JP2012000303A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a main control means to know the rendering control state of a sub control means when the sub control means has a plurality of rendering control states as rendering control states.SOLUTION: The sub control means 70 has a first rendering control state (when a continuous rendering flag 70a is on) and a second rendering control state (when the continuous rendering flag 70a is off) as rendering control states during a BB play. The main control means 50 includes an operating mode determination game for determining whether the order of pressing a stop switch 42 is in a particular mode during the BB play. When determined to be in the first rendering control state, the sub control means 70 instructs that the order of pressing the stop switch 42 should be in the particular mode during the operating mode determination game. When the order of pressing the stop switch 42 is in the particular mode during the operating mode determination game, the main control means 50 determines that the sub control means 70 is in the first rendering control state.

Description

本発明は、メイン制御手段からサブ制御手段に遊技情報を送信するスロットマシンにおいて、サブ制御手段側の演出制御状態として複数の状態を有するときに、メイン制御手段側で、サブ制御手段がどの演出制御状態であるかを知るための技術に係るものである。   In the slot machine for transmitting game information from the main control means to the sub-control means, when the sub-control means has a plurality of states as the effect control state on the sub-control means side, The present invention relates to a technique for knowing whether a control state is present.

従来のスロットマシンでは、遊技の進行(役の抽選、リールの回転及び停止制御、メダルの払出し等)を制御するメイン制御手段(メイン制御基板)と、演出の出力(AT(アシストタイム)遊技中におけるストップスイッチの操作情報の出力を含む)を制御するサブ制御手段(サブ制御基板)とを備えている。そして、メイン制御手段からサブ制御手段に対し、役の抽選結果等の遊技情報を送信する。サブ制御手段は、受信した遊技情報に基づいてどのような演出を出力するかを制御する。   In the conventional slot machine, main control means (main control board) for controlling the progress of the game (raffle lottery, reel rotation and stop control, medal payout, etc.) and production output (AT (assist time) game) Sub-control means (sub-control board) for controlling (including output of operation information of the stop switch). Then, game information such as a lottery result of a combination is transmitted from the main control means to the sub-control means. The sub-control means controls what effects are output based on the received game information.

また、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作スイッチの操作を一定時間受け付けないように制御するフリーズ動作(以下、単に「フリーズ」という。)を行うスロットマシンが知られている。このようなフリーズは、例えば特別役に当選しているか否かを報知する演出(特別役の当選期待度が高い演出)や、特別遊技の終了時に、AT遊技等に移行するか否かの演出等に用いられる。フリーズは、例えば3秒〜10秒程度行われ、この間に、画像表示装置により特別役の当選の有無に係る演出等を出力するものである。   In addition, there is known a slot machine that performs a freeze operation (hereinafter simply referred to as “freeze”) for controlling operation switches such as a start switch and a stop switch so as not to be accepted for a certain period of time. Such a freeze is, for example, an effect of notifying whether or not a special role is won (effects with a high expectation of winning the special role), or an effect of whether or not to shift to an AT game or the like at the end of the special game. Used for etc. Freezing is performed, for example, for about 3 seconds to 10 seconds, and during this time, the image display device outputs an effect related to whether or not the special role is won.

ここで、特別役に当選し、その特別役を入賞させるときのストップスイッチの押し順に応じて、サブ制御手段側での報知を異ならせるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Here, a slot machine is known in which notification on the side of the sub-control means is changed in accordance with the pressing order of the stop switch when winning the special role and winning the special role (see, for example, Patent Document 1). .

特開2007−143742号公報JP 2007-143742 A

従来のスロットマシンでは、メイン制御手段からサブ制御手段に対し、一方向で遊技情報を送信していた。
その理由は、サブ制御手段は、出玉に影響を及ぼしてはいけないという前提があるからである。例えば、サブ制御手段からメイン制御手段に情報を送信できてしまうと、サブ制御手段側で役の抽選確率を変える等、出玉に影響を及ぼすことができてしまうおそれがあるからである。
In the conventional slot machine, game information is transmitted in one direction from the main control means to the sub-control means.
The reason is that there is a premise that the sub-control means should not affect the appearance. For example, if information can be transmitted from the sub-control means to the main control means, there is a possibility that it may affect the appearance such as changing the lottery probability of the combination on the sub-control means side.

このため、サブ制御手段側では、現在、メイン制御手段側でどのような遊技の進行が行われているかを知るとができる。
しかし、メイン制御手段側では、現在、サブ制御手段側でどのような演出が出力されているかを知ることができなかった。例えば、メイン制御手段からサブ制御手段に遊技情報を送信し、サブ制御手段側で、受信した遊技情報に基づいて演出を抽選等で選択するときは、メイン制御手段は、どのような演出が選択されたのかを知ることができない。
このため、サブ制御手段側で演出が選択された後、その演出に合わせるようにメイン制御手段側で例えばリール制御等を行うような連係ができなかった。
For this reason, on the side of the sub control means, it is possible to know what kind of game is currently progressing on the side of the main control means.
However, on the main control means side, it has been impossible to know what kind of effects are currently being output on the sub control means side. For example, when game information is transmitted from the main control means to the sub-control means, and the sub-control means side selects an effect by lottery based on the received game information, the main control means selects what effect I can't know what was done.
For this reason, after an effect is selected on the sub-control means side, linkage such as reel control or the like cannot be performed on the main control means side so as to match the effect.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、サブ制御手段側で演出制御状態として複数の演出制御状態を有するときに、メイン制御手段側で、サブ制御手段側の演出制御状態を知ることができるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is that when the sub control means side has a plurality of effect control states as the effect control state, the main control means side can know the effect control state on the sub control means side. Is to do so.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はストップスイッチ42)と、遊技の進行を制御するメイン制御手段(遊技制御手段50)と、遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段(演出制御手段70)とを備え、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に対し、演出の出力を制御するための遊技情報を送信するスロットマシン(10)であって、前記メイン制御手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技)に移行するための特別役(BB1)を含めて役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役が入賞したときは、前記特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段(68)とを備え、前記サブ制御手段は、前記特別遊技中における演出制御状態として、常に又は一定条件下で特定演出(連続演出)を出力する第1演出制御状態(連続演出フラグ70aオン時)と、前記特定演出を出力しない第2演出制御状態(連続演出フラグ70aオフ時)とを有し、前記メイン制御手段は、前記特別遊技中の少なくとも1遊技(最初の小役3A当選時)で、遊技者による前記操作スイッチの操作態様が特定態様(ストップスイッチ42の押し順が逆押し)であるか否かを判断するための操作態様判断遊技を設け、前記サブ制御手段は、前記操作態様判断遊技の前に、演出制御状態を前記第1演出制御状態とするか前記第2演出制御状態とするかを決定し、演出制御状態を前記第1演出制御状態に決定したときは、前記操作態様判断遊技において、前記操作スイッチを特定態様で操作すべきことを遊技者に指示し、前記メイン制御手段は、前記操作態様判断遊技において、前記操作スイッチが特定態様で操作されたと判断したときは前記サブ制御手段の演出制御状態が前記第1演出制御状態であると判断し、前記第1演出制御状態に特有の前記メイン制御手段の制御(連続演出終了時にフリーズ)を実行することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. An embodiment corresponding to parentheses is shown.
According to the first aspect of the present invention, the operation switch (the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42) operated by the player when playing the game, and the main control means (game control means 50) for controlling the progress of the game. And a sub-control means (effect control means 70) for controlling the output of the effect during the game, and a slot for transmitting game information for controlling the output of the effect from the main control means to the sub-control means. The machine (10), wherein the main control means performs a lottery drawing unit (61) for lottery of a combination including a special combination (BB1) for shifting to a special game (BB game) advantageous to the player. And special game control means (68) for controlling to shift to the special game when the special combination is won by the combination lottery means and the special combination is won. The sub-control means outputs, as the effect control state during the special game, a first effect control state (when the continuous effect flag 70a is on) that outputs a specific effect (continuous effect) constantly or under certain conditions, and the specific effect. A second production control state that is not output (when the continuous production flag 70a is off), and the main control means performs the operation by the player in at least one game during the special game (when the first small role 3A is won). An operation mode determination game for determining whether or not the operation mode of the switch is a specific mode (the pressing order of the stop switch 42 is reverse) is provided, and the sub-control means is configured to execute the operation mode determination game before the operation mode determination game. When the effect control state is determined to be the first effect control state or the second effect control state, and the effect control state is determined to be the first effect control state, the operation mode determination game The main control means instructs the player to operate the operation switch in a specific mode, and the main control means determines that the operation switch is operated in a specific mode in the operation mode determination game. It is determined that the effect control state of the control means is the first effect control state, and the control of the main control means (freeze at the end of the continuous effect) peculiar to the first effect control state is executed.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記メイン制御手段は、所定の条件を満たしたときに、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズ動作を行うフリーズ動作制御手段を備え、前記操作態様判断遊技において、前記操作スイッチが特定態様で操作されたと判断したときは、前記特別遊技中又は前記特別遊技の終了時に前記フリーズ動作を行うように制御し、前記サブ制御手段は、前記フリーズ動作を含む期間中に、前記特定演出を出力するように制御することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, when the main control means satisfies a predetermined condition, the main control means performs a freeze operation that does not accept the operation of the operation switch by the player for a predetermined time. Provided with operation control means, and in the operation mode determination game, when it is determined that the operation switch is operated in a specific mode, control is performed to perform the freeze operation during the special game or at the end of the special game, The sub-control means controls to output the specific effect during a period including the freeze operation.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記操作スイッチの1つとして、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ(42)を備え、前記役抽選手段は、前記ストップスイッチの操作情報が報知されたときは確実に入賞させることができる特定小役(小役3A)を含めて役の抽選を行い、前記サブ制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、当選した前記特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技(AT遊技)を実行可能であり、前記特別遊技の終了後に前記報知遊技を実行するか否かを決定するとともに、前記特定演出により、前記特別遊技の終了後に前記報知遊技を実行するか否かを遊技者に報知することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, as one of the operation switches, a stop switch (42) for stopping the rotation of the reel is provided, and the winning lottery means is When the operation information of the stop switch is notified, a lottery of a combination including a specific small combination (small combination 3A) that can be surely won is performed, and the sub-control means is the specific lottery means When a small role is won, a notification game (AT game) for notifying operation information of the stop switch for winning the selected specific small role can be executed, and the notification game is executed after the special game ends. Whether to execute or not is determined, and the specific effect is used to notify the player whether or not the notification game is to be executed after the special game ends.

請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、演出制御状態を前記第1演出制御状態に決定し、前記操作態様判断遊技において、前記操作スイッチを特定態様で操作すべきことを遊技者に指示したにもかかわらず、前記操作スイッチが特定態様で操作されなかったときは、前記報知遊技の抽選又は実行において遊技者に不利となるように制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the third aspect, the sub control means determines the effect control state to the first effect control state, and specifies the operation switch in the operation mode determination game. When the operation switch is not operated in a specific manner even though the player has instructed that the operation should be performed, control is performed so that the player is disadvantaged in the lottery or execution of the notification game. Features.

請求項5の発明は、請求項3又は請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、演出制御状態を前記第2演出制御状態に決定したときであっても、前記特別遊技の終了後に前記報知遊技を実行するか否かを決定し、前記報知遊技を実行することに決定したときは、前記特別遊技の終了時に、前記報知遊技を実行すべきことを遊技者に報知することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the third or fourth aspect, even if the sub-control unit determines that the production control state is the second production control state, the special game Decide whether or not to execute the notification game after the end, and when it is determined to execute the notification game, notify the player that the notification game should be executed at the end of the special game It is characterized by.

請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される前記特別役として、特別役A(BB2)及び特別役B(BB1)を有し、前記サブ制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Aに当選して前記特別遊技に移行したときは演出制御状態を前記第2演出制御状態に決定し、前記役抽選手段で前記特別役Bに当選して前記特別遊技に移行したときは演出制御状態を前記第1演出制御状態とするか否かを抽選で決定するように制御することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, the special combination A (BB2) and the special combination B are selected as the special combination drawn by the combination lottery means. (BB1), and the sub-control means determines the effect control state as the second effect control state when the special game A is won by the role lottery means and the special game is entered, and the combination is determined as the second effect control state. When the special combination B is won by the lottery means and the game is shifted to the special game, it is controlled to determine whether or not the production control state is set to the first production control state by lottery.

請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記サブ制御手段は、演出制御状態を前記第1演出制御状態に決定したときに、前記操作態様判断遊技では、前記操作スイッチのうち、リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを所定の押し順(逆押し)で操作すべきことを遊技者に指示し、前記メイン制御手段は、前記操作態様判断遊技において前記ストップスイッチが所定の押し順で操作されたか否かを検知することによって、前記サブ制御手段の演出制御状態が前記第1演出制御状態であるか否かを判断することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to sixth aspects, when the sub control means determines the production control state as the first production control state, In the operation mode determination game, the player is instructed to operate the stop switch operated by the player when stopping the rotation of the reels in a predetermined pressing order (reverse pressing), and the main switch The control means detects whether or not the effect control state of the sub-control means is the first effect control state by detecting whether or not the stop switch is operated in a predetermined pressing order in the operation mode determination game. It is characterized by judging.

請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記メイン制御手段は、前記特別遊技の第N遊技目(Nは、正の整数)、又は前記特別遊技において前記役抽選手段による役の抽選結果が特定の抽選結果(小役3Aの当選)となった最初の遊技を、前記操作態様判断遊技に設定することを特徴とする。   The invention according to claim 8 is the slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the main control means is the Nth game of the special game (N is a positive integer), Alternatively, in the special game, the first game in which the lottery result of the combination by the combination lottery means becomes a specific lottery result (winning of the small combination 3A) is set as the operation mode determination game.

請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選結果として、役抽選結果A(小役3Aの単独当選)及び役抽選結果B(小役3A及び制御役の重複当選)を有し、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で、前記役抽選結果A又は前記役抽選結果Bとなったときに前記操作態様判断遊技を行うように設定し、前記役抽選結果Aであるとき及び前記役抽選結果Bであるときのいずれも、同一の図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ラインに停止するように制御し、前記サブ制御手段は、演出制御状態を前記第1演出制御状態に決定した場合において、前記役抽選結果Aであるときは前記操作スイッチの操作態様を特定態様A(逆押し)とすべきことを遊技者に指示し、前記役抽選結果Bであるときは前記操作スイッチの操作態様を前記特定態様Aと異なる特定態様B(順押し)とすべきことを遊技者に指示し、演出制御状態を前記第2演出制御状態に決定した場合において、前記役抽選結果Aであるときは前記操作スイッチの操作態様を前記特定態様Bとすべきことを遊技者に指示し、前記役抽選結果Bであるときは前記操作スイッチの操作態様を前記特定態様Aとすべきことを遊技者に指示することを特徴とする。   According to a ninth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to eighth aspects, as the lottery result of the combination by the combination lottery means, the combination lottery result A (single winning of the small combination 3A) And the part lottery result B (overlapping of the small part 3A and the control part), the main control means becomes the part lottery result A or the part lottery result B in the part lottery by the part lottery means. The operation mode determination game is sometimes set to be performed, and the combination of the same symbols (“bell”-“bell”-“both” is the case lottery result A and the case lottery result B. Bell ”) stops at the active line, and the sub-control means determines that the effect control state is the first effect control state, and when the combination lottery result A, the operation of the operation switch Aspect is identified as specific aspect A (reverse pressing ), And when the result is the combination lottery result B, the player is instructed that the operation mode of the operation switch should be a specific mode B (forward push) different from the specific mode A. In the case where the production control state is determined to be the second production control state, when the combination lottery result A, the player is instructed that the operation mode of the operation switch should be the specific mode B, and When the result is a combination lottery result B, the player is instructed that the operation mode of the operation switch should be the specific mode A.

(作用)
上記発明においては、特別遊技中は、サブ制御手段により、演出制御状態が、特定演出を出力する場合がある第1演出制御状態か、又は特定演出を出力しない第2演出制御状態に設定される。
そして、操作態様判断遊技では、サブ制御手段により、第1演出制御状態であるときは、操作スイッチを特定態様で操作すべきことが遊技者に指示される。
(Function)
In the above invention, during the special game, the effect control state is set to the first effect control state in which the specific effect is output or the second effect control state in which the specific effect is not output by the sub control means. .
In the operation mode determination game, the sub-control means instructs the player to operate the operation switch in a specific mode when in the first effect control state.

メイン制御手段は、この操作態様判断遊技において、操作スイッチが特定態様で操作されれば第1演出制御状態であると判断することができ、特定態様で操作されなければ第2演出制御状態であると判断することができる。   In this operation mode determination game, the main control means can determine that the first effect control state is in effect if the operation switch is operated in a specific mode, and is in the second effect control state if not operated in the specific mode. It can be judged.

本発明によれば、演出制御手段側で設定される演出制御状態を、遊技制御手段側で判断することができる。したがって、例えば連続演出と、この連続演出中や連続演出終了時にフリーズ等を発生させたい場合であっても、遊技制御手段は、適切なタイミングでフリーズ等を発生させることができるので、遊技制御手段側の制御と演出制御手段側の演出とを一体にした出力を行うことができる。   According to the present invention, the effect control state set on the effect control means side can be determined on the game control means side. Therefore, for example, even if it is a case where it is desired to generate a freeze or the like during a continuous effect and at the end of the continuous effect or at the end of the continuous effect, the game control means can generate a freeze or the like at an appropriate timing. Output in which the side control and the production control means production are integrated.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 非内部中の非RT遊技及び内部中遊技での役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table in a non-RT game in a non-inside, and an internal inside game. 非内部中のRT遊技及び特別遊技での役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table in non-internal RT game and special game. AT遊技の抽選、連続演出、及びフリーズの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a lottery of AT game, a continuous production, and a freeze. 図7に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン(遊技)制御手段50とサブ(演出)制御手段70とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a main (game) control means 50 and a sub (effect) control means 70.

メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The main control means 50 controls the progress of games such as lottery drawing, reel 31 drive (rotation and stop) control, and payout at the time of winning, and is provided on a main control board (not shown). It has a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, a RAM for temporarily storing data taken in when the CPU performs various controls, etc. .

また、サブ制御手段70は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。サブ制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段70とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段70に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
The sub-control means 70 controls the production of the game and the game standby, the output of game information, and the like. The sub-control means 70 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.
The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 70 are electrically connected, and signals and information (commands) necessary for production output are transmitted from the main control means 50 to the sub control means 70 in one direction. It is formed so that.

図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ40を操作することで、3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用や2枚ベット用を設けてもよいのは勿論である。
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, on the input side (left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41, and (left , Middle, right) The stop switch 42 is electrically connected.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, it is set to play three medals in any gaming state, and three medals are inserted by operating the bet switch 40. Of course, the present invention is not limited to this, and one and two bets may be provided.
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.

さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.

メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が21個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, for each reel 31, 21 symbol display areas are arranged at equal intervals (the number of symbol frames is 21), and each symbol display area has a predetermined value. The symbol is displayed.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」の図柄、中リール31の「スイカ」の図柄、及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「チェリー」の図柄、中リール31の「RP」の図柄、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the position where the “RP” symbol of the left reel 31, the “watermelon” symbol of the middle reel 31, and the “cherry” symbol of the right reel 31 are indicated as “upper row”. ”, The position where the symbol“ 7 ”of the left, middle and right reels 31 is stopped is called“ middle stage ”, the symbol“ cherry ”of the left reel 31, the symbol“ RP ”of the middle reel 31, The position where the “bell” symbol of the right reel 31 is stopped is referred to as “lower stage”.

また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図中、2点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
本実施形態では、水平方向上段の直線(L1)、水平方向中段の直線(L2)、斜め右下がり方向の直線(L3)、及び斜め右上がり方向の直線(L4)の4本が有効ラインに設定されている。
これに対し、水平方向下段の直線の図柄組合せラインは無効ラインに設定されている。
As shown in FIG. 3, a symbol combination line indicated by a two-dot chain line in the drawing is provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.
The symbol combination line has an effective line and an invalid line.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out medals). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
In the present embodiment, four lines of the upper horizontal line (L1), the horizontal middle line (L2), the diagonally downward right line (L3), and the diagonally upward right line (L4) are effective lines. Is set.
On the other hand, the straight lower symbol combination line is set as an invalid line.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されているとともに、4本の図柄組合せラインL1〜L4が有効ラインとなる。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて有効ライン数を設定してもよい。なお、図3では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
The valid line and the invalid line are set according to the number of medals inserted and the game state, but in this embodiment, as described above, the medals are set to always play with three medals inserted. At the same time, the four symbol combination lines L1 to L4 are effective lines.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Furthermore, the number of effective lines may be set according to the number of medals inserted, the game state, and the like. In FIG. 3, only a linear symbol combination line is shown. However, the present invention is not limited to this, and “upper left reel 31” − “upper middle reel 31” − “lower right reel 31”, etc. It is also possible to set a bent line-shaped symbol combination line as an effective line.

さらに、図1において、サブ制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub-control means 70, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(後述するフリーズ中の演出画像等)、AT遊技中のストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, etc., and various effect images (effect images during freeze, which will be described later) during the game, the order of pressing the stop switch 42 during the AT game, etc. Is displayed.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し等が行われる。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in this embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるBB遊技に移行する。同様に、RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行する。   In the role, first, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that has a higher game play rate than a normal game and is advantageous to the player). In the present embodiment, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. When BB wins, the medal is not paid out in the game, but the game shifts from the next game to the BB game which is one of the special games. Similarly, when the RB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the RB game which is another one of the special games.

本実施形態では、BBとして2種類(BB1及びBB2)が設けられている。これらは異なる役(別フラグ)であって、図柄の組合せも異なるように設定されている。
ここで、図4では、BB1が入賞するとBB1遊技に移行し、BB2が入賞するとBB2遊技に移行する旨を示しているが、本実施形態では、両者の終了条件(BB遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数に到達したときにBB遊技が終了する)は同一に設定されている。以下の説明では、BB1遊技及びBB2遊技を総称して「BB遊技」という。
ただし、BB1遊技とBB2遊技とを、異なる遊技内容(異なる終了条件等)に設定してもよいのはもちろんである。
In the present embodiment, two types (BB1 and BB2) are provided as BB. These are different roles (separate flags), and the combinations of symbols are also set differently.
Here, FIG. 4 shows that when BB1 wins, it shifts to BB1 game, and when BB2 wins, it shifts to BB2 game, but in this embodiment, both end conditions (paid out during BB game) The BB game is finished when the number of medals reaches a predetermined number). In the following description, the BB1 game and the BB2 game are collectively referred to as “BB game”.
However, as a matter of course, the BB1 game and the BB2 game may be set to different game contents (different end conditions, etc.).

なお、他の特別役としては、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。   Other special roles include MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役1〜小役3を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役1及び小役3Aにおける「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、小役3は、小役3A〜小役3Eの5種類を備える。ここで、小役3B〜小役3Eは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into small roles 1 to 3 and a combination of predetermined symbols for each small role. Is set. Note that “any” in the small combination 1 and the small combination 3A means that any symbol may be used.
The small combination 3 includes five types of small combinations 3A to 3E. Here, according to the pressing order of the stop switch 42, the small combination 3B to the small combination 3E control “to which effective line the combination of symbols“ any ”-“ bell ”-“ any ”is stopped. It is a small role that has the role of “control role”, and is not intended to win a prize. This point will be described later.

さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。   Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する(後述するフリーズの場合を除く)。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50. When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31 (freeze described later). Except for.) As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで(後述するように、ストップスイッチ42の操作受付けが有効となっていることを条件として)、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses the stop switch 42 (provided that operation acceptance of the stop switch 42 is enabled as will be described later), and the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, left The rotation of the left reel 31) corresponding to the stop switch 42 is stopped. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50. When the main control unit 50 (specifically, a reel control unit 64 described later) receives this signal, the main control unit 50 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.
When all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (that is, when the winning combination of the combination is awarded), the medal corresponding to the winning combination is paid out. Etc. are performed.

図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB1の当選領域に属する場合は、BB1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of BB1, it is determined that BB1 is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62D)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62D) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではBB遊技及びRB遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。さらに非内部中の遊技として、非RT遊技及びRT遊技(後述)が設けられている。
なお、メイン制御手段50側で制御する遊技状態として、非RT遊技とRT遊技とを有し、サブ制御手段70側で制御する遊技状態として、非AT遊技とAT遊技(後述)とを有する。
First, the “game state” of the present embodiment includes a normal game and a special game. The “special game” corresponds to a BB game and an RB game in the present embodiment. The “normal game” means a game other than a special game, and a non-internal game and an internal game are provided. Further, non-RT games and RT games (described later) are provided as non-inside games.
The gaming state controlled on the main control means 50 side includes non-RT gaming and RT gaming, and the gaming state controlled on the sub-control means 70 side includes non-AT gaming and AT gaming (described later).

図5において、役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中かつ非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
ここで、図5及び図6において、「+」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味している。例えば「小役3A+小役3B+小役3C+小役3D」とは、これら4つの小役3A〜小役3Dが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
In FIG. 5, a role lottery table 62A is a role lottery table 62 that is used in a non-RT game and not in a normal game.
Here, in FIG. 5 and FIG. 6, “+” means that the game is won simultaneously in the game. For example, “small role 3A + small role 3B + small role 3C + small role 3D” means that these four small roles 3A to 3D simultaneously win in the game.

役抽選テーブル62Aでは、BB1、BB2、RB、小役1、小役2、小役3A、及びリプレイの各単独当選と、小役3A〜小役3Eのうち少なくとも2つが重複当選する5種類の重複当選(図中、重複当選1〜重複当選5)とを有する。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば特別役(BB1、BB2、又はRB)と小役やリプレイが重複当選する場合や、複数種類のリプレイを設けるとともにこれらのリプレイが重複当選するように設定してもよいのはもちろんである。
In the role lottery table 62A, there are five types in which BB1, BB2, RB, small role 1, small role 2, small role 3A, and replay each single winning, and at least two of the small roles 3A to 3E are won simultaneously. Duplicate winners (Duplicate winners 1 to 5 in the figure).
Although not exemplified in the present embodiment, for example, when a special role (BB1, BB2, or RB) and a small role or replay are won, or multiple types of replays are provided and these replays are won Of course, it may be set to.

さらにまた、図5示した特別役の当選確率は、いずれか1つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定1〜設定6まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。   Furthermore, the winning probability of the special role shown in FIG. 5 is an example of the winning probability with any one set value. Actually, when the setting value includes setting 1 to setting 6, the winning probability of the special combination is set to be higher as the setting value is higher.

さらに、役抽選テーブル62Bは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。   Furthermore, the combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used in the normal game, and is different from the combination lottery table 62A in that a special combination is not selected, and otherwise the same as the combination lottery table 62A. is there. That is, once a special combination is won and the inside of the special combination is entered, the special combination is not drawn until the special game based on the winning is completed.

また、図6に示す抽選テーブル62Cは、通常遊技の非内部中かつRT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの(単独)当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Cでは、リプレイの当選確率が高く設定されており、頻繁にリプレイに当選するようになる。   Also, the lottery table 62C shown in FIG. 6 is a role lottery table 62 that is used in the RT game and not in the normal game. The combination lottery table 62C differs from the combination lottery table 62A only in the replay (single) winning probability. In the combination lottery table 62C, the replay winning probability is set high, and the replay is frequently won.

役抽選テーブル62Dは、BB遊技及びRB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Dでは、特別役及びリプレイを除く小役の単独当選及び重複当選のみが設けられている(特別役やリプレイは抽選されない)。特に、小役3Aの単独当選確率が大幅に高く(1/1.25に)設定されている。すなわち、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役3Aに当選する。   The role lottery table 62D is a role lottery table 62 used in BB games and RB games. In the role lottery table 62D, only single winnings and duplicate winnings for small roles other than special roles and replays are provided (no special roles or replays are selected). In particular, the single winning probability of the small role 3A is set to be significantly high (1 / 1.25). That is, in a game in which the role lottery table 62D is used, almost every game is won in the small role 3A.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB1、BB2、RB、小役1、小役2、小役3A〜小役3E、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, BB1, BB2, RB, small combination 1, small combination 2, small combination 3A to small combination 3E, and replay winning flags 63a are provided to correspond to the winning combination. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set). For example, when the replay is won, the winning flag 63a related to the replay is turned on, and the winning flags 63a of other combinations remain off.

また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a related to the selected special role is turned on, the ON state is kept until the special role is won. It is maintained and turned off when the special role wins.

例えば、当該遊技でBB1に当選したときは、BB1の当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でBB1が入賞しなかったときは、BB1に係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役2に当選したときは、すでにオンであるBB1に係る当選フラグ63aのほか、小役2の当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にBB1が非入賞のときは、BB1に係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2の当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when BB1 is won in the game, the winning flag 63a of BB1 is turned on. When BB1 is not won in the game, the winning flag 63a related to BB1 is kept on. Then, in the next game (internal game), when the small combination 2 is won, the winning flag 63a of the small combination 2 is turned on in addition to the winning flag 63a related to BB1 which is already on. Then, when BB1 is not winning at the end of the game, the winning flag 63a related to BB1 is kept on and the winning flag 63a of the small combination 2 is turned off.

また、重複当選1〜重複当選5となったときは、それぞれ図5及び図6に示した各小役3の当選フラグ63aがオンとなる。例えば重複当選2(小役3A+小役3B+小役3C)となったときは、これら3つの役の当選フラグ63aがオンとなる。
以上のように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
In addition, when the winning combination 1 is the overlapping winning 1 to the overlapping winning 5, the winning flag 63a of each small combination 3 shown in FIGS. 5 and 6 is turned on. For example, when double winning 2 (small combination 3A + small combination 3B + small combination 3C) is made, the winning flags 63a of these three combinations are turned on.
As described above, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.

リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである(ただし、フリーズの場合を除く)。   When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating (except in the case of freeze).

さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), in other words, the stop switch 42 is The time from the moment when the reel 31 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

なお、上記の「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ42の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズ中は、ストップスイッチ42の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ中にストップスイッチ42が操作されてもリール31は停止しない。   The above “from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops” is based on the assumption that the operation acceptance of the stop switch 42 is valid. Therefore, since the operation acceptance of the stop switch 42 is invalid during the freeze, the reel 31 does not stop even if the stop switch 42 is operated during the freeze.

また、本実施形態では、複数の当選フラグ63aがオンである遊技では、以下のように制御される。
まず、特別役及び小役の当選フラグ63aがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞することはない。
In the present embodiment, in a game in which a plurality of winning flags 63a are on, the following control is performed.
First, when the winning combination 63a for special roles and small roles is ON, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small roles on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the small roles is stopped on the effective line. If it cannot be made, then the combination of symbols corresponding to the special combination is controlled to stop at the active line. Therefore, the special role and the small role will not be awarded twice.

同様に、特別役及びリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役とリプレイとが重複入賞することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
Similarly, when the winning combination 63a for special role and replay is on, priority is given to stopping the symbol combination corresponding to replay on the active line, and the symbol combination corresponding to replay is stopped on the active line. If it is not possible, the control is then performed so that the symbol combination corresponding to the special combination is stopped on the active line. Therefore, the special combination and the replay will not be won repeatedly.
In addition, when the winning combination 63a for the special combination and the small combination or replay is on, it is possible to set priority to stop the combination of symbols corresponding to the special combination on the effective line.

さらに、重複当選1〜重複当選5となったときは、各重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル65が用いられる。本実施形態では、重複当選1〜重複当選5となったときは、いずれも小役3Aのみが入賞可能となり、小役3B〜小役3Eが入賞する場合はない。   Furthermore, when it becomes the overlapping winning 1 to the overlapping winning 5, a stop position determination table 65 described later corresponding to each overlapping winning is used. In this embodiment, when overlapping winning 1 to overlapping winning 5 are achieved, only the small combination 3A can win, and the small combination 3B to 3E do not win.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「RP」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each of the ON / OFF states of the winning flag 63a, and determines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is. Specifically, in each stop position determination table 65, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the 0th symbol (“RP” in the case of the left reel 31) passes through the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
まず、1つの当選フラグ63aがオンであるときの停止位置決定テーブル65について説明する。
BB1テーブルは、BB1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でBB1に当選したとき、又はBB1の内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
BB2テーブル、及びRBテーブルについても上記BB1テーブルと同様である。BB2テーブル、及びRBテーブルは、それぞれ、BB1テーブル中、「BB1」を、「BB2」、「RB」と読み替えたものに相当する。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
First, the stop position determination table 65 when one winning flag 63a is on will be described.
The BB1 table is used when the winning flag 63a of BB1 (only) is ON (when BB1 is won in a non-internal game or when a combination is not won in an internal game of BB1), and the reel 31 is stopped. Within the scope of control, when the symbol combination corresponding to BB1 is stopped on the effective line and the symbol combination corresponding to BB1 cannot be stopped on the effective line, the symbol combination corresponding to any combination is The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop at the effective line.
The BB2 table and the RB table are the same as the BB1 table. The BB2 table and the RB table correspond to those obtained by replacing “BB1” with “BB2” and “RB” in the BB1 table, respectively.

小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small combination 1 table is used when the winning flag 63a of the small combination 1 (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small combination 1 on the effective line within the range of stop control of the reel 31. In addition, when the symbol combination corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line. Is.

小役2テーブル、小役3Aテーブル、及びリプレイテーブルについても、小役1テーブルと同様である。すなわち、小役1テーブル中、「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3A」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
よって、小役3Aテーブルは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められている。
The small role 2 table, the small role 3A table, and the replay table are the same as the small role 1 table. That is, it corresponds to the “small role 1” in the small role 1 table replaced with “small role 2”, “small role 3A”, and “replay”, respectively.
Therefore, in the small role 3A table, the stop position of the reel 31 is set so that the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the pressing order of the stop switch 42. It has been established.

さらに、小役3Aテーブルは、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。小役3Aの図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」であり、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ラインに停止すれば小役3Aの入賞となり、左及び右リール31の図柄は任意である。
そして、小役3Aテーブルが用いられたときは、中リール31は中段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止することとなる。
Further, the small role 3A table controls so that the symbol “bell” is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped. The combination of the symbols of the small role 3A is “any”-“bell”-“any”. If the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at any of the effective lines, the small role 3A wins, And the design of the right reel 31 is arbitrary.
When the small role 3A table is used, the middle reel 31 stops the symbol “bell” in the middle. As a result, the combination of symbols corresponding to the small combination 3A stops on the three effective lines L2 to L4.

さらに、本実施形態の小役3Aテーブルでは、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの有効ラインL2〜L4に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール31の停止位置が定められている。どの有効ラインに停止させるかは任意であり、常に同一の有効ライン(例えば有効ラインL2)に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させてもよく、ストップスイッチ42の押し順に応じて「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する有効ラインが異なるように設定してもよい。   Furthermore, in the small role 3A table of the present embodiment, in order to allow the player to understand at a glance that the small role related to the “bell” symbol has stopped on the active line, any active line L2 The stop position of each reel 31 is determined so that the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is stopped at L4. Which effective line is stopped is arbitrary, and “bell”-“bell”-“bell” may always be stopped on the same effective line (for example, effective line L2), and depending on the pressing order of the stop switch 42. “Bell” — “Bell” — “Bell” may be set to have different effective lines.

また、重複当選1テーブルは、当該遊技で重複当選1(小役3A+小役3B)となったとき、すなわち小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
すなわち、重複当選1テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であれば、上記の小役3Aテーブルと同様に、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止する。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」でないときは、小役3Aに対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止することとなる。
Further, the duplicate winning 1 table is used when the game is duplicated winning 1 (small role 3A + small role 3B), that is, when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is ON, When the pressing order of 42 is “left middle right”, the symbol “bell” is stopped at the middle when the middle reel 31 is stopped, and when the pressing order of the stop switch 42 is not “left middle right” The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the reel 31 is stopped.
That is, when the duplicate winning 1 table is used, if the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is 3 as in the small role 3A table. Stop on the active lines L2 to L4.
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is not “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A stops on one effective line L1.

さらにまた、重複当選2テーブルは、当該遊技で重複当選2(小役3A+小役3B+小役3C)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Furthermore, in the duplicate winning 2 table, when the game is duplicated winning 2 (small role 3A + small role 3B + small role 3C), that is, the winning flag 63a of the small role 3A, the small role 3B, and the small role 3C is turned on. When the stop switch 42 is pressed in the “left and right middle”, the symbol “bell” is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, and the stop switch 42 is pressed in the “left and right” order. When it is not “medium”, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped.

さらに、重複当選3テーブルは、当該遊技で重複当選3(小役3A+小役3B+小役3C+小役3D)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、小役3C、及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき、つまり最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる。これに対し、上記以外のストップスイッチ42の押し順、すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Further, the duplicate winning 3 table is a combination of winning 3 (small 3A + small 3B + small 3C + small 3D) in the game, that is, small 3A, small 3B, small 3C, and small 3D. This is used when the winning flag 63a is ON, and when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left / right” or “middle right / left”, that is, when the first operated stop switch 42 is the middle stop switch 42. Stops the “bell” symbol in the middle when the middle reel 31 is stopped. On the other hand, when the stop switch 42 other than the above is pressed, that is, when the stop switch 42 operated first is the left or right stop switch 42, the symbol “bell” is displayed on the upper stage when the middle reel 31 is stopped. The stop position of the reel 31 is determined so as to be stopped.

また、重複当選4テーブルは、当該遊技で重複当選4(小役3A+小役3B+小役3C+小役3E)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、小役3C、及び小役3Eの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Further, the duplicate winning 4 table shows that when the game is duplicated winning 4 (small role 3A + small role 3B + small role 3C + small role 3E), that is, small role 3A, small role 3B, small role 3C, and small role 3E. This is used when the winning flag 63a is turned on, and when the pressing order of the stop switch 42 is "right and left middle", when the middle reel 31 is stopped, the symbol of "bell" is stopped at the middle stage, and the stop switch 42 When the order of pushing is not “right / left middle”, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped.

さらにまた、重複当選5テーブルは、当該遊技で重複当選5(小役3A+小役3B+小役3D+小役3E)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、小役3D、及び小役3Eの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Furthermore, the duplicate winning 5 table is a combination of winning 5 (small 3A + small 3B + small 3D + small 3E) in the game, that is, small 3A, small 3B, small 3D, and small This is used when the 3E winning flag 63a is on, and when the stop switch 42 is pressed in the "right center left" state, the "bell" symbol is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, and the stop When the pressing order of the switch 42 is not “right middle left”, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped.

以上のように、重複当選1テーブル〜重複当選5テーブルが用いられたときは、常にいずれかの有効ラインに、小役3Aに対応する図柄の組合せが停止する。よって、役の非入賞となったり、あるいは小役3B〜小役3Eに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
そして、重複当選1テーブル〜重複当選5テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ42の押し順が予め設定された押し順であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止する。これに対し、ストップスイッチ42の押し順が予め設定された押し順でないときは、小役3Aに対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止する。
さらに、重複当選1テーブル〜重複当選5テーブルが用いられたときは、上述の小役3Aテーブルと同様に、いずれかの有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように各リール31の停止位置が定められている。
As described above, when the overlapping winning 1 table to the overlapping winning 5 table are used, the combination of symbols corresponding to the small part 3A is always stopped on any one of the active lines. Therefore, the combination of symbols corresponding to the small combination 3B to the small combination 3E does not stop on the active line.
When the overlapping winning 1 table to the overlapping winning 5 table are used, when the pressing order of the stop switch 42 is a preset pressing order, three combinations of symbols corresponding to the small role 3A are valid. Stop at lines L2-L4. On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is not a preset pressing order, the combination of symbols corresponding to the small role 3A stops on one effective line L1.
Further, when the duplicate winning 1 table to the duplicate winning 5 table are used, “bell”-“bell”-“bell” is stopped on any active line as in the above-mentioned small role 3A table. The stop position of each reel 31 is determined.

また、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
When all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, when a winning combination is not won in a non-internal game or a special game), and combinations of symbols corresponding to any winning combination are stopped on the active line. In order to avoid this, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Therefore, the non-winning table is not used inside the special role.

一方、特別役の内部中の遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか1つの特別役に係る当選フラグ63aと、少なくとも1つの小役又はリプレイに係る当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル65が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル65において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール31の停止位置が定められている。
On the other hand, in a game inside the special role, when a small role or replay is won, that is, the winning flag 63a related to any one special role and the winning flag 63a related to at least one small role or replay are turned on. In some cases, a stop position determination table 65 that prioritizes winning a small role or replay is used.
In the stop position determination table 65, when a small role or a replay cannot be won, a special role is awarded next. When a special role cannot be won, either of the winning points is won. The stop position of the reel 31 is determined so that it does not occur.

さらに、図1に示すように、リール制御手段64は、タイマー64aを備える。タイマー64aは、フリーズを行うときに、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はストップスイッチ42の操作を受け付けない時間を計測を行うものである。
ここで、「フリーズ」とは、(1)すべてのリール31の停止後に、次遊技に移行するためのベットスイッチ40の操作やメダル投入を受け付けない場合、(2)スタートスイッチ41が操作されたときにその操作直後からリール31の回転動作に移行せず、所定時間の経過後にリール31の回転を開始する場合、(3)少なくとも1つのストップスイッチ42について、そのストップスイッチ42が操作されてもそのストップスイッチ42に対応するリール31を停止させない(ストップスイッチ42の操作を受け付けない)場合が挙げられる。
Further, as shown in FIG. 1, the reel control means 64 includes a timer 64a. The timer 64a measures a time during which the operation of the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42 is not accepted when the freeze is performed.
Here, “freeze” means (1) when the operation of the bet switch 40 for shifting to the next game or the medal insertion is not accepted after all the reels 31 are stopped, and (2) the start switch 41 is operated. Sometimes, when the rotation of the reel 31 is started after a lapse of a predetermined time without shifting to the rotation operation of the reel 31 immediately after the operation, (3) even if the stop switch 42 is operated for at least one stop switch 42 There is a case where the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is not stopped (the operation of the stop switch 42 is not accepted).

そして、本実施形態におけるフリーズは、上記(1)の動作を行う。より具体的には、BB遊技中、BB遊技の終了時、又は連続演出の終了時に、所定時間(本実施形態では5秒間)のフリーズを行い、その所定時間の間は、ベットスイッチ40の操作やメダル投入によって通常遊技に移行できないようにし、そのフリーズを含む期間に特定演出(本実施液体では、後述する連続演出)を出力する。このように設定することで、特別遊技終了時の演出内容については、最後まで遊技者に確実に見せることができる。なお、フリーズの開始と同時に、タイマー64aによる計時を開始し、タイマーによる計時が5秒を経過した時点で、フリーズを解除するように制御する。
また、BB遊技の終了時にフリーズが行われるのは、所定の条件が満たされた場合のみであり、BB遊技の終了時には常にフリーズを行うものではない。この点については後述する。
And the freeze in this embodiment performs operation | movement of said (1). More specifically, during the BB game, at the end of the BB game, or at the end of the continuous performance, freeze for a predetermined time (in this embodiment, 5 seconds), and during the predetermined time, the bet switch 40 is operated. It is made impossible to shift to a normal game by inserting a medal or a medal, and a specific effect (a continuous effect described later in this embodiment liquid) is output during a period including the freeze. By setting in this way, the contents of the effect at the end of the special game can be surely shown to the player until the end. At the same time as the start of the freeze, the time measurement by the timer 64a is started, and the control is performed to release the freeze when the time measured by the timer has elapsed 5 seconds.
In addition, the freeze is performed at the end of the BB game only when a predetermined condition is satisfied, and the freeze is not always performed at the end of the BB game. This point will be described later.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の出力の制御、すなわち演出の制御は、サブ制御手段70によって制御されるので、メイン制御手段50が制御するものではない。
しかし、リール31の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段50(リール制御手段64)によって制御される。ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段50からサブ制御手段70に送信され、フリーズ中の画像表示等についてはサブ制御手段70によって制御される。
Note that the output control of the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23, that is, the effect control, is controlled by the sub-control means 70, and is not controlled by the main control means 50.
However, the freeze associated with the rotation and stop of the reel 31 is controlled by the main control means 50 (reel control means 64). However, when the freeze is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 70, and the image display during the freeze is controlled by the sub-control means 70.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determining means 66 determines a symbol stopped on the active line every time each reel 31 is stopped. Further, when all the reels 31 are stopped, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to any combination has stopped on the active line. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。   However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
また、払出し手段67は、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止したときは、小役3Aに係る払出し枚数4枚×有効ライン数3本=12枚のメダルを払い出すように制御する。なお、小役3Aに対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止したときは、小役3Aに係る払出し枚数4枚×有効ライン数1本=4枚のメダルを払い出すように制御する。
The payout means 67 determines that the combination of symbols corresponding to any of the combinations has stopped on the active line when all the reels 31 are stopped by the stop symbol determining unit 66, and when the winning combination of the combination is won, Depending on the winning combination, a predetermined number of medals are paid out to the player, or credits are added.
Further, when the symbol combination corresponding to the small role 3A stops on the three effective lines L2 to L4, the payout means 67 has 4 payout numbers related to the small role 3A × 3 effective lines = 12 sheets. Control to pay out medals. In addition, when the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on one effective line L1, control is performed so as to pay out 4 medals for the small role 3A × 4 effective lines = 1 effective line. To do.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、BB1又はBB2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれBB1又はBB2の入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
同様に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When a combination of symbols corresponding to BB1 or BB2 is stopped on the active line during the game, BB1 or BB2 is won, respectively, and the special game control means 68 controls to start the BB game from the next game.
Similarly, when the combination of symbols corresponding to the RB stops on the active line, an RB win is made, and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.

BB遊技及びRB遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役3Aに当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、12枚のメダルが払い出される。   When transitioning to the BB game and the RB game, the winning lottery is performed using the winning lottery table 62D. As a result, almost every game is won. Therefore, in special games, almost every game, 12 medals are paid out.

また、本実施形態のBB遊技の終了条件は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が300枚以上になったことに設定されている。さらに、RB遊技の終了条件は、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が100枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が300枚以上となったと判断したときはBB遊技の終了条件を満たすと判断し、100数以上となったと判断したときはRB遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、BB遊技やRB遊技は、メダル払出し枚数が所定枚数以上となったことを終了条件にするのではなく、例えばBB遊技やRB遊技遊技中の遊技回数が所定回数以上となったこと、又は役の入賞回数が所定回数以上となったことを終了条件に設定することも可能である。
Further, the BB game end condition of the present embodiment is set such that the number of medals paid out during the BB game is 300 or more. Further, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 100 or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the special game, keeps updating the number of coins paid out for each game, and the counted payout number becomes 300 or more. When it is determined, it is determined that the BB game end condition is satisfied, and when it is determined that the number is over 100, it is determined that the RB game end condition is satisfied.
It should be noted that the BB game or the RB game does not have the end condition that the number of medals paid out exceeds a predetermined number, but for example, the number of games during a BB game or an RB game exceeds a predetermined number, or It is also possible to set an end condition that the number of winning combinations has reached a predetermined number or more.

遊技状態制御手段69は、各遊技状態間の移行を制御する手段である。
遊技状態制御手段69は、通常遊技の非内部中遊技において特別役に当選し、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、遊技状態を内部中遊技に移行するように制御する。
The game state control means 69 is a means for controlling transition between the game states.
The game state control means 69 wins the special role in the non-internal medium game of the normal game, and when the special character won in the game does not win, the game state is changed from the next game to the internal medium game. To control.

そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、遊技状態制御手段69は、BB遊技又はRB遊技に移行するように制御する。
また、RB遊技の終了後は、通常遊技の非内部中遊技に移行するが、BB遊技の終了後は、RT遊技に移行するように制御する。
Then, in the internal game, when the winning special combination wins, the game state control means 69 controls to shift to the BB game or the RB game.
In addition, after the RB game is finished, the game shifts to the non-internal medium game of the normal game, but after the BB game is finished, control is made to shift to the RT game.

ここで、RT(リプレイタイム)遊技とは、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定することにより、1遊技あたりの差枚数(リプレイ入賞時の払出し枚数を3枚と仮定した場合)が非RT遊技よりも多くなる遊技をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非RT遊技よりも少なくなる。特に本実施形態では、RT遊技ではメダルがほとんど減らないように設定されている。よって、RT遊技は、非RT遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。   Here, RT (replay time) game means that the number of difference per game (assuming the number of payouts at the time of replay winning is 3) by setting the winning probability of replay higher than that of non-RT games. A game that is more than non-RT games. In other words, if the player wins / wins the replay, the number of medals in the game is automatically inserted and the re-game can be performed, so that the number of medals consumed is reduced accordingly. As a result, the reduction of medals is less than in non-RT games. In particular, in the present embodiment, it is set so that medals are hardly reduced in RT games. Therefore, the RT game is a game that is more advantageous for the player than the non-RT game.

本実施形態では、BB遊技の終了後の100ゲームを、RT遊技に設定する。したがって、遊技状態制御手段69は、BB遊技の終了後は、毎遊技、遊技回数をカウントし、100ゲーム消化時には、次遊技(101遊技目)から、非RT遊技に移行するように制御する。
なお、RT遊技の遊技回数(100ゲーム)を消化する前に特別役に当選したときは、本実施形態ではRT遊技を終了して、内部中遊技に移行するように制御する。
一方、RBに当選・入賞してRB遊技に移行し、このRB遊技の終了後は、非RT遊技に移行するように制御する。
In the present embodiment, 100 games after the end of the BB game are set as RT games. Therefore, the game state control means 69 counts the number of games and the number of games after the BB game is finished, and controls to shift from the next game (101 game) to the non-RT game when 100 games are consumed.
When a special role is won before the number of RT games (100 games) is exhausted, in this embodiment, the RT game is terminated and the game is controlled so as to shift to an internal game.
On the other hand, the RB game is won and won and the game is shifted to the RB game. After the RB game is finished, control is performed so as to shift to the non-RT game.

遊技状態制御手段69は、当該遊技がRT遊技であるか否かを判断するためのRTフラグ69aを備える。RTフラグ69aは、RT遊技中(BB遊技の終了後の100ゲーム間)はオンとなり、非RT遊技中(内部中や特別遊技中を含む)はオフにされるフラグである。   The game state control means 69 includes an RT flag 69a for determining whether or not the game is an RT game. The RT flag 69a is a flag that is turned on during the RT game (between 100 games after the end of the BB game) and turned off during the non-RT game (including the inside and during the special game).

また、メイン制御手段50は、サブ制御手段70に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置の情報(有効ラインに停止した図柄の情報)、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中/内部中、非RT遊技中/RT遊技中、BB遊技やRB遊技の開始及び終了)の情報、フリーズに関する情報(フリーズの開始及び終了の情報)等が挙げられる。   Further, the main control means 50 controls the sub-control means 70 to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information indicating that a medal has been inserted, information indicating that the start switch 41 has been operated, information on the lottery result of the combination, information indicating that the reel 31 has started rotating, and the stop switch 42. Information on whether or not the reel 31 has been stopped, information on the stop position of each reel 31 (information on symbols stopped on the active line), information on paying out medals, gaming state (non-internal / internal, non-internal Information on BB game and RB game start and end during RT game / RT game, information on freeze (information on start and end of freeze), and the like.

図1において、サブ制御手段70は、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
サブ制御手段70の演出パターン記憶手段71は、複数種類の演出パターン(後述する連続演出パターンを含む)を記憶しているものである。そして、サブ制御手段70の演出パターン選択手段72は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態(非内部中/内部中、非RT遊技中/RT遊技中、通常遊技中/特別遊技中)に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか1つの演出パターンを選択する。また、連続演出を開始する条件を満たしたときは連続演出パターンを選択する。
In FIG. 1, the sub-control means 70 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The effect pattern storage means 71 of the sub-control means 70 stores a plurality of types of effect patterns (including a continuous effect pattern described later). Then, the effect pattern selection means 72 of the sub-control means 70 performs a game state (non-internal / internal) by lottery using software random numbers after the combination lottery means 61 is drawn at the start of the game. Any one effect pattern corresponding to the lottery result of the combination is selected according to the inside, non-RT game / RT game, normal game / special game). Further, when the condition for starting the continuous effect is satisfied, the continuous effect pattern is selected.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、サブ制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the sub-control means 70 performs control so that an effect is output from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

さらに、サブ制御手段70は、AT遊技制御手段73を備える。
ここで、AT(アシストタイム)遊技とは、特定の小役の当選時に、操作スイッチの1つであるストップスイッチ42の操作情報が報知されることにより、その操作情報が報知されないとき(非AT遊技)よりも当選した特定の小役の入賞率を高めることができる遊技である。
特に本実施形態では、特定の小役は、重複当選1〜重複当選5に相当する。遊技者は、当該遊技で重複当選1〜重複当選5のいずれかに当選しているを知った場合でも、どれに当選しているのかまでは、知ることができない。
Further, the sub-control means 70 includes AT game control means 73.
Here, AT (assist time) game is when the operation information of the stop switch 42, which is one of the operation switches, is notified when a specific small role is won, so that the operation information is not notified (non-AT). It is a game that can increase the winning rate of a specific small role that is won more than (game).
In particular, in the present embodiment, the specific small combination corresponds to overlapping winning 1 to overlapping winning 5. Even if the player knows that one of duplicate winning 1 to duplicate winning 5 is won in the game, he cannot know which one is won.

したがって、ストップスイッチ42を押し順をどのようにすれば、重複当選時に小役3Aを3本の有効ラインL2〜L4に入賞させることができるかを知ることができない。
本実施形態では、重複当選1〜重複当選5のいずれかに、5/40の確率で当選するが、これらの当選時には、ストップスイッチ42の押し順が合致する確率は1/5となる。このため、非AT遊技では、重複当選1〜重複当選5に当選しても、小役3Aを3本の有効ラインL2〜L4に入賞させることができる確率は1/5となり、4/5の確率で、小役3Aは1本の有効ラインL1に入賞する。
Therefore, it is impossible to know how to push the stop switch 42 in order to win the small combination 3A in the three active lines L2 to L4 in the case of overlapping winning.
In the present embodiment, any one of duplicate winning 1 to overlapping winning 5 is won with a probability of 5/40. At the time of winning, the probability that the pressing order of the stop switch 42 matches is 1/5. For this reason, in non-AT games, the probability that a small role 3A can win 3 active lines L2 to L4 is 1/5 even if winning in duplicate wins 1 to 5 is 4/5. As a result, the small combination 3A wins one active line L1.

これに対し、AT遊技では、重複当選1〜重複当選5のいずれかに当選したときには、ストップスイッチ42の押し順が報知される。よって、重複当選1〜重複当選5のいずれかに当選したときは、その報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、小役3Aに対応する図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させることができる。よって、AT遊技では、重複当選1〜重複当選5の当選時に、小役3Aに対応する図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させることができる確率を、非AT遊技の5倍にすることができる。   On the other hand, in AT games, when one of duplicate winning 1 to overlapping winning 5 is won, the pressing order of the stop switch 42 is notified. Therefore, when winning one of overlapping winning 1 to overlapping winning 5, if the stop switch 42 is operated in accordance with the notified pressing order, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is changed to three active lines L2 It can be stopped at L4. Therefore, in AT games, the probability that the combination of symbols corresponding to the small role 3A can be stopped on the three active lines L2 to L4 at the time of winning of the overlapping winning 1 to overlapping winning 5 is five times that of the non-AT game. Can be.

AT遊技制御手段73は、BB1の当選時、入賞時、BB1入賞後のBB遊技中等、BB1に当選した時からBB遊技の終了時までのいずれかの時にAT遊技を実行するか否かの抽選を行う。特に本実施形態では、BB1の入賞時(BB1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した時)に、1/2で当選する抽選(ソフトウエア乱数を用いた抽選)を行う。
一方、当選したBBがBB2であるときは、上記抽選を行わない。
The AT game control means 73 is a lottery to determine whether or not to execute an AT game at any time from when BB1 is won until the end of the BB game, such as when BB1 is won, when winning, or during BB gaming after winning BB1. I do. In particular, in the present embodiment, at the time of winning BB1 (when the symbol combination corresponding to BB1 stops on the active line), a lottery (lottery using a software random number) to win 1/2 is performed.
On the other hand, when the winning BB is BB2, the lottery is not performed.

よって、BB1当選時には、BB遊技の終了後にAT遊技に移行する場合と移行しない場合とを有し、BB2当選時には、BB遊技の終了後にはAT遊技に移行しない。
AT遊技制御手段73は、AT遊技を実行するか否か(実行することに決定されているか否か)を判断するためのATフラグ73aを備える。そして、AT遊技を実行するか否かの抽選で当選したときは、ATフラグ73aをオンにし、当選しなかったときはATフラグ73aをオフにする。
Therefore, when the BB1 is won, there are cases where the game shifts to the AT game after the end of the BB game, and when the BB2 is won, the game does not shift to the AT game after the end of the BB game.
The AT game control means 73 includes an AT flag 73a for determining whether or not to execute an AT game (whether or not it is decided to execute). Then, when winning by the lottery of whether or not to execute the AT game, the AT flag 73a is turned on, and when not winning, the AT flag 73a is turned off.

さらに、本実施形態では、BB1に当選してBB遊技に移行したときは、サブ制御手段70は、AT遊技を実行するか否かの抽選結果を、BB遊技中の連続演出又はBB遊技終了時に行う演出によって報知するように制御する。ここで連続演出とは、複数回の連続する遊技にわたる一連の演出内容(遊技間で途切れること等なく、1つのストーリーを持つもの)を出力するものである。   Further, in the present embodiment, when winning the BB1 and shifting to the BB game, the sub-control means 70 displays the lottery result as to whether or not to execute the AT game at the time of the continuous performance during the BB game or the end of the BB game. Control is performed so as to be notified by the effect to be performed. Here, the continuous production is to output a series of production contents over a plurality of consecutive games (those having one story without interruption between games).

本実施形態の連続演出は、予め設定した主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、連続演出の最後の遊技で、いずれかのキャラクタが勝利する演出内容を出力する。そして、AT遊技の抽選で当選したこと、すなわちBB遊技の終了後にAT遊技が実行されるときは、その旨を意味する演出として、サブ制御手段70は、連続演出の最後(連続演出に係る遊技のうち、最後の遊技)に、主人公キャラクタが勝利する演出を選択し、出力する。
これに対し、AT遊技の抽選で非当選となり、BB遊技の終了後にAT遊技が実行されないときは、その旨を意味する演出として、連続演出の最後に、敵キャラクタが勝利する演出を選択し、出力する。
In the continuous effect of this embodiment, the main character and the enemy character set in advance confront each other, and the content of the effect that one of the characters wins in the last game of the continuous effect is output. When the AT game lottery is won, that is, when the AT game is executed after the end of the BB game, the sub-control means 70 displays the end of the continuous effect (the game related to the continuous effect) as an effect meaning that effect. In the last game), an effect in which the main character wins is selected and output.
On the other hand, if the AT game is not selected in the lottery and the AT game is not executed after the end of the BB game, the effect that the enemy character wins at the end of the continuous effect is selected as an effect meaning that, Output.

また、サブ制御手段70は、AT遊技を実行するか否かの抽選結果を行った場合(すなわち、BB1に当選してBB遊技に移行した場合)において、BB遊技中に連続演出を出力しないときは、BB遊技の終了時に、AT遊技を実行するか否かの抽選結果を報知する演出を出力するように制御する。例えば、BB遊技の終了時に、上述の主人公キャラクタ又は敵キャラクタが登場する演出を出力する。そして、AT遊技を実行することに決定されているときは、例えば、主人公キャラクタが登場してAT遊技を実行する旨の画像表示を行う。これに対し、AT遊技を実行しないことに決定されているときは、敵キャラクタが登場してAT遊技を実行しない旨の画像表示を行う。   Further, when the sub-control means 70 performs a lottery result indicating whether or not to execute the AT game (that is, when BB1 is won and the game is shifted to the BB game), the sub-control means 70 does not output a continuous effect during the BB game. Controls to output an effect to notify the lottery result of whether or not to execute the AT game at the end of the BB game. For example, at the end of the BB game, an effect in which the above-mentioned main character or enemy character appears is output. When it is determined to execute the AT game, for example, an image display indicating that the main character appears and the AT game is executed is performed. On the other hand, when it is determined not to execute the AT game, an image display that the enemy character appears and the AT game is not executed is displayed.

また、サブ制御手段70は、BB1に当選したときは、BB遊技の開始時までに、連続演出を出力するモード(以下、第1演出制御状態という。)とするか否かを抽選で決定する。この抽選は、例えば1/2で当選するソフトウエア乱数を用いて行う。そして、この抽選に当選したときは、サブ制御手段70側に設けられた連続演出フラグ70aをオンにし、第1演出制御状態に設定する。   Further, when the BB1 is won, the sub-control means 70 determines by lottery whether or not to set a mode for outputting a continuous effect (hereinafter referred to as a first effect control state) until the start of the BB game. . This lottery is performed using, for example, software random numbers won by 1/2. When the lottery is won, the continuous effect flag 70a provided on the sub-control means 70 side is turned on to set the first effect control state.

これに対し、上記抽選に当選しなかったときは、連続演出フラグ70aをオフにし、連続演出を出力しないモード(以下、第2演出制御状態という。)に設定する。
なお、BB2に当選してBB遊技に移行したときは、上述のように連続演出を出力するモードとするか否かの抽選自体行われないので、サブ制御手段70は、連続演出フラグ70aをオフにし、演出制御状態を第2演出制御状態に設定する。
On the other hand, when the lottery is not won, the continuous effect flag 70a is turned off and a mode in which no continuous effect is output (hereinafter referred to as a second effect control state) is set.
In addition, when winning BB2 and shifting to BB game, since the lottery itself of whether or not to set the mode for outputting the continuous effect is not performed as described above, the sub control means 70 turns off the continuous effect flag 70a. The production control state is set to the second production control state.

そして、第2演出制御状態に設定されたときは、BB遊技中に連続演出が出力されることはない。
これに対し、第1演出制御状態に設定されたときは、BB遊技中に、一定条件下で、連続演出が出力される。すなわち、第1演出制御状態に設定されたからといって、常に連続演出が出力されるわけではない。
And when it is set to the 2nd production control state, a continuous production is not outputted during BB game.
On the other hand, when the first effect control state is set, a continuous effect is output under a certain condition during the BB game. That is, even if the first effect control state is set, the continuous effect is not always output.

第1演出制御状態に設定された場合において、BB遊技中に、小役1又は小役2に当選したときは、サブ制御手段70は、連続演出を出力することに決定する。
そして、連続演出を出力することに決定されたときは、次遊技から、5ゲーム間、連続演出を出力する。そして、連続演出の最後の5遊技目で、AT遊技の抽選に当選しているか否かを遊技者に対して報知する。
In the case where the first effect control state is set, when the small role 1 or the small role 2 is won during the BB game, the sub-control means 70 determines to output a continuous effect.
And when it is decided to output a continuous effect, a continuous effect is output for 5 games from the next game. Then, the player is notified whether or not the AT game lottery is won in the last five games of the continuous performance.

また、メイン制御手段50及びサブ制御手段70は、BB1に当選してBB遊技に移行した後、最初に小役3Aに当選した遊技を、操作態様判断遊技に設定する。ここで、操作態様判断遊技とは、メイン制御手段50側で、当該BB遊技が第1演出制御状態であるか第2演出制御状態であるかを判断するための遊技である。
メイン制御手段50は、BB1に当選してBB遊技に移行した後、最初に小役3Aに当選したときは、当該遊技を操作態様判断遊技に設定する旨の情報をサブ制御手段70に送信する。
In addition, the main control means 50 and the sub control means 70 set the game that is first won to the small role 3A as the operation mode determination game after winning the BB1 and shifting to the BB game. Here, the operation mode determination game is a game for determining whether the BB game is in the first effect control state or the second effect control state on the main control means 50 side.
When the main control means 50 wins the BB1 and shifts to the BB game and then wins the small role 3A for the first time, the main control means 50 transmits information to the sub-control means 70 to set the game to the operation mode determination game. .

ここで、小役3A当選時は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず入賞すること、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても常に小役3Aが入賞すること(引込み率「PB」=1であること)、及び小役3Aの当選確率が高いことから、小役3Aに当選した遊技を操作態様判断遊技に設定している。
このように、ストップスイッチ42の押し順に入賞率が影響せず、「PB=1」に設定されており、かつ当選確率の高い役の当選時の遊技を操作態様判断遊技に設定することが望ましい。
Here, when winning the small role 3A, it is possible to win regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed, and the small role 3A always wins regardless of the timing at which the stop switch 42 is operated (with a draw rate “PB” = 1). The game winning the small role 3A is set as the operation mode determination game.
As described above, it is desirable to set the game at the time of winning the winning combination having the winning probability which is set to “PB = 1” and has a high winning probability as the operation mode judging game without affecting the order of pressing the stop switch 42. .

サブ制御手段70は、この情報を受信すると、当該遊技で操作すべきストップスイッチ42の操作順番を遊技者に対して指示する。BB遊技の演出制御状態が第2演出制御状態に設定されているときは、ストップスイッチ42の押し順を順押し(左中右の順)とすべきこと、又は最初に左ストップスイッチ42を操作すべきことを指示する。これに対し、BB遊技の演出制御状態が第1演出制御状態に設定されているときは、ストップスイッチ42の押し順を逆押し(右中左の順)とすべきこと、又は最初に右ストップスイッチ42を操作すべきことを指示する。   Upon receiving this information, the sub-control means 70 instructs the player on the operation order of the stop switch 42 to be operated in the game. When the production control state of the BB game is set to the second production control state, the push order of the stop switch 42 should be pushed forward (left middle right order), or the left stop switch 42 is operated first. Tell what to do. On the other hand, when the effect control state of the BB game is set to the first effect control state, the pressing order of the stop switch 42 should be reversed (in order of right middle left), or the right stop first The switch 42 is instructed to be operated.

そして、メイン制御手段50は、操作態様判断遊技におけるストップスイッチ42の押し順を検知する。この検知の結果、逆押し(又は最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42)であることを検知したときは、サブ制御手段70側の演出制御状態が第1演出制御状態であると判断し、メイン制御手段50側に設けられた連続演出フラグ50aをオンにする。
これに対し、操作態様判断遊技で順押し(又は最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42)であることを検知したときは、メイン制御手段50は、サブ制御手段70側の演出制御状態が第2演出制御状態であると判断し、メイン制御手段50側に設けられた連続演出フラグ50aをオフにする。
And the main control means 50 detects the pressing order of the stop switch 42 in the operation mode determination game. As a result of the detection, when it is detected that the reverse control is performed (or the stop switch 42 operated first is the right stop switch 42), the effect control state on the sub-control means 70 side is the first effect control state. Judgment is made and the continuous effect flag 50a provided on the main control means 50 side is turned on.
On the other hand, when it is detected that the operation mode judgment game is forward-pressed (or the first stop switch 42 that is operated first is the left stop switch 42), the main control means 50 performs the effect control on the sub-control means 70 side. It is determined that the state is the second effect control state, and the continuous effect flag 50a provided on the main control means 50 side is turned off.

さらに、メイン制御手段50は、BB遊技中又はBB遊技の終了時に、フリーズを行うように制御する。このフリーズは、本実施形態では5秒間行う。
このフリーズ期間中は、上述したように、ベットスイッチ40等の操作を受け付けないので、遊技者は、次遊技に移行することができない。
Furthermore, the main control means 50 controls to freeze during the BB game or at the end of the BB game. This freeze is performed for 5 seconds in this embodiment.
During the freeze period, as described above, since the operation of the bet switch 40 or the like is not accepted, the player cannot shift to the next game.

メイン制御手段50は、第1に、
a)連続演出フラグ50aがオフであるとき
b)連続演出フラグ50aがオンであるが、BB遊技中に小役1又は小役2に当選しなかったために、連続演出が出力されなかったとき
c)連続演出フラグ50aがオンであり、BB遊技中に小役1又は小役2に当選して連続演出が出力されたが、BB遊技の終了前に連続演出が終了したとき
は、BB遊技の終了時に、フリーズを行うように制御する。
The main control means 50, first,
a) When the continuous performance flag 50a is off b) When the continuous performance flag 50a is on, but no continuous performance is output because the small role 1 or small role 2 was not won during the BB game c ) If the continuous performance flag 50a is on and a continuous performance is output while winning the small role 1 or the small role 2 during the BB game, but the continuous performance ends before the end of the BB game, Control to freeze when finished.

そして、このフリーズ中に、サブ制御手段70は、所定の演出を出力するように制御する。フリーズの開始及び終了に関する情報は、メイン制御手段50から送信されてくる。そして、サブ制御手段70は、この情報に基づいて、フリーズ中に対応する演出(画像表示等)を出力するように制御する。
例えば、BB2に当選してBB遊技に移行したときや、BB遊技の終了時に既に連続演出を出力し終わっているときは、BB遊技中の払出し枚数又は獲得枚数(差枚数)等を画像表示する。
Then, during this freeze, the sub-control means 70 controls to output a predetermined effect. Information on the start and end of freeze is transmitted from the main control means 50. Based on this information, the sub-control means 70 controls to output an effect (image display or the like) corresponding to the freeze.
For example, when winning the BB2 and shifting to the BB game, or when the continuous production has already been output at the end of the BB game, the payout number or the acquired number (difference number) during the BB game is displayed as an image. .

これに対し、BB1に当選してBB遊技に移行したが、連続演出が出力されなかったときは、フリーズ中に、BB遊技の終了後にAT遊技に移行するか否かの演出(AT遊技を実行するか否かの抽選結果)を画像表示する。   On the other hand, if BB1 is won and a transition is made to a BB game, but a continuous production is not output, an effect on whether or not to transition to an AT game after the end of the BB game during a freeze (execution of an AT game) A lottery result indicating whether or not to perform image display.

また、メイン制御手段50は、第2に、連続演出を出力したときは、連続演出の最後の遊技(5遊技目)の終了時に、フリーズを行う。そして、フリーズ中に、連続演出の最後の演出に相当する、BB遊技の終了後にAT遊技に移行するか否かの演出を画像表示する。   Secondly, when the main control means 50 outputs the continuous effect, it freezes at the end of the last game (fifth game) of the continuous effect. Then, during the freeze, an image indicating whether or not to shift to the AT game after the end of the BB game, corresponding to the last effect of the continuous effect, is displayed.

さらに、メイン制御手段50は、第3に、
d)連続演出フラグ50aがオンであり、BB遊技中に小役1又は小役2に当選して連続演出が出力されたが、BB遊技の終了時に、連続演出が未だ終了していないとき
は、BB遊技の終了時に、フリーズを行わないように制御する。
そして、この場合には、BB遊技の終了後、通常遊技に移行した後も、サブ制御手段70は、連続演出を継続するように制御する。例えば、BB遊技のN遊技目で小役1に当選し、「N+1」遊技目から連続演出が開始されたとする。しかし、「N+3」遊技目で、BB遊技の払出し枚数が上限値に到達し、BB遊技が終了するときは、「N+3」遊技目の終了時にはフリーズ動作を行わない。また同時に、AT遊技が実行されるか否かの演出も出力されない。
Further, thirdly, the main control means 50
d) When the continuous performance flag 50a is ON and the continuous performance is output by winning the small role 1 or the small role 2 during the BB game, but the continuous performance is not yet ended at the end of the BB game. At the end of the BB game, control is performed so as not to freeze.
In this case, after the end of the BB game, the sub-control means 70 controls to continue the continuous performance even after the transition to the normal game. For example, it is assumed that the small role 1 is won in the N game of the BB game, and the continuous production is started from the “N + 1” game. However, in the “N + 3” game, when the payout number of the BB game reaches the upper limit and the BB game ends, the freeze operation is not performed at the end of the “N + 3” game. At the same time, an effect indicating whether or not the AT game is executed is not output.

そして、通常遊技に移行した後、1遊技目(「N+4」遊技目に相当)、及び2遊技目(「N+5」遊技目に相当)にも連続演出が出力され、この2遊技目が連続演出の最後の遊技となる。そして、この遊技の終了時にフリーズが行われるとともに、連続演出中の最後の演出に相当する、AT遊技を実行するか否かの演出が行われる。なお、AT遊技が実行されることに決定されている場合には、上記1遊技目及び2遊技目は、非AT遊技中となる。そして、この場合には、フリーズ終了後にAT遊技を開始するように制御する。   After the transition to the normal game, continuous effects are output to the first game (corresponding to the “N + 4” game) and the second game (corresponding to the “N + 5” game). Will be the last game. At the end of the game, freezing is performed, and an effect as to whether or not to execute the AT game corresponding to the last effect during the continuous effect is performed. When it is determined that the AT game is to be executed, the first game and the second game are in a non-AT game. In this case, the control is performed so that the AT game is started after the freeze.

AT遊技制御手段73は、AT遊技を実行することに決定されたときは、BB遊技の終了後の通常遊技から、AT遊技を開始するように制御する。ただし、上述のように、BB遊技終了後も連続演出が出力されるときは、連続演出の終了後からAT遊技を開始するように制御する。
AT遊技制御手段73は、AT遊技中は、重複当選1〜重複当選5のいずれかに当選したときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させるためのストップスイッチ42の押し順を遊技者に報知するように制御する。重複当選1〜重複当選5のいずれかに当選した旨の情報は、メイン制御手段50から送信されてくるので、その当選役情報に基づいて、小役3Aに対応する図柄の組合せを3本の有効ラインL2〜L4に停止させるためのストップスイッチ42の押し順を特定し、その情報を報知する。
When it is determined to execute the AT game, the AT game control means 73 controls the AT game to start from the normal game after the end of the BB game. However, as described above, when a continuous effect is output even after the end of the BB game, control is performed so that the AT game is started after the end of the continuous effect.
During the AT game, the AT game control means 73 stops the combination of symbols corresponding to the small role 3A to the three active lines L2 to L4 when winning one of the overlapping winning 1 to overlapping winning 5 Control is performed so as to notify the player of the pressing order of the stop switch 42. Since the information indicating that one of the duplicate wins 1 to 5 is won is transmitted from the main control means 50, three combinations of symbols corresponding to the small combination 3A are selected based on the winning combination information. The pressing order of the stop switch 42 for stopping the effective lines L2 to L4 is specified, and the information is notified.

上述したように、BB遊技の終了後の遊技は、100遊技間、RT遊技に設定される。このため、AT遊技が同時に実行されると、AT遊技かつRT遊技(ART遊技)となる。これに対し、AT遊技が実行されないときは、単なるRT遊技(非AT遊技)となる。   As described above, the game after the end of the BB game is set to the RT game for 100 games. Therefore, if an AT game is executed at the same time, an AT game and an RT game (ART game) are obtained. On the other hand, when the AT game is not executed, it becomes a simple RT game (non-AT game).

また、AT遊技制御手段73は、AT遊技の終了条件を満たしたときは、AT遊技を終了するように制御する。AT遊技の終了条件としては任意に設定可能であるか、本実施形態では、AT遊技を100遊技継続するように制御する。これにより、BB遊技の終了時までに連続演出が終了したときは、BB遊技の終了後の通常遊技では、100遊技間、AT遊技かつRT遊技となり、101遊技目から、非AT遊技かつ非RT遊技となる。
また、AT遊技中に特別役に当選したときは、AT遊技を終了して、内部中遊技に移行する。
Further, the AT game control means 73 controls to end the AT game when the AT game end condition is satisfied. Whether or not the AT game end condition can be arbitrarily set, or in this embodiment, the AT game is controlled to continue for 100 games. As a result, when the continuous production ends by the end of the BB game, the normal game after the end of the BB game is an AT game and an RT game for 100 games, and from the 101th game, a non-AT game and a non-RT game. It becomes a game.
When a special role is won during an AT game, the AT game is terminated and the game is shifted to an internal game.

なお、AT遊技の終了条件としては、例えば小役1が入賞するまで、リプレイが10回入賞するまで、特別役が当選するまで(いずれも、遊技回数の上限無し)等、種々設定することが可能である。   Note that various conditions may be set as the AT game end condition, for example, until the small role 1 wins, until the replay wins 10 times, until the special role is won (both have no upper limit on the number of games). Is possible.

図7及び図8は、以上のAT遊技の抽選、連続演出、及びフリーズの流れを示すフローチャートである。
図7のステップS11では、メイン制御手段50は、BBに当選したか否かを判断する。BBに当選したと判断したときはステップS12に進む。
ステップS12では、メイン制御手段50は、当選したBBがBB1であるか否かを判断する。BB1に当選したと判断したときはステップS13に進み、当選していない(BB2に当選した)と判断されたときは、AT遊技の抽選及び連続演出の抽選を行わないので、ステップS15に進む。
7 and 8 are flow charts showing the flow of the above-mentioned lottery, continuous production, and freeze of AT games.
In step S11 of FIG. 7, the main control means 50 determines whether or not BB is won. If it is determined that BB is won, the process proceeds to step S12.
In step S12, the main control means 50 determines whether or not the winning BB is BB1. If it is determined that BB1 has been won, the process proceeds to step S13. If it is determined that BB1 has not been won (BB2 has been won), the AT game lottery and the continuous effect lottery are not performed, and the process proceeds to step S15.

ステップS13では、AT遊技制御手段73は、BB遊技の終了後にAT遊技を実行するか否かの抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、AT遊技制御手段73は、ATフラグ73aをオンにする。
次のステップS14では、サブ制御手段70は、連続演出モードである第1演出制御状態に設定するか否かの抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、連続演出フラグ70aをオンにする。なお、このときは未だ、メイン制御手段50側の連続演出フラグ50aはオフのままである。
In step S13, the AT game control means 73 performs a lottery to determine whether or not to execute the AT game after the BB game ends. When the lottery is won, the AT game control means 73 turns on the AT flag 73a.
In the next step S14, the sub-control means 70 performs a lottery on whether or not to set the first effect control state which is the continuous effect mode. When the lottery is won, the continuous effect flag 70a is turned on. At this time, the continuous effect flag 50a on the main control means 50 side is still off.

ステップS15では、停止図柄判断手段66は、BBが入賞したか否かを判断する。BBが入賞したと判断したときはステップS16に進み、停止図柄判断手段66は、BB1が入賞したか否かを判断する。BB1が入賞したと判断したときはステップS17に進み、BB1が入賞していない(BB2が入賞した)と判断したときは、図8中、ステップS33に進む。
ステップS17では、特別遊技制御手段68は、BB遊技を開始するように制御する。次のステップS18では、サブ制御手段70は、連続演出フラグ70aがオンであるか否かを判断し、オンであるときはステップS19に進み、オンでないときはステップS23に進む。
In step S15, the stop symbol determination means 66 determines whether or not BB has won a prize. When it is determined that BB has won, the process proceeds to step S16, and the stop symbol determining means 66 determines whether or not BB1 has won. When it is determined that BB1 has won, the process proceeds to step S17, and when it is determined that BB1 has not won (BB2 has won), the process proceeds to step S33 in FIG.
In step S17, the special game control means 68 controls to start the BB game. In the next step S18, the sub-control means 70 determines whether or not the continuous effect flag 70a is on. When it is on, the sub control means 70 proceeds to step S19, and when it is not on, it proceeds to step S23.

ステップS19では、サブ制御手段70は、当該遊技で小役3Aに当選したか否かを判断する。当該遊技で小役3Aに当選したと判断したときはステップS20に進み、サブ制御手段70は、連続演出フラグ70aのオン/オフに応じた押し順の指示を行う。ここでは、連続演出フラグ70aがオンであるときはストップスイッチ42を逆押しすべき旨を指示し、連続演出フラグ70aがオフであるときはストップスイッチ42を順押しすべき旨を指示する。
なお、BB遊技では、小役3Aの当選確率は、1/1.25であるので、ほとんどは第1遊技目に当選する。
In step S19, the sub-control means 70 determines whether or not the small role 3A is won in the game. When it is determined that the small role 3A has been won in the game, the process proceeds to step S20, and the sub-control means 70 instructs the push order according to the on / off of the continuous effect flag 70a. Here, when the continuous effect flag 70a is on, the stop switch 42 is instructed to be reversely pressed, and when the continuous effect flag 70a is off, the stop switch 42 is instructed to be pressed forward.
In the BB game, since the winning probability of the small role 3A is 1 / 1.25, most of them win the first game.

ステップS21では、メイン制御手段50は、当該遊技(操作態様判断遊技)でストップスイッチ42が逆押しされたか否かを判断する。逆押しされたと判断したときはステップS22に進み、メイン制御手段50は、連続演出フラグ50aをオンにする。これに対し、順押しされたと判断したときは、ステップS22の処理を行うことなく(連続演出フラグ50aをオフにして)次の処理に進む。   In step S21, the main control means 50 determines whether or not the stop switch 42 is reversely pressed in the game (operation mode determination game). If it is determined that the button has been reversely pressed, the process proceeds to step S22, and the main control unit 50 turns on the continuous effect flag 50a. On the other hand, when it is determined that the button has been pushed forward, the process proceeds to the next process without performing the process of step S22 (with the continuous effect flag 50a turned off).

次に図8のステップS24に進み、サブ制御手段70は、当該遊技で小役1又は小役2に当選したか否かを判断する。小役1又は小役2に当選したと判断したときはステップS25に進み、当選していないと判断したときはステップS32に進む。ステップS32では、メイン制御手段50及びサブ制御手段70は、当該遊技でBB遊技が終了したか否かを判断する。ここでは、メイン制御手段50からBB遊技終了の旨の信号がサブ制御手段70に送信されるようにしてもよく、サブ制御手段70が、BB遊技のメダル払出し枚数をカウントし、所定値(本実施形態では300枚)以上となったか否かを判断するようにしてもよい。
ステップS32でBB遊技が終了したと判断したときはステップS28に進み、BB遊技が終了していないと判断したときはステップS24に戻る。
Next, proceeding to step S24 of FIG. 8, the sub-control means 70 determines whether or not the small combination 1 or the small combination 2 is won in the game. When it is determined that the small combination 1 or the small combination 2 has been won, the process proceeds to step S25, and when it is determined that the small combination has not been won, the process proceeds to step S32. In step S32, the main control means 50 and the sub control means 70 determine whether or not the BB game has ended in the game. Here, a signal indicating the end of the BB game may be transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 70. The sub-control means 70 counts the number of medals paid out for the BB game and determines a predetermined value (this It may be determined whether or not the number is 300 or more in the embodiment.
When it is determined in step S32 that the BB game has ended, the process proceeds to step S28, and when it is determined that the BB game has not ended, the process returns to step S24.

ステップS25では、サブ制御手段70は、次遊技から連続演出を開始するように制御する。そして、次のステップS26では、サブ制御手段70は、連続演出の5遊技が終了したか否かを判断する。ここでの判断は、例えばサブ制御手段70側で、連続演出中の遊技回数をカウントするカウンターを設けておき、このカウンターのカウント値が「5」となったときの遊技の終了時に、5遊技を終了したと判断する。
ステップS26で5遊技が終了したと判断されたときは、ステップS27に進んで、サブ制御手段70は、当該遊技で連続演出を終了するように制御する。そしてステップS28に進む。
In step S25, the sub-control means 70 performs control so as to start a continuous effect from the next game. Then, in the next step S26, the sub-control means 70 determines whether or not the five games of continuous effects have ended. This determination is made, for example, by providing a counter for counting the number of games during the continuous performance on the sub-control means 70 side, and at the end of the game when the count value of this counter is “5”, 5 games Is determined to have ended.
When it is determined in step S26 that the five games have ended, the process proceeds to step S27, and the sub-control means 70 controls to end the continuous performance in the game. Then, the process proceeds to step S28.

ステップS28では、メイン制御手段50は、フリーズを開始するように制御する。すなわち、メイン制御手段50は、小役1又は小役2に当選したときは、次遊技から遊技回数をカウントし、5遊技目の終了時に、フリーズを行うように制御する。なお、メイン制御手段50は、フリーズが開始されると、タイマー64aによりフリーズ時間をカウントする。
次にステップS29に進み、サブ制御手段70は、このフリーズ中に、AT遊技の抽選結果(BB遊技の終了後にAT遊技が実行されるか否か)を報知する。そしてステップS30に進み、メイン制御手段50は、フリーズ時間が所定時間(本実施形態では5秒)を経過したと判断すると、フリーズを終了するように制御する。
In step S28, the main control means 50 controls to start freezing. That is, when the small combination 1 or small combination 2 is won, the main control means 50 counts the number of games from the next game, and controls to freeze at the end of the fifth game. When the freezing is started, the main control means 50 counts the freezing time by the timer 64a.
Next, in step S29, the sub-control means 70 notifies the result of the AT game lottery (whether or not the AT game is executed after the end of the BB game) during the freeze. Then, the process proceeds to step S30, and when the main control means 50 determines that the freeze time has passed a predetermined time (5 seconds in this embodiment), the main control means 50 controls to end the freeze.

次にステップS31に進み、メイン制御手段50及びサブ制御手段70は、BB遊技が終了したか否かを判断する。BB遊技が終了したと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、BB遊技が未だ終了していないと判断されたときはステップS34に進む。   Next, proceeding to step S31, the main control means 50 and the sub control means 70 determine whether or not the BB game has ended. When it is determined that the BB game has ended, the processing according to this flowchart ends. On the other hand, when it is determined that the BB game has not ended yet, the process proceeds to step S34.

図7のステップS16において、BB1が入賞していない(BB2が入賞した)と判断されたときは、図8のステップS33に進み、メイン制御手段50は、BB遊技を開始するとともに、次のステップS34で、BB遊技が終了したか否かを判断し続ける。そしてBB遊技が終了したと判断されるとステップS35に進み、メイン制御手段50は、フリーズを開始するように制御する。   When it is determined in step S16 of FIG. 7 that BB1 has not won (BB2 has won), the process proceeds to step S33 of FIG. 8, and the main control means 50 starts the BB game and the next step In S34, it is determined whether or not the BB game has ended. When it is determined that the BB game has ended, the process proceeds to step S35, and the main control means 50 controls to start the freeze.

次にステップS36に進み、サブ制御手段70は、フリーズ中に、BB遊技中のメダル払出し枚数や差枚数等を画像表示する。そしてステップS37に進み、メイン制御手段50は、フリーズ時間が所定時間を経過したと判断すると、フリーズを終了するように制御して、本フローチャートによる処理を終了する。
よって、図7のステップS16でBB1が入賞していないと判断されたときは、BB遊技中に連続演出も出力されることがなく、AT遊技を実行するか否かの抽選を行わない。
Next, in step S36, the sub-control means 70 displays an image of the number of medals paid out, the number of differences, etc. during the BB game during the freeze. Then, the process proceeds to step S37, and when the main control means 50 determines that the freeze time has passed the predetermined time, the main control means 50 performs control so as to end the freeze, and ends the processing according to this flowchart.
Therefore, when it is determined in step S16 in FIG. 7 that BB1 has not won, no continuous effect is output during the BB game, and the lottery for determining whether or not to execute the AT game is not performed.

一方、図7のステップS18で、連続演出フラグ70aがオンでないと判断され、ステップS23に進むと、メイン制御手段50は、BB遊技が終了したか否かを判断し続ける。そして、BB遊技が終了したと判断されたときは、図8のステップS28に進む。すなわち、ステップS23に進んだときは、BB遊技中に連続演出が出力されることはないが、BB1に当選しているので、AT遊技の抽選は既に行われている。よって、BB遊技の終了時のフリーズ中に(ステップS29で)、AT遊技の抽選結果を報知する。   On the other hand, when it is determined in step S18 in FIG. 7 that the continuous performance flag 70a is not on and the process proceeds to step S23, the main control means 50 continues to determine whether or not the BB game has ended. When it is determined that the BB game has ended, the process proceeds to step S28 in FIG. That is, when the process proceeds to step S23, no continuous production is output during the BB game, but since BB1 is won, the AT game has already been drawn. Therefore, during the freeze at the end of the BB game (in step S29), the lottery result of the AT game is notified.

また、図8のステップS24からステップS32に進み、BB遊技で一度も小役1又は小役2に当選することなくBB遊技が終了したと判断されたときは、ステップS28に進み、BB遊技の終了時にフリーズが実行されるとともにAT遊技の抽選結果が報知される。なお、この場合には、ステップS31では常に「Yes」となるので、ステップS30でのフリーズ終了後は、本フローチャートによる処理を終了することとなる。   Further, the process proceeds from step S24 in FIG. 8 to step S32, and when it is determined that the BB game is finished without winning the small role 1 or the small role 2 in the BB game, the process proceeds to step S28, and the BB game is completed. At the end, freezing is executed and the AT game lottery result is notified. In this case, since “Yes” is always set in step S31, after the freeze in step S30 is completed, the processing according to this flowchart is ended.

なお、BB遊技中に連続演出が行われ、ステップS30でフリーズを終了した後もBB遊技が継続されるときは、そのBB遊技の終了時には、フリーズを行わないようにしてもよい。   If a continuous effect is performed during the BB game and the BB game is continued even after the freeze is ended in step S30, the freeze may not be performed at the end of the BB game.

また、ステップS24〜ステップS30の処理は、BB遊技で最初に小役1又は小役2に当選したときに行われる処理であり、2回目以降の小役1又は小役2の当選時には、ステップS25〜ステップS30の処理(連続演出やフリーズ)は行われない。
さらにまた、本フローチャートでは、BB遊技の終了直前に小役1又は小役2に当選し、ステップS24〜ステップS30の処理が行われたときは、この間にBB遊技が終了する場合がある。この場合、BB遊技の終了時には、一切、BB遊技終了時の演出を出力しないように制御してもよく、あるいは、1秒程度のフリーズを行い、BB遊技を終了する旨の演出を、連続演出中に含めてもよい。
Further, the processing of step S24 to step S30 is processing that is performed when winning a small role 1 or a small role 2 for the first time in a BB game. The processing of S25 to step S30 (continuous production or freeze) is not performed.
Furthermore, in this flowchart, when the small combination 1 or the small combination 2 is won immediately before the end of the BB game and the processes of Steps S24 to S30 are performed, the BB game may end during this time. In this case, at the end of the BB game, it may be controlled not to output the effect at the end of the BB game at all, or the effect of ending the BB game by performing a freeze for about 1 second. May be included.

(第2実施形態)
続いて、本発明の時代2実施形態について説明する。
上記第1実施形態では、BB遊技の小役3Aの単独当選時に、第1演出制御状態であれば逆押しを指示し、第2演出制御状態であれば順押しを指示するようにした。
このように制御すると、遊技者は、逆押しが指示されれば、第1演出制御状態である(BB遊技中に連続演出が出力されるかもしれない)ことを知り、順押しが指示されれば、連続演出が出力されることはないことを知ってしまう。すなわち、BB遊技に移行後、小役1又は小役2に当選する前に連続演出が出力される可能性があるかどうかを知ってしまう。
(Second Embodiment)
Next, the second embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, when the small combination 3A of the BB game is elected alone, the reverse push is instructed in the first effect control state, and the forward push is instructed in the second effect control state.
When controlled in this way, the player knows that the reverse effect is instructed and is in the first effect control state (a continuous effect may be output during the BB game), and is instructed to press forward. If you do this, you will know that no continuous performance is output. That is, after shifting to the BB game, it is known whether or not there is a possibility that a continuous effect is output before winning the small role 1 or the small role 2.

これに対し、第2実施形態では、押し順が指示されても、連続演出が出力される可能性を有するか否か(第1演出制御状態であるか否か)を、遊技者が判断できなくしたものである。
第2実施形態では、BB遊技中の当選役として、小役3Aの単独当選と、小役3A及び制御役の重複当選(当該遊技での同時当選)とを設けておく。制御役は、例えば「7」−「BAR」−「7」の図柄の組合せとし、当選しても揃うことがない役とする。すなわち、小役3A単独当選時、並びに小役3A及び制御役の重複当選時のいずれも、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止するように設定する。
On the other hand, in the second embodiment, the player can determine whether or not there is a possibility that a continuous effect is output even if the pressing order is instructed (whether or not it is in the first effect control state). It is lost.
In the second embodiment, as a winning combination in the BB game, a single winning combination of the small combination 3A and a redundant winning combination of the small combination 3A and the control combination (simultaneous winning in the game) are provided. The control combination is, for example, a combination of symbols “7”-“BAR”-“7”, and even if the winning combination is won, it is assumed that the combination is not completed. That is, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is set to stop on the three effective lines L2 to L4 both when the small role 3A is selected alone and when both the small role 3A and the control role are selected.

さらに、小役3Aの単独当選確率を、1/2.2とし、小役3A及び制御役の重複当選確率も、1/2.2に設定する。
そして、小役3Aの単独当選時には、連続演出フラグ70aがオンであれば逆押しを指示し、連続演出フラグ70aがオフであれば順押しを指示する。
これに対し、小役3A及び制御役の重複当選時には、連続演出フラグ70aがオンであれば順押しを指示し、連続演出フラグ70aがオフであれば逆押しを指示する。
Further, the single winning probability of the small combination 3A is set to 1 / 2.2, and the overlapping winning probability of the small combination 3A and the control combination is also set to 1 / 2.2.
Then, when the small role 3A is elected alone, if the continuous effect flag 70a is on, the reverse push is instructed, and if the continuous effect flag 70a is off, the forward push is instructed.
On the other hand, at the time of overlapping winning of the small role 3A and the control role, if the continuous effect flag 70a is on, the forward push is instructed, and if the continuous effect flag 70a is off, the reverse push is instructed.

これにより、メイン制御手段50は、小役3Aの単独当選時に逆押しされれば第1演出制御状態であると判断することができる。一方、メイン制御手段50は、小役3A及び制御役の重複当選時に順押しされれば第1演出制御状態であると判断することができる。
そして、遊技者は、押し順が指示された遊技で、小役3Aに単独当選しているのか、又は小役3A及び制御役に重複当選しているのかを知ることができない。よって、遊技者は、押し順が指示されても、当該BB遊技の演出状態が、第1演出制御状態であるか否かを判断することができなくなる。
これにより、遊技者は、押し順が指示された以降も、小役1又は小役2の当選期待を持つことができる。
Thereby, the main control means 50 can determine that it is in the first effect control state if it is reversely pressed when the small combination 3A is independently won. On the other hand, the main control means 50 can determine that it is in the first effect control state if it is pushed forward at the time of overlapping winning of the small combination 3A and the control combination.
Then, the player cannot know whether the game in which the push order is instructed has been won by the small role 3A alone, or whether the small role 3A and the control role have been simultaneously won. Therefore, even if the player is instructed in the pressing order, the player cannot determine whether or not the effect state of the BB game is the first effect control state.
Thereby, the player can have the winning expectation of the small combination 1 or the small combination 2 even after the pressing order is instructed.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、BB1当選時のみ、連続演出を出力するモード(第1演出制御状態)とするか否かを抽選で決定するようにした。しかし、これに限らず、BB1当選時は常に第1演出制御状態とし、BB2当選時は常に第2演出制御状態としてもよい。
あるいは、BB1当選時は常に第1演出制御状態とし、BB2当選時は第1演出制御状態とするか否かを抽選で決定してもよい。
さらに、BB1当選時は高確率で第1演出制御状態に設定される抽選を行い、BB2当選時は第1演出制御状態に設定される確率が低い抽選を行うようにしてもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the present embodiment, it is determined by lottery whether or not the mode (first effect control state) for outputting a continuous effect is selected only when BB1 is won. However, the present invention is not limited to this, and the first effect control state may always be set when the BB1 is won, and the second effect control state may always be set when the BB2 is won.
Alternatively, it may be determined by lottery whether the first effect control state is always set when BB1 is won and whether the first effect control state is set when BB2 is won.
Further, a lottery that is set to the first effect control state with a high probability may be performed when the BB1 is won, and a lottery that has a low probability of being set to the first effect control state may be performed when the BB2 is won.

(2)本実施形態では、AT遊技の遊技回数を100回に設定したが、これに限らず、例えば100回のAT遊技と50回のAT遊技とを設け、抽選によって決定してもよい。また、BB1当選時には100回のAT遊技について抽選を行い、BB2当選時は50回のAT遊技について抽選を行うようにしてもよい。   (2) In the present embodiment, the number of AT games is set to 100. However, the present invention is not limited to this. For example, 100 AT games and 50 AT games may be provided and determined by lottery. In addition, lottery may be performed for 100 AT games when BB1 is won, and lottery may be performed for 50 AT games when BB2 is won.

(3)本実施形態では、BB遊技中に、第1演出制御状態であれば、小役1又は小役2当選時に連続演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、非当選を条件として連続演出を出力するようにしてもよい。また、役の抽選結果によらずに、BB遊技中に、毎遊技、連続演出を出力するか否かの抽選を行うようにしてもよい(この場合は、メイン制御手段50側で抽選を行う)。   (3) In the present embodiment, during the BB game, if the first effect control state, the continuous effect is output when the small role 1 or the small role 2 is won. However, the present invention is not limited to this, and a continuous effect may be output on the condition that the winning is not made. Further, regardless of the lottery result of the combination, it may be determined whether or not to output every game and continuous production during the BB game (in this case, the main control means 50 performs the lottery). ).

(4)本実施形態では、BB遊技中に、第1演出制御状態であれば、小役3A当選時に、押し順を指示するようにした。しかし、これに限らず、BB遊技で所定遊技回数を経過したとき(例えば、第「N」遊技目等)に押し順を指示してもよい。また、非当選時に、押し順を指示してもよい。非当選時であれば、どのような押し順であっても役の非入賞となるので、遊技者に不利益を与えることはない。   (4) In this embodiment, during the BB game, in the first effect control state, the push order is instructed when the small role 3A is won. However, the present invention is not limited to this, and the order of pressing may be instructed when a predetermined number of games have elapsed in the BB game (for example, the “Nth game”). Moreover, you may instruct | indicate a pushing order at the time of non-winning. In the case of non-winning, the winning combination is not won in any order, so there is no disadvantage to the player.

(5)本実施形態では、押し順が指示された場合において、遊技者がその押し順に従わなかったときは、想定していない。しかし、遊技者が押し順に従わなかった場合、例えば第1演出制御状態のときは上述したように逆押しされるべきところを、順押しされたとサブ制御手段70が判断したときは、AT遊技の実行を許可しない(取り消す)ことや、小役1又は小役2に当選しても連続演出を行わない等のペナルティを遊技者に課してもよい。
また、押し順が指示された場合において、遊技者がその押し順に従ったときは、遊技者に有利な条件を与える(遊技者がその押し順に従わなかったときは、遊技者に有利な条件を与えない)ように設定することも可能である。「遊技者に有利な条件」とは、例えばAT遊技の当選確率を高くしたり、AT遊技の遊技回数を多く設定したりすることが挙げられる。
(5) In this embodiment, when the push order is instructed, it is not assumed that the player does not follow the push order. However, if the player does not follow the pushing order, for example, in the first effect control state, when the sub-control means 70 determines that the player should push backward as described above, A penalty may be imposed on the player, such as not permitting (cancelling) the execution or not performing a continuous performance even if winning a small combination 1 or a small combination 2.
Also, in the case where the pushing order is instructed, if the player follows the pushing order, conditions that are advantageous to the player are given (if the player does not follow the pushing order, conditions that are advantageous to the player are given. It is also possible to set so as not to give. “Conditions advantageous to the player” include, for example, increasing the winning probability of AT games or setting a large number of AT games.

(6)本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順により、メイン制御手段50側で、演出制御状態を判断するようにした。しかし、これに限らず、メイン制御手段50と電気的に接続されている操作スイッチを、特定態様で操作すべきことを遊技者に指示して判断するものであれば、いかなる方法であってもよい。   (6) In the present embodiment, the effect control state is determined on the main control means 50 side according to the pressing order of the stop switch 42. However, the present invention is not limited to this, and any method may be used as long as it instructs the player to operate the operation switch electrically connected to the main control means 50 in a specific manner. Good.

例えば、スタートスイッチ41を、少なくとも2方向に操作可能にしておく。また、メイン制御手段50は、スタートスイッチ41の操作方向を判断できるようにしておく。
そして、操作態様判断遊技では、スタートスイッチ41を下方向に操作すべきこと(押し下げること)、又は上方向に操作すべきこと(押し上げること)を指示するようにしてもよい。このようにすることで、メイン制御手段50は、操作態様判断遊技において、スタートスイッチ41の操作方向を検知することで、演出制御状態を判断する。
For example, the start switch 41 is operable in at least two directions. In addition, the main control means 50 is configured so that the operation direction of the start switch 41 can be determined.
Then, in the operation mode determination game, it may be instructed that the start switch 41 should be operated downward (pressed down) or operated upward (pressed up). By doing in this way, the main control means 50 determines the effect control state by detecting the operation direction of the start switch 41 in the operation mode determination game.

あるいは、操作態様判断遊技において、左リール31に対し、「「7」の図柄を狙え!」又は「「BAR」の図柄を狙え!」と指示することも可能である。この場合には、小役3Aの当選時には、目押しをすれば、表示窓11内に、それぞれ「7」又は「BAR」の図柄が停止するように、停止位置決定テーブル65におけるリール31の停止位置を定めておく。そして、操作態様判断遊技において、メイン制御手段50は、「7」又は「BAR」の図柄のいずれが表示窓11内に停止したかによって、演出制御状態を判断する。   Alternatively, in the operation mode determination game, aim for the symbol “7” for the left reel 31! "Aim for the symbol of" BAR "! Can also be instructed. In this case, when the small role 3A is elected, the reel 31 is stopped in the stop position determination table 65 so that the symbol “7” or “BAR” stops in the display window 11 if the user pushes it. Determine the position. In the operation mode determination game, the main control unit 50 determines the effect control state depending on which of the symbols “7” or “BAR” has stopped in the display window 11.

さらに、操作態様判断遊技において、最後に操作するストップスイッチ42に対し、「1秒以内で手を離せ!」又は「2秒以上、ストップスイッチ42を押し続けろ!」等、ストップスイッチ42の押し時間を指示することも可能である。そして、操作態様判断遊技において、メイン制御手段50は、最後に操作されたストップスイッチ42の押し時間をタイマーでカウントし、そのカウント結果に基づいて演出制御状態を判断する。   Further, in the operation mode determination game, the time of pressing the stop switch 42 such as “Release your hand within 1 second!” Or “Keep pressing the stop switch 42 for 2 seconds or more!” It is also possible to instruct. Then, in the operation mode determination game, the main control means 50 counts the pressing time of the last operated stop switch 42 with a timer, and determines the effect control state based on the count result.

(7)実施形態では、連続演出の遊技回数を5遊技に設定した。しかし、これに限らず、連続演出中のメダル払出し枚数が所定枚数(例えば50枚)以上となるまで連続演出を行うように設定することも可能である。
この場合において、BB遊技の終了時に連続演出が未だ終了していないとき(連続演出中のメダル払出し枚数がBB遊技終了時に所定枚数以上となっていないとき)は、BB遊技の終了時に、連続演出の終了条件を遊技回数に切り替え、BB遊技終了後の通常遊技では、連続演出を例えば1〜2遊技で終了させるように制御すればよい。
(7) In the embodiment, the number of games for continuous production is set to 5 games. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to set so that the continuous effect is performed until the number of medals to be paid out during the continuous effect becomes a predetermined number (for example, 50) or more.
In this case, when the continuous production has not yet finished at the end of the BB game (when the number of medals paid out during the continuous production is not equal to or greater than the predetermined number at the end of the BB game), the continuous production is performed at the end of the BB game. In the normal game after the end of the BB game, the continuous effect may be controlled to end in, for example, 1 to 2 games.

(8)操作態様判断遊技を設定するにあたり、BB遊技中に、例えば第1実施形態の小役3Aの単独当選(押し順不問)、重複当選1(左中右)、及び重複当選5(右中左)の抽選を所定確率で行い、BB遊技の移行後、最初に小役3Aに単独当選したときは、連続演出フラグ70aのオン/オフに応じて順押し又は逆押しの指示を行う。また、重複当選1に当選したときは順押しを報知し(上記指示と同じ演出態様での指示)、重複当選5に当選したときは逆押しを報知する(上記指示と同じ演出態様での指示)ようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、当該遊技での指示(報知)が、操作態様判断遊技によるものであるか否かを区別できなくなる。例えば、BB遊技の第1遊技目で重複当選1に当選して順押しの報知を行い、第2遊技目で小役3Aに単独当選して、例えば連続演出フラグ70aがオンであれば逆押しの指示を行えば、操作態様判断遊技が第1遊技目であるか第2遊技目であるか、及び連続演出フラグ70aがオンであるか否かを、遊技者にわからないようにすることができる。   (8) In setting the operation mode judgment game, during the BB game, for example, the single winning combination 3A of the first embodiment (no matter the push order), double winning 1 (left middle right), and double winning 5 (right) (Middle left) is performed with a predetermined probability, and after the transition to the BB game, when the small role 3A is first won alone, a forward or reverse instruction is given according to the on / off of the continuous performance flag 70a. In addition, when double winning 1 is won, a forward push is notified (instruction in the same production mode as the above instruction), and when double winning 5 is won, reverse push is notified (in the same production mode as the above instruction). You may do it. In this way, the player cannot distinguish whether or not the instruction (informing) in the game is based on the operation mode determination game. For example, in the first game of the BB game, the winning of the duplicate win 1 is notified and the forward push is notified, and in the second game, the small role 3A is elected alone. For example, if the continuous effect flag 70a is on, the reverse push If the instruction is issued, it is possible to prevent the player from knowing whether the operation mode determination game is the first game or the second game and whether or not the continuous performance flag 70a is on. .

(9)本実施形態では、重複当選1〜重複当選5となったときは、小役3Aのみが入賞し、小役3B〜小役3Eが入賞する場合はないように設定した。
しかし、これに限らず、特定の条件を満たした場合(例えば内部中)や、小役3B〜小役3Eに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ42が操作された場合等には、小役3B〜小役3Eを入賞させてもよいのはもちろんである。なお、小役3Aの払出し枚数と、小役3B〜小役3Eの払出し枚数とを同一に設定しておけば、いずれを入賞させても遊技者に不利益はない。
(9) In the present embodiment, when overlapping winning 1 to overlapping winning 5, it is set so that only the small combination 3A wins and the small combination 3B to small winning 3E does not win.
However, the present invention is not limited to this, and the stop switch 42 is operated when a specific condition is satisfied (for example, inside) or when a combination of symbols corresponding to the small roles 3B to 3E can be stopped on the active line. Of course, the small role 3B to the small role 3E may be awarded. Note that if the payout number of the small role 3A and the payout number of the small role 3B to the small role 3E are set to be the same, there is no disadvantage to the player regardless of which one is won.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
50 メイン(遊技)制御手段
50a 連続演出フラグ
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a タイマー
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
69a RTフラグ
70 サブ(演出)制御手段
70a 連続演出フラグ
71 演出パターン記憶手段
72 演出パターン選択手段
73 AT遊技制御手段
73a ATフラグ
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 50 Main (game) control means 50a Continuous production flag 61 Role lottery means 62 (62A-62D) Role lottery Table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Timer 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Discharge means 68 Special game control means 69 Game state control means 69a RT flag 70 Sub (effect) control means 70a Continuous Effect flag 71 Effect pattern storage means 72 Effect pattern selection means 73 AT game control means 73a AT flag L1-L4 Effective line (design combination line)

Claims (9)

遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に対し、演出の出力を制御するための遊技情報を送信するスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役が入賞したときは、前記特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、前記特別遊技中における演出制御状態として、常に又は一定条件下で特定演出を出力する第1演出制御状態と、前記特定演出を出力しない第2演出制御状態とを有し、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技中の少なくとも1遊技で、遊技者による前記操作スイッチの操作態様が特定態様であるか否かを判断するための操作態様判断遊技を設け、
前記サブ制御手段は、
前記操作態様判断遊技の前に、演出制御状態を前記第1演出制御状態とするか前記第2演出制御状態とするかを決定し、
演出制御状態を前記第1演出制御状態に決定したときは、前記操作態様判断遊技において、前記操作スイッチを特定態様で操作すべきことを遊技者に指示し、
前記メイン制御手段は、前記操作態様判断遊技において、前記操作スイッチが特定態様で操作されたと判断したときは前記サブ制御手段の演出制御状態が前記第1演出制御状態であると判断し、前記第1演出制御状態に特有の前記メイン制御手段の制御を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
An operation switch operated by the player when playing a game,
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the output of the production during the game,
A slot machine that transmits game information for controlling the output of effects from the main control means to the sub-control means,
The main control means includes
Role lottery means for drawing a role including a special role for shifting to a special game advantageous to the player,
Special game control means for controlling to shift to the special game when the special combination is won by the combination lottery means and the special combination is won,
The sub-control means has a first effect control state that outputs a specific effect constantly or under a certain condition as an effect control state during the special game, and a second effect control state that does not output the specific effect,
The main control means is provided with an operation mode determination game for determining whether or not the operation mode of the operation switch by the player is a specific mode in at least one game in the special game,
The sub-control means includes
Before the operation mode determination game, determine whether the production control state is the first production control state or the second production control state,
When the production control state is determined to be the first production control state, in the operation mode determination game, the player is instructed to operate the operation switch in a specific mode,
The main control means determines that the effect control state of the sub-control means is the first effect control state when the operation switch determines that the operation switch is operated in a specific manner in the operation mode determination game. A slot machine that performs control of the main control means peculiar to one effect control state.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段は、
所定の条件を満たしたときに、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズ動作を行うフリーズ動作制御手段を備え、
前記操作態様判断遊技において、前記操作スイッチが特定態様で操作されたと判断したときは、前記特別遊技中又は前記特別遊技の終了時に前記フリーズ動作を行うように制御し、
前記サブ制御手段は、前記フリーズ動作を含む期間中に、前記特定演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The main control means includes
A freeze operation control means for performing a freeze operation that does not accept the operation of the operation switch by the player for a predetermined time when a predetermined condition is satisfied;
In the operation mode determination game, when it is determined that the operation switch is operated in a specific mode, control is performed to perform the freeze operation during the special game or at the end of the special game,
The sub-control means controls to output the specific effect during a period including the freeze operation.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記操作スイッチの1つとして、リールの回転を停止させるためのストップスイッチを備え、
前記役抽選手段は、前記ストップスイッチの操作情報が報知されたときは確実に入賞させることができる特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記サブ制御手段は、
前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、当選した前記特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技を実行可能であり、
前記特別遊技の終了後に前記報知遊技を実行するか否かを決定するとともに、前記特定演出により、前記特別遊技の終了後に前記報知遊技を実行するか否かを遊技者に報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
As one of the operation switches, a stop switch for stopping the rotation of the reel is provided,
The role lottery means performs a lottery of a role including a specific small role that can be surely won when the operation information of the stop switch is notified,
The sub-control means includes
When winning the specific small role by the role lottery means, it is possible to execute a notification game that informs operation information of the stop switch for winning the specified small role.
It is determined whether or not to execute the notification game after the end of the special game, and notifies the player whether or not to execute the notification game after the end of the special game by the specific effect. Slot machine to be.
請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、演出制御状態を前記第1演出制御状態に決定し、前記操作態様判断遊技において、前記操作スイッチを特定態様で操作すべきことを遊技者に指示したにもかかわらず、前記操作スイッチが特定態様で操作されなかったときは、前記報知遊技の抽選又は実行において遊技者に不利となるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 3,
The sub-control means determines the effect control state to the first effect control state, and in the operation mode determination game, the player instructs the player to operate the operation switch in a specific mode. When the operation switch is not operated in a specific mode, the slot machine is controlled so as to be disadvantageous to the player in the lottery or execution of the notification game.
請求項3又は請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、演出制御状態を前記第2演出制御状態に決定したときであっても、前記特別遊技の終了後に前記報知遊技を実行するか否かを決定し、前記報知遊技を実行することに決定したときは、前記特別遊技の終了時に、前記報知遊技を実行すべきことを遊技者に報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 3 or claim 4,
The sub-control means determines whether or not to execute the notification game after the special game ends even when the effect control state is determined to be the second effect control state, and executes the notification game. When it is determined, the slot machine is characterized by notifying a player that the notification game should be executed at the end of the special game.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される前記特別役として、特別役A及び特別役Bを有し、
前記サブ制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Aに当選して前記特別遊技に移行したときは演出制御状態を前記第2演出制御状態に決定し、前記役抽選手段で前記特別役Bに当選して前記特別遊技に移行したときは演出制御状態を前記第1演出制御状態とするか否かを抽選で決定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
As the special combination drawn by the combination lottery means, the special combination A and the special combination B are included.
The sub-control means determines the effect control state to the second effect control state when the special role A is won by the role lottery means and the special game is entered, and the special role B is determined by the role lottery means. The slot machine is characterized in that, when winning and shifting to the special game, it is controlled by lottery whether or not the production control state is set to the first production control state.
請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記サブ制御手段は、演出制御状態を前記第1演出制御状態に決定したときに、前記操作態様判断遊技では、前記操作スイッチのうち、リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを所定の押し順で操作すべきことを遊技者に指示し、
前記メイン制御手段は、前記操作態様判断遊技において前記ストップスイッチが所定の押し順で操作されたか否かを検知することによって、前記サブ制御手段の演出制御状態が前記第1演出制御状態であるか否かを判断する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 6,
In the operation mode determination game, when the sub control means determines the effect control state to the first effect control state, a stop switch that is operated by the player to stop the rotation of the reel among the operation switches. To the player to operate in a predetermined order,
The main control means detects whether or not the effect control state of the sub control means is the first effect control state by detecting whether or not the stop switch is operated in a predetermined pressing order in the operation mode determination game. A slot machine characterized by judging whether or not.
請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技の第N遊技目(Nは、正の整数)、又は前記特別遊技において前記役抽選手段による役の抽選結果が特定の抽選結果となった最初の遊技を、前記操作態様判断遊技に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
The main control means is the Nth game of the special game (N is a positive integer), or the first game in which the lottery result of the part by the part lottery means becomes a specific lottery result in the special game, The slot machine is set to the operation mode determination game.
請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選結果として、役抽選結果A及び役抽選結果Bを有し、
前記メイン制御手段は、
前記役抽選手段による役の抽選で、前記役抽選結果A又は前記役抽選結果Bとなったときに前記操作態様判断遊技を行うように設定し、
前記役抽選結果Aであるとき及び前記役抽選結果Bであるときのいずれも、同一の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、
前記サブ制御手段は、
演出制御状態を前記第1演出制御状態に決定した場合において、前記役抽選結果Aであるときは前記操作スイッチの操作態様を特定態様Aとすべきことを遊技者に指示し、前記役抽選結果Bであるときは前記操作スイッチの操作態様を前記特定態様Aと異なる特定態様Bとすべきことを遊技者に指示し、
演出制御状態を前記第2演出制御状態に決定した場合において、前記役抽選結果Aであるときは前記操作スイッチの操作態様を前記特定態様Bとすべきことを遊技者に指示し、前記役抽選結果Bであるときは前記操作スイッチの操作態様を前記特定態様Aとすべきことを遊技者に指示する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 8,
As the lottery results of the roles by the role lottery means, there are a role lottery result A and a role lottery result B,
The main control means includes
In the role lottery by the role lottery means, the operation mode determination game is set to be performed when the role lottery result A or the role lottery result B is reached,
Both the combination lottery result A and the combination lottery result B are controlled so that the same symbol combination stops on the active line,
The sub-control means includes
When the production control state is determined to be the first production control state, if it is the combination lottery result A, the player is instructed that the operation mode of the operation switch should be the specific mode A, and the combination lottery result When B, the player is instructed that the operation mode of the operation switch should be a specific mode B different from the specific mode A,
When the production control state is determined to be the second production control state, if the combination lottery result A, the player is instructed that the operation mode of the operation switch should be the specific mode B, and the combination lottery When the result is B, the player is instructed that the operation mode of the operation switch should be the specific mode A.
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