JP2014161349A - Slot machine - Google Patents

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watermelon
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Toshio Ogura
敏男 小倉
Takamitsu Toyoda
貴光 豊田
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of restricting that it is controlled to a delay state according to a situation even when a condition of controlling it to the delay state once is satisfied.SOLUTION: When a phenomenon triggering a freeze state has occurred, a main control part control a slot machine to be in the freeze state on condition that specific operation not related to progress of a game is performed in subsequent specific timing, and if the specific operation is not performed in the subsequent specific timing, does not control the slot machine to be in the freeze state. If in a state of permitting the freeze state in the subsequent specific timing when the phenomenon triggering the freeze state has occurred, a sub control part prompts a player to perform the specific operation not needed for the progress of the game in the specific timing to control the slot machine to be in the freeze state, and if in a state of not permitting the freeze state in the subsequent specific timing, restricts to control the slot machine to be in the freeze state by not allowing the specific operation in the specific timing.

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. , And the start operation is performed in a state where the prescribed bet number is set, and the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation.

この種のスロットマシンでは、遊技の進行を所定期間遅延させる遅延状態(フリーズ状態)に制御するものがあり、さらに遅延状態に制御する旨が決定された場合に、さらに遅延状態に制御するまでのゲーム数を決定し、当該決定したゲーム数が経過したときに遅延状態に制御するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of slot machine, there is one that controls a delay state (freeze state) that delays the progress of the game for a predetermined period, and when it is decided to further control to the delay state, until the delay state is further controlled There has been proposed a technique in which the number of games is determined and controlled to be delayed when the determined number of games has elapsed (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−81262号公報JP 2012-81262 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、遅延状態に制御する旨が決定された場合には、その際決定されたゲーム数経過以降に必ず遅延状態に制御されるようになっており、一度遅延状態に制御する旨が決定されると、その後当初決定されたゲーム数よりも後に遅らせることはあっても必ず遅延状態に制御され、遅延状態に制御しないように当該決定を無効化することはできない構成であった。   In the slot machine described in Patent Document 1, when it is determined to control to the delay state, the delay state is always controlled after the number of games determined at that time has elapsed. If it is determined to be controlled, the delay is later controlled than the initially determined number of games, but it is always controlled to the delay state, and the determination cannot be invalidated so as not to control to the delay state. Met.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、一度遅延状態に制御する条件が成立した場合でも、状況に応じて遅延状態に制御されることを規制することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and even when a condition for controlling to a delay state is established once, a slot that can be controlled to be controlled to a delay state depending on the situation. The purpose is to provide a machine.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)と、前記演出制御手段(サブ制御部91)と、は前記遊技制御手段(メイン制御部41)から前記演出制御手段(サブ制御部91)への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、第1の条件(特別リプレイの入賞)が成立し、かつ該第1の条件成立後の特定タイミング(判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間)において該特定タイミングでは遊技の進行に関連しない特定操作(MAXBETスイッチ6の操作)がされることで成立する第2の条件(MAXBETスイッチ6を10回操作)が成立したときに、該特定タイミングよりも後の遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態(フリーズ状態)に制御する遅延状態制御手段を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記遅延状態(フリーズ状態)において特定演出(上乗せ状態に伴うキャラクタ選択演出)を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出(上乗せ状態に伴うキャラクタ選択演出)の実行が許容される特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御する特定演出許容状態制御手段と、
前記特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御されているか否かを判定する特定演出許容状態判定手段と、
前記特定操作(MAXBETスイッチ6の操作)を遊技者に対して要求する特定操作要求演出(特定操作要求演出)を実行可能な特定操作要求演出実行手段と、
を含み、
前記遅延状態制御手段(サブ制御部91)は、前記演出制御手段側で前記特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御されているか否かに関わらず、前記第1の条件(特別リプレイの入賞)が成立し、かつ前記第2の条件(MAXBETスイッチ6を10回操作)が成立したときに前記遅延状態(フリーズ状態)に制御し、
前記特定操作要求演出実行手段は、前記特定演出許容状態判定手段により前記特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御されていると判定されたときに、前記第1の条件(特別リプレイの入賞)成立後の前記特定タイミング(判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間)で前記特定操作要求演出(特定操作要求演出)を実行し、前記特定演出許容状態判定手段により前記特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御されていないと判定されたときに、前記第1の条件(特別リプレイの入賞)成立後の前記特定タイミング(判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間)における前記特定操作要求演出(特定操作要求演出)の実行を規制する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の条件が成立し、かつ該第1の条件成立後の特定タイミングで遊技の進行に関連しない特定操作がされることにより第2の条件が成立することで遅延状態に制御される。また、遅延状態において実行される特定演出の実行が許容される特定演出許容状態に制御されていると判定された場合のみ、第1の条件成立後の特定タイミングで特定操作要求演出を実行し、遊技者に対して特定操作を促す一方で、特定演出許容状態に制御されていないと判定された場合には、第1の条件成立後の特定タイミングでの特定操作要求演出の実行を規制し、特定タイミングでの特定操作をさせないようにすることで遅延状態に制御させないようにすることが可能であり、第1の条件が成立した場合でも、特定演出許容状態に制御されていない場合には、遅延状態の制御を規制することができるので、特定演出が実行されないにも関わらず、フリーズ状態に制御されてしまうことを防止できる。
尚、第1の条件とは、遅延状態に制御するための条件であり、例えば、可変表示装置に特定の表示結果が導出されること、特定の入賞の発生を許容する旨が決定されること、遅延状態に制御する旨の抽選に当選することなどが該当する。
また、第1の条件成立後の特定タイミングとは、第1の条件が成立したゲームにおけるタイミングでも良いし、第1の条件が成立したゲーム以降のゲームにおけるタイミングでも良い。
また、特定タイミングでは遊技の進行に関連しない特定操作とは、一切遊技の進行に関連しない操作手段の操作でも良いし、特定タイミングが賭数を設定できない状態である場合の賭数を設定するための操作手段の操作、特定タイミングがゲームを開始できない状態である場合のゲームを開始させるための操作手段の操作、特定タイミングが可変表示装置に表示結果を導出させることができない状態である場合の表示結果の導出に用いる操作手段の操作等、特定タイミング以外では遊技の進行に関連するが特定タイミングでは遊技の進行に関連しない操作手段の操作でも良い。
また、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態とは、遊技の進行に関連する操作が有効となるタイミングを所定期間にわたり遅延させる状態でも良いし、遊技の進行に関連する操作の受付を無効化することにより遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる状態でも良い。
また、前記特定操作要求演出の実行を規制するとは、単に特定操作要求演出を実行しない構成でも良いし、特定操作以外の操作を要求する演出を実行する構成でも良い。
また、特定演出とは、遊技者にとって有利な有利状態である旨を示唆する演出、遊技者にとって有利な有利状態の開始を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況が確定する演出などが該当する。
また、特定演出が有利状態を示唆する演出であれば、有利状態に制御されている状態が特定演出が許容される状態であり、有利状態に制御されていない状態が特定演出が許容されない状態である。また、特定演出が有利状態の開始を示唆する演出であれば、有利状態に制御することが決定されている状態が特定演出が許容される状態であり、有利状態に制御することが決定されていない状態、有利状態に制御することが決定されているが、ペナルティとして有利状態に制御することが規制されている状態などが特定演出が許容されない状態である。また、特定演出が有利な状況である可能性を示唆する演出、有利な状況が確定する演出であれば、これらの演出の実行が決定されている場合が特定演出が許容される状態であり、これらの演出の実行が決定されていない場合が特定演出が許容されていない状態である。
また、遊技者にとって有利な状況とは、例えば、遊技者にとって有利な有利状態に制御されること、遊技者にとって有利な特典が付与されることなどが該当する。
また、遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により遊技者にとって有利となる状態である。また、所定状態が終了するまでに課題を達成することで遊技者にとって有利となる構成において、この所定状態、すなわち当該期間が増加することで遊技者にとって有利となる状態を有利状態として適用しても良い。
また、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
With
The game control unit (main control unit 41) and the effect control unit (sub control unit 91) are unidirectional from the game control unit (main control unit 41) to the effect control unit (sub control unit 91). It is connected only for communication,
The game control means (main control unit 41) is configured to stop any reel after the first condition (special replay winning) is satisfied and the specific timing after the first condition is satisfied (after the start of the judgment game). The second condition (the MAXBET switch 6 is operated 10 times) that is established when a specific operation (operation of the MAXBET switch 6) not related to the progress of the game is performed at the specific timing in the period until the operation is performed) A delay state control means for controlling to a delay state (freeze state) that delays the progress of the game after the specific timing over a predetermined period,
The production control means (sub control unit 91)
A specific effect execution means capable of executing a specific effect (character selection effect accompanying the added state) in the delay state (freeze state);
Specific production permission state control means for controlling to a specific production permission state (a state in which the addition state is won) in which the execution of the specific production (character selection production accompanying the superposition state) is permitted;
A specific performance permissible state determination means for determining whether or not the specific performance permissible state (the state where the added state is won) is controlled;
A specific operation request effect execution means capable of executing a specific operation request effect (specific operation request effect) for requesting the player to perform the specific operation (operation of the MAXBET switch 6);
Including
Regardless of whether or not the delay state control means (sub-control unit 91) is controlled to the specific effect allowed state (the state in which the added state is selected) on the effect control means side, the first condition When (special replay winning) is established and the second condition (MAXBET switch 6 is operated 10 times) is established, the delay state (freeze state) is controlled,
When the specific operation request effect execution means determines that the specific effect allowance state determination means is controlled to the specific effect allowance state (the state where the added state is won), the first condition ( The specific operation request effect (specific operation request effect) is executed at the specific timing (the period from the start of the determination game to the stop operation of any reel) after the special replay winning is established, and the specific The specific timing after the first condition (special replay winning) is established when it is determined that the specific permissible permissible state (the state where the added state is won) is not controlled by the permissible state determination means The execution of the specific operation request effect (specific operation request effect) in the period from the start of the determination game to the stop operation of any reel is characterized. doing.
According to this feature, when the first condition is satisfied and the second condition is satisfied by performing a specific operation not related to the progress of the game at a specific timing after the first condition is satisfied, the delay state is established. Controlled. In addition, only when it is determined that the specific effect that is executed in the delay state is controlled to be allowed to be performed in the specific effect allowable state, the specific operation request effect is executed at a specific timing after the first condition is satisfied, While urging the player to perform a specific operation, if it is determined that the specific effect is not controlled in the specific effect allowable state, the execution of the specific operation request effect at a specific timing after the first condition is satisfied is restricted, It is possible to prevent the delay state from being controlled by not performing a specific operation at a specific timing, and even when the first condition is satisfied, if the specific production permission state is not controlled, Since the control of the delay state can be restricted, it is possible to prevent the freeze state from being controlled although the specific effect is not executed.
The first condition is a condition for controlling to the delay state. For example, it is determined that a specific display result is derived to the variable display device and that a specific winning is permitted. For example, winning a lottery to control the delay state is applicable.
Further, the specific timing after the first condition is satisfied may be a timing in a game in which the first condition is satisfied, or may be a timing in a game after the game in which the first condition is satisfied.
Further, the specific operation not related to the progress of the game at the specific timing may be an operation of the operating means not related to the progress of the game at all, or to set the bet number when the specific timing cannot be set. Operation of the operating means, operation of the operating means for starting the game when the specific timing is in a state where the game cannot be started, display when the specific timing is in a state where the variable display device cannot derive the display result The operation of the operation means used for derivation of the result may be an operation of the operation means related to the progress of the game except for the specific timing but not related to the progress of the game at the specific timing.
In addition, the delay state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period may be a state in which the timing at which the operation related to the progress of the game becomes valid is delayed for a predetermined period, or the acceptance of the operation related to the progress of the game is invalidated It may be in a state where the progress of the game is delayed for a predetermined period.
Further, restricting the execution of the specific operation request effect may be a configuration in which the specific operation request effect is not executed, or a configuration in which an effect requesting an operation other than the specific operation is executed.
In addition, a specific effect is an effect that suggests that the player is in an advantageous state, an effect that suggests the start of an advantageous state that is advantageous to the player, and an effect that suggests the possibility of a situation that is advantageous to the player For example, an effect in which a situation advantageous to the player is confirmed is applicable.
In addition, if the specific effect is an effect suggesting an advantageous state, the state controlled to the advantageous state is a state where the specific effect is allowed, and the state not controlled to the advantageous state is a state where the specific effect is not allowed is there. Further, if the specific effect is an effect that suggests the start of the advantageous state, the state that is determined to be controlled to the advantageous state is a state in which the specific effect is allowed, and the control to the advantageous state is determined. Although it is determined that the control is performed in the non-effective state and the advantageous state, a state where the control to the advantageous state is restricted as a penalty is a state where the specific performance is not allowed. In addition, if it is an effect that suggests the possibility that the specific effect is in an advantageous situation, and an effect in which the advantageous situation is confirmed, the execution of these effects is a state where the specific effect is allowed, When the execution of these effects is not determined, the specific effect is not allowed.
In addition, the situation that is advantageous to the player corresponds to, for example, being controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, or being granted a privilege that is advantageous to the player.
The advantageous state advantageous to the player means that the probability that a display result advantageous to the player is derived, the probability that the display result advantageous to the player is permitted to be derived is higher than the normal state, This is a state that is advantageous to the player by notifying an operation mode for deriving a display result advantageous to the player. Further, in a configuration that is advantageous for the player by achieving the task by the end of the predetermined state, this predetermined state, that is, a state that is advantageous for the player by increasing the period is applied as the advantageous state. Also good.
Further, a privilege advantageous to the player means a right that allows the player to shift to the advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. Winning is permitted, etc.), a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, It may be a privilege that is directly advantageous to the player, such as the right to notify whether or not the gaming state is advantageous to the player, and is not directly advantageous to the player. A benefit that is indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining the benefit above, may be used.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記特定演出が実行されることにより遊技者にとって有利な状況(上乗せ状態)が示唆されるとともに、
前記特定操作要求演出実行手段は、前記第1の条件(特別リプレイの入賞)成立後の前記特定タイミング以外のタイミング(判定ゲーム以外の当選ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間)でも前記特定操作要求演出(特定操作要求演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の条件成立後の特定タイミング以外のタイミング、すなわち特定操作を行っても遅延状態に制御されることがない状況、すなわち特定演出が実行されることもなく遅延状態にも制御されない状況であっても、特定操作要求演出が実行されることで、特定演出が実行されること、すなわち遊技者にとって有利な状況であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
As the specific performance is executed, a situation advantageous for the player (additional state) is suggested,
The specific operation request effect executing means performs a stop operation on any reel after a timing other than the specific timing after the first condition (special replay winning) is established (after the winning game other than the determination game is started). The specific operation request effect (specific operation request effect) can be executed even during the period up to.
According to this feature, a timing other than the specific timing after the first condition is satisfied, that is, a situation where the specific operation is not controlled to the delay state, that is, the specific effect is not executed, and the delay state is not executed. Even if the situation is not controlled, by executing the specific operation request effect, it is possible to enhance the player's expectation that the specific effect is executed, that is, the situation is advantageous to the player.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1または手段1に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
特定条件(通常+特別リプレイ8〜10の当選)が成立したときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が該特定条件に対応する操作態様(特別リプレイが入賞する停止順)にて操作されたときには特定表示結果(特別リプレイの入賞態様)を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に導出させ、該特定条件に対応する操作態様以外の操作態様(通常リプレイが入賞する停止順)にて操作されたときには前記特定表示結果以外の表示結果(通常リプレイの入賞態様)を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に導出させる制御を行う特定時導出制御手段(メイン制御部41)と、
前記特定条件(通常+特別リプレイ8〜10の当選)が成立したときに、該特定条件に対応する操作態様(特別リプレイが入賞する停止順)を特定可能に報知する特定操作態様報知演出(特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出)を実行する特定操作態様報知演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記第1の条件は、前記特定表示結果が導出されること(特別リプレイの入賞)であり、
前記特定演出許容状態制御手段は、前記特定操作態様報知演出(特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出)が実行されて前記特定表示結果(特別リプレイの入賞態様)が導出されたときに前記特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御し、前記特定操作態様報知演出(特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出)が実行されずに前記特定表示結果(特別リプレイの入賞態様)が導出されたときには前特定演出許容状態(上乗せ状態に当選している状態)に制御しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件が成立したときに特定操作態様報知演出が実行されるか否かによって、スロットマシン側で意図的に第1の条件を成立させるか否かを制御でき、スロットマシン側で意図的に第1の条件を成立させた場合のみ特定演出許容状態に制御し、第1の条件成立後の特定タイミングで特定操作要求演出を実行させることにより遅延状態に制御することができる一方で、特定操作態様報知演出が実行されていないにも関わらず特定表示結果が導出された場合、すなわちスロットマシン側で意図せずに第1の条件が成立した場合には特定演出許容状態に制御せず、第1の条件成立後の特定タイミングで特定操作要求演出の実行が規制されることで、スロットマシン側で意図せずに第1の条件が成立した場合には遅延状態に制御されることを規制することができる。
尚、操作態様とは、導出操作手段が操作されるタイミングや導出操作手段が操作される順番、これらの組み合わせなどが該当する。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or means 1, wherein
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
When a specific condition (normal + special replay 8-10 winning) is established, the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) corresponds to the specific condition (stop order in which special replay wins) When the operation is performed, the specific display result (special replay winning mode) is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R), and the operating mode other than the operating mode corresponding to the specific condition (normal replay winning) When the operation is performed in the stop order), a specific time derivation control means for performing control for deriving the display results other than the specific display results (the normal replay winning mode) to the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R) ( Main control unit 41),
When the specific condition (normal + special replay 8 to 10 is won) is established, the specific operation mode notification effect (special) is notified so that the operation mode corresponding to the specific condition (stop order in which the special replay wins) can be specified. A specific operation mode notification effect execution means (sub control unit 91) for executing a navigation effect that notifies the stop order in which the replay wins;
With
The first condition is that the specific display result is derived (special replay winning),
The specific effect allowance state control means is configured to execute the specific operation mode notification effect (navigation effect informing the stop order in which the special replay wins) and derive the specific display result (special replay winning mode). The specific display result (special) is executed without executing the specific operation mode notification effect (navigation effect for notifying the stop order in which the special replay wins a prize). When the replay winning mode) is derived, it is characterized in that it is not controlled to be in a pre-specific effect permissible state (a state in which the added state is won).
According to this feature, it is possible to control whether or not the first condition is intentionally satisfied on the slot machine side depending on whether or not the specific operation mode notification effect is executed when the specific condition is satisfied. Only when the first condition is intentionally established on the side, it is possible to control to the specific effect allowance state, and by executing the specific operation request effect at a specific timing after the first condition is satisfied, the delay state can be controlled. On the other hand, when the specific display result is derived even though the specific operation mode notification effect is not executed, that is, when the first condition is established unintentionally on the slot machine side, the specific effect permission state is set. By controlling the execution of the specific operation request effect at a specific timing after the first condition is satisfied without controlling, when the first condition is unintentionally satisfied on the slot machine side, the delay state is controlled. It can be regulated to be.
The operation mode corresponds to the timing at which the derivation operation means is operated, the order in which the derivation operation means are operated, a combination thereof, and the like.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1または2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技を進行させるための遊技進行操作手段(MAXBETスイッチ6)と、
前記遊技進行操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を有効に受け付ける受付有効期間(賭数を設定可能な期間)に制御する受付有効期間制御手段(メイン制御部41)と、
前記受付有効期間(賭数を設定可能な期間)において前記遊技進行操作手段(MAXBETスイッチ6)が操作されたときに遊技を進行させる(クレジットを用いて賭数を設定する)遊技進行手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記特定操作は、前記受付有効期間(賭数を設定可能な期間)以外における前記遊技進行操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、本来は遊技を進行させるために設けられた遊技進行操作手段の操作を遊技の進行に関連しない特定操作として利用できるとともに、本来であれば遊技進行操作手段の操作が受け付けられない期間における当該遊技進行操作手段の操作を特定操作とすることで、特定操作要求演出の実行が規制されているにも関わらず、第1の条件成立後の特定タイミングで誤って特定操作がされることで遅延状態に制御されることを防止できる。
尚、遊技進行操作手段とは、例えば、賭数を設定するための操作手段、ゲームを開始させるための操作手段、表示結果の導出に用いる操作手段などが該当する。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1, means 1 or 2,
A game progression operating means (MAXBET switch 6) for advancing the game;
An acceptance valid period control means (main control unit 41) for controlling the acceptance valid period (a period in which the bet amount can be set) for effectively accepting an operation of the game progress operation means (MAXBET switch 6);
Game progress means (mainly setting a bet number using credits) when the game progress operation means (MAXBET switch 6) is operated during the acceptance valid period (period in which the bet number can be set) Control unit 41);
With
The specific operation is an operation of the game progress operation means (MAXBET switch 6) outside the valid reception period (a period in which the bet number can be set).
According to this feature, the operation of the game progress operating means originally provided for advancing the game can be used as a specific operation not related to the progress of the game, and the operation of the game progress operating means is originally accepted. By making the operation of the game progress operation means during a non-period a specific operation, the specific operation is erroneously performed at a specific timing after the first condition is satisfied, even though execution of the specific operation request effect is restricted. This prevents the delay state from being controlled.
The game progress operation means corresponds to, for example, an operation means for setting the bet number, an operation means for starting a game, an operation means used for deriving a display result, and the like.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の条件(特別リプレイの入賞)が成立してから前記特定タイミングまでの期間(判定ゲームまでのゲーム数)をランダムに変化させる特定タイミング変更手段(メイン制御部41)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の条件が成立してから特定操作がされることで遅延状態に制御されることとなる特定タイミングまでの期間がランダムに変化するので、第1の条件成立後の特定タイミングを特定することが困難となり、スロットマシン側が意図せずに遅延状態に制御されてしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 3,
Specific timing changing means (main control unit 41) for randomly changing a period from the establishment of the first condition (special replay winning) to the specific timing (the number of games until the determination game) is provided. It is said.
According to this feature, since the period from when the first condition is satisfied to when the specific operation is performed until the specific timing that is controlled to the delayed state changes randomly, It becomes difficult to specify the specific timing, and the slot machine side can be prevented from being unintentionally controlled to the delay state.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンが行う制御(演出内容、遊技性)の種類(キャラクタ)を複数種類から選択可能な種類選択可能状態(キャラクタ選択演出)に制御する種類選択可能状態制御手段(サブ制御部91)と、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択演出)においていずれか1つの制御(演出内容、遊技性)の種類(キャラクタ)を遊技者に対して示唆する種類示唆手段(キャラクタ選択画面の表示)と、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択演出)において前記種類示唆手段により示唆される制御(演出内容、遊技性)の種類(キャラクタ)を変更する示唆種類変更手段(サブ制御部91)と、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択演出)において遊技者により所定操作(決定操作)がされたときに前記種類示唆手段により示唆されている種類(キャラクタ)を決定する種類決定手段(サブ制御部91)と、
前記種類決定手段により決定された種類(キャラクタ)の制御(キャラクタに対応する上乗せ状態及びバトル演出)を行う種類別制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択演出)は、該種類選択可能状態(キャラクタ選択演出)において選択可能な複数種類の制御(演出内容、遊技性)の内容について説明する制御説明期間(キャラクタ紹介期間)を含み、
前記スロットマシンは、前記制御説明期間(キャラクタ紹介期間)において前記所定の操作(決定操作)を無効化する所定操作無効化手段をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、種類選択可能状態において種類示唆手段により所望の制御の種類が示唆されている状態で遊技者が所定の操作を行うことで制御の種類を選択可能となる。また、種類選択可能状態において選択可能な複数種類の制御の内容について説明する制御説明期間が設けられ、遊技者に対して制御の内容を周知させることができるとともに、当該制御説明期間においては、制御の種類を決定する所定の操作が無効化されることで、制御説明期間において所定の操作がされても制御の種類が決定されることがなく、遊技者が制御の内容を知らないまま制御の種類が決定され、遊技者の意図しない種類の制御が行われてしまうことを防止できる。
尚、スロットマシンが行う制御とは、スロットマシンが行う遊技に関連する制御であっても良いし、スロットマシンが行う演出に関連する制御でも良い。
また、種類示唆手段は、複数種類のうちいずれか1つの制御の種類を順次表示させることにより遊技者に対してその示唆される構成としても良いし、複数種類のうちいずれか1つの制御の種類を他とは区別可能に表示することにより遊技者に対してその示唆される構成としても良い。
また、示唆種類変更手段は、前記種類示唆手段により示唆される制御の種類を遊技者に操作により変更する構成でも良いし、時間の経過などにより遊技者の操作とは関係なく変更する構成でも良い。
また、所定操作とは、ゲームを進行させるための操作であっても良いし、ゲームの進行とは無関係の操作であっても良い。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 4,
Type selectable state control means (sub control unit 91) for controlling the type (character) of the control (effect contents, game play) performed by the slot machine to a type selectable state (character selection effect) that can be selected from a plurality of types; ,
Type suggestion means (display of a character selection screen) for suggesting to the player the type (character) of any one control (effect content, game playability) in the type selectable state (character selection effect);
Suggestion type changing means (sub control unit 91) for changing the type (character) of the control (effect contents, game play) suggested by the type suggesting means in the type selectable state (character selection effect);
Type determining means (sub control unit 91) for determining the type (character) suggested by the type suggesting means when a predetermined operation (decision operation) is performed by the player in the type selectable state (character selection effect) When,
Type-specific control means (sub-control unit 91) for controlling the type (character) determined by the type determination means (additional state and battle effect corresponding to the character);
With
The type selectable state (character selection effect) is a control explanation period (character introduction period) for explaining the contents of a plurality of types of control (effect contents, game playability) that can be selected in the type selectable state (character selection effect). Including
The slot machine further includes predetermined operation invalidating means for invalidating the predetermined operation (decision operation) in the control explanation period (character introduction period).
According to this feature, the type of control can be selected by the player performing a predetermined operation in a state where the desired type of control is suggested by the type suggestion unit in the type selectable state. In addition, a control explanation period is provided to explain the contents of a plurality of types of control that can be selected in the type selectable state, and the control contents can be made known to the player. Since the predetermined operation for determining the type of control is invalidated, the type of control is not determined even if the predetermined operation is performed during the control explanation period, and the player does not know the content of the control. It is possible to prevent the type from being determined and the type of control not intended by the player from being performed.
The control performed by the slot machine may be control related to a game performed by the slot machine, or may be control related to an effect performed by the slot machine.
The type suggestion means may be configured to suggest to the player by sequentially displaying any one of the plurality of types of control, or any one of the plurality of types of control. It is good also as a structure suggested to a player by displaying so that it can be distinguished from others.
Further, the suggestion type changing means may be configured to change the type of control suggested by the type suggesting means to the player by an operation, or may be configured to change regardless of the player's operation over time. .
Further, the predetermined operation may be an operation for causing the game to progress, or may be an operation irrelevant to the progress of the game.

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技状態(上乗せ状態)の種類(キャラクタ)を複数種類(キャラクタA、B、C)から選択可能な種類選択可能状態(キャラクタ選択期間)に制御する種類選択可能状態制御手段(サブ制御部91)と、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択期間)においていずれか1つの遊技状態の種類を遊技者に対して示唆する種類示唆手段(サブ制御部91)と、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択期間)において前記種類示唆手段により示唆される遊技状態の種類(キャラクタ)を変更する示唆種類変更手段(サブ制御部91)と、
前記種類選択可能状態(キャラクタ選択期間)において遊技者により所定の操作(賭数の設定操作、スタート操作、再遊技役入賞後のMAXBETスイッチ6の操作)がされた際に前記種類示唆手段により示唆されている種類(キャラクタ)を決定する種類決定手段(サブ制御部91)と、
前記種類決定手段により決定された種類(キャラクタ)の遊技状態(上乗せ状態)に制御する遊技状態制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記複数種類の遊技状態(キャラクタA、B、Cにそれぞれ対応する上乗せ状態)のうち一の種類の遊技状態(一のキャラクタに対応する上乗せ状態)に制御された場合における有利度(上乗せされるゲーム数)の偏差と、前記一の種類以外の種類の遊技状態(他のキャラクタに対応する上乗せ状態)に制御された場合における有利度(上乗せされるゲーム数)の偏差と、は異なり、
前記一の種類の遊技状態(一のキャラクタに対応する上乗せ状態)に制御された場合における有利度(上乗せされるゲーム数)の平均と、前記一の種類以外の種類の遊技状態(他のキャラクタに対応する上乗せ状態)に制御された場合における有利度(上乗せされるゲーム数)の平均と、は略同一であり、
前記種類示唆手段は、前記種類選択可能状態(キャラクタ選択期間)において前記有利度(上乗せされるゲーム数)の偏差が最も小さい遊技状態の種類(キャラクタC)を最初に示唆する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、種類選択可能状態において種類示唆手段により所望の遊技状態の種類が示唆されている状態で遊技者が所定の操作を行うことで、有利度の平均は略同一であるが、有利度の偏差が異なる遊技状態の種類を選択可能とされており、遊技者は、相対的に有利度の偏差の大きい遊技性、すなわちハイリスク・ハイリターンの遊技性、相対的に有利度の偏差の小さい遊技性、すなわちローリスク・ローリターンの遊技性を選択可能となる。
また、種類選択可能状態の開始後、有利度の偏差が最も小さい遊技状態の種類が最初に示唆されるので、種類選択可能状態に制御された後、遊技者が意図せずに所定の操作を行った場合に、有利度の偏差が最も小さい遊技状態の種類、すなわち安定性の高い遊技性となる種類が選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく有利度の偏差の大きい遊技性、すなわち安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性が選択してしまうことを防止できる。
尚、種類選択可能状態は、遊技状態に制御される前に制御される構成でも良いし、遊技状態中に制御される構成でも良い。
また、遊技状態の有利度とは、遊技状態において獲得が期待される遊技用価値の大きさであり、具体的には、遊技状態に制御されるゲーム数、遊技状態に所定ゲーム数制御される権利数などが該当する。
また、種類示唆手段は、複数種類のうちいずれか1つの遊技状態の種類を順次表示させることにより、遊技者に対してその示唆される構成としても良いし、複数種類のうちいずれか1つの遊技状態の種類を他とは区別可能に表示することにより遊技者に対してその示唆される構成としても良い。
また、示唆種類変更手段は、前記種類示唆手段により示唆される遊技状態の種類を遊技者に操作により変更する構成でも良いし、時間の経過などにより遊技者の操作とは関係なく変更する構成でも良い。
また、所定操作とは、ゲームを進行させるための操作であっても良いし、ゲームの進行とは無関係の操作であっても良い。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 5,
Type selectable state control means (sub control unit 91) for controlling the type (character) of the game state (additional state) to a selectable state (character selection period) that can be selected from a plurality of types (characters A, B, C). When,
Type suggesting means (sub-control unit 91) for suggesting to the player the type of any one game state in the type selectable state (character selection period);
Suggestion type changing means (sub control unit 91) for changing the type (character) of the gaming state suggested by the type suggesting means in the type selectable state (character selection period);
Suggested by the type suggestion means when a predetermined operation (betting number setting operation, start operation, operation of the MAXBET switch 6 after a re-gamer winning a prize) is performed by the player in the type selectable state (character selection period) Type determining means (sub control unit 91) for determining the type (character) being
Gaming state control means (sub-control unit 91) for controlling the gaming state (additional state) of the type (character) determined by the type determining means;
With
Advantage (added) when controlled to one type of game state (addition state corresponding to one character) among the plurality of types of game states (addition state corresponding to characters A, B, and C, respectively) The deviation of the number of games) is different from the deviation of the advantage (the number of games to be added) when controlled to a game state other than the one type (the added state corresponding to another character),
The average of the advantages (the number of games to be added) when controlled to the one type of gaming state (the added state corresponding to one character), and the gaming state of other types (other characters) The average of the degree of advantage (the number of added games) when controlled to the added state corresponding to) is substantially the same,
The type suggesting means first suggests the type of game state (character C) having the smallest deviation of the advantage (number of games added) in the type selectable state (character selection period). .
According to this feature, the average of the advantages is substantially the same when the player performs a predetermined operation in a state where the type suggestion means suggests the type of the desired game state in the type selectable state, It is possible to select a game state type with a different advantage deviation, and the player can play a game with a relatively large advantage deviation, that is, a high risk / high return game, a relatively advantageous advantage. A game with a small deviation, that is, a low risk / low return game can be selected.
In addition, after the start of the type selectable state, the type of gaming state with the smallest advantage deviation is suggested first, so after the player is controlled to the type selectable state, the player unintentionally performs a predetermined operation. When a game is performed, the type of gaming state with the smallest advantage deviation is selected, that is, the type with high stability, so that the player has a large advantage deviation without understanding the game. That is, it is possible to prevent the selection of the high risk / high return gameability having low stability.
The type selectable state may be controlled before being controlled to the gaming state, or may be controlled during the gaming state.
The advantage of the gaming state is the magnitude of the gaming value expected to be acquired in the gaming state. Specifically, the number of games controlled in the gaming state and the predetermined number of games are controlled in the gaming state. This includes the number of rights.
Further, the type suggestion means may be configured to suggest to the player by sequentially displaying any one of a plurality of types of game states, or any one of the plurality of types of games. It is good also as a structure suggested to the player by displaying the kind of state distinguishably from others.
The suggestion type changing means may be configured to change the type of gaming state suggested by the type suggesting means to the player by operation, or may be configured to change regardless of the player's operation over time. good.
Further, the predetermined operation may be an operation for causing the game to progress, or may be an operation irrelevant to the progress of the game.

本発明の手段7に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
有利量(ARTのゲーム数)を設定する有利量設定手段(ARTのゲーム数の設定)と、
前記有利量設定手段により設定された有利量(ARTのゲーム数)に応じた期間にわたり遊技者にとって有利な有利状態(ART)に制御する有利状態制御手段(サブ制御部91)と、
所定条件(上乗せ状態抽選に当選し、判定ゲームにおいて特定操作がされること)が成立した場合に、前記有利量(ARTのゲーム数)を増加させることが可能な増加状態(上乗せ状態)に制御する増加状態制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記増加状態(上乗せ状態)においては、複数回のタイミング(上乗せ状態の各ゲーム)にてそれぞれ前記有利量(ARTのゲーム数)を増加させることが可能であり、
前記複数回のタイミング(上乗せ状態の各ゲーム)のうち最終タイミング(最終ゲーム)における前記有利量(ARTのゲーム数)の増加に対する有利度(上乗せの当選確率及び当選ゲーム数の平均値)が、該最終タイミング(最終ゲーム)以外のタイミングにおける前記有利量(ARTのゲーム数)の増加に対する有利度(上乗せの当選確率及び当選ゲーム数の平均値)よりも高く設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される期間に影響する有利量を増加させることが可能な増加状態においては、複数回のタイミングにてそれぞれ有利量を増加させることが可能であり、これら複数回のタイミングのうち最終タイミングにおける有利量の増加に対する有利度が、該最終タイミング以外における有利量の増加に対する有利度よりも高く設定されている。すなわち増加状態の最終タイミングにおいて最も高い有利度にて有利量が増加するので、増加状態の序盤の結果に関わらず、増加状態における興趣を高めることができる。
The slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 6,
An advantageous amount setting means (setting the number of ART games) for setting an advantageous amount (art game number);
Advantageous state control means (sub control unit 91) for controlling to an advantageous state (ART) advantageous for the player over a period corresponding to the advantageous amount (number of ART games) set by the advantageous amount setting means;
When a predetermined condition (winning the added state lottery and a specific operation is performed in the determination game) is established, control is performed to an increased state (added state) that can increase the advantageous amount (art game number). Increasing state control means (sub-control unit 91),
With
In the increased state (additional state), it is possible to increase the advantageous amount (number of ART games) at multiple times (each game in the additional state),
Of the multiple times (each game in an added state), the advantage (average value of the winning probability of winning and the number of winning games) with respect to the increase in the advantageous amount (the number of ART games) at the final timing (final game), It is characterized by being set higher than the advantage (average winning probability and the number of winning games) with respect to the increase in the advantageous amount (art game number) at timings other than the final timing (final game) .
According to this feature, in the increased state that can increase the advantageous amount that affects the period controlled to the advantageous state, it is possible to increase the advantageous amount at each of a plurality of times. The advantage for the increase in the advantageous amount at the final timing is set higher than the advantage for the increase in the advantageous amount other than the final timing. That is, the amount of advantage increases with the highest advantage at the final timing of the increase state, so that the interest in the increase state can be enhanced regardless of the result of the early stage of the increase state.

本発明の手段8に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
有利量(ARTのゲーム数)を設定する有利量設定手段(ARTのゲーム数の設定)と、
前記有利量設定手段により設定された有利量(ARTのゲーム数)に応じた期間にわたり遊技者にとって有利な有利状態(ART)に制御する有利状態制御手段(サブ制御部91)と、
所定条件(上乗せ状態抽選に当選し、判定ゲームにおいて特定操作がされること)が成立した場合に、前記有利量(ARTのゲーム数)の増加量(上乗せゲーム数)を決定する増加量決定手段(上乗せ抽選)と、
前記所定条件(上乗せ状態抽選に当選し、判定ゲームにおいて特定操作がされること)が成立した後、前記増加量決定手段(上乗せ抽選)により決定された増加量(上乗せゲーム数)を報知可能な増加量報知状態(上乗せ報知状態)に制御する増加量報知状態制御手段(サブ制御部91)と、
前記増加量報知状態(上乗せ報知状態)においては、複数回のタイミング(上乗せ報知状態の各ゲーム)にて前記増加量決定手段(上乗せ抽選)により決定された増加量(上乗せゲーム数)を分割して報知することが可能であり、
前記複数回のタイミング(上乗せ報知状態の各ゲーム)のうち最終タイミング(最終ゲーム)において報知可能な増加量(上乗せゲーム数)の平均値が、該最終タイミング(最終ゲーム)以外のタイミングにおいて報知可能な増加量(上乗せゲーム数)の平均値よりも高く設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利量の増加量が報知される増加量報知状態においては、複数回のタイミングにてそれぞれ所定条件の成立により決定された増加量を分割して報知することが可能であり、これら複数回のタイミングのうち最終タイミングにおいて報知可能な増加量の平均値が、該最終タイミング以外のタイミングにおいて報知可能な増加量の平均値よりも高く設定されている。すなわち増加量報知状態の最終タイミングにおいて最も大きい増加量が報知されることが期待できるので、増加量報知状態の序盤の結果に関わらず、増加量報知状態における興趣を効果的に高めることができる。
A slot machine according to means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 6,
An advantageous amount setting means (setting the number of ART games) for setting an advantageous amount (art game number);
Advantageous state control means (sub control unit 91) for controlling to an advantageous state (ART) advantageous for the player over a period corresponding to the advantageous amount (number of ART games) set by the advantageous amount setting means;
Increase amount determining means for determining an increase amount (the number of added games) of the advantageous amount (the number of ART games) when a predetermined condition (a winning operation lottery is won and a specific operation is performed in the determination game) is established. (Additional lottery)
After the predetermined condition (winning the added state lottery and performing a specific operation in the determination game) is established, the increase amount (the number of added games) determined by the increase amount determining means (additional lottery) can be notified. An increase amount notification state control means (sub control unit 91) for controlling the increase amount notification state (addition notification state);
In the increase amount notification state (addition notification state), the increase amount (the number of added games) determined by the increase determination means (addition lottery) is divided at a plurality of times (each game in the additional notification state). Can be informed,
The average value of the increase amount (number of added games) that can be notified at the final timing (final game) among the multiple times (each game in the additional notification state) can be notified at timings other than the final timing (final game). It is characterized by being set higher than the average value of the amount of increase (number of games added).
According to this feature, in the increase amount notification state in which the increase amount of the advantageous amount is notified, it is possible to divide and notify the increase amount determined by the establishment of the predetermined condition at a plurality of times. Of these multiple times, the average value of the increase amount that can be notified at the final timing is set higher than the average value of the increase amount that can be notified at a timing other than the final timing. That is, since the largest increase amount can be expected to be notified at the final timing of the increase amount notification state, the interest in the increase amount notification state can be effectively enhanced regardless of the initial result of the increase amount notification state.

尚、手段7、8において有利状態とは、遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により遊技者にとって有利となる状態である。また、所定状態が終了するまでに課題を達成することで遊技者にとって有利となる構成において、この所定状態、すなわち当該期間が増加することで遊技者にとって有利となる状態を有利状態として適用しても良い。
また、手段7、8において有利量とは、有利状態に制御されるゲーム数、有利状態の終了を回避する操作態様が報知される回数、有利状態に所定ゲーム数制御する権利数などが該当する。
また、手段7において有利量の増加に対する有利度とは、有利量が増加する確率、有利量の増加量、有利量の増加量を複数から選択する場合の平均値などが該当する。
In the means 7 and 8, the advantageous state means that the advantageous state advantageous to the player means the probability that a display result advantageous to the player is derived, and the probability that the display result advantageous to the player is allowed to be derived. This is a state that is advantageous to the player by being notified of an operation mode for deriving a display result that is higher than the normal state or that is advantageous for the player. Further, in a configuration that is advantageous for the player by achieving the task by the end of the predetermined state, this predetermined state, that is, a state that is advantageous for the player by increasing the period is applied as the advantageous state. Also good.
Further, in the means 7 and 8, the advantageous amount corresponds to the number of games controlled to the advantageous state, the number of times that the operation mode for avoiding the termination of the advantageous state is notified, the number of rights to control the predetermined number of games to the advantageous state, and the like. .
Further, the degree of advantage with respect to the increase in the advantageous amount in the means 7 corresponds to a probability that the advantageous amount increases, an increase amount of the advantageous amount, an average value when the increase amount of the advantageous amount is selected from a plurality, and the like.

本発明が適用された実施例1のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Example 1 to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. フリーズ状態に制御されるまでの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow until it is controlled to a freeze state. 判定ゲーム数抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of determination game number lottery. ATの開始から終了までの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow from the start of AT to the end. 特別リプレイ入賞時における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect at the time of special replay winning a prize. 特別リプレイ入賞時における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect at the time of special replay winning a prize. キャラクタ選択演出における表示の推移を示す図である。It is a figure which shows transition of the display in a character selection effect. キャラクタ選択演出の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of a character selection effect. フリーズ状態とキャラクタ選択演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a freeze state and character selection production. 上乗せ状態の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an addition state. 上乗せ状態における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect in an addition state. 上乗せ抽選確率を示す図である。It is a figure which shows an addition lottery probability. 変形例における上乗せ状態の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the addition state in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「7a」、「7b」、「7c」、「スイカa」、「スイカb」、「チェリー」、「ベルa」、「ベルb」、「リプレイa」、「リプレイb」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「7a」、「7b」、「7c」をまとめて単に「7」、「スイカa」、「スイカb」をまとめて単に「スイカ」、「ベルa」、「ベルb」をまとめて単に「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」をまとめて単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   As shown in FIG. 3, "7a", "7b", "7c", "watermelon a", "watermelon b", "cherry", "bell a" are provided on the outer periphery of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , “Bell b”, “Replay a”, and “Replay b” are drawn in a predetermined order, each of 21 types of multiple types of symbols that can be distinguished from each other. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b. In the following, “7a”, “7b”, “7c” are collectively “7”, “watermelon a”, “watermelon b” are simply collectively “watermelon”, “bell a”, “bell b”. Are collectively referred to as “bell”, “replay a”, and “replay b” simply as “replay”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the game state within the range. The settlement switch 10 that is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned), and the game is started. Start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, respectively, for performance. Use the switch 56 are respectively provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table 1 to be described later are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のRT3終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のRT3終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state (the state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of RT3 to be described later A check switch 36a for selecting the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of RT3, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) / An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later) provided in the housing 1a. And a medal insertion sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) consisting of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. The amount of medals stored in the interior when the member is electrically connected by contacting the medal stored in the overflow tank 35 exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM41b、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うCPU41aが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and includes a ROM 41b for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 41c used as a work memory, and a CPU 41a for performing a control operation according to the program. In addition to performing processing related to the progress of the game, each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly.

また、メイン制御部41においてCPU41aがROM41bに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(またはCPU41a)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、後述するサブ制御部91についても同様である。   In addition, since the CPU 41a executes control according to the program stored in the ROM 41b in the main control unit 41, hereinafter, the main control unit 41 (or CPU 41a) will execute (or perform processing) specifically. Is that the CPU 41a executes control according to the program. The same applies to the sub-control unit 91 described later.

また、RAM41cは、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM41cの一部または全部の内容は保存される。そして、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させることが可能となる。尚、本実施例では、RAM41cの全部が、電源バックアップされるようになっている。   The RAM 41c is a backup RAM as a nonvolatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). . And when it recovers after a power failure etc. arises, based on the data, it becomes possible to recover a control state before the occurrence of a power failure etc. In the present embodiment, the entire RAM 41c is backed up.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子を介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子(RCK端子)を介して乱数回路508a,508bに供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。あるいは、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数よりも高周波となるようにしても良い。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, a control external clock terminal of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b via a random number external clock terminal (RCK terminal) of the main control unit 41 as shown in FIG. Is done. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42. Alternatively, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be higher than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

尚、本実施例では、乱数用クロック生成回路43から専用の乱数用クロックRCLKを乱数回路508a,508bに入力する場合を示しているが、そのような態様に限られない。例えば、専用のクロックを用いるのではなく、制御用クロック生成回路42からの制御用クロックCCLKをメイン制御部41内部で乱数回路508a,508bに入力させるように構成しても良い。この場合、例えば、制御用クロックCCLKを分周した信号を用いて乱数回路508a,508b内蔵の乱数カウンタ(後述する乱数生成回路525a,525b)を更新させるようにしても良い。また、この場合、乱数用クロック生成回路43は遊技制御基板40上に設けなくても良い。   In the present embodiment, a case where the dedicated random number clock RCLK is input from the random number clock generation circuit 43 to the random number circuits 508a and 508b is shown, but the present invention is not limited thereto. For example, instead of using a dedicated clock, the control clock CCLK from the control clock generation circuit 42 may be input to the random number circuits 508 a and 508 b inside the main control unit 41. In this case, for example, a random number counter (random number generation circuits 525a and 525b to be described later) built in the random number circuits 508a and 508b may be updated using a signal obtained by dividing the control clock CCLK. In this case, the random number clock generation circuit 43 may not be provided on the game control board 40.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a,508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and the main control unit 41 shown in FIG. 5 is an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, and a unique information storage circuit 504. , An arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, and a random number circuit 508a. 508b, a timer circuit 509, an interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

メイン制御部41が搭載する乱数回路には、8ビット乱数を発生させる8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとがある。尚、図5に示す例では、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとが1つずつ図示されているが、メイン制御部41は、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとを、それぞれ4回路(4チャネル)ずつ搭載している。   The random number circuits mounted on the main control unit 41 include an 8-bit random number circuit 508a that generates an 8-bit random number and a 16-bit random number circuit 508b that generates a 16-bit random number. In the example shown in FIG. 5, an 8-bit random number circuit 508a and a 16-bit random number circuit 508b for generating a 16-bit random number are illustrated one by one. However, the main control unit 41 includes an 8-bit random number circuit 508a and a 16-bit random number circuit 508a. The 16-bit random number circuit 508b for generating 16-bit random numbers is mounted on each of four circuits (four channels).

リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウオッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウオッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area travel inhibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a time-out signal for each set period.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do.

クロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。尚、生成された内部システムクロックは、外部出力端子(CLKO端子)から外部に出力される。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK, for example, by dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EX by two. The generated internal system clock is output from the external output terminal (CLKO terminal) to the outside.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification.

固有情報記憶回路504は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路504は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM41bコードは、ROM41bの所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路504は、例えばROM41bの所定領域を用いることなどにより、ROM41bに含まれるようにしても良い。あるいは、固有情報記憶回路504は、例えばCPU41aの内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU41aに含まれるようにしても良い。   The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 504 stores three kinds of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 41b code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 41b, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned at the time of manufacturing the main control unit 41, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, it is sufficient that the chip individual number can be read from the user program while the ID number cannot be read from the user program. The unique information storage circuit 504 may be included in the ROM 41b by using a predetermined area of the ROM 41b, for example. Alternatively, the unique information storage circuit 504 may be included in the CPU 41a by using, for example, a built-in register of the CPU 41a.

演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込みコントローラ506が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。尚、本実施例では、リセット設定(KRES)の設定により、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したときや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したときにも、システムリセットが発生することがある。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 506 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. In this embodiment, a system reset is also generated when a watchdog timer (WDT) time-out signal is generated or when travel outside the specified area is prohibited (IAT) due to the reset setting (KRES). There are things to do. The user reset is a reset that occurs due to a predetermined factor, such as a watchdog timer (WDT) time-out signal or a non-designated area travel prohibition (IAT).

リセット/割込みコントローラ506が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みNMIとマスカブル割込みINTが含まれている。ノンマスカブル割込みNMIは、CPU41aの割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子XNMI(入力ポートPI6と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みINTは、CPU41aの設定命令により、割込み要求の受け付けを許可/禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。マスカブル割込みINTの要因としては、外部マスカブル割込み端子XINT(入力ポートPI5と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路512にてデータ受信またはデータ送信による割込み要因が発生したこと、乱数回路508a,508bにて乱数値となる数値データの取込による割込み要因が発生したことなど、複数種類の割込み要因があらかじめ定められていれば良い。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 506 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 41a is in the interrupt disabled state, and is an interrupt that is generated when a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port PI6) for a certain period. is there. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 41a, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The cause of the maskable interrupt INT is that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port PI5) for a certain period, a time-out occurs in the timer circuit 509, the serial communication circuit 512 Multiple types of interrupt factors may be determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data reception or data transmission, or the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numeric data that is a random value in the random number circuits 508a and 508b. It ’s fine.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a,508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a,508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数、後述するフリーズ抽選用の乱数、後述する成功回数抽選用の乱数として用いられる。尚、CPU41aは、乱数回路508a,508bから抽出した数値データに基づき、乱数回路508a,508bとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工あるいは更新することで、遊技に用いられる乱数値の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしても良い。あるいは、CPU41aは、乱数回路508a,508bを用いることなく、ソフトウェアによって大当り判定用乱数などの乱数値を示す数値データの一部をカウント(更新)するようにしても良い。一例として、ハードウェアとなる乱数回路508a,508bからCPU41aにより抽出された数値データを、ソフトウェアにより加工することで、内部抽選用乱数を示す数値データが更新され、それ以外の乱数値(例えば、後述するフリーズ抽選用の乱数や後述する成功回数抽選用の乱数等)を示す数値データは、CPU41aがランダムカウンタなどを用いてソフトウェアにより更新すれば良い。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is a random number for internal lottery described later, a random number for freeze lottery described later, and a random number for successful lottery described later. Used. The CPU 41a is used for games by processing or updating various numerical data by software using a random counter different from the random number circuits 508a and 508b based on the numerical data extracted from the random number circuits 508a and 508b. Numerical data indicating all or part of the random number value may be counted. Alternatively, the CPU 41a may count (update) a part of numerical data indicating a random value such as a big hit determination random number by software without using the random number circuits 508a and 508b. As an example, the numerical data extracted by the CPU 41a from the random number circuits 508a and 508b serving as hardware is processed by software to update the numerical data indicating the random numbers for internal lottery, and other random values (for example, described later) The numerical data indicating the random number for freeze lottery and the random number for successful lottery to be described later may be updated by software using the random counter or the like by the CPU 41a.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a,508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509).

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路とを備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a predetermined time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and date information Clock device 97 for outputting time information including time information, and slot A power interruption detection circuit 98 that monitors a power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing the effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), a register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 41c. In addition to the storage, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destructive diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the above-described setting change state. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. In addition, although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state during a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c and the power is turned on. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   The sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and if it is determined that the voltage drop signal is detected, Disconnection processing (sub) is executed. In the power interruption process (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and also based on data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and On the condition that the value of the destructive diagnosis data is also correct, the processing state of the sub-control unit 91 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c. If the value of the data for destruction diagnosis is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブ制御部91は、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power supply even in the event of a power failure, and the sub-control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. In addition, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, but only the data required to return to the control state during a power failure is backed up among the data stored in the RAM 91c and the power is turned on. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数等、一定の契機(例えば、RT3の終了時)に初期化することが可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data such as various display devices and LED display data, I / O input / output data, game time counter, etc., which are inconvenient to be initialized are stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized at a certain trigger (for example, at the end of RT3), such as a stop control table, a stop symbol, and the number of medals to be paid out. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、RT3終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c when the setting key switch 37 is turned on, when an abnormal RAM error occurs, when RT3 ends, and when the setting key switch 37 is turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、RT3終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is initialization performed at the end of RT3. In initialization 2, the area of the RAM 41c that includes the general work, the unused area, and the unused stack area, that is, the area from the general work to the unused stack area. It is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 of this embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (3 in any gaming state in this embodiment), and is determined according to the gaming state. The game can be started on the condition that the specified number of bets has been set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

また、本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and the replay combination are subject to the internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is the internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes the object of.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state (RT type), it is determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets and the set value. It is performed according to the number of judgment values of each combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (stored in the lottery work) is determined for the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。   In the present embodiment, since the special combination is not provided, only the general combination storing work among the internal winning flag storing works is used.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data includes Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created by referring to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. The reel stop control is performed based on the pattern.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role is carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time point is equal to or longer than a predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, At that time, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

尚、本実施例では、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であるが、少なくとも1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であれば良く、1ゲームにおけるリールの回転開始以外の一のタイミング(例えば、ゲーム終了時など)からゲーム時間の計時を開始し、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していれば遊技を進行可能とする一方、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していなければ遊技を進行させず所定の規制時間が経過するまで待機し、所定の規制時間が経過した時点で遊技を進行可能とすることで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成としても良い。   In this embodiment, if a predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the progress of the game is regulated until the predetermined regulation time has elapsed, so that one game The configuration is such that the progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time. If the game time is counted from one timing other than the start of reel rotation in one game (for example, at the end of the game), and a predetermined regulation time has passed by the same one timing in the next game While the game is allowed to proceed, if the predetermined regulation time has not elapsed before the same timing in the next game, the game does not proceed and the predetermined regulation time elapses Until Wait, that it allows progressive game when a predetermined restriction time period has passed, it may be configured to one game shortest time regulates the progress of the game to a predetermined restriction time or more.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド1、フリーズコマンド2、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 an inserted number command, a credit command, an internal winning command, a freeze command 1, a freeze command 2, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, Send multiple types of commands including payout start command, payout end command, return command, gaming state command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command .

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンド1は、後述するフリーズ予約フラグ(判定ゲームにおいて特定操作がされることでフリーズ状態に制御される旨を示すフラグ)が設定されているか否か、判定ゲームまでのゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了時に送信される。   The freeze command 1 can specify the number of games up to the determination game, whether or not a freeze reservation flag (a flag indicating that the operation is controlled to the freeze state when a specific operation is performed in the determination game), which will be described later, is set. This command is sent when the game ends.

フリーズコマンド2は、後述する判定ゲームにおいて特定操作がされた旨、すなわちフリーズ状態に制御されることで次ゲームの賭数設定操作または次ゲームの開始操作の有効化が遅延される旨を特定可能なコマンドであり、判定ゲームにおいて特定操作がされたときに送信される。   Freeze command 2 can specify that a specific operation has been performed in a later-described determination game, that is, that the bet number setting operation of the next game or the activation of the start operation of the next game is delayed by being controlled to the freeze state This command is transmitted when a specific operation is performed in the determination game.

リール回転開始コマンドは、後述のフリーズ状態に制御されないゲームにおいてリールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation in a game that is not controlled in the freeze state, which will be described later, and is transmitted when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、電断復帰時またはゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the current gaming state (any one of RT0 to RT3), and is transmitted when power is restored or when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT3終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When the stop state is controlled after completion of RT3, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by a setting command indicating start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted periodically.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) described above. The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by a newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command storage area is set, and whether the door command transmission request 1 is set or whether the door is open is detected. When the detection state of the switch 25 changes, it is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main).

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and then the command transmission process of the timer interrupt process (main). And sent.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the received command type is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示す投入枚数コマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives the inserted number command indicating that the betting number is set, The production is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。   6 to 8 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施例におけるスロットマシンは、図9に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   The slot machine in the present embodiment is controlled to any one of RT0 to RT3 as shown in FIG.

次に、図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、チェリー1〜3、上段スイカ、中段スイカ、右下がりスイカ、右上がりスイカ、1枚1〜3が含まれる。   Next, with reference to FIG. 6, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small roles include middle bells, right falling bells, upper bells 1 to 8, cherries 1 to 3, upper watermelons, middle watermelons, right lowering watermelons, right rising watermelons, and one to three.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when a combination of “bell a-bell a-bell a” and “bell b-bell a-bell a” is arranged on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、中段ベルを構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「ベルa」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a” and “bell b” of the left reel 2L, “bell a” of the middle reel 2C, and “bell a” of the right reel 2R constituting the middle bell are 5 in each. Arranged within frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイa−ベルa−リプレイa」、「リプレイa−ベルa−リプレイb」、「リプレイb−ベルa−リプレイa」、「リプレイb−ベルa−リプレイb」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The downward-sloping bells are “Replay a-Bell a-Replay a”, “Replay a-Bell a-Replay b”, “Replay b-Bell a-Replay a”, “Replay b-Bell a-Replay”. When any combination of “b” is completed, a prize is awarded and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりベルを構成する左リール2Lの「リプレイa」、「リプレイb」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ上の位置に配置されているので、「リプレイa−ベルa−リプレイa」、「リプレイa−ベルa−リプレイb」、「リプレイb−ベルa−リプレイa」、「リプレイb−ベルa−リプレイb」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」、「ベルa−ベルa−ベルb」、「ベルb−ベルa−ベルb」の組み合わせのいずれかが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2 </ b> L constituting the right-down bell are arranged at positions one level below “bell a” or “bell b”. , “Replay a” and “Replay b” of the right reel 2R are arranged one position above “Bell a” or “Bell b”, so that “Replay a-Bell a-Replay a”, “ When any combination of “replay a-bell a-replay b”, “replay b-bell a-replay a”, “replay b-bell a-replay b” is prepared, “bell a-bell a-bell a”. Any one of the combinations of “bell b-bell a-bell a”, “bell a-bell a-bell b”, “bell b-bell a-bell b” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. Become.

また、右下がりベルを構成する左リール2L「リプレイa」、「リプレイb」、中リール2Cの「ベルa」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In addition, the left reel 2L “replay a” and “replay b”, the middle reel 2C “bell a”, and the right reel 2R “replay a” and “replay b”, which constitute the right-down bell, are within 5 frames each. Is arranged. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   When the top bell 1 has a combination of “Replay a-7a-7a”, “Replay a-7a-7c”, “Replay a-7c-7a”, “Replay a-7c-7c” on the winning line LN Will be awarded and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル1を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L constituting the upper bell 1, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R are “bell”. “Replay a-7a-7a”, “Replay a-7a-7c”, “Replay a-7c-7a”, “Replay a” When any combination of “−7c-7c” is aligned, the combinations of “bell a-bell a-bell a” and “bell b-bell a-bell a” are aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル1を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル1に入賞することはない。   Further, “replay a” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 1 are all arranged within 5 frames. There are parts that are not. For this reason, even if the upper bell 1 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 1 will not be won.

上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7c−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay a-7a-7b” and “Replay a-7c-7b” is aligned on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル2を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7c−7b」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 2 are “bell a” or “ Since it is arranged at a position below “bell b”, when any combination of “replay a-7a-7b” and “replay a-7c-7b” is prepared, “bell a-bell a-bell”. The combination of “a” and “bell b-bell a-bell a” is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル2を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル2に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル2に入賞することはない。   Further, “replay a” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 2 are not arranged within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 2 will not be won.

上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 3 is awarded when a combination of “Replay a-7b-7a” and “Replay a-7b-7c” is arranged on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル3を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 3 are “bell a” or “ Since it is arranged at a position below “bell b”, when any combination of “replay a-7b-7a” and “replay a-7b-7c” is prepared, “bell a-bell a-bell”. The combination of “a” and “bell b-bell a-bell a” is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル3を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル3に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル3に入賞することはない。   Also, the “replay a” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel 2C, and the “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 3 are not located within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 3 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 3 will not be won.

上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイa−7b−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 4 is awarded when the combination of “Replay a-7b-7b” is aligned on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル4を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7b−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 4 are “bell a” or “bell b”. Since it is arranged one position below, when the combination of “Replay a-7b-7b” is complete, the combination of “Bell a-Bell a-Bell a” and “Bell b-Bell a-Bell a” It is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル4を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル4に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル4に入賞することはない。   Further, “replay a” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel 2C, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 4 are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper bell 4 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 4 is not won.

上段ベル5は、入賞ラインLNに「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 5 is when the combination of “Replay b-7a-7a”, “Replay b-7a-7c”, “Replay b-7c-7a”, “Replay b-7c-7c” is aligned on the winning line LN. Will be awarded and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル5を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay b” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 5 are “bell”. "Replay b-7a-7a", "Replay b-7a-7c", "Replay b-7c-7a", "Replay b-7c-7c" When any of the combinations is completed, the combination of “bell a-bell a-bell a” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル5を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル5に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル5に入賞することはない。   Further, “replay b” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 5 are all arranged within 5 frames. There are parts that are not. For this reason, even if the upper bell 5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 5 will not be won.

上段ベル6は、入賞ラインLNに「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7c−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 6 is awarded when a combination of “Replay b-7a-7b” and “Replay b-7c-7b” is arranged on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル6を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7c−7b」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay b” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 6 are 1 of “bell a”. Since it is arranged at the lower position, when any combination of “Replay b-7a-7b” and “Replay b-7c-7b” is prepared, the combination of “Bell a-Bell a-Bell a” is It is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル6を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル6に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル6に入賞することはない。   Also, the “replay b” of the left reel 2L, the “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and the “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 6 are not arranged within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 6 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 6 will not be won.

上段ベル7は、入賞ラインLNに「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 7 is awarded when a combination of “Replay b-7b-7a” and “Replay b-7b-7c” is arranged on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル7を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay b” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 7 are 1 of “bell a”. Since it is arranged at the lower position, when any combination of “Replay b-7b-7a” and “Replay b-7b-7c” is prepared, the combination of “Bell a-Bell a-Bell a” is It is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル7を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル7に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル7に入賞することはない。   Also, the “replay b” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel 2C, and the “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 7 are not arranged within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 7 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 7 will not be won.

上段ベル8は、入賞ラインLNに「リプレイb−7b−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 8 is awarded when the combination of “Replay b-7b-7b” is aligned on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル8を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7b−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay b” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel, and the “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 8 are positions one level below “bell a”. Therefore, when the combination of “replay b-7b-7b” is aligned, the combination of “bell a-bell a-bell a” is aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル8を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル8に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル8に入賞することはない。   Further, “replay b” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel 2C, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 8 are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper bell 8 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 8 will not be won.

尚、以下では、特に区別する必要のない場合には、上段ベル1〜8を単に上段ベルと呼ぶ。   In the following description, the upper bells 1 to 8 are simply referred to as upper bells unless particularly distinguished.

チェリー1は、入賞ラインLNに「チェリー−7a−リプレイa」、「チェリー−7a−スイカa」、「チェリー−7a−スイカb」、「チェリー−7b−リプレイa」、「チェリー−7b−スイカa」、「チェリー−7b−スイカb」、「チェリー−7c−リプレイa」、「チェリー−7c−スイカa」、「チェリー−7c−スイカb」、「チェリー−ベルa−リプレイa」、「チェリー−ベルa−スイカa」、「チェリー−ベルa−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   Cherry 1 has “Cherry-7a-Replay a”, “Cherry-7a-Watermelon a”, “Cherry-7a-Watermelon b”, “Cherry-7b-Replay a”, “Cherry-7b-Watermelon” on the winning line LN. “a”, “cherry-7b-watermelon b”, “cherry-7c-replay a”, “cherry-7c-watermelon a”, “cherry-7c-watermelon b”, “cherry-bell a-replay a”, “ When a combination of “Cherry-Bell a-Watermelon a” and “Cherry-Bell a-Watermelon b” is completed, a prize is awarded and two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー1を構成する中リール2Cの「7a」、「7b」、「7c」、及び「ベルa」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「チェリー」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー1に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー1に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b”, “7c”, and “Bell a” of the middle reel 2C constituting the cherry 1 are arranged within 5 frames, but the left reel 2L “Cherry” is not placed within 5 frames. For this reason, even if the cherry 1 is won in the internal lottery to be described later, the cherry 1 will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

チェリー2は、入賞ラインLNに「7c−リプレイa−ベルa」、「7c−リプレイa−スイカb」、「7c−リプレイb−ベルa」、「7c−リプレイb−スイカb」、「スイカb−リプレイa−ベルa」、「スイカb−リプレイa−スイカb」、「スイカb−リプレイb−ベルa」、「スイカb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   Cherry 2 has “7c-replay a-bell a”, “7c-replay a-watermelon b”, “7c-replay b-bell a”, “7c-replay b-watermelon b”, “watermelon” on the winning line LN. "B-Replay a-Bell a", "Watermelon b-Replay a-Watermelon b", "Watermelon b-Replay b-Bell a", "Watermelon b-Replay b-Watermelon b" Two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー2を構成する左リール2Lの「7c」は「チェリー」の1つ上に配置され、「スイカb」は「チェリー」の1つ下に配置されているので、「7c−リプレイa−ベルa」、「7c−リプレイa−スイカb」、「7c−リプレイb−ベルa」、「7c−リプレイb−スイカb」、「スイカb−リプレイa−ベルa」、「スイカb−リプレイa−スイカb」、「スイカb−リプレイb−ベルa」、「スイカb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃うと、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「リプレイa」または「リプレイb」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインLM1及びLM2または無効ラインLM3及びLM4に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「リプレイa」または「リプレイb」が停止した停止態様と見ることができる。   Here, referring to FIG. 3, “7c” of the left reel 2 </ b> L constituting the cherry 2 is disposed one above the “cherry”, and “watermelon b” is disposed one below the “cherry”. Therefore, “7c-replay a-bell a”, “7c-replay a-watermelon b”, “7c-replay b-bell a”, “7c-replay b-watermelon b”, “watermelon b-replay a-bell” When the combination of “a”, “watermelon b-replay a-watermelon b”, “watermelon b-replay b-bell a”, “watermelon b-replay b-watermelon b” is aligned, “Cherry” is stopped, and “Replay a” or “Replay b” is stopped at the middle stage of the middle reel 2C, and apparently, “Cherry” is displayed on the invalid lines LM1 and LM2 or invalid lines LM3 and LM4 of the left reel. There can be seen a stop, "replay a" or "Replay b" in the middle of the center reel 2C and stops stop mode.

また、図3を参照すると、チェリー2を構成する中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」及び「スイカb」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「7c」及び「スイカb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー2に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー2に入賞することはない。   Referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C constituting the cherry 2 and “bell a” and “watermelon b” of the right reel 2R are arranged within 5 frames. The “7c” and “Watermelon b” of the left reel 2L are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the cherry 2 is won in the internal lottery described later, the cherry 2 will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

チェリー3は、入賞ラインLNに「7c−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「7c−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   Cherry 3 has "7c-Bell a-ANY (ANY can be any symbol)", "7c-Cherry-ANY (ANY can be any symbol)", "Watermelon b-Bell a-" on the winning line LN. When a combination of “ANY (ANY can be any symbol)” and “Watermelon b-Cherry-ANY (ANY is any symbol)” is awarded and two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー3を構成する左リール2Lの「7c」は「チェリー」の1つ上に配置され、「スイカb」は「チェリー」の1つ下に配置されているので、「7c−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「7c−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃うと、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「ベルa」または「チェリー」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインLM1及びLM2または無効ラインLM3及びLM4に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「ベルa」または「チェリー」が停止した停止態様と見ることができる。   Here, referring to FIG. 3, “7c” of the left reel 2L constituting the cherry 3 is arranged one above the “cherry”, and “watermelon b” is arranged one below the “cherry”. So, "7c-Bell a-ANY (ANY can be any symbol)", "7c-Cherry-ANY (ANY can be any symbol)", "Watermelon b-Bell a-ANY (ANY is any symbol) When the combination of “watermelon b-cherry-ANY (any pattern is acceptable)” is aligned, “cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel 2L, and the middle stage of the middle reel 2C. “Belle a” or “Cherry” stops at the same time, and apparently, “Cherry” stops at the invalid lines LM1 and LM2 or invalid lines LM3 and LM4 of the left reel, and the middle stage of the middle reel 2C. It can be seen as a stop mode to "bell a" or "cherry" is stopped.

また、図3を参照すると、チェリー3を構成する中リール2Cの「ベルa」及び「チェリー」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「7c」及び「スイカb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー3に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー3に入賞することはない。   Further, referring to FIG. 3, “bell a” and “cherry” of the middle reel 2C constituting the cherry 3 are arranged within 5 frames, but “7c” and “watermelon b” of the left reel 2L are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the cherry 3 is won in an internal lottery to be described later, the cherry 3 will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

上段スイカは、入賞ラインLNに「ベルa−リプレイb−リプレイb」、「ベルa−リプレイb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   The upper watermelon is awarded when a combination of “Bell a-Replay b-Replay b” and “Bell a-Replay b-Cherry” is arranged on the winning line LN, and 6 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段スイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リールの「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置されているので、「ベルa−リプレイb−リプレイb」、「ベルa−リプレイb−チェリー」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a” of the left reel 2L, “replay b” of the middle reel, “replay b” and “cherry” of the right reel 2R constituting the upper watermelon are “watermelon a” or Since it is arranged at a position below “watermelon b”, when any combination of “bell a-replay b-replay b” and “bell a-replay b-cherry” is prepared, “watermelon a- "Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a" , Any combination of “watermelon b-watermelon a-watermelon b”, “watermelon b-watermelon b-watermelon a”, “watermelon b-watermelon b-watermelon b” is aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1. .

また、上段スイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リール2Cの「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段スイカに入賞することはない。   Also, the “bell a” of the left reel 2L, the “replay b” of the middle reel 2C, and the “replay b” and “cherry” of the right reel 2R that constitute the upper watermelon are not arranged within 5 frames. There is. For this reason, even if the upper watermelon is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper watermelon will not be won.

中段スイカは、入賞ラインLNに「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   The middle stage watermelons are “watermelon a-watermelon a-watermelon a”, “watermelon a-watermelon a-watermelon b”, “watermelon a-watermelon b-watermelon a”, “watermelon a-watermelon b-watermelon b” on the winning line LN. "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon b" Occasionally, a prize is awarded and six medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、中段スイカを構成する左リール2Lの「スイカa」及び「スイカb」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「スイカa」及び「スイカb」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “watermelon a” and “watermelon b” of the left reel 2L constituting the middle stage watermelon, “watermelon a” and “watermelon b” of the middle reel 2C, and “watermelon a” of the right reel 2R. And “Watermelon b” are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the won middle stage watermelon will not be won.

右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベルa−スイカa−7a」、「ベルa−スイカa−7c」、「ベルa−スイカb−7a」、「ベルa−スイカb−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   Downward watermelon is a combination of "Bell a-Watermelon a-7a", "Bell a-Watermelon a-7c", "Bell a-Watermelon b-7a", "Bell a-Watermelon b-7c" on the winning line LN When all of them are complete, a prize is awarded and 6 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりスイカを構成する左リール2Lの「ベルa」は「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置され、右リール2Rの「7a」、「7c」は「スイカa」または「スイカb」の1つ上の位置に配置されているので、「ベルa−スイカa−7a」、「ベルa−スイカa−7c」、「ベルa−スイカb−7a」、「ベルa−スイカb−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “bell a” of the left reel 2L constituting the right-down watermelon is disposed at a position below “watermelon a” or “watermelon b”, and “7a” of the right reel 2R. , “7c” is arranged one position above “watermelon a” or “watermelon b”, so that “bell a-watermelon a-7a”, “bell a-watermelon a-7c”, “bell a When any combination of “watermelon b-7a” and “bell a-watermelon b-7c” is prepared, “watermelon a-watermelon a-watermelon a”, “watermelon a-watermelon a-watermelon b”, “watermelon a "Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon a" "," Watermelon b-Watermelon b-Watermelon b " Down right, that is, be aligned with the invalid line LM3.

また、右下がりスイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   In addition, “bell a” of the left reel 2L, “watermelon a” and “watermelon b” of the middle reel 2C, and “7a” and “7c” of the right reel 2R that constitute the right-down watermelon are all within 5 frames. There are places that are not arranged. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning right-down watermelon will not be won.

右上がりスイカは、入賞ラインLNに「7a−スイカa−リプレイb」、「7a−スイカa−チェリー」、「7a−スイカb−リプレイb」、「7a−スイカb−チェリー」、「チェリー−スイカa−リプレイb」、「チェリー−スイカa−チェリー」、「チェリー−スイカb−リプレイb」、「チェリー−スイカb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   The watermelon that rises to the right is "7a-Watermelon a-Replay b", "7a-Watermelon a-Cherry", "7a-Watermelon b-Replay b", "7a-Watermelon b-Cherry", "Cherry-" When a combination of “Watermelon a-Replay b”, “Cherry-Watermelon a-Cherry”, “Cherry-Watermelon b-Replay b”, and “Cherry-Watermelon b-Cherry” comes together, 6 medals are paid out. It is.

ここで、図3を参照すると、右上がりスイカを構成する左リール2Lの「7a」及び「チェリー」は「スイカa」または「スイカb」の1つ上の位置に配置され、右リール2Rの「リプレイb」、「チェリー」は「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置されているので、「7a−スイカa−リプレイb」、「7a−スイカa−チェリー」、「7a−スイカb−リプレイb」、「7a−スイカb−チェリー」、「チェリー−スイカa−リプレイb」、「チェリー−スイカa−チェリー」、「チェリー−スイカb−リプレイb」、「チェリー−スイカb−チェリー」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “7a” and “cherry” of the left reel 2L constituting the right-up watermelon are arranged at positions one above “watermelon a” or “watermelon b”, and the right reel 2R Since “Replay b” and “Cherry” are arranged one position below “Watermelon a” or “Watermelon b”, “7a-Watermelon a-Replay b”, “7a-Watermelon a-Cherry”, “7a-Watermelon b-Replay b”, “7a-Watermelon b-Cherry”, “Cherry-Watermelon a-Replay b”, “Cherry-Watermelon a-Cherry”, “Cherry-Watermelon b-Replay b”, “Cherry” When any combination of “watermelon b-cherry” is prepared, “watermelon a-watermelon a-watermelon a”, “watermelon a-watermelon a-watermelon b”, “watermelon a-watermelon b-watermelon a”, “watermelon a-s "Watermelon b-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon b" Any combination of the above will rise to the right, that is, be aligned with the invalid line LM4.

また、右上がりスイカを構成する左リール2Lの「7a」及び「チェリー」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右上がりスイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右上がりスイカに入賞することはない。   Further, “7a” and “cherry” of the left reel 2L constituting the right-up watermelon, “watermelon a” and “watermelon b” of the middle reel 2C, and “replay b” and “cherry” of the right reel 2R are all There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-up watermelon is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning-up watermelon won not be won.

1枚1は、入賞ラインLNに「7b−スイカb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   Each one is awarded when a combination of “7b-watermelon b-cherry” is arranged on the winning line LN, and one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚1を構成する左リール2Lの「7b」、中リール2Cの「スイカb」、右リール2Rの「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚1に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the “7b” of the left reel 2L, the “watermelon b” of the middle reel 2C, and the “cherry” of the right reel 2R that constitute one sheet 1 are all arranged within 5 frames. There are no places. For this reason, even if one sheet 1 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning one sheet 1 will not be won.

1枚2は、入賞ラインLNに「7b−スイカb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   One sheet 2 is awarded when a combination of “7b-watermelon b-watermelon b” is arranged on the winning line LN, and one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚2を構成する左リール2Lの「7b」、中リール2Cの「スイカb」、右リール2Rの「スイカb」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚2に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚2に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “7b” of the left reel 2L, “watermelon b” of the middle reel 2C, and “watermelon b” of the right reel 2R that constitute one sheet 2 are all arranged within 5 frames. There are parts that are not. For this reason, even if one sheet 2 is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning one sheet 2 will not be won.

1枚3は、入賞ラインLNに「7b−リプレイa−ベルa」、「7b−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   One sheet 3 is awarded when a combination of “7b-replay a-bell a” and “7b-replay b-bell a” is arranged on the winning line LN, and one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚3を構成する中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」は5コマ以内に配置されているものの、左リール2Lの「7b」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚3に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚3に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C constituting one sheet 3 and “bell a” of the right reel 2R are arranged within 5 frames, but the left reel 2L “7b” is not located within 5 frames. For this reason, even if one 3 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing, the winning one 3 will not be won. .

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ1〜4、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイ1〜3が含まれる。尚、以下では、特に区別する必要がない場合には、通常リプレイ1〜4を単に通常リプレイと呼び、特別リプレイ1〜3を単に特別リプレイと呼ぶ。   Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying combinations include normal replays 1 to 4, promotion replays, falling replays, and special replays 1 to 3. In the following description, when it is not necessary to distinguish between them, normal replays 1 to 4 are simply referred to as normal replays, and special replays 1 to 3 are simply referred to as special replays.

通常リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−リプレイb」、「リプレイa−リプレイa−スイカa」、「リプレイa−リプレイa−スイカb」、「リプレイa−リプレイb−リプレイa」、「リプレイa−リプレイb−リプレイb」、「リプレイa−リプレイb−スイカa」、「リプレイa−リプレイb−スイカb」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイb」、「リプレイb−リプレイa−スイカa」、「リプレイb−リプレイa−スイカb」、「リプレイb−リプレイb−リプレイa」、「リプレイb−リプレイb−リプレイb」、「リプレイb−リプレイb−スイカa」、「リプレイb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Normally, the replay 1 has “Replay a-Replay a-Replay a”, “Replay a-Replay a-Replay b”, “Replay a-Replay a-Watermelon a”, “Replay a-Replay a-Watermelon” in the winning line LN. b "," Replay a-Replay b-Replay a "," Replay a-Replay b-Replay b "," Replay a-Replay b-Watermelon a "," Replay a-Replay b-Watermelon b "," Replay b " “Replay a-Replay a”, “Replay b-Replay a-Replay b”, “Replay b-Replay a-Watermelon a”, “Replay b-Replay a-Watermelon b”, “Replay b-Replay b-Replay a” ”,“ Replay b-Replay b-Replay b ”,“ Replay b-Replay b-Watermelon a ”,“ Replay b-Replay b-Watermelon b ” Become a winning when the uniform, replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ1を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ1に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L constituting the normal replay 1, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “replay a” of the right reel 2R. "," Replay b "," Watermelon a ", and" Watermelon b "are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the normal replay 1 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

通常リプレイ2は、入賞ラインLNに「7a−7a−リプレイa」、「7a−7a−リプレイb」、「7a−7a−スイカa」、「7a−7a−スイカb」、「7a−7b−リプレイa」、「7a−7b−リプレイb」、「7a−7b−スイカa」、「7a−7b−スイカb」、「7a−7c−リプレイa」、「7a−7c−リプレイb」、「7a−7c−スイカa」、「7a−7c−スイカb」、「7b−7a−リプレイa」、「7b−7a−リプレイb」、「7b−7a−スイカa」、「7b−7a−スイカb」、「7b−7b−リプレイa」、「7b−7b−リプレイb」、「7b−7b−スイカa」、「7b−7b−スイカb」、「7b−7c−リプレイa」、「7b−7c−リプレイb」、「7b−7c−スイカa」、「7b−7c−スイカb」、「7c−7a−リプレイa」、「7c−7a−リプレイb」、「7c−7a−スイカa」、「7c−7a−スイカb」、「7c−7b−リプレイa」、「7c−7b−リプレイb」、「7c−7b−スイカa」、「7c−7b−スイカb」、「7c−7c−リプレイa」、「7c−7c−リプレイb」、「7c−7c−スイカa」、「7c−7c−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   In normal replay 2, “7a-7a-replay a”, “7a-7a-replay b”, “7a-7a-watermelon a”, “7a-7a-watermelon b”, “7a-7b-” are placed on the winning line LN. "Replay a", "7a-7b-Replay b", "7a-7b-Watermelon a", "7a-7b-Watermelon b", "7a-7c-Replay a", "7a-7c-Replay b", " "7a-7c-watermelon a", "7a-7c-watermelon b", "7b-7a-replay a", "7b-7a-replay b", "7b-7a-watermelon a", "7b-7a-watermelon b "," 7b-7b-Replay a "," 7b-7b-Replay b "," 7b-7b-Watermelon a "," 7b-7b-Watermelon b "," 7b-7c-Replay a "," 7b -7c-replay b "," 7b-7c-watermelon a "," 7b-7 -Watermelon b "," 7c-7a-Replay a "," 7c-7a-Replay b "," 7c-7a-Watermelon a "," 7c-7a-Watermelon b "," 7c-7b-Replay a " “7c-7b-Replay b”, “7c-7b-Watermelon a”, “7c-7b-Watermelon b”, “7c-7c-Replay a”, “7c-7c-Replay b”, “7c-7c-” When a combination of “watermelon a” and “7c-7c-watermelon b” is completed, a winning is won and a replay game (replay game) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ2を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b” and “7c” of the left reel 2L constituting the normal replay 2, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, and the right reel 2R. “Replay a”, “Replay b”, “Watermelon a”, and “Watermelon b” are arranged within 5 frames in each. For this reason, when the normal replay 2 is won in the internal lottery to be described later, in principle, it can be said that it is a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

通常リプレイ3は、入賞ラインLNに「7a−リプレイa−7a」、「7a−リプレイa−7b」、「7a−リプレイa−7c」、「7a−リプレイb−7a」、「7a−リプレイb−7b」、「7a−リプレイb−7c」、「7b−リプレイa−7a」、「7b−リプレイa−7b」、「7b−リプレイa−7c」、「7b−リプレイb−7a」、「7b−リプレイb−7b」、「7b−リプレイb−7c」、「7c−リプレイa−7a」、「7c−リプレイa−7b」、「7c−リプレイa−7c」、「7c−リプレイb−7a」、「7c−リプレイb−7b」、「7c−リプレイb−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   In the normal replay 3, “7a-replay a-7a”, “7a-replay a-7b”, “7a-replay a-7c”, “7a-replay b-7a”, “7a-replay b” are placed on the winning line LN. -7b "," 7a-replay b-7c "," 7b-replay a-7a "," 7b-replay a-7b "," 7b-replay a-7c "," 7b-replay b-7a "," 7b-replay b-7b "," 7b-replay b-7c "," 7c-replay a-7a "," 7c-replay a-7b "," 7c-replay a-7c "," 7c-replay b- " When a combination of “7a”, “7c-replay b-7b”, and “7c-replay b-7c” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ3を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ3に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b” and “7c” of the left reel 2L constituting the normal replay 3, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “replay b” of the right reel 2R. Each of “7a”, “7b”, and “7c” is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the normal replay 3 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

通常リプレイ4は、入賞ラインLNに「ベルa−7a−7a」、「ベルa−7a−7b」、「ベルa−7a−7c」、「ベルa−7b−7a」、「ベルa−7b−7b」、「ベルa−7b−7c」、「ベルa−7c−7a」、「ベルa−7c−7b」、「ベルa−7c−7c」、「ベルb−7a−7a」、「ベルb−7a−7b」、「ベルb−7a−7c」、「ベルb−7b−7a」、「ベルb−7b−7b」、「ベルb−7b−7c」、「ベルb−7c−7a」、「ベルb−7c−7b」、「ベルb−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Normally, the replay 4 has “Bell a-7a-7a”, “Bell a-7a-7b”, “Bell a-7a-7c”, “Bell a-7b-7a”, “Bell a-7b” on the winning line LN. -7b "," bell a-7b-7c "," bell a-7c-7a "," bell a-7c-7b "," bell a-7c-7c "," bell b-7a-7a "," Bell b-7a-7b, bell b-7a-7c, bell b-7b-7a, bell b-7b-7b, bell b-7b-7c, bell b-7c- 7a "," Bell b-7c-7b ", and" Bell b-7c-7c "are combined to win a prize and a replay game (replay) is awarded.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ3を構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ4に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a” and “bell b” of the left reel 2L, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, and “ Each of “7a”, “7b”, and “7c” is arranged within 5 frames. For this reason, when the normal replay 4 is won in the internal lottery to be described later, it can be said that, as a general rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

昇格リプレイは、入賞ラインLNに「ベルa−リプレイa−ベルa」、「ベルa−リプレイb−ベルa」、「ベルb−リプレイa−ベルa」、「ベルb−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1において昇格リプレイに入賞するとRT2へ移行する。   The promoted replays include “bell a-replay a-bell a”, “bell a-replay b-bell a”, “bell b-replay a-bell a”, “bell b-replay b-bell a”. When the combination of "is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded. In RT1, when the promotion replay is won, the process proceeds to RT2.

ここで、図3を参照すると、昇格リプレイを構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」は、「リプレイa」または「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの「ベルa」は、「リプレイa」または「リプレイb」の1つ下の位置に配置されているので、ベルa−リプレイa−ベルa」、「ベルa−リプレイb−ベルa」、「ベルb−リプレイa−ベルa」、「ベルb−リプレイb−ベルa」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−リプレイb」、「リプレイa−リプレイb−リプレイa」、「リプレイa−リプレイb−リプレイb」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイb」、「リプレイb−リプレイb−リプレイa」、「リプレイb−リプレイb−リプレイb」の組み合わせのいずれかが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a” and “bell b” of the left reel 2 </ b> L constituting the promoted replay are arranged one position above “replay a” or “replay b”. Since the “bell a” of the right reel 2R is arranged at a position below “replay a” or “replay b”, the bell a-replay a-bell a and the bell a-replay b-bell When any combination of “a”, “bell b-replay a-bell a”, and “bell b-replay b-bell a” is prepared, “replay a-replay a-replay a”, “replay a-replay a” -Replay b "," Replay a-Replay b-Replay a "," Replay a-Replay b-Replay b "," Replay b-Replay a-Replay a "," Replay b-Replay a-Replay b "," Replay b-re Rei b- replay a "rise either the right combination of" Replay b- replay b- replay b ", that is, be aligned with the invalid line LM4.

また、昇格リプレイを構成する左リール2L「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」及び「ベルb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, the left reel 2L “bell a” and “bell b” constituting the promoted replay, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “bell a” and “bell b” of the right reel 2R are respectively Are arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay is won in the internal lottery described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−ベルa」、「リプレイa−リプレイb−ベルa」、「リプレイb−リプレイa−ベルa」、「リプレイb−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT2、RT3において転落リプレイに入賞するとRT1へ移行する。   The fall replay is performed on the winning line LN by “replay a-replay a-bell a”, “replay a-replay b-bell a”, “replay b-replay a-bell a”, “replay b-replay b-bell a”. When the combination of "is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded. In addition, when RT2 and RT3 win a fall replay, the process proceeds to RT1.

ここで、図3を参照すると、転落リプレイを構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “bell a” of the right reel 2R constituting the fall replay. Are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ1は、入賞ラインLNに「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ1に入賞するとRT3に移行する。   Special Replay 1 includes “7a-7a-7a”, “7a-7a-7b”, “7a-7a-7c”, “7a-7b-7a”, “7a-7b-7b”, “7a-7b-7b”, “ 7a-7b-7c, 7a-7c-7a, 7a-7c-7b, 7a-7c-7c, 7b-7a-7a, 7b-7a-7b, 7b- 7a-7c, 7b-7b-7a, 7b-7b-7b, 7b-7b-7c, 7b-7c-7a, 7b-7c-7b, 7b-7c- 7c "," 7c-7a-7a "," 7c-7a-7b "," 7c-7a-7c "," 7c-7b-7a "," 7c-7b-7b "," 7c-7b-7c " , “7c-7c-7a”, “7c-7c-7b”, “7c-7c-7c” are combined, and a prize is awarded. Rei game (replay) is given. Also, when winning a special replay 1 in RT1 and RT2, the process proceeds to RT3.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ1を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ1に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b” and “7c” of the left reel 2L constituting the special replay 1, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, and the right reel 2R. “7a”, “7b” and “7c” are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the special replay 1 is won in the internal lottery described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベルb−7a−ベルa」、「ベルb−7b−ベルa」、「ベルb−7c−ベルa」、「チェリー−7a−ベルa」、「チェリー−7b−ベルa」、「チェリー−7c−ベルa」、「スイカa−7a−ベルa」、「スイカa−7b−ベルa」、「スイカa−7c−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ2に入賞するとRT3に移行する。   Special Replay 2 includes “Bell b-7a-Bell a”, “Bell b-7b-Bell a”, “Bell b-7c-Bell a”, “Cherry-7a-Bell a”, “Cherry” on the winning line LN. -7b-Bell a "," Cherry-7c-Bell a "," Watermelon a-7a-Bell a "," Watermelon a-7b-Bell a "," Watermelon a-7c-Bell a " Sometimes a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded. Also, when winning a special replay 2 in RT 1 and 2, the process proceeds to RT 3.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベルa」、「チェリー」及び「スイカa」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの「ベルa」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ上の位置に配置されているので、「ベルb−7a−ベルa」、「ベルb−7b−ベルa」、「ベルb−7c−ベルa」、「チェリー−7a−ベルa」、「チェリー−7b−ベルa」、「チェリー−7c−ベルa」、「スイカa−7a−ベルa」、「スイカa−7b−ベルa」、「スイカa−7c−ベルa」のいずれかの組み合わせが揃うと、「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせのいずれかが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a”, “cherry” and “watermelon a” of the left reel 2L constituting the special replay 2 are one lower than “7a”, “7b” or “7c”. Since the “bell a” of the right reel 2R is arranged at a position one above “7a”, “7b” or “7c”, “bell b-7a-bell a”. "Bell b-7b-Bell a", "Bell b-7c-Bell a", "Cherry-7a-Bell a", "Cherry-7b-Bell a", "Cherry-7c-Bell a", "Watermelon When any combination of “a-7a-bell a”, “watermelon a-7b-bell a”, and “watermelon a-7c-bell a” is prepared, “7a-7a-7a”, “7a-7a-7b” ", 7a-7a-7c", "7a-7b-7a", "7a-7b-7b", "7a-7b" 7c "," 7a-7c-7a "," 7a-7c-7b "," 7a-7c-7c "," 7b-7a-7a "," 7b-7a-7b "," 7b-7a-7c " , "7b-7b-7a", "7b-7b-7b", "7b-7b-7c", "7b-7c-7a", "7b-7c-7b", "7b-7c-7c", " 7c-7a-7a "," 7c-7a-7b "," 7c-7a-7c "," 7c-7b-7a "," 7c-7b-7b "," 7c-7b-7c "," 7c- Any of the combinations of “7c-7a”, “7c-7c-7b”, and “7c-7c-7c” descends to the right, that is, aligns with the invalid line LM3.

また、特別リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベルa」、「チェリー」及び「スイカa」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, “bell a”, “cherry” and “watermelon a” of the left reel 2L constituting the special replay 2, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, and “bell a” of the right reel 2R. Are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the special replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ3は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a−リプレイa」、「リプレイa−7a−スイカa」、「リプレイa−7a−スイカb」、「リプレイa−7b−リプレイa」、「リプレイa−7b−スイカa」、「リプレイa−7b−スイカb」、「リプレイa−7c−リプレイa」、「リプレイa−7c−スイカa」、「リプレイa−7c−スイカb」、「リプレイb−7a−リプレイa」、「リプレイb−7a−スイカa」、「リプレイb−7a−スイカb」、「リプレイb−7b−リプレイa」、「リプレイb−7b−スイカa」、「リプレイb−7b−スイカb」、「リプレイb−7c−リプレイa」、「リプレイb−7c−スイカa」、「リプレイb−7c−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ2に入賞するとRT3に移行する。   The special replay 3 includes “Replay a-7a-Replay a”, “Replay a-7a-Watermelon a”, “Replay a-7a-Watermelon b”, “Replay a-7b-Replay a”, “ "Replay a-7b-Watermelon a", "Replay a-7b-Watermelon b", "Replay a-7c-Replay a", "Replay a-7c-Watermelon a", "Replay a-7c-Watermelon b", " "Replay b-7a-Replay a", "Replay b-7a-Watermelon a", "Replay b-7a-Watermelon b", "Replay b-7b-Replay a", "Replay b-7b-Watermelon a", " Replay b-7b-Watermelon b "," Replay b-7c-Replay a "," Replay b-7c-Watermelon a "," Replay b-7c-Watermelon b "will be awarded when the combination is complete. Over-time (replay) is given. Also, when winning a special replay 2 in RT 1 and 2, the process proceeds to RT 3.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ3を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの「リプレイa」、「スイカa」及び「スイカb」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−リプレイa」、「リプレイa−7a−スイカa」、「リプレイa−7a−スイカb」、「リプレイa−7b−リプレイa」、「リプレイa−7b−スイカa」、「リプレイa−7b−スイカb」、「リプレイa−7c−リプレイa」、「リプレイa−7c−スイカa」、「リプレイa−7c−スイカb」、「リプレイb−7a−リプレイa」、「リプレイb−7a−スイカa」、「リプレイb−7a−スイカb」、「リプレイb−7b−リプレイa」、「リプレイb−7b−スイカa」、「リプレイb−7b−スイカb」、「リプレイb−7c−リプレイa」、「リプレイb−7c−スイカa」、「リプレイb−7c−スイカb」のいずれかの組み合わせが揃うと、「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせのいずれかが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L constituting the special replay 3 are arranged at positions one above “7a”, “7b” or “7c”. “Replay a”, “Watermelon a”, and “Watermelon b” on the right reel 2R are arranged at positions one below “7a”, “7b”, or “7c”. -7a-Replay a "," Replay a-7a-Watermelon a "," Replay a-7a-Watermelon b "," Replay a-7b-Replay a "," Replay a-7b-Watermelon a "," Replay a " -7b-Watermelon b "," Replay a-7c-Replay a "," Replay a-7c-Watermelon a "," Replay a-7c-Watermelon b "," Replay b-7a-Replay a "," Replay b " -7a-Watermelon a "," Replay b 7a-Watermelon b "," Replay b-7b-Replay a "," Replay b-7b-Watermelon a "," Replay b-7b-Watermelon b "," Replay b-7c-Replay a "," Replay b- When any combination of “7c-watermelon a” and “replay b-7c-watermelon b” is prepared, “7a-7a-7a”, “7a-7a-7b”, “7a-7a-7c”, “7a” -7b-7a "," 7a-7b-7b "," 7a-7b-7c "," 7a-7c-7a "," 7a-7c-7b "," 7a-7c-7c "," 7b-7a " -7a "," 7b-7a-7b "," 7b-7a-7c "," 7b-7b-7a "," 7b-7b-7b "," 7b-7b-7c "," 7b-7c-7a " "," 7b-7c-7b "," 7b-7c-7c "," 7c-7a-7a "," c-7a-7b "," 7c-7a-7c "," 7c-7b-7a "," 7c-7b-7b "," 7c-7b-7c "," 7c-7c-7a "," 7c- One of the combinations of “7c-7b” and “7c-7c-7c” rises to the right, that is, aligns with the invalid line LM4.

また、特別リプレイ3を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「リプレイa」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ3に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L constituting the special replay 3, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, “replay a” and “watermelon a” of the right reel 2R. "And" Watermelon b "are arranged within 5 frames in each. For this reason, when the special replay 3 is won in an internal lottery to be described later, in principle, it can be said that it is a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示すように、「リプレイa−7a−ベルa」、「リプレイa−7b−ベルa」、「リプレイa−7c−ベルa」、「リプレイb−7a−ベルa」、「リプレイb−7b−ベルa」、「リプレイb−7c−ベルa」、「リプレイa−ベルa−7a」、「リプレイa−ベルa−7b」、「リプレイa−ベルa−7c」、「リプレイb−ベルa−7a」、「リプレイb−ベルa−7b」、「リプレイb−ベルa−7c」、「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7b」、「リプレイa−7b−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7b」、「リプレイa−7c−7c」、「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7b」、「リプレイb−7b−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7b」、「リプレイb−7c−7c」の組み合わせであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the transition items are “replay a-7a-bell a”, “replay a-7b-bell a”, “replay a-7c-bell a”, “replay b-7a-bell a”. ”,“ Replay b-7b-Bell a ”,“ Replay b-7c-Bell a ”,“ Replay a-Bell a-7a ”,“ Replay a-Bell a-7b ”,“ Replay a-Bell a-7c ” "Replay b-bell a-7a", "Replay b-bell a-7b", "Replay b-bell a-7c", "Replay a-7a-7a", "Replay a-7a-7b" "Replay a-7a-7c", "Replay a-7b-7a", "Replay a-7b-7b", "Replay a-7b-7c", "Replay a-7c-7a", "Replay a-7c -7b "," Replay a-7c-7c "," Replay b-7a-7a " "Replay b-7a-7b", "Replay b-7a-7c", "Replay b-7b-7a", "Replay b-7b-7b", "Replay b-7b-7c", "Replay b- 7c-7a "," Replay b-7c-7b ", and" Replay b-7c-7c ". When RT0, RT2, and RT3 are aligned with the winning line LN, the transition is made to RT1. In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which become the winning conditions for the middle bells are elected. When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

次に、図11〜図14を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率のいずれか一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図13及び図14は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 14, a combination of lottery object combinations read out as a lottery object combination for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3, either the combination that is the object of the internal lottery or its winning probability is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. FIG. 13 and FIG. 14 show combinations of winning combinations that are read for each lottery target combination, and by indicating “+” between winning combinations, it is shown that they are simultaneously read as a lottery target combination in the internal lottery.

図11、図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIGS. 11 and 12, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図11は、遊技状態(RTの種類)毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図12は、遊技状態(RTの種類)毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。   Further, FIG. 11 shows combinations of small combinations that are read out as lottery targets for each gaming state (RT type), and FIG. 12 shows replaying combinations that are read out as lottery targets for each gaming state (RT type). Shows a combination of.

RT0であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When RT0, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, center bell 1, center bell 2, center bell 3, center bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, and normal replay are the subject of internal lottery.

RT1であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、特別リプレイ、転落+昇格リプレイ1、転落+昇格リプレイ2、転落+昇格リプレイ3、転落+昇格リプレイ4、転落+昇格リプレイ5、通常+特別リプレイ7が内部抽選の対象役となる。   When it is RT1, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 piece, strong 1 piece, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, special replay, fall + promotion replay 1, fall + promotion replay 2, fall + promotion Replay 3, fall + promotion replay 4, fall + promotion replay 5, normal + special replay 7 are subject to internal lottery.

RT2であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1、通常+転落リプレイ2、通常+転落リプレイ3、通常+特別リプレイ1、通常+特別リプレイ2、通常+特別リプレイ3、通常+特別リプレイ4、通常+特別リプレイ5、通常+特別リプレイ6が内部抽選の対象役となる。   When RT2, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, normal + fall replay 1, normal + fall replay 2, normal + fall replay 3, Normal + special replay 1, normal + special replay 2, normal + special replay 3, normal + special replay 4, normal + special replay 5, normal + special replay 6 are subject to internal lottery.

RT3であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、特別リプレイ、通常+転落リプレイ1、通常+転落リプレイ2、通常+転落リプレイ3、通常+特別リプレイ8、通常+特別リプレイ9、通常+特別リプレイ10が内部抽選の対象役となる。   When it is RT3, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, special replay, normal + fall replay 1, normal + fall replay 2, normal + fall Replay 3, normal + special replay 8, normal + special replay 9, and normal + special replay 10 are targeted for internal lottery.

図13に示すように、共通ベルとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。   As shown in FIG. 13, the common bell is a single winning of a right-down bell, and when a common bell is won, a combination of right-down bells is always provided.

左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。   The left bell 1 is a right falling bell + an upper bell 1 + an upper bell 4, the left bell 2 is a right falling bell + an upper bell 2 + an upper bell 3, and the left bell 3 is a right falling bell + an upper bell 6 + upper bell 7) and left bell 4 are lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells.

中ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。   The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell. The middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell 7. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells.

右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。   The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell. The right bell 4 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell 6. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells.

また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

中段チェリーは、チェリー1の単独当選である。   The middle cherry is a single winner of cherry 1.

弱チェリーとは、チェリー2+チェリー3+1枚1+1枚3であり、強チェリーとは、チェリー2+チェリー3+1枚2+1枚3である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「7c」または「スイカb」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が導出されるが、弱チェリー当選時は、中、右リール2C、2Rに「チェリー」を狙っても、無効ラインLM3、LM4のいずれにも「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃わないように生魚されるのに対して、強チェリー当選時は、中、右リール2C、2Rに「チェリー」を狙って停止操作を行うことにより、無効ラインLM3、LM4の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせを揃えることが可能に制御される。   The weak cherry is cherry 2 + cherry 3 + 1 sheet 1 + 1 sheet 3 and the strong cherry is cherry 2 + cherry 3 + 1 sheet 2 + 1 sheet 3. At the time of the weak cherry win, the strong cherry win will be “cherry” in the upper or lower tier of the left reel 2L when the left reel is stopped at a timing within the pull-in range of “7c” or “watermelon b”. However, when a weak cherry is won, even if you aim for “cherry” in the middle and right reels 2C and 2R, the invalid line LM3 and LM4 will not have the “cherry-cherry-cherry” combination. When a strong cherry is won, a stop operation is performed aiming at “cherry” in the middle and right reels 2C and 2R, so that “cherry-cherry-cherry” is placed on one of the invalid lines LM3 and LM4. It is controlled to be able to align the combinations of "".

このため、左、中、右リールにそれぞれ「チェリー」を狙って停止操作を行い、左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した場合において、無効ラインLM3、LM4の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃うか否かにより強チェリーであるか弱チェリーであるか、を認識できる。   Therefore, when “Cherry” is stopped on the left, middle, and right reels and “Cherry” is stopped on the upper or lower stage of the left reel, “Cherry-Cherry” is set on one of the invalid lines LM3 and LM4. -It is possible to recognize whether the cherry is a strong cherry or a weak cherry depending on whether the combination of "cherry" is available.

弱1枚とは、1枚1の単独当選であり、強1枚とは1枚2の単独当選である。弱1枚の当選時には、1枚1を構成する「7b−スイカb−チェリー」が揃うように制御されるとともに、「7b−スイカb−チェリー」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより弱1枚または強1枚の当選時にしか導出されない弱チャンス目を導出可能に制御される一方、強1枚の当選時には、1枚2を構成する「7b−スイカb−スイカb」が揃うように制御されるとともに、「7b−スイカb−スイカb」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより強1枚の当選時にしか導出されない強チャンス目を導出可能に制御される。   A weak one is a single winning one, and a strong one is a single two winning. At the time of winning a weak one, it is controlled so that “7b-watermelon b-cherry” constituting each one is aligned, and even if “7b-watermelon b-cherry” is not aligned, in a specific operation mode By performing a stop operation, it is controlled so as to be able to derive a weak chance that can be derived only at the time of winning one weak or strong one, while “7b-watermelon b-” that constitutes one two when winning a strong one “Watermelon b” is controlled to be aligned, and even if “7b-Watermelon b-Watermelon b” is not aligned, a strong chance that can be derived only when a strong one is won by performing a stop operation in a specific operation mode The eye is controlled to be derived.

このため、1枚1を構成する「7b−スイカb−チェリー」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、弱チャンス目が導出されることで、弱1枚の当選を認識でき、1枚1を構成する「7b−スイカb−スイカb」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、強チャンス目が導出されることで強1枚の当選を認識できる。   For this reason, “7b-watermelon b-cherry” composing one sheet 1 is prepared, or as a result of performing a stop operation in a specific operation mode, a weak chance is derived, so that one weak sheet is won. As a result of the stop operation in a specific operation mode as a result of the “7b-watermelon b-watermelon b” constituting one sheet 1 being prepared, a strong chance eye is derived and Recognize winning.

弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカ+右上がりスイカであり、強スイカとは、上段スイカ+中段スイカ+右下がりスイカ+右上がりスイカである。弱スイカの当選時には、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合でも、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うように制御される一方、強スイカの当選時には、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合に、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが中段に揃うように制御される。   The weak watermelon is an upper watermelon + lower right watermelon + rightward watermelon, and the strong watermelon is an upper watermelon + middle watermelon + right lower watermelon + right watermelon. When winning a weak watermelon, even if the combination of “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” is stopped in the middle, the left, middle and right reels are stopped. / B-watermelon a / b-watermelon a / b "is controlled so that the combination is aligned to the upper, lower right, or right upward, while when strong watermelon is selected," watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon " When the left, middle and right reels are stopped at a timing at which the combination “a / b” can be stopped in the middle stage, the combination “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” is in the middle stage. It is controlled to align.

このため、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った結果、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うか、中段に揃うか、によって弱スイカの当選であるか、強スイカの当選であるか、を認識できる。   For this reason, as a result of the stop operation of the left, middle, and right reels at the timing at which the combination of “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” can be stopped in the middle stage, “watermelon a / b-watermelon” Depending on whether the combination of “a / b-watermelon a / b” is aligned in the upper stage, right-down or right-up, or in the middle stage, it can be recognized whether the winning is a weak watermelon or a strong watermelon.

図14に示すように、通常リプレイとは、通常リプレイ1の単独当選であり、通常リプレイの当選時には、必ず通常リプレイ1の組み合わせが揃う。   As shown in FIG. 14, the normal replay is a single winning of the normal replay 1, and the combination of the normal replay 1 is always prepared when the normal replay is won.

特別リプレイとは、特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3であり、特別リプレイの当選時には、必ず特別リプレイ1、特別リプレイ2または特別リプレイ3のいずれかの組み合わせが揃う。   The special replay is special replay 1 + special replay 2 + special replay 3, and any combination of special replay 1, special replay 2 or special replay 3 is always provided when the special replay is won.

転落+昇格リプレイ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ2とは、通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ3とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ4とは、通常リプレイ1+通常リプレイ3+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ5とは、通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ+特別リプレイ1である。   Fall + promotion replay 1 is promotion replay + fall replay, fall + promotion replay 2 is normal replay 1 + promotion replay + fall replay, fall + promotion replay 3 is normal replay 1 + normal replay 2+ promotion Replay + fall replay, fall + promotion replay 4 is normal replay 1 + normal replay 3 + promotion replay + fall replay, and fall + promotion replay 5 is normal replay 1 + promotion replay + fall replay + special replay 1 is there.

通常+転落リプレイ1とは、通常リプレイ1+転落リプレイであり、通常+転落リプレイ2とは、通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ1であり、通常+転落リプレイ3とは、通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ2である。   Normal + fall replay 1 is normal replay 1 + fall replay, normal + fall replay 2 is normal replay 1 + fall replay + special replay 1, normal + fall replay 3 is normal replay 1 + fall replay + Special Replay 2.

通常+特別リプレイ1とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ2とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ3とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ4とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ5とは、通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ6とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ3であり、特別リプレイ7とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ8とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+通常リプレイ4+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ9とは、通常リプレイ1+通常リプレイ3+通常リプレイ4+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ10とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ4+特別リプレイ1である。   Normal + special replay 1 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 1, normal + special replay 2 is normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1, and normal + special replay 3 Normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promoted replay + special replay 1, normal + special replay 4 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3, and normal + special replay 5 is Normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3, normal + special replay 6 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promotion replay + special replay 3, special replay 7 is normal replay 1 + normal replay 2+ Special Replay 1 + Special Replay 2 + Special Replay 3, normal + special replay 8 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + normal replay 4 + special replay 1, normal + special replay 9 is normal replay 1 + normal replay 3 + normal replay 4 + special replay 1 The normal + special replay 10 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 4 + special replay 1.

本実施例では、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   In the present embodiment, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 15, the small combinations determined in accordance with the types of small combinations that are simultaneously selected and the stop operation order are placed on the winning line. Control is performed to stop evenly in the drawing range of up to 4 frames.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4)が当選し、左押し(左リールを最初に停止させる停止操作)で停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押し(中リールを最初に停止させる停止操作)または右押し(右リールを最初に停止させる停止操作)で停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 1 + upper bell 4) is selected and left-pressed (stop operation to stop the left reel first), the right hand will be lowered to the right When the combination of bells is aligned with the winning line LN and stopped, and the stop operation is performed by middle pressing (stop operation to stop the middle reel first) or right press (stop operation to stop the right reel first). Performs a control to stop any combination of the upper bell 1, the upper bell 4 or the transition outcome in line with the winning line LN.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) wins and the stop operation is performed by pressing left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 8, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, control is performed so that the combination of the middle bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

中ベル4(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of the middle bells of the elected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル2(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of the middle bells of the elected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   As described above, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, and right bell, that is, the push order bell, is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of the winning combination, so While the bell or middle bell always wins, the upper bell is aligned at 1/4, but the upper bell is aligned at 3/4 by performing the stop operation in an operation mode other than the operation mode corresponding to the type of winning combination. There are times when the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、押し順が一致すれば、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、押し順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally. Although a medal can be reliably obtained by winning, a medal can be obtained only at a certain rate if the pushing order does not match.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図16に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 16, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line.

転落+昇格リプレイ1(昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the fall + promotion replay 1 (promotion replay + fall replay) is elected and a stop operation is performed by pressing the left button, the control of stopping the combination of the promoted replays among the elected replaying players on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

転落+昇格リプレイ2(通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If a fall + promotion replay 2 (normal replay 1 + promotion replay + fall replay) is won and the stop operation is made in the middle, left, or right order, the combination of promotion replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle left and right, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

転落+昇格リプレイ3(通常リプレイ1+通常リプレイ2+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If a fall + promotion replay 3 (normal replay 1 + normal replay 2 + promotion replay + fall replay) is won, and a stop operation is made in the middle right / left order, the combination of the promotion replays among the selected re-players is the winning line Control to stop in line with LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than middle right and left, control to stop the combination of falling replays in line with winning line LN is performed.

転落+昇格リプレイ4(通常リプレイ1+通常リプレイ3+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If the fall + promotion replay 4 (normal replay 1 + normal replay 3 + promotion replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay among the selected replayers will be the winning line Control to stop in line with LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control to stop the combination of falling replays in line with winning line LN is performed.

転落+昇格リプレイ5(通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If a fall + promotion replay 5 (normal replay 1 + promotion replay + fall replay + special replay 1) is won and a stop operation is made in the order of middle right and left, the combination of promotion replays among the selected re-playing players Control to stop in line with the winning line LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than right middle left, control to stop the combination of falling replays in line with the winning line LN is performed.

図3に示すように、昇格リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the promotion replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the promotion replay or the fall replay always wins.

このように、転落+昇格リプレイ1〜5では、昇格リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, in the fall + promotion replays 1 to 5, different operation modes are set as operation modes for winning the promotion replay.

このため、転落+昇格リプレイ1〜5が内部抽選の対象となるRT1において、転落+昇格リプレイ1〜5のいずれかが当選し、かつその種類に応じた操作態様と一致することで、昇格リプレイが入賞し、RT2へ移行することとなる。   For this reason, in RT1 where the fall + promotion replays 1 to 5 are the targets of the internal lottery, any of the fall + promotion replays 1 to 5 wins and matches the operation mode according to the type, so that the promotion replay Wins and moves to RT2.

通常+転落リプレイ1(通常リプレイ1+転落リプレイ)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + falling replay 1 (normal replay 1 + falling replay) is won and a stop operation is performed by pressing the button to the left, the combination of normal replay 1 among the selected replaying players is matched to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the middle or right, the control for stopping the combination of falling replays on the winning line LN is performed.

通常+転落リプレイ2(通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、中押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + falling replay 2 (normal replay 1 + falling replay + special replay 1) is won and the stop operation is performed by pressing the middle, the combination of normal replay 1 of the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

通常+転落リプレイ3(通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ2)が当選し、右押しの順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しの順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + falling replay 3 (normal replay 1 + falling replay + special replay 2) is won and a stop operation is made in the order of right push, the combination of normal replay 1 among the winning replay players is the winning line LN If the stop operation is performed in the order of the left press or the middle press, the control for stopping the combination of the fall replays on the winning line LN is performed.

図3に示すように、通常リプレイ1及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイ1または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the normal replay 1 and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the normal replay 1 or the fall replay always wins.

このように、通常+転落リプレイ1〜3では、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, in the normal + falling replays 1 to 3, different operation modes are set as operation modes for avoiding the fall replay.

このため、通常+転落リプレイ1〜3が内部抽選の対象となるRT2及びRT3において、通常+転落リプレイ1〜3のいずれかが当選した場合には、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致すればRT1への移行を回避できるが、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致しなければ転落リプレイが入賞し、RT1へ移行することとなる。   Therefore, in RT2 and RT3 where the normal + falling replays 1 to 3 are the targets of the internal lottery, if any of the normal + falling replays 1 to 3 wins, it matches the operation mode for winning the normal replay. Although the transition to RT1 can be avoided, if it does not coincide with the operation mode for winning the normal replay, the fall replay wins and the routine proceeds to RT1.

通常+特別リプレイ1(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If normal + special replay 1 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the combination of special replay 1 among the selected replaying roles Is controlled so as to be aligned with the winning line LN, and when the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that any combination of normal replays 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. Do.

通常+特別リプレイ2(通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1、2のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 2 (normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replay 1 among the selected replay players is the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, control is performed so that any combination of the normal replays 1 and 2 is aligned with the winning line LN and stopped.

通常+特別リプレイ3(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If normal + special replay 3 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promoted replay + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle and left, special replay 1 The control is performed so that the combination of the replays is aligned with the winning line LN and stopped, and when the stop operation is performed in an order other than the middle and left and right, the combination of any one of the normal replays 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. I do.

通常+特別リプレイ4(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 4 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of special replay 3 among the selected replaying players is selected. Control to stop in line with the winning line LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than middle right and left, control is performed to align any combination of the normal replays 1 to 3 with the winning line LN and stop.

通常+特別リプレイ5(通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ2、3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 5 (normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3) is won, and the stop operation is performed in the order of right and left, the combination of special replay 3 among the selected replay players is the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, any combination of the normal replays 2 and 3 is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

通常+特別リプレイ6(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ3)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 6 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promoted replay + special replay 3) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the special replay of the selected replay players When the stop operation is performed in an order other than the right middle, left, and right, any combination of normal replays 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. To control.

通常+特別リプレイ7(通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 7 (normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1 + special replay 2 + special replay 3) is won and a stop operation is performed by left-pressing, special replays 1 to 3 of the selected replaying players Control is performed so that any combination is stopped on the winning line LN, and when a stop operation is performed by pressing the middle or right, the control is performed so that the combination of the normal replay 1 is aligned on the winning line LN and stopped.

図3に示すように、特別リプレイ1〜3及び通常リプレイ1〜3を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特別リプレイ1〜3または通常リプレイ1〜3が必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replays 1 to 3 and the normal replays 1 to 3 are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. In accordance with the stop operation order, the reel control is performed so that the special replays 1 to 3 or the normal replays 1 to 3 always win regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このように、通常+特別リプレイ1〜6では、特別リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, in the normal + special replays 1 to 6, different operation modes are set as operation modes for winning the special replay.

このため、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象となるRT2において、通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選している場合には、特別リプレイを入賞させる操作態様に一致すれば特別リプレイが入賞し、特にRT2であればRT3へ移行することとなるが、一致しなければ通常リプレイが入賞することとなる。   For this reason, if any of the normal + special replays 1 to 6 is won in the RT2 where the normal + special replays 1 to 6 are the targets of the internal lottery, if the operation mode matches the operation mode for winning the special replay. A special replay is won, and in particular if RT2 is entered, the process proceeds to RT3, but if they do not match, a normal replay is won.

また、通常+特別リプレイ7は、RT1でのみ内部抽選の対象となるが、この場合、左押しで停止操作を行えば特別リプレイが入賞し、RT3へ移行することとなるが、中押しまたは右押しで停止操作を行った場合には、通常リプレイが入賞するだけである。   In addition, the normal + special replay 7 is subject to internal lottery only at RT1, but in this case, if the stop operation is performed by pressing left, the special replay wins and the process proceeds to RT3. If a stop operation is performed in, the normal replay only wins.

通常+特別リプレイ8(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+通常リプレイ4+特別リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ2の組み合わせ(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ3の組み合わせ(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 8 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + normal replay 4 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right, normal replay among the selected replaying players 2 combination (7a / b / c stops on the winning line LN before the second stop (tempered), and a stop mode in which symbols other than 7a / b / c stop on the winning line LN at the third stop) If control is performed to stop in line with the line LN, and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of the normal replay 3 among the selected replay players (7a / b / c won by the second stop) Control is performed so that the line LN is stopped (tempered) and the symbols other than 7a / b / c are stopped on the winning line LN when the third stop is performed, and the winning line LN is aligned and stopped. When the stop operation is performed in the order of right or middle right left, that is, when the middle reel is set to the first stop, the control is performed so that the combination of the normal replay 1 is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in the left order, that is, when the right reel is set to the first stop, the combination of the special replay 1 is controlled so as to be stopped on the winning line LN.

通常+特別リプレイ9(通常リプレイ1+通常リプレイ3+通常リプレイ4+特別リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ3の組み合わせ(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ4の組み合わせ(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 9 (normal replay 1 + normal replay 3 + normal replay 4 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the middle left and right order, the combination of the normal replay 3 among the selected replay players ( 7a / b / c stops on the winning line LN by the second stop (tempered) and symbols other than 7a / b / c stop on the winning line LN at the third stop) are aligned with the winning line LN If the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of the normal replay 4 of the selected replay players (7a / b / c will stop on the winning line LN by the second stop) (Tempered), and a control to stop the symbols other than 7a / b / c at the third stop on the winning line LN) is performed in line with the winning line LN. When stop operations are performed in order, that is, when the right reel is set to the first stop, the control is performed so that the combination of the normal replay 1 is aligned with the winning line LN and stopped in the order of left middle right or right and left. When an operation is performed, that is, when the left reel is set to the first stop, control is performed so that the combination of the special replay 1 is aligned with the pay line LN and stopped.

通常+特別リプレイ10(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ4+特別リプレイ1)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ2の組み合わせ(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ4の組み合わせ(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 10 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 4 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of right and left middle, the combination of normal replay 2 of the selected replay players ( 7a / b / c stops on the winning line LN by the second stop (tempered) and symbols other than 7a / b / c stop on the winning line LN at the third stop) are aligned with the winning line LN When the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of the normal replay 4 among the selected replay players (7a / b / c by the second stop will be placed on the winning line LN Stops (tempered) and stops the symbols other than 7a / b / c at the third stop on the winning line LN). When the stop operation is performed in this order, that is, when the left reel is set to the first stop, the control is performed so that the combination of the normal replay 1 is aligned with the winning line LN and stopped in the order of middle left and right or middle right and left. When an operation is performed, that is, when the middle reel is set to the first stop, control is performed so that the combination of the special replay 1 is aligned with the pay line LN and stopped.

図3に示すように、特別リプレイ1、通常リプレイ1〜4を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特別リプレイ1または通常リプレイ1〜4が必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay 1 and the normal replays 1 to 4 are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. In accordance with the order, the reel control is performed so that the special replay 1 or the normal replays 1 to 4 always win regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このように、通常+特別リプレイ8〜10では、通常リプレイ1(リプレイa/b−リプレイa/b−リプレイa/b/スイカa/bの組み合わせ)、通常リプレイ2〜4(第2停止までに7a/b/cがテンパイし、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が停止する停止態様)、特別リプレイ1(7a/b/c−7a/b/c−7a/b/cの組み合わせ)のいずれかを入賞させるための操作態様がそれぞれ設定されているとともに、その種類に応じて通常リプレイ1、通常リプレイ2〜4、特別リプレイ1のいずれかを入賞させるための操作態様が異なるように設定されている。   Thus, in normal + special replays 8 to 10, normal replay 1 (replay a / b-replay a / b-replay a / b / watermelon a / b combination), normal replays 2 to 4 (until the second stop) 7a / b / c is a temporary stop, and a symbol other than 7a / b / c stops at the third stop), special replay 1 (7a / b / c-7a / b / c-7a / b / The operation mode for winning one of the combinations of c) is set, and the operation mode for winning one of the normal replay 1, the normal replays 2 to 4, and the special replay 1 according to the type Are set differently.

このため、通常+特別リプレイ8〜10が内部抽選の対象となるRT3において、通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選している場合には、通常リプレイ1を入賞させる操作態様に一致すれば通常リプレイ1(リプレイa/b−リプレイa/b−リプレイa/b/スイカa/bの組み合わせ)が入賞し、特別リプレイ1を入賞させる操作態様に一致すれば特別リプレイ1(7a/b/c−7a/b/c−7a/b/cの組み合わせ)が入賞し、通常リプレイ2〜4を入賞させる操作態様に一致すれば通常リプレイ2〜4(第2停止までに7a/b/cがテンパイし、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が停止する停止態様)が入賞することとなる。   For this reason, if any of the normal + special replays 8 to 10 is won in the RT3 in which the normal + special replays 8 to 10 are subject to the internal lottery, the operation mode for winning the normal replay 1 is matched. If the normal replay 1 (replay a / b-replay a / b-replay a / b / watermelon a / b combination) wins and matches the operation mode for winning the special replay 1, special replay 1 (7a / b / C-7a / b / c-7a / b / c) is won, and if it matches the operation mode of winning normal replays 2-4, normal replays 2-4 (7a / b / by the second stop) The stop mode in which c is tempered and symbols other than 7a / b / c are stopped at the third stop will be awarded.

本実施例では、図9及び図10に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG.

RT0は、設定変更後に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行することで終了する。   RT0 shifts after the setting is changed. Then, RT0 is ended by shifting to RT1 due to the stop of the transfer start, regardless of the number of games after shifting to RT0.

RT0における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみ入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 7.3, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replay is the target of the internal lottery as the re-game player, and only the normal replay can be won.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT2、3において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT2に移行するか、特別リプレイが入賞することでRT3に移行することで終了する。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT2,3. And RT1 is complete | finished by shifting to RT2 when a promotion replay wins, or shifting to RT3 when a special replay wins.

RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイ、転落+昇格リプレイ1〜5、通常+特別リプレイ7が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.3, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, normal replays, special replays, fall + promotion replays 1 to 5 and normal + special replays 7 are subject to internal lottery, and normal replays, promotion replays, fall replays, and special replays. Can win.

RT2は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(転落+昇格リプレイ1〜5のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT2は、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別リプレイの入賞によりRT3に移行することで終了する。   RT2 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the fall + promotion replays 1 to 5 is won and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT2 is terminated by shifting to RT1 when the fall replay is won or when the transition is stopped, or when RT2 is shifted to RT3 when the special replay is won.

RT2における再遊技役の当選確率は、約1/3.06であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 3.06, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, normal replay, normal + fall replays 1 to 3 and normal + special replays 1 to 6 are subject to internal lottery, and normal replay, fall replay, and special replay can win. .

RT3は、RT1において特別リプレイが入賞したとき(特別リプレイが当選するか、通常+特別リプレイ7が当選して左押しで停止操作がされたとき)、またはRT2において特別リプレイが入賞したとき(通常+特別リプレイ1〜6が当選し、特別リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT3は、転落リプレイが入賞するか移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT3 is when special replay wins at RT1 (special replay wins, or when normal + special replay 7 wins and is stopped by pressing left), or when special replay wins at RT2 (normal + When special replays 1 to 6 are won and stop operation is performed in the order in which special replays win. And RT3 is complete | finished when a fall replay wins or a transfer turn stops and it transfers to RT1.

RT3における再遊技役の当選確率は、約1/1.27であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイ、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ8〜10が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 1.27, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, normal replays, special replays, normal + fall replays 1 to 3 and normal + special replays 8 to 10 are subject to internal lottery, and normal replay, fall replay, and special replay You can win a prize.

RT0〜3のうち、RT3が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。   Of RT0 to RT3, RT3 has the highest medal payout rate per game and is the most advantageous gaming state.

また、RT0〜2のうちRT2は、再遊技役の当選確率がRT0、1よりも高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、1に比較して高い点において、RT0、1よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Of RT0 to RT2, RT2 has a higher probability of winning a re-gamer than RT0 and 1, and the payout rate of medals per game is higher than RT0 and RT1 in that RT0 and RT1. It can be said that it is a more advantageous state for the player.

また、本実施例では、遊技状態がRT1〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   Further, in this embodiment, when the gaming state is RT1 to 3, the sub-control unit 91 produces an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The state can be controlled.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後は、まずRT0に制御される。RT0では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。   Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, after the setting is changed, the state is first controlled to RT0. At RT0, when the transition point stops, the process proceeds to RT1.

RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   In RT0, if any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is elected and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, Transition to RT1 when any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT3 after the setting change It becomes.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT2に移行する。RT1では転落+昇格1〜5が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、転落+昇格1〜5が当選し、停止順に正解することでRT2へ移行することとなる。また、RT1では、特別リプレイが当選するか、通常+特別リプレイ7が当選し、特別リプレイが入賞することでRT3に移行する。   In RT1, when the promotion replay wins, the process proceeds to RT2. In RT1, a fall + promotion 1-5 is won and the promotion replay wins when the stop order is correct, so in RT1, a fall + promotion 1-5 wins and goes to RT2 by answering in the stop order Will be migrated. In RT1, the special replay is won or the normal + special replay 7 is won and the special replay wins, so that the process proceeds to RT3.

RT2では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特別リプレイが入賞することでRT3へ移行する。   In RT2, the fall replay wins or the transition is stopped, the process moves to RT1, and the special replay wins, the process moves to RT3.

RT2では通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では、通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。一方、RT2では、通常+特別リプレイ1〜6が当選し、停止順が正解となることで特別リプレイが入賞する。このため、RT2では、通常+特別リプレイ1〜6が当選し、停止順が正解することでRT3へ移行することとなる。   In RT2, the normal + fall replays 1 to 3 are won, and the fall replay wins when the stop order is incorrect. In addition, when any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, the normal + falling replays 1 to 3 are won and the stop order is incorrect, or the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 are won, If the small role cannot be won, the process proceeds to RT1. On the other hand, in RT2, normal + special replays 1 to 6 are won, and the special replay wins when the stop order is correct. For this reason, in RT2, normal + special replays 1 to 6 are won, and when the stop order is correct, the process proceeds to RT3.

RT3では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行する。RT3では通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT3では、通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In RT3, when the fall replay wins or the transitional outcome stops, the process proceeds to RT1. In RT3, normal + fall replays 1 to 3 are won, and the fall replay wins when the stop order is incorrect. In addition, when any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT3, the normal + fall replays 1 to 3 are won and the stop order is incorrect, or the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 are won, If the small role cannot be won, the process proceeds to RT1.

本実施例においてメイン制御部41は、一定の場合を除いていずれの役も入賞していない場合、小役が入賞した場合には、ゲーム終了後、直ちにメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効となるのに対して、特別リプレイが入賞したときに、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において当該期間では遊技の進行に関連しない特定操作(MAXBETスイッチ6を10回以上の操作)がされた場合に、当該判定ゲームにおいていずれの役も入賞していない場合、小役が入賞した場合であれば、図24(a)に示すように、入賞後、後述するキャラクタ選択演出を構成するキャラクタ紹介期間に要する時間と同じ時間にわたり、賭数の設定操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御するようになっており、当該フリーズ状態が終了するまでの期間にわたり賭数の設定操作が無効化されるので、この間にメダルが投入されたり、MAXBETスイッチ6が操作されてもメダルは返却され、MAXBETスイッチ6による賭数の設定操作は有効に受け付けられず、賭数が設定されることもない。   In this embodiment, the main control unit 41 does not win any combination except for a certain case, or if a small combination wins, immediately after the game ends, by inserting a medal or operating the MAXBET switch 6 While the betting number setting operation is valid, when the special replay is won, the progress of the game during the period from the start of the subsequent judgment game until the stop operation of any reel When a specific operation not related to (the operation of the MAXBET switch 6 is performed ten times or more), if no winning combination is won in the determination game, or if a small winning combination is won, FIG. ) After the winning, the activation of the betting number setting operation is delayed over the same time as the time required for the character introduction period constituting the character selection effect described later. Since the control is set to the freeze state, and the betting number setting operation is invalidated for the period until the freeze state ends, the medal is inserted even if the medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated during this period. The bet number setting operation by the MAXBET switch 6 is not accepted effectively, and the bet number is not set.

また、メイン制御部41は、一定の場合を除いて再遊技役が入賞した場合には、ゲーム終了後、直ちに前のゲームと同数の賭数が自動的に設定されて次ゲームのスタート操作が有効となるのに対して、特別リプレイが入賞したときに、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において当該期間では遊技の進行に関連しない特定操作(MAXBETスイッチ6を10回以上の操作)がされた場合に、当該判定ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合であれば、図24(b)に示すように、入賞後、直ちに前のゲームと同数の賭数が自動的に設定されるものの、後述するキャラクタ選択演出を構成するキャラクタ紹介期間に要する時間と同じ時間にわたり、スタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御するようになっており、当該フリーズ状態が終了するまでの期間にわたりスタート操作が無効化されるので、この間にスタート操作がされても当該スタート操作は有効に受け付けられず、ゲームが開始することもない。   In addition, the main control unit 41 automatically sets the same number of bets as that of the previous game immediately after the game ends when the re-game player wins except in a certain case, and starts the next game. On the other hand, when a special replay is won, a specific operation that is not related to the progress of the game during the period until the stop operation of any reel is performed after the start of the subsequent determination game ( When the MAXBET switch 6 is operated 10 times or more) and the re-gamer wins in the determination game, as shown in FIG. 24 (b), immediately after winning the same number as the previous game Although the number of bets is automatically set, the freeze state delays the activation of the start operation over the same time as the character introduction period that constitutes the character selection effect described later Since the start operation is invalidated over the period until the freeze state ends, even if the start operation is performed during this period, the start operation is not accepted effectively and the game starts. Nor.

詳しくは、メイン制御部41は、図17に示すように、特別リプレイが入賞したときに、判定ゲームにおいて特定操作がされた場合に次ゲームにおいてフリーズ状態に制御する旨を示すフリーズ予約フラグをRAM41cに設定する。さらにメイン制御部41は、特別リプレイが入賞したときに、判定ゲームまでのゲーム数である判定ゲーム数を複数のゲーム数から決定する判定ゲーム数抽選を行い、RAM41cに判定ゲームまでのゲーム数を計数するために割り当てられた判定ゲーム数カウンタに決定したゲーム数を設定する。   Specifically, as shown in FIG. 17, when the special replay is won, the main control unit 41 sets a freeze reservation flag indicating that when a specific operation is performed in the determination game, the free game is controlled in the next game. Set to. Furthermore, when the special replay is won, the main control unit 41 performs a determination game number lottery in which a determination game number that is the number of games until the determination game is determined from a plurality of game numbers, and stores the number of games until the determination game in the RAM 41c. The determined number of games is set in the judgment game number counter assigned for counting.

判定ゲーム数抽選では、図18に示すように、0〜10ゲームまでのいずれかのゲーム数をランダムに決定する。このため、特別リプレイが入賞した場合に、特定操作がされることで次ゲームにフリーズ状態に制御されることとなる判定ゲームまでのゲーム数がランダムに変動するようになっている。尚、0ゲームが決定された場合には、特別リプレイが入賞した次のゲームが判定ゲームとなる。   In the determination game number lottery, as shown in FIG. 18, any number of games from 0 to 10 is randomly determined. For this reason, when a special replay is won, the number of games up to a determination game that is controlled to be frozen by the next game is changed randomly. When 0 game is determined, the next game in which the special replay is won becomes the determination game.

また、メイン制御部41は、フリーズ予約フラグが設定されている場合に、1ゲーム毎に判定ゲーム数カウンタの値を1ずつ減算し、減算した結果が0か否か、すなわち当該ゲームが判定ゲームであるか否かを判定する。   In addition, when the freeze reservation flag is set, the main control unit 41 subtracts the value of the determination game number counter by 1 for each game, and determines whether the result of the subtraction is 0, that is, the game is a determination game. It is determined whether or not.

そして、判定ゲームである場合には、当該判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において当該期間では遊技の進行に関連しない特定操作がされたか否かを判定する。本実施例における特定操作は、ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間においては、ゲームの進行上無効となるMAXBETスイッチ6の操作であり、判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間においてMAXBETスイッチ6が10回以上操作されることで、特定操作ありと判定し、フリーズ予約フラグをクリアするとともに、当該判定ゲームで再遊技役が入賞しない場合、すなわちいずれの役も入賞しない場合または小役が入賞した場合には、次ゲームにおいて賭数の設定操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御し、当該判定ゲームで再遊技役が入賞した場合には、次ゲームにおいてスタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御する。   If the game is a determination game, it is determined whether or not a specific operation not related to the progress of the game has been performed during the period from the start of the determination game to the stop operation of any reel. . The specific operation in the present embodiment is an operation of the MAXBET switch 6 that becomes invalid for the progress of the game during the period from the start of the game until the operation of stopping any of the reels. The MAXBET switch 6 is operated 10 times or more until a stop operation of any reel is performed, so that it is determined that there is a specific operation, the freeze reservation flag is cleared, and a re-game player is played in the determination game. When no winning is made, that is, when no winning combination is won, or when a small winning combination is won, the game is controlled to a freeze state that delays the activation of the betting number setting operation in the next game. When winning, the game is controlled to a frozen state that delays the activation of the start operation in the next game.

一方、判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において特定操作がされなかった場合、すなわちMAXBETスイッチ6が操作されなかった場合、またはMAXBETスイッチ6が操作されたが、その回数が10回に到達しなかった場合には、フリーズ予約フラグをクリアし、次ゲームにおいてフリーズ状態には制御することもない。   On the other hand, when the specific operation is not performed during the period from the start of the determination game to the operation of stopping any of the reels, that is, when the MAXBET switch 6 is not operated, or the MAXBET switch 6 is operated. If the number of times does not reach 10, the freeze reservation flag is cleared and the freeze state is not controlled in the next game.

本実施例においてサブ制御部91は、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカの当選時、ART(RT3でATに制御される状態)中の特別リプレイ8〜10の当選時にARTに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカの当選時、ART中の通常+特別リプレイ8〜10の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is special in ART (state controlled by AT at RT3) when winning the middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, and strong watermelon. A navigation stock lottery is performed to determine whether or not to grant navigation stock, which is the right to control to ART when winning replays 8 to 10. Navistock including 0 in the Navistock lottery at the time of winning the normal + special replay 8-10 during ART when winning middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon By determining the number, whether or not to give the number of navigation stocks and, if so, the number is determined.

本実施例では、抽選契機となった役の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。   In the present embodiment, the average number of winning Navi stocks in the Navi Stock lottery varies depending on the type of the winning combination.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。   If the navigation stock is won when the number of navigation stocks remains, the number of navigation stocks won this time is added to the remaining navigation stocks.

サブ制御部91は、ART中以外の状態でナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てARTの当選を示すART確定報知が行われた後にまずATに制御する。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery in a state other than ART, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a later-described navigation stock number storage area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether or not to control to ART based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. If the number of navigation stocks of 1 or more remains, the AT is first controlled after an ART confirmation notification indicating that ART has been won through a predetermined introduction effect.

サブ制御部91は、RT1〜3においてATに制御されていない状態であるときに、ナビストックが残っていることを条件にATへの制御が可能となる。   The sub-control unit 91 can control to the AT on the condition that the navigation stock remains when it is not controlled by the AT in RT1 to RT3.

具体的に、サブ制御部91は、RT1〜3(主にRT1)において、ナビストックが残っているときにはATに制御する。RT1からRT3に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御され、ナビ演出が実行可能となる。この際、RT1においては、転落+昇格リプレイ1〜5の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、転落+昇格リプレイ1〜5の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT2に移行させることが可能となる。   Specifically, the sub-control unit 91 controls to AT when the navigation stock remains in RT1 to RT3 (mainly RT1). During the period from the transition to RT1 to RT3, it is controlled by the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks, and the navigation effect can be executed. At this time, in RT1, it becomes a target of the navigation effect at the time of winning the fall + promotion replays 1 to 5, and in the navigation effect, the push order for winning the promotion replay at the time of winning the fall + promotion replays 1 to 5 is notified. It is possible to shift from RT1 to RT2 by performing a stop operation in accordance with the notified pressing order.

また、ATの制御開始後、RT1からRT2へ移行する間も押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   Also, during the transition from RT1 to RT2 after the start of the AT control, the push order for winning the bell is notified when the push order bell is won, so that the medal can be surely performed by performing the stop operation according to the notified push order. Can also be obtained.

RT2においては、通常+特別リプレイ1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、通常+特別リプレイ1〜6の当選時に特別リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT2からRT3に移行させることが可能となる。   In RT2, normal + special replays 1 to 6 are subject to navigation effects, and in the navigation effect, normal + special replays 1 to 6 are won in order to win special replays. It is possible to shift from RT2 to RT3 by performing a stop operation according to the pressing order.

また、ATの制御開始後、RT2からRT3へ移行する間では、通常+転落リプレイ1〜3の当選時に、転落リプレイを回避する押し順が報知されるので報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、RT1への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつRT1への移行を回避することができる。   In addition, during the transition from RT2 to RT3 after the start of the AT control, the push order for avoiding the fall replay is notified during the normal + fall replays 1 to 3, so the stop operation is performed according to the notified push order. Thus, the transition to RT1 can be avoided, and the push order for winning the bell is notified when the push order bell is won, so that the medal can be surely obtained by performing the stop operation according to the notified push order, And the transition to RT1 can be avoided.

ATの開始後、RT2からRT3に移行したときに、ARTが開始することとなり、ナビストック数を1消費(減算)する。尚、ナビストック数を1消費したときには、ナビストック数が1減算される。   After the start of AT, when the transition is made from RT2 to RT3, ART starts, and the number of navigation stock is consumed (subtracted). When the navigation stock number is consumed by 1, the navigation stock number is decremented by 1.

ART開始後は、通常+転落リプレイ1〜3の当選時に、転落リプレイを回避する押し順が報知されるので報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、RT1への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつRT1への移行を回避することができる。   After the start of ART, when the normal + fall replays 1 to 3 are won, the push order for avoiding the fall replay is notified, so by performing the stop operation according to the notified push order, the transition to RT1 can be avoided, Since the pushing order for winning the bell is notified when the pushing order bell is won, the stop operation is performed according to the notified pushing order, so that a medal can be surely obtained and the transition to RT1 can be avoided.

また、ARTの開始後、通常+特別リプレイ8〜10の当選時には、ナビストック抽選に当選した場合を除いて通常リプレイ1を入賞させる押し順が報知され、通常リプレイ1〜4を入賞させる順番での停止操作が促されるので、遊技者が報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、ナビストック抽選に当選していないにも関わらず、通常+特別リプレイ8〜10の当選時に特別リプレイ1が入賞することを防止している。   In addition, when the normal + special replays 8 to 10 are won after the start of ART, the push order for winning the normal replay 1 is informed in the order of winning the normal replays 1 to 4 except for the case of winning the navigation stock lottery. Since the player performs the stop operation in accordance with the notified pressing order, the special replay 1 is performed when the normal + special replay 8 to 10 is won, even though the navigation stock lottery is not won. Is prevented from winning.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわちRT2からRT3に移行したときに、当該ナビストックにより実行されるARTの残りゲーム数(本実施例50ゲーム)をRAM91cのナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎にRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてARTに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。   The sub-control unit 91 stores the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) executed by the navigation stock when the navigation stock is consumed by one, that is, when shifting from RT2 to RT3, in the RAM 91c. Store in the area. The sub-control unit 91 subtracts 1 from the remaining number of games in the RAM 91c each time one game is consumed, and controls to ART during a period until the remaining number of games becomes zero. When the number of games remains and the target role of navigation is won, a navigation effect is executed.

その後、ART残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはARTを終了し、非ATに制御する。   Thereafter, when the number of remaining ART games becomes 0 and no navigation stock remains, the ART is terminated and the non-AT is controlled.

非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、RT3であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、RT1に移行する可能性が高まる。   When controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. Thereby, when it is RT3, the possibility that the transition outcomes are aligned increases, and the possibility of transition to RT1 increases.

また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ARTの残りゲーム数が0となるまでの期間においてARTに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ARTに継続して制御されることとなる。   Also, if the navigation stock remains, the number of navigation stock is consumed (subtracted), a predetermined number of games is newly set, and then the ART is controlled to ART during the period until the remaining number of games in the ART becomes zero. To do. Thus, the ART is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero.

サブ制御部91は、ATまたはARTに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときには、転落+昇格リプレイ1〜5、押し順ベルであり、RT2であるときには、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6、押し順ベルであり、RT3であるときには、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ8〜10、押し順ベルである。   When the sub-control unit 91 is controlled by AT or ART, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is fall + promotion replay 1-5 when pushing RT, push order bell, and normal + fall replay 1-3, normal + special replay 1-6 when RT2. , Push order bell, and when RT3, normal + fall replays 1 to 3, normal + special replay 8 to 10, push order bell.

転落+昇格リプレイ1〜5に当選したときのナビ演出としては、内部抽選の当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、転落+昇格リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ4に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ5に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning the fall + promotion replays 1 to 5, the push order (see FIG. 16) for winning the promotion replay according to the winning situation of the internal lottery is notified. For example, a message such as “Middle Left / Right!” Or “Middle Left / Right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 1. In addition, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 2, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 3, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 4, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 5, a message such as “right middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

通常+転落リプレイ1〜3に当選したときのナビ演出としては、内部抽選の当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、通常+転落リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+転落リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+転落リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As the navigation effect when the normal + fall replays 1 to 3 are won, the push order (see FIG. 16) for winning the promotion replay according to the winning situation of the internal lottery is notified. For example, a message such as “middle left right!” Or “middle left right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the normal + falling replay 1 is won. In addition, as a navigation effect when the normal + falling replay 2 is won, a message such as “middle left and right!” Or “middle right and left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the normal + falling replay 3 is won, a message such as “Middle right!” Or “Middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

通常+特別リプレイ1〜6に当選したときのナビ演出としては、内部抽選の当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、通常+特別リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when the normal + special replays 1 to 6 are won, a push order (see FIG. 16) for winning the special replay according to the winning situation of the internal lottery is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the normal + special replay 1 is won. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 2 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 3 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the normal + special replay 4 is won, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 5 is won, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the normal + special replay 6 is won, a message such as “Right Middle Left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図15参照)が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIG. 15) for surely winning a right-down bell or a middle bell is notified. For example, when winning the left bell, it is possible to reliably win the right falling bell by stopping the left reel as the first stop reel. Therefore, “left middle right for stopping the left reel as the first stop reel” ! ”Or“ middle right and left! ”Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the middle bell is won, the middle bell can be surely won by stopping the middle reel as the first stop reel, so “middle left and right!” For stopping the middle reel as the first stop reel. Alternatively, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the right bell is won, the middle bell can be reliably won by stopping the right reel as the first stop reel. Therefore, “middle right” for stopping the right reel as the first stop reel! Alternatively, a message such as “right middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

ARTの開始後、通常+特別リプレイ8〜10に当選し、その際、ナビストック抽選に当選した場合には、ナビ演出として特別リプレイ1を入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、通常+特別リプレイ8に当選し、ナビストック抽選に当選した場合のナビ演出としては、「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。通常+特別リプレイ9に当選し、ナビストック抽選に当選した場合のナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。通常+特別リプレイ10に当選し、ナビストック抽選に当選した場合のナビ演出としては、「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   After starting ART, if you win normal + special replays 8-10, and you win the Navistock lottery, you will be notified of the push order (see FIG. 16) for winning special replay 1 as a navigation effect. The For example, a message such as “Middle right / left!” Or “Middle right / left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the normal + special replay 8 is won and the navigation stock lottery is won. A message such as “Left / Middle / Right!” Or “Left / Right / Middle!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the normal + special replay 9 is won and the navigation stock lottery is won. A message such as “middle left and right!” Or “middle right and left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the normal + special replay 10 is won and the navigation stock lottery is won.

また、ARTの開始後、通常+特別リプレイ8〜10に当選し、その際、ナビストック抽選に当選しなかった場合には、ナビ演出として通常リプレイ1を入賞させる押し順または特別リプレイ1の構成図柄をテンパイさせる(通常リプレイ2〜4を入賞させる)ための押し順(図16参照)が報知される。例えば、通常+特別リプレイ8に当選し、ナビストック抽選に当選しなかった場合のナビ演出としては、「中左右!」または「中右左!」といったメッセージ、または「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ9に当選し、ナビストック抽選に当選しなかった場合のナビ演出としては、「右左中!」または「右中左!」といったメッセージ、または「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ10に当選し、ナビストック抽選に当選しなかった場合のナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージ、または「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   In addition, after the start of ART, if normal + special replays 8 to 10 are won, and if the navigation stock lottery is not won at that time, the push order or special replay 1 configuration to win the normal replay 1 as a navigation effect The pressing order (see FIG. 16) for making the symbol a template (usually winning replays 2 to 4) is notified. For example, when the normal + special replay 8 is won and the navigation stock lottery is not won, a navigation effect such as “middle left and right!” Or “middle right and left!” Or “left middle right and right!” Or “left and right A message such as “Medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the normal + special replay 9 is won and the navigation stock lottery is not won, the navigation effect is a message such as “Middle right!” Or “Middle right!” Or “Middle right!” The message “Right Left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the normal + special replay 10 is won and the navigation stock lottery is not won, a navigation effect such as “left middle right!” Or “left and right middle!” Or “right right middle!” Or “right A message such as “middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、対象となる役を停止させるための操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminding the operation mode for stopping the target role is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being aware of the type of the winning navigation target combination.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、特別リプレイ、ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させること等ができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay, the special replay, the bell winning intentionally, the winning of the falling replay, the stop of the transition event, etc., which are intentionally won.

次に、ATの移行に伴いサブ制御部91が行う制御の流れを図19に基づいて説明する。   Next, the flow of control performed by the sub-control unit 91 along with the AT shift will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、ナビストック抽選にて1個以上のナビストックが当選したことを契機にART確定報知を実行し、ATの制御を開始する。その後、特別リプレイが入賞し、RT2からRT3に移行することでARTの制御を開始し、ナビストック数を1減算し、初期ゲーム数(本実施例では50ゲーム)を実残りゲーム数として設定し、設定した実残りゲーム数を表示残りゲーム数として液晶表示器51に表示させる。   The sub-control unit 91 executes ART confirmation notification when one or more navigation stocks are won in the navigation stock lottery, and starts AT control. After that, a special replay is won and the control of ART is started by shifting from RT2 to RT3. The number of navigation stock is decremented by 1, and the initial number of games (50 games in this embodiment) is set as the actual number of remaining games. Then, the set number of remaining games is displayed on the liquid crystal display 51 as the number of remaining games to be displayed.

ART中のゲームでは、1ゲーム毎に通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選したか否かを判定し、通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選した場合には、ナビストック抽選を行う。   In a game during ART, it is determined whether or not any of normal + special replays 8 to 10 is won for each game. I do.

通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選したゲームにおけるナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、通常リプレイ1〜4のいずれかが入賞する押し順を報知するナビ演出を実行する。   In the case where Navistock is not won in the Navistock lottery in the game in which any of the normal + special replays 8 to 10 is won, a navigation effect that informs the pushing order in which any of the normal replays 1 to 4 wins is provided. Run.

また、ART中のゲームにおいて通常+特別リプレイ8〜10が当選しなかった場合、特別リプレイ8〜10のいずれかが当選したがナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、1ゲーム毎に実残りゲーム数及び表示残りゲーム数をともに1ゲームずつ減算する。   In addition, when normal + special replays 8 to 10 are not won in the game during ART, any of special replays 8 to 10 is won, but Navistock is not won in the navigation stock lottery, 1 For each game, the actual remaining game number and the display remaining game number are both subtracted by one game.

そして、減算後の表示残りゲーム数が0となった場合には、さらに実残りゲーム数が0でない場合に、実残りゲーム数に基づいて前述の上乗せ演出を実行し、実残りゲーム数の範囲で表示残りゲーム数を加算する。   Then, when the number of remaining games after subtraction becomes 0, and the actual remaining number of games is not 0, the above-described additional effect is executed based on the actual remaining number of games, and the range of the actual remaining number of games To add the number of remaining games.

また、減算後の表示残りゲーム数が0となり、実残りゲーム数も0となった場合には、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、改めてナビストック数を1減算し、再び初期ゲーム数を実残りゲーム数に設定するとともに、実残りゲーム数を表示残りゲーム数として表示させてARTを継続する。   When the number of remaining games after subtraction is 0 and the actual number of remaining games is also 0, it is determined whether or not navigation stock remains. 1 is subtracted, and the initial number of games is set again as the actual number of remaining games, and the actual number of remaining games is displayed as the number of remaining display games, and ART is continued.

一方、ナビストックが残っていない場合には、一連のARTの終了を報知する終了報知を行った後、ATの制御を終了させる。   On the other hand, if there is no navigation stock remaining, the end control for notifying the end of a series of ARTs is performed, and then the control of the AT is ended.

また、通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選したゲームにおけるナビストック抽選にて1以上のナビストックが当選した場合には、特別リプレイが入賞する押し順、すなわち7揃いとなる押し順を報知するナビ演出を実行する。   In addition, when one or more navigation stocks are won in the navigation stock lottery in the game in which one of the normal + special replays 8 to 10 is won, the push order in which the special replay wins, that is, the push order in which 7 matches are selected. The navigation effect to be notified is executed.

そしてナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞したか否かを判定し、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞した場合には、ナビストック当選報知を実行し、実残りゲーム数、表示残りゲーム数ともに10ゲーム加算し、さらにARTの残りゲーム数の上乗せが期待できる上乗せ状態に制御するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。   Then, it is determined whether or not a special replay has been won with the execution of the navigation effect. If the special replay has been won with the execution of the navigation effect, the navigation stock winning notification is executed, and the number of remaining games and the remaining display game are executed. Ten games are added for both numbers, and an additional state lottery is performed to determine whether or not to control to an additional state in which an additional number of remaining ART games can be expected.

尚、上乗せ状態抽選は、ナビストック抽選にて当選してナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出に従わない押し順にて停止操作が行われて特別リプレイが入賞しなかった場合には行われず、この場合には、通常のARTの制御に戻る。   In addition, the extra state lottery is performed when the special replay is not won because the stop operation is performed in the push order not following the navigation effect even though the navigation effect is executed by winning the navigation stock lottery. In this case, control returns to normal ART.

また、上乗せ状態抽選は、ART中に特別リプレイが入賞した場合でも、ナビ演出に従わない押し順にて停止操作が行われた場合、すなわち通常+特別リプレイ8〜10が当選した際のナビストック抽選でナビストックが当選せず、通常リプレイ1〜4が入賞する押し順を報知するナビ演出が実行されたにも関わらず特別リプレイが入賞した場合にも行われず、この場合にも、通常のARTの制御に戻る。   In addition, even if the special replay wins during ART, the extra lottery will be performed when the stop operation is performed in the push order not following the navigation effect, that is, when the normal + special replays 8 to 10 are won. Navistock is not won, and even if a special replay is won even though a navigation effect that informs the push order in which normal replays 1 to 4 win is executed, it will not be performed. Return to control.

すなわち上乗せ状態抽選は、ナビストック抽選に当選して特別リプレイが入賞する押し順を報知するナビ演出が実行されて特別リプレイが入賞した場合のみ行われるようになっている。   In other words, the extra state lottery is performed only when the special replay is won by executing a navigation effect that notifies the push order in which the special replay wins by winning the navigation stock lottery.

上乗せ状態抽選に当選した場合には、上乗せ状態当選フラグをRAM91cに設定し、その後、メイン制御部41が決定した判定ゲームとなるまで1ゲーム毎に実残りゲーム数及び表示残りゲーム数をともに1ゲームずつ減算する。この際、ナビストックの当選による特別リプレイの入賞時に判定ゲームまでの最大ゲーム数となる10ゲームが実残りゲーム数及び表示残りゲーム数に加算されるので、判定ゲームに到達するまでに残りゲーム数が全て消費されてしまうことがない。   In the case of winning the added state lottery, the added state winning flag is set in the RAM 91c, and thereafter, the actual remaining game number and the displayed remaining game number are both set to 1 for each game until the determination game determined by the main control unit 41 is reached. Subtract game by game. At this time, 10 games that are the maximum number of games until the determination game at the time of winning a special replay by winning Navistock are added to the actual remaining game number and the remaining display game number, so the number of remaining games until the determination game is reached Is never consumed.

そして、上乗せ状態に当選した場合、すなわち上乗せ状態当選フラグが設定されている場合には、判定ゲームに到達すると、ゲーム開始からいずれかの停止操作がされるまでの期間において特定操作、すなわちMAXBETスイッチ6の10回以上の操作を促す特定操作要求演出を実行し、いずれかの停止操作がされる前に特定操作がされた場合には、上乗せ状態に当選した旨を示す上乗せ状態当選報知を実行し、次ゲームから上乗せ状態に制御する。この際、メイン制御部41側で特別リプレイが入賞したことに伴いフリーズ予約フラグが設定され、その後の判定ゲームにおいて特定操作がされたことにより、上乗せ状態が開始するゲームにおいて前述したフリーズ状態に制御されることとなる。   When the added state is won, that is, when the added state winning flag is set, when the determination game is reached, the specific operation, that is, the MAXBET switch is used during the period from the start of the game until any stop operation is performed. The specific operation request effect that prompts the operation 10 times or more of 6 is executed, and when the specific operation is performed before any stop operation is performed, the added state winning notification that indicates that the added state is won is executed Then, the next game is controlled to be added. At this time, the freeze reservation flag is set when the special replay is won on the main control unit 41 side, and the specific operation is performed in the subsequent determination game, so that the above-described freeze state is controlled in the game where the added state starts. Will be.

尚、上乗せ状態の終了後は、再び通常のARTの制御に戻る。また、特定操作要求演出が実行されたにも関わらず、特定操作がされずにいずれかの停止操作がされた場合には、上乗せ状態には制御せず、通常のARTの制御に戻る。この際、次ゲームにおいて前述したフリーズ状態に制御されることはない。   It should be noted that after completion of the added state, the normal ART control is resumed. If any stop operation is performed without performing the specific operation even though the specific operation request effect is executed, the control returns to the normal ART control without controlling the added state. At this time, the freeze state is not controlled in the next game.

また、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞し、上乗せ状態抽選に当選しなかった場合には、さらに特定操作要求演出を実行するか否かを決定する特定操作要求抽選を行う。特定操作要求抽選では、特定操作要求演出を実行するか否かに加え、特定操作要求演出を実行する場合には、0〜10ゲームのうちメイン制御部41が特別リプレイの入賞時に決定した判定ゲームまでのゲーム数以外のゲーム数からいずれかのゲーム数を特定操作要求演出を実行するゲーム(当選ゲーム)までのゲーム数として決定する。   In addition, when the special replay is won along with the execution of the navigation effect and the added state lottery is not won, a specific operation request lottery for determining whether or not to execute the specific operation request effect is performed. In the specific operation request lottery, in addition to whether or not to execute the specific operation request effect, in the case of executing the specific operation request effect, the determination game determined by the main control unit 41 when winning the special replay among 0 to 10 games Any number of games other than the number of games up to is determined as the number of games up to the game (winning game) for executing the specific operation request effect.

そして、特定操作要求抽選で特定操作要求演出を実行する旨が決定された場合には、特定操作要求演出を実行するゲーム(当選ゲーム)となるまで1ゲーム毎に実残りゲーム数及び表示残りゲーム数をともに1ゲームずつ減算する。この際、ナビストックの当選による特別リプレイの入賞時に判定ゲームまでの最大ゲーム数となる10ゲームが実残りゲーム数及び表示残りゲーム数に加算され、特定操作要求演出を実行するゲーム(当選ゲーム)までのゲーム数も判定ゲームまでの最大ゲーム数の範囲で決定されるので、特定操作要求演出を実行するゲーム(当選ゲーム)に到達するまでに残りゲーム数が全て消費されてしまうことがない。   When it is determined that the specific operation request effect is to be executed in the specific operation request lottery, the number of remaining games and the remaining display game for each game until the game (winning game) for executing the specific operation request effect is reached. Subtract both numbers one game at a time. At this time, a game that executes a specific operation request effect by adding 10 games, which is the maximum number of games until the determination game when winning a special replay by winning Navistock, to the actual remaining game number and the remaining display game number (winning game) Since the number of games up to is determined within the range of the maximum number of games up to the determination game, the remaining number of games is not consumed until the game (winning game) for executing the specific operation request effect is reached.

そして、上乗せ状態に当選していない場合、すなわち上乗せ状態当選フラグが設定されていない場合には、特定操作要求演出を実行するゲーム(当選ゲーム)に到達すると、ゲーム開始からいずれかの停止操作がされるまでの期間において特定操作、すなわちMAXBETスイッチ6の10回以上の操作を促す特定操作要求演出を実行し、いずれかの停止操作がされる前に特定操作がされた場合には、上乗せ状態の非当選を示す上乗せ状態非当選報知を実行し、通常のARTの制御に戻る。この際、判定ゲームではないので、次ゲームにおいて前述したフリーズ状態に制御されることはない。また、特定操作要求演出が実行されたにも関わらず、特定操作がされずにいずれかの停止操作がされた場合にも通常のARTの制御に戻る。   If the added state is not won, that is, if the added state winning flag is not set, when the game (winning game) for executing the specific operation request effect is reached, any stop operation from the start of the game is performed. When a specific operation is requested to prompt a specific operation, that is, the operation of the MAXBET switch 6 more than 10 times, until a specific operation is performed before any stop operation is performed. The extra state non-winning notification indicating the non-winning is executed, and the control returns to the normal ART control. At this time, since it is not a determination game, the frozen state is not controlled in the next game. In addition, even if the specific operation request effect is executed, the normal ART control is returned to when any stop operation is performed without performing the specific operation.

尚、特別リプレイが入賞した場合でも、上乗せ状態に当選せず、上乗せ状態当選フラグが設定されていない場合、すなわちナビストック抽選に当選し、ナビ演出に従って停止操作を行って特別リプレイが入賞したが上乗せ状態抽選に当選しなかった場合、またはナビストック抽選に当選せず、ナビ演出に従わずに停止操作を行って特別リプレイが入賞した場合には、メイン制御部41側でフリーズ予約フラグが設定されるが、その後の判定ゲームに到達しても特定操作要求演出を実行しないようになっており、このような場合に判定ゲームにおいて特定操作がされることに伴いフリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。   Even if a special replay is won, if the added state is not won and the added state winning flag is not set, that is, the Navi Stock lottery is won and the stop operation is performed according to the navigation effect, and the special replay is won. If you don't win the extra lottery, or if you don't win the Navistock lottery and do a stop operation without following the navigation effect, you will receive a special replay and the freeze control flag will be set on the main control unit 41 side However, even if it reaches the subsequent determination game, the specific operation request effect is not executed. In such a case, the specific game is controlled in the freeze state as a specific operation is performed in the determination game. Being regulated.

このように本実施例では、ART中に通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選した場合に、図20(a)(b)に示すように、特別リプレイが入賞する押し順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、特別リプレイが入賞し、メイン制御部41側ではフリーズ予約フラグが設定され、判定ゲームまでのゲーム数が決定されるようになっている。この際、液晶表示器51に「ナビストック&+10GGET!!」と表示され、ナビストックの当選と10ゲームの上乗せが報知される。   As described above, in this embodiment, when either normal + special replay 8 to 10 is won during ART and Navi stock is won in the navigation stock lottery, as shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b). In addition, a navigation effect that notifies the pressing order in which the special replay wins is executed, and when the player performs a stop operation according to the notified pressing order, the special replay wins and the main control unit 41 side Then, a freeze reservation flag is set, and the number of games up to the determination game is determined. At this time, “Navistock & + 10GGET !!” is displayed on the liquid crystal display 51, and the winning of Navistock and the addition of 10 games are notified.

そして、特別リプレイの入賞時に行う上乗せ状態抽選に当選した場合には、図20(a)に示すように、メイン制御部41が決定した判定ゲームのゲーム開始からいずれかの停止操作がされるまでの期間において、液晶表示器51に、MAXBETスイッチ6の複数回の操作を促す画像及び「連打!!」と表示し、特定操作、すなわちMAXBETスイッチ6の複数回の操作を要求する特定操作要求演出が実行される。これに伴い、MAXBETスイッチ6が10回以上操作されることで、液晶表示器51に「上乗せ状態GET!!」と表示され、上乗せ状態が当選した旨が報知されるとともに、メイン制御部41側で、次ゲームにおいて賭数の設定操作またはスタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御され、次ゲームから上乗せ状態に制御されるようになっている。   Then, when the extra state lottery performed at the time of winning the special replay is won, as shown in FIG. 20A, from the game start of the determination game determined by the main control unit 41 until any stop operation is performed. In the period, an image prompting a plurality of operations of the MAXBET switch 6 and “continuous hitting!” Are displayed on the liquid crystal display 51, and a specific operation request effect for requesting a specific operation, that is, a plurality of operations of the MAXBET switch 6. Is executed. Accordingly, when the MAXBET switch 6 is operated ten times or more, the liquid crystal display 51 displays “additional state GET !!” to notify that the additional state has been won and the main control unit 41 side. Thus, in the next game, the betting number setting operation or the start operation is controlled to be frozen to delay the activation, and the next game is controlled to be added.

一方、特別リプレイの入賞時に行う上乗せ状態抽選に当選せず、特定操作要求抽選にも当選しなかった場合には、判定ゲームを含め特定操作要求演出を実行しないことにより、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。   On the other hand, in the case of not winning the extra state lottery performed at the time of winning the special replay and not winning the specific operation request lottery, it is controlled to the freeze state by not executing the specific operation request effect including the judgment game. Is being regulated.

また、特別リプレイの入賞時に行う上乗せ状態抽選に当選せず、特定操作要求抽選に当選した場合には、図20(b)に示すように、メイン制御部41が決定した判定ゲーム以外のゲームであり特定操作要求抽選にて決定された特定操作要求演出を実行するゲーム(当選ゲーム)のゲーム開始からいずれかの停止操作がされるまでの期間において、液晶表示器51に、MAXBETスイッチ6の複数回の操作を促す画像及び「連打!!」と表示し、特定操作、すなわちMAXBETスイッチ6の複数回の操作を要求する特定操作要求演出が実行される。これに伴い、MAXBETスイッチ6が10回以上操作されることで、液晶表示器51に「残念」と表示され、上乗せ状態が当選しなかった旨が報知されるとともに、フリーズ状態に制御されることもない。また、この場合にも判定ゲームにおいて特定操作要求演出を実行しないことにより、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。   Also, when the special operation request lottery is not won in the special replay winning, but the specific operation request lottery is won, as shown in FIG. 20 (b), a game other than the determination game determined by the main control unit 41 is used. There are a plurality of MAXBET switches 6 on the liquid crystal display 51 during a period from the start of the game (winning game) that executes the specific operation request effect determined in the specific operation request lottery to the time when any stop operation is performed. An image prompting the user to perform the operation and “continuous hitting !!” are displayed, and the specific operation request effect for requesting a specific operation, that is, a plurality of operations of the MAXBET switch 6 is executed. Along with this, when the MAXBET switch 6 is operated ten times or more, “unfortunately” is displayed on the liquid crystal display 51, and it is notified that the added state has not been won, and the freeze state is controlled. Nor. Also in this case, control to the freeze state is restricted by not executing the specific operation request effect in the determination game.

また、ART中に通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、通常リプレイ1〜4が入賞する押し順を報知するナビ演出が実行されることとなるが、遊技者が報知された押し順に従わずに停止操作を行うことにより、図21に示すように、特別リプレイが入賞してしまうことがあり、この場合には、液晶表示器51には「警告 ナビ通りに押してください!」と表示され、ナビ演出に従った停止操作を促す警告画面が表示される。このような場合であっても特別リプレイが入賞することでメイン制御部41側ではフリーズ予約フラグが設定され、判定ゲームまでのゲーム数が決定されることとなるが、このような場合にも、判定ゲームにおいて特定操作要求演出を実行しないことにより、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。   In addition, if any of normal + special replays 8 to 10 is won during the ART and Navistock is not won in the navigation stock lottery, the navigation effect that informs the pushing order in which the normal replays 1 to 4 are awarded. However, if the player performs the stop operation without following the notified pressing order, as shown in FIG. 21, a special replay may be won. In this case, The liquid crystal display 51 displays “Warning, please push according to the navigation!” And a warning screen prompting the stop operation in accordance with the navigation effect is displayed. Even in such a case, when the special replay is won, a freeze reservation flag is set on the main control unit 41 side, and the number of games up to the determination game is determined. By not performing the specific operation request effect in the determination game, the control to the freeze state is restricted.

本実施例では、特別リプレイが入賞したことを契機として、その後のゲームにおいてゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御するようになっており、このようにある事象が発生することを契機としてその後のゲームにおいてフリーズ状態に制御する構成において、フリーズ状態の契機となる事象が発生することで、その後のゲームにおいて必ずフリーズ状態に制御されてしまう構成とした場合には、フリーズ状態に制御したくない状況であってもフリーズ状態に制御されてしまうこととなる。   In this embodiment, when the special replay is won, the game is controlled to a freeze state that delays the progress of the game in the subsequent game, and when an event such as this occurs, In a configuration that controls to freeze state in a game, if an event that triggers the freeze state occurs, and the configuration is always controlled to freeze state in the subsequent game, the situation that you do not want to control to freeze state Even so, it will be controlled to the frozen state.

これに対して本実施例では、メイン制御部41がフリーズ状態の契機となる特別リプレイの入賞時に、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において当該期間では遊技の進行に関連しない特定操作(MAXBETスイッチ6を10回以上の操作)がされた場合に、次ゲームにおいてゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御する一方、特別リプレイが入賞しても、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において特定操作がされなければフリーズ状態に制御されないようになっている。すなわちフリーズ状態の契機となる事象が発生した場合に、その後の特定タイミングで特定操作がされたことを条件にフリーズ状態に制御される一方で、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合でも、その後の特定タイミングで特定操作がされなければフリーズ状態に制御されないようになっている。   On the other hand, in this embodiment, when the main control unit 41 wins a special replay that triggers the freeze state, after the start of the subsequent determination game, the period until the operation for stopping any reel is performed. Then, if a specific operation not related to the progress of the game (the MAXBET switch 6 is operated more than 10 times) is controlled to a freeze state that delays the progress of the game in the next game, even if a special replay wins, After the start of the determination game, the freeze state is not controlled unless a specific operation is performed during a period from when any reel is stopped. In other words, when an event that triggers the freeze state occurs, it is controlled to the freeze state on the condition that a specific operation has been performed at a later specific timing, while even if an event that triggers the freeze state occurs, If a specific operation is not performed at a specific timing thereafter, the freeze state is not controlled.

また、サブ制御部91は、特別リプレイの入賞が許容される通常+特別リプレイ8〜10が当選し、特別リプレイが入賞する押し順を報知するナビ演出を実行し、このナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞し、さらに上乗せ状態抽選に当選した場合、すなわち判定ゲームの次ゲームから上乗せ状態に制御することが許可された状況においては、当該特別リプレイの入賞後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において、遊技者に対して特定操作を要求する特定操作要求演出を実行し、遊技者に対して特定操作を促すことで、特定操作がされることによりフリーズ状態に制御させることができる一方で、特別リプレイが入賞しない押し順を報知するナビ演出を実行したにも関わらず、ナビ演出を無視して特別リプレイが入賞した場合、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞したが上乗せ状態抽選に当選しなかった場合、すなわち判定ゲームの次ゲームから上乗せ状態に制御することが許可されていない状況においては、当該特別リプレイの入賞後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において遊技者に対して特定操作要求演出の実行を規制するようになっており、特別リプレイが入賞した場合でもフリーズ状態に制御することが規制されるようになっている。すなわちフリーズ状態の契機となる事象が発生した場合には、その後の特定タイミングにおいてフリーズ状態を許可する状態であれば、特定操作要求演出を実行し、遊技者に対して当該特定タイミングでは遊技を進行させるのに必要のない特定操作を促すことでフリーズ状態に制御させることができる一方で、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合でも、その後の特定タイミングにおいてフリーズ状態を許可しない状態であれば、特定操作要求演出の実行を規制し、特定タイミングでの特定操作をさせないようにすることでフリーズ状態に制御することを規制することができる。この際、特定操作は、遊技の進行に関連しない操作であるため、特定操作要求演出の実行が規制されることで特定タイミングにおいて特定操作がされること、すなわちフリーズ状態に制御されることを効果的に規制することができる。   In addition, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that notifies the pressing order in which the special replay wins and the normal + special replays 8 to 10 in which the special replay is allowed to win, and the special replay wins. If a special replay is won and the winning state is selected, that is, in a situation where it is permitted to control the next game from the next game of the judgment game to the extra state, after the start of the judgment game after winning the special replay, The specific operation is performed by executing the specific operation request effect that requests the player for the specific operation and prompting the player for the specific operation during the period until the reel is stopped. Can be controlled in the frozen state, but ignore the navigation effect, even though the navigation effect was announced to inform the push order that the special replay does not win If another replay wins, a special replay wins in conjunction with the execution of the navigation effect, but if the additional state lottery is not won, that is, in a situation where it is not permitted to control the next game from the determination game to the additional state , The execution of the specific operation request effect is restricted to the player during the period from the start of the determination game after the winning of the special replay until the operation of stopping any of the reels. Even when a prize is won, it is restricted to control the freeze state. In other words, when an event that triggers the freeze state occurs, if the freeze state is permitted at a specific timing thereafter, a specific operation request effect is executed, and the game is advanced to the player at the specific timing. While it is possible to control the freeze state by encouraging specific operations that are not required to be performed, even if an event that triggers the freeze state occurs, if the freeze state is not permitted at a specific timing thereafter It is possible to restrict the control to the freeze state by restricting the execution of the specific operation request effect and preventing the specific operation at the specific timing. At this time, since the specific operation is an operation not related to the progress of the game, it is effective that the specific operation is performed at the specific timing by controlling the execution of the specific operation request effect, that is, controlled to the freeze state. Can be regulated.

また、本実施例では、遊技の進行に関連しない特定操作として遊技の進行に関連しない操作手段の複数回の操作を適用しているため、特定操作要求演出の実行が規制されているにも関わらず、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングで誤って特定操作がされることによりフリーズ状態に制御されることを防止できる。   Further, in this embodiment, since a plurality of operations of the operation means not related to the progress of the game are applied as the specific operation not related to the progress of the game, the execution of the specific operation request effect is regulated. Therefore, it is possible to prevent the freeze state from being controlled by performing a specific operation at a specific timing after the occurrence of an event that triggers the freeze state.

尚、本実施例では、遊技の進行に関連しない特定操作として遊技の進行に関連しない操作手段の複数回の操作を適用しているが、遊技の進行に関連しない特定操作として遊技の進行に関連しない操作手段の1回の操作を適用しても良い。   In this embodiment, a plurality of operations of the operation means not related to the progress of the game are applied as the specific operation not related to the progress of the game. One operation of the operation means that does not may be applied.

また、本実施例では、遊技者にとって有利な上乗せ状態の開始時にフリーズ状態に制御されるようになっている。すなわちフリーズ状態により遊技者にとって有利な状況が示唆されることとなる。また、サブ制御部91は、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞したが上乗せ状態抽選に当選しなかった場合、すなわち上乗せ状態に制御しない場合において、特別リプレイの入賞後の判定ゲーム以外のゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において特定操作要求演出を実行することがあり、このような状況では、特定操作がされても次ゲームにおいてフリーズ状態に制御されることはない。このように、フリーズ状態により遊技者にとって有利な状況が示唆される構成において、フリーズ状態の契機となる事象が発生した後、特定タイミング以外のタイミングにて特定操作要求演出を実行可能であり、フリーズ状態の制御が許可されていない状況であっても、特定操作要求演出が実行されることで、フリーズ状態に制御されること、すなわち遊技者にとって有利な状況であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   Also, in this embodiment, the freeze state is controlled at the start of the extra state that is advantageous to the player. In other words, the freezing state suggests an advantageous situation for the player. Further, the sub-control unit 91, when the special replay is won in accordance with the execution of the navigation effect but is not won in the added state lottery, that is, when the control is not controlled to the added state, the game other than the determination game after the special replay is won. After the start of the game, the specific operation request effect may be executed during a period until the operation of stopping any of the reels. In such a situation, even if the specific operation is performed, the freeze is controlled in the next game. There is nothing. In this way, in a configuration in which a situation advantageous to the player is suggested by the freeze state, a specific operation request effect can be executed at a timing other than the specific timing after an event that triggers the freeze state occurs. Even in situations where control of the state is not permitted, a specific operation request effect is executed, so that the player's expectation that it is controlled in a frozen state, that is, a situation advantageous to the player Can be increased.

尚、本実施例では、遊技者にとって有利な状況として上乗せ状態を適用しているが、上乗せ状態以外の遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART等)に制御されること、遊技者にとって有利な特典が付与されることなどが該当する。ここで、遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により遊技者にとって有利となる状態である。また、所定状態が終了するまでに課題を達成することで遊技者にとって有利となる構成において、この所定状態、すなわち当該期間が増加することで遊技者にとって有利となる状態を有利状態として適用しても良い。また、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   In this embodiment, the added state is applied as an advantageous situation for the player, but it is advantageous for the player to be controlled to an advantageous state (for example, ART) other than the added state. Such as granting a special privilege. Here, the advantageous state advantageous to the player means that the probability that a display result advantageous to the player is derived, the probability that the display result advantageous to the player is allowed to be allowed is higher than the normal state, This is a state that is advantageous to the player by notifying the operation mode for deriving the display result advantageous to the player. Further, in a configuration that is advantageous for the player by achieving the task by the end of the predetermined state, this predetermined state, that is, a state that is advantageous for the player by increasing the period is applied as the advantageous state. Also good. Further, a privilege advantageous to the player means a right that allows the player to shift to the advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. Winning is permitted, etc.), a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, It may be a privilege that is directly advantageous to the player, such as the right to notify whether or not the gaming state is advantageous to the player, and is not directly advantageous to the player. A benefit that is indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining the benefit above, may be used.

また、本実施例では、通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選し、該当選役に対応する停止順にて停止操作がされたときに特別リプレイが入賞し、該当選役に対応する停止順以外の停止順にて停止操作がされたときには通常リプレイ1〜4が入賞するようになっており、一方、サブ制御部91は、通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選したときに、ナビストック抽選を行い、ナビストックが当選したときには特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが当選していないときには通常リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出を実行し、さらに特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されて特別リプレイが入賞したときに、フリーズ状態に制御することを許可し、その後の判定ゲームにおいて特定操作要求演出を実行するのに対して、通常リプレイ1〜4が入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されたにも関わらず特別リプレイが入賞したときには、フリーズ状態に制御することを許可せず、その後の判定ゲームにおいて特定操作要求演出の実行を規制するようになっている。すなわちフリーズ状態の契機となる事象である特別リプレイが許容された場合に、特別リプレイを入賞させる操作態様が報知された場合のみ、特別リプレイが入賞することでフリーズ状態に制御することを許可し、その後の特定タイミングにおいて特定操作要求演出を実行するのに対して、特別リプレイを入賞させる操作態様が報知されていないにも関わらず、特別リプレイが入賞した場合には、フリーズ状態に制御することを許可せず、その後の特定タイミングにおいて特定操作要求演出の実行を規制するようになっている。   Further, in this embodiment, when any of the normal + special replays 8 to 10 is won and the stop operation is performed in the order of stop corresponding to the corresponding winning combination, the special replay wins and the corresponding stop corresponding to the corresponding winning role is achieved. When the stop operation is performed in a stop order other than the order, the normal replays 1 to 4 are awarded, while the sub-control unit 91 is selected when any of the normal + special replays 8 to 10 is won. A Navi Stock lottery will be performed. When Navi Stock is won, a navigation effect will be issued to notify the stop order in which the special replay will win. In addition, when the navigation rendition that informs the stop order in which the special replay wins is executed and the special replay wins, it is allowed to control to the freeze state, While the specific operation request effect is executed in the fixed game, when the special replay wins despite the execution of the navigation effect informing the stop order in which the normal replays 1 to 4 win, the control is set to the freeze state. This is not permitted, and the execution of the specific operation request effect is restricted in the subsequent determination game. That is, when the special replay that is an event that triggers the freeze state is allowed, only when the operation mode for winning the special replay is notified, the special replay is allowed to control to the freeze state by winning, Although the specific operation request effect is executed at a specific timing after that, when the special replay wins in spite of the fact that the operation mode for winning the special replay is not notified, it is controlled to the freeze state. Without permitting, the execution of the specific operation request effect is restricted at the subsequent specific timing.

これにより、フリーズ状態の契機となる事象となる特別リプレイが許容された場合に、特別リプレイが入賞する操作態様を報知するか否かによって、スロットマシン側で意図的に特別リプレイを入賞させるか否かを制御でき、スロットマシン側で意図的に特別リプレイを入賞させた場合のみフリーズ状態に制御することを許可し、その後の特定タイミングで特定操作要求演出を実行させることによりフリーズ状態に制御することができる一方で、特別リプレイが入賞する操作態様が報知されなかったにも関わらず特別リプレイが入賞した場合、すなわちスロットマシン側が意図せずに特別リプレイが入賞した場合にはフリーズ状態に制御することを許可せず、特別リプレイの入賞後の特定タイミングで特定操作要求演出の実行が規制されることで、スロットマシン側で意図せずに特別リプレイが入賞した場合でも、フリーズ状態に制御されることを規制することができる。   Whether or not to intentionally win a special replay on the slot machine side depending on whether or not to notify the operation mode of the special replay winning when the special replay that is an event that triggers the freeze state is allowed And control to the freeze state only when the slot machine side intentionally wins a special replay, allowing the control to the freeze state, and executing a specific operation request effect at a specific timing thereafter. On the other hand, if the special replay wins despite the fact that the operation mode of the special replay winning is not notified, that is, if the slot machine side unintentionally wins the special replay, control to the freeze state. Is not permitted, and the execution of the specific operation request effect is restricted at a specific timing after winning the special replay. In, even if the special replay is won unintentionally on the slot machine side it can be restricted to be controlled in the frozen state.

また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象の発生後、フリーズ状態に制御される条件となる特定操作がMAXBETスイッチ6の操作であり、特定タイミング以外のタイミング、すなわち賭数の設定操作を受付可能な期間であれば遊技を進行させるための操作であるため、本来は遊技を進行させるために設けられた操作手段の操作を遊技の進行に関連しない特定操作として利用できるとともに、本来であれば当該操作手段の操作が受け付けられない期間における当該操作手段の操作を特定操作とすることで、特定操作要求演出の実行が規制されているにも関わらず、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングで誤って特定操作がされることによりフリーズ状態に制御されることを防止できる。   Further, in this embodiment, after the occurrence of an event that triggers the freeze state, the specific operation that is a condition to be controlled to the freeze state is the operation of the MAXBET switch 6, and a timing other than the specific timing, that is, an operation for setting the number of bets Since it is an operation for advancing the game during the period in which the game can be accepted, the operation of the operating means originally provided for advancing the game can be used as a specific operation not related to the progress of the game. If there is an event that triggers the freeze state even though the execution of the specific operation request effect is restricted by setting the operation of the operation unit during the period when the operation of the operation unit is not accepted as a specific operation. It is possible to prevent the freeze state from being controlled by erroneously performing a specific operation at a specific timing after the occurrence.

尚、本実施例では、賭数の設定操作が受け付けられない特定タイミング(ゲーム開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間)において、賭数の設定操作を受付可能な期間であれば遊技の進行上有効となるMAXBETスイッチ6が操作されることを特定操作として適用しているが、例えば、ゲーム開始前の停止操作が有効とされていない期間におけるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、ゲーム開始後のスタート操作が有効とされていない期間におけるスタートスイッチ7の操作など、遊技の進行に関連する操作手段の受付可能期間以外での当該操作手段の操作を特定操作として適用する構成であれば、本来は遊技を進行させるために設けられた操作手段の操作を遊技の進行に関連しない特定操作として利用できるとともに、本来であれば当該操作手段の操作が受け付けられない期間における当該操作手段の操作を特定操作とすることで、特定操作要求演出の実行が規制されているにも関わらず、フリーズ状態の契機となる事象の発生の特定タイミングで誤って特定操作がされることによりフリーズ状態に制御されることを防止できる。   In this embodiment, the betting number setting operation can be accepted at a specific timing when the betting number setting operation is not accepted (the period from when the game is started until any reel is stopped). If there is a specific operation, it is applied that the MAXBET switch 6 that is effective for the progress of the game is operated. For example, the stop switches 8L, 8C, 8R in a period in which the stop operation before the game is not effective The operation of the operation means other than the accepting period of the operation means related to the progress of the game, such as the operation of the start switch 7 during the period when the start operation after the start of the game is not valid, is applied as the specific operation If it is a configuration, the operation of the operating means originally provided to advance the game can be used as a specific operation not related to the progress of the game In addition, the operation of the operation means during the period in which the operation of the operation means is not normally accepted is set as the specific operation, so that the execution of the specific operation request effect is regulated, but the freeze state is triggered. It is possible to prevent the freeze state from being controlled by performing a specific operation by mistake at a specific timing of occurrence of the event.

また、本実施例では、特定操作として遊技の進行に関連する操作手段の受付可能期間以外での当該操作手段の操作を適用しているが、常時遊技の進行に関連しない操作手段の操作を特定操作として適用しても良く、このような構成であっても、特定操作が遊技の進行に関連しない操作であるため、特定操作要求演出の実行が規制されることで特定タイミングにおいて特定操作がされること、すなわちフリーズ状態に制御されることを効果的に規制することができる。   In this embodiment, the operation of the operation means other than the period during which the operation means related to the progress of the game can be accepted is applied as the specific operation, but the operation of the operation means not always related to the progress of the game is specified. Even in such a configuration, the specific operation is an operation that is not related to the progress of the game, and therefore, the specific operation is performed at a specific timing by restricting the execution of the specific operation request effect. That is, it is possible to effectively restrict the control to the frozen state.

また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象である特別リプレイ入賞後の判定ゲーム、すなわち当該ゲームにおいて特定操作がされることでフリーズ状態に制御されることとなるゲームが、0〜10ゲームの範囲でランダムに決定されるようになっており、フリーズ状態の契機となる事象の発生後、特定操作がされることでフリーズ状態に制御されることとなる特定タイミングまでの期間がランダムに変化するので、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングを特定することが困難となり、スロットマシン側が意図せずにフリーズ状態に制御されてしまうことを防止できる。   In this embodiment, the determination game after the special replay winning that is an event that triggers the freeze state, that is, a game that is controlled to the freeze state by performing a specific operation in the game is 0 to 10 It is determined randomly within the game range, and after the event that triggers the freeze state, the period until the specific timing that is controlled to the freeze state by performing a specific operation is randomly Therefore, it is difficult to specify the specific timing after the occurrence of an event that triggers the freeze state, and the slot machine can be prevented from being unintentionally controlled to the freeze state.

尚、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングとして、当該ゲームより後の判定ゲーム、より詳しくは判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間を適用しているが、特定タイミングは、フリーズ状態の契機となる事象の発生後のタイミングであれば良く、例えば、フリーズ状態の契機となる事象が、ゲーム開始後、当該ゲームが終了する前に発生する事象であれば、当該事象が発生したゲームにおける当該事象発生後のタイミング(特定役の当選をフリーズ状態の契機となる事象とした場合に、特定役が当選したゲームにおける内部抽選後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間など)を特定タイミングとして適用しても良い。   In this embodiment, as a specific timing after the occurrence of the event that triggers the freeze state, a determination game after the game, more specifically, after the start of the determination game, until any reel is stopped. However, the specific timing may be the timing after the occurrence of the event that triggers the freeze state, for example, the event that triggers the freeze state ends the game after the game starts. If the event occurs before, the timing after the occurrence of the event in the game in which the event occurred (after the internal lottery in the game where the specified role is won when the winning of the specified role is an event that triggers the freeze state) The period until any one of the reels is stopped may be applied as the specific timing.

また、このような構成においても、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングがランダムに変化する構成(例えば、特定役の当選をフリーズ状態の契機となる事象とした場合に、特定役が当選したゲームにおける内部抽選後、第1停止操作がされるまでのタイミング、第1停止操作後、第2停止操作がされるまでのタイミング、第2停止操作後、第3停止操作がされるまでのタイミングのうちランダムに決定されたタイミングを特定タイミングとする構成など)であることが好ましく、これによりフリーズ状態の契機となる事象の発生後、特定操作がされることでフリーズ状態に制御されることとなる特定タイミングまでの期間がランダムに変化するので、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングを特定することが困難となり、スロットマシン側が意図せずにフリーズ状態に制御されてしまうことを防止できる。   Also in such a configuration, the specific timing after the occurrence of the event that triggers the freeze state changes randomly (for example, if the winning of the specific role is an event that triggers the freeze state, After the internal lottery in the winning game, the timing until the first stop operation, the timing until the second stop operation after the first stop operation, the third stop operation is performed after the second stop operation It is preferable that the timing determined at random is a timing determined at random, etc., and the operation is controlled to the frozen state by a specific operation after the occurrence of an event that triggers the frozen state. Since the period until the specific timing to be changed randomly, specify the specific timing after the occurrence of the event that triggers the freeze state Doo is difficult, it is possible to prevent the control of the freeze state unintentionally slot machine side.

また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象として特別リプレイの入賞を適用しているが、これに限るものではなく、特別リプレイ以外の特定の停止態様となること、内部抽選にて特定役が当選すること、フリーズ状態に制御するか否かを決定する抽選に当選すること、これらのうち複数の条件が成立することでも良い。   In this embodiment, the special replay winning is applied as an event that triggers the freeze state. However, the present invention is not limited to this, and a specific stop mode other than the special replay is used. Winning a winning combination, winning a lottery that determines whether or not to control to a frozen state, or a plurality of conditions among them may be satisfied.

また、本実施例では、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態として、遊技の進行に関連する操作が有効となるタイミングを所定期間にわたり遅延させる状態を適用しているが、一度有効となった遊技の進行に関連する操作の受付を無効化することにより遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる状態を適用しても良い。   In this embodiment, the freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period is applied as a state in which the timing at which the operation related to the progress of the game becomes effective is delayed for a predetermined period. A state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period by invalidating the acceptance of the operation related to the progress of the game may be applied.

また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングにおいて特定操作要求演出を実行しないことにより、特定操作がされることを規制しているが、フリーズ状態の契機となる事象の発生後の特定タイミングにおいて特定操作要求以外の操作を要求する演出を実行することにより、特定操作がされることを規制する構成としても良く、このような構成であっても、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合でも、その後の特定タイミングにおいてフリーズ状態を許可しない状態であれば、フリーズ状態に制御することを規制することができる。   In the present embodiment, the specific operation is not performed at a specific timing after the occurrence of an event that triggers the freeze state, thereby restricting the specific operation, but the freeze state is triggered. It is good also as a structure which regulates that specific operation is performed by performing the production | generation which requests operation other than specific operation request | requirement in the specific timing after occurrence of an event. Even when an event that becomes a trigger occurs, control to the freeze state can be restricted if the freeze state is not permitted at a specific timing thereafter.

また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象が発生した後、特定のタイミングで特定操作がされたときに、当該特定操作がされたゲームの次ゲームにおいてフリーズ状態に制御される構成であるが、フリーズ状態の契機となる事象が発生した後、特定のタイミングで特定操作がされたときに、当該特定操作がされたゲームの次ゲームよりも後のゲームにおいてフリーズ状態に制御される構成としたり、フリーズ状態の契機となる事象が発生した後、特定のタイミングで特定操作がされたときに、当該特定操作がされたゲーム後、フリーズ状態に制御されるまでの期間がランダムに変化する構成としても良い。   Further, in this embodiment, when an event that triggers the freeze state occurs and a specific operation is performed at a specific timing, the configuration is controlled to the freeze state in the next game of the game in which the specific operation is performed. However, when a specific operation is performed at a specific timing after an event that triggers the freeze state, the game is controlled to be in a freeze state in a game subsequent to the game after the game in which the specific operation is performed. Or when a specific operation is performed at a specific timing after an event that triggers the freeze state, the period until the control is changed to the freeze state after the specific operation is changed randomly It is good also as a structure.

また、本実施例では、遊技者にとって有利な上乗せ状態の開始時の後述するキャラクタ選択演出のキャラクタ紹介期間に合わせてフリーズ状態に制御される構成、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態の開始を示唆する演出であるが、例えば、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(ナビストック抽選の高確率状態など)である旨を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況(ナビストックが当選している状況等)である可能性を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況が確定する演出(いわゆるプレミア演出)の実行など、キャラクタ選択演出以外の演出に合わせてフリーズ状態に制御する構成としても良い。   Also, in this embodiment, a configuration in which the freeze state is controlled in accordance with the character introduction period of the character selection effect described later at the start of the added state advantageous to the player, that is, the start of the gaming state advantageous to the player is suggested. For example, an effect that suggests that the current gaming state is a gaming state advantageous to the player (high probability state of the navigation stock lottery, etc.), a situation advantageous to the player (Navistock wins) In other words, it is possible to control the freeze state in accordance with an effect other than the character selection effect, such as an effect that suggests the possibility that the player has a favorable situation, or an effect that confirms a situation advantageous to the player (so-called premier effect). good.

また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作による遊技の進行上のリールの停止操作が無効とされたフリーズ状態において、リール2L、2C、2Rの変動態様を変化させるリール演出を実行する構成としても良い。   Further, in a freeze state in which the reel stop operation in the progress of the game by the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is invalidated, a reel effect that changes the fluctuation mode of the reels 2L, 2C, and 2R may be executed. good.

また、本実施例では、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合に、遊技者にとって有利な上乗せ状態が当選し、上乗せ状態に制御することが許容されることで、その後の特定のタイミングで特定操作要求演出が実行され、フリーズ状態に制御させる一方、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合でも、遊技者にとって有利な上乗せ状態が当選せず、上乗せ状態に制御することが許容されない場合に、その後の特定タイミングでの特定操作要求演出の実行が規制され、フリーズ状態の制御が規制される構成であるが、上記のように、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(ナビストック抽選の高確率状態など)である旨を示唆する演出に合わせてフリーズ状態に制御させる構成であれば、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていることで、その後の特定のタイミングで特定操作要求演出が実行され、フリーズ状態に制御させる一方、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合でも、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていない場合に、その後の特定タイミングでの特定操作要求演出の実行が規制され、フリーズ状態の制御が規制される構成とすれば良い。   Also, in this embodiment, when an event that triggers the freeze state occurs, an additional state that is advantageous to the player is won and allowed to be controlled to the additional state. When a specific operation request effect is executed and controlled to a freeze state, even if an event that triggers the freeze state occurs, an additional state advantageous to the player is not won and control to the additional state is not allowed In addition, the execution of the specific operation request effect at a specific timing thereafter is restricted, and the control of the freeze state is restricted. As described above, the game state (navigation) in which the current game state is advantageous to the player is used. If it is configured to control the freeze state according to the production suggesting that it is a high probability state of stock lottery, etc., an event that triggers the freeze state is generated. In this case, because the game state is controlled to be advantageous to the player, the specific operation request effect is executed at a specific timing thereafter, and the freeze state is controlled, while an event that triggers the freeze state has occurred. Even in such a case, when the game state is not controlled to be advantageous to the player, the execution of the specific operation request effect at a specific timing thereafter is restricted, and the control of the freeze state may be restricted.

また、遊技者にとって有利な状況(ナビストックが当選している状況等)である可能性を示唆する演出、遊技者にとって有利な状況が確定する演出(いわゆるプレミア演出)に合わせてフリーズ状態に制御させる構成であれば、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合に、これらの演出の実行が決定され、当該演出の実行が許容されることで、その後の特定のタイミングで特定操作要求演出が実行され、フリーズ状態に制御させる一方、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合でも、これらの演出の実行が決定されず、当該演出の実行が許容されていない場合に、その後の特定タイミングでの特定操作要求演出の実行が規制され、フリーズ状態の制御が規制される構成とすれば良い。   In addition, it is controlled in a frozen state in accordance with an effect that suggests the possibility of a situation advantageous to the player (a situation where Navistock is elected, etc.) and an effect that confirms a situation advantageous to the player (so-called premier effect). If an event that triggers the freeze state occurs, the execution of these effects is determined and the execution of the effects is allowed, so that the specific operation request effect is performed at a specific timing thereafter. Even if an event that triggers the freeze state occurs, the execution of these effects is not determined and the execution of the effects is not permitted, but at a specific timing thereafter. The execution of the specific operation request effect may be restricted and the control in the freeze state may be restricted.

また、フリーズ状態の契機となる事象が生じた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態が当選し、当該有利な遊技状態に制御することが許容されていても、遊技者に対してペナルティが発生し、有利な遊技状態に制御することが規制されている状態においては、その後の特定タイミングでの特定操作要求演出の実行を規制し、フリーズ状態の制御が規制される構成としても良い。   In addition, when an event that triggers the freeze state occurs, a penalty is generated for the player even if the game state advantageous to the player is won and the player is allowed to control to the advantageous game state. In a state where control to an advantageous gaming state is restricted, the execution of a specific operation request effect at a specific timing thereafter may be restricted, and the control in the freeze state may be restricted.

また、本実施例では、メイン制御部41がフリーズ状態の契機となる事象の発生、その後の特定タイミングにおける特定操作の有無を判定、フリーズ状態の制御を行い、サブ制御部91は、フリーズ状態を許可するか否かの決定、特定タイミングにおける特定操作要求演出の実行制御を行う構成であるが、これらサブ制御部91が行う制御のうち、フリーズ状態を許可するか否かの決定をメイン制御部41が行う構成としても良い。また、フリーズ状態を許可するか否かの決定をメイン制御部41が行う構成であれば、特定操作要求演出の実行制御をメイン制御部41が行う構成としても良い。   In the present embodiment, the occurrence of an event that triggers the freeze state in the main control unit 41, the presence / absence of a specific operation at a specific timing thereafter, and control of the freeze state are performed, and the sub-control unit 91 sets the freeze state. The main control unit determines whether or not to permit, and the execution control of the specific operation request effect at a specific timing, but among the controls performed by these sub-control units 91, the main control unit It is good also as a structure which 41 performs. Further, if the main control unit 41 determines whether or not to permit the freeze state, the main control unit 41 may perform execution control of the specific operation request effect.

また、本実施例では、特別リプレイの入賞、すなわち遊技者が確実に認識できる事象が発生することを契機に、その後の特定タイミングにおいて特定操作がされることでフリーズ状態に制御される構成であるが、遊技者が確実には認識することができない事象が発生することを契機に、その後の特定タイミングにおいて特定操作がされることでフリーズ状態に制御される構成としても良い。   In addition, in this embodiment, a special replay winning, that is, an event that can be surely recognized by the player, is triggered to perform a specific operation at a specific timing thereafter to be controlled in a frozen state. However, it is good also as a structure controlled to a freeze state by performing specific operation in a specific timing after that when the event which a player cannot recognize reliably generate | occur | produces.

以下に、遊技者が確実には認識することができない事象が発生することを契機に、その後の特定タイミングにおいて特定操作がされることでフリーズ状態に制御される変形例について説明する。   Hereinafter, a description will be given of a modified example in which a specific operation is performed at a specific timing thereafter to be controlled in a frozen state when an event that the player cannot reliably recognize occurs.

本変形例では、第1の役(例えば、通常リプレイ)及び第2の役(例えば、特別リプレイ)のうち第1の役のみ許容される第1の抽選役と、第1の役と第2の役の双方が許容される第2の抽選役と、を備え、第1の抽選役の当選時には、特定の操作態様にて停止操作がされることで第1の役が揃う一方、第2の抽選役の当選時には、特定の操作態様にて停止操作がされることで第1の役が揃い、特定の操作態様とは異なる所定の操作態様にて停止操作がされることで第2の役が揃うようになっている。   In this modification, the first lottery combination in which only the first combination is permitted among the first combination (for example, normal replay) and the second combination (for example, special replay), the first combination and the second combination are permitted. A second lottery that allows both of the first and second winning combinations, and when the first lottery is won, the first combination is achieved by performing a stop operation in a specific operation mode, while the second lottery When the lottery combination is won, the first combination is obtained by performing a stop operation in a specific operation mode, and the second operation is performed by performing a stop operation in a predetermined operation mode different from the specific operation mode. The roles are ready.

そして、特定の操作態様を促す構成(特定の操作態様を報知するナビ演出を実行させたり、特定の操作態様以外の操作態様、特に所定の操作態様にて操作した場合に遊技者に対して不利益を発生させる等)とし、第1の抽選役の当選時にも、第2の抽選役の当選時にも第1の役が揃うようにする。   Then, a configuration that prompts a specific operation mode (a navigation effect that notifies the specific operation mode is executed, or an operation mode other than the specific operation mode, particularly an operation in a predetermined operation mode is not recommended to the player. And the like, and the first combination is made even when the first lottery is won and when the second lottery is won.

また、フリーズ状態の契機となる事象として、第1の抽選役の当選を適用せず、第2の抽選役の当選を適用し、第2の抽選役の当選後の特定タイミングで特定操作がされることでフリーズ状態に制御し、第2の抽選役の当選後の特定タイミングで特定操作がされなければ第2の抽選役が当選してもフリーズ状態に制御しないようにする。   In addition, as an event that triggers the freeze state, the first lottery winning is not applied, the second lottery winning is applied, and a specific operation is performed at a specific timing after the second lottery winning. Thus, the freeze state is controlled, and if the specific operation is not performed at a specific timing after the winning of the second lottery combination, the freeze state is not controlled even if the second lottery combination is won.

この際、フリーズ状態の契機となる事象ではない第1の抽選役の当選時にも、フリーズ状態の契機となる事象である第2の抽選役の当選時にも、ともに第1の役が揃うこととなり、フリーズ状態の契機となる事象が発生しても、フリーズ状態の契機とならない事象が発生しても、遊技者が認識可能な事象(第1の役が揃うこと)からは、フリーズ状態の契機となる事象が発生したのか否か、すなわちその後の判定ゲームにおいて特定操作がされることでフリーズ状態に制御されるのか否かは認識できないようになっている。   At this time, the first combination will be provided both at the time of winning the first lottery that is not an event that triggers the freeze state and at the time of winning the second lottery that is the event that triggers the freeze state. Even if an event that triggers the freeze state occurs, even if an event that does not trigger the freeze state occurs, the event that the player can recognize (the first role is available) It is impossible to recognize whether or not an event has occurred, that is, whether or not it is controlled to a freeze state by performing a specific operation in the subsequent determination game.

このように本変形例では、フリーズ状態の契機となる事象を遊技者が確実には認識できないことから、フリーズ状態の契機となる事象を示唆する事象が発生しても、それをもってフリーズ状態に制御するか否かを判断するのは困難となる。   As described above, in this modified example, the player cannot reliably recognize the event that triggers the freeze state. It is difficult to determine whether or not to do so.

このような構成によれば、特に前述したように、フリーズ状態により遊技者にとって有利な状況が示唆される構成においては、フリーズ状態の契機とならない事象が発生し、フリーズ状態の契機となる事象を示唆する事象が発生した場合にも、その後の特定タイミングにおいて特定操作要求演出を実行することで、フリーズ状態に制御されること、すなわち遊技者にとって有利な状況であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   According to such a configuration, as described above, in a configuration in which a situation advantageous to the player is suggested by the freeze state, an event that does not trigger the freeze state occurs, and an event that triggers the freeze state is Even if the suggested event occurs, the player can feel the player's expectation that it is controlled in a frozen state, that is, a situation advantageous to the player, by executing a specific operation request effect at a specific timing thereafter. Can be increased.

本実施例においてサブ制御部91は、図19に示すように、ART中に特別リプレイに入賞し、上乗せ状態抽選に当選することで上乗せ状態に制御する。この際、サブ制御部91は、遊技性の異なる複数種類の上乗せ状態に制御する。詳しくは、上乗せ状態の開始時に実行する後述のキャラクタ選択演出にて遊技者の操作により選択されたキャラクタの種類に応じた遊技性の上乗せ状態に制御する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 19, the sub-control unit 91 wins a special replay during ART and controls the added state by winning the added state lottery. At this time, the sub-control unit 91 controls to a plurality of added states with different game characteristics. Specifically, the game state is controlled to be added to the game according to the type of the character selected by the player's operation in the later-described character selection effect executed at the start of the added state.

本実施例において複数種類の上乗せ状態は、キャラクタAに対応する上乗せ状態、キャラクタBに対応する上乗せ状態、キャラクタCに対応する上乗せ状態の3種類からなり、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の期待値(平均値)は変わらないが、当該ゲーム数の期待値に対しての偏差が種類に応じて異なる。   In this embodiment, there are three types of added states: an added state corresponding to character A, an added state corresponding to character B, and an added state corresponding to character C. The number of games that can be expected to be added in the added state Although the expected value (average value) does not change, the deviation of the number of games from the expected value differs depending on the type.

後述のように上乗せ状態の各ゲームにおいてARTのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せするゲーム数を決定する上乗せ抽選2を実行するとともに、上乗せ状態の最終ゲーム以外のゲームにおいて上乗せ状態の種類に応じて上乗せするゲーム数の当選確率が異なる。   As will be described later, an additional lottery 2 is executed to determine whether or not to add the number of ART games in each game in the added state and the number of games to be added, and in the types of the added state in games other than the final game in the added state The winning probabilities for the number of games to be added differ accordingly.

詳しくは、図27(b)に示すように、最終ゲーム以外のゲームにおける上乗せ抽選2では、キャラクタAに対応する上乗せ状態では、20ゲームの当選確率が100%に設定されており、キャラクタBに対応する上乗せ状態では、10ゲームの当選確率が50%、30ゲームの当選確率が50%に設定されており、キャラクタCに対応する上乗せ状態では、0ゲームが50%、40ゲームが50%に設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 27B, in the extra lottery 2 in a game other than the final game, in the extra state corresponding to the character A, the winning probability of 20 games is set to 100%. In the corresponding added state, the winning probability of 10 games is set to 50% and the winning probability of 30 games is set to 50%. In the added state corresponding to the character C, 0 game is 50% and 40 games is 50%. Is set.

このようにキャラクタAに対応する上乗せ状態、キャラクタBに対応する上乗せ状態、キャラクタCに対応する上乗せ状態のいずれにおいても、最終ゲーム以外のゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率に基づく上乗せゲーム数の平均はいずれも20ゲームであり、同一であるが、最終ゲーム以外のゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率に基づく上乗せゲーム数の偏差(当選し得る最大または最小の上乗せゲーム数と上乗せゲーム数の平均との差)は、それぞれ異なり、キャラクタAに対応する上乗せ状態の場合は0、キャラクタBに対応する上乗せ状態の場合は10、キャラクタCに対応する上乗せ状態の場合は20となる。すなわちキャラクタA、B、Cの順に最終ゲーム以外のゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率に基づく上乗せゲーム数の偏差が大きく設定されている。   As described above, in any of the added state corresponding to the character A, the added state corresponding to the character B, and the added state corresponding to the character C, it is based on the winning probability of the added game number in the added lottery 2 other than the final game. The average number of additional games is 20 and is the same, but the difference in the number of additional games based on the winning probability of the additional game number in the additional lottery 2 in games other than the final game (maximum or minimum that can be won) The difference between the number of added games and the average of the number of added games is different, and is 0 in the added state corresponding to the character A, 10 in the added state corresponding to the character B, and in the added state corresponding to the character C. In this case, it will be 20. That is, the deviation of the number of additional games based on the winning probability of the additional number of games in the additional lottery 2 in games other than the final game is set in the order of characters A, B, and C.

また、本実施例では、上乗せ状態の種類に応じて、最終ゲーム以外のゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率以外の要素、すなわち上乗せ状態の開始時に行われる後述の上乗せ抽選1における上乗せゲーム数の当選確率(図27(a)参照)、最終ゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率(図27(a)参照)などに違いはないことから、上記した最終ゲーム以外のゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率に基づく偏差が上乗せ状態の種類に応じて異なることにより、キャラクタA、B、Cのいずれに対応する上乗せ状態であっても、上乗せ状態において上乗せされる平均ゲーム数は変わらないが、キャラクタA、B、Cの順に、上乗せされるゲーム数の偏差が大きくなる。これら上乗せされるゲーム数の偏差が小さいほど、実際に上乗せされるゲーム数は、平均に近い値となりやすく、反対に偏差が大きいほど、実際に上乗せされるゲーム数は、平均と離れた値となりやすくなる。   Further, in this embodiment, according to the type of the added state, elements other than the winning probability of the number of added games in the added lottery 2 in games other than the final game, that is, in the added lottery 1 described later performed at the start of the added state. Since there is no difference in the winning probability of the added game number (see FIG. 27A), the winning probability of the added game number in the added lottery 2 in the final game (see FIG. 27A), etc., other than the above-mentioned final game Since the deviation based on the winning probability of the number of additional games in the additional lottery 2 of the game differs depending on the type of the additional state, even in the added state corresponding to any of the characters A, B, and C, Although the average number of games to be added does not change, the deviation of the number of games to be added increases in the order of characters A, B, and C. The smaller the deviation in the number of games added, the easier the number of games actually added will be closer to the average. On the other hand, the larger the deviation, the greater the number of games actually added. It becomes easy.

このため、遊技者がキャラクタAを選択した場合には、最も安定度の高い遊技性、すなわち平均に比較して多くのゲーム数の上乗せは期待できないものの、ゲーム数の上乗せが平均を大幅に下回る可能性の低い遊技性にてゲームを行うことが可能となり、遊技者がキャラクタCを選択した場合には、波の荒い遊技性、すなわち平均に比較して大幅に多くのゲーム数の上乗せが期待できるものの、その反面ゲーム数の上乗せが平均を大幅に下回る可能性のある遊技性にてゲームを行うことが可能となり、遊技者がキャラクタBを選択した場合には、キャラクタAの遊技性とキャラクタCの遊技性の間の遊技性、すなわち平均よりも若干多くのゲーム数の上乗せが期待できるものの、ゲーム数の上乗せが平均を若干下回る可能性のある遊技性にてゲームを行うことが可能となる。   For this reason, when the player selects the character A, the game with the highest stability, that is, an increase in the number of games compared to the average cannot be expected, but the increase in the number of games is significantly lower than the average. It becomes possible to play a game with a low possibility of game, and when the player selects the character C, a game with rough waves, that is, an increase in the number of games significantly larger than the average is expected. On the other hand, if the player selects the character B, it is possible to play the game with a gameability in which the addition of the number of games may be significantly lower than the average. The gameplay between C games, that is, the gameplay where the number of games can be expected to be slightly higher than the average, but the number of games may be slightly lower than the average It is possible to perform the over-time.

このように本実施例では、遊技者の選択により上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の偏差が異なる上乗せ状態の種類を選択可能とされており、遊技者は、上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の偏差が相対的に大きい遊技性、すなわちハイリスク・ハイリターンの遊技性、上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の偏差が相対的に小さい遊技性、すなわちローリスク・ローリターンの遊技性を含む複数の遊技性から遊技者の好みに応じた遊技性を選択することができるようになっている。   As described above, in this embodiment, it is possible to select the type of the added state in which the deviation of the number of games that can be expected to be added in the added state is different depending on the player's selection, and the player is expected to add in the added state. A game with a relatively large deviation in the number of games that can be played, that is, a high risk / high return game, a game with a relatively small deviation in the number of games that can be expected to be added in an added state, that is, a low risk / low return game It is possible to select a game according to a player's preference from a plurality of game characteristics including a sex.

また、上乗せ状態の種類に応じて上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の偏差が異なっても、上乗せ状態の種類に関わらず上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の平均は同一であるので、遊技者がどの種類の上乗せ状態を選択した場合でも、その有利度に影響はなく、上乗せ状態の種類を選択した結果に応じて不公平となってしまうことがない。   Also, even if the deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state differs depending on the type of added state, the average number of games that can be expected to be added in the added state is the same regardless of the type of added state. Regardless of the type of additional state selected by the player, the advantage is not affected, and there is no unfairness depending on the result of selecting the type of additional state.

尚、本実施例では、上乗せ状態の種類に関わらず上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の平均が同一となる構成であるが、完全に同一でなくとも、上乗せ状態の種類に関わらず上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の平均が略同一(+−1パーセント以下程度)であれば上記と同様に、上乗せ状態の種類を選択した結果に応じて不公平となってしまうことがない。   In this embodiment, the average number of games that can be expected to be added in the added state is the same regardless of the type of added state. However, even if it is not completely the same, the added number is not related to the type of added state. If the average number of games that can be expected to be added in the state is substantially the same (about + -1% or less), similarly to the above, there will be no unfairness depending on the result of selecting the type of the added state. .

また、本実施例では、最終ゲーム以外のゲームでの上乗せ抽選2における上乗せゲーム数の当選確率に基づいて上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の平均を上乗せ状態の種類に関わらず同一または略同一とし、かつ上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の偏差を上乗せ状態の種類に応じて異ならせる構成としているが、少なくとも上乗せ状態の有利度の平均を上乗せ状態の種類に関わらず同一または略同一とし、かつ上乗せ状態の有利度の偏差を上乗せ状態の種類に応じて異ならせる構成であれば良く、例えば、上乗せ状態中のナビストック抽選の当選確率に基づいて上乗せ状態の有利度の平均を上乗せ状態の種類に関わらず同一または略同一とし、かつ上乗せ状態の有利度の偏差を上乗せ状態の種類に応じて異ならせる構成としても良い。   In this embodiment, the average number of games that can be expected to be added in the added state based on the winning probability of the added number of games in the added lottery 2 in games other than the final game is the same or abbreviated regardless of the type of added state. The difference between the number of games that can be expected to be added in the added state is different depending on the type of the added state, but at least the average advantage of the added state is the same or approximately regardless of the type of the added state It is only necessary that the deviation of the added state advantage is different depending on the type of the added state.For example, the average of the added state advantage is calculated based on the winning probability of the navigation stock lottery in the added state. A configuration that is the same or substantially the same regardless of the type of the added state, and that the deviation of the advantage of the added state varies depending on the type of the added state It may be.

また、本実施例では、ARTの終了条件としてゲーム数を適用し、上乗せ状態においてARTのゲーム数の上乗せが期待できる構成であるが、ARTの終了条件として予定払出枚数や予定純増枚数を適用した場合、すなわちART中の総払出枚数が予定払出枚数を超えることやART中の純増枚数が予定純増枚数を超えることを終了条件として適用した場合には、上乗せ状態においてこれら予定払出枚数や予定純増枚数の上乗せ数を決定する抽選を行うとともに、その際の当選確率に基づいて上乗せ状態の有利度の平均を上乗せ状態の種類に関わらず同一または略同一とし、かつ上乗せ状態の有利度の偏差をARTの種類に応じて異ならせる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the number of games is applied as the ART termination condition, and an increase in the number of ART games can be expected in the added state. However, the planned payout number or the planned net increase number is applied as the ART termination condition. In other words, in other words, when the total payout number during ART exceeds the planned payout number or the net increase number during ART exceeds the planned net increase number as an end condition, the planned payout number or the planned net increase number in the added state A lottery to determine the number of extras, and based on the winning probability at that time, the average of the advantages of the added state is the same or substantially the same regardless of the type of added state, and the deviation of the added state of advantage is ART It is good also as a structure made to differ according to the kind of.

また、本実施例では、遊技者にとって有利なARTのゲーム数の上乗せが期待できる上乗せ状態においてその上乗せ状態の種類を選択可能とし、上乗せが期待できるゲーム数の平均を上乗せ状態の種類に関わらず同一または略同一とし、かつ上乗せ状態にて上乗せが期待できるゲーム数の偏差を上乗せ状態の種類に応じて異ならせる構成としているが、遊技者にとって有利なART等の有利状態においてその有利状態の種類を選択可能とし、有利状態の有利度(有利状態において上乗せが期待できるゲーム数、ナビストック数、予定払出枚数、予定純増枚数等)の平均を有利状態の種類に関わらず同一または略同一とし、かつ有利状態の有利度の偏差を有利状態の種類に応じて異ならせる構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技者の選択により有利度の偏差が異なる有利状態の種類を選択可能とされることで、遊技者は、有利状態の有利度の偏差が相対的に大きい遊技性、すなわちハイリスク・ハイリターンの遊技性、有利状態の有利度の偏差が相対的に小さい遊技性、すなわちローリスク・ローリターンの遊技性を含む複数の遊技性から遊技者の好みに応じた遊技性を選択することができるとともに、有利状態の種類に応じて有利度の偏差が異なっても、有利状態の種類に関わらず有利度の平均は同一であるので、遊技者がどの種類の有利状態を選択した場合でも、その有利度に影響はなく、有利状態の種類を選択した結果に応じて不公平となってしまうことがない。   Also, in this embodiment, in the added state in which an additional number of ART games advantageous to the player can be expected, the type of the added state can be selected, and the average number of games that can be expected to be added is determined regardless of the added state type. It is the same or substantially the same, and the deviation of the number of games that can be expected to be added in the added state is made different depending on the type of added state, but in the advantageous state such as ART that is advantageous to the player, the type of advantageous state The average of the advantages of the advantageous state (the number of games that can be expected to be added in the advantageous state, the number of Navistock, the planned payout number, the planned net increase number, etc.) is the same or substantially the same regardless of the type of the advantageous state, And it is good also as a structure which changes the deviation of the advantage of an advantageous state according to the kind of advantageous state, even when it is such a structure, By making it possible to select a type of advantageous state with a difference in advantage depending on the selection of the engineer, the player can play a game with a relatively large advantage difference in advantageous state, that is, high risk / high return. Ability to select a game according to a player's preference from a plurality of games including a game, a game with a relatively small difference in advantage, that is, a low risk / low return game, Even if the deviation of the advantage differs depending on the type of the advantageous state, the average of the advantage is the same regardless of the type of the advantageous state. Therefore, regardless of the type of the advantageous state selected by the player, the advantage There is no influence, and it does not become unfair according to the result of selecting the kind of advantageous state.

本実施例においてサブ制御部91は、上乗せ状態の開始時に、キャラクタA、B、Cのいずれかを選択するキャラクタ選択演出を実行する。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a character selection effect for selecting one of the characters A, B, and C at the start of the added state.

キャラクタ選択演出にて選択されたキャラクタA、B、Cに応じてその後の上乗せ状態において液晶表示器51に表示されるキャラクタが変化するなど、演出内容が変化するとともに、前述のように選択されたキャラクタに応じて遊技性の異なる上乗せ状態に制御されることとなることから、キャラクタ選択演出は、単に演出内容を選択するだけでなく、遊技性を選択するための演出でもある。   Depending on the characters A, B, and C selected in the character selection effect, the character displayed on the liquid crystal display 51 changes in the subsequent addition state, and the effect content is changed. Since the game is controlled to be in an added state with different game characteristics depending on the character, the character selection effect is not only the effect content but also the effect for selecting the game property.

図22は、キャラクタ選択演出の流れを示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the character selection effect.

サブ制御部91は、上乗せ状態の開始条件が成立した場合(特別リプレイ入賞後の判定ゲームにおいて特定操作がされた場合)に、当該上乗せ状態の開始条件が成立したゲームの終了後にキャラクタ選択演出を開始する。   When the starting condition for the added state is satisfied (when a specific operation is performed in the determination game after the special replay winning), the sub-control unit 91 performs the character selection effect after the game where the starting condition for the added state is satisfied. Start.

キャラクタ選択演出は、各キャラクタ及び対応する遊技性の内容を紹介するキャラクタ紹介期間と、実際にキャラクタを選択することが可能なキャラクタ選択期間と、から構成され、上乗せ状態の開始時には、まずキャラクタ紹介期間に制御する。   The character selection effect is composed of a character introduction period that introduces each character and the corresponding game content, and a character selection period during which the character can be actually selected. Control over the period.

キャラクタ紹介期間では、図23(a)〜(c)に示すように、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCの順番でそれぞれのキャラクタ紹介画面を一定時間(本実施例では、3秒間)にわたり順次液晶表示器51に表示する。   In the character introduction period, as shown in FIGS. 23A to 23C, the character introduction screens are sequentially displayed in the order of character A, character B, and character C over a predetermined time (3 seconds in this embodiment). This is displayed on the display 51.

キャラクタAの紹介画面では、図23(a)に示すように、キャラクタAの画像と、キャラクタAに対応する遊技性である「安定型」と、当該キャラクタAに対応する上乗せ状態での上乗せ抽選2の特徴として「必ず20ゲーム上乗せ!」と、が表示され、キャラクタBの紹介画面では、図23(b)に示すように、キャラクタBの画像と、キャラクタBに対応する遊技性である「バランス型」と、当該キャラクタBに対応する上乗せ状態での上乗せ抽選2の特徴として「10or30ゲーム上乗せ!」と、が表示され、キャラクタCの紹介画面では、図23(c)に示すように、キャラクタCの画像と、キャラクタCに対応する遊技性である「荒波型」と、当該キャラクタCに対応する上乗せ状態での上乗せ抽選2の特徴として「0or40ゲーム上乗せ!」と、が表示される。   In the introduction screen of the character A, as shown in FIG. 23A, the image of the character A, the “stable type” that is the playability corresponding to the character A, and the extra lottery in the extra state corresponding to the character A As a feature of 2, “Always add 20 games!” Is displayed. On the introduction screen of the character B, as shown in FIG. 23B, the image of the character B and the gameability corresponding to the character B are “ “Balance type” and “10 or 30 games added!” Are displayed as the characteristics of the extra lottery 2 in the extra state corresponding to the character B. On the introduction screen of the character C, as shown in FIG. As the characteristics of the image of the character C, the “rough wave type” that is the playability corresponding to the character C, and the extra lottery 2 in the added state corresponding to the character C, “0 or 4” Game plus! "Said, is displayed.

次いで、キャラクタ紹介期間においてキャラクタA、B、Cの全ての紹介画面の表示を終えると、キャラクタ選択期間に移行する。   Next, when the display of all the introduction screens of the characters A, B, and C is finished in the character introduction period, the character selection period starts.

キャラクタ選択期間では、図23(d)〜(f)に示すように、上乗せ状態において上乗せされるゲーム数の偏差が最も小さいキャラクタAのキャラクタ選択画面(キャラクタ紹介画面に決定操作を促す画像を加えた画面)をまず表示し、その後、キャラクタB、キャラクタCの順番でそれぞれのキャラクタ選択画面を一定時間毎に切り替えながら液晶表示器51に表示する。尚、キャラクタCのキャラクタ選択画面を表示した後は、再びキャラクタAのキャラクタ選択画面に戻り、いずれかのキャラクタが選択されるまでループする。   In the character selection period, as shown in FIGS. 23D to 23F, the character selection screen of the character A with the smallest deviation in the number of games added in the added state (additional image for prompting the determination operation is added to the character introduction screen) Are displayed on the liquid crystal display 51 while switching the character selection screens in the order of character B and character C at regular intervals. After the character selection screen for character C is displayed, the screen returns to the character selection screen for character A again and loops until any character is selected.

そして、キャラクタA、B、Cのキャラクタ選択画面の表示がループしている状態で、直前のゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が特定された場合に、その時点で液晶表示器51に表示されているキャラクタの種類を、当該上乗せ状態のキャラクタとして確定し、直前のゲームにおいて再遊技役が入賞していれば、MAXBETスイッチ6の操作が特定されるか、次ゲームのスタート操作が特定された場合に、その時点で液晶表示器51に表示されているキャラクタの種類を、当該上乗せ状態のキャラクタとして確定する。   If the display of the character selection screen for the characters A, B, and C is looped, and the re-game player has not won a prize in the immediately preceding game, setting of bets by inserting medals or operating the MAXBET switch 6 When the operation is specified, the type of the character displayed on the liquid crystal display 51 at that time is determined as the character in the added state, and if the re-player is won in the immediately preceding game, the MAXBET switch When the operation No. 6 is specified or the start operation of the next game is specified, the type of the character displayed on the liquid crystal display 51 at that time is determined as the character in the added state.

そして、確定したキャラクタの種類をRAM91cに設定し、以後の上乗せ状態においてRAM91cに設定されているキャラクタの種類に対応する演出を実行する。   Then, the determined character type is set in the RAM 91c, and an effect corresponding to the character type set in the RAM 91c in the subsequent addition state is executed.

具体的には、例えば、図26に示すように、RAM91cに設定されているキャラクタの種類に対応するキャラクタが登場する上乗せ状態中に特有のバトル演出を実行する。図26では、キャラクタCに対応するバトル演出による液晶表示器51の表示態様が示されており、キャラクタAに対応するバトル演出では、キャラクタCに替えてキャラクタAが登場する表示態様となり、キャラクタBに対応するバトル演出では、キャラクタCに替えてキャラクタBが登場する表示態様となる。   Specifically, for example, as shown in FIG. 26, a specific battle effect is executed during an added state in which a character corresponding to the type of character set in the RAM 91c appears. In FIG. 26, the display mode of the liquid crystal display 51 by the battle effect corresponding to the character C is shown. In the battle effect corresponding to the character A, the character A appears in place of the character C. In the battle effect corresponding to, the display mode is such that the character B appears instead of the character C.

また、上乗せ状態では、前述のように最終ゲーム以外の各ゲームにおいてRAM91cに設定されているキャラクタの種類に対応する当選確率にて上乗せ抽選2を行うこととなる。   Further, in the extra state, as described above, the extra lottery 2 is performed with the winning probability corresponding to the character type set in the RAM 91c in each game other than the final game.

そして、キャラクタ選択演出において一度キャラクタの種類が選択され、確定すると、当該上乗せ状態が終了するまでは、他のキャラクタに変更できないようになっている。   Once the character type is selected and confirmed in the character selection effect, it cannot be changed to another character until the added state is completed.

また、キャラクタ選択演出の実行中にエラー状態となった場合、すなわちメイン制御部41からエラー状態の開始を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー報知演出を実行するとともに、その後、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信し、キャラクタ選択演出を復帰する場合には、エラー状態がキャラクタ紹介期間中に開始した場合であれば、キャラクタAの紹介画面から再開し、キャラクタB、Cの紹介画面を経てキャラクタ選択期間に移行するのに対して、エラー状態がキャラクタ選択期間中に開始した場合であれば、キャラクタAの選択画面から再開し、再びA、B、Cのキャラクタ選択画面をループすることとなる。   When an error state occurs during the execution of the character selection effect, that is, when an error command indicating the start of the error state is received from the main control unit 41, an error notification effect is executed, and thereafter the error state effect is displayed. When an error command indicating cancellation is received and the character selection effect is restored, if the error state starts during the character introduction period, the character A and the character B and C introduction screens are resumed. If the error state starts during the character selection period, the character A selection screen is resumed and the A, B, and C character selection screens are looped again. It will be.

また、本実施例においてメイン制御部41は、前述のように一定の場合を除いていずれの役も入賞していない場合、小役が入賞した場合には、ゲーム終了後、直ちにメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効となるのに対して、特別リプレイが入賞したときに、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において特定操作(MAXBETスイッチ6を10回以上の操作)がされた場合に、当該判定ゲームにおいていずれの役も入賞していない場合、小役が入賞した場合には、図24(a)に示すように、入賞後、後述するキャラクタ選択演出を構成するキャラクタ紹介期間に要する時間と同じ時間にわたり、賭数の設定操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御するようになっており、当該フリーズ状態が終了するまでの期間にわたり賭数の設定操作が無効化されるので、この間にメダルが投入されたり、MAXBETスイッチ6が操作されてもメダルは返却され、MAXBETスイッチ6による賭数の設定操作は有効に受け付けられず、賭数が設定されることもない。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 does not win any winnings except in certain cases as described above. While the bet number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, when a special replay is won, after the start of the subsequent determination game, until a reel is operated to stop. As shown in FIG. 24A, when a specific operation (operation of the MAXBET switch 6 is performed 10 times or more), when no winning combination is won in the determination game, or when a small winning combination is won. In addition, after winning the prize, control is made to a freeze state that delays the activation of the betting number setting operation over the same time as the time required for the character introduction period constituting the character selection effect described later. Since the bet number setting operation is invalidated during the period until the freeze state ends, even if a medal is inserted during this period or the MAXBET switch 6 is operated, the medal is returned, The betting number setting operation by the MAXBET switch 6 is not accepted effectively, and the betting number is not set.

一方、前述のようにキャラクタ選択演出は、上乗せ状態の開始条件が成立した場合、すなわち特別リプレイ入賞後の判定ゲームにおいて特定操作がされた場合に実行されることとなるが、特別リプレイ入賞後の判定ゲームにおいて特定操作がされたゲームの終了時にキャラクタ紹介期間と同一の時間にわたりフリーズ状態に制御されるため、キャラクタ紹介期間においてメダルが投入されても投入されたメダルは返却され、MAXBETスイッチ6が操作されても有効な賭数の設定操作としては受け付けられず、賭数が設定されることがないうえに、その時点で表示されているキャラクタが確定することもなく、キャラクタ紹介期間が続行することとなる。   On the other hand, as described above, the character selection effect is executed when the start condition of the added state is satisfied, that is, when a specific operation is performed in the determination game after the special replay winning, but after the special replay winning At the end of the game in which the specific operation is performed in the determination game, the freeze state is controlled for the same period as the character introduction period. Even if it is operated, it is not accepted as an operation for setting a valid bet number, the bet number is not set, and the character displayed at that time is not fixed, and the character introduction period continues. It will be.

また、本実施例においてメイン制御部41は、前述のように一定の場合を除いて再遊技役が入賞した場合には、ゲーム終了後、直ちに前のゲームと同数の賭数が自動的に設定されて次ゲームのスタート操作が有効となるのに対して、特別リプレイが入賞したときに、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において特定操作(MAXBETスイッチ6を10回以上の操作)がされた場合に、当該判定ゲームにおいて再遊技役が入賞した時には、図24(b)に示すように、入賞後、直ちに前のゲームと同数の賭数が自動的に設定されるものの、後述するキャラクタ選択演出を構成するキャラクタ紹介期間に要する時間と同じ時間にわたり、スタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御するようになっており、当該フリーズ状態が終了するまでの期間にわたりスタート操作が無効化されるので、この間にスタート操作がされても当該スタート操作は有効に受け付けられず、ゲームが開始することもない。   Also, in this embodiment, the main control unit 41 automatically sets the same number of bets as the previous game immediately after the game ends when the re-gamer wins except for a certain case as described above. The start operation of the next game becomes valid, but when the special replay is won, the specific operation (MAXBET) is performed during the period from the start of the subsequent determination game to the stop operation of any reel. When switch 6 is operated 10 times or more), when the re-gamer wins in the determination game, as shown in FIG. 24B, immediately after winning, the same number of bets as in the previous game Although it is set automatically, it is controlled to a freeze state that delays the activation of the start operation over the same time as the character introduction period that constitutes the character selection effect described later. Has become and, since the start operation over a period of up to the freeze state is completed is disabled, the start operation is not being effectively accepted be the start operation during this time, that there is no also to start the game.

一方、前述のようにキャラクタ選択演出は、上乗せ状態の開始条件が成立した場合、すなわち特別リプレイ入賞後の判定ゲームにおいて特定操作がされた場合に実行されることとなるが、特別リプレイ入賞後の判定ゲームにおいて特定操作がされたゲームの終了時にキャラクタ紹介期間と同一の時間にわたりフリーズ状態に制御されるため、キャラクタ紹介期間においてスタートスイッチ7が操作されても有効なスタート操作としては受け付けられず、ゲームが開始することがないうえに、その時点で表示されているキャラクタが確定することもなく、キャラクタ紹介期間が続行することとなる。尚、キャラクタ紹介期間においては、スタート操作だけでなく、MAXBETスイッチ6の操作がされてもその時点で表示されているキャラクタが確定することはなく、キャラクタ紹介期間が続行することとなる。   On the other hand, as described above, the character selection effect is executed when the start condition of the added state is satisfied, that is, when a specific operation is performed in the determination game after the special replay winning, but after the special replay winning At the end of the game in which the specific operation is performed in the determination game, the freeze state is controlled for the same time as the character introduction period. Therefore, even if the start switch 7 is operated during the character introduction period, it is not accepted as an effective start operation. The game will not start and the character displayed at that time will not be confirmed, and the character introduction period will continue. In the character introduction period, not only the start operation but also the operation of the MAXBET switch 6 does not determine the character displayed at that time, and the character introduction period continues.

すなわちキャラクタ紹介期間中は、キャラクタの選択操作が無効となり、キャラクタ選択期間に移行した後、MAXBETスイッチ6の操作やスタート操作または賭数の設定操作によりその時点で表示されているキャラクタを選択することが可能となる。   In other words, during the character introduction period, the character selection operation becomes invalid, and after the character selection period, the character displayed at that time is selected by the operation of the MAXBET switch 6, the start operation, or the betting number setting operation. Is possible.

また、メイン制御部41は、フリーズ状態に制御している期間にエラーが発生し、エラー状態に制御された場合には、エラーの復帰後、エラー前にフリーズ状態に制御された時間に関わらず、復帰時点からキャラクタ紹介期間と同一の時間にわたりフリーズ状態に再度制御するようになっている。一方サブ制御部は、キャラクタ紹介期間の途中でエラーが発生し、エラー状態に制御された場合には、エラーの復帰後、キャラクタ紹介期間を最初から、すなわちキャラクタAに対応するキャラクタ紹介画面から開始するようになっており、エラー復帰後も、キャラクタ紹介期間中は、キャラクタの選択操作が無効となり、キャラクタ選択期間に移行した後、MAXBETスイッチ6の操作やスタート操作または賭数の設定操作によりその時点で表示されているキャラクタを選択することが可能となる。   In addition, when an error occurs during the period during which the main control unit 41 is controlled to the freeze state, and the error is controlled to the error state, the main control unit 41 does not depend on the time when the error is controlled and the freeze state is controlled before the error. From the time of return, control is again made into the frozen state for the same time as the character introduction period. On the other hand, if an error occurs during the character introduction period and the sub-control unit is controlled to be in an error state, the character introduction period starts from the beginning, that is, from the character introduction screen corresponding to character A after the error is restored. Even after the error is restored, the character selection operation becomes invalid during the character introduction period, and after the character selection period, the MAXBET switch 6 is operated, the start operation, or the bet number setting operation. The character displayed at the time can be selected.

本実施例では、上述したように上乗せ状態の開始時におけるキャラクタ選択演出のキャラクタ選択期間において複数種類のキャラクタ選択画面を一定時間毎に順次切り替えるとともに、遊技者が所望のキャラクタに対応するキャラクタ選択画面が表示されている状態で決定操作がされることで、複数のキャラクタからいずれかのキャラクタを選択可能とされている。一方で、複数種類のキャラクタに対応して上乗せが期待できるゲーム数、すなわち当該上乗せ状態の有利度の偏差の異なる上乗せ状態の種類が定められており、遊技者がキャラクタを選択することにより、その後の上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が異なる上乗せ状態の種類を選択可能とされており、遊技者は、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が相対的に大きい遊技性、すなわちハイリスク・ハイリターンの遊技性、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が相対的に小さい遊技性、すなわちローリスク・ローリターンの遊技性を含む複数の遊技性から遊技者の好みに応じた遊技性を選択することができるようになっている。   In this embodiment, as described above, a plurality of types of character selection screens are sequentially switched at regular intervals during the character selection period of the character selection effect at the start of the added state, and the player selects the character selection screen corresponding to the desired character. When a determination operation is performed in a state where is displayed, any one of a plurality of characters can be selected. On the other hand, the number of games that can be expected to be added corresponding to a plurality of types of characters, that is, the types of added states with different deviations in the benefits of the added states, are determined, and the player selects the character and then It is possible to select a type of added state in which the deviation of the number of games that can be expected to be added in the added state is different, and the player can play a game with a relatively large deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state, that is, High-risk / high-return gameplay, gameplay with a relatively small deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state, that is, multiple games including low-risk / low-return gameplay, depending on the player's preference The game can be selected.

しかしながら、このような構成において遊技者がキャラクタと遊技性の関係を理解せずに、適当に操作を行った結果、安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性に対応するキャラクタを選択してしまった場合、その後の上乗せ状態においてゲーム数の上乗せがほとんどされない場合もあり、このような場合において興趣が低下してしまう虞がある。   However, in such a configuration, the player does not understand the relationship between the character and the gameability, and as a result of appropriate operation, the player selects the character corresponding to the low-risk, high-risk, high-return gameability. In such a case, there is a case where the number of games is rarely increased in the subsequent addition state, and in such a case, the interest may be reduced.

これに対して本実施例では、キャラクタ選択演出にてキャラクタを選択可能となるキャラクタ選択期間において上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAのキャラクタ選択画面をまず表示し、その後、キャラクタB、キャラクタCの順番で順次キャラクタ選択画面を切り替えるようになっており、キャラクタ選択期間の開始後、遊技者が意図せずに決定操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できるようになっている。   On the other hand, in the present embodiment, the character selection screen of the character A corresponding to the playability with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state during the character selection period in which the character can be selected by the character selection effect. First, the character selection screen is sequentially switched in the order of character B and character C. After the character selection period starts, even if the player unintentionally performs a determination operation, the added state is displayed. Since the character corresponding to the game with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the game, that is, the game with the highest stability, is selected, the player has a high risk and low stability without understanding the game It is possible to prevent the selection of high return gameability.

また、キャラクタ選択期間中にエラー状態となった場合には、エラーの解除後、キャラクタ選択期間に復帰する場合において、エラー状態となった時点でキャラクタB、Cの選択画面が表示されている状態であっても、復帰後は、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAのキャラクタ選択画面から再開し、その後、キャラクタB、キャラクタCの順番で順次キャラクタ選択画面を切り替えるようになっており、エラー状態からの復帰後、遊技者が意図せずに決定操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できるようになっている。   Further, when an error state occurs during the character selection period, when the error is canceled and then the character selection period is restored, the selection screen for characters B and C is displayed when the error state occurs. Even after the return, the character A resumes from the character selection screen of the character A corresponding to the playability with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state. The selection screen is switched, and after returning from the error state, even when the player unintentionally performs a decision operation, the gameability with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state, that is, Since the character corresponding to the most stable gameplay is selected, the player can maintain stability without understanding the gameplay. So that the can be prevented by selecting a game of low high-risk, high-return.

また、本実施例では、キャラクタ選択期間において賭数の設定操作またはスタート操作、すなわちゲームを進行させるための操作がされることで、その時点で表示されているキャラクタ選択画面に対応するキャラクタが選択されるようになっており、ゲームの進行操作とは別に操作を行わずとも、キャラクタを選択し、かつゲームも進行させることができるようになっている。一方、このような構成の場合、遊技者がキャラクタの選択操作と認識せずにゲームを進行させるために賭数の設定操作やスタート操作を行った結果、遊技者が意図せずにキャラクタを選択してしまう虞があるが、上記のようにキャラクタ選択期間において上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAのキャラクタ選択画面がまず表示されることとなるので、キャラクタ選択期間の開始後、遊技者が意図せずにゲームを進行させるために賭数の設定操作やスタート操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できるようになっている。   Further, in this embodiment, a bet number setting operation or a start operation, that is, an operation for advancing the game is performed during the character selection period, so that the character corresponding to the character selection screen displayed at that time is selected. Thus, it is possible to select a character and advance the game without performing an operation separately from the game progress operation. On the other hand, in such a configuration, the player selects the character unintentionally as a result of performing the betting number setting operation or starting operation in order to advance the game without recognizing the character selection operation. However, as described above, the character selection screen of the character A corresponding to the game with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state in the character selection period is first displayed. The game with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state even if the player performs the game unintentionally after the start of the character selection period and performs the betting number setting operation or starting operation. Character, that is, the most stable game character is selected, so that the player has low stability without understanding the game property. So that the it can be prevented by selecting a game of high-risk, high-return.

また、本実施例では、キャラクタ選択演出を行う場合に、直前のゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作がされた場合に、その時点で液晶表示器51に表示されているキャラクタの種類を、当該上乗せ状態のキャラクタとして確定し、直前のゲームにおいて再遊技役が入賞していれば、MAXBETスイッチ6の操作が特定されるか、次ゲームのスタート操作が特定された場合に、その時点で液晶表示器51に表示されているキャラクタの種類を、当該上乗せ状態のキャラクタとして確定するようになっている。   Further, in this embodiment, when performing a character selection effect, if the re-game player has not won a prize in the previous game, when a bet number is set by inserting a medal or operating the MAXBET switch 6, If the type of the character displayed on the liquid crystal display 51 at that time is determined as the character in the added state, and the re-game player wins in the previous game, is the operation of the MAXBET switch 6 specified? When the start operation of the next game is specified, the character type displayed on the liquid crystal display 51 at that time is determined as the character in the added state.

すなわち直前のゲームにおいて再遊技役が入賞した場合には、MAXBETスイッチ6は有効化されず、スタート操作のみが有効となる一方、再遊技役が入賞していない場合(小役が入賞しているか、いずれの役も入賞していない場合)には、MAXBETスイッチ6が有効化されることとなるが、いずれの場合でも、MAXBETスイッチ6が操作されることにより、キャラクタの種類が選択されるようになっている。このため、直前のゲームにおいて入賞した役の種類または役の入賞の有無に関わらず、共通の操作を行うことでキャラクタの種類が選択されることとなり、遊技者が誤って意図しないキャラクタの種類を選択してしまうことを防止できる。   That is, when the re-game player wins in the immediately preceding game, the MAXBET switch 6 is not activated and only the start operation is valid, while the re-game player has not won the game (whether the small game player has won a prize) In this case, the MAXBET switch 6 is activated. In any case, the character type is selected by operating the MAXBET switch 6. It has become. For this reason, regardless of the type of winning combination in the previous game or the presence or absence of winning combination, the type of character is selected by performing a common operation, and the type of character that the player does not intend by mistake is selected. It is possible to prevent selection.

尚、本実施例では、キャラクタ選択演出を行う場合において、直前のゲームにおいて入賞した役の種類または役の入賞の有無に関わらず、キャラクタの種類を選択することとなる共通の操作としてMAXBETスイッチ6の操作を適用しているが、直前のゲームにおいて入賞した役の種類または役の入賞の有無に関わらず、キャラクタの選択を共通の操作にて行う構成であれば上記の効果を得られるものであり、例えば、直前のゲームにおいて入賞した役の種類または役の入賞の有無に関わらず、キャラクタの種類を選択することとなる共通の操作としてスタート操作を適用しても良い。   In the present embodiment, when performing the character selection effect, the MAXBET switch 6 is used as a common operation for selecting the character type regardless of the type of the winning combination in the previous game or the presence or absence of the winning combination. However, the above effect can be obtained if the character selection is performed by a common operation regardless of the type of the winning combination in the previous game or the presence or absence of the winning combination. For example, the start operation may be applied as a common operation for selecting the character type regardless of the type of the winning combination in the previous game or the presence or absence of the winning combination.

また、本実施例では、キャラクタ選択演出にていずれかのキャラクタが選択された場合に、選択されたキャラクタに対応する遊技性となるだけでなく、選択されたキャラクタの種類に対応するキャラクタが登場するバトル演出が実行されるようになっており、上乗せ状態中にいずれのキャラクタが設定されているか、すなわちいずれの種類の上乗せ状態に制御されているのか、を認識させることができる。   In addition, in this embodiment, when any character is selected in the character selection effect, not only the playability corresponding to the selected character but also the character corresponding to the type of the selected character appears. It is possible to recognize which character is set during the added state, that is, which type of added state is controlled.

尚、本実施例では、選択されたキャラクタの種類に対応するキャラクタが登場するバトル演出を実行することで、上乗せ状態の種類が示唆される構成であるが、少なくとも上乗せ状態中に遊技者が選択したキャラクタ、すなわちその上乗せ状態の種類が示唆される構成であれば、上記と同様に、上乗せ状態中にいずれのキャラクタが設定されているか、すなわちいずれの種類の上乗せ状態に制御されているのか、を認識させることが可能であり、例えば、LEDの点灯色や点灯態様、スピーカにて出力されるBGMなどにて上乗せ状態の種類が示唆される構成としても良い。   In the present embodiment, the type of the added state is suggested by executing a battle effect in which a character corresponding to the selected character type appears, but at least during the added state, the player selects In the same manner as described above, which character is set during the added state, that is, which type of added state is controlled, For example, it may be configured such that the type of the added state is suggested by the lighting color or lighting mode of the LED, BGM output from the speaker, or the like.

また、本実施例では、上乗せ状態の開始時にキャラクタ選択演出にて一度キャラクタが選択されると、当該上乗せ状態においては他のキャラクタに変更できない構成であるが、上乗せ状態が終了する前に、例えば演出用スイッチ56を長押しすること等により再度キャラクタを選択すること、すなわち上乗せ状態の遊技性を選択することができる構成としても良い。このような構成においては、一度キャラクタが選択されると、その後、禁止期間(例えば3ゲーム)が経過するまでは、キャラクタの変更ができないようにすることが好ましく、これにより一度いずれかのキャラクタを選択すると少なくとも禁止期間が経過するまではそのキャラクタに対応する遊技性にて上乗せ状態を消化する必要があるので、キャラクタ選択演出においてキャラクタ、すなわち上乗せ状態の遊技性を選択することの重要度が高まることとなり、キャラクタ選択演出における興趣を高めることができる。   Also, in this embodiment, once a character is selected in the character selection effect at the start of the added state, it is a configuration that cannot be changed to another character in the added state, but before the added state ends, for example, A configuration may be adopted in which a character is selected again, for example, by pressing and holding the effect switch 56, that is, the gameability in an added state can be selected. In such a configuration, once a character is selected, it is preferable that the character cannot be changed until the prohibition period (for example, 3 games) elapses. When selected, it is necessary to digest the added state with the gameability corresponding to the character at least until the prohibition period elapses. Therefore, the importance of selecting the character, that is, the gameability of the added state in the character selection effect is increased. As a result, the interest in character selection effects can be enhanced.

また、本実施例では、キャラクタ選択演出において複数種類のキャラクタに対応するキャラクタ選択画面を液晶表示器51に一定時間毎に自動的に切り替えて表示し、これらいずれかのキャラクタ選択画面が表示されている状態で、決定操作(賭数の設定操作、MAXBETスイッチ6の操作またはスタート操作)がされることで、その時点で表示されているキャラクタ選択画面に対応するキャラクタが選択される構成であるが、例えば、複数のキャラクタを表示するとともに、一のキャラクタを他のキャラクタと異なる特定の態様で表示し、一定時間毎に特定の態様となるキャラクタを順次切り替えて表示し、決定操作がされることで、その時点で表示されているキャラクタ選択画面に対応するキャラクタを選択する構成としても良く、このような構成においてもキャラクタ選択期間に移行後の最初に特定の態様で表示されるキャラクタとして、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAをまず特定の態様にて表示し、その後、キャラクタB、キャラクタCの順番で順次特定の態様となるキャラクタを切り替えるようにすることで、キャラクタ選択期間の開始後、遊技者が意図せずに決定操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できる。   In this embodiment, a character selection screen corresponding to a plurality of types of characters in the character selection effect is automatically switched and displayed on the liquid crystal display 51 at regular intervals, and any one of these character selection screens is displayed. The character corresponding to the character selection screen displayed at that time is selected by performing a determination operation (a betting number setting operation, an operation of the MAXBET switch 6 or a start operation) in a state where For example, a plurality of characters are displayed, one character is displayed in a specific mode different from other characters, and a character that is in a specific mode is sequentially switched and displayed every predetermined time, and a determination operation is performed. Therefore, it is possible to select a character corresponding to the character selection screen displayed at that time. Even in such a configuration, the character A corresponding to the gameability with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state is first specified as the character that is displayed in a specific manner first after the transition to the character selection period. When the player performs an unintentional determination operation after the start of the character selection period by sequentially switching the character B and the character C in the order of the specific mode. However, since the game character with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state, that is, the character corresponding to the most stable game property is selected, the stability of the player can be improved without understanding the game property. It is possible to prevent selecting a low risk / high return game.

また、キャラクタ選択演出において決定操作とは異なる変更操作を遊技者が行うことにより複数種類のキャラクタ選択画面を任意に変更可能とし、決定操作がされた時点で表示されているキャラクタ選択画面に対応するキャラクタを選択する構成としても良く、このような構成においても、キャラクタ選択期間に移行後の最初に表示されるキャラクタ選択画面として、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAのキャラクタ選択画面を表示し、この状態にて変更操作を行うことによりキャラクタBまたはキャラクタCに対応するキャラクタ選択画面に変更可能とすることで、キャラクタ選択期間の開始後、遊技者が意図せずに決定操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できる。   In addition, when the player performs a change operation different from the determination operation in the character selection effect, a plurality of types of character selection screens can be arbitrarily changed, and this corresponds to the character selection screen displayed when the determination operation is performed. The configuration may be such that a character is selected, and even in such a configuration, the game selection with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added in the added state as the first character selection screen displayed after the transition to the character selection period is achieved. By displaying the character selection screen of the corresponding character A and performing the change operation in this state, the player can change to the character selection screen corresponding to the character B or the character C. Even if a decision operation is performed unintentionally, The game with the smallest deviation in the number of games that can be waited for, that is, the character corresponding to the game with the highest stability, is selected, so that the player has a low risk of high risk and high return without understanding the game. It is possible to prevent the game from being selected.

また、複数のキャラクタを表示するとともに、一のキャラクタを他のキャラクタと異なる特定の態様で表示するとともに、キャラクタ選択演出において決定操作とは異なる変更操作を遊技者が行うことにより特定の態様で表示されるキャラクタを任意に変更可能とし、決定操作がされた時点で表示されているキャラクタを選択する構成としても良く、このような構成においても、キャラクタ選択期間に移行後の最初に上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAを特定可能に表示し、この状態にて変更操作を行うことによりキャラクタBまたはキャラクタCに変更可能とすることで、キャラクタ選択期間の開始後、遊技者が意図せずに決定操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できる。   In addition to displaying a plurality of characters, one character is displayed in a specific manner different from the other characters, and the player performs a change operation different from the determination operation in the character selection effect, thereby displaying in a specific manner. The character to be displayed can be arbitrarily changed, and the character displayed when the determination operation is performed may be selected. Even in such a configuration, the character is added in the initial state after the transition to the character selection period. Character A corresponding to the gameability with the smallest deviation in the number of games that can be expected is displayed in such a manner that it can be specified, and in this state, the character A can be changed to Character B or Character C by performing a change operation. Even if the player unintentionally performs a decision operation after the start of The game with the smallest deviation in the number of games that can be expected is selected, that is, the character corresponding to the game with the highest stability is selected. It is possible to prevent selection of the return gameability.

また、本実施例では、キャラクタを決定する際の決定操作としてゲームを進行させるためのスタート操作、賭数の設定操作、ゲームの進行とは無関係なMAXBETスイッチ6の操作を適用しているが、ゲームの進行とは無関係な状態でのスタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、演出用スイッチ56など、演出用にのみ設けられたスイッチ類の操作を決定操作として適用しても良い。   Further, in this embodiment, a start operation for advancing the game, a setting operation for the number of bets, and an operation of the MAXBET switch 6 unrelated to the progress of the game are applied as the determination operation when determining the character. Applying the operations of the switches provided only for the production, such as the operation of the start switch 7 in a state unrelated to the progress of the game, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, the production switch 56, etc. Also good.

また、本実施例では、キャラクタ選択演出が、各キャラクタ及び対応する遊技性の内容を紹介するキャラクタ紹介期間と、実際にキャラクタを選択することが可能なキャラクタ選択期間と、から構成されているが、キャラクタ選択期間のみからなる構成、すなわちキャラクタ選択演出と同時にキャラクタが選択可能となる構成としても良く、このような構成とした場合にも、キャラクタ選択演出に移行後、最初に上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性に対応するキャラクタAのキャラクタ選択画面を表示し、その後、キャラクタB、キャラクタCの順番で順次キャラクタ選択画面を切り替えるようにすることで、キャラクタ選択演出の開始後、遊技者が意図せずに決定操作を行った場合でも、上乗せ状態において上乗せが期待できるゲーム数の偏差が最も小さい遊技性、すなわち最も安定性の高い遊技性に対応するキャラクタが選択されるので、遊技者が遊技性を理解することなく安定性の低いハイリスク・ハイリターンの遊技性を選択してしまうことを防止できる。   In this embodiment, the character selection effect is composed of a character introduction period that introduces each character and the corresponding game content, and a character selection period in which a character can be actually selected. It is also possible to adopt a configuration consisting of only the character selection period, that is, a configuration in which the character can be selected simultaneously with the character selection effect. By displaying the character selection screen of the character A corresponding to the playability with the smallest deviation in the number of games that can be expected, and then sequentially switching the character selection screen in the order of the character B and the character C, After starting, even if the player unintentionally performs a decision operation, the added state The game with the smallest deviation in the number of games that can be expected to be added is selected.・ It is possible to prevent the selection of high return gameability.

また、本実施例では、特別リプレイが入賞したときに、その後の判定ゲームの開始後、いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において特定操作(MAXBETスイッチ6を10回以上の操作)がされた場合に当該判定ゲームの終了後、メイン制御部41が、キャラクタ紹介期間と同じ時間にわたりスタート操作の受付を無効化するフリーズ状態に制御する構成であるが、上記のようにキャラクタ選択演出がキャラクタ選択期間のみからなる構成においては、フリーズ状態に制御する構成を設ける必要がない。   Further, in this embodiment, when a special replay is won, a specific operation (operation of the MAXBET switch 6 is performed 10 times or more) after a determination game is started until a stop operation of any reel is performed. In the case where the main control unit 41 controls to the freeze state in which the acceptance of the start operation is invalidated for the same time as the character introduction period after the determination game ends, the character selection effect is as described above. In the configuration including only the character selection period, there is no need to provide a configuration for controlling the freeze state.

また、本実施例では、遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて有利度の偏差が異なる遊技状態として上乗せ状態、すなわち通常のART中よりもARTのゲーム数の上乗せが期待できる遊技状態を適用しているが、上乗せ状態に限らず、少なくとも遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて有利度の偏差が異なる遊技状態であれば良く、通常よりも特定役の当選確率が高まることや、遊技者にとって有利な停止態様(入賞態様でも良いし、非入賞態様でも良い)を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態を適用しても良く、例えば、本実施例におけるART、すなわち再遊技役の当選確率が通常よりも高く、かつ小役の入賞確率が通常よりも高まる遊技状態や小役の当選確率が高まるボーナスゲームを遊技者が選択したキャラクタの種類に応じて有利度の偏差が異なる遊技状態として適用しても良い。また、必ずしも、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態でなくても良い。   Also, in this embodiment, an applied state is applied as a gaming state having a difference in advantage depending on the type of character selected by the player, that is, a gaming state in which an additional number of ART games can be expected than during normal ART is applied. However, it is not limited to the added state, and any gaming state in which the deviation of the advantage differs depending on at least the type of character selected by the player, and the probability of winning the specific role is higher than usual, More game value than usual by notifying information advantageous to the player, such as an operation mode for deriving a stop mode (either a winning mode or a non-winning mode) that is advantageous to the player A gaming state that can be expected to be acquired may be applied. For example, the winning probability of an ART in this embodiment, that is, a winning combination of a re-gamer is higher than usual, and a winning combination of a small role The player a bonus game in which winning probability of the game state and the small role that increase than usual increases may be applied as a different gaming state deviation of the advantageous degree depending on the type of character you have selected. Further, it is not always necessary to be in a gaming state in which more gaming value can be expected than usual.

本実施例では、上述したように上乗せ状態の開始時におけるキャラクタ選択演出において複数種類のキャラクタ選択画面を一定時間毎に順次切り替えるとともに、遊技者が所望のキャラクタに対応するキャラクタ選択画面が表示されている状態で、決定操作がされることで、複数のキャラクタからいずれかのキャラクタを選択可能とされており、選択したキャラクタに応じてその後の上乗せ状態の遊技性が異なることとなるが、必ずしも遊技者がキャラクタに応じた遊技性や演出の内容等を理解して決定操作を行っているとは限らず、遊技者が選択したキャラクタに対応する遊技性や演出の内容を把握せずに決定操作がされることで、遊技者の意図しない遊技性や演出が決定されてしまう可能性がある。   In the present embodiment, as described above, in the character selection effect at the start of the added state, a plurality of types of character selection screens are sequentially switched at regular intervals, and the player selects a character selection screen corresponding to a desired character. In this state, a decision operation is performed, so that any character can be selected from a plurality of characters, and the gameability in the subsequent added state differs depending on the selected character. The player does not always perform the decision operation after understanding the gameability and the contents of the production according to the character, and the decision operation without grasping the gameability and the content of the production corresponding to the character selected by the player As a result, gameability and performance unintended by the player may be determined.

これに対して本実施例では、キャラクタ選択演出を、各キャラクタ及び対応する遊技性の内容を紹介するキャラクタ紹介期間と、実際にキャラクタを選択することが可能なキャラクタ選択期間と、から構成し、キャラクタ選択演出の開始後、まずキャラクタ紹介期間にて各キャラクタ及び対応する遊技性の内容を紹介した後、キャラクタ選択期間に移行し、実際にキャラクタを選択することが可能となるので、キャラクタ選択演出にて選択可能なキャラクタや対応する遊技性の内容を周知させることができる。そして、キャラクタ紹介期間においては、決定操作が無効化されるようになっているので、キャラクタ紹介期間において決定操作がされてもキャラクタが決定されることがなく、キャラクタや対応する遊技性の内容を知らないままキャラクタが決定され、遊技者の意図しない内容の演出が実行されたり、遊技者の意図しない遊技性の上乗せ状態が実行されることを防止できる。   On the other hand, in this embodiment, the character selection effect is composed of a character introduction period that introduces the contents of each character and the corresponding gaming property, and a character selection period that can actually select a character, After the start of the character selection effect, each character and the corresponding game content are first introduced in the character introduction period, and then the character selection period can be entered to actually select the character. The characters that can be selected and the content of the corresponding game can be made known. Since the determination operation is invalidated during the character introduction period, the character is not determined even if the determination operation is performed during the character introduction period. It is possible to prevent the character from being determined without knowing, the production of the contents not intended by the player, or the extra game state not intended by the player from being executed.

また、キャラクタ紹介期間中にエラー状態となった場合には、エラーの解除後、キャラクタ紹介期間に復帰する場合において、エラー状態となった時点でキャラクタ紹介期間の途中であっても、復帰後は、キャラクタ紹介期間の最初から再開し、その後、全てのキャラクタ紹介画面が表示された後、キャラクタ選択期間に移行するようになっており、エラー状態からの復帰後も、キャラクタ選択演出にて選択可能なキャラクタや対応する遊技性の内容を周知させることができる。そして、エラー復帰後のキャラクタ紹介期間においても、決定操作が無効化されるようになっているので、キャラクタ紹介期間において決定操作がされてもキャラクタが決定されることがなく、キャラクタや対応する遊技性の内容を知らないままキャラクタが決定され、遊技者の意図しない内容の演出が実行されたり、遊技者の意図しない遊技性の上乗せ状態が実行されることを防止できる。   In addition, when an error occurs during the character introduction period, when returning to the character introduction period after canceling the error, even after the character introduction period, , Restart from the beginning of the character introduction period, and then after all the character introduction screens are displayed, the character selection period is entered and can be selected in the character selection effect even after returning from the error state It is possible to make known the character and the corresponding game content. In addition, since the determination operation is invalidated even during the character introduction period after returning from the error, the character is not determined even if the determination operation is performed during the character introduction period. It is possible to prevent the character from being determined without knowing the content of the sex, the production of the content not intended by the player, or the added state of the gameability not intended by the player.

また、本実施例では、キャラクタ紹介期間においてその後のキャラクタ選択期間において選択可能な全てのキャラクタに対応するキャラクタ紹介画面が一定時間表示されるまで、すなわち選択可能な全てのキャラクタ及びそのキャラクタに対応する遊技性の内容の紹介がされるまで、決定操作が無効化されるので、その後のキャラクタ選択期間において選択可能な全てのキャラクタ及びそのキャラクタに対応する遊技性の内容を知らずにキャラクタが選択されてしまうことを防止できる。   In this embodiment, the character introduction screen corresponding to all the characters that can be selected in the subsequent character selection period in the character introduction period is displayed for a certain period of time, that is, all the selectable characters and the corresponding characters are displayed. Since the determination operation is invalidated until the introduction of the game content, the character is selected without knowing all the selectable characters and the game content corresponding to the character in the subsequent character selection period. Can be prevented.

また、本実施例では、上記でも説明したようにキャラクタ選択期間において賭数の設定操作またはスタート操作、すなわちゲームを進行させるための操作がされることで、その時点で表示されているキャラクタ選択画面に対応するキャラクタが選択されるようになっており、ゲームの進行操作とは別に操作を行わずとも、キャラクタを選択し、かつゲームも進行させることができるようになっている。一方、このような構成の場合、遊技者がキャラクタの選択操作と認識せずにゲームを進行させるために賭数の設定操作やスタート操作を行った結果、遊技者が意図せずにキャラクタを選択してしまう虞があるが、キャラクタ紹介期間においてフリーズ状態に制御することにより、賭数の設定操作やスタート操作が無効化されるので、遊技者が意図せずにゲームを進行させるために賭数の設定操作やスタート操作を行った場合でも、遊技者が意図せずにキャラクタを選択してしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, as described above, the character selection screen displayed at that time is displayed by performing an operation for setting or starting the betting amount, that is, an operation for advancing the game during the character selection period. The character corresponding to is selected, and the character can be selected and the game can be progressed without performing an operation separately from the progress operation of the game. On the other hand, in such a configuration, the player selects the character unintentionally as a result of performing the betting number setting operation or starting operation in order to advance the game without recognizing the character selection operation. However, by controlling to the frozen state during the character introduction period, the bet number setting operation and start operation are invalidated, so that the number of bets can be used to advance the game unintentionally by the player. Even when the setting operation or the start operation is performed, it is possible to prevent the player from selecting a character unintentionally.

尚、本実施例では、上乗せ状態の開始時にキャラクタ選択演出において複数種類のキャラクタからいずれかのキャラクタを選択することにより、その後の上乗せ状態における遊技性が選択される構成であるが、必ずしも遊技性を選択するものに限らず、例えば、演出に登場するキャラクタ、モチーフ、特別役の当選やARTの当選、一般役の当選などを示唆する特定の演出の頻度などが異なる複数種類の演出内容からいずれかの種類の演出内容を選択する構成としても良い。この場合には、キャラクタ選択演出が実行される契機は、当該キャラクタに応じた遊技性や演出内容が適用される遊技状態の開始時に限られるものではない。また、遊技性を選択する構成においては、必ずしも遊技性に応じて異なる演出を行う必要はなく、選択したキャラクタ等に応じて遊技性のみ異なる遊技性となる一方、共通の演出内容が適用される構成でも良い。   In the present embodiment, at the start of the added state, the game selection in the added state is selected by selecting any one character from a plurality of types of characters in the character selection effect. For example, any of the types of production contents that differ in the frequency of specific productions suggesting characters, motifs, special roles, ARTs, general roles, etc. It is good also as a structure which selects the kind of production content. In this case, the trigger for executing the character selection effect is not limited to the start of the gaming state to which the gameability and the content of the effect corresponding to the character are applied. In addition, in the configuration for selecting game characteristics, it is not always necessary to perform different effects depending on the game characteristics, and only the game characteristics differ depending on the selected character and the like, while common effect contents are applied. It may be configured.

また、単にキャラクタ選択演出にて演出内容を選択する構成においても、キャラクタ紹介期間の終了後、キャラクタ選択期間において複数種類の演出内容に対応するキャラクタのうち、予め定められた一のキャラクタに対応するキャラクタ選択画面を最初に表示させることが好ましく、これによりキャラクタ紹介期間の後、最初に選択可能となるキャラクタが固定されることとなるので、遊技者が誤って意図しないキャラクタを選択してしまうことを防止できる。また、キャラクタ選択期間中に発生したエラー状態の終了後も、キャラクタ選択期間において複数種類の演出内容に対応するキャラクタのうち、予め定められた一のキャラクタに対応するキャラクタ選択画面を最初に表示させることが好ましく、これによりキャラクタ紹介期間の後、最初に選択可能となるキャラクタが固定されることとなるので、遊技者が誤って意図しないキャラクタを選択してしまうことを防止できる。   Further, even in a configuration in which the effect content is simply selected by the character selection effect, after the character introduction period, the character corresponding to a predetermined character among the characters corresponding to a plurality of types of effect content in the character selection period. It is preferable to display the character selection screen first, so that after the character introduction period, the first selectable character will be fixed, so that the player will accidentally select an unintended character. Can be prevented. In addition, even after the end of the error state that occurred during the character selection period, the character selection screen corresponding to one predetermined character among the characters corresponding to the plurality of types of effect contents is displayed first in the character selection period. Preferably, after the character introduction period, the first selectable character is fixed, so that the player can be prevented from selecting an unintended character by mistake.

さらに、このような構成においては、キャラクタ紹介期間において紹介された順番でキャラクタ選択画面が表示されることが好ましく、これにより、遊技者が誤って意図しないキャラクタを選択してしまうことをより効果的に防止できる。   Furthermore, in such a configuration, it is preferable that the character selection screens are displayed in the order introduced during the character introduction period, which makes it more effective for the player to select an unintended character by mistake. Can be prevented.

また、上記で説明したように、直前のゲームにおいて再遊技役が入賞した場合には、MAXBETスイッチ6は有効化されず、スタート操作のみが有効となる一方、再遊技役が入賞していない場合(小役が入賞しているか、いずれの役も入賞していない場合)には、MAXBETスイッチ6が有効化されることとなるが、単にキャラクタ選択演出にて演出内容を選択する構成においても、直前のゲームにおいて再遊技役が入賞したか否かに関わらず、共通の操作(例えば、MAXBETスイッチ6)がされることにより、キャラクタの種類が選択されることが好ましく、これにより、直前のゲームにおいて入賞した役の種類または役の入賞の有無に関わらず、共通の操作を行うことでキャラクタの種類が選択されることとなり、遊技者が誤って意図しないキャラクタの種類を選択してしまうことを防止できる。   In addition, as described above, when the re-game player wins in the previous game, the MAXBET switch 6 is not activated, and only the start operation is valid, while the re-game player has not won the game. The MAXBET switch 6 is activated in the case where the small role has won or none of the roles has been won, but even in the configuration in which the effect content is simply selected by the character selection effect, Regardless of whether or not the re-game player has won a prize in the immediately preceding game, it is preferable to select the character type by performing a common operation (for example, the MAXBET switch 6). Regardless of the type of the winning combination or whether or not the winning combination has been won, the character type will be selected by performing a common operation and the player will be mistaken. It can be prevented by selecting the type of unintended character.

また、本実施例では、キャラクタ紹介期間において、その後のキャラクタ選択期間で選択可能な全てのキャラクタに対応するキャラクタ紹介画面が表示された後、キャラクタ選択期間に移行し、いずれかのキャラクタを選択可能となる構成であるが、キャラクタAに対応するキャラクタ紹介期間の後、キャラクタAに対応するキャラクタ選択期間に移行し、その後、順次、キャラクタBに対応するキャラクタ紹介期間、キャラクタBに対応するキャラクタ選択期間、キャラクタCに対応するキャラクタ紹介期間、キャラクタCに対応するキャラクタ選択期間という順に移行する構成、すなわちキャラクタ毎に、キャラクタ紹介期間と、キャラクタ選択期間と、を順次切り替える構成としても良く、このような構成とすることで、キャラクタ選択期間にて選択可能となるキャラクタの直前に当該キャラクタについての演出内容が紹介されることで、選択するキャラクタの演出内容を的確に把握した状態でキャラクタを選択することが可能となる。   In this embodiment, in the character introduction period, after the character introduction screens corresponding to all the characters that can be selected in the subsequent character selection period are displayed, the character selection period is entered, and any character can be selected. After the character introduction period corresponding to the character A, the character selection period corresponding to the character A is entered, and then the character introduction period corresponding to the character B and the character selection corresponding to the character B are sequentially performed. It is also possible to adopt a configuration that shifts in order of the period, the character introduction period corresponding to the character C, and the character selection period corresponding to the character C, that is, the character introduction period and the character selection period are sequentially switched for each character. Character selection Effect details of the character just prior to the selectable character in the period that is introduced, it is possible to select a character while accurately grasping effect contents of the character to be selected.

また、本実施例では、上乗せ状態の開始時のキャラクタ選択演出においてのみキャラクタ紹介期間に制御し、その間は決定操作が無効化される構成であるが、前述のように上乗せ状態開始後にキャラクタ選択演出を行うことが可能な構成においては、当該キャラクタ選択演出を実行する場合にもキャラクタ紹介期間に制御し、その間、決定操作を無効化する構成としても良い。また、このような構成とした場合には、決定操作としてゲームの進行とは関連しない操作を適用し、キャラクタ紹介期間において当該決定操作を無効化すれば良い。   Further, in this embodiment, the character introduction period is controlled only in the character selection period at the start of the added state, and the determination operation is invalidated during that period. As described above, the character selection effect is performed after the additional state starts. In the configuration in which the character selection effect is performed, the character introduction period may be controlled during the character introduction period, and the determination operation may be invalidated during that time. In such a configuration, an operation not related to the progress of the game is applied as the determination operation, and the determination operation may be invalidated during the character introduction period.

また、例えば、上乗せ状態の開始契機にフリーズ状態に制御された後、予め決められたゲーム数に到達する毎に、キャラクタ紹介期間と同一の時間にわたりフリーズ状態に制御するとともに、上乗せ状態の開始後、予め決められたゲーム数に到達する毎に、キャラクタ選択演出を実行することで、当該キャラクタ選択演出のキャラクタ紹介期間において賭数の設定操作やスタート操作が無効化されることで、キャラクタの決定操作が無効化される構成としても良い。   Also, for example, after being controlled to the frozen state at the start of the added state, each time a predetermined number of games is reached, the freeze state is controlled for the same time as the character introduction period, and after the added state is started Each time the predetermined number of games is reached, the character selection effect is executed, so that the bet number setting operation and the start operation are invalidated during the character introduction period of the character selection effect, thereby determining the character. A configuration may be adopted in which the operation is invalidated.

また、本実施例では、上乗せ状態をサブ制御部41が管理する構成であるが、上乗せ状態をメイン制御部41が管理し、1セットの上乗せ状態が終了したときなど、上乗せ状態中の区切りのゲームにおいて、キャラクタ紹介期間と同一の時間にわたりフリーズ状態に制御するとともに、当該区切りのゲーム終了後に、キャラクタ選択演出を実行することで、当該キャラクタ選択演出のキャラクタ紹介期間において賭数の設定操作やスタート操作が無効化されることで、キャラクタの決定操作が無効化される構成としても良い。   In this embodiment, the sub-control unit 41 manages the added state. However, the main control unit 41 manages the added state, and when a set of the added state is finished, the division in the added state is not performed. In the game, the game is controlled to be frozen for the same period of time as the character introduction period, and the character selection effect is executed after the end of the segmented game. A configuration may be adopted in which the character determination operation is invalidated by invalidating the operation.

本実施例においてサブ制御部91は、ART中に通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選し、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞した場合に上乗せ状態抽選を行い、上乗せ状態抽選に当選することで上乗せ状態に制御する。   In this embodiment, the sub-control unit 91 wins one of the normal + special replays 8 to 10 during ART, and performs an extra state lottery when the special replay wins along with the execution of the navigation effect. It is controlled to the added state by winning.

図25に示すように、上乗せ状態ではまず上乗せ抽選1を実行し、上乗せ状態のゲーム数(本実施例では10ゲーム)をRAM91cに設定する。   As shown in FIG. 25, in the added state, the added lottery 1 is first executed, and the number of games in the added state (10 games in this embodiment) is set in the RAM 91c.

上乗せ抽選1では、図27(a)に示すように、10G、30G、50G、100G、150G、200G、250G、300Gのいずれかのゲーム数を上乗せするゲーム数として決定する。   In the extra lottery 1, as shown in FIG. 27A, the number of games of any one of 10G, 30G, 50G, 100G, 150G, 200G, 250G, and 300G is determined as the number of games to be added.

その後、上乗せ状態の残りゲーム数が0となるまで、1ゲーム毎に上乗せ抽選2を実行する。上乗せ抽選2では、前述したように最終ゲーム以外のゲームでは、図27(b)に示すように、上乗せ状態の開始時に遊技者が選択したキャラクタに応じた確率にて0G、10G、20G、30G、40Gのいずれかのゲーム数を上乗せするゲーム数として決定し、上乗せ状態の最終ゲームでは、図27(a)に示すように、50G、100G、150G、200G、250G、300Gのいずれかのゲーム数を上乗せするゲーム数として決定する。また、上乗せ状態の最終ゲーム以外か、最終ゲームか、によって当選ゲーム数の平均値が異なり、後者の場合に、前者の場合に比較して当選ゲーム数の平均値が高くなるように設定されている。   Thereafter, an additional lottery 2 is executed for each game until the number of remaining games in the added state becomes zero. In the extra lottery 2, as described above, in games other than the final game, as shown in FIG. 27 (b), 0G, 10G, 20G, and 30G have a probability corresponding to the character selected by the player at the start of the extra state. , 40G is determined as the number of games to be added, and in the final game in the added state, as shown in FIG. 27A, any game of 50G, 100G, 150G, 200G, 250G, 300G The number of games to be added is determined. In addition, the average value of the number of winning games differs depending on whether it is a final game other than the last game in the added state, and in the latter case, the average value of the number of winning games is set to be higher than in the former case. Yes.

また、上乗せ状態の各ゲームでは、図26に示すバトル演出、すなわち上乗せ状態の開始時に選択したキャラクタに対応する演出(図26ではキャラクタCに対応する演出)を実行する。バトル演出では、ゲームの開始と同時に図26(a)に示すように、バトル演出の開始画面を液晶表示器51に表示し、最終ゲームを除き当該ゲームにおける上乗せ抽選2においてゲーム数の上乗せが当選していない場合には、図26(b)(c)に示す敗北パターン(最終的に味方キャラが敗北するパターン)を実行し、最終ゲームを除き当該ゲームにおける上乗せ抽選2においてゲーム数の上乗せが当選している場合においては、図26(d)(e)または図26(f)〜(h)に示す勝利パターンを実行する。   In each game in the added state, the battle effect shown in FIG. 26, that is, the effect corresponding to the character selected at the start of the added state (the effect corresponding to character C in FIG. 26) is executed. In the battle production, as shown in FIG. 26 (a), the battle production start screen is displayed on the liquid crystal display 51 at the same time as the start of the game. If not, the defeat pattern shown in FIGS. 26 (b) and 26 (c) (the pattern in which the teammate character eventually loses) is executed, and the number of games is added in the extra lottery 2 in the game except for the final game. In the case of winning, the winning pattern shown in FIGS. 26 (d) (e) or 26 (f)-(h) is executed.

勝利パターンには、図26(d)(e)に示す勝利パターン(通常)と図26(f)〜(h)に示す勝利パターン(特別)とがあり、勝利パターン(特別)は、上乗せ抽選2において30G以上のゲーム数が当選した場合に1/2の確率で実行する。   The winning patterns include the winning patterns (normal) shown in FIGS. 26 (d) and 26 (e) and the winning patterns (special) shown in FIGS. 26 (f) to 26 (h). When the number of games of 30G or more is won in 2, the game is executed with a probability of 1/2.

敗北パターン及び勝利パターン(通常)では、勝敗の結果(敗北であれば、上乗せ非当選、勝利であれば上乗せ当選)しか示唆されず、勝利パターン(通常)が実行されても当選したゲーム数が特定できないのに対して、勝利パターン(特別)では、勝敗の結果に加え、当選したゲーム数が表示され、当選したゲーム数が特定できるようになっている。すなわち勝利パターン(特別)が実行された場合には、当該ゲームで当選したゲーム数を特定できるが、勝利パターン(通常)が実行された場合には、当該ゲームで当選したゲーム数を特定できないようになっている。   In the defeat pattern and the victory pattern (normal), only the result of win / loss (in case of defeat, non-winning win, in case of win, extra win) is suggested, and even if the win pattern (normal) is executed, the number of games won On the other hand, in the victory pattern (special), in addition to the result of winning or losing, the number of winning games is displayed, and the number of winning games can be specified. In other words, when the winning pattern (special) is executed, the number of games won in the game can be specified, but when the winning pattern (normal) is executed, the number of games won in the game cannot be specified. It has become.

また、最終ゲームにおいては、上乗せ抽選2において決定されたゲーム数に、上乗せ抽選1、すなわち上乗せ状態の最初に実行した上乗せ抽選で決定したゲーム数を加算したゲーム数に基づいてバトル演出を実行する。   In the final game, the battle effect is executed based on the number of games obtained by adding the number of games determined in the extra lottery 1, that is, the extra lottery executed first in the extra state to the number of games decided in the extra lottery 2. .

上乗せ抽選1及び最終ゲームの上乗せ抽選2では、必ず10G以上が当選するので、最終ゲームでは、必ず勝利パターンを実行することとなる。   In the extra lottery 1 and the extra lottery 2 of the final game, 10G or more is always won, so in the final game, a victory pattern is always executed.

そして、最終ゲームでは、上乗せ抽選1で当選したゲーム数と上乗せ抽選2で当選したゲーム数の合計値30G以上の場合に、1/2の確率で勝利パターン(特別)を実行する。   In the final game, when the total number of games won in the extra lottery 1 and the number of games won in the extra lottery 2 is 30G or more, the victory pattern (special) is executed with a probability of 1/2.

また、上乗せ状態に制御されている期間においては、図26に示すように、液晶表示器51の一部に各ゲームにおける勝敗の結果が当該上乗せ状態の履歴として表示されるようになっており、敗北パターンの場合には「×」が、勝利パターン(通常)の場合には「○」が、勝利パターン(特別)の場合には当選したゲーム数が、それぞれ表示されるようになっている。   Also, during the period controlled to the added state, as shown in FIG. 26, the result of winning or losing in each game is displayed as a history of the added state on a part of the liquid crystal display 51. “X” is displayed for the defeat pattern, “◯” is displayed for the victory pattern (normal), and the number of winning games is displayed for the victory pattern (special).

そして、上乗せ状態の最終ゲームにおいては、当該ゲーム(バトル演出)の終了時に、上乗せ状態において当選したゲーム数に基づくゲーム数を報知し、報知したゲーム数を表示残りゲーム数に加算させる上乗せ演出を実行する。   Then, in the final game in the added state, at the end of the game (battle effect), the number of games based on the number of games won in the added state is notified, and the added effect for adding the notified number of games to the number of remaining games displayed. Run.

このように本実施例では、複数ゲームからなる上乗せ状態において、各ゲーム毎に上乗せするゲーム数を決定する上乗せ抽選2を行い、各ゲーム毎にゲーム数の上乗せを決定することが可能とされている。   As described above, in this embodiment, in the added state composed of a plurality of games, it is possible to perform the extra lottery 2 for determining the number of games to be added for each game and to determine the additional number of games for each game. Yes.

そして、上乗せ状態における各ゲームの上乗せ抽選2では、最終ゲームにおいて、最終ゲーム以外のゲームよりもゲーム数の上乗せが決定される当選確率が高く設定されている。すなわち上乗せ状態の最終ゲームにおいて最も優遇された条件で上乗せ抽選2が行われるので、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態における興趣を高めることができる。   In the extra lottery 2 for each game in the extra state, the winning probability for determining the extra number of games in the final game is set higher than in the games other than the final game. That is, since the extra lottery 2 is performed under the most preferential condition in the final game in the extra state, the interest in the extra state can be enhanced regardless of the result of the initial stage of the extra state.

特に本実施例では、上乗せ状態の最終ゲーム以外では、遊技者が選択したキャラクタによってはゲーム数が上乗せされない場合があるのに対して、最終ゲームにおいては、必ずゲーム数が上乗せされるようになっているので、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態の終盤における興趣をさらに高めることができる。   In particular, in this embodiment, the number of games may not be added depending on the character selected by the player except for the final game in the added state, whereas the number of games is always added in the final game. Therefore, the interest in the final stage of the added state can be further enhanced regardless of the result of the initial stage of the added state.

さらに本実施例では、上乗せ状態の最終ゲームにおいて、最終ゲーム以外のゲームよりも当選ゲーム数の平均が高くなるように当選確率が設定されており、最終ゲームにおいては、必ずゲーム数が上乗せされるうえにより多くゲーム数の上乗せが期待できるようになっているので、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態の終盤における興趣をさらに高めることができる。   Furthermore, in this embodiment, the winning probability is set so that the average number of winning games is higher in the final game in the added state than in games other than the final game, and the number of games is always added in the final game. Since more games can be expected to be added, the interest in the final stage of the added state can be further enhanced regardless of the result of the initial stage of the added state.

また、本実施例では、上乗せ状態の開始時に、ゲーム数の上乗せを決定する上乗せ抽選1を行い、この上乗せ抽選1の当選ゲーム数が、上乗せ状態の最終ゲームにおける上乗せ抽選2の当選ゲーム数に加算され、最終ゲームの上乗せゲーム数となるので、上乗せ状態の終盤に向けてさらに興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, at the start of the added state, an additional lottery 1 is performed for determining the additional number of games, and the number of winning games of the additional lottery 1 is the number of winning games of the additional lottery 2 in the final game in the added state. Since it is added and becomes the number of games added to the final game, the interest can be further enhanced toward the final stage of the added state.

尚、本実施例では、最終ゲームにおいて、最終ゲーム以外のゲームよりもゲーム数の上乗せが当選する確率及び当選ゲーム数の双方が優遇されている構成であるが、少なくとも最終ゲームにおいて、最終ゲーム以外のゲームよりもゲーム数の上乗せが優遇される構成であれば良く、ゲーム数の上乗せが当選する確率または当選ゲーム数のいずれか一方が優遇されている構成であっても、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態における興趣を高めることができる。   In this embodiment, in the final game, both the probability that the addition of the number of games is won and the number of winning games are favored over the games other than the final game. However, at least in the final game, other than the final game. It is sufficient that the number of games is preferentially given over the number of games, and even if either the probability of winning the number of games or the number of winning games is preferentially given, Regardless of the result, the interest in the added state can be enhanced.

また、本実施例では、最終ゲーム以外のゲームにおいて遊技者が選択したキャラクタに応じて上乗せ抽選2の当選確率が異なる構成であるが、最終ゲーム以外のゲームにおいても上乗せ抽選1、最終ゲームの上乗せ抽選2のように当選確率が一律に設定される構成でも良い。また、上乗せ抽選1、最終ゲームの上乗せ抽選2においても、最終ゲーム以外のゲームにおける上乗せ抽選2と同様に、遊技者が選択したキャラクタに応じて当選確率が異なる構成としても良い。   In this embodiment, the winning probability of the extra lottery 2 is different depending on the character selected by the player in the game other than the final game, but the extra lottery 1 and the final game are added in the game other than the final game. A configuration in which the winning probabilities are set uniformly as in lottery 2 may be used. Also, in the extra lottery 1 and the extra lottery 2 of the final game, similarly to the extra lottery 2 in games other than the final game, the winning probabilities may be different depending on the character selected by the player.

また、本実施例では、ART中に通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選し、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞した場合に上乗せ状態抽選を行い、上乗せ状態抽選に当選した場合に上乗せ状態に制御される構成であるが、特定の役が当選すること、特定の役が入賞すること、特定の表示態様が導出されることなど上記以外の契機にて上乗せ状態に制御される構成としても良い。   Also, in this embodiment, when any of normal + special replays 8 to 10 is won during ART and the special replay wins in accordance with the execution of the navigation effect, the extra state lottery is performed and the extra state lottery is won It is configured to be controlled in the added state, but it is controlled in the added state by a trigger other than the above, such as winning a specific combination, winning a specific combination, deriving a specific display mode, etc. It is good also as a structure.

また、本実施例では、有利状態としてARTを採用した例を説明したが、遊技者にとって有利な有利状態の期間に対してその期間を上乗せする構成であれば良く、他の有利状態、例えば、通常よりも所定役(再遊技役や小役などでも良いし、特別役でも良い)の確率が高い遊技状態、遊技者にとって有利な権利を付与するか否かを決定する抽選において優遇される期間(権利が付与される可能性が高い期間、付与される権利数の平均値が高く設定された期間等)などに対してその期間を上乗せする構成としても良い。また、所定状態が終了するまでに課題を達成することで遊技者にとって有利となる構成において、この所定状態を有利状態として適用し、所定状態の期間を上乗せする構成としても良い。   Further, in this embodiment, an example in which ART is adopted as an advantageous state has been described. However, any other advantageous state, for example, may be used as long as the period is added to the advantageous state period advantageous to the player. A preferential period in a lottery to determine whether or not to grant a right that is advantageous to a player, a gaming state with a higher probability of a predetermined role (a replaying role, a small role, etc. may be a special role) than usual The period may be added to (a period in which a right is likely to be granted, a period in which the average number of rights to be granted is set high), and the like. Further, in a configuration that is advantageous for the player by achieving the task by the end of the predetermined state, the predetermined state may be applied as an advantageous state and a period of the predetermined state may be added.

また、本実施例ではARTの残りゲーム数を上乗せする構成、すなわち有利状態のゲーム数を上乗せする構成であるが、有利状態に制御される期間を上乗せする構成であれば良く、有利状態の終了を回避する操作態様が報知される回数、有利状態に所定ゲーム数制御する権利数(本実施例ではナビストック)などを上乗せする構成としても良い。   In this embodiment, the number of remaining games of ART is added, that is, the number of games in the advantageous state is added. However, any structure may be used as long as the period controlled to the advantageous state is added. It is also possible to add the number of times of notification of the operation mode for avoiding the game, the number of rights (Navistock in this embodiment) for controlling the predetermined number of games to the advantageous state, etc.

また、本実施例では、上乗せ状態が複数ゲームからなり、各ゲームにおいてARTのゲーム数の上乗せが期待できる構成において、そのうちの最終ゲームが、最終ゲーム以外のゲームよりも優遇された条件でゲーム数が上乗せされる構成であるが、上乗せ状態が1ゲームの期間からなり、1ゲームのうちの複数のタイミング(スタート操作時、第1停止時、第2停止時、第3停止時等)においてARTのゲーム数の上乗せが期待できる構成とし、そのうちの最終タイミングが、最終タイミング以外のタイミングよりも優遇された条件でゲーム数が上乗せされる構成とした場合でも、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態における興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, in the configuration in which the added state is composed of a plurality of games, and an increase in the number of ART games can be expected in each game, the number of games is such that the final game is preferentially given over the games other than the final game. Is added, but the added state consists of a period of one game, and at a plurality of timings of one game (start operation, first stop, second stop, third stop, etc.) Even if it is configured so that the number of games can be expected to be added and the number of games is added under conditions where the final timing is more preferential than timing other than the final timing, regardless of the result of the initial stage of the added state It is possible to enhance the interest in the added state.

また、本実施例では、上乗せ状態の各ゲームでは、ゲーム数の上乗せが当選した場合に、勝利パターン(特別)のバトル演出が実行された場合を除いて、ゲーム数の上乗せが当選した旨は報知されるものの、当選したゲーム数は報知されず、当該上乗せ状態において当選したゲーム数の合計に基づくゲーム数が、上乗せ状態の最後に実行される上乗せ演出にてまとめて報知されるようになっており、上乗せ状態を構成する各ゲームにおいて上乗せされたか否かを特定することができるものの、上乗せ状態の最後までその間に当選したゲーム数が報知されないことで、上乗せ状態の最後まで興趣を持続させることができる。   In addition, in this embodiment, in each game in the added state, when the addition of the number of games is won, the fact that the addition of the number of games is won is won except when the battle pattern (special) battle effect is executed. Although notified, the number of winning games is not notified, and the number of games based on the total number of games won in the added state is notified collectively in the added effect executed at the end of the added state. Although it is possible to specify whether or not the game has been added in each of the games in the added state, the number of games won in the meantime is not notified until the end of the added state, so that the interest continues until the end of the added state. be able to.

また、上乗せ状態においてゲーム数の上乗せが当選した場合に実行される勝利パターンのバトル演出には、勝利パターン(通常)と、勝利パターン(特別)と、があり、ゲーム数の上乗せが当選した場合に、そのゲーム数が30ゲーム以上の場合のみ勝利パターン(特別)のバトル演出が実行されるようになっており、勝利パターン(特別)のバトル演出が実行されることで、30ゲーム以上の上乗せが確定するので、その後のARTがより多くのゲーム数にわたり継続することへの期待感を効果的に高めることができる。   In addition, there are victory pattern (normal) and victory pattern (special) in the victory pattern battle effect that is executed when the number of games is won in the added state. When the number of games is won In addition, the battle effect of the victory pattern (special) is executed only when the number of games is 30 games or more, and the battle effect of the victory pattern (special) is executed, so that 30 games or more are added. Therefore, it is possible to effectively increase the expectation that the subsequent ART will continue over a larger number of games.

特に本実施例では、勝利パターン(特別)では、勝利パターン(通常)では報知されない当選ゲーム数が報知されるので、その後のARTがより多くのゲーム数にわたり継続することへの期待感をさらに高めることができる。   In particular, in the present embodiment, the winning pattern (special) notifies the number of winning games that are not notified by the winning pattern (normal), and thus further increases the expectation that the subsequent ART will continue over a larger number of games. be able to.

一方、ゲーム数の上乗せが当選した場合に、そのゲーム数が30ゲーム以上の場合でも、勝利パターン(特別)のバトル演出が実行されず、勝利パターン(通常)が実行されることもあるので、勝利パターン(通常)のバトル演出が実行された場合であっても、その後のATがより多くのゲーム数にわたり継続することへの期待感を持続させることができることから好ましいが、当選したゲーム数が30ゲーム以上の場合には必ず勝利パターン(特別)が実行される構成としても良い。   On the other hand, when the addition of the number of games is won, even if the number of games is 30 or more, the battle pattern of the victory pattern (special) is not executed, and the victory pattern (normal) may be executed. Even if the battle pattern of the victory pattern (normal) is executed, it is preferable because the expectation that the subsequent AT will continue for a larger number of games can be maintained. A configuration in which a victory pattern (special) is always executed in the case of 30 games or more is also possible.

また、本実施例では、上乗せ状態の期間にわたり、当該上乗せ状態の各ゲームにおけるバトル演出の結果、すなわち上乗せ抽選2の当選結果(敗北パターン:「×」、勝利パターン(通常)「○」、勝利パターン(特別):当選ゲーム数)が履歴として表示されるようになっており、上乗せ状態に各ゲームの結果を認識させつつ、上乗せ状態が進行するので、上乗せ状態の興趣を効果的に高めることができる。   Also, in this embodiment, over the period of the added state, the result of the battle effect in each game in the added state, that is, the winning result of the extra lottery 2 (defeat pattern: “×”, victory pattern (normal) “O”, victory) Pattern (Special): Number of winning games) is displayed as a history, and the added state progresses while recognizing the result of each game in the added state, thus effectively enhancing the interest of the added state Can do.

尚、本実施例では、上乗せ状態において各ゲームにおいてゲーム数の上乗せが当選し、勝利パターン(通常)のバトル演出が実行された場合には、当選したゲーム数が報知されず、上乗せ状態の最後に実行される上乗せ演出にて、当該上乗せ状態において当選したゲーム数の合計に基づくゲーム数がまとめて報知される構成であるが、ゲーム数の上乗せが当選する毎に、当選したゲームにて当選したゲーム数を報知する構成としても良い。この場合においても、上乗せ状態の最後に当該上乗せ状態において当選したゲーム数の合計が報知されることが好ましく、このようにすることで、上乗せ状態の各タイミングにおいて報知されたゲーム数の合計を把握させることができるとともに、各タイミングで報知されるゲーム数よりも大きいゲーム数が報知されることで、より多くのゲーム数が上乗せされたという印象を与えることができる。   In this embodiment, in the added state, when an additional number of games is won in each game and a battle effect of a victory pattern (normal) is executed, the number of won games is not notified, and the last of the added state The number of games based on the total number of games won in the added state will be notified collectively by the extra effect executed at the time, but each time an additional number of games is won, the winning game is won. It is good also as a structure which alert | reports the number of played games. Even in this case, it is preferable that the total number of games won in the added state is notified at the end of the added state, and in this way, the total number of games notified at each timing of the added state is grasped. In addition, it is possible to give an impression that a larger number of games has been added by notifying the number of games larger than the number of games notified at each timing.

また、本実施例では、勝利パターン(特別)のバトル演出が実行された場合に、当選したゲーム数が報知される構成であるが、勝利パターン(特別)のバトル演出においても当選したゲーム数を報知せず、上乗せ状態の最後に実行される上乗せ演出にて、当該上乗せ状態において当選したゲーム数の合計に基づくゲーム数がまとめて報知される構成としても良い。   Further, in this embodiment, when the winning effect of the victory pattern (special) is executed, the number of games won is notified, but the number of games won in the battle effect of the winning pattern (special) is also shown. It is good also as a structure which alert | reports the game number based on the sum total of the number of games elected in the said addition state collectively by the addition production | presentation performed at the end of the addition state, without alerting | reporting.

また、本実施例では、上乗せ状態の最後に実行される上乗せ演出にて、当該上乗せ状態において当選したゲーム数の全てが報知される構成としても良いし、当該上乗せ状態において当選したゲーム数のうち一部のみが報知される構成としても良い。   Further, in the present embodiment, it may be configured such that all the number of games won in the added state are notified by the added effect executed at the end of the added state, and among the number of games won in the added state Only a part of the information may be notified.

また、本実施例では、上乗せ状態に制御されている各ゲームにおいて上乗せ抽選2を行う構成、すなわち上乗せ状態の各タイミングにおいてゲーム数の上乗せを決定し得る構成であったが、所定契機が成立することで有利状態(例えば、ART)に上乗せする期間を決定し、その後の複数のタイミングにおいて所定契機にて決定した上乗せ期間を分割して報知する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the configuration is such that the extra lottery 2 is performed in each game controlled to the extra state, that is, the extra number of games can be determined at each timing of the extra state, but a predetermined opportunity is established. Thus, it is possible to determine a period for adding to the advantageous state (for example, ART), and divide and report the added period determined at a predetermined timing at a plurality of subsequent timings.

以下に、所定契機において決定した上乗せ期間を分割して報知する変形例を図28に基づいて説明する。   Below, the modification which divides | segments and alert | reports the addition period determined in the predetermined opportunity is demonstrated based on FIG.

本実施例では、各ゲームにおいてゲーム数の上乗せが決定され得る上乗せ状態に制御される構成であったが、この変形例では、ART中の所定契機(実施例1と同様に、ART中に通常+特別リプレイ8〜10のいずれかが当選し、ナビ演出の実行に伴い特別リプレイが入賞した場合に上乗せ状態抽選を行い、上乗せ状態抽選に当選すること等)において上乗せするゲーム数を決定する上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選したゲーム数を複数ゲームにわたり分割して報知する上乗せ報知状態に制御する。   In the present embodiment, the configuration is such that an additional number of games can be determined in each game, but in this modified example, a predetermined opportunity during ART (similar to the first embodiment, normal during ART) + An extra to determine the number of games to be added in the extra state lottery when any of special replays 8 to 10 wins and the special replay wins in accordance with the execution of the navigation effect and wins the extra state lottery A lottery is performed, and the number of games won in the extra lottery is controlled to an extra notification state in which the game is divided and notified over a plurality of games.

上乗せ報知状態では、まず上乗せ報知状態に制御するゲーム数(例えば10ゲーム)をRAM91cに設定した後、最終ゲームにおいて報知するゲーム数である最終報知数を決定する。最終報知数は、上乗せ抽選で当選したゲーム数の一定割合(例えば1/3)を占めるゲーム数とする。   In the additional notification state, first, after setting the number of games to be controlled to the additional notification state (for example, 10 games) in the RAM 91c, the final notification number that is the number of games to be notified in the final game is determined. The final number of notifications is the number of games that occupy a certain percentage (for example, 1/3) of the number of games won in the extra lottery.

その後、上乗せ報知状態の最終ゲームを除く各ゲームにおいて上乗せ報知を行うか否かを決定する上乗せ報知抽選を行う。上乗せ報知抽選では、上乗せ抽選で当選したゲーム数から最終報知数を除いたゲーム数の範囲で0を含む最大増加ゲーム数を決定する。そして上乗せ報知抽選において0が当選した場合には、上乗せ演出は実行せず、0以外の最大増加ゲーム数を決定した場合には、決定した最大増加ゲーム数の範囲で上乗せするゲーム数を報知する上乗せ演出を実行する。   Thereafter, an extra notification lottery is performed to determine whether or not extra notification is performed in each game except the final game in the extra notification state. In the extra notification lottery, the maximum number of games including 0 is determined in the range of the number of games excluding the final notification number from the number of games won in the extra lottery. When 0 is won in the extra notification lottery, the extra effect is not executed, and when the maximum increased number of games other than 0 is determined, the number of games to be added in the range of the determined maximum increased number of games is notified. Add a staging effect.

また、上乗せ報知状態の最終ゲームでは、上乗せ抽選は実行せず、最終報知数と、上乗せ報知状態において未だ報知されていないゲーム数と、の合算値に基づいて上乗せ演出を実行する。すなわち最終ゲームでは、それまでの各ゲームにおいて未だ報知されていないゲーム数が残っているか否かに関わらず、最低でも最終報知数に基づくゲーム数の報知が行われることとなる。   Further, in the last game in the extra notification state, the extra lottery is not executed, and the extra effect is executed based on the total value of the final notification number and the number of games that have not been notified in the extra notification state. That is, in the final game, the number of games based on the final number of notifications is at least performed regardless of whether or not the number of games that have not yet been notified in each of the previous games remains.

また、上乗せ報知状態においては、最終ゲームの上乗せ演出において報知されるゲーム数の平均値が、最終ゲーム以外のゲームの上乗せ演出において報知されるゲーム数の平均値よりも大きくなるように、上乗せ抽選で当選したゲーム数に基づく最終報知数及び上乗せ報知抽選の当選確率が設定されている。   Further, in the extra notification state, the extra lottery so that the average value of the number of games notified in the extra effect of the final game is larger than the average value of the number of games notified in the extra effect of the game other than the final game. The final number of notifications based on the number of games won and the winning probability of the additional notification lottery are set.

このように本変形例では、特別リプレイの入賞を契機とする上乗せ抽選の後、複数ゲームからなる上乗せ報知状態において、各ゲーム毎に上乗せ報知を行うか否かを決定する上乗せ報知抽選を行い、上乗せ抽選により当選したゲーム数の一部について各ゲーム毎に上乗せ報知を行うことが可能とされている。   Thus, in this modification, after the extra lottery triggered by the special replay winning, in the extra announcement state consisting of a plurality of games, an extra announcement lottery is performed to determine whether or not extra announcement is made for each game, It is possible to make an extra notification for each game for a part of the number of games won by the extra lottery.

そして、上乗せ報知状態では、最終ゲームの上乗せ演出において報知されるゲーム数の平均値が、最終ゲーム以外のゲームの上乗せ演出において報知されるゲーム数の平均値よりも高くなるように、上乗せ抽選で当選したゲーム数に基づく最終報知数及び上乗せ報知抽選の当選確率が設定されている。すなわち上乗せ報知状態の最終ゲームにおいて最も多くのゲーム数が報知されやすいので、上乗せ報知状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ報知状態における興趣を高めることができる。   In the extra notification state, in the extra lottery, the average value of the number of games notified in the extra effect of the final game is higher than the average value of the number of games notified in the extra effect of the games other than the final game. The final notification number based on the number of winning games and the winning probability of the additional notification lottery are set. That is, since the largest number of games is easily notified in the final game in the additional notification state, the interest in the additional notification state can be enhanced regardless of the result of the initial stage of the additional notification state.

特に本変形例では、上乗せ報知状態の最終ゲーム以外では、ゲーム数の上乗せが報知されない場合があるのに対して、最終ゲームにおいては、必ずゲーム数の上乗せが報知されるようになっているので、上乗せ報知状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ報知状態の終盤における興趣をさらに高めることができる。   In particular, in this modified example, an increase in the number of games may not be notified in cases other than the final game in the additional notification state, whereas an increase in the number of games is always notified in the final game. Regardless of the result of the early stage of the additional notification state, the interest in the final stage of the additional notification state can be further enhanced.

また、本変形例では、上乗せ報知状態の最終ゲームにおいて、それまでの各ゲームにおいて未だ報知されていないゲーム数が残っている場合に、最終報知数に未報知のゲーム数が加えたゲーム数に基づいて上乗せ報知が行われるので、上乗せ報知状態の終盤に向けてさらに興趣を高めることができる。   Further, in this modified example, in the last game in the additional notification state, when the number of games that have not yet been notified in each of the previous games remains, the number of games to which the number of unreported games is added to the final notification number Since the additional notification is performed based on the above, it is possible to further enhance the interest toward the final stage of the additional notification state.

尚、本変形例では、最終ゲームにおいて、必ず上乗せ報知が行われる構成であるが、最終ゲーム以外のゲームよりも上乗せ報知が行われる可能性が高く設定されるのみの構成であっても、上乗せ報知状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ報知状態における興趣を高めることができる。   In addition, in this modified example, in the final game, it is a configuration in which an additional notification is always performed, but even in a configuration in which the possibility that the additional notification is performed is set higher than in a game other than the final game, only the additional notification is performed. Regardless of the early results of the notification state, it is possible to enhance the interest in the additional notification state.

また、本変形例においても上記実施例と同様に、上乗せ報知状態に制御される期間において各ゲームの上乗せ報知の履歴を表示する構成としても良く、このような構成とすることで、上乗せ報知状態に各ゲームの結果を認識させつつ、上乗せ報知状態が進行するので、上乗せ報知状態の興趣を効果的に高めることができる。   Also, in this modified example, similarly to the above-described embodiment, it is also possible to have a configuration for displaying the history of the additional notification of each game during the period controlled to the additional notification state. With such a configuration, the additional notification state Since the additional notification state proceeds while recognizing the result of each game, the interest of the additional notification state can be effectively enhanced.

また、本変形例では、上乗せ報知状態の上乗せ演出にて、上乗せ抽選において当選したゲーム数の全てが報知される構成としても良いし、上乗せ抽選において当選したゲーム数のうち一部のみが報知される構成としても良い。   Moreover, in this modification, it is good also as a structure which alert | reports all the number of games won in the extra lottery in the extra presentation state, and only some of the number of games won in the extra lottery are informed. It is good also as a structure.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values. However, slots for setting bets using game balls as game values are described. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段と、前記演出制御手段と、は前記遊技制御手段から前記演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、第1の条件が成立し、かつ該第1の条件成立後の特定タイミングにおいて該特定タイミングでは遊技の進行に関連しない特定操作がされることで成立する第2の条件が成立したときに、該特定タイミングよりも後の遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態に制御する遅延状態制御手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記遅延状態において特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行が許容される特定演出許容状態に制御する特定演出許容状態制御手段と、
前記特定演出許容状態に制御されているか否かを判定する特定演出許容状態判定手段と、
前記特定操作を遊技者に対して要求する特定操作要求演出を実行可能な特定操作要求演出実行手段と、
を含み、
前記遅延状態制御手段は、前記演出制御手段側で前記特定演出許容状態に制御されているか否かに関わらず、前記第1の条件が成立し、かつ前記第2の条件が成立したときに前記遅延状態に制御し、
前記特定操作要求演出実行手段は、前記特定演出許容状態判定手段により前記特定演出許容状態に制御されていると判定されたときに、前記第1の条件成立後の前記特定タイミングで前記特定操作要求演出を実行し、前記特定演出許容状態判定手段により前記特定演出許容状態に制御されていないと判定されたときに、前記第1の条件成立後の前記特定タイミングにおける前記特定操作要求演出の実行を規制する
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Game control means for controlling the game;
Production control means for controlling production based on the control information transmitted from the game control means,
With
The game control means and the effect control means are connected so that only one-way communication from the game control means to the effect control means is possible,
The game control means has a second condition that is satisfied by a specific operation not related to the progress of the game at the specific timing at the specific timing after the first condition is satisfied and at the specific timing after the first condition is satisfied. When established, including a delay state control means for controlling to a delay state that delays the progress of the game after the specific timing for a predetermined period,
The production control means includes
A specific effect execution means capable of executing a specific effect in the delay state;
Specific production permission state control means for controlling to a specific production permission state in which execution of the specific production is permitted;
Specific production permission state determination means for determining whether or not the specific production permission state is controlled;
Specific operation request effect execution means capable of executing a specific operation request effect for requesting the specific operation from the player;
Including
Regardless of whether or not the effect control means is controlled to the specific effect allowance state, the delay state control means is configured when the first condition is satisfied and the second condition is satisfied. Control to delay state,
The specific operation request effect execution means determines the specific operation request at the specific timing after the first condition is satisfied when it is determined by the specific effect permission state determination means that the specific effect request effect execution means is controlled to the specific effect permission state. An effect is executed, and when it is determined by the specific effect permission state determination means that the specific effect permission state is not controlled, the specific operation request effect is executed at the specific timing after the first condition is satisfied. A slot machine characterized by regulation.
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