JP5788690B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出が実行される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a notice effect that suggests the possibility of a symbol variation game being a big hit is executed.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if it is a jackpot symbol that has been finally stopped.

そして、このような遊技機の中には、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を予め示唆する予告演出を実行する遊技機も存在する(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機では、予告演出(示唆演出)として「魚群」の演出が実行可能に構成されている(特許文献1の段落[0029]等参照)。魚群の演出が実行されると、変動表示の開始後、リーチ状態となってから4秒から6秒が経過する間に複数の魚の群れ(魚群)が画面の右から左へと進行する演出が行われる。この演出が行われた場合には、変動後の表示結果がほぼ5割の確率で大当たりとなるようになっている。これにより、遊技者は、魚群の演出が実行された場合には、他の予告演出が実行される場合よりも、大当り期待度が高いことを認識することができる。   Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a notice effect that suggests in advance that the symbol variation game may be a big hit (for example, Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 is configured such that a “fish school” effect can be executed as a notice effect (implicit effect) (see paragraph [0029], etc. of Patent Document 1). When the production of the school of fish is executed, after the start of the variable display, the production of a plurality of schools of fish (fish school) progressing from the right to the left of the screen within 4 to 6 seconds after reaching the reach state. Done. When this effect is performed, the display result after the change is a big hit with a probability of approximately 50%. Thereby, the player can recognize that the big hit expectation is higher when the production of the school of fish is executed than when the other notice effect is executed.

特開2003−265731号公報JP 2003-265731 A

ところで、このようなパチンコ遊技機では、大当り確率に応じて魚群の演出の出現率は低くなっている一方で、魚群の演出が出現しなければ、大当りへの期待感を高めることができなかった。このため、遊技者は、まず、魚群の演出が出現するか否かについてのみ注目するようになっていた。従って、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下する虞があった。   By the way, in such a pachinko machine, the appearance rate of the school of fish production is low according to the jackpot probability, but if the fish school does not appear, the expectation for the jackpot could not be increased. . For this reason, the player first came to pay attention only to whether or not the production of the school of fish appears. Therefore, there is a possibility that the game becomes monotonous and the interest of the game is lowered.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出の出現態様のバリエーションを増やして遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, The objective is increasing the variation of the appearance aspect of a notice effect, and can improve the interest of a game Is to provide.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を導出する図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームが実行される場合に当該図柄変動ゲームに伴う演出を実行する演出実行手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームに伴う演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記予告判定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、否定の場合と比較して、高確率で予告演出を実行させることを決定するように構成されており、前記演出内容決定手段は、図柄変動ゲームに伴う演出内容として、予告演出の実行可否を報知する第1演出と、予告演出が実行される可能性を複数の演出段階で示唆する第2演出とを決定可能に構成されており、前記演出内容決定手段は、前記第1演出を決定したとき、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には、予告演出実行さることを報知する第1報知演出内容を決定する一方、前記予告判定手段の判定結果が否定の場合には、予告演出実行されないことを報知する第1否報知演出内容を決定し、前記第2演出を決定したとき、前記予告演出が実行される可能性を前記複数の演出段階のうち何れの演出段階で示唆するかを決定し、その決定においては、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には、予告演出が実行される可能性が高いことを示唆する演出段階の第2演出内容ほど決定しやす一方、前記予告判定手段の判定結果が否定の場合には、予告演出が実行される可能性が低いことを示唆する演出段階の第2演出内容ほど決定しやすく前記演出内容決定手段は、1回の図柄変動ゲームに伴う演出内容として、飾り図柄を変動表示させてから一旦停止表示させるまでの変動サイクルが複数回実行される擬似連続演出実行される場合、各変動サイクルの演出内容としてそれぞれ第1演出を決定可能に構成されており、前記第1演出を決定したとき、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記第1報知演出内容を最後の変動サイクルの演出内容として決定する一方、前記予告判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第1否報知演出内容を最後の変動サイクルの演出内容として決定するように構成されており、最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、前記第1否報知演出内容を決定可能に構成されていることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 includes a jackpot determining means for determining whether or not to win a jackpot, and a symbol variation game for deriving a special symbol indicating a determination result of the jackpot determining means. and a special symbol display means for displaying, when the symbol variable jackpot display result predetermined by the game is displayed, the game machine jackpot gaming that special pay means is opened and closed is applied, the symbol When a variable game is executed, an effect execution means for executing an effect associated with the symbol variable game, and a notice effect suggesting the possibility of the symbol variable game being a big hit based on the determination result of the jackpot determination means a notice determination unit determines whether to, based on a determination result of the jackpot determination means, and effect determining means for determining the effect content associated with symbol variation game, A presentation control means for serial effect determining means controls the presentation execution section-out based on the effect content determined, wherein the notice determination unit, when the determination result is affirmative in the jackpot determination means, when the negative The effect content determining means is configured to determine whether or not to execute the notice effect as the effect content associated with the symbol variation game. and Starring unloading, announcement attraction are determinable configure the second Starring unloading suggesting the possibility of running on multiple rendering step, the effect determining means, when determining the first Starring unloading , if the judgment result of the notice determination unit is affirmative, while determining the first notification effect Description of prediction effect is executed to notify Rukoto, if the determination result of the notice determination means is negative , that the announcement attraction is not executed Determine a first not notification effect Description of notifying, when determining the second Starring unloading, determine the likelihood that the informational display is performed to indicate at any rendition stage of the plurality of presentation step and, while in its decision, wherein when notice determination means a determination result is positive, not easy to determine as the second effect contents suggesting directing step that is likely to notice effect is executed, wherein when notice determination means the determination result is negative, the easier to determine as a second effect contents suggesting directing step that is less likely to notice effect is performed, the effect determining means, once When the pseudo-continuous production is executed in which the variation cycle from the display of the decorative design to the temporary stop is executed a plurality of times as the production content accompanying the design variation game of 1 Starring and out Determinable in is configured, when determining the first effect, one determination result before Symbol warning judging means If yes, for determining the first notification effect contents as effect content of the last variation cycle When the determination result of the advance notice determining means is negative, it is configured to determine the content of the first rejection notification effect as the effect content of the last variation cycle, and in the variation cycle other than the last variation cycle, The gist of the present invention is that the contents of the first rejection notification effect can be determined.

本発明によれば、予告演出の出現態様のバリエーションを増やして遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, it is possible to increase the interest of the game by increasing the variation of the appearance mode of the notice effect.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 予告演出実行抽選の当選確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows the winning probability of notice effect execution lottery. 第1示唆演出実行時の表示内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display content at the time of 1st suggestion production execution. 第2示唆演出の演出内容の決定態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the determination aspect of the production content of the 2nd suggestion production. (a)〜(h)は、第1示唆演出を実行する図柄変動ゲームの演出態様を示す説明図。(A)-(h) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of the symbol variation game which performs a 1st suggestion production. (a)〜(h)は、第2示唆演出を実行する図柄変動ゲームの演出態様を示す説明図。(A)-(h) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of the symbol variation game which performs a 2nd suggestion production.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

なお、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態における演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。一方、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が異なる場合、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。以下、大当りを認識できる図柄組み合わせを「大当りの図柄組み合わせ」、はずれを認識できる図柄組み合わせを「はずれの図柄組み合わせ」と示す。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols for each column. Then, when the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 in the present embodiment are the same, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). On the other hand, when the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 are different, or when the decorative symbols of one row are different from the decorative symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122 ] [767] etc.) can be recognized. Hereinafter, the symbol combination that can recognize the big hit is referred to as “hit symbol combination”, and the symbol combination that can recognize the loss is referred to as “out of symbol combination”.

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置11,12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a definite stop display (outlier display result), a combination of outlier symbols (outlier display result) is also confirmed and stopped. The The “variable display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display devices 11 and 12 for displaying symbols is changing, while the “pause display” This is a state where the symbols are displayed in a fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game in the special symbol display device 12 and the symbol variation game in the effect display device 11 are started simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol at the same time). Is confirmed and stopped).

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤10の遊技領域13に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. Then, when the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 13 of the game board 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出用操作手段としての演出用ボタンBTが装備されている(図2に示す)。この演出用ボタンBTは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら(発射ハンドルを操作しながら)、操作可能な位置に配設されている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with an effect button BT as an effect operating means (shown in FIG. 2). In the pachinko gaming machine, the effect button BT is arranged at an operable position while the player is playing a game (operating the launch handle), such as the upper surface of a ball tray unit for storing game balls. It is installed.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A start winning opening 15 having a game ball entrance 15a is disposed below the effect display device 11. A start port switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered.

また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた特別入賞手段としての大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、14個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 15, a large winning opening 18 is provided as a special winning means provided with a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. . A count switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number (for example, 14) of prize balls by detecting the game balls entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示され、該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18(の大入賞口扉17)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数行われる。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞する、又は規定時間(ラウンド遊技時間(本実施形態では、25(秒)))が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the display devices 11 and 12 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the grand prize opening 18 (the big prize opening door 17) is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. In one round game, the grand prize opening door 17 of the big prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times. In addition, during a single round game, the special winning opening 18 receives a predetermined number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) or a specified time (round game time (this embodiment)). Then, it is released until 25 (seconds)) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、本実施形態では、通常演出モードと、特別演出モードを実行可能に構成されている。また、本実施形態における通常演出モード及び特別演出モードは、それぞれ背景画像の種類が異なっており、それら背景画像の種類から実行中(滞在中)の演出モードが特定できるようになっている。また、実行中の演出モードが通常演出モードであるとき、移行抽選に当選した場合には、特別演出モードへ移行するようになっている。また、特別演出モード移行時には、抽選によって特別演出モードの滞在回数(滞在期間)が決定される。そして、特別演出モードの実行が開始してから、抽選によって決定された滞在回数の図柄変動ゲームの実行が終了したことを契機に、通常演出モードへ移行するようになっている。   In the present embodiment, the normal effect mode and the special effect mode can be executed. In addition, the normal effect mode and the special effect mode in the present embodiment have different background image types, and the effect mode being executed (during stay) can be specified from the types of background images. In addition, when the effect mode being executed is the normal effect mode, when the transition lottery is won, the mode is shifted to the special effect mode. In addition, at the time of transition to the special effect mode, the number of stays (stay period) in the special effect mode is determined by lottery. Then, after the execution of the special effect mode is started, the transition to the normal effect mode is made when the execution of the symbol variation game with the number of stays determined by the lottery is completed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにおいて、表示された全列の飾り図柄の変動開始から、全列の飾り図柄の一旦停止表示までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する擬似連続演出を実行可能に構成している。なお、擬似連続演出は、特別図柄表示装置12で行われる1回の図柄変動ゲーム中に、演出表示装置11で行われる図柄変動ゲームのみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の遊技球が始動入賞口15に入球したことに対して行われるものである。すなわち、擬似連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in one symbol variation game, a variation cycle in which the variation from the start of the variation of the displayed decorations of all the rows to the temporary stop display of the ornamentation symbols of all the rows is performed once. It is configured to be able to execute a quasi-continuous effect that is continuously executed a plurality of times. The pseudo-continuous effect is expressed as an effect only by the symbol variation game performed by the effect display device 11 during one symbol variation game performed by the special symbol display device 12. One symbol variation game starts when the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) starts, and ends when the symbol is confirmed and stopped. This one-time symbol variation game is played when one game ball enters the start winning opening 15. In other words, a single symbol variation game accompanied by a pseudo-continuous effect is a pseudo-realistic representation of a symbol variation game in internal control as if a plurality of symbol variation games were continuously performed. It is done.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW2 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. A special symbol display device 12 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In addition, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating the values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや、各種の判定値(大当り判定値など)が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as big hit determination values). For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not the jackpot is successful, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図3に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンHP1、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2〜HP5、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP6〜HP10が主制御用ROM30bに記憶されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. Further, the variation pattern for the offense effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content, and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern for a loss normal effect, the fluctuation patterns HP2 to HP5 are fluctuation patterns for a loss reach effect, and the fluctuation patterns HP6 to HP10 are fluctuation patterns for a jackpot effect. Is stored in the main control ROM 30b.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り又ははずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、変動パターンHP1に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP2〜HP5に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP6〜HP9に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP10に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、突当り演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。なお、突当り演出とは、3列の飾り図柄が同時に一旦停止表示される演出であり、本実施形態では、大当りの図柄組み合わせを形成する3列の飾り図柄が同時に一旦停止表示される演出である。   In addition, the reach effect is a period between the formation of the reach symbol combination and the final symbol combination (hit or miss symbol combination) in the symbol variation game with the decorative symbol of the effect display device 11. It is a production to be performed. Note that in the symbol variation game performed based on the variation pattern HP1, the symbol combinations that are out of place are expanded so as to be finally displayed in a fixed stop manner without reaching reach. Further, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP2 to HP5, after reaching the reach effect, the symbol combinations that are out of place are developed so that the final symbol combination is displayed. Further, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP6 to HP9, after reaching the reach effect, the jackpot symbol combination is finally developed so as to be confirmed and stopped. In addition, in the symbol variation game performed based on the variation pattern HP10, after the bumping effect, the symbol combination of the big hit is developed so that the final symbol combination is finally displayed in a stopped manner. The hit effect is an effect in which three rows of decorative symbols are temporarily stopped and displayed simultaneously. In the present embodiment, three rows of decorative symbols that form a jackpot symbol combination are temporarily stopped and displayed simultaneously. .

また、リーチ演出が実行される変動パターンHP2〜HP9では、実行されるリーチ演出が異なる。具体的には、変動パターンHP2,HP6に基づいて行われる図柄変動ゲームではノーマルリーチ演出が実行され、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9に基づいて行われる図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置11において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)が変動されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。   In addition, in the variation patterns HP2 to HP9 in which the reach effect is executed, the reach effect to be executed is different. Specifically, the normal reach effect is executed in the symbol change game executed based on the change patterns HP2 and HP6, and the super reach effect is executed in the symbol change game executed based on the change patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9. . The normal reach production and the super reach production indicate the types of reach production. The normal reach effect is a reach of effect contents in which the design of the reach is derived after the reach symbol combination is temporarily stopped on the effect display device 11 and then the remaining one column (in this embodiment, the middle column) is changed. Production. In addition, the super reach production is composed of the production contents of the reach production in two stages. After the normal reach production is executed and all the decorative designs are temporarily stopped or displayed, the decorative design of the middle row is displayed. During the variable display, for example, it is a reach effect of the effect content in which a character appears and shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character and a decorative symbol is derived. In the super reach production, the normal reach production is the first stage, and the content is developed from the normal reach production.

また、変動パターンには、擬似連続演出を実行したときの変動サイクルの回数が定められている。本実施形態において、変動パターンHP1〜HP3,HP6,HP7には、変動サイクルの回数が定められていない(擬似連続演出を演出内容に含んでいない)。また、変動パターンHP4,HP8には、変動サイクルの回数として「2回」が定められている。また、変動パターンHP5,HP9には、変動サイクルの回数として「3回」が定められている。また、変動パターンHP10には、変動サイクルの回数として「4回」が定められている。   In the variation pattern, the number of variation cycles when the pseudo continuous effect is executed is defined. In the present embodiment, the fluctuation patterns HP1 to HP3, HP6, and HP7 do not define the number of fluctuation cycles (the pseudo-continuous production is not included in the production content). In the variation patterns HP4 and HP8, “twice” is defined as the number of variation cycles. In the variation patterns HP5 and HP9, “3 times” is defined as the number of variation cycles. In the variation pattern HP10, “4 times” is defined as the number of variation cycles.

次に、図2に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されている。そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTが押下操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用ボタンBTが操作されたことを認識する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 2 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, an effect button BT is connected to the effect control CPU 31a. Then, the effect control CPU 31a recognizes that the effect button BT has been operated by inputting an operation signal output when the effect button BT is pressed. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、前記判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads various random number values (in this embodiment, the big hit determination random number and the fluctuation pattern distribution random value) from the main control RAM 30c. The obtained value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中から大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP6〜HP10のうち何れかの変動パターンを選択する。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and in the big hit game), the main control CPU 30a determines the big hit determination stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Read the random number value. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In the big hit variation processing, the main control CPU 30a reads out the variation pattern distribution random number value stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c, and selects a plurality of types based on the variation pattern distribution random number value. The variation pattern for the big hit effect is selected and determined. At this time, in the present embodiment, the main control CPU 30a selects any one of the variation patterns HP6 to HP10.

なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、大当りのとき、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP6よりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP7〜HP9を決定し易くなっている。また、主制御用CPU30aは、大当りのとき、スーパーリーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンHP7〜HP9のうち、変動パターンに定められた変動サイクルの回数が多い変動パターンHP9を最も決定しやすく、定められた変動サイクルの回数が少ない変動パターンHP7を最も決定し難くなっている。なお、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンにのみ、変動サイクルの回数として「4回」が定められた変動パターン(変動パターンHP10)を備えている。本実施形態において主制御用CPU30aは、大当りを認識できる変動サイクルの回数「4回」が定められた変動パターンHP10を、大当りのとき、大当り演出用の変動パターンHP6〜HP10のうち、最も決定し難くなっている。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   Note that the main control CPU 30a in the present embodiment is easier to determine the variation patterns HP7 to HP9 including the super reach effect in the effect content than the change pattern HP6 including only the normal reach effect in the effect content at the time of the big hit. . Further, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP9 having the largest number of variation cycles defined in the variation pattern among the variation patterns HP7 to HP9 for the jackpot effect including the super reach effect in the production contents at the time of the big hit. It is easier to determine the variation pattern HP7 that is easier to perform and has a smaller number of defined variation cycles. In the present embodiment, only the variation pattern for the big hit effect is provided with a variation pattern (variation pattern HP10) in which “4 times” is defined as the number of variation cycles. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP10 in which the number of variation cycles “4 times” capable of recognizing the big hit is determined, among the variation patterns HP6 to HP10 for the big hit presentation when the big hit. It has become difficult. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出し、当該リーチ判定用乱数の値と、主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP2〜HP5のうち何れかの変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number, and determines whether or not the reach determination random number matches the reach determination value stored in the main control ROM 30b. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach with the reach effect. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. Then, a variation pattern for reach production is selected from a plurality of types and determined. At this time, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns HP2 to HP5.

なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、はずれのとき、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP2を、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP3〜HP5よりも決定し易くなっている。また、主制御用CPU30aは、はずれのとき、スーパーリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンHP3〜HP5のうち、変動パターンに定められた変動サイクルの回数が少ない変動パターンHP3を最も決定しやすく、定められた変動サイクルの回数が多い変動パターンHP5を最も決定し難くなっている。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   Note that the main control CPU 30a in the present embodiment, when out of place, is easier to determine the variation pattern HP2 including only the normal reach effect in the effect content and the change patterns HP3 to HP5 including the super reach effect in the effect content. . Further, when the main control CPU 30a is out of the range, the variation pattern HP3 having the least number of variation cycles defined in the variation pattern among the variation patterns HP3 to HP5 for the outlier reach production including the super reach production in the production content is the most. It is easy to determine and it is most difficult to determine the variation pattern HP5 having a large number of defined variation cycles. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.

このように、本実施形態では、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合よりも、スーパーリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。また、スーパーリーチ演出が実行される場合でも、実行された擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、大当りへの期待感が高まるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the expectation for the big hit is increased when the super reach effect is executed, compared with the case where only the normal reach effect is executed. Even when the super reach production is executed, the greater the number of variable cycles in the executed pseudo-continuous production, the higher the expectation for the big hit.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP1を決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. Then, a variation pattern for normal production is selected and determined from a plurality of types. At this time, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP1. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。このように変動パターンを決定することによって擬似連続演出の実行を決定する主制御用CPU30aが演出内容決定手段として機能する。なお、本実施形態では、主制御用CPU30aが、大当り判定手段及びリーチ判定手段として機能する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped. The main control CPU 30a that determines the execution of the pseudo-continuous effect by determining the variation pattern in this way functions as effect content determining means. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a big hit determination unit and a reach determination unit.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄(図柄組み合わせ)を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation pattern designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol (design combination) to be displayed on the effect display device 11 in a definite stop according to the instruction content of the command. . Specifically, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a selects a jackpot symbol combination from [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888]. To decide.

また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄及びはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[343][656]など)の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄及びはずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[234][566]など)の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the outlier design and the variation pattern for outlier reach production are designated, the effect control CPU 31a deviates from the out of symbol combinations including the reach symbol combinations (for example, [343] [656]). Determine the symbol combination. In addition, the effect control CPU 31a deviates from the out of symbol combinations (eg, [234] [566], etc.) that do not include the reach symbol combination when the out of symbol pattern and the variation pattern for the outlier normal effect are designated. Determine the symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game.

また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに変動サイクルの回数が定められている場合(擬似連続演出を演出内容に含む場合)には、擬似連続演出を実行する。   The effect control CPU 31a executes the pseudo-continuous effect when the number of change cycles is defined in the designated change pattern (when the pseudo-continuous effect is included in the effect content).

演出制御用CPU31aは、変動サイクルの回数が定められた(擬似連続演出を演出内容に含む)変動パターンが指定された場合、当該変動パターンに定められた変動サイクルの回数を擬似連続回数として、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶する。なお、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの実行開始毎に、擬似連続回数を読み出して、1減算し、当該減算後の値を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの実行開始毎に、変動サイクル実行回数を演出制御用RAM31cから読み出して、1加算し、当該加算後の変動サイクル実行回数を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶する。   When the variation pattern in which the number of variation cycles is defined (including the pseudo-continuous representation in the production content) is designated, the effect control CPU 31a uses the variation cycle number defined in the variation pattern as the pseudo-continuous number. Until the end of the variable game, it is stored in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a reads the pseudo-continuous number every time the execution of the change cycle is executed, subtracts 1 and stores the value after the subtraction in the effect control RAM 31c until the symbol change game ends. To do. Further, each time the execution of the variation cycle is started, the effect control CPU 31a reads the variation cycle execution count from the effect control RAM 31c, adds one, and then adds the variable cycle execution count after the addition until the symbol variation game ends. Is stored in the effect control RAM 31c.

なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶した擬似連続回数の値を参照して、残り何回の変動サイクルを実行するかについて特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶した変動サイクル実行回数の値を参照して、実行する変動サイクルが何回目の変動サイクルであるかについて特定することができる。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a can specify the number of remaining fluctuation cycles to be executed with reference to the value of the pseudo continuous number stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control CPU 31a can identify the number of change cycles to be executed by referring to the value of the number of executions of the change cycle stored in the effect control RAM 31c.

また、変動サイクルの回数が定められた変動パターンが指定された場合、演出制御用CPU31aは、特定した変動サイクルの回数に応じて、最終回の変動サイクルにおいて確定停止表示させる図柄組み合わせ以外に、最終回以外の変動サイクル毎に一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when a variation pattern in which the number of variation cycles is determined is specified, the effect control CPU 31a determines the final combination other than the symbol combination to be displayed in the final variation cycle according to the identified number of variation cycles. The combination of symbols to be temporarily stopped is determined for each fluctuation cycle other than the number of cycles.

なお、本実施形態において演出制御用CPU31aは、最終回以外の変動サイクルにて、中列に擬似連報知図柄が一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させることを決定する。なお、本実施形態において、擬似連報知図柄は、星を模した星図柄([☆])としている。   In the present embodiment, the CPU 31a for effect control determines to temporarily stop and display the symbol combination of the pseudo continuous information that the pseudo continuous notification symbol is temporarily displayed in the middle row in a variable cycle other than the last time. In the present embodiment, the pseudo continuous notification symbol is a star symbol imitating a star ([☆]).

演出制御用CPU31aは、最終回以外の変動サイクルのうち、図柄変動ゲームにおける1回目(最初)の変動サイクルでは、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が異なるとともに、中列に擬似連報知図柄が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせ(例えば、[1☆5][6☆3]など)を一旦停止表示させることを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、最終回以外の変動サイクルのうち、図柄変動ゲームにおける2回目以降の変動サイクルでは、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同じであって、中列に擬似連報知図柄が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせ(例えば、[1☆1][4☆4]など)を一旦停止表示させることを決定する。   In the variation cycle other than the final round, the effect control CPU 31a has a different variation in the left row and the right row in the first (first) variation cycle in the symbol variation game, and the pseudo-continuous notification in the middle row It is decided to temporarily stop and display a pseudo-ream symbol combination (for example, [1 * 5] [6 * 3] etc.) in which the symbols are temporarily stopped. On the other hand, the CPU 31a for effect control has the same decorative pattern in the left column and the decorative symbol in the right column in the second and subsequent variation cycles in the symbol variation game among the variation cycles other than the final round, and the simulated pattern is in the middle column. It is determined to temporarily stop and display a pseudo-ream symbol combination (for example, [1 * 1] [4 * 4], etc.) in which the continuous notification symbols are temporarily stopped.

また、変動サイクルの回数が定められた変動パターンには、各変動サイクルの実行開始時点と、実行終了時点が予め定められており、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの実行開始時点において各列の飾り図柄を変動表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの実行終了時点において、当該実行した変動サイクルが最終回以外の変動サイクルである場合には、先に決定した擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの実行終了時点において、当該実行した変動サイクルが最終回の変動サイクルである場合には、先に決定した確定停止表示させる図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, in the variation pattern in which the number of variation cycles is determined, the execution start time and the execution end time of each variation cycle are determined in advance, and the production control CPU 31 a The display content of the effect display device 11 is controlled so as to display the decorative design in a variable manner. In addition, when the execution of the fluctuation cycle is a fluctuation cycle other than the final one at the end of execution of the fluctuation cycle, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the previously determined pseudo-continuous symbol combination. The display content of the effect display device 11 is controlled. Further, when the execution of the fluctuation cycle is the last fluctuation cycle at the end of the execution of the fluctuation cycle, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the previously determined symbol combination to be displayed in a fixed stop state. The display content of the effect display device 11 is controlled.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームが大当りとなることを遊技者に期待させる予告演出を実行可能に構成されている。本実施形態における予告演出は、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された時点から、3秒後、演出表示装置11にて実行されるようになっている。また、本実施形態における予告演出は、演出表示装置11にて、「煙草」の画像が表示されるようになっている。   Moreover, in this embodiment, it is comprised so that the notice effect which makes a player expect that a symbol change game will be a big hit is executable. The notice effect in the present embodiment is executed by the effect display device 11 three seconds after the reach symbol combination is temporarily displayed. Further, in the notice effect in the present embodiment, an image of “cigarette” is displayed on the effect display device 11.

本実施形態において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行抽選を行う。演出制御用CPU31aは、予告演出実行抽選に当選したときには予告演出を実行することを決定する一方で、予告演出実行抽選に非当選のときには予告演出を実行しないことを決定する。本実施形態において演出制御用CPU31aは、図4に示すように、指定された変動パターンの種類毎に、つまり、図柄変動ゲームの大当り期待度毎に、予告演出実行抽選の当選確率を異ならせている。具体的には、演出内容(リーチ演出や変動サイクルの回数)の大当り期待度が高い図柄変動ゲームの実行を指示する変動パターンが指定された場合には、大当り期待度の低い図柄変動ゲームの実行を指示する変動パターンが指定された場合と比較して、高確率で予告演出の実行を決定している。例えば、本実施形態において演出制御用CPU31aは、変動パターンHP8が指定された場合には、40%の当選確率で予告演出実行抽選を行っている。   In the present embodiment, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, it performs a notice effect execution lottery that determines whether or not to execute the notice effect. The effect control CPU 31a determines to execute the notice effect when the notice effect execution lottery is won, and determines not to execute the notice effect when the notice effect execution lottery is not won. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the effect control CPU 31a changes the winning probability of the notice effect execution lottery for each specified variation pattern type, that is, for each jackpot expectation of the symbol variation game. Yes. Specifically, if a variation pattern is specified that directs the execution of a symbol variation game with a high jackpot expectation level for the performance contents (reach performance or number of variation cycles), the symbol variation game with a low jackpot expectation rate is executed. The execution of the notice effect is determined with a high probability as compared with the case where the variation pattern instructing is designated. For example, in the present embodiment, when the variation pattern HP8 is designated, the effect control CPU 31a performs a notice effect execution lottery with a winning probability of 40%.

なお、本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて予告演出が実行されたときには約5割の確率で大当りとなるように、大当り抽選の当選確率、変動パターンの選択率及び予告演出実行抽選の当選確率が定められている。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機では、予告演出以外にも図柄変動ゲームが大当りとなることを遊技者に期待させる期待演出を実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、大当りとなることを認識できる期待演出を除いた、期待演出と比較した場合、最も大当りを期待することのできる演出が予告演出となるように、予告演出実行抽選の当選確率が定められている。   In the present embodiment, the winning probability of the big win lottery, the selection rate of the variation pattern, and the winning probability of the preliminary announcement execution lottery are such that when the notice effect is executed in the symbol variation game, it is a big hit with a probability of about 50%. It has been established. Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute an expected effect that makes the player expect that the symbol variation game will be a big hit in addition to the notice effect. And in this embodiment, when it compares with the expectation effect except the expectation effect which can recognize that it becomes a big hit, the winning effect of the notice effect execution lottery is such that the effect that can expect the biggest hit is the notice effect. Probability is defined.

また、本実施形態において予告演出は、実行中の演出モードの種類に関係なく実行されるようになっている。また、予告演出は、スーパーリーチ演出の演出内容が異なる(本実施形態では、登場するキャラクタが異なる)場合でも、当該スーパーリーチ演出の演出内容に関係なく実行されるようになっている。そのため、本実施形態のパチンコ遊技機では、何れの演出モードが実行されている場合であっても、更には、何れの演出内容でスーパーリーチ演出が実行される場合であっても、予告演出が実行されることを期待できるようになっている。   In the present embodiment, the notice effect is executed regardless of the type of the effect mode being executed. Further, the notice effect is executed regardless of the contents of the super reach effect even when the contents of the effect of the super reach effect are different (in this embodiment, the appearing characters are different). Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, no matter which effect mode is being executed, and even when a super reach effect is being executed with any effect content, there is a notice effect. It can be expected to be executed.

なお、本実施形態では、確定停止表示される図柄組み合わせを導出する際にリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させない演出内容を指定する変動パターンHP1及び変動パターンHP10が指定された場合、演出制御用CPU31aは、0%の当選確率で予告演出実行抽選を行い、予告演出を実行しないことを決定する。   In the present embodiment, when the variation pattern HP1 and the variation pattern HP10 for designating the contents of the effect that do not temporarily display the reach symbol combination when deriving the symbol combination to be confirmed and stopped are designated, the effect control CPU 31a is designated. Performs a notice effect execution lottery with a winning probability of 0%, and decides not to execute the notice effect.

また、演出制御用CPU31aは、予告演出実行抽選にて当選した場合、予告演出の実行を決定したか否かを示す予告フラグに、予告演出の実行を決定したことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、予告演出実行抽選にて非当選の場合、予告フラグに、予告演出の実行を決定していないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの終了を契機に、予告フラグに予告演出の実行を決定していないことを示す値を設定する。   In addition, when the effect control CPU 31a is won in the notice effect execution lottery, the notice flag indicating whether or not the notice effect execution is decided is a value indicating that the notice effect execution is decided (in the present embodiment, , “1”). On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value ("0" in the present embodiment) indicating that execution of the notice effect has not been determined in the notice flag when the notice effect execution lottery is not won. In addition, the effect control CPU 31a sets a value indicating that execution of the notice effect has not been determined in the notice flag when the symbol variation game ends.

また、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させてから3秒後(擬似連続演出実行時は、最終回の変動サイクルのみ)、演出制御用CPU31aは、予告フラグに設定された値が「1」であるか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、予告フラグに「1」が設定されているとき、予告演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、演出制御用CPU31aは、予告フラグに「0」が設定されているとき、予告演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御しない。このように本実施形態では、予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出の実行有無を決定する演出制御用CPU31aが予告判定手段として機能する。   In addition, 3 seconds after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed (when the pseudo continuous effect is executed, only the last variation cycle), the effect control CPU 31a sets the value set in the notice flag to “1”. It is determined whether or not there is. Then, when the notice flag is set to “1”, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the notice effect. On the other hand, when the notice flag is set to “0”, the effect control CPU 31a does not control the display content of the effect display device 11 to execute the notice effect. As described above, in this embodiment, the effect control CPU 31a that determines whether or not to execute the notice effect and determines whether or not to execute the notice effect functions as the notice determination unit.

次に、演出制御用CPU31aが行う、演出モードの設定に係る制御について説明する。
図柄変動ゲーム開始時、実行中の演出モードが通常演出モードである場合(通常演出モードが設定されている場合)、演出制御用CPU31aは、移行抽選を行う。この移行抽選に非当選の場合、演出制御用CPU31aは、通常演出モードを引き続き実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、移行抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、特別演出モードを設定し、特別演出モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、移行抽選の当選確率は、3/200(1.5%)に定められている。
Next, control related to the setting of the effect mode performed by the effect control CPU 31a will be described.
When the effect mode being executed is the normal effect mode when the symbol variation game is started (when the normal effect mode is set), the effect control CPU 31a performs a transition lottery. When this transition lottery is not won, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to continue to execute the normal effect mode. On the other hand, when the transition lottery is won, the effect control CPU 31a sets the special effect mode and controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the special effect mode. In the present embodiment, the winning probability of the transfer lottery is set to 3/200 (1.5%).

また、移行抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、特別演出モードの滞在回数を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、30%の確率で「15回」、40%の確率で「20回」、30%の確率で「25回」を滞在回数として決定する。また、滞在回数を決定した演出制御用CPU31aは、当該滞在回数を演出制御用RAM31cに記憶する。   When winning the transition lottery, the effect control CPU 31a determines the number of stays in the special effect mode. Specifically, the CPU 31a for effect control determines “15 times” with a probability of 30%, “20 times” with a probability of 40%, and “25 times” with a probability of 30% as the number of stays. The effect control CPU 31a that has determined the number of stays stores the number of stays in the effect control RAM 31c.

また、図柄変動ゲーム開始時、実行中の演出モードが特別演出モードである場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶された滞在回数から1減算する。そして、演出制御用CPU31aは、減算後の滞在回数が「0(零)」である場合、通常演出モードを設定し、通常演出モードを実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、減算後の滞在回数が「0」でない(「1」以上)場合、演出制御用CPU31aは、特別演出モードを引き続き実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。このように本実施形態では、通常演出モード又は特別演出モードを設定する演出制御用CPU31aが演出モード設定手段として機能する。   In addition, when the effect mode being executed is the special effect mode when the symbol variation game is started, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the stay count stored in the effect control RAM 31c. Then, when the number of stays after the subtraction is “0 (zero)”, the effect control CPU 31a sets the normal effect mode and controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the normal effect mode. On the other hand, when the number of stays after subtraction is not “0” (“1” or more), the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to continue to execute the special effect mode. As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a for setting the normal effect mode or the special effect mode functions as the effect mode setting means.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、特別演出モード滞在中、図柄変動ゲームが開始してからリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで(擬似連続演出を実行する場合には、変動サイクル毎)に、予告演出を実行されることを示唆(又は報知)する示唆演出を実行する。示唆演出には、第1示唆演出(第1演出内容)と第2示唆演出(第2演出内容)がある。なお、本実施形態では、図柄変動ゲームが開始してから(擬似連続演出を実行する場合は、変動サイクルが開始してから)第1示唆演出の実行が開始される実行タイミングと、図柄変動ゲームが開始してから(擬似連続演出を実行する場合は、変動サイクルが開始してから)第2示唆演出の実行が開始される実行タイミングは、同一に設定されている。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, while staying in the special effect mode, until the symbol combination of the reach is temporarily displayed after the start of the symbol variation game (when the pseudo continuous effect is executed, every variation cycle). ), The suggestion effect that suggests (or informs) that the announcement effect is executed is executed. The suggestion effects include a first suggestion effect (first effect content) and a second suggestion effect (second effect content). In the present embodiment, after the symbol variation game is started (when the pseudo-continuous effect is executed, the variation cycle is started), the execution timing at which the execution of the first suggestion effect is started, and the symbol variation game The execution timing at which the execution of the second suggestion effect is started is set to be the same after the start of (the pseudo continuous effect is executed, after the fluctuation cycle is started).

第1示唆演出では、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される前に、予告演出が実行されるか否かについて報知する。具体的には、第1示唆演出の実行時には、演出用ボタンBTの操作を有効とする操作期間が設定される。そして、操作期間にて演出用ボタンBTが操作された場合であって、予告演出の実行が決定されているときには、予告演出が実行されることを報知する。一方、操作期間にて演出用ボタンBTが操作されなかった場合、若しくは、演出用ボタンBTが操作される一方で予告演出の実行が決定されていない場合には、予告演出が実行されないことが報知される。なお、本実施形態では、予告演出が実行されることを報知する場合、演出表示装置11に「大成功」の画像が表示されるようになっている。一方、本実施形態では、予告演出が実行されないことを報知する場合、演出表示装置11に「大失敗」の画像が表示されるようになっている。   In the first suggestion effect, whether or not the notice effect is executed is notified before the reach symbol combination is temporarily displayed. Specifically, when the first suggestion effect is executed, an operation period during which the operation of the effect button BT is validated is set. When the effect button BT is operated during the operation period and the execution of the notice effect is determined, the fact that the notice effect is executed is notified. On the other hand, when the effect button BT is not operated during the operation period, or when the effect button BT is operated and the execution of the notice effect is not decided, the notice effect is not executed. Is done. In this embodiment, when notifying that the notice effect is to be executed, an image of “great success” is displayed on the effect display device 11. On the other hand, in this embodiment, when notifying that the notice effect is not executed, an image of “Major failure” is displayed on the effect display device 11.

また、第2示唆演出では、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後に予告演出が実行される可能性を複数の演出内容(演出段階)で示唆する。具体的には、第2示唆演出で実行された演出内容により、予告演出の出現率(実行される期待度)が異なるようになっている。本実施形態の第2示唆演出の演出内容(演出段階)として、高期待度演出内容、中期待度演出内容及び低期待度演出内容の3種類の演出内容が備えられている。なお、本実施形態では、低期待度演出内容で第2示唆演出が実行された際には、演出表示装置11にて1人のキャラクタが登場する。また、中期待度演出内容で第2示唆演出が実行された際には、演出表示装置11にて2人のキャラクタが登場する。また、高期待度演出内容で第2示唆演出が実行された際には、演出表示装置11にて3人のキャラクタが登場する。   In the second suggestion effect, the possibility that the notice effect is executed after the reach symbol combination is once stopped and displayed is suggested by a plurality of effect contents (effect stages). Specifically, the appearance rate (expected degree of execution) of the notice effect varies depending on the effect content executed in the second suggestion effect. As the contents of the second suggestion effect (production stage) of the present embodiment, three types of effect contents of high expectation effect content, medium expectation effect content, and low expectation effect content are provided. In the present embodiment, when the second suggestion effect is executed with the low expectation effect content, one character appears on the effect display device 11. When the second suggestion effect is executed with the medium expectation effect content, two characters appear on the effect display device 11. Further, when the second suggestion effect is executed with the high expectation effect content, three characters appear on the effect display device 11.

本実施形態の第1示唆演出では、予告演出が実行される可能性が「0%」であるか、「100%」であるかを報知するようになっている。その一方で、本実施形態の第2示唆演出では、予告演出が実行される可能性が「1%〜99%」のうち、どのくらいの可能性であるかを演出内容によって示唆するようになっている。そのため、予告演出が実行される可能性の低い演出内容で第2示唆演出が実行されたからといって、必ずしも予告演出が実行されないというわけではない。また、予告演出が実行される可能性の高い演出内容で第2示唆演出が実行されたからといって、必ずしも予告演出が実行されるというわけではない。   In the first suggestion effect of the present embodiment, it is notified whether the possibility that the notice effect is executed is “0%” or “100%”. On the other hand, in the second suggestion effect of the present embodiment, the possibility of executing the notice effect is suggested by the content of the effect out of “1% to 99%”. Yes. For this reason, just because the second suggestion effect is executed with the effect content that is unlikely to be executed, the notice effect is not necessarily executed. Also, just because the second suggestion effect is executed with the content of the event that is likely to be executed, the notification effect is not necessarily executed.

以下、示唆演出の実行に係る制御について説明する。
まず、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力し、予告演出の実行有無を決定した後、第1示唆演出と第2示唆演出のうち何れの示唆演出を実行するか否かについて決定する。演出制御用CPU31aは、変動サイクルの回数が定められていない(擬似連続演出を演出内容に含まない)変動パターンが指定された場合、第2示唆演出よりも、第1示唆演出の実行を高確率で決定する。一方、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの回数が定められた(擬似連続演出を演出内容に含む)変動パターンが指定された場合、第1示唆演出よりも、第2示唆演出の実行を高確率で決定する。
Hereinafter, control related to execution of the suggestion effect will be described.
First, the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, determines whether or not to execute the notice effect, and then determines which of the first suggestion effects and the second suggestion effect is to be executed. . The effect control CPU 31a is more likely to execute the first suggestion effect than the second suggestion effect when a change pattern in which the number of change cycles is not defined (a pseudo continuous effect is not included in the effect content) is specified. To decide. On the other hand, when the variation pattern in which the number of variation cycles is defined (including the pseudo-continuous production in the content of the production) is specified, the production control CPU 31a is more likely to execute the second suggested production than the first suggested production. To decide.

まず、第1示唆演出の実行を決定した場合の演出制御用CPU31aの制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、第1示唆演出の実行を決定した場合、図柄変動ゲーム開始後、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される所定時間前(本実施形態では、5秒前)まで、操作期間を設定する。この操作期間の設定により、演出用ボタンBTの操作は有効とされる。また、演出制御用CPU31aは、操作期間中は、演出用ボタンBTからの操作信号を入力したか否かの入力判定を行う。
First, the control of the CPU 31a for effect control when the execution of the first suggestion effect is determined will be described.
When the execution of the first suggestion effect is determined, the effect control CPU 31a operates until the predetermined time (5 seconds before in this embodiment) before the reach symbol combination is temporarily stopped after the start of the symbol variation game. Set. The operation of the effect button BT is validated by setting the operation period. In addition, during the operation period, the effect control CPU 31a determines whether or not an operation signal from the effect button BT has been input.

図5に示すように、演出制御用CPU31aは、操作期間中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力した場合であって、擬似連続回数が「0」(最終回の変動サイクル又は擬似連続演出を実行しない図柄変動ゲーム)であるとき、予告フラグに設定された値を参照する。予告フラグに予告演出の実行が決定されたことを示す値「1」が設定されているとき、演出制御用CPU31aは、予告演出が実行されること報知するように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的には、このとき、演出制御用CPU31aは、「大成功」の画像を表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。その一方で、予告フラグに予告演出の実行が決定されていないことを示す値「0」が設定されているとき、演出制御用CPU31aは、予告演出が実行されないことを報知するように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的には、このとき、演出制御用CPU31aは、「大失敗」の画像を表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   As shown in FIG. 5, the effect control CPU 31a receives the operation signal from the effect button BT during the operation period, and the pseudo-continuous number is “0” (the last fluctuation cycle or the pseudo-continuous effect). When the game is a symbol variation game that does not execute (), the value set in the notice flag is referred to. When the value “1” indicating that execution of the notice effect is determined is set in the notice flag, the effect control CPU 31a displays the display content of the effect display device 11 so as to notify that the notice effect is executed. Control. Specifically, at this time, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of “great success”. On the other hand, when the value “0” indicating that execution of the notice effect has not been determined is set in the notice flag, the effect control CPU 31a informs that the notice effect is not executed. 11 display contents are controlled. Specifically, at this time, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of “great failure”.

また、演出制御用CPU31aは、操作期間中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力した場合であって、擬似連続回数が「1」以上(最終回以外の変動サイクル)であるとき、予告フラグに設定された値に関係なく、予告演出が実行されないことを報知するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the operation control CPU 31a receives an operation signal from the effect button BT during the operation period and the pseudo-continuous count is “1” or more (a variable cycle other than the final one), the notice flag Regardless of the value set to, the display content of the effect display device 11 is controlled so as to notify that the notice effect is not executed.

また、操作期間中に演出用ボタンBTからの操作信号を入力しなかった場合、演出制御用CPU31aは、操作期間の設定終了を契機に、予告フラグに設定された値にかかわらず、予告演出が実行されないことを報知するように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、この場合、予告フラグに設定された値が「1」である場合、実際には、予告演出が実行されるため、必ずしも予告演出が実行されないというわけではない。   Also, when the operation signal from the effect button BT is not input during the operation period, the effect control CPU 31a triggers the notice effect regardless of the value set in the notice flag when the setting of the operation period ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to notify that it is not executed. In this case, when the value set in the notice flag is “1”, the notice effect is actually executed, and therefore, the notice effect is not necessarily executed.

次に、第2示唆演出の実行を決定した場合の演出制御用CPU31aの制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、第2示唆演出の実行を決定した場合、第2示唆演出の演出内容を決定する。前述のように、本実施形態では、第2示唆演出の演出内容として高期待度演出内容、中期待度演出内容及び低期待度演出内容の3種類の演出内容を実行可能に構成されており、予告フラグに設定された値(予告演出の実行有無)に応じて、第2示唆演出の演出内容が決定される。
Next, the control of the effect control CPU 31a when the execution of the second suggestion effect is determined will be described.
When the execution of the second suggestion effect is determined, the effect control CPU 31a determines the effect content of the second suggestion effect. As described above, in the present embodiment, as the contents of the second suggestion effect, three types of effect contents of high expectation effect contents, medium expectation effect contents, and low expectation effect contents are configured to be executable. The contents of the second suggestion effect are determined according to the value set in the notice flag (whether or not the notice effect is executed).

まず、最初に演出制御用CPU31aは、擬似連続演出を実行しない場合には、図柄変動ゲームにおいて実行する第2示唆演出の演出内容を決定する。
本実施形態において演出制御用CPU31aは、図6に示すように、予告フラグに「1」が設定されている場合、つまり、予告演出の実行が決定されている場合、第2示唆演出の演出内容として、低期待度演出内容→中期待度演出内容→高期待度演出内容の順に決定しやすくなっている(高期待度演出内容を最も決定しやすい)。一方、演出制御用CPU31aは、予告フラグに「0」が設定されている場合、つまり、予告演出の実行が決定されていない場合、第2示唆演出の演出内容として、高期待度演出内容→中期待度演出内容→低期待度演出内容の順に決定しやすくなっている(低期待度演出内容を最も決定しやすい)。すなわち、第2示唆演出が実行されたとき、当該第2示唆演出の演出内容が高期待度演出内容である場合には、予告演出が実行されることへの期待感が高まるようになっている。
First, the effect control CPU 31a determines the effect content of the second suggestion effect to be executed in the symbol variation game when the pseudo continuous effect is not executed.
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the effect control CPU 31a displays the content of the second suggestion effect when the notice flag is set to “1”, that is, when execution of the notice effect is determined. As described above, it is easy to determine the content of the low expectation effect content → the medium expectation effect content → the high expectation effect content (the highest expectation effect content is most easily determined). On the other hand, when “0” is set in the notice flag, that is, when execution of the notice effect has not been determined, the effect control CPU 31a uses the high expectation effect contents → medium as the effect contents of the second suggestion effect. It is easy to determine the content of the expectation effect → the content of the low expectation effect (the content of the low expectation effect is most easily determined). That is, when the second suggestion effect is executed, if the effect content of the second suggestion effect is a high expectation effect content, the expectation that the notice effect will be executed is increased. .

また、演出制御用CPU31aは、擬似連続演出を実行しない場合に図柄変動ゲームにて実行する第2示唆演出の演出内容を決定すると、当該演出内容を特定可能な第2演出情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶する。   When the effect control CPU 31a determines the effect content of the second suggestion effect to be executed in the symbol variation game when the pseudo continuous effect is not executed, the effect variation CPU 31a obtains the second effect information that can identify the effect content as the symbol variation game. Is stored in the effect control RAM 31c.

次に、演出制御用CPU31aは、擬似連続演出を演出内容に含む変動パターンが指定された場合、最終回の変動サイクルにて実行される第2示唆演出の演出内容が示唆する予告演出が実行される可能性以下の可能性を示唆する演出内容を、最終回以外の変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容として決定する。   Next, when the variation pattern including the pseudo-continuous effect in the content of the effect is designated, the effect control CPU 31a executes the notice effect suggested by the content content of the second suggestion effect executed in the last variation cycle. The content of the production suggesting the possibility of the following or less is determined as the content of the production of the second suggestion produced in the change cycle other than the last time.

具体的には、演出制御用ROM31bには各変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容が予め決められた複数種類の実行パターンが記憶されており、演出制御用CPU31aは、複数種類の実行パターンの中から1つの実行パターンを決定することで各変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容を決定するようになっている。また、演出制御用ROM31bには、変動サイクルの回数に応じた実行パターンがそれぞれ複数種類記憶されている。実行パターンでは、今回の変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容が示唆する予告演出が実行される可能性が、次の変動サイクルにて実行される第2示唆演出の演出内容が示唆する予告演出が実行される可能性以下となるように決められている。   More specifically, the production control ROM 31b stores a plurality of types of execution patterns in which the production contents of the second suggestion production executed in each variation cycle are determined in advance. By determining one execution pattern from the execution patterns, the contents of the second suggestion effect to be executed in each variation cycle are determined. The effect control ROM 31b stores a plurality of types of execution patterns corresponding to the number of fluctuation cycles. In the execution pattern, there is a possibility that the announcement effect suggested by the content of the second suggestion effect executed in the current variation cycle is executed, and the effect content of the second suggestion effect executed in the next variation cycle is suggested. It is determined to be less than the possibility that the notice effect will be executed.

また、演出制御用CPU31aは、予告フラグに「1」が設定されている場合、低期待度演出内容→中期待度演出内容→高期待度演出内容の順に、最終回の変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容として定められた実行パターンを決定しやすくなっている。つまり、演出制御用CPU31aは、予告フラグに「1」が設定されている場合、最終回の変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容として高期待度演出内容が定められた実行パターンを最も決定しやすい。   In addition, when the notice flag is set to “1”, the effect control CPU 31a executes the last fluctuation cycle in the order of low expectation effect content → medium expectation effect content → high expectation effect content. It is easy to determine the execution pattern determined as the production content of the second suggestion production. That is, when the notice flag is set to “1”, the effect control CPU 31a uses the execution pattern in which the high expectation effect content is defined as the effect content of the second suggestion effect executed in the last fluctuation cycle. The easiest to decide.

一方、演出制御用CPU31aは、予告フラグに「0」が設定されている場合、高期待度演出内容→中期待度演出内容→低期待度演出内容の順に、最終回の変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容として定められた実行パターンを決定しやすくなっている。つまり、演出制御用CPU31aは、予告フラグに「0」が設定されている場合、最終回の変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容として低期待度演出内容が定められた実行パターンを最も決定しやすい。   On the other hand, when “0” is set in the notice flag, the effect control CPU 31a executes the last fluctuation cycle in the order of high expectation effect content → medium expectation effect content → low expectation effect content. It is easy to determine the execution pattern determined as the production content of the second suggestion production. In other words, when the notice flag is set to “0”, the effect control CPU 31a uses the execution pattern in which the low expectation effect content is defined as the effect content of the second suggestion effect executed in the last fluctuation cycle. The easiest to decide.

また、演出制御用CPU31aは、実行パターンを決定すると、当該実行パターンを特定可能な実行パターン情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶する。   Further, when the execution control CPU 31a determines the execution pattern, the execution control information that can specify the execution pattern is stored in the presentation control RAM 31c until the symbol variation game ends.

そして、擬似連続演出を実行しない場合であって、第2示唆演出を実行するとき、演出制御用CPU31aは、第2演出情報から特定可能な演出内容で第2示唆演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、擬似連続演出を実行する場合であって、第2示唆演出を実行するとき、演出制御用CPU31aは、実行している変動サイクルが図柄変動ゲームにおいて何回目の変動サイクルであるかを特定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、実行パターン情報から特定可能な実行パターンにおいて、特定した変動サイクルで実行する第2示唆演出の演出内容として定められた演出内容の第2示唆演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the pseudo suggestive effect is not executed, and when the second suggestion effect is executed, the effect control CPU 31a displays the effect so as to execute the second suggestion effect with the effect content that can be specified from the second effect information. The display content of the device 11 is controlled. In addition, when the pseudo-continuous effect is executed, and when the second suggestion effect is executed, the effect control CPU 31a specifies the number of change cycles in the symbol change game. . At the same time, the effect control CPU 31a executes the second suggestion effect of the effect content defined as the effect content of the second suggestion effect executed in the specified variation cycle in the execution pattern that can be specified from the execution pattern information. The display content of the effect display device 11 is controlled.

このように第1示唆演出と第2示唆演出の何れの示唆演出を実行するか否かについて決定するとともに、各示唆演出の演出内容(又は導出内容)を決定する演出制御用CPU31aが、演出内容決定手段として機能する。また、本実施形態において、演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。   In this way, the effect control CPU 31a that determines which of the first suggestion effects and the second suggestion effects is to be executed, and determines the effect contents (or derived contents) of each suggestion effect, Functions as a determination means. In the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as effect control means.

ここで、特別演出モード中、第1示唆演出が実行される図柄変動ゲームの演出態様について、図7に基づき説明する。
なお、図7に示す図柄変動ゲームは、変動サイクルの回数として「2回」が定められた大当り演出用の変動パターンHP8に基づく図柄変動ゲームであるものとする。また、図7に示す図柄変動ゲームでは、予告演出の実行が決定されたものとする。また、図7に示す図柄変動ゲームでは、第1示唆演出が実行されるものとする。
Here, an effect mode of the symbol variation game in which the first suggestion effect is executed during the special effect mode will be described with reference to FIG.
It is assumed that the symbol variation game shown in FIG. 7 is a symbol variation game based on the variation pattern HP8 for jackpot effect in which “twice” is defined as the number of variation cycles. In the symbol variation game shown in FIG. 7, it is assumed that the notice effect is to be executed. In the symbol variation game shown in FIG. 7, it is assumed that the first suggestion effect is executed.

図7(a)に示すように、1回目(最初)の変動サイクルにおいて、第1示唆演出が実行される。演出用ボタンBTが操作されると、図7(b)に示すように、予告演出が実行されないことを示す「大失敗」の画像が画像表示部GHに表示される。このとき、遊技者は、予告演出が実行されないことへの不安感を抱くものの、次の変動サイクルが実行されるが故に「大失敗」の画像が表示されたものであることへの期待感を抱き、一旦停止表示される3列の図柄組み合わせに(特に中列に星図柄に一旦停止表示されるか否かについて)注目する。   As shown in FIG. 7A, the first suggestion effect is executed in the first (first) fluctuation cycle. When the effect button BT is operated, as shown in FIG. 7B, an image of “Major failure” indicating that the notice effect is not executed is displayed on the image display unit GH. At this time, the player has anxiety that the notice effect will not be executed, but has a sense of expectation that the image of “great failure” is displayed because the next fluctuation cycle is executed. Pay attention to the three symbol combinations that are temporarily held and displayed (especially whether or not the stars are temporarily displayed in the middle row).

また、最初の変動サイクル終了時には、図7(c)に示すように、左列及び右列に一旦停止表示される飾り図柄が異なる擬似連の図柄組み合わせが画像表示部GHに一旦停止表示される。これにより、先の「大失敗」の画像は、最終回の変動サイクルでないが故に導出された表示結果であることを遊技者は認識し、次以降の変動サイクルにおける第1示唆演出では「大成功」の画像が表示されることを期待する。   Also, at the end of the first fluctuation cycle, as shown in FIG. 7C, pseudo-symbol symbol combinations with different decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left and right columns are temporarily stopped and displayed on the image display unit GH. . As a result, the player recognizes that the previous “big failure” image is a display result derived because it is not the last fluctuation cycle, and the first suggestion effect in the subsequent fluctuation cycles is “great success”. ”Is expected to be displayed.

そして、2回目(最終回)の変動サイクルが実行されると、図7(d)に示すように、画像表示部GHに第1示唆演出が実行される。演出用ボタンBTが操作されると、図7(e)に示すように、予告演出が実行されることを示す「大成功」の画像が画像表示部GHに表示される。このとき、遊技者は、予告演出が実行されることを認識するとともに、実行中の変動サイクルが最終回の変動サイクルであることを認識する。   When the second (final) variation cycle is executed, the first suggestion effect is executed on the image display unit GH as shown in FIG. When the effect button BT is operated, as shown in FIG. 7E, an image of “Great success” indicating that the notice effect is executed is displayed on the image display unit GH. At this time, the player recognizes that the notice effect is executed, and recognizes that the fluctuation cycle being executed is the last fluctuation cycle.

次に、図7(f)に示すようにリーチの図柄組み合わせが画像表示部GHに一旦停止表示される。その後、図7(g)に示すように、予告演出が画像表示部GHに実行される。このとき、遊技者は大当りとなることへの期待感を高める。その後、スーパーリーチ演出が実行され、図7(h)に示すように、最終的には大当りの図柄組み合わせが画像表示部GHに確定停止表示される。   Next, as shown in FIG. 7F, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH. Thereafter, as shown in FIG. 7G, a notice effect is executed on the image display unit GH. At this time, the player increases the sense of expectation that it will be a big hit. Thereafter, a super reach effect is executed, and as shown in FIG. 7 (h), the symbol combination of the big hit is finally displayed on the image display unit GH in a fixed stop state.

次に、特別演出モード中、第2示唆演出が実行される図柄変動ゲームの演出態様について、図8に基づき説明する。
なお、図8に示す図柄変動ゲームは、変動サイクルの回数として「3回」が定められた大当り演出用の変動パターンHP9に基づく図柄変動ゲームであるものとする。また、図8に示す図柄変動ゲームでは、予告演出の実行が決定されたものとする。また、図8に示す図柄変動ゲームでは、第2示唆演出が実行されるものとする。また、図8に示す図柄変動ゲームの1回目の変動サイクルでは低期待度演出内容、2回目の変動サイクルでは中期待度演出内容、3回目の変動サイクルでは高期待度演出内容で、それぞれ第2示唆演出を実行することが決定されたものとする。
Next, an effect mode of the symbol variation game in which the second suggestion effect is executed during the special effect mode will be described with reference to FIG.
It is assumed that the symbol variation game shown in FIG. 8 is a symbol variation game based on the variation pattern HP9 for jackpot effect in which “3 times” is defined as the number of variation cycles. In the symbol variation game shown in FIG. 8, it is assumed that the notice effect is to be executed. In the symbol variation game shown in FIG. 8, it is assumed that the second suggestion effect is executed. In addition, in the first variation cycle of the symbol variation game shown in FIG. 8, the low expectation effect content, in the second variation cycle, the medium expectation effect content, in the third variation cycle, the high expectation effect content, respectively, It is assumed that it is decided to execute the suggestion effect.

図8(a)に示すように、画像表示部GHでは、1回目(最初)の変動サイクルが実行され、当該1回目の変動サイクル中に、前提の通り、低期待度演出内容で第2示唆演出が画像表示部GHに実行される。1回目の変動サイクル終了時には、図8(b)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が異なるとともに、中列に擬似連報知図柄が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせが画像表示部GHに一旦停止表示される。また、2回目の変動サイクルでは、図8(c)に示すように、中期待度演出内容で第2示唆演出が画像表示部GHに実行される。2回目の変動サイクル終了時には、図8(d)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同じであって、中列に擬似連報知図柄が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせが画像表示部GHに一旦停止表示される。左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同じであって、中列に擬似連報知図柄が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される際には、左列及び右列の飾り図柄が一旦停止表示させたとき、遊技者に、リーチ演出の実行が開始され、最終回の変動サイクルであると一時的に思わせることができる。その後、中列に星図柄を一旦停止表示させることで、次の変動サイクルがあることを認識させて、遊技者を驚かせることができる。このとき、次の変動サイクルでは今回の変動サイクルで実行された演出内容よりも予告演出が実行されることを期待できる演出内容で第2示唆演出が実行されることを期待させる。   As shown in FIG. 8A, in the image display unit GH, the first (first) fluctuation cycle is executed, and during the first fluctuation cycle, the second suggestion is made with the content of low expectation effect as the premise. An effect is executed on the image display unit GH. At the end of the first fluctuation cycle, as shown in FIG. 8 (b), the decorative symbol in the left column and the decorative symbol in the right column are different, and the pseudo continuous notification symbol is temporarily stopped and displayed in the middle column. The combination is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH. Further, in the second fluctuation cycle, as shown in FIG. 8C, the second suggestion effect is executed on the image display unit GH with the medium expectation effect content. At the end of the second fluctuation cycle, as shown in FIG. 8 (d), the left row and the right row have the same decorative symbol, and the pseudo continuous notification symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row. Are temporarily stopped and displayed on the image display unit GH. When the decorative symbol in the left column is the same as the decorative symbol in the right column, and the pseudo-continuous notification symbol is temporarily displayed in the middle column, when the combination of pseudo-simultaneous symbols is temporarily stopped, the left column and the right column When the decorative pattern is stopped and displayed, the player can start to execute the reach effect and temporarily make it seem that it is the last fluctuation cycle. Thereafter, the star symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, so that the next fluctuation cycle is recognized, and the player can be surprised. At this time, in the next variation cycle, the second suggestion effect is expected to be executed with the effect content that can be expected to be executed than the effect content executed in the current change cycle.

その後、3回目(最終回)の変動サイクルにおいて、図8(e)に示すように、高期待度演出内容で第2示唆演出が画像表示部GHに実行される。このとき、遊技者に、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後に、予告演出が実行されることを期待させる。   Thereafter, in the third (final) variation cycle, as shown in FIG. 8E, the second suggestion effect is executed on the image display unit GH with the high expectation effect content. At this time, the player is expected to perform the notice effect after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed.

そして、図8(f)に示すようにリーチの図柄組み合わせが画像表示部GHに一旦停止表示される。その後、図8(g)に示すように、予告演出が画像表示部GHに実行される。このとき、遊技者は大当りとなることへの期待感を高める。その後、スーパーリーチ演出が実行され、図8(h)に示すように、最終的には大当りの図柄組み合わせが画像表示部GHに確定停止表示される。   Then, as shown in FIG. 8F, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH. Thereafter, as shown in FIG. 8G, a notice effect is executed on the image display unit GH. At this time, the player increases the sense of expectation that it will be a big hit. Thereafter, a super reach effect is executed, and finally, the symbol combination of the big hit is finally displayed on the image display unit GH as shown in FIG. 8H.

上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)示唆演出には、予告演出の実行有無を報知する第1示唆演出(第1演出内容)と、予告演出が実行される可能性(確率)を複数の演出内容(演出段階)で示唆する第2示唆演出(第2演出内容)がある。これによれば、第1示唆演出が実行された場合には、遊技者に予告演出が実行されることが報知されるか否かについて注目させることができる。その一方で、第2示唆演出が実行された場合には、予告演出が実行される可能性が高い演出内容で第2示唆演出が実行されるか否かに注目させるとともに、予告演出が実際に実行されるか否かについて注目させることができる。したがって、示唆演出の出現態様のバリエーションを増やして遊技に対する興趣を向上させることができる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the suggestion effect, the first suggestion effect (first effect content) for notifying whether or not the notice effect is performed and the possibility (probability) that the notice effect is executed are suggested by a plurality of effect contents (effect stages). There is a second suggestion effect (second effect content). According to this, when the first suggestion effect is executed, it can be noted whether or not the player is notified that the notice effect is executed. On the other hand, when the second suggestion effect is executed, attention is paid to whether or not the second suggestion effect is executed with the effect content that is highly likely to be executed. It can be noted whether it is executed or not. Accordingly, it is possible to increase the interest of the game by increasing variations of the appearance mode of the suggestive effect.

(2)予告演出は、演出モードに関係なく実行されるようにする一方で、示唆演出は特別演出モード(特定の演出モード)実行時にのみ実行されるようにした。このため、遊技者にどのような演出モードが実行されているかについても注目させることができる。また、予告演出は、どの演出モードが実行されている場合でも実行されるため、出現率が高くなり、遊技者に大当り期待度が高いことを認識させやすくなる。一方、第1示唆演出及び第2示唆演出は、特別演出モード実行時にのみ実行されるため、遊技者を飽きさせることがない。   (2) The notice effect is executed regardless of the effect mode, while the suggestion effect is executed only when the special effect mode (specific effect mode) is executed. For this reason, it can be made to pay attention also about what effect mode is performed by the player. In addition, since the notice effect is executed regardless of which effect mode is executed, the appearance rate is high, and it is easy for the player to recognize that the expectation level for jackpot is high. On the other hand, since the first suggestion effect and the second suggestion effect are executed only when the special effect mode is executed, the player is not bored.

(3)擬似連続演出が実行される場合、各変動サイクルにて第2示唆演出を実行するようにした。そして、最終回(最後)の変動サイクル以外の変動サイクルでは、次の変動サイクルで実行される第2示唆演出の演出内容により示唆する予告演出が実行される可能性以下の可能性を示唆する演出内容で第2示唆演出が実行されるようにした。つまり、前回の変動サイクルにおける第2示唆演出の演出内容が示唆する予告演出が実行される可能性以上の可能性を、今回の変動サイクルにおける第2示唆演出の演出内容で示唆するようにした。このため、今回の変動サイクルでは、前の変動サイクルで実行された第2示唆演出の演出内容以上の可能性を示唆する演出内容で第2示唆演出を実行させることができる。これにより、継続すれば継続するほど、予告演出の出現率が高くなるかもしれないと遊技者に思わせることができる。したがって、どれだけ擬似連続演出が継続するか、つまり、変動サイクルが何回実行されるかについて注目させることができる。   (3) When the pseudo continuous effect is executed, the second suggestion effect is executed in each fluctuation cycle. Then, in a variation cycle other than the last (last) variation cycle, an effect suggesting the possibility of a notice effect that is suggested by the content of the effect of the second suggestion effect executed in the next change cycle being less than the possibility The second suggestion effect was executed according to the contents. In other words, the effect content of the second suggestion effect in the current cycle is suggested to be more than the possibility that the notice effect suggested by the content content of the second suggestion effect in the previous change cycle is executed. For this reason, in the present variation cycle, the second suggestion effect can be executed with the effect content that suggests the possibility of being more than the effect content of the second suggestion effect executed in the previous change cycle. Thereby, it can be made to make a player think that the appearance rate of a notice effect may become so high that it continues. Therefore, it can be noted how long the pseudo-continuous production continues, that is, how many times the fluctuation cycle is executed.

また、どの変動サイクルにおいて、左列及び右列に同じ飾り図柄が一旦停止表示された後に予告演出が実行されるだろうかと遊技者に思わせることができる。このため、予告演出の出現態様のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがなくなり、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, it is possible to make the player think in which fluctuation cycle the notice effect will be executed after the same decorative design is temporarily displayed in the left and right columns. For this reason, the variation of the appearance mode of a notice effect can be increased, a player is not bored, and the interest with respect to a game can be improved.

(4)擬似連続演出が実行される場合、各変動サイクルにて第1示唆演出を実行するようにした。また、最終回の変動サイクルにて予告演出を実行する場合には、最終回の変動サイクルにて実行する第1示唆演出では予告演出が実行されることを報知するようにした。その一方で、最終回の変動サイクルにて予告演出を実行する場合であっても、最終回以外の変動サイクルにて実行する第1示唆演出では予告演出が実行されないことを報知するようにした。これにより、第1示唆演出において予告演出が実行されないことが報知されたとしても、次の変動サイクルが存在し、当該次の変動サイクルにて予告演出が実行されることが報知されることを期待させることができる。   (4) When the pseudo continuous effect is executed, the first suggestion effect is executed in each fluctuation cycle. Further, when the notice effect is executed in the last fluctuation cycle, the notice effect is executed in the first suggestion effect executed in the last change cycle. On the other hand, even if the notice effect is executed in the last fluctuation cycle, the notice effect is not executed in the first suggestion effect executed in the change cycle other than the last time. As a result, even if it is notified that the notice effect is not executed in the first suggestion effect, it is expected that the next change cycle exists and the notice effect is executed in the next change cycle. Can be made.

(5)最終回以外の変動サイクルにおいて左列及び右列の飾り図柄が同じで、中列に星図柄(擬似連報知図柄)が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにした。これにより、左列と右列に同じ飾り図柄が一旦停止表示されたからといって、最終回の変動サイクルとならないことから、左列及び右列に同じ飾り図柄が一旦停止表示されても次の変動サイクルが実行されることを期待させることができる。   (5) In a variable cycle other than the last round, the left and right decorative symbols are the same, and the star symbol (pseudo-continuous notification symbol) is temporarily stopped and displayed in the middle row. I made it. As a result, even if the same decorative design is temporarily stopped and displayed in the left and right columns, it does not become the last fluctuation cycle, so even if the same decorative design is temporarily displayed in the left and right columns, the next It can be expected that a variable cycle will be executed.

(6)予告演出が実行される場合であっても、操作期間にて演出用ボタンBTが操作されなかった場合には、予告演出が実行されないことを報知するようにした。よって、予告演出が実行されるか否かについて、予告演出の実行時点(リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後)まで楽しみにしておきたいと考える遊技者は、第1示唆演出が実行されたとき、演出用ボタンBTを操作しなければ予告演出の実行有無について、秘匿することができる。すなわち、遊技者が望む遊技の展開を実行できるようにしたことで、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (6) Even when the notice effect is executed, if the effect button BT is not operated during the operation period, it is notified that the notice effect is not executed. Therefore, a player who wants to look forward to whether the notice effect is executed or not until the time when the notice effect is executed (after the reach symbol combination is temporarily stopped) is executed. When the production button BT is not operated, the presence / absence of the announcement production can be concealed. That is, by making it possible to execute a game desired by the player, it is possible to improve the interest in the game.

(7)大当りの図柄変動ゲームであっても、擬似連続演出が実行され、当該擬似連続演出の変動サイクルの回数が「4回」のときには、予告演出の実行が決定されないようにした。そのため、変動サイクルの回数が4回の図柄変動ゲームの実行時、第1示唆演出を各変動サイクルで実行する場合には、全ての変動サイクルにおいて演出用ボタンBTを操作したとしても予告演出が実行されないことが報知される。また、変動サイクルの回数が4回の図柄変動ゲームの実行時、第2示唆演出を各変動サイクルで実行する場合には、全ての変動サイクルにおいて第2示唆演出の演出内容が示唆する予告演出が実行される可能性が低くなりやすくなる。   (7) Even if it is a big win symbol variation game, the pseudo-continuous effect is executed, and when the number of change cycles of the pseudo-continuous effect is “4 times”, the execution of the notice effect is not determined. For this reason, when the first suggestion effect is executed in each change cycle when the symbol change game with four change cycles is executed, the notice effect is executed even if the effect button BT is operated in all change cycles. Notified that it will not be done. In addition, when the second suggestion effect is executed in each change cycle at the time of execution of the symbol change game with four change cycles, the notice effect suggested by the contents of the second suggestion effect in all the change cycles is displayed. It is likely to be less likely to be executed.

すなわち、大当り期待度が高い一方で予告演出が実行しない場合があるので、例えば、3回目の変動サイクルにおいて実行された第1演出内容で予告演出が実行されないことが報知された場合でも、4回目の変動サイクルが実行され、大当りとなることを期待させることができる。また、3回目の変動サイクルにおいて実行された第2示唆演出が、予告演出が実行される可能性の低い演出内容であっても、4回目の変動サイクルが実行され、大当りとなることを期待させることができる。その結果、第1示唆演出及び第2示唆演出にて遊技者にとって残念なこと(予告演出が実行されないこと)を示唆(又は報知)された場合であっても、遊技者の大当りに対する期待感を低下させてしまうことを防ぐことができる。   That is, since the prediction effect may not be executed while the big hit expectation is high, for example, even when it is notified that the notification effect is not executed with the first effect content executed in the third fluctuation cycle, the fourth time It can be expected that a fluctuating cycle will be executed and a big hit. Also, even if the second suggestion effect executed in the third fluctuation cycle is an effect content that is unlikely to be executed in the notice effect, the fourth change cycle is executed and it is expected to be a big hit. be able to. As a result, even if it is suggested (or notified) that the player is disappointed with the first suggestion effect and the second suggestion effect (the notice effect is not executed), the player's sense of expectation for the big hit It can be prevented from being lowered.

なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、通常演出モードを実行しなくても良い。すなわち、常に特別演出モードで図柄変動ゲームを実行するようにしても良い。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In the above embodiment, the normal performance mode may not be executed. That is, the symbol variation game may always be executed in the special effect mode.

・上記実施形態において、滞在回数を一定の回数(例えば、30回や10回)に定めても良い。
・上記実施形態において、滞在回数を決定する確率を変更しても良いし、抽選で決定される滞在回数を変更しても良い。
In the above embodiment, the number of stays may be set to a certain number (for example, 30 times or 10 times).
-In the said embodiment, the probability which determines the frequency | count of stay may be changed and the frequency | count of stay determined by lottery may be changed.

・上記実施形態において、滞在回数を設定しなくても良い。例えば、特別演出モード中、図柄変動ゲーム開始時に転落抽選を行い、当該転落抽選に当選した場合に通常演出モードに移行するようにしても良い。   -In the said embodiment, it is not necessary to set the frequency | count of stay. For example, during the special effect mode, a falling lottery may be performed at the start of the symbol variation game, and when the falling lottery is won, the normal effect mode may be entered.

・上記実施形態において、特別演出モードに移行した場合、演出制御用CPU31aは、滞在回数を設定し、減算後の滞在回数が「1」以上のときであって、大当り演出用の変動パターンが指定されている場合には、通常演出モードへ移行させるようにしても良い。また、減算後の滞在回数が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、転落抽選を行い、当該転落抽選に当選したときは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定されているか否かを判定する。そして、当該判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、通常演出モードに移行させるようにしても良い。また、前記判定結果が否定の場合であっても、大当り演出用の変動パターンが指定されているとき、演出制御用CPU31aは、通常演出モードへ移行させるようにしても良い。   In the above embodiment, when the transition is made to the special effect mode, the effect control CPU 31a sets the number of stays, and the number of stays after the subtraction is “1” or more, and the variation pattern for the jackpot effect is designated. If it is, the transition to the normal performance mode may be made. In addition, when the number of stays after subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a performs a falling lottery, and when the falling lottery is won, whether or not a variation pattern for the offending normal effect is designated. Determine. If the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a may shift to the normal effect mode. Even if the determination result is negative, the effect control CPU 31a may be shifted to the normal effect mode when the variation pattern for the big hit effect is specified.

・上記実施形態において、特別演出モードへの移行契機を変更しても良い。例えば、通常演出モード中にはずれの図柄変動ゲームでスーパーリーチ演出が実行されたことを契機に、次の図柄変動ゲームから特別演出モードへ移行するようにしても良い。   -In the said embodiment, you may change the transition opportunity to special production mode. For example, the transition from the next symbol change game to the special effect mode may be performed when the super reach effect is executed in the shifted symbol change game during the normal effect mode.

・上記実施形態において、図柄変動ゲームが開始してから(擬似連続演出を実行する場合は、変動サイクルが開始してから)第1示唆演出の実行が開始される実行タイミングと、図柄変動ゲームが開始してから(擬似連続演出を実行する場合は、変動サイクルが開始してから)第2示唆演出の実行が開始される実行タイミングを同一としなくても良い。   In the above embodiment, the execution timing of the execution of the first suggestion effect after the start of the symbol variation game (after the variation cycle starts when the pseudo continuous effect is performed), and the symbol variation game The execution timing at which the execution of the second suggestion effect is started may not be the same after the start (when the pseudo-continuous effect is executed, after the fluctuation cycle is started).

・上記実施形態において、擬似連続演出を実行する場合であって、第2示唆演出を実行するとき、演出制御用CPU31aは、実行パターンを決定しないで、以下のような処理を実行するようにしても良い。   In the above embodiment, when executing the pseudo-continuous effect, and when executing the second suggestion effect, the effect control CPU 31a performs the following processing without determining the execution pattern. Also good.

まず、2回以上の変動サイクルが定められた変動パターンが指定された場合、演出制御用CPU31aは、図柄変動開始時に最終回の変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容を、予告フラグに設定された値に応じて決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定された最終回の変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容が示唆する予告演出が実行される可能性以下の可能性を示唆する演出内容を、最終回よりも1回前の変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容として決定する。また、3回以上の変動サイクルが定められた変動パターンが指定された場合、演出制御用CPU31aは、最終回よりも1回前の変動サイクルにて実行すると決定した第2示唆演出の演出内容が示唆する予告演出が実行される可能性以下の可能性を示唆する演出内容を、最終回よりも2回前の変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容として決定する。また、4回の変動サイクルの回数が定められた変動パターンが指定された場合、演出制御用CPU31aは、最終回よりも2回前の変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容が示唆する予告演出が実行される可能性以下の可能性を示唆する演出内容を、最終回よりも3回前の変動サイクルにて実行する第2示唆演出の演出内容として決定する。   First, when a variation pattern in which two or more variation cycles are defined is designated, the effect control CPU 31a displays the content of the second suggestion effect to be executed in the last variation cycle at the start of symbol variation, as a notice flag. Determined according to the value set in. Then, the CPU 31a for effect control finalizes the effect content that suggests the possibility that the notice effect indicated by the effect content of the second suggestion effect that is executed in the final fluctuation cycle is executed or less. The content of the second suggestion effect to be executed in the fluctuation cycle one time before the time is determined. In addition, when a variation pattern in which three or more variation cycles are defined is designated, the production control CPU 31a has the production content of the second suggested production determined to be executed in the variation cycle one time before the final round. The content of the performance suggesting the possibility of the implied notice effect being executed or less is determined as the content of the second suggestion effect executed in the fluctuation cycle two times before the last time. In addition, when a variation pattern in which the number of four variation cycles is determined is specified, the effect control CPU 31a suggests the effect content of the second suggestion effect to be executed in the variation cycle two times before the last time. The content of the performance suggesting the possibility of the following or less of the announcement effect being performed is determined as the content of the second suggestion effect executed in the variation cycle three times before the last.

・上記実施形態において、変動サイクル毎に第1示唆演出を実行する場合、最終回の変動サイクルにて予告演出を実行する場合には、最終回以外の変動サイクルにて実行する第1示唆演出でも予告演出が実行されることを報知するようにしても良い。また、最終回以外の変動サイクルにおける第1示唆演出で予告演出が実行されることを報知した場合には、以降の変動サイクルにおける第1示唆演出でも予告演出が実行されることを報知することが好ましい。   In the above embodiment, when the first suggestion effect is executed for each change cycle, when the notice effect is executed in the last change cycle, the first suggestion effect executed in a change cycle other than the last time is also used. You may make it alert | report that a notice effect is performed. In addition, when informing that the notice effect is executed in the first suggestion effect in the fluctuation cycle other than the last time, it is possible to notify that the notice effect is executed in the first suggestion effect in the subsequent change cycle. preferable.

このようにした場合、第1示唆演出において1度予告演出が実行されることが報知されると、予告演出が実行されること(大当り期待度が高いこと)を安心した状態で、擬似連続演出がどこまで継続するか、つまり、何回の変動サイクルが実行されるかについて注目させることができる。   In this case, when it is informed that the notice effect is executed once in the first suggestion effect, the pseudo-continuous effect is obtained in a state where the notice effect is executed (the expectation degree of jackpot is high). It can be noted how long the process continues, that is, how many fluctuation cycles are executed.

・上記実施形態において、予告演出の実行が決定されている場合、最終回以外の変動サイクルにて予告演出を実行するようにしても良い。この場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同じであって、中列に擬似連報知図柄が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるとき、最終回以外の変動サイクルにて左列と右列に飾り図柄が一旦停止表示された後、中列に星図柄が一旦停止表示される前に予告演出を実行するようにしても良い。なお、最終回以外の変動サイクルにて予告演出を実行した場合、以降の変動サイクルにおいても予告演出を実行するようにすることが好ましい。   In the above embodiment, when execution of the notice effect is determined, the notice effect may be executed in a variable cycle other than the last time. In this case, when the decorative pattern in the left column is the same as the decorative symbol in the right column and the pseudo-continuous notification symbol is temporarily stopped and displayed in the middle column, when the temporary combination of symbols is temporarily stopped, After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the left and right columns in the variation cycle, the notice effect may be executed before the star symbols are temporarily stopped and displayed in the middle row. In addition, when the notice effect is executed in the fluctuation cycle other than the last time, it is preferable that the notice effect is executed also in the subsequent change cycles.

・上記実施形態において、大当り期待度の異なる予告演出を複数種類備えても良い。この場合、大当り期待度の高い(100%の大当り期待度を除く)予告演出が実行されることを対象にして、第1示唆演出及び第2示唆演出の演出態様を決定するようにしても良い。   -In the above-mentioned embodiment, you may provide two or more kinds of notice productions from which big hit expectation degree differs. In this case, the presentation mode of the first suggestion effect and the second suggestion effect may be determined for the execution of the notice effect with a high jackpot expectation level (excluding 100% jackpot expectation level). .

・上記実施形態において、期待演出を実行しなくても良い。すなわち、大当りとなることを期待させる演出を予告演出のみとしても良い。
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容を複数種類備えたが、1種類でも良い。
In the above embodiment, the expected effect may not be executed. That is, the effect that is expected to be a big hit may be only the notice effect.
-In the said embodiment, although multiple types of production contents of the super reach production were provided, one type may be sufficient.

・上記実施形態において、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出を実行可能に構成したが、1種類のリーチ演出のみを実行可能な構成に変更しても良い。
・上記実施形態において、図柄変動ゲームにて予告演出が実行された場合、約5割の確率で大当りとなるようにしたが、その確率を変更しても良い。例えば、図柄変動ゲームにて予告演出が実行された場合、4割、6割又は8割の確率で大当りとなるように、大当り抽選の当選確率、変動パターンの選択率及び予告演出実行抽選の当選確率を変更しても良い。
In the above embodiment, the normal reach effect and the super reach effect are configured to be executable, but may be changed to a configuration capable of executing only one type of reach effect.
In the above embodiment, when the notice effect is executed in the symbol variation game, the big hit is made with a probability of about 50%, but the probability may be changed. For example, when a notice effect is executed in a symbol variation game, the winning probability of the big hit lottery, the selection rate of the variation pattern, and the winning of the notice effect execution lottery so that it becomes a big hit with a probability of 40%, 60% or 80% The probability may be changed.

・上記実施形態において、大当りとなることが確実に認識できる期待演出を除いた期待演出と比較した場合、最も大当りを期待することのできる演出を予告演出としたが、最も期待できる演出でなくても良い。例えば、大当りとなることが認識できる期待演出を除いた期待演出と比較して、2番目に大当りを期待することのできる演出を予告演出としても良い。   -In the above embodiment, when compared to the expected effect except for the expected effect that can be surely recognized as a big hit, the effect that can be expected to win the most is the notice effect, but it is not the most promising effect Also good. For example, an effect that can expect the second big hit may be used as the notice effect compared to the expected effect excluding the expected effect that can be recognized as a big hit.

・上記実施形態において、第1示唆演出にて「大失敗」の画像を表示させて予告演出が実行されないことを積極的に報知しなくても良い。つまり、少なくとも予告演出が実行されないときに「大成功」の画像(予告演出が実行されることを示す画像)を表示させなければ、あえて他の画像を表示させて予告演出が実行されないことを報知する必要はない。例えば、画像を表示させないようにしても良い。   In the above-described embodiment, it is not necessary to display the image of “Major failure” in the first suggestion effect and actively notify that the notice effect is not executed. In other words, at least when the notice effect is not executed, unless a “successful” image (an image indicating that the notice effect is executed) is not displayed, another image is intentionally displayed to notify that the notice effect is not executed. do not have to. For example, the image may not be displayed.

・上記実施形態において、第1示唆演出の表示態様を変更しても良い。例えば、「大成功」に代えて、「予告演出が実行されます」と表示するようにしても良いし、「大失敗」に代えて、「予告演出が実行されません」と表示するようにしても良い。また、操作期間中に演出用ボタンBTが操作されなかった場合には、「演出用ボタンBTを操作しなかったので、予告演出を実行しません」といったように、演出用ボタンBTを操作しなかったから予告演出を実行しないかのような画像を画像表示部GHに表示するようにしても良い。   In the above embodiment, the display mode of the first suggestion effect may be changed. For example, instead of “great success”, “notice effect will be executed” may be displayed, or “notice effect will not be executed” instead of “great failure”. May be. In addition, when the production button BT is not operated during the operation period, the production button BT is not operated, such as “The announcement button BT has not been operated, so the announcement production is not executed”. Therefore, an image as if the notice effect is not executed may be displayed on the image display unit GH.

・上記実施形態において、予告フラグに「0」が設定されている場合(予告演出を実行しない場合)、第2示唆演出の演出内容として高期待度演出内容を決定しないように構成しても良い。すなわち、高期待度演出内容で第2示唆演出が実行された場合には、予告演出が実行されることが認識できるようにしても良い。   -In above-mentioned embodiment, when "0" is set to the notice flag (when a notice effect is not performed), you may comprise so that a highly anticipated effect content may not be determined as the effect content of a 2nd suggestion effect. . That is, when the second suggestion effect is executed with the high expectation effect content, it may be recognized that the notice effect is executed.

・上記実施形態において、予告フラグに「1」が設定されている場合(予告演出を実行する場合)、第2示唆演出の演出内容として低期待度演出内容を決定しないように構成しても良い。すなわち、低期待度演出内容で第2示唆演出が実行された場合には、予告演出が実行されないことが認識できるようにしても良い。このとき、最終回以外の変動サイクルでは、予告フラグに「1」が設定されている場合でも、低期待度演出内容を決定できるように構成しても良い。   -In above-mentioned embodiment, when "1" is set to the notice flag (when a notice effect is performed), you may comprise so that a low expectation effect content may not be determined as the effect content of a 2nd suggestion effect. . That is, when the second suggestion effect is executed with the low expectation effect content, it may be recognized that the notice effect is not executed. At this time, in a variable cycle other than the last round, even when the notice flag is set to “1”, it may be configured such that the content of low expectation effect can be determined.

・上記実施形態において、第2示唆演出の演出内容(演出段階)の種類(数)を変更しても良い。例えば、2種類、5種類又は10種類としても良い。
・上記実施形態において、予告演出の表示態様を変更しても良い。例えば、「煙草」の代わりに、「魚群」や「キャラクタ」の画像を画像表示部GHに表示するようにしても良い。
-In the said embodiment, you may change the kind (number) of the production content (production stage) of a 2nd suggestion production. For example, it is good also as 2 types, 5 types, or 10 types.
In the above embodiment, the display mode of the notice effect may be changed. For example, instead of “tobacco”, an image of “fish school” or “character” may be displayed on the image display unit GH.

・上記実施形態において、第1示唆演出を実行する際、演出用ボタンBTが操作されなかった場合には、予告演出が実行される場合であっても、予告演出が実行されないことを報知するようにしたが、予告演出が実行されることを報知するようにしても良い。   In the above embodiment, when the first suggestion effect is executed, if the effect button BT is not operated, the notice effect is not executed even if the notice effect is executed. However, you may make it alert | report that a notice effect is performed.

・上記実施形態において、予告演出の実行時点を変更しても良い。例えば、予告演出が実行される時点を、左列の飾り図柄が一旦停止表示される時点や右列の飾り図柄が一旦停止表示される時点などに変更しても良い。   In the above embodiment, the execution time point of the notice effect may be changed. For example, the time point at which the notice effect is executed may be changed to a time point when the decorative symbol in the left column is temporarily displayed, or a time point when the decorative symbol in the right column is temporarily stopped.

・上記実施形態において、擬似連続演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、擬似連続演出を実行する場合、最終回以外の変動サイクルにて一旦停止表示させる図柄組み合わせを変更しても良い。例えば、中列に星図柄を一旦停止表示させず、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。また、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同じであって、中列に擬似連報知図柄が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させることが可能に構成しなくても良い。また、右列(又は左列)に擬似連報知図柄を一旦停止表示させるように構成しても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform pseudo | simulation continuous production.
-In the said embodiment, when performing pseudo | simulation continuous production | presentation, you may change the symbol combination made to stop-display in a fluctuation cycle other than the last time. For example, the star symbol may not be temporarily stopped and displayed in the middle row, but the off symbol combination may be temporarily stopped and displayed. In addition, it is not configured to be able to temporarily stop and display a combination of pseudo-series symbols in which the decorative pattern in the left column is the same as the decorative symbol in the right column and the pseudo-continuous notification symbol is temporarily displayed in the middle column. Also good. Moreover, you may comprise so that a pseudo | simulation continuous alerting | reporting symbol may be stopped and displayed once on the right column (or left column).

・上記実施形態において、変動サイクルの回数が「4回」であるとき、突当り演出を実行しないで、スーパーリーチ演出を実行するようにしても良い。このとき、変動サイクルの回数が「4回」であっても、予告演出の実行を決定可能にしても良い。   In the above embodiment, when the number of fluctuation cycles is “4 times”, the super reach effect may be executed without executing the bump effect. At this time, the execution of the notice effect may be determined even if the number of fluctuation cycles is “four times”.

・上記実施形態において、突当り演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、最終回以外の変動サイクルのうち、図柄変動ゲームにおける最初(1回目)の変動サイクルにおいて、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同じであって、中列に擬似連報知図柄が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform an impact production.
In the above embodiment, in the first (first) variation cycle in the symbol variation game among the variation cycles other than the last round, the left column and the right column are the same, and the middle column is simulated. You may make it stop-display temporarily the symbol combination of the pseudo | simulation series where a continuous alerting | reporting symbol is stopped and displayed.

・上記実施形態において、最終回以外の変動サイクルのうち、図柄変動ゲームにおける2回目以降の変動サイクルにおいて、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同じであって、中列に擬似連報知図柄が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させても良い。   In the above embodiment, among the variation cycles other than the last round, in the second and subsequent variation cycles in the symbol variation game, the left row decoration symbol and the right row decoration symbol are the same, and the pseudo-continuous notification in the middle row A pseudo-ream symbol combination in which symbols are temporarily stopped may be temporarily stopped.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類から大当り抽選の結果や大当り遊技の種類を特定可能に構成したが、大当り抽選の抽選結果や大当り遊技の種類を直接的に指定するコマンドを演出制御用CPU31aに出力するようにしても良い。   In the above embodiment, the effect control CPU 31a is configured to be able to specify the result of the big hit lottery or the type of big hit game from the type of special symbol designated by the special symbol designation command, but the lottery result of the big hit lottery or the type of big hit game May be output to the effect control CPU 31a.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)複数種類の演出図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームが、大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の予告演出の中から、前記予告演出の予告内容を決定する予告内容決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づく図柄変動ゲームを実行させると共に、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には当該図柄変動ゲーム中に予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記予告内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、予め決められた特別予告演出を、他の予告演出より高確率で決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、予め決められた特別予告演出を、他の予告演出より低確率で決定するように構成されており、前記演出内容決定手段は、図柄変動ゲームの演出内容として、特別予告演出の実行可否を報知する第1演出内容と、特別予告演出の実行確率を複数の演出段階で示唆する第2演出内容とを決定可能に構成されており、前記演出内容決定手段は、前記第1演出内容を決定したとき、前記予告内容決定手段が特別予告演出の実行を決定した場合には、特別予告演出を実行させることを報知する第1演出内容の実行を決定する一方、前記予告内容決定手段が特別予告演出の実行を決定しなかった場合には、特別予告演出を実行させないことを報知する第1演出内容の実行を決定し、前記第2演出内容を決定したとき、前記予告内容決定手段が特別予告演出の実行を決定した場合には、複数の演出段階がある第2演出内容のうち、特別予告演出が実行される可能性が高いことを示唆する演出段階の第2演出内容ほど決定しやすく構成されている一方、前記予告内容決定手段が特別予告演出の実行を決定しなかった場合には、複数の演出段階がある第2演出内容のうち、特別予告演出が実行される可能性が低いことを示唆する演出段階の第2演出内容ほど決定しやすく構成されていることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) It is provided with effect execution means for displaying a symbol variation game performed by changing a plurality of types of effect symbols, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the special winning means is opened and closed. In a gaming machine to which an operating jackpot game is given, the symbol variation game is a big hit based on the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot and the determination result of the jackpot determination means A notice determining means for determining whether or not to execute a notice effect that suggests the possibility, and if the result of the notice determining means is affirmative, the notice content of the notice effect is determined from a plurality of kinds of notice effects. Based on the determination result of the jackpot determining means, the effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation game, and the effect content determining means. An announcement control means for executing a symbol variation game based on the effect contents, and executing a notice effect during the symbol variation game when the determination result of the notice determination means is affirmative, Is determined in advance when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the predetermined special notice effect is determined with a higher probability than other notice effects, while when the determination result of the jackpot determination means is negative The special notice effect is determined with a lower probability than the other notice effects, and the effect content determining means is a first effect for notifying whether or not the special notice effect can be executed as the effect contents of the symbol variation game. The content and the second effect content that suggests the execution probability of the special notice effect in a plurality of effect stages can be determined, and the effect content determination means determines the first effect content. When the notice content determining means decides to execute the special notice effect, the notice content determining means decides to execute the first effect content for notifying that the special notice effect is to be executed, while the notice content determining means determines the special notice effect. If the execution of the first effect is not determined, the execution of the first effect that informs that the special notice effect is not executed is determined. When the second effect is determined, the notice content determining means determines that the special notice effect is determined. If the execution is determined, among the second effect contents having a plurality of effect stages, the second effect contents at the effect stage suggesting that the special notice effect is likely to be executed is more easily determined. On the other hand, if the notice content determining means does not decide to execute the special notice effect, it is less likely that the special notice effect is executed out of the second effect contents having a plurality of effect stages. Suggest A gaming machine characterized in that the second production content at the production stage is more easily determined.

(ロ)前記特別予告演出は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合にのみ実行される予告演出を除く、全ての予告演出の中で、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に最も高確率で決定される一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に最も低確率で決定される技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) The special advance notice effect is obtained when the judgment result of the jackpot determining means is affirmative among all the notice effects other than the notice effect produced only when the judgment result of the jackpot determination means is affirmative. The gaming machine according to the technical idea (a), which is determined with the lowest probability when the determination result of the jackpot determination means is negative while being determined with the highest probability.

(ハ)前記演出内容決定手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合であっても、複数の演出段階がある第2演出内容のうち、予告演出が実行される可能性が低いことを示唆する演出段階の第2演出内容を決定する可能性がある一方、前記予告判定手段の判定結果が否定の場合であっても、複数の演出段階がある第2演出内容のうち、予告演出が実行される可能性が高いことを示唆する演出段階の第2演出内容を決定する場合がある。 (C) The effect content determining means is less likely to execute the notice effect among the second effect contents having a plurality of effect stages, even if the determination result of the notice determining means is affirmative. While there is a possibility of determining the second production content at the production stage that suggests, even if the determination result of the notice determination means is negative, the announcement production out of the second production content having a plurality of production stages If is determined the second effect contents of the executed suggesting directing step that likely is there Ru.

(ニ)前記演出制御手段は、前記擬似連続演出の実行が決定された場合、最終回以外の変動サイクルにおいて、変動サイクル中、擬似連続演出が継続することを報知する擬似連報知図柄を一旦停止表示させる。 (D) When the execution of the pseudo-continuous effect is determined, the effect control means temporarily stops the pseudo-continuous notification symbol for notifying that the pseudo-continuous effect continues during the change cycle in the change cycle other than the last time. Ru is displayed.

(ホ)前記演出制御手段は、前記擬似連続演出の実行が決定された場合、最終回以外の変動サイクルにおいて、変動サイクル中、リーチの組み合わせを一旦停止表示させた後、擬似連続演出が継続することを報知する擬似連報知図柄を一旦停止表示させる。 (E) When the execution of the pseudo-continuous production is determined, the production control means temporarily stops and displays the reach combination during the fluctuation cycle in the fluctuation cycle other than the last time, and then continues the pseudo-continuous production. Ru temporarily stopped displaying the pseudo continuous notification symbol to notify that.

(ヘ)前記演出制御手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定のときであって、前記擬似連続演出の実行が決定されたとき、いずれかの変動サイクル中に予告演出を実行させた場合には、その後の変動サイクルにおいて予告演出を必ず実行させる。 (F) When the effect control means causes the notice effect to be executed during any of the fluctuation cycles when the determination result of the notice determination means is affirmative and execution of the pseudo-continuous effect is determined the, Ru sure to perform the announcement attraction in the subsequent change cycle.

11…演出表示装置、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、BT…演出用ボタン、GH…画像表示部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production display device, 18 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, BT ... button for effect, GH ... image display section.

Claims (1)

大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を導出する図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームが実行される場合に当該図柄変動ゲームに伴う演出を実行する演出実行手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームに伴う演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記予告判定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、否定の場合と比較して、高確率で予告演出を実行させることを決定するように構成されており、
前記演出内容決定手段は、図柄変動ゲームに伴う演出内容として、予告演出の実行可否を報知する第1演出と、予告演出が実行される可能性を複数の演出段階で示唆する第2演出とを決定可能に構成されており、
前記演出内容決定手段は、
前記第1演出を決定したとき、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には、予告演出実行さることを報知する第1報知演出内容を決定する一方、前記予告判定手段の判定結果が否定の場合には、予告演出実行されないことを報知する第1否報知演出内容を決定し、
前記第2演出を決定したとき、前記予告演出が実行される可能性を前記複数の演出段階のうち何れの演出段階で示唆するかを決定し、その決定においては、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には、予告演出が実行される可能性が高いことを示唆する演出段階の第2演出内容ほど決定しやす一方、前記予告判定手段の判定結果が否定の場合には、予告演出が実行される可能性が低いことを示唆する演出段階の第2演出内容ほど決定しやすく
前記演出内容決定手段は、
1回の図柄変動ゲームに伴う演出内容として、飾り図柄を変動表示させてから一旦停止表示させるまでの変動サイクルが複数回実行される擬似連続演出実行される場合、各変動サイクルの演出内容としてそれぞれ第1演出を決定可能に構成されており
前記第1演出を決定したとき、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記第1報知演出内容を最後の変動サイクルの演出内容として決定する一方、前記予告判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第1否報知演出内容を最後の変動サイクルの演出内容として決定するように構成されており、
最後の変動サイクル以外の変動サイクルでは、前記第1否報知演出内容を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A jackpot determining means for determining whether or not to win a jackpot; and a special symbol display means for displaying a symbol varying game for deriving a special symbol indicating the determination result of the jackpot determining means, and predetermined in the symbol varying game In the gaming machine to which the jackpot game to which the special winning means is opened and closed is given when the displayed jackpot display result is displayed,
An effect execution means for executing an effect associated with the symbol variation game when the symbol variation game is executed;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a notice determining means for determining whether or not to execute a notice effect suggesting the possibility that the symbol variation game will be a big hit;
Based on the determination result of the jackpot determining means, effect content determining means for determining the effect content accompanying the symbol variation game;
And a presentation control means for controlling the presentation execution section-out based on the effect contents of the effect determining means has determined,
When the determination result of the jackpot determination unit is affirmative, the advance notice determination unit is configured to determine to execute the notice effect with a high probability as compared to a negative case,
The effect determining means, as effect contents accompanying the symbol variation game, a first Starring unloading for notifying the executability of announcement attraction, leaving the second Starring suggests that prediction effect is executed in multiple effect stages And can be determined,
The production content determination means includes
Upon determining the first Starring unloading, wherein when notice determination means the determination result is positive, while determining the first notification effect Description for notifying Rukoto announcement attraction is performed, the warning judging means the determination if the result is negative, determines a first whether notification effect Description of notifying that the informational display is not executed,
When determining the second Starring unloading, the notice to determine whether to suggest the possibility that effect is performed at any rendition stage of the plurality of presentation stage, in its decision, determination of the notice determination unit If the result is positive, whereas not easy to determine as the second effect contents suggesting directing step that is likely to notice effect is performed, if the determination result of the notice determination means is negative easy to determine as the second effect contents suggesting directing step that is less likely to notice effect is executed,
The production content determination means includes
As effect content associated with one symbol variation game, if the pseudo-continuous production which fluctuation cycles to once stopped displaying it varied display the decorative pattern is performed a plurality of times is performed, as effect contents of each change cycle each being determinable configured first Starring unloading,
Upon determining the first effect, if the determination result of the previous SL notice determination means it is positive, while determining the first notification effect contents as effect content of the last variation cycle, the determination result of the notice determination unit Is negative, the first rejection notification production content is determined as the production content of the last fluctuation cycle,
A gaming machine, wherein the first non-notification effect content can be determined in a variable cycle other than the last variable cycle.
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