JP6212595B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6212595B2
JP6212595B2 JP2016085293A JP2016085293A JP6212595B2 JP 6212595 B2 JP6212595 B2 JP 6212595B2 JP 2016085293 A JP2016085293 A JP 2016085293A JP 2016085293 A JP2016085293 A JP 2016085293A JP 6212595 B2 JP6212595 B2 JP 6212595B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
reach
executed
variation
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016085293A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016129795A (en
Inventor
関谷 祐一郎
祐一郎 関谷
鉄平 松田
鉄平 松田
将史 幸
将史 幸
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2016085293A priority Critical patent/JP6212595B2/en
Publication of JP2016129795A publication Critical patent/JP2016129795A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6212595B2 publication Critical patent/JP6212595B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出には、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出(連続演出)がある(例えば、特許文献1)。そして、一般的に、連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(変動サイクルともいう)の回数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。したがって、遊技者は、1回でも多くの変動サイクルが連続して実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. Such effects include a continuous notice effect (continuous effect) in which effects are performed as if a plurality of symbol variation games are executed in one symbol variation game (for example, Patent Document 1). In general, the continuous notice effect is set so that the greater the number of symbol variation games (also referred to as variation cycles) that are executed in a pseudo manner during one symbol variation game, the higher the jackpot expectation. Yes. Therefore, the player expects to win a “hit” that can win a large number of prize balls by continuously executing many fluctuation cycles even once.

特開2008−104524号公報JP 2008-104524 A

ところで、連続予告演出が単調になるといった問題があった。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
By the way, there is a problem that the continuous notice effect becomes monotonous.
This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can improve the interest of a game.

上記問題点を解決する遊技機は、大当り抽選にて大当りに当選した後、遊技者に有利となる特別遊技が付与される遊技機において、図柄変動ゲームに関連して実行される演出を決定する実行演出決定手段を備え、前記実行演出決定手段によって決定される演出には、前記特別遊技が付与される期待度に応じた回数分の所定演出を実行させる第1演出と、リーチ演出の種類を把握可能な演出態様で演出を実行させる第2演出と、が含まれ、前記リーチ演出には、第1リーチ演出と、前記第1リーチ演出に比して前記特別遊技が付与される期待度が高い第2リーチ演出と、前記第2リーチ演出に比して前記特別遊技が付与される期待度が高い第3リーチ演出と、があり、前記第2演出が実行される場合の演出の実行パターンには、前記第1リーチ演出を把握可能な演出態様で演出が実行された後、図柄が一旦停止表示されずに、切替演出が実行されてから前記第2リーチ演出を把握可能な演出態様で演出が実行される第1の実行パターンと、前記第1リーチ演出を把握可能な演出態様で演出が実行されてから図柄が一旦停止表示され、その後、前記切替演出とは異なる特別演出が実行されてから図柄が変動表示され、リーチが形成された後に前記第3リーチ演出を把握可能な演出態様で演出が実行される第2の実行パターンと、前記第1リーチ演出を把握可能な演出態様で演出が実行された後、前記切替演出が実行された後に前記特別演出が実行されてから前記第3リーチ演出を把握可能な演出態様で演出が実行される第3の実行パターンと、があり、前記第2の実行パターンで演出が実行される場合に図柄変動ゲームの実行が開始されてから前記特別演出が実行される実行タイミングまでの時間は、前記第3の実行パターンで演出が実行される場合に図柄変動ゲームの実行が開始されてから前記特別演出が実行される実行タイミングまでの時間よりも短いことを要旨とする。
A gaming machine that solves the above-mentioned problems determines an effect to be executed in relation to the symbol variation game in a gaming machine to which a special game advantageous to the player is given after winning the big hit in the big hit lottery. An execution effect determining means is provided, and the effect determined by the execution effect determining means includes a first effect for executing a predetermined effect for the number of times corresponding to the degree of expectation that the special game is given, and a type of reach effect. A second effect that executes the effect in an understandable effect mode, and the reach effect includes a first reach effect and a degree of expectation that the special game is given compared to the first reach effect. There are a high second reach effect and a third reach effect that has a higher expectation that the special game is given compared to the second reach effect, and the execution pattern of the effect when the second effect is executed , said first reach After presentation is performed by leaving the can grasp a representation embodiment, the without being stopped and displayed symbols once, effect in effect possible embodiment grasp the second reach effect from the switching effect is performed is performed 1 The design is temporarily displayed after the performance has been executed in a performance mode that can grasp the execution pattern and the first reach production, and then the design is variably displayed after the special performance different from the switching effect is executed. After the execution is performed in the second execution pattern in which the production is executed in the production mode capable of grasping the third reach production after the reach is formed, and in the production mode in which the first reach production can be grasped. a third execution pattern effect in effect possible embodiment grasp the third reach effect from the special effect is performed after the switching effect is performed is executed, there is, the second execution pattern Directed by The time from the start of the execution of the symbol variation game to the execution timing at which the special effect is executed is started when the effect is executed with the third execution pattern. The gist is that it is shorter than the time until the execution timing at which the special effect is executed .

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンの内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern. 演出実行パターンの演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content of a production execution pattern. 第2実施形態の演出実行パターンの演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content of the production execution pattern of 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display device having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a 7-segment special drawing display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery).

本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special figure display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment), and the selected special figure is selected. The special figure is displayed as a fixed stop. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols that are symbols that can recognize jackpots, and one type of missed symbols that are symbols that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせ(特別表示結果)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせ(非特別表示結果)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, in principle, the big hit symbol combination (special display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. . The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Further, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop display, as a general rule, the effect display device 11 also displays the deviated symbol combination (non-special display result) as a fixed stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域16に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. When the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 16 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).

また、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。   Also, below the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) a start winning opening 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening 19 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての入賞口18を有する始動入賞口19が配設されている。そして、始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞手段としての始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1で、始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   In addition, a start winning opening 19 having a winning opening 18 as a winning opening for a game ball is disposed below the effect display device 11. A start opening switch SW1 as a start winning means for detecting a winning game ball is disposed behind the start winning opening 19. In the present embodiment, the start opening switch SW1 detects a game ball won in the start winning opening 19 to obtain a predetermined condition (three in the present embodiment) as the winning balls for the symbol variation game. The game ball payout condition can be given.

また、始動入賞口19の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。   Also, below the start winning opening 19, a large winning opening 24 is provided as a special winning means provided with a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. .

大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   A count switch SW2 for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 13) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 is until a specified number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) wins or a specified time (round game time) elapses. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を説明する。
図2に示すように、機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 2, a main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW2 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special figure display device 12 and a special figure hold storage display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates a random number update process (random number) for updating values of various random numbers such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. Generation process). The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出時間(変動時間)を特定し得る。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Time).

変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせ(リーチ図柄)が表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。   In addition, in the reach effect, in the symbol change game with the decorative pattern of the effect display device 11, the reach symbol combination (reach symbol) is displayed, and finally the symbol combination (big hit, off symbol combination) is derived. It is a production performed until. It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the jackpot effect, the reach combination is developed so that the symbol combination for the jackpot is finally displayed in a fixed stop state.

ここで、本実施形態に設定される変動パターンについて説明する。
図3に示すように、はずれ演出用の変動パターンP1は、変動内容に「通常変動」を含む変動パターンである。通常変動は、全列の図柄の変動表示の開始後、各列の変動を予め定めた図柄列の変動停止順序(左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。なお、通常変動は、10秒間の変動時間となっている。
Here, the variation pattern set in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, the variation pattern P1 for the offending effect is a variation pattern including “normal variation” in the variation content. For normal fluctuations, after starting the fluctuation display of symbols in all columns, the fluctuations in each column are stopped in accordance with the predetermined symbol row fluctuation stop order (left column → right column → middle column) and the symbols are displayed in each column. This is an outlier effect. The normal fluctuation is a fluctuation time of 10 seconds.

はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P9は、変動内容にリーチ演出が含まれており、リーチ形成後、最終停止図柄が導出されるまでの変動内容(演出内容)及び演出時間が異なるリーチR1〜R4を含む。同様に、大当り演出用の変動パターンP10〜P18は、変動内容にリーチ演出が含まれており、リーチ形成後、最終停止図柄が導出されるまでの変動内容(演出内容)及び演出時間が異なるリーチR1〜R4を含む。なお、本実施形態では、R1<R2<R3<R4の順番で、リーチR1〜R4が実行されたときにおける図柄変動ゲームの大当り期待度が高くなるように設定されている(リーチR4の大当り期待度が1番高い)。すなわち、大当りとなるとき、リーチR4を変動内容に含む変動パターンの選択確率は、他のリーチR1〜R3を変動内容に含む変動パターンの選択確率よりも高くなっている。また、大当りとなるとき、リーチR3を変動内容に含む変動パターンの選択確率は、リーチR1〜R2を変動内容に含む変動パターンの選択確率よりも高くなっている。同様に、大当りとなるとき、リーチR2を変動内容に含む変動パターンの選択確率は、リーチR1を変動内容に含む変動パターンの選択確率よりも高くなっている。一方、はずれとなるとき、リーチR1を変動内容に含む変動パターンの選択確率は、他のリーチR2〜R4を変動内容に含む変動パターンの選択確率よりも高くなっている。また、はずれとなるとき、リーチR2を変動内容に含む変動パターンの選択確率は、リーチR3〜R4を変動内容に含む変動パターンの選択確率よりも高くなっている。同様に、はずれとなるとき、リーチR3を変動内容に含む変動パターンの選択確率は、リーチR4を変動内容に含む変動パターンの選択確率よりも高くなっている。   The fluctuation patterns P2 to P9 for the outlier reach production include the reach production in the fluctuation content, and the reach R1 through which the fluctuation content (production content) and the production time are different after the reach formation until the final stop symbol is derived. Including R4. Similarly, the variation patterns P10 to P18 for the jackpot effect include the reach effect in the content of the change, and the reach is different after the reach formation until the final stop symbol is derived (effect content) and the effect time. R1 to R4 are included. In the present embodiment, the big hit expectation degree of the symbol variation game when the reach R1 to R4 is executed in the order of R1 <R2 <R3 <R4 is set to be high (the big hit expectation expectation of reach R4). The degree is the highest). That is, when a big hit is made, the selection probability of the variation pattern including the reach R4 in the variation content is higher than the selection probability of the variation pattern including the other reach R1 to R3 in the variation content. In addition, when the jackpot is reached, the selection probability of the variation pattern including the reach R3 in the variation content is higher than the selection probability of the variation pattern including the reach R1 to R2 in the variation content. Similarly, when a big hit is made, the selection probability of the variation pattern including the reach R2 in the variation content is higher than the selection probability of the variation pattern including the reach R1 in the variation content. On the other hand, when it is out of place, the selection probability of the variation pattern including the reach R1 in the variation content is higher than the selection probability of the variation pattern including the other reach R2 to R4 in the variation content. Further, when it is out of place, the selection probability of the variation pattern including the reach R2 in the variation content is higher than the selection probability of the variation pattern including the reach R3 to R4 in the variation content. Similarly, when the deviation occurs, the selection probability of the variation pattern including the reach R3 in the variation content is higher than the selection probability of the variation pattern including the reach R4 in the variation content.

また、リーチR1〜R4が実行される場合、10秒間のリーチ形成変動を経てから各リーチR1〜R4が実行されるようになっている。リーチ形成変動とは、全列の図柄の変動表示の開始後、予め決められたリーチを形成する特定列の変動を予め定めた図柄列の変動停止順序(左列→右列)にしたがって変動を停止させて特定列にリーチ図柄を導出させる(一旦停止表示させる)までの演出である。本実施形態では、特定列に一旦停止表示させる図柄は、確定停止表示される図柄によって決定されるようになっている。   Further, when the reach R1 to R4 is executed, each reach R1 to R4 is executed after a reach formation variation for 10 seconds. Reach formation variation is the variation of a specific column that forms a predetermined reach after the start of the variation display of symbols in all columns, according to a predetermined sequence variation variation stop order (left column → right column). It is an effect until it is stopped and a reach symbol is derived to a specific column (stop display). In the present embodiment, the symbol that is temporarily stopped and displayed in the specific column is determined by the symbol that is confirmed and stopped.

また、変動パターンP6〜P9,P14〜18の変動内容には、1回とする図柄変動ゲームで、少なくとも図柄の変動表示開始を特定できる変動サイクルを複数回連続する擬似連続演出が含まれているため、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出が行われる。なお、本実施形態において変動サイクルは、全列の図柄の変動表示開始から一旦停止表示までを1回としている。   Further, the variation contents of the variation patterns P6 to P9 and P14 to 18 include a pseudo continuous effect in which at least one variation cycle that can specify the variation display start of the symbol is continued multiple times in the symbol variation game to be performed once. Therefore, the effect is performed as if the symbol variation game is executed a plurality of times in one symbol variation game. In the present embodiment, the variation cycle is performed once from the variation display start to the stop display of symbols in all columns.

そして、リーチ演出が同じである場合、擬似連続演出が実行される方が、大当り期待度が高くなる。すなわち、リーチR4が実行されて、大当りとなるとき、擬似連続演出を変動内容に含む変動パターンP17,P18の方が、変動パターンP13よりも選択される可能性が高くなっている。また、リーチR4が実行されて、はずれとなるとき、擬似連続演出を変動内容に含む変動パターンP9の方が、変動パターンP5よりも選択される可能性が低くなっている。同様に、リーチR3が実行されて、大当りとなるとき、擬似連続演出を変動内容に含む変動パターンP15,P16の方が、変動パターンP12よりも選択される可能性が高くなっている。また、リーチR3が実行されて、はずれとなるとき、擬似連続演出を変動内容に含む変動パターンP7,P8の方が、変動パターンP4よりも選択される可能性が低くなっている。また、リーチR2が実行されて、大当りとなるとき、擬似連続演出を変動内容に含む変動パターンP14の方が、変動パターンP11よりも選択される可能性が高くなっている。また、リーチR2が実行されて、はずれとなるとき、擬似連続演出を変動内容に含む変動パターンP6の方が、変動パターンP3よりも選択される可能性が低くなっている。   When the reach effect is the same, the expectation level for jackpot is higher when the pseudo-continuous effect is executed. That is, when the reach R4 is executed and a big hit is made, there is a higher possibility that the variation patterns P17 and P18 including the pseudo-continuous effect in the variation content are selected than the variation pattern P13. Further, when the reach R4 is executed and the result is a deviation, the variation pattern P9 including the pseudo-continuous effect in the variation content is less likely to be selected than the variation pattern P5. Similarly, when the reach R3 is executed and a big hit is obtained, the variation patterns P15 and P16 including the pseudo-continuous effect in the variation content are more likely to be selected than the variation pattern P12. Further, when the reach R3 is executed and it becomes out of place, the variation patterns P7 and P8 including the pseudo-continuous effect in the variation content are less likely to be selected than the variation pattern P4. Further, when the reach R2 is executed and a big hit is made, the variation pattern P14 including the pseudo-continuous effect in the variation content is more likely to be selected than the variation pattern P11. Further, when the reach R2 is executed and the result is a deviation, the variation pattern P6 including the pseudo-continuous effect in the variation content is less likely to be selected than the variation pattern P3.

また、同じ条件である場合(同じリーチ演出が行われると共に擬似連続演出が行われる場合)には、擬似連続演出における変動サイクル数が多い方が、大当り期待度が高くなる。すなわち、擬似連続演出及びリーチR4が実行されて、大当りとなるとき、変動サイクル数が4回の変動パターンP18の方が、変動サイクル数が3回の変動パターンP17よりも選択される可能性が高くなっている。なお、本実施形態において、変動サイクル数が4回で、リーチR4が実行される場合には、大当りが確定することとなる。   Further, when the conditions are the same (when the same reach effect is performed and the pseudo continuous effect is performed), the larger the number of change cycles in the pseudo continuous effect, the higher the big hit expectation degree. That is, when the pseudo-continuous effect and reach R4 are executed and a big hit is made, there is a possibility that the variation pattern P18 having four variation cycles is selected more than the variation pattern P17 having three variation cycles. It is high. In the present embodiment, when the number of fluctuation cycles is four and the reach R4 is executed, the big hit is determined.

また、擬似連続演出及びリーチR3が実行されて、大当りとなるとき、変動サイクル数が3回の変動パターンP16の方が、変動サイクル数が2回の変動パターンP15よりも選択される可能性が高くなっている。その一方で、擬似連続演出及びリーチR3が実行されて、はずれとなるとき、変動サイクル数が3回の変動パターンP8の方が、変動サイクル数が2回の変動パターンP7よりも選択される可能性が低くなっている。なお、図3に変動パターン毎の変動サイクル数を図示している。   In addition, when the pseudo-continuous effect and reach R3 are executed and a big hit is made, there is a possibility that the variation pattern P16 with three variation cycles is selected more than the variation pattern P15 with two variation cycles. It is high. On the other hand, when the quasi-continuous effect and reach R3 are executed and the result is out of sync, the variation pattern P8 with three variation cycles can be selected more than the variation pattern P7 with two variation cycles. The nature is low. FIG. 3 shows the number of fluctuation cycles for each fluctuation pattern.

主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

次に、演出制御基板31について説明する。
図2に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 2, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the start winning port 19 and the detection signal output from the start port switch SW1 that detects the game ball is input to the main control CPU 30a, the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c is increased. It is determined whether or not the number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires values of various random numbers from the main control RAM 30c, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the hold storage number. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and does not acquire the above-described random number values.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a executes an execution condition determination as to whether or not a big hit game is being executed while the symbol variation game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in a symbol variation game and not a big hit game), the main control CPU 30a is acquired in a special symbol input process in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not various random numbers are set. When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of a random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(結果判定)をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、1つの図柄を決定する。   Subsequently, the main control CPU 30a performs a big hit determination (result determination) as to whether or not the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b. When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a determines one symbol based on the value of the special figure distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値と、付与する大当り遊技の種類に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect based on the read value of the random number for variation pattern distribution and the type of the big hit game to be given. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not the reach determination value matches the reach determination value (reach lottery). Do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach with the reach effect. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. The variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach production. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. The variation pattern is determined from the variation patterns for the normal effect. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped.

以上のことから、本実施形態では、主制御用CPU30aが、図柄変動ゲームにて特別表示結果が表示されるか否かを判定する結果判定手段となる。また、主制御用CPU30aが、図柄変動ゲームの演出時間を複数種類の演出時間の中から決定する演出時間決定手段となる。   From the above, in the present embodiment, the main control CPU 30a serves as a result determination unit that determines whether or not a special display result is displayed in the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a serves as effect time determining means for determining the effect time of the symbol variation game from a plurality of types of effect times.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when the big hit lottery is won will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に最終的に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be finally displayed on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 to be confirmed and stopped will be described.

演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([111][222][333][444][555][666][777][888])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。   When the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a is a jackpot symbol combination composed of numeric symbols ([111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888]). The decoration pattern to be confirmed and stopped is determined from among the above. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines from among outlier symbol combinations including the reach symbol combination (for example, [323]). Decide the decorative pattern to be stopped. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの具体的な変動内容を特定するための演出実行パターンを、指定された変動パターンに応じて決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定した演出実行パターンに基づき、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   In addition, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a determines an effect execution pattern for specifying the specific change contents of the symbol change game according to the specified change pattern. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to start the symbol variation game by variably displaying the decorative symbols in each column based on the determined effect execution pattern. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.

ここで、演出実行パターンについて説明する。
図4に示すように、本実施形態では、擬似連続演出を伴う変動パターンP6〜P9,P14〜P18が指定された場合、擬似連続演出を実行させるための演出実行パターンEP6a〜EP9a,EP14a〜EP18aと、擬似連続演出の代わりに早送り演出を行う演出実行パターンEP6b〜EP9b,EP14b〜EP18bのうち、いずれか一方の演出実行パターンが決定されるようになっている。なお、擬似連続演出を伴わない変動パターンP1〜P5,P10〜P13が指定された場合、当該変動パターンP1〜P5,P10〜P13に対応する1の演出実行パターンEP1〜EP5,EP10〜EP13がそれぞれ決定されるようになっている。
Here, the effect execution pattern will be described.
As shown in FIG. 4, in this embodiment, when the variation patterns P6 to P9 and P14 to P18 accompanied with a pseudo continuous effect are specified, the effect execution patterns EP6a to EP9a and EP14a to EP18a for executing the pseudo continuous effect. Then, any one of the effect execution patterns EP6b to EP9b and EP14b to EP18b that perform the fast-forward effect instead of the pseudo-continuous effect is determined. When variation patterns P1 to P5, P10 to P13 without pseudo continuous effects are specified, one effect execution pattern EP1 to EP5 and EP10 to EP13 corresponding to the variation patterns P1 to P5, P10 to P13 are respectively provided. It has come to be decided.

まず、擬似連続演出を伴わない演出実行パターンEP1〜EP5,EP10〜EP13について説明する。
はずれ演出用の変動パターンP1に対応する演出実行パターンEP1は、通常変動を特定するパターンである。このため、演出実行パターンEP1に基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、10秒間の通常変動が行われるようになっている。従って、演出実行パターンEP1の演出時間(すなわち、変動パターンP1の演出時間)は、10秒となっている。
First, production execution patterns EP1 to EP5 and EP10 to EP13 that do not involve pseudo continuous production will be described.
The effect execution pattern EP1 corresponding to the variation pattern P1 for the off-stage effect is a pattern for specifying a normal change. For this reason, when the symbol variation game is executed based on the effect execution pattern EP1, the normal variation for 10 seconds is performed. Therefore, the effect time of the effect execution pattern EP1 (that is, the effect time of the variation pattern P1) is 10 seconds.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P5に対応する演出実行パターンEP2〜EP5は、それぞれリーチR1〜R4を特定するパターンである。このため、演出実行パターンEP2〜EP5に基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、10秒間のリーチ形成変動を経て、リーチR1〜R4が実行され、その後、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。つまり、このリーチ形成変動は、上記通常変動(演出実行パターンEP1)とほぼ同じ演出態様(変動態様)ではあるが、左図柄と右図柄が停止した時点でリーチを形成しているか否かで相違する。なお、リーチR1の演出時間は、15秒となっており、リーチR2の演出時間は、20秒となっており、リーチR3の演出時間は、30秒となっており、リーチR4の演出時間は、40秒となっている。リーチR1〜R4の演出時間とは、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから(中列の図柄は変動中)、全列の図柄が確定停止表示されるまでの時間を指す。従って、演出実行パターンEP2の演出時間(すなわち、変動パターンP2の演出時間)は、25秒となっている。また、演出実行パターンEP3の演出時間(すなわち、変動パターンP3の演出時間)は、30秒となっている。また、演出実行パターンEP4の演出時間(すなわち、変動パターンP4の演出時間)は、40秒となっている。また、演出実行パターンEP5の演出時間(すなわち、変動パターンP5の演出時間)は、50秒となっている。   In addition, the performance execution patterns EP2 to EP5 corresponding to the variation patterns P2 to P5 for the outlier reach effect are patterns for specifying the reach R1 to R4, respectively. For this reason, when the symbol variation game is executed based on the effect execution patterns EP2 to EP5, the reach R1 to R4 are executed through the reach formation variation for 10 seconds, and then the outlier symbol combination is fixedly stopped and displayed. . That is, this reach formation variation is almost the same production mode (variation mode) as the normal variation (production execution pattern EP1), but it differs depending on whether or not a reach is formed when the left symbol and the right symbol are stopped. To do. The production time of reach R1 is 15 seconds, the production time of reach R2 is 20 seconds, the production time of reach R3 is 30 seconds, and the production time of reach R4 is 40 seconds. The production time of the reach R1 to R4 refers to the time from when the symbol combination of the reach is once stopped and displayed (the middle row of the symbol is changing) until the symbols of all the rows are confirmed and stopped. Therefore, the production time of the production execution pattern EP2 (that is, the production time of the variation pattern P2) is 25 seconds. The effect time of the effect execution pattern EP3 (that is, the effect time of the variation pattern P3) is 30 seconds. The effect time of the effect execution pattern EP4 (that is, the effect time of the variation pattern P4) is 40 seconds. The effect time of the effect execution pattern EP5 (that is, the effect time of the variation pattern P5) is 50 seconds.

また、大当り演出用の変動パターンP10〜P13に対応する演出実行パターンEP10〜EP13は、それぞれリーチR1〜R4を特定するパターンである。このため、演出実行パターンEP10〜EP13に基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、10秒間のリーチ形成変動を経て、リーチR1〜R4が実行され、その後、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、演出実行パターンEP10の演出時間(すなわち、変動パターンP10の演出時間)は、25秒となっている。また、演出実行パターンEP11の演出時間(すなわち、変動パターンP11の演出時間)は、30秒となっている。また、演出実行パターンEP12の演出時間(すなわち、変動パターンP12の演出時間)は、40秒となっている。また、演出実行パターンEP13の演出時間(すなわち、変動パターンP13の演出時間)は、50秒となっている。   The effect execution patterns EP10 to EP13 corresponding to the variation patterns P10 to P13 for the jackpot effect are patterns that specify the reach R1 to R4, respectively. For this reason, when the symbol variation game is executed based on the effect execution patterns EP10 to EP13, the reach R1 to R4 are executed through the reach formation variation for 10 seconds, and then the symbol combination of the big hit is confirmed and stopped. . The effect time of the effect execution pattern EP10 (that is, the effect time of the variation pattern P10) is 25 seconds. The effect time of the effect execution pattern EP11 (that is, the effect time of the variation pattern P11) is 30 seconds. The effect time of the effect execution pattern EP12 (that is, the effect time of the variation pattern P12) is 40 seconds. The effect time of the effect execution pattern EP13 (that is, the effect time of the variation pattern P13) is 50 seconds.

次に、擬似連続演出を伴う演出実行パターンEP6a〜EP9a,EP14a〜EP18aについて説明する。擬似連続演出が行われる場合、最後の変動サイクル以外の変動サイクルにおいては、10秒間の通常変動が行われ、予め決められたはずれの図柄組み合わせ(本実施形態では「123」、以下、擬似連用図柄と示す場合がある)が一旦停止表示されるようになっている。また、最後の変動サイクルにおいては、10秒間のリーチ形成変動が行われ、その後、リーチ演出が行われ、決定された図柄(確定停止表示させる飾り図柄)が確定停止表示されるようになっている。以下、詳しく説明する。   Next, production execution patterns EP6a to EP9a and EP14a to EP18a accompanied by pseudo continuous production will be described. When a pseudo continuous effect is performed, a normal variation of 10 seconds is performed in a variation cycle other than the last variation cycle, and a predetermined combination of symbols (“123” in the present embodiment, hereinafter “pseudo continuous symbol” is used). Is displayed once stopped). In the last variation cycle, reach formation variation for 10 seconds is performed, and then reach production is performed, and the determined symbol (decorative symbol to be confirmed and stopped) is confirmed and stopped. . This will be described in detail below.

はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P7に対応する演出実行パターンEP6a〜EP7aは、変動サイクル数が2回であって、それぞれリーチR2〜R3を特定するパターンである。このため、演出実行パターンEP6a〜EP7aに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目の変動サイクルにおいて、10秒間の通常変動が行われ、擬似連用図柄が一旦停止表示される。そして、2回目(最後)の変動サイクルにおいて、10秒間のリーチ形成変動を経て、リーチR2〜R3が実行され、その後、決定されたはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、演出実行パターンEP6aの演出時間(すなわち、変動パターンP6の演出時間)は、40秒となっている。また、演出実行パターンEP7aの演出時間(すなわち、変動パターンP7の演出時間)は、50秒となっている。   The effect execution patterns EP6a to EP7a corresponding to the variation patterns P6 to P7 for the outlier reach effect are patterns in which the number of change cycles is two and each of the reach R2 to R3 is specified. For this reason, when the symbol variation game is executed based on the performance execution patterns EP6a to EP7a, the normal variation for 10 seconds is performed in the first variation cycle, and the pseudo continuous symbols are temporarily displayed. Then, in the second (last) fluctuation cycle, the reach R2 to R3 are executed through the reach formation fluctuation for 10 seconds, and then the determined symbol combination that is determined is stopped and displayed. The effect time of the effect execution pattern EP6a (that is, the effect time of the variation pattern P6) is 40 seconds. The effect time of the effect execution pattern EP7a (that is, the effect time of the variation pattern P7) is 50 seconds.

はずれリーチ演出用の変動パターンP8〜P9に対応する演出実行パターンEP8a〜EP9aは、変動サイクル数が3回であって、それぞれリーチR3〜R4を特定するパターンである。このため、演出実行パターンEP8a〜EP9aに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目及び2回目の変動サイクルにおいて、10秒間の通常変動がそれぞれ行われ、擬似連用図柄が一旦停止表示される。そして、3回目(最後)の変動サイクルにおいて、10秒間のリーチ形成変動を経て、リーチR3〜R4が実行され、その後、決定されたはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、演出実行パターンEP8aの演出時間(すなわち、変動パターンP8の演出時間)は、60秒となっている。また、演出実行パターンEP9aの演出時間(すなわち、変動パターンP9の演出時間)は、70秒となっている。   The effect execution patterns EP8a to EP9a corresponding to the variation patterns P8 to P9 for the outlier reach effect are patterns in which the number of change cycles is 3, and each of the reach R3 to R4 is specified. Therefore, when the symbol variation game is executed based on the performance execution patterns EP8a to EP9a, the normal variation for 10 seconds is performed in the first and second variation cycles, respectively, and the pseudo continuous symbols are temporarily displayed. . Then, in the third (last) fluctuation cycle, the reach R3 to R4 are executed through reach formation fluctuation for 10 seconds, and then the determined symbol combination is displayed in a fixed stop state. The effect time of the effect execution pattern EP8a (that is, the effect time of the variation pattern P8) is 60 seconds. The effect time of the effect execution pattern EP9a (that is, the effect time of the variation pattern P9) is 70 seconds.

大当り演出用の変動パターンP14〜P15に対応する演出実行パターンEP14a〜EP15aは、変動サイクル数が2回であって、それぞれリーチR2〜R3を特定するパターンである。このため、演出実行パターンEP14a〜EP15aに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目の変動サイクルにおいて、10秒間の通常変動が行われ、擬似連用図柄が一旦停止表示される。そして、2回目(最後)の変動サイクルにおいて、10秒間のリーチ形成変動を経て、リーチR2〜R3が実行され、その後、決定された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、演出実行パターンEP14aの演出時間(すなわち、変動パターンP14の演出時間)は、40秒となっている。また、演出実行パターンEP15aの演出時間(すなわち、変動パターンP15の演出時間)は、50秒となっている。   The effect execution patterns EP14a to EP15a corresponding to the variation patterns P14 to P15 for the big hit effect are patterns in which the number of change cycles is two and each of the reach R2 to R3 is specified. For this reason, when the symbol variation game is executed based on the effect execution patterns EP14a to EP15a, the normal variation for 10 seconds is performed in the first variation cycle, and the pseudo continuous symbols are temporarily displayed. Then, in the second (last) fluctuation cycle, reach R2 to R3 are executed through reach formation fluctuation for 10 seconds, and then the determined jackpot symbol combination is displayed in a fixed stop state. The effect time of the effect execution pattern EP14a (that is, the effect time of the variation pattern P14) is 40 seconds. The effect time of the effect execution pattern EP15a (that is, the effect time of the variation pattern P15) is 50 seconds.

大当り演出用の変動パターンP16〜P17に対応する演出実行パターンEP16a〜EP17aは、変動サイクル数が3回であって、それぞれリーチR3〜R4を特定するパターンである。このため、演出実行パターンEP16a〜EP17aに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目及び2回目の変動サイクルにおいて、10秒間の通常変動がそれぞれ行われ、擬似連用図柄が一旦停止表示される。そして、3回目(最後)の変動サイクルにおいて、10秒間のリーチ形成変動を経て、リーチR3〜R4が実行され、その後、決定されたはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、演出実行パターンEP16aの演出時間(すなわち、変動パターンP16の演出時間)は、60秒となっている。また、演出実行パターンEP17aの演出時間(すなわち、変動パターンP17の演出時間)は、70秒となっている。   The effect execution patterns EP16a to EP17a corresponding to the big hit effect variation patterns P16 to P17 have a variation cycle number of 3 and specify reach R3 to R4, respectively. For this reason, when the symbol variation game is executed based on the effect execution patterns EP16a to EP17a, the normal variation for 10 seconds is performed in the first and second variation cycles, respectively, and the pseudo continuous symbol is temporarily stopped and displayed. . Then, in the third (last) fluctuation cycle, the reach R3 to R4 are executed through reach formation fluctuation for 10 seconds, and then the determined symbol combination is displayed in a fixed stop state. The effect time of the effect execution pattern EP16a (that is, the effect time of the variation pattern P16) is 60 seconds. The effect time of the effect execution pattern EP17a (that is, the effect time of the variation pattern P17) is 70 seconds.

大当り演出用の変動パターンP18に対応する演出実行パターンEP18aは、変動サイクル数が4回であって、リーチR4を特定するパターンである。このため、演出実行パターンEP18aに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目〜3回目の変動サイクルにおいて、10秒間の通常変動がそれぞれ行われ、擬似連用図柄が一旦停止表示される。そして、4回目(最後)の変動サイクルにおいて、10秒間のリーチ形成変動を経て、リーチR4が実行され、その後、決定された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、演出実行パターンEP18aの演出時間(すなわち、変動パターンP18の演出時間)は、80秒となっている。   The effect execution pattern EP18a corresponding to the big hit effect variation pattern P18 has four variation cycles and is a pattern for specifying the reach R4. For this reason, when the symbol variation game is executed based on the effect execution pattern EP18a, the normal variation for 10 seconds is performed in the first to third variation cycles, and the pseudo continuous symbols are temporarily displayed. Then, in the fourth (last) fluctuation cycle, the reach R4 is executed after the reach formation fluctuation for 10 seconds, and then the determined jackpot symbol combination is displayed in a fixed stop state. The effect time of the effect execution pattern EP18a (that is, the effect time of the variation pattern P18) is 80 seconds.

次に、擬似連続演出の代わりに早送り演出を行う演出実行パターンEP6b〜EP9b,EP14b〜EP18bについて説明する。本実施形態において、早送り演出が行われる場合、擬似連続演出において実行される変動サイクルと同じ区切りで、演出内容が変化するようになっている。つまり、擬似連続演出が実行される場合において設定される各変動サイクルに相当する期間内で、それぞれ異なる演出内容が表示されるようになっている。すなわち、変動サイクル開始時において、それまでの演出内容とは異なる演出内容の遊技が実行されるようになっている。なお、最後の変動サイクルにおいては、リーチ形成変動に相当する期間(10秒間)内で、リーチ形成変動とは異なる演出内容が表示されるようになっている。   Next, production execution patterns EP6b to EP9b and EP14b to EP18b that perform fast-forwarding production instead of pseudo-continuous production will be described. In the present embodiment, when a fast-forward effect is performed, the content of the effect changes at the same break as the fluctuation cycle executed in the pseudo continuous effect. That is, different contents of effects are displayed within a period corresponding to each fluctuation cycle set when the pseudo continuous effect is executed. In other words, at the start of the change cycle, a game having a content effect different from that of the previous effect content is executed. It should be noted that in the last variation cycle, effect contents different from the reach formation variation are displayed within a period (10 seconds) corresponding to the reach formation variation.

詳しく説明すると、早送り演出が行われる場合、いずれの演出実行パターンEP6b〜EP9b,EP14b〜EP18bにおいても、1回目の変動サイクル(擬似連続演出が行われるときにおける1回目の変動サイクルに相当する期間。以下、早送り演出に係わる説明において同じ)において、10秒間のリーチ形成変動が行われる。そして、2回目以降の変動サイクルであって、最後の変動サイクル以外の変動サイクル(に相当する期間)では、演出内容が途中から早送りされるリーチ(以下、単に早送りリーチと示す)R1〜R2が実行される。具体的には、早送りリーチが開始すると、(変動サイクルに相当する期間の)開始から5秒間は、通常態様(早送りでない)のリーチ演出が実行され、5秒経過後から、早送りしたリーチ演出が実行され、10秒経過時に、(変動サイクルに相当する期間が終了すると共に)終了する。なお、早送りリーチR1〜R3の終了時には中列の図柄を変動表示させたまま、次の変動サイクルに移行するようになっている。早送りリーチR1〜R3の終了時にはリーチ図柄を一旦停止表示させたまま、次の変動サイクルに移行するようになっている。また、本実施形態では、5秒間の早送りしたリーチ演出が、切替演出に相当する。   More specifically, when a fast-forward effect is performed, in any effect execution pattern EP6b to EP9b, EP14b to EP18b, the first variation cycle (a period corresponding to the first variation cycle when the pseudo continuous effect is performed). Hereinafter, in the description relating to the fast-forward effect, the reach formation variation for 10 seconds is performed. In the second and subsequent fluctuation cycles, in the fluctuation cycle other than the last fluctuation cycle (a period corresponding thereto), reach (hereinafter simply referred to as fast-forward reach) R1 to R2 in which the production contents are fast-forwarded from the middle are provided. Executed. Specifically, when the fast-forward reach is started, a reach effect of a normal mode (not fast-forward) is executed for 5 seconds from the start (in a period corresponding to a variable cycle), and the fast-forward reach effect is started after 5 seconds. Executed, and when 10 seconds have elapsed, it ends (with the end of the period corresponding to the fluctuation cycle). Note that at the end of the fast-forward reach R1 to R3, the middle row of symbols is variably displayed and the process proceeds to the next fluctuation cycle. At the end of the fast-forward reach R1 to R3, the reach pattern is temporarily stopped and displayed, and the process proceeds to the next fluctuation cycle. In the present embodiment, the reach effect that is fast-forwarded for 5 seconds corresponds to the switching effect.

早送りする際には、通常態様の画像表示用データを数倍の速さで再生している。詳しくは、リーチR2を早送りする場合には、残り15秒の内容を5秒で早送りするため、3倍速で再生される。同様に、リーチR3を早送りする場合には、残り25秒の内容を5秒で早送りするため、5倍速で再生される。リーチR4を早送りする場合には、残り35秒の内容を5秒で早送りするため、7倍速で再生されることとなる。なお、早送り演出は、その都度、リーチ演出の内容を早送りしても良いし、予め早送り内容用のデータを作成しておいても良い。予め早送り用のデータを作成する場合、リーチR2〜R4において表示される特徴的な画像を繋ぎ合わせて早送り用のデータを作成しても良い。また、リーチR2〜R4において表示される画像を数分の1に間引いて早送り用のデータを作成しても良い。その際、間引く画像は、均等に間引いても良いし、均等でなくても良い。均等に間引くとは、例えば、通常の演出内容において4ms毎に1画像表示させる場合には、16ms(4msの倍数)毎に1画像表示させることである。   When fast-forwarding, normal mode image display data is played back several times faster. Specifically, when the reach R2 is fast-forwarded, the content of the remaining 15 seconds is fast-forwarded in 5 seconds, so that it is reproduced at 3 times speed. Similarly, when the reach R3 is fast-forwarded, the remaining 25 seconds of content is fast-forwarded in 5 seconds, so that it is reproduced at 5 times speed. When fast-reaching the reach R4, the content of the remaining 35 seconds is fast-forwarded in 5 seconds, so that it is reproduced at 7 times speed. Note that each time the fast-forwarding effect is reached, the content of the reach effect may be fast-forwarded, or data for the fast-forwarding content may be created in advance. When data for fast-forwarding is created in advance, data for fast-forwarding may be created by connecting characteristic images displayed in the reach R2 to R4. Alternatively, the images displayed in the reach R2 to R4 may be thinned out to a fraction to create fast-forward data. At that time, the thinned image may be thinned out evenly or not. To thin out evenly, for example, when one image is displayed every 4 ms in normal performance contents, one image is displayed every 16 ms (a multiple of 4 ms).

そして、早送りする演出内容は、演出実行パターンEP6b〜EP9b,EP14b〜EP18bに定められており、当該演出実行パターンEP6b〜EP9b,EP14b〜EP18bに従って実行されることとなる。また、図4では、リーチR1を早送りする内容が実行される場合には、「短R1」と示す。リーチR2を早送りする内容が実行される場合には、「短R2」と示す。リーチR3を早送りする内容が実行される場合には、「短R3」と示す。また、リーチ形成変動を「リーチ形成」と示し、通常変動を「通常」と示す。   The effect contents to be fast-forwarded are determined in the effect execution patterns EP6b to EP9b and EP14b to EP18b, and are executed according to the effect execution patterns EP6b to EP9b and EP14b to EP18b. In FIG. 4, when the contents for fast-forwarding reach R <b> 1 are executed, “short R <b> 1” is indicated. When the content for fast-forwarding the reach R2 is executed, “short R2” is indicated. When the content for fast-forwarding the reach R3 is executed, “short R3” is indicated. Further, the reach formation variation is indicated as “reach formation”, and the normal variation is indicated as “normal”.

また、最後の変動サイクルにおいても、最初の10秒間(すなわち、擬似連続演出が実行される場合にはリーチ形成変動の為に使用される期間)において、早送りリーチR1〜R3が実行されるようになっている。そして、早送りリーチR1〜R3が実行された後、続いて通常の(早送りでない)リーチR2〜R4が実行され、決定された図柄(確定停止表示させる飾り図柄)が確定停止表示されるようになっている。   Also in the last fluctuation cycle, fast-forward reach R1 to R3 is executed in the first 10 seconds (that is, a period used for reach formation fluctuation when pseudo continuous production is executed). It has become. Then, after the fast-forward reach R1 to R3 is executed, the normal (non-fast-forward) reach R2 to R4 is subsequently executed, and the determined symbol (decorative symbol to be displayed for final stop) is displayed in a final stop mode. ing.

また、早送りされるリーチ演出は、リーチ演出の大当り期待度が低いものから高いものが実行されるように各演出実行パターンEP6b〜EP9b,EP14b〜EP18bが定められている。以下、詳しく説明する。   In addition, the effect execution patterns EP6b to EP9b and EP14b to EP18b are determined so that the reach effect that is fast-forwarded is executed from a low to a high expectation degree of the reach effect. This will be described in detail below.

はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P7に対応する演出実行パターンEP6b〜EP7bに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目の変動サイクルに相当する期間において、10秒間のリーチ形成変動が行われ、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、2回目(最後)の変動サイクルに相当する期間が開始されると、10秒間の間(擬似連続演出が実行される際にリーチ形成変動が実行される期間)、リーチR1が早送りされた内容で実行される。その後、リーチR2〜R3が実行され、決定されたはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、演出実行パターンEP6bの演出時間は、演出実行パターンEP6aと同じ40秒となっている。また、演出実行パターンEP7bの演出時間は、演出実行パターンEP7aと同じ50秒となっている。   When the symbol variation game is executed based on the effect execution patterns EP6b to EP7b corresponding to the variation patterns P6 to P7 for the outlier reach effect, the reach formation variation for 10 seconds is performed in the period corresponding to the first variation cycle. The reach symbol combination is temporarily stopped. When the period corresponding to the second (last) fluctuation cycle is started, the reach R1 is fast-forwarded for 10 seconds (a period in which the reach formation fluctuation is executed when the pseudo continuous effect is executed). Run on content. After that, reach R2 to R3 are executed, and the determined symbol combination that has been determined is displayed in a fixed stop state. The effect time of the effect execution pattern EP6b is 40 seconds, the same as the effect execution pattern EP6a. The effect time of the effect execution pattern EP7b is 50 seconds, the same as the effect execution pattern EP7a.

はずれリーチ演出用の変動パターンP8〜P9に対応する演出実行パターンEP8b〜EP9bに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目の変動サイクルに相当する期間において、10秒間のリーチ形成変動が行われ、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、2回目の変動サイクルに相当する期間において、リーチR1が早送りされた内容で実行される。その後、3回目(最後)の変動サイクルに相当する期間が開始されると、10秒間の間(擬似連続演出が実行される際にリーチ形成変動が実行される期間)、演出実行パターンEP8b〜EP9bにより特定されるリーチR2又はリーチR3が早送りされた内容で実行される。その後、リーチR3〜R4が実行され、決定されたはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、演出実行パターンEP8bの演出時間は、演出実行パターンEP8aと同じ60秒となっている。また、演出実行パターンEP9bの演出時間は、演出実行パターンEP9aと同じ70秒となっている。   When the symbol variation game is executed based on the effect execution patterns EP8b to EP9b corresponding to the variation patterns P8 to P9 for the outlier reach effect, the reach formation variation for 10 seconds is performed in the period corresponding to the first variation cycle. The reach symbol combination is temporarily stopped. Then, in a period corresponding to the second fluctuation cycle, the reach R1 is executed with the fast-forwarded content. Thereafter, when a period corresponding to the third (last) change cycle is started, the effect execution patterns EP8b to EP9b are used for 10 seconds (a period in which reach formation change is executed when the pseudo continuous effect is executed). The reach R2 or reach R3 specified by is executed with the fast-forwarded content. Thereafter, the reach R3 to R4 are executed, and the determined symbol combination that has been determined is displayed in a fixed stop state. The production time of the production execution pattern EP8b is 60 seconds, the same as that of the production execution pattern EP8a. The effect time of the effect execution pattern EP9b is 70 seconds, the same as the effect execution pattern EP9a.

大当り演出用の変動パターンP14〜P15に対応する演出実行パターンEP14a〜EP15aに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目の変動サイクルに相当する期間において、10秒間のリーチ形成変動が行われ、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、2回目(最後)の変動サイクルに相当する期間が開始されると、10秒間の間(擬似連続演出が実行される際にリーチ形成変動が実行される期間)、リーチR1が早送りされた内容で実行される。その後、演出実行パターンEP14a〜EP15aにより特定されるリーチR2〜R3が実行され、決定された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、演出実行パターンEP14bの演出時間は、演出実行パターンEP14aと同じ40秒となっている。また、演出実行パターンEP15bの演出時間は、演出実行パターンEP15aと同じ50秒となっている。   When the symbol variation game is executed based on the effect execution patterns EP14a to EP15a corresponding to the variation patterns P14 to P15 for the big hit effect, the reach formation variation for 10 seconds is performed in the period corresponding to the first variation cycle. The reach symbol combination is temporarily stopped. When the period corresponding to the second (last) fluctuation cycle is started, the reach R1 is fast-forwarded for 10 seconds (a period in which the reach formation fluctuation is executed when the pseudo continuous effect is executed). Run on content. Thereafter, the reach R2 to R3 specified by the effect execution patterns EP14a to EP15a are executed, and the determined jackpot symbol combination is confirmed and stopped. The production time of the production execution pattern EP14b is 40 seconds, the same as the production execution pattern EP14a. The effect time of the effect execution pattern EP15b is 50 seconds, the same as the effect execution pattern EP15a.

大当り演出用の変動パターンP16〜P17に対応する演出実行パターンEP16b〜EP17bに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目の変動サイクルに相当する期間において、10秒間のリーチ形成変動が行われ、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、2回目の変動サイクルに相当する期間において、リーチR1が早送りされた内容で実行される。その後、3回目の変動サイクルに相当する期間が開始されると、10秒間の間(擬似連続演出が実行される際にリーチ形成変動が実行される期間)、演出実行パターンEP16b〜EP17bにより特定されるリーチR2又はリーチR3が早送りされた内容で実行される。その後、演出実行パターンEP16b〜EP17bにより特定されるリーチR3又はリーチR4が実行され、決定された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、演出実行パターンEP16bの演出時間は、演出実行パターンEP16aと同じ60秒となっている。また、演出実行パターンEP17bの演出時間は、演出実行パターンEP17aと同じ70秒となっている。   When the symbol variation game is executed based on the effect execution patterns EP16b to EP17b corresponding to the variation patterns P16 to P17 for the big hit effect, the reach formation variation for 10 seconds is performed in the period corresponding to the first variation cycle. The reach symbol combination is temporarily stopped. Then, in a period corresponding to the second fluctuation cycle, the reach R1 is executed with the fast-forwarded content. After that, when a period corresponding to the third fluctuation cycle is started, it is specified by the production execution patterns EP16b to EP17b for 10 seconds (a period in which reach formation fluctuation is executed when the pseudo continuous production is executed). Reach R2 or Reach R3 is executed with the fast-forwarded contents. Thereafter, reach R3 or reach R4 specified by the effect execution patterns EP16b to EP17b is executed, and the determined jackpot symbol combination is confirmed and stopped. The production time of the production execution pattern EP16b is 60 seconds, the same as the production execution pattern EP16a. The effect time of the effect execution pattern EP17b is 70 seconds, the same as the effect execution pattern EP17a.

大当り演出用の変動パターンP18に対応する演出実行パターンEP18bに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目の変動サイクルに相当する期間において、10秒間のリーチ形成変動が行われ、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、2回目の変動サイクルに相当する期間において、リーチR1が早送りされた内容で実行される。3回目の変動サイクルに相当する期間において、リーチR2が早送りされた内容で実行される。その後、4回目(最後)の変動サイクルが開始されると、10秒間の間(擬似連続演出が実行される際にリーチ形成変動が実行される期間)、リーチR3が早送りされた内容で実行される。そして、リーチR4が実行され、決定された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、演出実行パターンEP18bの演出時間は、演出実行パターンEP18aと同じ80秒となっている。   When the symbol variation game is executed based on the effect execution pattern EP18b corresponding to the variation pattern P18 for the big hit effect, the reach formation variation is performed for 10 seconds in the period corresponding to the first variation cycle, and the reach symbol is changed. The combination is temporarily stopped. Then, in a period corresponding to the second fluctuation cycle, the reach R1 is executed with the fast-forwarded content. In a period corresponding to the third fluctuation cycle, the reach R2 is executed with the fast-forwarded content. After that, when the fourth (last) fluctuation cycle is started, the reach R3 is executed with the fast-forwarded contents for 10 seconds (the period in which the reach formation fluctuation is executed when the pseudo continuous effect is executed). The Then, the reach R4 is executed, and the determined jackpot symbol combination is confirmed and stopped. The production time of the production execution pattern EP18b is 80 seconds, the same as that of the production execution pattern EP18a.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1〜P5,P10〜P13が指定されると、指定された変動パターンP1〜P5,P10〜P13に応じた1の演出実行パターンEP1〜EP5,EP10〜EP13を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、変動パターンP6〜P9,P14〜P18が指定されると、指定された変動パターンP6〜P9,P14〜P18に応じた演出実行パターンEP6a〜EP9a,EP14a〜EP18a,EP6b〜EP9b,EP14b〜EP18bの中から演出実行パターンを抽選で決定する。その際、擬似連続演出の演出実行パターンと、早送り演出の演出実行パターンは、均等確率で選択されるようになっている。   Then, when the variation patterns P1 to P5 and P10 to P13 are designated, the effect control CPU 31a has one effect execution pattern EP1 to EP5, EP10 to EP13 corresponding to the designated variation patterns P1 to P5, P10 to P13. To decide. On the other hand, when the variation patterns P6 to P9 and P14 to P18 are designated, the effect control CPU 31a produces the effect execution patterns EP6a to EP9a, EP14a to EP18a, and EP6b according to the designated variation patterns P6 to P9 and P14 to P18. A production execution pattern is determined by lottery from -EP9b and EP14b-EP18b. At this time, the effect execution pattern of the pseudo continuous effect and the effect execution pattern of the fast-forward effect are selected with equal probability.

そして、演出制御用CPU31aは、決定した演出実行パターンに基づき、前述した演出内容で図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。以上のことから、本実施形態の演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームを表示装置に実行させる演出制御手段となる。また、演出制御用CPU31aは、擬似連続演出と、早送り演出のうちいずれを実行させるかを決定する実行演出決定手段となる。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to start the symbol variation game with the effect content described above based on the determined effect execution pattern. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped. From the above, the CPU 31a for effect control of the present embodiment serves as effect control means for causing the display device to execute the symbol variation game. The effect control CPU 31a is an execution effect determining means for determining which of the pseudo-continuous effect and the fast-forward effect is to be executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)同じ演出時間の(つまり、同じ変動パターンに基づく)図柄変動ゲームが実行されるときでも、変動サイクル数により大当り期待度を知ることができる擬似連続演出と、複数種類のリーチ演出が大当り期待度の順番に従って段階的に実行される早送り演出(特定演出)、が実行されるようになっている。このため、複数種類のリーチ演出が段階的に実行された場合には、当該早送り演出が実行された演出時間と同じ演出時間で擬似連続演出も実行可能であったことを認識することができる。従って、複数種類のリーチ演出が段階的に実行される場合には、その演出時間などから連続演出における大当り期待度も予測することができるようになっている。また、リーチ演出を途中まで実行させた後、早送りする内容でリーチ演出を実行させる(切替演出を実行させる)ようになっているため、リーチ演出を全て見せる場合よりもテンポ良く実行させることができる。また、同じ演出時間の図柄変動ゲームを実行させる場合でも、擬似連続演出と早送り演出のいずれかを実行させることができるため、遊技演出のバリエーションを増やすことができる。また、早送り演出が行われる可能性があるため、リーチ演出が実行されたとしても、当該リーチ演出で図柄変動ゲームが終了するとは限らず、最後まで遊技演出の展開について注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Even when a symbol variation game with the same performance time (that is, based on the same variation pattern) is executed, a pseudo-continuous production in which the big hit expectation can be known from the number of fluctuation cycles and a plurality of types of reach production are big hits A fast-forward effect (specific effect) that is executed step by step in accordance with the order of expectation is executed. For this reason, when a plurality of types of reach effects are executed in stages, it can be recognized that a pseudo-continuous effect can also be executed with the same effect time as the effect time when the fast-forward effect is executed. Therefore, when a plurality of types of reach effects are executed in stages, it is possible to predict the jackpot expectation degree in the continuous effects from the effect time and the like. In addition, since the reach effect is executed halfway and then the reach effect is executed with the fast-forwarding contents (switching effect is executed), it can be executed at a higher tempo than when all the reach effects are shown. . Further, even when the symbol variation game having the same effect time is executed, either the pseudo-continuous effect or the fast-forward effect can be executed, so that variations of the game effect can be increased. Further, since there is a possibility that a fast-forwarding effect is performed, even if the reach effect is executed, the symbol variation game is not necessarily ended by the reach effect, and the development of the game effect can be paid attention to the end.

(2)擬似連続演出が実行される場合において、変動サイクル数が多いときには、少ないときよりも大当りの図柄組み合わせ(特別表示結果)が表示される可能性が高くなるように構成されている。すなわち、変動サイクル数が多いほど、大当り期待度が高くなっている。そして、早送り演出が実行される場合には、実行されるリーチ演出の種類数が多いほど、大当りの図柄組み合わせ(特別表示結果)が表示される可能性が高くなるように構成されている。すなわち、実行されるリーチ演出の数が多いほど、大当り期待度が高くなっている。なお、同じ演出実行パターンで図柄変動ゲームが実行される場合、擬似連続演出における変動サイクル数と、早送り演出におけるリーチ演出数は同じとなっているため、遊技者は、リーチ演出数から変動サイクル数を容易に把握することができ、変動サイクル数から容易に大当り期待度を予想することができる。   (2) When the pseudo continuous effect is executed, when the number of fluctuation cycles is large, there is a higher possibility that a symbol combination (special display result) will be displayed than when it is small. In other words, the greater the number of fluctuation cycles, the higher the big hit expectation. And when a fast-forward effect is performed, it is comprised so that possibility that the symbol combination (special display result) of a jackpot will be displayed becomes high, so that there are many types of reach effect to be performed. In other words, the greater the number of reach effects that are executed, the higher the expectation of jackpot. When the symbol variation game is executed with the same effect execution pattern, the number of change cycles in the pseudo-continuous effect and the number of reach effects in the fast-forward effect are the same. Can be easily grasped, and the big hit expectation can be easily predicted from the number of fluctuation cycles.

(3)同じ変動サイクル数(又はリーチ演出数)であるならば、最後に実行されるリーチ演出の種類により大当り期待度が異なるようになっている。このため、遊技者に最後に実行されるリーチ演出の種類について注目させることができる。なお、早送り演出が実行される際、途中からリーチ演出が早送りされる可能性があるため(切替演出が実行される可能性があるため)、最後のリーチ演出であるか否か途中まで判断できず、より遊技者に注目させることができる。   (3) If the number of fluctuating cycles is the same (or the number of reach effects), the big hit expectation is different depending on the type of reach effect that is executed last. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the type of reach effect to be executed last. Note that when a fast-forward effect is executed, the reach effect may be fast-forwarded from the middle (since a switching effect may be executed), so it can be determined whether or not it is the last reach effect. Therefore, the player can be more focused.

(4)また、早送り演出を実行させる際、各変動サイクルに相当する期間において、異なる演出内容を実行する。このため、遊技者に擬似連続演出との関連性、すなわち、早送り演出の代わりに擬似連続演出が実行されたときにおける変動サイクル数を予想させることができる。その一方で、各変動サイクルに相当する期間において、1つのリーチ演出を早送りした内容で実行する。そして、早送りする際には、通常の演出内容で実行させた後、途中から早送りした演出内容で実行させる。以上ことから、遊技者は、各変動サイクルに相当する期間において実行される演出内容が途中から早送りされないかについてより注目させることができる。   (4) Further, when the fast-forward effect is executed, different effect contents are executed in a period corresponding to each fluctuation cycle. For this reason, it is possible to cause the player to predict the relevance with the pseudo continuous effect, that is, the number of fluctuation cycles when the pseudo continuous effect is executed instead of the fast-forward effect. On the other hand, in the period corresponding to each fluctuation cycle, one reach effect is executed with the fast-forwarded content. And when fast-forwarding, after performing with normal production | presentation content, it is made to perform with production content fast-forwarded from the middle. From the above, the player can be made to pay more attention to whether or not the effect contents executed in the period corresponding to each fluctuation cycle are fast-forwarded from the middle.

また、実際に早送りされるまで遊技者は、早送り演出であるのか、そのままリーチ演出が実行されるのか判断することができない。具体的には、演出実行パターンEP2,EP10に基づく図柄変動ゲームと、演出実行パターンEP6b〜EP9b,EP14b〜P18bに基づく図柄変動ゲームでは、2回目の変動サイクルに相当する期間が開始してから5秒が経過するまで、いずれの演出実行パターンであるかについて判断できない。つまり、図柄変動ゲーム開始から15秒が経過するまでいずれの演出実行パターンであるかについて判断できない。このため、早送りされない演出実行パターンEP2,EP10に基づく図柄変動ゲームであっても、早送り演出が実行されるかも知れないと期待させることができる。   Also, until the player is actually fast-forwarded, the player cannot determine whether the fast-forwarding effect is performed or whether the reach effect is executed as it is. Specifically, in the symbol variation game based on the performance execution patterns EP2 and EP10 and the symbol variation game based on the performance execution patterns EP6b to EP9b and EP14b to P18b, the period corresponding to the second variation cycle is started. It cannot be determined which production execution pattern is used until the second has elapsed. In other words, it cannot be determined which effect execution pattern is in effect until 15 seconds have elapsed since the start of the symbol variation game. For this reason, even if it is a symbol variation game based on the performance execution patterns EP2 and EP10 that are not fast-forwarded, it can be expected that the fast-forwarding effect may be executed.

(5)また、早送り演出では、大当り期待度が低いリーチ演出から順番に高いリーチ演出が出現するように設定されている。このため、途中で遊技者の期待感を低下させることが無く、次のリーチ演出に発展して欲しいと思わせる。また、最後のリーチ演出以外では、早送りしているため、通常態様のリーチ演出を繋げる場合と比較して、全体の演出時間を短くして遊技効率を向上させる。また、通常態様のリーチ演出を繋げる場合と比較して、様々なリーチ演出を見せることができる。   (5) Moreover, in the fast-forwarding effect, it is set so that a high reach effect appears in order from a reach effect with a low expectation of jackpot. For this reason, the player's expectation is not lowered on the way, and it is desired to develop to the next reach production. Further, since fast-forwarding is performed except for the last reach production, the overall production time is shortened to improve the game efficiency as compared with the case of connecting the reach production in the normal mode. Moreover, various reach effects can be shown compared with the case where the reach effect of a normal aspect is connected.

(6)最後の変動サイクルのリーチ形成変動に相当する期間において、1つのリーチ演出を早送りするようにしている。このため、1回目の変動サイクルに相当する期間において、リーチ形成変動を実行させたとしても、早送りしたリーチ演出の数と最後のリーチ演出の合計数と、変動サイクル数は同じとすることができる。つまり、リーチ演出の数から容易に変動サイクル数を予想することができる。また、1回目の変動サイクルに相当する期間において、リーチ形成変動を実行させることにより、擬似連続演出や早送り演出を伴わない通常の演出実行パターンEP2〜EP5,EP10〜EP13と、早送り演出を伴う演出実行パターンEP6b〜EP9b,EP14b〜P18bのうち、いずれの演出実行パターンであるかについて判断できない。このため、通常の演出実行パターンEP2〜EP5,EP10〜EP13であっても発展するかも知れないと思わせることができる。   (6) One reach effect is fast-forwarded in a period corresponding to reach formation variation in the last variation cycle. For this reason, even if reach formation fluctuation is executed in the period corresponding to the first fluctuation cycle, the number of fast-forwarded reach effects and the total number of last reach effects can be the same. . That is, the number of fluctuation cycles can be easily predicted from the number of reach effects. In addition, by executing reach formation fluctuation in a period corresponding to the first fluctuation cycle, normal production execution patterns EP2 to EP5 and EP10 to EP13 without a pseudo continuous production or a fast-forwarding production, and an effect with a fast-forwarding production. Of the execution patterns EP6b to EP9b and EP14b to P18b, it cannot be determined which effect execution pattern. For this reason, it can be made to think that it may develop even if it is normal production | presentation execution pattern EP2-EP5, EP10-EP13.

(7)また、早送り演出を実行する際、リーチ形成変動後、リーチの図柄組み合わせを継続して一旦停止表示させ続ける一方、中列の図柄を変動表示させ続ける。このため、リーチ演出が切り替わっても一繋がりのリーチ演出が実行されているかのように見せることができる。   (7) Further, when executing the fast-forward effect, after the reach formation variation, the reach symbol combination is continuously stopped and displayed while the middle row symbols are continuously displayed. For this reason, even if the reach effect is switched, it is possible to make it appear as if a continuous reach effect is being executed.

(8)早送り演出を実行させる際、リーチ演出が切り替わるタイミングと、早送りされるタイミングをそろえると共に、リーチ演出を実行させる順番を大当り期待度の順番としたことにより、途中までいずれの演出実行パターンであるかについて判断できないようにすることができる場合がある。具体的には、演出実行パターンEP14bに基づく図柄変動ゲームと、演出実行パターンEP16b、EP18bに基づく図柄変動ゲームでは、3回目の変動サイクルに相当する期間において5秒経過するまで、同じ演出内容であることから、いずれの演出実行パターンであるかについて判断できない。つまり、図柄変動ゲーム開始後、25秒を経過するまで、同じ演出内容であることから、いずれの演出実行パターンであるかについて判断できない。このため、いずれの演出実行パターンであるかについて注目させることができる。同様に、演出実行パターンEP15bに基づく図柄変動ゲームと、演出実行パターンEP17bに基づく図柄変動ゲームでは、3回目の変動サイクルに相当する期間において5秒経過するまで、同じ演出内容であることから、いずれの演出実行パターンであるかについて判断できない。つまり、図柄変動ゲーム開始後、25秒を経過するまで、同じ演出内容であることから、いずれの演出実行パターンであるかについて判断できない。このため、いずれの演出実行パターンであるかについて注目させることができる。また、演出実行パターンEP16bに基づく図柄変動ゲームと、演出実行パターンEP18bに基づく図柄変動ゲームでは、4回目の変動サイクルに相当する期間において5秒経過するまで、同じ演出内容であることから、いずれの演出実行パターンであるかについて判断できない。つまり、図柄変動ゲーム開始後、35秒を経過するまで、同じ演出内容であることから、いずれの演出実行パターンであるかについて判断できない。さらには、変動サイクル数が4回の変動パターンは大当り確定となっているため、早送りされるか否かについてより注目させることができる。また、擬似連続演出では、4回目の変動サイクル開始時に大当り確定ということが認識できる場合と比較して、早送り演出では、4回目の変動サイクルに相当する期間において5秒経過するまで判断できないため、擬似連続演出が実行される場合よりもより長い間注目させることができる。   (8) When executing the fast-forward effect, the timing of switching the reach effect and the timing of fast-forwarding are aligned, and the order in which the reach effect is executed is the order of the big hit expectation level, so that any effect execution pattern can be achieved halfway There are cases where it can be determined that there is no judgment. Specifically, in the symbol variation game based on the performance execution pattern EP14b and the symbol variation game based on the performance execution patterns EP16b and EP18b, the same content is produced until 5 seconds elapse in a period corresponding to the third variation cycle. For this reason, it cannot be determined which production execution pattern it is. In other words, since it is the same effect content until 25 seconds have elapsed after the start of the symbol variation game, it cannot be determined which effect execution pattern. For this reason, attention can be paid to which effect execution pattern. Similarly, in the symbol variation game based on the performance execution pattern EP15b and the symbol variation game based on the performance execution pattern EP17b, the same content is produced until 5 seconds elapse in a period corresponding to the third variation cycle. It is not possible to determine whether it is the production execution pattern. In other words, since it is the same effect content until 25 seconds have elapsed after the start of the symbol variation game, it cannot be determined which effect execution pattern. For this reason, attention can be paid to which effect execution pattern. In addition, since the symbol variation game based on the effect execution pattern EP16b and the symbol variation game based on the effect execution pattern EP18b have the same effect content until 5 seconds elapse in a period corresponding to the fourth variation cycle, It cannot be determined whether it is a production execution pattern. That is, since it is the same effect content until 35 seconds have passed since the start of the symbol variation game, it cannot be determined which effect execution pattern. Furthermore, since the variation pattern with four variation cycles is confirmed as a big hit, it is possible to pay more attention to whether or not fast-forwarding is performed. In addition, in the pseudo-continuous production, compared to the case where it can be recognized that the big hit is confirmed at the start of the fourth fluctuation cycle, the fast-forward production cannot be determined until 5 seconds have elapsed in the period corresponding to the fourth fluctuation cycle. It is possible to draw attention for a longer time than when the pseudo-continuous production is executed.

(9)早送りされるリーチ演出は、最後のリーチ演出よりも出現率が高くなっている。このため、途中から早送りされたとしても、それよりも出現率が少ないリーチ演出を見ることができるため、遊技者の興趣を低下させることがない。   (9) The fast-reach reach effect has a higher appearance rate than the last reach effect. For this reason, even if it is fast-forwarded from the middle, it is possible to see a reach effect with a lower appearance rate than that, so that the player's interest is not reduced.

(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

第2実施形態では、早送り演出を実行させる場合であって、リーチR4(特別リーチ演出)が実行される場合、当該リーチR4が実行されるよりも前に、リーチR4の実行を示唆する特別示唆演出が実行されるように構成されている。   In the second embodiment, when a fast-forward effect is executed and a reach R4 (special reach effect) is executed, a special suggestion suggesting the execution of the reach R4 before the reach R4 is executed. The production is configured to be executed.

図5に示すように、特別示唆演出が実行される演出実行パターンには、変動パターンP9に対応付けられた演出実行パターンEP9c,EP9dと、変動パターンP17に対応付けられた演出実行パターンEP17c,EP17dと、変動パターンP18に対応付けられた演出実行パターンEP18c,EP18dが存在する。   As shown in FIG. 5, in the effect execution pattern in which the special suggestion effect is executed, the effect execution patterns EP9c and EP9d associated with the variation pattern P9 and the effect execution patterns EP17c and EP17d associated with the variation pattern P17. There are production execution patterns EP18c and EP18d associated with the variation pattern P18.

演出実行パターンEP9c,EP17c,EP18cに基づく図柄変動ゲームでは、予め決められた回数(1回又は2回)の早送りリーチR1,R2を段階的に実行させた後、特別示唆演出を経由して特別リーチ演出を実行させるようになっている。一方、演出実行パターンEP9d,EP17d,EP18dに基づく図柄変動ゲームでは、通常変動又はリーチR1を経てはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、特別示唆演出を実行させる。その後、全列の図柄を再変動表示させ、リーチ形成変動を実行し、その後、リーチR4を実行させるようになっている。また、本実施形態において、特別示唆演出は、背景画像が切り替わり、キャラクタが出現するなどの演出であり、リーチR4の演出内容を示唆するようにリーチR4の演出内容に関連した内容、キャラクタ、背景画像などが表示されるようになっている。なお、図5では、特別示唆演出を「特別」と図示する。   In the symbol variation game based on the performance execution patterns EP9c, EP17c, and EP18c, after a predetermined number of times (one or two times) of fast-forward reach R1 and R2 are executed step by step, a special via a special suggestion effect Reach production is executed. On the other hand, in the symbol variation game based on the effect execution patterns EP9d, EP17d, and EP18d, the special suggestion effect is executed after temporarily displaying the symbol combination that is out of the normal variation or reach R1. Thereafter, the symbols in all rows are displayed again and again, reach formation variation is executed, and then reach R4 is executed. In the present embodiment, the special suggestion effect is an effect such that the background image is switched and a character appears, and the content, character, and background related to the effect content of the reach R4 so as to suggest the effect content of the reach R4. Images are displayed. In FIG. 5, the special suggestion effect is illustrated as “special”.

本実施形態では、演出実行パターンEP18cが、予め決められた第1回数(2回)の早送りリーチR1,R2を段階的に実行させた後、特別示唆演出を経由してリーチR4(特別リーチ演出)を実行させる第1実行パターンである。一方、演出実行パターンEP18dが、予め決められた第1回数よりも少ない第2回数(1回)の早送りリーチR1を実行させて、はずれの図柄組み合わせ(非特別表示結果)を表示させた後、特別示唆演出を実行させ、その後、図柄を再変動させて、特別リーチ演出を実行させる第2実行パターンである。   In the present embodiment, the effect execution pattern EP18c executes the fast-forward reach R1 and R2 for the first predetermined number (two times) in a stepwise manner, and then reaches the reach R4 (special reach effect) via the special suggestion effect. This is the first execution pattern for executing (). On the other hand, after the production execution pattern EP18d executes the fast-forward reach R1 of the second number (one time) smaller than the predetermined first number, and displays the symbol combination (non-special display result) of the deviation, This is a second execution pattern in which a special suggestion effect is executed and then the symbol is re-variable to execute a special reach effect.

以下、詳しく説明する。
はずれリーチ演出用の変動パターンP9に対応する演出実行パターンEP9cに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目の変動サイクルに相当する期間において、10秒間のリーチ形成変動が行われ、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、2回目の変動サイクルに相当する期間において、リーチR1が早送りされた内容で実行される。その後、3回目(最後)の変動サイクルに相当する期間が開始されると、10秒間(擬似連続演出が実行される際にリーチ形成変動が実行される期間)で、特別示唆演出が実行される。その後、リーチR4が実行され、決定されたはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特別示唆演出中、リーチの図柄組み合わせは、一旦停止表示されたままとなっている。また、大当り演出用の変動パターンP17に対応する演出実行パターンEP17cに基づき実行される図柄変動ゲームの演出内容は、最後に表示される図柄組み合わせ以外、演出実行パターンEP9cに基づき実行される図柄変動ゲームの演出内容と同じであるため、詳細な説明は省略する。
This will be described in detail below.
When the symbol variation game is executed based on the effect execution pattern EP9c corresponding to the variation pattern P9 for the outlier reach effect, the reach formation variation for 10 seconds is performed in the period corresponding to the first variation cycle, The symbol combination is temporarily stopped. Then, in a period corresponding to the second fluctuation cycle, the reach R1 is executed with the fast-forwarded content. After that, when a period corresponding to the third (last) fluctuation cycle is started, the special suggestion effect is executed for 10 seconds (a period in which reach formation variation is executed when the pseudo continuous effect is executed). . After that, reach R4 is executed, and the determined symbol combination that is out of place is confirmed and stopped. During the special suggestion effect, the reach symbol combination is temporarily stopped. In addition, the effect contents of the symbol variation game executed based on the effect execution pattern EP17c corresponding to the variation pattern P17 for the jackpot effect is a symbol variation game executed based on the effect execution pattern EP9c other than the symbol combination displayed last. Since it is the same as the production contents of, detailed description is omitted.

はずれリーチ演出用の変動パターンP9に対応する演出実行パターンEP9dに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目の変動サイクルに相当する期間において、通常変動が行われ、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、2回目の変動サイクルに相当する期間において、特別示唆演出が実行される。その後、3回目(最後)の変動サイクルに相当する期間が開始されると、再び全列の図柄が変動表示され、10秒間の間で、リーチ形成変動が実行され、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、リーチR4が実行され、決定されたはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特別示唆演出中、はずれの図柄組み合わせは、一旦停止表示されたままとなっている。また、大当り演出用の変動パターンP17に対応する演出実行パターンEP17dに基づき実行される図柄変動ゲームの演出内容は、最後に表示される図柄組み合わせ以外、演出実行パターンEP9dに基づき実行される図柄変動ゲームの演出内容と同じであるため、詳細な説明は省略する。   When the symbol variation game is executed based on the effect execution pattern EP9d corresponding to the variation pattern P9 for the outlier reach effect, the normal variation is performed in the period corresponding to the first variation cycle, and the symbol combination of the outliers is temporarily set. Stopped display. Then, a special suggestion effect is executed in a period corresponding to the second fluctuation cycle. After that, when the period corresponding to the third (last) fluctuation cycle is started, the symbols of all the rows are displayed in a variable manner, reach formation fluctuation is executed for 10 seconds, and the reach symbol combination is temporarily stopped. Is displayed. After that, reach R4 is executed, and the determined symbol combination that is out of place is confirmed and stopped. During the special suggestion effect, the out-of-order symbol combination is temporarily stopped and displayed. In addition, the effect contents of the symbol variation game executed based on the effect execution pattern EP17d corresponding to the variation pattern P17 for the jackpot effect is the symbol variation game executed based on the effect execution pattern EP9d other than the symbol combination displayed last. Since it is the same as the production contents of, detailed description is omitted.

大当り演出用の変動パターンP18に対応する演出実行パターンEP18cに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目の変動サイクルに相当する期間において、10秒間のリーチ形成変動が行われ、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、2回目の変動サイクルに相当する期間において、リーチR1が早送りされた内容で実行される。また、3回目の変動サイクルに相当する期間において、リーチR2が早送りされた内容で実行される。その後、4回目(最後)の変動サイクルに相当する期間が開始されると、10秒間(擬似連続演出が実行される際にリーチ形成変動が実行される期間)で、特別示唆演出が実行される。その後、リーチR4が実行され、決定された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特別示唆演出中、リーチの図柄組み合わせは、一旦停止表示されたままとなっている。   When the symbol variation game is executed based on the effect execution pattern EP18c corresponding to the variation pattern P18 for the big hit effect, the reach formation variation is performed for 10 seconds in the period corresponding to the first variation cycle, and the reach symbol is changed. The combination is temporarily stopped. Then, in a period corresponding to the second fluctuation cycle, the reach R1 is executed with the fast-forwarded content. Further, the reach R2 is executed with the fast-forwarded content in the period corresponding to the third fluctuation cycle. After that, when a period corresponding to the fourth (last) fluctuation cycle is started, the special suggestion effect is executed for 10 seconds (a period in which reach formation change is executed when the pseudo continuous effect is executed). . Thereafter, reach R4 is executed, and the determined jackpot symbol combination is displayed in a fixed stop state. During the special suggestion effect, the reach symbol combination is temporarily stopped.

大当り演出用の変動パターンP18に対応する演出実行パターンEP18dに基づき、図柄変動ゲームが実行された場合、1回目の変動サイクルに相当する期間において、10秒間のリーチ形成変動が行われ、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、2回目の変動サイクル開始から、通常のリーチR1が実行され、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、短縮版の特別示唆演出が5秒間行われる。その後、4回目(最後)の変動サイクルに相当する期間が開始されると、再び全列の図柄が変動表示され、10秒間の間で、リーチ形成変動が実行され、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、リーチR4が実行され、決定された大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特別示唆演出中、はずれの図柄組み合わせは、一旦停止表示されたままとなっている。また、短縮版の特別示唆演出とは、通常の特別示唆演出と同様の内容となっており、一部の演出が省かれている又は早送りされている。   When the symbol variation game is executed based on the effect execution pattern EP18d corresponding to the variation pattern P18 for the big hit effect, the reach formation variation for 10 seconds is performed in the period corresponding to the first variation cycle, and the reach symbol is changed. The combination is temporarily stopped. Then, from the start of the second fluctuation cycle, the normal reach R1 is executed, and the out-of-order symbol combination is temporarily displayed. Thereafter, a special suggestion effect of the shortened version is performed for 5 seconds. After that, when the period corresponding to the fourth (last) fluctuation cycle is started, the symbols of all the rows are again displayed in a variable manner, reach formation fluctuation is executed for 10 seconds, and the reach symbol combination is temporarily stopped. Is displayed. Thereafter, reach R4 is executed, and the determined jackpot symbol combination is displayed in a fixed stop state. During the special suggestion effect, the out-of-order symbol combination is temporarily stopped and displayed. Moreover, the special suggestion effect of the shortened version has the same content as the normal special suggestion effect, and some effects are omitted or fast-forwarded.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンP9,P17,P18が指定されると、指定された変動パターンP9,P17,P18に応じた演出実行パターンEP9a〜EP9d,EP17a〜EP17d,EP18a〜EP18dの中から演出実行パターンを抽選で決定する。その際、4つの演出実行パターンの中から均等確率で選択されるようになっている。   Then, when the variation patterns P9, P17, and P18 are designated, the production control CPU 31a includes the production execution patterns EP9a to EP9d, EP17a to EP17d, and EP18a to EP18d corresponding to the designated variation patterns P9, P17, and P18. The production execution pattern is determined by lottery. At that time, the four performance execution patterns are selected with equal probability.

そして、演出制御用CPU31aは、決定した演出実行パターンに基づき、前述した演出内容で図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to start the symbol variation game with the effect content described above based on the determined effect execution pattern. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(9)に加えて、以下の効果を有する。
(10)演出実行パターンEP9d,EP17d,EP18dに基づく図柄変動ゲームでは、通常変動又は通常のリーチR1を経て、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された場合であっても、特別示唆演出を経て、リーチR4が実行される。このため、通常変動又は通常のリーチR1を経て、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された場合であっても、リーチR4が実行されるのではないかと期待させることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (9) of the first embodiment.
(10) In the symbol variation game based on the effect execution patterns EP9d, EP17d, and EP18d, even if the symbol combination of the outlier is temporarily displayed after the normal variation or normal reach R1, Reach R4 is executed. For this reason, it can be expected that the reach R4 is executed even if the out-of-order symbol combination is temporarily stopped and displayed through the normal fluctuation or the normal reach R1.

(11)演出実行パターンEP9c,EP17c,EP18cに基づく図柄変動ゲームでは、最後の変動サイクル開始時において、特別示唆演出が実行される。このため、早送り演出が実行された場合であっても、擬似連続演出よりも早いタイミング、すなわち、最後の変動サイクル開始時において、リーチR4の実行を予想することができる。   (11) In the symbol variation game based on the performance execution patterns EP9c, EP17c, and EP18c, a special suggestion effect is executed at the start of the last variation cycle. For this reason, even when the fast-forward effect is executed, the execution of reach R4 can be predicted at a timing earlier than the pseudo-continuous effect, that is, at the start of the last fluctuation cycle.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、図柄変動ゲームの変動内容及び変動時間は、それぞれ任意に変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the embodiment described above, the variation content and the variation time of the symbol variation game may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類及び種類数は、任意に変更しても良い。また、ラウンド数、開放時間、開放回数を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、変動サイクル数及び各変動サイクルにおける演出時間を任意に変更しても良い。また、各変動サイクルの演出時間を同じにしなくても良い。例えば、1回目の変動サイクルの演出時間を、10秒とし、2回目の変動サイクルの演出時間を、11秒とし、3回目の変動サイクルの演出時間を、13秒とし、4回目の変動サイクルの演出時間を、14秒としてもよい。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the kind and number of kinds of jackpot games. Further, the number of rounds, the opening time, and the number of opening times may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the number of fluctuation cycles and the production time in each fluctuation cycle may be arbitrarily changed. Moreover, the production time of each fluctuation cycle does not need to be the same. For example, the effect time of the first variation cycle is 10 seconds, the effect time of the second variation cycle is 11 seconds, the effect time of the third variation cycle is 13 seconds, and the effect time of the fourth variation cycle is The production time may be 14 seconds.

・上記実施形態において、早送り演出を実行する際、各変動サイクルの開始時に、演出内容が次の内容に切り替わるようにしたが、このようにしなくてもよい。つまり、各変動サイクルに相当する期間内に、1つの演出内容を実行させるようにしなくてもよい。例えば、2回の変動サイクルに相当する期間に亘って、1つの早送りリーチが実行されるようにしてもよい。また、1回の変動サイクルに相当する期間において、複数の早送りリーチが実行されても良い。   In the above embodiment, when the fast-forward effect is executed, the effect content is switched to the next content at the start of each fluctuation cycle, but this need not be done. That is, it is not necessary to execute one production content within a period corresponding to each fluctuation cycle. For example, one fast-forward reach may be executed over a period corresponding to two fluctuation cycles. A plurality of fast-forward reach may be executed in a period corresponding to one fluctuation cycle.

・上記実施形態において、早送り演出を実行する際、変動サイクルに相当する期間毎に、全列の図柄を一旦停止表示させることはなかったが、一旦停止表示させてもよい。例えば、早送りリーチが実行された場合に、変動サイクルに相当する期間終了時に、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示させてもよい。この場合、変動サイクルに相当する期間開始時に図柄を再変動表示させればよい。   In the above embodiment, when the fast-forward effect is executed, the symbols in all the rows are not temporarily stopped for each period corresponding to the fluctuation cycle, but may be temporarily stopped. For example, when fast-forward reach is executed, an out-of-order symbol combination may be temporarily stopped at the end of the period corresponding to the fluctuation cycle. In this case, the symbol may be displayed again at the beginning of the period corresponding to the fluctuation cycle.

・上記実施形態において、早送り演出が実行される際、同じ演出実行パターンで擬似連続演出が実行される際の変動サイクル数と、リーチ演出数を同じにしなくても良い。
・上記実施形態において、早送り演出が実行される場合には、最後のリーチ演出の種類によって大当りの図柄組み合わせが表示される可能性が示されるように構成しても良い。
In the above embodiment, when the fast-forward effect is executed, the number of fluctuation cycles when the pseudo continuous effect is executed with the same effect execution pattern may not be the same as the reach effect number.
-In the said embodiment, when a fast-forward effect is performed, you may comprise so that possibility of displaying a jackpot symbol combination may be shown by the kind of last reach effect.

・上記実施形態において、早送りリーチは、途中まで通常のリーチ演出を実行させ、途中から早送りした内容のリーチを実行させたが、最初から早送りしても良い。また、早送りリーチの最後は、通常のリーチ演出に戻しても良い。   In the above embodiment, in the fast-forward reach, the normal reach effect is executed halfway and the reach of the content fast-forwarded from the middle is executed, but fast-forwarding may be performed from the beginning. Further, the end of the fast-forward reach may be returned to the normal reach production.

・上記実施形態において、早送りリーチでは、途中から早送りした内容のリーチを実行させたが、早送りした内容のリーチ以外の演出内容の切替演出を代わりに実行させても良い。切替演出としては、所定のキャラクタ画像を表示させても良いし、背景画像を変更する演出でもよい。   In the above embodiment, in the fast-forward reach, the reach of the fast-forwarded content is executed. However, the effect of switching the effect content other than the reach of the fast-forwarded content may be executed instead. As the switching effect, a predetermined character image may be displayed, or an effect of changing the background image may be used.

・上記実施形態において、早送り演出が実行される際、出現するリーチ演出の順番は、大当り期待度の順番となっていたが、大当り期待度の順番でなくても良い。
・上記実施形態において、早送り演出が実行される際、出現するリーチ演出の順番は、出現率の順番として無くても良い。
In the above embodiment, when the fast-forward effect is executed, the order of the reach effect that appears is the order of the big hit expectation degree, but it may not be the order of the big hit expectation degree.
-In the said embodiment, when the fast-forward effect is performed, the order of the reach effect which appears may not be the order of the appearance rate.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)連続演出が実行される場合において、変動サイクルの回数が多いときには、少ないときよりも特別表示結果が表示される可能性が高くなるように構成されており、特定演出が実行される場合には、最後のリーチ演出の種類によって特別表示結果が表示される可能性が示されるように構成されている。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When a continuous effect is executed, when the number of variable cycles is large, the possibility of displaying a special display result is higher than when the number of variable cycles is small, and a specific effect is executed Is configured to indicate the possibility of displaying a special display result depending on the type of the last reach effect.

(ロ)前記演出制御手段は、特定演出を実行させる場合、リーチ演出を開始させるタイミングを、連続演出を実行させる際における変動サイクルを開始させるタイミングと一致させる。   (B) When the specific effect is executed, the effect control means matches the timing for starting the reach effect with the timing for starting the fluctuation cycle when the continuous effect is executed.

(ハ)前記演出時間決定手段は、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定することにより、図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも決定するように構成され、前記連続演出及び前記特定演出は、予め決められた特別変動パターンが決定されたときに実行されるように構成されている。   (C) The effect time determining means is configured to determine at least the effect time of the symbol variation game by determining a variation pattern specifying the effect contents of the symbol variation game, and the continuous effect and the specific effect are , And is configured to be executed when a predetermined special variation pattern is determined.

(ニ)前記演出制御手段は、特定演出を実行させる場合、最後のリーチ演出以外では、リーチ演出を途中まで実行させた後、途中から当該リーチ演出の内容を早送りする切替演出を実行させてから、次の段階のリーチ演出を開始させる。   (D) When the production control means executes a specific production, except for the last reach production, after executing the reach production halfway, after executing the switching production to fast-forward the contents of the reach production from the middle Then, the next stage reach production is started.

(ホ)前記演出制御手段は、前記演出時間決定手段により予め決められた演出時間を決定した場合、前記変動サイクルを複数回実行させる連続演出を実行した後、複数種類のリーチ演出を段階的、且つ、連続的に実行させる特定演出を実行させる。   (E) When the production control means determines the production time determined in advance by the production time determination means, the production control means executes a continuous production that executes the fluctuation cycle a plurality of times, and then performs a plurality of types of reach production in stages. And the specific production | presentation performed continuously is performed.

(ヘ)特定演出において最後のリーチ演出以外において実行され得るリーチ演出は、最後のリーチ演出と比較して大当り期待度が低い一方で出現率が高い。
(ト)切替演出において、リーチ図柄が継続して表示される。
(F) The reach effect that can be executed in a specific effect other than the last reach effect has a lower appearance rate than the last reach effect, but has a higher appearance rate.
(G) Reach symbols are continuously displayed in the switching effect.

(チ)切替演出において、図柄変動ゲームの表示結果は表示されない。
(リ)遊技球の入賞検知を行う始動入賞手段と、前記始動入賞手段により遊技球が検知されたことを契機に、複数種類の図柄の変動開始から複数列の図柄の確定停止までを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた特別表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる特別遊技が付与される遊技機において、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームにて特別表示結果が表示されるか否かを判定する結果判定手段と、前記結果判定手段に基づき、図柄変動ゲームの演出時間を複数種類の演出時間の中から決定する演出時間決定手段と、前記演出時間決定手段が決定した演出時間の図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させる演出制御手段と、前記演出時間決定手段により予め決められた演出時間を決定した場合には、前記図柄変動ゲームで少なくとも図柄の変動開始を特定できる変動サイクルを大当り期待度に応じた回数分実行させる連続演出と、大当り期待度の異なる複数種類のリーチ演出を連続的に実行させる特定演出のうちいずれを実行させるかを決定する実行演出決定手段と、を備え、特定演出が実行される場合において、最後のリーチ演出として特別リーチ演出が実行される際、当該特別リーチ演出が実行されるよりも前に、特別示唆演出が実行されるように構成されており、前記演出制御手段は、前記特定演出を実行させる場合、最後のリーチ演出以外では、リーチ演出を途中まで実行させた後、予め決められた切替演出を実行させて次のリーチ演出を開始させると共に、前記演出制御手段は、前記演出時間決定手段により予め決められた演出時間を決定したときであって、特定演出を実行させるとき、予め決められた第1回数のリーチ演出を段階的に実行させた後、特別示唆演出を経由して特別リーチ演出を実行させる第1実行パターンで実行させる場合と、予め決められた前記第1回数よりも少ない第2回数のリーチ演出を段階的に実行させて、非特別表示結果を表示させた後、特別示唆演出を実行させ、その後、図柄を再変動させて、特別リーチ演出を実行させる第2実行パターンで実行させる場合とがあることを特徴とする遊技機。
(H) In the switching effect, the display result of the symbol variation game is not displayed.
(I) A start winning means for detecting a winning of a game ball, and once from a change start of a plurality of types of symbols to a fixed stop of a plurality of columns, triggered by the detection of the game ball by the start winning means. And a display device that displays a symbol variation game, wherein a special game advantageous to a player is provided when a predetermined special display result is displayed in the symbol variation game. In response to detection of a game ball winning by the start winning means, a result determining means for determining whether or not a special display result is displayed in the symbol variable game, and a presentation of the symbol variable game based on the result determining means Effect time determining means for determining time from a plurality of types of effect times, effect control means for causing the display device to execute a symbol variation game of the effect time determined by the effect time determining means, and the performance When the predetermined production time is determined by the time determining means, a continuous production in which a variation cycle that can specify at least the symbol variation start in the symbol variation game is executed by the number of times corresponding to the jackpot expectation, and the jackpot expectation And an execution effect determining means for determining which one of the specific effects for continuously executing a plurality of types of reach effects is executed, and when the specific effect is executed, the special reach as the last reach effect When the effect is executed, the special suggestion effect is configured to be executed before the special reach effect is executed. When the effect control unit executes the specific effect, Other than the reach production, after the reach production is executed partway, the predetermined switching production is executed to start the next reach production, When the production control means determines the production time determined in advance by the production time determination means, and when the specific production is executed, after the first predetermined reach production is executed step by step , When executing the first reach pattern to execute the special reach effect via the special suggestion effect, and executing the reach effect of the second number less than the predetermined first number step by step. A gaming machine characterized in that after a special display result is displayed, a special suggestion effect may be executed, and thereafter the symbol may be re-varied to be executed in a second execution pattern in which the special reach effect is executed.

(ヌ)図柄変動ゲームにおいて予め定められた特別表示結果が表示される場合には、遊技者に有利となる特別遊技が付与される遊技機において、始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームにて特別表示結果が表示されるか否かを判定する結果判定手段と、前記図柄変動ゲームに関連して実行される演出を決定する実行演出決定手段と、を備え、前記実行演出決定手段によって決定される演出には、少なくとも図柄の変動開始から一旦停止表示までを特定できる変動サイクルを大当り期待度に応じた回数分実行させる連続演出と、大当り期待度の異なる複数種類のリーチ演出を連続的に実行させる特定演出とを含み、前記特定演出が実行される場合、最後のリーチ演出以外では、リーチ演出が途中まで実行された後、図柄が一旦停止表示されないことによって、当該リーチ演出の結果が表示されずに、予め決められた切替演出が実行されて次のリーチ演出が開始されることを特徴とする遊技機。   (Nu) In the case where a special display result determined in advance is displayed in the symbol variation game, in the gaming machine to which a special game advantageous to the player is given, the winning of the game ball is detected by the start winning means. And a result determining means for determining whether or not a special display result is displayed in the symbol variation game, and an execution effect determining means for determining an effect to be executed in relation to the symbol variation game. The effects determined by the effect determining means include a continuous effect that executes at least a variable cycle that can specify from the start of symbol change to a temporary stop display for a number of times corresponding to the expected value of jackpot, and multiple types of reach that have different expectations When the specific effect is executed, the design is executed after the reach effect is executed halfway except for the last reach effect. Once by not stopped and displayed, a game machine, wherein a result of the reach demonstration is not displayed, directing the next reach is started is predetermined switching effect is performed.

GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、19…始動入賞口、24…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH ... image display unit, 11 ... production display device, 12 ... special figure display device, 13 ... special figure reservation storage display device, 19 ... start winning opening, 24 ... large winning opening, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b... Main control ROM, 30c... Main control RAM, 31 .. production control board, 31a .. production control CPU, 31b .. production control ROM, 31c.

Claims (1)

大当り抽選にて大当りに当選した後、遊技者に有利となる特別遊技が付与される遊技機において、
図柄変動ゲームに関連して実行される演出を決定する実行演出決定手段を備え、
前記実行演出決定手段によって決定される演出には、前記特別遊技が付与される期待度に応じた回数分の所定演出を実行させる第1演出と、リーチ演出の種類を把握可能な演出態様で演出を実行させる第2演出と、が含まれ、
前記リーチ演出には、第1リーチ演出と、前記第1リーチ演出に比して前記特別遊技が付与される期待度が高い第2リーチ演出と、前記第2リーチ演出に比して前記特別遊技が付与される期待度が高い第3リーチ演出と、があり、
前記第2演出が実行される場合の演出の実行パターンには
前記第1リーチ演出を把握可能な演出態様で演出が実行された後、図柄が一旦停止表示されずに、切替演出が実行されてから前記第2リーチ演出を把握可能な演出態様で演出が実行される第1の実行パターンと、
前記第1リーチ演出を把握可能な演出態様で演出が実行されてから図柄が一旦停止表示され、その後、前記切替演出とは異なる特別演出が実行されてから図柄が変動表示され、リーチが形成された後に前記第3リーチ演出を把握可能な演出態様で演出が実行される第2の実行パターンと、
前記第1リーチ演出を把握可能な演出態様で演出が実行された後、前記切替演出が実行された後に前記特別演出が実行されてから前記第3リーチ演出を把握可能な演出態様で演出が実行される第3の実行パターンと、があり、
前記第2の実行パターンで演出が実行される場合に図柄変動ゲームの実行が開始されてから前記特別演出が実行される実行タイミングまでの時間は、前記第3の実行パターンで演出が実行される場合に図柄変動ゲームの実行が開始されてから前記特別演出が実行される実行タイミングまでの時間よりも短いことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine to which a special game that is advantageous to the player is awarded after winning the jackpot in the jackpot lottery,
An execution effect determining means for determining an effect executed in relation to the symbol variation game is provided,
For the effect determined by the execution effect determining means, the effect is a first effect that executes a predetermined effect for the number of times corresponding to the degree of expectation to which the special game is given, and an effect that can grasp the type of reach effect. And a second performance that executes
The reach production includes a first reach production, a second reach production with high expectation that the special game is given compared to the first reach production, and the special game compared to the second reach production. There is a third reach production with high expectation that will be granted,
In the execution pattern of the effect when the second effect is executed,
After the effect is executed in the effect mode capable of grasping the first reach effect, the effect is executed in the effect mode capable of grasping the second reach effect after the switching effect is executed without temporarily displaying the symbols. A first execution pattern to be performed ;
The design is temporarily stopped after the production is performed in the production mode in which the first reach production can be grasped, and then the special production different from the switching production is executed, and then the design is variably displayed, and the reach is formed. A second execution pattern in which an effect is executed in an effect mode capable of grasping the third reach effect after
After an effect is performed in an effect mode capable of grasping the first reach effect, an effect is performed in an effect mode capable of grasping the third reach effect after the special effect is performed after the switching effect is performed. a third execution pattern, there is,
When the effect is executed with the second execution pattern, the effect is executed with the third execution pattern for the time from the execution of the symbol variation game to the execution timing when the special effect is executed. In this case, the gaming machine is shorter than the time from the execution of the symbol variation game to the execution timing at which the special effect is executed .
JP2016085293A 2016-04-21 2016-04-21 Game machine Active JP6212595B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016085293A JP6212595B2 (en) 2016-04-21 2016-04-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016085293A JP6212595B2 (en) 2016-04-21 2016-04-21 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012078065A Division JP5926091B2 (en) 2012-03-29 2012-03-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016129795A JP2016129795A (en) 2016-07-21
JP6212595B2 true JP6212595B2 (en) 2017-10-11

Family

ID=56415176

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016085293A Active JP6212595B2 (en) 2016-04-21 2016-04-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6212595B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004194980A (en) * 2002-12-19 2004-07-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006204809A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Aruze Corp Game machine and program for game
JP5593090B2 (en) * 2010-02-25 2014-09-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5335739B2 (en) * 2010-07-30 2013-11-06 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016129795A (en) 2016-07-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5926091B2 (en) Game machine
JP5745366B2 (en) Game machine
JP5946713B2 (en) Game machine
JP6072647B2 (en) Game machine
JP5543325B2 (en) Game machine
JP5026378B2 (en) Game machine
JP2012176026A (en) Game machine
JP5745350B2 (en) Game machine
JP2014023852A (en) Game machine
JP5723315B2 (en) Game machine
JP5530957B2 (en) Game machine
JP5819122B2 (en) Game machine
JP5743814B2 (en) Game machine
JP5726487B2 (en) Game machine
JP6359620B2 (en) Game machine
JP5427806B2 (en) Game machine
JP5629653B2 (en) Game machine
JP5970429B2 (en) Game machine
JP6013742B2 (en) Game machine
JP5731420B2 (en) Game machine
JP6212595B2 (en) Game machine
JP6212594B2 (en) Game machine
JP5749833B2 (en) Game machine
JP6506917B2 (en) Gaming machine
JP6184755B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160421

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170221

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170421

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170509

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170809

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20170816

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170905

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170915

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6212595

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250