JP2013106805A - Game machine - Google Patents

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JP2013106805A JP2011254372A JP2011254372A JP2013106805A JP 2013106805 A JP2013106805 A JP 2013106805A JP 2011254372 A JP2011254372 A JP 2011254372A JP 2011254372 A JP2011254372 A JP 2011254372A JP 2013106805 A JP2013106805 A JP 2013106805A
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game
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predetermined
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Ryosuke Ito
良介 伊藤
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving amusement of a game, the game machine being represented by a pinball game machine (Pachinko machine) and a reel game machine (slot machine).SOLUTION: The Pachinko machine 100 includes a variable winning hole 234 as a winning means, and a decoration symbol display device 208 and a speaker 120 as notification means capable of executing a notification corresponding to information relating to the number of game balls that have entered the variable winning hole 234. The decoration symbol display device 208 and the speaker 120 are configured to execute excess information collectively in prescribed times, the excess information corresponding to information relating to the number of game balls when the number of game balls having entered the variable winning hole 234 exceeds the prescribed number.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), or an enclosed game machine.

近年、遊技の興趣を高めるさまざまな演出を行う遊技台が知られている(特許文献1)。   2. Description of the Related Art In recent years, a game table that performs various effects to enhance the interest of games is known (Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

従来の遊技台では、大当り遊技中においてもさまざまな演出が行われており、例えば、確変を報知する演出や、遊技者に所定の操作手段を操作させるための演出が行われている。   In the conventional game stand, various effects are performed even during the big hit game. For example, an effect for notifying the probability change and an effect for causing the player to operate a predetermined operation means are performed.

本発明の目的は、大当り遊技中の遊技の興趣を高めうる遊技台を提供することにある。   The objective of this invention is providing the game stand which can raise the interest of the game in jackpot game.

上記目的は、入賞手段を備えた遊技台であって、開放状態を所定時間継続した後で開始される閉鎖状態中に前記入賞手段に遊技球が入賞した場合に所定の報知を実行可能とされていることを特徴とする遊技台によって達成される。
また上記目的は、入賞手段を備えた遊技台であって、前記入賞手段に入賞した遊技球の数に関連する情報に対応する報知が可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記入賞手段に入賞した遊技球の数が所定数を超えた場合の遊技球の数に関連する情報に対応する余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされていることを特徴とする遊技台によって達成される。
The above-described object is a gaming machine equipped with winning means, and is capable of executing a predetermined notification when a game ball wins the winning means during a closed state that is started after the open state is continued for a predetermined time. Achieved by a game stand characterized by
Further, the object is a gaming table provided with winning means, comprising notifying means capable of notifying corresponding to information relating to the number of game balls won in the winning means, wherein the notifying means comprises the winning means It is achieved by a game stand characterized in that it is possible to execute a surplus notification corresponding to information related to the number of game balls when the number of game balls won in the game exceeds a predetermined number in a predetermined time. The

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたデータテーブルを示す図であり、(a)は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(b)は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(c)は特図決定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the data table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows an example of the determination table used at the time of high probability, (b ) Shows an example of the success / failure determination table used when the probability is low, and (c) shows an example of the special figure determination table. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の可変入賞口234の開放状態および閉鎖条件一覧テーブルを示している。The open state and closing condition list table of the variable prize opening 234 of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention are shown. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prize ball acquisition information generation process at the time of the jackpot start command reception in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400における可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prize ball acquisition information production | generation process at the time of variable winning opening winning command reception in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400におけるラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prize ball acquisition information generation process at the time of the round designation | designated command reception in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400における可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理での特図EF入賞報知処理の流れを示すフローチャートである。The flow of the special figure EF prize alerting | reporting process in the 1st sub control part prize ball acquisition information generation process at the time of variable prize opening winning command reception in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention is shown. It is a flowchart. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400における大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prize ball acquisition information generation process at the time of the jackpot end command reception in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400における可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part flag setting process at the time of variable winning opening closing command reception in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の所定の報知演出一覧を示すテーブルである。It is a table which shows the predetermined | prescribed alerting | reporting effect list of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の所定の報知演出一覧を示す図である。It is a figure which shows the predetermined | prescribed alerting | reporting effect list of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図(その1)である。It is FIG. (1) explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図(その2)である。It is FIG. (2) explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図(その3)である。It is FIG. (3) explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図(その4)である。It is FIG. (4) explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図(その5)である。It is FIG. (5) explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図(その6)である。It is FIG. (6) explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 2 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 3 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 4 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 5 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 6 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 7 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 8 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機100の遊技盤900を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 900 of the pachinko machine 100 by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる左打ち流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる右打ち流下経路とを有している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The outer rail 202 extends from the top of the effect device 206 to the right, and a game ball can fly to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper portion of the effect device 206 and the outer rail 202. ing. In other words, the game area 124 has a left-handed downflow path on the left side of the effect device 206 as a decoration member as a path through which the launched game ball flows down, and a decoration member as a path through which the launched game ball flows down. And a right-handed downflow path on the right side.

演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball that is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball that is lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側(右打ち流下経路)に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged in the (Right down flow path). Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 1 starting port 230 is disposed in the lower center of the game board 200 in this embodiment. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

また、特図1始動口231は、本実施形態では後述する特図2始動口232の上方に配設している。特図1始動口231は、特図1始動口230と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。   Further, the special figure 1 starting port 231 is disposed above a special figure 2 starting port 232 described later in the present embodiment. Since the special figure 1 starting port 231 has the same function as the special figure 1 starting port 230, detailed description thereof will be omitted.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では普図始動口228の下方であって、遊技盤200の右側(右打ち流下経路)に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chow), and in this embodiment, only one is provided below the general drawing starting port 228 and on the right side of the game board 200 (the right downflow path). doing. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

普図始動口228およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる右打ち流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる左打ち流下経路に進んだ遊技球が普図始動口228を通過したり、特図2始動口232に入賞したりすることはない。   The normal start port 228 and the special view 2 start port 232 below the normal start port 228 are in the right handed down flow path on the right side with the effect device 206 interposed therebetween, so the left hand flow down route on the left side with the effect device 206 is advanced. The game ball does not pass through the normal figure starting port 228 or win the special figure 2 starting port 232.

また、特図1始動口230の右打ち流下経路側には遊技球の直径より短い間隔で複数の遊技釘238が配設されている。このため、右打ち流下経路側に進んだ遊技球が特図1始動口232に入賞することはない。従って、特図1始動口230には左打ち流化経路を進んだ遊技球のみが入賞できるようになっている。また、特図1始動口231の上方には複数の遊技釘238が配設されている。このため、特図1始動口231には遊技球が相対的に入賞し難くなっている。   Further, a plurality of game nails 238 are arranged at intervals shorter than the diameter of the game ball on the right downflow path side of the special FIG. For this reason, game balls that have advanced to the right-handed downflow path side do not win the special figure 1 starting port 232. Therefore, only the game balls that have advanced on the left-handed flow path can win the special figure 1 starting port 230. In addition, a plurality of game nails 238 are arranged above the special figure 1 starting port 231. Therefore, it is relatively difficult for the game ball to win the special figure 1 starting port 231.

入賞手段を構成する可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間25秒、閉鎖時間1.0秒)、所定の回数(例えば16回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 constituting the winning means is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game. Is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 25 seconds, a closing time of 1.0 second) and a predetermined number of times (for example, 16 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

遊技球検出手段を構成し、可変入賞口234に入賞した遊技球を検出するセンサ(不図示)は、例えば、可変入賞口234の底部左側に形成されてパチンコ機100の裏側に通じる開口部(不図示)に配置されている。また、可変入賞口234の底部は、右側から左側に向かって下方に傾斜している。このため、可変入賞口234は、上流側である右側から遊技球が当該センサの配置された当該開口部へ入賞が容易な構成となっている。所定数(例えば、10個)の遊技球を当該センサが検出したことにより可変入賞口234の閉鎖条件が成立した場合、所定数目(例えば、10個目)の遊技球を当該センサが検出した時点で後続の遊技球が可変入賞口234の上流側(右側)に到達している可能性がある。本実施の形態によるパチンコ機100は、所定数(例えば、10個)を超えて遊技球が入賞しやすい、いわゆるオーバー入賞しやすい可変入賞口234を含む遊技盤200を有している。可変入賞口234の底部は当該センサが配置される当該開口部に向かって下方に傾斜しているため、可変入賞口234に所定数を超えて入賞した遊技球は、インターバル時間内(後述)で速やかに当該センサで検出される。   A sensor (not shown) that constitutes the game ball detection means and detects a game ball that has won the variable winning opening 234 is formed on the left side of the bottom of the variable winning opening 234 and communicates with the back side of the pachinko machine 100 (for example) (Not shown). Further, the bottom portion of the variable winning opening 234 is inclined downward from the right side to the left side. For this reason, the variable winning opening 234 is configured such that a game ball can be easily won from the right side which is the upstream side to the opening where the sensor is arranged. When the sensor detects a predetermined number (for example, 10) of game balls, and when the closing condition of the variable prize opening 234 is established, the time when the sensor detects the predetermined number (for example, 10th) of the game balls There is a possibility that the subsequent game ball has reached the upstream side (right side) of the variable winning opening 234. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a game board 200 including a variable winning opening 234 that is easy to win over a predetermined number (for example, 10), that is, so-called over-winning. Since the bottom portion of the variable winning opening 234 is inclined downward toward the opening where the sensor is disposed, the game balls that have won more than a predetermined number in the variable winning opening 234 are within an interval time (described later). The sensor is promptly detected.

可変入賞口234の左打ち流下経路側には遊技球の直径より短い間隔で複数の遊技釘238が配設されている。このため、左打ち流下経路側に進んだ遊技球が可変入賞口234に入賞することはない。従って、可変入賞口234には右打ち流化経路を進んだ遊技球のみが入賞できるようになっている。   A plurality of game nails 238 are arranged at intervals shorter than the diameter of the game ball on the left-handed downflow side of the variable winning opening 234. For this reason, game balls that have advanced to the left-handed downflow path side will not win the variable winning opening 234. Therefore, only the game ball that has advanced on the right-handed flow path can enter the variable winning opening 234.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124の左打ち流下経路または右打ち流下経路のいずれか一方へに打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら左打ち流下経路または右打ち流下経路を進んで下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The firing rod 148 passes the outer rail 202 and the inner rail 204 and launches into the left-handed downflow path or the right-handed downflow path of the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 moves down the left-handed down flow path or the right-handed down flow path while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. Winning a prize opening 226, variable prize opening 234) or starting opening (Special Figure 1 starting opening 230, Special Figure 2 starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or normal start Only passing through the mouth 228 reaches the out mouth 240.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224(図3では、不図示)を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球しやすくなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 242 and a stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll on the front side of the stage device 206, and the stage movable body 224 (not shown in FIG. 3) in the area where the game ball cannot roll. ). In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機100は、主制御部300から第1副制御部400への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. Note that the pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and bidirectionally transmits signals such as commands between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400. You may be comprised so that transmission is possible.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 storing control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Control of drive circuit 516, effect movable body sensor 424 that detects the current position of effect movable body 224, sensor circuit 518 that outputs a detection signal from effect movable body sensor 424 to basic circuit 502, and control of game board lamp 532 A game board lamp driving circuit 530 for controlling the game table frame lamp 542, a game board lamp driving circuit 530, and a game table frame lamp driving circuit. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the 540 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は16ラウンド(16R)特別大当り図柄である。「特図B」および「特図C」はランクアップボーナスと称される16R大当り図柄である。「特図D」は16R大当り図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special Figure A” is a 16-round (16R) special jackpot symbol. “Special Figure B” and “Special Figure C” are 16R jackpot symbols called rank-up bonuses. "Special figure D" is a 16R big hit symbol.

本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、16R特別大当り遊技終了後および16R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Also, after the 16R special big hit game ends and after the 16R big hit game ends, the state shifts to the electric support state (sometimes referred to as a time-short state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state.

16R特別大当り図柄である「特図A」、16R大当り図柄(ランクアップボーナス)である「特図B」および「特図C」は、特図高確率普図高確率状態である。また、16R大当り図柄である「特図D」は、特図低確率普図高確率状態である。「特図E」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図F」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」〜「特図F」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   “Special Figure A”, which is a 16R special jackpot symbol, and “Special Figure B” and “Special Figure C”, which are 16R jackpot symbols (rank-up bonus), are in a special figure high probability normal figure high probability state. Also, “Special Figure D” which is a 16R big hit symbol is a special figure low probability normal figure high probability state. "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability ordinary figure high probability state. “Special figure F” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. These “special illustrations A” to “special illustrations F” are symbols in which the degree of advantage relative to the player is relatively large.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」および「特図H」の可変入賞口234の開放パターンは「特図F」の大当り遊技の可変入賞口234の開放パターンと見た目は略同じであるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」および「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, the opening pattern of the variable winning opening 234 of “Special Figure G” and “Special Figure H” is substantially the same as the opening pattern of the variable winning opening 234 of the jackpot game of “Special Figure F”. The effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different, and even in the same state, by providing “special drawing G”, “special drawing H”, and “special drawing F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、16R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、16R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 16R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 16R jackpot symbols.

詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   Although details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss in the determination of success / failure, and then, based on the result of the determination of success / failure, It is configured to determine which of “Special Figure A” to “Special Figure J” is to be stopped and displayed on Special Figure 1 or Special Figure 2 display devices 212 and 214 after the symbol variation display. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power supply and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. The pachinko machine 100, for example, automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, whereas the pachinko machine 100 automatically determines the profit state after the jackpot game by lottery. The profit status may be appropriately associated.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の16R特別大当りまたは「特図D」の16R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。「特図A」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 16R special jackpot of “special drawing A” or 16R big jackpot of “special drawing D”, a combination of symbols (for example, “decoration 2- “Decoration 2—decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, etc.) are stopped and displayed. When the 16R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols having the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図B」および「特図C」のランクアップボーナスと称される16R大当りを報知する場合には、「装飾3−装飾5−装飾7」を停止表示する。また、「特図E」の突然確変と称される2R大当り、「特図F」の突然時短と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」または「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   When notifying 16R jackpot, which is called a rank-up bonus for “Special Figure B” and “Special Figure C”, “Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7” is stopped and displayed. In addition, 2R big hit called “sudden probability change” of “Special Figure E”, 2R big hit called “Short Time” of “Special Figure F”, or 1st small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1−decoration 2−decoration 3” or “decoration 1−decoration 3−decoration 5” is stopped and displayed.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step S207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step S115 is updated. In the basic random number update process in step S209, the winning special figure determining random number counter and the regular winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and is stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、特図Aフラグ〜特図Jフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、特図Aフラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、特図Bフラグがオンの場合には特図B、特図Cフラグがオンの場合には特図C、特図Dフラグがオンの場合には特図D、特図Eフラグがオンの場合には特図E、特図Fフラグがオンの場合には特図F、特図Gフラグがオンの場合には特図G、特図Hフラグがオンの場合には特図H、特図Iフラグがオンの場合には特図I、特図Jフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図A〜特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with special flag A flag to special figure J flag, special figure probability fluctuation flag, and ordinary figure probability fluctuation flag. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), if the special figure A flag is on When the special figure A and special figure B flags shown in FIG. 5A are turned on, the special figure B, when the special figure C flag is turned on, the special figure C and when the special figure D flag are turned on, the special figure B is turned on. FIG. D, special figure E when special figure E flag is on, special figure F when special figure F flag is on, special figure G and special figure H flag when special figure G flag is on The special figure 2 display device 214 has a special figure H when the special figure H is on, a special figure I when the special figure I flag is on, and a special figure J when the special figure J flag is on. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308 It performs constant. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures A to J. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば25秒間、または可変入賞口234に所定数(例えば10個)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure 2 standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 25 seconds) Or, until a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected at the variable prize opening 234, a door member is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.0秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.0 second) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では16ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (16 rounds or 2 rounds in the present embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図10(a)または図10(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value pair is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. With reference to the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) with respect to the random number value for hit determination in the set of special figure 2 random values, the big hit or the small hit is determined. Or whether it is off. Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 performs the special figure determination random number value in the special figure 2 random value storage area obtained as shown in FIG. With reference to the figure determination table, the symbol to be stopped (stopped symbol) is determined after the variation display of the special diagram 2 is displayed. Although details will be described later, if the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is obtained separately, and the random symbol value is referred to the special symbol determining table shown in FIG. To decide.

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。   The special drawing 1 related lottery process (step S231) is also the same as the special figure 2 related lottery process (step S229), and a description thereof will be omitted.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている特図Aフラグ〜特図Jフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the special data A flag to special graphic J flag values, the special graphic probability variation flag values, the special data stored in the RAM 308 of the main controller 300 are included in the command data. The special figure timer number selected in the figure-related lottery process is included. In the case of a symbol fluctuation stop command, the special figure probability fluctuation flag value and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of a special probability round flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図Aフラグ〜特図Jフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図Aフラグ〜特図Jフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the special figure A flag to special figure J flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure stored in the RAM 308 as command data. 2. Information indicating the number of special figure timer numbers selected in the related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of the special figure A flag to the special figure J flag, the special figure probability variation flag, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609 following step S607, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 subsequent to step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図10乃至図32を用いて説明する。まず、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図10を用いて説明する。図10に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図10(a)および図10(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図10(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図10(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。図10(c)は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the success / failure determination table and the special figure determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The data table shown in FIG. 10 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIG. 10A and FIG. 10B are the pass / fail judgment processing of special figure 2 or special figure 1 in special figure 2 or special figure 1 related lottery process (steps S229 and S231) of the main control unit timer interrupt process. An example of the use determination table used is shown. FIG. 10A shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 10B shows a table used during the special figure low probability. FIG. 10C shows a special figure determination table used for determining a symbol to be stopped and displayed after the end of symbol variation.

図10(a)および図10(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」の項目で構成されている。図10(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜11940、数値11941〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11941〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられ、数値11639〜11940に対応して「小当り」が割り当てられている。   The success / failure determination table shown in FIG. 10A and FIG. 10B includes items of “special figure probability” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “result of success” in the third column. It consists of “High probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10A indicates that the control state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values: a numerical value 0 to 10,000, a numerical value 10001 to 11638, a numerical value 11639 to 11940, and a numerical value 11941 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “out” is assigned to the values 11941 to 65535, “hits” is assigned to the values 10001 to 11638, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 11639 to 11940.

図10(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜10464および数値10465〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10465〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10163〜10464に対応して「小当り」が割り当てられている。   The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10B indicates that the control state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10162, a numerical value 10163 to 10464, and a numerical value 10465 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10465 to 65535, “hits” corresponding to the values 10001 to 10162, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10163 to 10464.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired winning judgment to determine whether the result of the floating game shown in FIG. 1 or FIG. Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, if the control state at the time of the determination is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads the high probability table for determination of correctness shown in FIG. In the case of the low-probability state, the validity determination low-probability table shown in FIG. 10B is read from the ROM 306 and referred to.

図10(c)は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図10(a)または図10(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 10C shows a special figure determination table. The special figure determination table is composed of items of “result determination / determination result”, “symbol random number range”, and “stop symbol” from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the success / failure determination using the special figure success / failure determination table shown in FIG. 10A or FIG. As a result of the success / failure determination using the determination table, it shows a case where it is determined as “small hit”, and “out of” indicates a case where it is determined as “out of” as a result of the determination of success / failure using the special figure determination table. Show.

図10(c)示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜53、数値54〜59、数値60〜79、数値80〜89および数値90〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。   The item “symbol random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 10C indicates the numerical value range of random numbers to be compared with the acquired special random number value for winning hour determination or the random symbol value for losing symbol determination. The “design random number range” corresponds to the item “big hit” in the left column “result determination result”, the numerical value 0-49, the numerical value 50-53, the numerical value 54-59, the numerical value 60-79, the numerical value 80-89 and It is divided into six values of 90 to 99, and is divided into two values of 0 to 49 and 50 to 99 corresponding to “small hit”, and values of 0 to 49 and numerical values corresponding to “out of”. It is divided into two of 50-99.

図10(c)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技または特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜53に対応して「特図B」、数値54〜59に対応して「特図C」、数値60〜79に対応して「特図D」、数値80〜89に対応して「特図E」、数値90〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 10C represents a stop symbol in the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. The “stop symbol” corresponds to “special symbol A” corresponding to the value “0” to “49” and “special symbol B” corresponding to the numerical value 50 to 53 and “special symbol B” corresponding to the numerical value 54 to 59. "Special figure C", "Special figure D" corresponding to numerical values 60-79, "Special figure E" corresponding to numerical values 80-89, and "Special figure F" corresponding to numerical values 90-99 Each design aspect is assigned. In addition, the “stop symbol” has “stop symbol” and the symbol random number range is “Special Figure G” corresponding to the numerical value 0 to 49, and “Special Figure H” corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the symbol random number ranges from “0” to “49” in the “random symbol” range. Assigned.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に特図A〜特図Fのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 may display the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 when the determination result based on winning in the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is a big hit. It is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for special figure for winning at the time of which one of the special symbols A to F is to be stopped and displayed on the display device 214.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に特図Gおよび特図Hのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display when the determination result based on winning in the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is a small hit. Whether the special symbol G or the special symbol H is to be stopped and displayed on the device 214 is determined with reference to the special diagram determining table with respect to the acquired random number for determining the special symbol for hitting.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device when the determination result based on winning in the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232 is out of place. It is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random symbol value for determining the symbol to be stopped, which one of the special symbol patterns I and J is to be stopped and displayed in 214. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

次に、図11を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100における可変入賞口234の開放状態および閉鎖条件について説明する。図11に示すテーブルは、左から1列目に「特図の種類」、2列目に「可変入賞口の開放パターン」、3列目に「1回分の可変入賞口の閉鎖条件」の項目で構成されている。1列目の「特図の種類」は特図変動遊技終了後に特図1表示装置212や特図2表示装置214に停止表示される図柄を示している。2列目の「可変入賞口の開放パターン」は当り遊技(大当りおよび小当りを含む)における可変入賞口234の開放パターン(1回の開放時間×1Rでの開放回数×ラウンド数)を示している。3列目の「1回分の可変入賞口の閉鎖条件」は当り遊技における1回の開放に対する可変入賞口234の閉鎖条件(所定時間経過または所定数の遊技球の入賞)を示している。   Next, the open state and closing conditions of the variable winning opening 234 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The table shown in FIG. 11 includes items of “special drawing type” in the first column from the left, “variable winning opening opening pattern” in the second column, and “variable winning opening closing condition for one time” in the third column. It consists of The “type of special figure” in the first column indicates a symbol that is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 after the special figure variable game is completed. The “variable winning opening opening pattern” in the second column indicates the opening pattern of the variable winning opening 234 (one opening time × the number of opening in 1R × the number of rounds) in the winning game (including the big hit and the small hit). Yes. The third column “Condition for closing one variable winning opening” indicates the closing condition (predetermined time elapse or predetermined number of game balls won) for the variable winning opening 234 for one opening in a winning game.

図11に示すように、「特図の種類」が「特図A」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「25s(1回の開放時間(秒))×1(1Rでの開放回数)×16回(ラウンド数)」となり、「1回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「25sの経過または10個の入賞」となる。「特図の種類」が「特図B」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「1s(1回の開放時間(秒))×3(1Rでの開放回数)×16回(ラウンド数)」となり、「1回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「1sの経過または1Rで10個の入賞」となる。「特図の種類」が「特図C」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「1s(1回の開放時間(秒))×2(1Rでの開放回数)×16回(ラウンド数)」となり、「1回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「1sの経過または1Rで10個の入賞」となる。「特図の種類」が「特図D」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「25s(1回の開放時間(秒))×1(1Rでの開放回数)×16回(ラウンド数)」となり、「1回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「25sの経過または10個の入賞」となる。「特図の種類」が「特図E」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「0.4s(1回の開放時間(秒))×1(1Rでの開放回数)×2回(ラウンド数)」となり、「1回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「0.4sの経過または10個の入賞」となる。「特図の種類」が「特図F」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「0.4s(1回の開放時間(秒))×1(1Rでの開放回数)×2回(ラウンド数)」となり、「1回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「0.4sの経過または10個の入賞」となる。「特図の種類」が「特図G」および「特図H」の場合には、当り遊技におけるラウンドの概念はない。このため、「特図の種類」が「特図G」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「0.39s(1回の開放時間(秒))×2回(開放回数)」となり、「1回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「0.39sの経過または2回(2回の開放回数)で10個の入賞」となる。また、「特図の種類」が「特図H」の場合には、「可変入賞口の開放パターン」は「0.39s(1回の開放時間(秒))×2回(開放回数)」となり、「1回分の可変入賞口の閉鎖条件」は「0.39sの経過または2回(2回の開放回数)で10個の入賞」となる。   As shown in FIG. 11, when the “special drawing type” is “special drawing A”, the “variable winning opening opening pattern” is “25 s (one open time (seconds)) × 1 (in 1R). Number of times of opening) × 16 times (number of rounds) ”, and“ the closing condition of the variable winning opening for one time ”is“ 25 seconds or 10 winnings ”. When the “special drawing type” is “special drawing B”, the “variable winning opening opening pattern” is “1 s (one opening time (seconds)) × 3 (number of opening in 1R) × 16 times. (Number of rounds) "and" Conditions for closing a variable prize opening for one time "are" 1 seconds passed or 10 prizes in 1R ". When the “special drawing type” is “special drawing C”, the “variable winning opening opening pattern” is “1 s (one opening time (seconds)) × 2 (number of opening in 1R) × 16 times. (Number of rounds) "and" Conditions for closing a variable prize opening for one time "are" 1 seconds passed or 10 prizes in 1R ". When the “special drawing type” is “special drawing D”, the “variable winning opening opening pattern” is “25 s (one opening time (seconds)) × 1 (number of opening in 1R) × 16 times. (Number of rounds) ”and“ Condition for closing a variable prize opening for one time ”is“ 25 seconds or 10 winnings ”. When the “special drawing type” is “special drawing E”, the “variable winning opening opening pattern” is “0.4 s (one opening time (seconds)) × 1 (number of opening in 1R) × “2 times (number of rounds)”, and “the closing condition of the variable prize opening for one time” is “0.4 seconds or 10 winnings”. When the “special drawing type” is “special drawing F”, the “variable winning opening opening pattern” is “0.4 s (one opening time (seconds)) × 1 (number of opening in 1R) × “2 times (number of rounds)”, and “the closing condition of the variable prize opening for one time” is “0.4 seconds or 10 winnings”. When the “special drawing type” is “special drawing G” or “special drawing H”, there is no concept of round in the winning game. Therefore, when the “special drawing type” is “special drawing G”, the “variable winning opening opening pattern” is “0.39 s (one opening time (seconds)) × 2 times (opening times)”. "The condition for closing the variable prize opening for one time" is "10 wins after 0.39 s or 2 times (2 open times)". When the “special drawing type” is “special drawing H”, the “variable winning opening opening pattern” is “0.39 s (one opening time (seconds)) × 2 times (opening times)”. Thus, “the condition for closing the variable prize opening for one time” becomes “10 wins after 0.39 s or two times (two open times)”.

本実施の形態によるパチンコ機100は、可変入賞口234の閉鎖条件として、所定時間(例えば、25s、1s、0.4s、0.39s)経過と、所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞との2種類の条件が設定されている。本実施の形態によるパチンコ機100は、当該1種類の条件うち先に成立した条件に基づいて可変入賞口234が開放状態から閉鎖状態へと制御状態が移行するように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a predetermined time (for example, 25 s, 1 s, 0.4 s, 0.39 s) and a predetermined number (for example, 10) of game balls as the closing condition of the variable prize opening 234. There are two types of conditions for winning. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the control state of the variable winning opening 234 is shifted from the open state to the closed state based on the previously established condition among the one type of conditions.

また、本実施の形態によるパチンコ機100では、可変入賞口234への遊技球の1個の入賞に対して賞球数は15個に設定されている。オーバー入賞を除くと、1ラウンドの最大入賞数は例えば10個であるため、「特図A」〜「特図F」では1ラウンドにおける最大賞球数は150個となる。また、オーバー入賞を除くと、1回の小当り遊技中の最大入賞数は10個であるため、「特図G」および「特図H」での小当り遊技における最大賞球数は150個である。また、本実施の形態によるパチンコ機100では、大当り遊技におけるインターバル時間は2.5sに設定されている。インターバル時間とは、1ラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの時間をいう。可変入賞口234の閉鎖条件が成立してから扉部材234aが閉鎖状態になるまでに入賞した遊技球が次のラウンドの開始後に遊技球検出手段で検出されないように、パチンコ機100は、可変入賞口234の閉鎖条件が成立してから扉部材234aが閉鎖状態になる直前に入賞した遊技球を遊技球検出手段で検出できるだけの十分な時間を確保できるようにインターバル時間が設定されている。   Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of prize balls is set to 15 for one winning game ball to the variable prize opening 234. Excluding over winnings, the maximum number of winnings in one round is, for example, 10. Therefore, the maximum number of winning balls in one round is 150 in “Special Figure A” to “Special Figure F”. In addition, excluding over winnings, the maximum number of winnings in a single small hit game is 10, so the maximum number of winning balls in the small hit game in “Special Figure G” and “Special Figure H” is 150. It is. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the interval time in the big hit game is set to 2.5 s. The interval time refers to the time from the end of one round to the start of the next round. The pachinko machine 100 receives the variable prize so that the game balls won after the start of the next round after the closing condition of the variable prize opening 234 is established and the door member 234a is closed are not detected by the game ball detection means. The interval time is set so that a sufficient amount of time can be secured for the game ball detecting means to detect the winning game ball immediately before the door member 234a is closed after the closing condition of the mouth 234 is established.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部賞球獲得情報生成処理について図12乃至図16を用いて説明する。図12乃至図16に示す第1副制御部賞球獲得情報生成処理は、図8に示す第1副制御部メイン処理での演出制御処理(ステップS309)において実行される。まず、図12を用いて、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理について説明する。図12は、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機100では、第1副制御部400は、CPU404によりRAM408等を制御して大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行するようになっている。   Next, the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The first sub control unit prize ball acquisition information generation process shown in FIGS. 12 to 16 is executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process shown in FIG. First, the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot start command will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a flow of first sub-control unit winning ball acquisition information generation processing when a big hit start command is received. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 controls the RAM 408 and the like by the CPU 404 to execute the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit start command. Yes.

図12に示すように、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理ではまず、特図A〜特図Dのいずれの大当りに当選したのかを判断する(ステップS1001)。例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信されRAM408の所定の記憶領域に記憶した特図A〜特図Fフラグの値をそれぞれ読み出して、特図A〜特図Dフラグのいずれか1つの値が「1」であれば、特図A〜特図Dのいずれかに当選したと判定してステップS1003に移行し、特図E、Fフラグのいずれか1つの値が「1」であれば、特図A〜特図Dのいずれにも当選していないと判定してステップS1003を実行せずに大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   As shown in FIG. 12, in the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving a big hit start command, first, it is determined which of the special figures A to D is won (step S1001). For example, the first sub-control unit 400 reads the values of the special figure A to special figure F flags transmitted from the main control unit 300 and stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and any one of the special figure A to special figure D flags. If one of the values is “1”, it is determined that one of the special drawings A to D is won, and the process proceeds to step S1003, and any one of the special drawings E and F flags is “1”. ”, It is determined that none of the special drawings A to D is won, and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit start command is terminated without executing step S1003. To do.

ステップS1001の次のステップS1003では、1回の大当り遊技で獲得した賞球数を含む累積賞球獲得情報を装飾図柄表示装置208を制御する制御基板(不図示)に送信する。例えば、第1副制御部400は、後述する図16のステップS1405においてRAM408の所定の記憶領域に記憶される賞球獲得情報を累積していき、累積した賞球獲得数を含む累積賞球獲得情報を当該制御基板に送信して、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。これにより、累積賞球獲得数が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの所定箇所に表示される。   In step S1003 following step S1001, accumulated prize ball acquisition information including the number of prize balls acquired in one big hit game is transmitted to a control board (not shown) that controls the decorative symbol display device 208. For example, the first sub-control unit 400 accumulates the winning ball acquisition information stored in a predetermined storage area of the RAM 408 in step S1405 of FIG. 16 described later, and acquires the accumulated winning ball including the accumulated number of winning balls. The information is transmitted to the control board, and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit start command is terminated. Thereby, the cumulative number of winning balls is displayed at a predetermined location in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

本実施の形態では、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理では、16R大当り時に累積された賞球獲得情報のみが装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示される。また、第1副制御部400は、時短状態で100回の特図変動遊技が連続して実行され、普図確率変動フラグおよび時短フラグの両方がオフ状態に変更されて実行されるその次の特図変動遊技開始時にRAM408に記憶されている累積賞球獲得情報をクリアする。   In the present embodiment, in the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit start command, only the winning ball acquisition information accumulated at the time of 16R big hit is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The In addition, the first sub-control unit 400 continuously executes 100 special figure variation games in the short-time state, and executes both of the ordinary-probability variation flag and the short-time flag being changed to the off state. The accumulated prize ball acquisition information stored in the RAM 408 is cleared at the start of the special figure variable game.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理について図13を用いて説明する。図13は、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機100では、可変入賞口234に遊技球が入賞したと主制御部300が判定すると、主制御部300は、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理のステップS233において、第1副制御部400に可変入賞口入賞コマンドを送信するように構成されている。第1副制御部400は、CPU404によりRAM408等を制御して可変入賞口入賞コマンド受信時に第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行するようになっている。   Next, the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process when the variable winning opening winning command is received by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing an example of the flow of first sub-control unit winning ball acquisition information generation processing when a variable winning opening winning command is received. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the main control unit 300 determines that a game ball has won the variable prize opening 234, the main control unit 300, in step S233 of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. A variable winning opening winning command is transmitted to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 controls the RAM 408 and the like by the CPU 404 and executes a first sub-control unit winning ball acquisition information generation process when a variable winning award winning command is received.

図13に示すように、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理ではまず、可変入賞口234への遊技球の入賞があったときすでに遊技球10個の入賞があったか否かを判定する(ステップS1101)。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数情報を読み出して、入賞個数情報に含まれる、1ラウンドでの可変入賞口234への遊技球の入賞数を示す入賞個数が10個未満であると判断するとステップS1103に移行し、当該入賞個数が10個未満でない、すなわち10個以上であると判断するとステップS1105に移行する。   As shown in FIG. 13, in the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process upon receiving a variable winning opening winning command, first, when there is a winning game ball at the variable winning opening 234, 10 winning game balls have already been won. It is determined whether or not there has been (step S1101). For example, the first sub-control unit 400 reads the winning number information stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and the number of winning game balls to the variable winning opening 234 in one round included in the winning number information. If it is determined that the number of winning prizes is less than 10, the process proceeds to step S1103. If it is determined that the number of winning prizes is not less than 10, that is, 10 or more, the process proceeds to step S1105.

ステップS1101の次のステップS1103では、入賞個数を1だけ増やす。例えば、第1副制御部400は、可変入賞口234への入賞個数が所定球数である10個以下であるので、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数情報に含まれる入賞個数を1だけ増やし、増加後の入賞個数を含む入賞個数情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直してステップS1115に移行する。   In step S1103 following step S1101, the number of wins is increased by one. For example, since the first sub-control unit 400 has 10 or less, which is the predetermined number of balls, in the variable winning opening 234, the number of winnings included in the winning number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 Is increased by 1, and the number-of-wins information including the number of winnings after the increase is stored again in a predetermined storage area of the RAM 408, and the process proceeds to step S1115.

一方、ステップS1101の次のステップS1105では、1ラウンドでの可変入賞口234に入賞した遊技球が所定数を何球超えたかを示す余剰個数を1だけ増やす。例えば、第1副制御部400は、可変入賞口234に遊技球がすでに10個入賞しており、入賞個数が所定数(例えば、10個)を超えているので、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている余剰個数情報に含まれる余剰個数を1だけ増やし、増加後の余剰個数を含む余剰個数情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直してステップS1107に移行する。   On the other hand, in step S1105 subsequent to step S1101, the surplus number indicating how many predetermined number of game balls won in the variable winning opening 234 in one round is increased by one. For example, since the first sub-control unit 400 has already won 10 game balls in the variable winning opening 234 and the number of winning balls exceeds a predetermined number (for example, 10), The surplus number included in the stored surplus number information is increased by 1, and the surplus number information including the surplus number after the increase is stored again in a predetermined storage area of the RAM 408, and the process proceeds to step S1107.

ステップS1105の次のステップS1107では、1回の大当り遊技において可変入賞口234への遊技球の入賞が所定数よりどれだけ不足しているのかを示す不足累積個数が0より大きいか否か判断する。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている不足累積個数の値を読み出して、当該値が0より大きいと判定すると、可変入賞口234に所定数の遊技球の入賞がなく遊技球の入賞数が不足していると判断してステップS1109に移行する。一方、当該値が0より大きくない、すなわち「0」であると判定すると、当該入賞数が不足していないと判断してステップS1113に移行する。   In step S1107 subsequent to step S1105, it is determined whether or not the shortage cumulative number indicating how much the number of game balls received in the variable winning opening 234 is less than a predetermined number in one big hit game is greater than zero. . For example, when the first sub-control unit 400 reads the value of the insufficient cumulative number stored in a predetermined storage area of the RAM 408 and determines that the value is greater than 0, the first sub-control unit 400 receives a predetermined number of game balls in the variable winning opening 234. It is determined that there is no winning, and the number of winning game balls is insufficient, and the process proceeds to step S1109. On the other hand, if it is determined that the value is not greater than 0, that is, “0”, it is determined that the number of winnings is not insufficient, and the process proceeds to step S1113.

ステップS1107の次のステップS1109では、ステップS1105において1だけ増やした余剰個数を1だけ減らす。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている余剰個数情報に含まれる余剰個数を1だけ減らし、減少後の余剰個数を含む余剰個数情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直してステップS1111に移行する。   In step S1109 following step S1107, the surplus number increased by 1 in step S1105 is decreased by 1. For example, the first sub-control unit 400 reduces the surplus number included in the surplus number information stored in a predetermined storage area of the RAM 408 by 1, and stores the surplus number information including the reduced surplus number in the RAM 408 according to a predetermined storage. It memorize | stores in an area | region again and transfers to step S1111.

ステップS1109の次のステップS1111では、不足累積個数を1だけ減らす。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている不足累積個数情報に含まれる不足累積個数を1だけ減らし、減少後の不足累積個数を含む不足累積個数情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直してステップS1115に移行する。パチンコ機100は、ステップS1109およびステップS1111を実行することにより、現在実行中の大当り遊技中または小当り遊技中における遊技球の入賞の不足分を今回の可変入賞口234への遊技球の入賞による余剰個数から1だけ補充するようになっている。   In step S1111 following step S1109, the shortage cumulative number is decreased by one. For example, the first sub-control unit 400 reduces the shortage accumulated number included in the shortage accumulated number information stored in a predetermined storage area of the RAM 408 by 1, and stores the shortage accumulated number information including the reduced shortage accumulated number in the RAM 408. The data is stored again in the predetermined storage area, and the process proceeds to step S1115. The pachinko machine 100 executes step S1109 and step S1111 to reduce the shortage of winning game balls during the big hit game or the small hit game currently being executed by winning the game ball to the variable winning opening 234 this time. Only 1 is replenished from the surplus number.

一方、ステップS1107の次のステップS1113では、余剰累積個数を1だけ増やす。例えば、第1副制御部400は、可変入賞口234への遊技球の入賞数が不足していないので、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数を1だけ増やし、増加後の余剰累積個数を含む余剰累積個数情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直して可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。余剰累積個数は、1回の大当り遊技で入賞可能な可変入賞口234への遊技球の所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)を超えて入賞した入賞数である。本実施の形態によるパチンコ機100では、大当り遊技終了後に余剰累積個数に基づく賞球獲得数がまとめて報知されるようになっている。   On the other hand, in step S1113 following step S1107, the surplus cumulative number is increased by one. For example, since the number of winning game balls to the variable winning opening 234 is not insufficient, the first sub-control unit 400 determines the surplus accumulated number included in the surplus accumulated number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408. The surplus accumulated number information including the surplus accumulated number after the increment is increased by 1 and stored again in a predetermined storage area of the RAM 408, and the first sub-control unit winning ball acquisition information generating process at the time of receiving the variable winning award winning command is completed. . The surplus cumulative number is the number of winnings that exceed a predetermined number of game balls (for example, 10 per round) to the variable winning opening 234 that can be won in one big hit game. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of winning balls obtained based on the surplus cumulative number is collectively notified after the big hit game is over.

ステップS1103またはステップS1111の次のステップS1115では、賞球獲得情報コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板に送信する。例えば第1副制御部400は、大当り遊技での賞球獲得数の情報を含む賞球獲得情報コマンドを当該制御基板に出力し、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。これにより、賞球獲得数が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの賞球獲得数表示領域800(後述)に表示される。   In step S1115 subsequent to step S1103 or step S1111, a prize ball acquisition information command is transmitted to the control board that controls the decorative symbol display device 208. For example, the first sub-control unit 400 outputs a winning ball acquisition information command including information on the number of winning balls in the big hit game to the control board, and acquires the first sub-control unit winning ball when the variable winning opening winning command is received. The information generation process ends. As a result, the winning ball acquisition number is displayed in the winning ball acquisition number display area 800 (described later) of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100のラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理について図14を用いて説明する。図14は、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機100では、第1副制御部400は、CPU404によりRAM408等を制御してラウンド開始時にラウンド指定コマンド受信して第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行するようになっている。   Next, the first sub-control unit winning ball acquisition information generation processing when the round designation command is received by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a flow of first sub-control unit winning ball acquisition information generation processing when a round designation command is received. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 controls the RAM 408 and the like by the CPU 404, receives the round designation command at the start of the round, and executes the first sub-control unit prize ball acquisition information generation process. It has become.

本実施の形態によるパチンコ機100では、大当り遊技における1ラウンドが終了してからラウンド指定コマンドを受信して次のラウンドが開始されるまでの期間内、すなわちインターバル時間内で前回のラウンドでの可変入賞口234への遊技球の入賞を認める有効期間が設定されている。パチンコ機100は、インターバル時間内であれば当該有効期間の延長または短縮を任意に設定することができるように構成されている。このため、最長の有効期間は、インターバル時間となる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the variable in the previous round within the period from the end of one round in the jackpot game to the start of the next round after receiving the round designation command, that is, within the interval time. An effective period for allowing a game ball to be awarded to the winning opening 234 is set. The pachinko machine 100 is configured to be able to arbitrarily set the extension or shortening of the effective period within the interval time. For this reason, the longest effective period is an interval time.

図14に示すように、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理ではまず、特図A〜特図Dのいずれかの大当りに当選して実行された大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS1201)。例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信されて、RAM408の所定の記憶領域に記憶した特図A〜特図Fフラグの値をそれぞれ読み出して、特図A〜特図Dフラグのいずれか1つの値が「1」であれば、特図A〜特図Dのいずれかの大当りに基づく大当り遊技中であると判定してステップS1203に移行し、特図E、Fフラグのいずれか1つの値が「1」であれば、特図A〜特図Dのいずれかの大当りに基づく大当り遊技中ではないと判定して特図EF入賞報知処理を実行するステップS1205に移行する。   As shown in FIG. 14, in the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command, first, during the jackpot game executed by winning one of the special figures A to D It is determined whether or not there is (step S1201). For example, the first sub-control unit 400 reads the values of the special figure A to special figure F flags transmitted from the main control unit 300 and stored in a predetermined storage area of the RAM 408, respectively, and the special figure A to special figure D flag. If any one of the values is “1”, it is determined that a big hit game based on any of the special figures A to D is in effect, and the process proceeds to step S1203. If any one value is “1”, it is determined that the big hit game based on any one of the special figures A to D is not being played, and the process proceeds to step S1205 for executing the special figure EF winning notification process. .

ステップS1201の次のステップS1203では、前回のラウンドで可変入賞口234に所定数である10個の遊技球の入賞があったか否かを判断する。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数情報を読み出して、入賞個数情報に含まれる入賞個数が10個未満であって前回のラウンドでの可変入賞口234への遊技球の入賞数に不足があったと判定するとステップS1207に移行し、当該入賞個数が10個以上であって前回のラウンドでの可変入賞口234への遊技球の入賞数に不足がなかったと判定するとステップS1217に移行する。   In step S1203 subsequent to step S1201, it is determined whether or not a predetermined number of ten game balls have been won in the variable winning slot 234 in the previous round. For example, the first sub-control unit 400 reads out the winning number information stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and the number of winnings included in the winning number information is less than 10 and the variable winning in the previous round. If it is determined that the number of winning game balls to the mouth 234 is insufficient, the process proceeds to step S1207, where the number of winning is 10 or more and the number of winning game balls to the variable winning opening 234 in the previous round is insufficient. If it is determined that there is no, the process proceeds to step S1217.

ステップS1203の次のステップS1207では、前回のラウンドでの可変入賞口234への入賞数の不足分を補充できるか否かを判断する。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値を読み出して、当該値が0より大きく前回のラウンドでの可変入賞口234への入賞数の不足分を補充できると判定するとステップS1209に移行し、当該値が0より大きくない、すなわち当該値が0であって当該不足分を補充できないと判定するとステップS1215に移行する。   In step S1207 following step S1203, it is determined whether or not the shortage of the number of winnings to the variable winning opening 234 in the previous round can be supplemented. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the surplus cumulative number included in the surplus cumulative number information stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and the value is greater than 0 and is a variable prize in the previous round. If it is determined that the shortage of the number of winnings to the mouth 234 can be replenished, the process proceeds to step S1209. If the value is not greater than 0, that is, the value is 0 and the shortage cannot be replenished, the process proceeds to step S1215. To do.

ステップS1207の次のステップS1209では、前回のラウンドでの可変入賞口234への入賞数の不足分を1だけ補充するために余剰累積個数を1だけ減らす。例えば、第1副制御部400は、不足累積個数を余剰累積個数から1だけ補充するためにRAM408の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数を1だけ減らし、減少後の余剰累積個数を含む余剰累積個数情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直してステップS1211に移行する。   In step S1209 subsequent to step S1207, the surplus cumulative number is reduced by 1 in order to supplement the shortage of the number of winnings to the variable winning opening 234 in the previous round by one. For example, the first sub-control unit 400 reduces the surplus cumulative number included in the surplus cumulative number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 by 1 in order to supplement the shortage cumulative number by 1 from the surplus cumulative number, The surplus cumulative number information including the surplus cumulative number after the reduction is stored again in a predetermined storage area of the RAM 408, and the process proceeds to step S1211.

ステップS1209の次のステップS1211では、前回のラウンドでの可変入賞口234への入賞数の不足分を1個だけ補充したので不足累積個数を1だけ減らす。例えば、第1副制御部400は、余剰累積個数から不足累積個数を1だけ補充したのでRAM408の所定の記憶領域に記憶されている不足累積個数情報に含まれる不足累積個数を1だけ減らし、減少後の不足累積個数を含む不足累積個数情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直してステップS1213に移行する。   In step S1211 following step S1209, since the shortage of the number of winnings to the variable winning opening 234 in the previous round is supplemented by one, the cumulative shortage is reduced by one. For example, since the first sub-control unit 400 supplements the surplus cumulative number by 1 to the insufficient cumulative number, the first sub-control unit 400 reduces and decreases the insufficient cumulative number included in the insufficient cumulative number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 by one. The deficient accumulated number information including the later deficient accumulated number is stored again in a predetermined storage area of the RAM 408, and the process proceeds to step S1213.

ステップS1211の次のステップS1213では、前回のラウンドでの可変入賞口234への入賞数の不足分を1個だけ補充したので入賞個数を1だけ増やす。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数情報に含まれる入賞個数を1だけ増やし、増加後の入賞個数を含む入賞個数情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直してステップS1203に移行する。   In step S1213 following step S1211, only one shortage of the number of winnings to the variable winning opening 234 in the previous round is replenished, so that the number of winnings is increased by one. For example, the first sub-control unit 400 increases the winning number included in the winning number information stored in a predetermined storage area of the RAM 408 by 1, and stores the winning number information including the increased winning number in the RAM 408. It memorize | stores in an area | region again and transfers to step S1203.

ステップS1203で入賞個数が10個未満でないと判断されるまで、また、ステップS1207で余剰累積個数が0個である判断されるまでステップS1203〜S1213の処理が繰り返し実行される。   The processing of steps S1203 to S1213 is repeatedly executed until it is determined in step S1203 that the number of winning prizes is not less than 10 and until it is determined in step S1207 that the surplus cumulative number is zero.

一方、ステップS1207の次のステップS1215では、前回のラウンドでの可変入賞口234への入賞数の不足分を補充できないので全てのラウンドでの遊技球の入賞数の不足数を示す不足累積個数に当該不足分を加算する。例えば、第1副制御部400は、余剰累積個数が0であって可変入賞口234への遊技球の入賞数の不足分を補充できない場合は、可変入賞口234への遊技球の入賞数が所定数を超えた時点で可変入賞口234への遊技球の入賞数の不足分を可変入賞口入賞コマンド受信時に補充できるようにするために、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている不足累積個数情報に含まれる不足累積個数に当該不足分を加算して、ステップS1221に移行する。   On the other hand, in step S1215 subsequent to step S1207, since the shortage of the number of winnings to the variable winning opening 234 in the previous round cannot be replenished, the shortage cumulative number indicating the number of winnings of the game balls in all rounds is obtained. Add the deficiency. For example, when the surplus cumulative number is 0 and the shortage of the number of winning game balls to the variable winning opening 234 cannot be replenished, the first sub-control unit 400 determines the number of winning game balls to the variable winning opening 234. In order to be able to replenish the shortage of the number of winning game balls to the variable prize opening 234 when the predetermined number is exceeded, the shortage accumulation stored in a predetermined storage area of the RAM 408 is provided so as to be replenished when receiving the variable prize opening prize command. The shortage is added to the shortage cumulative number included in the number information, and the process proceeds to step S1221.

一方、ステップS1203において前回のラウンドで可変入賞口234への遊技球の入賞数が10個以上であると判定されると、所定数を超えた分の入賞数を示す余剰個数が0より大きいか否かを判定する(ステップS1217)。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている余剰個数情報を読み出して、余剰個数情報に含まれる余剰個数が0より大きいと判断するとステップS1219に移行し、余剰個数が0より大きくない、すなわち余剰個数が0であると判定するとステップS1221に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S1203 that the number of winning game balls to the variable winning opening 234 is 10 or more in the previous round, is the surplus number indicating the number of winnings exceeding the predetermined number greater than zero? It is determined whether or not (step S1217). For example, the first sub-control unit 400 reads the surplus number information stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and determines that the surplus number included in the surplus number information is greater than 0, the process proceeds to step S1219, and the surplus number information is stored. If it is determined that the number is not greater than 0, that is, the surplus number is 0, the process proceeds to step S1221.

ステップS1217の次のステップS1219では、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく報知演出コマンドを出力する。例えば、第1副制御部400は、後述の図18を参照して、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に報知演出コマンドを出力して、ステップS1221に移行する。これにより、可変入賞口234への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個)を超えたことを報知する所定の報知(以下、所定の報知を「所定の報知演出」と称する場合がある。)(後述)が装飾図柄表示装置208およびスピーカ120によって実行される。本実施形態によるパチンコ機100は、余剰個数情報に含まれる余剰個数の値により実行される所定の報知演出を変更するように構成されているが、余剰個数の値と同じ回数だけ同じ所定の報知演出が繰り返し実行されるように構成されていてもよい。   In step S1219 following step S1217, a notification effect command based on the surplus number information and the closing condition flag is output. For example, the first sub-control unit 400 outputs a notification effect command to the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 and the control board for controlling the decorative symbol display device 208 with reference to FIG. The process proceeds to S1221. Thus, a predetermined notification for notifying that the number of winning game balls to the variable winning opening 234 exceeds a predetermined number (for example, 10) (hereinafter, the predetermined notification may be referred to as “predetermined notification effect”). (Described later) is executed by the decorative symbol display device 208 and the speaker 120. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to change a predetermined notification effect that is executed based on the value of the surplus number included in the surplus number information, but the same predetermined notification that is the same number of times as the value of the surplus number. The effect may be configured to be repeatedly executed.

ステップS1215、ステップS1217またはステップS1219の次のステップS1221では、1ラウンドごとに管理している入賞個数情報をクリアする。例えば第1副制御部400は、前回のラウンドでの入賞個数情報をクリアするために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数の値を「0」に設定し、ステップS1223に移行する。   In step S1221 subsequent to step S1215, step S1217, or step S1219, the winning number information managed for each round is cleared. For example, the first sub-control unit 400 sets the value of the winning number included in the winning number information stored in a predetermined storage area of the RAM 408 to “0” in order to clear the winning number information in the previous round. Then, the process proceeds to step S1223.

ステップS1221の次のステップS1223では、1ラウンドごとに管理している余剰個数情報をクリアする。例えば第1副制御部400は、前回のラウンドでの余剰個数情報をクリアするために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された余剰個数情報に含まれる余剰個数の値を「0」に設定し、ステップS1225に移行する。   In step S1223 following step S1221, the surplus number information managed for each round is cleared. For example, the first sub-control unit 400 sets the value of the surplus number included in the surplus number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 to “0” in order to clear the surplus number information in the previous round. The process proceeds to step S1225.

ステップS1223の次のステップS1225では、閉鎖条件フラグ(詳細は後述)をオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、前回のラウンドの閉鎖条件をリセットするために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された閉鎖条件フラグの値として「0」を記憶してラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。本実施の形態によるパチンコ機100は、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理と同様の処理を大当り遊技の16ラウンド終了時に実行するように構成されていてもよい。   In step S1225 subsequent to step S1223, a closing condition flag (details will be described later) is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 stores “0” as the value of the closing condition flag stored in the predetermined storage area of the RAM 408 in order to reset the closing condition of the previous round, The first sub-control unit winning ball acquisition information generation process is terminated. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be configured to execute the same processing as the first sub-control unit prize ball acquisition information generation processing at the time of receiving the round designation command at the end of 16 rounds of the big hit game.

次に、図15を用いて特図EF入賞報知処理について説明する。図15は、図14に示すラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理での特図EF入賞報知処理(ステップS1205)の流れを示すフローチャートである。   Next, the special figure EF winning notification process will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the special figure EF winning notification process (step S1205) in the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process when the round designation command shown in FIG. 14 is received.

図15に示すように、特図EF入賞報知処理では、報知演出コマンドを出力する(ステップS1301)。例えば、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に報知演出コマンドを出力して、特図EF入賞報知処理を終了する。これにより、可変入賞口234への遊技球の入賞があったことを報知する所定の報知演出(後述)が装飾図柄表示装置208およびスピーカ120によって実行される。本実施の形態によるパチンコ機100では、特図Eおよび特図Fの大当りでは可変入賞口234に遊技球が入賞し難くなっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は特図Eまたは特図Fでの大当り遊技では可変入賞口234に遊技球が入賞したことのみに基づいて所定の報知演出を実行するように構成されている。   As shown in FIG. 15, in the special figure EF winning notification process, a notification effect command is output (step S1301). For example, the first sub-control unit 400 outputs a notification effect command to the control board for controlling the decorative symbol display device 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120, and ends the special figure EF winning notification process. Thus, a predetermined notification effect (described later) for notifying that a game ball has been won in the variable winning opening 234 is executed by the decorative symbol display device 208 and the speaker 120. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is difficult for the game balls to win the variable winning opening 234 in the big hits of the special figure E and the special figure F. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to execute a predetermined notification effect based only on the winning of the game ball in the variable winning opening 234 in the big hit game in the special figure E or the special figure F. ing.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理について図16を用いて説明する。図16は、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機100では、第1副制御部400は、CPU404によりRAM408等を制御して大当り終了コマンド受信時に第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行するようになっている。   Next, the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process when the jackpot end command is received by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process when a jackpot end command is received. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 controls the RAM 408 and the like by the CPU 404, and executes the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process when the jackpot end command is received. .

図16に示すように、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理ではまず、余剰累積個数が0より大きいか否かを判定する(ステップS1401)。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数情報を読み出して、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数が0より大きいと判定するとステップS1403に移行し、余剰累積個数が0より大きくない、すなわち余剰累積個数が「0」であると判定するとステップS1403を実行せずにステップS1405に移行する。   As shown in FIG. 16, in the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit end command, it is first determined whether or not the surplus cumulative number is larger than 0 (step S1401). For example, if the first sub control unit 400 reads the surplus cumulative number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 and determines that the surplus cumulative number included in the surplus cumulative number information is greater than 0, the process proceeds to step S1403. If it is determined that the surplus cumulative number is not greater than 0, that is, the surplus cumulative number is “0”, the process proceeds to step S1405 without executing step S1403.

ステップS1401の次のステップS1403では、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを出力する。例えば、第1副制御部400は、大当り遊技中に獲得された余剰累積個数を含む賞球獲得数を装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示するために、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板に報知演出コマンドを出力してステップS1405に移行する   In step S1403 following step S1401, a notification effect command based on the surplus cumulative number information is output. For example, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to display in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 the number of winning balls including the surplus cumulative number acquired during the big hit game. The notification effect command is output to the control board that performs, and the process proceeds to step S1405.

ステップS1401またはステップS1403の次のステップS1405では、賞球獲得情報を記憶する。例えば、第1副制御部400は、当該大当り遊技における合計の賞球獲得数を記憶するために当該賞球獲得数を含む賞球獲得情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶して、ステップS1407に移行する。   In step S1405 subsequent to step S1401 or step S1403, prize ball acquisition information is stored. For example, the first sub-control unit 400 stores the prize ball acquisition information including the prize ball acquisition number in a predetermined storage area of the RAM 408 in order to store the total prize ball acquisition number in the jackpot game, step S1407. Migrate to

ステップS1405の次のステップS1407では、余剰累積個数情報をクリアする。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値を「0」に設定し、ステップS1409に移行する。これにより、1回の大当り遊技において所定数(例えば、1ラウンド毎に10個であって16R大当りであれば合計160個)を超えて可変入賞口234に入賞した遊技球の累積数が0個にリセットされる。   In step S1407 following step S1405, the surplus cumulative number information is cleared. For example, the first sub control unit 400 sets the value of the surplus cumulative number included in the surplus cumulative number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 to “0”, and proceeds to step S1409. As a result, the cumulative number of game balls won in the variable winning opening 234 over a predetermined number (for example, 10 for each round and 160 for 16R big hit) in one big hit game is 0. Reset to.

ステップS1407の次のステップS1409では、入賞個数情報をクリアする。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数の値を「0」に設定し、ステップS1411に移行する。これにより、1回の大当り遊技において可変入賞口234に入賞した遊技球の個数が0個にリセットされる。   In step S1409 following step S1407, the winning number information is cleared. For example, the first sub-control unit 400 sets the value of the winning number included in the winning number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 to “0”, and proceeds to step S1411. As a result, the number of game balls won in the variable winning opening 234 in one big hit game is reset to zero.

ステップS1409の次のステップS1411では、余剰個数情報をクリアする。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された余剰個数情報に含まれる余剰個数の値を「0」に設定し、ステップS1413に移行する。これにより、最終ラウンドにおいて所定数(例えば、10個)を超えて可変入賞口234に入賞した遊技球の個数が0個にリセットされる。   In step S1411 following step S1409, the surplus number information is cleared. For example, the first sub control unit 400 sets the value of the surplus number included in the surplus number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 to “0”, and proceeds to step S1413. As a result, the number of game balls won in the variable prize opening 234 exceeding a predetermined number (for example, 10) in the final round is reset to zero.

ステップS1411の次のステップS1413では、不足累積個数情報をクリアする。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された不足累積個数情報に含まれる不足累積個数の値を「0」に設定する。これにより、1回の大当り遊技において可変入賞口234に入賞可能な所定数(例えば、1ラウンド毎に10個であって16R大当りであれば合計160個)に対して不足した遊技球の個数が0個にリセットされる。第1副制御部400は、ステップS1413の処理を実行したら大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   In step S1413 subsequent to step S1411, the deficient cumulative number information is cleared. For example, the first sub control unit 400 sets the value of the shortage cumulative number included in the shortage cumulative number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 to “0”. As a result, the number of game balls deficient with respect to a predetermined number that can be won in the variable winning opening 234 in one big hit game (for example, 10 pieces per round and 160 pieces in case of 16R big hit) is insufficient. Reset to zero. If the process of step S1413 is executed, the first sub control unit 400 ends the first sub control unit award ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit end command.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理について図17を用いて説明する。図17は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機100では、第1副制御部400は、CPU404によりRAM408等を制御して可変入賞口閉鎖コマンド受信時に第1副制御部フラグ設定処理を実行するようになっている。   Next, the first sub-control unit flag setting process at the time of receiving the variable winning port closing command of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing an example of a flow of first sub-control unit flag setting processing when a variable winning opening closing command is received. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 controls the RAM 408 and the like by the CPU 404 and executes the first sub-control unit flag setting process when the variable winning opening closing command is received.

図17に示すように、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理ではまず、可変入賞口234の閉鎖条件が遊技球10個の入賞を検出したことであるか否かを判定する(ステップS1501)。例えば、第1副制御部400は、主制御部300から送信された可変入賞口閉鎖コマンドに当該閉鎖条件が可変入賞口234への遊技球10個の入賞を検出したことを示す情報が含まれていると判定すると、当該閉鎖条件が遊技球10個の入賞を検出したことであると判断してステップS1503に移行し、当該可変入賞口閉鎖コマンドに当該閉鎖条件が所定時間の経過であることを示す情報が含まれていると判定すると、当該閉鎖条件が遊技球10個の入賞を検出したことでないと判断してステップS1503の処理を実行せずに可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を終了する。   As shown in FIG. 17, in the first sub-control unit flag setting process at the time of receiving the variable winning opening closing command, first, it is determined whether or not the closing condition of the variable winning opening 234 is the detection of winning of 10 game balls. Determination is made (step S1501). For example, the first sub-control unit 400 includes information indicating that the closing condition has detected the winning of 10 game balls to the variable winning port 234 in the variable winning port closing command transmitted from the main control unit 300. If it is determined that the closing condition is that a winning of 10 game balls has been detected, the process proceeds to step S1503, and the closing condition is determined to have elapsed for the variable winning opening closing command. If it is determined that the information indicating is included, it is determined that the closing condition is that the winning of 10 game balls has not been detected, and the first at the time of receiving the variable winning port closing command without executing the process of step S1503. The sub-control unit flag setting process is terminated.

ステップS1501の次のステップS1503では、閉鎖条件フラグをオン状態に設定する。閉鎖条件フラグは、可変入賞口234の閉鎖条件が遊技球10個の入賞を検出したことである場合にはオン状態に設定され、当該閉鎖条件が所定時間の経過である場合にはオフ状態に設定される。例えば第1副制御部400は、閉鎖条件フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。第1副制御部400は、閉鎖条件フラグをオン状態に設定したら、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を終了する。   In step S1503 following step S1501, the closing condition flag is set to an on state. The closing condition flag is set to an on state when the closing condition of the variable winning opening 234 is that a winning of 10 game balls has been detected, and is set to an off state when the predetermined closing condition has elapsed. Is set. For example, the first sub-control unit 400 stores, for example, “1” as a value of the flag in a predetermined storage area of the RAM 408 in order to set the closing condition flag to the on state. When the first sub-control unit 400 sets the closing condition flag to the on state, the first sub-control unit flag setting process at the time of receiving the variable winning port closing command is terminated.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での報知演出について図18および図19を用いて説明する。図18は、本実施の形態によるパチンコ機100での報知演出一覧テーブルを示している。図18に示す報知演出一覧テーブルは、例えばROM406に記憶されている。当該テーブルは、左から1列目に「特図の種類」、2列目に「可変入賞口閉鎖状態に移行するときの条件(可変入賞口閉鎖条件)」、3列目に「閉鎖状態移行後の入賞数」、4列目に「所定数を超えた入賞数」、5列目に「所定の報知演出」の項目で構成されている。図18に示す1列目の「特図の種類」は特図変動遊技終了後に特図1表示装置212や特図2表示装置214に停止表示される図柄を示している。2列目の「可変入賞口閉鎖状態に移行するときの条件(可変入賞口閉鎖条件)」は可変入賞口234の閉鎖条件を示している。可変入賞口234は、所定時間の経過または所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞のいずれか一方が成立した場合に閉鎖状態に移行するようになっている。3列目の「閉鎖状態移行後の入賞数」は可変入賞口234の閉鎖状態移行後であって有効期間における遊技球の入賞数を示している。4列目の「所定数を超えた入賞数」は、1ラウンドおよびその後の有効期間内で当該所定数を超えて入賞した遊技球の数を示している。5列目の「所定の報知演出」は装飾図柄表示装置208やスピーカ120において行われる報知演出の種類を示している。図18において、「所定の報知演出」の欄が「演出なし」である場合には、所定の報知演出が実行されないことを示している。   Next, the notification effect in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. 18 shows a notification effect list table in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The notification effect list table shown in FIG. 18 is stored in the ROM 406, for example. From the left, the table shows “special drawing type” in the first column, “conditions for shifting to the variable winning opening closed state” in the second column, and “closed state transition” in the third column. The number of “winning prizes after”, “the number of winnings exceeding the predetermined number” in the fourth column, and “predetermined notification effect” in the fifth column. The “type of special figure” in the first column shown in FIG. 18 indicates a symbol that is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 after the special figure variable game ends. “Condition when shifting to variable winning opening closing state (variable winning opening closing condition)” in the second column indicates the closing condition of variable winning opening 234. The variable winning opening 234 shifts to a closed state when either a predetermined time has elapsed or a predetermined number (for example, 10) of game balls has been won. The “number of winnings after shifting to the closed state” in the third column indicates the number of winning game balls after the variable winning port 234 has shifted to the closed state and during the effective period. The “number of winnings exceeding a predetermined number” in the fourth column indicates the number of game balls that have won exceeding the predetermined number within one round and the effective period thereafter. The “predetermined notification effect” in the fifth column indicates the type of notification effect performed on the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. In FIG. 18, when the “predetermined notification effect” field is “no effect”, this indicates that the predetermined notification effect is not executed.

図18において、「特図の種類」の欄の「特図A・D」は特図が特図Aまたは特図Dであることを示している。同様に、「特図の種類」の欄の「特図B・C」は特図が特図Bまたは特図Cであることを、「特図の種類」の欄の「特図E・F」は特図が特図Eまたは特図Fであることを、「特図の種類」の欄の「特図G・H」は特図が特図Gまたは特図Hであることをそれぞれ示している。   In FIG. 18, “special drawing A / D” in the column of “special drawing type” indicates that the special drawing is special drawing A or special drawing D. Similarly, “Special figure B / C” in the “Special figure type” column indicates that the special figure is Special figure B or Special figure C, and “Special figure EF” in the “Special figure type” column. ”Indicates that the special figure is special figure E or special figure F, and“ special figure G / H ”in the“ special figure type ”column indicates that the special figure is special figure G or special figure H, respectively. ing.

図18に示すように、「特図の種類」が「特図A・D」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「1」であり「所定数を超えた入賞数」が「0」である場合には「所定の報知演出」は「演出なし」となる。「特図の種類」が「特図A・D」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「2」であって、「所定数を超えた入賞数」が「0」である場合には「所定の報知演出」は「演出なし」となり、「所定数を超えた入賞数」が「1」である場合には「所定の報知演出」は「演出B」となる。「特図の種類」が「特図A・D」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「3」であって、「所定数を超えた入賞数」が「0」である場合には「所定の報知演出」は「演出A」となり、「所定数を超えた入賞数」が「1」である場合には「所定の報知演出」は「演出B」となり、「所定数を超えた入賞数」が「2」である場合には「所定の報知演出」は「演出C」となる。「特図の種類」が「特図A・D」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「4」であって、「所定数を超えた入賞数」が「0」である場合には「所定の報知演出」は「演出A」となり、「所定数を超えた入賞数」が「1」である場合には「所定の報知演出」は「演出B」となり、「所定数を超えた入賞数」が「2」である場合には「所定の報知演出」は「演出C」となり、「所定数を超えた入賞数」が「3以上」である場合には「所定の報知演出」は「演出X(特定)」となる。   As shown in FIG. 18, the “special drawing type” is “special drawing A / D”, the “variable winning opening closing condition” is “the predetermined time (25 s) has elapsed”, and “the number of winnings after shifting to the closed state”. Is “1” and “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “0”, the “predetermined notification effect” is “no effect”. “Special figure type” is “Special figure A / D”, “Variable winning opening closing condition” is “Elapsed time (25 s)”, and “Number of winnings after transition to closed state” is “2”. When “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “0”, “the predetermined notification effect” is “no effect”, and when “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “1”. The “predetermined notification effect” is “effect B”. “Special figure type” is “Special figure A / D”, “Variable winning opening closing condition” is “Elapsed time (25 s)”, and “Number of winnings after transition to closed state” is “3” When “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “0”, “the predetermined notification effect” is “effect A”, and when “the winning number exceeding the predetermined number” is “1”. The “predetermined notification effect” is “effect B”, and the “predetermined notification effect” is “effect C” when the “number of winnings exceeding the predetermined number” is “2”. “Special figure type” is “Special figure A / D”, “Variable winning opening closing condition” is “Elapsed time (25 s)”, and “Number of winnings after transition to closed state” is “4” When “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “0”, “the predetermined notification effect” is “effect A”, and when “the winning number exceeding the predetermined number” is “1”. The “predetermined notification effect” is “effect B”, and the “predetermined notification effect” is “effect C” when the “number of winnings exceeding the predetermined number” is “2”. When the “number of winnings” is “3 or more”, the “predetermined notification effect” is “effect X (specific)”.

「特図の種類」が「特図A・D」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であって、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「1」であり「所定数を超えた入賞数」が「1」である場合には「所定の報知演出」は「演出C」となり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「2」であり「所定数を超えた入賞数」が「2」である場合には「所定の報知演出」は「演出D」となり、閉鎖状態移行後の入賞数」が「3以上」であり「所定数を超えた入賞数」が「3以上」である場合には「所定の報知演出」は「演出Y(特定)」となる。   “Special figure type” is “Special figure A / D”, “Variable winning opening closing condition” is “predetermined number (10)”, and “Number of winnings after transition to closed state” is “1” When “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “1”, the “predetermined notification effect” is “effect C”, and the “number of winnings after shifting to the closed state” is “2”. When the number of winnings exceeding the predetermined number is “2”, the “predetermining notification effect” is “effect D”, and the number of winnings after shifting to the closed state is “3 or more”, which exceeds the predetermined number. When the “winning number” is “3 or more”, the “predetermined notification effect” is “effect Y (specific)”.

「特図の種類」が「特図A・D」である場合には、閾値が「3」に設定されている。本実施の形態によるパチンコ機100は、「所定数を超えた入賞数」の値が閾値以上となる場合には、「所定の報知演出」として特定の報知演出を実行するように構成されている。例えば、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であって「所定数を超えた入賞数」が「3以上」の場合には、「所定の報知演出」として特別な報知演出である「演出X(特定)」が実行される。また、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であって「所定数を超えた入賞数」が「3以上」の場合には、「所定の報知演出」として特別な報知演出である「演出Y(特定)」が実行される。   When the “special drawing type” is “special drawing A / D”, the threshold value is set to “3”. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to execute a specific notification effect as a “predetermined notification effect” when the value of “the number of winnings exceeding a predetermined number” is equal to or greater than a threshold value. . For example, when the “variable winning opening closing condition” is “elapse of a predetermined time (25 s)” and the “number of winnings exceeding a predetermined number” is “3 or more”, a special notification as a “predetermined notification effect” The “production X (specific)” which is the production is executed. In addition, when the “variable winning opening closing condition” is “predetermined number (10) winnings” and the “number of winnings exceeding the predetermined number” is “3 or more”, a special “notification effect” is provided. A “production Y (specific)” which is a simple notification production is executed.

例えば、特図Aまたは特図Dでの大当り遊技中において、1ラウンドの所定時間(例えば25s)の経過時点で可変入賞口234に6個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に4個の遊技球が可変入賞口234に入賞すると、「特図の種類」が「特図A・D」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「4」とであるので、1ラウンドおよび有効期間内での入賞数は10(=6+4)個であって当該入賞数は所定数と等しく当該所定数を超えていない。このため、「所定数を超えた入賞数」が「0」となり、「所定の報知演出」として「演出A」が選択される。また、例えば、特図Aまたは特図Dでの大当り遊技中において、1ラウンドの所定時間(例えば25s)の経過時点で可変入賞口234に7個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に4個の遊技球が可変入賞口234に入賞すると、「特図の種類」が「特図A・D」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「4」となるので、1ラウンドおよび有効期間内での入賞数は11(=7+4)個であって当該入賞数は所定数を1だけ超える。このため、「所定数を超えた入賞数」が「1」となり、「所定の報知演出」として「演出B」が選択される。また、例えば、特図Aまたは特図Dでの大当り遊技中において、1ラウンドの所定時間(例えば25s)の経過時点で可変入賞口234に8個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に4個の遊技球が可変入賞口234に入賞すると、「特図の種類」が「特図A・D」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「4」であるので、1ラウンドおよび有効期間内での入賞数は12(=8+4)個であって当該入賞数は所定数を2だけ超える。このため、「所定数を超えた入賞数」が「2」となり、「所定の報知演出」として「演出C」が選択される。また、例えば、特図Aまたは特図Dでの大当り遊技中において、1ラウンドの所定時間(例えば25s)の経過時点で可変入賞口234に9個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に4個の遊技球が可変入賞口234に入賞すると、「特図の種類」が「特図A・D」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「4」であるので、1ラウンドおよび有効期間内での入賞数は13(=9+4)個であって当該入賞数は所定数を3だけ超える。このため、「所定数を超えた入賞数」が「3以上」であって閾値以上となり、「所定の報知演出」として「演出X(特定)」が選択される。   For example, during a big hit game with special figure A or special figure D, six game balls have been won at variable winning opening 234 when a predetermined time of one round (for example, 25 s) has elapsed, and within the subsequent effective period If four game balls are awarded to the variable winning opening 234, the “special drawing type” is “special drawing A / D” and the “variable winning opening closing condition” is “the predetermined time (25 s) has elapsed”. Since “the number of winnings after shifting to the closed state” is “4”, the number of winnings in one round and the valid period is 10 (= 6 + 4), and the number of winnings is equal to the predetermined number. Is not exceeded. Therefore, the “number of winnings exceeding the predetermined number” becomes “0”, and “effect A” is selected as the “predetermined notification effect”. Also, for example, during a big hit game with special figure A or special figure D, seven game balls have been won at variable winning opening 234 when a predetermined time (for example, 25 s) of one round has passed, If four game balls win the variable prize opening 234 within the period, the “special drawing type” is “special drawing A / D” and the “variable winning opening closing condition” is “the predetermined time (25 s) has elapsed”. Since “the number of winnings after shifting to the closed state” is “4”, the number of winnings in one round and the valid period is 11 (= 7 + 4), and the number of winnings exceeds the predetermined number by 1. . For this reason, “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “1”, and “effect B” is selected as the “predetermined notification effect”. In addition, for example, during a big hit game with special figure A or special figure D, eight game balls have won at variable winning opening 234 when a predetermined time of one round (for example, 25 s) has passed, If four game balls win the variable prize opening 234 within the period, the “special drawing type” is “special drawing A / D” and the “variable winning opening closing condition” is “the predetermined time (25 s) has elapsed”. Since “the number of winnings after shifting to the closed state” is “4”, the number of winnings in one round and the effective period is 12 (= 8 + 4), and the number of winnings exceeds the predetermined number by 2. . Therefore, the “number of winnings exceeding the predetermined number” is “2”, and “effect C” is selected as the “predetermined notification effect”. In addition, for example, during a big hit game with special figure A or special figure D, nine game balls have been won at variable winning opening 234 when a predetermined time of one round (for example, 25 s) has passed, If four game balls win the variable prize opening 234 within the period, the “special drawing type” is “special drawing A / D” and the “variable winning opening closing condition” is “the predetermined time (25 s) has elapsed”. Since “the number of winnings after shifting to the closed state” is “4”, the number of winnings in one round and the effective period is 13 (= 9 + 4), and the number of winnings exceeds the predetermined number by 3. . For this reason, the “number of winnings exceeding the predetermined number” is “3 or more” and is equal to or more than the threshold value, and “effect X (specific)” is selected as the “predetermined notification effect”.

例えば、特図Aまたは特図Dでの大当り遊技中において、1ラウンドの所定時間(例えば25s)内で可変入賞口234に10個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に1個の遊技球が可変入賞口234に入賞すると、「特図の種類」が「特図A・D」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「1」であるので、1ラウンドおよび有効期間内での入賞数は11(=10+1)個であって当該入賞数は所定数を1だけ超える。このため、「所定数を超えた入賞数」が「1」となり、「所定の報知演出」として「演出C」が選択される。また例えば、特図Aまたは特図Dでの大当り遊技中において、1ラウンドの所定時間(例えば25s)内で可変入賞口234に10個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に2個の遊技球が可変入賞口234に入賞すると、「特図の種類」が「特図A・D」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「2」であるので、1ラウンドおよび有効期間内での入賞数は12(=10+2)個であって当該入賞数は所定数を2だけ超える。このため、「所定数を超えた入賞数」が「2」となり、「所定の報知演出」として「演出D」が選択される。また例えば、特図Aまたは特図Dでの大当り遊技中において、1ラウンドの所定時間(例えば25s)内で可変入賞口234に10個の遊技球が入賞しており、その後の有効期間内に3個の遊技球が可変入賞口234に入賞すると、「特図の種類」が「特図A・D」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「3」であるので、1ラウンドおよび有効期間内での入賞数は13(=10+3)個であって当該入賞数は所定数を3だけ超える。このため、「所定数を超えた入賞数」が「3以上」であって閾値以上となり、「所定の報知演出」として「演出Y(特定)」が選択される。   For example, during a big hit game with special figure A or special figure D, 10 game balls are won in the variable prize opening 234 within a predetermined time of one round (for example, 25 s), and 1 within the effective period thereafter. When a single game ball wins the variable winning opening 234, the “special drawing type” is “special drawing AD”, and the “variable winning opening closing condition” is “predetermined number (10) winning”. Since “the number of winnings after shifting to the closed state” is “1”, the number of winnings in one round and the valid period is 11 (= 10 + 1), and the number of winnings exceeds the predetermined number by one. Therefore, “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “1”, and “effect C” is selected as the “predetermined notification effect”. Also, for example, during a big hit game with special figure A or special figure D, 10 game balls are won in the variable winning opening 234 within a predetermined time of one round (for example, 25 s), and within the effective period thereafter. When two game balls win the variable winning opening 234, the “special drawing type” is “special drawing AD”, and the “variable winning opening closing condition” is “predetermined number (10) winning”. In addition, since “the number of winnings after shifting to the closed state” is “2”, the number of winnings in one round and the valid period is 12 (= 10 + 2), and the number of winnings exceeds the predetermined number by 2. For this reason, “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “2”, and “effect D” is selected as the “predetermined notification effect”. Also, for example, during a big hit game with special figure A or special figure D, 10 game balls are won in the variable winning opening 234 within a predetermined time of one round (for example, 25 s), and within the effective period thereafter. When three game balls win the variable winning opening 234, the “special drawing type” is “special drawing AD”, and the “variable winning opening closing condition” is “predetermined number (10) winning”. In addition, since the “number of winnings after shifting to the closed state” is “3”, the number of winnings in one round and the valid period is 13 (= 10 + 3), and the number of winnings exceeds the predetermined number by 3. For this reason, “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “3 or more”, which is equal to or greater than the threshold value, and “effect Y (specific)” is selected as the “predetermined notification effect”.

また、図18に示すように、「特図の種類」が「特図B・C」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(1s)経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「1」であり、「所定数を超えた入賞数」が「0」である場合には、「所定の報知演出」は「演出A」となる。「特図の種類」が「特図B・C」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(1s)経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「2以上」であって、「所定数を超えた入賞数」が「1」である場合には「所定の報知演出」は「演出F」となり、「所定数を超えた入賞数」が「2以上」である場合には「所定の報知演出」は「演出Z(確変報知演出)」となる。「特図の種類」が「特図B・C」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「0以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「0以上」である場合には、「所定の報知演出」は「演出V(特殊)」となる。「特図B」または「特図C」に基づく大当り遊技は可変入賞口234の1ラウンドでの開放期間が相対的に2sと短いため、この短い開放期間内に10個の遊技球を入賞して閉鎖状態に移行する場合には、パチンコ機100は、多くの遊技球を入賞させた特典として通常の演出とは異なる特殊な演出Vを実行するように構成されている。   Further, as shown in FIG. 18, “special drawing type” is “special drawing B / C”, “variable winning opening closing condition” is “predetermined time (1 s) has passed”, and “after closed state transition” When the “number of winnings” is “1” and the “number of winnings exceeding the predetermined number” is “0”, the “predetermined notification effect” is “effect A”. “Special figure type” is “Special figure B / C”, “Variable winning opening closing condition” is “predetermined time (1 s) elapsed”, and “Number of winnings after transition to closed state” is “2 or more” When “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “1”, “the predetermined notification effect” is “effect F”, and “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “2 or more”. In some cases, the “predetermined notification effect” is “effect Z (probability change notification effect)”. “Special figure type” is “Special figure B / C”, “Variable winning opening closing condition” is “predetermined number (10)”, and “Number of winnings after transition to closed state” is “0” If “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “0 or more”, the “predetermined notification effect” is “effect V (special)”. The jackpot game based on “Special Figure B” or “Special Figure C” has a relatively short opening period of one round of the variable winning opening 234, which is relatively short as 2 s. Therefore, 10 game balls are won within this short opening period. In the case of shifting to the closed state, the pachinko machine 100 is configured to execute a special effect V different from the normal effect as a privilege for winning a lot of game balls.

「特図の種類」が「特図B・C」である場合には、閾値が「2」に設定されている。例えば、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であって「所定数を超えた入賞数」が「2以上」の場合には、「所定の報知演出」として特別な報知演出である「演出Z(確変報知演出)」が実行される。   When the “special drawing type” is “special drawing B / C”, the threshold value is set to “2”. For example, when the “variable winning opening closing condition” is “elapsed predetermined time (25 s)” and the “number of winnings exceeding the predetermined number” is “2 or more”, a special notification is given as “predetermined notification effect”. The production “production Z (probability change notification production)” is executed.

また、図18に示すように、「特図の種類」が「特図E・F」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(0.4s)経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「1以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「0以上」である場合には、「所定の報知演出」は「演出Z(確変報知演出)」となる。「特図の種類」が「特図E・F」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「0以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「0以上」である場合には、「所定の報知演出」は「エラー報知演出」となる。「特図F」に基づく大当り遊技終了後には遊技状態が特図確変状態に移行しない。このため、パチンコ機100は、「特図F」の大当り遊技において「所定時間(0.4s)経過」の条件成立後の有効期間内に遊技球が可変入賞口234に入賞しても所定の報知演出を実行しないようになっている。また、本実施の形態によるパチンコ機100は「特図E」に基づく大当り遊技中に所定の抽選を行い、当該抽選に当選すれば確変報知演出として「演出Z」を実行するように構成されていてもよい。当該構成を備えたパチンコ機100は、遊技者に遊技状態が特図確変状態に移行することの期待を持たせることができる場合がある。「特図E」または「特図F」に基づく大当り遊技は可変入賞口234の1ラウンドでの開放期間が0.4sと非常に短く、この短い開放期間内に10個の遊技球が入賞する確率は極めて0に近い。このため、当該大当り遊技中での閉鎖条件が「所定数(10個)の入賞」の場合には、可変入賞口234に不具合が発生しているか不正行為が行われているかのいずれかの可能性が高いため、パチンコ機100は、「閉鎖状態移行後の入賞数」や「所定数を超えた入賞数」の条件に関わらず、エラー報知演出を実行するように構成されている。   Further, as shown in FIG. 18, the “special drawing type” is “special drawing EF”, the “variable winning opening closing condition” is “predetermined time (0.4 s) elapsed”, and the “closed state” When “the number of winnings after the transition” is “1 or more” and “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “0 or more”, “the predetermined notification effect” is “effect Z (probability notification effect)” It becomes. “Special figure type” is “Special figure EF”, “Variable winning opening closing condition” is “predetermined number (10)”, and “Number of winnings after transition to closed state” is “0” If “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “0 or more”, the “predetermined notification effect” becomes the “error notification effect”. After the big hit game based on “Special Figure F”, the gaming state does not shift to the special figure certain change state. For this reason, the pachinko machine 100 has a predetermined value even if a game ball wins the variable winning opening 234 within the effective period after the condition of “predetermined time (0.4 s) has passed” in the big hit game of “Special Figure F”. The notification effect is not executed. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to perform a predetermined lottery during the big hit game based on “special drawing E”, and to execute “effect Z” as a probability change notification effect if the lottery is won. May be. The pachinko machine 100 having such a configuration may make it possible for the player to have an expectation that the gaming state will shift to the special figure probability changing state. The jackpot game based on "Special Figure E" or "Special Figure F" has a very short opening period of one round of the variable winning opening 234 of 0.4 s, and 10 game balls win in this short opening period. The probability is very close to zero. For this reason, when the closing condition during the big hit game is “predetermined number (10) winnings”, it is possible that either a malfunction has occurred in the variable winning opening 234 or an illegal act has been performed. The pachinko machine 100 is configured to execute the error notification effect regardless of the conditions of “the number of winnings after shifting to the closed state” or “the number of winnings exceeding the predetermined number”.

「特図の種類」が「特図E・F」である場合には、閾値が「0」に設定されている。例えば、「特図の種類」が「特図E」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であり、「所定数を超えた入賞数」が「0以上」の場合には、「所定の報知演出」として特別な報知演出である「演出Z(確変報知演出)」が実行される。また、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であって「所定数を超えた入賞数」が「0以上」の場合には、「所定の報知演出」として特別な報知演出である「エラー報知演出」が実行される。   When “special drawing type” is “special drawing EF”, the threshold value is set to “0”. For example, “special drawing type” is “special drawing E”, “variable winning opening closing condition” is “predetermined time (25 s) elapsed”, and “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “0 or more”. In this case, a “notification Z (probability change notification effect)” that is a special notification effect is executed as the “predetermined notification effect”. In addition, when the “variable winning opening closing condition” is “predetermined number (10) winnings” and the “number of winnings exceeding the predetermined number” is “0 or more”, a special “notification effect” is provided. An “error notification effect”, which is a simple notification effect, is executed.

また、図18に示すように、「特図の種類」が「特図G・H」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(0.39s)経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「0以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「0以上」である場合には、「所定の報知演出」は「演出なし」となる。「特図の種類」が「特図G・H」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「0以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「0以上」である場合には、「所定の報知演出」は「エラー報知演出」となる。「特図G」または「特図H」に基づく小当り遊技は可変入賞口234の開放期間が0.39sと非常に短く、この短い開放期間内に10個の遊技球が入賞する確率は極めて0に近い。このため、当該小当り遊技中での閉鎖条件が「所定数(10個)の入賞」の場合には、可変入賞口234に不具合が発生しているか不正行為が行われているかのいずれかの可能性が高いため、パチンコ機100は、「閉鎖状態移行後の入賞数」や「所定数を超えた入賞数」の条件に関わらず、エラー報知演出を実行するように構成されている。   Further, as shown in FIG. 18, “special drawing type” is “special drawing GH”, “variable winning opening closing condition” is “elapsed time (0.39 s)”, and “closed state” When “the number of winnings after the transition” is “0 or more” and “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “0 or more”, the “predetermined notification effect” is “no effect”. “Special figure type” is “Special figure GH”, “Variable winning opening closing condition” is “predetermined number (10 pieces)”, and “Number of winnings after transition to closed state” is “0” If “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “0 or more”, the “predetermined notification effect” is the “error notification effect”. The small hit game based on “Special Figure G” or “Special Figure H” has a very short opening period of the variable winning opening 234 of 0.39 s, and the probability that 10 game balls will win in this short opening period is extremely high. Near zero. For this reason, when the closing condition in the small hit game is “predetermined number (10) winnings”, either a malfunction has occurred in the variable winning opening 234 or an illegal act has been performed. Since the possibility is high, the pachinko machine 100 is configured to execute the error notification effect regardless of the conditions of “the number of winnings after shifting to the closed state” or “the number of winnings exceeding the predetermined number”.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「特図E」または「特図F」の場合には所定の報知演出を実行可能とし、「特図G」または「特図H」の小当り遊技の場合にはエラー報知以外の所定の報知演出を実行不可能に構成されているので、可変入賞口234の開放期間が非常に短い当り遊技中において可変入賞口234に遊技球が入賞した場合に所定の報知演出が実行されると当該当り遊技は突然確変と称される「特図E」に基づいている。この場合には、所定の報知演出を突然確変の潜伏を報知する潜伏報知として用いることができる。「特図E」または「特図F」に基づく大当り遊技中では可変入賞口234の開放時間は相対的に短いが、可変入賞口234に遊技球が入賞して所定の報知演出が実行されると当該大当り遊技は「特図E」の大当りであって当該大当り遊技の終了後に遊技状態が特図高確状態に移行する。このため、遊技者は、可変入賞口234の開放時間が相対的に短い2ラウンド大当り遊技中に可変入賞口234へ遊技球を入賞させて所定の報知演出の実行の有無により当該大当り遊技の終了後に遊技状態が特図高確状態に移行するか否かを確認しようとするので、2ラウンド大当り遊技中に遊技球を遊技領域124に発射させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a predetermined notification effect in the case of “special drawing E” or “special drawing F”, and the small hit game of “special drawing G” or “special drawing H”. In this case, since the predetermined notification effect other than the error notification cannot be executed, the predetermined time when the game ball is won at the variable winning port 234 during the game where the opening period of the variable winning port 234 is very short is predetermined. When the notification effect is executed, the winning game is based on “special drawing E” called sudden probability change. In this case, a predetermined notification effect can be used as a latent notification for notifying a sudden probability change latency. During the big hit game based on “Special Figure E” or “Special Figure F”, the opening time of the variable winning opening 234 is relatively short, but a game ball wins the variable winning opening 234 and a predetermined notification effect is executed. The jackpot game is a jackpot of “Special Figure E”, and after the jackpot game is over, the gaming state shifts to a special figure high probability state. For this reason, the player wins the game ball to the variable winning opening 234 during the two round big hit game in which the opening time of the variable winning opening 234 is relatively short, and ends the big winning game depending on whether or not a predetermined notification effect is executed. Since it is attempted to confirm whether or not the gaming state will shift to the special figure high probability state later, there is a case where the gaming ball can be launched into the gaming area 124 during the two round big hit game.

また、本実施の形態によるパチンコ機100は「特図E」または「特図F」に基づく大当り遊技中には可変入賞口234に遊技球が入賞し難く構成されている。このため、「特図E」または「特図F」に基づく大当り遊技の可変入賞口234への遊技球の通常の入賞数を0とし、1個以上の遊技球が可変入賞口234に入賞した場合には所定の報知演出が実行される。また当該所定数は0であって、当該所定数と閾値とが同じ値でもよい。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that a game ball is difficult to win in the variable winning opening 234 during a big hit game based on the “special drawing E” or the “special drawing F”. Therefore, the normal number of game balls to be awarded to the variable winning opening 234 of the big hit game based on the “special drawing E” or “special drawing F” is set to 0, and one or more gaming balls have won the variable winning opening 234. In this case, a predetermined notification effect is executed. The predetermined number may be 0, and the predetermined number and the threshold may be the same value.

このように、本実施の形態によるパチンコ機100は、入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備えた遊技台であって、開放状態を所定時間(例えば、25s、1s)継続した後で開始される閉鎖状態中に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に所定の報知(例えば、図18および後述する図19に示す報知演出)を実行可能とされている。例えば、パチンコ機100では、所定の入賞手段(例えば、可変入賞口234)は、開放状態を所定時間(例えば、25s、1s)継続し、閉鎖条件が成立(例えば、所定数(10個)の入賞、所定時間の経過)した後で開始される閉鎖状態中に当該所定の入賞手段に遊技球が入賞したことに基づいて所定の報知演出(例えば、図18および後述する図19に示す報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、スピーカ120、装飾図柄表示装置208)を備えている。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming machine equipped with a winning means (for example, a variable winning port 234), and starts after the open state is continued for a predetermined time (for example, 25s, 1s). When a game ball wins the winning means during the closed state, a predetermined notification (for example, a notification effect shown in FIG. 18 and FIG. 19 described later) can be executed. For example, in the pachinko machine 100, the predetermined winning means (for example, the variable winning port 234) continues the open state for a predetermined time (for example, 25s, 1s), and the closing condition is satisfied (for example, the predetermined number (10)). A predetermined notification effect (for example, the notification effect shown in FIG. 18 and FIG. 19 to be described later) based on the fact that the game ball has won the predetermined winning means during the closed state that is started after the winning, elapse of a predetermined time). ) Can be executed, for example, a speaker 120 and a decorative symbol display device 208 are provided.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、所定の入賞手段の閉鎖状態中の遊技球の入賞に対して遊技者に興趣を抱かせることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、規定個数(所定数、例えば、10個)の遊技球が入賞しなかったことに対する遊技者の不満を所定の報知演出により解消できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the player may be interested in winning a game ball while the predetermined winning means is closed. In addition, according to the pachinko machine 100 having the configuration, the player's dissatisfaction with respect to the fact that a prescribed number (predetermined number, for example, 10) of game balls has not won may be solved by a predetermined notification effect. .

本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技球の入賞数に関わる所定条件(例えば、閉鎖状態移行後における可変入賞口234への入賞)を達成した場合に所定の報知を実行可能とされている。例えば、パチンコ機100では、報知演出実行手段は、遊技球の入賞数に関わる所定条件(例えば、閉鎖状態移行後における可変入賞口234への入賞)を達成したことに基づいて所定の報知演出を実行可能なように構成されている。また、本実施の形態によるパチンコ機100は、所定の入賞手段への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個)のときに所定の報知演出を実行するように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of executing a predetermined notification when a predetermined condition related to the number of winning game balls (for example, winning in the variable winning opening 234 after shifting to the closed state) is achieved. . For example, in the pachinko machine 100, the notification effect execution means performs a predetermined notification effect based on the achievement of a predetermined condition related to the number of winning game balls (for example, winning in the variable winning opening 234 after shifting to the closed state). It is configured to be executable. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to execute a predetermined notification effect when the number of winning game balls to a predetermined winning means is a predetermined number (for example, 10).

例えば、所定時間(例えば、25s、1s)の経過後に所定の入賞手段が開放状態から閉鎖状態に移行する場合には規定個数(所定数、例えば、10個)の遊技球が入賞していない状態であるが、その後に遊技球が入賞することにより規定個数(所定数、例えば、10個)に到達する場合がある。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、このような場合に所定の報知演出を行うことで、所定数の遊技球が入賞したことを報知できるので、遊技者の不満を軽減できる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、遊技球の入賞数が規定個数(所定数、例えば、10個)を超える場合も所定の報知演出が実行可能であるため遊技の興趣を向上することができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、可変入賞口234に所定数(例えば、10個)を超えて遊技球が入賞した場合だけでなく、可変入賞口234に所定数(例えば、10個)に満たない遊技球の入賞しかなかった場合であっても、可変入賞口234の閉鎖条件成立後に遊技球が入賞すると所定の報知演出を実行するように構成されている。すなわち、当該構成を備えたパチンコ機100は、オーバー入賞がなかった場合でも所定の報知演出を実行することができるので遊技者の不満を緩和したり、遊技者にオーバー入賞があったと錯覚を起こさせたりすることができる場合がある。   For example, when a predetermined winning means shifts from an open state to a closed state after elapse of a predetermined time (for example, 25 s, 1 s), a prescribed number (predetermined number, for example, 10) of game balls have not won However, there is a case where a predetermined number (predetermined number, for example, 10) is reached by winning a game ball after that. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, by performing a predetermined notification effect in such a case, it is possible to notify that a predetermined number of game balls have won, so that the dissatisfaction of the player may be reduced. . Further, the pachinko machine 100 having the above configuration can improve the interest of the game because a predetermined notification effect can be executed even when the number of winning game balls exceeds a predetermined number (predetermined number, for example, 10). May be possible. In addition, the pachinko machine 100 having the above configuration has a predetermined number (for example, 10 pieces) in the variable prize opening 234 as well as a case where a predetermined number (for example, 10 pieces) of game balls are won in the variable prize opening 234. Even if there is only a winning game ball that does not satisfy (), a predetermined notification effect is executed when the gaming ball wins after the closing condition of the variable winning slot 234 is established. That is, the pachinko machine 100 having the above configuration can execute a predetermined notification effect even if there is no over winning, so that the player's dissatisfaction is alleviated or an illusion occurs when the player has over winning. There are cases where it can be allowed to.

当該入賞手段は、所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞した場合にも開放状態から閉鎖状態となり、パチンコ機100は、開放状態を所定時間継続した後で開始される閉鎖状態中に当該入賞手段に所定数(例えば、10個)を超える遊技球が入賞した場合に所定の報知を実行可能とされている。   The winning means is changed from the open state to the closed state even when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins, and the pachinko machine 100 is in a closed state that is started after the open state is continued for a predetermined time. When a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the winning means, a predetermined notification can be executed.

本実施の形態によるパチンコ機100は、所定の入賞手段に所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞および所定時間(例えば、25s、1s)の経過のいずれかが成立した場合に、制御状態移行手段は所定の入賞手段を開放状態から閉鎖状態へ制御するよう構成されており、報知演出実行手段は、閉鎖状態中に当該所定の入賞手段に所定数(例えば、110個)を超える遊技球が入賞したことに基づいて所定の報知演出を実行可能となっている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is controlled when a predetermined number (for example, 10) of game balls has been won and a predetermined time (for example, 25 s, 1 s) has passed in a predetermined winning means. The state transition means is configured to control the predetermined winning means from the open state to the closed state, and the notification effect executing means has a game exceeding a predetermined number (for example, 110) in the predetermined winning means during the closed state. A predetermined notification effect can be executed based on the winning of the ball.

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定の入賞手段への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個)を超えた場合に所定の報知演出を実行することが可能であるため、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。   The pachinko machine 100 having this configuration can execute a predetermined notification effect when the number of winning game balls to a predetermined winning means exceeds a predetermined number (for example, 10). May be able to improve the interest of the elderly.

本実施の形態によるパチンコ機100は、所定の入賞手段への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個)を超えない場合は当該所定の報知演出の実行を規制する(例えば、図18における「所定の報知演出」での「演出なし」)ように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment restricts execution of the predetermined notification effect when the number of winning game balls to a predetermined winning means does not exceed a predetermined number (for example, 10) (for example, FIG. 18). “No effect” in the “predetermined notification effect” in FIG.

本実施の形態によるパチンコ機100は、当該入賞手段に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に所定の報知を実行可能とされている。例えば、パチンコ機100では、報知演出実行手段は、所定の入賞手段に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞した後で開始される当該所定の入賞手段閉鎖状態中に当該所定の入賞手段に遊技球が入賞したことに基づいて所定の報知演出を実行可能(例えば、図18における「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」である場合に「所定の報知演出」として「演出C」等を実行可能)に構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a predetermined function when a game ball wins the winning means in a closed state that starts after a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the winning means. Notification can be executed. For example, in the pachinko machine 100, the notification effect executing means performs the predetermined winning during the predetermined winning means closed state which is started after a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the predetermined winning means. A predetermined notification effect can be executed based on the winning of the game ball in the means (for example, when the “variable winning opening closing condition” in FIG. 18 is “predetermined number (10) winnings”) “Production C” can be executed as “Production”).

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定の入賞手段への遊技球の入賞個数が所定数を超えた場合に所定の報知演出を実行することが可能であるため、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。   The pachinko machine 100 having such a configuration can execute a predetermined notification effect when the number of winning game balls to a predetermined winning means exceeds a predetermined number, thereby improving the interest of the player. There are cases where it is possible.

本実施の形態によるパチンコ機100は、所定数(例えば、10個)を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知の演出内容を異ならせて実行可能とされている。例えば、パチンコ機100では、報知演出実行手段が所定数(例えば、10個)を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知演出を異ならせる(例えば、図18における「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」である場合に「所定数を超えた入賞数」に応じて「所定の報知演出」として選択される演出が異なる)ように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can be executed with different contents of the predetermined notification depending on the number of game balls won in excess of a predetermined number (for example, 10). For example, in the pachinko machine 100, the notification effect execution means changes the predetermined notification effect according to the number of game balls won in excess of a predetermined number (for example, 10) (for example, “variable winning opening closing in FIG. 18). When “condition” is “predetermined number (10) of winnings”, the effect selected as “predetermined notification effect” differs according to “the number of winnings exceeding the predetermined number”).

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知演出を異ならせることができるので、遊技球が所定数を何個超えて入賞したのかを遊技者に認識しやすくできる場合がある。   The pachinko machine 100 having the above configuration can vary the predetermined notification effect according to the number of game balls won in excess of the predetermined number, so it can be determined how many game balls have won the predetermined number. It may be easy for the player to recognize.

本実施の形態によるパチンコ機100は、報知演出実行手段が所定数(例えば、10個)を超えて入賞した遊技球の数に関わらず同一の所定の報知演出を実行可能なように構成されている。例えばパチンコ機100は、図18における「特図の種類」が「特図A・D」であり、「所定数を超えた入賞数」が「2」または「1」で異なっていても「所定の報知演出」として「演出C」が選択されるように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to be able to execute the same predetermined notification effect regardless of the number of game balls won by the notification effect execution means exceeding a predetermined number (for example, 10). Yes. For example, in the pachinko machine 100, the “special drawing type” in FIG. 18 is “special drawing A / D”, and the “predetermined number of winnings exceeding the predetermined number” is “2” or “1”. “Creation C” is selected as the “notification effect”.

本実施の形態によるパチンコ機100は、入賞手段に所定数を超えて入賞した遊技球の数が同じであっても、当該入賞手段に所定数の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した数と、当該入賞手段が開放状態を所定時間継続(例えば、25s、1s)した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した数とが異なる場合に所定の報知の演出内容を異ならせて実行可能とされている。例えば、パチンコ機100では、入賞手段に所定数(例えば、10個)を超えて入賞した遊技球の数が同じであっても、報知演出実行手段は、当該入賞手段に当該所定数の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した場合と、当該入賞手段が開放状態を所定時間(例えば、25s、1s)継続した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した場合とで所定の報知演出の報知態様を異ならせることができるように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in a closed state that is started after a predetermined number of game balls are won in the winning means even if the number of game balls won in the winning means exceeds the predetermined number A predetermined number when the number of game balls won is different from the number of game balls won in a closed state that is started after the winning means continues for a predetermined time (for example, 25 s, 1 s). It can be executed with different contents of the notification. For example, in the pachinko machine 100, even if the number of game balls won in the winning means exceeds a predetermined number (for example, 10), the notification effect executing means sends the predetermined number of game balls to the winning means. When the game ball wins during the closed state that starts after winning a prize, and when the game ball is in the closed state that starts after the winning means continues the open state for a predetermined time (for example, 25 s, 1 s) It is comprised so that the alerting | reporting aspect of a predetermined alerting | reporting effect can be varied with the case where it wins.

例えば、図18の「特図の種類」が「特図A・D」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「3」であり「所定数を超えた入賞数」が「1」である場合には「所定の報知」として「演出B」が実行され、「特図の種類」が「特図A・D」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「1」であり「所定数を超えた入賞数」が「1」である場合には、「所定の報知」として「演出B」とは異なる「演出C」が実行される。   For example, the “special drawing type” in FIG. 18 is “special drawing AD”, the “variable winning opening closing condition” is “predetermined time (25 s)”, and the “number of winnings after shifting to the closed state” is “ When “3” is set and “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “1”, “Preparation B” is executed as “predetermined notification”, and “special drawing type” is “special drawing AD”. The “variable winning opening closing condition” is “predetermined number (10) winnings”, the “number of winnings after shifting to the closed state” is “1”, and the “number of winnings exceeding the predetermined number” is “1”. If it is, “Presentation C” different from “Production B” is executed as “predetermined notification”.

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定の報知演出の報知態様を異ならせることによって、所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞により閉鎖状態に制御されたのか、または所定時間(例えば、25s)の経過により閉鎖状態に制御されたのかを遊技者に認識させることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した契機ごとに所定の報知演出の報知態様に差を設けるようにした場合には、いずれかの契機に基づく所定の報知演出を強調することができる場合がある。例えば、当該構成を備えたパチンコ機100は、所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞して所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した場合の報知演出を強調すれば、大当り遊技の1回のラウンドを相対的に早く消化でき、かつ所定数(例えば、10個)を超える遊技球の入賞、いわゆるオーバー入賞したという賞球の伴う満足感を遊技者に対して印象付けることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、所定時間(例えば、25s)を経過して所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した場合の報知演出を強調すれば、所定数(例えば、10個)の遊技球が不足なく入賞したことを報知する報知演出によって遊技者を満足させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 having this configuration is controlled to be closed by winning a predetermined number (for example, 10) of game balls by changing the notification mode of a predetermined notification effect, or for a predetermined time (for example, , 25 s), the player may be able to recognize whether or not the closed state has been controlled. In addition, the pachinko machine 100 having the above-described configuration has a predetermined notification based on any one of the triggers when the predetermined winning means shifts to the closed state and a difference is provided in the notification mode of the predetermined notification effect. In some cases, the notification effect can be emphasized. For example, if the pachinko machine 100 having the above configuration emphasizes a notification effect when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins and a predetermined winning means shifts to a closed state, 1 of the big hit game When it is possible to digest the rounds relatively quickly, and to give the player a sense of satisfaction with the prize ball that the game ball has won a predetermined number (for example, 10), that is, so-called over prize. There is. Further, the pachinko machine 100 having the above configuration has a predetermined number (for example, 10) if the notification effect when the predetermined winning means shifts to the closed state after a predetermined time (for example, 25 s) has been emphasized. In some cases, the player can be satisfied by a notification effect informing that the game ball has been won without any shortage.

本実施の形態によるパチンコ機100は、入賞手段が再び開放状態となるまでの間に設定された有効期間内に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に、所定の報知を実行可能とされている。例えば、パチンコ機100では、報知演出実行手段は、閉鎖状態になった所定の入賞手段が再び開放状態となるまでの間に設定された有効期間内に当該所定の入賞手段に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の報知演出を実行可能に構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of executing a predetermined notification when a game ball wins a winning means within an effective period set until the winning means is again opened. Yes. For example, in the pachinko machine 100, the notification effect executing means wins a game ball in the predetermined winning means within a valid period set until the predetermined winning means in the closed state is again opened. Based on this, it is configured to be able to execute a predetermined notification effect.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間の設定により、次のラウンドでの遊技球の入賞か否かを分かりやすくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be easy to understand whether or not it is a winning game ball in the next round by setting an effective period.

本実施の形態によるパチンコ機100は、有効期間終了後に所定数(例えば、10個)を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知を1回のみ実行可能とされている。例えば、パチンコ機100では、報知演出実行手段は、有効期間終了後に所定数(例えば、10個)を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知演出を1回のみ実行可能に構成されている。例えばパチンコ機100は、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1219、および、図18に示す「所定数を超えた入賞数」に応じて「所定の報知演出」として1種類の演出のみを選択するように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a predetermined notification only once in accordance with the number of game balls won in excess of a predetermined number (for example, 10) after the effective period. For example, in the pachinko machine 100, the notification effect executing means is configured to be able to execute a predetermined notification effect only once according to the number of game balls won in excess of a predetermined number (for example, 10) after the effective period. ing. For example, the pachinko machine 100 performs “predetermined notification effect” in accordance with step S1219 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command and “the number of winnings exceeding the predetermined number” shown in FIG. "Is selected so that only one type of performance is selected.

例えば、所定数(例えば、10個)を超えて入賞した遊技球1個ごとに所定の報知演出を行うと当該報知演出同士が重複してしまい遊技者に当該報知演出を分かりやすく伝えることができない場合がある。このような場合、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間終了時に所定数(例えば、10個)を超えた遊技球の入賞数をまとめて計数し、所定の報知演出を1回にまとめて実行することで、遊技者に当該報知演出を分かりやすく伝えることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、所定数(例えば、10個)を超えた遊技球の入賞数によって所定の報知演出を変える場合には、遊技者に当該報知演出をより分かりやすく伝えることができる場合がある。   For example, if a predetermined notification effect is performed for each game ball won in excess of a predetermined number (for example, 10), the notification effects overlap with each other and the notification effect cannot be easily communicated to the player. There is a case. In such a case, according to the pachinko machine 100 having such a configuration, at the end of the effective period, the number of winning game balls exceeding a predetermined number (for example, 10) is collectively counted and a predetermined notification effect is given once. By executing all of them together, it may be possible to convey the notification effect to the player in an easy-to-understand manner. In addition, when the pachinko machine 100 having the configuration changes the predetermined notification effect depending on the number of winning game balls exceeding a predetermined number (for example, ten), the pachinko machine 100 conveys the notification effect to the player more easily. There are cases where it is possible.

本実施の形態によるパチンコ機100は、所定数を超えて入賞した遊技球の数が閾値以上となる場合は、所定の報知として特定の報知を実行可能とされている。例えば、パチンコ機100では、報知演出実行手段は、所定数(例えば、10個)を超えて入賞した遊技球の数が閾値(例えば、図18に示すように、「特図A・D」の場合は閾値は「3」、「特図B・C」の場合には閾値は「2」、「特図E・F」の場合には閾値は「0」)以上となる場合は、所定の報知演出として特定の報知演出を実行可能(例えば、図18および図19に示す「演出X(特定)」、「演出Y(特定)」、「演出Z(確変報知演出)」、「エラー報知演出」)に構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of executing a specific notification as a predetermined notification when the number of game balls won in excess of a predetermined number is equal to or greater than a threshold value. For example, in the pachinko machine 100, the notification effect execution means has a threshold value (for example, as shown in FIG. The threshold is “3”, the threshold is “2” for “special drawing B / C”, and the threshold is “0” for “special drawing E / F”. A specific notification effect can be executed as the notification effect (for example, “effect X (specific)”, “effect Y (specific)”, “effect Z (probability change notification effect)”, “error notification effect shown in FIGS. 18 and 19). )).

有効期間には限度があり、明らかに遊技球の発射間隔よりも過剰に多い遊技球が所定の入賞手段の閉鎖状態移行後に入賞した場合は、いわゆる磁石ゴト(ぶどうゴト)などの不正行為が行われたと想定される一方、偶然的になしえる場合も想定できる。このような場合に、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、所定の報知演出をエラーを報知する報知演出に用いることや、所定の報知演出を希少事象が生じたことを報知するプレミアムの報知演出に用いることができる場合がある。   There is a limit to the effective period, and if a game ball that is clearly excessively longer than the game ball launch interval wins after the predetermined winning means has been closed, illegal acts such as so-called magnet goto (grape goto) are performed. On the other hand, it can be assumed that it could happen accidentally. In such a case, according to the pachinko machine 100 having the configuration, a premium notification that uses a predetermined notification effect for a notification effect that notifies an error or that a rare event occurs is used. It may be used for notification effects.

本実施の形態によるパチンコ機100は、可変入賞口234への所定数(例えば、10個)を超える遊技球の入賞数、すなわちオーバー入賞数のみに応じて異なる所定の報知演出を実行するように構成されていてもよい。また、本実施の形態によるパチンコ機100は、可変入賞口234の閉鎖条件およびオーバー入賞数の両方に応じて異なる所定の報知演出を実行するように構成されていてもよい。この場合、所定の報知演出の内容は完全に異なっていてもよいし、所定時間(例えば、25s)の経過により可変入賞口234の閉鎖条件が成立し、その後に入賞した遊技球数が1個である場合と、その後に入賞した遊技球数が2個の場合とでは演出の内容の一部が同じ所定の報知演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes a predetermined notification effect that differs depending on only the number of game balls won in the variable winning opening 234 (for example, 10), that is, the number of over winnings. It may be configured. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be configured to execute different predetermined notification effects depending on both the closing condition of the variable winning opening 234 and the number of over winning prizes. In this case, the content of the predetermined notification effect may be completely different, or the closing condition of the variable winning opening 234 is established after a predetermined time (for example, 25 s), and the number of game balls won after that is one. And a case where the number of game balls won afterwards is two, a predetermined notification effect may be executed in which part of the content of the effect is the same.

また、本実施の形態によるパチンコ機100は、オーバー入賞した遊技球の数に応じて異なる所定の報知演出が実行されるようになっていてもよい。また、本実施の形態によるパチンコ機100は、可変入賞口234の閉鎖条件の種別が異なる場合には、閉鎖条件成立後に入賞した遊技球の数が同じであっても実行する所定の報知演出を異ならせてもよい。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、可変入賞口234の閉鎖条件が所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞である場合に遊技者に高揚感をさらに付与できる場合や、可変入賞口234の閉鎖条件が所定時間(例えば、25s)経過の場合に規定個数(例えば、10個)以上入賞したという満足感を遊技者に付与できる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be configured to execute different predetermined notification effects depending on the number of game balls that have won over prizes. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a predetermined notification effect to be executed even when the number of game balls won after the closing condition is established is the same when the type of the closing condition of the variable winning opening 234 is different. It may be different. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, when the closing condition of the variable winning opening 234 is winning of a predetermined number (for example, 10) of game balls, the player can be further given a sense of excitement, or variable When the closing condition of the winning opening 234 is a predetermined time (for example, 25 seconds), a player may be given a satisfaction that a predetermined number (for example, 10) or more has been won.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での報知演出一覧について説明する。図19は所定の報知演出が実行されている状態を示している。図19(a)〜(b)の図中中央には装飾図柄表示装置208が模式的に示され、その左側にスピーカ120が模式的に示されている。   Next, a list of notification effects on the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 19 shows a state where a predetermined notification effect is being executed. In FIG. 19A to FIG. 19B, a decorative symbol display device 208 is schematically shown at the center, and a speaker 120 is schematically shown on the left side thereof.

図19(a)は、「演出A」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出A」では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「パンダ」を表した画像と「すごいね!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から音声が発せられない。   FIG. 19A shows a state in which a predetermined notification effect “effect A” is being executed. In “effect A”, an image representing “panda” and a character image “Wow!” Are displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and no sound is emitted from the speaker 120.

図19(b)は、「演出B」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出B」では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「姫様の妹」を表した画像と「おまけ!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「キーン」という音声が発せられる。   FIG. 19B shows a state in which a predetermined notification effect “effect B” is being executed. In “Production B”, an image representing “Sister of Princess” and a character image “Bonus!” Are displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and a voice “Kean” is emitted from the speaker 120. It is done.

図19(c)は、「演出C」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出C」では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「御局様」を表した画像と「入りすぎじゃ!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「ジャキーン」という音声が発せられる。   FIG. 19C shows a state in which a predetermined notification effect “effect C” is being executed. In “Production C”, an image representing “Go station” and a character image “Too much!” Are displayed in the production display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and a sound “Jakin” is heard from the speaker 120. Be emitted.

図19(d)は、「演出D」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出D」では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「姫様」を表した画像と「大量入賞!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「キーンキーンキーン」という音声が発せられる。   FIG. 19D shows a state in which a predetermined notification effect “effect D” is being executed. In “Production D”, an image representing “Princess” and a character image “Large Prize!” Are displayed in the production display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and a sound “Kein Keen Keen” is output from the speaker 120. Be emitted.

図19(e)は、「演出F」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出F」では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「姫様」を表した画像と「よく入れたわね!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「キュイーン」という音声が発せられる。   FIG. 19 (e) shows a state in which a predetermined notification effect “effect F” is being executed. In “Production F”, an image representing “Princess” and a character image “Well put!” Are displayed in the production display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and “Queen” is displayed from the speaker 120. A voice is emitted.

図19(f)は、「演出X」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出X」では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「吉宗」を表した画像と「大盤振舞!!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「あっぱれじゃ」という音声が発せられる。   FIG. 19 (f) shows a state in which a predetermined notification effect “effect X” is being executed. In “effect X”, an image representing “Yoshimune” and a character image “Ohban behavior !!!” are displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and a voice “appare is” from the speaker 120. Be emitted.

図19(g)は、「演出Y」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出Y」では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「サボハニ(サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ)」を表した画像と「伝説入賞!!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「おめでとう」という音声が発せられる。   FIG. 19G shows a state in which a predetermined notification effect “effect Y” is being executed. In “Production Y”, an image representing “Sabohani (a character with a cactus and a haniwa motif)” and a character image “Legendary winning !!” are displayed in the production display area 208d of the decorative symbol display device 208. A speech “congratulations” is emitted from the speaker 120.

図19(h)は、特図確率変動を報知する「演出Z」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出Z」では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「姫様」を表した画像と「確変確定よ!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「確変」という音声が発せられる。   FIG. 19H shows a state in which a predetermined notification effect “effect Z” for notifying the special figure probability variation is being executed. In “Production Z”, an image representing “Princess” and a character image “Probably confirm!” Are displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and a sound “Probability” is emitted from the speaker 120. It is done.

図19(i)は、「演出V」の所定の報知演出が実行されている状態を示している。「演出V」では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「吉宗」を表した画像と「満タン!!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「満タン」という音声が発せられる。   FIG. 19 (i) shows a state where a predetermined notification effect of “effect V” is being executed. In “Production V”, an image representing “Yoshimune” and a character image “Full”! Be emitted.

図19(j)は、「エラー報知演出」が実行されている状態を示している。「エラー報知演出」では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「悪徳商人越後屋」を表した画像と「悪よのう。」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「エラーです。台を確認してください」という音声が所定回数繰り返して発せられる。   FIG. 19J shows a state where the “error notification effect” is being executed. In the “error notification effect”, an image representing “evil merchant Echigoya” and a character image “evil noo” are displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and “Error” is displayed from the speaker 120. “Check the platform” is repeated repeatedly a predetermined number of times.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技について図20乃至図32を用いてより具体的に説明する。まず、図20乃至図25を用いて本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100に特図変動遊技について説明する。図20乃至図25は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、可変入賞口234への所定数の遊技球の入賞に基づく所定賞球獲得数を1ラウンド終了毎に報知し、所定賞球獲得数に有効期間内における遊技球の入賞に基づく賞球獲得数と、当該賞球獲得数と当該所定賞球獲得数とを合算した全賞球獲得数とを大当り遊技終了後に報知する例について説明する。図20(a)乃至図25はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。   Next, the special figure variation game of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described more specifically with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 20 to FIG. 25, a special figure variable game will be described in the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment. FIG. 20 to FIG. 25 are diagrams for explaining special figure variable games in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the present embodiment, the predetermined number of winning balls obtained based on the winning of a predetermined number of game balls to the variable winning opening 234 is notified at the end of one round, and the predetermined number of winning balls is based on the winning of game balls within the effective period. An example will be described in which the number of winning balls and the total number of winning balls obtained by adding the number of winning balls and the predetermined number of winning balls are notified after the end of the big hit game. FIG. 20A to FIG. 25 show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図20(a)では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、特図変動遊技が16R特別大当り(確変大当り)に当選したことが報知されている。図示は省略するが特図1表示装置212には「特図A」が停止表示されている。   In FIG. 20A, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure variable game is won as the 16R special big hit (probable big hit). It has been reported. Although not shown, “Special Figure A” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りに特図1保留表示領域208d1が設けられている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数(特図1始動情報保留数)として遊技者に報知可能になっている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図1乱数値の組のうちの一の特図1乱数値の組に対して一の特図1変動遊技の保留表示を行うことで特図1保留数を報知可能に構成されている。図20(a)に示す時点では特図1変動遊技が1個だけ保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示され、1個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。   A special figure 1 holding display area 208d1 is provided on the lower left side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 hold display area 208d1 informs the player of the number of special figure 1 random value pairs stored in the special figure 1 random value storage area as the special figure 1 hold number (the special figure 1 start information hold number). It is possible. The special figure 1 hold display area 208d1 is one special figure 1 for one special figure 1 random value set among a plurality of special figure 1 random value sets stored in the special figure 1 random value storage area. It is configured to be able to notify the number of the special figure 1 hold by performing the hold display of the variable game. Since only one special figure 1 variable game is held at the time shown in FIG. 20 (a), a special display corresponding to the special figure 1 variable game held first is displayed in the special figure 1 hold display area 208d1. The image a1 is displayed, and it is notified that one special figure 1 variable game is put on hold.

また、演出表示領域208d内の下方右寄りには、特図2変動遊技に係る保留を表示する特図2保留表示領域208d2が設けられている。特図保留表示領域208d2は、特図2変動遊技の保留を表示することを除いて、特図1保留表示領域208d1と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。図20(a)に示す時点では、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   Further, on the lower right side in the effect display area 208d, a special figure 2 hold display area 208d2 for displaying a hold related to the special figure 2 variable game is provided. Since the special figure hold display area 208d2 has the same function and function as the special figure 1 hold display area 208d1 except that the special figure 2 variable game hold is displayed, detailed description is omitted. At the time shown in FIG. 20 (a), since the special figure 2 variable game is not held, the hold display image is not displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

図20(a)に示す特図変動遊技が大当りであることを示す報知演出終了後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信された大当り開始コマンドを受信した第1副制御部400は、図12に示す大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された特図A〜特図Fフラグの値をそれぞれ読み出して、特図Aフラグの値が「1」であって当該大当り遊技は「特図A」の大当り遊技であると判定し(ステップS1001のYes)、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板(不図示)に賞球獲得情報コマンドを送信して(ステップS1003)、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。例えば第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時に主制御部300から送信される図柄変動開始コマンドに含まれる特図Aフラグ〜特図Jフラグの値をRAM408の所定の記憶領域に記憶するようになっている。   Prior to the start of the jackpot game started after the end of the notification effect indicating that the special figure variable game shown in FIG. 20A is a jackpot, for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the jackpot start command transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot start command shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 reads the special figure A to special figure F flag values stored in a predetermined storage area of the RAM 408, respectively, and the special figure A flag value is “1” and the jackpot game. Is determined to be a big hit game of “special drawing A” (Yes in step S1001), and a winning ball acquisition information command is transmitted to a control board (not shown) that controls the decorative symbol display device 208 (step S1003). The first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit start command is terminated. For example, the first sub-control unit 400 stores the values of the special figure A flag to the special figure J flag included in the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 at the start of the special symbol variable game in a predetermined storage area of the RAM 408. It comes to memorize.

以上の処理が終了すると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方右寄りに設けられた賞球獲得数表示領域800に累積賞球獲得数を示す文字画像が表示される。図20(a)に示す時点では、パチンコ機100の例えば初当りであり累積賞球獲得数は0なので、賞球獲得数表示領域800には累積賞球獲得数が0個であることを示す「0GET」という文字画像が表示される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信された大当り開始コマンドを受信したら、遊技者に大当り遊技が開始されたことを報知するために装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図20(b)に示すように装飾図柄表示装置208の中央部下方であって演出表示領域208dに「大当り開始!」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, a character image indicating the cumulative number of winning balls is displayed in a winning ball winning number display area 800 provided on the upper right side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. At the time shown in FIG. 20 (a), for example, it is the first hit of the pachinko machine 100, and the accumulated number of awarded winning balls is 0, so that the number of accumulated winning balls is displayed in the awarded ball earned number display area 800. A character image “0GET” is displayed. In addition, when the first sub-control unit 400 receives the jackpot start command transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to notify the player that the jackpot game has started. As a result, as shown in FIG. 20B, a character image “Big hit!” Is displayed in the effect display area 208d below the center of the decorative symbol display device 208.

また、図20(b)に示す当該大当り遊技での第1ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、図14に示すラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、特図Aフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図A」の大当り遊技であると判定し(ステップS1201のYes)、当該大当り遊技は初当りであるので、前回のラウンドで可変入賞口234に所定数である10個の遊技球の入賞がなく、入賞個数は「0」であって10より小さいと判定し(ステップS1203のYes)、余剰累積個数が「0」であり、余剰累積個数が0より大きくないと判定し(ステップS1207のNo)、現時点では可変入賞口234への遊技球の入賞数に不足がないので、不足累積個数に0を加算し(ステップS1215)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1221)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1223)、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し(ステップS1225)、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Prior to the start of the first round in the jackpot game shown in FIG. 20B, for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the round designation command transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit prize ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 determines that the special figure A flag is on and the jackpot game is a jackpot game of “Special Figure A” (Yes in step S1201), and the jackpot game is the first hit. Since there is no predetermined number of 10 game balls in the variable winning slot 234 in the previous round, it is determined that the number of winning balls is “0” and smaller than 10 (Yes in step S1203), and the surplus accumulation It is determined that the number is “0” and the surplus cumulative number is not larger than 0 (No in step S1207). Since there is no shortage of the number of winning game balls to the variable winning opening 234 at present, the shortage cumulative number is 0. Is added (step S1215), the winning number information is cleared (step S1221), the surplus number information is cleared (step S1223), and the closing condition flag is set to the OFF state (step S1221). S1225), and ends the first sub-control unit award balls acquired information generation process when receiving round specified command.

以上の処理が終了すると、第1副制御部400は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図20(b)に示すように装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内であって賞球獲得数表示領域800の下方に設けられたラウンド表示領域810に当該ラウンドが第1ラウンドであることを示す「1R」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 in order to notify the player how many rounds are concerned. As a result, as shown in FIG. 20 (b), the round is the first round in the round display area 810 provided in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 and below the winning ball acquisition number display area 800. A character image of “1R” indicating that is displayed.

次に、可変入賞口234に遊技球が1個入賞し、当該入賞を遊技球検出手段が検出したことに基づいて、主制御部300は第1副制御部400に可変入賞口入賞コマンドを送信する。主制御部300から送信された可変入賞口入賞コマンドを受信した第1副制御部400は、図13に示す可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば、可変入賞口入賞コマンドが当該大当り遊技の第1ラウンドでの1個目の遊技球の入賞を検出したことに基づいている場合には、RAM408に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「0」なので、第1副制御部400は、入賞個数は10より小さいと判定し(ステップS1101のYes)、入賞個数を1だけ増やして入賞個数の値として「1」を記憶し(ステップS1103)、賞球獲得情報コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板(不図示)に送信して、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Next, based on the fact that one game ball is won in the variable winning opening 234 and the game ball detecting means detects the winning, the main control unit 300 transmits a variable winning opening winning command to the first sub-control unit 400. To do. The first sub control unit 400 that has received the variable winning award winning command transmitted from the main control unit 300 executes the first sub control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning award winning command shown in FIG. . For example, when the variable winning opening winning command is based on detecting the winning of the first game ball in the first round of the jackpot game, the number of winnings included in the winning number information stored in the RAM 408 Is “0”, the first sub-control unit 400 determines that the number of winnings is smaller than 10 (Yes in step S1101), increases the number of winnings by 1, and stores “1” as the value of the winning number (step) S1103), a prize ball acquisition information command is transmitted to a control board (not shown) for controlling the decorative symbol display device 208, and the first sub-control unit prize ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable prize opening prize command is terminated. .

以上の処理が終了すると、図示は省略するが装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800に賞球獲得数を報知する文字画像が表示される。本実施の形態によるパチンコ機100では、可変入賞口234に遊技球が1個入賞すると賞球数は15個に設定されている。このため、当該大当り遊技の1ラウンドでの可変入賞口234への1個目の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を報知する「15GET」という文字画像が賞球獲得数表示領域800に表示される。   When the above processing is completed, although not shown, a character image for notifying the number of winning balls is displayed in the winning ball number display area 800 of the decorative symbol display device 208. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when one game ball is won in the variable winning opening 234, the number of prize balls is set to fifteen. For this reason, a character image “15 GET” for notifying the number of winning balls based on the winning of the first game ball to the variable winning opening 234 in the round of the jackpot game is displayed in the winning ball number display area 800. Is done.

その後第1ラウンドにおける可変入賞口234への所定数(例えば、10個)内である2個目〜10個目の遊技球の入賞を遊技球検出手段が検出すると、主制御部300は、入賞毎に可変入賞口入賞コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1101、ステップS1103およびステップS1115の各処理を実行する。   Thereafter, when the game ball detecting means detects the winning of the second to tenth game balls within a predetermined number (for example, 10) to the variable winning opening 234 in the first round, the main control unit 300 receives the winning. A variable winning opening winning command is transmitted to the first sub-control unit 400 every time. When the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 executes steps S1101, S1103, and S1115 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning opening winning command.

この結果、図示は省略するが、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には、1ラウンドにおける可変入賞口234への2個目〜10個目までの遊技球の入賞毎に、当該入賞に基づく賞球獲得数を表す文字画像が表示されるようになっている。   As a result, although not shown in the drawing, the winning ball acquisition number display area 800 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the winning winning sphere 234 in one round for each winning of the second to tenth game balls. A character image representing the number of winning balls based on the winning is displayed.

本例では、例えば、当該第1ラウンドにおいて、可変入賞口234の開放状態が所定時間(例えば、25s)経過する前に可変入賞口234に遊技球が10個入賞すると、当該10個の遊技球の入賞に基づいて可変入賞口234の閉鎖条件が成立する。可変入賞口234の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部300から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第1副制御部400は、図17に示す可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第1副制御部400は、可変入賞口234の閉鎖条件が可変入賞口234への遊技球10個の入賞であると判定し(ステップS1501のYes)、閉鎖条件フラグをオン状態に設定し(ステップS1503)、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を終了する。   In this example, for example, in the first round, when 10 game balls are won in the variable winning opening 234 before the open state of the variable winning opening 234 elapses for a predetermined time (for example, 25 s), the 10 gaming balls The closing condition of the variable winning opening 234 is established based on the winning. When the closing condition of the variable winning opening 234 is established, for example, the following processing is executed. The first sub control unit 400 that has received the variable winning port closing command transmitted from the main control unit 300 executes the first sub control unit flag setting process at the time of receiving the variable winning port closing command shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 determines that the closing condition of the variable winning opening 234 is winning of 10 game balls to the variable winning opening 234 (Yes in step S1501), and sets the closing condition flag to the on state. (Step S1503), the first sub-control unit flag setting process at the time of receiving the variable winning opening closing command is ended.

本実施例では例えば、第1ラウンドでの可変入賞口234の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって有効期間内に、第1ラウンドでの可変入賞口234への11個目の入賞となる遊技球1個が入賞する。第1副制御部400は、可変入賞口234への11個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると図13に示す可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば、可変入賞口入賞コマンドが当該大当り遊技の1ラウンドでの11個目の入賞を検出したことに基づいている場合には、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数が「10」であって10より小さくないと判定し(ステップS1101のNo)、余剰個数を1だけ増やして余剰個数の値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1105)、現時点では可変入賞口234への遊技球の入賞数が不足しておらず不足累積個数は「0」であるので不足累積個数は0より大きくないと判定し(ステップS1107のNo)、余剰累積個数を1だけ増やして余剰累積個数の値として「1」を記憶し(ステップS1113)、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   In the present embodiment, for example, 11 pieces to the variable winning opening 234 in the first round are in a closed state that is started after the closing condition of the variable winning opening 234 in the first round is satisfied and within the effective period. One game ball that wins the eye wins. When the first sub-control unit 400 receives a variable winning opening winning command based on the detection of the winning of the eleventh game ball to the variable winning opening 234, the first sub control unit 400 receives the first at the time of receiving the variable winning opening winning command shown in FIG. The sub-control unit winning ball acquisition information generation process is executed. For example, if the variable winning opening winning command is based on detecting the eleventh winning in the first round of the jackpot game, the first sub-control unit 400 is stored in a predetermined storage area of the RAM 408. It is determined that the number of winnings included in the winning number information is “10” and not smaller than 10 (No in step S1101), and the surplus number is increased by 1 to set the surplus number to “1” as a predetermined value in the RAM 408. It is stored in the storage area (step S1105), and it is determined that the shortage cumulative number is not larger than 0 because the number of winning game balls to the variable prize opening 234 is not short at present and the shortage cumulative number is “0”. (No in step S1107), the surplus cumulative number is increased by 1, and “1” is stored as the value of the surplus cumulative number (step S1113). 1 terminates the sub-control section award balls acquired information generation process.

このように、1ラウンドにおいて可変入賞口234への所定数(例えば、10)を超える遊技球の入賞があったとしても、第1副制御部400は余剰個数を累積してRAM408の所定の記憶領域に記憶しておくだけで当該入賞後直ちに当該入賞を報知するための制御を実行しない。   As described above, even if there are more than a predetermined number (for example, 10) of game balls in the variable winning opening 234 in one round, the first sub-control unit 400 accumulates the surplus number and stores the predetermined number in the RAM 408. The control for notifying the winning immediately after the winning is performed only by storing in the area.

当該第1ラウンドでの可変入賞口234の閉鎖状態移行後からインターバル時間(例えば、2.5s)経過後に開始される、図20(c)に示す当該大当り遊技の第2ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、特図Aフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図A」の大当り遊技であると判定し(ステップS1201のYes)、第1ラウンドで可変入賞口234に所定数(例えば、10個)を1個超える合計11個の遊技球の入賞があるので、RAM408の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「10」であって10より小さくないと判定し(ステップS1203のNo)、余剰個数は「1」であって0より大きいと判定する(ステップS1217のYes)。次いで、第1副制御部400はステップS1219の処理を実行し、図18に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図A」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「1」であり、「所定数を超えた入賞数」が「1」であるので、「所定の報知演出」として「演出C」を選択し、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出C」を実行するための報知演出コマンドを出力し(ステップS1219)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1221)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1223)、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し(ステップS1225)、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Prior to the start of the second round of the jackpot game shown in FIG. 20 (c), which is started after the passage of the interval time (for example, 2.5 s) from the transition to the closed state of the variable winning opening 234 in the first round. For example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the round designation command transmitted from the main control unit 300 executes a first sub-control unit winning ball acquisition information generation process upon reception of the round designation command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the special figure A flag is on and the big hit game is a special hit game of “Special figure A” (Yes in step S1201), and the variable winning a prize in the first round Since there are a total of 11 game balls won in 234 exceeding a predetermined number (for example, 10), the number of winnings included in the winning number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is “10”. Is not smaller than 10 (No in step S1203), and the surplus number is determined to be “1” and larger than 0 (Yes in step S1217). Next, the first sub-control unit 400 executes the process of step S1219, refers to the notification effect list table shown in FIG. 18, the “special drawing type” is “special drawing A”, and the “variable winning opening closing” “Condition” is “predetermined number (10) winnings”, “number of winnings after shifting to the closed state” is “1”, and “number of winnings exceeding the predetermined number” is “1”. “Presentation effect” is selected as “predetermined notification effect”, and the control board for controlling the decorative symbol display device 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 are set to the predetermined notification effect based on the surplus number information and the closing condition flag. A notification effect command for executing “effect C” is output (step S1219), the winning number information is cleared (step S1221), the surplus number information is cleared (step S1223), and the closing condition flag is turned off. Set state (step S1225), and ends the first sub-control unit award balls acquired information generation process upon reception round specified command.

以上の処理が終了すると、図20(c)に示すように、所定の報知演出として「演出C」が実行され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「御局様」を表した画像と「入りすぎじゃ!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「ジャキーン」という音声が発せられる   When the above processing is completed, as shown in FIG. 20C, an “effect C” is executed as a predetermined notification effect, and an image representing “the station” is displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. And a character image “Too much!” Is displayed, and a sound “Jakeen” is emitted from the speaker 120.

本実施の形態によるパチンコ機100は、ラウンド開始時に前回のラウンドにおいて所定数(例えば、10個)を超えて可変入賞口234に入賞した遊技球に基づく賞球獲得数を報知しないように構成されている。したがって、第1副制御部400は、可変入賞口234への所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数のみを報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図20(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には賞球数が150個であることを示す「150GET」という文字画像が表示される。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured not to notify the number of winning balls based on the gaming balls won in the variable winning opening 234 in the previous round at the start of the round exceeding a predetermined number (for example, 10). ing. Therefore, the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol display device via the control board in order to notify only the number of winning balls based on winning of a predetermined number (for example, 10) of gaming balls to the variable winning opening 234. 208 is controlled. As a result, as shown in FIG. 20C, a character image “150 GET” indicating that the number of winning balls is 150 is displayed in the winning ball acquisition number display area 800 of the decorative symbol display device 208.

また、第1副制御部400は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208の制御をする。この結果、図20(c)に示すように装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810に当該ラウンドが第2ラウンドであることを示す「2R」という文字画像が表示される。   Further, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 via the control board in order to notify the player of how many rounds are concerned. As a result, as shown in FIG. 20C, a character image “2R” indicating that the round is the second round is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208.

当該大当り遊技の第2ラウンドが開始された後、可変入賞口234に遊技球1個が入賞したことに基づいて、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信された可変入賞口入賞コマンドを受信した第1副制御部400は、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。第2ラウンド開始前に実行されたラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1221の処理により入賞個数情報がクリアされて入賞個数が「0」にリセットされているので、可変入賞口入賞コマンドが第2ラウンドでの1個目の遊技球の入賞を検出したことに基づいている場合には、第1副制御部400は、入賞個数が「0」であって10より小さいと判定し(ステップS1101のYes)、入賞個数を1だけ増やして入賞個数の値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1103)、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板に賞球獲得情報コマンドを送信して、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該賞球獲得情報コマンドには、第1ラウンドにおいて獲得された、余剰累積個数を除く入賞個数に基づく賞球獲得数と、第2ラウンドでの当該1個目の入賞に基づく賞球獲得数とを合算した賞球獲得数の情報が含まれる。   After the second round of the jackpot game is started, for example, the following processing is executed based on the fact that one game ball has won the variable winning opening 234. The first sub control unit 400 that has received the variable winning award winning command transmitted from the main control unit 300 executes a first sub control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning award winning command. The winning number information is cleared and the winning number is reset to “0” by the process of step S1221 of the first sub control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command executed before the second round starts Therefore, when the variable winning slot winning command is based on detecting the winning of the first game ball in the second round, the first sub-control unit 400 has the winning number “0”. It is determined that the number is smaller than 10 (Yes in step S1101), the number of winning is increased by 1, and “1” is stored as a value of the winning number in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1103), and the decorative symbol display device 208 is controlled. The winning ball acquisition information command is transmitted to the control board, and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation processing at the time of receiving the variable winning opening winning command is completed. The winning ball acquisition information command includes the number of winning balls acquired based on the number of winnings obtained in the first round, excluding the surplus cumulative number, and the number of winning balls based on the first winning in the second round. The information on the number of winning balls won is added.

以上の処理が終了すると、図20(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には、第1ラウンドで獲得された賞球数150個と、当該第2ラウンドでの1個目の入賞に基づく賞球獲得数15個とを合算した賞球獲得数165個を報知するために「165GET」という文字画像が表示される。これにより、当該大当り遊技中における現時点での余剰累積個数に基づく賞球獲得数を除く合計の賞球獲得数が遊技者に報知される。   When the above process is completed, as shown in FIG. 20 (d), the number of prize balls acquired in the first round is displayed in the prize ball number display area 800 of the decorative symbol display device 208, and the second A character image of “165 GET” is displayed in order to notify 165 winning ball winnings, which is a total of 15 winning ball winnings based on the first winning in the round. As a result, the player is notified of the total number of winning balls, excluding the number of winning balls based on the surplus cumulative number at the time of the big hit game.

また、第1副制御部400は、図20(d)に示す時点では、当該大当り遊技は第2ラウンド中であるので、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810に「2R」という文字画像を表示するために装飾図柄表示装置を制御する制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810に「2R」という文字画像が継続して表示される。   Further, the first sub-control unit 400 displays the character image “2R” in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208 because the big hit game is in the second round at the time shown in FIG. The decorative symbol display device 208 is controlled via a control board that controls the decorative symbol display device for display. As a result, the character image “2R” is continuously displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208.

また、第1副制御部400は、図20(d)に示すように、大当り遊技中であって所定の報知演出を実行していない場合には、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の中央部下方に「大当り中!」という文字画像を表示するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。これにより、パチンコ機100は、大当り遊技中であること遊技者に報知することができる。   In addition, as shown in FIG. 20D, the first sub-control unit 400 is in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 when it is in the big hit game and the predetermined notification effect is not executed. The decorative symbol display device 208 is controlled via the control board in order to display a character image of “Big hit!” Below the center of the screen. Thereby, the pachinko machine 100 can notify the player that the game is a big hit game.

第2ラウンドにおいて、可変入賞口234の開放状態が所定時間(例えば、25s)経過する前に可変入賞口234に遊技球が10個入賞したので、当該10個の入賞に基づいて可変入賞口234の閉鎖条件が成立する。可変入賞口234の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部300から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第1副制御部400は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第1副制御部400は、可変入賞口234の閉鎖条件は可変入賞口234の遊技球10個の入賞であると判定し(ステップS1501のYes)、閉鎖条件フラグをオン状態に設定し(ステップS1503)、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を終了する。   In the second round, ten game balls have been won in the variable prize opening 234 before the predetermined time (for example, 25 s) has elapsed in the open state of the variable prize slot 234, so the variable prize slot 234 is based on the ten prizes. The closing condition is established. When the closing condition of the variable winning opening 234 is established, for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the variable winning port closing command transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit flag setting process when receiving the variable winning port closing command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the closing condition of the variable winning opening 234 is winning of 10 game balls in the variable winning opening 234 (Yes in step S1501), and sets the closing condition flag to an on state ( Step S1503), the first sub-control unit flag setting process at the time of receiving the variable winning opening closing command is ended.

本例では例えば、当該第2ラウンドにおいて、可変入賞口234の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって有効期間内に、第2ラウンドでの可変入賞口234への11個目〜13個目の入賞となる遊技球3個が入賞する。第1副制御部400は、可変入賞口234への11個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば、主制御部300が当該第2ラウンドでの11個目の入賞を検出したことに基づいて可変入賞口入賞コマンドを第1副制御部400に送信した場合には、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数が「10」であって10より小さくないと判定し(ステップS1101のNo)、余剰個数を1だけ増やして余剰個数の値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1105)、現時点では可変入賞口234への遊技球の入賞数が不足しておらず不足累積個数は「0」であるので不足累積個数は0より大きくないと判定する(ステップS1107のNo)。第1ラウンドにおいてRAM408の所定の記憶領域には余剰累積個数「1」がすでに記憶されているので、第1副制御部400は、余剰累積個数を1だけ増やして余剰累積個数の値として「2」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1113)、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   In this example, for example, in the second round, 11 pieces to the variable prize opening 234 in the second round are in a closed state started after the closing condition of the variable prize opening 234 is established and within the effective period. Three game balls that will win the 13th to 13th wins. When the first sub-control unit 400 receives a variable winning port winning command based on the detection of the winning of the eleventh game ball to the variable winning port 234, the first sub control unit upon receiving the variable winning port winning command The winning ball acquisition information generation process is executed. For example, when the main control unit 300 has transmitted a variable winning award winning command to the first sub-control unit 400 based on detecting the eleventh win in the second round, the first sub-control unit 400 Determines that the winning number included in the winning number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is “10” and is not smaller than 10 (No in step S1101), and the surplus number is increased by one. Is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1105), and at this time, the number of winning game balls to the variable winning opening 234 is not short and the shortage cumulative number is “0”. It is determined that the shortage cumulative number is not greater than 0 (No in step S1107). Since the surplus cumulative number “1” has already been stored in the predetermined storage area of the RAM 408 in the first round, the first sub-control unit 400 increases the surplus cumulative number by 1 and sets “2” as the value of the surplus cumulative number. Is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1113), and the first sub-control unit prize ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable prize opening prize command is terminated.

また、第1副制御部400は、12個目および13個目の入賞に基づく可変入賞口入賞コマンド受信した場合にも11個目とほぼ同様の処理を実行する。これにより、13個目の入賞に基づく可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理が終了すると、RAM408の所定の記憶領域には、余剰個数情報に含まれる余剰個数の値として「3」が記憶され、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「4」が記憶される。   Also, the first sub-control unit 400 executes substantially the same processing as the eleventh when receiving a variable prize opening prize command based on the twelfth and thirteenth prizes. Thus, when the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning opening winning command based on the thirteenth winning is completed, the surplus number included in the surplus number information is stored in the predetermined storage area of the RAM 408. “3” is stored as the value of “4”, and “4” is stored as the value of the surplus cumulative number included in the surplus cumulative number information.

第2ラウンドでの可変入賞口234の閉鎖状態移行後からインターバル時間(例えば、2.5s)経過後に開始される、図20(e)に示す当該大当り遊技の第3ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、特図Aフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図A」の大当り遊技であると判定し(ステップS1201のYes)、第2ラウンドで可変入賞口234に所定数(例えば、10個)を3個超える合計13個の遊技球の入賞があり、入賞個数が「10」であって10より小さくないと判定し(ステップS1203のNo)、余剰個数が「3」であって0より大きくいと判定する(ステップS1217のYes)。次いで、第1副制御部400はステップS1219の処理を実行し、図18に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図A」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「3」であり、「所定数を超えた入賞数」が「3」であるので、「所定の報知演出」として「演出Y(特定)」を選択し、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出Y(特定)」を実行するための報知演出コマンドを出力し(ステップS1219)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1221)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1223)、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し(ステップS1225)、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Prior to the start of the third round of the jackpot game shown in FIG. 20 (e), which starts after the interval time (for example, 2.5 s) has elapsed since the transition to the closed state of the variable winning opening 234 in the second round, For example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the round designation command transmitted from the main control unit 300 executes a first sub-control unit winning ball acquisition information generation process upon reception of the round designation command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the special figure A flag is on and the big hit game is a special hit game with “Special figure A” (Yes in step S1201), and the variable prize opening in the second round. 234 has a total of 13 game balls that exceed a predetermined number (for example, 10), and it is determined that the number of winning is “10” and not smaller than 10 (No in step S1203). Is “3” and is determined to be greater than 0 (Yes in step S1217). Next, the first sub-control unit 400 executes the process of step S1219, refers to the notification effect list table shown in FIG. 18, the “special drawing type” is “special drawing A”, and the “variable winning opening closing” “Condition” is “predetermined number (10) winnings”, “number of winnings after shifting to the closed state” is “3”, and “number of winnings exceeding the predetermined number” is “3”. “Presentation Y (specific)” is selected as the “predetermined notification effect”, and the control board for controlling the decorative symbol display device 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 are preliminarily determined based on the surplus number information and the closing condition flag. A notification effect command for executing “effect Y (specific)” is output as the notification effect of (Step S1219), the winning number information is cleared (Step S1221), the surplus number information is cleared (Step S1223), and the closing is performed. Set matters flag to the OFF state (step S1225), and ends the first sub-control unit award balls acquired information generation process when receiving round specified command.

以上の処理が終了すると、図20(e)に示すように、所定の報知演出として「演出Y」が実行され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「サボハニ」を表した画像と「伝説入賞!!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「おめでとう」という音声が発せられる。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 20E, “effect Y” is executed as a predetermined notification effect, and an image representing “savohani” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 and “ "Legend winning!

また、本実施例によるパチンコ機100は、ラウンド開始時に各ラウンドにおける可変入賞口234への所定数(例えば、10個)を超える遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は報知されないように構成されている。したがって、第1副制御部400は、可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数のみを報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。当該大当り遊技では、第1ラウンドおよび第2ランドにおいて可変入賞口234に10個以上の遊技球が入賞している。このため、図20(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には賞球数が15(遊技球1個の入賞に対する賞球数)×10(遊技球の入賞数)×2(ラウンド数)=300(個)であることを示す「300GET」という文字画像が表示される。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so that the number of winning balls based on winning of game balls exceeding a predetermined number (for example, 10) to the variable winning opening 234 in each round is not notified at the start of the round. ing. Therefore, the first sub-control unit 400 is decorated via the control board in order to notify only the number of winning balls based on a predetermined number (for example, 10 per game) of winning game balls to the variable winning opening 234. The symbol display device 208 is controlled. In the jackpot game, 10 or more game balls have won the variable winning opening 234 in the first round and the second land. Therefore, as shown in FIG. 20 (e), the number of prize balls acquired in the prize ball acquisition number display area 800 of the decorative symbol display device 208 is 15 (the number of prize balls for winning one game ball) × 10 (game balls). A character image of “300 GET” indicating that the number of winnings) × 2 (number of rounds) = 300 (pieces) is displayed.

また、第1副制御部400は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図20(e)に示すように装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810に当該ラウンドが第3ラウンドであることを示す「3R」という文字画像が表示される。   Further, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 via the control board in order to notify the player of how many rounds are concerned. As a result, as shown in FIG. 20E, a character image “3R” indicating that the round is the third round is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208.

当該大当り遊技は、第3ラウンド、第4ラウンドと順次消化されていき、例えば第14ラウンド終了時点では、当該大当り遊技での可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)を超える遊技球の入賞数は7になっている。また、例えば第15ラウンドにおいて可変入賞口234に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞している。したがって、第15ラウンド終了時点において、RAM408の所定の記憶領域には、余剰累積個数の値として「7」が記憶され、余剰個数の値として「0」がそれぞれ記憶されている。   The jackpot game is sequentially digested with the third round and the fourth round. For example, at the end of the fourteenth round, a predetermined number (for example, ten per round) of the variable winning opening 234 in the jackpot game. The number of winning game balls exceeding 7 is 7. Also, for example, a predetermined number (for example, 10) of game balls have won a prize in the variable prize opening 234 in the fifteenth round. Therefore, at the end of the fifteenth round, “7” is stored as the value of the surplus cumulative number and “0” is stored as the value of the surplus number in the predetermined storage area of the RAM 408.

次に、図20(f)に示す、当該大当り遊技での第16ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、当該大当り遊技は「特図A」の大当り遊技であると判定し(ステップS1201のYes)、第15ラウンドで可変入賞口に10個の遊技球が入賞しており、RAM408の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「10」であって10より小さくないと判定し(ステップS1203のNo)、余剰個数が「0」であって0より大きくないと判定し(ステップS1217のNo)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1221)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1223)、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し(ステップS1225)、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the sixteenth round in the jackpot game shown in FIG. The first sub-control unit 400 that has received the round designation command transmitted from the main control unit 300 executes a first sub-control unit winning ball acquisition information generation process upon reception of the round designation command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the jackpot game is a jackpot game of “Special Figure A” (Yes in step S1201), and in the fifteenth round, ten game balls win the variable winning slot. Therefore, it is determined that the winning number included in the winning number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is “10” and is not smaller than 10 (No in step S1203), and the surplus number is “0”. It is determined that it is not larger than 0 (No in step S1217), the winning number information is cleared (step S1221), the surplus number information is cleared (step S1223), and the closing condition flag is set to an off state (step S1225). The first sub-control unit winning ball acquisition information generation process upon reception of the round designation command is terminated.

また、本実施例によるパチンコ機100では、ラウンド開始時に前回までの各ラウンドにおける可変入賞口234への所定数(例えば、10個)を超える遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は報知されないように構成されている。したがって、第1副制御部400は、可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数のみを報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。当該大当り遊技では、第1ラウンド〜第15ラウンドにおいて可変入賞口234に所定数(例えば、10個)以上の遊技球が入賞している。このため、図20(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には賞球数が15(1球の入賞に対する賞球数)×10(遊技球の入賞数)×15(ラウンド数)=2250(個)であることを示す「2250GET」という文字画像が表示される。   In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of winning balls based on winning of game balls exceeding a predetermined number (for example, 10) to the variable winning opening 234 in each round until the previous round is not notified at the start of the round. It is configured. Therefore, the first sub-control unit 400 uses the control board to notify only the number of winning balls obtained based on winning of a predetermined number (for example, 10 per round) of gaming balls to the variable winning opening 234. The decorative design display device 208 is controlled. In the jackpot game, a predetermined number (for example, 10) or more of game balls have won a prize in the variable winning opening 234 in the first round to the fifteenth round. For this reason, as shown in FIG. 20 (f), the number of winning balls in the display area 800 of the decorative symbol display device 208 is 15 (the number of winning balls for one winning ball) × 10 (game ball winning). A character image “2250 GET” indicating that (number) × 15 (number of rounds) = 2250 (number) is displayed.

以上の処理が終了すると、第1副制御部400は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図20(f)に示すように装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810に当該ラウンドが第16ラウンドであることを示す「16R」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 via the control board in order to notify the player of how many rounds are concerned. As a result, a character image “16R” indicating that the round is the 16th round is displayed in the round display area 810 of the decorative design display device 208 as shown in FIG.

また、第15ラウンドでは可変入賞口234への遊技球の入賞数は10個であって所定数(例えば、10個)を超えた遊技球の入賞はなかったため、所定の報知演出は実行されず、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208の中央部下方に「大当り中!」という文字画像が表示され、大当り遊技中であることが遊技者に報知される。   Further, in the fifteenth round, the number of winning game balls to the variable winning opening 234 is 10, and there has been no winning of game balls exceeding a predetermined number (for example, 10), so the predetermined notification effect is not executed. Then, a character image “Big hit!” Is displayed below the center portion of the effect display area 208 of the decorative symbol display device 208 to notify the player that the big hit game is being played.

当該第16ラウンドにおいて、可変入賞口234の開放状態が所定時間(例えば、25s)経過する前に可変入賞口234に遊技球が10個入賞したので、当該10個の入賞に基づいて可変入賞口234の閉鎖条件が成立する。可変入賞口234の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部300から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第1副制御部400は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第1副制御部400は、可変入賞口234の閉鎖条件が可変入賞口234の遊技球10個の入賞であると判定し(ステップS1501のYes)、閉鎖条件フラグをオン状態に設定し(ステップS1503)、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を終了する。   In the sixteenth round, 10 game balls were won in the variable winning opening 234 before the open state of the variable winning opening 234 passed a predetermined time (for example, 25 s), so the variable winning opening based on the 10 winning prizes. 234 closing conditions are established. When the closing condition of the variable winning opening 234 is established, for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the variable winning port closing command transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit flag setting process when receiving the variable winning port closing command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the closing condition of the variable winning opening 234 is a winning of 10 game balls in the variable winning opening 234 (Yes in step S1501), and sets the closing condition flag to an on state ( Step S1503), the first sub-control unit flag setting process at the time of receiving the variable winning opening closing command is ended.

本例では例えば、当該第16ラウンドにおいて、可変入賞口234の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって有効期間内に、第16ラウンドでの可変入賞口234への11個目および12個目の入賞となる遊技球2個が入賞する。第1副制御部400は、可変入賞口234への11個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「10」であって10より小さくないと判定し(ステップS1101のNo)、余剰個数を1だけ増やして余剰個数の値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1105)、現時点では可変入賞口234への遊技球の入賞数が不足しておらず不足累積個数は「0」であるので不足累積個数は0より大きくないと判定する(ステップS1107のNo)。第15ラウンド終了時点でRAM408の所定の記憶領域には余剰累積個数「7」がすでに記憶されているので、第1副制御部400は、余剰累積個数を1だけ増やして余剰累積個数の値として「8」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1113)、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   In this example, for example, in the 16th round, 11 pieces to the variable prize opening 234 in the 16th round are in a closed state started after the closing condition of the variable prize opening 234 is established and within the effective period. Two game balls that will win the 12th and 12th will win. When the first sub-control unit 400 receives a variable winning port winning command based on the detection of the winning of the eleventh game ball to the variable winning port 234, the first sub control unit upon receiving the variable winning port winning command The winning ball acquisition information generation process is executed. For example, the first sub-control unit 400 determines that the winning number included in the winning number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is “10” and is not smaller than 10 (No in step S1101), and the surplus The number is incremented by 1, and “1” is stored as a surplus number value in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1105). Since the number is “0”, it is determined that the insufficient cumulative number is not greater than 0 (No in step S1107). Since the surplus cumulative number “7” has already been stored in the predetermined storage area of the RAM 408 at the end of the fifteenth round, the first sub-control unit 400 increases the surplus cumulative number by 1 as the value of the surplus cumulative number. “8” is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1113), and the first sub-control unit prize ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable prize opening prize command is terminated.

第1副制御部400は、可変入賞口234への12個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると上記と同様の処理を実行する。以上の処理が終了すると、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域に記憶されている余剰個数情報に含まれる余剰個数の値として「2」が記憶され、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「9」が記憶される。   When the first sub-control unit 400 receives a variable winning award winning command based on the detection of the 12th game ball winning in the variable winning opening 234, the first sub-control unit 400 executes the same processing as described above. When the above processing is completed, “2” is stored as the value of the surplus number included in the surplus number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and is included in the surplus cumulative number information. “9” is stored as the value of the surplus cumulative number.

当該第16ラウンドでの可変入賞口234の閉鎖状態移行後からインターバル時間所定時間(例えば、2.5s)が経過すると、主制御部300は第1副制御部400に大当り終了コマンドを送信する。本実施例によるパチンコ機100は、第1副制御部400が大当り終了コマンドを受信すると、最終ラウンド終了時に必要に応じて図19に示す所定の報知演出を実行できるように、図14に示すラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を図16に示す大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理よりも先に実行するように構成されている。また、パチンコ機100は、第1副制御部400が大当り終了コマンドを受信して、特図A〜特図Dに基づく大当り遊技中であり、最終ラウンドでの入賞個数が10以上であり、最終ラウンドでの余剰個数が0より大きいと判定したら、ステップS1403においてステップS1219の処理を実行するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、最終ラウンド終了時に当該所定の報知演出を必ず実行しないようにするためには、大当り終了コマンド受信時に図14に示すラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行しないように構成される。   When a predetermined time (for example, 2.5 seconds) elapses after the variable winning opening 234 shifts to the closed state in the sixteenth round, the main control unit 300 transmits a jackpot end command to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the jackpot end command, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a round shown in FIG. 14 so that the predetermined notification effect shown in FIG. 19 can be executed as necessary at the end of the final round. The first sub-control unit award ball acquisition information generation process at the time of receiving the designated command is configured to be executed before the first sub-control unit award ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot end command shown in FIG. . In addition, the pachinko machine 100 is in a big hit game based on the special drawings A to D when the first sub-control unit 400 receives the big hit end command, and the winning number in the final round is 10 or more. If it is determined that the surplus number in the round is greater than 0, the process of step S1219 may be executed in step S1403. Further, in order to ensure that the predetermined notification effect is not executed at the end of the final round, the pachinko machine 100 acquires the first sub-control unit prize ball upon reception of the round designation command shown in FIG. The information generation process is configured not to be executed.

大当り開始コマンドを受信した第1副制御部400は、図14に示すラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理と同様の処理を実行する。例えば第1副制御部400は、特図Aフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図A」の大当り遊技であると判定し(ステップS1201のYes)、第16ラウンドで可変入賞口234に所定数(例えば、10個)を2個超える合計12個の遊技球の入賞があり、RAM408の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「10」であって10より小さくないと判定し(ステップS1203のNo)、余剰個数は「2」であって0より大きいと判定する(ステップS1217のYes)。次いで、第1副制御部400はステップS1219の処理を実行し、図18に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図A」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「2」であり、「所定数を超えた入賞数」が「2」であるので、「所定の報知演出」として「演出D」を選択し、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出D」を実行するための報知演出コマンドを出力し(ステップS1219)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1221)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1223)、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し(ステップS1225)、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源IC416に送信される当該報知演出コマンドには、例えば「演出D」の実行時間の情報も含まれている。   The first sub-control unit 400 that has received the jackpot start command executes processing similar to the first sub-control unit winning ball acquisition information generation processing at the time of receiving the round designation command shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 determines that the special figure A flag is on and the big hit game is a special hit game of “Special figure A” (Yes in step S1201), and the variable prize opening in the sixteenth round 234 has a total of 12 game balls that exceed a predetermined number (for example, 10), and the winning number included in the winning number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is “10”. It is determined that it is not smaller than 10 (No in step S1203), and the surplus number is determined to be “2” and larger than 0 (Yes in step S1217). Next, the first sub-control unit 400 executes the process of step S1219, refers to the notification effect list table shown in FIG. 18, the “special drawing type” is “special drawing A”, and the “variable winning opening closing” “Condition” is “predetermined number (10) winnings”, “number of winnings after shifting to the closed state” is “2”, and “number of winnings exceeding the predetermined number” is “2”. “Presentation effect” is selected as “predetermined notification effect”, and the control board for controlling the decorative symbol display device 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 are used for the predetermined notification effect based on the surplus number information and the closing condition flag. A notification effect command for executing “effect D” is output (step S1219), the winning number information is cleared (step S1221), the surplus number information is cleared (step S1223), and the closing condition flag is turned off. Set state (step S1225), and ends the first sub-control unit award balls acquired information generation process upon reception round specified command. The notification effect command transmitted to the control board and the sound source IC 416 includes information on the execution time of “effect D”, for example.

次いで、第1副制御部400は、図16に示す大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、余剰累積個数は「9」であるので0より大きく(ステップS1401のYes)、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に出力し(ステップS1403)、賞球獲得情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1405)、余剰累積個数情報をクリアし(ステップS1407)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1409)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1411)、不足累積個数情報をクリアし(ステップS1413)、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源IC416に送信される余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。   Next, the first sub-control unit 400 executes the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot end command shown in FIG. For example, since the surplus cumulative number is “9”, the first sub-control unit 400 is larger than 0 (Yes in step S1401), and the control board that controls the decorative symbol display device 208 for the notification effect command based on the surplus cumulative number information and It outputs to the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (step S1403), stores the winning ball acquisition information in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1405), clears the surplus cumulative number information (step S1407), and wins The number information is cleared (step S1409), the surplus number information is cleared (step S1411), the insufficient accumulated number information is cleared (step S1413), and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot end command Exit. The notification effect command based on the surplus cumulative number information transmitted to the control board and the sound source IC 416 includes, for example, information on the execution time of the notification effect.

以上の処理が終了すると、図20(g)に示すように、所定の報知演出として「演出D」が実行され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「姫様」を表した画像と「大量入賞!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「キーンキーンキーン」という音声が発せられる。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 20G, “effect D” is executed as a predetermined notification effect, and an image representing “princess” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. A character image “Large Prize !!” is displayed, and a sound “Kein Keen Keen” is emitted from the speaker 120.

また、図20(g)に示すように装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には賞球数が15(遊技球1個の入賞に対する賞球数)×10(遊技球の入賞数)×16(ラウンド数)=2400(個)であることを示す「2400GET」という文字画像が表示される。   Also, as shown in FIG. 20 (g), the number of winning balls in the display area 800 of the decorative symbol display device 208 is 15 (the number of winning balls for winning one gaming ball) × 10 (the winning of gaming balls). (Number) × 16 (number of rounds) = 2400 (pieces), a character image “2400 GET” is displayed.

また、「演出D」が開始されてから所定時間の経過後に、ステップS1403において第1副制御部400が送信した報知演出コマンドに基づいて、当該大当り遊技で可変入賞口234に所定数(例えば、160個)を超える遊技球の入賞があったことを示す報知演出が開始される。図20(h)に示すように例えば、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「↓↓↓↓GET」という文字画像が表示され、スピーカ120から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。さらに、図20(h)に示す演出が開始されてから所定時間経過後に図20(i)に示すように例えば、当該大当り遊技では余剰累積個数は「9」であるので、当該余剰累積個数の「9」に基づく賞球獲得数を示す「+135」という文字画像と、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた当該大当り遊技において獲得された全賞球獲得数2535個を示す「2535GET」という文字画像とが演出表示領域208dに表示される。このように、本実施形態によるパチンコ機100は、余剰累積個数に基づく賞球獲得数の情報(余剰賞球獲得情報)に対応する余剰報知(本例では、「+135」という文字画像)を大当り遊技終了時に1回にまとめて報知するよう構成されている。パチンコ機100は、可変入賞口234の1回の開放で所定数を超えた分の入賞に関連する情報(例えば、入賞数や賞球獲得数)の報知を余剰報知として実行するようになっている。   In addition, after a predetermined time has elapsed since the “effect D” is started, a predetermined number (for example, the number of the winning prize game 234 is determined based on the notification effect command transmitted by the first sub-control unit 400 in step S1403 (for example, A notification effect indicating that more than 160 game balls have been won is started. As shown in FIG. 20 (h), for example, a character image “↓↓↓↓ GET” is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a sound “Puipy Puy” is heard from the speaker 120. Be emitted. Furthermore, as shown in FIG. 20 (i) after the predetermined time has elapsed since the production shown in FIG. 20 (h) is started, for example, in the jackpot game, the surplus cumulative number is “9”. “2535 GET” indicating the total number of winning balls acquired in the jackpot game including the character image “+135” indicating the number of winning balls based on “9” and the number of winning balls based on the surplus cumulative number. Is displayed in the effect display area 208d. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment wins a surplus notification (a character image “+135” in this example) corresponding to information on the number of winning balls based on the surplus accumulated number (surplus winning ball acquisition information). It is configured to notify all at once when the game ends. The pachinko machine 100 is configured to perform notification of information related to winnings (for example, the number of winnings and the number of winning balls) as a surplus notification for a portion exceeding a predetermined number by opening the variable winning opening 234 once. Yes.

また、終了した大当り遊技は、「特図A」の大当りに基づいているので、遊技状態が特図確変状態に移行する。このため、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方に「次回 確率変動!」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機100は遊技状態が特図確変状態に移行することを遊技者に報知するようになっている。   Also, since the jackpot game that has ended is based on the jackpot of “Special Figure A”, the gaming state shifts to a special figure certain change state. For this reason, the first sub-control unit 400 performs control for displaying a character image “next probability change!” Below the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. As a result, the pachinko machine 100 notifies the player that the gaming state shifts to the special figure certain change state.

図示は省略するが大当り遊技終了直後に特図1始動口230に遊技球が1個入賞している。このため、当該大当り遊技が終了した後に特図1変動遊技は合計2個保留されている。   Although illustration is omitted, one game ball is won at the special figure 1 starting port 230 immediately after the big hit game is finished. For this reason, a total of two special figure 1 variable games are reserved after the jackpot game ends.

図20(j)に示すように、当該大当り遊技が終了してから所定時間経過後に開始される、最先に取得された特図1始動情報に係る特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図1変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。例えば、当否判定結果は16R大当り(例えば、停止図柄は「特図B」)となる。   As shown in FIG. 20 (j), prior to the start of the special figure 1 variable game related to the special figure 1 start information acquired first after the lapse of the jackpot game, For example, the following processing is executed. The main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random values stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 1 variable game starts from now on. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 1 reserved number is subtracted by one. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number Are transmitted to the first sub-control unit 400. For example, the determination result is 16R big hit (for example, the stop symbol is “special drawing B”).

以上の処理が終了すると、図20(j)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信している。このため、図20(j)に示すように保留表示画像a2は消去される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 20 (j), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The symbol variation display that moves (rotates) from top to bottom is started. In addition, the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by one. For this reason, the hold display image a2 is deleted as shown in FIG.

当該特図1変動遊技中に特図2始動口232へ遊技球3個が入賞し、特図2変動遊技が3個保留される。このため、図20(j)に示すように、装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域208d2に、1個目〜3個目に保留された特図2変動遊技に対応する保留表示画像b1〜b3がそれぞれ表示され、3個の特図2変動遊技が保留されていることが報知される。   During the special figure 1 variable game, three game balls win the special figure 2 starting port 232 and three special figure 2 variable games are held. For this reason, as shown in FIG. 20 (j), in the special figure 2 hold display area 208d2 of the decorative symbol display device 208, the hold display image corresponding to the special figure 2 variable game held in the first to third pieces. b1 to b3 are displayed respectively, and it is notified that three special figure 2 variable games are put on hold.

また、図20(j)示すように、遊技状態が特図確変状態中である場合には、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方に「確変中」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機100は遊技状態が特図確変状態中であることを遊技者に報知する。   Further, as shown in FIG. 20 (j), when the gaming state is in the special figure probability changing state, the first sub-control unit 400 displays “in the middle of probability changing” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. "Is controlled to display a character image. Thereby, the pachinko machine 100 notifies the player that the gaming state is in the special figure probability changing state.

当該特図1変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に主制御部300は、「特図B」を停止表示するように特図1表示装置212を制御するとともに、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400に送信する。これにより、図21(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がランクアップボーナスに当選したことが報知される。   After a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 variable game, the main control unit 300 controls the special figure 1 display device 212 so as to stop and display “Special figure B”, and also issues a symbol fluctuation stop command. 1 is transmitted to the sub-control unit 400. As a result, as shown in FIG. 21A, “decoration 3—decoration 5—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is ranked up. You will be informed that you won the bonus.

また、当該特図1遊技中に特図2始動口232に遊技球1個がさらに入賞し、特図2変動遊技が新たに1個保留される。このため、図21(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域208d2に、4個目に保留された特図2変動遊技に対応する保留表示画像b4が表示され、4個の特図2変動遊技が保留されていることが遊技者に報知される。   Further, during the special figure 1 game, one game ball is further won at the special figure 2 starting port 232, and one special figure 2 variable game is newly held. For this reason, as shown in FIG. 21 (a), a hold display image b4 corresponding to the fourth special figure 2 variable game is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2 of the decorative symbol display device 208. The player is informed that four special figure 2 variable games are on hold.

図21(a)に示す特図変動遊技が大当りであることを示す報知演出終了後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信された大当り開始コマンドを受信した第1副制御部400は、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、特図Bフラグがオン状態であって当該大当り遊技は「特図B」の大当り遊技であると判定し(ステップS1001のYes)、賞球獲得情報コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板(不図示)に送信して(ステップS1003)、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Prior to the start of the jackpot game started after the end of the notification effect indicating that the special figure variable game shown in FIG. 21A is a jackpot, for example, the following processing is executed. The first sub control unit 400 that has received the jackpot start command transmitted from the main control unit 300 executes a first sub control unit prize ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot start command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the special figure B flag is on and the big hit game is a special bonus game of “Special figure B” (Yes in step S1001), and decorates the winning ball acquisition information command. The signal is transmitted to a control board (not shown) that controls the symbol display device 208 (step S1003), and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit start command is terminated.

以上の処理が終了すると、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800に累積賞球獲得数を示す文字画像が表示される。前回の大当り遊技での賞球獲得数は2535個であったので、賞球獲得数表示領域800には、初当りからの累積賞球獲得数が2535個であることを示す「2535GET」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, a character image indicating the cumulative number of winning balls is displayed in the winning ball number display area 800 of the decorative symbol display device 208. Since the number of prize balls won in the previous jackpot game was 2535, the number “2535 GET” indicating that the cumulative number of prize balls won from the first win is 2535 is displayed in the prize ball number display area 800. An image is displayed.

また、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶した特図Bフラグのオン状態中に主制御部300から送信された大当り開始コマンドを受信したら、遊技者にランクアップボーナスの大当り遊技が開始されたことを報知するために装飾図柄表示装置208を制御基板を介して制御する。この結果、図21(b)に示すように装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の中央部下方に「ランクアップボーナス!」という文字画像が表示される。   In addition, when the first sub-control unit 400 receives the jackpot start command transmitted from the main control unit 300 while the special figure B flag stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is on, the first sub-control unit 400 gives the player a rank-up bonus. The decorative symbol display device 208 is controlled via the control board in order to notify that the big hit game has started. As a result, as shown in FIG. 21B, a character image “Rank up bonus!” Is displayed below the center of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「特図B」および「特図C」に係る大当り遊技の1ラウンドが「特図A」および「特図D」と比較すると非常に短い期間に設定されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、「特図B」および「特図C」に係る大当り遊技中には当該ラウンドが第何ラウンドであるかを装飾図柄表示装置208に表示しないように構成されている。したがって、当該「特図B」に基づく大当り遊技中には、当該ラウンドが何ラウンドであるか報知されない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, one round of the jackpot game related to “Special Figure B” and “Special Figure C” is set to a very short period compared to “Special Figure A” and “Special Figure D”. ing. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment does not display the number of rounds on the decorative symbol display device 208 during the jackpot game related to “Special Figure B” and “Special Figure C”. It is configured. Therefore, during the jackpot game based on the “Special Figure B”, the number of rounds is not notified.

当該大当り遊技は「特図B」の大当りに当選したことに基づいている。このため、主制御部300は、第1ラウンド中に1秒間の開放を3回行うように可変入賞口234を制御する。   The jackpot game is based on winning the “Special Figure B” jackpot. For this reason, the main control unit 300 controls the variable winning opening 234 so that one second is released three times during the first round.

本実施例では、当該大当り遊技の第1ラウンドの1回目の可変入賞口234の開放において、開放状態中の可変入賞口234に遊技球が1個入賞し、可変入賞口234の閉鎖条件が成立したあとで開始される閉鎖状態中に可変入賞口234へ遊技球が1個入賞している。第1副制御部400は、「特図の種類」が「特図B」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(1s)経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「1」であり、「所定数を超えた入賞数」が「1」である場合には、「所定の報知演出」の「演出A」を選択する。このため、図21(c)に示すように、所定の報知演出として「演出A」が実行され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「パンダ」を表した画像と「すごいね!」という文字画像とが表示される。また、「演出A」ではスピーカ120から音声は発せられない。   In the present embodiment, when the first variable winning opening 234 of the first round of the jackpot game is opened, one game ball is won in the open variable winning opening 234, and the closing condition of the variable winning opening 234 is established. Then, one game ball is won in the variable winning opening 234 during the closed state that is started later. The first sub-control unit 400 has “special drawing type” as “special drawing B”, “variable winning opening closing condition” “predetermined time (1 s)”, and “number of winnings after transition to the closed state” "" Is "1" and "the number of winnings exceeding the predetermined number" is "1", "effect A" of "predetermined notification effect" is selected. For this reason, as shown in FIG. 21C, “effect A” is executed as a predetermined notification effect, an image representing “panda” in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 and “wow!” Is displayed. In addition, in “production A”, no sound is emitted from the speaker 120.

パチンコ機100は、「特図B」および「特図C」に係る大当り遊技中の1ラウンド中に実行される可変入賞口234の開閉動作に同期させて1回の開閉動作における賞球獲得数を入賞数に応じて遊技者に報知するように構成されている。当該賞球獲得数を報知するか否かの判断は、ROM406に記憶された賞球報知閾値に基づいて第1副制御部400が実行するようになっている。本実施例では、賞球報知閾値は、1回の開閉動作における入賞数に対応付けられており、例えば「2」に設定されている。第1副制御部400は、可変入賞口234の1回の開閉動作で賞球報知閾値以上の遊技球が入賞すると賞球獲得数を報知するようになっている。1ラウンドの1回目の可変入賞口234の開閉動作では、可変入賞口234に2個の遊技球が入賞している。遊技球の入賞数は賞球報知閾値以上であるため、第1副制御部400は、可変入賞口234への当該入賞に基づく賞球獲得数を報知するために装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図21(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には賞球数が30個加えられ、初当り時からの賞球獲得数が2565個であることを示す「2565GET」という文字画像が表示される。   The pachinko machine 100 acquires the number of winning balls in one opening / closing operation in synchronism with the opening / closing operation of the variable winning opening 234 executed during one round in the jackpot game related to “Special Figure B” and “Special Figure C”. Is notified to the player according to the number of winnings. The first sub-control unit 400 is configured to determine whether or not to notify the number of winning balls acquired based on the winning ball notification threshold stored in the ROM 406. In this embodiment, the prize ball notification threshold is associated with the number of winnings in one opening / closing operation, and is set to “2”, for example. The first sub-control unit 400 notifies the number of winning balls acquired when a game ball having a winning ball notification threshold value or more wins by one opening / closing operation of the variable winning opening 234. In the opening / closing operation of the first variable winning opening 234 in one round, two game balls have won the variable winning opening 234. Since the number of winning game balls is equal to or greater than the winning ball notification threshold, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to notify the winning ball winning number based on the winning to the variable winning port 234. . As a result, as shown in FIG. 21 (c), 30 prize balls are added to the prize ball acquisition number display area 800 of the decorative symbol display device 208, and the number of prize balls obtained from the first hit is 2565. A character image “2565 GET” indicating the presence is displayed.

当該大当り遊技の第1ラウンドの最初の可変入賞口234の開放が終了してから所定時間経過後に開始される2回目の可変入賞口234の開放では、開放状態中の可変入賞口234に遊技球が2個入賞し、可変入賞口234の閉鎖条件が成立したあとで開始される閉鎖状態中に可変入賞口234へ遊技球が2個入賞している。第1副制御部400は、「特図の種類」が「特図B」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(1s)経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「2」であり、「所定数を超えた入賞数」が「2」の場合には、「所定の報知演出」の「演出F」を選択する。このため、図21(d)に示すように、所定の報知演出として「演出F」が実行され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「姫様」を表した画像と「よくいれたわね!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「キュイーン」という音声が発せられる。   In the second opening of the variable winning opening 234 that is started after a predetermined time has elapsed since the opening of the first variable winning opening 234 in the first round of the jackpot game is finished, the game ball is placed in the open variable winning opening 234. Are won, and two game balls are won in the variable winning opening 234 during the closed state that is started after the closing condition of the variable winning opening 234 is established. The first sub-control unit 400 has “special drawing type” as “special drawing B”, “variable winning opening closing condition” “predetermined time (1 s)”, and “number of winnings after transition to the closed state” "" Is "2", and when "the number of winnings exceeding the predetermined number" is "2", the "predetermined notification effect" "effect F" is selected. For this reason, as shown in FIG. 21 (d), “effect F” is executed as a predetermined notification effect, and an image representing “princess” is displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. A character image “Wane!” Is displayed, and a voice “Cuen” is emitted from the speaker 120.

第1ラウンドの2回目の可変入賞口234の開閉動作では、可変入賞口234に賞球報知閾値「2」以上の例えば4個の遊技球が入賞している。パチンコ機100は、賞球報知閾値を超えた分の入賞に基づく賞球獲得数を当該開閉動作の終了直後に報知しないように構成されている。このため、第1副制御部400は、賞球報知閾値「2」と等しい入賞数に基づく賞球獲得数を報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、1回目の開閉動作の終了後の賞球獲得数2565個に30個の賞球数が加えられ、図21(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には初当りからの累積賞球獲得数が2595個であることを示す「2595GET」という文字画像が表示される。   In the second opening / closing operation of the variable prize opening 234 in the first round, for example, four game balls having a prize ball notification threshold value “2” or more are won in the variable prize opening 234. The pachinko machine 100 is configured not to notify the winning ball acquisition number based on the winnings exceeding the winning ball notification threshold immediately after the opening / closing operation is finished. For this reason, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 via the control board in order to notify the winning ball acquisition number based on the winning number equal to the winning ball notification threshold value “2”. As a result, 30 prize balls are added to 2565 prize balls obtained after the first opening / closing operation is completed, and as shown in FIG. In the area 800, a character image “2595 GET” indicating that the cumulative number of winning prize balls from the beginning is 2,595 is displayed.

当該第1ラウンドの3回目の可変入賞口234の開閉動作では例えば、開放状態中の可変入賞口234に遊技球が2個入賞し、その後の有効期間中に可変入賞口234に2個の遊技球が入賞している。第1ラウンドでの3回目の可変入賞口234の開閉動作では、可変入賞口234に賞球報知閾値「2」以上の4個の遊技球が入賞している。   In the opening / closing operation of the third variable winning opening 234 in the first round, for example, two game balls win the variable winning opening 234 in the open state, and two games enter the variable winning opening 234 during the subsequent effective period. The ball is winning. In the third opening / closing operation of the variable prize opening 234 in the first round, four game balls having a prize ball notification threshold value “2” or more are won in the variable prize opening 234.

賞球報知閾値を超えた分の入賞に基づく賞球獲得数は当該開閉動作の終了直後に報知されないので、第1副制御部400は、賞球報知閾値「2」と等しい入賞数に基づく賞球獲得数を報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図21(e)に示すように、2回目の開閉動作の終了後の賞球獲得数2595個に30個の賞球数が加えられ、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には、初当りからの累積賞球獲得数が2625個であることを示す「2625GET」という文字画像が表示される。   Since the number of winning balls based on the winning amount exceeding the winning ball notification threshold is not notified immediately after the opening / closing operation is finished, the first sub-control unit 400 receives the winning based on the number of winnings equal to the winning ball notification threshold “2”. The decorative symbol display device 208 is controlled via the control board to notify the number of balls acquired. As a result, as shown in FIG. 21 (e), 30 winning balls are added to 2595 winning balls acquired after the end of the second opening / closing operation, and the winning symbol display on the decorative symbol display device 208 is displayed. In the area 800, a character image “2625GET” indicating that the cumulative number of winning prize balls from the beginning is 2625 is displayed.

当該第1ラウンドでは、可変入賞口234に合計10個の遊技球が入賞している。第1副制御部400は、「特図の種類」が「特図B」であり、第1ラウンドにおいて可変入賞口234に10個以上の遊技球が入賞しており、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「0以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「0以上」であると判断して、「所定の報知演出」として「演出V(特殊)」を選択する。このため、図21(e)に示すように、所定の報知演出として「演出V(特殊)」が実行され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「吉宗」を表した画像と「満タン!!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「満タン」という音声が発せられる。   In the first round, a total of 10 game balls have won the variable prize opening 234. In the first sub-control unit 400, the “special drawing type” is “special drawing B”, and ten or more game balls are won in the variable winning slot 234 in the first round. It is determined that “the number of winnings” is “0 or more” and “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “0 or more”, and “effect V (special)” is selected as the “predetermined notification effect”. For this reason, as shown in FIG. 21E, “effect V (special)” is executed as a predetermined notification effect, and an image representing “Yoshimune” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is displayed. A character image “Tan !!!” is displayed, and a voice “Full” is emitted from the speaker 120.

当該大当り遊技では、全ラウンドでの可変入賞口234の全開閉動作において、2個以上の遊技球が入賞している。また、全ラウンド中に賞球報知閾値「2」を超える可変入賞口234への遊技球の入賞数を合計すると48個になっている。このため、RAM408の所定の記憶領域には、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「48」が記憶される。当該48個の遊技球の入賞に基づく賞球数は当該大当り遊技終了後にまとめて報知される。このため、図21(f)に示すように、当該大当り遊技終了時には、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には当該大当り遊技での賞球数である15(遊技球1個の入賞に対する賞球数)×2(1ラウンドの1回の可変入賞口234の開放における遊技球の入賞数)×3(1ラウンドにおける可変入賞口234の開放回数)×16(ラウンド数)=1440(個)が加えられて、初当りからの累積賞球獲得数が3975個であることを示す「3975GET」という文字画像が表示される。   In the jackpot game, two or more game balls have won in all opening / closing operations of the variable winning opening 234 in all rounds. Further, the total number of winning game balls to the variable winning opening 234 exceeding the winning ball notification threshold “2” during all rounds is 48. Therefore, “48” is stored in the predetermined storage area of the RAM 408 as the value of the surplus cumulative number included in the surplus cumulative number information. The number of winning balls based on the winning of the 48 game balls is notified collectively after the jackpot game is over. For this reason, as shown in FIG. 21 (f), at the end of the jackpot game, the prize ball acquisition number display area 800 of the decorative symbol display device 208 displays 15 (one game ball) which is the number of prize balls in the jackpot game. No. of winning balls for winning) × 2 (number of winning game balls in opening one variable winning port 234 in one round) × 3 (number of opening of variable winning port 234 in one round) × 16 (number of rounds) = 1440 (pieces) is added, and a character image “3975 GET” indicating that the cumulative number of winning prize balls from the beginning is 3975 is displayed.

パチンコ機100は、「特図B」の大当り遊技後には例えば図14に示すラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行しないようになっている。このため、「特図B」の大当り遊技が終了すると所定の報知演出は実行されず、可変入賞口234の閉鎖状態移行後からインターバル時間所定時間(例えば、2.5s)が経過すると、主制御部300は第1副制御部400に大当り終了コマンドを送信する。第1副制御部400は、大当り終了コマンドを受信すると図16に示す大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、余剰累積個数は「48」であるので0より大きく(ステップS1401のYes)、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に出力し(ステップS1403)、賞球獲得情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1405)、余剰累積個数情報をクリアし(ステップS1407)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1409)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1411)、不足累積個数情報をクリアし(ステップS1413)、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源IC416に送信される余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。   The pachinko machine 100 is configured not to execute, for example, the first sub-control unit prize ball acquisition information generation process upon reception of the round designation command shown in FIG. 14 after the big hit game of “Special Figure B”. For this reason, when the big hit game of “Special Figure B” is finished, the predetermined notification effect is not executed, and when the predetermined time (for example, 2.5 s) elapses after the variable winning opening 234 shifts to the closed state, the main control is performed. The unit 300 transmits a jackpot end command to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the jackpot end command, the first sub-control unit 400 executes a first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot end command shown in FIG. For example, since the surplus cumulative number is “48”, the first sub-control unit 400 is larger than 0 (Yes in step S1401), and the control board that controls the decorative symbol display device 208 for the notification effect command based on the surplus cumulative number information and It outputs to the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (step S1403), stores the winning ball acquisition information in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1405), clears the surplus cumulative number information (step S1407), and wins The number information is cleared (step S1409), the surplus number information is cleared (step S1411), the insufficient accumulated number information is cleared (step S1413), and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot end command Exit. The notification effect command based on the surplus cumulative number information transmitted to the control board and the sound source IC 416 includes, for example, information on the execution time of the notification effect.

以上の処理が終了すると、図21(f)に示すように装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方に「ランクアップボーナス終了」という文字画像が表示され、パチンコ機100はランクアップボーナスの大当り遊技が終了したことを遊技者に報知する。当該報知から所定時間経過後に当該大当り遊技で可変入賞口234に閾値を超える遊技球の入賞があったことを示す報知演出が開始される。このため、図21(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「↓↓↓↓GET」という文字画像が表示され、スピーカ120から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。図21(g)に示す演出が開始されてから所定時間経過後に図20(h)に示すように、当該大当り遊技では可変入賞口234への閾値超える48個の遊技球の入賞があったので、当該入賞に基づく賞球獲得数が720(15×48)であることを示す「+720」という文字画像と、当該大当り遊技での可変入賞口234への全ての遊技球の入賞を含む、初当りからの累積賞球獲得数を示す「4695GET」という文字画像とが演出表示領域208dに表示される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 21 (f), the character image “Rank Up Bonus End” is displayed below the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the pachinko machine 100 has the rank up bonus. The player is informed that the big hit game is finished. After a predetermined time has passed since the notification, a notification effect indicating that a winning game ball exceeding the threshold value has been won in the variable winning opening 234 in the jackpot game is started. For this reason, as shown in FIG. 21 (g), a character image “↓↓↓↓ GET” is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and is called “Pui Pui Pui” from the speaker 120. A voice is emitted. As shown in FIG. 20 (h) after the lapse of a predetermined time from the start of the effect shown in FIG. 21 (g), in the jackpot game, there were 48 game balls won in the variable winning opening 234 exceeding the threshold value. , Including a character image “+720” indicating that the number of winning balls based on the winning is 720 (15 × 48) and winnings of all game balls to the variable winning opening 234 in the jackpot game A character image “4695 GET” indicating the number of accumulated winning prize balls from the winning is displayed in the effect display area 208d.

また、終了した大当り遊技は、「特図B」の大当りに基づいていたので、パチンコ機100の遊技状態は特図確変状態で継続される。このため、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方に「次回 確率変動!」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機100は次回の特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行することを報知する。   Further, since the ended big hit game was based on the big hit of “Special Figure B”, the game state of the pachinko machine 100 is continued in the special figure certain change state. For this reason, the first sub-control unit 400 performs control for displaying a character image “next probability change!” Below the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. Thereby, the pachinko machine 100 notifies that the game state of the next special figure variable game shifts to the special figure certain change state.

本実施の形態によるパチンコ機100は、特図1および特図2の始動情報がいずれも保留されている場合に特図2の始動情報を優先して消化する特図2優先変動機であるので、図21(i)に示すように、「特図B」の大当り遊技が終了してから所定時間経過後に開始される、最先に保留された特図2始動情報に係る特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図2変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。例えば、当否判定結果は16R大当り(例えば、停止図柄は「特図D」)となる。   Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variation machine that preferentially digests the startup information of the special figure 2 when both of the startup information of the special figure 1 and the special figure 2 are held. As shown in FIG. 21 (i), the special figure 2 variable game related to the special figure 2 starting information that is reserved first, which is started after a lapse of a predetermined time after the big bonus game of "Special figure B" is finished. Prior to the start, for example, the following processing is executed. The main control unit 300 acquires the special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 2 variable game starts from now. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the data is retained one by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. For example, the determination result is 16R big hit (for example, the stop symbol is “special drawing D”).

以上の処理が終了すると、図21(i)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像b4は消去される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 21 (i), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The symbol variation display that moves (rotates) from top to bottom is started. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is decreased by 1, the holding display image b4 is deleted.

また、特図1変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1には1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示され、1個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。   In addition, since the number of holds of the special figure 1 variable game has not changed, the hold display image corresponding to the first special figure 1 variable game held in the special figure 1 hold display area 208d1 of the decorative symbol display device 208. a1 is displayed and it is notified that one special figure 1 variable game is put on hold.

また、図21(i)示すように、遊技状態が特図確変状態中である場合には、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの上方に「確変中」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機100は遊技状態が特図確変状態中であることを遊技者に報知する。   In addition, as shown in FIG. 21 (i), when the gaming state is in the special figure probability changing state, the first sub-control unit 400 "probably changing" above the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Control to display the character image. Thereby, the pachinko machine 100 notifies the player that the gaming state is in the special figure probability changing state.

当該特図2変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、主制御部300は、「特図D」を停止表示するように特図2表示装置214を制御するとともに、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400に送信する。これにより、図21(j)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技が16ラウンド大当りに当選したことが報知される。   After a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 2 variable game, the main control unit 300 controls the special figure 2 display device 214 to stop and display “special figure D”, and issues a symbol fluctuation stop command. Transmit to the first sub-control unit 400. As a result, as shown in FIG. 21 (j), “decoration 2—decoration 2—decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 2 variable game has 16 rounds. You will be informed that you won the jackpot.

図21(j)に示す特図2変動遊技が大当りであることを示す報知演出終了後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信された大当り開始コマンドを受信した第1副制御部400は、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、特図Dフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図D」の大当り遊技であると判定し(ステップS1001のYes)、賞球獲得情報コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板(不図示)に送信して(ステップS1003)、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Prior to the start of the jackpot game started after the end of the notification effect indicating that the special figure 2 variable game shown in FIG. 21J is a jackpot, for example, the following processing is executed. The first sub control unit 400 that has received the jackpot start command transmitted from the main control unit 300 executes a first sub control unit prize ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot start command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the special figure D flag is on and the big hit game is a special prize game of “Special figure D” (Yes in step S1001), and decorates the winning ball acquisition information command. The signal is transmitted to a control board (not shown) that controls the symbol display device 208 (step S1003), and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit start command is terminated.

以上の処理が終了すると、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800に累積賞球獲得数を示す文字画像が表示される。図22(a)に示す時点では、初当りから賞球獲得数は4695個なので、賞球獲得数表示領域800には累積賞球獲得数が4695個であることを示す「4695GET」という文字画像が表示される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信された大当り開始コマンドを受信したら、遊技者に大当り遊技が開始されたことを報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図22(a)に示すように装飾図柄表示装置208の中央部下方であって演出表示領域208dの中央部下方に「大当り開始!」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, a character image indicating the cumulative number of winning balls is displayed in the winning ball number display area 800 of the decorative symbol display device 208. At the time shown in FIG. 22 (a), since the number of prize balls acquired from the beginning is 4695, the character image “4695GET” indicating that the number of accumulated prize balls acquired is 4695 in the prize ball acquisition number display area 800. Is displayed. Further, when the first sub-control unit 400 receives the jackpot start command transmitted from the main control unit 300, the decorative symbol display device 208 via the control board is used to notify the player that the jackpot game has started. To control. As a result, as shown in FIG. 22A, a character image “Big hit!” Is displayed below the center portion of the decorative symbol display device 208 and below the center portion of the effect display area 208d.

当該大当り遊技での第1ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、当該大当り遊技が「特図D」の大当り遊技であると判定し(ステップS1201のYes)、前回の大当り遊技終了時の大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理において入賞個数情報がクリアされている(ステップS1409)ので入賞個数が「0」であって10より小さいと判定し(ステップS1203のYes)、当該第1副制御部賞球獲得情報生成処理において余剰累積個数情報がクリアされている(ステップS1407)ので余剰累積個数が「0」であって余剰累積個数が0より大きくないと判定し(ステップS1207のNo)、現時点では可変入賞口234への遊技球の入賞数に不足がないので、不足累積個数に0を加算し(ステップS1215)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1221)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1223)、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し(ステップS1225)、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Prior to the start of the first round in the jackpot game, for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the round designation command transmitted from the main control unit 300 executes a first sub-control unit winning ball acquisition information generation process upon reception of the round designation command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the jackpot game is a jackpot game of “Special Figure D” (Yes in step S1201), and the first sub-control at the time of receiving the jackpot end command at the end of the previous jackpot game. Since the number-of-wins information is cleared in the process for acquiring the prize ball (step S1409), it is determined that the number of winnings is “0” and smaller than 10 (Yes in step S1203), and the first sub-control unit prize Since the surplus accumulated number information is cleared in the ball acquisition information generation process (step S1407), it is determined that the surplus accumulated number is “0” and the surplus accumulated number is not greater than 0 (No in step S1207). Since there is no shortage of the number of winning game balls to the variable winning opening 234, 0 is added to the shortage accumulated number (step S1215), and the winning number information is cleared. (Step S1221), the surplus number information is cleared (Step S1223), the closing condition flag is set to an off state (Step S1225), and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command is terminated. .

以上の処理が終了すると、第1副制御部400は当該ラウンドが何ラウンド目であるかを遊技者に報知するために装飾図柄表示装置208の制御をする。この結果、図22(a)に示すように装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810に当該ラウンドが第1ラウンドであることを示す「1R」という文字画像が表示される。   When the above process ends, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to notify the player of what number the round is. As a result, as shown in FIG. 22A, a character image “1R” indicating that the round is the first round is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208.

本例では、例えば、当該第1ラウンドにおいて、可変入賞口234の開放状態が所定時間(例えば、25s)経過する前に可変入賞口234に遊技球が9個入賞している。主制御部300は、当該第1ラウンドにおける可変入賞口234への所定数(例えば、10個)内である1個目〜9個目の遊技球の入賞を遊技球検出手段が検出すると、入賞毎に可変入賞口入賞コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1101、ステップS1103およびステップS1115の各処理を実行する。したがって、RAM408の所定の記憶領域には、入賞個数情報に含まれる入賞個数の値として「9」が記憶されている。   In this example, for example, in the first round, nine game balls are won at the variable winning opening 234 before the open state of the variable winning opening 234 elapses for a predetermined time (for example, 25 s). When the game ball detection means detects the winning of the first to ninth gaming balls within a predetermined number (for example, 10) to the variable winning opening 234 in the first round, the main control unit 300 receives a winning. A variable winning opening winning command is transmitted to the first sub-control unit 400 every time. When the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 executes steps S1101, S1103, and S1115 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning opening winning command. Therefore, “9” is stored in the predetermined storage area of the RAM 408 as the value of the winning number included in the winning number information.

当該第1ラウンドが開始され可変入賞口234が開放状態になってから所定時間(例えば、25s)が経過したことに基づいて可変入賞口234の閉鎖条件が成立する。可変入賞口234の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部300から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第1副制御部400は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第1副制御部400は、可変入賞口234の閉鎖条件が所定時間(例えば、25s)の経過であって可変入賞口234の遊技球10個の入賞でないと判定し(ステップS1501のNo)、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を終了する。   The condition for closing the variable prize opening 234 is established based on the elapse of a predetermined time (for example, 25 s) after the first round is started and the variable prize opening 234 is opened. When the closing condition of the variable winning opening 234 is established, for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the variable winning port closing command transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit flag setting process when receiving the variable winning port closing command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the closing condition of the variable winning opening 234 is a lapse of a predetermined time (for example, 25 s) and that it is not a winning of 10 game balls in the variable winning opening 234 (No in step S1501). Then, the first sub control unit flag setting process at the time of receiving the variable winning opening closing command is ended.

可変入賞口234の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって有効期間内に、当該1ラウンドでの可変入賞口234に例えば10個目〜13個目の入賞となる遊技球4個が入賞する。第1副制御部400は、可変入賞口234への10個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信する毎に可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1101、ステップS1103およびステップS1115の各処理を実行する。また、第1副制御部400は、可変入賞口234への11個目〜13個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信する毎に可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1101、ステップS1105、ステップS1107およびステップS1113の各処理を実行する。   A game ball that is, for example, the tenth to thirteenth prizes in the variable prize opening 234 in the first round in the closed state that is started after the closing condition of the variable prize opening 234 is established. Four will win. The first sub control unit 400 receives the variable winning award winning command every time it receives a variable winning award winning command based on the detection of the winning of the tenth game ball to the variable winning award 234. Each process of step S1101, step S1103, and step S1115 of the prize ball acquisition information generation process is executed. In addition, the first sub-control unit 400 receives a variable winning award winning command every time it receives a variable winning award winning command based on detecting the winning of the 11th to 13th game balls in the variable winning opening 234. Step S1101, step S1105, step S1107, and step S1113 of the first sub-control unit prize ball acquisition information generation process are executed.

可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理は、合計4回実行され、ステップS1103の処理が1回、ステップS1113の処理が3回実行されるので、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域には、入賞個数情報に含まれる入賞個数の値として「1」が記憶され、余剰個数情報に含まれる余剰個数の値として「3」が記憶され、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「3」が記憶される。   The first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning opening prize command is executed a total of four times, the process of step S1103 is executed once, and the process of step S1113 is executed three times. In a predetermined storage area of the RAM 408 of the control unit 400, “1” is stored as the value of the winning number included in the winning number information, and “3” is stored as the value of the surplus number included in the surplus number information. “3” is stored as the value of the surplus cumulative number included in the cumulative number information.

当該第1ラウンドでの可変入賞口234の閉鎖状態移行後から所定時間(例えば、2.5s)後に開始される、図22(b)に示す第2ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、特図Dフラグがオン状態であって当該大当り遊技は「特図D」の大当り遊技であると判定し(ステップS1201のYes)、第1ラウンドで可変入賞口234に所定数(例えば、10個)を3個超える合計13個の遊技球の入賞があり、RAM408の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「10」であって10より小さくないと判定し(ステップS1203のNo)、余剰個数は「3」であって0より大きいと判定する(ステップS1217のYes)。次いで、第1副制御部400はステップS1219の処理を実行し、図18に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図D」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「4」であり、「所定数を超えた入賞数」が「3以上」であるので、「所定の報知演出」の「演出X」を選択し、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出X(特定)」を実行するための報知演出コマンドを出力し(ステップS1219)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1221)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1223)、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し(ステップS1225)、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Prior to the start of the second round shown in FIG. 22B, which is started after a predetermined time (for example, 2.5 s) after the transition to the closed state of the variable prize opening 234 in the first round, for example, the following processing Is executed. The first sub-control unit 400 that has received the round designation command transmitted from the main control unit 300 executes a first sub-control unit winning ball acquisition information generation process upon reception of the round designation command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the special figure D flag is on, and that the big hit game is a special bonus game of “Special figure D” (Yes in step S1201), and the variable prize opening in the first round 234 has a total of 13 game balls that exceed a predetermined number (eg, 10), and the number of winnings included in the winning number information stored in a predetermined storage area of the RAM 408 is “10”. It is determined that it is not smaller than 10 (No in step S1203), and the surplus number is determined to be “3” and larger than 0 (Yes in step S1217). Next, the first sub-control unit 400 executes the process of step S1219, referring to the notification effect list table shown in FIG. 18, the “special drawing type” is “special drawing D”, and the “variable winning opening closing” “Condition” is “elapsed predetermined time (25 s)”, “the number of winnings after shifting to the closed state” is “4”, and “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “3 or more”. As the predetermined notification effect based on the surplus number information and the closing condition flag, the control board for controlling the decorative symbol display device 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 are selected. A notification effect command for executing “effect X (specific)” is output (step S1219), the winning number information is cleared (step S1221), the surplus number information is cleared (step S1223), and the closing condition flag is set. The set off state (step S1225), and ends the first sub-control unit award balls acquired information generation process when receiving round specified command.

以上の処理が終了すると、図22(b)に示すように、所定の報知演出として「演出X」が実行され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「吉宗」を表した画像と「大盤振舞!!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「あっぱれじゃ」という音声が発せられる。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 22B, “effect X” is executed as a predetermined notification effect, an image representing “Yoshimune” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and “ A character image “Large behavior !!!” is displayed, and a sound “Appare” is emitted from the speaker 120.

当該大当り遊技は第2ラウンド、第3ラウンドと順次消化されていき、第15ラウンド終了時点でRAM408の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数は例えば「9」となっている。   The jackpot game is sequentially digested with the second round and the third round, and the surplus cumulative number included in the surplus cumulative number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 at the end of the fifteenth round is, for example, “9”. It has become.

当該大当り遊技での最終ラウンドである第16ラウンドでは可変入賞口234の開放状態が所定時間(例えば、25s)経過する前に可変入賞口234に遊技球が10個入賞したことに基づいて可変入賞口234の閉鎖条件が成立する。主制御部300から可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第1副制御部400は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を実行し、可変入賞口234の閉鎖条件は可変入賞口234の遊技球10個の入賞であると判定し(ステップS1501のYes)、閉鎖条件フラグをオン状態に設定し(ステップS1503)、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を終了する。   In the sixteenth round, which is the final round of the jackpot game, a variable prize is awarded based on the fact that ten game balls are won in the variable prize slot 234 before the open state of the variable prize slot 234 elapses for a predetermined time (for example, 25 seconds). The closing condition of the mouth 234 is established. The first sub control unit 400 that has received the variable winning port closing command from the main control unit 300 executes the first sub control unit flag setting process when receiving the variable winning port closing command, and the closing condition of the variable winning port 234 is variable. It is determined that 10 game balls in the winning opening 234 are won (Yes in step S1501), the closing condition flag is set to the on state (step S1503), and the first sub controller flag at the time of receiving the variable winning opening closing command is received. The setting process ends.

当該第16ラウンドでは、可変入賞口234の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって有効期間内に可変入賞口234へ11個目および12個目の入賞となる遊技球2個が入賞する。第1副制御部400は、可変入賞口234への11個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると例えば以下の処理を実行する。例えば、可変入賞口入賞コマンドが第16ラウンドでの11個目の入賞を検出したことに基づいている場合には、第1副制御部400は、入賞個数が10個であって10より小さくないと判定し(ステップS1101のNo)、余剰個数を1だけ増やして余剰個数の値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1105)、現時点では可変入賞口234への遊技球の入賞数が不足しておらず不足累積個数は「0」であるので不足累積個数は0より大きくないと判定し(ステップS1107のNo)、余剰累積個数を1だけ増やして余剰累積個数の値として「10」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1113)、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   In the sixteenth round, the game ball 2 is in the closed state started after the closing condition of the variable prize opening 234 is established, and becomes the 11th and 12th prizes to the variable prize opening 234 within the effective period. Individual wins. When the first sub-control unit 400 receives a variable winning award winning command based on detecting the winning of the eleventh game ball to the variable winning opening 234, for example, the first sub-control unit 400 executes the following processing. For example, when the variable winning opening winning command is based on detecting the eleventh winning in the 16th round, the first sub-control unit 400 has ten winning prizes and is not smaller than ten. (No in step S1101), the surplus number is increased by 1, and the value of the surplus number is stored as “1” in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1105). Since the number of winnings is not short and the shortage cumulative number is “0”, it is determined that the shortage cumulative number is not larger than 0 (No in step S1107), and the surplus cumulative number is increased by 1 to obtain the value of the surplus cumulative number. "10" is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1113), and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning opening winning command is completed.

第1副制御部400は、可変入賞口234への12個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると11個目のとほぼ同様の処理を実行する。これにより、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域に記憶されている余剰個数情報に含まれる余剰個数は「2」となり、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値は「11」となる。   When the first sub-control unit 400 receives a variable winning award winning command based on the detection of the winning of the 12th game ball to the variable winning award 234, the first sub control unit 400 executes substantially the same processing as the 11th. As a result, the surplus number included in the surplus number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is “2”, and the value of the surplus accumulated number included in the surplus accumulated number information is “11”. "

当該第16ラウンドでの可変入賞口234の閉鎖状態移行後からインターバル時間(例えば、2.5s)が経過すると、主制御部300は第1副制御部400に大当り終了コマンドを送信する。主制御部300から送信された大当り終了コマンドを受信した第1副制御部400は、図14に示すラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理と同様の処理を実行し、特図Dフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図D」の大当り遊技であると判定し(ステップS1201のYes)、第16ラウンドで可変入賞口234に所定数(例えば、10個)を2個超える合計12個の遊技球の入賞があり、RAM408の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「10」であって10より小さくないと判定し(ステップS1203のNo)、余剰個数は「2」であって0より大きいと判定する(ステップS1217のYes)。次いで、第1副制御部400はステップS1219の処理を実行し、図18に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図D」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「2」であり、「所定数を超えた入賞数」が「2」であるので、「所定の報知演出」として「演出D」を選択し、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出D」を実行するための報知演出コマンドを出力し(ステップS1219)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1221)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1223)、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し(ステップS1225)、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源IC416に送信される当該報知演出コマンドには、例えば「演出D」の実行時間の情報も含まれている。   When an interval time (for example, 2.5 s) elapses after the variable winning opening 234 is shifted to the closed state in the 16th round, the main control unit 300 transmits a jackpot end command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the jackpot end command transmitted from the main control unit 300 executes the same process as the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command shown in FIG. Then, it is determined that the special figure D flag is in an on state and the big hit game is a big hit game of “special figure D” (Yes in step S1201), and a predetermined number (for example, 10) is set in the variable winning opening 234 in the sixteenth round. It is determined that there are a total of 12 game balls winning more than 2), and the winning number included in the winning number information stored in a predetermined storage area of the RAM 408 is “10” and is not smaller than 10 ( In step S1203, No), it is determined that the surplus number is “2” and is larger than 0 (Yes in step S1217). Next, the first sub-control unit 400 executes the process of step S1219, referring to the notification effect list table shown in FIG. 18, the “special drawing type” is “special drawing D”, and the “variable winning opening closing” “Condition” is “predetermined number (10) winnings”, “number of winnings after shifting to the closed state” is “2”, and “number of winnings exceeding the predetermined number” is “2”. “Presentation effect” is selected as “predetermined notification effect”, and the control board for controlling the decorative symbol display device 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 are used for the predetermined notification effect based on the surplus number information and the closing condition flag. A notification effect command for executing “effect D” is output (step S1219), the winning number information is cleared (step S1221), the surplus number information is cleared (step S1223), and the closing condition flag is turned off. Set state (step S1225), and ends the first sub-control unit award balls acquired information generation process upon reception round specified command. The notification effect command transmitted to the control board and the sound source IC 416 includes information on the execution time of “effect D”, for example.

次いで、第1副制御部400は、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、余剰累積個数は「11」であるので0より大きく(ステップS1401のYes)、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に出力し(ステップS1403)、賞球獲得情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1405)、余剰累積個数情報をクリアし(ステップS1407)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1409)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1411)、不足累積個数情報をクリアし(ステップS1413)、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源IC416に送信される余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。   Next, the first sub-control unit 400 executes a first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot end command. For example, since the surplus cumulative number is “11”, the first sub-control unit 400 is larger than 0 (Yes in step S1401), and the control board that controls the decorative symbol display device 208 for the notification effect command based on the surplus cumulative number information and It outputs to the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (step S1403), stores the winning ball acquisition information in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1405), clears the surplus cumulative number information (step S1407), and wins The number information is cleared (step S1409), the surplus number information is cleared (step S1411), the insufficient accumulated number information is cleared (step S1413), and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot end command Exit. The notification effect command based on the surplus cumulative number information transmitted to the control board and the sound source IC 416 includes, for example, information on the execution time of the notification effect.

以上の処理が終了すると、図22(c)に示すように、所定の報知演出として「演出D」が実行され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d1に「姫様」を表した画像と「大量入賞!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「キーンキーンキーン」という音声が発せられる。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 22C, “effect D” is executed as a predetermined notification effect, and an image representing “princess” in the effect display area 208d1 of the decorative symbol display device 208 is displayed. A character image “Large Prize !!” is displayed, and a sound “Kein Keen Keen” is emitted from the speaker 120.

また、「演出D」が開始されてから所定時間の経過後に、ステップS1403において第1副制御部400が送信した報知演出コマンドに基づいて、当該大当り遊技で可変入賞口234に所定数(例えば、160個)を超える遊技球の入賞があったことを示す報知演出が開始される。図22(d)に示すように例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域内の略中央であって演出表示領域208dに「↓↓↓↓GET」という文字画像が表示され、スピーカ120から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。さらに、図22(d)に示す演出が開始されてから所定時間経過後に図22(e)に示すように例えば、当該大当り遊技では余剰累積個数は「11」であるので、当該余剰累積個数の「11」に基づく賞球獲得数を示す「+165」という文字画像と、当該16ラウンドで獲得した余剰累積個数に基づく賞球獲得数を含み、初当り(本例では、前々回の大当り)から当該大当り遊技において獲得された累積賞球獲得数を示す「7260GET」という文字画像とが演出表示領域208dに表示される。   In addition, after a predetermined time has elapsed since the “effect D” is started, a predetermined number (for example, the number of the winning prize game 234 is determined based on the notification effect command transmitted by the first sub-control unit 400 in step S1403 (for example, A notification effect indicating that more than 160 game balls have been won is started. As shown in FIG. 22D, for example, a character image “↓↓↓↓ GET” is displayed in the effect display area 208d at the approximate center in the display area of the decorative symbol display device 208, and “Puiy” is displayed from the speaker 120. The sound "Puipyui" is emitted. Furthermore, as shown in FIG. 22 (e) after the predetermined time has elapsed since the production shown in FIG. 22 (d) is started, for example, in the big hit game, the surplus cumulative number is “11”. It includes the character image “+165” indicating the number of winning balls based on “11” and the number of winning balls based on the surplus cumulative number acquired in the 16 rounds, and from the first hit (in this example, the previous big hit) A character image “7260GET” indicating the number of accumulated prize balls acquired in the big hit game is displayed in the effect display area 208d.

また、終了した大当り遊技は、「特図D」の大当りに基づいていたので、次回から100回先の特図変動遊技まで遊技状態が特図低確普図高確状態に移行する。このため、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方に「時短100回!」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機100は次回から100回先の特図変動遊技まで遊技状態が時短状態に移行することを遊技者に報知する。   Also, since the jackpot game that has been completed is based on the jackpot of “Special Figure D”, the game state shifts to the special figure low-probability normal figure high-probability state from the next time to the special figure variation game 100 times ahead. For this reason, the first sub-control unit 400 performs control for displaying a character image “100 times shorter!” Below the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. As a result, the pachinko machine 100 notifies the player that the gaming state will shift to the short-time state from the next time to the special figure variation game 100 times ahead.

図22(f)に示すように、「特図D」の大当り遊技が終了してから所定時間経過後に開始される、最先に取得された特図2始動情報に係る特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図2変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 22 (f), the special figure 2 variable game related to the special figure 2 start information acquired first after the predetermined time elapses after the big bonus game of “Special figure D” ends. Prior to the start, for example, the following processing is executed. The main control unit 300 acquires the special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 2 variable game starts from now. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the data is retained one by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400.

以上の処理が終了すると、図22(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像b3は消去される(不図示)。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 22 (f), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The symbol variation display that moves (rotates) from top to bottom is started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is reduced by 1, the holding display image b3 is deleted (not shown).

当該特図2変動遊技中に特図2始動口232に遊技球が1個入賞して、特図2変動遊技は当該入賞分を加えて3個保留される。このため、図22(f)に示すように、特図2保留表示領域208d2には、3個目に保留された特図2変動遊技に対応する保留表示画像b3が表示される。   During the special figure 2 variable game, one game ball is won at the special figure 2 starting port 232, and three special figure 2 variable games are added and the three prizes are held. For this reason, as shown in FIG. 22 (f), in the special figure 2 hold display area 208d2, a hold display image b3 corresponding to the third special figure 2 variable game is displayed.

また、特図1変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1には1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示され、1個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。   In addition, since the number of holds of the special figure 1 variable game has not changed, the hold display image corresponding to the first special figure 1 variable game held in the special figure 1 hold display area 208d1 of the decorative symbol display device 208. a1 is displayed and it is notified that one special figure 1 variable game is put on hold.

また、図22(f)示すように、遊技状態が時短状態中である場合には、第1副制御部400は装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方に遊技状態が時短状態であることと、当該特図変動遊技を除いた残りの時短回数とを報知するために「時短中!残り99回」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機100は遊技状態が時短状態中であることと、時短状態での残余の特図変動遊技の回数とを遊技者に報知する。   Further, as shown in FIG. 22 (f), when the gaming state is in the short-time state, the first sub-control unit 400 displays the gaming state in the short-time state above the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. In order to notify the existence and the remaining number of time reductions excluding the special figure variable game, control is performed to display a character image “short in time! 99 remaining times”. Thereby, the pachinko machine 100 notifies the player that the gaming state is in the short-time state and the number of remaining special figure variable games in the short-time state.

遊技状態が時短状態中であると相対的に特図2始動口232に遊技球が入賞しやすくなる。このため、その後に98回の特図2変動遊技が実行され、1回目から99回目の特図2変動遊技は例えば全てはずれとなる。99回目の特図2変動遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、図22(g)に示す100回目の特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図2変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となる。   When the gaming state is in the short-time state, it is relatively easy to win a game ball in the special figure 2 starting port 232. For this reason, 98 special figure 2 variable games are executed thereafter, and the first to 99th special figure 2 variable games are all out of place, for example. Prior to the start of the 100th special figure 2 variable game shown in FIG. 22 (g), which starts after the 99th special figure 2 variable game ends, for example, the following processing is executed. The The main control unit 300 acquires the special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 2 variable game starts from now. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the data is retained one by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. For example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”).

以上の処理が終了すると、図22(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像b4は消去される(不図示)。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 22 (g), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The symbol variation display that moves (rotates) from top to bottom is started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is decreased by 1, the holding display image b4 is deleted (not shown).

当該特図2変動遊技中に特図2始動口232に遊技球が1個入賞して、特図2変動遊技は当該入賞分を加えて4個保留される。このため、図22(g)に示すように、特図2保留表示領域208d2には、1個目〜4個目の保留に係る特図2変動遊技にそれぞれ対応する保留表示画像b1〜b4が表示される。   During the special figure 2 variable game, one game ball is won at the special figure 2 starting port 232, and four special figure 2 variable games are added and the four prizes are held. For this reason, as shown in FIG. 22 (g), in the special figure 2 hold display area 208d2, hold display images b1 to b4 respectively corresponding to the special figure 2 variable games related to the first to fourth hold are provided. Is displayed.

また、図22(g)示すように、当該特図2変動遊技は、時短状態中の100回目の特図変動遊技であるため、第1副制御部400は、遊技状態が時短状態であることと、時短状態での特図変動遊技の実行回数が残り1回であって最後の時短状態中の特図変動遊技であることとを報知するために装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方に「時短中 ラスト」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機100は遊技状態が時短状態中であることと、時短状態での最後の特図変動遊技であることとを報知する。   Further, as shown in FIG. 22 (g), since the special figure 2 variable game is the 100th special figure variable game in the short-time state, the first sub-control unit 400 indicates that the game state is the short-time state. And in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in order to notify that the number of executions of the special figure variable game in the short time state is the remaining one and is the special figure variable game in the last short time state. Control is performed to display the character image “Last, medium, short” above the screen. Thereby, the pachinko machine 100 notifies that the gaming state is in the short-time state and that it is the last special figure variable game in the short-time state.

本実施の形態によるパチンコ機100は特図2優先変動機であるので、時短状態中には、特図1変動遊技を消化させることなく遊技を進行させることが容易である。このため、図22(g)に示すように、時短状態の最後の特図2変動遊技中では、特図1変動遊技の保留数に変化はなく1個の特図1変動遊技が保留されたままであるので、特図1保留表示領域208d1には、1個目に保留されている特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示されている。   Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variation machine, it is easy to advance the game without digesting the special figure 1 variation game during the time-short state. Therefore, as shown in FIG. 22 (g), during the last special figure 2 variable game in the short-time state, there is no change in the number of special figure 1 variable games held, and one special figure 1 variable game is held. Therefore, in the special figure 1 hold display area 208d1, a hold display image a1 corresponding to the first special figure 1 variable game is displayed.

図22(h)に示すように、当該特図2変動遊技が開始されてから所定時間経過後に装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾7−装飾3」が停止表示される。これにより、当該特図2変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。   As shown in FIG. 22 (h), in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 after a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 2 variable game, "decoration 2-decoration 7- Decoration 3 "is stopped and displayed. This notifies the player that the special figure 2 variable game is out of play.

また、当該特図2変動遊技が終了すると時短状態も終了する。このため、第1副制御部400は、時短状態が終了したことを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図22(h)に示すように装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの上方に「時短終了」という文字画像が表示される。これにより、パチンコ機100は、時短状態が終了したことを遊技者に報知する。   In addition, when the special figure 2 variable game ends, the time-saving state also ends. Therefore, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 via the control board in order to notify the player that the time reduction state has ended. As a result, as shown in FIG. 22 (h), a character image “short time end” is displayed above the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. Thereby, the pachinko machine 100 notifies the player that the time reduction state has ended.

左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾7−装飾3」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図22(i)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図2変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。   To start the special game 2 variable game shown in FIG. 22 (i), which is started after the elapse of a predetermined time after “decoration 2—decoration 7—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Prior to this, for example, the following processing is executed. The main control unit 300 acquires the special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 2 variable game starts from now. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the data is retained one by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400.

以上の処理が終了すると、図22(i)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像b4は消去される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 22 (i), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The symbol variation display that moves (rotates) from top to bottom is started. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is decreased by 1, the holding display image b4 is deleted.

また、特図1変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1には1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示され、1個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。   In addition, since the number of holds of the special figure 1 variable game has not changed, the hold display image corresponding to the first special figure 1 variable game held in the special figure 1 hold display area 208d1 of the decorative symbol display device 208. a1 is displayed and it is notified that one special figure 1 variable game is put on hold.

当該特図2変動遊技の開始時には、遊技状態は時短状態から通常状態に移行している。本実施の形態によるパチンコ機100は、時短状態が終了して、遊技状態が通常状態に戻る際に、初当りから最後の当りまでの間に実行された大当り遊技や小当り遊技で獲得された、可変入賞口234の閉鎖条件成立前に入賞した累積個数に基づく賞球獲得数と、余剰累積個数に基づく賞球獲得数とを含む全累積賞球獲得数を報知するように構成されている。このため、第1副制御部400は、初当りから最後の当りまでに獲得された全累積賞球獲得数を報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図22(i)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の上方であって演出表示領域208dに初当りから最後の当りまでの全累積賞球獲得数を示す「今回は7260GET!」という文字画像が表示される。   At the start of the special figure 2 variable game, the game state is shifted from the short-time state to the normal state. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is acquired by the big hit game or the small hit game executed from the first hit to the last hit when the short-time state ends and the game state returns to the normal state. The total winning ball winning number including the winning ball winning number based on the cumulative number won before the variable winning opening 234 is closed and the winning ball winning number based on the surplus cumulative number is notified. . For this reason, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 via the control board in order to notify the total number of accumulated prize balls acquired from the first hit to the last hit. As a result, as shown in FIG. 22 (i), “current time” indicating the total number of accumulated winning balls from the first hit to the last hit in the effect display area 208d above the display area of the decorative symbol display device 208. Is displayed as a character image.

また、第1副制御部400は、普図確率変動フラグおよび時短フラグの両方がオフになる時短状態終了時の特図変動遊技の開始時であって装飾図柄表示装置208を制御する制御基板に全累積賞球獲得数の情報を含むコマンドを送信した後に、RAM408に記憶されている累積賞球獲得情報をクリアする。   In addition, the first sub-control unit 400 is a control board that controls the decorative symbol display device 208 at the start of the special figure changing game at the end of the short state when both the normal figure probability fluctuation flag and the short time flag are turned off. After transmitting a command including information on the total number of accumulated winning balls, the accumulated winning ball acquisition information stored in the RAM 408 is cleared.

当該特図2変動遊技の当否判定結果は例えばはずれであり、その後、1個目〜3個目に保留されていた特図2変動遊技が順次消化される。1個目および2個目に保留された特図2変動遊技の当否判定結果は例えばいずれもはずれとなる。   The success / failure determination result of the special figure 2 variable game is, for example, out of order, and thereafter, the special figure 2 variable game held in the first to third pieces is sequentially digested. For example, the determination result of the special figure 2 variable game held on the first and second pieces is out of place.

3個目に保留された特図2変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図22(j)に示すように装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示される。これにより、当該特図2変動遊技が小当りであることが報知される。図示は省略するが特図2表示装置214には「特図G」が停止表示されている。   After a predetermined time has elapsed since the start of the third special figure 2 variable game, the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. “Decoration 1—Decoration 2—Decoration 3” is stopped and displayed. Thereby, it is notified that the special figure 2 variable game is a small hit. Although not shown, “Special Figure G” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214.

また、保留されていた特図2変動遊技が全て消化されたので、保留表示領域208d2には保留表示画像が表示されていない。   Further, since all the special figure 2 variable games that have been put on hold have been consumed, no hold display image is displayed in the hold display area 208d2.

また、特図1変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1には1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示され、1個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。   In addition, since the number of holds of the special figure 1 variable game has not changed, the hold display image corresponding to the first special figure 1 variable game held in the special figure 1 hold display area 208d1 of the decorative symbol display device 208. a1 is displayed and it is notified that one special figure 1 variable game is put on hold.

本実施の形態によるパチンコ機100では、小当りに当選して可変入賞口234に遊技球が入賞しても当該入賞に基づく演出は実行されない。このため、小当り遊技の終了演出において、図23(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「小当り残念!」という文字画像が表示される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even if a winning ball is won and a game ball is won in the variable winning opening 234, an effect based on the winning is not executed. For this reason, in the end effect of the small hit game, as shown in FIG. 23A, the character image “Sorry for the small hit!” Is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

当該小当り遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、最先に取得された特図1始動情報に係る特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図1変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。例えば、当否判定結果は2R大当り(例えば、停止図柄は「特図F」)となる。   Prior to the start of the special figure 1 variable game related to the special figure 1 start information acquired first after the predetermined time has elapsed since the end of the small hit game, for example, the following processing is executed. . The main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random values stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 1 variable game starts from now on. The stored special figure 1 random number set is deleted, and the special figure 1 holding number is further subtracted by one. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number Are transmitted to the first sub-control unit 400. For example, the success / failure determination result is 2R big hit (for example, the stop symbol is “special drawing F”).

以上の処理が終了すると、図23(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像a1は消去される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 23 (b), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The symbol variation display that moves (rotates) from top to bottom is started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the holding display image a1 is deleted.

当該特図1動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図23(c)に示すように装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾1−装飾3−装飾5」が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技が2R大当りであることが報知される。図示は省略するが特図2表示装置214には「特図F」が停止表示されている。   After the elapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 game, as shown in FIG. 23 (c), the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208 include “decoration 1-decoration 3”. -Decoration 5 "is stopped and displayed. Thereby, it is notified that the special figure 1 variable game is 2R big hit. Although not shown, “Special Figure F” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214.

また、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が3個入賞している。このため、図23(c)に示すように、特図1保留表示領域208d1には、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1と、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a2と、3個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a3とが表示され、合計3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。   In addition, during the special figure 1 variable game, three game balls are won at the special figure 1 starting port 230. Therefore, as shown in FIG. 23 (c), in the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display image a1 corresponding to the first special figure 1 variable game and the second hold are reserved. The reserved display image a2 corresponding to the special figure 1 variable game and the reserved display image a3 corresponding to the third special figure 1 variable game are displayed, and a total of three special figure 1 variable games are held. It has been reported that

詳細な説明は省略するが、第1副制御部400は、「特図F」に基づく大当り遊技中に受信したコマンドに応じて図12から図17に示す賞球獲得情報生成処理を実行するようになっている。本例では、可変入賞口234に遊技球が1個も入賞せずに当該大当り遊技が終了する。また、図18に示すように、「特図の種類」が「特図E・F」であって「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(0.4s)経過」の場合に実行される所定の報知演出は、「演出Z(確変報知演出)」である。このため、パチンコ機100は、「特図F」の大当り遊技において「所定時間(0.4s)経過」の条件成立後の有効期間内に遊技球が可変入賞口234に入賞しても所定の報知演出を実行しないようになっている。また、パチンコ機100は、「特図F」の大当り遊技中には可変入賞口234に遊技球が入賞しても賞球獲得数を報知しないようになっている。「特図F」に基づく大当り遊技が終了すると、遊技状態は特図低確普図高確状態となり電サポ状態に移行される。遊技状態が電サポ状態に移行すると、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を制御してチャンスモードに突入したことを報知する。この結果、図23(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「チャンスモード突入」という文字画像が表示される。   Although a detailed description is omitted, the first sub-control unit 400 executes the winning ball acquisition information generation process shown in FIGS. 12 to 17 in accordance with the command received during the big hit game based on “Special Figure F”. It has become. In this example, the big hit game is finished without winning any game balls in the variable winning opening 234. Further, as shown in FIG. 18, the “special drawing type” is “special drawing EF” and the “variable winning opening closing condition” is “predetermined time (0.4 s) has elapsed”. The predetermined notification effect is “effect Z (probability notification effect)”. For this reason, the pachinko machine 100 has a predetermined value even if a game ball wins the variable winning opening 234 within the effective period after the condition of “predetermined time (0.4 s) has passed” in the big hit game of “Special Figure F”. The notification effect is not executed. Further, the pachinko machine 100 is configured not to notify the number of winning balls acquired even if a game ball wins the variable winning opening 234 during the big hit game of “Special Figure F”. When the big hit game based on “special drawing F” is finished, the gaming state becomes a special drawing low probability normal drawing high probability state and is shifted to the electric support state. When the gaming state shifts to the electric support state, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to notify that the chance mode has been entered. As a result, as shown in FIG. 23 (d), a character image “chance mode entry” is displayed at substantially the center in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

また、本実施の形態によるパチンコ機100では、特図2始動口232が遊技盤124の右打ち流化経路に配置されている。このため、当該大当り遊技終了後に遊技状態が電サポ状態に移行すると、第1副制御部400は、遊技者に右打ちで遊技を進行させるために装飾図柄表示装置208を制御して、右打ち報知を行う。この結果、図23(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208の右寄り上方に「右打ち」という文字画像が表示される。   In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the special figure 2 starting port 232 is arranged in the right stream flow path of the game board 124. For this reason, when the gaming state shifts to the electric support state after the big hit game is over, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to make the player proceed with the right-handed game, and right-handed. Notification. As a result, as shown in FIG. 23 (d), a character image “right-handed” is displayed on the upper right side of the effect display area 208 of the decorative symbol display device 208.

当該大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、最先に取得された特図1始動情報に係る特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図1変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。例えば、当否判定結果は2R大当り(例えば、停止図柄は「特図E」)となる。   Prior to the start of the special figure 1 variable game related to the special figure 1 start information acquired first after the elapse of a predetermined time from the end of the jackpot game, for example, the following processing is executed. The main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random values stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 1 variable game starts from now on. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 1 reserved number is subtracted by one. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. For example, the success / failure determination result is 2R big hit (for example, the stop symbol is “special drawing E”).

以上の処理が終了すると、図23(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像a3は消去される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 23 (e), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The symbol variation display that moves (rotates) from top to bottom is started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the holding display image a3 is deleted.

また、遊技状態が電サポ状態であってチャンスモード中である場合には、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を制御してチャンスモード中であることを報知する。このため、図23(e)に示すように装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の中央部上方に「チャンスモード中」という文字画像が表示される。   When the gaming state is the electric support state and the chance mode is in progress, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to notify that it is in the chance mode. Therefore, as shown in FIG. 23 (e), a character image “in chance mode” is displayed above the center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

当該特図1変動遊技中に特図2始動口232に2個の遊技球が入賞している。このため、図23(e)に示すように、特図2保留表示領域208d2には、1個目に保留された特図2変動遊技に対応する保留表示画像b1と、2個目に保留された特図2変動遊技に対応する保留表示画像b2とが表示され、合計2個の特図2変動遊技が保留されていることが報知される。   During the special figure 1 variable game, two game balls are won in the special figure 2 starting port 232. Therefore, as shown in FIG. 23 (e), the special figure 2 hold display area 208d2 holds the hold display image b1 corresponding to the first special figure 2 variable game and the second hold. The hold display image b2 corresponding to the special figure 2 variable game is displayed, and it is notified that a total of two special figure 2 variable games are held.

当該特図1変動遊技が開始してから所定時間の経過後に、図23(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾3−装飾5」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が2R大当りであることが報知される。図示は省略するが特図1表示装置212には「特図E」が停止表示されている。   After a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c as shown in FIG. The stop display is made to notify that the special figure 1 variable game is a 2R big hit. Although not shown, “Special Figure E” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212.

「特図E」に係る大当り遊技に当選し当該特図1変動遊技の終了後も電サポ状態が継続される。このため、第1副制御部400は、チャンスモードが継続されることと、右打ちを指示することとを報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図23(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「チャンスモード継続」という文字画像と、演出表示領域208d内の右寄り上方に「右打ち」という文字画像とが表示される。   Even after winning the jackpot game related to “Special Figure E” and the end of the special figure 1 variable game, the electric support state is continued. For this reason, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 via the control board in order to notify that the chance mode is continued and that the right hand is instructed. As a result, as shown in FIG. 23 (g), the character image “Continue Chance Mode” is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and “right-handed” is displayed to the right in the effect display area 208d. "And a character image" are displayed.

チャンスモードが継続されることを報知してから所定時間の経過後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信された大当り開始コマンドを受信した第1副制御部400は、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、特図Eフラグがオン状態であって当該大当り遊技は「特図E」の大当り遊技であると判定し(ステップS1001のNo)、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   For example, the following processing is executed prior to the start of the big hit game that is started after a predetermined time has elapsed since the notification that the chance mode is continued. The first sub control unit 400 that has received the jackpot start command transmitted from the main control unit 300 executes a first sub control unit prize ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot start command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the special figure E flag is on and the big hit game is a special hit game of “Special figure E” (No in step S1001), and the first big control game 400 receives the first big hit game when receiving the big hit start command. 1 sub control part prize ball acquisition information generation processing is ended.

第1ラウンドの開始時には、可変入賞口234に遊技球が入賞していないため、図18に示す「所定の報知演出」の実行条件が成立しない。このため、第1ラウンド開始時には所定の報知演出は実行されない。本例では、遊技球が1個も可変入賞口234に入賞せずに当該第1ラウンドが終了する。   At the start of the first round, since the game ball has not won the variable winning opening 234, the execution condition of the “predetermined notification effect” shown in FIG. 18 is not satisfied. For this reason, a predetermined notification effect is not executed at the start of the first round. In this example, the first round is completed without winning a single game ball at the variable winning opening 234.

第1ラウンドが終了してから所定時間の経過後に開始される第2ラウンド開始時も可変入賞口234に遊技球が入賞していないため、図18に示す「所定の報知演出」の実行条件が成立しない。このため、第2ラウンド開始時には所定の報知演出は実行されない。第2ラウンドでは、可変入賞口234の閉鎖条件が成立してから閉鎖状態となるまでの有効期間内に、例えば1個の遊技球が可変入賞口234に入賞する。可変入賞口入賞コマンドを受信した第1副制御部400は、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数の値が「0」であって入賞個数は10より小さいと判定し(ステップS1101のYes)、入賞個数を1増加し、増加後の入賞個数「1」を含む入賞個数情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1103)、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板に賞球獲得情報コマンドを送信し(ステップS1115)、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。賞球獲得情報コマンドが制御基板等に送信されるものの、当該入賞に基づく賞球分は賞球獲得情報外であるため賞球獲得数は遊技者に報知されない。   Since the game ball is not won in the variable winning opening 234 at the start of the second round that is started after the lapse of the predetermined time after the first round is ended, the execution condition of the “predetermined notification effect” shown in FIG. Not satisfied. For this reason, a predetermined notification effect is not executed at the start of the second round. In the second round, for example, one game ball wins the variable prize opening 234 within the effective period from when the closing condition of the variable prize opening 234 is established to when the variable prize opening 234 is closed. The first sub-control unit 400 that has received the variable winning opening winning command executes a first sub control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning opening winning command. The first sub-control unit 400 determines that the value of the winning number included in the winning number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is “0” and the winning number is less than 10 (Yes in step S1101). The winning number information is incremented by 1, and the winning number information including the increased winning number “1” is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1103), and a winning ball is obtained on the control board that controls the decorative symbol display device 208. The information command is transmitted (step S1115), and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning opening winning command is terminated. Although a winning ball acquisition information command is transmitted to the control board or the like, the winning ball amount based on the winning is outside the winning ball acquisition information, and the player is not notified of the winning ball acquisition number.

当該第2ラウンドでの可変入賞口234の閉鎖状態移行後からインターバル時間(例えば、2.5s)が経過すると、主制御部300は第1副制御部400に大当り終了コマンドを送信する。主制御部300から送信された大当り終了コマンドを受信した第1副制御部400は、図14に示すラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理と同様の処理を実行し、特図Eフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図A」から「特図D」の大当り遊技でないと判定し(ステップS1201のNo)、特図EF入賞報知処理(ステップS1205)を開始する。特図EF入賞報知処理において第1副制御部400は、図18に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図E」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(0.4s)経過」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「1以上」であり、「所定数を超えた入賞数」が「0以上」であるので、「所定の報知演出」の「演出Z(確変報知演出)」を選択し、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に、所定の報知演出として「演出Z(確変報知演出)」を実行するための報知演出コマンドを出力し(ステップS1301)、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理終了する。当該制御基板や音源IC416に送信される当該報知演出コマンドには、例えば「演出Z(確変報知演出)」の実行時間の情報も含まれている。   When an interval time (for example, 2.5 s) elapses after the variable winning opening 234 shifts to the closed state in the second round, the main control unit 300 transmits a jackpot end command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the jackpot end command transmitted from the main control unit 300 executes the same process as the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command shown in FIG. Then, it is determined that the special figure E flag is on and the big hit game is not a big hit game from "Special figure A" to "Special figure D" (No in step S1201), and special figure EF winning notification process (step S1205) To start. In the special figure EF winning notification process, the first sub-control unit 400 refers to the notification effect list table shown in FIG. 18 and the “special figure type” is “special figure E” and the “variable prize opening closing condition”. Is “elapsed predetermined time (0.4 s)”, “the number of winnings after shifting to the closed state” is “1 or more”, and “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “0 or more”. “Presentation notification effect” is selected as “Presence notification Z”, and the control board for controlling the decorative symbol display device 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 are set as “prediction notification effect Z”. A notification effect command for executing “(Probability change notification effect)” is output (step S1301), and the first sub-control unit prize ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command ends. The notification effect command transmitted to the control board or the sound source IC 416 includes, for example, information on the execution time of “effect Z (probability change notification effect)”.

次いで、第1副制御部400は、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、余剰累積個数が「0」であって0より大きくないと判定し(ステップS1401のNo)、賞球獲得情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1405)、余剰累積個数情報をクリアし(ステップS1407)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1409)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1411)、不足累積個数情報をクリアし(ステップS1413)、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Next, the first sub-control unit 400 executes a first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot end command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the surplus cumulative number is “0” and is not greater than 0 (No in step S1401), and stores the winning ball acquisition information in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1405). ), The surplus accumulated number information is cleared (step S1407), the winning number information is cleared (step S1409), the surplus number information is cleared (step S1411), the insufficient accumulated number information is cleared (step S1413), and the big hit ends. The first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of command reception ends.

以上の処理が終了すると、図23(h)に示すように、所定の報知演出として「演出Z(確変報知演出)が実行され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「姫様」を表した画像と「確変確定よ!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「確変」という音声が発せられる。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 23 (h), “effect Z (probability notification effect) is executed as a predetermined notification effect, and“ princess ”is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The displayed image and the character image “determined to be surely changed!” Are displayed, and a sound “probable change” is emitted from the speaker 120.

所定の報知演出として「演出Z」が終了してから所定時間の経過後に開始される、最先に取得された特図2始動情報に係る特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図2変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。例えば、当否判定結果は2R大当り(例えば、停止図柄は「特図F」)となる。   Prior to the start of the special figure 2 variable game related to the special figure 2 start information acquired first after the elapse of a predetermined time after the completion of the "production Z" as the predetermined notification effect, for example, the following Processing is executed. The main control unit 300 acquires the special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 2 variable game starts from now. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the data is retained one by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. For example, the success / failure determination result is 2R big hit (for example, the stop symbol is “special drawing F”).

以上の処理が終了すると、図23(i)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像b2は消去される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 23 (i), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The symbol variation display that moves (rotates) from top to bottom is started. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is decreased by 1, the holding display image b2 is deleted.

また、特図1変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1には1個目および2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1およびa2がそれぞれ表示され、2個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。   Also, since the number of reserved special figure 1 variable games has not changed, the special figure 1 reserved display area 208d1 of the decorative symbol display device 208 corresponds to the special figure 1 variable games held in the first and second games. The hold display images a1 and a2 to be displayed are respectively displayed, and it is informed that two special figure 1 variable games are held.

また、前回の大当り遊技は「特図E」の大当りに基づいていたので、当該大当り遊技終了後の遊技状態が特図確変状態に移行する。このため、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方に「確変中」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機100は遊技状態が特図確変状態中であることを報知する。   In addition, since the previous big hit game was based on the big hit of “special figure E”, the game state after the big hit game is shifted to the special figure certain change state. For this reason, the first sub-control unit 400 performs control for displaying the character image “probably changing” above the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. Thereby, the pachinko machine 100 notifies that the gaming state is in the special figure certain change state.

当該特図2動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図23(j)に示すように装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾1−装飾3−装飾5」が停止表示される。これにより、当該特図2変動遊技が2R大当りであることが報知される。図示は省略するが特図2表示装置214には「特図F」が停止表示される。   After a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 2 game, as shown in FIG. 23 (j), the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208 have “decoration 1-decoration 3”. -Decoration 5 "is stopped and displayed. Thereby, it is notified that the special figure 2 variable game is 2R big hit. Although not shown, “Special Figure F” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214.

「特図F」に基づく大当り遊技が終了すると、遊技状態は電サポ状態に移行するので、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を制御してチャンスモードに突入したことを例えば大当り遊技開始演出において報知する。この結果、図24(a)に示すように装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「チャンスモード突入」という文字画像が表示される。   When the big hit game based on “special drawing F” is finished, the gaming state shifts to the electric support state, so that the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to enter the chance mode. Notify in the game start effect. As a result, as shown in FIG. 24A, the character image “chance mode entry” is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

また、遊技状態が電サポ状態に移行すると、第1副制御部400は、遊技者が右打ちで遊技を進行させるために装飾図柄表示装置208を制御して、右打ち報知を例えば当該大当り遊技開始演出において実行する。この結果、図24(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の右寄り上方に「右打ち」という文字画像が表示される。   In addition, when the gaming state shifts to the electric support state, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 so that the player can advance the game by right-handed, and a right-handed notification is given, for example, the big hit game Execute in the start effect. As a result, as shown in FIG. 24A, a character image “right-handed” is displayed on the upper right side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208.

また、特図1変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1には1個目および2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1およびa2がそれぞれ表示され、2個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。   Also, since the number of reserved special figure 1 variable games has not changed, the special figure 1 reserved display area 208d1 of the decorative symbol display device 208 corresponds to the special figure 1 variable games held in the first and second games. The hold display images a1 and a2 to be displayed are respectively displayed, and it is informed that two special figure 1 variable games are held.

また、特図2変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d2には1個目に保留された特図2変動遊技に対応する保留表示画像b1が表示され、1個の特図2変動遊技が保留されていることが報知されている。   Also, since the number of special figure 2 variable games held has not changed, the special figure 2 variable game held in the special figure 1 hold display area 208d2 of the decorative symbol display device 208 has a hold display image corresponding to the first special figure 2 variable game. b1 is displayed, and it is notified that one special figure 2 variable game is put on hold.

当該「特図F」の大当り遊技では、第1ラウンドおよび第2ラウンドで可変入賞口234に例えば合計10個の遊技球が入賞している。「特図F」の大当り遊技での可変入賞口234の開放パターンは、0.4s(1回の開放時間(秒))×1(1Rでの開放回数)×2回(ラウンド数)である。このため、「特図F」の大当り遊技で10個の遊技球が可変入賞口234に入賞することは非現実的であって何らかのエラーが発生したあるいは不正行為が行われたと考えられる。このため、第1副制御部400は、図18に示すテーブルを参照して、所定の報知演出として「エラー報知演出」を選択し、「エラー報知演出」を実行するために、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に報知演出コマンドを出力する。   In the jackpot game of the “special drawing F”, for example, a total of 10 game balls have won in the variable winning opening 234 in the first round and the second round. The opening pattern of the variable winning opening 234 in the big hit game of “Special Figure F” is 0.4 s (one opening time (seconds)) × 1 (number of opening in 1R) × 2 times (number of rounds). . For this reason, it is unrealistic that ten game balls win the variable winning opening 234 in the jackpot game of “Special Figure F”, and it is considered that some error has occurred or that an illegal act has been performed. For this reason, the first sub-control unit 400 refers to the table shown in FIG. 18, selects the “error notification effect” as the predetermined notification effect, and executes the “error notification effect”. A notification effect command is output to the control board for controlling 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120.

以上の処理が終了すると、図24(b)に示すように、所定の報知演出である「エラー報知演出」が実行され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「悪徳商人越後屋」を表した画像と「悪よのう。」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「エラーです。台を確認してください」という音声が所定回数繰り返して発せられる。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 24 (b), an “error notification effect” which is a predetermined notification effect is executed, and “bad dish merchant Echigoya” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. And a character image “Yo no Uo” are displayed, and the speaker 120 repeatedly emits a sound “Error. Please check the platform” a predetermined number of times.

パチンコ機100のエラーが解除されると所定の報知演出としての「エラー報知演出」は終了する。当該エラーが解除してから所定時間の経過後に開始される、最先に取得された特図2始動情報に係る特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図2変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。例えば、当否判定結果は16R大当り(例えば、停止図柄は「特図D」)となる。   When the error of the pachinko machine 100 is canceled, the “error notification effect” as the predetermined notification effect ends. Prior to the start of the special figure 2 variable game related to the special figure 2 start information acquired first after the elapse of a predetermined time after the error is canceled, for example, the following processing is executed. The main control unit 300 acquires the special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 2 variable game starts from now. The stored special figure 2 random value set is deleted, and the special figure 2 holding number is further subtracted by one. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. For example, the determination result is 16R big hit (for example, the stop symbol is “special drawing D”).

以上の処理が終了すると、図24(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像b1は消去される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 24C, the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The symbol variation display that moves (rotates) from top to bottom is started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 hold number is decreased by 1, the hold display image b1 is deleted.

また、特図1変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1には1個目および2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1およびa2がそれぞれ表示され、2個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。   Also, since the number of reserved special figure 1 variable games has not changed, the special figure 1 reserved display area 208d1 of the decorative symbol display device 208 corresponds to the special figure 1 variable games held in the first and second games. The hold display images a1 and a2 to be displayed are respectively displayed, and it is informed that two special figure 1 variable games are held.

また、遊技状態が電サポ状態であってチャンスモード中であるので、第1副制御部400は、制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御してチャンスモード中であることを報知する。このため、図24(c)に示すように装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の中央部上方に「チャンスモード中」という文字画像が表示される。   Further, since the gaming state is the electric support state and the chance mode is in progress, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 via the control board to notify that it is in the chance mode. For this reason, as shown in FIG. 24C, a character image “in chance mode” is displayed above the center in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

当該特図2変動遊技が開始してから所定時間の経過後に、図24(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技が16R大当りであることが報知される。図示は省略するが特図2表示装置214には「特図D」が停止表示されている。   After a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 2 variable game, as shown in FIG. 24 (d), “decoration 2—decoration 2—decoration 2” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. The stop display is made to notify that the special figure 2 variable game is 16R big hit. Although not shown, “Special Figure D” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214.

また、当該特図2変動遊技中に特図2始動口232に遊技球が3個入賞している。このため図24(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域208d1には1個目〜3個目に保留された特図2変動遊技に対応する保留表示画像b1〜b3がそれぞれ表示され、合計3個の特図2変動遊技が保留されていることが報知されている。   In addition, three game balls are won at the special figure 2 starting port 232 during the special figure 2 variable game. Therefore, as shown in FIG. 24 (d), in the special figure 2 hold display area 208d1 of the decorative symbol display device 208, the hold display image b1 corresponding to the special figure 2 variable game held in the first to third pieces is displayed. ˜b3 are displayed respectively, and it is notified that a total of three special figure 2 variable games are put on hold.

図24(d)に示す左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾2−装飾2」の停止表示後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信された大当り開始コマンドを受信した第1副制御部400は、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、特図Dフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図D」の大当り遊技であると判定し(ステップS1001のYes)、賞球獲得情報コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板(不図示)に送信して(ステップS1003)、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Prior to the start of the big hit game that is started after the stop display of “decoration 2—decoration 2—decoration 2” in the left middle right symbol display areas 208a to 208c shown in FIG. 24D, for example, the following processing is executed. The The first sub control unit 400 that has received the jackpot start command transmitted from the main control unit 300 executes a first sub control unit prize ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot start command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the special figure D flag is on and the big hit game is a special prize game of “Special figure D” (Yes in step S1001), and decorates the winning ball acquisition information command. The signal is transmitted to a control board (not shown) that controls the symbol display device 208 (step S1003), and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit start command is terminated.

以上の処理が終了すると、図24(e)に示すように装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800に累積賞球獲得数を示す文字画像が表示される。当該「特図D」の大当りは初当りであり累積賞球獲得数は0なので、賞球獲得数表示領域800には累積賞球獲得数が0であることを示す「0GET」という文字画像が表示される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信された大当り開始コマンドを受信したら、遊技者に大当り遊技が開始されたことを報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図24(e)に示すように装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の中央部下方に「大当り開始!」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 24E, a character image indicating the cumulative number of winning balls is displayed in the winning ball number display area 800 of the decorative symbol display device 208. Since the jackpot of the “special drawing D” is the first win and the cumulative number of awarded winning balls is 0, a character image “0GET” indicating that the accumulated number of winning winning balls is 0 is displayed in the winning ball earned number display area 800. Is displayed. Further, when the first sub-control unit 400 receives the jackpot start command transmitted from the main control unit 300, the decorative symbol display device 208 via the control board is used to notify the player that the jackpot game has started. To control. As a result, as shown in FIG. 24 (e), a character image “Big hit!” Is displayed below the center of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

また、図24(e)に示す当該大当り遊技での第1ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、特図Dフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図D」の大当り遊技であると判定し(ステップS1201のYes)、当該大当り遊技は初当りであるので、前回のラウンドで可変入賞口234に所定数である10個の遊技球の入賞がなく、入賞個数は「0」であって10より小さいと判定し(ステップS1203のYes)、余剰累積個数が「0」であり、余剰累積個数が0より大きくないと判定し(ステップS1207のNo)、現時点では可変入賞口234への遊技球の入賞数に不足がないので、不足累積個数に0を加算し(ステップS1215)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1221)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1223)、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し(ステップS1225)、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Further, for example, the following processing is executed prior to the start of the first round in the jackpot game shown in FIG. The first sub-control unit 400 that has received the round designation command transmitted from the main control unit 300 executes a first sub-control unit winning ball acquisition information generation process upon reception of the round designation command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the special figure D flag is on and the jackpot game is a jackpot game of “Special Figure D” (Yes in step S1201), and the jackpot game is the first hit. Since there is no predetermined number of 10 game balls in the variable winning slot 234 in the previous round, it is determined that the number of winning balls is “0” and smaller than 10 (Yes in step S1203), and the surplus accumulation It is determined that the number is “0” and the surplus cumulative number is not larger than 0 (No in step S1207). Since there is no shortage of the number of winning game balls to the variable winning opening 234 at present, the shortage cumulative number is 0. Is added (step S1215), the winning number information is cleared (step S1221), the surplus number information is cleared (step S1223), and the closing condition flag is set to the OFF state (step S1221). S1225), and ends the first sub-control unit award balls acquired information generation process when receiving round specified command.

以上の処理が終了すると、第1副制御部400は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図24(e)に示すように装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810に当該ラウンドが第1ラウンドであることを示す「1R」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 via the control board in order to notify the player of how many rounds are concerned. As a result, as shown in FIG. 24E, a character image “1R” indicating that the round is the first round is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208.

当該第1ラウンドでは例えば、可変入賞口234に遊技球が9個入賞し、10個目の遊技球が入賞する前に可変入賞口234の1ラウンドの開放時間である所定時間(25s)が経過してしまう。   In the first round, for example, nine game balls are won in the variable winning opening 234, and a predetermined time (25 s) that is the opening time of one round of the variable winning opening 234 elapses before the tenth game ball wins. Resulting in.

1回のラウンドにおける可変入賞口234への所定数内である1個目〜9個目の遊技球の入賞を遊技球検出手段が検出すると、主制御部300は入賞毎に可変入賞口入賞コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1101、ステップS1103およびステップS1115の各処理を実行する。合計9回の当該賞球獲得情報生成処理が実行されると、RAM408の所定の記憶領域には、入賞個数「9」を含む入賞個数情報と、余剰個数「0」を含む余剰個数情報と、余剰累積個数「0」を含む余剰累積個数情報と、不足累積個数「0」を含む不足累積個数情報とがそれぞれ記憶される。   When the game ball detecting means detects the winning of the first to ninth gaming balls within the predetermined number to the variable winning opening 234 in one round, the main control unit 300 makes a variable winning opening winning command for each winning. Is transmitted to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 executes steps S1101, S1103, and S1115 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning opening winning command. When a total of nine winning ball acquisition information generation processes are executed, the predetermined storage area of the RAM 408 includes winning number information including a winning number “9”, surplus number information including a surplus number “0”, The surplus accumulated number information including the surplus accumulated number “0” and the deficient accumulated number information including the deficient accumulated number “0” are respectively stored.

以上の処理が終了すると、第1ラウンドで可変入賞口234に9個目の遊技球が入賞したことに基づく賞球獲得数が報知される。このため、図24(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800に賞球獲得数が135個であることを示す「135GET」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, the number of winning balls based on the winning of the ninth game ball in the variable winning opening 234 in the first round is notified. For this reason, as shown in FIG. 24F, a character image “135 GET” indicating that the number of winning balls won is displayed in the winning ball winning number display area 800 of the decorative symbol display device 208 is displayed.

また、図24(f)に示すように、当該大当り遊技が第1ラウンドであることを報知するために、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域700に1ラウンドであることを示す「1R」という文字画像が表示されている。また、大当り遊技中であるので、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「大当り中!」という文字画像が表示されている。   Further, as shown in FIG. 24F, in order to notify that the big hit game is the first round, “1R” indicating that the round is displayed in the round display area 700 of the decorative symbol display device 208 is “1R”. A character image is displayed. In addition, since the game is a big hit game, a character image “Big hit!” Is displayed at the approximate center in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

当該第1ラウンドでは、可変入賞口234が開放状態になってから可変入賞口234に9個の遊技球が入賞し、その後、所定時間(例えば、25s)が経過したことに基づいて、可変入賞口234の閉鎖条件が成立する。可変入賞口234の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部300から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第1副制御部400は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第1副制御部400は、可変入賞口234の閉鎖条件は所定時間(例えば、25s)の経過であって、遊技球10個の入賞でないと判定し(ステップS1501のNo)、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を終了する。   In the first round, after the variable prize slot 234 is opened, nine game balls are won in the variable prize slot 234, and then a variable prize is awarded based on a predetermined time (for example, 25 s). The closing condition of the mouth 234 is established. When the closing condition of the variable winning opening 234 is established, for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the variable winning port closing command transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit flag setting process when receiving the variable winning port closing command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the closing condition of the variable prize opening 234 is a lapse of a predetermined time (for example, 25 s) and not 10 game balls (No in Step S1501), and the variable prize opening is determined. The first sub-control unit flag setting process at the time of receiving the close command is terminated.

当該第1ラウンドでは、可変入賞口234の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって、有効期間内には可変入賞口234に遊技球が例えば入賞しない。   In the first round, a closed state is started after the closing condition of the variable prize opening 234 is established, and no game ball is won, for example, in the variable prize opening 234 within the effective period.

当該第1ラウンドでの可変入賞口234の閉鎖状態移行後からインターバル時間(例えば、2.5s)経過後に開始される、図24(g)に示す当該大当り遊技の第2ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、当該大当り遊技は「特図D」の大当り遊技であると判定し(ステップS1201のYes)、第1ラウンドでの可変入賞口234への遊技球の入賞数は合計9個であって所定数(例えば、10個)より少ないので、入賞個数が「9」であって10より小さいと判定し(ステップS1203のYes)、余剰累積個数は「0」であるので余剰累積個数が0より大きくないと判定し(ステップS1207のNo)、第1ラウンドでの入賞の不足数は1個(=10(所定数)−9(入賞数))であるため、不足累積個数に第1ラウンドでの入賞数の不足分「1」を加算して「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1215)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1221)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1223)、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し(ステップS1225)、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理終了する。   Prior to the start of the second round of the jackpot game shown in FIG. 24 (g), which is started after the passage of the interval time (for example, 2.5 s) from the transition to the closed state of the variable winning opening 234 in the first round. For example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the round designation command transmitted from the main control unit 300 executes a first sub-control unit winning ball acquisition information generation process upon reception of the round designation command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the jackpot game is a jackpot game of “Special Figure D” (Yes in step S1201), and the number of game balls won in the variable winning slot 234 in the first round is Since the total number is 9 and less than a predetermined number (for example, 10), it is determined that the number of winning prizes is “9” and smaller than 10 (Yes in step S1203), and the surplus cumulative number is “0”. Since it is determined that the surplus cumulative number is not greater than 0 (No in step S1207), the shortage number of winnings in the first round is 1 (= 10 (predetermined number) -9 (winning number)). The shortage “1” of the number of winnings in the first round is added to the number, and “1” is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1215), the winning number information is cleared (step S1221), and the surplus number Information A (step S1223), the closing condition flag is set to OFF state (step S1225), to the first ends sub-control section award balls acquired information generation process when receiving round specified command.

第2ラウンド開始時に第1ラウンドにおいて入賞数が所定数(例えば、10個)より1個不足しているものの、現時点では余剰累積個数が0個であるので、第1ラウンドでの可変入賞口234への入賞数の不足分を補充できない。したがって、第1副制御部400は、可変入賞口234への所定数(例えば、10個)より1個少ない9個の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図24(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には賞球数が135個であることを示す「135GET」という文字画像が表示される。   Although the number of winnings in the first round is one less than a predetermined number (for example, 10) at the start of the second round, the surplus cumulative number is currently zero, so the variable winning opening 234 in the first round is The shortage of winnings cannot be replenished. Accordingly, the first sub-control unit 400 passes the control board to notify the number of winning balls obtained based on the winning of nine game balls, which is one less than a predetermined number (for example, 10) to the variable winning opening 234. The decorative symbol display device 208 is controlled. As a result, as shown in FIG. 24G, a character image “135 GET” indicating that the number of prize balls is 135 is displayed in the prize ball acquisition number display area 800 of the decorative symbol display device 208.

また、本実施形態のパチンコ機100は、当該第1ラウンドのように可変入賞口234への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個)を超えない場合には所定の報知演出の実行は規制する。このため、図24(g)に示すように所定の報知演出は実行されてない。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes a predetermined notification effect when the number of winning game balls to the variable winning opening 234 does not exceed a predetermined number (for example, 10) as in the first round. Regulates. For this reason, the predetermined notification effect is not executed as shown in FIG.

また、第1副制御部400は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208の制御をする。この結果、図24(g)に示すように装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810に当該ラウンドが第2ラウンドであることを示す「2R」という文字画像が表示される。   Further, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 via the control board in order to notify the player of how many rounds are concerned. As a result, a character image “2R” indicating that the round is the second round is displayed in the round display area 810 of the decorative design display device 208 as shown in FIG.

当該第2ラウンドでは、可変入賞口234の開放状態中に、可変入賞口234の開放時間である所定時間(例えば、25s)が経過する前に可変入賞口234に遊技球が10個入賞している。   In the second round, during the open state of the variable winning opening 234, 10 game balls are won in the variable winning opening 234 before a predetermined time (for example, 25 seconds) that is the opening time of the variable winning opening 234 elapses. Yes.

1回のラウンドにおける可変入賞口234への所定数内である1個目〜10個目の遊技球の入賞を遊技球検出手段が検出すると、主制御部300は入賞毎に可変入賞口入賞コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1101、ステップS1103およびステップS1115の各処理を実行する。合計10回の当該賞球獲得情報生成処理が実行されるので、RAM408の所定の記憶領域には、入賞個数「10」を含む入賞個数情報と、余剰個数「0」を含む余剰個数情報と、余剰累積個数「0」を含む余剰累積個数情報と、不足累積個数「1」を含む不足累積個数情報とがそれぞれ記憶される。   When the game ball detecting means detects the winning of the first to tenth game balls within the predetermined number to the variable winning opening 234 in one round, the main control unit 300 makes a variable winning opening winning command for each winning. Is transmitted to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 executes steps S1101, S1103, and S1115 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning opening winning command. Since the award ball acquisition information generation process is executed a total of 10 times, the predetermined storage area of the RAM 408 includes the winning number information including the winning number “10”, the surplus number information including the surplus number “0”, The surplus accumulated number information including the surplus accumulated number “0” and the deficient accumulated number information including the deficient accumulated number “1” are respectively stored.

当該第2ラウンドでは、可変入賞口234の開放状態が所定時間(例えば、25s)経過する前に可変入賞口234に遊技球が例えば10個入賞したので、当該10個の入賞に基づいて可変入賞口234の閉鎖条件が成立する。可変入賞口234の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部300から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第1副制御部400は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第1副制御部400は、可変入賞口234の閉鎖条件は可変入賞口234の遊技球10個の入賞であると判定し(ステップS1501のYes)、閉鎖条件フラグをオン状態に設定し(ステップS1503)、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を終了する。   In the second round, for example, 10 game balls are won in the variable prize opening 234 before the open state of the variable prize slot 234 has elapsed for a predetermined time (for example, 25 s), so the variable prize is awarded based on the 10 prizes. The closing condition of the mouth 234 is established. When the closing condition of the variable winning opening 234 is established, for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the variable winning port closing command transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit flag setting process when receiving the variable winning port closing command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the closing condition of the variable winning opening 234 is winning of 10 game balls in the variable winning opening 234 (Yes in step S1501), and sets the closing condition flag to an on state ( Step S1503), the first sub-control unit flag setting process at the time of receiving the variable winning opening closing command is ended.

当該第2ラウンドでは、可変入賞口234の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中であって有効期間内に第2ラウンドでの可変入賞口234への11個目および12個目の入賞となる遊技球2個が入賞する。第1副制御部400は、可変入賞口234への11個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると例えば以下の処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された入賞個数情報に含まれる入賞個数は「10」であって10より小さくないと判定し(ステップS1101のNo)、余剰個数を1だけ増やして余剰個数の値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1105)、不足累積個数は「1」であって0より大きいと判定し(ステップS1107のYes)、余剰個数を1だけ減らして余剰個数の値として「0」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1109)、不足累積個数を1だけ減らして不足累積個数の値として「0」を記憶し(ステップS1111)、大当り遊技での賞球獲得数の情報を含む賞球獲得情報コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板に出力し(ステップS1115)、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   In the second round, the eleventh and twelfth to the variable prize opening 234 in the second round are in a closed state that is started after the closing condition of the variable prize opening 234 is established and within the effective period. Two winning game balls will win. When the first sub-control unit 400 receives a variable winning award winning command based on detecting the winning of the eleventh game ball to the variable winning opening 234, for example, the first sub-control unit 400 executes the following processing. For example, the first sub-control unit 400 determines that the winning number included in the winning number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is “10” and is not smaller than 10 (No in step S1101), and the surplus The number is incremented by 1 and “1” is stored in the predetermined storage area of the RAM 408 as the value of the surplus number (step S1105), and it is determined that the insufficient cumulative number is “1” and greater than 0 (Yes in step S1107). ), The surplus number is reduced by 1 and “0” is stored as a surplus number value in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1109), the deficient accumulated number is reduced by 1 and the deficient accumulated value is set to “0”. Store (step S1111), and output a winning ball acquisition information command including information on the number of winning balls in the jackpot game to the control board for controlling the decorative symbol display device 208 (Step S1115), and ends the first sub-control unit award balls acquired information generation processing of the variable winning opening winning command is received.

以上の処理が終了すると、後述する図24(h)に示すように、第2ラウンドでの可変入賞口234への11個目の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を加えた賞球獲得数300を示す文字画像が装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800に表示される。このように本実施の形態によるパチンコ機100は、可変入賞口234への遊技球の入賞数に不足が生じ、次回からのラウンドで所定数(例えば、10個)を超えて遊技球が入賞すると、所定数(例えば、10個)を超過した遊技球の入賞で当該不足を補って、賞球獲得情報を報知するようになっている。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 24 (h), which will be described later, winning balls are obtained by adding the number of winning balls based on winning of the eleventh game ball to the variable winning opening 234 in the second round. A character image indicating the number 300 is displayed in the winning ball acquisition number display area 800 of the decorative symbol display device 208. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there is a shortage in the number of winning game balls to the variable winning opening 234, and when the number of gaming balls wins over a predetermined number (for example, 10) in the next round. The winning ball acquisition information is notified by compensating for the shortage by winning a game ball exceeding a predetermined number (for example, 10).

また、第1副制御部400は、可変入賞口234への12個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると例えば以下の処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、入賞個数は「10」であって10より小さくないと判定し(ステップS1101のNo)、余剰個数を1だけ増やして余剰個数の値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1105)、不足累積個数は「0」であって0より大きくないと判定し(ステップS1107のNo)、余剰累積個数を1だけ増やして余剰累積個数の値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1113)、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Further, when the first sub-control unit 400 receives a variable winning award winning command based on the detection of the winning of the twelfth game ball to the variable winning opening 234, for example, the first sub control unit 400 executes the following processing. For example, the first sub-control unit 400 determines that the number of winning prizes is “10” and is not smaller than 10 (No in step S1101), increases the surplus number by 1, and sets “1” as the surplus number value to the RAM 408. In the predetermined storage area (step S1105), it is determined that the shortage accumulated number is “0” and not larger than 0 (No in step S1107), and the surplus accumulated number is increased by 1 to obtain the value of the surplus accumulated number. "1" is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1113), and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning opening winning command is completed.

第2ラウンドでの可変入賞口234の閉鎖状態移行後からインターバル時間(例えば、2.5s)経過後に開始される、図24(h)に示す当該大当り遊技の第3ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信されたラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、特図Dフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図D」の大当り遊技であると判定し(ステップS1201のYes)、第2ラウンドで可変入賞口234に所定数(例えば、10個)を2個超える合計12個の遊技球の入賞があり、そのうち1個は第1ラウンドでの可変入賞口234の遊技球の入賞数の不足分の補充に用いられたので、入賞個数が「10」であって10より小さくないと判定し(ステップS1203のNo)、余剰個数は「1」であって0より大きくいと判定する(ステップS1217のYes)。次いで、第1副制御部400はステップS1219の処理を実行し、図18に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図D」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「2」であり、「所定数を超えた入賞数」が「2」であるので、「所定の報知演出」として「演出D」を選択し、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出D」を実行するための報知演出コマンドを出力し(ステップS1219)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1221)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1223)、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し(ステップS1225)、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Prior to the start of the third round of the jackpot game shown in FIG. 24 (h), which is started after the interval time (for example, 2.5 s) has elapsed since the transition to the closed state of the variable winning opening 234 in the second round, For example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the round designation command transmitted from the main control unit 300 executes a first sub-control unit winning ball acquisition information generation process upon reception of the round designation command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the special figure D flag is in an on state and the big hit game is a big hit game of “special figure D” (Yes in step S1201), and the variable prize opening in the second round There are a total of 12 game balls won in 234 exceeding a predetermined number (for example, 10), and one of them is used to supplement the shortage of game balls in the variable winning opening 234 in the first round. Since it was used, it is determined that the winning number is “10” and not smaller than 10 (No in Step S1203), and the surplus number is determined to be “1” and larger than 0 (Yes in Step S1217). Next, the first sub-control unit 400 executes the process of step S1219, referring to the notification effect list table shown in FIG. 18, the “special drawing type” is “special drawing D”, and the “variable winning opening closing” “Condition” is “predetermined number (10) winnings”, “number of winnings after shifting to the closed state” is “2”, and “number of winnings exceeding the predetermined number” is “2”. “Presentation effect” is selected as “predetermined notification effect”, and the control board for controlling the decorative symbol display device 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 are used for the predetermined notification effect based on the surplus number information and the closing condition flag. A notification effect command for executing “effect D” is output (step S1219), the winning number information is cleared (step S1221), the surplus number information is cleared (step S1223), and the closing condition flag is turned off. Set state (step S1225), and ends the first sub-control unit award balls acquired information generation process upon reception round specified command.

以上の処理が終了すると、図24(h)に示すように、所定の報知演出として「演出D」が実行され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「姫様」を表した画像と「大量入賞!!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「キーンキーンキーン」という音声が発せられる。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 24H, “effect D” is executed as a predetermined notification effect, and an image representing “princess” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is displayed. A character image “Large Wins !!!” is displayed, and a sound “Kein Keen Keen” is emitted from the speaker 120.

また、第1副制御部400は当該ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者に報知するために装飾図柄表示装置208の制御をする。この結果、図24(h)に示すように装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810に当該ラウンドが第3ラウンドであることを示す「3R」という文字画像が表示される。   In addition, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 in order to notify the player how many rounds are concerned. As a result, a character image “3R” indicating that the round is the third round is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG.

当該大当り遊技は、第3ラウンド、第4ラウンドと順次消化されていき、例えば第16ラウンド開始時点では、当該大当り遊技での可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)を超える遊技球の入賞数は8になっている。このため、第16ラウンド終了時点において、RAM408の所定の記憶領域には、余剰累積個数の値として「8」が記憶されている。   The jackpot game is sequentially digested as the third round and the fourth round. For example, at the start of the sixteenth round, a predetermined number (for example, 10 per round) of the variable winning opening 234 in the jackpot game. The number of winning game balls exceeding 8 is 8. Therefore, at the end of the 16th round, “8” is stored in the predetermined storage area of the RAM 408 as the value of the surplus cumulative number.

当該大当り遊技の最終ラウンドである第16ラウンドでは、可変入賞口234の開放状態が所定時間(例えば、25s)経過する前に可変入賞口234に遊技球が例えば10個入賞したので、当該10個の入賞に基づいて可変入賞口234の閉鎖条件が成立する。可変入賞口234の閉鎖条件が成立すると、例えば、以下のような処理が実行される。主制御部300から送信された可変入賞口閉鎖コマンドを受信した第1副制御部400は、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第1副制御部400は、可変入賞口234の閉鎖条件は可変入賞口234の遊技球10個の入賞であると判定し(ステップS1501のYes)、閉鎖条件フラグをオン状態に設定し(ステップS1503)、可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を終了する。   In the 16th round, which is the final round of the jackpot game, for example, 10 game balls have been won in the variable winning opening 234 before the variable winning opening 234 is opened for a predetermined time (for example, 25 seconds). The closing condition of the variable winning opening 234 is established based on the winning. When the closing condition of the variable winning opening 234 is established, for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the variable winning port closing command transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit flag setting process when receiving the variable winning port closing command. For example, the first sub-control unit 400 determines that the closing condition of the variable winning opening 234 is winning of 10 game balls in the variable winning opening 234 (Yes in step S1501), and sets the closing condition flag to an on state ( Step S1503), the first sub-control unit flag setting process at the time of receiving the variable winning opening closing command is ended.

本例では例えば、当該第16ラウンドにおいて、可変入賞口234の閉鎖条件が成立した後で開始される閉鎖状態中に有効期間内に、第16ラウンドでの可変入賞口234への11個目および12個目の入賞となる遊技球2個が入賞する。第1副制御部400は、可変入賞口234への11個目および12個目の遊技球の入賞を検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信すると、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば、主制御部300が当該第16ラウンドでの11個目および12個目の入賞を検出したことに基づいて可変入賞口入賞コマンドを第1副制御部400に送信した場合には、第1副制御部400は、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1101、ステップS1105、ステップS1107およびステップS1113の各処理を実行する   In this example, for example, in the 16th round, the 11th to the variable prize opening 234 in the 16th round and within the valid period during the closed state that starts after the closing condition of the variable prize opening 234 is established and Two game balls that will win the 12th will win. When the first sub-control unit 400 receives the variable prize slot winning command based on the detection of the eleventh and twelfth game balls winning in the variable prize slot 234, the first sub-control unit 400 receives the variable prize slot winning command. 1 sub control part prize ball acquisition information generation processing is executed. For example, when the main control unit 300 transmits a variable winning prize winning command to the first sub-control unit 400 based on detection of the eleventh and twelfth winnings in the sixteenth round, The sub-control unit 400 executes each process of step S1101, step S1105, step S1107, and step S1113 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning award winning command.

以上の処理が終了すると、RAM408の所定の記憶領域には、余剰個数「2」を含む余剰個数情報と、余剰累積個数「10」を含む余剰累積個数情報とがそれぞれ記憶される。   When the above processing is completed, the surplus number information including the surplus number “2” and the surplus accumulated number information including the surplus accumulated number “10” are stored in the predetermined storage area of the RAM 408, respectively.

当該第16ラウンドでの可変入賞口234の閉鎖状態移行後からインターバル時間(例えば、2.5s)が経過すると、主制御部300は第1副制御部400に大当り終了コマンドを送信する。主制御部300から送信された大当り終了コマンドを受信した第1副制御部400は、図14に示すラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理と同様の処理を実行し、特図Dフラグがオン状態であって当該大当り遊技が「特図D」の大当り遊技であると判定し(ステップS1201のYes)、第16ラウンドで可変入賞口234に所定数(例えば、10個)を2個超える合計12個の遊技球の入賞があり、入賞個数が「10」であって10より小さくないと判定し(ステップS1203のNo)、余剰個数は「2」であって0より大きいと判定する(ステップS1217のYes)。次いで、第1副制御部400はステップS1219の処理を実行し、図18に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図D」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「2」であり、「所定数を超えた入賞数」が「2」であるので、「所定の報知演出」として「演出D」を選択し、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出D」を実行するための報知演出コマンドを出力し(ステップS1219)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1221)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1223)、閉鎖条件フラグをオフ状態に設定し(ステップS1225)、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源IC416に送信される当該報知演出コマンドには、例えば「演出D」の実行時間の情報も含まれている。   When an interval time (for example, 2.5 s) elapses after the variable winning opening 234 is shifted to the closed state in the 16th round, the main control unit 300 transmits a jackpot end command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the jackpot end command transmitted from the main control unit 300 executes the same process as the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command shown in FIG. Then, it is determined that the special figure D flag is in an on state and the big hit game is a big hit game of “special figure D” (Yes in step S1201), and a predetermined number (for example, 10) is set in the variable winning opening 234 in the 16th round. It is determined that there are a total of 12 game balls won exceeding 2), the number of winning is “10” and not smaller than 10 (No in step S1203), and the surplus number is “2” and 0. It is determined that it is larger (Yes in step S1217). Next, the first sub-control unit 400 executes the process of step S1219, referring to the notification effect list table shown in FIG. 18, the “special drawing type” is “special drawing D”, and the “variable winning opening closing” “Condition” is “predetermined number (10) winnings”, “number of winnings after shifting to the closed state” is “2”, and “number of winnings exceeding the predetermined number” is “2”. “Presentation effect” is selected as “predetermined notification effect”, and the control board for controlling the decorative symbol display device 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 are used for the predetermined notification effect based on the surplus number information and the closing condition flag. A notification effect command for executing “effect D” is output (step S1219), the winning number information is cleared (step S1221), the surplus number information is cleared (step S1223), and the closing condition flag is turned off. Set state (step S1225), and ends the first sub-control unit award balls acquired information generation process upon reception round specified command. The notification effect command transmitted to the control board and the sound source IC 416 includes information on the execution time of “effect D”, for example.

次いで、第1副制御部400は、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、余剰累積個数は「10」であるので0より大きく(ステップS1401のYes)、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に出力し(ステップS1403)、賞球獲得情報をRAM408の所定の記憶領域に記憶し(ステップS1405)、余剰累積個数情報をクリアし(ステップS1407)、入賞個数情報をクリアし(ステップS1409)、余剰個数情報をクリアし(ステップS1411)、不足累積個数情報をクリアし(ステップS1413)、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源IC416に送信される余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。   Next, the first sub-control unit 400 executes a first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot end command. For example, since the surplus cumulative number is “10”, the first sub-control unit 400 is larger than 0 (Yes in step S1401), and a control board that controls the decorative symbol display device 208 with a notification effect command based on the surplus cumulative number information, and It outputs to the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (step S1403), stores the winning ball acquisition information in a predetermined storage area of the RAM 408 (step S1405), clears the surplus cumulative number information (step S1407), and wins The number information is cleared (step S1409), the surplus number information is cleared (step S1411), the insufficient accumulated number information is cleared (step S1413), and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot end command Exit. The notification effect command based on the surplus cumulative number information transmitted to the control board and the sound source IC 416 includes, for example, information on the execution time of the notification effect.

以上の処理が終了すると、図24(i)に示すように、所定の報知演出として「演出D」が実行され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d1に「姫様」を表した画像と「大量入賞!!」という文字画像とが表示され、スピーカ120から「キーンキーンキーン」という音声が発せられる。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 24 (i), “effect D” is executed as a predetermined notification effect, and an image representing “princess” is displayed in the effect display area 208 d 1 of the decorative symbol display device 208. A character image “Large Prize !!” is displayed, and a sound “Kein Keen Keen” is emitted from the speaker 120.

また、図24(i)に示すように、当該大当り遊技が第16ラウンドであることを報知するために、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810には「16R」という文字画像が表示されている。   Also, as shown in FIG. 24 (i), in order to notify that the big hit game is the 16th round, a character image “16R” is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208. Yes.

所定の報知演出の「演出D」開始後所定時間の経過後に、当該大当り遊技で可変入賞口234に所定数(例えば、160個)を超える遊技球の入賞があったことを示す報知演出が開始される。このため、図24(j)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「↓↓↓↓GET」という文字画像が表示され、スピーカ120から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。図24(j)に示す演出が開始されてから所定時間経過後に図25に示すように、当該大当り遊技では余剰累積個数は「10」であるので、当該余剰累積個数の「10」に基づく賞球獲得数を示す「+150」という文字画像と、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた当該大当り遊技での合計の賞球獲得数を示す「2550GET」という文字画像とが演出表示領域208dに表示される。   After a predetermined time has elapsed since the start of the “notification D” of the predetermined notification effect, a notification effect indicating that a predetermined number (for example, 160) of game balls has been won in the variable winning opening 234 in the jackpot game is started. Is done. For this reason, as shown in FIG. 24 (j), a character image “↓↓↓↓ GET” is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the character “Puy Pui Pui” is displayed from the speaker 120. A voice is emitted. As shown in FIG. 25 after the lapse of a predetermined time from the start of the effect shown in FIG. 24 (j), since the surplus cumulative number is “10” in the big hit game, the prize based on the surplus cumulative number “10”. A character image “+150” indicating the number of balls acquired and a character image “2550 GET” indicating the total number of winning balls in the jackpot game including the number of winning balls based on the surplus cumulative number are displayed in the effect display area 208d. Is displayed.

また、終了した大当り遊技は、「特図D」の大当りに基づいていたので、次回から100回先の特図変動遊技まで遊技状態が特図低確普図高確状態に移行する。このため、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方に「次回 時短100回!」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機100は次回から100回先の特図変動遊技まで遊技状態が時短状態に移行することを報知する。   Also, since the jackpot game that has been completed is based on the jackpot of “Special Figure D”, the game state shifts to the special figure low-probability normal figure high-probability state from the next time to the special figure variation game 100 times ahead. For this reason, the first sub-control unit 400 performs control for displaying a character image “100 times next time!” Below the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. Thereby, the pachinko machine 100 notifies that the gaming state shifts to the short-time state from the next time to the special figure variation game 100 times ahead.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備えた遊技台であって、当該入賞手段に入賞した遊技球の数に関連する情報(例えば、賞球獲得情報)に対応する報知が可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)を備え、当該報知手段は、当該入賞手段に入賞した遊技球の数が所定数(例えば、10個)を超えた場合の遊技球の数に関連する情報(例えば、余剰賞球獲得情報)に対応する余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされている(例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1219)。当該所定回は、1回でもよいし、複数回でもよい。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming machine including a winning means (for example, the variable winning opening 234), and information related to the number of game balls won in the winning means (for example, award) Notification means (for example, a decorative symbol display device 208, a speaker 120) capable of providing notification corresponding to the ball acquisition information), and the notification means has a predetermined number (for example, 10) of game balls won in the winning means. The surplus notifications corresponding to the information related to the number of game balls (for example, surplus winning ball acquisition information) when the number exceeds the predetermined number can be collectively executed at a predetermined time (for example, when a round designation command is received) Step S1219 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process. The predetermined number of times may be one time or a plurality of times.

本実施例によるパチンコ機100は、賞球獲得情報報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)が所定の入賞手段(例えば、可変入賞口234)の開放状態での所定数(例えば、10個)を超える入賞に基づく余剰賞球獲得情報を1回または複数回にまとめて報知する(例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1219)ように構成されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the prize ball acquisition information notification means (for example, the decorative symbol display device 208, the speaker 120) has a predetermined number (for example, the variable prize opening 234) in an open state (for example, the variable prize opening 234). The surplus winning ball acquisition information based on the winnings exceeding 10) is broadcasted once or a plurality of times (for example, step S1219 of the first sub control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command). It is configured.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者に特別な利益が付与されたかのように報知できる場合がある。例えば、すべての賞球獲得情報を所定の入賞手段への遊技球の入賞を検出するごとに行うと、遊技者は得した賞球数を認識しにくい場合がある。このような場合、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、所定数を超える遊技球の入賞に基づく余剰賞球獲得情報を1回または複数回にまとめて報知することで、得した賞球数を遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。特に、1回でまとめて当該余剰賞球獲得情報を報知する場合には、遊技者は、得した賞球数だけでなく、所定数の遊技球の入賞のみで獲得することができる賞球数を容易に認識できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to notify the player as if a special benefit was given. For example, if all winning ball acquisition information is performed every time a winning of a game ball to a predetermined winning means is detected, it may be difficult for the player to recognize the number of winning balls obtained. In such a case, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, the winning ball obtained by notifying the surplus winning ball acquisition information based on the winning of gaming balls exceeding a predetermined number in one time or a plurality of times. In some cases, the number can be easily recognized by the player. In particular, when notifying the surplus prize ball acquisition information all at once, the player can obtain not only the number of prize balls obtained but also the number of prize balls that can be obtained only by winning a predetermined number of game balls. May be easily recognized.

本実施例によるパチンコ機100は、入賞手段(例えば、可変入賞口234)に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(例えば、各種センサ320)を備え、当該入賞手段は、当該遊技球検出手段が所定数の遊技球を検出すると開放状態から閉鎖状態とされ、報知手段は所定数の遊技球を検出した後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a game ball detection unit (for example, various sensors 320) that detects a game ball that has won a winning unit (for example, the variable winning port 234), and the winning unit detects the gaming ball. When the means detects a predetermined number of game balls, the state is changed from an open state to a closed state, and when the game ball detection means detects a game ball after detecting the predetermined number of game balls, a surplus notification is made at a predetermined time. It can be executed collectively.

本実施例によるパチンコ機100では、当該入賞手段の制御状態を開放状態から閉鎖状態へと移行する条件には、当該開放状態で当該遊技球検出手段による遊技球の所定数(例えば、10個)の検出が含まれており(例えば、図18に示す「可変入賞口閉鎖条件」での「所定数(10個)の入賞」)、賞球獲得情報報知手段が当該所定数の検出後に当該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づく余剰賞球獲得情報を1回または複数回にまとめて報知するように構成されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the condition for shifting the control state of the winning means from the open state to the closed state is a predetermined number (for example, 10) of game balls by the game ball detecting means in the open state. (For example, “predetermined number (10) winnings” in the “variable winning opening closing condition” shown in FIG. 18), and the prize ball acquisition information notifying means detects the game after detecting the predetermined number. The surplus prize ball acquisition information based on the detection of the game ball by the ball detection means is configured to be notified once or a plurality of times.

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定の入賞手段の閉鎖条件となる所定数の遊技球の入賞を超えた分の入賞に基づく賞球の獲得情報を1回または複数回にまとめて報知するので、所定数(例えば、10個)を超えて入賞した遊技球に基づく賞球がどのくらいあるのか、またはどのくらい得をしたのかを遊技者が認識しやすく報知することができる場合がある。特に、1回でまとめて当該余剰賞球獲得情報を報知する場合には、特別遊技状態1回分の所定数(例えば、16R大当りで160個、2R大当りで20個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得情報を遊技者が認識できる場合がある。   The pachinko machine 100 having the above-described configuration notifies the winning ball acquisition information based on winnings exceeding a predetermined number of game balls, which is a closing condition of predetermined winning means, in one or more times. Therefore, there may be a case where it is possible for the player to easily recognize how many prize balls are based on the game balls won in excess of a predetermined number (for example, 10) or how much is won. In particular, when notifying the surplus winning ball acquisition information all at once, it is based on winning of a predetermined number of gaming balls for one special gaming state (for example, 160 for 16R big hit and 20 for 2R big hit). The player may be able to recognize the winning ball acquisition information.

本実施例によるパチンコ機100は、報知手段が入賞手段に遊技球が所定数(例えば、10個)入賞するまでは遊技球検出手段で遊技球の入賞が検出されるごとに該入賞に関連する情報に対する報知を実行可能とされている。当該報知手段の一例が賞球獲得情報報知手段であり、該入賞に関連する情報の一例が賞球獲得情報である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment relates to the winning every time the game ball detecting means detects the winning of the game ball until the notifying means wins a predetermined number (for example, 10) of the game balls to the winning means. Information for information can be executed. An example of the notification means is prize ball acquisition information notification means, and an example of information related to winning is prize ball acquisition information.

当該構成を備えたパチンコ機100は、特別遊技状態中に所定の入賞手段に確実に遊技球が入賞していることを遊技者に認識させやすいだけでなく、所定の入賞手段への遊技球の入賞個数が所定数である場合と、当該入賞個数が所定数を超えた場合とで賞球獲得情報の報知方法を異ならせることができるため、当該入賞個数が所定数を超えたことに基づく賞球獲得情報の報知により遊技者に遊技の興趣を抱かせることができる場合がある。   The pachinko machine 100 having such a configuration not only makes it easy for the player to recognize that a predetermined winning means has won a game ball during the special gaming state, but also allows the player to recognize the game ball to the predetermined winning means. Since the method of notifying the winning ball acquisition information can be different between the case where the number of winning prizes is a predetermined number and the case where the number of winning prizes exceeds the predetermined number, a prize based on the fact that the number of winning prizes exceeds the predetermined number. In some cases, notification of the ball acquisition information can make the player have an interest in the game.

本実施例によるパチンコ機100は、報知手段が入賞に関連する情報(例えば、賞球獲得情報)として、遊技球検出手段の検出に基づく賞球数を累積的に加算して入賞に関連する情報およびその他の情報を含む全賞球獲得数に関する情報の報知を実行可能とされている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, information related to winning is obtained by cumulatively adding the number of winning balls based on the detection of the game ball detecting means as information (for example, winning ball acquisition information) related to winning by the notification means. Information on the total number of winning balls including other information can be notified.

例えば、報知手段の一例である賞球獲得情報報知手段は、入賞に関連する情報として、当該情報の一例である賞球獲得情報およびその他の情報の一例である余剰賞球獲得情報を含む全賞球獲得情報を報知するように構成されている。   For example, the prize ball acquisition information notification means, which is an example of notification means, includes, as information related to winning, all prizes including prize ball acquisition information, which is an example of the information, and surplus prize ball acquisition information, which is an example of other information. It is configured to notify the ball acquisition information.

本実施例によるパチンコ機100は、賞球獲得情報報知手段が特定遊技状態中の特定の当否判定結果うちの特別な当否判定結果(例えば、「特図A」〜「特図D」に係る大当り)に基づいて特別遊技状態(例えば、特図高確状態、時短状態)に移行した場合は、前回の特別遊技状態で報知した全賞球獲得情報に加算して報知する(例えば、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1001のYesからステップS1003)ように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a special winning / failing determination result (for example, a special jackpot relating to “Special Figure A” to “Special Figure D”) among the specific winning / failing determination results when the prize ball acquisition information notification means is in the specific gaming state ) In accordance with the special gaming state (for example, special figure high-accuracy state, short-time state), in addition to all winning ball acquisition information notified in the previous special gaming state (for example, a big hit start command) The first sub-control unit prize ball acquisition information generation process at the time of reception is configured from Yes in step S1001 to step S1003).

本実施例によるパチンコ機100は、特別遊技状態への移行が特定遊技状態中の特別な当否判定結果に基づくものではない場合(例えば、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1001のNo)、賞球獲得情報報知手段が、当該特別遊技状態から賞球獲得情報を初期値から報知する(例えば、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1001のNo)ように構成されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the transition to the special gaming state is not based on the special determination result of the special gaming state (for example, the first sub control unit winning ball acquisition information at the time of receiving the big hit start command) In step S1001 of the generation process, the winning ball acquisition information notifying means notifies the winning ball acquisition information from the initial value from the special gaming state (for example, first sub control unit winning ball acquisition information at the time of receiving the big hit start command) It is configured as in step S1001 of the generation process.

次に、本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技について図26を用いてより具体的に説明する。図26は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)を超える可変入賞口234への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数の報知を4ラウンド毎に余剰報知として実行する例について説明する。図26(a)乃至図26(i)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図26(a)乃至図26(i)では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、大当り遊技中であることを報知するために「大当り中!」という文字画像が表示されている。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the present embodiment, an example is described in which notification of the number of winning balls based on winning of game balls to a variable winning opening 234 exceeding a predetermined number (for example, 10 per round) is executed as surplus notification every four rounds. To do. FIG. 26A to FIG. 26I show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In FIG. 26 (a) to FIG. 26 (i), in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a character image “Big hit!” Is displayed in order to notify that the big hit game is being played. .

図26(a)は、16ラウンド大当り遊技での第4ラウンドが終了した時点を示している。このため、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810には、当該ラウンドが第4ラウンドであることを示す「4R」という文字画像が表示されている。   FIG. 26A shows a point in time when the fourth round in the 16-round jackpot game is over. Therefore, a character image “4R” indicating that the round is the fourth round is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208.

当該大当り遊技の第1ラウンド〜第4ラウンドにおいて、可変入賞口234に所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)以上の遊技球が入賞している。第4ラウンド終了時点での可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は、150(1ラウンドでの賞球獲得数)×4(ラウンド)=600(個)である。このため、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には、当該賞球獲得数が600個であることを示す「600GET」という文字画像が表示されている。   In the first to fourth rounds of the jackpot game, a predetermined number (for example, 10 balls) or more of game balls are won in the variable winning opening 234. The number of winning balls based on winning a predetermined number (for example, 10 per round) of game balls at the end of the fourth round is 150 (the number of winning balls in one round) × 4 (round) = 600 (pieces). For this reason, a character image “600 GET” indicating that the number of prize balls acquired is 600 is displayed in the prize ball acquisition number display area 800 of the decorative symbol display device 208.

第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域には、可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)以内の遊技球の入賞数を4ラウンド毎に示す4R入賞個数を含む4R入賞個数情報と、可変入賞口234に所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)を超えた遊技球の入賞数を4ラウンド毎に示す4R余剰累積個数を含む4R余剰個数情報とが記憶されている。   In a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400, a 4R winning number indicating the number of winning game balls within a predetermined number (for example, 10 per round) to the variable winning opening 234 every four rounds. And 4R surplus number information including a 4R surplus accumulated number indicating the number of winning game balls that exceed a predetermined number (for example, 10 per round) in the variable winning opening 234 for every four rounds. Is remembered.

本例では、例えば、第4ラウンド終了時点では、可変入賞口234に合計43個の遊技球が入賞している。したがって、第4ラウンドが終了すると、RAM408の所定の記憶領域には、4R入賞個数情報に含まれる入賞個数の値として「40」が記憶され、4R余剰累積個数情報に含まれる4R余剰累積個数の値として「3」が記憶される。   In this example, for example, at the end of the fourth round, a total of 43 game balls have won in the variable winning opening 234. Therefore, when the fourth round is completed, “40” is stored as a value of the number of winnings included in the 4R winning number information in the predetermined storage area of the RAM 408, and the 4R surplus cumulative number of pieces included in the 4R surplus cumulative number information is stored. “3” is stored as a value.

第4ラウンドが終了してインターバル時間(例えば、2.5s)経過後に開始される、第5ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信されて第5ラウンドが開始されるという情報を含むラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、図14に示すラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得状態生成処理に代えて、以下のようなラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、当該大当り遊技は16ラウンド大当り遊技であると判定し、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている4R入賞個数は「40」であって4ラウンド分の所定数の40個より小さくないと判定し、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている4R余剰累積個数は「3」であって0より大きいと判定し、4R余剰累積個数に基づく賞球獲得数を報知するために4R余剰累積個数情報と報知演出コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に出力し、4R入賞個数情報をクリアし、4R余剰累積個数情報をクリアし、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源IC416に送信される4R余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。   Prior to the start of the fifth round, which is started after the end of the fourth round and an interval time (for example, 2.5 s), for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the round designation command including information that the fifth round is started transmitted from the main control unit 300 receives the first sub-control unit prize ball upon reception of the round designation command shown in FIG. Instead of the acquisition state generation process, the following first sub control unit prize ball acquisition information generation process is executed when a round designation command is received. For example, the first sub-control unit 400 determines that the jackpot game is a 16-round jackpot game, and the 4R winning number stored in a predetermined storage area of the RAM 408 is “40” and a predetermined number for four rounds. The 4R surplus accumulated number stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is determined to be “3” and greater than 0, and the number of winning balls obtained based on the 4R surplus accumulated number is determined. In order to notify, the 4R surplus accumulated number information and the notification effect command are output to the control board for controlling the decorative symbol display device 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120, the 4R winning number information is cleared, and the 4R surplus accumulated information is cleared. The number information is cleared, and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command is terminated. The notification effect command based on the 4R surplus cumulative number information transmitted to the control board and the sound source IC 416 includes, for example, information on the execution time of the notification effect.

以上の処理が終了すると、図26(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「↓↓↓↓GET」という文字画像が表示され、スピーカ120から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。また、第5ラウンドが開始される。このため、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810には当該ラウンドが第5ラウンドであることを示す「5R」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 26B, a character image “↓↓↓↓ GET” is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The voice “Puipy Puy” is emitted. Also, the fifth round is started. Therefore, a character image “5R” indicating that the round is the fifth round is displayed in the round display area 810 of the decorative design display device 208.

図26(b)に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図26(c)に示すように、4R余剰累積個数に基づく賞球獲得数が45個であることを示す「+45」という文字画像と、4R余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた、当該大当り遊技において獲得された全賞球獲得数を示す「645GET」という文字画像とが演出表示領域208dに表示される。   As shown in FIG. 26 (c) after a lapse of a predetermined time from the start of the effect shown in FIG. 26 (b), “+45” indicating that the number of winning balls based on the 4R surplus cumulative number is 45. The character image and the character image “645GET” indicating the total number of winning balls acquired in the jackpot game, including the number of winning balls based on the 4R surplus cumulative number, are displayed in the effect display area 208d.

当該大当り遊技は、第5ラウンド、第6ラウンドと順次消化されていき、図26(d)は第8ラウンドが終了した時点を示している。このため、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810には、当該ラウンドが第8ラウンドであることを示すために「8R」という文字画像が表示されている。   The big hit game is sequentially digested with the fifth round and the sixth round, and FIG. 26 (d) shows the time when the eighth round is finished. Therefore, a character image “8R” is displayed in the round display area 810 of the decorative design display device 208 to indicate that the round is the eighth round.

当該大当り遊技の第5ラウンド〜第8ラウンドにおいて、可変入賞口234に少なくとも所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)以上の遊技球が入賞している。第5ラウンド〜第8ラウンド終了までの可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は600個である。このため、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には、第1ラウンド〜第4ラウンドまでの全賞球獲得数645個に600個を加えた全賞球獲得数が1245個であることを示す「1245GET」という文字画像が表示される。   In the fifth to eighth rounds of the jackpot game, at least a predetermined number (for example, ten per game) of game balls or more are won in the variable winning opening 234. The number of winning balls based on winning a predetermined number of game balls (for example, 10 per round) to the variable winning opening 234 from the fifth round to the end of the eighth round is 600. For this reason, in the prize ball acquisition number display area 800 of the decorative symbol display device 208, the total number of winning balls obtained by adding 600 to the total number of winning balls of 645 from the first round to the fourth round is 1245. A character image of “1245 GET” indicating that it is present is displayed.

本例では、例えば、当該大当り遊技の第5ラウンド〜第8ラウンドでは、可変入賞口234に合計44個の遊技球が入賞している。したがって、第8ラウンドが終了すると、RAM408の所定の記憶領域には、4R入賞個数情報に含まれる入賞個数の値として「40」が記憶され、4R余剰累積個数情報に含まれる4R余剰累積個数の値として「4」が記憶される。   In this example, for example, in the fifth to eighth rounds of the jackpot game, a total of 44 game balls have won the variable winning opening 234. Therefore, when the eighth round is completed, “40” is stored as a value of the winning number included in the 4R winning number information in the predetermined storage area of the RAM 408, and the 4R surplus cumulative number included in the 4R surplus cumulative number information is stored. “4” is stored as a value.

第8ラウンドが終了してインターバル時間(例えば、2.5s)経過後に開始される、第9ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信されて第9ラウンドが開始されるという情報を含むラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、第5ラウンド開始の情報を含むラウンド指定コマンドを受信したときと同様のラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、当該大当り遊技は16ラウンド大当り遊技であると判定し、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている4R入賞個数は「40」であって4ラウンド分の所定数の40個より小さくないと判定し、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている4R余剰累積個数は「4」であって0より大きいと判定し、4R余剰累積個数に基づく賞球獲得数を報知するために4R余剰累積個数情報と報知演出コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に出力し、4R入賞個数情報をクリアし、4R余剰累積個数情報をクリアし、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源IC416に送信される4R余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。   Prior to the start of the ninth round, which starts after the end of the eighth round and an interval time (for example, 2.5 s), for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the round designation command including the information that the ninth round is started transmitted from the main control unit 300 is the same as when the round designation command including the information on the fifth round start is received. 1st sub control part prize ball acquisition information generation processing at the time of receiving the round designation command is executed. For example, the first sub-control unit 400 determines that the jackpot game is a 16-round jackpot game, and the 4R winning number stored in a predetermined storage area of the RAM 408 is “40” and a predetermined number for four rounds. The 4R surplus accumulated number stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is determined to be “4” and larger than 0, and the number of winning balls obtained based on the 4R surplus accumulated number is determined. In order to notify, the 4R surplus accumulated number information and the notification effect command are output to the control board for controlling the decorative symbol display device 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120, the 4R winning number information is cleared, and the 4R surplus accumulated information is cleared. The number information is cleared, and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command is terminated. The notification effect command based on the 4R surplus cumulative number information transmitted to the control board and the sound source IC 416 includes, for example, information on the execution time of the notification effect.

以上の処理が終了すると、図26(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「↓↓↓↓GET」という文字画像が表示され、スピーカ120から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。また、第9ラウンドが開始される。このため、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810には当該ラウンドが第9ラウンドであることを示す「9R」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 26E, a character image “↓↓↓↓ GET” is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The voice “Puipy Puy” is emitted. Also, the ninth round is started. Therefore, a character image “9R” indicating that the round is the ninth round is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208.

図26(e)に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図26(f)に示すように、4R余剰累積個数に基づく賞球獲得数が60個であることを示す「+60」という文字画像と、4R余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた、当該大当り遊技において獲得された全賞球獲得数を示す「1305GET」という文字画像とが演出表示領域208dに表示される。   As shown in FIG. 26 (f) after the elapse of the effect shown in FIG. 26 (e), the number of winning balls obtained based on the 4R surplus cumulative number is “+60”. A character image “1305 GET” indicating the total number of winning balls acquired in the jackpot game, including the number of winning balls acquired based on the 4R surplus cumulative number, is displayed in the effect display area 208d.

当該大当り遊技は、第9ラウンド〜第11ラウンドと順次消化されていき、図26(g)は第12ラウンドが終了した時点を示している。このため、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810には、当該ラウンドが第12ラウンドであることを示すために「12R」という文字画像が表示されている。   The jackpot game is sequentially digested from the ninth round to the eleventh round, and FIG. 26 (g) shows the time when the twelfth round is completed. Therefore, a character image “12R” is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208 to indicate that the round is the 12th round.

当該大当り遊技の第9ラウンド〜第12ラウンドにおいて、可変入賞口234に少なくとも所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)以上の遊技球が入賞している。第9ラウンド〜第12ラウンド終了までの可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は600個である。このため、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には、第5ラウンド〜第8ラウンドまでの全賞球獲得数1305個に600個を加えた全賞球獲得数が1905個であることを示す「1905GET」という文字画像が表示される。   During the ninth to twelfth rounds of the jackpot game, at least a predetermined number (for example, ten per game) of game balls or more are won in the variable winning opening 234. The number of winning balls based on winning a predetermined number of game balls (for example, 10 per round) to the variable winning opening 234 from the ninth round to the twelfth round is 600. For this reason, in the prize ball acquisition number display area 800 of the decorative symbol display device 208, the total number of winning balls obtained by adding 600 to the total number of 1305 winning balls from the fifth round to the eighth round is 1905. A character image of “1905 GET” indicating that it is present is displayed.

第9ラウンド〜第12ラウンドでは、可変入賞口234に合計42個の遊技球が入賞している。したがって、第12ラウンドが終了すると、RAM408の所定の記憶領域には、4R入賞個数情報に含まれる入賞個数の値として「40」が記憶され、4R余剰累積個数情報に含まれる4R余剰累積個数の値として「2」が記憶される。   In the ninth to twelfth rounds, a total of 42 game balls have won the variable prize opening 234. Therefore, when the twelfth round ends, “40” is stored as a value of the number of winnings included in the 4R winning number information in the predetermined storage area of the RAM 408, and the 4R surplus cumulative number included in the 4R surplus cumulative number information is stored. “2” is stored as a value.

当該大当り遊技の第12ラウンドが終了してインターバル時間(例えば、2.5s)経過後に開始される、当該大当り遊技の13ラウンドの開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信されて第13ラウンドが開始されるという情報を含むラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、第5ラウンド開始の情報を含むラウンド指定コマンドを受信したときと同様のラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、当該大当り遊技は16ラウンド大当り遊技であると判定し、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている4R入賞個数は「40」であって40より小さくないと判定し、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている4R余剰累積個数は「2」であって0より大きいと判定し、4R余剰累積個数に基づく賞球獲得数を報知するために4R余剰累積個数情報と報知演出コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に出力し、4R入賞個数情報をクリアし、4R余剰累積個数情報をクリアし、特定ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源IC416に送信される4R余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。   Prior to the start of the 13th round of the jackpot game, which is started after the end of the twelfth round of the jackpot game and the elapse of an interval time (for example, 2.5 s), for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the round designation command including the information that the 13th round is started transmitted from the main control unit 300 is the same as when the round designation command including the information on the fifth round start is received. 1st sub control part prize ball acquisition information generation processing at the time of receiving the round designation command is executed. For example, the first sub-control unit 400 determines that the jackpot game is a 16-round jackpot game, and determines that the 4R winning number stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is “40” and not less than 40. Then, the 4R surplus accumulated number stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is “2” and is determined to be larger than 0, and the 4R surplus accumulated number is notified in order to notify the winning ball acquisition number based on the 4R surplus accumulated number. The information and the notification effect command are output to the control board for controlling the decorative symbol display device 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120, the 4R winning number information is cleared, the 4R surplus accumulated number information is cleared, and the specific round The first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the designated command is terminated. The notification effect command based on the 4R surplus cumulative number information transmitted to the control board and the sound source IC 416 includes, for example, information on the execution time of the notification effect.

以上の処理が終了すると、図26(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「↓↓↓↓GET」という文字画像が表示され、スピーカ120から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。また、第13ラウンドが開始される。このため、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810には当該ラウンドが第13ラウンドであることを示す「13R」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 26 (h), a character image “↓↓↓↓ GET” is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The voice “Puipy Puy” is emitted. Also, the 13th round is started. Therefore, a character image “13R” indicating that the round is the thirteenth round is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208.

図26(h)に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図26(i)に示すように、4R余剰累積個数に基づく賞球獲得数が30個であることを示す「+30」という文字画像と、4R余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた当該大当り遊技において獲得された全賞球獲得数を示す「1935GET」という文字画像とが演出表示領域208dに表示される。   As shown in FIG. 26 (i) after a predetermined time has elapsed since the production shown in FIG. 26 (h) has started, “+30” indicating that the number of prize balls acquired based on the 4R surplus cumulative number is 30. A character image and a character image of “1935 GET” indicating the total number of winning balls acquired in the jackpot game including the number of winning balls based on the 4R surplus cumulative number are displayed in the effect display area 208d.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、4ラウンド毎の余剰累積個数に基づく賞球獲得情報(余剰賞球獲得情報)に対応する余剰報知を次のラウンド開始時にまとめて実行するように構成されている。また、本実施例によるパチンコ機100は、賞球獲得情報を4ラウンド毎に報知するのではなく、任意のラウンド開始時にそれまでの余剰累積個数に基づく賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよい。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to collectively execute the surplus notification corresponding to the award ball acquisition information (the surplus award ball acquisition information) based on the surplus accumulated number every four rounds at the start of the next round. It is configured. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured not to notify the winning ball acquisition information every four rounds but to notify the winning ball acquisition information based on the surplus accumulated number up to that time at the start of any round. It may be.

次に、本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での特図変動遊技について図27を用いてより具体的に説明する。図27は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、可変入賞口234に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞しなかったことに基づいて余剰累積個数に基づく賞球獲得情報をまとめて報知する例について説明する。図27(a)乃至図27(c)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図27(a)乃至図27(c)では装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに大当り遊技中であることを報知するために「大当り中!」という文字画像が表示されている。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 27 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the present embodiment, an example will be described in which prize ball acquisition information based on the surplus cumulative number is collectively reported based on the fact that a predetermined number (for example, 10) of game balls have not won at the variable prize opening 234. FIG. 27A to FIG. 27C show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In FIG. 27A to FIG. 27C, a character image “Big hit!” Is displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 in order to notify that the big hit game is being played.

図27(a)は、16ラウンド大当り遊技の第7ラウンドが終了した時点を示している。このため、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810には、当該ラウンドが第7ラウンドであることを示すために「7R」という文字画像が表示されている。   FIG. 27A shows a point in time when the seventh round of the 16-round jackpot game has ended. Therefore, a character image “7R” is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208 to indicate that the round is the seventh round.

当該大当り遊技の第1ラウンド〜第6ラウンドにおいて、可変入賞口234に少なくとも所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)以上の遊技球が入賞している。このため、第6ラウンドが終了した時点での可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は900個(150(1ラウンドでの賞球数))×6(ラウンド数))となる。   In the first to sixth rounds of the jackpot game, at least a predetermined number (for example, 10 balls) or more are won in the variable winning opening 234. For this reason, the number of winning balls based on winning a predetermined number of game balls (for example, 10 per round) to the variable winning opening 234 at the end of the sixth round is 900 (150 (1 round) No. of prize balls)) × 6 (number of rounds)).

また、第6ラウンド終了時には、可変入賞口234に合計で69個の遊技球が入賞している。このため、第6ラウンドが終了するとRAM408の所定の記憶領域には、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「9」が記憶される。   At the end of the sixth round, a total of 69 game balls have been won in the variable winning opening 234. Therefore, when the sixth round is completed, “9” is stored in the predetermined storage area of the RAM 408 as the value of the surplus cumulative number included in the surplus cumulative number information.

本例では例えば第7ラウンドにおいて、遊技球が可変入賞口234に所定数(例えば、10個)入賞する前に、可変入賞口234の開放時間である所定時間(例えば、25s)が経過して可変入賞口234の閉鎖条件が成立し、可変入賞口234が閉鎖状態に移行する。可変入賞口234の閉鎖状態移行後であって有効期間内に可変入賞口234に遊技球が入賞していない。このため、当該第7ラウンドでの可変入賞口234への遊技球の入賞数は、所定数(例えば、10個)より1個少ない合計9個となる。したがって、第7ラウンドが終了するとRAM408の所定の記憶領域には、入賞個数情報に含まれる入賞個数の値として「9」が記憶される。   In this example, for example, in the seventh round, a predetermined time (for example, 25 s) that is the opening time of the variable prize opening 234 elapses before a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the variable prize opening 234. The closing condition of the variable winning opening 234 is established, and the variable winning opening 234 shifts to the closed state. A game ball has not won a prize in the variable prize slot 234 within the effective period after the variable prize slot 234 is closed. For this reason, the number of winning game balls to the variable winning opening 234 in the seventh round is nine, which is one less than a predetermined number (for example, 10). Therefore, when the seventh round is completed, “9” is stored in the predetermined storage area of the RAM 408 as the value of the winning number included in the winning number information.

当該第7ラウンドでの可変入賞口234への遊技球の入賞数(9個)に基づく賞球獲得数135個である。このため、図27(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には、第1ラウンド〜第7ラウンドまでの可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数が1035個であることを示す「1035」という文字画像が表示されている。   The number of winning balls based on the number of winning game balls (9) in the variable winning opening 234 in the seventh round is 135. For this reason, as shown in FIG. 27 (a), a predetermined number (for example, 1) to the variable winning opening 234 from the first round to the seventh round is displayed in the winning ball acquisition number display area 800 of the decorative symbol display device 208. A character image “1035” indicating that the number of winning balls obtained based on winning of 10 gaming balls per round is 1035 is displayed.

当該大当り遊技の第7ラウンドが終了してからインターバル時間(例えば、2.5s)経過後に開始される第8ラウンドの開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から送信されたラウンド指定コマンドを受信する。ラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数は「9」であって10より小さいと判定すると、図14に示すラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理に代えて次のようにラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数は「4」であって0より大きいと判定し、余剰累積個数の値を1だけ減らして余剰累積個数の値として「8」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に出力し、余剰累積個数情報をクリアし、入賞個数情報をクリアし、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源IC416に送信される余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。   Prior to the start of the eighth round that starts after the end of the seventh round of the jackpot game, the first sub-control unit 400 is transmitted from the main control unit 300. Receive a round specification command. When the first sub-control unit 400 having received the round designation command determines that the number of winnings stored in the predetermined storage area of the RAM 408 is “9” and smaller than 10, the round designation command shown in FIG. 14 is received. Instead of the first sub-control unit award ball acquisition information generation process, the first sub-control unit award ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command is executed as follows. For example, the first sub-control unit 400 determines that the surplus cumulative number stored in a predetermined storage area of the RAM 408 is “4” and greater than 0, and reduces the surplus cumulative number by 1 to reduce the surplus cumulative number. 8 is stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and a notification effect command based on the surplus cumulative number information is output to the control board for controlling the decorative symbol display device 208 and the sound source IC 416 for controlling the speaker 120. Then, the surplus cumulative number information is cleared, the winning number information is cleared, and the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit end command is ended. The notification effect command based on the surplus cumulative number information transmitted to the control board and the sound source IC 416 includes, for example, information on the execution time of the notification effect.

以上の処理が終了すると、図27(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「↓↓↓↓GET」という文字画像が表示され、スピーカ120から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。また、第8ラウンドが開始される。このため、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810には当該ラウンドが第8ラウンドであることを示す「8R」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 27B, a character image “↓↓↓↓ GET” is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The voice “Puipy Puy” is emitted. In addition, the eighth round is started. Therefore, a character image “8R” indicating that the round is the eighth round is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208.

図27(b)に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図27(c)に示すように、余剰累積個数に基づく賞球獲得数が120個であることを示す「+120」という文字画像と、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた当該大当り遊技の第7ラウンドまでに獲得された全賞球獲得数を示す「1155GET」という文字画像とが演出表示領域208dに表示される。   The character “+120” indicating that the number of prize balls acquired based on the surplus cumulative number is 120 as shown in FIG. 27C after a predetermined time has elapsed since the start of the effect shown in FIG. 27B. An image and a character image “1155 GET” indicating the total number of winning balls acquired up to the seventh round of the jackpot game including the number of winning balls based on the surplus cumulative number are displayed in the effect display area 208d. .

本実施例によるパチンコ機100は、所定数を超える入賞に関する入賞情報(例えば、余剰累積個数情報)を記憶する入賞情報記憶手段(例えば、RAM408)を備え、報知手段は、入賞手段に遊技球が所定数入賞する前に前記開放状態から前記閉鎖状態とされたこと(例えば、「可変入賞口閉鎖条件」として「所定時間(25s)経過」が成立)を契機に、当該入賞情報記憶手段に当該入賞情報が記憶されている場合には所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされている(例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1203〜ステップS1213、S1217およびステップS1219)。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes winning information storage means (for example, RAM 408) for storing winning information (for example, surplus cumulative number information) related to winnings exceeding a predetermined number. Before the predetermined number of winnings, the open state is changed to the closed state (for example, “a predetermined time (25 s) has elapsed as“ variable winning port closing condition ””). When winning information is stored, it is possible to execute notification supplementing information related to the number of game balls less than a predetermined number (for example, the first sub-control unit at the time of receiving a round designation command) Steps S1203 to S1213, S1217 and S1219 of the prize ball acquisition information generation process).

本実施例によるパチンコ機100は、所定の入賞手段の制御状態を開放状態から閉鎖状態へと移行する条件として、当該開放状態での所定時間の経過を含む(例えば、「可変入賞口閉鎖条件」としての「所定時間(25s、1s、0.4s。0.39s)経過」)とともに、先に成立した条件に基づいて前記開放状態から前記閉鎖状態へと制御状態が移行するよう構成されており、賞球獲得情報報知手段は、当該所定時間の経過により当該開放状態から当該閉鎖状態へと制御状態が移行した場合に、余剰累積個数情報の入賞情報を記憶したことに基づいて所定数(例えば、10個)に満たない分を補って賞球獲得情報を報知する(例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1203〜ステップS1213、S1217およびステップS1219)ように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the passage of a predetermined time in the open state as a condition for shifting the control state of the predetermined winning means from the open state to the closed state (for example, “variable prize opening closing condition” And “the predetermined time (25 s, 1 s, 0.4 s, 0.39 s has elapsed)”, and the control state is configured to shift from the open state to the closed state based on the previously established conditions. The prize-ball-acquisition information notifying means is configured to store a predetermined number (for example, based on storing the winning information of the surplus accumulated number information when the control state shifts from the open state to the closed state as the predetermined time elapses) The amount of less than 10) is supplemented to notify the winning ball acquisition information (for example, step S1203 to step S1201 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation processing when the round designation command is received) 213, S1217 and Step S1219) is configured as.

本実施例によるパチンコ機100は、所定数(例えば、10個)を超える入賞に関する入賞情報(余剰累積個数情報)を記憶する入賞情報記憶手段(例えば、RAM408)を備え、賞球獲得情報報知手段は、所定の入賞手段に遊技球が所定数(例えば、10個)入賞する前に当該所定の入賞手段が開放状態から閉鎖状態となったときに、当該入賞情報記憶手段に当該入賞情報が記憶されている場合には、すべての当該入賞情報に基づく賞球獲得情報を報知(例えば、図27に示す実施例3の変形例)する(例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1203〜ステップS1213、S1217およびステップS1219)ように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes winning information storage means (for example, RAM 408) for storing winning information (excess cumulative number information) regarding winnings exceeding a predetermined number (for example, 10), and winning ball acquisition information notifying means. When the predetermined winning means is changed from the open state to the closed state before the predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the predetermined winning means, the winning information is stored in the winning information storage means. If it is, the winning ball acquisition information based on all the winning information is notified (for example, a modification of the third embodiment shown in FIG. 27) (for example, the first sub control unit award when the round designation command is received) Step S1203 to steps S1213, S1217 and step S1219 of the sphere acquisition information generation process are configured.

例えば、所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞する前に所定数の遊技球の入賞に基づく閉鎖条件とは異なる所定時間(例えば、25s)の経過等の閉鎖条件が成立すると、遊技球が所定数入賞していない場合がある。このような場合に遊技球の入賞数が所定数を超えたことに基づく賞球の賞球獲得情報を報知していないと、所定数(例えば、10個)より不足している遊技球の入賞に対応する賞球獲得情報を報知してしまう可能性がある。これに対し、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、入賞情報記憶手段が所定数を超える遊技球の入賞情報を記憶している場合に、まとめて報知する予定だった所定数を超える入賞に基づく賞球獲得情報から当該不足を補填して、所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞に対応する賞球獲得情報を報知することで遊技者の不満を解消できる場合がある。   For example, if a closing condition such as the elapse of a predetermined time (for example, 25 s) different from the closing condition based on winning of a predetermined number of game balls before a predetermined number (for example, 10) of game balls wins, There are cases where a predetermined number of balls have not won. In such a case, if the winning ball winning information based on the number of winning game balls exceeding the predetermined number is not notified, the winning number of gaming balls that is less than the predetermined number (for example, 10) There is a possibility that the award ball acquisition information corresponding to is notified. On the other hand, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, when the winning information storage means stores the winning information of the game balls exceeding the predetermined number, the winnings exceeding the predetermined number that are scheduled to be notified collectively. In some cases, the player's dissatisfaction can be resolved by making up for the shortage based on the winning ball acquisition information based on the information and notifying the winning ball acquisition information corresponding to a predetermined number (for example, 10) of winning game balls.

本実施例によるパチンコ機100は、可変入賞口234の閉鎖条件が所定時間(25s)の経過であった場合を契機として、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を報知するように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to notify the winning ball acquisition number based on the surplus accumulated number when the closing condition of the variable winning opening 234 is a lapse of a predetermined time (25 s). Also good.

次に、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での特図変動遊技について図28を用いてより具体的に説明する。図28は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、可変入賞口234に所定数(例えば、10個)に満たない遊技球が入賞した場合であっても可変入賞口234への所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞数に基づく賞球獲得数を報知し、大当り遊技終了後に本来の賞球獲得数を報知する例について説明する。図28(a)乃至図28(d)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図28(a)および図28(b)では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、大当り遊技中であることを報知するために「大当り中!」という文字画像が表示されている。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 28 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the present embodiment, even when less than a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the variable prize opening 234, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the variable prize opening 234. An example of notifying the number of winning balls based on the number and notifying the original number of winning balls after the big hit game will be described. FIG. 28A to FIG. 28D show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In FIG. 28A and FIG. 28B, a character image “Big hit!” Is displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 in order to notify that the big hit game is being played. .

図28(a)は、例えば「特図A」に係る16ラウンド大当り遊技での第4ラウンドが終了した時点を示している。このため、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810には、当該ラウンドが第4ラウンドであることを示すために「4R」という文字画像が表示されている。   FIG. 28A shows, for example, the time when the fourth round in the 16-round jackpot game related to “Special Figure A” has ended. Therefore, a character image “4R” is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208 to indicate that the round is the fourth round.

本例では、例えば、当該大当り遊技の第4ラウンドが終了した時点で可変入賞口234に所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)より1個少ない合計39個の遊技球が入賞している。このため、第4ラウンド終了時点での可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数は所定数である600個より15個少ない585個である。本実施例によるパチンコ機100は、可変入賞口234への遊技球の入賞数が不足している場合であっても、当該不足分に関わらず、可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)の遊技球の入賞があった場合の賞球獲得数を報知する。したがって、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には、賞球獲得数が600個であることを示す「600GET」という文字画像が表示される。   In this example, for example, at the time when the fourth round of the big hit game ends, a total of 39 game balls, which are one less than a predetermined number (for example, 10 per round), have won a prize at the variable winning opening 234. . For this reason, at the end of the fourth round, the number of winning balls based on winning a predetermined number (for example, 10 per round) of game balls to the variable winning opening 234 is 15 less than the predetermined number of 600. There are 585. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even if the number of winning game balls to the variable winning opening 234 is insufficient, a predetermined number (for example, 1) to the variable winning opening 234 regardless of the shortage. The number of winning balls is notified when there are 10 winning game balls per round. Therefore, a character image “600 GET” indicating that the number of winning balls is 600 is displayed in the winning ball winning number display area 800 of the decorative symbol display device 208.

第1副制御部400は、1回のラウンドにおいて可変入賞口234に所定数(例えば、10個)より少ない遊技球の入賞があった、すなわち、1回のラウンドでの可変入賞口234への遊技球の入賞数が不足していると判断すると、不足累積個数情報に含まれる不足累積個数に当該不足分を加算して、加算後の不足累積個数をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直す。このため本例では、第4ラウンドが終了するとRAM408の所定の記憶領域には、不足累積個数情報に含まれる不足累積個数の値として「1」が記憶される。   The first sub-control unit 400 has received less than a predetermined number (for example, 10) of game balls in the variable prize opening 234 in one round, that is, the variable prize slot 234 in one round. If it is determined that the number of winning game balls is insufficient, the shortage amount is added to the shortage cumulative number included in the shortage cumulative number information, and the shortage cumulative number after addition is stored again in a predetermined storage area of the RAM 408. . Therefore, in this example, when the fourth round is completed, “1” is stored in the predetermined storage area of the RAM 408 as the value of the insufficient cumulative number included in the insufficient cumulative number information.

当該大当り遊技は第5ラウンド〜第16ラウンドと順次進行していき、第5ラウンド〜第16ラウンドでは、可変入賞口234に少なくとも所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)以上の遊技球が入賞している。   The jackpot game progresses sequentially from the 5th round to the 16th round, and at the 5th round to the 16th round, at least a predetermined number (for example, 10 balls) or more of the game balls are placed in the variable winning opening 234. Winning a prize.

図28(d)は、当該大当り遊技の第16ラウンドが終了した時点を示している。このため、装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810には、当該ラウンドが第16ラウンドであることを示すために「16R」という文字画像が表示されている。   FIG. 28 (d) shows a point in time when the 16th round of the jackpot game has ended. Therefore, a character image “16R” is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208 to indicate that the round is the sixteenth round.

本実施の形態によるパチンコ機100は、相対的にオーバー入賞し易い可変入賞口234を有している。このため、当該大当りの最終ラウンドである第16ラウンドが終了するまでの間に、可変入賞口234に所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)を超えて遊技球が入賞している場合がある。本実施例では、例えば、第16ラウンド終了時点で合計9個の遊技球がオーバー入賞している。このため、当該第16ラウンドが終了するとRAM408の所定の記憶領域に記憶されている余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「9」が記憶される。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a variable prize opening 234 that is relatively easy to win over. For this reason, there are cases where a game ball has won a predetermined number (for example, 10 per round) in the variable winning opening 234 before the 16th round, which is the final round of the jackpot, ends. is there. In this embodiment, for example, a total of nine game balls have won over at the end of the 16th round. Therefore, when the sixteenth round is completed, “9” is stored as the value of the surplus cumulative number included in the surplus cumulative number information stored in the predetermined storage area of the RAM 408.

当該大当り遊技の終了に先立って、第1副制御部400は主制御部300から送信された大当り終了コマンドを受信する。大当り終了コマンドを受信した第1副制御部400は、図16に示す大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理に代えて、例えば次のような処理を実行する。例えば第1副制御部400は、不足累積個数が「1」であって0より大きいと判定し、余剰累積個数が「9」であって0より大きいと判定し、余剰累積個数の値を1だけ減らして余剰累積個数の値として「8」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し、余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に出力し、余剰累積個数情報をクリアし、不足累積個数情報をクリアし、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。当該制御基板や音源IC416に送信される余剰累積個数情報に基づく報知演出コマンドには、例えば当該報知演出の実行時間の情報も含まれている。   Prior to the end of the jackpot game, the first sub-control unit 400 receives the jackpot end command transmitted from the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that has received the jackpot end command executes, for example, the following process in place of the first sub-control unit prize ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot end command shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 determines that the shortage cumulative number is “1” and is greater than 0, determines that the surplus cumulative number is “9” and is greater than 0, and sets the value of the surplus cumulative number to 1 The surplus accumulated number value “8” is stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and a notification effect command based on the surplus accumulated number information is controlled by the control board and the speaker 120 for controlling the decorative symbol display device 208. Is output to the tone generator IC 416 for clearing, the surplus cumulative number information is cleared, the insufficient cumulative number information is cleared, and the first sub-control unit prize ball acquisition information generation processing at the time of receiving the jackpot end command is terminated. The notification effect command based on the surplus cumulative number information transmitted to the control board and the sound source IC 416 includes, for example, information on the execution time of the notification effect.

以上の処理が終了すると、図28(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「↓↓↓↓GET」という文字画像が表示され、スピーカ120から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。図28(c)に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図28(d)に示すように、余剰累積個数に基づく賞球獲得数が120個であることを示す「+120」という文字画像と、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた、当該大当り遊技において獲得された全賞球獲得数を示す「2520GET」という文字画像とが演出表示領域208dに表示される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 28C, a character image “↓↓↓↓ GET” is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The voice “Puipy Puy” is emitted. Characters “+120” indicating that the number of prize balls acquired based on the surplus cumulative number is 120 as shown in FIG. 28 (d) after a lapse of a predetermined time from the start of the effect shown in FIG. 28 (c). An image and a character image “2520 GET” indicating the total number of winning balls acquired in the jackpot game, including the number of winning balls based on the surplus accumulated number, are displayed in the effect display area 208d.

また、「特図A」に係る当該大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される次回の特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行する。このため、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方に「次回 確率変動!」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機100は次回の特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行することを報知する。   In addition, the game state of the next special figure variable game started after a lapse of a predetermined time from the end of the jackpot game related to “Special Figure A” shifts to the special figure certain change state. For this reason, the first sub-control unit 400 performs control for displaying a character image “next probability change!” Below the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. Thereby, the pachinko machine 100 notifies that the game state of the next special figure variable game shifts to the special figure certain change state.

本実施例によるパチンコ機100では、報知手段は、入賞手段に遊技球が所定数入賞する前に開放状態から閉鎖状態とされたことを契機に、入賞情報記憶手段に入賞情報が記憶されていない場合には、入賞情報を記憶した場合に前記所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされている(例えば、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1101、S1105〜S1111およびS1115)。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the notifying means stores no winning information in the winning information storage means when the game ball is switched from the open state to the closed state before a predetermined number of game balls are won in the winning means. In this case, when winning information is stored, it is possible to execute a notification supplementing information related to the number of game balls less than the predetermined number (for example, when receiving a variable winning opening winning command) Steps S1101, S1105 to S1111 and S1115 of the 1 sub-control unit winning ball acquisition information generation process).

本実施例によるパチンコ機100は、賞球獲得情報報知手段が所定の入賞手段に遊技球が所定数(例えば、10個)入賞する前に当該所定の入賞手段が開放状態から閉鎖状態となったときに、入賞情報記憶手段に余剰累積個数情報の入賞情報が記憶されていない場合には、当該入賞情報を記憶したことに基づいて所定数(例えば、10個)に満たない分を補って賞球獲得情報を報知する(例えば、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1101、S1105〜S1111およびS1115)ように構成されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the predetermined winning means is changed from the open state to the closed state before the prize ball acquisition information notifying means wins a predetermined number (for example, 10) of game balls to the predetermined winning means. Sometimes, if the winning information of the surplus cumulative number information is not stored in the winning information storage means, the prize is compensated for less than a predetermined number (for example, ten) based on the storing of the winning information. It is configured to notify the ball acquisition information (for example, steps S1101, S1105 to S1111 and S1115 of the first sub-control unit award ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning award winning command).

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定数を超える遊技球の入賞情報を記憶すると、所定数に満たない遊技球の入賞個数を当該入賞情報から補填して報知するので、所定数の遊技球の入賞個数が不足している場合に賞球が不足していることを含む賞球獲得情報の報知を防ぐことができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、当該入賞情報を記憶したことに基づいて所定数に満たない賞球の賞球獲得情報を補うので、遊技者の不満を解消または軽減しつつ、賞球獲得情報を過剰に報知することを防止でき、遊技者に過剰な報知内容の賞球獲得情報を報知する危険性を回避できる場合がある。   When the pachinko machine 100 having the configuration stores the winning information of the game balls exceeding the predetermined number, the number of gaming balls less than the predetermined number is compensated and notified from the winning information, so that the predetermined number of gaming balls When the number of winning prizes is insufficient, it may be possible to prevent notification of winning ball acquisition information including a lack of winning balls. Further, the pachinko machine 100 having the above configuration compensates for the award ball acquisition information of less than a predetermined number based on the memorized winning information, so that the award can be achieved while eliminating or reducing the dissatisfaction of the player. In some cases, it is possible to prevent excessive notification of the ball acquisition information and to avoid the danger of notifying the player of the prize ball acquisition information of excessive notification content.

また、本実施例によるパチンコ機100によれば、初当り時には1回のラウンド可変入賞口234への所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数が分かりやすい場合があり、遊技者のストレスを緩和することができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of prize balls obtained based on winning of a predetermined number (for example, 10) of game balls to the round variable prize winning opening 234 may be easily understood at the first hit. Yes, the player's stress may be alleviated.

次に、本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での特図変動遊技について図29を用いてより具体的に説明する。図29は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、遊技球1個がオーバー入賞する度にオーバー入賞を報知する演出を実行する例について説明する。図29(a)乃至図29(c)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、図29(a)乃至図29(c)では大当り遊技の2ラウンドが終了する直前を示している。このため、図29(a)乃至図29(c)に示すように装飾図柄表示装置208のラウンド表示領域810に当該ラウンドが第2ラウンドであることを示す「2R」という文字画像が表示されている。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 29 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the present embodiment, an example will be described in which an effect of notifying over-winning is executed every time one game ball is over-winning. FIG. 29A to FIG. 29C show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. Also, FIGS. 29 (a) to 29 (c) show a state immediately before the end of two rounds of the big hit game. Therefore, as shown in FIGS. 29A to 29C, a character image “2R” indicating that the round is the second round is displayed in the round display area 810 of the decorative symbol display device 208. Yes.

本例では、例えば、第1ラウンドで可変入賞口234に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞しており、第2ラウンドでは、図29(a)に示す時点で既に可変入賞口234に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞している。このため、図29(a)乃至図29(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の賞球獲得数表示領域800には賞球数が15(遊技球1個の入賞に対する賞球数)×10(遊技球の入賞数)×2(ラウンド数)=300(個)であることを示す「300GET」という文字画像が表示されている。   In this example, for example, a predetermined number (for example, 10) of game balls have won in the variable winning opening 234 in the first round, and in the second round, the variable winning opening has already been made at the time shown in FIG. A predetermined number (for example, 10) of game balls is won in 234. Therefore, as shown in FIGS. 29 (a) to 29 (c), the prize ball acquisition number display area 800 of the decorative symbol display device 208 has a prize ball number of 15 (the number of prize balls for winning one game ball). ) × 10 (the number of winning game balls) × 2 (number of rounds) = 300 (pieces), a character image “300 GET” is displayed.

当該第2ラウンドで、可変入賞口234の閉鎖条件が成立してから閉鎖状態となるまであって有効期間内に、第2ラウンドでの可変入賞口234への11個目の遊技球の入賞があり、1個目のオーバー入賞が生じる。1個目のオーバー入賞を各種センサ320が検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信した第1副制御部400は、図13に示す可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理に代えて、例えば次の処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数が「10」であって10より小さくないと判定し、余剰個数を1だけ増やし、増加後の余剰個数の値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直し、1個目のオーバー入賞を報知するために余剰個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に出力する。この結果、図29(a)に示すように、「吉宗」が左腕を上げて、左手の人差し指のみを上方に伸ばした状態を表した画像が演出表示領域208dに表示されて、オーバー入賞が1個あったことが報知される。また、これと同時に、スピーカ120から「ピコーン」という音声が発せられる。   In the second round, the eleventh game ball is awarded to the variable winning opening 234 in the second round from the time when the closing condition of the variable winning opening 234 is established until the closing state is reached. Yes, the first over-winning will occur. The first sub-control unit 400 that has received the variable winning-port winning command based on the detection of the first over winning by the various sensors 320 receives the first sub-control unit prize when receiving the variable winning-port winning command shown in FIG. For example, the following processing is executed instead of the ball acquisition information generation processing. For example, the first sub-control unit 400 determines that the number of winnings stored in a predetermined storage area of the RAM 408 is “10” and is not smaller than 10, increases the surplus number by 1, and increases the surplus number after increase. The control board and the speaker for controlling the decorative symbol display device 208 with the notification effect command based on the surplus number information in order to store the value “1” in the predetermined storage area of the RAM 408 and notify the first overwinning. The sound is output to the sound source IC 416 for controlling 120. As a result, as shown in FIG. 29 (a), an image showing a state in which “Yoshimune” raises his left arm and only the index finger of his left hand extends upward is displayed in the effect display area 208d, and the over winning is 1 It is notified that there was a piece. At the same time, a sound “picone” is emitted from the speaker 120.

第2ラウンドの当該有効期間内に、1個目のオーバー入賞に続いて、第2ラウンドでの可変入賞口234への12個目の入賞であって2個目のオーバー入賞が生じる。2個目のオーバー入賞を各種センサ320が検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信した第1副制御部400は、例えば1個目のとほぼ同様の処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数が「10」であって10より小さくないと判定し、余剰個数を1だけ増やし、増加後の余剰個数の値として「2」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直し、2個目のオーバー入賞を報知するために余剰個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に出力する。この結果、図29(b)に示すように、「吉宗」が右腕を全方に突き出して、右手の人差し指と中指とを上方に伸ばした状態を表した画像が演出表示領域208dに表示されて、オーバー入賞が2個あったことが報知される。また、これと同時に、スピーカ120から「ピコーン」という音声が発せられる。   Within the effective period of the second round, following the first overwinning, the second overwinning occurs in the twelfth winning in the variable winning opening 234 in the second round. The first sub-control unit 400 that has received the variable winning opening winning command based on the detection of the second over winning by the various sensors 320 executes, for example, substantially the same processing as the first. For example, the first sub-control unit 400 determines that the number of winnings stored in a predetermined storage area of the RAM 408 is “10” and is not smaller than 10, increases the surplus number by 1, and increases the surplus number after increase. The control board and speaker for controlling the decorative symbol display device 208 to notify the notification effect command based on the surplus number information in order to store the value “2” in the predetermined storage area of the RAM 408 and notify the second overwinning. The sound is output to the sound source IC 416 for controlling 120. As a result, as shown in FIG. 29 (b), an image showing a state in which “Yoshimune” protrudes the right arm all the way and the index finger and middle finger of the right hand are extended upward is displayed in the effect display area 208d. It is notified that there were two over winnings. At the same time, a sound “picone” is emitted from the speaker 120.

第2ラウンドの当該有効期間内に、2個目のオーバー入賞に続いて、第2ラウンドでの可変入賞口234への13個目の入賞であって3個目のオーバー入賞が生じる。3個目のオーバー入賞を各種センサ320が検出したことに基づく可変入賞口入賞コマンドを受信した第1副制御部400は、例えば1個目および2個目のとほぼ同様の処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている入賞個数が「10」であって10より小さくないと判定し、余剰個数を1だけ増やし、増加後の余剰個数の値として「3」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直し、3個目のオーバー入賞を報知するために余剰個数情報に基づく報知演出コマンドを装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に出力する。この結果、図29(c)に示すように、「吉宗」が右腕を全方に突き出して、右手の人差し指と中指と薬指とを上方に伸ばした状態を表した画像が演出表示領域208dに表示されて、オーバー入賞が3個あったことが報知される。また、これと同時に、スピーカ120から「ピコーン」という音声が発せられる。   Within the effective period of the second round, following the second over-winning, the third over-winning occurs in the 13th winning through the variable winning opening 234 in the second round. The first sub-control unit 400 that has received the variable winning award winning command based on the detection of the third over winning by the various sensors 320 executes, for example, substantially the same processing as the first and second. For example, the first sub-control unit 400 determines that the number of winnings stored in a predetermined storage area of the RAM 408 is “10” and is not smaller than 10, increases the surplus number by 1, and increases the surplus number after increase. The control board and speaker for controlling the decorative symbol display device 208 to notify the notification effect command based on the surplus number information in order to store the value “3” in the predetermined storage area of the RAM 408 and notify the third overwinning. The sound is output to the sound source IC 416 for controlling 120. As a result, as shown in FIG. 29 (c), an image showing a state in which “Yoshimune” protrudes the right arm all the way and the index finger, middle finger and ring finger of the right hand are extended upward is displayed in the effect display area 208d. Then, it is notified that there were three over winnings. At the same time, a sound “picone” is emitted from the speaker 120.

このように、本実施形態によるパチンコ機100は、入賞手段の開放状態で所定数を超える入賞があった時点で、当該入賞のみの報知(例えば、図29に示す「吉宗」を表した画像と所定の音声とによる報知演出)を実行可能とされている。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when there are more than a predetermined number of winnings in the open state of the winning means, notification of only the winnings (for example, an image representing “Yoshimune” shown in FIG. 29) A notification effect with a predetermined sound) can be executed.

本実施形態によるパチンコ機100は、可変入賞口234の開放状態で所定数(例えば、10個)を超える遊技球の入賞があった時点で、当該入賞のみを報知する余剰入賞報知手段を備えている。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者は、所定数(例えば、10個)を超える遊技球の入賞があったことを当該入賞が生じた時点で当該入賞を認識することができ、まとめていくつの賞球を得た賞球獲得情報が報知されるのかを期待しながら特別遊技(当り遊技)を消化することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with surplus winning notification means for notifying only the winning when there are more than a predetermined number (for example, ten) of game balls when the variable winning opening 234 is opened. Yes. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the player can recognize the winning when the winning occurs when the winning of gaming balls exceeding a predetermined number (for example, 10) has been won. In some cases, a special game (winning game) can be digested while expecting the number of prize balls that have been obtained together.

また、可変入賞口234への遊技球の入賞数が遊技者に認識可能な報知態様であっても、賞球獲得情報報知手段のように賞球獲得数を直接的に報知しないものであれば、入賞のみを報知することに含まれる。   Further, even if the number of game balls won in the variable winning opening 234 is a notification mode that can be recognized by the player, as long as it does not directly notify the number of winning balls as in the case of winning ball acquisition information notification means. It is included in notifying only the winning.

本実施例によるパチンコ機100は、入賞手段の開放状態で所定数(例えば、10個)を超える入賞があった時点で、当該入賞のみを報知(例えば、図29に示す「吉宗」を表した画像と所定の音声とによる報知演出)する余剰入賞報知手段(例えば、スピーカ120、装飾図柄表示装置208)を備えている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment notifies only the winning when the winning means exceeds the predetermined number (for example, 10) in the open state of the winning means (for example, “Yoshimune” shown in FIG. 29). Surplus prize notification means (for example, a speaker 120 and a decorative symbol display device 208) for providing an image and a predetermined sound for notification) is provided.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者は、所定数を超える遊技球の入賞があったことを当該入賞が生じた時点で当該入賞を認識することができ、いくつかの賞球をまとめて得られた賞球獲得情報がいつ報知されるのかを期待しながら特別遊技(当り遊技)を消化することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can recognize that the winning of the game ball exceeding the predetermined number is recognized when the winning occurs, In some cases, special games (winning games) can be digested while expecting when the prize ball acquisition information obtained in a collective manner will be notified.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、遊技球のオーバー入賞がある度にオーバー入賞を報知する演出を実行可能に構成されている。本実施例によるパチンコ機100は、スピーカ120から発せられる音声が共通であるが、オーバー入賞毎に異なる所定の音声が発せられる演出によりオーバー入賞の報知を実行可能に構成されていてもよい。また、本実施例によるパチンコ機100は、遊技球のオーバー入賞がある度に関連付けられた画像が装飾図柄表示装置208に表示されるように構成されているが、オーバー入賞毎に関連性のない画像を装飾図柄表示装置208で表示してオーバー入賞を報知する演出を実行可能に構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、装飾図柄表示装置208に表示する画像を異ならせることで、スピーカ120と装飾図柄表示装置208とを用いた任意の組合せでオーバー入賞を報知する演出が可能になる。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to be able to execute an effect of notifying over winning every time there is an over winning of a game ball. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a common sound emitted from the speaker 120, but may be configured to be able to perform over-winning notification by an effect in which a predetermined sound different for each over-winning is emitted. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that an image associated with every over winning of the game ball is displayed on the decorative symbol display device 208, but there is no relevance for each over winning. You may be comprised so that the effect which displays an image with the decorative design display apparatus 208 and alert | reports an overwinning may be performed. In addition, the pachinko machine 100 can change the image displayed on the decorative symbol display device 208, thereby providing an effect of notifying over-winning in an arbitrary combination using the speaker 120 and the decorative symbol display device 208.

当該構成のパチンコ機100によれば、所定の報知演出の実行回数で遊技者にオーバー入賞した遊技球数を報知することができ、所定の報知演出の通算の実行時間も長くなるため、遊技の興趣を向上することができる場合がある。例えば、所定の報知演出をスピーカ120を用いて実行する場合には短期間に同じ音声が繰り返し発せられ、所定の報知演出が装飾図柄表示装置208を用いて実行される場合にはオーバー入賞した遊技球数に応じて当該演出での表示画像の表示時間が変化し、複数回のオーバー入賞があったことを効果的に演出することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 configured as described above, it is possible to notify the player of the number of game balls over won by a predetermined number of notification effects, and the total execution time of the predetermined notification effects is also increased. There are cases where interest can be improved. For example, when a predetermined notification effect is executed using the speaker 120, the same sound is repeatedly emitted in a short period of time, and when the predetermined notification effect is executed using the decorative symbol display device 208, an over-winning game Depending on the number of balls, the display time of the display image in the effect may change, and it may be possible to effectively produce that there have been multiple overwins.

次に、本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での特図変動遊技について図30を用いてより具体的に説明する。図30は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、電サポ状態中に前回の大当り遊技での賞球獲得数を報知し、時短終了時に前回の大当り遊技での余剰累積個数に基づく賞球獲得数と当該賞球獲得数を含めた全賞球獲得数とを報知する例について説明する。図30(a)乃至図30(h)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。   Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 30 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In this embodiment, during the power support state, the number of winning balls in the previous jackpot game is notified, and at the end of the short time, the number of winning balls and the number of winning balls acquired based on the surplus cumulative number in the previous jackpot game are included. An example in which the total number of winning balls is notified will be described. FIG. 30A to FIG. 30H show, in this order, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図30(a)は、16ラウンド大当り遊技が終了して、余剰累積個数に基づく賞球獲得数と当該賞球獲得数を含めた当該大当り遊技での全賞球獲得数とが報知されている状態を示している。当該大当り遊技では、第1ラウンド〜第16ラウンドの全ラウンドにおいて少なくとも可変入賞口234に所定数(例えば、10個)以上の遊技球が入賞している。本例では、例えば、当該大当り遊技で可変入賞口234に所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)を超えて入賞した遊技球は合計9個である。このため、図30(a)に示すように、当該大当り遊技では余剰累積個数は「9」であるので、当該余剰累積個数の「9」に基づく賞球獲得数を示す「+135」という文字画像と、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を加えた当該大当り遊技での全賞球獲得数を示す「2535GET」という文字画像とが演出表示領域208dに表示されている。   In FIG. 30 (a), the 16-round jackpot game is completed, and the number of winning balls based on the surplus cumulative number and the total number of winning balls in the jackpot game including the number of winning balls are reported. Indicates the state. In the jackpot game, a predetermined number (for example, 10) or more of game balls have won at least the variable prize opening 234 in all rounds of the first round to the sixteenth round. In this example, for example, a total of nine game balls have been won in the jackpot game exceeding a predetermined number (for example, 10 per round) in the variable prize opening 234. Therefore, as shown in FIG. 30A, since the surplus cumulative number is “9” in the jackpot game, the character image “+135” indicating the number of winning balls acquired based on the surplus cumulative number “9”. In addition, a character image “2535 GET” indicating the total number of winning balls in the jackpot game including the number of winning balls acquired based on the surplus cumulative number is displayed in the effect display area 208d.

また、当該大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される次回の特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行する。このため、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方に「次回 確率変動!」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機100は次回の特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行することを遊技者に報知する。   In addition, the game state of the next special figure variable game that is started after a lapse of a predetermined time from the end of the big hit game shifts to the special figure certain change state. For this reason, the first sub-control unit 400 performs control for displaying a character image “next probability change!” Below the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. Thereby, the pachinko machine 100 notifies the player that the game state of the next special figure variable game is shifted to the special figure certain change state.

当該大当り遊技が終了した時点では、特図1変動遊技は1個保留されており、特図2変動遊技は4個保留されている。当該大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、最先に取得された特図2始動情報に係る特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図2変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。例えば、当否判定結果は16R大当り(例えば、停止図柄は「特図D」)となる。   At the time when the big hit game ends, one special figure 1 variable game is held, and four special figure 2 variable games are held. Prior to the start of the special figure 2 variable game related to the special figure 2 start information acquired first after a predetermined time has elapsed since the end of the jackpot game, for example, the following processing is executed. The main control unit 300 acquires the special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 2 variable game starts from now. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the data is retained one by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. For example, the determination result is 16R big hit (for example, the stop symbol is “special drawing D”).

以上の処理が終了すると、図30(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像b4は消去される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 30 (b), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The symbol variation display that moves (rotates) from top to bottom is started. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is decreased by 1, the holding display image b4 is deleted.

また、図30(b)に示すように、特図1変動遊技は1個保留されているので、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1には1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示され、1個の特図1変動遊技が保留されていることが遊技者に報知されている。また、特図2変動遊技は3個保留されているので、装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域208d2には1個目〜3個個目に保留された特図2変動遊技に対応する保留表示画像b1〜b3が表示され、合計3個の特図2変動遊技が保留されていることが遊技者に報知されている。   Also, as shown in FIG. 30 (b), since one special figure 1 variable game is held, the special figure held first in the special figure 1 holding display area 208d1 of the decorative symbol display device 208. A hold display image a1 corresponding to one variable game is displayed to notify the player that one special figure 1 variable game is held. In addition, since three special figure 2 variable games are reserved, the special figure 2 variable display game 208 d2 of the decorative symbol display device 208 corresponds to the special figure 2 variable games reserved for the first to the third. The hold display images b1 to b3 to be displayed are displayed, and the player is informed that a total of three special figure 2 variable games are being held.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技状態が特図確変状態である場合の特図変動遊技中に前回の大当り遊技での全賞球獲得数を賞球獲得数表示領域800に表示するようになっている。本実施例では、賞球獲得数表示領域800は装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の左寄り上方に配置されるように構成されている。図30(b)に示すように、賞球獲得数表示領域800には、前回の大当り遊技での全賞球獲得数を示す「2535GET」という文字画像が表示されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment displays the total number of winning balls in the previous big hit game in the winning ball number display area 800 during the special figure variable game when the game state is the special figure probability changing state. It has become. In this embodiment, the winning ball acquisition number display area 800 is configured to be arranged on the upper left side in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 30B, a character image “2535 GET” indicating the total number of winning balls in the previous big hit game is displayed in the winning ball acquisition number display area 800.

また、当該特図2変動遊技中は遊技状態が特図確変状態になっている。このため、図30(b)および後述する図30(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の右寄り上方には「確変」という文字画像が表示されている。これにより、パチンコ機100は遊技状態が特図確変状態であることを遊技者に報知する。   In addition, during the special figure 2 variable game, the gaming state is in a special figure certain change state. Therefore, as shown in FIG. 30B and FIG. 30C described later, a character image “probability change” is displayed on the upper right side in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. Thereby, the pachinko machine 100 informs the player that the gaming state is the special figure certain change state.

当該特図2変動遊技中に特図2始動口232に遊技球1個が入賞し、特図2変動遊技が新たに1個保留される。このため、図30(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域208d2に、4個目に保留された特図2変動遊技に対応する保留表示画像b4が表示され、合計4個の特図2変動遊技が保留されていることが遊技者に報知される。   During the special figure 2 variable game, one game ball is won at the special figure 2 starting port 232, and one special figure 2 variable game is newly held. For this reason, as shown in FIG. 30C, the hold display image b4 corresponding to the special figure 2 variable game held on the fourth is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2 of the decorative symbol display device 208. The player is informed that a total of four special figure 2 variable games are on hold.

賞球獲得数表示領域800に表示される賞球獲得数には、可変入賞口234の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数のみが表示され、特図1始動口230や特図2始動口232や一般入賞口226への遊技球の入賞に基づく賞球の獲得数は含まれていない。このため、大当り遊技中でない特図確変状態中には、賞球獲得数表示領域800に表示される賞球獲得数に変化はない。   In the winning ball acquisition number displayed in the winning ball acquisition number display area 800, only the winning ball acquisition number based on the winning of the game ball of the variable winning port 234 is displayed, and the special figure 1 starting port 230 and the special figure 2 starting port are displayed. The number of winning balls based on winning of game balls to H.232 or general winning opening 226 is not included. For this reason, the number of winning balls displayed in the winning ball acquisition number display area 800 does not change during the special figure probability changing state that is not in the big hit game.

当該特図2変動遊技は「特図D」に当選している。このため、図示は省略するが、当該特図2変動遊技が開始してから所定時間の経過後に、特図2表示装置214には「特図D」が停止表示され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技が16ラウンド大当りに当選したことが遊技者に報知される。   The special figure 2 variable game is selected as "Special figure D". For this reason, although not shown in the figure, “Special Figure D” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214 after a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 2 variable game. 208a, 208b and 208c are stopped and displayed as “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, and the player is informed that the special figure 2 variable game has been won in 16 rounds.

当該「特図D」の大当り遊技では、第1ラウンド〜第16ラウンドの全ラウンドにおいて、少なくとも所定数(例えば、10個)以上の遊技球が入賞している。また、当該大当り遊技の第1ラウンド〜第16ラウンドの全ラウンドの所定数(例えば、10個)を超えた遊技球の入賞数は合計8個になっている。このため、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数の値として「8」がRAM408の所定の記憶領域に記憶されている。   In the jackpot game of the “Special Figure D”, at least a predetermined number (for example, 10) or more game balls have won in all rounds from the first round to the 16th round. In addition, the number of winning game balls that exceeds a predetermined number (for example, 10) of the first round to the sixteenth round of the jackpot game is 8 in total. Therefore, “8” is stored in the predetermined storage area of the RAM 408 as the value of the surplus cumulative number included in the surplus cumulative number information.

当該大当り遊技が終了すると、大当り遊技での可変入賞口への所定数(例えば、16R大当り遊技で160個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数が報知される。このため、図30(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に当該賞球獲得数を示す「2400GET」という文字画像が表示される。本実施例によるパチンコ機100は、現在の遊技状態が特図高確率状態であると判断すると、大当り遊技終了後に余剰累積個数に基づく賞球獲得数を演出表示領域208dに表示しないようになっている。   When the jackpot game ends, the number of winning balls based on winning of a predetermined number of game balls (for example, 160 for 16R jackpot game) is notified to the variable winning opening in the jackpot game. For this reason, as shown in FIG. 30D, a character image “2400 GET” indicating the number of winning balls is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. When the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines that the current game state is a special figure high probability state, the winning ball acquisition number based on the surplus accumulated number is not displayed in the effect display area 208d after the big hit game is over. Yes.

また、終了した大当り遊技は、「特図D」の大当りに基づいていたので、次回から100回先の特図変動遊技まで遊技状態が特図低確普図高確状態に移行する。このため、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方に「次回 時短100回!」という文字画像を表示するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。これにより、パチンコ機100は次回から100回先の特図変動遊技まで遊技状態が時短状態に移行することを遊技者に報知する。   Also, since the jackpot game that has been completed is based on the jackpot of “Special Figure D”, the game state shifts to the special figure low-probability normal figure high-probability state from the next time to the special figure variation game 100 times ahead. For this reason, the first sub-control unit 400 displays the character image “100 times the next time!” Below the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 via the control board to display the decorative symbol display device 208. To control. As a result, the pachinko machine 100 notifies the player that the gaming state will shift to the short-time state from the next time to the special figure variation game 100 times ahead.

「特図D」の大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、最先に取得された特図2始動情報に係る特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図2変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。   Prior to the start of the special figure 2 variable game related to the special figure 2 start information acquired first after the lapse of a predetermined time after the big bonus game of "Special figure D" ends, for example, the following processing Is executed. The main control unit 300 acquires the special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a determination of whether or not the special figure 2 variable game starts from now. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the data is retained one by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400.

以上の処理が終了すると、図30(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像b4は消去される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 30 (e), a decorative symbol is displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by a bold arrow pointing downward in the drawing. The symbol variation display that moves (rotates) from top to bottom is started. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is decreased by 1, the holding display image b4 is deleted.

また、特図1変動遊技の保留数は変化していないので、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1には1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示され、1個の特図1変動遊技が保留されていることが遊技者に報知されている。   In addition, since the number of holds of the special figure 1 variable game has not changed, the hold display image corresponding to the first special figure 1 variable game held in the special figure 1 hold display area 208d1 of the decorative symbol display device 208. a1 is displayed, and the player is informed that one special figure 1 variable game is on hold.

また、遊技状態が時短状態中である場合には、第1副制御部400は、遊技状態が時短状態中であることと、当該特図変動遊技を除いた残りの時短回数とを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図30(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方に「時短中! 残り99回」という文字画像が表示される。   When the gaming state is in the short-time state, the first sub-control unit 400 informs the player that the gaming state is in the short-time state and the remaining number of short-time times excluding the special figure variable game. The decorative symbol display device 208 is controlled via the control board for notification. As a result, as shown in FIG. 30 (e), a character image “short time! 99 remaining times” is displayed above the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

また、遊技状態が時短状態である場合の特図変動遊技中には、賞球獲得数表示領域800は装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の左寄り下方に配置される。図30(e)および後述する図30(f)に示すように、賞球獲得数表示領域800には、前回の大当り遊技での可変入賞口234への所定数(例えば、16R大当り遊技で160個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を示す「2400GET」という文字画像が表示されている。   Further, during the special figure changing game when the game state is the short time state, the winning ball acquisition number display area 800 is arranged on the lower left side in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 30 (e) and FIG. 30 (f), which will be described later, in the winning ball acquisition number display area 800, a predetermined number (for example, 160 for 16R jackpot game) to the variable winning opening 234 in the previous jackpot game. A character image “2400 GET” indicating the number of winning balls acquired based on the winning of gaming balls is displayed.

本実施の形態によるパチンコ機100は特図2優先変動機であるので、時短状態中には、特図1変動遊技を消化させることなく遊技を進行させることが容易である。このため、図30(f)に示すように、時短状態の最後の特図2変動遊技中では、特図1変動遊技の保留数に変化はなく1個の特図1変動遊技が保留されたままであるので、特図1保留表示領域208d1には、1個目に保留されている特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示されている。   Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variation machine, it is easy to advance the game without digesting the special figure 1 variation game during the time-short state. For this reason, as shown in FIG. 30 (f), during the last special figure 2 variable game in the short-time state, the number of special figure 1 variable games held does not change and one special figure 1 variable game is held. Therefore, in the special figure 1 hold display area 208d1, a hold display image a1 corresponding to the first special figure 1 variable game is displayed.

当該特図2変動遊技中に特図2始動口232に遊技球が1個入賞して、特図2変動遊技は当該入賞分を加えて合計4個保留されている。このため、図30(f)に示すように、特図2保留表示領域208d2には、1個目〜4個目に保留されている特図2変動遊技にそれぞれ対応する保留表示画像b1〜b4が表示される。   During the special figure 2 variable game, one game ball is won in the special figure 2 starting port 232, and a total of four special figure 2 variable games including the prize are held. For this reason, as shown in FIG. 30 (f), in the special figure 2 hold display area 208d2, hold display images b1 to b4 respectively corresponding to the special figure 2 variable games held in the first to fourth pieces. Is displayed.

例えば本例では、時短状態における1回目〜99回目までの特図2変動遊技で全てはずれとなる。時短状態における最後の特図2変動遊技が開始され当該特図2変動遊技の実行中には、第1副制御部400は、遊技状態が時短状態中であることと、当該特図変動遊技が終了すると時短状態が終了することとを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図30(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方に「時短中! ラスト」という文字画像が表示される   For example, in this example, all of the special figure 2 variable games from the first time to the 99th time in the short time state are out of place. When the last special figure 2 variable game in the short time state is started and the special figure 2 variable game is being executed, the first sub-control unit 400 determines that the game state is in the short time state and that the special figure variable game is When finished, the decorative symbol display device 208 is controlled via the control board in order to notify the player that the time saving state is finished. As a result, as shown in FIG. 30 (f), a character image “Last time! Last” is displayed above the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

図30(g)に示すように、当該特図2変動遊技が開始されてから所定時間経過後に装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾7−装飾3」が停止表示される。これにより、当該特図2変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。   As shown in FIG. 30 (g), in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 after a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 2 variable game, "decoration 2-decoration 7- Decoration 3 "is stopped and displayed. This notifies the player that the special figure 2 variable game is out of play.

また、当該特図2変動遊技が終了すると、時短状態も終了する。このため、第1副制御部400は、時短状態が終了したことを遊技者に報知するために制御基板を介して装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図30(h)示すように装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの上方に「時短終了」という文字画像が表示される。これにより、パチンコ機100は時短状態が終了したことを遊技者に報知する。   Further, when the special figure 2 variable game is finished, the time saving state is also finished. Therefore, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 via the control board in order to notify the player that the time reduction state has ended. As a result, as shown in FIG. 30 (h), a character image “short time end” is displayed above the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Thereby, the pachinko machine 100 notifies the player that the time-short state has been completed.

本実施例によるパチンコ機100は、時短状態が終了すると、当該時短状態における1回目から100回目までの特図変動遊技において当りとなった場合に実行された大当り遊技で獲得された全賞球獲得数(本例では、全てはずれのため0個)に、当該時短状態前の前回の大当り遊技で獲得された賞球獲得数とを余剰累積個数に基づく賞球獲得数と、全ての遊技球の入賞に基づく賞球獲得数とを分けて報知する。このため、図30(h)に示すように、可変入賞口234に所定数(例えば、16R大当りで160個)を超えた遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を示す「+120」という文字画像と、前回の大当り遊技から時短終了までに可変入賞口234に入賞した全遊技球に基づく全賞球獲得数2520個を示す「TOTAL2520GET」という文字画像とが演出表示領域に表示される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the short-time state is completed, all winning balls obtained in the big hit game executed when the win is made in the special figure variable game from the first time to the 100th time in the short-time state. The number of winning balls acquired in the previous jackpot game prior to the short-running state, the number of winning balls based on the surplus cumulative number, and the number of all playing balls Separately notify the number of winning balls based on winning. For this reason, as shown in FIG. 30 (h), a character image “+120” indicating the number of winning balls acquired based on winning of game balls exceeding a predetermined number (for example, 160 per 16R jackpot) in the variable winning opening 234. In addition, a character image “TOTAL 2520 GET” indicating the total number of winning balls of 2520 based on all the game balls won in the variable winning opening 234 from the last big hit game to the end of the short time is displayed in the effect display area.

また、第1副制御部400は、時短が終了して普図確率変動フラグおよび時短フラグの両方がオフ状態になる特図変動遊技開始時にRAM408に記憶されている累積賞球獲得情報をクリアする。   In addition, the first sub-control unit 400 clears the accumulated prize ball acquisition information stored in the RAM 408 at the start of the special figure variable game where the time reduction ends and both the normal probability fluctuation flag and the time reduction flag are turned off. .

このように、本実施例によるパチンコ機100は、遊技状態が特図確変状態である場合の特図変動遊技中に前回の大当り遊技での全賞球獲得数を遊技者に報知するように構成されている。また、本実施例によるパチンコ機100は、時短状態が終了すると、当該時短状態における1回目から100回目までの特図変動遊技において当りとなった場合に実行された大当り遊技で獲得された全賞球獲得数に、当該時短状態前の前回の大当り遊技で獲得された賞球獲得数とを余剰累積個数に基づく賞球獲得数と、全ての遊技球の入賞に基づく賞球獲得数とを分けて遊技者に報知するように構成されている。これら構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技の興趣を向上することができる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to notify the player of the total number of winning balls in the previous big hit game during the special figure variable game when the game state is the special figure probability changing state. Has been. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the time-short state is completed, all the prizes obtained in the big hit game executed when it is a win in the special figure variable game from the first time to the 100th time in the time-short state. Dividing the number of winning balls based on the cumulative number of surpluses and the number of winning balls based on winnings of all game balls from the number of winning balls acquired in the previous jackpot game before the short-term state. And informing the player. According to the pachinko machine 100 having these configurations, there are cases where the interest of the game can be improved.

本実施例によるパチンコ機100では、入賞手段は、遊技者に有利となる特別遊技状態中に開放状態となり、報知手段は、当該特別遊技状態終了時に余剰報知を実行可能とされている(例えば、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1403)。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the winning means is in an open state during a special game state that is advantageous to the player, and the notification means is capable of executing surplus notification at the end of the special game state (for example, Step S1403) of the first sub control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit end command.

本実施例によるパチンコ機100は、賞球獲得情報報知手段が特別遊技状態終了時に所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)を超える入賞に基づく余剰賞球獲得情報を報知する(例えば、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1403)ように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment notifies the surplus winning ball acquisition information based on winnings exceeding a predetermined number (for example, 10 per round) when the special game state is ended by the winning ball acquisition information notification means (for example, a big hit) Step S1403) of the first sub control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the end command is configured.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、特別遊技状態終了時に所定数を超えた遊技球の入賞に基づく賞球の賞球獲得情報をまとめて報知するので、当該賞球獲得情報を正確に報知することができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者が最初の大当り(所謂初当り時)に所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得情報を認識することができる場合がある。特別遊技状態には、時短状態または特図高確状態が含まれてもよい。また、特図高確率状態には、潜伏確変が含まれるが、遊技球が減少しにくい電サポ状態であることがより好ましい。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the prize ball acquisition information of the prize balls based on the winning of the game balls exceeding the predetermined number at the end of the special game state is collectively notified, the prize ball acquisition information is accurately In some cases, notification can be made. In addition, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, the winning ball acquisition information based on winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 per round) by the player at the first big hit (so-called first hit). Can be recognized. The special game state may include a short-time state or a special figure high-accuracy state. Further, the special figure high probability state includes a latent probability change, but it is more preferable that the special support state is an electric support state in which the number of game balls is difficult to decrease.

次に、本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での特図変動遊技について図31を用いてより具体的に説明する。図31は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、賞球獲得情報として賞球獲得数でなく入賞数を報知する例について説明する。本実施例によるパチンコ機100は、第1副制御部400がステップS1115において賞球獲得情報コマンドではなく入賞数を含む入賞個数情報コマンドを送信し、ステップS1405において賞球獲得情報ではなく入賞数を含む入賞個数情報をRAM408に記憶するように構成されている。図31(a)乃至図31(j)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、本実施例は、図20に示す実施例1での特図変装遊技と同様であるため、同一の処理や演出については詳細な説明を省略する。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 31 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the present embodiment, an example will be described in which the number of winning prizes is notified as the winning ball acquisition information instead of the number of winning balls. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 transmits a winning number information command including the winning number instead of the winning ball acquisition information command in step S1115, and the winning number instead of the winning ball acquisition information in step S1405. It is configured to store the winning prize number information including it in the RAM 408. FIG. 31A to FIG. 31J show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. Further, since this embodiment is the same as the special figure disguise game in Embodiment 1 shown in FIG. 20, detailed description of the same processing and effects will be omitted.

図31(a)では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、特図変動遊技が16R特別大当り(確変大当り)に当選したことが報知されている。図示は省略するが特図1表示装置212には「特図A」が停止表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には保留表示画像a1が表示されて1個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。   In FIG. 31A, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure variable game is won as the 16R special big hit (probable big hit). It has been reported. Although not shown, “Special Figure A” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In addition, in the special figure 1 hold display area 208d1, a hold display image a1 is displayed to notify that one special figure 1 variable game is held.

図31(a)に示す特図変動遊技が大当りであることを示す報知演出終了後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信された大当り開始コマンドを受信した第1副制御部400は、図12に示す大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された特図A〜特図Fフラグの値をそれぞれ読み出して、特図Aフラグの値が「1」であって当該大当り遊技は「特図A」の大当り遊技であると判定し(ステップS1001のYes)、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板(不図示)に賞球獲得情報コマンドを送信して(ステップS1003)、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Prior to the start of the jackpot game started after the end of the notification effect indicating that the special figure variable game shown in FIG. 31A is a jackpot, for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the jackpot start command transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot start command shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 reads the special figure A to special figure F flag values stored in a predetermined storage area of the RAM 408, respectively, and the special figure A flag value is “1” and the jackpot game. Is determined to be a big hit game of “special drawing A” (Yes in step S1001), and a winning ball acquisition information command is transmitted to a control board (not shown) that controls the decorative symbol display device 208 (step S1003). The first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit start command is terminated.

以上の処理が終了すると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方右寄りに設けられた賞球獲得数表示領域800に累積賞球獲得数を示す文字画像が表示される。図31(a)に示す時点では、パチンコ機100の例えば初当りであり累積賞球獲得数は0なので、賞球獲得数表示領域800には累積賞球獲得数が0であることを示す「0GET」という文字画像が表示される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信された大当り開始コマンドを受信したら、遊技者に大当り遊技が開始されたことを報知するために装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図31(b)に示すように装飾図柄表示装置208の中央部下方であって演出表示領域208dに「大当り開始!」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, a character image indicating the cumulative number of winning balls is displayed in a winning ball winning number display area 800 provided on the upper right side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. At the time shown in FIG. 31 (a), for example, it is the first hit of the pachinko machine 100, and the accumulated number of awarded winning balls is 0. Therefore, the awarded number of winning balls display area 800 indicates that the accumulated number of earned winning balls is 0. A character image “0GET” is displayed. In addition, when the first sub-control unit 400 receives the jackpot start command transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to notify the player that the jackpot game has started. As a result, as shown in FIG. 31 (b), a character image “Big hit!” Is displayed in the effect display area 208d below the center of the decorative symbol display device 208.

当該第1ラウンドでは、可変入賞口234に所定数(例えば、10個)を1個超えて合計11個の遊技球が入賞している。このため、第1ラウンド終了時点において、入賞個数情報に含まれる入賞個数は「10」であり、余剰個数情報に含まれる余剰個数は「1」であり、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数は「1」である。 In the first round, a total of 11 game balls have won the variable prize opening 234 by exceeding a predetermined number (for example, 10) by one. For this reason, at the end of the first round, the winning number included in the winning number information is “10”, the surplus number included in the surplus number information is “1”, and the surplus cumulative number included in the surplus cumulative number information. Is “1”.

主制御部300から送信されて第2ラウンド開始の情報を含むラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。本実施例では、第1副制御部400は、上記実施例1における第2ラウンド開始の情報を含むラウンド指定コマンド受信時とほぼ同様の処理を実行し、図18に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図A」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「1」であり、「所定数を超えた入賞数」が「1」であるので、「所定の報知演出」として「演出C」を選択し、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出C」を実行するための報知演出コマンドを出力する(ステップS1219)。これにより、図31(c)に示すように、所定の報知演出として「演出C」が実行され、スピーカ120から「ジャキーン」という音声が発せられる。   The first sub-control unit 400 that has received the round designation command including the information on the start of the second round transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command. . In the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs substantially the same processing as when the round designation command including the second round start information in the first embodiment is received, and refers to the notification effect list table shown in FIG. Then, the “special drawing type” is “special drawing A”, the “variable winning opening closing condition” is “predetermined number (ten)”, and the “number of winnings after shifting to the closed state” is “ “1”, and “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “1”, so that “the effect C” is selected as the “predetermined notification effect” and the control board and the speaker 120 for controlling the decorative symbol display device 208. A sound effect command for executing “effect C” as a predetermined sound effect based on the surplus number information and the closing condition flag is output to the sound source IC 416 for performing control (step S1219). As a result, as shown in FIG. 31 (c), “effect C” is executed as a predetermined notification effect, and a sound “Jackin” is emitted from the speaker 120.

本実施例によるパチンコ機100は、大当り遊技中には所定数を超えた分の遊技球の入賞数は報知されないように構成されている。また、パチンコ機100は、賞球獲得数ではなく入賞数を報知するように構成されている。このため、図31(c)に示すように、第2ラウンドの開始時点では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右寄り上方に設けられた入賞数表示領域820には、第1ラウンドでの所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞数を示す「10GET」という文字画像が表示される。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so that the number of winning game balls in excess of a predetermined number is not notified during the big hit game. The pachinko machine 100 is configured to notify the number of winning prizes, not the number of winning balls. For this reason, as shown in FIG. 31 (c), at the start of the second round, the winning number display area 820 provided on the upper right side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is displayed in the first round. A character image “10GET” indicating the number of winning game balls of a predetermined number (for example, 10) is displayed.

また、本実施例によるパチンコ機100は、入賞数表示領域820には、可変入賞口234への遊技球の入賞数のみが表示され、特図1始動口230や特図2始動口232や一般入賞口226への遊技球の入賞数は表示されないようになっている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, only the number of winning game balls to the variable winning opening 234 is displayed in the winning display area 820, and the special figure 1 starting opening 230, the special figure 2 starting opening 232, and the like. The number of winning game balls to the winning opening 226 is not displayed.

詳細な説明は省略するが、第2ラウンドでの1個目の遊技球が可変入賞口234に入賞したことに基づいて、図13に示す可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理とほぼ同様の処理が実行される。本例では、例えば第1副制御部400は、ステップS1115において装飾図柄表示装置208を制御する制御基板に入賞数を含む入賞個数情報コマンドを送信するようになっている。これにより、図31(d)に示すように、入賞数表示領域820には、第1ラウンドでの入賞数に当該ラウンドでの1個目の入賞数を加算した11個を示す「11GET」という文字画像が表示されている。   Although detailed explanation is omitted, the first sub-control unit prize at the time of receiving the variable prize slot prize command shown in FIG. 13 is based on the fact that the first game ball in the second round has won the variable prize slot 234. A process substantially similar to the ball acquisition information generation process is executed. In this example, for example, the first sub-control unit 400 transmits a winning number information command including a winning number to the control board that controls the decorative symbol display device 208 in step S1115. As a result, as shown in FIG. 31 (d), the winning number display area 820 is referred to as “11 GET” indicating eleven that is obtained by adding the first winning number in the round to the winning number in the first round. A character image is displayed.

当該第2ラウンドでは例えば、可変入賞口234の開放時間内に10個の遊技球が入賞し、その後の有効期間内に例えば3個以上の遊技球が入賞している。このため、第2ラウンドが終了して第3ラウンドの開始時点において、図31(e)に示すように、所定の報知演出として「演出Y(特定)」が演出表示領域208dにおいて実行され、入賞数表示領域820に第1ラウンドおよび第2ラウンドでの可変入賞口234への所定数(例えば、10個)以内の遊技球の入賞数を示す「20GET」という文字画像が表示されている。   In the second round, for example, 10 game balls are won within the opening time of the variable winning opening 234, and, for example, 3 or more game balls are won within the effective period thereafter. For this reason, at the time of the end of the second round and the start of the third round, as shown in FIG. 31 (e), “effect Y (specific)” is executed in the effect display area 208d as a predetermined notification effect, and a prize is won. In the number display area 820, a character image “20GET” indicating the number of winning game balls within a predetermined number (for example, 10) to the variable winning opening 234 in the first round and the second round is displayed.

その後、第3ラウンドから第15ラウンドまで順次実行され、第16ラウンドの開始時点では、図31(f)に示すように、入賞数表示領域820に第1ラウンド〜第15ラウンドでの可変入賞口234への所定数(例えば、10個)以内の遊技球の入賞数を示す「150GET」という文字画像が表示されている。   Thereafter, the game is executed sequentially from the third round to the fifteenth round, and at the start of the sixteenth round, as shown in FIG. 31 (f), the winning prize display area 820 is displayed in the variable prize opening in the first to fifteenth rounds. A character image “150 GET” indicating the number of winning game balls within a predetermined number (for example, 10) to 234 is displayed.

第16ラウンドでは例えば、可変入賞口234の開放時間(例えば、25s)内に10個の遊技球が入賞している。このため、第16ラウンドが終了すると、図31(g)に示すように、入賞数表示領域820に第1ラウンド〜第16ラウンドでの可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)以内の遊技球の入賞数を示す「160GET」という文字画像が表示される。   In the 16th round, for example, 10 game balls have won a prize within the opening time of the variable prize opening 234 (for example, 25 s). For this reason, when the 16th round is completed, as shown in FIG. 31 (g), a predetermined number (for example, every round) to the variable winning opening 234 in the 1st to 16th rounds is displayed in the winning number display area 820. A character image “160 GET” indicating the number of winning game balls within 10) is displayed.

当該大当り遊技では、第1ラウンド〜第16ラウンドでの全てのラウンドにおいて可変入賞口234に所定数(例えば、10個)以上の遊技球が入賞している。また、第1ラウンド〜第16ラウンドで可変入賞口234に所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)を超えた分の遊技球の入賞数の合計、すなわち当該大当り遊技での余剰累積個数は15個である。   In the jackpot game, a predetermined number (for example, 10) or more game balls have won a prize in the variable winning opening 234 in all the rounds from the first round to the sixteenth round. In addition, the total number of winning game balls that exceed a predetermined number (for example, 10 per round) in the variable winning opening 234 in the first round to the 16th round, that is, the surplus cumulative number in the jackpot game is There are 15 pieces.

本実施例によるパチンコ機100は、上記実施例1によるパチンコ機100と同様に、大当り終了コマンドを受信すると、まず図14に示す処理を実行した後に図16に示す処理を実行するようになっている。このため、図31(g)に示すように、所定の報知演出として例えば「演出D」が実行され、「演出D」が実行されてから所定時間の経過後に、可変入賞口234に所定数(例えば、160個)を超える遊技球の入賞があったことを示す報知演出が開始される。図31(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「オーバー入賞↓↓↓↓GET」という文字画像が表示され、スピーカ120から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。図31(h)に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図31(i)に示すように、当該大当り遊技での余剰累積個数が15個であること示す「+15上乗せ!」という文字画像と、余剰累積個数を加えた当該大当り遊技での可変入賞口234への合計の遊技球の入賞数を示す「175GET」という文字画像とが演出表示領域208dに表示される。   As with the pachinko machine 100 according to the first embodiment, when the pachinko machine 100 according to the first embodiment receives the jackpot end command, it first executes the process shown in FIG. 14 and then executes the process shown in FIG. Yes. For this reason, as shown in FIG. 31 (g), for example, “effect D” is executed as the predetermined notification effect, and after a predetermined time has elapsed since the “effect D” was executed, a predetermined number ( For example, a notification effect indicating that there are more than 160 game balls won is started. As shown in FIG. 31 (h), a character image of “over winning ↓↓↓↓ GET” is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the voice “Puipyupui” is output from the speaker 120. Is emitted. As shown in FIG. 31 (i) after the elapse of the effect shown in FIG. 31 (h), the character “+15 extra!” Is shown to indicate that the surplus cumulative number in the jackpot game is 15. An image and a character image “175 GET” indicating the total number of winning game balls to the variable winning opening 234 in the jackpot game including the surplus cumulative number are displayed in the effect display area 208d.

また、終了した大当り遊技は、「特図A」の大当りに基づいているので、次回から特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行する。このため、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方に「次回 確率変動!」という文字画像を表示するための制御を行う。これにより、パチンコ機100は次回の特図変動遊技の遊技状態が特図確変状態に移行することを遊技者に報知するようになっている。   Further, since the ended big hit game is based on the big hit of “Special Figure A”, the game state of the special figure variable game shifts to the special figure certain change state from the next time. For this reason, the first sub-control unit 400 performs control for displaying a character image “next probability change!” Below the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. As a result, the pachinko machine 100 informs the player that the game state of the next special figure variable game will shift to the special figure certain change state.

図31(j)に示すように、当該大当り遊技が終了してから所定時間経過後に、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始される。   As shown in FIG. 31 (j), after a lapse of a predetermined time from the end of the big hit game, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 are indicated by thick arrows pointing downward in the drawing. As shown, the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from top to bottom is started.

次に、本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での特図変動遊技について図32を用いてより具体的に説明する。図32は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例によるパチンコ機100は、第1副制御部400がステップS1115において賞球獲得情報コマンドに加えて入賞数を含む入賞個数情報コマンドを送信し、ステップS1405において賞球獲得情報に加えて入賞数を含む入賞個数情報をRAM408に記憶するように構成されている。本実施例では、賞球獲得情報として賞球獲得数および入賞数を報知する例について説明する。図32(a)乃至図32(j)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、本実施例は、図20に示す実施例1での特図変装遊技と同様であるため、同一の処理や演出については詳細な説明を省略する。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 32 is a diagram for explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 transmits a winning number information command including the winning number in addition to the winning ball acquisition information command in step S1115, and in step S1405, the winning ball information is added to the winning ball acquisition information. The winning number information including the number is configured to be stored in the RAM 408. In the present embodiment, an example in which the number of winning balls and the number of winning prizes are notified as winning ball acquisition information will be described. FIG. 32A to FIG. 32J show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. Further, since this embodiment is the same as the special figure disguise game in Embodiment 1 shown in FIG. 20, detailed description of the same processing and effects will be omitted.

図32(a)では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、特図変動遊技が16R特別大当り(確変大当り)に当選したことが報知されている。図示は省略するが特図1表示装置212には「特図A」が停止表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には保留表示画像a1が表示されて1個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。   In FIG. 32A, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure variable game is won as the 16R special big hit (probable big hit). It has been reported. Although not shown, “Special Figure A” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In addition, in the special figure 1 hold display area 208d1, a hold display image a1 is displayed to notify that one special figure 1 variable game is held.

図32(a)に示す特図変動遊技が大当りであることを示す報知演出終了後に開始される大当り遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300から送信された大当り開始コマンドを受信した第1副制御部400は、図12に示す大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された特図A〜特図Fフラグの値をそれぞれ読み出して、特図Aフラグの値が「1」であって当該大当り遊技は「特図A」の大当り遊技であると判定し(ステップS1001のYes)、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板(不図示)に賞球獲得情報コマンドを送信して(ステップS1003)、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を終了する。   Prior to the start of the jackpot game started after the end of the notification effect indicating that the special figure variable game shown in FIG. 32A is a jackpot, for example, the following processing is executed. The first sub-control unit 400 that has received the jackpot start command transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot start command shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 reads the special figure A to special figure F flag values stored in a predetermined storage area of the RAM 408, respectively, and the special figure A flag value is “1” and the jackpot game. Is determined to be a big hit game of “special drawing A” (Yes in step S1001), and a winning ball acquisition information command is transmitted to a control board (not shown) that controls the decorative symbol display device 208 (step S1003). The first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit start command is terminated.

以上の処理が終了すると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方右寄りに設けられた賞球獲得数表示領域800に累積賞球獲得数を示す文字画像が表示される。図32(a)に示す時点では、パチンコ機100の例えば初当りであり累積賞球獲得数は0なので、賞球獲得数表示領域800には累積賞球獲得数が0であることを示す「0GET」という文字画像が表示される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信された大当り開始コマンドを受信したら、遊技者に大当り遊技が開始されたことを報知するために装飾図柄表示装置208を制御する。この結果、図32(b)に示すように装飾図柄表示装置208の中央部下方であって演出表示領域208dに「大当り開始!」という文字画像が表示される。   When the above processing is completed, a character image indicating the cumulative number of winning balls is displayed in a winning ball winning number display area 800 provided on the upper right side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. At the time shown in FIG. 32 (a), for example, it is the first hit of the pachinko machine 100, and the accumulated prize ball acquisition number is 0, so the prize ball acquisition number display area 800 indicates that the accumulated prize ball acquisition number is 0. A character image “0GET” is displayed. In addition, when the first sub-control unit 400 receives the jackpot start command transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to notify the player that the jackpot game has started. As a result, as shown in FIG. 32B, a character image “Big hit!” Is displayed in the effect display area 208d below the center of the decorative symbol display device 208.

当該第1ラウンドでは、可変入賞口234に所定数(例えば、10個)を1個超えて合計11個の遊技球が入賞している。このため、第1ラウンド終了時点において、入賞個数情報に含まれる入賞個数は「10」であり、余剰個数情報に含まれる余剰個数は「1」であり、余剰累積個数情報に含まれる余剰累積個数は「1」である。   In the first round, a total of 11 game balls have won the variable prize opening 234 by exceeding a predetermined number (for example, 10) by one. For this reason, at the end of the first round, the winning number included in the winning number information is “10”, the surplus number included in the surplus number information is “1”, and the surplus cumulative number included in the surplus cumulative number information. Is “1”.

主制御部300から送信されて第2ラウンド開始の情報を含むラウンド指定コマンドを受信した第1副制御部400は、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理を実行する。本実施例では、第1副制御部400は、上記実施例1における第2ラウンド開始の情報を含むラウンド指定コマンド受信時とほぼ同様の処理を実行し、図18に示す報知演出一覧テーブルを参照して、「特図の種類」が「特図A」であり、「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり、「閉鎖状態移行後の入賞数」が「1」であり、「所定数を超えた入賞数」が「1」であるので、「所定の報知演出」として「演出C」を選択し、装飾図柄表示装置208を制御する制御基板およびスピーカ120の制御を行うための音源IC416に、余剰個数情報と閉鎖条件フラグに基づく所定の報知演出として「演出C」を実行するための報知演出コマンドを出力する(ステップS1219)。これにより、図31(c)に示すように、所定の報知演出として「演出C」が実行され、スピーカ120から「ジャキーン」という音声が発せられる。   The first sub-control unit 400 that has received the round designation command including the information on the start of the second round transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command. . In the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs substantially the same processing as when the round designation command including the second round start information in the first embodiment is received, and refers to the notification effect list table shown in FIG. Then, the “special drawing type” is “special drawing A”, the “variable winning opening closing condition” is “predetermined number (ten)”, and the “number of winnings after shifting to the closed state” is “ “1”, and “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “1”, so that “the effect C” is selected as the “predetermined notification effect” and the control board and the speaker 120 for controlling the decorative symbol display device 208. A sound effect command for executing “effect C” as a predetermined sound effect based on the surplus number information and the closing condition flag is output to the sound source IC 416 for performing control (step S1219). As a result, as shown in FIG. 31 (c), “effect C” is executed as a predetermined notification effect, and a sound “Jackin” is emitted from the speaker 120.

本実施例によるパチンコ機100は、大当り遊技中には所定数を超えた分の遊技球の入賞数および当該入賞数に基づく賞球獲得数は報知されないように構成されている。また、パチンコ機100は、賞球獲得数および入賞数を報知するように構成されている。本実施例によるパチンコ機100は、大当り遊技中において装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の右寄り上方に賞球数獲得表示領域800が配置され、演出表示領域208dの左寄り上方に入賞数表示領域820が配置されるようになっている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so that the number of game balls won in excess of a predetermined number and the number of winning balls based on the number of wins are not notified during the big hit game. The pachinko machine 100 is configured to notify the number of winning balls and the number of winning prizes. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the winning ball number acquisition display area 800 is arranged on the upper right side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 during the big hit game, and the number of winnings is displayed on the upper left side of the effect display area 208d. A region 820 is arranged.

図32(b)に示すように、第2ラウンドの開始時点では、装飾図柄表示装置208の入賞数表示領域820には、第1ラウンドでの所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞数を示す「入賞10」という文字画像が表示され、賞球獲得数表示領域800には当該入賞数に基づく賞球獲得数を示す「150GET」という文字画像が表示される。   As shown in FIG. 32 (b), at the start of the second round, a predetermined number (for example, 10) of game balls in the first round are displayed in the winning number display area 820 of the decorative symbol display device 208. A character image “Win 10” indicating the number is displayed, and a character image “150 GET” indicating the number of winning balls based on the winning number is displayed in the winning ball acquisition number display area 800.

また、本実施例によるパチンコ機100は、入賞数表示領域820には可変入賞口234への遊技球の入賞数のみが表示され、特図1始動口230や特図2始動口232や一般入賞口226への遊技球の入賞数は表示されないようになっている。また、本実施例によるパチンコ機100は、賞球獲得数表示領域800には、可変入賞口234への遊技球の入賞数に基づく賞球獲得数のみが表示され、特図1始動口230や特図2始動口232や一般入賞口226への遊技球の入賞数に基づく賞球獲得数は表示されないようになっている。   Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, only the number of game balls won in the variable winning opening 234 is displayed in the winning display area 820, and the special figure 1 starting opening 230, the special figure 2 starting opening 232, and the general winning prize are displayed. The number of winning game balls to the mouth 226 is not displayed. Also, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, only the number of winning balls based on the number of winning game balls to the variable winning opening 234 is displayed in the winning ball display area 800, The number of winning balls based on the number of winning game balls to the special figure 2 starting port 232 and the general winning port 226 is not displayed.

詳細な説明は省略するが、当該第2ラウンドでの1個目の遊技球が可変入賞口234に入賞したことに基づいて、図13に示す可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理とほぼ同様の処理が実行される。本例では、例えば第1副制御部400は、ステップS1115において装飾図柄表示装置208を制御する制御基板に、賞球獲得情報コマンドと、入賞数を含む入賞個数情報コマンドとを送信するようになっている。これにより、図31(d)に示すように、入賞数表示領域820には、第1ラウンドでの入賞数に当該ラウンドでの1個目の入賞数を加算した11個を示す「入賞11」という文字画像が表示され、賞球獲得数表示領域800には第1ラウンドでの賞球獲得数150個に当該入賞に基づく賞球獲得数15個を加算した賞球獲得数165個を示す「165GET」という文字画像が表示される。   Although a detailed description is omitted, based on the fact that the first game ball in the second round has won the variable prize opening 234, the first sub control unit at the time of receiving the variable prize slot prize command shown in FIG. A process substantially similar to the winning ball acquisition information generation process is executed. In this example, for example, the first sub-control unit 400 transmits a winning ball acquisition information command and a winning number information command including a winning number to the control board that controls the decorative symbol display device 208 in step S1115. ing. As a result, as shown in FIG. 31 (d), in the winning number display area 820, "winning 11" indicating 11 which is obtained by adding the first winning number in the round to the winning number in the first round. Is displayed, and a prize ball acquisition number display area 800 indicates 165 prize ball acquisition numbers obtained by adding 15 prize ball acquisition numbers based on the winnings to 150 prize ball acquisition numbers in the first round. A character image “165 GET” is displayed.

当該第2ラウンドでは例えば、可変入賞口234の開放時間内に10個の遊技球が入賞し、その後の有効期間内に例えば3個以上の遊技球が入賞している。このため、第2ラウンドが終了して第3ラウンドの開始時点において、図32(e)に示すように、所定の報知演出として「演出Y(特定)」が演出表示領域208dにおいて実行され、入賞数表示領域820に第1ラウンドおよび第2ラウンドでの可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)以内の遊技球の入賞数を示す「入賞20」という文字画像が表示され、賞球獲得数表示領域800には当該入賞数に基づく賞球獲得数を示す「300GET」という文字画像が表示される。   In the second round, for example, 10 game balls are won within the opening time of the variable winning opening 234, and, for example, 3 or more game balls are won within the effective period thereafter. Therefore, at the start of the third round after the end of the second round, as shown in FIG. 32 (e), “effect Y (specific)” is executed in the effect display area 208d as a predetermined notification effect, and a prize is won. In the number display area 820, a character image “winning 20” indicating the number of winning game balls within a predetermined number (for example, 10 per round) to the variable winning opening 234 in the first round and the second round is displayed. In the winning ball acquisition number display area 800, a character image “300 GET” indicating the winning ball acquisition number based on the winning number is displayed.

その後、第3ラウンドから第15ラウンドまで順次実行され、第16ラウンドの開始時点では、図32(f)に示すように、入賞数表示領域820に第1ラウンド〜第15ラウンドでの可変入賞口234への所定数(例えば、10個)以内の遊技球の入賞数を示す「入賞150」という文字画像が表示され、賞球獲得数表示領域800には当該入賞数に基づく賞球獲得数を示す「2250GET」という文字画像が表示される。   Thereafter, the process is sequentially executed from the third round to the fifteenth round. At the start of the sixteenth round, as shown in FIG. 32 (f), the variable prize opening in the first round to the fifteenth round is displayed in the winning number display area 820. A character image of “winning 150” indicating the number of winning game balls within a predetermined number (for example, 10) to 234 is displayed, and the winning ball winning number display area 800 shows the winning ball winning number based on the winning number. A character image “2250 GET” is displayed.

第16ラウンドでは例えば、可変入賞口234の開放時間(例えば、25s)内に10個の遊技球が入賞している。このため、第16ラウンドが終了すると、図32(g)に示すように、入賞数表示領域820に第1ラウンド〜第16ラウンドでの可変入賞口234への所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)以内の遊技球の入賞数を示す「入賞160」という文字画像が表示され、賞球獲得数表示領域800には当該入賞数に基づく賞球獲得数を示す「2400GET」という文字表示される。   In the 16th round, for example, 10 game balls have won a prize within the opening time of the variable prize opening 234 (for example, 25 s). For this reason, when the 16th round is completed, as shown in FIG. 32 (g), a predetermined number (for example, every round) to the variable winning opening 234 in the 1st to 16th rounds is displayed in the winning number display area 820. A character image “Win 160” indicating the number of winning game balls within 10) is displayed. In the winning ball display area 800, characters “2400 GET” indicating the winning ball based on the winning number are displayed. The

当該大当り遊技では、第1ラウンド〜第16ラウンドでの全てのラウンドにおいて可変入賞口234に所定数(例えば、10個)以上の遊技球が入賞している。また、第1ラウンド〜第16ラウンドで可変入賞口234に所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)を超えた分の遊技球の入賞数の合計、すなわち当該大当り遊技での余剰累積個数は15個である。   In the jackpot game, a predetermined number (for example, 10) or more game balls have won a prize in the variable winning opening 234 in all the rounds from the first round to the sixteenth round. In addition, the total number of winning game balls that exceed a predetermined number (for example, 10 per round) in the variable winning opening 234 in the first round to the 16th round, that is, the surplus cumulative number in the jackpot game is There are 15 pieces.

本実施例によるパチンコ機100は、上記実施例1によるパチンコ機100と同様に、大当り終了コマンドを受信すると、まず図14に示す処理を実行した後に図16に示す処理を実行するようになっている。このため、図32(g)に示すように、所定の報知演出として例えば「演出D」が実行され、「演出D」が実行されてから所定時間の経過後に、可変入賞口234に所定数(例えば、160個)を超える遊技球の入賞があったことを示す報知演出が開始される。このため、図32(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の略中央に「オーバー入賞↓↓↓↓GET」という文字画像が表示され、スピーカ120から「ピュイピュイピュイ」という音声が発せられる。図32(h)に示す演出が開始されてから所定時間の経過後に図32(i)に示すように、当該大当り遊技での余剰累積個数が15個であることと、当該余剰累積個数に基づく賞球獲得数が225個であることとを示す「入賞15、225上乗せ」という文字画像と、当該大当り遊技での可変入賞口234への遊技球の入賞に基づく全賞球獲得数を示す「TOTAL2625GET」という文字画像とが演出表示領域208dに表示される。   As with the pachinko machine 100 according to the first embodiment, when the pachinko machine 100 according to the first embodiment receives the jackpot end command, it first executes the process shown in FIG. 14 and then executes the process shown in FIG. Yes. For this reason, as shown in FIG. 32 (g), for example, “effect D” is executed as the predetermined notification effect, and after a predetermined time has elapsed since the “effect D” was executed, a predetermined number ( For example, a notification effect indicating that there are more than 160 game balls won is started. For this reason, as shown in FIG. 32 (h), a character image of “over winning ↓↓↓↓ GET” is displayed at the approximate center in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the speaker 120 displays “Puipy Puy. Is uttered. As shown in FIG. 32 (i) after the lapse of a predetermined time from the start of the effect shown in FIG. 32 (h), the surplus cumulative number in the jackpot game is 15 and based on the surplus cumulative number. A character image “Add 15 wins, 225” indicating that the number of winning balls is 225, and the total number of winning balls based on winning of a game ball to the variable winning opening 234 in the jackpot game. A character image “TOTAL2625GET” is displayed in the effect display area 208d.

また、本実施例によるパチンコ機100は、大当り遊技の終了後に開始される特図変動遊技中に前回の大当り遊技でのオーバー入賞数と可変入賞口234への遊技球の入賞に基づく全賞球獲得数とが装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの上方に表示されるようになっている。このため、図32(j)に示すように、演出表示領域208dの左寄り上方には当該余剰累積個数を示す「+15」という文字画像が表示され、演出表示領域208dの右寄り上方には当該賞球獲得数を示す「2625」という文字画像が表示される。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has all the winning balls based on the number of over winnings in the previous jackpot game and the winning of the game ball to the variable winning port 234 during the special figure variable game started after the end of the jackpot game. The acquired number is displayed above the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Therefore, as shown in FIG. 32 (j), a character image “+15” indicating the surplus cumulative number is displayed on the upper left side of the effect display area 208d, and the prize ball is displayed on the upper right side of the effect display area 208d. A character image “2625” indicating the acquired number is displayed.

次に本実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤の変形例について説明する。図33は、本変形例による遊技盤900を正面から見た略示正面図である。また、図3に示す遊技盤200と同一の構成要件には同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, a modified example of the game board of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 33 is a schematic front view of the game board 900 according to this modification as seen from the front. Further, the same constituent elements as those of the game board 200 shown in FIG.

図33に示すように、本変形例の遊技盤900は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、入賞手段を構成し、中央部下方に配設された可変入賞口234を有している。また、本変形例の遊技盤900は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、入賞手段を構成し、可変入賞口234の右上に配設された可変入賞口235を有している。可変入賞口235は、遊技領域124の右打ち流下経路を通った遊技球の入賞を許容するシャッタ式入賞装置(入賞手段)700に設けられている。シャッタ式入賞装置700は、可変入賞口235に出没可能なシャッタを備え、シャッタが現出した状態(シャッタが閉じた状態)では球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄(例えば、図5(a)に示す特図A)を停止表示した場合にシャッタが所定の時間間隔(例えば、開放時間25秒、閉鎖時間1.0秒)、所定の回数(例えば16回)で現出と退出(シャッタが開いた状態)を繰り返す。可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。シャッタ式入賞装置700を備え遊技盤200の右下に設けられた可変入賞口235は、一般に遊技盤中央部下方の可変入賞口234よりも入球率が高く大当り遊技での消化効率に優れている。なお、可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   As shown in FIG. 33, the game board 900 of this modification is called a big prize opening or an attacker, and constitutes a winning means, and has a variable prize opening 234 disposed below the center. In addition, the game board 900 of this modification is called a big prize opening or an attacker and constitutes a winning means, and has a variable prize opening 235 disposed on the upper right of the variable prize opening 234. The variable winning opening 235 is provided in a shutter-type winning device (winning means) 700 that allows winning of a game ball through a rightward downflow path of the game area 124. The shutter-type winning device 700 includes a shutter that can be moved in and out of the variable winning opening 235. When the shutter appears, the ball cannot be entered (the shutter is closed). When the special figure display device stops and displays the jackpot symbol (for example, the special figure A shown in FIG. 5A), the shutter has a predetermined time interval (for example, the opening time is 25 seconds, the closing time is 1.0 second), Appearing and leaving (shutter opened) are repeated a predetermined number of times (for example, 16 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15 balls) is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The variable winning opening 235 provided with the shutter type winning apparatus 700 and provided at the lower right of the game board 200 generally has a higher ball entry rate than the variable winning opening 234 below the center of the game board and is excellent in digestion efficiency in the big hit game. Yes. The ball that entered the variable winning opening 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

一方、シャッタ式入賞装置700は右打ち流下経路内の下方に配置されている。このため、大当り遊技中には右打ち(演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球を飛翔させる打ち方)をして、右打ち流下経路に遊技球を飛翔させないと、シャッタ式入賞装置700の可変入賞口235に遊技球が入賞しない構成となっている。   On the other hand, the shutter-type winning device 700 is disposed below the right-handed downflow path. For this reason, during a big hit game, the player makes a right strike (how to make a game ball fly through the space between the top of the production device 206 and the outer rail 202 to the game area 124 on the right side of the game board 200) If the game ball does not fly along the path, the game ball is not won in the variable winning port 235 of the shutter-type winning device 700.

本変形例によるパチンコ機100は、特別遊技状態(当り遊技)への移行に伴い、閉鎖状態から開放状態となる可変入賞口234、235を備えているが、可変入賞口234に遊技球が入賞したことに基づき所定の報知演出を実行するように構成されている。また、本変形例によるパチンコ機100は、可変入賞口235に遊技球が入賞したことに基づき所定の報知演出を実行するように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present modification includes variable winning holes 234 and 235 that are changed from a closed state to an open state in accordance with the transition to the special gaming state (winning game). Based on this, a predetermined notification effect is executed. Further, the pachinko machine 100 according to the present modification may be configured to execute a predetermined notification effect based on the winning of a game ball in the variable winning opening 235.

本変形例によるパチンコ機100は、特別遊技状態(当り遊技)への移行に伴い、閉鎖状態から開放状態となる入賞手段(例えば、可変入賞口234、235)を複数備えるとともに、当該複数の入賞手段のうち所定の入賞手段(例えば、可変入賞口234)への遊技球の入賞に基づき所定の報知演出を実行するように構成されている。   The pachinko machine 100 according to this modification includes a plurality of winning means (for example, variable winning ports 234, 235) that change from a closed state to an open state in accordance with the transition to the special gaming state (winning game), and the plurality of winnings. A predetermined notification effect is executed based on a winning of a game ball to a predetermined winning means (for example, variable winning opening 234) among the means.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図25を参照しつつ説明する。
(1−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備えた遊技台であって、
開放状態を所定時間継続(例えば、25s、1s)した後で開始される閉鎖状態中に前記入賞手段に遊技球が入賞した場合に所定の報知(例えば、図18および図19に示す報知演出)を実行可能とされていること
を特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 25 again.
(1-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A gaming machine equipped with a winning means (for example, a variable winning port 234),
Predetermined notification (for example, notification effects shown in FIGS. 18 and 19) when a game ball wins the winning means during a closed state that starts after the open state continues for a predetermined time (for example, 25 s, 1 s) It is characterized by being executable.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、入賞手段の閉鎖状態中の遊技球の入賞に対して遊技者に興趣を抱かせることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、規定個数(所定数、例えば、10個)の遊技球が入賞しなかったことに対する遊技者の不満を所定の報知により解消できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the player may be interested in winning the game ball while the winning means is closed. In addition, according to the pachinko machine 100 having such a configuration, the dissatisfaction of the player with respect to the fact that a prescribed number (predetermined number, for example, 10) of game balls has not won may be solved by a predetermined notification.

(1−2)上記パチンコ機100であって、
遊技球の入賞数に関わる所定条件(例えば、閉鎖状態移行後における可変入賞口234への入賞)を達成した場合に前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする。
(1-2) The pachinko machine 100,
The predetermined notification can be executed when a predetermined condition relating to the number of winning game balls (for example, winning in the variable winning port 234 after shifting to the closed state) is achieved.

例えば、所定時間の経過後に入賞手段が開放状態から閉鎖状態に移行する場合には規定個数(所定数、例えば、10個)の遊技球が入賞していない状態であるが、その後に遊技球が入賞することにより規定個数(所定数、例えば、10個)に到達する場合がある。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、このような場合に所定の報知を行うことで、所定数の遊技球が入賞したことを報知できるので、遊技者の不満を軽減できる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、遊技球の入賞数が規定個数(所定数、例えば、10個)を超える場合も所定の報知が実行可能であるため遊技の興趣を向上することができる場合がある。   For example, when the winning means shifts from the open state to the closed state after a lapse of a predetermined time, a prescribed number (predetermined number, for example, 10) of game balls is not in a state of winning, but after that, There are cases where a predetermined number (a predetermined number, for example, 10) is reached by winning. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it is possible to notify that a predetermined number of game balls have been won by performing a predetermined notification in such a case, so that the dissatisfaction of the player may be reduced. Further, the pachinko machine 100 having the above configuration can improve the interest of the game because the predetermined notification can be executed even when the number of winning game balls exceeds a predetermined number (predetermined number, for example, 10). There are cases where it is possible.

(1−3)上記パチンコ機100であって、
前記入賞手段は、所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞した場合にも前記開放状態から閉鎖状態となり、
前記開放状態を所定時間継続(例えば、25s、1s)した後で開始される閉鎖状態中に前記入賞手段に前記所定数を超える遊技球が入賞した場合に前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする。
(1-3) The pachinko machine 100,
The winning means changes from the open state to the closed state even when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins,
The predetermined notification can be executed when the predetermined number of game balls are won in the winning means during a closed state that is started after the open state is continued for a predetermined time (for example, 25 s, 1 s). It is characterized by being.

当該構成を備えたパチンコ機100は、入賞手段への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個)を超えた場合に所定の報知を実行することが可能であるため、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。   The pachinko machine 100 having such a configuration can execute a predetermined notification when the number of winning game balls to the winning means exceeds a predetermined number (for example, 10). May be able to improve.

(1−4)上記パチンコ機100であって、
前記入賞手段に前記所定数の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に前記所定の報知を実行可能とされていること(例えば、図18における「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」である場合に「所定の報知」として「演出C」等を実行可能)
を特徴とする。
(1-4) The pachinko machine 100,
The predetermined notification can be executed when a game ball wins the winning means in a closed state that starts after the predetermined number of game balls win the winning means (for example, FIG. 18). When “variable winning opening closing condition” is “predetermined number (10) winnings”, “production C” can be executed as “predetermined notification”)
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100は、入賞手段への遊技球の入賞個数が所定数を超えた場合に所定の報知を実行することが可能であるため、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。   The pachinko machine 100 having the above configuration can execute a predetermined notification when the number of winning game balls to the winning means exceeds a predetermined number, so that the interest of the player can be improved. There is a case.

(1−5)上記パチンコ機100であって、
前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて前記所定の報知の演出内容を異ならせて(例えば、図18における「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」である場合に「所定数を超えた入賞数」に応じて「所定の報知」として選択される報知の種類が異なる)実行可能とされていること
を特徴とする。
(1-5) The pachinko machine 100,
Depending on the number of game balls won in excess of the predetermined number, the content of the predetermined notification is varied (for example, “variable winning port closing condition” in FIG. 18 is “predetermined number (10) winnings”). In this case, the type of notification selected as “predetermined notification” differs according to “the number of winnings exceeding the predetermined number”).

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知を異ならせることができるので、遊技球が所定数を何個超えて入賞したのか遊技者に認識しやすくできる場合がある。   The pachinko machine 100 having the above configuration can change the predetermined notification according to the number of game balls won in excess of the predetermined number, so that the player can determine how many game balls have won the predetermined number. It may be easy to recognize.

(1−6)上記パチンコ機100であって、
前記入賞手段に前記所定数を超えて入賞した遊技球の数が同じであっても、前記入賞手段に前記所定数の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した数と、前記入賞手段が前記開放状態を所定時間継続した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した数とが異なる場合に前記所定の報知の演出内容を異ならせて実行可能とされていること(例えば、図18の「特図の種類」が「特図A・D」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「3」であり「所定数を超えた入賞数」が「1」である場合の「所定の報知」の「演出B」と、「特図の種類」が「特図A・D」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「1」であり「所定数を超えた入賞数」が「1」である場合の「所定の報知」の「演出C」)
を特徴とする。
(1-6) The pachinko machine 100,
Even if the number of game balls won in the winning means exceeding the predetermined number is the same, the game balls won in the closed state started after the predetermined number of game balls won in the winning means. When the number and the number of game balls won in the closed state, which is started after the winning means has continued the open state for a predetermined time, can be executed with different contents of the predetermined notification. (For example, “special drawing type” in FIG. 18 is “special drawing AD”, “variable winning opening closing condition” is “elapsed time (25 s)”, and “winning after transition to closed state” When “Number” is “3” and “Number of winnings exceeding the predetermined number” is “1”, “Presentation notification” “Production B” and “Special figure type” are “Special figure A / D” And “variable winning opening closing condition” is “predetermined number (10) winning” and “the number of winnings after shifting to the closed state” is Is 1, "", "director C of" predetermined notification "when the number of winning that exceeds a predetermined number" is "1"")
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定の報知の報知態様を異ならせることによって、所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞により閉鎖状態に制御されたのか、または所定時間(例えば、25s)の経過により閉鎖状態に制御されたのかを遊技者に認識させることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、入賞手段が閉鎖状態に移行した契機ごとに所定の報知の報知態様に差を設けるようにした場合には、いずれかの契機に基づく所定の報知を強調することができる場合がある。例えば、当該構成を備えたパチンコ機100は、所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞して入賞手段が閉鎖状態に移行した場合の報知を強調すれば、大当り遊技の1回のラウンドを相対的に早く消化でき、かつ所定数(例えば、10個)を超える遊技球の入賞、いわゆるオーバー入賞したという賞球の伴う満足感を遊技者に対して印象付けることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、所定時間(例えば、25s)を経過して所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した場合の報知を強調すれば、所定数(例えば、10個)の遊技球が不足なく入賞したことを報知することによって遊技者を満足させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 having the above configuration is controlled in a closed state by winning a predetermined number (for example, 10) of game balls by changing a notification mode of a predetermined notification, or for a predetermined time (for example, In some cases, the player can recognize whether or not the closed state has been controlled as a result of 25 s). In addition, when the pachinko machine 100 having the above configuration is configured to provide a difference in the notification mode of the predetermined notification for each opportunity when the winning means shifts to the closed state, the predetermined notification based on any one of the triggers is performed. Sometimes it can be emphasized. For example, if the pachinko machine 100 having the above configuration emphasizes a notification when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins and the winning means shifts to a closed state, one round of jackpot game In some cases, the player may be able to impress a player with a sense of satisfaction with a winning ball that has won a predetermined number (for example, 10) of gaming balls, that is, so-called over winning. In addition, the pachinko machine 100 having the above-described configuration has a predetermined number (for example, 10) of notifications when a predetermined time (for example, 25 s) has passed and a predetermined winning means has shifted to a closed state is emphasized. In some cases, a player can be satisfied by notifying that a game ball has been won without shortage.

(1−7)上記パチンコ機100であって、
前記入賞手段が再び前記開放状態となるまでの間に設定された有効期間内に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に、前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする。
(1-7) The pachinko machine 100,
The predetermined notification can be executed when a game ball wins the winning means within an effective period set until the winning means is again in the open state.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間の設定により、次のラウンドでの遊技球の入賞か否かを分かりやすくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be easy to understand whether or not it is a winning game ball in the next round by setting an effective period.

(1−8)上記パチンコ機100であって、
前記有効期間終了後に前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて前記所定の報知を1回のみ実行可能とされていること(例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1219、および、図18に示す「所定数を超えた入賞数」に応じて「所定の報知」として1種類の演出のみが選択される)
を特徴とする。
(1-8) The pachinko machine 100,
The predetermined notification can be executed only once according to the number of game balls won beyond the predetermined number after the expiration of the effective period (for example, the first sub-control unit award upon receiving the round designation command) (Only one type of effect is selected as “predetermined notification” in accordance with step S1219 of the ball acquisition information generation process and “the number of winnings exceeding the predetermined number” shown in FIG. 18)
It is characterized by.

例えば、所定数(例えば、10個)を超えて入賞した遊技球1個ごとに所定の報知を行うと当該報知同士が重複してしまい遊技者に当該報知を分かりやすく伝えることができない場合がある。このような場合、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間終了時に所定数(例えば、10個)を超えた遊技球の入賞数をまとめて計数し、所定の報知を1回にまとめて実行することで、遊技者に当該報知を分かりやすく伝えることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、所定数(例えば、10個)を超えた遊技球の入賞数によって所定の報知を変える場合には、遊技者に当該報知をより分かりやすく伝えることができる場合がある。   For example, if a predetermined notification is made for each gaming ball won in excess of a predetermined number (for example, 10), the notifications may overlap and the notification may not be easily communicated to the player. . In such a case, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, at the end of the effective period, the number of winning game balls exceeding a predetermined number (for example, 10) is collectively counted, and a predetermined notification is given once. By collectively executing the notification, it may be possible to convey the notification to the player in an easy-to-understand manner. In addition, the pachinko machine 100 having the above configuration can convey the notification more easily to the player when the predetermined notification is changed depending on the number of winning game balls exceeding a predetermined number (for example, 10). There are cases where it is possible.

(1−9)上記パチンコ機100であって、
前記所定数を超えて入賞した遊技球の数が閾値(例えば、図18に示すように、「特図A・D」の場合は閾値は「3」、「特図B・C」の場合には閾値は「2」、「特図E・F」の場合には閾値は「0」)以上となる場合は、前記所定の報知として特定の報知を実行可能とされていること(例えば、図18および図19に示す「演出X(特定)」、「演出Y(特定)」、「演出Z(確変報知演出)」、「エラー報知演出」)
を特徴とする。
(1-9) The pachinko machine 100,
When the number of game balls won in excess of the predetermined number is a threshold value (for example, as shown in FIG. 18, the threshold value is “3” in the case of “special drawing A / D”, and the case of “special drawing B / C”. Is greater than or equal to “2”, and in the case of “special drawing EF”, the threshold is “0”). 18 and FIG. 19, “effect X (specific)”, “effect Y (specific)”, “effect Z (probability notification effect)”, “error notification effect”)
It is characterized by.

有効期間には限度があり、明らかに遊技球の発射間隔よりも過剰に多い遊技球が所定の入賞手段の閉鎖状態移行後に入賞した場合は、磁石ゴト(ぶどうゴト)などの不正行為が行われたと想定される一方、偶然的になしえる場合も想定できる。このような場合に、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、所定の報知をエラーを報知する報知に用いることや、所定の報知を希少事象が生じたことを報知するプレミアムの報知演出に用いることができる場合がある。   There is a limit to the effective period, and if a game ball that is clearly excessively longer than the game ball launch interval wins after the transition to the closed state of the predetermined winning means, illegal acts such as magnet goto (grape goto) are performed. On the other hand, it can be assumed that it can be done accidentally. In such a case, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, the predetermined notification is used for notification of an error, or the predetermined notification is used for a premium notification effect that notifies that a rare event has occurred. May be used.

また、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図19および図26乃至図32を参照しつつ説明する。
(2−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備えた遊技台であって、
前記入賞手段に入賞した遊技球の数に関連する情報(例えば、賞球獲得情報)に対応する報知が可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)を備え、
前記報知手段は、前記入賞手段に入賞した遊技球の数が所定数(例えば、10個)を超えた場合の遊技球の数に関連する情報(例えば、余剰賞球獲得情報)に対応する余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされていること(例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1219)
を特徴とする。
The characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 19 and FIGS. 26 to 32 again.
(2-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A gaming machine equipped with a winning means (for example, a variable winning port 234),
Provided with notification means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120) capable of notification corresponding to information related to the number of game balls won in the winning means (for example, winning ball acquisition information),
The notifying means is a surplus corresponding to information related to the number of game balls (for example, surplus winning ball acquisition information) when the number of game balls won in the winning means exceeds a predetermined number (for example, 10). The notification can be executed in a predetermined time (for example, step S1219 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command).
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者に特別な利益が付与されたかのように報知できる場合がある。例えば、すべての賞球獲得情報を入賞手段への遊技球の入賞を検出するごとに行うと、遊技者は得した賞球数を認識しにくい場合がある。このような場合、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、所定数を超える遊技球の入賞に基づく余剰報知を1回または複数回にまとめて報知することで、得した賞球数を遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。特に、1回でまとめて当該余剰報知を報知する場合には、遊技者は、得した賞球数だけでなく、所定数の遊技球の入賞のみで獲得することができる賞球数を容易に認識できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to notify the player as if a special benefit was given. For example, if all winning ball acquisition information is performed each time a winning game ball is detected in the winning means, it may be difficult for the player to recognize the number of winning balls obtained. In such a case, according to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the surplus notification based on the winning of the game balls exceeding the predetermined number is notified once or a plurality of times, thereby obtaining the number of winning balls obtained by the game. It may be easier for a person to recognize. In particular, when notifying the surplus notification all at once, the player can easily determine not only the number of prize balls obtained but also the number of prize balls that can be obtained only by winning a predetermined number of game balls. It may be recognized.

(2−2)上記パチンコ機100であって、
前記入賞手段に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(例えば、各種センサ320)を備え、
前記入賞手段は、前記遊技球検出手段が前記所定数の遊技球を検出すると開放状態から閉鎖状態とされ、
前記報知手段は前記所定数の遊技球を検出した後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、前記余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされていること
を特徴とする。
(2-2) The pachinko machine 100,
Game ball detecting means (for example, various sensors 320) for detecting a game ball won in the winning means;
The winning means is changed from an open state to a closed state when the game ball detecting means detects the predetermined number of game balls,
The notifying means is characterized in that, when the game ball detecting means detects a game ball after detecting the predetermined number of game balls, the surplus notice can be executed in a predetermined time.

当該構成を備えたパチンコ機100は、入賞手段の閉鎖条件として設定された所定数を超えた分の入賞に基づく賞球の獲得情報を1回または複数回にまとめて報知するので、所定数(例えば、10個)を超えて入賞した遊技球に基づく賞球がどのくらいあるのか、またはどのくらい得をしたのかを遊技者に認識しやすく報知することができる場合がある。特に、1回でまとめて当該余剰報知を報知する場合には、特別遊技状態1回分の所定数(例えば、16R大当りで160個、2R大当りで20個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得情報を遊技者が認識できる場合がある。   The pachinko machine 100 having the above-described configuration notifies the winning ball acquisition information based on winnings in excess of the predetermined number set as the closing condition of the winning means in one time or a plurality of times. For example, there may be a case where it is possible to easily recognize to the player how many prize balls are based on the game balls won in excess of 10) or how much has been won. In particular, when notifying the surplus notification all at once, winning a prize ball based on winning of a predetermined number of game balls (for example, 160 for 16R big hit and 20 for 2R big hit) Information may be recognized by a player.

(2−3)上記パチンコ機100であって、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞するまでは前記遊技球検出手段で遊技球の入賞が検出されるごとに該入賞に関連する情報に対する報知を実行可能とされていること(例えば、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1115)
を特徴とする。
(2-3) The pachinko machine 100,
The notification means can execute notification of information related to winning every time a winning of a game ball is detected by the gaming ball detection means until the predetermined number of gaming balls win the winning means. (For example, step S1115 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning opening winning command)
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100は、特別遊技状態中に入賞手段に確実に遊技球が入賞していることを遊技者に認識させやすいだけでなく、入賞手段への遊技球の入賞個数が所定数である場合と、当該入賞個数が所定数を超えた場合とで賞球獲得情報の報知方法を異ならせることができるため、当該入賞個数が所定数を超えたことに基づく賞球獲得情報の報知により遊技者に遊技の興趣を抱かせることができる場合がある。   The pachinko machine 100 having such a configuration not only makes it easier for the player to recognize that the game ball has won the prize means during the special game state, but also the number of game balls won to the prize means is predetermined. Since the method of notifying the winning ball acquisition information can be different depending on whether the winning number exceeds the predetermined number, the method of receiving the winning ball information based on the winning number exceeding the predetermined number can be changed. In some cases, notification can make the player have an interest in gaming.

(2−4)上記パチンコ機100であって、
前記所定数を超える入賞に関する入賞情報(例えば、余剰累積個数情報)を記憶する入賞情報記憶手段(例えば、RAM408)を備え、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から前記閉鎖状態とされたこと(例えば、「可変入賞口閉鎖条件」として「所定時間(25s)経過」が成立)を契機に、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されている場合には前記所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされていること(例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1203〜ステップS1213、S1217およびステップS1219)
を特徴とする。
(2-4) The pachinko machine 100,
A winning information storage means (for example, RAM 408) for storing winning information (for example, surplus cumulative number information) regarding winnings exceeding the predetermined number;
The notifying means has changed from the open state to the closed state before the predetermined number of game balls have won the winning means (for example, “a predetermined time (25 s) has passed as a“ variable winning opening closing condition ”). In the event that the winning information is stored in the winning information storage means, the information supplementing the information related to the number of game balls that is less than the predetermined number can be executed. (For example, steps S1203 to S1213, S1217, and S1219 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command)
It is characterized by.

例えば、所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞する前に所定数の遊技球の入賞に基づく閉鎖条件とは異なる、所定時間(例えば、25s)の経過等の閉鎖条件が成立すると、遊技球が所定数入賞していない場合がある。このような場合に遊技球の入賞数が所定数を超えたことに基づく賞球の賞球獲得情報を報知していないと、所定数(例えば、10個)より不足している遊技球の入賞に対応する賞球獲得情報を報知してしまう可能性がある。これに対し、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、入賞情報記憶手段が所定数を超える遊技球の入賞情報を記憶している場合に、まとめて報知する予定だった所定数を超える入賞に基づく賞球獲得情報から当該不足を補填して、所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞に対応する賞球獲得情報を報知することで遊技者の不満を解消できる場合がある。   For example, when a closing condition such as the elapse of a predetermined time (for example, 25 s) different from a closing condition based on winning of a predetermined number of game balls before a predetermined number (for example, 10) of game balls wins, There are cases where a predetermined number of game balls have not won. In such a case, if the winning ball winning information based on the number of winning game balls exceeding the predetermined number is not notified, the winning number of gaming balls that is less than the predetermined number (for example, 10) There is a possibility that the award ball acquisition information corresponding to is notified. On the other hand, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, when the winning information storage means stores the winning information of the game balls exceeding the predetermined number, the winnings exceeding the predetermined number that are scheduled to be notified collectively. In some cases, the player's dissatisfaction can be resolved by making up for the shortage based on the winning ball acquisition information based on the information and notifying the winning ball acquisition information corresponding to a predetermined number (for example, 10) of winning game balls.

(2−5)上記パチンコ機100であって、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から閉鎖状態とされたことを契機に、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されていない場合には、前記入賞情報を記憶した場合に前記所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされていること(例えば、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1101、S1105〜S1111およびS1115)
を特徴とする。
(2-5) The pachinko machine 100,
In the case where the prize information is not stored in the prize information storage means, the notifying means is triggered by the fact that the game ball is changed from the open state to the closed state before the predetermined number of game balls are won in the prize means. When the winning information is stored, it is possible to execute a notification supplementing information related to the number of game balls less than the predetermined number (for example, the first when receiving a variable winning mouth winning command) (Steps S1101, S1105 to S1111 and S1115 of the sub-control unit winning ball acquisition information generation process)
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定数を超える遊技球の入賞情報を記憶すると、所定数に満たない遊技球の入賞個数を当該入賞情報から補填して報知するので、所定数の遊技球の入賞個数が不足している場合に賞球が不足していることを含む賞球獲得情報の報知を防ぐことができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、当該入賞情報を記憶したことに基づいて所定数に満たない賞球の賞球獲得情報を補うので、遊技者の不満を解消または軽減しつつ、賞球獲得情報を過剰に報知することを防止でき、遊技者に過剰な報知内容の賞球獲得情報を報知する危険性を回避できる場合がある。   When the pachinko machine 100 having the configuration stores the winning information of the game balls exceeding the predetermined number, the number of gaming balls less than the predetermined number is compensated and notified from the winning information, so that the predetermined number of gaming balls When the number of winning prizes is insufficient, it may be possible to prevent notification of winning ball acquisition information including a lack of winning balls. Further, the pachinko machine 100 having the above configuration compensates for the award ball acquisition information of less than a predetermined number based on the memorized winning information, so that the award can be achieved while eliminating or reducing the dissatisfaction of the player. In some cases, it is possible to prevent excessive notification of the ball acquisition information and to avoid the danger of notifying the player of the prize ball acquisition information of excessive notification content.

(2−6)上記パチンコ機100であって、
前記入賞手段は、遊技者に有利となる特別遊技状態中に前記開放状態となり、
前記報知手段は、前記特別遊技状態終了時に前記余剰報知を実行可能とされていること(例えば、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1403)
を特徴とする。
(2-6) The pachinko machine 100,
The winning means is in the open state during a special game state advantageous to the player,
The notification means is capable of executing the surplus notification at the end of the special gaming state (for example, step S1403 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit end command)
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、特別遊技状態終了時に所定数を超えた遊技球の入賞に基づく賞球の賞球獲得情報をまとめて報知するので、当該賞球獲得情報を正確に報知することができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者が最初の大当り(所謂初当り時)に所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得情報を認識することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the prize ball acquisition information of the prize balls based on the winning of the game balls exceeding the predetermined number at the end of the special game state is collectively notified, the prize ball acquisition information is accurately In some cases, notification can be made. In addition, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, the winning ball acquisition information based on winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 per round) by the player at the first big hit (so-called first hit). Can be recognized.

(2−7)上記パチンコ機100であって、
前記報知手段は、前記入賞に関連する情報(例えば、賞球獲得情報)として、前記遊技球検出手段の検出に基づく賞球数を累積的に加算して入賞に関連する情報およびその他の情報を含む全賞球獲得数に関する情報の報知を実行可能とされていること
を特徴とする。
(2-7) The pachinko machine 100,
The notifying means cumulatively adds the number of prize balls based on the detection of the game ball detecting means as information related to the winning (for example, winning ball acquisition information), and information related to winning and other information. It is possible to report information on the total number of winning balls including.

(2−8)上記パチンコ機100であって、
前記入賞手段の開放状態で所定数を超える入賞があった時点で、当該入賞のみの報知(例えば、図29に示す「吉宗」を表した画像と所定の音声とによる報知演出)を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(2-8) The pachinko machine 100,
When there are more than a predetermined number of winnings in the open state of the winning means, notification of only the winnings (for example, notification effect by an image representing “Yoshimune” shown in FIG. 29 and predetermined sound) can be executed. A game table characterized by being made.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者は、所定数を超える遊技球の入賞があったことを当該入賞が生じた時点で当該入賞を認識することができ、いくつかの賞球をまとめて得られた賞球獲得情報がいつ報知されるのかを期待しながら特別遊技(当り遊技)を消化することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can recognize that the winning of the game ball exceeding the predetermined number is recognized when the winning occurs, In some cases, special games (winning games) can be digested while expecting when the prize ball acquisition information obtained in a collective manner will be notified.

また、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図32を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、当り)である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、当り遊技状態)に制御する特別遊技状態制御手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、
前記特別遊技状態への移行に基づいて所定の入賞手段(例えば、可変入賞口234)を閉鎖状態から開放状態へと制御する制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の入賞手段が、前記開放状態を所定時間継続し、閉鎖条件が成立(例えば、所定数(10個)の入賞、所定時間の経過)した後で開始される前記閉鎖状態中に当該所定の入賞手段に遊技球が入賞したことに基づいて所定の報知演出(例えば、図18および図19に示す報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、スピーカ120、装飾図柄表示装置208)を備えたこと
を特徴とする。
The characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 32 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A determination unit for determining whether or not to determine whether or not a predetermined determination condition is satisfied (for example, special figure 2 related lottery process (step S229) or special figure 1 related lottery process (step S231));
Special gaming state control means (for example, special figure 2) for controlling to a special gaming state (for example, winning gaming state) advantageous to the player when the result of the winning / non-judgment determination is a specific winning / failing determination result (for example, winning). State update process (step S225) and special figure 1 state update process (step S227)),
Control state transition means (for example, special figure 2 state update process (step S225) for controlling predetermined winning means (for example, variable prize opening 234) from the closed state to the open state based on the transition to the special game state, Special figure 1 state update processing (step S227)),
A game machine equipped with
The predetermined winning means continues the open state for a predetermined time, and the predetermined condition during the closed state is started after a closing condition is satisfied (for example, a predetermined number (10) of winnings, a predetermined time has elapsed). Notification effect executing means (for example, speaker 120, decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined notification effect (for example, the notification effects shown in FIGS. 18 and 19) based on the winning of the game ball in the winning means. It is characterized by having.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、所定の入賞手段の閉鎖状態中の遊技球の入賞に対して遊技者に興趣を抱かせることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、規定個数(所定数、例えば、10個)の遊技球が入賞しなかったことに対する遊技者の不満を所定の報知演出により解消できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the player may be interested in winning a game ball while the predetermined winning means is closed. In addition, according to the pachinko machine 100 having the configuration, the player's dissatisfaction with respect to the fact that a prescribed number (predetermined number, for example, 10) of game balls has not won may be solved by a predetermined notification effect. .

(2)上記パチンコ機100であって、
前記報知演出実行手段は、遊技球の入賞数に関わる所定条件(例えば、閉鎖状態移行後における可変入賞口234への入賞)を達成したことに基づいて前記所定の報知演出を実行可能とすること
を特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
The notification effect executing means is capable of executing the predetermined notification effect based on the achievement of a predetermined condition related to the number of winning game balls (for example, winning to the variable winning opening 234 after shifting to the closed state). It is characterized by.

(3)上記パチンコ機100であって、
前記所定の入賞手段への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個)のときに前記所定の報知演出を実行すること
を特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
The predetermined notification effect is executed when the number of winning game balls to the predetermined winning means is a predetermined number (for example, 10).

例えば、所定時間の経過後に所定の入賞手段が開放状態から閉鎖状態に移行する場合には規定個数(所定数、例えば、10個)の遊技球が入賞していない状態であるが、その後に遊技球が入賞することにより規定個数(所定数、例えば、10個)に到達する場合がある。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、このような場合に所定の報知演出を行うことで、所定数の遊技球が入賞したことを報知できるので、遊技者の不満を軽減できる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、遊技球の入賞数が規定個数(所定数、例えば、10個)を超える場合も所定の報知演出が実行可能であるため遊技の興趣を向上することができる場合がある。   For example, when a predetermined winning means shifts from an open state to a closed state after a predetermined time has elapsed, a prescribed number (predetermined number, for example, 10) of game balls is not in a state of winning a prize. The ball may reach a specified number (predetermined number, for example, 10) by winning. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, by performing a predetermined notification effect in such a case, it is possible to notify that a predetermined number of game balls have won, so that the dissatisfaction of the player may be reduced. . Further, the pachinko machine 100 having the above configuration can improve the interest of the game because a predetermined notification effect can be executed even when the number of winning game balls exceeds a predetermined number (predetermined number, for example, 10). May be possible.

(4)上記パチンコ機100であって、
前記所定の入賞手段に所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞および前記所定時間の経過のいずれかが成立した場合に、前記制御状態移行手段は前記所定の入賞手段を前記開放状態から前記閉鎖状態へ制御するよう構成されており、
前記報知演出実行手段は、前記閉鎖状態中に当該所定の入賞手段に前記所定数を超える遊技球が入賞したことに基づいて前記所定の報知演出を実行可能とすること
を特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
When either a predetermined number (for example, 10) of game balls are won or the predetermined time has elapsed in the predetermined winning means, the control state transition means moves the predetermined winning means from the open state. Configured to control to the closed state;
The notification effect executing means is characterized in that the predetermined notification effect can be executed based on the fact that the predetermined number of game balls have won the predetermined winning means during the closed state.

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定の入賞手段への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個)を超えた場合に所定の報知演出を実行することが可能であるため、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。   The pachinko machine 100 having this configuration can execute a predetermined notification effect when the number of winning game balls to a predetermined winning means exceeds a predetermined number (for example, 10). May be able to improve the interest of the elderly.

(5)上記パチンコ機100であって、
前記所定の入賞手段への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個)を超えない場合は前記報知演出の実行を規制する(例えば、図18における「所定の報知演出」での「演出なし」)こと
を特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
When the number of game balls won in the predetermined winning means does not exceed a predetermined number (for example, 10), the execution of the notification effect is restricted (for example, “effects” in “predetermined notification effect” in FIG. 18). None ”).

(6)上記パチンコ機100であって、
前記報知演出実行手段は、前記所定の入賞手段に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞した後で開始される前記閉鎖状態中に当該所定の入賞手段に遊技球が入賞したことに基づいて前記所定の報知演出を実行可能である(例えば、図18における「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」である場合に「所定の報知演出」として「演出C」等を実行可能)こと
を特徴とする。
(6) The pachinko machine 100,
The notification effect executing means that the predetermined winning means has won a game ball in the predetermined winning means during the closed state which is started after a predetermined number (for example, ten) of gaming balls have won the predetermined winning means. The predetermined notification effect can be executed based on the above (for example, when the “variable winning opening closing condition” in FIG. 18 is “predetermined number (10) winnings”), Etc.)).

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定の入賞手段への遊技球の入賞個数が所定数を超えた場合に所定の報知演出を実行することが可能であるため、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。   The pachinko machine 100 having such a configuration can execute a predetermined notification effect when the number of winning game balls to a predetermined winning means exceeds a predetermined number, thereby improving the interest of the player. There are cases where it is possible.

(7)上記パチンコ機100であって、
前記報知演出実行手段は、前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて前記所定の報知演出を異ならせる(例えば、図18における「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」である場合に「所定数を超えた入賞数」に応じて「所定の報知演出」として選択される演出が異なる)こと
を特徴とする。
(7) The pachinko machine 100,
The notification effect executing means changes the predetermined notification effect according to the number of game balls won in excess of the predetermined number (for example, the “variable winning opening closing condition” in FIG. ) ”, The effect selected as the“ predetermined notification effect ”differs according to the“ number of winnings exceeding the predetermined number ”).

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて所定の報知演出を異ならせることができるので、遊技球が所定数を何個超えて入賞したのか遊技者に認識しやすくできる場合がある。   The pachinko machine 100 having the above configuration can vary the predetermined notification effect according to the number of game balls won in excess of a predetermined number, so how many game balls have won a predetermined number of games It may be easy for a person to recognize.

(8)上記パチンコ機100であって、
前記報知演出実行手段は、前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に関わらず同一の前記所定の報知演出を実行可能とする(例えば、図18における「特図の種類」が「特図A・D」であり、「所定数を超えた入賞数」が「2」または「1」の場合に、「所定の報知演出」として「演出C」が選択される場合がある)こと
を特徴とする。
(8) The pachinko machine 100,
The notification effect executing means can execute the same predetermined notification effect regardless of the number of game balls won in excess of the predetermined number (for example, “special figure type” in FIG. “A / D”, and when “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “2” or “1”, “the effect C” may be selected as “the predetermined notification effect”) And

(9)上記パチンコ機100であって、
前記報知演出実行手段は、前記所定の入賞手段に前記所定数を超えて入賞した遊技球の数が同じであっても、前記所定の入賞手段に前記所定数の遊技球が入賞した後で開始される前記閉鎖状態中に遊技球が入賞した場合と前記所定の入賞手段が前記開放状態を所定時間継続した後で開始される前記閉鎖状態中に遊技球が入賞した場合とで前記所定の報知演出の報知態様を異ならせること(例えば、図18の「特図の種類」が「特図A・D」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定時間(25s)経過」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「3」であり「所定数を超えた入賞数」が「1」である場合の「所定の報知演出」の「演出B」と、「特図の種類」が「特図A・D」であり「可変入賞口閉鎖条件」が「所定数(10個)の入賞」であり「閉鎖状態移行後の入賞数」が「1」であり「所定数を超えた入賞数」が「1」である場合の「所定の報知演出」の「演出C」)
を特徴とする。
(9) The pachinko machine 100,
The notification effect executing means starts after the predetermined number of game balls have won the predetermined winning means even if the number of game balls won by the predetermined winning means exceeds the predetermined number is the same. The predetermined notification when the game ball wins during the closed state and when the game ball wins during the closed state, which is started after the predetermined winning means continues the open state for a predetermined time. Different notice modes of the production (for example, “special drawing type” in FIG. 18 is “special drawing AD”, “variable winning opening closing condition” is “predetermined time (25 s)” and “closed” When “the number of winnings after the state transition” is “3” and “the number of winnings exceeding the predetermined number” is “1”, “the effect B” of “the predetermined notification effect” and “the type of special figure” are "Special figure A / D" and "Variable winning opening closing conditions" are "predetermined number (10)" Winning number after the closed state migration "is" 1 "and" the "predetermined notification effect when the number of the winning exceeds a predetermined number" is "1", "" presentation C ")
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定の報知演出の報知態様を異ならせることによって、所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞により閉鎖状態に制御されたのか、または所定時間(例えば、25s)の経過により閉鎖状態に制御されたのかを遊技者に認識させることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した契機ごとに所定の報知演出の報知態様に差を設けるようにした場合には、いずれかの契機に基づく所定の報知演出を強調することができる場合がある。例えば、当該構成を備えたパチンコ機100は、所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞して所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した場合の報知演出を強調すれば、大当り遊技の1回のラウンドを相対的に早く消化でき、かつ所定数(例えば、10個)を超える遊技球の入賞、いわゆるオーバー入賞したという賞球の伴う満足感を遊技者に対して印象付けることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、所定時間(例えば、25s)を経過して所定の入賞手段が閉鎖状態に移行した場合の報知演出を強調すれば、所定数(例えば、10個)の遊技球が不足なく入賞したことを報知する報知演出によって遊技者を満足させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 having this configuration is controlled to be closed by winning a predetermined number (for example, 10) of game balls by changing the notification mode of a predetermined notification effect, or for a predetermined time (for example, , 25 s), the player may be able to recognize whether or not the closed state has been controlled. In addition, the pachinko machine 100 having the above-described configuration has a predetermined notification based on any one of the triggers when the predetermined winning means shifts to the closed state and a difference is provided in the notification mode of the predetermined notification effect. In some cases, the notification effect can be emphasized. For example, if the pachinko machine 100 having the above configuration emphasizes a notification effect when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins and a predetermined winning means shifts to a closed state, 1 of the big hit game When it is possible to digest the rounds relatively quickly, and to give the player a sense of satisfaction with the prize ball that the game ball has won a predetermined number (for example, 10), that is, so-called over prize. There is. Further, the pachinko machine 100 having the above configuration has a predetermined number (for example, 10) if the notification effect when the predetermined winning means shifts to the closed state after a predetermined time (for example, 25 s) has been emphasized. In some cases, the player can be satisfied by a notification effect informing that the game ball has been won without any shortage.

(10)上記パチンコ機100であって、
前記報知演出実行手段は、前記所定の入賞手段が再び前記開放状態となるまでの間に設定された有効期間内に当該所定の入賞手段に遊技球が入賞したことに基づいて、前記所定の報知演出を実行可能であること
を特徴とする。
(10) The pachinko machine 100,
The notification effect executing means is configured to receive the predetermined notification based on a game ball winning in the predetermined winning means within an effective period set until the predetermined winning means is again in the open state. It is characterized by being able to execute the production.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間の設定により、次のラウンドでの遊技球の入賞か否かを分かりやすくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be easy to understand whether or not it is a winning game ball in the next round by setting an effective period.

(11)上記パチンコ機100であって、
前記報知演出実行手段は、前記有効期間終了後に前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて前記所定の報知演出を1回のみ実行可能とすること(例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1219、および、図18に示す「所定数を超えた入賞数」に応じて「所定の報知演出」として1種類の演出のみが選択される)
を特徴とする。
(11) The pachinko machine 100,
The notification effect execution means can execute the predetermined notification effect only once in accordance with the number of game balls won beyond the predetermined number after the effective period ends (for example, when a round designation command is received). (Only one type of effect is selected as “predetermined notification effect” in accordance with step S1219 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process and “the number of winnings exceeding the predetermined number” shown in FIG. 18)
It is characterized by.

例えば、所定数(例えば、10個)を超えて入賞した遊技球1個ごとに所定の報知演出を行うと当該報知演出同士が重複してしまい遊技者に当該報知演出を分かりやすく伝えることができない場合がある。このような場合、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間終了時に所定数(例えば、10個)を超えた遊技球の入賞数をまとめて計数し、所定の報知演出を1回にまとめて実行することで、遊技者に当該報知演出を分かりやすく伝えることができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、所定数(例えば、10個)を超えた遊技球の入賞数によって所定の報知演出を変える場合には、遊技者に当該報知演出をより分かりやすく伝えることができる場合がある。   For example, if a predetermined notification effect is performed for each game ball won in excess of a predetermined number (for example, 10), the notification effects overlap with each other and the notification effect cannot be easily communicated to the player. There is a case. In such a case, according to the pachinko machine 100 having such a configuration, at the end of the effective period, the number of winning game balls exceeding a predetermined number (for example, 10) is collectively counted and a predetermined notification effect is given once. By executing all of them together, it may be possible to convey the notification effect to the player in an easy-to-understand manner. In addition, when the pachinko machine 100 having the configuration changes the predetermined notification effect depending on the number of winning game balls exceeding a predetermined number (for example, ten), the pachinko machine 100 conveys the notification effect to the player more easily. There are cases where it is possible.

(12)上記パチンコ機100であって、
前記報知演出実行手段は、前記所定数を超えて入賞した遊技球の数が閾値(例えば、図18に示すように、「特図A・D」の場合は閾値は「3」、「特図B・C」の場合には閾値は「2」、「特図E・F」の場合には閾値は「0」)以上となる場合は、前記所定の報知演出として特定の報知演出を実行可能とすること(例えば、図18および図19に示す「演出X(特定)」、「演出Y(特定)」、「演出Z(確変報知演出)」、「エラー報知演出」)
を特徴とする。
(12) The pachinko machine 100,
The notification effect execution means is configured such that the number of game balls won in excess of the predetermined number is a threshold value (for example, as shown in FIG. In the case of “B / C”, the threshold value is “2”, and in the case of “Special E / F”, the threshold value is “0”). (For example, “effect X (specific)”, “effect Y (specific)”, “effect Z (probability change notification effect)”, “error notification effect” shown in FIGS. 18 and 19))
It is characterized by.

有効期間には限度があり、明らかに遊技球の発射間隔よりも過剰に多い遊技球が所定の入賞手段の閉鎖状態移行後に入賞した場合は、磁石ゴト(ぶどうゴト)などの不正行為が行われたと想定される一方、偶然的になしえる場合も想定できる。このような場合に、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、所定の報知演出をエラーを報知する報知演出に用いることや、所定の報知演出を希少事象が生じたことを報知するプレミアムの報知演出に用いることができる場合がある。   There is a limit to the effective period, and if a game ball that is clearly excessively longer than the game ball launch interval wins after the transition to the closed state of the predetermined winning means, illegal acts such as magnet goto (grape goto) are performed. On the other hand, it can be assumed that it can be done accidentally. In such a case, according to the pachinko machine 100 having the configuration, a premium notification that uses a predetermined notification effect for a notification effect that notifies an error or that a rare event occurs is used. It may be used for notification effects.

(13)上記パチンコ機100であって、
前記特別遊技状態への移行に伴い、閉鎖状態から開放状態となる入賞手段(例えば、可変入賞口234、235)を複数備えるとともに、前記複数の入賞手段のうち前記所定の入賞手段への遊技球の入賞に基づき前記所定の報知演出を実行すること
を特徴とする。
(13) The pachinko machine 100,
Along with the transition to the special gaming state, a plurality of winning means (for example, variable winning openings 234, 235) that change from the closed state to the open state are provided, and a game ball to the predetermined winning means among the plurality of winning means The predetermined notification effect is executed on the basis of the winning.

(14)本実施の形態によるパチンコ機100は、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、当り)である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、当り遊技状態)に制御する特別遊技状態制御手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、
前記特別遊技状態への移行に基づいて所定の入賞手段(例えば、可変入賞口234)を閉鎖状態から開放状態へと制御する制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、
前記所定の入賞手段に入賞した遊技球の数および当該入賞した遊技球に基づく賞球数の少なくともいずれか一方を含む賞球獲得情報を遊技者に報知する賞球獲得情報報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
を備えた遊技台であって、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定の入賞手段の開放状態での所定数(例えば、10個)を超える入賞に基づく余剰賞球獲得情報を1回または複数回にまとめて報知すること(例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1219)
を特徴とする。
(14) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A determination unit for determining whether or not to determine whether or not a predetermined determination condition is satisfied (for example, special figure 2 related lottery process (step S229) or special figure 1 related lottery process (step S231));
Special gaming state control means (for example, special figure 2) for controlling to a special gaming state (for example, winning gaming state) advantageous to the player when the result of the winning / non-judgment determination is a specific winning / failing determination result (for example, winning). State update process (step S225) and special figure 1 state update process (step S227)),
Control state transition means (for example, special figure 2 state update process (step S225) for controlling predetermined winning means (for example, variable prize opening 234) from the closed state to the open state based on the transition to the special game state, Special figure 1 state update processing (step S227)),
Prize ball acquisition information notifying means (for example, decoration) for notifying a player of prize ball acquisition information including at least one of the number of game balls won in the predetermined winning means and the number of prize balls based on the winning game balls A symbol display device 208, a speaker 120),
A game machine equipped with
The winning ball acquisition information notifying means notifies the surplus winning ball acquisition information based on winnings exceeding a predetermined number (for example, 10) in an open state of the predetermined winning means in one time or a plurality of times ( For example, step S1219 of the first sub control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command)
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者に特別な利益が付与されたかのように報知できる場合がある。例えば、すべての賞球獲得情報を所定の入賞手段への遊技球の入賞を検出するごとに行うと、遊技者は得した賞球数を認識しにくい場合がある。このような場合、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、所定数を超える遊技球の入賞に基づく余剰賞球獲得情報を1回または複数回にまとめて報知することで、得した賞球数を遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。特に、1回でまとめて当該余剰賞球獲得情報を報知する場合には、遊技者は、得した賞球数だけでなく、所定数の遊技球の入賞のみで獲得することができる賞球数を容易に認識できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to notify the player as if a special benefit was given. For example, if all winning ball acquisition information is performed every time a winning of a game ball to a predetermined winning means is detected, it may be difficult for the player to recognize the number of winning balls obtained. In such a case, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, the winning ball obtained by notifying the surplus winning ball acquisition information based on the winning of gaming balls exceeding a predetermined number in one time or a plurality of times. In some cases, the number can be easily recognized by the player. In particular, when notifying the surplus prize ball acquisition information all at once, the player can obtain not only the number of prize balls obtained but also the number of prize balls that can be obtained only by winning a predetermined number of game balls. May be easily recognized.

(15)上記パチンコ機100であって、
前記所定の入賞手段に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(例えば、各種センサ320)を備え、
前記所定の入賞手段の制御状態を前記開放状態から前記閉鎖状態へと移行する条件には、当該開放状態で前記遊技球検出手段による遊技球の前記所定数の検出が含まれており(例えば、図18に示す「可変入賞口閉鎖条件」での「所定数(10個)の入賞」)、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定数の検出後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づく前記余剰賞球獲得情報を1回または複数回にまとめて報知すること
を特徴とする。
(15) The pachinko machine 100,
Game ball detecting means (for example, various sensors 320) for detecting a game ball won in the predetermined winning means;
The condition for shifting the control state of the predetermined winning means from the open state to the closed state includes detection of the predetermined number of game balls by the game ball detection means in the open state (for example, “Predetermined number (10) winnings” in the “variable winning opening closing condition” shown in FIG.
The winning ball acquisition information notifying means notifies the surplus winning ball acquisition information based on the fact that the gaming ball detection means has detected a gaming ball after the predetermined number of detections once or a plurality of times. To do.

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定の入賞手段の閉鎖条件として設定された所定数を超えた分の入賞に基づく賞球の獲得情報を1回または複数回にまとめて報知するので、所定数(例えば、10個)を超えて入賞した遊技球に基づく賞球がどのくらいあるのか、またはどのくらい得をしたのかを遊技者に認識しやすく報知することができる場合がある。特に、1回でまとめて当該余剰賞球獲得情報を報知する場合には、特別遊技状態1回分の所定数(例えば、16R大当りで160個、2R大当りで20個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得情報を遊技者が認識できる場合がある。   The pachinko machine 100 having the above-described configuration notifies the winning ball acquisition information based on the winnings in excess of the predetermined number set as the closing condition of the predetermined winning means in one or a plurality of times. In some cases, it is possible to easily recognize to the player how many prize balls are based on the game balls won in excess of the number (for example, 10) or how much is won. In particular, when notifying the surplus winning ball acquisition information all at once, it is based on winning of a predetermined number of gaming balls for one special gaming state (for example, 160 for 16R big hit and 20 for 2R big hit). The player may be able to recognize the winning ball acquisition information.

(16)上記パチンコ機100であって、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定の入賞手段に遊技球が前記所定数入賞するまでは前記遊技球検出手段で遊技球の入賞が検出されるごとに前記賞球獲得情報を報知可能であること(例えば、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1115)
を特徴とする。
(16) The pachinko machine 100,
The winning ball acquisition information notifying means can notify the winning ball acquisition information every time a game ball winning is detected by the gaming ball detecting means until the predetermined number of gaming balls win the predetermined winning means. Something (for example, step S1115 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the variable winning opening winning command)
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100は、特別遊技状態中に所定の入賞手段に確実に遊技球が入賞していることを遊技者に認識させやすいだけでなく、所定の入賞手段への遊技球の入賞個数が所定数である場合と、当該入賞個数が所定数を超えた場合とで賞球獲得情報の報知方法を異ならせることができるため、当該入賞個数が所定数を超えたことに基づく賞球獲得情報の報知により遊技者に遊技の興趣を抱かせることができる場合がある。   The pachinko machine 100 having such a configuration not only makes it easy for the player to recognize that a predetermined winning means has won a game ball during the special gaming state, but also allows the player to recognize the game ball to the predetermined winning means. Since the method of notifying the winning ball acquisition information can be different between the case where the number of winning prizes is a predetermined number and the case where the number of winning prizes exceeds the predetermined number, a prize based on the fact that the number of winning prizes exceeds the predetermined number. In some cases, notification of the ball acquisition information can make the player have an interest in the game.

(17)上記パチンコ機100であって、
前記所定数を超える入賞に関する入賞情報(例えば、余剰累積個数情報)を記憶する入賞情報記憶手段(例えば、RAM408)を備え、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定の入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から前記閉鎖状態となったときに(例えば、「可変入賞口閉鎖条件」として「所定時間(25s)経過」が成立)、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されている場合には前記所定数に満たない分を補って前記賞球獲得情報を報知すること(例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1203〜ステップS1213、S1217およびステップS1219)
を特徴とする。
(17) The pachinko machine 100,
A winning information storage means (for example, RAM 408) for storing winning information (for example, surplus cumulative number information) regarding winnings exceeding the predetermined number;
The winning ball acquisition information notifying unit is configured to display a “predetermined variable winning opening closing condition” as a “predetermined variable winning port closing condition” when the predetermined number of gaming balls are changed from the open state to the closed state before winning the predetermined number. Time (25 s) "is established), and when the prize information is stored in the prize information storage means, the prize ball acquisition information is notified by compensating for less than the predetermined number (for example, round (Steps S1203 to S1213, S1217, and S1219 of the first sub-control unit prize ball acquisition information generation process at the time of receiving the designation command)
It is characterized by.

(18)上記パチンコ機100であって、
前記所定の入賞手段の制御状態を前記開放状態から前記閉鎖状態へと移行する条件として、当該開放状態での所定時間の経過を含む(例えば、「可変入賞口閉鎖条件」としての「所定時間(25s、1s、0.4s。0.39s)経過」)とともに、先に成立した条件に基づいて前記開放状態から前記閉鎖状態へと制御状態が移行するよう構成されており、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定時間の経過により前記開放状態から前記閉鎖状態へと制御状態が移行した場合に、前記入賞情報を記憶したことに基づいて前記所定数に満たない分を補って前記賞球獲得情報を報知すること(例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1203〜ステップS1213、S1217およびステップS1219)
を特徴とする。
(18) The pachinko machine 100,
The condition for shifting the control state of the predetermined winning means from the open state to the closed state includes the passage of a predetermined time in the open state (for example, “predetermined time ( 25s, 1s, 0.4s. 0.39s) "), and the control state is configured to shift from the open state to the closed state based on the previously established condition,
The winning ball acquisition information notifying means, when the control state shifts from the open state to the closed state as the predetermined time elapses, the amount less than the predetermined number based on storing the winning information. In addition, the winning ball acquisition information is notified (for example, steps S1203 to S1213, S1217, and S1219 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process when a round designation command is received).
It is characterized by.

(19)上記パチンコ機100であって、
前記所定数を超える入賞に関する入賞情報(余剰累積個数情報)を記憶する入賞情報記憶手段(例えば、RAM408)を備え、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定の入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から前記閉鎖状態となったときに、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されている場合には、すべての当該入賞情報に基づく賞球獲得情報を報知(例えば、図27に示す実施例3の変形例)すること(例えば、ラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1203〜ステップS1213、S1217およびステップS1219)
を特徴とする。
(19) The pachinko machine 100,
Winning information storage means (for example, RAM 408) for storing winning information (surplus cumulative number information) related to winnings exceeding the predetermined number;
The winning ball acquisition information notifying means stores the winning information in the winning information storage means when the gaming ball is changed from the open state to the closed state before the predetermined number of game balls are won in the predetermined winning means. If it is, the winning ball acquisition information based on all the winning information is notified (for example, a modification of the third embodiment shown in FIG. 27) (for example, the first sub-control unit award when the round designation command is received) (Steps S1203 to S1213, S1217 and S1219 of the ball acquisition information generation process)
It is characterized by.

例えば、所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞する前に所定数の遊技球の入賞に基づく閉鎖条件とは異なる、所定時間(例えば、25s)の経過等の閉鎖条件が成立すると、遊技球が所定数入賞していない場合がある。このような場合に遊技球の入賞数が所定数を超えたことに基づく賞球の賞球獲得情報を報知していないと、所定数(例えば、10個)より不足している遊技球の入賞に対応する賞球獲得情報を報知してしまう可能性がある。これに対し、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、入賞情報記憶手段が所定数を超える遊技球の入賞情報を記憶している場合に、まとめて報知する予定だった所定数を超える入賞に基づく賞球獲得情報から当該不足を補填して、所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞に対応する賞球獲得情報を報知することで遊技者の不満を解消できる場合がある。   For example, when a closing condition such as the elapse of a predetermined time (for example, 25 s) different from a closing condition based on winning of a predetermined number of game balls before a predetermined number (for example, 10) of game balls wins, There are cases where a predetermined number of game balls have not won. In such a case, if the winning ball winning information based on the number of winning game balls exceeding the predetermined number is not notified, the winning number of gaming balls that is less than the predetermined number (for example, 10) There is a possibility that the award ball acquisition information corresponding to is notified. On the other hand, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, when the winning information storage means stores the winning information of the game balls exceeding the predetermined number, the winnings exceeding the predetermined number that are scheduled to be notified collectively. In some cases, the player's dissatisfaction can be resolved by making up for the shortage based on the winning ball acquisition information based on the information and notifying the winning ball acquisition information corresponding to a predetermined number (for example, 10) of winning game balls.

(20)上記パチンコ機100であって、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記所定の入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から前記閉鎖状態となったときに、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されていない場合には、前記入賞情報を記憶したことに基づいて前記所定数に満たない分を補って前記賞球獲得情報を報知すること(例えば、可変入賞口入賞コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1101、S1105〜S1111およびS1115)
を特徴とする。
(20) The pachinko machine 100,
The winning ball acquisition information notifying means stores the winning information in the winning information storage means when the gaming ball is changed from the open state to the closed state before the predetermined number of game balls are won in the predetermined winning means. If not, the winning ball acquisition information is notified by supplementing the amount less than the predetermined number based on storing the winning information (for example, the first sub-control at the time of receiving the variable winning opening winning command) (Steps S1101, S1105 to S1111 and S1115 of the award ball acquisition information generation process)
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100は、所定数を超える遊技球の入賞情報を記憶すると、所定数に満たない遊技球の入賞個数を当該入賞情報から補填して報知するので、所定数の遊技球の入賞個数が不足している場合に賞球が不足していることを含む賞球獲得情報の報知を防ぐことができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100は、当該入賞情報を記憶したことに基づいて所定数に満たない賞球の賞球獲得情報を補うので、遊技者の不満を解消または軽減しつつ、賞球獲得情報を過剰に報知することを防止でき、遊技者に過剰な報知内容の賞球獲得情報を報知する危険性を回避できる場合がある。   When the pachinko machine 100 having the configuration stores the winning information of the game balls exceeding the predetermined number, the number of gaming balls less than the predetermined number is compensated and notified from the winning information, so that the predetermined number of gaming balls When the number of winning prizes is insufficient, it may be possible to prevent notification of winning ball acquisition information including a lack of winning balls. Further, the pachinko machine 100 having the above configuration compensates for the award ball acquisition information of less than a predetermined number based on the memorized winning information, so that the award can be achieved while eliminating or reducing the dissatisfaction of the player. In some cases, it is possible to prevent excessive notification of the ball acquisition information and to avoid the danger of notifying the player of the prize ball acquisition information of excessive notification content.

(21)上記パチンコ機100であって、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記特別遊技状態終了時に前記所定数を超える入賞に基づく前記余剰賞球獲得情報を報知すること(例えば、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1403)
を特徴とする。
(21) The pachinko machine 100,
The winning ball acquisition information notifying means notifies the surplus winning ball acquisition information based on the winnings exceeding the predetermined number at the end of the special gaming state (for example, first sub control unit winning ball acquisition at the time of receiving a big hit end command) Information generation processing step S1403)
It is characterized by.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、特別遊技状態終了時に所定数を超えた遊技球の入賞に基づく賞球の賞球獲得情報をまとめて報知するので、当該賞球獲得情報を正確に報知することができる場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者が最初の大当り(所謂初当り時)に所定数(例えば、1ラウンド毎に10個)の遊技球の入賞に基づく賞球獲得情報を認識することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, since the prize ball acquisition information of the prize balls based on the winning of the game balls exceeding the predetermined number at the end of the special game state is collectively notified, the prize ball acquisition information is accurately In some cases, notification can be made. In addition, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, the winning ball acquisition information based on winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 per round) by the player at the first big hit (so-called first hit). Can be recognized.

(22)上記パチンコ機100であって、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記賞球獲得情報として、前記遊技球検出手段の検出に基づく賞球数を累積的に加算して前記賞球獲得情報および前記余剰賞球獲得情報を含む全賞球獲得情報を報知すること(例えば、大当り終了コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1403)
を特徴とする。
(22) The pachinko machine 100,
The prize ball acquisition information notifying means cumulatively adds the number of prize balls based on the detection of the game ball detection means as the prize ball acquisition information and includes the prize ball acquisition information and the surplus prize ball acquisition information. Notifying the winning ball acquisition information (for example, step S1403 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the jackpot end command)
It is characterized by.

(23)上記パチンコ機100であって、
前記所定の入賞手段の開放状態で所定数を超える入賞があった時点で、当該入賞のみを報知(例えば、図29に示す「吉宗」を表した画像と所定の音声とによる報知演出)する余剰入賞報知手段(例えば、スピーカ120、装飾図柄表示装置208)を備えたこと
を特徴とする。
(23) The pachinko machine 100,
When there are more than a predetermined number of winnings in the open state of the predetermined winning means, a surplus for notifying only the winnings (for example, a notification effect by an image representing “Yoshimune” shown in FIG. 29 and predetermined sound) It is characterized by comprising winning notification means (for example, a speaker 120 and a decorative symbol display device 208).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者は、所定数を超える遊技球の入賞があったことを当該入賞が生じた時点で当該入賞を認識することができ、いくつかの賞球をまとめて得られた賞球獲得情報がいつ報知されるのかを期待しながら特別遊技(当り遊技)を消化することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can recognize that the winning of the game ball exceeding the predetermined number is recognized when the winning occurs, In some cases, special games (winning games) can be digested while expecting when the prize ball acquisition information obtained in a collective manner will be notified.

(24)上記パチンコ機100であって、
前記特別遊技状態終了後に遊技者にとって有利となる特定遊技状態を付与する特定遊技状態付与手段を備え、
前記賞球獲得情報報知手段は、前記特定遊技状態中の前記特定の当否判定結果うちの特別な当否判定結果(例えば、「特図A」〜「特図D」に係る大当り)に基づいて前記特別遊技状態(例えば、特図高確状態、時短状態)に移行した場合は、前回の特別遊技状態で報知した前記全賞球獲得情報に加算して報知すること(例えば、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1001のYesからステップS1003)
を特徴とする。
(24) The pachinko machine 100,
Specific game state giving means for giving a specific game state advantageous to the player after the special game state is completed,
The winning ball acquisition information notifying means is based on a special success / failure determination result (for example, a jackpot relating to “Special Figure A” to “Special Figure D”) among the specific determination results in the specific gaming state. When transitioning to a special game state (for example, special figure high-accuracy state, short-time state), it is notified in addition to the award winning ball information acquired in the previous special game state (for example, when a big hit start command is received) Of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process from step S1001 to step S1003)
It is characterized by.

(25)上記パチンコ機100であって、
前記特別遊技状態への移行が前記特定遊技状態中の前記特別な当否判定結果に基づくものではない場合(例えば、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1001のNo)、
前記賞球獲得情報報知手段は、当該特別遊技状態から前記賞球獲得情報を初期値から報知するものであること(例えば、大当り開始コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1001のNo)
を特徴とする。
(25) The pachinko machine 100,
When the transition to the special gaming state is not based on the special winning / failing determination result in the specific gaming state (for example, in the step S1001 of the first sub control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the big hit start command) No),
The award ball acquisition information notification means notifies the award ball acquisition information from an initial value from the special gaming state (for example, a first sub-control unit award ball acquisition information generation process at the time of receiving a big hit start command) No in step S1001)
It is characterized by.

本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機100は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機100と同様の効果が得られる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
The pachinko machine 100 according to the above embodiment is a game machine installed in an island facility, but the present invention is not limited to this. For example, even if the pachinko machine 100 is an enclosed game machine, the same effect as the pachinko machine 100 according to the above embodiment can be obtained.

本実施形態によるパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208およびスピーカ120を用いて所定の報知演出を実行するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、枠ランプ122や遊技盤用ランプ532などの発光手段や演出可動体224を用いて所定の報知演出を実行するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、装飾図柄表示装置208、スピーカ120およびこれらのランプや演出可動体224を適宜組み合わせて所定の報知演出を実行するように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to execute a predetermined notification effect using the decorative symbol display device 208 and the speaker 120, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 may be configured to execute a predetermined notification effect using light emitting means such as the frame lamp 122 and the game board lamp 532 and the effect movable body 224. The pachinko machine 100 may be configured to execute a predetermined notification effect by appropriately combining the decorative symbol display device 208, the speaker 120, and these lamps and the effect movable body 224.

本実施の形態によるパチンコ機100は、オーバー入賞した遊技球数に応じて所定の報知演出の実行時間を変化させるように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機100は、オーバー入賞した遊技球数が1個よりも2個の方が所定の報知演出の実行時間が長くなるように構成されることにより、遊技者により大きな満足感を付与することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be configured to change the execution time of a predetermined notification effect according to the number of game balls that have won over. For example, the pachinko machine 100 is configured so that the execution time of a predetermined notification effect is longer when two over-winning game balls are more than one, thereby giving a greater satisfaction to the player. There are cases where it is possible.

本実施の形態によるパチンコ機100は、所定の報知演出として特別な演出(例えば、「演出X(特定)」等)を実行するか否かを判定する閾値を適宜変更するように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機100は、可変入賞口234の扉部材234aの駆動速度、可変入賞口234の形態(扉・シャッタ等)、可変入賞口234内の遊技球検出手段(各種センサ320)の位置等によって当該閾値を最適な値に設定できるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to appropriately change a threshold value for determining whether or not to execute a special effect (for example, “effect X (specific)”) as a predetermined notification effect. Also good. For example, in the pachinko machine 100, the driving speed of the door member 234a of the variable winning opening 234, the form of the variable winning opening 234 (door, shutter, etc.), the position of the game ball detecting means (various sensors 320) in the variable winning opening 234, etc. The threshold value may be set to an optimum value.

また、本実施の形態によるパチンコ機100では、偶発的に起こり得る可変入賞口234への遊技球の入賞数と、不正行為の可能性が高い可変入賞口234への遊技球の入賞数とを考慮して当該閾値を設定してもよい。例えば、パチンコ機100は、閾値が相対的に小さい値に設定されていれば、遊技者を祝福する祝福演出として特定の報知演出を用いることができるのに対し、閾値が相対的に大きな値に設定されていれば、エラー報知演出として用いることができる場合がある。   In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of game balls won to the variable prize opening 234 that may occur accidentally and the number of game balls won to the variable prize slot 234 that is likely to be fraudulent. The threshold value may be set in consideration. For example, if the threshold value is set to a relatively small value, the pachinko machine 100 can use a specific notification effect as a blessing effect to congratulate the player, whereas the threshold value becomes a relatively large value. If set, it may be used as an error notification effect.

また、本実施の形態によるパチンコ機100は、特定の報知演出以外の所定の報知演出の演出内容と、特定の報知演出の演出内容とを異ならせるだけでなく、特定の報知演出以外の所定の報知演出に用いる装置と、特定の報知演出に用いる装置とを変更してもよいし、特定の報知演出以外の所定の報知演出よりも多くの装置を用いて特定の報知演出を実行するように構成されていもよいし、特定の報知演出が遊技中の別目的で使用される演出で実行するように構成されていてもよい。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment not only makes the content of the predetermined notification effect other than the specific notification effect different from the effect content of the specific notification effect, but also the predetermined content other than the specific notification effect. The device used for the notification effect and the device used for the specific notification effect may be changed, and the specific notification effect is executed using more devices than the predetermined notification effect other than the specific notification effect. You may be comprised, and it may be comprised so that a specific alerting | reporting effect may be performed with the effect used for another purpose in a game.

本実施形態では、所定の入賞手段として可変入賞口234を例にして説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、特図1始動口230や特図2始動口232を所定の入賞手段としても適用することができる。例えば、特別遊技状態である場合に特図2始動口232の羽根部材232aが開放され、特図2始動口232への遊技球の入賞数が増加するようなゲーム性を有するパチンコ機100に本発明を最適に適用することができる。例えば、本実施の形態によるパチンコ機100での電サポ状態中の特図2始動口232への遊技球の入賞に対して本発明を適用することができる。   In the present embodiment, the variable winning opening 234 has been described as an example of the predetermined winning means, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 can also apply the special figure 1 starting port 230 and the special figure 2 starting port 232 as predetermined winning means. For example, the pachinko machine 100 has game characteristics such that when the game is in a special game state, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 is opened, and the number of winning game balls to the special figure 2 starting port 232 increases. The invention can be optimally applied. For example, the present invention can be applied to winning a game ball at the special figure 2 starting port 232 in the electric support state in the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

本実施形態によるパチンコ機100は、右打ち流下経路を通った遊技球のみが可変入賞口234に入賞することができるように構成されているが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ機100は、遊技球が右打ち流下経路および左打ち流化経路のいずれを通っても可変入賞口234に入賞できるように構成されていてもよいし、可変入賞口234は遊技領域124の上部に配置されていてもよい。また、可変入賞口234の扉部材234aは回動式の扉体であってもよいし、シャッタ式であってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that only game balls that have passed through the right-handed downflow path can win the variable winning opening 234, but is not limited thereto. For example, the pachinko machine 100 may be configured so that the game ball can win the variable winning opening 234 regardless of whether the game ball passes through the right-handed down flow path or the left-handed down flow path. It may be arranged on top of 124. Further, the door member 234a of the variable prize opening 234 may be a rotary door body or a shutter type.

本実施形態によるパチンコ機100は、「特図G」および「特図H」での小当り遊技中に可変入賞口234への遊技球の入賞に基づいて所定の報知演出が実行されるように構成されてもよい。また、本実施形態によるパチンコ機100は、特定の大当り遊技(例えば、特図Aまたは特図Dの大当り遊技)中にのみ所定の報知演出を実行するように構成してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that a predetermined notification effect is executed based on the winning of a game ball to the variable winning opening 234 during the small hit game in the “special drawing G” and the “special drawing H”. It may be configured. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be configured to execute a predetermined notification effect only during a specific jackpot game (for example, the jackpot game of the special figure A or the special figure D).

また、本実施の形態によるパチンコ機100は、可変入賞口234の閉鎖条件と、可変入賞口234への所定数(例えば、10個)を超えた遊技球の入賞数とに基づいて、所定の報知演出を選択するようになっているが、本発明はこれに限られない。例えば、可変入賞口234の閉鎖条件を無視して可変入賞口234に所定数(例えば、10個)を超えた遊技球の入賞数のみに基づいて所定の報知演出を実行するように構成されていてもよい。この場合には、第1副制御部400は図17に示す可変入賞口閉鎖コマンド受信時の第1副制御部フラグ設定処理を実行しなくてもよい。また、第1副制御部400は、図14に示すラウンド指定コマンド受信時の第1副制御部賞球獲得情報生成処理のステップS1219の処理において余剰個数情報に基づく報知演出コマンドを出力するように構成されていればよい。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a predetermined number of game balls based on the closing condition of the variable prize opening 234 and the number of game balls won in the variable prize opening 234 exceeding a predetermined number (for example, 10). The notification effect is selected, but the present invention is not limited to this. For example, ignoring the closing condition of the variable winning opening 234, a predetermined notification effect is executed based only on the number of winning game balls that exceed a predetermined number (for example, 10) in the variable winning opening 234. May be. In this case, the first sub-control unit 400 may not execute the first sub-control unit flag setting process at the time of receiving the variable winning port closing command shown in FIG. Further, the first sub-control unit 400 outputs a notification effect command based on the surplus number information in the process of step S1219 of the first sub-control unit winning ball acquisition information generation process at the time of receiving the round designation command shown in FIG. It only has to be configured.

また、本実施の形態によるパチンコ機100は、「特図A」〜「特図D」の16ラウンド大当り遊技のみでの可変入賞口234への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を報知するように構成されているが、本発明はこれに限られない。本実施の形態によるパチンコ機100は、例えば、「特図E」および「特図F」の2ラウンド大当りや「特図G」および「特図H」の小当り遊技での可変入賞口234への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を含めて全賞球獲得数を報知するように構成されていてもよい。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment notifies the number of winning balls obtained based on the winning of the game ball to the variable winning opening 234 in only the 16 round big hit games of “Special Figure A” to “Special Figure D”. However, the present invention is not limited to this. The pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, to the variable winning opening 234 in the two-round big hits of “special drawing E” and “special drawing F” and the small hit game of “special drawing G” and “special drawing H”. It may be configured to notify the total number of winning balls including the number of winning balls based on the winning of the game balls.

また、本実施の形態によるパチンコ機100は、可変入賞口234への所定数(例えば、10個)を超えた遊技球の入賞数に基づいて所定の報知演出を選択するように構成されているが、本発明はこれに限られない。本実施の形態によるパチンコ機100は、例えば、可変入賞口234への所定数を超えて入賞した遊技球の数に関わらず同一の所定の報知演出を実行可能とするように構成されていてもよい。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to select a predetermined notification effect based on the number of winning game balls that exceeds a predetermined number (for example, 10) to the variable winning opening 234. However, the present invention is not limited to this. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be configured to be able to execute the same predetermined notification effect regardless of the number of game balls that have been won beyond the predetermined number to the variable winning opening 234, for example. Good.

また、本実施の形態によるパチンコ機100は、可変入賞口234への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個)を超えない場合は所定の報知演出の実行を規制するように構成されていてもよい。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to restrict the execution of a predetermined notification effect when the number of winning game balls to the variable winning opening 234 does not exceed a predetermined number (for example, 10). It may be.

本実施の形態によるパチンコ機100は、可変入賞口234の閉鎖条件として、所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞と、開放状態になってから所定時間(例えば、25s、1s、0.4s)の経過とが設定されている。「特図A」または「特図D」に係る大当り遊技の場合には、可変入賞口234の1回の開放時間は、例えば25秒になっており、相対的に長く設定されている。このため、「特図A」または「特図D」に係る大当り遊技の場合には、可変入賞口234の閉鎖条件として所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞の方が成立しやすくなっている。一方、「特図B」または「特図C」に係る大当り遊技の場合には、可変入賞口234の1回の開放時間は、例えば1秒になっており、「特図E」または「特図F」に係る大当り遊技の場合には、可変入賞口234の1回の開放時間は、例えば0.4秒になっている。このように、「特図B」、「特図C」、「特図E」または「特図F」に係る大当り遊技の場合には、可変入賞口234の1回の開放時間は相対的に短く設定されている。このため、「特図B」、「特図C」、「特図E」または「特図F」に係る大当り遊技の場合には、可変入賞口234の閉鎖条件として、所定時間(例えば、1s、0.4s)の経過の方が成立しやすくなっている。したがって、本実施の形態によるパチンコ機100は、所定時間(例えば、1s、0.4s)内での遊技球の平均的な入賞数を所定数とし、当該所定数の遊技球の入賞があったことを可変入賞口234の閉鎖条件に設定されていてもよいし、賞球獲得情報をまとめて報知する割合の高低にあわせて当該所定数を調整するように構成されていてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as a condition for closing the variable winning opening 234, a predetermined number (for example, 10) of game balls are won and a predetermined time (for example, 25s, 1s, 0) after being opened. .4 s) is set. In the case of the jackpot game related to “Special Figure A” or “Special Figure D”, the opening time of one time of the variable winning opening 234 is, for example, 25 seconds and is set relatively long. For this reason, in the case of a big hit game related to “Special Figure A” or “Special Figure D”, winning of a predetermined number (for example, 10) of game balls is more likely to be established as a closing condition of the variable winning opening 234. It has become. On the other hand, in the case of the jackpot game related to “Special Figure B” or “Special Figure C”, the opening time of one time of the variable winning opening 234 is 1 second, for example, “Special Figure E” or “Special Figure E”. In the case of the big hit game according to FIG. F, the opening time of one time of the variable winning opening 234 is, for example, 0.4 seconds. In this way, in the case of the big hit game related to “Special Figure B”, “Special Figure C”, “Special Figure E” or “Special Figure F”, the opening time of the variable winning opening 234 is relatively It is set short. For this reason, in the case of a jackpot game related to “Special Figure B”, “Special Figure C”, “Special Figure E”, or “Special Figure F”, the closing condition of the variable prize opening 234 is a predetermined time (for example, 1 s , 0.4 s) is more likely to be established. Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the average number of game balls won within a predetermined time (for example, 1 s, 0.4 s) is set to a predetermined number, and the predetermined number of game balls have been won. This may be set as the closing condition of the variable winning opening 234, or the predetermined number may be adjusted in accordance with the level of the rate at which the prize ball acquisition information is notified collectively.

本実施の形態によるパチンコ機100は、可変入賞口234への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数から発射数を減算して賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよいし、特図1始動口230、特図2始動口232または一般入賞口226への遊技球の入賞に基づく賞球数を当該賞球獲得数に加算して賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be configured to notify the prize ball acquisition information by subtracting the number of shots from the prize ball acquisition number based on the winning of the game ball to the variable prize opening 234, It is configured to notify the prize ball acquisition information by adding the number of prize balls based on the winning number of the game balls to the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, or the general prize winning port 226 to the number of prize balls acquired. It may be.

本実施の形態によるパチンコ機100は、余剰累積個数に基づく賞球獲得数を含む賞球獲得情報は、大当り遊技の終了時に1回のみ報知するように構成されていてもよいし、4ラウンド終了毎に複数回報知するように構成されていてもよい。また、本実施の形態によるパチンコ機100は、賞球獲得数が所定値に達したことを契機に当該賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよいし、特図高確率等の特別遊技状態の終了を契機に当該賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be configured to notify the winning ball acquisition information including the winning ball acquisition number based on the surplus accumulated number only once at the end of the big hit game, or the end of four rounds. You may be comprised so that it may alert | report several times for every. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be configured to notify the prize ball acquisition information when the number of prize balls acquired reaches a predetermined value. The winning ball acquisition information may be notified when the special gaming state ends.

本実施の形態によるパチンコ機100は、大当り遊技中に可変入賞口234に所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞しなかったことに基づいて賞球獲得情報をまとめて報知するように構成してもよい。当該構成を備えたパチンコ機100は、可変入賞口234への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個)より不足した場合に当該不足分だけでなくさらに賞球獲得情報が増加する可能性があるため、遊技者の不満の解消と賞球獲得情報の増加に対する期待を同時に付与することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment collectively notifies the winning ball acquisition information based on the fact that a predetermined number (for example, ten) gaming balls have not won the variable winning opening 234 during the big hit game. It may be configured. In the pachinko machine 100 having the configuration, when the number of winning game balls to the variable winning opening 234 is less than a predetermined number (for example, 10), not only the shortage but also the winning ball acquisition information can be increased. Therefore, there may be a case where the expectation for eliminating the dissatisfaction of the player and increasing the winning ball acquisition information can be given at the same time.

本実施の形態によるパチンコ機100は、可変入賞口234に所定数(例えば、10個)に満たない遊技球が入賞した場合であっても可変入賞口234への所定数(例えば、10個)の遊技球の入賞数に基づく賞球獲得数を報知してもよい。本実施の形態によるパチンコ機100は、オーバー入賞しやすい可変入賞口234を有しているため、可変入賞口234への遊技球の入賞数に不足が生じても、その後当該不足分を補える分の遊技球がオーバー入賞することがあり、大当り遊技の終了時点で帳尻を合わせて本来の賞球獲得数を報知することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a predetermined number (for example, 10) to the variable prize opening 234 even when less than a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the variable prize opening 234. The number of winning balls acquired based on the number of winning game balls may be notified. Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment has the variable winning opening 234 that is easy to over-win, even if there is a shortage in the number of winning game balls to the variable winning opening 234, the amount that can be compensated for afterwards. Game balls may be over-winned, and at the end of the big hit game, it may be possible to notify the original number of winning balls together with the bottom of the book.

本実施形態では、所定の入賞手段として可変入賞口234を例にして説明したが、本発明を特図1始動口230や特図2始動口232を所定の入賞手段として適用してもよい。例えば、特別遊技状態中に特図2始動口232の羽根部材232aの開放を利用して賞球を増やすゲーム性を有するパチンコ機100では、特図2始動口232を所定の入賞手段として本発明を適用することが最適である。   In the present embodiment, the variable winning opening 234 is described as an example of the predetermined winning means, but the present invention may be applied to the special figure 1 starting opening 230 and the special figure 2 starting opening 232 as the predetermined winning means. For example, in the pachinko machine 100 having a game characteristic that increases the number of prize balls by utilizing the opening of the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 during the special game state, the special figure 2 starting port 232 is used as a predetermined winning means. It is best to apply

本実施形態によるパチンコ機100は、大当り遊技中の賞球獲得情報として可変入賞口234への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数をまとめて報知しているが、特図1始動口230、特図2始動口232や一般入賞口226への遊技球の入賞に基づく賞球を当該賞球獲得数に加算して賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment collectively reports the number of winning balls obtained based on winning game balls to the variable winning opening 234 as winning ball winning information during the big hit game. The prize ball acquisition information may be notified by adding a prize ball based on the winning number of the game ball to the special figure 2 start opening 232 or the general prize opening 226 to the number of winning prize balls.

本実施形態によるパチンコ機100の有する遊技盤200は、右打ち流下経路を通った遊技球のみが可変入賞口234に入賞できるようになっており、左打ち流化経路を通った遊技球のみが特図1始動口230に入賞できるようになっている。このため、大当り遊技中である場合には、遊技者は右打ちをして遊技を進行させるので、大当り遊技中に特図1始動口230に遊技球が入賞することがほとんどなく、特図1始動口230への遊技球の入賞に基づく賞球を加算することができないが、一般入賞口226への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を含む賞球獲得情報を報知してもよい。当該構成を備えたパチンコ機100は、まとめて賞球獲得情報を報知する際の賞球獲得数が多くなる可能性があり、遊技の興趣をより向上することができる場合がある。   In the game board 200 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, only the game balls that have passed through the right-handed downflow path can enter the variable winning opening 234, and only the game balls that have passed through the left-handed downflow path can be obtained. The special figure 1 starting port 230 can be awarded. For this reason, when the big hit game is being played, the player makes a right turn to advance the game, so that the game ball rarely wins the special figure 1 starting port 230 during the big hit game, and the special figure 1 Although it is not possible to add a winning ball based on a winning game ball to the starting port 230, winning ball acquisition information including a winning ball winning number based on a winning game ball to the general winning port 226 may be notified. The pachinko machine 100 having such a configuration may increase the number of winning balls when notifying the winning ball acquisition information collectively, and may improve the interest of the game.

また、本実施の形態によるパチンコ機100は、オーバー入賞があったごとにオーバー入賞を報知する演出を実行できるように構成されているが、まとめて賞球獲得情報を報知するときに可変入賞口234以外の入賞口や始動口への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を当該賞球獲得情報に含めることで、遊技者に対してよい方向へ予想を裏切る報知を実行することができる場合がある。さらには、本実施の形態によるパチンコ機100は、電サポ中の可変入賞口234以外の入賞口や始動口への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数を含む賞球獲得情報を報知するように構成されていてもよい。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so as to be able to execute an effect of notifying over winning every time there is an over winning. When the number of prize balls acquired based on winning of game balls at a prize opening or start opening other than 234 is included in the prize ball acquisition information, it is possible to perform notification that betrayed the player in a good direction. There is. Furthermore, the pachinko machine 100 according to the present embodiment notifies the winning ball acquisition information including the winning ball acquisition number based on the winning of the game ball to the winning port and the starting port other than the variable winning port 234 in the electric support. It may be configured.

本実施の形態によるパチンコ機100は、本発明の特徴を活かすために、オーバー入賞が起こりやすくなる特別な手段を有していてもよい。本実施の形態によるパチンコ機100は、当該特別な手段として、例えば、可変入賞口234へ遊技球をまとめて誘導するための遊技球貯留装置や、可変入賞口234に向かった遊技球がほぼ可変入賞口234へこぼれずに入賞するような機構や、可変入賞口234内に到達した遊技球がセンサ等の遊技球検出手段に検出されるまでの時間を遅らせることができるような構成(遊技球検出手段の位置、可変入賞口234の傾斜角度など)を有していてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may have special means that make it easy for over-winning to occur in order to make use of the features of the present invention. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as the special means, for example, a game ball storage device for guiding the game balls collectively to the variable winning opening 234, or a game ball toward the variable winning opening 234 is substantially variable. A mechanism for winning a prize without spilling to the prize winning opening 234, or a structure for delaying the time until a game ball reaching the variable prize winning opening 234 is detected by a game ball detecting means such as a sensor (game ball) The position of the detection means, the inclination angle of the variable winning opening 234, etc.).

本実施の形態によるパチンコ機100は、賞球獲得情報をまとめて報知するタイミングとして、大当り遊技中に限定されることなく、例えば、電サポ中や電サポ終了時であってもよいし、時短中や確変中の所定の変動(例えば、はずれリーチなど)を契機にしてもよい。特に電サポ状態中などの大当り遊技中ではないが遊技者に相対的に有利な遊技状態中に賞球獲得情報をまとめて報知するタイミングに設定したパチンコ機100は、遊技の興趣を向上することができる場合がある。この場合には、例えば、一般入賞口226や特図2始動口232への遊技球の入賞に基づく賞球獲得数もまとめて報知する賞球獲得情報に加算する対象としてもよい。このような構成のパチンコ機100は、大当り遊技で賞球獲得情報に対して電サポ状態中を含めてどのくらい賞球を増やすことができたのかという情報を遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is not limited to the big hit game as the timing for informing the winning ball acquisition information collectively, for example, during the electric support or at the end of the electric support, It may be triggered by a predetermined fluctuation (for example, out of reach, etc.) during the middle or probability change. In particular, the pachinko machine 100 set at a timing for notifying the winning ball acquisition information collectively during a game state that is relatively advantageous to the player but not during a big hit game such as an electric support state, can improve the interest of the game. May be possible. In this case, for example, the number of prize balls acquired based on the winning of game balls to the general prize opening 226 or the special figure 2 start slot 232 may be added to the prize ball acquisition information to be notified collectively. The pachinko machine 100 having such a configuration can notify the player of information on how much the winning ball can be increased in the jackpot game including the electric support state with respect to the winning ball acquisition information. You may be able to improve your interests.

本実施の形態によるパチンコ機100は、大当り遊技として1R大当りを含んでいてもよい。1R大当り遊技においては、1ラウンド中に可変入賞口234の開閉が1回のみ実行されてもよいし、複数回実行されてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include 1R jackpot as a jackpot game. In the 1R big hit game, the opening / closing of the variable prize opening 234 may be executed only once during a round, or may be executed a plurality of times.

本実施の形態によるパチンコ機100は、インターバル時間内であれば当該有効期間の延長または短縮を任意に設定することができるように構成されている。このため、大当り遊技中の可変入賞口234の閉鎖状態中の全期間を有効期間として設定してもよいし、可変入賞口234の閉鎖状態中の一部期間を有効期間として設定してもよい。例えば、可変入賞口234が閉鎖状態となってからの所定期間を有効期間とし、当該所定期間経過後からインターバル時間終了までを非有効期間として設定してもよい。パチンコ機100は、非有効期間内における可変入賞口234への遊技球の入球を賞球の対象としないようになっている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to be able to arbitrarily set the extension or shortening of the effective period within the interval time. For this reason, the whole period in the closed state of the variable winning opening 234 during the big hit game may be set as the effective period, or a partial period in the closed state of the variable winning opening 234 may be set as the effective period. . For example, a predetermined period after the variable winning opening 234 is closed may be set as an effective period, and after the predetermined period elapses until the end of the interval time may be set as an ineffective period. The pachinko machine 100 is configured not to make a game ball enter the variable prize opening 234 within the ineffective period.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図34に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図34に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 34, “a plurality of reels 1002 provided with a plurality of types of symbols and driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

本発明に係る遊技台は図35(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming machine according to the present invention is shown in FIG. 35 (a). “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
入賞手段を備えた遊技台であって、
開放状態を所定時間継続した後で開始される閉鎖状態中に前記入賞手段に遊技球が入賞した場合に所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
遊技球の入賞数に関わる所定条件を達成した場合に前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記3)
付記2記載の遊技台であって、
前記入賞手段は、所定数の遊技球が入賞した場合にも前記開放状態から閉鎖状態となり、
前記開放状態を所定時間継続した後で開始される閉鎖状態中に前記入賞手段に前記所定数を超える遊技球が入賞した場合に前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記4)
付記3記載の遊技台であって、
前記入賞手段に前記所定数の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記5)
付記3または4に記載の遊技台であって、
前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて前記所定の報知の演出内容を異ならせて実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記6)
付記5記載の遊技台であって、
前記入賞手段に前記所定数を超えて入賞した遊技球の数が同じであっても、前記入賞手段に前記所定数の遊技球が入賞した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した数と、前記入賞手段が前記開放状態を所定時間継続した後で開始される閉鎖状態中に遊技球が入賞した数とが異なる場合に前記所定の報知の演出内容を異ならせて実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記7)
付記1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台であって、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記入賞手段が再び前記開放状態となるまでの間に設定された有効期間内に当該入賞手段に遊技球が入賞した場合に、前記所定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記8)
付記7記載の遊技台であって、
前記有効期間終了後に前記所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じて前記所定の報知を1回のみ実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記9)
付記5乃至8のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記所定数を超えて入賞した遊技球の数が閾値以上となる場合は、前記所定の報知として特定の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記10)
入賞手段を備えた遊技台であって、
前記入賞手段に入賞した遊技球の数に関連する情報に対応する報知が可能な報知手段を備え、
前記報知手段は、前記入賞手段に入賞した遊技球の数が所定数を超えた場合の遊技球の数に関連する情報に対応する余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記11)
付記10記載の遊技台であって、
前記入賞手段に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段を備え、
前記入賞手段は、前記遊技球検出手段が前記所定数の遊技球を検出すると開放状態から閉鎖状態とされ、
前記報知手段は前記所定数の遊技球を検出した後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、前記余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞するまでは前記遊技球検出手段で遊技球の入賞が検出されるごとに該入賞に関連する情報に対する報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記13)
付記10乃至12のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記所定数を超える入賞に関する入賞情報を記憶する入賞情報記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から前記閉鎖状態とされたことを契機に、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されている場合には前記所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記14)
付記13記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から閉鎖状態とされたことを契機に、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されていない場合には、前記入賞情報を記憶した場合に前記所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記15)
付記10乃至14のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記入賞手段は、遊技者に有利となる特別遊技状態中に前記開放状態となり、
前記報知手段は、前記特別遊技状態終了時に前記余剰報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記16)
付記10乃至15のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記入賞に関連する情報として、前記遊技球検出手段の検出に基づく賞球数を累積的に加算して前記入賞に関連する情報およびその他の情報を含む全賞球獲得数に関する情報の報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
(付記17)
付記16記載の遊技台であって、
前記入賞手段の開放状態で所定数を超える入賞があった時点で、当該入賞のみの報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
A game machine with winning means,
A gaming table characterized in that a predetermined notification can be executed when a game ball wins the winning means during a closed state that is started after the open state is continued for a predetermined time.
(Appendix 2)
A gaming machine according to appendix 1,
A game table characterized in that the predetermined notification can be executed when a predetermined condition relating to the number of winning game balls is achieved.
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 2,
The winning means changes from the open state to the closed state even when a predetermined number of game balls have won,
The predetermined notification can be executed when the predetermined number of game balls are won in the winning means during the closed state that is started after the open state is continued for a predetermined time. Stand.
(Appendix 4)
A game machine according to appendix 3,
The game is characterized in that the predetermined notification can be executed when a game ball wins the winning means during a closed state that starts after the predetermined number of game balls win the winning means. Stand.
(Appendix 5)
A game machine according to appendix 3 or 4,
The game table is characterized in that it can be executed with different contents of the predetermined notification depending on the number of game balls won in excess of the predetermined number.
(Appendix 6)
A game machine according to appendix 5,
Even if the number of game balls won in the winning means exceeding the predetermined number is the same, the game balls won in the closed state started after the predetermined number of game balls won in the winning means. When the number and the number of game balls won in the closed state, which is started after the winning means has continued the open state for a predetermined time, can be executed with different contents of the predetermined notification. A game table characterized by
(Appendix 7)
The game stand according to any one of appendices 1 to 6,
It is a game stand of any one of Claims 1 thru | or 6, Comprising:
The predetermined notification can be executed when a game ball wins the winning means within an effective period set before the winning means is again in the open state. Stand.
(Appendix 8)
A gaming machine according to appendix 7,
The game table characterized in that the predetermined notification can be executed only once in accordance with the number of game balls won beyond the predetermined number after the effective period.
(Appendix 9)
The gaming machine according to any one of appendices 5 to 8,
A game table characterized in that a specific notification can be executed as the predetermined notification when the number of game balls won in excess of the predetermined number exceeds a threshold value.
(Appendix 10)
A game machine with winning means,
Informing means capable of informing corresponding to information related to the number of game balls won in the winning means,
The notifying means is configured to be able to execute a surplus notice corresponding to information related to the number of game balls when the number of game balls won in the winning means exceeds a predetermined number in a predetermined time. A characteristic game stand.
(Appendix 11)
A gaming machine according to appendix 10, wherein
A game ball detecting means for detecting a game ball won in the winning means;
The winning means is changed from an open state to a closed state when the game ball detecting means detects the predetermined number of game balls,
The game table is configured such that, when the game ball detecting unit detects a game ball after detecting the predetermined number of game balls, the surplus notification can be executed in a predetermined time. .
(Appendix 12)
A gaming machine according to appendix 11,
The notification means can execute notification of information related to winning every time a winning of a game ball is detected by the gaming ball detection means until the predetermined number of gaming balls win the winning means. A game stand characterized by this.
(Appendix 13)
The game stand according to any one of appendices 10 to 12,
Winning information storage means for storing winning information relating to winnings exceeding the predetermined number;
When the winning information is stored in the winning information storage means, the notifying means is triggered by the opening state being changed to the closed state before the predetermined number of game balls are won in the winning means. The game table is characterized in that it is possible to perform a notification supplementing information related to the number of game balls that is less than the predetermined number.
(Appendix 14)
A gaming machine according to appendix 13,
In the case where the prize information is not stored in the prize information storage means, the notifying means is triggered by the fact that the game ball is changed from the open state to the closed state before the predetermined number of game balls are won in the prize means. The game table is characterized in that, when the winning information is stored, it is possible to execute a notification supplementing information related to the number of game balls less than the predetermined number.
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of appendices 10 to 14,
The winning means is in the open state during a special game state advantageous to the player,
The game table characterized in that the notification means is capable of executing the surplus notification at the end of the special gaming state.
(Appendix 16)
The gaming machine according to any one of appendices 10 to 15,
The notification means relates to the total number of winning balls including information related to the winning and other information by cumulatively adding the number of winning balls based on the detection of the gaming ball detecting means as information related to the winning. A game stand characterized by being capable of performing information reporting.
(Appendix 17)
A gaming machine according to appendix 16,
A gaming machine characterized in that when a predetermined number of winnings are received in the open state of the winning means, notification of only the winnings can be performed.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
208d1 特図1保留表示領域
208d2 特図2保留表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
800 賞球獲得数表示領域
810 ラウンド表示領域
820 入賞数表示領域
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 208d1 Special figure 1 hold display area 208d2 Special figure 2 hold display area 226 General prize opening 228 Figure starting port 230 Special figure 1 starting port 232 Special figure 2 starting port 234 Variable winning port 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit 800 Prize ball acquisition number display area 810 Round display area 820 Winning number display region

Claims (6)

入賞手段を備えた遊技台であって、
前記入賞手段に入賞した遊技球の数に関連する情報に対応する報知が可能な報知手段を備え、
前記報知手段は、前記入賞手段に入賞した遊技球の数が所定数を超えた場合の遊技球の数に関連する情報に対応する余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
A game machine with winning means,
Informing means capable of informing corresponding to information related to the number of game balls won in the winning means,
The notifying means is configured to be able to execute a surplus notice corresponding to information related to the number of game balls when the number of game balls won in the winning means exceeds a predetermined number in a predetermined time. A characteristic game stand.
請求項1記載の遊技台であって、
前記入賞手段に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段を備え、
前記入賞手段は、前記遊技球検出手段が前記所定数の遊技球を検出すると開放状態から閉鎖状態とされ、
前記報知手段は前記所定数の遊技球を検出した後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、前記余剰報知を所定回にまとめて実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
A game ball detecting means for detecting a game ball won in the winning means;
The winning means is changed from an open state to a closed state when the game ball detecting means detects the predetermined number of game balls,
The game table is configured such that, when the game ball detecting unit detects a game ball after detecting the predetermined number of game balls, the surplus notification can be executed in a predetermined time. .
請求項2に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞するまでは前記遊技球検出手段で遊技球の入賞が検出されるごとに該入賞に関連する情報に対する報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The notification means can execute notification of information related to winning every time a winning of a game ball is detected by the gaming ball detection means until the predetermined number of gaming balls win the winning means. A game stand characterized by this.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記所定数を超える入賞に関する入賞情報を記憶する入賞情報記憶手段を備え、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から前記閉鎖状態とされたことを契機に、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されている場合には前記所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
Winning information storage means for storing winning information relating to winnings exceeding the predetermined number;
When the winning information is stored in the winning information storage means, the notifying means is triggered by the opening state being changed to the closed state before the predetermined number of game balls are won in the winning means. The game table is characterized in that it is possible to perform a notification supplementing information related to the number of game balls that is less than the predetermined number.
請求項4記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記入賞手段に遊技球が前記所定数入賞する前に前記開放状態から閉鎖状態とされたことを契機に、前記入賞情報記憶手段に前記入賞情報が記憶されていない場合には、前記入賞情報を記憶した場合に前記所定数に満たない分の遊技球の数に関連する情報を補った報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
In the case where the prize information is not stored in the prize information storage means, the notifying means is triggered by the fact that the game ball is changed from the open state to the closed state before the predetermined number of game balls are won in the prize means. The game table is characterized in that, when the winning information is stored, it is possible to execute a notification supplementing information related to the number of game balls less than the predetermined number.
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記入賞手段は、遊技者に有利となる特別遊技状態中に前記開放状態となり、
前記報知手段は、前記特別遊技状態終了時に前記余剰報知を実行可能とされていること
を特徴とする遊技台。
A game table according to any one of claims 1 to 5,
The winning means is in the open state during a special game state advantageous to the player,
The game table characterized in that the notification means is capable of executing the surplus notification at the end of the special gaming state.
JP2011254372A 2011-11-21 2011-11-21 Game machine Pending JP2013106805A (en)

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