JP2020121003A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020121003A
JP2020121003A JP2019015415A JP2019015415A JP2020121003A JP 2020121003 A JP2020121003 A JP 2020121003A JP 2019015415 A JP2019015415 A JP 2019015415A JP 2019015415 A JP2019015415 A JP 2019015415A JP 2020121003 A JP2020121003 A JP 2020121003A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
winning
state
game
executed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019015415A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7199705B2 (en
Inventor
小林 優
Masaru Kobayashi
優 小林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kita Denshi Corp
Original Assignee
Kita Denshi Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kita Denshi Corp filed Critical Kita Denshi Corp
Priority to JP2019015415A priority Critical patent/JP7199705B2/en
Publication of JP2020121003A publication Critical patent/JP2020121003A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7199705B2 publication Critical patent/JP7199705B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

To provide an unprecedented game machine with high taste.SOLUTION: A game machine includes first performance control means that executes a first performance spanning a plurality of games based on a lottery result, and second performance control means that executes a second performance to be concluded with a prescribed game based on the lottery result. The first performance control means can execute the first performance in any of a plurality of types of first performances with different performance modes. The second performance control means includes selection control means that, when executing the second performance in a game currently-executing the first performance, selects an execution part in the game machine, according to a type of the currently-executing first performance.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技機として、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、変動表示ゲームの結果に応じて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機が知られている。また、複数のリールを備え、遊技者の開始操作に基づき該複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、遊技者の停止操作に基づき複数のリールを停止させて、該複数のリールの停止表示態様に応じて、特定遊技状態を発生するようにしたスロットマシンが知られている。また、近年のスロットマシンにおいては、リールの他に複数の情報を表示可能な表示装置を備えたものが増えている。
このような遊技機においては、表示装置において種々の演出を実行するようにした遊技機も知られている(特許文献1)。
Conventionally, as a gaming machine, a pachinko gaming machine having a display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of pieces of identification information and generating a specific game state advantageous to a player in accordance with the result of the variable display game It has been known. In addition, a plurality of reels are provided, the plurality of reels are variably displayed based on a player's start operation to execute a game, and a plurality of reels are stopped based on a player's stop operation to stop the plurality of reels. There is known a slot machine configured to generate a specific game state according to a display mode. Moreover, in recent years, slot machines are increasingly provided with a display device capable of displaying a plurality of information in addition to the reels.
In such a gaming machine, a gaming machine in which various effects are executed on a display device is also known (Patent Document 1).

特開2017−192830公報JP, 2017-192830, A

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, the conventional game machines have room for improvement.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、ゲームの実行に対応して遊技者に対して特典を付与するか否かを抽選し、抽選結果に基づき所定の演出を実行するようにした遊技機において、前記抽選結果に基づき、複数のゲームに亘る第1演出を実行する第1演出制御手段と、前記抽選結果に基づき、所定のゲームで完結する第2演出を実行する第2演出制御手段と、を備え、前記第1演出制御手段は、演出態様の異なる複数種類の第1演出のいずれかで前記第1演出を実行可能とし、前記第2演出制御手段は、前記第1演出の実行中のゲームにおいて前記第2演出を実行する場合に、当該実行中の第1演出の種類に応じて、当該遊技機における実行箇所を選択する選択制御手段を備えた構成とした。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention performs a lottery as to whether or not to give a privilege to the player corresponding to the execution of the game, and executes a predetermined effect based on the lottery result. In the gaming machine, based on the lottery result, first effect control means for executing a first effect over a plurality of games, and second effect for executing a second effect completed in a predetermined game based on the lottery result. Control means, the first effect control means can execute the first effect with any of a plurality of types of first effects having different effect modes, and the second effect control means can cause the first effect to be performed. When the second effect is executed in the game being executed, the selection control means for selecting an execution point in the game machine is provided according to the type of the first effect being executed.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing the external appearance of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 遊技機の遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for explaining the flow of the game of the game machine. ART状態が発生するまでの遊技状態、及び演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a game state and an effect until an ART state occurs. 連続演出のパターンの選択率を示す図表である。It is a chart showing the selection rate of the pattern of the continuous effect. 前兆演出中以外における当選演出のパターンの選択率を示す図表である。It is a chart showing a selection rate of a winning effect pattern other than during the sign effect. ARTガセ前兆演出中における当選演出のパターンの選択率を示す図表である。It is a chart showing a selection rate of a pattern of a winning effect during the ART gallant omen effect. ART前兆演出中における当選演出のパターンの選択率を示す図表である。It is a chart showing a selection rate of a winning effect pattern during an ART precursor effect. 連続演出中における当選演出のパターンの選択率を示す図表である。It is a chart showing a selection rate of a winning effect pattern during a continuous effect. パターンAによる連続演出の実行中のメイン表示器およびサブ表示器の表示を説明するための図である。It is a figure for explaining a display of a main indicator and a sub indicator during execution of continuous production by pattern A. パターンCによる連続演出の実行中のメイン表示器およびサブ表示器の表示を説明するための図である。It is a figure for explaining a display of a main indicator and a sub indicator during execution of continuous production by pattern C. パターンCによる連続演出の実行中のメイン表示器およびサブ表示器の表示における変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification in the display of the main display and sub display during execution of the continuous production by pattern C. パターンAおよびパターンCによる連続演出の実行中のメイン表示器およびサブ表示器の表示における変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification in the display of the main display and sub display during execution of the continuous production by pattern A and pattern C. 上乗せ特化ゾーン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows addition specialization zone processing. 上乗せ特化ゾーンの実行中のメイン表示器およびサブ表示器の表示を説明するための図である。It is a figure for explaining display of a main indicator and a sub indicator under execution of an additional specialization zone. ART状態の実行中のメイン表示器およびサブ表示器の表示を説明するための図である。It is a figure for explaining a display of a main indicator and a sub indicator under execution of an ART state. 上乗せ特化ゾーンの実行中のメイン表示器およびサブ表示器の表示を説明するための図である。It is a figure for explaining display of a main indicator and a sub indicator under execution of an additional specialization zone.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a slot machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1〜図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、遊技場等に設置されるものである。
図1〜図2に示すように、スロットマシン1は、前扉1a、ベットボタン2a、返却ボタン2c、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、メダル投入口2、スタートレバー3、リール4、停止ボタン5、表示窓6、メダル払出装置7、メダル払出口7b、メイン表示器8、スピーカ9、前面パネル19、ランプ11、ナビランプ12、有利区間ランプ13、確率設定装置14、表示器装飾枠15、役物装置16、ドラムユニット18、主制御装置10、副制御装置20を備える。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.
The slot machine 1 is installed in a game hall or the like.
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a front door 1a, a bet button 2a, a return button 2c, an effect button 2d, an upper effect button 2f, a medal slot 2, a start lever 3, a reel 4, and a stop button. 5, display window 6, medal payout device 7, medal payout opening 7b, main display 8, speaker 9, front panel 19, lamp 11, navigation lamp 12, advantageous zone lamp 13, probability setting device 14, display decoration frame 15 The accessory device 16, the drum unit 18, the main controller 10, and the sub controller 20 are provided.

なお、主制御装置10、副制御装置20は、各々に記憶部、制御部が備えられ、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、スロットマシン1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、本実施形態の各種機能を実現している。 The main control device 10 and the sub control device 20 are devices that are respectively provided with a storage unit and a control unit and are capable of various arithmetic processing and various controls, and are included in the concept of a computer. Each storage unit includes a storage device such as a semiconductor memory device that stores programs, information, and the like necessary for the operation of the slot machine 1. Each control unit includes a CPU and the like. Each control unit realizes various functions of the present embodiment by appropriately reading and executing various programs and the like stored in each storage unit.

図1に示すように、スロットマシン1の前面には前扉1aが配設される。
前扉1aは、前扉1aの後方側に配設され島設備(図示省略)に取り付けられる本体(図示省略)の一側(前方視左側)に開閉可能に軸着され、片開形式で前方側に開閉可能に構成される。なお、以降、スロットマシン1を前方から見た状態で左右方向を示す。
As shown in FIG. 1, a front door 1a is arranged on the front surface of the slot machine 1.
The front door 1a is pivotably attached to one side (left side when viewed from the front) of a main body (not shown) attached to the rear side of the front door 1a and attached to an island facility (not shown), and is open in a single-open manner. It can be opened and closed on the side. Note that, hereinafter, the left and right directions are shown when the slot machine 1 is viewed from the front.

スロットマシン1を手前側から見た状態で、前扉1aの上部における左右方向の中央の位置にはメイン表示器8が配置される。メイン表示器8は、後述するように演出(画像演出)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、表示手段(第1表示手段)、報知手段(第1報知手段、第2報知手段)を構成する。
前扉1aの上部であってメイン表示器8の前方には、中央に開口部を有する表示器装飾枠15が配設され、メイン表示器8は、表示器装飾枠15の開口部から表示面が前方に臨んだ状態で配設される。
When the slot machine 1 is viewed from the front side, a main display 8 is arranged at a central position in the left-right direction above the front door 1a. The main display 8 is composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of pieces of information such as information relating to effects (image effects) as will be described later. Means, second notification means).
A display decoration frame 15 having an opening in the center is disposed in the upper part of the front door 1a and in front of the main display 8, and the main display 8 extends from the opening of the display decoration frame 15 to the display surface. Are arranged with the front facing.

前扉1aの上部であってメイン表示器8の左側には、役物装置16が配設される。
役物装置16は、常態においては、表示器装飾枠15の後方に配設されるが、ソレノイド等からなる電気的駆動源(図示省略)の作動により、その一部が表示器装飾枠15の後方からメイン表示器8の前方に現出する作動状態に変換するようになっている。
The accessory device 16 is disposed on the upper side of the front door 1a and on the left side of the main display 8.
Normally, the accessory device 16 is disposed behind the display decorative frame 15, but a part of the accessory device 16 is provided on the display decorative frame 15 by the operation of an electric drive source (not shown) such as a solenoid. It is adapted to convert the operating state from the rear to the front of the main display 8.

メイン表示器8の左右の各々には、スピーカ9が配設され、例えば、メイン表示器8で表示される演出に対応する効果音を出力可能となっている。
また、メイン表示器8の左右の各々には、LED等からなるランプ11が配設され、例えば、役の入賞時の光や、メイン表示器8で表示される演出に対応する発光態様の光を出力可能となっている。
Speakers 9 are provided on each of the left and right sides of the main display 8, and for example, a sound effect corresponding to the effect displayed on the main display 8 can be output.
Further, lamps 11 made of LEDs or the like are provided on the left and right sides of the main display 8, for example, light when winning a winning combination or light of a light emission mode corresponding to the effect displayed on the main display 8. Can be output.

メイン表示器8の右側にはサブ表示器17が配置される。
サブ表示器17は、後述するように演出(画像演出)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、表示手段(第2表示手段)、報知手段(第1報知手段、第2報知手段)を構成する。
A sub display unit 17 is arranged on the right side of the main display unit 8.
The sub-display 17 is composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of pieces of information such as information relating to effects (image effects) as will be described later, and includes display means (second display means) and notification means (first notification). Means, second notification means).

メイン表示器8の右側であってサブ表示器17の下方には、操作手段としての上部演出ボタン2fが配設される。
上部演出ボタン2fは、前後方向に移動する押圧式のボタンであり、上部演出ボタン2fの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、上部演出ボタン2fの操作情報として副制御装置20に出力される。また、上部演出ボタン2fの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により上部演出ボタン2fの操作が有効である旨を報知可能にしている。
On the right side of the main display 8 and below the sub-display 17, an upper effect button 2f as an operating means is provided.
The upper effect button 2f is a push-type button that moves in the front-rear direction, and the pressing operation of the upper effect button 2f is detected by a non-contact sensor or the like and is used as operation information of the upper effect button 2f as the sub-control device 20. Is output to. Further, a light emitting source (not shown) such as an LED is provided inside the upper effect button 2f, and it is possible to inform that the operation of the upper effect button 2f is effective by the light emission of the light emitting source.

スロットマシン1における前扉1aの上下方向中央には、表面に装飾や各種機能表示が施された平板状の前面パネル19が配設される。
前面パネル19の後方には、変動表示手段としてのリール4を備えたドラムユニット18が配設される。
また、前面パネル19の略中央には、リール4に付された図柄を前方から視認可能な透光性を有する部材からなる表示窓6が形成される。
At the center of the front door 1a in the slot machine 1 in the up-down direction, a flat front panel 19 having a decoration and various function displays on the surface is arranged.
Behind the front panel 19, a drum unit 18 having a reel 4 as a variable display means is arranged.
A display window 6 made of a translucent member that allows the symbols attached to the reels 4 to be viewed from the front is formed substantially at the center of the front panel 19.

リール4は、左右方向に並んで配設される左リール4a、中リール4b、右リール4cから構成され、各リール4a〜4cの回転軸は左右方向に延在して、回転中心が同一に設定されている。リール4(4a〜4c)は、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、これらの図柄が表示窓6を透して機外から識別可能に構成され、リール4が一方向に回転することにより、表示窓6内において、例えば、図柄が上から下に変動表示可能となっている。各リール4a〜4cには、複数の図柄(例えば20個)が表されていて、図柄の種類は、例えば、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「7」等である。
なお、リール4の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以外でもよい。
The reel 4 is composed of a left reel 4a, a middle reel 4b, and a right reel 4c which are arranged side by side in the left-right direction. The rotation axes of the reels 4a to 4c extend in the left-right direction and have the same center of rotation. It is set. The reels 4 (4a to 4c) have symbols (identification information) that are continuous on the peripheral surface, and these symbols are configured to be identifiable from outside the machine through the display window 6, and the reels 4 rotate in one direction. By doing so, for example, the symbols can be displayed in a variable manner from the top to the bottom in the display window 6. A plurality of symbols (for example, 20 symbols) are displayed on each reel 4a to 4c, and the types of symbols are, for example, "replay", "watermelon", "cherry", "bell", "7", etc. is there.
The form of the reel 4 is not limited to this, and the number of symbols on the peripheral surface may be other than 20, for example.

前面パネル19における表示窓6の上部には、後述する停止ボタン5の停止順序を報知可能なナビランプ12a、12b、12cが各リール4a、4b、4cに対応して配設される。
また、前面パネル19における表示窓6の下部左側には、例えば、LEDから構成される有利区間ランプ13が配設される。有利区間ランプ13は、有利区間(後述する)中に点灯するように制御される。なお、スロットマシン1は、有利区間ランプ13に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
On top of the display window 6 on the front panel 19, navigation lamps 12a, 12b, 12c capable of informing the stop order of the stop button 5 described later are arranged corresponding to the reels 4a, 4b, 4c.
Further, on the lower left side of the display window 6 in the front panel 19, for example, an advantageous zone lamp 13 including an LED is arranged. The advantageous zone lamp 13 is controlled so that it lights up during an advantageous zone (described later). In the slot machine 1, instead of the advantageous zone lamp 13, for example, a “dot” portion of a 7-segment display (also referred to as “7-segment”) that constitutes a payout amount display unit that displays the payout amount of medals, or the like. , May be controlled to light up.

前面パネル19の下方には、前方に突出する段部が形成され、段部の上面にメダル投入口2、ベットボタン2a及び操作手段としての演出ボタン2dが配設されている。
メダル投入口2は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口2の内部には、メダル投入口2に投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレクタ2b(メダル検出手段)が備えられている。
ベットボタン2aは、ゲームの開始条件となるベット数の入力を遊技者が行うための押圧式のボタンであり、1操作によりスロットマシン1で許容された最大ベット数を入力可能となっている。
A step portion is formed below the front panel 19 so as to project forward, and a medal slot 2, a bet button 2a, and an effect button 2d as an operating means are arranged on the upper surface of the step portion.
The medal insertion slot 2 is a portion through which a player inserts a medal (game medium). Inside the medal insertion slot 2 is provided a medal selector 2b (medal detection means) which is a sensor or the like for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 2.
The bet button 2a is a push-type button for the player to input the bet number which is the condition for starting the game, and the maximum bet number allowed in the slot machine 1 can be input by one operation.

演出ボタン2dは、上下方向に移動する押圧式のボタンであり、演出ボタン2dの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、演出ボタン2dの操作情報として副制御装置20に出力される。また、演出ボタン2dの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により演出ボタン2dの操作が有効である旨を報知可能にしている。 The effect button 2d is a push-type button that moves in the vertical direction, and the pressing operation of the effect button 2d is detected by a non-contact sensor or the like and is output to the sub control device 20 as operation information of the effect button 2d. It Further, a light emitting source (not shown) such as an LED is provided inside the effect button 2d, and it is possible to inform that the operation of the effect button 2d is effective by the light emission of the light emitting source.

段部の前面には、スタートレバー3、返却ボタン2c及び停止ボタン5が配設される。
スタートレバー3は、ゲームを開始させるために遊技者が操作するレバーであり、ベット数の入力後、スタートレバー3が有効となりゲームが開始可能となる。
返却ボタン2cは、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、設定されたベット数のキャンセルや、クレジットメダルとして記憶されたメダルの払い出しを行う際に操作されるボタンである。
停止ボタン5は、回転するリール4を停止するためのボタンであり、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、左リール4a、中リール4b、右リール4cに対応して左停止ボタン5a、中停止ボタン5b、右停止ボタン5cが横方向に所定間隔で配設される。
A start lever 3, a return button 2c, and a stop button 5 are arranged on the front surface of the step portion.
The start lever 3 is a lever operated by the player to start the game, and after the bet number is input, the start lever 3 becomes valid and the game can be started.
The return button 2c is a push-type button that moves in the front-rear direction, and is a button operated when canceling the set bet number and paying out medals stored as credit medals.
The stop button 5 is a button for stopping the rotating reel 4, and is composed of a push-type button that moves in the front-rear direction, and corresponds to the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c, and the left stop button 5a. The middle stop button 5b and the right stop button 5c are laterally arranged at predetermined intervals.

スロットマシン1における前扉1aの下方には、メダル払出装置7から払い出されたメダルが排出されるメダル払出口7bが配設される。 Below the front door 1a in the slot machine 1, a medal payout outlet 7b for ejecting medals paid out from the medal payout device 7 is arranged.

図2は、スロットマシン1における制御系のブロック図を示している。
図2に示すように、スロットマシン1には、役の抽選や遊技の進行制御等を行う主制御装置10と、主制御装置10と通信可能に構成され主制御装置10からの制御情報に基づき各種演出制御等を行う副制御装置20と、を備えている。主制御装置10と副制御装置20との制御情報の伝達は、主制御装置10から副制御装置20に対して一方向のみに制限され、副制御装置20から主制御装置10への不正な信号の入力を防止している。
FIG. 2 shows a block diagram of a control system in the slot machine 1.
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 has a main control device 10 for performing lottery of winning combinations and progress control of games, and is configured to communicate with the main control device 10 based on control information from the main control device 10. And a sub-control device 20 for performing various effect controls and the like. The transmission of control information between the main control device 10 and the sub control device 20 is limited to one direction from the main control device 10 to the sub control device 20, and an unauthorized signal from the sub control device 20 to the main control device 10 is transmitted. Input is prevented.

主制御装置10は、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、返却ボタン2c、スタートレバー3、停止ボタン5、確率設定装置14(設定手段)、メダル払出装置7、ドラムユニット18及び有利区間ランプ13と通信ケーブルで接続されており各機器を制御可能となっている。また、主制御装置10には、記憶部(記憶手段)、制御部が備えられている。 The main controller 10 includes a bet button 2a, a medal selector 2b, a return button 2c, a start lever 3, a stop button 5, a probability setting device 14 (setting means), a medal payout device 7, a drum unit 18, an advantageous zone lamp 13, and a communication cable. It is connected with and can control each device. The main control device 10 also includes a storage unit (storage unit) and a control unit.

確率設定装置14は、ボーナス役の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御装置10は、確率設定装置14における確率設定操作に基づき、ボーナス役の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。
確率設定装置14で設定される設定値は、設定1が最も低い確率値で、大きい数字ほど確率値が高くなり設定6が最も高い確率値となっている。したがって、設定1が最も遊技者に不利な設定であり、大きい数字ほど遊技者に有利になり設定6が最も遊技者に有利な設定となっている。
なお、ボーナス役の当選確率を確率設定装置14の設定値に影響を受けずに、固定の確率値で制御するようにしてもよい。
The probability setting device 14 is capable of changing the winning probability of the bonus combination in a plurality of stages (for example, 6 stages). Is set to any one of a plurality of probability values having different probabilities.
Regarding the set value set by the probability setting device 14, the setting 1 has the lowest probability value, the larger the number, the higher the probability value, and the setting 6 has the highest probability value. Therefore, the setting 1 is the most unfavorable setting to the player, the larger number is more advantageous to the player, and the setting 6 is the most advantageous setting to the player.
The winning probability of the bonus combination may be controlled with a fixed probability value without being affected by the setting value of the probability setting device 14.

なお、ボーナス役の他に、所定の小役(例えば、ベル役)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にしてもよい。また、後述するCZ状態、ART状態の両方、或いは何れか一方の移行抽選確率を、確率設定装置14の設定値に応じて変更可能に構成してもよいし、確率設定装置14での設定には影響は受けずに、常に固定の確率値で移行抽選を行うように構成してもよい。 In addition to the bonus winning combination, the winning probability of a predetermined small winning combination (for example, a Bell winning combination) may be changeable in a plurality of levels (for example, six levels). Further, the transfer lottery probability of both or one of the CZ state and the ART state, which will be described later, may be configured to be changeable according to the set value of the probability setting device 14, or may be set by the probability setting device 14. May be configured so that the transfer lottery is always performed with a fixed probability value without being affected.

ドラムユニット18は、リール4a〜4cと、リール4a〜4cの各々を回転させるステッピングモータ(図示省略)とを一体的に備えた装置である。
メダル払出装置7は、メダルセレクタ2bに投入されたメダルを払い出し前のメダルとして回収するメダル貯留部(図示省略)を有し、メダル貯留部に貯留されたメダルを、メダル払出口7bに払い出す装置である。メダル払出装置7には払い出されたメダルを検出するセンサが備えられる。
The drum unit 18 is a device that integrally includes reels 4a to 4c and a stepping motor (not shown) that rotates each of the reels 4a to 4c.
The medal payout device 7 has a medal storage unit (not shown) that collects the medals inserted into the medal selector 2b as medals before payout, and pays out the medals stored in the medal storage unit to the medal payout outlet 7b. It is a device. The medal payout device 7 is provided with a sensor for detecting the paid out medals.

メダルセレクタ2bは、メダル投入口2の下流側に備えられ、メダル投入口2から投入されたメダルを検出するセンサが備えられる。 The medal selector 2b is provided on the downstream side of the medal insertion slot 2 and has a sensor for detecting medals inserted from the medal insertion slot 2.

主制御装置10の記憶部は、遊技に関する遊技プログラム、小役やボーナス役の抽選を行うためのテーブル等の各種情報等を記憶する。
また、主制御装置10は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、これにより、スロットマシン1の遊技の進行に関する処理等を行う。
The storage unit of the main control device 10 stores a game program related to a game, various information such as a table for performing lottery for small wins and bonus wins, and the like.
Further, the main control device 10 is operated by a control unit and a storage unit in which a program is stored, thereby performing processing relating to the progress of the game of the slot machine 1.

主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、記憶部の制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきCZ状態やART状態の移行抽選処理、ART状態中の上乗せ抽選処理等を行う。 Based on the signal from the start lever 3, the main control device 10 performs a game starting process, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like. Then, a lottery process of winning combinations is performed based on the sampled random numbers. In addition, according to the control program of the storage unit, for example, by updating the random number at a predetermined timing, random number generation processing is performed, and based on the generated random number, transition lottery processing for the CZ state and ART state, addition lottery during ART state Perform processing, etc.

すなわち、主制御装置10は、ゲームの実行に対応して、賞やART状態等の特典を付与するか否かを決定する付与決定手段を備えている。また、付与決定手段には、ゲームの実行結果として小役やボーナス役の抽選、CZ状態の移行抽選、ART状態の移行抽選及びART状態中のゲーム数の上乗せ抽選を行う抽選手段が含まれている。
なお、付与決定手段は、ART状態等の特典の付与を抽選により決定するものの他、所定の役(例えば、ベル役)の当選が所定回数となった時点で特典の付与を決定してもよいし、前回の特典の付与後(ART状態の終了後)に実行されたゲーム数が所定数となった場合に、特典の付与を決定するようにしてもよい。
また、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきCZ状態やART状態の移行抽選、上乗せ抽選等を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。
That is, the main control device 10 is provided with a grant determination means that determines whether or not to grant a privilege such as an award or an ART state, in response to the execution of the game. Further, the award determination means includes lottery means for performing a lottery for a small win or a bonus role, a transition lottery in the CZ state, a transition lottery in the ART state, and an additional lottery for the number of games in the ART state as the execution result of the game. There is.
The award determination means may determine the award of the privilege such as the ART state by lottery, and may determine the award of the privilege when a predetermined combination (for example, a bell combination) is won a predetermined number of times. However, the grant of the privilege may be determined when the number of games executed after the previous privilege is granted (after the ART state is finished) reaches a predetermined number.
Further, the lottery pattern using the random numbers may be other than the above-mentioned pattern, and the lottery of the winning combination is performed based on the random numbers generated by software, and the transition lottery of the CZ state or the ART state is performed based on the random numbers generated by the random number generator. Alternatively, additional lottery or the like may be performed, or all the lottery may be performed by using a random number generated by software or a random number generated by a random number generator.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づきリール4の回転制御を行う。主制御装置10は、各リール4a、4b、4cに備えられているセンサ(図示省略)からの信号に基づき、各リール4a、4b、4cの回転位置を検出して、各リール4a、4b、4c上の図柄の回転位置を把握可能となっている。そして、停止ボタン5からの信号に基づき、所望の図柄を表示窓6内に停止させる制御を行う。 The main controller 10 also controls the rotation of the reel 4 based on a signal from the start lever 3. The main control device 10 detects the rotational position of each reel 4a, 4b, 4c based on a signal from a sensor (not shown) provided on each reel 4a, 4b, 4c to detect each reel 4a, 4b, It is possible to grasp the rotational position of the symbol on 4c. Then, based on the signal from the stop button 5, control for stopping a desired symbol in the display window 6 is performed.

また、主制御装置10は、スタートレバー3等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部に記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置7等の装置を制御することにより、スロットマシン1の遊技を実現する。 In addition, the main control device 10 responds to the operation of the operation unit such as the start lever 3 to the game progressing process including the internal lottery process, the management of various information stored in the storage unit, and the device such as the medal payout device 7. The game of the slot machine 1 is realized by controlling the.

副制御装置20は、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、スピーカ9、メイン表示器8、ランプ11、ナビランプ12、役物装置16(ソレノイド)、サブ表示器17と、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御装置20は、主制御装置10からの制御情報に応じて、これらの装置を制御する。また、副制御装置20には、記憶部、制御部が備えられている。 The sub-control device 20 is connected to the effect button 2d, the upper effect button 2f, the speaker 9, the main display 8, the lamp 11, the navigation lamp 12, the accessory device 16 (solenoid), and the sub-display 17 with a communication cable. It is possible to communicate. The sub control device 20 controls these devices according to the control information from the main control device 10. Further, the sub control device 20 includes a storage unit and a control unit.

副制御装置20の記憶部は、演出に関するプログラム、画像演出データ、音声データ等の各種情報等を記憶する。
副制御装置20は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、主制御装置10からのコマンド(制御情報)に応じて、スロットマシン1の遊技に同期した演出等の処理を行う。例えば、遊技状態の移行を示す画像演出、役物装置16の状態変換に応じた画像演出(演出表示)、効果音の出力、ランプ演出等を、メイン表示器8、ランプ11、スピーカ9等を制御して行う。また、役物装置16の駆動源の駆動制御を行い、常態から作動状態への変換動作を行う。
The storage unit of the sub-control device 20 stores various kinds of information such as programs relating to effects, image effect data, voice data, and the like.
The sub control device 20 is operated by a control unit and a storage unit in which a program is stored, and performs processing such as production in synchronization with a game of the slot machine 1 in response to a command (control information) from the main control device 10. For example, the image display showing the transition of the game state, the image display (effect display) according to the state conversion of the accessory device 16, the output of the sound effect, the lamp effect, etc. are displayed on the main display 8, the lamp 11, the speaker 9, etc. Control and do. Further, the drive source of the accessory device 16 is controlled to perform a conversion operation from the normal state to the operating state.

また、副制御装置20は、演出ボタン2dからの信号に基づき、各演出の切替タイミングを制御可能となっている。
主制御装置10及び副制御装置20のうちの何れか一方或いは両方で、本発明における、第1演出制御手段、第2演出制御手段、選択制御手段、演出態様選択手段、特別遊技状態制御手段、特定遊技状態制御手段、特典遊技状態制御手段、報知手段(第1報知手段、第2報知手段)が構成される。
Further, the sub-control device 20 can control the switching timing of each effect based on the signal from the effect button 2d.
Either or both of the main control device 10 and the sub control device 20, the first effect control means, the second effect control means, the selection control means, the effect mode selection means, the special game state control means in the present invention, The specific game state control means, the privilege game state control means, and the notification means (first notification means, second notification means) are configured.

このようなスロットマシン1は、主制御装置10による制御により、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 The slot machine 1 as described above is configured to be able to execute the following slot machine games under the control of the main controller 10.

ゲームの開始にあたり、メダル投入口2からのメダルを投入、或いはベットボタン2aの操作によりクレジットメダルからベット数の設定を行う。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、ゲームの開始条件の一つが成立して、1回のゲームを実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
At the start of the game, the number of bets is set from the credit medal by inserting a medal from the medal insertion slot 2 or operating the bet button 2a.
Then, when the bet number reaches a predetermined number (for example, 3), one of the game start conditions is satisfied, and the game can be started in which the right to execute one game is held.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームの開始条件の全てが成立して、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール4a〜4cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール4の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。例えば、抽選により第1抽選結果としてリプレイ役や、第2抽選結果としてベル役が導出される。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is valid. When the start lever 3 is tilted in this valid state, all of the game start conditions are satisfied, the game is started, and the reels 4a to 4c having a plurality of symbols start changing, and An internal lottery process is performed in which a lottery result of the current game is determined in advance before the reel 4 is stopped from a plurality of winning combinations (including a winning combination) such as a replay combination, a small combination, and a bonus combination.
In the internal lottery process, the winning combination of the current game is determined by a lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability. For example, the replay combination is derived as the first selection result and the bell combination is derived as the second selection result by the lottery.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号を受信しても、前回のゲームでのリール4の回転開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していない場合には、リール4の回転開始を一時的に待機させることで、単位時間(例えば、1分間)当たりのゲームの実行回数が所定数(例えば、14回)以内となるようにゲーム数を制限する制限制御を行う。すなわち、主制御装置10は、単位時間当たりのゲームの実行回数を所定数以内に制限可能なゲーム数制限手段を備えている。この制御により、1ゲームに要する最短時間が所定時間(例えば、4.1秒)に規定されることとなる。 Further, when the main control device 10 receives the signal from the start lever 3, the elapsed time from the start of rotation of the reel 4 in the previous game has not passed the predetermined time (for example, 4.1 seconds). In order to temporarily stop the rotation of the reels 4, the number of games is limited so that the number of games executed per unit time (for example, 1 minute) is within a predetermined number (for example, 14 times). Perform limit control. That is, the main control device 10 includes a game number limiting means capable of limiting the number of times the game is executed per unit time within a predetermined number. By this control, the shortest time required for one game is defined as a predetermined time (for example, 4.1 seconds).

各リール4a〜4cは、表示手段の一例であり、各リール4a〜4cの周面には、複数の図柄(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、7)が所定の配列で表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール4a〜4cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押圧操作可能な状態となる。
Each of the reels 4a to 4c is an example of a display means, and a plurality of symbols (replay, bell, watermelon, cherry, 7) are displayed in a predetermined arrangement on the peripheral surface of each of the reels 4a to 4c, and then stopped. After gradually increasing the rotation speed from the state, it reaches a steady rotation rotating at a constant speed.
When such a steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 4a to 4c are in a state in which they can be pressed.

この状態で各停止ボタン5a〜5cが押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール4a〜4cが停止制御される。 When the stop buttons 5a to 5c are pressed in this state, the reels 4a to 4c are stop-controlled so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. ..

停止状態では、リール4a〜4cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、表示窓6内の上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
In the stopped state, the three symbols, which are continuously displayed in the vertical direction on the reels 4a to 4c, are stopped so that they are exposed from the display window 6 to the outside of the machine (stop display), and the prize is awarded based on the stop display mode at this time. Presence/absence is determined.
The determination of the winning is made based on the combination of the symbols stopped on any of the five winning lines including the upper, middle and lower lines in the display window 6, the line descending to the right and the line rising to the right.

小役、リプレイ役、ボーナス役等などの当選役の入賞は、このような入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて判定される。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チェリー役がある。
The winning of a winning combination such as a small combination, a replay combination, a bonus combination, etc. is determined based on such a combination of symbols on the winning line.
Small roles include, for example, a bell role, a watermelon role, and a cherry role.

ベル役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる二つのベル役が設けられている。例えば、対応する図柄の組合せを、入賞ライン上の「左リール4a・中リール4b・右リール4c」の順(以下同様)に、それぞれ「ベル・リプレイ・ベル」とする共通ベル役と、「ベル、ベル、ベル」とする押し順ベル役を設けることができる。 The bell combination is provided with two bell combinations having different combinations of corresponding symbols. For example, a combination of the corresponding symbols, in the order of "left reel 4a/middle reel 4b/right reel 4c" on the pay line (hereinafter the same), a common bell combination of "bell replay bell", and " It is possible to provide a push order bell role such as "bell, bell, bell".

共通ベル役は、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)に関係なく対応する図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・ベル」)が停止する小役で、押し順ベル役は、特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する小役である。 The common bell combination is a small combination in which the corresponding symbol combination (“bell replay bell”) stops regardless of the operation sequence (called the pressing sequence) for the stop buttons 5a to 5c, and the push sequence bell combination is a specific combination. It is a small role that the combination of corresponding symbols (“bell-bell-bell”) stops by following the pressing order.

さらに、押し順ベル役には、6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順(特定の押し順)によって、停止ボタン5a〜5cが操作されることで、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示される6つの押し順ベル役1〜6が設けられている。このような押し順ベル役1〜6は、他の5通りの押し順(特定の押し順以外の押し順)によって停止ボタン5a〜5cが操作されると、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されず、「ベル・ベル・リプレイ」などの他の図柄の組合せ(「ベルこぼし目」という)が停止表示されることになる。 Further, the push order bell combination has one of the six push orders (for example, “5a→5b→5c”, “5c→5b→5a”, etc.) By operating the stop buttons 5a to 5c, there are provided six push-order bell combinations 1 to 6 in which a corresponding symbol combination (“bell, bell, bell”) is stopped and displayed. When the stop buttons 5a to 5c are operated by the other five pressing orders (pressing orders other than the specific pressing order), such pressing order bell combinations 1 to 6 correspond to a combination of corresponding symbols ("bell. "Bell-Bell") is not stopped and displayed, and other combinations of symbols such as "Bell-Bell-Replay" (called "Bell-Cross Eye") are stopped-displayed.

なお、押し順ベル役に当選したときに、2、3番目に操作する停止ボタン5を問わず、最初に操作する停止ボタン5のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベル役に対応する図柄の組合せが停止するようにリール4の停止制御を行うようにしてもよい。また、押し順ベルは、6通りに限らず、3通りの押し順ベル1〜3を設けてもよい。 It should be noted that when the push order bell combination is won, regardless of the stop button 5 to be operated second or third, if only the stop button 5 to be operated first follows a specific push order, it corresponds to the push order bell combination. You may make it stop control of the reel 4 so that the combination of symbols may stop. Further, the push order bells are not limited to six, and three kinds of push order bells 1 to 3 may be provided.

スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役(レア役)であり、「スイカ・スイカ・スイカ」が上段ライン若しくは下段ラインに停止する弱スイカ役と、「スイカ・スイカ・スイカ」が右上がりライン若しくは右下がりラインに停止する強スイカ役とがある。
チェリー役は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ANY・ANY」とする小役(レア役)であり、「チェリー」が左リール4aの上段又は下段に停止する弱チェリー役と、「チェリー」が左リール4aの中段に停止する強チェリー役とがある。
The watermelon part is a small part (rare part) whose corresponding pattern combination is "watermelon watermelon watermelon", and a weak watermelon part that "watermelon watermelon watermelon" stops at the upper line or the lower line, "Watermelon, watermelon, watermelon" has the role of a strong watermelon that stops at the line rising to the right or the line falling to the right.
The cherry role is a small role (rare role) in which the corresponding symbol combination is "cherry/ANY/ANY", and the "cherry" is a weak cherry role in which the left reel 4a is stopped at the upper or lower stage, and "cherry". Has a strong cherry role that stops in the middle of the left reel 4a.

リプレイ役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる2つのリプレイ役が設けられ、対応する図柄の組合せを、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする通常リプレイ役(以下、リプレイ役と称する)と、「リプレイ・ベル・ベル」とするチャンスリプレイ役(チャンス役)とが設けられている。
「リプレイ・ベル・ベル」(チャンス目)は、チャンスリプレイ役の当選時に停止表示する図柄の組合せであり、スイカ役及びチェリー役とともに、内部抽選処理において当選確率が比較的低い、所謂レア役として設定されている。
In the replay combination, two replay combinations having different combinations of corresponding symbols are provided, and the combination of the corresponding patterns is a normal replay combination (hereinafter, referred to as replay combination), which is referred to as “replay/replay/replay”. There is a chance replay role (role of chance) called “Replay Bell Bell”.
"Replay Bell Bell" (chance eye) is a combination of symbols that are stopped and displayed when the chance replay role is won. As well as the watermelon role and the cherry role, the probability of winning in the internal lottery process is relatively low, as a so-called rare role. It is set.

また、リプレイ役には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する押し順リプレイ役が設けられている。押し順リプレイ役は、6通りある押し順それぞれに対応する押し順リプレイ役1〜6を設けるとともに、各押し順リプレイ役1〜6に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART状態中(AT状態中も含む)に行われる。
なお、リプレイ役として、押し順の設定のない共通リプレイ役を備えてもよい。
Also, for the replay combination, the combination of symbols corresponding to "Replay/Replay/Replay" is stopped by one of the six pressing orders as the operating order (pressing order) for the stop buttons 5a to 5c. A push order replay role is provided. The push order replay combination is provided with the push order replay combinations 1 to 6 corresponding to each of the six push sequences, and the notification of the push sequence corresponding to each of the push order replay combinations 1 to 6 is given by ART. It is performed during the state (including the AT state).
As the replay combination, a common replay combination having no push order may be provided.

また、主制御装置10は、第1抽選結果としてのリプレイ役に当選する当選確率を変更可能になっていて、リプレイ役の当選確率の低い状態である非RT(リプレイ当選低確率状態)と、リプレイ役の当選確率の高い状態であるRT(リプレイ当選高確率状態、高確率遊技状態)と、に制御可能となっている。
すなわち、特定遊技状態制御手段としての主制御装置10は、抽選手段の抽選結果が第1抽選結果となる確率を高めた高確率遊技状態(RT)により特定遊技状態(ART状態)を制御可能としているのである。
Further, the main control device 10 can change the winning probability of winning the replay combination as the first lottery result, and a non-RT (replay winning low probability state) in which the winning probability of the replay combination is low. It is possible to control to RT (replay winning high probability state, high probability game state) in which the winning probability of the replay combination is high.
That is, the main control device 10 as the specific game state control means can control the specific game state (ART state) by the high-probability game state (RT) in which the probability that the lottery result of the lottery means becomes the first lottery result is increased. There is.

そして、リプレイ役(押し順リプレイ役)には、非RTからRTへの移行に係る図柄の組合せに対応する昇格リプレイ役、RTから非RTへの移行に係る図柄の組合せに対応する転落リプレイ役が設定されている。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、昇格リプレイ役に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって非RTからRTへの移行に係る昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止し、転落リプレイ役に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから非RTへの移行に係る転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止する。
なお、RT中に押し順ベル役に当選した場合に、当選した押し順ベル役に対応する図柄の組合せを停止させる特定の押し順以外の押し順操作が行われた場合に、RTを非RTに移行させる図柄の組合せを停止させるようにしてもよい。
Then, the replay combination (push-order replay combination) includes a promotion replay combination corresponding to a combination of symbols relating to the transition from non-RT to RT, and a falling replay combination corresponding to a combination of symbols relating to the transition from RT to non-RT. Is set. The push order is also associated with these winning combinations, and, for example, regarding the promotion replay combination, one of the 6 press orders corresponds to the promotion replay combination relating to the transition from non-RT to RT. The combination of symbols is stopped, and for the falling replay combination, the combination of symbols corresponding to the falling replay combination related to the transition from RT to non-RT is stopped by the pressing order of 5 out of the 6 pressing orders.
In addition, when the push order bell combination is won during the RT, when the push order operation other than the specific push order for stopping the combination of the symbols corresponding to the selected push order bell combination is performed, RT is set to non-RT. You may make it stop the combination of the symbols to shift to.

また、主制御装置10及び副制御装置20は、押し順ベル役或いは押し順リプレイ役に関する遊技状態として、AT(アシストタイム)の状態を発生可能となっている。ATは、押し順ベル役或いは押し順リプレイ役が当選した場合に、当選した押し順ベル役或いは押し順リプレイ役の押し順を、メイン表示器8及びナビランプ12により報知(押し順ナビを実行)する状態である。
したがって、AT中に昇格リプレイ役の当選により、当選した昇格リプレイ役に対応する押し順が報知されて、昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、RTに移行することとなるが、このRT中にもATの状態が継続することで、遊技状態がリプレイ当選高確率状態と押し順ナビが行われる状態が重複するART状態となる。
Further, the main control device 10 and the sub-control device 20 are capable of generating an AT (assist time) state as a game state relating to a push order bell combination or a push order replay combination. When the push order bell combination or the push order replay combination is won, the AT notifies the push order of the selected push order bell combination or the push order replay combination by the main display 8 and the navigation lamp 12 (executes the push order navigation). ) Is in a state.
Therefore, when the promotion replay role is won during AT, the pushing order corresponding to the winning promotion replay combination is notified, and when the combination of symbols corresponding to the promotion replay combination is stopped, the process proceeds to RT. However, by continuing the AT state even during this RT, the game state becomes the ART state in which the replay winning probability state and the state in which the pushing order navigation is performed overlap.

また、ART状態中において、転落リプレイ役に当選した場合には、転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止しないような押し順ナビが行われて、ART状態中にRTが非RTに移行してしまうことが防止される。
そして、ART状態の終了条件が成立した後において、ATの状態の終了により、転落リプレイ役の当選時に、転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止しないような押し順ナビが行われなくなり、転落リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、RTが非RTに移行することとなる。
Also, in the ART state, when winning the fall replay combination, the push order navigation is performed so that the combination of symbols corresponding to the fall replay combination does not stop, and RT shifts to non-RT during the ART state. Is prevented.
Then, after the condition for ending the ART state is satisfied, when the AT state ends, when the winning of the falling replay combination is achieved, the push order navigation is not performed so that the combination of the symbols corresponding to the falling replay combination does not stop, and the falling falls. Stopping the combination of symbols corresponding to the replay combination causes RT to shift to non-RT.

なお、ART状態の継続中において、転落リプレイ役に当選した場合に、転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止しないような押し順ナビが行われたにもかかわらず、停止操作を誤って転落リプレイ役に対応する図柄の組合せを停止させてしまった場合には、RTが非RTに移行してしまうが、ART状態の終了条件が成立していない限り、ATの状態の継続により再度昇格リプレイ役に対する押し順ナビが行われ、再度の昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、RTに再移行することとなる。 In addition, in the continuation of ART state, if you win the fall replay combination, the stop operation is accidentally fallen even though the push order navigation is performed so that the combination of symbols corresponding to the fall replay combination does not stop. If the combination of symbols corresponding to the replay combination is stopped, RT will shift to non-RT, but unless the ending condition of the ART state is satisfied, the replay is promoted again by continuing the AT state. The push order navigation is performed for the winning combination, and the combination of symbols corresponding to the promoted replay winning combination is stopped again, so that the game transitions to the RT again.

ボーナス役は、対応する図柄の組合せ(特別態様)を「7・7・7」とするもので、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別役である。
ボーナス役に当選した場合には、ボーナス役の当選状態は、対応する図柄の組合せが停止するまで持ち越される。
The bonus combination is a special combination that makes the combination of the corresponding symbols (special mode) “7,7,7” and generates a bonus state advantageous to the player.
When the bonus combination is won, the winning state of the bonus combination is carried over until the combination of the corresponding symbols is stopped.

以上説明したような図柄の組合せに基づいて、小役、リプレイ役、ボーナス役の当選がそれぞれ判定され(判定手段)、判定の結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞の成立が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
Based on the combination of symbols as described above, the winning of the small combination, the replay combination, and the bonus combination is determined (determination means). As a result of the determination, the combination of the symbols is the combination of the symbols corresponding to each of the above. At times, a prize is established and a game value corresponding to the establishment of each prize is given.
For example, by stopping the combination of symbols corresponding to the small winning combination such as the winning combination of the bell, the cherry, and the watermelon, the winning of the small winning combination is determined, and the medal payout device 7 is drive-controlled to turn the medal payout opening 7b on. A predetermined number of medals are paid out through.

具体的には、ベル役(共通ベル役、押し順ベル役)において、対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、8枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順以外の押し順(5通りの押し順)で停止ボタン5a〜5cを操作したときには、メダルは払い出されない。
なお、ベル役については、後述するART状態中において、遊技者が保有するメダルが増加するような当選確率に設定されている。
Specifically, in the bell combination (common bell combination, push order bell combination), when the corresponding symbol combination is stopped and displayed, eight medals are paid out.
Further, when the push order bell combination is won, when the stop buttons 5a to 5c are operated in a push order (five different push orders) other than a specific push order, no medals are paid out.
The bell combination is set to a winning probability such that the number of medals held by the player increases in the ART state described later.

また、弱スイカ役及び強スイカ役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、2枚のメダルが払い出される。
また、弱チェリー役及び強チェリー役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、1枚のメダルが払い出される。
なお、各役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記した枚数以外でもよい。
Further, when the combination of symbols corresponding to the combination of the weak watermelon and the combination of the strong watermelon is stopped and displayed, two medals are paid out.
Further, when the combination of symbols corresponding to the weak cherry combination and the strong cherry combination is stopped and displayed, one medal is paid out.
The number of medals to be paid out when the symbol combination corresponding to each combination is stopped and displayed may be other than the above-mentioned number.

また、リプレイ役及びチャンスリプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、リプレイ役及びチャンスリプレイ役が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく(ベット数の設定なしで)、前ゲームで設定したベット数と同様のベット数でのゲームが可能となる。
また、昇格リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、リプレイ役の当選確率が高められるRTに移行し、RT中に転落リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、非RTに移行する。
In addition, the stop display of the combination of symbols corresponding to the replay combination and the chance replay combination determines the replay combination and the chance replay combination, and without inserting a medal in the next game (without setting the bet number), the previous game It is possible to play a game with the same bet number as set in.
Further, by stopping the combination of symbols corresponding to the promoted replay combination, it shifts to RT in which the winning probability of the replay combination is increased, and during RT, the combination of symbols corresponding to the falling replay combination stops and shifts to non-RT.

また、ボーナス役に対応する図柄の組合せ(特別態様)の停止表示により、遊技者に有利なボーナス状態に移行する。
ボーナス状態中は、所定の小役(例えば、共通ベル役)に高確率で当選する状態となり、メダルの払い出し数が所定数(例えば、メダル200枚)を超えると終了する。
In addition, by the stop display of the combination of symbols corresponding to the bonus combination (special mode), a transition to a bonus state advantageous to the player is made.
During the bonus state, a predetermined small winning combination (for example, common bell winning combination) is highly likely to be won, and ends when the number of paid out medals exceeds a predetermined number (for example, 200 medals).

また、ボーナス役を除く各役の当選確率は、各設定値において、ベル役>リプレイ役>弱チェリー役>弱スイカ役>チャンスリプレイ役>強チェリー役>強スイカ役の関係性、つまり、ベル役が最も当選し易く、強スイカ役が最も当選し難く設定されているものとする。また、ボーナス役は、小役やリプレイ役よりも当選確率が低く設定される。なお、ボーナス役を除く各役の当選確率の関係性は、上記したもの以外でもよく、特にRT中には、リプレイ役>ベル役>弱チェリー役>弱スイカ役>チャンスリプレイ役>強チェリー役>強スイカ役の関係性となるようにしてもよい。
また、弱チェリー役、弱スイカ役、チャンスリプレイ役、強チェリー役、強スイカ役は、当選し難い当選役という意味でレア役と称する。
In addition, the winning probability of each role excluding the bonus role is, in each set value, the relationship of Bell role> Replay role> Weak cherry role> Weak watermelon role> Chance replay role> Strong cherry role> Strong watermelon role, that is, Bell It is assumed that the winning combination is the easiest to win, and the strong watermelon winning combination is the most difficult to win. Also, the winning combination of the bonus combination is set to be lower than that of the small combination or the replay combination. The relationship of the winning probabilities of each role other than the bonus role may be other than the above, and especially during RT, the replay role>bell role>weak cherry role>weak watermelon role>chance replay role>strong cherry role. > The relationship may be that of a strong watermelon.
In addition, the weak cherry role, the weak watermelon role, the chance replay role, the strong cherry role, and the strong watermelon role are called rare roles in the sense that they are difficult to win.

次に、スロットマシン1の遊技の流れについて、図3を参照して説明する。
図3は、本実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための図である。
主制御装置10、副制御装置20は、スロットマシン1を、複数の遊技状態に制御可能であり、各遊技状態における各種処理、遊技状態間の移行の制御(以下単に「移行」ともいう)等を、以下のように行う。
Next, a game flow of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a diagram for explaining a game state in the slot machine 1 according to the present embodiment.
The main controller 10 and the sub controller 20 can control the slot machine 1 to a plurality of gaming states, various processes in each gaming state, control of transition between gaming states (hereinafter also simply referred to as "transition"), etc. Is performed as follows.

図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1の遊技は、通常遊技状態、ボーナス状態、CZ状態、ART状態の複数の遊技状態から構成される。主制御装置10、副制御装置20は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能となっている。
通常遊技状態、ボーナス状態、CZ状態では、非RTに制御される。また、ART状態中はATに制御されるが、CZ状態中もATに制御するようにしてもよい。
As shown in FIG. 3, the game of the slot machine 1 of this embodiment is composed of a plurality of game states of a normal game state, a bonus state, a CZ state, and an ART state. The main control device 10 and the sub control device 20 can be controlled so as to shift from one gaming state to another gaming state based on the satisfaction of a predetermined shift condition.
In the normal gaming state, the bonus state, and the CZ state, it is controlled to be non-RT. Although the AT is controlled during the ART state, the AT may be controlled during the CZ state.

また、スロットマシン1の遊技は、通常区間、有利区間を有する。これらの区間は、遊技状態によって区分され、さらに、ART状態等の遊技者にとって有利な遊技状態に対する当選状態によって区分けされる。
遊技者にとって有利な遊技状態に対する当選状態には、後述するように通常確率状態と高確率状態とが設定されている。
通常区間は、通常遊技状態において遊技可能な区間であって、通常遊技状態におけるART状態の通常確率状態において遊技可能な区間が含まれる。
有利区間は、通常区間から他の遊技状態に移行後、再度通常区間に戻るまで継続して滞在する。
The game of the slot machine 1 has a normal section and an advantageous section. These sections are divided according to the game state, and further divided according to the winning state for the game state advantageous to the player such as the ART state.
A normal probability state and a high probability state are set, as will be described later, in the winning state for the game state that is advantageous to the player.
The normal section is a section in which the game can be played in the normal gaming state, and includes a section in which the game can be played in the normal probability state of the ART state in the normal gaming state.
After shifting from the normal section to another gaming state, the advantageous section continues to stay until it returns to the normal section again.

有利区間は、ボーナス状態、CZ状態、CZ状態の前兆状態、ART状態の高確率状態、ART状態の前兆状態、ART状態において遊技可能な区間が含まれる。制御部25bは、有利区間に滞在中に、連続して実行されたゲームの回数をカウント(計数)する。遊技状態が有利区間中である場合には、有利区間ランプ13が点灯される。
なお、有利区間ランプ13は、CZ状態、ART状態、ボーナス状態等の実際に遊技者が当該状態を有利であると認識できる間にのみ点灯するようにしてもよい。例えば、ART状態の高確率状態中においては有利区間ランプ13を点灯しないようにしてもよい。
The advantageous section includes a bonus state, a CZ state, a precursor state of the CZ state, a high-probability state of the ART state, a precursor state of the ART state, and a playable section in the ART state. The control unit 25b counts (counts) the number of games continuously executed while staying in the advantageous section. When the gaming state is in the advantageous section, the advantageous section lamp 13 is turned on.
The advantageous zone lamp 13 may be turned on only while the player can actually recognize that the state is advantageous, such as the CZ state, the ART state, and the bonus state. For example, the advantageous zone lamp 13 may not be turned on during the high probability state of the ART state.

有利区間に移行後、有利区間を終了するためには、ゲームの抽選結果等により通常区間へ移行した場合の他、「有利区間での連続ゲーム回数が所定回数に到達したこと」若しくは「有利区間中に獲得したメダル数が所定枚数に到達したこと」の何れかの条件の成立が設定され、有利区間として特定される各状態からなる一連の有利区間中に獲得できるメダル数を制限する制限手段(所謂リミッタ)が設けられている。 After moving to the advantageous section, in order to end the advantageous section, in addition to the case of shifting to the normal section due to the lottery result of the game, etc., "the number of consecutive games in the advantageous section has reached a predetermined number" or "the advantageous section" The condition that any one of the conditions that "the number of medals acquired in the inside reaches a predetermined number" is set, and the number of medals that can be acquired in a series of advantageous sections consisting of each state specified as an advantageous section is limited. (So-called limiter) is provided.

なお、有利区間の上記終了条件は、一例であり、例えば、「少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと」を含めてもよい。また、有利区間の上記終了条件は、例えば、「ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」、「第一種特別役物(所謂レギュラーボーナス)の当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」等を含めてもよい。また、有利区間での連続ゲーム回数の上限は、1000回や1500回等、任意の数であればどのような回数でもよく、獲得メダル数の上限は、1000枚や2400枚等、任意の数であればどのような枚数でもよい。 In addition, the above-described termination condition of the advantageous section is an example, and may include, for example, “at least one push-order bell is notified”. Further, the end condition of the advantageous section is, for example, "a combination of symbols corresponding to a bonus combination is stopped and displayed", "a combination of symbols corresponding to a winning combination of a first-class special accessory (so-called regular bonus)" "Is displayed as a stop" or the like may be included. Further, the upper limit of the number of consecutive games in the advantageous section may be any number such as 1000 times or 1500 times, and the upper limit of the number of medals to be acquired is an arbitrary number such as 1000 or 2400. Any number may be used as long as it is.

次に、主制御装置10及び副制御装置20の制御により実行される各遊技状態(通常遊技状態、CZ状態、ART状態、ボーナス状態)、遊技状態間の移行処理、及び移行処理に伴って発生する各種演出等について、遊技状態毎に詳細に説明する。 Next, each game state (normal game state, CZ state, ART state, bonus state) executed by the control of the main control device 10 and the sub-control device 20, transition processing between the game states, and accompanying transition processing Various effects and the like to be performed will be described in detail for each game state.

以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行時点は、基本的に、移行条件が成立したゲームの第3リール停止操作後(若しくは、メダルの払い出し終了後)である。但し、これに限定されず、移行条件が成立後、次ゲームから移行してもよい。なお、RTに関する種別は、同じ遊技状態に滞在中であっても、昇格リプレイ等によって変化するが、基本的には、以下のように設定されている。
また、演出は、後述するART前兆演出(ARTガセ前兆演出)、連続演出、当選演出等が例示され、メイン表示器8及びサブ表示器17での画像(動画)、スピーカ9からの効果音、ランプ11での発光等による、特典の付与に対する報知や、特典が付与される前の事前報知等からなり、遊技者に対して特典の付与に対する期待感を高めるものである。
Hereinafter, unless otherwise specified, the transition time from each game state to another game state is basically after the third reel stop operation of the game in which the transition condition is satisfied (or after the payout of medals). Is. However, the present invention is not limited to this, and the transition from the next game may be performed after the transition condition is satisfied. It should be noted that the type of RT changes depending on the promotion replay or the like even during the stay in the same gaming state, but is basically set as follows.
Further, examples of the effect include an ART precursor effect (ART gasse precursor effect), a continuous effect, a winning effect, and the like, which will be described later. The notification of the award of the privilege by the light emission from the lamp 11 and the prior notification before the award of the privilege are provided, and the player's expectation for the award is increased.

(通常遊技状態)
通常遊技状態のRTに関する種別は、基本的に非RTである。つまり、通常遊技状態は、非RTに滞在しやすい遊技状態である。このため、通常遊技状態の遊技は、遊技者にとっては不利である。
図3に示すように、主制御装置10は、通常遊技状態に滞在中には、CZ状態、ART状態、ボーナス状態への移行抽選処理を行う。なお、スロットマシン1の仕様等に応じて、通常遊技状態からART状態に直接移行しないようにしてもよい。
(Normal game state)
The type of RT in the normal gaming state is basically non-RT. That is, the normal gaming state is a gaming state in which it is easy to stay in the non-RT. Therefore, the game in the normal game state is disadvantageous to the player.
As shown in FIG. 3, the main control device 10 performs a lottery process for shifting to the CZ state, the ART state, and the bonus state while staying in the normal game state. Depending on the specifications of the slot machine 1 and the like, the normal gaming state may not be directly shifted to the ART state.

・通常遊技状態からART状態への移行処理(図3の矢印a)
通常遊技状態においては、付与決定手段としての主制御装置10による決定結果が、予め定められた特別条件の成立として、特定の決定結果となったことに基づき、特典(特定の特典)として特定遊技状態(ART状態)を付与するものとなっている。
・Transition process from normal game state to ART state (arrow a in FIG. 3)
In the normal game state, the determination result by the main control device 10 as the grant determination means is a specific game as a privilege (specific privilege) based on the fact that the specific determination result is satisfied as the establishment of a predetermined special condition. A state (ART state) is given.

より具体的には、付与決定手段に備えられている抽選手段が、特定の抽選結果として所定のレア役の当選に基づいて、ART状態への移行抽選処理を行う。例えば、チャンス当選時の所定の確率(例えば、20%)で、ART状態への移行処理を行う。ART状態への移行条件が成立した場合には、基本的な遊技状態がATに制御され、昇格リプレイ役に当選して、昇格リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止するとART状態に移行する。また、遊技者にART状態中の実行可能ゲーム数として初期ゲーム数(例えば、50ゲーム)が付与される。
すなわち、主制御装置10は、予め定められた特別条件の成立に基づき、遊技者に有利な操作態様を報知する特定遊技状態としてのART状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段を備えた構成としている。
More specifically, the lottery means provided in the grant determination means performs the lottery process for shifting to the ART state based on the winning of a predetermined rare combination as the specific lottery result. For example, the transition process to the ART state is performed with a predetermined probability (for example, 20%) at the time of winning the chance. When the transition condition to the ART state is satisfied, the basic game state is controlled by the AT, the promotion replay combination is won, and when the combination of the symbols corresponding to the promotion replay combination is stopped, the transition is made to the ART state. In addition, an initial game number (for example, 50 games) is given to the player as the executable game number in the ART state.
That is, the main control device 10 is provided with a specific game state control means for controlling the game state to an ART state as a specific game state for informing the player of an advantageous operation mode based on the establishment of a predetermined special condition. It is configured.

なお、ART状態への移行は、抽選手段によるレア役の抽選以外で行うようにしてもよい。すなわち、付与決定手段は、所定の役(例えば、ベル役)の当選が所定回数となった時点でART状態への移行を決定してもよいし、前回のART状態の終了後に実行されたゲーム数が所定数となった場合に、ART状態への移行を決定するようにしてもよい。
また、主制御装置10は、ART状態の移行により、付与されたゲーム数の有無により、ART状態の継続を管理するようにしているが、ART状態の移行時に所定数のゲームを実行可能なセット数を付与して、セット数の有無によりART状態の継続を管理するようにしてもよい。
また、本実施形態では、ART状態の当選契機役を主に、チャンス役と強・弱スイカ役に設定しているが、その他の役の当選時にART状態を発生させるようにしてもよい。
It should be noted that the transition to the ART state may be performed by means other than the drawing of the rare combination by the drawing means. That is, the grant determination means may determine the transition to the ART state when the winning of the predetermined combination (for example, the bell combination) has reached the predetermined number of times, or the game executed after the end of the previous ART state. The transition to the ART state may be determined when the number reaches a predetermined number.
Further, the main control device 10 manages the continuation of the ART state depending on the presence or absence of the number of games given by the transition of the ART state. However, a set that can execute a predetermined number of games at the time of the transition of the ART state. It is also possible to add a number and manage the continuation of the ART state depending on the presence or absence of the set number.
Further, in the present embodiment, the winning combination in the ART state is mainly set to the chance combination and the strong/weak watermelon combination, but the ART state may be generated when other combinations are selected.

ART状態への移行抽選に当選した場合には、遊技者のART状態への移行に対する期待感を高めるために、最終的にART状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、30ゲーム)のART前兆演出がメイン表示器8において実行される。したがって、ART状態への移行抽選に当選しても、直ぐにはART状態へは移行せず、前兆ゲーム数分移行が遅延されることとなる。 When winning the transition to the ART state, a predetermined number of games (for example, 30 games) for notifying that the player will finally transition to the ART state in order to increase the player's expectation for the transition to the ART state. The ART warning effect is executed on the main display 8. Therefore, even if the player wins the transition lottery to the ART state, the state does not immediately shift to the ART state, and the shift is delayed by the number of precursor games.

ART前兆演出中においては、メイン表示器8において、通常遊技状態中とは異なる背景からなるステージの画像に切り替わるとともに、登場するキャラクタが通常遊技状態中とは異なる動作を行う画像演出が実行される。例えば、キャラクタが洞窟を進んでいくような演出が複数のゲームを通して行われる。これらの演出は1のゲームが終了しても演出内容自体は変化することはない。例えば、所定のゲームにおいて各種イベント等の発生により画面の切替等は行われても、キャラクタが洞窟を進んでいくような演出内容自体は変化することなく次のゲームでも継続して行われる。したがって、ART前兆演出は、複数のゲームに亘って(跨って)実行される一連の演出(第1演出)となっている。 During the ART precursor effect, the main display 8 is switched to an image of a stage having a background different from that in the normal game state, and an image effect in which the appearing character performs an operation different from that in the normal game state is executed. .. For example, an effect in which a character proceeds through a cave is performed through a plurality of games. The contents of these effects do not change even after the end of one game. For example, even if the screen is switched due to occurrence of various events in a predetermined game, the contents of the effect of the character moving through the cave are not changed and are continuously performed in the next game. Therefore, the ART precursor effect is a series of effects (first effect) that are executed (spanned) over a plurality of games.

また、ART状態への移行契機となるレア役(例えば、チャンス役)に当選したが、ART状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、ART状態に当選したときと同様に、最終的にART状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、30ゲーム)のARTガセ前兆演出がメイン表示器8において実行される。ART前兆演出とARTガセ前兆演出は、基本的には画像演出(ステージ或いは登場するキャラクタ等)は同様に設定された複数のゲームに亘る一連の演出(第1演出)からなり、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けることができるようになっている。
すなわち、副制御装置20は、付与決定手段による決定結果に基づき、演出として複数のゲームに亘る第1演出(ART前兆演出或いはARTガセ前兆演出)を実行する第1演出制御手段を備えていることとなる。
In addition, even if you have won a rare role (for example, a chance role) that triggers the transition to the ART state, but you did not win the transition lottery to the ART state, the final result is the same as when you won the ART state. A predetermined number of games (for example, 30 games) that indicate that the game does not shift to the ART state is executed on the main display unit 8. Basically, the ART aura effect and the ART gaze aura effect consist of a series of effects (first effect) over a plurality of similarly set image effects (stage or characters that appear), and finally notify. By changing the contents to be played, it is possible to attract the expectation of the player to the end.
That is, the sub-control device 20 is provided with a first effect control means for executing, as an effect, a first effect (ART precursor effect or ART precursor effect effect) over a plurality of games based on the determination result by the grant determining means. Becomes

また、ART前兆演出及びARTガセ前兆演出においては、最終的にART状態に移行するか否かの報知が行われるが、この場合、メイン表示器8において、前兆演出の最終ゲームから数ゲーム前(例えば、2ゲーム前)から連続的な演出(連続演出)が実行される。連続演出は、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとが所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)の間対戦する画像からなる対戦演出で実行される。 In addition, in the ART warning sign effect and the ART warning sign warning effect, it is informed whether or not to finally shift to the ART state. In this case, on the main display 8, a few games before the last game of the sign warning effect (( For example, continuous effects (continuous effects) are executed from two games before. The continuous effect is executed, for example, in a battle effect including images in which the main character and the enemy character battle each other for a predetermined number of games (for example, 3 games).

連続演出は、ゲーム毎に主人公キャラクタと敵キャラクタが攻防を繰り返す画像演出が実行され、各ゲームの演出内容は次ゲームに引き継ぐような演出が実行される。例えば、所定のゲームで与えられた主人公キャラクタがダメージを負った場合には、そのダメージは次ゲームに持ち越すように演出が実行される。
また、予め決定されているART状態の移行の有無により、各ゲームにおける主人公キャラクタと敵キャラクタの攻防の状態が設定されていて、ART状態に移行する場合には、移行しない場合よりも主人公キャラクタが攻撃を行うゲームが多くなるように設定されている。
すなわち、連続演出は、複数のゲームに亘って(跨って)実行される一連の演出(第1演出)となっている。
In the continuous effect, an image effect in which the main character and the enemy character repeatedly attack and defense is executed for each game, and the effect content of each game is carried over to the next game. For example, when the main character given in a predetermined game suffers damage, the effect is carried out so that the damage is carried over to the next game.
In addition, depending on whether or not there is a transition of the ART state that is determined in advance, the offensive and defensive states of the main character and the enemy character in each game are set, and when transitioning to the ART state, the main character is It is set to increase the number of games that attack.
That is, the continuous effect is a series of effects (first effect) that are executed (spanned) over a plurality of games.

そして、ART状態に当選していた場合(ART前兆演出の場合)には、ART状態の当選を報知する画像として、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が表示され、ART状態に当選していなかった場合(ARTガセ前兆演出の場合)には、ART状態の非当選を報知する画像として、最終的に主人公キャラクタが敗北する画像が表示される。
なお、連続演出ではなく、ART前兆演出及びARTガセ前兆演出の最終ゲームのみで完結する演出を実行し、その演出結果によりART状態への移行に関する報知を行ってもよい。
When the player has won the ART state (in the case of ART precursor effect), the image in which the hero character finally wins is displayed as an image for notifying the winning of the ART state, and the player has not won the ART state. In the case of the ART gauze signage effect, an image in which the main character is finally defeated is displayed as an image for notifying that the ART state is not won.
It should be noted that instead of the continuous effect, an effect that is completed only in the final game of the ART warning effect and the ART warning warning effect may be executed, and the notification of the transition to the ART state may be given based on the effect result.

また、ART前兆演出及びARTガセ前兆演出は、ART状態への移行契機となるレア役に当選した場合に直ぐに発生させるようにしてもよいし、所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)の実行後に発生させるようにしてもよい。また、ARTガセ前兆演出は、ART状態への移行契機となるレア役に当選した場合に、必ず発生させるようにしてもよいし、所定確率で発生させるようにしてもよい。また、ART前兆演出及びARTガセ前兆演出のゲーム数は何れのゲーム数でもよいし、複数のゲーム数(例えば、25〜35ゲーム)から選択的に決定するようにしてもよい。 Further, the ART aura effect and the ART gasse aura effect may be generated immediately when a rare combination that triggers the transition to the ART state is won, or may occur after a predetermined number of games (for example, 3 games) have been executed. It may be allowed to. Further, the ART gust warning effect may be generated without fail when a rare combination that triggers the transition to the ART state is won, or may be generated with a predetermined probability. Further, the number of games of the ART aura effect and the ART gaze aura effect may be any number of games, or may be selectively determined from a plurality of games (for example, 25 to 35 games).

また、通常遊技状態においては、ART状態への当選確率状態が異なる通常確率状態、高確率状態を有している。ART状態への移行抽選の当選確率は、高確率状態の方が低確率状態よりも高くなっていて、確率状態の移行は、例えば、弱スイカ役当選時の30%の確率で、通常確率状態から高確率状態に移行するような制御が行われる。一方、所定の転落条件として、例えば、リプレイ役当選時、ベル役当選時、及びハズレ時の5%の確率で、高確率状態から低確率状態へ移行する制御が行われる。 Further, in the normal game state, there are a normal probability state and a high probability state in which the winning probability states for the ART state are different. The probability of winning the transition to the ART state is higher in the high-probability state than in the low-probability state, and the transition of the probability state is, for example, 30% of the probability when the weak watermelon role is elected, and the normal probability state. Is controlled to shift from the high probability state to the high probability state. On the other hand, as a predetermined fall condition, for example, control is performed to shift from a high-probability state to a low-probability state with a probability of 5% at the time of winning the replay role, at the time of winning the bell role, and at the time of losing.

ART状態の当選確率は、通常確率状態においては、例えば、チャンス役当選時の20%の確率で設定され、高確率状態においては、チャンス役当選時の50%の確率で設定されている。
なお、確率設定装置14において、ボーナス役の当選確率を変更した場合や、主制御装置10のシステムリセットが行われた場合には、通常確率状態により遊技が開始可能となるが、確率設定装置14での設定値毎に、所定の確率で高確率状態により遊技を開始可能としてもよい。
The winning probability in the ART state is set, for example, with a probability of 20% at the time of winning the chance role in the normal probability state, and is set with a probability of 50% at the time of winning the chance role in the high probability state.
In the probability setting device 14, if the winning probability of the bonus combination is changed or the system of the main controller 10 is reset, the game can be started in the normal probability state, but the probability setting device 14 It is also possible to start the game in a high-probability state with a predetermined probability for each set value in.

・通常遊技状態からCZ状態への移行処理(図3の矢印c)
主制御装置10は、通常遊技状態においては、所定のレア役に当選したことに基づいて、CZ状態への移行抽選処理を行う。例えば、弱チェリー役や強チェリー役当選時に所定の確率でCZ状態への移行処理を行う。CZ状態へ移行条件は、この移行抽選に当選したことである。
・Transition process from normal game state to CZ state (arrow c in FIG. 3)
In the normal game state, the main control device 10 performs a lottery process for shifting to the CZ state based on winning a predetermined rare combination. For example, a transition process to the CZ state is performed with a predetermined probability when a weak cherry combination or a strong cherry combination is won. The condition for shifting to the CZ state is that the player has won this transition lottery.

なお、通常遊技状態において、主制御装置10及び副制御装置20により、CZ状態の当選確率状態を変更可能にしてもよい。また当選確率状態に対する報知制御を行ってもよい。報知制御を行う場合には、各確率状態を直接的に報知する形態ではなく、その時点での確率状態がどの状態であるかを、メイン表示器8の表示内容を変化させることで遊技者が予測できる程度に行うようにしてもよい。 In the normal gaming state, the winning probability state of the CZ state may be changed by the main control device 10 and the sub control device 20. In addition, notification control may be performed for the winning probability state. When performing the notification control, the player does not directly notify each probability state, but changes the display content of the main display 8 to indicate which state the probability state is at that time. You may make it predictable.

また、CZ状態への移行抽選に当選した場合には、遊技者のCZ状態への移行に対する期待感を高めるためにCZ状態の前兆状態が設定され、最終的にCZ状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)のCZ状態の連続演出がメイン表示器8において実行される。したがって、CZ状態への移行抽選に当選しても、直ぐにはART状態へは移行せず、CZ連続演出を経てCZ状態へ移行することとなる。 In addition, when winning the transition lottery to the CZ state, a warning sign that the precursor state of the CZ state is set in order to increase the player's expectation for the transition to the CZ state, and the final transition to the CZ state is informed A continuous effect in a CZ state for a predetermined number of games (for example, 3 games) to be executed is executed on the main display 8. Therefore, even if the player wins the transition lottery to the CZ state, it does not immediately shift to the ART state but shifts to the CZ state through the CZ continuous effect.

また、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選したが、CZ状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、最終的にCZ状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)のCZガセ連続演出がメイン表示器8において実行される。CZ連続演出とCZガセ連続演出は、基本的には登場するキャラクタ等は同様に設定されていて、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けることができるようになっている。 In addition, even if the player has won a predetermined rare role (for example, a strong cherry role) but does not win the transition lottery to the CZ state, a predetermined number of games for notifying that the CZ state will not be finally transitioned (for example, 3 games) CZ gaze continuous effect is executed on the main display 8. In the CZ continuous production and the CZ gase continuous production, the characters and the like that appear basically are set in the same manner, and by making the contents to be finally notified different, the player's expectation can be drawn to the end. It is like this.

CZ連続演出(CZガセ連続演出)は、例えば、各ゲームを通じてキャラクタがスポーツ競技に挑戦するような画像演出が実行される。CZ連続演出(CZガセ連続演出)中はその間のゲームを通じてスポーツ競技が連続して実行され、CZ状態に当選していた場合には、最終的に競技に成功(例えば、サッカーでゴールに成功)し、CZ状態に当選していない場合には、競技に失敗する画像演出が実行される。
すなわち、CZ連続演出(CZガセ連続演出)は、複数のゲームに亘って(跨って)実行される一連の演出(第1演出)となっている。
なお、CZ連続演出(CZガセ連続演出)中は、複数のゲームに亘って(跨って)一連の演出が実行されるものであればいずれでもよく、前述したART状態の連続演出と同様に、キャラクタによる対戦演出でもよい。
In the CZ continuous production (CZ continuous production), for example, an image production in which a character challenges a sports competition is executed through each game. During the CZ continuous production (CZ Gase continuous production), sports competitions are continuously executed through the game during that period, and if the CZ state is won, the competition finally succeeds (for example, a goal is succeeded in soccer). However, when the CZ state is not won, an image effect that fails the competition is executed.
That is, the continuous CZ effect (continuous CZ effect) is a series of effects (first effect) that are executed (spanned) over a plurality of games.
It should be noted that during the CZ continuous production (CZ gase continuous production), any one may be used as long as a series of productions are executed (spanned) over a plurality of games, and like the continuous production in the ART state described above, It may be a battle production by a character.

・通常遊技状態からボーナス状態への移行処理(図3の矢印f)
付与決定手段としての主制御装置10は、ボーナス状態を発生させるか否かを決定する機能も有していて、付与決定手段による決定結果が特別の決定結果となったことに基づき、特別の特典としてボーナス状態を付与するようになっている。
より具体的には、付与決定手段に備えられている抽選手段が、ゲームの実行に基づき、ボーナス役の抽選を所定の確率で行い、抽選結果がボーナス役の当選(特別抽選結果)となった場合に、ボーナス状態を発生させるようにしている。
すなわち、主制御装置10は、抽選手段による抽選結果が特別抽選結果となったことを条件に、所定期間抽選手段の抽選に関わる制御が遊技者に有利となる特別遊技状態としてのボーナス状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段を構成することとなる。
・Transition process from normal game state to bonus state (arrow f in FIG. 3)
The main control device 10 as the grant determination means also has a function of determining whether or not to generate a bonus state, and based on the determination result by the grant determination means being a special determination result, a special privilege is given. The bonus status is given as.
More specifically, the lottery means provided in the grant determination means performs the lottery of the bonus combination with a predetermined probability based on the execution of the game, and the lottery result becomes the winning of the bonus combination (special lottery result). In that case, a bonus state is generated.
That is, the main control device 10 is in a bonus game state as a special game state in which the control related to the lottery of the lottery means for a predetermined period is advantageous to the player, provided that the lottery result of the lottery means is the special lottery result. Special game state control means for controlling the state will be configured.

ボーナス役の抽選確率値は、確率設定装置14で設定可能な設定1〜6に応じた複数段階の確率値(例えば、設定1の1/250〜設定6の1/200)で制御可能であり、確率設定装置14で設定されている確率値に基づく抽選により、ボーナス役に当選すると、リール4において当選したボーナス役に対応した図柄の組み合わせ(「7・7・7」)を停止可能となり、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、ボーナス状態への移行処理が行われる。
したがって、ボーナス役に当選した場合でも直ぐにボーナス状態へ移行するのではなく、ボーナス役に対応した図柄の組み合わせを停止可能なボーナス当選状態を経由してボーナス状態に移行することとなる。この移行態様は、通常遊技状態以外の遊技状態においてボーナス役に当選した場合でも同様である。
The lottery probability value of the bonus combination can be controlled by a plurality of levels of probability values (for example, 1/250 of setting 1 to 1/200 of setting 6) according to settings 1 to 6 that can be set by the probability setting device 14. When a bonus combination is won by a lottery based on the probability value set by the probability setting device 14, it is possible to stop the combination of symbols (“7,7,7”) corresponding to the winning combination on the reel 4, When the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the player's operation, the process of shifting to the bonus state is performed.
Therefore, even if the bonus combination is won, the state is not immediately shifted to the bonus state, but is shifted to the bonus state via the bonus winning state in which the combination of symbols corresponding to the bonus combination can be stopped. This transition mode is the same even when a bonus combination is won in a gaming state other than the normal gaming state.

また、ボーナス役に当選した場合、ボーナス役に当選したことをメイン表示器8において報知するようにしているが、当該報知は直ぐには行われず、最終的にボーナス役に当選したことを報知する所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)のボーナス発生演出がメイン表示器8において実行された後、ボーナス役の当選報知を行うことで、遊技者に対してボーナス役の当選に対する期待感を高めるようにしている。
すなわち、副制御装置20及びメイン表示器8は、抽選手段としての主制御装置10による抽選結果が特別抽選結果となったことに基づき、特別抽選結果に関連した所定の報知として、ボーナス発生演出やボーナス役の当選報知を実行する報知手段を構成し、さらに、所定のゲームにおいて、抽選手段による抽選結果が特別抽選結果となった場合に、当該ゲームの次ゲーム以降において所定の報知としてボーナス役の当選報知を実行する第1報知手段を構成するのである。
Further, when the bonus combination is won, the main display 8 informs that the bonus combination has been won. However, the notification is not made immediately, and a predetermined notification that the bonus combination is finally won is given. After the bonus generation effect of the number of games (for example, 3 games) is executed on the main display unit 8, by notifying the winning of the bonus combination, it is possible to increase the player's expectation for winning the bonus combination. There is.
That is, the sub-control device 20 and the main display 8 are based on that the lottery result by the main control device 10 as the lottery means has become the special lottery result, as a predetermined notification related to the special lottery result, a bonus generation effect, A bonus unit is configured to notify the winning of the bonus combination, and when the lottery result in the predetermined game is a special lottery result, the bonus combination is notified as a predetermined notification after the next game of the game. The first notification means for executing the winning notification is configured.

また、ボーナス役に当選していないゲームにおいて所定条件が成立した場合、最終的にボーナス役に当選していないことを報知する演出として、所定の確率でボーナス発生演出と同様のボーナスガセ発生演出がメイン表示器8において表示される。
例えば、ボーナス役に当選していないゲームにおいてボーナスガセ発生演出をボーナス役の当選確率と同等の確率で発生させるようにすれば、発生演出が表示された場合に、ボーナス役の当選に対する期待度が約50%にできるし、ボーナスガセ発生演出の発生確率を調整することで、遊技者の期待度を変化させることもできる。
In addition, when a predetermined condition is satisfied in a game in which a bonus combination has not been won, a bonus gust generation effect similar to the bonus generation effect with a predetermined probability is finally provided as an effect to notify that the bonus role has not been won. It is displayed on the main display 8.
For example, in a game in which a bonus combination is not won, if a bonus gaze generation effect is generated with a probability equal to the winning probability of the bonus combination, when the generated effect is displayed, the degree of expectation for winning the bonus combination is increased. It can be set to about 50%, and the degree of expectation of the player can be changed by adjusting the occurrence probability of the bonus gasse occurrence effect.

ボーナス発生演出及びボーナスガセ発生演出は、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとが所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)の間対戦する画像からなる対戦演出で実行される。したがって、ボーナス発生演出(ボーナスガセ発生演出)は、前述したART状態における連続演出と同様の演出内容で実行される。 The bonus generation effect and the bonus gratification generation effect are executed, for example, as a battle effect including images in which the main character and the enemy character compete for a predetermined number of games (for example, three games). Therefore, the bonus generation effect (bonus gust generation effect) is executed with the same effect contents as the continuous effect in the ART state described above.

すなわち、ボーナス発生演出(ボーナスガセ発生演出)は、複数のゲームに亘って(跨って)実行される一連の演出(第1演出)となっている。
そして、ボーナス役に当選していた場合(ボーナス発生演出の場合)には、ボーナス役の当選を報知する画像として、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が表示され、ボーナス役に当選していなかった場合(ボーナスガセ発生演出の場合)には、ボーナス役の非当選を報知する画像として、最終的に主人公キャラクタが敗北する画像が表示される。
That is, the bonus generation effect (bonus gase generation effect) is a series of effects (first effect) that are executed (spanned) over a plurality of games.
When the bonus combination has been won (in the case of a bonus generation effect), an image in which the main character finally wins is displayed as an image for notifying the winning of the bonus combination, and the bonus combination has not been won. In the case of the bonus gazette generating effect, an image in which the main character is finally defeated is displayed as an image notifying that the bonus combination is not won.

なお、ボーナス役の当選は、ボーナス役に単独で当選する他、所定の小役(例えば、チャンス役や強チェリー役)に当選した場合の一部で、ボーナス役に重複当選するようにしてもよい。この場合、所定の小役に当選してもボーナス役には当選しなかった場合に、最終的にボーナス役に当選しなかったことを報知するボーナスのガセ発生演出を実行すれば、遊技の興趣性を高めることができるようになる。
また、ボーナス発生演出(ボーナスガセ発生演出)中は、複数のゲームに亘って(跨って)一連の演出が実行されるものであれば何れでもよく、ART状態における連続演出とは異なる演出を実行するようにしてもよい。
また、ボーナス発生演出(ボーナスガセ発生演出)と、ART状態における連続演出は、演出中の演出パターンを複数態様で実行可能となっているが、両者において全く同様の演出パターンで実行可能としてもよいし、一部或いは全部を異なる演出パターンで実行可能としてもよい。
It should be noted that the winning of the bonus combination is not only a single winning of the bonus combination but also a part of a case where a predetermined small combination (for example, a chance role or a strong cherry combination) is won, and the bonus combination may be double-winned. Good. In this case, if the bonus combination is not won even if the player wins the predetermined small role, if the bonus gazette production effect is finally issued to notify that the bonus role has not been won, the fun of the game will be improved. It becomes possible to improve the sex.
In addition, during the bonus generation effect (bonus gase occurrence effect), any one may be used as long as a series of effects is executed (spanned) over a plurality of games, and an effect different from the continuous effect in the ART state is executed. You may do so.
Further, although the bonus generation effect (bonus gratification occurrence effect) and the continuous effect in the ART state can execute the effect pattern being effected in a plurality of modes, they may be executable in exactly the same effect pattern. However, some or all may be executable with different effect patterns.

(CZ状態)
CZ状態のRT種別は、基本的に非RTである。CZ状態は、押し順ベル役や押し順リプレイ役当選時には押し順ナビは行われないが、押し順ベル役当選時のみ押し順ナビが実行されるATに制御してもよい。また、CZ状態滞在中は、各ゲームにおいてART移行抽選処理(後述する)が行われるので、通常遊技状態に滞在中よりも、ART状態へ移行しやすい。このため、一連の遊技の流れにおいて、CZ状態は、通常遊技状態よりも有利に位置付けられている。
(CZ state)
The RT type in the CZ state is basically non-RT. In the CZ state, the push order navigation is not performed when the push order bell combination or the push order replay combination is won, but the push order navigation may be controlled only when the push order bell combination is won. In addition, since the ART transition lottery processing (described later) is performed in each game during the stay in the CZ state, it is easier to transition to the ART state than during the stay in the normal gaming state. Therefore, in the series of game flows, the CZ state is positioned more advantageously than the normal game state.

CZ状態に滞在中は、通常遊技状態に滞在中よりも、ART状態に移行しやすいので、CZ状態は、一連の遊技の流れにおいて、チャンスゾーンとして位置付けられている。
CZ状態の遊技可能回数は、最大で10回である。
なお、CZ状態では、昇格リプレイ役に当選した場合でも、押し順を報知しないので、基本的に非RTが維持される。
CZ状態中においては、主制御装置10から副制御装置20に対して、CZ状態に関する制御情報が送信され、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、CZ状態中の各種演出、残ゲーム数が、メイン表示器8に表示される。
During the stay in the CZ state, the CZ state is positioned as a chance zone in a series of game flows because it is easier to shift to the ART state than during the stay in the normal gaming state.
The maximum number of times the game can be played in the CZ state is 10.
Note that in the CZ state, even if a promotion replay combination is won, the pushing order is not notified, so non-RT is basically maintained.
In the CZ state, the main control device 10 transmits control information regarding the CZ state to the sub control device 20, and the main control device 10 and the sub control device 20 control the main display device 8 to display the CZ state. Various effects and the number of remaining games are displayed on the main display 8.

・CZ状態からART状態への移行処理(図3の矢印e)
CZ状態では、各ゲームにおいて、ART移行抽選処理を行う。
ART移行抽選処理の当選確率は、各ゲームの当選役に応じて、当選確率が設定されている。ART移行抽選処理の当選確率は、例えば、ボーナス役当選時が100%、レア役当選時が50%、ベル役当選時及びリプレイ役当選時が10%、ハズレ役当選時が5%である。ART移行抽選はCZ状態中のゲーム毎に行われるが、ART状態への移行の有無はCZ状態の最終ゲームで行われ、最終ゲームでART状態への移行が報知された場合には、通常遊技状態のときと同様に、遊技状態がART状態へ移行することとなる。
なお、ART移行抽選は、各役に内部当選した時点で実行されるので、当選した役に対応する図柄がリール4に停止しない場合(取りこぼし時)でもART移行抽選は実行される。
・Transition process from CZ state to ART state (arrow e in FIG. 3)
In the CZ state, ART transfer lottery processing is performed in each game.
The winning probability of the ART transfer lottery process is set according to the winning combination of each game. The winning probability of the ART transition lottery process is, for example, 100% when the bonus role is won, 50% when the rare role is won, 10% when the bell role is won and the replay role is won, and 5% when the lost role is won. The ART transition lottery is performed for each game in the CZ state, but the transition to the ART state is performed in the final game in the CZ state, and when the transition to the ART state is notified in the final game, the normal game is performed. As in the case of the state, the game state will shift to the ART state.
Since the ART transfer lottery is executed at the time when each winning combination is internally won, the ART transfer lottery is executed even when the symbol corresponding to the winning combination is not stopped on the reel 4 (at the time of missing).

なお、各当選役の一部又は全部についてのART移行抽選処理の当選確率は、上記以外でもよい。また、ベル役の当選時にART移行抽選処理を行うようにしたが、ベル役に対応する図柄が入賞することに基づいてART移行抽選処理を行うようにしてもよい。また、ボーナス役に当選した場合には、100%の確率で当該ボーナス状態の終了後にART状態へ移行するようにして遊技者の期待感を高めるようにしているが、確率設定装置14で当選確率が変更可能なボーナス役に関しては、ART移行抽選処理を行わないようにして遊技店と遊技者との利益バランスが大きく崩れないようにしてもよい。 The winning probability of the ART transition lottery process for some or all of the winning combinations may be other than the above. Further, although the ART transition lottery process is performed when the bell combination is won, the ART transition lottery process may be performed based on that the symbol corresponding to the bell combination is won. Further, when the bonus combination is won, the probability setting device 14 increases the player's expectation by making a transition to the ART state after the bonus state ends with a probability of 100%. With respect to the changeable bonus combination, the ART transition lottery process may not be performed so that the profit balance between the game shop and the player is not greatly disturbed.

また、CZ状態中は、遊技の興趣を高めるために、所定のキャラクタが登場するCZ演出がメイン表示器8で表示される。CZ演出においては、最初の数ゲーム間(例えば、7ゲーム間)で主人公キャラクタが対戦の準備を行う画像演出が表示され、CZ状態の最後の数ゲーム間(例えば、3ゲーム間)においては、複数のゲームに亘る(跨る)一連の演出(第1演出)として主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦する画像演出が表示される。そして、ART移行抽選に当選していた場合には、最終ゲームで主人公キャラクタが勝利してART状態へ移行することが報知される。
また、CZ状態中においては、その間に実行されたゲームの当選内容に応じて、対戦準備演出中の背景や、対戦演出中の攻防内容が変化して、ART状態への移行に対する期待感に変化を与えるようになっている。また、CZ状態における残ゲーム数はメイン表示器8に表示され、残ゲーム数は、ゲームが実行される毎に減算されていく。
また、CZ演出における対戦演出前の準備演出中においても、主人公キャラクタが対戦の準備を行う画像演出が各ゲームを通して連続して実行されることから、準備演出中も複数のゲームに亘る(跨る)一連の演出となる。
Further, in the CZ state, the CZ effect in which a predetermined character appears is displayed on the main display 8 in order to enhance the interest of the game. In the CZ effect, an image effect in which the main character prepares for a battle is displayed during the first several games (for example, 7 games), and during the last several games in the CZ state (for example, 3 games), An image effect in which the main character and the enemy character compete with each other is displayed as a series of effects (first effects) over (spanning) a plurality of games. Then, if the player has won the ART transition lottery, it is notified that the main character wins the final game and transitions to the ART state.
Further, in the CZ state, the background during the battle preparation effect and the offensive/defense content during the battle effect change according to the winning content of the game executed during that time, and the expectation for the transition to the ART state changes. To give. Further, the number of remaining games in the CZ state is displayed on the main display 8, and the number of remaining games is subtracted each time the game is executed.
Further, even during the preparatory production before the battle production in the CZ production, the image production in which the main character prepares for the battle is continuously executed through each game, so that a plurality of games are spread (straddled) during the preparatory production. It will be a series of productions.

・CZ状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印d)
CZ状態において、ART移行抽選に当選しなかった場合には、CZ状態中のゲーム数の実行の後、通常遊技状態に移行する。このとき、CZ演出において、主人公キャラクタが敗北してART状態へ移行しないことが報知される。
・Transition process from CZ state to normal game state (arrow d in FIG. 3)
When the ART transition lottery is not won in the CZ state, after the number of games in the CZ state is executed, the game state is shifted to the normal game state. At this time, in the CZ effect, it is notified that the main character is defeated and does not shift to the ART state.

なお、CZ状態から通常遊技状態への移行時に、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報(設定示唆情報)を報知手段(メイン表示器8、スピーカ9)により報知してもよい。例えば、メイン表示器8において、複数のキャラクタのうちから所定のキャラクタを表示するようにする。そして、表示するキャラクタは確率設定装置14の各設定値に応じて予め設定された選択確率に応じて選択されるので、表示されたキャラクタによりある程度設定値を予測することが可能となる。 In addition, at the time of transition from the CZ state to the normal game state, by the control of the main control device 10 and the sub-control device 20, setting related information (setting suggestion information) capable of suggesting the setting value set by the probability setting device 14 is notified. You may notify by means (main display 8, speaker 9). For example, a predetermined character is displayed on the main display 8 out of the plurality of characters. Then, since the character to be displayed is selected according to the selection probability preset according to each setting value of the probability setting device 14, it is possible to predict the setting value to some extent by the displayed character.

・CZ状態からボーナス状態への移行処理(図3の矢印h)
CZ状態においては、前述した通常遊技状態と同様にゲーム毎にボーナス役の抽選が行われる。したがって、主制御装置10は、通常遊技状態と同様に確率設定装置14での設定値に基づいてボーナス役の抽選を行い、ボーナス役に当選すると、リール4において当選したボーナス役に対応した図柄の組み合わせ(「7・7・7」)を停止可能な状態となる。このとき、ART状態への移行が確定するので、CZ状態は終了し、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、遊技状態がボーナス状態への移行することとなる。
・Transition process from CZ state to bonus state (arrow h in FIG. 3)
In the CZ state, a bonus winning lottery is performed for each game as in the normal gaming state described above. Therefore, the main control device 10 performs the lottery of the bonus combination based on the set value in the probability setting device 14 as in the normal gaming state, and when the bonus combination is won, the symbol corresponding to the bonus combination won in the reel 4 is obtained. The combination (“7/7/7”) can be stopped. At this time, since the transition to the ART state is confirmed, the CZ state ends, and when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the player's operation, the game state transitions to the bonus state.

なお、CZ状態中にボーナス役に当選した場合に、所定の確率でART状態に移行しないようにしてもよく、この場合、ボーナス状態の発生によりCZ状態を一旦中断し、一旦中断されたCZ状態を、ボーナス状態の終了後に復帰させるようにしてもよい(図3の矢印i)。
CZ状態中にボーナス役に当選した場合、通常遊技状態とは異なりボーナス発生演出は行われずに、ボーナス役に当選したゲームにおいてボーナス役に当選したことの報知がメイン表示器8において実行される。すなわち、ボーナス役に当選したゲームの次ゲームが開始される前にボーナス役に当選したことが報知される。
It should be noted that if a bonus combination is won in the CZ state, it may be possible not to shift to the ART state with a predetermined probability. In this case, the CZ state is temporarily interrupted due to the occurrence of the bonus state, and the CZ state once interrupted. May be returned after the bonus state ends (arrow i in FIG. 3).
When the bonus combination is won in the CZ state, unlike the normal game state, no bonus generation effect is performed, and the main display 8 is informed that the bonus combination is won in the game in which the bonus combination is won. That is, the fact that the bonus combination has been won is notified before the next game of the game that won the bonus combination is started.

(ART状態)
ART状態へ最初に移行した時点でのRT種別は、基本的に非RTであるが、ATの状態となっているので、昇格リプレイ役の入賞によってRTに昇格し易くなっている。RT状態は、獲得メダルの増加が見込めるため、ART状態は、遊技者にとっては、通常遊技状態、CZ状態よりも有利である。
ART状態中は、遊技者に有利な操作態様の報知として、押し順リプレイ役と押し順ベル役に対する押し順ナビが行われることで、RTの維持とメダルの獲得が容易な状態となる。
なお、ART状態における押し順リプレイ役の当選確率は、基本的に、RTに対応した一定の確率となる。
(ART state)
The RT type at the time of the first transition to the ART state is basically non-RT, but since it is in the AT state, it is easy to be promoted to RT by winning the promotion replay role. Since the RT state is expected to increase the number of earned medals, the ART state is more advantageous to the player than the normal game state and the CZ state.
During the ART state, the push-order navigation for the push-order replay combination and the push-order bell combination is performed as a notification of an operation mode that is advantageous to the player, so that it becomes easy to maintain RT and obtain medals.
In addition, the winning probability of the push-order replay combination in the ART state is basically a certain probability corresponding to RT.

ART状態中は、ART状態の初期移行時に付与された所定数のゲーム(例えば、50ゲーム)を、ART状態を継続可能な残ゲーム数として継続が管理され、残ゲーム数がゲーム毎に減算され、残ゲーム数が無くなるまでART状態は継続される。また、ART状態の残ゲーム数は、ART状態中における所定条件の成立により上乗せされて、その分ART状態の継続期間が延長されるようになっている。
そして、ART状態において残ゲーム数が無くなった場合、ART状態が終了することとなる。
During the ART state, the continuation of the predetermined number of games (for example, 50 games) given at the initial transition of the ART state is managed as the remaining number of games that can be continued in the ART state, and the remaining number of games is subtracted for each game. , The ART state is continued until the number of remaining games is exhausted. Further, the number of remaining games in the ART state is increased by the establishment of a predetermined condition in the ART state, and the duration of the ART state is extended accordingly.
Then, when the number of remaining games is exhausted in the ART state, the ART state is ended.

ART状態中においては、主制御装置10から副制御装置20に対して、ART状態に関する制御情報が送信され、副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、ART状態中の各種演出の画像表示が行われる。また、ART状態中の、残ゲーム数、一連のART状態中に獲得したメダルの総数、ART状態中に実行された総ゲーム数が、メイン表示器8に表示される。 In the ART state, the main control device 10 transmits control information related to the ART state to the sub control device 20, and the sub display device 20 controls the main display 8 to display images of various effects in the ART state. Display is performed. Further, the number of remaining games in the ART state, the total number of medals acquired in the series of ART states, and the total number of games executed in the ART state are displayed on the main display 8.

また、ART状態中は、所定のレア役(例えば、弱チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、強チェリー役)に当選した場合に、ART状態のゲーム数の上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選に当選した場合には、当選契機となったレア役に対応して予め定められた数のゲーム数が残ゲーム数に上乗せ(加算)される。
また、所定のレア役に当選した場合には、ゲーム数の上乗せに対する期待感を高めるための上乗せ演出が、メイン表示器8において実行される。上乗せ演出は、例えば、1〜3ゲーム間実行され、演出内容に応じて上乗せに対する期待度が異なるようになっていて、上乗せ演出の最終ゲームで当否の報知が行われるとともに上乗せゲーム数が報知される。
なお、上乗せ演出を複数ゲームに亘る一連の演出(第1演出)で実行する場合には、連続演出と同様に対戦演出により実行してもよい。
In addition, in the ART state, when a predetermined rare role (for example, a weak cherry role, a weak watermelon role, a strong watermelon role, a strong cherry role) is won, an additional lottery for the number of games in the ART state is performed, and an additional lottery is performed. When the player wins, the number of games determined in advance corresponding to the rare role that has triggered the winning is added (added) to the number of remaining games.
Further, when a predetermined rare combination is won, an additional effect for increasing the expectation for adding the number of games is executed on the main display 8. The add-on effect is executed for, for example, 1 to 3 games, and the degree of expectation for the add-on is different depending on the effect content, and the success or failure of the final game of the add-on effect is notified and the number of add-on games is notified. It
When the additional effect is executed by a series of effects (first effect) over a plurality of games, it may be executed by a battle effect as in the continuous effect.

また、ART状態中において、特定条件の成立として所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、上記上乗せ抽選の他に、特定期間(例えば、10ゲーム)ゲーム数が上乗せされる確率をその他の状態よりも高めた上乗せ特化ゾーンを発生可能としている。
上乗せ特化ゾーンは、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合の所定確率(例えば、10%)で発生し、上乗せ特化ゾーン中においては、当選確率の低いレア役やボーナス役の他、リプレイ役以外の全ての役が上乗せの契機役となり、所定の特典として多数のゲーム数が付与(上乗せ)される可能性が高められる。
In addition, in the ART state, when a predetermined rare role (for example, a strong cherry role) is won as a specific condition is satisfied, in addition to the additional lottery, the number of games for a specific period (for example, 10 games) is added. It is possible to generate an additional specialized zone that has a higher probability of being generated than other states.
The special addition zone occurs with a predetermined probability (for example, 10%) when a predetermined rare combination (for example, strong cherry combination) is won, and a rare combination or bonus with a low probability of winning in the special addition zone. In addition to the winning combinations, all winning combinations other than the replay winning combinations serve as triggers for addition, and the possibility that a large number of games will be given (added) as a predetermined privilege is increased.

例えば、弱チェリー役の当選時には、上乗せ特化ゾーン中以外は10%の確率で上乗せに当選するが、上乗せ特化ゾーン中は100%で上乗せに当選し、強チェリー役の当選時には、上乗せ特化ゾーン中以外は50%の確率で上乗せに当選するが、上乗せ特化ゾーン中は100%で上乗せに当選するような制御が行われる。なお、ボーナス役に関しては、上乗せ特化ゾーンか否かに関わらず100%で上乗せに当選する。 For example, when winning the role of weak cherry, there is a 10% chance to win the bonus in addition to the special zone, but during the special zone of additional bonus, 100% wins the bonus, and when winning the role of strong cherry, the bonus There is a 50% probability that the player will be elected to add to the game except in the specialization zone, but in the specialization zone to be added, control is performed such that 100% of the time to be added is elected. In addition, as for the bonus combination, regardless of whether it is in the specialization zone for addition or not, 100% is selected for addition.

また、上乗せ特化ゾーン中以外は上乗せの可能性のないベル役(共通ベル役及び押し順ベル役)の当選時にも上乗せ抽選が行われ、ベル役の当選時は、80%で上乗せに当選するような制御が行われる。したがって、上乗せ特化ゾーン中は、ART状態の継続に関わる所定の特典として、複数の役の当選時に上乗せに当選する確率が高められるような制御が行われる。
なお、上乗せ特化ゾーン中はベル役に当選した場合にも100%の確率で上乗せに当選するようにしてもよい。
In addition, when a Bell role (common Bell role or push order Bell role) that has no possibility to be added is elected except in the specialization zone, an additional lottery is performed, and when the Bell role is elected, 80% additional prize is won. Control is performed. Therefore, in the additional special zone, control is performed as a predetermined privilege related to the continuation of the ART state so that the probability of winning the additional combination at the time of winning a plurality of winning combinations is increased.
It should be noted that in the specialization zone for addition, even if the player wins the role of bell, it may be possible to win the addition in addition with a probability of 100%.

また、上乗せ特化ゾーン中は、上乗せされるゲーム数も上乗せ特化ゾーン以外よりも大きいゲーム数が上乗せされ、例えば、弱チェリー役の当選時には、上乗せ特化ゾーン中以外は10ゲームのゲーム数が上乗せされるが、上乗せ特化ゾーン中は20ゲームのゲーム数が上乗せされ、強チェリー役及びボーナス役の当選時には、上乗せ特化ゾーン中以外は20ゲームのゲーム数が上乗せされるが、上乗せ特化ゾーン中は50ゲームのゲーム数が上乗せされるような制御が行われる。したがって、上乗せ特化ゾーン中は、ART状態の継続に関わる所定の特典として、上乗せに当選した場合に上乗せされるゲーム数が多くなるような制御が行われる。 In addition, in the additional specialization zone, the number of games to be added is also larger than in the non-additional specialization zone. For example, when the weak cherry role is won, the number of games is 10 except in the additional specialization zone Will be added, but the number of games of 20 games will be added in the specialization zone, and when winning the strong cherry and bonus roles, the number of games of 20 games will be added except in the specialization zone. Control is performed so that the number of games of 50 games is added during the specialization zone. Therefore, in the additional special zone, as a predetermined privilege related to the continuation of the ART state, control is performed so that the number of games to be added when the additional prize is won increases.

すなわち、特定遊技状態制御手段としての主制御装置10は、特定遊技状態としてのART状態中における特定条件の成立に基づき、特定期間(例えば、10ゲームの間)特定遊技状態の継続に関わる所定の特典を付与可能な特典遊技状態としての上乗せ特化ゾーンに遊技状態を制御する特典遊技状態制御手段を備えたこととなる。 That is, the main control device 10 as the specific game state control means, based on the satisfaction of the specific condition in the ART state as the specific game state, a predetermined period related to the continuation of the specific game state for a specific period (for example, 10 games). The bonus game state control means for controlling the game state is provided in the additional special zone as the bonus game state in which the privilege can be given.

また、主制御装置10は、上乗せ特化ゾーン中に転落リプレイ役に当選した際に、遊技者の誤操作等により、転落リプレイ役に対応する図柄の組合せを停止させてしまった場合には、RTの状態が非RTの状態に移行させるが、上乗せ特化ゾーンはそのまま維持させ、規定のゲーム数(10ゲーム)が終了するまで継続させるようにしている。 Further, when the main controller 10 wins the falling replay combination in the additional special zone, if the combination of the symbols corresponding to the falling replay combination is stopped due to an erroneous operation of the player, the RT The state is changed to the non-RT state, but the additional special zone is maintained as it is and continued until the prescribed number of games (10 games) is completed.

上乗せ特化ゾーン中は、主制御装置10からの信号に基づく副制御装置20の制御により、メイン表示器8に主人公キャラクタと敵キャラクタが対峙する画像が表示され、ゲーム毎に主人公キャラクタが一方的に攻撃するような演出が行われる。そして、ゲームの実行に応じて主人公キャラクタが攻撃し、上乗せされない場合には攻撃が失敗し、上乗せされる場合には攻撃が成功して、ゲームの抽選に応じて決定された上乗せゲーム数が報知される。
このように、上乗せ特化ゾーンが実行されている場合において、その実行中の間(例えば、10ゲーム間)を通して主人公キャラクタが攻撃を繰り返すような一連の演出が実行され、上乗せ特化ゾーンの終了により、一連の演出が終了して元のART状態中の画像に復帰することとなる。
During the additional specialization zone, an image in which the main character and the enemy character face each other is displayed on the main display 8 by the control of the sub-control device 20 based on the signal from the main control device 10, and the main character is unilateral for each game. The production is performed as if to attack. Then, the main character attacks according to the execution of the game, the attack fails if not added, the attack succeeds if added, and the number of additional games determined according to the lottery of the game is notified. To be done.
As described above, when the additional specialization zone is being executed, a series of effects in which the main character repeatedly attacks during the execution (for example, for 10 games) are executed, and by the end of the additional specialization zone, After a series of effects is completed, the original image in the ART state is restored.

なお、上乗せ特化ゾーンの発生契機役である所定のレア役に当選した場合に、次ゲームから即座に上乗せ特化ゾーンを発生するようにしてもよいし、所定数のゲームの実行後に発生するようにしてもよい。
また、所定数のゲームの実行後に上乗せ特化ゾーンを発生させる場合には、上乗せ特化ゾーンの発生契機役である所定のレア役に当選後に、副制御装置20の制御により、上乗せ特化ゾーンの発生に対する期待感を高めるための上乗せ特化ゾーン発生演出を行うようにしてもよい。上乗せ特化ゾーン発生演出は、例えば、1〜3ゲーム間実行され、演出内容に応じて上乗せ特化ゾーンに対する期待度が異なるようになっていて、上乗せ特化ゾーン発生演出の最終ゲームで当否の報知が行われるようにすることが好ましい。
In addition, when a predetermined rare role that is a trigger for generating the additional specialization zone is won, the additional specialization zone may be generated immediately from the next game, or may be generated after a predetermined number of games have been executed. You may do it.
In addition, when the additional special zone is generated after the predetermined number of games have been executed, the additional special zone is controlled by the sub-control device 20 after winning the predetermined rare combination that is the trigger for the additional special zone. The additional special zone generation effect may be performed in order to increase the expectation for the occurrence of. The additional special zone generation effect is executed for, for example, one to three games, and the degree of expectation for the additional special zone is different according to the contents of the effect. It is preferable that the notification is performed.

また、上乗せ特化ゾーン発生演出を複数ゲームに亘る一連の演出で実行する場合には、連続演出と同様に対戦演出により実行してもよい。
また、上乗せ特化ゾーン中の各役当選時の上乗せ当選確率や上乗せゲーム数は、上記以外でもよく、上乗せ特化ゾーン中以外よりも上乗せ特化ゾーン中の方が、遊技者に有利に上乗せに対する制御が行われるものであればいずれでもよい。
Further, when the additional special zone generation effect is executed by a series of effects over a plurality of games, it may be executed by the battle effect as in the continuous effect.
In addition, the additional winning probability and the number of additional games at the time of winning each role in the additional specialization zone may be other than the above, and it is more advantageous for the player to add in the additional specialization zone than in the additional specialization zone. Any one may be used as long as it is controlled.

ただし、上乗せ特化ゾーン中でのリプレイ役の当選時には、上乗せ抽選は行われないようにしている。これは、RTの状態中である上乗せ特化ゾーン中に、遊技者が誤って転落リプレイ役に対応する図柄の組合せを停止させるような停止操作を行ってしまった場合でも、遊技者が不利となることを防止するためである。すなわち、転落リプレイ役に対応する図柄の組合せを停止させた場合には、上乗せ特化ゾーン中が非RTの状態となってしまい、リプレイ役の当選確率が低下してしまうが、仮にリプレイ役を上乗せの契機役に設定した場合には、非RTの状態への移行により上乗せ契機役であるリプレイ役の当選が減ることで、遊技者に極めて不利な状態となってしまうこととなる。本実施形態においては、このような事態を防止できるのである。 However, when the replay role is won in the additional special zone, additional lottery is not performed. This is a disadvantage to the player even if the player mistakenly performs a stop operation to stop the combination of symbols corresponding to the falling replay role in the additional special zone in the RT state. This is to prevent that. That is, when the combination of symbols corresponding to the falling replay combination is stopped, the additional specialized zone becomes a non-RT state, and the winning probability of the replay combination is reduced. When it is set as a trigger for addition, the number of winnings of the replay combination, which is a trigger for addition, decreases due to the transition to the non-RT state, resulting in an extremely disadvantageous state for the player. In the present embodiment, such a situation can be prevented.

したがって、本実施形態では、上乗せ特化ゾーン中の上乗せ契機役を、常に当選確率が一定である役(例えば、ベル役等)に設定していることから、上記したような事態が生じても特定の遊技者が極めて不利となってしまうことを防止でき、全ての遊技者に対して期待感や興趣性の高い上乗せ特化ゾーンを発生させることができるのである。 Therefore, in the present embodiment, the addition triggering role in the additional specialization zone is set to a combination (for example, a Bell combination) for which the winning probability is always constant. It is possible to prevent a particular player from being extremely disadvantageous, and it is possible to generate an additional specialization zone with high expectations and interest for all players.

・ART状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印b)
ART状態において、ART状態を継続させる残ゲーム数が無くなるとART状態は終了し、遊技状態は通常遊技状態に移行することとなる。
ART状態から通常遊技状態へ移行した場合には、ART状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置14での設定毎に、所定の確率で高確率状態に移行させるようにしてもよい。
また、ART状態の終了後に高確率状態に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
・Transition process from ART state to normal game state (arrow b in FIG. 3)
In the ART state, when the number of remaining games for continuing the ART state is exhausted, the ART state ends and the game state shifts to the normal game state.
When the ART state shifts to the normal game state, the winning probability state of the ART state is controlled to be the normal probability state. At this time, each time the probability setting device 14 is set, a high probability state may be set with a predetermined probability.
Further, when shifting to the high-probability state after the ART state is ended, the limitation control may be performed by the above-described limiting means during the high-probability state, but the limitation control is performed during the high-probability state. If so, the state is changed to the normal probability state.

・ART状態からボーナス状態への移行処理(図3の矢印k)
ART状態においては、前述した通常遊技状態、CZ状態と同様にゲーム毎にボーナス役の抽選が行われる。したがって、主制御装置10は、通常遊技状態、CZ状態と同様に確率設定装置14での設定値に基づいてボーナス役の抽選を行い、ボーナス役に当選すると、リール4において当選したボーナス役に対応した図柄の組み合わせ(「7・7・7」)を停止可能な状態となる。このとき、ART状態は一旦中断され、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、遊技状態がボーナス状態への移行することとなる。なお、一旦中断されたART状態は、ボーナス状態の終了後に復帰することとなる。
・Transition process from ART state to bonus state (arrow k in FIG. 3)
In the ART state, a bonus combination lottery is performed for each game as in the normal game state and the CZ state described above. Therefore, the main control device 10 performs the lottery of the bonus combination based on the set value in the probability setting device 14 similarly to the normal gaming state and the CZ state, and when the bonus combination is won, the bonus combination corresponding to the reel 4 is won. The combination of the symbols (“7,7,7”) can be stopped. At this time, the ART state is temporarily interrupted, and when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the player's operation, the game state shifts to the bonus state. The ART state once suspended will be restored after the bonus state ends.

また、ART状態中にボーナス役に当選した場合、最終的にボーナス役に当選したことを報知する所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)のボーナス発生演出がメイン表示器8において実行されて、遊技者のボーナス役の当選に対する期待感が高められる。
なお、ART状態中にボーナス役に当選した場合には、所定のゲーム数をART状態の残ゲーム数に加算(上乗せ)するようにしてもよい。
In addition, when the bonus combination is won in the ART state, the bonus generation effect of a predetermined number of games (for example, 3 games) for notifying that the bonus combination is finally won is executed on the main display 8 and the player The expectation for winning the bonus role is increased.
When a bonus combination is won in the ART state, a predetermined number of games may be added (added) to the number of remaining games in the ART state.

(ボーナス状態)
ボーナス状態は、抽選手段の抽選に関わる制御が遊技者に有利となるような制御、具体的には、各ゲームにおいてベル役の抽選が高確率で行われ、遊技者が多数のメダルを獲得可能な状態となる。また、前述したようにCZ状態中のボーナス役の当選時は、ART状態の移行抽選は行われるが、通常遊技状態中のボーナス役の当選時も所定の確率でART状態の移行抽選を行うようにしてもよい。ただし、ボーナス役の当選からボーナス状態が発生するまでの間(ボーナス当選状態中)のゲームにおいてはART状態の移行抽選は行われない。なお、ボーナス状態中に実行されるゲーム毎に、ART状態の移行抽選を行うようにしてもよい。
また、主制御装置10から副制御装置20に対して、ボーナス状態に関する制御情報が送信され、副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、ボーナス状態中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
(Bonus status)
In the bonus state, the control related to the lottery of the lottery means is advantageous to the player, specifically, the lottery of the bell role is performed with a high probability in each game, and the player can obtain many medals It becomes a state. Also, as described above, when the bonus combination in the CZ state is won, the ART state transition lottery is performed, but when the bonus role in the normal game state is elected, the ART state transition lottery is also performed with a predetermined probability. You can However, the transition lottery in the ART state is not performed in the game from the winning of the bonus combination to the occurrence of the bonus state (during the bonus winning state). The ART state transition lottery may be performed for each game executed in the bonus state.
In addition, control information relating to the bonus state is transmitted from the main control device 10 to the sub control device 20, and under the control of the sub control device 20, various effects in the bonus state, information about the number of acquired cards, and the like are displayed on the main display 8. The image is displayed.

・ボーナス状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印g)
ボーナス状態中において、上記した抽選手段の抽選に関わる制御が遊技者に有利となるような制御が所定期間行われた結果、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ボーナス状態は終了して、遊技状態がボーナス状態から通常遊技状態に移行される。
また、ボーナス状態の終了時には、所定期間(例えば、5秒)のエンディング状態が設定され、エンディング状態中においては、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像がメイン表示器8により表示されるとともに、所定の音声がスピーカ9により出力される。
・Transition process from bonus state to normal game state (arrow g in FIG. 3)
During the bonus state, the control related to the lottery of the lottery means described above is performed for a predetermined period of time so as to be advantageous to the player, and as a result, the number of paid out medals reaches a predetermined number (for example, 200). In this case, the bonus state ends, and the gaming state shifts from the bonus state to the normal gaming state.
Further, at the end of the bonus state, an ending state for a predetermined period (for example, 5 seconds) is set, and during the ending state, it is set by the probability setting device 14 under the control of the main control device 10 and the sub control device 20. The setting unit notifies the setting related information that can suggest the setting value. For example, a predetermined image is displayed on the main display 8 and a predetermined sound is output from the speaker 9.

ボーナス状態から通常遊技状態へ移行した場合には、ART状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置14での設定毎に、所定の確率で高確率状態に移行させるようにしてもよい。
また、ボーナス状態の終了後に高確率状態に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
When the bonus state shifts to the normal game state, the winning probability state of the ART state is controlled to be the normal probability state. At this time, each time the probability setting device 14 is set, a high probability state may be set with a predetermined probability.
Further, when shifting to the high-probability state after the bonus state ends, there is a possibility that the limiting control by the above-described limiting means is performed during the high-probability state, but the limitation control is performed during the high-probability state. If so, the state is changed to the normal probability state.

・ボーナス状態からART状態への移行処理(図3の矢印j)
ボーナス状態からART状態に移行する条件としては、CZ状態中にボーナス役に当選した場合と、ART状態中にボーナス役に当選した場合とがある。
CZ状態或いはART状態から移行したボーナス状態中において、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ボーナス状態は終了して、遊技状態がボーナス状態からART状態に移行される。このとき、CZ状態からの移行の場合には、ART状態は初期状態から開始されるが、ART状態からの移行の場合には、ART状態は中断された時点の状態から再開されることとなる。したがって、ART状態の中断時のセット数中の残ゲーム数からART状態が再開することとなる。また、獲得メダル数は、ART状態とボーナス状態が一連して発生した場合には、それらの総数となるので、ART状態の再開時には、ボーナス状態中に獲得したメダル数が加算されて獲得メダル数が表示される。
・Transition process from bonus state to ART state (arrow j in FIG. 3)
As conditions for shifting from the bonus state to the ART state, there are cases where the bonus combination is won during the CZ state and cases where the bonus combination is won during the ART state.
When the number of paid-out medals reaches a predetermined number (for example, 200 coins) in the bonus state after shifting from the CZ state or the ART state, the bonus state ends and the gaming state shifts from the bonus state to the ART state. To be done. At this time, in the case of the transition from the CZ state, the ART state is started from the initial state, but in the case of the transition from the ART state, the ART state is restarted from the state at the time of the interruption. .. Therefore, the ART state is restarted from the number of remaining games in the set number when the ART state was interrupted. In addition, the number of medals acquired becomes the total number of them when the ART state and the bonus state occur consecutively. Therefore, when the ART state is restarted, the number of medals obtained during the bonus state is added to obtain the number of medals. Is displayed.

また、ART状態から移行したボーナス状態の終了時にも、所定期間のエンディング期間が設定され、エンディング期間中においては、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、設定値を示唆可能な所定の画像がメイン表示器8により表示されるとともに、設定値を示唆可能な所定の音声がスピーカ9により出力される。
以上のようにスロットマシン1において遊技状態の移行が行われる。
Further, the ending period of the predetermined period is set even at the end of the bonus state after the transition from the ART state, and during the ending period, it is set by the probability setting device 14 under the control of the main control device 10 and the sub control device 20. The setting means notifies the setting related information capable of suggesting the setting value. For example, a predetermined image capable of suggesting the set value is displayed on the main display 8, and a predetermined sound capable of suggesting the set value is output from the speaker 9.
As described above, the game state is changed in the slot machine 1.

次に、メイン表示器8におけるステージの移行抽選について説明する。
スロットマシン1の主制御装置10においては、前述したように通常遊技状態中におけるART状態の抽選に関して、所定のレア役に当選した場合に、ART状態の移行確率が相対的に低い通常確率状態と、相対的に高い高確率状態との何れかの確率状態においてART状態の抽選制御が行われる。
Next, the stage transfer lottery on the main display 8 will be described.
In the main controller 10 of the slot machine 1, as described above, regarding the lottery of the ART state in the normal game state, when the predetermined rare combination is won, the transition probability of the ART state is a relatively low probability state. , The ART state lottery control is performed in either of the relatively high and high probability states.

また、副制御装置20は、主制御装置10からの通常確率状態と高確率状態を特定可能な情報に基づいて、メイン表示器8におけるステージの表示制御を行っている。
すなわち、通常確率状態と高確率状態の管理制御を行う主制御装置10からの制御情報に基づいて、副制御装置20がメイン表示器8におけるステージの画像を制御することで、ステージの表示制御が行われるのである。
メイン表示器8で表示されるステージは、背景画像、登場キャラクタ等からなる画像から構成され、主制御装置10からの制御情報に基づく副制御装置20の制御により、背景画像や登場キャラクタの異なる複数のステージの何れかが表示可能とされ、遊技状態や確率状態に応じて表示するステージの選択が行われる。
Further, the sub control device 20 controls the display of the stage on the main display 8 based on the information from the main control device 10 that can specify the normal probability state and the high probability state.
That is, the sub-control device 20 controls the image of the stage on the main display 8 based on the control information from the main control device 10 that performs management control of the normal probability state and the high-probability state. It is done.
The stage displayed on the main display unit 8 is composed of a background image, an image of a appearing character, etc., and a plurality of different background images and appearing characters are displayed under the control of the sub control device 20 based on the control information from the main control device 10. Any of the stages can be displayed, and the stage to be displayed is selected according to the game state and the probability state.

したがって、メイン表示器8に表示されるステージは、遊技状態の報知や確率状態の報知(示唆報知)を行う役目もある。
また、通常遊技状態中やART状態中には、予め複数のステージが設定され、通常遊技状態中においてはステージA〜Cの何れかをメイン表示器8に表示するようになっている。
Therefore, the stage displayed on the main display 8 also serves to notify the gaming state and the probability state (suggestion notification).
Further, a plurality of stages are set in advance during the normal gaming state or the ART state, and any one of the stages A to C is displayed on the main display 8 during the normal gaming state.

副制御装置20は、ゲームの実行に基づいてステージA〜ステージCの何れかを選択する制御を行うが、この際の選択制御は、その時点のART状態の移行抽選確率の状態、すなわち、通常確率状態か高確率状態かに応じて異なる選択制御が行われる。
したがって、メイン表示器8において表示されるステージの種類は、その時点の確率状態を反映したものとなる。ただし、ステージの選択は所定の確率に基づく抽選で行われることから、内部的な確率状態をそのまま反映したものではなく、遊技者がある程度推測できる範囲で行われることとなる。
The sub-control device 20 performs control to select one of the stages A to C based on the execution of the game. The selection control at this time is the state of the transition lottery probability in the ART state at that time, that is, the normal state. Different selection control is performed depending on whether the probability state or the high probability state.
Therefore, the type of stage displayed on the main display 8 reflects the probability state at that time. However, since the stage is selected by a lottery based on a predetermined probability, it does not reflect the internal probability state as it is, but is performed within a range that the player can estimate to some extent.

ステージの移行抽選、すなわち、現状のステージから他のステージに移行するか、あるいは現状のステージを維持するかの抽選は、ゲーム毎に実行され、高確率状態に移行していることに対する期待度が、ステージA<ステージB<ステージCの関係を形成するように実行される
例えば、通常確率状態においては、ステージAが選択される確率が最も高く、次いでステージBが選択される確率が高く、ステージCが選択される確率が最も低くなるような移行抽選が行われる。一方、高確率状態においては、ステージCが選択される確率が最も高く、次いでステージBが選択される確率が高く、ステージAが選択される確率が最も低くなるような移行抽選が行われる。
このようなステージの移行抽選が行われる結果、ステージAよりもステージBの方が高確率状態に移行している期待度が高くなり、同様に、ステージA及びステージBよりもステージCの方が高確率状態に移行している期待度が高くなるのである。
The stage transfer lottery, that is, the lottery of whether to move from the current stage to another stage or to maintain the current stage is executed for each game, and the degree of expectation that the game is in the high probability state is high. , Stage A<stage B<stage C. For example, in the normal probability state, stage A has the highest probability of being selected, and then stage B has the highest probability of being selected. The transfer lottery is performed so that the probability that C is selected is the lowest. On the other hand, in the high probability state, the transition lottery is performed such that the probability that the stage C is selected is the highest, the probability that the stage B is selected next is the highest, and the probability that the stage A is selected is the lowest.
As a result of such a stage transition lottery, the degree of expectation that the stage B is in the high probability state is higher than the stage A, and similarly, the stage C is higher than the stage A and the stage B. The degree of expectation of transitioning to a high probability state increases.

各ステージでは、例えば、主人公キャラクタが所定の場所を歩いているような演出が実行され、ステージAでは草原、ステージBでは街中、ステージCでは森の中等、主人公キャラクタが歩く場所により、ステージの違いを報知するようにしている。
各ステージは、他のステージに移行しない限り、背景や主人公キャラクタの動作等は同様の内容となっていて、次ゲームが開始されても変化しないようになっているので、ステージ毎の演出についても複数ゲームに亘る一連の演出(第1演出)と捉えることもできる。
In each stage, for example, an effect that the main character is walking in a predetermined place is executed, and the difference between the stages depends on the place where the main character walks, such as a grass field in stage A, a city in stage B, a forest in stage C, or the like. Is notified.
As long as each stage does not move to another stage, the background and the action of the main character have the same content, and they do not change even when the next game is started, so the production for each stage also It can also be regarded as a series of effects (first effect) over a plurality of games.

次に、図4のタイミングチャートを参照して、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、ゲームの実行に応じた遊技状態の変化、及びメイン表示器8での演出表示について説明する。
図4は、確率状態が低確率状態の通常遊技状態からゲームを開始する状態を例示している。また、メイン表示器8ではステージAを表示している。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 4, the change of the game state according to the execution of the game and the effect display on the main display 8 under the control of the main control device 10 and the sub control device 20 will be described.
FIG. 4 exemplifies a state in which the game is started from the normal game state in which the probability state is the low probability state. Further, the main display 8 displays the stage A.

図4に例示すように、通常遊技状態中の所定のゲーム(図4の2ゲーム目)の実行により弱スイカ役に当選した場合(タイミングt0)、所定の確率で高確率状態への移行抽選が行われるが、移行抽選の結果、高確率状態への移行が決定されると、次ゲーム(3ゲーム目)の開始時(タイミングt1)に確率状態が高確率状態に変更される。なお、高確率状態への移行は、次ゲームではなく高確率状態への移行抽選が行われるゲームの開始時に行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 4, when a weak watermelon combination is won by executing a predetermined game (second game in FIG. 4) in the normal gaming state (timing t0), there is a predetermined probability of transition to a high probability state. However, if the transition lottery determines the transition to the high-probability state, the probability state is changed to the high-probability state at the start of the next game (third game) (timing t1). The transition to the high-probability state may be performed at the start of the game in which the transition lottery to the high-probability state is performed instead of the next game.

また、3ゲーム目のゲーム実行時には、高確率状態中におけるステージの移行抽選が行われ、ステージの移行無しが決定されてステージの移行は行われていない。
そして、続く4ゲーム目のゲーム実行のステージ移行抽選でステージの移行が決定された結果、4ゲーム目の開始時(タイミングt2)でメイン表示器8に表示されるステージがステージAからステージCに移行される。また、ステージは、12ゲーム目までステージCを維持するような抽選結果となっている。
Further, when the game of the third game is executed, the stage transition lottery in the high probability state is performed, it is determined that no stage transition is performed, and the stage transition is not performed.
Then, as a result of the stage transition being determined in the stage transition lottery for the subsequent game execution of the fourth game, the stage displayed on the main display 8 from the stage A to the stage C at the start of the fourth game (timing t2). Will be migrated. In addition, the stage is a lottery result that maintains the stage C until the 12th game.

また、図4に示すように、10ゲーム目のゲーム実行時にチャンス役に当選した場合(タイミングt3)、この時点の確率状態は高確率状態であるので、通常確率状態よりも高い当選確率でART状態の移行抽選が行われる。
チャンス役の当選により、メイン表示器8においてART前兆演出が行われるが、所定の遅延期間の設定により、ART前兆演出は、12ゲーム目の開始時(タイミングt4)から行われる。
なお、図4の例では、ART状態の移行抽選に当選した場合を示しているが、ART状態の移行抽選に非当選であった場合でも、チャンス役の当選によりメイン表示器8においてはARTガセ前兆演出が実行される。
Further, as shown in FIG. 4, when the winning combination is won at the time of executing the tenth game (timing t3), the probability state at this point is a high probability state, and therefore the ART probability is higher than the normal probability state. A state transition lottery is conducted.
By the winning of the chance combination, the ART precursor effect is performed on the main display 8, but the ART precursor effect is performed from the start of the twelfth game (timing t4) by setting a predetermined delay period.
In addition, in the example of FIG. 4, the case where the transition lottery in the ART state is won is shown, but even when the transition lottery in the ART state is not won, the ART display is displayed on the main display 8 by the chance winning. The precursor effect is executed.

ART前兆演出は、40ゲーム目のゲーム実行まで行われるが、最終ゲームの直前の3ゲームに亘っては、ART前兆演出中の連続演出が実行される。すなわち、38ゲーム目のゲーム開始からメイン表示器8において主人公キャラクタと敵キャラクタが対戦する対戦演出により連続演出が実行される。
例えば、38ゲーム目から40ゲーム目のゲーム毎に、主人公キャラクタ或いは敵キャラクタの何れかが攻撃を行うような対戦画像を表示し、前兆演出の最終ゲームである40ゲーム目のゲーム終了後に、何れかのキャラクタが勝利することによりART状態の当否を報知するような演出が実行される。
The ART precursor effect is performed until the 40th game is executed, but the continuous effects during the ART precursor effect are executed over the three games immediately before the final game. That is, from the start of the 38th game, continuous production is executed on the main display 8 by the battle production in which the main character and the enemy character battle each other.
For example, in each of the 38th to 40th games, a battle image in which either the main character or the enemy character makes an attack is displayed, and after the 40th game, which is the final game of the aura production, is finished, When one of the characters wins, an effect of notifying whether the ART state is hit or not is executed.

また、連続演出中にゲーム毎に実行される攻防画像は、ART状態に当選している場合には、主人公キャラクタの攻撃が多かったり、より敵キャラクタに大きな打撃を与えたりする画像を表示することで、遊技者にART状態の発生に対する期待感を高められるようになっている。 In addition, the offensive and defensive image executed for each game during the continuous production should display an image in which the main character is often attacked or the enemy character is hit more heavily when the ART state is won. Thus, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the ART state.

38ゲーム目のゲーム開始時(タイミングt5)に実行された連続演出は、40ゲーム目のゲーム終了から所定期間(例えば、2秒)経過後の時点(タイミングt6)で終了し、何れかのキャラクタが勝利する画像が表示されるが、図4に示す例では、ART状態に当選しているので、40ゲーム目のゲーム終了から所定期間(例えば、2秒)経過後から次ゲームが開始されるまでの間(タイミングt6〜t7)においては、連続演出の結果画像として、主人公キャラクタが勝利する画像ととともに、「勝利」の文字情報や、「ART確定」等の文字情報が表示される。
その後、41ゲーム目のゲーム開始時(タイミングt7)から遊技状態がART状態に移行し、メイン表示器8においてはART状態中の画像が表示されることとなる。
以上のように、ゲームの実行に応じて、遊技状態の変化、及びメイン表示器8での演出表示が行われる。
The continuous effect executed at the start of the 38th game (timing t5) ends at a time (timing t6) after a lapse of a predetermined period (for example, 2 seconds) from the end of the 40th game, and one of the characters In the example shown in FIG. 4, since the player wins the ART state, the next game is started after a lapse of a predetermined period (for example, 2 seconds) from the end of the 40th game. During the period up to (timing t6 to t7), as the result image of the continuous effect, the character information of "win" and the character information such as "ART confirmed" are displayed together with the image in which the main character wins.
After that, the game state shifts to the ART state from the start of the 41st game (timing t7), and the image in the ART state is displayed on the main display 8.
As described above, the game state is changed and the effect display on the main display 8 is performed according to the execution of the game.

次に、図5を参照して、副制御装置20の制御により、ART前兆演出(ARTガセ前兆演出)中の終盤で実行される連続演出のパターンについて説明する。
連続演出は、所定数のゲーム(例えば、3ゲーム)に亘る一連の演出により実行され、各ゲームにおいて主人公キャラクタ或いは敵キャラクタの何れかが攻撃を行うような対戦画像が表示され、最後のゲームの終了後に、何れかのキャラクタが勝利することにより特典(ART状態等)が付与されるか否か報知するような対戦演出から構成される。
また、連続演出中にゲーム毎に実行される攻防画像は、特典としてのART状態を付与する場合には、主人公キャラクタの攻撃が多かったり、より敵キャラクタに大きな打撃を与えたりする画像を表示することで、遊技者に特典の付与に対する期待感を高められるようになっている。
Next, with reference to FIG. 5, the pattern of the continuous effect executed in the final stage of the ART precursor effect (ART gallant precursor effect) under the control of the sub control device 20 will be described.
The continuous effect is executed by a series of effects over a predetermined number of games (for example, 3 games), a battle image in which either the main character or the enemy character is attacking is displayed in each game, and the last game is displayed. After the end, it is composed of a battle effect that informs whether or not a privilege (ART state or the like) is given when any character wins.
In addition, the offensive and defensive images executed for each game during the continuous effect display an image in which, when the ART state is given as a privilege, the main character is often attacked or the enemy character is hit hard. As a result, it is possible to increase the player's expectation for granting a privilege.

副制御装置20は、連続演出が3ゲーム継続する場合の演出パターンとして、予めゲーム毎に所定の画像演出(攻防画像)が設定されたパターンA、パターンB、パターンC、パターンDに関するデータを記憶手段に記憶しておき、連続演出を実行する場合に、特典を付与するか否かに応じて何れかの演出パターンを選択するようになっている。
連続演出の演出パターンは、特典の付与に関する遊技者の期待感に対して、パターンA<パターンB<パターンC<パターンDの関係性を形成するように各ゲーム後の画像演出が設定されている。例えば、パターンAよりもパターンDの方が主人公キャラクタが攻撃したり、敵キャラクタに大きな打撃を与えたりする画像演出が多くなるように設定されている。
なお、各パターンは、上記した攻防内容を異ならせる以外に、登場するキャラクタを異ならせたり、対戦するステージ(場所)を異ならせたりするようにしてもよく、特典の付与に対する期待度が変化するものであれば何れでもよい。
The sub-control device 20 stores data relating to pattern A, pattern B, pattern C, and pattern D in which a predetermined image effect (offensive/defensive image) is set in advance for each game as an effect pattern when the continuous effect continues for three games. It is stored in the means, and when executing a continuous effect, one of the effect patterns is selected according to whether or not a privilege is given.
As for the effect pattern of continuous effect, the image effect after each game is set so as to form the relationship of pattern A<pattern B<pattern C<pattern D with respect to the player's expectation regarding the grant of the privilege. .. For example, the pattern D is set to have more image effects than the pattern A in which the main character attacks or gives a great hit to the enemy character.
In addition to changing the content of the above-mentioned offense and defense, each pattern may be made to have different appearing characters or different stages (places) to compete with each other, and the degree of expectation for granting the privilege changes. Any material may be used.

また、演出パターンA〜Dは、全て連続演出の主である3ゲーム継続する場合の演出パターンであるが、その他、2ゲームで終了するパターンEと、4ゲームで終了するパターンFを設けてもよい。また、パターンE及びFはART状態の当選時にのみ選択されるレアパターンとして設定してもよい。例えば、後述するように、ART状態の当選時のみ選択される比較的選択率の低いパターンDの選択率(5%)に対して、さらに低い選択率(例えば、2%)で各々のパターンを選択するようにしてもよい。 Moreover, although the effect patterns A to D are all effect patterns when three games, which are the main effects of continuous effect, are continued, a pattern E that ends in two games and a pattern F that ends in four games may be provided. Good. Further, the patterns E and F may be set as rare patterns that are selected only when the ART state is won. For example, as will be described later, compared with the selection rate (5%) of the pattern D having a relatively low selection rate which is selected only when the ART state is won, each pattern is selected with a lower selection rate (for example, 2%). You may make it select.

図5は、例えば、連続演出が3ゲーム継続する際の演出パターンの選択率の表であり、ART状態の当選契機役に当選した場合の連続演出を、パターンA〜Dの何れかにするかの選択率を示している。
まず、ART状態に非当選時には、パターンAが選択される確率が70%、パターンBが選択される確率が20%、パターンCが選択される確率が10%、パターンDが選択される確率が0%、に各々設定されている。
FIG. 5 is, for example, a table of selection ratios of effect patterns when the continuous effect continues for three games, and which of the patterns A to D is used for the continuous effect when the winning trigger combination in the ART state is won. Shows the selectivity of.
First, when the ART state is not won, the probability that the pattern A is selected is 70%, the probability that the pattern B is selected is 20%, the probability that the pattern C is selected is 10%, and the probability that the pattern D is selected is. It is set to 0%, respectively.

次に、ART状態に当選時には、パターンAが選択される確率が30%、パターンBが選択される確率が40%、パターンCが選択される確率が25%、パターンDが選択される確率が5%、に各々設定されている。 Next, when winning the ART state, the probability that the pattern A is selected is 30%, the probability that the pattern B is selected is 40%, the probability that the pattern C is selected is 25%, and the probability that the pattern D is selected is. 5%, respectively.

ART状態の当選契機役に当選した場合の連続演出(3ゲーム)の演出パターンが、図5の選択率で選択される結果、ART状態に当選していた場合には、当選していない場合よりも、パターンAやパターンBが選択される確率が低くなり、逆に、パターンCやパターンDが選択される確率が高くなるように選択制御が行われることとなる。また、パターンDは、ART状態に当選していない場合には選択されないので、パターンDが選択された場合には、ART状態の当選が確定することとなる。 As a result of selecting the effect pattern of the continuous effect (3 games) when the winning combination in the ART state is won by the selection rate of FIG. 5, when the winning state is in the ART state, it is more than when not winning. Also, the selection control is performed so that the probability that the pattern A or the pattern B is selected becomes low, and conversely, the probability that the pattern C or the pattern D is selected becomes high. Further, since the pattern D is not selected when the ART state has not been won, the winning of the ART state is confirmed when the pattern D is selected.

以上のような選択率で選択制御が行われるので、ART状態の期待度に対して、パターンA<パターンB<パターンC<パターンDの関係性を有するようになるのである。
なお、各パターンの選択率は図5に示した確率以外でもよく、ART状態の期待度に対して、パターンA<パターンB<パターンC<パターンDの関係性を形成ものであれば何れの確率にしてもよい。
また、連続演出中に対戦する敵キャラクタを複数設定し、ART状態の当否に応じて、登場する敵キャラクタを変化させることで、期待度を変化させるようにしてもよい。
以上のように連続演出におけるパターンの選択が行われる。
Since the selection control is performed at the above-described selection rate, the relationship of pattern A<pattern B<pattern C<pattern D is established with respect to the degree of expectation of the ART state.
Note that the selection rate of each pattern may be other than the probabilities shown in FIG. 5, and any probability that forms the relationship of pattern A<pattern B<pattern C<pattern D with respect to the expectation of the ART state You can
Further, a plurality of enemy characters may be set to compete during the continuous production, and the appearance level may be changed by changing the appearing enemy characters according to whether the ART state is right or wrong.
As described above, the selection of the pattern in the continuous effect is performed.

次に、レア役に当選した場合に、メイン表示器8或いはサブ表示器17で実行される第2演出として当選演出について説明する。
本実施形態においては、抽選手段による抽選結果、例えば、レア役に当選した場合には、主制御装置10からの信号に基づき副制御装置20の制御により、メイン表示器8或いはサブ表示器17において、当選した役に対応した当選演出を実行するようにしている。
Next, a winning effect will be described as a second effect executed on the main display 8 or the sub display 17 when a rare combination is won.
In the present embodiment, the result of lottery by the lottery means, for example, when a rare combination is won, the main display 8 or the sub-display 17 is controlled by the sub-control device 20 based on the signal from the main control device 10. The winning effect corresponding to the winning combination is executed.

当選演出は、前述した連続演出とは異なり、基本的には役に当選した1のゲームで完結するような内容となっていて、当該ゲームにおいてメイン表示器8或いはサブ表示器17に所定の画像が表示されることで実行される。また、スピーカ9からの効果音やランプ11による発光装飾も同時に行われる。
すなわち、副制御装置20は、付与決定手段(抽選手段)による決定結果(抽選結果)に基づき、当該決定結果を導出したゲームで完結する第2演出としての当選演出を実行する第2演出制御手段を備えていることとなる。
当選演出には、表示される画像が異なる複数種類のパターン1〜3が予め設定され、各々のパターンは、当選した役に応じて選択されて実行される。
Unlike the above-mentioned continuous effect, the winning effect is basically such that it is completed in one game that wins the role, and in the game, a predetermined image is displayed on the main display 8 or the sub-display 17. Is executed when is displayed. Further, the sound effect from the speaker 9 and the light emission decoration by the lamp 11 are simultaneously performed.
That is, the sub-control device 20 executes the winning effect as the second effect that is completed in the game that derives the determination result, based on the determination result (lottery result) by the grant determination means (lottery means). It will be equipped with.
A plurality of types of patterns 1 to 3 with different images to be displayed are preset in the winning effect, and each pattern is selected and executed according to the winning combination.

当選演出のパターン1は、ゲームの実行により所定のキャラクタがメイン表示器8に登場し、当該ゲームの終了時にキャラクタが何らかのアイテムを取り出して表示するような内容となっていて、表示したアイテムの配色により、当選した役の種類を報知するようになっている。
例えば、青色を基調とする図柄に対応するリプレイ役に当選していた場合には、登場したキャラクタが青色のアイテムを取り出すことで、リプレイ役に当選したことを報知するようになっている。
また、ボーナス役に当選時にパターン1が選択された場合には、取り出すアイテムを虹色の配色にすることにより、当該ゲームにおいてボーナス役に当選したことが遊技者に認識可能に報知される。
The pattern 1 of the winning effect is such that a predetermined character appears on the main display 8 by the execution of the game, and the character takes out and displays some item at the end of the game. In this way, the type of winning combination is notified.
For example, when a replay combination corresponding to a design based on blue is won, the appearing character takes out a blue item to notify that the replay combination has been won.
When the pattern 1 is selected at the time of winning the bonus combination, the item to be taken out is colored in a rainbow color to notify the player that the bonus combination is won in the game in a recognizable manner.

また、パターン1では、当選した役に応じてキャラクタの出現タイミングが変化するように当選演出が実行されるようになっていて、当選確率が低く、ボーナス役やART状態の当選に対する確率が高い役ほど、出現タイミング遅くなるように設定されている。
例えば、キャラクタが出現するタイミングとして、ゲーム開始時、最初の停止ボタン5の停止操作時、2番目の停止ボタン5の停止操作時、の3通りのタイミングを設定した場合に、リプレイ役に当選した場合には、ゲーム開始時にキャラクタが出現する態様が最も選択確率が高く、次いで、最初の停止ボタン5の停止操作時にキャラクタが出現する態様が次に選択確率が高く、2番目の停止ボタン5の停止操作時にキャラクタが出現する態様が最も選択確率が低くなるような選択制御が行われる。
In Pattern 1, the winning effect is executed so that the appearance timing of the character changes according to the winning combination, the winning probability is low, and the winning combination in the bonus or ART state is high. The more it is set, the later the appearance timing is delayed.
For example, when the character appears, when the game is started, when the first stop button 5 is stopped, and when the second stop button 5 is stopped, the replay combination is won. In this case, the mode in which the character appears at the start of the game has the highest selection probability, and the mode in which the character appears at the first stop button 5 stop operation has the next highest selection probability. The selection control is performed so that the appearance probability of the character during the stop operation has the lowest selection probability.

一方、例えば、強チェリー役に当選した場合には、2番目の停止ボタン5の停止操作時にキャラクタが出現する態様が最も選択確率が高く、次いで、最初の停止ボタン5の停止操作時にキャラクタが出現する態様が次に選択確率が高く、ゲーム開始時にキャラクタが出現する態様が最も選択確率が低くなるような選択制御が行われる。
したがって、第2演出としてのパターン1の当選演出は、画像演出の開始時期(タイミング)が複数態様で設定されたものとなっていて、パターン1の当選演出が実行される場合には、キャラクタが出現するタイミングが遅くなるほど、当選確率の低い役に当選したこと、或いは、ボーナス役やART状態に重複して当選する可能性のある役に当選したことに対する期待感が高まることとなる。
On the other hand, for example, in the case of winning the strong cherry combination, the mode in which the character appears at the time of the stop operation of the second stop button 5 has the highest selection probability, and then the character appears at the time of the stop operation of the first stop button 5. The selection control is performed such that the selected mode has the next highest selection probability, and the mode in which the character appears at the start of the game has the lowest selection probability.
Therefore, in the winning effect of the pattern 1 as the second effect, the start time (timing) of the image effect is set in a plurality of modes, and when the winning effect of the pattern 1 is executed, the character is The later the appearance timing, the higher the expectation for winning a winning combination with a low winning probability or winning a winning combination or a winning combination that may be won in an ART state.

当選演出のパターン2は、ゲームの開始時にメイン表示器8の画面内に、内部に所定の画像が表示された、メイン表示器8の画面よりも面積の小さい別画面(小画面)を表示し、所定タイミングで別画面を大きくするような、所謂ステップアップ演出を実行するような画像演出が設定されている。
別画面の大きさは、3段階で拡大可能に設定されていて、より当選確率の低い役ほど、拡大段階が多くなるようなステップ段階の選択制御が行われる。そして、ステップ段階の最終段階では、別画面がメイン表示器8の画面全体を覆うような大きさになる。したがって、ステップ段階の最終段階では、その時点でメイン表示器8で何らかの演出が行われていた場合には、一旦先にメイン表示器8で実行されていた演出が中断することとなる。
According to the pattern 2 of the winning effect, another screen (small screen) having a smaller area than the screen of the main display 8 in which a predetermined image is displayed is displayed in the screen of the main display 8 at the start of the game. An image effect is set such that a so-called step-up effect is executed such that another screen is enlarged at a predetermined timing.
The size of the different screen is set to be expandable in three stages, and the selection control of the step stage is performed so that the role having a lower winning probability has a larger number of enlargement stages. Then, in the final stage of the step stage, another screen is sized so as to cover the entire screen of the main display unit 8. Therefore, in the final stage of the step stage, if some effect is being performed on the main display unit 8 at that time, the effect previously executed on the main display unit 8 will be interrupted.

また、別画面(小画面)のステップ段階は、特典の付与に対する期待度に応じて発展するような制御が行われる。例えば、弱チェリー役に当選した場合には、リプレイ役に当選した場合よりも、ステップ段階が多くなるように選択制御が行われ、強チェリー役に当選した場合には、弱チェリー役に当選した場合よりも、ステップ段階が多くなるように選択制御が行われる。この結果、別画面が拡大するステップ段階が多くなるほど、特典(ART状態やボーナス状態)の付与に対する期待度の高い役に当選している可能性が高くなるのである。
また、ボーナス役の当選時にパターン2が選択された場合には、最終的に表示される別画面の画像において、当該ゲームにおいてボーナス役に当選したことが遊技者に認識可能に報知される。
In addition, in the step stage of another screen (small screen), control is performed such that it develops according to the degree of expectation for award. For example, when winning the weak cherry role, the selection control is performed so that there are more step steps than when winning the replay role, and when winning the strong cherry role, the weak cherry role is won. The selection control is performed so that the number of step stages is larger than in the case. As a result, as the number of step stages in which another screen expands increases, it is more likely that a winning combination with a higher degree of expectation for a privilege (ART state or bonus state) has been won.
Further, when the pattern 2 is selected at the time of winning the bonus combination, the player is recognizably notified in the image of another screen finally displayed that the bonus combination is won in the game.

なお、別画面内で表示する画像に関しては、別画面内の画像の基調色が青→緑→赤の順に、別画面の拡大とともに段階的に変化する等、ステップ段階が多くなるほど、遊技者の期待感を高められるものにすることが好ましい。 Regarding the image displayed in another screen, the basic color of the image in another screen changes from blue to green to red in a stepwise manner as the other screen expands. It is preferable to increase expectations.

当選演出のパターン3は、次のゲームで連続演出が実行される場合に選択される演出として設定されるもので、演出内容としては、次のゲームで連続演出が開始されることを準備するような画像が表示される。
例えば、ゲームの開始時に主人公キャラクタが登場し、ゲームの終了時に敵キャラクタが登場して、連続演出(対戦演出)に発展する前に対戦するキャラクタが揃うような画像が表示される。
The pattern 3 of the winning effect is set as an effect selected when the continuous effect is executed in the next game, and as the effect content, prepare to start the continuous effect in the next game. Images are displayed.
For example, an image is displayed in which the main character appears at the start of the game, the enemy character appears at the end of the game, and the characters to compete with each other before the continuous production (competition production) develops.

連続演出は、特典の付与に対する遊技者の期待感を極めて高めるように設定されているので、パターン3に関しては、ボーナス役に当選している可能性のある役が当選した場合に選択されるように設定されている。
したがって、例えば、強チェリー役の当選時の所定の割合でボーナス役にも当選するように設定した場合には、強チェリー役の当選時の所定の確率でパターン3を選択するような選択制御が行われ、ボーナス役に当選している場合には、その後の連続演出で主人公キャラクタが勝利する画像が表示されて、ボーナス役に当選したことを報知するようになっている。
Since the continuous production is set so as to extremely enhance the player's expectation for the grant of the privilege, with regard to the pattern 3, it is selected when a winning combination that may be a bonus winning combination is won. Is set to.
Therefore, for example, when it is set that the bonus combination is also won at a predetermined rate when the strong cherry hand is won, the selection control is performed such that the pattern 3 is selected with a predetermined probability when the strong cherry hand is won. When the bonus combination has been won, an image in which the main character wins in the subsequent continuous production is displayed to inform that the bonus combination has been won.

また、副制御装置20は、当選演出を実行する際に、役の抽選を行った状態に応じて、当選演出の実行確率や種類の選択率を変更可能としている。
詳しくは、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)中と、それ以外の状態では、当選演出の実行確率や種類の選択率が変化するような選択制御が行われる。
Further, when executing the winning effect, the sub control device 20 can change the execution probability of the winning effect and the selection rate of the type according to the state in which the winning combination is drawn.
Specifically, selection control is performed such that the execution probability of the winning effect and the selection rate of the type are changed during the ART precursor effect (or the ART precursor warning effect) and other states.

なお、レア役に当選した場合には、高い確率で当選演出が実行されることとなるが、当該ゲーム開始時にレア役に当選したことを遊技者が認識可能な所定の効果音をスピーカ9から出力すれば、当該ゲームで当選演出が開始されることに対して事前予告することができるので、遊技者の期待感の向上の他、遊技者はどの種類の当選演出が開始されるかに事前に注目することとなり遊技の興趣性を高めることも可能となる。
また、パターン1〜3の当選演出の終了時期は、所定の役に当選したゲームの終了時点、すなわち、最後のリール4の停止時点でもよいし、次ゲームが開始するまで継続するものでもよい。
It should be noted that when a rare role is won, the winning effect is executed with a high probability, but a predetermined sound effect that allows the player to recognize that a rare role has been won at the start of the game is output from the speaker 9. If it is output, it is possible to give advance notice that the winning effect will start in the game. Therefore, in addition to improving the player's expectation, the player can know in advance which kind of winning effect will be started. It becomes possible to pay attention to, and it becomes possible to enhance the interest of the game.
Further, the end time of the winning effects of patterns 1 to 3 may be the end time of the game in which the predetermined hand is won, that is, the last stop time of the reel 4, or may be continued until the next game starts.

図6は、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)が実行されていない状態において、抽選手段による抽選の結果、副制御装置20の制御における当選演出の実行に対するパターンの選択率を示している。
図6に示すように、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)が実行されていない状態において、抽選手段による抽選の結果、ハズレや押し順ベル役に当選した場合には、演出無しが選択される確率が80%、パターン1が選択される確率が15%、パターン2が選択される確率が5%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
ここで、押し順ベル役に当選した場合においてパターン1が選択された場合には、押し順ベル役に対応する図柄の組合せが停止する押し順が実行されると、最終的にキャラクタがベル役に対応する黄色のアイテムを表示し、それ以外の押し順が実行されると白色のアイテムを表示するような画像が表示される。
FIG. 6 shows the selection rate of the pattern with respect to the execution of the winning effect under the control of the sub control device 20 as a result of the lottery by the lottery means in a state where the ART precursor effect (or the ART gallant precursor effect) is not executed. ..
As shown in FIG. 6, in a state in which the ART precursor effect (or the ART gasse precursor effect) is not executed, as a result of the lottery by the lottery means, if there is a loss or a push order bell combination, no effect is selected. Each option is selected such that the probability of being selected is 80%, the probability of selecting pattern 1 is 15%, the probability of selecting pattern 2 is 5%, and the probability of selecting pattern 3 is 0%. Such selection control is performed.
Here, when the pattern 1 is selected in the case where the push order bell combination is won, when the push order in which the combination of the symbols corresponding to the push order bell combination is stopped is executed, the character finally plays the bell combination. An image is displayed such that a yellow item corresponding to is displayed, and a white item is displayed when any other pressing order is executed.

また、リプレイ役に当選した場合には、演出無しが選択される確率が70%、パターン1が選択される確率が20%、パターン2が選択される確率が10%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、弱スイカ役に当選した場合には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が70%、パターン2が選択される確率が30%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
When the replay combination is won, the probability that no effect is selected is 70%, the probability that pattern 1 is selected is 20%, the probability that pattern 2 is selected is 10%, and pattern 3 is selected. Selection control is performed so that each option is selected so that the probability becomes 0%.
When a weak watermelon role is won, the probability that no effect is selected is 0%, the probability that pattern 1 is selected is 70%, the probability that pattern 2 is selected is 30%, and pattern 3 is selected. The selection control is performed such that each option is selected so that the probability of being selected is 0%.

また、弱チェリー役に当選してボーナス役に当選していない場合(ボーナス役の重複当選無しの場合)には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が60%、パターン2が選択される確率が38%、パターン3が選択される確率が2%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、弱チェリー役に当選してボーナス役にも当選した場合(ボーナス役の重複当選有場合)には、演出無しが選択される確率が1%、パターン1が選択される確率が19%、パターン2が選択される確率が30%、パターン3が選択される確率が50%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
In addition, when the weak cherry combination is won and the bonus combination is not won (when the bonus combination is not double-winned), there is a 0% probability that no effect will be selected and a 60% probability that the pattern 1 will be selected. %, the probability that the pattern 2 is selected is 38%, and the probability that the pattern 3 is selected is 2%.
In addition, when the weak cherry role is won and the bonus role is also won (when there are multiple bonus winning combinations), there is a 1% probability that no effect will be selected and a 19% probability that pattern 1 will be selected. Selection control is performed such that each option is selected so that the probability that pattern 2 is selected is 30% and the probability that pattern 3 is selected is 50%.

また、強スイカ役に当選してART状態に当選していない場合(ART状態の重複当選無しの場合)には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が50%、パターン2が選択される確率が50%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、強スイカ役に当選してART状態にも当選した場合(ART状態の重複当選有場合)には、演出無しが選択される確率が2%、パターン1が選択される確率が28%、パターン2が選択される確率が70%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
In addition, when the strong watermelon role is won and the ART state is not won (when there is no overlapping win in the ART state), there is a 0% probability that no effect will be selected and a 50% probability that the pattern 1 will be selected. %, the probability that the pattern 2 is selected is 50%, and the probability that the pattern 3 is selected is 0%.
If the player wins the role of a strong watermelon and wins the ART state as well (when there are multiple winnings in the ART state), there is a 2% chance that no effect will be selected and a 28% chance that the pattern 1 will be selected. Selection control is performed such that each option is selected so that the probability that pattern 2 is selected is 70% and the probability that pattern 3 is selected is 0%.

また、強チェリー役に当選してボーナス役に当選していない場合(ボーナス役の重複当選無しの場合)には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が30%、パターン2が選択される確率が60%、パターン3が選択される確率が10%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、強チェリー役に当選してボーナス役にも当選した場合(ボーナス役の重複当選有場合)には、演出無しが選択される確率が2%、パターン1が選択される確率が8%、パターン2が選択される確率が30%、パターン3が選択される確率が60%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
In addition, when the strong cherry combination is won and the bonus combination is not won (when the bonus combination is not double-winned), there is a 0% probability that no effect will be selected and a 30% probability that the pattern 1 will be selected. %, the probability that the pattern 2 is selected is 60%, and the probability that the pattern 3 is selected is 10%.
Also, when a strong cherry hand is won and a bonus hand is also won (when there are multiple bonus winning combinations), there is a 2% probability that no effect will be selected, and a 8% probability that pattern 1 will be selected. Selection control is performed such that each option is selected so that the probability that pattern 2 is selected is 30% and the probability that pattern 3 is selected is 60%.

また、チャンス役に当選してART状態に当選していない場合(ART状態の重複当選無しの場合)には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が40%、パターン2が選択される確率が60%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、チャンス役に当選してART状態にも当選した場合(ART状態の重複当選有場合)には、演出無しが選択される確率が1%、パターン1が選択される確率が29%、パターン2が選択される確率が70%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
In addition, when the winning combination is won and the ART state is not won (when there is no overlapping winning in the ART state), there is a 0% chance that no effect will be selected and a 40% chance that pattern 1 will be selected. The selection control is performed such that each option is selected so that the probability that the pattern 2 is selected is 60% and the probability that the pattern 3 is selected is 0%.
In addition, when the winning combination is won and the ART state is also won (when there is a duplicate winning in the ART state), there is a 1% probability that no effect is selected, a 29% probability that the pattern 1 is selected, and a pattern. Selection control is performed such that each option is selected so that the probability that 2 is selected is 70% and the probability that pattern 3 is selected is 0%.

また、ボーナス役の単独当選時には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が5%、パターン2が選択される確率が15%、パターン3が選択される確率が80%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。 In addition, when the bonus combination is independently won, the probability that no effect is selected is 0%, the probability that pattern 1 is selected is 5%, the probability that pattern 2 is selected is 15%, and the probability that pattern 3 is selected. Selection control is performed so that each option is selected so as to be 80%.

以上のような選択率で、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)が実行されていない状態において、当選演出の実行、及びパターンの選択が行われることから、当選確率の高い役(例えば、リプレイ役)よりも、当選確率の低い役(例えば、強チェリー役)に当選した方が、パターン3を選択する確率が高くなり、逆に、当選確率の低い役(例えば、強チェリー役)よりも、当選確率の高い役(例えば、リプレイ役)に当選した方が、パターン1を選択する確率が高くなるような選択制御が行われる。
したがって、ゲームが実行された際には、当選確率の低い役(例えば、強チェリー役)の当選に対する期待度が、演出無し<パターン1<パターン2<パターン3の関係性が形成されるように当選演出が実行されることとなる。
With the selection rate as described above, the winning effect is executed and the pattern is selected in a state where the ART aura effect (or the ART geek aura effect) is not executed, and thus a winning combination with a high winning probability (for example, A winning combination with a lower winning probability (for example, a strong cherry character) has a higher probability of selecting pattern 3 than a replaying character, and conversely, a winning combination with a low winning probability (for example, a strong cherry character). Also, the selection control is performed so that the probability of selecting the pattern 1 is higher when the winning combination is a winning combination (for example, the replay combination).
Therefore, when the game is executed, the expectation level for a winning combination of a winning combination with a low winning probability (for example, a strong cherry winning combination) is such that there is a relationship of no effect <pattern 1 <pattern 2 <pattern 3 The winning effect will be executed.

また、所定のレア役(例えば、強・弱チェリー役、強スイカ役、チャンス役)に当選した場合には、ボーナス役或いはART状態等の特典が付与される可能性もあるので、上記した演出無し<パターン1<パターン2<パターン3の関係性は特典の付与に対する期待度の関係性を示すものにもなっている。
また、ボーナス役との重複当選の可能性のある役(例えば、強・弱チェリー役)に当選した場合には、パターン3が選択される可能性があるので、当該役に当選した場合の遊技者の期待感を高めることが可能となっている。
Also, when a predetermined rare role (for example, strong/weak cherry role, strong watermelon role, or chance role) is won, there is a possibility that a bonus role or an ART state privilege may be given. The relationship of none <pattern 1 <pattern 2 <pattern 3 also indicates the relationship of the degree of expectation with respect to grant of a privilege.
In addition, when a winning combination that has a possibility of multiple winning with the bonus winning combination (for example, strong/weak cherry winning combination) is selected, pattern 3 may be selected. It has become possible to increase the expectations of people.

次に、図7は、ARTガセ前兆演出が実行されている状態において、抽選手段による抽選の結果、副制御装置20の制御における当選演出の実行に対するパターンの選択率を示している。 Next, FIG. 7 shows the selection rate of the pattern for the execution of the winning effect under the control of the sub-control device 20 as a result of the lottery by the lottery means in the state where the ART gallant precursor effect is being executed.

ARTガセ前兆演出中、或いは後述するART前兆演出中に当選演出が実行される場合は、基本的には、ARTガセ前兆演出中、或いはART前兆演出の画像と当選演出の画像が併行して実行されるように表示制御が行われる。すなわち、ARTガセ前兆演出中、或いはART前兆演出の画像の前方に表示優先順位の高い当選演出の画像が重なるように表示されて各演出が実行される。
ただし、当選演出のパターン2に関しては、ステップ段階の最終段階に発展した場合には、別画面がメイン表示器8の画面全体に表示されることから、当該パターン2の最終段階の演出が実行される状態では、その時点でARTガセ前兆演出中、或いはART前兆演出が一旦中断されることとなる。
When the winning effect is executed during the ART gallant sign effect or during the ART sign gallant effect which will be described later, basically, the image of the ART sign gallant effect, or the image of the ART sign gallant effect and the image of the winning effect are executed concurrently. The display control is performed as described above. That is, each effect is executed by displaying the image of the winning effect having a high display priority so as to be overlapped with the image of the ART warning sign effect or in front of the image of the ART predictive effect.
However, regarding the pattern 2 of the winning effect, when the final stage of the step stage is developed, another screen is displayed on the entire screen of the main display unit 8, and thus the final stage effect of the pattern 2 is executed. In such a state, the ART gallant presentation effect is being performed at that point, or the ART aura presentation effect is temporarily interrupted.

また、ARTガセ前兆演出が実行されている状態においても、ART状態の移行抽選制御は継続して行われ、例えば、ARTガセ前兆演出中に、強スイカ役やチャンス役に当選した場合には、その時点でART状態の移行抽選が行われ、ART状態の移行抽選に当選した場合には、ART状態が所定期間経過後に発生することとなる。
この場合、当該発生中のARTガセ前兆演出の終了後に、新たなART前兆演出が開始されるような制御が行われる。
Further, even in the state where the ART gallant sign effect is being executed, the transition lottery control in the ART state is continuously performed. At that time, the ART state transition lottery is performed, and when the ART state transition lottery is won, the ART state occurs after a lapse of a predetermined period.
In this case, control is performed such that a new ART precursor effect is started after the occurrence of the ART gust precursor effect that is occurring.

図7に示すように、ARTガセ前兆演出が実行されている状態において、抽選手段による抽選の結果、ハズレや押し順ベル役に当選した場合には、演出無しが選択される確率が70%、パターン1が選択される確率が25%、パターン2が選択される確率が5%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。 As shown in FIG. 7, in a state where the ART gallant sign effect is being executed, as a result of the lottery by the lottery means, if the player loses or wins the push order bell, the probability that no effect is selected is 70%, Selection control is performed such that each option is selected such that the probability of selecting pattern 1 is 25%, the probability of selecting pattern 2 is 5%, and the probability of selecting pattern 3 is 0%. ..

また、リプレイ役に当選した場合には、演出無しが選択される確率が60%、パターン1が選択される確率が25%、パターン2が選択される確率が15%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、弱スイカ役に当選した場合には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が60%、パターン2が選択される確率が40%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
When the replay combination is won, the probability that no effect is selected is 60%, the probability that pattern 1 is selected is 25%, the probability that pattern 2 is selected is 15%, and pattern 3 is selected. Selection control is performed so that each option is selected so that the probability becomes 0%.
When a weak watermelon role is won, the probability that no effect is selected is 0%, the probability that pattern 1 is selected is 60%, the probability that pattern 2 is selected is 40%, and pattern 3 is selected. The selection control is performed such that each option is selected so that the probability of being selected is 0%.

また、弱チェリー役に当選してボーナス役に当選していない場合(ボーナス役の重複当選無しの場合)には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が50%、パターン2が選択される確率が50%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、弱チェリー役に当選してボーナス役にも当選した場合(ボーナス役の重複当選有場合)には、演出無しが選択される確率が1%、パターン1が選択される確率が39%、パターン2が選択される確率が50%、パターン3が選択される確率が10%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
Further, when the weak cherry role is won and the bonus role is not won (when there is no overlapping bonus winning combination), there is a 0% probability that no effect will be selected and a 50% probability that pattern 1 will be selected. %, the probability that the pattern 2 is selected is 50%, and the probability that the pattern 3 is selected is 0%.
In addition, when the weak cherry role is won and the bonus role is also won (when there are multiple bonus winning combinations), there is a 1% probability that no effect will be selected, and a 39% probability that pattern 1 will be selected. Selection control is performed such that each option is selected so that the probability that pattern 2 is selected is 50% and the probability that pattern 3 is selected is 10%.

また、強スイカ役に当選して、その時点でART状態の移行抽選に当選しなかった場合(ART状態の重複当選無しの場合)には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が50%、パターン2が選択される確率が50%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、強スイカ役に当選して、その時点でART状態の移行抽選にも当選した場合(ART状態の重複当選有場合)には、演出無しが選択される確率が2%、パターン1が選択される確率が18%、パターン2が選択される確率が80%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
If you win the role of a strong watermelon and do not win the transition lottery in the ART state at that time (when there is no duplicate winning in the ART state), there is a 0% chance that no effect will be selected, pattern 1 The selection control is performed such that each option is selected such that the probability that the item is selected is 50%, the probability that the pattern 2 is selected is 50%, and the probability that the pattern 3 is selected is 0%.
Also, if you win the role of a strong watermelon, and if you also win the transition lottery in the ART state at that time (if you have multiple winnings in the ART state), there is a 2% chance that no effect will be selected, and pattern 1 is selected. The selection control is performed such that each option is selected such that the probability of being selected is 18%, the probability of selecting pattern 2 is 80%, and the probability of selecting pattern 3 is 0%.

また、強チェリー役に当選してボーナス役に当選していない場合(ボーナス役の重複当選無しの場合)には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が30%、パターン2が選択される確率が70%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、強チェリー役に当選してボーナス役にも当選した場合(ボーナス役の重複当選有場合)には、演出無しが選択される確率が2%、パターン1が選択される確率が8%、パターン2が選択される確率が28%、パターン3が選択される確率が20%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
In addition, when the strong cherry combination is won and the bonus combination is not won (when the bonus combination is not double-winned), there is a 0% probability that no effect will be selected and a 30% probability that the pattern 1 will be selected. %, the probability that the pattern 2 is selected is 70%, and the probability that the pattern 3 is selected is 0%.
Also, when a strong cherry hand is won and a bonus hand is also won (when there are multiple bonus winning combinations), there is a 2% probability that no effect will be selected, and a 8% probability that pattern 1 will be selected. Selection control is performed so that each option is selected so that the probability that pattern 2 is selected is 28% and the probability that pattern 3 is selected is 20%.

また、チャンス役に当選して、その時点でART状態の移行抽選に当選しなかった場合(ART状態の重複当選無しの場合)には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が50%、パターン2が選択される確率が50%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、チャンス役に当選して、その時点でART状態の移行抽選にも当選した場合(ART状態の重複当選有場合)には、演出無しが選択される確率が1%、パターン1が選択される確率が19%、パターン2が選択される確率が80%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
In addition, when the winning combination is won and the transition drawing in the ART state is not won at that time (when there is no overlapping winning in the ART state), there is a 0% probability that no effect will be selected, and the pattern 1 is The selection control is performed such that each option is selected such that the probability of being selected is 50%, the probability of selecting pattern 2 is 50%, and the probability of selecting pattern 3 is 0%.
In addition, when the winning combination is won and the transition drawing in the ART state is also won at that time (when there is a double winning in the ART state), the probability that no effect is selected is 1%, and the pattern 1 is selected. The selection control is performed such that each option is selected such that the probability of being selected is 19%, the probability of selecting pattern 2 is 80%, and the probability of selecting pattern 3 is 0%.

また、ボーナス役の単独当選時には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が5%、パターン2が選択される確率が5%、パターン3が選択される確率が90%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。 In addition, when the bonus combination is independently won, the probability that no effect is selected is 0%, the probability that pattern 1 is selected is 5%, the probability that pattern 2 is selected is 5%, and the probability that pattern 3 is selected. Selection control is performed so that each option is selected so as to be 90%.

以上のような選択率で、ARTガセ前兆演出が実行されている状態において、当選演出の実行、及びパターンの選択が行われることから、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)が実行されていない状態と同様に、当選確率の高い役(例えば、リプレイ役)よりも、当選確率の低い役(例えば、強チェリー役)に当選した方が、パターン3を選択する確率が高くなり、逆に、当選確率の低い役(例えば、強チェリー役)よりも、当選確率の高い役(例えば、リプレイ役)に当選した方が、パターン1を選択する確率が高くなるような選択制御が行われる。
したがって、ゲームが実行された際には、当選確率の低い役(例えば、強チェリー役)の当選に対する期待度が、演出無し<パターン1<パターン2<パターン3の関係性が形成されるように当選演出が実行されることとなる。
At the selection rate as described above, since the winning effect is executed and the pattern is selected in the state where the ART geek predictive effect is being executed, the ART predictive effect (or the ART geek predictive effect) is being executed. As in the absence state, winning a winning combination with a low winning probability (eg, strong cherry) is more likely to select pattern 3 than winning a winning combination (eg, replay). The selection control is performed such that a winning combination of a winning combination having a high winning probability (for example, a replay winning combination) has a higher probability of selecting the pattern 1 than a winning combination having a low winning probability (for example, a strong cherry winning combination).
Therefore, when the game is executed, the expectation level for a winning combination of a winning combination with a low winning probability (for example, a strong cherry winning combination) is such that there is a relationship of no effect <pattern 1 <pattern 2 <pattern 3 The winning effect will be executed.

また、所定のレア役(例えば、強・弱チェリー役、強スイカ役、チャンス役)に当選した場合には、ボーナス役或いはART状態等の特典が付与される可能性もあるので、上記した演出無し<パターン1<パターン2<パターン3の関係性は特典の付与に対する期待度の関係性を示すものにもなっている。
また、ボーナス役との重複当選の可能性のある役(例えば、強・弱チェリー役)に当選した場合には、パターン3が選択される可能性があるので、当該役に当選した場合の遊技者の期待感を高めることが可能となっている。
Also, when a predetermined rare role (for example, strong/weak cherry role, strong watermelon role, or chance role) is won, there is a possibility that a bonus role or an ART state privilege may be given. The relationship of none <pattern 1 <pattern 2 <pattern 3 also indicates the relationship of the degree of expectation with respect to grant of a privilege.
In addition, when a winning combination that has a possibility of multiple winning with the bonus winning combination (for example, strong/weak cherry winning combination) is selected, pattern 3 may be selected. It has become possible to increase the expectations of people.

ただし、ARTガセ前兆演出中においては、ボーナス役と重複当選していないレア役(例えば、強・弱チェリー役)の当選時には、パターン3の選択率が0%に設定されていることから、ARTガセ前兆演出中に連続演出が実行された場合には、ボーナス役の当選が確定することとなり、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となるのである。
一方で、ボーナス役と重複当選しているレア役(例えば、強・弱チェリー役)の当選時には、パターン3の選択率が、ART前兆演出(ARTガセ前兆演出)が実行されていない状態と比較して小さくなるように設定されている。これは、前兆演出に注目している遊技者に対して、徒に演出が長引くことを防止して、迅速に遊技者にボーナス役に当選したことを報知するためである。
However, during the prelude to ART Gase, the selection rate of pattern 3 is set to 0% when a rare role (for example, strong/weak cherry role) that is not double-winned with the bonus role is won. When the continuous effect is executed during the precursory effect, the winning of the bonus combination is confirmed, and the player's expectation can be extremely enhanced.
On the other hand, when a rare role (for example, a strong/weak cherry role) that is double-winned with the bonus role is won, the selection rate of pattern 3 is compared with the state in which the ART precursor effect (ART precursor warning effect) is not executed. And is set to be smaller. This is to prevent the player from paying attention to the precursor effect to prevent the effect from being prolonged and to promptly notify the player that the bonus combination has been won.

また、ARTガセ前兆演出が実行されている状態において、レア役以外の役(例えば、リプレイ役)に当選した場合においては、何れかのパターンでの当選演出が実行される確率が、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)が実行されていない状態とは異なるものとなるような選択制御が行われる。
具体的には、ARTガセ前兆演出が実行されている状態において、レア役以外の役(例えば、リプレイ役)に当選した場合においては、何れかのパターンでの当選演出が実行される確率が、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)が実行されていない状態よりも高くなるような選択制御が行われる。
これにより、ARTガセ前兆演出中においては、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)が実行されていない状態よりもゲーム毎に当選演出が発生する可能性が高まることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In addition, when a winning combination other than a rare winning combination (for example, a replay combination) is won in a state where the ART gallant sign effect is being executed, the probability that the winning effect in any pattern is executed is the ART sign precursor effect. (Alternatively, the selection control is performed so as to be different from the state in which the ART gallant indication effect) is not executed.
Specifically, in the state where the ART gallant precursor effect is being executed, when a winning combination other than a rare combination (for example, a replay combination) is won, the probability that the winning presentation in any pattern is executed is The selection control is performed such that the ART predictive effect (or the ART gallant predictive effect) is higher than in a state in which it is not executed.
As a result, during the ART gallant presentation effect, there is a higher possibility that the winning effect will occur for each game than in the state in which the ART gallant presentation effect (or the ART gallant precursor effect) is not executed, and the player's expectation. It becomes possible to raise.

なお、ARTガセ前兆演出が実行されている状態において、レア役以外の役(例えば、リプレイ役)に当選した場合においては、何れかのパターンでの当選演出が実行される確率が、ART前兆演出(ARTガセ前兆演出)が実行されていない状態よりも低くなるような選択制御を行ってもよい。
これにより、ARTガセ前兆中においては、ゲーム実行時に当選演出が発生した場合には、レア役に当選している可能性が高まることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
When a winning combination other than a rare combination (for example, a replay combination) is won in a state where the ART gallant precursor effect is being executed, the probability that the winning effect in any pattern is executed is the ART predictive effect. The selection control may be performed so as to be lower than that in the state where (ART geek warning effect) is not executed.
As a result, when the winning effect is generated during the execution of the game during the sign of ART Gase, the possibility of winning the rare combination is increased, and the player's expectation can be increased.

次に、図8は、ART状態の移行が確定しているART前兆演出が実行されている状態(本前兆演出中)において、抽選手段による抽選の結果、副制御装置20の制御における当選演出の実行に対するパターンの選択率を示している。
図8に示すように、ART前兆演出が実行されている状態において、抽選手段による抽選の結果、ハズレや押し順ベル役に当選した場合には、演出無しが選択される確率が70%、パターン1が選択される確率が25%、パターン2が選択される確率が5%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
なお、ART前兆演出中に再度ART状態の当選契機役である役(例えば、強スイカ役、チャンス役)に当選した場合には、所定の確率でART状態開始時の初期ゲーム数に、所定ゲーム数の上乗せされる抽選が行われる。
Next, FIG. 8 shows the result of the lottery by the lottery means and the winning effect in the control of the sub-control device 20 in a state where the ART precursor effect in which the transition to the ART state is confirmed is being executed (during this precursor effect). The selection rate of the pattern with respect to execution is shown.
As shown in FIG. 8, in the state where the ART precursor effect is being executed, if the result of the lottery by the lottery means is a loss or a push order bell combination, the probability that no effect is selected is 70%, and the pattern is Selection control is performed such that each option is selected such that the probability that 1 is selected is 25%, the probability that pattern 2 is selected is 5%, and the probability that pattern 3 is selected is 0%.
In addition, when the winning combination of the ART state (for example, the strong watermelon role or the chance role) is won again during the ART precursor production, the predetermined number of games at the start of the ART state is determined by a predetermined probability. A lottery will be held to increase the number.

また、リプレイ役に当選した場合には、演出無しが選択される確率が60%、パターン1が選択される確率が25%、パターン2が選択される確率が15%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、弱スイカ役に当選した場合には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が40%、パターン2が選択される確率が60%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
When the replay combination is won, the probability that no effect is selected is 60%, the probability that pattern 1 is selected is 25%, the probability that pattern 2 is selected is 15%, and pattern 3 is selected. Selection control is performed so that each option is selected so that the probability becomes 0%.
When a weak watermelon role is won, the probability that no effect is selected is 0%, the probability that pattern 1 is selected is 40%, the probability that pattern 2 is selected is 60%, and pattern 3 is selected. The selection control is performed such that each option is selected so that the probability of being selected is 0%.

また、弱チェリー役に当選してボーナス役に当選していない場合(ボーナス役の重複当選無しの場合)には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が40%、パターン2が選択される確率が60%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、弱チェリー役に当選してボーナス役にも当選した場合(ボーナス役の重複当選有場合)には、演出無しが選択される確率が1%、パターン1が選択される確率が19%、パターン2が選択される確率が60%、パターン3が選択される確率が20%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
Further, when the weak cherry role is won and the bonus role is not won (when there is no duplicate winning combination), there is a 0% probability that no effect will be selected and a 40% probability that pattern 1 will be selected. %, the probability that the pattern 2 is selected is 60%, and the probability that the pattern 3 is selected is 0%.
In addition, when the weak cherry role is won and the bonus role is also won (when there are multiple bonus winning combinations), there is a 1% probability that no effect will be selected and a 19% probability that pattern 1 will be selected. Selection control is performed such that each option is selected so that the probability that pattern 2 is selected is 60% and the probability that pattern 3 is selected is 20%.

また、強スイカ役に当選して、ART状態の初期ゲーム数の上乗せ抽選に当選していない場合には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が40%、パターン2が選択される確率が60%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、強スイカ役に当選して、ART状態の初期ゲーム数の上乗せ抽選にも当選した場合には、演出無しが選択される確率が2%、パターン1が選択される確率が8%、パターン2が選択される確率が90%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
If the player wins the role of a strong watermelon and does not win the additional lottery for the initial number of games in the ART state, the probability that no effect is selected is 0%, the probability that the pattern 1 is selected is 40%, Selection control is performed such that each option is selected such that the probability that pattern 2 is selected is 60% and the probability that pattern 3 is selected is 0%.
In addition, if you win the role of a strong watermelon and also win the additional lottery for the initial number of games in the ART state, there is a 2% chance that no effect will be selected, and a 8% chance that pattern 1 will be selected. Selection control is performed such that each option is selected so that the probability that 2 is selected is 90% and the probability that pattern 3 is selected is 0%.

また、強チェリー役に当選してボーナス役に当選していない場合(ボーナス役の重複当選無しの場合)には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が20%、パターン2が選択される確率が80%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、強チェリー役に当選してボーナス役にも当選した場合(ボーナス役の重複当選有場合)には、演出無しが選択される確率が2%、パターン1が選択される確率が8%、パターン2が選択される確率が60%、パターン3が選択される確率が30%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
Further, when the strong cherry combination is won and the bonus combination is not won (when the bonus combination is not double-winned), there is a 0% probability that no effect will be selected and a 20% probability that the pattern 1 will be selected. %, the probability that the pattern 2 is selected is 80%, and the probability that the pattern 3 is selected is 0%.
Also, when a strong cherry hand is won and a bonus hand is also won (when there are multiple bonus winning combinations), there is a 2% probability that no effect will be selected, and a 8% probability that pattern 1 will be selected. Selection control is performed such that each option is selected such that the probability that pattern 2 is selected is 60% and the probability that pattern 3 is selected is 30%.

また、チャンス役に当選して、ART状態の初期ゲーム数の上乗せ抽選に当選していない場合には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が40%、パターン2が選択される確率が60%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
また、チャンス役に当選して、ART状態の初期ゲーム数の上乗せ抽選にも当選している場合には、演出無しが選択される確率が1%、パターン1が選択される確率が9%、パターン2が選択される確率が90%、パターン3が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
In addition, when the winning combination is won and the initial number of games in the ART state is not added to the lottery, the probability that no effect is selected is 0%, the probability that pattern 1 is selected is 40%, and the pattern is Selection control is performed such that each option is selected such that the probability that 2 is selected is 60% and the probability that pattern 3 is selected is 0%.
In addition, when the winning combination of the chance is won and the initial game number in the ART state is also added, the probability of selecting no effect is 1%, the probability of selecting the pattern 1 is 9%, Selection control is performed such that each option is selected so that the probability that pattern 2 is selected is 90% and the probability that pattern 3 is selected is 0%.

また、ボーナス役の単独当選時には、演出無しが選択される確率が0%、パターン1が選択される確率が5%、パターン2が選択される確率が5%、パターン3が選択される確率が90%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。 In addition, when the bonus combination is independently won, the probability that no effect is selected is 0%, the probability that pattern 1 is selected is 5%, the probability that pattern 2 is selected is 5%, and the probability that pattern 3 is selected. Selection control is performed so that each option is selected so as to be 90%.

以上のような選択率で、ART前兆演出が実行されている状態において、当選演出の実行、及びパターンの選択が行われることから、基本的には、ARTガセ前兆演出が実行されている状態と同様に、当選確率の高い役(例えば、リプレイ役)よりも、当選確率の低い役(例えば、強チェリー役)に当選した方が、パターン3を選択する確率が高くなり、逆に、当選確率の低い役(例えば、強チェリー役)よりも、当選確率の高い役(例えば、リプレイ役)に当選した方が、パターン1が選択する確率が高くなるような選択制御が行われる。
したがって、ゲームが実行された際には、当選確率の低い役(例えば、強チェリー役)の当選に対する期待度が、演出無し<パターン1<パターン2<パターン3の関係性が形成されるように当選演出が実行されることとなる。
Since the winning effect and the pattern are selected in the state in which the ART precursor effect is being executed at the selection rate as described above, basically, it is determined that the ART gallant precursor effect is being executed. Similarly, a winning combination with a low winning probability (for example, a strong cherry combination) has a higher probability of selecting the pattern 3 than a winning combination with a high winning probability (for example, a replay combination). Selection control is performed so that the winning probability of the pattern 1 is higher when a winning combination (eg, replay combination) with a higher winning probability is selected than in a low winning combination (eg, strong cherry combination).
Therefore, when the game is executed, the expectation level for a winning combination of a winning combination with a low winning probability (for example, a strong cherry winning combination) is such that there is a relationship of no effect <pattern 1 <pattern 2 <pattern 3 The winning effect will be executed.

また、所定のレア役(例えば、強・弱チェリー役、強スイカ役、チャンス役)に当選した場合には、ボーナス役或いはART状態等の特典が付与される可能性もあるので、上記した演出無し<パターン1<パターン2<パターン3の関係性は特典の付与に対する期待度の関係性を示すものにもなっている。
また、ボーナス役との重複当選の可能性のある役(例えば、強・弱チェリー役)に当選した場合には、パターン3が選択される可能性があるので、当該役に当選した場合の遊技者の期待感を高めることが可能となっている。
Also, when a predetermined rare role (for example, strong/weak cherry role, strong watermelon role, or chance role) is won, there is a possibility that a bonus role or an ART state privilege may be given. The relationship of none <pattern 1 <pattern 2 <pattern 3 also indicates the relationship of the degree of expectation with respect to grant of a privilege.
In addition, when a winning combination that has a possibility of multiple winning with the bonus winning combination (for example, strong/weak cherry winning combination) is selected, pattern 3 may be selected. It has become possible to increase the expectations of people.

ただし、ART前兆演出中においては、ボーナス役と重複当選していない役(例えば、強・弱チェリー役)の当選時には、パターン3の選択率が0%に設定されていることから、ART前兆演出中に連続演出が実行された場合には、ボーナス役の当選が確定することとなり、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となるのである。
一方で、ボーナス役と重複当選している役(例えば、強・弱チェリー役)の当選時には、パターン3の選択率が、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)が実行されていない状態と比較して小さくなるように設定されている。これは、前兆演出に注目している遊技者に対して、徒に演出が長引くことを防止して、迅速に遊技者にボーナス役に当選したことを報知するためである。
However, during the ART sign production, when the winning combination (for example, strong/weak Cherry combination) that is not double-winned with the bonus combination is selected, the selection rate of the pattern 3 is set to 0%. If a continuous effect is executed in the middle, the winning of the bonus combination is confirmed, and the player's expectation can be extremely increased.
On the other hand, when the winning combination of the bonus combination and the winning combination (for example, the strong/weak cherry combination) is elected, the selection rate of the pattern 3 is such that the ART predictive effect (or the ART predictive effect) is not executed. It is set to be smaller than the comparison. This is to prevent the player from paying attention to the precursor effect to prevent the effect from being prolonged and to promptly notify the player that the bonus combination has been won.

また、レア役に当選した場合には、ART前兆演出中とARTガセ前兆演出中とで、各当選演出のパターンの実行確率が変化するような選択率となっている。具体的には、ART前兆演出中の場合には、ARTガセ前兆演出中に比べ、各役を通して全体的に、期待度の低いパターン(例えば、パターン1)での当選演出の実行確率が低くなり、期待度の高いパターン(例えば、パターン2)での当選演出の実行確率が高くなるような選択制御が行われる。 Further, when a rare role is won, the selection rate is such that the execution probability of each winning production pattern changes between during the ART premonition production and the ART premonition production. Specifically, in the case of ART aura production, the execution probability of a winning production in a pattern with low expectation (for example, pattern 1) is low as a whole through each role as compared with during ART gaze aura production. The selection control is performed so that the execution probability of the winning effect in the pattern with high expectation (for example, pattern 2) is high.

すなわち、第2演出制御手段としての副制御装置20は、第1演出としてのART前兆演出或いはARTガセ前兆演出の実行中における付与決定手段(主制御装置10)の決定結果に基づき第2演出としての当選演出を実行する場合に、当該実行中の第1演出の契機となった決定結果に基づき、複数種類の当選演出のうちからいずれかの当選演出を選択する演出態様選択手段を備えていることになる。
したがって、ART前兆演出或いはARTガセ前兆演出中にレア役に当選した場合には、そのときの当選演出のパターンが、ART前兆演出中かARTガセ前兆演出中に応じて変化することとなり、単に当選演出のパターンが、レア役の種類の報知やレア役当選に対する期待感を高めるためだけではなく、その時点で実行されている前兆演出の当否も反映するものとなるので、遊技の興趣性や遊技者の期待感を極めて高めるような選択制御となるのである。
That is, the sub-control device 20 as the second effect control means performs the second effect based on the determination result of the grant determination means (main controller 10) during the execution of the ART precursor effect or the ART gallant precursor effect as the first effect. In the case of executing the winning effect of No. 1, based on the determination result that triggered the first effect that is being executed, it is provided with an effect mode selection unit for selecting any winning effect from a plurality of types of winning effects. It will be.
Therefore, when the rare part is won during the ART prelude production or the ART prelude production, the winning production pattern at that time changes depending on whether the ART prelude production or the ART prelude production is in progress. The production pattern not only informs the types of rare roles and raises expectations for winning rare roles, but also reflects whether or not the precursor production being executed at that time, so the enjoyment of the game and the game It is the selection control that greatly enhances the expectation of the person.

また、特に、ART前兆演出中に、ART状態の当選契機役であるレア役(例えば、強スイカ役、チャンス役)に当選した場合には、初期ゲーム数の上乗せに当選したか否かにかかわらず、ARTガセ前兆演出中と比較して、パターン1およびパターン2の選択率が変化するような選択制御が行われる。
より具体的には、ART前兆演出中に、ART状態の当選契機役であるレア役として、例えば、強スイカ役に当選した場合には、重複当選無し時では40%、重複当選有り時(初期ゲーム数の上乗せに当選時)では8%でパターン1を選択するのに対して、ARTガセ前兆演出中に、強スイカ役に当選した場合には、重複当選無し時では50%、重複当選有り時では18%でパターン1を選択するような選択制御が行われる。
Further, in particular, when a rare role (for example, a strong watermelon role or a chance role), which is a winning trigger in the ART state, is won during the ART precursor production, it is irrespective of whether or not the player wins the initial number of games. Instead, the selection control is performed such that the selection rates of the pattern 1 and the pattern 2 are changed as compared with during the ART gallant sign production.
More specifically, for example, when a strong watermelon role is won as a rare role that is a winning trigger in the ART state during the ART sign production, 40% without duplicate wins, and with duplicate wins (initial In addition to the number of games (when winning), pattern 1 is selected at 8%, whereas when a strong watermelon role is won during the signing of ART Gase, 50% without overlapping wins In some cases, selection control is performed so that the pattern 1 is selected at 18%.

一方、ART前兆演出中に、ART状態の当選契機役であるレア役として、例えば、強スイカ役に当選した場合には、重複当選無し時では60%、重複当選有り時(初期ゲーム数の上乗せに当選時)では90%でパターン2を選択するのに対して、ARTガセ前兆演出中に、強スイカ役に当選した場合には、重複当選無し時では50%、重複当選有り時では80%でパターン2を選択するような選択制御が行われる。
このように、ART前兆演出中にART状態の当選契機役であるレア役に当選した場合には、ARTガセ前兆演出中よりも、期待度の低いパターン1での当選演出の実行確率が低くなり、期待度の高いパターン2での当選演出の実行確率が高くなるような選択制御が行われる。
On the other hand, during the ART sign production, as a rare role that is a winning trigger in the ART state, for example, when a strong watermelon role is won, 60% without duplicate wins, and with duplicate wins (addition to the initial number of games 90% of the time, the pattern 2 is selected at 90%, whereas when the strong watermelon role is won during the ART gaze sign production, it is 50% without duplicate wins and 80% with duplicate wins. Selection control is performed such that the pattern 2 is selected by.
In this way, when the rare role that is the trigger for winning the ART state is won during the ART premonition production, the probability of executing the winning production in the pattern 1 having a lower expectation is lower than that in the ART premonition production. The selection control is performed so that the probability of executing the winning effect in the pattern 2 having a high expectation is high.

すなわち、演出態様選択手段としての副制御装置20は、最終的に特定の特典(ART状態)が付与される旨を報知することとなる第1演出としてのART前兆演出の実行中において、付与決定手段(主制御装置10)による決定結果が特定の決定結果(例えば、強スイカ役、チャンス役の当選)となった場合に、当該決定結果を導出したゲームにおける第2演出としての当選演出(例えば、パターン1、パターン2)の選択率を、特定の特典が付与される旨を報知しない第1演出としてのARTガセ前兆演出の実行中の選択率とは異なる選択率に変更することとなる。 That is, the sub-control device 20 as the effect mode selection means determines the grant during the execution of the ART precursor effect as the first effect that finally notifies that the specific privilege (ART state) is granted. When the determination result by the means (main controller 10) is a specific determination result (e.g., winning of a strong watermelon role or a chance role), a winning effect as a second effect in the game that derives the determination result (for example, a winning effect (for example, winning) , Pattern 1 and pattern 2) are changed to a selection rate different from the selection rate during the execution of the ART gallant precursor effect as the first effect that does not notify that a specific privilege is given.

したがって、ART前兆演出中にART状態の当選契機役あるレア役に再度当選した場合には、ARTガセ前兆演出中に当選した場合に比べ、当選演出のパターンが変化することとなり、より変化性に富んだ興趣の高い演出を実行することが可能となる。
特に、ART前兆演出中にART状態の当選契機役あるレア役に再度当選した場合には、ARTガセ前兆演出中に当選した場合よりも、より期待度の高い当選演出(パターン2)の選択率が高くなるので、ART前兆演出(ARTガセ前兆演出)中にART状態の当選契機役あるレア役に当選して、期待度の高い当選演出が実行された場合には、単に当該レア役の当選に対する期待感の他に、ART状態の発生に対する期待感も向上することとなり、遊技の興趣性や遊技者の期待感を極めて高めるような選択制御となるのである。
Therefore, if the player again wins a rare role that is the trigger for winning the ART state during the ART premonition production, the pattern of the winning production will change compared to the case of winning during the ART premonition production. It is possible to execute rich and interesting productions.
In particular, when the player again wins a rare role that is the trigger for winning the ART state during the ART premonition production, the selection rate of the winning production (Pattern 2) with a higher degree of expectation than when winning during the ART premonition production Therefore, if you win a rare role that has a chance to win the ART state during the ART premonition production (ART Gase premonition production) and a highly anticipated winning production is executed, simply win the rare role. In addition to the expectation for, the expectation for the occurrence of the ART state is also improved, and the selection control is such that the interest of the game and the expectation of the player are greatly enhanced.

なお、ART前兆演出中に、ART状態の当選契機役であるレア役以外のレア役(例えば、弱チェリー役)に当選した場合にも、ART状態の当選契機役であるレア役(例えば、強スイカ役)の当選時と同様に、ARTガセ前兆演出中と比較して、パターン1およびパターン2の選択率が変化するような選択制御を行うようにしているが、ART前兆演出中に、ART状態の当選契機役であるレア役以外のレア役に当選した場合には、ARTガセ前兆演出中と同様の選択率に設定するようにしてもよい。 In addition, even when a rare role other than the rare role that is the winning trigger in the ART state (for example, a weak cherry role) is won during the ART sign production, the rare role that is the winning trigger in the ART state (for example, a strong role). As in the case of winning the role of watermelon), the selection control is performed so that the selection rates of pattern 1 and pattern 2 are changed as compared with during the ART premonition production. When a rare role other than the rare role which is the winning trigger of the state is won, the selection rate may be set to the same as that during the ART gallant omen effect.

また、ART前兆演出中に、ボーナス役の当選契機役であるレア役(例えば、強・弱チェリー役)に当選した場合には、ボーナス役に重複当選したか否かにかかわらず、ARTガセ前兆演出中よりも、パターン1およびパターン2の選択率が変化するような選択制御が行われる。
より具体的には、ART前兆演出中に、ボーナス役の当選契機役であるレア役として、例えば、強チェリー役に当選した場合には、重複当選無し時では20%、重複当選有り時では8%でパターン1を選択するのに対して、ARTガセ前兆演出中に、強チェリー役に当選した場合には、重複当選無し時では30%、重複当選有り時では28%でパターン1を選択するような選択制御が行われる。
In addition, when a rare role (for example, a strong/weak cherry role) that is a trigger for winning the bonus role is won during the ART sign production, regardless of whether or not the bonus combination is double-winned, the ART sign Selection control is performed such that the selection rates of pattern 1 and pattern 2 change more than during production.
More specifically, for example, when a strong cherry role is won as a rare role that is a trigger for winning a bonus role during ART precursor production, 20% without duplicate winning and 8 with duplicate winning. In contrast to selecting pattern 1 with %, in the case of winning the strong cherry character during the ART gaze sign production, pattern 1 is selected with 30% without double winning and with 28% with double winning. Such selection control is performed.

一方、ART前兆演出中に、ボーナス役の当選契機役であるレア役として、例えば、強チェリー役に当選した場合には、重複当選無し時では80%、重複当選有り時では60%でパターン2を選択するのに対して、ARTガセ前兆演出中に、強チェリー役に当選した場合には、重複当選無し時では70%、重複当選有り時では50%でパターン2を選択するような選択制御が行われる。
このように、ART前兆演出中に、ボーナス役の当選契機役であるレア役として、例えば、強チェリー役に当選した場合には、ARTガセ前兆演出中よりも、期待度の低いパターン1の選択率が低くなり、期待度の高いパターン2の選択率が高くなるような選択制御が行われる。
On the other hand, during the ART sign production, as a rare role that is a trigger for winning the bonus role, for example, when a strong cherry role is won, 80% without duplicate win and 60% with double win On the other hand, selection control such that 70% is selected without overlapping win and 50% is selected with overlapping win when a strong cherry character is won during the ART gaze sign production. Is done.
In this way, during the ART premonition production, when the winning role of the bonus combination is, for example, the strong cherry hand is elected, the selection of the pattern 1 having a lower expectation than in the ART premonition production The selection control is performed such that the rate becomes low and the selection rate of the pattern 2 having high expectation becomes high.

すなわち、演出態様選択手段としての副制御装置20は、最終的に特定の特典(ART状態)が付与される旨を報知することとなる第1演出としてのART前兆演出の実行中において、付与決定手段(主制御装置10)による決定結果が特別の決定結果(ボーナス役の当選)となった場合に、当該決定結果を導出したゲームにおける所定の第2演出としての当選演出(例えば、パターン2)の選択率を、特定の特典が付与される旨を報知しない第1演出としてのARTガセ前兆演出の実行中の選択率よりも高い選択率に変更するのである。 That is, the sub-control device 20 as the effect mode selection means determines the grant during the execution of the ART precursor effect as the first effect that finally notifies that the specific privilege (ART state) is granted. When the determination result by the means (main control device 10) is a special determination result (winning of a bonus combination), a winning effect as a predetermined second effect in the game that derives the determination result (for example, pattern 2). The selection rate is changed to a higher selection rate than the selection rate during the execution of the ART gallant precursor effect as the first effect that does not notify that the specific privilege is given.

したがって、ART前兆演出或いはARTガセ前兆演出中に、ボーナス役との重複当選の可能性のあるレア役に当選した場合には、そのときの当選演出のパターンが、ART前兆演出中かARTガセ前兆演出中に応じて変化することとなり、単に当選演出のパターンが、レア役の種類の報知やボーナス役の当選に対する期待感を高めるためだけではなく、その時点で実行されている前兆演出の当否も反映するものとなるので、遊技の興趣性や遊技者の期待感を極めて高めるような選択制御となるのである。 Therefore, in the case of winning a rare role that may be won in duplicate with the bonus combination during the ART prelude production or the ART prelude production, the winning production pattern at that time is either the ART prelude production or the ART prelude. It will change depending on the performance, and the pattern of the winning effect is not only for notifying the kind of rare role and increasing the expectation for winning the bonus role, but also for the predictive effect being executed at that time. Since it is reflected, selection control is performed so as to greatly enhance the interest of the game and the expectation of the player.

また、ART前兆演出中に、ボーナス役との重複当選の可能性のあるレア役に当選した場合には、ARTガセ前兆演出中に当選した場合よりも、より期待度の高い当選演出(パターン2)の選択率が高くなるので、当該レア役に当選した場合に、期待度の高い当選演出が実行された場合には、ボーナス役の当選に対する期待感の他に、ART状態の発生に対する期待感も向上することとなり、遊技の興趣性や遊技者の期待感を極めて高めるような選択制御となるのである。 In addition, in the case of winning the rare combination that may be won with the bonus combination during the ART premonition production, the winning production (pattern 2) with a higher degree of expectation than in the case of winning during the ART premonition production ), the selection rate will be high, so if you win a rare role, and if a highly expected winning effect is executed, you will have an expectation for the ART state in addition to the expectation for the bonus role. Will also be improved, and the selection control will greatly enhance the fun of the game and the expectation of the player.

また、ART前兆演出及びARTガセ前兆演出が実行されている状態においては、レア役以外の役として、例えば、リプレイ役に当選した場合においては、所定の当選演出として、例えば、パターン1及びパターン2での当選演出が実行される確率が、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)が実行されていない状態とは異なるものとなるような選択制御が行われる。
具体的には、ART前兆演出が実行されている状態において、レア役以外の役として、例えば、リプレイ役に当選すると、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)が実行されていない状態に比べ、パターン1での当選演出の実行確率が、20%から25%に高められ、パターン2での当選演出の実行確率が、10%から15%に高められるような選択制御が行われる。
Further, in a state in which the ART prelude effect and the ART premonition effect are being executed, for example, in the case where the replay combination is won as a role other than the rare combination, as a predetermined winning presentation, for example, pattern 1 and pattern 2 The selection control is performed such that the probability that the winning effect in (1) is executed is different from the state in which the ART precursor effect (or the ART gallant effect) is not executed.
Specifically, in a state where the ART aura effect is being executed, when a role other than the rare role is won, for example, a replay role is won, compared to a state in which the ART aura effect (or ART geek aura effect) is not executed. The selection control is performed such that the execution probability of the winning effect in the pattern 1 is increased from 20% to 25%, and the execution probability of the winning effect in the pattern 2 is increased from 10% to 15%.

すなわち、第2演出制御手段としての副制御装置20は、付与決定手段(主制御装置10)による決定結果が特定の決定結果(例えば、レア役の当選)とは異なる所定の決定結果(例えば、リプレイ役の当選)となった場合には、所定の確率で、所定の決定結果に対応する第2演出(当選演出)を実行するものとし、演出態様選択手段としての副制御装置20は、第1演出(ART前兆演出或いはARTガセ前兆演出)の実行中における付与決定手段による決定結果が所定の決定結果となった場合に、当該決定結果を導出したゲームにおける第2演出の実行確率を、第1演出が実行されていない場合の実行確率とは異なる実行確率に変更するのである。
これにより、ART前兆演出或いはARTガセ前兆中においては、前兆演出が発生していない場合に比べてゲーム毎に当選演出が発生する可能性が変化することとなるので、より多彩で興趣性の高い演出を実現することが可能となる。
また、ART前兆演出或いはARTガセ前兆中においては、前兆演出が発生していない場合に比べて当選演出の実行確率を高めるようにすれば、ゲーム毎に当選演出が発生する可能性が高まり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
That is, the sub-control device 20 as the second effect control means has a predetermined determination result (for example, a rare winning combination) whose determination result by the grant determination means (main control device 10) is different from a specific determination result (for example, winning of a rare combination). When the winning of the replay combination is achieved), the second effect (winning effect) corresponding to the predetermined determination result is executed with a predetermined probability, and the sub control device 20 as the effect mode selecting means When the determination result by the grant determination means during the execution of the first effect (ART precursor effect or ART precursor effect) is a predetermined determination result, the execution probability of the second effect in the game that derives the determination result is The execution probability is changed to an execution probability different from the execution probability when one effect is not executed.
As a result, in the ART prelude effect or the ART premonition, the possibility that the winning presentation effect will occur for each game changes as compared with the case where the prelude effect does not occur, so that it is more versatile and highly entertaining. It is possible to realize the production.
In addition, if the probability of executing the winning effect is increased in comparison with the case where the warning effect is not generated during the ART warning sign or the ART warning sign, the possibility that the winning prize is generated for each game is increased. It is possible to increase the expectation of the person.

なお、ART前兆演出が実行されている状態において、レア役以外の役(例えば、リプレイ役)に当選した場合においては、所定の当選演出(例えば、パターン1或いはパターン2での当選演出)が実行される確率が、ART前兆演出(ARTガセ前兆演出)が実行されていない状態よりも低くなるような選択制御を行ってもよい。
これにより、ARTガセ前兆中においては、ゲーム実行時に当選演出が発生した場合には、レア役に当選している可能性が高まることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In addition, when a winning combination other than a rare combination (for example, a replay combination) is won in a state where the ART precursor effect is being executed, a predetermined winning effect (for example, a winning effect in the pattern 1 or the pattern 2) is executed. The selection control may be performed so that the probability of being performed is lower than that in a state in which the ART precursor effect (ART gust precursor effect) is not executed.
As a result, when the winning effect is generated during the execution of the game during the sign of ART Gase, the possibility of winning the rare combination is increased, and the player's expectation can be increased.

また、例えば、パターン2での当選演出の実行時に、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fの操作を伴うボタン演出を実行するようにしてもよい。
パターン2での当選演出の実行時にボタン演出を実行する場合には、ゲーム開始時に先ずはメイン表示器8に演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fの操作を指示する操作画像(後述する図13に示す操作画像34)を表示し、その後、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fの操作によりステップアップ演出が開始されるようにする。
この場合、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fの操作が指示されても、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fの操作が行われなかった場合には、ステップアップ演出を無効にすることが好ましい。
Further, for example, when the winning effect in the pattern 2 is executed, the button effect accompanied by the operation of the effect button 2d or the upper effect button 2f may be executed.
When the button effect is executed at the time of executing the winning effect in the pattern 2, first, at the start of the game, an operation image for instructing the main display 8 to operate the effect button 2d or the upper effect button 2f (shown in FIG. 13 described later). The operation image 34) is displayed, and then the step-up effect is started by operating the effect button 2d or the upper effect button 2f.
In this case, it is preferable to invalidate the step-up effect if the operation of the effect button 2d or the upper effect button 2f is instructed but the operation of the effect button 2d or the upper effect button 2f is not performed.

すなわち、遊技者が操作する操作手段(例えば、演出ボタン2d)を備え、演出態様選択手段(副制御装置20)が異なる選択率に変更する対象となる第2演出は、操作手段の操作を伴う演出とするのである。
したがって、ボタン演出を伴う当選演出の選択率が変更されることとなるので、より多彩で興趣性の高い演出を実現することが可能となる。
また、ART前兆演出中にパターン2での当選演出の実行確率は、各役を通して全体的にARTガセ前兆演出中よりも高まるようになっているので、ボタン演出を伴うより演出効果の高いパターン2での当選演出が実行された場合には、ART状態の移行に対する期待感をより効果的に向上させることが可能となる。
That is, the second effect, which is provided with the operation means operated by the player (for example, the effect button 2d) and which is the target of the effect mode selection means (sub-control device 20) to change to a different selection rate, involves the operation of the operation means. It is a production.
Therefore, since the selection rate of the winning effect accompanied by the button effect is changed, it is possible to realize a more diverse and highly entertaining effect.
In addition, since the execution probability of the winning effect in the pattern 2 during the ART premonition effect is higher than that in the ART premonition effect throughout the respective roles, the pattern 2 having a higher effect of effect along with the button effect is produced. When the winning effect is executed, it is possible to more effectively improve the sense of expectation for the transition of the ART state.

また、パターン2での当選演出の実行時に、役物装置16の作動させるようにしてもよい。
パターン2での当選演出の実行時に役物装置16を作動させる場合には、ステップ段階が進行する毎に、役物装置16を起立状態(第1状態)から、役物装置16の上端側がメイン表示器8側に近づく傾倒状態(第2状態)に変換する動作を繰り返すようにする。
Also, the accessory device 16 may be operated when the winning effect in the pattern 2 is executed.
When the accessory device 16 is operated during the execution of the winning effect in the pattern 2, the accessory device 16 is moved from the standing state (first state) to the upper end side of the accessory device 16 every time the step stage progresses. The operation of converting to the tilted state (second state) approaching the display device 8 side is repeated.

すなわち、第1状態と第2状態とに変換可能な役物装置16を備え、演出態様選択手段が異なる選択率に変更する対象となる第2演出は、役物装置16の変換を伴う演出とするのである。
したがって、役物装置16の変換を伴う当選演出の選択率が変更されることとなるので、より多彩で興趣性の高い演出を実現することが可能となる。
また、ART前兆演出中にパターン2での当選演出の実行確率は、各役を通して全体的にARTガセ前兆演出中よりも高まるようになっているので、役物装置16の変換を伴うより演出効果の高いパターン2での当選演出が実行された場合には、ART状態の移行に対する期待感をより効果的に向上させることが可能となる。
That is, the second effect, which is provided with the accessory device 16 that can be converted into the first state and the second state, and which is an object of the production mode selecting means to change the selection rate to a different selection ratio is an effect accompanied by the conversion of the accessory device 16. To do.
Therefore, since the selection rate of the winning effect accompanied by the conversion of the accessory device 16 is changed, it is possible to realize a more diverse and highly entertaining effect.
Further, the execution probability of the winning effect in the pattern 2 during the ART premonition effect is higher than that in the ART premonition effect throughout the respective roles, so that the effect effect accompanying the conversion of the accessory device 16 is higher. When the winning effect in the pattern 2 having a high score is executed, it is possible to more effectively improve the sense of expectation for the transition of the ART state.

次に、図9は、ART前兆演出(ARTガセ前兆演出)の最終段階で実行される連続演出中、すなわちメイン表示器8で主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦する対戦演出の実行中において、抽選手段による抽選の結果、副制御装置20の制御における当選演出の実行に対するパターンの選択率を示している。
前述したように、連続演出のパターンは、3ゲーム継続する基本パターンとして、パターンA〜Dの4通りのパターンが設定されているが、本実施形態においては、各役当選時に、相対的に期待度の低いパターンAおよびBと、特定の第1演出としての相対的に期待度の高いパターンCおよびDとの何れかのパターンの連続演出が実行されているかに応じて、当選演出の有無や当選演出のパターンが変化するような選択制御が行われる。
Next, FIG. 9 shows a lottery during the continuous production executed at the final stage of the ART precursor production (ART gasse precursor production), that is, during the competition production where the main character 8 and the enemy character compete on the main display 8. As a result of the lottery by the means, the selection rate of the pattern for the execution of the winning effect under the control of the sub control device 20 is shown.
As described above, the continuous effect pattern is set to four patterns A to D as basic patterns for continuing three games, but in the present embodiment, it is relatively expected at the time of winning each role. Whether or not there is a winning effect depending on whether the continuous effects of the patterns A and B having a low frequency and the patterns C and D having a relatively high degree of expectation as a specific first effect are being executed, Selection control is performed such that the winning effect pattern changes.

また、連続演出中に当選演出を実行する場合には、前述したパターン1〜パターン3の他に、パターン4を実行するようにしている。
当選演出のパターン4は、当選演出をメイン表示器8ではなく、サブ表示器17で実行するバターンであり、メイン表示器8で連続演出が実行している状態で、サブ表示器17で当選演出を併行して実行するパターンである。
Further, when the winning effect is executed during the continuous effect, the pattern 4 is executed in addition to the patterns 1 to 3 described above.
The pattern 4 of the winning effect is a pattern in which the winning effect is executed by the sub display unit 17 instead of the main display unit 8. When the continuous effect is being executed by the main display unit 8, the winning effect is produced by the sub display unit 17. Is a pattern to execute in parallel.

パターン4は、パターン1〜3とは異なる専用の画像演出が設定され、副制御装置20の制御により、サブ表示器17で表示される。
例えば、所定のキャラクタの顔をアップした画像をサブ表示器17に表示するとともに、当該キャラクタからの吹き出し画像(文字情報)により、所定の役に当選したことや、当選した役の種類を報知するようになっている。
なお、サブ表示器17で実行されるパターン4の当選演出は、所定の役に当選したことや、当選した役の種類を報知できるものであれば何れでもよく、複数のキャラクタを当選した役の種類に応じて選択的に表示するものでもよい。
In pattern 4, a special image effect different from patterns 1 to 3 is set, and is displayed on the sub display device 17 under the control of the sub control device 20.
For example, an image in which the face of a predetermined character is up is displayed on the sub-display 17, and a balloon image (character information) from the character is used to notify that a predetermined winning combination has been won and the type of winning combination. It is like this.
The winning effect of the pattern 4 executed on the sub-display unit 17 may be any one as long as it can notify that a predetermined winning combination has been won or the type of winning combination. It may be selectively displayed according to the type.

また、副制御装置20は、パターン4での当選演出を実行する場合に、当該当選演出の実行契機役に当選したゲームが開始された時点で、サブ表示器17での当選演出の表示を開始するようにしている。
したがって、メイン表示器8で実行される当選演出として、例えば、パターン1での当選演出は、その表示の開始が前述したようにゲームの実行期間における複数の時期となっているのに対して、サブ表示器17で実行される当選演出の表示の開始は、ゲームの開始時期となっている。
また、パターン4での当選演出を実行する場合には、ゲームの開始時点でスピーカ9から所定の効果音(予告音)が出力される。この場合、連続演出に対応した効果音の出力中においては、連続演出に対応した効果音と重なった状態で当選演出に対応した効果音が出力されることとなる。
Further, when executing the winning effect in the pattern 4, the sub control device 20 starts displaying the winning effect on the sub-display unit 17 at the time when the game won as the trigger for executing the winning effect is started. I am trying to do it.
Therefore, as the winning effect executed on the main display 8, for example, in the winning effect in the pattern 1, the start of the display is at a plurality of times in the game execution period as described above. The start of the display of the winning effect executed on the sub-display device 17 is the start time of the game.
When executing the winning effect in the pattern 4, a predetermined sound effect (notice sound) is output from the speaker 9 at the start of the game. In this case, during output of the sound effect corresponding to the continuous effect, the sound effect corresponding to the winning effect is output in a state of overlapping with the sound effect corresponding to the continuous effect.

図9に示すように、連続演出の実行中に、その連続演出がパターンA或いはパターンBであった場合においては、各役の当選毎に、「演出無し」、「パターン1」、「パターン2」、「パターン3」の何れかにするかの選択が行われるが、その選択確率は、前述したART前兆演出中に役当選した場合と同様となっているので、ここでは各選択率の説明は省略する。 As shown in FIG. 9, when the continuous effect is the pattern A or the pattern B during the execution of the continuous effect, “No effect”, “Pattern 1”, and “Pattern 2” for each winning of each winning combination. ,” or “Pattern 3” is selected, but the selection probability is the same as that when the part is won during the above-mentioned ART sign production, and therefore, the description of each selection rate is given here. Is omitted.

一方、連続演出の実行中に、その連続演出がパターンC或いはパターンDであった場合においては、抽選手段による抽選の結果、ハズレや押し順ベル役に当選した場合には、演出無しが選択される確率が100%、パターン4が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
同様に、リプレイ役に当選した場合には、演出無しが選択される確率が100%、パターン4が選択される確率が0%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。
On the other hand, when the continuous effect is the pattern C or the pattern D during execution of the continuous effect, as a result of the lottery by the lottery means, if the player loses or wins the pushing order bell, no effect is selected. Selection control is performed such that each option is selected so that the probability that the pattern 4 is selected is 0% and the probability that the pattern 4 is selected is 0%.
Similarly, when a replay combination is won, selection control is performed so that each option is selected so that the probability of selecting no effect is 100% and the probability of selecting pattern 4 is 0%. Be seen.

また、上記ハズレ、押し順ベル役、リプレイ役以外の役に当選した場合には、図9に示すように、全て、演出無しが選択される確率が0%、パターン4が選択される確率が100%となるように、各選択肢が選択されるような選択制御が行われる。 In addition, when winning any combination other than the above-mentioned loss, push-order bell combination, and replay combination, as shown in FIG. 9, there is a 0% probability that no effect will be selected and a probability that pattern 4 will be selected. Selection control is performed so that each option is selected so as to be 100%.

なお、パターンC或いはパターンDの連続演出の実行中に、パターン4の当選演出を実行する場合には、パターン1〜3とは異なる態様の画像演出を実行するようにしているが、パターン1或いはパターン2と同様の画像演出を実行するようにしてもよい。
また、サブ表示器17において、パターン1或いはパターン2と同様の内容の画像演出でパターン4の当選演出を実行する場合には、その画像演出の選択に関しては、どのような選択率にしてもよい。
It should be noted that when the winning effect of the pattern 4 is executed during the continuous effect of the pattern C or the pattern D, the image effect of a mode different from that of the patterns 1 to 3 is executed. The image effect similar to that of the pattern 2 may be executed.
Further, in the sub-display 17, when the winning effect of the pattern 4 is executed with the image effect having the same content as the pattern 1 or the pattern 2, any selection rate may be used for the selection of the image effect. ..

例えば、パターンA或いはパターンBの連続演出中にレア役に当選した場合の、「演出無し」及び「パターン1」を選択する選択率で、パターン1と画像演出が同様となるパターン4を、サブ表示器17で実行し、パターンA或いはパターンBの連続演出中にレア役に当選した場合の、「パターン2」を選択する選択率で、パターン2と画像演出が同様となるパターン4を、サブ表示器17で実行するようにしてもよい。
また、パターン4の演出内容を、パターン1と画像演出を同様のものにするか、パターン2と画像演出を同様のものにするかをランダムに決定してもよく、パターン4がサブ表示器17において実行されるものであれば画像演出は何れでもよい。
For example, when the rare combination is won during the continuous production of the pattern A or the pattern B, with the selection rate of selecting “no production” and “pattern 1”, the pattern 4 having the same image production as the pattern 1 is sub-selected. When the display device 17 is executed and the rare combination is won during the continuous production of the pattern A or the pattern B, the pattern 4 having the same image production as the pattern 2 is selected with the selection rate of selecting the “pattern 2”. It may be executed by the display device 17.
Further, the effect contents of the pattern 4 may be randomly determined whether the pattern 1 and the image effect are similar to each other or the pattern 2 and the image effect are similar to each other. Any image effect may be used as long as it is executed in.

以上のように、副制御装置20は、複数ゲームに亘る連続演出中に、当該ゲームで完結する当選演出を実行する場合には、メイン表示器8で実行されている連続演出の種類に応じて当選演出の実行箇所を選択する制御を行うのである。
より具体的には、連続演出中に、例えば、強チェリー役の当選に対応した当選演出を実行する場合には、メイン表示器8でパターンA或いはパターンBでの連続演出が実行されている場合には、当選演出がメイン表示器8で実行されるように当選演出の実行箇所を選択し、メイン表示器8でパターンC或いはパターンDでの連続演出が実行されている場合には、当選演出がサブ表示器17で実行されるように当選演出の実行箇所を選択するのである。
As described above, when executing the winning effect that is completed in the game during the continuous effect over a plurality of games, the sub control device 20 responds to the type of the continuous effect executed on the main display 8. The control for selecting the execution location of the winning effect is performed.
More specifically, for example, in the case where a winning effect corresponding to a winning of a strong cherry role is executed during the continuous effect, when the continuous effect in the pattern A or the pattern B is being executed on the main display 8. In the case, the execution place of the winning effect is selected so that the winning effect is executed on the main display unit 8. The execution place of the winning effect is selected so that is executed on the sub-display 17.

すなわち、第2演出制御手段としての副制御装置20は、第1演出としての連続演出の実行中のゲームにおいて第2演出としての当選演出を実行する場合に、当該実行中の第1演出の種類に応じて、当該遊技機における実行箇所を選択する選択制御手段を備えているのである。
したがって、異なる演出を効率よく実行することが可能となるとともに、第1演出の重要度に応じて第2演出の実行箇所を変更することが可能となるので、遊技者の期待感に対応した演出態様を実現することが可能となる。
That is, when the sub-control device 20 as the second effect control means executes the winning effect as the second effect in the game in which the continuous effect as the first effect is being executed, the type of the first effect being executed. According to, the selection control means for selecting the execution location in the game machine is provided.
Therefore, different productions can be efficiently executed, and the execution location of the second production can be changed according to the importance of the first production, so that the production corresponding to the expectation of the player can be achieved. It is possible to realize the aspect.

また、選択制御手段としての副制御装置20は、第1表示手段(メイン表示器8)において特定の第1演出としてのパターンC或いはパターンDでの連続演出が実行されている場合には、第2演出としての当選演出の実行箇所として第2表示手段(サブ表示器17)を選択する一方、第1表示手段において特定の第1演出とは異なる第1演出としてのパターンA或いはパターンBでの連続演出が実行されている場合には、第2演出の実行箇所として第1表示手段を選択するのである。
したがって、比較的期待度の高いパターンC或いはパターンDでの連続演出中に当選演出を実行する場合には、当選演出がサブ表示器17で実行されることとなり、遊技者が特に注目している連続演出に邪魔にならないように当選演出が実行されることとなり、遊技者が不満にならないように効率よく演出を実行することが可能となる。
In addition, the sub-control device 20 as the selection control means, when the continuous effect in the pattern C or the pattern D as the specific first effect is being executed in the first display means (main display 8), While the second display means (sub-display 17) is selected as the execution location of the winning effect as the second effect, in the pattern A or the pattern B as the first effect different from the specific first effect on the first display means. When the continuous effect is being executed, the first display means is selected as the execution location of the second effect.
Therefore, when the winning effect is executed during the continuous effect of the pattern C or the pattern D having a relatively high degree of expectation, the winning effect is executed on the sub display unit 17, and the player pays particular attention. The winning effect is executed so as not to disturb the continuous effect, and the effect can be efficiently executed so that the player is not dissatisfied.

また、第2演出制御手段としての副制御装置20は、第1表示手段(メイン表示器8)において第2演出(当選演出)を実行する場合には、ゲームの実行期間における複数の時期で第2演出を開始可能とし、第2表示手段(サブ表示器17)において第2演出を実行する場合には、ゲームの開始時期において第2演出を開始するのである。
したがって、メイン表示器8で当選演出が実行される場合には、複数のタイミング(時期)で当選演出の表示が開始されるような、多彩で興趣性の高い当選演出が実行可能となる。また、サブ表示器17で当選演出が実行される場合には、メイン表示器8では比較的期待度の高い演出が実行されているので、この期待度の高い演出に注目している遊技者に対して、ゲームの開始当初から当選演出を実行することで、当選演出が実行されていることを確実に知らしめることが可能となり、メイン表示器8に注目している遊技者が当選演出の実行に気付かないといった事態を未然に防止することが可能となる。
Further, when executing the second effect (winning effect) on the first display means (main display 8), the sub-control device 20 as the second effect control means sets the first effect at a plurality of times in the game execution period. When the second effect can be started and the second effect is executed on the second display means (sub-display 17), the second effect is started at the start time of the game.
Therefore, when the winning effect is executed on the main display unit 8, it is possible to execute a variety of highly interesting winning effects such that the displaying of the winning effect is started at a plurality of timings (times). Further, when the winning effect is executed on the sub-display 17, the relatively high-expectation effect is executed on the main display 8, so that the player who is paying attention to this high-expectation effect On the other hand, by executing the winning effect from the beginning of the game, it is possible to reliably inform that the winning effect is being executed, and the player who is paying attention to the main display 8 executes the winning effect. It is possible to prevent a situation in which you do not notice.

また、連続演出中に当選演出をメイン表示器8で実行する場合には、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)中と同様に、連続演出と当選演出が併行して実行される。
なお、連続演出は、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)よりも遊技者が注目する演出となるので、当選演出が連続演出の表示を阻害しないように画像演出を表示するようにしてもよい。例えば、当選演出を連続演出中にメイン表示器8に表示する場合には、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)中のときよりも画面の側方方向(例えば、下方向)にずらして表示する等の画像処理を行うようにしてもよい。
Further, when the winning effect is executed on the main display 8 during the continuous effect, the continuous effect and the winning effect are executed in parallel as in the ART predictive effect (or the ART predictive effect).
Since the continuous effect is an effect that the player pays more attention to than the ART precursor effect (or the ART geek predictive effect), even if the winning effect does not interfere with the display of the continuous effect, the image effect may be displayed. Good. For example, when the winning effect is displayed on the main display 8 during the continuous effect, the winning effect is shifted in the lateral direction (for example, the downward direction) of the screen as compared with the time when the ART predictive effect (or the ART geek predictive effect) is being performed. Image processing such as displaying may be performed.

ただし、パターン2の当選演出をメイン表示器8で実行する場合として、パターンA或いはパターンBでの連続演出中に当選演出を実行する場合があるが、この場合には、ART前兆演出(或いは、ARTガセ前兆演出)中と同様に、ステップ段階の最終段階への発展により、別画面がメイン表示器8の画面全体に表示されることから、連続演出と当選演出が併行して実行されずに、当該パターン2の最終段階の演出が実行される状態では、その時点で連続演出が一旦中断されることとなる。
すなわち、第1演出制御手段としての副制御装置20は、選択制御手段が第2演出としての当選演出の実行箇所として第1表示手段(メイン表示器8)を選択する場合には、特定の第1演出とは異なる第1演出としてのパターンA或いはパターンBでの連続演出の実行を一時的に中断するのである。
したがって、比較的期待度の低い連続演出が実行されている場合には、連続演出が中断されて期待度の高い当選演出(最終段階の当選演出)の実行が優先されるため、遊技者の期待感を効率よく高められるような演出を実行することが可能となる。
なお、中断した連続演出は、当選演出の終了により再開されることとなる。
以上のように、各演出の演出パターンが決定されることとなる。
However, as the case where the winning effect of the pattern 2 is executed on the main display 8, the winning effect may be executed during the continuous effects of the pattern A or the pattern B. In this case, the ART precursor effect (or, As in the case of "ART gaze sign production"), since another screen is displayed on the entire screen of the main display unit 8 due to the development of the step stage to the final stage, continuous production and winning production are not executed concurrently. In the state where the final stage effect of the pattern 2 is executed, the continuous effect is temporarily interrupted at that point.
That is, when the selection control unit selects the first display unit (main display unit 8) as the execution place of the winning effect as the second effect, the sub control device 20 as the first effect control unit determines the specific first effect. The execution of the continuous effect in the pattern A or the pattern B as the first effect different from the one effect is temporarily interrupted.
Therefore, when a relatively low-expectation continuous production is being executed, the continuous production is interrupted and priority is given to execution of a highly-expected winning production (final stage winning production). It is possible to execute an effect that enhances the feeling efficiently.
The interrupted continuous production will be restarted when the winning production ends.
As described above, the effect pattern of each effect is determined.

次に、図10〜図13を参照して、主制御装置10からの制御信号に基づく副制御装置20の制御により、メイン表示器8及びサブ表示器17で実行される各種演出について説明する。
図10は、メイン表示器8において、ART前兆演出(ARTガセ前兆演出)の最終段階で実行される連続演出として、前述したパターンAによる連続演出が実行されている状態を示している。
図10(a)に示すように、パターンAによる連続演出が実行されると、メイン表示器8の画面の主要部において連続演出画像A30が表示される。
なお、各図において図示する画像は、実際に表示される画像よりも簡略化したものにしているが、実際には、予め設定されているキャラクタや背景等の画像が表示される。
Next, with reference to FIGS. 10 to 13, various effects executed by the main display 8 and the sub-display 17 under the control of the sub control device 20 based on a control signal from the main control device 10 will be described.
FIG. 10 shows a state in which the continuous effect of the above-described pattern A is being executed on the main display 8 as the continuous effect executed in the final stage of the ART precursor effect (ART gust precursor effect).
As shown in FIG. 10A, when the continuous effect according to the pattern A is executed, the continuous effect image A30 is displayed on the main part of the screen of the main display 8.
It should be noted that although the images shown in the respective drawings are made simpler than the images actually displayed, images such as preset characters and backgrounds are actually displayed.

連続演出画像A30がメイン表示器8において表示されている状態で、レア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、図9で示した選択率に基づいて当選演出の種類や実行箇所が決定されて、その決定結果に応じて当選演出が実行される。
パターンA(或いは、パターンB)による連続演出中に実行される当選演出は、前述したようにメイン表示器8で実行、すなわち、パターン1或いはパターン2での当選演出となるので、図10(b)に示すように、連続演出画像A30がメイン表示器8において表示されている状態で、当選したレア役に対応する当選演出画像M31がメイン表示器8に表示される。
例えば、パターン1での当選演出が選択された場合には、当選演出画像M31として、所定のキャラクタが連続演出画像A30の前方に出現する画像演出が実行され、パターン2での当選演出が選択された場合には、当選演出画像M31として、所定のステップアップ演出の画像が連続演出画像A30の前方(或いは、連続演出画像A30が中断された状態)で実行される。
In the state where the continuous effect image A30 is displayed on the main display 8, when a rare combination (for example, a strong cherry combination) is won, the type and execution location of the winning effect based on the selection rate shown in FIG. Is determined, and the winning effect is executed according to the determination result.
Since the winning effect executed during the continuous effect according to the pattern A (or the pattern B) is executed on the main display 8 as described above, that is, the winning effect in the pattern 1 or the pattern 2, the winning effect is shown in FIG. ), the winning effect image M31 corresponding to the winning rare combination is displayed on the main display 8 while the continuous effect image A30 is displayed on the main display 8.
For example, when the winning effect in the pattern 1 is selected, an image effect in which a predetermined character appears in front of the continuous effect image A30 is executed as the winning effect image M31, and the winning effect in the pattern 2 is selected. In this case, as the winning effect image M31, an image of a predetermined step-up effect is executed in front of the continuous effect image A30 (or in a state where the continuous effect image A30 is interrupted).

なお、このときサブ表示器17には、連続演出画像A30に関連した画像を表示してもよいし、予め設定されたデフォルト画像として、所定のキャラクタ画像や背景画像、或いは機種名表示等を表示してもよい。 At this time, an image related to the continuous effect image A30 may be displayed on the sub-display 17, or a predetermined character image, background image, model name display, or the like may be displayed as a preset default image. You may.

次に、図11は、メイン表示器8において、ART前兆演出(ARTガセ前兆演出)の最終段階で実行される連続演出として、前述したパターンCによる連続演出が実行されている状態を示している。
図11(b)に示すように、パターンCによる連続演出が実行されると、メイン表示器8の画面の主要部において連続演出画像C32が表示される。
Next, FIG. 11 shows a state in which the main effect of the pattern C described above is being executed on the main display 8 as a continuous effect executed at the final stage of the ART precursor effect (ART gust precursor effect). ..
As shown in FIG. 11B, when the continuous effect based on the pattern C is executed, the continuous effect image C32 is displayed on the main part of the screen of the main display 8.

連続演出画像C32がメイン表示器8において表示されている状態で、レア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、図9で示した選択率に基づいて当選演出の種類や実行箇所が決定されて、その決定結果に応じて当選演出が実行される。
パターンC(或いは、パターンD)による連続演出中に実行される当選演出は、前述したようにサブ表示器17で実行、すなわち、パターン4での当選演出となるので、図11(b)に示すように、連続演出画像C32がメイン表示器8において表示されている状態で、当選したレア役に対応する当選演出画像S33がサブ表示器17に表示される。
例えば、サブ表示器17の画面主要部において、当選演出画像S33として、所定のキャラクタの顔をアップした画像が表示される。
When a rare combination (for example, a strong cherry combination) is won in a state where the continuous effect image C32 is displayed on the main display 8, the type and execution location of the winning effect based on the selection rate shown in FIG. Is determined, and the winning effect is executed according to the determination result.
The winning effect executed during the continuous effect according to the pattern C (or the pattern D) is executed by the sub-display device 17, that is, the winning effect in the pattern 4, as described above, and thus is shown in FIG. As described above, in the state where the continuous effect image C32 is displayed on the main display device 8, the winning effect image S33 corresponding to the winning rare combination is displayed on the sub display device 17.
For example, in the main part of the screen of the sub-display 17, an image in which the face of a predetermined character is up is displayed as the winning effect image S33.

このように、連続演出中に、例えば、レア役の当選により当選演出を実行する場合には、メイン表示器8に表示されている連続演出の種類に応じて、選択制御手段としての副制御装置20の制御により当選演出の実行箇所が選択され、その選択結果に基づいて実行箇所がメイン表示器8或いはサブ表示器17の何れかで当選演出が表示されるのである。
なお、選択制御手段は、連続演出の種類に応じて当選演出の実行箇所として、メイン表示器8或いはサブ表示器17の何れかを選択するようにしているが、メイン表示器8(或いは、サブ表示器17)の画面内における表示箇所を選択するようにしてもよい。例えば、パターンA(或いは、パターンB)による連続演出中に当選演出を実行する場合には、メイン表示器8(或いは、サブ表示器17)の中央で当選演出を実行するようにし、パターンC(或いは、パターンD)による連続演出中に当選演出を実行する場合には、メイン表示器8(或いは、サブ表示器17)の側部(縁部)で当選演出を実行するようにしてもよい。
Thus, for example, when the winning effect is executed by winning the rare combination during the continuous effect, the sub control device as the selection control means is selected according to the type of the continuous effect displayed on the main display 8. The execution location of the winning effect is selected by the control of 20, and the winning effect is displayed on either the main display 8 or the sub-display 17 based on the selection result.
The selection control means selects either the main display 8 or the sub-display 17 as the execution location of the winning production depending on the type of the continuous production, but the main display 8 (or the sub-display) is selected. You may make it select the display location in the screen of the display 17). For example, when the winning effect is executed during the continuous effect of the pattern A (or the pattern B), the winning effect is executed in the center of the main display 8 (or the sub display 17), and the pattern C ( Alternatively, when the winning effect is executed during the continuous effect according to the pattern D), the winning effect may be executed on the side portion (edge portion) of the main display 8 (or the sub display 17).

次に、図12を参照して、メイン表示器8及びサブ表示器17において、連続演出及び当選演出の実行時に、役物装置16を作動させる場合の変形例について説明する。
図12に示す変形例においては、副制御装置20は、連続演出中にメイン表示器8の左側であって、メイン表示器8に隣接した位置に配設された役物装置16を作動させるようにしている。
Next, with reference to FIG. 12, a modified example in which the accessory device 16 is operated at the time of executing the continuous effect and the winning effect on the main display 8 and the sub-display 17 will be described.
In the modification shown in FIG. 12, the sub-control device 20 operates the accessory device 16 disposed on the left side of the main display 8 and adjacent to the main display 8 during the continuous effect. I have to.

役物装置16は、常態(非作動状態、第1状態)においては、長手方向が上下に向くように起立状態となっていて、下方に設定された回動軸を中心に、上端側が左右方向に移動するように変換動作を可能としている。そして、副制御装置20の制御により、作動状態(第2状態)に変換すると上端側がメイン表示器8側に回動移動するように構成されている。
また、役物装置16が作動状態に変換すると、役物装置16の上端側の一部がメイン表示器8の画面の前方に重なって、メイン表示器8の画面に表示された画像演出を装飾するように構成されている。すなわち、役物装置16が作動状態(第2状態)に変換すると、非作動状態(第1状態)よりも役物装置16の所定部がメイン表示器8に近い位置に移動することとなる。
In the normal state (non-operating state, first state), the accessory device 16 is in an upright state such that the longitudinal direction is vertically oriented, and the upper end side is in the left-right direction around the pivot shaft set below. The conversion operation is enabled to move to. The upper end side is configured to pivotally move to the main display 8 side when converted to the operating state (second state) under the control of the sub control device 20.
Further, when the accessory device 16 is converted into the operating state, a part of the upper end side of the accessory device 16 overlaps the front of the screen of the main display 8 to decorate the image effect displayed on the screen of the main display 8. Is configured to. That is, when the accessory device 16 is converted into the operating state (second state), the predetermined portion of the accessory device 16 moves to a position closer to the main display 8 than in the non-operating state (first state).

なお、役物装置16が作動状態に変換した場合には、当該変換動作に応じて画像演出をメイン表示器8に表示すれば、より装飾効果を向上させることが可能となる。例えば、画面の前方に突出した役物装置16を、画面に表示されているキャラクタが避けたり、持ち上げたりするような動作表示を行えば、役物装置16と画像演出とがより関連したものとなり、装飾効果が向上するものとなる。 In addition, when the accessory device 16 is converted into the operating state, if the image effect is displayed on the main display 8 according to the conversion operation, the decorative effect can be further improved. For example, if the character device 16 protruding to the front of the screen is displayed so that the character displayed on the screen avoids or lifts it, the character device 16 and the image effect become more related. , The decorative effect will be improved.

図12(a)は、メイン表示器8において、ART前兆演出(ARTガセ前兆演出)の最終段階でパターンCの連続演出中に、役物装置16を作動させた状態を示している。
本変形例においては、副制御装置20は、役物装置16を作動させる場合に、非作動状態(第1状態)と作動状態(第2状態)とを所定タイミングで繰り返して切り替えることで、役物装置16がメイン表示器8の画面側に往復運動をするような制御を行うようにしている。そして、副制御装置20は、比較的期待度の高い演出パターンCでの連続演出中に役物装置16を作動させるようにしている。
したがって、図12(a)に示すように、パターンCでの連続演出として連続演出画像C32がメイン表示器8に表示された状態で、役物装置16がメイン表示器8の画面側への往復運動を繰り返すような装飾が行われる。
FIG. 12A shows a state in which the accessory device 16 is operated during the continuous production of the pattern C on the main display 8 at the final stage of the ART precursor production (ART precursor production).
In the present modification, when the accessory device 16 is operated, the sub control device 20 repeatedly switches between the non-operation state (first state) and the operation state (second state) at a predetermined timing, so that The object device 16 is controlled to reciprocate on the screen side of the main display 8. Then, the sub control device 20 operates the accessory device 16 during the continuous production in the production pattern C having a relatively high degree of expectation.
Therefore, as shown in FIG. 12A, in the state where the continuous effect image C32 is displayed on the main display 8 as the continuous effect in the pattern C, the accessory device 16 reciprocates to the screen side of the main display 8. The decoration is made to repeat the exercise.

また、役物装置16の作動(往復運動)は、パターンCでの連続演出が実行されている間を通して継続するようになっている。
これにより、期待度の高いパターンCでの連続演出が、役物装置16の作動を伴って実行されることとなり、期待度の高い連続演出が実行されていることを遊技者によりアピールでき、遊技者の期待感を高められるようになるのである。
Further, the operation (reciprocating motion) of the accessory device 16 is adapted to continue throughout the execution of the continuous effect in the pattern C.
As a result, the continuous production in the pattern C having a high expectation is executed along with the operation of the accessory device 16, so that the player can appeal that the continuous production having a high expectation is being executed, People's expectations can be increased.

図12(b)は、上記した役物装置16の作動を伴う連続演出中に当選演出が実行された場合を示している。
図12(b)に示すように、パターンCでの連続演出として連続演出画像C32が、役物装置16の作動を伴ってメイン表示器8において表示されている状態で、レア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、図9で示した選択率に基づいて当選演出の種類や実行箇所が決定されて、その決定結果に応じて当選演出が実行される。
パターンC(或いは、パターンD)による連続演出中に実行される当選演出は、前述したようにサブ表示器17で実行、すなわち、パターン4での当選演出となるので、図12(b)に示すように、連続演出画像C32がメイン表示器8において表示されている状態で、当選したレア役に対応する当選演出画像S33がサブ表示器17に表示される。
FIG. 12B shows a case where the winning effect is executed during the continuous effect accompanied by the operation of the accessory device 16.
As shown in FIG. 12B, in the state where the continuous effect image C32 as the continuous effect in the pattern C is displayed on the main display 8 with the operation of the accessory device 16, the rare effect (for example, strong effect) is displayed. In the case of winning the “cherry role”, the type and execution location of the winning effect are determined based on the selection rate shown in FIG. 9, and the winning effect is executed according to the result of the determination.
The winning effect executed during the continuous effect according to the pattern C (or the pattern D) is executed by the sub-display device 17, that is, the winning effect in the pattern 4, as described above, and thus is shown in FIG. As described above, in the state where the continuous effect image C32 is displayed on the main display device 8, the winning effect image S33 corresponding to the winning rare combination is displayed on the sub display device 17.

サブ表示器17は、メイン表示器8の右側、すなわち、役物装置16とはメイン表示器8を挟んで逆側に配設されているので、役物装置16の作動の影響を受けない位置となっている。
したがって、役物装置16の作動を伴う連続演出がメイン表示器8で実行されている間に当選演出が実行された場合でも、当選演出は、役物装置16の作動に影響ないサブ表示器17で実行されることとなり、連続演出の装飾に影響なく当選演出を実行することが可能となるのである。
Since the sub-display 17 is disposed on the right side of the main display 8, that is, on the opposite side of the accessory device 16 with the main display 8 interposed therebetween, it is a position that is not affected by the operation of the accessory device 16. Has become.
Therefore, even if the winning effect is executed while the continuous effect accompanied by the operation of the accessory device 16 is being executed on the main display device 8, the winning effect does not affect the operation of the accessory device 16. In this case, the winning effect can be executed without affecting the decoration of the continuous effect.

以上のように、図12に示す変形例においては、副制御装置20の制御により、比較的期待度の高いパターンCでの連続演出中に役物装置16が作動されることとなる。
すなわち、第1演出制御手段としての副制御装置20は、役物装置16の作動(変換)を伴う第1演出としての連続演出を実行するのである。
これにより、期待度の高い連続演出を役物装置16の作動により装飾することができ、連続演出に対する期待感や興趣性を高めることが可能となるのである。
また、メイン表示器8に表示されている連続演出を、役物装置16の作動と関連付けたものにした場合に、例えば、役物装置16の作動時に、当選演出をメイン表示器8で実行してしまうと、当選演出の表示が、連続演出と役物装置16との関連演出を阻害してしまう虞があるが、本変形例においては、役物装置16の作動を伴う連続演出中に当選演出を実行する場合には、当選演出はサブ表示器17で実行されるので、連続演出と役物装置16との関連演出に何ら影響を与えずに当選演出を確実に実行することが可能となるのである。
As described above, in the modified example shown in FIG. 12, the accessory device 16 is operated during the continuous performance in the pattern C having a relatively high degree of expectation, under the control of the sub control device 20.
That is, the sub-control device 20 as the first effect control means executes the continuous effect as the first effect accompanied by the operation (conversion) of the accessory device 16.
As a result, it is possible to decorate a continuous production having a high degree of expectation by the operation of the accessory device 16, and it is possible to enhance the sense of expectation and interest of the continuous production.
Further, when the continuous effect displayed on the main display device 8 is associated with the operation of the accessory device 16, for example, when the accessory device 16 is operated, the winning effect is executed on the main display device 8. If so, the display of the winning effect may impede the related effect between the continuous effect and the accessory device 16, but in the present modification, the winning effect is won during the continuous effect accompanied by the operation of the accessory device 16. When executing the effect, since the winning effect is executed on the sub-display 17, it is possible to surely execute the winning effect without affecting the related effect of the continuous effect and the accessory device 16. It will be.

次に、図13を参照して、メイン表示器8及びサブ表示器17において、連続演出及び当選演出の実行時に、操作対応演出としてのボタン演出を実行する場合の変形例について説明する。
図13に示す変形例においては、副制御装置20は、連続演出中に当選演出を実行する場合に、操作手段として例示する演出ボタン2dの操作を伴うボタン演出を実行するようにしている。
Next, with reference to FIG. 13, a modified example in which a button effect as an operation corresponding effect is executed on the main display 8 and the sub-display 17 when the continuous effect and the winning effect are executed will be described.
In the modified example shown in FIG. 13, when executing the winning effect during the continuous effect, the sub control device 20 executes the button effect accompanied by the operation of the effect button 2d exemplified as the operation means.

ボタン演出は、先ず、所定の表示手段に、演出ボタン2dの操作を促す操作画像を表示し、その後、演出ボタン2dの操作が操作された場合に、表示手段に表示された画像演出を変化させるような演出となっている。
また、ボタン演出は、当選演出が実行される場合の所定の確率(例えば、10%)で実行されるように制御され、ボタン演出が実行された場合には、ボタン演出が実行されない場合よりも、当選演出に対する期待度が高まるような制御が行われる。
例えば、パターン1での当選演出中にボタン演出を実行する場合には、キャラクタが出現した後にボタン演出を実行し、遊技者による演出ボタン2dの操作時に、キャラクタがアイテムを取り出すような演出が実行される。このとき、期待度の高い強チェリー役の当選を示唆する赤のアイテムが取り出される場合には、他のアイテム(例えば、青のアイテム)が取り出される場合よりも、ボタン演出が実行される確率が高くなるような制御が行われる。
As for the button effect, first, an operation image prompting the operation of the effect button 2d is displayed on a predetermined display means, and then, when the operation of the effect button 2d is operated, the image effect displayed on the display means is changed. It is a production like this.
Further, the button effect is controlled to be executed with a predetermined probability (for example, 10%) when the winning effect is executed, and when the button effect is executed, it is more than when the button effect is not executed. The control is performed so as to increase the degree of expectation for the winning effect.
For example, when the button effect is executed during the winning effect in the pattern 1, the button effect is executed after the character appears, and when the player operates the effect button 2d, the character takes out an item. To be done. At this time, when the red item that suggests the winning of the strong cherry role with high expectations is taken out, the probability that the button effect will be executed is higher than when other items (for example, blue items) are taken out. The control is performed so as to increase.

なお、強チェリー役の当選時の当選演出において、ボタン演出が実行された場合には、ボタン演出が実行されない場合よりも、ボーナス役に重複当選している確率が高まるように、ボタン演出の発生制御を行うようにしてもよい。 In addition, when the button effect is executed in the winning effect at the time of winning the strong cherry character combination, the occurrence of the button effect is increased so that the probability that the bonus combination is won twice is higher than when the button effect is not executed. You may make it control.

図13(a)は、メイン表示器8において、ART前兆演出(ARTガセ前兆演出)の最終段階で実行される連続演出として、前述したパターンAによる連続演出が実行されている状態において、当選演出が実行された場合を示している。
図13(a)に示すように、パターンAによる連続演出が実行されると、メイン表示器8の画面の主要部において連続演出画像A30が表示される。
FIG. 13A shows a winning effect in the state where the continuous effect according to the above-described pattern A is being executed as the continuous effect executed in the final stage of the ART predictive effect (ART gallant predictive effect) on the main display 8. Is executed.
As shown in FIG. 13A, when the continuous effect according to the pattern A is executed, the continuous effect image A30 is displayed on the main part of the screen of the main display 8.

連続演出画像A30がメイン表示器8において表示されている状態で、レア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、図9で示した選択率に基づいて当選演出の種類や実行箇所が決定されて、その決定結果に応じて当選演出が実行される。
パターンA(或いは、パターンB)による連続演出中に実行される当選演出は、前述したようにメイン表示器8で実行、すなわち、パターン1或いはパターン2での当選演出となるので、図13(a)に示すように、連続演出画像A30がメイン表示器8において表示されている状態で、当選したレア役に対応する当選演出画像M31がメイン表示器8に表示される。
In the state where the continuous effect image A30 is displayed on the main display 8, when a rare combination (for example, a strong cherry combination) is won, the type and execution location of the winning effect based on the selection rate shown in FIG. Is determined, and the winning effect is executed according to the determination result.
Since the winning effect executed during the continuous effect according to the pattern A (or the pattern B) is executed on the main display 8 as described above, that is, the winning effect in the pattern 1 or the pattern 2, the winning effect is shown in FIG. ), the winning effect image M31 corresponding to the winning rare combination is displayed on the main display 8 while the continuous effect image A30 is displayed on the main display 8.

このとき、当選演出においてボタン演出が実行される場合には、当選演出の実行中の所定タイミングで、演出ボタン2dの操作を促す(指示する)操作画像34がメイン表示器8の画面右下に表示される。操作画像34は、演出ボタン2dを模した画像と、内部に「PUSH」の文字情報が表されたものとなっていて、遊技者に対して演出ボタン2dの操作が必要であることを認識させるような画像となっている。
操作画像34が表示された場合、副制御装置20は、演出ボタン2dの操作を有効とするとともに、内部の発光源を点灯する。その後、遊技者が演出ボタン2dを操作すると、当選演出画像M31の画像演出が変化するようになっている。例えば、演出ボタン2dの操作タイミングで、キャラクタがアイテムを取り出すような画像に変化するようになっている。
At this time, when the button effect is executed in the winning effect, the operation image 34 prompting (instructing) the operation of the effect button 2d is displayed at the lower right of the screen of the main display 8 at a predetermined timing during the execution of the winning effect. Is displayed. The operation image 34 is an image simulating the effect button 2d and the character information of "PUSH" is displayed inside, and makes the player recognize that the operation of the effect button 2d is necessary. The image looks like this.
When the operation image 34 is displayed, the sub control device 20 validates the operation of the effect button 2d and turns on the internal light emitting source. After that, when the player operates the effect button 2d, the image effect of the winning effect image M31 is changed. For example, at the operation timing of the effect button 2d, the image is changed so that the character takes out the item.

次に、図13(b)は、メイン表示器8において、ART前兆演出(ARTガセ前兆演出)の最終段階で実行される連続演出として、前述したパターンCによる連続演出が実行されている状態において、当選演出が実行された場合を示している。
図13(b)に示すように、パターンCによる連続演出が実行されると、メイン表示器8の画面の主要部において連続演出画像C32が表示される。
Next, in FIG. 13B, in the state where the continuous effect according to the above-described pattern C is being executed on the main display device 8 as the continuous effect executed in the final stage of the ART precursor effect (ART gallant precursor effect). , Shows the case where the winning effect is executed.
As shown in FIG. 13B, when the continuous effect according to the pattern C is executed, the continuous effect image C32 is displayed on the main part of the screen of the main display 8.

連続演出画像C32がメイン表示器8において表示されている状態で、レア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、図9で示した選択率に基づいて当選演出の種類や実行箇所が決定されて、その決定結果に応じて当選演出が実行される。
パターンC(或いは、パターンD)による連続演出中に実行される当選演出は、前述したようにサブ表示器17で実行、すなわち、パターン4での当選演出となるので、図13(b)に示すように、連続演出画像C32がメイン表示器8において表示されている状態で、当選したレア役に対応する当選演出画像S33がサブ表示器17に表示される。
When a rare combination (for example, a strong cherry combination) is won in a state where the continuous effect image C32 is displayed on the main display 8, the type and execution location of the winning effect based on the selection rate shown in FIG. Is determined, and the winning effect is executed according to the determination result.
The winning effect executed during the continuous effect according to the pattern C (or the pattern D) is executed on the sub-display 17 as described above, that is, the winning effect in the pattern 4, and thus is shown in FIG. As described above, while the continuous effect image C32 is displayed on the main display 8, the winning effect image S33 corresponding to the winning rare combination is displayed on the sub-display 17.

このとき、当選演出においてボタン演出が実行される場合には、当選演出の実行中の所定タイミングで、演出ボタン2dの操作を促す(指示する)操作画像34がサブ表示器17の画面下に表示される。操作画像34は、メイン表示器8で表示される場合と同様となっていて、演出ボタン2dを模した画像と、内部に「PUSH」の文字情報が表されたものからなり、遊技者に対して演出ボタン2dの操作が必要であることを認識させるような画像となっている。
また、操作画像34が表示された場合、副制御装置20は、演出ボタン2dの操作を有効とするとともに、内部の発光源を点灯する。その後、遊技者が演出ボタン2dを操作すると、当選演出画像S33の画像演出が変化するようになっている。例えば、演出ボタン2dの操作タイミングで、キャラクタがアイテムを取り出すような画像に変化するようになっている。
At this time, when the button effect is executed in the winning effect, the operation image 34 prompting (instructing) the operation of the effect button 2d is displayed at the bottom of the screen of the sub-display device 17 at a predetermined timing during the execution of the winning effect. To be done. The operation image 34 is similar to the case where it is displayed on the main display 8, and is made up of an image imitating the effect button 2d and an image in which the character information of "PUSH" is displayed inside, and to the player. The image is such that it is recognized that the operation of the effect button 2d is necessary.
When the operation image 34 is displayed, the sub control device 20 validates the operation of the effect button 2d and turns on the internal light source. After that, when the player operates the effect button 2d, the image effect of the winning effect image S33 is changed. For example, at the operation timing of the effect button 2d, the image is changed so that the character takes out the item.

以上のように、図13に示す変形例においては、副制御装置20の制御により、メイン表示器8で実行される連続演出の種類に応じて、当選演出の実行箇所が選択されることとなるが、当選演出がボタン演出を伴うものであった場合には、ボタン演出の実行箇所も当選演出と同様に選択されることとなる。 As described above, in the modified example shown in FIG. 13, the execution location of the winning effect is selected under the control of the sub control device 20 in accordance with the type of the continuous effect executed on the main display 8. However, if the winning effect is accompanied by the button effect, the execution location of the button effect is also selected in the same manner as the winning effect.

すなわち、第2演出制御手段としての副制御装置20は、第2演出(当選演出)を操作手段(演出ボタン2d)の操作を伴う操作対応演出としてのボタン演出を含んで実行するものとし、第1表示手段(メイン表示器8)において操作対応演出(ボタン演出)を実行する場合には、遊技者の操作を指示する操作画像34を第1表示手段(メイン表示器8)において表示する一方、第2表示手段(サブ表示器17)において操作対応演出(ボタン演出)を実行する場合には、遊技者の操作を指示する操作画像34を第2表示手段(サブ表示器17)において表示するのである。
したがって、ボタン演出の実行により当選演出をより期待感の高いものとすることができるとともに、当選演出の実行箇所が変更された場合には、ボタン演出の実行箇所も変更されることとなり、ボタン演出の対象が当選演出であることが明確になり、ボタン演出による演出効果を高める(維持する)ことが可能となる。
That is, the sub-control device 20 as the second effect control means executes the second effect (winning effect) including the button effect as the operation corresponding effect accompanied by the operation of the operation means (effect button 2d). When executing the operation corresponding effect (button effect) on the first display means (main display 8), while the operation image 34 for instructing the operation of the player is displayed on the first display means (main display 8), When the operation corresponding effect (button effect) is executed on the second display means (sub display 17), the operation image 34 for instructing the operation of the player is displayed on the second display means (sub display 17). is there.
Therefore, by executing the button effect, the winning effect can be made more promising, and when the execution point of the winning effect is changed, the executing point of the button effect is also changed. It becomes clear that the target is a winning effect, and it is possible to enhance (maintain) the effect of the button effect.

以上説明したように、本実施形態においては、メイン表示器8において連続演出が実行されている場合のゲームにおいて、当選演出を実行する場合に、メイン表示器8において実行されている連続演出がパターンA或いはパターンBの連続演出であった場合には、当選演出をメイン表示器8において実行し、一方、メイン表示器8において実行されている連続演出がパターンC或いはパターンDの連続演出であった場合には、当選演出をメイン表示器8において実行するような当選演出の選択制御を行うようにしている。 As described above, in the present embodiment, in the game in which the continuous display is being executed on the main display 8, the continuous display being executed on the main display 8 is a pattern when the winning display is executed. In the case of the continuous effect of A or pattern B, the winning effect is executed on the main display device 8, while the continuous effect executed on the main display device 8 is the continuous effect of pattern C or pattern D. In this case, the selection control of the winning effect is performed such that the winning effect is executed on the main display 8.

しかしながら、主制御装置10及び副制御装置20は、上記選択制御を行う場合に例外的な選択制御も可能としている。
例えば、抽選手段としての主制御装置10は、抽選結果のうちの特別の抽選結果として、ボーナス役の単独当選のうちの一部の単独当選(特別の抽選結果)が抽選された場合に、ゲームの進行を所定期間(例えば、3分間)中断するとともに、メイン表示器8において特別の画像演出を表示する所謂フリーズ演出を当選演出として実行するようにしている。
このフリーズ演出の実行により、遊技者に対してボーナス役の当選が確定したことを当選ゲームの開始から報知することが可能となり、また、遊技者はフリーズ演出の実行中にボーナス役に当選した喜びを満喫することが可能となる。
However, the main control device 10 and the sub control device 20 also enable exceptional selection control when performing the selection control.
For example, the main control device 10 as the lottery means, when a part of the single winnings of the bonus combination (the special lottery result) is drawn as the special lottery result of the lottery results, Is interrupted for a predetermined period (for example, 3 minutes), and a so-called freeze effect for displaying a special image effect on the main display 8 is executed as a winning effect.
By executing this freeze effect, it is possible to notify the player that the winning of the bonus role has been confirmed from the start of the winning game, and the player is happy to win the bonus role during the execution of the freeze effect. It becomes possible to fully enjoy.

そして、フリーズ演出は、メイン表示器8において実行されている演出に関わらず、最優先でメイン表示器8において実行されるような選択制御が行われる。
したがって、前述したようにメイン表示器8において期待度の高い(優先順位の高い)パターンC或いはパターンDでの連続演出が実行されている場合でも例外的にフリーズ演出が優先的にメイン表示器8において実行されることとなる。
Then, the freezing effect is selected and controlled so that the freeze effect is executed on the main display device 8 with the highest priority regardless of the effect executed on the main display device 8.
Therefore, as described above, even when the continuous display is performed in the pattern C or the pattern D having a high expectation (high priority) on the main display 8, the freeze display is exceptionally preferentially given to the main display 8. Will be executed in.

すなわち、選択制御手段としての副制御装置20は、抽選結果が第2演出(当選演出)を実行する抽選結果のうちの特別の抽選結果であった場合には、第1表示手段(メイン表示器8)において特定の第1演出(パターンC或いはパターンDでの連続演出)が実行されている場合でも、第2演出の実行箇所として第1表示手段を選択するのである。
したがって、抽選結果が特別の抽選結果であった場合には、パターンC或いはパターンDでの連続演出がメイン表示器8で実行されている場合でも、例外的に、当選演出がメイン表示器8において実行されるので、遊技者の期待感を極めて向上させることが可能となる。
That is, if the lottery result is a special lottery result of the lottery results for executing the second effect (winning effect), the sub-control device 20 as the selection control means is the first display means (main display device). Even when the specific first effect (continuous effect in the pattern C or the pattern D) is executed in 8), the first display means is selected as the execution location of the second effect.
Therefore, when the lottery result is a special lottery result, the winning effect is exceptionally displayed on the main display device 8 even if the continuous production in the pattern C or the pattern D is executed on the main display device 8. Since it is executed, it is possible to significantly improve the player's expectation.

ここで、フリーズ演出の実行により連続演出(例えば、パターンC或いはパターンDでの連続演出)は一旦中断されることとなるが、フリーズ演出の終了、すなわち、ボーナス状態の終了後に、連続演出は再開されることとなる。
なお、連続演出を再開する場合には、連続演出を最初から再開するようにしてもよい。また、中断した連続演出を再開せずに、連続演出の契機となったART状態の移行抽選結果がART状態の当選であった場合には、ボーナス状態の終了後に、直ちにART状態を発生させるようにしてもよい。
以上のように、メイン表示器8及びサブ表示器17において各演出が実行される。
Here, the continuous effect (for example, the continuous effect in the pattern C or the pattern D) is temporarily interrupted by the execution of the freeze effect, but the continuous effect is restarted after the end of the freeze effect, that is, the end of the bonus state. Will be done.
When restarting the continuous effect, the continuous effect may be restarted from the beginning. Further, if the transition lottery result of the ART state that triggered the continuous production is a winning of the ART state without restarting the interrupted continuous production, the ART state is generated immediately after the bonus state ends. You may
As described above, each effect is executed on the main display 8 and the sub-display 17.

次に、ART状態中における上乗せ特化ゾーンについて、図14〜図17を参照して詳しく説明する。
前述したように、ART状態中において所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、所定の確率でART状態の残りゲーム数に所定のゲーム数が上乗せされる制御が行われる。例えば、強チェリー役に当選した場合には、50%の確率で20ゲームのゲーム数が残りゲーム数に上乗せされる。
Next, the additional specialization zone in the ART state will be described in detail with reference to FIGS. 14 to 17.
As described above, when a predetermined rare combination (for example, a strong cherry combination) is won in the ART state, the predetermined number of games is added to the remaining number of games in the ART state with a predetermined probability. .. For example, when winning the strong cherry role, the number of games of 20 games is added to the number of remaining games with a probability of 50%.

また、本実施形態においては、上記上乗せ抽選の他に、所定期間(例えば、10回のゲームが実行される間)ゲーム数の上乗せをその他の状態よりも高める上乗せ特化ゾーンを発生可能としている。
上乗せ特化ゾーンは、主制御装置10による制御により、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合の所定確率(例えば、10%)で発生し、上乗せ特化ゾーン中においては、リプレイ役以外の全ての役が上乗せの契機役となり、多数のゲーム数が上乗せされる可能性が高められる。
Further, in the present embodiment, in addition to the additional lottery, it is possible to generate an additional specialization zone in which the additional number of games is increased for a predetermined period (for example, while 10 games are executed) compared to other states. ..
The additional specialization zone occurs with a predetermined probability (for example, 10%) when a predetermined rare combination (for example, a strong cherry combination) is won under the control of the main controller 10, and in the additional specialization zone, All the roles other than the replay role will be the triggers for addition, and the possibility that a large number of games will be added is increased.

例えば、弱チェリー役の当選時には、上乗せ特化ゾーン中以外は10%の確率で上乗せに当選するが、上乗せ特化ゾーン中は100%で上乗せに当選し、強チェリー役の当選時には、上乗せ特化ゾーン中以外は50%の確率で上乗せに当選するが、上乗せ特化ゾーン中は100%で上乗せに当選するような制御が行われる。
また、上乗せ特化ゾーン中以外は上乗せの可能性のないベル役(押し順ベル役)の当選時にも上乗せ抽選が行われ、ベル役(押し順ベル役)の当選時は、80%で上乗せに当選するような制御が行われる。なお、ハズレ時にも所定数のゲームを上乗せするようにしてもよい。
ただし、上乗せ特化ゾーン中でのリプレイ役の当選時には、上乗せ抽選は行われないようにしている。
For example, when winning the role of weak cherry, there is a 10% chance of winning the bonus in addition to the special zone, but during the specialized zone of extra winning, 100% wins the bonus, and when winning the role of strong cherry, the bonus There is a 50% probability that the player will be elected to be added in the area other than in the specialization zone, but in the additional specialization zone, control is performed so that the character is elected to be added at 100%.
In addition, when there is no possibility to add a prize other than in the specialization zone, the additional lottery will be carried out even if the winning of the bell role (push order bell role) is won, and at the time of winning the bell role (push order bell role), it will be added at 80%. It is controlled to win. It should be noted that a predetermined number of games may be added even when the game is lost.
However, when the replay role is won in the additional special zone, additional lottery is not performed.

また、上乗せ特化ゾーン中は、上乗せされるゲーム数も上乗せ特化ゾーン以外よりも大きいゲーム数が上乗せされ、例えば、弱チェリー役の当選時には、上乗せ特化ゾーン中以外は10ゲームのゲーム数が上乗せされるが、上乗せ特化ゾーン中は20ゲームのゲーム数が上乗せされ、強チェリー役の当選時には、上乗せ特化ゾーン中以外は20ゲームのゲーム数が上乗せされるが、上乗せ特化ゾーン中は50ゲームのゲーム数が上乗せされるような制御が行われる。 Further, in the additional special zone, the number of games to be added is also larger than the number of games other than the additional special zone. For example, when the role of weak cherry is won, the number of games is 10 except in the additional special zone. The number of games for 20 games is added in the specialization zone for addition, and when winning the role of strong cherry, the number of games for 20 games is added for other than the specialization zone for specialization. The control is performed such that the number of games of 50 games is added.

また、上乗せ特化ゾーンは、主制御装置10により、リプレイ役の当選確率の状態には関係なく継続するような制御が行われる。
すなわち、上乗せ特化ゾーンが発生することとなるART状態中には、基本的にはリプレイ役の当選確率が高められたRTの状態となっているが、上乗せ特化ゾーン中に非RTの状態に移行した場合でも上乗せ特化ゾーンはそのまま継続するような制御が行われる。
例えば、上乗せ特化ゾーン中に、転落リプレイ役に当選している状態で、遊技者が誤って転落リプレイ役に対応する図柄の組合せを停止させるような停止操作を行ってしまった結果、転落リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、非RTの状態に転落してしまっても、上乗せ特化ゾーンはそのまま継続することとなる。
Further, the additional control zone is controlled by the main control device 10 so as to continue regardless of the state of the winning probability of the replay combination.
That is, in the ART state in which the additional specialization zone is generated, the state is basically the RT state in which the winning probability of the replay role is increased, but in the additional specialization zone, the non-RT state is set. Even if it shifts to, control is performed so that the additional specialization zone continues.
For example, as a result of a player mistakenly performing a stop operation to stop the combination of symbols corresponding to the fall replay role in the additional special zone while winning the fall replay role, the fall replay Even if the player falls to the non-RT state due to the stop of the combination of symbols corresponding to the winning combination, the additional specializing zone will be continued as it is.

しかしながら、上乗せ特化ゾーン中における上乗せの契機役には、リプレイ役が含まれていないことから、仮に上乗せ特化ゾーン中に非RTの状態に転落してしまい、リプレイ役の当選確率が低下してしまっても、リプレイ役の当選に対する上乗せは行われないので、遊技者にとって多大な不利益となる事態を防止できるようになっている。 However, since the replay role is not included in the additional trigger area in the additional special zone, it will fall into a non-RT state during the additional special zone, and the winning probability of the replay role will decrease. Even if it happens, since the addition of the winning of the replay role is not added, it is possible to prevent a situation that would be a great disadvantage to the player.

図14は、主制御装置10で行われる上乗せ特化ゾーン処理のフローチャートを示している。
上乗せ特化ゾーンにおける、実行期間、上乗せの当選の有無、上乗せのゲーム数の決定等の遊技者の利益に関わる実質的な制御は主制御装置10で行われ、主制御装置10からの制御情報に基づき、副制御装置20により、メイン表示器8及びサブ表示器17において、上乗せ特化ゾーンに関わる各種報知や演出の制御が行われる。
FIG. 14 shows a flowchart of the additional specialization zone processing performed by the main controller 10.
Substantial control relating to the player's profit, such as execution period, presence/absence of addition, determination of the number of addition games, etc., in the addition special zone is performed by the main controller 10, and control information from the main controller 10 is executed. Based on the above, the sub-control device 20 controls the main display 8 and the sub-display 17 for various notifications and effects related to the additional specialized zone.

図14に示すように、主制御装置10は、以下のような上乗せ特化ゾーン処理を実行する。
まず、ステップS1では、上乗せ特化ゾーン中か否かの判定を行う。上乗せ特化ゾーン中であれば、ステップS2に移行し、上乗せ特化ゾーン中でなければ、本上乗せ特化ゾーン処理を終了する。
As shown in FIG. 14, the main controller 10 executes the following additional specialized zone processing.
First, in step S1, it is determined whether or not it is in the additional specialization zone. If it is in the additional specialization zone, the process proceeds to step S2. If it is not in the additional specialization zone, the main additional specialization zone processing is ended.

次に、ステップS2では、役に当選したか否かの判定を行う。これは、上乗せ特化ゾーン中に抽選手段の抽選により何らかの役に当選したか否かを判定するものである。そして、何らかの役に当選していた場合には、ステップS3に移行し、何れの役にも当選していなかった場合には、本上乗せ特化ゾーン処理を終了する。 Next, in step S2, it is determined whether or not the winning combination has been won. This is to determine whether or not a winning combination has been won by the lottery means in the additional specialized zone. Then, if some combination has been won, the process proceeds to step S3, and if no combination has been won, the additional special zone processing ends.

次に、ステップS3では、ボーナス役に当選したか否かの判定を行う。これは、上乗せ特化ゾーン中にボーナス役に当選したか否かを判定するものである。そして、ボーナス役に当選していた場合には、ステップS6に移行し、何れの役にも当選していなかった場合には、ステップS4に移行する。
ステップS6では、ボーナス役に当選したことを報知する処理を実行してステップS7に移行する。
Next, in step S3, it is determined whether or not the bonus combination is won. This is to determine whether or not a bonus combination has been won in the additional specialization zone. Then, if the bonus combination has been won, the process proceeds to step S6, and if none of the combinations has been won, the process proceeds to step S4.
In step S6, a process of notifying that the bonus combination has been won is executed, and the process proceeds to step S7.

ステップS7では、ボーナス役の当選に対応する所定のゲーム数(例えば、50ゲーム)を残ゲーム数に上乗せする処理を実行してステップS8に移行する。
ステップS8では、上乗せ特化ゾーンを中断する処理を実行して本上乗せ特化ゾーン処理を終了する。この上乗せ特化ゾーンの中断処理により、ボーナス役に当選したゲームを最後に、上乗せ特化ゾーンが一時的に中断することとなる。また、中断した上乗せ特化ゾーンは、ボーナス状態の終了後に、中断した時点から再開することとなる。例えば、5ゲームを残して上乗せ特化ゾーンが中断した場合には、残り5ゲームから再開することとなる。
In step S7, a process of adding a predetermined number of games (for example, 50 games) corresponding to the winning of the bonus combination to the remaining number of games is executed, and the process proceeds to step S8.
In step S8, processing for interrupting the additional specialization zone is executed, and the main additional specialization zone processing is ended. By this interruption processing of the additional specialization zone, the additional specialization zone is temporarily interrupted at the end of the game in which the bonus combination is won. In addition, the suspended additional specialization zone will be restarted from the point of interruption after the end of the bonus state. For example, if the additional specialization zone is interrupted with 5 games left, the remaining 5 games are restarted.

ステップS3からステップS8の処理により、上乗せ特化ゾーン中にボーナス役に当選した場合には、ボーナス役に当選したゲーム中において、ボーナス役に当選したことの報知、及び上乗せゲーム数の報知が実行されるのである。
ボーナス役に当選したことの報知は、メイン表示器8において、例えば、「ボーナス!」等の文字情報により行われる。また、サブ表示器17においては、後述するように、ボーナス役の当選に対応するパターン4での当選演出が実行されることとなるが、メイン表示器8でのボーナス役の当選報知は、サブ表示器17での当選演出の実行後に行われる。また、画像表示と同時にスピーカ9からボーナス役の当選を報知する音声が出力される。
By the processing of steps S3 to S8, when the bonus combination is won in the additional specialization zone, the notification of the winning of the bonus combination and the notification of the number of additional games are executed in the game winning the bonus combination. Is done.
The notification that the bonus combination has been won is given on the main display 8 by character information such as "bonus!". In the sub-display 17, as will be described later, the winning effect in the pattern 4 corresponding to the winning of the bonus combination is executed. However, the winning notification of the bonus combination on the main display 8 is It is performed after the winning effect is displayed on the display device 17. At the same time as the image is displayed, the speaker 9 outputs a voice notifying that the bonus combination is won.

なお、ボーナス役の当選が、例えば、強チェリー役との重複当選であった場合には、サブ表示器17において、所定のキャラクタの顔がアップする画像により強チェリー役の当選を報知する当選報知が実行される。
また、ボーナス役の当選報知の時期(タイミング)は、ゲーム開始時、最後のリール4停止時等のボーナス役に当選したゲーム中に実行するものの他、ゲーム終了後(最後のリール4の停止後)に報知するものでもよく、次ゲームの開始前に報知が行われるものであれば何れでもよい。
If the winning combination of the bonus combination is, for example, a double winning combination with the strong cherry combination, the winning notification for notifying the winning of the strong cherry combination is displayed on the sub-display 17 by an image in which the face of a predetermined character is up. Is executed.
Further, the timing (timing) of notification of the winning of the bonus combination is executed during the game in which the bonus combination is won, such as at the start of the game and when the last reel 4 is stopped, and after the end of the game (after the last reel 4 is stopped). ), or any information can be provided as long as the notification is given before the start of the next game.

次に、ステップS4に移行した場合には、ステップS4でリプレイ役に当選したか否かの判定を行い、リプレイ役に当選していない場合はステップS5に移行し、リプレイ役に当選していた場合には、本上乗せ特化ゾーン処理を終了する。
ステップS5では、当選役に対応するゲーム数の上乗せ処理を実行した後、本上乗せ特化ゾーン処理を終了する。
したがって、リプレイ役以外の役に当選した場合には、当選した役に応じたゲーム数が残ゲーム数に加算されることとなる。例えば、ベル役に当選した場合には、10ゲームのゲーム数が残ゲーム数に加算されることとなり、リプレイ役に当選した場合にはゲーム数の上乗せが行われないこととなる。
Next, when the process proceeds to step S4, it is determined whether or not the replay role is won in step S4. If the replay role is not won, the process proceeds to step S5 and the replay role is won. In this case, the additional special zone processing is terminated.
In step S5, after the addition process of the number of games corresponding to the winning combination is executed, the special addition special zone process is ended.
Therefore, when a winning combination other than the replay winning combination is won, the number of games corresponding to the winning combination is added to the remaining number of games. For example, in the case of winning the role of Bell, the number of games of 10 games is added to the number of remaining games, and in the case of winning the role of replay, the number of games is not added.

なお、図示は省略したが、上乗せ特化ゾーン中に転落リプレイ役に当選して、転落リプレイ役に対応する図柄の組合せが停止した場合には、RTの状態が非RTの状態に移行することとなるが、上乗せ特化ゾーンはそのまま維持され、規定のゲーム数(10ゲーム)が終了するまで継続することとなる。
すなわち、特典遊技状態制御手段としての主制御装置10は、ART状態における所定の中断条件の成立として、転落リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止により、高確率遊技状態としてのRTが中断した場合でも、上乗せ特化ゾーンを継続するのである。
Although illustration is omitted, if the winning replay combination is won in the additional specialization zone and the combination of symbols corresponding to the falling replay combination is stopped, the state of RT should shift to the non-RT state. However, the additional specialized zone is maintained as it is and continues until the prescribed number of games (10 games) is completed.
That is, the main control device 10 as the privilege game state control means, when the RT as a high probability game state is interrupted by the stop of the combination of symbols corresponding to the falling replay combination as the establishment of a predetermined interrupt condition in the ART state However, the additional specialized zone will continue.

次に、図15を参照して、上乗せ特化ゾーン中のメイン表示器8及びサブ表示器17における画像表示について説明する。上乗せ特化ゾーン中のメイン表示器8及びサブ表示器17は、基本的には、主制御装置10からの制御情報に基づき副制御装置20の制御に基づき実行されるが、主制御装置10からの制御情報には関係なく副制御装置20で制御する場合もある。 Next, with reference to FIG. 15, image display on the main display 8 and the sub-display 17 in the additional specialization zone will be described. The main display unit 8 and the sub-display unit 17 in the additional specialization zone are basically executed under the control of the sub-control unit 20 based on the control information from the main control unit 10. There is also a case where the sub-control device 20 performs control regardless of the control information.

図15(a)は、上乗せ特化ゾーンの開始時点のメイン表示器8及びサブ表示器17の表示を示している。
図15(a)に示すように、上乗せ特化ゾーンが開始されると、メイン表示器8の主要部に、上乗せ特化ゾーン中であることを識別可能な特化ゾーン画像35が表示される。特化ゾーン画像35は、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタが対峙する画像からなり、ゲームの実行により主人公キャラクタが敵キャラクタに攻撃する画像が実行される。
また、上乗せ特化ゾーンは、所定数のゲームが実行される間継続し、その間においては、上記主人公キャラクタが敵キャラクタを攻撃する画像がゲーム毎に繰り返して行わる。したがって、上乗せ特化ゾーン中に表示される画像演出(上乗せ特化ゾーン画像35)は、複数のゲームに亘る一連の演出(第1演出)として捉えることもできる。
FIG. 15A shows the display on the main display 8 and the sub-display 17 at the start of the additional specialization zone.
As shown in FIG. 15A, when the additional specialization zone is started, a specialization zone image 35 capable of identifying that the additional specialization zone is being displayed is displayed on the main part of the main display unit 8. .. The specialized zone image 35 is, for example, an image in which the main character and the enemy character face each other, and an image in which the main character attacks the enemy character by executing the game is executed.
Further, the additional specialization zone continues while a predetermined number of games are executed, and during that time, an image in which the hero character attacks the enemy character is repeatedly performed for each game. Therefore, the image effect displayed in the additional specialization zone (the additional specialization zone image 35) can be regarded as a series of effects (first effects) over a plurality of games.

また、メイン表示器8には、画面の左上に上乗せ特化ゾーン中の残りゲーム数を報知する残りゲーム数画像36と、画面の右上に上乗せ特化ゾーン中に上乗せされた総ゲーム数を報知する総上乗せゲーム数画像37が表示され、上乗せ特化ゾーン中のゲームの進行により各数値情報が更新表示される。
図15(a)では、上乗せ特化ゾーン中の最初のゲームが開始される前を示しているので、残りゲーム数画像36には、「残り:10G」の画像が表示され、総上乗せゲーム数画像37には、「上乗せ:0G」の画像が表示されている。
なお、図示では、上乗せ特化ゾーン中には、サブ表示器17に何も表示されないようになっているが、上乗せ特化ゾーン中を報知或いは装飾する所定の画像を表示するようにしてもよい。
In addition, the main display 8 notifies the remaining game number image 36 at the upper left of the screen to inform the number of remaining games in the specialized zone, and the upper right of the screen to inform the total number of games added to the specialized zone. The total additional game number image 37 is displayed, and each numerical value information is updated and displayed as the game progresses in the additional specialization zone.
In FIG. 15A, before the first game in the additional specialization zone is started, an image of “remaining: 10 G” is displayed in the remaining game number image 36, and the total additional game number is displayed. In the image 37, the image of "addition: 0G" is displayed.
Note that, in the figure, nothing is displayed on the sub-display unit 17 during the additional specialization zone, but a predetermined image for notifying or decorating the additional specialization zone may be displayed. ..

次に、図15(b)は、上乗せ特化ゾーン中の最初のゲームが開始した時点での、メイン表示器8及びサブ表示器17の表示を示している。
図15(b)に示すように、上乗せ特化ゾーン中の最初のゲームが開始されると、メイン表示器8に特化ゾーン画像35が継続して表示される。
また、メイン表示器8の画面の左上の残りゲーム数画像36は、最初のゲームの開始後の残りゲーム数を示す「残り:9G」に更新表示され、画面の右上の総上乗せゲーム数画像37は、最初のゲームの開始後の総上乗せゲーム数を示す「上乗せ:0G」に更新表示される。
Next, FIG. 15B shows the display on the main display 8 and the sub-display 17 at the time when the first game in the additional specialization zone starts.
As shown in FIG. 15B, when the first game in the additional specialized zone is started, the specialized zone image 35 is continuously displayed on the main display 8.
Further, the remaining game number image 36 on the upper left of the screen of the main display 8 is updated and displayed to “remaining: 9G” indicating the number of remaining games after the start of the first game, and the total added game number image 37 on the upper right of the screen 37. Is updated and displayed as "addition: 0G", which indicates the total number of addition games after the start of the first game.

また、メイン表示器8の画面下方には、押し順ナビとしての押し順ナビ画像38が表示される。押し順ナビ画像38は、円形状の囲い画像の中に押し順を示す数値情報が表示された画像が、画面下方の左右方向に3つ並んだ構成となっている。図15(b)に示す例では、押し順ベル役に当選した場合を示しているので、押し順ナビ画像38として、中→右→左の順に停止ボタン5の停止順序を示す数値情報が表示されたものが例示されている。
また、ゲームの進行に応じて特化ゾーン画像35が展開することとなり、例えば、ゲームの進行に応じて主人公キャラクタが敵キャラクタを攻撃する画像が表示され、最後のリール4の停止後に攻撃が成功するか否かの画像が表示されることとなる。そして、リプレイ役以外の役に当選していた場合には、攻撃が成功する画像が表示され、一方、リプレイ役に当選していた場合には、攻撃が失敗する画像が表示される。
Further, a push-order navigation image 38 as a push-order navigation is displayed below the screen of the main display 8. The push-order navigation image 38 has a configuration in which three images in which numerical information indicating the push order is displayed in a circular enclosure image are arranged in the left-right direction at the bottom of the screen. In the example shown in FIG. 15(b), since the case where the push order bell combination is won is shown, numerical information indicating the stop order of the stop button 5 is displayed as the push order navigation image 38 in the order of middle→right→left. What has been done is illustrated.
In addition, the specialized zone image 35 is expanded according to the progress of the game, for example, an image in which the main character attacks the enemy character according to the progress of the game is displayed, and the attack succeeds after the last reel 4 is stopped. An image of whether or not to do is displayed. Then, if the player has won a role other than the replay role, an image in which the attack succeeds is displayed, while if the player has won the replay role, an image in which the attack fails is displayed.

次に、図15(c)は、上乗せ特化ゾーン中の最初のゲームが終了した時点での、メイン表示器8及びサブ表示器17の表示を示している。
図15(c)に示すように、上乗せ特化ゾーン中の最初のゲームが終了すると、メイン表示器8に特化ゾーン画像35が継続して表示される。
図15(c)に示す例では、押し順ベル役に当選したゲームの終了時点の状態を示しているので、特化ゾーン画像35として、主人公キャラクタの攻撃が成功する画像が表示されるとともに、画面の下方の表示されていた押し順ナビ画像38が、当該ゲームにより上乗せされるゲーム数を示す上乗せゲーム数画像39として、例えば、「+10G」の文字情報に切り替えられる。
Next, FIG.15(c) has shown the display of the main display 8 and the sub display 17 at the time of the end of the first game in the additional specialization zone.
As shown in FIG. 15C, when the first game in the additional specialized zone ends, the specialized zone image 35 is continuously displayed on the main display 8.
In the example shown in FIG. 15C, the state at the end of the game in which the push order bell combination is won is shown. Therefore, as the specialized zone image 35, an image in which the attack of the main character succeeds is displayed, and The displayed push-order navigation image 38 at the bottom of the screen is switched to, for example, the character information of “+10G” as the additional game number image 39 indicating the number of games to be added by the game.

また、メイン表示器8の画面の左上の残りゲーム数画像36として、最初のゲームの終了後の残りゲーム数を示す「残り:9G」が表示され、画面の右上の総上乗せゲーム数画像37としては、最初のゲームで上乗せされたゲーム数が加算された後の総上乗せゲーム数を示す「上乗せ:10G」に更新表示される。
なお、上乗せ特化ゾーン中に押し順の設定のないリプレイ役に当選した場合に、所定の押し順ナビを行うようにしてもよい。このようにすれば、ゲーム開始時に押し順ナビが行われなかったことにより上乗せの可能性がその時点で低下してしまうことを防止できる。
Further, as the remaining game number image 36 at the upper left of the screen of the main display 8, "remaining: 9G" indicating the number of remaining games after the end of the first game is displayed, and as the total added game number image 37 at the upper right of the screen. Is updated and displayed as "Additional: 10G" indicating the total number of additional games after the number of games added in the first game is added.
It should be noted that when a replay combination for which the pressing order is not set in the additional special zone is won, a predetermined pressing order navigation may be performed. By doing so, it is possible to prevent the possibility of being added from being lowered at that point due to the fact that the push-order navigation was not performed at the start of the game.

次に、図16を参照して、ART状態中に所定のレア役の当選により上乗せが行われる場合のメイン表示器8及びサブ表示器17での表示について説明する。
ART状態中のメイン表示器8及びサブ表示器17は、基本的には、主制御装置10からの制御情報に基づき副制御装置20の制御に基づき実行されるが、主制御装置10からの制御情報には関係なく副制御装置20で制御する場合もある。
Next, with reference to FIG. 16, a description will be given of the display on the main display 8 and the sub-display 17 when an addition is made by winning a predetermined rare combination in the ART state.
The main display unit 8 and the sub-display unit 17 in the ART state are basically executed based on the control information from the main control unit 10 under the control of the sub control unit 20, but the control from the main control unit 10 is performed. The sub-control device 20 may control the data regardless of the information.

図16(a)は、ART状態中におけるメイン表示器8及びサブ表示器17の表示を示している。
図16(a)に示すように、ART状態中には、メイン表示器8の主要部に、ART状態中であることを識別可能なART状態中画像41が表示される。ART状態中画像41は、例えば、主人公キャラクタが所定のステージ(例えば、草原)を走っている画像から構成されている。
また、ART状態は、残りゲーム数が0となるまで継続するが、その間においては、上記主人公キャラクタが所定のステージ(例えば、草原)を走る画像が、複数のゲームを通して繰り返して表示される。したがって、ART状態中に表示される画像演出(ART状態中画像41)は、複数のゲームに亘る一連の演出(第1演出)として捉えることもできる。
FIG. 16A shows the display on the main display 8 and the sub-display 17 during the ART state.
As shown in FIG. 16A, during the ART state, an ART state image 41 capable of identifying the ART state is displayed on the main part of the main display unit 8. The image 41 in the ART state is composed of, for example, an image in which the main character is running on a predetermined stage (eg, grassland).
Further, the ART state continues until the number of remaining games becomes 0, and during that time, an image in which the main character runs on a predetermined stage (eg, grassland) is repeatedly displayed through a plurality of games. Therefore, the image effect displayed in the ART state (image 41 in the ART state) can also be regarded as a series of effects (first effect) over a plurality of games.

また、メイン表示器8には、画面の左上にART状態の残りゲーム数を報知するART残りゲーム数画像40が表示される。図示では、「残り:30G」の画像が表示されているので、ART状態の残りゲーム数が30ゲームであることが認識できる。なお、画面の所定部にART状態中に獲得した総獲得メダル数や、ART状態中に実行した総ゲーム数等を表示するようにしてもよい。
なお、図示では、ART状態中には、サブ表示器17に何も表示されないようになっているが、ART状態中を報知或いは装飾する所定の画像を表示するようにしてもよい。
Further, the main display 8 displays an ART remaining game number image 40 for notifying the number of remaining games in the ART state at the upper left of the screen. In the figure, since the image of "remaining: 30 G" is displayed, it can be recognized that the number of remaining games in the ART state is 30 games. The total number of medals acquired during the ART state, the total number of games played during the ART state, and the like may be displayed on a predetermined portion of the screen.
Although nothing is displayed on the sub-display 17 during the ART state in the drawing, a predetermined image for notifying or decorating the ART state may be displayed.

次に、図16(b)は、ART状態中においてゲームが開始した時点での、メイン表示器8及びサブ表示器17の表示を示していて、特に、ゲームの実行により所定のレア役(例えば弱チェリー役)に当選した場合を示している。
図16(b)に示すように、ART状態中には、メイン表示器8にART状態中画像41が継続して表示されこととなるが、ART状態中におけるゲームの実行により所定のレア役(例えば、弱チェリー役)に当選した場合には、メイン表示器8の所定箇所(例えば、画面略中央)に、当選演出画像M31が表示される。
Next, FIG. 16B shows the display of the main display 8 and the sub-display 17 at the time when the game starts in the ART state. The role of weak cherry) is shown.
As shown in FIG. 16B, during the ART state, the image 41 during the ART state is continuously displayed on the main display unit 8. However, when the game is executed during the ART state, a predetermined rare hand ( For example, when the player wins a weak cherry role, the winning effect image M31 is displayed at a predetermined position (for example, substantially the center of the screen) of the main display 8.

当選演出画像M31は、ART状態中以外にレア役等に当選した場合と同様の画像演出が設定されている。また、副制御装置20は、当選演出の実行箇所の選択制御もART状態中以外と同様に行われ、メイン表示器8で実行されている演出の種類に応じて当選演出の実行箇所が選択される。
ART状態中に当選演出を実行する場合には、表示する箇所としてメイン表示器8が選択され、また、メイン表示器8で実行されるパターンとして、パターン1〜パターン3の何れかの当選演出が実行される。
また、ART状態中に表示されるART状態中画像41は、当選演出画像M31よりも表示優先順位が低く設定されているので、当選演出画像M31は、前述した連続演出中にメイン表示器8で表示される場合と同様に、ART状態中画像41よりも前面側に表示されるような表示制御が行われる。
In the winning effect image M31, the same image effect as that in the case of winning a rare combination or the like is set except during the ART state. In addition, the sub-control device 20 performs the selection control of the execution portion of the winning effect in the same manner as in the state other than the ART state, and the execution portion of the winning effect is selected according to the type of effect being executed on the main display 8. It
When the winning effect is executed in the ART state, the main display 8 is selected as a display portion, and as the pattern to be executed by the main display 8, one of the winning effects of pattern 1 to pattern 3 is selected. To be executed.
Further, the display state of the ART state image 41 displayed in the ART state is set lower than that of the winning effect image M31. Therefore, the winning effect image M31 is displayed on the main display 8 during the continuous effect described above. Similar to the case of display, display control is performed so that the image 41 is displayed on the front side of the image 41 in the ART state.

また、当選演出のパターンをパターン1〜パターン3の何れにするかの選択は、前述したART前兆演出中に役に当選した場合の選択率(図8参照)と同様の選択率で実行される。
また、メイン表示器8には、画面の左上にART状態の残りゲーム数を報知するART残りゲーム数画像40が継続して表示される。
In addition, the selection of which of the patterns 1 to 3 for the winning effect is performed is performed at the same selection rate as the selection rate (see FIG. 8) when the winning combination is won during the above-mentioned ART precursor effect. ..
Further, on the main display 8, an ART remaining game number image 40 for notifying the number of remaining games in the ART state is continuously displayed on the upper left of the screen.

また、メイン表示器8の画面下方には、押し順ナビ画像38と同様の円形状の囲い画像と、その中に数値情報に替えてエクスクラメーションマーク(「!」)が表示された画像が、画面下方の左右方向に3つ並んだレア役ナビ画像42が表示される。
このような表示により、ART状態中画像41がメイン表示器8に表示されている間に、レア役等に当選した場合には、当選演出画像M31の表示とレア役ナビ画像42の表示との両方で効率よく確実にレア役等の当選したことを報知することができるのである。
Further, in the lower part of the screen of the main display 8, there are a circular enclosure image similar to the push-order navigation image 38, and an image in which an exclamation mark (“!”) is displayed instead of numerical information. , Three rare role navigation images 42 arranged in the left-right direction at the bottom of the screen are displayed.
With such a display, when the rare combination or the like is won while the image 41 in the ART state is displayed on the main display 8, the winning effect image M31 and the rare combination navigation image 42 are displayed. Both can efficiently and surely notify that the rare role has been won.

次に、図16(c)は、ART状態中に所定のレア役(例えば、弱チェリー役)に当選したゲームのゲーム終了時(全リール4の停止時)のメイン表示器8及びサブ表示器17の表示を示している。
図16(c)に示すように、所定のレア役に当選したゲームが終了した場合でも、メイン表示器8にART状態中画像41が継続して表示される。
図16(c)に示す例では、弱チェリー役に当選した場合を示しているので、弱チェリー役の当選により上乗せに当選して、所定のゲーム数が上乗せされた場合には、当該ゲームの実行により上乗せされるゲーム数を示す上乗せゲーム数画像39として、例えば、「+10G」の文字情報が、上記レア役ナビ画像42に替えて画面下方に表示される。
また、メイン表示器8の画面の左上の残りゲーム数画像36として、上乗せされたゲーム数が加算された残りゲーム数を示す「残り:40G」に更新表示される。
Next, FIG. 16C shows the main display 8 and the sub-displays at the end of the game (when all reels 4 are stopped) of the game in which a predetermined rare combination (for example, a weak cherry combination) is won in the ART state. 17 shows the display.
As shown in FIG. 16C, the image 41 in the ART state is continuously displayed on the main display 8 even when the game winning the predetermined rare combination is over.
In the example shown in FIG. 16C, a case of winning a weak cherry role is shown. As the additional game number image 39 indicating the number of games to be added by execution, for example, character information of “+10G” is displayed in the lower part of the screen instead of the rare combination navigation image 42.
Further, the remaining game number image 36 on the upper left of the screen of the main display 8 is updated and displayed as “remaining: 40 G” indicating the remaining game number to which the added game number is added.

以上のように、ART状態中画像41がメイン表示器8に表示されている間に、レア役等に当選して当選演出を実行する場合には、選択制御手段としの副制御装置20は、当選演出の実行箇所としてメイン表示器8を選択して、メイン表示器8において当選ゲームを実行するのである。 As described above, while the image 41 in the ART state is displayed on the main display 8, when the rare combination is won and the winning effect is executed, the sub control device 20 as the selection control means The main display 8 is selected as the execution location of the winning effect, and the winning game is executed on the main display 8.

次に、図17を参照して、前述した上乗せ特化ゾーン中に所定のレア役の当選により上乗せが行われる場合のメイン表示器8及びサブ表示器17での表示について説明する。
上乗せ特化ゾーン中のメイン表示器8及びサブ表示器17は、基本的には、主制御装置10からの制御情報に基づき副制御装置20の制御に基づき実行されるが、主制御装置10からの制御情報には関係なく副制御装置20で制御する場合もある。
Next, with reference to FIG. 17, a description will be given of the display on the main display 8 and the sub-display 17 when an addition is made by winning a predetermined rare combination in the above-mentioned additional specialization zone.
The main display device 8 and the sub-display device 17 in the additional specialization zone are basically executed under the control of the sub-control device 20 based on the control information from the main control device 10. There is also a case where the sub-control device 20 performs control regardless of the control information.

図17(a)は、上乗せ特化ゾーン中におけるメイン表示器8及びサブ表示器17の表示を示している。
図17(a)に示すように、上乗せ特化ゾーン中には、前述したようにメイン表示器8の主要部に、上乗せ特化ゾーン中であることを識別可能な特化ゾーン画像35が表示される。
FIG. 17A shows the display of the main display 8 and the sub-display 17 in the additional specialization zone.
As shown in FIG. 17A, in the additional specialization zone, the specialization zone image 35 capable of identifying that it is in the additional specialization zone is displayed on the main part of the main display 8 as described above. To be done.

また、メイン表示器8には、画面の左上に上乗せ特化ゾーン中の残りゲーム数を報知する残りゲーム数画像36と、画面の右上に上乗せ特化ゾーン中に上乗せされた総ゲーム数を報知する総上乗せゲーム数画像37が表示され、上乗せ特化ゾーン中のゲームの進行により各数値情報が更新表示される。 In addition, the main display 8 notifies the remaining game number image 36 at the upper left of the screen to inform the number of remaining games in the specialized zone, and the upper right of the screen to inform the total number of games added to the specialized zone. The total additional game number image 37 is displayed, and each numerical value information is updated and displayed as the game progresses in the additional specialization zone.

次に、図17(b)は、上乗せ特化ゾーン中の最初のゲームが開始した時点での、メイン表示器8及びサブ表示器17の表示を示していて、特に、最初のゲームの実行により所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選して、ボーナス役にも当選した場合を示している。
図17(b)に示すように、上乗せ特化ゾーン中には、メイン表示器8に特化ゾーン画像35が継続して表示されこととなるが、上乗せ特化ゾーン中における最初のゲームの実行により所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選して、ボーナス役にも当選した場合には、まず、選択制御手段としての副制御装置20により、当選演出の実行箇所が選択される。
Next, FIG. 17(b) shows the display of the main display 8 and the sub-display 17 at the time when the first game in the additional specialization zone starts, and in particular, when the first game is executed, It shows a case where a predetermined rare combination (for example, a strong cherry combination) is won and a bonus combination is also won.
As shown in FIG. 17B, the special zone image 35 is continuously displayed on the main display 8 in the additional special zone, but the first game is executed in the additional special zone. When a predetermined rare winning combination (for example, a strong cherry winning combination) is won and a bonus winning combination is also won, first, the sub-control device 20 as the selection control means selects the execution location of the winning effect.

副制御装置20は、上乗せ特化ゾーン中に当選演出を実行する場合には、前述したパターンC或いはパターンDでの連続演出中に当選演出を実行する場合と同様の選択率(図9参照)で当選演出の実行、及びパターンの選択を行うようにしている。
したがって、上乗せ特化ゾーン中に当選演出を実行する場合には、実行箇所としてサブ表示器17が設定されたパターン4での当選演出が選択されることとなり、図17(b)に示すように、サブ表示器17において当選演出画像S33が表示されることとなる。
当選演出画像S33は、パターンC或いはパターンDでの連続演出中に当選演出を実行する場合と同様の画像演出が設定されているので、サブ表示器17に所定のキャラクタの顔がアップする画像が表示される。
When executing the winning effect in the additional specializing zone, the sub-control device 20 has the same selection rate as in the case of executing the winning effect during the continuous effect in the pattern C or the pattern D (see FIG. 9). Then, the winning effect is executed and the pattern is selected.
Therefore, when the winning effect is executed in the additional specializing zone, the winning effect in the pattern 4 in which the sub-display 17 is set as the execution point is selected, and as shown in FIG. The winning effect image S33 is displayed on the sub-display 17.
In the winning effect image S33, the same image effect as in the case of executing the winning effect during the continuous effect of the pattern C or the pattern D is set, so that the image in which the face of the predetermined character is up is displayed on the sub display unit 17. Is displayed.

また、メイン表示器8の画面の左上の残りゲーム数画像36は、最初のゲームの開始後の残りゲーム数を示す「残り:9G」に更新表示され、画面の右上の総上乗せゲーム数画像37は、最初のゲームの開始後の総上乗せゲーム数を示す「上乗せ:0G」に更新表示される。
また、メイン表示器8の画面下方には、押し順ナビ画像38と同様の円形状の囲い画像と、その中に数値情報に替えてエクスクラメーションマーク(「!」)が表示された画像が、画面下方の左右方向に3つ並んだレア役ナビ画像42が表示される。
また、ゲームの進行に応じて特化ゾーン画像35が展開して、主人公キャラクタが敵キャラクタを攻撃する画像が表示される。
Further, the remaining game number image 36 on the upper left of the screen of the main display 8 is updated and displayed to “remaining: 9G” indicating the number of remaining games after the start of the first game, and the total added game number image 37 on the upper right of the screen 37. Is updated and displayed as "addition: 0G", which indicates the total number of addition games after the start of the first game.
Further, in the lower part of the screen of the main display 8, there are a circular enclosure image similar to the push-order navigation image 38, and an image in which an exclamation mark (“!”) is displayed instead of numerical information. , Three rare role navigation images 42 arranged in the left-right direction at the bottom of the screen are displayed.
Further, the specialized zone image 35 is developed according to the progress of the game, and an image in which the main character attacks the enemy character is displayed.

次に、図17(c)は、上乗せ特化ゾーン中の最初のゲームが終了した時点での、メイン表示器8及びサブ表示器17の表示を示している。
図17(c)に示すように、上乗せ特化ゾーン中の最初のゲームが終了すると、メイン表示器8に特化ゾーン画像35が継続して表示される。
図17(c)に示す例では、所定のレア役(例えば、強チェリー役)とボーナス役とに当選したゲームの終了時点の状態を示しているので、サブ表示器17の当選演出画像S33では、レア役の当選を報知する画像として、所定のキャラクタからの吹き出し画像により当選したレア役の種類が報知される。
Next, FIG. 17C shows the display of the main display 8 and the sub-display 17 at the time when the first game in the additional specialization zone is finished.
As shown in FIG. 17C, when the first game in the additional specialized zone ends, the specialized zone image 35 is continuously displayed on the main display 8.
In the example shown in FIG. 17C, the state at the end of the game in which the predetermined rare combination (for example, the strong cherry combination) and the bonus combination are won is shown. As the image for notifying the winning of the rare combination, the type of the winning combination is notified by a balloon image from a predetermined character.

また、メイン表示器8での特化ゾーン画像35として、主人公キャラクタの攻撃が成功する画像が表示されるとともに、画面の下方の表示されていたレア役ナビ画像42が、ボーナス役に当選したことを示す(報知する)画像と、当該ゲームにより上乗せされるゲーム数を示す画像とからなるボーナス上乗せ画像43として、例えば、「ボーナス!+50G」の文字情報に切り替えられる。 Further, as the special zone image 35 on the main display 8, an image in which the attack of the hero character succeeds is displayed, and the rare role navigation image 42 displayed at the bottom of the screen has won the bonus role. As a bonus addition image 43 including an image indicating (notifying) and an image indicating the number of games to be added by the game, for example, the character information of “bonus!+50G” is switched.

また、メイン表示器8の画面の左上の残りゲーム数画像36として、最初のゲームの終了後の残りゲーム数を示す「残り:9G」が表示され、画面の右上の総上乗せゲーム数画像37としては、最初のゲームで上乗せされたゲーム数が加算された後の総上乗せゲーム数を示す「上乗せ:50G」に更新表示される。 In addition, as the remaining game number image 36 at the upper left of the screen of the main display 8, "remaining: 9G" indicating the number of remaining games after the end of the first game is displayed, and as the total added game number image 37 at the upper right of the screen. Is updated and displayed as "addition: 50G" indicating the total number of addition games after the addition of the number of addition games in the first game.

図17に示すように、抽選手段としての主制御装置10による抽選結果が特別抽選結果となった場合には、副制御装置20の制御により、メイン表示器8において特別抽選結果に関連した所定の報知が実行されることとなる。
すなわち、副制御装置20及びメイン表示器8により報知手段が構成され、また、報知手段としての副制御装置20及びメイン表示器8は、上記したように、上乗せ特化ゾーン中にボーナス役に当選した場合に、ボーナス役に当選したゲームの次ゲームが実行される前にボーナス役に当選したことを報知する第2報知手段も構成することとなる。
As shown in FIG. 17, when the lottery result by the main control device 10 as the lottery means is the special lottery result, the sub-control device 20 controls the main display device 8 to display a predetermined lottery result. The notification will be executed.
That is, the sub-control device 20 and the main display 8 constitute an informing means, and the sub-control device 20 and the main display 8 as the informing means win the bonus combination in the additional specialization zone as described above. In this case, the second notifying means for notifying that the bonus combination is won before the game next to the bonus winning game is executed is also configured.

なお、ボーナス役を報知するタイミングは、ボーナス役に当選したゲーム中に報知するもの以外でもよく、当該ゲームの終了後に報知する等でもよく、次ゲームが開始される前に報知が行われるものであれば何れでもよい。
また、サブ表示器17での当選演出の実行後に、サブ表示器17においてもボーナスの当選を報知する画像を表示するようにしてもよい。
Note that the timing of informing the bonus combination may be other than that during the game in which the bonus combination is won, may be informed after the end of the game, or may be informed before the next game is started. Any of them can be used.
Further, after executing the winning effect on the sub display device 17, an image for notifying the winning of the bonus may also be displayed on the sub display device 17.

以上、図16及び図17に示したように、ART状態中には、基本的にメイン表示器8にART状態中画像41が表示されることとなるが、前述したようにART状態中画像41が表示される演出は、複数のゲームに亘って実行される演出(第1演出)と捉えることもできるので、選択制御手段としの副制御装置20は、ART状態中画像41が表示される演出(第1演出)がメイン表示器8(第1表示手段)において実行されている場合には、当選演出の実行箇所としてメイン表示器8を選択することとなる。 As described above, as shown in FIGS. 16 and 17, basically, the ART state image 41 is displayed on the main display 8 during the ART state, but as described above, the ART state image 41 is displayed. Since the effect that is displayed can be regarded as an effect (first effect) that is executed over a plurality of games, the sub-control device 20 serving as the selection control unit causes the image 41 during the ART state to be displayed. When the (first effect) is being executed on the main display 8 (first display means), the main display 8 is selected as the execution location of the winning effect.

一方、ART状態中に上乗せ特化ゾーンが発生した場合には、特化ゾーン画像35がメイン表示器8に表示されることとなるが、特化ゾーン画像35が表示される演出に関しても、複数のゲームに亘って実行される演出(第1演出)と捉えることもできるので、選択制御手段としの副制御装置20は、特化ゾーン画像35が表示される演出(第1演出)がメイン表示器8(第1表示手段)において実行されている場合には、当選演出の実行箇所としてサブ表示器17を選択することとなる。 On the other hand, when an additional specialized zone occurs in the ART state, the specialized zone image 35 will be displayed on the main display unit 8. Since it can be regarded as an effect (first effect) executed over the game, the sub-control device 20 as the selection control means displays the effect (first effect) in which the specialized zone image 35 is displayed on the main display. When it is executed on the display device 8 (first display means), the sub display device 17 is selected as the execution place of the winning effect.

したがって、ART状態中に当選演出を実行する場合でも、メイン表示器8で実行されている演出(第1演出)の種類に応じて、選択制御手段の制御により当選演出(第2演出)の実行箇所が選択されるので、より効率よく当選演出を実行することが可能となるのである、 Therefore, even when the winning effect is executed in the ART state, the winning effect (second effect) is executed by the control of the selection control means according to the type of the effect (first effect) being executed on the main display 8. Since the place is selected, it is possible to execute the winning effect more efficiently.

以上、図14〜図17で説明したように、本実施形態においては、抽選手段(主制御装置10)による抽選結果が特別抽選結果(ボーナス役の当選)となったことに基づき、特別抽選結果に関連した所定の報知(例えば、ボーナス役の当選報知)を実行する報知手段(メイン表示器8、副制御装置20)と、抽選手段による抽選結果が特別抽選結果となったことを条件に、所定期間抽選手段の抽選に関わる制御が遊技者に有利となる特別遊技状態(ボーナス状態)に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(主制御装置10)と、予め定められた特別条件の成立(ART状態の移行抽選の当選)に基づき、遊技者に有利な操作態様を報知する特定遊技状態(ART状態)に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(主制御装置10)と、を備え、特定遊技状態制御手段は、特定遊技状態中における特定条件の成立(例えば、強チェリー役の当選)に基づき、特定期間(例えば、10回のゲームが実行される間)特定遊技状態の継続に関わる所定の特典(ゲーム数の上乗せ)を付与可能な特典遊技状態(上乗せ特化ゾーン)に遊技状態を制御する特典遊技状態制御手段(主制御装置10)を備え、特典遊技状態制御手段は、抽選手段の抽選結果に応じて所定の特典を付与するものとし、報知手段は、所定のゲームにおいて、抽選手段による抽選結果が特別抽選結果となった場合に、当該ゲームの次ゲーム以降において所定の報知を実行する第1報知手段(メイン表示器8、副制御装置20)と、特典遊技状態中のゲームにおいて、抽選手段による抽選結果が特別抽選結果となった場合に、当該ゲームの次のゲームが実行される前に所定の報知を実行する第2報知手段(メイン表示器8、副制御装置20)と、を備えた構成とした。 As described above with reference to FIGS. 14 to 17, in the present embodiment, the special lottery result is obtained based on the result of the lottery by the lottery means (main controller 10) becoming the special lottery result (winning of the bonus combination). On the condition that the notification means (main display 8, sub-control device 20) for executing a predetermined notification (for example, a notification of winning of a bonus combination) related to, and the lottery result by the lottery means being a special lottery result, Special game state control means (main control device 10) for controlling the game state to a special game state (bonus state) in which the control relating to the lottery of the lottery means for a predetermined period is advantageous to the player, and the establishment of a predetermined special condition. Based on (winning of transition lottery of ART state), a specific game state control means (main controller 10) for controlling the game state to a specific game state (ART state) for informing the player of an advantageous operation mode is provided. The specific game state control means maintains the specific game state for a specific period (for example, while 10 games are executed) based on the establishment of a specific condition (for example, winning a strong cherry role) during the specific game state. The privilege game state control means (main control device 10) for controlling the game state in a privilege game state (addition special zone) capable of giving a predetermined privilege (addition of the number of games) involved, and the privilege game state control means, Predetermined privilege shall be given according to the lottery result of the lottery means, and the notification means, when the lottery result by the lottery means is a special lottery result in the predetermined game, the predetermined means is given in the game after the game. In the game in the privilege game state with the first informing means (main display 8 and sub-control device 20) for executing the informing, when the lottery result by the lottery means is the special lottery result, the next game of the game concerned The second notification means (main display 8 and sub-control device 20) for executing a predetermined notification before is executed.

したがって、特定遊技状態中における特定条件の成立に基づき特典遊技状態が発生するので、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
また、特典遊技状態中に抽選手段による抽選結果が特別抽選結果となった場合には、当該ゲームの次のゲームが実行される前に所定の報知が実行される。すなわち、上乗せ特化ゾーン中にボーナス役に当選した場合には、ボーナス役の当選ゲームの次ゲームが開始される前に、ボーナス役に当選したことが報知されることとなる。
Therefore, the special game state is generated based on the establishment of the specific condition during the specific game state, so that the player's expectation can be improved.
Further, when the lottery result by the lottery means becomes the special lottery result during the privilege game state, a predetermined notification is executed before the next game of the game is executed. That is, when the bonus combination is won in the additional specializing zone, the fact that the bonus combination is won is notified before the next game of the winning game of the bonus combination is started.

これにより、ボーナス役に当選したことを遊技者に即座に報知することが可能となる。また、ボーナス役の当選により上乗せ特化ゾーンが中断されることとなるが、上乗せ特化ゾーンが中断されても、ボーナス役の当選がその時点で報知されているので、遊技者は、上乗せ特化ゾーンが中断された場合でも、遊技者はその状態を認識でき何ら不満なく遊技を継続することが可能となる。 This makes it possible to immediately inform the player that the bonus combination has been won. Also, the bonus special winning zone will be suspended, but even if the special bonus zone is interrupted, the bonus winning is notified at that time, so the player can Even when the bake zone is interrupted, the player can recognize the state and can continue the game without any dissatisfaction.

また、上乗せ特化ゾーン中は、当選確率の低いレア役やボーナス役の他、例えば、ベル役(共通ベル役及び押し順ベル役)に当選した場合でも所定の特典として上乗せが行われる。
すなわち、特典遊技状態制御手段としての主制御装置10は、抽選手段の抽選結果が特別抽選結果とは異なる抽選結果となった場合でも、所定の特典を付与するのである。
例えば、上乗せ特化ゾーン中にボーナス役に当選した場合に、即座にボーナス役の報知を行わないと、その後のゲームにおいてベル役に当選した場合には、ベル役の当選に対する上乗せが行われないことで、遊技者に不満感や不信感を与える虞があるが、本実施形態においては、上乗せ特化ゾーン中にボーナス役に当選した場合には、即座にボーナス役の当選が報知され、上乗せ特化ゾーンが中断されるので、その後のゲームにおいて、例えば、ベル役(押し順ベル役)に当選して上乗せが行われなくても遊技者に不満感や不信感を与えることを防止できるのである。
In addition, in the specialization zone for addition, in addition to a rare combination and a bonus combination with a low probability of winning, for example, even if a Bell combination (common Bell combination and push order bell combination) is won, the addition is performed as a predetermined privilege.
That is, the main control device 10 as the privilege game state control means gives a predetermined privilege even when the lottery result of the lottery means is different from the special lottery result.
For example, if the bonus combination is won in the additional special zone, if the bonus combination is not immediately notified, if the bell combination is won in the subsequent games, the addition to the winning of the bell combination is not performed. This may give the player a feeling of dissatisfaction or distrust.However, in the present embodiment, when a bonus combination is won during the additional specialization zone, the winning of the bonus combination is immediately notified and the addition is completed. Since the specialization zone is interrupted, it is possible to prevent players from feeling dissatisfied or distrusted in the subsequent games even if, for example, they win the bell role (push order bell role) and no extra money is added. is there.

なお、上乗せ特化ゾーン中にボーナス役に当選して、当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが停止するまでに、押し順ベル役に当選した場合には、当該押し順ベル役に対応する押し順ナビを行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。また、所定の確率で押し順ナビを行うようにしてもよい。 In addition, if you win the bonus combination in the additional special zone, and if you win the push order bell combination before the combination of symbols corresponding to the winning bonus combination stops, it corresponds to the push order bell combination. The push order navigation may or may not be performed. Further, the pushing order navigation may be performed with a predetermined probability.

また、ゲームの実行に基づく抽選手段の抽選結果が第1抽選結果(リプレイ役の当選)となった場合に、ベット数の設定無しで次ゲームを許容するものとし、特定遊技状態制御手段(主制御装置10)は、抽選手段の抽選結果が第1抽選結果となる確率を高めた高確率遊技状態(RT)により特定遊技状態(ART状態)を制御可能とし、特典遊技状態制御手段(主制御装置10)は、特定遊技状態における所定の中断条件の成立(転落リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止)に基づき、高確率遊技状態が中断した場合でも、特典遊技状態を継続するものとし、所定の特典(上乗せ)の付与を、抽選手段の抽選結果が第1抽選結果とは異なる第2抽選結果(例えば、ベル役の当選)となったことに基づき実行する構成とした。 Further, when the lottery result based on the execution of the game is the first lottery result (winning of the replay combination), the next game is allowed without setting the bet number, and the specific game state control means (main The control device 10) can control the specific game state (ART state) by the high-probability game state (RT) in which the probability that the lottery result of the lottery means becomes the first lottery result can be controlled, and the privilege game state control means (main control). The device 10), based on the establishment of a predetermined interruption condition (stop of the combination of symbols corresponding to the falling replay combination) in the specific game state, even if the high probability game state is interrupted, the bonus game state is continued, The predetermined privilege (addition) is given based on that the lottery result of the lottery means is different from the first lottery result of the second lottery result (for example, winning of the bell role).

したがって、上乗せ特化ゾーン中に高確率遊技状態が中断して、リプレイ役の当選確率が通常の確率となった場合でも、特典は、リプレイ役の当選確率の変更とは関係のない役(例えば、ベル役)の当選に基づき実行されるので、上乗せ特化ゾーン中における遊技者に対する特典の付与は、高確率遊技状態が中断しても何ら問題なく実行されることとなり、遊技者が極めて不利となることを防止できるのである。 Therefore, even if the high-probability game state is interrupted during the additional special zone and the winning probability of the replay role becomes the normal probability, the privilege is a role that is not related to the change of the winning probability of the replay role (for example, , Bell role), the awarding of the privilege to the player in the additional specialization zone will be executed without any problem even if the high-probability game state is interrupted, and the player is extremely disadvantageous. Can be prevented.

また、特定遊技状態としてのART状態において実行される複数のゲームに亘って第1演出(ART状態中画像41が表示される演出、特化ゾーン画像35が表示される演出)を実行する第1演出制御手段(副制御装置20)と、特定遊技状態中における抽選結果に基づき、所定のゲームの実行で完結する第2演出(当選演出)を実行する第2演出制御手段(副制御装置20)と、を備え、第1演出制御手段は、演出態様の異なる複数種類の第1演出のいずれかで第1演出を実行可能とし、第1演出の実行中のゲームにおいて第2演出を実行する場合に、当該実行中の第1演出の種類に応じて、第2演出の実行箇所を選択する選択制御手段(副制御装置20)を備えた構成とした。 In addition, a first effect (effect in which the image 41 in the ART state is displayed, effect in which the specialized zone image 35 is displayed) is executed over a plurality of games executed in the ART state as the specific game state. Based on the effect control means (sub-control device 20), the second effect control means (sub-control device 20) that executes the second effect (winning effect) that is completed by the execution of the predetermined game based on the lottery result during the specific game state. And a case where the first effect control means makes it possible to execute the first effect with any of a plurality of types of first effects having different effect modes, and executes the second effect in the game in which the first effect is being executed. In addition, the configuration is provided with a selection control unit (sub-control device 20) that selects an execution location of the second effect according to the type of the first effect being executed.

したがって、ART状態中において当選演出を実行する場合に、異なる演出を効率よく実行することが可能となるとともに、第1演出の重要度に応じて第2演出の実行箇所を変更することが可能となるので、遊技者の期待感に対応した演出態様を実現することが可能となる。
以上のように、ART状態中、及び上乗せ特化ゾーン中のおける各種演出が実行される。
Therefore, when executing the winning effect in the ART state, it is possible to efficiently execute a different effect, and it is possible to change the execution position of the second effect in accordance with the importance of the first effect. Therefore, it is possible to realize a production mode corresponding to the expectation of the player.
As described above, various effects are executed in the ART state and in the additional ride-on zone.

以上、説明したように、本発明においては、ゲームの実行に対応して遊技者に対して特典を付与するか否かを抽選し、抽選結果に基づき所定の演出を実行するようにした遊技機(スロットマシン1)において、抽選結果に基づき、複数のゲームに亘る第1演出を実行する第1演出制御手段(副制御装置20)と、抽選結果に基づき、所定のゲームで完結する第2演出を実行する第2演出制御手段(副制御装置20)と、を備え、第1演出制御手段は、演出態様の異なる複数種類の第1演出のいずれかで第1演出を実行可能とし、第2演出制御手段は、第1演出の実行中のゲームにおいて第2演出を実行する場合に、当該実行中の第1演出の種類に応じて、当該遊技機における実行箇所を選択する選択制御手段(副制御装置20)を備えた構成した。 As described above, in the present invention, in the present invention, whether or not to give a privilege to the player corresponding to the execution of the game is drawn by lot, and the predetermined effect is executed based on the lottery result. In the (slot machine 1), a first effect control means (sub-control device 20) that executes a first effect over a plurality of games based on the lottery result, and a second effect that is completed in a predetermined game based on the lottery result. And a second effect control means (sub-control device 20) for executing the first effect control means, wherein the first effect control means can execute the first effect with any of a plurality of types of first effects having different effect modes. When executing the second effect in the game in which the first effect is being executed, the effect control means selects the execution location in the game machine according to the type of the first effect being executed (sub-control). The controller 20) is provided.

ここで、第1演出制御手段は、第2演出制御手段、選択制御手段は、主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい。
また、「所定のゲームで完結する第2演出」とは、単一のゲームで完結する演出を示し、ゲームの開始から開始された第2演出が、全リール4の停止時点で終了するものでもよいし、全リール4の停止後の次ゲームが開始される前に終了するものでもよい。
また、特典としては、小役入賞、ボーナス状態、CZ状態、ART状態、上乗せ特化ゾーン、ART状態中におけるゲーム数の上乗せ、等が例示される。
また、第1演出は、ART前兆演出(ARTガセ前兆演出)における連続演出の他、ART前兆演出(ARTガセ前兆演出)、ボーナス発生演出(ボーナスガセ発生演出)、上乗せ特化ゾーン中の演出、ART状態中の演出、ステージによる演出等が例示される。
Here, the first effect control means, the second effect control means, and the selection control means may be included in the main control device 10 or may be included in the sub control device 20. Further, it may be configured by the cooperation of the main control device 10 and the sub control device 20.
Further, the “second effect completed in a predetermined game” refers to an effect completed in a single game, and the second effect started from the start of the game may end when all reels 4 are stopped. Alternatively, it may end before the next game starts after all reels 4 have stopped.
Further, examples of the privilege include a small winning a prize, a bonus state, a CZ state, an ART state, a special addition zone, and an addition of the number of games in the ART state.
In addition, the first effect is, in addition to the continuous effect in the ART premonition effect (ART premonition effect), the ART premonition effect (ART premonition effect), the bonus occurrence effect (bonus pretense effect effect), the effect in the additional specialized zone, The effect in the ART state, the effect by the stage, etc. are exemplified.

したがって、異なる演出を効率よく実行することが可能となるとともに、第1演出の重要度に応じて第2演出の実行箇所を変更することが可能となるので、遊技者の期待感に対応した演出態様を実現することが可能となる。 Therefore, different productions can be efficiently executed, and the execution location of the second production can be changed according to the importance of the first production, so that the production corresponding to the expectation of the player can be achieved. It is possible to realize the aspect.

また、第1表示手段(メイン表示器8)と、第1表示手段とは異なる第2表示手段(サブ表示器17)と、を備え、選択制御手段は、第1表示手段において特定の第1演出(例えば、パターンCによる連続演出)が実行されている場合には、第2演出の実行箇所として第2表示手段を選択する一方、第1表示手段において特定の第1演出とは異なる第1演出(例えば、パターンAによる連続演出)が実行されている場合には、第2演出の実行箇所として第1表示手段を選択する構成とした。 Further, the first display means (main display 8) and the second display means (sub-display 17) different from the first display means are provided, and the selection control means is the first display means specific to the first display means. When an effect (for example, a continuous effect according to the pattern C) is being executed, the second display means is selected as the execution location of the second effect, while the first display means is different from the specific first effect. When the effect (for example, continuous effect according to the pattern A) is being executed, the first display means is selected as the execution location of the second effect.

ここで、第1表示手段及び第2表示手段は、液晶表示器、LED表示器、リールにより情報を表示する表示器等の複数の情報を表示するものであれば何れでもよいし、第1表示手段と第2表示手段とを異なる構成の表示器としてもよい。
したがって、比較的期待度の高いパターンC或いはパターンDでの連続演出中に当選演出を実行する場合には、当選演出がサブ表示器17で実行されることとなり、遊技者が特に注目している連続演出に邪魔にならないように当選演出が実行されることとなり、遊技者が満足いくように演出を実行することが可能となる。
Here, the first display means and the second display means may be any as long as they display a plurality of information such as a liquid crystal display, an LED display, a display for displaying information by a reel, and the first display. The means and the second display means may be indicators having different configurations.
Therefore, when the winning effect is executed during the continuous effect of the pattern C or the pattern D having a relatively high degree of expectation, the winning effect is executed on the sub display unit 17, and the player pays particular attention. The winning effect is executed so as not to disturb the continuous effect, and the effect can be executed so that the player is satisfied.

また、第1演出制御手段は、選択制御手段が第2演出の実行箇所として第1表示手段を選択する場合には、特定の第1演出とは異なる第1演出の実行を一時的に中断する構成とした。
したがって、比較的期待度の低い連続演出が実行されている場合には、連続演出が中断されて期待度の高い当選演出の実行が優先されるため、遊技者の期待感を効率よく高められるような演出を実行することが可能となる。
Moreover, when the selection control unit selects the first display unit as the execution position of the second effect, the first effect control unit temporarily suspends the execution of the first effect different from the specific first effect. It was composed.
Therefore, when a relatively low-expectation continuous production is being executed, the continuous production is interrupted and execution of a highly-anticipated winning production is prioritized, so that the player's expectation can be efficiently increased. It is possible to perform various effects.

また、第1表示手段(メイン表示器8)と、第1表示手段とは異なる第2表示手段(サブ表示器17)と、を備え、第2演出制御手段は、第1表示手段において第2演出を実行する場合には、ゲームの実行期間における複数の時期で第2演出を開始可能とし、第2表示手段において第2演出を実行する場合には、ゲームの開始時期において第2演出を開始する構成とした。
したがって、メイン表示器8で当選演出が実行される場合には、複数のタイミング(時期)で当選演出の表示が開始されるような、多彩で興趣性の高い当選演出が実行可能となる。また、サブ表示器17で当選演出が実行される場合には、メイン表示器8では比較的期待度の高い演出が実行されているので、この期待度の高い演出に注目している遊技者に対して、ゲームの開始当初から当選演出を実行することで、当選演出が実行されていることを確実に知らしめることが可能となり、メイン表示器8に注目している遊技者が当選演出の実行に気付かないといった事態を未然に防止することが可能となる。
Moreover, the first display means (main display 8) and the second display means (sub display 17) different from the first display means are provided, and the second effect control means is the second display means in the second display means. When executing the effect, the second effect can be started at a plurality of times in the game execution period, and when executing the second effect on the second display means, the second effect is started at the start time of the game. It was configured to do.
Therefore, when the winning effect is executed on the main display unit 8, it is possible to execute a variety of highly interesting winning effects such that the displaying of the winning effect is started at a plurality of timings (times). Further, when the winning effect is executed on the sub-display 17, the relatively high-expectation effect is executed on the main display 8, so that the player who is paying attention to this high-expectation effect On the other hand, by executing the winning effect from the beginning of the game, it is possible to reliably inform that the winning effect is being executed, and the player who is paying attention to the main display 8 executes the winning effect. It is possible to prevent a situation in which you do not notice.

また、第1表示手段と、第1表示手段とは異なる第2表示手段と、遊技者が操作する操作手段(演出ボタン2d)と、を備え、第2演出制御手段は、第2演出を操作手段の操作を伴う操作対応演出(ボタン演出)を含んで実行するものとし、第1表示手段において操作対応演出を実行する場合には、遊技者の操作を指示する操作画像を第1表示手段において表示する一方、第2表示手段において操作対応演出を実行する場合には、遊技者の操作を指示する操作画像を第2表示手段において表示する構成とした。 Moreover, the 1st display means, the 2nd display means different from the 1st display means, and the operation means (effect button 2d) operated by the player are provided, and the 2nd effect control means operates the second effect. It is assumed that the operation corresponding effect (button effect) accompanied by the operation of the means is executed, and when the operation corresponding effect is executed on the first display means, an operation image for instructing the operation of the player is displayed on the first display means. On the other hand, when the operation corresponding effect is executed on the second display means, the operation image for instructing the operation of the player is displayed on the second display means.

ここで、操作手段は、演出ボタン2dであってもよいし上部演出ボタン2fであってもよい。
したがって、ボタン演出の実行により当選演出をより期待感の高いものとすることができるとともに、当選演出の実行箇所が変更された場合には、ボタン演出の実行箇所も変更されることとなり、ボタン演出の対象が当選演出であることが明確になり、ボタン演出による演出効果を高めることが可能となる。
Here, the operating means may be the effect button 2d or the upper effect button 2f.
Therefore, by executing the button effect, the winning effect can be made more promising, and when the execution point of the winning effect is changed, the executing point of the button effect is also changed. It becomes clear that the target is a winning effect, and it is possible to enhance the effect of the button effect.

また、第1表示手段(メイン表示器8)と、第1表示手段とは異なる第2表示手段(サブ表示器17)と、第1状態と、第1状態よりも所定部が第1表示手段に近い位置となる第2状態とに変換可能な役物装置16と、を備え、第1演出制御手段は、役物装置16の変換を伴う第1演出を実行する構成とした。
したがって、期待度の高い連続演出を役物装置16の作動により装飾することができ、連続演出に対する期待感や興趣性を高めることが可能となるのである。
また、メイン表示器8に表示されている連続演出は、役物装置16の作動と関連付けたものとなっているので、例えば、役物装置16の作動時に、当選演出をメイン表示器8で実行してしまうと、当選演出の表示が、連続演出と役物装置16との関連演出を阻害してしまう虞があるが、本発明においては、役物装置16の作動を伴う連続演出中に当選演出を実行する場合には、当選演出はサブ表示器17で実行されるので、連続演出と役物装置16との関連演出に何ら影響を与えずに当選演出を確実に実行することが可能となるのである。
Further, the first display means (main display 8), the second display means (sub-display 17) different from the first display means, the first state, and the predetermined portion more than the first state are the first display means. The role object device 16 that can be converted into a second state that is close to the position, and the first effect control means is configured to execute the first effect accompanied by the conversion of the role object device 16.
Therefore, it is possible to decorate a continuous production with a high degree of expectation by the operation of the accessory device 16, and it is possible to enhance the sense of expectation and interest for the continuous production.
In addition, since the continuous effect displayed on the main display 8 is associated with the operation of the accessory device 16, for example, when the accessory device 16 is operated, the winning effect is executed on the main display 8. If this happens, the display of the winning effect may impede the related effect between the continuous effect and the accessory device 16, but in the present invention, the winning effect is won during the continuous effect accompanied by the operation of the accessory device 16. When executing the effect, since the winning effect is executed on the sub-display 17, it is possible to surely execute the winning effect without affecting the related effect of the continuous effect and the accessory device 16. It will be.

また、第1表示手段(メイン表示器8)と、第1表示手段とは異なる第2表示手段(サブ表示器17)と、を備え、選択制御手段(副制御装置20)は、第1表示手段において特定の第1演出(例えば、パターンCによる連続演出)が実行されている場合には、第2演出の実行箇所として第2表示手段を選択する一方、第1表示手段において特定の第1演出とは異なる第1演出(例えば、パターンAによる連続演出)が実行されている場合には、第2演出の実行箇所として前記第1表示手段を選択するものとし、抽選結果が第2演出を実行する抽選結果のうちの特別の抽選結果(例えば、フリーズ演出を伴うボーナス役の当選)であった場合には、第1表示手段において特定の第1演出が実行されている場合でも、第2演出の実行箇所として第1表示手段を選択する構成とした。
したがって、抽選結果が特別の抽選結果であった場合には、特定の第1演出がメイン表示器8で実行されている場合でも、例外的に、当選演出がメイン表示器8において実行されるので、遊技者の期待感を極めて向上させることが可能となる。
Moreover, the first display means (main display 8) and the second display means (sub-display 17) different from the first display means are provided, and the selection control means (sub-control device 20) displays the first display. When the specific first effect (for example, continuous effect by the pattern C) is being executed by the means, the second display means is selected as the execution location of the second effect, while the specific first effect by the first display means. When the first effect different from the effect (for example, continuous effect by the pattern A) is being executed, the first display means is selected as the execution location of the second effect, and the lottery result indicates the second effect. In the case of a special lottery result of the lottery results to be executed (for example, winning of a bonus combination accompanied by a freeze effect), even if a specific first effect is being executed on the first display means, The first display means is selected as the performance execution location.
Therefore, when the lottery result is a special lottery result, the winning effect is exceptionally executed on the main display 8 even if the specific first effect is executed on the main display 8. It is possible to significantly improve the player's expectation.

一方、特許文献1には、表示装置において種々の演出を実行するようにした遊技機が開示されている。
しかしながら、従来の遊技機においては、単に表示装置において種々の演出を表示させるだけであり、単調な遊技性になってしまい興趣性を高めるものではなかった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which various effects are executed on a display device.
However, in the conventional gaming machine, various effects are simply displayed on the display device, and the game is monotonous and the enjoyment is not enhanced.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or some of the problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特典としてART状態(ART)を付与するものとしたが、AT又はRTを付与するようにしてもよい。
Although the preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the present embodiment, the ART state (ART) is given as the privilege, but AT or RT may be given.

また、本実施形態では、ART状態のタイプとして、ART状態中の残りゲーム数が無くなった場合に終了するようなタイプにしているが、所定のゲーム数単位で実行されるART状態を複数回継続可能なタイプにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the type of the ART state is set to end when the number of remaining games in the ART state is exhausted, but the ART state executed in a predetermined number of games is continued plural times. It may be possible type.

また、本実施形態では、当選演出の実行箇所の変更に応じてボタン演出の実行箇所も変更するようにしているが、この場合、実行箇所が変更されるボタン演出は、演出ボタン2dを操作対象とするボタン演出でもよいし、上部演出ボタン2fを操作対象とするボタン演出でもよい。 Further, in the present embodiment, the execution location of the button effect is also changed in accordance with the change of the execution location of the winning effect, but in this case, the button effect whose execution location is changed is the operation target of the effect button 2d. Button effect may be used, or the button effect in which the upper effect button 2f is the operation target may be used.

また、操作画像34は、メイン表示器8で表示する場合とサブ表示器17で表示する場合とで同じ大きさの操作画像34を表示するようにしてもよいし、異なる大きさの操作画像34を表示するようにしてもよい。また、当選演出の期待度に応じて操作画像34の大きさを変化させるようにしてもよい。 Further, as the operation image 34, the operation image 34 of the same size may be displayed in the case of displaying on the main display 8 and the case of displaying on the sub display 17, or the operation image 34 of different size. May be displayed. Further, the size of the operation image 34 may be changed according to the expectation of the winning effect.

また、第1表示手段(メイン表示器8)と第2表示手段(サブ表示器17)の各々、或いはどちらか一方を液晶表示装置で構成されるもの以外にしてもよい。例えば、何れかの表示手段をLED表示器で構成して、LEDの点灯により当選演出を実行するようにしてもよい。この場合、LEDの点灯により所定の役(例えば、レア役)に当選したことを報知し、その点灯態様により当選した役の種類を報知するようにしてもよい。
また、LED表示器は、スロットマシン1の何れの箇所に配設してもよく、例えば、リール4の周辺や、リール4の裏側に配設するようにしてもよい。リール4の裏側に配設した場合には、リール4を通してLEDの発光態様を表示する構成となる。
また、パターンC(或いは、パターンD)での連続演出が実行されている場合に、第2表示手段として設定されたLED表示器で当選演出を実行する場合には、所定の役に当選したゲームの開始時点でLED表示器での当選演出を開始することが好ましい。
Further, each of the first display means (main display 8) and the second display means (sub-display 17), or either one of them, may be other than a liquid crystal display device. For example, one of the display means may be configured by an LED display, and the winning effect may be executed by turning on the LED. In this case, the fact that a predetermined winning combination (for example, a rare winning combination) has been won may be notified by lighting the LED, and the type of winning combination may be notified by the lighting mode.
The LED indicator may be arranged at any position of the slot machine 1, for example, may be arranged around the reel 4 or on the back side of the reel 4. When arranged on the back side of the reel 4, the LED light emission mode is displayed through the reel 4.
In the case where the continuous effect of the pattern C (or the pattern D) is being executed, if the winning effect is executed by the LED display set as the second display means, the game that has won the predetermined combination. It is preferable to start the winning effect on the LED display at the start point of.

また、本実施形態においては、演出態様選択手段としての副制御装置20は、第1演出としてART前兆演出の実行中に当選演出を実行する場合には、第1演出としてARTガセ前兆演出の実行中に当選演出を実行する場合よりも、期待度の高いパターン(例えば、パターン2)の当選演出が実行される確率が高くなるように第2演出を選択するようにしているが、この場合に選択される演出パターンとしてパターン4、すなわち、サブ表示器17で実行される当選演出も選択肢に含ませて、第1演出としてART前兆演出の実行中に当選演出を実行する場合には、第1演出としてARTガセ前兆演出の実行中に当選演出を実行する場合よりも、パターン4での当選演出が実行される確率が高くなるように第2演出を選択するようにしてもよい。
このようにすれば、ART前兆演出中には、いつもと違う箇所であるサブ表示器17で当選演出が実行されることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, in the present embodiment, if the sub control device 20 as the effect mode selecting means executes the winning effect while the ART predictive effect is being executed as the first effect, it executes the ART geek predictive effect as the first effect. The second effect is selected so that the probability that the winning effect of the pattern with a high degree of expectation (for example, pattern 2) will be executed is higher than that in the case where the winning effect is executed during this. In this case, When the pattern 4 as the effect pattern to be selected, that is, the winning effect executed on the sub-display 17 is also included in the options, and the winning effect is executed while the ART precursor effect is being executed as the first effect, the first effect is selected. As the effect, the second effect may be selected so that the probability that the winning effect in the pattern 4 is executed is higher than that in the case where the winning effect is executed during the execution of the ART gallant warning effect.
By doing so, the winning effect is executed on the sub-display unit 17, which is a different place during the ART precursor effect, and it is possible to increase the player's expectation.

また、当選演出に伴って実行されるボタン演出に替えて、タイマー演出を実行するようにしてもよい。
また、選択制御手段は、タイマー演出の実行箇所を当選演出の実行箇所の選択に応じて選択するようにしてもよい。
Further, a timer effect may be executed instead of the button effect executed in association with the winning effect.
Further, the selection control means may select the execution location of the timer effect according to the selection of the execution location of the winning effect.

タイマー演出は、当選演出が実行される表示器の表示面の所定領域にタイマー値を表示し、第2演出としての当選演出の進行に合わせてタイマー値を更新表示することで実行される演出である。
具体的には、当選演出の開始に合わせて予め決定されている初期タイマー値を表示画面に表示し、当選演出の実際の進行時間に合わせて初期タイマー値を減算表示(更新表示)することで行われる。
また、最初に表示される初期タイマー値は、予め決定されている当選演出の実行期間(実行ゲーム数)に対応して設定される。
そして、タイマー値の減算表示(更新表示)により、当選演出の終了に合わせてタイマー値がゼロ(タイムアップ)となり減算表示が終了した場合に、予め定められたタイマー結果演出として、例えば、「チャンス」等の文字情報が表示される。
The timer effect is an effect that is executed by displaying the timer value in a predetermined area on the display surface of the display on which the winning effect is executed, and updating and displaying the timer value in accordance with the progress of the winning effect as the second effect. is there.
Specifically, by displaying a preset initial timer value on the display screen at the start of the winning effect, the initial timer value is subtracted and displayed (updated display) according to the actual progress time of the winning effect. Done.
Further, the initial timer value displayed first is set in correspondence with a predetermined execution period (number of executed games) of the winning effect.
Then, when the timer value is subtracted (updated) and the timer value becomes zero (time-up) at the end of the winning effect, and the subtraction display ends, a predetermined timer result effect such as "chance" is displayed. Character information such as "" is displayed.

また、本実施形態では、遊技者が操作を行う操作手段として演出ボタン2d及び上部演出ボタン2fを備えているが、メイン表示器8或いはサブ表示器17の表示面に、遊技者の接触を検出可能なタッチセンサを設けるとともに、メイン表示器8或いはサブ表示器17にタッチする位置を促すタッチ画像(操作画像)を表示可能にし、副制御装置20は、タッチ画像への遊技者の接触に応じて操作を受け付けて、メイン表示器8或いはサブ表示器17に所定の画像演出を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, although the effect button 2d and the upper effect button 2f are provided as the operation means for the player to operate, the contact of the player is detected on the display surface of the main display 8 or the sub display 17. In addition to providing a possible touch sensor, it is possible to display a touch image (operation image) that prompts the touch position on the main display 8 or the sub display 17, and the sub-control device 20 responds to the touch of the player on the touch image. The operation may be accepted to display a predetermined image effect on the main display 8 or the sub-display 17.

また、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fにモータ等の作動により振動する振動手段を内蔵して、遊技者が操作する際に振動手段を作動させるようにしてもよい。この際、例えば、相対的に期待度の高い演出(例えば、当選演出)が表示された場合に、振動手段を作動させることが好ましい。このようにすれば、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, the effect button 2d or the upper effect button 2f may be provided with a vibrating means that vibrates by the operation of a motor or the like so that the vibrating means is actuated when the player operates it. At this time, for example, it is preferable to activate the vibrating means when a relatively high expected performance (for example, a winning performance) is displayed. By doing so, it is possible to further increase the player's expectation.

また、前扉1aにモータやスピーカ等の作動により当該前扉1aを振動させる振動手段を設けて、相対的に期待度の高い演出(例えば、当選演出や連続演出)が表示された場合や、上乗せ特化ゾーンが実行された場合に、振動手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
また、前扉1aに遊技者に向けて風を吹き付ける送風手段を設けて、相対的に期待度の高い演出(例えば、当選演出や連続演出)が表示された場合や、上乗せ特化ゾーンが実行された場合に、送風手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
In addition, when a vibrating unit that vibrates the front door 1a by operating a motor, a speaker, or the like is provided on the front door 1a, an effect (for example, a winning effect or a continuous effect) with relatively high expectations is displayed, The player's expectation may be increased by operating the vibrating means when the additional specialized zone is executed.
In addition, when the front door 1a is provided with a blowing means for blowing a wind toward the player, a relatively high-expectation effect (for example, a winning effect or a continuous effect) is displayed, or an additional specialization zone is executed. In such a case, the player's expectation may be increased by operating the blowing means.

また、遊技者の手が演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fに近づいたことを検出可能な検出センサ(例えば、赤外線センサ)を設け、ボタン演出が実行されている状態おいて、検出センサの検出信号に基づき、操作画像を通常の形状のものから大きい形状のものに変更するようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン2d或いは上部演出ボタン2fを押圧操作する直前に、操作画像が変化するので、従来にない斬新な演出が可能となる。 Further, a detection sensor (for example, an infrared sensor) capable of detecting that the player's hand approaches the effect button 2d or the upper effect button 2f is provided, and a detection signal of the detection sensor is provided while the button effect is being executed. Based on the above, the operation image may be changed from a normal shape to a large shape. By doing so, the operation image changes immediately before the production button 2d or the upper production button 2f is pressed, so that an unprecedented novel production is possible.

また、表示手段として、メイン表示器8及びサブ表示器17以外の表示器を別個設けるようにしてもよく、選択制御手段は、当選演出の実行箇所として、各々の表示手段を選択可能としてもよい。 Also, as the display means, a display other than the main display 8 and the sub-display 17 may be provided separately, and the selection control means may be able to select each display means as the execution location of the winning effect. ..

また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御装置10が行ったが、副制御装置20がその一部又は全部を行い、副制御装置20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御装置20が実行する動作を、主制御装置10がその一部又は全部を行い、主制御装置10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control device 10 performs operations as various means such as a lottery means, but the sub control device 20 performs a part or all of the operations, and the sub control device 20 operates as various means. Can also
On the contrary, the main controller 10 may perform a part or all of the operation executed by the sub controller 20, and the main controller 10 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention is applied to the slot machine, it can also be applied to other game machines such as pachinko machines (eg, ball slot).
Further, the present invention can be applied to a so-called enclosed game machine in which a game can be executed using a pseudo game medium in a data format without using actual game media such as medals and game balls.

1:スロットマシン
2d:演出ボタン
4:リール
8:メイン表示器
10:主制御装置
16:役物装置
17:サブ表示器
20:副制御装置
1: Slot machine 2d: Production button 4: Reel 8: Main display device 10: Main control device 16: Accessory device 17: Sub display device 20: Sub control device

Claims (7)

ゲームの実行に対応して遊技者に対して特典を付与するか否かを抽選し、抽選結果に基づき所定の演出を実行するようにした遊技機において、
前記抽選結果に基づき、複数のゲームに亘る第1演出を実行する第1演出制御手段と、
前記抽選結果に基づき、所定のゲームで完結する第2演出を実行する第2演出制御手段と、
を備え、
前記第1演出制御手段は、演出態様の異なる複数種類の第1演出のいずれかで前記第1演出を実行可能とし、
前記第2演出制御手段は、前記第1演出の実行中のゲームにおいて前記第2演出を実行する場合に、当該実行中の第1演出の種類に応じて、当該遊技機における実行箇所を選択する選択制御手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to perform a lottery as to whether or not to give a privilege to a player corresponding to the execution of a game, and to execute a predetermined effect based on the lottery result,
First effect control means for executing a first effect over a plurality of games based on the lottery result;
Second effect control means for executing a second effect completed in a predetermined game based on the lottery result;
Equipped with
The first effect control means can execute the first effect with any of a plurality of types of first effects having different effect modes,
When executing the second effect in the game in which the first effect is being executed, the second effect control means selects an execution location in the game machine according to the type of the first effect being executed. A game machine having a selection control means.
第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なる第2表示手段と、
を備え、
前記選択制御手段は、
前記第1表示手段において特定の第1演出が実行されている場合には、前記第2演出の実行箇所として前記第2表示手段を選択する一方、
前記第1表示手段において前記特定の第1演出とは異なる第1演出が実行されている場合には、前記第2演出の実行箇所として前記第1表示手段を選択する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A first display means,
Second display means different from the first display means,
Equipped with
The selection control means,
When the specific first effect is being executed on the first display means, while the second display means is selected as the execution location of the second effect,
The first display means is selected as an execution location of the second effect when a first effect different from the specific first effect is being executed on the first display means. The gaming machine described in 1.
前記第1演出制御手段は、
前記選択制御手段が前記第2演出の実行箇所として前記第1表示手段を選択する場合には、前記特定の第1演出とは異なる第1演出の実行を一時的に中断する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The first effect control means,
When the selection control unit selects the first display unit as the execution location of the second effect, the execution of the first effect different from the specific first effect is temporarily interrupted. The gaming machine according to claim 2.
第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なる第2表示手段と、
を備え、
前記第2演出制御手段は、
前記第1表示手段において前記第2演出を実行する場合には、前記ゲームの実行期間における複数の時期で前記第2演出を開始可能とし、
前記第2表示手段において前記第2演出を実行する場合には、前記ゲームの開始時期において前記第2演出を開始する
ことを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
A first display means,
Second display means different from the first display means,
Equipped with
The second effect control means,
When executing the second effect on the first display means, the second effect can be started at a plurality of times in the execution period of the game,
The second effect is started at the start time of the game, when the second effect is executed on the second display means. Amusement machine.
第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なる第2表示手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
を備え、
前記第2演出制御手段は、
前記第2演出を前記操作手段の操作を伴う操作対応演出を含んで実行するものとし、
前記第1表示手段において前記操作対応演出を実行する場合には、前記遊技者の操作を指示する操作画像を前記第1表示手段において表示する一方、
前記第2表示手段において前記操作対応演出を実行する場合には、前記遊技者の操作を指示する操作画像を前記第2表示手段において表示する
ことを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
A first display means,
Second display means different from the first display means,
Operation means operated by the player,
Equipped with
The second effect control means,
It is assumed that the second effect is executed including an operation corresponding effect involving the operation of the operation means,
When the operation corresponding effect is executed on the first display means, an operation image for instructing an operation of the player is displayed on the first display means,
When executing the operation corresponding effect on the second display means, an operation image for instructing an operation of the player is displayed on the second display means. A gaming machine according to item 1.
第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なる第2表示手段と、
第1状態と、前記第1状態よりも所定部が前記第1表示手段に近い位置となる第2状態とに変換可能な役物装置と、
を備え、
前記第1演出制御手段は、
前記役物装置の変換を伴う前記第1演出を実行する
ことを特徴とする請求項1〜請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。
A first display means,
Second display means different from the first display means,
An accessory device that can be converted into a first state and a second state in which a predetermined portion is closer to the first display means than the first state,
Equipped with
The first effect control means,
The game machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the first effect accompanied by conversion of the accessory device is executed.
第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なる第2表示手段と、
を備え、
前記選択制御手段は、
前記第1表示手段において特定の第1演出が実行されている場合には、前記第2演出の実行箇所として前記第2表示手段を選択する一方、
前記第1表示手段において前記特定の第1演出とは異なる第1演出が実行されている場合には、前記第2演出の実行箇所として前記第1表示手段を選択するものとし、
前記抽選結果が前記第2演出を実行する抽選結果のうちの特別の抽選結果であった場合には、前記第1表示手段において前記特定の第1演出が実行されている場合でも、前記第2演出の実行箇所として前記第1表示手段を選択する
ことを特徴とする請求項1〜請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。
A first display means,
Second display means different from the first display means,
Equipped with
The selection control means,
When the specific first effect is being executed on the first display means, while the second display means is selected as the execution location of the second effect,
When a first effect different from the specific first effect is being executed on the first display unit, the first display unit is selected as an execution location of the second effect,
In the case where the lottery result is a special lottery result of the lottery results for executing the second effect, the second display is performed even when the specific first effect is being executed on the first display means. The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the first display means is selected as a performance execution location.
JP2019015415A 2019-01-31 2019-01-31 game machine Active JP7199705B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019015415A JP7199705B2 (en) 2019-01-31 2019-01-31 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019015415A JP7199705B2 (en) 2019-01-31 2019-01-31 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020121003A true JP2020121003A (en) 2020-08-13
JP7199705B2 JP7199705B2 (en) 2023-01-06

Family

ID=71993287

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019015415A Active JP7199705B2 (en) 2019-01-31 2019-01-31 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7199705B2 (en)

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009061146A (en) * 2007-09-07 2009-03-26 Heiwa Corp Rotary drum type game machine
JP2015029600A (en) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社大都技研 Game board
JP2016083528A (en) * 2016-02-03 2016-05-19 株式会社ソフイア Slot machine
JP2017012681A (en) * 2015-07-06 2017-01-19 株式会社三共 Slot machine
JP2017055791A (en) * 2015-09-14 2017-03-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017080321A (en) * 2015-10-30 2017-05-18 株式会社三共 Slot machine
JP2017086484A (en) * 2015-11-10 2017-05-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018082984A (en) * 2016-11-25 2018-05-31 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009061146A (en) * 2007-09-07 2009-03-26 Heiwa Corp Rotary drum type game machine
JP2015029600A (en) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社大都技研 Game board
JP2017012681A (en) * 2015-07-06 2017-01-19 株式会社三共 Slot machine
JP2017055791A (en) * 2015-09-14 2017-03-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017080321A (en) * 2015-10-30 2017-05-18 株式会社三共 Slot machine
JP2017086484A (en) * 2015-11-10 2017-05-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016083528A (en) * 2016-02-03 2016-05-19 株式会社ソフイア Slot machine
JP2018082984A (en) * 2016-11-25 2018-05-31 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7199705B2 (en) 2023-01-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022176358A (en) game machine
JP7199709B2 (en) game machine
JP7076799B2 (en) Pachinko machine
JP2021122384A (en) Game machine
JP2021159518A (en) Game machine
JP7201995B2 (en) game machine
JP7201994B2 (en) game machine
JP7199705B2 (en) game machine
JP7255814B2 (en) game machine
JP6961247B2 (en) Pachinko machine
JP6936506B2 (en) Pachinko machine
JP6961246B2 (en) Pachinko machine
JP7215730B2 (en) game machine
JP7168220B2 (en) game machine
JP7086408B2 (en) Pachinko machine
JP7387120B2 (en) gaming machine
JP7440908B2 (en) gaming machine
JP7195612B2 (en) game machine
JP2019180481A (en) Game machine
JP7160378B2 (en) game machine
JP7408157B2 (en) gaming machine
JP7374461B2 (en) gaming machine
JP7485337B2 (en) Gaming Machines
JP2020199040A (en) Game machine
JP2021191371A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211227

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220727

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220802

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220902

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221213

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221214

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7199705

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150