JP5892672B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者による操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that performs freeze that does not accept operation of an operation switch by a player for a predetermined time.

従来のスロットマシンにおいて、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作スイッチの操作を一定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンが知られている。
このようなフリーズは、例えば、特別役の当選の有無やART遊技等に移行するか否かを報知する演出に用いられている。
具体的には、例えば、役の抽選結果に対応した順序でリールの回転を開始し、その間に役の抽選結果に対応する報知音を出力するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
In a conventional slot machine, there is known a slot machine that performs a freeze that does not accept an operation of an operation switch such as a start switch or a stop switch for a predetermined time.
Such a freeze is used, for example, for the effect of notifying whether or not a special role has been won and whether or not to shift to an ART game or the like.
Specifically, for example, a slot machine that starts reel rotation in an order corresponding to a lottery result of a combination and outputs a notification sound corresponding to the lottery result of a combination is known (for example, Patent Document 1). reference).

また、例えば、操作無効時間を決定し、決定した操作無効時間の間、操作スイッチの操作を無効にするとともに、決定した操作無効時間の長さに応じて、所定役に当選したときに所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かを決定するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献2参照)。
さらに、例えば、役の抽選結果に基づいて、スタートスイッチの操作が行われてからストップスイッチの操作を有効にするまでの待機時間を決定するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献3参照)。
Further, for example, the operation invalid time is determined, and the operation of the operation switch is invalidated during the determined operation invalid time, and when the predetermined role is elected according to the determined operation invalid time length, There is also known a slot machine that determines whether or not to notify information for stopping a combination of symbols corresponding to the active line (see, for example, Patent Document 2).
Further, for example, a slot machine that determines a waiting time from when the start switch is operated until the stop switch is made effective based on the winning lottery result is also known (see, for example, Patent Document 3). ).

特開2010−051352号公報JP 2010-051352 A 特開2009−201820号公報JP 2009-201820 A 特開2009−225877号公報JP 2009-225877 A

しかし、上記の特許文献1〜特許文献3に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させるものであった。
また、複数遊技にわたってフリーズを行うスロットマシンも知られているが、このスロットマシンでは、最初にフリーズを行う遊技回数を決定し、その後、決定した遊技回数にわたってフリーズを行うだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
However, all of the techniques disclosed in Patent Documents 1 to 3 described above change the freeze mode and time according to the lottery results of the roles.
In addition, a slot machine that freezes over a plurality of games is also known, but in this slot machine, the number of games to be frozen is first determined, and then the freeze is performed for the determined number of games. It had nothing to do with playability.

本発明が解決しようとする課題は、フリーズ演出を行うスロットマシンにおいて、フリーズ演出の実行確率を変化させることである。 The problem to be solved by the present invention is to change the execution probability of the freeze effect in the slot machine that performs the freeze effect.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ(42)と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
所定のフリーズ演出の実行確率が異なるフリーズ実行モードの移行を制御する遊技状態制御手段(メイン遊技状態制御手段69)と
を備え、
フリーズ実行モードとして、第1フリーズ実行モード(フリーズ通常状態)と第2フリーズ実行モード(フリーズ高確率状態)とを有し、
前記役抽選手段による役の抽選結果として、第1特定抽選結果(小役重複当選1)と第2特定抽選結果(小役重複当選2)とを有し、
前記ストップスイッチの押し順を報知する報知遊技(AT遊技)を有し、
第1特定抽選結果となった遊技において、第1押し順(左中右の押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは第1払出し数の遊技媒体を払い出す図柄の組合せ(中段ベル)を停止表示可能とし、第1押し順と異なる第2押し順(左右中の押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは第1払出し数より少ない第2払出し数の遊技媒体を払い出す図柄の組合せ(上段ベル)を停止表示可能とし、
第2特定抽選結果となった遊技において、第2押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは第1払出し数の遊技媒体を払い出す図柄の組合せを停止表示可能とし、第1押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは第2払出し数の遊技媒体を払い出す図柄の組合せを停止表示可能とし、
前記報知遊技中は、第1特定抽選結果となった遊技では第1押し順を報知し、第2特定抽選結果となった遊技では第2押し順を報知し、
前記遊技状態制御手段は、
第2フリーズ実行モード中に第1特定抽選結果となった遊技において第1押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1フリーズ実行モードに移行しないようにし、
第2フリーズ実行モード中に第2特定抽選結果となった遊技において第2押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1フリーズ実行モードに移行しないようにし、
前記報知遊技中の第2フリーズ実行モード(ART遊技(RT3遊技かつAT遊技)中のフリーズ高確率状態)において、所定の条件を満たした(小役重複当選1〜5に当選した遊技で、押し順不正解となり、上段ベルが入賞した)ときは第1フリーズ実行モードに移行し、所定の状況下(RT2遊技でリプレイ重複当選7〜12に当選した遊技)において報知された押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、第2フリーズ実行モードに移行可能とする
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A plurality of stop switches (42) operated by a player to stop the rotation of the reel;
A role lottery means (61) for drawing a role;
Game state control means (main game state control means 69) for controlling the transition of freeze execution modes having different execution probabilities of predetermined freeze effects,
As the freeze execution mode, there are a first freeze execution mode (freeze normal state) and a second freeze execution mode (freeze high probability state),
As the lottery results of the roles by the role lottery means, there are a first specific lottery result (small role overlapping winning 1) and a second specific lottery result (small role overlapping winning 2),
It has a notification game (AT game) that notifies the pressing order of the stop switch,
In the game that is the result of the first specific lottery , when the stop switch is operated in the first push order (left middle right push order), the combination of symbols that pays out the first payout number of game media (middle bell) stop displayable and then, when the stop switch is operated in the first press order different from the second pressing order (order push in the right and left) of symbols to pay out the second payout number of game media less than the first payout number Can be stopped and displayed (top bell)
In the game that results in the second specific lottery , when the stop switch is operated in the second pushing order , the combination of symbols that pays out the first payout number of game media can be stopped and displayed in the first pushing order . When the stop switch is operated, the combination of symbols for paying out the second payout number of game media can be stopped and displayed.
During the notification game, the first push order is notified in the game that is the first specific lottery result, and the second push order is notified in the game that is the second specific lottery result,
The gaming state control means includes
When the stop switch is operated in the first push order in the game that has become the first specific lottery result during the second freeze execution mode , do not shift to the first freeze execution mode ,
When the stop switch is operated in the second push order in the game that has become the second specific lottery result during the second freeze execution mode , the transition to the first freeze execution mode should be avoided ,
In the second freeze execution mode during the notification game (freeze high probability state during the ART game (RT3 game and AT game)), the predetermined condition is satisfied (the game won in the small role overlapping wins 1 to 5, When the order is incorrect and the top bell wins), the game enters the first freeze execution mode, and the stop is made in the order in which it was announced in the predetermined situation (the game that won the replay duplicate wins 7-12 in the RT2 game). When the switch is operated, it is possible to shift to the second freeze execution mode .

本発明によれば、第2フリーズ実行モード中に、第1特定抽選結果となった遊技で第1押し順でストップスイッチが操作されたとき、及び第2特定抽選結果となった遊技で第2押し順でストップスイッチが操作されたときは、第1フリーズ実行モードに移行しない。また、報知遊技中の第2フリーズ実行モードにおいて所定の条件を満たすと第1フリーズ実行モードに移行し、所定の状況下において報知した押し順でストップスイッチが操作されると第2フリーズ実行モードに移行可能とする。これにより、遊技者による操作等に応じて、フリーズ演出の実行確率を維持したり、変化させたりすることができる。 According to the present invention, during the second freeze execution mode, in the game stop switch in the first press order in player became the first specific drawing result when operated and that was the second specific lottery results second When the stop switch is operated in the pressing order , the first freeze execution mode is not entered. In addition, when a predetermined condition is satisfied in the second freeze execution mode during the notification game, the first freeze execution mode is entered. When the stop switch is operated in the order of notification notified in a predetermined situation, the second freeze execution mode is set. Enable migration. Thereby, according to operation etc. by a player, the execution probability of a freezing effect can be maintained or changed.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 非RT遊技(ボーナス後)、RT1遊技(通常時)、及びRT2遊技(ART準備中)での役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the part lottery table in a non-RT game (after bonus), RT1 game (normal time), and RT2 game (ART preparation). RT3遊技(ART遊技)、RT4遊技(内部中)、及び特別遊技(BB遊技又はRB遊技)での役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table in RT3 game (ART game), RT4 game (inside inside), and a special game (BB game or RB game). 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. フリーズ時間と、その選択確率を示す図である。It is a figure which shows freeze time and its selection probability. フリーズの実行遊技回数の初期値と、その選択確率を示す図である。It is a figure which shows the initial value of the frequency | count of execution game of freeze, and its selection probability. フリーズの実行遊技回数の増減値と、その選択確率を示す図である。It is a figure which shows the increase / decrease value of the number of execution games of freeze, and its selection probability. フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding freeze.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段(遊技制御手段)50とサブ制御手段(演出制御手段)80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a main control means (game control means) 50 and a sub control means (effect control means) 80.

メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive (rotation and stop) control, and payout when winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力、並びに後述するAT遊技を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby, and the AT game described later. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.

なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。   The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and signals and information (commands) necessary for production output are transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80 in one direction. It is formed so that.

図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及びメダル投入口43が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ40を操作することで、3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用や2枚ベット用を設けてもよいのは勿論である。
As shown in FIG. 1, on the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41 (left, Middle, right) Stop switch 42 and medal slot 43 are electrically connected.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, it is set to play three medals in any gaming state, and three medals are inserted by operating the bet switch 40. Of course, the present invention is not limited to this, and one and two bets may be provided.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.

メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が21個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, for each reel 31, 21 symbol display areas are arranged at equal intervals (the number of symbol frames is 21), and each symbol display area has a predetermined value. The symbol is displayed.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」の図柄、中リール31の「スイカ」の図柄、及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「チェリー」の図柄、中リール31の「RP」の図柄、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the position where the “RP” symbol of the left reel 31, the “watermelon” symbol of the middle reel 31, and the “cherry” symbol of the right reel 31 are indicated as “upper row”. ”, The position where the symbol“ 7 ”of the left, middle and right reels 31 is stopped is called“ middle stage ”, the symbol“ cherry ”of the left reel 31, the symbol“ RP ”of the middle reel 31, The position where the “bell” symbol of the right reel 31 is stopped is referred to as “lower stage”.

また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図中、2点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
As shown in FIG. 3, a symbol combination line indicated by a two-dot chain line in the drawing is provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.
The symbol combination line has an effective line and an invalid line.

ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

本実施形態では、水平方向上段の直線(L1)、水平方向中段の直線(L2)、斜め右下がり方向の直線(L3)、及び斜め右上がり方向の直線(L4)の4本が有効ラインに設定されている。
これに対し、水平方向下段の直線の図柄組合せラインは無効ラインに設定されている。
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されているとともに、4本の図柄組合せラインL1〜L4が有効ラインとなる。
In the present embodiment, four lines of the upper horizontal line (L1), the horizontal middle line (L2), the diagonally downward right line (L3), and the diagonally upward right line (L4) are effective lines. Is set.
On the other hand, the straight lower symbol combination line is set as an invalid line.
The valid line and the invalid line are set according to the number of medals inserted and the game state, but in this embodiment, as described above, the medals are set to always play with three medals inserted. At the same time, the four symbol combination lines L1 to L4 are effective lines.

なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて有効ライン数を設定してもよい。なお、図3では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。   The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Furthermore, the number of effective lines may be set according to the number of medals inserted, the game state, and the like. In FIG. 3, only a linear symbol combination line is shown. However, the present invention is not limited to this, and “the upper stage of the left reel 31” — “the upper stage of the middle reel 31” — “the lower stage of the right reel 31”, etc. It is also possible to set a bent line-shaped symbol combination line as an effective line.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(後述するフリーズ中の演出画像等)や、後述するAT遊技中のストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, and the like, and various effect images (such as effect images during freeze to be described later) during the game and a stop switch 42 during AT game to be described later. The order of pressing is displayed.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, special roles are excluded.)
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any combination stops at any valid line” is referred to as “the combination“ wins ””.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるBB遊技に移行する。同様に、RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
In the role, first, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that has a higher game play rate than a normal game and is advantageous to the player). In the present embodiment, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. When BB wins, the medal is not paid out in the game, but the game shifts from the next game to the BB game which is one of the special games. Similarly, when the RB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the RB game which is another one of the special games.
Other special roles include MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役1〜小役3を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役1及び小役3Aにおける「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
さらに、小役3は、小役3A〜小役3Eの5種類を備える。
ここで、小役3B〜小役3Eは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into small roles 1 to 3 and a combination of predetermined symbols for each small role. Is set. Note that “any” in the small combination 1 and the small combination 3A means that any symbol may be used.
Further, the small combination 3 includes five types of small combinations 3A to 3E.
Here, according to the pressing order of the stop switch 42, the small combination 3B to the small combination 3E control “to which effective line the combination of symbols“ any ”-“ bell ”-“ any ”is stopped. It is a small role that has the role of “control role”, and is not intended to win a prize. This point will be described later.

また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、リプレイは、リプレイA〜リプレイFの6種類を備える。
ここで、リプレイD、及びリプレイEは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、リプレイA、リプレイB、又はリプレイCのいずれに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有するリプレイであり、入賞を本来の目的とするものではない。
また、リプレイFは、後述するフリーズ高確率状態に移行させるための「移行役」としての役割を有するリプレイである。
さらにまた、リプレイB、リプレイC、及びリプレイFは、入賞確率が他のリプレイよりも低く設定されていることから「レアリプレイ」などと呼ばれるものである。
In addition, the replay is a re-playing role that enables the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.
Furthermore, the replay includes six types of replay A to replay F.
Here, the replay D and the replay E control “whether the combination of symbols corresponding to the replay A, the replay B, or the replay C is stopped on the effective line according to the pressing order of the stop switch 42. It is a replay having a role as a “controlling role”, and is not intended to win a prize.
Further, the replay F is a replay having a role as a “transition role” for shifting to a freeze high probability state to be described later.
Furthermore, Replay B, Replay C, and Replay F are called “rare replays” because the winning probability is set lower than other replays.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する(後述するフリーズが実行される場合を除く)。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50. When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31 (freeze described later). Except when is executed). As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで(後述するように、ストップスイッチ42の操作受付けが有効となっていることを条件として)、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses the stop switch 42 (provided that operation acceptance of the stop switch 42 is enabled as will be described later), and the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, left The rotation of the left reel 31) corresponding to the stop switch 42 is stopped. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50. When the main control unit 50 (specifically, a reel control unit 64 described later) receives this signal, the main control unit 50 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.
When all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (that is, when the winning combination of the combination is awarded), the medal corresponding to the winning combination is paid out. Etc. are performed.

ここで、本実施形態では、メイン制御手段60側で制御するメイン遊技状態として、非RT遊技(ボーナス後)、RT1遊技(通常時)、RT2遊技(ART準備中)、RT3遊技(ART遊技)、RT4遊技(内部中)、及び特別遊技(BB遊技又はRB遊技)を有し、サブ制御手段80側で制御するサブ遊技状態として、非AT遊技、及びAT遊技を有する。メイン遊技状態のうち、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、及びRT3遊技は、通常遊技(特別遊技以外の遊技)かつ非内部中遊技である。また、RT4遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。   Here, in the present embodiment, the main game state controlled by the main control means 60 side is a non-RT game (after bonus), an RT1 game (normal time), an RT2 game (ART preparation), an RT3 game (ART game). , RT4 game (inside), and special game (BB game or RB game), the sub-control state controlled by the sub-control means 80 side includes non-AT game and AT game. Among the main game states, non-RT games, RT1 games, RT2 games, and RT3 games are normal games (games other than special games) and non-internal medium games. The RT4 game is a normal game and an internal game.

RT(リプレイタイム)遊技とは、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。本実施形態では、RT1遊技〜RT4遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。なお、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技は、いずれもリプレイの当選確率の合算値が「1/7.3」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。   The RT (replay time) game means a main game state in which the winning probability of the non-RT game and the replay is different. In the present embodiment, the RT1 game to the RT4 game are set so that the winning probability of replay is different from that of the non-RT game. The non-RT game, the RT1 game, and the RT2 game all have a replay winning probability total value set to “1 / 7.3”, but the specific allocation of each replay winning probability is different. ing.

なお、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定することにより、1遊技あたりの差枚数が非RT遊技よりも多くなる遊技をRT遊技と称することもある。この場合、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非RT遊技よりも少なくなる。よって、RT遊技は、非RT遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。   Note that a game in which the number of differences per game is greater than that of a non-RT game by setting the winning probability of replay higher than that of a non-RT game may be referred to as an RT game. In this case, if the replay is won / winned, the number of medals in the game is automatically inserted and the re-game can be performed, so that the number of medals consumed is reduced accordingly. As a result, the reduction of medals is less than in non-RT games. Therefore, the RT game is a game that is more advantageous for the player than the non-RT game.

このように、RT遊技とは、狭義には、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されたメイン遊技状態を意味し、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。   Thus, RT game means a main game state in which the winning probability of replay is set higher than that of non-RT game in a narrow sense, and main game in which the winning probability of non-RT game and replay is different in a broad sense. Means state.

AT(アシストタイム)遊技とは、ストップスイッチ42の押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非AT遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
RT遊技中にAT遊技が実行されると、RT遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
The AT (assist time) game includes a case where an advantageous game result can be obtained and a case where an advantageous game result cannot be obtained depending on the pressing order or operation timing of the stop switch 42, and a game result which is advantageous only by chance during a non-AT game. However, during AT games, the player is notified of the push order or operation timing of the stop switch 42, which is advantageous to the player (designs aimed at the effective line, etc.). By operating the switch 42, the most advantageous game result can be obtained (for example, the most advantageous symbol combination can be stopped on the active line, or the winning combination can be surely stopped on the active line. Is a game.
If an AT game is executed during an RT game, the game becomes an RT game and an AT game (ART game).

図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined as BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62F)を示す図である。役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62F) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each main game state. Each of the winning lottery tables 62 has a lottery area within a predetermined range. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each winning combination, and the winning combinations are set in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a winning probability.

図5に示す役抽選テーブル62Aは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、非RT遊技は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の終了後に移行するメイン遊技状態である。
役抽選テーブル62Aでは、BB、RB、小役1、小役2、小役3A、及びリプレイAの各単独当選と、小役重複当選1〜小役重複当選5の5種類の小役重複当選の抽選が行われる。
The combination lottery table 62A shown in FIG. 5 is a combination lottery table 62 used in non-RT games. In the present embodiment, the non-RT game is a main game state that is shifted to after the end of the special game (BB game or RB game).
In the role lottery table 62A, there are five types of small role overlapping winnings: BB, RB, small role 1, small role 2, small role 3A, and replay A single winning, and small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 5 The lottery will be held.

ここで、図5及び図6において、「+」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味する。例えば「小役3A+小役3B+小役3C+小役3D」とは、これら4つの小役3A〜小役3Dが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
また、図5示した特別役の当選確率は、いずれか1つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定1〜設定6まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば、特別役(BB又はRB)と小役やリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
Here, in FIG. 5 and FIG. 6, “+” means that the game is won simultaneously in the game. For example, “small role 3A + small role 3B + small role 3C + small role 3D” means that these four small roles 3A to 3D simultaneously win in the game.
In addition, the winning probability of the special role shown in FIG. 5 is an example of the winning probability with any one set value. Actually, when the setting value includes setting 1 to setting 6, the winning probability of the special combination is set to be higher as the setting value is higher.
In addition, although not illustrated in this embodiment, you may set so that a special combination (BB or RB), a small combination, and a replay may be won simultaneously, for example.

図5に示す役抽選テーブル62Bは、RT1遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、RT1遊技は、滞在率が最も高くなるように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆる通常時に相当する。
役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。具体的には、役抽選テーブル62Bでは、リプレイAの単独当選の抽選が行われず、その代わりに、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の6種類のリプレイ重複当選の抽選が行われる。
なお、役抽選テーブル62Bにおけるリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選確率の合算値は「1/7.3」であり、役抽選テーブル62AにおけるリプレイAの単独当選の当選確率と同一である。
The combination lottery table 62B shown in FIG. 5 is a combination lottery table 62 used in the RT1 game. In the present embodiment, the RT1 game is a main game state set so that the stay rate is the highest, and corresponds to a so-called normal time.
The combination lottery table 62B is different from the combination lottery table 62A in that the winning probability of replay is different, and is otherwise the same as the combination lottery table 62A. Specifically, in the combination lottery table 62B, the replay A single winning lottery is not performed, and instead, six types of replay overlapping winning lots of replay overlapping winning 1 to replay overlapping winning 6 are performed.
In addition, the combined value of the winning probabilities of the replay overlapping winning 1 to the replay overlapping winning 6 in the combination lottery table 62B is “1 / 7.3”, which is the same as the winning probability of the single winning of replay A in the winning lottery table 62A. .

図5に示す役抽選テーブル62Cは、RT2遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、RT2遊技は、ART遊技に移行する前に経由するように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆるART準備中に相当する。
役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62A、及び役抽選テーブル62Bと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62A、及び役抽選テーブル62Bと同一である。具体的には、役抽選テーブル62Cでは、リプレイAの単独当選、及びリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の抽選が行われず、その代わりに、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の抽選が行われる。
なお、役抽選テーブル62Cにおけるリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の当選確率の合算値は「1/7.3」であり、役抽選テーブル62AにおけるリプレイAの単独当選の当選確率、及び役抽選テーブル62Bにおけるリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選確率の合算値と同一である。
The combination lottery table 62C shown in FIG. 5 is the combination lottery table 62 used in the RT2 game. In the present embodiment, the RT2 game is a main game state that is set so as to pass before the transition to the ART game, and corresponds to the so-called ART preparation.
The combination lottery table 62C is different from the combination lottery table 62A and the combination lottery table 62B in the winning probability of replay, and is otherwise the same as the combination lottery table 62A and the combination lottery table 62B. Specifically, in the role lottery table 62C, the replay A single winning and the replay overlapping winning 1 to the replay overlapping winning 6 are not performed, but instead the replay overlapping winning 7 to the replay overlapping winning 12 are performed. Is called.
The combined value of the winning probabilities of the replay overlapping winning 7 to the replay overlapping winning 12 in the winning lottery table 62C is “1 / 7.3”, and the winning probability of the single winning of Replay A in the winning lottery table 62A, and the winning lottery It is the same as the combined value of the winning probabilities of the replay overlapping winning 1 to the replay overlapping winning 6 in the table 62B.

図6に示す役抽選テーブル62Dは、RT3遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、メイン遊技状態がRT3遊技のときは、サブ遊技状態がAT遊技となるように設定されており、いわゆるART遊技となる。
役抽選テーブル62Dは、役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62Cと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62Cと同一である。具体的には、役抽選テーブル62Dでは、リプレイAの単独当選の当選確率が大幅に高く(1/1.5に)設定されており、これにより、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技では、リプレイAが頻繁に当選する。また、役抽選テーブル62Dでは、リプレイF(レアリプレイ)の抽選が行われる。
The combination lottery table 62D shown in FIG. 6 is a combination lottery table 62 used in the RT3 game. In this embodiment, when the main game state is RT3 game, the sub game state is set to be AT game, which is a so-called ART game.
The combination lottery table 62D is different from the combination lottery table 62A to the combination lottery table 62C in that the winning probability of replay is different, and is otherwise the same as the combination lottery table 62A to the combination lottery table 62C. Specifically, in the role lottery table 62D, the winning probability of the single winning of Replay A is set to be significantly high (1 / 1.5). Thus, in a game in which the role lottery table 62D is used, replay is performed. A wins frequently. Further, in the combination lottery table 62D, a lottery for replay F (rare replay) is performed.

図6に示す役抽選テーブル62Eは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(BB及びRB)が抽選されない点、及びリプレイAの単独当選の当選確率が若干高く(1/7.0に)設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで、特別役は抽選されない。   The combination lottery table 62E shown in FIG. 6 is a combination lottery table 62 used in internal games. Compared with the combination lottery table 62A, the special combination (BB and RB) is not selected, and the replay A is selected independently. The difference is that the winning probability is set to be slightly higher (1 / 7.0), and other than that, the winning lottery table 62A is the same. Once a special role is won and the game goes inside, the special role will not be drawn until the special game based on the prize is completed.

図6に示す役抽選テーブル62Fは、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Fでは、小役の単独当選及び重複当選のみ抽選が行われ、特別役、リプレイの単独当選及び重複当選の抽選は行われない。また、役抽選テーブル62Fでは、役抽選テーブル62Aや役抽選テーブル62Dと比較すると、小役3Aの単独当選の当選確率が大幅に高く(1/1.25に)設定されており、これにより、役抽選テーブル62Fが用いられる遊技では、小役3Aが頻繁に当選する。   The combination lottery table 62F shown in FIG. 6 is a combination lottery table 62 used in a special game (BB game or RB game). In the role lottery table 62F, only the single winning and the overlapping winning of the small role are drawn, and the special winning and the replay independent winning and the winning of the overlapping winning are not performed. Also, in the part lottery table 62F, the winning probability of the single part winning of the small part 3A is set to be significantly higher (1 / 1.25) than the part lottery table 62A and the part lottery table 62D. In games in which the role lottery table 62F is used, the small role 3A frequently wins.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB、RB、小役1、小役2、小役3A〜小役3E、及びリプレイA〜リプレイFの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、小役1に当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each winning flag 63a of BB, RB, small combination 1, small combination 2, small combination 3A to small combination 3E, and replay A to replay F is provided so as to correspond to the winning combination. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set). For example, when winning the small combination 1, the winning flag 63a related to the small combination 1 is turned on, and the winning flags 63a of the other combinations remain off.

また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a related to the selected special role is turned on, the ON state is kept until the special role is won. It is maintained and turned off when the special role wins.

例えば、当該遊技でBBに当選したときは、BBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、BBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役2に当選したときは、すでにオンであるBBに係る当選フラグ63aのほか、小役2の当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にBBが非入賞のときは、BBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2の当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when BB is won in the game, the BB winning flag 63a is turned on, and when the BB is not won in the game, the winning flag 63a related to BB is kept on. When winning the small combination 2 in the next game (internal game), the winning flag 63a of the small combination 2 is turned on in addition to the winning flag 63a related to BB that is already on. If the BB is not won at the end of the game, the winning flag 63a for the BB is kept on and the winning flag 63a for the small combination 2 is turned off.

また、小役重複当選1〜小役重複当選5が当選したときは、それぞれ図5及び図6に示した各小役3の当選フラグ63aがオンとなる。例えば小役重複当選2(小役3A+小役3B+小役3C)が当選したときは、これら3つの役の当選フラグ63aがオンとなる。
以上のように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
In addition, when the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5 are won, the winning flag 63a of each small role 3 shown in FIGS. 5 and 6 is turned on. For example, when the small combination overlapping winning 2 (small combination 3A + small combination 3B + small combination 3C) is won, the winning flags 63a of these three combinations are turned on.
As described above, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.

リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである(ただし、フリーズの場合を除く)。   When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating (except in the case of freeze).

さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), in other words, the stop switch 42 is The time from the moment when the reel 31 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

なお、上記の「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ42の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズ中は、ストップスイッチ42の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ中にストップスイッチ42が操作されてもリール31は停止しない。   The above “from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops” is based on the assumption that the operation acceptance of the stop switch 42 is valid. Therefore, since the operation acceptance of the stop switch 42 is invalid during the freeze, the reel 31 does not stop even if the stop switch 42 is operated during the freeze.

また、本実施形態では、複数の当選フラグ63aがオンである遊技では、以下のように制御される。
まず、特別役及び小役の当選フラグ63aがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞することはない。
In the present embodiment, in a game in which a plurality of winning flags 63a are on, the following control is performed.
First, when the winning combination 63a for special roles and small roles is ON, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small roles on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the small roles is stopped on the effective line. If it cannot be made, then the combination of symbols corresponding to the special combination is controlled to stop at the active line. Therefore, the special role and the small role will not be awarded twice.

同様に、特別役及びリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役とリプレイとが重複入賞することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
Similarly, when the winning combination 63a for special role and replay is on, priority is given to stopping the symbol combination corresponding to replay on the active line, and the symbol combination corresponding to replay is stopped on the active line. If it is not possible, the control is then performed so that the symbol combination corresponding to the special combination is stopped on the active line. Therefore, the special combination and the replay will not be won repeatedly.
In addition, when the winning combination 63a for the special combination and the small combination or replay is on, it is possible to set priority to stop the combination of symbols corresponding to the special combination on the effective line.

また、小役重複当選1〜小役重複当選5が当選したときは、各小役重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル65が用いられる。本実施形態では、小役重複当選1〜小役重複当選5が当選したときは、いずれも小役3Aのみが入賞可能となり、小役3B〜小役3Eが入賞する場合はない。   In addition, when the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5 are won, a stop position determination table 65 described later corresponding to each small role overlapping winning is used. In this embodiment, when the small part overlapping winning 1 to the small part overlapping winning 5 are won, only the small part 3A can win, and the small part 3B to the small part 3E do not win.

さらにまた、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6が当選したときは、各リプレイ重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル65が用いられる。本実施形態では、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6が当選したときは、ストップスイッチ42の押し順によって、リプレイA又はリプレイBのいずれかが入賞し、リプレイC〜リプレイEが入賞する場合はない。   Furthermore, when replay overlap winning 1 to replay overlap winning 6 are won, a stop position determination table 65 described later corresponding to each replay overlap winning is used. In this embodiment, when replay overlap winning 1 to replay overlapping winning 6 wins, either replay A or replay B wins and replay C to replay E wins according to the pressing order of the stop switch 42. Absent.

さらに、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12が当選したときは、各リプレイ重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル65が用いられる。本実施形態では、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12が当選したときは、ストップスイッチ42の押し順によって、リプレイA又はリプレイCのいずれかが入賞し、リプレイB、リプレイD、リプレイEが入賞する場合はない。   Further, when the replay overlap winning 7 to the replay overlap winning 12 are won, a stop position determination table 65 described later corresponding to each replay overlap winning is used. In this embodiment, when the replay overlap win 7 to the replay overlap win 12 are won, either the replay A or the replay C wins and the replay B, the replay D, or the replay E wins according to the pressing order of the stop switch 42. There is no case to do.

また、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時、及びリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選12の当選時に、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。   Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player. The push order detecting means 64a may detect the push order of the stop switch 42 every game, but in the present embodiment, especially in the case of winning of the small part overlapping winning 1 to small part overlapping winning 5, and the replay overlapping. When winning 1 to replay overlapping winning 12 is won, it is detected whether the operated stop switch 42 is left, middle or right.

ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。   When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「RP」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each of the ON / OFF states of the winning flag 63a, and determines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is. Specifically, in each stop position determination table 65, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the 0th symbol (“RP” in the case of the left reel 31) passes through the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
まず、1つの当選フラグ63aがオンであるときの停止位置決定テーブル65について説明する。
BBテーブルは、BB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でBBに当選したとき、又はBBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
RBテーブルについても上記BBテーブルと同様である。RBテーブルは、BBテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
First, the stop position determination table 65 when one winning flag 63a is on will be described.
The BB table is used when the winning flag 63a of the BB (only) is ON (when the BB is won in the non-internal middle game, or when the combination is not won in the internal middle game of the BB), and the reel 31 is stopped. Within the scope of control, if the combination of symbols corresponding to BB is stopped on the active line, and the combination of symbols corresponding to BB cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any combination The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop at the effective line.
The RB table is the same as the BB table. The RB table corresponds to a table obtained by replacing “BB” with “RB” in the BB table.

小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small combination 1 table is used when the winning flag 63a of the small combination 1 (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small combination 1 on the effective line within the range of stop control of the reel 31. In addition, when the symbol combination corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line. Is.

小役2テーブル、小役3Aテーブル、及びリプレイFテーブルについても、小役1テーブルと同様である。すなわち、小役1テーブル中、「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3A」、及び「リプレイF」と読み替えたものに相当する。
よって、小役3Aテーブルは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められている。
The small role 2 table, the small role 3A table, and the replay F table are the same as the small role 1 table. In other words, in the small role 1 table, “small role 1” is replaced with “small role 2”, “small role 3A”, and “replay F”, respectively.
Therefore, in the small role 3A table, the stop position of the reel 31 is set so that the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the pressing order of the stop switch 42. It has been established.

また、小役3Aテーブルは、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。小役3Aの図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」であり、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ラインに停止すれば小役3Aの入賞となり、左及び右リール31の図柄は任意である。
そして、小役3Aテーブルが用いられたときは、中リール31は中段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止することとなる。
Further, the small role 3A table controls so that the symbol “bell” is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped. The combination of the symbols of the small role 3A is “any”-“bell”-“any”. If the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at any of the effective lines, the small role 3A wins, And the design of the right reel 31 is arbitrary.
When the small role 3A table is used, the middle reel 31 stops the symbol “bell” in the middle. As a result, the combination of symbols corresponding to the small combination 3A stops on the three effective lines L2 to L4.

さらに、本実施形態の小役3Aテーブルでは、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの有効ラインL2〜L4に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール31の停止位置が定められている。どの有効ラインに停止させるかは任意であり、常に同一の有効ライン(例えば有効ラインL2)に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させてもよく、ストップスイッチ42の押し順に応じて「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する有効ラインが異なるように設定してもよい。   Furthermore, in the small role 3A table of the present embodiment, in order to allow the player to understand at a glance that the small role related to the “bell” symbol has stopped on the active line, any active line L2 The stop position of each reel 31 is determined so that the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is stopped at L4. Which effective line is stopped is arbitrary, and “bell”-“bell”-“bell” may always be stopped on the same effective line (for example, effective line L2), and depending on the pressing order of the stop switch 42. “Bell” — “Bell” — “Bell” may be set to have different effective lines.

また、小役重複当選1テーブルは、当該遊技で小役重複当選1(小役3A+小役3B)となったとき、すなわち小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   In addition, the small role overlapping winning 1 table is used when a small winning combination winning 1 (small role 3A + small role 3B) is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is ON. When the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”, the symbol “bell” is stopped at the middle stage when the middle reel 31 is stopped, and the pressing order of the stop switch 42 is not “left middle right”. When the middle reel 31 is stopped, the stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the upper stage.

すなわち、小役重複当選1テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であれば、上記の小役3Aテーブルと同様に、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止する。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」でないときは、小役3Aに対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止することとなる。
That is, when the small part overlapping winning 1 table is used, if the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the small part 3A table is the same as the above small part 3A table. Stops on three effective lines L2 to L4.
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is not “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A stops on one effective line L1.

さらにまた、小役重複当選2テーブルは、当該遊技で小役重複当選2(小役3A+小役3B+小役3C)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Furthermore, the small role overlapping winning 2 table is a winning combination of small role 3A, small role 3B, and small role 3C when the game has become double role winning 2 (small role 3A + small role 3B + small role 3C). This is used when the flag 63a is on. When the stop switch 42 is pressed in the “left / right / middle” order, the symbol “bell” is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, and the stop switch 42 is pressed. When the order is not “left and right middle”, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped.

さらに、小役重複当選3テーブルは、当該遊技で小役重複当選3(小役3A+小役3B+小役3C+小役3D)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、小役3C、及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき、つまり最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる。これに対し、上記以外のストップスイッチ42の押し順、すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Further, the small role overlapping winning 3 table is a small role overlapping winning 3 (small role 3A + small role 3B + small role 3C + small role 3D) in the game, that is, a small role 3A, a small role 3B, a small role 3C, And when the winning flag 63a of the small role 3D is ON, and when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left / right” or “middle right / left”, that is, the stop switch 42 operated first is the middle stop switch. If it is 42, the symbol “bell” is stopped at the middle when the middle reel 31 is stopped. On the other hand, when the stop switch 42 other than the above is pressed, that is, when the stop switch 42 operated first is the left or right stop switch 42, the symbol “bell” is displayed on the upper stage when the middle reel 31 is stopped. The stop position of the reel 31 is determined so as to be stopped.

また、小役重複当選4テーブルは、当該遊技で小役重複当選4(小役3A+小役3B+小役3C+小役3E)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、小役3C、及び小役3Eの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Further, the small role overlapping winning 4 table shows that when the game is the small role overlapping winning 4 (small role 3A + small role 3B + small role 3C + small role 3E), that is, small role 3A, small role 3B, small role 3C, And when the winning flag 63a of the small role 3E is ON, and when the pressing order of the stop switch 42 is “Right / Left / Middle”, the symbol “Bell” is stopped at the middle when the middle reel 31 is stopped. When the stop switch 42 is not pressed in the “right / left middle” order, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped.

さらにまた、小役重複当選5テーブルは、当該遊技で小役重複当選5(小役3A+小役3B+小役3D+小役3E)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、小役3D、及び小役3Eの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Furthermore, the small role overlapping winning 5 table shows that when the game is a small role overlapping winning 5 (small role 3A + small role 3B + small role 3D + small role 3E), that is, small role 3A, small role 3B, small role 3D. , And when the winning flag 63a of the small role 3E is ON, and when the pressing order of the stop switch 42 is “right middle left”, the symbol “bell” is stopped at the middle when the middle reel 31 is stopped. In addition, when the pressing order of the stop switch 42 is not “right middle left”, the stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped. .

図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aの単独当選時又は他の小役3との重複当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
なお、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに特定の図柄を停止させることができることを、「引込み率(PB)=1」という。
As shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the reel control means 64 always keeps the “bell” symbol on the desired effective line within the range of the stop control of the reel 31 regardless of which moment the stop switch 42 is operated. Can be stopped. Therefore, the symbol “Bell” can be stopped at either the upper stage or the middle stage when the small reel 3A is elected alone or when the middle reel 31 is stopped at the time of overlapping winning with another small role 3.
It should be noted that even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, a specific symbol can be stopped on a desired effective line within the range of the stop control of the reel 31. (PB) = 1 ”.

以上のように、小役重複当選1テーブル〜小役重複当選5テーブルが用いられたときは、常にいずれかの有効ラインに、小役3Aに対応する図柄の組合せが停止する。よって、役の非入賞となったり、あるいは小役3B〜小役3Eに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。   As described above, when the small combination overlapping winning 1 table to the small combination overlapping winning 5 table are used, the combination of symbols corresponding to the small combination 3A is always stopped on one of the active lines. Therefore, the combination of symbols corresponding to the small combination 3B to the small combination 3E does not stop on the active line.

そして、小役重複当選1テーブル〜小役重複当選5テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ42の押し順が予め設定された押し順であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止する。これに対し、ストップスイッチ42の押し順が予め設定された押し順でないときは、小役3Aに対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止する。
さらに、小役重複当選1テーブル〜小役重複当選5テーブルが用いられたときは、上述の小役3Aテーブルと同様に、いずれかの有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように各リール31の停止位置が定められている。
Then, when the small role overlapping winning 1 table to the small role overlapping winning 5 table are used, when the pressing order of the stop switch 42 is a preset pressing order, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is determined. Stop on three active lines L2 to L4. On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is not a preset pressing order, the combination of symbols corresponding to the small role 3A stops on one effective line L1.
Further, when the small role overlapping winning 1 table to the small role overlapping winning 5 table are used, the “bell”-“bell”-“bell” is placed on one of the active lines as in the above-described small role overlapping winning 3A table. The stop position of each reel 31 is determined so that the operation stops.

なお、予め設定された押し順でストップスイッチ42が操作されることを「押し順正解」といい、予め設定された押し順以外でストップスイッチ42が操作されることを「押し順不正解」という。
特に、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、予め設定された押し順でストップスイッチ42が操作されることを「ベル押し順正解」といい、その結果、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止して小役3Aが入賞することを「中段ベル入賞」という。
また、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、予め設定された押し順以外でストップスイッチ42が操作されることを「ベル押し順不正解」といい、その結果、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止して小役3Aが入賞することを「上段ベル入賞」という。
The operation of the stop switch 42 in a preset pressing order is referred to as “push order correct answer”, and the operation of the stop switch 42 in a position other than the preset pressing order is referred to as “push order incorrect answer”. .
In particular, the operation of the stop switch 42 in the preset pressing order when winning the small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 5 is referred to as “bell pressing order correct answer”. The symbol “Bell” stops in the middle and the small role 3A wins is called “middle bell winning”.
Further, when the small switch overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5 is won, the operation of the stop switch 42 other than the preset pressing order is called “bell pressing order incorrect answer”. As a result, the middle reel 31 The symbol “Bell” stops at the upper stage and the small role 3A wins is called “upper bell prize”.

また、リプレイ重複当選テーブル1は、当該遊技でリプレイ重複当選1(リプレイA+リプレイB)となったとき、すなわち、リプレイA、及びリプレイBの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   The replay overlap winning table 1 is used when the game is replay overlap winning 1 (replay A + replay B), that is, when the replay A and replay B winning flags 63a are on. When the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped at the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left middle right” The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line.

さらにまた、リプレイ重複当選テーブル2は、当該遊技でリプレイ重複当選2(リプレイA+リプレイB+リプレイC)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   Furthermore, the replay overlap winning table 2 is when the replay overlap win 2 (replay A + replay B + replay C) is made in the game, that is, when the replay A, replay B, and replay C winning flag 63a is on. When the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right”, the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line, and the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right”. In other cases, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay A is stopped on the effective line.

さらに、リプレイ重複当選テーブル3は、当該遊技でリプレイ重複当選3(リプレイA+リプレイB+リプレイD)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイDの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   Further, the replay duplication winning table 3 is displayed when the replay duplication win 3 (replay A + replay B + replay D) in the game, that is, when the win flag 63a of the replay A, replay B, and replay D is on. When the push order of the stop switch 42 is “middle left and right”, the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line, and the push order of the stop switch 42 is other than “middle left and right”. In this case, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line.

また、リプレイ重複当選テーブル4は、当該遊技でリプレイ重複当選4(リプレイA+リプレイB+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   The replay duplication winning table 4 is displayed when the replay duplication win 4 (replay A + replay B + replay E) is made in the game, that is, when the win flag 63a for replay A, replay B, and replay E is on. When the pressing order of the stop switch 42 is “middle right left”, the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line, and the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle right left”. In this case, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line.

さらにまた、リプレイ重複当選テーブル5は、当該遊技でリプレイ重複当選5(リプレイA+リプレイB+リプレイC+リプレイD)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、及びリプレイDの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   Furthermore, the replay overlap winning table 5 is the replay overlap winning 5 (replay A + replay B + replay C + replay D) in the game, that is, the replay A, replay B, replay C, and replay D winning flags 63a. Is used, and when the stop switch 42 is pressed in the middle of right and left, the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the active line, and the stop switch 42 is pressed Is other than “middle right”, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay A is stopped at the effective line.

さらに、リプレイ重複当選テーブル6は、当該遊技でリプレイ重複当選6(リプレイA+リプレイB+リプレイD+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、リプレイD、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   Further, the replay duplication winning table 6 shows that when the game is replay duplication winning 6 (replay A + replay B + replay D + replay E), that is, the replay A, replay B, replay D, and replay E win flags 63a are set. It is used when the switch is on. When the pressing order of the stop switch 42 is “right middle left”, the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the active line, and the pressing order of the stop switch 42 is When is not “right middle left”, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay A is stopped at the effective line.

また、リプレイ重複当選テーブル7は、当該遊技でリプレイ重複当選7(リプレイA+リプレイC)となったとき、すなわち、リプレイA、及びリプレイCの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   The replay overlap winning table 7 is used when the game is replay overlap winning 7 (replay A + replay C), that is, when the winning flag 63a of replay A and replay C is ON. When the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”, the symbol combination corresponding to the replay C is stopped at the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left middle right” The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line.

さらにまた、リプレイ重複当選テーブル8は、当該遊技でリプレイ重複当選8(リプレイA+リプレイC+リプレイD)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイC、及びリプレイDの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   Furthermore, the replay duplication winning table 8 is when the replay duplication win 8 (replay A + replay C + replay D) in the game, that is, when the win flag 63a of the replay A, replay C, and replay D is on. When the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right”, the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped on the effective line, and the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right”. In other cases, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay A is stopped on the effective line.

さらに、リプレイ重複当選テーブル9は、当該遊技でリプレイ重複当選9(リプレイA+リプレイC+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイC、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   Furthermore, the replay overlap winning table 9 is displayed when the replay overlap win 9 (replay A + replay C + replay E) in the game, that is, when the replay A, replay C, and replay E winning flag 63a is on. If the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right”, the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped at the effective line, and the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle left and right”. In this case, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line.

また、リプレイ重複当選テーブル10は、当該遊技でリプレイ重複当選10(リプレイA+リプレイC+リプレイD+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   Further, the replay overlap winning table 10 shows that when the game is replay overlap winning 10 (replay A + replay C + replay D + replay E), that is, the replay A, replay C, replay D, and replay E winning flags 63a are set. It is used when the switch is on. When the pressing order of the stop switch 42 is “middle right left”, the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped on the effective line, and the pressing order of the stop switch 42 is When the position is other than “middle right left”, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay A is stopped at the effective line.

さらにまた、リプレイ重複当選テーブル11は、当該遊技でリプレイ重複当選11(リプレイA+リプレイB+リプレイC+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   Furthermore, the replay overlap winning table 11 is the replay overlap winning 11 (replay A + replay B + replay C + replay E) in the game, that is, the replay A, replay B, replay C, and replay E winning flags 63a. Is used, and when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left”, the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped on the effective line, and the pressing order of the stop switch 42 is Is other than “middle right”, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay A is stopped at the effective line.

さらに、リプレイ重複当選テーブル12は、当該遊技でリプレイ重複当選12(リプレイA+リプレイB+リプレイC+リプレイD+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   Further, the replay duplication winning table 12 is the replay duplication win 12 (replay A + replay B + replay C + replay D + replay E) in the game, that is, replay A, replay B, replay C, replay D, and replay E. This is used when the winning flag 63a is turned on. When the pressing order of the stop switch 42 is “middle right”, the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped on the active line and the stop is stopped. When the pressing order of the switch 42 is other than “right middle left”, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line.

なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。   As shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 stops the symbol “RP” on the desired effective line within the range of the stop control of the reel 31 regardless of which moment the stop switch 42 is operated when the reel 31 is positioned. Can be made. Therefore, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay A at the desired effective line.

また、図2に示すように、右リール31において「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインにリプレイBに対応する図柄の組合せを停止させることができる。   Further, as shown in FIG. 2, in the right reel 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, no matter which moment the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can combine the symbols corresponding to the replay B on the desired effective line within the range of the stop control of the reel 31. Can be stopped.

さらにまた、図2に示すように、右リール31において「チェリー」又は「BAR」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインにリプレイCに対応する図柄の組合せを停止させることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 2, the symbols “cherry” or “BAR” in the right reel 31 are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, no matter what moment the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can combine the symbols corresponding to the replay C within a desired effective line within the range of the reel 31 stop control. Can be stopped.

また、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
When all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, when a winning combination is not won in a non-internal game or a special game), and combinations of symbols corresponding to any winning combination are stopped on the active line. In order to avoid this, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Therefore, the non-winning table is not used inside the special role.

一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか1つの特別役に係る当選フラグ63aと、少なくとも1つの小役又はリプレイに係る当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル65が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル65において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール31の停止位置が定められている。
On the other hand, when a special role or replay is won in the internal game of a special role, that is, when the winning flag 63a related to any one special role and the winning flag 63a related to at least one small role or replay are turned on. Uses a stop position determination table 65 that prioritizes winning a small role or replay.
In the stop position determination table 65, when a small role or a replay cannot be won, a special role is awarded next. When a special role cannot be won, either of the winning points is won. The stop position of the reel 31 is determined so that it does not occur.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determining means 66 determines a symbol stopped on the active line every time each reel 31 is stopped. Further, when all the reels 31 are stopped, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to any combination has stopped on the active line. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。   However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
また、払出し手段67は、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止したときは、小役3Aに係る払出し枚数4枚×有効ライン数3本=12枚のメダルを払い出すように制御する。なお、小役3Aに対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止したときは、小役3Aに係る払出し枚数4枚×有効ライン数1本=4枚のメダルを払い出すように制御する。
The payout means 67 determines that the combination of symbols corresponding to any of the combinations has stopped on the active line when all the reels 31 are stopped by the stop symbol determining unit 66, and when the winning combination of the combination is won, Depending on the winning combination, a predetermined number of medals are paid out to the player, or credits are added.
Further, when the symbol combination corresponding to the small role 3A stops on the three effective lines L2 to L4, the payout means 67 has 4 payout numbers related to the small role 3A × 3 effective lines = 12 sheets. Control to pay out medals. In addition, when the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on one effective line L1, control is performed so as to pay out 4 medals for the small role 3A × 4 effective lines = 1 effective line. To do.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
同様に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
During the game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won, and the special game control means 68 controls to start the BB game from the next game.
Similarly, when the combination of symbols corresponding to the RB stops on the active line, an RB win is made, and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.

BB遊技及びRB遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役3Aに当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、12枚のメダルが払い出される。   When transitioning to the BB game and the RB game, the winning lottery is performed using the winning lottery table 62D. As a result, almost every game is won. Therefore, in special games, almost every game, 12 medals are paid out.

また、本実施形態のBB遊技の終了条件は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が300枚以上になったことに設定されている。さらに、RB遊技の終了条件は、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が100枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が300枚以上となったと判断したときはBB遊技の終了条件を満たすと判断し、100数以上となったと判断したときはRB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Further, the BB game end condition of the present embodiment is set such that the number of medals paid out during the BB game is 300 or more. Further, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 100 or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the special game, keeps updating the number of coins paid out for each game, and the counted payout number becomes 300 or more. When it is determined, it is determined that the BB game end condition is satisfied, and when it is determined that the number is over 100, it is determined that the RB game end condition is satisfied.

なお、BB遊技やRB遊技は、メダル払出し枚数が所定枚数以上となったことを終了条件にするのではなく、例えばBB遊技やRB遊技遊技中の遊技回数が所定回数以上となったこと、又は役の入賞回数が所定回数以上となったことを終了条件に設定することも可能である。   It should be noted that the BB game or the RB game does not have the end condition that the number of medals paid out exceeds a predetermined number, but for example, the number of games during a BB game or an RB game exceeds a predetermined number, or It is also possible to set an end condition that the number of winning combinations has reached a predetermined number or more.

また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技(ボーナス後)、RT1遊技(通常時)、RT2遊技(ART準備中)、RT3遊技(ART遊技)、RT4遊技(内部中)、及び特別遊技(BB遊技又はRB遊技)を有する。そして、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態間の移行を制御する。図7は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段69は、特別役の当選、特定のリプレイの入賞、特定の停止出目の出現、及びメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。   Further, as described above, in the present embodiment, as the main game state, the non-RT game (after bonus), the RT1 game (normal time), the RT2 game (ART preparation in progress), the RT3 game (ART game), the RT4 game ( Inside) and special games (BB games or RB games). And the main game state control means 69 controls the transition between main game states. FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the main game state. The main game state control means 69 performs control so as to shift the main game state based on the winning of the special combination, the winning of a specific replay, the appearance of a specific stop-out, and the number of medals to be paid out.

まず、非内部中遊技である非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、及びRT3遊技では、特別役(BB又はRB)の抽選が行われる。そして、非内部中遊技で特別役に当選し、当選した特別役が当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中遊技であるRT4遊技に移行するように制御する。   First, in a non-RT game, an RT1 game, an RT2 game, and an RT3 game, which are non-internal games, a special role (BB or RB) is drawn. When the special role is won in the non-internal middle game, and the selected special role is not won in the game, the main game state control means 69 starts from the next game and changes the main game state to the internal medium game RT4. Control to shift to the game.

また、メイン遊技状態制御手段69は、当選した特別役が入賞するまで、RT4遊技を継続するように制御する。そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を特別遊技(BB遊技又はRB遊技)に移行するように制御する。   Further, the main game state control means 69 performs control so that the RT4 game is continued until the selected special combination wins. In the internal game, when the winning special combination wins, the main game state control means 69 controls to shift the main game state from the next game to the special game (BB game or RB game).

さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数(BB遊技の場合は300枚、RB遊技の場合は100枚)以上になるまで、特別遊技を継続するように制御する。そして、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を非RT遊技に移行するように制御する。   Furthermore, the main game state control means 69 continues the special game until the number of medals paid out during the special game is equal to or more than a predetermined number (300 for BB game, 100 for RB game). Control. When the number of medals paid out during the special game becomes equal to or greater than the predetermined number, the main game state control unit 69 controls to shift the main game state from the next game to the non-RT game.

さらに、メイン遊技状態制御手段69は、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するまで、非RT遊技を継続するように制御する。そして、非RT遊技において、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT1遊技に移行するように制御する。   Further, the main game state control means 69 performs control so that the non-RT game is continued until the bell-pushing order is incorrect when the small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 5 is won and the upper bell wins. In the non-RT game, when the winning combination of the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5 becomes a wrong answer in the bell pushing order, and the upper bell wins, the main gaming state control means 69 changes the main gaming state from the next game. Control to shift to RT1 game.

また、メイン遊技状態制御手段69は、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選時に押し順正解となり、リプレイBが入賞(リプレイBの入賞となる停止出目が出現)するまで、RT1遊技を継続するように制御する。そして、RT1遊技において、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選時に押し順正解となり、リプレイBが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT2遊技に移行するように制御する。   In addition, the main game state control means 69 pushes the RT1 game until the replay B wins a prize (a stop game that becomes a prize for the replay B appears) when the replay overlap win 1 to the replay overlap win 6 are won. Control to continue. Then, in the RT1 game, when the replay duplication win 1 to the replay duplication win 6 are won, the correct answer is reached, and when the replay B wins, the main game state control means 69 shifts the main game state from the next game to the RT2 game. To control.

さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するか、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の当選時に押し順正解となり、リプレイCが入賞(リプレイCの入賞となる停止出目が出現)するまで、RT2遊技を継続するように制御する。そして、RT2遊技において、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT1遊技に移行するように制御する。また、RT2遊技において、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の当選時に押し順正解となり、リプレイCが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT3遊技に移行するように制御する。   Furthermore, the main game state control means 69 becomes an incorrect answer to the bell pushing order when winning the small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 5, winning the upper bell or winning the replay overlapping winning 7 to the replay overlapping winning 12 It is sometimes pushed in the correct order, and the RT2 game is controlled to continue until the Replay C wins a prize (a stop game that becomes a Replay C win appears). In the RT2 game, when the winning combination of the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5 becomes an incorrect answer in the bell pushing order, and the upper bell wins, the main gaming state control means 69 changes the main gaming state to RT1 from the next game. Control to shift to the game. In the RT2 game, when the replay duplication win 7 to the replay duplication win 12 are won, the correct answer is pushed, and when the replay C wins, the main game state control means 69 shifts the main game state from the next game to the RT3 game. To control.

さらに、メイン遊技状態制御手段69は、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するまで、RT3遊技を継続するように制御する。そして、RT3遊技において、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT1遊技に移行するように制御する。   Further, the main game state control means 69 performs control so that the RT3 game is continued until the bell-push order is incorrect when the small role overlap win 1 to the small role overlap win 5 is won and the upper bell wins. Then, in RT3 game, when the winning combination of the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5 becomes the wrong answer in the bell pushing order, and the upper bell wins, the main gaming state control means 69 changes the main gaming state to RT1 from the next game. Control to shift to the game.

また、メイン遊技状態制御手段69は、RT3遊技(ART遊技)でリプレイFが入賞すると、次遊技から、ART遊技中のフリーズ高確率状態に移行するように制御する。そして、ART遊技中のフリーズ高確率状態において、フリーズの実行遊技回数を消化すると、次遊技から、ART遊技中のフリーズ通常状態に移行するように制御する。
このように、フリーズ通常状態とフリーズ高確率状態との間の移行は、RT3遊技の中で行われる。
Further, the main game state control means 69 controls to shift from the next game to the freeze high probability state during the ART game when the Replay F wins in the RT3 game (ART game). Then, in the high probability state of freezing during the ART game, when the number of execution games of freezing is digested, control is performed so as to shift from the next game to the normal freezing state during the ART game.
In this way, the transition between the freeze normal state and the freeze high probability state is performed in the RT3 game.

以上のようにして、メイン遊技状態制御手段69は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。   As described above, the main game state control means 69 determines whether or not the main game state transition condition is satisfied in each main game state, and when determining that the main game state transition condition is satisfied, Control is performed so as to shift to a predetermined main game state.

説明を図1に戻す。
メイン制御手段50は、フリーズ制御手段70を備える。
フリーズ制御手段70は、操作スイッチの操作、すなわち上述したベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作、並びにメダル投入口43からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。
Returning to FIG.
The main control means 50 includes freeze control means 70.
The freeze control means 70 controls a freeze that does not accept the operation switch operation, that is, the operation of the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42, and the insertion operation of the medal from the medal insertion slot 43 for a predetermined time. It is.

ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、遊技機(本実施形態ではスロットマシン10)の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、例えば、
(1)遊技媒体(本実施形態ではメダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
(2)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
(3)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
ここで、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらにまた、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) means that the function of the operation switch of the gaming machine (the slot machine 10 in the present embodiment) is temporarily stopped, and more specifically. For example,
(1) accepting game media (in this embodiment, medals), or setting the operation of the bet switch 40 for determining the number of inserted (betting) game media credited in advance to a paused state;
(2) Suspending the operation of the start switch 41 for starting the game,
(3) The operation of the stop switch 42 (stop operation of the reel 31) is temporarily stopped.
Here, as a mode in which the function of the operation switch is temporarily stopped, a signal based on a player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, a bet switch 40, a start switch 41, or a stop switch 42) The signal transmitted from the operation switch based on the above operation is not received for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.
In addition, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control processing to be performed based on the received signal is performed. For example, the control process based on the signal received after the elapse of the predetermined period is started without executing the predetermined period.
Furthermore, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is not started for a predetermined period, and the role lottery is not started for a predetermined period.

本実施形態では、RT1遊技(通常時)でリプレイBが入賞すると、RT2遊技(ART準備中)に移行し、RT2遊技でリプレイCが入賞すると、RT3遊技(ART遊技)に移行する。そして、RT3遊技でリプレイF(レアリプレイ)が入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、フリーズの実行頻度が高確率となるフリーズ高確率状態に移行させる。すなわち、ART遊技中のフリーズ高確率状態となる。
また、ART遊技中のフリーズ高確率状態は、複数回の遊技にわたって継続し、その間に、遊技が1回行われるごとに、上記(2)のフリーズが1回実行される。
In this embodiment, when Replay B wins in RT1 game (normal time), it shifts to RT2 game (ART is being prepared), and when Replay C wins in RT2 game, it shifts to RT3 game (ART game). When the replay F (rare replay) wins in the RT3 game, the main game state control means 69 shifts to a freeze high probability state in which the frequency of freeze execution is high. That is, it becomes a freeze high probability state during the ART game.
In addition, the freeze high probability state during the ART game continues over a plurality of games, and during that time, each time the game is played, the freeze in (2) is executed once.

さらにまた、ART遊技中のフリーズ高確率状態中は、スタートスイッチ41を操作すると、所定時間(本実施形態では5秒間)にわたってフリーズが実行され、その間に、ストップスイッチ42の操作が受け付けられなくなるとともに、複数種類のうちのいずれかの態様でリール31が逆回転する。
そして、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズが1回実行されるごとに、後述するAT加算値決定手段88によりAT遊技の残り遊技回数の加算値が決定され、決定された加算値が後述するAT遊技回数カウント手段84のカウント値に加算される。これにより、ART遊技の残り遊技回数が加算(上乗せ)されることとなる。
Furthermore, during the high probability state of freezing during ART game, if the start switch 41 is operated, the freezing is executed for a predetermined time (5 seconds in the present embodiment), and during that time, the operation of the stop switch 42 is not accepted. The reel 31 rotates in the reverse direction in any one of a plurality of types.
Then, every time the freeze is executed once during the high probability state of the freeze during the ART game, an additional value of the remaining number of games of the AT game is determined by the AT additional value determining means 88 described later, and the determined added value Is added to the count value of the AT game number counting means 84 described later. As a result, the remaining number of games of the ART game is added (added).

より具体的には、フリーズ制御手段70は、フリーズ回数管理手段71、フリーズ時間選択手段75、及びフリーズ実行手段76を備える。
フリーズ回数管理手段71は、所定の条件を満たしたときにフリーズの実行遊技回数の初期値を決定するとともに、フリーズの残り実行遊技回数を管理するものであり、また、フリーズ時間選択手段75は、複数種類のフリーズ時間の中からいずれか1つを選択するものであり、また、フリーズ実行手段76は、フリーズ時間選択手段75で選択したフリーズ時間にわたって、所定のタイミングで、当該遊技のフリーズを実行するものである。
More specifically, the freeze control means 70 includes a freeze frequency management means 71, a freeze time selection means 75, and a freeze execution means 76.
The freeze number management means 71 is for determining the initial value of the number of execution games for freezing when a predetermined condition is satisfied, and for managing the number of remaining execution games for freezing. One of a plurality of freeze times is selected, and the freeze execution means 76 executes the freeze of the game at a predetermined timing over the freeze time selected by the freeze time selection means 75. To do.

ここで、フリーズの実行遊技回数とは、フリーズが実行される遊技の回数を意味する。
また、フリーズ時間とは、フリーズの継続時間を意味する。
本実施形態では、フリーズ時間として、フリーズ時間A(5秒間)、フリーズ時間B(10秒間)、フリーズ時間C(15秒間)の3つを備える。
Here, the number of games played for freezing means the number of games for which freezing is performed.
The freeze time means the duration of the freeze.
In this embodiment, there are three freeze times: a freeze time A (5 seconds), a freeze time B (10 seconds), and a freeze time C (15 seconds).

そして、本実施形態では、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、スタートスイッチ41が操作されると、フリーズ時間選択手段75は、乱数を用いた抽選により、3種類のフリーズ時間の中からいずれか1つを選択し、フリーズ実行手段76は、フリーズ時間選択手段75が選択したフリーズ時間にわたってフリーズを実行する。
加えて、本実施形態では、フリーズ実行手段76は、フリーズの実行中に、フリーズ時間に応じた態様でリールを動作させる。
具体的には、フリーズ時間選択手段75がフリーズ時間Aを選択したときは、フリーズ実行手段76は、5秒間にわたるフリーズを実行し、その間に、左リール31のみを逆回転させる。
また、フリーズ時間選択手段75がフリーズ時間Bを選択したときは、フリーズ実行手段76は、10秒間にわたるフリーズを実行し、その間に、左及び中の2つのリール31を左→中の順に逆回転させる。
さらにまた、フリーズ時間選択手段75がフリーズ時間Cを選択したときは、フリーズ実行手段76は、15秒間にわたるフリーズを実行し、その間に、左、中及び右の3つのリール31を左→中→右の順に逆回転させる。
In this embodiment, when the start switch 41 is operated during the freeze high probability state during the ART game, the freeze time selection means 75 selects one of the three types of freeze times by lottery using random numbers. The freeze execution means 76 executes the freeze over the freeze time selected by the freeze time selection means 75.
In addition, in the present embodiment, the freeze execution means 76 operates the reel in a manner corresponding to the freeze time during execution of the freeze.
Specifically, when the freeze time selection means 75 selects the freeze time A, the freeze execution means 76 executes the freeze for 5 seconds, and during that time, only the left reel 31 is reversely rotated.
Further, when the freeze time selection means 75 selects the freeze time B, the freeze execution means 76 executes the freeze for 10 seconds, and during that time, the left and middle two reels 31 are rotated in reverse order from left to middle. Let
Furthermore, when the freeze time selection means 75 selects the freeze time C, the freeze execution means 76 executes the freeze for 15 seconds, during which the left, middle and right three reels 31 are left → middle → Reverse rotation in the right order.

図8は、フリーズ時間と、その選択確率を示す図である。
図8に示すように、79/128の確率でフリーズ時間A(5秒間)が選択され、37/128の確率でフリーズ時間B(10秒間)が選択され、12/128の確率でフリーズ時間C(15秒間)が選択される。
FIG. 8 is a diagram showing the freeze time and the selection probability.
As shown in FIG. 8, freeze time A (5 seconds) is selected with a probability of 79/128, freeze time B (10 seconds) is selected with a probability of 37/128, and freeze time C with a probability of 12/128. (15 seconds) is selected.

例えば、フリーズ時間選択手段75がフリーズ時間Cを選択したとする。そうすると、フリーズ実行手段76は、スタートスイッチ41が操作された後、15秒間にわたって、操作スイッチの操作を受け付けないようにする。すなわち、15秒間にわたるフリーズを実行する。その間に、まず、3つのリール31を小刻みに振動させ、次に、3つのリール31を左→中→右の順に逆回転させる。そして、スタートスイッチ41が操作されてから15秒間が経過したときは、フリーズ実行手段76は、3つのリール31の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段50は、操作スイッチとしてのストップスイッチ42の操作を受け付けるようにする。   For example, it is assumed that the freeze time selection means 75 selects the freeze time C. Then, the freeze execution means 76 does not accept the operation switch operation for 15 seconds after the start switch 41 is operated. That is, freeze for 15 seconds is executed. In the meantime, first, the three reels 31 are vibrated in small increments, and then the three reels 31 are reversely rotated in the order of left → middle → right. When 15 seconds have elapsed since the start switch 41 was operated, the freeze execution means 76 stops the reverse rotation of the three reels 31. Thereafter, the reel control means 64 starts to rotate the three reels 31 in the forward direction. When the rotation of the three reels 31 reaches a constant speed state, the main control means 50 operates the stop switch 42 as an operation switch. To accept.

また、本実施形態では、フリーズ実行手段76は、いずれのフリーズ時間が選択されたかにかかわらず、スタートスイッチ41が操作された後に、まず、3つのリール31を小刻みに振動させる態様のフリーズを実行する。さらに、フリーズ実行手段76は、フリーズ高確率状態の終了後(フリーズの残り実行遊技回数が「0」になった後)の最初の遊技においても、スタートスイッチ41が操作された後に、3つのリール31を小刻みに振動させる態様のフリーズを実行する。ただし、この場合、3つのリール31を小刻みに振動させる態様のフリーズを実行するものの、フリーズ時間選択手段75によって選択されるフリーズ時間にわたるフリーズは実行しない。   Further, in the present embodiment, the freeze executing means 76 executes the freeze in a mode in which the three reels 31 are vibrated in small increments after the start switch 41 is operated regardless of which freeze time is selected. To do. Furthermore, the freeze execution means 76 is also configured to use the three reels after the start switch 41 is operated even in the first game after the freeze high probability state ends (the number of remaining execution games of the freeze becomes “0”). The freeze of the aspect which vibrates 31 little by little is performed. However, in this case, although the freeze in a mode of vibrating the three reels 31 in small increments is executed, the freeze over the freeze time selected by the freeze time selection means 75 is not executed.

このように、フリーズ高確率状態の終了後の最初の遊技においても、フリーズを実行するときと同様に、スタートスイッチ41が操作された後に、まず、3つのリール31を小刻みに振動させる。これにより、フリーズが引き続き実行されることを遊技者に期待させることができる。   Thus, also in the first game after the end of the freeze high probability state, the three reels 31 are first vibrated in small increments after the start switch 41 is operated, as in the case of performing the freeze. As a result, the player can be expected to continue the freeze.

続いて、フリーズの実行遊技回数について説明する。
フリーズ回数管理手段71は、フリーズ回数カウント手段72、フリーズ初期値決定手段73、及びフリーズ増減値決定手段74を備える。
フリーズ回数カウント手段72は、フリーズの残り実行遊技回数をカウントするものであり、また、フリーズ初期値決定手段73は、フリーズの実行遊技回数の初期値を決定するものであり、また、フリーズ増減値決定手段74は、フリーズの残り実行遊技回数の増減値を決定するものである。
Next, the number of freezing executed games will be described.
The freeze frequency management means 71 includes a freeze frequency count means 72, a freeze initial value determination means 73, and a freeze increase / decrease value determination means 74.
The number-of-freeze counting means 72 counts the number of remaining free-running games, and the freeze initial value determining means 73 determines the initial value of the number of free-running games, and the freeze increase / decrease value. The determination means 74 determines an increase / decrease value of the number of remaining free-running games.

本実施形態では、ART遊技中にリプレイFが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、ART遊技中のフリーズ高確率状態に移行させる。そうすると、フリーズ初期値決定手段73は、乱数を用いた抽選により、フリーズの実行遊技回数の初期値を決定する。
図9は、フリーズの実行遊技回数の初期値と、その選択確率を示す図である。
図9に示すように、116/128の確率で初期値が「3」に決定され、12/128の確率で初期値が「5」に決定される。
そして、フリーズの実行遊技回数の初期値が決定されると、フリーズ回数カウント手段72は、決定された初期値を、カウント値にセットする。
In the present embodiment, when the replay F wins during the ART game, the main game state control means 69 shifts to the freeze high probability state during the ART game. Then, the freeze initial value determining means 73 determines the initial value of the number of free games executed by lottery using random numbers.
FIG. 9 is a diagram showing an initial value of the number of free play games and a selection probability thereof.
As shown in FIG. 9, the initial value is determined to be “3” with a probability of 116/128, and the initial value is determined to be “5” with a probability of 12/128.
Then, when the initial value of the number of games played for freezing is determined, the freeze number counting means 72 sets the determined initial value to the count value.

また、フリーズが実行されると、フリーズ増減値決定手段74は、そのフリーズのフリーズ時間に基づいて、乱数を用いた抽選により、フリーズの残り実行遊技回数の増減値を決定する。
本実施形態では、フリーズの残り実行遊技回数の増減値として、「−1」、「0」、「+1」、「+2」、「+5」の5つを備える。
When the freeze is executed, the freeze increase / decrease value determining means 74 determines the increase / decrease value of the number of remaining free-running games by lottery using random numbers based on the freeze time of the freeze.
In the present embodiment, there are five “−1”, “0”, “+1”, “+2”, and “+5” as increase / decrease values of the number of remaining free-running games.

図10は、フリーズの実行遊技回数の増減値と、その選択確率を示す図である。
図10に示すように、フリーズ時間Aが選択され、5秒間にわたるフリーズが実行されたときは、222/256の確率で増減値が「−1」に決定され、32/256の確率で増減値が「0」に決定され、1/256の確率で増減値が「+1」に決定され、1/256の確率で増減値が「+2」に決定される。なお、フリーズ時間Aが選択され、5秒間にわたるフリーズが実行されたときは、増減値が「+5」に決定されることはない。
FIG. 10 is a diagram showing an increase / decrease value of the number of execution games of freeze and a selection probability thereof.
As shown in FIG. 10, when freeze time A is selected and freeze for 5 seconds is executed, the increase / decrease value is determined to be “−1” with a probability of 222/256, and the increase / decrease value with a probability of 32/256. Is determined to be “0”, the increase / decrease value is determined to be “+1” with a probability of 1/256, and the increase / decrease value is determined to be “+2” with a probability of 1/256. When freeze time A is selected and freeze for 5 seconds is executed, the increase / decrease value is not determined to be “+5”.

また、フリーズ時間Bが選択され、10秒間にわたるフリーズが実行されたときは、111/256の確率で増減値が「−1」に決定され、128/256の確率で増減値が「0」に決定され、16/128の確率で増減値が「+1」に決定され、1/256の確率で増減値が「+2」に決定される。なお、フリーズ時間Bが選択され、10秒間にわたるフリーズが実行されたときは、増減値が「+5」に決定されることはない。   When freeze time B is selected and freeze for 10 seconds is executed, the increase / decrease value is determined to be “−1” with a probability of 111/256, and the increase / decrease value is set to “0” with a probability of 128/256. The increase / decrease value is determined to be “+1” with a probability of 16/128, and the increase / decrease value is determined to be “+2” with a probability of 1/256. When the freeze time B is selected and the freeze for 10 seconds is executed, the increase / decrease value is not determined to be “+5”.

さらにまた、フリーズ時間Cが選択され、15秒間にわたるフリーズが実行されたときは、64/256の確率で増減値が「+1」に決定され、96/256の確率で増減値が「+2」に決定され、96/256の確率で増減値が「+5」に決定される。なお、フリーズ時間Cが選択され、15秒間にわたるフリーズが実行されたときは、増減値が「−1」に決定されることもなければ、増減値が「0」に決定されることもない。
このように、本実施形態では、フリーズ時間ごとに、5種類の各増減値の選択確率がそれぞれ定められている。
Furthermore, when freeze time C is selected and a freeze for 15 seconds is executed, the increase / decrease value is determined to be “+1” with a probability of 64/256, and the increase / decrease value is set to “+2” with a probability of 96/256. The increase / decrease value is determined to be “+5” with a probability of 96/256. When freeze time C is selected and freeze for 15 seconds is executed, the increase / decrease value is neither determined to “−1” nor the increase / decrease value is determined to be “0”.
Thus, in this embodiment, the selection probability of each of the five types of increase / decrease values is determined for each freeze time.

そして、フリーズの残り実行遊技回数の増減値が決定されると、フリーズ回数カウント手段72は、決定された増減値を、カウント値に反映させる。
例えば、フリーズ回数カウント手段72のカウント値が「3」のときにフリーズが実行され、このときのフリーズ時間に基づいて、増減値が「−1」に決定されたとする。そうすると、フリーズ回数カウント手段72は、決定された増減値「−1」を、カウント値「3」に反映させて、新たなカウント値「2」を算出する。すなわち、この場合、フリーズの残り実行遊技回数が1回分減ることとなる。
When the increase / decrease value of the number of remaining free-running games is determined, the freeze count counter 72 reflects the determined increase / decrease value in the count value.
For example, it is assumed that the freeze is executed when the count value of the freeze count counter 72 is “3”, and the increase / decrease value is determined to be “−1” based on the freeze time at this time. Then, the freeze count unit 72 calculates a new count value “2” by reflecting the determined increase / decrease value “−1” in the count value “3”. That is, in this case, the remaining number of free play games is reduced by one.

また、例えば、フリーズ回数カウント手段72のカウント値が「3」のときにフリーズが実行され、このときのフリーズ時間に基づいて、増減値が「0」に決定されたとする。そうすると、フリーズ回数カウント手段72は、決定された増減値「0」を、カウント値「3」に反映させて、新たなカウント値「3」を算出する。すなわち、この場合、フリーズが1回実行されたものの、フリーズの残り実行遊技回数が減らないこととなる。   Further, for example, it is assumed that the freeze is executed when the count value of the freeze number counting means 72 is “3”, and the increase / decrease value is determined to be “0” based on the freeze time at this time. Then, the freeze count unit 72 calculates a new count value “3” by reflecting the determined increase / decrease value “0” in the count value “3”. That is, in this case, although the freeze is executed once, the remaining number of free games played is not reduced.

さらにまた、例えば、フリーズ回数カウント手段72のカウント値が「3」のときにフリーズが実行され、このときのフリーズ時間に基づいて、増減値が「+1」に決定されたとする。そうすると、フリーズ回数カウント手段72は、決定された増減値「+1」を、カウント値「3」に反映させて、新たなカウント値「4」を算出する。すなわち、この場合、フリーズが1回実行されたにもかかわらず、フリーズの残り実行遊技回数が減らずに1回分増えることとなる。   Furthermore, for example, it is assumed that the freeze is executed when the count value of the freeze count unit 72 is “3”, and the increase / decrease value is determined to be “+1” based on the freeze time at this time. Then, the freeze count unit 72 calculates a new count value “4” by reflecting the determined increase / decrease value “+1” in the count value “3”. In other words, in this case, although the freeze is executed once, the remaining number of free play games is not decreased, but is increased by one.

そして、フリーズ回数カウント手段72のカウント値が「0」になると、すなわち、フリーズの残り実行遊技回数が「0」になると、メイン遊技状態制御手段69は、フリーズ高確率を終了させる。そうすると、フリーズ高確率状態ではない通常のART遊技、すなわち、ART遊技中のフリーズ通常状態に戻ることとなる。   When the count value of the number-of-freeze counting means 72 becomes “0”, that is, when the number of remaining free-running games becomes “0”, the main gaming state control means 69 ends the high freeze probability. If it does so, it will return to the normal ART game which is not a freeze high probability state, ie, the freeze normal state in ART game.

さらに、フリーズ通常状態のART遊技では、フリーズ制御手段70は、遊技が1回行われるごとに、所定の当選確率(本実施形態では1/50)で、1回の遊技で終了する単発フリーズを実行するか否かの単発フリーズ抽選を行う。
そして、単発フリーズ抽選で当選すると、フリーズ時間選択手段75は、乱数を用いた抽選により、上記の3種類のフリーズ時間の中からいずれか1つを選択し、フリーズ実行手段76は、フリーズ時間選択手段75が選択したフリーズ時間にわたってフリーズを実行する。
Further, in an ART game in a normal freeze state, the freeze control means 70 performs a single freeze that ends in one game with a predetermined winning probability (1/50 in this embodiment) every time the game is played. A one-time freeze lottery of whether or not to execute is performed.
Then, when winning in the single freeze lottery, the freeze time selection means 75 selects one of the above three types of freeze times by lottery using random numbers, and the freeze execution means 76 selects the freeze time. The freeze is performed over the freeze time selected by means 75.

図11は、フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。
図11のステップS11では、メイン遊技状態制御手段69は、RT3遊技(ART遊技)中か否かを判断し続ける。そして、RT3遊技中であると判断したときは、次のステップS12に進む。
ステップS12では、メイン遊技状態制御手段69は、リプレイF(レアリプレイ)が入賞したか否かを判断し続ける。そして、リプレイFが入賞したと判断したときは、次のステップS13に進む。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of processing related to freezing.
In step S11 of FIG. 11, the main game state control means 69 continues to determine whether or not the RT3 game (ART game) is in progress. When it is determined that the RT3 game is being played, the process proceeds to the next step S12.
In step S12, the main game state control means 69 continues to determine whether or not the replay F (rare replay) has won. When it is determined that Replay F has won, the process proceeds to the next step S13.

ステップS13では、メイン遊技状態制御手段69は、フリーズの実行頻度が高確率となるフリーズ高確率状態に移行させる。そして、次のステップS14に進む。
ステップS14では、フリーズ初期値決定手段73は、乱数を用いた抽選により、フリーズの実行遊技回数の初期値を決定する。フリーズの実行遊技回数の初期値が決定されると、フリーズ回数カウント手段72は、決定された初期値を、カウント値にセットする。そして、次のステップS15に進む。
In step S13, the main gaming state control means 69 shifts to a freeze high probability state in which the frequency of freeze execution is high. Then, the process proceeds to the next step S14.
In step S14, the freeze initial value determination means 73 determines the initial value of the number of free games to be executed by lottery using random numbers. When the initial value of the number of games played for freezing is determined, the freeze number counting means 72 sets the determined initial value to the count value. Then, the process proceeds to next Step S15.

ステップS15では、フリーズ制御手段70は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、次のステップS16に進む。
ステップS16では、フリーズ時間選択手段75は、乱数を用いた抽選により、複数種類(本実施形態ではフリーズ時間A、フリーズ時間B、及びフリーズ時間Cの3種類)のフリーズ時間の中からいずれか1つを選択する。フリーズ時間が選択されると、次のステップS17に進み、フリーズ実行手段76は、選択されたフリーズ時間にわたってフリーズを実行する。そして、次のステップS18に進む。
In step S15, the freeze control means 70 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to the next step S16.
In step S16, the freeze time selection means 75 selects one of a plurality of types of freeze times (three types of freeze time A, freeze time B, and freeze time C in this embodiment) by lottery using random numbers. Select one. When the freeze time is selected, the process proceeds to the next step S17, and the freeze execution means 76 executes the freeze over the selected freeze time. Then, the process proceeds to next Step S18.

ステップS18では、フリーズ増減値決定手段74は、ステップS16でフリーズ時間選択手段75が選択したフリーズ時間に基づいて、フリーズの残り実行遊技回数を増減させる複数種類(本実施形態では「−1」、「0」、「+1」、「+2」、及び「+5」の5種類)の増減値の中からいずれか1つを選択する。フリーズの残り実行遊技回数の増減値が選択されると、次のステップS19に進み、フリーズ回数カウント手段72は、選択された増減値を、カウント値に反映させる。すなわち、選択された増減値を反映させた新たなフリーズの残り実行遊技回数を算出する。そして、次のステップS20に進む。   In step S18, the freeze increase / decrease value determining means 74 is a plurality of types (“−1” in the present embodiment) that increase or decrease the number of remaining free play games based on the freeze time selected by the freeze time selection means 75 in step S16. One of the increase / decrease values of “0”, “+1”, “+2”, and “+5”) is selected. When the increase / decrease value of the remaining number of free play games is selected, the process proceeds to the next step S19, and the freeze count counter 72 reflects the selected increase / decrease value in the count value. In other words, the remaining number of execution games of the new freeze reflecting the selected increase / decrease value is calculated. Then, the process proceeds to the next step S20.

ステップS20では、メイン遊技状態制御手段69は、フリーズ回数カウント手段72のカウント値、すなわち、フリーズの残り実行遊技回数が0より大きいか否かを判断する。ここで、フリーズの残り実行遊技回数が0より大きいと判断したときは、ステップS15に戻る。これに対し、フリーズの残り実行遊技回数が0であると判断したときは、次のステップS21に進み、メイン遊技状態制御手段69は、フリーズ高確率状態を終了させる。これにより、フリーズ高確率状態ではない通常のRT3遊技(ART遊技)に戻り、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S20, the main game state control means 69 determines whether or not the count value of the number-of-freeze counting means 72, that is, the number of remaining free-running games is greater than zero. Here, if it is determined that the number of remaining free-running games is greater than 0, the process returns to step S15. On the other hand, when it is determined that the number of remaining free-running games is 0, the process proceeds to the next step S21, and the main gaming state control means 69 ends the freeze high probability state. Thereby, it returns to normal RT3 game (ART game) which is not a freeze high probability state, and complete | finishes the process by this flowchart.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の出力の制御、すなわち演出の制御は、サブ制御手段80によって制御されるので、メイン制御手段50が制御するものではない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール31の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段50(リール制御手段64)によって制御される。
ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、フリーズ中の画像表示等については、サブ制御手段80によって制御される。これにより、フリーズ時間に応じた演出画像が画像表示装置23に表示される。
Note that the control of the outputs of the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23, that is, the control of effects, is controlled by the sub-control means 80, and is not controlled by the main control means 50.
However, the main control means 50 (reel control means 64) controls the operation switch operation acceptance and the freeze associated with the rotation and stop of the reel 31.
However, when the freeze is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control unit 50 to the sub-control unit 80, and the image display during the freeze is controlled by the sub-control unit 80. Thereby, an effect image corresponding to the freeze time is displayed on the image display device 23.

また、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態(通常遊技、RT遊技、内部中遊技、特別遊技)の情報、フリーズに関する情報(フリーズの開始及び終了、並びにフリーズ時間の情報)等が挙げられる。   The main control means 50 controls the sub-control means 80 to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the reel 31 has started, Information indicating that the stop switch 42 has been operated, information indicating that the reel 31 has been stopped, information regarding the stop position of each reel 31 (design stopped on the active line), information on winning combinations, information on paying out medals, main game Information on the status (normal game, RT game, internal game, special game), information on freeze (freeze start and end, and freeze time information), and the like.

説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段80は、演出出力制御手段81を備える。
演出出力制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub control unit 80 includes an effect output control unit 81.
The effect output control means 81 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.

演出出力制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。   The effect output control means 81 selects an effect by lottery using a software random number based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 at the start of the game or the like for each game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.

また、サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段83を備える。
サブ遊技状態制御手段83は、メイン制御手段60から送信される各種の情報(コマンド)に基づいて、AT遊技への移行、及びAT遊技の遊技回数を制御するものである。
本実施形態では、サブ遊技状態制御手段83は、非AT遊技中に役抽選手段61で所定の役(本実施形態では小役1)に当選したときに、所定の当選確率(本実施形態では1/2)で、AT遊技に移行させるか否かのAT抽選を行う。そして、AT抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段83は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。AT遊技の遊技回数については後述する。
Further, the sub control means 80 includes sub game state control means 83.
The sub game state control means 83 controls the transition to the AT game and the number of games of the AT game based on various information (commands) transmitted from the main control means 60.
In the present embodiment, the sub-gaming state control means 83 has a predetermined winning probability (in this embodiment) when winning a predetermined combination (small combination 1 in this embodiment) by the combination lottery means 61 during non-AT game. In 1/2), an AT lottery for determining whether or not to shift to the AT game is performed. Then, when winning in the AT lottery, the sub gaming state control means 83 shifts the sub gaming state from the non-AT game to the AT game. The number of AT games will be described later.

上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技、RT4遊技、及び特別遊技を有し、サブ遊技状態として、非AT遊技、及びAT遊技を有する。   As described above, in the present embodiment, the main game state includes a non-RT game, an RT1 game, an RT2 game, an RT3 game, an RT4 game, and a special game, and the sub game state includes a non-AT game and an AT game. Have

ここで、AT抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段83は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。そうすると、後述する押し順報知手段82によるストップスイッチ42の押し順の報知が開始される。
これにより、RT1遊技では、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選時に、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順が報知されて、RT2遊技に移行するように誘導される。
Here, when winning in the AT lottery, the sub gaming state control means 83 shifts the sub gaming state from the non-AT game to the AT game. Then, the notification of the pressing order of the stop switch 42 by the pressing order notification means 82 described later is started.
As a result, in the RT1 game, when the replay overlap win 1 to the replay overlap win 6 are won, the push order of the stop switch 42 in which the replay B wins is notified and the player is guided to shift to the RT2 game.

また、RT2遊技では、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の当選時に、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順が報知されて、RT3遊技に移行するように誘導される。
さらにまた、RT3遊技では、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、中段ベルが入賞するストップスイッチ42の押し順が報知されて、RT3遊技に滞在するように誘導される。
このようにして、RT3遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
Further, in the RT2 game, when the replay overlap win 7 to the replay overlap win 12 are won, the push order of the stop switch 42 in which the replay C wins is notified and the player is guided to shift to the RT3 game.
Furthermore, in the RT3 game, at the time of winning the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5, the pressing order of the stop switch 42 in which the middle bell wins is notified, and it is guided to stay in the RT3 game.
In this way, it becomes RT3 game and AT game (ART game).

さらに、ART遊技中にリプレイF(レアリプレイ)が入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、フリーズの実行頻度が高確率となるフリーズ高確率状態に移行させる。すなわち、ART遊技中のフリーズ高確率状態となる。そして、フリーズの残り実行遊技回数が「0」になると、メイン遊技状態制御手段69は、フリーズ高確率状態を終了させる。そうすると、フリーズ高確率状態ではない通常のART遊技、すなわち、ART遊技中のフリーズ通常状態に戻る。   Further, when the replay F (rare replay) wins during the ART game, the main game state control means 69 shifts to a freeze high probability state in which the execution frequency of freeze is high. That is, it becomes a freeze high probability state during the ART game. Then, when the number of remaining free-running games becomes “0”, the main gaming state control means 69 ends the freeze high probability state. If it does so, it will return to the normal ART game which is not a freeze high probability state, ie, the freeze normal state in ART game.

また、サブ制御手段80は、押し順報知手段82を備える。
押し順報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5、又はリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選12のいずれかに当選したときに、ストップスイッチ42の押し順を報知する。
The sub-control unit 80 includes a push order notification unit 82.
The push order notifying means 82 is a stop switch when the winning combination lottery means 61 wins any of the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5 or the replay overlapping winning 1 to the replay overlapping winning 12 during the AT game. The order of pressing 42 is notified.

具体的には、押し順報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6のいずれかに当選したときは、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知する。例えば、リプレイ重複当選1(リプレイA+リプレイB)の当選時には、画像表示装置23で、「左中右」のような報知を行う。   Specifically, the push order notification means 82, when the AT lottery means 61 wins one of the replay overlap winning 1 to the replay overlap winning 6 during the AT game, the push switch 42 pushes the stop switch 42 to which the replay B wins. Announce the order. For example, when the replay overlap win 1 (replay A + replay B) is won, the image display device 23 gives a notification such as “left middle right”.

ここで、RT1遊技中かつ非AT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6のいずれかに当選しても、押し順報知手段82は、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知しない。このため、1/6の確率でリプレイBが入賞して、RT2遊技に移行するものの、5/6の確率でリプレイAが入賞して、RT1遊技に滞在したままとなる。   Here, during the RT1 game and the non-AT game, even if any one of the replay duplication winning 1 to the replay duplicating win 6 is won by the role lottery means 61, the push order notifying means 82 is a stop switch for the replay B to win. The order of pressing 42 is not notified. For this reason, Replay B wins with a probability of 1/6 and shifts to the RT2 game, but Replay A wins with a probability of 5/6 and stays in the RT1 game.

これに対し、RT1遊技中かつAT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6のいずれかに当選したときは、押し順報知手段82は、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知する。このようにして、RT2遊技に移行するように誘導(示唆)する。そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すると、リプレイBが入賞して、RT2遊技に移行する。   On the other hand, when the winning combination lottery means 61 wins any one of the replay overlap winning 1 to the replay overlapping winning 6 during the RT1 game and the AT game, the push order notifying means 82 is a stop switch for the replay B to win. The order of pressing 42 is notified. In this way, guidance (improvement) is made to shift to the RT2 game. When the stop switch 42 is operated in accordance with the notified pressing order, the replay B wins and the game shifts to the RT2 game.

また、押し順報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12のいずれかに当選したときは、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知する。例えば、リプレイ重複当選7(リプレイA+リプレイC)の当選時には、画像表示装置23で、「左中右」のような報知を行う。   Further, the push order notification means 82 notifies the push order of the stop switch 42 in which the replay C wins when the winning combination lottery means 61 wins any one of the replay overlap win 7 to the replay overlap win 12 during the AT game. To do. For example, when the replay overlap win 7 (replay A + replay C) is won, the image display device 23 gives a notification such as “left middle right”.

ここで、RT2遊技中かつ非AT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12のいずれかに当選しても、押し順報知手段82は、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知しない。このため、1/6の確率でリプレイCが入賞して、RT3遊技に移行するものの、5/6の確率でリプレイAが入賞して、RT2遊技に滞在したままとなる。   Here, during the RT2 game and the non-AT game, even if the winning lottery means 61 wins any one of the replay overlap winning 7 to the replay overlapping winning 12, the push order notifying means 82 is the stop switch for which the replay C wins. The order of pressing 42 is not notified. Therefore, although Replay C wins with a probability of 1/6 and shifts to the RT3 game, Replay A wins with a probability of 5/6 and stays in the RT2 game.

これに対し、RT2遊技中かつAT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12のいずれかに当選したときは、押し順報知手段82は、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知する。このようにして、RT3遊技に移行するように誘導(示唆)する。そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すると、リプレイBが入賞して、RT3遊技に移行する。   On the other hand, when the winning lottery means 61 wins any one of the replay overlapping winning 7 to the replay overlapping winning 12 during the RT2 game and the AT game, the push order notifying means 82 is a stop switch for the replay C to win. The order of pressing 42 is notified. In this way, guidance (improvement) is made to shift to the RT3 game. When the stop switch 42 is operated in accordance with the notified pressing order, the replay B wins and the game shifts to the RT3 game.

さらにまた、押し順報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選したときは、12枚の払出しとなる(中段ベルが入賞する)ストップスイッチ42の押し順を報知する。例えば、小役重複当選1(小役3A+小役3B)の当選時には、画像表示装置23で、「左中右」のような報知を行う。   Furthermore, the push order notifying means 82 is a payout of 12 cards when the winning combination lottery means 61 wins any of the small part overlapping winning 1 to the small part overlapping winning 5 during the AT game (the middle bell). The order of pressing the stop switch 42 (to win) is notified. For example, at the time of winning the small role overlapping winning 1 (small role 3A + small role 3B), the image display device 23 performs notification such as “left middle right”.

ここで、非AT遊技中は、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選しても、押し順報知手段82は、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順を報知しない。したがって、1/6の確率で中段ベルが入賞して、12枚の払出しとなるものの、5/6の確率で上段ベルが入賞して、4枚の払出しとなる。   Here, during the non-AT game, even if any of the small part overlapping winning 1 to the small double overlapping winning 5 is won by the part lottery means 61, the push order notifying means 82 is the stop switch 42 that will pay out 12 pieces. The order of pressing is not reported. Therefore, the middle bell wins with a probability of 1/6 and 12 payouts are made, but the upper bell wins with a probability of 5/6 and 4 payouts.

また、RT2遊技中かつ非AT遊技中であれば、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、1/6の確率で中段ベルが入賞して、RT2遊技に滞在したままとなるものの、5/6の確率で上段ベルが入賞して、RT1遊技に移行することとなる。したがって、非AT遊技中に、RT1遊技から偶然にRT2遊技に移行したとしても、いずれは上段ベルが入賞して、RT2遊技からRT1遊技に戻ることとなる。   Also, if you are in RT2 game and non-AT game, the middle bell wins with a probability of 1/6 at the time of winning the small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 5 and stays in RT2 game However, the upper bell wins with a probability of 5/6 and shifts to RT1 game. Therefore, even if the RT1 game is accidentally shifted to the RT2 game during the non-AT game, the upper bell wins and the RT2 game returns to the RT1 game.

さらにまた、RT3遊技中かつ非AT遊技中であれば、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、1/6の確率で中段ベルが入賞して、RT3遊技に滞在したままとなるものの、5/6の確率で上段ベルが入賞して、RT1遊技に移行することとなる。したがって、AT遊技の終了後にストップスイッチ42の押し順が報知されなくなると、いずれは上段ベルが入賞して、RT3遊技からRT1遊技に戻ることとなる。   Furthermore, if you are in RT3 and non-AT games, you will receive a 1/6 chance of winning the middle bell and staying in RT3 when you win a small role overlap 1 to 5 However, the upper bell wins with a probability of 5/6 and shifts to RT1 game. Therefore, if the push order of the stop switch 42 is not notified after the AT game is over, the upper bell will eventually win and the RT3 game will return to the RT1 game.

これに対し、AT遊技中は、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選したときは、押し順報知手段82は、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順を報知する。したがって、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、中段ベルが入賞して、12枚の払出しとなる。   On the other hand, during the AT game, when any one of the small part overlapping winning 1 to the small double overlapping winning 5 is won by the part lottery means 61, the push order notifying means 82 causes the stop switch 42 to pay out 12 sheets. The order of pressing is notified. Therefore, if the stop switch 42 is operated in accordance with the notified pressing order, the middle bell wins and 12 sheets are paid out.

また、RT2遊技中かつAT遊技中であれば、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作することにより、RT2遊技に滞在したままとなる。   In addition, if the player is in the RT2 game and the AT game, the player can stay in the RT2 game by operating the stop switch 42 according to the notified push order at the time of winning the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 5. Become.

さらにまた、RT3遊技中かつAT遊技中であれば、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作することにより、RT3遊技に滞在したままとなる。   Furthermore, if the player is in RT3 game and AT game, he / she stays in RT3 game by operating the stop switch 42 in accordance with the informed push order at the time of winning the small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 5 It becomes.

このように、押し順報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選したときは、ストップスイッチ42の押し順を報知することにより、中段ベルが入賞するようにして、12枚の払出しとなるようにするのみならず、上段ベルが入賞するのを回避して、RT1遊技には戻らずにRT2遊技やRT3遊技に滞在するように誘導(示唆)する。   In this way, the push order notifying means 82 notifies the push order of the stop switch 42 when any of the small part overlapping winning 1 to the small part overlapping winning 5 is won by the part lottery means 61 during the AT game. As a result, the middle bell won a prize, so that not only the 12 payouts were made, but the upper bell won't win and stay in RT2 or RT3 games without returning to RT1 games. Induce (suggest).

さらに、RT3遊技では、リプレイAの単独当選の当選確率が大幅に高くなる。よって、RT3遊技中かつAT遊技中は、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、中段ベルが入賞して、12枚の払出しとなるとともに、RT3遊技に滞在したままとなる。したがって、メダルを増加させることができる。   Further, in the RT3 game, the winning probability of the single winning of Replay A is significantly increased. Therefore, during the RT3 game and the AT game, if the stop switch 42 is operated in accordance with the informed push order, the middle bell wins and 12 coins are paid out, and the RT3 game stays still. Therefore, medals can be increased.

なお、RT3遊技中かつAT遊技中(ART遊技中)に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選したときに、報知された押し順以外で遊技者がストップスイッチ42を操作した(報知に従わなかった、又は押し順を間違えた)とする。そうすると、ベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞して、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に移行(転落)する。   In addition, during RT3 game and AT game (ART game), when the winning lottery means 61 wins any of the small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 5, the player other than the notified push order Has operated the stop switch 42 (it did not follow the notification or made a mistake in pressing order). If it does so, it becomes a bell push order incorrect answer, an upper bell wins, and the main game state will change from RT3 game to RT1 game (fall).

しかし、本実施形態では、ART遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したとしても、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了させずに継続する。
その間、押し順報知手段82は、RT1遊技でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6に当選したときは、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知して、RT2遊技に移行するように誘導する。
However, in this embodiment, even if the bell-push order is incorrect during the ART game and the main game state falls from the RT3 game to the RT1 game, the sub game state control means 83 continues without ending the AT game. .
Meanwhile, when the replay overlap win 1 to the replay overlap win 6 are won in the RT1 game, the push order notification means 82 notifies the push order of the stop switch 42 in which the replay B wins, and shifts to the RT2 game. Induce.

また、押し順報知手段82は、RT2遊技でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12に当選したときは、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知して、RT3遊技に移行するように誘導する。
さらに、押し順報知手段82は、RT1遊技やRT2遊技で小役重複当選1〜小役重複当選5に当選したときは、中段ベルが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知して、12枚の払出しとなるようにするとともに、上段ベルが入賞するのを回避して、RT1遊技には転落しないように誘導する。
Further, when the replay overlap winning 7 to replay overlap winning 12 are won in the RT2 game, the push order notifying means 82 notifies the pressing order of the stop switch 42 in which the replay C wins, and shifts to the RT3 game. Induce.
Further, the push order notification means 82 notifies the push order of the stop switch 42 in which the middle bell wins when 12 wins in the small role overlap winning 1 to 5 in the RT1 game or RT2 game, and 12 pieces In addition to avoiding the upper bell from winning a prize, the RT1 game is guided not to fall.

このようにして、メイン遊技状態がRT3遊技に復帰するように誘導する。
なお、メイン遊技状態がRT3遊技に戻るまでの間も、AT遊技は継続するので、遊技が1回行われるごとに、AT遊技の残り遊技回数が1ずつ減算される。
In this way, the main game state is guided to return to the RT3 game.
Note that since the AT game continues until the main game state returns to the RT3 game, the number of remaining AT games is decremented by 1 each time the game is played once.

続いて、AT遊技の遊技回数について説明する。
図1に示すように、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技回数カウント手段84、AT遊技回数加算手段85、AT遊技回数減算手段86、AT初期値決定手段87、AT加算値決定手段88、及び報知手段89を備える。
Next, the number of AT games will be described.
As shown in FIG. 1, the sub game state control means 83 includes an AT game number counting means 84, an AT game number addition means 85, an AT game number subtraction means 86, an AT initial value determination means 87, an AT addition value determination means 88, And notification means 89.

AT初期値決定手段87は、AT遊技の遊技回数の初期値を決定するものである。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段83は、非AT遊技中に役抽選手段61で小役1に当選するとAT抽選を行い、このAT抽選で当選すると、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。そうすると、AT初期値決定手段87は、AT遊技の遊技回数の初期値を決定する。
本実施形態では、AT遊技の遊技回数の初期値は「50」に固定されている。
The AT initial value determining means 87 is for determining an initial value of the number of games of the AT game.
As described above, in the present embodiment, the sub gaming state control means 83 performs AT lottery when the small role 1 is won by the role lottery means 61 during non-AT game, and if the winning is made by this AT lottery, the sub gaming state is changed. Transition from non-AT games to AT games. Then, the AT initial value determining means 87 determines the initial value of the number of games of the AT game.
In the present embodiment, the initial value of the number of games of the AT game is fixed to “50”.

また、AT遊技回数カウント手段84は、AT遊技の遊技回数をカウントするものである。
さらにまた、AT遊技回数加算手段85は、AT遊技の遊技回数の初期値が決定されたときに、決定された初期値をAT遊技回数カウント手段84のカウント値に設定(セット)するとともに、後述するAT遊技の遊技回数の加算値が決定されたときに、決定された加算値をAT遊技回数カウント手段84のカウント値に加算するものである。
さらに、AT遊技回数減算手段86は、AT遊技中に、遊技が1回行われるごとに、AT遊技回数カウント手段84のカウント値を1ずつ減算するものである。
The AT game number counting means 84 counts the number of AT games.
Furthermore, the AT game number adding means 85 sets (sets) the determined initial value to the count value of the AT game number counting means 84 when the initial value of the AT game number is determined, and will be described later. When the addition value of the number of games of the AT game to be determined is determined, the determined addition value is added to the count value of the AT game number counting means 84.
Further, the AT game number subtracting means 86 subtracts the count value of the AT game number counting means 84 by one each time a game is played during an AT game.

すなわち、AT初期値決定手段87によりAT遊技の遊技回数の初期値が決定されると、決定された初期値がAT遊技回数カウント手段84のカウント値に設定される。また、AT遊技が1回行われるごとに、AT遊技回数カウント手段84のカウント値が1ずつ減算される。そして、AT遊技回数カウント手段84のカウント値が0になると、AT遊技が終了して、押し順報知手段82によるストップスイッチ42の押し順の報知が終了する。このため、AT遊技回数カウント手段84のカウント値は、AT遊技の残り遊技回数を示すものとなる。   That is, when the initial value of the AT game number of times is determined by the AT initial value determining means 87, the determined initial value is set as the count value of the AT game number counting means 84. Further, every time an AT game is played, the count value of the AT game number counting means 84 is decremented by one. Then, when the count value of the AT game number counting means 84 becomes 0, the AT game is ended, and the notification of the pushing order of the stop switch 42 by the pushing order notifying means 82 is finished. For this reason, the count value of the AT game number counting means 84 indicates the number of remaining AT games.

また、AT加算値決定手段88は、AT遊技の遊技回数の加算値を決定するものである。
上述したように、ART遊技中にリプレイF(レアリプレイ)が入賞すると、ART遊技中のフリーズ高確率状態に移行する。そして、AT加算値決定手段88は、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズが1回実行されるごとに、AT遊技の遊技回数の加算値を決定する。すなわち、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズが実行されたことが、AT遊技(ART遊技)の残り遊技回数を加算(上乗せ)するための条件となっている。
本実施形態では、AT遊技の遊技回数の加算値は「20」に固定されている。
The AT addition value determining means 88 is for determining an addition value of the number of games of the AT game.
As described above, when the replay F (rare replay) wins during the ART game, the state shifts to a freeze high probability state during the ART game. Then, the AT addition value determining means 88 determines the addition value of the number of games of the AT game every time the freeze is executed during the freeze high probability state during the ART game. That is, the fact that the freeze is executed during the high probability state of the freeze during the ART game is a condition for adding (adding) the remaining number of games of the AT game (ART game).
In the present embodiment, the added value of the number of games of the AT game is fixed to “20”.

さらに、AT加算値決定手段88により加算値が決定されるごとに、AT遊技回数加算手段85は、AT遊技の遊技回数に、すなわち、AT遊技回数カウント手段84のカウント値に、決定された加算値を加算する。これにより、AT遊技(ART遊技)の残り遊技回数が加算(上乗せ)されることとなる。   Further, every time the added value is determined by the AT added value determining means 88, the AT game number adding means 85 is added to the number of games of the AT game, that is, to the count value of the AT game number counting means 84. Add values. Thereby, the remaining number of games of the AT game (ART game) is added (added).

このように、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズが実行されると、このときのフリーズ時間に応じて、いずれかの増減値が選択され、選択された増減値が、フリーズの残り実行遊技回数に反映される。そして、フリーズの実行に応じて、遊技者に対する特典として、ART遊技の遊技回数が加算される。
このため、フリーズを行う遊技回数を遊技の進行に伴って変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
In this way, when a freeze is executed during the high probability state of freeze during ART game, either increase / decrease value is selected according to the freeze time at this time, and the selected increase / decrease value is changed to the remaining freeze. It is reflected in the number of games played. And according to execution of freezing, the game frequency | count of an ART game is added as a privilege with respect to a player.
For this reason, the number of games to be frozen can be changed as the game progresses, and a privilege can be given to the player accordingly.

また、上述したように、ART遊技中のフリーズ通常状態中は、遊技が1回行われるごとに、単発フリーズ抽選が行われ、この単発フリーズ抽選で当選すると、フリーズ時間が選択されて、選択されたフリーズ時間の単発フリーズが実行される。そして、ART遊技中のフリーズ通常状態中に、単発フリーズが実行されたときも、AT加算値決定手段88は、AT遊技の遊技回数の加算値を決定し、AT遊技回数加算手段85は、決定された加算値を、AT遊技回数カウント手段84のカウント値に加算する。これにより、ART遊技中のフリーズ通常状態中も、AT遊技の遊技回数が加算される。   In addition, as described above, during the normal state of freezing during an ART game, each time a game is played, a single freeze lottery is performed, and when winning in this single freeze lottery, the freeze time is selected and selected. A one-time freeze of the freeze time is executed. Even when a single freeze is executed during the normal state of freezing during an ART game, the AT addition value determination means 88 determines the addition value of the number of games of the AT game, and the AT game number addition means 85 determines The added value is added to the count value of the AT game frequency counting means 84. As a result, the number of AT games is added even during a normal freeze state during an ART game.

また、ART遊技中のフリーズ高確率状態中も、役抽選手段61は、特別役の抽選を行う。さらにまた、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、役抽選手段61で特別役が当選すると、メイン遊技状態制御手段69は、フリーズ高確率状態を中断して、RT4遊技(内部中)に移行させ、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を中断する。   In addition, during the freeze high probability state during the ART game, the role lottery means 61 draws a special role. Furthermore, when a special role is won by the role lottery means 61 during the freeze high probability state during the ART game, the main game state control means 69 interrupts the freeze high probability state and shifts to the RT4 game (inside). Then, the sub game state control means 83 interrupts the AT game.

このとき、フリーズ回数カウント手段72は、特別役当選時のフリーズの残り実行遊技回数を記憶しておく。また、AT遊技回数カウント手段84は、特別役当選時のAT遊技の残り遊技回数を記憶しておく。また、AT遊技が中断している間は、遊技が行われても、AT遊技回数減算手段86は、AT遊技回数カウント手段84のカウント値を減算しない。   At this time, the number-of-freeze counting means 72 stores the number of remaining free-running games at the time of winning the special role. The AT game number counting means 84 stores the number of remaining AT games at the time of winning the special role. Further, while the AT game is interrupted, the AT game number subtraction means 86 does not subtract the count value of the AT game number count means 84 even if a game is played.

さらに、メイン遊技状態制御手段69は、RT4遊技で特別役が入賞すると特別遊技に移行させ、特別遊技が終了すると非RT遊技に移行させ、非RT遊技で小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となるとRT1遊技に移行させる。そして、メイン遊技状態がRT1遊技に移行すると、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を再開する。   Further, the main game state control means 69 shifts to a special game when a special role is won in RT4 game, shifts to a non-RT game when the special game is finished, and plays a small role overlap win 1 to a small role overlap win in a non-RT game. If the answer to the bell-push order is incorrect when winning 5, the game is shifted to RT1 game. Then, when the main game state shifts to the RT1 game, the sub game state control means 83 resumes the AT game.

このとき、AT遊技回数カウント手段84は、特別役当選時の記憶に基づいて、AT遊技の残り遊技回数のカウントを再開する。また、押し順報知手段82は、AT遊技の再開後、RT1遊技でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6に当選したときは、リプレイBが入賞する押し順を報知し、また、RT2遊技でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12に当選したときは、リプレイCが入賞する押し順を報知する。   At this time, the AT game number counting means 84 restarts counting the remaining number of games of the AT game based on the memory at the time of winning the special role. In addition, when the AT game is resumed, the push order notification means 82 notifies the push order in which the replay B wins when the replay overlap win 1 to the replay overlap win 6 is won in the RT1 game, and the replay is played in the RT2 game. When winning the duplicate winning 7 to the replay overlapping winning 12, the repressing order of the replay C is notified.

そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作することにより、メイン遊技状態がRT3遊技に移行すると、メイン遊技状態制御手段69は、中断していたフリーズ高確率状態を再開する。そして、フリーズ回数カウント手段72は、特別役当選時の記憶に基づいて、フリーズの残り実行遊技回数のカウントを再開する。このようにして、特別遊技の終了後に、ART遊技中のフリーズ高確率状態が再開されることとなる。   When the main gaming state shifts to the RT3 game by operating the stop switch 42 in accordance with the notified pressing order, the main gaming state control unit 69 resumes the suspended high probability state. Then, the number-of-freeze counting means 72 restarts counting the number of remaining free-running games based on the memory at the time of winning the special role. In this way, after the end of the special game, the freeze high probability state during the ART game is resumed.

このように、中断時の残り実行遊技回数を記憶しておけば、中断したフリーズ高確率状態を後で再開できる。このため、中断時の遊技状態等、多くのデータを記憶しておかなければ後で再開できないものに比べて、メイン制御手段50のRAMに記憶しておくデータを少なくすることができ、ひいてはRAMの記憶容量を削減することができる。   Thus, if the number of remaining execution games at the time of interruption is stored, the interrupted freeze high probability state can be resumed later. For this reason, data stored in the RAM of the main control means 50 can be reduced compared to a game state such as a game state at the time of interruption that cannot be resumed later unless it is stored. Storage capacity can be reduced.

また、上述したように、本実施形態では、ART遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したとしても、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了させずに継続する。   In addition, as described above, in this embodiment, even if the bell push order is incorrect during the ART game and the main game state falls from the RT3 game to the RT1 game, the sub game state control means 83 ends the AT game. Continue without letting go.

ここで、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、ベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したときは、メイン遊技状態制御手段69は、フリーズ高確率状態を中断する。このとき、フリーズ回数カウント手段72は、RT1遊技移行時(転落時)のフリーズの残り実行遊技回数を記憶しておく。その後、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作することにより、メイン遊技状態がRT3遊技に移行(復帰)すると、メイン遊技状態制御手段69は、中断していたフリーズ高確率状態を再開する。そして、フリーズ回数カウント手段72は、RT1遊技転落時の記憶に基づいて、フリーズの残り実行遊技回数のカウントを再開する。このようにして、RT1遊技転落により中断したART遊技中のフリーズ高確率状態が再開されることとなる。   Here, during the high probability state of freeze during ART game, when the bell push order is incorrect and the main game state falls from RT3 game to RT1 game, the main game state control means 69 interrupts the freeze high probability state. To do. At this time, the number-of-freeze counting means 72 stores the number of remaining free-running games at the time of transition to RT1 game (when falling). Thereafter, when the main gaming state shifts to (returns to) the RT3 game by operating the stop switch 42 according to the notified pressing order, the main gaming state control means 69 resumes the interrupted freeze high probability state. Then, the number-of-freeze counting means 72 restarts counting the number of remaining free-running games based on the memory when the RT1 game falls. In this way, the freeze high probability state during the ART game interrupted by the fall of the RT1 game is resumed.

また、報知手段89は、AT遊技の遊技回数の加算値が決定されるごとに、AT回数の遊技回数が加算される旨、及び加算される遊技回数を報知する。AT回数の遊技回数が加算される旨、及び加算される遊技回数は、演出出力制御手段81により、画像表示装置23に画像表示される。   In addition, the notification means 89 notifies that the number of games of the AT number is added and the number of games to be added every time the addition value of the number of games of the AT game is determined. The effect output control means 81 displays an image on the image display device 23 to indicate that the number of AT games is added and the number of games to be added.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、遊技者に対する特典として、フリーズの実行に応じて、ART遊技の遊技回数を加算(上乗せ)するようにした。しかし、これに限らず、例えば、フリーズの実行に応じて、遊技者にとって有利な他のRT遊技への移行権利を付与するようにしてもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the present embodiment, as a privilege for the player, the number of ART games is added (added) according to the execution of the freeze. However, the present invention is not limited to this. For example, a right to shift to another RT game that is advantageous to the player may be granted according to the execution of the freeze.

(2)本実施形態では、フリーズが1回実行されるごとに、ART遊技の遊技回数を加算するようにした。しかし、これに限らず、フリーズが複数回(例えば3回)実行されるごとに、ART遊技の遊技回数の加算等の特典を、遊技者に対して付与するようにしてもよい。   (2) In this embodiment, the number of ART games is added each time a freeze is executed. However, the present invention is not limited thereto, and each time the freeze is executed a plurality of times (for example, three times), a privilege such as addition of the number of times of ART game may be given to the player.

(3)本実施形態では、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズの残り実行遊技回数が0より大きいときは、役抽選手段61の抽選結果にかかわらず、遊技が1回行われるごとに、フリーズを実行するようにした。
しかし、これに限らず、例えば、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズの残り実行遊技回数が0より大きいときは、役抽選手段61で所定の役(例えばリプレイ)に当選したことを条件に、フリーズを実行するようにしてもよい。
(3) In this embodiment, when the number of remaining free-running games is greater than 0 during the high probability state of freezing during an ART game, every time a game is played regardless of the lottery result of the winning lottery means 61 In addition, the freeze was performed.
However, the present invention is not limited to this. For example, when the number of remaining free-running games is greater than 0 during a high probability state of freezing during an ART game, the winning lottery means 61 determines that a predetermined winning (for example, replay) has been won. Freezing may be executed as a condition.

この場合、例えば、図11のステップS15の後、ステップS16の前に、役抽選手段61でリプレイに当選したか否かを判断し、当選したと判断したときは、ステップS16に進み、当選しなかったと判断したときは、ステップS16からステップS19をスキップして、ステップS20に進むようにすることができる。また、リプレイに当選しなかったとき、すなわち、ステップS16からステップS19をスキップしたときは、当該遊技でのフリーズは実行されず、かつフリーズ回数カウント手段72のカウント値が減算されることもない。   In this case, for example, after step S15 of FIG. 11 and before step S16, it is determined whether or not the replay is won by the role lottery means 61. If it is determined that the player has won, the process proceeds to step S16 to win. When it is determined that there is not, it is possible to skip step S16 to step S19 and proceed to step S20. Further, when the replay is not won, that is, when step S16 to step S19 are skipped, freezing in the game is not executed, and the count value of the freezing frequency counting means 72 is not subtracted.

また、例えば、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、フリーズの残り実行遊技回数が0より大きいときは、役抽選手段61で所定の役(例えば、小役1又は小役2)に当選しなかったことを条件に、フリーズを実行するようにしてもよい。   Also, for example, when the number of remaining free-running games is greater than 0 during the high probability state of freezing during an ART game, the winning lottery means 61 wins a predetermined winning combination (for example, small winning combination 1 or small winning combination 2). Freezing may be executed on the condition that there is no such event.

この場合、例えば、図11のステップS15の後、ステップS16の前に、役抽選手段61で小役1又は小役2(レア小役)に当選したか否かを判断し、当選しなかったと判断したときは、ステップS16に進み、当選したと判断したときは、ステップS16からステップS19をスキップして、ステップS20に進むようにすることができる。また、小役1又は小役2に当選したとき、すなわち、ステップS16からステップS19をスキップしたときは、当該遊技でのフリーズは実行されず、かつフリーズ回数カウント手段72のカウント値が減算されることもない。   In this case, for example, after step S15 of FIG. 11 and before step S16, it is determined whether or not a small combination 1 or a small combination 2 (rare small combination) is won by the combination lottery means 61, and it is not won. When it is determined, the process proceeds to step S16, and when it is determined that it is won, the process can proceed to step S20 by skipping steps S16 to S19. Further, when winning a small combination 1 or a small combination 2, that is, when step S16 to step S19 are skipped, freezing in the game is not executed, and the count value of the number-of-freezes counting means 72 is subtracted. There is nothing.

すなわち、本実施形態では、役抽選手段61の抽選結果とは無関係に、フリーズの残り実行遊技回数を消化するようにしたが、役抽選手段61の抽選結果に応じて、フリーズの残り実行遊技回数を消化するようにしてもよい。   That is, in the present embodiment, the remaining number of free play games is digested regardless of the lottery result of the winning lottery means 61. However, depending on the lottery result of the winning lottery means 61, the remaining number of free play games May be digested.

(4)本実施形態では、フリーズ時間として、フリーズ時間A(5秒間)、フリーズ時間B(10秒間)、及びフリーズ時間C(15秒間)の3つを備えたが、フリーズ時間の個数や内容はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
すなわち、フリーズ時間は、複数種類備えられればよく、例えば、3秒間、6秒間、9秒間、12秒間、及び15秒間の5つのフリーズ時間を備えるようにしてもよい。
(4) In this embodiment, there are three freeze times: freeze time A (5 seconds), freeze time B (10 seconds), and freeze time C (15 seconds). Is merely an example, and is not limited to this.
That is, a plurality of freeze times may be provided. For example, five freeze times of 3 seconds, 6 seconds, 9 seconds, 12 seconds, and 15 seconds may be provided.

(5)本実施形態では、フリーズの残り実行遊技回数の増減値として、「−1」、「0」、「+1」、「+2」、及び「+5」の5つを備えたが、増減値の個数や内容はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
すなわち、増減値には、少なくとも、フリーズの残り実行遊技回数を増加させる「正の数」、及びフリーズの残り実行遊技回数を減少させる「負の数」を含むようにすればよい。また、フリーズの残り実行遊技回数を増減させない「0」については、増減値に含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。
(5) In this embodiment, there are five “−1”, “0”, “+1”, “+2”, and “+5” as the increase / decrease values of the number of remaining free play games. The number and content of are merely examples, and are not limited thereto.
That is, the increase / decrease value may include at least a “positive number” that increases the number of remaining free-running games and a “negative number” that decreases the number of remaining free-running games. Also, “0” that does not increase or decrease the number of remaining free-running games may be included or not included in the increase / decrease value.

(6)本実施形態では、フリーズの実行遊技回数の初期値として、「3」、及び「5」の2つを備え、フリーズ初期値決定手段73は、乱数を用いた抽選により、いずれか1つを選択するようにしたが、初期値の個数や内容はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。また、フリーズの実行遊技回数の初期値は、抽選で決定するのではなく、固定でもよい。   (6) In the present embodiment, two initial values “3” and “5” are provided as the initial value of the number of play games for freezing, and the freezing initial value determining means 73 is selected as any one by lottery using random numbers. However, the number and contents of the initial values are merely examples, and the present invention is not limited to this. In addition, the initial value of the number of games played for freezing is not determined by lottery, but may be fixed.

(7)本実施形態では、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、特別役が当選したときは、フリーズ高確率状態を中断し、特別役当選時のフリーズの残り実行遊技回数を記憶するとともに、特別役当選時のART遊技の残り遊技回数を記憶する。そして、特別遊技の終了後には、特別役当選時の記憶に基づいて、フリーズの残り実行遊技回数のカウントを再開するとともに、ART遊技の残り遊技回数のカウントを再開するとした。しかし、これに限られるものではない。
例えば、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、特別役が当選したときは、フリーズ高確率状態を終了し、特別役当選時のフリーズの残り実行遊技回数、及び特別役当選時のART遊技の残り遊技回数は、クリアするようにしてもよい。
(7) In this embodiment, when a special role is won during a freeze high probability state during an ART game, the freeze high probability state is interrupted, and the number of remaining free play games when the special role is won is stored. The remaining number of ART games at the time of winning the special role is stored. Then, after the special game is over, the count of the remaining number of execution games of the freeze is resumed and the count of the remaining number of games of the ART game is resumed based on the memory at the time of winning the special role. However, it is not limited to this.
For example, if a special role is won during a freeze high probability state during ART game, the freeze high probability state is terminated, the number of remaining free play games at the time of special role selection, and the ART game at the time of special role selection The remaining number of games may be cleared.

(8)例えば、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、特別役が当選したときは、特別役当選に応じた選択確率でフリーズの残り実行遊技回数の増減値を選択し、選択した増減値を反映させた新たなフリーズの残り実行遊技回数を算出して、これを記憶する。そして、特別遊技の終了後には、この新たなフリーズの残り実行遊技回数に基づいて、フリーズの残り実行遊技回数のカウントを再開するようにしてもよい。   (8) For example, when a special role is won during a high probability state of freeze during ART game, an increase / decrease value of the number of remaining free play games is selected with a selection probability corresponding to the special role winning, and the selected increase / decrease value The number of remaining execution games of the new freeze reflecting the above is calculated and stored. Then, after the special game is over, the count of the number of remaining free-running games may be resumed based on the number of remaining free-running games.

(9)本実施形態では、非AT遊技中に役抽選手段61で所定の役(小役1)に当選したときに、サブ遊技状態制御手段83は、所定の当選確率(1/2)で、AT遊技に移行させるか否かのAT抽選を行うとした。そして、AT抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段83は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させるとした。
しかし、AT抽選の契機となる所定の役は、小役1に限られるものではなく、また、AT抽選の当選確率は、1/2に限られるものではない。
(9) In the present embodiment, when a predetermined combination (small combination 1) is won by the combination lottery means 61 during the non-AT game, the sub gaming state control unit 83 has a predetermined winning probability (1/2). The AT lottery for determining whether or not to shift to the AT game is performed. Then, when winning in the AT lottery, the sub gaming state control means 83 is assumed to shift the sub gaming state from the non-AT game to the AT game.
However, the predetermined combination that triggers the AT lottery is not limited to the small combination 1, and the winning probability of the AT lottery is not limited to ½.

例えば、非AT遊技中に役抽選手段61で小役2に当選したときに、1/4の当選確率で、AT抽選を行うようにしてもよい。
また、例えば、役抽選手段61の抽選結果にかかわらず、非AT遊技中に遊技が行われるごとに、所定の当選確率(例えば1/200)で、AT抽選を行うようにしてもよい。
さらにまた、例えば、特別遊技の終了後に、AT抽選を行うようにしてもよい。
さらに、例えば、特別遊技の終了後に、AT抽選を行うことなく、所定回数のAT遊技を行うようにしてもよい。
For example, when a small combination 2 is won by the combination lottery means 61 during a non-AT game, an AT lottery may be performed with a 1/4 winning probability.
Also, for example, regardless of the lottery result of the role lottery means 61, an AT lottery may be performed with a predetermined winning probability (for example, 1/200) every time a game is played during a non-AT game.
Furthermore, for example, an AT lottery may be performed after the end of the special game.
Furthermore, for example, after a special game is over, a predetermined number of AT games may be performed without performing an AT lottery.

(10)本実施形態では、AT遊技の遊技回数の初期値は「50」に固定されているとした。しかし、これに限らず、例えば、AT遊技の遊技回数の初期値は、複数種類の中から乱数を用いた抽選で決定するようにしてもよい。   (10) In the present embodiment, it is assumed that the initial value of the number of games of an AT game is fixed to “50”. However, the present invention is not limited to this, and for example, the initial value of the number of games of an AT game may be determined by lottery using a random number from among a plurality of types.

(11)本実施形態では、AT遊技の遊技回数の加算値は「20」に固定されているとした。しかし、これに限らず、例えば、AT遊技の遊技回数の加算値は、複数種類の中から乱数を用いた抽選で決定するようにしてもよい。また、例えば、フリーズが実行されるごとに、実行されたフリーズのフリーズ時間に応じた加算値をAT遊技の遊技回数に加算するようにしてもよい。さらにまた、例えば、フリーズが実行されるごとに、実行されたフリーズのフリーズ時間に応じた選択確率で加算値を選択し、選択した加算値をAT遊技の遊技回数に加算するようにしてもよい。   (11) In this embodiment, it is assumed that the added value of the number of games of AT games is fixed at “20”. However, the present invention is not limited to this, and for example, the added value of the number of games of an AT game may be determined by lottery using random numbers from a plurality of types. Further, for example, every time a freeze is executed, an addition value corresponding to the freeze time of the executed freeze may be added to the number of games of the AT game. Furthermore, for example, each time the freeze is executed, an addition value may be selected with a selection probability corresponding to the freeze time of the executed freeze, and the selected addition value may be added to the number of games of the AT game. .

(12)本実施形態では、ART遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落しても、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了させずに継続するとした。
しかし、これに限らず、例えば、ART遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したときは、ペナルティとして、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了させるようにしてもよい。このとき、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技回数カウント手段84のカウント値、すなわちAT遊技の残り遊技回数を強制的に「0」にする。
(12) In this embodiment, even if the bell push order is incorrect in the ART game and the main game state falls from the RT3 game to the RT1 game, the sub game state control means 83 continues without ending the AT game. Then.
However, the present invention is not limited to this. For example, when the bell-push order is incorrect during an ART game and the main game state falls from RT3 game to RT1 game, as a penalty, the sub game state control means 83 ends the AT game. You may make it make it. At this time, the sub game state control means 83 forcibly sets the count value of the AT game number counting means 84, that is, the remaining number of games of the AT game to "0".

(13)本実施形態では、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、ベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したときは、メイン遊技状態制御手段69は、フリーズ高確率状態を中断し、メイン遊技状態がRT3遊技に復帰したときに、ART遊技中のフリーズ高確率状態が再開するとした。
しかし、これに限らず、例えば、ART遊技中のフリーズ高確率状態中に、ベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したときは、ペナルティとして、メイン遊技状態制御手段69は、フリーズ高確率状態を終了させるようにしてもよい。このとき、フリーズ回数管理手段71は、フリーズ回数カウント手段72のカウント値、すなわちフリーズの残り実行遊技回数を強制的に「0」にする。
(13) In this embodiment, when the bell push order is incorrect during the high probability state of freeze during ART game, and the main game state falls from RT3 game to RT1 game, the main game state control means 69 is frozen. When the high probability state is interrupted and the main game state returns to the RT3 game, the freeze high probability state during the ART game is resumed.
However, the present invention is not limited to this, for example, when the bell push order is incorrect during the high probability state of freeze during ART game, and the main game state falls from RT3 game to RT1 game, the penalty is the main game state control means. 69 may end the freeze high probability state. At this time, the freeze count management means 71 forcibly sets the count value of the freeze count counting means 72, that is, the number of remaining free-running games to “0”.

(14)本実施形態では、メイン遊技状態制御手段69は、RT3遊技(ART遊技)でリプレイFが入賞すると、ART遊技中のフリーズ高確率状態に移行させるとした。
しかし、これに限らず、リプレイFは当選確率が低い上に、リプレイF当選時には「BAR」−「BAR」−「BAR」の図柄の組合せが有効ラインに停止するように狙って目押しをしなければリプレイFを入賞させることができないことから、RT3遊技でリプレイFが当選すると、ART遊技中のフリーズ高確率状態に移行させるようにしてもよい。
この場合、ART遊技中にリプレイFが当選したときは、リプレイFが入賞しなくても、全てのリール31の回転が停止した後に、リプレイFが当選した旨を報知して、ART遊技中のフリーズ高確率状態に移行させることが好ましい。
(14) In this embodiment, when the replay F wins in the RT3 game (ART game), the main game state control means 69 shifts to the freeze high probability state during the ART game.
However, not limited to this, Replay F has a low winning probability, and at the time of Replay F winning, it aims to stop the combination of symbols “BAR”-“BAR”-“BAR” on the active line. Otherwise, the Replay F cannot be won, and if the Replay F is won in the RT3 game, it may be shifted to the freeze high probability state in the ART game.
In this case, when the replay F is won during the ART game, even if the replay F is not won, after the reels 31 have stopped rotating, the fact that the replay F has been won is notified and the ART game is being played. It is preferable to shift to a freeze high probability state.

(15)本実施形態では、予め設定された押し順でストップスイッチ42が操作され、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止して小役3Aが入賞(12枚のメダル払出し)されることを「ベル押し順正解」としたが、予め設定された押し順でストップスイッチ42が操作され、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止して小役3Aが入賞(4枚のメダル払出し)されることを「ベル押し順正解」としてもよい。   (15) In this embodiment, the stop switch 42 is operated in a preset pressing order, the “bell” symbol of the middle reel 31 stops in the middle stage, and the small role 3A is awarded (12 medal payouts). "Bell push order correct answer", but the stop switch 42 is operated in the preset push order, the "bell" symbol of the middle reel 31 stops in the upper stage, and the small role 3A wins (four pieces) (The medal is paid out) may be “bell push order correct answer”.

(16)本実施形態では、フリーズの実行後に、決定された増減値をフリーズの残り実行回数に反映させるとした。
しかし、これに限らず、例えば、フリーズが実行される毎にフリーズの残り実行遊技回数(フリーズ回数カウント手段72のカウント値)に対して常に「−1」の減算処理を行い、その後、実行されたフリーズ時間に基づいて増減値を決定し、決定された増減値を再度フリーズの残り実行回数に反映させるようにしてもよい。
(16) In the present embodiment, the determined increase / decrease value is reflected in the remaining number of executions of freeze after execution of freeze.
However, the present invention is not limited to this. For example, every time a freeze is executed, a subtraction process of “−1” is always performed on the number of remaining free-running games (the count value of the freeze number counting means 72) and then executed. The increase / decrease value may be determined based on the freeze time, and the determined increase / decrease value may be reflected again in the remaining number of executions of freeze.

(17)本実施形態では、ART遊技中のフリーズ高確率状態中にフリーズを実行するとした。
しかし、これに限らず、例えば、RT3遊技中に特定のリプレイや小役の入賞、又は特定の図柄の組合せの表示(特定の停止出目の出現)で、RT3遊技とは別のRT遊技(例えばRT5遊技)に移行させ、そこをフリーズ高確率状態としてもよい。
この場合、RT3遊技中に役抽選手段61で特定のリプレイや小役が当選したときは、これらが必ず入賞してRT5遊技に移行するようにしてもよく、また、RT3遊技中に役抽選手段61で特定のリプレイや小役が当選したときに、予め設定された押し順でストップスイッチ42を操作(押し順に正解)すると、これらが入賞してRT5遊技に移行するようにしてもよい。このとき、予め設定された押し順(正解となる押し順)の報知を行うことも考えられるし、例えばストップスイッチ42の押し順が6択の場合、最初に操作すべきストップスイッチ42のみ(正解となる押し順のうち第1停止のみ)を報知するようにしてもよい。
また、RT5遊技中に所定回数の遊技が実行されたことを条件にRT3遊技に移行するようにしてもよく、また、RT5遊技中に特定のリプレイや小役が入賞したことを条件にRT3遊技に移行するようにしてもよい。すなわち、RT5遊技の終了条件は、所定の遊技回数の消化や、特定のリプレイや小役の入賞など、適宜設定することができる。これにより、RT5遊技を、遊技回数の上限あり(有限)のRT遊技にしてもよく、また、上限なし(無限)のRT遊技にしてもよい。
(17) In this embodiment, it is assumed that the freeze is executed during the high probability state of the freeze during the ART game.
However, the present invention is not limited to this. For example, an RT game that is different from an RT3 game (in the case of a specific replay or small role winning or a combination of specific symbols (appearance of a specific stoppage)) during an RT3 game. For example, it is possible to shift to RT5 game) and set it to a freeze high probability state.
In this case, when a specific replay or small role is won by the role lottery means 61 during the RT3 game, these may be always won and transferred to the RT5 game, or during the RT3 game, the role lottery means When a specific replay or small role is won at 61, if the stop switch 42 is operated in the preset push order (correct answer in the push order), these may win and shift to the RT5 game. At this time, it may be possible to notify a preset pressing order (pushing order for correct answer). For example, when the pressing order of the stop switch 42 is 6 choices, only the stop switch 42 to be operated first (correct answer) May be notified of only the first stop in the pressing order.
Alternatively, the game may be shifted to the RT3 game on the condition that a predetermined number of games have been executed during the RT5 game, and the RT3 game is provided on the condition that a specific replay or small role is won during the RT5 game. You may make it transfer to. That is, the RT5 game end condition can be set as appropriate, such as digestion of a predetermined number of games, a specific replay, or a small role winning. Thereby, the RT5 game may be an RT game with an upper limit (finite) of the number of games, or an RT game without an upper limit (infinite).

<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1〜特許文献3に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させるものであった。
また、複数遊技にわたってフリーズを行うスロットマシンも知られているが、このスロットマシンでは、最初にフリーズを行う遊技回数を決定し、その後、決定した遊技回数にわたってフリーズを行うだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(A) Problems to be solved by the original invention The techniques disclosed in Patent Documents 1 to 3 all change the freeze mode and time according to the lottery results of the roles.
In addition, a slot machine that freezes over a plurality of games is also known, but in this slot machine, the number of games to be frozen is first determined, and then the freeze is performed for the determined number of games. It had nothing to do with playability.

当初発明が解決しようとする課題は、遊技者による操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンにおいて、フリーズを行う遊技回数を遊技の進行に伴って変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することである。   The problem to be solved by the original invention is that, in a slot machine that freezes that does not accept operation of the operation switch by the player for a predetermined time, the number of games to be frozen is changed as the game progresses, and the player is responded accordingly. It is to grant a privilege.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はストップスイッチ42)と、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間(5秒間)受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段(70)とを備え、前記フリーズ制御手段は、所定の条件を満たしたとき(ART遊技中にリプレイF(レアリプレイ)が入賞したとき)にフリーズの実行遊技回数の初期値を決定するとともに、フリーズの残り実行遊技回数を管理するフリーズ回数管理手段(71)と、複数種類のフリーズ時間の中からいずれか1つを選択するフリーズ時間選択手段(75)と、前記フリーズ時間選択手段で選択したフリーズ時間にわたって、所定のタイミングで、当該遊技のフリーズを実行するフリーズ実行手段(76)とを備え、前記フリーズ回数管理手段は、フリーズの実行時に、そのフリーズのフリーズ時間に基づいてフリーズの残り実行遊技回数の増減値を選択し、選択した前記増減値を反映させた新たな残り実行遊技回数を算出し、フリーズの実行遊技回数に応じて、遊技者に特典(ART遊技の遊技回数の加算(上乗せ))を付与するように制御することを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The first solving means is that an operation switch (a bet switch 40, a start switch 41, or a stop switch 42) operated by a player when playing a game and an operation of the operation switch by the player for a predetermined time (5 seconds). Freeze control means (70) for controlling a freeze that is not accepted, and the freeze control means is a game in which a freeze is executed when a predetermined condition is satisfied (when Replay F (rare replay) is won during an ART game). A freeze number managing means (71) for determining an initial value of the number of times and managing the number of remaining execution games of the freeze; and a freeze time selecting means (75) for selecting any one of a plurality of types of freeze times. The freeze of the game is executed at a predetermined timing over the freeze time selected by the freeze time selection means. Freeze execution means (76), and when the freeze is executed, the freeze frequency management means selects an increase / decrease value of the number of remaining free play games based on the freeze time of the freeze, and the selected increase / decrease value is It is characterized by calculating a reflected new number of remaining executed games and performing control so as to give a privilege (addition (addition) number of times of ART game) to the player in accordance with the number of free games executed .

第2の解決手段は、第1の解決手段において、遊技状態として、第1遊技状態(非ART遊技)と、遊技者にとって第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(ART遊技)とを有し、各前記遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段(メイン遊技状態制御手段69、サブ遊技状態制御手段83)を備え、前記遊技状態制御手段は、第2遊技状態において、所定の条件を満たしたときに、フリーズの実行頻度が高確率となるフリーズ高確率状態に移行させ、前記フリーズ回数管理手段は、前記フリーズ高確率状態に移行したときはフリーズの実行遊技回数の初期値を決定して、選択した前記増減値に基づいてフリーズの残り実行遊技回数を管理し、前記遊技状態制御手段は、前記フリーズ高確率状態におけるフリーズの実行遊技回数に応じて、第2遊技状態の遊技回数を加算するように制御することを特徴とする。   The second solution means in the first solution means, as the game state, a first game state (non-ART game) and a second game state (ART game) that is more advantageous to the player than the first game state. And having a gaming state control means (main gaming state control means 69, sub gaming state control means 83) for controlling the transition of each gaming state, wherein the gaming state control means has a predetermined condition in the second gaming state. When the condition is satisfied, the freeze execution frequency shifts to a freeze high probability state in which the execution frequency of the freeze is high, and the freeze frequency management means determines an initial value of the number of games played for freeze when the freeze is transferred to the high probability state And managing the number of remaining free-running games based on the selected increase / decrease value, and the gaming state control means determines whether or not the freezing-executed game number in the high-freeze state And controls to add the number of games the second game condition.

第3の解決手段は、第2の解決手段において、遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技又はRB遊技)に移行させるための特別役(BB又はRB)を含む役の抽選を行う役抽選手段(61)を備え、前記役抽選手段は、前記フリーズ高確率状態中も、特別役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記フリーズ高確率状態中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、前記フリーズ高確率状態を中断し、特別遊技の終了後に、前記フリーズ高確率状態を再開するように制御し、前記フリーズ回数管理手段は、特別役当選時のフリーズの残り実行遊技回数を記憶しておき、特別遊技の終了後に前記フリーズ高確率状態が再開されたときは、特別役当選時の記憶に基づいてフリーズの残り実行遊技回数の管理を再開することを特徴とする。   The third solution means that in the second solution means, the role lottery for drawing a role including a special role (BB or RB) for shifting to a special game (BB game or RB game) that is advantageous to the player Means (61), wherein the combination lottery means draws a special combination even during the freeze high probability state, and the gaming state control unit performs the special combination with the combination lottery unit during the freeze high probability state. When winning, the freeze high probability state is interrupted, and after the special game is finished, control is performed so that the freeze high probability state is resumed. The number of memorized times is stored, and when the high probability state of freezing is resumed after the end of the special game, the management of the number of remaining free-running games is resumed based on the memory at the time of winning the special role. .

(作用)
第1の解決手段においては、所定の条件が満たされると、フリーズ回数管理手段により、フリーズの実行遊技回数の初期値が決定されるとともに、フリーズの残り実行遊技回数の管理が開始される。ここで、フリーズの実行遊技回数とは、フリーズが実行される遊技の回数を意味する。
(Function)
In the first solving means, when a predetermined condition is satisfied, the initial value of the number of free-running games is determined by the number-of-freeze managing means, and management of the number of remaining free-running games is started. Here, the number of games played for freezing means the number of games for which freezing is performed.

フリーズを実行するにあたって、まず、フリーズ時間選択手段により、複数種類のフリーズ時間(フリーズの継続時間)の中からいずれか1つが選択される。フリーズ時間は、何秒に設定してもよく、かつ、何種類設けてもよい。本実施形態では、フリーズ時間A(5秒間)、フリーズ時間B(10秒間)、フリーズ時間C(15秒間)の3種類を設けている。そして、フリーズ時間が選択されると、そのフリーズ時間にわたるフリーズが、フリーズ実行手段によって実行される。その間、操作スイッチの操作が受け付けられなくなる。   In executing the freeze, first, any one of a plurality of types of freeze times (freeze duration) is selected by the freeze time selection means. The freeze time may be set to any number of seconds, and any number of freeze times may be provided. In the present embodiment, three types of freeze time A (5 seconds), freeze time B (10 seconds), and freeze time C (15 seconds) are provided. When the freeze time is selected, the freeze over the freeze time is executed by the freeze execution means. Meanwhile, the operation of the operation switch cannot be accepted.

また、フリーズの実行中に、フリーズ時間に応じた演出画像を画像表示装置に表示したり、フリーズ時間に応じた態様でリールを動作させることもできる。例えば、フリーズ時間Aが選択され、5秒間にわたるフリーズが実行されたときは、その間に、左リールのみを逆回転させ、また、フリーズ時間Bが選択され、10秒間にわたるフリーズが実行されたときは、その間に、左及び中の2つのリールを左→中の順に逆回転させ、さらにまた、フリーズ時間Cが選択され、15秒間にわたるフリーズが実行されたときは、その間に、左、中及び右の3つのリールを左→中→右の順に逆回転させることができる。   Further, during execution of the freeze, an effect image corresponding to the freeze time can be displayed on the image display device, or the reel can be operated in a manner corresponding to the freeze time. For example, when freeze time A is selected and freeze for 5 seconds is executed, only the left reel is reversely rotated during that time, and when freeze time B is selected and freeze for 10 seconds is executed In the meantime, the left and middle two reels are rotated in reverse order from left to middle, and when freeze time C is selected and a freeze for 15 seconds is executed, the left, middle and right These three reels can be rotated in reverse order from left to middle to right.

さらに、フリーズが実行されると、そのときのフリーズ時間に基づいて、フリーズ回数管理手段により、フリーズの残り実行遊技回数の増減値が選択され、選択された増減値を反映させた新たな残り実行遊技回数が算出される。増減値としては、例えば、「−1」、「0」、「+1」、「+2」、「+5」の5つを備えることができる。そして、フリーズ時間Aのときは「−1」の選択確率が最も高いが、フリーズ時間Bのときは「0」の選択確率が最も高く、フリーズ時間Cのときは「+1」の選択確率が最も高いというように、フリーズ時間に応じて各増減値の選択確率がそれぞれ異なるように定めることができる。   Furthermore, when the freeze is executed, the increase / decrease value of the number of remaining free play games is selected by the freeze count management means based on the freeze time at that time, and a new remaining execution reflecting the selected increase / decrease value The number of games is calculated. As the increase / decrease value, for example, five values of “−1”, “0”, “+1”, “+2”, and “+5” can be provided. In the freeze time A, the selection probability of “−1” is the highest, but in the freeze time B, the selection probability of “0” is the highest, and in the freeze time C, the selection probability of “+1” is the highest. It can be determined that the selection probability of each increase / decrease value differs depending on the freeze time.

なお、増減値には、少なくとも、フリーズの残り実行遊技回数を増加させる「正の数」、及びフリーズの残り実行遊技回数を減少させる「負の数」を含むようにすればよい。また、フリーズの残り実行遊技回数を増減させない「0」については、増減値に含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。   Note that the increase / decrease value may include at least a “positive number” that increases the number of remaining free-running games and a “negative number” that decreases the number of remaining free-running games. Also, “0” that does not increase or decrease the number of remaining free-running games may be included or not included in the increase / decrease value.

そして、フリーズの実行遊技回数に応じて、遊技者に対して特典が付与される。特典としては、例えば、ART遊技の遊技回数を加算(上乗せ)することができる。また、例えば、フリーズが1回又は複数回実行されるごとに、固定又は抽選で決定した加算値を、ART遊技の遊技回数に加算することができる。   And a privilege is provided with respect to a player according to the number of execution games of freezing. As a privilege, for example, the number of ART games can be added (added). Further, for example, every time a freeze is executed once or a plurality of times, an addition value determined by fixed or lottery can be added to the number of games of an ART game.

このように、フリーズが実行されると、このときのフリーズ時間に応じて、いずれかの増減値が選択され、選択された増減値が、フリーズの残り実行遊技回数に反映される。そして、フリーズの実行遊技回数に応じて、遊技者に対して特典が付与される。
このため、フリーズを行う遊技回数を遊技の進行に伴って変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
As described above, when the freeze is executed, one of the increase / decrease values is selected according to the freeze time at this time, and the selected increase / decrease value is reflected in the remaining number of free play games. And a privilege is provided with respect to a player according to the number of execution games of freezing.
For this reason, the number of games to be frozen can be changed as the game progresses, and a privilege can be given to the player accordingly.

また、いずれのフリーズ時間が選択され、その間にわたるフリーズが実行されるかによって、いずれの増減値が選択されるかを遊技者に推測させることができ、ひいては付与される特典の増減を遊技者に推測させることができる。例えば、フリーズ時間Cが選択され、15秒間にわたるフリーズが実行されると、フリーズの残り実行遊技回数の増加を遊技者に期待させることができ、ひいては付与される特典の増加を遊技者に期待させることができる。   In addition, it is possible to cause the player to infer which increase / decrease value will be selected depending on which freeze time is selected and the freeze over that time is executed, and the player is allowed to increase / decrease the bonus granted. Can be guessed. For example, if the freeze time C is selected and a freeze for 15 seconds is executed, the player can expect an increase in the number of remaining execution games of the freeze, and in turn, the player can expect an increase in the benefits to be given. be able to.

第2の解決手段においては、第2遊技状態において、所定の条件を満たすと、遊技状態制御手段により、フリーズ高確率状態に移行する。そうすると、フリーズ回数管理手段により、フリーズの実行遊技回数の管理が開始される。すなわち、フリーズの実行遊技回数の初期値が決定され、また、フリーズが実行されるごとに、そのときのフリーズ時間に応じて、いずれの増減値が選択され、選択された増減値を反映させた新たな残り実行遊技回数が算出される。そして、フリーズ高確率状態におけるフリーズの実行遊技回数に応じて、特典として、第2遊技状態の残り遊技回数が加算される。
このため、フリーズの実行に基づいて、第2遊技状態の残り遊技回数が増加していくようにすることができる。
In the second solution means, when a predetermined condition is satisfied in the second gaming state, the gaming state control means shifts to a freeze high probability state. Then, the management of the number of execution games of the freeze is started by the freeze number management means. That is, the initial value of the number of games played for freezing is determined, and each time the freezing is executed, any increase / decrease value is selected according to the freezing time at that time, and the selected increase / decrease value is reflected. A new remaining number of executed games is calculated. Then, the remaining number of games in the second gaming state is added as a privilege according to the number of free games executed in the freeze high probability state.
For this reason, the number of remaining games in the second gaming state can be increased based on the execution of the freeze.

第3の解決手段においては、フリーズ高確率状態中も、役抽選手段により、特別役の抽選が行われる。そして、フリーズ高確率状態中に特別役が当選すると、フリーズ高確率状態が中断するとともに、特別役当選時の残り実行遊技回数が記憶される。その後、当選した特別役に対応する特別遊技に移行し、その特別遊技が終了すると、フリーズ高確率状態が再開される。ここで、特別遊技の終了後にすぐにフリーズ高確率状態を再開するようにしてもよく、また、特別遊技の終了後に他の遊技状態を経てフリーズ高確率状態を再開するようにしてもよい。このとき、特別役当選時の残り実行遊技回数から、フリーズの残り実行遊技回数の管理が再開される。すなわち、特別役当選時の残り実行遊技回数が、再開後のフリーズ高確率状態におけるフリーズの実行遊技回数の初期値となる。
このため、フリーズ高確率状態中に特別役に当選しても、このときの残り実行遊技回数が保障されるので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
また、中断時の残り実行遊技回数を記憶しておけば、中断したフリーズ高確率状態を後で再開できるので、中断時の遊技状態等、多くのデータを記憶しておかなければ後で再開できないものに比べて、メイン制御手段のRAMに記憶しておくデータを少なくすることができ、ひいてはRAMの記憶容量を削減することができる。
In the third solution means, the special combination lottery is performed by the combination lottery unit even in the freeze high probability state. When the special combination is won during the freeze high probability state, the freeze high probability state is interrupted and the remaining number of games played when the special combination is won is stored. Thereafter, the game shifts to a special game corresponding to the selected special role, and when the special game ends, the freeze high probability state is resumed. Here, the freeze high probability state may be resumed immediately after the end of the special game, or the freeze high probability state may be resumed through another game state after the end of the special game. At this time, the management of the number of remaining execution games for freeze is resumed from the number of remaining execution games at the time of winning the special role. In other words, the remaining number of execution games at the time of winning the special role is the initial value of the number of execution games for freeze in the freeze high probability state after restart.
For this reason, even if the special role is won during the freeze high probability state, the remaining number of executed games is guaranteed, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
Also, if the number of remaining executed games at the time of interruption is memorized, the interrupted freezing high probability state can be resumed later, so that it cannot be resumed without storing a lot of data such as the game state at the time of interruption. Compared to the above, the amount of data stored in the RAM of the main control means can be reduced, and as a result, the storage capacity of the RAM can be reduced.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、フリーズが実行されると、このときのフリーズ時間に応じて、いずれかの増減値が選択され、選択された増減値が、フリーズの残り実行遊技回数に反映される。そして、フリーズの実行遊技回数に応じて、遊技者に対して特典が付与される。
このため、フリーズを行う遊技回数を遊技の進行に伴って変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
(C) Effect of Initial Invention According to the initial invention, when a freeze is executed, any increase / decrease value is selected according to the freeze time at this time, and the selected increase / decrease value is the remaining execution game of the freeze. It is reflected in the number of times. And a privilege is provided with respect to a player according to the number of execution games of freezing.
For this reason, the number of games to be frozen can be changed as the game progresses, and a privilege can be given to the player accordingly.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 メイン制御手段(遊技制御手段)
61 役抽選手段
62(62A〜62F) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン遊技状態制御手段
70 フリーズ制御手段
71 フリーズ回数管理手段
72 フリーズ回数カウント手段
73 フリーズ初期値決定手段
74 フリーズ増減値決定手段
75 フリーズ時間選択手段
76 フリーズ実行手段
80 サブ制御手段(演出制御手段)
81 演出出力制御手段
82 押し順報知手段
83 サブ遊技状態制御手段
84 AT遊技回数カウント手段
85 AT遊技回数加算手段
86 AT遊技回数減算手段
87 AT初期値決定手段
88 AT加算値決定手段
89 報知手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 50 main control means (game control means)
61 Role lottery means 62 (62A to 62F) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Pushing order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Main Game state control means 70 Freeze control means 71 Freeze count management means 72 Freeze count count means 73 Freeze initial value determination means 74 Freeze increase / decrease value determination means 75 Freeze time selection means 76 Freeze execution means 80 Sub control means (effect control means)
81 effect output control means 82 push order notification means 83 sub game state control means 84 AT game frequency count means 85 AT game frequency addition means 86 AT game frequency subtraction means 87 AT initial value determination means 88 AT addition value determination means 89 notification means L1 〜L4 Effective line (design combination line)

Claims (1)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
所定のフリーズ演出の実行確率が異なるフリーズ実行モードの移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
フリーズ実行モードとして、第1フリーズ実行モードと第2フリーズ実行モードとを有し、
前記役抽選手段による役の抽選結果として、第1特定抽選結果と第2特定抽選結果とを有し、
前記ストップスイッチの押し順を報知する報知遊技を有し、
第1特定抽選結果となった遊技において、第1押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは第1払出し数の遊技媒体を払い出す図柄の組合せを停止表示可能とし、第1押し順と異なる第2押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは第1払出し数より少ない第2払出し数の遊技媒体を払い出す図柄の組合せを停止表示可能とし、
第2特定抽選結果となった遊技において、第2押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは第1払出し数の遊技媒体を払い出す図柄の組合せを停止表示可能とし、第1押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは第2払出し数の遊技媒体を払い出す図柄の組合せを停止表示可能とし、
前記報知遊技中は、第1特定抽選結果となった遊技では第1押し順を報知し、第2特定抽選結果となった遊技では第2押し順を報知し、
前記遊技状態制御手段は、
第2フリーズ実行モード中に第1特定抽選結果となった遊技において第1押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1フリーズ実行モードに移行しないようにし、
第2フリーズ実行モード中に第2特定抽選結果となった遊技において第2押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1フリーズ実行モードに移行しないようにし、
前記報知遊技中の第2フリーズ実行モードにおいて、所定の条件を満たしたときは第1フリーズ実行モードに移行し、所定の状況下において報知された押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、第2フリーズ実行モードに移行可能とする
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A plurality of stop switches operated by a player when stopping the rotation of the reel;
A role lottery means for drawing a role;
Game state control means for controlling transition of freeze execution modes having different execution probabilities of predetermined freeze effects, and
As a freeze execution mode, it has the 1st freeze execution mode and the 2nd freeze execution mode,
As a lottery result of the role by the role lottery means, it has a first specific lottery result and a second specific lottery result,
Having a notification game that notifies the pressing order of the stop switch,
In the game that is the result of the first specific lottery , when the stop switch is operated in the first push order , the combination of symbols that pays out the first payout number of game media can be stopped and displayed, which is different from the first push order. When the stop switch is operated in the second pushing order , a combination of symbols for paying out game media having a second payout number smaller than the first payout number can be stopped and displayed.
In the game that results in the second specific lottery , when the stop switch is operated in the second pushing order , the combination of symbols that pays out the first payout number of game media can be stopped and displayed in the first pushing order . When the stop switch is operated, the combination of symbols for paying out the second payout number of game media can be stopped and displayed.
During the notification game, the first push order is notified in the game that is the first specific lottery result, and the second push order is notified in the game that is the second specific lottery result,
The gaming state control means includes
When the stop switch is operated in the first push order in the game that has become the first specific lottery result during the second freeze execution mode , do not shift to the first freeze execution mode ,
When the stop switch is operated in the second push order in the game that has become the second specific lottery result during the second freeze execution mode , the transition to the first freeze execution mode should be avoided ,
In the second freeze execution mode during the notification game, when a predetermined condition is satisfied, the first freeze execution mode is entered, and when the stop switch is operated in the press order notified in a predetermined situation, A slot machine, which is capable of shifting to a second freeze execution mode .
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