JP6506917B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko game machine, which is a type of game machine, a big hit lottery as to whether it is a big hit or not is performed in response to the entry of the game ball to the start winning opening arranged on the game board, and the lottery result of the big hit lottery It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols on the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol finally displayed in the final determination stop is the big hit symbol.

また、近年、このようなパチンコ遊技機においては、モータやソレノイドなどの駆動源を備えた演出用可動体が遊技盤の遊技者側に配設されており、演出用可動体を変位させて行う可動演出を実行している(例えば、特許文献1)。この可動演出を伴うことにより、ノーマルリーチ演出よりも大当り信頼度の高いスーパーリーチ演出に発展したことを認識させ、演出について注目させることができる。   Also, in recent years, in such pachinko gaming machines, a movable object for presentation provided with a driving source such as a motor and a solenoid is disposed on the player side of the game board, and is performed by displacing the movable member for presentation A movable effect is performed (for example, Patent Document 1). By including this movable presentation, it is possible to recognize that the game has developed into a super reach presentation having a higher degree of big hit reliability than the normal reach presentation, and to pay attention to the presentation.

特開2007−215953号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2007-215953

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、スーパーリーチ演出中に実行させる可動体の動作パターンは、予め決められており、その演出バリエーションは限られていた。このため、次第に遊技者に飽きられる虞があった。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the operation pattern of the movable body to be executed during the super reach effect is determined in advance, and the effect variation is limited. Therefore, there is a risk that the player will gradually get bored.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、可動体を利用した演出のバリエーションを増やすことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems existing in such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of increasing variations of effects using a movable body. .

上記問題点を解決する遊技機は、第1表示装置と、前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、画像を視認することが可能な視認領域を有し、且つ回動が可能に構成された可動体と、当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定の結果に基づき、特別表示結果を表示可能な特別表示手段と、遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、遊技者により操作可能な操作手段と、を備え、前記第1表示装置は、第1画像表示部を有し、前記第2表示装置は、前記可動体に設けられておらず、且つ第2画像表示部と第3画像表示部とを有しており、前記第2画像表示部は、前記第1画像表示部以下の広さの表示領域であって、且つ前記第2表示装置の表示領域のうち、前記可動体の前記視認領域内に位置する部分として構成され得るようになっており、前記第3画像表示部は、前記第2表示装置の表示領域のうち、前記可動体の前記視認領域外に位置する部分として構成され得るようになっており、前記第1画像表示部は、演出ゲームを実行し、当該演出ゲームでは、前記特別表示結果に対応する演出表示結果が表示される一方で、前記第2画像表示部は、前記演出ゲームに関連する遊技演出を実行し、前記演出制御手段は、遊技演出の演出内容を予告する予告演出を実行させる制御が可能に構成されており、前記予告演出は、前記操作手段への操作により選択された演出内容で遊技演出が実行されることを予告する演出であり、前記演出制御手段は、前記予告演出を実行させる場合であって、当りを認識可能な遊技演出である当り確定演出を実行させない場合、前記第1画像表示部及び前記第2画像表示部の両方の表示部において、前記予告演出で予告した演出内容の遊技演出を実行させる制御が可能であり、前記予告演出で予告した演出内容の遊技演出が一方の表示部にて実行される時期と、前記予告演出で予告した演出内容の遊技演出が他方の表示部にて実行される時期とは、同時期であり、前記演出制御手段は、前記予告演出を実行させる場合であって、前記当り確定演出を実行させる場合、一方の表示部に前記予告演出で予告した演出内容の遊技演出を実行させ、他方の表示部に前記当り確定演出を実行させる制御が可能であり、前記予告演出で予告した演出内容の遊技演出が一方の表示部にて実行される時期と、前記当り確定演出が他方の表示部にて実行される時期とは、同時期であることを要旨とする。 The gaming machine for solving the above problems has a first display device, a second display device different from the first display device, and a viewing area where images can be viewed and can be rotated. A movable display configured as described above, a hit determination means for performing hit determination, a special display means capable of displaying a special display result based on the result of the hit determination, an effect control means for controlling execution of a game effect, and a game Operation means operable by a person , the first display device having a first image display unit, the second display device is not provided on the movable body, and a second image display Unit and a third image display unit, wherein the second image display unit is a display area of a size smaller than that of the first image display unit, and is among the display areas of the second display device. , And can be configured as a portion located within the visible area of the movable body; The third image display unit may be configured as a portion of the display region of the second display device located outside the visible region of the movable body, and the first image display unit is configured to The effect game is executed, and in the effect game, the effect display result corresponding to the special display result is displayed, while the second image display unit executes the game effect relating to the effect game, and the effect The control means is configured to enable control to execute a notice effect for giving notice of the contents of the game effect, and the notice effect performs the game effect with the contents selected by the operation on the operation means. The effect control means is a case to execute the notice effect, and when not to execute a hit determination effect which is a game effect capable of recognizing a hit, the first image display unit and In both display units of the second image display unit, it is possible to control to execute the game effect of the contents of the notice notified in the advance notice effect, and the game effect of the notice contents notified in the notice effect is displayed on one display section. The time when the game is executed and the time when the game effect of the contents of the notice for which the advance notice is made in the notice effect are performed on the other display unit are at the same time, and the effect control means executes the notice effect In the case of executing the hit determination effect, it is possible to control one display unit to execute the game effect of the contents of the advance notice for the advance effect, and to cause the other display unit to execute the hit determination effect. The time when the game effect of the contents of the notice given in the notice effect is executed on one display unit, and the time when the hit decision effect is performed on the other display unit are at the same time I assume.

本発明によれば、可動体を利用した演出のバリエーションを増やすことができる。   According to the present invention, it is possible to increase variations of effects using the movable body.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. (a)及び(b)は、可動枠体を示す正面図。(A) And (b) is a front view which shows a movable frame. (a)及び(b)は、スペックを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a specification. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. (a)〜(c)は、選択演出の演出態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the presentation aspect of selection presentation. 選択演出実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of selective presentation execution processing. (a)〜(c)は、選択演出後の遊技演出の演出態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the presentation aspect of the game production after selection production. (a)〜(d)は、選択演出後の遊技演出の演出態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the production | presentation aspect of the game production after selection production. (a)〜(c)は、選択演出後の遊技演出の演出態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the presentation aspect of the game production after selection production.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and the game handle is launched to the game board YB by rotating the launch handle HD.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。   In the game board YB, a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting units is disposed. In the special symbol display device 11, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are varied and displayed.

本実施形態において特別表示手段としての特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, in the special symbol display device 11 as the special display means, one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery is selected from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol changes It is displayed stopped by the end of the game. The special symbols are classified into a big hit symbol that can recognize a big hit, and a detached symbol that can recognize a lost. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is given a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   Further, on the game board YB, an effect display device 13 for displaying an image is disposed. In the effect display device 13, display effects associated with the fluctuation game are performed. Specifically, a decorative symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured to be able to perform variable display and stop display of a plurality of decorative patterns for each row. And while the effect display apparatus 13 is comprised by a large display area compared with the special symbol display apparatus 11, a decorative symbol is displayed far larger than a special symbol. Therefore, the player can recognize a big hit or a break from the symbol combination stop-displayed on the effect display device 13. If the symbols of all the rows stopped and displayed on the effect display device 13 are the same type, it is possible to recognize the big hit for which the big hit game is given from the symbol combination. The symbol combination which can recognize this big hit becomes the symbol combination (big hit display result) of the big hit by the decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game after the end of the fluctuation game. On the other hand, when the symbols of all the rows stopped and displayed on the effect display device 13 are not the same type, it is possible to recognize the deviation from the symbol combination. The symbol combination which can recognize this disengagement is the symbol combination (disappearance display result) of the detachment by the decorative symbol.

また、演出表示装置13には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   Further, on the effect display device 13, the symbol combination according to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 and the symbol combination by the decorative symbol to be stopped and displayed on the effect display device 13 correspond to each other. For example, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the symbol combination on the big hit is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the shifted symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the symbol combination of the removal is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not limited to one-to-one, and the symbol combination with one decorative symbol is selected from the symbol combinations with a plurality of decorative symbols for one special symbol.

図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 1, below the effect display device 13, a start winning device 15 provided with a start winning opening 14 capable of constantly entering game balls is disposed. In addition, the start winning device 15 is provided with a start sensor SE1 that detects a game ball entering the start winning opening 14. When the start sensor SE1 detects the gaming ball having entered the start winning opening 14, the start condition of the variation game can be established. Further, upon detection of the game ball having entered the start winning hole 14 by the start sensor SE1, a payout condition of the game ball as a predetermined number of winning balls is satisfied.

また、演出表示装置13の右下方(始動入賞口14の右方)には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞装置20が備えられている。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In the lower right of the effect display device 13 (rightward of the start winning opening 14), a big winning device 20 provided with a big winning opening 19 capable of entering a game ball is provided. Further, the big winning device 20 is provided with a count sensor SE3 for detecting the gaming ball having entered the big winning opening 19. By detecting the gaming ball having entered the large winning opening 19 by the count sensor SE3, a payout condition of gaming balls as a predetermined number of winning balls is established.

また、大入賞装置20には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21が備えられている。大入賞口19は、常には大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   In addition, the special winning device 20 is provided with a special winning opening door 21 that opens and closes by the operation of the special winning opening solenoid SOL1. The big winning opening 19 is always closed with the big winning opening door 21 closed. Then, when the big hit game is awarded, the big winning opening door 21 is opened according to the type of the big hitting game granted, the big winning opening 19 is opened, and the opening of the gaming ball is permitted by the opening. . As a result, the player can get a chance to win many winning balls. In the present embodiment, the jackpot game is advantageous to the player because it has a chance to acquire a large number of winning balls. And this big hit game is awarded when the big hit is determined in the internal lottery and the big hit symbol (big hit display result) is stopped and displayed in the variation game.

図1に示すように、遊技盤YBには、保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置22は、始動入賞口14に入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, a hold display device 22 is disposed on the game board YB. The suspension display device 22 indicates the number of fluctuation games suspended for execution. Specifically, while the start condition of the fluctuation game is satisfied by entering the start winning hole 14 while the holding display device 22 enters the ball, the execution condition (execution) of the fluctuation game is not satisfied yet. The number of fluctuation games being held, so-called, is the number of stored memories for start (hereinafter, the number of stored memories).

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game in this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed in the variation game and the game is ended. When the big hit game starts, the opening time is set. Then, in this opening time, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, the round game in which the big winning opening 19 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of defined rounds as the upper limit. During one round game, the big winning opening 19 is opened until the upper limit number of game balls for winning the ball wins, or until the specified time elapses. Also, in round games, round effects are performed. Then, when all round games are over, an ending time is set. Further, in this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. In addition, when the ending time ends, the big hit game is ended.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   And, in this embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit game is determined from among a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. And, among the plural types of big hit games, which big hit game is awarded is decided according to the kind of special symbol (big hit symbol) which is decided when winning the big hit lottery.

また、図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の前面側には、遊技中に遊技者の操作が許容される操作手段としての押し釦式の操作ボタンBTが設けられている。この操作ボタンBTが押下操作(操作)されると、操作ボタンBTは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を出力する。そして、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)には、操作ボタンBTが接続されており、操作ボタンBTから操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号が入力されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, on the front side of the pachinko gaming machine of the present embodiment, a push button type operation button BT is provided as an operation means which allows the player to operate during the game. When the operation button BT is pressed (operated), the operation button BT outputs a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated to the effect control board 31 (CPU 31a for effect control). The effect control board 31 (effect control CPU 31a) is connected to the operation button BT, and a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input from the operation button BT. .

また、図1に示すように、演出表示装置13の表示領域の右上方において、可動体用駆動部材としての電動モータM1が駆動することにより可動演出を行う演出用可動体としての可動枠体50が配置されている。   In addition, as shown in FIG. 1, the movable frame 50 as a movable effect for effect providing movable effect by driving the electric motor M1 as a movable member drive member at the upper right of the display area of the effect display device 13. Is arranged.

図2に示すように、この可動枠体50は、その下方中央に配置された回動軸を中心として、反時計回りに回動可能に構成されている。
そして、可動枠体50は、長方形の枠であり、前後方向に貫通する孔が形成されているため、演出表示装置13の表示領域上に配置されることにより、可動枠体50を通して演出表示装置13の表示領域を視認することができる。本実施形態において、演出表示装置13は、可動枠体50内に配置される表示領域をサブ表示領域13bとし、それ以外の表示領域をメイン表示領域13aとして区分している。そして、演出表示装置13は、表示領域毎に異なる表示画像を表示可能に構成されている。なお、可動枠体50内に配置されるサブ表示領域13bは、メイン表示領域13aと比較して狭く構成されている。本実施形態では、メイン表示領域13aが、第1表示手段となり、サブ表示領域13bが、第2表示手段となる。
As shown in FIG. 2, the movable frame 50 is configured to be pivotable counterclockwise around a pivot shaft disposed at the lower center of the movable frame 50.
And since the movable frame 50 is a rectangular frame and a hole penetrating in the front-rear direction is formed, the effect display device passes through the movable frame 50 by being disposed on the display area of the effect display device 13 Thirteen display areas can be viewed. In the present embodiment, the effect display device 13 divides the display area disposed in the movable frame 50 into the sub display area 13 b, and divides the other display areas into the main display area 13 a. The effect display device 13 is configured to be able to display different display images for each display area. The sub display area 13b disposed in the movable frame 50 is narrower than the main display area 13a. In the present embodiment, the main display area 13a is a first display means, and the sub display area 13b is a second display means.

また、図2(a)及び図2(b)に示すように、演出表示装置13は、可動枠体50が動作することに伴い、可動枠体50内に配置されるサブ表示領域13bを移動可能に構成している。すなわち、可動枠体50が下方中央の回動軸を中心として回動した場合には、サブ表示領域も可動枠体50の動きに合わせて、その回動軸を中心として回動するように、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bを変更する。これにより、遊技者は、恰も可動枠体50内に演出表示装置13とは別の表示装置が埋め込まれているかのように見せることができる。なお、図2では、メイン表示領域13aを、右上がりの斜線で示し、サブ表示領域13bを右下がりの斜線で示す。   Further, as shown in FIGS. 2A and 2B, the effect display device 13 moves the sub display area 13b disposed in the movable frame 50 as the movable frame 50 operates. It is possible to configure. That is, when the movable frame 50 is pivoted about the pivot shaft at the lower center, the sub display area is also pivoted about the pivot shaft in accordance with the movement of the movable frame 50, The main display area 13a and the sub display area 13b are changed. Thereby, the player can make it look as if a display device other than the effect display device 13 is embedded in the movable frame 50 as well. In FIG. 2, the main display area 13a is indicated by diagonal lines rising to the right, and the sub display area 13b is indicated by diagonal lines falling to the right.

ここで、図3に基づき、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3(a)には、変動ゲームにおいて大当りとなったときに付与される大当り遊技について説明している。なお、図3において、「図柄」は、大当り図柄の種類を示し、「割合」は、大当り遊技が付与される割合を示し、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放時間」は、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉21の最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。
Here, based on FIG. 3, the specifications of the pachinko gaming machine will be described.
FIG. 3A describes a big hit game that is awarded when a big hit occurs in a variation game. In addition, in FIG. 3, "symbol" shows the kind of big hit symbol, "ratio" shows the ratio by which a big hit game is provided, and "prescribed R number" shows the number of prescription rounds. Also, "OP" indicates the opening time, and "opening time of the big winning opening" is maximum opening of the big winning opening door 21 when there is no entry of the game ball of the upper limit number of entering balls in one round game Indicates time. Moreover, "ED" shows ending time.

また、図3(b)において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。   Further, in FIG. 3B, “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery). Also, "at start sensor detection" indicates the number of payout balls when start sensor SE1 detects a game ball, and "at count sensor detection" indicates a payout ball when count sensor SE3 detects a game ball. Indicates the number. In addition, "the upper limit number of ball entry in the big hit game" indicates the number of balls that can be entered in one round game.

次に、図4に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processing related to the pachinko gaming machine, and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing result. In addition, the effect control board 31 is attached to the back side of the machine. Based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the effect control board 31 executes processing relating to the determination of the display mode (display image of symbol, background, characters, etc.) of the effect display device 13, etc. Control the display contents according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、保留表示装置22が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. Further, a special winning opening solenoid SOL1 is connected to the main control CPU 30a. Further, the hold display device 22 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。   Further, the main control ROM 30 b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine 10. In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is a game effect (display effect etc.) during the period when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts the fluctuation display (the fluctuation game starts) and then the symbol is stopped (the fluctuation game is ended) It shows a base pattern. That is, the variation pattern can specify at least a presentation time (variation time) from the start of variation display of the special symbol to the stop display of the special symbol. In the fluctuation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents (such as the presence or absence of a big hit) of the fluctuation game between the start of the fluctuation display of the special symbol and the stop display of the special symbol.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、最終的にはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern includes a big hit variation pattern that specifies a big hit effect. Further, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern that specifies an out-of-focus effect that is ultimately regarded as a deviation. A plurality of fluctuation patterns are prepared for the big hit fluctuation pattern and the out-of-order fluctuation pattern. The jackpot effect is an effect in which the variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The out-of-place effect is an effect in which the variation game is developed so as to stop and display the out-of-pattern combination in the end.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Further, various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a big hit judgment value used in the big hit lottery. The main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as a random number for collision determination, a random number for special symbol distribution, and a random number for variation pattern distribution are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The special symbol distribution random number is a random number used when determining the special symbol (type of big hit). The fluctuation pattern distribution random number is a random number used when determining the fluctuation pattern. Possible values of the variation pattern distribution random number are made different for each classification of the out-of-date variation pattern and the big hit variation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図4に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用CPU31aには、操作ボタンBTが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、電動モータM1が接続されており、演出制御用CPU31aは、電動モータM1を制御することにより、可動枠体50を動作させることが可能となっている。
Next, the effect control board 31 will be described based on FIG.
The effect control board 31 is provided with a CPU 31 a for effect control. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. Further, the effect control RAM 31c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. Further, the effect control CPU 31a updates the values of various random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the value before the update. Further, an operation button BT is connected to the effect control CPU 31a. Further, the electric motor M1 is connected to the effect control CPU 31a, and the effect control CPU 31a can operate the movable frame 50 by controlling the electric motor M1.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   Further, the effect control program for causing the game effect to be executed is stored in the effect control ROM 31 b. The effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program when various control commands are input. The effect control ROM 31 b stores various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.). In addition, the effect display device 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, special symbol input processing will be described. The special symbol input process is performed by the main control CPU 30a at predetermined intervals.

まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する入球判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。入球判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、保留記憶数を特定し、特定した保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes an entering determination to determine whether or not the game ball has entered the start winning opening 14. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal to be output when the start sensor SE1 detects a game ball is inputted in the ball entry determination. If the determination result of the ball entry determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a identifies the number of pending storages based on the storage content of the main control RAM 30c, and the identified number of pending storages is the upper limit In the embodiment, the pending storage number determination is performed to determine whether the number is smaller than "4". When the determination result of the pending storage number determination is negative (when the upper limit value of the pending storage number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(例えば、未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置22を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、入球判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the pending storage number determination is affirmative (when the upper limit is not reached), the main control CPU 30a acquires values of various random numbers related to the variation game, and a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Store the acquired random number value. At that time, the acquisition order of the random number values related to the fluctuation game is stored so that it can be recognized. The main control CPU 30a is configured to be able to specify the number of pending storages based on the storage content of the main control RAM 30c (for example, the storage amount of random numbers not yet used in the variation game). Then, the main control CPU 30a controls the hold display device 22 to display the number of pending storages after the update, when the storage content of the main control RAM 30c is updated and the number of pending storages changes. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for specifying hold storage information such as the number of pending storages after the update. Then, the special symbol input process is ended. When the determination result of the entry determination is negative (when the entry winning opening 14 is not entered), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中でなく、且つ、図柄変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described. The main control CPU 30a is configured to execute the special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game is not in progress and the symbol variation game is not in progress, the main control CPU 30a identifies the number of pending storages, and determines whether the number of pending storages is larger than “0”. When the number of pending storages is "0", the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が>0のときに、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of storages is> 0), the main control CPU 30a determines that the condition for executing the variation game is satisfied, and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. The special symbol variation processing flag is set to a value indicating that the variation game is to be executed. In the present embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, and the number of held memories is> 0, the variation game execution condition is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置22の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number (a random number for hit determination and a variation pattern distribution related to the variation game to be executed at the earliest according to the acquisition order among the random numbers (used for the variation game) Acquire the random number for the special symbol and the random number for the special symbol distribution. Specifically, among the random numbers relating to the fluctuation game, which are not used to execute the fluctuation game, the random number acquired the earliest is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts one from the specified number of pending storages, and changes the display content of the pending display device 22 so as to indicate the number of pending storages. Further, the main control CPU 30a outputs a suspension designation command indicating suspension storage information such as the number of suspension storages after the update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the determination result of the big hit determination is positive (in the case of big hit), the main control CPU 30a determines the type of the big hit game based on the acquired value of the special symbol allotment random number, and it is in the big hit symbol by the special symbol. The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from among the big hit fluctuation patterns based on the acquired fluctuation pattern distribution random numbers.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop symbol executes various processing related to the fluctuation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a designates a variation pattern and first outputs a variation pattern designation command instructing the start of symbol variation. At the same time as outputting the fluctuation pattern designation command, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start fluctuation of the special figure. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the fluctuation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designating command for designating the type of the final stop symbol. In addition, since the kind of big hit game can be specified when the final stop symbol is a big hit symbol, the special symbol designation command is also a hit type designation command for specifying a hit game type. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a performs a special process to display the final stop symbol determined based on the presentation time (variation time) defined in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs the variation stop of the decorative symbol based on the effect time defined in the designated variation pattern, and outputs the all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when not a big hit), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from among outlier fluctuation patterns based on the value of the acquired fluctuation pattern distribution random number.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of a big hit) , Perform various processes related to the fluctuation game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Then, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output to the control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口19の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口19を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the end of the opening time. That is, the main control CPU 30a outputs, to the effect control board 31, a round command instructing the start of the round game at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the big winning opening 19 every round game. That is, the main control CPU 30a opens the special winning opening 19 until the game balls of the upper limit number of ball entry wins, or until a prescribed time determined in advance for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口19を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Then, when the special winning opening 19 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until an interval time predetermined for each round game elapses, and then the round game is ended. A series of these controls are executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game of the prescribed number of rounds ends, the main control CPU 30a starts setting of the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command to the effect control board 31 to instruct that the ending time has started. Then, when the ending time has passed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes in accordance therewith.

例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the special symbol designating command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination by a decorative symbol to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop symbol designated by the special symbol designating command.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the big hit symbol, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the big hit. In addition, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the off when the designated final stop symbol is the off symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを停止表示させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to execute the fluctuation game based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command when the fluctuation pattern designation command is input. Thereafter, when the all-pattern stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variation game and causes the determined symbol combination to be stopped and displayed.

以上により、本実施形態では、主制御用CPU30aが、当り判定手段となる。また、演出制御用CPU31aが、演出制御手段となる。
そして、本実施形態では、変動ゲーム中、選択演出が実行可能に構成されている。選択演出では、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容を、操作ボタンBTの操作に応じて選択可能に構成されている。ここで、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容とは、選択演出後から変動ゲームが終了するまでの演出内容のことを指し、例えば、リーチ演出の種類などのことを指す。そして、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容には、複数種類用意されている。なお、以下では、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容のことを、単に選択内容と示す場合がある。以下、選択演出の演出態様について詳しく説明する。
As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a serves as the hit determination means. Further, the effect control CPU 31a serves as effect control means.
And, in this embodiment, during the variation game, the selection effect is configured to be executable. In the selection effect, the effect content of the game effect to be executed after the selection effect is configured to be selectable according to the operation of the operation button BT. Here, the effect contents of the game effect to be executed after the selection effect means the effect contents of the selection effect until the fluctuation game ends, and indicates, for example, the kind of reach effect. And, in the effect contents of the game effect to be executed after the selection effect, a plurality of types are prepared. In addition, below, the thing of the production content of the game production performed after selection production may only be shown as selection content. Hereinafter, the effect aspect of the selection effect will be described in detail.

図5(a)に示すように、選択演出が実行される場合、変動ゲーム開始から所定時間経過後、メイン表示領域13aにおいて、選択内容を示す選択画像SGが複数(本実施形態では4つ)表示される。   As shown in FIG. 5A, when the selection effect is executed, after a predetermined time has elapsed from the start of the variation game, a plurality (four in the present embodiment) of selection images SG showing selection contents in the main display area 13a. Is displayed.

そして、図5(b)に示すように、操作有効期間中に操作ボタンBTが操作される毎に、選択対象となる選択画像SGを示す選択カーソルSKが1つずつ右隣へ移動するように表示される。操作有効期間が終了した時点で選択カーソルSKの選択対象となる選択画像SGが決定され、原則として、当該選択画像SGが示す選択内容に応じた遊技演出が実行されることが決定される。   Then, as shown in FIG. 5B, each time the operation button BT is operated during the operation valid period, the selection cursor SK indicating the selection image SG to be selected moves one by one to the right. Is displayed. When the operation effective period ends, the selected image SG to be selected by the selection cursor SK is determined, and in principle, it is determined that the game effect according to the selected content indicated by the selected image SG is to be executed.

そして、選択された選択内容に対応付けられた演出実行パターンの中から、当該選択内容に応じた遊技演出の具体的な演出内容を特定する演出実行パターンが決定される。当該選択内容に対応付けられた演出実行パターンには、少なくとも当り信頼度の異なる2種類の演出実行パターンがそれぞれ用意されている。そして、選択変動パターンが大当り変動パターンである場合には、当り信頼度の高い演出実行パターンが決定され易くなる一方、はずれ変動パターンである場合には、当り信頼度の低い演出実行パターンが決定され易くなっている。   Then, among the effect execution patterns associated with the selected selection content, an effect execution pattern that specifies the specific effect content of the game effect according to the selection content is determined. At least two types of effect execution patterns having different hit reliabilities are prepared for the effect execution pattern associated with the selected content. Then, if the selection variation pattern is a big hit variation pattern, a rendering execution pattern with high hit reliability is easily determined, while if it is an out-of-order variation pattern, a rendering execution pattern with low hitting reliability is determined It is easier.

なお、同じ選択内容に対応付けられた演出実行パターンにより特定される演出内容は、基本的に同じとなっているが、当り信頼度が高い場合には、低い場合と比較して、当り信頼度を示唆する演出が追加されるようになっている。本実施形態では、同じ選択内容に対応付けられた演出実行パターンであっても、高信頼度の演出実行パターンが決定された場合には、低信頼度の演出実行パターンが決定されたときには実行されない演出としての可動演出が実行されるように構成されている。なお、大当りの場合には、大当り演出用の演出実行パターンが決定され、はずれの場合には、はずれ演出用の演出実行パターンが決定される。   The effect content specified by the effect execution pattern associated with the same selection content is basically the same, but when the hit reliability is high, the hit reliability is lower than when it is low. The indication that suggests is to be added. In the present embodiment, even if the rendering execution pattern is associated with the same selection content, it is not executed when the rendering execution pattern of low reliability is determined if the rendering execution pattern of high reliability is determined. A movable effect as the effect is configured to be executed. In the case of a big hit, an effect execution pattern for a big hit effect is determined, and in the case of an off, an effect execution pattern for an off effect is determined.

また、図5(c)に示すように、例外として、変動ゲームが大当りとなる場合、操作有効期間が終了した時点で選択カーソルSKの対象となる選択画像SGが、所定の確率で特殊な選択画像TSGに変更される。当該特殊な選択画像TSGは、大当りとなることを事前に報知する当り確定演出を、選択演出後にメイン表示領域13aにおける演出として実行させることを示す画像となっている。つまり、特殊な選択画像TSGに変更された場合、選択演出後にメイン表示領域13aにおいて実行される演出として、強制的に当り確定演出が選択されることとなる。   Further, as shown in FIG. 5C, as an exception, when the variation game is a big hit, the selected image SG to be the target of the selection cursor SK at the end of the operation effective period has special selection with a predetermined probability. Change to image TSG. The special selected image TSG is an image indicating that a hit determination effect of notifying in advance that a big hit will be executed as a effect in the main display area 13a after the selection effect. That is, when it is changed to the special selection image TSG, the hit determination effect is forcibly selected as the effect to be executed in the main display area 13a after the selection effect.

ここで、選択内容(但し、強制的に変更された選択内容を除く)に基づき、メイン表示領域13aにおいて実行される遊技演出を、通常演出と示す。通常演出は、当り確定演出と異なり、大当りの図柄組み合わせ(当り演出表示結果)及びはずれの図柄組み合わせ(はずれ演出表示結果)のいずれも表示されうるように構成されている演出である。また、選択内容(但し、強制的に選択された選択内容を除く)に基づき、サブ表示領域13bにおいて実行される遊技演出を、特定演出と示す。特定演出も、通常演出と同様に、大当りの図柄組み合わせ(当り演出表示結果)及びはずれの図柄組み合わせ(はずれ演出表示結果)のいずれも表示されうるように構成されている演出である。   Here, the game effect to be executed in the main display area 13a is indicated as a normal effect on the basis of the selected content (but excluding the forcedly changed selected content). The normal effect is a effect that is configured to be able to display both a big hit symbol combination (hit effect display result) and an off symbol combination (off effect display result), unlike the hit determined effect. Further, based on the selected content (however, excluding the content of the forcedly selected selection), the game effect to be executed in the sub display area 13b is referred to as a specific effect. Similarly to the normal effect, the specific effect is also an effect configured such that any of the symbol combination (hit effect display result) of the big hit and the symbol combination (off effect result) of the loss can be displayed.

以下、選択演出に係わる処理について詳しく説明する。まず、主制御用CPU30aが実行する、選択演出に係わる処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において、選択演出を演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれ変動パターンを決定すると、当該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。なお、以下では、選択演出を演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれ変動パターンを、まとめて選択変動パターンと示す場合がある。
Hereinafter, the process related to the selection effect will be described in detail. First, the process related to the selection effect performed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern, when the big hit variation pattern or the out-of-date variation pattern including the selected effect in the effect content is determined in the special symbol start process. In addition, below, the big hit fluctuation pattern or outlier fluctuation pattern which includes a selection effect in the production content may be collectively shown as a selection fluctuation pattern.

次に、図6に基づき、演出制御用CPU31aが実行する、選択演出に係わる選択演出実行処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより選択変動パターンが指定されると、当該選択変動パターンに基づき、選択可能な選択内容を特定する(ステップS101)。すなわち、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンにより特定される選択演出後の演出時間で実行可能な遊技演出の演出内容を、選択可能な選択内容として特定する。本実施形態では、選択可能な選択内容は、選択変動パターン毎に、予め4つずつ対応付けられている。
Next, based on FIG. 6, the selection effect execution process related to the selection effect executed by the effect control CPU 31a will be described.
When the selected fluctuation pattern is designated by the inputted fluctuation pattern designation command, the effect control CPU 31a specifies selectable selectable contents based on the selected fluctuation pattern (step S101). That is, the effect control CPU 31a specifies the effect content of the game effect that can be executed in the effect time after the selection effect specified by the selection fluctuation pattern as the selectable selection content. In the present embodiment, four selectable selection contents are associated in advance for each selection variation pattern.

そして、演出制御用CPU31aは、特定した選択内容を示す選択画像SGをそれぞれ表示させ、操作ボタンBTの操作有効期間を設定する(ステップS102)。また、演出制御用CPU31aは、選択カーソルSKを初期位置(本実施形態では左端)にある選択画像SGを対象とするように表示させる。   Then, the effect control CPU 31a causes the selected image SG indicating the selected selection content to be displayed, and sets the operation valid period of the operation button BT (step S102). Further, the effect control CPU 31a causes the selection cursor SK to be displayed so as to target the selected image SG at the initial position (the left end in the present embodiment).

演出制御用CPU31aは、操作有効期間中、操作ボタンBTからボタン検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS103)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、選択カーソルSKを移動させる(ステップS104)。すなわち、演出制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作される毎に、1つ右隣の選択画像SGを対象とするように選択カーソルSKを移動させる。そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS105)。ステップS105の判定結果が否定の場合(終了していない場合)には、ステップS103以降の処理を繰り返す。また、ステップS103の判定結果が否定の場合(操作ボタンBTからボタン検知信号を入力していない場合)、演出制御用CPU31aは、ステップS105の処理に移行する。   The effect control CPU 31a determines whether or not a button detection signal is input from the operation button BT during the operation valid period (step S103). If the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a moves the selection cursor SK (step S104). That is, each time the operation button BT is operated, the effect control CPU 31a moves the selection cursor SK so as to target the selected image SG one right next. Then, the effect control CPU 31a determines whether the operation valid period has ended (step S105). When the determination result of step S105 is negative (when not completed), the process after step S103 is repeated. When the determination result of step S103 is negative (when the button detection signal is not input from the operation button BT), the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S105.

そして、操作有効期間が終了すると(ステップS105の判定結果が肯定の場合)、演出制御用CPU31aは、指定された選択変動パターンに基づき、当り確定演出が実行可能であるか否かを判定する(ステップS106)。すなわち、選択変動パターンが大当り変動パターンであって、且つ、当該大当り変動パターンにより特定される選択演出後の演出時間で、実行可能な当り確定演出が存在するか否かを判定する。本実施形態では、選択変動パターン毎に、当り確定演出が実行可能か否か予め定められている。   Then, when the operation valid period ends (if the determination result in step S105 is affirmative), the effect control CPU 31a determines whether or not the hit determination effect can be executed based on the designated selection variation pattern ( Step S106). That is, it is determined whether or not there is a feasible hit determination effect in the selected variation pattern being a big hit variation pattern and the effect time after the selection effect specified by the big hit variation pattern. In the present embodiment, it is determined in advance whether or not the hit determination effect can be performed for each selection variation pattern.

ステップS106の判定結果が否定の場合(当り確定演出が実行不可能である場合)、演出制御用CPU31aは、操作有効期間の終了時に、選択カーソルSKの対象となっている選択画像SGを特定する(ステップS107)。そして、演出制御用CPU31aは、特定した選択画像SGが示す選択内容を特定し、特定した選択内容に対応付けられた演出実行パターンの中から、演出実行パターンを決定する(ステップS108)。この際、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンが大当り変動パターンである場合には、はずれ変動パターンである場合と比較して、高信頼度の演出実行パターンを高確率で決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンが大当り変動パターンである場合には、はずれ変動パターンである場合と比較して、低信頼度の演出実行パターンを低確率で決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンがはずれ変動パターンである場合には、大当り変動パターンである場合と比較して、高信頼度の演出実行パターンを低確率で決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンがはずれ変動パターンである場合には、大当り変動パターンである場合と比較して、低信頼度の演出実行パターンを高確率で決定する。   If the determination result in step S106 is negative (if the hit determination effect can not be executed), the effect control CPU 31a specifies the selected image SG targeted by the selection cursor SK at the end of the operation effective period. (Step S107). Then, the effect control CPU 31a identifies the selected content indicated by the identified selected image SG, and determines an effect execution pattern from among the effect execution patterns associated with the identified selected content (step S108). At this time, when the selection variation pattern is a big hit variation pattern, the effect control CPU 31a determines a rendering execution pattern of high reliability with high probability as compared with the case of the out variation pattern. On the other hand, when the selection change pattern is a big hit change pattern, the effect control CPU 31a determines an effect execution pattern of low reliability with low probability as compared with the case of the out-of-out change pattern. That is, when the selected variation pattern is a variation variation pattern, the effect control CPU 31a determines a rendering execution pattern of high reliability with low probability as compared to the case of a big hit variation pattern. On the other hand, the effect control CPU 31a determines the effect execution pattern of low reliability with high probability when the selected variation pattern is the out-of-out variation pattern as compared with the case of the big hit variation pattern.

演出制御用CPU31aは、メイン表示領域13aにおいて、決定した演出実行パターンに基づき、選択された選択内容に応じた通常演出を実行させる(ステップS109)。また、その際、演出制御用CPU31aは、サブ表示領域13bにおいて、決定した演出実行パターンに基づき、選択された選択内容に応じた特定演出を実行させる。   The effect control CPU 31a causes the main display area 13a to execute a normal effect according to the selected content of selection based on the determined effect execution pattern (step S109). In addition, at that time, the effect control CPU 31a causes the sub display area 13b to execute a specific effect according to the selected content of selection based on the determined effect execution pattern.

本実施形態において、前記特定演出は、選択された選択内容に応じて実行されている通常演出の一部分を異ならせて実行されるものである。そして、当該異ならせた一部分の演出には、変動ゲームの当り信頼度を示唆する示唆演出が含まれている。すなわち、特定演出は、メイン表示領域13aで実行される通常演出をベースとしており、そこに追加の示唆演出が実行されるようになっている。追加の示唆演出として、例えば、当り信頼度を示す文字画像(「チャンス」「激熱」「鉄板」など)を表示させたり、登場キャラクタやセリフなどの色彩を変更させたり、背景画像や登場キャラクタを変更したり、登場キャラクタを追加したりするようになっている。本実施形態では、変動ゲームの当り信頼度に応じた文字画像を表示させるようになっている。変動ゲームの当り信頼度は、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、高くなるように設定されやすくなる。   In the present embodiment, the specific effect is performed by changing a part of the normal effect being performed according to the selected selection content. Then, the effect of the different part includes an indication effect that suggests the reliability of the fluctuation game. That is, the specific effect is based on the normal effect performed in the main display area 13a, and additional suggestion effects are performed there. As additional suggestion effects, for example, a character image (“Chance”, “superheat”, “iron plate”, etc.) indicating the hit reliability is displayed, the color of an appearing character or speech is changed, a background image or appearing character Is changed, and the appearance character is added. In the present embodiment, a character image corresponding to the hit reliability of the variation game is displayed. The hit reliability of the variation game is likely to be set to be higher when it is a big hit than when it is a loss.

従って、遊技者は、メイン表示領域13aと、サブ表示領域13bを比較して、異なる演出を見つけ出すことにより示唆演出を特定し、特定した示唆演出に基づき、当り信頼度を予測することができる。また、サブ表示領域13bで実行される特定演出を見ることにより、選択された選択内容や、選択された選択内容に応じた通常演出も認識できるようになっている。なお、特定演出では、サブ表示領域13bの大きさに合わせて通常演出で行われる内容を縮小して表示される。   Therefore, the player can compare the main display area 13a and the sub display area 13b to find out different effects, identify the suggested effects, and predict the hit reliability based on the identified effects. In addition, by looking at the specific effect performed in the sub display area 13b, it is possible to recognize the selected content selected or the normal effect corresponding to the selected content selected. Note that, in the specific effect, the content that is normally performed in the effect is reduced and displayed in accordance with the size of the sub display area 13b.

また、本実施形態では、同じ選択内容に対応付けられた演出実行パターンのうち、高信頼度の演出実行パターンが決定されていた場合、演出制御用CPU31aは、高信頼度の演出実行パターンにより特定される可動演出も実行させるようになっている。すなわち、演出制御用CPU31aは、高信頼度の演出実行パターンに基づき、所定のタイミングで、サブ表示領域13bで実行中の特定演出を中断し、可動枠体50を回動動作させる。その際、演出制御用CPU31aは、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bを可動枠体50の動作に合わせて変更する。そして、可動枠体50を回動動作させると共に、表示領域を変更しながら、演出制御用CPU31aは、高信頼度であることを示す画像をサブ表示領域13bに表示させる。その後、演出制御用CPU31aは、可動枠体50の元の位置に戻し、それに伴い、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bを変更する。そして、演出制御用CPU31aは、サブ表示領域13bにおいて、特定演出を再開させる。   Further, in the present embodiment, among the effect execution patterns associated with the same selection content, when the effect execution pattern of high reliability is determined, the effect control CPU 31a is specified by the effect execution pattern of high reliability It is also possible to execute the movable effect to be played. That is, based on the high-reliability effect execution pattern, the effect control CPU 31a interrupts the specific effect being executed in the sub display area 13b at a predetermined timing, and causes the movable frame 50 to rotate. At that time, the effect control CPU 31a changes the main display area 13a and the sub display area 13b in accordance with the operation of the movable frame 50. Then, while rotating the movable frame 50 and changing the display area, the effect control CPU 31a causes the sub display area 13b to display an image indicating that the degree of reliability is high. Thereafter, the effect control CPU 31a returns the original position of the movable frame 50, and changes the main display area 13a and the sub display area 13b accordingly. Then, the effect control CPU 31a resumes the specific effect in the sub display area 13b.

遊技者は、可動演出が実行されることにより、高信頼度であることを認識することができる。また、可動枠体50の動作と共に、表示領域が変更するため、可動枠体50に表示装置が埋め込まれているかのように思わせることができる。なお、可動演出中、サブ表示領域13bにおいて高信頼度であることを示す画像を表示する表示演出の内容は、メイン表示領域13aで実行される通常演出に合わせるように、選択内容に応じて変更されるようになっている。   The player can recognize that it is highly reliable by the execution of the movable effect. Further, since the display area is changed along with the operation of the movable frame 50, it can be thought as if the display device is embedded in the movable frame 50. The contents of the display effect for displaying an image showing high reliability in the sub display area 13b during the movable effect are changed according to the selected contents so as to match the normal effects performed in the main display area 13a. It is supposed to be

一方、ステップS106の判定結果が肯定の場合(当り確定演出が実行可能である場合)、演出制御用CPU31aは、当り確定演出を実行させるか否かを抽選する(ステップS110)。抽選にはずれた場合、演出制御用CPU31aは、ステップS107以降の処理を前述同様実行する。   On the other hand, when the determination result of step S106 is affirmative (when the hit determination effect is executable), the effect control CPU 31a draws lottery whether or not to execute the hit determination effect (step S110). When it is out of the lottery, the effect control CPU 31a executes the processing after step S107 as described above.

ステップS110の抽選結果が当選の場合、演出制御用CPU31aは、選択カーソルSKの対象となる選択画像SGを、当り確定演出を示す特殊な選択画像TSGに変更して表示させる(ステップS111)。そして、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンに基づき、当り確定演出を演出内容に含む演出実行パターンを決定する(ステップS112)。なお、選択変動パターン毎に、当り確定演出を演出内容に含む演出実行パターンが予め対応付けられており、対応付けられた演出実行パターンの中から決定する。   If the lottery result in step S110 is a win, the effect control CPU 31a changes the selected image SG targeted by the selection cursor SK into a special selected image TSG indicating a hit determined effect and displays it (step S111). Then, based on the selection variation pattern, the effect control CPU 31a determines an effect execution pattern that includes a hit determination effect in the effect content (step S112). In addition, for every selection variation pattern, the production | presentation execution pattern which contains a hit determination production | presentation in production | presentation content is matched beforehand, and it determines from among the produced performance execution patterns matched.

また、演出制御用CPU31aは、操作有効期間の終了時において選択カーソルSKの対象となっている選択画像SGが示す選択内容を特定し、特定した選択内容に対応付けられた演出実行パターンの中から、ステップS107と同様に、演出実行パターンを決定する(ステップS113)。   Further, the effect control CPU 31a identifies the selected content indicated by the selected image SG targeted by the selection cursor SK at the end of the operation effective period, and selects from among the effect execution patterns associated with the identified selected content. The effect execution pattern is determined as in step S107 (step S113).

そして、演出制御用CPU31aは、当り確定演出を演出内容に含む演出実行パターンに基づき、メイン表示領域13aに当り確定演出を実行させる(ステップS114)。その際、演出制御用CPU31aは、操作有効期間の終了時において選択カーソルSKの対象となっていた選択画像SG(特殊な選択画像TSGに変更前の選択画像SG)に基づき、決定した演出実行パターンに基づき、サブ表示領域13bにおいて、特定演出を実行させる。すなわち、選択演出において、遊技者が操作ボタンBTを操作することにより選択した選択画像SGが示す選択内容に対応する特定演出をサブ表示領域13bに実行させる。   Then, based on the effect execution pattern including the hit determination effect in the effect content, the effect control CPU 31a hits the main display area 13a and executes the fixed effect (step S114). At that time, the effect control CPU 31a determines the effect execution pattern determined based on the selected image SG (the selected image SG before changing to the special selected image TSG) that was the target of the selection cursor SK at the end of the operation effective period. In the sub display area 13b, the specific effect is executed based on That is, in the selection effect, the sub display area 13b is caused to execute the specific effect corresponding to the selection content indicated by the selected image SG selected by the player operating the operation button BT.

なお、このとき、操作有効期間の終了時において選択カーソルSKの対象となっていた選択画像SGに基づき、決定した演出実行パターンが、高信頼度の演出実行パターンである場合には、前述同様、可動演出を実行させる。以上により、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、選択演出実行手段となる。   At this time, when the determined rendering execution pattern is a rendering execution pattern of high reliability, based on the selected image SG targeted by the selection cursor SK at the end of the operation valid period, as described above, Make a movable effect. As described above, in the present embodiment, the CPU 31a for effect control is the selection effect execution means.

次に、図7〜図9に基づき、選択演出後に実行される遊技演出の演出態様とその作用について説明する。
図7では、メイン表示領域13aにおいて選択内容「太陽」に応じた通常演出が実行され、サブ表示領域13bにおいて選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるものとして説明する。なお、低信頼度の演出実行パターンが決定されたものとして説明する。
Next, based on FIGS. 7-9, the production | presentation aspect of the game production performed after selection production and its effect | action are demonstrated.
In FIG. 7, the normal effect according to the selection content "sun" is performed in the main display area 13a, and the specific effect according to the selection content "sun" is performed in the sub display area 13b. In addition, it demonstrates as what the presentation execution pattern of the low reliability was determined.

図7(a)〜図7(c)に示すように、メイン表示領域13aでは、選択内容「太陽」に応じた通常演出が実行される。それと共に、サブ表示領域13bは、選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行される。なお、図7(b)に示すように、特定演出では、通常演出とは異なる示唆演出(「激熱!」の文字画像)が追加されるように構成されている。   As shown in FIGS. 7A to 7C, in the main display area 13a, a normal effect according to the selected content "sun" is executed. At the same time, in the sub display area 13b, a specific effect corresponding to the selection content "sun" is executed. In addition, as shown to FIG. 7B, in specific production, it is comprised so that the suggestion production (character image of "excessive heat!") Different from normal production may be added.

このため、通常演出と特定演出と比較して、異なる部分を見つけ出し、当該異なる部分に基づき、当り信頼度を予想することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
図8では、メイン表示領域13aにおいて選択内容「太陽」に応じた通常演出が実行され、サブ表示領域13bにおいて選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるものとして説明する。なお、高信頼度の演出実行パターンが決定され、可動演出が実行されるものとして説明する。
For this reason, compared with the normal effect and the specific effect, different portions can be found out, and the hit reliability can be predicted based on the different portions, and the interest of the game can be improved.
In FIG. 8, a normal effect according to the selection content "sun" is performed in the main display area 13a, and a specific effect according to the selection content "sun" is performed in the sub display area 13b. In addition, the presentation execution pattern of high reliability is determined, and it demonstrates as what a movable presentation is performed.

図8(a)〜図8(d)に示すように、メイン表示領域13aでは、選択内容に応じた通常演出が実行される。それと共に、サブ表示領域13bは、選択内容に応じた特定演出が実行される。図8(b)に示すように、可動演出が実行される際、サブ表示領域13bでは特定演出が中断し、選択内容に応じた表示演出が表示される。   As shown in FIGS. 8A to 8D, in the main display area 13a, a normal effect according to the selected content is executed. At the same time, in the sub display area 13b, a specific effect corresponding to the selection content is executed. As shown in FIG. 8 (b), when the movable effect is executed, the specific effect is interrupted in the sub display area 13b, and a display effect corresponding to the selected content is displayed.

このため、可動演出が実行されることにより、高信頼度であることを認識することができるため、可動演出が実行されるか否かに注目させることができる。また、可動演出中、サブ表示領域13bは、可動枠体50の動作に応じて変更され、恰も可動枠体50と共にサブ表示領域13bが移動するかのように見せることができる。また、可動演出中、サブ表示領域13bでは、選択内容に応じた表示演出が実行されるため、可動演出のバリエーションを増やすことができる。   For this reason, it is possible to recognize that the degree of reliability is high by executing the movable effect, and therefore, it is possible to pay attention to whether or not the movable effect is performed. In addition, during the movable effect, the sub display area 13b is changed according to the operation of the movable frame 50, and it is possible to make it look as if the sub display area 13b moves together with the movable frame 50. Further, during the movable effect, in the sub display area 13b, since the display effect corresponding to the selection content is executed, it is possible to increase the variation of the movable effect.

図9では、メイン表示領域13aにおいて当り確定演出が強制的に実行され、サブ表示領域13bにおいて選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるものとして説明する。なお、低信頼度の演出実行パターンが決定されたものとして説明する。また、選択演出中、操作ボタンBTの操作に基づき、図7における選択内容「太陽」と同じ内容が選択されたとして説明する。   In FIG. 9, it is described that the hit determination effect is forcibly executed in the main display area 13a, and the specific effect corresponding to the selection content "sun" is performed in the sub display area 13b. In addition, it demonstrates as what the presentation execution pattern of the low reliability was determined. Further, it is assumed that the same content as the selection content "sun" in FIG. 7 is selected based on the operation of the operation button BT during the selection effect.

図9(a)〜図9(c)に示すように、メイン表示領域13aでは、当り確定演出が実行される。その一方、サブ表示領域13bは、選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行される。   As shown in FIGS. 9A to 9C, in the main display area 13a, a hit determination effect is executed. On the other hand, in the sub display area 13b, a specific effect corresponding to the selection content "sun" is executed.

メイン表示領域13aでは、当り確定演出が実行されるため、遊技者を驚かすことができる。また、当り確定演出について飽きている遊技者に対しては、選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるため、遊技者を飽きさせることがない。また、遊技者自らが選択した選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるため、強制的に当り確定演出を実行させたとしても、遊技者の期待を裏切らない。   In the main display area 13a, since the hit determination effect is executed, it is possible to surprise the player. In addition, for the player who is bored about the hit determination effect, the specific effect corresponding to the selection content “sun” is executed, so the player is not bored. In addition, since the specific effect corresponding to the selection content "the sun" selected by the player is executed, the player's expectation is not betrayed even if the player is forced to execute the hit effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、変動ゲームが大当りとなる場合、当り確定演出をメイン表示領域13aに実行させる一方、サブ表示領域13bに当り確定演出とは異なる特定演出を実行させることができるようにした。これにより、当り確定演出により興趣を向上するだけでなく、異なる特定演出を見せることができるため、当り確定演出について飽きてしまった場合であっても、サブ表示領域13bにおける特定演出について興味を持たせ、遊技の興趣を継続することができる。また、異なる表示領域で独立して演出が実行されるため、それぞれ個別に注目させることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) When the variation game is a big hit, the effect control CPU 31a causes the main display area 13a to execute the hit determination effect, while the sub display area 13b can execute the specific effect different from the hit effect. I made it. This makes it possible not only to improve interest by the hit determination effect but also to show different specific effects, so even if you get bored with the hit determination effect, you are interested in the specific effect in the sub display area 13b The interest of the game can be continued. In addition, since the effects are performed independently in different display areas, each can be focused individually.

(2)特定演出は、当り確定演出以外の通常演出とも実行される可能性があり、大当りの図柄組み合わせ(当り演出表示結果)及びはずれの図柄組み合わせ(はずれ演出表示結果)のいずれも表示されうる可能性がある。このため、当り確定演出と共に実行された場合、特定演出がどのように大当りの図柄組み合わせが表示されるかについて興味を持たせて、注目させることができる。   (2) The specific effect may be executed as well as the normal effect other than the hit determined effect, and both of the symbol combination of the big hit (hit effect display result) and the out of the symbol combination (off effect result) may be displayed there is a possibility. For this reason, when it is executed together with the hit determination effect, it is possible to draw attention as to how the specific effect is displayed and how the symbol combination of the big hit is displayed.

(3)演出制御用CPU31aは、選択演出後に、メイン表示領域13aにおいて当り確定演出を実行させない場合、すなわち、メイン表示領域13aにおいて通常演出が実行される場合であっても、サブ表示領域13bにおいて特定演出を実行させることができる。このため、当り確定演出と共に特定演出が実行されない場合、大当りの図柄組み合わせが表示されるか否か不明であるため、特定演出について注目させることができる。また、当り確定演出と共に実行された場合、特定演出がどのように大当りの図柄組み合わせが表示されるかについて興味を持たせ、また、はずれの図柄組み合わせが表示されるときと比較させることができ、より注目させることができる。   (3) The effect control CPU 31a does not execute the hit determination effect in the main display area 13a after the selected effect, that is, even when the normal effect is performed in the main display area 13a, the sub display area 13b A specific effect can be performed. For this reason, since it is unclear whether the symbol combination of the big hit is displayed when the specific effect is not executed together with the hit determination effect, the specific effect can be focused. In addition, when it is executed along with the hit determination effect, it is possible to give an interest as to how a specific effect is displayed as a big hit symbol combination, and also to compare with when an off symbol combination is displayed, You can get more attention.

(4)演出制御用CPU31aは、サブ表示領域13bにおいては、特定演出を実行させる。このため、特定演出が実行されるときに、当り確定演出が実行されるか否かについて注目させることができる。また、メイン表示領域13aにおいて当り確定演出が実行され、変動ゲームが大当りとなることを事前に認識した場合には、サブ表示領域13bにおいて、特定演出がどのような経過を辿って大当りの図柄組み合わせが表示されるかについて興味を持たせることができる。   (4) The effect control CPU 31a executes a specific effect in the sub display area 13b. For this reason, when the specific effect is performed, it can be noticed whether or not the hit determination effect is performed. In addition, when it is recognized in advance in the main display area 13a that the hit determination effect is executed and the variation game becomes a big hit, the specific effect in the sub display area 13b follows what kind of progress the symbol combination of the big hit symbol combination You can be interested in what will be displayed.

(5)変動ゲームが大当りとなる場合、選択演出において、いずれかの選択内容を示す選択画像SGを選択したとしても、当り確定演出を示す特殊な選択画像TSGが強制的に選択される場合がある。このため、選択演出中、通常演出又は当り確定演出のいずれが実行されるかについて注目させることができる。そして、当り確定演出が強制的に選択された場合には、遊技者を驚かせ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、当り確定演出が実行されることにより、結果が事前に認識できて退屈だと思う遊技者においては、サブ表示領域13bにおいて、強制的に選択される前に選択されていた選択画像SGが示す選択内容に応じた特定演出が実行されるため、特定演出に注目させることができる。すなわち、メイン表示領域13aにおいて大当りとなるか否かが事前に分からない通常演出が実行される場合、メイン表示領域13aに注目する余り、サブ表示領域13bにおける特定演出にあまり注目できないことが多い。このため、当り確定演出と共に特定演出が実行されるときには、大当りとなることが事前に分かっているため、サブ表示領域13bにおける特定演出がどのように大当りとなるかについてじっくり注目させ、通常演出が実行される場合とは異なる状況で遊技を楽しませることができ、飽きさせることがない。また、メイン表示領域13aにおいて通常演出が実行されるときにおいては、大当りとなるか否かについて通常演出について注目させることができる。   (5) When the variation game is a big hit, even if the selection image SG showing any of the selection contents is selected in the selection effect, a special selection image TSG showing the hit determination effect is forcibly selected. is there. For this reason, during the selection effect, it can be noticed whether the normal effect or the hit determination effect is executed. Then, when the hit determination effect is compulsorily selected, it is possible to surprise the player and improve the interest of the game. Further, in the player who can recognize the result in advance and is bored by the execution of the hit determination effect, the selected image SG selected before the forced selection is made in the sub display area 13b. Since the specific effect corresponding to the selection content to be shown is executed, the specific effect can be focused. That is, when a normal effect is executed in which it is not known in advance whether or not to be a big hit in the main display area 13a, much attention to the main display area 13a is not enough to pay attention to the specific effect in the sub display area 13b. For this reason, when it is known in advance that it will be a big hit when the specific effect is executed along with the hit finalization effect, it will be closely focused on how the specific effect in the sub display area 13b will be a big hit, usually the normal effect You can enjoy the game in a different situation than when it is run, never get bored. In addition, when the normal effect is executed in the main display area 13a, the normal effect can be focused on whether or not it is a big hit.

(6)サブ表示領域13bにおいて実行される特定演出は、メイン表示領域13aにおいて同時期に実行される通常演出を、一部分異ならせて実行されるものであり、当該異ならせる一部の演出には、当り信頼度を示す示唆演出が含まれる。これにより、特定演出と、通常演出が実行された場合、特定演出と通常演出を比較して、異なる部分を探させ、示唆演出を特定させることができる。そして、当該示唆演出に基づき、当り信頼度を認識させることができる。これにより、両方の演出について交互に注目させることができる。また、当り確定演出と共に実行された場合、高い当り信頼度を示す示唆演出が特定演出に含まれやすくなるため、遊技者に特定演出についても注目させることができる。   (6) The specific effect performed in the sub display area 13b is performed by partially differing the normal effect performed in the main display area 13a at the same time, and for the partial effect to be different , Suggestive rendition indicating the hit reliability is included. Thereby, when the specific effect and the normal effect are executed, the specific effect and the normal effect can be compared, and different parts can be searched for and the suggested effect can be specified. Then, the hit reliability can be recognized based on the suggested effect. This makes it possible to focus attention alternately on both effects. Further, when it is executed together with the hit determination effect, the suggestion effect indicating the high hit reliability is easily included in the specific effect, so that the player can also pay attention to the specific effect.

(7)メイン表示領域13aに当り確定演出を実行させ、サブ表示領域13bに特定演出を実行させる。このように、表示領域の広いメイン表示領域13aに当り確定演出を実行させるため、遊技者の注目をより集めやすくなる。   (7) The main display area 13a is hit and the fixed effect is performed, and the sub display area 13b is performed the specific effect. In this manner, the main display area 13a having a large display area is hit to execute the finalization effect, which makes it easier to attract the attention of the player.

(8)選択演出では、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容を選択することができ、いわば、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容を予告していることとなり、選択演出は予告演出とも言える。そこで、選択演出を実行させた場合、少なくとも一方の表示領域において、操作有効期間終了時に選択カーソルSKの対象となる選択画像SGにより選択演出後に実行されることが予告された遊技演出の演出内容(選択内容)に対応する特定演出をサブ表示領域13bに実行させるようにした。これにより、選択演出が実行された場合には、少なくともサブ表示領域13bにおいて選択(予告)された選択内容に対応する特定演出を見ることができる。このため、例え、メイン表示領域13aにおいて、予告された演出内容とは異なる演出内容の遊技演出(すなわち、当り確定演出)が実行されたとしても、予告(選択)された遊技演出の実行を期待する遊技者の期待に応えることができる。   (8) In the selection effect, it is possible to select the effect contents of the game effect to be executed after the selection effect, so to speak, to announce the effect contents of the game effect to be executed after the selection effect. It can be said that it is a production. Therefore, when the selection effect is executed, the effect content of the game effect for which it is predicted that it will be executed after the selection effect by the selection image SG targeted by the selection cursor SK at the end of the operation effective period in at least one display area The specific effect corresponding to the selection content) is made to be performed in the sub display area 13b. Thereby, when the selection effect is executed, it is possible to view the specific effect corresponding to the selection content selected (noticeably) at least in the sub display area 13b. Therefore, even if a game effect (i.e., a hit determination effect) of effect contents different from the indicated advance contents is executed in the main display area 13a, the expected (selected) execution of the game effect is expected. Meet the expectations of the players who

(9)選択演出により選択された選択画像SGが示す選択内容の遊技演出が実行されることを予告している。そして、遊技者が操作ボタンBTを操作することにより選択された選択内容は、例えば、勝手に予告された(パチンコ遊技機10が抽選により決定した)演出内容とは異なり、より遊技者が見たいと期待する演出内容である。このため、サブ表示領域13bにおいて、予告(選択)された選択内容に対応する特定演出を実行させることにより、より遊技者の期待に応えることができる。   (9) It is notified that the game effect of the selection content indicated by the selected image SG selected by the selected effect is to be executed. Then, the selected content selected by the player operating the operation button BT is different from the content of the effect, for example, the preview of which was voluntarily notified (the pachinko gaming machine 10 was determined by lottery), and the player wants to see more It is the effect contents to expect. For this reason, the player's expectation can be more satisfied by executing the specific effect corresponding to the selection content for which the advance notice (selection) has been made in the sub display area 13 b.

(10)表示領域の狭いサブ表示領域13bには、予告(選択)された選択内容に対応する特定演出が行われ、表示領域の広いメイン表示領域13aでは、予告(選択)された選択内容とは異なる演出内容の遊技演出(当り確定演出)が実行される場合がある。このため、より遊技者を驚かせやすくすることができる。   (10) In the narrow sub display area 13b of the display area, a specific effect corresponding to the selected contents of notice (selection) is performed, and in the wide main display area 13a of the display area, the selected contents of notice (selection) There are cases where game effects (hit determination effects) of different effect contents are executed. For this reason, it is possible to more easily surprise the player.

(11)選択演出後に、当り確定演出を実行させない場合、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bにおいて、選択された(予告された)選択内容に対応する遊技演出(通常演出及び特定演出)を実行させる。その一方、選択演出後に当り確定演出を実行させる場合であっても、サブ表示領域13bには、選択された選択内容に対応する特定演出を実行させる。このため、メイン表示領域13aとサブ表示領域13bを見比べてメイン表示領域13aに当り確定演出が実行されるか否かについて注目させることができる。また、当り確定演出が実行された場合、より遊技者の予想外となり、驚かすことができる。また、違いが分かりやすい。   (11) In the main display area 13a and the sub display area 13b, after the selection effect, in the main display area 13a and the sub display area 13b, the game effect (normal effect and specific effect) corresponding to the selected (notified) selection content is executed Let On the other hand, even in the case of performing the hit determination effect after the selection effect, the sub display area 13b is caused to execute the specific effect corresponding to the selected selection content. Therefore, it is possible to compare the main display area 13a and the sub display area 13b to notice whether the main display area 13a is hit and the determined effect is executed. In addition, when the hit determination effect is executed, the player can be more unexpected and surprised. Also, the difference is easy to understand.

(12)演出制御用CPU31aは、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bにおいて、選択演出において選択された(予告された)選択内容の遊技演出を実行させる場合、メイン表示領域13aに実行させる通常演出の一部の演出を異ならせると共に、異ならせた一部の演出により当り信頼度を示すようにした。これにより、両者の演出を比較して、異なる部分を探させ、異なる部分の演出に基づき、当り信頼度を認識させることができる。これにより、両方の演出について注目させることができる。   (12) In the main display area 13a and the sub display area 13b, when the CPU 31a for effect control performs the game effect of the selected content (selected) in the selected effect, the normal effect is performed in the main display area 13a. In addition to different effects of some of the, it was made to show the hit reliability by some of the different effects. This makes it possible to compare the effects of the two, find different parts, and recognize the hit reliability based on the effects of the different parts. This makes it possible to draw attention to both effects.

(13)演出制御用CPU31aは、当り信頼度が高いことを示す場合、可動枠体50を動作させて可動演出を実行させる。そして、サブ表示領域13bは、可動枠体50内に配置され、可動枠体50の動作に伴い、サブ表示領域13bが移動するように、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bが変更するように構成されている。これにより、可動枠体50を動作させる際、可動枠体50と共にサブ表示領域13bが移動する。このため、サブ表示領域13bにおいて実行される表示演出の演出内容を変更すれば、可動枠体50の動作が同じであっても、可動演出における演出バリエーションを増加させることができる。また、サブ表示領域13bが可動枠体50と共に移動するため、サブ表示領域13bについて注目させることができる。さらに、共に移動するため、可動演出の一環であることを容易に理解させ、可動枠体50の動作と共にその演出の意味を理解させ、より当り信頼度を認識させやすくなる。   (13) The effect control CPU 31a operates the movable frame 50 to execute the movable effect when it indicates that the hit reliability is high. The sub display area 13b is disposed in the movable frame 50, and the main display area 13a and the sub display area 13b are changed such that the sub display area 13b moves with the movement of the movable frame 50. It is configured. Thus, when the movable frame 50 is operated, the sub display area 13 b moves together with the movable frame 50. For this reason, if the content of the effect of the display effect performed in the sub display area 13b is changed, the effect variation in the movable effect can be increased even if the operation of the movable frame 50 is the same. In addition, since the sub display area 13b moves with the movable frame 50, the sub display area 13b can be focused. Furthermore, because they move together, it is easy to understand that they are part of the movable effect, to understand the meaning of the effect together with the movement of the movable frame 50, and to make it easier to recognize the hit reliability.

(14)演出制御用CPU31aは、可動枠体50を動作させる際、サブ表示領域13bに当り信頼度に係わる表示演出を表示させる。サブ表示領域13bは、可動枠体50と共に移動するため、サブ表示領域13bについて注目を集めることができ、さらに、そのサブ表示領域13bで当り信頼度を示すことにより、遊技者に当り信頼度についてより認識させやすくすることができる。   (14) When operating the movable frame 50, the effect control CPU 31a hits the sub display area 13b and causes the display effect relating to the reliability to be displayed. Since the sub display area 13b moves together with the movable frame 50, attention can be drawn to the sub display area 13b, and the player is notified of the reliability by showing the hit reliability in the sub display area 13b. It can be made easier to recognize.

(15)演出制御用CPU31aは、当り信頼度を低信頼度から高信頼度に発展させる際、可動枠体50を動作させると共に、サブ表示領域13bに、高信頼度であることを示唆する画像を表示させる。当り信頼度を低信頼度から高信頼度に発展させる際に、可動枠体50と共に移動するサブ表示領域13bに表示演出を実行させるため、より遊技者に注目させることができる。   (15) The effect control CPU 31a operates the movable frame 50 when developing the hit reliability from low reliability to high reliability, and also suggests an image indicating high reliability in the sub display area 13b. Is displayed. Since the display effect is performed in the sub display area 13b which moves together with the movable frame 50 when developing the hit reliability from low reliability to high reliability, the player can pay more attention.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、サブ表示領域13bは、メイン表示領域13aよりも狭く形成されていたが、メイン表示領域13a以下の広さであれば任意に変更しても良い。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
In the above embodiment, the sub display area 13b is formed narrower than the main display area 13a. However, the sub display area 13b may be arbitrarily changed as long as it is smaller than the main display area 13a.

・上記実施形態では、当り確定演出(又は通常演出)をメイン表示領域13aに実行させ、特定演出をサブ表示領域13bに表示させたが、逆にしても良い。
・上記実施形態では、特定演出は、通常演出をベースとしていたが、当り確定演出と異なる演出であるならば、任意に変更しても良い。また、特定演出は、当り演出表示結果及びはずれ演出表示結果のいずれも表示されうるように構成されていたが、当り演出表示結果が表示される当り確定演出であってもよい。また、所定の演出(例えば、リーチ演出など)が確定する演出であっても良い。
In the above embodiment, the hit determination effect (or the normal effect) is performed in the main display area 13a and the specific effect is displayed in the sub display area 13b.
In the above embodiment, the specific effect is usually based on the effect, but may be arbitrarily changed as long as it is an effect different from the hit determined effect. In addition, although the specific effect is configured to be able to display both the hit effect display result and the off-point effect display result, the hit effect display result may be displayed as a hit determined effect. In addition, it may be an effect that a predetermined effect (for example, reach effect etc.) is decided.

・上記実施形態では、メイン表示領域13aにおいて当り確定演出が実行されたか否かに関係なく、選択画像が示す演出内容に対応する特定演出を実行させたが、当り確定演出を実行させるときに限り、選択内容に応じた特定演出を実行させるようにしても良い。すなわち、メイン表示領域13aに通常演出が実行される場合には、サブ表示領域13bにおいて特定演出を実行しても、実行しなくても良い。   In the above embodiment, the specific effect corresponding to the effect content indicated by the selected image is performed regardless of whether or not the hit determination effect is performed in the main display area 13a, but only when the hit determination effect is performed Alternatively, a specific effect corresponding to the selected content may be performed. That is, when the normal effect is performed in the main display area 13a, the specific effect may or may not be performed in the sub display area 13b.

・上記実施形態では、選択演出が実行されたが、遊技演出の演出内容を予告する予告演出を代わりに実行するのであれば、実行しなくても良い。この場合、メイン表示領域13aにおいて、予告演出において予告された遊技演出の演出内容に対応する通常演出が実行される場合と、予告演出において予告された遊技演出の演出内容とは異なる当り確定演出が実行される場合があっても良い。その一方、サブ表示領域13bにおいて、予告演出において予告された遊技演出の演出内容に対応する特定演出が実行されることが望ましい。   In the above embodiment, although the selection effect is performed, it may not be performed if the advance effect for notifying the effect content of the game effect is performed instead. In this case, in the main display area 13a, when the normal effect corresponding to the effect contents of the game effect for which the advance notice is given in the advance effect is executed, and the hit determination effect different from the effect contents for the game effect for which the advance notice is notified in the advance effect It may be executed. On the other hand, in the sub display area 13b, it is desirable that a specific effect corresponding to the contents of the game effect for which the advance notice has been made in advance notice.

・上記実施形態では、1つの演出表示装置13にて、メイン表示領域13aと、サブ表示領域13bを区分して構成したが、異なる表示装置にてメイン表示領域13aとサブ表示領域13bを構成しても良い。この際、可動枠体50に表示装置を設けてもよい。   In the above embodiment, the main display area 13a and the sub display area 13b are divided and configured by one effect display device 13. However, the main display area 13a and the sub display area 13b are configured by different display devices. It is good. At this time, the movable frame 50 may be provided with a display device.

・上記実施形態において、選択内容に関係なく、サブ表示領域13bにおいて実行される特定演出の内容を決定しても良い。これにより、選択演出においてどのような演出(当り確定演出を含む)が選択されるかについて注目させることができると共に、例え、選択演出において興味のない演出を選択してしまった(又は選択された)としても、サブ表示領域13bにおいて実行される特定演出にて遊技を楽しませることができる。   In the embodiment, the content of the specific effect to be executed in the sub display area 13b may be determined regardless of the selection content. Thereby, while being able to make it pay attention about what production (a hit final production is selected) is chosen in selection production, for example, the production which is not interested in selection production was selected (or was chosen ), The game can be enjoyed by the specific effect executed in the sub display area 13b.

・上記実施形態において、可動演出中、サブ表示領域13bで実行される表示演出を、メイン表示領域13aで実行される演出の演出内容を示唆する演出としてもよい。この場合、可動枠体50と共に移動するサブ表示領域13bにおいて演出内容を示唆するため、示唆する演出内容についてより注目させ、印象付けることができる。このため、示唆した演出内容で遊技演出が実行されることを期待させることができる。また、実際に示唆した演出内容で遊技演出が実行された場合には、より遊技の興趣を向上させることができる。   In the embodiment, during the movable effect, the display effect performed in the sub display area 13b may be an effect that suggests the contents of the effect performed in the main display area 13a. In this case, since the effect content is suggested in the sub display area 13b which moves together with the movable frame 50, more attention can be given to the suggested effect content, and an impression can be made. For this reason, it can be expected that a game effect is performed by the suggested effect content. In addition, when the game effect is executed with the effect contents actually suggested, the interest of the game can be further improved.

・上記実施形態において、選択演出では、操作ボタンBTを押す毎に選択対象となる選択画像SGを変更していたが、選択態様は任意に変更しても良い。例えば、操作ボタンBTを十字キーとして選択カーソルSKを任意に移動させることができるようにしたり、選択カーソルSKを所定時間毎に移動させ、操作ボタンBTが操作されたタイミングで、選択対象となる選択画像SGが選択されるような態様にしても良い。また、選択カーソルSKを移動させることにより、選択カーソルSKの対象となる選択画像SGを予め決められた順番で、順次変更させ、操作ボタンBTが操作されたタイミングで選択カーソルSKの対象となっていた選択画像SGが選択されるようにしてもよい。また、操作ボタンBTが操作されたことを契機に、ランダムに選択カーソルSKの対象となる選択画像SGが選択されるようにしてもよい。なお、これらの場合において、当り確定演出を示す特殊な選択画像TSGは、一旦、選択カーソルSKの対象となる選択画像SGが選択されたと一旦思わせておいて、最後に変更し、強制的に選択されるようにすることが望ましい。   In the above embodiment, in the selection effect, the selection image SG to be selected is changed each time the operation button BT is pressed, but the selection mode may be arbitrarily changed. For example, it is possible to move the selection cursor SK arbitrarily by using the operation button BT as a cross key, or to move the selection cursor SK every predetermined time, and to be selected as the selection object at the timing when the operation button BT is operated. The image SG may be selected. In addition, by moving the selection cursor SK, the selected images SG to be the targets of the selection cursor SK are sequentially changed in a predetermined order, and the selection cursor SK is targeted at the timing when the operation button BT is operated. The selected image SG may be selected. Further, the selected image SG to be the target of the selection cursor SK may be randomly selected in response to the operation of the operation button BT. In these cases, the special selected image TSG indicating the winning determination effect is temporarily changed to the last while it is temporarily thought that the selected image SG to be the object of the selection cursor SK is selected, and it is forcibly It is desirable to be selected.

・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。   In the embodiment described above, the pachinko gaming machine is adopted, but it may be realized by a pachinko type slot machine (rolling-type gaming machine, hereinafter referred to as a slot). In the slot, a plurality of rotating bodies (reels) on which symbols are arranged start fluctuating in response to the player operating the start operation means (start lever), and success or failure related to the success or failure of the fluctuating game. It makes a judgment. Then, in the slot, after the reels rotate, the symbol stop processing based on the pass / fail judgment is executed with the operation of the stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel, and the game is stopped by the combination of stopped symbols Values (such as award medals) are given.

また、スロットに採用した場合、演出表示装置13において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。また、スロットに採用する場合において、当り確定演出は、遊技者に有利な特定状態が付与されることの報知や、付与される期間などを示唆する演出にしてもよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。   When the slot is adopted, it is not necessary for the effect display device 13 to necessarily execute the decorative symbol variation game, but it is sufficient if the effect display such as the effect game indicating the result of the pass / fail determination is performed. In addition, in the case of being adopted in the slot, the hit determination effect may be an indication that a player is given an advantageous specific state, or an effect that suggests a given period or the like. Note that the specific state in the slot is, for example, a state (so-called, replay time, etc.) where the result (predetermined establishment combination) of a predetermined acceptance / rejection determination is likely to be established, or a predetermined symbol combination It is a state (so-called assist time etc.) that makes it easy to stop the combination.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、演出ゲームの当り信頼度を低信頼度から高信頼度に発展させる際、前記演出用可動体を動作させると共に、前記第2表示手段に、演出ゲームに関連する画像を表示させるようにしてもよい。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) In the above-mentioned gaming machine, when developing the hit reliability of the effect game from low reliability to high reliability, the effect control means operates the movable body for effect and the second display means. An image associated with the effect game may be displayed.

(ロ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、演出ゲームの当り信頼度を低信頼度から高信頼度に発展させた後、前記第1表示手段及び前記第2表示手段において、同じ表示演出を実行させるようにしてもよい。   (B) In the above-mentioned gaming machine, after the effect control means develops the hit reliability of the effect game from low reliability to high reliability, the same display effect is produced in the first display means and the second display means. May be executed.

(ハ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、演出ゲームの当り信頼度を低信頼度から高信頼度に発展させた後、前記第1表示手段及び前記第2表示手段において、示唆した演出内容の表示演出を実行させるようにしてもよい。   (C) In the above-mentioned gaming machine, the effect control means develops the hit reliability of the effect game from low reliability to high reliability, and then the effect suggested by the first display means and the second display means. The display effect of the content may be executed.

HD…発射ハンドル、SOL1…大入賞口ソレノイド、SE1…始動センサ、SE3…カウントセンサ、M1…電動モータ、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…始動入賞口、15…始動入賞装置、19…大入賞口、20…大入賞装置、21…大入賞口扉、22…保留表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、50…可動枠体。   HD: Launch handle, SOL1: Large winning opening solenoid, SE1: Starting sensor, SE3: Count sensor, M1: Electric motor, YB: Game board, 11: Special symbol display device, 13: Effect display device, 14: Start winning hole , 15: start winning device, 19: large winning opening, 20: large winning device, 21: large winning opening door, 22: pending display device, 30: main control board, 30a, main control CPU, 30b, main control ROM, 30c ... RAM for main control, 31 ... presentation control board, 31a ... CPU for presentation control, 31b ... ROM for presentation control, 31c ... RAM for presentation control, 50 ... movable frame.

Claims (1)

第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、
画像を視認することが可能な視認領域を有し、且つ回動が可能に構成された可動体と、
当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定の結果に基づき、特別表示結果を表示可能な特別表示手段と、
遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
遊技者により操作可能な操作手段と、を備え、
前記第1表示装置は、第1画像表示部を有し、
前記第2表示装置は、前記可動体に設けられておらず、且つ第2画像表示部と第3画像表示部とを有しており、前記第2画像表示部は、前記第1画像表示部以下の広さの表示領域であって、且つ前記第2表示装置の表示領域のうち、前記可動体の前記視認領域内に位置する部分として構成され得るようになっており、前記第3画像表示部は、前記第2表示装置の表示領域のうち、前記可動体の前記視認領域外に位置する部分として構成され得るようになっており、
前記第1画像表示部は、演出ゲームを実行し、当該演出ゲームでは、前記特別表示結果に対応する演出表示結果が表示される一方で、前記第2画像表示部は、前記演出ゲームに関連する遊技演出を実行し、
前記演出制御手段は、
遊技演出の演出内容を予告する予告演出を実行させる制御が可能に構成されており、前記予告演出は、前記操作手段への操作により選択された演出内容で遊技演出が実行されることを予告する演出であり、
前記演出制御手段は、前記予告演出を実行させる場合であって、当りを認識可能な遊技演出である当り確定演出を実行させない場合、前記第1画像表示部及び前記第2画像表示部の両方の表示部において、前記予告演出で予告した演出内容の遊技演出を実行させる制御が可能であり、前記予告演出で予告した演出内容の遊技演出が一方の表示部にて実行される時期と、前記予告演出で予告した演出内容の遊技演出が他方の表示部にて実行される時期とは、同時期であり、
前記演出制御手段は、前記予告演出を実行させる場合であって、前記当り確定演出を実行させる場合、一方の表示部に前記予告演出で予告した演出内容の遊技演出を実行させ、他方の表示部に前記当り確定演出を実行させる制御が可能であり、前記予告演出で予告した演出内容の遊技演出が一方の表示部にて実行される時期と、前記当り確定演出が他方の表示部にて実行される時期とは、同時期であることを特徴とする遊技機
A first display device,
A second display device different from the first display device;
A movable body having a visual recognition area capable of visualizing an image and configured to be rotatable
Hit judging means for judging hit, and
Special display means capable of displaying a special display result based on the result of the hit determination;
Effect control means for controlling the execution of the game effect;
An operation means operable by the player ;
The first display device includes a first image display unit.
The second display device is not provided on the movable body, and includes a second image display unit and a third image display unit, and the second image display unit is the first image display unit. The third image display may be configured as a portion of a display area of the following size, and of the display area of the second display device, positioned in the visible area of the movable body The part may be configured as a part of the display area of the second display device located outside the visible area of the movable body,
The first image display unit executes the effect game, and in the effect game, the effect display result corresponding to the special display result is displayed, while the second image display unit relates to the effect game Execute the game production,
The effect control means is
It is possible to control to execute the notice effect for giving notice of the contents of the game effect, and the notice effect gives notice that the game effect is executed with the contents selected by the operation to the operation means. It is a production,
The effect control means executes the advance notice effect, and does not execute a hit determination effect which is a game effect capable of recognizing a hit, both of the first image display unit and the second image display unit. In the display unit, it is possible to control to execute the game effect of the contents of the notice notified by the notice effect, and when the game effect of the notice contents notified by the notice effect is executed in one display unit, the notice The time when the game effect of the effect contents for which the notice was given in the effect is executed on the other display unit is the same period,
The effect control means is configured to execute the preview effect, and to execute the hit determination effect, to cause one of the display units to execute the game effect of the effect content for which the advance effect is notified in the advance effect, and the other display portion It is possible to control to execute the hit determination effect on the other, and the timing when the game effect of the effect contents for which the advance notice was made in the advance effect is executed on one display unit, and the hit confirmation effect on the other display unit A game machine characterized in that it is the same period as being played .
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