JP5726487B2 - Game machine - Google Patents

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憲文 原
憲文 原
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学 武沢
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健志 大島
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Description

本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのような連続演出を実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes a continuous effect as if multiple symbol variation games are being executed in one symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出には、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出(連続演出)がある(例えば、特許文献1)。そして、一般的に、連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(変動サイクルともいう)の回数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。したがって、遊技者は、1回でも多くの変動サイクルが連続して実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. Such effects include a continuous notice effect (continuous effect) in which effects are performed as if a plurality of symbol variation games are executed in one symbol variation game (for example, Patent Document 1). In general, the continuous notice effect is set so that the greater the number of symbol variation games (also referred to as variation cycles) that are executed in a pseudo manner during one symbol variation game, the higher the jackpot expectation. Yes. Therefore, the player expects to win a “hit” that can win a large number of prize balls by continuously executing many fluctuation cycles even once.

特開2008−104524号公報JP 2008-104524 A

ところで、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される場合、リーチ演出による演出の間延びを防止するために、連続予告演出が終了する最後の変動サイクルにてリーチ演出が実行されることが一般的である。   By the way, when the reach effect is executed in the symbol variation game with the continuous notice effect, the reach effect is executed in the last change cycle in which the continuous notice effect ends in order to prevent the effect of the reach effect from being delayed. Is common.

このため、3列のうち2列の図柄列に同じ図柄が停止表示された場合(リーチの図柄組み合わせが表示された場合)、遊技者は、連続予告演出が当該図柄変動ゲーム(又は変動サイクル)で終了したとして、全列の図柄が停止表示される前に判断していた。従って、それ以降、遊技者は、連続予告演出が継続するか否かについて関心を持てなくなる虞があった。また、連続予告演出が単調になるといった問題があった。   For this reason, when the same symbol is stopped and displayed in two of the three symbol columns (when a combination of reach symbols is displayed), the player is notified that the continuous notice effect is the symbol variable game (or variable cycle). It was judged before the symbols in all rows were stopped and displayed. Therefore, thereafter, the player may not be interested in whether or not the continuous notice effect continues. There was also a problem that the continuous notice effect became monotonous.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、連続演出が継続するか否かを予測困難にして遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by making it difficult to predict whether or not the continuous performance will continue.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数の図柄列にて図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記表示手段では、全列の図柄の変動表示開始から確定停止表示までを1回とする図柄変動ゲームを複数の所定期間に区切った変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出が実行される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲームに係わる遊技演出の実行を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記連続演出を実行させる場合、予め決められた変動サイクルにおいて、予め決められた特定列に同じ種類の図柄を一旦停止表示させてリーチの図柄組み合わせを成立させ、その後、前記演出用操作手段の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作された場合には、前記連続演出が継続することを特定可能なチャンス目を一旦停止表示させた後、次の変動サイクルにて全列の図柄の変動表示を開始させる一方、前記操作有効期間において前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、次の変動サイクルにて前記一旦停止表示させた前記リーチの図柄組み合わせに基づきリーチ演出を実行させることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes display means for executing a symbol variation game in a plurality of symbol sequences, and the display device determines from the start of variation display of symbols in all the columns to a fixed stop. In a gaming machine in which a continuous production is performed in which a variation cycle in which a symbol variation game that is displayed once is divided into a plurality of predetermined periods is continuously executed, an effect operating means that can be operated by the player; Control means for controlling the execution of the game effect related to the symbol variation game, and the control means, when executing the continuous effect, in the predetermined variation cycle, the same type in the predetermined specific sequence When the design operation means is operated during the effective operation period of the production operation means after that, the design of the reach is established by temporarily stopping the display of After out it is temporarily stopped displaying the chances eyes which can specify to continue, while for starting variable display of symbols in all the columns in the next variation cycle, the presentation manipulation means in the operating lifetime is operated If not, the gist is to execute the reach effect based on the symbol combination of the reach that is temporarily stopped and displayed in the next fluctuation cycle .

請求項2に記載の発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、図柄変動ゲームに係わる遊技演出の実行を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、1回の図柄変動ゲームを複数の所定期間に区切った変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出を実行させることができ、前記連続演出は、前記変動サイクルにおいて特定列に同じ種類の図柄が一旦停止表示されることによってリーチの図柄組み合わせが成立し、その後に、前記演出用操作手段の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作された場合には、前記連続演出が継続することを特定可能なチャンス目を一旦停止表示させた後、次の変動サイクルを開始させる第1演出を備え、前記連続演出とは異なる演出であって、特定列に同じ種類の図柄が一旦停止表示されることによってリーチの図柄組み合わせが成立し、その後に、前記演出用操作手段の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作された場合であっても、前記一旦停止表示させた前記リーチの図柄組み合わせに基づきリーチ演出を実行させる第2演出をさらに備えたことを要旨とする。 The invention described in claim 2 includes an effect operating means that can be operated by a player, and a control means for controlling execution of a game effect related to the symbol variation game, wherein the control means is a single symbol variation. the variation cycles separated game into a plurality of predetermined time period can be executed a plurality of times consecutively production which continuously executes, the communication Zokuen unloading of the same type of symbol to a particular column in the variation cycle is stopped and displayed once satisfied symbol combination reach by Rukoto, after its said when the presentation manipulation means in the operating lifetime of the effect for the operating means is operated, which can specify that the continuous presentation is continued after temporarily stopping display the chances eyes, comprising a first effect which initiates the next variation cycle, the a different effect than the continuous presentation, the same kind of symbols are stopped and displayed once the particular column Satisfied symbol combination reach by a, thereafter, even if the effect-use operation means in the operation lifetime of the presentation for operation means is operated, the symbol combination of the leech said temporarily stopped displayed The gist of the present invention is that a second effect for executing the reach effect is further provided.

本発明によれば、連続演出が継続するか否かを予測困難にして遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, it is difficult to predict whether or not the continuous production will continue, and the interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. (a)、(b)は、画像表示部の表示領域を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the display area of an image display part. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. (a)〜(d)は、変動パターンにより特定される変動内容を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the content of a fluctuation | variation specified by a fluctuation pattern. (e)〜(i)は、変動パターンにより特定される変動内容を示す説明図。(E)-(i) is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation content specified with a fluctuation | variation pattern. チャンス目を示す説明図。Explanatory drawing which shows a chance eye. 連続演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a continuous production execution process. 連続演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a continuous production execution process. (a)〜(h)は、連続演出の流れを示す画像表示部の模式図。(A)-(h) is a schematic diagram of the image display part which shows the flow of a continuous production. (a)〜(g)は、連続演出の流れを示す画像表示部の模式図。(A)-(g) is a schematic diagram of the image display part which shows the flow of a continuous production. (a)〜(f)は、連続演出の流れを示す画像表示部の模式図。(A)-(f) is a schematic diagram of the image display part which shows the flow of a continuous production. (a)〜(h)は、連続演出の流れを示す画像表示部の模式図。(A)-(h) is a schematic diagram of the image display part which shows the flow of a continuous production.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において、図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する特図変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームと特別図柄表示装置12で実行される特図変動ゲームは、同時に開始するとともに同時に終了する。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 displays an image of a symbol variation game performed by variably displaying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects executed in association with the game. In the present embodiment, in the symbol variation game, a symbol combination consisting of a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a special symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 and the special symbol variation game executed on the special symbol display device 12 start at the same time and end at the same time.

そして、本実施形態において演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、各列に1〜8の8種類の数字図柄と、8個のブランク図柄(本実施形態では、「☆(星印)」で示す)とが飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   In the symbol variation game executed by the effect display device 11 in the present embodiment, eight kinds of numeric symbols 1 to 8 and eight blank symbols (in this embodiment, “☆ (star sign)” are displayed in each column. Are displayed as decorative symbols. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a larger display area than the special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 11.

演出表示装置11で図柄変動ゲームが開始すると、飾り図柄は、各列に、予め定められた表示順で次の図柄に演出表示装置11の右方側から左方側にスクロールするようになっている。具体的には、上列と中列の図柄は、…1→☆→2→☆→3→☆→4→☆→5→☆→6→☆→7→☆→8→☆→1→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では1から順番に数字が大きくなっていき、8となった場合には、1に戻るような順番で変動するようになっている。下列の図柄は、…8→☆→7→☆→6→☆→5→☆→4→☆→3→☆→2→☆→1→☆→8→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では8から順番に数字が小さくなっていき、1となった場合には、8に戻るような順番で変動するようになっている。また、本実施形態において、各図柄列に表示される8個のブランク図柄は内部的には番号が決められており、すべて識別可能となっている。なお、本実施形態において、8と1の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[0.5]と示す。同様に、1と2の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[1.5]と示す。2と3の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[2.5]と示す。3と4の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[3.5]と示す。4と5の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[4.5]と示す。5と6の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[5.5]と示す。6と7の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[6.5]と示す。7と8の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[7.5]と示す。   When the symbol change game is started on the effect display device 11, the decorative symbols are scrolled from the right side to the left side of the effect display device 11 in each column in the predetermined display order. Yes. Specifically, the symbols in the upper and middle rows are: 1 → ☆ → 2 → ☆ → 3 → ☆ → 4 → ☆ → 5 → ☆ → 6 → ☆ → 7 → ☆ → 8 → ☆ → 1 →… Thus, the number design and the blank design change alternately, and in the number design, the number increases in order from 1 and when it becomes 8, it changes in the order of returning to 1. ing. The symbols in the bottom row are: 8 → ☆ → 7 → ☆ → 6 → ☆ → 5 → ☆ → 4 → ☆ → 3 → ☆ → 2 → ☆ → 1 → ☆ → 8 → ... and so on. Fluctuate alternately, and in the number symbol, the number decreases in order from 8, and when it becomes 1, it fluctuates in the order of returning to 8. In the present embodiment, the eight blank symbols displayed in each symbol row are internally numbered and all can be identified. In the present embodiment, a blank symbol existing between 8 and 1 is indicated as a blank symbol [0.5] for convenience of explanation. Similarly, a blank symbol existing between 1 and 2 is indicated as a blank symbol [1.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 2 and 3 is shown as a blank symbol [2.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 3 and 4 is shown as a blank symbol [3.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 4 and 5 is shown as a blank symbol [4.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 5 and 6 is shown as a blank symbol [5.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 6 and 7 is shown as a blank symbol [6.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 7 and 8 is shown as a blank symbol [7.5] for convenience of explanation.

そして、演出表示装置11の表示領域には、図2(a)に示すように、予め9つの停止表示領域HP1〜HP9が決められており、図柄変動ゲームにおいて各列の飾り図柄は、当該停止表示領域HP1〜HP9にそれぞれ表示されるようになっている。これら9つの停止表示領域HP1〜HP9は、縦方向に上段、中段、下段となるよう3列に配置されているとともに、横方向に右、中、左となるよう3行に配置されている。   Then, as shown in FIG. 2A, nine stop display areas HP1 to HP9 are determined in advance in the display area of the effect display device 11, and the decorative symbols in each column in the symbol variation game Displayed in the display areas HP1 to HP9. These nine stop display areas HP1 to HP9 are arranged in three columns so as to be an upper stage, a middle stage, and a lower stage in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to be right, middle, and left in the horizontal direction.

そして、遊技者側から見て最も上に位置する右側上段停止表示領域HP1と、中側上段停止表示領域HP2と、左側上段停止表示領域HP3は、上列の飾り図柄に対応する停止表示領域とされ、上列の飾り図柄の表示順において連続する3個の飾り図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中央に位置する右側中段停止表示領域HP4と、中側中段停止表示領域HP5と、左側中段停止表示領域HP6は、中列の飾り図柄に対応する停止表示領域とされ、中列の飾り図柄の表示順において連続する3個の飾り図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も下に位置する右側下段停止表示領域HP7と、中側下段停止表示領域HP8と、左側下段停止表示領域HP9は、下列の飾り図柄に対応する停止表示領域とされ、下列の飾り図柄の表示順において連続する3個の飾り図柄が表示されるようになっている。すなわち、演出表示装置11は、3種類の図柄を表示する図柄列を3列表示すると共に、各図柄列に表示される複数の図柄を格子状に配置して表示するように構成されている。   The upper right stop display area HP1, the upper upper stop display area HP2, and the upper left stop display area HP3, which are located at the top when viewed from the player side, are the stop display areas corresponding to the upper decorative patterns. Thus, three decorative symbols that are continuous in the display order of the decorative symbol in the upper row are displayed. The right middle stop display area HP4, the middle middle stop display area HP5, and the left middle stop display area HP6, which are located in the center when viewed from the player side, are stop display areas corresponding to the decorative patterns in the middle row. Three decorative symbols that are continuous in the display order of the decorative symbols in the middle row are displayed. In addition, the right lower stop display area HP7, the middle lower stop display area HP8, and the left lower stop display area HP9, which are located at the bottom when viewed from the player side, are stop display areas corresponding to the decorative symbols in the lower row. The three consecutive decorative symbols are displayed in the display order of the decorative symbols in the lower row. That is, the effect display device 11 is configured to display three symbol rows for displaying three types of symbols, and to display a plurality of symbols displayed in each symbol row in a grid pattern.

そして、図2(b)に示すように、停止表示領域HP1,HP4,HP7によって有効ラインL1が演出表示装置11の右側において縦方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL1に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、停止表示領域HP2,HP5,HP8によって有効ラインL2が演出表示装置11の中側において縦方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL2に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、停止表示領域HP3,HP6,HP9によって有効ラインL3が演出表示装置11の左側において縦方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL3に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、停止表示領域HP3,HP5,HP7によって有効ラインL4が演出表示装置11の左上がりの斜め方向(又は右下がりの斜め方向)へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL4に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、停止表示領域HP1,HP5,HP9によって有効ラインL5が演出表示装置11の右上がりの斜め方向(又は左下がりの斜め方向)へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL5に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。この構成により、本実施形態のパチンコ機は、5つの有効ラインL1〜L5を形成し得る演出表示装置11を備えた5ライン機とされている。   Then, as shown in FIG. 2B, the effective line L1 is formed to extend linearly in the vertical direction on the right side of the effect display device 11 by the stop display areas HP1, HP4, HP7, and displayed on the effective line L1. The symbol combination of the three symbols made is effective. Further, the effective line L2 is formed by the stop display areas HP2, HP5, and HP8 so as to extend linearly in the vertical direction on the inside of the effect display device 11, and a symbol combination of the three symbols displayed on the effective line L2 is formed. Valid. The stop display areas HP3, HP6, HP9 form an effective line L3 linearly extending in the vertical direction on the left side of the effect display device 11, and the symbol combination of the three symbols displayed on the effective line L3 is effective. It is said. Further, the effective line L4 is formed by the stop display areas HP3, HP5 and HP7 so as to extend linearly in the diagonally upward direction (or diagonally downward direction) of the effect display device 11, and is displayed on the effective line L4. Only three symbol combinations are valid. Further, the effective line L5 is formed by the stop display areas HP1, HP5, HP9 so as to extend linearly in the diagonally upward direction (or the diagonally downward direction) of the effect display device 11, and is displayed on the effective line L5. Only three symbol combinations are valid. With this configuration, the pachinko machine of the present embodiment is a 5-line machine including an effect display device 11 that can form five effective lines L1 to L5.

そして、本実施形態では、有効ラインL1〜L5上のいずれかに表示された3列の飾り図柄を同一種類の飾り図柄で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置11に確定的に停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄の大当り図柄)としている。例えば、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせは、[111]や[777]などである。なお、本実施形態において、[○△□]などと表記した場合、有効ラインL1〜L5において、上列の飾り図柄「○」を左側に示し、中列の飾り図柄「△」を中側に示し、下列の飾り図柄「□」を右側に示している。例えば、[123]は、有効ラインL1〜L5において、上列の飾り図柄「1」を左側に示し、中列の飾り図柄「2」を中側に示し、下列の飾り図柄「3」を右側に示している。   And in this embodiment, when the big hit is determined by the internal lottery for the symbol combination formed by the same kind of ornament symbols in three rows of ornament symbols displayed on any of the effective lines L1 to L5, the effect display device 11 is a jackpot symbol combination (decoration symbol jackpot symbol) based on a symbol symbol that is definitely stopped and displayed. For example, jackpot symbol combinations based on decorative symbols are [111] and [777]. In the present embodiment, when written as [○ Δ □] or the like, in the effective lines L1 to L5, the upper row of decorative symbols “◯” is shown on the left side, and the middle row of decorative symbols “Δ” is on the middle side. The decorative pattern “□” in the lower row is shown on the right side. For example, [123] shows the upper row of decorative symbols “1” on the left side, the middle row of decorative symbols “2” on the middle side, and the lower row of decorative symbols “3” on the right side of the effective lines L1 to L5. It shows.

一方、本実施形態では、有効ラインL1〜L5上に表示された3列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせ又は前記ブランク図柄を含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置11に確定的に停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(飾り図柄のはずれ図柄)としている。3列の飾り図柄が同一種類とならない場合には、3列の飾り図柄の全てが異なる場合や2列の飾り図柄が同一種類で1列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、[123]、[115]、[767]や[☆89]などである。また、ブランク図柄のみからなる図柄組み合わせ(すなわち[☆☆☆])も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインL1〜L5上に同一のブランク図柄が揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。   On the other hand, in this embodiment, the symbol combination formed without including the three types of decorative symbols displayed on the effective lines L1 to L5 as the same type or the symbol combination configured to include the blank symbol is shifted in the internal lottery. When the symbol is determined, a combination of symbols (decoration symbol of the decorative symbol) is used as a decorative symbol that is definitely stopped and displayed on the effect display device 11. The case where the three rows of decorative symbols are not the same type includes the case where all of the three rows of decorative symbols are different, or the case where the two rows of decorative symbols are the same type and the type of the single row of decorative symbols is different. For example, the symbol combinations of the decorative symbols are [123], [115], [767], [☆ 89], and the like. In addition, the symbol combination consisting only of the blank symbols (that is, [☆☆☆]) is also an outlier symbol combination, and even if the same blank symbols are aligned on the effective lines L1 to L5, the symbol variation game will not be a big hit. .

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列は、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、通常、演出表示装置11において遊技者側から見て上列(上図柄)→下列(下図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、有効ラインL1〜L5上のいずれかにおいて停止表示された上図柄と下図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチは、複数列のうち、特定列(本実施形態では上列と下列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる上列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる下列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。また、本実施形態において、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄と示した場合、有効ラインL1〜L5上の特定列の図柄(上列と下列の図柄)を指す。   Further, in this embodiment, each row in the effect display device 11 is usually an upper row as viewed from the player side in the effect display device 11 when the symbol variation game starts (when the decorative symbol in each column starts to vary). The decorative symbols are stopped and displayed in the order of (upper symbol) → lower row (lower symbol) → middle row (middle symbol). When the upper symbol and the lower symbol that are stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5 are of the same type, from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates that the symbol is changing) Recognize reach. Reach is a decorative display of a specific column (in this embodiment, the upper row and the lower row) of the plurality of columns that are of the same type and stopped and displayed in a column other than the specific column (in this embodiment, the middle row). This is a state in which the symbols are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach is the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko machine of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the upper row where the decorative symbols are first stopped and displayed is the first stop symbol row, and the lower row where the decorative symbols are stopped and displayed is the second stop. The middle row that becomes the symbol row, and finally displays the decorative symbols is the third stop symbol row. Moreover, in this embodiment, when it shows with the symbol which comprises the symbol combination of a reach, the symbol (design of an upper row and a lower row) on the specific line on the effective lines L1-L5 is pointed out.

なお、本実施形態では、前記有効ラインL1〜L3上には、同時にリーチが表示されることなく、有効ラインL1、有効ラインL2又は有効ラインL3のうち何れか1本の有効ライン上に1つのリーチ(シングルリーチ)が表示可能とされている。また、有効ラインL4及び有効ラインL5上には、同時にリーチを表示可能であって、2本の有効ラインL4,L5上に2つのリーチ(ダブルリーチ)が表示可能とされている。また、上列の数字図柄の表示順序と、下列の数字図柄の表示順序は逆であるため、有効ラインL4にリーチの図柄組み合わせを表示させると、有効ラインL5にも必然的にリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。逆も同様である。   In the present embodiment, the reach is not displayed on the effective lines L1 to L3 at the same time, and one effective line L1, effective line L2, or effective line L3 is provided on one effective line. Reach (single reach) can be displayed. The reach can be displayed on the effective line L4 and the effective line L5 simultaneously, and two reach (double reach) can be displayed on the two effective lines L4 and L5. In addition, since the display order of the numeric symbols in the upper row is opposite to the display order of the numeric symbols in the lower row, if the reach symbol combination is displayed on the effective line L4, the reach symbol combination is inevitably also displayed on the effective line L5. Is displayed. The reverse is also true.

また、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置12の特別図柄による図柄と、演出表示装置11の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインL1〜L5上に特別図柄による図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11の有効ラインL1〜L5上にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置11の有効ラインL1〜L5上にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The effect display device 11 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, the symbol combination of the special symbol of the special symbol display device 12 and the symbol combination of the decorative symbol of the effect display device 11 correspond to each other, and when the symbol variation game ends, a special symbol is placed on any of the active lines L1 to L5. The symbols based on the symbols and the symbol combinations based on the decorative symbols are displayed in correspondence with each other. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol combination such as [222] or [444] is also confirmed and stopped on the effective lines L1 to L5 of the effect display device 11. It has come to be. Further, when the special symbol display device 12 displays the off symbol in a stopped state, the off symbol combinations such as [121] and [345] are also confirmed and stopped on the effective lines L1 to L5 of the effect display device 11. It has become so. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes.

以上のように、本実施形態の演出表示装置11では、特別図柄表示装置12で行われる特図変動ゲーム(1列の特別図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄組み合わせゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the effect display device 11 of the present embodiment, the display effect (three rows of symbols) related to the special symbol variation game (the symbol variation game in which one row of special symbols is variably displayed) performed in the special symbol display device 12. The symbol combination game in which symbols are displayed in a variable manner is displayed.

なお、「図柄の変動(変動表示)」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。   The “symbol variation (variation display)” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the display for displaying the symbol is changing. This is a state where the symbols are displayed in a fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area.

図1の説明に戻り、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する始動口としての始動入賞口14が配設されている。始動入賞口14は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口14aを常時開放させた構成とされている。また、始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口14は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、図示しない発射装置により遊技盤10上に発射された遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により始動入賞口14に誘導されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 1, below the effect display device 11, a start winning port 14 is provided as a start port having a game ball entrance 14 a. The start winning opening 14 is configured such that the entrance 14a is always open so as to allow the entry of game balls at all times. Further, a start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is disposed behind the start winning port 14. The start winning opening 14 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered. A part of the game ball launched onto the game board 10 by a launching device (not shown) is guided to the start winning opening 14 by a game nail or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. It is like that.

始動入賞口14の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the start winning opening 14, a large winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. A count switch SW <b> 2 that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉17の開動作により大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では、15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is given when the big hit is determined by the internal lottery and the big hit symbol is determined and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the special winning opening 18 is opened by the opening operation of the special winning entry door 17 is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds (15 in the present embodiment) as an upper limit. One round game is a condition that is established earlier, either when a predetermined round game time elapses after the round game starts or when a predetermined maximum number of game balls enter. It ends by satisfying. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出表示制御基板31が装着されている。演出表示制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、遊技演出を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じて演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect display control board 31 is mounted on the rear side of the machine. The effect display control board 31 executes various processes for controlling the game effect based on the control signal (control command) output from the main control board 30, and the display mode of the effect display device 11 according to the processing result. (Display images such as symbols, backgrounds, and characters) are controlled.

以下、主制御基板30、演出表示制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、始動口スイッチSW1、カウントスイッチSW2等の各種スイッチが接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect display control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches such as a start port switch SW1 and a count switch SW2. A special symbol display device 12 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り図柄を決定する際に使用する乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定するために使用する乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   The main control CPU 30a also updates a random number update process (random number generation process) for updating the values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot design random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. ). The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The jackpot symbol random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The variation pattern distribution random number is a random number used to determine a variation pattern that specifies the contents of the effect of the symbol variation game. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、特図変動ゲームを含む特別図柄に拘わる図柄変動ゲームの演出内容(変動時間を含む)を特定し得る。そして、変動パターンは、図4に示すように、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program, a plurality of types of variation patterns, and the like. The variation pattern can specify the production contents (including the variation time) of the symbol variation game related to the special symbol including the special symbol variation game. Then, as shown in FIG. 4, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.

大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成(一旦停止表示)されてから、図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出(一旦停止表示又は確定停止表示)される迄の間に行われる演出である。本実施形態のリーチ演出には、第1のリーチ演出と、第1のリーチ演出と演出態様の異なる第2のリーチ演出が存在している。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、主制御用ROM30bには、図4に示すように、各変動パターンに複数の変動パターン振分用乱数の値が振り分けられている。   The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the stop symbol is displayed in a fixed stop state. Further, the off-stage effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the out-of-place symbol without stopping and reaching the reach effect. In the reach effect, in the symbol change game with the decorative pattern of the effect display device 11, after the reach is formed (temporarily stopped display), the symbol combination (hit symbol combination or off symbol combination) is derived (temporarily stopped display or confirmed) This is an effect performed until it is stopped). The reach effect of the present embodiment includes a first reach effect and a second reach effect that differs from the first reach effect and the effect mode. In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, as shown in FIG. 4, a plurality of variation pattern distribution random numbers are distributed to each variation pattern in the main control ROM 30b.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

主制御用RAM30cは、特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を記憶するようになっている。保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示すものであり、遊技盤10に配設した始動入賞口14に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口14へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   The main control RAM 30c is configured to store the number of stored reserved balls for special symbols (hereinafter referred to as “the number of stored memories”). The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games that are suspended, and is incremented by one when a game ball enters the start winning opening 14 provided in the game board 10, while the symbol variation 1 is subtracted at the start of the game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 14 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

次に、演出表示制御基板31について説明する。
演出表示制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出ボタン16が接続されている。なお、演出ボタン16は、遊技者が操作できるように、パチンコ遊技機の上皿(図示せず)に配置されている。
Next, the effect display control board 31 will be described.
The effect display control board 31 includes an effect control CPU 31a as control means capable of executing control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b for storing a control program for the effect control CPU 31a, and necessary data. An effect control RAM 31c capable of writing and reading is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition to the overall control program, the effect control ROM 31b stores various tables to be referred to when determining various effects. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. In addition, an effect button 16 as an effect operating means that can be operated by the player is connected to the effect control CPU 31a. The effect button 16 is arranged on the upper plate (not shown) of the pachinko gaming machine so that the player can operate it.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口14へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値、大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the start winning opening 14 and receives the detection signal output from the start port switch SW1 that has detected the game ball, the main control CPU 30a receives the special symbol for the special symbol stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the number of reserved memories is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for the special symbol, and rewrites the number of reserved memories for the special symbol. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 30c, and associates the value with the number of reserved memories for the special symbol. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of each random number described above.

次に、特別図柄開始処理を説明する。
主制御用CPU30aは、まず、大当り遊技中であるか否か、及び特図変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a first determines whether or not a big hit game is being played and whether or not a special figure variation game is being executed. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、前記判定結果が否定の場合(特図変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(始動保留球が存在するか否か)を判定する。そして、保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を1減算した後、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶された大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。   On the other hand, when the determination result is negative (not in the special figure variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a reads the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 30c. Then, it is determined whether or not the number of reserved memories is larger than “0 (zero)” (whether or not a starting reserved ball exists). When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the number of reserved memories is larger than “0”, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of reserved symbols for special symbols, and then the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. And the value of the random number for jackpot symbol is read. Then, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery (jackpot determination) as to whether or not it is a jackpot.

そして、大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、主制御用CPU30aは、大当りに当選したことから、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンP1〜P4の中から変動パターンを選択し、決定する。その際、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数を取得し、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。また、大当り図柄の決定に際して主制御用CPU30aは、大当り抽選で用いた大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値に対応する大当り図柄を決定する。   When the big hit determination random number value matches the big hit determination value in the big hit lottery, the main control CPU 30a executes the big hit fluctuation process because the big hit is won. In the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines a big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and decides a variation pattern from the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect. . At that time, the main control CPU 30a obtains a variation pattern distribution random number and determines a variation pattern associated with the obtained variation pattern distribution random number. When determining the big hit symbol, the main control CPU 30a determines the big hit symbol corresponding to the big hit symbol random number obtained together with the big hit determination random number used in the big hit lottery.

一方、大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致しない場合、主制御用CPU30aは、大当りに当選しなかったことから、はずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。   On the other hand, if the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match in the big hit lottery, the main control CPU 30a executes a loss variation process because the big hit is not won. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.

また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cからリーチ判定用乱数の値を取得するとともに、その取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選(リーチ判定)を行う。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致する場合、リーチありのはずれを決定し、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8を選択し、決定する。その際、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数を取得し、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致しない場合、リーチなしのはずれを決定し、リーチ演出を含まないはずれ演出用の変動パターンP9,P10の中から変動パターンを選択し、決定する。その際、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数を取得し、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。なお、主制御用CPU30aは、リーチ抽選の抽選結果を考慮せずに特別図柄としてのはずれ図柄を決定する。このため、決定されたはずれ図柄(特別図柄)の種類からは、リーチ演出の有無が区別し得ないようになっている。   Further, the main control CPU 30a acquires a reach determination random number value from the main control RAM 30c, compares the acquired reach determination random number value with the reach determination value, and performs reach lottery (reach determination). Then, when the reach determination random number value and the reach determination value match, the main control CPU 30a determines the detachment with reach, and selects and determines the variation patterns P5 to P8 for the detachment reach effect including the reach effect. To do. At that time, the main control CPU 30a obtains a variation pattern distribution random number and determines a variation pattern associated with the obtained variation pattern distribution random number. On the other hand, if the reach determination random number value and the reach determination value do not match, the main control CPU 30a determines the detachment without reach and the variation pattern P9, P10 for the detachment effect not including the reach effect. Select and confirm. At that time, the main control CPU 30a obtains a variation pattern distribution random number and determines a variation pattern associated with the obtained variation pattern distribution random number. Note that the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol without considering the lottery result of the reach lottery. For this reason, the presence / absence of the reach effect cannot be distinguished from the determined type of the missing symbol (special symbol).

そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出表示制御基板31の演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動させる特図変動ゲームを実行させるように特別図柄表示装置12を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12を制御する。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。   Then, the main control CPU 30 a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determined items to the effect control CPU 31 a of the effect display control board 31. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so as to execute a special symbol variation game that varies the special symbol. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) at the elapse of the effect time set in the instructed variation pattern as the variation time elapses. . Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so that the special symbol instructed when the effect time set in the instructed variation pattern has elapsed is confirmed and stopped. As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるとともに、当該オープニング演出の終了後に大入賞口18を開放させるラウンド遊技が規定ラウンド数を上限として行われ、最終回のラウンド遊技終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めたラウンド遊技時間(例えば25秒)が経過すること、又は予め定めた入球上限個数(例えば9球)の遊技球が入球することの何れ一方のラウンド終了条件が成立したことにより終了する。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 30a when the jackpot lottery is won will be described.
In the jackpot game, an opening effect indicating the start of the jackpot game is first performed, and after the opening effect, the round game that opens the grand prize opening 18 is performed up to the prescribed number of rounds, and the final round game ends. An ending effect indicating the end of the big hit game will be performed later. One round game ends when either a predetermined round game time (for example, 25 seconds) elapses or a predetermined maximum number of game balls (for example, nine balls) enter. The process ends when the condition is satisfied.

大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。   In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of a round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big prize opening 18. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

次に、演出表示制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに応じた処理を実行する。例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的には、演出制御用CPU31aは、各列の飾り図柄を変動表示させるようになっている。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect display control board 31 based on the control program will be described.
When the effect control CPU 31a receives various control commands, the effect control CPU 31a executes processing according to the control commands. For example, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the variation content designated by the command. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. Specifically, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols in each column in a variable manner.

また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定するようになっている。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに大当り図柄(図柄組み合わせ)が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定するようになっている。   In addition, when the stop control designating command and the variation pattern designating command for special design are input, the effect control CPU 31a determines the decorative design to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. Specifically, when the designated special symbol is a big hit symbol, the CPU 31a for effect control controls each row so that the big hit symbol (the symbol combination) is displayed on any of the effective lines L1 to L5. The type of decorative pattern is determined.

また、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(上下列の図柄が同一図柄とならないように)決定するようになっている。また、演出制御用CPU31aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれにもはずれ図柄が確定停止表示させるように各列の飾り図柄の種類を決定するようになっている。   In addition, when the variation pattern for the offending effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is the off symbol, the effect control CPU 31a finally displays the off symbol (out of symbol) as the decorative symbol combination to be confirmed and stopped. Determine the symbol combination. At this time, the effect control CPU 31a determines not to include the reach symbol as the symbol combination of the ornament symbols (so that the symbols in the upper and lower rows are not the same symbol). In addition, the effect control CPU 31a determines the type of decorative symbol in each column so that the symbol is not displayed on the valid lines L1 to L5.

一方、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定するようになっている。このとき、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(上下列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、演出制御用CPU31aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに決定したはずれ図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定するようになっている。その際、演出制御用CPU31aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれにもはずれ図柄が確定停止表示させるように各列の飾り図柄の種類を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   On the other hand, when the variation pattern for the outlier reach production is designated and the stop symbol designation of the special symbol is the off symbol, the effect control CPU 31a uses the off symbol as the symbol combination of the ornament symbols to be finally stopped and displayed. It comes to decide. At this time, the effect control CPU 31a determines to include the reach symbols as the decorative symbol combinations (so that the symbols in the upper and lower rows are the same symbol). Then, the effect control CPU 31a determines the type of decorative symbol in each column so that the off symbol determined to any one of the effective lines L1 to L5 is displayed. At that time, the CPU 31a for effect control determines the type of the decorative symbol in each column so that the symbol can be confirmed and stopped on any of the effective lines L1 to L5. Then, when the effect control CPU 31a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the effect display device 11 displays the determined ornament symbol on the effect display device 11 and stops the symbol variation game.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドに応じて、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を演出表示装置11に実行させる。   When the control command output during the big hit game such as the opening command, the round command, and the ending command is input, the effect control CPU 31a displays the opening effect, the round effect, and the ending effect according to these commands. 11 is executed.

そして、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄の変動表示から全列の飾り図柄の一旦停止表示までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、当該変動サイクルの実行回数によって大当り図柄が確定停止表示される可能性を示唆する連続演出が実行可能に構成されている。なお、連続演出を伴う図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対して実行される。これにより、連続演出が行われた場合、1回の図柄変動ゲームにおいて恰も複数回の図柄変動ゲームが実行されているように見えるようになっている。以下、連続演出を実行させるための構成及び処理について詳しく説明する。   In the present embodiment, in a single symbol variation game, a variation cycle in which the variation from the variation display of the ornament symbol to the temporary stop display of the ornament symbol in all the rows is performed once is performed a plurality of times, and the variation is performed. It is configured to be able to execute a continuous performance that suggests the possibility that the big hit symbol is displayed in a definite stop depending on the number of executions of the cycle. Note that the symbol variation game with continuous effects is executed for one start-up holding ball. Thereby, when a continuous effect is performed, it seems that a symbol variation game is executed a plurality of times in one symbol variation game. Hereinafter, a configuration and processing for executing a continuous effect will be described in detail.

連続演出が実行されるか否か、及び連続演出が実行される場合の変動サイクルの最大回数は、すべて変動パターンによって特定することができる。例えば、図4に示すように、大当り演出用の変動パターンP1〜P4のうち変動パターンP2〜P4には、演出内容に連続演出が含まれている。そして、変動パターンP2は、変動サイクルが2回実行されることを特定することができる。また、変動パターンP3は、変動サイクルが最大3回実行されることを特定することができる。また、変動パターンP4は、変動サイクルが最大4回実行されることを特定することができる。なお、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最後(最終回)の変動サイクルの演出内容が変動パターンP2〜P4に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最後の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て大当り図柄が一旦停止表示を経て、確定停止表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、変動パターンにより定められた最大回数の変動サイクルが実行される場合、最後以外の変動サイクルの演出時間は、同一となっている。   Whether or not the continuous effect is executed and the maximum number of fluctuation cycles when the continuous effect is executed can all be specified by the change pattern. For example, as shown in FIG. 4, among the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect, the variation patterns P2 to P4 include a continuous effect in the effect contents. The fluctuation pattern P2 can specify that the fluctuation cycle is executed twice. Further, the fluctuation pattern P3 can specify that the fluctuation cycle is executed a maximum of three times. Further, the fluctuation pattern P4 can specify that the fluctuation cycle is executed a maximum of four times. The symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect is configured so that the effect contents of the last (final) variation cycle can be specified based on the variation patterns P2 to P4. Specifically, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect, in the final variation cycle, the big hit symbol is temporarily stopped and displayed after the reach effect. . Further, in the symbol variation game based on the variation pattern P2 to P4 for the big hit effect, when the maximum number of variation cycles determined by the variation pattern is executed, the effect times of the variation cycles other than the last are the same. .

また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンP3〜P4に基づく図柄変動ゲームが実行された場合、予め決められた変動サイクル終了時にボタン演出が実行され、演出ボタン16の操作結果により、次に実行される変動サイクルの演出内容が変更されるようになっている。この演出内容の変更の結果、変動サイクル数が変更されるようになっている。   In the present embodiment, when the symbol variation game based on the variation pattern P3 to P4 for the big hit effect is executed, the button effect is executed at the end of the predetermined change cycle. The production contents of the fluctuation cycle to be executed are changed. As a result of the change of the effect contents, the number of fluctuation cycles is changed.

同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8のうち変動パターンP6〜P8には、演出内容に連続演出が含まれている。そして、変動パターンP6は、変動サイクルが2回実行されることを特定することができる。また、変動パターンP7は、変動サイクルが最大3回実行されることを特定することができる。また、変動パターンP8は、変動サイクルが最大4回実行されることを特定することができる。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最後の変動サイクルの演出内容が変動パターンP6〜P8に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最後の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経てはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、変動パターンにより定められた最大回数の変動サイクルが実行される場合、最後以外の変動サイクルの演出時間は、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームにおける最後以外の変動サイクルの演出時間と、同一となっている。   Similarly, the variation patterns P6 to P8 among the variation patterns P5 to P8 for the outlier reach effect include a continuous effect in the effect contents. The fluctuation pattern P6 can specify that the fluctuation cycle is executed twice. Further, the fluctuation pattern P7 can specify that the fluctuation cycle is executed a maximum of three times. Further, the fluctuation pattern P8 can specify that the fluctuation cycle is executed a maximum of four times. Note that the symbol variation game based on the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect is configured such that the effect contents of the last variation cycle can be specified based on the variation patterns P6 to P8. Specifically, in the symbol variation game based on the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect, the outlier symbol is displayed in the final variation cycle through the reach effect. Also, in the symbol variation game based on the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect, when the maximum number of variation cycles determined by the variation pattern is executed, the effect time of the variation cycle other than the last is the one for the jackpot effect. It is the same as the effect time of the variation cycle other than the last in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4.

また、本実施形態において、はずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P8に基づく図柄変動ゲームが実行された場合、予め決められた変動サイクル終了時にボタン演出が実行され、演出ボタン16の操作結果により、次に実行される変動サイクルの演出内容が変更されるようになっている。この演出内容の変更の結果、変動サイクル数が変更されるようになっている。   In the present embodiment, when the symbol variation game based on the variation pattern P7 to P8 for the outlier reach effect is executed, the button effect is executed at the end of the predetermined change cycle. The contents of the effect of the next fluctuation cycle to be executed are changed. As a result of the change of the effect contents, the number of fluctuation cycles is changed.

同様に、はずれ演出用の変動パターンP9,P10のうち変動パターンP10には、演出内容に連続演出が含まれている。そして、変動パターンP10は、変動サイクルが2回実行されることを特定することができる。なお、はずれ演出用の変動パターンP10に基づく図柄変動ゲームでは、最後の変動サイクルの演出内容が変動パターンP10に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれ演出用の変動パターンP10に基づく図柄変動ゲームでは、最後の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経ることなく、はずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンP10に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルの演出時間は、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームにおける最後以外の変動サイクルの演出時間と同一となっている。   Similarly, the variation pattern P10 of the variation patterns P9 and P10 for the off-direction production includes a continuous production in the production content. The fluctuation pattern P10 can specify that the fluctuation cycle is executed twice. Note that the symbol variation game based on the variation pattern P10 for the offending effect is configured such that the effect content of the last variation cycle can be specified based on the variation pattern P10. Specifically, in the symbol variation game based on the variation pattern P10 for the offending effect, the outlier symbol is displayed in a fixed stop state without passing the reach effect in the last variation cycle. Further, in the symbol variation game based on the variation pattern P10 for off-stage production, the variation cycle performance time is the same as the performance time of the variation cycle other than the last in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for jackpot presentation. ing.

また、本実施形態において連続演出が実行される場合、変動サイクル(最大変動サイクル数)が多ければ多いほど大当りとなる可能性が高くなるように変動パターン振分用乱数が各変動パターンに振り分けられている。すなわち、連続演出が実行される大当り演出用の変動パターンP2〜P4では、変動サイクルが多い(演出時間が長い)変動パターンP4の方が、変動サイクルが少ない(演出時間が短い)変動パターンP2,P3よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が多くなっている。また、連続演出が実行されるはずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンP6〜P8では、変動サイクルが多い(演出時間が長い)変動パターンP8の方が、変動サイクルが少ない(演出時間が短い)変動パターンP6,P7よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が少なくなっている。また、本実施形態において、連続演出が実行されるはずれ演出用の変動パターンP9,P10では、変動サイクルが多い(演出時間が長い)変動パターンP10の方が、変動サイクルが少ない(演出時間が短い)変動パターンP9よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が少なくなっている。すなわち、大当りとなる場合には、変動サイクルの数が多い変動パターンが決定されやすくなっている一方、はずれとなる場合には、変動サイクルが少ない変動パターンが決定されやすくなっている。   In addition, when continuous production is executed in the present embodiment, the variation pattern distribution random numbers are distributed to each variation pattern so that the greater the variation cycle (maximum variation cycle number), the higher the possibility of winning a big hit. ing. That is, in the variation pattern P2 to P4 for the big hit effect in which the continuous effect is executed, the change pattern P2, which has more change cycles (longer effect time) and less change cycles (shorter effect time). The number of random numbers for distribution pattern distribution distributed more than P3 is larger. In addition, in the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect or the outlier effect in which the continuous effect is executed, the change pattern P8 with more change cycles (longer effect time) has less change cycles (the effect time is shorter). ) The number of distributed random numbers for distribution pattern distribution is smaller than the distribution patterns P6 and P7. Further, in the present embodiment, in the variation patterns P9 and P10 for the off-stage production in which the continuous production is executed, the variation pattern P10 having more fluctuation cycles (longer production time) has fewer fluctuation cycles (shorter production time). ) The number of distributed random numbers for distribution pattern distribution is smaller than that of the variation pattern P9. That is, when a big hit is obtained, a fluctuation pattern having a large number of fluctuation cycles is easily determined. On the other hand, when it is a deviation, a fluctuation pattern having a small fluctuation cycle is easily determined.

次に、本実施形態において、変動パターンに基づき実行される図柄変動ゲームの変動内容を図5にしたがって説明する。なお、以下に説明する変動内容は、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームの変動内容である。   Next, in the present embodiment, the variation contents of the symbol variation game executed based on the variation pattern will be described with reference to FIG. Note that the variation content described below is the variation content of the symbol variation game executed on the effect display device 11.

図5(a)は、はずれ変動用の変動パターンP9に基づく図柄変動ゲームの変動内容である。はずれ変動用の変動パターンP9に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過毎に図柄列の変動が上列、下列、中列の順に停止し、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに基づくはずれ図柄が導出(確定停止表示)される。なお、リーチ演出を経ることなく、はずれ図柄が表示される場合、通常変動と示す。   FIG. 5A shows the variation contents of the symbol variation game based on the variation pattern P9 for deviation variation. In the symbol variation game based on the variation pattern P9 for deviation variation, after the symbol variation game is started, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the upper row, the lower row, and the middle row every time a predetermined time elapses. A missing symbol based on the specified command is derived (determined stop display). In addition, when a loss symbol is displayed without going through the reach effect, it is indicated as normal fluctuation.

図5(b)は、大当り変動用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP1,P5に基づくゲームの変動内容である。は、大当り変動用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP1,P5に基づくゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過後に特定列(本実施形態では上下列)の変動が順次停止することによって飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに基づくリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後に第1のリーチ演出を経て、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに基づくはずれ図柄又は大当り図柄が導出(確定停止表示)される。   FIG. 5B shows game variation contents based on variation patterns P1 and P5 for big hit variation or outlier reach production. In the game based on the variation patterns P1 and P5 for the big hit variation or the outreach reach effect, the variation of the specific row (upper and lower rows in the present embodiment) is sequentially stopped after the predetermined time has elapsed after the start of the symbol variation game. Thus, the reach symbol combination based on the stop symbol designation command for the decorative symbol is temporarily stopped and displayed. After that, through a first reach effect, a lost symbol or jackpot symbol based on a stop symbol designation command for a decorative symbol is derived (determined stop display).

図5(c)は、2回の変動サイクルを含む連続演出の変動内容であり、はずれ演出用の変動パターンP10に基づく変動内容である。図5(c)では、図柄変動ゲームの開始後、2回の変動サイクルとして通常変動が行われた後、最終的なゲーム結果となるはずれ図柄が導出される。   FIG. 5C shows the variation contents of the continuous effect including two variation cycles, and the variation contents based on the variation pattern P10 for the offending effect. In FIG. 5 (c), after the start of the symbol variation game, normal variation is performed as two variation cycles, and then the outlier symbol that is the final game result is derived.

図5(d)は、2回の変動サイクルを含む連続演出の変動内容であり、大当り変動用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2,P6に基づく変動内容である。図5(d)では、図柄変動ゲームの開始後、1回目の変動サイクルとして通常変動が行われる。その後、最後となる2回目の変動サイクルが開始して、所定時間の経過後に特定列(本実施形態では上下列)の変動が順次停止することによって飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに基づくリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、変動パターンP2,P6に基づく第1のリーチ演出が実行されるとともに、その2回目の変動サイクルで最終的なゲーム結果となるはずれ図柄又は大当り図柄が導出される。   FIG. 5D shows the variation contents of the continuous effect including two variation cycles, and the variation contents based on the variation patterns P2 and P6 for the big hit variation or the outlier reach effect. In FIG. 5D, normal variation is performed as the first variation cycle after the start of the symbol variation game. After that, the last fluctuation cycle of the second time is started, and the change of the specific row (upper and lower rows in this embodiment) is sequentially stopped after a predetermined time has passed, so that the reach of the reach based on the stop symbol designation command for the decorative symbol The symbol combination is temporarily stopped. Then, the first reach effect based on the variation patterns P2 and P6 is executed, and the outlier symbol or jackpot symbol that is the final game result is derived in the second variation cycle.

図6(e)、図6(f)は、最大3回の変動サイクルが実行されうる連続演出の変動内容であり、大当り変動用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP3,P7に基づく変動内容である。図6(e)、図6(f)では、図柄変動ゲームの開始後、1回目の各変動サイクルとして通常変動が行われる。そして、1回目の変動サイクル開始時から所定時間経過後(時点T11)に演出ボタン16の操作有効期間が設定されると共に、ボタン演出が実行されるようになっている。なお、ボタン演出としては、例えば、操作有効期間中に、「Push」などの文字列を出すような演出ボタン16の操作を促す演出となっている。また、そして、当該操作有効期間中に、演出ボタン16が操作された場合には、図6(e)に示すように、1回目の変動サイクルが終了して(各列の飾り図柄が一旦停止表示されて)、2回目の変動サイクル(通常変動)が実行(変動開始)される(時点T12)ようになっている。そして、2回目の変動サイクルが終了する(一旦停止表示)と、最後となる3回目の変動サイクルが開始(変動開始)して(時点T13)、所定時間の経過後に特定列(本実施形態では上下列)の変動が順次停止することによって飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに基づくリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される(時点T14)。そして、変動パターンに基づき、第1のリーチ演出が実行されるとともに、その3回目の変動サイクルで最終的なゲーム結果となるはずれ図柄又は大当り図柄が導出される。   6 (e) and 6 (f) show the variation contents of the continuous production in which the maximum three fluctuation cycles can be executed, and the variation contents based on the variation patterns P3 and P7 for the big hit variation or the outlier reach production. is there. In FIG. 6 (e) and FIG. 6 (f), normal variation is performed as the first variation cycle after the start of the symbol variation game. The operation effective period of the effect button 16 is set and the button effect is executed after a predetermined time has elapsed from the start of the first fluctuation cycle (time point T11). The button effect is, for example, an effect that prompts the user to operate the effect button 16 to display a character string such as “Push” during the operation effective period. When the effect button 16 is operated during the operation effective period, as shown in FIG. 6 (e), the first fluctuation cycle ends (the decorative symbols in each column are temporarily stopped). The second fluctuation cycle (normal fluctuation) is executed (starts fluctuation) (time T12). Then, when the second fluctuation cycle is finished (temporary stop display), the last third fluctuation cycle starts (fluctuation start) (time point T13), and after a predetermined time elapses (in the present embodiment, When the variation in the upper and lower rows is sequentially stopped, the reach symbol combination based on the stop symbol designation command for decorative symbols is temporarily stopped (time T14). Then, based on the variation pattern, the first reach effect is executed, and the outlier symbol or jackpot symbol that is the final game result is derived in the third variation cycle.

一方、ボタン演出中、演出ボタン16が操作されなかった場合には、図6(f)に示すように、1回目の変動サイクルがそのまま継続して本来なら2回目の変動サイクルが実行される演出時間において第1のリーチ演出が実行されるように見せている。すなわち、1回目の変動サイクル終了時(時点T12)において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され、2回目の変動サイクル開始時に相当する時点から第1のリーチ演出が開始されるようになっている。その後、本来ならば2回目の変動サイクル終了時(時点T13)において、当該第1のリーチ演出が終了してはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、最後となる(本来ならば3回目の)変動サイクルが開始して、所定時間の経過後に特定列(本実施形態では上下列)の変動が順次停止することによって飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに基づくリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、第1のリーチ演出が実行されるとともに、その3回目の変動サイクルで最終的なゲーム結果となるはずれ図柄又は大当り図柄が導出される。以上のように、演出ボタン16が操作されなかった場合には、2回目の変動サイクルの演出内容が通常変動から第1のリーチ演出に変更されて、見かけ上、変動サイクルが2回の連続演出が実行されたかのように見せることができる。なお、本実施形態では、説明の便宜上、2回目の変動サイクルと記載するときは、最大変動サイクル分の連続演出が実行されたときの2回目の変動サイクルが実行される期間も含まれ、3回目の変動サイクルと記載するときは、最大変動サイクル分の連続演出が実行されたときの3回目の変動サイクルが実行される期間も含まれる。同様に、4回目の変動サイクルと記載するときは、最大変動サイクル分の連続演出が実行されたときの4回目の変動サイクルが実行される期間も含まれる。   On the other hand, when the effect button 16 is not operated during the button effect, as shown in FIG. 6 (f), the effect that the first fluctuation cycle is continued as it is and the second fluctuation cycle is originally executed. It is shown that the first reach production is performed in time. That is, at the end of the first fluctuation cycle (time point T12), the reach symbol combination is temporarily stopped and the first reach effect is started from the time corresponding to the start of the second fluctuation cycle. . Thereafter, at the end of the second fluctuation cycle (time point T13), the first reach effect ends and the off symbol combination is temporarily displayed. After that, the last change cycle (originally the third) is started, and after a predetermined time has elapsed, the change in the specific row (upper and lower rows in this embodiment) is stopped successively, thereby designating the stop symbol for the decorative design. The reach symbol combination based on the command is temporarily stopped. Then, the first reach effect is executed, and an outlier symbol or jackpot symbol that is the final game result is derived in the third fluctuation cycle. As described above, when the production button 16 is not operated, the production content of the second fluctuation cycle is changed from the normal fluctuation to the first reach production, and apparently the continuous production with two fluctuation cycles. Can be seen as if executed. In the present embodiment, for convenience of description, the description of the second variation cycle includes a period in which the second variation cycle is executed when the continuous production for the maximum variation cycle is performed. When described as the third fluctuation cycle, the period in which the third fluctuation cycle when the continuous effect for the maximum fluctuation cycle is executed is also included. Similarly, when describing as the fourth fluctuation cycle, the period in which the fourth fluctuation cycle when the continuous effect for the maximum fluctuation cycle is executed is also included.

図6(g)〜図6(i)は、最大4回の変動サイクルが実行されうる連続演出の変動内容であり、大当り変動用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP4,P8に基づく変動内容である。図6(g)〜図6(i)では、図柄変動ゲームの開始後、1回目の各変動サイクルとして通常変動が行われる。そして、1回目の変動サイクルが開始してから所定時間経過後(時点T21)に演出ボタン16の操作有効期間が設定されると共に、ボタン演出が実行されるようになっている。そして、当該操作有効期間中に、演出ボタン16が操作された場合には、図6(g)、図6(h)に示すように、1回目の変動サイクルが終了(各列の飾り図柄が一旦停止表示されて)して、2回目の変動サイクル(通常変動)が実行(変動開始)される(時点T22)ようになっている。   6 (g) to FIG. 6 (i) show the variation contents of the continuous production that can be executed at the maximum of four fluctuation cycles, and the variation contents based on the variation patterns P4 and P8 for the big hit variation or the outlier reach production. is there. In FIG. 6 (g) to FIG. 6 (i), normal variation is performed as each first variation cycle after the start of the symbol variation game. The operation effective period of the effect button 16 is set and a button effect is executed after a predetermined time has elapsed (time T21) from the start of the first fluctuation cycle. When the effect button 16 is operated during the operation effective period, the first variation cycle is completed (the decorative pattern in each column is displayed as shown in FIGS. 6 (g) and 6 (h)). Once stopped and displayed), the second fluctuation cycle (normal fluctuation) is executed (starting fluctuation) (time T22).

そして、2回目の変動サイクルが終了する(各列の飾り図柄が一旦停止表示される)と(時点T23)、3回目の変動サイクル(通常変動)が実行されるようになっている。そして、3回目の変動サイクルから所定時間経過後(時点T24)に2回目の操作有効期間が設定されると共に、2回目のボタン演出が実行されるようになっている。そして、図6(g)に示すように、当該操作有効期間中に演出ボタン16が操作された場合には、3回目の変動サイクルが終了(各列の飾り図柄が一旦停止表示)して、4回目の変動サイクルが実行(変動開始)される(時点T25)ようになっている。最後となる4回目の変動サイクルが開始すると、所定時間の経過後に特定列(本実施形態では上下列)の変動が順次停止することによって飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに基づくリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される(時点T26)。そして、変動パターンP4,P8により予め決められた第2のリーチ演出が実行されるとともに、その4回目の変動サイクルで最終的なゲーム結果となるはずれ図柄又は大当り図柄が導出される。   When the second fluctuation cycle ends (decorative symbols in each column are temporarily displayed) (at time T23), the third fluctuation cycle (normal fluctuation) is executed. Then, after a predetermined time has elapsed from the third fluctuation cycle (time point T24), the second operation effective period is set and the second button effect is executed. And as shown in FIG.6 (g), when the production | presentation button 16 is operated during the said operation effective period, the 3rd fluctuation cycle is complete | finished (the decorative design of each row is stopped and displayed once), The fourth variation cycle is executed (variation start) (time T25). When the last variation cycle is started, the variation of the specific sequence (in this embodiment, the upper and lower columns) is sequentially stopped after the elapse of a predetermined time, so that the reach symbol combination based on the stop symbol designation command for the decorative symbol is achieved. The display is stopped once (time T26). Then, a second reach effect determined in advance by the variation patterns P4 and P8 is executed, and an outlier symbol or jackpot symbol that is the final game result is derived in the fourth variation cycle.

一方、2回目のボタン演出にて、演出ボタン16が操作されなかった場合には、図6(h)に示すように、3回目の変動サイクルがそのまま継続して本来なら4回目の変動サイクル開始時(時点T25)から第2のリーチ演出とは異なる第1のリーチ演出が実行されるように見せている。そして、本来ならば4回目の変動サイクルにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される時間(時点T26)において、第1のリーチ演出が終了して、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、中列の図柄が再び変動表示されて、最後(4回目)の変動サイクルにおいて実行される第2のリーチ演出が継続して実行されるようになっている。その後、第2のリーチ演出が終了して、その4回目の変動サイクルで最終的なゲーム結果となるはずれ図柄又は大当り図柄が導出される。   On the other hand, if the production button 16 is not operated in the second button production, the third fluctuation cycle continues as it is and the fourth fluctuation cycle starts as shown in FIG. 6 (h). It is shown that the first reach effect different from the second reach effect is executed from time (time T25). Then, at the time when the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed in the fourth variation cycle (time T26), the first reach effect is finished, and the off symbol combination is temporarily stopped and displayed. After that, the symbols in the middle row are displayed again and again, and the second reach effect executed in the last (fourth) change cycle is continuously executed. After that, the second reach effect is finished, and a lost symbol or jackpot symbol that is the final game result is derived in the fourth variation cycle.

一方、1回目のボタン演出にて、演出ボタン16が操作されなかった場合には、図6(i)に示すように、1回目の変動サイクルがそのまま継続して本来なら2回目の変動サイクルが実行される演出時間において第1のリーチ演出が実行されるように見せている。すなわち、1回目の変動サイクルの終了時(時点T22)において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され、2回目の変動サイクル開始時(時点T22)に相当する時点から第1のリーチ演出が開始されるようになっている。そして、本来ならば2回目の変動サイクル終了時(時点T23)において、第1のリーチ演出が終了して、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、当該第1のリーチ演出が終了すると、本来ならば3回目の変動サイクル開始時(時点T24)から通常変動の変動サイクルが実行されるようになっている。そして、本来ならば3回目の変動サイクル終了時(時点T25)において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、最後の変動サイクル開始時(時点T25)からそのまま第1のリーチ演出が実行される。そして、本来ならば4回目の変動サイクルにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される時間(時点T26)に、第1のリーチ演出が終了して、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、中列の図柄が再び変動表示されて、最後(4回目)の変動サイクルにおいて実行される第2のリーチ演出が継続して実行されるようになっている。その後、第2のリーチ演出が終了して、その4回目の変動サイクルで最終的なゲーム結果となるはずれ図柄又は大当り図柄が導出される。   On the other hand, if the production button 16 is not operated in the first button production, the first fluctuation cycle continues as it is as shown in FIG. It is shown that the first reach effect is executed in the effect time to be executed. That is, at the end of the first fluctuation cycle (time T22), the reach symbol combination is temporarily stopped and the first reach effect is started from the time corresponding to the start of the second fluctuation cycle (time T22). It has become so. Originally, at the end of the second fluctuation cycle (time point T23), the first reach effect is ended, and the off symbol combination is temporarily stopped and displayed. When the first reach effect ends, the normal fluctuation cycle is executed from the beginning of the third fluctuation cycle (time T24). Then, at the end of the third fluctuation cycle (time point T25), the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed. Thereafter, the first reach effect is executed as it is from the start of the last fluctuation cycle (time T25). Then, at the time when the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed (time T26) in the fourth fluctuation cycle, the first reach effect is ended and the off symbol combination is temporarily stopped and displayed. After that, the symbols in the middle row are displayed again and again, and the second reach effect executed in the last (fourth) change cycle is continuously executed. After that, the second reach effect is finished, and a lost symbol or jackpot symbol that is the final game result is derived in the fourth variation cycle.

次に、連続演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用CPU30aは、前述したとおり、図柄変動ゲームの実行に係わる処理において変動パターンを決定し、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、演出制御用CPU31aは、連続演出を演出内容に含む変動パターンP2〜P4,P6〜P8,P10を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、連続演出に係わる処理を実行する。
Next, a process for executing a continuous effect will be described.
As described above, the main control CPU 30a determines a variation pattern in the process related to the execution of the symbol variation game, and outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern. In addition, when the effect control CPU 31a inputs a change pattern designation command for designating change patterns P2 to P4, P6 to P8, and P10 including the effect in the effect, the process related to the effect is executed.

演出制御用CPU31aは、連続演出を決定した場合、まず、最後の変動サイクル以外の変動サイクル終了時に、一旦停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。このとき、変動パターンに基づき、最後の変動サイクル以外の全ての変動サイクルにおいて、全列の飾り図柄が一旦停止表示されるものとして、各変動サイクル終了時に表示される飾り図柄を決定する。また、最後の変動サイクル以外の変動サイクル終了時に一旦停止表示させる図柄組み合わせは、予め決められたチャンス目(はずれの図柄組み合わせ)となっている。本実施形態において、チャンス目は、図7に示すように、8通りの図柄組み合わせが用意されている。なお、図7では、×印の箇所に同じ数字図柄が表示されることを示している。具体的には、いずれかの縦の有効ラインL1〜L3において、上列及び中列に同じ数字図柄が表示され、下列に当該数字図柄の1つ後又は前のブランク図柄が表示されたとき、あるいは、下列及び中列に同じ数字図柄が表示され、上列に当該数字図柄の1つ後又は前のブランク図柄が表示されたとき、チャンス目が表示されたこととなる。   When the effect control CPU 31a determines the continuous effect, the effect control CPU 31a first determines the symbol combination based on the decorative symbols to be temporarily stopped at the end of the variation cycle other than the last variation cycle. At this time, based on the variation pattern, the decorative symbols displayed at the end of each variation cycle are determined on the assumption that all the decorative symbols in all rows are temporarily stopped in all variation cycles other than the last variation cycle. In addition, the symbol combination that is temporarily stopped and displayed at the end of the variation cycle other than the last variation cycle is a predetermined chance (a symbol combination that is out of place). In the present embodiment, as shown in FIG. 7, eight symbol combinations are prepared for the chance eyes. Note that FIG. 7 shows that the same numerical symbol is displayed at the position of the x mark. Specifically, in any of the vertical effective lines L1 to L3, when the same numerical design is displayed in the upper row and the middle row, and the blank design before or after the numerical design is displayed in the lower row, Alternatively, when the same numeric symbol is displayed in the lower row and the middle row, and the blank symbol before or after the numeric symbol is displayed in the upper row, the chance eye is displayed.

すなわち、停止表示領域HP3,HP6,HP8に同じ種類の数字図柄が表示されたときに、チャンス目CAが表示されたこととなる。また、停止表示領域HP2,HP5,HP9に同じ種類の数字図柄が表示されたときに、チャンス目CBが表示されたこととなる。また、停止表示領域HP2,HP5,HP7に同じ種類の数字図柄が表示されたときに、チャンス目CCが表示されたこととなる。また、停止表示領域HP1,HP4,HP8に同じ種類の数字図柄が表示されたときに、チャンス目CDが表示されたこととなる。また、停止表示領域HP2,HP6,HP9に同じ種類の数字図柄が表示されたときに、チャンス目CEが表示されたこととなる。また、停止表示領域HP3,HP5,HP8に同じ種類の数字図柄が表示されたときに、チャンス目CFが表示されたこととなる。また、停止表示領域HP1,HP5,HP8に同じ種類の数字図柄が表示されたときに、チャンス目CGが表示されたこととなる。また、停止表示領域HP2,HP4,HP7に同じ種類の数字図柄が表示されたときに、チャンス目CHが表示されたこととなる。   That is, when the same kind of numerical symbols are displayed in the stop display areas HP3, HP6, and HP8, the chance eye CA is displayed. In addition, when the same kind of numerical symbols are displayed in the stop display areas HP2, HP5, HP9, the chance eye CB is displayed. Further, when the same kind of numerical symbols are displayed in the stop display areas HP2, HP5, HP7, the chance eye CC is displayed. Further, when the same kind of numerical symbols are displayed in the stop display areas HP1, HP4, and HP8, the chance CD is displayed. Further, when the same kind of numerical symbols are displayed in the stop display areas HP2, HP6, HP9, the chance eye CE is displayed. In addition, when the same kind of numerical symbols are displayed in the stop display areas HP3, HP5, HP8, the chance CF is displayed. Further, when the same kind of numerical symbols are displayed in the stop display areas HP1, HP5, HP8, the chance eye CG is displayed. Further, when the same kind of numerical symbols are displayed in the stop display areas HP2, HP4, HP7, the chance CH is displayed.

なお、演出制御用CPU31aは、確定停止表示させるはずれ図柄としてチャンス目を決定しないようになっている。つまり、チャンス目は、最後の変動サイクルでは、表示されないようになっている。このため、遊技者は、チャンス目が表示された場合、連続演出中であり、次の変動サイクルが実行されることを認識することができる。演出制御用CPU31aは、決定したチャンス目(の配列)に基づき、各列に表示させる飾り図柄の種類を決定する。   In addition, the CPU 31a for effect control does not determine the chance eye as an off symbol to be confirmed and stopped. In other words, chances are not displayed in the last fluctuation cycle. For this reason, when the chance is displayed, the player can recognize that the continuous production is being performed and the next fluctuation cycle is executed. The effect control CPU 31a determines the type of decorative design to be displayed in each row based on the determined chance item (arrangement thereof).

そして、チャンス目を決定すると、演出制御用CPU31aは、次に、チャンス目の表示パターンを選択する。表示パターンとは、各列の飾り図柄をどのように変動及び停止させてチャンス目を表示させるかを示すパターンである。本実施形態では、チャンス目の表示パターンには、3種類あり、演出制御用CPU31aは、表示パターンCP1〜CP3の中から表示パターンを選択する。この際、図7に示すように、決定したチャンス目(の配列)毎に選択することができる表示パターンが対応付けられている。すなわち、チャンス目CA,CC,CD,CF,CG,CHを決定した場合には、演出制御用CPU31aは、表示パターンCP1,CP3の中から選択する。また、チャンス目CB,CEを決定した場合には、演出制御用CPU31aは、表示パターンCP1,CP2の中から選択する。   When the chance eye is determined, the effect control CPU 31a next selects a chance eye display pattern. The display pattern is a pattern indicating how the decorative symbols in each column are changed and stopped to display the chance eye. In the present embodiment, there are three types of chance display patterns, and the effect control CPU 31a selects a display pattern from the display patterns CP1 to CP3. At this time, as shown in FIG. 7, display patterns that can be selected are associated with each determined chance item (arrangement). That is, when the chance item CA, CC, CD, CF, CG, CH is determined, the effect control CPU 31a selects the display pattern CP1, CP3. When the chances CB and CE are determined, the effect control CPU 31a selects the display patterns CP1 and CP2.

なお、変動サイクル終了時にボタン演出が実行される場合、すなわち、変動パターンP3,P4,P7,P8に基づく図柄変動ゲームの1回目の変動サイクル、及び変動パターンP4,P8に基づく図柄変動ゲームの3回目の変動サイクルでは、表示パターンCP1以外の表示パターンCP2,CP3を選択するようになっている。   When the button effect is executed at the end of the variation cycle, that is, the first variation cycle of the symbol variation game based on the variation patterns P3, P4, P7, and P8, and the symbol variation game 3 based on the variation patterns P4 and P8. In the second fluctuation cycle, display patterns CP2 and CP3 other than the display pattern CP1 are selected.

次に、最後の変動サイクル以外の各変動サイクルにおいてチャンス目及び表示パターンを決定した後、実際の連続演出に係わる連続演出実行処理について、図8、図9に基づき説明する。   Next, after determining the chance item and the display pattern in each fluctuation cycle other than the last fluctuation cycle, the continuous effect execution processing related to the actual continuous effect will be described with reference to FIGS.

演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンが、ボタン演出が演出内容に含まれない変動パターンP2,P6,P10であるか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム開始時において、指定された変動パターンP2,P6,P10に基づき、図柄変動ゲームを開始させ、1回目の変動サイクルを実行させる(ステップS102)。1回目の変動サイクルにおいてボタン演出が演出内容に含まれない変動パターンP2,P6,P10が指定されたとき、演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルにおいて決定された表示パターンCP1〜CP3に基づいて、リーチ演出を実行させることなく、決定されたチャンス目を表示させる(ステップS102)。   The effect control CPU 31a determines whether or not the specified variation pattern is a variation pattern P2, P6, or P10 in which the button effect is not included in the effect content (step S101). When this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a starts the symbol variation game based on the designated variation patterns P2, P6, and P10 at the start of the symbol variation game, and executes the first variation cycle ( Step S102). When the variation pattern P2, P6, P10 in which the button effect is not included in the effect content is designated in the first variation cycle, the effect control CPU 31a is based on the display patterns CP1 to CP3 determined in the first variation cycle. Thus, the determined chance eye is displayed without executing the reach effect (step S102).

具体的には、表示パターンCP1を決定した場合、演出制御用CPU31aは、通常通りに(上列→下列→中列の順番で)各列の図柄を一旦停止表示させることにより、決定されたチャンス目を一旦停止表示させる。   Specifically, when the display pattern CP1 is determined, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the symbols in each column in the normal manner (in the order of the upper column → the lower column → the middle column). Stop and display your eyes.

一方、表示パターンCP2を決定した場合、演出制御用CPU31aは、まず、表示パターンCP2に基づき、中央の有効ラインL2にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。このとき、リーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄は、チャンス目において×印(図7)の位置に停止させる数字図柄(チャンス目を構成する図柄)と同じとしている。その後、演出制御用CPU31aは、チャンス目として中列に停止させるべき飾り図柄が1つ前の停止表示領域に表示された際、下列の飾り図柄を再び変動表示させ、中列の飾り図柄と同じように1つ順序を進ませる。これにより、演出制御用CPU31aは、表示パターンCP2に基づき、チャンス目を表示させることとなる。   On the other hand, when the display pattern CP2 is determined, the effect control CPU 31a first stops and displays the reach symbol combination on the central effective line L2 based on the display pattern CP2. At this time, the decorative symbols constituting the reach symbol combination are the same as the number symbols (designated symbols for the chance eye) that are stopped at the position of the cross (FIG. 7) at the chance eye. After that, when the decorative design that should be stopped in the middle row is displayed in the previous stop display area as a chance, the effect control CPU 31a again displays the decorative design in the lower row again, and is the same as the decorative design in the middle row. Advance one order as follows. As a result, the effect control CPU 31a displays the chance eye based on the display pattern CP2.

また、表示パターンCP3が指定された場合、演出制御用CPU31aは、決定されたチャンス目に応じて、有効ラインL2,L3,L5のいずれかにリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。このとき、表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄は、チャンス目において×印の位置に停止させる数字図柄と同じとしている。より詳しくは、演出制御用CPU31aは、チャンス目CA,CFが決定されていた場合、有効ラインL3にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。また。演出制御用CPU31aは、チャンス目CC,CHが決定されていた場合、有効ラインL2にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。演出制御用CPU31aは、チャンス目CD,CGが決定されていた場合、有効ラインL5にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。   When the display pattern CP3 is designated, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the reach symbol combination on one of the effective lines L2, L3, and L5 according to the determined chance. At this time, the decorative symbols constituting the symbol combination of the reach to be displayed are the same as the numerical symbols to be stopped at the position of the x mark at the chance eye. More specifically, when the chance eyes CA and CF are determined, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the reach symbol combination on the effective line L3. Also. When the chances CC and CH are determined, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the reach symbol combination on the effective line L2. When the chance CDs CG are determined, the presentation control CPU 31a temporarily stops and displays the reach symbol combination on the effective line L5.

その後、演出制御用CPU31aは、チャンス目として中列に停止させるべき飾り図柄が1つ前の停止表示領域に表示された際、下列の飾り図柄を逆順に(左から右へ)再び変動表示させて、下列の飾り図柄の1つ戻すとともに、中列の飾り図柄の順番を1つ進めて表示させる。これにより、演出制御用CPU31aは、表示パターンCP3に基づき、チャンス目を表示させることとなる。   After that, when the decorative design to be stopped in the middle row is displayed in the previous stop display area as a chance, the effect control CPU 31a displays the decorative design in the lower row in a reverse order (from left to right) again in a variable manner. Then, one of the decorative symbols in the lower row is returned and the order of the decorative symbols in the middle row is advanced by one and displayed. As a result, the effect control CPU 31a displays the chance eye based on the display pattern CP3.

次に、演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルを実行させる。ボタン演出が演出内容に含まれない変動パターンP2,P6,P10が指定された場合、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンP2,P6,P10に基づき、変動サイクルを実行させると共に、指定された変動パターン及び特別図柄に応じて決定された各列の飾り図柄を確定停止表示させる(ステップS103)。そして、連続実行処理を終了する。   Next, the effect control CPU 31a executes the second fluctuation cycle. When the variation patterns P2, P6, and P10 in which the button effect is not included in the effect content are designated, the effect control CPU 31a executes the variation cycle and is designated based on the designated variation patterns P2, P6, and P10. The decorative symbols of each column determined according to the changed pattern and the special symbol are confirmed and stopped (step S103). Then, the continuous execution process ends.

一方、ステップS101の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルにおいてボタン演出が演出内容に含まれ、最大変動サイクル数が3回の変動パターンP3,P7が指定されたか否かを判定する(ステップS104)。この判定結果が肯定の場合(変動パターンP3,P7が指定された場合)、1回目の変動サイクルにおいて、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づいて定められた所定時間経過後、ボタン演出を実行させる(ステップS105)。   On the other hand, if the determination result in step S101 is negative, the effect control CPU 31a has specified the change patterns P3 and P7 in which the button effect is included in the effect contents in the first change cycle and the maximum number of change cycles is three. It is determined whether or not (step S104). When this determination result is affirmative (when the variation patterns P3 and P7 are designated), in the first variation cycle, the effect control CPU 31a executes the button effect after a predetermined time determined based on the variation pattern. (Step S105).

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、決定した表示パターン及びチャンス目に基づき、変動パターンに基づいて定められたボタン演出開始時に、チャンス目を構成する図柄によるリーチの図柄組み合わせを表示パターンにより特定される有効ラインに一旦停止表示させる。それと共に、演出制御用CPU31aは、演出ボタン16の操作有効期間を設定して、ボタン演出を開始させる。   More specifically, the effect control CPU 31a specifies, based on the determined display pattern and chance, at the start of the button effect determined based on the variation pattern, the reach symbol combination of the symbols constituting the chance eye by the display pattern. Stop display on the active line. At the same time, the effect control CPU 31a sets the operation effective period of the effect button 16 and starts the button effect.

次に、演出制御用CPU31aは、操作有効期間中に演出ボタン16が操作されたか否かを判定する(ステップS106)。この判定結果が肯定の場合、すなわち、操作有効期間中に演出ボタン16が操作された場合、演出制御用CPU31aは、決定された表示パターンに従って、下列の飾り図柄を再び変動表示させ、順序を1つ進める又は1つ戻して、チャンス目を一旦停止表示させる(ステップS107)。すなわち、リーチの図柄組み合わせの図柄をすべらせてチャンス目を表示させて1回目の変動サイクルを終了させる。なお、操作有効期間は、チャンス目として中列に停止させるべき飾り図柄が1つ前の停止表示領域に表示されるまで設定されるようになっている。   Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the effect button 16 has been operated during the operation effective period (step S106). When this determination result is affirmative, that is, when the effect button 16 is operated during the operation effective period, the effect control CPU 31a displays the decorative pattern in the lower row in a variably displayed again according to the determined display pattern, and the order is 1 The chance is temporarily stopped or displayed once (Step S107). That is, the symbols of the reach symbols are slid to display the chances, and the first fluctuation cycle is completed. The operation effective period is set until a decorative symbol that should be stopped in the middle row as a chance is displayed in the previous stop display area.

次に、変動パターンP3,P7が指定された場合であって、1回目の操作有効期間中に演出ボタン16が操作された場合には、演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクル終了後、全列の飾り図柄を変動表示させて、2回目の変動サイクルを開始させる。その後、演出制御用CPU31aは、決定された2回目の変動サイクルにおける表示パターンに基づいて、決定されたチャンス目を一旦停止表示させることにより2回目の変動サイクルを通常変動させる(ステップS108)。   Next, when the variation patterns P3 and P7 are designated and the effect button 16 is operated during the first operation valid period, the effect control CPU 31a, after the end of the first change cycle, The decorative pattern of all the rows is displayed in a variably manner, and the second fluctuation cycle is started. Thereafter, the effect control CPU 31a normally changes the second fluctuation cycle by temporarily stopping and displaying the determined chance based on the display pattern in the decided second fluctuation cycle (step S108).

2回目の変動サイクルが終了し、3回目の変動サイクル開始時点となると、次に、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、最後の変動サイクルを開始させ、第1のリーチ演出を経て、決定した飾り図柄の図柄組み合わせ(ゲーム表示結果)を確定停止表示させる(ステップS109)。   When the second fluctuation cycle ends and when the third fluctuation cycle starts, next, the presentation control CPU 31a starts the last fluctuation cycle based on the fluctuation pattern, and decides through the first reach production. The symbol combination (game display result) of the decorative symbols that has been made is confirmed and stopped (step S109).

一方、ステップS106の判定結果が否定の場合(操作有効期間中に演出ボタン16が操作されなかった場合)、演出制御用CPU31aは、決定した表示パターンに従うことなく、1回目の変動サイクル終了時点まで、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させておくと共に、中列の飾り図柄を変動表示させ続ける(ステップS110)。   On the other hand, when the determination result in step S106 is negative (when the effect button 16 is not operated during the operation valid period), the effect control CPU 31a does not follow the determined display pattern and ends at the end of the first fluctuation cycle. The reach symbol combinations are temporarily stopped and displayed, and the middle row decorative symbols are continuously displayed in a variable manner (step S110).

そして、演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルの演出内容を予め決められた第1のリーチ演出に変更して、2回目の変動サイクル開始時から実行させる(ステップS111)。すなわち、1回目の変動サイクルにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたまま中列の図柄が変動表示されているので、2回目の変動サイクルが本来開始される時点から、そのまま第1のリーチ演出を開始させる。そして、演出制御用CPU31aは、本来ならば2回目の変動サイクル終了時において、1回目の変動サイクルにて決定したチャンス目を表示させるように、1回目の変動サイクルにて決定した表示パターンCP2,CP3に基づき、全列の飾り図柄を変動させた後、全列の飾り図柄を一旦停止表示させる(ステップS111)。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS109の処理を実行して、連続演出実行処理を終了する。   Then, the effect control CPU 31a changes the effect content of the second variation cycle to the predetermined first reach effect, and executes it from the start of the second variation cycle (step S111). That is, in the first variation cycle, the symbols in the middle row are variably displayed with the reach symbol combination temporarily stopped, so that the first reach is not changed from the time when the second variation cycle is originally started. Start production. Then, the production control CPU 31a displays the display pattern CP2 determined in the first variation cycle so that the chances determined in the first variation cycle are displayed at the end of the second variation cycle. After changing the decorative symbols in all rows based on CP3, the decorative symbols in all rows are temporarily stopped (step S111). Thereafter, the effect control CPU 31a executes the process of step S109 and ends the continuous effect execution process.

一方、ステップS104の判定結果が否定の場合、すなわち、最大変動サイクル数が4回の変動パターンP4,P8が指定された場合、1回目の変動サイクルにおいて、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づいて定められた所定時間経過後、1回目のボタン演出を実行させる(ステップS112)。   On the other hand, when the determination result of step S104 is negative, that is, when the variation patterns P4 and P8 having the maximum variation cycle number of 4 are designated, in the first variation cycle, the presentation control CPU 31a is based on the variation pattern. After a predetermined time elapses, the first button effect is executed (step S112).

次に、演出制御用CPU31aは、1回目の操作有効期間中に演出ボタン16が操作されたか否かを判定する(ステップS113)。この判定結果が肯定の場合、すなわち、操作有効期間中に演出ボタン16が操作された場合、演出制御用CPU31aは、決定された表示パターンに従って、下列の飾り図柄を再び変動表示させ、順序を1つ進める又は1つ戻して、チャンス目を一旦停止表示させる(ステップS114)。すなわち、リーチの図柄組み合わせの図柄をすべらせてチャンス目を表示させて1回目の変動サイクルを終了させる。なお、操作有効期間は、チャンス目として中列に停止させるべき飾り図柄が1つ前の停止表示領域に表示されるまで設定されるようになっている。   Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the effect button 16 is operated during the first operation valid period (step S113). When this determination result is affirmative, that is, when the effect button 16 is operated during the operation effective period, the effect control CPU 31a displays the decorative pattern in the lower row in a variably displayed again according to the determined display pattern, and the order is 1 The chance is temporarily stopped or displayed once (Step S114). That is, the symbols of the reach symbols are slid to display the chances, and the first fluctuation cycle is completed. The operation effective period is set until a decorative symbol that should be stopped in the middle row as a chance is displayed in the previous stop display area.

次に、変動パターンP4,P8が指定された場合であって、1回目の操作有効期間中に演出ボタン16が操作された場合には、演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクル終了後、全列の飾り図柄を変動表示させて、2回目の変動サイクルを開始させる。その後、演出制御用CPU31aは、決定された2回目の変動サイクルにおける表示パターンに基づいて、決定されたチャンス目を一旦停止表示させることにより2回目の変動サイクルを通常変動させる(ステップS115)。   Next, when the variation patterns P4 and P8 are designated and the effect button 16 is operated during the first operation valid period, the effect control CPU 31a, after the end of the first change cycle, The decorative pattern of all the rows is displayed in a variably manner, and the second fluctuation cycle is started. Thereafter, the effect control CPU 31a normally changes the second fluctuation cycle by temporarily stopping and displaying the determined chance based on the display pattern in the determined second fluctuation cycle (step S115).

そして、3回目の変動サイクルにおいて、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づいて定められた所定時間経過後、2回目のボタン演出を実行させる(ステップS116)。次に、演出制御用CPU31aは、2回目の操作有効期間中に演出ボタン16が操作されたか否かを判定する(ステップS117)。この判定結果が肯定の場合、すなわち、2回目の操作有効期間中に演出ボタン16が操作された場合、演出制御用CPU31aは、決定された表示パターンに従って、下列の飾り図柄を再び変動表示させ、順序を1つ進める又は1つ戻して、チャンス目を一旦停止表示させる(ステップS118)。すなわち、リーチの図柄組み合わせの図柄をすべらせてチャンス目を表示させて3回目の変動サイクルを終了させる。なお、操作有効期間は、チャンス目として中列に停止させるべき飾り図柄が1つ前の停止表示領域に表示されるまで設定されるようになっている。   Then, in the third variation cycle, the effect control CPU 31a causes the second button effect to be executed after a lapse of a predetermined time determined based on the variation pattern (step S116). Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the effect button 16 has been operated during the second operation effective period (step S117). When the determination result is affirmative, that is, when the effect button 16 is operated during the second operation effective period, the effect control CPU 31a displays the decorative pattern in the lower row in a variably displayed manner according to the determined display pattern, The order is advanced by one or returned by one, and the chances are temporarily stopped and displayed (step S118). That is, the symbols of the reach symbols are slid to display the chances, and the third fluctuation cycle is completed. The operation effective period is set until a decorative symbol that should be stopped in the middle row as a chance is displayed in the previous stop display area.

3回目の変動サイクルが終了し、4回目の変動サイクル開始時点となると、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、最後の変動サイクルを開始させ、第2のリーチ演出を経て、決定した飾り図柄の図柄組み合わせ(ゲーム表示結果)を確定停止表示させる(ステップS119)。そして、連続演出実行処理を終了する。   When the third variation cycle ends and when the fourth variation cycle starts, the effect control CPU 31a starts the last variation cycle based on the variation pattern, and through the second reach production, the decorative pattern determined. The symbol combination (game display result) is confirmed and stopped (step S119). And a continuous production execution process is complete | finished.

一方、ステップS113の判定結果が否定の場合(1回目の操作有効期間中に演出ボタン16が操作されなかった場合)、演出制御用CPU31aは、決定した表示パターンに従うことなく、1回目の変動サイクル終了時点まで、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させておくと共に、中列の飾り図柄を変動表示させ続ける(ステップS120)。   On the other hand, when the determination result of step S113 is negative (when the effect button 16 is not operated during the first operation effective period), the effect control CPU 31a does not follow the determined display pattern and the first fluctuation cycle. Until reaching the end point, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed, and the middle row decorative symbols are continuously displayed in a variable manner (step S120).

そして、演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルの演出内容を予め決められた第1のリーチ演出に変更して、2回目の変動サイクル開始時から実行させる(ステップS121)。すなわち、1回目の変動サイクルにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたまま中列の図柄が変動表示されているので、2回目の変動サイクルが本来開始される時点から、そのまま第1のリーチ演出を開始させる。そして、演出制御用CPU31aは、本来ならば2回目の変動サイクル終了時において、1回目の変動サイクルにて決定したチャンス目を表示させるように、1回目の変動サイクルにて決定した表示パターンCP2,CP3に基づき、全列の飾り図柄を変動させた後、全列の飾り図柄を一旦停止表示させる(ステップS121)。その後、演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクル開始時において、指定された変動パターンに基づき、全列の飾り図柄を変動表示させて、3回目の変動サイクルを開始させる(ステップS122)
そして、ステップS117の判定結果が否定の場合又はステップS122の処理後、演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルが終了するまで、決定したチャンス目に基づいて構成されたリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させておくと共に、中列の飾り図柄を変動表示させ続ける(ステップS123)。すなわち、1回目又は2回目の操作有効期間中に演出ボタン16が操作されなかった場合、演出制御用CPU31aは、決定した表示パターンに従うことなく、3回目の変動サイクルが終了するまで、決定したチャンス目に基づいて構成されたリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させておくと共に、中列の飾り図柄を変動表示させ続ける。
Then, the production control CPU 31a changes the production content of the second fluctuation cycle to the predetermined first reach production, and executes the change cycle from the start of the second fluctuation cycle (step S121). That is, in the first variation cycle, the symbols in the middle row are variably displayed with the reach symbol combination temporarily stopped, so that the first reach is not changed from the time when the second variation cycle is originally started. Start production. Then, the production control CPU 31a displays the display pattern CP2 determined in the first variation cycle so that the chances determined in the first variation cycle are displayed at the end of the second variation cycle. After changing the decorative symbols in all rows based on CP3, the decorative symbols in all rows are temporarily stopped (step S121). Thereafter, at the start of the third fluctuation cycle, the effect control CPU 31a variably displays the decorative symbols in all rows based on the designated fluctuation pattern, and starts the third fluctuation cycle (step S122).
If the determination result in step S117 is negative or after the process in step S122, the effect control CPU 31a temporarily determines the reach symbol combination configured based on the determined chance item until the third variation cycle is completed. While the display is stopped, the decorative symbols in the middle row are continuously displayed in a variable manner (step S123). That is, if the effect button 16 is not operated during the first or second operation effective period, the effect control CPU 31a does not follow the determined display pattern, and determines the determined chance until the third fluctuation cycle is completed. The reach symbol combination configured based on the eyes is once stopped and displayed, and the decorative symbols in the middle row are continuously displayed in a variable manner.

そして、演出制御用CPU31aは、2回目のボタン演出にて演出ボタン16が操作されなかった場合又は2回目のボタン演出が実行されなかった場合、4回目の変動サイクル開始時において、4回目の変動サイクルの演出内容を変更して、予め決められた第1のリーチ演出を実行させる(ステップS124)。すなわち、3回目の変動サイクルにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたまま中列の図柄が変動表示されているので、4回目の変動サイクルが本来開始される時点から、そのまま第1のリーチ演出を開始させる。そして、演出制御用CPU31aは、本来ならば4回目の変動サイクルのリーチの図柄組み合わせが表示される時点において、全ての有効ラインL1〜L5において、はずれの図柄組み合わせが表示されるように、中列の飾り図柄を一旦停止表示させる(ステップS124)。その後、演出制御用CPU31aは、4回目の変動サイクルにおいて、第2のリーチ演出が実行開始される時点にて、中列の飾り図柄を変動表示させて、第2のリーチ演出を実行させる(ステップS125)。その後、演出制御用CPU31aは、決定した飾り図柄の図柄組み合わせ(ゲーム表示結果)を確定停止表示させる(ステップS125)。   Then, when the effect button 16 is not operated in the second button effect or when the second button effect is not executed, the effect control CPU 31a performs the fourth change at the start of the fourth change cycle. The production contents of the cycle are changed, and a predetermined first reach production is executed (step S124). In other words, in the third fluctuation cycle, the symbols in the middle row are variably displayed while the reach symbol combination is temporarily stopped. Therefore, the first reach is not changed from the time when the fourth fluctuation cycle is originally started. Start production. Then, the CPU 31a for effect control originally displays the out-of-line symbol combination on all the effective lines L1 to L5 at the time when the symbol combination of the fourth variation cycle is displayed. Is temporarily stopped and displayed (step S124). Thereafter, in the fourth variation cycle, the production control CPU 31a displays the middle row of decorative symbols in a variable manner at the time when the second reach production starts to be executed, thereby executing the second reach production (step S125). Thereafter, the CPU 31a for effect control causes the determined combination of decorative symbols (game display result) to be confirmed and stopped (step S125).

次に、連続演出の演出態様について説明する。図10〜図13では、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームが実行されたものとして説明する。また、図10〜図13では、1回目の変動サイクルでは、チャンス目CA及び表示パターンCP3が決定され、2回目の変動サイクルでは、チャンス目CB及び表示パターンCP2が決定されるものとして説明する。また、3回目の変動サイクルでは、チャンス目CA及び表示パターンCP3が決定されるものとして説明する。また、図10、図11では、1回目及び2回目のボタン演出で演出ボタン16が操作されるものとして説明する。また、図12では、1回目のボタン演出で演出ボタン16が操作され、2回目のボタン演出で演出ボタン16が操作されなかったものとして説明する。また、図13では、1回目のボタン演出で演出ボタン16が操作されなかったものとして説明する。   Next, the effect aspect of a continuous effect is demonstrated. 10 to 13 will be described on the assumption that the symbol variation game based on the variation pattern P4 has been executed. 10 to 13, it is assumed that the chance eye CA and the display pattern CP3 are determined in the first fluctuation cycle, and the chance eye CB and the display pattern CP2 are determined in the second fluctuation cycle. Further, the description will be made assuming that the chance CA and the display pattern CP3 are determined in the third fluctuation cycle. 10 and 11 will be described on the assumption that the effect button 16 is operated in the first and second button effects. In FIG. 12, it is assumed that the effect button 16 is operated in the first button effect and the effect button 16 is not operated in the second button effect. Further, in FIG. 13, description will be made assuming that the effect button 16 is not operated in the first button effect.

まず、図10,図11に基づき、1回目及び2回目のボタン演出で演出ボタン16が操作される場合について説明する。
図10に示すように、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが開始すると、1回目の変動サイクルを実行させる(図10(a))。そして、前提より、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4に基づき、1回目の変動サイクルの所定時間経過時にボタン演出を実行させる(図10(b))。具体的には、図10(b)に示すように、リーチの図柄組み合わせ[1↓1]を有効ラインL3に停止させた後、操作有効期間を設定すると共に、ボタン操作を促す演出(図10〜図13では、「Push」の文字列)を実行させる。なお、本実施形態では、リーチの図柄組み合わせを表示させた後から遊技者にリーチとなった旨を報知している期間だけ操作有効期間として設定している。言い換えれば、操作有効期間中、リーチとなった旨を報知している。本実施形態では、図に示すように、「リーチ!」という文字列を表示させることにより、リーチとなった旨を報知している。
First, the case where the production button 16 is operated in the first and second button effects will be described with reference to FIGS. 10 and 11.
As shown in FIG. 10, when the symbol variation game is started, the effect control CPU 31a executes the first variation cycle (FIG. 10A). Then, based on the premise, the effect control CPU 31a causes the button effect to be executed when a predetermined time elapses in the first fluctuation cycle based on the fluctuation pattern P4 (FIG. 10B). Specifically, as shown in FIG. 10B, after the reach symbol combination [1 ↓ 1] is stopped on the effective line L3, the operation effective period is set and the button operation is prompted (FIG. 10). In FIG. 13, the character string “Push” is executed. In the present embodiment, the operation effective period is set only for the period in which the player is notified that the reach has been reached after displaying the reach symbol combination. In other words, it is notified that the reach has been reached during the operation effective period. In the present embodiment, as shown in the figure, the character string “reach!” Is displayed to notify that the reach has been reached.

前提より、演出ボタン16が操作されるため、演出制御用CPU31aは、決定された表示パターンCP3に基づき、中列の飾り図柄を変動させると共に、下列の飾り図柄の順序を1つ戻すように再変動表示させる(図10(c))。これにより、演出制御用CPU31aは、有効ラインL3に[11☆(1.5)]が表示されるように、チャンス目を一旦停止表示させる(図10(d))。   Since the effect button 16 is operated from the premise, the effect control CPU 31a changes the middle row of decorative symbols based on the determined display pattern CP3, and reverts the lower row of decorative symbols to one order. Fluctuation display is performed (FIG. 10C). Thereby, the CPU 31a for effect control temporarily stops the chance eye so that [11 * (1.5)] is displayed on the effective line L3 (FIG. 10 (d)).

これにより、リーチ演出が実行されるのではないかと思わせた後に、次の変動サイクルが開始されて連続演出が継続するため、遊技者に、最後までリーチ演出が実行されるか否か、及び連続演出が継続するか否かについて注目させることができる。また、演出ボタン16が操作されなければ、その先の図柄変動ゲームの演出内容が変更されてしまうため、遊技者に演出ボタン16を操作するべきか否かを考えさせ、遊技の興趣を向上することができる。   As a result, after making it think that the reach effect is executed, the next fluctuation cycle is started and the continuous effect continues, so that the player can execute the reach effect until the end, and It can be noted whether or not the continuous production continues. Further, if the effect button 16 is not operated, the effect contents of the preceding symbol variation game are changed, so that the player can consider whether or not to operate the effect button 16 and improve the interest of the game. be able to.

次に、演出制御用CPU31aは、全列の飾り図柄を変動表示させて、2回目の変動サイクルを開始させる(図10(e))。そして、演出制御用CPU31aは、前提より表示パターンCP2に基づき、リーチの図柄組み合わせ[2↓2]を有効ラインL2に停止させ(図10(f))、その後、中列の飾り図柄を変動させると共に下列の飾り図柄の順序を1つ進めるように再変動表示させる(図10(g))。これにより、演出制御用CPU31aは、有効ラインL2に[22☆(1.5)]が表示されるように、チャンス目を一旦停止表示させる(図10(h))。   Next, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols in all rows in a variably manner and starts the second variation cycle (FIG. 10 (e)). Then, the effect control CPU 31a stops the reach symbol combination [2 ↓ 2] on the effective line L2 based on the display pattern CP2 from the premise (FIG. 10 (f)), and then changes the decorative symbol in the middle row. At the same time, it is displayed again so as to advance the order of the decorative symbols in the lower row by one (FIG. 10 (g)). Thereby, the CPU 31a for effect control temporarily stops the chance eye so that [22 ☆ (1.5)] is displayed on the effective line L2 (FIG. 10 (h)).

このように、チャンス目の表示パターンが複数種類あるため、どのようにチャンス目が表示されるかについて予想することができず、遊技者を楽しませることができる。また、図10に示すように、表示パターンに従って、表示領域内において、一旦停止表示された下列の飾り図柄の順番が1つ進む又は戻るように再変動するため、どのように動いたか、再変動の様子を、動き始めから停止までを見せることができ、再変動したことをより分かり易く遊技者に示すことができる。つまり、表示領域(画面)外から戻ってきたり、進んできたりしないため、遊技者に再変動したことを理解させやすい。   As described above, since there are a plurality of types of display patterns of chances, it is impossible to predict how the chances are displayed, and the player can be entertained. In addition, as shown in FIG. 10, according to the display pattern, in the display area, the order of the decorative symbols in the lower row once stopped and displayed is changed again so that the order of the decorative symbols is advanced by one or back. Can be shown from the start of movement to the stop, and it can be shown to the player in an easy-to-understand manner that it has changed again. That is, since the player does not return from the display area (screen) or move forward, the player can easily understand that the player has changed again.

次に、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4に基づき、全列の飾り図柄を変動表示させて、3回目の変動サイクルを実行させる(図11(a))。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4に基づき、3回目の変動サイクルの所定時間経過時に2回目のボタン演出を実行させる(図11(b))。具体的には、図11(b)に示すように、リーチの図柄組み合わせ[1↓1]を有効ラインL3に停止させた後、操作有効期間を設定すると共に、ボタン操作を促す演出を実行させる。   Next, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols in all rows in a variable manner based on the variation pattern P4, and executes the third variation cycle (FIG. 11 (a)). Then, the effect control CPU 31a causes the second button effect to be executed when a predetermined time elapses in the third change cycle based on the change pattern P4 (FIG. 11B). Specifically, as shown in FIG. 11B, after the reach symbol combination [1 ↓ 1] is stopped on the effective line L3, an operation effective period is set, and an effect that prompts button operation is executed. .

前提より、演出ボタン16が操作されるため、演出制御用CPU31aは、決定された表示パターンCP3に基づき、中列の飾り図柄を変動させると共に、下列の飾り図柄の順序を1つ戻すように再変動表示させる(図11(c))。これにより、演出制御用CPU31aは、有効ラインL3に[11☆(1.5)]が表示されるように、チャンス目を一旦停止表示させる(図11(d))。   Since the effect button 16 is operated from the premise, the effect control CPU 31a changes the middle row of decorative symbols based on the determined display pattern CP3, and reverts the lower row of decorative symbols to one order. Fluctuation is displayed (FIG. 11 (c)). Thereby, the CPU 31a for effect control temporarily stops the chance eye so that [11 * (1.5)] is displayed on the effective line L3 (FIG. 11 (d)).

次に、演出制御用CPU31aは、全列の飾り図柄を変動表示させて、4回目の変動サイクルを開始させる(図11(e))。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4に基づき、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されて、第2のリーチ演出が実行される(図11(f))。その後、演出制御用CPU31aは、有効ラインL3に[111]が表示されるように、各列の飾り図柄を確定停止表示させて、図柄変動ゲームを終了させる(図11(g))。   Next, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols in all rows in a variably manner and starts the fourth variation cycle (FIG. 11 (e)). Then, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the reach symbol combination based on the variation pattern P4, and executes the second reach effect (FIG. 11 (f)). Thereafter, the CPU 31a for effect control causes the decorative symbols in each column to be confirmed and stopped so that [111] is displayed on the active line L3, and the symbol variation game is terminated (FIG. 11 (g)).

次に、1回目のボタン演出で演出ボタン16が操作され、2回目のボタン演出で演出ボタン16が操作されなかった場合について説明する。なお、2回目の変動サイクルが終了するまでは、図10と同じであるため、図及び説明を省略する。   Next, the case where the effect button 16 is operated in the first button effect and the effect button 16 is not operated in the second button effect will be described. Since the second variation cycle is the same as that in FIG. 10 until the end of the second fluctuation cycle, the drawing and description are omitted.

演出制御用CPU31aは、変動パターンP4に基づき、全列の飾り図柄を変動表示させて、3回目の変動サイクルを実行させる(図12(a))。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4に基づき、3回目の変動サイクルの所定時間経過時に2回目のボタン演出を実行させる(図12(b))。具体的には、図12(b)に示すように、リーチの図柄組み合わせ[1↓1]を有効ラインL3に停止させた後、操作有効期間を設定すると共に、ボタン操作を促す演出を実行させる。   The effect control CPU 31a displays the decorative symbols in all rows in a variable manner based on the variation pattern P4, and executes the third variation cycle (FIG. 12A). Then, the effect control CPU 31a causes the second button effect to be executed when a predetermined time elapses in the third change cycle based on the change pattern P4 (FIG. 12B). Specifically, as shown in FIG. 12B, after the reach symbol combination [1 ↓ 1] is stopped on the effective line L3, an operation effective period is set, and an effect that prompts button operation is executed. .

前提より、演出ボタン16が操作されないため、演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクル終了時までリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させたまま、中列の図柄を変動表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、4回目の変動サイクル開始時において、演出内容を変更して、第1のリーチ演出を実行させる(図12(c))。その後、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4に基づき、第2のリーチ演出開始時前までにはずれの図柄組み合わせが表示されるように、中列の飾り図柄を一旦停止表示させる(図12(d))。その後、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4に基づき、中列の飾り図柄を再び変動表示させて、第2のリーチ演出を実行させる(図12(e))。そして、演出制御用CPU31aは、有効ラインL3に[111]が表示されるように、各列の飾り図柄を確定停止表示させて、図柄変動ゲームを終了させる(図12(f))。   Since the effect button 16 is not operated from the premise, the effect control CPU 31a displays the symbols in the middle row in a variably displayed state while the reach symbol combination is stopped and displayed until the end of the third change cycle. Then, at the start of the fourth fluctuation cycle, the effect control CPU 31a changes the effect contents to execute the first reach effect (FIG. 12C). Thereafter, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the decorative symbols in the middle row based on the variation pattern P4 so that the shifted symbol combination is displayed before the start of the second reach effect (FIG. 12D). )). Thereafter, the effect control CPU 31a displays the middle row of decorative symbols again based on the variation pattern P4, and executes the second reach effect (FIG. 12E). Then, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols in each column in a fixed stop display so that [111] is displayed on the active line L3, and ends the symbol variation game (FIG. 12 (f)).

これにより、演出ボタン16が操作されないことにより、第1のリーチ演出を実行させることができる。このため、第1のリーチ演出と、第2のリーチ演出の2種類のリーチ演出を実行させることができ、遊技演出のバリエーションを増やすことができる。また、第1のリーチ演出ではずれても、第2のリーチ演出が実行されて、大当りとなるため、遊技者に、第1のリーチ演出がはずれてもまだチャンスがあるのではないかと思わせることができる。また、4回目の変動サイクル開始から第2のリーチ演出開始時までの時間を、各変動サイクルの時間と同一とすることにより、4回目の変動サイクル開始から第2のリーチ演出開始時までの演出内容を、そのまま第1のリーチ演出に変更することができる。このため、制御を簡単となる。また、演出ボタン16が操作されない場合、リーチの図柄組み合わせが表示されると共に中列の図柄が変動表示されたまま、4回目の変動サイクルの演出内容が変更されて、第1のリーチ演出が実行される。このため、遊技者に変動サイクルの演出内容が変更されたという違和感を与えることなく、遊技を実行させることができる。また、本来であれば、4回の変動サイクルが実行される連続演出を演出内容に含む変動パターンに基づく図柄変動ゲームであっても、遊技者に3回の変動サイクルの連続演出が実行されたと思わせることができる。つまり、ボタン演出で、演出ボタン16を操作した方が、変動サイクル数が増えて、大当り期待度が向上するのではないかと遊技者に思わせることができ、演出ボタン16を操作させやすくなる。   Thus, the first reach effect can be executed by not operating the effect button 16. For this reason, two types of reach effects, the first reach effect and the second reach effect, can be executed, and variations in game effects can be increased. In addition, even if the first reach effect is lost, the second reach effect is executed and a big hit is made, so that the player thinks that there is still a chance even if the first reach effect is lost. be able to. Also, by making the time from the start of the fourth fluctuation cycle to the start of the second reach production the same as the time of each fluctuation cycle, the production from the start of the fourth fluctuation cycle to the start of the second reach production The content can be changed to the first reach production as it is. For this reason, control becomes simple. In addition, when the effect button 16 is not operated, the reach design combination is displayed and the effect contents of the fourth variation cycle are changed while the middle row of the symbols is variably displayed, and the first reach effect is executed. Is done. For this reason, the game can be executed without giving the player a sense of incongruity that the effect contents of the change cycle have been changed. In addition, even if the game is a symbol variation game based on a variation pattern that includes a continuous performance in which four variation cycles are executed in the production content, the player has performed three variations of the continuous cycle. It can be reminiscent. That is, it is possible to make the player think that the operation of the effect button 16 in the button effect increases the number of fluctuation cycles and the jackpot expectation level is improved, and the effect button 16 is easily operated.

次に、1回目のボタン演出で演出ボタン16が操作されなかった場合について説明する。なお、1回目のボタン演出が実行されるまでは、図10(a)及び図10(b)と同じであるため、図及び説明を省略する。   Next, a case where the production button 16 is not operated in the first button production will be described. Note that until the first button effect is executed, the processing is the same as in FIGS. 10A and 10B, and thus the drawings and description are omitted.

ボタン演出が実行された場合であっても、前提より、演出ボタン16が操作されないため、演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクル終了時までリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させたまま、中列の図柄を変動表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクル開始時において、2回目の変動サイクルの演出内容を変更して、第1のリーチ演出を実行させる(図13(a))。その後、演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクル終了時において、チャンス目を表示させるように各列の図柄を変動表示させて、各列の図柄を一旦停止表示させる(図13(b))。そして、演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクル開始時において、各列の図柄を変動表示させて3回目の変動サイクルを実行させる(図13(c))。   Even if the button effect is executed, since the effect button 16 is not operated from the premise, the effect control CPU 31a keeps the reach symbol combination temporarily stopped until the end of the first fluctuation cycle. Fluctuating the symbol of the column. Then, at the start of the second fluctuation cycle, the production control CPU 31a changes the production contents of the second fluctuation cycle and executes the first reach production (FIG. 13A). After that, at the end of the second fluctuation cycle, the effect control CPU 31a displays the symbols in each column in a variable manner so that the chances are displayed, and temporarily stops the symbols in each column (FIG. 13 (b)). . Then, at the start of the third fluctuation cycle, the effect control CPU 31a displays the symbols in each column in a variably displayed state and executes the third fluctuation cycle (FIG. 13C).

その後、1回目のボタン演出にて演出ボタン16が操作されなかったため、2回目のボタン演出を実行させることなく、演出制御用CPU31aは、チャンス目に基づくリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる(図13(d))。そして、演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクル終了時までリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させたまま、中列の図柄を変動表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、4回目の変動サイクル開始時において、演出内容を変更して、第1のリーチ演出を実行させる(図13(e))。その後、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4に基づき、第2のリーチ演出開始時前までにはずれの図柄組み合わせが表示されるように、中列の飾り図柄を一旦停止表示させる(図13(f))。その後、演出制御用CPU31aは、変動パターンP4に基づき、中列の飾り図柄を再び変動表示させて、第2のリーチ演出を実行させる(図13(g))。そして、演出制御用CPU31aは、有効ラインL3に[111]が表示されるように、各列の飾り図柄を確定停止表示させて、図柄変動ゲームを終了させる(図13(h))。   After that, since the effect button 16 was not operated in the first button effect, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the reach symbol combination based on the chance eye without executing the second button effect (see FIG. 13 (d)). Then, the effect control CPU 31a displays the symbols in the middle row in a variably displayed state with the reach symbol combination temporarily stopped until the end of the third variation cycle. Then, at the start of the fourth fluctuation cycle, the effect control CPU 31a changes the effect contents to execute the first reach effect (FIG. 13 (e)). Thereafter, the CPU 31a for effect control temporarily displays the decorative symbols in the middle row based on the variation pattern P4 so that the shifted symbol combinations are displayed before the start of the second reach effect (FIG. 13 (f )). After that, the effect control CPU 31a displays the middle row of decorative symbols again based on the variation pattern P4, and executes the second reach effect (FIG. 13G). Then, the effect control CPU 31a displays the decorative symbols in each column in a fixed stop display so that [111] is displayed on the active line L3, and ends the symbol variation game (FIG. 13 (h)).

これにより、1回目のボタン演出で演出ボタン16が操作されなかった場合、以降、ボタン演出が実行されなくなる。これにより、演出ボタン16の操作が煩わしいと思う遊技者に対して、何度も演出ボタン16の操作を促して煩わしいと思わせることがなくなる。また、1回目の演出ボタン16の操作で、その後の演出内容が変更されるため、遊技者に演出ボタン16を操作するか否かについて考えさせることができる。また、1回目のボタン演出で演出ボタン16が操作されなかった場合、リーチ演出が実行される回数が3回となり、通常よりも増加するため、遊技者に、大当りとなるチャンスが増えたと思わせることができる。従って、演出ボタン16を操作しない場合であっても、大当りへの期待感を維持することができる。最後以外の各変動サイクルの時間と同一とし、当該変動サイクルを第1のリーチ演出に変更するようにした。このため、変動サイクルの演出内容を変更しても、制御を簡単とすることができる。   As a result, when the effect button 16 is not operated in the first button effect, the button effect is not executed thereafter. As a result, the player who feels that the operation of the effect button 16 is troublesome can be prevented from prompting the player to operate the effect button 16 many times. Further, since the subsequent contents of the effect are changed by the first operation of the effect button 16, it is possible to make the player think about whether to operate the effect button 16. In addition, when the production button 16 is not operated in the first button production, the reach production is executed three times, which is more than usual, so that the player thinks that the chance of winning a big game has increased. be able to. Therefore, even when the effect button 16 is not operated, it is possible to maintain a sense of expectation for the big hit. The time of each fluctuation cycle other than the last time is the same, and the fluctuation cycle is changed to the first reach production. For this reason, even if the production contents of the fluctuation cycle are changed, the control can be simplified.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、連続演出を実行させる場合、当該変動パターンにより予め決められた(1回目又は3回目の)変動サイクルにおいて、リーチの図柄組み合わせを成立させる。その後、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき設定されたボタン演出の操作有効期間において演出ボタン16が操作された場合には、下列の図柄を再び変動表示させて、予め決められたチャンス目を表示させて次の変動サイクルを開始させる。一方、演出ボタン16が操作されなかった場合には、次の変動サイクルの演出内容を変更してそのままリーチ演出を実行させる。つまり、いずれかの有効ラインL1〜L5において、リーチの図柄組み合わせが表示された場合であっても、遊技者が、ボタン演出にて演出ボタン16を操作した場合には、チャンス目が表示されて、次の変動サイクルが実行される。これにより、連続演出が継続することを認識できる。その一方、演出ボタン16を操作しなかった場合には、次の変動サイクルの演出内容が変更され、通常変動が実行される代わりに、リーチ演出が実行される。このため、リーチの図柄組み合わせが表示されたとしても、リーチ演出が実行されるか否か、及び、連続演出が継続するか否かについて予測できなくなる。このため、リーチ演出が実行されるか否か、及び連続演出が継続するか否かについて注目させることができる。また、連続演出のバリエーションを増やして遊技の興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the effect control CPU 31a executes a continuous effect based on the specified variation pattern, the reach symbol combination is established in a variation cycle (first or third) predetermined by the variation pattern. Let After that, when the effect button 16 is operated during the button effect operation effective period set based on the variation pattern, the effect control CPU 31a displays the lower row of symbols again in a variable manner, and determines a predetermined chance. Display and start the next fluctuation cycle. On the other hand, when the production button 16 is not operated, the production content of the next fluctuation cycle is changed and the reach production is executed as it is. That is, even if a reach symbol combination is displayed on any of the effective lines L1 to L5, if the player operates the effect button 16 in the button effect, the chance is displayed. The next fluctuation cycle is executed. Thereby, it can recognize that a continuous production continues. On the other hand, when the effect button 16 is not operated, the effect content of the next fluctuation cycle is changed, and the reach effect is executed instead of executing the normal change. For this reason, even if the reach symbol combination is displayed, it is impossible to predict whether the reach effect will be executed and whether the continuous effect will continue. For this reason, it can be noted whether or not the reach effect is executed and whether or not the continuous effect continues. In addition, it is possible to increase the interest of the game by increasing the variation of the continuous performance.

(2)演出制御用CPU31aは、予め決められた変動サイクルにおいて、リーチの図柄組み合わせを成立させた後、操作有効期間において演出ボタン16が操作されなかった場合には、次の変動サイクルの演出内容を変更してそのままリーチ演出を実行させた後、チャンス目を表示させて変動サイクルを終了させる。そして、その後、新たな変動サイクルを実行させて連続演出を継続する。これにより、リーチ演出が実行された場合であっても、チャンス目が停止表示されて、連続演出が継続することが可能となっている。このため、リーチ演出が実行された場合であっても、連続演出が継続するかもしれないと遊技者に思わせることができる。また、連続演出のバリエーションを増やして遊技の興趣を向上させることができる。   (2) When the effect button 16 is not operated in the operation valid period after the reach control CPU 31a establishes the reach symbol combination in the predetermined change cycle, the effect contents of the next change cycle And the reach production is executed as it is, and then the chance cycle is displayed to end the fluctuation cycle. Then, after that, a new variation cycle is executed to continue the continuous performance. Thereby, even when the reach effect is executed, the chance eyes are stopped and displayed, and the continuous effect can be continued. For this reason, even if it is a case where reach production is performed, it can make a player think that a continuous production may continue. In addition, it is possible to increase the interest of the game by increasing the variation of the continuous performance.

(3)1回目のボタン演出で演出ボタン16が操作されなかった場合には、再びボタン演出が実行されて、操作有効期間が設定されることがない。すなわち、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームが実行される。このため、演出ボタン16の操作が煩わしいと思う遊技者にとって必要以上に煩わしい思いをさせることがなくなる。   (3) When the effect button 16 is not operated in the first button effect, the button effect is executed again and the operation valid period is not set. That is, the symbol variation game is executed based on the variation pattern. For this reason, the player who feels that the operation of the effect button 16 is troublesome will not be made more troublesome than necessary.

(4)演出制御用CPU31aは、決定されたチャンス目の種類によって選択することができるチャンス目の表示パターンを変更するようにした。すなわち、演出制御用CPU31aは、予め決められた変動サイクルにおいて、リーチの図柄組み合わせを成立させた後、操作有効期間において演出ボタン16が操作されたとき、表示させるチャンス目の種類に応じて、特定列のうち何れの図柄列の飾り図柄をどのように変動表示させるか決定している。このため、リーチの図柄組み合わせからチャンス目を表示させる際、不自然さを感じさせないように、図柄を変動させてチャンス目を表示させることができる。   (4) The effect control CPU 31a changes the display pattern of the chance eye that can be selected according to the determined chance eye type. In other words, the effect control CPU 31a determines the reach according to the type of chance item to be displayed when the effect button 16 is operated in the operation effective period after the reach symbol combination is established in the predetermined fluctuation cycle. It is determined how to display the decorative symbol of any symbol column in the column. For this reason, when displaying a chance eye from a reach symbol combination, the chance eye can be displayed by changing the design so as not to feel unnaturalness.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や8セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal type, but it may be a dot matrix type or an 8-segment LED type effect display device, or may be a mechanical effect display device such as a drum type.

・上記実施形態において、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更しても良い。
In the above embodiment, the number and type of variation patterns may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be changed according to the gaming state (presence / absence of probability variation state, number of reserved memories, etc.).

・上記実施形態において、図柄変動ゲームの表示結果(図柄組み合わせ)が有効(大当り)となる有効ライン数を変更しても良い。
・上記実施形態は1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。
In the embodiment described above, the number of active lines where the display result (symbol combination) of the symbol variation game is effective (big hit) may be changed.
-Although the above embodiment has been embodied in a pachinko gaming machine that uses one special symbol, it is a pachinko gaming machine that draws a big hit using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. It may be embodied.

・上記実施形態では、次の変動サイクルが存在する場合に、ボタン演出を実行させたが、次の変動サイクルが存在しないときにボタン演出を実行させても良い。この場合、ボタン演出中に設定された操作有効期間中に演出ボタン16が操作されたとしても、チャンス目が表示されることなく、チャンス目以外のはずれの図柄組み合わせが表示されて、図柄変動ゲームが終了することとなる。   In the above embodiment, the button effect is executed when the next fluctuation cycle exists. However, the button effect may be executed when the next fluctuation cycle does not exist. In this case, even if the effect button 16 is operated during the operation effective period set during the button effect, the chance combination is not displayed, and the symbol combinations other than the chance eyes are displayed, and the symbol variation game is displayed. Will end.

・上記実施形態では、ボタン演出中、演出ボタン16が操作された場合、必ずチャンス目が一旦停止表示されて、次の変動サイクルが実行されるようになっていた。この別例として、演出ボタン16が操作されたとしても、次の変動サイクルを実行させることなく、リーチ演出を実行させても良い。例えば、変動パターンP1,P5が指定された場合に、ボタン操作を促す演出を実行させた後、ボタン操作の有無にかかわらずリーチ演出を実行させても良い。   In the above embodiment, when the effect button 16 is operated during the button effect, the chance chance is always stopped and displayed, and the next fluctuation cycle is executed. As another example, even if the effect button 16 is operated, the reach effect may be executed without executing the next fluctuation cycle. For example, when the variation patterns P1 and P5 are designated, the reach effect may be executed regardless of the presence or absence of the button operation after the effect that prompts the button operation is executed.

・上記実施形態では、次の変動サイクルが存在する場合、チャンス目を表示させるようにしたが、チャンス目を表示させなくても良い。単なるはずれの図柄組み合わせを表示させるようにしても良い。   In the above embodiment, when the next fluctuation cycle exists, the chance eye is displayed. However, the chance eye may not be displayed. A simple symbol combination may be displayed.

・上記実施形態では、リーチの図柄組み合わせをボタン演出開始時に表示させていたが、表示しなくても良い。この場合、演出ボタン16が操作されなかった場合に、各列の飾り図柄を再変動表示させて、リーチの図柄組み合わせを一旦表示させて、リーチ演出を実行させても良い。   -In the said embodiment, although the design combination of reach was displayed at the time of the button production start, it does not need to display. In this case, when the production button 16 is not operated, the decorative design of each row may be displayed again and the reach design combination may be displayed once to execute the reach production.

・上記実施形態において、ボタン演出が実行されるタイミングは、次の変動サイクルが存在する変動サイクル中であれば、任意に変更しても良い。つまり、最後の変動サイクル以外であれば、任意に変更しても良い。例えば、2回目の変動サイクル中に、ボタン演出を設定しても良い。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the timing at which a button production is performed, if it is in the fluctuation cycle in which the following fluctuation cycle exists. That is, any change other than the last fluctuation cycle may be made. For example, a button effect may be set during the second fluctuation cycle.

・上記実施形態では、最後の変動サイクル以外の各変動サイクルの演出時間を同一としたが、任意に変更しても良い。
・上記実施形態では、演出ボタン16が操作されなかった場合、第1のリーチ演出を実行させたが、リーチ演出の種類を任意に変更しても良い。例えば、第2のリーチ演出を実行させても良い。
In the above embodiment, the production time of each fluctuation cycle other than the last fluctuation cycle is the same, but may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, when the effect button 16 is not operated, the first reach effect is executed, but the type of reach effect may be arbitrarily changed. For example, the second reach effect may be executed.

・上記実施形態では、各変動サイクル終了時にて、一旦停止表示させた飾り図柄を再び変動表示させて、チャンス目を表示させる表示パターンCP2,CP3が設けられたが、設けなくても良い。   In the above-described embodiment, the display patterns CP2 and CP3 are provided to display the decorative symbols that are once stopped and displayed again at the end of each change cycle to display the chance eyes. However, the display patterns CP2 and CP3 may not be provided.

・上記実施形態において、チャンス目を任意に変更しても良い。例えば、[767]などの予め決められたはずれリーチの図柄組み合わせをチャンス目としても良い。
・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、ボタン演出中の操作有効期間において演出ボタン16が操作された場合であっても、乱数抽選を行って落選した場合には、次の変動サイクルの演出内容を変更してそのままリーチ演出を実行させるようにしてもよい。これにより、演出ボタン16を操作した場合であっても、リーチ演出が行われるか否か、及び連続演出が継続するか否かについて予測できなくなる。このため、リーチ演出が行われるか否か、及び連続演出が継続するか否かについて遊技者により注目させることができる。
-In the said embodiment, you may change a chance eye arbitrarily. For example, a predetermined outlier reach symbol combination such as [767] may be used as a chance.
In the above embodiment, the production control CPU 31a produces the next fluctuation cycle when the production button 16 is operated during the operation effective period during the production of the buttons, The contents may be changed and the reach production may be executed as it is. As a result, even when the effect button 16 is operated, it is impossible to predict whether the reach effect will be performed and whether the continuous effect will continue. For this reason, it is possible to make the player pay attention to whether or not the reach effect is performed and whether or not the continuous effect is continued.

・上記実施形態において、1度、ボタン演出にて演出ボタン16が操作されなかった場合には、それ以降、ボタン演出を実行させないようにしたが、ボタン演出を実行させても良い。これにより、何らかのミスで演出ボタン16が操作できなかった場合であっても、遊技者に、演出ボタン16を操作することができる機会を再び与えることができる。   In the above embodiment, when the effect button 16 is not operated once in the button effect, the button effect is not executed thereafter, but the button effect may be executed. Thereby, even if the effect button 16 cannot be operated due to some mistake, it is possible to give the player an opportunity to operate the effect button 16 again.

・上記実施形態において、ボタン演出が実行されなかった場合には、次の変動サイクルの演出内容を変更して第1のリーチ演出を実行させるようにしたが、変更しなくても良い。   In the above embodiment, when the button effect is not executed, the first reach effect is executed by changing the effect content of the next fluctuation cycle, but it is not necessary to change it.

・上記実施形態では、演出制御用CPU31aは、第1のリーチ演出を終了させて第2のリーチ演出を実行させる際、第1のリーチ演出終了時点で中列の図柄を一旦停止表示させ、全ての有効ラインにはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにした。この別例として、演出制御用CPU31aは、第1のリーチ演出終了時であっても、中列の図柄を変動表示させたままにしても良い。この場合、例えば、第1のリーチ演出終了時において、中列の図柄の変動表示の速度を遅くし、第2のリーチ演出開始時において、元の速度に戻しても良い。また、背景画像や登場するキャラクタを変更する等して第1のリーチ演出が終了して第2のリーチ演出が開始したことを明確に示しても良い。   In the above embodiment, when the production control CPU 31a terminates the first reach production and executes the second reach production, the middle row of symbols is temporarily stopped and displayed at the end of the first reach production. In the active line, the combination of shifted symbols is temporarily displayed. As another example, the effect control CPU 31a may leave the middle row of symbols variably displayed even at the end of the first reach effect. In this case, for example, the display speed of the middle row of symbols may be reduced at the end of the first reach effect, and may be returned to the original speed at the start of the second reach effect. Further, it may be clearly indicated that the first reach effect has been completed and the second reach effect has been started, for example, by changing the background image or the appearing character.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記制御手段は、予め決められた変動サイクルにおいて、リーチの図柄組み合わせを成立させた後、操作有効期間において前記演出用操作手段が操作されたとき、乱数抽選を行って当選した場合には、特定列のうち何れかの図柄列の図柄を再び変動表示させて、予め決められたチャンス目を表示させて次の変動サイクルを開始させる一方、予め決められた変動サイクルにおいて、リーチの図柄組み合わせを成立させた後、操作有効期間において前記演出用操作手段が操作されたとき、乱数抽選を行って落選した場合には、次の変動サイクルの演出内容を変更してそのままリーチ演出を実行させる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the control means has won a random number lottery when the effect operation means is operated during the operation valid period after establishing a reach symbol combination in a predetermined fluctuation cycle Displays the symbol of any symbol row in the specific column again, displays the predetermined chance number and starts the next variation cycle, while the reach symbol in the predetermined variation cycle After the combination is established, when the production operation means is operated during the operation valid period, if the random selection is performed and the selection is lost, the production content of the next fluctuation cycle is changed and the reach production is executed as it is. The

(ロ)前記制御手段は、予め決められた変動サイクルにおいて、リーチの図柄組み合わせを成立させた後、操作有効期間において前記演出用操作手段が操作されたとき、表示させるチャンス目の種類に応じて、特定列のうち何れの図柄列の図柄をどのように変動表示させるか決定している。 (B) The control means, after establishing a reach symbol combination in a predetermined fluctuation cycle, when the production operation means is operated during the operation effective period, according to the type of chance item to be displayed. , it is determined how varying display the symbols of any of the symbol rows of the specific column.

(ハ)複数の図柄列にて、複数種類の図柄が予め決められた順番でそれぞれ変動表示する図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記表示手段が、全列の図柄の変動表示開始から確定停止表示までを1回とする図柄変動ゲームで、全列の図柄の変動表示開始から一旦停止表示までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出を実行する遊技機において、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、連続演出を実行するか否かを決定し、連続演出を実行する場合には、1回の図柄変動ゲームを構成する最大変動サイクル数を決定する変動サイクル決定手段と、前記変動サイクルで導出する図柄組み合わせを形成する各図柄列の図柄を決定する図柄決定手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲームに係わる遊技演出の実行を制御する制御手段と、を備え、前記図柄決定手段は、前記図柄変動ゲームにおいて前記変動サイクル決定手段が決定した最大変動サイクル数の連続演出が実行される場合、最後の変動サイクル以外の変動サイクルにて、予め決められたチャンス目を表示可能なように各図柄列の図柄を決定し、前記制御手段は、連続演出が実行される場合、前記変動サイクル決定手段により決定した変動サイクル数に基づき、最後の変動サイクル以外の変動サイクルを特定し、特定した変動サイクルのうちいずれかの変動サイクルにて、予め決められた特定列に同じ種類の図柄を一旦停止表示させてリーチの図柄組み合わせを成立させ、その後、前記演出用操作手段が操作された場合には、前記特定列のうち何れかの図柄列の図柄を再び変動表示させて、前記チャンス目を表示させて次の変動サイクルを開始させる一方、前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、次の変動サイクルの変動内容を変更してそのままリーチ演出を実行させることを特徴とする遊技機。   (C) a display means for executing a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are variably displayed in a predetermined order in a plurality of symbol rows, the display means from the start of variable display of symbols in all rows; In a game that executes a continuous effect in which a variable cycle in which a period from the start of variable display of symbols in all rows to a single stop display is continuously executed a plurality of times in a symbol change game in which the display until the fixed stop is displayed once , A variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the effect contents of the symbol variation game, and determining whether or not to execute the continuous effect based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, and executing the continuous effect In the case of performing, a variation cycle determining means for determining the maximum variation cycle number constituting one symbol variation game and a symbol combination derived in the variation cycle are formed. A symbol determining means for determining a symbol of the symbol row, an effect operating means operable by the player, and a control means for controlling execution of the game effect relating to the symbol variation game, the symbol determining means, When a continuous effect of the maximum variation cycle number determined by the variation cycle determination means is executed in the symbol variation game, each chance cycle can be displayed in a variation cycle other than the last variation cycle. The symbol of the symbol row is determined, and the control means specifies a fluctuation cycle other than the last fluctuation cycle based on the number of fluctuation cycles determined by the fluctuation cycle determination means when continuous production is executed, and specifies the specified fluctuation. In any variable cycle of the cycle, the same type of symbols is temporarily stopped and displayed in a predetermined column to form a reach symbol combination. After that, when the production operation means is operated, the symbols in any one of the specific columns are variably displayed again, the chance eyes are displayed, and the next variation cycle is started. On the other hand, when the operation means for production is not operated, the content of the next fluctuation cycle is changed, and the reach production is executed as it is.

30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出表示制御基板、31a…演出制御用CPU、P1〜P10…変動パターン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production display control board, 31a ... Production control CPU, P1-P10 ... Fluctuation pattern.

Claims (2)

複数の図柄列にて図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記表示手段では、全列の図柄の変動表示開始から確定停止表示までを1回とする図柄変動ゲームを複数の所定期間に区切った変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出が実行される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記図柄変動ゲームに係わる遊技演出の実行を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記連続演出を実行させる場合、予め決められた変動サイクルにおいて、予め決められた特定列に同じ種類の図柄を一旦停止表示させてリーチの図柄組み合わせを成立させ、
その後、前記演出用操作手段の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作された場合には、前記連続演出が継続することを特定可能なチャンス目を一旦停止表示させた後、次の変動サイクルにて全列の図柄の変動表示を開始させる一方、前記操作有効期間において前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、次の変動サイクルにて前記一旦停止表示させた前記リーチの図柄組み合わせに基づきリーチ演出を実行させることを特徴とする遊技機。
Display means for executing a symbol variation game in a plurality of symbol sequences, wherein the display means divides the symbol variation game in which a period from the start of variable display of symbols in all columns to a fixed stop display is divided into a plurality of predetermined periods. In a game machine in which a continuous production is executed in which a fluctuating cycle is continuously executed a plurality of times,
Operation means for directing that can be operated by the player,
Control means for controlling execution of a game effect related to the symbol variation game,
The control means includes
When the continuous production is executed, in a predetermined variation cycle, the same kind of symbols are temporarily stopped and displayed in a predetermined column, and a reach symbol combination is established,
Thereafter, when the effect operation means is operated during the operation effective period of the effect operation means, the chance cycle that can specify that the continuous effect is continued is temporarily stopped and then displayed in the next fluctuation cycle. In the case where the variation display of the symbols in all the rows is started, and if the operation means for production is not operated during the operation effective period, the combination of the symbols of the reach that is temporarily stopped in the next variation cycle A game machine characterized in that a reach production is executed based on the game.
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
図柄変動ゲームに係わる遊技演出の実行を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
1回の図柄変動ゲームを複数の所定期間に区切った変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出を実行させることができ、
前記連続演出は、前記変動サイクルにおいて特定列に同じ種類の図柄が一旦停止表示されることによってリーチの図柄組み合わせが成立し、その後に、前記演出用操作手段の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作された場合には、前記連続演出が継続することを特定可能なチャンス目を一旦停止表示させた後、次の変動サイクルを開始させる第1演出を備え、
前記連続演出とは異なる演出であって、特定列に同じ種類の図柄が一旦停止表示されることによってリーチの図柄組み合わせが成立し、その後に、前記演出用操作手段の操作有効期間において前記演出用操作手段が操作された場合であっても、前記一旦停止表示させた前記リーチの図柄組み合わせに基づきリーチ演出を実行させる第2演出をさらに備えた遊技機。
Operation means for directing that can be operated by the player,
Control means for controlling the execution of game effects related to the symbol variation game,
The control means includes
A continuous effect can be executed in which a variation cycle in which one symbol variation game is divided into a plurality of predetermined periods is continuously performed,
The communication Zokuen unloading, the symbol combination of the reach is established by the same type of symbol to a particular column in the variation cycle is stopped and displayed once after its, the presentation in the operation lifetime of the presentation manipulation means When the operation means for operation is operated, the first effect for starting the next fluctuation cycle is provided after temporarily stopping the chance that can specify that the continuous effect continues .
It is an effect different from the continuous effect, and a design combination of reach is established by temporarily stopping and displaying the same type of symbol in a specific column, and then, for the effect in the operation effective period of the effect operation means A gaming machine further comprising a second effect for executing a reach effect on the basis of the symbol combination of the reach once stopped and displayed even when the operation means is operated .
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