JP5769203B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを行うスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that freezes to stop the progress of a game for a predetermined time.

従来のスロットマシンにおいて、遊技の進行を所定時間停止し、その間はスタートスイッチやストップスイッチ等の操作を受け付けないか、受け付けてもキャンセルするフリーズを行うスロットマシンが知られている。
このようなフリーズは、たとえば、特別役の当選の有無やART遊技等に移行するか否かを報知する演出に用いられている。
In a conventional slot machine, a slot machine is known in which the progress of a game is stopped for a predetermined time, and during that time, an operation such as a start switch or a stop switch is not accepted, or a freeze that cancels even if accepted.
Such a freeze is used, for example, for the effect of notifying whether or not a special role has been won and whether or not to shift to an ART game or the like.

ここで、従来のスロットマシンでは、役の抽選で特定役に当選したときは、その後の特定期間において、特定期間以外よりもフリーズの発生確率を高くするスロットマシンが知られている(特許文献1参照)。
また、特定の図柄の組合せが停止表示されたときは、特定役が重複当選していたか否かによって、次遊技以降の遊技におけるフリーズの発生確率を異ならせるスロットマシンが知られている(特許文献2参照)。
Here, in the conventional slot machine, there is known a slot machine in which when a specific combination is won by a lottery of a combination, the probability of occurrence of freeze is higher in the subsequent specific period than in the specific period (Patent Document 1). reference).
In addition, there is a known slot machine in which when a specific symbol combination is displayed in a stopped state, the probability of occurrence of a freeze in a game after the next game differs depending on whether or not a specific role has been won repeatedly (Patent Literature). 2).

特開2011−115399号公報JP 2011-115399 A 特開2011−142955号公報JP 2011-142955 A

しかし、役の抽選結果に応じてフリーズを発生させると、役の抽選もフリーズの制御もメイン制御手段側で行われることから、フリーズの発生をサブ制御手段側でコントロールすることができない。   However, if a freeze is generated according to the lottery result of the winning combination, the lottery of the winning combination and the freezing control are performed on the main control means side, so that the occurrence of the freeze cannot be controlled on the sub-control means side.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを行うスロットマシンにおいて、フリーズの発生をサブ制御手段側でコントロールできるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to enable the sub-control means to control the occurrence of freeze in a slot machine that freezes to stop the progress of a game for a predetermined time.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数(左、中、右の3個)のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、
遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御するフリーズ制御手段(71)と、
遊技状態として、遊技状態S1(RT2遊技)と、遊技状態S1から移行可能な遊技状態であって遊技者にとって遊技状態S1よりも有利な遊技状態S2(RT3遊技)とを有し、これらの遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段(メイン遊技状態制御手段70)と
を備え、
前記役抽選手段は役抽選結果A(第10リプレイ(リプレイA+H+I)当選)となる場合、及び役抽選結果B(第9リプレイ(リプレイA+G+I)当選)となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、
役抽選結果Aとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T1(逆押し:右中左の押し順)で操作されたときは、リール停止態様P1(リプレイH入賞時の図柄の組合せ(右上がりに「ゴリラ」又は「ダチョウ」が3個揃う停止出目))が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Aとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T1とは異なる押し順T2(左第1停止:左中右又は左右中の押し順)で操作されたときは、リール停止態様P1が出現しないように前記リールを停止制御し、
役抽選結果Bとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T1で操作されたときは、リール停止態様P2(リプレイG入賞時の図柄の組合せ(中段に「ライオンA」が3個揃う停止出目))が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Bとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T2で操作されたときは、リール停止態様P2が出現しないように前記リールを停止制御し、
リール停止態様P1を出現させるための前記ストップスイッチの押し順を報知する条件となる第1権利(ノーマル特典遊技への移行権利)、及びリール停止態様P2を出現させるための前記ストップスイッチの押し順を報知する条件となる第2権利(スーパー特典遊技への移行権利)を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(サブ遊技状態制御手段81)と、
前記ストップスイッチの押し順の報知を制御する報知制御手段(82)と
を備え、
前記報知制御手段は、第1権利を付与したときは役抽選結果Bとなった遊技では押し順T2を報知するとともに、役抽選結果Aとなった遊技では押し順T1を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態S1においてリール停止態様P1が出現したときは、遊技状態S1から遊技状態S2に移行させるように制御し、
前記報知制御手段は、第2権利を付与したときは役抽選結果Aとなった遊技では押し順T2を報知するとともに、役抽選結果Bとなった遊技では押し順T1を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態S1においてリール停止態様P2が出現したときは、遊技状態S1から遊技状態S2に移行させるように制御し、
前記フリーズ制御手段は、役抽選結果Bとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T1で操作されたときは遊技状態S1よりもフリーズの発生確率を高くする(フリーズ高確状態にする)ように制御する
ことを特徴とする
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality (three on the left, middle and right) reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each of the reels and operated by a player when stopping the reel;
A role lottery means (61) for drawing a role;
Reel control means (64) for controlling the stop of the reel when the stop switch is operated;
Freeze control means (71) for controlling the freeze for stopping the progress of the game for a predetermined time;
As game states, there are a game state S1 (RT2 game) and a game state S2 (RT3 game) which is a game state that can be shifted from the game state S1 and is more advantageous to the player than the game state S1. Game state control means (main game state control means 70) for controlling the transition of the state,
The part lottery means the part lottery so that the part lottery result A (the 10th replay (replay A + H + I) winning) and the part lottery result B (the 9th replay (replay A + G + I) winning) are obtained. Done
The reel control means includes
When the stop switch is operated in the pushing order T1 (reverse pushing: right middle left pushing order) in the game having the role lottery result A, the reel stop mode P1 (the combination of symbols at the time of replay H winning (upward to the right) The stop is controlled so that three “gorillas” or “ostriches” appear in the stoppage))), and the stop switch is pushed in a different order from the order T1 in the game with the result lottery result A. When operated at T2 (first left stop: pressing order of left middle right or right and left middle) , the reels are stopped and controlled so that the reel stop mode P1 does not appear,
When the stop switch is operated in the order of pushing T1 in the game with the result lottery result B, the reel stop mode P2 (replay G winning combination of symbols (three “lion A” in the middle row is a stop appearance )) Is controlled so that it can appear, and when the stop switch is operated in the pushing order T2 in the game with the result lottery result B, the reel is stopped so that the reel stop mode P2 does not appear. Control
The first right (the right to transition to the normal privilege game) , which is a condition for notifying the pressing order of the stop switch for causing the reel stop mode P1 to appear, and the pressing order of the stop switch for causing the reel stop mode P2 to appear Right grant determining means (sub game state control means 81) for determining whether or not to grant the second right (right to transition to super bonus game) as a condition for informing
Notification control means (82) for controlling notification of the pressing order of the stop switch,
The notification control means, when applying the first right, as well as notifying the order T2 push the game became winning lottery result B, and informing the order T1 push the game became winning lottery result A,
The gaming state control means controls to shift from the gaming state S1 to the gaming state S2 when the reel stop mode P1 appears in the gaming state S1.
The notification control means, when applying the second rights, as well as notifying the order T2 push the game became winning lottery result A, broadcasts a forward T1 push the game became winning lottery result B,
The gaming state control means controls to shift from the gaming state S1 to the gaming state S2 when the reel stop mode P2 appears in the gaming state S1.
When the stop switch is operated in the order of pushing T1 in the game with the result lottery result B, the freeze control means makes the occurrence probability of freeze higher than the game state S1 (to make the freeze highly accurate state). It is characterized by being controlled .

本発明によれば、役抽選結果Aとなった遊技でストップスイッチを押し順T1で操作し、リール停止態様P1が出現して遊技状態S2に移行しても、フリーズの発生確率は高くはならないが、役抽選結果Bとなった遊技でストップスイッチを押し順T1で操作し、リール停止態様P2が出現して遊技状態S2に移行したときはフリーズの発生確率が遊技状態S1よりも高くなる。 According to the present invention, even when the stop switch is pressed in the game with the result lottery result A and operated in the order T1 , and the reel stop mode P1 appears and shifts to the game state S2, the probability of occurrence of freeze does not increase. However, when the stop switch is pressed in the game with the result lottery result B and operated in the order T1 , and the reel stop mode P2 appears and shifts to the game state S2, the occurrence probability of the freeze becomes higher than the game state S1. .

このため、同じ遊技状態S2であっても、役抽選結果Aとなった遊技でストップスイッチを押し順T1で操作して遊技状態S2に移行したときと、役抽選結果Bとなった遊技でストップスイッチを押し順T1で操作して遊技状態S2に移行したときとで、フリーズの発生確率を異ならせることができる。 For this reason, even in the same game state S2, when the stop switch is pressed in the game having the role lottery result A and operated in the order T1 , the game state S2 is stopped and the game having the role lottery result B is stopped. The occurrence probability of the freeze can be made different when the switch is operated in the pressing order T1 to shift to the gaming state S2.

また、押し順の報知の制御により、役抽選結果Aとなった遊技でストップスイッチを押し順T1で操作させるか、又は役抽選結果Bとなった遊技でストップスイッチを押し順T1で操作させるかをコントロールすることができ、ひいてはフリーズの発生確率を高くするか否かをコントロールすることができる。よって、押し順の報知の制御をサブ制御手段側で行うことにより、フリーズの発生確率を高くするか否かをサブ制御手段側でコントロールすることができる。 Also, whether the stop switch is operated in the order T1 in the game having the role lottery result A or the stop switch is operated in the order T1 in the game having the role lottery result B by controlling the push order notification. Can be controlled, and as a result, it is possible to control whether or not the occurrence probability of freeze is increased. Therefore, by controlling the notification of the pressing order on the side of the sub-control means, it is possible to control on the side of the sub-control means whether or not the occurrence probability of freeze is increased.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of a combination, a payout number, etc., and a symbol. 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図4に続く図である。It is a figure which shows the combination of a combination, the number of payouts, etc., and a pattern, and is a figure following FIG. 当選役(役の抽選結果)、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係等を示す図である。It is a figure which shows the relationship etc. of a winning order (a lottery result of a winning combination), the kind of winning combination, a pushing order, and a winning combination. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係等を示す図であり、図6に続く図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, a relationship between a pressing order and a winning combination, and the like, and is a diagram subsequent to FIG. 6. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係等を示す図であり、図7に続く図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, a relationship between a pressing order and a winning combination, and the like, and is a diagram subsequent to FIG. 7. 当選役とメイン遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination and a main game state. 特定図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows a specific symbol combination. メイン遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of the main game state. サブ遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a sub game state.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段50とサブ制御手段80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the slot machine 10 of the following embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to medals and may be game balls or the like.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a main control unit 50 and a sub control unit 80.

メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive (rotation and stop) control, and payout when winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.

なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対して一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)を送信する。   The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected. The main control means 50 is in one direction with respect to the sub control means 80, and signals and information (commands) necessary for production output. Send.

図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及びメダル投入口43が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 1, on the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41 (left, Middle, right) Stop switch 42 and medal slot 43 are electrically connected.

ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ベットスイッチ40を操作すると、常に3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。そして、1枚ベット用や2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In this embodiment, in any gaming state, it is set to play a game by inserting three medals. For this reason, when the bet switch 40 is operated, three medals are always inserted. The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. A bet switch for one bet or two bets may be provided.
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.

さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.

メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later.
Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、20個の図柄表示領域(コマ)が等間隔で配置されているとともに、各図柄表示領域(コマ)にそれぞれ所定の図柄が表示されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, for each reel 31, 20 symbol display areas (frames) are arranged at equal intervals, and each symbol display area (frame) has a predetermined symbol. It is displayed.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。そして、表示窓11から見える3×3=9個の図柄の組合せ(配置)を「停止出目」と称する。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen. A combination (arrangement) of 3 × 3 = 9 symbols that can be seen from the display window 11 is referred to as a “stop outcome”.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「木」、中リール31の「太陽」、及び右リール31の「ライオンB」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「ライオンA」が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「ライオンB」、中リール31の「太陽」、及び右リール31の「リプレイ」が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the position where the “tree” of the left reel 31, the “sun” of the middle reel 31, and the “lion B” of the right reel 31 are referred to as “upper stage”. The position where the “lion A” of the middle and right reel 31 is stopped is referred to as “middle stage”. The “lion B” of the left reel 31, the “sun” of the middle reel 31, and the “replay” of the right reel 31 The stopped position is referred to as “lower stage”.

また、図3に示すように、表示窓11から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
本実施形態では、図3に示すように、左リール31の下段、中リール31の中段、右リール31の上段を通過する斜め右上がり方向の図柄組合せラインの1本のみが有効ラインに設定されており、他の図柄組合せラインはすべて無効ラインに設定されている。
In addition, as shown in FIG. 3, effective lines are set for the nine symbols visible from the display window 11.
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel 31 is stopped, and a symbol combination corresponding to any of the combinations is the line. It is a line that will be the winning prize of that role when stopped.
In this embodiment, as shown in FIG. 3, only one of the diagonally upward symbol combination lines passing through the lower stage of the left reel 31, the middle stage of the middle reel 31, and the upper stage of the right reel 31 is set as an effective line. All other symbol combination lines are set as invalid lines.

たとえば、図3中、各リール31の上段を通過する水平方向上段の図柄組合せライン、各リール31の中段を通過する水平方向中段の図柄組合せライン、各リール31の下段を通過する水平方向下段の図柄組合せライン、左リール31の上段、中リール31の中段、右リール31の下段を通過する斜め右下がり方向の図柄組合せラインも考えられるが、これらはいずれも、本実施形態では無効ラインに設定されている。
また、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
For example, in FIG. 3, a horizontal upper symbol combination line passing through the upper stage of each reel 31, a horizontal middle symbol combination line passing through the middle stage of each reel 31, and a horizontal lower stage passing through the lower stage of each reel 31. A symbol combination line in the diagonally downward direction passing through the symbol combination line, the upper stage of the left reel 31, the middle stage of the middle reel 31, and the lower stage of the right reel 31 is also conceivable, but these are all set as invalid lines in this embodiment. Has been.
In addition, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。
これに対し、本実施形態では、いずれの遊技状態においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されているとともに、常に斜め右上がり方向の図柄組合せラインの1本のみが有効ラインとなるように設定されている。
Conventionally, there are known slot machines in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on.
On the other hand, in this embodiment, in any gaming state, it is set to play with three medals inserted, and only one of the symbol combination lines in the diagonally upward direction is always effective. It is set to be a line.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、演出画像、遊技情報(たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、ART遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ42の押し順等)、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置23としては、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス(有機EL)ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 displays effect images, game information (for example, the number of stored medals, the number of paid out medals, the remaining number of games of ART games, the pressing order of the stop switch 42, etc.), game results, and the like. Is. Examples of the image display device 23 include a liquid crystal display (LCD), a plasma display, an organic electroluminescence (organic EL) display, a dot display, and the like. In the present embodiment, the image display device 23 is configured by a liquid crystal display.

図4及び図5は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図4及び図5に示すように、役としては、大別して、特別役、リプレイ、及び小役が設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
4 and 5 are diagrams showing the type of combination, the number of payouts, etc., and the combination of symbols corresponding to the combination in this embodiment. As shown in FIGS. 4 and 5, the roles are roughly classified into special roles, replays, and small roles.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, special roles are excluded.)

なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図4及び図5において、「/」は、「又は」を意味する。たとえば図4の「リプレイA」において「ライオンA/ゴリラ/ダチョウ」とあるのは、「ライオンA」、「ゴリラ」又は「ダチョウ」のいずれか1つが有効ラインに停止すればよいことを意味する。
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line” is referred to as “the combination“ wins ””.
In FIGS. 4 and 5, “/” means “or”. For example, “Lion A / Gorilla / Ostrus” in “Replay A” in FIG. 4 means that any one of “Lion A”, “Gorilla” or “Ostrus” only needs to stop on the active line. .

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、SB(シングルボーナス)のみが設けられている。
また、SBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技の1遊技のみ、特別遊技の1つであるSB遊技が行われる。
なお、他の特別役としては、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びMB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, only SB (single bonus) is provided as a special combination.
When SB wins, no medal is paid out in the game, but only one game of the next game is played as an SB game which is one of the special games.
Other special roles include 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and MB (middle bonus, also called second type big bonus (2BB)). Is not provided.

また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動投入する)再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイA〜Jの10種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されている。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役として、ベル(A1〜A3、B〜Dの6種類)、及びチェリー(A〜Cの3種類)を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されている。
なお、チェリーAにおける「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
In addition, the replay is a re-game player who can perform a re-game while maintaining the number of medals inserted in the game (automatically inserting medals). In the present embodiment, 10 types of replays A to J are provided as replays, and combinations of predetermined symbols are set for each.
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, bells (6 types of A1 to A3 and B to D) and cherries (3 types of A to C) are provided as small roles, and combinations of predetermined symbols are set respectively.
Note that “any” in cherry A means that any symbol may be used.

また、従来より、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役が知られている。持ち越される役として、たとえば、1BB、RB、及びMBが挙げられるが、上述したように、本実施形態では設けられていない。
これに対し、SB、リプレイ、及び小役は、持ち越されない役である。役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその役が有効となり、その当選は次遊技以降には持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール31が停止制御されるが、その役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その役に係る権利は消滅する。
Further, conventionally, when a combination of symbols corresponding to a combination does not stop on the active line in the game won for the combination, a combination that is carried over after the next game is known. For example, 1BB, RB, and MB can be cited as carry-overs, but as described above, they are not provided in this embodiment.
On the other hand, SB, replay, and small role are roles that are not carried over. In the lottery of a winning combination, when these winning combinations are won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game won for these roles, the reel 31 is controlled to stop the winning combination so that the right to the role at the end of the game regardless of whether or not the winning of the role is won. Disappear.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。
スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41.
When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。
このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31.
As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42).
When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
When the main control unit 50 (specifically, a reel control unit 64 described later) receives this signal, the main control unit 50 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.
When all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (that is, when the winning combination of the combination is awarded), the medal corresponding to the winning combination is paid out. Etc. are performed.

ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御するメイン遊技状態として、非RT遊技、及びRT1遊技〜RT5遊技を備える。
また、サブ制御手段80側で制御するサブ遊技状態として、非報知遊技(非AT遊技)、報知遊技(AT遊技)、及び特典遊技(サブボーナス)を備える。
Here, in this embodiment, non-RT games and RT1 games to RT5 games are provided as main game states controlled on the main control means 50 side.
In addition, the non-notification game (non-AT game), the notification game (AT game), and the bonus game (sub-bonus) are provided as the sub game states controlled on the sub control means 80 side.

また、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、リプレイの当選確率が非RT遊技とは異なるメイン遊技状態をいう。ここで、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。
本実施形態では、RT1遊技〜RT5遊技は、非RT遊技に対して、リプレイの当選確率及び/又は抽選されるリプレイの種類がそれぞれ異なるように設定されている。
Further, “RT (replay time) game” refers to a main game state in which the winning probability of replay is different from that of non-RT games. Here, “the winning probability of replay is different” has the same combined value of the winning probabilities of multiple types of replays. Including different cases.
In the present embodiment, the RT1 game to the RT5 game are set so that the winning probability of replay and / or the type of replay to be drawn are different from those of the non-RT game.

なお、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定したメイン遊技状態を、RT遊技と称することもある。この場合、非RT遊技よりもRT遊技の方が、1遊技あたりの差枚数が多くなる。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。よって、RT遊技は、遊技者にとって非RT遊技よりも有利な遊技となる。
逆に、非RT遊技におけるリプレイの当選確率を、RT遊技よりも高く設定してもよい。この場合、RT遊技よりも非RT遊技の方が、遊技者にとって有利な遊技となる。
このように、RT遊技とは、狭義には、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定したメイン遊技状態を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非RT遊技とは異なるメイン遊技状態を意味する。
The main gaming state in which the replay winning probability is set higher than that in the non-RT game may be referred to as an RT game. In this case, the number of differences per game is greater in RT games than in non-RT games. In other words, if the player wins / wins the replay, the number of medals in the game is automatically inserted and the re-game can be performed, so that the number of medals consumed is reduced accordingly. Therefore, the RT game is a game that is more advantageous for the player than the non-RT game.
Conversely, the winning probability of replay in non-RT games may be set higher than in RT games. In this case, the non-RT game is more advantageous to the player than the RT game.
Thus, RT game means, in a narrow sense, a main game state in which a winning probability of replay is set higher than that of non-RT games, and in a broad sense, a main game in which the winning probability of replay is different from that of non-RT games. Means state.

また、「AT(アシストタイム)遊技」とは、ストップスイッチ42の押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非AT遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
RT遊技中にAT遊技が実行されると、RT遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
なお、「特典遊技(サブボーナス)」とは、リール停止態様に応じて、サブ制御手段80側で、遊技者に対して特典を付与する遊技をいう。特典遊技については後述する。
In addition, “AT (assist time) game” includes a case where an advantageous game result can be obtained and a case where an advantageous game result cannot be obtained depending on the pressing order or operation timing of the stop switch 42, and during non-AT game, only by chance. An advantageous game result cannot be obtained, but during an AT game, by notifying the push sequence or operation timing of the stop switch 42 that is advantageous to the player (such as a pattern aimed at the effective line), the player If the stop switch 42 is operated in accordance with the notification, the most advantageous game result can be obtained (for example, the most advantageous symbol combination can be stopped on the active line, or the winning combination can be surely set to the active line) A game that can be stopped).
If an AT game is executed during an RT game, the game becomes an RT game and an AT game (ART game).
The “privilege game (sub bonus)” refers to a game in which a privilege is given to a player on the side of the sub control means 80 in accordance with the reel stop mode. The bonus game will be described later.

次に、メイン制御手段50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control unit 50 will be described.
As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is a random number in which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がSBの当選領域に属する場合は、SBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the SB winning area, it is determined to be SB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

役抽選テーブル62は、当選役(役の抽選結果)の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。
役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技、及びRT1遊技〜RT5遊技を備え、これらのメイン遊技状態ごとに、役抽選テーブル62が設けられている。
The role lottery table 62 defines the types of winning combinations (ratio lottery results) and the winning probabilities for each winning combination.
The role lottery table 62 is provided for each main game state. In the present embodiment, the main game state includes a non-RT game and RT1 game to RT5 game, and a role lottery table 62 is provided for each of these main game states.

また、各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各当選役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、各当選役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
図6〜図8は、当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係等を示す図である。また、図9は、当選役とメイン遊技状態との関係を示す図である。
Each winning lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery areas are divided into winning areas and non-winning areas for each winning combination, and each winning combination is set in advance. It is set to a predetermined ratio so as to have a winning probability.
6 to 8 are diagrams showing a winning combination, a type of winning combination, a relationship between a pressing order and a winning combination, and the like. FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the winning combination and the main game state.

図6〜図8に示すように、本実施形態では、当選役として、特別役(SB)、第1〜第20リプレイの20種類のリプレイ、第1〜第3ベルの3種類のベル、及び第1〜第2チェリーの2種類のチェリーを有する。
また、図6〜図8において、「+」は、重複(同時)当選を意味する。たとえば図6の「第3リプレイ」において「リプレイA+C重複」とあるのは、リプレイA及びCの2個の役が当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。すなわち、第3リプレイの当選領域には、リプレイA及びCの2個の役を割り当てている。そして、抽出した乱数値が第3リプレイの当選領域に属するときは、リプレイA及びCの2個の役の重複(同時)当選と判定する。
このように、1つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複(同時)当選と判定する。
As shown in FIGS. 6 to 8, in the present embodiment, as the winning combination, the special combination (SB), 20 types of replays of the first to 20th replays, three types of bells of the first to third bells, and There are two types of cherries, first and second cherries.
6 to 8, “+” means duplicate (simultaneous) winning. For example, “replay A + C duplication” in “third replay” in FIG. 6 means that two combinations of replays A and C are won (simultaneously) in the game. That is, two combinations of replays A and C are assigned to the winning area of the third replay. Then, when the extracted random number value belongs to the winning area of the third replay, it is determined that the two combinations of replays A and C are won (simultaneously).
Thus, a plurality of roles may be assigned to one winning area. When the extracted random number value belongs to a winning area to which a plurality of winning combinations are assigned, it is determined that a plurality of winning combinations are duplicated (simultaneously).

さらにまた、図9において、「○」は、抽選されることを意味し、「×」は抽選されないことを意味する。たとえば図9の「第4リプレイ」において非RT遊技「○」、RT1遊技〜RT5遊技「×」とあるのは、第4リプレイは、非RT遊技では抽選されるが、RT1遊技〜RT5遊技では抽選されないことを意味する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
Furthermore, in FIG. 9, “◯” means that a lottery is performed, and “x” means that a lottery is not performed. For example, in the “fourth replay” in FIG. 9, the non-RT game “○” and the RT1 game to RT5 game “×” are drawn in the fourth replay in the non-RT game, but in the RT1 game to RT5 game. It means that it will not be drawn.
In the present embodiment, the special combination and the small combination or replay are not set to be won in duplicate, but the special combination and the small combination or replay may be set to be selected and won.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、SB、リプレイ(A〜J)、ベル(A1〜A3、B〜D)、及びチェリー(A〜C)の各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In this embodiment, each winning flag 63a of SB, replay (A to J), bell (A1 to A3, B to D), and cherry (A to C) is provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set).

たとえば、役抽選手段61で第3リプレイに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、リプレイA及びCの当選フラグ63aをオンにし、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままにする。
同様に、役抽選手段61で第1ベルに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、ベルA1及びBの当選フラグ63aをオンにし、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままにする。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
For example, when the winning lottery means 61 wins the third replay, the winning flag control means 63 turns on the winning flags 63a of the replays A and C, and keeps the winning flags 63a of the other winning combinations off.
Similarly, when the first bell is won by the winning lottery means 61, the winning flag control means 63 turns on the winning flags 63a of the bells A1 and B and keeps the winning flags 63a of the other winning combinations off. .
Thus, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.

また、上述したように、本実施形態では、いずれの役の当選も持ち越さないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aをオンにしても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aをオフにする。   Further, as described above, in this embodiment, since winning of any combination is not carried over, even if these combinations are won in the game and the winning flag 63a of these combinations is turned on, at the end of the game The winning flag 63a is turned off.

リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。   When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating.

なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選を行うものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にはリール31の回転を開始せず、上記4.1秒を経過後にリール31の回転を開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転を開始するまでの時間を「ウエイト時間」という。   If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used for operation. Although the lottery is performed, the rotation of the reel 31 is not started at the moment (immediately after) the start switch 41 is operated, and the rotation of the reel 31 is started after the above 4.1 seconds. Thus, the time from when the start switch 41 is operated to when the reel 31 starts to rotate is referred to as “wait time”.

さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。   Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

たとえば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Control to stop.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (symbols)). Means within range.

本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマ(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5コマ)となる。   In the present embodiment, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 190 ms. Thereby, in this embodiment, the maximum number of moving frames from the design at the moment when the stop switch 42 is operated to the stop of the reel 31 is 4 (5 frames including the design at the moment when the stop switch 42 is operated). It becomes.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄を所定の有効ラインに停止させるように、リール31を停止制御する。   When one of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, the reel control means 64 When 42 is operated, the reel 31 is controlled to stop so that the symbol is stopped at a predetermined effective line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop at a predetermined effective line, the reel 31 is stopped before stopping. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on a predetermined effective line as much as possible (retraction stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。   On the other hand, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, the combination of symbols corresponding to the winning combination that has not been won stops on any of the effective lines, the reel 31 is stopped. Sometimes, the reel 31 is controlled to rotate and move within the range of stop control of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line (kicking stop control).

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

ここで、本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りある。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
また、左ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(左中右、及び左右中)を「左第1停止」と称し、中ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(中左右、及び中右左)を「中第1停止」と称し、右ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(右左中、及び右中左)を「右第1停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ42以外が最初に操作される押し順(中左右、中右左、右左中、及び右中左)を「変則押し」と称する。
Here, in the present embodiment, the pressing order of the stop switch 42 includes the left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left.
The left / right / right / left push order is called “forward push”, the left / right / middle push order is called “order pinch”, the right / left / left push order is called “reverse push”, and the right / left / right push order is “ This is called “reverse pinching”.
The pushing order (left middle right and left / right middle) in which the left stop switch 42 is operated first is referred to as “first left stop”, and the pushing order (middle left / right, and (Middle right / left) is referred to as “middle first stop”, and the push order (right middle left and right middle left) in which the right stop switch 42 is operated first is referred to as “right first stop”.
Further, the pressing order (middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right / middle left) operated first except for the left stop switch 42 is referred to as “anomalous push”.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、たとえば1番の図柄(左リール31であれば「太陽」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“sun” in the case of the left reel 31) passes through the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined in advance such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
SBテーブルは、SBの当選フラグ63aのみがオンであるとき(当該遊技でSBに当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The SB table is used when only the SB winning flag 63a is on (when the SB is won in the game), and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the SB is used as an effective line. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any SB cannot be stopped on the effective line when the symbol combination corresponding to SB cannot be stopped on the effective line. It is.

図4に示すように、SBに対応する図柄の組合せは、「ゴリラ」−「太陽」−「ライオンB/ゴリラ/ダチョウ/木」に設定されている。
ここで、図2に示すように、中リール31には、5図柄以内の間隔で、「太陽」が配置されている。
また、右リール31には、5図柄以内の間隔で、「ライオンB」、「ゴリラ」、「ダチョウ」又は「木」のいずれかが配置されている。
As shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to SB is set to “gorilla”-“sun”-“lion B / gorilla / ostrich / tree”.
Here, as shown in FIG. 2, “sun” is arranged in the middle reel 31 at intervals of 5 symbols or less.
In addition, any one of “lion B”, “gorilla”, “ostrich”, or “tree” is arranged on the right reel 31 at intervals within 5 symbols.

このため、中リール31がどの瞬間に位置するときに中ストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインに「太陽」を停止させることができる。
同様に、右リール31がどの瞬間に位置するときに右ストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインに「ライオンB」、「ゴリラ」、「ダチョウ」又は「木」のいずれかを停止させることができる。
For this reason, the reel control means 64 always stops the “sun” on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 regardless of which moment the middle stop switch 42 is operated when the middle reel 31 is positioned. Can be made.
Similarly, even if the right stop switch 42 is operated at any moment when the right reel 31 is positioned, the reel control means 64 always has “lion B” on the active line within the range of the stop control of the reel 31. Either “gorilla”, “ostrich” or “tree” can be stopped.

しかし、左リール31には、「ゴリラ」は、8番、12番及び13番にのみ配置されており、その間隔が5図柄(リール31の停止制御の範囲)を超える部分を有する。
このため、遊技者は、左リール31の「ゴリラ」が有効ラインに停止するように目押しをしなければ、SBを入賞させることができない。よって、SB当選時であっても、遊技者は、当該遊技でSBに当選していることを知らなければ、SBを確実に入賞させることができない。
However, on the left reel 31, “gorillas” are arranged only on the eighth, twelfth and thirteenth positions, and there are portions where the interval exceeds five symbols (the range of stop control of the reel 31).
For this reason, the player cannot win the SB unless he / she pushes the “gorilla” of the left reel 31 to stop at the active line. Therefore, even when the SB is won, if the player does not know that the SB is won in the game, the SB cannot be won reliably.

ここで、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、対象となる図柄を常に有効ラインに停止させる(当該図柄を有効ライン上の位置まで引き込む)ことができることを、「PB(引込み率)=1」と称する。
そして、「PB=1」というときは、通常は、その役について、すなわち全リール31がそのようになっていることを指すが、稀に、特定のリールについてそのようになっている場合も、当該リールについて「PB=1」と称する場合もある。
なお、「PB=1」でないことを、「PB≠1」と称する。
Here, regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the target symbol can always be stopped on the effective line (the symbol can be drawn to a position on the effective line). This is referred to as “PB (retraction rate) = 1”.
And when “PB = 1”, it usually indicates that role, that is, all the reels 31 are like that, but in rare cases, if it is like that for a specific reel, The reel may be referred to as “PB = 1”.
Note that “PB = 1” is not “PB = 1”.

第1リプレイテーブルは、リプレイAの当選フラグ63aのみがオンであるとき(当該遊技で第1リプレイに当選したとき)に用いられ、いずれの押し順であっても、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイAを入賞させるとともに、リプレイA以外の役を入賞させないように、リール31の停止位置を定めたものである。   The first replay table is used when only the winning flag 63a of Replay A is on (when the first replay is won in the game), and the range of stop control of the reel 31 regardless of the pushing order. The stop position of the reel 31 is determined so that the replay A is won and no combination other than the replay A is won.

図4に示すように、リプレイAに対応する図柄の組合せは、「ライオンA/ゴリラ/ダチョウ」−「太陽」−「リプレイ」に設定されている。
ここで、図2に示すように、左リール31には、5図柄以内の間隔で、「ライオンA」、「ゴリラ」又は「ダチョウ」のいずれかが配置されている。
したがって、左リール31のリプレイAに係る図柄は「PB=1」である。
As shown in FIG. 4, the symbol combination corresponding to the replay A is set to “lion A / gorilla / ostrich” − “sun” − “replay”.
Here, as shown in FIG. 2, any one of “lion A”, “gorilla”, and “ostrich” is arranged on the left reel 31 at an interval within 5 symbols.
Therefore, the symbol related to the replay A of the left reel 31 is “PB = 1”.

また、中リール31には、5図柄以内の間隔で、「太陽」が配置され、右リール31には、5図柄以内の間隔で、「リプレイ」が配置されている。
したがって、中及び右リール31のリプレイAに係る図柄も「PB=1」である。
よって、第1リプレイに当選し、リプレイAの当選フラグ63aのみがオンになったときは、リール制御手段64は、常にリプレイAを入賞させることができる。
Further, “sun” is arranged on the middle reel 31 at intervals within 5 symbols, and “replay” is arranged on the right reel 31 at intervals within 5 symbols.
Therefore, the symbol relating to the replay A of the middle and right reels 31 is also “PB = 1”.
Therefore, when the first replay is won and only the replay A winning flag 63a is turned on, the reel control means 64 can always win the replay A.

なお、リプレイAの入賞時は、水平方向上段の直線(「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の上段」を通る直線)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。これにより、遊技者に対し、リプレイが入賞したことを容易に知らせることができる。   At the time of winning Replay A, “Replay”-“Replay” is displayed on the upper horizontal line (the upper line of “left reel 31” − “the upper part of middle reel 31” − “the upper line of right reel 31”). -"Replay" stops. Thereby, it can be easily notified to the player that the replay has been won.

第2リプレイテーブルは、リプレイBの当選フラグ63aのみがオンであるとき(第2リプレイに当選したとき)に用いられる。また、第2リプレイテーブルは、いずれの押し順であっても、リプレイB(PB=1)を常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイBの入賞時は、斜め右下がり方向の直線(「左リール31の上段」−「中リール31の中段」−「右リール31の下段」を通る直線)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
The second replay table is used when only the winning flag 63a of the replay B is on (when the second replay is won). In addition, the second replay table defines the stop position of the reel 31 so that the replay B (PB = 1) is always awarded regardless of the pressing order.
At the time of replay B winning, “Replay”-“Straight-downward straight line (a line passing through“ upper stage of left reel 31 ”—“ middle stage of middle reel 31 ”—“ lower stage of right reel 31 ”) "Replay"-"Replay" stops.

第19リプレイテーブルは、リプレイJの当選フラグ63aのみがオンであるとき(第19リプレイに当選したとき)に用いられる。また、第19リプレイテーブルは、いずれの押し順であっても、リプレイJ(PB=1)を常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイJの入賞時は、水平方向下段の直線(「左リール31の下段」−「中リール31の下段」−「右リール31の下段」を通る直線)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
The 19th replay table is used when only the replay J winning flag 63a is on (when the 19th replay is won). The nineteenth replay table defines the stop position of the reel 31 so that the replay J (PB = 1) is always won regardless of the pressing order.
At the time of winning Replay J, “Replay”-“Replay” is applied to the lower straight line in the horizontal direction (the straight line passing through “lower stage of left reel 31” — “lower stage of middle reel 31” — “lower stage of right reel 31”). -"Replay" stops.

第20リプレイテーブルは、リプレイEの当選フラグ63aのみがオンであるとき(第20リプレイに当選したとき)に用いられる。また、第20リプレイテーブルは、いずれの押し順であっても、リプレイE(PB=1)を常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイEの入賞時は、「左リール31の中段」−「中リール31の中段」−「右リール31の上段」を通る屈曲線に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
The twentieth replay table is used when only the replay E winning flag 63a is on (when the twentieth replay is won). Further, the twentieth replay table defines the stop position of the reel 31 so that the replay E (PB = 1) is always won regardless of the pressing order.
When Replay E is won, "Replay"-"Replay"-"Replay" are in the bent line passing through "middle stage of left reel 31"-"middle stage of middle reel 31"-"upper stage of right reel 31". Stop.

次に、複数の当選フラグ63aがオンである場合について説明する。
第3〜第18リプレイに当選したときは、図6及び図7の「役の種類」の欄に示すリプレイの重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。
また、第3〜第18リプレイテーブルは、第3〜第18リプレイに当選したときに用いられる。
Next, a case where a plurality of winning flags 63a are on will be described.
When the third to eighteenth replays are won, the replay overlap wins shown in the “type of role” column of FIGS. 6 and 7 are selected, and these win flags 63a are turned on.
The third to eighteenth replay tables are used when the third to eighteenth replays are won.

第3リプレイテーブルは、第3リプレイ(リプレイA+C)に当選し、リプレイA及びCの当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。
まず、左第1停止時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。
また、変則押し時には、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。
The third replay table is used when the third replay (replay A + C) is won and the winning flags 63a of the replays A and C are turned on, and the stop position of the reel 31 is determined as shown below. ing.
First, at the time of the first left stop, the combination of symbols corresponding to the replay C is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31.
Further, when the irregular push is performed, the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31.

ここで、リプレイA及びCは、いずれも「PB=1」に設定されている。
よって、第3リプレイテーブルが用いられる遊技では、左第1停止時には常にリプレイCが入賞し、変則押し時には常にリプレイAが入賞する。
Here, the replays A and C are both set to “PB = 1”.
Therefore, in a game in which the third replay table is used, replay C always wins at the first left stop, and replay A always wins at irregular pressing.

第4リプレイテーブルは、第4リプレイ(リプレイA+D)に当選し、リプレイA及びDの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。ここで、リプレイA及びDは、いずれも「PB=1」に設定されている。そして、第4リプレイテーブルは、左第1停止時にはリプレイAを、変則押し時にはリプレイDを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。   The fourth replay table is used when the fourth replay (replay A + D) is won and the winning flags 63a of the replays A and D are turned on. Here, the replays A and D are both set to “PB = 1”. In the fourth replay table, the stop position of the reel 31 is determined so that the replay A is always awarded when the left first stop is performed, and the replay D is always awarded when the irregular push is performed.

図6に示すように、第5〜第8リプレイは、リプレイ重複A群に分類される。
リプレイ重複A群は、RT1遊技でのみ抽選されるリプレイの一群であり、リプレイEが入賞したときに、RT2遊技に移行させるものである。
As shown in FIG. 6, the fifth to eighth replays are classified into a replay duplication group A.
The replay overlap A group is a group of replays that are drawn only in the RT1 game, and is transferred to the RT2 game when the replay E wins.

第5リプレイテーブルは、第5リプレイ(リプレイA+D+E)に当選し、リプレイA、D及びEの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
ここで、リプレイA、D及びEは、いずれも「PB=1」に設定されている。
そして、第5リプレイテーブルは、左第1停止時にはリプレイAを、押し順が中右左のとき又は右第1停止時にはリプレイDを、押し順が中左右のときはリプレイEを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The fifth replay table is used when the fifth replay (replay A + D + E) is won and the winning flags 63a of the replays A, D, and E are turned on.
Here, all of the replays A, D, and E are set to “PB = 1”.
The fifth replay table always wins Replay A at the first left stop, Replay D when the push order is middle right / left or right first stop, and Replay E when the push order is middle left and right. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.

第6リプレイテーブルは、第6リプレイ(リプレイA+D+E+G)に当選し、リプレイA、D、E及びGの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
そして、第6リプレイテーブルは、左第1停止時にはリプレイAを、押し順が中左右のとき又は右第1停止時にはリプレイDを、押し順が中右左のときはリプレイEを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
ここで、ストップスイッチ42の押し順に応じてリール31の停止制御を異ならせるための役割を有し、入賞を本来の目的としない役を「制御役」を称する。
第6リプレイテーブルでは、リプレイGは、制御役としての役割を有する。
The sixth replay table is used when the sixth replay (replay A + D + E + G) is won and the winning flags 63a of the replays A, D, E, and G are turned on.
The sixth replay table always wins replay A when the left first stop, replay D when the pressing order is middle left and right or when the first right stop, and replay E when the pressing order is middle right and left, respectively. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.
Here, a role that has a role of changing the stop control of the reel 31 according to the pressing order of the stop switch 42 and does not have a primary purpose of winning a prize is referred to as a “control role”.
In the sixth replay table, the replay G has a role as a control role.

第7リプレイテーブルは、第7リプレイ(リプレイA+D+E+H)に当選し、リプレイA、D、E及びHの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
そして、第7リプレイテーブルは、左第1停止時にはリプレイAを、逆押し時又は中第1停止時にはリプレイDを、逆挟み時にはリプレイEを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、第7リプレイテーブルでは、リプレイHは、制御役としての役割を有する。
The seventh replay table is used when the seventh replay (replay A + D + E + H) is won and the winning flags 63a of the replays A, D, E, and H are turned on.
Then, the seventh replay table sets the stop position of the reel 31 so that the replay A is always won at the left first stop, the replay D is always won at the time of reverse pressing or middle first stop, and the replay E is always at the reverse pinch. It has established.
In the seventh replay table, the replay H has a role as a control role.

第8リプレイテーブルは、第8リプレイ(リプレイA+D+E+I)に当選し、リプレイA、D、E及びIの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
そして、第8リプレイテーブルは、左第1停止時にはリプレイAを、逆挟み時又は中第1停止時にはリプレイDを、逆押し時にはリプレイEを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、第8リプレイテーブルでは、リプレイIは、制御役としての役割を有する。
The eighth replay table is used when the eighth replay (replay A + D + E + I) is won and the winning flags 63a of the replays A, D, E, and I are turned on.
The eighth replay table sets the stop position of the reel 31 so that the replay A is always won at the first left stop, the replay D is at the reverse pinch or middle first stop, and the replay E is always at the reverse push. It has established.
In the eighth replay table, the replay I has a role as a control role.

図6に示すように、第9及び第10リプレイは、リプレイ重複B群に分類される。
リプレイ重複B群は、RT2遊技でのみ抽選されるリプレイの一群であり、リプレイG、H又はIが入賞したときに、RT3遊技に移行させるものである。
As shown in FIG. 6, the ninth and tenth replays are classified into replay duplication B group.
The replay duplication group B is a group of replays that are drawn only in the RT2 game. When the replay G, H, or I wins, the replay overlap group B is shifted to the RT3 game.

第9リプレイテーブルは、第9リプレイ(リプレイA+G+I)に当選し、リプレイA、G及びIの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
ここで、リプレイA及びIは、いずれも「PB=1」に設定されている。
一方、リプレイGは、「PB≠1」に設定されている。
そして、第9リプレイテーブルは、左第1停止時にはリプレイAを、逆挟み時又は中第1停止時にはリプレイIを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The ninth replay table is used when the ninth replay (replay A + G + I) is won and the winning flags 63a of the replays A, G, and I are turned on.
Here, the replays A and I are both set to “PB = 1”.
On the other hand, the replay G is set to “PB ≠ 1”.
In the ninth replay table, the stop position of the reel 31 is determined so that the replay A is always awarded at the time of the first left stop and the replay I is always awarded at the time of reverse pinching or the middle first stop.

また、第9リプレイテーブルは、逆押し時には、リール31の停止制御の範囲内でリプレイGを入賞させることを優先し、リプレイGの非入賞時には、リプレイIを入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイGの入賞時には、水平方向中段の直線(「左リール31の中段」−「中リール31の中段」−「右リール31の中段」を通る直線)に、「ライオンA」−「ライオンA」−「ライオンA」が停止する。
Further, the ninth replay table gives priority to winning the replay G within the range of the stop control of the reel 31 when pressed backward, and stops the reel 31 so that the replay I is won when the replay G is not won. The position is determined.
At the time of winning the Replay G, the “Lion A”-“Lion” is placed on the horizontal middle straight line (the straight line passing through “the middle stage of the left reel 31” — “the middle stage of the middle reel 31” — “the middle stage of the right reel 31”). "A"-"Lion A" stops.

第10リプレイテーブルは、第10リプレイ(リプレイA+H+I)に当選し、リプレイA、H及びIの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
ここで、リプレイHは、「PB≠1」に設定されている。
そして、第10リプレイテーブルは、左第1停止時にはリプレイAを、逆挟み時又は中第1停止時にはリプレイIを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The tenth replay table is used when the tenth replay (replay A + H + I) is won and the winning flags 63a of the replays A, H, and I are turned on.
Here, the replay H is set to “PB ≠ 1”.
The tenth replay table defines the stop position of the reel 31 so that the replay A is always awarded at the left first stop and the replay I is always won at the reverse pinching or middle first stop.

また、第10リプレイテーブルは、逆押し時には、リール31の停止制御の範囲内でリプレイHを入賞させることを優先し、リプレイHの非入賞時には、リプレイIを入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイHの入賞時には、斜め右上がり方向の有効ラインに、「ゴリラ」−「ゴリラ」−「ゴリラ」、又は「ダチョウ」−「ダチョウ」−「ダチョウ」の図柄の組合せが停止する。
Further, the tenth replay table gives priority to winning the replay H within the range of the stop control of the reel 31 when pressed backward, and stops the reel 31 so that the replay I is won when the replay H is not won. The position is determined.
When the Replay H is won, the symbol combination of “gorilla”-“gorilla”-“gorilla” or “ostrich”-“ostrich”-“ostrich” is stopped on the active line in the diagonally upward direction.

図7に示すように、第11〜第14リプレイは、リプレイ重複C群に分類される。
リプレイ重複C群は、RT2遊技及びRT3遊技で抽選されるリプレイの一群であり、リプレイFが入賞したときに、RT4遊技に移行させるものである。
As shown in FIG. 7, the 11th to 14th replays are classified into a replay duplication C group.
The replay duplication group C is a group of replays that are drawn in the RT2 game and the RT3 game, and is transferred to the RT4 game when the replay F wins.

第11リプレイテーブルは、第11リプレイ(リプレイA+D+F)に当選し、リプレイA、D及びFの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
ここで、リプレイA、D及びFは、いずれも「PB=1」に設定されている。
そして、第11リプレイテーブルは、左第1停止時にはリプレイAを、押し順が中右左のとき又は右第1停止時にはリプレイDを、押し順が中左右のときはリプレイFを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The eleventh replay table is used when the eleventh replay (replay A + D + F) is won and the winning flags 63a of the replays A, D, and F are turned on.
Here, all of the replays A, D, and F are set to “PB = 1”.
The eleventh replay table always wins Replay A when the first stop is left, Replay D when the push order is middle right / left or when the first stop is right, and Replay F when the push order is middle right / left. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.

第12リプレイテーブルは、第12リプレイ(リプレイA+D+F+G)に当選し、リプレイA、D、F及びGの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
そして、第12リプレイテーブルは、左第1停止時にはリプレイAを、押し順が中左右のとき又は右第1停止時にはリプレイDを、押し順が中右左のときはリプレイFを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、第12リプレイテーブルでは、リプレイGは、制御役としての役割を有する。
The twelfth replay table is used when the twelfth replay (replay A + D + F + G) is won and the winning flags 63a of the replays A, D, F, and G are turned on.
The twelfth replay table always wins replay A when the first stop is left, replay D when the pressing order is middle left and right or when the first stop is right, and replay F when the pressing order is middle right and left. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.
In the twelfth replay table, the replay G has a role as a control role.

第13リプレイテーブルは、第13リプレイ(リプレイA+D+F+H)に当選し、リプレイA、D、F及びHの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
そして、第13リプレイテーブルは、左第1停止時にはリプレイAを、逆押し時又は中第1停止時にはリプレイDを、逆挟み時にはリプレイFを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、第13リプレイテーブルでは、リプレイHは、制御役としての役割を有する。
The thirteenth replay table is used when the thirteenth replay (replay A + D + F + H) is won and the winning flags 63a of the replays A, D, F, and H are turned on.
The thirteenth replay table sets the stop position of the reel 31 so that the replay A is always won at the first left stop, the replay D is always pushed at the time of reverse pressing or middle first stop, and the replay F is always won at the reverse pinching. It has established.
In the thirteenth replay table, the replay H has a role as a control role.

第14リプレイテーブルは、第14リプレイ(リプレイA+D+F+I)に当選し、リプレイA、D、F及びIの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
そして、第14リプレイテーブルは、左第1停止時にはリプレイAを、逆挟み時又は中第1停止時にはリプレイDを、逆押し時にはリプレイFを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、第14リプレイテーブルでは、リプレイIは、制御役としての役割を有する。
The fourteenth replay table is used when the fourteenth replay (replay A + D + F + I) is won and the winning flags 63a of the replays A, D, F, and I are turned on.
The 14th replay table has the reel 31 stop position so that the replay A is always awarded at the left first stop, the replay D is at the reverse pinch or middle first stop, and the replay F is always at the reverse push. It has established.
In the 14th replay table, the replay I has a role as a control role.

図7に示すように、第15及び第16リプレイは、リプレイ重複D群に分類される。
リプレイ重複D群は、RT3遊技でのみ抽選されるリプレイの一群であり、逆押しで中段に「ライオン」が2個又は3個揃う特徴的な停止出目が出現可能なものである。
As shown in FIG. 7, the fifteenth and sixteenth replays are classified into a replay duplication group D.
The replay overlap group D is a group of replays that are drawn only in the RT3 game, and a characteristic stop appearance in which two or three “lions” are arranged in the middle stage by reverse pressing can appear.

第15リプレイテーブルは、第15リプレイ(リプレイA+C+G)に当選し、リプレイA、C及びGの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
ここで、リプレイA及びCは、いずれも「PB=1」に設定されている。
そして、第15リプレイテーブルは、左又は中第1停止時にはリプレイAを、右第1停止時にはリプレイCを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The fifteenth replay table is used when the fifteenth replay (replay A + C + G) is won and the winning flags 63a of the replays A, C, and G are turned on.
Here, the replays A and C are both set to “PB = 1”.
The fifteenth replay table defines the stop position of the reel 31 so that the replay A is always awarded at the left or middle first stop and the replay C is at the right first stop.

特に、第15リプレイテーブルは、逆押し時には、リプレイCに対応する複数種類の図柄の組合せのうち、「太陽」−「ライオンA」−「太陽」を有効ラインに停止させることを優先し、これを取りこぼしたときは、リプレイCに対応する他の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
また、「太陽」−「ライオンA」−「太陽」が有効ラインに停止したときは、中段に「ライオンB」−「ライオンA」−「ライオンB」が停止する。すなわち、中段に「ライオン」が3個揃う特徴的な停止出目が出現する。
なお、第15リプレイテーブルでは、リプレイGは、制御役としての役割を有する。
In particular, the fifteenth replay table gives priority to stopping “Sun”-“Lion A”-“Sun” on the active line among the combinations of multiple types of symbols corresponding to Replay C at the time of reverse pressing. When the symbol is missed, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of other symbols corresponding to the replay C is stopped at the effective line.
When “Sun”-“Lion A”-“Sun” stops on the active line, “Lion B”-“Lion A”-“Lion B” stops in the middle. That is, a characteristic stop appearance with three “lions” appears in the middle row.
In the fifteenth replay table, the replay G has a role as a control role.

第16リプレイテーブルは、第16リプレイ(リプレイA+C+H)に当選し、リプレイA、C及びHの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
そして、第16リプレイテーブルは、左又は中第1停止時にはリプレイAを、右第1停止時にはリプレイCを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The 16th replay table is used when the 16th replay (replay A + C + H) is won and the winning flags 63a of the replays A, C, and H are turned on.
The sixteenth replay table defines the stop position of the reel 31 so that the replay A is always awarded at the left or middle first stop and the replay C is always at the right first stop.

特に、第16リプレイテーブルは、逆押し時には、リプレイCに対応する複数種類の図柄の組合せのうち、「ライオンA/ゴリラ/ダチョウ」−「ライオンA」−「太陽」を有効ラインに停止させることを優先し、これを取りこぼしたときは、リプレイCに対応する他の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   In particular, the 16th replay table stops “lion A / gorilla / ostrich”-“lion A”-“sun” in the active line among a plurality of types of symbol combinations corresponding to replay C at the time of reverse pressing. Is given priority, and when this is missed, the stop position of the reel 31 is determined so that other symbol combinations corresponding to the replay C are stopped at the effective line.

また、逆押しで中段に「ライオン」を狙うと、右リール31の停止時には中段に「ライオンB」が停止し、中リール31の停止時には中段に「ライオンA」が停止するものの、左リール31の停止時には中段に「ライオンB」は停止しない。すなわち、中段に「ライオン」が2個揃う(テンパイする)ものの、3個は揃わない特徴的な停止出目が出現する。この停止出目は、中段に「ライオン」が3個揃う特徴的な停止出目の一部が形成されているものの、それとは異なるものである。
なお、第16リプレイテーブルでは、リプレイHは、制御役としての役割を有する。
Further, when the right reel 31 is stopped and the right reel 31 is stopped, the “lion B” is stopped at the middle stage. When the middle reel 31 is stopped, the “lion A” is stopped at the middle stage. “Lion B” does not stop in the middle when stopping. In other words, although two “lions” are aligned (tempered) in the middle row, a characteristic stop appearance that does not align three appears. This stop event is different from that, although a characteristic stop event with three “lions” in the middle is formed.
In the sixteenth replay table, the replay H has a role as a control role.

図7に示すように、第17及び第18リプレイは、リプレイ重複E群に分類される。
リプレイ重複E群は、RT5遊技でのみ抽選されるリプレイの一群であり、逆押しで中段に「ライオン」が2個又は3個揃う特徴的な停止出目が出現可能なものである。
As shown in FIG. 7, the 17th and 18th replays are classified into a replay duplication E group.
The replay overlap group E is a group of replays that are drawn only in the RT5 game, and a characteristic stop appearance in which two or three “lions” are arranged in the middle stage by reverse pressing can appear.

第17リプレイテーブルは、第17リプレイ(リプレイA+C+F+G)に当選し、リプレイA、C、F及びGの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
ここで、リプレイA、C及びFは、いずれも「PB=1」に設定されている。
そして、第17リプレイテーブルは、左第1停止時にはリプレイFを、中第1停止時にはリプレイAを、右第1停止時にはリプレイCを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The 17th replay table is used when the 17th replay (replay A + C + F + G) is won and the winning flags 63a of the replays A, C, F, and G are turned on.
Here, all of the replays A, C, and F are set to “PB = 1”.
The seventeenth replay table defines the stop position of the reel 31 so that the replay F is always awarded at the first left stop, the replay A is at the middle first stop, and the replay C is at the first right stop. Yes.

特に、第17リプレイテーブルは、第15リプレイテーブルと同様に、逆押し時には、リプレイCに対応する複数種類の図柄の組合せのうち、「太陽」−「ライオンA」−「太陽」を有効ラインに停止させることを優先し、これを取りこぼしたときは、リプレイCに対応する他の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、第17リプレイテーブルでは、リプレイGは、制御役としての役割を有する。
In particular, in the 17th replay table, as in the 15th replay table, “Sun”-“Lion A”-“Sun” among the combinations of a plurality of types of symbols corresponding to the replay C is set to the active line when reversely pressed. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of other symbols corresponding to the replay C is stopped on the effective line when priority is given to stopping and when this is missed.
In the seventeenth replay table, the replay G has a role as a control role.

第18リプレイテーブルは、第16リプレイ(リプレイA+C+F+H)に当選し、リプレイA、C、F及びHの当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
そして、第18リプレイテーブルは、左第1停止時にはリプレイFを、中第1停止時にはリプレイAを、右第1停止時にはリプレイCを、それぞれ常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The 18th replay table is used when the 16th replay (replay A + C + F + H) is won and the winning flags 63a of the replays A, C, F and H are turned on.
The 18th replay table defines the stop position of the reel 31 so that the replay F is always won at the first left stop, the replay A is at the middle first stop, and the replay C is always at the first right stop. Yes.

特に、第18リプレイテーブルは、第16リプレイテーブルと同様に、逆押し時には、リプレイCに対応する複数種類の図柄の組合せのうち、「ライオンA/ゴリラ/ダチョウ」−「ライオンA」−「太陽」を有効ラインに停止させることを優先し、これを取りこぼしたときは、リプレイCに対応する他の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、第18リプレイテーブルでは、リプレイHは、制御役としての役割を有する。
In particular, the 18th replay table, like the 16th replay table, is “lion A / gorilla / ostrich” — “lion A” — “sun” among the combinations of multiple types of symbols corresponding to replay C when pressed backward. ”Is prioritized to be stopped on the effective line, and when this is missed, the stop position of the reel 31 is determined so that other symbol combinations corresponding to the replay C are stopped on the effective line.
In the 18th replay table, the replay H has a role as a control role.

以上より、第1〜第20リプレイの当選時は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、常に、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。
ただし、本実施形態では、第3〜第18リプレイの当選時は、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞するリプレイの種類が異なる。
As described above, when the first to twentieth replays are won, regardless of the pressing order of the stop switch 42, one of the replays always wins. When any replay wins, replay can be performed.
However, in this embodiment, when the third to eighteenth replays are won, the type of replay to be awarded differs depending on the pressing order of the stop switch 42.

第1〜第3ベルに当選したときは、図8の「役の種類」の欄に示すベルの重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。
また、第1〜第3ベルテーブルは、第1〜第3ベルに当選したときに用いられる。
When winning the 1st to 3rd bells, the winning combination of the bells shown in the “type of role” column of FIG. 8 is made, and these winning flags 63a are turned on.
The first to third bell tables are used when the first to third bells are won.

第1ベルテーブルは、第1ベル(ベルA1+B)に当選し、ベルA1及びBの当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、左第1停止時にはベルB(PB=1)を常に入賞させ、変則押し時には、リール31の停止制御の範囲内で、ベルA1(PB≠1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
また、第1ベルテーブルは、ベルA1の非入賞時には、図10に示す特定図柄組合せ(ベルA1〜A3を取りこぼしたときに特有の停止出目。ベルこぼし目。)を有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The first bell table is used when the first bell (Bell A1 + B) is won and the winning flags 63a of the bells A1 and B are turned on, and the bell B (PB = 1) at the first left stop. The stop position of the reel 31 is determined so that the bell A1 (PB ≠ 1) is awarded within the range of the stop control of the reel 31 when the irregular is pressed.
Further, the first bell table is configured to stop the specific symbol combination shown in FIG. 10 (a special stop appearance when the bells A1 to A3 are missed, the bell spilling eyes) at the active line when the bell A1 is not won. Further, the stop position of the reel 31 is determined.

具体的には、第1ベルテーブルは、ベルA1を取りこぼした場合において、最終停止(最後に操作されたストップスイッチ42)が左のときは特定図柄組合せAを、最終停止が中のときは特定図柄組合せBを、最終停止が右のときは特定図柄組合せCを、それぞれ有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Specifically, when the bell A1 is missed, the first bell table specifies the specific symbol combination A when the final stop (the last operated stop switch 42) is left, and specifies when the final stop is in the middle. The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination B is stopped at the effective line when the final stop is on the right.

なお、ベルA1の入賞時には、斜め右上がり方向の直線に「ライオンA」−「赤チェリー」−「赤チェリー」が停止する。
また、ベルBの入賞時には、水平方向下段の直線に「ライオンA/ゴリラ/ダチョウ」−「チェリー」−「チェリー」が停止する。
When the bell A1 wins, “Lion A” — “Red Cherry” — “Red Cherry” stops in a straight line in the diagonally upward direction.
When Bell B is awarded, “Lion A / Gorilla / Ostrus”-“Cherry”-“Cherry” stops on the straight line in the lower horizontal direction.

第2ベルテーブルは、第2ベル(ベルA2+C)に当選し、ベルA2及びCの当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、中第1停止時にはベルC(PB=1)を常に入賞させ、左又は右第1停止時には、リール31の停止制御の範囲内で、ベルA2(PB≠1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
また、ベルA2の非入賞時には、最終停止に応じて、特定図柄組合せA〜Cのいずれかを有効ラインに停止させることは、第1ベルテーブルと同様である。
なお、ベルA2の入賞時には、斜め右上がり方向の直線に「ゴリラ」−「緑チェリー」−「緑チェリー」が停止する。
また、ベルCの入賞時には、斜め右下がり方向の直線に「ライオンA/ゴリラ/ダチョウ」−「チェリー」−「チェリー」が停止する。
The second bell table is used when the second bell (Bell A2 + C) is won and the winning flags 63a of the bells A2 and C are turned on, and the bell C (PB = 1) is used during the middle first stop. The stop position of the reel 31 is determined so that the bell A2 (PB ≠ 1) is won within the range of the stop control of the reel 31 at the first stop of the left or right.
Further, when the bell A2 is not won, it is the same as the first bell table that one of the specific symbol combinations A to C is stopped on the active line according to the final stop.
When winning the bell A2, “gorilla”-“green cherry”-“green cherry” stops on a straight line in a diagonally upward direction.
In addition, when the bell C wins, “Lion A / Gorilla / Ostrus”-“Cherry”-“Cherry” stops on the straight line in the diagonally downward direction.

第3ベルテーブルは、第3ベル(ベルA3+D)に当選し、ベルA3及びDの当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、右第1停止時にはベルD(PB=1)を常に入賞させ、左又は中第1停止時には、リール31の停止制御の範囲内で、ベルA3(PB≠1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
また、ベルA3の非入賞時には、最終停止に応じて、特定図柄組合せA〜Cのいずれかを有効ラインに停止させることは、第1ベルテーブルと同様である。
なお、ベルA3の入賞時には、斜め右上がり方向の直線に「ダチョウ」−「桃チェリー」−「桃チェリー」が停止する。
また、ベルDの入賞時には、水平方向上段の直線に「ライオンA/ゴリラ/ダチョウ」−「チェリー」−「チェリー」が停止する。
The third bell table is used when the third bell (Bell A3 + D) is won and the winning flags 63a of the bells A3 and D are turned on, and the bell D (PB = 1) at the right first stop. The stop position of the reel 31 is determined so that the bell A3 (PB ≠ 1) is awarded within the range of the stop control of the reel 31 when the left or middle first stop is made.
Further, when the bell A3 is not won, it is the same as the first bell table that one of the specific symbol combinations A to C is stopped on the active line according to the final stop.
When winning the bell A3, "ostrich"-"peach cherry"-"peach cherry" stop on a straight line in the diagonally upward direction.
In addition, when winning the bell D, “lion A / gorilla / ostrich”-“cherry”-“cherry” stops on the straight line in the upper horizontal direction.

以上より、第1〜第3ベルの当選時は、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインに引き込むベルの種類、及び引込み率が異なる。
なお、予め設定された(たとえば、遊技者にとって有利となる)押し順でストップスイッチ42が操作されることを「押し順正解」といい、予め設定された押し順以外でストップスイッチ42が操作されることを「押し順不正解」という。
As described above, when the first to third bells are won, the type of bell to be drawn into the active line and the pull-in rate differ depending on the pressing order of the stop switch 42.
Note that the operation of the stop switch 42 in a preset order (for example, which is advantageous to the player) is called “push order correct answer”, and the stop switch 42 is operated in a direction other than the preset order. This is called “push order incorrect answer”.

本実施形態では、第1ベル当選時は、左第1停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
また、第2ベル当選時は、中第1停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
さらにまた、第3ベル当選時は、右第1停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
In the present embodiment, when the first bell is won, the first left stop corresponds to the correct push order answer, and the rest corresponds to the incorrect push order answer.
When the second bell is won, the middle first stop corresponds to the correct push order answer, and the rest corresponds to the incorrect push order answer.
Furthermore, when the third bell is won, the right first stop corresponds to the correct push order answer, and the rest corresponds to the incorrect push order answer.

第1〜第2チェリーに当選したときは、図8の「役の種類」の欄に示すチェリーの重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。
また、第1〜第2チェリーテーブルは、第1〜第2チェリーに当選したときに用いられる。
第1チェリーテーブルは、第1チェリー(チェリーA+B)に当選し、チェリーA及びBの当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、リール31の停止制御の範囲内で、チェリーA又はBを入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
When the first and second cherries are won, the cherries are repeatedly won in the “type of role” column of FIG. 8, and these winning flags 63a are turned on.
The first to second cherry tables are used when the first to second cherries are won.
The first cherry table is used when the first cherry (cherry A + B) is won and the winning flags 63a of the cherries A and B are turned on. The stop position of the reel 31 is determined so that the cherry A or B is won within the range of the stop control.

第2チェリーテーブルは、第2チェリー(チェリーA+C)に当選し、チェリーA及びCの当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、左第1停止時には、リール31の停止制御の範囲内で、チェリーAを入賞させ、変則押し時には、リール31の停止制御の範囲内で、チェリーCを入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
ここで、チェリーA、B及びCは、いずれも「PB≠1」に設定されている。このため、これらを取りこぼしたときは、役の非入賞となる。
The second cherry table is used when the second cherry (cherry A + C) is won and the winning flags 63a of the cherries A and C are turned on. The stop position of the reel 31 is determined so that the cherry A is awarded within the range and the cherry C is awarded within the range of the stop control of the reel 31 when the irregular push is performed.
Here, the cherries A, B, and C are all set to “PB ≠ 1”. For this reason, if they are missed, the winning combination is not won.

また、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めている。
When all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, when the winning combination is not winning), and the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any winning combination does not stop on the active line. The position is determined.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the active line by detecting, for example, the angle at which the motor 32 is stopped or the number of steps.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game (three) is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、SBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技の1遊技のみ、SB遊技を行うように制御する。そして、1遊技(当該遊技)終了時に、SB遊技を終了するように制御する。
なお、SBが入賞しても、メイン遊技状態は移行しない。たとえば、RT1遊技中にSBが入賞したときは、SB遊技中のメイン遊技状態はRT1遊技である。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to SB stops on the active line, SB is won, and the special game control means 68 controls to play the SB game for only one game of the next game. Then, at the end of one game (the game), control is performed so as to end the SB game.
Even if SB wins, the main game state does not shift. For example, when SB wins during RT1 game, the main game state during SB game is RT1 game.

また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技、及びRT1遊技〜RT5遊技を備える。そして、メイン遊技状態制御手段70は、これらのメイン遊技状態間の移行を制御する。図11は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段70は、所定の停止出目が表示されたことに基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。   Further, as described above, in the present embodiment, the non-RT game and the RT1 game to the RT5 game are provided as the main game state. The main game state control means 70 controls the transition between these main game states. FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the main game state. The main game state control means 70 performs control so as to shift to the main game state based on the display of a predetermined stop game.

本実施形態では、メイン遊技状態の移行条件として、メイン遊技状態に応じて、下記の(1)〜(6)を設定している。
(1)非RT遊技への移行条件:リプレイDが入賞したこと
(2)RT1遊技への移行条件:ベルこぼし目が出現したこと
(3)RT2遊技への移行条件:リプレイEが入賞したこと
(4)RT3遊技への移行条件:リプレイG、H又はIが入賞したこと
(5)RT4遊技への移行条件:リプレイFが入賞したこと
(6)RT5遊技への移行条件:リプレイJが入賞したこと
In the present embodiment, the following (1) to (6) are set according to the main game state as the transition condition for the main game state.
(1) Transition condition to non-RT game: Replay D won (2) Transition condition to RT1 game: Bell spilled appearance (3) Transition condition to RT2 game: Replay E won (4) Transition condition to RT3 game: Replay G, H or I won (5) Transition condition to RT4 game: Replay F won (6) Transition condition to RT5 game: Replay J won What you did

非RT遊技は、第1〜第3ベル当選時に押し順不正解となり、ベルA1〜A3を取りこぼして、ベルこぼし目が出現するまで継続する。なお、第1〜第3ベル当選時に押し順に正解してベルB、C若しくはDが入賞するか、又は第1〜第3ベル当選時に押し順不正解となるもののベルA1〜A3が入賞したときは、非RT遊技を継続する。
そして、非RT遊技において、ベルこぼし目が出現したときは、次遊技からRT1遊技(通常時)に移行する。
The non-RT game is an incorrect answer in the pressing order when the first to third bells are won, and the bells A1 to A3 are missed and continued until the bell spilled eyes appear. When the first to third bells are won and the bells B, C, or D are won in the correct order in the push order, or when the bells A1 to A3 win the wrong order in the first to third bells. Continues non-RT games.
Then, in a non-RT game, when a bell spill appears, the next game is shifted to the RT1 game (normal time).

RT1遊技(通常時)は、第5〜第8リプレイ当選時に変則押しでリプレイD又はEが入賞するまで継続する。なお、第5〜第8リプレイ当選時に左第1停止でリプレイAが入賞したときは、RT1遊技を継続する。
そして、RT1遊技において、第5〜第8リプレイ当選時に変則押しかつ押し順不正解でリプレイDが入賞したときは、次遊技から非RT遊技に移行(転落)する。また、RT1遊技において、第5〜第8リプレイ当選時に変則押しかつ押し順正解でリプレイEが入賞したときは、次遊技からRT2遊技に移行する。
The RT1 game (normal time) continues until replay D or E wins with an irregular push when the fifth to eighth replay wins. When Replay A wins the first left stop when winning the fifth to eighth replays, the RT1 game is continued.
In the RT1 game, when the replay D is won with an irregular push and an incorrect push order when the fifth to eighth replays are won, the game shifts (falls) from the next game to the non-RT game. Further, in the RT1 game, when the replay E is won in the irregular push and the correct push order in the fifth to eighth replay wins, the game shifts from the next game to the RT2 game.

RT2遊技は、第9〜第10リプレイ当選時に変則押しでリプレイG、H若しくはIが入賞するか、第11〜第14リプレイ当選時に変則押しでリプレイD若しくはFが入賞するか、又は第1〜第3ベル当選時に押し順不正解となり、ベルA1〜A3を取りこぼして、ベルこぼし目が出現するまで継続する。なお、第9〜第10リプレイ当選時に左第1停止でリプレイAが入賞したとき、第11〜第14リプレイ当選時に左第1停止でリプレイAが入賞したとき、第1〜第3ベル当選時に押し順に正解してベルB、C若しくはDが入賞したとき、又は第1〜第3ベル当選時に押し順不正解となるもののベルA1〜A3が入賞したときは、RT2遊技を継続する。   In RT2, the replay G, H, or I wins by irregular pressing at the ninth to tenth replay wins, or the replay D or F wins by irregular pressing at the eleventh to fourteenth replay wins, When the third bell is won, the push order is incorrect, and the bells A1 to A3 are missed and continued until the bell spilled eyes appear. When 9th to 10th replay wins, when Replay A wins the first left stop, when 11th to 14th replay wins, Replay A wins the 1st left stop, when 1st to 3rd Bell wins When Bell B, C, or D wins the correct answer in the pressing order, or when Bells A1 to A3 win the winning order in the first to third Bell wins, the RT2 game is continued.

そして、RT2遊技において、第9〜第10リプレイ当選時に変則押しでリプレイG、H又はIが入賞したときは、次遊技からRT3遊技に移行する。また、RT2遊技において、第11〜第14リプレイ当選時に変則押しかつ押し順不正解でリプレイDが入賞したときは、次遊技から非RT遊技に移行(転落)する。さらにまた、RT2遊技において、第11〜第14リプレイ当選時に変則押しかつ押し順正解でリプレイFが入賞したときは、次遊技からRT4遊技(ART遊技)に移行する。さらに、RT2遊技において、ベルこぼし目が出現したときは、次遊技からRT1遊技(通常時)に移行(転落)する。
なお、RT2遊技は、RT1遊技(通常時)からRT3遊技又はRT4遊技(ART遊技)に移行する過程で経由する遊技状態としての役割を有し、いわゆる準備中である。
In the RT2 game, when the replay G, H, or I wins by irregular pressing during the ninth to tenth replay wins, the game shifts from the next game to the RT3 game. Further, in the RT2 game, when the replay D is won with an irregular push and the push order incorrect answer at the time of the 11th to 14th replay wins, the game shifts (falls) from the next game to the non-RT game. Furthermore, in the RT2 game, when the replay F is won with the irregular push and the correct push order in the 11th to 14th replay wins, the game shifts from the next game to the RT4 game (ART game). Further, in the RT2 game, when a bell spill appears, the next game is shifted (falls) to the RT1 game (normal time).
Note that the RT2 game has a role as a game state that passes through in the process of shifting from the RT1 game (normal time) to the RT3 game or the RT4 game (ART game), and is in the process of being prepared.

RT3遊技は、第11〜第14リプレイ当選時に変則押しでリプレイD若しくはFが入賞するか、又は第1〜第3ベル当選時に押し順不正解となり、ベルA1〜A3を取りこぼして、ベルこぼし目が出現するまで継続する。なお、第11〜第14リプレイ当選時に左第1停止でリプレイAが入賞したとき、第1〜第3ベル当選時に押し順に正解してベルB、C若しくはDが入賞したとき、又は第1〜第3ベル当選時に押し順不正解となるもののベルA1〜A3が入賞したときは、RT3遊技を継続する。   In RT3 game, the replay D or F wins by pushing irregularly at the 11th to 14th replay wins, or the push order becomes incorrect when the 1st to 3rd bell wins, and the bells A1 to A3 are missed, Continue until appears. In addition, when Replay A wins the first left stop at the time of the 11th to 14th replay wins, when the bell B, C or D wins the correct answer in the order of pushing at the 1st to 3rd Bell wins, or the 1st to 1st When the bells A1 to A3 win the prize in the wrong order when the third bell is won, the RT3 game is continued.

そして、RT3遊技において、第11〜第14リプレイ当選時に変則押しかつ押し順不正解でリプレイDが入賞したときは、次遊技から非RT遊技に移行(転落)する。また、RT3遊技において、第11〜第14リプレイ当選時に変則押しかつ押し順正解でリプレイFが入賞したときは、次遊技からRT4遊技(ART遊技)に移行する。さらにまた、RT3遊技において、ベルこぼし目が出現したときは、次遊技からRT1遊技(通常時)に移行(転落)する。   In the RT3 game, when the replay D is won with an irregular push and an incorrect push order in the 11th to 14th replay wins, the game shifts (falls) from the next game to the non-RT game. In the RT3 game, when the replay F is won in the irregular push and the correct push order in the 11th to 14th replay wins, the game shifts from the next game to the RT4 game (ART game). Furthermore, in the RT3 game, when a bell spill appears, the next game is shifted (falls) to the RT1 game (normal time).

RT4遊技(ART遊技)は、第19リプレイに当選してリプレイJが入賞するか、第20リプレイに当選してリプレイEが入賞するか、又は第1〜第3ベル当選時に押し順不正解となり、ベルA1〜A3を取りこぼして、ベルこぼし目が出現するまで継続する。なお、第19リプレイ当選時にはいずれの押し順であってもリプレイJが入賞し、第20リプレイ当選時はいずれの押し順であってもリプレイEが入賞する。また、第1〜第3ベル当選時に押し順に正解してベルB、C若しくはDが入賞したとき、又は第1〜第3ベル当選時に押し順不正解となるもののベルA1〜A3が入賞したときは、RT4遊技を継続する。   RT4 game (ART game) won the 19th replay and wins Replay J, wins the 20th replay and wins Replay E, or pushes in the wrong order when the 1st to 3rd Bells win , Spill the bells A1 to A3 and continue until bell spilled eyes appear. In the 19th replay win, Replay J wins in any push order, and in the 20th replay win, Replay E wins in any push order. Also, when Bell B, C, or D wins the correct answer in the order of pushing at the time of winning the first to third bells, or when Bells A1 to A3 win the wrong answer in the pushing order at the time of winning the first to third bells Continues the RT4 game.

そして、RT4遊技において、第19リプレイに当選し、リプレイJが入賞したときは、次遊技からRT5遊技に移行する。また、RT4遊技において、第20リプレイに当選し、リプレイEが入賞したときは、次遊技からRT2遊技に移行する。さらにまた、RT4遊技において、ベルこぼし目が出現したときは、次遊技からRT1遊技(通常時)に移行(転落)する。   Then, in the RT4 game, when the 19th replay is won and Replay J wins, the game shifts from the next game to the RT5 game. Further, in the RT4 game, when the 20th replay is won and the replay E wins, the game shifts from the next game to the RT2 game. Furthermore, in the RT4 game, when a bell spill appears, the next game is shifted (falls) to the RT1 game (normal time).

RT5遊技は、第17〜第18リプレイ当選時に左第1停止でリプレイFが入賞するか、又は第1〜第3ベル当選時に押し順不正解となり、ベルA1〜A3を取りこぼして、ベルこぼし目が出現するまで継続する。なお、第17〜第18リプレイ当選時に中第1停止でリプレイAが入賞したとき、第17〜第18リプレイ当選時に右第1停止でリプレイCが入賞したとき、第1〜第3ベル当選時に押し順に正解してベルB、C若しくはDが入賞したとき、又は第1〜第3ベル当選時に押し順不正解となるもののベルA1〜A3が入賞したときは、RT5遊技を継続する。   In RT5 games, when the 17th to 18th replay wins, the replay F wins with the first stop left, or when the 1st to 3rd bell wins, the order is incorrect and the bells A1 to A3 are missed. Continue until appears. In addition, when Replay A wins the first stop during the 17th to 18th replay wins, Replay C wins the first right stop during the 17th to 18th replay wins, and during the 1st to 3rd Bell wins When Bell B, C, or D wins the correct answer in the order of pushing, or when Bells A1 to A3 win the prize in the wrong push order when winning the 1st to 3rd Bells, the RT5 game is continued.

そして、RT5遊技において、第17〜第18当選時に左第1停止でリプレイFが入賞したときは、次遊技からRT4遊技(ART遊技)に移行する。また、RT5遊技において、ベルこぼし目が出現したときは、次遊技からRT1遊技(通常時)に移行(転落)する。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段70は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
In the RT5 game, when the replay F is won in the first left stop at the 17th to 18th wins, the game shifts from the next game to the RT4 game (ART game). Also, in the RT5 game, when a bell spill appears, the next game shifts (falls) to the RT1 game (normal time).
As described above, the main game state control means 70 determines whether or not the main game state transition condition is satisfied in each main game state. When it is determined that the main game state transition condition is satisfied, the main game state control means 70 shifts to a predetermined main game state. Control to do.

説明を図1に戻す。
メイン制御手段50は、フリーズ制御手段71を備える。
フリーズ制御手段71は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御する。
ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、スロットマシン10の遊技の進行を所定時間停止することをいい、より具体的には、たとえば、
a)遊技媒体(本実施形態ではメダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること
b)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること
c)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Returning to FIG.
The main control means 50 includes freeze control means 71.
The freeze control means 71 controls the freeze that stops the progress of the game for a predetermined time.
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) means to stop the progress of the game of the slot machine 10 for a predetermined time. More specifically, for example,
a) Accepting a game medium (in this embodiment, a medal) or placing a bet switch 40 for determining the number of pre-credited game media inserted (betting) into a paused state b) To start a game The operation of the start switch 41 is temporarily stopped. C) The operation of the stop switch 42 (operation to stop the reel 31) is temporarily stopped.

また、スイッチの操作を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(たとえば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
In addition, as a mode in which the operation of the switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, an operation of the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42). In other words, the reception of the signal transmitted from the operation switch is not performed for a predetermined period.
In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.

さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.
Furthermore, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is not started for a predetermined period, and the role lottery is not started for a predetermined period.

また、本実施形態では、フリーズの発生確率を示すフリーズ状態として、フリーズ通常状態と、フリーズの発生確率をフリーズ通常状態よりも高く設定したフリーズ高確状態とを有し、フリーズ制御手段71は、これらの間の移行を制御する。
そして、本実施形態では、フリーズ状態を移行させることによって、フリーズの発生確率を変化させるとともに、フリーズを発生させることによって、特典が付与される可能性を有することを遊技者に対して報知する。
Further, in the present embodiment, the freeze state indicating the occurrence probability of freeze includes a freeze normal state and a freeze high-accuracy state in which the occurrence probability of freeze is set higher than the freeze normal state. Control the transition between them.
And in this embodiment, while changing a freeze state, while changing the generation | occurrence | production probability of a freeze, it alert | reports to a player that there exists a possibility that a privilege will be provided by generating a freeze.

ここで、フリーズ通常状態及びフリーズ高確状態の各フリーズ状態は、メイン制御手段50側の状態を示すものであるが、上述した非RT遊技、及びRT1遊技〜RT5遊技のメイン遊技状態とは異なるものである。すなわち、非RT遊技、及びRT1遊技〜RT5遊技の各メイン遊技状態間の移行制御とは別個に、フリーズ通常状態及びフリーズ高確状態の各フリーズ状態間の移行を制御する。   Here, each freeze state of the freeze normal state and the freeze highly probable state indicates the state on the main control means 50 side, but is different from the main game state of the above-described non-RT game and RT1 game to RT5 game. Is. That is, the transition between the freeze normal state and the freeze highly probable state is controlled separately from the transition control between the main game states of the non-RT game and the RT1 game to the RT5 game.

フリーズ制御手段71は、通常時には、フリーズ通常状態に設定する。また、役抽選手段61で第9リプレイ(リプレイA+G+I)に当選した遊技で、ストップスイッチ42が逆押しで操作されたときは、フリーズ制御手段71は、次遊技からフリーズ高確状態に移行させるように制御する。すなわち、フリーズ通常状態からフリーズ高確状態への移行条件は、役抽選手段61で第9リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ42が逆押しで操作されたことに設定されている。   The freeze control means 71 sets the freeze normal state at the normal time. Also, in the game won in the ninth replay (replay A + G + I) by the role lottery means 61, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing, the freeze control means 71 shifts from the next game to the freeze highly probable state. To control. That is, the transition condition from the freeze normal state to the freeze highly probable state is set such that the stop switch 42 is operated by reverse pressing in the game won in the ninth replay by the winning lottery means 61.

また、フリーズ制御手段71は、フリーズ通常状態からフリーズ高確状態に移行したときは、所定遊技回数(本実施形態では20遊技)を消化するまでフリーズ高確状態を継続し、所定遊技回数を消化したときは、フリーズ高確状態からフリーズ通常状態に移行させるように制御する。すなわち、フリーズ高確状態からフリーズ通常状態への移行条件は、フリーズ高確状態で所定遊技回数を消化したことに設定されている。   Further, when the freeze control means 71 shifts from the normal freeze state to the freeze highly probable state, the freeze control means 71 continues the freeze highly probable state until the predetermined number of games (20 games in this embodiment) is consumed, and the predetermined number of games is consumed. In such a case, control is performed so as to shift from the freeze highly accurate state to the freeze normal state. In other words, the transition condition from the freeze high probability state to the freeze normal state is set to have consumed the predetermined number of games in the freeze high probability state.

具体的には、本実施形態では、フリーズ高確状態での遊技回数をカウントするための高確カウンタを備える。フリーズ制御手段71は、第9リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ42が逆押しで操作されたときは、高確カウンタに所定値(本実施形態では「20」)をセットし、その後、1遊技を消化するごとに、高確カウンタから「1」を減算する。また、フリーズ制御手段61は、高確カウンタが「0」のときはフリーズ通常状態とし、高確カウンタが「1」以上のときはフリーズ高確状態とする。このようにして、第9リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ42が逆押しで操作されたときは、その後の所定遊技回数(20遊技)にわたってフリーズ高確状態にする。   Specifically, in the present embodiment, a high-accuracy counter for counting the number of games in the freeze high-probability state is provided. The freeze control means 71 sets a predetermined value (“20” in the present embodiment) to the high-accuracy counter when the stop switch 42 is operated by reverse pressing in the game won in the ninth replay, and then 1 Every time the game is digested, “1” is subtracted from the high-accuracy counter. The freeze control means 61 sets the freeze normal state when the high-accuracy counter is “0”, and sets the freeze high-accuracy state when the high-accuracy counter is “1” or more. In this way, in the game won in the ninth replay, when the stop switch 42 is operated in the reverse direction, the freeze is set in a highly probable state for the subsequent predetermined number of games (20 games).

ここで、第9リプレイは、RT2遊技でのみ抽選される。また、第9リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ42が逆押しで操作されたときは、リプレイGが入賞可能となり、リプレイGの非入賞時には、リプレイIが入賞する。そして、RT2遊技でリプレイG又はIのいずれが入賞しても、次遊技からRT3遊技に移行する。
このため、RT2遊技で第9リプレイ当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作すれば、リプレイG又はIが入賞してRT3遊技に移行するとともに、フリーズ高確状態に移行する。この場合、RT3遊技は、1遊技目から20遊技目まではフリーズ高確状態になり、21遊技目以後はフリーズ通常状態になる。
Here, the ninth replay is drawn only in the RT2 game. Further, in the game won in the ninth replay, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing, the replay G can be won, and when the replay G is not won, the replay I wins. Then, regardless of which of the replays G or I wins in the RT2 game, the next game shifts to the RT3 game.
For this reason, if the stop switch 42 is operated by reversely pressing in the ninth replay win in the RT2 game, the replay G or I wins and shifts to the RT3 game and shifts to the freeze highly probable state. In this case, the RT3 game is in a freeze-free state from the 1st game to the 20th game, and is in a freeze normal state after the 21st game.

なお、RT2遊技で第9リプレイ当選時に左第1停止で操作したときは、リプレイAが入賞するので、RT3遊技には移行せず、フリーズ高確状態にも移行しない。
また、RT2遊技で第9リプレイ当選時に中第1停止で操作したとき、及びRT2遊技で第9リプレイ当選時に逆挟みで操作したときは、リプレイIが入賞するので、RT3遊技には移行するものの、フリーズ高確状態には移行しない。
In addition, when the operation is performed with the first left stop at the time of winning the ninth replay in the RT2 game, since the replay A wins, the game does not shift to the RT3 game and does not shift to the freeze high probability state.
In addition, when operating with the first stop during the 9th replay win in RT2 game, and when operating with reverse pinching during the 9th replay win in RT2 game, Replay I will win, so it will transition to RT3 game , Freeze does not shift to high accuracy state.

またここで、RT2遊技では、第10リプレイ(リプレイA+H+I)も抽選される。また、第10リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ42が逆押しで操作されたときは、リプレイHが入賞可能になり、リプレイHの非入賞時には、リプレイIが入賞する。そして、RT2遊技でリプレイH又はIのいずれが入賞しても、次遊技からRT3遊技に移行する。
このように、RT2遊技で第10リプレイ当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作すると、リプレイH又はIが入賞してRT3遊技に移行する。しかし、第10リプレイ当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作しても、フリーズ高確状態には移行せず、フリーズ通常状態のままとなる。
Here, in the RT2 game, the tenth replay (replay A + H + I) is also drawn. In the game won in the 10th replay, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing, the replay H can be won, and when the replay H is not won, the replay I wins. Then, regardless of whether Replay H or I wins in the RT2 game, the game shifts from the next game to the RT3 game.
As described above, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing when the tenth replay is won in the RT2 game, the replay H or I wins and the game shifts to the RT3 game. However, even if the stop switch 42 is operated by reverse pressing at the time of winning the 10th replay, it does not shift to the freeze high-accuracy state and remains in the freeze normal state.

このため、同じRT3遊技であっても、第9リプレイ当選時にストップスイッチ42が逆押しで操作され、リプレイG又はIが入賞してRT3遊技に移行したときと、第10リプレイ当選時にストップスイッチ42が逆押しで操作され、リプレイH又はIが入賞してRT3遊技に移行したときとでは、フリーズの発生確率が異なる。すなわち、同じRT3遊技であっても、フリーズ高確状態の(フリーズの発生確率が高い)RT3遊技と、フリーズ通常状態の(フリーズの発生確率が低い)RT3遊技とを作り出すことができる。   For this reason, even in the same RT3 game, the stop switch 42 is operated by reverse pressing at the time of the 9th replay winning, and when the replay G or I wins and shifts to the RT3 game, the stop switch 42 at the time of the 10th replay winning. Is operated by reverse pressing, and the replay H or I wins and the occurrence probability of freeze is different from when the game moves to RT3 game. That is, even in the same RT3 game, it is possible to create an RT3 game with a highly-frozen state (with a high probability of occurrence of freeze) and an RT3 game with a normal freeze state (with a low probability of occurrence of freeze).

また、フリーズ制御手段71は、フリーズ高確状態において、役抽選手段61で第15リプレイ(リプレイA+C+G)に当選したとき、及び第16リプレイ(リプレイA+C+H)に当選したときに、フリーズを発生させるか否かのフリーズ抽選を行い、このフリーズ抽選で当選したときに、フリーズを発生させるように制御する。これに対し、フリーズ制御手段71は、フリーズ通常状態では、役抽選手段61で第15〜第16リプレイ(リプレイ重複D群)に当選しても、フリーズを発生させないように制御する。すなわち、フリーズの発生条件は、フリーズ高確状態(高確カウンタが「1」以上)でリプレイ重複D群当選時にフリーズ抽選で当選したことに設定されている。   Whether the freeze control means 71 generates a freeze when the 15th replay (replay A + C + G) is won by the combination lottery means 61 and the 16th replay (replay A + C + H) is won in the freeze highly probable state. A freezing lottery is performed to determine whether or not a freezing is generated when winning is performed in this freezing lottery. On the other hand, in the normal freeze state, the freeze control means 71 performs control so as not to generate a freeze even if the 15th to 16th replays (replay duplication group D) are won by the role lottery means 61. That is, the freezing occurrence condition is set to be won in the freeze lottery when the replay duplication D group is won in the freeze high probability state (high accuracy counter is “1” or more).

ここで、リプレイ重複D群は、RT3遊技でのみ抽選される。このため、フリーズ高確状態かつRT3遊技でリプレイ重複D群に当選したときに、フリーズが発生可能になる。一方、フリーズ高確状態かつRT3遊技でも、リプレイ重複D群に当選しなければフリーズは発生せず、また、RT3遊技でリプレイ重複D群に当選しても、フリーズ通常状態ではフリーズは発生しない。   Here, the replay overlap group D is drawn only in the RT3 game. For this reason, a freeze can be generated when the replay duplication group D is won in a highly probable state and RT3 game. On the other hand, even if the freeze is highly probable and the RT3 game is not won, the freeze does not occur unless the replay overlap D group is won, and even if the replay overlap D group is won in the RT3 game, no freeze occurs in the normal freeze state.

また、本実施形態では、フリーズ中のリール31の動作態様(フリーズ態様)として、フリーズ態様A〜Dの4種類を備える。
フリーズ態様Aは、3個のリール31を小刻みに振動させるものである。
フリーズ態様Bは、3個のリール31を小刻みに振動させ、その後、3個のリール31を1コマ(1図柄)分だけ逆回転させるものである。
Further, in the present embodiment, four types of freeze modes A to D are provided as operation modes (freeze modes) of the reel 31 during freeze.
In the freeze mode A, the three reels 31 are vibrated in small increments.
In the freeze mode B, the three reels 31 are vibrated in small increments, and then the three reels 31 are reversely rotated by one frame (one symbol).

フリーズ態様Cは、3個のリール31を小刻みに振動させ、その後、3個のリール31を1コマ分だけ逆回転させる動作を2回繰り返すものである。
フリーズ態様Dは、3個のリール31を小刻みに振動させ、その後、3個のリール31を1コマ分だけ逆回転させる動作を2回繰り返し、その後、3個のリール31を所定時間(3秒間)にわたって逆回転させるものである。
In the freeze mode C, the operation of causing the three reels 31 to vibrate in small increments and then reversely rotating the three reels 31 by one frame is repeated twice.
In the freeze mode D, the operation of vibrating the three reels 31 in small increments and then rotating the three reels 31 in reverse by one frame is repeated twice, and then the three reels 31 are rotated for a predetermined time (for 3 seconds). ).

第15リプレイ当選時にフリーズ抽選に当選したときは、「1/8」の確率でフリーズ態様Aを、「1/8」の確率でフリーズ態様Bを、「1/4」の確率でフリーズ態様Cを、「1/2」の確率でフリーズ態様Dを、それぞれ選択するように設定している。
第16リプレイ当選時にフリーズ抽選に当選したときは、「1/2」の確率でフリーズ態様Aを、「1/4」の確率でフリーズ態様Bを、「1/8」の確率でフリーズ態様Cを、「1/8」の確率でフリーズ態様Dを、それぞれ選択するように設定している。
すなわち、当選したリプレイの種類に応じて、フリーズ態様の選択確率が異なるように設定している。
When winning the freeze lottery at the fifteenth replay win, freeze mode A with a probability of “1/8”, freeze mode B with a probability of “1/8”, and freeze mode C with a probability of “1/4” Is set to select each of the freeze modes D with a probability of “½”.
When winning the freeze lottery at the 16th replay win, freeze mode A with a probability of “1/2”, freeze mode B with a probability of “¼”, and freeze mode C with a probability of “1/8” Is set to select each of the freeze modes D with a probability of “1/8”.
In other words, the selection probability of the freeze mode is set to be different depending on the type of replay selected.

そして、フリーズ制御手段71は、フリーズを発生させることに決定したときは、当選したリプレイの種類に応じた選択確率で、フリーズ態様A〜Dの4種類の中からいずれか1つを抽選で選択し、選択したフリーズ態様に基づいてフリーズを実行する。
具体的には、たとえばフリーズ態様Dを選択したときは、フリーズ制御手段71は、スタートスイッチ41が操作された後、遊技の進行を所定時間にわたって停止し、その間に、まず、3つのリール31を小刻みに振動させ、次に、3個のリール31を1コマ分だけ逆回転させる動作を2回繰り返し、次に、3個のリール31を3秒間にわたって逆回転させる。そして、スタートスイッチ41が操作されてから所定時間が経過したときは、フリーズ制御手段71は、3個のリール31の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段64は、3個のリール31の正方向の回転を開始し、3個のリール31の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段50は、ストップスイッチ42の操作を受け付ける。
When the freeze control means 71 decides to generate a freeze, it selects one of the four freeze modes A to D by lottery with a selection probability corresponding to the type of replay that has been won. Then, the freeze is executed based on the selected freeze mode.
Specifically, for example, when the freeze mode D is selected, the freeze control means 71 stops the progress of the game for a predetermined time after the start switch 41 is operated. Next, the operation of oscillating in small increments and then reversely rotating the three reels 31 by one frame is repeated twice, and then the three reels 31 are reversely rotated for 3 seconds. When a predetermined time has elapsed since the start switch 41 was operated, the freeze control means 71 stops the reverse rotation of the three reels 31. Thereafter, the reel control means 64 starts to rotate the three reels 31 in the forward direction, and when the rotation of the three reels 31 reaches a constant speed state, the main control means 50 accepts the operation of the stop switch 42. .

また、RT3遊技で第15リプレイ当選時に逆押しで「ライオン」を狙うと、リプレイCに対応する複数種類の図柄の組合せのうち、「太陽」−「ライオンA」−「太陽」が有効ラインに停止する。このとき、中段に「ライオンB」−「ライオンA」−「ライオンB」が停止する。そして、中段に「ライオン」が3個揃うと、遊技者に対して特典を付与する。特典の付与については後述する。   Also, if you aim for “Lion” by pressing back in the 15th replay win in RT3 game, among the combinations of multiple types of symbols corresponding to Replay C, “Sun”-“Lion A”-“Sun” will be the active line Stop. At this time, "Lion B"-"Lion A"-"Lion B" stop in the middle. When three “lions” are arranged in the middle row, a privilege is given to the player. The granting of privilege will be described later.

一方、RT3遊技で第16リプレイ当選時に逆押しで「ライオン」を狙うと、リプレイCに対応する複数種類の図柄の組合せのうち、「ライオンA/ゴリラ/ダチョウ」−「ライオンA」−「太陽」が有効ラインに停止する。このとき、中段に「回転中」−「ライオンA」−「ライオンB」となるものの、左リール31の停止時には、中段に「ライオンB」は停止しない。この場合、遊技者に対して特典を付与しない。   On the other hand, if RT is played and the “Lion” is targeted by pressing backwards when the 16th replay is won, “Lion A / Gorilla / Ostrich”-“Lion A”-“Sun” among the combinations of multiple types corresponding to Replay C Stops at the active line. At this time, “Rotating” − “Lion A” − “Lion B” is displayed in the middle stage, but “Lion B” is not stopped in the middle stage when the left reel 31 is stopped. In this case, no privilege is given to the player.

このように、本実施形態では、フリーズの発生に応じて遊技者に対して特典を付与するのではなく、特典が付与される可能性を有するときに、そのことを遊技者に報知するためにフリーズを発生させる。すなわち、フリーズは、特典が付与される可能性を有することを遊技者に報知するものである。そして、フリーズを発生させることにより、遊技者の期待感を高めるようにしている。
また、RT3遊技で第16リプレイ当選時に逆押しで「ライオン」を狙っても、遊技者に対して特典が付与されることはないので、このとき発生するフリーズは、いわゆるガセのフリーズとなる。
As described above, in this embodiment, in order to notify the player when there is a possibility that a privilege is given instead of giving a privilege to the player according to the occurrence of the freeze. Causes a freeze. In other words, the freeze notifies the player that there is a possibility that a privilege will be granted. And it is trying to raise a player's expectation by generating a freeze.
In addition, even if the “Lion” is aimed by reversely pushing at the time of the 16th replay win in the RT3 game, no bonus is given to the player, so the freeze that occurs at this time is a so-called Gaze Freeze.

なお、RT3遊技で押し順不正解となると、非RT遊技やRT1遊技に移行(転落)するが、このように、報知を無視したり、押し順を間違えて、RT3遊技以外のメイン遊技状態に移行したとしても、フリーズ制御手段71は、高確カウンタをクリアすることはない。すなわち、フリーズ制御手段71は、一旦フリーズ高確状態に移行させた後は、所定遊技回数(20遊技)を消化するまで、フリーズ高確状態を継続する。   In addition, if the push order is incorrect in RT3 game, it shifts to non-RT game or RT1 game (falls), but in this way, the notification state is ignored or the push order is wrong and the main game state other than RT3 game is entered. Even if the transition is made, the freeze control means 71 does not clear the high-accuracy counter. In other words, once the freeze control means 71 shifts to the freeze-high probability state, the freeze control state 71 continues the freeze-high probability state until the predetermined number of games (20 games) is consumed.

しかし、RT3遊技以外のメイン遊技状態では、リプレイ重複D群に当選することはないので、フリーズ高確状態を継続するものの、フリーズが発生することはない。
ただし、高確カウンタが「0」になる前にRT3遊技に戻れば、再びリプレイ重複D群に当選可能となるので、再びフリーズが発生可能となる。
However, in the main game state other than the RT3 game, the replay duplication group D is not won, so the freeze is not likely to occur although the freeze high probability state is continued.
However, if the game is returned to the RT3 game before the high-accuracy counter reaches “0”, the replay duplication group D can be won again, so that the freeze can occur again.

また、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態(非RT遊技、RT1遊技〜RT5遊技)の情報、フリーズに関する情報(フリーズ状態、フリーズ態様、フリーズの開始及び終了の情報)等が挙げられる。   The main control means 50 controls the sub-control means 80 to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the reel 31 has started, Information indicating that the stop switch 42 has been operated, information indicating that the reel 31 has been stopped, information regarding the stop position of each reel 31 (design stopped on the active line), information on winning combinations, information on paying out medals, main game Information on the state (non-RT game, RT1 game to RT5 game), information on freeze (freeze state, freeze mode, freeze start and end information), and the like.

説明を図1に戻す。
サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段81を備える。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、非報知遊技(非AT遊技)、報知遊技(AT遊技)、及び特典遊技(サブボーナス)を備える。そして、サブ遊技状態制御手段81は、これらのサブ遊技状態間の移行を制御する。
図12は、サブ遊技状態の移行を説明する図である。サブ遊技状態制御手段81は、各サブ遊技状態において、サブ遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断したときは、それぞれ所定のサブ遊技状態に移行するように制御する。
Returning to FIG.
The sub control means 80 includes sub game state control means 81.
As described above, in the present embodiment, the sub game state includes a non-notification game (non-AT game), a notification game (AT game), and a privilege game (sub bonus). Then, the sub game state control means 81 controls transition between these sub game states.
FIG. 12 is a diagram for explaining the transition of the sub gaming state. The sub game state control means 81 determines whether or not the sub game state transition condition is satisfied in each sub game state, and when it is determined that the sub game state transition condition is satisfied, the sub game state control means 81 controls to shift to a predetermined sub game state.

ここで、報知遊技(AT遊技)とは、遊技者にとって有利となるリール停止態様を出現させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する遊技をいう。
また、非報知遊技(非AT遊技)とは、遊技者にとって有利となるリール停止態様を出現させるためのストップスイッチ42の押し順を報知しない遊技をいう。
本実施形態では、報知遊技として、上乗せ型報知遊技(上乗せ型AT遊技)、継続型報知遊技(継続型AT遊技)、及び固定型報知遊技(固定型AT遊技)の3種類を備える。
上乗せ型報知遊技は、N1遊技(50遊技)を初期値とし、所定の上乗せ条件を満たしたときは、初期値に上乗せ遊技回数を上乗せ(加算)するタイプの報知遊技である。
Here, the notification game (AT game) refers to a game for notifying the pressing order of the stop switch 42 for causing a reel stop mode that is advantageous to the player.
The non-notification game (non-AT game) refers to a game that does not notify the pressing order of the stop switch 42 for causing a reel stop mode that is advantageous to the player.
In the present embodiment, there are three types of notification games: an additional notification game (additional AT game), a continuous notification game (continuous AT game), and a fixed notification game (fixed AT game).
The additional type notification game is a type of notification game in which N1 game (50 games) is an initial value, and when a predetermined additional condition is satisfied, the initial value is added (added) to the number of games.

また、継続型報知遊技は、N2遊技(10遊技)を基本単位とし、所定の継続条件を満たさなくなるまで、基本単位を継続する(繰り返す)タイプの報知遊技である。
さらにまた、固定型報知遊技は、N3遊技(100遊技)を固定とし、N3遊技を消化したときは、上乗せや継続することなく終了するタイプの報知遊技である。
図1に示すように、サブ制御手段80は、報知制御手段82を備える。
そして、報知制御手段82は、ストップスイッチ42の押し順の報知を制御する。
The continuous notification game is a type of notification game in which N2 game (10 games) is a basic unit and the basic unit is continued (repeated) until a predetermined continuation condition is not satisfied.
Furthermore, the fixed type notification game is a type of notification game in which the N3 game (100 games) is fixed, and when the N3 game is consumed, the game ends without adding or continuing.
As shown in FIG. 1, the sub control unit 80 includes a notification control unit 82.
The notification control unit 82 controls notification of the pressing order of the stop switch 42.

また、特典遊技(サブボーナス)とは、リール停止態様に応じて、サブ制御手段80側で、遊技者に対して特典を付与する遊技をいう。特典として、報知遊技(AT遊技)への移行権利を付与する。
本実施形態では、特典遊技として、ノーマル特典遊技(ノーマルサブボーナス)、及びスーパー特典遊技(スーパーサブボーナス)の2種類を備える。
ノーマル特典遊技は、特典付与の確率を比較的低く設定した特典遊技である。
また、スーパー特典遊技は、特典付与の確率をノーマル特典遊技よりも高く設定し、特典としての報知遊技への移行権利を複数個獲得可能にした特典遊技である。
Further, the privilege game (sub bonus) refers to a game in which a privilege is given to the player on the side of the sub control means 80 in accordance with the reel stop mode. As a privilege, the right to transition to a notification game (AT game) is granted.
In the present embodiment, there are two types of bonus games: a normal bonus game (normal sub bonus) and a super bonus game (super sub bonus).
The normal privilege game is a privilege game in which the probability of granting a privilege is set relatively low.
The super privilege game is a privilege game in which a privilege grant probability is set higher than that of a normal privilege game, and a plurality of rights to transition to a notification game as a privilege can be acquired.

まず、サブ遊技状態制御手段81は、非報知遊技中に役抽選手段61で当選確率が低いレア役に当選したときは、サブボーナス抽選を行う。本実施形態では、SB、第1チェリー、及び第2チェリーを、サブボーナス抽選の条件となるレア役に設定している。
また、サブボーナス抽選では、ノーマル特典遊技への移行権利を付与するか否か、及びスーパー特典遊技への移行権利を付与するか否かを抽選で決定する。ノーマル特典遊技への移行権利の当選確率は「1/5」に、スーパー特典遊技への移行権利の当選確率は「1/10」に、それぞれ設定されている。
First, the sub game state control means 81 performs a sub bonus lottery when a rare combination with a low winning probability is won by the combination lottery means 61 during the non-informing game. In the present embodiment, the SB, the first cherry, and the second cherry are set as rare combinations that are the conditions for the sub bonus lottery.
Further, in the sub bonus lottery, it is determined by lottery whether or not the right to shift to the normal privilege game is granted and whether or not the right to shift to the super privilege game is granted. The winning probability of the right to transfer to the normal privilege game is set to “1/5”, and the winning probability of the right to transfer to the super privilege game is set to “1/10”.

ここで、ノーマル特典遊技への移行権利を付与した場合について説明する。
まず、RT1遊技(通常時)において、リプレイ重複A群に当選した遊技では、報知制御手段82は、リプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。これにより、RT1遊技(通常時)からRT2遊技(準備中)に移行させるように誘導する。
Here, the case where the right to transfer to the normal privilege game is granted will be described.
First, in the RT1 game (normal time), in the game won for the replay duplication group A, the notification control means 82 notifies the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay E. Thereby, it is guided to shift from the RT1 game (normal time) to the RT2 game (under preparation).

また、RT2遊技(準備中)において、第9リプレイ(リプレイA+G+I)及びリプレイ重複C群に当選した遊技では、報知制御手段82は、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順(左第1停止)を報知する。これにより、RT3遊技やRT4遊技(ART遊技)には移行させずに、RT2遊技(準備中)のまま維持する。   In the RT2 game (in preparation), in the game won for the ninth replay (replay A + G + I) and the replay overlap C group, the notification control means 82 pushes the stop switch 42 for winning the replay A (first left) 1 stop). As a result, the RT2 game (preparing) is maintained without shifting to the RT3 game or the RT4 game (ART game).

さらに、RT2遊技(準備中)において、第10リプレイ(リプレイA+H+I)に当選した遊技では、報知制御手段82は、たとえば「逆押しでゴリラを狙え!」又は「逆押しでダチョウを狙え!」の文字を画像表示装置23に表示して、リプレイHを入賞させるためのストップスイッチ42の操作タイミング及び押し順(逆押し)を報知する。これにより、RT2遊技(準備中)からRT3遊技に移行させるように誘導する。   Furthermore, in the RT2 game (in preparation), in the game won in the 10th replay (Replay A + H + I), the notification control means 82 may, for example, “Aim at the gorilla by pressing backward!” Or “Aim at the ostrich by pressing backward!”. Characters are displayed on the image display device 23 to notify the operation timing and pressing order (reverse pressing) of the stop switch 42 for winning the replay H. Thereby, it is guided to shift from the RT2 game (under preparation) to the RT3 game.

すなわち、ノーマル特典遊技への移行権利を付与したときは、RT2遊技では、第10リプレイに当選するまで、第9リプレイ当選時及びリプレイ重複C群当選時には左第1停止を報知して、RT3遊技やRT4遊技には移行させずにRT2遊技を維持しつつ、第10リプレイ当選時には逆押しを報知して、RT3遊技に移行させるように誘導する。   In other words, when granting the right to transition to the normal award game, in RT2 games, until the 10th replay is won, the first stop on the left is announced at the time of the 9th replay win and at the time of replay duplication C group win, RT3 game While the RT2 game is maintained without shifting to the RT4 game, the reverse push is notified at the time of winning the tenth replay, and the game is guided to shift to the RT3 game.

そして、RT2遊技において、第10リプレイに当選した遊技で、リプレイHを入賞させるためのストップスイッチ42の操作タイミング及び押し順(逆押し)を報知したときは、サブ遊技状態制御手段81は、ストップスイッチ42が逆押しで操作されたか否かにかかわらず、ノーマル特典遊技を開始する。
すなわち、ノーマル特典遊技の開始条件は、第10リプレイに当選した遊技で、リプレイHを入賞させるためのストップスイッチ42の操作タイミング及び押し順(逆押し)を報知したことに設定されている。
したがって、報知に従ってストップスイッチ42が実際に逆押しで操作されたことや、リプレイHが入賞したことは、ノーマル特典遊技の開始条件ではない。
Then, in the RT2 game, in the game won in the 10th replay, when the operation timing of the stop switch 42 for pushing the replay H and the push order (reverse push) are notified, the sub game state control means 81 stops. Regardless of whether or not the switch 42 is operated by reverse pressing, the normal privilege game is started.
That is, the start condition of the normal privilege game is set to notify the operation timing and the pressing order (reverse pressing) of the stop switch 42 for winning the replay H in the game won in the tenth replay.
Therefore, the fact that the stop switch 42 is actually operated in reverse according to the notification and that the replay H has won is not a starting condition for the normal privilege game.

また、RT2遊技において、第10リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ42を逆押しで操作すると、リプレイH又はIが入賞する。そして、リプレイH又はIが入賞すると、メイン遊技状態制御手段70は、メイン遊技状態をRT2遊技からRT3遊技に移行させる。
しかし、第10リプレイに当選した遊技では、ストップスイッチ42を逆押しで操作しても、フリーズ制御手段71は、フリーズ状態をフリーズ高確状態には移行させず、フリーズ通常状態のまま維持する。
以上より、第10リプレイ当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作すると、メイン遊技状態はRT3遊技、フリーズ状態はフリーズ通常状態、サブ遊技状態はノーマル特典遊技となる。
Further, in the RT2 game, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing in the game won in the tenth replay, the replay H or I wins. When the replay H or I wins, the main game state control means 70 shifts the main game state from RT2 game to RT3 game.
However, in the game won in the tenth replay, even if the stop switch 42 is operated by reverse pressing, the freeze control means 71 does not shift the freeze state to the freeze highly reliable state but maintains the freeze normal state.
As described above, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing when the tenth replay is won, the main game state is RT3 game, the freeze state is the freeze normal state, and the sub game state is the normal privilege game.

なお、RT2遊技において、第10リプレイに当選した遊技で、逆押しが報知されたにもかかわらず、報知を無視して、又は押し順を間違えて、ストップスイッチ42を左第1停止で操作したとする。この場合にはリプレイAが入賞するので、メイン遊技状態制御手段70は、メイン遊技状態をRT3遊技には移行させずに、RT2遊技のまま維持する。しかし、サブ遊技状態制御手段81は、ノーマル特典遊技の開始条件を満たしたと判断して、ノーマル特典遊技を開始する。このため、メイン遊技状態はRT2遊技、フリーズ状態はフリーズ通常状態、サブ遊技状態はノーマル特典遊技となる。   In the RT2 game, in the game won in the 10th replay, the reverse switch was notified, but the notification was ignored or the pressing order was wrong, and the stop switch 42 was operated at the first left stop. And In this case, since Replay A wins, the main game state control means 70 maintains the RT2 game without changing the main game state to the RT3 game. However, the sub game state control means 81 determines that the normal privilege game start condition is satisfied, and starts the normal privilege game. For this reason, the main game state is RT2 game, the freeze state is a freeze normal state, and the sub game state is a normal privilege game.

次に、ノーマル特典遊技について説明する。
ノーマル特典遊技を開始すると、サブ遊技状態制御手段81は、まず、ポイント獲得遊技を実行する。
ポイント獲得遊技では、報知制御手段82は、第1ベル(ベルA1+B)当選時にはベルBを入賞させるための押し順(左第1停止)を、第2ベル(ベルA2+C)当選時にはベルCを入賞させるための押し順(中第1停止)を、第3ベル(ベルA3+D)当選時にはベルDを入賞させるための押し順(右第1停止)を、それぞれ報知する。
Next, the normal privilege game will be described.
When the normal privilege game is started, the sub game state control means 81 first executes a point acquisition game.
In the point acquisition game, the notification control means 82 wins the bell B (first stop) to win the bell B when the first bell (Bell A1 + B) is won, and wins the bell C when the second bell (Bell A2 + C) is won. The order of pushing (middle first stop) is notified, and the order of pushing (right first stop) for winning the bell D when the third bell (Bell A3 + D) is won.

また、ポイント獲得遊技中は、サブ遊技状態制御手段81は、ベルB〜Dが入賞するごとに、1ポイントを付与する。
そして、ポイント獲得遊技中に付与したポイントの累計が10ポイントに達すると、サブ遊技状態制御手段81は、次に、権利獲得遊技を実行する。
権利獲得遊技では、報知制御手段82は、第15リプレイ(リプレイA+C+G)に当選したときは、特典付与抽選を行う。
Further, during the point acquisition game, the sub game state control means 81 gives 1 point each time the bells B to D win.
When the total number of points awarded during the point acquisition game reaches 10 points, the sub game state control means 81 next executes the right acquisition game.
In the right acquisition game, when the fifteenth replay (replay A + C + G) is won, the notification control means 82 performs a bonus grant lottery.

ここで、特典付与抽選で当選したときは、報知制御手段82は、たとえば「逆押しでライオンを狙え!」の文字を画像表示装置23に表示して、中段に「ライオン」が3個揃う特徴的な停止出目を出現させるためのストップスイッチ42の操作タイミング及び押し順(逆押し)を報知する。
一方、特典付与抽選で非当選のときは、報知制御手段82は、左第1停止を報知する。
Here, when winning in the privilege grant lottery, the notification control means 82 displays, for example, the letters “Aim at the lion by pressing backward!” On the image display device 23, and three “lions” are arranged in the middle row. The operation timing and the pressing order (reverse pressing) of the stop switch 42 for causing a specific stop appearance to appear are notified.
On the other hand, when the bonus grant lottery is not won, the notification control means 82 notifies the first left stop.

そして、第15リプレイ当選時に特典付与抽選で当選し、報知に従って逆押しで「ライオン」を狙い、その結果、中段に「ライオン」が3個揃う特徴的な停止出目が出現したとする。この場合、サブ遊技状態制御手段81は、特典として、報知遊技(AT遊技)への移行権利を付与する。このとき、報知遊技への移行権利を既に有していれば、報知遊技への移行権利の貯留数(ストック数)を上乗せ(加算)する。   Then, when the 15th replay is won, it is won by the bonus grant lottery, and the “lion” is aimed by reversely pushing according to the notification, and as a result, a characteristic stop appearance in which three “lions” are arranged in the middle stage appears. In this case, the sub game state control means 81 grants the right to shift to a notification game (AT game) as a privilege. At this time, if the right to shift to the notification game is already possessed, the number of stored (the number of stocks) of the right to shift to the notification game is added (added).

なお、第15リプレイ当選時に特典付与抽選で非当選のときは、左第1停止が報知されるが、このとき報知を無視して逆押しで「ライオン」を狙うと、中段に「ライオン」が3個揃う特徴的な停止出目が出現する。しかし、この場合、中段に「ライオン」が3個揃う特徴的な停止出目が出現しても、サブ遊技状態制御手段81は、報知した押し順を無視したことに対するペナルティとして、報知遊技(AT遊技)への移行権利を付与しない。   If the 15th replay win is not selected in the bonus grant lottery, the first stop on the left will be notified, but if you ignore the notification and aim for the “lion” by pressing it backward, the “lion” will appear in the middle row. A characteristic stop appearance of 3 pieces appears. However, in this case, even if a characteristic stop appearance with three “lions” appears in the middle row, the sub gaming state control means 81 gives a notification game (AT) as a penalty for ignoring the notified push order. The right to transition to (gaming) is not granted.

また、第15リプレイの当選確率は「1/5」に、特典付与抽選の当選確率は「1/3」に、それぞれ設定されている。このため、権利獲得遊技では、「1/15」の確率で、中段に「ライオン」が3個揃う特徴的な停止出目を出現させるためのストップスイッチ42の操作タイミング及び押し順(逆押し)が報知されることとなり、ひいては特典としての報知遊技(AT遊技)への移行権利が付与されることとなる。   In addition, the winning probability of the fifteenth replay is set to “1/5”, and the winning probability of the privilege grant lottery is set to “1/3”. For this reason, in the right acquisition game, with the probability of “1/15”, the operation timing and the pressing order (reverse pressing) of the stop switch 42 for causing the characteristic stop appearance with three “lions” to appear in the middle row Will be notified, and as a result, the right to transition to a notification game (AT game) as a privilege will be given.

そして、サブ遊技状態制御手段81は、ノーマル特典遊技において、所定遊技回数(50遊技)を消化したときは、ノーマル特典遊技を終了する。すなわち、ノーマル特典遊技の終了条件は、所定遊技回数を消化したことに設定されている。   Then, the sub game state control means 81 ends the normal privilege game when the predetermined number of games (50 games) are consumed in the normal privilege game. In other words, the normal privilege game end condition is set to digest the predetermined number of games.

次に、スーパー特典遊技への移行権利を付与した場合について説明する。
まず、RT1遊技(通常時)において、リプレイ重複A群に当選した遊技では、報知制御手段82は、リプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。これにより、RT1遊技からRT2遊技(準備中)に移行させるように誘導する。この点については、ノーマル特典遊技への移行権利を付与した場合と同様である。
Next, the case where the right to transition to the super privilege game is granted will be described.
First, in the RT1 game (normal time), in the game won for the replay duplication group A, the notification control means 82 notifies the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay E. Thereby, it guide | induces so that it may transfer to RT2 game (under preparation) from RT1 game. About this point, it is the same as the case where the transfer right to a normal privilege game is provided.

また、RT2遊技において、第10リプレイ(リプレイA+H+I)及びリプレイ重複C群に当選した遊技では、報知制御手段82は、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順(左第1停止)を報知する。これにより、RT3遊技やRT4遊技(ART遊技)には移行させずに、RT2遊技のまま維持する。   Further, in the RT2 game, in the game won in the 10th replay (Replay A + H + I) and the replay overlap C group, the notification control means 82 pushes the stop switch 42 for winning Replay A (first left stop). Inform. Thus, the RT2 game is maintained as it is without shifting to the RT3 game or the RT4 game (ART game).

さらに、RT2遊技において、第9リプレイ(リプレイA+G+I)に当選した遊技では、報知制御手段82は、たとえば「逆押しでライオンを狙え!」の文字を画像表示装置23に表示して、リプレイGを入賞させるためのストップスイッチ42の操作タイミング及び押し順(逆押し)を報知する。これにより、RT2遊技からRT3遊技に移行させるように誘導する。   Furthermore, in the RT2 game, in the game won in the ninth replay (Replay A + G + I), the notification control means 82 displays, for example, the characters “Look for the lion by pressing backward!” On the image display device 23 to display the replay G. The operation timing and pressing order (reverse pressing) of the stop switch 42 for winning are notified. Thereby, it guide | induces so that it may transfer to RT3 game from RT2 game.

すなわち、スーパー特典遊技への移行権利を付与したときは、RT2遊技では、第9リプレイに当選するまで、第10リプレイ当選時及びリプレイ重複C群当選時には左第1停止を報知して、RT3遊技やRT4遊技には移行させずにRT2遊技を維持しつつ、第9リプレイ当選時には逆押しを報知して、RT3遊技に移行させるように誘導する。   In other words, when granting the right to transition to the super bonus game, in RT2 game, until the 9th replay is won, the first left stop is notified at the time of the 10th replay win and at the time of replay overlap C group win, RT3 game While the RT2 game is maintained without shifting to the RT4 game, the reverse push is notified at the time of winning the ninth replay, and it is guided to shift to the RT3 game.

そして、RT2遊技において、第9リプレイに当選した遊技で、リプレイGを入賞させるためのストップスイッチ42の操作タイミング及び押し順(逆押し)を報知したときは、サブ遊技状態制御手段81は、ストップスイッチ42が逆押しで操作されたか否かにかかわらず、スーパー特典遊技を開始する。
すなわち、スーパー特典遊技の開始条件は、第9リプレイに当選した遊技で、リプレイGを入賞させるためのストップスイッチ42の操作タイミング及び押し順(逆押し)を報知したことに設定されている。
したがって、報知に従ってストップスイッチ42が実際に逆押しで操作されたことや、リプレイGが入賞したことは、スーパー特典遊技の開始条件ではない。
Then, in the RT2 game, when the operation timing of the stop switch 42 and the pressing order (reverse pressing) for winning the replay G are notified in the game won in the ninth replay, the sub gaming state control means 81 stops. Regardless of whether the switch 42 is operated in reverse, the super privilege game is started.
That is, the start condition of the super privilege game is set to notify the operation timing and the pressing order (reverse pressing) of the stop switch 42 for winning the replay G in the game won in the ninth replay.
Therefore, the fact that the stop switch 42 is actually operated in reverse according to the notification and that the replay G wins is not a starting condition for the super privilege game.

また、RT2遊技において、第9リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ42を逆押しで操作すると、リプレイG又はIが入賞する。そして、リプレイG又はIが入賞すると、メイン遊技状態制御手段70は、メイン遊技状態をRT2遊技からRT3遊技に移行させる。
さらに、第9リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ42が逆押しで操作されると、フリーズ制御手段71は、フリーズ状態をフリーズ高確状態に移行させる。
以上より、第9リプレイ当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作すると、メイン遊技状態はRT3遊技、フリーズ状態はフリーズ高確状態、サブ遊技状態はスーパー特典遊技となる。
Further, in the RT2 game, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing in the game won in the ninth replay, the replay G or I wins. When the replay G or I wins, the main game state control means 70 shifts the main game state from RT2 game to RT3 game.
Furthermore, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing in the game won in the ninth replay, the freeze control means 71 shifts the freeze state to the freeze highly reliable state.
As described above, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing when the ninth replay is won, the main gaming state is the RT3 game, the frozen state is the freeze highly probable state, and the sub gaming state is the super privilege game.

ここで、メイン遊技状態制御手段70によるメイン遊技状態の移行制御、及びフリーズ制御手段71によるフリーズ状態の移行制御は、メイン制御手段50側で行われる。
これに対し、サブ遊技状態制御手段81によるサブ遊技状態の移行制御は、サブ制御手段80側で行われる。
また、信号は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対して一方向で送信される。このため、サブ遊技状態を示す信号、特にスーパー特典遊技への移行を示す信号を、サブ制御手段80からメイン制御手段50に対して送信することができない。
Here, the transition control of the main gaming state by the main gaming state control means 70 and the transition control of the frozen state by the freeze control means 71 are performed on the main control means 50 side.
On the other hand, the transition control of the sub gaming state by the sub gaming state control means 81 is performed on the sub control means 80 side.
The signal is transmitted from the main control unit 50 to the sub control unit 80 in one direction. For this reason, a signal indicating the sub game state, in particular, a signal indicating the transition to the super privilege game cannot be transmitted from the sub control unit 80 to the main control unit 50.

またここで、本実施形態では、第9リプレイ当選時及び第10リプレイ当選時のいずれも、ストップスイッチ42が逆押しで操作されたときは、リプレイG、H又はIのいずれかを入賞させて、RT2遊技からRT3遊技に移行させる。
しかし、RT3遊技に移行したときに常に所定遊技回数(20遊技)を消化するまでフリーズ高確状態に設定すると(RT3遊技の1遊技目から20遊技目までを一律にフリーズ高確状態に設定すると)、ノーマル特典遊技もスーパー特典遊技も同じRT3遊技であるから、フリーズの発生確率を異ならせることができない。
Further, in this embodiment, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing at any of the ninth replay winning and the tenth replay winning, either of the replays G, H or I is awarded. , Transition from RT2 game to RT3 game.
However, when the transition to the RT3 game is always set to the freeze high-accuracy state until the predetermined number of games (20 games) is consumed (if the first game to the 20th game of the RT3 game are uniformly set to the freeze high-accuracy state) ) Since the normal privilege game and the super privilege game are the same RT3 game, the occurrence probability of freeze cannot be made different.

そこで、本実施形態では、第10リプレイ当選時にストップスイッチ42が逆押しで操作されたときは、フリーズ通常状態を維持しつつ、第9リプレイ当選時にストップスイッチ42が逆押しで操作されたときは、フリーズ高確状態に移行させるようにしている。その上で、ノーマル特典遊技への移行権利を付与したときと、スーパー特典遊技への移行権利を付与したときとで、第9リプレイ当選時及び第10リプレイ当選時における押し順の報知の制御を異ならせるようにしている。   Therefore, in the present embodiment, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing at the time of the 10th replay winning, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing at the 9th replay winning while maintaining the normal freeze state. , Freeze is made to shift to a highly accurate state. In addition, when the right to transition to the normal privilege game is granted and when the right to transition to the super privilege game is granted, the control of the notification of the pushing order at the time of winning the ninth replay and the tenth replay is controlled. I try to make them different.

これにより、ノーマル特典遊技への移行権利を付与したときと、スーパー特典遊技への移行権利を付与したときとで、RT3遊技に移行したときのフリーズの発生確率を異ならせる(振り分ける)ようにしている。
すなわち、第9リプレイ当選時に逆押しを報知するか、又は第10リプレイ当選時に逆押しを報知するかをサブ制御手段80側でコントロールすることにより、フリーズ通常状態を維持するか、又はフリーズ高確状態に移行させるかをサブ制御手段80側でコントロールすることができるようにしている。
As a result, when the right to transition to the normal award game is granted and when the right to transition to the super privilege game is granted, the occurrence probability of the freeze when changing to the RT3 game is made different (distributed). Yes.
That is, the sub-control means 80 controls whether the reverse push is notified when the ninth replay is won or the reverse push is notified when the tenth replay is won, so that the normal freeze state is maintained or the freeze is highly accurate. The sub-control means 80 can control whether to shift to the state.

なお、RT2遊技において、第9リプレイに当選した遊技で、逆押しが報知されたにもかかわらず、報知を無視して、又は押し順を間違えて、ストップスイッチ42を左第1停止で操作したとする。この場合にはリプレイAが入賞するので、メイン遊技状態制御手段70は、メイン遊技状態をRT3遊技には移行させずに、RT2遊技のまま維持する。また、フリーズ制御手段71は、フリーズ状態をフリーズ高確状態には移行させずに、フリーズ通常状態のまま維持する。しかし、サブ遊技状態制御手段81は、スーパー特典遊技の開始条件を満たしたと判断して、スーパー特典遊技を開始する。このため、メイン遊技状態はRT2遊技、フリーズ状態はフリーズ通常状態、サブ遊技状態はスーパー特典遊技となる。   In the RT2 game, in the game won for the ninth replay, the stop switch 42 was operated with the first stop on the left while ignoring the notification or in the wrong order even though the reverse pressing was notified. And In this case, since Replay A wins, the main game state control means 70 maintains the RT2 game without changing the main game state to the RT3 game. Further, the freeze control means 71 maintains the freeze normal state without shifting the freeze state to the freeze highly accurate state. However, the sub game state control means 81 determines that the start condition of the super privilege game is satisfied, and starts the super privilege game. For this reason, the main game state is RT2 game, the freeze state is a freeze normal state, and the sub game state is a super privilege game.

次に、スーパー特典遊技について説明する。
スーパー特典遊技では、報知制御手段82は、第15リプレイ(リプレイA+C+G)に当選したときは、上述した特典付与抽選を行うことなく、たとえば「逆押しでライオンを狙え!」の文字を画像表示装置23に表示して、中段に「ライオン」が3個揃う特徴的な停止出目を出現させるためのストップスイッチ42の操作タイミング及び押し順(逆押し)を報知する。そして、第15リプレイ当選時に、報知に従って逆押しで「ライオン」を狙い、その結果、中段に「ライオン」が3個揃う特徴的な停止出目が出現したとする。この場合、サブ遊技状態制御手段81は、特典として、報知遊技(AT遊技)への移行権利を付与する。このとき、報知遊技への移行権利を既に有していれば、報知遊技への移行権利の貯留数(ストック数)を上乗せ(加算)する。
Next, the super bonus game will be described.
In the super privilege game, when the notification control means 82 wins the fifteenth replay (replay A + C + G), for example, the character display “display the lion by pressing backward!” Is displayed without performing the privilege grant lottery described above. 23, the operation timing of the stop switch 42 and the pressing order (reverse pressing) for informing the characteristic stop appearance where three “lions” are arranged in the middle are notified. Then, at the time of winning the 15th replay, it is assumed that a “lion” is aimed by reversely pushing according to the notification, and as a result, a characteristic stop appearance in which three “lions” are arranged in the middle row appears. In this case, the sub game state control means 81 grants the right to shift to a notification game (AT game) as a privilege. At this time, if the right to shift to the notification game is already possessed, the number of stored (the number of stocks) of the right to shift to the notification game is added (added).

また、スーパー特典遊技では、報知制御手段82は、第16リプレイ当選時にも、たとえば「逆押しでライオンを狙え!」の文字を画像表示装置23に表示して、逆押しで「ライオン」を狙うべき旨を報知する。
しかし、第16リプレイ当選時に、報知に従って逆押しで「ライオン」を狙っても、中段に「回転中」−「ライオンA」−「ライオンB」となる(中段に「ライオン」がテンパイする)ものの、左リール31の停止時には中段に「ライオンB」は停止しないので、特典が付与されることもない。このため、第16リプレイ当選時におけるストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨の報知は、いわゆるガセの報知となる。
Further, in the super privilege game, the notification control means 82 also displays, for example, the letters “Aim at the lion by pressing backward!” On the image display device 23 at the time of winning the 16th replay, and aim at the “lion” by pressing backward. Inform the power.
However, when the 16th replay is won, even if the target is “Lion” by pushing back in accordance with the notification, it will be “Rotating”-“Lion A”-“Lion B” in the middle row (“Lion” will be the tempered in the middle row) Since “Lion B” does not stop in the middle when the left reel 31 is stopped, no privilege is given. For this reason, the notification that the stop switch 42 should be operated by reverse pressing at the time of winning the 16th replay is a so-called gusset notification.

また、フリーズ高確状態では、フリーズ制御手段71は、第15リプレイ当選時及び第16リプレイ当選時にフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選に当選したときは、フリーズ態様を抽選で選択し、選択したフリーズ態様に基づいてフリーズを実行する。
そして、第16リプレイ当選時には特典を付与することはないので、第16リプレイ当選時に発生させるフリーズは、いわゆるガセのフリーズとなるものの、第15リプレイ当選時及び第16リプレイ当選時にフリーズを発生させることにより、特典の付与に対する遊技者の期待感を高めるようにしている。
Further, in the freeze highly probable state, the freeze control means 71 performs a freeze lottery at the time of winning the 15th replay and the 16th replay, and when the freeze lottery is won, the freeze mode is selected by lottery, and the selected freeze mode Perform freeze based on
And, since a privilege is not given at the time of winning the 16th replay, the freeze generated at the time of winning the 16th replay is a so-called freezing of the gaze, but at the time of winning the 15th replay and winning the 16th replay, Thus, the player's expectation for the provision of the privilege is increased.

なお、第15リプレイの当選確率は、上述したように「1/5」に設定されている。そして、スーパー特典遊技では上述した特典付与抽選を行わないので、「1/5」の確率で、中段に「ライオン」が3個揃う特徴的な停止出目を出現させるためのストップスイッチ42の操作タイミング及び押し順(逆押し)が報知されることとなり、ひいては特典としての報知遊技(AT遊技)への移行権利が付与されることとなる。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、スーパー特典遊技において、所定遊技回数(50遊技)を消化したときは、スーパー特典遊技を終了する。すなわち、スーパー特典遊技の終了条件は、所定遊技回数を消化したことに設定されている。
Note that the winning probability of the fifteenth replay is set to “1/5” as described above. And in the super privilege game, since the above-mentioned privilege grant lottery is not performed, the operation of the stop switch 42 for causing the characteristic stop appearance where three “lions” are arranged in the middle row with a probability of “1/5”. The timing and the pressing order (reverse pressing) will be notified, and as a result, the right to transition to the notification game (AT game) as a privilege will be given.
Then, the sub game state control means 81 ends the super privilege game when the predetermined number of games (50 games) is consumed in the super privilege game. That is, the end condition of the super privilege game is set to digest the predetermined number of games.

次に、報知遊技(AT遊技)への移行権利を付与した場合について説明する。
まず、RT1遊技(通常時)において、リプレイ重複A群に当選した遊技では、報知制御手段82は、リプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。これにより、RT1遊技からRT2遊技(準備中)に移行させるように誘導する。この点については、ノーマル特典遊技又はスーパー特典遊技への移行権利を付与した場合と同様である。
Next, a case where the right to shift to a notification game (AT game) is granted will be described.
First, in the RT1 game (normal time), in the game won for the replay duplication group A, the notification control means 82 notifies the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay E. Thereby, it guide | induces so that it may transfer to RT2 game (under preparation) from RT1 game. About this point, it is the same as the case where the transfer right to a normal privilege game or a super privilege game is provided.

また、RT2遊技において、リプレイ重複B群に当選した遊技では、報知制御手段82は、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順(左第1停止)を報知する。これにより、RT3遊技には移行させずに、RT2遊技のまま維持する。
さらに、RT2遊技において、リプレイ重複C群に当選した遊技では、報知制御手段82は、リプレイFを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。これにより、RT2遊技からRT4遊技(ART遊技)に移行させるように誘導する。
Further, in the RT2 game, in the game where the replay duplication group B is won, the notification control means 82 notifies the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay A (first left stop). As a result, the RT2 game is maintained without being shifted to the RT3 game.
Furthermore, in the RT2 game, in the game won in the replay duplication group C, the notification control means 82 notifies the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay F. Thereby, it guide | induces so that it may transfer to RT4 game (ART game) from RT2 game.

次に、報知遊技(AT遊技)について説明する。
上述したように、本実施形態では、報知遊技として、上乗せ型報知遊技、継続型報知遊技、及び固定型報知遊技の3種類を備える。
そして、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段81は、リプレイFが入賞してRT4遊技(ART遊技)に移行する際に、3種類の報知遊技の中からいずれか1つを、遊技者に選択させるようにしている。
Next, the notification game (AT game) will be described.
As described above, in the present embodiment, there are three types of notification games: an additional notification game, a continuous notification game, and a fixed notification game.
In this embodiment, when the replay F wins and shifts to the RT4 game (ART game), the sub game state control means 81 gives any one of the three types of notification games to the player. It is made to choose.

具体的には、図1に示すように、サブ制御手段70の入力側には、演出スイッチ45が電気的に接続されている。
また、リプレイFが入賞してRT4遊技(ART遊技)に移行する際に、サブ遊技状態制御手段81は、「上乗せ型」、「継続型」及び「固定型」の3種類のうちのいずれか1つを示す画像を画像表示装置23に表示するとともに、演出スイッチ45が操作されるごとに、画像表示装置23に表示する画像を「上乗せ型」→「継続型」→「固定型」のように順次切り替えていく。なお、「固定型」の次は、再び「上乗せ型」を表示する。
Specifically, as shown in FIG. 1, the effect switch 45 is electrically connected to the input side of the sub-control means 70.
Further, when the replay F wins and shifts to the RT4 game (ART game), the sub game state control means 81 is one of three types of “superior type”, “continuous type”, and “fixed type”. An image indicating one image is displayed on the image display device 23, and every time the effect switch 45 is operated, the image displayed on the image display device 23 is displayed as “addition type” → “continuation type” → “fixed type”. Will be switched sequentially. After the “fixed type”, the “addition type” is displayed again.

そして、「上乗せ型」を示す画像を画像表示装置23に表示しているときにスタートスイッチ41が操作されると、サブ遊技状態制御手段81は、その後、上乗せ型報知遊技を実行する。
同様に、サブ遊技状態制御手段81は、「継続型」を示す画像を画像表示装置23に表示しているときにスタートスイッチ41が操作されると、その後、継続型報知遊技を実行し、「固定型」を示す画像を画像表示装置23に表示しているときにスタートスイッチ41が操作されると、その後、固定型報知遊技を実行する。
Then, when the start switch 41 is operated while the image indicating the “superior type” is being displayed on the image display device 23, the sub game state control means 81 thereafter executes the superposition type notification game.
Similarly, when the start switch 41 is operated while the image indicating the “continuous type” is being displayed on the image display device 23, the sub gaming state control unit 81 subsequently executes the continuous type notification game, and “ If the start switch 41 is operated while an image indicating “fixed type” is being displayed on the image display device 23, then the fixed type notification game is executed.

すなわち、演出スイッチ45の操作によって、3種類の報知遊技の中からいずれか1つを選択させ、スタートスイッチ41の操作によって、いずれを選択するかを確定させる。
このようにして、サブ遊技状態制御手段81は、3種類の報知遊技の中からいずれか1つを、遊技者に選択させるようにしている。
That is, one of the three types of notification games is selected by operating the effect switch 45, and which one is selected by operating the start switch 41.
In this way, the sub game state control means 81 allows the player to select any one of the three types of notification games.

次に、上乗せ型報知遊技(上乗せ型AT遊技)について説明する。
上乗せ型報知遊技は、N1遊技(50遊技)を初期値とし、所定の上乗せ条件を満たしたときは、初期値に上乗せ遊技回数を上乗せ(加算)するタイプの報知遊技である。
具体的には、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ型報知遊技中に役抽選手段61でレア役(SB、第1チェリー、又は第2チェリー)に当選したときは、遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せする遊技回数を決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選したときは、上乗せ抽選で決定した上乗せ遊技回数を初期値に上乗せ(加算)する。
Next, the superposition type notification game (superposition type AT game) will be described.
The additional type notification game is a type of notification game in which N1 game (50 games) is an initial value, and when a predetermined additional condition is satisfied, the initial value is added (added) to the number of games.
Specifically, when the sub-game state control means 81 wins a rare role (SB, first cherry, or second cherry) by the winning lottery means 61 during the superposition type notification game, does the sub game state control means 81 add the number of games? An extra lottery is performed to determine whether or not and the number of games to be added. When the winning lottery is won, the number of extra games determined in the extra lottery is added (added) to the initial value.

また、上乗せ型報知遊技中は、報知制御手段82は、第1〜第3ベルに当選した遊技において、ベルB〜Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止(ベルB〜Dを入賞)させるためのストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知する。
第1〜第3ベル当選時に正解押し順を報知しないときは、ベルB〜Dを偶然でしか入賞させることができないが、第1〜第3ベル当選時に正解押し順を報知したときは、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、ベルB〜Dを入賞させることができるので、より多くのメダルの払い出しを受けることができるとともに、特定図柄組合せA〜C(ベルこぼし目)の出現を回避できるので、RT1遊技(通常時)への移行(転落)を回避できる。
In addition, during the superposition type notification game, the notification control means 82 stops the combination of symbols corresponding to the bells B to D on the effective line in the game won the first to third bells (the bells B to D are won). The order of pressing the stop switch 42 (the correct answer pressing order) is notified.
If the correct answer push order is not notified at the time of winning the first to third bells, the bells B to D can be won only by chance, but if the correct answer push order is notified at the time of winning the first to third bells, If the player operates the stop switch 42 in accordance with the notification, the bells B to D can be won, so that more medals can be paid out and specific symbol combinations A to C (bell spilled eyes) Therefore, the transition (falling) to the RT1 game (normal time) can be avoided.

そして、上乗せ型報知遊技中に初期値及び上乗せ遊技回数を全て消化したときは、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ型報知遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から非AT遊技に移行させるように制御する。非AT遊技に移行すると、報知制御手段82は、第1〜第3ベル当選時に正解押し順を報知しなくなり、これにより、やがて特定図柄組合せA〜C(ベルこぼし目)が出現して、RT1遊技(通常時)に移行(転落)する。   Then, when the initial value and the number of extra games are all consumed during the extra information game, the sub game state control means 81 determines that the end condition of the extra information game is satisfied, and changes from the next game to a non-AT game. Control to move. When shifting to the non-AT game, the notification control means 82 does not notify the correct pressing order when the first to third bells are won, and as a result, the specific symbol combinations A to C (bell spilled eyes) appear and RT1 Transition (fall) to the game (normal time).

次に、継続型報知遊技(継続型AT遊技)について説明する。
継続型報知遊技は、N2遊技(10遊技)を基本単位とし、所定の継続条件を満たさなくなるまで、基本単位を継続する(繰り返す)タイプの報知遊技である。
具体的には、サブ遊技状態制御手段81は、継続型報知遊技の基本単位の10遊技を消化中に、役抽選手段61で第1〜第3ベルのいずれかに1回でも当選したときは、継続型報知遊技の継続条件を満たすと判断して、当該基本単位の10遊技を消化後すぐに、次の基本単位の10遊技を継続して実行する。
Next, a continuous notification game (continuous AT game) will be described.
The continuous notification game is a type of notification game in which N2 game (10 games) is a basic unit and the basic unit is continued (repeated) until a predetermined continuation condition is not satisfied.
Specifically, when the sub-game state control means 81 is winning at least one of the first to third bells by the role lottery means 61 during the digestion of 10 games of the basic unit of the continuous notification game. Then, it is determined that the continuation information game continuation condition is satisfied, and immediately after the 10 games of the basic unit are consumed, the next 10 games of the basic unit are continuously executed.

また、継続型報知遊技中は、報知制御手段82は、第1〜第3ベル当選時に正解押し順を報知する。この点については、上乗せ型報知遊技と同様である。
そして、継続型報知遊技の基本単位の10遊技を消化中に、第1〜第3ベルに1回も当選しなかったときは、サブ遊技状態制御手段81は、継続型報知遊技の継続条件を満たさないと判断して、当該基本単位の10遊技を消化したときに継続型報知遊技を終了し、次遊技から非AT遊技に移行させるように制御する。非AT遊技に移行すると、報知制御手段82は、第1〜第3ベル当選時に正解押し順を報知しなくなり、これにより、やがて特定図柄組合せA〜C(ベルこぼし目)が出現して、RT1遊技(通常時)に移行(転落)する。
Further, during the continuous notification game, the notification control means 82 notifies the correct pressing order when the first to third bells are won. About this point, it is the same as that of an addition type | formula information game.
Then, when 10 games of the basic unit of the continuous notification game are being digested and the first to third bells are not won once, the sub game state control means 81 sets the continuous condition of the continuous notification game. It is determined that the game is not satisfied, and when the 10 games of the basic unit are consumed, the continuous notification game is ended, and control is performed so as to shift from the next game to the non-AT game. When shifting to the non-AT game, the notification control means 82 does not notify the correct pressing order when the first to third bells are won, and as a result, the specific symbol combinations A to C (bell spilled eyes) appear and RT1 Transition (fall) to the game (normal time).

次に、固定型報知遊技(固定型AT遊技)について説明する。
固定型報知遊技は、N3遊技(100遊技)を固定とし、N3遊技を消化したときは、上乗せや継続することなく終了するタイプの報知遊技である。
具体的には、サブ遊技状態制御手段81は、固定型報知遊技中に100遊技を消化するまで、固定型報知遊技を継続する。
Next, the fixed notification game (fixed AT game) will be described.
The fixed type notification game is a type of notification game in which the N3 game (100 games) is fixed, and when the N3 game is digested, the game ends without adding or continuing.
Specifically, the sub game state control means 81 continues the fixed notification game until 100 games are consumed during the fixed notification game.

また、固定型報知遊技中は、報知制御手段82は、第1〜第3ベル当選時に正解押し順を報知する。この点については、上乗せ型報知遊技及び継続型報知遊技と同様である。
そして、固定型報知遊技中に100遊技を消化したときは、サブ遊技状態制御手段81は、固定型報知遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から非AT遊技に移行させるように制御する。非AT遊技に移行すると、報知制御手段82は、第1〜第3ベル当選時に正解押し順を報知しなくなり、これにより、やがて特定図柄組合せA〜C(ベルこぼし目)が出現して、RT1遊技(通常時)に移行(転落)する。
Further, during the fixed notification game, the notification control means 82 notifies the correct pressing order when the first to third bells are won. About this point, it is the same as that of a superposition type information game and a continuous type information game.
When 100 games are consumed during the fixed notification game, the sub game state control means 81 determines that the fixed notification game end condition is satisfied, and controls to shift from the next game to the non-AT game. To do. When shifting to the non-AT game, the notification control means 82 does not notify the correct pressing order when the first to third bells are won, and as a result, the specific symbol combinations A to C (bell spilled eyes) appear and RT1 Transition (fall) to the game (normal time).

ここで、報知遊技(AT遊技)への移行権利を複数貯留(ストック)しているときは、サブ遊技状態制御手段81は、報知遊技への移行権利の貯留数(ストック数)が0になるまで、報知遊技を繰り返し実行する。このとき、サブ遊技状態制御手段81は、1つの報知遊技を一旦終了してから、次の報知遊技を開始する。また、サブ遊技状態制御手段81は、新たな報知遊技を開始するごとに、3種類の報知遊技の中からいずれか1つを、遊技者に選択させる。   Here, when a plurality of rights to transfer to the notification game (AT game) are stored (stock), the sub-gaming state control means 81 has a storage number (stock number) of the right to transfer to the notification game becomes zero. Until the notification game is repeated. At this time, the sub game state control means 81 once ends one notification game and then starts the next notification game. The sub game state control means 81 causes the player to select any one of the three types of notification games every time a new notification game is started.

また、サブ遊技状態制御手段81は、非報知遊技(非AT遊技)中に役抽選手段61でレア役(SB、第1チェリー、又は第2チェリー)に当選したときは、サブボーナス抽選を行うとともに、報知遊技(AT遊技)への移行権利を付与するか否かのAT抽選も同時に行う。そして、AT抽選に当選したときは、サブ遊技状態制御手段81は、特典遊技(サブボーナス)を実行することなく、所定遊技回数を消化した後にAT遊技を開始する。
さらに、本実施形態では、非報知遊技(非AT遊技)中のモードとして、通常モードと、サブボーナス抽選及びAT抽選の当選確率を通常モードよりも高く設定した高確モードとを有し、サブ遊技状態制御手段81は、これらの間の移行を制御する。
Also, the sub game state control means 81 performs a sub bonus lottery when a rare combination (SB, first cherry, or second cherry) is won by the combination lottery means 61 during a non-notification game (non-AT game). At the same time, an AT lottery for determining whether or not to grant the right to shift to a notification game (AT game) is also performed. When the AT lottery is won, the sub game state control means 81 starts the AT game after digesting the predetermined number of games without executing the privilege game (sub bonus).
Further, in the present embodiment, as a mode during the non-notification game (non-AT game), there are a normal mode and a high-accuracy mode in which the winning probability of the sub bonus lottery and the AT lottery is set higher than that in the normal mode. The gaming state control means 81 controls the transition between them.

具体的には、サブ遊技状態制御手段81は、非報知遊技の通常モード中に役抽選手段61でレア役(SB、第1チェリー、又は第2チェリー)に当選したときは、サブボーナス抽選及びAT抽選を行うとともに、高確モードに移行させるか否かを決定するモードアップ抽選も同時に行う。そして、モードアップ抽選に当選したときは、サブ遊技状態制御手段81は、次遊技から高確モードに移行させる。高確モードに移行すると、サブボーナス抽選及びAT抽選の当選確率が通常モードよりも高くなる。   Specifically, when the sub game state control means 81 wins a rare role (SB, first cherry, or second cherry) by the role lottery means 61 during the normal mode of the non-notification game, the sub bonus lottery and While performing the AT lottery, a mode-up lottery for determining whether or not to shift to the high-accuracy mode is also performed at the same time. When the mode up lottery is won, the sub game state control means 81 shifts from the next game to the high probability mode. When shifting to the high-accuracy mode, the winning probability of the sub bonus lottery and the AT lottery becomes higher than that in the normal mode.

これに対し、サブ遊技状態制御手段81は、非報知遊技の高確モード中に役抽選手段61でいずれかのリプレイに当選したときは、通常モードに移行させるか否かを決定するモードダウン抽選を行う。そして、モードダウン抽選で通常モードに移行させることに決定したときは、サブ遊技状態制御手段81は、次遊技から通常モードに移行させる。通常モードに移行すると、サブボーナス抽選及びAT抽選の当選確率が高確モードよりも低くなる。   On the other hand, the sub game state control means 81 determines whether or not to shift to the normal mode when any replay is won by the winning lottery means 61 during the high-accuracy mode of the non-notification game. I do. When it is decided to shift to the normal mode by the mode down lottery, the sub gaming state control means 81 shifts from the next game to the normal mode. When shifting to the normal mode, the winning probability of the sub bonus lottery and the AT lottery becomes lower than that in the high-accuracy mode.

また、本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順を報知していないときに、変則押しでストップスイッチ42が操作されると、サブ遊技状態制御手段81は、ペナルティとして、レア役(SB、第1チェリー、又は第2チェリー)に当選しても、サブボーナス抽選、AT抽選及びモードアップ抽選を行わないか、これらの当選確率を通常よりも低くする。もちろん、サブ遊技状態制御手段81は、中又は右第1停止の押し順を報知したときに、中又は右第1停止でストップスイッチ42が操作されても、ペナルティを設定することはない。   Further, in this embodiment, when the stop switch 42 is operated by irregular pressing when the pressing order of the stop switch 42 is not notified, the sub gaming state control means 81 takes a rare role (SB, No. 2) as a penalty. Even if one cherry or the second cherry) is won, the sub-bonus lottery, AT lottery and mode-up lottery are not performed, or the winning probabilities are made lower than usual. Of course, the sub gaming state control means 81 does not set a penalty even if the stop switch 42 is operated in the middle or right first stop when the pressing order of the middle or right first stop is notified.

これにより、押し順の報知がないときは、ペナルティ回避のため、遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作するようにし、ひいてはスロットマシン10側(特にサブ遊技状態制御手段81)の意図に反するメイン遊技状態に偶然に移行してしまうことを防止するようにしている。
また、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段81は、ペナルティを設定した後、左第1停止で所定遊技回数(5遊技)を消化したときは、設定したペナルティを解除する。
As a result, when there is no notification of the pushing order, in order to avoid a penalty, the player operates the stop switch 42 at the first left stop, and as a result the intention of the slot machine 10 side (particularly the sub gaming state control means 81). It is intended to prevent accidental transition to the main gaming state contrary to the above.
In the present embodiment, the sub gaming state control means 81 cancels the set penalty when the predetermined number of games (5 games) is consumed in the first left stop after setting the penalty.

ところで、本実施形態では、遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作している間は、メイン遊技状態をRT2遊技やRT3遊技やRT4遊技に移行させる、いわゆる移行リプレイが入賞しない。したがって、遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作している間は、移行リプレイが入賞しないので、メイン遊技状態がRT2遊技やRT3遊技やRT4遊技に移行することもない。   By the way, in this embodiment, while the player operates the stop switch 42 in the first left stop, the so-called transition replay for shifting the main game state to the RT2 game, the RT3 game, or the RT4 game does not win. Therefore, while the player operates the stop switch 42 at the first left stop, the transition replay does not win, so the main gaming state does not shift to the RT2 game, the RT3 game, or the RT4 game.

また、仮に押し順の報知がないときに、遊技者が変則押しでストップスイッチ42を操作して、メイン遊技状態をRT2遊技やRT3遊技やRT4遊技に移行させたとしても、第1〜第3ベル当選時に正解押し順が報知されることはない。このため、ベルB〜Dを偶然でしか入賞させることができないので、メダルを増やすことができない上に、すぐに特定図柄組合せA〜C(ベルこぼし目)が出現して、RT1遊技(通常時)に移行(転落)する。
このように、押し順の報知がないときに変則押しでストップスイッチ42を操作して、メイン遊技状態をRT2遊技やRT3遊技やRT4遊技に移行させたとしても、ペナルティが設定され、また、メダルを増やすこともできず、しかも、すぐにRT1遊技に転落するので、遊技者にとってメリットはない。
In addition, even when the player does not notify the pressing order, even if the player operates the stop switch 42 by pressing irregularly to shift the main gaming state to the RT2 game, the RT3 game, or the RT4 game, the first to third The correct answer push order will not be notified at the time of winning the bell. For this reason, Bells B to D can only be won by chance, so the number of medals cannot be increased, and specific symbol combinations A to C (Bell spilled eyes) immediately appear and RT1 games (normal time) ).
Thus, even if the stop switch 42 is operated by irregular pressing when there is no notification of the pressing order and the main gaming state is changed to RT2, RT3, or RT4, a penalty is set, and the medal Can not be increased, and because it immediately falls to RT1 game, there is no merit for the player.

なお、スロットマシン10側の意図に反する押し順でストップスイッチ42が操作されて、スロットマシン10側で意図しないメイン遊技状態に移行してしまったときは、役抽選手段61の抽選結果に応じて、スロットマシン10側で意図するメイン遊技状態に移行させるための押し順を報知する。すなわち、スロットマシン10側の意図に反するメイン遊技状態に移行してしまったときは、スロットマシン10側で意図するメイン遊技状態に戻すための押し順を報知する。   When the stop switch 42 is operated in the pushing order contrary to the intention on the slot machine 10 side and the main gaming state is shifted to the unintended main gaming state on the slot machine 10 side, the lottery means 61 determines the result according to the lottery result. The push order for shifting to the intended main game state is notified on the slot machine 10 side. That is, when a transition is made to the main gaming state contrary to the intention on the slot machine 10 side, the push order for returning to the main gaming state intended on the slot machine 10 side is notified.

上述したように、ノーマル特典遊技の開始時に、第10リプレイに当選した遊技で逆押しを報知したにもかかわらず左第1停止で操作されると、RT2遊技かつノーマル特典遊技となり、メイン遊技状態がスロットマシン10側の意図に反することになる。
同様に、スーパー特典遊技の開始時に、第9リプレイに当選した遊技で逆押しを報知したにもかかわらず左第1停止で操作されると、RT2遊技かつスーパー特典遊技となり、メイン遊技状態がスロットマシン10側の意図に反することになる。
As described above, at the start of the normal award game, if it is operated in the left first stop even though the reverse push is notified in the game won in the 10th replay, it becomes an RT2 game and a normal award game, and the main game state This is contrary to the intention of the slot machine 10 side.
Similarly, at the start of the super privilege game, if the player is operated in the first stop on the left even though the reverse push is notified in the game won in the ninth replay, it becomes RT2 game and super privilege game, and the main game state is the slot. This is contrary to the intention of the machine 10 side.

ここで、ノーマル特典遊技の場合、通常は、第9リプレイに当選した遊技では左第1停止を報知しつつ、第10リプレイに当選した遊技で逆押しを報知し、リプレイH又はIを入賞させて、RT2遊技からRT3遊技に移行させるように誘導する。
また、スーパー特典遊技の場合、通常は、第10リプレイに当選した遊技では左第1停止を報知しつつ、第9リプレイに当選した遊技で逆押しを報知し、リプレイG又はIを入賞させて、RT2遊技からRT3遊技に移行させるように誘導する。
Here, in the case of a normal award game, normally, in the game won in the ninth replay, while notifying the first stop at the left, informing the reverse push in the game won in the tenth replay, and winning the replay H or I Then, it is guided to shift from the RT2 game to the RT3 game.
In the case of a super bonus game, normally, in the game won in the 10th replay, while notifying the first left stop, the reverse push is notified in the game won in the 9th replay, and the replay G or I is won. , Guide to shift from RT2 game to RT3 game.

しかし、メイン遊技状態がスロットマシン10側の意図に反するときは、スロットマシン10側で意図するメイン遊技状態に可能な限り速やかに移行させることが好ましい。
そこで、RT2遊技かつノーマル特典遊技となった場合、及びRT2遊技かつスーパー特典遊技となった場合の双方とも、通常とは異なり、第9及び第10リプレイのいずれに当選した遊技でも中第1停止を報知する。これにより、リプレイG及びHの入賞を回避して、遊技者に違和感を与えないようにしつつ、可能な限り速やかにリプレイIを入賞させて、RT2遊技からRT3遊技に移行させるように誘導する。
However, when the main gaming state is contrary to the intention on the slot machine 10 side, it is preferable to shift to the main gaming state intended on the slot machine 10 side as quickly as possible.
Therefore, both the RT2 game and the normal award game, and the RT2 game and the super award game, both of which are different from the normal game, and the game won in any of the 9th and 10th replays are stopped first. Is notified. This avoids replay G and H winnings and does not give the player a sense of incongruity, while allowing the player to win Replay I as quickly as possible and to shift from RT2 gaming to RT3 gaming.

また、たとえば、RT2遊技からRT4遊技に移行させることをスロットマシン10側で意図し、RT2遊技でリプレイ重複B群当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知して、RT3遊技には移行させないようにしつつ、RT2遊技でリプレイ重複C群当選時にはリプレイFを入賞させるための押し順を報知して、RT4遊技に移行させるように誘導していたとする。しかし、RT2遊技でリプレイ重複B群当選時にリプレイAを入賞させるための押し順を報知したにもかかわらず、遊技者が報知に従わずにリプレイG、H又はIを入賞させて、RT3遊技に移行させたとする。この場合、RT3遊技でリプレイ重複C群当選時にリプレイFを入賞させるための押し順を報知して、RT3遊技からRT4遊技に移行させるように誘導する。   In addition, for example, the slot machine 10 side intends to shift from RT2 game to RT4 game, and informs the push order for winning Replay A when RT2 game wins replay duplication B group win, and shifts to RT3 game. Suppose that, in the RT2 game, when the replay duplication C group is won, the push order for winning the replay F is notified and the player is guided to shift to the RT4 game. However, in the RT2 game, when the replay duplication B group is won, the player presses the replay G, H, or I without following the notification to inform the RT3 game. Suppose that it was migrated. In this case, in the RT3 game, when the replay duplication C group is won, the push order for winning the replay F is notified to guide the player to shift from the RT3 game to the RT4 game.

説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段80は、演出制御手段83を備える。
演出制御手段83は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub control unit 80 includes an effect control unit 83.
The effect control means 83 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.

演出制御手段83は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。   For each game, the effect control unit 83 selects an effect by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 at the start of the game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23は、サブ制御手段80側で制御されるものであり、メイン制御手段50側で制御されるものではない。
しかし、フリーズについては、メイン制御手段50側で制御される。
ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段80側で制御される。このようにして、演出制御手段83により、フリーズに応じた演出画像が画像表示装置23に表示される。
The lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are controlled on the sub-control unit 80 side, not on the main control unit 50 side.
However, the freeze is controlled on the main control means 50 side.
However, when the freeze is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80, and image display and the like during the execution of the freeze are controlled by the sub-control means 80 side. In this way, the effect control unit 83 displays an effect image corresponding to the freeze on the image display device 23.

同様に、特典遊技(サブボーナス)への移行権利や、報知遊技(AT遊技)への移行権利が付与されると、演出制御手段83は、特典遊技への移行権利が付与された旨や、報知遊技への移行権利が付与された旨や、報知遊技への移行権利の貯留数(ストック数)を、画像表示装置23に画像表示する。   Similarly, when the right to shift to a special game (sub-bonus) or the right to shift to a notification game (AT game) is granted, the effect control means 83 indicates that the right to transfer to a special game is granted, The image display device 23 displays an image indicating that the right to shift to the notification game has been granted and the number of stored rights (the number of stocks) to the notification game.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、RT2遊技で第9リプレイ(リプレイA+G+I)当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作した場合において、リプレイGを取りこぼしたときは、リプレイIが入賞するようにした。そして、リプレイG又はIのいずれが入賞しても、RT2遊技からRT3遊技に移行するようにした。
また、RT2遊技で第10リプレイ(リプレイA+H+I)当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作した場合において、リプレイHを取りこぼしたときは、リプレイIが入賞するようにした。そして、リプレイH又はIのいずれが入賞しても、RT2遊技からRT3遊技に移行するようにした。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the present embodiment, when the replay G is missed when the stop switch 42 is operated by reverse pressing when the ninth replay (replay A + G + I) is won in the RT2 game, the replay I wins. Even if either Replay G or I wins, the RT2 game is shifted to the RT3 game.
In addition, when the replay H is missed when the stop switch 42 is operated by reverse pressing at the time of winning the 10th replay (Replay A + H + I) in the RT2 game, the replay I wins. Even if either Replay H or I wins, the RT2 game is shifted to the RT3 game.

しかし、これに限らず、たとえば、第9リプレイ当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作してリプレイGを取りこぼしたときは、リプレイIは入賞せず、RT3遊技にも移行しないようにしてもよい。同様に、第10リプレイ当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作してリプレイHを取りこぼしたときは、リプレイIは入賞せず、RT3遊技にも移行しないようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this. For example, when the replay G is missed by operating the stop switch 42 in the reverse direction at the time of winning the ninth replay, the replay I may not win and the game may not shift to the RT3 game. . Similarly, when the replay H is missed by operating the stop switch 42 in the reverse direction at the time of winning the 10th replay, the replay I may not be won and may not be transferred to the RT3 game.

(2)本実施形態では、リプレイHに対応する図柄の組合せとして、「ゴリラ」−「ゴリラ」−「ゴリラ」、及び「ダチョウ」−「ダチョウ」−「ダチョウ」の2種類を備えた。また、第10リプレイ(リプレイA+H+I)当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作したときは、「ゴリラ」−「ゴリラ」−「ゴリラ」、又は「ダチョウ」−「ダチョウ」−「ダチョウ」のいずれかが有効ラインに停止可能になるとともに、いずれが有効ラインに停止しても、リプレイHが入賞したとして、RT2遊技からRT3遊技に移行するようにした。   (2) In this embodiment, as a combination of symbols corresponding to the replay H, two types of “gorilla” — “gorilla” — “gorilla” and “ostrich” — “ostrich” — “ostrich” are provided. In addition, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing when the 10th replay (Replay A + H + I) is selected, any one of “Gorilla”-“Gorilla”-“Gorilla”, or “Ostrus”-“Ostrus”-“Ostrus” Can be stopped on the active line, and even if any of them stops on the active line, it is assumed that Replay H has won, and the RT2 game is shifted to the RT3 game.

しかし、これに限らず、たとえば、リプレイHに対応する図柄の組合せは、「ゴリラ」−「ゴリラ」−「ゴリラ」、又は「ダチョウ」−「ダチョウ」−「ダチョウ」のいずれか1種類としてもよい。そして、第10リプレイ当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作したときは、その1種類の図柄の組合せが有効ラインに停止可能になるとともに、有効ラインに停止したときは、リプレイHが入賞したとして、RT2遊技からRT3遊技に移行するようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this. For example, the symbol combination corresponding to the replay H may be any one of “gorilla”-“gorilla”-“gorilla” or “ostrich”-“ostrich”-“ostrich”. Good. When the stop switch 42 is operated by reverse pressing at the time of winning the 10th replay, the combination of the one kind of symbols can be stopped on the active line, and when it is stopped on the active line, the replay H is won. The RT2 game may be shifted to the RT3 game.

(3)本実施形態では、特典遊技(サブボーナス)への移行権利を付与した場合において、RT2遊技で第9リプレイ又は第10リプレイ当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨を報知したときは、ストップスイッチ42が実際に逆押しで操作されたか否かにかかわらず、特典遊技を開始するようにした。   (3) In the present embodiment, when the right to shift to a bonus game (sub bonus) is granted, a notice is given that the stop switch 42 should be operated by reverse pressing when the ninth replay or the tenth replay is won in the RT2 game. When the stop switch 42 is actually operated by reverse pressing, the privilege game is started.

具体的には、ノーマル特典遊技への移行権利を付与した場合において、RT2遊技で第10リプレイ当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨を報知したときは、ストップスイッチ42が実際に逆押しで操作されたか否かにかかわらず、ノーマル特典遊技を開始するようにした。
また、スーパー特典遊技への移行権利を付与した場合において、RT2遊技で第9リプレイ当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨を報知したときは、ストップスイッチ42が実際に逆押しで操作されたか否かにかかわらず、スーパー特典遊技を開始するようにした。
Specifically, when the right to transition to the normal award game is granted and the fact that the stop switch 42 should be operated by reverse pressing when the tenth replay is won in the RT2 game, the stop switch 42 is actually reversed. Regardless of whether or not it was operated by pushing, the normal privilege game was started.
In addition, when the right to transition to the super privilege game is granted, when it is informed that the stop switch 42 should be operated by reverse pressing when the ninth replay is won in the RT2 game, the stop switch 42 is actually operated by reverse pressing. Regardless of whether it was done or not, the super privilege game was started.

しかし、これに限らず、たとえば、特典遊技への移行権利を付与した場合において、RT2遊技で第9リプレイ又は第10リプレイに当選したときは、ストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨を報知したことを条件とすることなく、特典遊技を開始するようにしてもよい。
また、たとえば、特典遊技への移行権利を付与した場合において、RT2遊技で第9リプレイ又は第10リプレイ当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨を報知したときは、ストップスイッチ42が実際に逆押しで操作されたことを条件として、特典遊技を開始するようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where the right to transition to a special game is granted, when the ninth replay or the tenth replay is won in the RT2 game, the fact that the stop switch 42 should be operated by reverse pressing is notified. You may be made to start a privilege game, without making it a condition.
In addition, for example, in the case where the right to shift to the award game is granted, when the RT2 game is notified that the stop switch 42 should be operated by reverse pressing at the time of winning the ninth replay or the tenth replay, the stop switch 42 is actually The bonus game may be started on the condition that the button is operated in reverse.

(4)本実施形態では、RT2遊技で第9リプレイ(リプレイA+G+I)当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作したときは、リプレイG又はIが入賞して、RT2遊技からRT3遊技に移行するとともに、フリーズ通常状態からフリーズ高確状態に移行し、フリーズ高確状態のRT3遊技で第15リプレイ(リプレイA+C+G)及び第16リプレイ(リプレイA+C+H)に当選したときは、フリーズを発生可能にした。   (4) In the present embodiment, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing at the time of winning the ninth replay (replay A + G + I) in the RT2 game, the replay G or I wins and the RT2 game is changed to the RT3 game. When the 15th replay (replay A + C + G) and the 16th replay (replay A + C + H) were selected from the freeze normal state to the freeze highly probable state and the RT3 game in the freeze highly probable state, it was possible to generate a freeze.

しかし、フリーズの発生条件は、あくまでも例示であり、これに限られるものではない。たとえば、フリーズ高確状態のRT3遊技で第15リプレイ及び第16リプレイに当選したときは、フリーズを発生させるか否かのフリーズ抽選を行うことなく、常にフリーズを発生させるようにしてもよい。
また、たとえば、フリーズ高確状態のRT3遊技で第15リプレイに当選したときにのみ、フリーズを発生可能にし、フリーズ高確状態のRT3遊技で第16リプレイに当選したときは、フリーズを発生させないようにしてもよい。
However, the occurrence condition of the freeze is merely an example and is not limited to this. For example, when the 15th replay and the 16th replay are won in the RT3 game in the freeze highly probable state, the freeze may always be generated without performing the freeze lottery as to whether to generate the freeze.
Also, for example, freezing can be generated only when the 15th replay is won in an RT3 game with a high probability of freezing, and no freezing is generated when the 16th replay is won in an RT3 game with a high probability of freezing. It may be.

もちろん、フリーズ高確状態のRT3遊技で第15リプレイ及び第16リプレイに当選したとき以外でも、フリーズを発生可能にしてもよい。
また、フリーズ高確状態以外にも、フリーズの発生確率がフリーズ通常状態よりも高いフリーズ状態を設けてもよい。
さらにまた、フリーズ通常状態において、所定の条件を満たしたときに、フリーズを発生可能にしてもよい。
このように、フリーズの発生条件は、種々設定することができる。
Of course, the freeze may be generated even when the fifteenth replay and the sixteenth replay are won in the RT3 game in a highly reliable state.
In addition to the freeze highly probable state, a freeze state in which the occurrence probability of the freeze is higher than the normal freeze state may be provided.
Furthermore, the freeze may be generated when a predetermined condition is satisfied in the normal freeze state.
As described above, various conditions for generating the freeze can be set.

(5)本実施形態では、RT3遊技で第15リプレイ当選時にストップスイッチ42を逆押しで操作して中段に「ライオンB」−「ライオンA」−「ライオンB」が揃う特徴的な停止出目が出現したときは、遊技者に対して特典として報知遊技(AT遊技)への移行権利を付与した。   (5) In this embodiment, in the RT3 game, when the 15th replay is won, the stop switch 42 is operated by pressing it in reverse, and "Lion B"-"Lion A"-"Lion B" are aligned in the middle row. When appears, the player was given the right to transition to a notification game (AT game) as a privilege.

しかし、特典を付与する条件は、あくまでも例示であり、中段に「ライオン」が3個揃う特徴的な停止出目が出現したことに限らず、種々設定することができる。
たとえば、フリーズ高確状態では、毎遊技、フリーズを発生させるか否かのフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選で当選したときは、フリーズを発生させるとともに、フリーズが発生したことを条件として、遊技者に対して特典を付与するようにしてもよい。
また、遊技者に対して付与する特典の内容は、あくまでも例示であり、報知遊技への移行権利に限らず、種々設定することができる。
たとえば、発生したフリーズの態様に応じて、遊技者に対して付与する特典の内容や大きさを異ならせるようにしてもよい。
However, the condition for granting the privilege is merely an example, and it is not limited to the appearance of a characteristic stop appearance in which three “lions” are arranged in the middle, and various conditions can be set.
For example, in the freeze highly probable state, a freezing lottery is performed for each game, whether or not to generate a freezing, and when winning in the freezing lottery, the freezing is generated and the player is given the condition that the freezing has occurred. You may make it provide a privilege with respect to it.
Moreover, the content of the privilege provided with respect to a player is an illustration to the last, and it can set variously not only the right to transfer to a notification game.
For example, the content and size of the privilege to be given to the player may be varied according to the mode of freeze that has occurred.

(6)本実施形態では、非報知遊技(非AT遊技)中のモードとして、通常モード及び高確モードの2種類を設けて、これらの間を移行させるようにした。
しかし、非報知遊技中のモードは2種類に限らず、たとえば、サブボーナス抽選やAT抽選の当選確率が異なる3種類以上のモードを設けて、これらの間を移行させるようにしてもよい。
また、たとえば、所定遊技回数(たとえば150遊技)を消化するごとに、高確モードに移行させるか否かを決定するモードアップ抽選を行い、モードアップ抽選で当選したときは、高確モードに移行させるようにしてもよい。
(6) In this embodiment, two modes, a normal mode and a high-accuracy mode, are provided as modes during a non-notification game (non-AT game), and a transition is made between them.
However, the modes during non-notification games are not limited to two types, and for example, three or more modes having different winning probabilities for sub bonus lottery or AT lottery may be provided and transition between them may be performed.
Also, for example, every time a predetermined number of games (for example, 150 games) are consumed, a mode-up lottery is performed to determine whether or not to shift to the high-accuracy mode. You may make it make it.

(7)本実施形態では、報知遊技(AT遊技)として、上乗せ型報知遊技、継続型報知遊技、及び固定型報知遊技の3種類を設けて、開始時に3種類の報知遊技の中からいずれか1つを遊技者に選択させるようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、報知遊技は、いずれか1種類のみにしてもよく、また、複数種類の報知遊技を設けるとともに、開始時に複数種類の報知遊技の中からいずれか1つを抽選で選択するようにしてもよい。
(7) In the present embodiment, as the notification game (AT game), there are three types of superposition type notification game, continuous type notification game, and fixed type notification game, and any one of the three types of notification games at the start Let the player choose one.
However, the present invention is not limited to this. For example, the notification game may be any one type, and a plurality of types of notification games are provided, and at the start, any one of the plurality of types of notification games is selected by lottery. You may make it select with.

なお、上記(1)〜(7)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
役の抽選結果に応じてフリーズを発生させると、役の抽選もフリーズの制御もメイン制御手段側で行われることから、フリーズの発生をサブ制御手段側でコントロールすることができない。
当初発明が解決しようとする課題は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを行うスロットマシンにおいて、フリーズの発生をサブ制御手段側でコントロールできるようにすることである。
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、複数種類の図柄を表示した複数(左、中、右の3個)のリール(31)と、各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御するフリーズ制御手段(71)と、遊技状態として、遊技状態S1と、遊技状態S1から移行可能な遊技状態であって遊技者にとって遊技状態S1よりも有利な遊技状態S2とを有し、これらの遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段(メイン遊技状態制御手段70)とを備え、前記役抽選手段は、遊技状態S1では、役抽選結果Aとなる場合、及び役抽選結果Bとなる場合を有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、役抽選結果Aとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T(逆押し:右中左の押し順)で操作されたときは、リール停止態様P1が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Aとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T以外で操作されたときは、リール停止態様P1が出現しないように前記リールを停止制御し、役抽選結果Bとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Tで操作されたときは、リール停止態様P2が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Bとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T以外で操作されたときは、リール停止態様P2が出現しないように前記リールを停止制御し、リール停止態様P1を出現させる権利、及びリール停止態様P2を出現させる権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(サブ遊技状態制御手段81)と、前記ストップスイッチの押し順の報知を制御する報知制御手段(82)とを備え、前記報知制御手段は、リール停止態様P1を出現させる権利を付与したときは、その後に所定の条件を満たすまで(役抽選結果Aとなるまで)、役抽選結果Bとなった遊技では押し順T以外を報知するとともに、役抽選結果Aとなった遊技では押し順Tを報知し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態S1においてリール停止態様P1が出現したときは、遊技状態S1から遊技状態S2に移行させるように制御し、前記報知制御手段は、リール停止態様P2を出現させる権利を付与したときは、その後に所定の条件を満たすまで(役抽選結果Bとなるまで)、役抽選結果Aとなった遊技では押し順T以外を報知するとともに、役抽選結果Bとなった遊技では押し順Tを報知し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態S1においてリール停止態様P2が出現したときは、遊技状態S1から遊技状態S2に移行させるように制御し、前記フリーズ制御手段は、役抽選結果Bとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Tで操作されたときは、その後に所定の条件を満たす(所定遊技回数(20遊技)を消化する)まで、遊技状態S1よりもフリーズの発生確率を高くする(フリーズ高確状態にする)ように制御することを特徴とするスロットマシンである。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記リール制御手段は、役抽選結果Aとなった遊技で前記ストップスイッチを押し順Tで操作しても前記ストップスイッチの操作タイミングによってはリール停止態様P1が出現しないときを有するとともに、役抽選結果Bとなった遊技で前記ストップスイッチを押し順Tで操作しても前記ストップスイッチの操作タイミングによってはリール停止態様P2が出現しないときを有するように前記リールを停止制御し、役抽選結果Aとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Tで操作された場合においてリール停止態様P1が出現しなかったときは、リール停止態様P3が出現するように前記リールを停止制御し、役抽選結果Bとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Tで操作された場合においてリール停止態様P2が出現しなかったときは、リール停止態様P3が出現するように前記リールを停止制御し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態S1においてリール停止態様P3が出現したときは、遊技状態S1から遊技状態S2に移行させるように制御することを特徴とするスロットマシンである。
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、リール停止態様P1として、リール停止態様P1a、及びリール停止態様P1bを有し、前記リール制御手段は、役抽選結果Aとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Tで操作されたときは、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、リール停止態様P1a又はリール停止態様P1bのいずれかが出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Aとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T以外で操作されたときは、リール停止態様P1a及びリール停止態様P1bのいずれも出現しないように前記リールを停止制御し、前記遊技状態制御手段は、遊技状態S1においてリール停止態様P1a又はリール停止態様P1bのいずれかが出現したときは、遊技状態S1から遊技状態S2に移行させるように制御することを特徴とするスロットマシンである。
第4の解決手段は、第1〜第3の解決手段において、役抽選結果A又は役抽選結果Bとなった遊技で押し順Tを報知したときは、前記ストップスイッチが押し順Tで操作されたか否かにかかわらず、リール停止態様に応じて遊技者に対して特典(報知遊技(AT遊技)への移行権利)を付与する特典遊技(サブボーナス)を開始し、その後に所定の条件を満たした(所定遊技回数(50遊技)を消化した)ときは、前記特典遊技を終了するように制御することを特徴とするスロットマシンである。
第5の解決手段は、第1〜第4の解決手段において、前記役抽選手段は、遊技状態S2では、役抽選結果Cとなる場合、及び役抽選結果Dとなる場合を有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、役抽選結果Cとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Tで操作されたときは、リール停止態様P4が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Cとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T以外で操作されたときは、リール停止態様P4が出現しないように前記リールを停止制御し、役抽選結果Dとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Tで操作されたときは、リール停止態様P4の一部が形成されているもののリール停止態様P4とは異なるリール停止態様P5が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Dとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T以外で操作されたときは、リール停止態様P5が出現しないように前記リールを停止制御し、リール停止態様P4の出現に応じて遊技者に対して特典を付与するように制御し、前記フリーズ制御手段は、役抽選結果Bとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順Tで操作された後の所定遊技回数の遊技(20遊技)において、役抽選結果C又は役抽選結果Dとなったときに、フリーズを発生可能に制御することを特徴とするスロットマシンである。
(作用)
当初発明においては、役抽選手段は、遊技状態S1では、役抽選結果Aとなる場合、及び役抽選結果Bとなる場合を有するように、役の抽選を行う。
また、リール制御手段は、役抽選結果Aとなった遊技では、ストップスイッチが押し順Tで操作されたときは、リール停止態様P1が出現可能にリールを停止制御し、ストップスイッチが押し順T以外で操作されたときは、リール停止態様P1が出現しないようにリールを停止制御する。
さらにまた、リール制御手段は、役抽選結果Bとなった遊技では、ストップスイッチが押し順Tで操作されたときは、リール停止態様P2が出現可能にリールを停止制御し、ストップスイッチが押し順T以外で操作されたときは、リール停止態様P2が出現しないようにリールを停止制御する。
ここで、リール停止態様P1を出現させる権利を付与したときは、報知制御手段は、その後に所定の条件を満たすまで、役抽選結果Bとなった遊技では押し順T以外を報知し、役抽選結果Aとなった遊技では押し順Tを報知する。このようにして、リール停止態様P2が出現するのを回避しつつ、役抽選結果Aとなるのを待って、リール停止態様P1が出現するように誘導する。そして、遊技状態制御手段は、遊技状態S1においてリール停止態様P1が出現したときは、遊技状態S1から遊技状態S2に移行させる。
一方、リール停止態様P2を出現させる権利を付与したときは、報知制御手段は、その後に所定の条件を満たすまで、役抽選結果Aとなった遊技では押し順T以外を報知し、役抽選結果Bとなった遊技では押し順Tを報知する。このようにして、リール停止態様P1が出現するのを回避しつつ、役抽選結果Bとなるのを待って、リール停止態様P2が出現するように誘導する。そして、遊技状態制御手段は、遊技状態S1においてリール停止態様P2が出現したときも、リール停止態様P1が出現したときと同様に、遊技状態S1から遊技状態S2に移行させる。
そして、フリーズ制御手段は、役抽選結果Bとなった遊技でストップスイッチが押し順Tで操作されたときは、その後に所定の条件を満たすまで、遊技状態S1よりもフリーズの発生確率を高くする。
すなわち、役抽選結果Aとなった遊技でストップスイッチが押し順Tで操作され、リール停止態様P1が出現して遊技状態S2に移行しても、フリーズの発生確率は高くはならないが、役抽選結果Bとなった遊技でストップスイッチが押し順Tで操作され、リール停止態様P2が出現して遊技状態S2に移行したときは、フリーズの発生確率が遊技状態S1よりも高くなる。
このため、同じ遊技状態S2であっても、役抽選結果Aとなった遊技でストップスイッチが押し順Tで操作されて遊技状態S2に移行したときと、役抽選結果Bとなった遊技でストップスイッチが押し順Tで操作されて遊技状態S2に移行したときとで、フリーズの発生確率を異ならせることができる。
また、押し順の報知の制御により、役抽選結果Aとなった遊技でストップスイッチを押し順Tで操作させるか、又は役抽選結果Bとなった遊技でストップスイッチを押し順Tで操作させるかをコントロールすることができる。これにより、リール停止態様P1を出現させて遊技状態S2に移行させるか、又はリール停止態様P2を出現させて遊技状態S2に移行させるかをコントロールすることができるとともに、フリーズの発生確率を高くするか否かをコントロールすることができる。そして、押し順の報知の制御をサブ制御手段側で行うことにより、フリーズの発生確率を高くするか否かをサブ制御手段側でコントロールすることができる。
(当初発明と実施形態との関係)
実施形態では、「遊技状態S1」は、「RT2遊技(準備中)」に相当し、「遊技状態S2」は、「RT3遊技」に相当する。
また、「役抽選結果A」は、「第10リプレイ(リプレイA+H+I)当選」に相当し、「役抽選結果B」は、「第9リプレイ(リプレイA+G+I)当選」に相当し、「役抽選結果C」は、「第15リプレイ(リプレイA+C+G)当選」に相当し、「役抽選結果D」は、「第16リプレイ(リプレイA+C+H)当選」に相当する。
さらにまた、「リール停止態様P1」は、「リプレイH入賞時の図柄の組合せ(右上がりに「ゴリラ」又は「ダチョウ」が3個揃う停止出目)」に相当する。
さらに、「リール停止態様P1a」は、「リプレイH入賞時の図柄の組合せのうち、右上がりに「ゴリラ」が3個揃う停止出目」に相当し、「リール停止態様P1b」は、「リプレイH入賞時の図柄の組合せのうち、右上がりに「ダチョウ」が3個揃う停止出目」に相当する。
また、「リール停止態様P2」は、「リプレイG入賞時の図柄の組合せ(中段に「ライオンA」が3個揃う停止出目)」に相当し、「リール停止態様P3」は、「リプレイI入賞時の図柄の組合せ」に相当する。
さらにまた、「リール停止態様P4」は、「中段に「ライオンB」−「ライオンA」−「ライオンB」が揃う(「ライオン」が3個揃う)停止出目」に相当する。
さらに、「リール停止態様P5」は、「中段に「回転中」−「ライオンA」−「ライオンB」となる(「ライオン」がテンパイする)ものの、左リールの停止時には中段に「ライオンB」が停止しない(「ライオン」が3個は揃わない)停止出目」に相当する。
また、「リール停止態様P1を出現させる権利」は、「ノーマル特典遊技への移行権利」に相当し、「リール停止態様P2を出現させる権利」は、「スーパー特典遊技への移行権利」に相当する。
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、役抽選結果Aとなった遊技でストップスイッチを押し順Tで操作し、リール停止態様P1が出現して遊技状態S2に移行しても、フリーズの発生確率は高くはならないが、役抽選結果Bとなった遊技でストップスイッチを押し順Tで操作し、リール停止態様P2が出現して遊技状態S2に移行したときは、その後に所定の条件を満たすまで、フリーズの発生確率が遊技状態S1よりも高くなる。
このため、同じ遊技状態S2であっても、役抽選結果Aとなった遊技でストップスイッチを押し順Tで操作して遊技状態S2に移行したときと、役抽選結果Bとなった遊技でストップスイッチを押し順Tで操作して遊技状態S2に移行したときとで、フリーズの発生確率を異ならせることができる。
また、押し順の報知の制御により、役抽選結果Aとなった遊技でストップスイッチを押し順Tで操作させるか、又は役抽選結果Bとなった遊技でストップスイッチを押し順Tで操作させるかをコントロールすることができ、ひいてはフリーズの発生確率を高くするか否かをコントロールすることができる。よって、押し順の報知の制御をサブ制御手段側で行うことにより、フリーズの発生確率を高くするか否かをサブ制御手段側でコントロールすることができる。
In addition, each modification of said (1)-(7) is not restricted to the case where it applies individually, respectively, These can also be applied in combination suitably.
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(A) Problems to be solved by the original invention
If a freeze is generated according to the lottery result of the combination, the lottery of the combination and the control of the freeze are performed on the main control unit side, so that the generation of the freeze cannot be controlled on the sub-control unit side.
The problem to be solved by the present invention is to enable the sub-control means to control the occurrence of freeze in a slot machine that freezes to stop the progress of a game for a predetermined time.
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The first solving means is provided with a plurality (three pieces of left, middle and right) of reels (31) displaying a plurality of kinds of symbols, and corresponding to each of the reels. A stop switch (42) operated by a person, a combination lottery means (61) for performing a lottery of a combination, a reel control means (64) for controlling the reel to stop when the stop switch is operated, and the progress of the game A freeze control means (71) for controlling the freeze for stopping the game for a predetermined time, a gaming state S1 as a gaming state, and a gaming state that is transitionable from the gaming state S1 and is advantageous to the player over the gaming state S1 S2 and a gaming state control means (main gaming state control means 70) for controlling the transition of these gaming states, the combination lottery means is a combination lottery result A in the gaming state S1 , And the lottery result B so that there is a case where the role lottery result B, the reel control means, in the game that became the role lottery result A, the stop switch is pushed in the order T (reverse push: right middle left push) When the operation is performed in the order), the reels are controlled to stop so that the reel stop mode P1 can appear. The reels are controlled to stop so that the stop mode P1 does not appear, and when the stop switch is operated in the pushing order T in the game having the result lottery result B, the reels are stopped so that the reel stop mode P2 can appear. In addition, when the stop switch is operated in a game other than the pressing order T in the game with the result lottery result B, the reels are controlled to stop so that the reel stop mode P2 does not appear. A right grant determining means (sub game state control means 81) for determining whether to give the right to make the reel stop mode P1 appear and the right to make the reel stop mode P2 appear, and to notify the pressing order of the stop switch An information control means (82) for controlling, and when the information control means grants the right to make the reel stop mode P1 appear, until a predetermined condition is satisfied thereafter (until the result lottery result A), In the game with the result lottery result B, other than the push order T is notified, and in the game with the role lottery result A, the push order T is notified, and the gaming state control means has the reel stop mode P1 in the game state S1. When it appears, control is performed so as to shift from the gaming state S1 to the gaming state S2, and when the notification control means grants the right to make the reel stop mode P2 appear, Until a predetermined condition is satisfied (until the result of the lottery result B), the game having the result of the lottery result A is informed of other than the push order T, and the game having the role lottery result B is informed of the push order T. The gaming state control means controls to shift from the gaming state S1 to the gaming state S2 when the reel stop mode P2 appears in the gaming state S1, and the freeze control means has a combination lottery result B. When the stop switch is operated in the pushing order T in a game, the occurrence probability of freezing is made higher than the game state S1 until a predetermined condition is satisfied (digesting a predetermined number of games (20 games)) thereafter. This is a slot machine that is controlled so as to be in a freeze-free state.
According to a second solution means, in the first solution means, the reel control means may operate the reels depending on the operation timing of the stop switch even if the stop switch is operated in the order T in the game having the result lottery result A. There are times when the stop mode P1 does not appear, and there are times when the reel stop mode P2 does not appear depending on the operation timing of the stop switch even if the stop switch is operated in the order T in the game having the role lottery result B. When the reel stop mode P1 does not appear when the reel is controlled to stop and the stop switch is operated in the pressing order T in the game having the result lottery result A, the reel stop mode P3 appears. When the reels are controlled to stop and the stop switch is operated in the order of push T in the game with the result lottery result B When the reel stop mode P2 does not appear, the reel is controlled to stop so that the reel stop mode P3 appears, and the gaming state control means, when the reel stop mode P3 appears in the gaming state S1, It is a slot machine that is controlled to shift from the gaming state S1 to the gaming state S2.
The third solution means has the reel stop mode P1a and the reel stop mode P1b as the reel stop mode P1 in the first or second solution unit, and the reel control unit has a winning lottery result A. In the game, when the stop switch is operated in the pushing order T, the reel is stopped and controlled so that either the reel stop mode P1a or the reel stop mode P1b can appear according to the operation timing of the stop switch. When the stop switch is operated in a game other than the pressing order T in the game having the role lottery result A, the reels are stopped and controlled so that neither the reel stop mode P1a nor the reel stop mode P1b appears. When either the reel stop mode P1a or the reel stop mode P1b appears in the gaming state S1, the control means plays a game. Is a slot machine and controls so as to shift from the state S1 to the playing state S2.
According to a fourth solution means, in the first to third solution means, when the push order T is notified in the game having the combination lottery result A or the combination lottery result B, the stop switch is operated in the push order T. Regardless of whether or not it has started, a bonus game (sub-bonus) that grants a privilege (right to transition to a notification game (AT game)) to the player in accordance with the reel stop mode is started. The slot machine is characterized in that when it is satisfied (a predetermined number of games (50 games) has been consumed), the bonus game is controlled to end.
The fifth solving means is that in the first to fourth solving means, the winning lottery means has a case where a winning lottery result C and a winning lottery result D are obtained in the gaming state S2. The reel control means performs the lottery control, and when the stop switch is operated in the pushing order T in the game with the result lottery result C, the reel control means controls the reels so that the reel stop mode P4 can appear, When the stop switch is operated in a game with the lottery result C other than the pressing order T, the reels are controlled to stop so that the reel stop mode P4 does not appear. When the switch is operated in the pressing order T, the reel is stopped and controlled so that a reel stop mode P5 different from the reel stop mode P4 can appear although a part of the reel stop mode P4 is formed. In addition, when the stop switch is operated in a game other than the pressing order T in the game with the result lottery result D, the reel is controlled to stop so that the reel stop mode P5 does not appear, and the reel stop mode P4 appears. In response to this, the freeze control means controls the game for a predetermined number of games after the stop switch is operated in the pressing order T in the game that has become the role lottery result B. 20 games), the slot machine is characterized in that it is controlled so as to be able to generate a freezing when the combination lottery result C or the combination lottery result D is reached.
(Function)
In the initial invention, the part lottery means performs the part lottery so that in the gaming state S1, the part lottery result A and the part lottery result B may be obtained.
Further, the reel control means controls the reel to stop so that the reel stop mode P1 can appear when the stop switch is operated in the pushing order T in the game having the winning lottery result A, and the stop switch is pushed in the pushing order T. When operated in a manner other than the above, the reels are controlled to stop so that the reel stop mode P1 does not appear.
Furthermore, the reel control means controls the reel to stop so that the reel stop mode P2 can appear when the stop switch is operated in the pressing order T in the game having the result lottery result B, and the stop switch is pressed in the pressing order. When operated other than T, the reels are controlled to stop so that the reel stop mode P2 does not appear.
Here, when the right to cause the reel stop mode P1 to appear is given, the notification control means notifies the player other than the pressing order T in the game having the result lottery result B until the predetermined condition is satisfied thereafter, and the lottery drawing In the game with the result A, the push order T is notified. In this way, while avoiding the appearance of the reel stop mode P2, the system waits for the result lottery result A to guide the reel stop mode P1 to appear. When the reel stop mode P1 appears in the gaming state S1, the gaming state control means shifts from the gaming state S1 to the gaming state S2.
On the other hand, when the right to cause the reel stop mode P2 to appear is given, the notification control means notifies the player other than the pressing order T in the game that has become the winning lottery result A until the predetermined condition is satisfied thereafter, and the winning lottery result In the game that becomes B, the push order T is notified. In this way, while avoiding the appearance of the reel stop mode P1, the system waits for the result lottery result B to guide the reel stop mode P2 to appear. Then, the game state control means shifts from the game state S1 to the game state S2 when the reel stop mode P2 appears in the game state S1 as in the case where the reel stop mode P1 appears.
Then, when the stop switch is operated in the pushing order T in the game having the combination lottery result B, the freeze control means increases the probability of occurrence of the freeze from the game state S1 until a predetermined condition is satisfied thereafter. .
That is, even if the stop switch is operated in the order of pushing T in the game with the result lottery result A and the reel stop mode P1 appears and shifts to the game state S2, the probability of occurrence of freeze does not increase. When the stop switch is operated in the pushing order T in the game with the result B, and the reel stop mode P2 appears and the game state S2 is entered, the occurrence probability of freeze becomes higher than the game state S1.
For this reason, even in the same game state S2, when the stop switch is operated in the pushing order T in the game having the role lottery result A and the game state S2 is entered, the game having the role lottery result B is stopped. The occurrence probability of freeze can be made different when the switch is operated in the pressing order T and the game state S2 is entered.
Also, according to the control of the push order notification, whether the stop switch is operated in the push order T in the game having the role lottery result A, or whether the stop switch is operated in the push order T in the game having the role lottery result B Can be controlled. As a result, it is possible to control whether the reel stop mode P1 appears and shifts to the gaming state S2, or the reel stop mode P2 appears and shifts to the game state S2, and the probability of occurrence of freeze is increased. You can control whether or not. Then, by controlling the notification of the pressing order on the sub-control means side, it is possible to control on the sub-control means side whether or not the occurrence probability of freeze is increased.
(Relationship between original invention and embodiment)
In the embodiment, “game state S1” corresponds to “RT2 game (in preparation)”, and “game state S2” corresponds to “RT3 game”.
Further, “role lottery result A” corresponds to “10th replay (replay A + H + I) win”, “role lottery result B” corresponds to “9th replay (replay A + G + I) win”, and “role lottery result” “C” corresponds to “15th replay (replay A + C + G) winning”, and “role lottery result D” corresponds to “16th replay (replay A + C + H) winning”.
Furthermore, the “reel stop mode P1” corresponds to “a combination of symbols at the time of Replay H winning (a stop appearance in which three“ gorillas ”or“ ostriches ”are aligned in the upward direction).
Further, the “reel stop mode P1a” corresponds to “a stop event in which three“ gorillas ”are aligned to the right in the combination of symbols at the time of replay H winning”, and the “reel stop mode P1b” is “replay mode”. Of the symbol combinations at the time of winning the H prize, this corresponds to a “stop-out where three“ ostriches ”are lined up to the right”.
The “reel stop mode P2” corresponds to “a combination of symbols at the time of replay G winning (stop output where three“ lion A ”are arranged in the middle stage”), and “reel stop mode P3” is “replay I Corresponds to “combination of symbols at the time of winning”.
Furthermore, the “reel stop mode P4” corresponds to “a stop appearance in which“ Lion B ”—“ Lion A ”—“ Lion B ”are arranged in the middle row (three“ Lion ”are arranged).
Furthermore, although the “reel stop mode P5” is “rotating”-“lion A”-“lion B” in the middle stage (“Lion” is a temper), “lion B” is in the middle stage when the left reel is stopped. Does not stop (no 3 “lions”).
Further, the “right to make the reel stop mode P1 appear” corresponds to the “right to shift to the normal privilege game”, and the “right to make the reel stop mode P2 appear” corresponds to the “right to make the reel stop mode P2 appear”. To do.
(C) Effects of the original invention
According to the original invention, even when the stop switch is pressed in the game having the result lottery result A and operated in the order T, and the reel stop mode P1 appears and shifts to the game state S2, the probability of occurrence of freeze does not increase. However, when the game with the result lottery result B is operated by pressing the stop switch in the order T and the reel stop mode P2 appears and shifts to the game state S2, the freeze occurs until the predetermined condition is satisfied thereafter. The probability is higher than the gaming state S1.
For this reason, even in the same game state S2, when the stop switch is operated in the order T and the game state S2 is shifted to the game state S2 in the game having the role lottery result A, the game is stopped in the game having the role lottery result B. The occurrence probability of the freeze can be made different when the switch is operated in the pressing order T to shift to the gaming state S2.
Also, according to the control of the push order notification, whether the stop switch is operated in the push order T in the game having the role lottery result A, or whether the stop switch is operated in the push order T in the game having the role lottery result B Can be controlled, and as a result, it is possible to control whether or not the occurrence probability of freeze is increased. Therefore, by controlling the notification of the pressing order on the side of the sub-control means, it is possible to control on the side of the sub-control means whether or not the occurrence probability of freeze is increased.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
45 演出スイッチ
50 メイン制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
70 メイン遊技状態制御手段
71 フリーズ制御手段
80 サブ制御手段
81 サブ遊技状態制御手段
82 報知制御手段
83 演出制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 45 Production switch 50 Main control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 63 Winning flag control Means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Push order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Discharge means 68 Special game control means 70 Main game state control means 71 Freeze control means 80 Sub control means 81 Sub game state control Means 82 Notification control means 83 Production control means

Claims (1)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と、
遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御するフリーズ制御手段と、
遊技状態として、遊技状態S1と、遊技状態S1から移行可能な遊技状態であって遊技者にとって遊技状態S1よりも有利な遊技状態S2とを有し、これらの遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は役抽選結果Aとなる場合、及び役抽選結果Bとなる場合を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、
役抽選結果Aとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T1で操作されたときは、リール停止態様P1が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Aとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T1とは異なる押し順T2で操作されたときは、リール停止態様P1が出現しないように前記リールを停止制御し、
役抽選結果Bとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T1で操作されたときは、リール停止態様P2が出現可能に前記リールを停止制御するとともに、役抽選結果Bとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T2で操作されたときは、リール停止態様P2が出現しないように前記リールを停止制御し、
リール停止態様P1を出現させるための前記ストップスイッチの押し順を報知する条件となる第1権利、及びリール停止態様P2を出現させるための前記ストップスイッチの押し順を報知する条件となる第2権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、
前記ストップスイッチの押し順の報知を制御する報知制御手段と
を備え、
前記報知制御手段は、第1権利を付与したときは役抽選結果Bとなった遊技では押し順T2を報知するとともに、役抽選結果Aとなった遊技では押し順T1を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態S1においてリール停止態様P1が出現したときは、遊技状態S1から遊技状態S2に移行させるように制御し、
前記報知制御手段は、第2権利を付与したときは役抽選結果Aとなった遊技では押し順T2を報知するとともに、役抽選結果Bとなった遊技では押し順T1を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態S1においてリール停止態様P2が出現したときは、遊技状態S1から遊技状態S2に移行させるように制御し、
前記フリーズ制御手段は、役抽選結果Bとなった遊技で前記ストップスイッチが押し順T1で操作されたときは遊技状態S1よりもフリーズの発生確率を高くするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch provided corresponding to each reel and operated by a player when stopping the reel;
A role lottery means for drawing a role;
Reel control means for controlling the stop of the reel when the stop switch is operated;
Freeze control means for controlling the freeze for stopping the progress of the game for a predetermined time;
The gaming state includes a gaming state S1 and a gaming state S2 that is transitionable from the gaming state S1 and is more advantageous to the player than the gaming state S1, and that controls the transition of these gaming states. Control means, and
The part lottery means performs a part lottery so as to have a part lottery result A and a part lottery result B.
The reel control means includes
When the stop switch is operated in the pushing order T1 in the game with the result lottery result A, the reels are stopped and controlled so that the reel stop mode P1 can appear, and the game with the role lottery result A is stopped. When the switch is operated in a pressing order T2 different from the pressing order T1 , the reels are controlled to stop so that the reel stop mode P1 does not appear,
When the stop switch is operated in the pushing order T1 in the game with the result lottery result B, the reel is stopped so that the reel stop mode P2 can appear, and the stop with the game with the result lottery result B When the switch is operated in the pushing order T2 , the reels are controlled to stop so that the reel stop mode P2 does not appear,
A first right that is a condition for notifying the pressing order of the stop switch for causing the reel stop mode P1 to appear, and a second right that is a condition for notifying the pressing order of the stop switch for causing the reel stop mode P2 to appear. A right grant determining means for determining whether or not to grant
Notification control means for controlling notification of the pressing order of the stop switch,
The notification control means, when applying the first right, as well as notifying the order T2 push the game became winning lottery result B, and informing the order T1 push the game became winning lottery result A,
The gaming state control means controls to shift from the gaming state S1 to the gaming state S2 when the reel stop mode P1 appears in the gaming state S1.
The notification control means, when applying the second rights, as well as notifying the order T2 push the game became winning lottery result A, broadcasts a forward T1 push the game became winning lottery result B,
The gaming state control means controls to shift from the gaming state S1 to the gaming state S2 when the reel stop mode P2 appears in the gaming state S1.
When the stop switch is operated in the pushing order T1 in the game having the result lottery result B, the freeze control means performs control so that the occurrence probability of freeze is higher than that in the gaming state S1. Slot machine.
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