JP2021191371A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine with unprecedented interest.SOLUTION: A game machine in which a game is executed on the basis of an operation by a player and a performance related to the game is executed includes: determination means capable of determining whether or not to impart a predetermined privilege in connection with the execution of a plurality of games in a predetermined period and capable of determining that the predetermined privilege is imparted when a lottery result related to the impartment of the predetermined privilege in the plurality of games satisfies a predetermined specific condition; operation means that can be operated by a player; and lottery mode changing means capable of changing a lottery mode in the plurality of games on the basis of the operation of the operation means. The determination means can execute the lottery of each game in the plurality of games on the basis of the lottery mode changed by the lottery mode changing means.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技機として、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果に応じて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機が知られている。また、複数のリールを備え、遊技者の開始操作に基づき該複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、遊技者の停止操作に基づき複数のリールを停止させて、該複数のリールの停止表示態様に応じて、特定遊技状態を発生するようにしたスロットマシンが知られている。また、近年のスロットマシンにおいては、リールの他に画像表示装置を備えて、画像表示装置においてゲームに関連した演出を行うようにしたものが増えている。
このような遊技機においては、複数の表示装置を設け、各表示装置において種々の情報を表示するようにした遊技機も知られている(特許文献1)。
Conventionally, as a gaming machine, a pachinko game is provided with a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information, and a specific gaming state advantageous to the player is generated according to the result of the variable display game. The machine is known. Further, a plurality of reels are provided, and the game is executed by variablely displaying the plurality of reels based on the player's start operation, and the plurality of reels are stopped based on the player's stop operation to stop the plurality of reels. A slot machine that generates a specific gaming state according to a display mode is known. Further, in recent years, an increasing number of slot machines are provided with an image display device in addition to the reel so that the image display device can perform a game-related effect.
In such a gaming machine, there is also known a gaming machine in which a plurality of display devices are provided and various information is displayed on each display device (Patent Document 1).

特開2013−146377公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-146377

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者による操作に基づきゲームを実行するとともに、前記ゲームに関連した演出を実行するようにした遊技機において、所定期間における複数のゲームの実行に関連して所定の特典を付与するか否かを決定可能であって、前記複数のゲームにおける前記所定の特典の付与に関わる抽選結果が、予め定められている特定条件を満たした場合に、前記所定の特典を付与することを決定可能な決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に基づき、前記複数のゲームにおける抽選態様を変更可能な抽選態様変更手段と、を備え、前記決定手段は、前記抽選態様変更手段により変更された抽選態様に基づいて、前記複数のゲームにおける各ゲームの抽選を実行可能な構成とした。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine in which a game is executed based on an operation by a player and an effect related to the game is executed, and a plurality of games in a predetermined period are played. When it is possible to determine whether or not to grant a predetermined privilege in relation to the execution, and the lottery result related to the grant of the predetermined privilege in the plurality of games satisfies a predetermined specific condition. , A determination means that can determine to grant the predetermined privilege, an operation means that can be operated by the player, and a lottery mode changing means that can change the lottery mode in the plurality of games based on the operation of the operation means. The determination means is configured to be capable of executing a lottery for each game in the plurality of games based on the lottery mode changed by the lottery mode changing means.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the appearance of a gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of a gaming machine. 遊技機の遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a game of a game machine. 遊技状態の遷移、およびメイン表示器での表示内容を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the transition of the game state and the display content on the main display. 抽選ゲーム期間における対戦抽選の当選確率を示す図表である。It is a chart which shows the winning probability of a match lottery in a lottery game period. 疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間における各ゲーム内容に対する対戦抽選の種類および順序を示す図表である。It is a figure which shows the type and order of the battle lottery for each game content in the lottery game period in a pseudo-bonus state. メイン表示器で表示されるゲーム内容選択演出、および連続演出を示す図である。It is a figure which shows the game content selection effect and continuous effect displayed on the main display. AT状態中の抽選ゲーム期間における各選択内容に対する対戦抽選の種類および順序を示す図表である。It is a figure which shows the type and order of the battle lottery for each selection content in the lottery game period in the AT state. 変形例におけるメイン表示器で表示されるゲーム内容選択演出、および連続演出を示す図である。It is a figure which shows the game content selection effect and continuous effect displayed on the main display in the modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明の実施形態にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine as an appropriate example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1〜図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、遊技場等に設置されるものである。
図1〜図2に示すように、スロットマシン1は、前扉1a、ベットボタン2a、返却ボタン2c、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、メダル投入口2、スタートレバー3、リール4、停止ボタン5、表示窓6、メダル払出装置7、メダル払出口7b、メイン表示器8、スピーカ9、前面パネル19、ランプ11、ナビランプ12、有利区間ランプ13、確率設定装置14、表示器装飾枠15、ドラムユニット4d、主制御装置10、副制御装置20を備える。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
The slot machine 1 is installed in a game hall or the like.
As shown in FIGS. 1 to 2, the slot machine 1 includes a front door 1a, a bet button 2a, a return button 2c, an effect button 2d, an upper effect button 2f, a medal slot 2, a start lever 3, a reel 4, and a stop button. 5, display window 6, medal payout device 7, medal payout exit 7b, main display 8, speaker 9, front panel 19, lamp 11, navigation lamp 12, advantageous section lamp 13, probability setting device 14, display decoration frame 15 , A drum unit 4d, a main control device 10, and a sub control device 20.

なお、主制御装置10、副制御装置20は、各々に記憶部、制御部が備えられ、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、スロットマシン1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。 The main control device 10 and the sub control device 20 are each provided with a storage unit and a control unit, and are capable of performing various arithmetic processes and various controls, and are included in the concept of a computer. Each storage unit includes a storage device such as a semiconductor memory element that stores programs, information, and the like necessary for operating the slot machine 1. Each control unit includes a CPU and the like. Each control unit realizes various functions of the embodiment by appropriately reading and executing various programs and the like stored in each storage unit.

[遊技機の外観を示す概略正面図]
図1に示すように、スロットマシン1の前面には前扉1aが配設される。
前扉1aは、前扉1aの後方側に配設され島設備(図示省略)に取り付けられる本体(図示省略)の一側(前方視左側)に開閉可能に軸着され、片開形式で前方側に開閉可能に構成される。なお、以降、スロットマシン1を前方から見た状態で左右方向を示す。
[Rough front view showing the appearance of the gaming machine]
As shown in FIG. 1, a front door 1a is arranged on the front surface of the slot machine 1.
The front door 1a is axially mounted on one side (left side of the front view) of the main body (not shown) attached to the island equipment (not shown), which is arranged on the rear side of the front door 1a and can be opened and closed. It is configured to be openable and closable on the side. Hereinafter, the slot machine 1 is shown in the left-right direction when viewed from the front.

スロットマシン1を手前側から見た状態で、前扉1aの上部における左右方向の中央の位置にはメイン表示器8が配置される。メイン表示器8は、後述するように演出(演出画像)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、第1表示手段を構成する。
前扉1aの上部であってメイン表示器8の前方には、中央に開口部を有する表示器装飾枠15が配設され、メイン表示器8は、表示器装飾枠15の開口部から表示面が前方に臨んだ状態で配設される。
When the slot machine 1 is viewed from the front side, the main display 8 is arranged at the center position in the left-right direction in the upper part of the front door 1a. As will be described later, the main display 8 is composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of information such as information related to an effect (effect image), and constitutes a first display means.
A display decorative frame 15 having an opening in the center is arranged above the front door 1a and in front of the main display 8, and the main display 8 has a display surface from the opening of the display decorative frame 15. Is arranged facing forward.

メイン表示器8の左右の各々には、スピーカ9が配設され、例えば、メイン表示器8で表示される演出に対応する効果音を出力可能となっている。
また、メイン表示器8の左右の各々には、LED等からなるランプ11が配設され、例えば、役の入賞時の光や、メイン表示器8で表示される演出に対応する発光態様の光を出力可能となっている。
Speakers 9 are arranged on each of the left and right sides of the main display 8, and for example, sound effects corresponding to the effects displayed on the main display 8 can be output.
Further, lamps 11 made of LEDs or the like are arranged on the left and right sides of the main display 8, for example, light at the time of winning a winning combination or light having a light emitting mode corresponding to the effect displayed on the main display 8. Can be output.

メイン表示器8の右側には、上部演出ボタン2fが配設される。
上部演出ボタン2fは、前後方向に移動する押圧式のボタンであり、上部演出ボタン2fの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、上部演出ボタン2fの操作情報として副制御装置20に出力される。また、上部演出ボタン2fの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により上部演出ボタン2fの操作が有効である旨を報知可能にしている。
An upper effect button 2f is arranged on the right side of the main display 8.
The upper effect button 2f is a pressing type button that moves in the front-rear direction, and the pressing operation of the upper effect button 2f is detected by a non-contact type sensor or the like, and the sub-control device 20 is used as operation information of the upper effect button 2f. Is output to. Further, a light emitting source (not shown) including an LED or the like is provided inside the upper effect button 2f, and it is possible to notify that the operation of the upper effect button 2f is effective by the light emitted from the light emitting source.

スロットマシン1における前扉1aの上下方向中央には、表面に装飾や各種機能表示が施された平板状の前面パネル19が配設される。
前面パネル19の後方には、変動表示手段としてのリール4を備えたドラムユニット4dが配設される。
また、前面パネル19の略中央には、リール4に付された図柄を前方から視認可能な透光性を有する部材からなる表示窓6が形成される。
At the center of the front door 1a in the slot machine 1 in the vertical direction, a flat plate-shaped front panel 19 having decorations and various function indications on the surface is arranged.
Behind the front panel 19, a drum unit 4d provided with a reel 4 as a variation display means is arranged.
Further, at substantially the center of the front panel 19, a display window 6 made of a translucent member so that the design attached to the reel 4 can be visually recognized from the front is formed.

リール4は、左右方向に並んで配設される左リール4a、中リール4b、右リール4cから構成され、各リール4a〜4cの回転軸は左右方向に延在して、回転中心が同一に設定されている。リール4(4a〜4c)は、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、これらの図柄が表示窓6を透して機外から識別可能に構成され、リール4が一方向に回転することにより、表示窓6内において、例えば、図柄が上から下に変動表示可能となっている。各リール4a〜4cには、複数の図柄(例えば20個)が表されていて、図柄の種類は、例えば、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「7」等である。
なお、リール4の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以外でもよい。
The reel 4 is composed of a left reel 4a, a middle reel 4b, and a right reel 4c arranged side by side in the left-right direction, and the rotation axes of the reels 4a to 4c extend in the left-right direction and have the same rotation center. It is set. The reels 4 (4a to 4c) have continuous symbols (identification information) on the peripheral surface, and these symbols are configured to be identifiable from outside the machine through the display window 6, and the reel 4 rotates in one direction. By doing so, for example, the design can be variablely displayed from top to bottom in the display window 6. A plurality of symbols (for example, 20) are represented on each reel 4a to 4c, and the types of symbols are, for example, "replay", "watermelon", "cherry", "bell", "7" and the like. be.
The form of the reel 4 is not limited to this, and for example, the number of symbols on the peripheral surface may be other than 20.

前面パネル19における表示窓6の上部には、後述する停止ボタン5の停止順序を報知可能なナビランプ12a、12b、12cが各リール4a、4b、4cに対応して配設される。
また、前面パネル19における表示窓6の下部左側には、例えば、LEDから構成される有利区間ランプ13が配設される。有利区間ランプ13は、有利区間(後述する)中に点灯するように制御される。なお、スロットマシン1は、有利区間ランプ13に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
Navi lamps 12a, 12b, 12c capable of notifying the stop order of the stop buttons 5, which will be described later, are arranged above the display window 6 on the front panel 19 corresponding to the reels 4a, 4b, and 4c.
Further, on the lower left side of the display window 6 on the front panel 19, for example, an advantageous section lamp 13 composed of LEDs is arranged. The advantageous section lamp 13 is controlled to be lit during the advantageous section (described later). In addition, the slot machine 1 replaces the advantageous section lamp 13 with, for example, a "dot" portion of a 7-segment display (also referred to as "7-segment") constituting a payout number display unit for displaying the number of medals paid out. , May be controlled to light up.

前面パネル19における表示窓6(リール4)の右側には、サブ表示器17が配置される。
サブ表示器17は、後述するように演出(演出画像)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、第2表示手段を構成する。
また、サブ表示器17は、メイン表示器8よりも表示面積が小さくなっているが、メイン表示器8よりもリール4に近い位置に配設されていて、リール4の回転や停止状態を見ながら、表示されている画像を視認することが容易となっている。
なお、サブ表示器17は、表示窓6(リール4)の左側に設けてもよい。また、サブ表示器17をタッチパネル式の表示器で構成するようにしてもよい。
A sub-display 17 is arranged on the right side of the display window 6 (reel 4) on the front panel 19.
As will be described later, the sub-display 17 is composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of information such as information related to an effect (effect image), and constitutes a second display means.
Further, although the sub-display 17 has a smaller display area than the main display 8, it is arranged at a position closer to the reel 4 than the main display 8, and the rotation and stop states of the reel 4 can be observed. However, it is easy to visually recognize the displayed image.
The sub-display 17 may be provided on the left side of the display window 6 (reel 4). Further, the sub-display 17 may be configured by a touch panel type display.

前面パネル19の下方には、前方に突出する段部が形成され、段部の上面にメダル投入口2、操作手段として例示するベットボタン2a、演出ボタン2dが配設されている。
メダル投入口2は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口2の内部には、メダル投入口2に投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレクタ2b(メダル検出手段)が備えられている。
ベットボタン2aは、ゲームの開始条件となるベット数の入力を遊技者が行うための押圧式のボタンであり、1操作によりスロットマシン1で許容された最大ベット数を入力可能となっている。
A step portion projecting forward is formed below the front panel 19, and a medal insertion slot 2, a bet button 2a exemplified as an operating means, and an effect button 2d are arranged on the upper surface of the step portion.
The medal insertion slot 2 is a portion where a player inserts a medal (game medium). Inside the medal slot 2, a medal selector 2b (medal detecting means), which is a sensor or the like for detecting medals inserted in the medal slot 2, is provided.
The bet button 2a is a pressing type button for the player to input the number of bets that is a condition for starting the game, and the maximum number of bets allowed by the slot machine 1 can be input by one operation.

演出ボタン2dは、上下方向に移動する押圧式のボタンであり、演出ボタン2dの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、演出ボタン2dの操作情報として副制御装置20に出力される。また、演出ボタン2dの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により対応する演出ボタン2dの操作が有効である旨を報知可能にしている。演出ボタン2dは、前述した上部演出ボタン2fよりもリール4に対して近い位置に配設されている。 The effect button 2d is a pressing type button that moves in the vertical direction, and the pressing operation of the effect button 2d is detected by a non-contact type sensor or the like and output to the sub-control device 20 as operation information of the effect button 2d. To. Further, a light emitting source (not shown) including an LED or the like is provided inside the effect button 2d, and it is possible to notify that the operation of the corresponding effect button 2d is effective by the light emission of the light emitting source. The effect button 2d is arranged at a position closer to the reel 4 than the above-mentioned upper effect button 2f.

段部の前面には、スタートレバー3、返却ボタン2cおよび操作手段(停止操作手段)として例示する停止ボタン5が配設される。
スタートレバー3は、ゲームを開始させるために遊技者が操作するレバーであり、ベット数の入力後、スタートレバー3が有効となりゲームが開始可能となる。
返却ボタン2cは、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、設定されたベット数のキャンセルや、クレジットメダルとして記憶されたメダルの払い出しを行う際に操作されるボタンである。
停止ボタン5は、回転するリール4を停止するためのボタンであり、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、左リール4a、中リール4b、右リール4cに対応して左停止ボタン5a、中停止ボタン5b、右停止ボタン5cが横方向に所定間隔で配設される。
A start lever 3, a return button 2c, and a stop button 5 exemplified as an operation means (stop operation means) are arranged on the front surface of the step portion.
The start lever 3 is a lever operated by the player to start the game, and after inputting the number of bets, the start lever 3 becomes effective and the game can be started.
The return button 2c is composed of a pressing type button that moves in the front-back direction, and is a button that is operated when canceling a set number of bets or paying out a medal stored as a credit medal.
The stop button 5 is a button for stopping the rotating reel 4, and is composed of a pressing type button that moves in the front-rear direction. The left stop button 5a corresponds to the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c. , The middle stop button 5b and the right stop button 5c are arranged laterally at predetermined intervals.

スロットマシン1における前扉1aの下方には、メダル払出装置7から払い出されたメダルが排出されるメダル払出口7bが配設される。 Below the front door 1a in the slot machine 1, a medal payout outlet 7b from which the medals paid out from the medal payout device 7 are discharged is arranged.

[遊技機の制御構成を示すブロック図]
図2は、スロットマシン1における制御系のブロック図を示している。
図2に示すように、スロットマシン1には、役の抽選や遊技の進行制御等を行う主制御装置10と、主制御装置10と通信可能に構成され主制御装置10からの制御情報に基づき各種演出制御等を行う副制御装置20と、を備えている。主制御装置10と副制御装置20との制御情報の伝達は、主制御装置10から副制御装置20に対して一方向のみに制限され、副制御装置20から主制御装置10への不正な信号の入力を防止している。
[Block diagram showing the control configuration of the gaming machine]
FIG. 2 shows a block diagram of a control system in the slot machine 1.
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is configured to be communicable with a main control device 10 that performs lottery of winning combinations, game progress control, and the like, and is configured to be communicable with the main control device 10, and is based on control information from the main control device 10. It is equipped with an auxiliary control device 20 that performs various effects control and the like. The transmission of control information between the main control device 10 and the sub control device 20 is restricted from the main control device 10 to the sub control device 20 in only one direction, and an illegal signal from the sub control device 20 to the main control device 10 Is prevented from being input.

主制御装置10は、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、返却ボタン2c、スタートレバー3、停止ボタン5、確率設定装置14(設定手段)、メダル払出装置7、ドラムユニット4dおよび有利区間ランプ13と通信ケーブルで接続されており各機器を制御可能となっている。また、主制御装置10には、記憶部(記憶手段)、制御部が備えられている。 The main control device 10 includes a bet button 2a, a medal selector 2b, a return button 2c, a start lever 3, a stop button 5, a probability setting device 14 (setting means), a medal payout device 7, a drum unit 4d, an advantageous section lamp 13, and a communication cable. It is connected with and each device can be controlled. Further, the main control device 10 is provided with a storage unit (storage means) and a control unit.

確率設定装置14は、特定遊技状態(例えば、AT状態)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御装置10は、確率設定装置14における確率設定操作に基づき、特定遊技状態の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。
確率設定装置14で設定される設定値は、設定1が最も低い確率値で、大きい数字ほど確率値が高くなり設定6が最も高い確率値となっている。したがって、設定1が最も遊技者に不利な設定であり、大きい数字ほど遊技者に有利になり設定6が最も遊技者に有利な設定となっている。
The probability setting device 14 makes it possible to change the winning probability of a specific gaming state (for example, AT state) to a plurality of stages (for example, 6 stages), and the main control device 10 performs a probability setting operation in the probability setting device 14. Based on this, a process is performed in which the winning probability of the specific gaming state is set to any one of a plurality of probability values having different probabilities.
As for the set value set by the probability setting device 14, setting 1 is the lowest probability value, and the larger the number, the higher the probability value, and the setting 6 is the highest probability value. Therefore, setting 1 is the most disadvantageous setting for the player, and the larger the number, the more advantageous the player, and the setting 6 is the most advantageous setting for the player.

なお、特定遊技状態の当選確率を確率設定装置14の設定値に影響を受けずに、固定の確率値で制御するようにしてもよい。
また、特定遊技状態の他に、所定の小役(例えば、ベル役)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にしてもよい。
The winning probability of the specific gaming state may be controlled by a fixed probability value without being affected by the set value of the probability setting device 14.
Further, in addition to the specific gaming state, the winning probability of a predetermined small winning combination (for example, a bell winning combination) may be changed to a plurality of stages (for example, 6 stages).

ドラムユニット4dは、リール4a〜4cと、リール4a〜4cの各々を回転させるステッピングモータ(図示省略)とを一体的に備えた装置である。
メダル払出装置7は、メダルセレクタ2bに投入されたメダルを払い出し前のメダルとして回収するメダル貯留部(図示省略)を有し、メダル貯留部に貯留されたメダルをメダル払出口7bに払い出す装置である。メダル払出装置7には払い出されたメダルを検出するセンサが備えられる。
メダルセレクタ2bは、メダル投入口2の下流側に備えられ、メダル投入口2から投入されたメダルを検出するセンサが備えられる。
The drum unit 4d is a device integrally provided with reels 4a to 4c and a stepping motor (not shown) for rotating each of the reels 4a to 4c.
The medal payout device 7 has a medal storage unit (not shown) that collects the medals inserted in the medal selector 2b as medals before payout, and pays out the medals stored in the medal storage unit to the medal payout outlet 7b. Is. The medal payout device 7 is provided with a sensor that detects the medal payout.
The medal selector 2b is provided on the downstream side of the medal insertion slot 2 and is provided with a sensor for detecting medals inserted from the medal insertion slot 2.

主制御装置10の記憶部は、遊技に関する遊技プログラム、小役やAT状態の抽選を行うためのテーブル等の各種情報等を記憶する。
また、主制御装置10は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、これにより、スロットマシン1の遊技の進行に関する処理等を行う。
The storage unit of the main control device 10 stores various information such as a game program related to the game, a table for drawing a small winning combination and an AT state, and the like.
Further, the main control device 10 is operated by the control unit and the storage unit in which the program is stored, thereby performing processing related to the progress of the game of the slot machine 1.

主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、記憶部の制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきCZ状態や、後述する疑似ボーナス状態の移行抽選処理、AT状態中の継続抽選処理、AT状態中の上乗せ抽選処理等を行う。 Based on the signal from the start lever 3, the main control device 10 performs a game start process, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like. Then, the winning combination is drawn based on the sampled random numbers. Further, according to the control program of the storage unit, for example, random numbers are generated by updating random numbers at predetermined timings, and based on the generated random numbers, a CZ state, a pseudo-bonus state transition lottery process described later, and an AT state are performed. Performs continuous lottery processing during, additional lottery processing during AT state, and the like.

すなわち、主制御装置10は、ゲームの実行に対応して、小役、疑似ボーナス状態、AT状態等の特典を付与するか否かを抽選(決定)する抽選手段(決定手段)を備えているのである。
また、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づき疑似ボーナス状態やAT状態の移行抽選、上乗せ抽選等を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。
That is, the main control device 10 includes a lottery means (decision means) for drawing (determining) whether or not to grant benefits such as a small winning combination, a pseudo bonus state, and an AT state in response to the execution of the game. It is.
In addition, the lottery pattern using random numbers may be other than the above-mentioned pattern, and the winning combination is drawn based on the random numbers generated by the software, and the pseudo bonus state or the AT state is changed based on the random numbers generated by the random number generator. A lottery, an additional lottery, or the like may be performed, or all the lottery may be performed by a random number generated by software or a random number generated by a random number generator.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づきリール4の回転制御を行う。主制御装置10は、各リール4a、4b、4cに備えられているセンサ(図示省略)からの信号に基づき、各リール4a、4b、4cの回転位置を検出して、各リール4a、4b、4c上の図柄の回転位置を把握可能となっている。そして、停止ボタン5からの信号に基づき、所望の図柄を表示窓6内に停止させる制御を行う。 Further, the main control device 10 controls the rotation of the reel 4 based on the signal from the start lever 3. The main control device 10 detects the rotation position of each reel 4a, 4b, 4c based on the signal from the sensor (not shown) provided in each reel 4a, 4b, 4c, and each reel 4a, 4b, It is possible to grasp the rotation position of the symbol on 4c. Then, based on the signal from the stop button 5, control is performed to stop the desired symbol in the display window 6.

また、主制御装置10は、スタートレバー3等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部に記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置7等の装置を制御することにより、スロットマシン1の遊技を実現する。 Further, the main control device 10 is a device such as a game progress process including an internal lottery process, management of various information stored in the storage unit, and a medal payout device 7 in response to an operation of an operation unit such as a start lever 3. By controlling the above, the game of the slot machine 1 is realized.

副制御装置20は、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、スピーカ9、メイン表示器8、ランプ11、ナビランプ12、サブ表示器17と、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御装置20は、主制御装置10からの制御情報に応じて、これらの装置を制御する。また、副制御装置20には、記憶部、制御部が備えられている。 The sub control device 20 is connected to the effect button 2d, the upper effect button 2f, the speaker 9, the main display 8, the lamp 11, the navigation lamp 12, and the sub display 17 by a communication cable, and can communicate with each other. The sub control device 20 controls these devices according to the control information from the main control device 10. Further, the sub-control device 20 is provided with a storage unit and a control unit.

副制御装置20の記憶部は、演出に関するプログラム、演出画像データ、音声データ等の各種情報等を記憶する。
副制御装置20は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、主制御装置10からのコマンド(制御情報)に応じて、スロットマシン1の遊技に同期した演出等の処理を行う。例えば、遊技状態の移行を示す演出画像、効果音の出力、ランプ演出等を、メイン表示器8、ランプ11、スピーカ9等を制御して行う。
The storage unit of the sub-control device 20 stores various information such as a program related to the effect, effect image data, and audio data.
The sub-control device 20 is operated by the control unit and the storage unit in which the program is stored, and performs processing such as an effect synchronized with the game of the slot machine 1 in response to a command (control information) from the main control device 10. For example, the main display 8, the lamp 11, the speaker 9, and the like are controlled to perform an effect image showing the transition of the gaming state, sound effect output, a lamp effect, and the like.

また、副制御装置20は、演出ボタン2dからの信号に基づき、各演出の切替タイミングを制御可能となっている。
主制御装置10および副制御装置20のうちの何れか一方或いは両方で、本発明における、決定手段、抽選態様変更手段、演出制御手段が構成される。
Further, the sub-control device 20 can control the switching timing of each effect based on the signal from the effect button 2d.
Either one or both of the main control device 10 and the sub control device 20 constitutes the determination means, the lottery mode changing means, and the effect control means in the present invention.

このようなスロットマシン1は、主制御装置10による制御により、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games under the control of the main control device 10.

ゲームの開始にあたり、メダル投入口2からのメダルを投入、或いはベットボタン2aの操作によりクレジットメダルからベット数の設定を行う。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、ゲームの開始条件の一つが成立して、1回のゲームを実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
At the start of the game, the number of bets is set from the credit medal by inserting medals from the medal insertion slot 2 or operating the bet button 2a.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three), one of the game start conditions is satisfied, and the game can be started with the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームの開始条件の全てが成立して、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール4a〜4cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール4の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。例えば、抽選によりリプレイ役やベル役等の抽選結果が導出される。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is effective. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, all the start conditions of the game are satisfied, the game is started, the reels 4a to 4c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate, and the reels 4a to 4c start to fluctuate. An internal lottery process is executed in which the lottery result of this game is determined in advance from among a plurality of winning combinations (including loss) such as a replay combination, a small combination, and a bonus combination before the reel 4 is stopped.
In the internal lottery process, the winning combination of this game is determined by lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability. For example, a lottery result such as a replay role or a bell role is derived by lottery.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号を受信しても、前回のゲームでのリール4の回転開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していない場合には、リール4の回転開始を一時的に待機(待機時間を挿入)させてリール4の回転開始を遅延させることで、単位時間(例えば、1分間)当たりのゲームの実行回数が所定数(例えば、14回)以内となるようにゲーム数を制限する制限制御を行う。すなわち、主制御装置10は、単位時間当たりのゲームの実行回数を所定数以内に制限可能なゲーム数制限手段を備えている。この制御により、1ゲームに要する最短実行時間が所定時間(例えば、4.1秒)に規定されることとなる。
なお、上記最短実行時間を監視する期間は、ゲーム間におけるリール4の回転開始時点を基準に設定する以外でもよく、例えば、停止ボタン5を有効とする時点を基準にしてもよく、単位時間当たりのゲーム回数を監視できれば何れの時点を基準にしてもよい。
Further, when the main control device 10 receives the signal from the start lever 3, but the elapsed time from the start of rotation of the reel 4 in the previous game has not elapsed for a predetermined time (for example, 4.1 seconds). By temporarily waiting for the start of rotation of the reel 4 (inserting a waiting time) and delaying the start of rotation of the reel 4, the number of times the game is executed per unit time (for example, 1 minute) is a predetermined number (for example). For example, limit control is performed to limit the number of games so that the number of games is within 14 times. That is, the main control device 10 is provided with a game number limiting means capable of limiting the number of game executions per unit time within a predetermined number. By this control, the shortest execution time required for one game is defined as a predetermined time (for example, 4.1 seconds).
The period for monitoring the shortest execution time may be set based on the time when the rotation of the reel 4 starts between games, for example, the time when the stop button 5 is enabled may be used as a reference, and per unit time. Any time point may be used as a reference as long as the number of games can be monitored.

各リール4a〜4cは、表示手段の一例であり、各リール4a〜4cの周面には、複数の図柄(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、7)が所定の配列で表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール4a〜4cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押圧操作可能な状態となる。
Each reel 4a to 4c is an example of display means, and a plurality of symbols (replay, bell, watermelon, cherry, 7) are represented in a predetermined arrangement on the peripheral surface of each reel 4a to 4c, and the operation is stopped. After gradually increasing the rotation speed from the state, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 4a to 4c are in a state in which the push operation can be performed.

この状態で各停止ボタン5a〜5cが押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール4a〜4cが停止制御される。 When the stop buttons 5a to 5c are pressed in this state, the reels 4a to 4c are stopped and controlled so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. ..

停止状態では、リール4a〜4cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、表示窓6内の上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
In the stopped state, three consecutive symbols in the vertical direction represented on each of the reels 4a to 4c are stopped (stop display) so as to face the outside of the machine from the display window 6, and a prize is won based on the stop display mode at this time. The presence or absence is determined.
The winning determination is made based on the combination of the symbols stopped on any of the five winning lines, that is, the upper, middle, and lower lines, the downward-sloping line, and the upward-sloping line in the display window 6.

小役、リプレイ役等の当選役の入賞は、このような入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて判定される。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チェリー役がある。
The winning combination of the winning combination such as the small combination and the replay combination is determined based on the combination of the symbols on the winning line.
Small roles include, for example, a bell role, a watermelon role, and a cherry role.

ベル役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる二つのベル役が設けられている。例えば、対応する図柄の組合せを、入賞ライン上の「左リール4a・中リール4b・右リール4c」の順(以下同様)に、それぞれ「ベル・リプレイ・ベル」とする共通ベル役と、「ベル・ベル・ベル」とする押し順ベル役を設けることができる。 The bell role is provided with two bell roles having different combinations of corresponding symbols. For example, the combination of the corresponding symbols is "bell, replay, bell" in the order of "left reel 4a, middle reel 4b, right reel 4c" on the winning line (same below), and "bell replay bell". A push order bell role called "bell bell bell" can be provided.

共通ベル役は、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)に関係なく対応する図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・ベル」)が停止する小役で、押し順ベル役は、特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する小役である。 The common bell role is a small role in which the combination of symbols ("bell replay bell") corresponding to the stop buttons 5a to 5c is stopped regardless of the operation order (called the push order), and the push order bell role is a specific role. It is a small role that stops the combination of corresponding symbols ("bell bell bell") by following the push order.

さらに、押し順ベル役には、6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順(特定の押し順)によって、停止ボタン5a〜5cが操作されることで、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示される6つの押し順ベル役1〜6が設けられている。このような押し順ベル役1〜6は、他の5通りの押し順(特定の押し順以外の押し順)によって停止ボタン5a〜5cが操作されると、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されず、「ベル・ベル・リプレイ」などの他の図柄の組合せ(「ベルこぼし目」という)が停止表示されることになる。 Further, the push order bell role can be changed by one push order (specific push order) out of six push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.). By operating the stop buttons 5a to 5c, six push order bell combinations 1 to 6 are provided in which the corresponding symbol combination (“bell bell bell”) is stopped and displayed. When the stop buttons 5a to 5c are operated by the other five push orders (push orders other than the specific push order), the push order bell combinations 1 to 6 have a combination of corresponding symbols ("Bell-Bell"). "Bell-Bell") will not be stopped and displayed, and other combinations of symbols such as "Bell-Bell Replay" (referred to as "Bell-Bell Spilled Eyes") will be stopped and displayed.

なお、押し順ベル役に当選したときに、2、3番目に操作する停止ボタン5を問わず、最初に操作する停止ボタン5のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベル役に対応する図柄の組合せが停止するようにリール4の停止制御を行うようにしてもよい。また、押し順ベルは、6通りに限らず、3通りの押し順ベル1〜3を設けてもよい。 When the push order bell combination is won, regardless of the second or third stop button 5, if only the first stop button 5 follows a specific push order, the push order bell combination is supported. The stop control of the reel 4 may be performed so that the combination of symbols is stopped. Further, the push order bells are not limited to 6 types, and 3 types of push order bells 1 to 3 may be provided.

スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役(レア役)であり、「スイカ・スイカ・スイカ」が上段ライン若しくは下段ラインに停止する弱スイカ役と、「スイカ・スイカ・スイカ」が右上がりライン若しくは右下がりラインに停止する強スイカ役とがある。
チェリー役は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ANY・ANY」とする小役(レア役)であり、「チェリー」が左リール4aの上段又は下段に停止する弱チェリー役と、「チェリー」が左リール4aの中段に停止する強チェリー役とがある。
The watermelon role is a small role (rare role) in which the combination of the corresponding symbols is "watermelon / watermelon / watermelon", and the "watermelon / watermelon / watermelon" is a weak watermelon role that stops at the upper line or the lower line, and "watermelon". "Watermelon, watermelon, watermelon" has the role of a strong watermelon that stops at the upward-sloping line or the downward-sloping line.
The cherry role is a small role (rare role) in which the combination of the corresponding symbols is "cherry / ANY / ANY". Has a strong cherry role that stops in the middle of the left reel 4a.

リプレイ役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる2つのリプレイ役が設けられ、対応する図柄の組合せを、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする通常リプレイ役(以下、リプレイ役と称する)と、「リプレイ・ベル・ベル」とするチャンスリプレイ役(チャンス役)とが設けられている。
「リプレイ・ベル・ベル」(チャンス目)は、チャンスリプレイ役の当選時に停止表示する図柄の組合せであり、スイカ役およびチェリー役とともに、内部抽選処理において当選確率が比較的低い、所謂レア役として設定されている。
The replay role is provided with two replay roles having different combinations of corresponding symbols, and the combination of the corresponding symbols is referred to as a "replay / replay / replay" as a normal replay role (hereinafter referred to as a replay role). There is a chance replay role (chance role) called "replay bell bell".
"Replay Bell-Bell" (chance eye) is a combination of symbols that are stopped and displayed when the chance replay role is won, and along with the watermelon role and cherry role, as a so-called rare role with a relatively low winning probability in the internal lottery process. It is set.

また、主制御装置10および副制御装置20は、押し順ベル役に関する遊技状態として、AT(アシストタイム)を発生可能となっている。ATは、押し順ベル役が当選した場合に、当選した押し順ベル役の押し順を、メイン表示器8およびナビランプ12により報知(押し順ナビを実行)する状態である。
したがって、ATの発生により遊技者が容易にメダルを獲得することが可能であり、後述する疑似ボーナス状態とAT状態中に制御される。
Further, the main control device 10 and the sub control device 20 can generate an AT (assist time) as a gaming state related to the push order bell combination. The AT is in a state in which, when the push order bell combination is won, the push order of the winning push order bell combination is notified (execution of the push order navigation) by the main display 8 and the navigation lamp 12.
Therefore, it is possible for the player to easily obtain a medal due to the occurrence of AT, and it is controlled during the pseudo-bonus state and the AT state, which will be described later.

以上説明したような図柄の組合せに基づいて、小役、リプレイ役の当選がそれぞれ判定され(判定手段)、判定の結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞の成立が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
Based on the combination of symbols as described above, the winning of the small winning combination and the replay winning combination is determined (determination means), and as a result of the determination, when the combination of the symbols is the combination of the symbols corresponding to each of the above. The winnings are established and the game value is given according to the establishment of each winning.
For example, the establishment of the small winning combination is determined by stopping the combination of the symbols corresponding to the small winning combination such as the bell role, the cherry role, and the watermelon role, and the medal payout device 7 is driven and controlled to open the medal payout exit 7b. A predetermined number of medals will be paid out through this.

具体的には、ベル役(共通ベル役、押し順ベル役)において、対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、8枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順以外の押し順(5通りの押し順)で停止ボタン5a〜5cを操作したときには、メダルは払い出されない。
なお、ベル役については、後述するAT状態中において、遊技者が保有するメダルが増加するような当選確率に設定されている。
Specifically, in the bell role (common bell role, push order bell role), when the combination of the corresponding symbols is stopped and displayed, eight medals are paid out.
Further, when the push order bell combination is won and the stop buttons 5a to 5c are operated in a push order other than a specific push order (five push orders), the medal is not paid out.
The bell role is set to a winning probability so that the number of medals held by the player increases during the AT state described later.

また、弱スイカ役および強スイカ役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、2枚のメダルが払い出される。
また、弱チェリー役および強チェリー役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、1枚のメダルが払い出される。
なお、各役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記した枚数以外でもよい。
Further, when the combination of the symbols corresponding to the weak watermelon combination and the strong watermelon combination is stopped and displayed, two medals are paid out.
Further, when the combination of the symbols corresponding to the weak cherry combination and the strong cherry combination is stopped and displayed, one medal is paid out.
The number of medals to be paid out when the combination of symbols corresponding to each combination is stopped and displayed may be other than the above number.

また、リプレイ役およびチャンスリプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、リプレイ役およびチャンスリプレイ役が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく(ベット数の設定なしで)、前ゲームで設定したベット数と同様のベット数でのゲームが可能となる。 In addition, the replay combination and the chance replay combination are determined by the stop display of the combination of the symbols corresponding to the replay combination and the chance replay combination, and the previous game is performed without inserting medals in the next game (without setting the number of bets). The game can be played with the same number of bets as the number of bets set in.

また、各役の当選確率は、各設定値において、ベル役>リプレイ役>弱チェリー役>弱スイカ役>チャンスリプレイ役>強チェリー役>強スイカ役の関係性、つまり、ベル役が最も当選し易く、強スイカ役が最も当選し難く設定されているものとする。
なお、各役の当選確率の関係性は、上記したもの以外でもよい。
また、弱チェリー役、弱スイカ役、チャンスリプレイ役、強チェリー役、強スイカ役は、当選し難い当選役という意味でレア役と称する。
In addition, the winning probability of each role is the relationship of bell role> replay role> weak cherry role> weak watermelon role> chance replay role> strong cherry role> strong watermelon role, that is, the bell role is the most winning. It is assumed that the role of strong watermelon is set to be the most difficult to win.
The relationship between the winning probabilities of each combination may be other than those described above.
In addition, the role of weak cherry, the role of weak watermelon, the role of chance replay, the role of strong cherry, and the role of strong watermelon are called rare roles in the sense that it is difficult to win.

[遊技機における遊技の流れ]
次に、スロットマシン1の遊技の流れについて、図3を参照して説明する。
図3は、実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための図である。
主制御装置10、副制御装置20は、スロットマシン1を、複数の遊技状態に制御可能であり、各遊技状態における各種処理、遊技状態間の移行の制御(以下単に「移行」ともいう)等を、以下のように行う。
[Flow of games in pachinko machines]
Next, the flow of the game of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a diagram for explaining a gaming state in the slot machine 1 according to the embodiment.
The main control device 10 and the sub control device 20 can control the slot machine 1 into a plurality of gaming states, such as various processes in each gaming state, control of transition between gaming states (hereinafter, also simply referred to as “transition”), and the like. Is performed as follows.

図3に示すように、実施形態のスロットマシン1の遊技は、通常遊技状態、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態の複数の遊技状態から構成される。主制御装置10、副制御装置20は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能となっている。 As shown in FIG. 3, the game of the slot machine 1 of the embodiment is composed of a plurality of game states of a normal game state, a CZ state, a pseudo bonus state, and an AT state. The main control device 10 and the sub control device 20 can be controlled to shift from one gaming state to another gaming state based on the satisfaction of a predetermined transition condition.

また、スロットマシン1の遊技は、通常区間、有利区間を有する。これらの区間は、遊技状態によって区分され、さらに、AT状態等の遊技者にとって有利な遊技状態に対する当選状態によって区分けされる。
遊技者にとって有利な遊技状態に対する当選状態には、後述するように通常確率状態と高確率状態とが設定されている。
通常区間は、通常遊技状態において遊技可能な区間であって、通常遊技状態において疑似ボーナス状態が通常確率状態における抽選確率での抽選により遊技可能な区間が含まれる。
なお、通常区間においては、疑似ボーナス状態に当選しないような抽選制御を行うようにしてもよい。
また、通常区間において、疑似ボーナス状態の抽選確率を高確率状態よりもさらに高めた超高確率状態としてもよく、例えば、通常区間において、所定のレア役に当選した場合には必ず疑似ボーナス状態に当選するようにしてもよい。
有利区間は、通常区間から他の遊技状態に移行後、再度通常区間に戻るまで継続して滞在する。
Further, the game of the slot machine 1 has a normal section and an advantageous section. These sections are classified according to the gaming state, and further classified according to the winning state for the gaming state that is advantageous to the player such as the AT state.
As will be described later, a normal probability state and a high probability state are set as the winning state for the gaming state that is advantageous to the player.
The normal section is a section that can be played in the normal gaming state, and includes a section in which the pseudo-bonus state can be played by lottery with a lottery probability in the normal probability state in the normal gaming state.
In the normal section, lottery control may be performed so as not to win the pseudo bonus state.
Further, in the normal section, the lottery probability of the pseudo-bonus state may be further increased to the ultra-high probability state. For example, in the normal section, when a predetermined rare role is won, the pseudo-bonus state is always set. You may try to win.
The advantageous section will continue to stay until it returns to the normal section after shifting from the normal section to another gaming state.

有利区間は、CZ状態、CZ状態の前兆状態、疑似ボーナス状態、疑似ボーナス状態の通常確率状態および高確率状態、疑似ボーナス状態の前兆状態、AT状態において遊技可能な区間が含まれる。主制御装置10は、有利区間に滞在中に、連続して実行されたゲームの回数をカウント(計数)する。遊技状態が有利区間中である場合には、有利区間ランプ13が点灯される。
なお、有利区間ランプ13は、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態等の実際に遊技者が当該状態を有利であると認識できる間にのみ点灯するようにしてもよい。例えば、疑似ボーナス状態の高確率状態中においては有利区間ランプ13を点灯しないようにしてもよい。
The advantageous section includes a CZ state, a precursor state of the CZ state, a pseudo bonus state, a normal probability state and a high probability state of the pseudo bonus state, a precursor state of the pseudo bonus state, and a section that can be played in the AT state. The main control device 10 counts (counts) the number of consecutively executed games while staying in the advantageous section. When the gaming state is in the advantageous section, the advantageous section lamp 13 is turned on.
The advantageous section lamp 13 may be turned on only while the player can actually recognize the state as advantageous, such as the CZ state, the pseudo bonus state, and the AT state. For example, the advantageous section lamp 13 may not be turned on during the high probability state of the pseudo bonus state.

有利区間に移行後、有利区間を終了するためには、ゲームの抽選結果等により通常区間へ移行した場合の他、「有利区間での連続ゲーム回数が所定回数に到達したこと」若しくは「有利区間中に獲得したメダル数が所定枚数に到達したこと」の何れかの条件の成立が設定され、有利区間として特定される各状態からなる一連の有利区間中に獲得できるメダル数を制限する制限手段(所謂リミッタ)が設けられている。 In order to end the advantageous section after shifting to the advantageous section, in addition to the case of shifting to the normal section due to the lottery result of the game, "the number of consecutive games in the advantageous section has reached a predetermined number" or "advantageous section". A limiting means for limiting the number of medals that can be acquired in a series of advantageous sections consisting of each state specified as an advantageous section by setting the condition that one of the conditions of "the number of medals acquired in the game has reached a predetermined number" is set. (So-called limiter) is provided.

なお、有利区間の上記終了条件は、一例であり、例えば、「少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと」を含めてもよい。また、有利区間の上記終了条件は、例えば、「ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」、「第一種特別役物(所謂レギュラーボーナス)の当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」等を含めてもよい。また、有利区間での連続ゲーム回数の上限は、1000回や1500回等、任意の数であればどのような回数でもよく、獲得メダル数の上限は、1000枚や2400枚等、任意の数であればどのような枚数でもよい。 The end condition of the advantageous section is an example, and may include, for example, "at least one push order bell has been notified". In addition, the above-mentioned end condition of the advantageous section is, for example, "the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed" and "the combination of the symbols corresponding to the winning combination of the first-class special bonus (so-called regular bonus)". May be included, such as "has been stopped and displayed." In addition, the upper limit of the number of consecutive games in the advantageous section may be any number as long as it is an arbitrary number such as 1000 times or 1500 times, and the upper limit of the number of medals won is any number such as 1000 or 2400. Any number may be used as long as it is.

次に、主制御装置10および副制御装置20の制御により実行される各遊技状態(通常遊技状態、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態)、遊技状態間の移行処理、および移行処理に伴って発生する各種演出等について、遊技状態毎に詳細に説明する。 Next, with each gaming state (normal gaming state, CZ state, pseudo-bonus state, AT state) executed by the control of the main control device 10 and the sub-control device 20, the transition processing between the gaming states, and the transition processing. Various effects and the like that occur will be explained in detail for each game state.

以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行時点は、基本的に、移行条件が成立したゲームの第3リール停止操作後(若しくは、メダルの払い出し終了後)である。但し、これに限定されず、移行条件が成立後、次ゲームから移行してもよい。
また、演出は、後述する前兆演出(疑似ボーナス前兆演出又は疑似ボーナスガセ前兆演出)、連続演出等が例示され、メイン表示器8およびサブ表示器17での画像(動画)、スピーカ9からの効果音、ランプ11での発光等による、特典の付与に対する報知や、特典が付与される前の事前報知等からなり、遊技者に対して特典の付与に対する期待感を高めるものである。
Hereinafter, unless otherwise specified, the transition time from each gaming state to another gaming state is basically after the third reel stop operation of the game in which the transition condition is satisfied (or after the medal payout is completed). Is. However, the present invention is not limited to this, and the game may be transferred from the next game after the transition conditions are satisfied.
Further, as the effect, the precursor effect (pseudo-bonus precursor effect or pseudo-bonus sign effect), continuous effect, etc., which will be described later, are exemplified, and the image (moving image) on the main display 8 and the sub display 17 and the effect from the speaker 9 are exemplified. It consists of notification of the grant of the privilege by sound, light emission by the lamp 11, etc., advance notification before the privilege is granted, and the like, and raises the expectation for the grant of the privilege to the player.

(通常遊技状態)
通常遊技状態は、スロットマシン1の主制御装置10がリセットされた場合に滞在する遊技状態であり、遊技者にとっては不利な状態である。
図3に示すように、主制御装置10は、通常遊技状態に滞在中には、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態への移行抽選処理を行う。なお、スロットマシン1の仕様等に応じて、通常遊技状態からAT状態に直接移行しないようにしてもよい。
(Normal game state)
The normal gaming state is a gaming state in which the main control device 10 of the slot machine 1 stays when the main control device 10 is reset, which is a disadvantageous state for the player.
As shown in FIG. 3, the main control device 10 performs a transition lottery process to a CZ state, a pseudo bonus state, and an AT state while staying in the normal gaming state. Depending on the specifications of the slot machine 1, the normal gaming state may not be directly shifted to the AT state.

・通常遊技状態から疑似ボーナス状態への移行処理(図3の矢印a)
通常遊技状態においては、決定手段としての主制御装置10による特典を付与するか否かの決定結果が、予め定められた特別の決定結果となったことに基づき、特別遊技状態として疑似ボーナス状態を付与するものとなっている。
-Transition process from the normal game state to the pseudo bonus state (arrow a in FIG. 3)
In the normal gaming state, a pseudo-bonus state is set as the special gaming state based on the fact that the determination result of whether or not to grant the privilege by the main control device 10 as the determination means is a predetermined special decision result. It is supposed to be granted.

より具体的には、主制御装置10が特定の抽選結果として所定のレア役の当選に基づいて疑似ボーナス状態への移行抽選処理を行う。例えば、チャンス役当選時の所定の確率(例えば、20%)で疑似ボーナス状態への移行処理を行う。
疑似ボーナス状態は、所定ゲーム数が実行されるまで継続するとともに、その間にAT状態の移行抽選を行う遊技状態である。疑似ボーナス状態の詳細については後述する。
More specifically, the main control device 10 performs a transition lottery process to a pseudo-bonus state based on the winning of a predetermined rare combination as a specific lottery result. For example, the transition process to the pseudo-bonus state is performed with a predetermined probability (for example, 20%) at the time of winning the chance combination.
The pseudo-bonus state is a gaming state in which the game continues until a predetermined number of games are executed, and a transition lottery for the AT state is performed during that period. The details of the pseudo bonus state will be described later.

なお、疑似ボーナス状態への移行、すなわち、所定の特典を付与するか否かの決定は、抽選手段によるレア役の抽選以外で行うようにしてもよい。例えば、所定の役(例えば、ベル役)の当選(あるいは実際の成立回数)が所定回数となった時点で疑似ボーナス状態への移行を決定してもよいし、前回の疑似ボーナス状態、あるいはAT状態の終了後に実行されたゲーム数が所定数となった場合に、疑似ボーナス状態への移行を決定するようにしてもよいし、役の抽選に応じてポイントを加算させるようにするとともに、当選した役の種類や、役に当選した状態に応じて加算させるポイントを変更可能にして、このポイントが所定数となった場合に疑似ボーナス状態を発生させるようにしてもよい。
また、後述するAT状態中に、疑似ボーナス状態を発生させるようにしてもよい。
また、本実施形態では、疑似ボーナス状態の抽選契機役を、主にチャンス役に設定しているが、その他の役の当選時に疑似ボーナス状態を抽選するようにしてもよい。
The transition to the pseudo-bonus state, that is, the determination of whether or not to grant the predetermined privilege may be performed by a method other than the lottery of the rare role by the lottery means. For example, the transition to the pseudo-bonus state may be decided when the winning (or the actual number of times) of the predetermined combination (for example, the bell combination) reaches the predetermined number of times, the previous pseudo-bonus state, or AT. When the number of games executed after the end of the state reaches a predetermined number, the transition to the pseudo-bonus state may be decided, points may be added according to the lottery of the winning combination, and the winning may be made. It is possible to change the points to be added according to the type of winning combination and the winning state of the winning combination, and to generate a pseudo bonus state when the number of points reaches a predetermined number.
Further, a pseudo bonus state may be generated during the AT state described later.
Further, in the present embodiment, the lottery trigger role in the pseudo-bonus state is mainly set as the chance role, but the pseudo-bonus state may be drawn when the other roles are won.

疑似ボーナス状態への移行抽選に当選した場合には、疑似ボーナス状態への移行前において、遊技者の疑似ボーナス状態への移行に対する期待感を高めるために、最終的に疑似ボーナス状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、18ゲーム)の疑似ボーナス前兆演出がメイン表示器8において実行される。
すなわち、副制御装置20は、決定手段としての主制御装置10が、疑似ボーナス状態を発生することを事前に決定したことに基づき、疑似ボーナス状態を発生する前の所定期間において、事前演出としての疑似ボーナス前兆演出を実行させる制御を行うのである。
Transition to Pseudo Bonus State If you win the lottery, before transitioning to the Pseudo Bonus State, you must finally transition to the Pseudo Bonus State in order to increase the player's expectation for the transition to the Pseudo Bonus State. A pseudo-bonus precursor effect of a predetermined number of games (for example, 18 games) for notifying is executed on the main display 8.
That is, based on the fact that the main control device 10 as the determination means determines in advance that the pseudo-bonus state is generated, the sub-control device 20 serves as a pre-effect in a predetermined period before the pseudo-bonus state is generated. It controls to execute the pseudo-bonus precursor effect.

また、疑似ボーナス状態への移行抽選の当選から疑似ボーナス前兆演出が実行されるまでの間には、所定ゲーム数分の待機期間(例えば、12ゲーム)が設定されていて、疑似ボーナス前兆演出は、この待機期間の終了後に実行されることとなる。
したがって、疑似ボーナス状態への移行抽選に当選しても、直ぐには疑似ボーナス状態へは移行せず、待機期間と、疑似ボーナス前兆演出の実行後に移行することとなる。
In addition, a waiting period (for example, 12 games) for a predetermined number of games is set between the winning of the lottery for transition to the pseudo-bonus state and the execution of the pseudo-bonus precursor effect, and the pseudo-bonus precursor effect is , Will be executed after the end of this waiting period.
Therefore, even if the lottery for transition to the pseudo-bonus state is won, the pseudo-bonus state does not immediately shift to the pseudo-bonus state, but the waiting period and the pseudo-bonus precursor effect are executed.

疑似ボーナス前兆演出中においては、メイン表示器8において、通常遊技状態中とは異なる背景からなるステージの画像に切り替わるとともに、登場するキャラクタが通常遊技状態中とは異なる動作を行う前兆ステージ上での演出画像が実行される。例えば、キャラクタが洞窟を進んでいくような前兆ステージ上での演出が複数のゲームを通して行われる。これらの演出は1のゲームが終了しても演出内容自体は変化することはない。例えば、所定のゲームにおいて各種イベント等の発生により画面の切替等は行われても、キャラクタが洞窟を進んでいくような演出内容自体は変化することなく次のゲームでも継続して行われる。したがって、疑似ボーナス前兆演出は、複数のゲームに亘って(跨って)実行される一連の演出となっている。
また、詳細は後述するが、前兆ステージには、背景等が異なる複数パターンが用意されていて、副制御装置20の制御により、その時点の疑似ボーナス状態の当選の有無に応じて何れかのパターンの前兆ステージが選択されることとなっている。
During the pseudo-bonus precursor effect, the main display 8 switches to the image of the stage having a background different from that in the normal gaming state, and the appearing character performs an operation different from that in the normal gaming state on the precursor stage. The effect image is executed. For example, a production on a precursory stage in which a character advances through a cave is performed through multiple games. The contents of these effects do not change even after the end of one game. For example, even if the screen is switched due to the occurrence of various events in a predetermined game, the production content itself such that the character advances through the cave does not change and is continuously performed in the next game. Therefore, the pseudo-bonus precursor effect is a series of effects executed over (straddling) a plurality of games.
Further, as will be described in detail later, a plurality of patterns having different backgrounds are prepared in the precursor stage, and one of the patterns is controlled by the sub-control device 20 depending on whether or not the pseudo-bonus state is won at that time. The precursory stage of is to be selected.

また、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役(例えば、チャンス役)に当選したが、疑似ボーナス状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、疑似ボーナス状態に当選したときと同様に、最終的に疑似ボーナス状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、18ゲーム)の疑似ボーナスガセ前兆演出がメイン表示器8において実行される。
なお、疑似ボーナスガセ前兆演出は、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役に当選したが、疑似ボーナス状態への移行抽選に当選しなかった場合の、所定確率(例えば、50%)で実行するようにしてもよいし、必ず実行するようにしてもよい。
すなわち、副制御装置20は、決定手段としての主制御装置10が第1の特典を付与することを事前に決定していない場合における所定条件の成立(50%、100%の確率条件の成立)に基づき、所定期間において、外れ事前演出としての疑似ボーナスガセ前兆演出を実行させる制御を行うのである。
In addition, even if a rare role (for example, a chance role) that triggers the transition to the pseudo-bonus state is won, but the lottery for transition to the pseudo-bonus state is not won, the same as when the pseudo-bonus state is won. , A pseudo-bonus ghost precursor effect of a predetermined number of games (for example, 18 games) for notifying that the pseudo-bonus state is not finally entered is executed on the main display 8.
In addition, the pseudo-bonus gasse precursor effect is executed with a predetermined probability (for example, 50%) when the rare role that triggers the transition to the pseudo-bonus state is won, but the lottery for transition to the pseudo-bonus state is not won. You may do it, or you may make sure to do it.
That is, the sub-control device 20 satisfies a predetermined condition (establishment of 50% and 100% probability conditions) when the main control device 10 as a determination means does not determine in advance that the first privilege is to be granted. Based on the above, control is performed to execute a pseudo bonus gasse precursor effect as a pre-existing effect in a predetermined period.

また、疑似ボーナスガセ前兆演出を実行する場合にも、疑似ボーナス状態に当選したときと同様に、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役の当選から疑似ボーナスガセ前兆演出が実行されるまでの間には、所定ゲーム数分の待機期間(例えば、12ゲーム)が設定される。
疑似ボーナス前兆演出と疑似ボーナスガセ前兆演出は、基本的には演出画像(ステージ或いは登場するキャラクタ等)は同様に設定された複数のゲームに亘る一連の演出からなり、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けることができるようになっている。
Also, when executing the pseudo-bonus sign effect, as in the case of winning the pseudo-bonus state, from the winning of the rare role that triggers the transition to the pseudo-bonus state to the execution of the pseudo-bonus sign effect. In the meantime, a waiting period for a predetermined number of games (for example, 12 games) is set.
Pseudo-bonus precursor effect and pseudo-bonus gasse precursor effect basically consist of a series of effects over multiple games in which the effect image (stage or characters appearing, etc.) is set in the same way, and the content to be finally notified. By making it different, it is possible to attract the player's expectation to the end.

また、待機期間中のゲームにおいては、メイン表示器8での演出内容をその他の状態と異ならせるような制御が行われる。例えば、ゲーム毎に出現する所定のキャラクタの出現率が高まったり、キャラクタのセリフ画像の配色が異なるものとなったり、背景を変化させたり等の演出(所謂煽り演出)が行われる。 Further, in the game during the waiting period, control is performed so that the effect content on the main display 8 is different from other states. For example, the appearance rate of a predetermined character appearing in each game is increased, the color scheme of the dialogue image of the character is different, the background is changed, and the like (so-called fanning effect) is performed.

また、疑似ボーナス前兆演出および疑似ボーナスガセ前兆演出においては、最終的に疑似ボーナス状態に移行するか否かの報知が行われるが、この場合、メイン表示器8において、前兆演出の最終ゲームから数ゲーム前(例えば、2ゲーム前)から連続的な演出(連続演出)が実行される。連続演出は、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとが所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)の間対戦する画像からなる対戦演出で実行される。 Further, in the pseudo-bonus precursor effect and the pseudo-bonus gasse precursor effect, notification of whether or not to finally shift to the pseudo-bonus state is performed. In this case, the number from the final game of the precursor effect is performed on the main display 8. A continuous effect (continuous effect) is executed before the game (for example, two games before). The continuous production is executed, for example, in a battle production consisting of images in which the main character and the enemy character compete for a predetermined number of games (for example, 3 games).

連続演出は、ゲーム毎に主人公キャラクタと敵キャラクタが攻防を繰り返す演出画像が実行され、各ゲームの演出内容は次ゲームに引き継ぐような演出が実行される。例えば、所定のゲームで与えられた主人公キャラクタがダメージを負った場合には、そのダメージは次ゲームに持ち越すように演出(例えば、ダメージの量を示すメーターを変化させる演出)が実行される。
また、予め決定されている疑似ボーナス状態の移行の有無により、各ゲームにおける主人公キャラクタと敵キャラクタの攻防の状態が設定されていて、疑似ボーナス状態に移行する場合には、移行しない場合よりも主人公キャラクタが攻撃を行うゲームが多くなるように設定されている。
すなわち、連続演出は、複数のゲームに亘って(跨って)実行される一連の演出となっている。
また、連続演出には、ボタン演出が併行して実行される場合もある。
In the continuous production, a production image in which the main character and the enemy character repeat offense and defense is executed for each game, and the production content of each game is handed over to the next game. For example, when the main character given in a predetermined game suffers damage, an effect (for example, an effect of changing a meter indicating the amount of damage) is executed so that the damage is carried over to the next game.
In addition, the offensive and defensive states of the main character and the enemy character in each game are set depending on whether or not the pseudo-bonus state is transferred, which is determined in advance. It is set so that the number of games in which the character attacks is increased.
That is, the continuous production is a series of productions executed over (straddling) a plurality of games.
Further, in the continuous effect, the button effect may be executed in parallel.

そして、疑似ボーナス状態に当選していた場合(疑似ボーナス前兆演出の場合)には、疑似ボーナス状態の当選を報知する画像として、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が表示され、疑似ボーナス状態に当選していなかった場合(疑似ボーナスガセ前兆演出の場合)には、疑似ボーナス状態の非当選を報知する画像として、最終的に主人公キャラクタが敗北する画像が表示される。
なお、連続演出ではなく、疑似ボーナス前兆演出および疑似ボーナスガセ前兆演出の最終ゲームのみで完結する演出を実行し、その演出結果により疑似ボーナス状態への移行に関する報知を行ってもよい。
Then, when the pseudo-bonus state is won (in the case of the pseudo-bonus precursor effect), an image in which the main character finally wins is displayed as an image notifying the winning of the pseudo-bonus state, and the pseudo-bonus state is entered. If the player has not won (in the case of a pseudo-bonus sign effect), an image in which the main character is finally defeated is displayed as an image notifying the non-winning of the pseudo-bonus state.
It should be noted that, instead of the continuous effect, an effect that is completed only in the final game of the pseudo-bonus precursor effect and the pseudo-bonus gasse precursor effect may be executed, and the transition to the pseudo-bonus state may be notified based on the effect result.

また、疑似ボーナス前兆演出および疑似ボーナスガセ前兆演出は、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役に当選した場合に直ぐに発生させるようにしてもよい。また、疑似ボーナスガセ前兆演出は、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役に当選した場合に、必ず発生させるようにしてもよいし、所定確率で発生させるようにしてもよい。また、疑似ボーナス前兆演出および疑似ボーナスガセ前兆演出のゲーム数は何れのゲーム数でもよいし、複数のゲーム数(例えば、15〜20ゲーム)から選択的に決定するようにしてもよい。また、同様に、待機期間も複数のゲーム数(例えば、10〜15ゲーム)から選択的に決定するようにして、待機期間が変化するようにしてもよい。 Further, the pseudo-bonus precursor effect and the pseudo-bonus gasse precursor effect may be generated immediately when the rare role that triggers the transition to the pseudo-bonus state is won. Further, the pseudo-bonus gasse precursor effect may be generated without fail when the rare role that triggers the transition to the pseudo-bonus state is won, or may be generated with a predetermined probability. Further, the number of games of the pseudo-bonus precursor effect and the pseudo-bonus gasse precursor effect may be any number of games, or may be selectively determined from a plurality of games (for example, 15 to 20 games). Similarly, the waiting period may be changed by selectively determining the waiting period from a plurality of games (for example, 10 to 15 games).

また、通常遊技状態においては、疑似ボーナス状態への当選確率状態が異なる通常確率状態、高確率状態を有している。疑似ボーナス状態への移行抽選の当選確率は、高確率状態の方が通常確率状態よりも高くなっていて、確率状態の移行は、例えば、弱スイカ役当選時の30%の確率で、通常確率状態から高確率状態に移行するような制御が行われる。一方、所定の転落条件として、例えば、リプレイ役当選時、ベル役当選時、およびハズレ時の5%の確率で、高確率状態から通常確率状態へ移行する制御が行われる。 Further, in the normal game state, it has a normal probability state and a high probability state in which the winning probability states for the pseudo bonus state are different. The probability of winning the lottery to shift to the pseudo-bonus state is higher in the high probability state than in the normal probability state, and the transition to the probability state is, for example, a normal probability of 30% when the weak watermelon role is won. Control is performed to shift from the state to the high probability state. On the other hand, as a predetermined fall condition, for example, control is performed to shift from the high probability state to the normal probability state with a probability of 5% at the time of winning the replay combination, the time of winning the bell combination, and the time of losing.

疑似ボーナス状態の当選確率は、通常確率状態においては、例えば、チャンス役当選時の20%の確率で設定され、高確率状態においては、チャンス役当選時の50%の確率で設定されている。
なお、確率設定装置14における設定値を変更した場合や、主制御装置10がリセットされた場合には、通常区間を経て有利区間に移行した後、通常確率状態での通常遊技状態により実質的な遊技が開始可能となるが、確率設定装置14での設定値毎に、所定の確率で通常遊技状態を高確率状態で開始するようにしてもよい。
In the normal probability state, the winning probability of the pseudo-bonus state is set, for example, with a probability of 20% when the chance combination is won, and in the high probability state, it is set with a probability of 50% when the chance combination is won.
When the set value in the probability setting device 14 is changed or the main control device 10 is reset, after shifting to the advantageous section via the normal section, it is substantially changed to the normal gaming state in the normal probability state. Although the game can be started, the normal game state may be started with a high probability for each set value in the probability setting device 14.

・通常遊技状態からCZ状態への移行処理(図3の矢印c)
主制御装置10は、通常遊技状態においては、所定のレア役に当選したことに基づいて、CZ状態への移行抽選処理を行う。例えば、弱チェリー役や強チェリー役当選時に所定の確率でCZ状態への移行処理を行う。CZ状態への移行条件は、この移行抽選に当選したことである。
-Transition process from the normal gaming state to the CZ state (arrow c in FIG. 3)
In the normal gaming state, the main control device 10 performs a transition lottery process to the CZ state based on winning a predetermined rare combination. For example, when the weak cherry combination or the strong cherry combination is won, the transition process to the CZ state is performed with a predetermined probability. The condition for transition to the CZ state is that the transition lottery has been won.

なお、通常遊技状態において、主制御装置10および副制御装置20により、CZ状態の当選確率状態を変更可能にしてもよい。また、当選確率状態に対する報知制御を行ってもよい。報知制御を行う場合には、各確率状態を直接的に報知する形態ではなく、その時点での確率状態がどの状態であるかを、メイン表示器8の表示内容を変化させることで遊技者が予測できる程度に行うようにしてもよい。 In the normal game state, the winning probability state of the CZ state may be changed by the main control device 10 and the sub control device 20. Further, the notification control for the winning probability state may be performed. When performing notification control, the player changes the display content of the main display 8 to determine which state the probability state is at that time, instead of directly notifying each probability state. It may be done to the extent that it can be predicted.

また、CZ状態への移行抽選に当選した場合でも、直ぐにはCZ状態へは移行させずに、所定ゲーム数(例えば、3〜5ゲーム)の遅延期間の経過の後に、CZ状態へ移行させるようにしている。
また、CZ状態の遅延期間中は、前述した疑似ボーナス状態の待機期間と同様に、メイン表示器8での演出内容をその他の状態と異ならせるような制御が行われる。例えば、ゲーム毎に出現する所定のキャラクタの出現率が高まったり、キャラクタのセリフ画像の配色が異なるものとなったり、背景を変化させたり等の演出(所謂煽り演出)が行われる。
そして、遅延期間が終了することとなるゲームの終了時に、CZ状態に移行することがメイン表示器8において報知される。
Further, even if the lottery for shifting to the CZ state is won, the game is not immediately shifted to the CZ state, but is shifted to the CZ state after a delay period of a predetermined number of games (for example, 3 to 5 games) has elapsed. I have to.
Further, during the delay period of the CZ state, control is performed so as to make the effect content on the main display 8 different from the other states, as in the standby period of the pseudo bonus state described above. For example, the appearance rate of a predetermined character appearing in each game is increased, the color scheme of the dialogue image of the character is different, the background is changed, and the like (so-called fanning effect) is performed.
Then, at the end of the game at which the delay period ends, the main display 8 notifies that the game shifts to the CZ state.

なお、遊技者のCZ状態への移行に対する期待感を高めるためにCZ状態の遅延期間中に、最終的にCZ状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、2ゲーム)のCZ状態の連続演出をメイン表示器8において実行してもよい。 It should be noted that, in order to increase the player's expectation for the transition to the CZ state, the CZ state of a predetermined number of games (for example, 2 games) for notifying that the player will finally transition to the CZ state during the delay period of the CZ state. The continuous effect may be executed on the main display 8.

また、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選したが、CZ状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、上記遅延期間と同様に所定の所定ゲーム数(例えば、3〜5ゲーム)間、メイン表示器8での演出内容がその他の状態と異ならせるような演出(所謂煽り演出)の制御が行われる。
したがって、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、CZ状態への移行の有無にかかわらず、遊技者の期待感が所定期間高められるのである。
Further, even if a predetermined rare role (for example, a strong cherry role) is won but the lottery for transition to the CZ state is not won, the predetermined number of games (for example, 3 to 5) is the same as in the above delay period. During the game), the effect (so-called fanning effect) is controlled so that the effect content on the main display 8 is different from the other states.
Therefore, when a predetermined rare role (for example, a strong cherry role) is won, the player's expectation is increased for a predetermined period regardless of whether or not the player has transitioned to the CZ state.

なお、最終的にCZ状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、2ゲーム)のCZ状態のガセ連続演出をメイン表示器8において実行してもよい。この場合、CZ状態の連続演出とガセ連続演出は、基本的には登場するキャラクタ等を同様に設定して、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けるようにしてもよい。
例えば、CZ状態の連続演出(ガセ連続演出)として、各ゲームを通じてキャラクタがスポーツ競技に挑戦するような演出画像を実行してもよい。この場合、連続演出(ガセ連続演出)中はその間のゲームを通してスポーツ競技が連続して実行され、CZ状態に当選していた場合には、最終的に競技に成功(例えば、サッカーでゴールに成功)し、CZ状態に当選していない場合には、競技に失敗する演出画像が実行される。
It should be noted that the main display 8 may execute a continuous effect of the CZ state of a predetermined number of games (for example, 2 games) notifying that the game does not finally shift to the CZ state. In this case, the continuous production in the CZ state and the continuous production of the Gase basically set the characters that appear in the same way and make the final notification content different, thereby attracting the player's expectation to the end. You may do so.
For example, as a continuous effect of the CZ state (continuous effect of Gase), an effect image in which the character challenges a sports competition may be executed through each game. In this case, the sports competition is continuously executed through the game during the continuous production (continuous production), and if the CZ state is won, the competition is finally successful (for example, the goal is succeeded in soccer). ), And if the CZ state is not won, the effect image that fails the competition is executed.

また、CZ状態の遅延期間中に、前兆演出(疑似ボーナス前兆演出又は疑似ボーナスガセ前兆演出)と同様のCZ状態の前兆演出(CZ前兆演出又はCZガセ前兆演出)をメイン表示器8において実行するようにしてもよいし、CZ状態の前兆演出(CZ前兆演出又はCZガセ前兆演出)の後に連続演出又はガセ連続演出を実行するようにしてもよい。
また、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合の遅延期間は、複数ゲームが実行される期間であれば何れでもよく、乱数の抽出に基づき複数のゲーム数から何れか1つのゲーム数を決定してもよいし、固定のゲーム数で決定してもよい。
Further, during the delay period of the CZ state, the precursor effect of the CZ state (CZ precursor effect or CZ gasse precursor effect) similar to the precursor effect (pseudo-bonus precursor effect or pseudo-bonus gasse precursor effect) is executed on the main display 8. Alternatively, a continuous effect or a continuous effect may be executed after the CZ state precursor effect (CZ precursor effect or CZ gasse precursor effect).
Further, the delay period when a predetermined rare role (for example, a strong cherry role) is won may be any period as long as a plurality of games are executed, and any one of the number of games is selected based on the extraction of random numbers. The number of games may be determined, or a fixed number of games may be determined.

・通常遊技状態からAT状態への移行処理(図3の矢印g)
主制御装置10は、通常遊技状態においては、所定のレア役に当選したことに基づいて、AT状態への移行抽選処理を行う。例えば、強チェリー役当選時に所定の確率(例えば、1%)でAT状態への移行処理を行う。AT状態への移行条件は、この移行抽選に当選したことである。
なお、通常遊技状態におけるAT状態への移行は、所定のレア役への当選を条件に行う以外に、何れの小役にも当選しなかったハズレ抽選結果が導出されたときの所定の確率(例えば、1%)で行うようにしてもよい。
-Transition process from the normal game state to the AT state (arrow g in FIG. 3)
In the normal gaming state, the main control device 10 performs a transition lottery process to the AT state based on winning a predetermined rare combination. For example, when the strong cherry combination is won, the transition process to the AT state is performed with a predetermined probability (for example, 1%). The condition for transition to the AT state is that the transition lottery has been won.
In addition, the transition to the AT state in the normal gaming state is performed on the condition that a predetermined rare role is won, and a predetermined probability when a loss lottery result that does not win any small role is derived ( For example, it may be performed at 1%).

本実施形態においては、AT状態への移行は、遊技者の期待感を高めるために、主に疑似ボーナス状態を経由して実行されるようになっていることから、通常遊技状態から直接AT状態に移行する確率は極めて低い確率に設定されている。
なお、確率設定装置14での設定確率に応じて、通常遊技状態から直接AT状態に移行する確率を変更可能にしてもよいし、比較的高い設定値(例えば、設定4〜6)の場合のみ通常遊技状態から直接AT状態への移行抽選に当選可能としてもよい。
また、通常遊技状態において、AT状態の移行抽選に当選した場合には、前述した疑似ボーナス状態の発生時と同様の前兆演出が実行され、前兆演出の終了後にAT状態が発生するようになっている。
In the present embodiment, since the transition to the AT state is mainly executed via the pseudo bonus state in order to raise the expectation of the player, the AT state is directly changed from the normal game state. The probability of transitioning to is set to an extremely low probability.
The probability of directly shifting from the normal gaming state to the AT state may be changed according to the setting probability of the probability setting device 14, or only when the setting value is relatively high (for example, settings 4 to 6). It may be possible to win the lottery for the transition from the normal game state to the direct AT state.
Further, in the normal game state, when the AT state transition lottery is won, the same precursor effect as when the pseudo bonus state described above is generated is executed, and the AT state is generated after the precursor effect is completed. There is.

なお、通常遊技状態から直接AT状態への移行抽選に当選した場合には、疑似ボーナス状態の発生時と異なる前兆演出の選択制御を行うようにしてもよく、例えば、直接AT状態へ移行する場合には、疑似ボーナスガセ前兆演出においては出現率が低い(あるいは出現しない)キャラクタや背景から構成される前兆演出の選択率を、疑似ボーナス状態の発生時よりも高めるようにしてもよい。また、疑似ボーナス状態の発生時には実行されない前兆演出を、直接AT状態へ移行する場合にのみ実行するようにしてもよい。 In addition, when the lottery for the transition from the normal gaming state to the direct AT state is won, the selection control of the precursor effect different from the time when the pseudo bonus state occurs may be performed. For example, when the transition to the direct AT state is performed. In the pseudo-bonus gasse precursor effect, the selection rate of the precursor effect composed of characters and backgrounds having a low (or non-appearing) appearance rate may be made higher than when the pseudo-bonus state occurs. Further, the precursor effect that is not executed when the pseudo bonus state occurs may be executed only when directly shifting to the AT state.

(CZ状態)
CZ状態は、押し順ベル役当選時には押し順ナビは行われないが、通常遊技状態よりも、各ゲームにおいて高確率で疑似ボーナス状態への移行抽選処理が行われるので、通常遊技状態に滞在中よりも、疑似ボーナス状態へ移行しやすい遊技状態である。
なお、押し順ベル役当選時には押し順ナビは行われないが、押し順ベル役当選時に押し順ナビを実行するようにしてもよいし、押し順ベル役当選時の一部、すなわち押し順ベル役当選時の所定の確率(例えば、40%)で押し順ナビを実行するようにしてもよい。
(CZ state)
In the CZ state, the push order navigation is not performed when the push order bell role is won, but since the lottery process for shifting to the pseudo bonus state is performed with a higher probability in each game than in the normal game state, the player is staying in the normal game state. It is a game state in which it is easier to shift to a pseudo-bonus state.
In addition, although the push order navigation is not performed when the push order bell role is won, the push order navigation may be executed when the push order bell role is won, or a part of the push order bell role when the push order bell role is won, that is, the push order bell. The push order navigation may be executed with a predetermined probability (for example, 40%) at the time of winning the winning combination.

CZ状態に滞在中は、通常遊技状態に滞在中よりも、疑似ボーナス状態に移行しやすいので、CZ状態は、一連の遊技の流れにおいて、チャンスゾーンとして位置付けられている。
CZ状態の遊技可能回数は、最大で10ゲームである。
CZ状態中においては、主制御装置10から副制御装置20に対して、CZ状態に関する制御情報が送信され、主制御装置10および副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、CZ状態中の各種演出、残ゲーム数が、メイン表示器8に表示される。
During the stay in the CZ state, it is easier to shift to the pseudo-bonus state than during the stay in the normal game state, so that the CZ state is positioned as a chance zone in the flow of the series of games.
The maximum number of games that can be played in the CZ state is 10 games.
During the CZ state, control information regarding the CZ state is transmitted from the main control device 10 to the sub control device 20, and the main display 8 is in the CZ state under the control of the main control device 10 and the sub control device 20. Various effects and the number of remaining games are displayed on the main display 8.

・CZ状態から疑似ボーナス状態への移行処理(図3の矢印e)
CZ状態では、各ゲームにおいて疑似ボーナス状態の移行抽選処理を行う。
疑似ボーナス状態の移行抽選処理の当選確率は、各ゲームの当選役に応じて、当選確率が設定されている。疑似ボーナス状態の移行抽選処理の当選確率は、例えば、レア役当選時が50%、ベル役当選時およびリプレイ役当選時が10%、ハズレ役当選時が5%である。疑似ボーナス状態の移行抽選はCZ状態中のゲーム毎に行われるが、疑似ボーナス状態への移行の有無はCZ状態の最終ゲームで行われ、最終ゲームで疑似ボーナス状態への移行が報知された場合には、通常遊技状態のときと同様に、遊技状態が疑似ボーナス状態へ移行することとなる。
なお、疑似ボーナス状態の移行抽選は、各役に内部当選した時点で実行されるので、当選した役に対応する図柄がリール4に停止しない場合(取りこぼし時)でも疑似ボーナス状態の移行抽選は実行される。
-Transition process from CZ state to pseudo-bonus state (arrow e in FIG. 3)
In the CZ state, the transition lottery process of the pseudo bonus state is performed in each game.
As for the winning probability of the transition lottery process in the pseudo-bonus state, the winning probability is set according to the winning combination of each game. The winning probability of the transition lottery process in the pseudo-bonus state is, for example, 50% when the rare role is won, 10% when the bell role is won and the replay role is won, and 5% when the lost role is won. The transition lottery for the pseudo-bonus state is performed for each game in the CZ state, but whether or not the transition to the pseudo-bonus state is performed is performed in the final game in the CZ state, and when the transition to the pseudo-bonus state is notified in the final game. In the same way as in the normal game state, the game state shifts to the pseudo bonus state.
Since the pseudo-bonus state transition lottery is executed when each winning combination is internally won, the pseudo-bonus state transition lottery is executed even if the symbol corresponding to the winning combination does not stop on the reel 4 (when the winning combination is missed). Will be done.

なお、各当選役の一部又は全部についての疑似ボーナス状態の移行抽選処理の当選確率は、上記以外でもよい。また、ベル役の当選時に疑似ボーナス状態の移行抽選処理を行うようにしたが、ベル役に対応する図柄が入賞することに基づいて疑似ボーナス状態の移行抽選処理を行うようにしてもよい。 In addition, the winning probability of the transition lottery process of the pseudo-bonus state for a part or all of each winning combination may be other than the above. Further, although the pseudo-bonus state transition lottery process is performed when the bell role is won, the pseudo-bonus state transition lottery process may be performed based on the winning symbol corresponding to the bell role.

また、CZ状態中は、遊技の興趣を高めるために、所定のキャラクタが登場するCZ演出がメイン表示器8で表示される。CZ演出においては、例えば、最初の数ゲーム間(例えば、7ゲーム間)で主人公キャラクタが対戦の準備を行う演出画像が表示され、CZ状態の最後の数ゲーム間(例えば、3ゲーム間)においては、複数のゲームに亘る(跨る)一連の演出として主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦する演出画像が表示される。そして、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選していた場合には、最終ゲームで主人公キャラクタが勝利して疑似ボーナス状態へ移行することが報知される。 Further, during the CZ state, the CZ effect in which a predetermined character appears is displayed on the main display 8 in order to enhance the interest of the game. In the CZ effect, for example, an effect image in which the main character prepares for a match is displayed between the first few games (for example, between 7 games), and during the last few games in the CZ state (for example, between 3 games). Displays a production image in which the main character and the enemy character play against each other as a series of productions (straddling) over a plurality of games. Then, if the lottery for transitioning to the pseudo-bonus state is won, it is notified that the main character wins in the final game and shifts to the pseudo-bonus state.

また、CZ状態中においては、その間に実行されたゲームの当選内容に応じて、対戦準備演出中の背景や、対戦演出中の攻防内容が変化して、疑似ボーナス状態への移行に対する期待感に変化を与えるようになっている。また、CZ状態における残ゲーム数はメイン表示器8に表示され、残ゲーム数は、ゲームが実行される毎に減算されていく。
また、CZ演出における対戦演出前の準備演出中においても、主人公キャラクタが対戦の準備を行う演出画像が各ゲームを通して連続して実行されることから、準備演出中も複数のゲームに亘る(跨る)一連の演出となる。
In addition, during the CZ state, the background during the battle preparation production and the offensive and defensive content during the battle production change according to the winning content of the game executed during that period, and there is a sense of expectation for the transition to the pseudo bonus state. It is designed to make a difference. Further, the number of remaining games in the CZ state is displayed on the main display 8, and the number of remaining games is subtracted each time the game is executed.
In addition, even during the preparatory production before the battle production in the CZ production, the production images in which the main character prepares for the battle are continuously executed throughout each game, so that the preparatory production spans (straddles) a plurality of games. It will be a series of productions.

・CZ状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印d)
CZ状態において、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選しなかった場合には、CZ状態中における規定数のゲームの実行後、通常遊技状態に移行する。このとき、CZ演出において、主人公キャラクタが敗北して疑似ボーナス状態へ移行しないことが報知される。
-Transition process from CZ state to normal game state (arrow d in FIG. 3)
If the player does not win the transition lottery in the pseudo-bonus state in the CZ state, the game shifts to the normal gaming state after the specified number of games are executed in the CZ state. At this time, in the CZ effect, it is notified that the main character is defeated and does not shift to the pseudo-bonus state.

なお、CZ状態から通常遊技状態への移行時に、主制御装置10および副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報(設定示唆情報)を報知手段(メイン表示器8、スピーカ9)により報知してもよい。例えば、メイン表示器8やサブ表示器17において、複数のキャラクタのうちから所定のキャラクタを表示するようにする。そして、表示するキャラクタは確率設定装置14の各設定値に応じて予め設定された選択確率に応じて選択されるので、表示されたキャラクタによりある程度設定値を予測することが可能となる。 At the time of transition from the CZ state to the normal gaming state, the setting-related information (setting suggestion information) that can suggest the setting value set by the probability setting device 14 is notified by the control of the main control device 10 and the sub control device 20. It may be notified by means (main display 8, speaker 9). For example, the main display 8 and the sub display 17 display a predetermined character from a plurality of characters. Then, since the character to be displayed is selected according to the selection probability set in advance according to each set value of the probability setting device 14, it is possible to predict the set value to some extent by the displayed character.

(疑似ボーナス状態)
疑似ボーナス状態は、当該疑似ボーナス状態中のゲームにおいて、遊技者に有利な操作態様の報知として、AT状態と同様に押し順ベル役に対する押し順ナビが行われることで、メダルの獲得が容易な遊技状態である。
また、疑似ボーナス状態は、所定期間(例えば、18ゲーム〜20ゲーム)継続して、その間に実行される所定のゲームにおいて、AT状態の移行抽選が行われるものとなっている。
したがって、疑似ボーナス状態は、当該スロットマシン1における主に遊技者が多数のメダルを獲得可能なAT状態を発生させるか否かを決定する遊技状態にもなっている。
なお、疑似ボーナス状態中においては、押し順ベル役に当選した場合の所定の確率(例えば、60%)で押し順ナビを実行することで、AT状態中よりも押し順ナビの頻度を低めるようにしてもよい。
また、疑似ボーナス状態が継続する期間は、実行されたゲーム数で規定する以外に、押し順ナビが実行される回数、払い出されたメダル数(払出枚数)、メダルの払い出しにより実際に増加したメダル数(純増枚数)等により規定するようにしてもよい。
(Pseudo bonus state)
In the pseudo-bonus state, in the game in the pseudo-bonus state, as a notification of an operation mode advantageous to the player, a push order navigation for the push order bell role is performed as in the AT state, so that it is easy to obtain a medal. It is in a game state.
Further, in the pseudo-bonus state, a transition lottery for the AT state is performed in a predetermined game executed during a predetermined period (for example, 18 games to 20 games).
Therefore, the pseudo-bonus state is also a gaming state in which it is mainly determined whether or not the player in the slot machine 1 generates an AT state in which a large number of medals can be obtained.
In addition, in the pseudo-bonus state, by executing the push order navigation with a predetermined probability (for example, 60%) when the push order bell role is won, the frequency of the push order navigation is lower than in the AT state. You may do it.
In addition, the period during which the pseudo-bonus state continues is actually increased by the number of times the push order navigation is executed, the number of medals paid out (number of medals paid out), and the payout of medals, in addition to being specified by the number of games played. It may be specified by the number of medals (net increase number) or the like.

また、疑似ボーナス状態に移行した最初のゲームでは、主制御装置10の制御により、スタートレバー3の操作から停止ボタン5の操作が有効となるまでの期間が、通常のゲームよりも延長され、この期間に、リール4を逆回転させた後、リール4において特定の図柄組合せ(「7、7、7」)を一旦停止させたのちに再度正回転させる、所謂リール演出が行われて、疑似ボーナス状態が発生したことが報知される。 Further, in the first game in which the pseudo-bonus state is entered, the period from the operation of the start lever 3 to the activation of the operation of the stop button 5 is extended by the control of the main control device 10 as compared with the normal game. During the period, a so-called reel effect is performed in which the reel 4 is rotated in the reverse direction, the specific symbol combination (“7, 7, 7”) is temporarily stopped in the reel 4, and then the reel 4 is rotated in the forward direction again, which is a pseudo bonus. You will be notified that a condition has occurred.

リール演出が行われるリール演出期間は、例えば、15秒に設定され、この間は、停止ボタン5の操作が無効となるので、リール4が作動していてもゲームの進行が不能な状態となっている。
そして、リール演出期間の終了時には、特定の図柄組合せ(例えば、「7、7、7」)が一旦停止(自動停止)することとなるので、疑似ボーナス状態は、遊技内容的にはAT状態と同様となっているが、見た目上は、所謂ビッグボーナス状態(リアルボーナス状態)が発生したようなものとなり、AT状態との差別化が図られている。
The reel effect period in which the reel effect is performed is set to, for example, 15 seconds, and during this period, the operation of the stop button 5 is invalid, so that the game cannot proceed even if the reel 4 is operating. There is.
Then, at the end of the reel effect period, the specific symbol combination (for example, "7, 7, 7") is temporarily stopped (automatically stopped), so that the pseudo-bonus state is the AT state in terms of the game content. Although it is the same, it looks like a so-called big bonus state (real bonus state) has occurred, and is differentiated from the AT state.

また、リール演出期間が終了すると、リール4が正回転での回転を自動的に開始するとともに、停止ボタン5の操作が有効となり、この時点から、疑似ボーナス状態に移行した最初のゲームの停止操作が通常のゲームと同様に可能となる。
また、リール演出中においては、副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、後述するようにリール演出に対応する演出画像が表示されるようになっている。
Further, when the reel production period ends, the reel 4 automatically starts rotating in the forward rotation, and the operation of the stop button 5 becomes effective. From this point, the stop operation of the first game in which the pseudo-bonus state is entered. Is possible in the same way as a normal game.
Further, during the reel effect, the effect image corresponding to the reel effect is displayed on the main display 8 under the control of the sub control device 20 as described later.

・疑似ボーナス状態からAT状態への移行処理(図3の矢印f)
疑似ボーナス状態では、当該疑似ボーナス状態の終盤に実行される所定数のゲーム(1〜3ゲーム)においてAT状態の移行抽選処理を行う。
本実施形態においては、AT状態の移行抽選処理は、最長で疑似ボーナス状態の最後の3ゲームの間に設定された抽選ゲーム期間に跨って実行され、抽選ゲーム期間おける各ゲームで実行される対戦抽選の結果態様によりAT状態に移行させるか否かが決定される。
そして、抽選ゲーム期間おける各ゲームでの対戦抽選の結果が全て当選となった場合に、特定条件(第1特定条件)が成立したものと判定されてAT状態の移行が決定され、疑似ボーナス状態の終了後に遊技状態がAT状態に移行することとなる。
-Transition process from pseudo-bonus state to AT state (arrow f in FIG. 3)
In the pseudo-bonus state, the AT state transition lottery process is performed in a predetermined number of games (1 to 3 games) executed at the end of the pseudo-bonus state.
In the present embodiment, the AT state transition lottery process is executed over the lottery game period set during the last three games in the pseudo-bonus state at the longest, and the battle is executed in each game during the lottery game period. Whether or not to shift to the AT state is determined depending on the result mode of the lottery.
Then, when all the results of the battle lottery in each game during the lottery game period are won, it is determined that the specific condition (first specific condition) is satisfied, the transition to the AT state is determined, and the pseudo bonus state is determined. After the end of, the game state shifts to the AT state.

すなわち、決定手段としての主制御装置10は、所定期間としての抽選ゲーム期間における複数のゲームの実行に関連して所定の特典(AT状態の移行)を付与するか否かを決定可能であって、複数のゲームにおける所定の特典の付与に関わる抽選結果が、予め定められている特定条件(第1特定条件)を満たした場合に、所定の特典を付与することを決定可能に構成されているのである。
なお、本実施形態においては、疑似ボーナス状態の終盤に実行される所定数のゲームにおいてAT状態の移行抽選処理を行うようにしているが、疑似ボーナス状態の終了後に、AT状態の移行抽選処理を行うための所定ゲーム数の期間を設けて、疑似ボーナス状態の終了後にAT状態に移行するか否かのゲームを実行するようにしてもよい。
That is, the main control device 10 as a determining means can determine whether or not to grant a predetermined privilege (transition of AT state) in connection with the execution of a plurality of games in the lottery game period as the predetermined period. , When the lottery result related to the granting of predetermined benefits in a plurality of games satisfies a predetermined specific condition (first specific condition), it is possible to determine that the predetermined privilege is granted. It is.
In the present embodiment, the AT state transition lottery process is performed in a predetermined number of games executed at the end of the pseudo bonus state, but after the pseudo bonus state ends, the AT state transition lottery process is performed. A predetermined number of games may be provided for the game to be executed, and the game of whether or not to shift to the AT state after the end of the pseudo-bonus state may be executed.

また、抽選ゲーム期間に実行される各ゲームでの対戦抽選は、その当選確率が常に一定ではなく、所定条件により変化したり、各ゲーム間で異なる確率になったり等、抽選態様を変更可能となっている。
例えば、抽選ゲーム期間中の3ゲームにおける対戦抽選の当選確率が全て50%で各ゲームの対戦抽選が実行される場合もあれば、最初のゲームでは対戦抽選の当選確率が25%で、2番目のゲームでは50%で、3番目のゲームでは100%で各ゲームの対戦抽選が実行される場合もある。ただし、疑似ボーナス状態からAT状態に移行するトータルの確率は、どの抽選態様となっても同一とすることが好ましい。
なお、疑似ボーナス状態からAT状態に移行するトータルの確率を、抽選態様に応じて異なるように設定してもよい。また、この場合に、トータルの確率が低い抽選態様においてAT状態に当選した場合には、トータルの確率が高い抽選態様においてAT状態に当選した場合よりも、遊技者に有利となるような特典を付与するようにしてもよい。例えば、トータルの確率が低い抽選態様においてAT状態に当選した場合には、AT状態の継続権利を複数記憶(ストック)したり、継続回数を多くしたAT状態(上位AT状態)を発生させたりしてもよい。
また、詳細は後述するが、上記抽選態様の変更は、遊技者の操作に基づき実行されるものとなっていて、遊技者の好みに応じて抽選態様を選択可能となっている。
In addition, in the competitive lottery in each game executed during the lottery game period, the winning probability is not always constant, and the lottery mode can be changed, such as changing depending on predetermined conditions or different probabilities between games. It has become.
For example, in some cases, the winning probability of the competition lottery in all three games during the lottery game period is 50% and the competition lottery of each game is executed. In the first game, the winning probability of the competition lottery is 25% and the second. In some cases, the match lottery for each game is executed at 50% in the game of 1 and 100% in the third game. However, it is preferable that the total probability of transitioning from the pseudo-bonus state to the AT state is the same regardless of the lottery mode.
The total probability of transitioning from the pseudo-bonus state to the AT state may be set differently depending on the lottery mode. Further, in this case, when the AT state is won in the lottery mode in which the total probability is low, a privilege that is more advantageous to the player than in the case where the AT state is won in the lottery mode in which the total probability is high is provided. It may be given. For example, when the AT state is won in a lottery mode in which the total probability is low, a plurality of AT state continuation rights are stored (stocked), or an AT state (upper AT state) with a large number of continuation times is generated. You may.
Further, although the details will be described later, the change of the lottery mode is executed based on the operation of the player, and the lottery mode can be selected according to the player's preference.

また、上記抽選ゲーム期間中においては、ゲームの実行に対応して、主制御装置10からの制御情報の受信に基づく副制御装置20の制御により、メイン表示器8においてキャラクタによる連続演出が実行される。
疑似ボーナス状態中の連続演出は、前述した疑似ボーナス前兆演出(あるいは、疑似ボーナスガセ前兆演出)中に実行される連続演出とは演出内容が異なっていて、ゲーム毎に対戦演出が完結するような内容となっている。
すなわち、疑似ボーナス前兆演出(あるいは、疑似ボーナスガセ前兆演出)中に実行される連続演出では、主人公キャラクタが敵キャラクタと3ゲームに亘ってそのまま対戦し、最終ゲームにおいて対戦結果が導出されるような内容となっているが、疑似ボーナス状態中の連続演出では、各ゲームにおける対戦抽選に応じて、ゲーム毎に対戦結果が導出されるような内容で対戦演出が実行される。
また、各ゲームにおける対戦演出では、ゲーム毎に設定される当選確率に基づき対戦演出が実行されるので、ゲーム毎に敵キャラクタと対戦する味方側のキャラクタ(主人公キャラクタを含む)が、上記当選確率に対応して異なる種類で登場可能となっている。
Further, during the lottery game period, a continuous effect by the character is executed on the main display 8 by the control of the sub control device 20 based on the reception of the control information from the main control device 10 in response to the execution of the game. To.
The continuous production in the pseudo-bonus state is different from the continuous production executed during the above-mentioned pseudo-bonus precursor production (or pseudo-bonus gasse precursor production), and the battle production is completed for each game. It is the content.
That is, in the continuous production executed during the pseudo-bonus precursor effect (or the pseudo-bonus gasse precursor effect), the main character plays the enemy character as it is for 3 games, and the battle result is derived in the final game. Although it is a content, in the continuous production in the pseudo-bonus state, the battle production is executed with the content that the battle result is derived for each game according to the battle lottery in each game.
In addition, in the battle production in each game, the battle production is executed based on the winning probability set for each game, so that the character on the ally side (including the main character) who plays against the enemy character in each game has the above-mentioned winning probability. It is possible to appear in different types corresponding to.

例えば、連続演出中の1ゲーム目のゲームにおいて対戦抽選が25%で当選する場合には味方キャラクタAが登場し、2ゲーム目のゲームにおいて対戦抽選が50%で当選する場合には味方キャラクタBが登場し、3ゲーム目のゲームにおいて対戦抽選が100%で当選する場合には味方キャラクタC(例えば、主人公キャラクタ)が登場するものとなっている。
そして、各ゲームにおける対戦抽選が当選していた場合には、登場した味方側のキャラクタが当該ゲームの終了時に勝利し、対戦抽選が当選していなかった場合には、登場した味方側のキャラクタが当該ゲームの終了時に敗北するような演出が、ゲーム毎に完結的に行われる。その結果、全てのゲームにおける対戦抽選が当選していた場合には、味方側のキャラクタが全て勝利するものとなり、最終的にAT状態の移行が報知されることとなる。
For example, if the battle lottery is won at 25% in the first game during continuous production, the ally character A appears, and if the battle lottery is won at 50% in the second game, the ally character B appears. Appears, and when the battle lottery is won at 100% in the third game, the ally character C (for example, the main character) appears.
Then, if the battle lottery in each game is won, the character on the side of the appearance wins at the end of the game, and if the battle lottery is not won, the character on the side of the appearance appears. The effect of being defeated at the end of the game is completely performed for each game. As a result, if the battle lottery in all the games is won, all the characters on the ally side win, and finally the transition of the AT state is notified.

また、抽選ゲーム期間中における各ゲームの抽選態様は、遊技者の操作に基づき変更可能となっている。
すなわち、各ゲームにおける対戦抽選の当選確率や、それら各対戦抽選の実行順を、遊技者による、例えば、操作手段としてのベットボタン2aの操作に基づき変更可能となっている。
Further, the lottery mode of each game during the lottery game period can be changed based on the operation of the player.
That is, the winning probability of the battle lottery in each game and the execution order of each battle lottery can be changed based on the operation of the bet button 2a by the player, for example, as an operation means.

遊技者による抽選ゲーム期間中におけるゲームの抽選態様の変更は、疑似ボーナス状態における抽選ゲーム期間に移行する1ゲーム前のゲーム内容選択ゲーム中に実行されるゲーム内容選択処理中に可能となっていて、当該ゲームにおいては、上記抽選態様の選択に対応したゲーム内容選択演出がメイン表示器8において実行されるようになっている。
ゲーム内容選択演出では、例えば、ゲーム内容選択ゲームの実行中に、メイン表示器8において、抽選ゲーム期間中におけるゲームの抽選態様を選択可能な演出画像が表示され、当該演出画像に応じて遊技者の任意による抽選態様の選択が行われると、当該選択された抽選態様が、その後の抽選ゲーム期間中におけるゲームの抽選態様として設定されるのである。
したがって、遊技者の操作によるゲームの抽選態様の選択に応じて、抽選ゲーム期間中におけるゲームの抽選態様が変更されることとなるのである。
The player can change the lottery mode of the game during the lottery game period during the game content selection process executed during the game content selection game one game before the transition to the lottery game period in the pseudo-bonus state. In the game, the game content selection effect corresponding to the selection of the lottery mode is executed on the main display 8.
In the game content selection effect, for example, during the execution of the game content selection game, the main display 8 displays an effect image capable of selecting the lottery mode of the game during the lottery game period, and the player according to the effect image. When the lottery mode is arbitrarily selected, the selected lottery mode is set as the lottery mode of the game during the subsequent lottery game period.
Therefore, the lottery mode of the game during the lottery game period is changed according to the selection of the lottery mode of the game by the operation of the player.

また、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間においては、遊技の興趣を高めるために、所定のキャラクタが登場する疑似ボーナス状態中の演出(疑似ボーナス演出)がメイン表示器8あるいはサブ表示器17で表示される。疑似ボーナス演出においては、例えば、登場する各キャラクタの紹介画像等が表示されるとともに、所定の楽曲がスピーカ9から出力される。 In addition, during the period other than the lottery game period during the pseudo-bonus state, in order to enhance the interest of the game, the effect during the pseudo-bonus state in which a predetermined character appears (pseudo-bonus effect) is displayed on the main display 8 or the sub display. It is displayed by the vessel 17. In the pseudo-bonus effect, for example, an introduction image of each character appearing is displayed, and a predetermined music is output from the speaker 9.

一方、疑似ボーナス状態の抽選ゲーム期間中においては、上記した遊技者の操作により選択されたゲームの抽選態様に応じて、対戦演出中の背景や、対戦演出中の攻防内容が変化して、AT状態への移行に対する期待感に変化を与えるようになっている。
また、疑似ボーナス状態における残ゲーム数はメイン表示器8に表示され、残ゲーム数は、ゲームが実行される毎に減算される。
On the other hand, during the lottery game period in the pseudo-bonus state, the background during the battle production and the offensive and defensive contents during the battle production change according to the lottery mode of the game selected by the operation of the player described above, and the AT It is becoming a change in expectations for the transition to the state.
Further, the number of remaining games in the pseudo-bonus state is displayed on the main display 8, and the number of remaining games is subtracted each time the game is executed.

なお、本実施形態においては、疑似ボーナス状態におけるAT状態の移行抽選を行う期間を、疑似ボーナス状態の最後の3ゲームに設定するようにしているが、連続する複数のゲームにおいて移行抽選を行うものであれば何れでもよく、例えば、4ゲームや5ゲーム等でもよい。
また、AT状態の移行する条件である特定条件は、複数のゲームにおける対戦抽選が全て当選した場合に設定しているが、その他の条件でもよく、例えば、1回や2回の当選によりAT状態に移行することを決定してもよい。
また、抽選ゲーム期間における対戦抽選に1回でも非当選となった場合には、その時点で抽選ゲーム期間(疑似ボーナス状態)を終了するようにしているが、各ゲームでの抽選結果に関わらず抽選ゲーム期間での3ゲーム全てを実行するようにしてもよい。また、この場合に、全てのゲームの対戦抽選で非当選となった場合には、特別な特典としてAT状態に移行させるようにしてもよい。ただし、この場合、100%の確率で対戦抽選に当選となるゲームが実行されないことが条件となる。
In this embodiment, the period for performing the AT state transition lottery in the pseudo-bonus state is set to the last three games in the pseudo-bonus state, but the transition lottery is performed in a plurality of consecutive games. Any of these may be used, for example, 4 games, 5 games, or the like.
Further, the specific condition that is the condition for shifting the AT state is set when all the battle lottery in a plurality of games is won, but other conditions may be used, for example, the AT state is obtained by winning once or twice. You may decide to move to.
In addition, if the match lottery is not won even once in the lottery game period, the lottery game period (pseudo-bonus state) is terminated at that point, but regardless of the lottery result in each game. All three games in the lottery game period may be executed. Further, in this case, if the match lottery of all the games is not won, the AT state may be transferred as a special privilege. However, in this case, it is a condition that the game that wins the battle lottery is not executed with a 100% probability.

また、疑似ボーナス状態中におけるAT状態の移行抽選は、上記した抽選ゲーム期間中以外に実行してもよく、例えば、通常の操作態様(例えば、左リール4aを最初に停止操作する操作態様)でリール4を停止操作した場合には、リプレイ役に対応する図柄組合せが停止するが、通常の操作態様とは異なる変則操作態様(例えば、右リール4cを最初に停止操作する操作態様)でリール4を停止操作した場合には、特定の図柄組合せ(例えば、「7、7、7」)が停止する特定のリプレイ役を抽選可能とし、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間において特定のリプレイ役に当選した場合には、無条件(100%の確率)でAT状態に移行するようにしてもよい。
この場合、特定のリプレイ役に当選した場合には、メイン表示器8において、変則操作態様、および特定の図柄組合せを狙うように促す画像を表示することが好ましい。
Further, the AT state transition lottery in the pseudo-bonus state may be executed other than during the lottery game period described above, and may be executed, for example, in a normal operation mode (for example, an operation mode in which the left reel 4a is first stopped). When the reel 4 is stopped, the symbol combination corresponding to the replay combination is stopped, but the reel 4 is operated in an irregular operation mode different from the normal operation mode (for example, an operation mode in which the right reel 4c is first stopped). When the stop operation is performed, a specific replay combination in which a specific symbol combination (for example, "7, 7, 7") is stopped can be drawn, and a specific period other than the lottery game period in the pseudo bonus state is specified. If you win the replay combination, you may unconditionally (100% probability) shift to the AT state.
In this case, when a specific replay combination is won, it is preferable to display an irregular operation mode and an image prompting to aim at a specific symbol combination on the main display 8.

また、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間においてレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、所定の確率(例えば、10%)でその時点でAT状態に移行する権利を付与するようにしてもよい。
また、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間においてレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合に、AT状態に移行する権利を付与するのではなく、所定の確率(例えば、20%)で、抽選ゲーム期間における所定ゲーム分(1ゲーム分、2ゲーム分)の対戦抽選に当選する権利を、その時点で付与するようにしても良い。
In addition, if a rare role (for example, a strong cherry role) is won during a period other than the lottery game period during the pseudo-bonus state, the right to shift to the AT state at that time with a predetermined probability (for example, 10%). May be given.
In addition, when a rare role (for example, a strong cherry role) is won in a period other than the lottery game period in the pseudo-bonus state, a predetermined probability (for example, 20) is not granted instead of granting the right to shift to the AT state. %), The right to win the battle lottery for a predetermined game (1 game or 2 games) during the lottery game period may be granted at that time.

この場合には、レア役の当選時に、メイン表示器8において、1ゲームで完結する当選演出を実行することが好ましい。
当選演出は、メイン表示器8において、所定のキャラクタの現出とともに当選したレア役を報知可能なアイテム(例えば、スイカアイテム)を表示したり、所定のキャラクタの現出とともにAT状態の発生に対する期待度を示す、「チャンス」や「激アツ」の文字情報を表示したり等、当選したレア役の種類やAT状態の移行抽選結果に応じた画像が表示される演出である。
また、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間におけるレア役当選時にAT状態に移行する権利が付与された場合には、抽選ゲーム期間中のゲームにおいて、対戦抽選の如何に関わらず必ず全勝するような連続演出を行うようにすることが好ましい。
また、抽選ゲーム期間において、対戦抽選とは別個に引分抽選を実行し、対戦抽選に非当選となり、かつ引分抽選に当選した場合には、その回の対戦抽選を無効とし、新たな対戦抽選を行うゲームを抽選ゲーム期間に追加実行してもよい。
また、抽選ゲーム期間における対戦抽選に全て当選となった場合には、抽選ゲーム期間を延長して、対戦抽選に非当選となるまで抽選ゲーム期間を終了させないようにしてもよい。この場合、延長されたゲームの対戦抽選で当選となった場合には、AT状態の継続権利をその都度付与するようにしてもよい。
In this case, it is preferable to execute a winning effect that is completed in one game on the main display 8 when the rare role is won.
The winning effect is to display an item (for example, a watermelon item) capable of notifying the winning rare role together with the appearance of the predetermined character on the main display 8, or to expect the occurrence of the AT state with the appearance of the predetermined character. It is a production that displays images according to the type of rare role won and the transition lottery result of the AT state, such as displaying the character information of "chance" and "super hot" indicating the degree.
In addition, if the right to shift to the AT state is granted when a rare role is won during a period other than the lottery game period during the pseudo-bonus state, all wins will always be made in the game during the lottery game period regardless of the battle lottery. It is preferable to perform continuous production such as.
In addition, during the lottery game period, a draw lottery is executed separately from the match lottery, and if the match lottery is not won and the draw lottery is won, the match lottery of that time is invalidated and a new match is made. A game for drawing lots may be additionally executed during the lottery game period.
Further, when all the battle lottery in the lottery game period is won, the lottery game period may be extended so that the lottery game period is not terminated until the battle lottery is not won. In this case, if the match lottery of the extended game is won, the right to continue the AT state may be granted each time.

また、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間中における各ゲームの対戦演出中に、ボタン演出を実行してもよい。
ボタン演出は、例えば、対戦演出が実行されるゲームの終了時に、先ず、メイン表示器8に演出ボタン2dの操作を促す操作ボタンを模した画像や、操作を指示する文字情報(例えば、「PUSH」)等からなる操作画像を表示し、その後、指示された演出ボタン2dが操作された場合に、予め決定されている対戦抽選の結果を報知する画像をメイン表示器8において表示する演出である。
この場合、対戦抽選の結果が当選であった場合には、非当選の場合よりもボタン演出が実行される確率が高くなるようにすることが好ましい。
Further, the button effect may be executed during the battle effect of each game during the lottery game period in the pseudo-bonus state.
For example, at the end of the game in which the battle effect is executed, the button effect is an image imitating an operation button that prompts the main display 8 to operate the effect button 2d, and character information (for example, "PUSH") that instructs the operation. This is an effect of displaying an operation image consisting of ") and the like, and then displaying an image notifying the result of a predetermined battle lottery on the main display 8 when the instructed effect button 2d is operated. ..
In this case, it is preferable that when the result of the battle lottery is a winning, the probability that the button effect is executed is higher than in the case of a non-winning.

・疑似ボーナス状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印b)
疑似ボーナス状態において、特定条件が成立せずにAT状態への移行権利が付与されなかった場合、すなわち、疑似ボーナス状態における抽選ゲーム期間中の各ゲームの対戦抽選が全て当選とならなかった場合には、疑似ボーナス状態終了後に通常遊技状態に移行する。
本実施形態においては、抽選ゲーム期間中のゲームにおいて、1回でも対戦抽選が非当選となると特定条件の非成立が確定することとなるので、抽選ゲーム期間中の何れかのゲームにおいて対戦抽選が非当選となった時点で疑似ボーナス状態の終了条件が成立し、次のゲームから遊技状態が通常遊技状態に移行するものとしている。
-Transition process from the pseudo bonus state to the normal game state (arrow b in FIG. 3)
In the pseudo-bonus state, when the specific condition is not satisfied and the right to shift to the AT state is not granted, that is, when all the battle lottery of each game during the lottery game period in the pseudo-bonus state is not won. Shifts to the normal game state after the pseudo bonus state ends.
In the present embodiment, in the game during the lottery game period, if the battle lottery is not won even once, the non-establishment of the specific condition is determined, so that the battle lottery is performed in any game during the lottery game period. At the time of non-winning, the end condition of the pseudo bonus state is satisfied, and the game state is changed to the normal game state from the next game.

したがって、抽選ゲーム期間中におけるゲームの対戦抽選の結果に応じて、疑似ボーナス状態の継続期間が変化することとなる。
例えば、抽選ゲーム期間中の最初のゲームである18ゲーム目の対戦抽選が非当選となった場合には、疑似ボーナス状態の継続期間は18ゲームとなるが、最後のゲームである20ゲーム目に初めて非当選となった場合には、継続期間が20ゲームとなる。
また、抽選ゲーム期間中のゲームにおいても押し順ナビは行われるので、最終的に疑似ボーナス状態において特定条件が成立しなかった場合でも、対戦抽選が非当選とならずに抽選ゲーム期間が継続するほど、メダルを獲得する機会が増え、その分遊技者にとって有利な状態となるのである。
なお、抽選ゲーム期間中のゲームにおいても押し順ベル役に対する押し順ナビを行うようにしているが、抽選ゲーム期間中のゲームにおいては、押し順ナビを行わないか、あるいは、所定の確率(例えば、50%)でのみ押し順ナビを行うようにしてもよい。
Therefore, the duration of the pseudo-bonus state changes according to the result of the battle lottery of the game during the lottery game period.
For example, if the match lottery for the 18th game, which is the first game during the lottery game period, is not won, the duration of the pseudo-bonus state is 18 games, but the 20th game, which is the last game. If it is not won for the first time, the duration will be 20 games.
In addition, since push order navigation is performed even in the game during the lottery game period, the lottery game period continues without the battle lottery being unwinned even if the specific conditions are not finally satisfied in the pseudo-bonus state. The more chances you have to win medals, the better the player will be.
It should be noted that, even in the game during the lottery game period, the push order navigation for the push order bell role is performed, but in the game during the lottery game period, the push order navigation is not performed or a predetermined probability (for example,). , 50%) may be used for push order navigation.

なお、疑似ボーナス状態から通常遊技状態への移行時に、主制御装置10および副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報(設定示唆情報)を報知手段(メイン表示器8、サブ表示器17、スピーカ9)により報知してもよい。例えば、メイン表示器8やサブ表示器17において、複数のキャラクタのうちから所定のキャラクタを表示し、この表示するキャラクタを確率設定装置14の各設定値に応じて予め設定された選択確率に応じて選択することで、表示されたキャラクタによりある程度設定値を予測することが可能となる。 It should be noted that, at the time of transition from the pseudo-bonus state to the normal gaming state, setting-related information (setting suggestion information) capable of suggesting the set value set by the probability setting device 14 by the control of the main control device 10 and the sub control device 20 is provided. Notification may be performed by the notification means (main display 8, sub display 17, speaker 9). For example, in the main display 8 and the sub display 17, a predetermined character is displayed from a plurality of characters, and the displayed character is set according to the selection probability preset according to each setting value of the probability setting device 14. By selecting the character, it is possible to predict the set value to some extent depending on the displayed character.

(AT状態)
AT状態は、当該AT状態中のゲームにおいて、遊技者に有利な操作態様の報知として、押し順ベル役に対する押し順ナビが行われることで、メダルの獲得が容易な遊技状態である。
(AT state)
The AT state is a game state in which medals can be easily obtained by performing push order navigation for the push order bell combination as a notification of an operation mode advantageous to the player in the game in the AT state.

AT状態中は、AT状態の初期移行時に付与された所定数のゲーム(例えば、30ゲーム)を、AT状態を継続可能な残ゲーム数として継続が管理されて、残ゲーム数がゲーム毎に減算され、残ゲーム数が無くなるまでAT状態は継続される。
そして、AT状態において残ゲーム数が無くなった場合、AT状態が終了することとなる。
During the AT state, the continuation of a predetermined number of games (for example, 30 games) given at the time of the initial transition to the AT state is managed as the number of remaining games that can be continued in the AT state, and the number of remaining games is subtracted for each game. The AT state is continued until the number of remaining games is exhausted.
Then, when the number of remaining games is exhausted in the AT state, the AT state ends.

AT状態中においては、主制御装置10から副制御装置20に対して、AT状態に関する制御情報が送信され、副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、AT状態中の各種演出の画像表示が行われる。また、AT状態中の、残ゲーム数、一連のAT状態中に獲得したメダルの総数、AT状態中に実行された総ゲーム数が、メイン表示器8に表示される。 During the AT state, control information regarding the AT state is transmitted from the main control device 10 to the sub control device 20, and under the control of the sub control device 20, images of various effects during the AT state are displayed on the main display 8. The display is done. Further, the number of remaining games in the AT state, the total number of medals acquired in the series of AT states, and the total number of games executed in the AT state are displayed on the main display 8.

また、AT状態では、当該AT状態の最後に実行される所定数のゲーム(2〜3ゲーム)においてAT状態の継続抽選処理を行う。
本実施形態においては、AT状態の継続抽選処理は、最長でAT状態の最後の3ゲームの間に設定された抽選ゲーム期間に跨って実行され、抽選ゲーム期間おける各ゲームで実行される対戦抽選の結果態様によりAT状態を継続させるか否かが決定される。
そして、抽選ゲーム期間おける各ゲームでの対戦抽選の結果が2回当選となった場合に、特定条件(第2特定条件)が成立したものと判定されてAT状態の継続が決定され、実行中のAT状態の終了後に新たなAT状態が開始することとなる。
すなわち、決定手段としての主制御装置10は、所定期間としての抽選ゲーム期間における複数のゲームの実行に関連して所定の特典(AT状態の継続)を付与するか否かを決定可能であって、複数のゲームにおける所定の特典の付与に関わる抽選結果が、予め定められている特定条件(第2特定条件)を満たした場合に、所定の特典を付与することを決定可能に構成されているのである。
Further, in the AT state, a continuous lottery process in the AT state is performed in a predetermined number of games (2 to 3 games) executed at the end of the AT state.
In the present embodiment, the continuous lottery process in the AT state is executed over the lottery game period set during the last three games in the AT state at the longest, and the battle lottery executed in each game during the lottery game period. As a result of the above, it is determined whether or not to continue the AT state.
Then, when the result of the battle lottery in each game during the lottery game period is won twice, it is determined that the specific condition (second specific condition) is satisfied, and the continuation of the AT state is determined and is being executed. A new AT state will start after the end of the AT state.
That is, the main control device 10 as a determining means can determine whether or not to grant a predetermined privilege (continuation of the AT state) in connection with the execution of a plurality of games in the lottery game period as the predetermined period. , When the lottery result related to the granting of predetermined benefits in a plurality of games satisfies a predetermined specific condition (second specific condition), it is possible to determine that the predetermined privilege is granted. It is.

また、新たなAT状態においても、AT状態の初期移行時と同様にAT状態自体の継続が管理され、所定数(例えば、30回)のゲームが実行されると当該AT状態が終了することとなるが、この新たなAT状態の最後に実行される所定数のゲーム(2〜3ゲーム)においても、初期移行時と同様にAT状態の継続抽選処理が行われる。
したがって、各AT状態中の継続抽選処理における特定条件の成立により、AT状態が繰り返して実行されることとなるのである。
Further, even in the new AT state, the continuation of the AT state itself is managed as in the initial transition of the AT state, and the AT state ends when a predetermined number (for example, 30 times) of games are executed. However, even in a predetermined number of games (2 to 3 games) executed at the end of this new AT state, the continuous lottery process of the AT state is performed as in the initial transition.
Therefore, the AT state is repeatedly executed when the specific condition is satisfied in the continuous lottery process during each AT state.

また、AT状態中の抽選ゲーム期間に実行される各ゲームでの対戦抽選は、疑似ボーナス状態中と同様に、その当選確率が常に一定ではなく、所定条件により変化したり、各ゲーム間で異なる確率になったり等、抽選態様を変更可能となっている。
また、上記抽選態様の変更は、疑似ボーナス状態中と同様に、遊技者の操作に基づき実行されるものとなっていて、遊技者の好みに応じて選択可能となっている。
Further, in the battle lottery in each game executed during the lottery game period in the AT state, the winning probability is not always constant as in the pseudo-bonus state, and may change depending on predetermined conditions or differ between games. It is possible to change the lottery mode, such as becoming a probability.
Further, the change of the lottery mode is executed based on the player's operation as in the pseudo-bonus state, and can be selected according to the player's preference.

また、疑似ボーナス状態中と同様に、AT状態における抽選ゲーム期間中においても、ゲームの実行に対応して、主制御装置10からの制御情報の受信に基づく副制御装置20の制御により、メイン表示器8においてキャラクタによる連続演出が実行される。
AT状態中の連続演出に関しても、疑似ボーナス状態中と同様に、ゲーム毎に対戦演出が完結するような内容となっていて、ゲーム毎に設定される当選確率に基づき対戦演出が実行され、ゲーム毎に敵キャラクタと対戦する味方側のキャラクタ(主人公キャラクタを含む)が、上記当選確率に対応して異なる種類で登場することとなる。
Further, as in the pseudo-bonus state, even during the lottery game period in the AT state, the main display is controlled by the sub-control device 20 based on the reception of the control information from the main control device 10 in response to the execution of the game. A continuous effect by the character is executed in the vessel 8.
As for the continuous production in the AT state, the content is such that the battle production is completed for each game as in the pseudo bonus state, and the battle production is executed based on the winning probability set for each game, and the game is played. The characters on the ally side (including the main character) who play against the enemy character will appear in different types corresponding to the above-mentioned winning probability.

そして、各ゲームにおける対戦抽選が当選していた場合には、登場した味方側のキャラクタが当該ゲームの終了時に勝利し、対戦抽選が当選していなかった場合には、登場した味方側のキャラクタが当該ゲームの終了時に敗北するような演出が、ゲーム毎に完結的に行われる。
ただし、AT状態中の継続抽選処理においては、疑似ボーナス状態中の移行抽選処理とは条件の一部が異なるものに設定されていて、疑似ボーナス状態中においては、3ゲームにおける対戦抽選の結果が全て当選となった場合にAT状態への移行が確定するものとなっていることに対して、AT状態中においては、3ゲームにおける対戦抽選の結果のうち、2ゲームが当選となった場合に次回のAT状態の継続が確定するものとなっている。
Then, if the battle lottery in each game is won, the character on the side of the appearance wins at the end of the game, and if the battle lottery is not won, the character on the side of the appearance appears. The effect of losing at the end of the game is completely performed for each game.
However, in the continuous lottery process in the AT state, some of the conditions are set to be different from the transition lottery process in the pseudo bonus state, and in the pseudo bonus state, the result of the battle lottery in the three games is set. In contrast to the fact that the transition to the AT state is confirmed when all the games are won, in the AT state, when two of the results of the battle lottery in the three games are won. The continuation of the next AT state is confirmed.

したがって、AT状態の継続条件は、AT状態の突入条件である移行条件よりも難易度が低くなり、例えば、1ゲーム目と2ゲーム目の対戦抽選で当選となった場合には、その時点で次回のAT状態の継続が確定し、かりに3ゲーム目の対戦抽選が非当選となった場合でも、当該ゲームでの対戦演出が負けとなる結果の導出後、最終的にAT状態の継続が報知されて新たなAT状態に移行することとなる。 Therefore, the continuation condition of the AT state is less difficult than the transition condition which is the entry condition of the AT state. For example, if the match lottery of the first game and the second game is won, at that time. Even if the continuation of the next AT state is confirmed and the match lottery for the third game is not won, the continuation of the AT state will be finally notified after deriving the result that the match production in the game will be defeated. It will shift to a new AT state.

また、本実施形態においては、AT状態中の抽選ゲーム期間に実行される各ゲームでの対戦抽選の結果が全て当選となった場合には、次回のAT状態の継続権利の付与の他、次々回のAT状態の継続権利を付与するようにしている。
すなわち、AT状態中の抽選ゲーム期間における対戦抽選において、2回の当選結果が導出された場合には、所定の特典の付与として次回のAT状態の継続権利が付与されるが、3回の当選結果が導出された場合には、上記所定の特典の付与の他、別の特典の付与として次々回のAT状態についても継続するように継続権利が記憶保持(ストック)されるのである。
Further, in the present embodiment, when all the results of the battle lottery in each game executed during the lottery game period during the AT state are won, the right to continue the next AT state is granted and one after another. I am trying to grant the right to continue the AT state of.
That is, in the battle lottery during the lottery game period during the AT state, if the winning result is derived twice, the right to continue the next AT state is granted as a predetermined privilege, but the winning is performed three times. When the result is derived, in addition to the above-mentioned predetermined privilege grant, the continuation right is stored (stocked) so as to continue the AT state one after another as the grant of another privilege.

なお、AT状態の継続権利が記憶保持(ストック)されている場合には、無条件でAT状態が継続することとなるので、次回のAT状態中の抽選ゲーム期間中のゲームでは、前述したような対戦演出を行わずに、継続することが確定していることを報知可能な演出画像をメイン表示器8において実行することが好ましい。 If the right to continue the AT state is stored in memory, the AT state will continue unconditionally. Therefore, in the next game during the lottery game period during the AT state, as described above. It is preferable to execute the effect image on the main display 8 that can notify that it is confirmed to continue without performing the battle effect.

また、AT状態の継続権利が記憶保持(ストック)されている場合でも、無条件でAT状態を確定させるのではなく、次回のAT状態において通常の継続抽選処理を行い、特定条件が非成立となった場合に限りAT状態の継続権利の記憶保持情報を用いてAT状態を継続させるようにしてもよい。
したがって、この場合には、次回のAT状態中の抽選ゲーム期間中のゲームでも対戦抽選を行い、このとき特定条件が成立した場合には、AT状態の継続権利の記憶保持情報を用いずに次回以降に使用を保留した状態でAT状態が継続することとなる。
さらに、3回の当選結果の導出により付与されるAT状態の継続権利を、主制御装置10により複数記憶保持可能(ストック可能)として、例えば、3回の当選結果の導出が連続した場合には、2つの継続権利を加算記憶可能としてもよい。
この場合、AT状態の継続権利の記憶保持情報を用いたAT状態の継続が行われた場合には、その都度継続権利の記憶保持情報が減算されることとなる。
In addition, even if the right to continue the AT state is stored (stocked), the normal continuous lottery process is performed in the next AT state instead of unconditionally fixing the AT state, and the specific condition is not satisfied. Only when it becomes, the AT state may be continued by using the memory retention information of the right to continue the AT state.
Therefore, in this case, the battle lottery is also performed in the game during the lottery game period during the next AT state, and if a specific condition is satisfied at this time, the next time without using the memory retention information of the continuation right of the AT state. After that, the AT state will continue with the use suspended.
Further, the AT state continuation right granted by the derivation of the winning results of three times can be stored in a plurality of stores (stockable) by the main control device 10, for example, when the derivation of the winning results of three times is continuous. Two continuation rights may be added and stored.
In this case, when the AT state is continued using the storage holding information of the continuation right of the AT state, the storage holding information of the continuation right is subtracted each time.

また、疑似ボーナス状態中と同様に、AT状態中の抽選ゲーム期間中における各ゲームの抽選態様は、遊技者の操作に基づき変更可能となっている。
すなわち、各ゲームにおける対戦抽選の当選確率や、それら各対戦抽選の実行順を、遊技者による、例えば、操作手段としてのベットボタン2aの操作に基づき変更できることとなる。
Further, as in the pseudo bonus state, the lottery mode of each game during the lottery game period in the AT state can be changed based on the operation of the player.
That is, the winning probability of the battle lottery in each game and the execution order of each battle lottery can be changed based on the operation of the bet button 2a by the player, for example, as an operation means.

遊技者による抽選ゲーム期間中におけるゲームの抽選態様の変更は、疑似ボーナス状態と同様に、抽選ゲーム期間に移行する1ゲーム前のゲーム内容選択ゲーム中に実行されるゲーム内容選択処理中に可能となっていて、当該ゲームにおいて、抽選ゲーム期間中における抽選態様の変更に対応したゲーム内容選択演出がメイン表示器8において実行され、ゲーム内容選択演出や遊技者によるゲーム内容の選択も疑似ボーナス状態中と同様に実行される。
したがって、遊技者の操作によるゲームの抽選態様の選択に応じて、AT状態中の抽選ゲーム期間中におけるゲームの抽選態様が変更されることとなる。
It is possible for the player to change the lottery mode of the game during the lottery game period during the game content selection process executed during the game content selection game one game before the transition to the lottery game period, as in the pseudo-bonus state. In the game, the game content selection effect corresponding to the change of the lottery mode during the lottery game period is executed on the main display 8, and the game content selection effect and the selection of the game content by the player are also in the pseudo-bonus state. Is executed in the same way as.
Therefore, the lottery mode of the game during the lottery game period in the AT state is changed according to the selection of the lottery mode of the game by the operation of the player.

また、AT状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間においては、遊技の興趣を高めるために、所定のキャラクタが登場するAT状態中の演出がメイン表示器8あるいはサブ表示器17で表示される。AT状態中の演出においては、例えば、登場する各キャラクタの紹介画像等が表示されるとともに、所定の楽曲がスピーカ9から出力される。 Further, in a period other than the lottery game period during the AT state, in order to enhance the interest of the game, the effect during the AT state in which a predetermined character appears is displayed on the main display 8 or the sub display 17. In the production during the AT state, for example, an introduction image of each character appearing is displayed, and a predetermined music is output from the speaker 9.

一方、AT状態の抽選ゲーム期間中においては、上記した遊技者の操作により選択されたゲームの抽選態様に応じて、対戦演出中の背景や、対戦演出中の攻防内容が変化して、AT状態の継続に対する期待感に変化を与えるようになっている。 On the other hand, during the lottery game period in the AT state, the background during the battle production and the offensive and defensive contents during the battle production change according to the lottery mode of the game selected by the operation of the player described above, and the AT state. It has come to change the expectation for the continuation of.

なお、本実施形態においては、AT状態におけるAT状態の継続抽選を行う期間を、AT状態の最後の3ゲームに設定するようにしているが、連続する複数のゲームにおいて移行抽選を行うものであれば何れでもよく、例えば、4ゲームや5ゲーム等でもよい。
また、AT状態が継続する条件である特定条件は、複数のゲームにおける対戦抽選が2回当選した場合に設定しているが、その他の条件でもよく、例えば、1回や3回の当選によりAT状態が継続することを決定してもよい。
また、抽選ゲーム期間における対戦抽選に1回でも非当選となった場合には、その時点で抽選ゲーム期間(AT状態)を終了するようにしているが、各ゲームでの抽選結果に関わらず抽選ゲーム期間での3ゲーム全てを実行するようにしてもよい。また、この場合に、全てのゲームの対戦抽選で非当選となった場合には、特別な特典として次回のAT状態に継続させるようにしてもよい。ただし、この場合、100%の確率で対戦抽選に当選となるゲームが実行されないことが条件となる。
In the present embodiment, the period for continuous lottery in the AT state in the AT state is set to the last three games in the AT state, but the transition lottery may be performed in a plurality of consecutive games. Any of these may be used, for example, 4 games, 5 games, or the like.
Further, the specific condition that is the condition for the AT state to continue is set when the battle lottery in a plurality of games is won twice, but other conditions may be used. For example, the AT is set by winning once or three times. You may decide that the state will continue.
In addition, if the match lottery is not won even once in the lottery game period, the lottery game period (AT state) is terminated at that point, but the lottery is done regardless of the lottery result in each game. You may try to play all three games during the game period. Further, in this case, if the match lottery of all the games is not won, the next AT state may be continued as a special privilege. However, in this case, it is a condition that the game that wins the battle lottery is not executed with a 100% probability.

また、AT状態中における次回のAT状態の継続抽選は、上記した抽選ゲーム期間中以外に実行してもよく、例えば、疑似ボーナス状態中と同様に、AT状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間において特定のリプレイ役に当選した場合には、無条件(100%の確率)でAT状態が継続するようにしてもよい。 Further, the next continuous lottery in the AT state in the AT state may be executed other than during the lottery game period described above. For example, as in the pseudo bonus state, a period other than the lottery game period in the AT state. If a specific replay combination is won in, the AT state may be continued unconditionally (100% probability).

また、AT状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間においてレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合に、所定の確率(例えば、10%)でその時点でAT状態が継続する権利を付与するようにしてもよい。
また、AT状態中の抽選ゲーム期間中以外の期間においてレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合に、AT状態に継続する権利を付与するのではなく、所定の確率(例えば、20%)で、抽選ゲーム期間における所定ゲーム分(1〜3ゲーム分)の対戦抽選に当選する権利を、その時点で付与するようにしても良い。
この場合には、レア役の当選時に、メイン表示器8において、1ゲームで完結する当選演出を実行することが好ましい。
また、疑似ボーナス状態中と同様に、AT状態の抽選ゲーム期間中の期間における各ゲームの対戦演出中に、ボタン演出を実行してもよい。
In addition, if a rare role (for example, a strong cherry role) is won during a period other than the lottery game period during the AT state, the right to continue the AT state at that time is granted with a predetermined probability (for example, 10%). You may try to do it.
In addition, if a rare role (for example, a strong cherry role) is won during a period other than the lottery game period during the AT state, a predetermined probability (for example, 20%) is given instead of granting the right to continue to the AT state. ), The right to win the battle lottery for a predetermined game (1 to 3 games) in the lottery game period may be granted at that time.
In this case, it is preferable to execute a winning effect that is completed in one game on the main display 8 when the rare role is won.
Further, as in the pseudo-bonus state, the button effect may be executed during the battle effect of each game during the period of the lottery game in the AT state.

また、AT状態中に、所定のレア役(例えば、弱チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、強チェリー役)に当選した場合に、AT状態のゲーム数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、当選契機となったレア役に対応して予め定められた数のゲーム数を、当該実行中のAT状態の残ゲーム数に上乗せ(加算)してもよい。 In addition, if a predetermined rare role (for example, weak cherry role, weak watermelon role, strong watermelon role, strong cherry role) is won during the AT state, an additional lottery for the number of games in the AT state is performed, and the additional lottery is performed. In the case of winning, a predetermined number of games corresponding to the rare role that triggered the winning may be added (added) to the number of remaining games in the AT state being executed.

また、AT状態中において、特定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、上記上乗せ抽選の他に、特定期間(例えば、10ゲーム)ゲーム数が上乗せされる確率をその他の状態よりも高めた上乗せ特化ゾーンを発生可能としてもよい。
上乗せ特化ゾーンは、特定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合の所定確率(例えば、10%)で発生し、上乗せ特化ゾーン中においては、当選確率の低いレア役の他、例えば、リプレイ役以外の全ての役を上乗せの契機役とし、所定の特典として多数のゲーム数が付与(上乗せ)される可能性が高められるようにした状態である。
Further, in the AT state, when a specific rare role (for example, a strong cherry role) is won, in addition to the above-mentioned additional lottery, the probability that the number of games for a specific period (for example, 10 games) is added is other. It may be possible to generate an additional special zone that is higher than the state.
The additional special zone occurs with a predetermined probability (for example, 10%) when a specific rare role (for example, a strong cherry role) is won, and in the additional special zone, in addition to the rare role with a low winning probability. For example, all the roles other than the replay role are used as an opportunity to add, and the possibility that a large number of games are given (added) as a predetermined privilege is increased.

また、上乗せ特化ゾーン中において、所定の役(例えば、レア役)に当選した場合の所定確率(例えば、15%)で、AT状態を継続するための権利を付与(ストック)するようにしてもよい。また、AT状態を継続するための権利を上記条件の成立毎に複数付与(ストック)するようにしてもよい。
この場合、AT状態を継続するための権利数(ストック数)が残っている状態では、AT状態中の継続抽選処理において無条件で特定条件が成立することとなる。
また、AT状態中における所定の条件の成立に基づき、AT状態を一時的に中断して、疑似ボーナス状態を発生するようにしてもよい。
In addition, in the additional special zone, the right to continue the AT state is granted (stocked) with a predetermined probability (for example, 15%) when a predetermined combination (for example, a rare role) is won. May be good. Further, a plurality of rights for continuing the AT state may be granted (stocked) each time the above conditions are satisfied.
In this case, when the number of rights (stock number) for continuing the AT state remains, the specific condition is unconditionally satisfied in the continuous lottery process during the AT state.
Further, the AT state may be temporarily interrupted to generate a pseudo bonus state based on the satisfaction of a predetermined condition during the AT state.

また、AT状態中の抽選ゲーム期間における対戦抽選において、3回の当選結果が導出された場合には、所定の特典の付与の他、別の特典の付与として次々回のAT状態についても継続するように継続権利を記憶保持(ストック)するようにしているが、別の特典の付与として、その時点で実行されているAT状態や次回のAT状態における残ゲーム数に所定数(例えば、20回)のゲーム数を上乗せするようにしてもよいし、別の特典の付与として、前述した上乗せ特化ゾーンをその時点で実行されているAT状態の終了後に実行するようにしてもよい。
また、AT状態中の抽選ゲーム期間において、対戦抽選とは別個に引分抽選を実行し、対戦抽選に非当選となり、かつ引分抽選に当選した場合には、その回の対戦抽選を無効とし、新たな対戦抽選を行うゲームを抽選ゲーム期間に追加実行してもよい。
また、抽選ゲーム期間における対戦抽選に全て当選となった場合には、抽選ゲーム期間を延長して、対戦抽選に非当選となるまで抽選ゲーム期間を終了させないようにしてもよい。この場合、延長されたゲームの対戦抽選で当選となった場合には、AT状態の継続権利をその都度付与するようにしてもよい。
In addition, if the winning result of three times is derived in the battle lottery during the lottery game period during the AT state, in addition to the provision of the predetermined privilege, the AT state of the next time is continued as another privilege. However, as another benefit, the number of remaining games in the AT state currently being executed or the next AT state is a predetermined number (for example, 20 times). The number of games may be added, or as another privilege, the above-mentioned additional special zone may be executed after the end of the AT state being executed at that time.
In addition, during the lottery game period during the AT state, a draw lottery is executed separately from the match lottery, and if the match lottery is not won and the draw lottery is won, the match lottery at that time is invalidated. , A game for performing a new battle lottery may be additionally executed during the lottery game period.
Further, when all the battle lottery in the lottery game period is won, the lottery game period may be extended so that the lottery game period is not terminated until the battle lottery is not won. In this case, if the match lottery of the extended game is won, the right to continue the AT state may be granted each time.

・AT状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印h)
AT状態において、特定条件が成立せずに次回のAT状態への継続権利が付与されなかった場合、すなわち、AT状態における抽選ゲーム期間中の各ゲームの対戦抽選において、2回の当選結果が導出されなかった場合には、AT状態終了後に通常遊技状態に移行する。
本実施形態においては、抽選ゲーム期間中のゲームにおいて、対戦抽選が非当選となる結果が2回導出されると特定条件の非成立が確定することとなるので、抽選ゲーム期間中の何れかのゲームにおいて対戦抽選が非当選となる結果が2回導出された時点でAT状態の終了条件が成立し、次のゲームから遊技状態が通常遊技状態に移行するものとしている。
-Transition process from AT state to normal game state (arrow h in FIG. 3)
In the AT state, if the specific condition is not satisfied and the right to continue to the next AT state is not granted, that is, in the battle lottery of each game during the lottery game period in the AT state, the winning result is derived twice. If not, the game shifts to the normal game state after the AT state ends.
In the present embodiment, in the game during the lottery game period, if the result that the battle lottery is not won is derived twice, the non-establishment of the specific condition is determined, and therefore any of the lottery game periods. It is assumed that the end condition of the AT state is satisfied when the result that the match lottery is not won in the game is derived twice, and the game state shifts to the normal game state from the next game.

したがって、抽選ゲーム期間中におけるゲームの対戦抽選の結果に応じて、実行中のAT状態の継続期間が変化することとなる。
例えば、抽選ゲーム期間中の最初のゲームである28ゲーム目の対戦抽選が非当選となり、さらに、2回のゲームである29ゲーム目の対戦抽選も非当選となった場合には、AT状態の継続期間は29ゲームとなるが、この2回目のゲームの対戦抽選が当選となり、最後のゲームである30ゲーム目に非当選となった場合には、継続期間が30ゲームとなる。
また、抽選ゲーム期間中のゲームにおいても押し順ナビは行われるので、最終的にAT状態における継続抽選処理において特定条件が成立しなかった場合でも、対戦抽選の非当選が2回導出されずに抽選ゲーム期間が継続するほど、メダルを獲得する機会が増え、その分遊技者にとって有利な状態となるのである。
なお、抽選ゲーム期間中のゲームにおいても押し順ベル役に対する押し順ナビを行うようにしているが、抽選ゲーム期間中のゲームにおいては、押し順ナビを行わないか、あるいは、所定の確率(例えば、50%)でのみ押し順ナビを行うようにしてもよい。
Therefore, the duration of the AT state being executed changes according to the result of the battle lottery of the game during the lottery game period.
For example, if the battle lottery for the 28th game, which is the first game during the lottery game period, is not won, and the battle lottery for the 29th game, which is two games, is also not won, the AT state is set. The duration is 29 games, but if the match lottery of this second game is won and the last game, the 30th game, is not won, the duration is 30 games.
In addition, since the push order navigation is performed even in the game during the lottery game period, even if a specific condition is not finally satisfied in the continuous lottery process in the AT state, the non-winning of the match lottery is not derived twice. As the lottery game period continues, the chances of winning medals increase, which is advantageous for the player.
It should be noted that, even in the game during the lottery game period, the push order navigation for the push order bell role is performed, but in the game during the lottery game period, the push order navigation is not performed or a predetermined probability (for example,). , 50%) may be used for push order navigation.

AT状態から通常遊技状態へ移行した場合には、AT状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置14での設定毎に、所定の確率で高確率状態に移行させるようにしてもよい。
また、AT状態の終了後に高確率状態に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
When the AT state is changed to the normal gaming state, the winning probability state of the AT state is controlled to be the normal probability state. At this time, each setting in the probability setting device 14 may be made to shift to the high probability state with a predetermined probability.
Further, when shifting to the high probability state after the end of the AT state, the limitation control by the above-mentioned limiting means may be performed during the high probability state, but the limitation control is performed during the high probability state. If so, it shifts to the normal probability state.

また、AT状態の終了時には、所定期間(例えば、5秒)のエンディング状態が設定され、エンディング状態(エンディング期間)中は、ゲームの進行が一時的に不能となり、エンディング状態終了後に通常遊技状態に移行することとなる。
エンディング状態中においては、主制御装置10および副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像がメイン表示器8やサブ表示器17により表示されるとともに、所定の音声がスピーカ9により出力される。
以上のようにスロットマシン1において遊技状態の移行が行われる。
Further, at the end of the AT state, an ending state for a predetermined period (for example, 5 seconds) is set, and during the ending state (ending period), the progress of the game is temporarily disabled, and after the ending state ends, the normal game state is set. It will be migrated.
During the ending state, the notification means notifies the setting-related information that can suggest the setting value set by the probability setting device 14 under the control of the main control device 10 and the sub control device 20. For example, a predetermined image is displayed by the main display 8 and the sub display 17, and a predetermined sound is output by the speaker 9.
As described above, the game state is changed in the slot machine 1.

[遊技状態の遷移、およびメイン表示器での表示内容]
次に、図4のタイミングチャートを参照して、主制御装置10および副制御装置20の制御により実現する遊技状態の遷移、およびメイン表示器8での表示内容について説明する。
図4は、遊技状態が通常遊技状態から疑似ボーナス状態に移行し、その後最終的にAT状態に移行するまでのメイン表示器8での表示内容を示している。
具体的には、主制御装置10の制御により、既に所定の役(例えば、チャンス役)の当選時の所定の確率(例えば、20%)で疑似ボーナス状態への移行が決定されている状態において、ゲームの進行により遊技状態が通常遊技状態から疑似ボーナス状態へ移行し、その後、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間において特定条件が成立して遊技状態がAT状態へ移行した場合の、メイン表示器8において表示される演出内容(演出画像)を示している。
[Transition of game state and display contents on the main display]
Next, with reference to the timing chart of FIG. 4, the transition of the gaming state realized by the control of the main control device 10 and the sub control device 20, and the display contents on the main display 8 will be described.
FIG. 4 shows the display contents on the main display 8 until the gaming state shifts from the normal gaming state to the pseudo-bonus state and then finally shifts to the AT state.
Specifically, in a state where the transition to the pseudo-bonus state has already been determined by the control of the main control device 10 with a predetermined probability (for example, 20%) at the time of winning a predetermined combination (for example, a chance combination). , The main display when the game state shifts from the normal game state to the pseudo bonus state as the game progresses, and then the specific condition is satisfied during the lottery game period during the pseudo bonus state and the game state shifts to the AT state. The effect content (effect image) displayed in No. 8 is shown.

本実施形態では、各種特典の抽選、各種遊技状態の変更(変更時点も含む)に関わる制御は主制御装置10が行い、当該制御に関する制御情報を主制御装置10からの副制御装置20に送信して、副制御装置20が対応する演出画像に関わる制御を行うようにしている。
なお、遊技状態の変更に直接関係しない演出(例えば、疑似ボーナスガセ前兆演出等)の開始時点や実行期間は、主制御装置10からの制御情報の受信に基づき副制御装置20で制御してもよいし、主制御装置10からの制御情報の受信なしで副制御装置20独自で制御してもよい。ただし、演出の契機となる制御情報(例えば、レア役の当選情報等)は受信する必要がある。
In the present embodiment, the main control device 10 performs control related to lottery of various benefits and changes (including the time of change) of various game states, and control information related to the control is transmitted from the main control device 10 to the sub control device 20. Then, the sub-control device 20 controls the corresponding effect image.
It should be noted that the start time and execution period of the effect not directly related to the change of the game state (for example, the pseudo-bonus sign effect) may be controlled by the sub-control device 20 based on the reception of the control information from the main control device 10. Alternatively, the sub-control device 20 may control itself without receiving the control information from the main control device 10. However, it is necessary to receive the control information (for example, the winning information of the rare role) that triggers the production.

図4に示すように、疑似ボーナス状態への移行抽選の結果、既に疑似ボーナス状態への移行が決定されている状態において、前述した待機期間と、疑似ボーナス前兆演出が実行される期間が経過した時点(図4の3ゲーム目:タイミングt0)で遊技状態が通常遊技状態から疑似ボーナス状態へ移行することとなる。
疑似ボーナス状態に移行する直前には、図示のように、メイン表示器8において疑似ボーナス前兆演出が実行され、疑似ボーナス状態の移行により、疑似ボーナス前兆演出が終了するとともに、登場する各キャラクタの紹介画像等からなる疑似ボーナス状態中の演出が開始される。
As shown in FIG. 4, in a state where the transition to the pseudo-bonus state has already been decided as a result of the lottery for transition to the pseudo-bonus state, the above-mentioned waiting period and the period during which the pseudo-bonus precursor effect is executed have elapsed. At the time point (third game in FIG. 4: timing t0), the gaming state shifts from the normal gaming state to the pseudo-bonus state.
Immediately before the transition to the pseudo-bonus state, as shown in the figure, the pseudo-bonus precursor effect is executed on the main display 8, and the transition to the pseudo-bonus state ends the pseudo-bonus precursor effect and introduces each character that appears. The production in the pseudo-bonus state consisting of images and the like is started.

なお、図4の例では、決定手段としての主制御装置10が疑似ボーナス状態の移行抽選に当選した場合を示しているが、疑似ボーナス状態の移行抽選に非当選であった場合には、チャンス役の当選によりメイン表示器8においては疑似ボーナスガセ前兆演出が実行される。 In the example of FIG. 4, the case where the main control device 10 as the determination means wins the transition lottery in the pseudo-bonus state is shown, but if the transition lottery in the pseudo-bonus state is not won, there is a chance. By winning the role, a pseudo-bonus ghost sign effect is executed on the main display 8.

疑似ボーナス前兆演出は、所定数のゲームの間行われるが、最終ゲームの直前の3ゲームに亘っては、疑似ボーナス前兆演出中の連続演出が実行され、メイン表示器8において主人公キャラクタと敵キャラクタが対戦する対戦演出により連続演出が実行される。
そして、前兆演出の最終ゲームのゲーム終了後(図4の2ゲーム目)に、何れかのキャラクタが勝利することにより疑似ボーナス状態の当否を報知するような演出が実行されるが、図4に示す例では、疑似ボーナス状態に当選しているので、最終ゲーム終了から所定時間(例えば、2秒)経過後から次ゲームが開始されるまでの間においては、連続演出の結果画像として、主人公キャラクタが勝利する画像ととともに、例えば、「勝利」の文字情報や、「ボーナス確定」の文字情報が表示される。
The pseudo-bonus precursor effect is performed for a predetermined number of games, but over the three games immediately before the final game, the continuous effect during the pseudo-bonus precursor effect is executed, and the main character and the enemy character are displayed on the main display 8. A continuous production is executed by the battle production in which the characters play against each other.
Then, after the end of the final game of the precursory effect (second game in FIG. 4), an effect is executed in which one of the characters wins to notify the propriety of the pseudo-bonus state. In the example shown, since the pseudo-bonus state is won, the main character is used as a result image of continuous production from the end of the final game to the start of the next game after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed. Along with the image in which the player wins, for example, the character information of "victory" and the character information of "bonus confirmation" are displayed.

疑似ボーナス状態は、所定期間継続することとなるが、疑似ボーナス状態が開始されてから所定数(例えば、16回)のゲームが実行されると、メイン表示器8における疑似ボーナス状態中の演出画像の表示が終了する。 The pseudo-bonus state will continue for a predetermined period, but when a predetermined number of games (for example, 16 times) are executed after the pseudo-bonus state is started, the effect image in the pseudo-bonus state on the main display 8 is displayed. Display ends.

疑似ボーナス状態中の最後の3ゲーム間は、前述したようにAT状態の移行抽選処理が実行される抽選ゲーム期間となっているが、その直前のゲーム(図4の19ゲーム目:タイミングt1)はゲーム内容選択ゲームとして設定されていて、このゲーム内容選択ゲームの実行中にゲーム内容選択処理が行われる。
ゲーム内容選択処理は、主制御装置10により実行されるものであり、ゲーム内容選択ゲームの実行中におけるベットボタン2aの操作により、遊技者の所望するゲームの抽選態様であるゲーム内容を選択する処理が実行される。
遊技者が選択可能なゲーム内容は、抽選ゲーム期間における各ゲームの対戦抽選の種類と、対戦抽選が実行される順序とが夫々規定された複数種類(例えば、3種類)が設けられ、遊技者が所望するゲーム内容を選択することで、その後の抽選ゲーム期間におけるゲームの抽選態様が決定されることとなる。
During the last three games in the pseudo-bonus state, the lottery game period in which the transition lottery process of the AT state is executed is executed as described above, but the game immediately before that (19th game in FIG. 4: Timing t1). Is set as a game content selection game, and the game content selection process is performed during the execution of this game content selection game.
The game content selection process is executed by the main control device 10, and is a process of selecting the game content, which is the lottery mode of the game desired by the player, by operating the bet button 2a during the execution of the game content selection game. Is executed.
The game content that can be selected by the player is provided with a plurality of types (for example, three types) in which the type of the battle lottery of each game and the order in which the battle lottery is executed are defined respectively during the lottery game period. By selecting the desired game content, the lottery mode of the game in the subsequent lottery game period is determined.

そして、ゲーム内容選択処理に対応して実行されるメイン表示器8でのゲーム内容選択演出では、抽選ゲーム期間中におけるゲーム内容を選択するための演出画像が表示され、遊技者によるベットボタン2aの操作により所定の演出画像の選択操作により、選択された演出画像に対応するゲーム内容が、その後の抽選ゲーム期間中におけるゲームの抽選態様として設定される。
ゲーム内容選択演出の詳細については後述する。
Then, in the game content selection effect on the main display 8 executed in response to the game content selection process, an effect image for selecting the game content during the lottery game period is displayed, and the bet button 2a by the player is displayed. By the operation of selecting a predetermined effect image, the game content corresponding to the selected effect image is set as the lottery mode of the game during the subsequent lottery game period.
The details of the game content selection effect will be described later.

ゲーム内容選択ゲームの終了後の次ゲーム(図4の20ゲーム目:タイミングt2)が開始すると、AT状態の移行抽選処理が実行される抽選ゲーム期間に移行する。
疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間は、前述したように、各ゲームにおいて対戦演出が実行される連続演出がメイン表示器8において実行される。
抽選ゲーム期間は、1〜3ゲームの間実行され、所定のゲームにおける対戦抽選が非当選となった時点で疑似ボーナス状態が終了して通常遊技状態に移行する一方、各ゲームにおける対戦抽選が全て当選した場合にはAT状態の移行権利が付与されることとなる。したがって、抽選ゲーム期間は、最大で3ゲーム間実行され、3ゲーム目の対戦抽選で初めて非当選となった場合、あるいはAT状態の移行する場合には、3ゲーム間抽選ゲーム期間が継続することとなる。
図4の例では、AT状態の移行権利が付与された場合を示しているので、抽選ゲーム期間が3ゲーム間実行される(図4の23ゲーム目:タイミングt3)まで継続することとなる。
When the next game (the 20th game in FIG. 4: timing t2) after the end of the game content selection game starts, the game shifts to the lottery game period in which the AT state transition lottery process is executed.
During the lottery game period in the pseudo-bonus state, as described above, the continuous effect in which the battle effect is executed in each game is executed on the main display 8.
The lottery game period is executed for 1 to 3 games, and when the battle lottery in a predetermined game is not won, the pseudo bonus state ends and the normal game state is entered, while the battle lottery in each game is all. If you win, you will be granted the right to shift to the AT state. Therefore, the lottery game period is executed for a maximum of 3 games, and if the player is not elected for the first time in the 3rd game match lottery, or if the AT state shifts, the 3 game lottery game period continues. Will be.
In the example of FIG. 4, since the case where the right to shift the AT state is granted is shown, the lottery game period is continued until the lottery game period is executed for three games (23rd game in FIG. 4: timing t3).

疑似ボーナス状態の終了時にAT状態の移行権利が付与されていた場合には、抽選ゲーム期間の最終ゲームである疑似ボーナス状態の最終ゲームの次ゲームから、遊技状態がAT状態に移行することとなり、次ゲームの開始時点(図4の23ゲーム目:タイミングt3)からメイン表示器8においてAT状態中の演出が実行される。
以上のように、ゲームの実行に応じて、遊技状態の遷移、およびメイン表示器での演出表示が行われる。
If the right to shift to the AT state has been granted at the end of the pseudo-bonus state, the gaming state will shift to the AT state from the next game of the final game of the pseudo-bonus state, which is the final game of the lottery game period. From the start time of the next game (23rd game in FIG. 4: timing t3), the effect in the AT state is executed on the main display 8.
As described above, the transition of the game state and the effect display on the main display are performed according to the execution of the game.

[抽選ゲーム期間における対戦抽選の当選確率]
次に、図5を参照して、疑似ボーナス状態およびAT状態中の抽選ゲーム期間におけるゲーム毎に実行される対戦抽選の当選確率について説明する。
抽選ゲーム期間における対戦抽選は、前述したように、決定手段としての主制御装置10の制御により実行され、当該対戦抽選の結果態様に基づき、AT状態の移行や継続が決定されることとなる。
[Probability of winning a match lottery during the lottery game period]
Next, with reference to FIG. 5, the winning probability of the battle lottery executed for each game in the lottery game period during the pseudo-bonus state and the AT state will be described.
As described above, the battle lottery during the lottery game period is executed under the control of the main control device 10 as a determination means, and the transition or continuation of the AT state is determined based on the result mode of the battle lottery.

前述したように、疑似ボーナス状態およびAT状態中の抽選ゲーム期間においては、ゲーム毎に1ゲームで完結する対戦演出が実行されることとなるが、主制御装置10では、対戦演出に対応して抽選ゲーム期間のゲーム毎に個別に設定された当選確率で対戦抽選を実行するものとなっている。
具体的には、各対戦演出に対応して、味方キャラクタAが登場する「味方キャラクタA」ゲーム、味方キャラクタBが登場する「味方キャラクタB」ゲーム、味方キャラクタCが登場する「味方キャラクタC」ゲームの何れかで抽選ゲーム期間における各ゲームを実行し、各ゲームに対応して設定されている当選確率で対戦抽選を行うものとなっている。
As described above, in the lottery game period during the pseudo-bonus state and the AT state, the battle effect that is completed in one game is executed for each game, but the main control device 10 corresponds to the battle effect. The battle lottery is executed with the winning probability set individually for each game in the lottery game period.
Specifically, the "Friend Character A" game in which the ally character A appears, the "Friend character B" game in which the ally character B appears, and the "Friend character C" in which the ally character C appears, corresponding to each battle production. Each game in the lottery game period is executed in any of the games, and the battle lottery is performed with the winning probability set corresponding to each game.

図5は、抽選ゲーム期間中の各ゲームにおける対戦抽選の当選確率を示している。
図5に示すように、抽選ゲーム期間において、「味方キャラクタA」ゲームが実行される場合には、対戦抽選の当選確率は25%に設定され、「味方キャラクタB」ゲームが実行される場合には、対戦抽選の当選確率は50%に設定され、「味方キャラクタC」ゲームが実行される場合には、対戦抽選の当選確率は100%に設定されている。
したがって、「味方キャラクタA」ゲーム→「味方キャラクタB」ゲーム→「味方キャラクタC」ゲームの順に当選確率が高くなり、「味方キャラクタC」ゲームが実行された場合には、対戦抽選の当選が確定し、遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
FIG. 5 shows the winning probability of the competitive lottery in each game during the lottery game period.
As shown in FIG. 5, when the "ally character A" game is executed during the lottery game period, the winning probability of the battle lottery is set to 25%, and when the "ally character B" game is executed. The winning probability of the battle lottery is set to 50%, and when the "Friend Character C" game is executed, the winning probability of the battle lottery is set to 100%.
Therefore, the winning probability increases in the order of "Friend character A"game->"Friend character B"game->"Friend character C" game, and when the "Friend character C" game is executed, the winning of the battle lottery is confirmed. However, it is possible to improve the expectation of the player.

以上のような当選確率で抽選ゲーム期間における対戦抽選が行われるので、抽選ゲーム期間におけるゲームが各々異なる当選確率で実行可能となり、より多彩なゲーム態様を形成でき、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
なお、抽選ゲーム期間中の各ゲームにおける対戦抽選の当選確率は、上記した当選確率以外でもよいし、また、当選確率のパターンは3パターン以外でもよい。
また、対戦抽選の当選確率を、そのときのゲームの役の抽選結果に応じて変化させてもよい。例えば、「味方キャラクタA」ゲームにおいて、押し順ベル役やリプレイ役に当選していた場合には、対戦抽選の当選確率を25%とするが、レア役に当選していた場合には、50%の当選確率に高めるようにしてもよい。さらに、当選したレア役の種類に応じて当選確率を高める割合を変化させるようにしてもよい。
Since the battle lottery is performed during the lottery game period with the above winning probabilities, the games during the lottery game period can be executed with different winning probabilities, more diverse game modes can be formed, and the fun of the game can be improved. Is possible.
The winning probability of the battle lottery in each game during the lottery game period may be other than the above-mentioned winning probability, and the winning probability pattern may be other than the three patterns.
Further, the winning probability of the battle lottery may be changed according to the lottery result of the role of the game at that time. For example, in the "Friend Character A" game, if the push order bell role or the replay role is won, the winning probability of the battle lottery is 25%, but if the rare role is won, 50. You may try to increase the winning probability to%. Further, the rate of increasing the winning probability may be changed according to the type of the winning rare role.

また、抽選ゲーム期間における対戦抽選の当選確率は、疑似ボーナス状態中とAT状態中とで同じものに設定しているが、疑似ボーナス状態中とAT状態中とで異なる当選確率で実行するようにしてもよい。
以上のように、抽選ゲーム期間における対戦抽選の当選確率が設定される。
In addition, the winning probability of the battle lottery during the lottery game period is set to be the same in the pseudo-bonus state and the AT state, but it is executed with different winning probabilities in the pseudo-bonus state and the AT state. May be.
As described above, the winning probability of the competitive lottery during the lottery game period is set.

[疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間における各ゲーム内容に対する対戦抽選の種類および順序]
次に、図6を参照して、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間における各ゲーム内容に対する対戦抽選の種類および順序について説明する。
前述したように、対戦抽選は当選確率の異なる3つのものに分類されているが、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間におけるゲーム内容は、実行される対戦抽選の種類と、実行順序により規定され、ゲーム内容はゲーム内容選択ゲーム中における遊技者の選択操作に基づき主制御装置10の制御により決定され、この決定結果に基づき、各ゲームにおける対戦抽選が行われるとともに、主制御装置10からの制御情報に基づく副制御装置20の制御により、抽選ゲーム期間における各ゲームの対戦演出が実行されることとなる。
[Type and order of battle lottery for each game content during the lottery game period during the pseudo-bonus state]
Next, with reference to FIG. 6, the type and order of the competitive lottery for each game content in the lottery game period during the pseudo-bonus state will be described.
As described above, the battle lottery is classified into three types having different winning probabilities, but the game content in the lottery game period in the pseudo-bonus state is defined by the type of the battle lottery to be executed and the execution order. The game content is determined by the control of the main control device 10 based on the player's selection operation during the game content selection game, and based on this determination result, a battle lottery is performed in each game and control information from the main control device 10 is performed. By the control of the sub-control device 20 based on the above, the battle effect of each game during the lottery game period is executed.

本実施形態においては、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間におけるゲーム内容として、3ゲームにおける対戦抽選の種類および順序が予め設定されている3種類のグループ化されたゲーム内容が選択肢として設けられていて、その3種類にグループ化されたゲーム内容の何れかを遊技者が選択可能となっている。
そして、遊技者により3種類にグループ化されたゲーム内容の何れかを選択することで、抽選期間における抽選態様である対戦抽選の種類および順序が変更されることとなる。
In the present embodiment, as the game content during the lottery game period in the pseudo-bonus state, three types of grouped game contents in which the types and order of the battle lottery in the three games are preset are provided as options. , The player can select any of the game contents grouped into the three types.
Then, by selecting one of the game contents grouped into three types by the player, the type and order of the battle lottery, which is the lottery mode in the lottery period, is changed.

遊技者の操作により選択可能なゲーム内容(抽選態様)としては、図6に示すように、抽選ゲーム期間の1ゲーム目に「味方キャラクタB」ゲーム、2ゲーム目に「味方キャラクタB」ゲーム、3ゲーム目に「味方キャラクタB」ゲームが実行されるゲーム内容である「安定」と、1ゲーム目に「味方キャラクタA」ゲーム、2ゲーム目に「味方キャラクタB」ゲーム、3ゲーム目に「味方キャラクタC」ゲームが実行されるゲーム内容である「勝負」と、1ゲーム目に「味方キャラクタC」ゲーム、2ゲーム目に「味方キャラクタB」ゲーム、3ゲーム目に「味方キャラクタA」ゲームが実行されるゲーム内容である「無難」と、が設定されている。 As the game contents (lottery mode) that can be selected by the operation of the player, as shown in FIG. 6, the first game of the lottery game period is the "ally character B" game, and the second game is the "ally character B" game. "Stable", which is the game content in which the "Friend Character B" game is executed in the third game, "Friend Character A" game in the first game, "Friend Character B" game in the second game, and "Friend Character B" game in the third game. "Game" which is the game content in which the "Friend Character C" game is executed, the "Friend Character C" game in the first game, the "Friend Character B" game in the second game, and the "Friend Character A" game in the third game. Is set as "safe", which is the content of the game in which is executed.

主制御装置10では、図6に対応する疑似ボーナス状態中の抽選テーブルが予め設けられていて、当該抽選テーブルを用いて、抽選ゲーム期間の1ゲーム前のゲーム内容選択ゲーム中におけるベットボタン2aから入力信号に基づき上記ゲーム内容を選択することで、その時点で実行されている疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間における各ゲームの対戦抽選の種類と順序を決定するようにしている。
すなわち、抽選ゲーム期間におけるゲーム内容である対戦抽選の種類および順序により、抽選ゲーム期間における抽選態様が形成されることとなるが、主制御装置10は、操作手段としてのベットボタン2aの操作に基づき、抽選ゲーム期間で実行される複数のゲームにおける抽選態様を変更可能な抽選態様変更手段を構成するのである。
In the main control device 10, a lottery table in the pseudo-bonus state corresponding to FIG. 6 is provided in advance, and the lottery table is used from the bet button 2a in the game content selection game one game before the lottery game period. By selecting the above game content based on the input signal, the type and order of the competitive lottery of each game in the lottery game period in the pseudo-bonus state being executed at that time is determined.
That is, the lottery mode in the lottery game period is formed depending on the type and order of the battle lottery which is the game content in the lottery game period, but the main control device 10 is based on the operation of the bet button 2a as the operation means. , The lottery mode changing means capable of changing the lottery mode in a plurality of games executed in the lottery game period is configured.

したがって、操作手段としてのベットボタン2aの操作に基づき、遊技者が所望するゲーム内容を選択することが可能となり、例えば、遊技者がゲーム内容として「勝負」を選択した場合には、1ゲーム目に「味方キャラクタA」ゲームである対戦抽選の当選確率が25%に設定されたゲームが実行され、2ゲーム目に「味方キャラクタB」ゲームである対戦抽選の当選確率が50%に設定されたゲームが実行され、3ゲーム目に「味方キャラクタC」ゲームである対戦抽選の当選確率が100%に設定されたゲームが実行されることとなる。
すなわち、決定手段としての主制御装置10は、遊技者の操作により変更された抽選態様に基づいて、抽選ゲーム期間中の複数のゲームにおける各ゲームの抽選を実行可能としているのである。
Therefore, it is possible for the player to select the desired game content based on the operation of the bet button 2a as the operating means. For example, when the player selects "game" as the game content, the first game. The game in which the winning probability of the battle lottery, which is the "Friend Character A" game, is set to 25% is executed, and the winning probability of the battle lottery, which is the "Friend Character B" game, is set to 50% in the second game. The game is executed, and the game in which the winning probability of the battle lottery, which is the "ally character C" game, is set to 100% is executed in the third game.
That is, the main control device 10 as a determination means can execute the lottery of each game in a plurality of games during the lottery game period based on the lottery mode changed by the operation of the player.

ただし、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間においては、1回でも対戦抽選に非当選となった時点で疑似ボーナス状態が終了することとなるので、3ゲーム分の対戦抽選の種類および順序が予め決定されたとしても、全ての対戦抽選が行われるものでもない。
また、ゲーム内容選択ゲーム中においては既にベット数が設定された後であるので、上記ゲーム内容を選択するためのベットボタン2aからの入力信号は、ベット数の設定とは無関係となりゲームの進行には影響を与えない。
なお、ゲーム内容選択演出を、ゲーム内容選択ゲームの1ゲーム前のゲーム終了時に開始することで、ゲーム内容選択ゲームにおいてベット数を設定するためのベットボタン2aからの入力信号を利用してゲーム内容を設定するようにしてもよい。
However, during the lottery game period during the pseudo-bonus state, the pseudo-bonus state will end when the match lottery is not won even once, so the type and order of the match lottery for 3 games will be decided in advance. Even if it is done, not all competition lottery will be held.
Further, since the bet number has already been set during the game content selection game, the input signal from the bet button 2a for selecting the game content is irrelevant to the bet number setting, and the game progresses. Has no effect.
By starting the game content selection effect at the end of the game one game before the game content selection game, the game content is used by using the input signal from the bet button 2a for setting the number of bets in the game content selection game. May be set.

また、疑似ボーナス状態中のゲーム内容選択ゲーム中においては、メイン表示器8において、上記遊技者の操作に基づくゲーム内容選択演出が行われる。
ゲーム内容選択演出についての詳細は後述する。
Further, during the game content selection game in the pseudo-bonus state, the game content selection effect based on the operation of the player is performed on the main display 8.
Details of the game content selection effect will be described later.

上記のようにゲーム内容の選択が行われることから、ゲーム内容として「安定」を選択した場合には、抽選ゲーム期間における全てのゲームが、相対的に中位の当選確率(50%)である「味方キャラクタB」ゲームで実行されることとなる。
したがって、ゲーム内容として「安定」を選択した場合には、全てのゲームにおいて、「味方キャラクタA」ゲームが実行される場合に比べ当選確率が高くなり、さらに、「味方キャラクタC」ゲームが実行される場合に比べ当選確率が低くなることから、相対的に安定した確率でAT状態に移行するような対戦抽選が行われることとなる。
また、抽選ゲーム期間に関しても、「味方キャラクタA」ゲームが含まれる場合に比べ長くなる可能性が高くなり、さらに、「味方キャラクタC」ゲームが含まれる場合に比べ短くなる可能性が高くなることから、相対的に安定したゲーム数分の抽選ゲーム期間となる。
Since the game content is selected as described above, when "stable" is selected as the game content, all the games in the lottery game period have a relatively medium winning probability (50%). It will be executed in the "Friend Character B" game.
Therefore, when "stable" is selected as the game content, the winning probability is higher in all the games than when the "ally character A" game is executed, and the "ally character C" game is executed. Since the winning probability is lower than in the case of the above, the battle lottery that shifts to the AT state with a relatively stable probability will be performed.
In addition, the lottery game period is also likely to be longer than when the "Friend Character A" game is included, and is more likely to be shorter than when the "Friend Character C" game is included. Therefore, the lottery game period is relatively stable for the number of games.

また、ゲーム内容として「勝負」を選択した場合には、抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲームが、相対的に低位の当選確率(25%)である「味方キャラクタA」ゲームで実行され、2ゲーム目のゲームが、相対的に中位の当選確率(50%)である「味方キャラクタB」ゲームで実行され、3ゲーム目のゲームが、相対的に高位の当選確率(100%)である「味方キャラクタC」ゲームで実行されることとなる。 When "game" is selected as the game content, the first game in the lottery game period is executed in the "ally character A" game, which has a relatively low winning probability (25%), and 2 The game of the game is executed in the "Friend Character B" game having a relatively medium winning probability (50%), and the game of the third game has a relatively high winning probability (100%). It will be executed in the "Friend Character C" game.

したがって、ゲーム内容として「勝負」を選択した場合には、抽選ゲーム期間でのゲームが進むにつれ、徐々に当選確率が高くなるように対戦抽選が行われて、最終的には必ず当選となるような対戦抽選が行われるようになり、初期段階のゲームで対戦抽選に非当選となる可能性は高いが、初期段階のゲームで対戦抽選に当選しさえすれば、高い確率でAT状態に移行するような対戦抽選が行われることとなる。
また、抽選ゲーム期間に関しては、抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲームが、相対的に低位の当選確率(25%)である「味方キャラクタA」ゲームで実行されることから、他のゲーム内容(例えば、「安定」)を選択した場合に比べ短くなる可能性が高くなり、相対的に少ないゲーム数分の抽選ゲーム期間となる。
Therefore, when "game" is selected as the game content, as the game progresses during the lottery game period, the battle lottery is performed so that the winning probability gradually increases, and the final winning is always made. There is a high possibility that the battle lottery will not be won in the initial stage game, but if you win the battle lottery in the initial stage game, there is a high probability that you will be in the AT state. Such a battle lottery will be held.
Further, regarding the lottery game period, since the first game in the lottery game period is executed in the "ally character A" game having a relatively low winning probability (25%), other game contents ( For example, there is a high possibility that the game will be shorter than when "stable") is selected, and the lottery game period will be for a relatively small number of games.

また、ゲーム内容として「無難」を選択した場合には、抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲームが、相対的に高位の当選確率(100%)である「味方キャラクタC」ゲームで実行され、2ゲーム目のゲームが、相対的に中位の当選確率(50%)である「味方キャラクタB」ゲームで実行され、3ゲーム目のゲームが、相対的に低位の当選確率(25%)である「味方キャラクタC」ゲームで実行されることとなる。 When "safe" is selected as the game content, the first game in the lottery game period is executed in the "ally character C" game, which has a relatively high winning probability (100%), and 2 The game of the game is executed in the "Friend Character B" game having a relatively medium winning probability (50%), and the game of the third game has a relatively low winning probability (25%). It will be executed in the "Friend Character C" game.

したがって、ゲーム内容として「無難」を選択した場合には、最初に必ず当選となるような対戦抽選が行われた後、徐々に当選確率が低くなるように対戦抽選が行われるようになり、初期段階において直ぐに対戦抽選が非当選とならずに、AT状態に移行する可能性が終期段階まで継続するような対戦抽選が行われることとなる。
また、抽選ゲーム期間に関しては、抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲームが、必ず当選となる「味方キャラクタC」ゲームで実行されることから、他のゲーム内容(例えば、「勝負」)を選択した場合に比べ長くなる可能性が高くなり、相対的に多いゲーム数分の抽選ゲーム期間となる。
Therefore, when "safe" is selected as the game content, the battle lottery will be held so that the winning probability will gradually decrease after the battle lottery that will surely win first. The match lottery will not be immediately unwinned at the stage, but the match lottery will be held so that the possibility of shifting to the AT state continues until the final stage.
Further, regarding the lottery game period, since the first game in the lottery game period is always executed in the winning "ally character C" game, another game content (for example, "game") is selected. There is a high possibility that it will be longer than in the case, and the lottery game period will be for a relatively large number of games.

以上のように、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間における各ゲーム内容に対する対戦抽選の種類および順序が設定されていることから、抽選ゲーム期間中のゲームの進行に応じた対戦抽選の当選難易度や、抽選ゲーム期間の長短を、ゲーム内容ごとに特徴付けることが可能となるのである。 As described above, since the type and order of the battle lottery for each game content in the lottery game period in the pseudo-bonus state are set, the difficulty of winning the battle lottery according to the progress of the game during the lottery game period and , The length of the lottery game period can be characterized for each game content.

例えば、「勝負」を選択した場合には、抽選ゲーム期間の初期段階で対戦抽選が非当選となり、抽選ゲーム期間が短くなって、その分メダルを獲得する機会が減ってしまうといったリスクを伴うが、初期段階の対戦抽選に当選しさえすれば、高い確率でAT状態に移行するものとなるのである。
それに対して、「無難」を選択した場合には、抽選ゲーム期間の初期段階では対戦抽選が当選となり、抽選ゲーム期間が長くなって、その分一定のメダルを獲得する機会を確実に得ることができるが、終期段階の対戦抽選で非当選となってAT状態に移行する可能性が低くなるのである。
また、「安定」を選択した場合には、対戦抽選の当選確率や抽選ゲーム期間の長短に対して、「勝負」と「無難」との中間の期待値で抽選ゲーム期間のゲームが実行されるものとなる。
For example, if "game" is selected, there is a risk that the match lottery will not be won at the initial stage of the lottery game period, the lottery game period will be shortened, and the chances of winning medals will decrease accordingly. As long as you win the battle lottery in the initial stage, there is a high probability that you will be in the AT state.
On the other hand, if "safe" is selected, the battle lottery will be won at the initial stage of the lottery game period, and the lottery game period will be longer, so that the chance to win a certain medal can be surely obtained. However, it is less likely that you will not be elected in the final stage of the match lottery and will move to the AT state.
In addition, when "stable" is selected, the game of the lottery game period is executed with an expected value between "game" and "safe" with respect to the winning probability of the battle lottery and the length of the lottery game period. It becomes a thing.

したがって、遊技者が任意にゲーム内容を選択することで、遊技者の好みや、その時点で獲得しているメダルの量、あるいは当日の調子等に応じたゲーム内容で抽選ゲーム期間のゲームを実行することが可能となり、遊技者の遊技に対する満足感を高めるとともに、AT状態の移行に対する期待感や遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。 Therefore, by arbitrarily selecting the game content by the player, the game of the lottery game period is executed according to the player's preference, the amount of medals acquired at that time, the condition of the day, etc. This makes it possible to increase the satisfaction of the player with the game, and also to improve the expectation for the transition of the AT state and the interest of the game.

また、遊技者により3種類にグループ化されたゲーム内容の何れかが選択されることで、抽選期間における抽選態様である対戦抽選の種類および順序が変更されるので、遊技者は抽選期間における抽選態様を簡単に選択することが可能となり、選択間違い等を防止することが可能となるのである。 Further, by selecting one of the game contents grouped into three types by the player, the type and order of the battle lottery, which is the lottery mode in the lottery period, is changed, so that the player can draw the lottery during the lottery period. It is possible to easily select the mode and prevent selection mistakes and the like.

なお、抽選ゲーム期間における対戦抽選の当選確率は、各ゲーム内容における特徴が上記したものとなり、さらに、各ゲーム内容において最終的にAT状態に移行する確率がほぼ等しくなっていれば、上記した確率以外でもよく、例えば、上記例では、「勝負」を選択した場合の1ゲーム目の当選確率と、「無難」を選択した場合の3ゲーム目の当選確率を同一に設定しているが、「無難」を選択した場合の3ゲーム目よりも、「勝負」を選択した場合の1ゲーム目の方の当選確率を高くするようにしてもよい。 The winning probability of the battle lottery during the lottery game period has the above-mentioned characteristics in each game content, and further, if the probability of finally shifting to the AT state in each game content is almost the same, the above-mentioned probability. For example, in the above example, the winning probability of the first game when "game" is selected and the winning probability of the third game when "safe" is selected are set to be the same. The winning probability of the first game when "game" is selected may be higher than that of the third game when "safe" is selected.

また、抽選ゲーム期間におけるゲーム数は3ゲーム以外でもよく、例えば、4ゲームや5ゲーム等でもよい。
また、本実施形態では、抽選ゲーム期間において1ゲーム毎に対戦抽選を行い、対戦抽選に対応する対戦演出を1ゲームで完結するように実行しているが、対戦抽選は1ゲーム毎で行わずに、所定数のゲームを挟んで実行するようにしてもよい。
Further, the number of games in the lottery game period may be other than 3 games, and may be, for example, 4 games, 5 games, or the like.
Further, in the present embodiment, the battle lottery is performed for each game during the lottery game period, and the battle production corresponding to the battle lottery is executed so as to be completed in one game, but the battle lottery is not performed for each game. In addition, a predetermined number of games may be inserted and executed.

例えば、抽選ゲーム期間における最大実行可能ゲーム数を9ゲームとし、1ゲーム目、4ゲーム目、7ゲーム目に対戦抽選を実行し、各対戦抽選に対応する対戦演出を1〜3ゲーム間、4〜6ゲーム間、7〜9ゲーム間に跨った連続演出として実行し、各対戦抽選の結果を3ゲーム目、6ゲーム目、9ゲーム目に導出するようにしてもよい。
この場合には、例えば、途中の対戦抽選で非当選となった場合と最大ゲーム数まで実行した場合とで抽選ゲーム期間の長短の差異がより顕著となるので、ゲーム内容の選択がより重要となり、遊技者がよりゲーム内容を選択し甲斐のある遊技性を実現することが可能となる。
以上のように、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間における各ゲーム内容に対する対戦抽選の種類および順序が設定される。
For example, the maximum number of playable games in the lottery game period is set to 9 games, the battle lottery is executed in the 1st game, the 4th game, and the 7th game, and the battle production corresponding to each battle lottery is performed for 1 to 3 games, 4 games. It may be executed as a continuous production straddling between 6 games and 7 to 9 games, and the result of each battle lottery may be derived in the 3rd game, the 6th game, and the 9th game.
In this case, for example, the difference in the length of the lottery game period becomes more remarkable between the case where the game is not won in the middle of the battle lottery and the case where the maximum number of games is executed, so that the selection of the game content becomes more important. , It becomes possible for the player to select the game content more and realize a worthwhile playability.
As described above, the type and order of the battle lottery for each game content in the lottery game period in the pseudo-bonus state is set.

[メイン表示器で表示されるゲーム内容選択演出、および連続演出]
次に、図7を参照して、主制御装置10からの制御信号に基づく副制御装置20の制御によりメイン表示器8で実行されるゲーム内容選択演出、および連続演出について説明する。
[Game content selection effect and continuous effect displayed on the main display]
Next, with reference to FIG. 7, a game content selection effect and a continuous effect executed by the main display 8 under the control of the sub-control device 20 based on the control signal from the main control device 10 will be described.

図7は、前述した疑似ボーナス状態中におけるゲーム内容選択ゲーム、および抽選ゲーム期間中のゲームにおいてメイン表示器8で実行される演出画像を示している。
具体的には、抽選ゲーム期間の直前のゲーム内容選択ゲーム中に実行されるゲーム内容選択演出と、その後の抽選ゲーム期間において実行される連続演出との間においてメイン表示器8で表示される演出画像を示している。
なお、図7では、抽選ゲーム期間におけるAT状態の移行抽選処理において特定条件が成立した場合を示している。
FIG. 7 shows an effect image executed by the main display 8 in the game content selection game in the above-mentioned pseudo-bonus state and the game during the lottery game period.
Specifically, the effect displayed on the main display 8 between the game content selection effect executed during the game content selection game immediately before the lottery game period and the continuous effect executed during the subsequent lottery game period. The image is shown.
Note that FIG. 7 shows a case where a specific condition is satisfied in the AT state transition lottery process during the lottery game period.

まず、図7(a)は、疑似ボーナス状態中においてゲーム内容選択ゲームが実行された場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
図7(a)に示すように、ゲーム内容選択ゲームが実行されると、メイン表示器8の画面主要部において、第1選択画像20aと、第2選択画像20bと、第3選択画像20cとが略三角形の頂点となるようにゲーム内容選択ゲームの初期画像が表示される。
First, FIG. 7A shows an effect image on the main display 8 when the game content selection game is executed in the pseudo-bonus state.
As shown in FIG. 7A, when the game content selection game is executed, the first selection image 20a, the second selection image 20b, and the third selection image 20c are displayed on the main screen of the main display 8. The initial image of the game content selection game is displayed so that is the apex of the triangle.

また、メイン表示器8の画面上部には、一側方(左側方)に疑似ボーナス状態における残りゲーム数を示す残りゲーム数画像30aと、他側方(右側方)に疑似ボーナス状態中におけるメダルの獲得枚数(純増枚数)を示す獲得枚数画像30bとが表示される。
図7(a)は、ゲーム内容選択ゲーム中を示しているので、残りゲーム数画像30aとして残りゲーム数が4回であることを示す「4G」の情報が表示されていて、また、獲得枚数画像30bとして今回の疑似ボーナス状態中のメダルの獲得枚数が56枚であることを示す「56枚」の情報が表示されている。
また、メイン表示器8の画面下部には、ゲーム内容選択ゲームにおいて当選した押し順ベル役に対応する押し順ナビ画像31が表示され、当該ゲームにおいて当選した押し順ベル役を入賞させるための押し順(「2→1→3」)が報知されている。
Further, at the upper part of the screen of the main display 8, a remaining game number image 30a showing the number of remaining games in the pseudo-bonus state on one side (left side) and a medal in the pseudo-bonus state on the other side (right side). The acquired number image 30b indicating the acquired number (net increase number) of is displayed.
Since FIG. 7A shows the game content selection game in progress, the information of “4G” indicating that the number of remaining games is 4 times is displayed as the remaining game number image 30a, and the number of acquired games is also displayed. As the image 30b, the information of "56" indicating that the number of medals acquired in the pseudo-bonus state this time is 56 is displayed.
Further, at the lower part of the screen of the main display 8, the push order navigation image 31 corresponding to the push order bell role won in the game content selection game is displayed, and the push order bell role won in the game is to be won. The order (“2 → 1 → 3”) is notified.

各選択画像は、ゲーム内容を示す文字情報および味方側のキャラクタの登場順を示す情報(キャラクタのアルファベットのみ)と、その文字情報を囲む略円形の囲い枠とから構成されていて、第1選択画像20aは、「安定」および「BBB」の情報を含み、前述した抽選ゲーム期間におけるゲーム内容の選択肢としての「安定」に対応し、同様に、第2選択画像20bは、「勝負」および「ABC」の情報を含んでゲーム内容の選択肢としての「勝負」に対応し、第3選択画像20cは、「無難」および「CBA」の情報を含んでゲーム内容の選択肢としての「無難」に対応している。 Each selected image is composed of character information indicating the game content, information indicating the appearance order of characters on the ally side (only the alphabet of the character), and a substantially circular box surrounding the character information, and is the first selection. The image 20a includes information on "stable" and "BBB", and corresponds to "stability" as an option of the game content in the above-mentioned lottery game period. Similarly, the second selection image 20b is "game" and "game". Corresponding to "game" as a game content option including "ABC" information, and corresponding to "safety" as a game content option including "safety" and "CBA" information in the third selection image 20c. is doing.

また、ゲーム内容選択ゲームの初期画像では、第1選択画像20aの囲い枠が、他の選択画像よりも太線となっていて、初期状態において第1選択画像20aが選択されていることを報知している。
そして、この状態からゲーム内容選択ゲームが終了するまでは、ゲーム内容の選択が可能なり、主制御装置10により、遊技者の操作手段の操作に基づくゲーム内容選択処理が行われる。
Further, in the initial image of the game content selection game, the frame of the first selection image 20a is thicker than the other selection images, and it is notified that the first selection image 20a is selected in the initial state. ing.
Then, from this state to the end of the game content selection game, the game content can be selected, and the main control device 10 performs the game content selection process based on the operation of the player's operating means.

ゲーム内容選択処理が行われると、主制御装置10は、所定時間(例えば、1秒)ごとに選択しているゲーム内容を順次切り替えるような処理を行う。
例えば、初期状態においては「安定」を選択しているが、所定時間が経過すると選択しているゲーム内容を「安定」から「勝負」に切り替え、さらに所定時間が経過すると選択しているゲーム内容を「勝負」から「無難」に切り替え、所定時間が経過すると選択しているゲーム内容を「無難」から再度「安定」に切り替えるような処理を繰り返して行う。
When the game content selection process is performed, the main control device 10 performs a process of sequentially switching the selected game content at predetermined time (for example, 1 second).
For example, "Stable" is selected in the initial state, but the selected game content is switched from "Stable" to "Game" after a predetermined time has elapsed, and the selected game content has been selected after a predetermined time has elapsed. Is switched from "game" to "safe", and after a predetermined time has elapsed, the selected game content is repeatedly switched from "safe" to "stable" again.

また、ゲーム内容の順次切替処理が行われると、主制御装置10からの制御情報を受信に基づき副制御装置20は、ゲーム内容の順次切替処理に対応してメイン表示器8における選択画像の選択報知を順次切り替える表示を行う。
したがって、初期状態においては、図7(a)に示すような第1選択画像20aの囲い枠のみが太線となって、第1選択画像20aが選択報知されている状態となっているが、所定時間経過後には、第2選択画像20bの囲い枠のみが太線となって、第2選択画像20bが選択報知されている状態に切り替えられ、次の所定時間経過後には、第3選択画像20cの囲い枠のみが太線となって、第3選択画像20cが選択報知されている状態に切り替えられ、さらに所定時間経過後には、第1選択画像20aの囲い枠のみが太線となって、第1選択画像20aが選択報知されている状態に切り替えられるような表示が繰り返して行われるのである。
Further, when the game content sequential switching process is performed, the sub control device 20 selects the selected image on the main display 8 in response to the game content sequential switching process based on the reception of the control information from the main control device 10. Display to switch notifications in sequence.
Therefore, in the initial state, only the frame of the first selection image 20a as shown in FIG. 7A becomes a thick line, and the first selection image 20a is selected and notified. After the lapse of time, only the frame of the second selection image 20b becomes a thick line, and the state is switched to the state in which the second selection image 20b is selected and notified. Only the enclosed frame becomes a thick line, and the state is switched to the state in which the third selection image 20c is selected and notified, and after a predetermined time elapses, only the enclosed frame of the first selected image 20a becomes a thick line, and the first selection is made. The display is repeated so that the image 20a can be switched to the state of being selectively notified.

そして、ゲーム内容の順次切替処理が行われている状態で、ベットボタン2aからの入力信号が発生すると、主制御装置10は、その時点で選択されているゲーム内容を、今回の抽選ゲーム期間におけるゲーム内容として決定する処理を行う。
したがって、遊技者はゲーム内容の順次切替処理が行われている状態において、所望の選択画像が選択報知された時点でベットボタン2aを操作することで、所望のゲーム内容の選択を行うことが可能となるのである。
なお、ゲーム内容の順次切替処理は、ベットボタン2aの操作が無いとゲーム内容選択ゲームの次のゲームが開始するまで継続して実行され、次のゲームでのベット数を入力するためのベットボタン2aの操作により、その時点で選択報知されているゲーム内容が、今回の抽選ゲーム期間におけるゲーム内容として決定される。
Then, when an input signal from the bet button 2a is generated in a state where the game contents are sequentially switched, the main control device 10 sets the game contents selected at that time in the current lottery game period. Performs the process of determining the content of the game.
Therefore, the player can select the desired game content by operating the bet button 2a when the desired selected image is selected and notified in the state where the game content is sequentially switched. It becomes.
If there is no operation of the bet button 2a, the game content sequential switching process is continuously executed until the next game of the game content selection game starts, and the bet button for inputting the number of bets in the next game. By the operation of 2a, the game content selected and notified at that time is determined as the game content in the current lottery game period.

図7(b)は、ゲーム内容選択ゲームの終了後のメイン表示器8での表示であって、第2選択画像20bが選択報知されている状態において、遊技者がベットボタン2aを操作した場合、すなわち、ゲーム内容として「勝負」を選択した場合を示している。
図7(b)に示すように、遊技者の操作によりゲーム内容として「勝負」が選択された場合には、第1選択画像20aおよび第3選択画像20cが消去されるとともに、第2選択画像20bの拡大画像である第4選択画像20dが、メイン表示器8の画面主要部に表示され、ゲーム内容として「勝負」が選択されたことが報知される。
FIG. 7B is a display on the main display 8 after the end of the game content selection game, in which the player operates the bet button 2a while the second selection image 20b is selected and notified. That is, the case where "game" is selected as the game content is shown.
As shown in FIG. 7B, when "game" is selected as the game content by the operation of the player, the first selection image 20a and the third selection image 20c are deleted and the second selection image is deleted. The fourth selected image 20d, which is an enlarged image of 20b, is displayed on the main screen of the main display 8, and it is notified that "game" is selected as the game content.

また、メイン表示器8の画面左下には、ゲーム内容として「勝負」の選択に対応して、抽選ゲーム期間における味方キャラクタの登場順を報知する登場順画像33が表示される。
前述の図6で説明したように、ゲーム内容として「勝負」が選択されると、その選択に応じて対戦抽選の種類と順序が決定されることとなり、「勝負」に対応するように、その後の抽選ゲーム期間での対戦演出において、味方キャラクタA→味方キャラクタB→味方キャラクタCの順に登場することを示す「ABC」の情報が登場順画像33として事前に表示される。
Further, in the lower left of the screen of the main display 8, an appearance order image 33 that informs the appearance order of the ally characters in the lottery game period is displayed corresponding to the selection of "game" as the game content.
As described in FIG. 6 above, when "game" is selected as the game content, the type and order of the match lottery is determined according to the selection, and then, so as to correspond to the "game". In the battle production during the lottery game period, the information of "ABC" indicating that the ally character A → the ally character B → the ally character C appears in this order is displayed in advance as the appearance order image 33.

上記図7(a)から(b)に示すように、遊技者の操作により対戦抽選の種類と順序から形成される抽選態様が変更され、この抽選態様の変更に関連した演出がメイン表示器8において実行されるのである。
すなわち、副制御装置20は、抽選ゲーム期間中の複数のゲームにおける抽選態様の変更に関連した演出を実行させることが可能な演出制御手段を構成するのである。
As shown in FIGS. 7 (a) to 7 (b), the lottery mode formed from the type and order of the battle lottery is changed by the operation of the player, and the effect related to the change of the lottery mode is the main display 8. It is executed in.
That is, the sub-control device 20 constitutes an effect control means capable of executing an effect related to a change in the lottery mode in a plurality of games during the lottery game period.

また、登場順画像33により抽選ゲーム期間における抽選態様が事前報知され、遊技者の操作によるゲーム内容の選択により抽選態様が変更されると、その変更されたゲーム内容に応じて登場順画像33における報知態様が変更されることとなる。
すなわち、演出制御手段としての副制御装置20は、抽選ゲーム期間中の複数のゲームにおける各ゲームの抽選態様を事前報知可能であり、抽選態様の変更に基づいて、複数のゲームの事前報知態様を変更可能としているのである。
なお、図7(b)は、ゲーム内容選択ゲームの終了後を示しているので、押し順ベル役の入賞により獲得枚数画像30bが「64枚」の情報に変化している。
Further, when the lottery mode in the lottery game period is notified in advance by the appearance order image 33 and the lottery mode is changed by the player's operation to select the game content, the appearance order image 33 shows the changed game content. The notification mode will be changed.
That is, the sub-control device 20 as the effect control means can pre-notify the lottery mode of each game in the plurality of games during the lottery game period, and based on the change of the lottery mode, the pre-notification mode of the plurality of games can be announced. It can be changed.
Since FIG. 7B shows the end of the game content selection game, the acquired number of images 30b is changed to the information of "64" due to the winning of the push order bell role.

次に、図7(c)は、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲーム実行中のメイン表示器8での演出画像を示している。
抽選ゲーム期間でのゲーム内容として「勝負」が選択されると、前述したように、主制御装置10の制御により、1ゲーム目には「味方キャラクタA」ゲーム、すなわち、対戦抽選の当選確率が25%であるゲームが実行されることとなる。
Next, FIG. 7C shows an effect image on the main display 8 during the execution of the first game in the lottery game period in the pseudo-bonus state.
When "game" is selected as the game content in the lottery game period, as described above, the "ally character A" game, that is, the winning probability of the battle lottery is determined in the first game by the control of the main control device 10. The game, which is 25%, will be executed.

図7(c)に示すように、抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲームが実行されると、メイン表示器8の画面右側に、対戦演出での対戦相手である敵キャラクタ画像22が表示される一方、画面左側に、今回の対戦演出で登場する味方側のキャラクタが表示される。
今回は「味方キャラクタA」ゲームであるので、味方側のキャラクタとして、味方キャラクタA画像21aが表示されることとなる。
As shown in FIG. 7C, when the first game in the lottery game period is executed, the enemy character image 22 which is the opponent in the battle production is displayed on the right side of the screen of the main display 8. On the other hand, on the left side of the screen, the characters on the ally side that appear in this battle production are displayed.
Since this is a "ally character A" game, the ally character A image 21a is displayed as the ally side character.

また、抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲームに移行しているので、残りゲーム数画像30aが「3G」の情報に変化し、また、今回のゲームでのベット数の入力分獲得枚数が減少しているので、獲得枚数画像30bが「61枚」の情報に変化することとなる。
また、メイン表示器8の画面下部には、押し順ナビ画像31が表示され、当該ゲームにおいて当選した押し順ベル役を入賞させるための押し順(「1→3→2」)が報知される。
また、登場順画像33として、味方側のキャラクタの登場順を示す「ABC」の情報が継続して表示される。
In addition, since the game has shifted to the first game during the lottery game period, the remaining game number image 30a is changed to "3G" information, and the number of bets input in this game is reduced. Therefore, the acquired number of images 30b is changed to the information of "61 images".
Further, the push order navigation image 31 is displayed at the lower part of the screen of the main display 8, and the push order (“1 → 3 → 2”) for winning the winning push order bell role in the game is notified. ..
Further, as the appearance order image 33, the information of "ABC" indicating the appearance order of the characters on the ally side is continuously displayed.

そして、抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲーム開始時に、主制御装置10により「味方キャラクタA」ゲームに対応して当選確率が25%である対戦抽選が実行され、対戦抽選に対応する対戦演出が、当該ゲーム実行中において表示されることとなる。
対戦演出は、1ゲームで完結するものとなっているので、対戦抽選が非当選であった場合には、味方キャラクタA画像21aが敵キャラクタ画像22に敗北して対戦抽選が非当選であったことを報知する演出画像(動画)がゲーム開始から終了までの間に表示され、対戦抽選が当選であった場合には、味方キャラクタA画像21aが敵キャラクタ画像22に勝利して対戦抽選が当選であったことを報知する演出画像(動画)がゲーム開始から終了までの間に表示されることとなる。
Then, at the start of the first game in the lottery game period, the main control device 10 executes a battle lottery with a winning probability of 25% corresponding to the "ally character A" game, and the battle production corresponding to the battle lottery is performed. , Will be displayed during the execution of the game.
Since the battle production is completed in one game, if the battle lottery is not won, the ally character A image 21a is defeated by the enemy character image 22 and the battle lottery is not won. An effect image (video) notifying that is displayed from the start to the end of the game, and if the battle lottery is won, the ally character A image 21a wins the enemy character image 22 and the battle lottery is won. An effect image (moving image) notifying that the game was started will be displayed from the start to the end of the game.

また、図7(c)では、抽選ゲーム期間における1ゲーム目の対戦抽選が当選であった場合を示しているので、図示は省略するが、ゲーム終了時に味方キャラクタA画像21aが敵キャラクタ画像22に勝利する演出画像が表示されることとなる。
味方キャラクタA画像21aが敵キャラクタ画像22に勝利する演出画像は、対戦抽選が当選であったことを1ゲームで報知するものであれば何れでもよく、例えば、各リール4の停止に応じて味方キャラクタA画像21aが敵キャラクタ画像22に攻撃を与えて、最終的に敵キャラクタ画像22が倒れる演出画像でもよいし、所定のリール4の停止に応じて敵キャラクタ画像22が味方キャラクタA画像21aに攻撃を与えるが、最後のリール4の停止時に味方キャラクタA画像21aが敵キャラクタ画像22に攻撃を与えて、最終的に敵キャラクタ画像22が倒れる演出画像でもよい。
Further, FIG. 7C shows a case where the battle lottery of the first game in the lottery game period is won, so although not shown, the ally character A image 21a becomes the enemy character image 22 at the end of the game. The production image that wins the game will be displayed.
The effect image in which the ally character A image 21a wins the enemy character image 22 may be any image as long as it notifies in one game that the battle lottery has been won. For example, the ally character A corresponds to the stop of each reel 4. The character A image 21a may be an effect image in which the enemy character image 22 attacks the enemy character image 22 and the enemy character image 22 finally collapses, or the enemy character image 22 becomes the ally character A image 21a in response to the stop of the predetermined reel 4. An attack may be given, but the effect image may be one in which the ally character A image 21a attacks the enemy character image 22 when the last reel 4 is stopped, and the enemy character image 22 finally collapses.

なお、対戦抽選が非当選であった場合には、味方キャラクタA画像21aが敵キャラクタ画像22に敗北する演出画像が表示されて、対戦抽選が非当選であったこと、およびAT状態に移行しないことがゲーム終了時に報知されて、今回のゲームで疑似ボーナス状態が終了することとなる。
したがって、この場合には、抽選ゲーム期間における2ゲーム目と3ゲーム目のゲームが実行されなくなるので、その分、抽選ゲーム期間が短くなり押し順ナビが実行されるゲーム数が少なくなるのである。
If the battle lottery is not won, a production image in which the ally character A image 21a is defeated by the enemy character image 22 is displayed, the battle lottery is not won, and the AT state is not entered. This will be notified at the end of the game, and the pseudo bonus state will end in this game.
Therefore, in this case, the second and third games in the lottery game period are not executed, so that the lottery game period is shortened and the number of games in which the push order navigation is executed is reduced.

次に、図7(d)は、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間における2ゲーム目のゲーム実行中のメイン表示器8での演出画像を示している。
抽選ゲーム期間での1ゲーム目のゲームにおける対戦抽選が当選となると、抽選ゲーム期間の2ゲーム目のゲームに継続することとなるが、抽選ゲーム期間でのゲーム内容として「勝負」が選択されていると、主制御装置10の制御により、2ゲーム目には「味方キャラクタB」ゲーム、すなわち、対戦抽選の当選確率が50%であるゲームが実行されることとなる。
Next, FIG. 7D shows an effect image on the main display 8 during the execution of the second game during the lottery game period in the pseudo-bonus state.
If the competitive lottery in the first game in the lottery game period is won, it will continue to the second game in the lottery game period, but "game" is selected as the game content in the lottery game period. Then, under the control of the main control device 10, the "ally character B" game, that is, the game in which the winning probability of the battle lottery is 50% is executed in the second game.

図7(d)に示すように、抽選ゲーム期間における2ゲーム目のゲームが実行されると、メイン表示器8の画面右側に、対戦演出での対戦相手である敵キャラクタ画像22が再度表示される一方、画面左側に、今回の対戦演出で登場する味方側のキャラクタが表示される。
今回は「味方キャラクタB」ゲームであるので、味方側のキャラクタとして、味方キャラクタB画像21bが表示されることとなる。
なお、2ゲーム目の対戦演出での対戦相手は、1ゲーム目と同様に敵キャラクタ画像22が表示されるようになっているが、ゲーム毎に敵側のキャラクタを変更するようにしてもよい。
As shown in FIG. 7D, when the second game in the lottery game period is executed, the enemy character image 22 which is the opponent in the battle production is displayed again on the right side of the screen of the main display 8. On the other hand, on the left side of the screen, the characters on the ally side that appear in this battle production are displayed.
Since this is a "ally character B" game, the ally character B image 21b will be displayed as the ally side character.
As for the opponent in the battle production of the second game, the enemy character image 22 is displayed as in the first game, but the character on the enemy side may be changed for each game. ..

また、抽選ゲーム期間における2ゲーム目のゲームに移行すると、残りゲーム数画像30aが「2G」の情報に変化し、また、前回のゲームでの押し順ベル役の入賞分の獲得枚数の増加と、今回のゲームでのベット数の入力分の獲得枚数の減少とにより、獲得枚数画像30bが「66枚」の情報に変化することとなる。
また、図7(d)では、2ゲーム目のゲームにおいて、リプレイ役に当選した場合を示しているので、押し順ナビ画像31は表示されない。
また、登場順画像33として、味方側のキャラクタの登場順を示す「ABC」の情報が継続して表示されるが、抽選ゲーム期間における1ゲーム目の対戦抽選に当選しているので1ゲーム目の対戦抽選に対応する「A」の画像に丸画像が追加表示され、既に1ゲーム目の対戦抽選に当選していることが履歴情報として報知される。
Further, when the game shifts to the second game in the lottery game period, the remaining game number image 30a changes to the information of "2G", and the number of winnings of the push order bell role in the previous game increases. As a result of the decrease in the number of acquired sheets for the input of the number of bets in this game, the acquired number image 30b is changed to the information of "66 sheets".
Further, in FIG. 7D, since the case where the replay combination is won in the second game is shown, the push order navigation image 31 is not displayed.
Further, as the appearance order image 33, the information of "ABC" indicating the appearance order of the characters on the ally side is continuously displayed, but since the first game is won in the battle lottery during the lottery game period, the first game A circle image is additionally displayed on the image of "A" corresponding to the battle lottery of the above, and it is notified as history information that the battle lottery of the first game has already been won.

また、図7(d)では、抽選ゲーム期間における2ゲーム目の対戦抽選が当選であった場合を示しているので、図示は省略するが、1ゲーム目と同様に、2ゲーム目のゲーム終了時に味方キャラクタB画像21bが敵キャラクタ画像22に勝利する演出画像が表示され、対戦抽選が当選であったことが報知されることとなる。 Further, FIG. 7D shows a case where the battle lottery of the second game in the lottery game period is won, so the illustration is omitted, but the game of the second game ends as in the first game. Occasionally, an effect image in which the ally character B image 21b wins over the enemy character image 22 is displayed, and it is notified that the battle lottery has been won.

なお、2ゲーム目のゲームでの対戦抽選が非当選であった場合には、味方キャラクタB画像21bが敵キャラクタ画像22に敗北する演出画像が表示されて、対戦抽選が非当選であったこと、およびAT状態に移行しないことがゲーム終了時に報知されて、2ゲーム目のゲームで疑似ボーナス状態が終了することとなる。
したがって、この場合には、抽選ゲーム期間における3ゲーム目のゲームが実行されなくなるので、その分、抽選ゲーム期間が短くなり押し順ナビが実行されるゲーム数が少なくなるのである。
If the battle lottery in the second game is not won, the effect image in which the ally character B image 21b is defeated by the enemy character image 22 is displayed, and the battle lottery is not won. , And not to shift to the AT state is notified at the end of the game, and the pseudo bonus state ends in the second game.
Therefore, in this case, since the third game in the lottery game period is not executed, the lottery game period is shortened and the number of games in which the push order navigation is executed is reduced accordingly.

次に、図7(e)は、疑似ボーナス状態中の抽選ゲーム期間における3ゲーム目のゲーム実行中のメイン表示器8での演出画像を示している。
抽選ゲーム期間での2ゲーム目のゲームにおける対戦抽選が当選となると、抽選ゲーム期間の3ゲーム目のゲームに継続することとなるが、抽選ゲーム期間でのゲーム内容として「勝負」が選択されていると、主制御装置10の制御により、3ゲーム目には「味方キャラクタC」ゲーム、すなわち、対戦抽選の当選確率が100%であるゲームが実行されることとなる。
Next, FIG. 7 (e) shows an effect image on the main display 8 during the execution of the third game in the lottery game period in the pseudo-bonus state.
If the competitive lottery in the second game in the lottery game period is won, it will continue to the third game in the lottery game period, but "game" is selected as the game content in the lottery game period. Then, under the control of the main control device 10, the "ally character C" game, that is, the game in which the winning probability of the battle lottery is 100% is executed in the third game.

図7(e)に示すように、抽選ゲーム期間における3ゲーム目のゲームが実行されると、メイン表示器8の画面右側に、対戦演出での対戦相手である敵キャラクタ画像22が再度表示される一方、画面左側に、今回の対戦演出で登場する味方側のキャラクタが表示される。
今回は「味方キャラクタC」ゲームであるので、味方側のキャラクタとして、味方キャラクタC画像21cが表示されることとなる。
なお、3ゲーム目のゲームでの対戦抽選が当選となった場合には、AT状態に移行することとなるので、1ゲーム目と2ゲーム目とは異なる敵側のキャラクタを登場させることで、勝利すればAT状態に移行することを報知するようにしてもよい。
As shown in FIG. 7 (e), when the third game in the lottery game period is executed, the enemy character image 22 which is the opponent in the battle production is displayed again on the right side of the screen of the main display 8. On the other hand, on the left side of the screen, the characters on the ally side that appear in this battle production are displayed.
Since this is a "ally character C" game, the ally character C image 21c will be displayed as the ally side character.
In addition, if the battle lottery in the third game is won, it will shift to the AT state, so by making a character on the enemy side different from the first game and the second game appear, If you win, you may be notified that you will move to the AT state.

また、抽選ゲーム期間における3ゲーム目のゲームに移行すると、残りゲーム数画像30aが「1G」の情報に変化し、また、前回のゲームがリプレイ役の当選であったので、獲得枚数画像30bが「66枚」の情報のまま表示される。
また、メイン表示器8の画面下部には、押し順ナビ画像31が表示され、当該ゲームにおいて当選した押し順ベル役を入賞させるための押し順(「3→2→1」)が報知される。
また、登場順画像33として、味方側のキャラクタの登場順を示す「ABC」の情報が継続して表示されるが、抽選ゲーム期間における1ゲーム目および2ゲーム目の対戦抽選に当選しているので、1ゲーム目および2ゲーム目の対戦抽選に対応する「A」および「B」の画像の両方に丸画像が追加表示され、既に1ゲーム目および2ゲーム目の対戦抽選に当選していることが履歴情報として報知される。
Further, when the game shifts to the third game in the lottery game period, the remaining game number image 30a changes to the information of "1G", and since the previous game was the winning of the replay role, the acquired number image 30b is displayed. The information of "66 sheets" is displayed as it is.
Further, the push order navigation image 31 is displayed at the lower part of the screen of the main display 8, and the push order (“3 → 2 → 1”) for winning the winning push order bell role in the game is notified. ..
Further, as the appearance order image 33, the information of "ABC" indicating the appearance order of the characters on the ally side is continuously displayed, but the first game and the second game of the battle lottery in the lottery game period are won. Therefore, a circle image is additionally displayed on both the images of "A" and "B" corresponding to the battle lottery of the first game and the second game, and the battle lottery of the first game and the second game has already been won. Is notified as history information.

また、図7(e)では、抽選ゲーム期間における3ゲーム目の対戦抽選が当選であった場合を示しているので、図示は省略するが、1ゲーム目および2ゲーム目と同様に、3ゲーム目のゲーム終了時に味方キャラクタC画像21cが敵キャラクタ画像22に勝利する演出画像が表示され、対戦抽選が当選であったことが報知されることとなる。
そして、3ゲーム目の対戦抽選が当選であった場合には、AT状態に移行することとなるので、味方キャラクタC画像21cが敵キャラクタ画像22に勝利する演出画像を表示した所定時間(例えば、2秒)経過後に、例えば、主人公キャラクタと「AT突入」等の文字情報からなる、AT状態に移行することを報知する画像が表示される。
Further, FIG. 7 (e) shows a case where the battle lottery of the third game in the lottery game period is won, so the illustration is omitted, but the three games are the same as in the first game and the second game. At the end of the game of the eyes, a production image in which the ally character C image 21c wins the enemy character image 22 is displayed, and it is notified that the battle lottery has been won.
Then, if the battle lottery in the third game is won, the state shifts to the AT state, so that the ally character C image 21c displays the effect image that wins the enemy character image 22 (for example,). After 2 seconds), for example, an image indicating the transition to the AT state is displayed, which consists of the main character and character information such as "AT rush".

なお、3ゲーム目のゲームでの対戦抽選が非当選であった場合には、味方キャラクタC画像21cが敵キャラクタ画像22に敗北する演出画像が表示されて、対戦抽選が非当選であったこと、およびAT状態に移行しないことがゲーム終了時に報知されて、3ゲーム目のゲーム終了により疑似ボーナス状態が終了することとなる。
したがって、この場合には、抽選ゲーム期間はAT状態に移行する場合と同様となり、押し順ナビが実行されるゲーム数も同様となるのである。
If the battle lottery in the third game was not won, a production image in which the ally character C image 21c was defeated by the enemy character image 22 was displayed, and the battle lottery was not won. , And it is notified at the end of the game that the AT state does not occur, and the pseudo bonus state ends when the third game ends.
Therefore, in this case, the lottery game period is the same as in the case of shifting to the AT state, and the number of games in which the push order navigation is executed is also the same.

以上のように、疑似ボーナス状態中におけるゲーム内容選択ゲームに対応する演出が実行されることから、遊技者は好みのゲーム内容を確実に選択することが可能となり、遊技者が所望するゲーム内容とは異なるゲーム内容を選択してしまうといった事態を未然に防止でき、遊技者が安心して抽選ゲーム期間でのゲームを実行することが可能となるのである。
また、抽選ゲーム期間においては、遊技者が選択したゲーム内容に応じた味方側のキャラクタがゲーム毎に登場して対戦演出が実行されるので、各ゲームでの対戦抽選確率を把握した状態で対戦演出を楽しめるようになり、ゲーム毎に変化する期待感や安心感を効率よく高められるような演出を実行することが可能となるのである。
As described above, since the effect corresponding to the game content selection game in the pseudo-bonus state is executed, the player can surely select the desired game content, and the game content desired by the player can be obtained. Can prevent the situation where different game contents are selected in advance, and the player can play the game in the lottery game period with peace of mind.
In addition, during the lottery game period, characters on the ally side appearing in each game according to the game content selected by the player and the battle production is executed, so that the battle is performed while grasping the battle lottery probability in each game. It will be possible to enjoy the production, and it will be possible to efficiently enhance the expectation and security that change with each game.

また、登場順画像33の表示により、抽選ゲーム期間中における各ゲームの抽選態様を事前報知され、遊技者の操作による抽選態様の変更に基づいて、複数のゲームの事前報知態様が変更されるので、遊技者は、自身の操作により変更された抽選ゲーム期間における対戦抽選の種類および順序を事前に把握することが可能となり、遊技者に対して何ら不信感を与えず安心して遊技を実行させることが可能となるのである。 Further, by displaying the appearance order image 33, the lottery mode of each game during the lottery game period is notified in advance, and the advance notification mode of the plurality of games is changed based on the change of the lottery mode by the operation of the player. , The player can grasp the type and order of the battle lottery in the lottery game period changed by his / her own operation in advance, and can execute the game with peace of mind without giving any distrust to the player. Is possible.

なお、本実施形態では、対戦抽選の結果をキャラクタによる対戦演出で実行するようにしているが、対戦抽選の結果を遊技者に報知できれば対戦演出以外で報知してもよく、例えば、主人公キャラクタが宝箱を開ける演出画像を表示し、宝箱の中の宝の有無により対戦抽選の結果を報知するようにしてもよいし、主人公キャラクタがサッカーでのシュートを行い、ゴールの有無により対戦抽選の結果を報知するようにしてもよい。 In this embodiment, the result of the battle lottery is executed by the battle production by the character, but if the result of the battle lottery can be notified to the player, it may be notified by other than the battle production, for example, the main character. An effect image for opening the treasure box may be displayed, and the result of the battle lottery may be notified depending on the presence or absence of the treasure in the treasure box. It may be notified.

また、ベットボタン2aの操作によりその時点で選択されている選択画像をゲーム内容として決定するようにしているが、ベットボタン2aの操作後に、再度ベットボタン2aを操作すると、選択画像が順次切り替わる表示を再度開始することにより、一度ベットボタン2aを操作した場合でも、再度のベットボタン2aの操作により、ゲーム内容の選択をやり直せるようにしてもよい。 Further, the selected image selected at that time is determined as the game content by the operation of the bet button 2a, but when the bet button 2a is operated again after the operation of the bet button 2a, the selected images are sequentially switched. By restarting the game, even if the bet button 2a is operated once, the game content may be selected again by operating the bet button 2a again.

また、ゲーム内容選択ゲームにおける演出は上記したもの以外でもよく、例えば、選択可能なゲーム内容として、まず最初に第1選択画像20aと第2選択画像20bと第3選択画像20cとを表示し、所定時間の経過ではなく、遊技者によるベットボタン2aの操作毎に選択されている選択画像を順次切り替えるようにして、次ゲームのスタートレバー3の操作により、その時点で選択されている選択画像をゲーム内容として決定するようにしてもよい。
また、ゲーム内容を選択するための操作手段は、主制御装置10で入力を監視できればベットボタン2a以外でもよい。
Further, the effect in the game content selection game may be other than the above. For example, as selectable game content, the first selection image 20a, the second selection image 20b, and the third selection image 20c are first displayed. The selected image selected at that time is switched by the operation of the start lever 3 of the next game by sequentially switching the selected image selected for each operation of the bet button 2a by the player instead of the lapse of a predetermined time. It may be decided as the game content.
Further, the operation means for selecting the game content may be other than the bet button 2a as long as the input can be monitored by the main control device 10.

また、対戦演出が実行されている場合に、両キャラクタの勝敗期待度の途中情報を報知するメーター画像を表示するようにしてもよい。
また、実行されたゲーム内容の数やその結果を履歴情報として記憶するとともに、当該履歴情報を遊技者による操作手段の操作に基づき表示できる機能を設けるようにして、ゲーム内容を選択する際の参考情報として、ゲーム内容ごとに過去のAT状態の移行率を確認できるようにしてもよい。
Further, when the battle effect is being executed, a meter image for notifying the intermediate information of the winning / losing expectation of both characters may be displayed.
In addition, the number of executed game contents and the result thereof are stored as history information, and a function of displaying the history information based on the operation of the operation means by the player is provided so as to be a reference when selecting the game contents. As information, it may be possible to confirm the transition rate of the past AT state for each game content.

また、対戦抽選の結果を報知するゲームの終了時に、ボタン演出を併用して、遊技者による演出ボタン2dの操作に基づき、対戦抽選の結果を報知するようにしてもよい。
また、対戦演出はメイン表示器8において実行するようにしているが、メイン表示器8とサブ表示器17で実行するようにしてもよいし、サブ表示器17のみで実行するようにしてもよい。
Further, at the end of the game for notifying the result of the battle lottery, the button effect may be used in combination to notify the result of the battle lottery based on the operation of the effect button 2d by the player.
Further, although the battle effect is executed on the main display 8, it may be executed on the main display 8 and the sub display 17, or may be executed only on the sub display 17. ..

また、疑似ボーナス状態中における抽選ゲーム期間以外でのゲームで所定のレア役(例えば、チェリー役)の当選に基づきAT状態の移行権利を予め付与するようにした場合に、通常では登場しない味方側のキャラクタを登場させるようにして、AT状態への移行が確定していることをゲーム開始時に報知するようにしてもよい。また、この場合に、通常では登場しない味方側のキャラクタではなく、複数のキャラクタ(例えば、キャラクタAとキャラクタB)を同時に登場させるようにしてもよい。
以上のように、メイン表示器8でのゲーム内容選択演出、および連続演出が実行される。
In addition, if the right to shift to the AT state is granted in advance based on the winning of a predetermined rare role (for example, cherry role) in a game other than the lottery game period during the pseudo bonus state, the ally side that does not normally appear. Characters may be made to appear to notify at the start of the game that the transition to the AT state has been confirmed. Further, in this case, a plurality of characters (for example, character A and character B) may appear at the same time instead of the characters on the ally side that do not normally appear.
As described above, the game content selection effect and the continuous effect on the main display 8 are executed.

[AT状態中の抽選ゲーム期間における各ゲーム内容に対する対戦抽選の種類および順序]
次に、図8を参照して、AT状態中の抽選ゲーム期間における各ゲーム内容に対する対戦抽選の種類および順序について説明する。
本実施形態においては、AT状態は、押し順ナビを伴うゲームが所定回数(例えば、最大30回)実行されるまで継続することとなるが、その終盤の3ゲーム間には疑似ボーナス状態と同様に抽選ゲーム期間が設定され、この抽選ゲーム期間において特定条件が成立した場合にAT状態の継続権利が付与されることとなる。
[Type and order of battle lottery for each game content during the lottery game period during the AT state]
Next, with reference to FIG. 8, the type and order of the competitive lottery for each game content in the lottery game period during the AT state will be described.
In the present embodiment, the AT state is continued until the game accompanied by the push order navigation is executed a predetermined number of times (for example, up to 30 times), but the same as the pseudo bonus state is performed during the final three games. A lottery game period is set in, and when a specific condition is satisfied in this lottery game period, the right to continue the AT state is granted.

ただし、AT状態の継続条件(第2特定条件)は、AT状態の移行条件とは異なり、抽選ゲーム期間での対戦抽選が2回当選した場合に付与されるものとなっていて、AT状態の移行条件(第1特定条件)よりも難易度が低くなっている。
したがって、抽選ゲーム期間での対戦抽選が1回非当選となった場合でも、その時点ではAT状態は終了しないこととなり、最低でも2回の対戦抽選が実行されることとなるので、AT状態の継続期間は29ゲームか30ゲームとなっている。
However, unlike the transition condition of the AT state, the continuation condition of the AT state (second specific condition) is given when the battle lottery in the lottery game period is won twice, and the AT state is in the AT state. The difficulty level is lower than the transition condition (first specific condition).
Therefore, even if the battle lottery during the lottery game period is not won once, the AT state will not end at that point, and at least two battle lottery will be executed. The duration is 29 games or 30 games.

例えば、抽選ゲーム期間の1ゲーム目の対戦抽選が非当選となった場合でも、2ゲーム目のゲームが実行され、2ゲーム目の対戦抽選も非当選となった場合にAT状態の継続権利が付与されないものと決定されて、この場合には29ゲームでAT状態が終了して次ゲームから通常遊技状態に移行することとなる。
また、抽選ゲーム期間の1ゲーム目の対戦抽選が非当選となり、2ゲーム目の対戦抽選が当選となった場合には、3ゲーム目の対戦抽選の結果如何にかかわらず、AT状態は最大継続回数である30ゲームまで継続することとなる。
For example, even if the match lottery of the first game in the lottery game period is not won, if the game of the second game is executed and the match lottery of the second game is also not won, the right to continue the AT state is granted. It is determined that the game is not granted, and in this case, the AT state ends in 29 games and the game shifts to the normal game state from the next game.
In addition, if the match lottery of the first game during the lottery game period is not won and the match lottery of the second game is won, the AT state continues to the maximum regardless of the result of the match lottery of the third game. It will continue up to 30 games, which is the number of times.

さらに、AT状態中の抽選ゲーム期間においては、全てのゲームにおいて対戦抽選が当選となった場合には、AT状態の継続権利の付与の他に、次々回のAT状態の継続権利が付与されるものとなっている。
したがって、抽選ゲーム期間の1ゲーム目および2ゲーム目の対戦抽選が共に当選となった場合には、その時点で次回のAT状態が継続することが決定され、3ゲーム目の対戦抽選は、次々回のAT状態の継続権利を付与するか否かの抽選として実行されるのである。
Furthermore, during the lottery game period during the AT state, if the battle lottery is won in all the games, the right to continue the AT state is granted one after another in addition to the right to continue the AT state. It has become.
Therefore, if both the first and second match lottery during the lottery game period are won, it is determined that the next AT state will continue at that point, and the third match match lottery will be held one after another. It is executed as a lottery as to whether or not to grant the right to continue the AT state of.

本実施形態においては、AT状態の継続条件(第2特定条件)は、上記したようにAT状態の移行条件(第1特定条件)と異なっていることから、抽選ゲーム期間で選択可能なゲーム内容の選択肢も疑似ボーナス状態における抽選ゲーム間とは異なるように設定されている。
具体的には、抽選ゲーム期間における各ゲームの対戦抽選の種類は、疑似ボーナス状態中と同様に設定、すなわち、当選確率が25%で設定された「味方キャラクタA」ゲーム、当選確率が50%で設定された「味方キャラクタB」ゲーム、当選確率が100%で設定された「味方キャラクタC」ゲームの何れかが実行されるように設定されているが、ゲーム内容の選択肢として「大勝負」が追加され、さらにゲーム内容の「勝負」における対戦抽選の種類と順序が、疑似ボーナス状態中とは異なるものに設定されている。
In the present embodiment, since the AT state continuation condition (second specific condition) is different from the AT state transition condition (first specific condition) as described above, the game content that can be selected during the lottery game period. The options of are also set to be different from those between the lottery games in the pseudo-bonus state.
Specifically, the type of the battle lottery of each game in the lottery game period is set in the same manner as in the pseudo-bonus state, that is, the "ally character A" game in which the winning probability is set to 25%, and the winning probability is 50%. It is set to execute either the "Friend Character B" game set in, or the "Friend Character C" game set with a winning probability of 100%, but "Big Game" is an option for the game content. Is added, and the type and order of the battle lottery in the "game" of the game content is set to be different from that in the pseudo bonus state.

また、AT状態中の抽選ゲーム期間におけるゲーム内容は、疑似ボーナス状態中と同様に、抽選ゲーム期間の直前ゲームであるゲーム内容選択ゲーム中における主制御装置10でのゲーム内容選択処理により、遊技者の操作に基づき決定され、当該決定結果に基づき、各ゲームにおける対戦抽選が行われるとともに、主制御装置10からの制御情報に基づく副制御装置20の制御により、抽選ゲーム期間における各ゲームの対戦演出が実行されることとなる。
したがって、疑似ボーナス状態中に選択されるゲーム内容とは別個に、AT状態中においても抽選ゲーム期間でのゲーム内容(抽選態様)を選択可能となっている。
Further, the game content in the lottery game period in the AT state is the same as in the pseudo-bonus state, by the game content selection process in the main control device 10 in the game content selection game which is the game immediately before the lottery game period. The battle lottery is performed in each game based on the decision result, and the battle effect of each game in the lottery game period is controlled by the control of the sub control device 20 based on the control information from the main control device 10. Will be executed.
Therefore, the game content (lottery mode) in the lottery game period can be selected even in the AT state, separately from the game content selected in the pseudo-bonus state.

すなわち、抽選ゲーム期間における特定条件の成立に対して、疑似ボーナス状態中においては特典としてAT状態の移行権利が付与され、AT状態中においてはAT状態の移行権利とは異なる特典として次回のAT状態の継続権利が付与されることとなるが、抽選態様変更手段としての主制御装置10は、これら付与される特典の種類に応じて抽選ゲーム期間でのゲーム内容(抽選態様)を別個に選択して変更可能としているのである。 That is, for the establishment of a specific condition during the lottery game period, the right to shift to the AT state is granted as a privilege during the pseudo-bonus state, and the next AT state is given as a privilege different from the right to shift to the AT state during the AT state. However, the main control device 10 as a means for changing the lottery mode separately selects the game content (lottery mode) in the lottery game period according to the type of the privilege to be granted. It is possible to change it.

また、AT状態の継続条件(第2特定条件)は、AT状態の移行条件(第1特定条件)とは異なっているので、言い換えれば、抽選態様変更手段としての主制御装置10は、これら特定条件の種類に応じて抽選ゲーム期間でのゲーム内容(抽選態様)を別個に選択して変更可能としているのである。 Further, since the continuation condition of the AT state (second specific condition) is different from the transition condition of the AT state (first specific condition), in other words, the main control device 10 as the lottery mode changing means specifies these. The game content (lottery mode) during the lottery game period can be separately selected and changed according to the type of condition.

図8は、AT状態中の抽選ゲーム期間におけるゲーム内容である対戦抽選の種類および順序を示している。
本実施形態においては、AT状態中の抽選ゲーム期間におけるゲーム内容として、3ゲームの対戦抽選の種類および順序が予め設定されている4種類のグループ化されたゲーム内容が選択肢として設けられていて、その4種類のゲーム内容の何れかを遊技者が選択可能となっている。
FIG. 8 shows the types and order of competitive lottery, which is the game content in the lottery game period during the AT state.
In the present embodiment, as the game content during the lottery game period in the AT state, four types of grouped game contents in which the types and order of the competitive lottery of the three games are preset are provided as options. The player can select any of the four types of game contents.

遊技者の操作により選択可能なゲーム内容(選択肢)としては、図8に示すように、抽選ゲーム期間の1ゲーム目に「味方キャラクタB」ゲーム、2ゲーム目に「味方キャラクタB」ゲーム、3ゲーム目に「味方キャラクタB」ゲームが実行されるゲーム内容である「安定」と、1ゲーム目に「味方キャラクタA」ゲーム、2ゲーム目に「味方キャラクタC」ゲーム、3ゲーム目に「味方キャラクタB」ゲームが実行されるゲーム内容である「勝負」と、1ゲーム目に「味方キャラクタC」ゲーム、2ゲーム目に「味方キャラクタB」ゲーム、3ゲーム目に「味方キャラクタA」ゲームが実行されるゲーム内容である「無難」と、1ゲーム目に「味方キャラクタA」ゲーム、2ゲーム目に「味方キャラクタB」ゲーム、3ゲーム目に「味方キャラクタC」ゲームが実行されるゲーム内容である「大勝負」と、が設定されている。 As the game contents (options) that can be selected by the operation of the player, as shown in FIG. 8, the first game of the lottery game period is the "ally character B" game, the second game is the "ally character B" game, and 3 "Stable", which is the game content in which the "Friend Character B" game is executed in the game, "Friend Character A" game in the first game, "Friend Character C" game in the second game, and "Friend" in the third game. "Game", which is the game content in which the "Character B" game is executed, and the "Friend Character C" game in the first game, the "Friend Character B" game in the second game, and the "Friend Character A" game in the third game. "Safe" which is the game content to be executed, and the game content in which the "Friend Character A" game is executed in the first game, the "Friend Character B" game is executed in the second game, and the "Friend Character C" game is executed in the third game. The "big game" is set.

主制御装置10では、図8に対応するAT状態中の抽選テーブルが予め設けられていて、当該抽選テーブルを用いて、抽選ゲーム期間の1ゲーム前のゲーム内容選択ゲーム中におけるベットボタン2aから入力信号に基づき上記ゲーム内容を選択することで、その時点で実行されているAT状態中の抽選ゲーム期間における各ゲームの対戦抽選の種類と順序を決定するようにしている。 In the main control device 10, a lottery table in the AT state corresponding to FIG. 8 is provided in advance, and the lottery table is used to input from the bet button 2a in the game content selection game one game before the lottery game period. By selecting the game content based on the signal, the type and order of the competitive lottery of each game in the lottery game period in the AT state being executed at that time is determined.

したがって、操作手段としてのベットボタン2aの操作に基づき、遊技者が所望するゲーム内容を選択することが可能となり、例えば、遊技者がゲーム内容として「勝負」を選択した場合には、1ゲーム目に「味方キャラクタA」ゲームである対戦抽選の当選確率が25%に設定されたゲームが実行され、2ゲーム目に「味方キャラクタC」ゲームである対戦抽選の当選確率が100%に設定されたゲームが実行され、3ゲーム目に「味方キャラクタB」ゲームである対戦抽選の当選確率が50%に設定されたゲームが実行されることとなる。 Therefore, it is possible for the player to select the desired game content based on the operation of the bet button 2a as the operating means. For example, when the player selects "game" as the game content, the first game. The game in which the winning probability of the battle lottery, which is the "Friend Character A" game, is set to 25% is executed, and the winning probability of the battle lottery, which is the "Friend Character C" game, is set to 100% in the second game. The game is executed, and the game in which the winning probability of the battle lottery, which is the "ally character B" game, is set to 50% is executed in the third game.

ただし、AT状態中の抽選ゲーム期間においては、2回の対戦抽選に非当選となった時点でAT状態が終了することとなるので、3ゲーム分の対戦抽選の種類が予め決定されたとしても、全ての対戦抽選が行われるものでもない。
なお、ゲーム内容選択ゲーム中においては既にベット数が設定された後であるので、上記ゲーム内容を選択するためのベットボタン2aからの入力信号は、ベット数の設定とは無関係となる。
However, during the lottery game period during the AT state, the AT state will end when the two battle lottery is not won, so even if the type of battle lottery for three games is decided in advance. , Not all match lottery is held.
Since the bet number has already been set during the game content selection game, the input signal from the bet button 2a for selecting the game content is irrelevant to the bet number setting.

また、抽選ゲーム期間の1ゲーム前のゲーム内容選択ゲーム中においては、メイン表示器8において、上記遊技者の操作に基づくゲーム内容選択演出が行われる。
ゲーム内容選択演出に関しては、図7で説明したものと同様の手順で行われることとなるので、ここでの説明は省略する。ただし、AT状態中のゲーム内容は、疑似ボーナス状態中のゲーム内容よりも選択可能なゲーム内容の数が多くなっているので、ゲーム内容としての「安定」、「勝負」、「無難」、「大勝負」の4種類の選択画像が表示され、これら4種類のゲーム内容から何れかを選択することとなる。
Further, during the game content selection game one game before the lottery game period, the game content selection effect based on the operation of the player is performed on the main display 8.
Since the game content selection effect will be performed in the same procedure as that described in FIG. 7, the description here will be omitted. However, since the number of game contents that can be selected is larger in the game contents in the AT state than in the game contents in the pseudo bonus state, the game contents are "stable", "game", "safe", and " Four types of selected images of "big game" are displayed, and one of these four types of game contents is selected.

上記のようにゲーム内容の選択が行われることから、ゲーム内容として「安定」を選択した場合には、抽選ゲーム期間における全てのゲームが、相対的に中位の当選確率(50%)である「味方キャラクタB」ゲームで実行されることとなる。
したがって、ゲーム内容として「安定」を選択した場合には、全てのゲームにおいて、「味方キャラクタA」ゲームが実行される場合に比べ当選確率が高くなり、さらに、「味方キャラクタC」ゲームが実行される場合に比べ当選確率が低くなることから、相対的に安定した確率でAT状態の継続、および別の特典が付与されるような対戦抽選が行われることとなる。
また、抽選ゲーム期間に関しても、「味方キャラクタA」ゲームが含まれる場合に比べ長くなる可能性が高くなり、さらに、「味方キャラクタC」ゲームが含まれる場合に比べ短くなる可能性が高くなることから、相対的に安定したゲーム数分の抽選ゲーム期間となる。
Since the game content is selected as described above, when "stable" is selected as the game content, all the games in the lottery game period have a relatively medium winning probability (50%). It will be executed in the "Friend Character B" game.
Therefore, when "stable" is selected as the game content, the winning probability is higher in all the games than when the "ally character A" game is executed, and the "ally character C" game is executed. Since the winning probability is lower than in the case of the above, the AT state is continued with a relatively stable probability, and the battle lottery is performed so that another privilege is given.
In addition, the lottery game period is also likely to be longer than when the "Friend Character A" game is included, and is more likely to be shorter than when the "Friend Character C" game is included. Therefore, the lottery game period is relatively stable for the number of games.

また、ゲーム内容として「勝負」を選択した場合には、抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲームが、相対的に低位の当選確率(25%)である「味方キャラクタA」ゲームで実行され、2ゲーム目のゲームが、相対的に高位の当選確率(100%)である「味方キャラクタC」ゲームで実行され、3ゲーム目のゲームが、相対的に中位の当選確率(50%)である「味方キャラクタB」ゲームで実行されることとなる。 When "game" is selected as the game content, the first game in the lottery game period is executed in the "ally character A" game, which has a relatively low winning probability (25%), and 2 The game of the third game is executed in the "Friend Character C" game having a relatively high winning probability (100%), and the game of the third game has a relatively medium winning probability (50%). It will be executed in the "Friend Character B" game.

したがって、ゲーム内容として「勝負」を選択した場合には、1ゲーム目では当選確率が最も低い対戦抽選が行われ、2ゲーム目では必ず当選となるような対戦抽選が行われるようになり、1ゲーム目の対戦抽選に非当選となる可能性は高いが、1ゲーム目の対戦抽選に当選しさえすれば、対戦抽選の2回の当選が確定して必ずAT状態が継続するような対戦抽選が行われることとなる。
また、抽選ゲーム期間に関しては、1ゲーム目の対戦抽選で非当選となった場合でも必ず3ゲーム目のゲームが実行されることとなり、他のゲーム内容(例えば、「安定」)を選択した場合に比べ長くなる可能性が高くなり、相対的に多いゲーム数分の抽選ゲーム期間となる。
Therefore, when "game" is selected as the game content, the match lottery with the lowest winning probability is performed in the first game, and the match lottery is performed so that the winner is always won in the second game. There is a high possibility that you will not win the match lottery of the first game, but as long as you win the match lottery of the first game, the two wins of the match lottery will be confirmed and the AT state will always continue. Will be done.
In addition, regarding the lottery game period, even if the match lottery of the first game is not won, the game of the third game is always executed, and when another game content (for example, "stable") is selected. There is a high possibility that it will be longer than the above, and the lottery game period will be for a relatively large number of games.

また、ゲーム内容として「無難」を選択した場合には、抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲームが、相対的に高位の当選確率(100%)である「味方キャラクタC」ゲームで実行され、2ゲーム目のゲームが、相対的に中位の当選確率(50%)である「味方キャラクタB」ゲームで実行され、3ゲーム目のゲームが、相対的に低位の当選確率(25%)である「味方キャラクタC」ゲームで実行されることとなる。 When "safe" is selected as the game content, the first game in the lottery game period is executed in the "ally character C" game, which has a relatively high winning probability (100%), and 2 The game of the game is executed in the "Friend Character B" game having a relatively medium winning probability (50%), and the game of the third game has a relatively low winning probability (25%). It will be executed in the "Friend Character C" game.

したがって、ゲーム内容として「無難」を選択した場合には、最初に必ず当選となるような対戦抽選が行われた後、徐々に当選確率が低くなるように対戦抽選が行われるようになり、初期段階において直ぐに対戦抽選が非当選とならずに、AT状態が継続する可能性が初期段階以降に継続するような対戦抽選が行われることとなる。ただし、2ゲーム目の対戦抽選に当選した場合でも、3ゲーム目の対戦抽選が非当選となり別の特典が付与される可能性は低くなる。
また、抽選ゲーム期間に関しては、2ゲーム目の対戦抽選で非当選となった場合でも必ず3ゲーム目のゲームが実行されることとなり、他のゲーム内容(例えば、「安定」)を選択した場合に比べ長くなる可能性が高くなり、相対的に多いゲーム数分の抽選ゲーム期間となる。
Therefore, when "safe" is selected as the game content, the battle lottery will be held so that the winning probability will gradually decrease after the battle lottery that will surely win first. In the stage, the battle lottery will not be immediately unwinned, and the battle lottery will be held so that the possibility that the AT state will continue will continue after the initial stage. However, even if the match lottery for the second game is won, the possibility that the match lottery for the third game will not be won and another privilege will be given is low.
In addition, regarding the lottery game period, even if the match lottery for the second game is not won, the game for the third game is always executed, and when another game content (for example, "stable") is selected. There is a high possibility that it will be longer than the above, and the lottery game period will be for a relatively large number of games.

また、ゲーム内容として「大勝負」を選択した場合には、抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲームが、相対的に低位の当選確率(25%)である「味方キャラクタA」ゲームで実行され、2ゲーム目のゲームが、相対的に中位の当選確率(50%)である「味方キャラクタB」ゲームで実行され、3ゲーム目のゲームが、相対的に高位の当選確率(100%)である「味方キャラクタC」ゲームで実行されることとなる。 In addition, when "big game" is selected as the game content, the first game in the lottery game period is executed in the "ally character A" game, which has a relatively low winning probability (25%). The second game is executed in the "Friend Character B" game, which has a relatively medium winning probability (50%), and the third game has a relatively high winning probability (100%). It will be executed in a certain "Friend Character C" game.

したがって、ゲーム内容として「大勝負」を選択した場合には、最初に最も当選確率の低い対戦抽選が行われた後、徐々に当選確率が高くなるように対戦抽選が行われて、最終的に必ず当選となる対戦抽選が行われるようになり、1ゲーム目および2ゲーム目の対戦抽選に当選しさえすれば、AT状態の継続の他、必ず別の特典(次々回のAT状態の継続権利)が付与されるような対戦抽選が行われることとなる。
また、抽選ゲーム期間に関しては、他のゲーム内容に比べ、抽選ゲーム期間における1ゲーム目および2ゲーム目には、必ず当選となる「味方キャラクタC」ゲームが実行されないことから、他のゲーム内容(例えば、「無難」)を選択した場合に比べ短くなる可能性が高くなり、相対的に少ないゲーム数分の抽選ゲーム期間となる。
Therefore, when "big game" is selected as the game content, the battle lottery with the lowest winning probability is performed first, and then the battle lottery is performed so that the winning probability gradually increases, and finally the battle lottery is performed. The match lottery that will always be won will be held, and as long as you win the match lottery for the first and second games, in addition to the continuation of the AT state, there will always be another privilege (the right to continue the AT state one after another). The match lottery will be held so that
In addition, regarding the lottery game period, compared to other game contents, the winning "Friend Character C" game is not always executed in the first game and the second game in the lottery game period, so that the other game contents ( For example, there is a high possibility that the game will be shorter than when "safe") is selected, and the lottery game period will be for a relatively small number of games.

以上のように、AT状態中の抽選ゲーム期間における各選択内容に対する対戦抽選の種類および順序が設定されていていることから、抽選ゲーム期間中のゲームの進行に応じた対戦抽選の当選難易度や、抽選ゲーム期間の長短、さらには別の特典の付与に対する期待度を、ゲーム内容ごとに特徴付けることが可能となるのである。 As described above, since the type and order of the battle lottery for each selection content in the lottery game period during the AT state are set, the difficulty of winning the battle lottery according to the progress of the game during the lottery game period and , The length of the lottery game period, and the degree of expectation for granting another privilege can be characterized for each game content.

例えば、「大勝負」を選択した場合には、1ゲーム目および2ゲーム目の対戦抽選が共に非当選となり、抽選ゲーム期間が短くなって、その分メダルを獲得する機会が減ってしまうといったリスクを伴うが、1ゲーム目および2ゲーム目の対戦抽選に当選しさえすれば、次回のAT状態の継続権利他、別の特典として次々回のAT状態の継続権利も付与されることとなり、所謂一発逆転の意味合いのあるゲーム内容となる。
また、「勝負」を選択した場合には、「大勝負」を選択した場合に比べ抽選ゲーム期間が短くなるリスクはなくなるが、次々回のAT状態の継続権利の付与に対する期待度が低下することとなる。
For example, if you select "Big Game", there is a risk that the match lottery for both the first and second games will not be won, the lottery game period will be shortened, and the chances of winning medals will decrease accordingly. However, as long as you win the match lottery for the first and second games, you will be granted the right to continue the next AT state and the right to continue the AT state one after another as another privilege, so-called one. The game content has the meaning of reversal.
In addition, when "game" is selected, there is no risk that the lottery game period will be shorter than when "big game" is selected, but the expectation for granting the right to continue the AT state one after another will decrease. Become.

それに対して、「無難」を選択した場合には、必ず3ゲーム目までの継続により抽選ゲーム期間が長くなって、その分一定のメダルを獲得する機会を確実に得ることができるが、終盤の対戦抽選で非当選となってAT状態の継続や別の特典が付与される可能性が低くなるのである。特に、別の特典が付与される可能性が他のゲーム内容を選択した場合よりも低くなるのである。
また、「安定」を選択した場合には、AT状態の継続や別の特典の付与に対して、全てのゲームにおいて期待度に偏りのない対戦抽選が実行されるものとなる。
On the other hand, if "safe" is selected, the lottery game period will be longer by continuing to the third game, and the chance to win a certain medal can be surely obtained, but at the end of the game. It is less likely that you will not win the match lottery and will continue to be in the AT state or be given another privilege. In particular, the possibility of being granted another benefit is lower than when other game contents are selected.
In addition, when "stable" is selected, a battle lottery with no bias in the degree of expectation is executed in all games for the continuation of the AT state and the granting of another privilege.

したがって、遊技者が任意にゲーム内容を選択することで、遊技者の好みや、その時点で獲得しているメダルの量、あるいは当日の調子等に応じたゲーム内容で抽選ゲーム期間のゲームを実行することが可能となり、遊技者の遊技に対する満足感を高めるとともに、AT状態の継続や別の特典の付与に対する期待感や遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。 Therefore, by arbitrarily selecting the game content by the player, the game of the lottery game period is executed according to the player's preference, the amount of medals acquired at that time, the condition of the day, etc. It is possible to increase the satisfaction of the player with the game, and to improve the expectation for the continuation of the AT state and the granting of another privilege and the interest of the game.

また、AT状態中の抽選ゲーム期間におけるゲーム内容の選択は、疑似ボーナス状態中の抽選期間におけるゲーム内容の選択とは別個に実行され、遊技者の操作によりゲーム内容の選択により、AT状態中の抽選ゲーム期間におけるゲーム内容が別個に変更することとなる。
したがって、遊技者は、付与される特典の種類や特典が付与されることとなる特定条件の種類に応じて個別にゲーム内容を変更すること可能となり、種々変化する遊技状況に応じて逐一ゲーム内容を変更することができ、極めて遊技者が満足するような遊技内容を実現することが可能となるのである。
Further, the selection of the game content in the lottery game period in the AT state is executed separately from the selection of the game content in the lottery period in the pseudo bonus state, and the game content is selected by the player's operation during the AT state. The game content during the lottery game period will be changed separately.
Therefore, the player can individually change the game content according to the type of privilege to be granted and the type of specific condition to which the privilege is granted, and the game content is changed one by one according to various changing game situations. Can be changed, and it becomes possible to realize a game content that is extremely satisfying to the player.

なお、本実施形態においては、抽選ゲーム期間における全ての対戦抽選に当選した場合に、全てのゲーム内容において同じ特典を付与するようにしているが、ゲーム内容に応じて異なる特典を付与するようにしてもよい。例えば、「大勝負」を選択した場合には、他のゲーム内容では次々回のAT状態の継続権利が付与されるのに対して、さらにその次のAT状態の継続権利も付与することで、他のゲーム内容よりも特典を大きくしてリスクに見合った特典を付与するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when all the battle lottery during the lottery game period is won, the same privilege is given to all the game contents, but different benefits are given according to the game contents. You may. For example, when "Big game" is selected, the right to continue the AT state is given one after another in other game contents, but the right to continue the next AT state is also given. You may make the privilege larger than the game content of the game and give the privilege commensurate with the risk.

また、抽選ゲーム期間における対戦抽選の当選確率は、各ゲーム内容における特徴が上記したものとなっていれば、上記した確率以外でもよく、例えば、上記例では、「勝負」を選択した場合の1ゲーム目の当選確率と、「無難」を選択した場合の3ゲーム目の当選確率を同一に設定しているが、「無難」を選択した場合の3ゲーム目よりも、「勝負」を選択した場合の1ゲーム目の方の当選確率を高くするようにしてもよい。 Further, the winning probability of the battle lottery during the lottery game period may be other than the above-mentioned probability as long as the characteristics in each game content are as described above. For example, in the above example, 1 when "game" is selected. The winning probability of the game and the winning probability of the third game when "Safe" is selected are set to be the same, but "Game" is selected rather than the third game when "Safe" is selected. In this case, the winning probability of the first game may be increased.

また、AT状態中の抽選ゲーム期間における各対戦抽選を、疑似ボーナス状態中と同じ当選確率で制御するようにしているが、AT状態中と疑似ボーナス状態中とで異なる当選確率の対戦抽選を行うようにしてもよい。例えば、AT状態中では、疑似ボーナス状態では設定されていない当選確率が10%の対戦抽選が行われる「味方キャラクタD」ゲームを何れかのゲーム内容に追加してもよいし、「味方キャラクタA」ゲームと入れ替えてもよい。 In addition, although each match lottery during the lottery game period in the AT state is controlled with the same winning probability as in the pseudo bonus state, the match lottery with different winning probabilities is performed between the AT state and the pseudo bonus state. You may do so. For example, in the AT state, a "Friend character D" game in which a battle lottery with a winning probability of 10%, which is not set in the pseudo bonus state, may be added to any game content, or "Friend character A" may be added. You may replace it with the game.

また、抽選ゲーム期間におけるゲーム数は3ゲーム以外でもよく、例えば、4ゲームや5ゲーム等でもよい。
また、本実施形態では、抽選ゲーム期間において1ゲーム毎に対戦抽選を行い、対戦抽選に対応する対戦演出を1ゲームで完結するように実行しているが、対戦抽選は1ゲーム毎で行わずに、所定数のゲームを挟んで実行するようにしてもよい。
Further, the number of games in the lottery game period may be other than 3 games, and may be, for example, 4 games, 5 games, or the like.
Further, in the present embodiment, the battle lottery is performed for each game during the lottery game period, and the battle production corresponding to the battle lottery is executed so as to be completed in one game, but the battle lottery is not performed for each game. In addition, a predetermined number of games may be inserted and executed.

例えば、抽選ゲーム期間における最大実行可能ゲーム数を9ゲームとし、1ゲーム目、4ゲーム目、7ゲーム目に対戦抽選を実行し、各対戦抽選に対応する対戦演出を1〜3ゲーム間、4〜6ゲーム間、7〜9ゲーム間に跨った連続演出として実行し、各対戦抽選の結果を3ゲーム目、6ゲーム目、9ゲーム目に導出するようにしてもよい。
この場合には、例えば、途中の対戦抽選で非当選となった場合と最大ゲーム数まで実行した場合とで抽選ゲーム期間の長短の差異がより顕著になるので、ゲーム内容の選択がより重要となり、遊技者がよりゲーム内容を選択し甲斐のある遊技性を実現することが可能となる。
以上のように、AT状態中の抽選ゲーム期間における各選択内容に対する対戦抽選の種類および順序が設定される。
For example, the maximum number of playable games in the lottery game period is set to 9 games, the battle lottery is executed in the 1st game, the 4th game, and the 7th game, and the battle production corresponding to each battle lottery is performed for 1 to 3 games, 4 games. It may be executed as a continuous production straddling between 6 games and 7 to 9 games, and the result of each battle lottery may be derived in the 3rd game, the 6th game, and the 9th game.
In this case, for example, the difference in the length of the lottery game period becomes more remarkable between the case where the game is not won in the middle of the battle lottery and the case where the maximum number of games is executed, so that the selection of the game content becomes more important. , It becomes possible for the player to select the game content more and realize a worthwhile playability.
As described above, the type and order of the battle lottery for each selection content in the lottery game period during the AT state are set.

<変形例>
次に、ゲーム内容選択演出、および連続演出における変形例として、疑似ボーナス状態およびAT状態中におけるゲーム内容選択ゲーム、および抽選ゲーム期間中のゲームにおいてメイン表示器8で実行される演出について説明する。
前述の実施形態においては、疑似ボーナス状態中およびAT状態中の抽選ゲーム期間でのゲーム内容を決定する際には、予め対戦抽選がグループ化されている複数種のゲーム内容のうちから何れかを遊技者が選択するようにしているが、変形例においては、抽選ゲーム期間における1ゲーム毎に対戦抽選の種類を遊技者が選択可能としている。
<Modification example>
Next, as a modification of the game content selection effect and the continuous effect, the effect executed by the main display 8 in the game content selection game in the pseudo-bonus state and the AT state, and the game during the lottery game period will be described.
In the above-described embodiment, when determining the game content in the lottery game period during the pseudo-bonus state and the AT state, one of a plurality of types of game contents in which the battle lottery is grouped in advance is selected. Although it is designed to be selected by the player, in the modified example, the player can select the type of the battle lottery for each game in the lottery game period.

具体的には、主制御装置10は、抽選ゲーム期間の直前のゲームであるゲーム内容選択ゲーム中において回転中の各リール4a〜4cに対応して、抽選ゲーム期間での各ゲームの対戦抽選の種類を設定し、回転中の各リール4a〜4cを実際に停止される際の停止順に応じて各ゲームでの対戦抽選の種類を決定するようにしている。 Specifically, the main control device 10 corresponds to each reel 4a to 4c rotating in the game content selection game, which is the game immediately before the lottery game period, and is used for the battle lottery of each game in the lottery game period. The type is set, and the type of the battle lottery in each game is determined according to the stop order when each of the rotating reels 4a to 4c is actually stopped.

例えば、左リール4aに「味方キャラクタA」ゲーム、中リール4bに「味方キャラクタB」ゲーム、右リール4cに「味方キャラクタC」ゲームが予め設定し、遊技者がゲーム内容選択ゲームにおいて、左リール4a→中リール4b→右リール4cの順にリール4を実際に停止させた場合には、抽選ゲーム期間でのゲーム内容が、「味方キャラクタA」ゲーム→「味方キャラクタB」ゲーム→「味方キャラクタC」ゲームの順に実行され、右リール4c→中リール4b→左リール4aの順にリール4を停止させた場合には、抽選ゲーム期間でのゲーム内容が、「味方キャラクタC」ゲーム→「味方キャラクタB」ゲーム→「味方キャラクタA」ゲームの順に実行されるのである。 For example, a "friendly character A" game is set on the left reel 4a, a "friendly character B" game is set on the middle reel 4b, and a "friendly character C" game is set on the right reel 4c. When the reel 4 is actually stopped in the order of 4a → middle reel 4b → right reel 4c, the game content in the lottery game period is “Friend character A” game → “Friend character B” game → “Friend character C”. If the game is executed in the order of the game and the reel 4 is stopped in the order of right reel 4c → middle reel 4b → left reel 4a, the game content in the lottery game period is the “friend character C” game → “friend character B”. "Game->" ally character A "game is executed in this order.

したがって、本変形例においては、ゲーム内容選択ゲーム中における操作手段としての各停止ボタン5a〜5cにおける実際の操作順序により、遊技者が抽選ゲーム期間におけるゲーム毎に対戦抽選の種類を任意に選択できるのである。
すなわち、抽選態様変更手段としての主制御装置10は、停止操作手段としての停止ボタン5におけるゲームの進行に関わる停止操作に基づき、複数のゲームにおける抽選態様を変更可能としているのである。
Therefore, in this modification, the player can arbitrarily select the type of the battle lottery for each game during the lottery game period according to the actual operation order of the stop buttons 5a to 5c as the operation means in the game content selection game. It is.
That is, the main control device 10 as the lottery mode changing means can change the lottery mode in a plurality of games based on the stop operation related to the progress of the game in the stop button 5 as the stop operation means.

なお、変形例においては、遊技者の停止ボタン5の操作によるゲーム内容の選択を阻害しないように、ゲーム内容選択ゲーム中においては押し順ベル役に対応する押し順ナビは禁止するようにしている。
また、前述した実施形態では、疑似ボーナス状態中とAT状態中とで抽選ゲーム期間でのゲーム内容の選択肢を異ならせていたが、変形例においては、ゲーム内容の選択手順や制御を同様にしている。
In the modified example, the push order navigation corresponding to the push order bell role is prohibited during the game content selection game so as not to hinder the selection of the game content by the operation of the stop button 5 of the player. ..
Further, in the above-described embodiment, the game content options in the lottery game period are different between the pseudo-bonus state and the AT state, but in the modified example, the game content selection procedure and control are the same. There is.

また、変形例においてゲーム内容を選択する際には、主制御装置10の制御により、選択期間に所定の時間制限が設けられていて、ゲーム内容選択ゲームの開始から所定時間(例えば、10秒)以内にリール4の全てを停止させなければ、遊技者によるリール4の停止操作に基づくゲーム内容の選択は無効となり、デフォルト設定されているゲーム内容が設定されることとなる。
なお、デフォルト設定においては、抽選ゲーム期間における対戦抽選が全て「味方キャラクタB」ゲームで実行されるものとなっているので、前述した実施形態での「安定」に対応するゲーム内容を希望する遊技者は、制限時間が経過するまで停止操作を待てばよいこととなる。
Further, when selecting the game content in the modified example, a predetermined time limit is provided for the selection period by the control of the main control device 10, and a predetermined time (for example, 10 seconds) from the start of the game content selection game. If all of the reels 4 are not stopped within the time, the selection of the game content based on the stop operation of the reel 4 by the player becomes invalid, and the game content set by default is set.
In the default setting, all the battle lottery during the lottery game period is executed in the "ally character B" game, so that the game content corresponding to "stability" in the above-described embodiment is desired. The person only has to wait for the stop operation until the time limit elapses.

[変形例におけるメイン表示器で表示されるゲーム内容選択演出、および連続演出]
図9は、AT状態中におけるゲーム内容選択ゲームと抽選ゲーム期間中のゲームにおいてメイン表示器8で実行される演出画像を示している。
具体的には、抽選ゲーム期間の直前のゲーム内容選択ゲーム中に実行されるゲーム内容選択演出と、その後の抽選ゲーム期間において実行される連続演出との間においてメイン表示器8で表示される演出画像を示している。
なお、図9では、抽選ゲーム期間の例として、AT状態中の抽選ゲーム期間を示しているが、疑似ボーナス状態中においても同様の演出画像が表示される。また、図9では、AT状態の継続抽選処理において特定条件が成立した場合を示している。
[Game content selection effect and continuous effect displayed on the main display in the modified example]
FIG. 9 shows an effect image executed by the main display 8 in the game content selection game in the AT state and the game during the lottery game period.
Specifically, the effect displayed on the main display 8 between the game content selection effect executed during the game content selection game immediately before the lottery game period and the continuous effect executed during the subsequent lottery game period. The image is shown.
Although FIG. 9 shows the lottery game period in the AT state as an example of the lottery game period, the same effect image is displayed even in the pseudo bonus state. Further, FIG. 9 shows a case where a specific condition is satisfied in the continuous lottery process in the AT state.

まず、図9(a)は、AT状態においてゲーム内容選択ゲームが実行された場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
図9(a)に示すように、ゲーム内容選択ゲームの実行によりリール4が回転すると、メイン表示器8の画面主要部において、味方キャラクタA選択画像23aと、味方キャラクタB選択画像23bと、味方キャラクタC選択画像23cとが、横方向に配設されていてリール4に対応して横方向に並んで表示される。
First, FIG. 9A shows an effect image on the main display 8 when the game content selection game is executed in the AT state.
As shown in FIG. 9A, when the reel 4 is rotated by executing the game content selection game, the ally character A selection image 23a, the ally character B selection image 23b, and the ally are displayed on the main screen of the main display 8. The character C selection image 23c is arranged in the horizontal direction and is displayed side by side in the horizontal direction corresponding to the reel 4.

この味方側のキャラクタの選択画像の各々は、回転中の各リール4a〜4cに対応していて、左リール4aが味方キャラクタA選択画像23a、中リール4bが味方キャラクタB選択画像23b、右リール4cが味方キャラクタC選択画像23cに各々対応している。
そして、各リール4a〜4cを実際に停止させた際の停止順序に応じて、対応する味方側のキャラクタの選択画像の登場順(対戦順)が設定されることで、抽選ゲーム期間における各ゲームの対戦抽選の種類と順序が決定されることとなる。
Each of the selected images of the character on the ally side corresponds to each of the rotating reels 4a to 4c, the left reel 4a is the ally character A selection image 23a, the middle reel 4b is the ally character B selection image 23b, and the right reel. 4c corresponds to the ally character C selection image 23c, respectively.
Then, by setting the appearance order (competition order) of the selected images of the corresponding ally characters according to the stop order when each reel 4a to 4c is actually stopped, each game in the lottery game period. The type and order of the match lottery will be decided.

また、メイン表示器8の画面上部には、各リール4a〜4cを停止させることにより、その停止順序により味方側のキャラクタの登場順(対戦順)、すなわち、抽選ゲーム期間における対戦抽選の順序を選択することを促す、「リールを止めて対戦順を選択してください」の文字情報からなる指示画像32aが表示される。
また、指示画像32aの下部には、上記した対戦抽選の順序の選択に対する制限時間の経過を報知する、横方向に延在した矩形状のメーター画像32bが表示される。
メーター画像32bは、ゲーム内容選択ゲームの開始時には内部が全て黒塗りとなっているが、時間経過とともに黒塗りの部分が右から左方向に向けて減少し、最終的に黒塗りの部分が無くなることで制限時間に到達したことを報知するものとなっている。
Further, by stopping each reel 4a to 4c at the upper part of the screen of the main display 8, the appearance order (competition order) of the characters on the ally side, that is, the order of the battle lottery in the lottery game period is displayed according to the stop order. An instruction image 32a consisting of the character information of "Please stop the reels and select the battle order" is displayed, which prompts the player to make a selection.
Further, at the lower part of the instruction image 32a, a rectangular meter image 32b extending in the lateral direction is displayed, which informs the passage of the time limit for the selection of the order of the battle lottery described above.
The inside of the meter image 32b is entirely black at the start of the game content selection game, but the black-painted part decreases from the right to the left with the passage of time, and finally the black-painted part disappears. By doing so, it is notified that the time limit has been reached.

また、メイン表示器8の画面上部一側方(左側方)には、AT状態における残りゲーム数を示す残りゲーム数画像30aと、他側方(右側方)にAT状態中におけるメダルの獲得枚数(純増枚数)を示す獲得枚数画像30bとが表示される。
図9(a)は、ゲーム内容選択ゲーム中を示しているので、残りゲーム数画像30aとして残りゲーム数が4回であることを示す「4G」の情報が表示されていて、また、獲得枚数画像30bとしてAT状態中のメダルの獲得枚数が160枚であることを示す「160枚」の情報が表示されている。
なお、AT状態中のメダルの獲得枚数は、今回のAT状態の発生契機となった疑似ボーナス状態中におけるメダルの獲得枚数と合算したものが表示される。
Further, on one side (left side) of the upper part of the screen of the main display 8, the remaining game number image 30a showing the number of remaining games in the AT state, and on the other side (right side), the number of medals acquired in the AT state. The acquired number image 30b indicating (net increase number) is displayed.
Since FIG. 9A shows the game content selection game in progress, the information of “4G” indicating that the number of remaining games is 4 times is displayed as the remaining game number image 30a, and the number of acquired games is also displayed. As the image 30b, the information of "160 medals" indicating that the number of medals acquired in the AT state is 160 is displayed.
The number of medals acquired in the AT state is displayed as the sum of the number of medals acquired in the pseudo-bonus state that triggered the occurrence of the AT state this time.

そして、遊技者は、図9(a)に示す画像が表示された状態でゲーム内容選択ゲームを実行することとなるが、このとき遊技者がリール4を停止させるための停止ボタン5a〜5cを任意に停止操作した操作順序が、抽選ゲーム期間における味方側のキャラクタの登場順、すなわち抽選ゲーム期間における対戦抽選の順序(ゲーム内容)となるのである。 Then, the player executes the game content selection game while the image shown in FIG. 9A is displayed. At this time, the player presses the stop buttons 5a to 5c for stopping the reel 4. The operation order in which the arbitrary stop operation is performed becomes the appearance order of the characters on the ally side in the lottery game period, that is, the order of the battle lottery in the lottery game period (game content).

例えば、遊技者が最初に中リール4bを停止させるために中停止ボタン5bを操作し、2番目に右リール4cを停止させるために右停止ボタン5cを操作し、最後に左リール4aを停止させるために左停止ボタン5aを操作した場合には、味方側のキャラクタの登場順が、味方キャラクタB→味方キャラクタC→味方キャラクタAとなり、抽選ゲーム期間において、1ゲーム目に当選確率が50%で設定された「味方キャラクタB」ゲーム、2ゲーム目に当選確率が100%で設定された「味方キャラクタC」ゲーム、3ゲーム目に当選確率が25%で設定された「味方キャラクタA」ゲームが実行されるゲーム内容が設定されることとなる。 For example, the player first operates the middle stop button 5b to stop the middle reel 4b, secondly operates the right stop button 5c to stop the right reel 4c, and finally stops the left reel 4a. Therefore, when the left stop button 5a is operated, the appearance order of the characters on the ally side is ally character B → ally character C → ally character A, and the winning probability is 50% in the first game during the lottery game period. The set "Friend Character B" game, the "Friend Character C" game with a winning probability of 100% in the second game, and the "Friend Character A" game with a winning probability of 25% in the third game. The content of the game to be executed will be set.

なお、本変形例においては、ゲーム内容選択ゲームの開始時に、味方キャラクタA選択画像23aと、味方キャラクタB選択画像23bと、味方キャラクタC選択画像23cとを表示して、対戦抽選の種類を夫々1つずつ選択可能としているが、所定の選択画像を同じものにして、2あるいは3の対戦抽選を同じもので選択可能としてもよい。
具体的には、抽選ゲーム期間以外で実行されるゲームや、ゲーム内容選択ゲームにおいて、所定のレア役に当選した等の所定条件の成立に基づき、所定の選択画像を、通常よりも遊技者に有利な選択画像に変更するようにしてもよい。例えば、ゲーム内容選択ゲームにおいて所定のレア役に当選した場合に、遊技者に最も有利な味方キャラクタC選択画像23cを2つ、あるいは3つにして、「味方キャラクタC」ゲームが複数回実行されるようにしてもよい。
In this modification, at the start of the game content selection game, the ally character A selection image 23a, the ally character B selection image 23b, and the ally character C selection image 23c are displayed, and the types of the battle lottery are selected respectively. Although it is possible to select one by one, it is also possible to make a predetermined selection image the same and select two or three battle lottery with the same one.
Specifically, in a game executed outside the lottery game period or in a game content selection game, a predetermined selection image is given to the player more than usual based on the establishment of a predetermined condition such as winning a predetermined rare role. It may be changed to an advantageous selection image. For example, when a predetermined rare role is won in a game content selection game, the "ally character C" game is executed a plurality of times by setting two or three ally character C selection images 23c, which are most advantageous to the player. You may do so.

次に、図9(b)は、上記した順序で遊技者が停止ボタン5を操作して、リール4の全てを停止させてゲームを終了したときのメイン表示器8における演出画像を示している。
図9(b)に示すように、遊技者が中停止ボタン5b→右停止ボタン5c→左停止ボタン5aの順に操作手段を操作した場合には、各味方側のキャラクタの選択画像の上部に登場順が設定されたことを示す登場順設定画像32cが表示される。
Next, FIG. 9B shows an effect image on the main display 8 when the player operates the stop button 5 in the above order to stop all the reels 4 and end the game. ..
As shown in FIG. 9B, when the player operates the operation means in the order of the middle stop button 5b → the right stop button 5c → the left stop button 5a, it appears at the upper part of the selection image of the character on each ally side. The appearance order setting image 32c indicating that the order has been set is displayed.

すなわち、味方キャラクタB選択画像23bの上部には1番目に登場(対戦)することを示す「1」の数値情報が表示され、味方キャラクタC選択画像23cの上部には2番目に登場することを示す「2」の数値情報が表示され、味方キャラクタA選択画像23aの上部には3番目に登場することを示す「3」の数値情報が表示されることとなる。
なお、本変形例においては、ゲーム内容選択ゲームでは押し順ナビは実行されないものとなっているが、図9(b)では、ゲーム内容選択ゲームにおいてリプレイ役に当選した場合を例示しているので、獲得枚数画像30bは変化せずに「160枚」の情報となっている。
That is, the numerical information of "1" indicating that the ally character B selection image 23b appears first (competition) is displayed, and the ally character C selection image 23c appears second. The numerical information of "2" shown is displayed, and the numerical information of "3" indicating that it appears third is displayed at the upper part of the ally character A selection image 23a.
In this modification, the push order navigation is not executed in the game content selection game, but FIG. 9B illustrates the case where the replay combination is won in the game content selection game. , The acquired number of images 30b is the information of "160 images" without change.

次に、図9(c)は、AT状態中の抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲーム実行中のメイン表示器8での演出画像を示している。
ゲーム内容選択ゲームにおいて中リール4bが最初に停止するような停止操作が行われると、主制御装置10の制御により、抽選ゲーム期間の1ゲーム目には「味方キャラクタB」ゲーム、すなわち、対戦抽選の当選確率が50%であるゲームが実行されることとなる。
Next, FIG. 9C shows an effect image on the main display 8 during the execution of the first game during the lottery game period during the AT state.
When a stop operation is performed such that the middle reel 4b is stopped first in the game content selection game, the "ally character B" game, that is, the battle lottery, is performed in the first game of the lottery game period under the control of the main control device 10. A game with a winning probability of 50% will be executed.

図9(c)に示すように、抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲームが実行されると、メイン表示器8の画面右側に、対戦演出での対戦相手である敵キャラクタ画像22が表示される一方、画面左側に、今回の対戦演出で登場する味方側のキャラクタが表示される。
今回は「味方キャラクタB」ゲームであるので、味方側のキャラクタとして、味方キャラクタB画像21bが表示されることとなる。
As shown in FIG. 9C, when the first game in the lottery game period is executed, the enemy character image 22 which is the opponent in the battle production is displayed on the right side of the screen of the main display 8. On the other hand, on the left side of the screen, the characters on the ally side that appear in this battle production are displayed.
Since this is a "ally character B" game, the ally character B image 21b will be displayed as the ally side character.

また、抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲームに移行しているので、残りゲーム数画像30aが「3G」の情報に変化し、また、今回のゲームでのベット数の入力分獲得枚数が減少しているので、獲得枚数画像30bが「157枚」の情報に変化することとなる。
また、メイン表示器8の画面下部には、押し順ナビ画像31が表示され、当該ゲームにおいて当選した押し順ベル役を入賞させるための押し順(「3→2→1」)が報知される。
また、登場順画像33として、登場順設定画像32cに対応した味方側のキャラクタの登場順を示す「BCA」の情報が表示される。
In addition, since the game has shifted to the first game during the lottery game period, the remaining game number image 30a is changed to "3G" information, and the number of bets input in this game is reduced. Therefore, the acquired number of images 30b is changed to the information of "157 images".
Further, the push order navigation image 31 is displayed at the lower part of the screen of the main display 8, and the push order (“3 → 2 → 1”) for winning the winning push order bell role in the game is notified. ..
Further, as the appearance order image 33, the information of "BCA" indicating the appearance order of the characters on the ally side corresponding to the appearance order setting image 32c is displayed.

そして、抽選ゲーム期間における1ゲーム目のゲーム開始時に、主制御装置10により「味方キャラクタB」ゲームに対応して当選確率が50%である対戦抽選が実行され、対戦抽選に対応する対戦演出が、当該ゲーム実行中において表示されることとなる。
対戦演出は、1ゲームで完結するものとなっているので、対戦抽選が非当選であった場合には、味方キャラクタB画像21bが敵キャラクタ画像22に敗北して対戦抽選が非当選であったことを報知する演出画像(動画)がゲーム開始から終了までの間に表示され、対戦抽選が当選であった場合には、味方キャラクタB画像21bが敵キャラクタ画像22に勝利して対戦抽選が当選であったことを報知する演出画像(動画)がゲーム開始から終了までの間に表示されることとなる。
Then, at the start of the first game in the lottery game period, the main control device 10 executes a battle lottery with a winning probability of 50% corresponding to the "ally character B" game, and the battle production corresponding to the battle lottery is performed. , Will be displayed during the execution of the game.
Since the battle production is completed in one game, if the battle lottery is not won, the ally character B image 21b is defeated by the enemy character image 22 and the battle lottery is not won. An effect image (video) notifying that is displayed from the start to the end of the game, and if the battle lottery is won, the ally character B image 21b wins the enemy character image 22 and the battle lottery is won. An effect image (moving image) notifying that the game was started will be displayed from the start to the end of the game.

図9(c)では、抽選ゲーム期間における1ゲーム目の対戦抽選が当選であった場合を示しているので、図示は省略するが、ゲーム終了時に味方キャラクタB画像21bが敵キャラクタ画像22に勝利する演出画像が表示されることとなる。
なお、AT状態においては対戦抽選に2回非当選とならない限りAT状態は継続することとなるので、1ゲーム目の対戦抽選がかりに非当選であった場合でも、今回のゲームでAT状態は終了せずに抽選ゲーム期間は継続することとなる。
FIG. 9C shows the case where the first match lottery in the lottery game period is won, so the illustration is omitted, but the ally character B image 21b wins the enemy character image 22 at the end of the game. The effect image to be performed will be displayed.
In the AT state, the AT state will continue unless the match lottery is not won twice, so even if the match lottery in the first game is not won, the AT state will end in this game. The lottery game period will continue without this.

次に、図9(d)は、AT状態中の抽選ゲーム期間における2ゲーム目のゲーム実行中のメイン表示器8での演出画像を示している。
ゲーム内容選択ゲームにおいて2番目に右リール4cが停止するような停止操作が行われると、主制御装置10の制御により、抽選ゲーム期間の2ゲーム目には「味方キャラクタC」ゲーム、すなわち、対戦抽選の当選確率が100%であるゲームが実行されることとなる。
Next, FIG. 9D shows an effect image on the main display 8 during the execution of the second game during the lottery game period during the AT state.
When a stop operation is performed so that the right reel 4c is stopped second in the game content selection game, the control of the main control device 10 controls the "ally character C" game, that is, the battle, in the second game of the lottery game period. A game in which the winning probability of the lottery is 100% will be executed.

図9(d)に示すように、抽選ゲーム期間における2ゲーム目のゲームが実行されると、メイン表示器8の画面右側に、対戦演出での対戦相手である敵キャラクタ画像22が再度表示される一方、画面左側に、今回の対戦演出で登場する味方側のキャラクタが表示される。
今回は「味方キャラクタC」ゲームであるので、味方側のキャラクタとして、味方キャラクタC画像21cが表示されることとなる。
なお、2ゲーム目の対戦演出での対戦相手は、1ゲーム目と同様に敵キャラクタ画像22が表示されるようになっているが、ゲーム毎に敵側のキャラクタを変更するようにしてもよい。
As shown in FIG. 9D, when the second game in the lottery game period is executed, the enemy character image 22 which is the opponent in the battle production is displayed again on the right side of the screen of the main display 8. On the other hand, on the left side of the screen, the characters on the ally side that appear in this battle production are displayed.
Since this is a "ally character C" game, the ally character C image 21c will be displayed as the ally side character.
As for the opponent in the battle production of the second game, the enemy character image 22 is displayed as in the first game, but the character on the enemy side may be changed for each game. ..

また、抽選ゲーム期間における2ゲーム目のゲームに移行しているので、残りゲーム数画像30aが「2G」の情報に変化し、また、前回のゲームでの押し順ベル役の入賞分の獲得枚数の増加と、今回のゲームでのベット数の入力分の獲得枚数の減少とにより、獲得枚数画像30bが「162枚」の情報に変化することとなる。 In addition, since the game has shifted to the second game in the lottery game period, the remaining game number image 30a changes to the information of "2G", and the number of winnings of the push order bell role in the previous game is obtained. Due to the increase in the number of acquired images and the decrease in the number of acquired sheets for the input of the number of bets in this game, the acquired number image 30b is changed to the information of "162 sheets".

また、メイン表示器8の画面下部には、押し順ナビ画像31が表示され、当該ゲームにおいて当選した押し順ベル役を入賞させるための押し順(「1→2→3」)が報知される。
また、登場順画像33として、味方側のキャラクタの登場順を示す「BCA」の情報が継続して表示されるが、抽選ゲーム期間における1ゲーム目の対戦抽選に当選しているので1ゲーム目の対戦抽選に対応する「B」の画像に丸画像が追加表示され、既に1ゲーム目の対戦抽選に当選していることが履歴情報として報知される。
Further, the push order navigation image 31 is displayed at the lower part of the screen of the main display 8, and the push order (“1 → 2 → 3”) for winning the winning push order bell role in the game is notified. ..
Further, as the appearance order image 33, the information of "BCA" indicating the appearance order of the characters on the ally side is continuously displayed, but since the first game is won in the battle lottery during the lottery game period, the first game A circle image is additionally displayed on the image of "B" corresponding to the battle lottery of the above, and it is notified as history information that the battle lottery of the first game has already been won.

そして、抽選ゲーム期間における2ゲーム目のゲームが実行されることとなるが、図9(d)では、抽選ゲーム期間における2ゲーム目の対戦抽選が当選であった場合を示しているので、図示は省略するが、1ゲーム目と同様に、2ゲーム目のゲーム終了時に味方キャラクタC画像21cが敵キャラクタ画像22に勝利する演出画像が表示され、対戦抽選が当選であったことが報知されることとなる。 Then, the second game in the lottery game period is executed. However, FIG. 9D shows a case where the second game match lottery in the lottery game period is won, so it is illustrated. Is omitted, but as in the first game, at the end of the second game, a production image in which the ally character C image 21c wins the enemy character image 22 is displayed, and it is notified that the battle lottery was won. It will be.

なお、2ゲーム目に「味方キャラクタC」ゲーム以外のゲームが実行されて、2ゲーム目の対戦抽選が非当選であった場合には、味方側のキャラクタが敵キャラクタ画像22に敗北する演出画像が表示されて、対戦抽選が非当選であったことがゲーム終了時に報知される。
このとき、1ゲーム目の対戦抽選が非当選であった場合には、味方側のキャラクタが敵キャラクタ画像22に敗北する演出画像が表示された所定時間(例えば、2秒)経過後に、次回のAT状態に継続しないことを報知する画像が表示され、2ゲーム目のゲームで今回のAT状態が終了することとなる。
If a game other than the "Friend Character C" game is executed in the second game and the battle lottery in the second game is not won, the effect image in which the character on the ally side is defeated by the enemy character image 22. Is displayed, and it is notified at the end of the game that the match lottery was not won.
At this time, if the match lottery in the first game is not won, the next time (for example, 2 seconds) after the predetermined time (for example, 2 seconds) in which the effect image in which the character on the ally side is defeated by the enemy character image 22 is displayed is displayed, the next time An image notifying that the AT state is not continued is displayed, and the current AT state ends in the second game.

したがって、この場合には、抽選ゲーム期間における3ゲーム目のゲームが実行されなくなるので、その分、抽選ゲーム期間が短くなり押し順ナビが実行されるゲーム数が少なくなるのである。
なお、1ゲーム目と2ゲーム目の両方の対戦抽選に当選した場合には、その時点で次回のAT状態に継続することとなるので、2ゲーム目のゲームが終了した時点で、「継続確定」の文字情報の表示や特定の効果音を出力してもよい。
Therefore, in this case, since the third game in the lottery game period is not executed, the lottery game period is shortened and the number of games in which the push order navigation is executed is reduced accordingly.
If you win both the 1st and 2nd game match lottery, you will continue to the next AT state at that point, so when the 2nd game ends, you will be asked to continue. You may display the character information of "" or output a specific sound effect.

次に、図9(e)は、AT状態中の抽選ゲーム期間における3ゲーム目のゲーム実行中のメイン表示器8での演出画像を示している。
ゲーム内容選択ゲームにおいて3番目に左リール4aが停止するような停止操作が行われると、主制御装置10の制御により、抽選ゲーム期間の3ゲーム目には「味方キャラクタA」ゲーム、すなわち、対戦抽選の当選確率が25%であるゲームが実行されることとなる。
Next, FIG. 9E shows an effect image on the main display 8 during the execution of the third game in the lottery game period during the AT state.
When a stop operation is performed such that the left reel 4a is stopped third in the game content selection game, the "ally character A" game, that is, a battle, is performed in the third game of the lottery game period under the control of the main control device 10. A game with a winning probability of 25% will be executed.

そして、抽選ゲーム期間における3ゲーム目のゲームが実行されることとなるが、図9(e)に示すように、抽選ゲーム期間における3ゲーム目のゲームが実行されると、メイン表示器8の画面右側に、対戦演出での対戦相手である敵キャラクタ画像22が再度表示される一方、画面左側に、今回の対戦演出で登場する味方側のキャラクタが表示される。
今回は「味方キャラクタA」ゲームであるので、味方側のキャラクタとして、味方キャラクタA画像21aが表示されることとなる。
なお、3ゲーム目のゲームでの対戦抽選が当選となった場合には、AT状態に移行することとなるので、1ゲーム目と2ゲーム目とは異なる敵側のキャラクタを登場させることで、勝利すればAT状態に移行することを報知するようにしてもよい。
Then, the third game in the lottery game period is executed. As shown in FIG. 9 (e), when the third game in the lottery game period is executed, the main display 8 is executed. The enemy character image 22 which is the opponent in the battle production is displayed again on the right side of the screen, while the ally character appearing in the battle production this time is displayed on the left side of the screen.
Since this is a "ally character A" game, the ally character A image 21a is displayed as the ally side character.
In addition, if the battle lottery in the third game is won, it will shift to the AT state, so by making a character on the enemy side different from the first game and the second game appear, If you win, you may be notified that you will move to the AT state.

また、抽選ゲーム期間における3ゲーム目のゲームに移行しているので、残りゲーム数画像30aが「1G」の情報に変化し、また、前回のゲームでの押し順ベル役の入賞分の獲得枚数の増加と、今回のゲームでのベット数の入力分の獲得枚数の減少とにより、獲得枚数画像30bが「167枚」の情報に変化することとなる。
また、メイン表示器8の画面下部には、押し順ナビ画像31が表示され、当該ゲームにおいて当選した押し順ベル役を入賞させるための押し順(「1→3→2」)が報知される。
In addition, since the game has shifted to the third game in the lottery game period, the remaining game number image 30a changes to the information of "1G", and the number of winnings of the push order bell role in the previous game is obtained. The number of acquired images 30b will be changed to "167" information due to the increase in the number of acquired images and the decrease in the number of acquired sheets for the input of the number of bets in this game.
Further, the push order navigation image 31 is displayed at the lower part of the screen of the main display 8, and the push order (“1 → 3 → 2”) for winning the winning push order bell role in the game is notified. ..

また、登場順画像33として、味方側のキャラクタの登場順を示す「BCA」の情報が継続して表示されるが、抽選ゲーム期間における1ゲーム目および2ゲーム目の対戦抽選に当選しているので、1ゲーム目および2ゲーム目の対戦抽選に対応する「B」および「C」の画像の両方に丸画像が追加表示され、既に1ゲーム目および2ゲーム目の対戦抽選に当選していることが履歴情報として報知される。 Further, as the appearance order image 33, the information of "BCA" indicating the appearance order of the characters on the ally side is continuously displayed, but the first game and the second game of the battle lottery in the lottery game period are won. Therefore, a circle image is additionally displayed on both the images of "B" and "C" corresponding to the battle lottery of the first game and the second game, and the battle lottery of the first game and the second game has already been won. Is notified as history information.

また、図9(e)では、抽選ゲーム期間における3ゲーム目の対戦抽選が当選であった場合を示しているので、図示は省略するが、1ゲーム目および2ゲーム目と同様に、3ゲーム目のゲーム終了時に味方キャラクタA画像21aが敵キャラクタ画像22に勝利する演出画像が表示され、対戦抽選が当選であったことが報知されることとなる。
そして、3ゲーム目の対戦抽選が当選であった場合には、次回のAT状態が継続することとなるので、味方キャラクタA画像21aが敵キャラクタ画像22に勝利する演出画像を表示した所定時間(例えば、2秒)経過後に、例えば、主人公キャラクタと「AT継続」等の文字情報からなる、AT状態が継続することを報知する画像が表示される。
Further, FIG. 9E shows a case where the battle lottery of the third game in the lottery game period is won, so the illustration is omitted, but the three games are the same as in the first game and the second game. At the end of the game of the eyes, a production image in which the ally character A image 21a wins the enemy character image 22 is displayed, and it is notified that the battle lottery has been won.
Then, if the battle lottery in the third game is won, the next AT state will continue, so that the predetermined time (the effect image in which the ally character A image 21a wins the enemy character image 22 is displayed) For example, after 2 seconds) elapses, an image for notifying that the AT state continues is displayed, which consists of, for example, the main character and character information such as "AT continuation".

さらに、抽選ゲーム期間における全てのゲームの対戦抽選が当選であった場合には、上記のAT状態が継続することを報知する画像に加えて、次々回のAT状態も継続することを報知する画像として、例えば、「AT継続」の画像の横に「プラス1」の文字情報が表示される。
なお、抽選ゲーム期間における全てのゲームの対戦抽選が当選であった場合には、次回および次々回のAT状態が継続することを遊技者が認識できるものであれば何れでもよく、例えば、主人公キャラクタとは別のキャラクタを表示させたり、「大勝利」の文字情報を表示させたりしてもよいし、効果音を変更してもよい。
Further, when the battle lottery of all the games in the lottery game period is won, in addition to the above-mentioned image notifying that the AT state is continued, as an image notifying that the AT state is continued one after another. For example, the character information of "plus 1" is displayed next to the image of "AT continuation".
If the match lottery of all the games in the lottery game period is won, any one can be used as long as the player can recognize that the AT state will continue next time and one after another. For example, with the main character. May display another character, display the character information of "great victory", or change the sound effect.

また、かりに3ゲーム目のゲームでの対戦抽選が非当選であった場合には、味方キャラクタA画像21aが敵キャラクタ画像22に敗北する演出画像が表示されて、対戦抽選が非当選であったことがゲーム終了時に報知される。
ただし、既に1ゲーム目と2ゲーム目の対戦抽選に当選してAT状態の継続権利が付与されている場合には、味方キャラクタA画像21aが敵キャラクタ画像22に敗北する演出画像を表示した所定時間(例えば、2秒)経過後に、AT状態が継続することを報知する画像が表示されることとなる。
In addition, when the battle lottery in the third game was not won, the effect image in which the ally character A image 21a was defeated by the enemy character image 22 was displayed, and the battle lottery was not won. Will be notified at the end of the game.
However, if the match lottery for the first game and the second game has already been won and the right to continue the AT state has been granted, the predetermined image displaying the effect image in which the ally character A image 21a is defeated by the enemy character image 22 is displayed. After a lapse of time (for example, 2 seconds), an image notifying that the AT state continues will be displayed.

なお、抽選ゲーム期間の1ゲーム目あるいは2ゲーム目の何れか一方のゲームの対戦抽選が非当選の状態で、3ゲーム目の対戦抽選が非当選であった場合には、味方キャラクタA画像21aが敵キャラクタ画像22に敗北する演出画像が表示された所定時間(例えば、2秒)経過後に、次回のAT状態に継続しないことを報知する画像が表示され、今回のAT状態が終了することとなる。
したがって、この場合には、抽選ゲーム期間は次回のAT状態に継続する場合と同様となり、押し順ナビが実行されるゲーム数も同様となるのである。
If the match lottery of either the first game or the second game of the lottery game period is not won and the match lottery of the third game is not won, the ally character A image 21a After a predetermined time (for example, 2 seconds) in which the effect image defeated by the enemy character image 22 is displayed, an image notifying that the next AT state is not continued is displayed, and the current AT state ends. Become.
Therefore, in this case, the lottery game period is the same as when continuing to the next AT state, and the number of games in which the push order navigation is executed is also the same.

以上のように、本変形例においては、疑似ボーナス状態中およびAT状態中での抽選ゲーム期間におけるゲーム毎に対戦抽選を選択することができるので、その分ゲーム内容が多彩化することとなり、多数の遊技者が満足するようなゲーム内容を実行することが可能となるのである。
特に、疑似ボーナス状態中とAT状態中とでは、特典が付与される条件が異なっているので、特典の付与条件に応じて対戦抽選の選択態様を細かく変更することも可能であるので、より遊技者が満足する選択態様を提供することが可能となるのである。
また、リール4の停止操作を利用して対戦抽選を選択するようにしているので、ゲームの進行に影響を与えず効率よく対戦抽選を選択することが可能となるのである。
As described above, in this modification, the battle lottery can be selected for each game during the lottery game period in the pseudo-bonus state and the AT state, so that the game content is diversified accordingly, and many It is possible to execute the game content that the player of the game is satisfied with.
In particular, since the conditions for granting benefits differ between the pseudo-bonus state and the AT state, it is possible to finely change the selection mode of the battle lottery according to the conditions for granting the benefits. It is possible to provide a selection mode that satisfies the person.
Further, since the battle lottery is selected by using the stop operation of the reel 4, it is possible to efficiently select the battle lottery without affecting the progress of the game.

また、ゲーム内容選択ゲームに対応してメイン表示器8において演出が実行されることから、遊技者は好みの対戦抽選を確実に選択することが可能となり、遊技者が所望する対戦抽選とは異なる対戦抽選を選択してしまうといった事態を未然に防止でき、遊技者が安心して抽選ゲーム期間でのゲームを実行することが可能となるのである。
また、抽選ゲーム期間においては、遊技者が選択した対戦抽選に応じた味方側のキャラクタがゲーム毎に登場して対戦演出が実行されるので、各ゲームでの対戦抽選確率を把握した状態で対戦演出を楽しめるようになり、ゲーム毎に変化する期待感や安心感を効率よく高められるような演出を実行することが可能となるのである。
Further, since the effect is executed on the main display 8 corresponding to the game content selection game, the player can surely select the favorite battle lottery, which is different from the battle lottery desired by the player. It is possible to prevent a situation in which a battle lottery is selected, and the player can play the game during the lottery game period with peace of mind.
In addition, during the lottery game period, a character on the ally side corresponding to the battle lottery selected by the player appears for each game and the battle production is executed, so that the battle is performed while grasping the battle lottery probability in each game. It will be possible to enjoy the production, and it will be possible to efficiently enhance the expectation and security that change with each game.

なお、本変形例は、疑似ボーナス状態におけるAT状態の移行抽選処理、およびAT状態における次回のAT状態の継続抽選処理の両方に適用させているが、何れか一方に適用させるようにしてよい。すなわち、何れか一方に本変形例を適用させて、他方には、前述した予めグループされたゲーム内容を選択するものを適用させてもよい。 Although this modification is applied to both the AT state transition lottery process in the pseudo bonus state and the next AT state continuous lottery process in the AT state, it may be applied to either one. That is, the present modification may be applied to any one of them, and the above-mentioned pre-grouped game content selection may be applied to the other.

また、実行されたゲーム内容(対戦抽選の種類と順序)の数やその結果を履歴情報として記憶するとともに、当該履歴情報を遊技者による操作手段の操作に基づき表示できる機能を設けるようにして、各対戦抽選を選択する際の参考情報として、ゲーム内容ごとに過去のAT状態の移行率や継続率を確認できるようにしてもよい。
また、対戦抽選の結果を報知するゲームの終了時に、ボタン演出を併用して、遊技者による演出ボタン2dの操作に基づき、対戦抽選の結果を報知するようにしてもよい。
また、対戦演出はメイン表示器8において実行するようにしているが、メイン表示器8とサブ表示器17で実行するようにしてもよいし、サブ表示器17のみで実行するようにしてもよい。
In addition, the number of executed game contents (type and order of battle lottery) and the result are stored as history information, and the history information can be displayed based on the operation of the operation means by the player. As reference information when selecting each match lottery, it may be possible to confirm the transition rate and the continuation rate of the past AT state for each game content.
Further, at the end of the game for notifying the result of the battle lottery, the button effect may be used in combination to notify the result of the battle lottery based on the operation of the effect button 2d by the player.
Further, although the battle effect is executed on the main display 8, it may be executed on the main display 8 and the sub display 17, or may be executed only on the sub display 17. ..

また、疑似ボーナス状態中およびAT状態中における抽選ゲーム期間以外でのゲームで所定のレア役(例えば、チェリー役)の当選に基づきAT状態の移行権利や継続権利を予め付与するようにした場合に、通常では登場しない味方側のキャラクタを選択可能にして、AT状態への移行や継続が確定していることをゲーム内容選択ゲームあるいは抽選ゲーム期間の最初のゲーム開始時に報知するようにしてもよい。また、この場合に、通常では登場しない味方側のキャラクタではなく、複数のキャラクタ(例えば、キャラクタAとキャラクタB)を同時に登場させるようにしてもよい。
以上のように、変形例におけるメイン表示器8でのゲーム内容選択演出、および連続演出が実行される。
In addition, when a predetermined rare role (for example, cherry role) is won in a game other than the lottery game period during the pseudo-bonus state and the AT state, the right to shift to the AT state or the right to continue is granted in advance. , A character on the ally side that does not normally appear may be selectable so that the transition to the AT state or continuation is confirmed at the start of the first game of the game content selection game or the lottery game period. .. Further, in this case, a plurality of characters (for example, character A and character B) may appear at the same time instead of the characters on the ally side that do not normally appear.
As described above, the game content selection effect and the continuous effect on the main display 8 in the modified example are executed.

以上説明したように、本発明においては、遊技者による操作に基づきゲームを実行するとともに、前記ゲームに関連した演出を実行するようにした遊技機(スロットマシン1)において、所定期間における複数のゲームの実行に関連して所定の特典を付与するか否かを決定可能であって、前記複数のゲームにおける前記所定の特典の付与に関わる抽選結果が、予め定められている特定条件を満たした場合に、前記所定の特典を付与することを決定可能な決定手段(主制御装置10)と、遊技者が操作可能な操作手段(ベットボタン2a、停止ボタン5)と、前記操作手段の操作に基づき、前記複数のゲームにおける抽選態様を変更可能な抽選態様変更手段(主制御装置10)と、を備え、前記決定手段は、前記抽選態様変更手段により変更された抽選態様に基づいて、前記複数のゲームにおける各ゲームの抽選を実行可能な構成としている。 As described above, in the present invention, in the game machine (slot machine 1) in which the game is executed based on the operation by the player and the effect related to the game is executed, a plurality of games in a predetermined period are executed. When it is possible to determine whether or not to grant a predetermined privilege in connection with the execution of the game, and the lottery result related to the granting of the predetermined privilege in the plurality of games satisfies a predetermined specific condition. Based on the determination means (main control device 10) capable of deciding to grant the predetermined privilege, the operation means (bet button 2a, stop button 5) that can be operated by the player, and the operation of the operation means. The lottery mode changing means (main control device 10) capable of changing the lottery mode in the plurality of games is provided, and the determination means is based on the lottery mode changed by the lottery mode changing means. The lottery for each game in the game can be executed.

ここで、決定手段、抽選態様変更手段は、主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい。
また、所定期間は、所定数のゲームが実行される期間、所定時間等が例示される。
また、所定の特典としては、AT状態、CZ状態、疑似ボーナス状態、高確率状態等の遊技者が有利となるものであれば何れでもよい。
Here, the determination means and the lottery mode changing means may be provided in the main control device 10 or may be provided in the sub control device 20. Further, it may be configured by the cooperation of the main control device 10 and the sub control device 20.
Further, the predetermined period is exemplified by a period during which a predetermined number of games are executed, a predetermined time, and the like.
Further, the predetermined privilege may be any of the AT state, the CZ state, the pseudo bonus state, the high probability state, and the like as long as it is advantageous to the player.

また、演出は、液晶表示器、LED表示器、EL表示器等の複数の情報を表示する表示手段で実行されるものでもよいし、スピーカや、ランプ等の発光手段で実行されるものでもよい。
また、抽選態様は、抽選確率、抽選の順序等で形成される抽選の態様であり、抽選態様を変更とは、これら抽選確率を変更するものでもよし、抽選の順序を変更するものでもよい。
Further, the effect may be executed by a display means for displaying a plurality of information such as a liquid crystal display, an LED display, an EL display, or may be executed by a light emitting means such as a speaker or a lamp. ..
Further, the lottery mode is a lottery mode formed by a lottery probability, a lottery order, and the like, and changing the lottery mode may change the lottery probability or the lottery order.

したがって、遊技者が任意に複数のゲームにおける抽選態様を選択することで、複数のゲームの実行毎に抽選態様を変更することが可能となり、遊技者の好みに合った抽選態様に変更した上で、複数のゲームが実行されることとなるので、遊技者の遊技に対する満足感を高めるとともに、所定の特典の付与に対する期待感や遊技の興趣性を向上させることが可能となる。 Therefore, by allowing the player to arbitrarily select the lottery mode in a plurality of games, the lottery mode can be changed for each execution of the plurality of games, and the lottery mode can be changed to suit the player's preference. Since a plurality of games are executed, it is possible to increase the satisfaction of the player with the game, and to improve the expectation for the granting of predetermined benefits and the interest of the game.

また、前記複数のゲームにおける抽選態様の変更に関連した演出を実行させることが可能な演出制御手段(副制御装置20)を備えた構成とした。
ここで、演出制御手段は、主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい。
Further, the configuration is provided with an effect control means (sub-control device 20) capable of executing an effect related to the change of the lottery mode in the plurality of games.
Here, the effect control means may be included in the main control device 10 or may be included in the sub control device 20. Further, it may be configured by the cooperation of the main control device 10 and the sub control device 20.

したがって、複数のゲームにおける抽選態様の変更に関連した演出が実行されることから、遊技者は好みのゲーム内容を確実に選択することが可能となり、遊技者が所望するゲーム内容とは異なるゲーム内容を選択してしまうといった事態を未然に防止でき、遊技者が安心して複数のゲームを実行することが可能となる。 Therefore, since the effect related to the change of the lottery mode in the plurality of games is executed, the player can surely select the desired game content, and the game content is different from the game content desired by the player. It is possible to prevent the situation where the player selects the game in advance, and the player can play a plurality of games with peace of mind.

また、前記演出制御手段は、前記複数のゲームにおける各ゲームの抽選態様を事前報知可能であり、前記抽選態様変更手段による抽選態様の変更に基づいて、前記複数のゲームの事前報知態様を変更可能な構成としている。
したがって、遊技者の操作により抽選態様が変更されると、複数のゲームの事前報知態様が変更されるので、遊技者は、自身の操作により変更された抽選態様を事前に把握することが可能となり、遊技者に対して何ら不信感を与えず安心して遊技を実行させることが可能となる。
Further, the effect control means can pre-notify the lottery mode of each game in the plurality of games, and can change the pre-notification mode of the plurality of games based on the change of the lottery mode by the lottery mode changing means. It has a similar structure.
Therefore, when the lottery mode is changed by the operation of the player, the advance notification mode of the plurality of games is changed, so that the player can grasp the lottery mode changed by his / her own operation in advance. , It is possible to execute the game with peace of mind without giving any distrust to the player.

また、前記抽選態様変更手段は、前記複数のゲームにおける抽選態様が予め定められている複数のグループからいずれかを選択することで、前記複数のゲームにおける抽選態様を変更可能な構成としている。
したがって、遊技者は予め抽選態様が定められている複数のグループのいずれかを選択するだけで、複数のゲームにおける抽選態様が好みの態様に変更されるので、遊技者は複数のゲームにおける抽選態様を簡単に選択することが可能となり、選択間違い等を防止することが可能となる。
Further, the lottery mode changing means has a configuration in which the lottery mode in the plurality of games can be changed by selecting one from a plurality of groups in which the lottery mode in the plurality of games is predetermined.
Therefore, the player simply selects one of the plurality of groups in which the lottery mode is predetermined, and the lottery mode in the plurality of games is changed to the preferred mode. Therefore, the player has the lottery mode in the plurality of games. Can be easily selected, and it is possible to prevent selection mistakes and the like.

また、前記操作手段は、前記ゲームの進行に関わる操作を実行可能な停止操作手段(停止ボタン5)を含み、前記抽選態様変更手段は、前記停止操作手段における前記ゲームの進行に関わる停止操作に基づき、前記複数のゲームにおける抽選態様を変更可能な構成としている。
したがって、停止操作手段におけるゲームの進行に関わる停止操作を利用して抽選態様を選択するようにしているので、ゲームの進行に影響を与えず効率よく抽選態様を選択することが可能となり、また、より詳細に抽選態様を選択することができ、多数の遊技者が満足するような抽選態様を実現することが可能となる。
Further, the operation means includes a stop operation means (stop button 5) capable of executing an operation related to the progress of the game, and the lottery mode changing means is a stop operation related to the progress of the game in the stop operation means. Based on this, the lottery mode in the plurality of games can be changed.
Therefore, since the lottery mode is selected by using the stop operation related to the progress of the game in the stop operation means, it is possible to efficiently select the lottery mode without affecting the progress of the game. The lottery mode can be selected in more detail, and it is possible to realize a lottery mode that satisfies a large number of players.

また、前記所定の特典は、付与される特典が異なる複数種類で設定され、前記抽選態様変更手段は、前記複数のゲームにおける抽選態様を、前記所定の特典の種類に応じて別個に変更可能な構成としている。
したがって、付与される特典の種類に応じて、遊技者は個別に抽選態様を変更すること可能となり、付与される特典の大きさと自身の勝敗状況等を照らし合わせて、逐一ゲーム内容を変更することができ、極めて遊技者が満足するような遊技内容を実現することが可能となる。
Further, the predetermined privilege is set in a plurality of types in which the privilege to be granted is different, and the lottery mode changing means can separately change the lottery mode in the plurality of games according to the type of the predetermined privilege. It is composed.
Therefore, the player can individually change the lottery mode according to the type of the privilege to be granted, and change the game content one by one by comparing the size of the privilege to be granted with his / her own winning / losing situation. It is possible to realize a game content that is extremely satisfying to the player.

また、前記特定条件は、前記複数のゲームにおける抽選結果が異なる複数種類で設定され、前記抽選態様変更手段は、前記複数のゲームにおける抽選態様を、前記特定条件の種類に応じて別個に変更可能な構成としている。
したがって、特定条件の種類に応じて、遊技者は個別に抽選態様を変更することが可能となり、特定条件の成立難易度と自身の勝敗状況等を照らし合わせて、逐一ゲーム内容を変更することができ、極めて遊技者が満足するような遊技内容を実現することが可能となる。
Further, the specific condition is set in a plurality of types having different lottery results in the plurality of games, and the lottery mode changing means can separately change the lottery mode in the plurality of games according to the type of the specific condition. It has a similar structure.
Therefore, the player can individually change the lottery mode according to the type of the specific condition, and the game content can be changed one by one by comparing the difficulty of establishing the specific condition with the winning / losing situation of the player. It is possible to realize a game content that is extremely satisfying to the player.

一方、特許文献1には、複数の表示装置を設け、各表示装置において種々の情報を表示するようにした遊技機が開示されている。
しかしながら、従来の遊技機における表示装置での情報表示では、興趣性の向上として十分ではなく、報知機能としても不十分なものであった。
このように、本発明のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a plurality of display devices are provided so that various information can be displayed on each display device.
However, the information display on the display device in the conventional gaming machine is not sufficient for improving the interest and the notification function is also insufficient.
As described above, according to the slot machine 1 of the present invention, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特典としてAT状態(AT)を付与するものとしたが、ART又はRTを付与するようにしてもよい。また、疑似ボーナス状態の他にボーナス状態を発生させるようにしてもよい。
Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the present embodiment, the AT state (AT) is given as a privilege, but ART or RT may be given. Further, a bonus state may be generated in addition to the pseudo bonus state.

また、本実施形態では、AT状態のタイプとして、所定のゲーム数単位で実行されるAT状態を複数回継続可能なタイプにしているが、AT状態中の残りゲーム数が無くなった場合に終了するようなタイプにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as the type of the AT state, the AT state executed in a predetermined number of games unit can be continued a plurality of times, but the game ends when the number of remaining games in the AT state is exhausted. It may be of the type.

また、本実施形態では、操作手段としてベットボタン2aあるいは停止ボタン5を例示しているが、遊技者の操作により入力信号を出力するものであれば、その他でもよく、スタートレバー3でもよい。 Further, in the present embodiment, the bet button 2a or the stop button 5 is exemplified as the operation means, but any other device may be used as long as the input signal is output by the operation of the player, or the start lever 3 may be used.

また、前扉1aにモータやスピーカ等の作動により当該前扉1aを振動させる振動手段を設けて、ゲーム内容選択演出や連続演出が表示された場合に、振動手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
また、前扉1aに遊技者に向けて風を吹き付ける送風手段を設けて、ゲーム内容選択演出や連続演出が表示された場合に、送風手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
Further, the front door 1a is provided with a vibrating means for vibrating the front door 1a by operating a motor, a speaker, or the like, and when a game content selection effect or a continuous effect is displayed, the vibrating means is operated by the player. You may try to raise the expectation of.
In addition, the front door 1a is provided with a blowing means for blowing wind toward the player, and when the game content selection effect or the continuous effect is displayed, the blowing means is activated to raise the player's expectation. You may do it.

また、表示手段として、メイン表示器8およびサブ表示器17以外の表示器を別個設けるようにしてもよく、ゲーム内容選択演出や連続演出等の実行箇所として、各々の表示手段を選択可能としてもよい。 Further, as the display means, a display other than the main display 8 and the sub display 17 may be provided separately, and each display means can be selected as an execution point of the game content selection effect, the continuous effect, or the like. good.

また、対戦抽選の当選確率が同一で、画像態様が異なる味方側のキャラクタを設けてもよい。例えば、「安定」を選択した場合に、全て50%の当選確率であるが、味方側のキャラクタを異なるキャラクタで登場させてもよい。
また、対戦抽選の当選確率の種類を味方側のキャラクタの種類により報知しているが、敵キャラクタを複数種類で設定し、敵キャラクタの種類により対戦抽選の当選確率の種類を報知してもよい。
In addition, characters on the ally side may be provided with the same winning probability of the battle lottery and different image modes. For example, when "Stable" is selected, all have a winning probability of 50%, but a character on the ally side may appear as a different character.
Further, although the type of winning probability of the battle lottery is notified by the type of the character on the ally side, a plurality of types of enemy characters may be set and the type of the winning probability of the battle lottery may be notified according to the type of the enemy character. ..

また、疑似ボーナス状態中(あるいはAT状態中)に所定のレア役に当選した場合に抽選を行い、あるいは疑似ボーナス状態の開始時(あるいはAT状態開始時)に所定の抽選を行い、当該抽選に当選した場合に、内部的に抽選ゲーム期間の対戦抽選の全て(あるいは2回)を事前に当選したものと決定するようにしてもよい。
また、疑似ボーナス状態中(あるいはAT状態中)に所定のレア役に当選した場合、あるいは疑似ボーナス状態開始時(あるいはAT状態開始時)に所定の抽選を行い、当該抽選に基づき、登場する味方側のキャラクタを変化させるようにしてもよい。例えば、疑似ボーナス状態中(あるいはAT状態中)に強チェリー役の当選に基づき、本来登場予定であった味方キャラクタBを味方キャラクタCに変更してもよい。
In addition, a lottery is performed when a predetermined rare role is won during the pseudo-bonus state (or AT state), or a predetermined lottery is performed at the start of the pseudo-bonus state (or at the start of the AT state), and the lottery is performed. If you win, you may internally decide that all (or twice) of the battle lottery during the lottery game period has been won in advance.
In addition, if a predetermined rare role is won during the pseudo-bonus state (or AT state), or at the start of the pseudo-bonus state (or at the start of the AT state), a predetermined lottery is performed, and allies appearing based on the lottery. The character on the side may be changed. For example, the ally character B originally scheduled to appear may be changed to the ally character C based on the winning of the strong cherry role during the pseudo bonus state (or the AT state).

また、AT状態中の抽選ゲーム間における対戦抽選が全て当選や、2回当選した場合の所定確率で、別の特典として上乗せ特化ゾーンを発生させるようにしてもよい。
また、抽選ゲーム期間のゲーム数や、AT状態の移行(あるいは継続)の条件となる対戦抽選の当選回数を、所定条件の成立により変更可能にしてもよい。このようにすれば、種々の状況に応じて味方側のキャラクタの登場順(対戦順)の組合せの重要性が変化することとなるので、ゲーム内容の選択がより重要となるような興趣性の高い遊技を実行することが可能となる。
Further, it is possible to generate an additional special zone as another privilege with a predetermined probability when all the battle lottery between the lottery games in the AT state is won or when the lottery is won twice.
Further, the number of games during the lottery game period and the number of winnings of the battle lottery, which is a condition for shifting (or continuing) the AT state, may be changed by satisfying a predetermined condition. By doing so, the importance of the combination of the appearance order (competition order) of the characters on the ally side changes according to various situations, so the selection of the game content becomes more important. It is possible to perform high-level games.

また、通常遊技状態中において疑似ボーナス状態に連続して非当選となったゲーム数が所定数(例えば、1000回)となった場合に、強制的に疑似ボーナス状態を発生させる機能(所謂天井機能)を設け、この場合に、通常よりも遊技者に有利なゲーム内容で抽選ゲーム期間を実行可能としてもよい。 In addition, a function (so-called ceiling function) for forcibly generating a pseudo-bonus state when the number of games that are not continuously won in the pseudo-bonus state during the normal game state reaches a predetermined number (for example, 1000 times). ) Is provided, and in this case, the lottery game period may be executed with a game content that is more advantageous to the player than usual.

また、前述の実施形態では、抽選手段(決定手段)などの各種手段としての動作を主制御装置10が行ったが、副制御装置20がその一部又は全部を行い、副制御装置20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御装置20が実行する動作を、主制御装置10がその一部又は全部を行い、主制御装置10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the main control device 10 performs operations as various means such as a lottery means (determining means), but the sub control device 20 performs a part or all of the operation, and the sub control device 20 performs various operations. It can also act as a means.
On the contrary, the main control device 10 may perform a part or all of the operation executed by the sub control device 20, and the main control device 10 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の疑似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention has been applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot machines).
Further, the present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine capable of executing a game using a pseudo game medium in a data format without using an actual game medium such as a medal or a game ball.

1:スロットマシン
2:ベットボタン
4:リール
5:停止ボタン
8:メイン表示器
10:主制御装置
17:サブ表示器
20:副制御装置
1: Slot machine 2: Bet button 4: Reel 5: Stop button 8: Main indicator 10: Main controller 17: Sub indicator 20: Sub controller

Claims (7)

遊技者による操作に基づきゲームを実行するとともに、前記ゲームに関連した演出を実行するようにした遊技機において、
所定期間における複数のゲームの実行に関連して所定の特典を付与するか否かを決定可能であって、前記複数のゲームにおける前記所定の特典の付与に関わる抽選結果が、予め定められている特定条件を満たした場合に、前記所定の特典を付与することを決定可能な決定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づき、前記複数のゲームにおける抽選態様を変更可能な抽選態様変更手段と、
を備え、
前記決定手段は、前記抽選態様変更手段により変更された抽選態様に基づいて、前記複数のゲームにおける各ゲームの抽選を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game is executed based on an operation by a player and an effect related to the game is executed.
It is possible to determine whether or not to grant a predetermined privilege in connection with the execution of a plurality of games in a predetermined period, and the lottery result related to the granting of the predetermined privilege in the plurality of games is predetermined. A decidable means that can determine to grant the predetermined privilege when a specific condition is satisfied, and
Operation means that can be operated by the player,
A lottery mode changing means capable of changing the lottery mode in the plurality of games based on the operation of the operating means, and
Equipped with
The determining means is a gaming machine capable of executing a lottery for each game in the plurality of games based on the lottery mode changed by the lottery mode changing means.
前記複数のゲームにおける抽選態様の変更に関連した演出を実行させることが可能な演出制御手段を備えた
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising an effect control means capable of executing an effect related to a change in a lottery mode in the plurality of games.
前記演出制御手段は、
前記複数のゲームにおける各ゲームの抽選態様を事前報知可能であり、
前記抽選態様変更手段による抽選態様の変更に基づいて、前記複数のゲームの事前報知態様を変更可能である
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The effect control means is
It is possible to notify in advance the lottery mode of each game in the plurality of games.
The gaming machine according to claim 2, wherein the advance notification mode of the plurality of games can be changed based on the change of the lottery mode by the lottery mode changing means.
前記抽選態様変更手段は、前記複数のゲームにおける抽選態様が予め定められている複数のグループからいずれかが選択されることで、前記複数のゲームにおける抽選態様を変更可能である
ことを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
The lottery mode changing means is characterized in that the lottery mode in the plurality of games can be changed by selecting one from a plurality of groups in which the lottery mode in the plurality of games is predetermined. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記操作手段は、前記ゲームの進行に関わる操作を実行可能な停止操作手段を含み、
前記抽選態様変更手段は、前記停止操作手段における前記ゲームの進行に関わる停止操作に基づき、前記複数のゲームにおける抽選態様を変更可能である
ことを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
The operating means include a stop operating means capable of performing an operation related to the progress of the game.
One of claims 1 to 3, wherein the lottery mode changing means can change the lottery mode in the plurality of games based on the stop operation related to the progress of the game in the stop operation means. The gaming machine described in item 1.
前記所定の特典は、付与される特典が異なる複数種類で設定され、
前記抽選態様変更手段は、前記複数のゲームにおける抽選態様を、前記所定の特典の種類に応じて別個に変更可能である
ことを特徴とする請求項1〜請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。
The predetermined benefits are set in a plurality of types with different benefits to be granted.
The method according to any one of claims 1 to 5, wherein the lottery mode changing means can separately change the lottery mode in the plurality of games according to the type of the predetermined privilege. Gaming machine.
前記特定条件は、前記複数のゲームにおける抽選結果が異なる複数種類で設定され、
前記抽選態様変更手段は、前記複数のゲームにおける抽選態様を、前記特定条件の種類に応じて別個に変更可能である
ことを特徴とする請求項1〜請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。
The specific conditions are set in a plurality of types in which the lottery results in the plurality of games are different.
The method according to any one of claims 1 to 6, wherein the lottery mode changing means can separately change the lottery mode in the plurality of games according to the type of the specific condition. Gaming machine.
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