JP2019201811A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing game interest by a performance that suggests imparting of an advantageous amount to increase the control period to an advantageous state.SOLUTION: A slot machine is configured to determine the number of AT games that increases the control period to an AT that is more advantageous than a normal state, execute a notification performance to notify the determined number of AT games, execute a suggestion performance suggesting an addition of the number of AT games prior to execution of the notification performance, execute the suggestion performance over a longer period as the number of notification AT games to be notified by the notification performance increases, and execute the suggestion performance so that the execution period of the suggestion performance is longer when the number of AT games is imparted than when the number of AT games is not imparted.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機がある。   As a gaming machine, it is equipped with a variable display unit that can variably display a plurality of types of identification information that can each be identified. There is a slot machine that can generate a prize according to the display result. Furthermore, as a gaming machine, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is displayed by stopping the variable display of the variable display unit. There is a pachinko gaming machine that is derived and controls to a specific gaming state advantageous to the player when the display result becomes a predetermined specific display result.

このような遊技機として、遊技者にとって有利なAT(アシストタイム)に制御可能なスロットマシンであって、ATゲーム数の上乗せが期待できる上乗せ特化ゾーンを示唆する演出として前兆演出を設けるとともに、複数種類のゲーム数の中から前兆演出のゲーム数を決定するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。   As such a gaming machine, it is a slot machine that can be controlled to an AT (assist time) advantageous to the player, and provides a prelude effect as an effect suggesting an additional special zone that can be expected to increase the number of AT games, There has been a slot machine that determines the number of games of a precursor effect from among a plurality of types of games (for example, Patent Document 1).

特開2017−064255号公報JP 2017-064255 A

上述したスロットマシンによれば、前兆演出後に報知されるATゲーム数の上乗せに対して遊技者に注目させることができるが、前兆演出のゲーム数を変化させたとしても前兆演出に対してはいまいち遊技者に注目させることができず、遊技の興趣を向上させることができなかった。   According to the slot machine described above, it is possible to make a player pay attention to the addition of the number of AT games that is notified after the sign effect, but even if the number of games of the sign effect is changed, the sign effect is not good enough. It was not possible to draw attention to the player, and the interest of the game could not be improved.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態への制御期間を増加させる有利量の付与を示唆する演出により遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and the object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by an effect suggesting the provision of an advantageous amount that increases the control period to the advantageous state. It is to be.

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行する(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)。
(1) In a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
A determining means (for example, the number of added games by the main control unit 41 shown in FIG. 2A) for determining an advantageous amount (for example, the number of added games) for increasing the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state. Process to decide)
Notification effect means for executing the notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing the notification effect by the sub-control unit 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16). When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, suggestive effect means (for example, FIGS. 5 to 8, and FIG. 5) that executes the suggested effect that suggests the provision of the advantageous amount prior to the execution of the notification effect. 11 to 14), the sub-control unit 91 shown in FIG.
The suggestion producing means is
The more the amount of the advantage notified by the notification effect, the longer the suggestion effect is executed (for example, as the number of games added on the notification increases, as shown in FIG. 2C). The number of games increases),
When the advantageous amount is given, the suggested effect is executed so that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2B and 2C). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of additional games for notification is 10G or more), the number of suggested games is larger than when the number of additional games is 0G (the number of additional games for notification is 0G)) .

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. ATゲームの上乗せに関する各種抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various lotteries regarding the addition of an AT game. ATゲームの上乗せに関する各種抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various lotteries regarding the addition of an AT game. レア役当選ゲームにおける演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation in a rare role winning game. 第1示唆演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 1st suggestion effect. 第1示唆演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 1st suggestion effect. 第1示唆演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 1st suggestion effect. 第1示唆演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 1st suggestion effect. 第1報知演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 1st information effect. 第1報知演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 1st information effect. 第2示唆演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 2nd suggestion production. 第2示唆演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 2nd suggestion production. 第2示唆演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 2nd suggestion production. 第2示唆演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 2nd suggestion production. 第2報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd alerting | reporting effect. 第2報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd alerting | reporting effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。   As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 that displays an image and a speaker 53 that outputs sound. A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel in the slot machine 1 through the see-through window 3. On each of the reels 2L, 2C, 2R, symbols which are a plurality of types of identification information that can be identified are arranged in a predetermined order.

透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出などにおいて遊技者が操作するためのPUSHボタン56とが設けられている。   Below the fluoroscopic window 3, a start switch 7 that is operated when starting a game (game), and a stop switch that is operated to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R and derive a display result. 8L, 8C, and 8R, and a PUSH button 56 for the player to operate in production and the like are provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。   As shown in FIG. 1B, a main control unit 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game is provided in the slot machine 1. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and performs control related to the progress of the game according to the detected operations.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音出力を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、PUSHボタン56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音出力を制御する。   Inside the slot machine 1, there is provided a sub-control unit 91 that controls the production according to a command from the main control unit 41. The sub-control unit 91 includes a sub-CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub control unit 91 controls display of an image on the liquid crystal display 51 and sound output from the speaker 53 based on a command from the main control unit 41. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speaker 53 is stored in the RAM 91c. Further, the sub-control unit 91 detects an operation on the PUSH button 56 and controls display of an image on the liquid crystal display 51 and sound output from the speaker 53 according to the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。   When playing a game in the slot machine 1, the player sets a prescribed number of bets by inserting medals into a medal insertion unit (not shown) or operating a BET switch (not shown). As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation to the start switch 7 becomes valid so that the game can be started. The winning line LN is a line for determining whether or not the symbol combination on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the transparent window 3 matches the winning symbol combination.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result combination) that allows derivation. The fact that the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery is also said to have won the winning combination corresponding to the symbol combination.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。また、1番目のリールの回転が停止することを第1停止、2番目のリールの回転が停止することを第2停止、3番目のリールの回転が停止することを第3停止ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。   When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the transparent window 3. Of the operations on the stop switches 8L, 8C, and 8R for stopping the rotation of the reel, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the rotation of the second reel is stopped. This operation is also referred to as a second stop operation, and an operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a third stop operation. Stopping the rotation of the first reel is called a first stop, stopping the rotation of the second reel is called a second stop, and stopping the rotation of the third reel is also called a third stop. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the winning line LN, a winning corresponding to the winning combination is generated.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。   Special combinations (bonus), small combination, and replay combination are provided as combinations that can be awarded. The bonus is a role in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small role is higher than the non-bonus state by winning. A small role is a role to which a medal is awarded by winning a prize. The re-playing combination (replay) is a combination that allows the next game to be started without consuming a medal owned by the player by winning.

上述した小役や再遊技役の中には、レア役と呼ばれるものがある。レア役には、たとえば、チェリー図柄が表示結果として導出されることで入賞するチェリー、およびスイカ図柄が表示結果として導出されることで入賞するスイカが含まれる。   Among the small roles and replay roles described above, there are those called rare roles. The rare combination includes, for example, a cherry that wins when a cherry symbol is derived as a display result, and a watermelon that wins when a watermelon symbol is derived as a display result.

[AT]
本実施の形態においては、所定の条件が成立したときに、遊技者に特典が付与される。特典としては、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に制御するための権利がある。有利状態としては、たとえば、AT(アシストタイム)がある。ATとは、内部抽選の結果に応じてストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作順序,操作タイミング)を特定可能な情報が報知される状態である。
[AT]
In the present embodiment, when a predetermined condition is established, a privilege is given to the player. As a privilege, there is a right to control an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state. As an advantageous state, for example, there is AT (assist time). AT is a state in which information that can specify the operation mode (operation order, operation timing) of the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the result of the internal lottery is notified.

具体的には、小役や再遊技役の中には、押し順役と呼ばれるものが含まれる。押し順役としては、たとえば、押し順ベルと呼ばれるものがある。押し順ベルは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順(操作順序)に応じて異なる図柄組合せが表示結果として導出され、それによって異なる入賞が発生する。たとえば、押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、主役と称される役が入賞し、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、副役と称される役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼす。主役が入賞したときのメダルの払出枚数は副役が入賞したときのメダルの払出枚数よりも多いか、あるいは同じである。さらに、主役が入賞したときのメダルの払出枚数は賭数よりも多い。   Specifically, the small role and the replaying role include what is called push order. As the push order, for example, there is a so-called push order bell. For the push order bell, different symbol combinations are derived as display results depending on the push order (operation order) of the stop switches 8L, 8C, 8R, and different winnings are generated accordingly. For example, in a game that has been won in the push order bell, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the correct answer procedure, a role called the main character wins, and the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the incorrect answer procedure. When a prize is played, a role called a secondary role wins or the winning is missed. The number of medals to be paid out when the leading role wins is greater than or equal to the number of medals to be paid out when the secondary role wins. Furthermore, the number of medals paid out when the leading role wins is larger than the number of bets.

よって、押し順ベルに当選したゲームにおいて正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、賭数よりも多くのメダルが払い出され、さらに、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときよりも、多くのメダルまたは同数のメダルが払い出され、かつ入賞を取りこぼすことがない。ATにおいては、押し順ベルが当選したときに正解手順が報知されるため、遊技者にとっては、通常状態(非AT)よりも、ATの方が多くのメダルを獲得でき、有利な状況となる。   Therefore, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the correct answer procedure in the game won in the push order bell, more medals are paid out than the bet number, and further, the stop switch 8L, 8C, More medals or the same number of medals are paid out than when the 8R is operated, and no winning is missed. In AT, since the correct answer procedure is notified when the push order bell is won, the player can obtain more medals than the normal state (non-AT), which is advantageous. .

また、押し順役には押し順リプレイと呼ばれるものがある。押し順リプレイは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順(操作順序)に応じて異なる図柄組合せが表示結果として導出され、それによって異なる入賞が発生する。たとえば、押し順リプレイに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、再遊技役の当選確率が現在の状態よりも高くなるRT(リプレイタイム)状態に制御される役が入賞し、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、現在の状態を維持するか、あるいは現在の状態よりも遊技者にとって不利な状態に制御される役が入賞する。   Moreover, there is what is called push order replay in push order. In the push order replay, different symbol combinations are derived as display results in accordance with the push order (operation order) of the stop switches 8L, 8C, 8R, thereby generating different winnings. For example, in a game won in push order replay, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the correct procedure, the game is controlled to an RT (replay time) state in which the winning probability of the re-gamer is higher than the current state. When the stop switch 8L, 8C, or 8R is operated in the incorrect answer procedure, the current state is maintained or a role that is controlled to be more disadvantageous for the player than the current state is won. To do.

よって、押し順リプレイに当選したゲームにおいて正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときよりも、それ以降の遊技において再遊技役の当選確率が高くなるため、メダルを消費することなく遊技者に遊技を進行させることができる。ATにおいては、押し順リプレイが当選したときに正解手順が報知されるため、遊技者にとっては、通常状態(非AT)よりも、ATの方がメダルを消費することなく遊技を進行させることができ、有利な状況となる。   Therefore, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the correct procedure in the game won in the push order replay, the game after that is performed more than when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the incorrect procedure. Since the winning probability of the re-gamer is increased, the game can be advanced to the player without consuming medals. In AT, since the correct answer procedure is notified when the push order replay is won, for the player, the AT may advance the game without consuming medals than in the normal state (non-AT). This is an advantageous situation.

このように、ATは、通常状態(非AT)よりも遊技者にとって有利な有利状態であるため、ATへの制御期間が増加すればするほど、遊技者にとって有利な状況が長く続くことになる。   Thus, since the AT is an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state (non-AT), the situation that is advantageous to the player will continue as the control period for the AT increases. .

メイン制御部41は、通常状態(非AT)において、たとえば、レア役やボーナスなどの役に当選したときにATに制御するための権利であるATゲーム数を付与するか否かの抽選を行う。メイン制御部41は、当該抽選においてATゲーム数を付与する旨を決定すると、付与したATゲーム数を1ゲームごとに消化することでATに制御する。   In the normal state (non-AT), the main control unit 41 performs a lottery to determine whether or not to give the number of AT games, which is a right to control the AT when winning a role such as a rare role or a bonus. . When the main control unit 41 determines that the number of AT games is to be given in the lottery, the main control unit 41 controls the AT by digesting the given number of AT games for each game.

[ATゲームの上乗せに関する各種抽選]
ATにおいては、所定の条件が成立したときに、ATへの制御期間を増加させる上乗せゲームが付与されることがある。図2および図3は、ATゲームの上乗せに関する各種抽選を説明するための図である。
[Various lotteries regarding the addition of AT games]
In the AT, when a predetermined condition is satisfied, an extra game for increasing the control period to the AT may be given. 2 and 3 are diagrams for explaining various lotteries regarding the addition of the AT game.

メイン制御部41は、ATにおいて、チェリーおよびスイカなどのレア役やボーナスに当選したときにATへの制御期間を増加させる上乗せゲーム数を付与するか否かの上乗せゲーム数抽選を行う。   The main control unit 41 performs an additional game number lottery to determine whether or not to give an additional game number that increases the control period to the AT when a rare role such as cherry or watermelon or bonus is won in the AT.

図2(a)には、上乗せゲーム数抽選に用いられる上乗せゲーム数抽選テーブルが示されている。図2(a)に示すように、メイン制御部41は、上乗せゲーム数抽選において、たとえば、チェリー、スイカ、およびボーナスのいずれかが当選したときに、予め決められた確率に基づいて、0G、10G、50G,および100Gの中から上乗せゲーム数を決定する。   FIG. 2A shows an extra game number lottery table used for the extra game number lottery. As shown in FIG. 2 (a), the main control unit 41 determines that 0G, based on a predetermined probability, for example, when any of cherry, watermelon, and bonus is won in the extra game number lottery. The number of additional games is determined from 10G, 50G, and 100G.

メイン制御部41による上乗せゲーム数抽選によって上乗せゲーム数が決定されると、サブ制御部91は、付与決定された上乗せゲーム数の中から遊技者に報知する上乗せゲーム数(報知上乗せゲーム数とも称する)を決定する報知上乗せゲーム数抽選を行う。   When the number of added games is determined by the number-of-addition game number lottery by the main control unit 41, the sub-control unit 91 notifies the player of the number of added games determined to be given (also referred to as the number of added games). ) To determine the number of games to be added.

図2(b)には、報知上乗せゲーム数抽選に用いられる報知上乗せゲーム数抽選テーブルが示されている。図2(b)に示すように、サブ制御部91は、報知上乗せゲーム数抽選において、付与決定された上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、0G、10G、50G,および100Gの中から報知上乗せゲーム数を決定する。   FIG. 2B shows a notifying added game number lottery table used for the notifying added game number lottery. As shown in FIG. 2B, the sub-control unit 91 selects 0G, 10G, 50G, and 100G based on a predetermined probability for each number of added games determined to be given in the information added game number lottery. The number of games to be added to the notification is determined from the list.

たとえば、付与決定された上乗せゲーム数が0Gである場合、報知対象となる上乗せゲーム数がないため、100%の確率で報知上乗せゲーム数が0Gに決定される。付与決定された上乗せゲーム数が10Gである場合、100%の確率で報知上乗せゲーム数が10Gに決定される。付与決定された上乗せゲーム数が50Gである場合、50%の確率で報知上乗せゲーム数が10Gに決定され、50%の確率で報知上乗せゲーム数が50Gに決定される。付与決定された上乗せゲーム数が100Gである場合、50%の確率で報知上乗せゲーム数が50Gに決定され、50%の確率で報知上乗せゲーム数が100Gに決定される。   For example, when the number of added games determined to be granted is 0G, there is no number of additional games to be notified, so the number of notification added games is determined to be 0G with a probability of 100%. When the number of added games determined to be granted is 10G, the number of notification added games is determined to be 10G with a probability of 100%. When the number of added games determined to be granted is 50G, the number of notification added games is determined to be 10G with a probability of 50%, and the number of notification added games is determined to be 50G with a probability of 50%. When the number of added games determined to be granted is 100G, the number of notification added games is determined to be 50G with a probability of 50%, and the number of notification added games is determined to be 100G with a probability of 50%.

報知上乗せゲーム数抽選によって決定された報知上乗せゲーム数は、サブ制御部91によって実行される報知演出の結果によって報知される。報知演出は、上乗せゲーム数抽選によって決定された上乗せゲーム数の一部または全部の付与を遊技者に報知する演出である。なお、付与決定された上乗せゲーム数の一部が報知演出によって報知される場合、残りの未報知分の上乗せゲーム数は所謂潜伏することになり、その後の所定タイミング(たとえば、報知されたATゲーム数を全て消化したタイミングや次回の報知演出と一緒のタイミングなど)で遊技者に報知される。   The number of information added games determined by the information added game number lottery is notified by the result of the notification effect executed by the sub-control unit 91. The notification effect is an effect of notifying the player of the provision of a part or all of the number of added games determined by the number of added games. When a part of the number of added games determined to be given is notified by a notification effect, the remaining number of additional games to be unreported is so-called latent, and a predetermined timing thereafter (for example, the notified AT game) The player is informed at the timing when all the numbers are consumed or at the same time as the next notification effect).

報知演出には、第1報知演出と、第2報知演出とが含まれる。第1報知演出は、たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げ、バトルの結果によって上乗せゲーム数を付与するか否かを報知するバトル演出である。第1報知演出の具体的な態様については、図9および図10を用いて後述する。第2報知演出は、たとえば、キャラクタが城を目指し、城に到着するというミッションを達成できたか否かによって上乗せゲーム数を付与するか否かを報知するミッション演出である。第2報知演出の具体的な態様については、図15および図16を用いて後述する。   The notification effect includes a first notification effect and a second notification effect. The first notification effect is, for example, a battle effect in which a teammate character and an enemy character develop a battle and notify whether or not an additional game number is to be given depending on the result of the battle. A specific aspect of the first notification effect will be described later with reference to FIGS. 9 and 10. The second notification effect is, for example, a mission effect that notifies whether or not an additional game number is to be given depending on whether or not the mission of arriving at the castle toward the castle has been achieved. A specific aspect of the second notification effect will be described later with reference to FIGS. 15 and 16.

サブ制御部91は、報知上乗せゲーム数抽選によって報知上乗せゲーム数を決定すると、示唆演出のゲーム数(示唆演出ゲーム数とも称する)を決定する示唆演出ゲーム数抽選を行う。示唆演出は、報知演出の実行に先立って、報知演出の実行を示唆し、また上乗せゲーム数の付与を示唆する演出である。示唆演出においては、毎ゲーム、上乗せゲームの付与に関する示唆を行うためのアイコン画像(後述する雲アイコン)などを表示する示唆表示が行われる。   The sub-control unit 91 performs the lottery of the suggestion effect game number to determine the number of games of the suggestion effect (also referred to as the number of suggestion effect games) when the number of information addition games is determined by the information addition game number lottery. The suggestion effect is an effect that suggests the execution of the notification effect and the provision of the additional number of games prior to the execution of the notification effect. In the suggestion effect, suggestion display for displaying an icon image (a cloud icon to be described later) or the like for making an suggestion regarding the granting of each game and the extra game is performed.

示唆演出には、第1示唆演出と第2示唆演出とが含まれる。第1示唆演出は、第1報知演出の実行に先立って実行される演出であり、たとえば、キャラクタが登場して宝箱を開けることで示唆表示を行う宝箱演出である。第2示唆演出は、第2報知演出の実行に先立って実行される演出であり、たとえば、カーテンを開けることで示唆表示を行うカーテン演出である。複数ゲームに亘って示唆演出が実行される場合、毎ゲーム示唆表示が行われる。また、複数ゲームに亘って示唆演出が実行される場合、毎ゲーム同じ種類の示唆演出が実行される。このように、毎ゲーム同じ種類の示唆演出が繰り返されるため、示唆演出が連続して行われていることが遊技者にとって分かり易い。   The suggestion effect includes a first suggestion effect and a second suggestion effect. The first suggestion effect is an effect executed prior to the execution of the first notification effect. For example, the first suggestion effect is a treasure box effect that displays a suggestion when a character appears and opens a treasure box. The second suggestion effect is an effect executed prior to the execution of the second notification effect. For example, the second suggestion effect is a curtain effect in which suggestion display is performed by opening the curtain. When the suggestion effect is executed over a plurality of games, a game suggestion display is performed every time. Moreover, when the suggestion effect is executed over a plurality of games, the same type of suggestion effect is executed for each game. Thus, since the same kind of suggestion effects are repeated for each game, it is easy for the player to understand that the suggestion effects are continuously performed.

また、第1示唆演出の最終ゲームにおいては、複数ゲーム(本実施の形態では2G〜4G)に亘って実行される第1報知演出の終了タイミングを示唆する演出が実行される。たとえば、第1示唆演出においては、第1報知演出の終了タイミングに応じて、キャラクタが発するセリフの内容が変化する。具体的には、第1報知演出の終了タイミングが早くなる確率が高い場合、第1報知演出が早く終了する旨を示唆する「早い決着に期待だ」のセリフ画像が液晶表示器51にキャラクタとともに表示され、スピーカ53からも「早い決着に期待だ」の音声が出力される。また、第1報知演出の終了タイミングが遅くなる確率が高い場合、第1報知演出が遅く終了する旨を示唆する「長い戦いになるかも」のセリフ画像が液晶表示器51にキャラクタとともに表示され、スピーカ53からも「長い戦いになるかも」の音声が出力される。   In the final game of the first suggestion effect, an effect suggesting the end timing of the first notification effect executed over a plurality of games (2G to 4G in the present embodiment) is executed. For example, in the first suggestion effect, the content of the lines that the character emits changes according to the end timing of the first notification effect. Specifically, when there is a high probability that the end timing of the first notification effect will be early, a line image “I expect an early conclusion” indicating that the first notification effect will end soon is displayed on the liquid crystal display 51 together with the character. Is displayed, and the speaker 53 outputs a voice “I expect it to be settled early”. In addition, when there is a high probability that the end timing of the first notification effect will be delayed, a dialogue image of “may be a long battle” suggesting that the first notification effect ends late is displayed on the liquid crystal display 51 together with the character, The speaker 53 also outputs a sound “may be a long battle”.

第1報知演出の終了タイミングに応じて、上乗せゲーム数の付与に関する有利度が異なっているため、第1示唆演出中における第1報知演出の終了タイミングを示唆する演出に遊技者を注目させることができる。示唆演出の具体的な態様については、図5〜図8、および図11〜図14を用いて後述する。   Depending on the end timing of the first notification effect, the advantage relating to the addition of the number of added games is different. Therefore, it is possible to cause the player to pay attention to the effect indicating the end timing of the first notification effect during the first suggestion effect. it can. A specific aspect of the suggestion effect will be described later with reference to FIGS. 5 to 8 and FIGS.

図2(c)には、示唆演出ゲーム数抽選に用いられる示唆演出ゲーム数抽選テーブルが示されている。図2(c)に示すように、サブ制御部91は、示唆演出ゲーム数抽選において、報知上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、0G〜4Gの中から示唆演出ゲーム数を決定する。   FIG. 2C shows a suggestion effect game number lottery table used for the suggestion effect game number lottery. As shown in FIG. 2 (c), the sub-control unit 91 determines the number of suggested effect games from 0G to 4G based on a predetermined probability for each number of notification added games in the number of suggested effect games. decide.

たとえば、報知上乗せゲーム数が0Gである場合、70%の確率で示唆演出ゲーム数が0Gに決定され、20%の確率で示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、10%の確率で示唆演出ゲーム数が2Gに決定される。報知上乗せゲーム数が10Gである場合、50%の確率で示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、50%の確率で示唆演出ゲーム数が2Gに決定される。報知上乗せゲーム数が50Gである場合、10%の確率で示唆演出ゲーム数が0Gに決定され、10%の確率で示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、10%の確率で示唆演出ゲーム数が2Gに決定され、70%の確率で示唆演出ゲーム数が3Gに決定される。報知上乗せゲーム数が100Gである場合、5%の確率で示唆演出ゲーム数が0Gに決定され、5%の確率で示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、5%の確率で示唆演出ゲーム数が2Gに決定され、5%の確率で示唆演出ゲーム数が3Gに決定され、80%の確率で示唆演出ゲーム数が4Gに決定される。   For example, when the number of games added to the notification is 0G, the suggested effect game number is determined as 0G with a probability of 70%, the suggested effect game number is determined as 1G with a probability of 20%, and the suggested effect game is determined with a probability of 10%. The number is determined to be 2G. When the number of games added to the notification is 10G, the number of suggested effect games is determined to be 1G with a probability of 50%, and the number of suggested effect games is determined to be 2G with a probability of 50%. When the number of games added to the notification is 50G, the suggested effect game number is determined to be 0G with a probability of 10%, the suggested effect game number is determined to be 1G with a probability of 10%, and the suggested effect game number is determined with a probability of 10%. The number of suggested effect games is determined to be 3G with a probability of 70%. When the number of games added to the notification is 100G, the suggested effect game number is determined to be 0G with a probability of 5%, the suggested effect game number is determined to be 1G with a probability of 5%, and the suggested effect game number is determined with a probability of 5%. The number of suggested effect games is determined to be 3G with a probability of 5%, and the number of suggested effect games is determined to be 4G with a probability of 80%.

上述したような確率で示唆演出ゲーム数を決定することにより、示唆演出ゲーム数と報知上乗せゲーム数との関係において、乗せ率、乗せ量、および乗せ率と乗せ量との乗算結果について以下のような傾向がある。乗せ率は、示唆演出ゲーム数ごとに上乗せゲーム数が報知される確率である。乗せ量は、示唆演出ゲーム数ごとに上乗せゲーム数が報知された場合における報知上乗せゲーム数である。   By determining the number of suggested effect games with the probability as described above, in the relationship between the number of suggested effect games and the number of additional games to be added, the addition rate, the added amount, and the multiplication result of the added rate and the added amount are as follows. There is a tendency. The addition rate is a probability that the number of additional games is notified for each number of suggested effect games. The added amount is the number of additional games to be notified when the number of additional games is notified for each number of suggested effect games.

具体的には、示唆演出ゲーム数が0Gである場合、乗せ率が約18%、乗せ量が約67G、乗せ率と乗せ量との乗算結果が約12Gになる。示唆演出ゲーム数が1Gである場合、乗せ率が約76%、乗せ量が約23G、乗せ率と乗せ量との乗算結果が約17Gになる。示唆演出ゲーム数が2Gである場合、乗せ率が約87%、乗せ量が約23G、乗せ率と乗せ量との乗算結果が約20Gになる。示唆演出ゲーム数が3Gである場合、乗せ率が100%、乗せ量が約53G、乗せ率と乗せ量との乗算結果が約53Gになる。示唆演出ゲーム数が4Gである場合、乗せ率が100%、乗せ量が100G、乗せ率と乗せ量との乗算結果が100Gになる。   Specifically, when the number of suggested effect games is 0G, the loading rate is about 18%, the loading amount is about 67G, and the multiplication result of the loading rate and the loading amount is about 12G. When the number of suggested effect games is 1G, the loading rate is about 76%, the loading amount is about 23G, and the multiplication result of the loading rate and the loading amount is about 17G. When the number of suggested effect games is 2G, the loading rate is about 87%, the loading amount is about 23G, and the multiplication result of the loading rate and the loading amount is about 20G. When the number of suggested effect games is 3G, the loading rate is 100%, the loading amount is about 53G, and the multiplication result of the loading rate and the loading amount is about 53G. When the number of suggested effect games is 4G, the loading rate is 100%, the loading amount is 100G, and the multiplication result of the loading rate and the loading amount is 100G.

これにより、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知された場合における報知上乗せゲーム数(乗せ量)が多くなる。このため、示唆演出に対して遊技者に注目させることができ、示唆演出の実行期間が続くことを期待させながら遊技者に遊技させることができる。   As a result, the greater the number of suggested effect games, the greater the number of additional games (the amount added) when the number of additional games is notified. For this reason, the player can be made to pay attention to the suggestion effect, and the player can play the game while expecting the execution period of the suggestion effect to continue.

示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高い。言い換えると、たとえば、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる。このため、示唆演出ゲーム数が実行されることに対して遊技者に注目させることができ、示唆演出が実行されることを期待させながら遊技者に遊技させることができる。   The greater the number of suggested effect games, the higher the probability (addition rate) that the number of additional games will be notified. In other words, for example, when the number of added games is 10G or more (the number of notification added games is 10G or more), the number of suggested games is larger than when the number of added games is 0G (number of notification added games is 0G). Become. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the number of suggested effect games being executed, and to allow the player to play the game while expecting the suggested effect to be executed.

さらに、示唆演出ゲーム数が0Gである場合、示唆演出ゲーム数が1G以上である場合よりも、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)は低いが、上乗せゲーム数が報知された場合における報知上乗せゲーム数(乗せ量)については、示唆演出ゲーム数が1G〜3Gの場合よりも多い。具体的には、示唆演出ゲーム数が0Gである場合において上乗せが報知された場合、報知上乗せゲーム数として50G以上が確定する。このため、示唆演出ゲーム数が0Gである場合、すなわち示唆演出が実行されることなく上乗せゲーム数が報知されたときには、報知上乗せゲーム数が多いことに対して遊技者に期待させることができる。   Further, when the number of suggested effect games is 0G, the probability (addition rate) that the number of added games is notified is lower than when the number of suggested effect games is 1G or more, but the number of added games is notified. The number of additional games (the amount to be added) for notification is larger than the number of suggested effect games is 1G to 3G. Specifically, when the additional game is notified when the number of suggested effect games is 0G, 50G or more is determined as the additional game number for notification. Therefore, when the number of suggested effect games is 0G, that is, when the number of added games is notified without executing the suggested effects, the player can be expected to have a large number of reported additional games.

示唆演出ゲーム数が3Gや4Gである場合、100%の確率で上乗せゲーム数が報知される。このため、示唆演出の実行期間が続いて3G以上になったときには、上乗せゲーム数が報知されることが確定するため、示唆演出が3G以上になることを期待させながら遊技者に遊技させることができる。   When the number of suggested effect games is 3G or 4G, the number of additional games is notified with a probability of 100%. For this reason, when the execution period of the suggestion effect continues to be 3G or more, it is determined that the number of added games will be notified, so that the player can play the game while expecting the suggestion effect to be 3G or more. it can.

さらに、示唆演出ゲーム数が4Gである場合、報知される上乗せゲーム数(乗せ量)が100Gである。このため、示唆演出の実行期間が続いて4Gになったときには、100Gの上乗せゲーム数が報知されることが確定するため、示唆演出が4Gになることを期待させながら遊技者に遊技させることができる。   Furthermore, when the number of suggested effect games is 4G, the number of added games to be notified (addition amount) is 100G. For this reason, when the execution period of the suggestion effect continues to be 4G, since it is determined that the number of additional games of 100G will be notified, it is possible to make the player play while expecting the suggestion effect to be 4G. it can.

サブ制御部91は、報知上乗せゲーム数抽選によって報知上乗せゲーム数を決定すると、示唆演出および報知演出の種類を決定する演出種類抽選を行う。図3(a)には、演出種類抽選に用いられる演出種類抽選テーブルが示されている。図3(a)に示すように、サブ制御部91は、演出種類抽選において、報知上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、示唆演出および報知演出の種類を決定する。   The sub-control unit 91 performs the effect type lottery that determines the type of the suggestion effect and the notification effect when the number of the information added game is determined by the information added game number lottery. FIG. 3A shows an effect type lottery table used for the effect type lottery. As shown in FIG. 3A, the sub-control unit 91 determines the type of the suggestion effect and the notification effect based on the probability determined in advance for each number of additional games in the effect type lottery.

演出種類抽選によれば、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど、第2示唆演出および第2報知演出のセットよりも、第1示唆演出および第1報知演出のセットが実行される確率が高い。このため、第2示唆演出および第2報知演出のセットよりも第1示唆演出および第1報知演出のセットが実行されるときの方が遊技者の期待感を高めることができる。   According to the effect type lottery, the greater the number of games added to the notification, the higher the probability that the set of the first suggestion effect and the first notification effect will be executed than the set of the second suggestion effect and the second notification effect. For this reason, the player's expectation can be enhanced when the set of the first suggestion effect and the first notification effect is executed than the set of the second suggestion effect and the second notification effect.

第1報知演出は、2G〜4Gの間のいずれかでバトルが終了するといったように、演出期間が変化する。サブ制御部91は、報知演出抽選によって第1報知演出を実行する旨を決定すると、第1報知演出のゲーム数(第1報知演出ゲーム数とも称する)を決定する第1報知演出ゲーム数抽選を行う。   In the first notification effect, the effect period changes such that the battle ends in any of 2G to 4G. When the sub-control unit 91 determines to execute the first notification effect by the notification effect lottery, the sub-control unit 91 performs the first notification effect game number lottery to determine the number of games of the first notification effect (also referred to as the first notification effect game number). Do.

図3(b)には、第1報知演出ゲーム数抽選に用いられる第1報知演出ゲーム数抽選テーブルが示されている。図3(b)に示すように、サブ制御部91は、第1報知演出ゲーム数抽選において、報知上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、第1報知演出ゲーム数を決定する。   FIG. 3B shows a first notification effect game number lottery table used for the first notification effect game number lottery. As shown in FIG. 3B, the sub-control unit 91 determines the number of first notification effect games based on a predetermined probability for each number of notification addition games in the first notification effect game number lottery. .

第1報知演出ゲーム数抽選によれば、報知上乗せゲーム数があるときには、報知上乗せゲーム数がないときよりも、第1報知演出ゲーム数が少なくなる確率が高いため、たとえば、2Gで第1報知演出が終了したときには3Gや4Gで第1報知演出が終了したときよりも、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。さらに、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど、第1報知演出ゲーム数が少なくなるため、たとえば、2Gで第1報知演出が終了したときには3Gや4Gで第1報知演出が終了したときよりも、報知上乗せゲーム数が多いことに対して遊技者に期待させることができる。   According to the first notification effect game number lottery, there is a higher probability that the number of first notification effect games will be lower when there is an additional number of notification games than when there is no additional game number of notifications. When the effect is finished, the player can be expected to be notified of the added number of games than when the first notification effect is finished at 3G or 4G. Furthermore, since the number of games added to the notification increases, the number of first notification effects games decreases. For example, when the first notification effects are ended in 2G, than when the first notification effects are ended in 3G or 4G. The player can be expected to have a large number of games added to the notification.

さらに、報知上乗せゲーム数が0Gであっても、第1報知演出ゲーム数が2G〜4Gに決定されることがある。このため、第1報知演出の結果で上乗せゲーム数が必ず報知されることにはならないため、第1報知演出の結果に対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, even if the number of games added to the notification is 0G, the number of first notification effect games may be determined as 2G to 4G. For this reason, since the number of added games is not necessarily notified by the result of the first notification effect, the player can be focused on the result of the first notification effect, and the interest of the game can be improved. it can.

サブ制御部91は、第1報知演出ゲーム数を決定すると、第1示唆演出におけるセリフの内容を決定する第1示唆演出セリフ抽選を行う。なお、第1示唆演出セリフ抽選は、演出種類抽選によって第1示唆演出および第1報知演出のセットが実行される旨が決定されたことを条件に実行される。   When the number of first notification effect games is determined, the sub-control unit 91 performs a first suggestion effect line lottery that determines the contents of the lines in the first suggestion effect. The first suggestion effect line lottery is executed on the condition that the fact that the set of the first suggestion effect and the first notification effect is executed by the effect type lottery is determined.

図3(c)には、第1示唆演出セリフ抽選に用いられる示唆演出セリフ抽選テーブルが示されている。図3(c)に示すように、サブ制御部91は、第1示唆演出セリフ抽選において、第1報知演出のゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、第1示唆演出におけるキャラクタのセリフの内容を決定する。   FIG. 3C shows a suggestion effect line drawing table used for the first suggestion effect line drawing. As shown in FIG. 3C, the sub-control unit 91 determines the character of the first suggestion effect based on a predetermined probability for each number of games of the first notification effect in the first suggestion effect line lottery. Determine the contents of the line.

第1示唆演出セリフ抽選によれば、第1報知演出のゲーム数が2Gなどの少ない場合には、「早い決着に期待だ」のセリフに決定されやすく、第1報知演出のゲーム数が4Gなどの多い場合には、「長い戦いになるかも」のセリフに決定されやすい。このため、セリフの内容により、第1報知演出の実行期間を遊技者に予測させることができる。   According to the first suggestion effect line drawing, when the number of games of the first notification effect is small, such as 2G, it is easy to be determined as a line “I expect an early conclusion”, and the number of games of the first notification effect is 4G, etc. When there are many, it is easy to be decided to the line of "It may be a long battle". Therefore, the execution period of the first notification effect can be predicted by the player based on the contents of the lines.

[レア役当選ゲームの演出]
図4は、レア役当選ゲームにおける演出の一例を示す図である。図4(a)に示すように、通常のAT演出においては、通常状態(非AT)においては表示されることのないAT専用の背景画像が液晶表示器51に表示される。本実施の形態においては、AT専用の背景画像として、山の上空に月と星が輝く風景画像が表示される。さらに、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数(この例では「AT残21G」)が表示される。これにより、AT中であることを遊技者に示唆することができる。
[Rare role winning game]
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an effect in the rare role winning game. As shown in FIG. 4A, in a normal AT effect, an AT-dedicated background image that is not displayed in a normal state (non-AT) is displayed on the liquid crystal display 51. In the present embodiment, a landscape image in which the moon and stars shine over the mountains is displayed as a background image dedicated to AT. Further, in the upper right area 51 a of the liquid crystal display 51, the number of remaining AT games (“AT remaining 21 G” in this example) is displayed. Thereby, it can be suggested to the player that the vehicle is in the AT state.

スタートスイッチ7によってゲームの開始操作が行われたときにレア役であるチェリーが当選すると、液晶表示器51には、チェリー当選を示唆するチェリーの画像が表示される。これにより、チェリー当選したことを遊技者に示唆することができる。なお、チェリー当選したとき、図2および図3に示すATゲームの上乗せに関する各種抽選が行われる。   If a rare cherry is won when the start operation of the game is performed by the start switch 7, an image of cherry suggesting that the cherry is won is displayed on the liquid crystal display 51. Thereby, it can be suggested to the player that the cherry is won. In addition, when the cherry is won, various lotteries regarding the addition of the AT game shown in FIGS. 2 and 3 are performed.

図4(b)に示すように、チェリー当選したゲームにおいて第3停止が行われると、PUSHボタン56に対する操作を促すPUSH画像が液晶表示器51の画面中央に表示される。遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、図4(c1)〜(c3)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化する。具体的には、PUSHボタン56が操作されると、液晶表示器51の画面にATゲーム数などの遊技者にとって有利な特典に関する示唆をするための画像(以下、アイコンともいう)が表示される。このように、有利な特典に関する示唆をするための画像(アイコン)の表示を示唆表示ともいう。   As shown in FIG. 4B, when the third stop is performed in the game where the cherry is won, a PUSH image that prompts an operation on the PUSH button 56 is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 51. When the PUSH button 56 is operated by the player, the screen display of the liquid crystal display 51 is changed to the display modes shown in FIGS. 4 (c1) to (c3). Specifically, when the PUSH button 56 is operated, an image (hereinafter also referred to as an icon) for suggesting a benefit advantageous to the player such as the number of AT games is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. . In this way, the display of an image (icon) for making an suggestion regarding an advantageous privilege is also referred to as a suggestion display.

たとえば、チェリー当選時の報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が0Gに決定され、かつ示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が0Gに決定された場合、図4(c1)に示すように、PUSHボタン56が操作されたときに雲の形をしたアイコン(以下、雲アイコンともいう)が現れ、雲アイコンの中に「…」の文字画像が表示される。   For example, the information added game number lottery (FIG. 2 (b)) at the time of winning the cherry is determined to be 0G, and the suggested effect game number lottery (FIG. 2 (c)) is set to 0G. When determined, as shown in FIG. 4 (c1), when the push button 56 is operated, a cloud-shaped icon (hereinafter, also referred to as a cloud icon) appears. A character image is displayed.

たとえば、チェリー当選時の報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が50G以上に決定され、かつ示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が0Gに決定された場合、図4(c2)に示すように、PUSHボタン56が操作されたときに雲アイコンの中に上乗せゲーム数を示す画像が表示される。この例においては、報知上乗せゲーム数が50Gであるため、雲アイコンの中に「上乗せ+50G」の文字画像が表示される。なお、このとき、遊技の進行を所定期間遅延させる遅延制御(フリーズ)が行われてもよい。具体的には、チェリー当選したゲームにおいて第3停止が行われたときに、フリーズが行われることで、次のゲームの賭数設定のためのベット操作や次のゲームの開始操作が所定期間無効になり、当該所定期間において雲アイコンの中に「上乗せ+50G」の文字画像が表示されてもよい。   For example, the number of informed additional games is determined to be 50G or more by the information extra game number lottery (FIG. 2B) at the time of winning the cherry, and the suggested effect game number is 0G by the inductive effect game number lottery (FIG. 2C). When the push button 56 is operated, an image indicating the number of added games is displayed in the cloud icon as shown in FIG. 4 (c2). In this example, since the number of notification added games is 50G, a character image of “added + 50G” is displayed in the cloud icon. At this time, delay control (freeze) for delaying the progress of the game for a predetermined period may be performed. Specifically, when the third stop is made in the game where the cherry is won, the bet operation for setting the bet number of the next game and the start operation of the next game are invalid for a predetermined period. Thus, a character image of “added + 50G” may be displayed in the cloud icon during the predetermined period.

本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が0Gである場合、すなわち示唆演出が実行されることなく上乗せゲーム数が報知された場合、報知上乗せゲーム数として50G以上が確定する。このため、PUSHボタン56が操作されたときに雲アイコンの中に上乗せゲーム数を示す画像が表示されたときには、遊技者に50G以上の上乗せゲーム数が付与されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, when the number of suggested effect games is 0G, that is, when the number of added games is notified without executing the suggested effects, 50G or more is determined as the number of reported additional games. For this reason, when the image indicating the number of added games is displayed in the cloud icon when the PUSH button 56 is operated, the player is given an additional number of games of 50G or more, thereby improving the interest of the game. be able to.

図4(d)に示すように、図4(c1)または図4(c2)において示唆演出を実行することなく上乗せゲーム数の付与有無が報知された場合、通常のAT演出に戻る。図4(d)に示す例では、チェリー当選した次のゲームの開始操作が行われることで、押し順役に対するナビが行われている。なお、ATの残りゲーム数は、1G減算されて「20G」に更新されている。   As shown in FIG. 4 (d), when the presence / absence of the additional game number is notified without executing the suggestion effect in FIG. 4 (c1) or FIG. 4 (c2), the normal AT effect is restored. In the example shown in FIG. 4 (d), the navigation for the push forward is performed by performing the start operation of the next game winning the cherry. Note that the number of remaining games of the AT is updated to “20G” by subtracting 1G.

一方、チェリー当選時の報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決定され、かつ示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が1G以上に決定された場合、図4(c3)に示すように、PUSHボタン56が操作されたときに雲アイコンの中に「チャンス」の文字画像が表示される。それ以降のゲームにおいて、第1示唆演出または第2示唆演出が行われる。このように、「チャンス」の文字画像が表示されることで示唆演出が実行されるため、「チャンス」の文字画像を表示することで遊技者に示唆演出が実行されることを示唆することができる。   On the other hand, the number of informed additional games is determined to be 10G or more by the information extra game number lottery (FIG. 2 (b)) at the time of winning the cherry, and the suggested effect game number is 1G by the inductive effect game number lottery (FIG. 2 (c)). When determined as described above, as shown in FIG. 4C3, when the push button 56 is operated, a character image of “chance” is displayed in the cloud icon. In the subsequent games, the first suggestion effect or the second suggestion effect is performed. In this way, since the suggestion effect is executed by displaying the character image of “chance”, it may be suggested that the suggestion effect is executed to the player by displaying the character image of “chance”. it can.

[第1示唆演出]
図5は、第1示唆演出の一例を示す図である。本実施の形態においては、最大4Gに亘って実行される第1示唆演出の1G目〜4G目のそれぞれに対応するBGM(Back Ground Music)が設けられており、各ゲームにおいて流れるBGMが互いに異なる。たとえば、第1示唆演出の1G目においては、BGMとして楽曲A1がスピーカ53から出力される。なお、図5に示す第1示唆演出の1G目においては、AT中におけるナビが行われている。
[First suggestion]
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the first suggestion effect. In this embodiment, BGM (Back Ground Music) corresponding to each of the 1G to 4G of the first suggestion effect executed over a maximum of 4G is provided, and the BGM flowing in each game is different from each other. . For example, in the first suggestion effect 1G, the song A1 is output from the speaker 53 as BGM. In the 1G suggestion effect shown in FIG. 5, navigation during AT is being performed.

図5(a)に示すように、レア役当選したゲームが終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第1示唆演出として宝箱演出が実行される。本実施の形態においては、液晶表示器51の画面中央にA〜Dを示す4つの宝箱が表示される。これら4つの宝箱は、最大4Gに亘って実行される第1示唆演出の1G目〜4G目のそれぞれに対応する宝箱であり、模様が互いに異なる。具体的には、第1示唆演出の1G目においてはAの宝箱が選択され、2G目においてはBの宝箱が選択され、3G目においてはCの宝箱が選択され、4G目においてはDの宝箱が選択される。   As shown in FIG. 5 (a), when the start operation of the next game is performed by the start switch 7 after the rare winning game is completed, a treasure box effect is executed as a first suggestion effect. In the present embodiment, four treasure boxes indicating A to D are displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 51. These four treasure chests are treasure chests corresponding to the first to fourth 4G of the first suggestion effect executed over a maximum of 4G, and the patterns are different from each other. Specifically, the A treasure chest is selected in the 1G first suggestion effect, the B treasure chest is selected in the 2G, the C treasure chest is selected in the 3G, and the D treasure chest in the 4G. Is selected.

また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「20G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×1」が表示される。これにより、示唆演出の1G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。   In the upper right area 51 a of the liquid crystal display 51, “20G”, which is the number of AT remaining games, is displayed. Further, in the upper left area 51 b of the liquid crystal display 51, “Suggesting × 1” indicating the number of suggested effects games is displayed. Thereby, it can be suggested to the player that the 1G suggestion effect is being executed.

図5(b)に示すように、第1停止が行われると、A〜Dの宝箱のうち、第1示唆演出の1G目に対応するAの宝箱が選択されるとともに、キャラクタが登場する。図5(c)に示すように、第2停止が行われると、Aの宝箱が少し開いて、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図5(d1)〜(d3)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。   As shown in FIG. 5B, when the first stop is performed, the A treasure box corresponding to the 1G first suggestion effect among the treasure boxes A to D is selected, and the character appears. As shown in FIG. 5C, when the second stop is performed, the treasure box of A is slightly opened and a sound effect “flickering” is output from the speaker 53. Thereafter, when the third stop is performed, the screen display of the liquid crystal display 51 is changed to the display modes illustrated in FIGS. 5D1 to 5D3 and the suggestion display is performed.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、かつ第1示唆演出セリフ抽選(図3(c))によってキャラクタのセリフが「早い決着に期待だ」に決定された場合、図5(d1)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「早い決着に期待だ」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「早い決着に期待だ」(図中ではセリフAとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームから第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆するとともに、第1報知演出が比較的早く終了することを遊技者に示唆することができる。   For example, the suggestion effect game number lottery (FIG. 2 (c)) determines the number of suggestion effect games to 1G, and the first suggestion effect dialogue lottery (FIG. 3 (c)) indicates that the character's speech is “expected to be settled early. When the third stop is performed, as shown in FIG. 5 (d1), a cloud icon indicating “development” appears in the treasure box, and the character is displayed as “early settlement”. An image indicating that the message “I am expecting you” is issued is displayed. Further, an icon display sound “Pacak” is output from the speaker 53, and a sound “I expect an early conclusion” (shown as a line A in the figure) is output. Thereafter, the production develops from the next game to the first notification production. Accordingly, it is possible to suggest to the player that the effect develops from the first suggestion effect to the first notification effect, and to indicate to the player that the first notification effect ends relatively early.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、かつ第1示唆演出セリフ抽選(図3(c))によってキャラクタのセリフが「長い戦いになるかも」に決定された場合、図5(d2)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「長い戦いになるかも」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「長い戦いになるかも」(図中ではセリフBとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームから第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆するとともに、第1報知演出が比較的遅く終了することを遊技者に示唆することができる。   For example, the suggestion effect game number lottery (FIG. 2 (c)) determines the number of suggestion effect games to 1G, and the first suggestion effect dialog lottery (FIG. 3 (c)) causes the character's speech to be “long battle. When the third stop is performed, as shown in FIG. 5 (d2), a cloud icon indicating “development” appears in the treasure box, and the character is “long battle”. An image indicating that the message “Nakamo may be emitted” is displayed. Further, an icon display sound “Paka” is output from the speaker 53, and a sound “May be a long battle” (shown as lines B in the drawing) is output. Thereafter, the production develops from the next game to the first notification production. Accordingly, it is possible to suggest to the player that the effect develops from the first suggestion effect to the first notification effect and to indicate to the player that the first notification effect ends relatively late.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2G以上に決定された場合、図5(d3)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「チャンス」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「チャンス」(図中ではセリフCとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームにおいても第1示唆演出が継続する。これにより、第1示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。なお、第1示唆演出および後述する第2示唆演出においては、「チャンス」に限らず、「継続」の文字画像が表示され、「継続」の音声がスピーカ53から出力されてもよい。   For example, if the suggested effect game number is determined to be 2G or more by the suggested effect game number lottery (FIG. 2 (c)), as shown in FIG. 5 (d3), when the third stop is performed, , A cloud icon showing the word “chance” appears, and an image indicating that the character emits the word “chance” is displayed. Further, an icon display sound “Paka” is output from the speaker 53 and a sound “chance” (shown as a line C in the drawing) is output. Thereafter, the first suggestion effect continues in the next game. Thereby, it can be suggested to the player that the first suggestion effect is continued. In the first suggestion effect and the second suggestion effect described later, not only “chance” but also a “continuation” character image may be displayed, and “continuation” sound may be output from the speaker 53.

このように、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合において、図5(d1)の例と(d2)の例とでは、「発展」の文字、雲アイコン、宝箱、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、キャラクタのセリフが異なる。そして、そのキャラクタのセリフによって、その後に実行される第1報知演出の終了タイミングが遊技者に示唆される。これにより、第1報知演出の終了タイミングを遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the production develops from the first suggestion production to the first notification production, in the example of FIG. 5 (d1) and the example of (d2), the characters “development”, cloud icon, treasure box, character , And “Paka” icon display voices are the same, while the character lines are different. And the end timing of the 1st alerting | reporting effect performed after that is suggested to a player by the line of the character. Thereby, the end timing of the first notification effect can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.

また、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合(図5(d1),(d2)の例)と、第1示唆演出が継続する場合(図5(d3)の例)とでは、雲アイコン、宝箱、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示される文字やキャラクタのセリフが異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲アイコンに示される文字やキャラクタのセリフによって、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第1示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the effect develops from the first suggestion effect to the first notification effect (examples of FIGS. 5 (d1) and (d2)) and when the first suggestion effect continues (example of FIG. 5 (d3)). And the cloud icons, treasure chests, characters, and “pakat” icon display voices are the same, but the characters and character lines shown in the cloud icons are different. Specifically, when the production develops, the word “development” is shown in the cloud icon, while when the first suggestion production continues, the same mode (color, shape, The word “chance” is shown on the cloud icon (same size). The player suggests whether the effect develops from the first suggestion effect to the first notification effect, or the first suggestion effect continues, by the character or character lines indicated by the cloud icon. Thereby, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.

第1示唆演出の1G目が終了した後、図6に示す第1示唆演出の2G目が実行される。第1示唆演出の2G目においては、2G目に対応するBGMとして楽曲A2がスピーカ53から出力される。楽曲A2は、楽曲A1よりもテンポの速い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなるため、2G目において1G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。   After the first suggestion effect 1G is completed, the first suggestion effect 2G shown in FIG. 6 is executed. In the 2nd G of the first suggestion effect, the music A2 is output from the speaker 53 as the BGM corresponding to the 2G. The music A2 is a music with a faster tempo than the music A1. In the present embodiment, the greater the number of suggested effect games, the higher the probability that the number of additional games will be notified (the rate of addition), so the tempo of the music is faster in the 2G than in the 1G, A player can be expected to be notified of the number of additional games.

図6(a)に示すように、第1示唆演出の1G目が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第1示唆演出として宝箱演出が実行され、液晶表示器51の画面中央にA〜Dを示す4つの宝箱が表示される。   As shown in FIG. 6A, after the first suggestion effect 1G ends, when the start operation of the next game is performed by the start switch 7, a treasure box effect is executed as the first suggestion effect, and the liquid crystal display Four treasure chests A to D are displayed in the center of the screen of the container 51.

また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「19G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×2」が表示される。これにより、示唆演出の2G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。   In the upper right area 51 a of the liquid crystal display 51, “19G”, which is the number of AT remaining games, is displayed. Further, in the upper left area 51 b of the liquid crystal display 51, “Suggesting × 2” indicating the number of suggested games is displayed. Thereby, it can be suggested to the player that the 2G suggestion effect is being executed.

図6(b)に示すように、第1停止が行われると、A〜Dの宝箱のうち、第1示唆演出の2G目に対応するBの宝箱が選択されるとともに、キャラクタが登場する。図6(c)に示すように、第2停止が行われると、Bの宝箱が少し開いて、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図6(d1)〜(d3)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。   As shown in FIG. 6B, when the first stop is performed, a treasure box of B corresponding to the second suggestion 2G among the treasure boxes of A to D is selected and a character appears. As shown in FIG. 6C, when the second stop is performed, the treasure box of B is slightly opened and a sound effect “flicker” is output from the speaker 53. Thereafter, when the third stop is performed, the screen display of the liquid crystal display 51 is changed to the display modes illustrated in FIGS. 6D1 to 6D3, and the suggestion display is performed.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2Gに決定され、かつ第1示唆演出セリフ抽選(図3(c))によってキャラクタのセリフが「早い決着に期待だ」に決定された場合、図6(d1)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「早い決着に期待だ」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「早い決着に期待だ」(図中ではセリフAとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームから第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆するとともに、第1報知演出が比較的早く終了することを遊技者に示唆することができる。   For example, the suggestion effect game number lottery (FIG. 2 (c)) determines the number of suggestion effect games to 2G, and the first suggestion effect dialog lottery (FIG. 3 (c)) indicates that the character's speech is “expected early settlement. When the third stop is performed, as shown in FIG. 6 (d1), a cloud icon indicating “development” appears in the treasure box, and the character is displayed as “early settlement”. An image indicating that the message “I am expecting you” is issued is displayed. Further, an icon display sound “Pacak” is output from the speaker 53, and a sound “I expect an early conclusion” (shown as a line A in the figure) is output. Thereafter, the production develops from the next game to the first notification production. Accordingly, it is possible to suggest to the player that the effect develops from the first suggestion effect to the first notification effect, and to indicate to the player that the first notification effect ends relatively early.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2Gに決定され、かつ第1示唆演出セリフ抽選(図3(c))によってキャラクタのセリフが「長い戦いになるかも」に決定された場合、図6(d2)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「長い戦いになるかも」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「長い戦いになるかも」(図中ではセリフBとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームから第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆するとともに、第1報知演出が比較的遅く終了することを遊技者に示唆することができる。   For example, the suggestion effect game number lottery (FIG. 2 (c)) determines the number of suggestion effect games to 2G, and the first suggestion effect dialog lottery (FIG. 3 (c)) causes the character's speech to be “long battle. When the third stop is performed, as shown in FIG. 6 (d2), a cloud icon indicating “development” appears from the treasure box, and the character is displayed as “long battle”. An image indicating that the message “Nakamo may be emitted” is displayed. Further, an icon display sound “Paka” is output from the speaker 53, and a sound “May be a long battle” (shown as lines B in the drawing) is output. Thereafter, the production develops from the next game to the first notification production. Accordingly, it is possible to suggest to the player that the effect develops from the first suggestion effect to the first notification effect and to indicate to the player that the first notification effect ends relatively late.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が3G以上に決定された場合、図6(d3)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「チャンス」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「チャンス」(図中ではセリフCとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームにおいても第1示唆演出が継続する。これにより、第1示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。   For example, if the suggested effect game number is determined to be 3G or more by the suggested effect game number lottery (FIG. 2 (c)), as shown in FIG. 6 (d3), when the third stop is performed, , A cloud icon showing the word “chance” appears, and an image indicating that the character emits the word “chance” is displayed. Further, an icon display sound “Paka” is output from the speaker 53 and a sound “chance” (shown as a line C in the drawing) is output. Thereafter, the first suggestion effect continues in the next game. Thereby, it can be suggested to the player that the first suggestion effect is continued.

このように、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合において、図6(d1)の例と(d2)の例とでは、「発展」の文字、雲アイコン、宝箱、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、キャラクタが発するセリフが異なる。そして、そのキャラクタのセリフによって、その後に実行される第1報知演出の終了タイミングが遊技者に示唆される。これにより、第1報知演出の終了タイミングを遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the production develops from the first suggestion production to the first notification production, in the example of FIG. 6 (d1) and the example of (d2), the characters “development”, cloud icon, treasure box, character , And “Paka” icon display voices are the same, but the lines that the character utters are different. And the end timing of the 1st alerting | reporting effect performed after that is suggested to a player by the line of the character. Thereby, the end timing of the first notification effect can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.

また、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合(図6(d1),(d2)の例)と、第1示唆演出が継続する場合(図6(d3)の例)とでは、雲アイコン、宝箱、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示される文字やキャラクタが発するセリフが互いに異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲アイコンに示される文字やキャラクタのセリフによって、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第1示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the effect develops from the first suggestion effect to the first notification effect (example in FIGS. 6 (d1) and (d2)) and when the first suggestion effect continues (example in FIG. 6 (d3)). And the cloud icons, treasure chests, characters, and “pakat” icon display voices are the same, but the characters and characters shown in the cloud icons are different from each other. Specifically, when the production develops, the word “development” is shown in the cloud icon, while when the first suggestion production continues, the same mode (color, shape, The word “chance” is shown on the cloud icon (same size). The player suggests whether the effect develops from the first suggestion effect to the first notification effect, or the first suggestion effect continues, by the character or character lines indicated by the cloud icon. Thereby, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.

さらに、第1示唆演出の2G目における演出(図6の例)は、第1示唆演出の1G目における演出(図5の例)と共通する。具体的には、図6(d1)に示す演出と、図5(d1)に示す演出とでは、宝箱の模様が異なるが、雲アイコン、キャラクタ、「パカッ」のアイコン表示声の態様、およびキャラクタのセリフは同じである。また、図6(d2)に示す演出と、図5(d2)に示す演出とでは、宝箱の模様が異なるが、雲アイコン、キャラクタ、「パカッ」のアイコン表示声の態様、およびキャラクタのセリフは同じである。また、図6(d3)に示す演出と、図5(d3)に示す演出とでは、宝箱の模様が異なるが、雲アイコン、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様、およびキャラクタのセリフは同じである。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the 2G effect of the first suggestion effect (example in FIG. 6) is common to the 1G effect of the first suggestion effect (example of FIG. 5). Specifically, the effect shown in FIG. 6 (d1) and the effect shown in FIG. 5 (d1) have different treasure chest patterns, but the cloud icon, the character, the mode of the icon display voice of “Paka”, and the character The lines are the same. The effect shown in FIG. 6 (d2) and the effect shown in FIG. 5 (d2) have different treasure chest patterns. The same. The effect shown in FIG. 6 (d3) and the effect shown in FIG. 5 (d3) have different treasure chest patterns, but the cloud icon, the character, and the icon display voice mode of “Paka”, and the character dialogue Are the same. Thereby, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.

第1示唆演出の2G目が終了した後、図7に示す第1示唆演出の3G目が実行される。第1示唆演出の3G目においては、3G目に対応するBGMとして楽曲A3がスピーカ53から出力される。楽曲A3は、楽曲A1および楽曲A2よりもテンポの速い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなり、さらに示唆演出ゲーム数が3Gの場合には100%の確率で上乗せゲーム数が報知されるため、3G目において1G目および2G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。なお、図7に示す第1示唆演出の3G目においては、AT中におけるナビが行われている。   After the second suggestion effect 2G is completed, the first suggestion effect 3G shown in FIG. 7 is executed. In the 3G of the first suggestion effect, the music A3 is output from the speaker 53 as the BGM corresponding to the 3G. The music A3 is a music with a faster tempo than the music A1 and the music A2. In the present embodiment, the greater the number of suggested effect games, the higher the probability (addition rate) that the number of additional games will be notified, and when the number of suggested effect games is 3G, the probability is increased with a probability of 100%. Since the number of games is notified, the tempo of the music is faster in the 3G than in the 1G and 2G, so that the player can be expected to be notified of the added number of games. In addition, in the 3G of the 1st suggestion effect shown in FIG. 7, the navigation in AT is performed.

図7(a)に示すように、第1示唆演出の2G目が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第1示唆演出として宝箱演出が実行され、液晶表示器51の画面中央にA〜Dを示す4つの宝箱が表示される。   As shown in FIG. 7A, after the second suggestion effect 2G ends, when the start operation of the next game is performed by the start switch 7, a treasure box effect is executed as the first suggestion effect, and the liquid crystal display Four treasure chests A to D are displayed in the center of the screen of the container 51.

また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「18G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×3」が表示される。これにより、示唆演出の3G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。   In the upper right area 51 a of the liquid crystal display 51, “18G”, which is the remaining number of AT games, is displayed. Further, in the upper left area 51 b of the liquid crystal display 51, “Suggesting × 3” indicating the number of suggested games is displayed. Thus, it is possible to suggest to the player that the 3G suggestion effect is being executed.

図7(b)に示すように、第1停止が行われると、A〜Dの宝箱のうち、第1示唆演出の3G目に対応するCの宝箱が選択されるとともに、キャラクタが登場する。図7(c)に示すように、第2停止が行われると、Cの宝箱が少し開いて、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図7(d1),(d2)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。   As shown in FIG. 7B, when the first stop is performed, a treasure box of C corresponding to the 3G of the first suggestion effect is selected from the treasure boxes of A to D, and a character appears. As shown in FIG. 7C, when the second stop is performed, the treasure chest of C is slightly opened and a sound effect “flicker” is output from the speaker 53. Thereafter, when the third stop is performed, the screen display of the liquid crystal display 51 is changed to the display mode illustrated in FIGS. 7D1 and 7D2 and the suggestion display is performed.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が3Gに決定された場合、図7(d1)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力される。なお、示唆演出ゲーム数が3Gまで実行された場合、上乗せゲーム数が報知されることが確定するため、第1報知演出の終了タイミングを示唆するようなキャラクタのセリフを示す画像は表示されない。その後、次のゲームから第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆することができる。なお、示唆演出ゲーム数が3G目においても、第1報知演出の終了タイミングを示唆するようなキャラクタのセリフを示す画像が表示されたり、第1報知演出の終了タイミングを示唆するようなキャラクタのセリフの音声が出力されたりしてもよい。   For example, if the suggestion effect game number lottery (FIG. 2 (c)) is determined to be 3G, as shown in FIG. 7 (d1), when the third stop is performed, A cloud icon with the word “Development” appears. Further, an icon display sound “Paka” is output from the speaker 53. When the number of suggested effect games is executed up to 3G, since it is determined that the number of additional games is notified, an image indicating a character line that suggests the end timing of the first notification effect is not displayed. Thereafter, the production develops from the next game to the first notification production. Thereby, it can be suggested to the player that the effect develops from the first suggestion effect to the first notification effect. Even when the number of suggested effect games is 3G, an image showing the character's speech that suggests the end timing of the first notification effect is displayed, or the character's speech that suggests the end timing of the first notification effect is displayed. May be output.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が4Gに決定された場合、図7(d2)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「チャンス」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「チャンス」(図中ではセリフCとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームにおいても第1示唆演出が継続する。これにより、第1示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。   For example, when the suggestion effect game number is determined to be 4G by the suggestion effect game number lottery (FIG. 2C), as shown in FIG. A cloud icon showing “chance” characters appears, and an image indicating that the character emits a “chance” line is displayed. Further, an icon display sound “Paka” is output from the speaker 53 and a sound “chance” (shown as a line C in the drawing) is output. Thereafter, the first suggestion effect continues in the next game. Thereby, it can be suggested to the player that the first suggestion effect is continued.

このように、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合(図7(d1)の例)と、第1示唆演出が継続する場合(図7(d2)の例)とでは、雲アイコン、宝箱、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示される文字やキャラクタのセリフが異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲アイコンに示される文字やキャラクタのセリフによって、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第1示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when the production develops from the first suggestion production to the first notification production (example in FIG. 7 (d1)) and when the first suggestion production continues (example in FIG. 7 (d2)). , Cloud icons, treasure chests, characters, and “pakat” icon display voices are the same, while the characters and character lines shown in the cloud icons are different. Specifically, when the production develops, the word “development” is shown in the cloud icon, while when the first suggestion production continues, the same mode (color, shape, The word “chance” is shown on the cloud icon (same size). The player suggests whether the effect develops from the first suggestion effect to the first notification effect, or the first suggestion effect continues, by the character or character lines indicated by the cloud icon. Thereby, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.

さらに、第1示唆演出の3G目における演出(図7の例)は、第1示唆演出の1G目における演出(図5の例)や2G目における演出(図6の例)と共通する。具体的には、図7(d1)に示す演出と、図5(d1),(d2)および図6(d1),(d2)に示す演出とでは、宝箱の模様およびキャラクタのセリフの有無が異なるが、雲アイコン、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様は同じである。また、図7(d2)に示す演出と、図5(d3)および図6(d3)に示す演出とでは、宝箱の模様が異なるが、雲アイコン、キャラクタ、「パカッ」のアイコン表示声の態様、およびキャラクタのセリフは同じである。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the 3G effect of the first suggestion effect (example in FIG. 7) is common to the 1G effect of the first suggestion effect (example of FIG. 5) and the 2G effect (example of FIG. 6). Specifically, in the effects shown in FIG. 7 (d1) and the effects shown in FIGS. 5 (d1) and (d2) and FIGS. 6 (d1) and (d2), there is a treasure box pattern and character presence / absence of speech. Although different, the cloud icon, the character, and the icon display voice of “Paka” are the same. The effects shown in FIG. 7 (d2) and the effects shown in FIGS. 5 (d3) and 6 (d3) have different treasure chest patterns, but the cloud icon, character, and “pakat” icon display voice mode. , And the character lines are the same. Thereby, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.

第1示唆演出の3G目が終了した後、図8に示す第1示唆演出の4G目が実行される。第1示唆演出の4G目においては、4G目に対応するBGMとして楽曲A4がスピーカ53から出力される。楽曲A4は、楽曲A1、楽曲A2、および楽曲A3よりもテンポの速い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなり、さらに示唆演出ゲーム数が4Gの場合には100%の確率で上乗せゲーム数として100Gが報知されるため、4G目において1G目〜3G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。   After the 3G eye of the first suggestion effect is finished, the 4G eye of the first suggestion effect shown in FIG. 8 is executed. In the 4G of the first suggestion effect, the music A4 is output from the speaker 53 as the BGM corresponding to the 4G. The music A4 is a music with a faster tempo than the music A1, the music A2, and the music A3. In the present embodiment, the greater the number of suggested effect games, the higher the probability (addition rate) that the number of additional games will be notified, and when the number of suggested effect games is 4G, the probability is increased with a probability of 100%. Since 100G is notified as the number of games, the tempo of the music becomes faster in the 4G than in the 1G to 3G, so that the player can be expected to be notified of the added number of games.

図8(a)に示すように、第1示唆演出の3G目が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第1示唆演出として宝箱演出が実行され、液晶表示器51の画面中央にA〜Dを示す4つの宝箱が表示される。   As shown in FIG. 8A, after the 3G of the first suggestion effect is finished, when the start operation of the next game is performed by the start switch 7, a treasure box effect is executed as the first suggestion effect, and the liquid crystal display Four treasure chests A to D are displayed in the center of the screen of the container 51.

また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「17G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×4」が表示される。これにより、示唆演出の4G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。   In the upper right area 51a of the liquid crystal display 51, “17G”, which is the remaining number of AT games, is displayed. Further, in the upper left area 51 b of the liquid crystal display 51, “Suggesting × 4” indicating the number of suggested effects games is displayed. Thereby, it can be suggested to the player that the 4G suggestion effect is being executed.

図8(b)に示すように、第1停止が行われると、A〜Dの宝箱のうち、第1示唆演出の4G目に対応するDの宝箱が選択されるとともに、キャラクタが登場する。図8(c)に示すように、第2停止が行われると、Dの宝箱が少し開いて、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図8(d)に示すように、宝箱の中からPUSHボタン56に対する操作を促す「PUSH」の文字が示された雲アイコンが表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」という効果音が出力される。   As shown in FIG. 8B, when the first stop is performed, among the treasure chests A to D, the treasure chest D corresponding to the 4th G of the first suggestion effect is selected, and the character appears. As shown in FIG. 8C, when the second stop is performed, the treasure box D is slightly opened, and a sound effect “flicker” is output from the speaker 53. Thereafter, when the third stop is performed, as shown in FIG. 8D, a cloud icon indicating characters “PUSH” prompting an operation on the PUSH button 56 from the treasure box is displayed. Further, the sound effect “Paka” is output from the speaker 53.

遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、上乗せゲーム数として100Gが付与されることが確定した演出として、第1報知演出における演出内容を予告する予告演出が実行される。具体的には、図8(e)に示すように、「次回予告」の文字画像が表示され、その後、図8(f),(g)に示すように、時間経過とともに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる様子を示す画像が表示される。その後、次のゲームから第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆するとともに、上乗せゲーム数として100Gが付与されることを事前に遊技者に示唆することができる。   When the PUSH button 56 is operated by the player, a notice effect for notifying the effect content in the first notification effect is executed as an effect that it is determined that 100G is added as the number of added games. Specifically, as shown in FIG. 8E, a character image of “next notice” is displayed, and thereafter, as shown in FIGS. An image showing how and will develop a battle is displayed. Thereafter, the production develops from the next game to the first notification production. Accordingly, it is possible to suggest to the player that the effect develops from the first suggestion effect to the first notification effect, and to indicate to the player in advance that 100G is given as the number of additional games.

[第1報知演出]
図9および図10は、第1報知演出の一例を示す図である。本実施の形態においては、第1報知演出として、2G〜4Gに亘って味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出が実行される。第1報知演出においては、第1報知演出に対応するBGMとして楽曲Cがスピーカ53から出力される。なお、図9では、第1報知演出が3ゲームまたは4ゲームで終了する場合における演出の一例が示されている。
[First notification effect]
9 and 10 are diagrams illustrating an example of the first notification effect. In the present embodiment, as the first notification effect, a battle effect is performed in which the teammate character and the enemy character develop a battle over 2G to 4G. In the first notification effect, the song C is output from the speaker 53 as BGM corresponding to the first notification effect. In addition, in FIG. 9, an example of the effect in the case where the first notification effect ends in 3 games or 4 games is shown.

図9(a)に示すように、第1示唆演出が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、「バトル開始」を示す画像が表示される。その後、時間が経過すると、図9(b)に示すように、味方キャラクタである戦士キャラクタと敵キャラクタである悪魔キャラクタとが対峙している様子の画像が表示される。その後、時間が経過すると、図9(c)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う様子の画像が表示される。   As shown in FIG. 9A, when the start operation of the next game is performed by the start switch 7 after the first suggestion effect is finished, an image indicating “battle start” is displayed. Thereafter, as time passes, as shown in FIG. 9B, an image is displayed in which a warrior character that is a teammate character and a devil character that is an enemy character are confronting each other. Thereafter, when time elapses, as shown in FIG. 9C, an image of a battle between the teammate character and the enemy character is displayed.

第1報知演出においては、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))および第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))の決定結果に応じて、バトル演出によって結果が出るまでのゲーム数、および演出の内容が異なる。   In the first notification effect, the game until the result is obtained by the battle effect according to the determination results of the notification addition game number lottery (FIG. 2 (b)) and the first notification effect game number lottery (FIG. 3 (b)). The number and contents of the production are different.

たとえば、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が3Gに決定された場合、図9(d1)に示すように、第1報知演出の3G目で第3停止が行われると、味方キャラクタが勝利したことを示す「WIN」の文字画像とともに、味方キャラクタがピースしている画像が表示される。味方キャラクタが勝利した様子の画像が表示されるときには、勝利したことを表すWIN音がスピーカ53から出力される。   For example, the information added game number is determined to be 10G or more by the information added game number lottery (FIG. 2B), and the first notification effect game number is determined to be 3G by the first information effect game number lottery (FIG. 3B). When the third stop is performed at the 3G of the first notification effect as shown in FIG. 9 (d1), the ally character becomes a piece together with the character image “WIN” indicating that the ally character has won. The displayed image is displayed. When an image showing that the teammate character has won is displayed, a WIN sound representing the victory is output from the speaker 53.

たとえば、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が0Gに決定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が3Gに決定された場合、図9(d2)に示すように、第1報知演出の3G目で第3停止が行われると、味方キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるとともに、背景も暗くなる。味方キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるときには、敗北したことを表すLOSE音がスピーカ53から出力される。   For example, the number of information added games is determined to be 0G by the information added game number lottery (FIG. 2B), and the first information effect is determined to be 3G by the first information effect game number lottery (FIG. 3B). In this case, as shown in FIG. 9 (d2), when the third stop is performed at the 3G of the first notification effect, an image showing that the ally character has been defeated is displayed and the background also becomes dark. When an image showing that the teammate character has been defeated is displayed, a LOSE sound indicating the defeat is output from the speaker 53.

報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が4Gに決定された場合、図9(e1)に示すように、第1報知演出の3G目で第3停止が行われると、カットイン演出が実行される。カットイン演出とは、現在実行している演出に被せて、異なる演出画像を突如として表示させる演出である。この例では、「チャンス!」の文字と味方キャラクタとからなるカットイン画像が現在実行している演出に被さるように表示される。さらに、カットイン演出が実行される場合、スピーカ53からチャンス音が出力される。   The information added game number is determined to be 10G or more by the information added game number lottery (FIG. 2B), and the first information effect is determined to be 4G by the first information effect game number lottery (FIG. 3B). In this case, as shown in FIG. 9 (e1), when the third stop is performed at the 3G of the first notification effect, the cut-in effect is executed. The cut-in effect is an effect that suddenly displays different effect images over the currently executed effect. In this example, a cut-in image made up of the characters “chance!” And an ally character is displayed so as to cover the currently executed effect. Furthermore, when a cut-in effect is executed, a chance sound is output from the speaker 53.

一方、図9(e2)に示すように、カットイン演出が実行されない場合、第1報知演出の3G目で第3停止が行われると、カットイン演出の代わりに「まだまだ!」の文字画像が表示され、次ゲームまで演出が継続することが示唆される。   On the other hand, as shown in FIG. 9 (e2), when the cut-in effect is not executed, if the third stop is performed at the 3G of the first notification effect, a character image of “still more!” Is displayed instead of the cut-in effect. It is displayed and suggests that the production continues until the next game.

その後、図示は省略するが、3ゲーム目の第3停止が行われた後、4ゲーム目の開始操作が行われると、再度、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う様子の画像が表示される。   After that, although illustration is omitted, after the third stop of the third game is performed, when the start operation of the fourth game is performed, an image showing that the teammate character and the enemy character fight again is displayed.

報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が4Gに決定された場合、図9(f1)に示すように、第1報知演出の4G目で第3停止が行われると、味方キャラクタが勝利したことを示す「WIN」の文字画像とともに、味方キャラクタがピースしている画像が表示される。このとき、味方キャラクタが勝利したことを表すWIN音がスピーカ53から出力される。   The information added game number is determined to be 10G or more by the information added game number lottery (FIG. 2B), and the first information effect is determined to be 4G by the first information effect game number lottery (FIG. 3B). In this case, as shown in FIG. 9 (f1), when the third stop is performed at the 4G of the first notification effect, the ally character is pieced together with the character image “WIN” indicating that the ally character has won. The displayed image is displayed. At this time, a WIN sound indicating that the teammate character has won is output from the speaker 53.

報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が0Gに決定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が4Gに決定された場合、図9(f2)に示すように、第1報知演出の4G目で第3停止が行われると、味方キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるとともに、背景も暗くなる。このとき、味方キャラクタが敗北したことを表すLOSE音がスピーカ53から出力される。   When the number of information added games is determined to be 0G by the information added game number lottery (FIG. 2B), and the first information effect is determined to be 4G by the first information effect game number lottery (FIG. 3B). As shown in FIG. 9 (f2), when the third stop is performed at the 4th G of the first notification effect, an image showing that the teammate character has been defeated is displayed and the background also becomes dark. At this time, a LOSE sound indicating that the teammate character has been defeated is output from the speaker 53.

次に、第1報知演出の結果後の演出について説明する。図10(a1)に示すように味方キャラクタが勝利したことを示す「WIN」の文字画像が表示された場合、図10(b1)に示すように、時間が経過すると、PUSHボタン56に対する操作を促すPUSH画像が液晶表示器51の画面中央に表示される。   Next, the effect after the result of the first notification effect will be described. When a character image of “WIN” indicating that the teammate character has won is displayed as shown in FIG. 10A1, the operation on the PUSH button 56 is performed when time passes as shown in FIG. 10B1. A urging PUSH image is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 51.

図10(c1)に示すように、遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、雲アイコンの中に上乗せゲーム数を示す画像が表示される。この例においては、報知上乗せゲーム数が50Gであるため、雲アイコンの中に「上乗せ+50G」の文字画像が表示される。   As shown in FIG. 10 (c1), when the PUSH button 56 is operated by the player, an image indicating the number of added games is displayed in the cloud icon. In this example, since the number of notification added games is 50G, a character image of “added + 50G” is displayed in the cloud icon.

その後、図10(d1)に示すように、開始操作が行われることで、元の通常のAT演出が実行される。なお、50Gの上乗せが報知されたため、液晶表示器51の画面右上の領域51aに表示されたATの残りゲーム数には、50Gが追加されて「62G」が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 10 (d1), the original normal AT effect is executed by performing the start operation. Since the addition of 50G is notified, 50G is added to the number of remaining AT games displayed in the upper right area 51a of the liquid crystal display 51, and “62G” is displayed.

一方、図10(a2)に示すように味方キャラクタが敗北したことを示す画像が表示された場合、ATゲーム数の上乗せが報知されることなく、図10(b2)に示すように、開始操作が行われることで、元の通常のAT演出が実行される。なお、ATゲーム数の上乗せが報知されていないため、液晶表示器51の画面右上の領域51aに表示されたATの残りゲーム数には、上乗せゲーム数が追加されず「12G」が表示される。   On the other hand, when an image indicating that the teammate character has been defeated is displayed as shown in FIG. 10 (a2), the start operation is performed as shown in FIG. 10 (b2) without notifying the addition of the number of AT games. Is performed, the original normal AT effect is executed. In addition, since the additional number of AT games has not been notified, the additional game number is not added to the remaining AT game number displayed in the upper right area 51a of the liquid crystal display 51, and “12G” is displayed. .

[第2示唆演出]
図11は、第2示唆演出の一例を示す図である。本実施の形態においては、最大4Gに亘って実行される第2示唆演出の1G目〜4G目のそれぞれに対応するBGM(Back Ground Music)が設けられており、各ゲームにおいて流れるBGMが互いに異なる。たとえば、第2示唆演出の1G目においては、BGMとして楽曲B1がスピーカ53から出力される。なお、図11に示す第2示唆演出の1G目においては、AT中におけるナビが行われている。
[Second suggestion]
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the second suggestion effect. In the present embodiment, BGM (Back Ground Music) corresponding to each of the 1G to 4G of the second suggestion effect executed over the maximum 4G is provided, and the BGM flowing in each game is different from each other. . For example, in the first suggestion effect 1G, the music piece B1 is output from the speaker 53 as BGM. In addition, in 1G of the 2nd suggestion effect shown in FIG. 11, the navigation in AT is performed.

図11(a)に示すように、レア役当選したゲームが終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第2示唆演出としてカーテン演出が実行される。本実施の形態においては、液晶表示器51の画面中央に閉められたカーテンが表示される。カーテンは、最大4Gに亘って実行される第2示唆演出の1G目〜4G目のそれぞれに対応するカーテンであり、模様が互いに異なる。具体的には、第2示唆演出の1G目においてはストライプ柄のカーテンが表示され、2G目においては白色のドット柄のカーテンが表示され、3G目においては黒色のドット柄のカーテンが表示され、4G目においては星柄のカーテンが表示される。   As shown in FIG. 11A, after the rare winning game is finished, when the start operation of the next game is performed by the start switch 7, the curtain effect is executed as the second suggestion effect. In the present embodiment, a curtain closed at the center of the screen of the liquid crystal display 51 is displayed. The curtain is a curtain corresponding to each of the 1G to 4G of the second suggestion effect executed over a maximum of 4G, and the patterns are different from each other. Specifically, a stripe pattern curtain is displayed in the 1G of the second suggestion effect, a white dot pattern curtain is displayed in the 2G, and a black dot pattern curtain is displayed in the 3G. In the 4G eye, a star curtain is displayed.

また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「20G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×1」が表示される。これにより、示唆演出の1G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。   In the upper right area 51 a of the liquid crystal display 51, “20G”, which is the number of AT remaining games, is displayed. Further, in the upper left area 51 b of the liquid crystal display 51, “Suggesting × 1” indicating the number of suggested effects games is displayed. Thereby, it can be suggested to the player that the 1G suggestion effect is being executed.

図11(b)に示すように、第1停止が行われると、ストライプ柄のカーテンが少し開く様子を示す画像が表示される。図11(c)に示すように、第2停止が行われると、カーテンがさらに開き、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図11(d1),(d2)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。   As shown in FIG. 11 (b), when the first stop is performed, an image showing a state in which the stripe curtain is slightly opened is displayed. As shown in FIG. 11C, when the second stop is performed, the curtain is further opened, and a sound effect “flicker” is output from the speaker 53. After that, when the third stop is performed, the screen display of the liquid crystal display 51 is changed to the display mode shown in FIGS. 11D1 and 11D2 and the suggestion display is performed.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が1Gに決定された場合、図11(d1)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部開いて「発展」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームから第2報知演出へと演出が発展する。これにより、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆することができる。   For example, if the suggested effect game number is determined to be 1G by the suggested effect game number lottery (FIG. 2 (c)), as shown in FIG. 11 (d1), the curtain is fully opened when the third stop is performed. A cloud icon with the word “Development” appears. Further, an icon display sound “Paka” is output from the speaker 53. Thereafter, the production develops from the next game to the second notification production. Thereby, it can be suggested to the player that the effect develops from the second suggestion effect to the second notification effect.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2G以上に決定された場合、図11(d2)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部開いて「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームにおいても第2示唆演出が継続する。これにより、第2示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。   For example, when the suggested effect game number lottery (FIG. 2C) is determined to be 2G or more, as shown in FIG. 11D2, all the curtains are displayed when the third stop is performed. A cloud icon appears with the word “chance” open. Further, an icon display sound “Paka” is output from the speaker 53. Thereafter, the second suggestion effect continues in the next game. Thereby, it can be suggested to the player that the second suggestion effect is continued.

このように、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展する場合(図11(d1)の例)と、第2示唆演出が継続する場合(図11(d2)の例)とでは、雲アイコン、カーテン、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示される文字が異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲アイコンに示される文字によって、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第2示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when the production develops from the second suggestion production to the second notification production (example in FIG. 11 (d1)) and when the second suggestion production continues (example in FIG. 11 (d2)). The icons of the cloud icons, curtains, and “pakat” icon display voices are the same, while the characters shown in the cloud icons are different. Specifically, when the production develops, the word “development” is shown in the cloud icon, while when the first suggestion production continues, the same mode (color, shape, The word “chance” is shown on the cloud icon (same size). Then, the character indicated by the cloud icon indicates to the player whether the effect develops from the second suggestion effect to the second notification effect, or whether the second suggestion effect continues. Thereby, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.

第2示唆演出の1G目が終了した後、図12に示す第1示唆演出の2G目が実行される。第2示唆演出の2G目においては、2G目に対応するBGMとして楽曲B2がスピーカ53から出力される。楽曲B2は、楽曲B1よりもテンポの速い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなるため、2G目において1G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。   After the first suggestion effect 1G ends, the first suggestion effect 2G shown in FIG. 12 is executed. In the second suggestion 2G, the music B2 is output from the speaker 53 as the BGM corresponding to the 2G. The music B2 is a music having a faster tempo than the music B1. In the present embodiment, the greater the number of suggested effect games, the higher the probability that the number of additional games will be notified (the rate of addition), so the tempo of the music is faster in the 2G than in the 1G, A player can be expected to be notified of the number of additional games.

図12(a)に示すように、第2示唆演出の1G目が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第2示唆演出としてカーテン演出が実行される。2G目のカーテン演出においては、白色のドット柄のカーテンが表示される。   As shown in FIG. 12A, after the first suggestion effect 1G ends, when the start operation of the next game is performed by the start switch 7, the curtain effect is executed as the second suggestion effect. In the 2G curtain effect, a white dot pattern curtain is displayed.

また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「19G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×2」が表示される。これにより、示唆演出の2G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。   In the upper right area 51 a of the liquid crystal display 51, “19G”, which is the number of AT remaining games, is displayed. Further, in the upper left area 51 b of the liquid crystal display 51, “Suggesting × 2” indicating the number of suggested games is displayed. Thereby, it can be suggested to the player that the 2G suggestion effect is being executed.

図12(b)に示すように、第1停止が行われると、カーテンが少し開く様子を示す画像が表示される。図12(c)に示すように、第2停止が行われると、カーテンがさらに開き、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図12(d1),(d2)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。   As shown in FIG. 12 (b), when the first stop is performed, an image indicating that the curtain is slightly opened is displayed. As shown in FIG. 12C, when the second stop is performed, the curtain is further opened, and a sound effect “flicker” is output from the speaker 53. Thereafter, when the third stop is performed, the screen display of the liquid crystal display 51 is changed to the display mode shown in FIGS. 12D1 and 12D2, and the suggestion display is performed.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2Gに決定された場合、図12(d1)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部開いて「発展」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームから第2報知演出へと演出が発展する。これにより、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆することができる。   For example, if the suggested effect game number is determined to be 2G by the suggested effect game number lottery (FIG. 2 (c)), as shown in FIG. 12 (d1), the curtains are all opened when the third stop is performed. A cloud icon with the word “Development” appears. Further, an icon display sound “Paka” is output from the speaker 53. Thereafter, the production develops from the next game to the second notification production. Thereby, it can be suggested to the player that the effect develops from the second suggestion effect to the second notification effect.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が3G以上に決定された場合、図12(d2)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部開いて「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームにおいても第2示唆演出が継続する。これにより、第2示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。   For example, when the suggested effect game number lottery (FIG. 2C) is determined to be 3G or more, as shown in FIG. 12D2, all curtains are displayed when the third stop is performed. A cloud icon appears with the word “chance” open. Further, an icon display sound “Paka” is output from the speaker 53. Thereafter, the second suggestion effect continues in the next game. Thereby, it can be suggested to the player that the second suggestion effect is continued.

このように、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展する場合(図12(d1)の例)と、第2示唆演出が継続する場合(図12(d2)の例)とでは、雲アイコン、カーテン、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示される文字が異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲アイコンに示される文字によって、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第2示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when the production develops from the second suggestion production to the second notification production (example in FIG. 12 (d1)) and when the second suggestion production continues (example in FIG. 12 (d2)). The icons of the cloud icons, curtains, and “pakat” icon display voices are the same, while the characters shown in the cloud icons are different. Specifically, when the production develops, the word “development” is shown in the cloud icon, while when the first suggestion production continues, the same mode (color, shape, The word “chance” is shown on the cloud icon (same size). Then, the character indicated by the cloud icon indicates to the player whether the effect develops from the second suggestion effect to the second notification effect, or whether the second suggestion effect continues. Thereby, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.

さらに、第1示唆演出の2G目における演出(図12の例)は、第1示唆演出の1G目における演出(図11の例)と共通する。具体的には、図12(d1)に示す演出と、図11(d1)に示す演出とでは、カーテンの模様が異なるが、雲アイコンおよび雲アイコンの中の文字の態様は同じである。また、図12(d2)に示す演出と、図11(d2)に示す演出とでは、カーテンの模様が異なるが、雲アイコン、「パカッ」のアイコン表示声の態様、および雲アイコンの中の文字の態様は同じである。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the 2G effect of the first suggestion effect (example in FIG. 12) is common to the 1G effect of the first suggestion effect (example of FIG. 11). Specifically, the effect shown in FIG. 12 (d1) and the effect shown in FIG. 11 (d1) have different curtain patterns, but the cloud icons and the character forms in the cloud icons are the same. Also, the effect shown in FIG. 12 (d2) and the effect shown in FIG. 11 (d2) have different curtain patterns, but the cloud icon, the icon display voice mode of “Paka”, and the characters in the cloud icon The aspects of are the same. Thereby, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.

第2示唆演出の2G目が終了した後、図13に示す第1示唆演出の3G目が実行される。第2示唆演出の3G目においては、3G目に対応するBGMとして楽曲B3がスピーカ53から出力される。楽曲B3は、楽曲B1および楽曲B2よりもテンポの速い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなり、さらに示唆演出ゲーム数が3Gの場合には100%の確率で上乗せゲーム数が報知されるため、3G目において1G目および2G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。なお、図13に示す第1示唆演出の3G目においては、AT中におけるナビが行われている。   After the second suggestion effect 2G is completed, the first suggestion effect 3G shown in FIG. 13 is executed. In the 3G of the second suggestion effect, the music B3 is output from the speaker 53 as the BGM corresponding to the 3G. The music B3 is a music with a faster tempo than the music B1 and the music B2. In the present embodiment, the greater the number of suggested effect games, the higher the probability (addition rate) that the number of additional games will be notified, and when the number of suggested effect games is 3G, the probability is increased with a probability of 100%. Since the number of games is notified, the tempo of the music is faster in the 3G than in the 1G and 2G, so that the player can be expected to be notified of the added number of games. In addition, in the 3G of the 1st suggestion effect shown in FIG. 13, the navigation in AT is performed.

図13(a)に示すように、第2示唆演出の2G目が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第2示唆演出としてカーテン演出が実行される。3G目のカーテン演出においては、黒色のドット柄のカーテンが表示される。   As shown in FIG. 13A, after the second suggestion effect 2G ends, when the start operation of the next game is performed by the start switch 7, the curtain effect is executed as the second suggestion effect. In the 3G curtain effect, a black dot pattern curtain is displayed.

また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「18G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×3」が表示される。これにより、示唆演出の3G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。   In the upper right area 51 a of the liquid crystal display 51, “18G”, which is the remaining number of AT games, is displayed. Further, in the upper left area 51 b of the liquid crystal display 51, “Suggesting × 3” indicating the number of suggested games is displayed. Thus, it is possible to suggest to the player that the 3G suggestion effect is being executed.

図13(b)に示すように、第1停止が行われると、カーテンが少し開く様子を示す画像が表示される。図13(c)に示すように、第2停止が行われると、カーテンがさらに開き、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図13(d1),(d2)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。   As shown in FIG. 13B, when the first stop is performed, an image indicating that the curtain is slightly opened is displayed. As shown in FIG. 13C, when the second stop is performed, the curtain is further opened, and a sound effect “flicker” is output from the speaker 53. After that, when the third stop is performed, the screen display of the liquid crystal display 51 is changed to the display mode shown in FIGS. 13 (d1) and (d2), and the suggestion display is performed.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が3Gに決定された場合、図13(d1)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部開いて「発展」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームから第2報知演出へと演出が発展する。これにより、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆することができる。   For example, if the suggested effect game number lottery (FIG. 2C) is determined to be 3G, as shown in FIG. 13D1, all the curtains are opened when the third stop is performed. A cloud icon with the word “Development” appears. Further, an icon display sound “Paka” is output from the speaker 53. Thereafter, the production develops from the next game to the second notification production. Thereby, it can be suggested to the player that the effect develops from the second suggestion effect to the second notification effect.

たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が4Gに決定された場合、図13(d2)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部開いて「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームにおいても第2示唆演出が継続する。これにより、第2示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。   For example, if the suggested effect game number is determined to be 4G by the suggested effect game number lottery (FIG. 2 (c)), as shown in FIG. 13 (d2), the curtain is fully opened when the third stop is performed. A cloud icon with the word “chance” appears. Further, an icon display sound “Paka” is output from the speaker 53. Thereafter, the second suggestion effect continues in the next game. Thereby, it can be suggested to the player that the second suggestion effect is continued.

このように、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展する場合(図13(d1)の例)と、第2示唆演出が継続する場合(図13(d2)の例)とでは、雲アイコン、カーテン、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示される文字が異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲アイコンに示される文字によって、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第2示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when the production develops from the second suggestion production to the second notification production (example in FIG. 13 (d1)) and when the second suggestion production continues (example in FIG. 13 (d2)). The icons of the cloud icons, curtains, and “pakat” icon display voices are the same, while the characters shown in the cloud icons are different. Specifically, when the production develops, the word “development” is shown in the cloud icon, while when the first suggestion production continues, the same mode (color, shape, The word “chance” is shown on the cloud icon (same size). Then, the character indicated by the cloud icon indicates to the player whether the effect develops from the second suggestion effect to the second notification effect, or whether the second suggestion effect continues. Thereby, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.

さらに、第1示唆演出の3G目における演出(図12の例)は、第1示唆演出の1G目における演出(図10の例)や2G目における演出(図12の例)と共通する。具体的には、図13(d1)に示す演出と、図11(d1)および図12(d1)に示す演出とでは、カーテンの模様が異なるが、雲アイコン、「パカッ」のアイコン表示声の態様、および雲アイコンの中の文字の態様は同じである。また、図13(d2)に示す演出と、図11(d2)および図12(d2)に示す演出とでは、カーテンの模様が異なるが、雲アイコン、「パカッ」のアイコン表示声の態様、および雲アイコンの中の文字の態様は同じである。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the 3G effect (example in FIG. 12) of the first suggestion effect is common to the 1G effect (example in FIG. 10) and the 2G effect (example in FIG. 12) of the first suggestion effect. Specifically, the effect shown in FIG. 13 (d1) and the effect shown in FIGS. 11 (d1) and 12 (d1) have different curtain patterns, but the cloud icon and the icon display voice of “Paka” are displayed. The mode and the mode of the characters in the cloud icon are the same. Further, the effect shown in FIG. 13 (d2) and the effect shown in FIG. 11 (d2) and FIG. 12 (d2) have different curtain patterns, but the cloud icon, “pakat” icon display voice mode, and The form of the characters in the cloud icon is the same. Thereby, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.

第2示唆演出の3G目が終了した後、図14に示す第1示唆演出の4G目が実行される。第2示唆演出の4G目においては、4G目に対応するBGMとして楽曲B4がスピーカ53から出力される。楽曲B4は、楽曲B1、楽曲B2、および楽曲B3よりもテンポの速い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなり、さらに示唆演出ゲーム数が4Gの場合には100%の確率で上乗せゲーム数として100Gが報知されるため、4G目において1G目〜3G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。   After the 3G eye of the second suggestion effect is finished, the 4G eye of the first suggestion effect shown in FIG. 14 is executed. In the 4G eye of the second suggestion effect, the music B4 is output from the speaker 53 as the BGM corresponding to the 4G eye. The music B4 is a music having a faster tempo than the music B1, the music B2, and the music B3. In the present embodiment, the greater the number of suggested effect games, the higher the probability (addition rate) that the number of additional games will be notified, and when the number of suggested effect games is 4G, the probability is increased with a probability of 100%. Since 100G is notified as the number of games, the tempo of the music becomes faster in the 4G than in the 1G to 3G, so that the player can be expected to be notified of the added number of games.

図14(a)に示すように、第2示唆演出の3G目が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第2示唆演出としてカーテン演出が実行される。4G目のカーテン演出においては、星柄のカーテンが表示される。   As shown in FIG. 14 (a), when the start operation of the next game is performed by the start switch 7 after the 3G of the second suggestion effect ends, the curtain effect is executed as the second suggestion effect. In the 4G curtain effect, a star-patterned curtain is displayed.

また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「17G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×4」が表示される。これにより、示唆演出の4G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。   In the upper right area 51a of the liquid crystal display 51, “17G”, which is the remaining number of AT games, is displayed. Further, in the upper left area 51 b of the liquid crystal display 51, “Suggesting × 4” indicating the number of suggested effects games is displayed. Thereby, it can be suggested to the player that the 4G suggestion effect is being executed.

図14(b)に示すように、第1停止が行われると、カーテンが少し開く様子を示す画像が表示される。図14(c)に示すように、第2停止が行われると、カーテンがさらに開き、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図14(d)に示すように、カーテンが全部開いてPUSHボタン56に対する操作を促す「PUSH」の文字が示された雲アイコンが表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力される。   As shown in FIG. 14B, when the first stop is performed, an image showing the curtain slightly opening is displayed. As shown in FIG. 14C, when the second stop is performed, the curtain is further opened, and a sound effect “flicker” is output from the speaker 53. Thereafter, when the third stop is performed, as shown in FIG. 14D, a cloud icon is displayed in which the curtain is fully opened and characters “PUSH” prompting an operation on the PUSH button 56 are displayed. Further, an icon display sound “Paka” is output from the speaker 53.

遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、上乗せゲーム数として100Gが付与されることが確定した演出として、第2報知演出における演出内容を予告する予告演出が実行される。具体的には、図14(e)に示すように、「次回予告」の文字画像が表示され、その後、図14(f),(g)に示すように、時間経過とともにキャラクタが城へと辿り着く様子を示す画像が表示される。その後、次のゲームから第2報知演出へと演出が発展する。これにより、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆するとともに、上乗せゲーム数として100Gが付与されることを事前に遊技者に示唆することができる。   When the PUSH button 56 is operated by the player, a notice effect for notifying the effect content in the second notification effect is executed as an effect that it is determined that 100G is added as the number of added games. Specifically, as shown in FIG. 14E, a character image of “next notice” is displayed, and thereafter, as shown in FIGS. 14F and 14G, the character moves to the castle with the passage of time. An image showing how it arrives is displayed. Thereafter, the production develops from the next game to the second notification production. Accordingly, it is possible to suggest to the player that the effect develops from the second suggestion effect to the second notification effect, and to indicate to the player in advance that 100G is added as the number of additional games.

図11〜図14に示す第2示唆演出において発展やチャンス、PUSHなど、その後に第2報知演出に演出が発展する旨や第2示唆演出が継続する旨の文字が示される雲アイコンが登場するアイコン表示音(「パカッ」)は、図5〜図8に示す第1示唆演出において発展やチャンス、PUSHなど、その後に第1報知演出に演出が発展する旨や第1示唆演出が継続する旨の文字が示される雲アイコンが現れるアイコン表示音(「パカッ」)と同じである。このように、示唆演出の種類は異なるが、両方の演出において、共通する態様の雲アイコンが表示されるとともに、共通するアイコン表示音が出力されたときに演出の行方が示唆されるため、演出の行方が示唆されるタイミングを遊技者が分かり易い。   In the second suggestion effect shown in FIG. 11 to FIG. 14, a cloud icon appears indicating characters such as development, chance, PUSH, and the like that the effect develops to the second notification effect and the second suggestion effect continues. The icon display sound ("Paka") is developed in the first suggestion effect shown in FIGS. 5 to 8, such as development, chance, PUSH, etc., and the effect that the effect develops in the first notification effect and the first suggestion effect continues. This is the same as the icon display sound ("Paka") in which a cloud icon is displayed. In this way, although the types of suggestion effects are different, in both effects, a cloud icon of a common mode is displayed and the direction of the effect is suggested when a common icon display sound is output. It is easy for the player to understand the timing when the whereabouts are suggested.

また、図5〜図8に示す第1示唆演出のように、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像以外にもキャラクタや宝箱といった他の画像が表示されているような演出においては、図11〜図14に示す第2示唆演出のように、カーテンを開けてATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像だけを遊技者に見せるような演出に比べて、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像が小さい。具体的には、液晶表示器51の表示領域に対して、アイコン画像が表示される特定領域が占める割合が、第1示唆演出においては1/2未満であるのに対して、第2示唆演出においては1/2以上である。なお、液晶表示器51の表示領域に対して特定領域に占める割合は一例であって、所定の値を基準にすればよい。   In addition, as in the first suggestion effect shown in FIGS. 5 to 8, in the effect that other images such as characters and treasure chests are displayed in addition to the icon image for suggesting the addition of the number of AT games. , Compared to the effect of opening the curtain and showing the player only the icon image for suggesting the addition of the number of AT games, as in the second suggestion effect shown in FIGS. The icon image for suggesting the addition is small. Specifically, the ratio of the specific area in which the icon image is displayed to the display area of the liquid crystal display 51 is less than ½ in the first suggestion effect, whereas the second suggestion effect. Is 1/2 or more. The ratio of the display area of the liquid crystal display 51 to the specific area is an example, and a predetermined value may be used as a reference.

このように、第1示唆演出において表示されるアイコン画像の大きさと、第2示唆演出において表示されるアイコン画像の大きさとを異ならせることができるため、様々な演出においてATゲーム数の上乗せに関する示唆をするための画像を用いることができ、その結果、遊技の興趣が向上する。   As described above, since the size of the icon image displayed in the first suggestion effect can be different from the size of the icon image displayed in the second suggestion effect, the suggestion regarding the increase in the number of AT games in various effects. An image for playing can be used, and as a result, the interest of the game is improved.

なお、第1示唆演出において、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像以外にも、表示されるキャラクタの種類によってATゲーム数の上乗せに関する示唆をするようにし、第1示唆演出において表示されるアイコン画像の大きさを、第2示唆演出において表示されるアイコン画像に比べて小さくするようにしてもよい。このようにすることで、複数種類の画像によってATゲーム数の上乗せに関する示唆を行うような第1示唆演出においては、第2示唆演出と共通する画像以外の画像にも遊技者を注目させることができる。   It should be noted that, in the first suggestion effect, in addition to the icon image for suggesting the addition of the number of AT games, the suggestion regarding the addition of the number of AT games is made depending on the type of the displayed character, and displayed in the first suggestion effect. The size of the icon image to be displayed may be made smaller than the icon image displayed in the second suggestion effect. In this way, in the first suggestion effect that suggests an increase in the number of AT games using a plurality of types of images, it is possible to make the player pay attention to images other than the image that is common to the second suggestion effect. it can.

図5〜図8に示す第1示唆演出においてアイコン画像が表示される位置は液晶表示器51の中央よりも上部であるのに対して、第2示唆演出においてアイコン画像が表示される位置は液晶表示器51の中央である。このように、第1示唆演出においてアイコン画像が表示される位置と、第2示唆演出においてアイコン画像が表示される位置とを異ならせることができるため、様々な演出においてATゲーム数の上乗せに関する示唆をするための画像を用いることができ、その結果、遊技の興趣が向上する。   The position where the icon image is displayed in the first suggestion shown in FIGS. 5 to 8 is higher than the center of the liquid crystal display 51, whereas the position where the icon image is displayed in the second suggestion is liquid crystal. This is the center of the display 51. Thus, since the position where the icon image is displayed in the first suggestion effect can be different from the position where the icon image is displayed in the second suggestion effect, the suggestion regarding the increase in the number of AT games in various effects. An image for playing can be used, and as a result, the interest of the game is improved.

たとえば、第1示唆演出のように、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像以外にもキャラクタや宝箱といった他の画像が表示されているような演出においては、他の画像と被らない位置にATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像を表示してもよい。これに対して、第2示唆演出のように、カーテンを開けてATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像だけを遊技者に見せるような演出においては、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像に遊技者の注目を集めるために中央の目立つ位置にアイコン画像を表示してもよい。   For example, in an effect in which other images such as characters and treasure chests are displayed in addition to an icon image for suggesting an increase in the number of AT games, such as the first suggestion effect, An icon image for suggesting an increase in the number of AT games may be displayed at a position where no AT game is present. On the other hand, as in the second suggestion effect, in the effect that only the icon image for opening the curtain and suggesting the addition of the AT game number is shown to the player, the suggestion regarding the addition of the AT game number is given. The icon image may be displayed at a conspicuous position in the center in order to attract the player's attention to the icon image.

第1示唆演出および第2示唆演出のいずれであっても、アイコン画像が表示されるタイミングは第3停止が行われたときである。つまり、第1示唆演出および第2示唆演出のいずれにおいてもアイコン画像の表示は第3停止を契機に行われる。このため、遊技者は第3停止という所定の契機により行われる表示がATゲーム数の上乗せに関する示唆をするための表示であることを認識することができ、異なる2以上の演出のいずれにおいても示唆が行われるような場合に、遊技者は、示唆が行われたことを容易に認識することができる。また、遊技者は第3停止という所定の契機で示唆が行われることを認識することができ、その結果、所定の契機における液晶表示器51の表示に対して期待することができる。   In any of the first suggestion effect and the second suggestion effect, the timing at which the icon image is displayed is when the third stop is performed. That is, in both the first suggestion effect and the second suggestion effect, the icon image is displayed in response to the third stop. For this reason, the player can recognize that the display performed at a predetermined trigger of the third stop is a display for suggesting the addition of the number of AT games, and suggests in any of two or more different effects. In such a case, the player can easily recognize that the suggestion has been made. Further, the player can recognize that the suggestion is made at a predetermined trigger of the third stop, and as a result, can expect the display of the liquid crystal display 51 at the predetermined trigger.

第1示唆演出と第2示唆演出とでBGMは異なる一方で、アイコン画像が表示されるときには第1示唆演出および第2示唆演出のいずれであるかに関わらず、共通のアイコン表示音がスピーカ53から出力される。このように、演出の種類に関わらず示唆が行われるときのアイコン表示音は同じであるものの、演出の種類によって音を変えることができるため、遊技の興趣が向上する。   While the BGM differs between the first suggestion effect and the second suggestion effect, when the icon image is displayed, a common icon display sound is generated regardless of whether the first suggestion effect or the second suggestion effect is displayed. Is output from. In this way, although the icon display sound when the suggestion is made is the same regardless of the type of effect, the sound can be changed depending on the type of effect, so that the interest of the game is improved.

なお、本実施形態において、BGMは示唆演出が終了するまで出力されるものである。つまり、アイコン表示音は、BGMと重なるように出力されるものである。このとき、アイコン表示音の音量が、BGMの音量よりも大きくなるようにアイコン表示音を出力してもよい。音量を大きくする方法としては、BGMの音量を変えずにアイコン表示音をBGMの音量よりも大きな音量にするようにしてもよく、また、BGMの音量を小さくすることで、アイコン表示音の音量を大きくするようにしてもよい。このようにすることで、アイコン表示音の音を遊技者に認識させやすくすることができる。BGMの音量を小さくした場合には、アイコン表示音の出力を止めたときに、元の音量に戻すようにしてもよい。なお、アイコン表示音とともにセリフ音の音量もBGMの音量よりも大きくなるようにしてもよい。   In the present embodiment, BGM is output until the suggestion effect ends. That is, the icon display sound is output so as to overlap with the BGM. At this time, the icon display sound may be output so that the volume of the icon display sound is larger than the volume of the BGM. As a method of increasing the volume, the icon display sound may be set to a volume higher than the BGM volume without changing the BGM volume, or the volume of the icon display sound may be reduced by decreasing the BGM volume. You may make it enlarge. In this way, it is possible to make the player easily recognize the sound of the icon display sound. When the volume of the BGM is reduced, it may be restored to the original volume when the output of the icon display sound is stopped. It should be noted that the volume of the speech sound as well as the icon display sound may be larger than the volume of the BGM.

また、アイコン表示音を出力するときに、BGMの出力を止めるようにしてもよい。つまり、アイコンを表示する場合に、BGMからアイコン表示音に音を切替えるようにしてもよい。このようにすることで、アイコン表示音の音を遊技者に認識させやすくすることができるとともに、示唆演出の結果が表示されたこと、あるいは、示唆演出が終了することを遊技者に認識させやすくすることができる。   Further, when outputting the icon display sound, the output of BGM may be stopped. That is, when displaying an icon, the sound may be switched from BGM to icon display sound. In this way, it is possible to make it easier for the player to recognize the sound of the icon display sound, and to make it easier for the player to recognize that the result of the suggestion effect has been displayed or that the suggestion effect has ended. can do.

[第2報知演出]
図15および図16は、第2報知演出の一例を示す図である。本実施の形態においては、第2報知演出として、2Gに亘ってキャラクタが城に辿り着くミッションを達成するミッション演出が実行される。第2報知演出においては、第2報知演出に対応するBGMとして楽曲Dがスピーカ53から出力される。
[Second notice production]
15 and 16 are diagrams illustrating an example of the second notification effect. In the present embodiment, as the second notification effect, a mission effect is executed that achieves a mission in which the character reaches the castle over 2G. In the second notification effect, the music D is output from the speaker 53 as BGM corresponding to the second notification effect.

図15(a)に示すように、第2示唆演出が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、「城に辿り着け」というミッションを示す画像が表示される。その後、時間が経過すると、図15(b)に示すように、キャラクタが道を進んでいる様子を示す画像が表示される。   As shown in FIG. 15A, when the start operation of the next game is performed by the start switch 7 after the second suggestion effect is finished, an image indicating a mission of “getting to the castle” is displayed. Thereafter, when time elapses, as shown in FIG. 15 (b), an image indicating that the character is traveling on the road is displayed.

第2報知演出の1G目において第3停止が行われると、図15(c)に示すように、二手に分かれた道のうちどちらの道を進むべきかを問う「どっちだ?」の文字画像が表示される。   When the third stop is performed in the 1G of the second notification effect, as shown in FIG. 15C, a character image of “Which is?” That asks which of the two divided roads should be followed. Is displayed.

第2報知演出においては、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))の決定結果に応じて、演出の内容が異なる。   In the second notification effect, the content of the effect varies depending on the determination result of the notification additional game number lottery (FIG. 2B).

たとえば、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決定された場合、図15(d1)に示すように、第2報知演出の2G目で開始操作が行われると、カットイン演出が実行される。この例では、「右だ!」の文字とキャラクタとからなるカットイン画像が現在実行している演出に被さるように表示される。さらに、カットイン演出が実行される場合、スピーカ53からチャンス音が出力される。   For example, in the case where the number of notification added games is determined to be 10 G or more by the information added game number lottery (FIG. 2B), the start operation is performed at the second notification effect 2G as shown in FIG. 15D1. The cut-in effect is executed. In this example, a cut-in image composed of characters “Right!” And a character is displayed so as to cover the currently executed effect. Furthermore, when a cut-in effect is executed, a chance sound is output from the speaker 53.

一方、図15(d2)に示すように、カットイン演出が実行されない場合、第2報知演出の2G目で開始操作が行われると、再びキャラクタが道を進んでいる様子を示す画像が表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 15 (d2), when the cut-in effect is not executed, when the start operation is performed at the second notification effect 2G, an image indicating that the character is traveling again is displayed. The

報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決定された場合、図15(e1)に示すように、第2報知演出の2G目で第3停止が行われると、キャラクタが城に辿り着いた画像とともに、ミッションを達成したことを示す「WIN」の文字画像が表示される。このとき、ミッションを達成したことを表すWIN音がスピーカ53から出力される。なお、第2報知演出におけるWIN音は、第1報知演出におけるWIN音と同じ音である。   When the number of information added games is determined to be 10G or more by the information added game number lottery (FIG. 2B), as shown in FIG. 15E1, the third stop is performed at the second notification effect 2G. A character image of “WIN” indicating that the character has reached the mission is displayed together with an image of the character reaching the castle. At this time, a WIN sound indicating that the mission has been achieved is output from the speaker 53. Note that the WIN sound in the second notification effect is the same sound as the WIN sound in the first notification effect.

報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が0Gに決定された場合、図15(e2)に示すように、第2報知演出の2G目で第3停止が行われると、キャラクタが道に迷った様子の画像が表示されるとともに、背景も暗くなる。このとき、ミッションを達成できなかったことを表すLOSE音がスピーカ53から出力される。なお、第2報知演出におけるLOSE音は、第1報知演出におけるLOSE音と同じ音である。   When the number of information added games is determined to be 0G by the information added game number lottery (FIG. 2 (b)), as shown in FIG. 15 (e2), when the third stop is performed at the second notification effect 2G. The image of the character getting lost is displayed and the background is darkened. At this time, a LOSE sound indicating that the mission could not be achieved is output from the speaker 53. The LOSE sound in the second notification effect is the same sound as the LOSE sound in the first notification effect.

次に、第2報知演出の結果後の演出について説明する。図16(a1)に示すようにミッションを達成したことを示す「WIN」の文字画像が表示された場合、図16(b1)に示すように、時間が経過すると、PUSHボタン56に対する操作を促すPUSH画像が液晶表示器51の画面中央に表示される。   Next, the effect after the result of the second notification effect will be described. When a character image of “WIN” indicating that the mission has been achieved is displayed as shown in FIG. 16 (a1), when the time has elapsed as shown in FIG. 16 (b1), an operation for the push button 56 is prompted. The PUSH image is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 51.

図16(c1)に示すように、遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、雲アイコンの中に上乗せゲーム数を示す画像が表示される。この例においては、報知上乗せゲーム数が50Gであるため、雲アイコンの中に「上乗せ+50G」の文字画像が表示される。   As shown in FIG. 16C1, when the PUSH button 56 is operated by the player, an image indicating the number of added games is displayed in the cloud icon. In this example, since the number of notification added games is 50G, a character image of “added + 50G” is displayed in the cloud icon.

その後、図16(d1)に示すように、開始操作が行われることで、元の通常のAT演出が実行される。なお、50Gの上乗せが報知されたため、液晶表示器51の画面右上の領域51aに表示されたATの残りゲーム数には、50Gが追加されて「62G」が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (d1), a start operation is performed to execute the original normal AT effect. Since the addition of 50G is notified, 50G is added to the number of remaining AT games displayed in the upper right area 51a of the liquid crystal display 51, and “62G” is displayed.

一方、図16(a2)に示すようにミッションを達成できなかったことを示す画像が表示された場合、ATゲーム数の上乗せが報知されることなく、図16(b2)に示すように、開始操作が行われることで、元の通常のAT演出が実行される。なお、ATゲーム数の上乗せが報知されていないため、液晶表示器51の画面右上の領域51aに表示されたATの残りゲーム数には、上乗せゲーム数が追加されず「12G」が表示される。なお、第2報知演出の結果後に実行される通常のAT演出(図16(d1),(b2))は、第1報知演出の結果後に実行される通常のAT演出(図10(d1),(b2))と同じ演出である。   On the other hand, when an image indicating that the mission could not be achieved is displayed as shown in FIG. 16 (a2), the start of the game is started as shown in FIG. By performing the operation, the original normal AT effect is executed. In addition, since the additional number of AT games has not been notified, the additional game number is not added to the remaining AT game number displayed in the upper right area 51a of the liquid crystal display 51, and “12G” is displayed. . In addition, the normal AT effect (FIG. 16 (d1), (b2)) executed after the result of the second notification effect is the normal AT effect (FIG. 10 (d1), FIG. 10) executed after the result of the first notification effect. (B2)) is the same effect.

第1報知演出および第2報知演出のいずれにおいても、ATゲーム数の上乗せが報知されるときに「WIN」の文字画像が表示される。また、第1報知演出および第2報知演出のいずれにおいても、ATゲーム数の上乗せが報知されないときに液晶表示器51に表示される画像の背景が暗くなる。そのため、「WIN」という文字画像を表示させることや画像の背景を暗くすることで、ATゲーム数の上乗せに関する示唆が行われる。   In both the first notification effect and the second notification effect, a character image of “WIN” is displayed when an additional number of AT games is notified. In both the first notification effect and the second notification effect, the background of the image displayed on the liquid crystal display 51 becomes dark when the addition of the number of AT games is not notified. Therefore, the suggestion regarding the addition of the number of AT games is made by displaying the character image “WIN” or darkening the background of the image.

第1報知演出においてカットイン画像が表示されるタイミングは、第3停止が行われたときであるのに対して、第2報知演出においてカットイン画像が表示されるタイミングは、開始操作が行われたときである。つまり、カットイン演出は、第1報知演出中は第3停止を契機に行われるのに対して、第2報知演出中は開始操作を契機に行われる。また、第1報知演出および第2報知演出のいずれにおいても、カットイン画像が表示されるときには、共通のチャンス音がスピーカ53から出力される。   The timing at which the cut-in image is displayed in the first notification effect is when the third stop is performed, whereas the timing at which the cut-in image is displayed in the second notification effect is a start operation. When That is, the cut-in effect is performed in response to the third stop during the first notification effect, whereas the cut-in effect is performed in response to the start operation during the second notification effect. Further, in both the first notification effect and the second notification effect, a common chance sound is output from the speaker 53 when the cut-in image is displayed.

このように、第1報知演出および第2報知演出のいずれであっても、カットイン演出が行われることに伴ってスピーカ53から出力される音が共通するため、遊技者は、カットイン演出が行われたことを容易に認識することができる。また、カットイン演出を、異なる種類の演出のいずれの演出においても行うことができるため、カットイン演出を行う演出として様々な演出を実行することができ、その結果、遊技の興趣が向上する。また、第1報知演出においてカットイン画像を表示する契機と、第2報知演出においてカットイン画像を表示する契機とを異ならせることができるため、演出の長さや内容に合わせてATの上乗せに関する示唆をするための画像を表示させることができ、その結果、様々な演出にATの上乗せに関する示唆をするための画像を用いることができ遊技の興趣が向上する。   As described above, since the sound output from the speaker 53 is common when the cut-in effect is performed in any of the first notification effect and the second notification effect, the player has the cut-in effect. You can easily recognize what has been done. Further, since the cut-in effect can be performed in any of the different types of effects, various effects can be executed as effects for performing the cut-in effect, and as a result, the interest of the game is improved. Moreover, since the opportunity for displaying the cut-in image in the first notification effect and the opportunity for displaying the cut-in image in the second notification effect can be different, the suggestion regarding the addition of AT according to the length and content of the effect As a result, it is possible to use an image for suggesting the addition of AT to various effects, and the fun of the game is improved.

第1報知演出および第2報知演出のいずれであっても、カットイン演出が実行されるときには、同じチャンス音が出力されるため、カットイン演出の種類に関わらず、カットイン演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。   Since the same chance sound is output when the cut-in effect is executed in any of the first notification effect and the second notification effect, the cut-in effect is executed regardless of the type of the cut-in effect. This makes it easier for the player to recognize this.

カットイン画像は文字部分とキャラクタという意匠部分とからなる。このように、カットイン演出に用いるカットイン画像が文字部分と意匠部分とからなるため、カットイン演出が実行されたことが分かりやすく、遊技者は一目でカットイン演出が実行されたことを認識することができる。   The cut-in image is composed of a character part and a design part called a character. In this way, since the cut-in image used for the cut-in effect is composed of the character part and the design part, it is easy to understand that the cut-in effect was executed, and the player recognizes that the cut-in effect was executed at a glance. can do.

第1報知演出および第2報知演出のいずれにおいても、共通する態様で「WIN」の文字画像が表示される。つまり、同じ態様でATの上乗せに関する示唆が行われる。このように、いずれの報知演出においても同じ態様でATの上乗せに関する示唆が実行されるため、遊技者はいずれの報知演出でATの上乗せに関する示唆が行われた場合であっても、行われたものがATの上乗せに関する示唆であることを認識しやすい。   In both the first notification effect and the second notification effect, the character image “WIN” is displayed in a common manner. That is, the suggestion regarding the addition of AT is performed in the same manner. As described above, since the suggestion regarding the addition of AT is executed in the same manner in any notification effect, the player was performed even if the suggestion regarding the addition of AT was performed in any notification effect. It is easy to recognize that the thing is an indication regarding the addition of AT.

第1報知演出と第2報知演出とで、カットイン演出の演出態様は、第1報知演出においては第1報知演出中に表示される味方キャラクタが表示されるのに対して、第2報知演出においては第2報知演出中に表示されるキャラクタが表示される点で異なる。つまり、第1報知演出中は第1報知演出に関する態様でカットイン演出が行われ、第2報知演出中は第2報知演出に関する態様でカットイン演出が行われる。このように、報知演出に関する態様でカットイン演出を実行することで、演出に沿ってカットイン演出を実行することができ、遊技の興趣が向上する。   With the first notification effect and the second notification effect, the effect mode of the cut-in effect is displayed in the first notification effect while the teammate character displayed during the first notification effect is displayed. Is different in that the character displayed during the second notification effect is displayed. That is, the cut-in effect is performed in the aspect related to the first notification effect during the first notification effect, and the cut-in effect is performed in the aspect related to the second notification effect during the second notification effect. Thus, by executing the cut-in effect in a manner related to the notification effect, the cut-in effect can be executed along with the effect, and the interest of the game is improved.

第1報知演出中は楽曲Cがスピーカ53から出力され、第2報知演出中は楽曲Dがスピーカ53から出力される。一方、「WIN」の文字画像が表示されるときは第1報知演出および第2報知演出のいずれであるかに関わらず、WIN表示音がスピーカ53から出力される。このように、演出の種類に関わらずATの上乗せに関する示唆が行われるときに出力される音は同じであるものの、演出の種類によってBGMを変えることができるため、遊技の興趣が向上する。   Music C is output from the speaker 53 during the first notification effect, and music D is output from the speaker 53 during the second notification effect. On the other hand, when the character image “WIN” is displayed, a WIN display sound is output from the speaker 53 regardless of whether the character image is the first notification effect or the second notification effect. Thus, although the sound output when the suggestion regarding the addition of the AT is performed regardless of the type of the production, the BGM can be changed depending on the type of the production, so that the interest of the game is improved.

なお、本実施形態において、楽曲Cおよび楽曲Dは報知演出が終了するまで出力される。つまり、チャンス音、WIN音、LOSE音は、BGMと重なるように出力される。しかし、報知演出の途中で出力されるチャンス音については、チャンス音の音量がBGMの音量よりも大きくなるように出力し、報知演出の最後に出力されるWIN音およびLOSE音については、これらの音が出力されるときにBGMの出力を止めるようにしてもよい。つまり演出の途中でATの上乗せに関する示唆の実行に伴って音を出力する場合には演出中に常時出力されている音を停止させないようにし、演出の最後にATの上乗せに関する示唆の実行に伴って音を出力する場合には演出中に常時出力されている音から異なる音に切り替えるようにしてもよい。   In the present embodiment, the music C and the music D are output until the notification effect ends. That is, the chance sound, the WIN sound, and the LOSE sound are output so as to overlap with the BGM. However, the chance sound that is output in the middle of the notification effect is output so that the volume of the chance sound is higher than the volume of the BGM, and the WIN sound and the LOSE sound that are output at the end of the notification effect are You may make it stop the output of BGM when a sound is output. In other words, when sound is output along with the execution of the suggestion regarding the addition of AT in the middle of the performance, the sound that is always output during the performance is not stopped, and the execution of the suggestion regarding the addition of AT is performed at the end of the performance. In the case of outputting sound, the sound that is constantly output during the production may be switched to a different sound.

音量を大きくする方法としては、BGMの音量を変えずにチャンス音をBGMの音量よりも大きな音量にするようにしてもよく、また、BGMの音量を小さくすることで、チャンス音の音量を大きくするようにしてもよい。このようにすることで、チャンス音を遊技者に認識させ易くすることができる。また、BGMの出力を止めることなく、チャンス音を出力することで、報知演出が終わってしまったのではないかと思わせることなく、カットイン演出を実行することができるとともに、チャンス音を遊技者に認識させ易くすることができる。BGMの音量を小さくした場合には、チャンス音の出力を止めたとき、または、カットイン演出が終了したタイミングで、もとの音量に戻すようにしてもよい。   As a method of increasing the volume, the chance sound may be set larger than the BGM volume without changing the BGM volume, or the chance sound volume is increased by decreasing the BGM volume. You may make it do. In this way, the player can easily recognize the chance sound. In addition, by outputting the chance sound without stopping the output of BGM, it is possible to execute the cut-in effect without thinking that the notification effect has ended, and the player can receive the chance sound. Can be easily recognized. When the volume of the BGM is reduced, the original volume may be restored when the output of the chance sound is stopped or when the cut-in effect ends.

また、演出の最後に、WIN音やLOSE音のようなATの上乗せに関連した音を出力する場合に、BGMからATの上乗せに関連した音に切替えるようにしてもよい。このようにすることで、ATの上乗せに関連した音を遊技者に認識させやすくすることができるとともに、演出が終了することを遊技者に認識させやすくすることができる。   In addition, when a sound related to the addition of AT such as a WIN sound or a LOSE sound is output at the end of the production, the sound may be switched from BGM to a sound related to the addition of AT. In this way, it is possible to make it easier for the player to recognize the sound related to the addition of the AT, and to make it easier for the player to recognize that the presentation has ended.

なお、ATの上乗せに関連した音(WIN音、LOSE音など)を出力するときに、BGMを止めるのではなく、ATの上乗せに関連した音の音量の方がBGMの音量よりも大きくなるようにしてもよい。   Note that when outputting sounds related to the addition of AT (WIN sound, LOSE sound, etc.), the volume of the sound related to the addition of AT is larger than the volume of BGM rather than stopping BGM. It may be.

[サブ制御部が記憶するデータ]
サブ制御部91は、報知演出に関するデータとして、「WIN」の文字を輝かせる動画データ(図9(d1),(f1)、図15(e1)など)、背景を暗くする画像データ(図4(d2),(f2)、図15(e2)など)およびカットイン演出において用いる動画データ(図9(e1)、図15(d2)など)をRAM91cに記憶している。また、報知演出に関するその他のデータとして、特典が付与されているか否かに関わらず共通する演出の動画データ(図9(a)〜(c)、図15(a)〜(c)など)と、ATゲーム数が上乗せされているか否かに応じて異なる演出の動画データ(図9(d1),(d2)、図9(f1),(f2)、図15(e1),(e2)など)をそれぞれ記憶している。そして、サブ制御部91は、決定した演出の内容を、RAM91cに記憶している各種動画データを組み合わせることにより図9および図15に示す報知演出を実行する。
[Data stored in the sub-control unit]
The sub-control unit 91 includes moving image data (FIG. 9 (d1), (f1), FIG. 15 (e1), etc.) that makes the characters “WIN” shine, and image data that darkens the background (FIG. 4). (D2), (f2), FIG. 15 (e2), etc.) and moving image data (FIG. 9 (e1), FIG. 15 (d2), etc.) used in the cut-in effect are stored in the RAM 91c. In addition, as other data related to the notification effect, regardless of whether or not a privilege is given, moving image data of a common effect (FIGS. 9A to 9C, FIGS. 15A to 15C, etc.) Depending on whether or not the number of AT games is added, moving image data with different effects (FIG. 9 (d1), (d2), FIG. 9 (f1), (f2), FIG. 15 (e1), (e2), etc. ) Are stored. And the sub-control part 91 performs the alerting | presentation effect shown in FIG. 9 and FIG. 15 by combining the content of the determined effect with the various moving image data memorize | stored in RAM91c.

このように、第1報知演出および第2報知演出のいずれであるかに関わらず実行される「WIN」の文字画像を表示するための動画データを備えることにより、この動画データを異なる演出で共通して用いることができるため、データ容量を削減することができる。また、ATが上乗せされるか否かに関わらず共通して用いる動画データ、ATが上乗せされるか否かに応じて異なる演出の動画データ、報知演出の種類に関わらず共通して用いる動画データを別々にRAM91cに記憶し、組み合わせて用いることにより、記憶する動画データの容量を減らしながらも多様な演出を行うことができる。   Thus, by providing moving image data for displaying the character image of “WIN” that is executed regardless of whether the first notification effect or the second notification effect, the moving image data is shared by different effects. Therefore, the data capacity can be reduced. Also, moving image data that is commonly used regardless of whether or not an AT is added, moving image data that varies depending on whether or not an AT is added, and moving image data that is commonly used regardless of the type of notification effect Are separately stored in the RAM 91c and used in combination, so that various effects can be performed while reducing the capacity of the moving image data to be stored.

サブ制御部91は、報知演出と同様に示唆演出についても、表示するアイコンの種類に関わらず共通する動画データと、アイコンを表示する動画データとをRAM91cに記憶しており、アイコンを表示する動画データをアイコンの種類ごとにRAM91cに記憶している。   Similar to the notification effect, the sub-control unit 91 stores, in the RAM 91c, the common moving image data and the moving image data for displaying the icon regardless of the type of icon to be displayed, and the moving image for displaying the icon. Data is stored in the RAM 91c for each type of icon.

サブ制御部91は、示唆演出の種類に基づいて、アイコンを表示する動画データを表示させる領域と動画データの表示サイズとを決定する。たとえば、第1示唆演出においてアイコンを表示する場合は、第2示唆演出においてアイコンを表示する場合に比べて表示サイズを小さくするとともに、液晶表示器51の中央ではなく、中央よりも上方にアイコンを表示するように動画データを出力する。   The sub-control unit 91 determines an area for displaying moving image data for displaying an icon and a display size of the moving image data based on the type of suggestion effect. For example, when displaying an icon in the first suggestion effect, the display size is made smaller than in the case of displaying an icon in the second suggestion effect, and the icon is displayed above the center instead of the center of the liquid crystal display 51. Output video data for display.

このように、第1示唆演出および第2示唆演出のいずれであるかに関わらず実行されるアイコンを表示するための動画データを備えることにより、この動画データを異なる演出で共通して用いることができるため、データ容量を削減することができる。また、表示するアイコンの種類に関わらず共通する動画データと、アイコンを表示する動画データとを別々にRAM91cに記憶し、組み合わせて用いることにより、記憶する動画データの容量を減らしながらも多様な演出を行うことができる。   Thus, by providing moving image data for displaying an icon that is executed regardless of whether the first suggesting effect or the second suggesting effect, the moving image data can be used in common for different effects. As a result, the data capacity can be reduced. Also, regardless of the type of icon to be displayed, the common moving image data and the moving image data for displaying the icon are separately stored in the RAM 91c and used in combination, so that various effects can be achieved while reducing the amount of stored moving image data. It can be performed.

なお、本実施形態においては、動画データについて、共通して用いるデータと、個別に用いるデータとを分けて記憶することを例に挙げたが、画像データ、音データなどについても、各演出で共通して用いるデータと、各演出で個別に用いるデータとを分けて記憶してもよい。   In the present embodiment, as an example, the data used in common and the data used individually are stored separately for the moving image data. However, the image data, the sound data, and the like are also common to each effect. The data to be used and the data used individually for each production may be stored separately.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行する(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)。
(1) In a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
A determining means (for example, the number of added games by the main control unit 41 shown in FIG. 2A) for determining an advantageous amount (for example, the number of added games) for increasing the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state. Process to decide)
Notification effect means for executing the notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing the notification effect by the sub-control unit 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16). When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, suggestive effect means (for example, FIGS. 5 to 8, and FIG. 5) that executes the suggested effect that suggests the provision of the advantageous amount prior to the execution of the notification effect. 11 to 14), the sub-control unit 91 shown in FIG.
The suggestion producing means is
The more the amount of the advantage notified by the notification effect, the longer the suggestion effect is executed (for example, as the number of games added on the notification increases, as shown in FIG. 2C). The number of games increases),
When the advantageous amount is given, the suggested effect is executed so that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2B and 2C). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of additional games for notification is 10G or more), the number of suggested games is larger than when the number of additional games is 0G (the number of additional games for notification is 0G)) .

具体的には、図2(c)に示すように、示唆演出ゲーム数抽選においては、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど、示唆演出ゲーム数が多くなり易いように、抽選確率が設定されている。言い換えると、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、報知上乗せゲーム数(乗せ量)が多くなるため、示唆演出に対して遊技者に注目させることができ、示唆演出の実行期間が続くことを期待させながら遊技者に遊技させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 2 (c), in the suggestion effect game number lottery, the lottery probability is set so that the greater the number of games added to the notification, the easier the suggestion effect game number increases. Yes. In other words, the larger the number of suggested effect games, the greater the number of additional games (added amount) in the notification, so that the player can be focused on the suggested effect and the execution period of the suggested effect is expected to continue. The game can be played by the player.

さらに、示唆演出ゲーム数抽選においては、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出ゲーム数が多くなり易いように、抽選確率が設定されている。言い換えると、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなるため、示唆演出に対して遊技者に注目させることができ、示唆演出の実行期間が続くことを期待させながら遊技者に遊技させることができる。   Further, in the suggestion effect game number lottery, when the added game number is 10G or more (the notification added game number is 10G or more), the suggested effect number is 0G (the notification added game number is 0G). A lottery probability is set so that the number of games is likely to increase. In other words, the greater the number of suggested effect games, the higher the probability (addition rate) that the number of additional games will be notified, so that the player can be focused on the suggested effect, and the execution period of the suggested effect is longer. The player can play while expecting to continue.

これにより、ATへの制御期間を増加させるATゲーム数の付与を示唆する示唆演出により遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, the interest of a game can be improved by the suggestion effect which suggests provision of the number of AT games which increases the control period to AT.

(2) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記報知演出の終了タイミングを示唆する示唆手段(たとえば、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)に示すサブ制御部91によるキャラクタがセリフを発する演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記報知演出の終了タイミングには、第1タイミング(たとえば、図9に示す第1報知演出(バトル演出)が2Gに亘って実行された後のタイミング)と、第2タイミング(たとえば、図9に示す第1報知演出(バトル演出)が4Gに亘って実行された後のタイミング)とが含まれ、
前記示唆手段は、前記報知演出の開始に関連するタイミングにおいて、当該報知演出の終了タイミングが前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれであるかを示唆する(たとえば、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)に示すように、第1報知演出(バトル演出)が実行される前のタイミングで第1報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する)。
(2) In a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
A determining means (for example, the number of added games by the main control unit 41 shown in FIG. 2A) for determining an advantageous amount (for example, the number of added games) for increasing the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state. Process to decide)
Notification effect means for executing the notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing the notification effect by the sub-control unit 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16). When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, suggestive effect means (for example, FIGS. 5 to 8, and FIG. 5) that executes the suggested effect that suggests the provision of the advantageous amount prior to the execution of the notification effect 11 to 14) to execute the suggestion effect by the sub control unit 91 shown in FIG.
Suggestion means for suggesting the end timing of the notification effect (for example, a process of executing an effect in which the character emits a speech by the sub-control unit 91 shown in FIGS. 5 (d1), (d2), 6 (d1), (d2)) )
The suggestion producing means is
The more the amount of the advantage notified by the notification effect, the longer the suggestion effect is executed (for example, as the number of games added on the notification increases, as shown in FIG. 2C). The number of games increases),
When the advantageous amount is given, the suggested effect is executed so that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2B and 2C). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of additional games for notification is 10G or more), the number of suggested games is larger than when the number of additional games is 0G (the number of additional games for notification is 0G)) ,
The end timing of the notification effect includes a first timing (for example, a timing after the first notification effect (battle effect) shown in FIG. 9 is executed over 2G) and a second timing (for example, FIG. 9). The first notification effect (battle effect) to be shown is performed over 4G),
The suggestion means suggests whether the end timing of the notification effect is the first timing or the second timing at a timing related to the start of the notification effect (for example, FIG. 5 (d1), ( d2), as shown in FIGS. 6 (d1) and (d2), the end timing of the first notification effect (battle effect) is suggested at the timing before the first notification effect (battle effect) is executed).

具体的には、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)に示すように、第1報知演出(バトル演出)が実行される前の第1示唆演出において、第1報知演出の終了タイミングを示唆するセリフをキャラクタが発する演出が行われる。これにより、ATの上乗せが報知されるゲームまでのゲーム数(バトル演出の終了タイミング)を第1報知演出の開始前のタイミングで遊技者に示唆することができるため、その後の展開について遊技者に期待させることができ、第1報知演出の終了タイミングについて遊技の興趣を向上させることができる。   Specifically, as shown in FIGS. 5 (d1), (d2), FIGS. 6 (d1), (d2), in the first suggestion effect before the first notification effect (battle effect) is executed, 1 An effect in which the character emits a line suggesting the end timing of the notification effect is performed. Thereby, the number of games until the game in which the AT is added (the end timing of the battle effect) can be suggested to the player at the timing before the start of the first notification effect. It can be expected, and the interest of the game can be improved with respect to the end timing of the first notification effect.

(3) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出が終了する遊技において、前記報知演出に演出が発展する旨を示唆する発展画像が表示部に表示される(たとえば、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)、図7(d1)、図11(d1)、図12(d1)、および図13(d1)に示すように、示唆演出から報知演出へと演出が発展する旨を示唆する「発展」の文字を示す雲アイコンが液晶表示器51に表示される)。
(3) In a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
A determining means (for example, the number of added games by the main control unit 41 shown in FIG. 2A) for determining an advantageous amount (for example, the number of added games) for increasing the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state. Process to decide)
Notification effect means for executing the notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing the notification effect by the sub-control unit 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16). When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, suggestive effect means (for example, FIGS. 5 to 8, and FIG. 5) that executes the suggested effect that suggests the provision of the advantageous amount prior to the execution of the notification effect. 11 to 14) to execute the suggestion effect by the sub control unit 91 shown in FIG.
The suggestion producing means is
The more the amount of the advantage notified by the notification effect, the longer the suggestion effect is executed (for example, as the number of games added on the notification increases, as shown in FIG. 2C). The number of games increases),
When the advantageous amount is given, the suggested effect is executed so that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2B and 2C). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of additional games for notification is 10G or more), the number of suggested games is larger than when the number of additional games is 0G (the number of additional games for notification is 0G)) ,
In the game in which the suggestion effect ends, a development image suggesting that the effect develops in the notification effect is displayed on the display unit (for example, FIG. 5 (d1), (d2), FIG. 6 (d1), ( d2), FIG. 7 (d1), FIG. 11 (d1), FIG. 12 (d1), and FIG. 13 (d1), “Development” suggesting that the effect develops from the suggestion effect to the notification effect. Is displayed on the liquid crystal display 51).

具体的には、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)、図7(d1)、図11(d1)、図12(d1)、および図13(d1)に示すように、示唆演出から報知演出へと演出が発展する際、演出が発展する旨を示唆する「発展」の文字を示す雲アイコンが表示される。これにより、示唆演出の終了と、報知演出の開始との区切りを遊技者に対して明確にすることができる。   Specifically, in FIG. 5 (d1), (d2), FIG. 6 (d1), (d2), FIG. 7 (d1), FIG. 11 (d1), FIG. 12 (d1), and FIG. As shown, when the effect develops from the suggestion effect to the notification effect, a cloud icon indicating “development” characters indicating that the effect develops is displayed. Thereby, the end of the suggestion effect and the start of the notification effect can be made clear to the player.

(4) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出が継続する遊技において、当該示唆演出の継続を示唆する継続画像(たとえば、「チャンス」の文字画像)が表示部(たとえば、液晶表示器51)に表示されることがあり、
前記示唆演出が終了する遊技において、前記報知演出に演出が発展する旨を示唆する発展画像(たとえば、「発展」の文字画像)が前記表示部(たとえば、液晶表示器51)に表示されることがあり、
前記継続画像が表示されるときにおける前記示唆演出の態様と、前記発展画像が表示されるときにおける前記示唆演出の態様とは、共通する(たとえば、図5(d1),(d2),(d3)、図6(d1),(d2),(d3)、図7(d1),(d2)、図11(d1),(d2)、図12(d1),(d2)、および図13(d1),(d2)に示すように、演出が発展する場合における雲アイコンの態様と、示唆演出が継続する場合における雲アイコンの態様とは、共通する)。
(4) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
A determining means (for example, the number of added games by the main control unit 41 shown in FIG. 2A) for determining an advantageous amount (for example, the number of added games) for increasing the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state. Process to decide)
Notification effect means for executing the notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing the notification effect by the sub-control unit 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16). When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, suggestive effect means (for example, FIGS. 5 to 8, and FIG. 5) that executes the suggested effect that suggests the provision of the advantageous amount prior to the execution of the notification effect. 11 to 14), the sub-control unit 91 shown in FIG.
The suggestion producing means is
The more the amount of the advantage notified by the notification effect, the longer the suggestion effect is executed (for example, as the number of games added on the notification increases, as shown in FIG. 2C). The number of games increases),
When the advantageous amount is given, the suggested effect is executed so that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2B and 2C). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of additional games for notification is 10G or more), the number of suggested games is larger than when the number of additional games is 0G (the number of additional games for notification is 0G)) ,
In a game in which the suggestion effect continues, a continuation image (for example, a character image of “chance”) suggesting the continuation of the suggestion effect may be displayed on the display unit (for example, the liquid crystal display 51).
In a game in which the suggestion effect ends, a development image (for example, a character image of “development”) that suggests that the effect develops in the notification effect is displayed on the display unit (for example, the liquid crystal display 51). There is
The mode of the suggestion effect when the continuous image is displayed and the mode of the suggestion effect when the developed image is displayed are common (for example, FIG. 5 (d1), (d2), (d3 ), FIG. 6 (d1), (d2), (d3), FIG. 7 (d1), (d2), FIG. 11 (d1), (d2), FIG. 12 (d1), (d2), and FIG. As shown in d1) and (d2), the mode of the cloud icon when the effect develops and the mode of the cloud icon when the suggestive effect continues are common).

具体的には、図5(d1),(d2),(d3)、図6(d1),(d2),(d3)、図7(d1),(d2)、図11(d1),(d2)、図12(d1),(d2)、および図13(d1),(d2)に示すように、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。このように、示唆演出から報知演出へと演出が発展するのか、あるいは示唆演出が継続するのかについて、共通の態様である雲アイコンによって遊技者に示唆されるため、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   Specifically, FIG. 5 (d1), (d2), (d3), FIG. 6 (d1), (d2), (d3), FIG. 7 (d1), (d2), FIG. 11 (d1), ( As shown in d2), FIG. 12 (d1), (d2), and FIG. 13 (d1), (d2), when the production develops, the word “development” is displayed on the cloud icon, while suggesting When the effect continues, the word “chance” is displayed on the cloud icon in the same manner (color, shape and size are the same) as when the effect is developed. In this way, since the player is informed by the cloud icon, which is a common aspect, whether the effect develops from the suggestion effect to the notification effect, or whether the suggestion effect continues, the player can understand the subsequent development. It can be suggested easily, and the interest of the game can be improved by expecting the subsequent development.

(5) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出の実行期間には、前記有利量の付与が確定する確定実行期間(たとえば、第1示唆演出が3Gまたは4Gの場合)が含まれる。
(5) In a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
A determining means (for example, the number of added games by the main control unit 41 shown in FIG. 2A) for determining an advantageous amount (for example, the number of added games) for increasing the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state. Process to decide)
Notification effect means for executing the notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing the notification effect by the sub-control unit 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16). When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, suggestive effect means (for example, FIGS. 5 to 8, and FIG. 5) that executes the suggested effect that suggests the provision of the advantageous amount prior to the execution of the notification effect. 11 to 14), the sub-control unit 91 shown in FIG.
The suggestion producing means is
The more the amount of the advantage notified by the notification effect, the longer the suggestion effect is executed (for example, as the number of games added on the notification increases, as shown in FIG. 2C). The number of games increases),
When the advantageous amount is given, the suggested effect is executed so that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2B and 2C). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of additional games for notification is 10G or more), the number of suggested games is larger than when the number of additional games is 0G (the number of additional games for notification is 0G)) ,
The execution period of the suggestion effect includes a fixed execution period (for example, when the first suggestion effect is 3G or 4G) in which the provision of the advantageous amount is fixed.

具体的には、図2(c)に示す示唆演出ゲーム数抽選においては、示唆演出ゲーム数が3Gや4Gである場合、100%の確率で上乗せゲーム数が報知される。これにより、示唆演出の実行期間が続いて3G以上になったときには、上乗せゲーム数が報知されることが確定するため、示唆演出が3G以上になることを期待させながら遊技者に遊技させることができる。   Specifically, in the suggested effect game number lottery shown in FIG. 2C, when the suggested effect game number is 3G or 4G, the number of added games is notified with a probability of 100%. As a result, when the execution period of the suggestion effect continues to be 3G or more, it is determined that the number of additional games will be notified, so that the player can play the game while expecting the suggestion effect to be 3G or more. it can.

(6) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出が終了する遊技において、前記報知演出に演出が発展する旨を示唆する発展画像(たとえば、「発展」の文字画像)が表示部(たとえば、液晶表示器51)に表示されることがあり、
前記示唆演出の実行期間には、前記有利量の付与が確定する確定実行期間(たとえば、第1示唆演出が3Gまたは4Gの場合)が含まれ、
前記示唆演出の実行期間が前記確定実行期間であって、当該示唆演出の後に前記報知演出が開始する場合、前記発展画像が前記表示部に表示されない(たとえば、図8(d)および図14(d)に示すように、示唆演出が4Gの場合、「発展」の文字を示す雲アイコンが表示されない)。
(6) In a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
A determining means (for example, the number of added games by the main control unit 41 shown in FIG. 2A) for determining an advantageous amount (for example, the number of added games) for increasing the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state. Process to decide)
Notification effect means for executing the notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing the notification effect by the sub-control unit 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16). When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, suggestive effect means (for example, FIGS. 5 to 8, and FIG. 5) that executes the suggested effect that suggests the provision of the advantageous amount prior to the execution of the notification effect. 11 to 14), the sub-control unit 91 shown in FIG.
The suggestion producing means is
The more the amount of the advantage notified by the notification effect, the longer the suggestion effect is executed (for example, as the number of games added on the notification increases, as shown in FIG. 2C). The number of games increases),
When the advantageous amount is given, the suggested effect is executed so that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2B and 2C). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of additional games for notification is 10G or more), the number of suggested games is larger than when the number of additional games is 0G (the number of additional games for notification is 0G)) ,
In the game in which the suggestion effect ends, a development image (for example, a character image of “development”) suggesting that the effect develops in the notification effect is displayed on the display unit (for example, the liquid crystal display 51). Yes,
The execution period of the suggestion effect includes a fixed execution period (for example, when the first suggestion effect is 3G or 4G) in which the provision of the advantageous amount is fixed,
When the execution period of the suggestion effect is the fixed execution period and the notification effect starts after the suggestion effect, the developed image is not displayed on the display unit (for example, FIG. 8D and FIG. 14 ( As shown in d), when the suggestion effect is 4G, a cloud icon indicating “development” is not displayed).

具体的には、図8(d)および図14(d)に示すように、示唆演出が4Gに亘って実行されてATゲームの上乗せが確定した場合、雲アイコンに「発展」の文字が示されることなく、代わりにPUSHボタン56の操作を促す「PUSH」の文字が示される。これにより、示唆演出が1G〜3Gである場合に示された「発展」の文字が4G目においては示されないため、演出が多様になり遊技の興趣を向上させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 8D and FIG. 14D, when the suggestion effect is executed over 4G and the addition of the AT game is confirmed, the characters “Development” are shown in the cloud icon. Instead, the characters “PUSH” prompting the operation of the PUSH button 56 are shown. Thereby, since the character of “development” shown when the suggestion effect is 1G to 3G is not shown in the 4G, the effect is diversified and the interest of the game can be improved.

(7) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記示唆演出の実行を示唆する示唆手段(たとえば、領域51bにおける示唆演出のゲーム数の表示、示唆演出におけるBGMの楽曲テンポ、第1示唆演出における宝箱の模様、第2示唆演出におけるカーテンの模様)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆手段は、前記示唆演出の実行期間の経過に伴い態様を変化させる(たとえば、図5〜図8に示す第1示唆演出の態様、図11〜図14に示す第2示唆演出の態様)。
(7) In a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
A determining means (for example, the number of added games by the main control unit 41 shown in FIG. 2A) for determining an advantageous amount (for example, the number of added games) for increasing the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state. Process to decide)
Notification effect means for executing the notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing the notification effect by the sub-control unit 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16). When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, suggestive effect means (for example, FIGS. 5 to 8, and FIG. 5) that executes the suggested effect that suggests the provision of the advantageous amount prior to the execution of the notification effect. 11 to 14) to execute the suggestion effect by the sub control unit 91 shown in FIG.
Suggestion means for suggesting execution of the suggestion effect (for example, display of the number of games of suggestion effect in the area 51b, music tempo of BGM in the suggestion effect, treasure box pattern in the first suggestion effect, curtain pattern in the second suggestion effect) And
The suggestion producing means is
The more the amount of the advantage notified by the notification effect, the longer the suggestion effect is executed (for example, as the number of games added on the notification increases, as shown in FIG. 2C). The number of games increases),
When the advantageous amount is given, the suggested effect is executed so that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2B and 2C). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of additional games for notification is 10G or more), the number of suggested games is larger than when the number of additional games is 0G (the number of additional games for notification is 0G)) ,
The suggestion means changes the aspect with the progress of the execution period of the suggestion effect (for example, the first suggestion effect shown in FIGS. 5 to 8 and the second suggestion effect shown in FIGS. 11 to 14). .

具体的には、図5〜図8に示す第1示唆演出においては、第1示唆演出のゲーム数が増加するにつれて、領域51bにおいて表示される示唆演出のゲーム数が加算更新され、BGMの楽曲テンポが速くなり、さらに宝箱の模様が変化する。また、図11〜図14に示す第2示唆演出においては、第2示唆演出のゲーム数が増加するにつれて、領域51bにおいて表示される示唆演出のゲーム数が加算更新され、BGMの楽曲テンポが速くなり、さらにカーテンの模様が変化する。これにより、演出の態様が変化することを手掛かりに示唆演出におけるゲーム数を遊技者に容易に認識させることができる。   Specifically, in the first suggestion effect shown in FIGS. 5 to 8, as the number of games of the first suggestion effect increases, the number of suggestion effect games displayed in the region 51 b is added and updated, and the music of the BGM is updated. The tempo increases and the treasure chest pattern changes. In addition, in the second suggestion effect shown in FIGS. 11 to 14, as the number of games of the second suggestion effect increases, the number of suggestion effect games displayed in the area 51 b is added and updated, and the music tempo of BGM becomes faster. The curtain pattern changes. This makes it possible for the player to easily recognize the number of games in the suggestion effect as a clue that the aspect of the effect changes.

(8) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記示唆演出の実行を示唆する示唆手段(たとえば、領域51bにおける示唆演出のゲーム数の表示、第1報知演出における宝箱の模様、第2報知演出におけるカーテンの模様)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆手段は、前記示唆演出の実行期間の経過に伴い態様を変化させる(たとえば、図5〜図8に示す第1示唆演出の態様、図11〜図14に示す第2示唆演出の態様)、
前記示唆手段は音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53)であり、当該示唆演出において当該音出力手段から出力される音は、当該示唆演出の実行期間の経過に伴いテンポが速くなる(たとえば、図5〜図8に示す第1示唆演出の態様、図11〜図14に示す第2示唆演出の態様)。
(8) In a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
A determining means (for example, the number of added games by the main control unit 41 shown in FIG. 2A) for determining an advantageous amount (for example, the number of added games) for increasing the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state. Process to decide)
Notification effect means for executing the notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing the notification effect by the sub-control unit 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16). When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, suggestive effect means (for example, FIGS. 5 to 8, and FIG. 5) that executes the suggested effect that suggests the provision of the advantageous amount prior to the execution of the notification effect. 11 to 14) to execute the suggestion effect by the sub control unit 91 shown in FIG.
Suggesting means for suggesting execution of the suggestion effect (for example, display of the number of games of the suggestion effect in the region 51b, a treasure box pattern in the first notification effect, a curtain pattern in the second notification effect),
The suggestion producing means is
The more the amount of the advantage notified by the notification effect, the longer the suggestion effect is executed (for example, as the number of games added on the notification increases, as shown in FIG. 2C). The number of games increases),
When the advantageous amount is given, the suggested effect is executed so that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2B and 2C). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of additional games for notification is 10G or more), the number of suggested games is larger than when the number of additional games is 0G (the number of additional games for notification is 0G)) ,
The suggestion means changes the aspect with the progress of the execution period of the suggestion effect (for example, the first suggestion effect shown in FIGS. 5 to 8 and the second suggestion effect shown in FIGS. 11 to 14). ,
The suggestion means is a sound output means (for example, a speaker 53) for outputting a sound, and the sound output from the sound output means in the suggestion effect has a faster tempo as the execution period of the suggestion effect elapses ( For example, the aspect of the 1st suggestion effect shown in FIGS. 5-8, the aspect of the 2nd suggestion effect shown in FIGS. 11-14).

具体的には、図5〜図8に示す第1示唆演出においては、第1示唆演出のゲーム数が増加するにつれて、BGMの楽曲テンポが速くなる。また、図11〜図14に示す第2示唆演出においては、第2示唆演出のゲーム数が増加するにつれて、BGMの楽曲テンポが速くなる。これにより、BGMの楽曲テンポが変化することを手掛かりに示唆演出におけるゲーム数を遊技者に容易に認識させることができる。さらに、第1示唆演出のゲーム数が増加すればするほど、楽曲テンポが速くなるため、ATの上乗せが確定する3Gや、100Gの上乗せが確定する4Gに到達することが近づくにつれて派手な演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Specifically, in the first suggestion effect shown in FIGS. 5 to 8, the music tempo of BGM becomes faster as the number of games of the first suggestion effect increases. In addition, in the second suggestion effect shown in FIGS. 11 to 14, the music tempo of BGM becomes faster as the number of games of the second suggestion effect increases. This makes it possible for the player to easily recognize the number of games in the suggestion effect based on the change in the music tempo of the BGM. Furthermore, since the music tempo increases as the number of games of the first suggestion effect increases, the flashy effect will be produced as it approaches 3G where the addition of AT is confirmed or 4G where the addition of 100G is confirmed. It can be provided to the player and the interest of the game can be improved.

(9) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5〜図8、および図11〜図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出が実行されることなく前記報知演出によって前記有利量の一部または全部の付与が報知されることがある(たとえば、図2(c)および図4(c2)に示すように、示唆演出ゲーム数が0Gである場合であっても、50G以上の上乗せゲーム数が報知されることがある)。
(9) In a gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1),
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
A determining means (for example, the number of added games by the main control unit 41 shown in FIG. 2A) for determining an advantageous amount (for example, the number of added games) for increasing the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state. Process to decide)
Notification effect means for executing the notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing the notification effect by the sub-control unit 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16). When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, suggestive effect means (for example, FIGS. 5 to 8, and FIG. 5) that executes the suggested effect that suggests the provision of the advantageous amount prior to the execution of the notification effect. 11 to 14), the sub-control unit 91 shown in FIG.
The suggestion producing means is
The more the amount of the advantage notified by the notification effect, the longer the suggestion effect is executed (for example, as the number of games added on the notification increases, as shown in FIG. 2C). The number of games increases),
When the advantageous amount is given, the suggested effect is executed so that the execution period of the suggested effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2B and 2C). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of additional games for notification is 10G or more), the number of suggested games is larger than when the number of additional games is 0G (the number of additional games for notification is 0G)) ,
There may be cases where part or all of the advantageous amount is notified by the notification effect without executing the suggestion effect (for example, as shown in FIGS. 2 (c) and 4 (c2)) Even if the number of effect games is 0G, the number of additional games of 50G or more may be notified).

具体的には、図2(c)に示す示唆演出ゲーム数抽選においては、示唆演出ゲーム数が0Gである場合であっても、上乗せゲーム数が報知されることがある。これにより、図4(c2)に示すように、たとえば、レア役に当選したゲーム内でATゲーム数の上乗せが報知されることに対して遊技者に注目させることができる。さらに、示唆演出ゲーム数が0Gである場合において上乗せが報知された場合、報知上乗せゲーム数として50G以上が確定するため、示唆演出が実行されることなく上乗せゲーム数が報知されたときには、報知上乗せゲーム数が多いことに対して遊技者に期待させることができる。   Specifically, in the suggestion effect game number lottery shown in FIG. 2C, even if the suggestion effect game number is 0G, the number of additional games may be notified. As a result, as shown in FIG. 4 (c2), for example, it is possible to make the player pay attention to the fact that the addition of the number of AT games is notified in the game won for the rare role. Further, when the number of suggestion effects games is 0G, when an increase is notified, 50G or more is determined as the number of notification addition games, so when the number of additional games is notified without the suggestion effect being executed, the notification addition is added. The player can be expected to have a large number of games.

(10) 図3(b),(c)に示すように、第1報知演出のゲーム数(たとえば、バトル演出が終了するタイミングが2ゲームであるか4ゲームであるか)によりATが上乗せされる確率が異なるので、第1報知演出の終了タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (10) As shown in FIGS. 3B and 3C, the AT is added depending on the number of games of the first notification effect (for example, whether the timing when the battle effect ends is 2 games or 4 games). Since the probabilities are different, the end timing of the first notification effect can be noticed, and the interest of the game is improved.

(11) 図3(b)に示すように、ATゲーム数が付与されない場合に、バトル演出の終了タイミングとして2〜4ゲームのいずれにも決定されることがある。よって、第1報知演出が終了するタイミングにおいてATゲーム数が必ず上乗せされることにならないので、第1報知演出の興趣を向上させることができる。   (11) As shown in FIG. 3B, when the number of AT games is not given, the end timing of the battle effect may be determined as any of 2 to 4 games. Therefore, since the number of AT games is not necessarily added at the timing when the first notification effect ends, the interest of the first notification effect can be improved.

(12) 図5(d1)に示すように、第1報知演出が短いゲーム数で終了することを示唆する演出として、液晶表示器51に雲アイコンとともに「早い決着に期待だ」のセリフ画像が表示される。また、図5(d2)に示すように、第1報知演出が長いゲーム数で終了することを示唆する演出として、液晶表示器51に雲アイコンとともに「長い戦いになるかも」のセリフ画像が表示される。このようにすれば、第1報知演出に発展することを示唆しつつ、第1報知演出の終了タイミングも示唆することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   (12) As shown in FIG. 5 (d1), as an effect suggesting that the first notification effect ends with a short number of games, a line image “I expect an early conclusion” is displayed on the liquid crystal display 51 together with a cloud icon. Is displayed. Further, as shown in FIG. 5 (d2), as an effect suggesting that the first notification effect ends with a long number of games, a dialogue image of “may be a long battle” is displayed on the liquid crystal display 51 together with a cloud icon. Is done. In this way, the end timing of the first notification effect can be suggested while suggesting the development to the first notification effect, so that it is possible to improve the interest of the game.

(13) 雲アイコンの表示が行われるときには第1示唆演出および第2示唆演出のいずれであるかに関わらず、アイコン表示音がスピーカ53から出力される。つまり、第1示唆演出であっても、第2示唆演出であっても、雲アイコンの表示が行われることに伴ってスピーカ53から出力される音はアイコン表示音という共通の音であるため、遊技者は、雲アイコンの表示が行われたことを容易に認識することができる。また、雲アイコンの表示を、異なる種類の演出のいずれの演出においても行うことができるため、雲アイコンの表示を行う演出として様々な演出を実行することができ、その結果、遊技の興趣が向上する。   (13) When the cloud icon is displayed, an icon display sound is output from the speaker 53 regardless of whether the first suggestion effect or the second suggestion effect is displayed. In other words, the sound output from the speaker 53 when the cloud icon is displayed is a common sound called the icon display sound regardless of whether it is the first suggestion effect or the second suggestion effect. The player can easily recognize that the cloud icon is displayed. In addition, since the cloud icon can be displayed in any of the different types of effects, various effects can be executed as effects for displaying the cloud icon, and as a result, the entertainment of the game is improved. To do.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, other modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[有利状態について]
本実施形態においては、有利状態としてATを例示したが、これに限らない。有利状態は、遊技用価値が通常状態よりも増加する確率が高い状態、遊技用価値(たとえば、メダル)が通常状態よりも消費される確率が低い状態であってもよい。また、有利状態は、CZ(チャンスゾーン)などのように、通常状態(たとえば、非CZ)よりもさらに有利な状態(たとえば、AT)に制御される確率が高い状態であってもよい。さらに、有利状態は、ATへの制御期間を増加させる確率が通常状態(たとえば、非AT)やATよりも高い上乗せ特化ゾーンであってもよい。
[Advantageous state]
In the present embodiment, the AT is exemplified as the advantageous state, but the present invention is not limited to this. The advantageous state may be a state where the probability that the gaming value is increased more than the normal state, or a state where the probability that the gaming value (for example, medals) is consumed is lower than the normal state. Further, the advantageous state may be a state having a high probability of being controlled to a more advantageous state (for example, AT) than the normal state (for example, non-CZ), such as CZ (chance zone). Further, the advantageous state may be an added specialized zone where the probability of increasing the control period to the AT is higher than the normal state (eg, non-AT) or the AT.

[有利量について]
本実施の形態においては、有利量としてATゲーム数を例示したが、これに限らない。たとえば、有利量は、ATに制御するための権利であるナビストックであってもよく、たとえば、ナビストックは、1つで50GのATゲーム数に対応するものであってもよい。また、有利量は、1セットのATが終了した後、次のセットのATに制御するか否かの継続抽選における当選確率であってもよく、当選確率が高ければ高いほどATが継続するものであってもよい。また、ナビの実行回数が予め決められた上限回数(たとえば、50回)に達したことを条件に終了するATを有利状態とすれば、有利量として、上限回数を増加させるものであってもよい。さらに、AT中に付与されたメダルの払出枚数や純増枚数が予め決められた上限枚数に達したことを条件に終了するATを有利状態とすれば、有利量として、上限枚数を増加させるものであってもよい。
[About advantageous amount]
In the present embodiment, the number of AT games is exemplified as an advantageous amount, but the present invention is not limited to this. For example, the advantageous amount may be a navigation stock that is a right to be controlled by the AT. For example, one navigation stock may correspond to the number of 50G AT games. Further, the advantage amount may be a winning probability in a continuous lottery for determining whether or not to control to the next set of ATs after the end of one set of ATs. The higher the winning probability, the longer the AT continues. It may be. Further, if the AT that is terminated on the condition that the number of executions of the navigation has reached a predetermined upper limit number (for example, 50 times) is set to an advantageous state, the upper limit number may be increased as an advantageous amount. Good. Furthermore, if the AT that ends on the condition that the number of medals paid out during the AT or the number of net increase has reached a predetermined upper limit number is set to an advantageous state, the upper limit number is increased as an advantageous amount. There may be.

[有利量の報知について]
本実施の形態においては、図2(a)に示す上乗せゲーム数抽選で付与決定された上乗せゲーム数のうち、図2(b)に示す報知上乗せゲーム数抽選で決定された報知上乗せゲーム数を報知演出で報知するものであったが、これに限らない。たとえば、報知上乗せゲーム数抽選を行うことなく、上乗せゲーム数抽選で付与決定された上乗せゲーム数の全てを報知演出で報知するものであってもよい。さらに、図2(c)に示す示唆演出ゲーム数抽選においては、上乗せゲーム数抽選で付与決定された上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、0G〜4Gの中から示唆演出ゲーム数を決定するものであってもよい。すなわち、上乗せゲーム数抽選で付与決定された上乗せゲーム数が多ければ多いほど長い期間に亘って示唆演出が実行されるものであってもよい。
[Notice of beneficial amount]
In the present embodiment, out of the added number of games added and determined in the added game number lottery shown in FIG. 2A, the number of reported added games determined in the notified additional game number lottery shown in FIG. The notification effect is used for notification, but the present invention is not limited to this. For example, all of the number of added games determined to be assigned in the additional game number lottery may be notified by the notification effect without performing the additional game number lottery. Further, in the suggestion effect game number lottery shown in FIG. 2 (c), the suggestion effect game is selected from 0G to 4G based on a predetermined probability for each of the additional game numbers given and determined in the additional game number lottery. The number may be determined. That is, the suggestion effect may be executed over a longer period as the number of additional games determined to be given in the additional game number lottery is larger.

[示唆演出ゲーム数について]
本実施の形態においては、図2(c)に示す示唆演出ゲーム数抽選において、報知上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、0G〜4Gの中から示唆演出ゲーム数を決定するものであったが、これに限らない。たとえば、抽選によって示唆演出ゲーム数を決定するものに限らず、報知上乗せゲーム数に対応する示唆演出ゲーム数が予め決められているものであってもよい。具体的には、報知上乗せゲーム数が0Gの場合には示唆演出ゲーム数が1G、報知上乗せゲーム数が10Gの場合には示唆演出ゲーム数が2G、報知上乗せゲーム数が50Gの場合には示唆演出ゲーム数が3G、報知上乗せゲーム数が100Gの場合には示唆演出ゲーム数が4Gに対応してもよい。なお、示唆演出ゲーム数の最大は4Gに限らず、複数ゲーム数のいずれかであればよい。
[Number of suggested directing games]
In the present embodiment, in the suggested effect game number lottery shown in FIG. 2C, the suggested effect game number is determined from 0G to 4G based on a predetermined probability for each notification added game number. Although it was a thing, it is not restricted to this. For example, the number of suggested effect games corresponding to the number of games added to the notification is not limited to determining the number of suggested effect games by lottery, but may be determined in advance. Specifically, when the number of notification added games is 0G, the number of suggested effect games is 1G, when the number of notification added games is 10G, the number of suggested effect games is 2G, and when the number of notification added games is 50G, When the number of effect games is 3G and the number of additional games is 100G, the number of suggested effect games may correspond to 4G. Note that the maximum number of suggested effect games is not limited to 4G, and any number of multiple games may be used.

本実施の形態においては、第1示唆演出(宝箱演出)および第2示唆演出(カーテン演出)のいずれにおいても、示唆演出ゲーム数抽選でゲーム数を決定していたが、これに限らない。たとえば、第2示唆演出(カーテン演出)については予めゲーム数が固定的に決められているものであってもよい。すなわち、一の示唆演出については有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って実行されるのに対して、他の示唆演出については有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って実行されるものではなくてもよい。   In the present embodiment, the number of games is determined by lottery of the suggested effect game number in both the first suggested effect (treasure box effect) and the second suggested effect (curtain effect), but the present invention is not limited to this. For example, for the second suggestion effect (curtain effect), the number of games may be fixed in advance. In other words, one suggestive effect is executed over a longer period as the amount of advantage increases, while another suggestion effect is executed over a longer period as the amount of advantage increases. Not necessarily.

本実施の形態においては、第1示唆演出(宝箱演出)と第2示唆演出(カーテン演出)とで共通して、示唆演出ゲーム数が0G〜4Gであったが、これに限らない。たとえば、第1示唆演出(宝箱演出)と第2示唆演出(カーテン演出)とで、示唆演出ゲーム数を異ならせてもよい。さらに、第1示唆演出(宝箱演出)と第2示唆演出(カーテン演出)とで、示唆演出ゲーム数抽選の当選確率を異ならせてもよい。また、第1示唆演出(宝箱演出)については有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って実行されるのに対して、第2示唆演出(カーテン演出)については有利量が多ければ多いほど短い期間に亘って実行されるものであってもよい。   In the present embodiment, the number of suggested effect games is 0G to 4G in common with the first suggestion effect (treasure box effect) and the second suggestion effect (curtain effect), but is not limited thereto. For example, the number of suggested effect games may be different between the first suggestion effect (treasure box effect) and the second suggestion effect (curtain effect). Furthermore, the winning probabilities of the number of suggested effect games may be different between the first suggestion effect (treasure box effect) and the second suggestion effect (curtain effect). The first suggestion effect (treasure box effect) is executed over a longer period as the amount of advantage increases, whereas the second suggestion effect (curtain effect) is shorter as the amount of advantage increases. It may be executed over a period of time.

[示唆手段について]
本実施の形態においては、示唆演出の実行を示唆する示唆手段として、領域51bにおける示唆演出のゲーム数の表示、示唆演出におけるBGMの楽曲テンポ、第1示唆演出における宝箱の模様、および第2示唆演出におけるカーテンの模様を例示したが、これらに限らない。たとえば、示唆手段は、示唆演出のゲーム数を消化するごとに態様を変化させるランプであってもよい。また、示唆手段は、液晶表示器51の画面表示であってもよく、示唆演出のゲーム数を消化するごとに、画面表示上の外枠の態様(色など)が変化するものであってもよい。示唆演出のゲーム数を消化するごとに、当該示唆演出で用いられる演出領域とは異なる領域の態様が変化するものであってもよい。
[About suggestion means]
In the present embodiment, as suggestion means for suggesting execution of the suggestion effect, the display of the number of games of the suggestion effect in the area 51b, the music tempo of the BGM in the suggestion effect, the pattern of the treasure box in the first suggestion effect, and the second suggestion Although the curtain pattern in the production is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, the suggestion means may be a lamp that changes the mode every time the number of games of suggestion effects is digested. Further, the suggestion means may be a screen display of the liquid crystal display 51, or the appearance (color or the like) of the outer frame on the screen display changes each time the number of suggestion effects is consumed. Good. Each time the number of suggested effects games is exhausted, the aspect of the area different from the effect area used in the suggested effects may be changed.

[報知演出の終了タイミングを示唆する演出について]
本実施形態において、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出として、キャラクタのセリフが異なる演出について説明した。しかし、終了タイミングを示唆する演出は、終了タイミングを示唆可能な演出であればどのような演出であってもよい。セリフの内容が同じでセリフの色が異なる演出であってもよく、セリフを発するキャラクタが異なる演出であってもよい。また、背景の色により終了タイミングを示唆する演出であってもよい。また、液晶表示器51の画面上ではなく、スロットマシン1の周囲に発光手段を設け、その発光手段の発光態様により終了タイミングを示唆してもよい。
[About the production suggesting the end timing of the announcement production]
In the present embodiment, the effects in which the character lines are different have been described as effects that suggest the end timing of the notification effect (battle effect). However, the effect that suggests the end timing may be any effect as long as the effect can indicate the end timing. The effect may be that the contents of the lines are the same and the colors of the lines are different, or that the characters that emit the lines are different. Moreover, the effect which suggests completion | finish timing with the color of a background may be sufficient. Further, the light emitting means may be provided around the slot machine 1 instead of on the screen of the liquid crystal display 51, and the end timing may be suggested by the light emission mode of the light emitting means.

また、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出に特典の当選を確定させる演出があってもよい。たとえば、「勝利確定」として、その後のバトル演出では必ず勝つ演出を実行してもよい。また、特典の付与の当選を確定させるキャラクタを表示させてもよい。また、特典の当選が確定する場合には、特典の当選が非確定の場合よりも実行されるバトル演出のゲーム数を短くしてもよいし、逆に長くしてもよい。   In addition, there may be an effect of confirming the winning of the benefit as an effect suggesting the end timing of the notification effect (battle effect). For example, as a “win decision”, an effect that always wins in a subsequent battle effect may be executed. Moreover, you may display the character which confirms the winning of provision of a privilege. Further, when the winning of the privilege is confirmed, the number of battle effect games executed may be shortened or may be made longer than the case where the winning of the privilege is not confirmed.

また、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出を実行するときに、操作手段としてのPUSHボタン56を用いた演出を実行してもよい。たとえば、バトル演出が開始される前に、PUSHボタン56が操作されることに基づいてキャラクタがセリフを発する演出を実行してもよいし、PUSHボタン56が操作されることに基づいてセリフの色や模様が異なるようにしてもよい。   Further, when an effect suggesting the end timing of the notification effect (battle effect) is executed, an effect using the PUSH button 56 as the operation means may be executed. For example, before the battle effect is started, the character may execute an effect based on the operation of the PUSH button 56, or the color of the message based on the operation of the PUSH button 56. The pattern may be different.

また、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出は、バトル演出の開始前のタイミングではなく、バトル演出が開始したゲームにおける所定のタイミングであってもよい。たとえば、バトル演出を開始したタイミングにおいてバトル演出の内容をタイトルとして表示し、そのタイトルの態様によって、終了タイミングを示唆するようにしてもよい。また、バトル演出の開始前のタイミングでバトル演出の終了タイミングを示唆する演出を実行するとともに、バトル演出を開始したタイミングにおいてバトル演出の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。また、バトル演出の途中(2ゲーム目以降)においてバトル演出の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。   In addition, the effect suggesting the end timing of the notification effect (battle effect) may be a predetermined timing in the game in which the battle effect is started, instead of the timing before the start of the battle effect. For example, the content of the battle effect may be displayed as a title at the timing when the battle effect is started, and the end timing may be suggested depending on the form of the title. In addition, an effect suggesting the end timing of the battle effect may be executed at a timing before the start of the battle effect, and an effect indicating the end timing of the battle effect may be executed at the timing when the battle effect is started. Also, an effect suggesting the end timing of the battle effect may be executed during the battle effect (after the second game).

また、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出は、時間的に終了タイミングが短くなることが示唆される演出であってもよい。たとえば、時間を示すタイマーや時計の表示時間の長さにより終了タイミングが示唆されるようにしてもよい。   In addition, the effect that suggests the end timing of the notification effect (battle effect) may be an effect that suggests that the end timing is temporally shortened. For example, the end timing may be suggested by the length of time displayed on a timer indicating time or a clock.

[報知演出について]
本実施形態においては、第1報知演出の一例としてバトル演出について説明した。しかしながら、第1報知演出は、バトル演出以外であってもよく、複数のゲームが実行される期間に亘る連続演出であればどのような演出であってもよい。また、バトル演出は、特典の抽選に当選したことにより、実行されるゲーム数を決定していた。このような場合に、バトル演出の途中でさらに特典の抽選に当選したことに基づいてバトル演出の結果を敗北から勝利に変更してもよい。また、バトル演出の途中で特典の抽選に当選したことに基づいて、当該ゲームにおいてバトル演出が終了するタイミングを示唆する演出を実行してもよい。
[Notification production]
In the present embodiment, the battle effect has been described as an example of the first notification effect. However, the first notification effect may be other than the battle effect, or any effect as long as it is a continuous effect over a period in which a plurality of games are executed. Moreover, the battle production has determined the number of games to be executed by winning the lottery of the privilege. In such a case, the result of the battle effect may be changed from defeat to victory based on the fact that the bonus lottery is won in the middle of the battle effect. Moreover, based on having won the lottery of a privilege in the middle of a battle production, the production which suggests the timing which a battle production ends in the said game may be performed.

[異なる演出で特典に関する示唆に用いる画像を表示する場合の共通事項]
本実施形態においては、第1示唆演出中と第2示唆演出において、特典に関する示唆に用いる画像であるアイコンを表示する場合に、表示する際の音、アイコンの態様、表示する契機をそれぞれ共通にするものを例に挙げた。また、第1報知演出中と第2報知演出中において、特典に関する示唆に用いる画像であるカットイン画像を表示する場合に、表示する際の音、表示する大きさ、表示する位置をそれぞれ共通にするものを例に挙げた。また、第1報知演出中と第2報知演出中において、特典に関する示唆に用いる画像である「WIN」という文字画像を表示する場合に、表示する際の音、表示する大きさ、表示する位置、表示するタイミング、画像の態様をそれぞれ共通にするものを例に挙げた。しかし、異なる演出中において、特典に関する示唆に用いる画像を表示する場合に、表示するときの音、表示の態様、表示する位置、表示する契機および画像の大きさのうちの少なくとも一つが各演出で共通していればよい。
[Common matters when displaying images used for suggesting benefits with different effects]
In this embodiment, when displaying an icon that is an image used for a suggestion related to a privilege during the first suggestion effect and the second suggestion effect, the sound at the time of display, the mode of the icon, and the opportunity to display are common. Take what you do as an example. Also, during the first notification effect and the second notification effect, when displaying a cut-in image that is an image used for suggesting a privilege, the sound for display, the size to be displayed, and the position to be displayed are common. Take what you do as an example. In addition, during the first notification effect and the second notification effect, when displaying the character image “WIN”, which is an image used for suggesting the privilege, the sound at the time of display, the size to be displayed, the position to be displayed, An example is given in which the timing of display and the mode of the image are common. However, when displaying an image used for suggestion related to a privilege during different effects, at least one of the sound when displayed, the display mode, the display position, the opportunity to display, and the size of the image is each effect. It only has to be common.

[特典に関する示唆に用いる画像]
本実施形態においては、示唆表示において表示されるアイコンは、発展の文字を示す雲アイコンのように、文字部分を構成要素としたが、文字部分を含まない、意匠部分のみからなるアイコンであってもよい。たとえば、特定のキャラクタを示唆表示において表示されるアイコンとしてもよい。また、報知演出においても、「WIN」という文字画像を表示させるようにしたが、キャラクタがVサインを出しているような意匠部分のみからなる画像を第1報知演出と第2報知演出とで表示してもよい。また、カットイン演出についても同様に、特定のキャラクタという意匠部分のみからなる画像をカットイン画像として表示してもよい。このように、特典に関する示唆に用いる画像が意匠部分のみからなるため、画像が分かり易く、遊技者は一目で特典に関する示唆が行われたことを認識することができる。
[Image used for suggesting benefits]
In the present embodiment, the icon displayed in the suggestion display is an icon made up of only a design portion that does not include a character portion, although the character portion is a constituent element, like a cloud icon indicating a developed character. Also good. For example, a specific character may be an icon displayed in the suggestion display. Also, in the notification effect, the character image “WIN” is displayed. However, the image including only the design portion where the character has a V sign is displayed as the first notification effect and the second notification effect. May be. Similarly, for cut-in effects, an image composed only of a design portion of a specific character may be displayed as a cut-in image. Thus, since the image used for the suggestion regarding the privilege is composed only of the design portion, the image is easy to understand, and the player can recognize that the suggestion regarding the privilege has been performed at a glance.

また、本実施形態において、示唆演出において用いたアイコンを報知演出中のカットイン画像として用いてもよい。また、報知演出中の「WIN」という文字画像の代わりに、示唆演出において用いるWINアイコンを用いてもよい。このように、特典に関する示唆に用いる画像が文字部分と意匠部分とからなるため、画像が分かり易く、遊技者は一目で特典に関する示唆が行われたことを認識することができる。   In the present embodiment, the icon used in the suggestion effect may be used as a cut-in image during the notification effect. Further, instead of the character image “WIN” in the notification effect, a WIN icon used in the suggestion effect may be used. Thus, since the image used for the suggestion regarding the privilege is composed of the character portion and the design portion, the image is easy to understand, and the player can recognize that the suggestion regarding the privilege has been performed at a glance.

本実施形態においては、第1示唆演出中と第2示唆演出中とで、いずれの示唆演出においても、同一のアイコンが表示される、同じ態様で示唆表示が実行される場合を示した。しかし、第1示唆演出中と第2示唆演出中とで、それぞれ、各演出に関連した態様で示唆表示を実行するようにしてもよい。たとえば、第1示唆演出のように宝箱を開けるような場合には、金貨を表示させることで、特典が付与されていることを示唆するようにしてもよい。一方、第2示唆演出のようにカーテンを開けるような場合には、雲アイコンの形によって、特典が付与されていることを示唆するようにしてもよい。このような場合であっても、示唆表示を実行するときの音、表示位置、および表示タイミングのうちのいずれか一つでも共通していれば、遊技者は示唆表示であることを認識しやすい。このように、演出に関する態様で示唆表示を実行することで、演出に沿って示唆表示を実行することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, the case where the suggestion display is executed in the same manner in which the same icon is displayed in any suggestion effect is shown during the first suggestion effect and during the second suggestion effect. However, the suggestion display may be executed in a mode related to each effect during the first suggestion effect and during the second suggestion effect. For example, when a treasure box is opened as in the first suggestion effect, it may be suggested that a privilege is granted by displaying gold coins. On the other hand, when the curtain is opened as in the second suggestion effect, it may be suggested that the privilege is given by the shape of the cloud icon. Even in such a case, if any one of the sound, the display position, and the display timing at the time of executing the suggestion display is common, the player can easily recognize that it is the suggestion display. . Thus, by performing the suggestion display in an aspect related to the effect, the suggestion display can be executed along with the effect, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態においては、第1報知演出中と第2報知演出中とで、いずれの報知演出においても、同一の「WIN」という文字画像が表示される、特典に関する示唆を行う際に用いる画像が同じ態様である場合を例に示した。しかし、第1報知演出中と第2報知演出中とで異なるようにしてもよい。たとえば、第1報知演出中はバトル演出に関連して「勝利」という文字画像が表示され、第2報知演出中はミッション演出に関連して「到着」という文字画像が表示されるようにしてもよい。このように、演出に関する態様で示唆表示を実行することで、特典に関する示唆を画像を用いて演出に沿って実行することができ、遊技の興趣が向上する。   In the present embodiment, the same character image “WIN” is displayed in both notification effects during the first notification effect and during the second notification effect. The case where an image is the same aspect was shown as an example. However, it may be different between the first notification effect and the second notification effect. For example, the character image “Victory” is displayed in relation to the battle effect during the first notification effect, and the character image “arrival” is displayed in relation to the mission effect during the second notification effect. Good. In this way, by performing the suggestion display in an aspect related to the effect, the suggestion related to the privilege can be executed along the effect using the image, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態においては、第1報知演出中と第2報知演出中とで、カットイン画像の態様を異なるようにする例を示した。しかし、第1報知演出中と第2報知演出中とで、カットイン画像の態様を同じにしてもよい。たとえば、特定のキャラクタの画像をカットイン画像とした場合に、いずれの報知演出であっても、特定のキャラクタの画像をカットイン画像として用いてもよい。このように、演出の種類に関わらず同じ態様でカットイン演出が行われるため、遊技者はいずれの演出でカットイン演出が実行された場合であっても、実行されたものがカットイン演出であることを認識しやすい。   Moreover, in this embodiment, the example which makes the aspect of a cut-in image different in the 1st alerting | reporting effect and the 2nd alerting | reporting effect was shown. However, the aspect of the cut-in image may be the same during the first notification effect and during the second notification effect. For example, when the image of a specific character is a cut-in image, the image of the specific character may be used as the cut-in image for any notification effect. As described above, since the cut-in effect is performed in the same manner regardless of the type of the effect, the player can execute the cut-in effect regardless of the effect of the cut-in effect. It is easy to recognize that there is.

[スピーカから出力される音]
本実施形態において、音が共通するとは、少なくとも音色および音の高さが同じであればよく、音量を変えるようにしてもよい。たとえば、第1報知演出中と第2報知演出中とで出力されるアイコン表示音は少なくとも音色および音の高さが同じであればよい。遊技者が音量の調整をすることができるような遊技機においては、第1示唆演出が実行されるときと、第2示唆演出が実行されるときとで、音量が異なるように設定される場合がある。このような場合であっても、示唆表示が行われるときに出力される音の音色と音の高さとを共通にすることで、示唆表示が行われていることを認識することができる。
[Sound output from the speaker]
In this embodiment, the sound being common means that at least the tone color and the pitch are the same, and the volume may be changed. For example, the icon display sound output during the first notification effect and the second notification effect need only have the same tone color and pitch. In a gaming machine in which the player can adjust the volume, the volume is set differently when the first suggestion effect is executed and when the second suggestion effect is executed. There is. Even in such a case, it is possible to recognize that the suggestion display is performed by making the tone color and the pitch of the sound output when the suggestion display is performed common.

[特典に関する示唆に用いる画像の種類ごとに出力される音]
本実施形態において、いずれのアイコンが表示される場合であっても、スピーカ53から同じアイコン表示音が出力されるものとしたが、表示されるアイコンの種類によって、スピーカ53から出力される音を変えるようにしてもよい。具体的には、発展アイコンを表示するときには、アイコン表示音Aを出力し、激熱アイコンを表示するときは、アイコン表示音Bを出力するようにしてもよい。このように、示唆表示の種類ごとに出力される音が異なるため、多様な演出を実行することができ、遊技の興趣が向上する。
[Sound output for each type of image used for suggesting benefits]
In the present embodiment, the same icon display sound is output from the speaker 53 regardless of which icon is displayed. However, depending on the type of icon displayed, the sound output from the speaker 53 is changed. It may be changed. Specifically, the icon display sound A may be output when the development icon is displayed, and the icon display sound B may be output when the intense heat icon is displayed. Thus, since the sound output for every kind of suggestion display is different, various effects can be executed, and the interest of the game is improved.

また、報知演出中においては、「WIN」という文字画像が表示されるときにWIN音が出力されるとした。しかし、第1特典または第2特典のいずれにも当選しなかった場合に実行される演出においても、「LOSE」という文字画像を表示させてもよい。この場合に、「WIN」という文字画像が表示される場合も「LOSE」という文字画像が表示される場合も、いずれの場合であっても、同一の音が出力されるようにしてもよい。このようにすることで、特典に関する示唆が行われたことを遊技者が認識しやすい。   Further, during the notification effect, the WIN sound is output when the character image “WIN” is displayed. However, the character image “LOSE” may be displayed in the effect executed when neither the first privilege nor the second privilege is won. In this case, the same sound may be output regardless of whether the character image “WIN” is displayed or the character image “LOSE” is displayed. By doing in this way, it is easy for a player to recognize that the suggestion about the privilege was performed.

また、カットイン演出においても、複数種類のカットイン画像のうちのいずれかを表示することができるようにし、カットイン画像が表示されたことに伴って出力される音をカットイン画像の種類ごとに異なるようにしてもよい。ただし、第1報知演出と第2報知演出とで、同じ種類のカットイン画像が表示される場合には、同じ音がスピーカ53から出力される。たとえば、キャラクタAが表示されるカットイン画像とキャラクタBが表示されるカットイン画像を備え、キャラクタAのカットイン画像が表示される場合にはチャンス音Aが出力され、キャラクタBのカットイン画像が表示される場合にはチャンス音Bが出力されるようにしてもよい。このように、カットイン画像の種類ごとに出力される音が異なるため、多様な演出を実行することができ、遊技の興趣が向上する。   Also in cut-in effects, any one of a plurality of types of cut-in images can be displayed, and the sound output when the cut-in image is displayed for each type of cut-in image. It may be different. However, when the same type of cut-in image is displayed in the first notification effect and the second notification effect, the same sound is output from the speaker 53. For example, a cut-in image in which the character A is displayed and a cut-in image in which the character B is displayed are provided. When the cut-in image of the character A is displayed, the chance sound A is output, and the cut-in image of the character B is output. When “” is displayed, the chance sound B may be output. In this way, since the output sound is different for each type of cut-in image, various effects can be executed, and the fun of the game is improved.

[BGMについて]
なお、本実施形態において、第1示唆演出中、第2示唆演出中、第1報知演出中、および第2報知演出中とでBGMを異ならせることとしたが、全ての演出で同じBGMを出力してもよい。また、BGMではなく、キャラクタがしゃべるような演出において、キャラクタの音声を変えるようにしてもよい。
[About BGM]
In the present embodiment, the BGM is changed during the first suggestion effect, during the second suggestion effect, during the first notification effect, and during the second notification effect, but the same BGM is output for all effects. May be. In addition, the voice of the character may be changed in an effect that the character speaks instead of the BGM.

[特典に関する示唆に用いる画像を表示する契機]
なお、本実施形態において、特典に関する示唆に用いる画像を表示する契機を第3停止が行われたときや、開始操作が行われたときとしたが、報知演出や示唆演出が開始してから所定期間経過したことを契機としてもよい。また、PUSHボタン56への操作を促す演出を行うとともに、PUSHボタン56が操作されたことを契機に特典に関する示唆に用いる画像を表示してもよい。たとえば、特典に関する期待度が第2演出よりも高い第1演出においては、PUSHボタン56のように、遊技の進行に関わらない操作手段への操作を契機に特典に関する示唆に用いる画像を表示し、第2演出においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rのように、遊技の進行に関わる操作手段への操作を契機に特典に関する示唆に用いる画像を表示してもよい。
[Tips for displaying images used for suggesting benefits]
In the present embodiment, the timing for displaying the image used for the suggestion regarding the privilege is set when the third stop is performed or when the start operation is performed. It may be triggered by the elapse of a period. In addition, an effect that prompts the user to operate the push button 56 may be performed, and an image used for suggesting a privilege may be displayed when the push button 56 is operated. For example, in the first effect in which the degree of expectation related to the privilege is higher than the second effect, an image used for suggesting the privilege is displayed when an operation is performed on the operation means not related to the progress of the game, such as the PUSH button 56. In the second effect, like the stop switches 8L, 8C, and 8R, an image used for suggesting a privilege may be displayed in response to an operation on the operation means related to the progress of the game.

[遊技機]
本実施の形態において、遊技機の例として、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
[Game machine]
In the present embodiment, as an example of a gaming machine, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable are provided, and after the reels are variably displayed, the display result is displayed by stopping the reel variability display. Described and explained the slot machine that can generate a winning according to the combination of display results of a plurality of reels. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. A slot machine that can generate a winning according to a combination of display results of a plurality of variable display units has been described. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

また、遊技機は、いわゆるパチンコ遊技機であってもよい。パチンコ遊技機の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置が特別第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させると共に、演出表示装置では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示およびその場切替え表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出表示装置では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら3つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。   The gaming machine may be a so-called pachinko gaming machine. An effect display device composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the gaming area of the pachinko gaming machine. When the game ball wins a predetermined winning opening, the special variation display device displays at least one of the special first special symbol and the second special symbol in a variable manner, and the effect display device displays the first special symbol and the second special symbol. Among them, a variation display (also referred to as variable display, update display, or cyclic display) of effect symbols (decorative symbols) synchronized with at least one variation display is performed. The variation display of the effect symbols is executed in various variations such as scroll display and on-site switching display. The effect display device corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as a plurality of types of identification information that can be identified. In the effect display device, an effect symbol display area for displaying an effect symbol on the display screen is provided. In the effect symbol display area, for example, three (plural) of “left”, “middle”, and “right” are provided. There is a symbol display area as a display area for variably displaying effect symbols. Each of these three effect symbols is an effect symbol as a plurality of types of identification information that can be identified.

パチンコ遊技機は、遊技球が所定の入賞口に入賞したが、所定の開始条件(大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき)が成立していないときには、所定の上限数の範囲内(たとえば、4個)で保留記憶情報として記憶する。ここで、保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御するか否かなどを特定するための情報である。   In the pachinko machine, the game ball has won a predetermined winning opening, but a predetermined start condition is satisfied (when the variable display due to the stored memory that is not in the big hit game and has been won first is ended). If not, it is stored as reserved storage information within a predetermined upper limit (for example, 4). Here, the on-hold storage information is information for specifying whether or not to control to a specific gaming state (for example, a big hit state), for example.

異なる複数種類の演出のいずれにおいても、大当り状態に制御するという特典が付与されたことを示唆する画像を表示する場合に、画像を表示するときに出力されるときの音、画像を表示する契機、画像を表示する位置、および画像の大きさのうちの少なくとも一つが共通していればよい。   When displaying an image suggesting that the privilege of controlling to a big hit state is given in any of a plurality of different types of effects, the sound output when displaying the image, the opportunity to display the image It is sufficient that at least one of the position for displaying the image and the size of the image is common.

また、大当り状態に制御される期間が複数設けられていてもよい。このような場合に、大当り状態の開始に関連するタイミングで大当り状態に制御される期間の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。また、大当り状態後に大当りの当選確率が高くなる確変状態や変動時間が短くなる時短状態に制御される場合において、これらの状態の制御に関連するタイミングでこれらの状態の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。   A plurality of periods controlled to the big hit state may be provided. In such a case, an effect suggesting the end timing of the period controlled to the big hit state may be executed at a timing related to the start of the big hit state. In addition, in the case of being controlled to a probabilistic state in which the winning probability of winning a big hit after the big hit state is increased or a short time state in which the fluctuation time is shortened, an effect that suggests the end timing of these states at the timing related to the control of these states May be executed.

また、大当り遊技状態、確変状態、または時短状態を有利状態としてもよい。そして、これらの有利状態に制御するための有利量(たとえば、変動回数など)の一部または全部を報知する報知演出(たとえば、大当り発生のファンファーレ演出、大当り確定演出など)の実行に先立って、有利量の付与を示唆する示唆演出(たとえば、先読み演出、リーチ演出など)を実行するものであってもよい。さらに、報知される有利量や付与される有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って示唆演出を実行するものであってもよく、この場合における例として、たとえば、リーチ演出時に行われる擬似連のような演出上のリールの擬似回転が、報知される有利量や付与される有利量が多ければ多いほど長い期間(多い回数)に亘って行われてもよい。   The big hit gaming state, the probability variation state, or the short time state may be an advantageous state. Prior to the execution of a notification effect (for example, a fanfare effect for generating a big hit, a big hit finalizing effect, etc.) for notifying part or all of an advantageous amount (for example, the number of fluctuations) for controlling to these advantageous states, A suggestion effect (for example, a prefetch effect, a reach effect, etc.) suggesting the provision of an advantageous amount may be executed. In addition, the greater the amount of benefit that is notified or the amount of benefit that is given, the suggestion effect may be executed over a longer period of time. As an example in this case, for example, The pseudo rotation of the reel as described above may be performed over a longer period (a larger number of times) as the notified advantageous amount or the given advantageous amount is larger.

上述した例において、有利量が付与されるときには、有利量が付与されないときよりも、長い期間に亘って示唆演出を実行するものであってもよい。さらに、示唆演出の実行を示唆する示唆手段における示唆態様は、当該示唆演出の実行期間の経過に伴い変化するものであってもよく、この場合における例として、たとえば、リーチ演出時に行われる擬似連において、ランプや液晶画面上の態様、あるいはBGMなどの態様が擬似連におけるリールの擬似回転に伴い変化するものであってもよい。   In the above-described example, when the advantageous amount is given, the suggestion effect may be executed over a longer period than when the advantageous amount is not given. Further, the suggestion mode in the suggesting means for suggesting execution of the suggestion effect may change with the progress of the execution period of the suggestion effect. As an example in this case, for example, the pseudo-continuation performed at the reach effect is performed. In the above, the aspect on the lamp, the liquid crystal screen, or the aspect such as BGM may be changed with the pseudo rotation of the reel in the pseudo series.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉などに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which production and notification are performed using the liquid crystal display 51 has been given. For example, the speaker 53, a back lamp disposed on the rear side (inside) of the reel, and a front lamp side disposed on the reel. Transparent liquid crystal display (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door, vibration of the stop switch, ventilation from the periphery of the stop switch, change in temperature of the stop switch, etc. The effect may be executed by means different from the above embodiment.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、51a,51b 領域、53 スピーカ、56 PUSHボタン、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 51a, 51b area, 53 Speaker, 56 PUSH button, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
通常状態よりも有利な有利状態に状態を制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態への制御期間を増加させる有利量を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行する、遊技機。
In gaming machines that perform games,
An advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state that is more advantageous than the normal state;
Determining means for determining an advantageous amount to increase the control period to the advantageous state;
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means;
Regardless of whether or not the advantageous amount is provided, prior to the execution of the notification effect, the suggestion effect means for executing the suggestion effect that suggests the provision of the advantageous amount,
The suggestion producing means is
The greater the advantageous amount that is notified by the notification effect, the longer the period of the suggestion effect,
A gaming machine that executes the suggestion effect such that the execution period of the suggestion effect is longer when the advantage amount is given than when the advantage amount is not given.
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