JP2015192818A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of displaying a game result watched by a player.SOLUTION: In a variation game in that a duration ends, when it is determined that a new jackpot game (privilege) is granted in display of a total of the number of gain rounds (a total of profits), a performance control CPU changes and displays at least one portion of an image for indicating a total or the like of the number of gain rounds given to a player during the duration, and suggests that the jackpot game is granted.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。パチンコ遊技機の中には、遊技の結果をランキング形式で表示して、遊技者の興趣を向上するものが存在する(例えば、特許文献1)。特許文献1では、大当り遊技が連続して付与された回数(所謂、連荘回数)をランキング形式で表示していた。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a winning game is given after the end of the symbol variation game, and various game effects are executed in the symbol variation game to improve the interest of the player. Some pachinko machines improve the interest of the player by displaying the game results in a ranking format (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, the number of times that a big hit game is continuously given (so-called “number of consecutive resorts”) is displayed in a ranking format.

特開2006−122073号公報JP 2006-122073 A

ところで、遊技の結果を表示させるだけでは、遊技者が次第に飽きてしまい、遊技者の注目を集めることが難しくなっていた。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の注目が集まる遊技結果を表示する遊技機を提供することにある。
By the way, simply displaying the results of the game gradually gets tired of the player, making it difficult to attract the player's attention.
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine that displays a game result that attracts the attention of the player.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技者に有利な特典が付与されてから継続期間において遊技者に与えた利益の合計を、継続期間の終了時に表示させる制御手段を備え、前記制御手段は、利益の合計を表示させる際、新たな特典が付与されることが確定していた場合、当該継続期間において遊技者に与えた利益の合計を示す画像の少なくとも一部を変更して表示させ、特典が付与されることを示唆することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problem comprises a control means for displaying the total of the profits given to the player in the continuation period after the privilege advantageous to the player is given, at the end of the continuation period, When displaying the total profit, if it is determined that a new privilege will be granted, change and display at least a part of the image showing the total profit given to the player during the duration, The gist is to suggest that a privilege is granted.

上記遊技機において、前記制御手段は、利益の合計を表示させる際、新たな特典が付与されることが確定していた場合、当該継続期間において遊技者に与えた利益の合計に、次回の特典において遊技者に付与する予定の利益の少なくとも一部を加算した利益の合計を表示させるようにしてもよい。   In the above gaming machine, when it is determined that a new privilege is granted when the control means displays the total benefit, the next benefit is added to the total benefit given to the player during the duration. The total of profits obtained by adding at least a part of the profits scheduled to be given to the player may be displayed.

上記遊技機において、実行が保留されている図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームにて特典が付与されるか否かを判定する事前判定手段を備え、前記制御手段は、継続期間の終了時に前記事前判定手段により、実行が保留されている図柄変動ゲームにて特典が付与されると判定された場合も、新たな特典が付与されることを示唆するようにしてもよい。   In the above gaming machine, a holding storage means for storing holding information relating to the symbol variation game for which execution is suspended, and a symbol variation game for which execution is suspended based on the holding information stored in the suspension storage means Pre-determining means for determining whether or not a privilege is to be granted is provided, and the control means is awarded by the prior-determining means at the end of a duration period in a symbol variation game whose execution is suspended. It may be made to suggest that a new privilege is provided also when it is determined.

本発明によれば、遊技者の注目が集まる遊技結果を表示することができる。   According to the present invention, it is possible to display a game result that attracts the player's attention.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. (a)、(b)は、スペックを示す図。(A), (b) is a figure which shows a specification. (a)、(b)は、スペックを示す図。(A), (b) is a figure which shows a specification. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. ランキング表示の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a ranking display. 累積表示処理のフローチャート。The flowchart of an accumulation display process.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤には、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variable game”. Further, the game board is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.

本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select and select one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols. The special symbol is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, display effects related to the first variable game and the second variable game are performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. The For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 corresponds to a symbol combination by a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

図2に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口14を備えた第1始動入賞装置15が配設されている。また、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1が設けられている。第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 2, below the effect display device 13, a first start winning device 15 having a first start winning port 14 in which a game ball can always enter is disposed. In addition, a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 14 is provided. When the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when a first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、演出表示装置13の右下方であって、第1始動入賞口14の右方には、普通電動役物ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)16が備えられた第2始動入賞装置17が配設されている。開閉扉16が開放動作を行うと、第2始動入賞装置17に設けられた第2始動入賞口18が開放され、第2始動入賞装置17内への遊技球の入球が可能となる。すなわち、第2始動入賞口18は、常には開閉扉16が閉状態とされて閉鎖されている。開閉扉16が閉鎖されている状態において第2始動入賞口18は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉16は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、開放される。開閉扉16が開放されている状態において第2始動入賞口18は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   An opening / closing door (ordinary electric accessory) 16 that opens and closes by the operation of the normal electric accessory solenoid SOL1 is provided at the lower right side of the effect display device 13 and to the right of the first start winning opening 14. A second start winning device 17 is provided. When the opening / closing door 16 performs an opening operation, the second start winning port 18 provided in the second start winning device 17 is opened, and a game ball can enter the second start winning device 17. That is, the second start winning opening 18 is always closed with the open / close door 16 being closed. In a state in which the open / close door 16 is closed, the second start winning opening 18 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state in which the ball is restricted). When a predetermined opening condition is established, the open / close door 16 is opened and opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times. In a state where the opening / closing door 16 is opened, the second start winning opening 18 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).

また、第2始動入賞口18へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2が設けられている。第2始動センサSE2が第2始動入賞口18に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2が第2始動入賞口18に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, a second start sensor SE <b> 2 that detects a game ball that has entered the second start winning opening 18 is provided. When the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 18, the start condition of the second variable game can be established. In addition, when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning port 18, a predetermined number of game balls as payout conditions are established.

また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右上方)には、大入賞口ソレノイドSOL2の作動により開閉動作を行う大入賞口扉19を備えた大入賞装置20が配設されている。大入賞口扉19が開放動作を行うと、大入賞装置20に設けられた大入賞口21が開放され、大入賞装置20内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞口21へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口21に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Also, in the lower right of the effect display device 13 (upper right of the first start winning opening 14), a big winning device 20 having a big winning opening door 19 that opens and closes by the operation of the large winning opening solenoid SOL2 is arranged. Has been. When the grand prize opening door 19 performs the opening operation, the big prize opening 21 provided in the big prize winning device 20 is opened, and a game ball can enter into the big prize winning device 20. In addition, a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 21 is provided. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 21, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉19が開状態となり、大入賞口21が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   When the jackpot game is awarded, the prize winning door 19 is opened according to the type of the awarded jackpot game, the prize winning opening 21 is opened, and the opening of the game ball is allowed. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.

図1に示すように、遊技盤YBには、第1保留表示装置22が配設されている。第1保留表示装置22は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置22は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, a first hold display device 22 is disposed on the game board YB. The first hold display device 22 indicates the number of first variable games whose execution is put on hold. Specifically, the first hold display device 22 enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition of the first variable game, while the execution condition of the first variable game is still satisfied. This indicates the number of first variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored start suspensions (hereinafter, the first number of retained storages).

図1に示すように、遊技盤YBには、第2保留表示装置23が配設されている。第2保留表示装置23は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置23は、第2始動入賞口18に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, a second hold display device 23 is disposed on the game board YB. The second hold display device 23 indicates the number of second variable games whose execution is held. Specifically, the second hold display device 23 enters the second start winning opening 18 to satisfy the start condition of the second variable game, while the execution condition of the second variable game is still satisfied. This indicates the number of second variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored starting suspensions (hereinafter, the second number of retained storages).

また、遊技盤YBの右下方に、普通図柄表示装置24が配設されている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   In addition, a normal symbol display device 24 is disposed on the lower right side of the game board YB. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) based on a normal symbol that derives one common symbol by varying a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbols”). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置24に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普図当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置24に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). When the common figure stopped and displayed on the normal symbol display device 24 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the player is given a game per universal symbol. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the ordinary symbol display device 24 is an ordinary symbol, the usual symbol can be recognized from the usual symbol.

また、演出表示装置13の右方(であって、第2始動入賞口18の上方)には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4が設けられている。作動ゲート25が遊技球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口18の開閉扉16を開状態とするか否か(第2始動入賞口18に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉16が開放されて第2始動入賞口18が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉16の開放によって第2始動入賞口18に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In addition, an operation gate 25 is disposed on the right side of the effect display device 13 (and above the second start winning prize opening 18). The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 that detects a game ball that has passed. When the operation gate 25 detects the game ball (detects passage), the start condition of the usual game can be established. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing door 16 of the second start winning opening 18 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 18). It is a production that is called. If the lottery result of the ordinary game is a normal winning and a game is given per ordinary game, the opening / closing door 16 is opened and the second start winning opening 18 is opened, and a game ball can be entered. In other words, when a game is given per game, it becomes easier for a game ball to enter the second start winning opening 18 by opening the door 16 and the player can easily start the second variable game starting condition and the winning ball. You can get a chance to win.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。本実施形態において、確変終了条件は、確変状態が付与されてから確変付与回数(100回)の変動ゲームが実行されることとなっている。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the probability variation end condition is satisfied. In the present embodiment, the probability variation end condition is that a variation game of the probability variation grant count (100 times) is executed after the probability variation state is imparted. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉16の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened compared to when the variable state is not given (non-variable state). In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. Further, in the variable state, when the lottery per common figure is won, the opening time of the open / close door 16 based on the fact that one lottery per lot is won is longer than in the non-variable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. There are many.

本実施形態において変短状態は、変短終了条件が成立するまで、付与される。本実施形態において、変短終了条件は、変短状態が付与されてから変短付与回数(100回)の変動ゲームが実行されることとなっている。変短状態は、開閉扉16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口18への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態(入球率向上状態)は、確変状態中にも付与されうる。   In this embodiment, the variable state is provided until the variable end condition is satisfied. In the present embodiment, the variable end condition is that a variable game is executed for the number of times of change giving (100 times) after the change state is given. The variable speed state can be advantageous for the player because the open / close door 16 operates favorably for the player and the rate of entering the second start winning opening 18 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the ball entering rate to the second start winning opening 18 of the game ball is improved than usual is given. It should be noted that the shortened state (entrance rate improved state) can be imparted even during the probable state.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 21 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

ここで、図3及び図4に基づき、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3(a)には、第1の変動ゲームにおいて大当りとなったときに付与される大当り遊技について説明している。なお、図3において、「図柄」は、大当り図柄の種類を示し、「割合」は、大当り遊技が付与される割合を示し、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「確変付与回数」は、大当り遊技終了後に付与される確変状態が、いつまで付与されるか(確変終了条件)を示す。また、「変短付与回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるか(変短終了条件)を示す。本実施形態では、大当り遊技が付与された場合、確変状態及び変短状態が100回の変動ゲームが実行されるまで付与されるように構成されている。また、「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放時間」は、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉19の最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。図3(b)には、第2の変動ゲームにおいて大当りとなったときに付与される大当り遊技について説明している。
Here, the specifications of the pachinko gaming machine will be described based on FIGS. 3 and 4.
FIG. 3A illustrates a jackpot game that is awarded when a big hit is made in the first variable game. In FIG. 3, “symbol” indicates the type of jackpot symbol, “ratio” indicates the rate at which the jackpot game is awarded, and “specified number of Rs” indicates the specified number of rounds. The “probability change grant count” indicates how long the probability change state given after the end of the big hit game is given (probability change end condition). Further, the “number of times of change grant” indicates how long the change state given after the end of the big hit game is given (change end condition). In this embodiment, when the big hit game is awarded, the probability variation state and the variation state are configured to be awarded until 100 times of the variation game is executed. “OP” indicates the opening time, and “opening time of the big prize opening” is the maximum opening of the big winning opening door 19 when there is no maximum number of game balls entered in one round game. Show time. “ED” indicates the ending time. FIG. 3B illustrates the jackpot game that is awarded when the jackpot is won in the second variable game.

また、図4(a)において、「大当り確率(通常状態)」は、通常状態(非確変状態)における大当り判定(抽選)の当選確率を示し、「大当り確率(確変状態)」は、確変状態における大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数を示す。   Further, in FIG. 4A, “big hit probability (normal state)” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery) in the normal state (non-probability changing state), and “big hit probability (probability changing state)” is the probability changing state. Shows the winning probability of jackpot determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects the game ball, and when “the count sensor is detected”, the count sensor SE3 is the game ball. Indicates the number of payout prize balls when the is detected. Further, the “upper limit number of entering balls in the big hit game” indicates the upper limit number of incoming balls in one round game in the big hit game.

また、図4(b)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放態様」は、通常状態(非変短状態)中、普通当り遊技において開閉扉16が開状態となる時間(最大時間)とその開放回数を示し、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉16が開状態となる時間(最大時間)とその開放回数を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動センサSE2により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。   Further, as shown in FIG. 4B, the “ordinary hit probability” indicates the winning probability of the normal hit determination (lottery) in the normal state (non-variable state) and the normal hit determination (lottery) in the variable state. The winning probabilities are shown respectively. The “opening / closing door opening mode” indicates the time (maximum time) during which the opening / closing door 16 is in an open state and the number of times of opening in the normal state (non-changed state). The time (maximum time) during which the open / close door 16 is in the open state and the number of times the door 16 is opened in the normal hit game is shown. Further, the “upper limit number of balls entered in a normal hit game” indicates the upper limit number in which the game balls detected by the second start sensor SE2 in the normal hit game are valid.

次に、図5に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1と、第2始動センサSE2と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサSE4と、第1保留表示装置22と第2保留表示装置23が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通図柄表示装置24と、普通電動役物ソレノイドSOL1が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special winning opening solenoid SOL2 is connected to the main control CPU 30a. Further, the gate sensor SE4, the first hold display device 22, and the second hold display device 23 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal symbol display device 24 and a normal electric accessory solenoid SOL1.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the content of the variation game (such as whether or not a big hit) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped and displayed.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern that specifies a deviation effect. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern and the loss variation pattern. The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The outlier effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the off symbol combination.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグや確変状態が付与される残り回数を示す主確変回数フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグや変短状態が付与される残り回数を示す主変短回数フラグが記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal hit lottery. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability variation flag indicating whether or not a certain probability variation state is provided and a main probability variation count flag indicating the remaining number of times the certain probability variation state is imparted. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is provided and a main variable number of times flag indicating the remaining number of times when the variable state is applied. Is done.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を決定する際に用いられる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, variation pattern distribution random numbers, and normal hit determination random numbers are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are different for each classification of the out-of-range variation pattern and the big hit variation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図5に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御手段としての演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a as control means. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start sensor SE1 detects the game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the first hold storage number is less than the upper limit value ("4" in the present embodiment). The first pending storage number determination is executed. When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、取得した乱数値が、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置22を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the first variable game, and the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. At this time, the acquired random number value is stored so that it can be recognized that the random number value is related to the first variation game and the acquisition order. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a then controls the first hold display device 22 to display the updated first hold memory number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first hold memory number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first hold memory number and the like. Then, the special symbol input process is terminated.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口18に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning port 14), the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning port 18. A second hold determination is performed to determine whether or not. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the second hold storage number is smaller than the upper limit value ("4" in the present embodiment). The second reserved memory number determination is executed. When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置23を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game, and stores the predetermined values in the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in the storage area. At that time, it is stored so that it is a random value related to the second variable game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). Then, when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 23 to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated second hold memory number and the like. Then, the special symbol input process is terminated.

以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. As a result, information (random value or the like) for executing the first variable game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the second variable game is satisfied, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は変動ゲーム中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is larger than “0” when the big hit game or the variable game is not being executed. When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が0であって、且つ、第1保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the predetermined memory of the main control RAM 30c is stored. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the area. In the present embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, when the second reserved memory number is 0 and the first reserved memory number is> 0 (ie, The execution condition of the first variation game is satisfied when there is a first variation game whose execution is suspended.

次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置22の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the first variable game executed first in accordance with the acquisition order among the random value values related to the first variable game (used for the first variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 22 so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated first hold memory number and the like.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the probability variation state is given, the determination is made with the jackpot determination value for the probability variation state (that is, the winning is made with high probability). When the probability variation state is not given, the determination is made with the jackpot determination value for the non-probability variation state.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. Note that the variation pattern designation command also indicates information about which of the first variation game and the second variation game is executed. At the same time as the output of the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special diagram. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit is not a big hit), the main control CPU 30a sends the off symbol to the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game). To determine the final stop symbol to be displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the second reserved memory number> 0, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second variation game is executed to the special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set. In this embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, and the second reserved memory number is> 0 (that is, there is a second variable game whose execution is suspended) The execution condition of the second variable game is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置23の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among random number values related to the second variable game (used for the second variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 23 so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated second hold memory number and the like.

以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普図当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description thereof is omitted.
By executing such a special symbol start process, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are stored, the main control CPU 30a gives priority to the second variable game. Run. Then, when a big win is won in the second variable game, unlike the first variable game, a big hit game with a large number of substantial rounds in which a winning ball can be expected is likely to be awarded. As a result, when a big hit is achieved in the second variable game, it is possible to expect a prize ball to be obtained more than in the first variable game. Therefore, it is easy for the player to be more advantageous when a game is given per game.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口21の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口21を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 21 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 21 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time determined for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口21を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、演出制御基板31に対してラウンド遊技を示すコマンドを出力する。   Then, when the special winning opening 21 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time for each round game elapses, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. The main control CPU 30a outputs a command indicating a round game to the effect control board 31 for each round game.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、付与された大当り遊技に基づき、確変状態を付与する。そして、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する確変付与回数(本実施形態では100回)を特定し、その値を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When ending the jackpot game, the main control CPU 30a gives a probability change state based on the given jackpot game. The main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is imparted. Further, the main control CPU 30a specifies the probability variation imparting number (100 in the present embodiment) to which the probability variation state is imparted, and sets the value in the main probability variation count flag. When the variable probability game is executed, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag when “1” is subtracted every time the variable game is executed and becomes “0”. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、付与された大当り遊技に基づき、変短状態を付与する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する変短付与回数(本実施形態では100回)を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   Further, when the big hit game is finished, the main control CPU 30a gives a variable state based on the given big hit game. When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a specifies the number of times of change application (100 in the present embodiment) for applying the change state, and sets the value in the main operation number flag. The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

以上により、本実施形態の主制御用CPU30aが、大当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aが、大当り遊技付与手段となる。また、主制御用CPU30aが、特別遊技状態(変短状態又は確変状態)を付与可能な特別遊技状態付与手段となる。   As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination means. Further, the main control CPU 30a serves as a big hit game giving means. Further, the main control CPU 30a serves as a special game state giving means capable of giving a special game state (short or short state or certain change state).

次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート25を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(作動ゲート25を通過した場合)、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 25. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a gate detection signal output when the gate sensor SE4 detects a game ball is input. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when this determination result is affirmative (when the operation gate 25 is passed), the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number and sets the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に、普通図柄入力処理において取得した普通当り判定用乱数の値が記憶されているか否か判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、記憶されている場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
Next, the normal symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process at predetermined intervals.
First, the main control CPU 30a confirms that the normal game is not being played and that the normal hit game is not being played. When the normal game is being played or when the normal hit game is being played, the normal symbol start process is terminated without starting the general game. When the normal game is not being played and the normal game is not being played, the main control CPU 30a stores the value of the normal hit determination random number acquired in the normal symbol input process in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Judge whether or not. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if stored, the main control CPU 30a obtains the value of the normal hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率となっている。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for normal hit determination matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the entrance rate improvement state is given. And when it is in the variable state, the winning probability of the normal hit determination is higher than that in the normal state.

普通当り判定に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置24にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置24にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。   When the normal hit determination is won, the main control CPU 30a determines the normal symbol hit symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed by the normal symbol display device 24. On the other hand, when it is out of the normal hit determination, the main control CPU 30a determines a symbol out of the normal symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 24.

その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態(入球率向上状態)が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。本実施形態では、変短状態時用の普図変動パターンの方が、通常状態時用の普図変動パターンよりも変動時間が短いものが選択されやすい。   After that, the main control CPU 30a determines a normal fluctuation pattern that specifies at least the fluctuation time of the normal game from a plurality of types of normal fluctuation patterns. The normal map fluctuation pattern is determined when the normal state fluctuation pattern is assigned to the normal state, which is determined in the normal state where the short state (entrance rate improvement state) is not given, and when the short state is given. It is categorized into the usual figure fluctuation pattern for the variable state. In the present embodiment, it is easier to select a normal pattern fluctuation pattern for the variable state when the variable time is shorter than a normal pattern fluctuation pattern for the normal state.

普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the general game. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 24 so that the normal symbol starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a displays the normal symbol display so as to stop and display the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined regular symbol variation pattern. The display contents of the device 24 are controlled.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉16を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態における開閉パターンで開閉扉16を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
When the normal hit is determined, the main control CPU 30a executes control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern.
The main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so that the open / close door 16 is opened / closed in the open / close pattern in the variable state when the variable state is given when the usual game is finished. On the other hand, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 to open and close the opening / closing door 16 with the opening / closing pattern in the normal state when the variable game state is not given when the usual game is finished.

なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉16を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉16を閉鎖させるように制御する。   Note that the main control CPU 30a controls the door 16 to close when the upper limit number of game balls have entered even before the specified time has elapsed since the opening. Similarly, even if the main control CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, when the upper limit number of game balls enter, the main control CPU 30a controls the door 16 to close.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative design to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop design designated by the special design designating command.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a loss symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of loss.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲーム等の表示演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   When the effect control CPU 31a receives the variation pattern designation command, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to execute a display effect such as a decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. . Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the decorative symbol variation game and displays the determined symbol combination.

そして、本実施形態では、演出制御用CPU31aは、継続期間において付与された大当り遊技のラウンド遊技数の累積加算していき、当該継続期間の終了する際に、獲得ラウンド数の合計等を示す画像を演出表示装置13に表示させるように構成されている。継続期間は、原則として、通常状態(非変短状態)において最初に付与された大当り遊技から開始し、変短終了条件が成立して変短状態が終了するまで(すなわち、大当り遊技終了後、新たな大当り遊技が付与されることなく、変短付与回数(100回)の変動ゲームが実行されるまで)継続するようになっている。すなわち、演出制御用CPU31aは、所謂初当りから連荘終了までの獲得ラウンド遊技数の合計を計測し、表示させている。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a accumulates and adds the number of round games of the jackpot game given during the continuation period, and shows the total number of acquired rounds and the like when the continuation period ends. Is displayed on the effect display device 13. As a general rule, the duration starts from the jackpot game that was initially given in the normal state (non-changed state), and until the change end condition is satisfied and the changed state ends (that is, after the jackpot game ends, The game is continued without a new jackpot game being awarded (until a variable game with the number of times of change granting (100 times) is executed). In other words, the effect control CPU 31a measures and displays the total number of acquired round games from the so-called first hit to the end of the extended game.

また、演出制御用CPU31aは、継続期間毎に計測した獲得ラウンド数の合計を、獲得した遊技者名と関係付けて記憶手段としての演出制御用RAM31cに記憶するように構成されている。そして、演出制御用CPU31aは、継続期間の終了時に、当該継続期間にて計測した獲得ラウンド数の合計を含めて、記憶されている継続期間毎の獲得ラウンド数の合計の大小を比較する。そして、演出制御用CPU31aは、継続期間毎の獲得ラウンド数の合計を、大きいものから順位付け(ランキング付け)する。そして、演出制御用CPU31aは、継続期間の終了時に実行される変動ゲーム中に、継続期間毎の獲得ラウンド数の合計を示す画像を、当該順位付けに従って順番に表示(ランキング表示)させる。これにより、ランキング表示手段としての演出表示装置13は、継続期間毎の獲得ラウンド数の合計を示す画像を、当該順位付けに従って表示する。   Further, the effect control CPU 31a is configured to store the total number of acquired rounds measured for each continuation period in the effect control RAM 31c as storage means in association with the acquired player name. Then, at the end of the continuation period, the effect control CPU 31a compares the total number of acquired rounds for each continuation period, including the total number of acquisition rounds measured in the continuation period. Then, the effect control CPU 31a ranks (ranks) the total number of acquired rounds for each continuation period in descending order. Then, the effect control CPU 31a displays (ranking display) images sequentially indicating the total number of rounds acquired for each continuation period according to the ranking, during the variable game executed at the end of the continuation period. Thereby, the effect display device 13 as the ranking display means displays an image indicating the total number of acquired rounds for each duration according to the ranking.

その際、図6に示すように、獲得ラウンド数の合計を示す画像と、当該獲得ラウンド数を獲得した遊技者の名前を示す画像が対応付けられて表示される。遊技者の名前は、操作ボタンなどを用いて、デモ演出中や継続期間の終了時などに入力可能に構成されている。また、その際、順位も合わせて表示させる。具体的には、「RANK3(順位):KEN(遊技者名)・・・○○ラウンド(獲得ラウンド数の合計)」というように表示させる。なお、今回の継続期間において計測された獲得ラウンド数の合計等を示す画像は、予め決められた印(今回は星マーク)で認識可能に示される。   At that time, as shown in FIG. 6, an image indicating the total number of acquired rounds and an image indicating the name of the player who acquired the acquired round number are displayed in association with each other. The player's name can be input by using an operation button or the like during demonstration production or at the end of the duration. At that time, the ranking is also displayed. Specifically, “RANK3 (ranking): KEN (player name)... Round (total number of acquired rounds)” is displayed. Note that an image showing the total number of acquired rounds and the like measured during the current continuation period is recognizable by a predetermined mark (currently a star mark).

また、本実施形態では、獲得ラウンド数の合計を示す画像を継続期間の終了時において表示させる際、大当り遊技が付与されるか否かについて事前に判定可能に構成されている。そして、大当り遊技が付与されると事前に判定した場合、演出制御用CPU31aは、獲得ラウンド数の合計を示す画像の少なくとも一部を変更することにより、大当り遊技が付与されることが確定していることを示唆することが可能に構成されている。   In the present embodiment, when an image indicating the total number of acquired rounds is displayed at the end of the duration, whether or not a big hit game is awarded can be determined in advance. If it is determined in advance that a jackpot game is awarded, the effect control CPU 31a determines that a jackpot game is awarded by changing at least a part of the image indicating the total number of acquisition rounds. It is configured to be possible to suggest.

ここで、獲得ラウンド数の合計を示す画像を表示させるための処理について説明する。
まず、大当り遊技が付与されるか否かについて事前に判定するために、主制御用CPU30aが実行する処理について説明する。
Here, a process for displaying an image indicating the total number of acquired rounds will be described.
First, a process executed by the main control CPU 30a in order to determine in advance whether or not a big hit game is awarded will be described.

第2の変動ゲームの実行が保留されたとき、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において記憶された(保留された第2の変動ゲームに係わる)当り判定用乱数と特図振分用乱数の値を示す保留情報を特定するための制御コマンドを演出制御基板31に出力する。   When execution of the second variable game is put on hold, the main control CPU 30a stores a random number for judgment and a random number for special figure distribution stored in the special symbol input process (related to the held second variable game). A control command for specifying the hold information indicating the value of is output to the effect control board 31.

次に、大当り遊技が付与されるか否かについて事前に判定するために、演出制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、保留情報を特定するための制御コマンドを入力すると、入力した制御コマンドに基づき、保留情報を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した当該保留情報を保留記憶手段としての演出制御用RAM31cに記憶する。なお、指定された保留記憶数に基づき、記憶順序(すなわち、実行順序)を特定できるように当該保留情報は記憶される。また、保留情報は、第2の変動ゲームに対応する保留情報であることについても記憶する。
Next, the processing executed by the effect control CPU 31a in order to determine in advance whether or not the big hit game is awarded will be described.
When the effect control CPU 31a inputs a control command for specifying the hold information, it specifies the hold information based on the input control command. Then, the effect control CPU 31a stores the specified hold information in the effect control RAM 31c as a hold storage means. Note that the hold information is stored so that the storage order (that is, the execution order) can be specified based on the designated hold storage number. The hold information is also stored as being hold information corresponding to the second variable game.

そして、演出制御用CPU31aは、第2の変動ゲームを実行させるための変動パターン指定コマンドを入力する毎に、演出制御用RAM31cに記憶されている保留情報を更新する。具体的には、第2の変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンが指定された場合、第2保留記憶数に対応する保留情報を更新する。すなわち、最も早く記憶された第2保留記憶数「1」に対応する保留情報を消去する。   The presentation control CPU 31a updates the hold information stored in the presentation control RAM 31c each time a variation pattern designation command for executing the second variation game is input. Specifically, when a variation pattern that specifies the contents of the effect of the second variation game is designated, the suspension information corresponding to the second number of retained memories is updated. That is, the hold information corresponding to the second hold storage number “1” stored earliest is deleted.

演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている保留情報に含まれる当り判定用乱数の値の中で、大当り判定値と一致する値が存在するか否かにより、大当り遊技が実行されるか否かを事前に判定可能となっている。また、演出制御用CPU31aは、大当り判定値と一致する当り判定用乱数と共に取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、次に付与される大当り遊技の種類を特定可能に構成されている。このため、本実施形態の演出制御用CPU31aは、実行が保留されている図柄変動ゲームにて特典が付与されるか否かを判定する事前判定手段となる。   The effect control CPU 31a executes the jackpot game depending on whether or not there is a value that matches the jackpot determination value among the random numbers for hit determination included in the hold information stored in the effect control RAM 31c. It can be determined in advance whether or not. The effect control CPU 31a is configured to be able to specify the type of jackpot game to be given next based on the value of the special symbol distribution random number acquired together with the hit determination random number that matches the jackpot determination value. For this reason, the CPU 31a for effect control according to the present embodiment serves as a pre-determination unit that determines whether or not a privilege is given in the symbol variation game whose execution is suspended.

次に、継続期間中に獲得する獲得ラウンド数を合計するための処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、通常状態において大当り遊技が付与されると、継続期間中であることを示す値を継続期間フラグに設定する。そして、継続期間フラグに値が設定されているとき(継続期間中)、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される毎に、そのラウンド遊技数を累積加算し、獲得ラウンド数の合計として記憶する。
Next, processing for totaling the number of acquisition rounds acquired during the duration will be described.
When the big hit game is awarded in the normal state, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the duration is in progress to the duration flag. When a value is set in the continuation period flag (during the continuation period), the effect control CPU 31a cumulatively adds the number of round games and stores it as the total number of acquired rounds each time a jackpot game is awarded. To do.

次に、図7に基づき、継続期間の終了時に、獲得ラウンド数の合計を示す画像を表示させるための累積表示処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、継続期間が終了する変動ゲーム(主作動回数フラグの値が「0」となる変動ゲーム)が実行されるとき、当該変動ゲームの変動パターンに基づき、大当りとなるか否かについて判定する(ステップS101)。具体的には、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが大当り変動パターンであるか否かを判定する。なお、継続期間が終了する変動ゲームとは、変短状態が付与されてから100回の変動ゲーム(第1の変動ゲームと第2の変動ゲームの合計が100回となる変動ゲーム)である。
Next, a cumulative display process for displaying an image indicating the total number of acquired rounds at the end of the duration will be described with reference to FIG.
The effect control CPU 31a determines whether or not a big hit is made based on the variation pattern of the variation game when the variation game (the variation game in which the value of the main operation number flag is “0”) is executed. (Step S101). Specifically, the effect control CPU 31a determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a big hit variation pattern. Note that the variable game with the end of the duration is a variable game of 100 times (a variable game in which the total of the first variable game and the second variable game is 100) after the variable state is given.

ステップS101の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した特別図柄指定コマンドに基づき、付与される大当り遊技の種類を特定する(ステップS102)。具体的には、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドに基づき、最終的に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を特定し、当該大当り図柄に対応付けられた大当り遊技の種類を特定する。   When the determination result in step S101 is affirmative, the CPU 31a for effect control specifies the type of jackpot game to be given based on the input special symbol designation command (step S102). Specifically, the CPU 31a for effect control specifies the special symbol (big hit symbol) that is finally stopped and displayed based on the special symbol designation command, and specifies the type of jackpot game associated with the big hit symbol. .

次に、特定した大当り遊技の種類に基づき、演出制御用CPU31aは、付与が確定した大当り遊技のラウンド遊技の数を特定する(ステップS103)。そして、演出制御用CPU31aは、継続期間の終了時に、それまでの継続期間において獲得した獲得ラウンド数の合計に、特定したラウンド遊技の数を加算し、その結果を今回の継続期間にて獲得する獲得ラウンド数の合計とする(ステップS104)。   Next, based on the identified type of jackpot game, the effect control CPU 31a identifies the number of round games of the jackpot game for which the grant has been determined (step S103). Then, at the end of the continuation period, the effect control CPU 31a adds the number of specified round games to the total number of rounds acquired in the previous continuation period, and acquires the result in the current continuation period. The total number of acquisition rounds is set (step S104).

そして、演出制御用CPU31aは、獲得予定のラウンド数を加算した獲得ラウンド数の合計を含めて、記憶されている継続期間毎の獲得ラウンド数の合計の大小を比較して、継続期間毎の獲得ラウンド数の合計を、大きいものから順位付け(ランキング付け)する(ステップS105)。そして、演出制御用CPU31aは、継続期間毎の獲得ラウンド数の合計を示す画像を、当該順位付けに従って順番に表示(ランキング表示)させる(ステップS106)。その際、演出制御用CPU31aは、今回の継続期間における獲得ラウンド数の合計を示す画像として、獲得予定のラウンド数を加算した獲得ラウンド数の合計を示す画像を表示させる。また、獲得予定のラウンド数を加算した獲得ラウンド数の合計を示す画像の隣に、今回の継続期間において獲得したものであると示すように予め決められた印(星マーク)を表示させる。そして、累積表示処理を終了する。   Then, the production control CPU 31a compares the total number of acquired rounds for each duration including the total number of rounds acquired by adding the number of rounds scheduled to be acquired, and acquires each duration. The total number of rounds is ranked (ranked) in descending order (step S105). Then, the effect control CPU 31a sequentially displays (ranking display) images indicating the total number of acquired rounds for each continuation period in accordance with the ranking (step S106). At this time, the effect control CPU 31a displays an image indicating the total number of acquisition rounds obtained by adding the number of rounds scheduled to be acquired as an image indicating the total number of acquisition rounds in the current duration. In addition, a mark (a star mark) determined in advance so as to indicate that it has been acquired in the current continuation period is displayed next to the image indicating the total number of acquisition rounds obtained by adding the number of rounds scheduled to be acquired. Then, the cumulative display process ends.

一方、ステップS101の判定結果が否定の場合(大当り変動パターンでないと判定した場合)、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている第2の変動ゲームに係わる保留情報に基づき、当り判定用乱数の値のうち、大当り判定値と一致する値が存在するか否かを判定する(ステップS107)。すなわち、継続期間の終了時の変動ゲーム中に、保留されている第2の変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する。なお、保留されている第2の変動ゲームは、通常状態で実行されるため、演出制御用CPU31aは、ステップS107において、通常状態における大当り判定値と一致するか否かを判定する。   On the other hand, when the determination result of step S101 is negative (when it is determined that the variation pattern is not a big hit variation pattern), the effect control CPU 31a is based on the hold information related to the second variation game stored in the effect control RAM 31c. It is determined whether or not there is a value that matches the jackpot determination value among the determination random number values (step S107). That is, it is determined whether or not the second variable game that is put on hold is a big hit during the variable game at the end of the duration. In addition, since the 2nd fluctuation | variation game on hold is performed in a normal state, CPU31a for presentation control determines whether it corresponds with the big hit determination value in a normal state in step S107.

ステップS107の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り判定値と一致する当り判定用乱数と共に取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、次に付与される大当り遊技の種類を特定する(ステップS108)。次に、演出制御用CPU31aは、ステップS103の処理に移行し、ステップS103以降の処理を実行する。   When the determination result in step S107 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines the type of jackpot game to be given next based on the value of the special symbol distribution random number acquired together with the random number for hit determination that matches the jackpot determination value. Specify (step S108). Next, the CPU 31a for effect control shifts to the process of step S103, and executes the processes after step S103.

なお、継続期間の終了時の変動ゲームが大当りとなる場合、演出制御用CPU31aは、継続期間を終了させることなく、継続期間を継続する。また、継続期間終了時に保留されている第2の変動ゲームのいずれかが大当りとなる場合、演出制御用CPU31aは、例外として、変短状態が終了しても、継続期間を継続させるように構成されている。   When the variable game at the end of the continuous period is a big hit, the effect control CPU 31a continues the continuous period without ending the continuous period. Further, when any of the second variable games held at the end of the continuation period is a big hit, the effect control CPU 31a is configured to continue the continuation period even when the variable state ends, as an exception. Has been.

一方、ステップS107の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、継続期間終了時に、当該継続期間において獲得した獲得ラウンド数の合計を含めて、記憶されている継続期間毎の獲得ラウンド数の合計の大小を比較して、継続期間毎の獲得ラウンド数の合計を、大きいものから順位付け(ランキング付け)する(ステップS109)。そして、演出制御用CPU31aは、継続期間毎の獲得ラウンド数の合計を示す画像を、当該順位付けに従って順番に表示(ランキング表示)させる(ステップS110)。その際、演出制御用CPU31aは、今回の継続期間において獲得した獲得ラウンド数の合計を示す画像を表示させる。また、今回の継続期間において獲得した獲得ラウンド数の合計を示す画像の隣に、今回の継続期間において獲得したものであると示すように予め決められた印(星マーク)を表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、継続期間フラグから継続期間中であることを示す値を消去する(ステップS111)。そして、累積表示処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S107 is negative, the effect control CPU 31a includes the total number of acquired rounds for each continuation period, including the total number of acquisition rounds acquired in the continuation period, at the end of the continuation period. The total size is compared, and the total number of acquired rounds for each duration is ranked (ranked) from the largest (step S109). Then, the effect control CPU 31a sequentially displays (ranking display) images indicating the total number of rounds acquired for each continuation period in accordance with the ranking (step S110). At that time, the effect control CPU 31a displays an image indicating the total number of acquisition rounds acquired in the current duration. In addition, a mark (a star mark) that is determined in advance so as to indicate that it has been acquired in the current continuation period is displayed next to the image indicating the total number of acquisition rounds acquired in the current continuation period. Then, the effect control CPU 31a deletes the value indicating that the duration is in progress from the duration flag (step S111). Then, the cumulative display process ends.

ここで、獲得ラウンド数の合計が表示されたときの作用について説明する。
継続期間終了時の変動ゲームが大当りとなる場合、又は実行が保留されている第2の変動ゲームのうちいずれかが大当りとなる場合、表示される画像が示す獲得ラウンド数の合計が、当該継続期間終了時までに実際に獲得した獲得ラウンド数よりも多くなる。このため、遊技者は、獲得ラウンド数の合計を示す画像から特定した獲得ラウンド数の合計と、実際に獲得した獲得ラウンド数を比較して、表示されている画像が示す合計が、実際に獲得した獲得ラウンド数よりも多いと認識できた場合には、次の大当り遊技が確定していることを認識することができる。また、表示されているラウンド数の合計から、実際に獲得した獲得ラウンド数を減算して得られた値から次回付与される大当り遊技のラウンド数を認識することができる。
Here, an operation when the total number of acquired rounds is displayed will be described.
When the variable game at the end of the continuation period is a big hit, or when any of the second variable games that are put on hold is a big win, the total number of acquisition rounds indicated by the displayed image is the continuation More than the number of rounds actually earned by the end of the period. For this reason, the player compares the total number of acquired rounds identified from the image indicating the total number of acquired rounds with the actual number of acquired rounds, and the total displayed by the displayed image is actually acquired. If it can be recognized that the number is greater than the number of acquired rounds, it can be recognized that the next big hit game has been confirmed. Further, it is possible to recognize the number of rounds of the big hit game to be given next time from a value obtained by subtracting the actually acquired number of rounds from the displayed number of rounds.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、継続期間が終了する変動ゲームにおいて、獲得ラウンド数の合計(利益の合計)を表示させる際、新たな大当り遊技(特典)が付与されることが確定していた場合、当該継続期間において遊技者に与えた獲得ラウンド数の合計等を示す画像の少なくとも一部を変更して表示させ、大当り遊技が付与されることを示唆する。獲得ラウンド数の合計等を示す画像の一部が変更されていた場合、新たな大当り遊技が付与されることを認識できる。このため、獲得ラウンド数等の合計が示される場合、遊技者に注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) It has been determined that a new jackpot game (privilege) will be given when the CPU 31a for effect control displays the total number of rounds earned (total profit) in a variable game whose duration ends. In this case, at least a part of an image indicating the total number of rounds won and the like given to the player during the continuation period is changed and displayed, suggesting that a big hit game is awarded. When a part of the image indicating the total number of rounds acquired is changed, it can be recognized that a new jackpot game is given. For this reason, when the total such as the number of acquisition rounds is indicated, the player can be focused.

(2)演出制御用CPU31aは、継続期間が終了する変動ゲームにおいて、新たな大当り遊技が付与されることが確定していた場合、当該継続期間において遊技者に実際に与えた獲得ラウンド数の合計に、次回の大当り遊技において遊技者に付与する予定のラウンド遊技数を加算したラウンド数の合計を示す画像を表示させるようにした。これにより、遊技者は、大当り遊技が確定していることと共に、次回の大当り遊技において獲得が予定されているラウンド遊技数について予測することができる。また、次回の大当り遊技において遊技者に付与する予定のラウンド数を加算するため、表示以上の利益を獲得できるのではないかと期待させることもできる。   (2) When it is determined that a new jackpot game will be awarded in the variable game where the duration period ends, the effect control CPU 31a adds up the total number of acquisition rounds actually given to the player during the duration period. In addition, an image showing the total number of rounds obtained by adding the number of round games scheduled to be given to the player in the next jackpot game is displayed. Thereby, the player can predict the number of round games scheduled to be acquired in the next jackpot game as well as having confirmed the jackpot game. Further, since the number of rounds scheduled to be given to the player in the next big hit game is added, it can be expected that a profit more than the display can be obtained.

(3)演出制御用CPU31aは、継続期間の終了時に、実行が保留されている第2の変動ゲームにて大当り遊技が付与されると判定された場合も、当該継続期間において獲得する獲得ラウンド数を示す画像を変更して、新たな大当り遊技が付与されることを示唆する。実行が保留されている第2の変動ゲームにて大当り遊技が付与されるか否かも、獲得ラウンド数の合計を示す画像を見ることにより、認識することができる。   (3) When the continuation period ends, the CPU 31a for effect control also acquires the number of rounds to be acquired in the continuation period even when it is determined that the big hit game is awarded in the second variable game that is suspended. By changing the image indicating, it is suggested that a new jackpot game is given. Whether or not the big hit game is awarded in the second variable game that is suspended can be recognized by viewing the image showing the total number of acquisition rounds.

(4)演出制御用CPU31aは、変短付与回数(100回)に達するときまでの継続期間において遊技者に与えた獲得ラウンド数の合計をランキング形式で表示する。その一方で、演出制御用CPU31aは、変短状態の付与規定回数(100回)に達するときに実行される変動ゲームが大当りとなる場合、当該獲得ラウンド数の合計を示す画像の少なくとも一部を変更して、大当り遊技が付与されることを示唆する。このため、ランキング形式で獲得ラウンド数の合計が示される場合、遊技者に注目させることができる。また、獲得ラウンド数の合計を示す画像の一部が変更されるため、それまでに獲得した利益の合計をランキング形式で示された画像の中から、探させることができ、より注目させることができる。また、ランキング形式で表示された獲得ラウンド数の合計を示す画像の一部が変更されていた場合、規定回数に達する変動ゲームが大当りとなり、継続期間が延長する可能性があることを認識できる。   (4) The effect control CPU 31a displays the total number of acquisition rounds given to the player in a ranking format until the number of times of change grant (100 times) is reached, in a ranking format. On the other hand, when the variable game executed when reaching the specified number of times of change (100 times) becomes a big hit, the effect control CPU 31a displays at least a part of the image indicating the total number of acquisition rounds. Change to suggest that a jackpot game will be awarded. For this reason, when the total number of acquired rounds is shown in the ranking format, the player can be focused. In addition, since a part of the image showing the total number of rounds earned is changed, the total profit gained so far can be searched from the images shown in the ranking format, making it more attractive it can. Further, when a part of the image showing the total number of acquired rounds displayed in the ranking format has been changed, it can be recognized that the variable game reaching the specified number of times becomes a big hit and the duration may be extended.

(5)演出制御用CPU31aは、変短付与回数に達するときに実行される変動ゲームが大当りとなる場合、当該変短付与回数に達するときまでの継続期間において遊技者に与えた獲得ラウンド数の合計に、次回の大当り遊技において遊技者に付与する予定のラウンド遊技を加算した獲得ラウンド数の合計を、ランキング形式で表示する。これにより、遊技者は、大当りが確定していることと共に、次回の大当り遊技においてどれだけラウンド遊技数(利益)を獲得できるかについて予測することができる。これにより、ランキング形式で表示された獲得ラウンド数の合計についてより注目させることができる。   (5) When the variable game executed when reaching the number of times of giving / shortening is a big hit, the CPU 31a for effect control determines the number of rounds won to be given to the player during the duration until the number of times of giving / shortening is reached. The total number of rounds obtained by adding the round game scheduled to be given to the player in the next big hit game is displayed in the ranking format. Thus, the player can predict that the number of round games (profit) can be acquired in the next jackpot game as well as the jackpot is determined. As a result, the total number of acquired rounds displayed in the ranking format can be paid more attention.

(6)演出制御用CPU31aは、変短付与回数に達するときに実行される変動ゲーム中に、実行が保留されている第2の変動ゲームが大当りとなると判定された場合も、大当り遊技が付与されることを示唆する。実行が保留されている第2の変動ゲームが大当りとなるか否かも、ランキング形式で表示された獲得ラウンド数の合計を示す画像を見ることにより、認識することができる。これにより、ランキング形式で表示された獲得ラウンド数の合計についてより注目させることができる。   (6) The effect control CPU 31a grants the jackpot game even when it is determined that the second floating game whose execution is put on hold will become a big hit during the variable game executed when the number of times of giving / shortening is reached. Suggest that. Whether or not the second floating game whose execution is suspended will be a big hit can be recognized by looking at the image showing the total number of acquired rounds displayed in the ranking format. As a result, the total number of acquired rounds displayed in the ranking format can be paid more attention.

(7)演出制御用CPU31aは、変短付与回数に達するときに実行される変動ゲーム中に、実行が保留されている第2の変動ゲームが大当りとなると判定された場合、次回の大当り遊技において遊技者に付与する予定のラウンド遊技数を加算したものを獲得ラウンド数の合計として、ランキング形式で表示させる。これにより、遊技者は、保留中の第2の変動ゲームで、大当りが確定していることと共に、次回の大当り遊技において獲得予定のラウンド遊技数について予測することができる。これにより、ランキング形式で表示された獲得ラウンド数の合計についてより注目させることができる。   (7) In the next big hit game, when it is determined that the second variable game that is suspended in execution is a big hit during the variable game executed when the number of times of giving / shortening is reached, the effect control CPU 31a The sum of the number of round games scheduled to be given to the player is displayed in the ranking format as the total number of rounds earned. Thus, the player can predict the number of round games scheduled to be acquired in the next jackpot game, as well as confirming that the jackpot has been determined in the second floating game that is on hold. As a result, the total number of acquired rounds displayed in the ranking format can be paid more attention.

(8)継続期間は、変短付与回数に達するときに実行される変動ゲーム中に、実行が保留されている第2の変動ゲームが大当りとなった場合には、延長するようにしてもよい。これにより、変短付与回数に達するときに実行される変動ゲーム中において実行が保留されている第2の変動ゲームで大当りとなった場合には、変短状態が中断するにもかかわらず、継続期間を継続することができる。このため、実行中の変動ゲーム、又は、保留中の第2の変動ゲームで、大当りが確定しているか否かについてより注目させることができる。   (8) The continuation period may be extended when the second variation game that is suspended during the variation game that is executed when the number of variable grants is reached, is a big hit. . As a result, when a big hit is made in the second variation game that is suspended during the variation game that is executed when the number of variation grants is reached, the variation state is interrupted even though the variation state is interrupted. The period can be continued. For this reason, it can be made to pay more attention to whether or not the big hit has been fixed in the running variation game or the second variation game being held.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, it is adopted in a pachinko gaming machine, but it may be realized by a pachinko slot machine (rotating drum machine, hereinafter referred to as a slot). In addition, when the player operates the start operation means (start lever), the slot starts to fluctuate with a plurality of rotating bodies (reels) in which symbols are arranged, and the slot is determined whether or not it is related to whether or not the variable game is successful. Judgment is performed. In the slot, after the reels are rotated, a symbol stop process based on the determination of success / failure is executed in response to an operation of a stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel. Value (award medal, etc.) is given.

また、スロットに採用した場合、演出表示装置13において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出表示を行っていればよい。なお、スロットにおける特典とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。また、スロットにおける継続期間を、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)が継続する期間や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)が継続する期間としてもよい。   Further, when employed in the slot, the effect display device 13 does not necessarily have to execute the decorative symbol variation game, and it is only necessary to perform the effect display that suggests the result of the determination. In addition, the privilege in the slot is, for example, a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, or a predetermined symbol combination (predetermined combination that gives a game value) ) Is easy to stop (so-called assist time or the like). In addition, the duration in the slot is a period in which a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, (A combination of the above) may be a period in which a state (so-called assist time or the like) that facilitates stopping is continued.

・上記実施形態では、継続期間が終了する変動ゲームにおいて、次の大当り遊技の付与が確定している場合、今回の継続期間において既に獲得した獲得ラウンド数の合計に、次の大当り遊技において付与される予定のラウンド遊技数を加算して、表示させる獲得ラウンド数の合計とした。この別例として、獲得ラウンド数の合計を示す画像の一部を変更するのであれば、加算しなくても良い。例えば、「○○ラウンド以上」というように、獲得ラウンド数の合計を示す画像に画像を付け足して示唆しても良いし、表示色を変更して示唆しても良い。また、「?ラウンド」というように、獲得ラウンド数の合計を示す画像を変更しても良い。このようにすれば、次の大当り遊技の種類について注目させることができる。   -In the above embodiment, if the next jackpot game is confirmed to be awarded in the variable game where the duration period ends, the total number of acquisition rounds already won in the current duration period will be awarded in the next jackpot game. The total number of rounds to be displayed is added to the number of round games scheduled to be displayed. As another example, if a part of the image indicating the total number of acquisition rounds is changed, it is not necessary to add. For example, it may be suggested by adding an image to an image indicating the total number of acquisition rounds, such as “XX rounds or more”, or by changing the display color. Also, an image indicating the total number of acquired rounds may be changed, such as “? Round”. In this way, attention can be paid to the type of the next big hit game.

・上記実施形態では、継続期間が終了する変動ゲームにおいて、次の大当り遊技の付与が確定している場合、今回の継続期間において既に獲得した獲得ラウンド数の合計に、次の大当り遊技において付与される予定のラウンド遊技数を加算して、表示させる獲得ラウンド数の合計とした。この別例として、次の大当り遊技において付与される予定のラウンド遊技数の一部を加算して、表示させる獲得ラウンド数の合計としてもよい。このようにすれば、次の大当り遊技の種類について注目させることができる。   -In the above embodiment, if the next jackpot game is confirmed to be awarded in the variable game where the duration period ends, the total number of acquisition rounds already won in the current duration period will be awarded in the next jackpot game. The total number of rounds to be displayed is added to the number of round games scheduled to be displayed. As another example, a part of the number of round games scheduled to be awarded in the next jackpot game may be added to obtain the total number of acquired rounds to be displayed. In this way, attention can be paid to the type of the next big hit game.

・上記実施形態では、継続期間が終了する変動ゲームにおいて、保留中の第2の変動ゲームにて大当り遊技が付与されるか否かを事前に判定し、付与される場合には当該大当り遊技が付与されることを示唆したが、示唆しなくても良い。すなわち、継続期間の終了時における変動ゲームが大当りとなるか否かを示唆するだけでも良い。   In the above embodiment, in the variable game where the duration period ends, it is determined in advance whether or not the big hit game is awarded in the second variable game that is on hold. Although it was suggested that it is given, it does not have to be suggested. That is, it may only indicate whether or not the variable game at the end of the duration period is a big hit.

・上記実施形態では、継続期間が終了する変動ゲームにおいて、保留中の第2の変動ゲームにて大当り遊技が付与されるか否かを事前に判定し、付与される場合には当該大当り遊技が付与されることを示唆した。この別例として、保留中の第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにて大当り遊技が付与されるか否かを事前に判定し、付与される場合には当該大当り遊技が付与されることを示唆してもよい。   In the above embodiment, in the variable game where the duration period ends, it is determined in advance whether or not the big hit game is awarded in the second variable game that is on hold. Suggested to be granted. As another example of this, it is determined in advance whether or not a big hit game is given in the first floating game and the second variable game that are on hold, and if it is given, the big hit game is given May suggest.

・上記実施形態では、継続期間が終了する変動ゲームにおいて、保留中の第2の変動ゲームにて大当り遊技が付与されるか否かを事前に判定し、付与される場合には当該大当り遊技にて付与される予定のラウンド遊技数を加算して、獲得ラウンド数の合計として表示させた。この別例として、保留中の第2の変動ゲームにて付与される大当り遊技にて獲得予定のラウンド遊技数を加算せずに、獲得ラウンド数の合計を示す画像を変更するだけでも良い。例えば、「○○ラウンド以上」というように、獲得ラウンド数の合計を示す画像に画像を付け足して示唆しても良いし、表示色を変更して示唆しても良い。また、「?ラウンド」というように、獲得ラウンド数の合計を示す画像を変更しても良い。このようにすれば、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値に基づく保留情報だけを通知すれば良く、大当り遊技の種類に関する情報(特別図柄振分用乱数の値など)を通知する必要が無くなる。   -In the above embodiment, in the variable game where the duration period ends, it is determined in advance whether or not the big hit game is awarded in the second variable game on hold. The number of round games scheduled to be granted will be added and displayed as the total number of rounds earned. As another example, the image indicating the total number of rounds to be acquired may be changed without adding the number of round games scheduled to be acquired in the jackpot game given in the second floating game on hold. For example, it may be suggested by adding an image to an image indicating the total number of acquisition rounds, such as “XX rounds or more”, or by changing the display color. Also, an image indicating the total number of acquired rounds may be changed, such as “? Round”. In this way, the main control CPU 30a only needs to notify the hold information based on the acquired value of the winning determination random number, and notifies the information about the type of the big hit game (such as the value of the special symbol distribution random number). There is no need to do.

・上記実施形態では、継続期間は、原則として、変短状態の付与が継続している間としたが、確変状態の付与が継続している間としても良い。また、継続期間は、任意に変更しても良い。   In the above-described embodiment, the duration period is, in principle, while the provision of the variable state is continued, but may be during the provision of the probable state. Further, the duration may be arbitrarily changed.

・上記実施形態では、順位付けした上で、獲得ラウンド数の合計を表示させたが、順位付けせずに、獲得ラウンド数の合計を示すだけでもよい。
・上記実施形態では、獲得した遊技者名を獲得ラウンド数の合計と対応付けて記憶し、ランキング表示する際に獲得ラウンド数の合計と共に表示させていたが、記憶及び表示しなくても良い。
In the above embodiment, the total number of acquired rounds is displayed after ranking, but the total number of acquired rounds may be shown without ranking.
In the above embodiment, the acquired player name is stored in association with the total number of acquired rounds, and is displayed together with the total number of acquired rounds when ranking is displayed, but it may not be stored and displayed.

・上記実施形態において、変短終了条件は、任意に変更してもよい。例えば、所定の大当り遊技が付与されたときに終了しても良いし、変短付与回数を変更しても良い。同様に、確変終了条件を、任意に変更しても良い。例えば、所定の大当り遊技が付与されたときに終了しても良いし、確変付与回数を変更しても良い。   In the above embodiment, the change end condition may be arbitrarily changed. For example, it may end when a predetermined jackpot game is awarded, or the number of times of change grant may be changed. Similarly, the probability variation end condition may be arbitrarily changed. For example, it may end when a predetermined jackpot game is awarded, or the number of probability variation grants may be changed.

・上記実施形態において、変短状態が付与された際、開閉扉16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普通図柄ゲームの変動時間が短縮されるだけでもよい。また、変短状態が付与された際、普通図柄ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動するようにするだけでもよい。また、変短状態が付与された際、普通当り遊技において、開閉扉16の開放時間の合計を長くするだけでもよい。また、開閉扉16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普通図柄ゲームの変動時間が短縮される状態、普通図柄ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する状態、普通当り遊技において、開閉扉16の開放時間の合計を長くする状態のうち、いずれか2つの組み合わせの状態を変短状態においた付与するようにしても良い。   In the above embodiment, when the variable state is given, the variation time of the normal symbol game for deriving the lottery result indicating whether or not to open / close the door 16 may be shortened. Further, when the variable state is given, the normal hit probability of the normal symbol game may be changed from the normal probability to the high probability. Further, when the variable state is given, the total opening time of the open / close door 16 may be lengthened in the normal hit game. In addition, a state where the variation time of the normal symbol game for deriving a lottery result indicating whether or not to open / close the door 16 is shortened, a normal hit probability of the normal symbol game is changed from a normal probability to a high probability, a normal hit In the game, among the states in which the total opening time of the open / close door 16 is lengthened, the state of any two combinations may be given in the variable state.

・上記実施形態では、主制御用CPU30aが、取得した当り判定用乱数の値と特別図柄振分用乱数の値を示す保留情報を演出制御用CPU31aに通知し、演出制御用CPU31aが、当該保留情報に基づき、保留中の第2の変動ゲームが大当りとなるか否かを事前に判定していた。この別例として、主制御用CPU30aが、取得した当り判定用乱数の値に基づき、大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる場合には、付与される予定の大当り遊技の種類を事前に演出制御用CPU31aに通知しても良い。つまり、主制御用CPU30aが、事前に判定し、その結果を演出制御基板31に通知するようにしても良い。   In the above embodiment, the main control CPU 30a notifies the presentation control CPU 31a of the hold information indicating the acquired random number for hit determination and the value of the special symbol distribution random number, and the presentation control CPU 31a Based on the information, it is determined in advance whether or not the second floating game on hold is a big hit. As another example, the main control CPU 30a determines whether or not a big hit is made based on the acquired value of the random number for hit determination. Alternatively, the effect control CPU 31a may be notified. That is, the main control CPU 30a may determine in advance and notify the effect control board 31 of the result.

・上記実施形態において、継続期間は、変短付与回数に達するときに実行される変動ゲーム中に、実行が保留されている第2の変動ゲームが大当りとなった場合には、延長するようにしたが、終了させても良い。この場合、新たに継続期間が開始されることとなる。   In the above embodiment, the duration is extended when the second variable game that is suspended during the variable game that is executed when the number of change grants is reached becomes a big hit. However, it may be terminated. In this case, the continuation period is newly started.

・上記実施形態において、変短状態は付与されなくても良い。同様に確変状態は付与されなくても良い。
・上記実施形態では、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームの2種類の変動ゲームを実行させたが、第1の変動ゲームのみであってもよい。
-In the said embodiment, the variable state may not be provided. Similarly, the probability variation state may not be given.
In the above embodiment, two types of variation games, the first variation game and the second variation game, are executed, but only the first variation game may be executed.

・上記実施形態では、累積加算する利益の合計として、獲得するラウンド遊技の合計としたが、任意に変更しても良い。例えば、付与される大当り遊技の回数でもよく、払い出された賞球数(獲得賞球数)でもよい。   In the above embodiment, the total of the round games to be acquired is used as the total of the profits to be cumulatively added, but may be arbitrarily changed. For example, it may be the number of jackpot games to be awarded, or the number of awarded prize balls (number of awarded prize balls).

・上記実施形態において、ランキング表示中、飾り図柄を表示しなかったが、表示しても良い。また、ランキング表示は、飾り図柄を停止表示させたときでも良いし、停止表示させる前に表示しても良い。   In the above embodiment, the decorative symbols are not displayed during the ranking display, but may be displayed. Further, the ranking display may be performed when the decorative design is stopped and displayed, or may be displayed before the stop display.

・上記実施形態では、新たな特典は、大当り遊技としたが、任意に変更しても良い。例えば、確変状態又は変短状態が延長されることや、新たに付与されることでも良い。
・上記実施形態において、継続期間の終了条件は、任意に変更してもよい。例えば、継続期間が開始してから、所定回数の変動ゲームが実行されるまでとしてもよいし、転落抽選で終了しても良い。また、確変状態が終了したときに終了しても良い。同様に、継続期間の開始条件は任意に変更しても良い。例えば、抽選に当選したときに開始しても良いし、確変状態又は変短状態が付与されたときに開始しても良い。
In the above embodiment, the new privilege is a big hit game, but it may be arbitrarily changed. For example, the probability variation state or the variation state may be extended or newly added.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the completion | finish conditions of a continuation period. For example, it may be until a predetermined number of fluctuating games are executed after the continuation period starts, or may end with a falling lottery. Moreover, you may complete | finish when a probability change state is complete | finished. Similarly, the start condition of the duration may be arbitrarily changed. For example, it may be started when a lottery is won, or may be started when a certain change state or a short state is given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記継続期間は、最初の特典が付与されてから、特典とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態が終了するまでの期間としてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the gaming machine, the continuation period may be a period from when the first privilege is granted until a special gaming state advantageous to a player different from the privilege ends.

(ロ)図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、大当り遊技の終了後からの図柄変動ゲームの実行回数が予め決められた規定回数に達するまで、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段と、特別遊技状態が付与されていない通常状態において最初の特別遊技状態の付与が決定されてから、図柄変動ゲームの実行回数が予め決められた規定回数に達して特別遊技状態が終了するまでの継続期間に付与された1又は複数回の大当り遊技により、遊技者に与えた利益の合計を継続期間毎に記憶する記憶手段と、前記規定回数に達するときに実行される図柄変動ゲームにおいて、前記記憶手段に記憶された継続期間毎の利益の合計の大小を比較して、遊技者に与えた利益の合計をランキング形式で表示するランキング表示手段と、を備え、前記ランキング表示手段は、前記規定回数に達するときに実行される図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該規定回数に達するときまでの継続期間において遊技者に与えた利益の合計をランキング形式で表示する一方で、当該利益の合計を示す画像の少なくとも一部を変更して、大当り遊技が付与されることを示唆することを特徴とする遊技機。   (B) A jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit; a jackpot game giving means for giving a big hit game if the determination result of the jackpot determining means is affirmative; Until the number of times of execution of the symbol variation game reaches a predetermined number of times, a special gaming state granting means capable of giving a special gaming state advantageous to the player, and a first state in a normal state where no special gaming state is given. With one or more jackpot games given in the duration until the special gaming state is ended after the predetermined number of executions of the symbol variation game has reached a predetermined number of times after the provision of the special gaming state is determined, In the storage means for storing the total profit given to the player for each duration, and in the symbol variation game executed when the prescribed number of times is reached, stored in the storage means Ranking display means for comparing the magnitude of the total profit for each duration period and displaying the total profit given to the player in a ranking format, the ranking display means being executed when the prescribed number of times is reached In the case where the symbol variation game to be won is a big hit, at least a part of the image showing the total of the profits while displaying the total of the profits given to the player in the duration until the specified number of times is reached A game machine characterized by suggesting that a jackpot game is awarded.

(ハ)上記遊技機において、前記ランキング表示手段は、前記規定回数に達するときに実行される図柄変動ゲームが大当りとなる場合、当該規定回数に達するときまでの継続期間において遊技者に与えた利益の合計に、次回の大当り遊技において遊技者に付与する予定の利益の少なくとも一部を加算した利益の合計を、ランキング形式で表示することにより、大当り遊技が付与されることを示唆するようにしてもよい。   (C) In the gaming machine, when the symbol display game executed when the prescribed number of times is reached is a big hit, the profit given to the player during the duration until the prescribed number of times is reached By displaying the total of the profits obtained by adding at least a part of the profits scheduled to be given to the player in the next jackpot game in a ranking format, it is suggested that the jackpot game will be granted. Also good.

(ニ)上記遊技機において、実行が保留されている図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する事前判定手段を備え、前記ランキング表示手段は、前記規定回数に達するときに実行される図柄変動ゲーム中に、前記事前判定手段により、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなると判定された場合も、大当り遊技が付与されることを示唆するようにしてもよい。   (D) In the above gaming machine, on-hold storage means for storing on-hold information relating to the symbol variation game on which execution is suspended, and on-symbol variation on which execution is suspended based on the on-hold information stored in the on-hold storage means Pre-determining means for determining whether or not the game is a big hit is provided, and the ranking display means is suspended from being executed by the pre-determining means during the symbol variation game executed when the specified number of times is reached. When it is determined that the symbol variation game is a big hit, it may be suggested that a big hit game is awarded.

(ホ)上記遊技機において、実行が保留されている図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する事前判定手段と、を備え、前記ランキング表示手段は、前記規定回数に達するときに実行される図柄変動ゲーム中に、前記事前判定手段により、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなると判定された場合、保留されている図柄変動ゲームで大当りとなることにより付与される次回の大当り遊技において遊技者に付与する予定の利益の少なくとも一部を加算した利益の合計を、ランキング形式で表示することにより、大当り遊技が付与されることを示唆するようにしてもよい。   (E) In the above gaming machine, on-hold storage means for storing on-hold information on the on-symbol variable game on which execution is suspended, and on-symbol fluctuation on which execution is suspended based on the on-hold information stored in the on-hold storage means Pre-determining means for determining whether or not the game is a big hit, and the ranking display means is executed by the pre-determining means during the symbol variation game executed when the prescribed number of times is reached. If it is determined that the reserved symbol variation game is a big hit, at least a part of the profits scheduled to be given to the player in the next big hit game given by winning the big symbol change game on hold By displaying the sum of the added profits in a ranking format, it may be suggested that a jackpot game is awarded.

(ヘ)前記継続期間は、前記規定回数に達するときに実行される図柄変動ゲーム中に、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、延長するようにしてもよい。   (F) The continuation period may be extended when the symbol variation game whose execution is suspended during the symbol variation game executed when the prescribed number of times is reached, becomes a big hit.

BT…操作ボタン、HD…発射ハンドル、SOL1…普通電動役物ソレノイド、SOL2…大入賞口ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…第1始動入賞口、15…第1始動入賞装置、16…開閉扉、17…第2始動入賞装置、18…第2始動入賞口、19…大入賞口扉、20…大入賞装置、21…大入賞口、22…第1保留表示装置、23…第2保留表示装置、24…普通図柄表示装置、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT ... Operation button, HD ... Launch handle, SOL1 ... Normal electric accessory solenoid, SOL2 ... Big prize opening solenoid, SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, YB DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Game board, 11 ... 1st special symbol display device, 12 ... 2nd special symbol display device, 13 ... Production display device, 14 ... 1st start winning port, 15 ... 1st start winning device, 16 ... Opening and closing door, 17 ... 2nd start winning device, 18 ... 2nd start winning port, 19 ... Grand prize opening door, 20 ... Large winning device, 21 ... Grand prize opening, 22 ... First hold display device, 23 ... Second hold display device, 24 ... Normal symbol display device, 25 ... Operating gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... For production control CP , 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (3)

遊技者に有利な特典が付与されてから継続期間において遊技者に与えた利益の合計を、継続期間の終了時に表示させる制御手段を備え、
前記制御手段は、利益の合計を表示させる際、新たな特典が付与されることが確定していた場合、当該継続期間において遊技者に与えた利益の合計を示す画像の少なくとも一部を変更して表示させ、特典が付与されることを示唆することを特徴とする遊技機。
Comprising a control means for displaying the sum of the profits given to the player in the duration after the privilege advantageous to the player is given, at the end of the duration;
When displaying the total profit, the control means changes at least a part of an image indicating the total profit given to the player during the continuation period when it is determined that a new privilege is granted. A gaming machine characterized by being displayed and suggesting that a privilege is granted.
前記制御手段は、利益の合計を表示させる際、新たな特典が付与されることが確定していた場合、当該継続期間において遊技者に与えた利益の合計に、次回の特典において遊技者に付与する予定の利益の少なくとも一部を加算した利益の合計を表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the control means displays the total profit, if it is determined that a new benefit will be granted, the control means gives the player the total benefit given to the player during the duration in the next benefit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a total of profits obtained by adding at least a part of profits scheduled to be played is displayed. 実行が保留されている図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームにて特典が付与されるか否かを判定する事前判定手段を備え、
前記制御手段は、継続期間の終了時に前記事前判定手段により、実行が保留されている図柄変動ゲームにて特典が付与されると判定された場合も、新たな特典が付与されることを示唆することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Hold storage means for storing hold information related to the symbol variation game for which execution is held,
Based on the hold information stored in the hold storage means, it comprises a pre-determination means for determining whether or not a privilege is given in the symbol variation game whose execution is put on hold,
The control means suggests that a new privilege is also given when it is determined by the prior judgment means at the end of the duration that a privilege is awarded in the symbol variation game whose execution is suspended. The gaming machine according to claim 1, wherein:
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