JP6185425B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6185425B2
JP6185425B2 JP2014084806A JP2014084806A JP6185425B2 JP 6185425 B2 JP6185425 B2 JP 6185425B2 JP 2014084806 A JP2014084806 A JP 2014084806A JP 2014084806 A JP2014084806 A JP 2014084806A JP 6185425 B2 JP6185425 B2 JP 6185425B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variation
effect
cycle
game
variation pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014084806A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015202360A5 (en
JP2015202360A (en
Inventor
幸一 大下
幸一 大下
俊宏 馬場
俊宏 馬場
達也 楠
達也 楠
航 小澤
航 小澤
大志 薮下
大志 薮下
英将 川島
英将 川島
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2014084806A priority Critical patent/JP6185425B2/en
Publication of JP2015202360A publication Critical patent/JP2015202360A/en
Publication of JP2015202360A5 publication Critical patent/JP2015202360A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6185425B2 publication Critical patent/JP6185425B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。パチンコ遊技機の中には、このような遊技演出の1つとして、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続演出がある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a winning game is given after the end of the symbol variation game, and various game effects are executed in the symbol variation game to improve the interest of the player. . In pachinko machines, one such game effect is a continuous effect that produces an effect as if multiple symbol variation games are being executed in one symbol variation game (for example, patents). Reference 1).

そして、一般的に、連続演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲームの回数が多いほど当り期待度が高くなるように設定されている。   In general, the continuous production is set such that the higher the number of symbol variation games that are executed in a pseudo manner during one symbol variation game, the higher the expected degree of winning.

特開2004−344402号公報JP 2004-344402 A

しかしながら、これらの演出では、図柄の変動開始時から同じような演出が繰り返されることが多かった。このため、演出が単調となる虞があった。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
However, in these effects, the same effects were often repeated from the beginning of the symbol variation. For this reason, there was a possibility that the production would be monotonous.
The present invention has been made in view of the problems existing in the conventional art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable and this enhance the interest of the effect.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、情報を出力する出力手段と、前記情報に基づき、図柄変動ゲームを実行させるように制御する演出制御手段と、を備え、前記変動パターンの中には、図柄を変動表示させる変動サイクルを複数回繰り返す連続演出が実行可能とされる変動パターンがあり、前記出力手段は、前記連続演出が実行可能とされる前記変動パターンのうち、第1変動パターンが決定された場合には第1情報を出力し、前記連続演出が実行可能とされる前記変動パターンのうち、第2変動パターンが決定された場合には第2情報を出力するように構成され、前記演出制御手段は、前記第1情報を入力した場合、当該第1情報に基づき、図柄変動ゲーム全体の演出内容を特定し、特定した演出内容の図柄変動ゲームを実行させることにより、前記連続演出を実行させる一方、前記第2情報を入力した場合、当該第2情報に基づき、変動サイクル毎の演出内容を特定し、特定した演出内容の変動サイクルを実行させることにより、前記連続演出を実行させ、前記第1情報に基づき、図柄変動ゲーム全体の演出内容が特定される場合、1回目の変動サイクルの演出内容と、2回目の変動サイクルの演出内容が異なることを要旨とする。A gaming machine that solves the above problems includes a variation pattern determining unit that determines a variation pattern of a symbol variation game, an output unit that outputs information based on the variation pattern determined by the variation pattern determining unit, and a method based on the information. And an effect control means for controlling to execute a symbol variation game, and among the variation patterns, there is a variation pattern in which a continuous effect in which a variation cycle for variably displaying a symbol is repeated a plurality of times can be executed. The output means outputs the first information when the first variation pattern is determined among the variation patterns in which the continuous effect is executable, and the variation in which the continuous effect is executable. When the second variation pattern is determined among the patterns, the second information is output, and the effect control means inputs the first information. When the second information is input while the effect of the entire symbol variation game is specified based on the first information and the symbol variation game of the specified effect is executed to execute the continuous effect. Based on the second information, the content of the production for each variation cycle is specified, and by executing the variation cycle of the specified content of the production, the continuous production is executed. Based on the first information, When the production content is specified, the gist is that the production content of the first fluctuation cycle is different from the production content of the second fluctuation cycle.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、情報を出力する出力手段と、前記情報に基づき、図柄変動ゲームを実行させるように制御する演出制御手段と、を備え、前記変動パターンの中には、図柄を変動表示させる変動サイクルを複数回繰り返す連続演出が実行可能とされる変動パターンがあり、前記出力手段は、前記連続演出が実行可能とされる前記変動パターンのうち、第1変動パターンが決定された場合には第1情報を出力し、前記連続演出が実行可能とされる前記変動パターンのうち、第2変動パターンが決定された場合には第2情報を出力するように構成され、前記演出制御手段は、前記第1情報を入力した場合、当該第1情報に基づき、図柄変動ゲーム全体の演出内容を特定し、特定した演出内容の図柄変動ゲームを実行させることにより、前記連続演出を実行させる一方、前記第2情報を入力した場合、当該第2情報に基づき、変動サイクル毎の演出内容を特定し、特定した演出内容の変動サイクルを実行させることにより、前記連続演出を実行させ、変動サイクル中に、新たな変動サイクルが実行されるか否かを示唆する継続示唆演出が実行されるように構成されており、前記第1情報に基づき、図柄変動ゲーム全体の演出内容が特定される場合、複数回の変動サイクルのうち所定の変動サイクルでは、変動サイクルの開始時から前記継続示唆演出が実行されるまでの間の演出が他の変動サイクルとは異なることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a variation pattern determining unit that determines a variation pattern of a symbol variation game, an output unit that outputs information based on the variation pattern determined by the variation pattern determining unit, and a method based on the information. And an effect control means for controlling to execute a symbol variation game, and among the variation patterns, there is a variation pattern in which a continuous effect in which a variation cycle for variably displaying a symbol is repeated a plurality of times can be executed. The output means outputs the first information when the first variation pattern is determined among the variation patterns in which the continuous effect is executable, and the variation in which the continuous effect is executable. When the second variation pattern is determined among the patterns, the second information is output, and the effect control means inputs the first information. When the second information is input while the effect of the entire symbol variation game is specified based on the first information and the symbol variation game of the specified effect is executed to execute the continuous effect. Based on the second information, the contents of the production for each fluctuation cycle are specified, and by executing the fluctuation cycle of the specified production contents, the continuous production is executed , and a new fluctuation cycle is executed during the fluctuation cycle. When the content of the overall design variation game is specified based on the first information, a predetermined suggestion of a plurality of variation cycles is configured. The gist of the variation cycle is that the production from the start of the variation cycle to the execution of the continuation suggestion production is different from other variation cycles .

本発明によれば、演出の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest of production can be improved .

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. (a)及び(b)は、スペックを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a specification. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの内容を示す図。The figure which shows the content of the fluctuation pattern. (a)は、第1変動パターンに基づく変動ゲームの演出内容を示すタイミングチャート、(b)は、第2変動パターンに基づく変動ゲームの演出内容を示すタイミングチャート。(A) is a timing chart which shows the effect content of the variation game based on a 1st variation pattern, (b) is a timing chart which shows the effect content of the variation game based on a 2nd variation pattern. 擬似連専用の図柄組み合わせを示す図。The figure which shows the symbol combination only for a pseudo | simulation ream.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In this special symbol display device 11, a variable game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are displayed in a variable manner.

本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 11 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is stopped by the end of the variable game. Is displayed. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列(本実施形態では3列)で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, a display effect related to the variable game is performed. Specifically, as the display effect, a decorative design variation game is performed in which a plurality of types of decorative designs are varied in a plurality of columns (three columns in the present embodiment).

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、本実施形態において、演出表示装置13における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed in each column of the effect display device 13 along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the variation game is started. When the variable game starts (when the decorative symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the effect display device 13. ), The decorative symbols are stopped and displayed. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the present embodiment, after the start of the variable game, the left column that first stops the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that next stops and displays the decorative symbols is the second stop display column. Finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、演出表示装置13には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが最終的に停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に最終的に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが最終的に停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is finally stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to a symbol combination by a decorative symbol that is finally stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is finally stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the special symbol display device 11 is stopped and displayed, the off symbol combination is finally stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 1, a start winning device 15 having a start winning port 14 into which a game ball can always enter is disposed below the effect display device 13. In addition, the start winning device 15 is provided with a start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the start winning opening 14. When the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning opening 14, the start condition of the variable game can be established. In addition, when the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning port 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、演出表示装置13の右下方(始動入賞口14の右方)には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞装置20が備えられている。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, in the lower right portion of the effect display device 13 (to the right of the start winning opening 14), there is provided a big winning device 20 having a big winning port 19 into which a game ball can be entered. In addition, the big winning device 20 is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning opening 19. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 19, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.

また、大入賞装置20には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21が備えられている。大入賞口19は、常には大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   Further, the special winning device 20 is provided with a special prize opening door 21 that opens and closes by the operation of the special prize opening solenoid SOL1. The big prize opening 19 is always closed with the big prize opening door 21 closed. When the big hit game is awarded, the big prize opening door 21 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 19 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.

図1に示すように、遊技盤YBには、保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置22は、始動入賞口14に入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, a holding display device 22 is disposed on the game board YB. The hold display device 22 indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 22 is executed (started) because the start condition of the variable game is satisfied by entering the start winning opening 14, but the execution condition of the variable game is not yet satisfied. This indicates the number of variable games that are being held, that is, the so-called start-hold memory count (hereinafter referred to as “hold memory count”).

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 19 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 19 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

ここで、図2に基づき、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図2(a)には、変動ゲームにおいて大当りとなったときに付与される大当り遊技について説明している。なお、図2において、「図柄」は、大当り図柄の種類を示し、「割合」は、大当り遊技が付与される割合を示し、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口19の最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。
Here, the specifications of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
FIG. 2 (a) illustrates a jackpot game that is awarded when a winning game is achieved in a variable game. In FIG. 2, “symbol” indicates the type of jackpot symbol, “ratio” indicates the rate at which the jackpot game is awarded, and “specified number of Rs” indicates the specified number of rounds. “OP” indicates the opening time, and “opening mode of the big winning opening” is the maximum opening time of the big winning opening 19 when there is no upper limit number of gaming balls in one round game. Indicates. “ED” indicates the ending time.

また、図2(b)において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。   In FIG. 2B, “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the start sensor SE1 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates a payout prize ball when the count sensor SE3 detects a game ball. Indicates a number. The “upper limit number of balls entered in a big hit game” indicates the number of balls that can be entered in one round game.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、保留表示装置22が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. Further, a special winning opening solenoid SOL1 is connected to the main control CPU 30a. A hold display device 22 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine 10. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the contents of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped. .

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a loss reach fluctuation pattern that specifies a loss reach effect that is finally set as a deviation after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, and a loss effect that is determined as a gap without forming a reach. There is an outlier variation pattern that identifies Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern.

大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置13の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect that the variable game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the fluctuating game is subjected to the reach effect and finally stops and displays the symbol combination of the disparity. The outlier effect is an effect that is developed so that the variable game finally stops and displays the symbol combinations that are out of reach without going through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in a variable game with decorative symbols on the effect display device 13 after a reach symbol combination is formed until a jackpot symbol combination or an outlier symbol combination is derived.

また、本実施形態において、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンにより特定される演出内容には、リーチ演出としてノーマルリーチが含まれる場合がある。ノーマルリーチは、飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせを停止表示させた状態で、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させ、その後、残りの飾り図柄を停止表示させる演出内容となっている。   In the present embodiment, the contents of the effect specified by the big hit variation pattern and the outlier reach variation pattern may include normal reach as the reach effect. Normal reach has the effect of stopping the display of the remaining decorative symbols after changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column) in a state where the symbol combination of the decorative symbols is stopped and displayed. .

また、本実施形態において、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンにより特定される演出内容には、リーチ演出としてスーパーリーチが含まれる場合がある。スーパーリーチは、ノーマルリーチが実行されて、全列の飾り図柄が停止表示された後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄が停止表示される演出内容となっている。つまり、スーパーリーチは、段階的に発展するリーチ演出といえる。   In the present embodiment, the contents of the effect specified by the big hit variation pattern and the outlier reach variation pattern may include super reach as the reach effect. Super reach is performed after normal reach is executed and all the decorative symbols in all rows are stopped and displayed. For example, a specific character appears and moves (develops) to “XX reach”, which is called by the name of the appearing character. The effect is that the symbol is stopped and displayed. In other words, super reach is a reach production that develops in stages.

そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技状態が付与される割合(当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、ノーマルリーチよりスーパーリーチの方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、ノーマルリーチよりスーパーリーチの方が、大当り遊技状態が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。なお、特定の遊技演出(リーチ演出)における大当り期待度を高く設定するためには、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。   And in this embodiment, the ratio (winning expectation degree) to which the big hit game state is given is varied according to the type of reach effect. More specifically, it is set so that the ratio that the big hit gaming state is given is higher in the super reach than in the normal reach. This indicates that the degree of expectation (possibility) that the big hit gaming state is given is higher in the super reach than in the normal reach. In addition, in order to set a big hit expectation degree in a specific game effect (reach effect), in the case of jackpot, which occupies the total ratio of the ratio selected in the case of jackpot and the ratio selected in the case of a loss It is sufficient to increase the ratio selected for.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect. The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、変動パターン振分用乱数の値の振り分けを異ならせている。また、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, reach effect determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the distribution of random numbers for variation pattern distribution is made different for each classification of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図3に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する入球判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。入球判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、保留記憶数を特定し、特定した保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a ball entering determination for determining whether or not a game ball has entered the start winning opening 14. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball is input in the ball entering determination. When the determination result of the entry determination is affirmative (when the entry is made), the main control CPU 30a specifies the number of reserved memories based on the stored contents of the main control RAM 30c, and the specified number of reserved memories is the upper limit (this In the embodiment, the pending storage number determination is performed to determine whether the number is less than “4”). When the determination result of the reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(例えば、未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置22を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、入球判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the pending storage number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the variable game, and stores a predetermined storage area in the main control RAM 30c. Store the random value obtained in. At that time, it is stored so that the acquisition order of random values related to the variable game can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the number of reserved memories based on the storage contents of the main control RAM 30c (for example, the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a controls the hold display device 22 to display the updated hold memory number when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the hold memory number changes. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating hold storage information such as the number of hold memories after the update. Then, the special symbol input process is terminated. When the determination result of the ball entering determination is negative (when the ball has not entered the start winning opening 14), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中でなく、且つ、図柄変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
If the main control CPU 30a is not in the big hit game and is not in the symbol variation game, the main control CPU 30a specifies the number of reserved memories and determines whether the number of reserved memories is greater than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が>0のときに、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied, and stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value indicating that the variation game is executed is set in the special symbol variation processing flag. In the present embodiment, neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, and the execution condition for the variation game is satisfied when the number of reserved memories is> 0.

次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、リーチ判定用乱数及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置22の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the variable game (used for the variable game), random number values related to the variable game that are executed earliest in accordance with the acquisition sequence (random numbers for hit determination, variable pattern distribution) Random number for reach determination, random number for reach determination and random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 22 so as to represent the reserved storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating hold storage information such as the number of hold memories after update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the acquired variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time when the fluctuation pattern designation command is output, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the fluctuation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示させる最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   And when the determination result of reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示させる最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。以上により、本実施形態では、主制御用CPU30aが、変動パターン決定手段となる。また、主制御用CPU30aが、出力手段となる。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a serves as a variation pattern determination unit. The main control CPU 30a serves as output means.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口19の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口19を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 19 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the big winning opening 19 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口19を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Then, when the special winning opening 19 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御手段としての演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a as the effect control means executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols based on the decorative symbols to be stopped and displayed at 13 is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを停止表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and stops and displays the determined symbol combination.

本実施形態では、1回の変動ゲーム中に、演出表示装置13において、図柄を変動表示させる変動サイクルを複数回実行させる擬似連続演出(以下、単に擬似連と示す)を実行可能に構成されている。本実施形態における変動サイクルは、演出表示装置13において、飾り図柄の変動表示開始から飾り図柄が停止表示されるまでを1回とする遊技演出のことである。   In the present embodiment, during a single variation game, the effect display device 13 is configured to be able to execute a pseudo-continuous effect (hereinafter simply referred to as a “pseudo-ream”) in which a variable cycle for variably displaying symbols is executed a plurality of times. Yes. The variation cycle in the present embodiment is a game effect in which the display from the variation display start of the decorative symbol to the stop display of the decorative symbol is once in the effect display device 13.

また、擬似連では、1回目の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数に応じて、変動ゲームが大当りとなる当り期待度が高くなるように構成されている。なお、擬似連において、特定回数の変動サイクルにおける当り期待度を高く設定するためには、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。   In addition, the pseudo-ream is configured such that the degree of expectation for hitting the variable game is a big hit according to the number of variable cycles executed during the first variable game. In the pseudo-ream, in order to set a high degree of expectation per hit in a specific number of fluctuation cycles, the ratio of the jackpot that occupies the total ratio of the ratio selected in the case of big hit and the ratio selected in the case of a loss What is necessary is just to raise the ratio selected in a case.

そして、変動パターンの中には、擬似連を演出内容に含む変動パターンが存在し、この変動パターンが決定されると、擬似連が実行される。以下、擬似連を演出内容に含む変動パターンについて説明する。   In the variation pattern, there is a variation pattern including the pseudo-ream in the production content. When this variation pattern is determined, the pseudo-ream is executed. Hereinafter, the fluctuation pattern including the pseudo-ream in the production content will be described.

図4に示すように、本実施形態では、擬似連を演出内容に含む大当り変動パターンが、6種類用意されている。また、擬似連を演出内容に含むはずれリーチ変動パターンが、4種類用意されている。   As shown in FIG. 4, in this embodiment, six types of jackpot variation patterns including pseudo-ream in the production content are prepared. Also, four types of loss reach fluctuation patterns including pseudo-continuations in the production contents are prepared.

そして、擬似連を演出内容に含む変動パターンに基づき、擬似連における変動サイクル数が予め特定可能に構成されている。すなわち、擬似連を演出内容に含む大当り変動パターンには、擬似連において変動サイクル数が4回の変動パターンが2種類用意されており、3回の変動パターンが2種類用意されており、2回の変動パターンが2種類用意されている。擬似連を演出内容に含むはずれリーチ変動パターンには、擬似連において変動サイクル数が3回の変動パターンが2種類用意されており、2回の変動パターンが2種類用意されている。   And based on the fluctuation pattern which contains a pseudo | simulation series in effect content, it is comprised so that the fluctuation | variation cycle number in a pseudo | simulation series can be specified previously. That is, for the jackpot variation pattern including the pseudo-ream in the production content, two types of variation patterns having four variation cycles are prepared in the pseudo-ream, and two types of variation patterns of three times are prepared. Two types of fluctuation patterns are prepared. In the outlier reach variation pattern including the pseudo-ream in the production content, two types of variation patterns having three variation cycles in the pseudo-sequence are prepared, and two types of variation patterns of two times are prepared.

また、変動サイクル数が4回又は3回の変動パターンの演出内容には、スーパーリーチが含まれるようになっている。一方、変動サイクル数が2回の変動パターンの演出内容には、ノーマルリーチが含まれるようになっている。   In addition, the production contents of the variation pattern having four or three variation cycles include super reach. On the other hand, the normal reach is included in the production contents of the fluctuation pattern with two fluctuation cycles.

また、本実施形態では、擬似連を演出内容に含む変動パターンであっても、変動パターンにより主制御用CPU30aの制御が異なる場合がある。具体的には、変動ゲーム全体の演出内容を指定する第1変動パターンと、変動サイクル毎に演出内容を指定する第2変動パターンが存在し、これらの変動パターンの種類に応じて、擬似連に係わる制御も若干異なるように構成されている。   In the present embodiment, even if the variation pattern includes the pseudo-ream in the production content, the control of the main control CPU 30a may differ depending on the variation pattern. Specifically, there are a first variation pattern for designating the content of the entire variation game, and a second variation pattern for designating the content of the production for each variation cycle. The related control is also configured to be slightly different.

従って、第1変動パターンであって、擬似連を演出内容に含む大当り変動パターンには、擬似連において変動サイクル数が4回の変動パターンP1と、3回の変動パターンP2と、2回の変動パターンP3が用意されている。また、第1変動パターンであって、擬似連を演出内容に含むはずれリーチ変動パターンには、擬似連において変動サイクル数が3回の変動パターンP4と、2回の変動パターンP5が用意されている。   Therefore, the first variation pattern, which is a big hit variation pattern that includes a pseudo-ream in the production content, includes a variation pattern P1 having four variation cycles, a variation pattern P2 having three variations, and two variations in the pseudo-ream. A pattern P3 is prepared. In addition, as the first variation pattern, the outlier reach variation pattern including the pseudo-continuous in the production contents, a variation pattern P4 having three variation cycles and two variation patterns P5 are prepared in the pseudo-continuous. .

同様に、第2変動パターンであって、擬似連を演出内容に含む大当り変動パターンには、擬似連において変動サイクル数が4回の変動パターンP6と、3回の変動パターンP7と、2回の変動パターンP8が用意されている。同様に、第2変動パターンであって、擬似連を演出内容に含むはずれリーチ変動パターンには、擬似連において変動サイクル数が3回の変動パターンP9と、2回の変動パターンP10が用意されている。   Similarly, the second variation pattern, which is a big hit variation pattern that includes a pseudo-ream in the production content, includes a variation pattern P6 having four variation cycles, a variation pattern P7 having three variations, and two variations in the pseudo-ream. A variation pattern P8 is prepared. Similarly, in the second reach pattern, which is an outlier reach change pattern including pseudo-continuations in the production contents, a change pattern P9 having three change cycles and two change patterns P10 are prepared in the pseudo-continuous. Yes.

まず、第1変動パターンの内容と、第1変動パターンが決定されたときにおける制御について説明する。
第1変動パターンは、変動ゲーム全体の演出内容を特定可能に構成されている。このため、変動パターン毎に、変動ゲーム全体の演出内容をそれぞれ異なる内容に変更することが可能となっている。
First, the contents of the first variation pattern and the control when the first variation pattern is determined will be described.
The first variation pattern is configured to be able to specify the contents of the effect of the entire variation game. For this reason, it is possible to change the production contents of the entire fluctuation game to different contents for each fluctuation pattern.

従って、図5(a)に示すように、主制御用CPU30aは、第1変動パターンを決定すると、擬似連を含まない変動パターンの場合と同様に、変動ゲーム開始時(時点TA1)に、第1変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(第1情報)を出力する。   Therefore, as shown in FIG. 5A, when determining the first variation pattern, the main control CPU 30a determines the first variation pattern at the start of the variation game (time TA1), as in the case of the variation pattern not including the pseudo-continuous. A variation pattern designation command (first information) for designating one variation pattern is output.

そして、演出制御用CPU31aは、当該変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された第1変動パターンに基づき、擬似連を含む変動ゲーム全体の演出内容を特定し、当該演出内容の変動ゲームを実行させる。すなわち、演出制御用CPU31aは、ある変動サイクルが終了すると(例えば、時点TA2又は時点TA3)、指定された第1変動パターンに決められた変動サイクル数の変動サイクルが終了するまで、指定された第1変動パターンに基づき、次の変動サイクルを実行させる。   Then, when the effect control CPU 31a inputs the change pattern designation command, the effect control CPU 31a specifies the effect contents of the entire change game including the pseudo-series based on the first change pattern specified by the change pattern specification command. Run a fluctuating game. In other words, when a certain variation cycle ends (for example, time point TA2 or time point TA3), the effect control CPU 31a performs the designated first cycle until the number of variation cycles determined by the designated first variation pattern is completed. Based on one fluctuation pattern, the next fluctuation cycle is executed.

まず、第2変動パターンの内容と、第2変動パターンが決定されたときにおける制御について説明する。
第2変動パターンにより、変動サイクル毎の演出内容を特定可能に構成されている。そして、本実施形態では、第2変動パターンが決定されたとき、最後の変動サイクル以外の変動サイクルの演出内容は、予め決められており、同じ内容とされている。具体的には、擬似連時における通常変動(以下、単に通常変動と示す)となっている。一方、第2変動パターンが決定されたとき、最後の変動サイクルの演出内容は、決定された第2変動パターン毎に異なっている。なお、通常変動と、最後の変動サイクルの演出内容については、後述する。
First, the contents of the second variation pattern and the control when the second variation pattern is determined will be described.
The second variation pattern is configured to be able to specify the content of the effect for each variation cycle. In the present embodiment, when the second variation pattern is determined, the effect contents of the variation cycle other than the last variation cycle are determined in advance and are the same. Specifically, it is a normal fluctuation (hereinafter simply referred to as a normal fluctuation) during the pseudo continuous time. On the other hand, when the second variation pattern is determined, the effect content of the last variation cycle is different for each determined second variation pattern. The contents of the effects of the normal fluctuation and the last fluctuation cycle will be described later.

そして、第2変動パターンが決定されると、主制御用CPU30aは、決定された第2変動パターンに基づき、各変動サイクルの演出内容と、各変動サイクルを開始させる開始タイミング(時点TB1、時点TB2、又は時点TB3)を特定する。各変動サイクルの開始タイミングは、第2変動パターンに基づき、変動ゲームの開始から経過した時間によって特定可能に構成されている。また、変動ゲームの開始からの経過時間は、主制御用RAM30cに記憶されている。なお、本実施形態では、各変動サイクルの開始タイミングを、変動ゲームの開始から経過した時間によって特定可能としたが、前回の変動サイクルの開始時から経過した時間によって特定可能としてもよい。   When the second variation pattern is determined, the main control CPU 30a, based on the determined second variation pattern, the production contents of each variation cycle and the start timing (time point TB1, time point TB2) for starting each variation cycle. Or time point TB3). The start timing of each change cycle is configured to be specified by the time elapsed from the start of the change game based on the second change pattern. In addition, the elapsed time from the start of the variable game is stored in the main control RAM 30c. In this embodiment, the start timing of each change cycle can be specified by the time elapsed from the start of the change game, but may be specified by the time elapsed from the start of the previous change cycle.

そして、図5(b)に示すように、主制御用CPU30aは、変動サイクルを開始させる開始タイミング(時点TB1、時点TB2、又は時点TB3)となると、当該開始タイミングにおいて開始させる変動サイクルの演出内容を指定する制御コマンド(サイクルパターン指定コマンド)を出力する。具体的には、主制御用CPU30aは、最後の変動サイクル以外の変動サイクルの開始タイミングにおいては、通常変動を指定する制御コマンドとしてのサイクルパターン指定コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、最後の変動サイクルの開始タイミングにおいては、決定された第2変動パターン特有の演出内容を指定する制御コマンドとしてのサイクルパターン指定コマンドを出力する。   Then, as shown in FIG. 5 (b), the main control CPU 30a, when the start timing (time point TB1, time point TB2, or time point TB3) for starting the fluctuation cycle is reached, the contents of the effect of the fluctuation cycle to be started at the start timing. Outputs a control command (cycle pattern specification command) that specifies. Specifically, the main control CPU 30a outputs a cycle pattern designation command as a control command for designating normal fluctuation at the start timing of the fluctuation cycle other than the last fluctuation cycle. On the other hand, the main control CPU 30a outputs a cycle pattern designation command as a control command for designating the content of the effect specific to the determined second fluctuation pattern at the start timing of the last fluctuation cycle.

演出制御用CPU31aは、当該サイクルパターン指定コマンドを入力すると、入力したサイクルパターン指定コマンドにより指定された演出内容で変動サイクルを演出表示装置13に実行させる。これにより、演出制御用CPU31aは、第2変動パターンに基づく変動ゲーム中、変動サイクルが終了すると、次のサイクルパターン指定コマンドの入力を待ち、次のサイクルパターン指定コマンドを入力すると、次の変動サイクルを実行させる。   When the cycle control designation command is input, the production control CPU 31a causes the production display device 13 to execute the variation cycle with the production content designated by the inputted cycle pattern designation command. As a result, during the variation game based on the second variation pattern, the effect control CPU 31a waits for the input of the next cycle pattern designation command when the variation cycle ends, and when the next cycle pattern designation command is input, the next variation cycle. Is executed.

次に、擬似連の演出態様について説明する。まず、第2変動パターンが決定されたときに実行される擬似連の演出態様についてその作用と共に説明する。
図5(b)に示すように、第2変動パターンが決定された場合、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、通常変動が繰り返される。通常変動とは、3列の飾り図柄の変動表示が開始されてから、3列の飾り図柄が順次停止表示され、擬似連専用の図柄組み合わせが停止表示される演出のことである。
Next, a pseudo-continuous effect mode will be described. First, a pseudo-rendition effect mode that is executed when the second variation pattern is determined will be described together with its effect.
As shown in FIG. 5B, when the second variation pattern is determined, the normal variation is repeated in the variation cycle other than the last variation cycle. The normal variation is an effect in which three rows of decorative symbols are stopped and displayed in sequence after the three rows of decorative symbols are started to be displayed, and the symbol combination dedicated to the pseudo-ream is stopped and displayed.

なお、図6に示すように、擬似連専用の図柄組み合わせとは、左右列に同一種類の飾り図柄が停止表示され、中列に擬似連専用の特殊な飾り図柄(例えば、「replay」のような文字画像)が停止表示される組み合わせである。このため、擬似連専用の図柄組み合わせが停止表示される場合には、擬似連が継続することを認識させることができる。   As shown in FIG. 6, the symbol combination dedicated to the pseudo-series is that the same type of decorative symbols is stopped and displayed in the left and right columns, and a special decorative pattern dedicated to the pseudo-series (for example, “replay”) is displayed in the middle column. A character image) is stopped and displayed. For this reason, when the symbol combination dedicated to the pseudo-run is stopped and displayed, it can be recognized that the pseudo-run continues.

また、擬似連中に行われる通常変動において、1列目及び2列目の飾り図柄が停止表示された後、3列目の飾り図柄の変動中、擬似連が継続するか否か(すなわち、擬似連専用の図柄組み合わせが停止表示されるか否か)を示唆する継続示唆演出が実行されるように構成されている。   In addition, in the normal variation performed during the quasi-continuation, whether or not the quasi-continuation continues during the variation of the third-row decorative symbols after the first and second rows of decorative symbols are stopped and displayed (that is, the pseudo-continuations are simulated). The continuation suggestion effect that suggests whether or not the dedicated symbol combination is continuously displayed is configured to be executed.

より詳しく説明すると、通常変動では、変動サイクルが開始すると共に、3列の飾り図柄の変動表示が開始され、3秒経過後に1列目の飾り図柄が停止表示され、5秒経過後に2列目の飾り図柄が停止表示される。その後、継続示唆演出が開始される。継続示唆演出では、3列目(中列)に停止表示される飾り図柄を示唆するように3列目の飾り図柄の変動速度を徐々に遅くしたり、又は突然早くしたりする演出(所謂すべり演出)等を行う。そして、変動サイクル開始後、10秒経過時に、擬似連専用の図柄組み合わせが停止表示され、1回の通常変動に係わる演出が終了する。   More specifically, in the normal variation, the variation cycle starts, and the variation display of the three rows of decorative symbols is started, the first row of decorative symbols is stopped after 3 seconds, and the second row after 5 seconds. The decorative pattern of is stopped and displayed. Thereafter, the continuation suggestion effect is started. In the continuous suggestion effect, an effect (so-called slip) in which the variation speed of the decorative pattern in the third column is gradually decreased or suddenly increased so as to suggest the decorative pattern stopped and displayed in the third column (middle column). Etc.) Then, when 10 seconds have elapsed after the start of the fluctuation cycle, the symbol combination dedicated to the pseudo-ream is stopped and displayed, and the effect related to one normal fluctuation is finished.

本実施形態において、継続示唆演出は、停止表示される図柄組み合わせが異なるだけで、他はノーマルリーチと同様の演出態様となっている。すなわち、擬似連中は、継続示唆演出とノーマルリーチは同じ演出となっている。このため、継続示唆演出が実行されるとき、大当りの図柄組み合わせ、はずれの図柄組み合わせ、及び擬似連専用の図柄組み合わせのうちいずれの図柄組み合わせが停止表示されるかについて遊技者に注目させることができる。   In the present embodiment, the continuation suggestion effect is the same as that of the normal reach except that the combination of symbols to be stopped is different. That is, in the pseudo-group, the continuation suggestion effect and the normal reach are the same effect. For this reason, when the continuation suggestion effect is executed, it is possible to make the player pay attention to which symbol combination of the jackpot symbol combination, the off symbol combination, and the symbol combination dedicated to the pseudo-ream is stopped and displayed. .

また、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、いずれも通常変動で変動サイクルが実行されるため、恰も複数回の変動ゲームが繰り返し実行されているかのように思わせることができる。   Moreover, since the fluctuation cycle is executed with the normal fluctuation in all the fluctuation cycles other than the last fluctuation cycle, it can be made to seem as if a plurality of fluctuation games are repeatedly executed.

そして、第2変動パターンが決定された場合、最後の変動サイクルでは、決定された第2変動パターン特有の演出内容で遊技演出が実行される。
例えば、第2変動パターンが、変動サイクル数が4回又は3回である大当り変動パターンである場合(演出内容にスーパーリーチが含まれる場合)、最後の変動サイクルでは、ノーマルリーチ(継続示唆演出)が実行されるまでは、通常変動と同じ演出態様で演出が実行される。すなわち、3列の飾り図柄の変動表示が開始され、3秒経過後に1列目の飾り図柄が停止表示され、5秒経過後に2列目の飾り図柄が停止表示されて、リーチの図柄組み合わせが停止表示される。その後、ノーマルリーチ(継続示唆演出)が実行されて、中列に擬似連専用の飾り図柄以外の飾り図柄であって、且つ、はずれの図柄組み合わせとなるような飾り図柄が停止表示される。その後、スーパーリーチが実行されて、中列の飾り図柄が再び変動表示される。そして、スーパーリーチにおいて、大当りの図柄組み合わせが最終的に停止表示されて、変動ゲームが終了する。なお、継続示唆演出は、ノーマルリーチと同じ演出態様となっており、スーパーリーチの実行又は最終的な図柄組み合わせが停止表示されるまで、いずれの演出であるか区別できないようになっている。
When the second variation pattern is determined, the game effect is executed in the final variation cycle with the effect content specific to the determined second variation pattern.
For example, when the second variation pattern is a big hit variation pattern in which the number of variation cycles is four or three (when the production content includes super reach), normal reach (continuous suggestion production) is performed in the last fluctuation cycle. Until it is executed, the effect is executed in the same effect manner as the normal variation. That is, the decorative display of the three rows of decorative symbols is started, the first row of decorative symbols is stopped and displayed after 3 seconds, the second row of decorative symbols is stopped and displayed, and the reach symbol combination is changed. Stopped display. Thereafter, the normal reach (continuation suggestion effect) is executed, and the decorative symbols other than the decorative symbols dedicated to the pseudo-ream are displayed in the middle row, and the decorative symbols that become the out-of-pattern combinations are stopped and displayed. Thereafter, super reach is executed, and the decorative symbols in the middle row are again displayed in a variable manner. Then, in Super Reach, the big winning symbol combination is finally stopped and displayed, and the variable game ends. Note that the continuation suggestion effect is the same effect mode as the normal reach, and it is impossible to distinguish between the effect until the execution of the super reach or the final symbol combination is stopped and displayed.

また、例えば、第2変動パターンが、変動サイクル数が2回である大当り変動パターンである場合、最後の変動サイクルでは、通常変動と同じ演出態様でリーチの図柄組み合わせが形成される。その後、ノーマルリーチ(継続示唆演出)を経て大当りの図柄組み合わせが最終的に停止表示される。   For example, when the second variation pattern is a big hit variation pattern having two variation cycles, the reach symbol combination is formed in the same variation manner as the normal variation in the last variation cycle. After that, the symbol combination of jackpot is finally stopped and displayed through normal reach (continuation suggestion effect).

また、例えば、第2変動パターンが、変動サイクル数が3回であるはずれリーチ変動パターンである場合、最後の変動サイクルでは、前述同様、ノーマルリーチ(継続示唆演出)が実行されるまで、通常変動と同じ演出態様で演出が実行される。そして、ノーマルリーチ(継続示唆演出)において、中列に擬似連専用の飾り図柄以外の飾り図柄であって、はずれの図柄組み合わせとなるような飾り図柄が停止表示される。その後、スーパーリーチが実行されて、中列の飾り図柄が再び変動表示され、その後、はずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示されて、変動ゲームが終了する。   Further, for example, when the second variation pattern is an outlier reach variation pattern with three variation cycles, the normal variation (continuous suggestion effect) is executed in the last variation cycle until normal reach (continuous suggestion effect) is executed as described above. An effect is executed in the same effect mode. Then, in normal reach (continuation suggestion effect), the decorative symbols other than the decorative symbols dedicated to the pseudo-ream are displayed in the middle row, and the decorative symbols that are a combination of the different symbols are stopped and displayed. Thereafter, the super reach is executed, and the decorative symbols in the middle row are again displayed in a variable manner. Thereafter, the out-of-order symbol combinations are finally stopped and displayed, and the variable game is ended.

また、例えば、第2変動パターンが、変動サイクル数が2回であるはずれリーチ変動パターンである場合、最後の変動サイクルでは、通常変動と同じ演出態様でリーチの図柄組み合わせが形成される。その後、ノーマルリーチ(継続示唆演出)を経てはずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示される。   Further, for example, when the second variation pattern is an outlier reach variation pattern in which the number of variation cycles is two, in the last variation cycle, the reach symbol combination is formed in the same effect manner as the normal variation. After that, after the normal reach (continuous suggestion effect), the symbol combination that is out of place is finally stopped and displayed.

次に、第1変動パターンが決定されたときに実行される擬似連の演出態様についてその作用と共に説明する。
図5(a)に示すように、第1変動パターンが決定された場合、最初の変動サイクルでは、第2変動パターンと同様に、通常変動が実行される。そして、第1変動パターンが決定された場合、最初の変動サイクルでも、第2変動パターンの場合と同様に、擬似連専用の図柄組み合わせが停止表示される。
Next, a description will be given of an effect mode of a pseudo-run performed when the first variation pattern is determined, together with its operation.
As shown in FIG. 5A, when the first fluctuation pattern is determined, the normal fluctuation is executed in the first fluctuation cycle in the same manner as the second fluctuation pattern. When the first variation pattern is determined, the symbol combination dedicated to the pseudo-ream is stopped and displayed in the first variation cycle as in the case of the second variation pattern.

そして、2回目以降の変動サイクルであって、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、通常変動とは異なる演出が実行される。具体的には、2回目以降の変動サイクルであって、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、通常変動よりも演出時間(変動時間)が短い短縮変動が実行される。短縮変動とは、3列の飾り図柄の変動表示が開始されてから、すぐに1列目及び2列目の飾り図柄が停止表示され、その後、継続示唆演出が開始され、擬似連専用の図柄組み合わせが停止表示される演出のことである。   In the second and subsequent fluctuation cycles other than the last fluctuation cycle, an effect different from the normal fluctuation is executed. Specifically, in the variation cycle after the second variation cycle, a shortened variation having a presentation time (variation time) shorter than the normal variation is executed in a variation cycle other than the last variation cycle. The shortened variation means that the decorative design of the first row and the second row are stopped and displayed immediately after the start of the variation display of the three rows of decorative symbols, and then the continuous suggestion effect is started. It is an effect in which the combination is stopped and displayed.

より具体的には、短縮変動では、3列の飾り図柄の変動表示が開始され、1秒経過後に1列目及び2列目の飾り図柄が停止表示され、継続示唆演出が開始される。短縮変動における継続示唆演出は、1回目の変動サイクル(通常変動)と同じ演出内容(つまり、同じ演出時間、同じ演出態様)で実行される。そして、変動サイクル開始後、6秒経過時に、擬似連専用の図柄組み合わせが停止表示され、1回の短縮変動に係わる演出が終了する。   More specifically, in the shortened variation, the decorative display of the three rows of decorative symbols is started, and after one second has elapsed, the first and second rows of decorative symbols are stopped and displayed, and the continuous suggestion effect is started. The continuous suggestion effect in the shortened variation is executed with the same effect content (that is, the same effect time and the same effect mode) as the first variation cycle (normal variation). Then, when 6 seconds have elapsed after the start of the fluctuation cycle, the symbol combination dedicated to the pseudo-ream is stopped and displayed, and the effect related to one shortening fluctuation is finished.

このように、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、いずれも1回目の変動サイクルにおける演出内容(通常変動)よりも演出時間が短い短縮変動で変動サイクルが実行される。このため、擬似連であることをすぐに気付かせることができる。また、短縮変動であるため、遊技者を待たせることが無く、遊技者が注目する継続示唆演出を楽しませることができる。なお、本実施形態における短縮変動は、擬似連専用の演出内容であったが、はずれ変動パターンに基づく遊技演出の演出内容と同一の演出内容としてもよい。これにより、より変動ゲームが繰り返されているかのように見せることができる。   As described above, in any variation cycle other than the last variation cycle, the variation cycle is executed with a shortened variation in which the production time is shorter than the production content (normal variation) in the first variation cycle. For this reason, it can be immediately noticed that it is a pseudo-ream. In addition, since the fluctuation is a shortened variation, the player is not kept waiting, and the continuation suggesting effect that the player pays attention to can be enjoyed. In addition, although the shortening variation in this embodiment is the content of the effect only for the pseudo-ream, the content of the effect may be the same as the content of the game effect based on the deviation variation pattern. Thereby, it can be shown as if the variable game is repeated.

そして、第1変動パターンが決定された場合、最後の変動サイクルでは、決定された第1変動パターン特有の演出内容で遊技演出が実行される。
例えば、第1変動パターンが、変動サイクル数が4回又は3回である大当り変動パターンである場合、最後の変動サイクルでは、ノーマルリーチ(継続示唆演出)が実行されるまでは、短縮変動と同じ演出態様で演出が実行される。すなわち、3列の飾り図柄の変動表示が開始され、1秒経過後に1列目及び2列目の飾り図柄が停止表示されて、リーチの図柄組み合わせが停止表示される。その後、ノーマルリーチ(継続示唆演出)が実行されて、中列に擬似連専用の飾り図柄以外の飾り図柄であって、且つ、はずれの図柄組み合わせとなるような飾り図柄が停止表示される。その後、スーパーリーチが実行されて、中列の飾り図柄が再び変動表示される。そして、スーパーリーチにおいて、大当りの図柄組み合わせが最終的に停止表示されて、変動ゲームが終了する。なお、継続示唆演出は、ノーマルリーチと同じ演出態様となっており、スーパーリーチの実行又は最終的な図柄組み合わせが停止表示されるまで、いずれの演出であるか区別できないようになっている。
When the first variation pattern is determined, in the last variation cycle, the game effect is executed with the effect content specific to the determined first variation pattern.
For example, if the first variation pattern is a big hit variation pattern with four or three variation cycles, the same variation as the shortened variation until the normal reach (continuous suggestion representation) is executed in the last variation cycle. An effect is executed in a manner. That is, the decorative display of the three rows of decorative symbols is started. After one second has elapsed, the first and second rows of decorative symbols are stopped and displayed, and the reach symbol combinations are stopped and displayed. Thereafter, the normal reach (continuation suggestion effect) is executed, and the decorative symbols other than the decorative symbols dedicated to the pseudo-ream are displayed in the middle row, and the decorative symbols that become the out-of-pattern combinations are stopped and displayed. Thereafter, super reach is executed, and the decorative symbols in the middle row are again displayed in a variable manner. Then, in Super Reach, the big winning symbol combination is finally stopped and displayed, and the variable game ends. Note that the continuation suggestion effect is the same effect mode as the normal reach, and it is impossible to distinguish between the effect until the execution of the super reach or the final symbol combination is stopped and displayed.

また、例えば、第1変動パターンが、変動サイクル数が2回である大当り変動パターンである場合、最後の変動サイクルでは、短縮変動と同じ演出態様でリーチの図柄組み合わせが形成される。その後、ノーマルリーチ(継続示唆演出)を経て大当りの図柄組み合わせが最終的に停止表示される。   For example, when the first variation pattern is a big hit variation pattern having two variation cycles, a reach symbol combination is formed in the same effect manner as the shortened variation in the last variation cycle. After that, the symbol combination of jackpot is finally stopped and displayed through normal reach (continuation suggestion effect).

また、例えば、第1変動パターンが、変動サイクル数が3回であるはずれリーチ変動パターンである場合、最後の変動サイクルでは、前述同様、ノーマルリーチ(継続示唆演出)が実行されるまで、短縮変動と同じ演出態様で演出が実行される。そして、ノーマルリーチ(継続示唆演出)において、中列に擬似連専用の飾り図柄以外の飾り図柄であって、はずれの図柄組み合わせとなるような飾り図柄が停止表示される。その後、スーパーリーチが実行されて、中列の飾り図柄が再び変動表示される。そして、はずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示されて、変動ゲームが終了する。   Further, for example, when the first fluctuation pattern is an outlier reach fluctuation pattern with the number of fluctuation cycles being three, in the last fluctuation cycle, as described above, until the normal reach (continuous suggestion effect) is executed, An effect is executed in the same effect mode. Then, in normal reach (continuation suggestion effect), the decorative symbols other than the decorative symbols dedicated to the pseudo-ream are displayed in the middle row, and the decorative symbols that are a combination of the different symbols are stopped and displayed. Thereafter, super reach is executed, and the decorative symbols in the middle row are again displayed in a variable manner. The out-of-order symbol combination is finally stopped and displayed, and the variable game ends.

また、例えば、第1変動パターンが、変動サイクル数が2回であるはずれリーチ変動パターンである場合、最後の変動サイクルでは、短縮変動と同じ演出態様でリーチの図柄組み合わせが形成される。その後、ノーマルリーチ(継続示唆演出)を経てはずれの図柄組み合わせが最終的に停止表示される。   Further, for example, when the first variation pattern is an outlier reach variation pattern in which the number of variation cycles is two, the reach symbol combination is formed in the same effect manner as the shortened variation in the last variation cycle. After that, after the normal reach (continuous suggestion effect), the symbol combination that is out of place is finally stopped and displayed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、第1変動パターンが決定された場合、変動サイクルを繰り返し実行させる際、変動サイクルの開始時から継続示唆演出が実行されるまでの間の演出を変化させるようにした。このように、変動サイクルの開始時から継続示唆演出が実行されるまでの間の演出を変化させるため、擬似連のバリエーションを増やすことができる。その一方で、遊技者に注目される次の変動サイクルが繰り返し実行されるか否かを示す継続示唆演出は、いずれの変動サイクルであっても実行されるため、擬似連の興趣が損なわれることがない。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the first variation pattern is determined, the production control CPU 31a changes the production from the start of the variation cycle to the execution of the continuous suggestion when the variation cycle is repeatedly executed. did. In this way, since the effect from the start of the fluctuation cycle to the execution of the continuation suggestion effect is changed, the variation of the pseudo-ream can be increased. On the other hand, since the continuous suggestion effect indicating whether or not the next fluctuation cycle noticed by the player is repeatedly executed is executed in any fluctuation cycle, the interest of the quasi-ream is impaired. There is no.

(2)第1変動パターンに基づき変動サイクルが繰り返される場合、変動サイクルの開始時から継続示唆演出が実行されるまでの間の演出時間が、異なる。このため、継続示唆演出が何時実行されるか予想しにくく、遊技者に注目させることができる。   (2) When the variation cycle is repeated based on the first variation pattern, the production time from the start of the variation cycle to the execution of the continuous suggestion production is different. For this reason, it is difficult to predict when the continuation suggestion will be executed, and the player can be noticed.

(3)第1変動パターンに基づき、演出が異なる変動サイクルが繰り返される場合であっても、継続示唆演出の演出内容は、同じである。このため、継続示唆演出の演出内容が変更される比較して、擬似連が継続するか否か(変動サイクルが繰り返し実行されるか否か)を判別するために遊技者が注目するポイントが分かり易くなる。   (3) Based on the first variation pattern, the production content of the continuation suggestion production is the same even when the variation cycle with different productions is repeated. For this reason, the point that the player pays attention to in order to determine whether or not the pseudo-continuation continues (whether or not the variable cycle is repeatedly executed) can be found by comparing the contents of the effect of the continuation suggestion effect. It becomes easy.

(4)演出制御用CPU31aは、第1変動パターンに基づき変動サイクルを繰り返し実行させる際、変動サイクルの開始時から継続示唆演出が実行されるまでの間の演出を1回目の変動サイクルとは異ならせるように、変化させた。2回目以降の変動サイクルでは、1回目の変動サイクルを基準として比較することにより、実行された演出が擬似連中に実行される変動サイクルか否かを容易に判断することができる。   (4) When the effect control CPU 31a repeatedly executes the change cycle based on the first change pattern, the effect from the start of the change cycle to the execution of the continuous suggestion effect is different from the first change cycle. I changed it so that In the second and subsequent fluctuation cycles, it is possible to easily determine whether or not the effect that has been executed is a fluctuation cycle that is executed during the quasi run by comparing the first fluctuation cycle.

(5)演出制御用CPU31aは、第1変動パターンに基づき変動サイクルを繰り返し実行させる際、変動サイクルの開始時から前記継続示唆演出が実行されるまでの間の演出の一部を省略するようにした。これにより、繰り返し変動サイクルが実行されても、擬似連が全て終了するまでの総演出時間を短くすることができ、遊技者に無駄に待たせることがない。また、注目されやすい継続示唆演出を短縮しないため、遊技者の興趣を損ねることがない。   (5) When the effect control CPU 31a repeatedly executes the variation cycle based on the first variation pattern, a part of the effect from the start of the variation cycle to the execution of the continuation suggestion effect is omitted. did. As a result, even if the repeated variation cycle is executed, the total effect time until all the pseudo-reams are finished can be shortened, and the player is not made to wait unnecessarily. In addition, since the continuous suggestion effect that is likely to attract attention is not shortened, the interest of the player is not impaired.

(6)継続示唆演出では、次の変動サイクルが繰り返し実行される場合には、繰り返し実行されることを示す擬似連専用の図柄組み合わせ(継続図柄組み合わせ)を停止表示させる。一方、次の変動サイクルが繰り返し実行されない場合には、擬似連専用の図柄組み合わせを停止表示させない。このため、擬似連が継続するか否かは、図柄組み合わせを見ることにより、容易に理解できる。そして、演出制御用CPU31aは、第1変動パターンに基づき、2回目以降の変動サイクルを繰り返し実行させる場合、擬似連専用の図柄組み合わせの一部を、1回目の変動サイクルよりも早く停止表示させるようにした。すなわち、演出制御用CPU31aは、第1変動パターンに基づき、2回目以降の変動サイクルを繰り返し実行させる場合、1列目及び2列目の飾り図柄を、1回目の変動サイクルよりも早く停止表示させるようにした。継続示唆演出で最も注目される3列目以外の飾り図柄を素早く停止表示させることにより、遊技者を無駄に待たせることが無く、また、注目度を下がることもない。   (6) In the continuation suggestion effect, when the next fluctuation cycle is repeatedly executed, the symbol combination dedicated to the pseudo-continuation (continuation symbol combination) indicating that the next variation cycle is repeatedly executed is stopped and displayed. On the other hand, when the next fluctuation cycle is not repeatedly executed, the symbol combination dedicated to the pseudo-ream is not stopped and displayed. For this reason, it can be easily understood whether or not the pseudo-continuation continues by looking at the symbol combination. Then, in the case of repeatedly executing the second and subsequent fluctuation cycles based on the first fluctuation pattern, the effect control CPU 31a stops and displays a part of the symbol combinations dedicated to the pseudo-continuous earlier than the first fluctuation cycle. I made it. In other words, when the production control CPU 31a repeatedly executes the second and subsequent fluctuation cycles based on the first fluctuation pattern, the first and second rows of decorative symbols are stopped and displayed earlier than the first fluctuation cycle. I did it. By quickly stopping and displaying the decorative symbols other than the third row, which are most noticeable in the continuation suggestion effect, the player is not made to wait in vain and the degree of attention is not lowered.

(7)ノーマルリーチと、継続示唆演出の演出態様を同じとした。このため、擬似連の最後の変動サイクルにおいて、ノーマルリーチが実行されても、継続示唆演出か否か、図柄組み合わせが停止表示されるまで認識させることができず、遊技者に注目させることができる。また、擬似連が継続するかも知れないと期待させることもできる。   (7) Normal reach and the effect mode of the continuation suggesting effect are the same. For this reason, even if normal reach is executed in the last fluctuation cycle of the pseudo-ream, it is not possible to recognize whether or not it is a continuation suggestion effect until the symbol combination is stopped and displayed, and the player can be noted. It can also be expected that the pseudo-ream may continue.

(8)最後の変動サイクルにおいて、第1変動パターンに基づき、実行される場合であっても、1列目と2列目の飾り図柄が停止表示されるまで、短縮変動と同じ演出態様とした。このため、最後の変動サイクルであっても、図柄組み合わせが停止表示されるまで、遊技者に擬似連が継続するかも知れないと思わせることができる。同様に、最後の変動サイクルにおいて、第2変動パターンに基づき、実行される場合であっても、1列目と2列目の飾り図柄が停止表示されるまで、通常変動と同じ演出態様とした。このため、最後の変動サイクルであっても、図柄組み合わせが停止表示されるまで、遊技者に擬似連が継続するかも知れないと思わせることができる。   (8) In the last variation cycle, even if it is executed based on the first variation pattern, the same effect mode as the shortened variation is made until the decorative patterns in the first and second columns are stopped and displayed. . For this reason, even in the last variation cycle, it is possible to make the player think that the pseudo-ream may continue until the symbol combination is stopped and displayed. Similarly, in the last variation cycle, even if it is executed based on the second variation pattern, the same effect mode as the normal variation is made until the decorative designs in the first and second columns are stopped and displayed. . For this reason, even in the last variation cycle, it is possible to make the player think that the pseudo-ream may continue until the symbol combination is stopped and displayed.

(9)1回目の変動サイクルを、第2変動パターン、第1変動パターンのいずれであっても、通常変動とした。このため、遊技者は、1回目の変動サイクルの演出内容からでは、どちらのパターンに基づき、実行されているか認識できず、2回目の変動サイクルにおいて、短縮変動が実行されたときに驚かせることができる。   (9) The first fluctuation cycle is defined as normal fluctuation regardless of whether the fluctuation pattern is the second fluctuation pattern or the first fluctuation pattern. For this reason, the player cannot recognize which pattern is being executed based on the production contents of the first fluctuation cycle, and is surprised when the shortening fluctuation is executed in the second fluctuation cycle. Can do.

(10)第1変動パターンが決定されたとき、変動パターン指定コマンド(第1情報)に基づき変動ゲーム全体の演出内容を指定する一方、第2変動パターンが決定されたとき、サイクルパターン指定コマンド(第2情報)に基づき変動サイクル毎の演出内容を指定する。このため、サイクルパターン指定コマンドを演出内容が同じ他の変動サイクルにも流用することができ、擬似連を実行させる際、制御コマンドの数を削減することができる。つまり、第2変動パターンに基づき擬似連が実行される際、最後の変動サイクル以外の変動サイクルの演出内容を指定するためのサイクルパターン指定コマンドを共通化して、流用することによって、制御コマンドの数を削減することができる。   (10) When the first variation pattern is determined, the production contents of the entire variation game are designated based on the variation pattern designation command (first information), while when the second variation pattern is decided, the cycle pattern designation command ( Based on the second information), the production contents for each fluctuation cycle are designated. For this reason, the cycle pattern designation command can also be used for other fluctuation cycles with the same effect content, and the number of control commands can be reduced when executing the pseudo-ream. That is, when a pseudo-run is executed based on the second variation pattern, the number of control commands can be obtained by sharing and diverting the cycle pattern designation command for designating the production contents of the variation cycle other than the last variation cycle. Can be reduced.

その一方で、擬似連を実行させる場合でも、変動パターン指定コマンドに基づき変動ゲーム全体の演出内容を指定する場合には、変動サイクル毎の演出内容を自由に変更することができ、他の変動サイクルに流用するための汎用性を考える必要が無いため、演出バリエーションを増やすことができる。すなわち、第1変動パターンが決定された場合には、1回目の変動サイクルと、2回目以降の変動サイクルの演出内容を自由に変更することができ、擬似連のバリエーションを増やすことができる。このように、擬似連を実行させる場合でも、第1変動パターンと第2変動パターンとで制御方法を変更することにより、制御コマンドの量を削減しつつ、演出バリエーションを増やすことができる。   On the other hand, even in the case of executing the pseudo-ream, when designating the content of the entire variation game based on the variation pattern designation command, the content of the production for each variation cycle can be freely changed, and other variation cycles Since there is no need to consider versatility for diverting to the production, production variations can be increased. That is, when the first variation pattern is determined, the contents of the effects of the first variation cycle and the second and subsequent variation cycles can be freely changed, and the variation of pseudo-series can be increased. As described above, even when the pseudo-ream is executed, by changing the control method between the first variation pattern and the second variation pattern, it is possible to increase the production variation while reducing the amount of the control command.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第1変動パターンに基づき、2回目以降の変動サイクルの演出内容を短縮したが、1回目の変動サイクルから継続示唆演出までの演出を変化させるだけでも良い。すなわち、1回目の変動サイクルの演出時間を同じにして、繰り返される変動サイクルの演出内容を変更するだけでも良い。また、1回目の変動サイクルの演出時間よりも演出時間を長くして、繰り返される変動サイクルの演出内容を変更するようにしてもよい。このようにすれば、予想がしにくく、遊技者の興趣を向上させることができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the contents of the effects of the second and subsequent fluctuation cycles are shortened based on the first fluctuation pattern, but the effects from the first fluctuation cycle to the continuation suggesting effects may be changed. That is, the effect time of the first variation cycle may be the same, and the effect content of the repeated variation cycle may be changed. Further, the effect time of the first variation cycle may be made longer than the effect time of the first fluctuation cycle, and the contents of the effect of the repeated fluctuation cycle may be changed. In this way, it is difficult to predict, the interest of the player can be improved, and the variation of production can be increased.

・上記実施形態において、最後の変動サイクル以外では、擬似連専用の図柄組み合わせを停止表示させたが、擬似連専用の図柄組み合わせを停止させなくても良い。これにより、擬似連専用の図柄組み合わせが停止表示されなかったにもかかわらず、擬似連が継続する場合があり、この場合、遊技者を驚かすことができる。   In the embodiment described above, the symbol combination dedicated to the pseudo-ream is stopped and displayed except for the last fluctuation cycle, but the symbol combination dedicated to the pseudo-ream does not have to be stopped. Thereby, even if the symbol combination dedicated to the pseudo-ream is not stopped and displayed, the pseudo-ream may continue. In this case, the player can be surprised.

・上記実施形態において、最後の変動サイクル以外では、擬似連専用の図柄組み合わせを停止表示させたが、擬似連専用の図柄組み合わせを設けなくても良い。これにより、停止表示された図柄組み合わせを見ても、擬似連が継続するか否かを認識することができず、遊技者を驚かすことができる。   In the embodiment described above, the symbol combination dedicated to the pseudo-ream is stopped and displayed except for the last fluctuation cycle. However, the symbol combination dedicated to the pseudo-ream does not need to be provided. Thereby, even if it sees the symbol combination by which stop display was carried out, it cannot be recognized whether a quasi-continuation will continue, and a player can be surprised.

・上記実施形態において、擬似連専用の図柄組み合わせは、任意にその組み合わせを変更しても良い。例えば、1列目と2列目が同一種類の飾り図柄でなくても良く(例えば、[123]でもよい)、3列目の飾り図柄の種類が擬似連専用の飾り図柄でなくても良い(例えば[565]でもよい)。   -In the said embodiment, you may change the combination arbitrarily for the symbol combination only for pseudo | simulation series. For example, the first and second rows may not be the same type of decorative design (for example, [123] may be used), and the third row of decorative design may not be a dedicated design for the pseudo-ream. (For example, [565] may be used).

・上記実施形態において、継続示唆演出の内容を変動サイクル毎に変更しても良い。例えば、1回目と2回目以降の変動サイクルで、継続示唆演出の演出内容を変更しても良い。これにより、1回目の変動サイクルにおいては、継続示唆演出が実行されることを気付かせ難くすることができる。また、変動サイクル毎にどのような継続示唆演出が実行されるかについて注目させることができる。   -In the said embodiment, you may change the content of a continuation suggestion effect for every fluctuation | variation cycle. For example, the production content of the continuation suggesting effect may be changed in the first and second and subsequent fluctuation cycles. This makes it difficult to notice that the continuation suggestion effect is executed in the first fluctuation cycle. Further, attention can be paid to what kind of continuation suggestion effect is executed for each fluctuation cycle.

・上記実施形態において、継続示唆演出のノーマルリーチの演出態様を同じにしたが、異ならせても良い。これにより、継続示唆演出が実行される場合には、擬似連が継続するか否かについてだけ集中させることができる。   -In the said embodiment, although the production | presentation aspect of the normal reach of the continuation suggestion production was made the same, you may make it differ. Thereby, when a continuation suggestion effect is performed, it can be made to concentrate only about whether a quasi-continuation continues.

・上記実施形態において、第1変動パターンに基づき擬似連が実行された際、2回目以降の変動サイクルでは、変動サイクルの開始から継続示唆演出までの演出時間及び演出内容の変動ゲームを同じにしたが、異ならせても良い。例えば、変動サイクル毎に、演出時間を長くしたり、逆に徐々に短くしたりするようにしても良い。これにより、継続示唆演出が実行されるまで予想がしにくくなり、遊技者に注目させることができる。   -In the above embodiment, when the pseudo-ream is executed based on the first variation pattern, in the second and subsequent variation cycles, the variation time of the production time and production content from the start of the variation cycle to the continuation suggestion production are made the same. However, it may be different. For example, the production time may be lengthened for each fluctuation cycle, or conversely, it may be gradually shortened. Thereby, it becomes difficult to predict until the continuation suggestion effect is executed, and the player can be noticed.

・上記実施形態において、第2変動パターンが決定された場合、変動サイクル毎に、変動サイクルの演出内容を指定する制御コマンドを出力するようにしていたが、複数回の変動サイクルの演出内容をまとめて指定する制御コマンドを出力するようにしてもよい。例えば、2回目の変動サイクルと、3回目の変動サイクルの演出内容をまとめて指定するようにしてもよい。これにより、2回目及び3回目の変動サイクルの演出内容を任意に変更することが可能となる。このため、変動サイクル毎の演出内容を指定する制御コマンドの一部を流用しつつ、変動サイクルの演出内容を任意に変更して、演出のバリエーションを増やすことができる。   In the above embodiment, when the second variation pattern is determined, the control command for designating the content of the variation cycle is output for each variation cycle. A control command to be specified may be output. For example, the production contents of the second variation cycle and the third variation cycle may be specified together. As a result, it is possible to arbitrarily change the effect contents of the second and third fluctuation cycles. For this reason, while diverting a part of the control command for designating the content of the effect for each variation cycle, the content of the effect of the variation cycle can be arbitrarily changed to increase the variation of the effect.

・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。   In the above embodiment, it is adopted in a pachinko gaming machine, but it may be realized by a pachinko slot machine (rotating drum machine, hereinafter referred to as a slot). In addition, when the player operates the start operation means (start lever), the slot starts to fluctuate with a plurality of rotating bodies (reels) in which symbols are arranged, and the slot is determined whether or not it is related to whether or not the variable game is successful. Judgment is performed. In the slot, after the reels are rotated, a symbol stop process based on the determination of success / failure is executed in response to an operation of a stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel. Value (award medal, etc.) is given.

また、スロットに採用した場合、演出表示装置13において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。また、スロットに採用する場合において、連続演出は、遊技者に有利な特定状態が付与される可能性や、付与される期間などを示唆する演出にしてもよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。   Further, when employed in the slot, the effect display device 13 does not necessarily have to execute the decorative symbol variation game, and it is only necessary to perform effect display such as an effect game that suggests the result of the determination of success or failure. In addition, when employed in a slot, the continuous effect may be an effect that suggests a possibility that a specific state advantageous to the player is given, a period for which it is given, or the like. The specific state in the slot means, for example, a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, or a predetermined symbol combination (predetermined game value is added). It is a state (so-called assist time, etc.) that facilitates stopping the combination.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記第1情報を入力した場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を複数種類の演出内容の中から特定するようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, when the first information is input, the effect control means may specify a specific effect content of the symbol variation game from a plurality of types of effect content.

(ロ)図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させるように制御する演出制御手段と、を備え、変動パターンの中には、図柄変動ゲームの演出内容として、図柄を変動表示させる変動サイクルを複数回繰り返す連続演出が含まれるものが用意されており、連続演出を演出内容に含む前記変動パターンの中には、図柄変動ゲーム全体の演出内容を特定する第1変動パターンと、1回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクル毎に演出内容を特定する第2変動パターンが存在し、前記演出制御手段は、前記第1変動パターンが決定された場合、当該第1変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム全体の演出内容を特定し、特定した演出内容の図柄変動ゲームを実行させることにより、前記連続演出を実行させる一方、前記第2変動パターンが決定された場合、当該第2変動パターンに基づき、変動サイクル毎の演出内容を特定し、特定した演出内容の変動サイクルを実行させることにより、前記連続演出を実行させることを特徴とする遊技機。   (B) a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the effect contents of the symbol variation game; and an effect control means for controlling the symbol variation game to be executed based on the variation pattern. Among them, as the contents of the effect of the symbol variation game, there is prepared a continuous effect that repeats a variation cycle for variably displaying the symbol a plurality of times, and in the variation pattern including the effect of the continuous effect, There is a first variation pattern that identifies the production content of the entire symbol variation game, and a second variation pattern that identifies the production content for each variation cycle executed in one symbol variation game. When the first variation pattern is determined, the effect content of the entire symbol variation game is specified based on the first variation pattern, and the specified effect content symbol When the second variation pattern is determined, the content of the production for each variation cycle is specified based on the second variation pattern, while the continuous production is executed by executing the dynamic game. A gaming machine, wherein the continuous production is executed by executing a variable cycle.

HD…発射ハンドル、SOL1…大入賞口ソレノイド、SE1…始動センサ、SE3…カウントセンサ、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…始動入賞口、15…始動入賞装置、19…大入賞口、20…大入賞装置、21…大入賞口扉、22…保留表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   HD ... Launch handle, SOL1 ... Large prize opening solenoid, SE1 ... Start sensor, SE3 ... Count sensor, YB ... Game board, 11 ... Special symbol display device, 13 ... Production display device, 14 ... Start prize opening, 15 ... Start prize Device: 19 ... Grand prize opening, 20 ... Grand prize winning device, 21 ... Grand prize opening door, 22 ... Hold display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main Control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM.

Claims (2)

図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、情報を出力する出力手段と、
前記情報に基づき、図柄変動ゲームを実行させるように制御する演出制御手段と、を備え、
前記変動パターンの中には、図柄を変動表示させる変動サイクルを複数回繰り返す連続演出が実行可能とされる変動パターンがあり、
前記出力手段は、前記連続演出が実行可能とされる前記変動パターンのうち、第1変動パターンが決定された場合には第1情報を出力し、前記連続演出が実行可能とされる前記変動パターンのうち、第2変動パターンが決定された場合には第2情報を出力するように構成され、
前記演出制御手段は、前記第1情報を入力した場合、当該第1情報に基づき、図柄変動ゲーム全体の演出内容を特定し、特定した演出内容の図柄変動ゲームを実行させることにより、前記連続演出を実行させる一方、前記第2情報を入力した場合、当該第2情報に基づき、変動サイクル毎の演出内容を特定し、特定した演出内容の変動サイクルを実行させることにより、前記連続演出を実行させ、
前記第1情報に基づき、図柄変動ゲーム全体の演出内容が特定される場合、1回目の変動サイクルの演出内容と、2回目の変動サイクルの演出内容が異なることを特徴とする遊技機。
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol variation game;
Output means for outputting information based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means;
Production control means for controlling to execute the symbol variation game based on the information,
Among the variation patterns, there is a variation pattern in which a continuous effect that repeats a variation cycle that displays a variation of a symbol multiple times can be executed,
The output means outputs the first information when the first variation pattern is determined among the variation patterns in which the continuous effect is executable, and the variation pattern in which the continuous effect is executable. Is configured to output the second information when the second variation pattern is determined,
When the first information is input, the production control means specifies the production content of the entire symbol variation game based on the first information, and executes the symbol variation game with the identified production content, thereby performing the continuous production. On the other hand, when the second information is input, the production content for each variation cycle is specified based on the second information, and the continuous production is executed by executing the variation cycle of the identified production content. ,
A game machine characterized in that when the contents of the effect of the entire symbol variation game are specified based on the first information, the contents of the effect of the first variation cycle are different from the contents of the effect of the second variation cycle.
図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、情報を出力する出力手段と、
前記情報に基づき、図柄変動ゲームを実行させるように制御する演出制御手段と、を備え、
前記変動パターンの中には、図柄を変動表示させる変動サイクルを複数回繰り返す連続演出が実行可能とされる変動パターンがあり、
前記出力手段は、前記連続演出が実行可能とされる前記変動パターンのうち、第1変動パターンが決定された場合には第1情報を出力し、前記連続演出が実行可能とされる前記変動パターンのうち、第2変動パターンが決定された場合には第2情報を出力するように構成され、
前記演出制御手段は、前記第1情報を入力した場合、当該第1情報に基づき、図柄変動ゲーム全体の演出内容を特定し、特定した演出内容の図柄変動ゲームを実行させることにより、前記連続演出を実行させる一方、前記第2情報を入力した場合、当該第2情報に基づき、変動サイクル毎の演出内容を特定し、特定した演出内容の変動サイクルを実行させることにより、前記連続演出を実行させ、
変動サイクル中に、新たな変動サイクルが実行されるか否かを示唆する継続示唆演出が実行されるように構成されており、
前記第1情報に基づき、図柄変動ゲーム全体の演出内容が特定される場合、複数回の変動サイクルのうち所定の変動サイクルでは、変動サイクルの開始時から前記継続示唆演出が実行されるまでの間の演出が他の変動サイクルとは異なることを特徴とする遊技機
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol variation game;
Output means for outputting information based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means;
Production control means for controlling to execute the symbol variation game based on the information,
Among the variation patterns, there is a variation pattern in which a continuous effect that repeats a variation cycle that displays a variation of a symbol multiple times can be executed,
The output means outputs the first information when the first variation pattern is determined among the variation patterns in which the continuous effect is executable, and the variation pattern in which the continuous effect is executable. Is configured to output the second information when the second variation pattern is determined,
When the first information is input, the production control means specifies the production content of the entire symbol variation game based on the first information, and executes the symbol variation game with the identified production content, thereby performing the continuous production. On the other hand, when the second information is input, the production content for each variation cycle is specified based on the second information, and the continuous production is executed by executing the variation cycle of the identified production content. ,
During the fluctuation cycle, it is configured to execute a continuous suggestion effect that suggests whether or not a new fluctuation cycle will be executed,
Based on the first information, when the effect contents of the entire symbol variation game are specified, in a predetermined variation cycle among a plurality of variation cycles, from the start of the variation cycle until the continuation suggestion effect is executed A game machine characterized in that the production of is different from other fluctuation cycles .
JP2014084806A 2014-04-16 2014-04-16 Game machine Active JP6185425B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014084806A JP6185425B2 (en) 2014-04-16 2014-04-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014084806A JP6185425B2 (en) 2014-04-16 2014-04-16 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015202360A JP2015202360A (en) 2015-11-16
JP2015202360A5 JP2015202360A5 (en) 2016-07-07
JP6185425B2 true JP6185425B2 (en) 2017-08-23

Family

ID=54596204

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014084806A Active JP6185425B2 (en) 2014-04-16 2014-04-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6185425B2 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6723973B2 (en) * 2017-11-16 2020-07-15 株式会社ニューギン Amusement machine
JP6723971B2 (en) * 2017-11-16 2020-07-15 株式会社ニューギン Amusement machine
JP6723974B2 (en) * 2017-11-16 2020-07-15 株式会社ニューギン Amusement machine
JP6723972B2 (en) * 2017-11-16 2020-07-15 株式会社ニューギン Amusement machine
JP6723970B2 (en) * 2017-11-16 2020-07-15 株式会社ニューギン Amusement machine
JP6872246B2 (en) * 2018-03-06 2021-05-19 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP7092349B2 (en) * 2018-11-13 2022-06-28 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7092350B2 (en) * 2018-11-13 2022-06-28 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP6821209B2 (en) * 2019-07-27 2021-01-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5826659B2 (en) * 2012-02-07 2015-12-02 株式会社ニューギン Game machine
JP5422697B2 (en) * 2012-05-08 2014-02-19 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015202360A (en) 2015-11-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6185425B2 (en) Game machine
JP6166216B2 (en) Game machine
JP5946713B2 (en) Game machine
JP6495610B2 (en) Game machine
JP6272718B2 (en) Game machine
JP5970430B2 (en) Game machine
JP7195614B2 (en) game machine
JP5970429B2 (en) Game machine
JP2015192816A (en) Game machine
JP6356058B2 (en) Game machine
JP6457189B2 (en) Game machine
JP6393577B2 (en) Game machine
JP6097719B2 (en) Game machine
JP6268123B2 (en) Game machine
JP6318070B2 (en) Game machine
JP6243285B2 (en) Game machine
JP2015192815A (en) Game machine
JP6506917B2 (en) Gaming machine
JP6215118B2 (en) Game machine
JP6446263B2 (en) Game machine
JP6545929B2 (en) Gaming machine
JP7240729B2 (en) game machine
JP7240728B2 (en) game machine
JP6545930B2 (en) Gaming machine
JP6133540B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160518

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160518

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170314

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170315

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170510

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170523

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170628

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20170703

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170718

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170727

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6185425

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250