JP5839299B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の遊技開始操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果と遊技者の停止操作に応じて複数のリールを停止させ、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's game start operation, stops a plurality of reels according to the result of the internal lottery and the player's stop operation, and arranges the game results on the reels. In addition to displaying the displayed combination of symbols, it has a function of paying out medals and the like according to the game result.

そして近年ではサブ基板において内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、メイン基板で行われる内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。具体的には、サブ基板側で行う抽選などによって演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態である場合に、演出装置によって特定の役を入賞させることができる停止操作の順序を報知する演出を行うことによって、演出状態がアシストタイム状態である場合における特定の役の入賞率を上昇させるという手法が採用される(特許文献1参照)。   And in recent years, using the effects performed according to the result of the internal lottery on the sub-board, acquisition of game media that changes the winning probability of the role without changing the winning probability of the role in the internal lottery performed on the main board Game machines equipped with performance are gaining popularity. Specifically, the production state is changed by a lottery performed on the sub-board side, and when the production state is the assist time state, the production device notifies the order of the stop operation in which a specific combination can be won by the production device. Is used to increase the winning rate of a specific combination when the production state is the assist time state (see Patent Document 1).

特開2009−136322号公報JP 2009-136322 A

しかしながら、アシストタイム状態であるか否かによって特定の役の入賞率を調整するようにすると、遊技者が行う停止操作の順序によっては、演出状態がアシストタイム状態ではないのに特定の役の入賞率が上昇してしまうという不都合が生じうる。   However, if the winning rate of a specific combination is adjusted depending on whether or not it is in the assist time state, depending on the order of the stop operation performed by the player, the winning state of the specific combination is not in the assist time state. The inconvenience of increasing the rate can occur.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、想定外の遊技が行われた場合に遊技を適切に進行させることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to appropriately advance a game when an unexpected game is performed.

(1)本発明は、役の当否を決定する内部抽選と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させ、前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、特定順序で停止操作が行われる場合に特定役が入賞し、前記特定順序とは異なる非特定順序で停止操作が行われる場合に特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御と、第1メイン状態と第2メイン状態と第3メイン状態を含む複数種類のメイン状態の間でメイン状態を移行させる制御と、を行うメイン基板と、第1演出状態と第2演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御と、第1演出状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、前記特定順序を報知する演出を実行せず、第2演出状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、前記特定順序を報知する演出を実行する制御と、を行うサブ基板と、を備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板は、第2メイン状態において特別条件が満たされる場合に、メイン状態を第3メイン状態に移行させ、第2メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第3メイン状態に移行させ、第3メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記非特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第1メイン状態に移行させ、前記サブ基板は、第2メイン状態において特別条件が満たされることによりメイン状態が第3メイン状態に移行する場合に、演出状態を第2演出状態に設定し、第2メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われることによりメイン状態が第3メイン状態に移行する場合に、演出状態を第1演出状態に設定することを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to an internal lottery for determining whether or not a winning combination is achieved, and a result of the internal lottery triggered by a stop operation by rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game. In a game in which a spinning reel corresponding to a stop operation is stopped in a mode according to the game and a specific combination is won in the internal lottery, the specific combination wins when the stop operation is performed in a specific order, A plurality of main types including a first main state, a second main state, and a third main state, and a control for stopping the spinning reel so that the specific combination does not win when the stop operation is performed in a different non-specific order Control for shifting the main state between states, control for shifting the rendering state between a plurality of types of rendering states including the first rendering state and the second rendering state, and the first rendering state. In the internal lottery In the game in which the winning role is won, the control for executing the effect informing the specific order is not executed in the game in which the specific role is won in the internal lottery in the second effect state without performing the effect informing the specific order; A gaming machine configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. When the special condition is satisfied in the second main state, the main state is shifted to the third main state, and the stop operation is performed in the specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the second main state. The main state is shifted to the third main state, and the stop operation is performed in the non-specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the third main state. The main state is shifted to the first main state, and the sub-board changes the effect state to the second effect state when the special state is satisfied in the second main state and the main state shifts to the third main state. When the main state shifts to the third main state by performing the stop operation in the specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the second main state, the effect state is changed to the first effect. The present invention relates to a gaming machine characterized by being set to a state.

本発明では、第2メイン状態において所定条件が満たされることによりメイン状態が第3メイン状態に移行する場合には、演出状態が第2演出状態に設定されて特定打順を報知する演出が実行されることにより、メイン状態が第1メイン状態に移行しないようにし、第2メイン状態における内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われることによりメイン状態が第3メイン状態に移行する場合には、演出状態が第1演出状態に設定されて特定打順を報知する演出が実行されないことにより、メイン状態が第1メイン状態に移行するようにしている。   In the present invention, when the predetermined condition is satisfied in the second main state and the main state shifts to the third main state, the effect state is set to the second effect state and the effect of notifying the specific batting order is executed. Thus, the main state is not shifted to the first main state, and the main state is changed to the third main state by performing a stop operation in a specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the second main state. In the case of shifting, the main state shifts to the first main state by setting the effect state to the first effect state and not performing the effect of notifying the specific batting order.

これにより本発明によれば、第2メイン状態における内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態が第3メイン状態を経由して第1メイン状態に移行するという不利益を発生させることができる。   Thus, according to the present invention, when a stop operation is performed in a specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the second main state, the main state passes through the third main state to the first main state. The disadvantage of moving to can be generated.

(2)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、第2メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第2メイン状態に維持しつつ第2メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御を所定条件下で行い、第2メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われている場合であって、第2メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第3メイン状態に移行させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the main board changes the main state to the second main state when a stop operation is performed in the specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the second main state. The control is performed so that the special condition is not satisfied in the second main state while maintaining the state under a predetermined condition, and the control is performed so that the special condition is not satisfied in the second main state, When the stop operation is performed in the specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the second main state, the main state may be shifted to the third main state.

このようにすれば、第2メイン状態における内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われた場合に、第2メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われるという不利益と、メイン状態が第3メイン状態を経由して第1メイン状態に移行するという不利益を段階的に発生させることができる。   In this way, when a stop operation is performed in a specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the second main state, control is performed so that the special condition is not satisfied in the second main state. And the disadvantage that the main state shifts to the first main state via the third main state can be generated in stages.

(3)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、第2メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われている場合であっても、第2メイン状態において特殊条件が満たされる場合に、メイン状態を第3メイン状態に移行させ、前記サブ基板は、第2メイン状態において特殊条件が満たされることによりメイン状態が第3メイン状態に移行する場合に、演出状態を第2演出状態に設定するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the main board satisfies the special condition in the second main state even when control is performed so that the special condition is not satisfied in the second main state. The main state is shifted to the third main state, and the sub-board changes the effect state to the second effect when the main state shifts to the third main state when the special condition is satisfied in the second main state. You may make it set to a state.

このようにすれば、第2メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われている場合であっても、第2メイン状態において特殊条件が満たされることによりメイン状態が第3メイン状態に移行する場合には、演出状態が第2演出状態に設定されて特定打順を報知する演出が実行されるようにしつつ、第2メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われている場合であって、第2メイン状態における内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われることによりメイン状態が第3メイン状態に移行する場合には、演出状態が第1演出状態に設定されて特定打順を報知する演出が実行されないようにすることができる。   In this way, even if control is performed so that the special condition is not satisfied in the second main state, the main state is changed to the third main state by satisfying the special condition in the second main state. In the case of shifting to, control is performed so that the special condition is not satisfied in the second main state while the effect state is set to the second effect state and the effect of notifying the specific batting order is executed. In the case where the main state shifts to the third main state by performing a stop operation in a specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the second main state, the effect state is the first It is possible to prevent the effect that is set to the effect state and notifies the specific batting order from being executed.

(4)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、第1メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第3メイン状態に移行させ、前記サブ基板は、第1演出状態において特定条件が満たされる場合に、演出状態を第2演出状態に設定するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the main board changes the main state to the third main state when a stop operation is performed in the specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the first main state. The sub board may set the effect state to the second effect state when the specific condition is satisfied in the first effect state.

このようにすれば、メイン状態が第1メイン状態であって演出状態が第1演出状態である場合に、第1演出状態において特定条件が満たされると、演出状態が第2演出状態に設定されて特定打順を報知する演出が実行されることにより、第1メイン状態における内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われるようにして、メイン状態を第3メイン状態に移行させることができる。   In this way, when the main state is the first main state and the effect state is the first effect state, when the specific condition is satisfied in the first effect state, the effect state is set to the second effect state. By executing the effect of informing the specific batting order, the main state is shifted to the third main state so that the stop operation is performed in the specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the first main state. Can be made.

これにより本発明によれば、内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われることによりメイン状態を第3メイン状態に移行させる制御を用いて、第2メイン状態における内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態が第3メイン状態を経由して第1メイン状態に移行するという不利益を発生させることができる。   Thus, according to the present invention, the internal lottery in the second main state is performed using the control for shifting the main state to the third main state by performing a stop operation in a specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery. Thus, when a stop operation is performed in a specific order in the game in which the specific combination is won, a disadvantage that the main state shifts to the first main state via the third main state can be generated.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the main state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリール演出抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reel production | presentation lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリール演出抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reel production | presentation lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect or sound that matches the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for performing an effect.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three or two, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel The effective line L1 constituted by the middle stages of R1 to the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, the specified number of insertions is set to 3 for the normal state and the bonus establishment state, and the specified number of insertions is set for the bonus state. Two sheets are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a 1-bet button (first insertion operation means) B01, a MAX bet button (second insertion operation means) B0M for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, a first reel R1 to a first reel R1. A start lever (game start operation means) SL for performing an operation that triggers the start of a game by rotating the three reels R3, and each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a stepping motor are stopped. Stop buttons (stop operation means) B <b> 1 to B <b> 3 and the like are provided for performing an operation that triggers the operation.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、通信制御手段175と、信号状態制御手段177と、メインメモリ190Mとを含む。   The main board 10 includes an insertion receiving unit 105, a random number generating unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, a replay processing unit 160, a game state transition control unit 170, a communication control. Means 175, signal state control means 177, and main memory 190M are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever SL (game start operation means) is based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3 or 2). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段1901に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1901に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1901 of the main memory 190M. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 1901 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(特定役)、不正解小役1〜不正解小役8、制御小役0〜制御小役2、特殊小役1、特殊小役2、チェリーA〜チェリーC、チャンス役A、チャンス役Bが用意されており、小役の当選態様として、図3に示すように、打順ベルC1〜C4、打順ベルR1〜R4、4枚ベルC1、4枚ベルC2、4枚ベルR1、4枚ベルR2、特殊役、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、チャンス目が設定されている。これらの当選態様は、図4に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as a small role, a bell (specific role), an incorrect answer small role 1 to an incorrect answer small role 8, a control small role 0 to a control small role 2, a special small role 1, and a special small role 2 , Cherry A to Cherry C, Chance combination A, Chance combination B are prepared. As shown in FIG. 3, the winning order bells C1 to C4, the hit order bells R1 to R4, and the four bells C1 Four bell C2, four bell R1, four bell R2, special role, weak cherry, strong cherry, middle cherry, and chance eyes are set. As shown in FIG. 4, these winning modes mean that a plurality of types of small roles among the above small roles are won, and particularly in a batting order bell, a bell is always included. The combinations of other small roles won in duplicate are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ7が用意されており、リプレイの当選態様として、図3に示すように、通常リプレイ、打順リプレイ1〜打順リプレイ4、ベルリプレイ、フリーズリプレイが設定されている。これらの当選態様は、図5に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。   Moreover, in the gaming machine of this embodiment, replay 1 to replay 7 are prepared as replays, and as shown in FIG. 3, the replay winning modes include normal replay, batting order replay 1 to batting order replay 4, bell replay, Freeze replay is set. As shown in FIG. 5, these winning modes mean that a plurality of types of replays of the above-mentioned replays are won in duplicate, and in each of these winning modes, there are combinations of replays to be won in duplicate. They are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、全ての乱数値に対してハズレが対応付けられている。   In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probabilities for the small role, and the internal lottery table B wins replay with a higher probability than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, all the random values are associated with loses.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段1901に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1901 in the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段1902に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1902 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7” and the blue 7 symbol “blue 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , The BAR symbol “BAR”, the replay symbol A “RPA”, the replay symbol B “RPB”, the bell symbol “BL”, the watermelon symbol A “WMA”, and the watermelon symbol B “WMB” are arranged from the press detection position. When a symbol existing within 4 frames is drawn on the effective line, symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Be able to.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 rotates with reference to a stop control table stored in the stop control table storage means 1903 of the main memory 190M and a process for calculating the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). Processing for determining the stop position of the inner reel (table reference processing) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルC1〜打順ベルC4、打順ベルR1〜打順ベルR4のそれぞれに対して正解打順(特定順序)が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順(非特定順序)として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order (specific order) is set for each of the hit order bell C1 to the hit order bell C4 and the hit order bell R1 to the hit order bell R4, and the order different from the correct answer hit order is an incorrect answer hit order (non-specified Order). Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, when any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the stop position where the number of medals paid out is the largest when the first reel is stopped. Is a candidate for a stop position that can display the symbol combinations that make up the largest number of winning patterns, and even if the reels stop after the second are in the correct hit order, the number of medals to be paid out continues. The highest priority of the stop position candidates becomes higher, and when the reels stop after the second turn in the incorrect answering order, the stop positions that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns are displayed. Candidate priority is higher.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役1〜不正解小役8や制御小役1〜制御小役2を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   And in this embodiment, when one of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win the bell is the highest. When the logic operation is performed and stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the stop that can win the incorrect answer small part 1 to the illegal answer small part 8 and the control small part 1 to the control small part 2 can be won. The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態およびストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれについて、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態およびストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよいし、抽選フラグの設定状態およびストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 1903. In the stop control table, stop position candidates to be actual stop positions are specified for each of the first reel R1 to the third reel R3 according to the setting state of the lottery flag and the pressing order of the stop buttons B1 to B3. ing. In the stop control table, there is a correspondence relationship between the pressed detection position and the number of sliding symbols indicating the rotation amount from the pressed detection position to the actual stop position according to the setting state of the lottery flag and the pressing order of the stop buttons B1 to B3. The correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the lottery flag setting state and the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

そして内部抽選で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。本実施形態では、打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順については最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されており、不正解打順については有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。具体的に説明すると、通常状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、図7に示すように、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベル(特定役)が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。なおボーナス成立状態において打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルには、上記停止制御テーブルとは異なるデータが含まれており、図8に示すように、ボーナス成立状態において打順ベルR1,R2のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB2が最初に押下される打順3では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンB2が最初に押下される打順4では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。   And in the stop control table referred when the batting order bell is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the correct batting order is set for each batting order bell, and the stop buttons B1 to B3 different from the correct batting order are set. The order of pressing is treated as an incorrect answering order. In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order bell is won, the stop position candidate that should be the actual stop position is specified so that the correct answer batting order is the stop position where the most medals are paid out. For the incorrect answering order, stop position candidates that should be actual stop positions are specified so that the stop positions are the largest in the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. More specifically, when any batting order bell is won in the normal state, as shown in FIG. 7, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the bell (specific role) wins, When stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, in either order 1 or order 2 in which stop button B1 is first pressed, either of the cases where an incorrect answering role included in the winning order order wins, There is a case where the winning combination does not win, and in the batting order 3 to batting order 6 in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, the actual stop position and the control small part included in the winning batting order bell are won. A candidate stop position to be identified is identified. The stop control table referred to when the batting order bell is won in the bonus establishment state includes data different from the stop control table, and as shown in FIG. 8, the batting order bell R1, When one of R2 wins, there is a case where an incorrect answering role included in the winning batting order bell wins and a case where none of the roles wins in the batting order 3 in which the stop button B2 is first pressed. In the batting order 4 in which the stop button B2 is first pressed, the case where the incorrect small part included in the winning batting order bell wins, the case where the big bonus (BB) wins, or the case where no part wins The candidate of the stop position that should be the actual stop position is specified such that

また内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、図9に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順および移行打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われ、移行打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非移行打順として扱われる。例えば、打順リプレイ1が当選した場合には、正解打順が打順3に設定されているため、打順1、打順2、打順4、打順5および打順6が不正解打順として扱われ、移行打順が打順3、打順4、打順5および打順6に設定されているため、打順1および打順2が非移行打順として扱われる。   Further, when any one of batting order replay 1 to batting order replay 4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9, the correct batting order and the transition batting order are set for each batting order replay, which is different from the correct batting order. The pressing order of the stop buttons B1 to B3 is treated as an incorrect answer order, and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 different from the transition order is treated as a non-transition order. For example, when batting order replay 1 is won, the correct batting order is set to batting order 3, so batting order 1, batting order 2, batting order 4, batting order 5 and batting order 6 are treated as incorrect answer batting orders, and the transition batting order is batting order 3, hitting order 4, hitting order 5 and hitting order 6 are set, so hitting order 1 and hitting order 2 are treated as non-transitional hitting orders.

そして内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、打順1〜打順4のいずれかでストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞し、打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1またはリプレイ3〜リプレイ6のいずれかが入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。   In the stop control table that is referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 4 is won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed in any of the batting order 1 to the batting order 4, as shown in FIG. Then, if Replay 1 wins and stop button B1-B3 is pressed in batting order 5 or batting order 6, it should be the actual stop position so that either Replay 1 or Replay 3 to Replay 6 wins Stop position candidates are identified.

なお本実施形態では、リプレイ3が入賞する場合に、有効ラインL1に赤7図柄「赤7」が揃って表示される停止態様(以下、赤7揃い)と、有効ラインL1に赤7図柄「赤7」が揃わずにいずれかのリールについて赤7図柄「赤7」が表示される停止態様(以下、赤7煽り)とが存在し、内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、打順リプレイ1、打順リプレイ2の当選時に打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞することはないが赤7煽りの停止態様でリプレイ3が入賞する場合があるように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されており、打順リプレイ3、打順リプレイ4の当選時に打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞する場合があるように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。   In the present embodiment, when the replay 3 wins, the red line 7 “red 7” is displayed together on the active line L1, and the red line 7 “red 7” is displayed on the active line L1. There is a stop mode (hereinafter referred to as “red 7”) in which a red 7 symbol “red 7” is displayed for any reel without “red 7” being aligned, and any one of batting order replay 1 to batting order replay 4 in the internal lottery In the stop control table that is referred to when the player wins, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 5 or batting order 6 when the batting order replay 1 and batting order replay 2 are won as shown in FIG. In the stop mode, the replay 3 will not win, but the stop position candidate that should be the actual stop position is specified so that the replay 3 may win in the red 7-rolling stop mode. , Batting order replay When stop button B1-B3 is pressed in batting order 5 or batting order 6 at the time of winning, the replay 3 may be awarded in a stop mode that matches red 7 and a candidate stop position that should be the actual stop position is specified Has been.

またリール制御手段130は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的にはリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間(例えば、4.1秒)が経過していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。   Further, the reel control means 130 executes a weight process for adjusting the game interval under a predetermined condition. Specifically, the reel control means 130 measures the start interval of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3, and when a game start operation is performed on the start lever SL, the reel control means 130 in the previous game. When the wait period (for example, 4.1 seconds) has not elapsed since the start of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3, the wait period determines the start of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3. Wait processing to be held until it has elapsed. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the reel control means 130 performs a game start operation on the start lever SL, the wait period from the start of the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game. Based on the fact that the time has passed, control is performed to start rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3. In the wait process, the operation interval of the game start operation with respect to the start lever SL is measured, and when the operation interval has not reached the wait period (for example, 4.1 seconds), the first reel R1 to the third reel R3 You may make it hold | maintain the start of rotational drive until a wait period passes.

またリール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンに対する停止操作が有効化されるまでの期間内に第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させる第1リール演出を実行することができ、第1リール演出の実行条件が満たされた場合に第1リール演出を実行する。詳細にはリール制御手段130は、第1リール演出を実行しない場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動をほぼ同時に開始して、約1秒経過後に第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に到達するように、第1リールR1〜第3リールR3を回転させる制御を行うが、第1リール演出を実行する場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、まずは第1リールR1のみの回転駆動を開始し、1秒経過後に第2リールR2の回転駆動を開始し、更に1秒経過後に第3リールR3の回転駆動を開始して、更に約1秒経過後に第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に到達するように、第1リールR1〜第3リールR3を回転させる制御を行う。すなわちリール制御手段130は、第1リール演出を実行する場合には、第1リール演出を実行しない場合よりも遊技の進行を遅延させる。   Further, the reel control means 130 operates the first reel R1 to the third reel R3 in a specific manner within a period from when the game start operation to the start lever SL is performed until the stop operation to the stop button is validated. The one reel effect can be executed, and the first reel effect is executed when the execution condition of the first reel effect is satisfied. Specifically, when the first reel effect is not executed, the reel control unit 130 starts the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 almost simultaneously when a game start operation is performed on the start lever SL. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled to rotate so that the first reel R1 to the third reel R3 reach the steady rotation after about 1 second, but when the first reel effect is executed. When a game start operation is performed on the start lever SL, first, only the first reel R1 starts to rotate, the second reel R2 starts to rotate after 1 second, and the third reel after another 1 second. Rotation driving of R3 is started, and control is performed to rotate the first reel R1 to the third reel R3 so that the first reel R1 to the third reel R3 reach steady rotation after about one second has passed.That is, the reel control means 130 delays the progress of the game when executing the first reel effect as compared to when not executing the first reel effect.

なおリール制御手段130は、第1リール演出を実行する場合には、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間が経過しているか否かに関わらず第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始するが、第1リール演出を実行する場合であっても、ウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理を実行して、ウェイト期間を経過したことに基づいて、第1リールR1の回転駆動を開始させるようにしてもよい。   When the reel control means 130 executes the first reel effect, the reel control means 130 determines whether or not the wait period has elapsed since the start of rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game. Rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 is started, but even when the first reel effect is executed, if the wait period has not elapsed, the wait process is executed and the wait period elapses. Based on this, the rotational drive of the first reel R1 may be started.

またリール制御手段130は、ストップボタンに対する停止操作が行われてから停止操作が行われたストップボタンに対応するリールが停止するまでの期間内に第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させる第2リール演出を実行することができ、第2リール演出の実行条件が満たされた場合に第2リール演出を実行する。詳細にはリール制御手段130は、第2リール演出を実行しない場合には、ストップボタンに対する停止操作が行われると、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールについて決定された停止位置で直ちに停止するように、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行うが、第2リール演出を実行する場合には、ストップボタンに対する停止操作が行われると、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールについて決定された停止位置で震えるように動作してから停止するように、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行う。   Further, the reel control means 130 specifies the first reel R1 to the third reel R3 in a specific manner within a period from when the stop operation to the stop button is performed until the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed stops. The second reel effect to be operated can be executed, and the second reel effect is executed when the execution condition of the second reel effect is satisfied. Specifically, when the second reel effect is not executed, the reel controller 130 immediately stops at the stop position determined for the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed. Control is performed to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed so as to stop. However, when the second reel effect is executed, the stop operation is performed when the stop operation is performed on the stop button. Control is performed to stop the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed so that the reel corresponding to the stop button that has been operated vibrates at the determined stop position and then stops.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段1904に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10〜図13に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ7、不正解小役1〜不正解小役8、ベル、制御小役0〜制御小役2、特殊小役1、特殊小役2、チェリーA〜チェリーC、チャンス役A、チャンス役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1904 of the main memory 190M, the first reel R1 to the third reel R3 are displayed on the active line when all of them stop. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 10 to 13, big bonus (BB), replay 1 to replay 7, incorrect answer small 1 to incorrect answer Winner judgment so that it is possible to determine whether or not there is a winning of the small role 8, bell, control small role 0 to control small role 2, special small role 1, special small role 2, cherry A to cherry C, chance role A, chance role B A table is provided.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルおよび制御小役0の配当が規定投入数よりも高く設定されているがベルおよび制御小役0以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルおよび制御小役0を含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the present embodiment, the payout for the small role is determined by the specified number of inputs, and when the specified input number is 3, the payout for the bell and the control small role 0 is set higher than the specified input number. And the payouts for the small roles other than the control small role 0 are set to be equal to or less than the specified number of inputs, and when the specified input number is 2, the payouts of all the small roles including the bell and the control small role 0 are The number is set equal to or less than the specified number of inputs.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) for setting the same game start standby state as the previous game without requiring the insertion of medals owned by the player for the next game. Do. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図14に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルA(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A (see FIG. 3) in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルB(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state, the winning probability of replay is set to about 1 / 2.5, and any bonus is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to 3) is performed.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルC(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。またボーナス状態では、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、24枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C (see FIG. 3) in which all the random values are associated with the loss. Also, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 24) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して特定信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer 410 (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall) and the data counter 420 (game hall) as external devices. Control is performed to output a specific signal to a device that is individually connected to each installed gaming machine and displays information related to gaming history of the gaming machine). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   First, when the internal lottery means 120 performs the internal lottery, the communication control means 175 outputs a signal for notifying the sub board 20 of the result of the internal lottery. Further, the communication control means 175 presses the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M to insert a medal, performs a game start operation on the start lever SL, or performs a stop operation on the stop buttons B1 to B3. In such a case, the player performs operations such as pressing the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M, pressing the start lever SL, and the type of the stop button pressed. Output a signal. Further, the communication control means 175 outputs a signal notifying the sub board 20 of the current gaming state. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, based on various notifications from the main board 10, the effect control means 180 of the sub board 20 responds to the operation performed by the player as a result of the internal lottery and the current gaming state. The display device 330 and the sound device 340 can be made to perform the effects.

メイン状態制御手段177は、特定信号を外部装置に出力するON状態と特定信号を外部装置に出力しないOFF状態の切り替えや、リール演出の実行などを管理するためのメイン状態を、複数のメイン状態の間で移行させるメイン状態移行制御処理を行う。本実施形態ではメイン状態制御手段177は、図15に示すように、基準状態(第1メイン状態)、ベル1回取得状態(第1メイン状態)、リプレイ1回ベル1回取得状態(第1メイン状態)、リプレイ1回取得状態(第1メイン状態)、メインCZ(チャンスゾーン)状態(第2メイン状態)、CZ中ベル1回取得状態(第2メイン状態)、メインAT(アシストタイム)状態(第3メイン状態)、AT中リプレイ1回取得状態(第3メイン状態)、AT中信号OFF状態(第3メイン状態)、メイン特別状態の間でメイン状態を移行させる。詳細には本実施形態では、メインメモリ190Mに、状態カウンタ1905、ベルカウンタ1906、リプレイカウンタ1907、ペナルティカウンタ1908およびCZカウンタ1909が設けられており、メイン状態制御手段177は、カウンタの更新条件が満たされると、更新条件が満たされたカウンタの値を更新することにより、メイン状態を移行させる。   The main state control means 177 has a plurality of main states for managing the switching between the ON state in which the specific signal is output to the external device and the OFF state in which the specific signal is not output to the external device and the execution of the reel effect. The main state transition control process for transitioning between the two is performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the main state control means 177 includes a reference state (first main state), a bell once acquisition state (first main state), a replay once bell one acquisition state (first Main state), one-time replay acquisition state (first main state), main CZ (chance zone) state (second main state), one-time bell acquisition state during CZ (second main state), main AT (assist time) The main state is shifted between the state (third main state), the AT replay once acquisition state (third main state), the AT signal OFF state (third main state), and the main special state. Specifically, in the present embodiment, the main memory 190M is provided with a status counter 1905, a bell counter 1906, a replay counter 1907, a penalty counter 1908, and a CZ counter 1909. The main status control means 177 has a counter update condition. When satisfied, the main state is shifted by updating the value of the counter that satisfies the update condition.

基準状態は、複数種類のメイン状態の中で初期状態に相当するメイン状態で、基準状態からはベル1回取得状態、リプレイ1回取得状態、メイン特別状態への移行が可能となっている。そして基準状態では、状態カウンタ1905、ベルカウンタ1906、リプレイカウンタ1907、ペナルティカウンタ1908およびCZカウンタ1909の値がいずれも0に設定され、特定信号の出力がOFF状態に設定される。   The reference state is a main state corresponding to an initial state among a plurality of types of main states. From the reference state, it is possible to shift to the one-bell acquisition state, the one-time replay acquisition state, and the main special state. In the reference state, the values of the status counter 1905, the bell counter 1906, the replay counter 1907, the penalty counter 1908, and the CZ counter 1909 are all set to 0, and the output of the specific signal is set to the OFF state.

ベル1回取得状態は、基準状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、ベルカウンタ1906の値が1に設定され、特定信号の出力がOFF状態に設定される。そして、ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルカウンタ1906の値が0にリセットされてメイン状態が基準状態に復帰する。一方、ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が4に設定され、ベルカウンタ1906の値が0にリセットされて、メイン状態がメインAT状態に移行する。   The one-time bell acquisition state is a main state that shifts on condition that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order when the hit order bell is won in the reference state, and the value of the bell counter 1906 is set to 1. The output of the specific signal is set to the OFF state. If the stop button B1 to B3 is pressed in an incorrect answer order when the hit order bell is won in the one-time acquisition state, the value of the bell counter 1906 is reset to 0 and the main state returns to the reference state. On the other hand, when the hitting bell is won in the one-time bell acquisition state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the value of the state counter 1905 is set to 4, and the value of the bell counter 1906 is reset to 0. Thus, the main state shifts to the main AT state.

リプレイ1回ベル1回取得状態は、ベル1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、リプレイカウンタ1907の値およびベルカウンタ1906の値が1に設定され、特定信号の出力がOFF状態に設定される。そして、リプレイ1回ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が4に設定され、ベルカウンタ1906の値およびリプレイカウンタ1907の値が0にリセットされて、メイン状態がメインAT状態に移行する。一方、リプレイ1回ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルカウンタ1906の値が0にリセットされて、メイン状態がリプレイ1回取得状態に移行する。また、リプレイ1回ベル1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が1、2または3に設定され、ベルカウンタ1906の値およびリプレイカウンタ1907の値が0にリセットされて、メイン状態がメインCZ状態に移行する。   The replay once-bell acquisition state is a main state that transitions on condition that stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order when hit order replay 1 to hit order replay 4 is won in the once-bell acquisition state. The value of the replay counter 1907 and the value of the bell counter 1906 are set to 1, and the output of the specific signal is set to the OFF state. Then, when the stop order B1 to B3 are pressed in the correct hit order when the hitting order bell is won in the replay one time bell acquisition state, the value of the state counter 1905 is set to 4, the value of the bell counter 1906 and the replay The value of the counter 1907 is reset to 0, and the main state shifts to the main AT state. On the other hand, when the stop button B1 to B3 is pressed in the incorrect answer hit order when the hit order bell is won in the replay one bell one acquisition state, the value of the bell counter 1906 is reset to 0, and the main state becomes the replay 1 Transition to the acquisition state. In addition, when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order when the batting order replay 1 to the batting order replay 4 is won in the state where the replay is performed once in the bell once state, the value of the state counter 1905 is set to 1, 2, or 3. Then, the value of the bell counter 1906 and the value of the replay counter 1907 are reset to 0, and the main state shifts to the main CZ state.

リプレイ1回取得状態は、基準状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、リプレイカウンタ1907の値が1に設定され、特定信号の出力がOFF状態に設定される。そして、リプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイカウンタ1907の値が0にリセットされてメイン状態が基準状態に復帰する。一方、リプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が1、2または3に設定され、ベルカウンタ1906の値およびリプレイカウンタ1907の値が0にリセットされて、メイン状態がメインCZ状態に移行する。また、リプレイ1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルカウンタ1906の値が1に設定されて、メイン状態がリプレイ1回ベル1回取得状態に移行する。   The one-time replay acquisition state is a main state that shifts on condition that stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order when hit order replay 1 to hit order replay 4 is won in the reference state, and the value of the replay counter 1907 Is set to 1 and the output of the specific signal is set to the OFF state. Then, when the hit order replay 1 to the hit order replay 4 is won in the one-time replay acquisition state and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order, the value of the replay counter 1907 is reset to 0 and the main state is the reference. Return to the state. On the other hand, when the hit order replay 1 to the hit order replay 4 is won in the replay once acquisition state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the value of the state counter 1905 is set to 1, 2 or 3, and the bell The value of the counter 1906 and the value of the replay counter 1907 are reset to 0, and the main state shifts to the main CZ state. In addition, when the hitting bell is won in the one-time replay acquisition state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the value of the bell counter 1906 is set to 1, and the main state is set to one replay one bell. Transition to the acquisition state.

メインCZ状態は、リプレイ1回ベル1回取得状態あるいはリプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ1905の値が1、2または3に設定され、特定信号の出力がOFF状態に設定される。   The main CZ state shifts on condition that stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct striking order when hit order replay 1 to hit order replay 4 is won in the replay once bell one time acquisition state or the replay one time acquisition state. In the main state, the value of the state counter 1905 is set to 1, 2, or 3, and the output of the specific signal is set to the OFF state.

詳細にはメイン状態制御手段177は、リプレイ1回ベル1回取得状態あるいはリプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたときの第3番目に押下されたストップボタンに内蔵されているストップスイッチがオン状態からオフ状態となったことを契機としてメイン移行抽選を行い、状態カウンタ1905の値を1に設定するか2に設定するかを決定する。本実施形態では、メイン移行抽選における状態カウンタ1905の値として1を設定することが当選する確率が約255/256に設定され、2を設定することが当選する確率が約1/256に設定されている。そしてメインCZ状態では、メイン移行抽選の結果に応じて状態カウンタ1905の値に1または2が設定され、CZカウンタ1909にメインCZ状態の遊技回数の初期値として10が設定される。そしてメインCZ状態において遊技が行われるごとにCZカウンタ1909の値から1が減算される。   In detail, the main state control means 177 is when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order when the batting order replay 1 to the batting order replay 4 is won in the replay once bell one time acquisition state or the replay one time acquisition state. The main transition lottery is performed when the stop switch built in the third stop button is changed from the on state to the off state, and the value of the state counter 1905 is set to 1 or 2 Decide what to do. In this embodiment, the probability of winning by setting 1 as the value of the state counter 1905 in the main transition lottery is set to about 255/256, and the probability of winning by setting 2 is set to about 1/256. ing. In the main CZ state, 1 or 2 is set to the value of the state counter 1905 according to the result of the main shift lottery, and 10 is set to the CZ counter 1909 as the initial value of the number of games in the main CZ state. Each time a game is played in the main CZ state, 1 is subtracted from the value of the CZ counter 1909.

そしてメインCZ状態では、メイン状態制御手段177は、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選したことを契機として第1リール演出抽選を行い、第1リール演出無し、第1リール演出A、第1リール演出Bのいずれかを決定する。本実施形態ではメイン状態制御手段177は、状態カウンタ1905の値に1または2が設定されている場合であって、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選した場合には、図16に示すリール演出抽選テーブルAを参照して第1リール演出抽選を行い、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した場合には、図16に示すリール演出抽選テーブルBを参照して第1リール演出抽選を行う。ここでリール演出抽選テーブルAでは、第1リール演出無しが当選する確率が約230/256に設定され、第1リール演出Aが当選する確率が約26/256に設定されている。またリール演出抽選テーブルBでは、第1リール演出無しが当選する確率が約230/256に設定され、第1リール演出Aが当選する確率が約25/256に設定され、第1リール演出Bが当選する確率が約1/256に設定されている。   In the main CZ state, the main state control means 177 performs the first reel effect lottery when the batting order replay 1 to the batting order replay 4 are won, and the first reel effect is not generated, the first reel effect A, and the first reel. One of effects B is determined. In this embodiment, the main state control means 177 is a case where the value of the state counter 1905 is set to 1 or 2, and when the batting order replay 1 or the batting order replay 2 is won, the reel effect shown in FIG. When the first reel effect lottery is performed with reference to the lottery table A and the batting order replay 3 or the batting order replay 4 is won, the first reel effect lottery is performed with reference to the reel effect lottery table B shown in FIG. Here, in the reel effect lottery table A, the probability of winning the first reel effect is set to about 230/256, and the probability of winning the first reel effect A is set to about 26/256. Further, in the reel effect lottery table B, the probability of winning the first reel effect is set to about 230/256, the probability of winning the first reel effect A is set to about 25/256, and the first reel effect B is set to The probability of winning is set to about 1/256.

そして第1リール演出無しが当選すると、第1リール演出が実行されずにメインCZ状態が継続し、第1リール演出Aが当選すると、当該遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる際に第1リール演出が実行されるがメインCZ状態が継続し、第1リール演出Bが当選する(特別条件が満たされる)と、当該遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる際に第1リール演出が実行されるとともにメイン状態がメインAT状態に移行する。すなわち本実施形態では、第1リール演出抽選における第1リール演出Bの当選がATの当選として扱われる。   If the first reel effect is not won, the main CZ state is continued without executing the first reel effect. If the first reel effect A is won, the first reel R1 to the third reel R3 are rotated for the game. When starting, the first reel effect is executed, but the main CZ state continues, and when the first reel effect B is won (the special condition is satisfied), the first reel R1 to the third reel R3 of the game are played. When starting the rotation, the first reel effect is executed and the main state shifts to the main AT state. That is, in the present embodiment, the winning of the first reel effect B in the first reel effect lottery is treated as the AT winning.

そしてメインCZ状態では、第1リール演出Bが当選しないままCZカウンタ1909の値が0に達すると、状態カウンタ1905の値に1が設定されている場合には、メイン状態が基準状態に復帰し、状態カウンタ1905の値に2が設定されている場合には、状態カウンタ1905の値に3が設定され、メインCZ状態が継続する。すなわち本実施形態では、メイン移行抽選において状態カウンタ1905の値として2を設定することが当選すると、状態カウンタ1905の値として3を設定することが保証されるようになっている。   In the main CZ state, when the value of the CZ counter 1909 reaches 0 without winning the first reel effect B, if the value of the state counter 1905 is set to 1, the main state returns to the reference state. When the value of the state counter 1905 is set to 2, the value of the state counter 1905 is set to 3, and the main CZ state continues. In other words, in the present embodiment, setting 2 as the value of the state counter 1905 in the main shift lottery is guaranteed to set 3 as the value of the state counter 1905.

そしてメイン状態制御手段177は、状態カウンタ1905の値に3が設定されている場合であって、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選した場合には、図16に示すリール演出抽選テーブルCを参照して第1リール演出抽選を行い、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した場合には、図16に示すリール演出抽選テーブルDを参照して第1リール演出抽選を行う。ここでリール演出抽選テーブルCでは、第1リール演出無しが当選する確率が約100/256に設定され、第1リール演出Aが当選する確率が約156/256に設定されている。またリール演出抽選テーブルDでは、第1リール演出無しが当選する確率が約30/256に設定され、第1リール演出Aが当選する確率が約156/256に設定され、第1リール演出Bが当選する確率が約70/256に設定されている。   The main state control means 177 refers to the reel effect lottery table C shown in FIG. 16 when the value of the state counter 1905 is set to 3 and the hitting order replay 1 or the hitting order replay 2 is won. Then, when the first reel effect lottery is performed and the batting order replay 3 or the batting order replay 4 is won, the first reel effect lottery is performed with reference to the reel effect lottery table D shown in FIG. Here, in the reel effect lottery table C, the probability of winning the first reel effect is set to about 100/256, and the probability of winning the first reel effect A is set to about 156/256. In the reel effect lottery table D, the probability that the first reel effect is not won is set to about 30/256, the probability that the first reel effect A is won is set to about 156/256, and the first reel effect B is The probability of winning is set to about 70/256.

そしてメイン状態制御手段177は、状態カウンタ1905の値に3が設定されている場合には、CZカウンタ1909の値が0であっても第1リール演出Bが当選するまでメインCZ状態を継続させる。すなわち状態カウンタ1905の値が3に設定されている場合には、メインCZ状態における遊技回数に制限がなく、状態カウンタ1905の値に1や2が設定されている場合よりも、第1リール演出抽選において第1リール演出Bが当選する確率が高くなっており、第1リール演出Bの当選が確保されるようになっている。   When the value of the state counter 1905 is set to 3, the main state control means 177 continues the main CZ state until the first reel effect B is won even if the value of the CZ counter 1909 is 0. . That is, when the value of the state counter 1905 is set to 3, the number of games in the main CZ state is not limited, and the first reel effect is more than when the value of the state counter 1905 is set to 1 or 2. In the lottery, the probability of winning the first reel effect B is high, and the winning of the first reel effect B is secured.

またメインCZ状態では、メイン状態制御手段177は、中段チェリーが当選した(特殊条件が満たされる)ことを契機としても第1リール演出抽選を行うが、中段チェリーが当選した場合には、状態カウンタ1905の値に1、2または3のいずれが設定されている場合であっても、図17に示すように、第1リール演出Bが当選する確率が256/256に設定されているリール演出抽選テーブルEを参照して第1リール演出抽選を行う。すなわち本実施形態では、メイン状態がメインCZ状態である場合に中段チェリーが当選した場合には、必ず第1リール演出が実行されるとともにATに当選したとしてメイン状態がメインAT状態に移行する。   Further, in the main CZ state, the main state control means 177 performs the first reel effect lottery even when the middle stage cherry is won (the special condition is satisfied), but when the middle stage cherry is won, the state counter Regardless of whether the value 1905 is set to 1, 2 or 3, as shown in FIG. 17, the reel effect lottery in which the probability of winning the first reel effect B is set to 256/256. The first reel production lottery is performed with reference to the table E. That is, in the present embodiment, when the middle stage cherry is won when the main state is the main CZ state, the first reel effect is always executed and the main state shifts to the main AT state assuming that the AT is won.

CZ中ベル1回取得状態は、メインCZ状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、メインCZ状態における状態カウンタ1905の値およびCZカウンタ1909の値が引き継がれ、ベルカウンタ1906の値に1が設定され、ペナルティカウンタ1908の値に5が設定され、特定信号の出力がOFF状態に設定される。そしてCZ中ベル1回取得状態において遊技が行われるごとにペナルティカウンタ1908の値から1が減算されるが、CZカウンタ1909の値は更新されず維持される。そしてペナルティカウンタ1908の値が0に達すると、メイン状態がメインCZ状態に復帰する。   The CZ bell once acquisition state is a main state that shifts on condition that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order when the hit order bell is won in the main CZ state, and the state counter 1905 in the main CZ state. And the value of the CZ counter 1909 are succeeded, the value of the bell counter 1906 is set to 1, the value of the penalty counter 1908 is set to 5, and the output of the specific signal is set to the OFF state. Each time a game is played in the CZ bell once acquisition state, 1 is subtracted from the value of the penalty counter 1908, but the value of the CZ counter 1909 is maintained without being updated. When the value of the penalty counter 1908 reaches 0, the main state returns to the main CZ state.

そしてCZ中ベル1回取得状態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選しても第1リール演出抽選が行われないようになっている。すなわち本実施形態では、所定の条件が満たされた場合を除き、打順1または打順2でストップボタンB1〜B3を押下することが推奨されており、CZ中ベル1回取得状態は、メインCZ状態あるいはCZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に打順1および打順2以外の打順である正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに対するペナルティとなっている。   In the CZ bell once acquisition state, even if the hitting order replay 1 to the hitting order replay 4 is won, the first reel effect lottery is not performed. That is, in this embodiment, it is recommended to press the stop buttons B1 to B3 in the batting order 1 or the batting order 2 except when a predetermined condition is satisfied. Alternatively, there is a penalty for pressing the stop buttons B1 to B3 in the correct batting order other than the batting order 1 and the batting order 2 when the batting order bell is won in the CZ bell once acquisition state.

なおCZ中ベル1回取得状態では、中段チェリーが当選した場合には第1リール演出抽選が行われ、必ず第1リール演出が実行されるとともにATに当選したとしてメイン状態がメインAT状態に移行する。   In the CZ middle bell acquisition state, when the middle cherries are won, the first reel effect lottery is performed, the first reel effect is always executed, and the main state shifts to the main AT state assuming that the AT is won. To do.

またCZ中ベル1回取得状態では、ペナルティカウンタ1908の値が0に達するまでに、打順ベルが当選した場合に打順1、打順2および正解打順以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、すなわち打順ベルが当選した場合に打順1および打順2以外の打順であるが正解打順ではない打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ペナルティカウンタ1908の値に10が設定される。   Also, in the CZ bell once acquisition state, the stop buttons B1 to B3 are pressed in a batting order other than batting order 1, batting order 2 and correct batting order when the batting order bell is won by the time the penalty counter 1908 reaches 0. That is, if the stop button B1 to B3 is pressed in a batting order other than the batting order 1 and batting order 2 but not the correct batting order when the batting order bell is won, 10 is set to the value of the penalty counter 1908.

またCZ中ベル1回取得状態では、打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が4に設定され、ベルカウンタ1906の値およびリプレイカウンタ1907の値が0にリセットされて、メイン状態がメインAT状態に移行する。すなわち本実施形態では、ペナルティとして設定されたCZ中ベル1回取得状態において、打順ベルが当選した場合に更に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、更なるペナルティとしてメイン状態をメインAT状態に移行させることによりCZ中ベル1回取得状態を強制終了し、メインAT状態では打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることによりメイン状態が基準状態に復帰して、メインCZ状態に復帰できないようにしている。   Also, in the CZ bell once acquisition state, when the hitting bell is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the value of the state counter 1905 is set to 4, the value of the bell counter 1906 and the replay counter The value of 1907 is reset to 0, and the main state shifts to the main AT state. That is, in the present embodiment, when the hitting bell is won in the CZ bell once acquisition state set as a penalty, if the stop buttons B1 to B3 are further pressed in the correct hitting order, the main state is set as a further penalty. By shifting to the AT state, the acquisition state is forcibly terminated once in the CZ. In the main AT state, when the batting order bell is won, the stop state B1 to B3 is pressed in the incorrect answering order so that the main state becomes the reference state To return to the main CZ state.

メインAT状態は、ベル1回取得状態あるいはリプレイ1回ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ1905の値が4に設定され、ベルカウンタ1906の値およびリプレイカウンタ1907の値が0にリセットされ、特定信号の出力がON状態に設定される。そして、メインAT状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイカウンタ1907の値が1に設定されてメイン状態がAT中リプレイ1回取得状態に移行する。また、メインAT状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が0に設定されてメイン状態が基準状態に復帰する。   The main AT state is a main state that shifts on condition that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order when the hitting bell is won in the one-time bell acquisition state or the one-time replay one-bell acquisition state, The value of the state counter 1905 is set to 4, the value of the bell counter 1906 and the value of the replay counter 1907 are reset to 0, and the output of the specific signal is set to the ON state. When the hit order replay 1 to the hit order replay 4 is won in the main AT state and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the value of the replay counter 1907 is set to 1, and the main state is the replay during AT 1 Transition to the acquisition state. In addition, when the hit order bell is won in the main AT state and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order, the value of the state counter 1905 is set to 0, and the main state returns to the reference state.

そしてメインAT状態では、メイン状態制御手段177は、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選したことを契機として第2リール演出抽選を行い、第2リール演出無し、第2リール演出A、第2リール演出B、第2リール演出Cのいずれかを決定する。本実施形態では、メインAT状態において打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選した場合には、図17に示すリール演出抽選テーブルFを参照して第2リール演出抽選を行い、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した場合には、図17に示すリール演出抽選テーブルGを参照して第2リール演出抽選を行う。ここでリール演出抽選テーブルFでは、第2リール演出無しが当選する確率が約200/256に設定され、第2リール演出Aが当選する確率が約36/256に設定され、第2リール演出Bが当選する確率が約20/256に設定されている。またリール演出抽選テーブルGでは、第2リール演出無しが当選する確率が約250/256に設定され、第2リール演出Aが当選する確率が約6/256に設定され、第2リール演出Bが当選する確率が約10/256に設定されている。   In the main AT state, the main state control means 177 performs the second reel effect lottery when the batting order replay 1 to the batting order replay 4 are won, and there is no second reel effect, the second reel effect A, and the second reel. Either production B or second reel production C is determined. In the present embodiment, when the batting order replay 1 or batting order replay 2 is won in the main AT state, the second reel effect lottery is performed with reference to the reel effect lottery table F shown in FIG. 17, and the batting order replay 3 or batting order replay is performed. When 4 is won, the second reel effect lottery is performed with reference to the reel effect lottery table G shown in FIG. Here, in the reel effect lottery table F, the probability of winning the second reel effect is set to about 200/256, the probability of winning the second reel effect A is set to about 36/256, and the second reel effect B is set. The probability of winning is set to about 20/256. In the reel effect lottery table G, the probability of winning the second reel effect is set to about 250/256, the probability of winning the second reel effect A is set to about 6/256, and the second reel effect B is set to The probability of winning is set to about 10/256.

そして第2リール演出無しが当選すると、第2リール演出が実行されずにメインAT状態が継続し、第2リール演出A〜第2リール演出Cのいずれかが当選すると、当該遊技について第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる際に、第2リール演出A〜第2リール演出Cのそれぞれに対応する態様で第2リール演出が実行されてメインAT状態が継続する。   If the second reel effect is not won, the main AT state is continued without executing the second reel effect. If any one of the second reel effect A to the second reel effect C is won, the first reel is related to the game. When stopping each of R1 to third reel R3, the second reel effect is executed in a manner corresponding to each of second reel effect A to second reel effect C, and the main AT state continues.

AT中リプレイ1回取得状態は、メインAT状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ1905の値が4に維持され、リプレイカウンタ1907の値に1が設定され、特定信号の出力がON状態に維持される。そして、AT中リプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が5に設定され、リプレイカウンタ1907の値が0にリセットされて、メイン状態がAT中信号OFF状態に移行する。一方、AT中リプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイカウンタ1907の値が0にリセットされてメイン状態がメインAT状態に移行する。また、AT中リプレイ1回取得状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が0に設定されてメイン状態が基準状態に復帰する。   The one-time replay acquisition state during AT is a main state that shifts on condition that stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order when hit order replay 1 to hit order replay 4 is won in the main AT state. The value of 1905 is maintained at 4, the value of the replay counter 1907 is set to 1, and the output of the specific signal is maintained in the ON state. When the hit order replay 1 to the hit order replay 4 is won in the one-time replay acquisition state and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the value of the state counter 1905 is set to 5, and the replay counter 1907 is set. Is reset to 0, and the main state shifts to the AT signal OFF state. On the other hand, when the stop button B1 to B3 is pressed in the incorrect hitting order when the hitting order replay 1 to the hitting order replay 4 is won in the one-time replay acquisition state, the value of the replay counter 1907 is reset to 0 and the main state Enters the main AT state. In addition, when the batting order bell is won in the state where the replay is performed once during AT, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the value of the state counter 1905 is set to 0 and the main state returns to the reference state. To do.

AT中信号OFF状態は、AT中リプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ1905の値が5に設定され、リプレイカウンタ1907の値が0にリセットされ、特定信号の出力がOFF状態に設定される。そして、AT中信号OFF状態において1回の遊技が行われると、状態カウンタ1905の値が4に設定されて、メイン状態がメインAT状態に移行して、再び特定信号の出力がON状態に設定される。一方、AT中信号OFF状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が0に設定されてメイン状態が基準状態に復帰する。   The AT signal OFF state is a main state that shifts on condition that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order when the batting order replay 1 to batting order replay 4 is won in the AT replay 1 time acquisition state, The value of the state counter 1905 is set to 5, the value of the replay counter 1907 is reset to 0, and the output of the specific signal is set to the OFF state. When one game is performed in the AT signal OFF state, the value of the state counter 1905 is set to 4, the main state shifts to the main AT state, and the output of the specific signal is set to the ON state again. Is done. On the other hand, if the hitting bell is selected in the AT signal OFF state and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the value of the state counter 1905 is set to 0 and the main state returns to the reference state.

メイン特別状態は、メイン特別状態以外のメイン状態においてフリーズリプレイが当選したことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ1905の値が6に設定され、ベルカウンタ1906の値、リプレイカウンタ1907の値、ペナルティカウンタ1908の値およびCZカウンタ1909の値が0にリセットされ、特定信号の出力がON状態に設定される。   The main special state is a main state that transitions on the condition that freeze replay is won in a main state other than the main special state. The value of the state counter 1905 is set to 6, the value of the bell counter 1906, the value of the replay counter 1907 The value, the value of the penalty counter 1908 and the value of the CZ counter 1909 are reset to 0, and the output of the specific signal is set to the ON state.

そしてメイン特別状態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に移行打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が4に設定され、メイン状態がメインAT状態に移行する。しかし、メイン特別状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されても、メイン特別状態が継続する。   In the main special state, when the stop button B1 to B3 is pressed in the transition batting order when the batting order replay 1 to the batting order replay 4 is won, the value of the state counter 1905 is set to 4, and the main state is set to the main AT state. Transition. However, when the batting order bell is won in the main special state, the main special state continues even if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer batting order.

なお本実施形態では、状態カウンタ1905の値が0以外である場合にBBが入賞して遊技状態がボーナス状態に移行した場合には、メイン状態制御手段177は、当該ボーナス状態が終了して遊技状態が通常状態を経由してボーナス内部中に移行するまでメイン状態の移行を禁止する。   In the present embodiment, when the value of the state counter 1905 is other than 0, when the BB wins and the gaming state shifts to the bonus state, the main state control means 177 finishes the bonus state and plays the game. The transition of the main state is prohibited until the state transitions to the inside of the bonus via the normal state.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段1951に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 1951 of the sub memory 190S and the sound device 340 (an example of the effect device). ) Is used to control the sound effect performed. For example, a lamp (an example of the display device 330) or the like according to the occurrence of a gaming event such as the insertion of a medal, the operation of the 1 bet button B01, the MAX bet button B0M, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or the change in the gaming state By turning on or blinking an LED (an example of a display device 330), changing a display content of a liquid crystal display LCD (an example of a display device 330), or outputting a sound from a speaker (an example of an acoustic device 340). Enhances the game and controls the execution of effects to assist the game.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図18に示すように、通常演出状態(第1演出状態)、サブCZ準備中状態(第1演出状態)、サブCZ状態(第1演出状態)、サブAT状態(第2演出状態)、信号準備中状態(第2演出状態)、サブ特別状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 18, the effect control means 180 has a normal effect state (first effect state), a sub CZ preparation state (first effect state), and a sub CZ state (first effect). A production state transition control process is performed for transitioning the production state among a plurality of types of production states including a production state), a sub-AT state (second production state), a signal preparation state (second production state), and a sub special state. .

通常演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態で、通常演出状態からはサブCZ準備中状態、サブAT状態、サブ特別状態への移行が可能となっている。そして通常演出状態では、演出制御手段180は、特殊役が当選したことを契機としてサブ移行抽選を行い、サブCZの当選、サブATの当選またはハズレを決定する。本実施形態では演出制御手段180は、サブCZが当選する確率が20/256に設定され、サブATが当選する確率が1/256に設定され、ハズレとなる確率が235/256に設定されている図示しないサブ移行抽選テーブルを参照してサブ移行抽選を行う。そしてサブ移行抽選においてサブCZが当選すると、演出状態がサブCZ準備中状態に移行し、サブATが当選する(特定条件が満たされる)と、演出状態がサブAT状態に移行する。   The normal performance state is a performance state corresponding to the initial state among a plurality of types of performance states, and a transition from the normal performance state to the sub CZ preparing state, the sub AT state, and the sub special state is possible. In the normal performance state, the performance control means 180 performs a sub-shift lottery when the special role is won, and determines the sub-CZ win, the sub-AT win, or the loss. In the present embodiment, the production control means 180 is set such that the probability that the sub-CZ is won is set to 20/256, the probability that the sub-AT is won is set to 1/256, and the probability of becoming lost is set to 235/256. A sub-transfer lottery is performed with reference to a sub-transfer lottery table (not shown). When the sub CZ is won in the sub transition lottery, the effect state shifts to the sub CZ preparing state, and when the sub AT is won (a specific condition is satisfied), the effect state shifts to the sub AT state.

また通常演出状態では、演出制御手段180は、特殊役の当選状況を監視するために、内部抽選の結果が特殊役の当選以外である場合にサブメモリ190Sの特殊役カウンタ1954の値に1を加算し、内部抽選の結果が特殊役の当選である場合に特殊役カウンタ1954の値を0にリセットする。そして特殊役カウンタ1954の値が所定値(例えば50)に達すると、内部抽選の結果が特殊役の当選以外であってもサブ移行抽選を行い、特殊役カウンタ1954の値を0にリセットする。すなわち本実施形態では、所定の遊技回数が行われる間に特殊役が当選しない場合には、特殊役が当選しなくてもサブ移行抽選が行われるようにしている。   Further, in the normal performance state, the performance control means 180 monitors the special role winning status when the result of the internal lottery is other than the special role winning, the value of the special role counter 1954 in the sub memory 190S is set to 1. The value of the special combination counter 1954 is reset to 0 when the result of the internal lottery is a special combination winning. When the value of the special combination counter 1954 reaches a predetermined value (for example, 50), even if the result of the internal lottery is other than the special combination winning, the sub transition lottery is performed, and the value of the special combination counter 1954 is reset to zero. That is, in the present embodiment, if the special combination is not won while the predetermined number of games is performed, the sub-transfer lottery is performed even if the special combination is not won.

ここで本実施形態では、特殊役が当選した場合には、図12に示す特殊小役1または特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることにともなって、有効ライン上の表示位置ではない表示位置を含んで構成される無効ライン上にスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が揃うように表示されることにより、サブ移行抽選が行われたことを遊技者が察知できるようになっている。詳細には本実施形態では、図1に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段および第3リールR3の上段によって構成される無効ラインM1上、または第1リールR1の上段、第2リールR2の中段および第3リールR3の下段によって構成される無効ラインM2上に、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が揃うように表示される。   Here, in this embodiment, when the special combination is won, the symbol combination indicating the winning style of the special small combination 1 or special small combination 2 shown in FIG. 12 is displayed on the effective line. The sub-transfer lottery was performed by displaying the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” on the invalid line including the display position that is not the display position on the line. Can be detected by the player. Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, on the invalid line M1 constituted by the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, or the first reel R1 The watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” is displayed so as to be aligned on the invalid line M2 constituted by the upper stage, the middle stage of the second reel R2 and the lower stage of the third reel R3.

しかし上述したように、内部抽選の結果が特殊役の当選以外であることによりサブ移行抽選が行われた場合には、無効ラインM1上あるいは無効ラインM2上にスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が揃うように表示されないため、表示窓DW内に停止表示された図柄組合せではサブ移行抽選が行われたことを遊技者が察知することができない。そこで本実施形態では、内部抽選の結果が特殊役の当選以外であることによりサブ移行抽選が行われた場合には、演出制御手段180は、液晶ディスプレイLCDにスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を示唆する特殊画像を表示させることにより、サブ移行抽選が行われたことを遊技者が察知できるようにしている。   However, as described above, when the sub-transfer lottery is performed because the result of the internal lottery is other than the special role winning, the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol is placed on the invalid line M1 or the invalid line M2. Since B “WMB” is not displayed so as to be aligned, the player cannot perceive that the sub transition lottery has been performed in the symbol combination stopped and displayed in the display window DW. Therefore, in this embodiment, when the sub-shift lottery is performed because the result of the internal lottery is other than the special role winning, the effect control means 180 displays the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol on the liquid crystal display LCD. By displaying a special image indicating B “WMB”, the player can detect that the sub-transfer lottery has been performed.

サブCZ準備中状態は、通常演出状態におけるサブ移行抽選でサブCZが当選したことを条件として移行する演出状態であり、サブCZ準備中状態では、演出制御手段180は、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順を報知するリプレイ正解打順報知演出を実行する。そしてサブCZ準備中状態では、メイン状態がメインCZ状態に移行すると、演出状態がサブCZ状態に移行する。   The sub-CZ preparation state is an effect state that transitions on condition that the sub-CZ is won in the sub-transition lottery in the normal effect state. In the sub-CZ preparation state, the effect control means 180 performs the batting order replay 1 to the batting order replay. When 4 is won, a replay correct hit order notification effect for notifying the correct hit order is executed. In the sub CZ preparing state, when the main state shifts to the main CZ state, the effect state shifts to the sub CZ state.

サブCZ状態は、メイン状態がメインCZ状態に移行したことを条件として移行する演出状態であり、サブCZ状態では、演出制御手段180は、打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選を契機とした第1リール演出抽選において第1リール演出Aまたは第1リール演出Bが当選した場合に、打順5または打順6を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行する。そしてサブCZ状態では、打順リプレイ3、打順リプレイ4または中段チェリーの当選を契機とした第1リール演出抽選において第1リール演出Bが当選した場合に、演出状態がサブAT状態に移行する。またサブCZ状態では、メイン状態が基準状態に移行すると、演出状態が通常演出状態に移行する。   The sub-CZ state is an effect state that transitions on condition that the main state has shifted to the main CZ state. In the sub-CZ state, the effect control means 180 is triggered by the winning order hitting replay 1 to hitting order replay 4. When the first reel effect A or the first reel effect B is won in the one reel effect lottery, the replay reverse press notification effect for notifying the batting order 5 or the batting order 6 is executed. In the sub CZ state, when the first reel effect B is won in the first reel effect lottery triggered by the hit order replay 3, the hit order replay 4 or the middle stage cherries, the effect state shifts to the sub-AT state. In the sub CZ state, when the main state shifts to the reference state, the effect state shifts to the normal effect state.

また通常演出状態、サブCZ準備中状態およびサブCZ状態では、演出制御手段180は、打順ベルが当選した場合に打順3〜打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、通常演出状態において一定の遊技回数を消化するまでサブ移行抽選の実行を禁止する処理や、通常演出状態において一定の遊技回数を消化するまでサブ移行抽選の結果を破棄する処理や、サブ移行抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでサブCZ準備中状態あるいはサブAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、演出状態が通常演出状態、サブCZ準備中状態またはサブCZ状態である場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、通常演出状態において一定の遊技回数を消化するまでサブCZ状態あるいはサブAT状態への移行の機会を失ったり、サブCZ状態あるいはサブAT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   Also, in the normal performance state, the sub-CZ preparation state, and the sub-CZ state, the performance control means 180 is not effective for the player when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 3 to the batting order 6 when the batting order bell is won. Penalty processing that generates a profitable penalty. As penalty processing, for example, the process of prohibiting the execution of the sub transition lottery until the predetermined number of games is consumed in the normal performance state, or the result of the sub transition lottery is discarded until the predetermined number of games is consumed in the normal performance state. Even if the process or the sub transition lottery is won, it is possible to perform a process of deferring the transition to the sub CZ preparing state or the sub AT state until a certain number of games are consumed. That is, in the present embodiment, when the production state is the normal production state, the sub-CZ preparation state, or the sub-CZ state, when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, a certain number of games is obtained in the normal production state. There is a penalty that the opportunity to shift to the sub-CZ state or sub-AT state is lost or the transition to the sub-CZ state or sub-AT state is delayed until digestion.

サブAT状態は、通常演出状態におけるサブ移行抽選でサブATが当選したこと、あるいはメインCZ状態における第1リール演出抽選において第1リール演出Bが当選したことを条件として移行する演出状態であり、サブAT状態では、演出制御手段180は、打順ベルが当選した場合に正解打順を報知するベル正解打順報知演出を実行し、打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選を契機とした第2リール演出抽選でいずれかの第2リール演出が当選した場合に、打順5または打順6を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行する。   The sub-AT state is an effect state that shifts on condition that the sub-AT is won in the sub-transition lottery in the normal effect state or the first reel effect B is won in the first reel effect lottery in the main CZ state. In the sub-AT state, the effect control means 180 executes the bell correct batting order notification effect for notifying the correct batting order when the batting order bell is won, and the second reel effect lottery triggered by the winning of batting order replay 1 to batting order replay 4 When either of the second reel effects is won, the replay reverse press notification effect for notifying the batting order 5 or the batting order 6 is executed.

ここで演出制御手段180は、サブATが当選すると、あるいは第1リール演出Bが当選すると、サブメモリ190SのサブAT遊技回数カウンタ1955の値に20回の遊技回数に相当する20を設定し、サブAT状態において遊技が行われるごとにサブAT遊技回数カウンタ1955の値から1を減算する。そして演出制御手段180は、サブAT遊技回数カウンタ1955の値が0に達するとサブメモリ190SのサブATセット数カウンタ1956の値を確認し、サブATセット数カウンタ1956の値が0でない場合には、サブAT遊技回数カウンタ1955の値に20を設定してサブATセット数カウンタ1956の値から1を減算する。すなわち本実施形態では、1セットで20回のAT遊技が行われるようになっている。   Here, when the sub AT is won or the first reel effect B is won, the effect control means 180 sets 20 corresponding to the number of games of 20 to the value of the sub AT game number counter 1955 of the sub memory 190S. Each time a game is played in the sub AT state, 1 is subtracted from the value of the sub AT game number counter 1955. Then, the effect control means 180 checks the value of the sub AT set number counter 1956 of the sub memory 190S when the value of the sub AT game number counter 1955 reaches 0, and if the value of the sub AT set number counter 1956 is not 0, Then, the value of the sub AT game number counter 1955 is set to 20, and 1 is subtracted from the value of the sub AT set number counter 1956. That is, in this embodiment, 20 AT games are played in one set.

また演出制御手段180は、打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選を契機とした第2リール演出抽選で第2リール演出Aまたは第2リール演出Cが当選すると、サブATセット数カウンタ1956の値に1を加算する。すなわち本実施形態では、図17に示す打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選を契機とした第2リール演出抽選における第2リール演出Aまたは第2リール演出Cの当選が、AT回数の上乗せの当選として扱われる。   In addition, when the second reel effect A or the second reel effect C is won in the second reel effect lottery triggered by the winning of the hitting order replay 3 or the hitting order replay 4, the effect control means 180 sets the value of the sub AT set number counter 1956. Add one. That is, in this embodiment, the winning of the second reel effect A or the second reel effect C in the second reel effect lottery triggered by the winning order replay 3 or the hitting order replay 4 shown in FIG. Are treated as

そして、サブAT遊技回数カウンタ1955の値が0に達したときに、サブATセット数カウンタ1956の値が0でない場合には、演出状態が信号準備中状態に移行し、サブATセット数カウンタ1956の値が0である場合には、演出状態が通常演出状態に移行する。   When the value of the sub AT game number counter 1955 reaches 0 and the value of the sub AT set number counter 1956 is not 0, the effect state shifts to the signal preparation state, and the sub AT set number counter 1956 When the value of is 0, the effect state shifts to the normal effect state.

信号準備中状態は、サブAT状態においてサブAT遊技回数カウンタ1955の値が0に達したときにサブATセット数カウンタ1956の値が0でない場合に移行する演出状態であり、信号準備中状態では、演出制御手段180は、打順ベルが当選した場合に正解打順を報知するベル正解打順報知演出を実行し、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順を報知するリプレイ正解打順報知演出を実行する。そして信号準備中状態では、メイン状態がAT中信号OFF状態に移行すると、演出状態がサブAT状態に移行する。   The signal preparation state is an effect state that shifts when the value of the sub AT set number counter 1955 is not 0 when the value of the sub AT game number counter 1955 reaches 0 in the sub AT state. The production control means 180 executes a bell correct batting order notification effect for notifying the correct batting order when the batting order bell is won, and a replay correct batting order notification effect for notifying the correct batting order when the batting order replay 1 to batting order replay 4 is won. Execute. In the signal preparation state, when the main state shifts to the AT signal OFF state, the effect state shifts to the sub-AT state.

サブ特別状態は、サブ特別状態以外の演出状態においてフリーズリプレイが当選したことを条件として移行する演出状態であり、演出制御手段180は、フリーズリプレイが当選すると、サブメモリ190Sの7揃い保証回数カウンタ1957の値に5回の保証回数に相当する5を設定し、サブ特別状態において打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選するごとに7揃い保証回数カウンタ1957の値から1を減算する。   The sub special state is an effect state that transitions on the condition that the freeze replay is won in an effect state other than the sub special state. When the freeze replay is won, the effect control means 180 is a counter for the number of guaranteed sevens in the sub memory 190S. The value of 1957 is set to 5 corresponding to the guaranteed number of times of 5 times, and 1 is subtracted from the value of the 7-time guaranteed number of times counter 1957 every time the hitting order replay 3 or the hitting order replay 4 is won in the sub special state.

そしてサブ特別状態では、演出制御手段180は、打順ベルが当選した場合に正解打順を報知するベル正解打順報知演出を実行し、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0でない場合には、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選すると打順1または打順2(非移行打順)を報知するリプレイ順押し報知演出を実行し、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選すると打順5または打順6(非移行打順)を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行する。一方、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0である場合には、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選すると打順5または打順6(移行打順)を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行し、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選すると打順5または打順6(非移行打順)を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行する。   Then, in the sub special state, the effect control means 180 executes a bell correct batting order notification effect informing the correct batting order when the batting order bell is won. If the value of the 7-match guaranteed number counter 1957 is not 0, the batting order replay is performed. When 1 or batting order replay 2 is won, a replay forward press notification effect is sent to notify batting order 1 or batting order 2 (non-transition batting order), and when batting order replay 3 or batting order replay 4 is won, batting order 5 or batting order 6 (non-transition batting order) A replay reverse press notification effect for informing the user is executed. On the other hand, when the value of the 7-match guaranteed number counter 1957 is 0, when the batting order replay 1 or the batting order replay 2 is won, a replay reverse press notification effect for notifying the batting order 5 or batting order 6 (transition batting order) is executed, and the batting order is executed. When the replay 3 or batting order replay 4 is won, a replay reverse press notification effect for notifying the batting order 5 or the batting order 6 (non-transition batting order) is executed.

そしてサブ特別状態では、演出制御手段180は、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した遊技において打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、サブATセット数カウンタ1956の値に1を加算する。   In the sub special state, when the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order 5 or the batting order 6 in the game in which the batting order replay 3 or the batting order replay 4 is won, the effect control unit 180 sets the value of the sub AT set number counter 1956. Add one.

またサブ特別状態では、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0である場合に打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選すると、演出状態がサブAT状態に移行する。なおサブ特別状態では、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0でない場合であっても、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に移行打順でストップボタンB1〜B3が押下されることによりメイン状態がメインAT状態に移行すると、演出状態がサブAT状態に移行し、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0にリセットされる。   In the sub special state, when the value of the 7-match guaranteed number counter 1957 is 0 and the batting order replay 1 or the batting order replay 2 is won, the effect state shifts to the sub AT state. In the sub special state, even when the value of the 7-match guaranteed number counter 1957 is not 0, when the striking order replay 1 to the striking order replay 4 is won, the stop button B1 to B3 is pressed in the transition striking order. When the state shifts to the main AT state, the effect state shifts to the sub-AT state, and the value of the 7-match guaranteed number counter 1957 is reset to zero.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施形態では、メイン状態制御手段177は、メインCZ状態において第1リール演出Bが当選した場合に、メイン状態をメインAT状態に移行させ、メインCZ状態における内部抽選で打順ベルが当選した遊技において正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、メイン状態をメインAT状態に移行させ、メインAT状態における内部抽選で打順ベルが当選した遊技において不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、メイン状態を基準状態に移行させ、演出制御手段180は、メインCZ状態において第1リール演出Bが当選したことによりメイン状態がメインAT状態に移行する場合に、演出状態をサブAT状態に設定し、メインCZ状態における内部抽選で打順ベルが当選した遊技において正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることによりメイン状態がメインAT状態に移行する場合に、演出状態を通常演出状態に設定する手法を採用する。以下では、本実施形態の手法について詳細に説明する。
2. In this embodiment, in the present embodiment, the main state control means 177 shifts the main state to the main AT state when the first reel effect B is won in the main CZ state, and the batting order in the internal lottery in the main CZ state. When the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answer hit order in the game in which the bell is won, the main state is shifted to the main AT state, and the game in which the hit order bell is won in the internal lottery in the main AT state is stopped in the incorrect answer hit order. When the buttons B1 to B3 are pressed, the main state shifts to the reference state, and the effect control unit 180 shifts the main state to the main AT state by winning the first reel effect B in the main CZ state. In addition, the play state is set to the sub-AT state, and the batting order bell is won in the internal lottery in the main CZ state. In the technique, when the main state shifts to the main AT state by pressing the stop buttons B1 to B3 in the correct hit order, a method of setting the effect state to the normal effect state is adopted. Below, the method of this embodiment is demonstrated in detail.

まず本実施形態では、図15および図18に示すように、初期状態としてメイン状態が基準状態に設定されるとともに演出状態が通常演出状態に設定される。そして演出状態が通常演出状態である場合には、ベル正解打順報知演出およびリプレイ正解打順報知演出が実行されず、打順ベルが当選した場合に打順3〜打順6でストップボタンB1〜B3が押下されるとペナルティ処理が行われるため、遊技者により打順1または打順2でストップボタンB1〜B3が押下されるようになっている。ここで図7〜図9に示すように、打順1または打順2は、いずれの打順ベルに対しても正解打順として設定されておらず、またいずれの打順リプレイに対しても正解打順として設定されていないため、打順1または打順2でストップボタンB1〜B3が押下されている限り、メイン状態が基準状態に維持されるようになっている。   First, in the present embodiment, as shown in FIGS. 15 and 18, the main state is set to the reference state as the initial state, and the effect state is set to the normal effect state. If the performance state is the normal performance state, the correct bell hitting order notification effect and the replay correct hitting order notification effect are not executed, and when the hitting bell is won, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the hit order 3 to the hit order 6. Then, since a penalty process is performed, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2 by the player. Here, as shown in FIGS. 7 to 9, batting order 1 or batting order 2 is not set as the correct batting order for any batting order bell, and is set as the correct batting order for any batting order replay. Therefore, as long as the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2, the main state is maintained in the reference state.

そして演出状態が通常演出状態である場合に、サブ移行抽選でサブCZが当選すると、演出状態がサブCZ準備中状態に移行し、サブCZ準備中状態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合にリプレイ正解打順報知演出が実行されるため、リプレイ正解打順報知演出に従って正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態が基準状態からリプレイ1回取得状態を経由してメインCZ状態に移行する。するとメイン状態がメインCZ状態に移行したことに基づいて、演出状態もサブCZ状態に移行する。   When the production state is the normal production state and the sub CZ is won in the sub transition lottery, the production state shifts to the sub CZ preparation state, and in the sub CZ preparation state, the batting order replay 1 to the batting order replay 4 are won. In this case, since the replay correct batting order notification effect is executed, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order according to the replay correct batting order notification effect, the main state changes from the reference state to the main state via the replay once acquisition state. Transition to CZ state. Then, based on the transition of the main state to the main CZ state, the effect state also shifts to the sub CZ state.

そしてメイン状態がメインCZ状態である場合に、打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選を契機とした第1リール演出抽選において第1リール演出Bが当選すると、当該遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される際に第1リール演出が実行され、リプレイ逆押し報知演出が実行されるため、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞する場合があるように第1リールR1〜第3リールR3が停止される。すると第1リール演出Bが当選したことに基づいて、メイン状態がメインAT状態に移行して特定信号の出力がON状態に設定され、演出状態もサブAT状態に移行する。   Then, when the main state is the main CZ state, when the first reel effect B is won in the first reel effect lottery triggered by the hit order replay 3 or the hit order replay 4, the first reels R1 to R3 for the game. Since the first reel effect is executed when the rotation of the reel R3 is started and the replay reverse press notification effect is executed, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 5 or the batting order 6 according to the replay reverse press notification effect. Then, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the replay 3 may win in a red 7-equal stop mode. Then, based on the fact that the first reel effect B is won, the main state shifts to the main AT state, the output of the specific signal is set to the ON state, and the effect state also shifts to the sub AT state.

一方、メイン状態がメインCZ状態である場合に、第1リール演出Bが当選しないままCZカウンタ1909の値が0になることによりメイン状態が基準状態に移行すると、演出状態も通常演出状態に移行する。   On the other hand, when the main state is the main CZ state, if the main state shifts to the reference state because the value of the CZ counter 1909 becomes 0 without winning the first reel effect B, the effect state also shifts to the normal effect state. To do.

また演出状態が通常演出状態である場合に、サブ移行抽選でサブATが当選すると、演出状態がサブAT状態に移行し、サブAT状態では、打順ベルが当選した場合にベル正解打順報知演出が実行されるため、ベル正解打順報知演出に従って正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3が停止されるとともに、メイン状態も基準状態からベル1回取得状態を経由してメインAT状態に移行して、特定信号の出力がON状態に設定される。   In addition, when the production state is the normal production state, if the sub AT is won in the sub transition lottery, the production state is shifted to the sub AT state, and in the sub AT state, when the batting order bell is won, the bell correct batting order notification production is performed. Therefore, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order according to the bell correct answer hit order notification effect, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the bell wins, and the main state is also the reference. The state shifts from the state to the main AT state via the bell once acquisition state, and the output of the specific signal is set to the ON state.

そしてメイン状態がメインAT状態である場合に、打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選を契機とした第2リール演出抽選において第2リール演出Aまたは第2リール演出Cが当選すると、リプレイ逆押し報知演出が実行されるため、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞する場合があるように第1リールR1〜第3リールR3が停止される。そして当該遊技について第1リールR1〜第3リールR3が停止される際には、第2リール演出Aまたは第2リール演出Cが実行され、サブATセット数カウンタ1956の値に1が加算される。   Then, when the main state is the main AT state, when the second reel effect A or the second reel effect C is won in the second reel effect lottery triggered by the hit order replay 3 or the hit order replay 4, the replay reverse press notification Since the effect is executed, the first reel so that when the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order 5 or batting order 6 according to the replay reverse press notification effect, the replay 3 may win in a red 7-match stop mode. R1 to third reel R3 are stopped. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped for the game, the second reel effect A or the second reel effect C is executed, and 1 is added to the value of the sub AT set number counter 1956. .

また演出状態がサブAT状態である場合に、サブAT遊技回数カウンタ1955の値が0に達し、そのときサブATセット数カウンタ1956の値が0でない場合には、演出状態が信号準備中状態に移行し、信号準備中状態では、打順ベルが当選した場合にベル正解打順報知演出が実行されつつ、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合にリプレイ正解打順報知演出が実行されるため、リプレイ正解打順報知演出に従って正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態がメインAT状態からAT中リプレイ1回取得状態を経由してAT中信号OFF状態に移行し、特定信号の出力がOFF状態に設定される。そして、AT中信号OFF状態において1回の遊技が行われると、メイン状態がメインAT状態に移行して、再び特定信号の出力がON状態に設定される。すなわち本実施形態では、1セット20回のAT遊技が行われるごとに特定信号が再出力されるようになっている。   When the performance state is the sub-AT state, the value of the sub-AT game number counter 1955 reaches 0, and when the value of the sub-AT set number counter 1956 is not 0 at that time, the performance state is in the signal preparation state. In the signal preparation state, when the batting order bell is won, the bell correct answer order notification effect is executed, and when the batting order replay 1 to the hit order replay 4 is won, the replay correct answer order notification effect is executed. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order according to the correct hit order notification effect, the main state shifts from the main AT state to the in-AT signal OFF state via the one-time replay acquisition state and outputs a specific signal. Is set to the OFF state. When one game is performed in the AT signal OFF state, the main state shifts to the main AT state, and the output of the specific signal is set to the ON state again. That is, in the present embodiment, the specific signal is re-output every time one set of 20 AT games is performed.

そして演出状態がサブAT状態である場合に、サブAT遊技回数カウンタ1955の値が0に達し、そのときサブATセット数カウンタ1956の値が0である場合には、演出状態が通常演出状態に移行する。すると、打順ベルが当選してもベル正解打順報知演出が実行されなくなるため、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、メイン状態も基準状態に移行する。   When the effect state is the sub AT state, the value of the sub AT game number counter 1955 reaches 0, and when the value of the sub AT set number counter 1956 is 0 at that time, the effect state is changed to the normal effect state. Transition. Then, even if the batting order bell is won, the bell correct answer batting order notification effect is not executed. Therefore, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer batting order, the main state also shifts to the reference state.

またメイン状態や演出状態に関わらず、フリーズリプレイが当選するとメイン状態がメイン特別状態に移行し、演出状態がサブ特別状態に移行する。そしてサブ特別状態では、打順ベルが当選した場合にベル正解打順報知演出が実行されつつ、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0でない場合には、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選するとリプレイ順押し報知演出が実行されるため、リプレイ順押し報知演出に従って打順1または打順2(非移行打順)でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態がメイン特別状態に維持される。またサブ特別状態では、7揃い保証回数カウンタ1957の値に関わらず、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選するとリプレイ逆押し報知演出が実行されるため、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞する場合があるように第1リールR1〜第3リールR3が停止され、サブATセット数カウンタ1956の値に1が加算される。   Regardless of the main state or the production state, when the freeze replay is won, the main state changes to the main special state, and the production state changes to the sub special state. Then, in the sub special state, when the batting order bell is won, the bell correct answer batting order notification effect is executed, and when the value of the 7-match guaranteed number counter 1957 is not 0, the batting order replay 1 or batting order replay 2 wins the replay order. Since the push notification effect is executed, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2 (non-transition batting order) according to the replay order push notification effect, the main state is maintained in the main special state. In the sub special state, the replay reverse press notification effect is executed when the batting order replay 3 or the batting order replay 4 is won regardless of the value of the 7-match guaranteed number counter 1957, so the batting order 5 or the batting order 6 according to the replay reverse press notification effect. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped and the value of the sub AT set number counter 1956 is set so that the replay 3 may win in a red 7-stop manner. 1 is added to.

そしてサブ特別状態では、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0である場合には、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選すると、演出状態がサブAT状態に移行するとともに、リプレイ逆押し報知演出が実行されるため、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6(移行打順)でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態もメインAT状態に移行する。   In the sub special state, when the value of the 7-match guaranteed number counter 1957 is 0, when the batting order replay 1 or the batting order replay 2 is won, the effect state shifts to the sub AT state and the replay reverse press notification effect is generated. Therefore, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 5 or the batting order 6 (transition batting order) according to the replay reverse press notification effect, the main state also shifts to the main AT state.

このように本実施形態では、メイン状態を複数のメイン状態の間で移行させ、演出状態を複数の演出状態の間で移行させつつ、メイン状態と演出状態の移行状況を整合させるようにしている。   As described above, in the present embodiment, the main state is shifted between the plurality of main states, and the transition state between the main state and the production state is matched while the production state is shifted between the plurality of production states. .

ここで本実施形態では、メイン状態がメインCZ状態である場合には、演出状態がサブCZ状態に設定され、打順ベルが当選してもベル正解打順報知演出が実行されず、打順ベルが当選した場合には打順1または打順2でストップボタンB1〜B3が押下されることが想定されているが、メインCZ状態において打順ベルが当選した場合に打順1および打順2以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、上述したように、ペナルティとしてメイン状態がCZ中ベル1回取得状態に移行する。   Here, in this embodiment, when the main state is the main CZ state, the production state is set to the sub CZ state, and even if the batting order bell is won, the bell correct batting order notification effect is not executed, and the batting order bell is won. In this case, it is assumed that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2, but when the batting order bell is won in the main CZ state, the stop button B1 is used in the batting order other than the batting order 1 and the batting order 2. When .about.B3 is pressed, as described above, the main state shifts to the one-time bell acquisition state during CZ as a penalty.

そして、メイン状態がCZ中ベル1回取得状態に移行しても、演出状態がサブCZ状態に維持され、打順ベルが当選してもベル正解打順報知演出が実行されず、打順ベルが当選した場合には打順1または打順2でストップボタンB1〜B3が押下されることが想定されているが、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に打順1および打順2以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、上述したように、ペナルティとしてペナルティカウンタ1908の値が増加される。   And even if the main state shifts to the one-time bell acquisition state during CZ, the production state is maintained in the sub-CZ state, and even if the batting order bell is won, the bell correct batting order notification effect is not executed, and the batting order bell is won. In this case, it is assumed that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2, but in the batting order other than the batting order 1 and the batting order 2 when the batting order bell is elected in the acquisition state of the bell in the CZ once. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, as described above, the value of the penalty counter 1908 is increased as a penalty.

ここで本実施形態では、CZ中ベル1回取得状態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選してもペナルティとして第1リール演出抽選が行われないようになっているが、中段チェリーが当選した場合には第1リール演出抽選が行われ、必ず第1リール演出が実行されるとともにATに当選したとしてメイン状態がメインAT状態に移行する。そして本実施形態では、第1リール演出抽選において第1リール演出Bが当選した場合には、演出状態もサブAT状態に移行して、打順ベルが当選した場合にベル正解打順報知演出が実行される。   Here, in this embodiment, in the one-time CZ bell acquisition state, the first reel production lottery is not performed as a penalty even if the batting order replay 1 to batting order replay 4 is won, but the middle stage cherry is won. In this case, the first reel effect lottery is performed, the first reel effect is always executed, and the main state shifts to the main AT state assuming that the AT is won. In this embodiment, when the first reel effect B is won in the first reel effect lottery, the effect state also shifts to the sub-AT state, and when the batting order bell is won, the bell correct batting order notification effect is executed. The

従って本実施形態では、CZ中ベル1回取得状態は、中段チェリーが当選した場合に演出状態がサブAT状態に移行する点で、基準状態(通常演出状態)よりも有利になっている。よって本実施形態では、メインCZ状態およびCZ中ベル1回取得状態において、打順1および打順2以外の打順でストップボタンB1〜B3を押下し続けることによりCZ中ベル1回取得状態に滞在し続け、ベルを偶然に入賞させて遊技媒体を獲得しつつ、中段チェリーの当選を待つという想定外の遊技が行われる事態が発生してしまう。   Therefore, in the present embodiment, the CZ mid-bell acquisition state is more advantageous than the reference state (normal production state) in that the production state shifts to the sub-AT state when the middle cherry is won. Therefore, in the present embodiment, in the main CZ state and the one-time CZ bell acquisition state, by continuously pressing the stop buttons B1 to B3 in the hit order other than the batting order 1 and the batting order 2, the one-time bell during the CZ stays in the acquisition state. , A situation where an unexpected game of waiting for the winning of the middle stage cherries occurs while winning the bell by chance and winning the game medium.

そこで本実施形態では、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に、ベル正解打順報知演出によらずに偶然に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、上述したように、更なるペナルティとしてメイン状態がメインAT状態に移行してCZ中ベル1回取得状態を強制終了する。   Therefore, in the present embodiment, when the batting order bell is won in the CZ bell once acquisition state, if the stop buttons B1 to B3 are accidentally pressed in the correct batting order regardless of the bell correct batting order notification effect, as described above. Furthermore, as a further penalty, the main state shifts to the main AT state, and the one-time bell acquisition state during CZ is forcibly terminated.

そして本実施形態では、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に偶然に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されてメイン状態がメインAT状態に移行した場合には、メイン状態がメインAT状態に移行しても、演出状態がサブCZ状態に維持され、打順ベルが当選してもベル正解打順報知演出が実行されないようにしている。そして、メインAT状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態が基準状態に移行するとともに、演出状態も通常演出状態に移行する。   In the present embodiment, when the batting order bell is won in the CZ bell once acquisition state, when the stop button B1 to B3 is accidentally pressed in the correct batting order and the main state shifts to the main AT state, the main state Even if the state shifts to the main AT state, the effect state is maintained in the sub-CZ state, and even if the batting order bell is won, the bell correct batting order notification effect is not executed. When the hit order bell is won in the main AT state and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer hit order, the main state shifts to the reference state and the effect state also shifts to the normal effect state.

こうして本実施形態では、CZ中ベル1回取得状態において、打順ベルが当選した場合に偶然に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、CZ中ベル1回取得状態が強制終了され、メインAT状態を経由して基準状態に移行するという不利益を発生させることができる。これにより本実施形態では、メイン状態と演出状態の移行状況を整合させつつ、想定外の遊技が行われても遊技者が不当な利益を獲得することができないようにしている。   Thus, in this embodiment, if the stop button B1-B3 is accidentally pressed in the correct hit order when the hitting bell is won in the CZ bell once acquisition state, the CZ bell once acquisition state is forcibly terminated, The disadvantage of shifting to the reference state via the main AT state can be generated. As a result, in the present embodiment, the transition state between the main state and the production state is matched, and the player cannot obtain an unfair advantage even if an unexpected game is performed.

ここで本実施形態では、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された際に、上述したようにメイン状態がCZ中ベル1回取得状態からメインAT状態を経由して基準状態に移行するのではなく、CZ中ベル1回取得状態から直接基準状態に移行させるようにすることも考えられる。しかし本実施形態では、メイン状態が基準状態に移行する際には、ベル1回取得状態、メインAT状態、AT中リプレイ1回取得状態またはAT中信号OFF状態から基準状態に移行する際のように、打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることを条件としている場合が多く、一方、メイン状態がメインAT状態に移行する際には、ベル1回取得状態またはリプレイ1回ベル1回取得状態から基準状態に移行する際のように、打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることを条件としている場合が多い。   Here, in this embodiment, when the batting order bell is won in the state where the CZ bell is once acquired, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the main state is acquired once during the CZ bell as described above. Instead of shifting from the state to the reference state via the main AT state, it is also conceivable to shift directly from the acquisition state once in the CZ bell to the reference state. However, in the present embodiment, when the main state shifts to the reference state, as in the transition from the bell once acquisition state, the main AT state, the AT replay once acquisition state, or the AT signal OFF state to the reference state. In addition, there are many cases where it is a condition that the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order when the batting order bell is won, and on the other hand, when the main state shifts to the main AT state, one bell is acquired. In many cases, it is a condition that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order when the hitting bell is won, as in the case of transition from the state or the replay once bell acquisition state to the reference state.

そこで本実施形態では、打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合におけるメイン状態の移行態様として既に使用されている態様を利用して、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態がCZ中ベル1回取得状態からメインAT状態を経由して基準状態に移行するという不利益を発生させるようにしている。   Therefore, in this embodiment, when the batting order bell is won, using the form already used as the transition state of the main state when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the bell is acquired once in the CZ. When the hitting bell is won in the state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the main state shifts from the one-time bell acquisition state during CZ to the reference state via the main AT state. It is trying to generate.

3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modification The method described in the above embodiment is merely an example, and even when an equivalent method that achieves the same effect as the method of the above embodiment is employed, it can be included in the scope of the present invention. The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. Various methods described later as the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined and used as a method for realizing the present invention.

例えば上記実施形態では、メインCZ状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態がCZ中ベル1回取得状態に移行し、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態がメインAT状態に移行する例を挙げて説明したが、メインCZ状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態がCZ中ベル1回取得状態を経由せずに直接メインAT状態に移行するようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, when the striking order bell is won in the main CZ state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct striking order, the main state shifts to the once-CZ-bell acquisition state, and once the CZ-bell is obtained. When the batting order bell is won in the acquisition state and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the main state is shifted to the main AT state. However, the batting order bell is won in the main CZ state. In this case, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the main state may directly shift to the main AT state without going through the one-time CZ bell acquisition state.

また上記実施形態では、中段チェリーが当選した場合には、必ず第1リール演出Bが当選する例を挙げて説明したが、中段チェリーが当選した場合であっても、第1リール演出Bが当選しない場合があるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example is described in which the first reel production B is always won when the middle cherries are won. However, even if the middle cherries are won, the first reel production B is won. You may make it not.

また上記実施形態では、演出状態がサブCZ状態である場合には、メイン状態が基準状態に移行すると、演出状態が通常演出状態に移行する例を挙げて説明したが、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、ペナルティとしてメイン状態がメインAT状態に移行してCZ中ベル1回取得状態を強制終了した場合には、メイン状態が基準状態に移行することを待たずに演出状態が通常演出状態に移行するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the production | presentation state was a sub CZ state, when the main state changed to the reference | standard state, it demonstrated and demonstrated the example which a production | generation state transfers to a normal production | presentation state. When the batting order bell is won in the state and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the main state shifts to the main AT state as a penalty, and the acquisition state of the bell once in CZ is forcibly terminated The rendering state may transition to the normal rendering state without waiting for the main state to transition to the reference state.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B01 1ベットボタン、B0M MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 通信制御手段、177 メイン状態制御手段、
190M メインメモリ、1901 内部抽選テーブル記憶手段、
1902 抽選フラグ記憶手段、1903 停止制御テーブル記憶手段、
1904 入賞判定テーブル記憶手段、1905 状態カウンタ、
1906 ベルカウンタ、1907 リプレイカウンタ、
1908 ペナルティカウンタ、1909 CZカウンタ
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、1951 演出データ記憶手段、
1954 特殊役カウンタ、1955 サブAT遊技回数カウンタ、
1956 サブATセット数カウンタ、1957 7揃い保証回数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B01 1 bet button, B0M MAX bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 communication control means, 177 main state control means,
190M main memory, 1901 internal lottery table storage means,
1902 lottery flag storage means, 1903 stop control table storage means,
1904 winning determination table storage means, 1905 status counter,
1906 Bell counter, 1907 Replay counter,
1908 penalty counter, 1909 CZ counter 20 sub-board, 180 effect control means,
190S sub memory, 1951 effect data storage means,
1954 Special Role Counter, 1955 Sub-AT Game Count Counter,
1956 Sub AT set number counter, 1957 7 guaranteed number of times counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

役の当否を決定する内部抽選と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させ、前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、特定順序で停止操作が行われる場合に特定役が入賞し、前記特定順序とは異なる非特定順序で停止操作が行われる場合に特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御と、
第1メイン状態と第2メイン状態と第3メイン状態を含む複数種類のメイン状態の間でメイン状態を移行させる制御と、
を行うメイン基板と、
第1演出状態と第2演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御と、
第1演出状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、前記特定順序を報知する演出を実行せず、第2演出状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、前記特定順序を報知する演出を実行する制御と、
を行うサブ基板と、
を備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板は、
第2メイン状態において特別条件が満たされるか否か判断し、特別条件が満たされる場合に、メイン状態を第3メイン状態に移行させ、
第2メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた回数が所定回数に達した場合に、メイン状態を第3メイン状態に移行させ、
第3メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記非特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第1メイン状態に移行させ、
第1メイン状態では特別条件が満たされるか否か判断せず、
前記サブ基板は、
第2メイン状態において特別条件が満たされることによりメイン状態が第3メイン状態に移行する場合に、演出状態を第2演出状態に設定し、
第2メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた回数が所定回数に達することによりメイン状態が第3メイン状態に移行する場合に、演出状態を第1演出状態に設定することを特徴とする遊技機。
An internal lottery to determine if the role will be successful,
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are rotated for each game, and triggered by the stop operation, the rotating reel corresponding to the stop operation is stopped in a manner corresponding to the result of the internal lottery. In a game where a specific combination is won in the internal lottery, the specific combination wins when the stop operation is performed in a specific order, and the specific combination wins when the stop operation is performed in a non-specific order different from the specific order Control to stop the spinning reel so as not to
Control for shifting the main state between a plurality of types of main states including the first main state, the second main state, and the third main state;
The main board to do,
Control for shifting the production state between a plurality of types of production states including the first production state and the second production state;
In the game in which the specific role is won in the internal lottery in the first performance state, the specific order is not executed in the game in which the specific role is won in the internal lottery in the second performance state without executing the effect informing the specific order. Control to execute the effect to be notified;
A sub-board,
A gaming machine configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
It is determined whether the special condition is satisfied in the second main state, and when the special condition is satisfied, the main state is shifted to the third main state,
When the number of times the stop operation is performed in the specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the second main state reaches a predetermined number, the main state is shifted to the third main state,
When a stop operation is performed in the non-specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the third main state, the main state is shifted to the first main state,
In the first main state, it is not determined whether the special condition is satisfied,
The sub-board is
When the special condition is satisfied in the second main state and the main state shifts to the third main state, the effect state is set to the second effect state,
If the number of times the stop operation in a particular order is performed in the game that a particular combination was elected by the internal lottery in the second main state is the main state by Rukoto to reach the predetermined number of times to shift to the third main state, directing state Is set to the first performance state.
請求項1において、
前記メイン基板は、
第2メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第2メイン状態に維持しつつ第2メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御を所定条件下で行い、
第2メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われている場合であって、第2メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第3メイン状態に移行させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The main board is
When a stop operation is performed in the specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the second main state, the special condition is not satisfied in the second main state while maintaining the main state in the second main state Control under certain conditions,
In the second main state, control is performed so that the special condition is not satisfied, and the stop operation is performed in the specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the second main state In this case, the gaming machine is characterized in that the main state is shifted to the third main state.
請求項2において、
前記メイン基板は、
第2メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われている場合であっても、第2メイン状態において特殊条件が満たされる場合に、メイン状態を第3メイン状態に移行させ、
前記サブ基板は、
第2メイン状態において特殊条件が満たされることによりメイン状態が第3メイン状態に移行する場合に、演出状態を第2演出状態に設定することを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The main board is
Even when the special condition is not satisfied in the second main state, when the special condition is satisfied in the second main state, the main state is shifted to the third main state,
The sub-board is
A gaming machine, wherein when the special condition is satisfied in the second main state and the main state shifts to the third main state, the effect state is set to the second effect state.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記メイン基板は、
第1メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた回数が所定回数に達した場合に、メイン状態を第3メイン状態に移行させ、
前記サブ基板は、
第1演出状態において特定条件が満たされる場合に、演出状態を第2演出状態に設定することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The main board is
When the number of times the stop operation is performed in the specific order in the game in which the specific combination is won in the internal lottery in the first main state reaches a predetermined number, the main state is shifted to the third main state,
The sub-board is
A gaming machine, wherein when the specific condition is satisfied in the first effect state, the effect state is set to the second effect state.
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