155】
例えば大当たり時における表示装置32の制御を行う際には、主制御部により内部抽選を行い、抽選により決定した当選の種類(通常大当たり、確変大当たり、及び特別大当たり)に応じて、副制御部ではRAM70より遊技者が設定した当選組み合わせを副制御部内に設定した遊技者が新たな当選組み合わせを設定した場合に用いる変換テーブル、すなわち、当選図柄を予め遊技機に設定された当選組み合わせと遊技者が新たに設定した当選組み合わせとする変換テーブルを読み出し、内部抽選の結果を表示装置32に出力するものである。ここで、遊技者が新たな当選組み合わせを設定しなかった場合には、当選図柄を予め遊技機に設定された当選組み合わせとする変換テーブルを読み出し、内部抽選の結果を表示装置32に出力する。また、上記したROM68やRAM70も複数個備える構成であっても構わない。
【0156】
(パチンコ遊技装置10の動作)
本実施の形態に係る遊技装置10は上述してきた構成となっており、その動作を以下に説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技装置10は起動しており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。また、以下に説明する遊技装置10は前述した[6]の遊技機である。
【0157】
まず、パチンコ遊技装置10は、パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技プログラムを実行し、かかるプログラムから所定のタイミングで図6に示す遊技球検出ルーチンを呼び出して実行するとともに、前記当選図柄設定操作部Fによる設定入力を受け付けることができる組み合わせ設定処理ルーチン及び設定組み合わせ重複判定処理ルーチンを呼び出して実行するようにしている。
【0158】
すなわち、本実施の形態では、遊技球検出ルーチンの実行中に、遊技球の発射モータ28が停止しており、かつ識別情報の変動表示が表示装置32上で行われていないときであれば、遊技者は随時好みの当選組み合わせを設定することができる。
【0159】
図7に組み合わせ設定処理ルーチン、図8に設定組み合わせ重複判定処理ルーチンを示す。
【0160】
遊技者が自分の好みの当選図柄組み合わせを設定する場合、当選図柄設定操作部Fの入力キーF2を操作して、当選組み合わせを設定していく。なお、入力キーF2の操作については、一般的に携帯電話などに設けら得ているテン・キーのように、一つのキーに設定された複数のカナやアルファベットあるいは記号などを、キー操作回数で選択できるように割り付けて、その後、漢字変換したり、選択した文字などを確定するようにしたりすることができる。
【0161】
本実施の形態においては、このようにして確定する識別情報を、横一列に3桁並べた図柄組み合わせを当選組み合わせとし、左側よりそれぞれ第1図柄、第2図柄、第3図柄としている。
【0162】
図7に示すように、3個の識別情報、すなわち、第1図柄、第2図柄、第3図柄からなる当選組み合わせを決定するに際しては、まず、第1図柄を決定し、次に第2図柄を決定し、最後に第3図柄を決定することによって最終的な当選組み合わせとすることにしている。
【0163】
遊技球の発射モータ28が停止しており、かつ識別情報の変動表示が行われていない休止状態の場合は、遊技盤上のディスプレイに、当選組み合わせの設定が可能である旨を示す表示がなされるようにして、遊技者に新たな当選組み合わせの設定を促すようにしている。このときの変換テーブルは遊技者が新たな当選組み合わせを設定しなかった場合の変換テーブルがRAM70に設定されるようにしている。
【0164】
まず、当選組み合わせについて、第1図柄を遊技者が決定したかどうか、決定キーF4が操作されたときに出力される信号を検出して判断する(ステップS501)。決定したと判断すると、それがキャンセルされなかったかをキャンセルキーF3が操作されたときに出力される信号を検出して判断する(ステップS502)。キャンセルされていないと判断すれば、第1図柄が決定されたとして設定登録する(ステップS503)。
【0165】
同様な手順で、第2、第3図柄を遊技者が決定したかどうか、決定キーF4が操作されたときに出力される信号を検出して判断する(ステップS504、S507)。決定したと判断すると、それがキャンセルされなかったかをキャンセルキーF3が操作されたときに出力される信号を検出して判断する(ステップS505、S508)。キャンセルされていないと判断すれば、第2、第3図柄が決定されたとして設定登録する(ステップS506、)。
【0166】
さらに、ステップS509において第3図柄が設定されて最終的な当選組み合わせが決定すると、例えば、遊技者が特別大当たりの当選組み合わせとして、漢字表示で「大」「勝」「利」と設定したならば、この「大」「勝」「利」を新たな当選組み合わせとしてRAM70に記憶する。また、遊技者が新たな当選組み合わせを設定した場合に用いる変換テーブルをRAM70に設定する。
【0167】
このようにして、新たな当選組み合わせが決定されると、制御部は同当選組み合わせと遊技機に予め設定されている当選組み合わせとが重複しないように、図8に示す設定組み合わせ重複判定処理ルーチンを呼び出す。
【0168】
まず、RAM70に記憶された当選組み合わせ(この場合は「大」「勝」「利」)と、RAM70に記憶された予め遊技機に設定された当選組み合わせ停止図とを比較する処理を行い(ステップS510)、両者が一致している場合は警告を発し(ステップS511)、遊技者に変更を促して、再度組み合わせ設定処理ルーチンを呼び出す。
【0169】
警告の方法としては、本実施の形態では液晶表示部F1に文字表示すると同時にアラーム音を発するようにしているが、いかなる方法・手段を採用しても構わない。
【0170】
ここで、一文字は重複していても、全体として異なっている場合には重複とは見なさず、結果的に新たな当選組み合わせと、予め設定されている当選組み合わせとが異なっているので警告は発せられないが、遊技者が新たな当選組み合わせを、予め設定されている当選組み合わせと同じ設定にした場合は警告が発せられるのである。
【0171】
このようにして、遊技者により新たな当選組み合わせが設定され、発射ハンドル26が操作されて遊技が開始されると、遊技球検出ルーチンが実行される。
【0172】
すなわち、図6に示すように、最初に、入賞口に遊技球が入ったか否かを検出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば図2に示した例においては、一般入賞口50及び54a〜54d並びに第2の一般入賞口56a〜56dである。
【0173】
ステップS11において、上記入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。
【0174】
次に、始動口44に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。このステップS13において、始動口44に遊技球が入ったと判別したときには内部抽選実行処理(ステップS14)を実行し、次いで可変表示ゲームを実行する。
【0175】
ステップS14における内部抽選実行処理では、前述の内部抽選を行い、「通常大当たり」、「特別大当たり」、「確変大当たり」、及び「はずれ」のいずれか1つの結果を発生させる処理を行うものである。なお、この内部抽選実行処理及び可変表示ゲームについては後に詳述する。
【0176】
さらに、球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS16)。このステップS16において、球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したと判別したときには、上述したように、表示装置52において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS17)。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片58a,58bを駆動して始動口44を短時間ながらも所定時間開放状態となるようにして、始動口44に遊技球が入りやすくなるようにしている。
【0177】
上述したステップS14において呼び出されて実行される内部抽選実行処理を行うサブルーチンを図9に示す。
【0178】
上述した抽選実行処理が開始されると、まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS400)。この抽選処理は、遊技者が新たな当選組み合わせを設定した場合には、「通常大当たり」、「特別大当たり」、「確変大当たり」、及び「はずれ」のうちからいずれを発生させるかを決定する処理である。すなわち、CPU66は、ROM68に記憶された内部抽選に用いられる遊技者が新たな当選組み合わせを設定した場合に用いる確率テーブルをRAM70に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う。
【0179】
一方、遊技者が新たな当選組み合わせを設定しなかった場合には、「通常大当たり」、「確率大当たり」、及び「はずれ」のうちからいずれを発生させるかを決定する処理である。すなわち、CPU66は、ROM68に記憶された内部抽選に用いられる遊技者が新たな当選組み合わせを設定しなかった場合に用いる確率テーブルをRAM70に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う。
【0180】
これらは、「通常大当たり」、「特別大当たり」、「確変大当たり」及び「はずれ」、若しくは、「通常大当たり」、「確変大当たり」及び「はずれ」、のうちからいずれを発生させるかを決定する処理である。すなわち、CPU66は、それぞれの場合に応じてROM68に記憶された内部抽選に用いられる確率テーブルをRAM70に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う(ステップS400)。
【0181】
このように、確率テーブルは内部抽選において、はずれ、及びそれぞれの当選を一定の確率で発生させるためのものであり、遊技者が新たな当選組み合わせを設定した場合に用いる確率テーブルも、遊技者が新たな当選組み合わせを設定しなかった場合に用いる確率テーブルも当選の確率は1/320と一定である。ところで、遊技者が新たな当選組み合わせを設定した場合に用いる確率テーブルの場合は、遊技者が新たな当選組み合わせを設定したことにより、遊技者が新たな当選組み合わせを設定しなかった場合の当選組み合わせよりも、当選組み合わせが一つ増えることになる。したがって、遊技者が新たな当選組み合わせを設定しなかった場合に用いる確率テーブルのデータに新たな当選組み合わせにかかるデータを追加するだけでは、当選確率を1/320とすることができない。そこで、新たな当選組み合わせにかかるデータを追加するとともに、当選確率を1/320とするために、既存のはずれのデータを320個追加したものを、遊技者が新たな当選組み合わせを設定した場合に用いる確率テーブルとする。ここで、追加するはずれのデータは、それぞれ異なるものとすることが望ましい。
【0182】
また、ROM68に内部抽選に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要に応じて異なる確率テーブルをRAM70に設定することとして、通常大当たりを発生させる確率、特別大当たりを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を変更させることもできる。
【0183】
次に、「通常大当たり」、「特別大当たり」、「確変大当たり」及び「はずれ」のうち、どの結果が得られたかについて判断する(ステップS401)。
【0184】
ステップS401において、はずれの抽選結果が得られたと判断した場合、CPU66は、はずれに対応する抽選データをRAM70に記憶する(ステップS402)。このとき、はずれが発生したことになる。
【0185】
なお、この抽選データは、後述する可変表示ゲームを実行する際に用いられるデータであり、CPU66は、当該抽選データに基づき、後述する可変表示ゲーム処理において、変動図柄が組み合わせ停止表示される。
【0186】
ステップS401において、通常大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、通常大当たりに対応する抽選データ、例えば通常大当たりに対応する当選組み合わせ(第1当選図柄)データなどをRAM70に記憶し(ステップS403)、さらに、通常大当たり情報を記憶する(ステップS404)。このとき、通常大当たりが発生したことになる。
【0187】
ステップS401において、確変大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、確変大当たりに対応する抽選データ、例えば確変大当たりに対応する当選組み合わせ(第2当選図柄)データなどをRAM70に記憶し(ステップS405)、さらに、確変大当たり情報を記憶する(ステップS406)。このとき、確変大当たりが発生したことになる。
【0188】
ステップS401において、特別大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、特別大当たりに対応する抽選データ、例えば特別大当たりに対応する当選組み合わせ(第3当選図柄)データなどをRAM70に記憶し(ステップS407)、さらに、特別大当たり情報を記憶する(ステップS408)。このとき、特別大当たりが発生したことになる。
【0189】
次いで、大当たり遊技状態が発生しているか否かを判断し(ステップS410)、大当たり遊技状態が発生していると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0190】
一方、ステップS410において、大当たり遊技状態が発生していないと判断した場合、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するか否か判断する(ステップS411)。なお、進行(表示)中の可変表示ゲームとは、現在、表示装置32に表示され、遊技者が見ることが可能な状態にあり、変動図柄が停止表示される前の可変表示ゲームである。すなわち、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するということは、既に、1つの遊技球が始動口44に入り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されているということである。
【0191】
ステップS411において、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、後述する可変表示ゲームを実行する(ステップS412)。一方、進行(表示)の可変表示ゲームが存在すると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0192】
次に、図9に示すステップS412において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンについて、図10を用いて説明する。本サブルーチンが呼び出されることにより、表示装置32において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのである。なお、固定画面とは、表示装置32において実行される可変表示ゲームは実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示される画面をいう。また、通常画面とは、表示装置32において可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチとなったり大当たりとなったりしたときの状態に至るまでのあいだに、表示装置32に表示される演出画面をいう。
【0193】
ここで、可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の識別情報である複数の図柄を表示装置32に表示し、その各々が変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示するゲームであり、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを1回とするゲームである。
【0194】
また、可変表示ゲームにおいて停止表示された変動図柄の図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、すなわち、前述したように内部抽選により通常大当たり、あるいは特別大当たりに当選となった場合には、予め設定されていた当選組み合わせ(例えば「4」「4」「4」や「7」「7」「7」などのぞろ目の組み合わせ)に代わり、遊技者が設定した任意の当選組み合わせが表示装置32に表示されるとともに、大当たり遊技状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われる。
【0195】
本パチンコ遊技装置10は、前述したように、「1」、「2」、…、「12」からなる12個の数字からなる図柄を1つの組として、これらの12個の図柄を表示装置32に順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。
【0196】
例えば、表示装置32において、図柄の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするように表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロールするように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から下へスクロールするように表示するのである。そして、図柄の「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。
【0197】
表示装置32においてこのように図柄を表示することにより、「1」から「2」へと、「2」から「3」へと、図柄がスクロールされながら順次変化して「12」まで表示され、次に再び「1」が表示されることとなるのである。このように1つの図柄の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を停止させて表示する態様を停止表示という。
【0198】
なお、1つの組に属する図柄を表示装置32に表示する際において、表示される図柄は、組に属する1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示しているときに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本のリールに表示された図柄の組に対応する概念である。
【0199】
さらに、可変表示ゲームが表示装置32において実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横方向に表示することとした場合には、1つの組に属する図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属する図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
【0200】
このように識別情報である図柄を表示することにより、表示部である表示装置32には複数の識別情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示するように変動表示することとした場合には、表示装置32には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示されることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行される際における組の数は、3つに限られることはなく、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に表示することとしもよい。
【0201】
上述したように図柄を表示することにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示部である表示装置32に表示されることになるのである。更に、上述したように、1つの組に属する図柄について複数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、1つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示するように表示することとし、3つの組について表示することとした場合には、表示装置32には、合計6個の図柄が変動表示されることとなるのである。
【0202】
そして、複数の組に属する図柄を変動表示した後、変動表示されていた全ての図柄を、前述した内部抽選実行処理ルーチンにおけるステップS402、ステップS403、ステップS405、若しくは、ステップS407の処理によって記憶された当選組み合わせで停止するように、所定のタイミングで停止表示するのである。
【0203】
そして、大当たり遊技状態が発生したときには、上述したソレノイド48に電流を供給して遊技盤14の前面に設けられている大入賞口38のシャッタ40を開放し遊技球を大入賞口38に入り易くするのである。
【0204】
大当たり遊技状態には、通常大当たり遊技状態、確変大当たり遊技状態、そして、特別大当たり遊技状態がある。
【0205】
ここで、確変大当たり遊技状態に移行した場合、同確変大当たり遊技状態が終了すると、確率変動状態へと移行する。ここで、「確率変動状態」とは、大当たりとなる確率が通常の遊技状態より高くなる(例えば、確率が1/320から1/60などのように5倍〜6倍に高くなる)ような制御状態を指し、例えば、表示装置32や表示装置32の上部中央にある表示装置52などに表示された図柄の変動から停止までの変動時間が短縮されたり、始動口44に設けた可動片58a,58bの開放状態の時間が延長されたりする時間短縮・延長制御も併せて行われる状態等を指す。
【0206】
また、特別大当たり遊技状態に移行した場合は、通常大当たり遊技状態や確変大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態を提供する遊技状態となり、例えば、通常大当たり遊技状態や確変大当たり遊技状態になると遊技者に有利な状態を提供すべく大入賞口を閉鎖状態と開放状態とに開閉する動作を所定回数繰り返すが、この動作回数を増やしたり、大入賞口に入球した際に払い出される賞球数を通常大当たり遊技状態や確変大当たり遊技状態における賞球数よりも多くしたりなどの遊技状態である。
【0207】
また、この可変表示ゲームが実行されている際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面も表示装置32に表示される。
【0208】
前述した内部抽選処理によって、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行し、上述したステップS402、S403、S405またはS407においてRAM70に記憶した抽選データに基づいて、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め決定し、可変表示ゲームが開始されると、図10に示すように、抽選データを更新(減少)させる(ステップS201)。すなわち、CPU66は、RAM70に記憶された抽選データの中から必要データを用いて下記のステップを実行するとともに、図柄を変動表示させるに有効な回数を示す保留ランプ34を一つ消去する処理を行う。
【0209】
先ず、選択された背景画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS202)。すなわち、前述した内部抽選処理が実行された後、CPU66によって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状況等に応じて、背景画像を選択するプログラムが、ROM68から呼び出され実行される。
【0210】
次に、CPU66によって実行され得られた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成される。上記背景画像としては、特に限定されるものではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の結果に基づいて、CPU66によって、適宜選択される。
【0211】
次に、選択されたキャラクタ画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS203)。すなわち、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66により選択されたキャラクタ画像の画面構成情報が、RAM70に生成される。
【0212】
このとき、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。なお、キャラクタを示す画像については、必ずしも常に表示装置32上に表示されている必要はない。上記キャラクタ画像としては、例えば、図13や図14に示すような人物を示す画像等を挙げることができる。
【0213】
次いで、識別情報である変動図柄の画面構成情報が、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66によって、RAM70に生成される(ステップS204)。
【0214】
上記変動図柄を構成する各図柄となる画像の画面構成情報は、上述したプログラムに基づいて、CPU66によって、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同一の識別情報を有する変動図柄となる画像について、画面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるようにし、また、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次生成するように制御することにより、変動図柄の変動表示を行うことができる。さらに、フレームスパンや、画面構成情報の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を図ることも可能である。
【0215】
なお、ROM68に、同一の変動図柄について、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信することにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時的に変化していくように表示させることも可能である。
【0216】
次に、1つの変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS206)。すなわち、複数、例えば、三つの組のうち、1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。
【0217】
変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断したときには、CPU66によって、1つの変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄を表す変動図柄画像が選択され、該変動図柄画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS207)。
【0218】
次いで、ステップS202〜207において、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情報に対応する各画像データが読み出される。読み出された各画像データは、その後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情報によって、表示装置32に表示される画像データとされた後、表示装置32に送信されて表示される(ステップS208)。上述したステップS202〜S208の処理は、後述するステップS209において複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表示することができる。
【0219】
ステップS208の処理を実行した後、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する(ステップS209)。
【0220】
複数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、処理をステップS202に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、RAM70に記憶された通常大当たり情報、確変大当たり遊技情報、若しくは特別大当たり情報が存在するか否かを判断する(ステップS210)。
【0221】
大当たり情報が存在すると判断した場合、後述する大当たり実行処理を行い(ステップS211)、大当たり遊技状態を発生させ、遊技者に対して有利な状態の提供を行う。
【0222】
一方、RAM70に記憶された大当たり情報が存在しないと判断した場合、RAM70に記憶された抽選データが存在するか否かを判断する(ステップS214)。RAM70に記憶された抽選データが存在しないと判断した場合、待機中の可変表示ゲームは存在しないことになるので、本サブルーチンを終了する。
【0223】
一方、ステップS214において、RAM70に記憶された抽選データが存在すると判断した場合、待機中の可変表示ゲームが存在することになるので、RAM70に記憶された抽選データのうち、最も古い抽選データを読み出し(ステップS215)、処理をステップS201に戻す。その後、CPU66は、読み出した抽選データに基づいて、ステップS202〜S209の処理を繰り返し実行することになる。
【0224】
次に、前記テップS211において、大当たり遊技状態が発生した際に実行される大当たり実行処理ルーチンについて、図11を用いて説明する。なお、以下の説明では、大当たり遊技状態において断続的に15回の大当たり遊技が提供されることとする。また、当該大当たり遊技は、大入賞口38が開放状態となってから、当該大入賞口38に10球の遊技球が入るまで、又は、所定の時間が経過するまでを1回とする遊技である。さらに、1回の大当たり遊技を、1ラウンドということとする。大当たり遊技状態には、通常大当たり遊技状態、確変大当たり遊技状態、及び、特別大当たり遊技状態とがあるが、通常大当たり遊技状態と確変大当たり遊技状態とは異なる点がなく同じものである。特別大当たり遊技状態は、通常大当たり遊技状態と確変大当たり遊技状態のラウンド数が15回であるのに対し、特別大当たり遊技状態のラウンド数は20回と、より遊技者にとって有利な大当たり状態となっている。
【0225】
そこで、この大当り実行処理ルーチンにおいては、まず、特別大当たり遊技状態かどうかについて判断する(ステップS300−1)。
【0226】
ここで、特別大当たり遊技状態ではないと判断された場合(通常大当たり遊技状態、確変大当たり遊技状態)には、ラウンド数を記憶しておく変数Nに15を設定する(ステップS300−2)。
【0227】
一方、ステップS300−1において、特別大当たり遊技状態であると判断された場合には、ラウンド数を記憶しておく変数Nに20を設定する(ステップS300−3)。
【0228】
次に、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定する(ステップS301)。すなわち、CPU66は、RAM70に設けられた大当たり遊技の回数を記憶するテーブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であることを記憶させる。
【0229】
次いで、大入賞口38が開放状態となるタイミングであるか否かを判断する(ステップS302)。
【0230】
上記大入賞口38が開放状態となるタイミングであると判断したときは、大入賞口38を開放する(ステップS303)。
【0231】
すなわち、CPU66は、インターフェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号を供給することにより、大入賞口38を開放状態とする。これにより、遊技者が大入賞口38へ遊技球を入れることが可能となる。
【0232】
一方、上記大入賞口38が開放状態となるタイミングでないと判断したときは、処理をステップS302に戻す。
【0233】
次に、大入賞口38に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS304)。遊技球が大入賞口38に入ったか否かは、本実施の形態では大入賞口38に設けられた球検知センサ43により判断される。
【0234】
そして、大入賞口38に設けられた球検知センサ43により遊技球が検出された際には、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。この検出信号を受け取ったCPU66は、RAM70に設けられた大入賞口38に入った遊技球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球記憶テーブル)に遊技球の数を記憶させ(ステップS305)、すなわち、払出装置59に制御信号を送信して払出装置59を駆動させ、予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS306)。
【0235】
ステップS304において、大入賞口38に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップS306において遊技球を払い出す処理を実行した場合には、次に、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS307)。すなわち、CPU66は、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶された遊技球の数とRAM70の別の領域に記憶された所定の遊技球の数(10球)とを比較し、大入賞口38に入った遊技球が所定の数(10球)となっているか否かを判断する。
【0236】
大入賞口38に所定の数の遊技球が入っていないと判断したときは、大入賞口38が開放状態となってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS308)。すなわち、CPU66は、ステップS302において開始した経過時間のカウントが、所定の時間に達したか否かについて判断する。
【0237】
大入賞口38が開放状態となってから所定の時間が経過していないと判断したときは、処理をステップS304に戻す。
【0238】
一方、ステップS307において、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又は、ステップS308において所定の時間が経過したと判断したときには、大入賞口38を閉鎖する(ステップS309)。
【0239】
このように大入賞口38の開放時間は、大入賞口38に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの要素により判断され、大入賞口38に所定の数の遊技球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口38は閉鎖され、一方、大入賞口38に入った遊技球の数が所定の値に達していなくても、所定の時間が経過すれば大入賞口38は閉鎖されるのである。
【0240】
また、大入賞口38の閉鎖は、インターフェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号を供給することにより行う。
【0241】
次に、大当たり遊技の回数であるnに1を加算して、n=n+1とするように設定する(ステップS310)。すなわち、CPU66は、RAM70に設けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1となるように大当たり遊技の回数を記憶させる。
【0242】
そして、大当たり遊技の回数nが変数Nに設定されたラウンド回数以下であるか否かを判断する(ステップS311)。すなわち、CPU66は、変数Nに設定されたラウンド回数のデータと大当たり遊技の回数nを比較し、大当たり遊技の回数nがn≦Nであるか否かを判断する。大当たり遊技の回数nがn≦Nであると判断したときには、処理をステップS302に戻す。従って、本サブルーチンでは、nがNを超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとなる。
【0243】
そして、大当たり遊技の回数であるnがNを超えるときは、次に、大当たり情報を更新(減少)させる(ステップS312)。
【0244】
すなわち、通常大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが通常大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に記憶された通常大当たり情報を1つ削除して本サブルーチンを終了する。
【0245】
また、確変大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが確変大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に記憶された特別大当たり情報を1つ削除して本サブルーチンを終了する。
【0246】
また、特別大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが特別大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に記憶された特別大当たり情報を1つ削除して本サブルーチンを終了する。
【0247】
ここで、Nの値は上述したように、通常大当たり遊技状態及び確変大当たり遊技状態の場合はN=15であり、特別大当たり遊技状態の場合は、N=20である。
【0248】
また、本サブルーチンでは、nの最大数を通常大当たり遊技状態と確変大当たり遊技状態の場合は15、また、特別大当たり遊技状態の場合は20としたが、nは自然数であれば特に限定されず、15や20より大きくても、小さくてもよい。
【0249】
また、上述した大当たり実行処理ルーチンが実行されている間、表示装置32では、大当たり遊技状態が発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊技を盛り上げるための演出画像が表示される。
【0250】
ここで、実際に本パチンコ遊技装置10で遊技する状況を想定し、図12を参照しながら同パチンコ遊技装置10の表示装置32に表示される画面画像について簡単に説明する。
【0251】
遊技者が発射ハンドル26を操作して遊技球を次々と打ち出している間、図12(a)に示すように、本実施の形態では、背景画像として表示装置32の全面に大海原を表示し、中央部にはキャラクタ画像として男子青年がボートに乗って釣りをしている様子を表示している。また、表示装置32の下部側には3桁の識別情報を横一列に表示している。ここでは、「1」〜「12」までの数字(図柄)からそれぞれ構成された3つの識別情報群が横一列に並んでいる。
【0252】
そして、遊技盤14に打出された遊技球が始動口44に入球すると、前述したように内部抽選が行われ、その結果を受けて可変表示ゲーム処理ルーチンが実行される。
【0253】
前記内部抽選実行処理ルーチンのステップS400において、確変大当たりに当選した場合であれば、当選に基づいた演出画像、すなわち、男子青年が釣り針に餌を付け替えて、釣り針を海に投げ込んでいる演出画像を伴って可変表示ゲームが開始され、識別情報の変動表示が開始される。すなわち、各識別情報群の図柄がそれぞれ上方へとスクロール移動されるように表示が行われる(図12(b))。
【0254】
図13(a)に示すように、左側の識別情報群、及び右側の識別情報群が順次同一図柄(パチンコ遊技装置に予め設定されている第2当選図柄のいずれか)、例えば「7」で停止表示されてリーチ状態となると、浮きが上下に浮き沈みする様子が表示される。
【0255】
そして、当選組み合わせが表示される場合には、図13(b)に示すように、大きな鯛が釣れた様子が表示され、従来であれば中央の最終変動図柄が「7」に確定して「7」「7」「7」で停止表示される。
【0256】
このように、識別情報の変動表示により、確変大当たりにかかる当選図柄(第2当選図柄)である所定の組み合わせ(ここでは「7」「7」「7」)で停止した場合は、前記図11に示す大当たり実行処理ルーチンを実行して、確変大当たりに基づく確変大当たり遊技状態を発生させる。すなわち、大入賞口38が所定時間開放してその後閉鎖するという動作を15回繰り返し、開放状態において遊技球の入賞を通常よりも容易になすとともに、前述した時短状態を伴う遊技状態が提供されるのである。
【0257】
さらに遊技が続いて、遊技球が始動口44に入り、前述したように内部抽選実行処理ルーチンのステップS400で内部抽選処理が行われ、その結果を受けて可変表示ゲーム処理ルーチンが実行される。
【0258】
内部抽選実行処理ルーチンのステップS400で特別大当たりに当選した場合、特別大当たり情報が記憶され(内部抽選実行処理ルーチンにおけるステップS407)、この特別大当たり情報に基づいて、表示装置32上では、特別大当たり情報に基づいた演出画像を伴って、可変表示ゲームが開始される。
【0259】
すなわち、表示装置32において識別情報の変動表示が開始され、現在表示中の可変表示ゲームは特別大当たり情報に基づいたものであるから、その後、図13(a)及び図13(b)で示したように可変表示ゲームが進行し、遊技者が新たに設定した当選組み合わせ(第3当選図柄)として表示され、引き続いて特別大当たり遊技状態が開始されることになる。
【0260】
内部抽選実行処理ルーチンのステップS400で通常大当たりに当選した場合も同様であり、可変表示ゲームが予め遊技機に設定されている第1当選図柄のいずれかが当選組み合わせとして表示され、引き続いて通常大当たり遊技状態が開始されることになる。
【0261】
以上説明してきたように、本実施の形態では、遊技機に予め設定されている当選組み合わせに加えて、新たな当選組み合わせを外部より追加設定可能とした当選組み合わせ設定手段を設けたので、遊技者は同当選組み合わせ設定手段により容易に自分の所望する当選組み合わせを新たに設定することができ、遊技者が遊技の設定内容にまで関与できる能動的なパチンコ遊技を楽しむことができて満足度も高まる。しかも、可変表示ゲームにおいて遊技者が設定した当選組み合わせが停止表示された場合は、予め遊技機に設定されている当選組み合わせが停止表示された場合に移行する大当たり遊技状態よりも、遊技者にとってさらに有利な大当たり遊技状態に移行するようにしたので、遊技者は予め遊技機に設定されている当選組み合わせが停止表示された場合に移行する大当たり遊技状態時に獲得する賞球よりも多くの賞球を獲得することができ、更なる満足感を得ることができる。
【0262】
[第2の実施形態]
パチンコ遊技装置10の第2の実施形態として、前記当選組み合わせを、予め設定された複数の当選組み合わせの中から任意に選択して決定可能とすることもできる。
【0263】
すなわち、遊技者は、当選図柄設定操作部Fを操作して、新たな当選組み合わせを、予め設定された複数の当選図柄の中から選択することになる。
【0264】
遊技者が選択可能な当選組み合わせは、好みが各人各様の様々な遊技者に対応できるように、多種多様なものを予め設定しておくことが好ましく、例えば入力キーF2を操作すると、図14に示すように、表示装置32に多数の当選組み合わせ候補が表示され、決定キーF3を操作して、候補中から好みに応じて当選組み合わせを選択決定するのである。図示したものは、第1当選図柄の選択画面であり、ここでは「祝」「当」「選」を選択している。
【0265】
この場合、図柄設定に際しては選択して決定するだけでよいので設定操作も楽であり、遊技者の負担になることがない。
【0266】
また、この場合も、遊技中に内部抽選により特別大当たりに当選した場合、遊技者が選択した当選組み合わせが前記ディスプレイからなる表示手段に表示され、通常大当たり遊技状態や確変大当たり遊技状態よりも有利な特別大当たり遊技状態へ移行することになるので、遊技者は自分の所望する当選組み合わせが表示されるので喜びも倍増し、多くの賞球を獲得することができるので満足度も高まる。そして、遊技者が遊技の設定内容にまで関与できる能動的なパチンコ遊技を楽しむことができるので新鮮な気持ちで遊技することができる。
【0267】
[第3の実施形態]
上述した実施形態においては、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図6に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図7に示した組み合わせ設定処理を行うプログラムや、図8に示した設定組み合わせ重複判定処理を行うプログラムや、図9に示した内部抽選実行処理を行うプログラムや、図10に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図11に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムがパチンコ遊技装置10のROM68やRAM70に記憶されている場合を示したが、図15に示すように、インターネットやローカルエリアネットワーク(LAN)等の電気通信回線網(ネットワーク)Nを介してサーバSに通信可能に接続された端末機Cを操作者が操作することによりパチンコ遊技を行うことができるように構成することもでき、その場合においては、上述したプログラムやこれらのプログラムで用いるデータをサーバSや端末機Cが有することとしてもよい。
【0268】
このようにサーバSと端末機Cとからなる構成とした場合には、サーバSは、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図6に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図7に示した組み合わせ設定処理を行うプログラムや、図8に示した設定組み合わせ重複判定処理を行うプログラムや、図9に示した内部抽選実行処理を行うプログラムや、図10に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図11に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムを予め記憶しておき、所定のタイミングでこれらのプログラムを端末機Cに送信するのである。
【0269】
一方、端末機Cは、これらの送信されたプログラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出して実行することによりパチンコ遊技を進行させるのである。
【0270】
また、上記した各プログラムをサーバS側で実行し、その実行結果に応じて生成した命令を制御信号や制御情報として端末機Cに送信することとしてもよい。この場合には、端末機Cは、送信された制御信号や制御情報に従ってパチンコ遊技を行うための画像を選択したり生成したり、その画像を表示部に表示するのである。
【0271】
上述したような構成(図15参照)としたときにおける端末機Cの一例を図16及び図17に示す。
【0272】
図16に示した例においては、端末機Cは汎用のパーソナルコンピュータ100(以下「パソコン100」とする)であり、パソコン100に接続されている入力装置102(例えばキーボード)から遊技者の入力操作が入力される。
【0273】
また、パソコン100の制御部130は、後述するようにCPU108、ROM110、RAM112などからなり(図18参照)、この制御部130においてパチンコ遊技を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプログラムや、大当たり遊技状態での処理を実行するプログラム、また、当選組み合わせの組み合わせ設定プログラムや設定組み合わせ重複判定プログラムが実行されるのである。また、この制御部130は通信用インターフェイス回路120(図18参照)をも有しており、同制御部130は通信用インターフェイス回路120を介して後述するサーバSとの通信を行い、サーバSから送信される制御信号又は制御情報や、遊技プログラムやデータに基づいてパチンコ遊技や可変表示ゲーム、また、当選組み合わせの組み合わせ設定プログラムや設定組み合わせ重複判定プログラムを制御するのである。さらに、パソコン100に接続されている表示装置116には、図2に示すようにパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部132が画像として表示される。この表示部132において、上述したような識別情報である図柄が表示されるのである。
【0274】
また、端末機Cの他の例を図17に示す。なお、図16に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【0275】
図17の例は、携帯型の専用端末機140を示すもので、専用端末機140に設けられている入力装置102(例えばスイッチ)から遊技者の入力操作が入力される。また、専用端末機140の内部に設けられた制御部130は、後述するようにCPU108、ROM110、RAM112等からなり(図18参照)、この制御部130においてパチンコ遊技や可変表示ゲームを制御するプログラムや当選組み合わせの組み合わせ設定プログラムや設定組み合わせ重複判定プログラムが実行される。また、この制御部130は通信用インターフェイス回路120も有し、同制御部130は通信用インターフェイス回路120を介して後述するサーバSとの通信を行い、サーバSから送信される制御信号又は制御情報や、遊技プログラムや、データに基づいてパチンコ遊技や可変表示ゲーム、当選組み合わせの組み合わせ設定プログラムや設定組み合わせ重複判定プログラムを制御するのである。さらに、専用端末機140の上面に設けられている表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからなり、図2に示すようなパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部132が画像として表示される。この表示部132において、上述したような識別情報である図柄が表示されるのである。
【0276】
上述したように、端末機Cとして用いた図16に示したパソコン100においては、表示装置116は制御部130から別体となって構成されており、サーバSから送信された表示制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は、パソコン100の制御部130に供給され、制御部130は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給するのである。
【0277】
一方、図17に示したような専用端末機140は、表示装置116は制御部130と一体となって構成されており、サーバSから送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は専用端末機140の制御部130に供給され、制御部130は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給するのである。
【0278】
なお、以下に説明する実施形態は、端末機の制御部と表示装置とが別体となった構成であっても、一体となった構成であっても、適用することができる。
【0279】
上述したパソコン100や専用端末機140などからなる端末機C(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を示すブロック図を図18に示す。また、このパチンコ遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置に供給するサーバSの制御部80の構成を示すブロック図を図19に示す。
【0280】
遊技者の操作を入力するための入力装置102(例えばキーボードやスイッチ)は、パチンコ遊技用端末装置のインターフェイス回路104に接続され、インターフェイス回路104は、入出力バス106に接続されている。本実施の形態では、上記キーボードなどの入力装置102が当選図柄設定操作部Fとして機能するようにしている。
【0281】
入出力バス106は、中央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。入出力バス106には、ROM(リード・オンリー・メモリ)110及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)112も接続されている。ROM110及びRAM112は、後述するようなプログラムや表示装置116に表示するための画像のデータを記憶している。
【0282】
また、入出力バス106には、インターフェイス回路群114も接続されている。インターフェイス回路群114には、表示装置116及びスピーカ118が接続されており、インターフェイス回路群114は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示装置116及びスピーカ118のそれぞれに表示信号や音声信号を供給する。
【0283】
さらに、入出力バス106には、通信用インターフェイス回路120も接続されている。同通信用インターフェイス回路120は、電気通信回線網を介して後述するサーバSとの通信をするためのものである。
【0284】
一方、サーバSの制御部80は、図19に示すように、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、ROM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回路90とから構成されている。
【0285】
ハードディスクドライブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするためのプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられた情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプログラムや内部抽選処理プログラム、さらには当選組み合わせの組み合わせ設定プログラムや設定組み合わせ重複判定プログラムを記憶する。また、通信用インターフェイス回路90は、電気通信回線網を介して上述したパチンコ遊技用端末装置100や140との通信をするためのものである。
【0286】
上述したような構成とした場合においては、図16や図17に示したようなパチンコ遊技装置を模した遊技機画像をパチンコ遊技用端末装置100の表示装置116に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ランプ、可変表示ゲームを行うための表示部132や普通図柄を表示するための表示部152等の装置を示す画像や、遊技球を示す画像が表示装置116に表示される。この可変表示ゲームを実行するための表示部132においては、可変表示ゲームが実行された際には識別情報である図柄が表示されるのである。
【0287】
以下に、パチンコ遊技用端末装置及びサーバのそれぞれで実行処理されるサブルーチンについて説明する。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技用端末装置100,140及びサーバSは予め起動されて定常動作しているものとする。また、上述したCPU108やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期化されているものとする。また、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球のそれぞれは、表示装置116において画像として表示されるものである。
【0288】
図20及び図21は、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されたときなどの所定のタイミングで、サーバSの制御部80のハードディスクドライブ88等の記憶媒体に記憶されている前述の各種プログラムをサーバSがパチンコ遊技用端末装置100,140に供給し、パチンコ遊技用端末装置100,140において供給されたプログラムを実行するときにパチンコ遊技用端末装置100,140、及びサーバSにおける制御部80のそれぞれで実行処理されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【0289】
図20は、パチンコ遊技用端末装置100,140において実行されるサブルーチンであり、メインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。なお、このメインルーチンは、サーバSとの通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム等のサーバSとの通信をする際に必要となるプログラムを予め含んでいるものとする。
【0290】
最初に、サーバSからパチンコ遊技を実行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置においてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データをダウンロードする(ステップS31)。
【0291】
次いで、遊技者が入力装置102を操作することによりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、図6に示した遊技球を検出するためのプログラムと、図7に示した組み合わせ設定処理を行うプログラムと、図8に示した設定組み合わせ重複判定処理を行うプログラムと、図9に示した内部抽選実行処理を行うプログラムと、図10に示した可変表示ゲームを実行するプログラムと、図11に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムとを含むものであり、前記した必要な画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等の画像を表示装置116に表示するためのものである。
【0292】
また、パチンコ遊技用端末装置100,140において遊技プログラムが実行された際には、遊技者が入力装置102を操作したことを検出する。
【0293】
そして、遊技者が入力装置102を操作したと検出したときには、上述したように、パチンコ遊技用端末装置100,140の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲームを表示する表示部132も表示されるのである。
【0294】
さらに、遊技者が第1当選図柄、第2当選図柄の設定処理を行うために入力装置102を操作したときには、それに応じた画像を表示装置116に表示して、組み合わせ設定処理を行う。
【0295】
そして、遊技者が遊技球を発射すべく入力装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を移動するように視認できる遊技球の画像が遊技機画像上に表示されるのである。
【0296】
次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS33)。この入賞口は、上述の図2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに第2の一般入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS34)。なお、このステップS34の処理は、パチンコ遊技用端末装置100,140においては、遊技球の数を表示装置116の何処かの位置に表示することとしても、遊技球の数をRAM112に記憶することとしてもよい。
【0297】
次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上述の図2に示した始動口44に対応する画像部分である。
【0298】
そして、ステップS35において、始動口に遊技球が入ったと判別したときには、上述した図9に示したサブルーチンと同様の内部抽選実行処理ルーチンを呼び出し実行するとともに(ステップS36)、図10に示したサブルーチンと同様の可変表示ゲーム処理ルーチンを呼び出し実行する。なお、可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されたときには、図16及び図17に示した表示部132において、上述の図13に示したような背景画像や識別情報やキャラクタ画像が表示される。
【0299】
さらに、球通過検出部を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS38)。この球通過検出部は、例えば上述の図2に示した球通過検出器55a,55bに対応する画像部分である。このステップS38において、球通過検出部を遊技球が通過したと判別したときには、表示部52において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS39)。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片を駆動して始動口が開放状態となるように視認できる画像を表示して、始動口に遊技球が入りやすくなるように見える処理を行うのである。なお、可動片は、例えば上述の図2に示した可動片58a,58bに対応する画像部分である。
【0300】
次に、遊技が終了したか否かを判断する(ステップS40)。遊技が終了したか否かの判断は、遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したことを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終了したと判別するのである。遊技が終了していないと判別したときには、上述したステップS32に処理を戻す。一方、遊技が終了したと判別したときには、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報をサーバSに送信し(ステップS41)、本サブルーチンを終了する。
【0301】
図21は、図20に示したパチンコ遊技用端末装置100,140において実行される端末側処理ルーチンに対応して、サーバSの制御部80において実行されるサブルーチンである。
【0302】
最初に、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されて通信可能な状態となっているか否かを判断する(ステップS51)。
【0303】
そして、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されていないと判別した場合には、ステップS51に処理を戻す。
【0304】
一方、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されていると判別したときには、各種のプログラムや各種の画像データをパチンコ遊技用端末装置100,140に送信する(ステップS52)。このステップS52の処理は、上述した図20のステップS31の処理に対応するものである。
【0305】
上述したように、ステップS52においてパチンコ遊技用端末装置100,140に送信するプログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、上述した図6に示した遊技球を検出するためのプログラムと、図7に示した組み合わせ設定処理を行うプログラムと、図8に示した設定組み合わせ重複判定処理を行うプログラムと、図9に示した内部抽選実行処理を行うプログラムと、図10に示した可変表示ゲームを実行するプログラムと、図11に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムとを含むものであり、各種の画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装置116に表示するためのものである。
【0306】
次に、パチンコ遊技用端末装置100,140から遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送信されたか否かを判断する(ステップS53)。このステップS53は、上述した図20のステップS41に対応するものである。
【0307】
そして、ステップS53において、遊技結果や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100,140から送信されていないと判別したときには、処理をステップS53に戻す。なお、パチンコ遊技用端末装置100,140において、図20に示したステップS32〜S40の処理が実行されている間は、サーバSの制御部80においては、上述したステップS53の処理が繰り返し実行されるのである。
【0308】
一方、ステップS53において、遊技結果や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100,140から送信されたと判別した場合には、遊技結果や遊技終了情報を受信し(ステップS54)、本サブルーチンを終了する。
【0309】
上述したような構成とした場合には、パチンコ遊技用端末装置100,140において遊技が開始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラム及び各種の画像データがサーバSから常に送信されるために、サーバSにおいてプログラムや画像データが更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむことができる。
【0310】
上記実施形態においても、前記第1の実施形態と同様に、端末機に表示される遊技機画像の遊技盤上に発射された仮想遊技球が所定の画像入賞口に入球したと判断したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報の当選組み合わせを選択して表示し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行可能とし、さらに、前記当選組み合わせを各端末機から追加設定可能とし、しかも、各端末機から追加設定した当選組み合わせを、前記抽選結果に基づき予め設定されている当選組み合わせに加える制御を各端末機に対して行うようにしている。
【0311】
したがって、特別大当たりになると、当選組み合わせが自分の設定した図柄で表示されるので、遊技者は喜びも倍増し満足度も高まるとともに、遊技者が遊技の設定内容にまで関与できる能動的なパチンコ遊技を楽しむことができるので新鮮な気持ちで遊技することができる
また、時間や場所を問わずに遊技可能な端末機を用いてパチンコ遊技を行えるように構成し、しかも能動的に遊技参加可能とすることで、パチンコ遊技の楽しさを遊技者が体験する機会が増加し、そのおもしろさに惹かれてパチンコホールへ新たに足を運ぶものも見込まれ、パチンコ遊技人口の減少を防止してパチンコ産業の発展に寄与することが可能となる。
【0312】
さらに、パチンコ遊技装置を遠隔から集中管理することも可能となり、しかも鋼製の遊技球(所謂パチンコ玉)を使用しない画像による映像パチンコとすれば遊技装置それぞれに対しての煩雑なメンテナンス作業も不要となる。
【0313】
【発明の効果】
本発明によれば、特別大当たりになると、遊技者が設定した当選組み合わせで表示されるので、遊技者の喜びは大きくなる。しかも、個々の好みで図柄設定を自由に行えるので、オリジナル性が高くなって、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態に係るパチンコ遊技装置の概観を示す正面図である。
【図2】同パチンコ遊技装置の遊技盤面の拡大正面図である。
【図3】同パチンコ遊技装置における大当たり入賞装置の分解説明図である。
【図4】同パチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。
【図5】当選図柄設定操作部の説明図である。
【図6】パチンコ遊技装置において実行される遊技球を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】組み合わせ設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図8】設定組み合わせ重複判定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図9】図6に示したフローチャートのステップS14において呼び出されて実行される内部抽選実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図10】図9に示したフローチャートのステップS412において呼び出され実行される可変表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図11】図10に示す可変表示ゲーム処理のサブルーチンにおいて、大当たりとなった後の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図12】可変表示ゲームにおいて表示部に表示される画面画像の説明図である。
【図13】可変表示ゲームにおいて表示部に表示される画面画像の説明図である。
【図14】当選組み合わせの選択画面を示す説明図である。
【図15】インターネットやローカルエリアネットワーク(LAN)等の電気通信回線網を介して通信可能に接続されたサーバと端末機とを示す説明図である。
【図16】パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図である。
【図17】パチンコ遊技用の端末機の他の例を示す概観図である。
【図18】本発明の実施形態であるパチンコ遊技用端末装置の制御回路を示すブロック図である。
【図19】本発明の実施形態であるサーバの制御回路を示すブロック図である。
【図20】本発明の実施形態であるパチンコ遊技用端末装置100,140において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図21】本発明の実施形態であるサーバ80において、実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
F 当選図柄設定操作部
10 パチンコ遊技装置(遊技機)
32 表示装置(表示部)
38 大入賞口
40 シャッタ
61 制御部
66 CPU(制御部)
64 入出力バス
68 ROM
70 RAM
80 制御部
100 パチンコ遊技用端末装置(パソコン)
132 表示部
140 パチンコ遊技用端末装置(専用端末機)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine, a gaming program, and a server.
[0002]
[Prior art]
There is a pachinko gaming device as an example of a gaming machine, and a recent pachinko gaming device is a rectangular board-shaped main body frame and a gaming board which is incorporated in the main body frame and has gaming board components such as obstacle nails and various winning holes. A transparent window frame of the main body frame provided on the front surface of the game board, an upper plate and a lower plate provided on the front surface of the main body frame below the transparent window frame, and a right side of the lower plate. A plurality of identification information that is displayed in a variable or stopped manner, and a moving image, a still image, or a screen image that is a combination thereof can be displayed as appropriate according to the game situation. A configuration provided with a display unit composed of a liquid crystal, a CRT, or the like has become common.
[0003]
The pachinko gaming apparatus includes a control unit that executes a predetermined game program, and the control unit controls almost the entire apparatus including the display unit.
[0004]
In the above-described recent pachinko gaming machines, there is a game form for executing a so-called “variable display game” that incorporates a game form in which medals are paid out by a combination of symbols, like a slot machine that is also one of the gaming machines. Adopted and gained popularity and widespread use.
[0005]
In other words, the basic game form of the pachinko gaming machine is that, by operating the launch handle, a metal game ball called a so-called pachinko ball is inserted into a prize opening provided on the game board, and a winning ball is paid as a price. In the pachinko gaming machine that uses a variable display game, the game ball is fired and won at the starting port, which is a kind of the winning port. The lottery is selected and the identification information is displayed in a variable manner on the display unit according to the lottery result, and the lottery result is won and the identification information is stopped in a predetermined combination (hereinafter referred to as “winning combination”). When displayed, the so-called “big hit game” is a state that is advantageous to the player by opening a large winning opening which is a kind of winning opening specially configured to make it easier for a game ball to enter. And so as to generate a state ".
[0006]
More specifically, the variable display game will be described. When a game ball enters the start port, the main control unit receives the ball and an internal lottery is performed. The combination and variation effect pattern is determined, and display control on the display unit is performed by the sub-control unit. For example, three symbols (including numbers) as a plurality of identification information are rotated and scrolled on the spot, respectively. It is displayed in a variable manner, and finally stopped and displayed based on the determined content.
[0007]
From the variation display of the identification information to the stop display is executed as one game process, and when the lottery result is won, a predetermined combination (for example, “1” “1”) in which a plurality of symbols are determined in accordance therewith. The winning combination that stops at the winning combination consisting of so-called “spotted eyes” such as “1”, shifts from the normal gaming state to the “big hit gaming state”, and can be opened and closed between the closed state and the opened state. By repeating the operation of opening and closing the mouth for a predetermined time about 15 to 16 times, it is possible to provide a state where the winning of the game ball is easier than usual in the open state.
[0008]
Further, when the lottery result is lost, the game is stopped in an irregular combination such as “1”, “4”, and “9” in accordance with the loss, and the normal gaming state is continued.
[0009]
In this way, in the pachinko gaming machine adopting the variable display game, when viewed from the player side, when the winning combination is displayed when the identification information is changed and stopped, the amount of payout of the game ball can be increased That is, a state advantageous to the player is created.
[0010]
Moreover, in the variable display game, depending on the lottery result, among the above-mentioned winning combinations of multiple symbols, for example, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “7” “7” “ In the case of a predetermined specific combination such as “7” or the like, a so-called probability variation state (hereinafter also referred to as a probabilistic variation state) in which the probability of transitioning to the jackpot gaming state is increased after the jackpot gaming state ends. A special jackpot that has been set up. For example, with a normal jackpot, the probability of transitioning to the jackpot gaming state again after the jackpot gaming state is about 1/320, but with a probabilistic jackpot, it is increased to about 1/60.
[0011]
In addition, pachinko gaming devices that are configured to perform variable display games usually have specific themes, and background images, character images, and other screen images that are in accordance with the themes, screen images composed of moving images, It is displayed on the display unit together with the identification information.
[0012]
With these screen images, an effect having a story characteristic according to the theme is displayed as a video, centering on the display of variation of the above-mentioned symbols. It is displayed as an effect screen to entertain the player (see, for example, Patent Document 1).
[0013]
However, as described above, in the pachinko gaming apparatus configured to perform such a variable display game, the winning combination displayed when winning in the lottery is preset on the apparatus side.
[0014]
That is, the storage unit of the sub-control unit that controls the display unit stores a winning combination indicating a jackpot in advance, and only displays based on the set one, so that the winning combination is always the same. Become.
[0015]
In other words, there is no room for the player to intervene in setting the symbols, and the combination of symbols set on the device side must be followed.
[0016]
In this way, the conventional pachinko gaming device will always play passively except for launching the game ball, and it will be the most notable symbol, symbol combination, especially winning combination at the time of big hit There is a current situation where players can't get involved.
[0017]
In view of this, a gaming machine has been proposed in which a player can be involved in setting a symbol (see, for example, Patent Document 2).
[0018]
This has a plurality of symbol display areas. When a start command is received, the symbols are displayed in a moving state for each symbol display area. When a stop command is received, each symbol display area is displayed. A symbol display means for displaying the symbols in a stopped state, a winning symbol selection means for designating a winning symbol for each symbol display area, and a winning symbol designated for each symbol display area by the winning symbol selection means And a determination means for comparing the symbols displayed in each symbol display area by the symbol display means and determining a hit / fail based on the comparison result.
[0019]
That is, there is a feature in that a winning symbol selecting means for designating a winning symbol for each symbol display area is provided, and the player can set a winning symbol using the winning symbol selecting means.
[0020]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laying-Open No. 2002-210149 (FIG. 6)
[0021]
[Patent Document 2]
JP 2000-317037 A (pages 2 to 6)
[0022]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, even if the player can set the winning combination (winning symbol), it is only one type of winning symbol, and for example, as in the above-mentioned pachinko gaming device, it is usually a big hit and special If there is a jackpot, it cannot be easily dealt with.
[0023]
In addition, in a conventional gaming machine, setting a winning combination is simply replacing a winning combination preset in the gaming machine with a new winning combination for a player's desired symbol. Did not make a substantial profit.
[0024]
An object of the present invention is to provide a gaming machine, a game program, and a server that can solve the above-described problems.
[0025]
[Means for Solving the Problems]
That is, in the present invention described in claim 1, lottery means for lottery whether or not to win if a predetermined condition is satisfied, and a plurality of pieces of identification information that are changed and stopped in response to the lottery result by the lottery means When the winning combination of the identification information corresponding to the winning of the lottery result by the lottery means is stopped and displayed on the display means, the normal gaming state shifts to the jackpot gaming state advantageous to the player. And a winning combination setting means that allows a new winning combination to be additionally set in addition to a predetermined winning combination.
[0026]
Further, in the present invention as claimed in claim 2, when the winning combination additionally set by the winning combination setting means is stopped and displayed on the display means, the jackpot execution means is selected based on the lottery result. It is decided to shift to a special jackpot gaming state that is more advantageous than when the combination is stopped and displayed on the display means.
[0027]
Further, in the present invention described in claim 3, in response to satisfying a predetermined condition, a lottery is determined whether or not to win, a lottery result is received, a plurality of identification information is changed and stopped, and the lottery result is selected. In the case of a game program for selecting and determining a winning combination of the identification information and executing a game for shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state that is advantageous to the player, the winning combination set in advance based on the lottery result In addition to the combination, a step of additionally setting a new winning combination from the outside is included.
[0028]
According to the present invention as set forth in claim 4, a server that can communicate with both terminals and can display a gaming machine image showing a gaming machine on each terminal, in response to a predetermined condition being satisfied. The lottery is drawn with a predetermined lottery probability, and a plurality of pieces of identification information are changed and stopped in the gaming machine image. When the lottery result is a win, the winning combination of the identification information is selected and determined. From the state to the jackpot gaming state advantageous to the player, and the winning combination can be additionally set from each terminal, and the winning combination additionally set from each terminal is preset based on the lottery result. The control to be added to the winning combination is to be performed on each terminal.
[0029]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
In this embodiment, a gaming machine according to the present invention will be described as a pachinko gaming apparatus. First, terms used in the embodiment of the present invention are defined below.
[0030]
(Definition of terms)
"Identification information"
The identification information refers to a display image representing information that can be visually identified using a pattern (characters, symbols, patterns, patterns, or the like including numerals). Usually, it is displayed on a display means made of liquid crystal or CRT.
[0031]
"Screen Image"
The screen image is a concept that includes all the still images and moving images that are displayed on the display unit, such as the symbols including the numbers included in the category of the changing symbols that are the above-mentioned “identification information”, the character images, and the background images. .
[0032]
"Change / stop display"
Fluctuation display means that when each symbol as a plurality of identification information changes sequentially, for example, when changing the display from symbol “7” as one identification information to symbol “8” as another identification information, In addition to the case where the display is changed from “9” to another symbol “☆”, the identification information is moved and displayed while one identification information is displayed in the display area where the identification information can be displayed. In this case, for example, a concept including the case where one symbol “7” moves while being displayed in the display area is indicated, and the stop display indicates a state in which the identification information is stopped. Furthermore, the change / stop display indicates a state in which a combination of a plurality of identification information is determined and stopped. In addition, when the display mode of the identification information changes, for example, when one symbol “7” is deformed and displayed horizontally or vertically, or when the symbol is displayed enlarged or reduced, etc. Included in the concept of variable display.
[0033]
"Variable display game"
The variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and displays an identification information group composed of a plurality of symbols as a plurality of identification information on the display unit so that each of the symbols fluctuates. After the display, the symbols are displayed to stop sequentially at a predetermined timing, and the pachinko game is advantageous to the player when the combination of the symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination. It is a game that can be shifted to a state, and this change display and stop display are executed as one stroke. The change / stop of the symbol is normally started when the game ball wins a specific winning opening called a so-called starting opening. Further, the symbol stop result is determined according to the lottery result by internally drawing whether or not the game ball has won the start opening. Further, this variable display game can be kept waiting for a predetermined number of times.
[0034]
"Winning"
Winning refers to a preferred state determined by the result of the internal lottery. In general, when a game ball enters the start opening, an internal lottery is performed to determine whether or not to shift to a typical “hit game state” among the game states advantageous to the player. The case where it is decided to shift to "" is called "winning". In addition, in this embodiment, a lottery action is performed when making any decision, and the result is advantageous to the player. All cases are called “winning”.
[0035]
"Winning combination"
The winning combination refers to a combination of identification information corresponding to the case where the above-described “identification information” is variably displayed on the display unit in accordance with the result of the internal lottery described above, but the result of the internal lottery is “winning”. Several such combinations are determined in advance, and are generally composed of so-called “grooves” such as “1”, “1”, “1”, “6”, “6”, “6”. Often combined.
[0036]
"Out of combination"
An outlier combination refers to a combination in which the combination of identification information stopped and displayed as a result of the variable display game is other than the winning combination.
[0037]
"Big hit game state"
The jackpot gaming state occurs when an internal lottery results in “winning”, and refers to a state in which an advantageous state or profit can be provided to the player. In the normal jackpot gaming state, when the identification information is displayed in a variable manner and stopped in the above “winning combination”, the big winning opening that can be opened and closed between the closed state and the open state is opened for a predetermined time and then closed. Is repeated a predetermined number of rounds (about 15 rounds) to provide a state where the winning of the game ball is easier than usual in the open state.
[0038]
"Special jackpot game state"
The special jackpot gaming state refers to the jackpot gaming state that is transferred when the identification information that fluctuates is stopped and displayed in the “winning combination” newly set by the player in the “bonus gaming state” described above. It is. In addition, a state that is substantially advantageous to the player, such as an increase in the number of rounds and the like described above, is increased over the jackpot gaming state that is shifted when the “winning combination” preset in the gaming machine is stopped and displayed. Shall be available.
[0039]
"Special jackpot"
The special jackpot is a case where the internal lottery result matches the “winning combination” newly set by the player, and as a result, indicates a jackpot that can shift to the special jackpot gaming state described above.
[0040]
"Probability jackpot"
The promising jackpot is a jackpot by internal lottery until the next jackpot gaming state (which can be either a regular jackpot or a probable jackpot) after the jackpot gaming state ends in the above-mentioned "jackpot gaming state". The winning probability is higher than usual and indicates a jackpot that provides a more advantageous state to the player.
[0041]
"Normal gaming state"
The normal game state means that in the game state (including the above-described variable display game) until the player starts the game by launching the game ball and stops or stops the game, Refers to a gaming state excluding a “gaming state”.
[0042]
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described.
[0043]
In accordance with the present invention, a lottery is determined whether the winning condition is satisfied or not, and a plurality of identification information that is changed or stopped in response to the lottery result is displayed. When a winning combination of corresponding identification information is stopped and displayed on the display means, the gaming machine is configured to shift from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player, which is set in advance based on the lottery result In addition to the winning combination, a new winning combination can be additionally set from the outside.
[0044]
That is, a lottery means for lottery whether or not the winning is received in response to satisfying a predetermined condition, a display means capable of displaying a plurality of identification information that is changed and stopped in response to a lottery result by the lottery means, When the winning combination of identification information corresponding to the winning of the lottery result by the lottery means is stopped and displayed on the display means, the jackpot executing means for shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player, In addition to the set winning combination, the gaming machine is provided with a winning combination setting means that can additionally set a new winning combination.
[0045]
The lottery means and the jackpot execution means are practically carried out by a control unit provided in the gaming machine, and the identification information including symbols such as letters, symbols, pictures or patterns including numbers is displayed in a variable stop manner. The display means can be a display made of liquid crystal or CRT. Note that the display means includes a seven-segment display, lamps, a sound output device such as a speaker, and the like in addition to the display of the identification information variably stopped in the present embodiment. Further, the winning combination setting means can be provided as a winning symbol setting operation unit including an input key, a cancel key, and a determination key in a place where the player can easily operate, for example, near the upper plate. And it is good to be able to be controlled by the said control part about both the winning combination setting means which consists of this winning symbol setting operation part, and the display means including the said display.
[0046]
By the way, the above-mentioned “Lotted with a predetermined lottery probability if a winning condition is met when a predetermined condition is satisfied” is, for example, in response to a game ball entering a predetermined winning opening The internal lottery is performed by the control unit, and it is determined whether or not the winning is made. At this time, the lottery probability to win is constant, for example, 1/320.
[0047]
In addition, the winning combination is the first winning symbol corresponding to the normal jackpot that returns to the normal gaming state after the jackpot gaming state ends, and the probability winning jackpot gaming state in which the winning probability of the lottery result by the lottery means is increased after the jackpot gaming state ends. It is assumed to be composed of a plurality of winning symbols including a second winning symbol corresponding to the probability variation jackpot to be transferred and a third winning symbol as a winning combination newly set by the player by the winning combination setting means. In addition, after the probability variation jackpot gaming state due to the probability variation jackpot, the winning probability for the jackpot by the internal lottery becomes a high probability of 1/60 until the next jackpot gaming state occurs.
[0048]
Here, when the player does not set a new winning combination, the winning combination is only the first winning symbol and the second winning symbol. However, in any case, as described above, the winning probability is controlled by the control unit so as to be constant, for example, 1/320.
[0049]
Here, the first winning symbol and the second winning symbol are set in advance in the gaming machine, but in this embodiment, in addition to the already set winning combination, a new winning combination is added to the third winning symbol. As a symbol, the player can additionally set from the outside by the winning combination setting means. And if you win (special jackpot) with the same winning combination (third winning symbol), you will win with the winning combination (first winning symbol, second winning symbol) preset in the gaming machine (normal jackpot, and The game is shifted to the jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the jackpot gaming state (the normal jackpot gaming state and the probability variation jackpot gaming state) that shifts in accordance with the probability variation jackpot, that is, the special jackpot gaming state described above.
[0050]
Each of the identification information groups includes a plurality of pieces of identification information, and as such identification information, for example, a design using arithmetic numbers can be used. In addition to this, various designs such as a design using Chinese numerals, a design using Roman numerals, a design using symbols, and a design using images of the zodiac signs and constellations may be used.
[0051]
In the present embodiment, as described above, a winning setting operation unit is provided as a winning combination setting unit, and the player operates the winning setting operation unit to select a player from a plurality of preset winning combinations. The new winning combination desired is selected.
[0052]
Therefore, when winning by internal lottery during a game, in addition to the type of winning, that is, a special jackpot or a special jackpot, these three kinds of jackpots are set in advance in the gaming machine. The winning symbol, the second winning symbol, and the third winning symbol newly selected and set by the player are displayed on the display means including the display, and the respective jackpot gaming states are entered.
[0053]
Moreover, the jackpot gaming state in which the third winning symbol is displayed on the display means and the transition is made is the jackpot in which the first and second winning symbols that are set in advance in the gaming machine (pachinko gaming device) are displayed on the display means and the transition is made. It becomes a special jackpot gaming state that is more advantageous than the gaming state (normal jackpot gaming state or probability variation jackpot gaming state).
[0054]
Here, the special jackpot gaming state that is more advantageous than the normal jackpot gaming state or the probabilistic jackpot gaming state, that is, the special jackpot gaming state that brings substantial benefits to the player, for example, as described above, the normal jackpot gaming state In order to provide an advantageous state for the player when a promising big hit game state is reached, a method of increasing the number of operations for opening and closing the grand prize opening in a closed state and an open state, and a prize ball that is paid out when entering the big prize opening A method of increasing the number can be considered.
[0055]
In this way, as a result of the internal lottery, when the winning combination set by the player (third winning symbol) is displayed and a special jackpot is displayed, the winning combination is displayed with the symbol set by the player and transitions to the special jackpot gaming state. As a result, the player doubles their joy, and the player can enjoy an active pachinko game that can be involved in the setting contents of the game. Moreover, since it is only necessary to select and determine the symbols when setting the symbols, the setting operation is easy, and there is no burden on the player.
[0056]
Furthermore, the special jackpot gaming state is a jackpot gaming state that provides a substantial profit to the player rather than the jackpot gaming state that is won and transferred in a pre-set winning combination (first symbol, second symbol). The player can acquire a lot of prize balls, and can obtain further satisfaction.
[0057]
It should be noted that the winning combinations that can be selected by the player are preferably set in advance so as to be able to deal with various players of various preferences. Also, the winning combinations that can be selected by the same player should not overlap with the winning combinations set in advance in the pachinko gaming machine.
[0058]
In this way, in addition to the winning combination pre-set in the pachinko gaming device, the player can additionally set a new winning combination from the outside, and the player has shifted to the jackpot gaming state by the winning combination set by the player In this case, the control unit of the pachinko gaming machine configured to shift to a special jackpot gaming state that is more advantageous than the case of shifting to the jackpot gaming state by a winning combination set in advance in the gaming machine includes the following steps: A pachinko game program is stored and executed.
[0059]
That is, the pachinko game program draws a lottery whether or not it is won in response to satisfying a predetermined condition, receives a lottery result, displays a plurality of identification information fluctuating / stopped, and if the lottery result is a win, A game program for selecting and determining a winning combination of the identification information and executing a game for shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player, in addition to the winning combination set in advance based on the lottery result And a step of additionally setting a new winning combination from the outside.
[0060]
In addition, the timing at which a player newly sets a winning combination is not particularly limited, but the game ball launch motor is stopped to avoid complicated control of the entire pachinko gaming machine. In addition, it is preferable that the restriction is performed when the variation display of the identification information is not performed. When the game ball launch motor is stopped and the identification information is not variably displayed, the winning combination can be set on the display on the game board. It is advisable to make the display shown.
[0061]
Here, setting a new winning combination from outside means selecting and combining arbitrarily from a plurality of identification information set in advance in the gaming machine, and the player newly selecting a winning combination. This includes things that can be created and set.
[0062]
For example, in this embodiment, these winning combinations made up of combinations of a plurality of identification information are combinations of three numbers.
[0063]
The number type may be limited to, for example, 1 to 12, but no restriction on the combination is necessary. For example, “3”, “3”, “3”, “1”, “1”, “1”, “12”, “12”, “12”, etc. Alternatively, it may be a combination of three separate numbers such as “4”, “10”, “7”, or as a serial number such as “1”, “2”, “3”, etc. It may be a combination that can be read, or a combination in which numbers overlap, such as “2”, “7”, “2”, and the like.
[0064]
In this way, if the player can freely set the winning combination, for example, when using numbers as identification information, it can be set to be a number related to his birthday, or his lucky You can look forward to jackpots by setting numbers.
[0065]
In addition, when the winning combination newly set by the player at the time of setting overlaps with the winning combination preset in the pachinko gaming apparatus, whether or not the player has a special jackpot, the player wins the jackpot gaming state. However, when a big hit gaming state occurs, it is more preferable to know whether the big hit is a special big hit or not.
[0066]
Therefore, the winning combination newly set by the player and the winning combination preset in the pachinko gaming apparatus can be controlled so as not to overlap.
[0067]
That is, the winning combination setting means has a winning symbol duplication prevention function for preventing a winning combination newly set by the player and a winning combination preset in the pachinko gaming apparatus from being duplicated at the time of input. It is.
[0068]
In this case, for example, when the winning combination newly set by the player and the winning combination preset in the pachinko gaming apparatus are input in duplicate, a display for changing the set winning symbol is made, or It is conceivable that a caution indicating duplication is displayed at the time of input, or that a notification is given by sound or the like.
[0069]
By the way, the winning combination that can be newly set by the player from the outside (symbol 3) can be simply set as a winning combination that can provide a more advantageous gaming state to the player, but is set in advance in the gaming machine. It is also possible to set an additional setting for the normal jackpot that has been set, an additional setting for the probability variation jackpot set in advance for the gaming machine, or both.
[0070]
Here, a case where a game is actually played with the pachinko gaming machine described above will be described. In the following description, when a player wins with a winning combination newly set from the outside (symbol 3), it is simply assumed that a player is provided with a more advantageous gaming state.
[0071]
Pachinko gaming devices that are not in a gaming state are in a resting state in which the game ball launch motor is stopped and the identification information is not fluctuating, so the winning combination can be set on the display on the gaming board Is displayed.
[0072]
The player can arbitrarily set the winning combination according to his / her preference by operating the buttons and keys of the winning symbol setting operation unit.
[0073]
For example, when a combination of characters including three numbers is arbitrarily set, and “5”, “1”, and “2” are set as new winning combinations as arithmetic numbers, an input key for selecting a number Enter "5", "1", and "2" sequentially using the and press the enter key to determine. If you make a mistake, you can reset it each time using the cancel key.
[0074]
Here, when the player inputs the same combination as the winning combination preset in the pachinko gaming device, the winning symbol duplication prevention function works, and the winning combination preset in the pachinko gaming device is newly set. While notifying that the combination is overlapping, it is requested to input again and set again.
[0075]
In this way, when “5”, “1”, and “2” are set as the new winning combinations, there has been a loss, normal jackpot, and probability variable jackpot in the internal lottery during the game so far. However, in this case, a loss, a normal jackpot, a probable jackpot, and a special jackpot will occur.
[0076]
In addition, when a special jackpot is won, “5”, “1”, and “2” are displayed, and a transition is made to a special jackpot gaming state, which is advantageous to the player over the normal jackpot gaming state or the probable jackpot gaming state. Provides many prize balls as a state.
[0077]
As described above, in this embodiment, when a special jackpot is made, the winning combination set by the player is displayed, so that the player's joy increases. Moreover, since symbols can be freely set according to individual preferences, the originality is enhanced, the satisfaction of the player is remarkably increased, and the player can participate in the game setting contents and actively participate in the game. Awareness increases and the fun of pachinko games deepens. In addition, it is possible to shift to a special jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the normal jackpot gaming state or the probabilistic jackpot gaming state, and to acquire many prize balls.
[0078]
Here, although the identification information has been described as characters including numbers, it may be an image showing the zodiac signs, an image showing the constellations, or other patterns, for example.
[0079]
As another embodiment, the player can arbitrarily select a plurality of winning combinations set in advance according to his / her preference by operating buttons or keys on the winning symbol setting operation unit. At this time, selectable winning combinations include various stop patterns such as letters (for example, “celebration”, “win”, “selection”, etc.), symbols (for example, “○”, “△”, “□”, etc.), and other patterns. If you set, you will have a wider choice of players, and the fun you set yourself will be amplified.
[0080]
When the gaming machine of the present invention provided with the winning combination setting means described above is summarized, its basic form is as follows.
[0081]
An internal lottery means for internally drawing one of the “normal jackpot”, “special jackpot”, “probability jackpot”, and “out of” with a predetermined probability in response to the entry of one game ball at the start opening; In response to the lottery result from the internal lottery means, the display means that can display a plurality of identification information that is changed or stopped, and when the lottery result by the internal lottery means is a win, the winning combination of the identification information is selected. A jackpot execution means for shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player is also provided.
[0082]
The internal lottery performed in the above gaming machine, for example, in a control unit ROM or the like provided in the gaming machine, in advance corresponding to a random number, "normal jackpot", "special jackpot", "probability jackpot", and " A probability table determined to generate any one of “out of” is stored, a necessary probability table is set in the RAM of the control unit, and then the main control unit comprising the CPU of the control unit This can be done by sampling random numbers. That is, the main control unit functions as internal lottery means.
[0083]
Also, a plurality of identification information is stored in the ROM of the control unit, etc., and the main control unit responds to “normal jackpot”, “special jackpot”, “probability jackpot”, and “out of line” based on the internal lottery result. A stop symbol composed of a combination of identification information and a pattern of the effect image are determined, and a command signal is output to the sub-control unit. In the sub-control unit, necessary identification information and other screen image data are written in the RAM or the like, and based on the command signal, a stop symbol combination of the identification information including the winning combination and an effect pattern are generated and output to the display means.
[0084]
At this time, the winning combination relating to the special jackpot can be input and set from the outside by the player from the winning symbol setting operation unit which is a winning combination setting means, and has the following forms.
[0085]
[1] A winning combination setting means for arbitrarily selecting and determining a winning combination from a plurality of preset winning combinations is provided, and the winning combination setting means includes an input key, a cancel key, and a determination key. A gaming machine with a winning symbol setting operation section.
[0086]
In other words, a wide variety of winning combinations that can be set by the player are stored in advance in the ROM, etc., and the player can accurately select the winning combination of choice by simple operation by key operation using the winning symbol setting means. It becomes possible to do.
[0087]
The winning combination selected by the user is stored in the RAM so as to match the special jackpot. Then, according to the special jackpot determined by the internal lottery, the sub-control unit reads the winning combination set by the player from the RAM and outputs it to the display means.
[0088]
According to the gaming machine of the present invention of [1], when a special jackpot is generated, the winning combination arbitrarily selected by the player is displayed, and the player is doubled in joy and satisfaction. In addition, since it is only necessary to select and determine the symbols when setting the symbols, the setting operation is easy and does not burden the player.
[0089]
[2] The gaming machine according to [1], wherein the winning symbol setting operation unit can also be used as a launching handle, and a game ball enters a predetermined entrance within a predetermined time by operating the launching handle. Or, a gaming machine that selects a winning combination consisting of identification information according to the number of fires within a predetermined time.
[0090]
According to the gaming machine according to the present invention of [2], unlike a key operation, etc., it depends on an uncertain element, which may result in an unexpected selection result. Interest is added by adding.
[0091]
[3] In the gaming machine according to [1] or [2], the winning combination setting unit prevents a winning combination newly set by a player from overlapping with a winning combination preset in the gaming machine. A gaming machine that has a function to prevent winning of winning symbols.
[0092]
According to the gaming machine according to the present invention of [3], for example, even when a player repeatedly inputs a winning combination preset in the gaming machine, a warning is displayed or a warning sound is generated without accepting the winning combination. Or a screen display that prompts the user to change the setting. Therefore, there is no fear of input mistakes, and the satisfaction of the player is remarkably increased, and the consciousness of actively participating in the game is also increased, and the fun of pachinko games is deepened.
[0093]
[4] The gaming machine in which the winning combination setting means allows the winning combination to be arbitrarily set from the outside by a winning symbol setting operation unit including an input key, a cancel key, and a determination key.
[0094]
That is, the player can freely set the winning combination instead of selecting from among the prepared combinations, and can arbitrarily set the desired winning combination. The winning combination set by the user is stored in the RAM so as to match the special jackpot. Then, according to the special jackpot determined by the internal lottery, the sub-control unit reads the winning combination set by the player from the RAM and outputs it to the display means.
[0095]
According to the gaming machine of [4] of the present invention, when a special jackpot is generated, the player is displayed in a desired winning combination arbitrarily set by the player, and the player's joy increases. Moreover, in this gaming machine, it is possible to freely and accurately set the symbol setting according to individual preferences by simple operation by key operation, so that the originality is enhanced and the satisfaction of the player is remarkably increased. The awareness of actively participating in the game will also increase, and the fun of pachinko games will deepen.
[0096]
[5] The gaming machine according to [4], wherein the winning symbol setting operation unit can be used as a launch handle, and a game ball enters a predetermined entrance within a predetermined time by operating the launch handle. A gaming machine that selects or sets a winning combination consisting of identification information depending on the number of fires within a predetermined time period.
[0097]
According to the gaming machine of [5] according to the present invention, unlike a key operation or the like, it depends on an indeterminate element, which may result in an unexpected selection result. Interest is added by adding.
[0098]
[6] In the gaming machine of the above [4] or [5], the winning combination setting means prevents the winning combination newly set by the player and the winning combination preset in the gaming machine from overlapping. A gaming machine that has a function to prevent winning of winning symbols.
[0099]
According to the gaming machine according to the present invention of [6], for example, even if the winning combination newly set by the player and the winning combination preset in the gaming machine are input in duplicate, this is not accepted. A warning is displayed, a warning sound is generated, or a screen prompting the user to change the setting is displayed. Therefore, there is no possibility of an input error, and in the case of a special jackpot, the original winning combination composed of identification information desired by the player is displayed, and the player's satisfaction is remarkably increased and the game is actively performed. Participation will increase, and the fun of pachinko games will deepen.
[0100]
By the way, as the gaming machine described above, a pachinko gaming device installed in a pachinko hall or the like, that is, a steel ball called a so-called pachinko ball is used as a gaming ball to play on the gaming board, and Is provided with a display unit as a display means for performing various displays, and can be suitably applied to a gaming machine in which a control unit for performing various controls is housed in a casing. However, such a pachinko gaming apparatus is not necessarily described above. It is not necessary to use a game ball made of an actual steel ball, a display that displays an image of a pachinko game board as a game screen, a game handle (operation unit) that can launch a virtual game ball as an image on the display, and a pachinko machine It may be a video pachinko gaming device provided with a control unit for executing a game program.
[0101]
Further, the present invention can be applied not only to pachinko games but also to gaming machines such as slot machines.
[0102]
Further, the present invention can be applied to a business or home game machine provided with a display unit and a control unit as display means.
[0103]
Furthermore, the present invention can be applied to a general-purpose computer, a portable terminal device, or the like in which software for performing various controls is installed. In this case, it is possible to play a game via a storage medium storing a pachinko game program including a display program capable of executing display of a gaming machine image including the game board described above. Alternatively, the pachinko game program can be downloaded and played via the Internet or the like. That is, the gaming machine may be divided into a server and a terminal device (client).
[0104]
Therefore, as described above, the present invention draws a lottery whether or not the winner is won in response to satisfying a predetermined condition, and receives a lottery result to display a plurality of identification information in a variable / stopped manner. In the case of winning, it is a game program that selects and determines a winning combination of the identification information, and executes a game that shifts from a normal gaming state to a jackpot gaming state that is advantageous to the player, and is preset based on the lottery result In addition to the winning combination, it can also be provided as a game program including a step of additionally setting a new winning combination from the outside.
[0105]
By executing such a pachinko game program by an appropriate means, anyone can enjoy an active pachinko game where the player can be involved in the setting contents of the game.
[0106]
In addition, it is possible to provide a server that can communicate with a terminal and that can display a gaming machine image showing a gaming machine on each terminal.
[0107]
In such a server, the server can communicate with the terminal and can display the gaming machine image indicating the gaming machine on each terminal, and the winning condition is not satisfied when the predetermined condition is satisfied. The lottery is drawn with a predetermined lottery probability, and a plurality of pieces of identification information are changed and stopped in the gaming machine image. When the lottery result is a win, the winning combination of the identification information is selected and determined, and the game is played from the normal gaming state. The winning combination that is advantageous to the user, and the winning combination can be additionally set from each terminal, and the winning combination additionally set from each terminal is pre-set based on the lottery result. Control added to the combination is performed on each terminal.
[0108]
With such a server, it becomes possible to provide an unprecedented active pachinko game in which a player can be involved in setting contents of a game, for example, via the Internet.
[0109]
Here, embodiments of the present invention will be described more specifically based on the drawings.
[0110]
[First Embodiment]
(Configuration of pachinko gaming machine)
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine according to the first embodiment of the present invention. Note that the gaming machine in the present embodiment is a gaming machine corresponding to the above [6], in which a desired winning combination can be freely set by a simple operation by key operation. In such a gaming machine, a pachinko gaming machine is a concept that includes a pachinko machine in which an obstacle nail is integrally formed on a gaming board.
[0111]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming apparatus 10 incorporates a rectangular plate-like game board 14 into a rectangular frame-like main body frame 12, and a window frame 16 of the main body frame 12 is provided on the front surface of the game board 14. Further, an upper plate 20 and a lower plate 22 are provided on the front side of the main body frame 12 below the window frame 16, and a firing handle 26 is provided on the right side of the lower plate 22.
[0112]
On the right side of the upper plate 20, a winning symbol setting operation unit F, which will be described later, is provided, and in the vicinity thereof, a bypass path opening / closing button 20a for sending game balls in the upper plate 20 to the lower plate 22 through the bypass path is provided. ing. A speaker 46 is attached to the lower position of the main frame 12 and below the lower plate 22.
[0113]
In addition, a plurality of obstacle nails (omitted in FIG. 1 except for a pair of obstacle nails provided substantially in parallel immediately above the winning opening) are driven into the front surface of the game board 14. The game board 14 is molded from a resin material, and a metal rod-like body is implanted in the resin material game board 14 so as to protrude in the forward direction of the game board 14 without being configured to drive nails. The present invention can also be applied to a gaming device (pachi-kon machine) having such a configuration.
[0114]
The launch handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by firing the game ball onto the game board 14 by operating the launch handle 26.
[0115]
A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26, and a touch sensor 29 is provided on the peripheral edge. When the player touches the touch sensor 29, a detection signal is output from the touch sensor 29, it is recognized that the player has held the launch handle 26, and when the player performs a clockwise rotation operation, Electric power is supplied to the launch motor 28 according to the rotation angle, and the game balls stored in the upper plate 20 can be sequentially fired onto the game board 14. Reference numeral 26a denotes a firing motor temporary stop button.
[0116]
The launched game ball is guided to a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14. After that, the game ball is changed in its traveling direction by collision with the above-described obstacle nails. It falls toward the bottom of the board 14. Then, the game balls that have not entered various winning holes to be described later are collected from the discharge port 53 located at the lowermost center of the game board 14.
[0117]
An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. Components corresponding to those shown in FIG. 1 are given the same reference numerals, and in FIG. 2, most of the obstacle nails are omitted as in FIG.
[0118]
A display device 32 serving as a display unit to be described later is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14. In addition, the part which displays the below-mentioned screen image in the display apparatus 32 may consist of a liquid crystal display panel, or may consist of a cathode ray tube (CRT). Further, in the present embodiment, the case where the display device 32 is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14 has been shown, but the display device 32 can be located anywhere in the gaming device 10 as long as the player can see it. May be provided.
[0119]
A small sub display device 52 is provided above the display device 32. This sub display device 52 can be constituted by, for example, a 7-segment display, and can variably display normal symbols as display information so as to repeat fluctuation and stop.
[0120]
On the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55 (55a, 55b) are provided. When the ball passage detector 55 (55a, 55b) detects the passing of the game ball, the sub-display device 52 starts the normal symbol fluctuation display, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol fluctuation display. To stop.
[0121]
This normal symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers such as “0” to “9” and symbols such as “☆”. And when this normal symbol becomes a predetermined symbol, for example, “7” and is stopped and displayed, a solenoid for driving the movable pieces 58 (58a, 58b) provided on the left and right sides of the starting port 44 described later. A current is supplied to 57 (see FIG. 4), and the movable piece 58 (58a, 58b) is driven so that the game ball can easily enter the start port 44 so that the start port 44 is opened. . When a predetermined time has elapsed after the start port 44 is opened, the movable piece 58 (58a, 58b) is driven to close the start port 44 so that it is difficult for a game ball to enter. is there.
[0122]
Four holding lamps 34 (34 a to 34 d) are provided on the left and right sides of the sub display device 52 described above, and a general winning opening 50 is provided at a position immediately above the sub display device 52.
[0123]
In addition, a jackpot winning device M is provided below the game board 14.
[0124]
As shown in FIG. 3, the jackpot winning device M is configured such that each member of the device is interposed between the front cover 200 and the rear substrate 201, and the big winning opening 38 formed in the front cover 200 includes The shutter 40 is provided so as to be freely opened and closed by a solenoid 48 via a shaft 202, and a guide 207 is provided on the back surface of the shutter 40 facing upward when the shutter 40 is opened, and at the back of the shutter 40. Forms a ball passage hole constituting the specific region 203 and a ball passage hole constituting the normal region 204. A swing plate 206 that is tilted left and right by a solenoid 205 is disposed at the rear center of the shutter 40.
[0125]
The shutter 40 is driven by a solenoid 48 so as to be in an open state when the jackpot gaming state is reached by a variable display game described later. When the shutter 40 is opened, the opened state is maintained until the game ball reaches a predetermined time or a predetermined number of winning balls, and then the shutter 40 is closed. Accordingly, a required number of prize balls can be paid out according to the number of game balls won in the big prize opening 38 while the shutter 40 is open.
[0126]
By the way, when one of the balls enters the specific area 203 along the guide 207 when the shutter 40 is opened, the shutter 40 promises to open the next shutter 40 even after a predetermined time has elapsed or after a predetermined number of balls have been entered. Thus, a jackpot gaming state that is advantageous for a player who can be repeated up to a predetermined limit number of times (for example, 15 times) is realized.
[0127]
When the shutter 40 is opened, the swing plate 206 tilts to the left side so that at least one game ball can easily enter the left specific area 203, and the game ball enters the specific area 203. When the ball is entered, the sensor detects the entry, and the swing plate 206 is tilted to the right by the solenoid 205, and the subsequent game balls enter the normal area 204 on the right side.
[0128]
Further, general winning ports 54 (54a, 54b) are provided on both the left and right sides of the display device 32 disposed substantially at the center of the game board 14, as shown in FIG. In addition, general winning ports 54 (54c, 54d) are provided on both the left and right sides of the lower portion of the display device 32, and second general winning ports 56 (56a, 56b) are provided on the left and right ends of the game board 14. Furthermore, the second general winning ports 56 (56c, 56d) are also provided on both the left and right sides of the large winning port 38.
[0129]
Further, below the display device 32, a ball detection sensor 42 that triggers the transition to a variable display state of a plurality of, for example, three identification information symbols displayed on the display device 32 when a later-described variable display game is started. A start opening 44 having a special opening is provided as a special winning opening. When the game balls are won in the start opening 44, the above-described large winning opening 38, the general winning openings 54a to 54d, and the second general winning openings 56a to 56d, they are set in advance according to the type of the winning opening. A certain number of game balls are paid out to the upper plate 21 or the lower plate 22 by the payout device 59 as prize balls.
[0130]
Further, on both the left and right sides of the display device 32, windmill-shaped rolling guide members 60 (60a, 60b) for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided, and the upper left and right sides outside the game board 14 are provided. Decorative lamps 36 (36a and 36b) are provided on the upper right side.
[0131]
(Control of pachinko gaming machine)
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.
[0132]
The firing handle 26 described above is connected to the interface circuit group 62 of the control circuit, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. When the player turns the launch handle 26, an angle signal indicating the turn angle of the launch handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. . The input / output bus 64 inputs / outputs data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66 of the control unit 61.
[0133]
Further, the touch circuit 29 is also connected to the interface circuit group 62, and a detection signal for detecting that the player's hand has touched is output to the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. The
[0134]
Further, the interface circuit group 62 is connected with ball detection sensors 42 and 43 provided at each winning opening, and the ball detection sensor 42 is connected to the ball detection sensor 43 when the game ball passes through the start opening 44. A detection signal is supplied to the interface circuit group 62 when the game ball passes through the grand prize port 38, the general prize port 54, the second general prize port 56, and the discharge port 53.
[0135]
Further, a ball passage detector 55 (left sphere passage detector 55a, right sphere passage detector 55b) is connected to the interface circuit group 62, and the sphere passage detector 55 detects that a game ball has passed. When detected, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62.
[0136]
A ROM (Read Only Memory) 68 and a RAM (Random Access Memory) 70 are connected to the input / output bus 64 described above.
[0137]
The ROM 68 stores a control program including a game program that controls the flow of the entire game of the gaming apparatus 10, individual identification information, combinations when the identification information is stopped and displayed, and the like. The pachinko gaming apparatus 10 uses 12 numbers consisting of “1”, “2”,..., “12” as identification information, and stops and displays these three symbols as one combination. As the winning combination at the time of the big hit, a combination called a so-called “bottle” when the three symbols are the same is set in advance.
[0138]
In addition, a winning symbol setting operation unit F is connected to the interface circuit group 62 so that a player can newly set a winning combination of identification information.
[0139]
That is, the game program according to the present embodiment draws a lottery with a predetermined lottery probability based on a predetermined condition that a game ball enters the start port 44, and receives a lottery result to obtain a plurality of identification information. Is displayed on the display device 32, and if the lottery result is a win, the winning combination of the identification information is selected and determined, and a game for shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player is executed. The game program includes a step of additionally setting a winning combination set in advance based on the lottery result from the outside.
[0140]
Therefore, by executing such a program, the player can easily set from the outside so that a jackpot based on the winning combination desired by the player is added in addition to the jackpot based on the winning combination preset by the player. It is possible to enable an active game in which the player can participate in setting of the gaming device.
[0141]
As shown in FIG. 5, the winning symbol setting operation unit F is provided on the upper surface of the right side of the upper plate 20, and includes a liquid crystal display unit F1, an input key F2, a cancel key F3, and an enter key F4.
[0142]
By operating the winning symbol setting operation unit F, as will be described later, the player can freely set a newly selected winning combination displayed on the display device 32. In addition, about the arrangement | positioning position of the winning symbol setting operation part F, a keyboard layout, etc., it is not limited to what was shown in figure, You may set suitably.
[0143]
In the present embodiment, when the game ball firing motor 28 is stopped and the variation display of the identification information is not performed on the display device 32, the setting input timing by the winning symbol setting operation unit F is stopped. The execution timing of setting input is limited so that it can be executed only in
[0144]
In addition, the ROM 68 displays image data of symbols, which is identification information that is displayed in a variable display or stopped when the variable display game is executed on the display device 32, and a moving object as a screen image displayed as an effect screen. Character image data indicating a character, background image data constituting a background of the display device 32, moving image video image data, sound data used for a game, initial data for executing the control program, and blinking of the decoration lamp 36 A program for controlling the operation pattern is stored. The above-described symbol image data is used when the symbol as the identification information is variably displayed on the display device 32 or when it is stopped and displayed. Various display modes such as an enlarged image and a reduced image are used. The image data corresponding to the deformed image or the like is included. The character image data, background image data, and moving image video data described above are for displaying a moving image, a still image, or a combination of these on the display device 32 as a screen image in order to produce a game. . Further, the character image data described above includes image data corresponding to each of the movements to display the movement of the character, and the sound data is for rendering the game by sound. Used to emit sound such as sound effects.
[0145]
Furthermore, the ROM 68 has a probability table necessary for performing a lottery for generating a normal jackpot and a probable variation jackpot, a probability table necessary for performing a lottery for generating a normal jackpot, a probable variation jackpot, and a special jackpot, and these A program for performing a lottery using the probability table is stored.
[0146]
On the other hand, the RAM 70 stores the flags and variable values used in each program described above, and the winning combination input and set by the player using the winning symbol setting operation unit F described above. In other words, the cumulative reach data indicating the calculation result by the CPU 66 and the history of the game, the cumulative variation number, and the cumulative jackpot number are stored including the new input data.
[0147]
The CPU 66 of the control unit 61 performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program from the ROM 68, and the winning combination data or gaming machine newly set by the player based on the result of the arithmetic processing Control for transmission and other control is performed as electronic data of the winning combination, character image data, background image data, moving image video image data, design image data, and sound data set in advance.
[0148]
In addition, the CPU 66 reads the image data of the symbol, which is identification information including the winning combination newly set by the player and the winning combination preset in the gaming machine, and the symbol is changed in the display device 32. The display device 32 is controlled so that the combination state of the symbols of the plurality of identification information is stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing.
[0149]
An interface circuit group 72 is connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes display devices 32 and 52, a speaker 46, a firing motor 28, solenoids 48, 57 and 205, and a holding lamp 34. The decorative lamp 36 and the payout device 59 are connected. The interface circuit group 72 supplies a drive signal and drive power to control each of the devices described above according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.
[0150]
The above-described display device 32 includes a variable symbol display unit and an effect screen display unit, and synthesizes and displays both screens displayed on these two display units under the control of the CPU 66. Note that the display device 32 is not limited to such a configuration, and may have three or more display units. By combining these display units, a design image or an effect image is displayed on the display device 32. It is good.
[0151]
As described above, since the screens displayed on the plurality of display units are displayed on the display device 32, the changing scene of the symbol displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen are combined. Various display modes are possible.
[0152]
Further, the hold lamp 34 indicates the number of times that the symbols of the game balls that have entered the start port 44 are effective for variably displaying, and the decoration lamp 36 is used when the game is in a big hit game state or in a reach state. When it becomes, it blinks or lights up to show the player to that effect. Further, the payout device 59 is controlled by a control signal from the CPU 66 in accordance with a game situation (for example, a game ball has entered the winning opening etc.) in a predetermined number of game balls on the upper plate 20 or the lower plate 22. To pay out.
[0153]
In the present embodiment, the control unit 61 is configured by the arithmetic processing unit from the CPU 66 described above, and the display unit is configured from the display device 32.
[0154]
In the present embodiment, the number of arithmetic processing units including the CPU 66 is described as one, but the number is not necessarily one. A main control unit as a main arithmetic processing device and a sub control unit as a sub arithmetic processing device that controls image display may be included.
[0155]
For example, when controlling the display device 32 at the time of a big hit, the main control unit performs an internal lottery, and depending on the type of winning determined by the lottery (ordinary big hit, probability variable big hit, and special big hit) The conversion table used when the player who has set the winning combination set by the player in the sub-control unit from the RAM 70 sets a new winning combination, that is, the winning combination in which the winning symbol is set in the gaming machine in advance and the player The conversion table as the newly set winning combination is read out, and the result of the internal lottery is output to the display device 32. Here, when the player does not set a new winning combination, a conversion table with the winning combination set in advance in the gaming machine as the winning symbol is read, and the result of the internal lottery is output to the display device 32. Moreover, the above-described ROM 68 and RAM 70 may be provided in plural.
[0156]
(Operation of the pachinko gaming machine 10)
The gaming apparatus 10 according to the present embodiment has the configuration described above, and the operation thereof will be described below. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is activated, and the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. A gaming apparatus 10 described below is the gaming machine [6] described above.
[0157]
First, the pachinko gaming apparatus 10 executes a pachinko game program for controlling the pachinko game, calls and executes the game ball detection routine shown in FIG. 6 from the program at a predetermined timing, and uses the winning symbol setting operation unit F. A combination setting processing routine and a setting combination duplication determination processing routine that can accept setting inputs are called and executed.
[0158]
That is, in the present embodiment, during the execution of the game ball detection routine, when the game ball launch motor 28 is stopped and the variation display of the identification information is not performed on the display device 32, The player can set a winning combination of his choice at any time.
[0159]
FIG. 7 shows a combination setting processing routine, and FIG. 8 shows a setting combination duplication determination processing routine.
[0160]
When the player sets his / her favorite winning symbol combination, the winning combination is set by operating the input key F2 of the winning symbol setting operation unit F. As for the operation of the input key F2, a plurality of kana, alphabets, or symbols set for one key can be represented by the number of key operations, such as a numeric keypad generally provided on a mobile phone or the like. It can be assigned so that it can be selected, and then it can be converted to Kanji or the selected character can be confirmed.
[0161]
In the present embodiment, the symbol combination in which three digits are arranged in a horizontal row is used as the winning combination, and the first symbol, the second symbol, and the third symbol are respectively selected from the left side.
[0162]
As shown in FIG. 7, when determining the winning combination comprising three pieces of identification information, that is, the first symbol, the second symbol, and the third symbol, first, the first symbol is determined, and then the second symbol. The final winning combination is determined by determining the third symbol at the end.
[0163]
When the game ball launching motor 28 is stopped and the variation display of the identification information is not performed, a display indicating that the winning combination can be set is displayed on the display on the game board. In this way, the player is prompted to set a new winning combination. The conversion table at this time is set in the RAM 70 when the player has not set a new winning combination.
[0164]
First, for the winning combination, it is determined whether or not the player has determined the first symbol by detecting a signal output when the determination key F4 is operated (step S501). If it is determined that it has been determined, it is determined whether or not it has been canceled by detecting a signal output when the cancel key F3 is operated (step S502). If it is determined that it has not been canceled, the first symbol is determined and registered (step S503).
[0165]
In a similar procedure, it is determined whether or not the player has determined the second and third symbols by detecting a signal output when the determination key F4 is operated (steps S504 and S507). If it is determined that it has been determined, it is determined whether or not it has been canceled by detecting a signal output when the cancel key F3 is operated (steps S505 and S508). If it is determined that it has not been canceled, the second and third symbols are determined and registered (step S506).
[0166]
Further, when the third symbol is set and the final winning combination is determined in step S509, for example, if the player sets “Large”, “Win”, “L” in Kanji display as the winning combination of special jackpot These “Large”, “Win”, and “Ri” are stored in the RAM 70 as a new winning combination. Also, the conversion table used when the player sets a new winning combination is set in the RAM 70.
[0167]
In this way, when a new winning combination is determined, the control unit performs the setting combination overlap determination processing routine shown in FIG. 8 so that the winning combination and the winning combination preset in the gaming machine do not overlap. call.
[0168]
First, the winning combination stored in the RAM 70 (in this case, “Large”, “Win”, “Ri”) is compared with the winning combination stop chart previously set in the gaming machine stored in the RAM 70 (step S510) If both match, a warning is issued (step S511), the player is prompted to change, and the combination setting processing routine is called again.
[0169]
As a warning method, in the present embodiment, a character is displayed on the liquid crystal display unit F1 and an alarm sound is emitted simultaneously. However, any method or means may be adopted.
[0170]
Here, even if one character is duplicated, if it is different as a whole, it is not regarded as duplicate, and as a result, a new winning combination and a preset winning combination are different, so a warning is issued. However, if the player sets the new winning combination to the same setting as the pre-set winning combination, a warning is issued.
[0171]
In this way, when a new winning combination is set by the player and the launch handle 26 is operated to start the game, a game ball detection routine is executed.
[0172]
That is, as shown in FIG. 6, first, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). For example, in the example shown in FIG. 2, the winning prize openings are the general winning openings 50 and 54 a to 54 d and the second general winning openings 56 a to 56 d.
[0173]
When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of gaming balls according to the type of winning opening is executed (step S12).
[0174]
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 44 (step S13). In step S13, when it is determined that a game ball has entered the start port 44, an internal lottery execution process (step S14) is executed, and then a variable display game is executed.
[0175]
In the internal lottery execution process in step S14, the above-described internal lottery is performed, and a process of generating any one result of “normal jackpot”, “special jackpot”, “probability bonus jackpot”, and “offset” is performed. . The internal lottery execution process and the variable display game will be described in detail later.
[0176]
Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b (step S16). In this step S16, when it is determined that the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b, as described above, a process for variably displaying the normal symbol on the display device 52 is executed (step S17). As described above, when the variably displayed normal symbol stops and becomes a predetermined symbol, the movable pieces 58a and 58b are driven so that the start port 44 is opened for a predetermined time in a short time. Thus, the game ball can easily enter the start port 44.
[0177]
FIG. 9 shows a subroutine for performing an internal lottery execution process called and executed in step S14 described above.
[0178]
When the lottery execution process described above is started, first, an internal lottery process based on a calculation process of the CPU 66 is executed (step S400). This lottery process is a process that determines which of “normal jackpot”, “special jackpot”, “probable bonus jackpot”, or “out of place” is to be generated when the player sets a new winning combination. It is. That is, the CPU 66 sets a probability table used when the player used for the internal lottery stored in the ROM 68 sets a new winning combination in the RAM 70 and samples random numbers.
[0179]
On the other hand, when the player has not set a new winning combination, it is a process of determining which of “normal jackpot”, “probability jackpot”, and “out of game” is to be generated. That is, the CPU 66 sets a probability table used when the player used for the internal lottery stored in the ROM 68 does not set a new winning combination in the RAM 70 and samples random numbers.
[0180]
These are the processes that determine which of “normal jackpot”, “special jackpot”, “probable jackpot” and “out of” or “normal jackpot”, “probable jackpot” and “out of” It is. That is, the CPU 66 sets the probability table used for the internal lottery stored in the ROM 68 in the RAM 70 according to each case, and performs random number sampling (step S400).
[0181]
In this way, the probability table is for internal lottery, and for generating each winning with a certain probability, and the probability table used when the player sets a new winning combination is also used by the player. The probability table used when a new winning combination is not set also has a constant winning probability of 1/320. By the way, in the case of the probability table used when the player sets a new winning combination, the winning combination when the player does not set a new winning combination because the player sets a new winning combination. Rather than one winning combination. Therefore, the winning probability cannot be reduced to 1/320 only by adding data related to the new winning combination to the data in the probability table used when the player has not set a new winning combination. Therefore, in addition to adding data related to a new winning combination, in order to set the winning probability to 1/320, when the player sets a new winning combination with 320 existing outlier data added The probability table to be used. Here, it is desirable that the extra data to be added is different.
[0182]
Further, by storing a plurality of probability tables used in the internal lottery in the ROM 68 and setting different probability tables in the RAM 70 as necessary, the probability of generating a normal jackpot, the probability of generating a special jackpot, and the deviation The probability of generating can also be changed.
[0183]
Next, a determination is made as to which result is obtained among “normal jackpot”, “special jackpot”, “probability jackpot”, and “outage” (step S401).
[0184]
If it is determined in step S401 that a lost lottery result has been obtained, the CPU 66 stores lottery data corresponding to the lost in the RAM 70 (step S402). At this time, a disconnection has occurred.
[0185]
The lottery data is data used when a variable display game, which will be described later, is executed. Based on the lottery data, the CPU 66 displays a combination of variable symbols in a variable display game process, which will be described later.
[0186]
If it is determined in step S401 that the normal jackpot result has been obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the normal jackpot, such as the winning combination (first winning symbol) data corresponding to the normal jackpot, in the RAM 70 (step S401). In addition, the normal jackpot information is stored (step S404). At this time, a big hit usually occurred.
[0187]
If it is determined in step S401 that the result of the probability variation jackpot has been obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the probability variation jackpot, for example, the winning combination (second winning symbol) data corresponding to the probability variation jackpot in the RAM 70 (step S401). S405) Further, probability variation jackpot information is stored (step S406). At this time, a probabilistic jackpot has occurred.
[0188]
If it is determined in step S401 that the special jackpot result has been obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the special jackpot, for example, the winning combination (third winning symbol) data corresponding to the special jackpot in the RAM 70 (step S401). S407) Further, special jackpot information is stored (step S408). At this time, a special jackpot has occurred.
[0189]
Next, it is determined whether or not a jackpot gaming state has occurred (step S410). If it is determined that a jackpot gaming state has occurred, this subroutine is terminated.
[0190]
On the other hand, if it is determined in step S410 that the jackpot gaming state has not occurred, it is determined whether there is a variable display game in progress (display) (step S411). The variable display game in progress (display) is a variable display game that is currently displayed on the display device 32 and is in a state that can be viewed by the player and before the variable symbol is stopped and displayed. That is, the fact that there is a variable display game in progress (display) means that one game ball has already entered the start port 44 and a variable display game processing routine described later is being executed.
[0191]
If it is determined in step S411 that there is no variable display game in progress (display), a variable display game described later is executed (step S412). On the other hand, when it is determined that there is a progressing (display) variable display game, this subroutine is terminated.
[0192]
Next, a subroutine for performing variable display game processing called and executed in step S412 shown in FIG. 9 will be described with reference to FIG. When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. The fixed screen is a screen displayed on the display device 32 when the variable display game executed on the display device 32 is not executed and only the pachinko game is progressing on the pachinko gaming device 10. In addition, the normal screen is a state in which the variable display game starts on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed, and then reaches the state when the variable display game becomes reach or a big hit. The production screen displayed on the display device 32 until this time.
[0193]
Here, the variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of symbols, which are a plurality of identification information, are displayed on the display device 32 and each of them is displayed so as to fluctuate. Is a game in which these symbols are displayed so as to stop sequentially at the timing of the above, and the time from when the variation display of a plurality of variation symbols is started until the plurality of variation symbols are stopped and displayed is one time.
[0194]
In addition, when the combination of the symbols of the variable symbols that are stopped and displayed in the variable display game is a predetermined combination, that is, as described above, a normal jackpot or a special jackpot is won by an internal lottery, it was set in advance. Instead of winning combinations (for example, “4”, “4”, “4”, “7”, “7”, “7”, etc.), any winning combination set by the player is displayed on the display device 32. In addition, a jackpot gaming state is generated, and an advantageous state is provided to the player.
[0195]
As described above, the pachinko gaming apparatus 10 takes a set of twelve numbers of “1”, “2”,..., “12” as one set, and displays these twelve symbols on the display device 32. Are displayed in order, and the symbols themselves are displayed in such a manner that the symbols themselves change while displaying the symbols as if they are moving.
[0196]
For example, on the display device 32, the symbol “1” is displayed so as to scroll from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol “2” is displayed so as to scroll from the top to the bottom. Similarly, “3” is displayed so as to scroll from top to bottom. Then, after the symbol “1” to the symbol “12” are displayed in this manner, the symbol “1” is displayed so as to scroll again, and the same display is sequentially repeated.
[0197]
By displaying the symbols in this way on the display device 32, the symbols are sequentially changed from “1” to “2” and from “2” to “3” while being scrolled to “12”. Next, “1” is displayed again. A mode in which symbols are displayed in such a manner that the symbols themselves sequentially change while moving the position of one symbol is called variable display. A mode in which a certain symbol is stopped and displayed is called stop display.
[0198]
When displaying symbols belonging to one set on the display device 32, the displayed symbols are not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols, are displayed simultaneously. It is good to do. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a part or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is displayed above the symbol “5”. ”May be displayed in a variable manner. The symbol set described above is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.
[0199]
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to each of the plurality of sets are displayed. For example, when each of the symbols belonging to three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to the other group are displayed on the display device 32. The symbols that are displayed in the center and belong to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32.
[0200]
By displaying the symbol as the identification information in this way, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 as the display unit. For example, when it is decided to change and display so that only one symbol of symbols belonging to one set is always displayed, three symbols are displayed on the display device 32, that is, one symbol on the left side. One symbol is displayed in the center, and one symbol is displayed on the right side. Further, the number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 32.
[0201]
By displaying a symbol as described above, a plurality of symbols, that is, a plurality of identification information, are displayed on the display device 32 as a display unit. Furthermore, as described above, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one set. For example, two symbols belonging to one set may be displayed so as to be variably displayed at the same time. When displaying about a group, a total of six symbols will be variably displayed on the display device 32.
[0202]
After the symbols belonging to a plurality of groups are displayed in a variable manner, all the symbols that have been displayed in a variable manner are stored by the processing in step S402, step S403, step S405, or step S407 in the internal lottery execution processing routine described above. The display is stopped at a predetermined timing so as to stop at the winning combination.
[0203]
When a big hit gaming state occurs, current is supplied to the solenoid 48 described above to open the shutter 40 of the big prize opening 38 provided on the front surface of the game board 14 so that the game ball can easily enter the big prize opening 38. To do.
[0204]
The jackpot game state includes a normal jackpot game state, a probable jackpot game state, and a special jackpot game state.
[0205]
Here, when the game state shifts to the probability variation jackpot game state, when the probability change jackpot game state ends, the state shifts to the probability variation state. Here, the “probability variation state” is such that the probability of winning a jackpot is higher than the normal gaming state (for example, the probability is 5 to 6 times as high as 1/320 to 1/60). Refers to the control state, for example, the display device 32 or the display device 52 in the upper center of the display device 32, the change time from the change of the symbol displayed to the stop, or the movable piece 58a provided at the start port 44 , 58b, the time when the time of the open state is extended, or the time reduction / extension control is also performed.
[0206]
In addition, when a transition is made to the special jackpot game state, the game state provides a more advantageous state for the player than the normal jackpot game state or the probable change jackpot game state. The operation of opening and closing the grand prize opening in a closed state and an open state is repeated a predetermined number of times in order to provide an advantageous state to the player, but the number of prize balls to be paid out when increasing the number of movements or entering the big prize opening Is a gaming state such as increasing the number of prize balls in the normal jackpot gaming state or the probable jackpot gaming state.
[0207]
Further, when the variable display game is being executed, an effect screen such as a background image or a character image is also displayed on the display device 32.
[0208]
The internal lottery process based on the calculation process of the CPU 66 is executed by the internal lottery process described above, and belongs to a plurality of groups that are variably displayed based on the lottery data stored in the RAM 70 in the above-described step S402, S403, S405, or S407. When all symbols are stopped and displayed and a symbol combination is determined in advance, the combination of symbols is determined in advance, and when the variable display game is started, the lottery data is updated (decreased) as shown in FIG. 10 (step S201). That is, the CPU 66 executes the following steps using necessary data from the lottery data stored in the RAM 70 and performs a process of deleting one holding lamp 34 indicating the number of times effective for displaying the symbols in a variable manner. .
[0209]
First, screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S202). That is, after the above-described internal lottery process is executed, the CPU 66 calls and executes a program for selecting a background image from the ROM 68 in accordance with the result of the internal lottery process, the progress of the variable display game, and the like.
[0210]
Next, based on the result obtained by the CPU 66, screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 as needed. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU 66 based on the progress of the variable display game and the result of the internal lottery process.
[0211]
Next, screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S203). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the program.
[0212]
At this time, for example, by controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined amount of movement at a constant interval (frame span) every 1/60 seconds, 1/30 seconds, or the like, It can be displayed with movement. Note that an image showing a character is not necessarily displayed on the display device 32 at all times. Examples of the character image include an image showing a person as shown in FIG. 13 and FIG.
[0213]
Next, the screen configuration information of the variation symbol as identification information is generated in the RAM 70 by the CPU 66 based on the execution result of the program (step S204).
[0214]
Based on the above-described program, the screen configuration information of the images constituting each of the variable symbols is, for example, a periodic interval (frame span) by 1/60 seconds or 1/30 seconds by the CPU 66. Thus, with respect to an image that becomes a variation symbol having the same identification information, the head position of the screen configuration information is shifted by a predetermined movement amount, and images that each variation symbol are generated sequentially in a predetermined order. By controlling to, the change display of the change symbol can be performed. Furthermore, since the fluctuation speed of the fluctuation pattern can be controlled by adjusting the frame span, the reading position of the screen configuration information, etc., the fluctuation pattern in the background image depends on the story being developed. It is also possible to smooth the fluctuation of the image and to fuse the background image and the fluctuation pattern.
[0215]
The ROM 68 stores a plurality of pieces of image data having different shapes for the same variation design, and reads them from the CPU 66 and transmits them to the display device 32 as needed, so that the variation design shapes over time during the variation display. It is also possible to display it as it changes.
[0216]
Next, it is determined whether it is time to stop and display one variable symbol (step S206). That is, it is determined whether or not it is the timing for stopping and displaying symbols belonging to one group among a plurality of, for example, three groups.
[0217]
When it is determined that it is time to stop and display the changing symbol, the CPU 66 selects a changing symbol image representing the changing symbol in a manner to stop and display one changing symbol, and the screen configuration information of the changing symbol image is generated in the RAM 70. (Step S207).
[0218]
Next, in steps S202 to S207, each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66 based on the screen configuration information generated in the RAM 70. Each of the read image data is then converted into image data to be displayed on the display device 32 according to information regarding priority order, position, and the like displayed in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32. Are displayed (step S208). The processes in steps S202 to S208 described above are repeatedly executed until it is determined in step S209, which will be described later, that all symbols belonging to the plurality of sets are stopped and displayed. By repeatedly executing the process in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can also be displayed so as to perform a predetermined action.
[0219]
After executing the process of step S208, it is determined whether or not all symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S209).
[0220]
If it is determined that all symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process returns to step S202. On the other hand, when it is determined that all symbols belonging to a plurality of sets have been stopped and displayed, it is determined whether or not the normal jackpot information, the probability variation jackpot game information, or the special jackpot information stored in the RAM 70 exists (step S210). .
[0221]
When it is determined that the jackpot information exists, a jackpot execution process described later is performed (step S211), a jackpot gaming state is generated, and an advantageous state is provided to the player.
[0222]
On the other hand, if it is determined that there is no jackpot information stored in the RAM 70, it is determined whether or not lottery data stored in the RAM 70 exists (step S214). When it is determined that the lottery data stored in the RAM 70 does not exist, there is no variable display game that is on standby, and thus this subroutine is terminated.
[0223]
On the other hand, if it is determined in step S214 that there is lottery data stored in the RAM 70, there is a variable display game that is waiting, so the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 70 is read out. (Step S215), the process returns to Step S201. Thereafter, the CPU 66 repeatedly executes the processes of steps S202 to S209 based on the read lottery data.
[0224]
Next, a jackpot execution processing routine executed when a jackpot gaming state occurs in the step S211 will be described with reference to FIG. In the following description, it is assumed that 15 jackpot games are provided intermittently in the jackpot game state. In addition, the jackpot game is a game in which one game is performed until ten game balls enter the special prize opening 38 or until a predetermined time elapses after the special prize opening 38 is opened. is there. Furthermore, one big hit game is assumed to be one round. The jackpot game state includes a normal jackpot game state, a probable change jackpot game state, and a special jackpot game state, but the normal jackpot game state and the probability change jackpot game state are the same without any difference. In the special jackpot gaming state, the number of rounds in the normal jackpot gaming state and the probable jackpot gaming state is 15 times, whereas in the special jackpot gaming state, the number of rounds is 20 times, which is a jackpot state that is more advantageous for the player. Yes.
[0225]
Therefore, in this jackpot execution processing routine, first, it is determined whether or not it is in a special jackpot gaming state (step S300-1).
[0226]
If it is determined that the game state is not the special jackpot game state (normal jackpot game state, probability variable jackpot game state), 15 is set to a variable N for storing the number of rounds (step S300-2).
[0227]
On the other hand, if it is determined in step S300-1 that the game is in the special jackpot gaming state, 20 is set to the variable N that stores the number of rounds (step S300-3).
[0228]
Next, n, which is the number of jackpot games, is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 66 stores n = 1 in a table (round number storage table) that stores the number of jackpot games provided in the RAM 70.
[0229]
Next, it is determined whether or not it is time to open the special winning opening 38 (step S302).
[0230]
If it is determined that it is time to open the special winning opening 38, the special winning opening 38 is opened (step S303).
[0231]
That is, the CPU 66 opens the special prize opening 38 by supplying a drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72. Thereby, it becomes possible for the player to insert a game ball into the special winning opening 38.
[0232]
On the other hand, when it is determined that it is not the timing at which the special winning opening 38 is opened, the process returns to step S302.
[0233]
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 38 (step S304). In this embodiment, whether or not the game ball has entered the big prize opening 38 is determined by a ball detection sensor 43 provided in the big prize opening 38.
[0234]
When a game ball is detected by the ball detection sensor 43 provided at the special winning opening 38, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62. Receiving this detection signal, the CPU 66 stores the number of game balls in a table (large winning port gaming ball storage table) that stores the number of gaming balls entered in the big winning port 38 provided in the RAM 70 (step S305). That is, a process of paying out a predetermined number of game balls is executed by transmitting a control signal to the payout device 59 to drive the payout device 59 (step S306).
[0235]
If it is determined in step S304 that there is no game ball in the big prize opening 38, or if a process of paying out game balls is executed in step S306, then a predetermined number of prize balls 38 are placed in the big prize opening 38. It is determined whether or not a game ball has entered (step S307). That is, the CPU 66 compares the number of game balls stored in the special winning opening game ball storage table with the predetermined number of game balls (ten balls) stored in another area of the RAM 70, and enters the special winning opening 38. It is determined whether or not the number of game balls entered is a predetermined number (10 balls).
[0236]
If it is determined that a predetermined number of game balls are not contained in the special winning opening 38, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the special winning opening 38 is opened (step S308). That is, the CPU 66 determines whether or not the elapsed time started in step S302 has reached a predetermined time.
[0237]
If it is determined that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 38 is in the open state, the process returns to step S304.
[0238]
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38, or when it is determined that a predetermined time has elapsed in step S308, the special winning opening 38 is closed (step S309). ).
[0239]
In this way, the opening time of the special winning opening 38 is determined by either the number of game balls that have entered the special winning opening 38 or the time, and if a predetermined number of gaming balls enter the special winning opening 38. Even if the predetermined time is not reached, the big prize opening 38 is closed. On the other hand, even if the number of game balls that have entered the big prize opening 38 has not reached the predetermined value, the big prize opening is reached. 38 is closed.
[0240]
The special winning opening 38 is closed by supplying a drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72.
[0241]
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, and n = n + 1 is set (step S310). That is, the CPU 66 stores the number of jackpot games in the round number storage table provided in the RAM 70 so that n = n + 1.
[0242]
Then, it is determined whether or not the number n of jackpot games is equal to or less than the number of rounds set in the variable N (step S311). That is, the CPU 66 compares the data of the number of rounds set in the variable N with the number n of jackpot games, and determines whether or not the number n of jackpot games is n ≦ N. If it is determined that the number of jackpot games n is n ≦ N, the process returns to step S302. Therefore, in this subroutine, the big hit game is repeatedly performed until n exceeds N.
[0243]
When n, which is the number of jackpot games, exceeds N, next, the jackpot information is updated (decreased) (step S312).
[0244]
That is, when a jackpot gaming state based on the normal jackpot has occurred (when the jackpot execution processing routine is executed based on the normal jackpot), one of the normal jackpot information stored in the RAM 70 is deleted and this subroutine is executed. finish.
[0245]
Further, when a jackpot gaming state based on the probability variation jackpot has occurred (when the jackpot execution processing routine is executed based on the probability variation jackpot), one special jackpot information stored in the RAM 70 is deleted and this subroutine is executed. finish.
[0246]
Further, when a jackpot gaming state based on the special jackpot has occurred (when the jackpot execution processing routine is executed based on the special jackpot), one special jackpot information stored in the RAM 70 is deleted and this subroutine is executed. finish.
[0247]
Here, as described above, the value of N is N = 15 in the normal jackpot gaming state and the probability variation jackpot gaming state, and N = 20 in the special jackpot gaming state.
[0248]
In this subroutine, the maximum number of n is 15 for the normal jackpot gaming state and the probable jackpot gaming state, and 20 for the special jackpot gaming state, but is not particularly limited as long as n is a natural number. It may be larger or smaller than 15 or 20.
[0249]
In addition, while the jackpot execution processing routine described above is being executed, the display device 32 displays an effect image for making the player recognize that a jackpot gaming state has occurred and for exciting the game.
[0250]
Here, assuming a situation where an actual game is played on the pachinko gaming apparatus 10, a screen image displayed on the display device 32 of the pachinko gaming apparatus 10 will be briefly described with reference to FIG.
[0251]
While the player operates the launching handle 26 to launch game balls one after another, as shown in FIG. 12A, in this embodiment, the ocean is displayed on the entire surface of the display device 32 as a background image. In the central part, a state where a boy and a boy are fishing on a boat is displayed as a character image. In addition, on the lower side of the display device 32, three-digit identification information is displayed in a horizontal row. Here, three identification information groups each composed of numbers (designs) from “1” to “12” are arranged in a horizontal row.
[0252]
Then, when the game ball hit on the game board 14 enters the start port 44, the internal lottery is performed as described above, and the variable display game processing routine is executed in response to the result.
[0253]
In step S400 of the internal lottery execution processing routine, if the winning win is a winning jackpot, an effect image based on the winning, that is, an effect image in which the boy and youth change bait to the fishhook and throw the fishhook into the sea. Along with this, the variable display game is started, and the variable display of the identification information is started. That is, the display is performed so that the symbols of each identification information group are scrolled upward (FIG. 12B).
[0254]
As shown in FIG. 13 (a), the identification information group on the left side and the identification information group on the right side are sequentially the same symbol (one of the second winning symbols preset in the pachinko gaming machine), for example, “7”. When the stop is displayed and the reach state is reached, a state is shown in which the float floats up and down.
[0255]
Then, when the winning combination is displayed, as shown in FIG. 13B, a state where a large carp is caught is displayed, and in the case of the conventional case, the central final variation symbol is fixed to “7” and “ 7 "" 7 "" 7 "is stopped and displayed.
[0256]
As described above, when the change is displayed in the identification information and the combination is stopped at a predetermined combination (here, “7”, “7”, “7”) that is the winning symbol (second winning symbol) related to the probability variation jackpot, FIG. The jackpot execution processing routine shown in FIG. 5 is executed to generate a probability change jackpot gaming state based on the probability change jackpot. That is, the operation of opening the grand prize winning opening 38 for a predetermined time and then closing it is repeated 15 times, so that the game ball can be won more easily than usual in the opened state, and the gaming state with the above-mentioned short-time state is provided. It is.
[0257]
Further, the game continues, the game ball enters the start port 44, and as described above, the internal lottery process is performed in step S400 of the internal lottery execution process routine, and the variable display game process routine is executed in response to the result.
[0258]
When a special jackpot is won in step S400 of the internal lottery execution processing routine, special jackpot information is stored (step S407 in the internal lottery execution processing routine), and the special jackpot information is displayed on the display device 32 based on the special jackpot information. A variable display game is started with an effect image based on the above.
[0259]
That is, the display of the identification information on the display device 32 is started, and the variable display game currently being displayed is based on the special jackpot information, and thereafter, as shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b). In this way, the variable display game progresses and is displayed as a winning combination (third winning symbol) newly set by the player, and the special jackpot gaming state is subsequently started.
[0260]
The same applies to the case where a normal jackpot is won in step S400 of the internal lottery execution processing routine, and one of the first winning symbols set in advance in the game machine is displayed as a winning combination, and subsequently the normal jackpot The gaming state will be started.
[0261]
As described above, in the present embodiment, in addition to the winning combination set in advance in the gaming machine, a winning combination setting means is provided that allows a new winning combination to be additionally set from the outside. Can easily set a new winning combination desired by the winning combination setting means, and the player can enjoy an active pachinko game that can be involved in the setting contents of the game, and the satisfaction level is also increased. . In addition, when the winning combination set by the player in the variable display game is stopped and displayed, the player is more than the jackpot gaming state that shifts when the winning combination preset in the gaming machine is stopped and displayed. Since the game is shifted to an advantageous jackpot gaming state, the player receives more prize balls than the winning ball acquired in the jackpot gaming state that is shifted when the winning combination preset in the gaming machine is stopped and displayed. You can earn more satisfaction.
[0262]
[Second Embodiment]
As a second embodiment of the pachinko gaming apparatus 10, the winning combination may be arbitrarily selected and determined from a plurality of preset winning combinations.
[0263]
In other words, the player operates the winning symbol setting operation unit F to select a new winning combination from a plurality of predetermined winning symbols.
[0264]
It is preferable that a variety of winning combinations that can be selected by the player are set in advance so that the preference can correspond to various players of each person. For example, when the input key F2 is operated, FIG. As shown in FIG. 14, a large number of winning combination candidates are displayed on the display device 32, and the determination key F3 is operated to select and determine a winning combination from the candidates according to preference. The illustrated screen is a selection screen for the first winning symbol, in which “celebration”, “win”, and “selection” are selected.
[0265]
In this case, since it is only necessary to select and determine the symbols when setting the symbols, the setting operation is easy, and there is no burden on the player.
[0266]
Also in this case, when a special jackpot is won by internal lottery during the game, the winning combination selected by the player is displayed on the display means comprising the display, which is advantageous over the normal jackpot gaming state or the probable jackpot gaming state. Since the game is shifted to the special jackpot game state, the player can display the winning combination that he / she desires, so that the joy is doubled and a lot of prize balls can be obtained, so that the satisfaction is also increased. And since the player can enjoy an active pachinko game that can be involved in the setting contents of the game, the game can be played with a fresh feeling.
[0267]
[Third Embodiment]
In the above-described embodiment, the program for controlling the pachinko game, the program for detecting the game ball shown in FIG. 6, the program for performing the combination setting process shown in FIG. 7, and the setting combination shown in FIG. A program for performing duplication determination processing, a program for performing internal lottery execution processing shown in FIG. 9, a program for executing a variable display game shown in FIG. 10, and processing in the jackpot gaming state shown in FIG. Although the case where the program is stored in the ROM 68 or the RAM 70 of the pachinko gaming apparatus 10 is shown, as shown in FIG. 15, the server is connected via the telecommunication network (network) N such as the Internet or a local area network (LAN). A pachinko game can be performed by an operator operating a terminal C connected to S. Also can be configured to, in its case, it is also possible to have a data used in the above-described programs and these programs the server S and the terminal C.
[0268]
When the server S and the terminal C are configured in this way, the server S has a program for controlling the pachinko game, a program for detecting the game ball shown in FIG. 6, and a program shown in FIG. The program for performing the combination setting process, the program for performing the setting combination duplication determination process illustrated in FIG. 8, the program for performing the internal lottery execution process illustrated in FIG. 9, and the program for executing the variable display game illustrated in FIG. Alternatively, programs for executing the processing in the jackpot gaming state shown in FIG. 11 are stored in advance, and these programs are transmitted to the terminal C at a predetermined timing.
[0269]
On the other hand, the terminal C temporarily stores these transmitted programs, and appropriately reads and executes the stored programs to advance the pachinko game.
[0270]
Further, each program described above may be executed on the server S side, and a command generated according to the execution result may be transmitted to the terminal C as a control signal or control information. In this case, the terminal C selects or generates an image for playing a pachinko game according to the transmitted control signal and control information, and displays the image on the display unit.
[0271]
An example of the terminal C with the above-described configuration (see FIG. 15) is shown in FIGS.
[0272]
In the example shown in FIG. 16, the terminal C is a general-purpose personal computer 100 (hereinafter referred to as “PC 100”), and a player's input operation from an input device 102 (for example, a keyboard) connected to the PC 100. Is entered.
[0273]
The control unit 130 of the personal computer 100 includes a CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, and the like as described later (see FIG. 18). The control unit 130 controls a pachinko game, a program that controls a variable display game, A program for executing processing in the jackpot gaming state, a combination setting program for winning combinations, and a setting combination duplication determination program are executed. The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (see FIG. 18), and the control unit 130 communicates with a server S (described later) via the communication interface circuit 120. Based on the transmitted control signal or control information, game program, and data, the pachinko game, the variable display game, the winning combination combination setting program, and the setting combination overlap determination program are controlled. Further, as shown in FIG. 2, a gaming machine image simulating a pachinko gaming machine is displayed on the display device 116 connected to the personal computer 100, and a pachinko game is played on the gaming machine image. On the gaming machine image, the display unit 132 on which the above-described variable display game is executed is displayed as an image. On the display unit 132, the symbol which is the identification information as described above is displayed.
[0274]
Another example of the terminal C is shown in FIG. Note that the same reference numerals are given to the components corresponding to the components shown in FIG.
[0275]
The example of FIG. 17 shows a portable dedicated terminal 140, and a player's input operation is input from an input device 102 (for example, a switch) provided in the dedicated terminal 140. The control unit 130 provided in the dedicated terminal device 140 includes a CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, and the like (see FIG. 18) as will be described later, and a program for controlling a pachinko game or a variable display game in the control unit 130. And a combination setting program for winning combinations and a setting combination duplication determination program are executed. The control unit 130 also includes a communication interface circuit 120. The control unit 130 communicates with a server S described later via the communication interface circuit 120, and a control signal or control information transmitted from the server S. In addition, a pachinko game, a variable display game, a winning combination combination setting program and a setting combination overlap determination program are controlled based on the game program and data. Further, the display device 116 provided on the upper surface of the dedicated terminal 140 is composed of a liquid crystal display panel, and displays a gaming machine image imitating a pachinko gaming apparatus as shown in FIG. A game is played. On the gaming machine image, the display unit 132 on which the above-described variable display game is executed is displayed as an image. On the display unit 132, the symbol which is the identification information as described above is displayed.
[0276]
As described above, in the personal computer 100 shown in FIG. 16 used as the terminal C, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, such as a display control signal transmitted from the server S. Various control signals or control information are supplied to the control unit 130 of the personal computer 100, and the control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116. To do.
[0277]
On the other hand, in the dedicated terminal 140 as shown in FIG. 17, the display device 116 is configured integrally with the control unit 130, and a control signal or control information such as a display control signal transmitted from the server S is dedicated. The control unit 130 of the terminal 140 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116.
[0278]
Note that the embodiments described below can be applied to a configuration in which the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.
[0279]
FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of the terminal C (hereinafter referred to as a pachinko gaming terminal device) including the personal computer 100 and the dedicated terminal 140 described above. FIG. 19 is a block diagram showing the configuration of the control unit 80 of the server S connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplying various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device. Shown in
[0280]
An input device 102 (for example, a keyboard or a switch) for inputting a player's operation is connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device, and the interface circuit 104 is connected to the input / output bus 106. In the present embodiment, the input device 102 such as the keyboard functions as the winning symbol setting operation unit F.
[0281]
The input / output bus 106 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 108. A ROM (read only memory) 110 and a RAM (random access memory) 112 are also connected to the input / output bus 106. The ROM 110 and RAM 112 store a program as will be described later and image data to be displayed on the display device 116.
[0282]
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. A display device 116 and a speaker 118 are connected to the interface circuit group 114, and the interface circuit group 114 supplies display signals and audio signals to the display device 116 and the speaker 118 according to the result of arithmetic processing in the CPU 108. To do.
[0283]
Further, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server S, which will be described later, via a telecommunication network.
[0284]
On the other hand, the control unit 80 of the server S includes a hard disk drive 88, a CPU 82, a ROM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90 as shown in FIG.
[0285]
The hard disk drive 88 includes a program for communicating with a pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device, a program for controlling pachinko gaming, and a variable display game. A program to be controlled, an internal lottery processing program, a combination setting program for winning combinations, and a setting combination duplication determination program are stored. The communication interface circuit 90 is for communicating with the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 described above via an electric communication network.
[0286]
In the case of the configuration as described above, a gaming machine image imitating a pachinko gaming apparatus as shown in FIG. 16 or FIG. 17 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, and the game board surface, the holding lamp An image showing devices such as a decoration lamp, a display unit 132 for playing a variable display game, a display unit 152 for displaying a normal symbol, and an image showing a game ball are displayed on the display device 116. In the display unit 132 for executing the variable display game, a symbol as identification information is displayed when the variable display game is executed.
[0287]
In the following, a subroutine executed by each of the pachinko gaming terminal device and the server will be described. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 and the server S are activated in advance and are in steady operation. It is assumed that the variables used in the CPU 108 and CPU 82 described above are initialized to predetermined values. In addition, devices such as a winning opening, a starting port, a ball passage detector, and game balls are displayed as images on the display device 116.
[0288]
20 and 21 show the above-described various programs stored in a storage medium such as the hard disk drive 88 of the control unit 80 of the server S at a predetermined timing such as when the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 are activated. Is supplied to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, and when the program supplied in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 is executed, the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 and the control unit 80 in the server S It is a flowchart which shows the subroutine performed by each of these.
[0289]
FIG. 20 is a subroutine executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, which is called and executed at a predetermined timing from the main routine. It is assumed that this main routine includes in advance a program necessary for communication with the server S such as a program for determining whether or not communication with the server S is possible.
[0290]
First, a program for executing a pachinko game and image data necessary for the pachinko game to proceed in the pachinko game terminal device are downloaded from the server S (step S31).
[0291]
Next, when the player operates the input device 102, a pachinko game is started and a game program is executed (step S32). This game program includes a game program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 6, a program for performing a combination setting process shown in FIG. 7, and a combination of setting combinations shown in FIG. A program for performing the determination process, a program for performing the internal lottery execution process shown in FIG. 9, a program for executing the variable display game shown in FIG. 10, and a program for executing the process in the jackpot gaming state shown in FIG. The necessary image data described above is for displaying on the display device 116 an image of a gaming machine imitating a pachinko gaming machine, an image such as a background image, a design image, or a character image. .
[0292]
Further, when a game program is executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, it is detected that the player has operated the input device 102.
[0293]
When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the display device 116 of the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 displays a gaming machine image imitating the pachinko gaming device. A display unit 132 for displaying the variable display game is also displayed on the machine image.
[0294]
Further, when the player operates the input device 102 to perform the setting process for the first winning symbol and the second winning symbol, an image corresponding to the input device 102 is displayed on the display device 116, and the combination setting process is performed.
[0295]
When the player operates the input device 102 to fire the game ball, an image of the game ball that can be viewed as the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image.
[0296]
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). This winning opening is an image portion corresponding to the general winning openings 50 and 54a to 54d and the second general winning openings 56a to 56d shown in FIG. When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of gaming balls according to the type of winning opening is executed (step S34). In the process of step S34, in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the number of game balls is stored in the RAM 112 even if the number of game balls is displayed at some position on the display device 116. It is good.
[0297]
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the start port (step S35). This starting port is, for example, an image portion corresponding to the starting port 44 shown in FIG.
[0298]
If it is determined in step S35 that a game ball has entered the starting port, an internal lottery execution processing routine similar to the subroutine shown in FIG. 9 is called and executed (step S36), and the subroutine shown in FIG. The same variable display game processing routine as is called and executed. When the variable display game process routine is executed, the background image, the identification information, and the character image as shown in FIG. 13 are displayed on the display unit 132 shown in FIGS.
[0299]
Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball passage detection unit (step S38). This sphere passage detector is an image portion corresponding to, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b shown in FIG. In this step S38, when it is determined that the game ball has passed through the ball passage detection unit, a process of displaying the normal symbol in the display unit 52 is executed (step S39). In addition, as described above, when the normal symbol displayed in a variable state becomes a predetermined symbol when stopped, the movable piece is driven to display an image that can be visually recognized so that the starting port is in an open state. Processing is performed to make it easier for game balls to enter the mouth. The movable piece is an image portion corresponding to, for example, the movable pieces 58a and 58b shown in FIG.
[0300]
Next, it is determined whether or not the game has ended (step S40). Whether or not the game has ended is determined when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when a predetermined number of game balls have been fired on the game board surface. When it is done, it is determined that the game is over. If it is determined that the game has not ended, the process returns to step S32 described above. On the other hand, when it is determined that the game has ended, game results indicating the number of game balls fired, the number of game balls repaid, etc., and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server S (step S41). ), This subroutine is terminated.
[0301]
FIG. 21 is a subroutine executed in the control unit 80 of the server S in correspondence with the terminal-side processing routine executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 shown in FIG.
[0302]
First, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 are activated and can communicate (step S51).
[0303]
When it is determined that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 are not activated, the process returns to step S51.
[0304]
On the other hand, when it is determined that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 are activated, various programs and various image data are transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 (step S52). The processing in step S52 corresponds to the processing in step S31 in FIG.
[0305]
As described above, the program transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 in step S52 includes the game program for controlling the pachinko game, the program for detecting the game ball shown in FIG. The program for performing the combination setting process shown in FIG. 8, the program for performing the setting combination duplication determination process shown in FIG. 8, the program for executing the internal lottery execution process shown in FIG. 9, and the variable display game shown in FIG. 11 and a program for executing processing in the jackpot gaming state shown in FIG. 11, and various image data include a gaming machine image imitating a pachinko gaming machine, a background image, a graphic image, This is for displaying a character image or the like on the display device 116.
[0306]
Next, it is determined whether or not information indicating that the game result or the game has ended is transmitted from the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 (step S53). This step S53 corresponds to step S41 of FIG. 20 described above.
[0307]
If it is determined in step S53 that no game result or game end information has been transmitted from the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the process returns to step S53. In the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, while the process of steps S32 to S40 shown in FIG. 20 is being executed, the control unit 80 of the server S repeatedly executes the process of step S53 described above. It is.
[0308]
On the other hand, if it is determined in step S53 that the game result or game end information has been transmitted from the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the game result or game end information is received (step S54), and this subroutine is terminated. .
[0309]
In the case of the configuration as described above, a program for executing a pachinko game and various image data are always transmitted from the server S before the game is started in the pachinko game terminal devices 100 and 140. In addition, when the program or image data is updated in the server S, the player can always enjoy the latest game.
[0310]
In the above embodiment as well, as in the first embodiment, it is determined that the virtual game ball launched on the gaming board of the gaming machine image displayed on the terminal has entered the predetermined image winning opening. In response to the lottery, the lottery is drawn with a predetermined lottery probability, and a plurality of identification information is displayed in the gaming machine image in a variable / stopped manner. When the lottery result is a win, the winning combination of the identification information is selected. Display the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player, and further, the winning combination can be additionally set from each terminal, and the winning combination additionally set from each terminal is the lottery Based on the result, control added to the winning combination set in advance is performed for each terminal.
[0311]
Therefore, when winning a special jackpot, the winning combination will be displayed in the pattern set by the player, so that the player will double their joy and satisfaction, and the active pachinko game where the player can be involved in the game settings. So you can play with fresh feelings
Opportunities for players to experience the fun of pachinko games by making it possible to play pachinko games using any terminal that can be played at any time and place, and allowing them to participate actively. It is expected that there will be a new visit to pachinko halls that are attracted to its interest, and it is possible to prevent the decrease in the pachinko gaming population and contribute to the development of the pachinko industry.
[0312]
Furthermore, it becomes possible to centrally manage pachinko gaming devices from a remote location, and if the video pachinko is based on images that do not use steel game balls (so-called pachinko balls), no complicated maintenance work is required for each gaming device. It becomes.
[0313]
【The invention's effect】
According to the present invention, when it is a special jackpot, the winning combination set by the player is displayed, so that the player's joy increases. Moreover, since the symbols can be set freely according to individual preferences, the originality is enhanced, the satisfaction of the player is remarkably increased, the awareness of actively participating in the game is increased, and the fun of pachinko games is deepened. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is an enlarged front view of a game board surface of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is an exploded explanatory view of a jackpot winning device in the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a winning symbol setting operation unit.
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in the pachinko gaming machine.
FIG. 7 is a flowchart showing a combination setting processing routine.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a setting combination overlap determination processing routine.
9 is a flowchart showing a subroutine of an internal lottery execution process that is called and executed in step S14 of the flowchart shown in FIG. 6;
10 is a flowchart showing a subroutine of variable display game processing called and executed in step S412 of the flowchart shown in FIG. 9;
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of processing after a big hit in the subroutine of variable display game processing shown in FIG. 10;
FIG. 12 is an explanatory diagram of a screen image displayed on the display unit in the variable display game.
FIG. 13 is an explanatory diagram of a screen image displayed on the display unit in the variable display game.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a winning combination selection screen.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a server and a terminal that are communicably connected via a telecommunication network such as the Internet or a local area network (LAN).
FIG. 16 is an overview showing an example of a terminal for pachinko gaming.
FIG. 17 is an overview diagram showing another example of a terminal for pachinko gaming.
FIG. 18 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming terminal device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a block diagram showing a server control circuit according to the embodiment of the present invention;
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 according to the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
F winning symbol setting operation section
10 Pachinko gaming machine (game machine)
32 Display device (display unit)
38 grand prize opening
40 Shutter
61 Control unit
66 CPU (control unit)
64 I / O bus
68 ROM
70 RAM
80 Control unit
100 Pachinko gaming terminal (PC)
132 Display section
140 Pachinko gaming terminal device (dedicated terminal)

Claims (4)

所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、
抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報を表示可能とした表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果の当選に対応する識別情報の当選組み合わせが前記表示手段に停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、を備え、
予め設定されている当選組み合わせに加えて、新たな当選組み合わせを追加設定可能とした当選組み合わせ設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Lottery means for lottery for winning or failing in response to meeting predetermined conditions;
Display means capable of displaying a plurality of identification information that is displayed in a variable / stopped manner in response to a lottery result by the lottery means;
When the winning combination of the identification information corresponding to the winning of the lottery result by the lottery means is stopped and displayed on the display means, the jackpot executing means for shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player,
A gaming machine comprising a winning combination setting means that can additionally set a new winning combination in addition to the winning combination set in advance.
前記当選組み合わせ設定手段により追加設定した当選組み合わせが前記表示手段に停止表示された場合、前記大当たり実行手段は、前記抽選結果に基づき予め設定されている当選組み合わせが前記表示手段に停止表示された場合よりも有利な特別大当たり遊技状態へ移行させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。When the winning combination additionally set by the winning combination setting means is stopped and displayed on the display means, the jackpot execution means is when the winning combination preset based on the lottery result is stopped and displayed on the display means The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is shifted to a special jackpot gaming state that is more advantageous. 所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報の当選組み合わせを選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行する遊技プログラムであって、
前記抽選結果に基づき予め設定されている当選組み合わせに加えて、新たな当選組み合わせを外部より追加設定するステップと、を含むことを特徴とする遊技プログラム。
If the lottery is selected, a lottery will be drawn in response to satisfying the predetermined conditions, and multiple identification information will be displayed in a variable / stopped manner in response to the lottery result. A game program for executing a game to determine and transition from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player,
And a step of additionally setting a new winning combination from the outside in addition to a winning combination set in advance based on the lottery result.
端末機と双方通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであって、
所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報の当選組み合わせを選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせを各端末機から追加設定可能とし、しかも、各端末機から追加設定した当選組み合わせを、前記抽選結果に基づき予め設定されている当選組み合わせに加える制御を、各端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。
A server that can communicate with both terminals and that can display a gaming machine image indicating a gaming machine on each terminal,
When a predetermined condition is satisfied, the winning lottery is drawn with a predetermined lottery probability, and a plurality of identification information is changed and stopped in the gaming machine image. Select and decide the winning combination of information, shift from the normal gaming state to the jackpot gaming state that is advantageous to the player, and further, the winning combination can be additionally set from each terminal, and the winning combination additionally set from each terminal A server characterized in that a control is performed for each terminal to add a combination to a winning combination set in advance based on the lottery result.
JP2003039951A 2003-02-18 2003-02-18 Game machine, game program, and server Withdrawn JP2004248750A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003039951A JP2004248750A (en) 2003-02-18 2003-02-18 Game machine, game program, and server

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003039951A JP2004248750A (en) 2003-02-18 2003-02-18 Game machine, game program, and server

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004248750A true JP2004248750A (en) 2004-09-09

Family

ID=33023981

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003039951A Withdrawn JP2004248750A (en) 2003-02-18 2003-02-18 Game machine, game program, and server

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004248750A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004089610A (en) Game machine, pachinko game program, and server
JP2004267367A (en) Pachinko game machine, game program and server
JP2004267369A (en) Pachinko game machine, game program and server
JP2004254846A (en) Game machine, game program, and server
JP4280089B2 (en) Game machine
JP2004248750A (en) Game machine, game program, and server
JP2004267264A (en) Game machine
JP4413489B2 (en) Pachinko machine, game program, and server
JP2004267363A (en) Pachinko game machine, game program and server
JP4330900B2 (en) Game machine, pachinko game program, and server
JP2004166795A (en) Pachinko game machine, game program, and server
JP2004174049A (en) Game machine, game program and server
JP2004194841A (en) Game machine, game program and server
JP2004254843A (en) Game machine, pachinko game program, and server
JP2004154226A (en) Game machine, game program and server
JP2004267364A (en) Pachinko game machine, game program and server
JP2004147676A (en) Pachinko game machine, game program, and server
JP2004135804A (en) Game machine, game program and server
JP2004166796A (en) Pachinko game machine, game program, and server
JP2004167061A (en) Game machine, game program and server
JP2004194837A (en) Game machine, game program and server
JP2004248944A (en) Game machine, pachinko game program, and server
JP2004194843A (en) Game machine, pachinko game game program and server
JP2004147675A (en) Pachinko game machine, game program, and server
JP2004173994A (en) Game machine, game program and server

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20040825

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20051226

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20081111