JP2014155721A - Game machine - Google Patents

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JP2014155721A JP2014018423A JP2014018423A JP2014155721A JP 2014155721 A JP2014155721 A JP 2014155721A JP 2014018423 A JP2014018423 A JP 2014018423A JP 2014018423 A JP2014018423 A JP 2014018423A JP 2014155721 A JP2014155721 A JP 2014155721A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can grasp a performance control situation of a sub control board side at a main control board side and can control the main control board side in accordance with the performance control situation of the sub control board side.SOLUTION: When a normal replay to be won independently of an operation order is won in an RT1, a main control unit 300 determines a stop operation order and transmits the stop operation order to a first sub control unit 400, and if being in an AT state, the first sub control unit 400 announces a stop operation order identical to or different from the transmitted stop operation order, according to an AT situation. When a stop operation order of a player coincides with the transmitted stop operation order, the main control unit 300 determines that the first sub control unit 400 is in the AT state and outputs an AT signal showing that it is in the AT state to an external device.

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このようなスロットマシンでは、遊技の進行に際し、様々な制御が行われるため、複数の制御基板を用いて処理負荷を分散している。例えば、特許文献1には、基本的な機能を制御するメイン制御基板と、主としてゲームの進行における演出を制御するサブ制御基板を備え、メイン制御基板から送信される命令信号によってサブ制御基板が制御されるスロットマシンが開示されている。   In such a slot machine, since various controls are performed as the game progresses, the processing load is distributed using a plurality of control boards. For example, Patent Document 1 includes a main control board that controls basic functions and a sub control board that mainly controls effects in the progress of a game, and the sub control board is controlled by a command signal transmitted from the main control board. A slot machine is disclosed.

特開2004−180723号公報JP 2004-180723 A

しかしながら、このような制御基板の構成においては、スロットマシンのメイン制御基板のセキュリティを担保するため、メイン制御基板とサブ制御基板の間の通信は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向通信となっている。そのため、メイン制御基板側では、サブ制御基板側における制御の状況が把握することができないという問題がある。すなわち、メイン制御基板側は、サブ制御基板側で制御される様々な演出に合わせて、メイン制御基板の制御を行うことができないという問題がある。   However, in such a control board configuration, in order to ensure the security of the main control board of the slot machine, communication between the main control board and the sub control board is one-way communication from the main control board to the sub control board. It has become. Therefore, there is a problem that the control state on the sub control board side cannot be grasped on the main control board side. That is, there is a problem that the main control board cannot control the main control board in accordance with various effects controlled on the sub control board.

本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、メイン制御基板側でサブ制御基板側の演出制御の状況を把握でき、サブ制御基板側の演出制御の状況に合わせてメイン制御基板側の制御を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problem, and the main control board can grasp the status of the effect control on the sub control board side on the main control board side, and can adjust the main control board in accordance with the status of the effect control on the sub control board side. An object of the present invention is to provide a game machine capable of performing side control.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、少なくとも、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、遊技に関する演出を制御する副制御手段と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられた停止ボタンと、前記停止ボタンに対する停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作受付手段による停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段により停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、遊技に関する情報を前記副制御手段に送信する情報送信手段と、前記副制御手段における演出制御の状況に応じて、該演出制御に関する所定の処理を実行する演出関連処理手段と、を有し、前記複数種類の役には、前記抽選手段により内部当選した場合は、前記停止操作の内容に係わらず入賞し、かつ第一の利益が付与される第一の役が含まれ、前記情報送信手段は、前記抽選手段により前記第一の役に内部当選した場合には、少なくとも前記停止操作の内容を特定可能な特定情報を前記副制御手段に送信可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信された前記特定情報に基づいて、前記停止操作の内容を示す報知を少なくとも行う報知処理を実行可能なものであり、前記演出関連処理手段は、前記特定情報が示す停止操作の内容と、前記停止操作受付手段により受け付けた停止操作の内容の一致状況が、予め定めた第一のパターンである場合には、前記所定の処理を実行し、前記一致状況が、前記第一のパターンでない場合には、前記所定の処理を実行しないものであり、前記報知処理は、前記演出制御の状況が前記所定の処理の実行タイミングである第一の状況である場合には、前記一致状況が前記第一のパターンとなるように、前記特定情報に基づく前記報知を行う処理であり、前記演出制御の状況が前記所定の処理の実行タイミングでない第二の状況である場合には、前記一致状況が前記第一のパターンとならないように、前記特定情報に基づく前記報知を行う処理であり、前記副制御手段は、前記報知処理を行う期間において前記報知に従わない停止操作の内容がなされた場合には、遊技者に所定の不利益を付与可能なものであることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, a gaming machine comprising at least a main control unit that controls a game and a sub-control unit that controls a game-related effect. The main control means is provided with a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, and a lottery means that determines whether or not an internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery, Based on a stop button provided corresponding to each of a plurality of reels, a stop operation receiving means for receiving a stop operation for the stop button, a lottery result of the lottery means, and a stop operation by the stop operation receiving means The stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel and the symbol combination stopped and displayed by the stop control means are internally won by the lottery means. Depending on whether or not the combination of symbols corresponds to the symbol, a determination means for determining the winning of the combination, an information transmission means for transmitting information related to the game to the sub-control means, and depending on the state of the effect control in the sub-control means An effect-related processing means for executing a predetermined process related to the effect control, and when the plurality of types of winning combinations are won internally by the lottery means, a prize is won regardless of the content of the stop operation. And the information transmission means can identify at least the content of the stop operation when the first winning combination is internally won by the lottery means. The specific information can be transmitted to the sub-control unit, and the sub-control unit performs at least notification indicating the content of the stop operation based on the specific information transmitted from the main control unit. The effect-related processing means is configured to determine whether the content of the stop operation indicated by the specific information matches the content of the stop operation received by the stop operation accepting means. If the pattern is a pattern, the predetermined process is executed. If the matching state is not the first pattern, the predetermined process is not executed. When the situation is the first situation that is the execution timing of the predetermined process, the notification is based on the specific information so that the matching situation becomes the first pattern, and the effect When the control status is the second status that is not the execution timing of the predetermined process, the notification is performed based on the specific information so that the matching status does not become the first pattern. The sub-control means is capable of giving a predetermined disadvantage to the player when the content of the stop operation that does not follow the notification is made during the notification process. .

本発明の遊技台によれば、メイン制御基板側でサブ制御基板側の演出制御の状況を把握でき、サブ制御基板側の演出制御の状況に合わせてメイン制御基板側の制御を行うことができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to grasp the status of the effect control on the sub control board side on the main control board side, and to perform the control on the main control board side according to the situation of the effect control on the sub control board side. .

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a symbol display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部から外部の情報収集装置に出力される信号の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of signal output to the external information collection apparatus from the main control part of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し/作動を示した図である。FIG. 10 shows a type of winning combination, a symbol combination, and a payout / operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Nにおける入賞役の内部当選確率をRTモード別に示した図である。FIG. 26 shows the internal winning probability of winning combination in the setting N of the slot machine related to the embodiment of the present invention, classified by RT mode. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。FIG. 10 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図10とともに、本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出画像表示装置に表示される画像の一例である。FIG. 10 is an example of an image displayed on the effect image display device of the slot machine according to the embodiment of the present invention together with FIG. 10. 図9とともに、本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出画像表示装置に表示される画像の一例である。FIG. 9 is an example of an image displayed on the effect image display device of the slot machine according to the embodiment of the present invention together with FIG. 9. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部のAT状態特定機能を説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining the AT state specifying function of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図12のステップS105の入賞役内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail the flow of a winning combination internal lottery process in step S105 of FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出情報コマンドの内容を具体的に示す図である。It is a figure showing in detail the contents of the production information command of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図12のステップS112の外部信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail a flow of external signal output processing in step S112 of FIG. 図15のステップS301の補助信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the auxiliary signal output process of step S301 of FIG. 図16のステップS411の条件装置確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the condition apparatus confirmation process of step S411 of FIG. 図17のステップS503の通常リプレイ時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the process at the time of the normal replay of step S503 of FIG. 図18のステップS609の補助信号出力カウンタ確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the auxiliary signal output counter confirmation process of step S609 of FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのストップボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of stop button reception processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。The flowchart which shows the flow of the sub control part main process of the slot machine which concerns on embodiment of this invention, the 1st sub control part command process, the 1st sub control part command reception interruption process, and the 1st sub control part timer interruption process. It is. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation setting process of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 図23のステップS1401のAT抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of AT lottery processing of step S1401 of FIG. 図26とともに、図23のステップS1404の停止ボタンナビ演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing in detail a flow of stop button navigation effect setting processing in step S1404 in FIG. 23 together with FIG. 図25とともに、図23のステップS1404の停止ボタンナビ演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing in detail a flow of stop button navigation effect setting processing in step S1404 in FIG. 23 together with FIG. 図25のステップS1605の補助信号出力用ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the navigation setting process for auxiliary signal output of step S1605 of FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of processing when a stop button is received in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図11の第1副制御部の機能を詳細に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the 1st sub control part of FIG. 11 in detail. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart to show. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、AT信号を出力する場合のAT信号出力に関する処理及びパラメータ値の遷移を具体的に示した表である。11 is a table specifically showing a process related to AT signal output and a transition of parameter values when an AT signal is output in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、AT信号を出力しない場合のAT信号出力に関する処理及びパラメータ値の遷移を具体的に示した表である。10 is a table specifically showing a process related to AT signal output and a transition of parameter values when no AT signal is output in the slot machine according to the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to one embodiment (first embodiment) of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン(水平入賞ラインL1)、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインL2)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインL3)の3本の入賞ラインが設定されている。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。例えば、本実施形態では、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、右下り入賞ラインが追加された2本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上り入賞ラインが追加された3ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については3ラインに限定されるものではなく、また、ベット数に関係なく一律に同一数の入賞ラインを有効としてもよい。例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン(表示領域1、4、7によって構成される入賞ライン)、下段水平入賞ライン(表示領域3、6、9によって構成される入賞ライン)、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the pay line 114 employed in the present embodiment. In the present embodiment, a middle horizontal winning line (horizontal winning line L1) constituted by the display areas 2, 5, 8 and a right falling winning line (diagonal winning line L2) constituted by the display areas 1, 5, 9; Three pay lines, which are a right-up winning line (diagonal winning line L3) constituted by the display areas 3, 5, and 7, are set. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. For example, in the present embodiment, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are bet, two additional right-down pay lines are valid, and the medal is When three bets are placed, the three lines with the upper right winning line added are valid as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to three, and the same number of winning lines may be made effective regardless of the number of bets. For example, when one medal is bet, a middle horizontal winning line, an upper horizontal winning line (a winning line composed of display areas 1, 4, and 7), and a lower horizontal winning line (display areas 3, 6, and 9). 5 lines including a down-right winning line and an upper-right winning line may be valid as the winning line. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。本実施形態では、左リール110にストップボタン137、中リール111にストップボタン138、右リール112にストップボタン139が対応付けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. In the present embodiment, a stop button 137 is associated with the left reel 110, a stop button 138 is associated with the middle reel 111, and a stop button 139 is associated with the right reel 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

本実施形態においては、液晶表示装置157は、後述する停止ボタンナビ演出に用いられており、液晶表示装置157は、ストップボタン137〜139に対する停止操作順序や停止タイミングなどを報知する。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 157 is used for a stop button navigation effect described later, and the liquid crystal display device 157 notifies the stop operation order and stop timing for the stop buttons 137 to 139.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<情報出力回路>
図4は、スロットマシン100の主制御部300から外部の情報収集装置650(例えば、ホールコンピュータ)に出力される信号の種類を説明する図である。
<Information output circuit>
FIG. 4 is a diagram illustrating the types of signals output from the main control unit 300 of the slot machine 100 to an external information collection device 650 (for example, a hall computer).

スロットマシン100の主制御部300は、基本回路302と情報出力回路334の2つの基板を備える。そして、これら2つの基板を、メダルの投入枚数を「メダル投入信号」として伝達するための信号線と、メダルの払出枚数を「メダル払出信号」として伝達するための信号線と、遊技の状態を「外部信号1〜4」として伝達するための信号線からなる6本のパラレル信号線や、複数種類の遊技情報を1つの「外部信号5(以下、「セキュリティ信号」と称する場合がある)」として伝達する1本のシリアル信号線などにより接続する。   The main controller 300 of the slot machine 100 includes two substrates, a basic circuit 302 and an information output circuit 334. Then, a signal line for transmitting the number of inserted medals as a “medal insertion signal”, a signal line for transmitting the number of medals paid out as a “medal payout signal”, and the state of the game on these two boards. Six parallel signal lines composed of signal lines for transmitting as "external signals 1 to 4" and a plurality of types of game information as one "external signal 5 (hereinafter sometimes referred to as" security signal ")" Are connected by one serial signal line or the like.

本実施形態では、外部信号1は、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中であること(BB中のRBを含む)を示すRB信号として、外部信号2は、遊技状態がBB1(ビッグボーナス1)中であることを示すBB1信号として、外部信号3は、遊技状態がBB2(ビッグボーナス2)中であることを示すBB2信号として設定されている。また、外部信号4は、補助信号を示しており、本実施形態では、第1副制御部400がAT(アシストタイム)状態であることを示すAT信号として設定されている。ここで、AT状態とは、遊技者にとって有利となる情報を報知する状態をいい、例えば、有利となる操作手順や操作タイミング、または内部当選した入賞役などを報知する状態をいう。詳しくは後述するが、AT信号は、AT状態の各セット(AT状態は1つまたは複数のセット(連続するAT遊技の単位をいう)から構成されている)開始時に出力されるようになっている。なお、AT状態は第1副制御部400の遊技状態であるから、主制御部300は、所定の条件(以下、AT信号出力条件ともいう)が成立することに基づいて、第1副制御部400の状態がAT状態であると判断し、AT状態であると判断をした場合に上記AT信号を出力するようになっている。   In the present embodiment, the external signal 1 is an RB signal indicating that the gaming state is RB (regular bonus) (including RB in the BB), and the external signal 2 is gaming state BB1 (big bonus 1). As a BB1 signal indicating that the game is in progress, the external signal 3 is set as a BB2 signal indicating that the gaming state is BB2 (big bonus 2). The external signal 4 indicates an auxiliary signal. In the present embodiment, the external signal 4 is set as an AT signal indicating that the first sub-control unit 400 is in the AT (assist time) state. Here, the AT state refers to a state in which information advantageous to the player is notified, for example, a state in which an advantageous operation procedure and operation timing, an internal winning prize combination, or the like is notified. As will be described in detail later, the AT signal is output at the start of each set of AT states (the AT state is composed of one or a plurality of sets (which are units of consecutive AT games)). Yes. Since the AT state is the gaming state of the first sub-control unit 400, the main control unit 300 determines that the first sub-control unit is based on the establishment of a predetermined condition (hereinafter also referred to as an AT signal output condition). If it is determined that the state 400 is the AT state, and the AT state is determined, the AT signal is output.

情報出力装置334は、遊技店などに設置される情報収集装置(例えば、ホールコンピュータ)650の情報入力回路652と、上述の6本のパラレル信号線及び1本のシリアル信号線で接続されている。   The information output device 334 is connected to an information input circuit 652 of an information collection device (for example, hall computer) 650 installed in a game store or the like by the above-described six parallel signal lines and one serial signal line. .

この結果、情報収集装置650は、スロットマシン100の遊技状態(例えば、BB中、AT中など)を把握することが可能となっている。   As a result, the information collecting device 650 can grasp the gaming state of the slot machine 100 (for example, during BB, during AT, etc.).

<図柄配列>
図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), the names of each winning combination, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1(BB(ビッグボーナス))はボーナス遊技に移行する役として、特別役2(SB(シングルボーナス))はSB遊技に移行する役とされている。また、再遊技役1〜再遊技役4は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、シングルボーナスおよび再遊技役1〜再遊技役4が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、シングルボーナスおよび再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in the present embodiment, special combination 1 (BB (big bonus)) is a combination that shifts to bonus games, and special combination 2 (SB (single bonus)) is a combination that shifts to SB games. In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 4 may be referred to as “acting roles”, which are distinguished from winning roles as roles that allow re-playing without newly inserting medals. The “winning combination” includes a big bonus, a single bonus, and a re-playing game 1 to a re-playing game 4 that are actuating roles. In addition, the “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, a single Bonuses and winnings for re-game players 1 to 4 are included.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、シングルボーナス(SB)と、小役(小役1〜小役6)と、再遊技役(再遊技1〜再遊技4)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB), a single bonus (SB), a small combination (small combination 1 to small combination 6), and a replay combination (replay 1 to replay 4). . Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「セブン1−セブン1−セブン1」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、BBに対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. The corresponding symbol combination is “Seven 1-Seven 1-Seven 1”. For BB, the flag is carried over. That is, when the BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the internal winning until the win is won. The BB flag is kept standing, the BB is in the internal winning state even after the next game, and the symbol combination “Seven 1-Seven 1-Seven 1” corresponding to the BB is in a state of winning all together.

なお、主制御部300は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT3(後述する図8で詳細に説明する)に移行させる。RT3は324枚のメダル払出があると当該遊技状態を終了する。   Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to RT3 (described in detail in FIG. 8 described later) based on the display of the symbol combination. RT3 ends the gaming state when 324 medals are paid out.

「シングルボーナス(SB)」は、入賞によりシングルボーナス遊技(SB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ブランク2−ベル−ベル」である。SB役に対応する図柄組み合わせが表示されると次回の遊技においてSB遊技が行われる。主制御部300は、SB遊技においてSB遊技であることに対応する入賞役抽選テーブルに基づいて入賞役を抽選する。なお、SB遊技は1回の遊技で終了する。   The “single bonus (SB)” is a special combination (operating combination) in which a single bonus game (SB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “blank 2-bell-bell”. When the symbol combination corresponding to the SB combination is displayed, the SB game is performed in the next game. The main control unit 300 draws a winning combination based on a winning combination lottery table corresponding to being an SB game in an SB game. Note that the SB game ends with one game.

また、特別役2が当選した遊技で、遊技者が逆押し停止操作(第1停止リールを右リール112とする停止操作。以下、「逆押し」と略記する)を行い、左リール110を停止する際にブランク2の図柄を引き込まないタイミングで停止操作を行うと「SBこぼし目」という図柄組み合わせが表示される。「SBこぼし目」の図柄組み合わせは「ベル−ベル−ベル」であり、主制御部300は、RT0(後述する図8で詳細に説明する)においてこの図柄組み合わせが表示されると、遊技状態をRT1(後述する図8で詳細に説明する)に移行させる。   Also, in a game in which the special role 2 is won, the player performs a reverse push stop operation (a stop operation in which the first stop reel is the right reel 112; hereinafter, abbreviated as “reverse push”), and the left reel 110 is stopped. When a stop operation is performed at a timing when the symbol of the blank 2 is not pulled in, a symbol combination “SB spilled” is displayed. The symbol combination of “SB spilled eyes” is “bell-bell-bell”, and the main control unit 300 displays the gaming state when this symbol combination is displayed at RT0 (described in detail in FIG. 8 described later). The process proceeds to RT1 (which will be described in detail later with reference to FIG. 8).

「再遊技役(再遊技役1、再遊技役2、再遊技役3、再遊技役4)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1(リプレイ)は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2(パンクリプレイ)は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役3(制御リプレイ1)は「ベル−リプレイ−リプレイ」、再遊技役4(制御リプレイ2)は「リプレイ−ベル−リプレイ」である。なお、主制御部300は、RT1(後述する図8で詳細に説明する)において再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT0(後述する図8で詳細に説明する)に移行させる。   The “re-game player (re-game player 1, re-game player 2, re-game player 3, re-game player 4)” can play a game without inserting medals (game media) in the next game due to winning. It is a winning combination (operating combination) that can be made, and medals are not paid out. The corresponding symbol combinations are “Replay-Replay-Replay” for Replay 1 (Replay), “Replay-Replay-Bell” for Replay 2 (Punk Play), and Replay 3 (Control Replay 1). Is “bell-replay-replay”, and the replay player 4 (control replay 2) is “replay-bell-replay”. Note that the main control unit 300 changes the gaming state to RT0 (detailed in FIG. 8 described later) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 2 in RT1 (detailed in FIG. 8 described later). To explain).

「小役(小役1〜小役6)」(以下、単に、「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」、「小役6」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1(チェリー)が「ANY−チェリー−ANY」、小役2(スイカ)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役3(青ベル)が「セブン1−ベル−ベル」、小役4(赤ベル)が「セブン2−ベル−ベル」、小役5(黒ベル)が「BAR−ベル−ベル」、小役6(1枚小役)が「セブン2−スイカ−BAR」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール110の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small (1 to 6)” (hereinafter simply “Small 1”, “Small 2”, “Small 3”, “Small 4”, “Small 5”, “Small” A winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is “ANY-Cherry-ANY” for small role 1 (cherry), and small role 2 (watermelon). ) Is "Watermelon-Watermelon-Watermelon", Minor 3 (Blue Bell) is "Seven 1-Bell-Bell", Minor 4 (Red Bell) is "Seven 2-Bell-Bell", Minor 5 (Black Bell) ) Is “BAR-Bell-Bell”, and the small part 6 (single small part) is “Seven 2-Watermelon-BAR”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the middle reel 110 may have the middle reel middle stage symbol “Cherry”, and the symbols of the left reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

なお、小役3、小役4および小役5のそれぞれに対応する図柄組み合わせは同時に引き込まない位置に配置されている。詳しく説明すると、小役3、小役4および小役5のそれぞれに対応する図柄組み合わせのうち、左リール110に表示される図柄はそれぞれ「セブン1」、「セブン2」、「BAR」である。そして、図5に示すように「セブン1」は2番の位置、「セブン2」は9番の位置、「BAR」は16番の位置にそれぞれ配置されている。ここで、小役3の入賞役が内部当選した場合に、左リール110に「ベル(7番)、ブランク2(8番)、セブン2(9番)」の3つの図柄が表示されているタイミングで左リール110の停止操作が行われても、左リール110に「セブン1(2番)」は表示されず、遊技者は小役3に対応する図柄組み合わせを表示させることができない。小役3に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール110に「リプレイ(6番)、ベル(7番)、ブランク2(8番)」〜「ベル(0番)、スイカ(1番)、セブン1(2番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役4に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール110に「スイカ(13番)、ベル(14番)、リプレイ(15番)」〜「ベル(7番)、ブランク2(8番)、セブン2(9番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役5に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール110に「リプレイ(20番)、ベル(1番)、スイカ(2番)」〜「ベル(14番)、リプレイ(15番)、BAR(16番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。つまり、小役3、小役4および小役5に対応する図柄組み合わせのうち左リール110の図柄については、それぞれに共通する停止タイミングが存在しない。同時に引き込まない位置とは、共通する停止タイミングが存在しないように設けられた位置のことを指す。この場合、遊技者は遊技台100が内部当選役を報知しなければどの役が当選しているか分からないため、小役3、小役4および小役5を確実に揃えることができない。以下、小役3〜5を3択小役と呼ぶ場合がある。   Note that the symbol combinations corresponding to each of the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5 are arranged at positions where they are not drawn simultaneously. More specifically, among the symbol combinations corresponding to the small role 3, the small role 4 and the small role 5, the symbols displayed on the left reel 110 are “Seven 1”, “Seven 2”, and “BAR”, respectively. . As shown in FIG. 5, “Seven 1” is arranged at the second position, “Seven 2” is arranged at the ninth position, and “BAR” is arranged at the sixteenth position. Here, when the winning combination of the small combination 3 is won internally, three symbols of “Bell (No. 7), Blank 2 (No. 8), Seven 2 (No. 9)” are displayed on the left reel 110. Even if the stop operation of the left reel 110 is performed at the timing, “Seven 1 (No. 2)” is not displayed on the left reel 110, and the player cannot display the symbol combination corresponding to the small role 3. In order to display the symbol combination corresponding to the small role 3, “replay (6th), bell (7th), blank 2 (8th)” to “bell (0th), watermelon (1st) ), Stop operation must be performed at the timing when “Seven 1 (No. 2)” is displayed. In order to display the symbol combination corresponding to the small role 4, "watermelon (No. 13), bell (No. 14), replay (No. 15)" to "Bell (No. 7), blank 2 (No. 8) is displayed on the left reel 110. ), 7-2 (No. 9) "must be stopped at the timing displayed. To display the symbol combination corresponding to the small role 5, "replay (20th), bell (1st), watermelon (2nd)" to "bell (14th), replay (15th) on the left reel 110 , BAR (No. 16) "must be stopped at the timing displayed. That is, there is no stop timing common to the symbols of the left reel 110 among the symbol combinations corresponding to the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5. The position that is not pulled in at the same time refers to a position provided so that there is no common stop timing. In this case, since the player does not know which combination is won unless the game stand 100 notifies the internal winning combination, the small combination 3, the small combination 4 and the small combination 5 cannot be surely arranged. Hereinafter, small combinations 3 to 5 may be referred to as three-choice small combinations.

<役の内部当選確率>
次に、図7を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける入賞役の内部当選確率の一例を遊技状態別に示した図であり、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルの内容を示している。詳しくは後述するが、本実施形態では、大別して、RT0〜RT3の4つの遊技状態(RTモードともいう)が存在する。なお、RT0は、図8に示す再遊技低確率状態、RT1は、図8に示す再遊技高確率状態、RT2は、図8に示す特別役1内部当選状態、RT3は、図8に示すBB遊技状態である。また、RT0及びRT1は、さらに非SB中(非SB遊技)とSB中(SB遊技)に分類される。
<Internal winning probability of role>
Next, the internal winning probability of a combination will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the internal winning probability of the winning combination in the setting N for each gaming state, and shows the contents of the winning combination lottery table in each gaming state. Although details will be described later, in the present embodiment, there are roughly four gaming states (also referred to as RT modes) of RT0 to RT3. RT0 is the low replay probability state shown in FIG. 8, RT1 is the high replay probability state shown in FIG. 8, RT2 is the special role 1 internal winning state shown in FIG. 8, RT3 is BB shown in FIG. A gaming state. RT0 and RT1 are further classified into non-SB (non-SB game) and SB (SB game).

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

また、本実施形態では、一種類の入賞役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、再遊技1及び2に同時に当選する「再遊技役1、2」、再遊技1、2及び3に同時に当選する「再遊技役1、2、3」、再遊技1、2及び4に同時に当選する「再遊技役1、2、4」、特別役1と小役6に同時に当選する「特別役1+小役6」、小役3、4及び5に同時に当選する「小役3、4、5」を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役(重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役)に対応する条件装置の各々が作動するものである。   In the present embodiment, in addition to a single combination that can be internally won for one type of winning combination, a multiple combination that can be internally won for a plurality of types of combinations is provided. As the duplicated roles, “replaying roles 1, 2” won simultaneously for replays 1 and 2, “replaying roles 1, 2, 3” winning simultaneously for replays 1, 2 and 3, replaying 1, “Re-playing roles 1, 2 and 4” won simultaneously for 2 and 4; “Special role 1 + Small role 6” winning simultaneously for special roles 1 and 6; Winning simultaneously for small roles 3, 4 and 5 “ Small roles 3, 4, 5 "are provided. Note that a duplicate role is not a single role but a combination of a plurality of roles, and the condition device (flag) corresponding to the duplicate role does not operate, and a plurality of roles ( If it is an overlapping small combination, each of the condition devices corresponding to a plurality of small combinations included in the overlapping small combination is activated.

本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、RT1(再遊技高確率状態)において、「再遊技役1、2、3」に内部当選し、第1停止リールを左リール110とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役1に対応する図柄組合せが揃い(再遊技1が入賞する)、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役2(パンクリプレイ)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技2が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。また、RT1(再遊技高確率状態)において、「再遊技役1、2、3」に内部当選し、第1停止リールを中リール111とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役1に対応する図柄組合せが揃い(再遊技1が入賞する)、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役2(パンクリプレイ)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技2が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。また、同様にして、RT1(再遊技高確率状態)において、「再遊技役1、2、4」に内部当選し、第1停止リールを左リール110とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役1に対応する図柄組合せが揃い(再遊技1が入賞する)、上記以外の停止操作の場合には、再遊技役2(パンクリプレイ)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技2が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In the present embodiment, as shown in the remarks column of the figure, in RT1 (replay high probability state), “replaying players 1, 2, 3” are internally won, and the first stop reel is the left reel 110. When the stop operation is performed, the symbol combinations corresponding to the replay player 1 are aligned on the active line (replay 1 wins), and in the case of a stop operation other than the above, the replay player 2 (punk play) ), The main control unit 300 controls the reels 110 to 112 to stop so that the symbol combinations corresponding to () can be won. Also, in RT1 (replay high probability state), when “replaying players 1, 2 and 3” are internally won and a stop operation is performed with the first stop reel as the middle reel 111, it is re-entered on the active line. In the case of a stop operation other than the above, the symbol combinations corresponding to replaying game 2 (punk play) are aligned (replaying 2 wins). The main control unit 300 controls the reels 110 to 112 to stop. Similarly, in RT1 (replay high probability state), it is effective when the internal operation is won for “replaying players 1, 2, 4” and the first stop reel is the left reel 110. On the line, the symbol combinations corresponding to the re-game player 1 are aligned (re-game 1 wins), and in the case of a stop operation other than the above, the symbol combinations corresponding to the re-game player 2 (punk play) are aligned (re-play). The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the game 2 wins).

遊技者は、どの入賞役が内部当選したか、あるいはパンクリプレイを避ける押し順の報知など、遊技者にとって有利となる操作手順の報知が行われない限り、内部当選役を認識することができない。したがって、このような報知がない場合には、遊技者は、パンクリプレイ(再遊技役2)に対応する図柄組合せが表示されることを回避操作できず、RT1(再遊技高確率状態)を確実に維持することはできない。なお、「再遊技役1、2」、「再遊技役1、2、3」および「再遊技役1、2、4」のように、停止操作順序によって入賞する役が決定する再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。これに対して、停止操作順序に関係なく入賞が可能となる再遊技役1を「通常リプレイ」と呼ぶ場合がある。   The player cannot recognize the internal winning combination unless notification of an operation procedure that is advantageous to the player is made, such as which winning combination is won internally or notification of the pressing order to avoid the punching play. Therefore, when there is no such notification, the player cannot avoid the display of the symbol combination corresponding to the punk play (replaying player 2), and can ensure RT1 (replay high probability state). Cannot be maintained. In addition, the re-games determined by the stop operation order such as “re-play games 1 and 2”, “re-play games 1, 2 and 3” and “re-play games 1, 2 and 4” are determined. Sometimes called “push order replay”. On the other hand, the re-game player 1 that can win a prize regardless of the stop operation order may be referred to as “normal replay”.

RT0(再遊技低確率状態)では、「RT0」の列にある「非SB中」または「SB中」のいずれかの抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。SB遊技中でなければ「非SB中」の抽選テーブルを参照し、SB遊技中であれば「SB中」の抽選テーブルを参照する。なお、「SB中」のほうが「非SB中」よりも小役6の当選確率が僅かに高いため、SB遊技はSB遊技でない場合よりも有利な状態であるといえる。   In RT0 (replay low probability state), a winning combination to be won internally is drawn by referring to a lottery table of “Non-SB” or “SB” in the column “RT0”. If the SB game is not being played, the “non-SB” lottery table is referred to. If the SB game is being played, the “SB being played” lottery table is referred to. In addition, since the winning probability of the small role 6 is slightly higher in “SB in progress” than in “Non-SB”, it can be said that the SB game is more advantageous than the non-SB game.

RT0(再遊技低確率状態)において内部当選する入賞役には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6と、特別役1+小役6とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   The winning combination that is won internally in RT0 (low replay probability state) includes special combination 1, special combination 2, replay combination 1, small combination 1, small combination 2, small combination 3, and small combination 4, small role 5, small role 6, special role 1 + small role 6. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

同様にして、RT1(再遊技高確率状態)では、「RT1」の列にある「非SB中」または「SB中」のいずれかの抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。SB遊技中でなければ「非SB中」の抽選テーブルを参照し、SB遊技中であれば「SB中」の抽選テーブルを参照する。なお、「SB中」のほうが「非SB中」よりも小役6の当選確率が僅かに高いため、SB遊技はSB遊技でない場合よりも有利な状態であるといえる。   Similarly, in RT1 (replay high probability state), a winning combination to be won internally is drawn by referring to a lottery table of “Non-SB” or “SB” in the column “RT1”. If the SB game is not being played, the “non-SB” lottery table is referred to. If the SB game is being played, the “SB being played” lottery table is referred to. In addition, since the winning probability of the small role 6 is slightly higher in “SB in progress” than in “Non-SB”, it can be said that the SB game is more advantageous than the non-SB game.

RT1(再遊技高確率状態)において内部当選する入賞役には、特別役1と、特別役2と、再遊技役1と、再遊技役1、2と、再遊技役1、2、3と、再遊技役1、2、4と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6と、特別役1+小役6とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   The winning combination that is won internally in RT1 (replay high probability state) includes special combination 1, special combination 2, replay combination 1, replay combination 1, 2, replay combination 1, 2, 3, , Re-playing role 1, 2, 4, small role 1, small role 2, small role 3, small role 4, small role 5, small role 6, special role 1 + small role 6 . If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

RT2(特別役1内部当選状態)では、「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT2(特別役1内部当選状態)において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In RT2 (special role 1 internal winning state), a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2”. The winning combinations that are internally won in RT2 (special role 1 internal winning state) include re-playing role 1, small role 1, small role 2, small role 3, small role 4, small role 5, There is a role 6. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

RT3(BB遊技状態)では、「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT3(BB遊技状態)において内部当選する入賞役には、小役1と、小役2と、小役6と、小役3、4、5がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In RT3 (BB gaming state), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3”. The winning combinations that are won internally in RT3 (BB gaming state) include a small combination 1, a small combination 2, a small combination 6, and a small combination 3, 4, and 5. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed based on the selected reel stop control data by selecting any one of a plurality of predetermined reel stop control data based on a predetermined condition.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. The pull-in control is a control for shifting the stop positions of the reels 110 to 112 within a certain number of frames (number of symbols) in this case (maximum of 4 frames here) after the player operates the stop buttons 137 to 139. . The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data is allowed to allow a predetermined winning combination symbol combination to be displayed on the winning line 114 and to prohibit any winning combination symbol combination from being displayed on the winning line 114. And control.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BBの内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   An example of the admissible control is, for example, when a winning combination is won internally, or when a BB is won internally (flag carryover), and the player operates the stop buttons 137 to 139. Control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the above-mentioned number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、小役3(青ベル)に内部当選した場合には、小役3に対応する図柄組合せのうち、左リール110のセブン1図柄は、1つしか存在しないので(4コマを超えて配置されているので)、ストップボタン137を操作するタイミングが好適でないと、セブン1図柄は入賞ライン114上に停止しない。   For example, when winning a small combination 3 (blue bell), there is only one 7 symbol of the left reel 110 among the symbol combinations corresponding to the small role 3 (arranged over 4 frames). Therefore, if the timing for operating the stop button 137 is not suitable, the Seven 1 symbol does not stop on the winning line 114.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであり、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, the replay symbol layout interval corresponding to replaying game 1 (replay) is a maximum of 4 frames, and if replaying game 1 is won internally, 100% will be won regardless of the timing.

禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、BBの内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   An example of the prohibition control is, for example, a case where the internal lottery result is lost and the BB is not currently winning (flag carryover), and the player operates the stop buttons 137 to 139 with good timing. In addition, the control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<主制御部の遊技状態>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
<Game state of the main control unit>
Next, the types of gaming states in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300.

スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、上述したように、再遊技低確率状態(RT0)と、再遊技高確率状態(RT1)と、特別役1内部当選状態(RT2)と、BB遊技状態(RT3)と、に大別することができる。なお、通常遊技状態(RT0、RT1およびRT2)と、BB遊技状態(RT3)と、に大別するような区分けを行う場合がある。   As described above, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes the replay low probability state (RT0), the replay high probability state (RT1), the special role 1 internal winning state (RT2), and BB. It can be roughly divided into a gaming state (RT3). Note that there are cases where the game state is roughly divided into a normal game state (RT0, RT1, and RT2) and a BB game state (RT3).

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態(RT0)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。再遊技低確率状態は、通常遊技状態では再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。
<Replay low probability state (RT0)>
The content of the low-replay probability state (RT0) is not particularly limited. For example, if the result of the internal lottery is largely lost, and the player plays a game for a predetermined period, the total number of medals that can be acquired during the game is A game state that is less than the total number of medals inserted. The replay low probability state is a game state having the lowest internal winning probability of replay in the normal game state, and is also an initial game state.

この再遊技低確率状態(RT0)では、特別役1(BB1)に内部当選した場合に特別役内部当選状態(RT2)に移行する。また、再遊技低確率状態(RT0)において、特別役2(SB)に当選し、さらに逆押しをすることで「SBこぼし目」の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。この場合、再遊技高確率状態(RT1)に移行する。   In this replay low probability state (RT0), when the special combination 1 (BB1) is won internally, the special game internal winning state (RT2) is entered. Further, in the re-play low probability state (RT0), the special combination 2 (SB) is won, and the reverse combination is further displayed to display the symbol combination of “SB spilled eyes” on the effective line. In this case, a transition is made to the replay high probability state (RT1).

<再遊技高確率状態(RT1)>
再遊技高確率状態(RT1)は、再遊技役の内部当選確率が、再遊技低確率状態(RT0)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態(RT1)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態(RT0)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率のことをいい、再遊技低確率状態(RT0)に比べて遊技者に有利とは、再遊技低確率状態(RT0)よりも払出率が大きいことを意味する。
<Replay high probability state (RT1)>
The re-game high probability state (RT1) is a game state in which the internal winning probability of the re-game player is higher than the internal winning probability of the re-game player in the low re-game state (RT0). Therefore, the replay high probability state (RT1) of the present embodiment has a higher probability that the game can be continued without inserting medals, and is therefore more advantageous to the player than the replay low probability state (RT0). It is in a gaming state. Here, the advantage in the present embodiment is, specifically, that the game stand pays out with respect to the total number of game media used by the player as a bet amount when playing a game for a predetermined period. The ratio of the total number of game media, which is the so-called payout rate. The advantage to the player compared to the low replay probability state (RT0) means that the payout rate is larger than the low replay probability state (RT0). To do.

再遊技高確率状態(RT1)は、再遊技低確率状態(RT0)において、SBこぼし目の図柄組合せが表示された場合に移行する。また、再遊技高確率状態(RT1)は、パンクリプレイ(再遊技役2)が表示された場合に、再遊技低確率状態(RT0)に移行する。   The replay high probability state (RT1) shifts to the case where the symbol combination of the SB spillage is displayed in the replay low probability state (RT0). Further, the replay high probability state (RT1) shifts to the replay low probability state (RT0) when the punk play (replay player 2) is displayed.

<特別役1内部当選状態(RT2)>
特別役1内部当選状態(RT2)は、内部当選した特別役1(BB1)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役1内部当選状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT0)または再遊技高確率状態(RT1)において、特別役1(BB1)に内部当選した場合に移行する。また、内部当選した特別役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、BB遊技状態(RT3)に移行する。
<Special role 1 internal winning state (RT2)>
The special combination 1 internal winning state (RT2) refers to a gaming state in which the symbol combination corresponding to the internal winning special combination 1 (BB1) can be displayed on the active line. This special combination 1 internal winning state (RT2) shifts to the case where the special combination 1 (BB1) is internally won in the replay low probability state (RT0) or the replay high probability state (RT1). Moreover, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 won internally is displayed on the active line, the process ends, and the state shifts to the BB gaming state (RT3).

<BB遊技状態(RT3)>
BB遊技状態(RT3)は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。すなわち、図7に示す抽選値から明らかであるように、BB遊技状態(RT3)は、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率状態(RT1)および特別役1内部当選状態(RT2)よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、BB遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
<BB gaming state (RT3)>
The BB gaming state (RT3) is a gaming state having the greatest profit for the player, and means a gaming state in which the total number of medals acquired during the game exceeds the total number of medals inserted during the game. That is, as is clear from the lottery values shown in FIG. 7, the BB gaming state (RT3) includes the replay low probability state (RT0), the replay high probability state (RT1), and the special combination 1 internal winning state (RT2). The expected value of the number of game media to be paid out is higher. For this reason, it can be said that the BB gaming state is an advantageous gaming state over the normal gaming state.

BB遊技状態(RT3)は、特別役1内部当選状態(RT2)において内部当選した特別役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。また、BB遊技状態(RT3)は、遊技中に予め定められた所定の数(本実施形態の場合、324枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態(RT0)に移行する。   The BB gaming state (RT3) shifts when the symbol combination corresponding to the special combination 1 won internally in the special combination 1 internal winning state (RT2) is displayed on the active line. Further, the BB gaming state (RT3) is terminated when medals exceeding a predetermined number (324 in this embodiment) are paid out during the game, and the re-gaming low probability state (RT0) ).

なお、本実施形態ではBB遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役1の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、BB遊技状態は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   In the present embodiment, the BB gaming state ends when a predetermined payout amount is paid out, and during that time there is no transition to the gaming state, but it is started by winning a special role 1 and other special gaming states (A so-called RB gaming state or the like) may be executed continuously and repeatedly. In addition, the BB game state is determined when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times) or when the number of RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<第1副制御部の遊技状態、及び停止ボタンナビ演出>
詳しくは後述するが、第1副制御部400は、所定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利となる情報を報知するAT状態となる。AT状態においては、演出画像表示装置157を用いて、停止操作に関するナビ演出、すなわち、停止操作順序や停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する停止ボタンナビ演出を行うので、遊技者はこの停止ボタンナビ演出の指示に従うことにより、所定の小役に入賞したり、有利な遊技状態を維持できたりする。そのため、AT状態は、遊技者に大きな利益を付与することが可能な状態である。なお、停止ボタンナビ演出のうち、ストップボタンの停止操作順序に関するナビを「押し順ナビ」、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)に関するナビを「目押しナビ」という場合がある。
<Game state of first sub-control unit and stop button navigation effect>
As will be described in detail later, the first sub-control unit 400 enters an AT state in which information advantageous to the player is notified when a predetermined condition is satisfied. In the AT state, the effect image display device 157 is used to perform the navigation effect related to the stop operation, that is, the stop button navigation effect that notifies the stop operation sequence and the stop operation timing (indication of the internal winning combination). By following the instruction of the stop button navigation effect, the player can win a predetermined small role or maintain an advantageous gaming state. Therefore, the AT state is a state in which a large profit can be given to the player. Of the stop button navigation effects, the navigation related to the stop button stop operation order may be referred to as “push order navigation”, and the navigation related to the stop operation timing (indication of the winning combination) may be referred to as “eye push navigation”.

具体的には、本実施形態では、RT0(再遊技低確率状態)において特別役2(SB)に内部当選した場合には、SBこぼし目が有効ライン上に表示される停止操作手順(逆押し)及び停止タイミング(ブランク2の図柄を引き込まないタイミング)を報知する停止ボタンナビ演出を実行し、RT1(再遊技高確率状態)への移行を手助けする。この場合には、特別役2(SB)に入賞させるよりもRT1(再遊技高確率状態)に移行させる方が遊技者にとって有利なためである。以下、RT0(再遊技低確率状態)において特別役2(SB)に内部当選した場合に実行される停止ボタンナビ演出を「RT1移行ナビ」(逆押しナビ)ともいう。RT1移行ナビは、押し順ナビ及び目押しナビの双方を兼ね備える。   Specifically, in the present embodiment, when the special combination 2 (SB) is won internally in RT0 (low reprobability state), the stop operation procedure (reverse pressing) in which the SB spilled eyes are displayed on the active line ) And a stop button navigation effect for notifying the stop timing (a timing at which the symbol of the blank 2 is not drawn) is executed to assist the transition to RT1 (high probability state of replay). In this case, it is more advantageous for the player to shift to RT1 (replay high probability state) than to win the special combination 2 (SB). Hereinafter, the stop button navigation effect executed when the special combination 2 (SB) is internally won in RT0 (replay low probability state) is also referred to as “RT1 transition navigation” (reverse-push navigation). The RT1 transition navigation has both a push order navigation and a main navigation.

図9(a)にRT1移行ナビの演出画像の一例を示す。なお、図9は演出画像表示装置157に表示される表示画像を示す図である。ここでは、第1停止操作として右リール112の停止を促す表示と、左リール110の有効ライン上にブランク2図柄を表示させないタイミングで停止操作することを促す表示が行われている。遊技者はこの表示に応じて第1停止リールを右リール112とする停止操作を行い、左リール110にブランク2図柄を表示させないように停止操作する。この場合、SBこぼし目が有効ライン上に表示され、遊技状態がRT0(再遊技低確率状態)からRT1(再遊技高確率状態)に移行する。なお、RT1(再遊技高確率状態)において特別役2(SB)に内部当選した場合には、図9(b)に示すように、押し順ナビ及び目押しナビは実行されない。   FIG. 9A shows an example of the effect image of the RT1 transition navigation. FIG. 9 is a diagram showing a display image displayed on the effect image display device 157. Here, as the first stop operation, a display for prompting the stop of the right reel 112 and a display for prompting the stop operation at a timing at which the two blank symbols are not displayed on the effective line of the left reel 110 are performed. In response to this display, the player performs a stop operation with the first stop reel as the right reel 112, and performs a stop operation so that the blank 2 symbols are not displayed on the left reel 110. In this case, the SB spillover is displayed on the active line, and the gaming state shifts from RT0 (replay low probability state) to RT1 (replay high probability state). Note that when the special combination 2 (SB) is won internally in RT1 (replay high probability state), as shown in FIG. 9B, the push order navigation and the push navigation are not executed.

また、RT1(再遊技高確率状態)において押し順リプレイ(「再遊技役1、2」、「再遊技役1、2、3」、「再遊技役1、2、4」)のいずれかに内部当選した場合には、パンクリプレイ(再遊技役2)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを回避する停止操作順序の報知を行う停止ボタンナビ演出を実行し、RT1(再遊技高確率状態)の状態維持を手助けする。RT1(再遊技高確率状態)はRT0(再遊技低確率状態)よりも有利な遊技状態であるからである。以下、RT1(再遊技高確率状態)において押し順リプレイに内部当選した場合に実行される停止ボタンナビ演出を「RT1維持ナビ」ともいう。RT1維持ナビは、押し順ナビである。   Also, in RT1 (replay high probability state), one of the push order replays ("replaying roles 1, 2", "replaying roles 1, 2, 3", "replaying roles 1, 2, 4") When the internal winning is made, a stop button navigation effect is performed to notify the stop operation order to avoid the symbol combination corresponding to the punk play (replaying game 2) being displayed on the active line, and RT1 (replay) Help maintain the state of the game (high probability state). This is because RT1 (replay high probability state) is a more advantageous game state than RT0 (replay low probability state). Hereinafter, the stop button navigation effect that is executed when the internal winning is performed in the push order replay in RT1 (replay high probability state) is also referred to as “RT1 maintenance navigation”. RT1 maintenance navigation is push order navigation.

図10(a)にRT1維持ナビの演出画像の一例を示す。なお、図10は演出画像表示装置157に表示される表示画像を示す図である。ここでは、再遊技役1、2、3に内部当選した場合を示しており、第1停止操作として中リール111の停止を促す表示が行われている。遊技者はこの表示に応じて第1停止リールを中リール111とする停止操作を行うと、再遊技役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、遊技状態はRT1(再遊技高確率状態)の状態に維持される。   FIG. 10A shows an example of the effect image of the RT1 maintenance navigation. FIG. 10 is a diagram showing a display image displayed on the effect image display device 157. Here, a case is shown in which re-game players 1, 2, and 3 are internally won, and a display that prompts the middle reel 111 to stop is performed as the first stop operation. When the player performs a stop operation with the first stop reel as the middle reel 111 in response to this display, the symbol combination corresponding to the replaying player 1 is displayed on the active line, and the gaming state is RT1 (replay high probability). State).

また、3択小役(小役3、4、5)のいずれかに内部当選した場合には、目押しすべき図柄(内部当選した小役に対応する図柄組合せ)の報知を行う停止ボタンナビ演出を実行し、内部当選した役の入賞を手助けする。以下、3択小役に内部当選した場合に実行される停止ボタンナビ演出を「3択小役入賞ナビ」ともいう。3択小役入賞ナビは、目押しナビである。   In addition, when one of the three choice small roles (small role 3, 4, 5) is won internally, a stop button navigation for notifying of a symbol to be pressed for (a combination of symbols corresponding to the internal winning winning combination) Execute the production and help the winning of the winning role. Hereinafter, the stop button navigation effect that is executed when the three-choice winning combination is won internally is also referred to as “three-chosen winning combination navigator”. The three-choice small role winning navigation is a push navigation.

図9(c)に3択小役入賞ナビの演出画像の一例を示す。ここでは、小役3(青ベル)に内部当選した場合を示しており、小役3(青ベル)に対応する図柄組合せを画面上に表示し、左リール110の有効ライン上にセブン1図柄を表示させるタイミングで停止操作することを促している。遊技者はこの表示に応じて左リール110にセブン1図柄を表示させるように停止操作する。この場合、小役3(青ベル)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、10枚のメダルが払い出される。   FIG. 9C shows an example of the effect image of the three-choice small prize winning navigation. Here, a case where a small combination 3 (blue bell) is internally won is shown, a combination of symbols corresponding to the small combination 3 (blue bell) is displayed on the screen, and a seven 1 symbol is displayed on the effective line of the left reel 110. It is urged to stop operation at the timing to display. In response to this display, the player performs a stop operation so as to display the Seven 1 symbols on the left reel 110. In this case, the symbol combination corresponding to the small combination 3 (blue bell) is displayed on the active line, and ten medals are paid out.

このようにAT状態では、遊技者にとって有利な情報を報知する停止ボタンナビ演出が実行されるので、遊技者は報知された情報に従って停止操作を行えば、より多くの利益(遊技媒体、遊技状態)を得ることが可能である。   Thus, in the AT state, a stop button navigation effect for informing information advantageous to the player is executed. Therefore, if the player performs a stop operation in accordance with the informed information, more profit (game medium, game state) ) Can be obtained.

<補助信号用ナビ、AT状態特定機能>
さらには、本実施形態のAT状態では、RT1(再遊技高確率状態)において通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選した場合には、主制御部300から送信された停止操作順序(具体的には第1停止操作に関する情報)に沿った停止ボタンナビ演出を行うようになっている。詳しくは後述するが、このナビは、第1副制御部400の状態がAT状態であることを主制御部300が把握するために実行されるナビであり、主制御部300が上述したAT信号を出力するか否かの判断をするために行われるナビである。以下、RT1(再遊技高確率状態)において通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選した場合に実行される停止ボタンナビ演出を「補助信号出力用ナビ」ともいう。補助信号出力用ナビは、押し順ナビである。
<Auxiliary signal navigation, AT state identification function>
Furthermore, in the AT state of the present embodiment, the stop operation sequence transmitted from the main control unit 300 (specifically, when the normal replay (replayer 1) is internally won in RT1 (replay high probability state). In this case, the stop button navigation effect is performed along the information on the first stop operation. As will be described in detail later, this navigation is a navigation executed in order for the main control unit 300 to grasp that the state of the first sub-control unit 400 is the AT state. Is a navigation performed to determine whether or not to output. Hereinafter, the stop button navigation effect that is executed when a normal replay (replaying player 1) is internally won in RT1 (replay high probability state) is also referred to as “auxiliary signal output navigation”. The auxiliary signal output navigation is push order navigation.

すなわち、本実施形態の主制御部300は、第1副制御部400及び第2副制御部500により行われる補助信号出力用ナビ、及び遊技者の実際の停止操作順序に基づいて、第1副制御部400の状態がAT状態であるか否かを判定できるAT状態特定機能を有している。   That is, the main control unit 300 of the present embodiment uses the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 based on the auxiliary signal output navigation and the actual stop operation sequence of the player. It has an AT state specifying function capable of determining whether or not the state of the control unit 400 is the AT state.

ここで、図11を用いて、AT状態特定機能について説明する。図11は、主制御部300のAT状態特定機能を説明する概要図である。   Here, the AT state specifying function will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram for explaining the AT state specifying function of the main control unit 300.

まず、RT1(再遊技高確率状態)において通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選した場合には、主制御部300は、抽選処理を行って、所定の停止操作順序を決定し、決定した停止操作順序(後述する押し順ナビ指示情報)を第1副制御部400に送信する(ステップS1)。本実施形態では、第1停止操作に関する停止操作順序を決定するので、例えば、抽選処理により、第1停止操作の対象が左リール110である場合には、「第1停止リールは左」を示す指示情報を第1副制御部400に送信する。なお、通常リプレイ(再遊技役1)は、停止操作順序に依存しない入賞役(いずれの停止操作順序でも入賞する役)であるため、主制御部300が第1副制御部400に送信する停止操作順序は、遊技者の利益に変化を与えない停止操作順序である。   First, when a normal replay (replaying player 1) is internally won in RT1 (replay high probability state), the main control unit 300 performs a lottery process to determine a predetermined stop operation order. A stop operation order (push order navigation instruction information described later) is transmitted to the first sub-control unit 400 (step S1). In the present embodiment, since the stop operation order related to the first stop operation is determined, for example, when the target of the first stop operation is the left reel 110 by the lottery process, “first stop reel is left” is indicated. The instruction information is transmitted to the first sub control unit 400. Since the normal replay (replaying game 1) is a winning combination that does not depend on the stopping operation order (a winning combination in any stopping operation order), the main control unit 300 transmits to the first sub-control unit 400. The operation order is a stop operation order that does not change the player's profit.

次に、第1副制御部400は、主制御部300から送信された停止操作順序を受信すると、AT状態である場合には、送信された停止操作順序と同一の停止操作順序を報知する補助信号出力用ナビを実行する(ステップS2)。例えば、「第1停止リールは左」を示す停止操作順序を指示された場合には、「第1停止リールは左」であることを示す報知画像を生成して、演出画像表示装置157を介して表示する。   Next, when the first sub-control unit 400 receives the stop operation order transmitted from the main control unit 300, in the AT state, the first sub-control unit 400 notifies the stop operation order that is the same as the transmitted stop operation order. Signal output navigation is executed (step S2). For example, when the stop operation order indicating “the first stop reel is left” is instructed, a notification image indicating “the first stop reel is left” is generated, and the effect image display device 157 is used. To display.

次に、遊技者は、補助信号出力用ナビの停止操作順序に従って停止操作を行う(ステップS3)。例えば、「第1停止リールは左」を示す停止操作順序が演出画像表示装置157を介して表示された場合には、遊技者は左リール110に対して第1停止操作を行う。なお、補助信号出力用ナビは、遊技者の利益に変化を与えない報知となっているが、AT状態では遊技者に有利な停止ボタンナビ演出(例えば、RT1移行ナビ、RT1維持ナビ、3択小役入賞ナビ)が行われるので、遊技者は補助信号出力用ナビに対しても報知された停止操作順序に従うことが予想される。   Next, the player performs a stop operation according to the stop operation sequence of the auxiliary signal output navigation (step S3). For example, when the stop operation order indicating “the first stop reel is left” is displayed via the effect image display device 157, the player performs the first stop operation on the left reel 110. The auxiliary signal output navigation is a notification that does not change the player's profit, but in the AT state, the stop button navigation effect that is advantageous to the player (for example, RT1 transition navigation, RT1 maintenance navigation, 3 options) Since the small role winning navigation) is performed, it is expected that the player follows the stop operation order notified to the auxiliary signal output navigation.

次に、主制御部300は、遊技者による実際の停止操作順序と、送信した停止操作順序が一致するか否かを判定し、一致した場合には、第1副制御部400はAT状態であると判断し、AT信号を出力する(ステップS4)。例えば、遊技者による実際の第1停止操作が左、送信した第1停止操作が左である場合には、第1副制御部400はAT状態であると判断する。勿論、1回の一致で第1副制御部400をAT状態と判断するのは早計なので(偶然の一致もあり得る)、本実施形態では1回の一致だけで判断せず、複数回(具体的には3回)連続して一致した場合に、AT状態であると判断する。すなわち、RT1(再遊技高確率状態)の通常リプレイに内部当選した場合において、連続して3回、停止操作順序に関する指示と遊技者の実際の停止操作順序が一致した場合には、偶然の一致はあり得ないと判断し(補助信号出力用ナビの報知に従っているので一致していると判断する)、第1副制御部400はAT状態であると判断するものである。   Next, the main control unit 300 determines whether or not the actual stop operation order by the player matches the transmitted stop operation order. If they match, the first sub control unit 400 is in the AT state. It is determined that there is, and an AT signal is output (step S4). For example, if the actual first stop operation by the player is left and the transmitted first stop operation is left, the first sub-control unit 400 determines that the state is the AT state. Of course, the first sub-control unit 400 is determined to be in the AT state by a single match (it may be a coincidence), and in this embodiment, it is not determined only by a single match, but multiple times (specifically (3 times), it is determined that the vehicle is in the AT state when there is a continuous match. That is, in the case of internal winning in the normal replay of RT1 (replay high probability state), if the instruction regarding the stop operation order and the player's actual stop operation order match three times in succession, there is a coincidence The first sub-control unit 400 determines that it is in the AT state.

図10(b)に補助信号出力用ナビの演出画像の一例を示す。ここでは、主制御部300から送信される停止操作順序が「第1停止リールは中リール111」の場合を示しており、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作を促す表示を行っている。ここで、図10(a)及び(b)に示すように、RT1維持ナビと補助信号出力用ナビは、同一の報知態様(同一の演出画像)である。すなわち、遊技者は、演出画像を見てもRT1移行ナビと補助信号出力用ナビの違いがわからないため、この意味においても、遊技者は補助信号出力用ナビの停止操作順序に従うことが予想される。   FIG. 10B shows an example of the effect image of the auxiliary signal output navigation. Here, the case where the stop operation sequence transmitted from the main control unit 300 is “the first stop reel is the middle reel 111” is shown. The first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the left reel 110, A display prompting a stop operation with the third stop reel as the right reel 112 is performed. Here, as shown in FIGS. 10A and 10B, the RT1 maintenance navigation and the auxiliary signal output navigation have the same notification mode (the same effect image). That is, since the player does not know the difference between the RT1 transition navigation and the auxiliary signal output navigation even when viewing the effect image, in this sense, the player is expected to follow the stop operation order of the auxiliary signal output navigation. .

このように本実施形態では、AT信号出力条件は、主制御部300の遊技状態がRT1(再遊技高確率状態)において通常リプレイに内部当選し、通常リプレイに内部当選したゲームにおいて、主制御部300が第1副制御部400に送信した停止操作順序と、実際の停止操作順序が連続して複数回(3回)一致するか否かであり、この条件が成立した場合に、AT信号は出力されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the AT signal output condition is that the main control unit 300 in the game in which the main control unit 300 is internally won in the normal replay when the gaming state of the main control unit 300 is RT1 (replay high probability state). Whether the stop operation order transmitted from the first sub-control unit 400 to the first sub-control unit 400 and the actual stop operation order coincide with each other a plurality of times (three times) or not. It is output.

また、図10(b)及び図11においては、送信された停止操作順序と同一の停止操作順序を報知する補助信号出力用ナビ(以下、一致ナビともいう)について説明したが、本実施形態のAT状態では、送信された停止操作順序と異なる停止操作順序を報知する補助信号出力用ナビ(以下、不一致ナビともいう)も、AT状態の状況に応じて、行われるようになっている。すなわち、本実施形態の補助信号出力用ナビには、一致ナビと、不一致ナビが存在する。図10(b)に示した演出画像は一致ナビの画像である。   Further, in FIGS. 10B and 11, the auxiliary signal output navigation (hereinafter also referred to as coincidence navigation) for notifying the same stop operation order as the transmitted stop operation order has been described. In the AT state, an auxiliary signal output navigation (hereinafter also referred to as non-matching navigation) for notifying the stop operation order different from the transmitted stop operation order is also performed according to the state of the AT state. That is, the navigation for outputting auxiliary signals according to the present embodiment includes a matching navigation and a mismatching navigation. The effect image shown in FIG. 10B is a coincidence navigation image.

ここで、不一致ナビは、以下の理由により行われる。本実施形態では、上述したようにAT状態の各セット開始時を把握してAT信号を出力するようになっているので、AT信号を出力するタイミングでないときに(例えば、AT状態の所定セットの中間時期など)、AT信号出力条件が成立しそうな場合(例えば、停止操作順序に関する指示と遊技者の実際の停止操作順序が偶然2回続けて一致するような場合)には、AT信号を出力させない方策が必要である。そこで、本実施形態では、AT信号を出力するタイミングでないときにAT信号出力条件が成立しそうになると、主制御部300から送信された押し順指示とは異なる押し順の報知を行って、停止操作順序に関する指示と遊技者の実際の停止操作順序(補助信号出力用ナビによる停止操作順序に従った停止操作順序)を不一致とさせ、AT信号が確実に出力されないようにしている。   Here, the inconsistent navigation is performed for the following reason. In the present embodiment, as described above, the AT signal is output by grasping the start time of each set in the AT state. Therefore, when the timing for outputting the AT signal is not reached (for example, for a predetermined set in the AT state) When an AT signal output condition is likely to be satisfied (for example, when an instruction regarding the stop operation order coincides with the player's actual stop operation order two times in a row), an AT signal is output. It is necessary to take measures to prevent it. Therefore, in the present embodiment, when the AT signal output condition is likely to be satisfied when it is not the timing to output the AT signal, a push order notification different from the push order instruction transmitted from the main control unit 300 is performed, and the stop operation is performed. The instruction regarding the order and the actual stop operation order of the player (stop operation order according to the stop operation order by the auxiliary signal output navigation) are made inconsistent so that the AT signal is not output reliably.

図10(c)に不一致ナビの演出画像の一例を示す。ここでは、主制御部300から送信される停止操作順序が「第1停止リールは中リール111」の場合を示しており、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を促す表示を行っている。なお、図10(a)〜(c)に示すように、RT1維持ナビと補助信号出力用ナビ(一致ナビ、不一致ナビ)は、同一の報知態様(同一の演出画像)であるため、遊技者は、演出画像を見てもRT1移行ナビと補助信号出力用ナビの違いがわからない。   FIG. 10C shows an example of the effect image of the mismatch navigation. Here, the case where the stop operation sequence transmitted from the main control unit 300 is “the first stop reel is the middle reel 111”, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, A display prompting a stop operation with the third stop reel as the right reel 112 is performed. As shown in FIGS. 10A to 10C, the RT1 maintenance navigation and the auxiliary signal output navigation (matching navigation, non-matching navigation) are in the same notification mode (the same effect image). Does not understand the difference between the RT1 transition navigation and the auxiliary signal output navigation.

以上まとめると、本実施形態のAT状態においては、4種類の停止ボタンナビ演出が存在する。すなわち、RT1移行ナビ、RT1維持ナビ、3択小役入賞ナビ及び補助信号出力用ナビであり、さらに補助信号出力用ナビは、一致ナビと不一致ナビから構成されている。   In summary, in the AT state of the present embodiment, there are four types of stop button navigation effects. That is, an RT1 transition navigation, an RT1 maintenance navigation, a 3-choice winning prize navigation, and an auxiliary signal output navigation, and the auxiliary signal output navigation is composed of a matching navigation and a non-matching navigation.

<主制御部メイン処理>
次に、図12を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数を用いて、入賞役内部抽選処理(詳しくは後述)を行う。   In step S105, a winning combination internal lottery process (described later in detail) is performed using the random number acquired in step S104.

ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果に基づき、リール停止制御データを選択する。   In step S106, reel stop control data is selected based on the internal lottery result in step S105.

ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing.

ステップS108では、全リール、すなわち、リール110〜112がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップS109に進む。   In step S108, it is determined whether or not all the reels, that is, the reels 110 to 112 are all stopped. If all the reels are stopped, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is arranged on the activated winning line 114, it is determined that the watermelon symbol is won. Also, in this step S109, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役1入賞の場合には次回からBB遊技状態(RT3)を開始できるよう準備し、BB遊技状態の最終遊技では、次回から再遊技低確率遊技状態(RT0)が開始できるよう準備する。また、再遊技高確率状態(RT1)において、パンクリプレイ(再遊技2)の図柄組み合わせが表示された場合に次回から再遊技低確率状態(RT0)を開始できるよう準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。   In step S111, game state update processing is performed. In this gaming state update process, control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of winning a special role 1, a preparation is made so that the BB gaming state (RT3) can be started next time, and the final game in the BB gaming state Then, it prepares so that the re-game low probability gaming state (RT0) can be started from the next time. In addition, when a symbol combination of punk play (replay 2) is displayed in the replay high probability state (RT1), preparation is made so that the replay low probability state (RT0) can be started from the next time. In step S111, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state.

ステップS112では、主制御部300から情報収集装置650に対して外部信号を出力する外部信号出力処理(詳しくは後述)を行う。   In step S112, external signal output processing (details will be described later) for outputting an external signal from the main control unit 300 to the information collecting device 650 is performed.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<入賞役内部抽選処理>
次に、図13を用いて、入賞役内部抽選処理について詳しく説明する。図13は、図12のステップS105の入賞役内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Internal winning lottery process>
Next, the winning combination internal lottery process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing in detail the flow of the winning combination internal lottery process in step S105 of FIG.

ステップS201では、入賞役内部抽選を実行する。具体的には、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。   In step S201, a winning combination internal lottery is executed. Specifically, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON).

ステップS202では、主制御部300の遊技状態(RT状態)がRT1(再遊技高確率状態)であるか否かを判定する。RT状態がRT1である場合には、ステップS203に進み、RT状態がRT1でない場合には、ステップS206に進む。   In step S202, it is determined whether or not the gaming state (RT state) of the main control unit 300 is RT1 (high reprobability state). If the RT state is RT1, the process proceeds to step S203, and if the RT state is not RT1, the process proceeds to step S206.

ステップS203では、内部抽選の結果、通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選したか否かを判定する。通常リプレイに内部当選した場合には、ステップS204に進み、そうでない場合には、ステップS206に進む。   In step S203, as a result of the internal lottery, it is determined whether or not a normal replay (replaying game 1) has been won internally. If the internal replay is won in the normal replay, the process proceeds to step S204. If not, the process proceeds to step S206.

ステップS204では、押し順抽選を実行し、次いで、ステップS205では、押し順抽選の結果である押し順ナビ指示情報をRAM308上に格納する。すなわち、RT状態がRT1(再遊技高確率状態)において通常リプレイである再遊技役1(条件装置のNOが3)に内部当選した場合には、ROM306に記憶された押し順抽選テーブルと所定の乱数を用いて押し順抽選を行い、押し順抽選の結果をRAM308上に格納する。ここで、押し順抽選とは、ストップボタン137〜139の停止操作順序を抽選により決定する処理であり、具体的には、第1停止リールを左リール110、中リール111、右リール112のいずれとするかを抽選により決定する。なお、本実施形態では、内部当選した再遊技役1に対応する図柄組合せは、ストップボタン137〜139の停止操作順序に関係なく有効ライン上に停止表示されるので(第1停止操作が左、中、右のいずれであっても、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが有効ライン上に停止表示される)、押し順ナビ指示情報は、後述するように報知されたとしても、遊技者に利益を与えるものではない。   In step S204, a push order lottery is executed, and in step S205, push order navigation instruction information as a result of the push order lottery is stored on the RAM 308. That is, when the RT state is RT1 (high reprobability state) and replaying player 1 who is a normal replay (NO of the condition device is 3) is internally won, the push order lottery table stored in the ROM 306 and a predetermined number A push order lottery is performed using a random number, and the result of the push order lottery is stored in the RAM 308. Here, the push order lottery is a process for determining the stop operation order of the stop buttons 137 to 139 by lottery. Specifically, the first stop reel is any one of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. It is decided by lottery. In the present embodiment, the symbol combination corresponding to the re-playing combination 1 won internally is stopped and displayed on the active line regardless of the stop operation order of the stop buttons 137 to 139 (the first stop operation is left, The symbol combination “Replay-Replay-Replay” is stopped and displayed on the active line regardless of whether it is in the middle or right), and even if the push order navigation instruction information is notified as described later, the player It does not give a profit.

ステップS206では、入賞役内部抽選の結果を含んだ演出情報コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技役1(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技役1に内部当選したことを示す演出情報コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S <b> 206, preparation is made for transmitting an effect information command including the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when the re-playing combination 1 (replay) is won internally, a preparation information command indicating that the re-playing combination 1 has been won internally is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the winning combination inside If the result of the lottery is a loss (no winning combination), preparation is made to send an internal winning command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

なお、演出情報コマンドは、後述する図20のステップS808のコマンド設定送信処理において送信される。   The effect information command is transmitted in a command setting transmission process in step S808 of FIG.

図14は、演出情報コマンドの内容を具体的に示す表である。演出情報コマンドは、スタートレバー操作時に複数回(6回)に亘って連続的に送信される連送コマンドにより構成されている。なお、図14に示す上位及び下位バイトの値は16進で表記されている。   FIG. 14 is a table specifically showing the contents of the effect information command. The effect information command is constituted by a continuous transmission command that is continuously transmitted a plurality of times (six times) when the start lever is operated. Note that the values of the upper and lower bytes shown in FIG. 14 are expressed in hexadecimal.

主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドは、2バイト(16ビット)で構成され、上位1バイト(上位バイト)は、コマンド種別、下位1バイト(下位バイト)は、コマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)を示している。第1副制御部400は、受信したコマンドに含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、コマンドに含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。   The command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is composed of 2 bytes (16 bits), the upper 1 byte (upper byte) is the command type, and the lower 1 byte (lower byte) is the command. Data (predetermined information corresponding to the command type) is shown. The first sub control unit 400 can determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 according to the command type included in the received command, and information on the command data included in the command Based on this, it is possible to determine the contents of the effect control.

本実施形態では、上位バイトの値が「14H」は、条件装置の抽選コード(入賞役の内部抽選結果)を示しており、下位バイトには、内部抽選結果に応じた条件装置のNOの1〜14が設定される。例えば、再遊技役1が内部当選した場合には3が設定される。   In the present embodiment, the value of the upper byte “14H” indicates the lottery code of the condition device (internal lottery result of the winning combination), and the lower byte indicates 1 of the condition device corresponding to the internal lottery result. ~ 14 are set. For example, 3 is set when the re-game player 1 wins internally.

上位バイトの値が「15H」は、上述した押し順ナビ指示情報を示しており、下位バイトには、0(抽選なしを示す)、1(左リール110を示す)、2(中リール111を示す)、3(右リール112を示す)のいずれかが設定される。例えば、押し順抽選により左リール110が選択された場合には、1が設定される。上位バイトの値が「16H」〜「18H」は、補助信号(AT信号)出力に関するパラメータを示しており、下位バイトには、それぞれのパラメータ値が設定される。上位バイトの値が「19H」は、RT状態(主制御部300の遊技状態)を示しており、下位バイトには、遊技状態に応じて、0(RT0を示す)、1(RT1を示す)、2(RT2を示す)、3(RT3を示す)のいずれかが設定される。   The value of the upper byte “15H” indicates the push order navigation instruction information described above. The lower byte includes 0 (indicating no lottery), 1 (indicating the left reel 110), 2 (indicating the middle reel 111). Any one of 3 (showing the right reel 112) is set. For example, when the left reel 110 is selected by the push order lottery, 1 is set. The upper byte values “16H” to “18H” indicate parameters related to the output of the auxiliary signal (AT signal), and the parameter values are set in the lower byte. The value of the upper byte “19H” indicates the RT state (the gaming state of the main control unit 300), and the lower byte indicates 0 (indicating RT0) or 1 (indicating RT1) depending on the gaming state. One of 2 (indicating RT2) and 3 (indicating RT3) is set.

ここで、上位バイトの値が「16H」の場合が示す補助信号出力カウンタ無効遊技残回数とは、AT信号出力条件を判断しないゲーム数を示しており、この補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が0の場合には、当該ゲームにおいてAT信号出力条件が成立しているか否かを判定し、0以外の場合には、RT1(再遊技高確率状態)において通常リプレイに内部当選したとしても当該ゲームにおいてAT信号出力条件が成立しているか否かの判定を行わない。具体的には、本実施形態では、RT1(再遊技高確率状態)において小役6に内部当選した場合には、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数に3が設定され、3ゲーム間、上記AT信号出力条件の判定が行われない。本実施形態では、小役6はBBとの同時当選が期待できる役(図7参照)なので、小役6に内部当選した場合にはBB当選を期待させる演出を最大2ゲーム行うようになっている。したがって、この演出期間にAT信号を出力してしまうと、この演出期間においてAT開始報知とBB入賞報知が続いてしまい(例えば、当該遊技においてAT状態が開始されたことを示すランプ点灯報知を行い、次遊技においてBBに入賞し、BB入賞の報知が行われる場合)、遊技者を混乱させることとなるので、このような事態を回避するため、本実施形態では、この演出期間にはAT信号を出力しないようにしている。   Here, the auxiliary signal output counter invalid game remaining number indicated when the value of the upper byte is “16H” indicates the number of games for which the AT signal output condition is not determined. In the case of 0, it is determined whether or not the AT signal output condition is satisfied in the game. In the case of other than 0, even if the internal replay is won in the normal replay in RT1 (replay high probability state) It is not determined whether or not the AT signal output condition is satisfied. Specifically, in this embodiment, when the small combination 6 is internally won in RT1 (replay high probability state), the auxiliary signal output counter invalid game remaining number is set to 3, and the AT The signal output condition is not determined. In the present embodiment, the small role 6 is a role that can be expected to win simultaneously with the BB (see FIG. 7). Yes. Therefore, if the AT signal is output during this performance period, the AT start notification and the BB winning notification will continue during this performance period (for example, a lamp lighting notification indicating that the AT state has started in the game is performed). In this embodiment, in order to avoid such a situation, in the present embodiment, the AT signal is used for the AT signal. Is not output.

上位バイトの値が「17H」の場合が示す補助信号出力カウンタとは、主制御部300が第1副制御部400に送信した停止操作順序と、実際の停止操作順序の一致した回数を計数するカウンタであり、押し順ナビ指示情報と実際に第1停止操作で操作されたストップボタンの情報(以下、押し順状況情報ともいう)が一致することにより1加算されていく。また、不一致となった場合には0クリアされる。主制御部300は、この補助信号出力カウンタの値を用いて、押し順ナビ指示情報と押し順状況情報が連続して3回一致したことを判断する。   The auxiliary signal output counter indicated when the value of the upper byte is “17H” counts the number of times that the stop operation order transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 matches the actual stop operation order. This is a counter, and is incremented by 1 when the push order navigation instruction information and the information of the stop button actually operated in the first stop operation (hereinafter also referred to as push order status information) match. If there is no match, it is cleared to zero. The main control unit 300 uses the value of the auxiliary signal output counter to determine that the push order navigation instruction information and the push order status information are matched three times in succession.

上位バイトの値が「18H」の場合が示す補助信号出力フラグ設定フラグとは、後述する補助信号出力フラグを設定するか否かを示すフラグであり、補助信号出力フラグ設定フラグがONの場合には、補助信号出力フラグの設定を行う、すなわち、当該ゲームの状況に応じてONまたはOFFを設定する。一方、補助信号出力フラグ設定フラグがOFFの場合には、補助信号出力フラグの設定を行わない。なお、連送コマンドの下位バイトには、補助信号出力フラグ設定フラグがONの場合には1、補助信号出力フラグ設定フラグがOFFの場合には0が設定される。   The auxiliary signal output flag setting flag indicated when the value of the upper byte is “18H” is a flag indicating whether or not an auxiliary signal output flag to be described later is set. When the auxiliary signal output flag setting flag is ON. Sets the auxiliary signal output flag, that is, sets ON or OFF according to the game situation. On the other hand, when the auxiliary signal output flag setting flag is OFF, the auxiliary signal output flag is not set. In the lower byte of the continuous transmission command, 1 is set when the auxiliary signal output flag setting flag is ON, and 0 is set when the auxiliary signal output flag setting flag is OFF.

また、補助信号出力フラグとは、AT信号を出力可能な状態にあるか否かを示すフラグであり、補助信号出力フラグがONの場合には、AT信号を出力可能な状態にあるので、上記補助信号出力カウンタの値が3のときにAT信号を出力する。一方、補助信号出力フラグがOFFの場合には、AT信号を出力可能な状態にないので、上記補助信号出力カウンタの値が3であってもAT信号は出力されない。   Further, the auxiliary signal output flag is a flag indicating whether or not the AT signal can be output. When the auxiliary signal output flag is ON, the AT signal can be output. When the value of the auxiliary signal output counter is 3, the AT signal is output. On the other hand, when the auxiliary signal output flag is OFF, since the AT signal cannot be output, the AT signal is not output even if the value of the auxiliary signal output counter is 3.

<外部信号出力処理>
次に、図15を用いて、外部信号出力処理について詳しく説明する。図15は、図12のステップS112の外部信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<External signal output processing>
Next, the external signal output processing will be described in detail with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing in detail the flow of the external signal output process in step S112 of FIG.

ステップS301では、AT信号を出力する補助信号出力処理(詳しくは後述)を行う。   In step S301, auxiliary signal output processing (details will be described later) for outputting an AT signal is performed.

ステップS302では、ボーナス信号(BB1信号)を出力するボーナス信号出力処理を行う。詳しくは、RT状態がRT2からRT3に移行すると、BB遊技が開始されるので、ボーナス信号を出力し、また、RT状態がRT3からRT0に移行すると、BB遊技が終了するので、ボーナス信号の出力を停止する。   In step S302, bonus signal output processing for outputting a bonus signal (BB1 signal) is performed. Specifically, since the BB game starts when the RT state shifts from RT2 to RT3, a bonus signal is output. When the RT state shifts from RT3 to RT0, the BB game ends, so the bonus signal is output. To stop.

<補助信号出力処理>
次に、図16を用いて、補助信号出力処理について詳しく説明する。図16は、図15のステップS301のAT信号出力処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Auxiliary signal output processing>
Next, the auxiliary signal output processing will be described in detail with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing in detail the flow of the AT signal output process in step S301 of FIG.

ステップS401では、補助信号出力タイマ値を取得する。ここで、補助信号出力タイマとは、AT信号の出力時間(本実施形態では約2秒)を計測するためのタイマである。補助信号出力タイマ値は、後述する補助信号出力カウンタ確認処理(図19)においてAT信号の出力が開始されたときに初期値(本実施形態では約2秒)が設定され、主制御部300タイマ割込み処理のタイマ更新処理においてデクリメントされる。   In step S401, an auxiliary signal output timer value is acquired. Here, the auxiliary signal output timer is a timer for measuring the output time of the AT signal (about 2 seconds in the present embodiment). The auxiliary signal output timer value is set to an initial value (about 2 seconds in the present embodiment) when the output of the AT signal is started in an auxiliary signal output counter confirmation process (FIG. 19) described later, and the main control unit 300 timer It is decremented in the timer update process of the interrupt process.

ステップS402では、補助信号出力タイマ値が0であるか否かを判定する。補助信号出力タイマ値が0である場合には、ステップS403に進み、補助信号出力タイマ値が0でない場合には、ステップS402を繰り返す。   In step S402, it is determined whether or not the auxiliary signal output timer value is zero. If the auxiliary signal output timer value is 0, the process proceeds to step S403. If the auxiliary signal output timer value is not 0, step S402 is repeated.

ステップS403では、AT信号の出力時間が経過したので、AT信号の出力を停止する。   In step S403, since the output time of the AT signal has elapsed, the output of the AT signal is stopped.

ステップS404では、主制御部300の遊技状態(RT状態)がRT1(再遊技高確率状態)であるか否かを判定する。RT状態がRT1でない場合には、ステップS405に進み、RT状態がRT1である場合には、ステップS409に進む。   In step S404, it is determined whether or not the gaming state (RT state) of the main control unit 300 is RT1 (high reprobability state). If the RT state is not RT1, the process proceeds to step S405. If the RT state is RT1, the process proceeds to step S409.

ステップS405〜S408では、主制御部300の遊技状態(RT状態)がRT1(再遊技高確率状態)でないので、AT信号の出力に関するパラメータを初期化する。本実施形態では、上述したようにAT信号はRT1(再遊技高確率状態)において出力されるので、それ以外の状態では、AT信号の出力に関するパラメータを初期化するものである。詳しくは、ステップS405では、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数を0クリアし、ステップS406では、補助信号出力カウンタを0クリアし、補助信号出力フラグ設定フラグをOFFに設定し、ステップS408では、補助信号出力フラグをOFFに設定する。   In steps S405 to S408, since the gaming state (RT state) of the main control unit 300 is not RT1 (replay high probability state), parameters relating to the output of the AT signal are initialized. In the present embodiment, as described above, the AT signal is output in RT1 (replay high probability state). Therefore, in other states, parameters relating to the output of the AT signal are initialized. Specifically, in step S405, the auxiliary signal output counter invalid game remaining number is cleared to 0, in step S406, the auxiliary signal output counter is cleared to 0, the auxiliary signal output flag setting flag is set to OFF, and in step S408, the auxiliary signal output counter is cleared. Set the signal output flag to OFF.

一方、ステップS409では、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が0か否かを判定する。補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が0の場合には、ステップS411に進み、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が0でない場合には、ステップS410に進む。   On the other hand, in step S409, it is determined whether or not the auxiliary signal output counter invalid game remaining number is zero. When the auxiliary signal output counter invalid game remaining number of times is 0, the process proceeds to step S411, and when the auxiliary signal output counter invalid game remaining number of times is not 0, the process proceeds to step S410.

ステップS410では、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が1以上あるので、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数を1減算する。   In step S410, since the auxiliary signal output counter invalid game remaining number is 1 or more, 1 is subtracted from the auxiliary signal output counter invalid game remaining number.

ステップS411では、当該ゲームにおける内部抽選結果を検証する条件装置確認処理(詳しくは後述)を行う。   In step S411, a conditional device confirmation process (details will be described later) for verifying the internal lottery result in the game is performed.

<条件装置確認処理>
次に、図17を用いて、条件装置確認処理について詳しく説明する。図17は、図16のステップS411の条件装置確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Condition device confirmation process>
Next, the conditional device confirmation process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of the condition device confirmation process in step S411 of FIG.

ステップS501では、当該ゲームの入賞役内部抽選処理において通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選したか否かを判定する。通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選した場合には、ステップS502に進み、通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選しなかった場合には、ステップS504に進む。   In step S501, it is determined whether or not a normal replay (replaying game 1) is won internally in the winning combination internal lottery process of the game. If the normal replay (replaying combination 1) is won internally, the process proceeds to step S502. If the normal replay (replaying combination 1) is not internally won, the process proceeds to step S504.

ステップS502では、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が0であるか否かを判定する。補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が0である場合には、ステップS503に進み、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が0でない場合には、ステップS504に進む。   In step S502, it is determined whether or not the auxiliary signal output counter invalid game remaining number is zero. If the auxiliary signal output counter invalid game remaining number is 0, the process proceeds to step S503. If the auxiliary signal output counter invalid game remaining number is not 0, the process proceeds to step S504.

ステップS503では、通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選し、かつ、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が0であるので、通常リプレイ時処理(詳しくは後述)を行う。   In step S503, normal replay (replaying game 1) is won internally, and the auxiliary signal output counter invalid game remaining count is 0, so normal replay processing (details will be described later) is performed.

ステップS504では、当該ゲームの入賞役内部抽選処理において小役6(1枚小役)に内部当選したか否かを判定する。小役6(1枚小役)に内部当選した場合には、ステップS505に進み、小役6(1枚小役)に内部当選しなかった場合には、ステップS506に進む。   In step S504, it is determined whether or not a small combination 6 (one small combination) has been won internally in the winning combination internal lottery process of the game. If the small winning combination 6 (one small winning combination) has been won internally, the process proceeds to step S505. If the winning combination has not been made to small winning combination 6 (one small combination), the process proceeds to step S506.

ステップS505では、RT1(再遊技高確率状態)において小役6に内部当選したので、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数に3を設定する。   In Step S505, since the small winning combination 6 is internally won in RT1 (replay high probability state), 3 is set to the auxiliary signal output counter invalid game remaining number.

ステップS506では、当該ゲームにおいてSBこぼし目が有効ライン上に表示されたか否かを判定する。SBこぼし目が有効ライン上に表示された場合は、ステップS507に進み、SBこぼし目が有効ライン上に表示されなかった場合は、条件装置確認処理を終了する。   In step S506, it is determined whether or not SB spilled eyes are displayed on the active line in the game. If the SB spilled line is displayed on the active line, the process proceeds to step S507. If the SB spilled line is not displayed on the active line, the conditional device confirmation process is terminated.

ステップS507では、当該ゲームのステップS111の遊技状態更新処理において、遊技状態がRT1(再遊技高確率状態)となったので、補助信号出力フラグ設定フラグをONに設定する。この結果、次ゲームにおいては、補助信号出力フラグの設定が行われる。   In step S507, in the gaming state update process of step S111 of the game, the gaming state is set to RT1 (high reprobability state), so the auxiliary signal output flag setting flag is set to ON. As a result, in the next game, the auxiliary signal output flag is set.

<通常リプレイ時処理>
次に、図18を用いて、通常リプレイ時処理について詳しく説明する。図18は、図17のステップS503の通常リプレイ時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Normal replay processing>
Next, the normal replay process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the flow of the normal replay process in step S503 of FIG.

ステップS601では、補助信号出力カウンタに1加算する。   In step S601, 1 is added to the auxiliary signal output counter.

ステップS602では、当該ゲームにおいて、主制御部300から送信された停止操作順序と、実際の停止操作順序が一致したか否かを判定する。具体的には、図13の入賞役内部抽選処理のステップ205において格納された押し順ナビ指示情報と、後述する図21のストップボタン受付処理のステップS903において格納された押し順状況情報が一致したか否かを判定する。停止操作順序が一致した場合には、ステップS604に進み、停止操作順序が一致しなかった場合には、ステップS603に進む。   In step S602, it is determined whether or not the stop operation order transmitted from the main control unit 300 matches the actual stop operation order in the game. Specifically, the push order navigation instruction information stored in step 205 of the winning combination internal lottery process of FIG. 13 matches the push order status information stored in step S903 of the stop button reception process of FIG. It is determined whether or not. If the stop operation order matches, the process proceeds to step S604. If the stop operation order does not match, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、主制御部300から送信された停止操作順序と、実際の停止操作順序が一致しなかったので、補助信号出力カウンタを0クリアする。   In step S603, since the stop operation order transmitted from the main control unit 300 does not match the actual stop operation order, the auxiliary signal output counter is cleared to zero.

ステップS604では、補助信号出力フラグ設定フラグがONであるか否かを判定する。補助信号出力フラグ設定フラグがONである場合には、ステップS605に進み、補助信号出力フラグ設定フラグがOFFである場合には、ステップS608に進む。   In step S604, it is determined whether or not the auxiliary signal output flag setting flag is ON. If the auxiliary signal output flag setting flag is ON, the process proceeds to step S605. If the auxiliary signal output flag setting flag is OFF, the process proceeds to step S608.

ステップS605では、当該ゲームにおいて、主制御部300から送信された停止操作順序と、実際の停止操作順序が一致したか否かを判定する。具体的には、図13の入賞役内部抽選処理のステップ205において格納された押し順ナビ指示情報と、後述する図21のストップボタン受付処理のステップS903において格納された押し順状況情報が一致したか否かを判定する。停止操作順序が一致した場合には、ステップS607に進み、停止操作順序が一致しなかった場合には、ステップS606に進む。   In step S605, it is determined whether or not the stop operation order transmitted from the main control unit 300 matches the actual stop operation order in the game. Specifically, the push order navigation instruction information stored in step 205 of the winning combination internal lottery process of FIG. 13 matches the push order status information stored in step S903 of the stop button reception process of FIG. It is determined whether or not. If the stop operation order matches, the process proceeds to step S607, and if the stop operation order does not match, the process proceeds to step S606.

ステップS606では、主制御部300から送信された停止操作順序と、実際の停止操作順序が一致しなかったので、AT信号を出力可能な状態にないと判断し、補助信号出力フラグをOFFに設定し、ステップS608に進む。   In step S606, the stop operation order transmitted from the main control unit 300 and the actual stop operation order do not match, so it is determined that the AT signal cannot be output and the auxiliary signal output flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step S608.

一方、ステップS607では、停止操作順序が一致したので、AT信号を出力可能な状態にあると判断し、補助信号出力フラグをONに設定し、ステップS608に進む。   On the other hand, in step S607, since the stop operation order matches, it is determined that the AT signal can be output, the auxiliary signal output flag is set to ON, and the process proceeds to step S608.

ステップS608では、補助信号出力フラグ設定フラグをOFFに設定する。すなわち、当該ゲームにおいて補助信号出力フラグ設定がOFFの場合には、補助信号出力フラグ設定フラグにそのままOFFを設定し、当該ゲームにおいて補助信号出力フラグ設定フラグがONの場合には、補助信号出力フラグの設定が終了したので(ステップS606またはS607参照)、補助信号出力フラグ設定フラグにOFFを設定する。   In step S608, the auxiliary signal output flag setting flag is set to OFF. That is, if the auxiliary signal output flag setting is OFF in the game, the auxiliary signal output flag setting flag is set to OFF as it is. If the auxiliary signal output flag setting flag is ON in the game, the auxiliary signal output flag is set. Is set (see step S606 or S607), the auxiliary signal output flag setting flag is set to OFF.

ステップS609では、補助信号出力カウンタ確認処理(詳しくは後述)を行う。   In step S609, auxiliary signal output counter confirmation processing (details will be described later) is performed.

<補助信号出力カウンタ確認処理>
次に、図19を用いて、補助信号出力カウンタ確認処理について詳しく説明する。図19は、図18のステップS609の通補助信号出力カウンタ確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Auxiliary signal output counter confirmation processing>
Next, the auxiliary signal output counter confirmation process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the flow of the auxiliary auxiliary signal output counter confirmation processing in step S609 of FIG.

ステップS701では、補助信号出力カウンタの値が3以上であるか否かを判定する。補助信号出力カウンタの値が3以上である場合には、ステップS702に進み、補助信号出力カウンタの値が3未満である場合には、補助信号出力カウンタ確認処理を終了する。   In step S701, it is determined whether the value of the auxiliary signal output counter is 3 or more. If the value of the auxiliary signal output counter is 3 or more, the process proceeds to step S702. If the value of the auxiliary signal output counter is less than 3, the auxiliary signal output counter confirmation process is terminated.

ステップS702では、補助信号出力カウンタの値を0クリアする。   In step S702, the value of the auxiliary signal output counter is cleared to zero.

ステップS703では、補助信号出力フラグがONであるか否かを判定する。補助信号出力フラグがONである場合には、ステップS704に進み、補助信号出力フラグがOFFである場合には、補助信号出力カウンタ確認処理を終了する。   In step S703, it is determined whether or not the auxiliary signal output flag is ON. If the auxiliary signal output flag is ON, the process proceeds to step S704. If the auxiliary signal output flag is OFF, the auxiliary signal output counter confirmation process is terminated.

ステップS704では、補助信号出力カウンタの値が3以上であって、補助信号出力フラグがONであり、AT信号出力条件を満たすので、AT信号を出力する。   In step S704, since the value of the auxiliary signal output counter is 3 or more, the auxiliary signal output flag is ON, and the AT signal output condition is satisfied, the AT signal is output.

ステップS705では、補助信号出力タイマを設定する。具体的には、補助信号出力タイマにAT信号の出力時間を担保するための値(本実施形態では、約2秒)を設定する。   In step S705, an auxiliary signal output timer is set. Specifically, a value for securing the output time of the AT signal (about 2 seconds in this embodiment) is set in the auxiliary signal output timer.

ステップS706では、補助信号出力フラグ設定フラグをONに設定する。これは、AT状態は複数のセット数で構成されている場合があるので、次セットのAT信号出力に備えるためである。   In step S706, the auxiliary signal output flag setting flag is set to ON. This is to prepare for the AT signal output of the next set because the AT state may be composed of a plurality of sets.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図20を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

ステップS801では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S801, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS802では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S802, the WDT 314 is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur (so as not to detect a processing abnormality) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS803では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S803, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS804では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S804, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS805では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。例えば、本実施形態では、上述した補助信号出力タイマのデクリメント処理を行う。   In step S805, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit. For example, in the present embodiment, the above-described auxiliary signal output timer is decremented.

ステップS806では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS803において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S806, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S803 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored, and when an error is detected. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS807では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、主制御部メイン処理のステップS106で選択した複数のリール停止制御データの候補から、リール110〜112の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止制御データを決定した後、決定したリール停止データに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。なお、後述するストップボタン受付処理は、ステップS807のリール制御処理のサブルーチンである。   In step S807, if the status of each reel is “start rotation”, a reel control process is performed. In this reel control process, the rotation of the reel is controlled, and from the plurality of reel stop control data candidates selected in step S106 of the main control unit main process, the reels 110 to 112 are actually controlled according to the stop order and the stop situation of the reels 110 to 112. After the reel stop control data used for the reel stop control is determined, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped based on the determined reel stop data. Note that a stop button reception process described later is a subroutine of a reel control process in step S807.

ステップS808では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出情報コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S808, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, an effect information command, a rotation start command for starting rotation of the reels 110 to 112, and a stop button for receiving operation of the stop buttons 137 to 139 A reception command, a stop position information command associated with the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command associated with the medal payout processing, a payout end command, etc.), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.

第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。   The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.

ステップS809では、外部信号設出力処理を行う。この、外部信号設出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。例えば、本実施形態では、メダル投入信号、メダル払出信号、ボーナス信号、AT信号などを出力する。   In step S809, external signal output processing is performed. In this external signal output processing, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334. For example, in this embodiment, a medal insertion signal, a medal payout signal, a bonus signal, an AT signal, and the like are output.

ステップS810では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS812に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS811に進む。   In step S810, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step S812. If the low voltage signal is off (when the power supply is not cut off), the process proceeds to step S811.

ステップS811では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS801で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S811, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step S801 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS812では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S812, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<ストップボタン受付処理>
図21を用いて、ストップボタン受付処理について説明する。ストップボタン受付処理は、図20のステップS807のリール制御処理の中のサブルーチン処理であり、図21は、ストップボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Stop button reception process>
The stop button reception process will be described with reference to FIG. The stop button reception process is a subroutine process in the reel control process in step S807 of FIG. 20, and FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the stop button reception process.

ステップS901では、ストップボタンの受付があったか否かを判定する。具体的には、図20のステップS803の入力ポート状態更新処理においてストップボタン137〜139のいずれかのストップボタンの操作を検知したか否かを判定する。ストップボタン137〜139のいずれかのストップボタンの受付があったと判定した場合には、ステップS902に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。   In step S901, it is determined whether a stop button has been received. Specifically, it is determined whether or not an operation of any one of the stop buttons 137 to 139 is detected in the input port state update process in step S803 of FIG. If it is determined that one of the stop buttons 137 to 139 has been received, the process proceeds to step S902, and if not, the stop button reception process is terminated.

ステップS902では、受付があったストップボタンの操作が有効であるか否かを判定する。ストップボタンの操作は、全リール110〜112が一定速度になるまでは無効とするため、全リール110〜112の加速が終了したか否かを判定するものである。受付があったストップボタンの操作が有効である場合には、ステップS903に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。   In step S902, it is determined whether or not the operation of the received stop button is valid. Since the operation of the stop button is invalid until all the reels 110 to 112 reach a constant speed, it is determined whether or not the acceleration of all the reels 110 to 112 has been completed. If the received stop button operation is valid, the process proceeds to step S903, and if not, the stop button reception process is terminated.

ステップS903では、押し順状況情報を格納する。この処理では第1停止操作が行われたいずれかのリールに関する情報を押し順状況情報として格納する。例えば、左リール110に対して第1停止操作を行った場合には、「左」を押し順状況情報として格納する。   In step S903, the push order status information is stored. In this process, information on any reel for which the first stop operation has been performed is stored as the pressing order status information. For example, when the first stop operation is performed on the left reel 110, “left” is pressed and stored as order status information.

ステップS904では、停止対象リールの停止準備を行う。具体的には、停止対象のリールを引込み制御するためにデータ(停止データ情報、図柄位置データなど)の取得を行い、引込みコマ数の設定(停止位置までの駆動パルス数の設定含む)等を行い、リール制御状態を「引込み制御中」にする。   In step S904, preparation for stopping the reel to be stopped is made. Specifically, data (stop data information, symbol position data, etc.) is acquired to control pull-in of the reels to be stopped, and the number of lead-in frames (including setting of the number of drive pulses up to the stop position) etc. The reel control state is set to “pull-in control”.

ステップS905では、その他の処理を行う。具体的には、停止ボタンを受け付けたことを示す停止ボタン受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備や、ストップボタンのランプデータの更新等を行う。   In step S905, other processing is performed. Specifically, preparation for transmitting a stop button reception command indicating that the stop button has been received to the first sub-control unit 400, updating of lamp data of the stop button, and the like are performed.

<第1副制御部400の処理>
図22を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 4B is a flowchart of command processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 4C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. These are the flowcharts of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG.

電源投入が行われると、まずステップS1001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S1001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS1002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1003の処理に移行する。   In step S1002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1004では、コマンド処理(詳しくは後述)を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1004, command processing (described later in detail) is performed. In the command processing, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300.

ステップS1005では、演出更新処理を行う。例えば、ステップS1004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理(例えば、演出設定処理、停止ボタン受付時処理等)の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。   In step S1005, effect update processing is performed. For example, when there is a new command in step S1004, the presentation data is read from the ROM 406 based on the result of each event process (for example, presentation setting process, stop button reception process, etc.) corresponding to this command. When the effect data needs to be updated, the effect data of each effect device (speaker, lamp, liquid crystal image display device, shutter, etc.) is updated.

ステップS1006では、音源制御処理を行う。音源制御処理では、ステップS1005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S1006, a sound source control process is performed. In the sound source control process, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S1005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS1007では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS1005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S1007, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S1005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS1008では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS1005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS1002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S1008, an information output process is performed. In the information output process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S1005, the control command is set to be output, and the process returns to step S1002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400コマンド処理について説明する。この第1副制御部400コマンド処理は、同図(a)のステップS1004の第1副制御部400コマンド処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first sub control unit 400 command process will be described with reference to FIG. The first sub control unit 400 command process is a flowchart showing the flow of the first sub control unit 400 command process in step S1004 of FIG.

ステップS1101では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS1102に進み、未処理コマンドがない場合には、第1副制御部400コマンド処理を終了する。   In step S1101, it is determined whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S1102, and if there is no unprocessed command, the first sub-control unit 400 command process is terminated.

ステップS1102では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドがメダル投入コマンドの場合には、メダル投入時処理(説明は省略)、演出情報コマンドの場合には、演出設定処理(詳しくは後述)、停止ボタン受付時コマンドの場合には、停止ボタン受付時処理(詳しくは後述)にジャンプする。   In step S1102, the process jumps to a process corresponding to an unprocessed command. For example, when the unprocessed command is a medal insertion command, processing at the time of medal insertion (explanation is omitted), when it is an effect information command, at the effect setting processing (details will be described later), and at the time of a stop button reception command Then, the processing jumps to the stop button reception processing (details will be described later).

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1201では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S1201 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS1301では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS1002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S1301, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S1002 in the first sub control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S1002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS1302では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1302, an effect random number update process or the like is performed.

<演出設定処理>
次に、図23を用いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、図22(b)のステップS1102において、未処理コマンドが演出情報コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Production setting process>
Next, the effect setting process will be described with reference to FIG. The effect setting process is an event process that is executed when the unprocessed command is an effect information command in step S1102 of FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect setting process.

ステップS1401では、AT遊技を付与するか否かを決定するAT抽選処理(詳しくは後述)を行う。   In step S1401, an AT lottery process (details will be described later) for determining whether or not to grant an AT game is performed.

ステップS1402では、主制御部300の遊技状態(RT状態)やステップS1401のAT抽選の結果に応じて、各イベント(スタートレバー操作時、ストップボタン受付時、表示判定時など)で発生させる演出の抽選処理を行う。   In step S1402, depending on the game state (RT state) of the main control unit 300 and the result of the AT lottery in step S1401, the effects generated at each event (when the start lever is operated, when the stop button is received, when the display is determined, etc.) A lottery process is performed.

ステップS1403では、ステップS1402の演出の抽選結果に基づき、各イベントの演出を設定する(ただし、後述する停止ボタンナビ演出は次ステップで設定されるため除く)。なお、現在が後述するペナルティ遊技中であり、ペナルティ報知が行われている場合には、新たな演出の設定はされない。   In step S1403, the production of each event is set based on the lottery result of the production in step S1402 (however, a stop button navigation production described later is excluded because it is set in the next step). Note that when a penalty game, which will be described later, is in progress and a penalty notification is made, a new effect is not set.

ステップS1404では、停止ボタンナビ演出に関する演出情報の設定処理(詳しくは後述する)を行う。停止ボタンナビ演出は、上述したように、AT状態において実行される演出であり、停止ボタンナビ演出では、ストップボタン137〜139の停止操作順序や停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する。   In step S1404, effect information related to the stop button navigation effect is set (described in detail later). As described above, the stop button navigation effect is an effect executed in the AT state. In the stop button navigation effect, the stop operation order and stop operation timing of the stop buttons 137 to 139 (indication of an internal winning combination) are notified. To do.

ステップS1405では、演出情報コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In step S1405, other processing based on the effect information command is executed.

<AT抽選処理>
次に、図24を用いて、AT抽選処理について説明する。なお、同図は、図23のステップS1401のAT抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<AT lottery processing>
Next, the AT lottery process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the AT lottery process in step S1401 of FIG.

ステップS1501では、ペナルティ遊技中か否かを判定する。本実施形態でいうペナルティとは正確にはペナルティ付与のことを指し、遊技者が特定の停止操作順序で停止操作を行った場合に特別な不利益を与えることを指す。本実施形態におけるペナルティは、所定の遊技回数(ここでは10回の遊技回数)を行うまでの間、AT抽選は受けられないことをいう。AT抽選が受けられなければ、その結果としてAT状態が付与されることもないので、ペナルティを受けると遊技者にとって不利益となる。また、ペナルティ遊技中とは、ペナルティを現に受けている遊技のことをいう。ペナルティ遊技中か否かは第1副制御部のRAM408のペナルティ情報記憶領域に記憶されたペナルティ遊技情報に基づいて判定される。ステップS1501において、ペナルティ遊技中である判定された場合には、ペナルティ遊技回数をデクリメントした後にAT抽選処理を終了する。一方、ペナルティ遊技中でない場合には、ステップS1502に進む。本実施形態では、後述する停止ボタン受付時処理に示すように(図28参照)、AT状態において右リール112に対して第1停止操作を行った場合に10ゲームのペナルティ遊技を付与するようになっている。   In step S1501, it is determined whether a penalty game is in progress. The penalty in the present embodiment refers to giving a penalty precisely, and means giving a special disadvantage when the player performs a stop operation in a specific stop operation sequence. The penalty in this embodiment means that an AT lottery cannot be received until a predetermined number of games (here, 10 games) is performed. If the AT lottery is not received, the AT state will not be given as a result, so it will be disadvantageous for the player to take the penalty. Also, “in penalty game” means a game that is actually taking a penalty. Whether or not a penalty game is in progress is determined based on the penalty game information stored in the penalty information storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit. If it is determined in step S1501 that a penalty game is in progress, the AT lottery process is terminated after decrementing the number of penalty games. On the other hand, if it is not during the penalty game, the process proceeds to step S1502. In this embodiment, as shown in the stop button reception process described later (see FIG. 28), a penalty game of 10 games is awarded when the first stop operation is performed on the right reel 112 in the AT state. It has become.

ステップS1502では、主制御部300の遊技状態(RT状態)がBB遊技状態(RT3)か否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示すRT状態がRT3であるか否かを判定する。BB遊技状態(RT3)である場合には、ステップS1503に進み、そうでない場合には、ステップS1505に進む。   In step S1502, it is determined whether the gaming state (RT state) of the main control unit 300 is the BB gaming state (RT3). Specifically, it is determined whether or not the RT state indicated by the received effect information command is RT3. If it is in the BB gaming state (RT3), the process proceeds to step S1503. Otherwise, the process proceeds to step S1505.

ステップS1503では、小役6(1枚小役)が当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報(条件装置の抽選コード)が小役6の当選情報であるか否かを判定する。小役6が当選した場合には、ステップS1508に進み、小役6が当選しなかった場合には、ステップS1504に進む。   In step S1503, it is determined whether or not the small combination 6 (one small combination) has been won. Specifically, it is determined whether or not the internal winning information (the lottery code of the condition device) indicated by the received effect information command is the winning information of the small role 6. When the small combination 6 is won, the process proceeds to step S1508, and when the small combination 6 is not won, the process proceeds to step S1504.

ステップS1504では、入賞役に当選せず、ハズレが当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報(条件装置の抽選コード)がハズレであるか否かを判定する。ハズレが当選した場合は、ステップS1508に進み、ハズレが当選しなかった場合は、AT抽選処理を終了する。   In step S1504, it is determined whether or not a winning combination has been won without winning a winning combination. Specifically, it is determined whether or not the internal winning information (the lottery code of the condition device) indicated by the received effect information command is lost. If the lose is won, the process proceeds to step S1508. If the lose is not won, the AT lottery process is terminated.

ステップS1505では、小役6(1枚小役)が当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報(条件装置の抽選コード)が小役6の当選情報であるか否かを判定する。小役6が当選した場合には、ステップS1506に進み、小役6が当選しなかった場合には、AT抽選処理を終了する。   In step S1505, it is determined whether or not the small combination 6 (one small combination) has been won. Specifically, it is determined whether or not the internal winning information (the lottery code of the condition device) indicated by the received effect information command is the winning information of the small role 6. If the small combination 6 has been won, the process proceeds to step S1506. If the small combination 6 has not been won, the AT lottery process is terminated.

ステップS1506では、AT遊技を付与するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。   In step S1506, an AT lottery is performed in which whether or not to grant an AT game is determined by lottery.

ステップS1507では、ステップS1506のAT抽選で当選した場合には、ステップS1508に進み、そうでない場合には、AT抽選処理を終了する。   In step S1507, if the winning in the AT lottery in step S1506 is won, the process proceeds to step S1508. If not, the AT lottery process is terminated.

ステップS1508では、AT遊技のセット数抽選を行う。本実施形態では、AT状態は、1または複数のセットで構成されているため、まず、付与するAT遊技のセット数を抽選する。具体的には、付与するAT遊技のセット数は1〜5セットなので、1〜5のいずれかが抽選により決定される。   In step S1508, an AT game set number lottery is performed. In the present embodiment, since the AT state is composed of one or a plurality of sets, first, the number of sets of AT games to be granted is selected by lottery. Specifically, since the number of set AT games to be granted is 1 to 5, one of 1 to 5 is determined by lottery.

ステップS1509では、1セットに含まれるAT遊技のゲーム数抽選を行い、付与されるAT遊技のゲーム数をそれぞれのセットごとに決定する。具体的には、付与するAT遊技のゲーム数は50、60、70または100ゲームなので、ステップS1508で付与された各セットに対して、50、60、70または100のいずれかを付与する。すなわち、本実施形態では、AT遊技の継続ゲーム数は、セットごとに異なる可能性がある。   In step S1509, the number of games of AT games included in one set is drawn, and the number of games of AT games to be given is determined for each set. Specifically, since the number of AT games to be given is 50, 60, 70, or 100, either 50, 60, 70, or 100 is given to each set given in step S1508. That is, in the present embodiment, the number of continued games in AT games may be different for each set.

ステップS1510では、AT遊技情報を更新する。ここで、AT遊技情報とは、AT遊技のセット数及び各セットのゲーム数、ATフラグ、AT1セット開始時フラグなどの情報をいう。AT遊技のセット数及び各セットのゲーム数に関しては、ステップS1508及びS1509の抽選結果を反映して更新される。また、ATフラグとは、第1副制御部400の状態がAT状態であるか否かを示すフラグであり、AT状態であればON、非AT状態であればOFFが設定される。また、AT1セット開始時フラグとは、AT遊技の各セットの開始時期を示すフラグであり、AT遊技の各セット開始時(1ゲーム目)にONが設定され、AT1セット開始時フラグがONの状態において、演出情報コマンドに含まれる補助信号出力カウンタの値が2の場合(停止操作順序が連続して2回一致している場合)にOFFが設定される。   In step S1510, the AT game information is updated. Here, AT game information refers to information such as the number of sets of AT games, the number of games in each set, an AT flag, and an AT1 set start flag. The number of AT game sets and the number of games in each set are updated to reflect the lottery results in steps S1508 and S1509. The AT flag is a flag indicating whether or not the state of the first sub-control unit 400 is the AT state, and is set to ON if it is the AT state and OFF if it is the non-AT state. The AT1 set start flag is a flag indicating the start time of each set of AT games, and is set to ON at the start of each set of AT games (first game), and the AT1 set start flag is ON. In the state, OFF is set when the value of the auxiliary signal output counter included in the effect information command is 2 (when the stop operation sequence is consistent twice).

以上から、本実施形態では、BB遊技状態(RT3)においては、小役6またはハズレに当選したときにAT遊技が付与され、また、BB遊技状態(RT3)以外の遊技状態においては、小役6に当選し、かつAT抽選に当選したときにAT遊技が付与される。   As described above, in the present embodiment, in the BB gaming state (RT3), the AT game is awarded when winning the small role 6 or lose, and in the gaming states other than the BB gaming state (RT3) An AT game is awarded when winning 6 and winning an AT lottery.

<停止ボタンナビ演出設定処理>
次に、図25及び26を用いて、停止ボタンナビ演出設定処理について説明する。なお、図25及び26は、図23のステップS1404の停止ボタンナビ演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Stop button navigation effect setting processing>
Next, stop button navigation effect setting processing will be described with reference to FIGS. 25 and 26 are flowcharts showing in detail the flow of the stop button navigation effect setting process in step S1404 of FIG.

ステップS1601では、補助信号出力用ナビの種類に「ナビなし」を設定する。補助信号用ナビは、上述したように、主制御部300がAT信号を出力するか否かを判定するためのナビ演出であり、本実施形態では、主制御部300の遊技状態がRT1(再遊技高確率状態)かつ、第1副制御部400の遊技状態がAT状態であって、通常リプレイ(再遊技役1)に当選した場合に実行される押し順ナビである。補助信号出力用ナビには、主制御部300から指示された停止操作順序と同一の停止操作順序を報知する「一致ナビ」と、主制御部300から指示された停止操作順序と異なった停止操作順序を報知する「不一致ナビ」がある。なお、補助信号出力用ナビに「ナビなし」が設定された場合には、補助信号出力用ナビは実行されない。   In step S1601, “no navigation” is set as the auxiliary signal output navigation type. As described above, the auxiliary signal navigation is a navigation effect for determining whether or not the main control unit 300 outputs an AT signal. In this embodiment, the gaming state of the main control unit 300 is RT1 (re-run). This is a push order navigation executed when the gaming state of the first sub-control unit 400 is the AT state and the normal replay (re-gamer 1) is won. The auxiliary signal output navigation includes a “matching navigation” for notifying the same stop operation order as the stop operation order instructed from the main control unit 300, and a stop operation different from the stop operation order instructed from the main control part 300. There is “Non-coincidence Navi” to notify the order. If “no navigation” is set in the auxiliary signal output navigation, the auxiliary signal output navigation is not executed.

ステップS1602では、主制御部300の遊技状態がRT1(再遊技高確率遊技状態)、かつ第1副制御部400の状態がAT状態であるか否かを判定する。主制御部300の遊技状態がRT1(再遊技高確率遊技状態)、かつ第1副制御部400の状態がAT状態である場合には、ステップS1603に進み、主制御部300の遊技状態がRT1(再遊技高確率遊技状態)でない、または第1副制御部400の状態がAT状態でない場合には、ステップS1606に進む。   In step S1602, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 300 is RT1 (replay high probability gaming state) and the state of the first sub-control unit 400 is the AT state. If the gaming state of the main control unit 300 is RT1 (replay high probability gaming state) and the first sub-control unit 400 is in the AT state, the process proceeds to step S1603, and the gaming state of the main control unit 300 is RT1. If it is not (re-playing high probability gaming state) or the state of the first sub-control unit 400 is not the AT state, the process proceeds to step S1606.

ステップS1603では、通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選したか否かを判定する。通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選した場合には、ステップS1604に進み、通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選しなかった場合には、ステップS1606に進む。   In step S1603, it is determined whether internal replay (replaying game 1) has been won internally. If the normal replay (replaying combination 1) is won internally, the process proceeds to step S1604. If the normal replay (replaying combination 1) is not internally won, the process proceeds to step S1606.

ステップS1604では、補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が1以下か否かを判定する。補助信号出力カウンタ無効遊技残回数が1以下の場合には、ステップS1605に進み、そうでない場合には、ステップS1605に進む。   In step S1604, it is determined whether or not the auxiliary signal output counter invalid game remaining number is 1 or less. If the auxiliary signal output counter invalid game remaining number is 1 or less, the process proceeds to step S1605; otherwise, the process proceeds to step S1605.

ステップS1605では、補助信号出力用ナビの種類を設定する補助信号出力用ナビ設定処理(詳しくは後述する)を行う。補助信号出力用ナビ設定処理では、条件に応じて、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」または「不一致ナビ」を仮設定する。   In step S1605, auxiliary signal output navigation setting processing (details will be described later) for setting the type of auxiliary signal output navigation is performed. In the auxiliary signal output navigation setting process, “matching navigation” or “non-matching navigation” is temporarily set as the type of auxiliary signal output navigation depending on the conditions.

ステップS1606では、第1副制御部400の状態がAT状態であるか否かを判定する。第1副制御部400の状態がAT状態である場合には、ステップS1607に進み、第1副制御部400の状態がAT状態でない場合には、停止ボタンナビ演出設定処理を終了する。   In step S1606, it is determined whether or not the state of the first sub control unit 400 is the AT state. If the state of the first sub-control unit 400 is the AT state, the process proceeds to step S1607. If the state of the first sub-control unit 400 is not the AT state, the stop button navigation effect setting process is terminated.

ステップS1607では、SB(特別役2)に内部当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報(条件装置の抽選コード)がSB(特別役2)の当選情報であるか否かを判定する。SB(特別役2)に内部当選した場合には、ステップS1608に進み、SB(特別役2)に内部当選しなかった場合には、ステップS1609に進む。   In step S1607, it is determined whether SB (special role 2) has been won internally. Specifically, it is determined whether or not the internal winning information (the lottery code of the condition device) indicated by the received effect information command is the winning information of SB (special role 2). If SB (special role 2) has been won internally, the process proceeds to step S1608. If SB (special role 2) has not been internally won, the process proceeds to step S1609.

ステップS1608では、AT状態においてSB(特別役2)に内部当選したので、有効ライン上にSBこぼし目の表示を促すべく、停止ボタンナビ演出の種類に「RT1移行ナビ」を設定する。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部500が制御する演出デバイスにより、停止操作前にRT1移行ナビが実行される(図9(a)参照)。   In step S1608, since SB (special role 2) has been internally won in the AT state, “RT1 transition navigation” is set as the type of stop button navigation effect to prompt the display of SB spilled eyes on the active line. As a result, the RT1 transition navigation is executed before the stop operation by the effect device controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 (see FIG. 9A).

ステップS1609では、押し順リプレイ(「再遊技役1、2」、「再遊技役1、2、3」、「再遊技役1、2、4」)のいずれかに内部当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報(条件装置の抽選コード)が押し順リプレイの当選情報であるか否かを判定する。押し順リプレイに内部当選した場合には、ステップS1610に進み、押し順リプレイに内部当選しなかった場合には、ステップS1611に進む。   In step S1609, it is determined whether or not any of the push order replays (“re-playing roles 1, 2, 3”, “re-playing roles 1, 2, 3”, “re-playing roles 1, 2, 4”) is won internally. judge. Specifically, it is determined whether or not the internal winning information (the lottery code of the condition device) indicated by the received effect information command is the winning order replay winning information. If the internal win is selected for the push order replay, the process proceeds to step S1610. If the internal win is not selected for the push order replay, the process proceeds to step S1611.

ステップS1610では、AT状態において押し順リプレイに内部当選したので、有効ライン上に再遊技役2(パンクリプレイ)が表示されることを回避すべく、停止ボタンナビ演出の種類に「RT1維持ナビ」を設定する。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部500が制御する演出デバイスにより、停止操作前にRT1維持ナビが実行される(図10(a)参照)。   In step S1610, since the internal winning is performed in the push order replay in the AT state, “RT1 maintenance navigation” is set as the stop button navigation effect type in order to avoid the display of the replaying player 2 (punk play) on the active line. Set. As a result, the RT1 maintenance navigation is executed before the stop operation by the effect device controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 (see FIG. 10A).

ステップS1611では、小役3、4、5のいずれかに内部当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報(条件装置の抽選コード)が小役3、4、5のいずれかの当選情報であるか否かを判定する。小役3、4、5のいずれかに内部当選した場合には、ステップS1612に進み、小役3、4、5のいずれにも内部当選しなかった場合には、ステップS1613に進む。   In step S1611, it is determined whether any of the small roles 3, 4, and 5 has been won internally. Specifically, it is determined whether the internal winning information (the lottery code of the condition device) indicated by the received effect information command is the winning information of any of the small roles 3, 4, and 5. If any of the small roles 3, 4, 5 is won internally, the process proceeds to step S 1612, and if any of the small roles 3, 4, 5 is not internally won, the process proceeds to step S 1613.

ステップS1612では、AT状態において小役3、4、5のいずれかに内部当選したので、内部当選した小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることを促すべく、停止ボタンナビ演出の種類に「3択小役入賞ナビ」を設定する。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部500が制御する演出デバイスにより、停止操作前に3択小役入賞ナビが実行される(図9(c)参照)。   In step S1612, since the internal winning of any of the small roles 3, 4, and 5 is made in the AT state, in order to prompt the display of the symbol combination corresponding to the internal winning winning combination on the active line, Set “3 choice small winning prize navigator” as the type. As a result, the three-choice small prize winning navigation is executed before the stop operation by the effect device controlled by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 (see FIG. 9C).

ステップS1613では、通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選したか否かを判定する。具体的には、受信した演出情報コマンドが示す内部当選情報(条件装置の抽選コード)が通常リプレイ(再遊技役1)の当選情報であるか否かを判定する。通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選した場合には、ステップS1614に進み、通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選しなかった場合には、停止ボタンナビ設定処理を終了する。   In step S <b> 1613, it is determined whether internal replay (replaying game 1) has been won internally. Specifically, it is determined whether or not the internal winning information (the lottery code of the condition device) indicated by the received effect information command is the winning information of the normal replay (replaying game 1). When the internal winning is performed for the normal replay (replaying combination 1), the process proceeds to step S1614, and when the internal winning is not performed for the normal replay (replaying combination 1), the stop button navigation setting process is terminated.

ステップS1614では、補助信号出力用ナビの種類に「ナビなし」が設定されているか否かを判定する。補助信号出力用ナビの種類に「ナビなし」が設定されている場合には、停止ボタンナビ設定処理を終了し、補助信号出力用ナビの種類に「ナビなし」が設定されていない場合、つまり、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」または「不一致ナビ」が仮設定されている場合(詳しくは、図27の補助信号出力用ナビ設定処理において後述する)には、ステップS1615に進む。   In step S1614, it is determined whether or not “no navigation” is set as the auxiliary signal output navigation type. When “no navigation” is set for the type of navigation for auxiliary signal output, the stop button navigation setting process is terminated, and when “no navigation” is not set for the type of navigation for auxiliary signal output, that is, If “matching navigation” or “mismatching navigation” is provisionally set as the type of navigation for auxiliary signal output (details will be described later in the navigation setting processing for auxiliary signal output in FIG. 27), the process proceeds to step S1615. .

ステップS1615では、主制御部300から送信された演出情報コマンドに含まれる押し順ナビ指示情報が「左」を示す場合には、ステップS1616に進み、そうでない場合には、ステップS1619に進む。   In step S1615, when the push order navigation instruction information included in the effect information command transmitted from the main control unit 300 indicates “left”, the process proceeds to step S1616. Otherwise, the process proceeds to step S1619.

ステップS1616では、ステップS1605の補助信号出力用ナビ設定処理において、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されているか否かを判定する。補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されている場合には、ステップS1617に進み、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されていない、つまり「不一致ナビ」が仮設定されている場合には、ステップS1618に進む。   In step S1616, in the auxiliary signal output navigation setting process in step S1605, it is determined whether or not “matching navigation” is provisionally set as the type of auxiliary signal output navigation. If “matching navigation” is temporarily set as the auxiliary signal output navigation type, the process proceeds to step S1617, and “matching navigation” is not temporarily set as the auxiliary signal output navigation type. "Is provisionally set, the process proceeds to step S1618.

ステップS1617では、押し順ナビ指示情報が「左」であり、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されているので、左リール110を第1停止リールとする押し順ナビを設定する。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部500が制御する演出デバイスにより、停止操作前に、左リール110を第1停止リールとする補助信号出力用ナビ(一致ナビ)が実行される。   In step S1617, since the push order navigation instruction information is “left” and “matching navigation” is temporarily set as the type of auxiliary signal output navigation, push order navigation using the left reel 110 as the first stop reel is performed. Set. As a result, auxiliary signal output navigation (matching navigation) using the left reel 110 as the first stop reel is executed by the effect device controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 before the stop operation. The

一方、ステップS1618では、押し順ナビ指示情報が「左」であり、補助信号出力用ナビの種類に「不一致ナビ」が仮設定されているので、中リール111または右リール112を第1停止リールとする押し順ナビを設定する。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部500が制御する演出デバイスにより、停止操作前に、中リール111または右リール112を第1停止リールとする補助信号出力用ナビ(不一致ナビ)が実行される。   On the other hand, in step S1618, the push order navigation instruction information is “left”, and “mismatch navigation” is provisionally set as the auxiliary signal output navigation type, so the middle reel 111 or the right reel 112 is set to the first stop reel. Set the push order navigation. As a result, an auxiliary signal output navigation (non-matching navigation) using the middle reel 111 or the right reel 112 as the first stop reel before the stop operation by the effect device controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500. ) Is executed.

ステップS1619では、主制御部300から送信された演出情報コマンドに含まれる押し順ナビ指示情報が「中」を示す場合には、ステップS1620に進み、そうでない場合には、ステップS1623に進む。   In step S1619, if the push order navigation instruction information included in the effect information command transmitted from the main control unit 300 indicates “medium”, the process proceeds to step S1620. If not, the process proceeds to step S1623.

ステップS1620では、ステップS1605の補助信号出力用ナビ設定処理において、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されているか否かを判定する。補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されている場合には、ステップS1621に進み、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されていない、つまり「不一致ナビ」が仮設定されている場合には、ステップS1622に進む。   In step S1620, it is determined in the auxiliary signal output navigation setting process in step S1605 whether or not “matching navigation” is temporarily set as the type of auxiliary signal output navigation. If “matching navigation” is temporarily set as the type of auxiliary signal output navigation, the process proceeds to step S1621, and “matching navigation” is not temporarily set as the type of navigation for auxiliary signal output. "Is provisionally set, the process proceeds to step S1622.

ステップS1621では、押し順ナビ指示情報が「中」であり、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されているので、中リール111を第1停止リールとする押し順ナビを設定する。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部500が制御する演出デバイスにより、停止操作前に、中リール111を第1停止リールとする補助信号出力用ナビ(一致ナビ)が実行される(図10(b)参照)。   In step S1621, the push order navigation instruction information is “middle”, and “matching navigation” is provisionally set as the type of auxiliary signal output navigation. Therefore, push order navigation using the middle reel 111 as the first stop reel is performed. Set. As a result, auxiliary signal output navigation (coincidence navigation) using the middle reel 111 as the first stop reel is executed by the effect device controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 before the stop operation. (See FIG. 10B).

一方、ステップS1622では、押し順ナビ指示情報が「中」であり、補助信号出力用ナビの種類に「不一致ナビ」が仮設定されているので、左リール110または右リール112を第1停止リールとする押し順ナビを設定する。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部500が制御する演出デバイスにより、停止操作前に、左リール110または右リール112を第1停止リールとする補助信号出力用ナビ(不一致ナビ)が実行される(図10(c)参照)。   On the other hand, in step S1622, the push order navigation instruction information is “middle”, and “mismatch navigation” is provisionally set as the auxiliary signal output navigation type, so the left reel 110 or the right reel 112 is set to the first stop reel. Set the push order navigation. As a result, an auxiliary signal output navigation (non-matching navigation) using the left reel 110 or the right reel 112 as the first stop reel before the stop operation by the effect device controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500. ) Is executed (see FIG. 10C).

ステップS1623では、ステップS1605の補助信号出力用ナビ設定処理において、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されているか否かを判定する。補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されている場合には、ステップS1624に進み、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されていない、つまり「不一致ナビ」が仮設定されている場合には、ステップS1625に進む。   In step S1623, it is determined in the auxiliary signal output navigation setting process in step S1605 whether or not “matching navigation” is provisionally set as the type of auxiliary signal output navigation. If “matching navigation” is temporarily set as the type of navigation for auxiliary signal output, the process proceeds to step S1624, and “matching navigation” is not temporarily set as the type of navigation for auxiliary signal output. "Is provisionally set, the process proceeds to step S1625.

ステップS1624では、押し順ナビ指示情報が「右」であり、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」が仮設定されているので、右リール112を第1停止リールとする押し順ナビを設定する。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部500が制御する演出デバイスにより、停止操作前に、右リール112を第1停止リールとする補助信号出力用ナビ(一致ナビ)が実行される。   In step S1624, since the push order navigation instruction information is “right” and “matching navigation” is temporarily set as the type of navigation for auxiliary signal output, push order navigation using the right reel 112 as the first stop reel is performed. Set. As a result, auxiliary signal output navigation (matching navigation) using the right reel 112 as the first stop reel is executed by the effect device controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 before the stop operation. The

一方、ステップS1625では、押し順ナビ指示情報が「右」であり、補助信号出力用ナビの種類に「不一致ナビ」が仮設定されているので、左リール110または中リール111を第1停止リールとする押し順ナビを設定する。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部500が制御する演出デバイスにより、停止操作前に、左リール110または中リール111を第1停止リールとする補助信号出力用ナビ(不一致ナビ)が実行される。   On the other hand, in step S1625, the push order navigation instruction information is “right”, and “mismatch navigation” is provisionally set as the auxiliary signal output navigation type, so the left reel 110 or the middle reel 111 is set as the first stop reel. Set the push order navigation. As a result, an auxiliary signal output navigation (non-coincidence navigation) using the left reel 110 or the middle reel 111 as the first stop reel before the stop operation by the effect device controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500. ) Is executed.

なお、ステップS1618、S1622、及びS1625の不一致ナビにおける押し順は、所定の振り分けテーブルを用いた抽選処理により決定される。   It should be noted that the push order in the mismatch navigation in steps S1618, S1622, and S1625 is determined by a lottery process using a predetermined sorting table.

<補助信号出力用ナビ設定処理>
次に、図27を用いて、補助信号出力用ナビ設定処理について説明する。なお、図27は、図25のステップS1605の補助信号出力用ナビ設定処理の流れを示すフローチャートである。概説すれば、補助信号出力用ナビ設定処理においては、AT1セット開始時フラグがONのときには、AT信号の出力時期なので、AT信号出力条件の成立を促すべく「一致ナビ」を仮設定(補助信号出力用ナビの設定状況を「ナビなし」から「一致ナビ」に更新設定)、AT1セット開始時フラグがOFFのときには、AT信号の出力時期でないので、AT信号出力条件の成立を回避すべく「不一致ナビ」を仮設定(補助信号出力用ナビの設定状況を「ナビなし」から「不一致ナビ」に更新設定)する。
<Auxiliary signal output navigation setting process>
Next, the auxiliary signal output navigation setting process will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing a flow of auxiliary signal output navigation setting processing in step S1605 of FIG. In summary, in the auxiliary signal output navigation setting process, when the AT1 set start flag is ON, the AT signal output time is set, so that “matching navigation” is temporarily set (auxiliary signal) to urge the establishment of the AT signal output condition. The output navigation setting is updated from “no navigation” to “matching navigation”). When the AT1 set start flag is OFF, the AT signal output timing is not reached, so that the AT signal output condition is not satisfied. “Non-matching navigation” is temporarily set (the setting status of the auxiliary signal output navigation is updated from “no navigation” to “non-matching navigation”).

ステップS1701では、補助信号出力カウンタが0又は1であるか否かを判定する。補助信号出力カウンタが0又は1である場合には、ステップS1702に進み、そうでない場合には、ステップS1708に進む。   In step S1701, it is determined whether the auxiliary signal output counter is 0 or 1. If the auxiliary signal output counter is 0 or 1, the process proceeds to step S1702, and if not, the process proceeds to step S1708.

ステップS1702では、AT1セット開始時フラグがONであるか否かを判定する。AT1セット開始時フラグがONである場合には、ステップS1703に進み、AT1セット開始時フラグがOFFである場合には、ステップS1704に進む。   In step S1702, it is determined whether or not the AT1 set start flag is ON. If the AT1 set start flag is ON, the process proceeds to step S1703. If the AT1 set start flag is OFF, the process proceeds to step S1704.

ステップS1703では、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」を仮設定する。すなわち、補助信号出力カウンタが0又は1であって、AT1セット開始時フラグがONである場合(AT信号の出力時期であって、停止操作順序の一致が0または1回の場合)には、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」を仮設定する。   In step S1703, “matching navigation” is provisionally set as the type of navigation for auxiliary signal output. That is, when the auxiliary signal output counter is 0 or 1 and the AT1 set start flag is ON (when the AT signal is output and the stop operation sequence matches 0 or 1), Temporarily set “match navigation” as the type of navigation for auxiliary signal output.

ステップS1704では、補助信号出力フラグ設定フラグがONであるか否かを判定する。ここで、補助信号出力フラグ設定フラグの判定を行うのは、図19のステップS706により補助信号出力フラグ設定フラグがONに設定されているか否かを見るもの、つまり、既にAT信号が出力されたか否かを見るためである。補助信号出力フラグ設定フラグがONである場合には、ステップS1705に進み、補助信号出力フラグ設定フラグがOFFである場合には、補助信号出力用ナビ設定処理を終了する。   In step S1704, it is determined whether or not the auxiliary signal output flag setting flag is ON. Here, the determination of the auxiliary signal output flag setting flag is performed by checking whether the auxiliary signal output flag setting flag is set to ON in step S706 of FIG. 19, that is, whether the AT signal has already been output. This is to see whether or not. If the auxiliary signal output flag setting flag is ON, the process proceeds to step S1705. If the auxiliary signal output flag setting flag is OFF, the auxiliary signal output navigation setting process is terminated.

ステップS1705では、AT遊技の残りセット数が1以上あるか否かを判定する。ここで、AT遊技の残りセット数が1以上あるか否かを判定するのは、当該セットのAT遊技が終了したときに、次セットのAT遊技があるか否かを判定するためである。AT遊技の残りセット数が1以上ある場合には、ステップS1706に進み、AT遊技の残りセット数が0、つまり当該セットでAT状態が終了する場合には、ステップS1707に進む。   In step S1705, it is determined whether the number of remaining AT game sets is one or more. Here, the reason why it is determined whether or not the number of remaining AT games is one or more is to determine whether or not there is an AT game of the next set when the AT game of the set ends. If the number of AT game remaining sets is 1 or more, the process proceeds to step S1706. If the number of AT game remaining sets is 0, that is, if the AT state is terminated in the set, the process proceeds to step S1707.

ステップS1706では、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」を仮設定する。すなわち、補助信号出力カウンタが0又は1、AT1セット開始時フラグがOFF、AT遊技の残りセット数が1以上の場合(AT信号の出力時期ではないが、次セットのAT遊技がある場合)には、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」を仮設定する。ここで、AT信号の出力時期ではないが、次セットのAT遊技がある場合に「一致ナビ」を仮設定するのは、次セットのAT遊技の開始時にはAT信号を出力しなければいけないので、次セットのAT遊技に備えてAT信号出力条件の成立を促す必要があるためである。   In step S1706, “matching navigation” is provisionally set as the type of auxiliary signal output navigation. That is, when the auxiliary signal output counter is 0 or 1, the AT1 set start flag is OFF, and the remaining set number of AT games is 1 or more (not the AT signal output timing, but there is the next set of AT games) Temporarily sets “matching navigation” as the type of navigation for auxiliary signal output. Here, although it is not the output timing of the AT signal, when there is the next set of AT games, the reason for temporarily setting “match navigation” is that the AT signal must be output at the start of the next set of AT games. This is because it is necessary to prompt the establishment of the AT signal output condition in preparation for the next set of AT games.

一方、ステップS1707では、補助信号出力用ナビの種類に「不一致ナビ」を仮設定する。すなわち、補助信号出力カウンタが0又は1、AT1セット開始時フラグがOFF、AT遊技の残りセット数が0の場合(AT信号の出力時期ではなく、かつ、次セットのAT遊技もない場合)には、補助信号用ナビに「不一致ナビ」を仮設定する。次セットのAT遊技に備える必要がないからである。   On the other hand, in step S1707, “non-matching navigation” is temporarily set as the type of auxiliary signal output navigation. That is, when the auxiliary signal output counter is 0 or 1, the AT1 set start flag is OFF, and the remaining number of AT games is 0 (not the output timing of the AT signal, and there is no AT game of the next set) Temporarily sets “Non-matching navigation” in the auxiliary signal navigation. This is because it is not necessary to prepare for the next set of AT games.

ステップS1708では、AT1セット開始時フラグがONであるか否かを判定する。AT1セット開始時フラグがONである場合には、ステップS1709に進み、AT1セット開始時フラグがOFFである場合には、ステップS1711に進む。   In step S1708, it is determined whether the AT1 set start flag is ON. If the AT1 set start flag is ON, the process proceeds to step S1709. If the AT1 set start flag is OFF, the process proceeds to step S1711.

ステップS1709では、AT1セット開始時フラグにOFFを設定し、次いで、ステップS1710では、補助信号出力用ナビの種類に「一致ナビ」を仮設定する。すなわち、補助信号出力カウンタが2以上であって、AT1セット開始時フラグがONの場合(AT信号の出力時期であって、停止操作順序の一致が2回の場合)には、補助信号用ナビに「一致ナビ」を仮設定する。これにより、停止操作順序が3回連続して一致することが促進される。   In step S1709, the AT1 set start flag is set to OFF, and then in step S1710, “matching navigation” is temporarily set as the type of auxiliary signal output navigation. That is, when the auxiliary signal output counter is 2 or more and the AT1 set start flag is ON (when the AT signal is output and the stop operation sequence coincides twice), the auxiliary signal navigation is performed. Temporarily set “Match Navi”. As a result, it is promoted that the stop operation sequence is continuously matched three times.

ステップS1711では、補助信号出力用ナビの種類に「不一致ナビ」を仮設定する。すなわち、補助信号出力カウンタが2以上であって、AT1セット開始時フラグがOFFの場合(AT信号の出力時期でなく、停止操作順序の一致が2回の場合)には、補助信号用ナビに「不一致ナビ」を仮設定する。これにより、停止操作順序が3回連続して一致することが防止される。   In step S 1711, “non-matching navigation” is temporarily set as the type of auxiliary signal output navigation. That is, when the auxiliary signal output counter is 2 or more and the AT1 set start flag is OFF (when the AT signal output timing is coincident and the stop operation order coincides twice), the auxiliary signal navigation is used. Temporarily set “Unmatched Navigation”. As a result, the stop operation sequence is prevented from matching three times in succession.

<停止ボタン受付時処理>
次に、図28を用いて、停止ボタン受付時処理について説明する。停止ボタン受付時処理は、図22(b)のステップS1102において、未処理コマンドが停止ボタン受付コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing when the stop button is accepted>
Next, stop button reception processing will be described with reference to FIG. The stop button reception process is an event process that is executed when an unprocessed command is a stop button reception command in step S1102 of FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a process at the time of stop button reception.

ステップS1801では、遊技者が右リール112の停止操作を第1停止操作としたか否かを判定する。具体的には、主制御部300から受信した停止ボタン受付コマンドに基づいて、第1停止リールが右リール112であったか否かを判定する。右リール112の停止操作を第1停止操作とした場合は、ステップS1802に進み、そうでない場合は、ステップS1804に進む。   In step S1801, it is determined whether or not the player has made the stop operation of the right reel 112 the first stop operation. Specifically, based on the stop button acceptance command received from the main control unit 300, it is determined whether or not the first stop reel is the right reel 112. If the stop operation of the right reel 112 is the first stop operation, the process proceeds to step S1802, and if not, the process proceeds to step S1804.

ステップS1802では、第1副制御部400の遊技状態がAT状態であるか否かを判定する。AT状態であるか否かは、AT遊技情報のATフラグに基づいて判断する。第1副制御部400の遊技状態がAT状態である場合には、ステップS1804に進み、第1副制御部400の遊技状態がAT状態でない場合には、ステップS1803に進む。   In step S1802, it is determined whether or not the gaming state of the first sub-control unit 400 is the AT state. Whether or not the state is the AT state is determined based on the AT flag of the AT game information. If the gaming state of the first sub control unit 400 is the AT state, the process proceeds to step S1804. If the gaming state of the first sub control unit 400 is not the AT state, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、AT状態でないのに逆押しをしたので、ペナルティ遊技の設定を行う。具体的には、ペナルティ情報記憶領域に所定回数(本実施形態では10回)のペナルティ遊技回数をセットする。なお、ペナルティ遊技は10ゲームの消化によりクリアされ、主制御部300の遊技状態(RT状態)が通常遊技状態(RT0またはRT1)のときにだけ減算処理されていく(BB遊技中においては減算されない)。   In step S1803, a reverse game is set because the reverse push has been performed even though the state is not the AT state. Specifically, the number of penalty games is set a predetermined number of times (10 in this embodiment) in the penalty information storage area. The penalty game is cleared by the digestion of 10 games, and is subtracted only when the game state (RT state) of the main control unit 300 is the normal game state (RT0 or RT1) (not subtracted during the BB game). ).

ステップS1804では、ペナルティ遊技中か否かを判定する。ペナルティ遊技中である場合には、ステップS1805に進み、そうでない場合には、ステップS1806に進む。   In step S1804, it is determined whether a penalty game is in progress. If it is a penalty game, the process proceeds to step S1805; otherwise, the process proceeds to step S1806.

ステップS1805では、ペナルティ報知の演出情報をセットする。この結果、ペナルティ遊技中は、演出画像表示装置157を介してペナルティ報知の画像が表示される。図10(d)にペナルティ報知の画像の一例を示す。ペナルティ報知の画像には、ペナルティ期間中であること、ペナルティ遊技の残りゲーム数、AT状態では逆押しをしないことをなどの情報が報知される。   In step S1805, the effect information of penalty notification is set. As a result, during the penalty game, a penalty notification image is displayed via the effect image display device 157. FIG. 10D shows an example of a penalty notification image. In the penalty notification image, information such as the fact that the penalty period is in progress, the number of remaining games in the penalty game, and that no reverse pressing is performed in the AT state is notified.

ステップS1806では、停止ボタン受付コマンドに基づくその他の処理を行う。   In step S1806, other processing based on the stop button acceptance command is performed.

<一致ナビ、不一致ナビの選択>
図29は、図11の第1副制御部400の機能を詳細に示す機能ブロック図である。すなわち、図29は、主制御部300のAT状態特定機能における第1副制御部400の補助信号出力用ナビの役割を一致ナビ及び不一致ナビに分けて説明する図である。
<Choose matched navigation and non-matched navigation>
FIG. 29 is a functional block diagram showing in detail the functions of the first sub-control unit 400 of FIG. That is, FIG. 29 is a diagram illustrating the role of the auxiliary signal output navigation of the first sub-control unit 400 in the AT state specifying function of the main control unit 300 divided into coincidence navigation and mismatch navigation.

本実施形態では、第1副制御部400は、主制御部300から送信された停止操作順序を受信すると、AT状態である場合には、(1)AT信号の出力時期であるか(具体的にはAT1セット開始時フラグがONであるか)、または(2)AT信号の出力時期ではないが、AT遊技の残りセットがあるか(AT遊技のストックがあるか)を判定し、(1)または(2)の条件を満たす場合には、送信された停止操作順序と同一の停止操作順序を報知する一致ナビを実行する(ステップS21)。   In the present embodiment, when the first sub-control unit 400 receives the stop operation order transmitted from the main control unit 300, if it is in the AT state, (1) is the output timing of the AT signal (specifically, Whether the AT1 set start flag is ON), or (2) it is not the output timing of the AT signal, but it is determined whether there is a remaining set of AT games (whether there is AT game stock), and (1 If the condition of (2) or (2) is satisfied, the matching navigation for notifying the same stop operation order as the transmitted stop operation order is executed (step S21).

一方、AT信号の出力時期でないとき(上記(2)の条件は除く)には、送信された停止操作順序と異なる停止操作順序を報知する不一致ナビを実行する(ステップS22)。   On the other hand, when it is not the output timing of the AT signal (except for the condition (2) above), the inconsistent navigation for informing the stop operation order different from the transmitted stop operation order is executed (step S22).

このように本実施形態では、第1副制御部400が補助信号出力用ナビを実行する場合、第1副制御部400の状況(ATのストックがあるか否か、ATのセットにおけるゲーム消化状況(セットの開始時期か、中間時期か)に応じて、送信された停止操作順序と同一の停止操作順序を報知する一致ナビか、送信された停止操作順序と異なる停止操作順序を報知する不一致ナビを選択するようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the first sub-control unit 400 executes the auxiliary signal output navigation, the situation of the first sub-control unit 400 (whether or not there is an AT stock, whether or not the game is digested in the AT set) Depending on (set start time or intermediate time), the matching navigation for notifying the same stop operation order as the transmitted stop operation order, or the mismatch navigation for notifying the stop operation order different from the transmitted stop operation order Is supposed to be selected.

<第2副制御部の処理>
図30を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S2001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。   In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS2004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S2004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS2005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S2005, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S2004, a process such as reading effect data corresponding to the command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, an effect data update process is performed.

ステップS2006では、ステップS2005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S2006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S2005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS2007では、ステップS2005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS2002へ戻る。本実施形態では、上述した停止ボタンナビ演出が実行される。   In step S2007, if there is an image control command in the effect data read in step S2005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S2002. In the present embodiment, the stop button navigation effect described above is executed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS2101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.

ステップS2201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。   In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S2002 in the second sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS2202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S2202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS2007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S2007 of FIG.

ステップS2301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S2301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS2302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S2302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2303; otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS2303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1001でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S2303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1001, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS2304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S2304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS2305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S2305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2306; Wait for input.

ステップS2306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S2306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<AT信号出力に関する処理及びパラメータ値の推移>
次に、図31及び図32を用いて、AT信号出力に関する処理及びパラメータ値の推移を具体的に説明する。図31は、AT信号を出力する場合のAT信号出力に関する処理及びパラメータ値の推移を具体的に示した表であり、図32は、AT信号を出力しない場合のAT信号出力に関する処理及びパラメータ値の推移を具体的に示した表である。なお、図31及び図32の各表における回数は、RT1(再遊技高確率状態)移行後の通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選した回数を示している。
<Processing related to AT signal output and transition of parameter values>
Next, with reference to FIG. 31 and FIG. 32, the process related to AT signal output and the transition of parameter values will be described in detail. FIG. 31 is a table specifically showing the transition of the AT signal output and the parameter value when the AT signal is output, and FIG. 32 is the process and parameter value regarding the AT signal output when the AT signal is not output. It is the table | surface which showed concrete transition. The number of times in each table of FIG. 31 and FIG. 32 indicates the number of times of internal winning in the normal replay (replaying player 1) after transition to RT1 (replaying high probability state).

図31(a)は、第1副制御部400が非AT状態からAT状態になったとき、すなわち初回(第1セット)のAT遊技が開始された時にAT信号を出力する場合を示している。なお、図31(a)は、複数のセット数が付与された場合(AT残りセット数が1以上の場合)、つまり当該セットが終了しても2回目(第2セット)のAT遊技が開始され、AT状態が維持される場合である。   FIG. 31 (a) shows a case where the AT signal is output when the first sub-control unit 400 changes from the non-AT state to the AT state, that is, when the first (first set) AT game is started. . In FIG. 31A, when a plurality of sets are given (when the number of remaining AT sets is 1 or more), that is, even when the set ends, the second (second set) AT game starts. And the AT state is maintained.

まず、SBこぼし目が有効ライン上に表示されたゲーム(RT1移行ナビが実行されたゲーム)においては、補助信号出力フラグ設定フラグがONに設定される(図17のステップS507)。   First, in a game in which SB spills are displayed on the active line (game in which RT1 transition navigation is executed), the auxiliary signal output flag setting flag is set to ON (step S507 in FIG. 17).

次に、以降のゲームにおいて1回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う(図27のステップS1703)。補助信号出力カウンタは0、AT1セット開始時フラグはONであるからである。なお、図31(a)に示すように、SBこぼし目が有効ライン上に表示されたゲームにおいてAT状態は開始されているので、1回目の通常リプレイ当選ゲームにおいては、AT1セット開始時フラグはONとなっている。   Next, at the time of the first normal replay (replaying game 1) internal winning in the subsequent games, the first sub-control unit 400 performs matching navigation as auxiliary signal output navigation before the player's stop operation ( Step S1703 in FIG. This is because the auxiliary signal output counter is 0 and the AT1 set start flag is ON. As shown in FIG. 31 (a), since the AT state is started in the game in which the SB spilled line is displayed on the active line, the AT1 set start flag is set in the first normal replay winning game. It is ON.

そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは1加算されて1になり(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはONであるから、補助信号出力フラグはONに設定される(図18のステップS607)。なお、補助信号出力フラグ設定フラグは、補助信号出力フラグをONに設定した後、OFFに設定される(図18のステップS608)。   And since the player performed the stop operation according to this coincidence navigation, the auxiliary signal output counter is incremented by 1 to 1 (S601 to S603 in FIG. 18), and the auxiliary signal output flag setting flag is ON. Therefore, the auxiliary signal output flag is set to ON (step S607 in FIG. 18). The auxiliary signal output flag setting flag is set to OFF after the auxiliary signal output flag is set to ON (step S608 in FIG. 18).

次に遊技が進行し、2回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う(図27のステップS1703)。補助信号出力カウンタは1、AT1セット開始時フラグはONであるからである。   Next, when the game progresses and the second normal replay (replaying game 1) is won internally, the first sub-control unit 400 performs matching navigation as auxiliary signal output navigation before the player's stop operation ( Step S1703 in FIG. This is because the auxiliary signal output counter is 1, and the AT1 set start flag is ON.

そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは1加算されて2になる(図18のS601〜S603)。なお、当該ゲームにおいて、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはONのままである。   And since the player performed stop operation according to this coincidence navigation, the auxiliary signal output counter is incremented by 1 to 2 (S601 to S603 in FIG. 18). In the game, since the auxiliary signal output flag setting flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains ON.

次に遊技が進行し、3回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う(図27のステップS1710)。なお、3回目の一致ナビを行うと、AT1セット開始時フラグはOFFに設定される(図27のステップS1709)。   Next, when the game progresses and the third normal replay (replaying game 1) is won internally, the first sub-control unit 400 performs matching navigation as auxiliary signal output navigation before the player's stop operation ( Step S1710 in FIG. 27). When the third coincidence navigation is performed, the AT1 set start flag is set to OFF (step S1709 in FIG. 27).

そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは1加算されて3になる(図18のS601〜S603)。なお、当該ゲームにおいて、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはONのままである。このとき、主制御部300は、補助信号出力フラグはON、かつ、補助信号出力カウンタが3であるから、AT信号を出力する(図19のステップS704)。なお、補助信号出力カウンタは0クリアされ(図19のステップS702)、また、補助信号出力フラグ設定フラグはONに設定される(図19のステップS706)。   And since the player performed stop operation according to this coincidence navigation, 1 is added to the auxiliary signal output counter to 3 (S601 to S603 in FIG. 18). In the game, since the auxiliary signal output flag setting flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains ON. At this time, since the auxiliary signal output flag is ON and the auxiliary signal output counter is 3, the main control unit 300 outputs an AT signal (step S704 in FIG. 19). The auxiliary signal output counter is cleared to 0 (step S702 in FIG. 19), and the auxiliary signal output flag setting flag is set to ON (step S706 in FIG. 19).

次に遊技が進行し、4回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う(図27のステップS1706)。AT1セット開始時フラグはOFF、補助信号出力フラグ設定フラグはON、AT残りセット数は1以上であるからである。   Next, when the game progresses and the fourth normal replay (re-playing game 1) is won internally, the first sub-control unit 400 performs matching navigation as auxiliary signal output navigation before the player's stop operation ( Step S1706 in FIG. This is because the AT1 set start flag is OFF, the auxiliary signal output flag setting flag is ON, and the AT remaining set number is 1 or more.

そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは1加算されて1になり(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはONであるから、補助信号出力フラグはONに設定される(図18のステップS607)。なお、補助信号出力フラグ設定フラグは、補助信号出力フラグをONに設定した後、OFFに設定される(図18のステップS608)。   And since the player performed the stop operation according to this coincidence navigation, the auxiliary signal output counter is incremented by 1 to 1 (S601 to S603 in FIG. 18), and the auxiliary signal output flag setting flag is ON. Therefore, the auxiliary signal output flag is set to ON (step S607 in FIG. 18). The auxiliary signal output flag setting flag is set to OFF after the auxiliary signal output flag is set to ON (step S608 in FIG. 18).

次に遊技が進行し、5回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビは行われない(図27のステップS1704でNO)。補助信号出力カウンタは1、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるからである。   Next, when the game progresses and the fifth normal replay (replaying game 1) is internally won, the first sub-control unit 400 does not perform auxiliary signal output navigation before the player's stop operation (FIG. 27). In step S1704). This is because the auxiliary signal output counter is 1, and the auxiliary signal output flag setting flag is OFF.

そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行い、押し順指示ナビ情報と一致しなかったので、補助信号出力カウンタは0クリアされ(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはONのままである。   Then, the player performs a stop operation without a navigation and does not match the push order instruction navigation information, so the auxiliary signal output counter is cleared to 0 (S601 to S603 in FIG. 18), and the auxiliary signal output flag is set. Since the flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains ON.

なお、以降のゲームの進行に関しては、5回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時と同様の説明となるので、説明を省略する。このように、次セットのAT遊技が存在する場合には、第1回目のセットの開始時にAT信号を出力しても、次セットに備えて、補助信号出力フラグはONのままに設定される。   Since the subsequent game progress is the same as that in the internal winning of the fifth normal replay (replaying game 1), the description is omitted. Thus, when there is an AT game of the next set, even if the AT signal is output at the start of the first set, the auxiliary signal output flag is set to ON in preparation for the next set. .

一方、図31(b)は、図31(a)と同様に、第1副制御部400が非AT状態からAT状態になったとき、すなわち初回(第1セット)のAT遊技が開始された時にAT信号を出力する場合を示しているが、付与されたセット数が1(AT残りセット数が0)の場合、つまり当該セットが終了するとAT状態が終了してしまう場合を示している。   On the other hand, in FIG. 31 (b), similarly to FIG. 31 (a), when the first sub-control unit 400 changes from the non-AT state to the AT state, that is, the first (first set) AT game is started. Although the case where the AT signal is sometimes output is shown, the case where the number of sets assigned is 1 (the number of remaining AT sets is 0), that is, the case where the AT state ends when the set ends is shown.

3回目の通常リプレイ(再遊技役1)が内部当選したゲームまでは、図31(a)と同様なので、説明を省略する。   Since the game up to the internal winning of the third normal replay (replaying player 1) is the same as in FIG. 31A, the description is omitted.

遊技が進行し、4回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、不一致ナビを行う(図27のステップS1707)。AT1セット開始時フラグはOFF、補助信号出力フラグ設定フラグはON、AT残りセット数は0であるからである。   When the game progresses and the fourth normal replay (replaying game 1) is won internally, the first sub-control unit 400 performs inconsistent navigation as auxiliary signal output navigation before the player's stop operation (FIG. 27). Step S1707). This is because the AT1 set start flag is OFF, the auxiliary signal output flag setting flag is ON, and the AT remaining set number is 0.

そして、遊技者は、この不一致ナビに従った停止操作を行ったので、押し順指示ナビ情報と一致せず、補助信号出力カウンタは0クリアされ(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはONであるから、補助信号出力フラグはOFFに設定される(図18のステップS606)。なお、補助信号出力フラグ設定フラグは、補助信号出力フラグをOFFに設定した後、OFFに設定される(図18のステップS608)。   Since the player has performed a stop operation according to the inconsistent navigation, the player does not match the push order instruction navigation information, the auxiliary signal output counter is cleared to 0 (S601 to S603 in FIG. 18), and the auxiliary signal output flag Since the setting flag is ON, the auxiliary signal output flag is set to OFF (step S606 in FIG. 18). The auxiliary signal output flag setting flag is set to OFF after setting the auxiliary signal output flag to OFF (step S608 in FIG. 18).

次に遊技が進行し、5回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビは行われない(図27のステップS1704でNO)。補助信号出力カウンタは0、AT1セット開始時フラグはOFF、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるからである。   Next, when the game progresses and the fifth normal replay (replaying game 1) is internally won, the first sub-control unit 400 does not perform auxiliary signal output navigation before the player's stop operation (FIG. 27). In step S1704). This is because the auxiliary signal output counter is 0, the AT1 set start flag is OFF, and the auxiliary signal output flag setting flag is OFF.

そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行い、押し順指示ナビ情報と一致しなかったので、補助信号出力カウンタは0クリアされ(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはOFFのままである。   Then, the player performs a stop operation without a navigation and does not match the push order instruction navigation information, so the auxiliary signal output counter is cleared to 0 (S601 to S603 in FIG. 18), and the auxiliary signal output flag is set. Since the flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains OFF.

なお、以降のゲームの進行に関しては、5回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時と同様の説明となるので、説明を省略する。このように、次セットのAT遊技が存在しない場合には、第1回目のセットの開始時にAT信号を出力した後は、次セットに備える必要がないので、補助信号出力フラグはOFFのままに設定される。   Since the subsequent game progress is the same as that in the internal winning of the fifth normal replay (replaying game 1), the description is omitted. As described above, when there is no AT game in the next set, it is not necessary to prepare for the next set after the AT signal is output at the start of the first set, so the auxiliary signal output flag remains OFF. Is set.

図31(c)は、第1副制御部400がAT状態にあり、1つのセットが終了した後に次のセットが開始され、開始時にAT信号を出力する場合を示している。なお、図31(a)は、次のセット(当該セット)は最後のセットではなく(AT残りセット数が1以上の場合)、当該セットが終了してもさらに次のセットのAT遊技が開始され、AT状態が維持される場合である。   FIG. 31C shows a case where the first sub control unit 400 is in the AT state, the next set is started after one set is completed, and the AT signal is output at the start. In FIG. 31 (a), the next set (the set) is not the last set (when the number of AT remaining sets is 1 or more), and the next set of AT games starts even after the set ends. And the AT state is maintained.

X回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選ゲームから説明する。X回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時においては、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う(図27のステップS1703)。補助信号出力カウンタは0、AT1セット開始時フラグはONであるからである。なお、図31(c)に示すように、X回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選ゲームにおいて新たなセットのAT遊技は開始されているので、AT1セット開始時フラグはONとなっている。   The X-th normal replay (replaying game 1) internal winning game will be described. In the X-th normal replay (re-gamer 1) internal winning, the first sub-control unit 400 performs matching navigation as an auxiliary signal output navigation before the player's stop operation (step S1703 in FIG. 27). ). This is because the auxiliary signal output counter is 0 and the AT1 set start flag is ON. As shown in FIG. 31 (c), since a new set of AT games has started in the X-th normal replay (replaying game 1) internal winning game, the AT1 set start flag is ON. Yes.

そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは1加算されて1になり(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはONのままである。   And since the player performed the stop operation according to this coincidence navigation, the auxiliary signal output counter is incremented by 1 to 1 (S601 to S603 in FIG. 18), and the auxiliary signal output flag setting flag is OFF. Therefore, the auxiliary signal output flag remains ON.

次に遊技が進行し、X+1回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う(図27のステップS1703)。補助信号出力カウンタは1、AT1セット開始時フラグはONであるからである。   Next, when the game progresses and the X + 1-th normal replay (replaying game 1) is won internally, the first sub-control unit 400 performs matching navigation as auxiliary signal output navigation before the player's stop operation ( Step S1703 in FIG. This is because the auxiliary signal output counter is 1, and the AT1 set start flag is ON.

そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは1加算されて2になり(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはONのままである。   Since the player has performed a stop operation according to the coincidence navigation, the auxiliary signal output counter is incremented by 1 to 2 (S601 to S603 in FIG. 18), and the auxiliary signal output flag setting flag is OFF. Therefore, the auxiliary signal output flag remains ON.

次に遊技が進行し、X+2回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、一致ナビを行う(図27のステップS1710)。補助信号出力カウンタは2、AT1セット開始時フラグはONであるからである。なお、X+2回目の一致ナビを行うと、AT1セット開始時フラグはOFFに設定される(図27のステップS1709)。   Next, when the game progresses and the X + 2th normal replay (re-playing game 1) is won internally, the first sub-control unit 400 performs matching navigation as auxiliary signal output navigation before the player's stop operation ( Step S1710 in FIG. 27). This is because the auxiliary signal output counter is 2 and the AT1 set start flag is ON. Note that when the X + 2th coincidence navigation is performed, the AT1 set start flag is set to OFF (step S1709 in FIG. 27).

そして、遊技者は、この一致ナビに従った停止操作を行ったので、補助信号出力カウンタは1加算されて3になる(図18のS601〜S603)。なお、当該ゲームにおいて、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはONのままである。このとき、主制御部300は、補助信号出力フラグはON、かつ、補助信号出力カウンタが3であるから、AT信号を出力する(図19のステップS704)。なお、補助信号出力カウンタは0クリアされ(図19のステップS702)、また、補助信号出力フラグ設定フラグはONに設定される(図19のステップS706)。   And since the player performed stop operation according to this coincidence navigation, 1 is added to the auxiliary signal output counter to 3 (S601 to S603 in FIG. 18). In the game, since the auxiliary signal output flag setting flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains ON. At this time, since the auxiliary signal output flag is ON and the auxiliary signal output counter is 3, the main control unit 300 outputs an AT signal (step S704 in FIG. 19). The auxiliary signal output counter is cleared to 0 (step S702 in FIG. 19), and the auxiliary signal output flag setting flag is set to ON (step S706 in FIG. 19).

この後、X+4回目以降の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選ゲームは、図31(a)に示した5回目以降のゲームと同様の経過となるので、説明は省略する。このように、次セットのAT遊技が存在する場合には、当該セットの開始時にAT信号を出力しても、次セットに備えて、補助信号出力フラグはONのままに設定される。   Thereafter, the X + 4th and subsequent normal replay (replaying game 1) internal winning games are the same as the fifth and subsequent games shown in FIG. As described above, when there is an AT game of the next set, even if the AT signal is output at the start of the set, the auxiliary signal output flag is set to ON in preparation for the next set.

一方、図31(d)は、図31(c)と同様に、第1副制御部400がAT状態にあり、1つのセットが終了した後に次のセットが開始され、開始時にAT信号を出力する場合を示しているが、次のセット(当該セット)が最後のセットである場合(AT残りセット数が0の場合)、つまり当該セットが終了するとAT状態が終了してしまう場合を示している。   On the other hand, in FIG. 31D, as in FIG. 31C, the first sub-control unit 400 is in the AT state, and after one set is completed, the next set is started and an AT signal is output at the start. Shows the case where the next set (the set) is the last set (when the number of remaining AT sets is 0), that is, the AT state ends when the set ends. Yes.

X+2回目の通常リプレイ(再遊技役1)が内部当選したゲームまでは、図31(c)と同様なので、説明を省略する。   Since the game up to the internal winning of the X + 2nd normal replay (replaying game 1) is the same as in FIG. 31C, the description thereof is omitted.

遊技が進行し、X+3回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、不一致ナビを行う(図27のステップS1707)。AT1セット開始時フラグはOFF、補助信号出力フラグ設定フラグはON、AT残りセット数は0であるからである。   When the game progresses and the X + 3th normal replay (re-playing game 1) is internally won, the first sub-control unit 400 performs inconsistent navigation as auxiliary signal output navigation before the player's stop operation (FIG. 27). Step S1707). This is because the AT1 set start flag is OFF, the auxiliary signal output flag setting flag is ON, and the AT remaining set number is 0.

そして、遊技者は、この不一致ナビに従った停止操作を行ったので、押し順指示ナビ情報と一致せず、補助信号出力カウンタは0クリアされ(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはONであるから、補助信号出力フラグはOFFに設定される(図18のステップS606)。なお、補助信号出力フラグ設定フラグは、補助信号出力フラグをOFFに設定した後、OFFに設定される(図18のステップS608)。   Since the player has performed a stop operation according to the inconsistent navigation, the player does not match the push order instruction navigation information, the auxiliary signal output counter is cleared to 0 (S601 to S603 in FIG. 18), and the auxiliary signal output flag Since the setting flag is ON, the auxiliary signal output flag is set to OFF (step S606 in FIG. 18). The auxiliary signal output flag setting flag is set to OFF after setting the auxiliary signal output flag to OFF (step S608 in FIG. 18).

次に遊技が進行し、X+4回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビは行われない(図27のステップS1704でNO)。補助信号出力カウンタは0、AT1セット開始時フラグはOFF、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるからである。   Next, when the game progresses and the X + 4th normal replay (re-gamer 1) internal winning, the first sub-control unit 400 does not perform auxiliary signal output navigation before the player's stop operation (FIG. 27). In step S1704). This is because the auxiliary signal output counter is 0, the AT1 set start flag is OFF, and the auxiliary signal output flag setting flag is OFF.

そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行い、押し順指示ナビ情報と一致しなかったので、補助信号出力カウンタは0クリアされ(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはOFFのままである。   Then, the player performs a stop operation without a navigation and does not match the push order instruction navigation information, so the auxiliary signal output counter is cleared to 0 (S601 to S603 in FIG. 18), and the auxiliary signal output flag is set. Since the flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains OFF.

なお、以降のゲームの進行に関しては、X+4回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選ゲームと同様の説明となるので、説明を省略する。このように、次セットのAT遊技が存在しない場合には、当該セットの開始時にAT信号を出力した後は、次セットに備える必要がないので、補助信号出力フラグはOFFのままに設定される。   Since the subsequent game progress is the same as that of the X + 4th normal replay (replaying player 1) internal winning game, the description thereof is omitted. Thus, when there is no next set of AT games, after the AT signal is output at the start of the set, there is no need to prepare for the next set, so the auxiliary signal output flag is set to OFF. .

図32(a)は、第1副制御部400がAT状態にあるが、セット開始時でないとき(AT1セット開始時フラグがOFFのとき)に、遊技者の停止操作が連続して2回、押し順ナビ指示情報と一致した場合を示している。なお、図32(a)は、当該セットは最後のセットではなく(AT残りセット数が1以上の場合)、当該セットが終了してもさらに次のセットのAT遊技が開始され、AT状態が維持される場合を示している。したがって、補助信号出力フラグは、図31(a)に示したように、ONのまま設定されている。   FIG. 32 (a) shows that when the first sub-control unit 400 is in the AT state but not at the start of setting (when the AT1 set start flag is OFF), the player's stop operation is continuously performed twice. The case where it corresponds with push order navigation instruction information is shown. In FIG. 32 (a), the set is not the last set (when the number of AT remaining sets is 1 or more), and even after the set ends, the next set of AT games is started and the AT state is changed. The case where it is maintained is shown. Therefore, the auxiliary signal output flag is set to ON as shown in FIG.

X+1回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選ゲームから説明する。X+1回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時においては、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない(図27のステップS1704でNO)。補助信号出力カウンタは0、AT1セット開始時フラグはOFF、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるからである。   The X + 1 normal replay (replaying game 1) internal winning game will be described. In the X + 1-th normal replay (replaying game 1) internal winning, the first sub-control unit 400 does not perform auxiliary signal output navigation before the player's stop operation (NO in step S1704 of FIG. 27). . This is because the auxiliary signal output counter is 0, the AT1 set start flag is OFF, and the auxiliary signal output flag setting flag is OFF.

そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは1加算されて1になり(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはONのままである。   Then, the player performs a stop operation without navigation, but coincides with the push order instruction navigation information by chance, so the auxiliary signal output counter is incremented by 1 to 1 (S601 to S603 in FIG. 18), Since the auxiliary signal output flag setting flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains ON.

次に遊技が進行し、X+2回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない(図27のステップS1704でNO)。補助信号出力カウンタは1、AT1セット開始時フラグはOFF、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるからである。   Next, when the game progresses and the X + 2 time normal replay (re-gamer 1) is internally won, the first sub-control unit 400 does not perform auxiliary signal output navigation before the player's stop operation (FIG. 27). NO in step S1704). This is because the auxiliary signal output counter is 1, the AT1 set start flag is OFF, and the auxiliary signal output flag setting flag is OFF.

そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは1加算されて2になり(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはONのままである。   Then, the player performs a stop operation without navigation, but coincides with the push order instruction navigation information by chance, so the auxiliary signal output counter is incremented by 1 to 2 (S601 to S603 in FIG. 18), Since the auxiliary signal output flag setting flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains ON.

次に遊技が進行し、X+3回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、不一致ナビを行う(図27のステップS1711)。補助信号出力カウンタは2、AT1セット開始時フラグはOFFであるからである。   Next, when the game progresses and the X + 3th normal replay (replaying game 1) is won internally, the first sub-control unit 400 performs inconsistent navigation as auxiliary signal output navigation before the player's stop operation ( Step S1711 in FIG. This is because the auxiliary signal output counter is 2, and the AT1 set start flag is OFF.

そして、遊技者は、この不一致ナビに従った停止操作を行ったので、押し順指示ナビ情報と一致せず、補助信号出力カウンタは0クリアされ(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはONのままである。この結果、遊技者の停止操作が3回連続して押し順指示ナビ情報と一致するという状況は回避され、AT信号は出力されない。   Since the player has performed a stop operation according to the inconsistent navigation, the player does not match the push order instruction navigation information, the auxiliary signal output counter is cleared to 0 (S601 to S603 in FIG. 18), and the auxiliary signal output flag Since the setting flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains ON. As a result, the situation where the player's stop operation coincides with the push order navigation information for three consecutive times is avoided, and no AT signal is output.

一方、図32(b)は、図32(a)と同様に、第1副制御部400がAT状態にあるが、セット開始時でないとき(AT1セット開始時フラグがOFFのとき)に、遊技者の停止操作が連続して2回、押し順ナビ指示情報と一致した場合を示しているが、当該セットが最後のセットの場合(AT残りセット数が0の場合)、つまり当該セットが終了するとAT状態が終了してしまう場合を示している。したがって、補助信号出力フラグは、図31(b)に示したように、OFFのまま設定されている。   On the other hand, FIG. 32B is similar to FIG. 32A, in which the first sub-control unit 400 is in the AT state but is not at the start of setting (when the AT1 set start flag is OFF). This shows a case where the user's stop operation is twice in succession and matches the push order navigation instruction information, but when the set is the last set (when the number of AT remaining sets is 0), that is, the set ends. Then, the case where the AT state ends is shown. Therefore, the auxiliary signal output flag is set to OFF as shown in FIG.

X+1回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選ゲームから説明する。X+1回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時においては、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない(図27のステップS1704でNO)。補助信号出力カウンタは0、AT1セット開始時フラグはOFF、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるからである。   The X + 1 normal replay (replaying game 1) internal winning game will be described. In the X + 1-th normal replay (replaying game 1) internal winning, the first sub-control unit 400 does not perform auxiliary signal output navigation before the player's stop operation (NO in step S1704 of FIG. 27). . This is because the auxiliary signal output counter is 0, the AT1 set start flag is OFF, and the auxiliary signal output flag setting flag is OFF.

そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは1加算されて1になり(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはOFFのままである。   Then, the player performs a stop operation without navigation, but coincides with the push order instruction navigation information by chance, so the auxiliary signal output counter is incremented by 1 to 1 (S601 to S603 in FIG. 18), Since the auxiliary signal output flag setting flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains OFF.

次に遊技が進行し、X+2回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない(図27のステップS1704でNO)。補助信号出力カウンタは1、AT1セット開始時フラグはOFF、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるからである。   Next, when the game progresses and the X + 2 time normal replay (re-gamer 1) is internally won, the first sub-control unit 400 does not perform auxiliary signal output navigation before the player's stop operation (FIG. 27). NO in step S1704). This is because the auxiliary signal output counter is 1, the AT1 set start flag is OFF, and the auxiliary signal output flag setting flag is OFF.

そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは1加算されて2になり(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはOFFのままである。   Then, the player performs a stop operation without navigation, but coincides with the push order instruction navigation information by chance, so the auxiliary signal output counter is incremented by 1 to 2 (S601 to S603 in FIG. 18), Since the auxiliary signal output flag setting flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains OFF.

次に遊技が進行し、X+3回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビとして、不一致ナビを行う(図27のステップS1711)。補助信号出力カウンタは2、AT1セット開始時フラグはOFFであるからである。   Next, when the game progresses and the X + 3th normal replay (replaying game 1) is won internally, the first sub-control unit 400 performs inconsistent navigation as auxiliary signal output navigation before the player's stop operation ( Step S1711 in FIG. This is because the auxiliary signal output counter is 2, and the AT1 set start flag is OFF.

そして、遊技者は、この不一致ナビに従った停止操作を行ったので、押し順指示ナビ情報と一致せず、補助信号出力カウンタは0クリアされ(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはOFFのままである。この結果、遊技者の停止操作が3回連続して押し順指示ナビ情報と一致するという状況は回避され、AT信号は出力されない。   Since the player has performed a stop operation according to the inconsistent navigation, the player does not match the push order instruction navigation information, the auxiliary signal output counter is cleared to 0 (S601 to S603 in FIG. 18), and the auxiliary signal output flag Since the setting flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains OFF. As a result, the situation where the player's stop operation coincides with the push order navigation information for three consecutive times is avoided, and no AT signal is output.

図32(c)は、第1副制御部400がAT状態にないときに、遊技者の停止操作が連続して2回、押し順ナビ指示情報と一致した場合を示している、なお、この場合には、第1副制御部400は、AT状態でないので、補助信号用出力ナビは実行されない。また、この場合は、図32(b)に示した状態のままでAT状態が終了した場合であるから、AT補助信号出力フラグ及びAT補助信号出力フラグ設定フラグはOFFのままである。   FIG. 32 (c) shows a case where the player's stop operation coincides with the push order navigation instruction information twice consecutively when the first sub-control unit 400 is not in the AT state. In this case, since the first sub control unit 400 is not in the AT state, the auxiliary signal output navigation is not executed. Further, in this case, since the AT state is ended in the state shown in FIG. 32B, the AT auxiliary signal output flag and the AT auxiliary signal output flag setting flag remain OFF.

X+1回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選ゲームから説明する。X+1回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時においては、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない。非AT状態であるからである。   The X + 1 normal replay (replaying game 1) internal winning game will be described. In the (X + 1) th normal replay (re-gamer 1) internal winning, the first sub-control unit 400 does not perform auxiliary signal output navigation before the player's stop operation. This is because the non-AT state.

そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは1加算されて1になり(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはOFFのままである。   Then, the player performs a stop operation without navigation, but coincides with the push order instruction navigation information by chance, so the auxiliary signal output counter is incremented by 1 to 1 (S601 to S603 in FIG. 18), Since the auxiliary signal output flag setting flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains OFF.

次に遊技が進行し、X+2回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない。非AT状態であるからである。   Next, when the game progresses and the X + 2 time normal replay (re-gamer 1) internal winning, the first sub-control unit 400 does not perform auxiliary signal output navigation before the player's stop operation. This is because the non-AT state.

そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは1加算されて2になり(図18のS601〜S603)、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはOFFのままである。   Then, the player performs a stop operation without navigation, but coincides with the push order instruction navigation information by chance, so the auxiliary signal output counter is incremented by 1 to 2 (S601 to S603 in FIG. 18), Since the auxiliary signal output flag setting flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains OFF.

次に遊技が進行し、X+3回目の通常リプレイ(再遊技役1)内部当選時には、第1副制御部400は、遊技者の停止操作前に、補助信号出力用ナビを行わない。非AT状態であるからである。   Next, when the game progresses and the X + 3th normal replay (re-playing game 1) is won internally, the first sub-control unit 400 does not perform auxiliary signal output navigation before the player's stop operation. This is because the non-AT state.

そして、遊技者は、ナビのない状態で停止操作を行ったが、押し順指示ナビ情報と偶然一致したので、補助信号出力カウンタは1加算されて3になる(図18のS601〜S603)。しかしながら、補助信号出力フラグ設定フラグはOFFであるから、補助信号出力フラグはOFFのままであり、AT信号は出力されない。   Then, the player performs a stop operation without navigation, but coincides with the push order instruction navigation information, so the auxiliary signal output counter is incremented by 1 to 3 (S601 to S603 in FIG. 18). However, since the auxiliary signal output flag setting flag is OFF, the auxiliary signal output flag remains OFF and no AT signal is output.

このように第1副制御部400が非AT状態であるときは、遊技者の停止操作が3回連続して押し順指示ナビ情報と一致したとしても、AT信号は出力されることはない。   As described above, when the first sub-control unit 400 is in the non-AT state, the AT signal is not output even if the stop operation of the player coincides with the push order instruction navigation information three times in succession.

<その他の実施形態>
なお、上記実施形態では、主制御部300は、押し順抽選を実行して、押し順ナビ指示情報を決定していたが、押し順指示情報は抽選により決定するのではなく、予め定められていてもよい。すなわち、抽選により、第1停止操作の対象リールを決定するのではなく、予め第1停止操作の対象リールを決定していてもよい。
<Other embodiments>
In the above embodiment, the main control unit 300 executes the push order lottery to determine the push order navigation instruction information. However, the push order instruction information is not determined by the lottery but is determined in advance. May be. That is, instead of determining the target reel of the first stop operation by lottery, the target reel of the first stop operation may be determined in advance.

また、上記実施形態では、押し順指示情報は1つの指示情報(左、中、右のうちの1つ)であったが、押し順指示情報は複数であってもよい。例えば、第1副制御部400のAT状態が2種類ある場合には、主制御部300は、AT状態1の場合には第1停止操作は左、AT状態2の場合には第1停止操作は右という2つの押し順指示情報を備えていて、この2つの押し順指示情報を第1副制御部400に送信するようにしてもよい。この場合には、第1副制御部400は、現在のAT状態の種類に応じて、いずれかの押し順指示情報に従った報知を行うことができるので、この報知に従った遊技者の停止操作により、主制御部300は、第1副制御部400のAT状態の種類を特定することができる。例えば、第1副制御部400の状態がAT状態1である場合には、第1停止操作として左を示唆する報知を行うので、遊技者がこの報知に従って第1停止操作を左とした場合には、主制御部300は、送信した2つの押し順指示情報と、実際に停止操作された状況から、第1副制御部400はAT状態1にあると特定することができる。   In the above embodiment, the push order instruction information is one piece of instruction information (one of left, middle, and right), but a plurality of push order instruction information may be provided. For example, when there are two types of AT states of the first sub-control unit 400, the main control unit 300 determines that the first stop operation is left in the AT state 1 and the first stop operation is in the AT state 2. May have two push order instruction information on the right, and these two push order instruction information may be transmitted to the first sub-control unit 400. In this case, the first sub-control unit 400 can perform notification according to any push order instruction information according to the type of the current AT state, so that the player is stopped according to this notification. By the operation, the main control unit 300 can specify the AT state type of the first sub control unit 400. For example, when the state of the first sub-control unit 400 is the AT state 1, since the notification indicating the left is performed as the first stop operation, the player sets the first stop operation to the left according to the notification. The main control unit 300 can specify that the first sub-control unit 400 is in the AT state 1 based on the transmitted two push order instruction information and the actual stop operation state.

また、上記実施形態では、主制御部300が、第1副制御部400の状態をAT状態であると把握した場合には、AT信号を出力したが、第1副制御部400の状態をAT状態であると把握した場合の主制御部300の制御はAT信号出力に限定されない。例えば、第1副制御部400の状態をAT状態であると把握した場合には、主制御部300側で行う演出(メイン演出ともいう。例えば、リールを用いたリール演出やタイマを用いて一定時間(例えば15秒)、リールの回転開始を遅延するフリーズ演出など)を行ってもよい。   In the above embodiment, the main control unit 300 outputs the AT signal when the state of the first sub control unit 400 is recognized as the AT state, but the state of the first sub control unit 400 is changed to AT. The control of the main control unit 300 when it is grasped that the state is not limited to the AT signal output. For example, when it is grasped that the state of the first sub-control unit 400 is the AT state, an effect performed on the main control unit 300 side (also referred to as a main effect. For example, constant using a reel effect using a reel or a timer) Time (for example, 15 seconds), a freeze effect that delays the start of reel rotation, and the like may be performed.

また、上記実施形態では、主制御部300は、AT状態の有無に応じて、AT信号の出力制御を行ったが、これは一例であって、より一般的には、主制御部300は、第1副制御部400の演出制御の状況に応じて、主制御部300の制御を行うものである。ここで、第1副制御部400の演出制御の状況とは、AT状態の有無のほか、AT状態の種類(例えば、長い期間のAT、短い期間のATなど)、AT状態のストックの有無などであってもよい。そして、主制御部300により上記リール演出を行う場合には、リール回転開始時に、このような第1副制御部400の演出制御の状況に応じて、リールの回転順序を異ならせたり(例えば、A状態のときは左リールから回転開始、B状態のときには中リールから回転開始など)、スタートレバー操作やストップボタン操作時に、このような第1副制御部400の演出制御の状況に応じて、リールの回転開始を遅延させる演出やストップボタンが有効となるタイミングを遅延させる演出などのフリーズ演出の種類、遅延させる期間(フリーズ期間)の種類、フリーズ演出の発生頻度などを異ならせたりしてもよい(例えば、A状態のときは多い、B状態のときは少ないなど)。このような場合には、遊技者は、メイン演出(リール演出、フリーズ演出)を見ることにより、第1副制御部400の制御状況を把握することができる。   In the above embodiment, the main control unit 300 performs output control of the AT signal according to the presence or absence of the AT state, but this is an example, and more generally, the main control unit 300 The main control unit 300 is controlled according to the state of the effect control of the first sub-control unit 400. Here, the status of the effect control of the first sub-control unit 400 includes the presence / absence of the AT state, the type of AT state (eg, long period AT, short period AT, etc.), presence / absence of AT state stock, etc. It may be. When the reel effect is performed by the main control unit 300, the reel rotation order may be changed at the start of reel rotation depending on the effect control status of the first sub-control unit 400 (for example, In the A state, the rotation starts from the left reel, and in the B state, the rotation starts from the middle reel.) When the start lever or stop button is operated, depending on the state of the effect control of the first sub-control unit 400, Even if there are different types of freeze effects such as effects that delay the start of reel rotation and effects that delay the timing when the stop button is activated, types of delay effects (freeze periods), frequency of occurrence of freeze effects, etc. Good (for example, more in the A state, less in the B state, etc.). In such a case, the player can grasp the control status of the first sub-control unit 400 by looking at the main effect (reel effect, freeze effect).

また、上記実施形態では、主制御部300は、停止操作順序に依存せずに入賞が可能な通常リプレイ(再遊技役1)に内部当選した場合を利用して、AT状態の特定をしていたが、AT状態の特定をするための入賞役はこれに限定されない。例えば、停止操作順序に依存せずに入賞が可能な小役や特別役、停止操作順序に依存して入賞する押し順リプレイ、停止操作タイミングに依存して入賞する3択小役などのいずれでもよい。例えば、停止操作順序に依存せずに入賞が可能なBBの場合には、BB内部当選時に、主制御部300が「逆押し」を第1副制御部400に指示し、第1副制御部400は、AT状態であれば、主制御部300からの指示に従って「逆押しでボーナスを狙え」などの報知を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者がこの報知に従って、逆押しで停止操作を行うと、主制御部300は、第1副制御部400の状態がAT状態であることを特定することができる。   Further, in the above embodiment, the main control unit 300 specifies the AT state by using the case where the internal winning is performed in the normal replay (replaying game 1) that can be won without depending on the stop operation order. However, the winning combination for specifying the AT state is not limited to this. For example, any of a small role or special role that can be won without depending on the stop operation order, a push order replay that wins depending on the stop operation order, a three-choice small role that wins depending on the stop operation timing, etc. Good. For example, in the case of a BB that can be won without depending on the stop operation order, the main control unit 300 instructs the first sub control unit 400 to “reversely press” during the BB internal winning, and the first sub control unit 400 If 400 is in the AT state, a notification such as “Aim at the bonus by pressing backward” may be performed in accordance with an instruction from the main control unit 300. In this case, when the player performs a stop operation by reverse pressing according to this notification, the main control unit 300 can specify that the state of the first sub-control unit 400 is the AT state.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、少なくとも、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段(例えば、主制御部300、主制御部300により制御される装置など)と、前記主制御手段と一方向通信で構成され、前記主制御手段から送信された情報に基づいて、遊技に関する演出を制御する副制御手段(例えば、第1制御部400、第2制御部500、第1制御部400及び第2制御部500により制御される装置など)と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記複数の停止ボタンに対する各停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、主制御部300、ストップボタン受付処理)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作受付手段による停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール制御処理)と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、遊技に関する情報を前記副制御手段に送信する情報送信手段(例えば、主制御部300、コマンド設定送信処理)と、前記副制御手段における演出制御の状況を特定する演出制御特定手段(例えば、主制御部300、補助信号出力処理)と、を有し、前記副制御手段は、前記複数の停止ボタンに対する操作手順を所定の報知態様で報知する報知処理を実行する報知手段(例えば、第1制御部400、第2制御部500、演出設定処理、画像制御処理、演出画像表示装置157など)を有し、前記情報送信手段は、前記抽選手段により第一の役に内部当選した場合には、前記操作受付手段による操作受付前に、前記複数の停止ボタンに対する所定の操作手順(例えば、停止操作順序、操作タイミングなど。1つまたは複数のいずれでもよい。抽選処理、または予め定められていてもよい)を示す第一の情報を前記副制御手段に送信し、前記報知手段は、前記操作受付手段による操作受付前に、前記主制御手段から送信された前記第一の情報に基づいて、第一の報知処理(例えば、一致ナビ及び不一致ナビを有する補助信号出力用ナビ)を実行し、前記演出制御特定手段は、前記情報送信手段が前記副制御手段に送信した前記第1の情報の操作手順と、前記停止操作受付手段により受け付けた前記複数の停止ボタンに対する操作手順に基づいて(例えば、送信された情報の操作手順と、実際の操作手順が一致するか否か)、前記副制御手段における前記演出制御の状況を特定し、前記第一の報知処理は、前記副制御手段における演出制御の状況に応じて(例えば、AT状態の有無、AT状態の種類、AT状態のストックの有無、AT状態における進捗状況(開始時期か否か)など)、前記主制御手段から送信された前記第一の情報と同一の操作手順、または前記主制御手段から送信された前記第一の情報と異なる操作手順のいずれかを第一の報知態様(例えば、演出画像表示装置157を用いた画像表示による報知態様)で報知する処理であることを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the present embodiment, at least the main control means (for example, the main control unit 300 and the main control unit 300) that controls the progress of the game is controlled. Device) and one-way communication with the main control means, and sub-control means (for example, the first control unit 400, the first control unit 400) for controlling the effects related to the game based on the information transmitted from the main control means. 2 control unit 500, device controlled by first control unit 400 and second control unit 500), and the main control means is provided with a plurality of types of symbols and is rotationally driven. Lottery means (for example, main control unit 300, internal winning lottery for winning combination) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery. And a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) that are provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stop the rotation of the plurality of reels, and each stop for the plurality of stop buttons. Stop operation accepting means for accepting an operation (for example, main control unit 300, stop button accepting process), a lottery result of the lottery means, and a stop operation by the stop operation accepting means, for stopping rotation of the plurality of reels By means of stop control means for performing stop control (for example, the main control unit 300, reel control processing) and the stop control by the stop control means, a symbol combination that is stopped and displayed on a predetermined active line is displayed by the lottery means. Judgment means (for example, judging whether to win a winning combination based on whether or not the combination is a symbol combination corresponding to the winning combination internally) , Main control unit 300, winning determination process), information transmission means (for example, main control unit 300, command setting transmission process) for transmitting information related to the game to the sub control means, and the status of the effect control in the sub control means And an effect control specifying means (for example, main control unit 300, auxiliary signal output processing) for specifying the information, and the sub control means notifies the operation procedure for the plurality of stop buttons in a predetermined notification mode. (For example, the first control unit 400, the second control unit 500, the effect setting process, the image control process, the effect image display device 157, etc.), and the information transmitting unit is controlled by the lottery unit. When an internal winning is made for one role, a predetermined operation procedure for the plurality of stop buttons (for example, stop operation order, operation timing, etc.) before the operation reception by the operation reception means . Either one or more may be used. The first information indicating the lottery process or may be determined in advance) is transmitted to the sub-control unit, and the notification unit is transmitted from the main control unit before receiving the operation by the operation receiving unit. Based on the first information, a first notification process (for example, an auxiliary signal output navigation having a coincidence navigation and a disagreement navigation) is executed, and the production control specifying unit is configured such that the information transmission unit is the sub control unit. Based on the operation procedure of the first information transmitted to the user and the operation procedure for the plurality of stop buttons received by the stop operation accepting means (for example, the operation procedure of the transmitted information matches the actual operation procedure) Whether the sub control means is in the state of the effect control, and the first notification process is performed according to the state of the effect control in the sub control means (for example, whether there is an AT state, A Status type, presence / absence of AT status stock, progress status in AT status (whether it is the start time), etc., the same operation procedure as the first information transmitted from the main control means, or the main control means The basic configuration is a process of notifying one of the operation procedures different from the first information transmitted from the first notification mode (for example, a notification mode by image display using the effect image display device 157). And

本実施形態では、セキュリティ上、主制御手段から副制御手段への一方向通信だけが許容される構成であっても、主制御手段側で副制御手段側の演出制御の状況を把握でき、副制御手段側の演出制御の状況に合わせて主制御手段側の制御を行うことができる。また、副制御手段側は、演出制御の状況に応じて、主制御手段側からの1つ指示に対して2種類の報知を行うことができる。   In this embodiment, for security reasons, even in a configuration in which only one-way communication from the main control unit to the sub-control unit is allowed, the main control unit side can grasp the status of the presentation control on the sub-control unit side, The control on the main control means side can be performed in accordance with the state of the effect control on the control means side. Further, the sub-control means side can make two types of notification in response to one instruction from the main control means side according to the state of the effect control.

また、前記第一の役は、前記抽選手段により内部当選した場合は、前記複数の停止ボタンに対する操作手順に係わらず、入賞しかつ遊技者に同一の利益を付与する役(例えば、通常リプレイなど)であることが好ましい。   In addition, when the first winning combination is won internally by the lottery means, regardless of the operation procedure for the plurality of stop buttons, the winning combination and giving the same profit to the player (for example, normal replay, etc.) ) Is preferable.

この場合には、遊技者に損失を与えることなく、第一の報知処理を行うことができる。   In this case, the first notification process can be performed without losing the player.

また、前記報知手段は、次回の停止操作において、前記主制御手段から送信された前記第一の情報と同一の操作手順に従って、前記停止操作受付手段が前記複数の停止ボタンの操作を受け付けると、前記演出制御特定手段が前記演出制御の状況を誤って特定する場合には、前記主制御手段から送信された前記第一の情報と異なる操作手順を報知する前記第一の報知処理を実行することが好ましい。   Further, in the next stop operation, when the stop operation reception unit receives the operation of the plurality of stop buttons according to the same operation procedure as the first information transmitted from the main control unit in the next stop operation, When the effect control specifying unit erroneously specifies the status of the effect control, executing the first notification process for notifying an operation procedure different from the first information transmitted from the main control unit. Is preferred.

この場合には、主制御手段が副制御手段の演出制御の状況を誤って把握することを防止することができる。   In this case, it is possible to prevent the main control means from erroneously grasping the status of the effect control of the sub control means.

また、前記複数種類の役には、前記複数の停止ボタンに対する操作手順が入賞条件に含まれる操作手順役(例えば、押し順リプレイなど)が含まれ、前記情報送信手段は、前記抽選手段により前記操作手順役が内部当選した場合には、前記操作受付手段による操作受付前に、前記操作手順役が入賞可能な操作手順(例えば、第1停止は左など)を示す第二の情報を前記副制御手段に送信し、前記報知手段は、前記操作受付手段による操作受付前に、前記操作手順役が入賞可能な操作手順を前記第一の報知態様で報知する第二の報知処理(例えば、RT1維持ナビ)を実行することが好ましい。   Further, the plurality of types of combinations include an operation procedure combination (for example, push order replay, etc.) in which an operation procedure for the plurality of stop buttons is included in a winning condition. When the operation procedure combination is won internally, the second information indicating the operation procedure (for example, the first stop is left) that can be won by the operation procedure combination before the operation reception by the operation reception unit is received. The notification means transmits a second notification process (for example, RT1) that notifies the operation procedure in which the operation procedure combination can be won in the first notification mode before the operation reception by the operation reception means. It is preferable to execute (maintenance navigation).

この場合には、第二の報知処理の報知に従うことは、遊技者の利益付与につながるので、報知の信頼性が向上し、遊技者は報知手段による報知に従うこととなる。   In this case, following the notification of the second notification process leads to the player's profits, so the reliability of the notification is improved and the player follows the notification by the notification means.

また、前記副制御手段は、所定の条件が成立した場合には、複数の遊技に亘って前記第二の報知処理を行う報知遊技(例えば、AT遊技)を設定するか否かを決定する報知遊技決定手段(例えば、第1副制御部400、AT抽選処理)を有し、前記報知手段は、前記報知遊技決定手段により、前記報知遊技が設定されている場合において、前記副制御手段が前記第二の情報を受信したときは前記第2の報知処理を行い、前記副制御手段が前記第1の情報を受信した場合には前記第1の報知処理を行うことが好ましい。   In addition, the sub control means determines whether to set a notification game (for example, an AT game) for performing the second notification process over a plurality of games when a predetermined condition is satisfied. A game determining means (for example, a first sub-control unit 400, an AT lottery process), and when the notification game is set by the notification game determining means, the notification means is It is preferable that the second notification process is performed when the second information is received, and the first notification process is performed when the sub-control unit receives the first information.

この場合には、報知遊技の状態において、第一の報知処理及び第二の報知処理を混在して行うことができるので、第一の報知処理を違和感なく行うことができる。   In this case, since the first notification process and the second notification process can be performed in the state of the notification game, the first notification process can be performed without a sense of incongruity.

また、前記主制御手段は、遊技に関する情報を遊技台の外部の情報装置(例えば、情報収集装置650)に出力する外部出力手段(例えば、主制御部300、外部信号出力処理)を有し、前記外部出力手段は、前記演出制御特定手段により特定された前記副制御手段の演出制御の状況に関する情報を、前記外部の情報装置に出力することが好ましい。   Further, the main control means has external output means (for example, main control unit 300, external signal output processing) for outputting information related to the game to an information device outside the game table (for example, information collection device 650), Preferably, the external output means outputs information related to the status of the effect control of the sub-control means specified by the effect control specifying means to the external information device.

この場合には、副制御手段側の演出制御の状況を示す情報を、主制御手段側で外部に出力するので、外部の情報装置は、副制御手段側の演出制御の状況に応じた処理を実行することができる。   In this case, information indicating the status of the effect control on the sub-control means side is output to the outside on the main control means side, so the external information device performs processing according to the effect control status on the sub-control means side. Can be executed.

また、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、少なくとも、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段(例えば、主制御部300、主制御部300により制御される装置など)と、遊技に関する演出を制御する副制御手段(例えば、第1制御部400、第2制御部500、第1制御部400及び第2制御部500により制御される装置など)と、を備えた遊技台であって、前記主制御手段は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられた停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記停止ボタンに対する停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、主制御部300、ストップボタン受付処理)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作受付手段による停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール制御処理)と、前記停止制御手段により停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、遊技に関する情報を前記副制御手段に送信する情報送信手段(例えば、主制御部300、コマンド設定送信処理)と、前記副制御手段における演出制御の状況に応じて、該演出制御に関する所定の処理(例えば、AT信号出力に関する処理やメイン演出)を実行する演出関連処理手段(例えば、主制御部300、補助信号出力処理など)と、を有し、前記複数種類の役には、前記抽選手段により内部当選した場合は、前記停止操作の内容に係わらず入賞し、かつ第一の利益が付与される第一の役が含まれ、前記情報送信手段は、前記抽選手段により前記第一の役に内部当選した場合には、少なくとも前記停止操作(例えば、停止操作順序、操作タイミングなど。1つまたは複数のいずれでもよい。抽選処理、または予め定められていてもよい)の内容を特定可能な特定情報(例えば、押し順ナビ指示情報)を前記副制御手段に送信可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信された前記特定情報に基づいて、前記停止操作の内容を示す報知を少なくとも行う報知処理を実行可能なものであり(例えば、第1制御部400、第2制御部500、演出設定処理、画像制御処理、演出画像表示装置157など)、前記演出関連処理手段は、前記特定情報が示す停止操作の内容と、前記停止操作受付手段により受け付けた停止操作の内容の一致状況が、予め定めた第一のパターンである場合には、前記所定の処理(例えば、AT信号の出力など)を実行し、前記一致状況が、前記第一のパターンでない場合には、前記所定の処理を実行しないものであり、前記報知処理(例えば、一致ナビ、不一致ナビ及びナビなしの組合せ)は、前記演出制御の状況が前記所定の処理の実行タイミングである第一の状況(例えば、AT開始時の場合)である場合には、前記一致状況が前記第一のパターンとなるように、前記特定情報に基づく前記報知を行う処理であり、前記演出制御の状況が前記所定の処理の実行タイミングでない第二の状況である場合(例えば、AT開始時でない場合)には、前記一致状況が前記第一のパターンとならないように、前記特定情報に基づく前記報知を行う処理であり、前記副制御手段は、前記報知処理を行う期間において前記報知に従わない停止操作の内容がなされた場合には、遊技者に所定の不利益(例えば、RT1移行ナビが実行されなかったり、RT1を維持できなかったり、3択小役に入賞できなかったりする不利益)を付与可能なものであることを別の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the present embodiment, at least main control means (for example, the main control unit 300, a device controlled by the main control unit 300, etc.) that performs control related to the progress of the game. And sub-control means (for example, devices controlled by the first control unit 400, the second control unit 500, the first control unit 400, and the second control unit 500) that control the effects related to the game. The main control means determines whether or not the internal winning of a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) to which a plurality of types of symbols are applied and rotationally driven and a plurality of types of predetermined roles is performed. Lottery means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process) determined by lottery, and stop buttons (for example, stop button 137) provided corresponding to each of the plurality of reels. 139), stop operation accepting means for accepting a stop operation for the stop button (for example, main control unit 300, stop button accepting process), lottery result of the lottery means and stop operation by the stop operation accepting means, The stop control means (for example, main control unit 300, reel control processing) for performing stop control related to the stop of rotation of the plurality of reels, and the symbol combination stopped and displayed by the stop control means are internally won by the lottery means. Determining means (for example, main control unit 300, winning determination process) for determining whether or not to win a winning combination depending on whether the symbol combination corresponds to a winning combination, and information transmitting means for transmitting information related to a game to the secondary controlling means (For example, the main control unit 300, command setting transmission processing) and the effect control according to the status of the effect control in the sub-control means. Production-related processing means (for example, main control unit 300, auxiliary signal output processing, etc.) for executing predetermined processing (for example, processing related to AT signal output and main production), In the case where the lottery means wins an internal winning, the winning combination is included regardless of the contents of the stop operation, and the first combination to which a first profit is given is included. When the first winning combination is won internally, at least the contents of the stop operation (for example, stop operation order, operation timing, etc., any one or more may be used. A lottery process or may be determined in advance) Specific information (for example, push order navigation instruction information) can be transmitted to the sub-control means, and the sub-control means is based on the specific information transmitted from the main control means. In addition, it is possible to execute a notification process for performing at least a notification indicating the content of the stop operation (for example, the first control unit 400, the second control unit 500, the effect setting process, the image control process, the effect image display device 157, etc. ), The production related processing means, when the coincidence status of the content of the stop operation indicated by the specific information and the content of the stop operation received by the stop operation accepting means is a predetermined first pattern, When the predetermined process (for example, output of an AT signal) is executed and the matching status is not the first pattern, the predetermined process is not performed, and the notification process (for example, the matching process is performed) Navigation, non-matching navigation, and no navigation)) when the production control status is the first status (for example, at the start of AT) that is the execution timing of the predetermined process. It is a process of performing the notification based on the specific information so that the matching situation becomes the first pattern, and the situation of the effect control is a second situation that is not the execution timing of the predetermined process (for example, When the AT is not started), the notification based on the specific information is performed so that the matching status does not become the first pattern, and the sub-control unit performs the notification process during the period of the notification process. If the content of the stop operation that does not follow the notification is made, a predetermined disadvantage for the player (for example, RT1 transition navigation is not executed, RT1 cannot be maintained, or a three-choice prize cannot be won) It is another basic constitution that it can be given a disadvantage.

上記別の基本的構成では、セキュリティ上、主制御手段から副制御手段への一方向通信だけが許容される構成であっても、主制御手段側で副制御手段側の演出制御の状況を把握でき、副制御手段側の演出制御の状況に合わせて主制御手段側の制御を行うことができる。また、副制御手段側は、演出制御の状況に応じて、主制御手段側からの1つ指示に対して2種類の報知を行うことができる。   In the other basic configuration described above, for the sake of security, even if only one-way communication from the main control unit to the sub-control unit is allowed, the main control unit side grasps the status of the presentation control on the sub-control unit side. It is possible to perform control on the main control means side in accordance with the state of production control on the sub control means side. Further, the sub-control means side can make two types of notification in response to one instruction from the main control means side according to the state of the effect control.

また、上記別の基本的構成において、前記複数種類の役には、前記停止操作の内容が入賞条件に含まれ、かつ第二の利益が付与される第二の役(例えば、押し順リプレイなど)が含まれ、前記報知処理には、前記第二の役が入賞可能な停止操作の内容(例えば、第1停止は左など)を示す報知を行う処理が含まれることが好ましい。   In the other basic configuration, the plurality of types of combinations include a second combination in which the contents of the stop operation are included in a winning condition and a second profit is given (for example, push order replay) It is preferable that the notification process includes a process of performing a notification indicating the content of the stop operation that the second combination can win (for example, the first stop is left).

この場合、遊技者の利益付与につながるので、報知の信頼性が向上し、遊技者は報知手段による報知に従うこととなる。   In this case, since it leads to a player's profit grant, the reliability of the notification is improved, and the player follows the notification by the notification means.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 300 main control unit 400 first sub Control unit 500 Second sub-control unit

Claims (2)

少なくとも、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、遊技に関する演出を制御する副制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられた停止ボタンと、
前記停止ボタンに対する停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作受付手段による停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
遊技に関する情報を前記副制御手段に送信する情報送信手段と、
前記副制御手段における演出制御の状況に応じて、該演出制御に関する所定の処理を実行する演出関連処理手段と、
を有し、
前記複数種類の役には、
前記抽選手段により内部当選した場合は、前記停止操作の内容に係わらず入賞し、かつ第一の利益が付与される第一の役が含まれ、
前記情報送信手段は、
前記抽選手段により前記第一の役に内部当選した場合には、少なくとも前記停止操作の内容を特定可能な特定情報を前記副制御手段に送信可能なものであり、
前記副制御手段は、
前記主制御手段から送信された前記特定情報に基づいて、前記停止操作の内容を示す報知を少なくとも行う報知処理を実行可能なものであり、
前記演出関連処理手段は、
前記特定情報が示す停止操作の内容と、前記停止操作受付手段により受け付けた停止操作の内容の一致状況が、予め定めた第一のパターンである場合には、前記所定の処理を実行し、
前記一致状況が、前記第一のパターンでない場合には、前記所定の処理を実行しないものであり、
前記報知処理は、
前記演出制御の状況が前記所定の処理の実行タイミングである第一の状況である場合には、前記一致状況が前記第一のパターンとなるように、前記特定情報に基づく前記報知を行う処理であり、
前記演出制御の状況が前記所定の処理の実行タイミングでない第二の状況である場合には、前記一致状況が前記第一のパターンとならないように、前記特定情報に基づく前記報知を行う処理であり、
前記副制御手段は、
前記報知処理を行う期間において前記報知に従わない停止操作の内容がなされた場合には、遊技者に所定の不利益を付与可能なものであることを特徴とする遊技台。
A gaming machine comprising at least main control means for controlling the progress of the game and sub-control means for controlling the effects related to the game,
The main control means includes
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop button provided corresponding to each of the plurality of reels;
Stop operation receiving means for receiving a stop operation for the stop button;
Stop control means for performing stop control related to stop of rotation of the plurality of reels based on a lottery result of the lottery means and a stop operation by the stop operation accepting means;
A determination unit that determines whether or not a winning combination is determined based on whether or not the symbol combination that is stopped and displayed by the stop control unit is a symbol combination corresponding to an internal winning combination by the lottery unit;
Information transmitting means for transmitting information relating to the game to the sub-control means;
Effect-related processing means for executing predetermined processing relating to the effect control according to the status of the effect control in the sub-control means,
Have
The multiple types of roles include
If the lottery means an internal winning, the winning combination regardless of the content of the stop operation, and a first role that is granted a first profit is included,
The information transmitting means includes
When the first winning combination is won internally by the lottery means, at least specific information that can specify the content of the stop operation can be transmitted to the sub-control means,
The sub-control means is
Based on the specific information transmitted from the main control means, it is possible to execute a notification process that performs at least notification indicating the content of the stop operation,
The production related processing means
When the matching state between the content of the stop operation indicated by the specific information and the content of the stop operation received by the stop operation accepting unit is a first pattern determined in advance, the predetermined process is executed,
If the matching status is not the first pattern, the predetermined processing is not executed,
The notification process includes
When the state of the effect control is a first state that is the execution timing of the predetermined process, the notification based on the specific information is performed so that the matching state becomes the first pattern. Yes,
When the state of the effect control is a second state that is not the execution timing of the predetermined process, the notification is based on the specific information so that the matching state does not become the first pattern. ,
The sub-control means is
A gaming machine characterized in that a predetermined disadvantage can be given to a player when a content of a stop operation that does not follow the notification is made during a period of performing the notification process.
請求項1記載の遊技台において、
前記複数種類の役には、前記停止操作の内容が入賞条件に含まれ、かつ第二の利益が付与される第二の役が含まれ、
前記報知処理には、前記第二の役が入賞可能な停止操作の内容を示す報知を行う処理が含まれることを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The plurality of types of combinations include a second combination in which the contents of the stop operation are included in the winning conditions and a second profit is given,
The game table characterized in that the notification process includes a process of performing notification indicating details of a stop operation that the second combination can win.
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