JP6128300B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6128300B2 JP6128300B2 JP2012079037A JP2012079037A JP6128300B2 JP 6128300 B2 JP6128300 B2 JP 6128300B2 JP 2012079037 A JP2012079037 A JP 2012079037A JP 2012079037 A JP2012079037 A JP 2012079037A JP 6128300 B2 JP6128300 B2 JP 6128300B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- state
- mode
- winning
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 182
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 claims description 101
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 74
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 claims description 25
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims description 11
- 238000000034 method Methods 0.000 description 576
- 230000008569 process Effects 0.000 description 544
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 192
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 140
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 110
- 230000006870 function Effects 0.000 description 82
- 241000205585 Aquilegia canadensis Species 0.000 description 57
- 244000208734 Pisonia aculeata Species 0.000 description 44
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 43
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 43
- 238000013461 design Methods 0.000 description 33
- 239000002243 precursor Substances 0.000 description 30
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 27
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 26
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 25
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 25
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 21
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 20
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 20
- 230000008859 change Effects 0.000 description 16
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 16
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000008014 freezing Effects 0.000 description 9
- 238000007710 freezing Methods 0.000 description 9
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 9
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 7
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 6
- 238000005496 tempering Methods 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 3
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 230000002542 deteriorative effect Effects 0.000 description 2
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 2
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 2
- 206010016275 Fear Diseases 0.000 description 1
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000005281 excited state Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 230000002035 prolonged effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 230000006641 stabilisation Effects 0.000 description 1
- 238000011105 stabilization Methods 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine, A lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. (See, for example, Patent Document 1).
かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるとともに、所定の役に当選した場合に所定の入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を報知するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)状態を備えたものがある。 In such a slot machine, as a gaming state advantageous to the player, in addition to the BB state that shifts when a BB winning is established, the probability of winning a replay is higher than the normal gaming state, and when a predetermined combination is won In some cases, there is an assist replay time (hereinafter referred to as “ART”) state in which the operation order of the stop switch for establishing a predetermined winning is notified.
本発明者らは、遊技者に有利な遊技状態を複数備えた構成としても、各遊技状態に関連性がなければ遊技の単調化を十分に解消できないのではないかと想起するに至った。 The present inventors have come up with the idea that even if the game state has a plurality of game states advantageous to the player, the monotony of the game cannot be sufficiently solved if there is no relation between the game states.
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数の遊技期間を備えたスロットマシンにも該当する問題であり、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 Note that the above problem is not limited to the slot machines exemplified above, but also applies to slot machines having a plurality of game periods. This problem also applies to other gaming machines that end the circular display based on the operation.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a monotonous game.
請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第1遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を設け、前記第2遊技状態において遊技可能な遊技回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段と、前記第2遊技状態において前記第1遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、前記移行判定手段が前記第1遊技状態に移行させると判定した場合、前記第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、前記第2遊技状態において前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われた場合、前記第2遊技状態を終了させた後に前記通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態において所定終了条件が成立した場合、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態において前記第2遊技状態下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かを判定する特定判定手段と、前記特定判定手段が前記遊技回数を増加させると判定した場合、前記回数情報を増加させる回数情報増加手段と、前記第2遊技状態において前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に前記移行判定手段が前記第1遊技状態に移行させると判定した場合、残りの遊技回数の全てを前記回数情報として記憶した状態で前記第1遊技状態に移行させ、前記特定判定手段の判定結果によって増加した回数情報も含めて次回の第2遊技状態に引き継がせる引継手段とを備えたことを特徴とする。 In the first aspect of the present invention, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of types of pictures, a start operation means operated to start the cyclic display of the pictures, a lottery means for performing a lottery of a role, A plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and the winning pattern corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped. On the basis of the gaming machine provided with a privilege granting means for granting a player a privilege as a winning establishment, as a gaming state, a normal gaming state and a first gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, A second game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and a number information storage means for storing number information relating to the number of games that can be played in the second game state, and in the second game state A transition determining means for determining whether or not to shift to the first gaming state, and a first game to shift to the first gaming state when the transition determining means determines to shift to the first gaming state When the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is performed in the state transition means and the second gaming state, the state transitions to the normal gaming state after finishing the second gaming state. a normal gaming state transition means for, if the Oite predetermined end condition in the first game condition is met, the second game state transition means for shifting the game state in the second game condition, you in the first game condition a specific determination means for determining whether or not to increase the playable game number under the second game condition have, when the specific determination means determines to increase the number of games, to increase the number of information It is determined that the transition determination means shifts to the first gaming state before the number of times corresponding to the number of times information stored in the number information storage means is performed in the second gaming state. In this case, the game state is shifted to the first game state in a state where all the remaining number of games are stored as the number information, and the next game state is transferred to the next game state including the number information increased by the determination result of the specific determination means. characterized in that a take-over means.
遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 It becomes possible to prevent the game from becoming monotonous.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Each of the
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
Next, the symbols drawn on the
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 6 shows a symbol arrangement of the
図柄としては、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「7」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「上7」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「下7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As a symbol, a “watermelon” symbol (for example, the 20th of the
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、図7に示すように、視認可能な9個の図柄のうち各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL1が組合せラインとして設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、については、組合せラインとして設定されておらず、有効化される、すなわち有効ラインとされることはない。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、についても、組合せラインとして設定されておらず、有効化される、すなわち有効ラインとされることはない。
In the
図8〜図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 8-10 is a figure which shows the correspondence of the combination of the symbol used as a prize, and the privilege provided when it becomes a prize.
メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第19小役入賞がある。 As the small role winning in which medals are paid out, there are a first small role winning to a 19th small role winning.
各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が中ラインL1上に停止した場合には、第1小役入賞〜第4小役入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄が中ラインL1上に停止した場合には、第1小役入賞として9枚のメダル払出が行われる。
When the “red bell” symbol or “white bell” symbol of each
左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第5小役入賞〜第8小役入賞として9枚のメダル払出が行われる。ここで、図6に示すように、左リール32L及び右リール32Rには、「第1リプレイ」図柄及び「第2リプレイ」図柄の下流側に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が隣接配置されており、中リール32Mには、「チェリー」図柄の下流側に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が隣接配置されている。このため、第5小役入賞〜第8小役入賞が成立する場合には、下ラインL3上に各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止することとなる。
The “first replay” symbol or “second replay” symbol of the
左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄又は「スイカ」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第9小役入賞〜第12小役入賞として9枚のメダル払出が行われる。第9小役入賞〜第12小役入賞が成立する場合には、右上がりラインL5上に各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止することとなる。
The “first replay” or “second replay” symbol on the
左リール32Lの「下7」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄,「上7」図柄,「第1リプレイ」図柄,「第2リプレイ」図柄のいずれかと、が中ラインL1上に停止した場合には、第13小役入賞として6枚のメダル払出が行われる。第13小役入賞が成立する場合には、右上がりラインL5上に各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が停止することとなる。
“
第14小役入賞は、各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が中ラインL1,右下がりラインL4,右上がりラインL5のいずれかに停止することとなる入賞態様である。第14小役入賞が成立した場合には、6枚のメダル払出が行われる。
The 14th small role winning is a winning mode in which the “watermelon” symbol of each
第15小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が中段又は上段に停止することとなる入賞態様である。第15小役入賞が成立した場合には、2枚のメダル払出が行われる。
The fifteenth small role winning is a winning mode in which the “cherry” symbol of the
第16小役入賞及び第17小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段に停止することとなる入賞態様である。第16小役入賞又は第17小役入賞が成立した場合には、2枚のメダル払出が行われる。
The 16th small winning combination and the 17th small winning combination are winning modes in which the “cherry” symbol of the
左リール32Lの「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「上7」図柄と、右リール32Rの「7」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第18小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。
When the “first replay” symbol of the
左リール32Lの「7」図柄と、中リール32Mの「上7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第19小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。
When the “7” symbol of the
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第7再遊技入賞がある。また、第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第6再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行し、第7再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。 As a prize to which a re-game privilege that allows a game of the next game to be played without inserting a medal is given, there are a first re-game prize to a seventh re-game prize. In addition, when the fourth re-game winning is established, the gaming state shifts to the first RT state, and when the fifth re-game winning is established, the gaming state shifts to the second RT state, and the sixth re-game winning is achieved. When the winning is established, the gaming state is shifted to the third RT state, and when the seventh re-game winning is established, the gaming state is shifted to the fourth RT state.
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,第1RB入賞,第2RB入賞がある。 State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first BB winning, a second BB winning, a first RB winning, and a second RB winning.
各リール32L,32M,32Rの「7」図柄が中ラインL1上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「BAR」図柄が中ラインL1上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。また、左リール32L及び中リール32Mの「7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第1RB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「7」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第2RB入賞となる。これらRB入賞が成立した場合には、遊技状態がRB状態に移行する。
When the “7” symbol of each
加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が第1RT状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール32L及び中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。左リール32L及び右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「7」図柄,「BAR」図柄,「第1リプレイ」図柄のいずれかと、が中ラインL1上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。さらに、左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。
In addition, although it is different from winning, there is a stop appearance in which the gaming state shifts to the first RT state. Specifically, when the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower right side of the
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
A button-like return switch 55 is provided below the
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態又はRB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
The upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
Above the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
A
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図12〜図25のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
Further, a power failure signal from the power
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図12〜図25のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each control process executed by the
図12は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 12 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the
ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図11参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第7再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
In the start waiting process, it is determined whether or not any of the first re-game win to the seventh re-game win is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて中ラインL1のみを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
次に、ステップS209の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,BB状態,RB状態の7種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図15は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 15 is a lottery table for the normal gaming state selected in the normal gaming state of “Setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第2小役,第5小役〜第8小役,第10小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning
ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」という。)と、第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」という。)と、第1RBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1RB当選フラグ」という。)と、第2RBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2RB当選フラグ」という。)と、のいずれでもない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれかである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ及び第2RB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれかを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜29であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが30〜33であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれかが持ち越されているゲームでは、第1BB,第2BB,第1RB,第2RB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB,第2BB,第1RB,第2RBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。
Incidentally, a winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as “first BB winning flag”) and a winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter referred to as “second BB winning flag”). ”), A winning flag indicating that the first RB has been won (hereinafter referred to as“ first RB winning flag ”), and a winning flag indicating that the second RB has been won (hereinafter referred to as“ second RB winning flag ”). .)), The winning flag set in the winning
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、左ベル1〜左ベル4に当選となる確率(IV=1〜4の際に当選となる確率)はそれぞれ約91.9分の1、中ベル1〜中ベル4に当選となる確率(IV=5〜8の際に当選となる確率)はそれぞれ約31.2分の1、右ベル1〜右ベル4に当選となる確率(IV=9〜12の際に当選となる確率)はそれぞれ約31.2分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=13の際に当選となる確率)は約65500分の1である。チェリーAに当選となる確率(IV=14の際に当選となる確率)は約16300分の1、チェリーBに当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約193分の1、チェリーCに当選となる確率(IV=16の際に当選となる確率)は約193分の1である。スイカAに当選となる確率(IV=17の際に当選となる確率)は約262分の1、スイカBに当選となる確率(IV=18の際に当選となる確率)は約256分の1である。チャンスAに当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)は約219分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=20の際に当選となる確率)は約219分の1である。通常リプレイに当選となる確率(IV=21の際に当選となる確率)は約7.30分の1である。第1RBに当選となる確率(IV=30の際に当選となる確率)は約1310分の1、第2RBに当選となる確率(IV=31の際に当選となる確率)は約1310分の1、第1BBに当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)は約923分の1、第2BBに当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)は約910分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.88分の1である。
If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, when the winning combination determination is performed using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning the
なお、通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=22〜29,34のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技状態では、移行リプレイ1〜移行リプレイ5,チャンスリプレイA〜チャンスリプレイC及びボーナス中小役に当選とならない。
In the normal gaming state lottery table, 0 is set for the point value PV of IV = 22 to 29,34. For this reason, in the normal gaming state, the
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42〜44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。なお、フリーズ抽選処理の詳細については後述することとする。ステップS310では、抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period. The details of the freeze lottery process will be described later. In step S310, a lottery result command is set. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
そして、ステップS311では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。 In step S311, a stop information setting process for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated.
次に、ステップS210のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。なお、回転演出処理の詳細については、フリーズ演出を実行すると決定した場合に行う処理であるため、後述することとする。ステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step S401. The details of the rotation effect process will be described later because it is a process performed when it is determined that the freeze effect is to be executed. In step S402, a rotation start process for starting the rotation of each
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the
回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406〜ステップS413に示す停止制御処理を行う。
Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S403 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command transmitted to the
ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。続くステップS412では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS413にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。
In step S406, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S407, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop
ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=1〜12の際に当選となった場合すなわち左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選となった場合(図15参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。
Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop
図17は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中ベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第5〜第8小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第9小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44 and the winning mode established. For example, when the
各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、各リール32L,32M,32Rにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
The symbol arrangement of each
中ベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。
A case where the
左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの17番の「BAR」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図18(a)に示すように、18番の「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、中ラインL1上で第1小役入賞の成立する余地が残る。
On the
中リール32Mの第1小役図柄は「赤ベル」図柄である。中リール32Mには、「赤ベル」図柄が、1番,6番,9番,19番の位置に配置されている。19番〜9番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、9番〜19番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、15番の「チェリー」図柄〜9番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図18(b)に示すように、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、中ラインL1上で第1小役入賞の成立する余地が残る。一方、10番の「チェリー」図柄〜14番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1小役図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、図18(c)に示すように、14番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3小役入賞又は第4小役入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。
The first small role symbol of the
右リール32Rの第1小役図柄は「赤ベル」図柄である。右リール32Rには、「赤ベル」図柄が、1番,11番,14番,19番の位置に配置されている。11番〜1番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、1番〜11番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、7番の「第2リプレイ」図柄〜1番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、中ラインL1上で第1小役入賞が成立する。例えば、19番の「赤ベル」図柄が中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図18(d)に示すように、中ラインL1上で第1小役入賞が成立する。
The first small role symbol of the
一方、2番の「第2リプレイ」図柄〜6番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1小役図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が中段に停止する。左から「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図10に示すように移行出目である。また、図18(c)に示すように中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止している状況において右リール32Rの「赤ベル」図柄を中段に停止させた場合には、当選していない第3小役入賞が成立してしまうこととなる。そこで、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止している状況において、7番の「第2リプレイ」図柄〜1番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、不当入賞の発生を回避すべく「スイカ」図柄を中段に停止させる。例えば、14番の「赤ベル」図柄が中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図18(e)に示すように、18番の「スイカ」図柄が中段に停止する。左から「赤ベル」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図10に示すように移行出目である。
On the other hand, when the
このように、第1小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目が停止する。 In this way, when the stop switches 42 to 44 are operated at a timing at which the first small winning combination cannot be established, the transition outcome stops on the active line.
次に、左ベル1の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1〜第4小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。
Next, description will be made by taking as an example a case where the winning is made at the time of the
左リール32Lには、第1〜第4小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1〜第4小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。
On the
中リール32Mには、第1小役図柄及び第2小役図柄たる「赤ベル」図柄が1番,6番,9番,19番の位置に配置されるとともに、第3小役図柄及び第4小役図柄たる「白ベル」図柄が14番の位置に配置されている。かかる場合、19番〜9番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、9番の「赤ベル」図柄と14番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、14番の「白ベル」図柄と19番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。このため、中ストップスイッチ43が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
On the
右リール32Rには、第1小役図柄及び第3小役図柄たる「赤ベル」図柄が1番,11番,14番,19番の位置に配置されるとともに、第2小役図柄及び第4小役図柄たる「白ベル」図柄が6番の位置に配置されている。かかる場合、11番〜1番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、1番の「赤ベル」図柄と6番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、6番の「白ベル」図柄と11番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
On the
以上のとおり、左ベル1の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1〜第4小役入賞のいずれかが成立する。
As described above, when the player is elected in the case of the
左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4のいずれかに当選となった場合には、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち2通りの操作順序について4つの小役入賞のいずれかが成立するよう停止情報を設定し、4通りの操作順序について1つの小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、4つの小役入賞のいずれかが成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずいずれかの小役入賞が成立する。一方、1つの小役入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止することとなる。ちなみに、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1〜第12小役入賞のいずれかが成立する。
If one of the
リール制御処理の説明に戻り、ステップS412にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS414にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS415にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S412 that all the
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第7再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether any of the first re-game winning to the seventh re-game winning is achieved. If none of the re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated, and if any of the re-game winnings have been established, a re-game setting process is performed for changing the gaming state to the re-gaming state. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態又はRB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the
次に、ステップS212のRT状態処理を図19のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットする。その後、ステップS504にて外部信号の出力状態を切り替える外部信号切替処理を行い、本処理を終了する。ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS505に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、ステップS504にて外部信号切替処理を行い、本処理を終了する。また、通常遊技状態以外の遊技状態下で有効ライン上に移行出目が停止した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、ステップS504にて外部信号切替処理を行い、本処理を終了する。
In step S501, it is determined whether or not the transition outcome has stopped on the active line. If the transition is stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state
ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。
If the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the first RT setting flag being set in the state
図20は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル(図15参照)と比較した場合、IV=21〜26,29のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IV(すなわちIV=1〜20,27,28,30〜34)に同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=1〜20,27,28,30〜34の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=21の際に当選となる確率は約33.3分の1、IV=22の際に当選となる確率は約38.6分の1、IV=23の際に当選となる確率は約38.6分の1、IV=24の際に当選となる確率は約54.6分の1、IV=25の際に当選となる確率は約54.6分の1、IV=26の際に当選となる確率は約54.6分の1、IV=29の際に当選となる確率は約8190分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.88分の1である。 FIG. 20 is a first RT state lottery table selected in the first RT state of “setting 3”. When compared with the normal gaming state lottery table (see FIG. 15), the first RT state lottery table differs in the point values PV of IV = 21 to 26, 29, and other index values IV (ie, IV = 1 to 20, 27, 28, 30 to 34), the same point value PV is set. Therefore, when a winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 20, 27, 28, 30 to 34 is equal to each winning probability in the normal gaming state. The probability of winning when IV = 21 is about 1 / 3.3, the probability of winning when IV = 22 is about 1/3, and the probability of winning when IV = 23 is About 18.6, the probability of winning when IV = 24 is about 54.6, the probability of winning when IV = 25 is about 54.6, IV = 26 The probability of winning is about 54.6, and the probability of winning when IV = 29 is about 1/8190. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.88.
ここで、図20に示すように、IV=21の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、IV=22の際に当選となった場合には移行リプレイ1当選となり、IV=23の際に当選となった場合には移行リプレイ2当選となり、IV=24の際に当選となった場合には移行リプレイ3当選となり、IV=25の際に当選となった場合には移行リプレイ4当選となり、IV=26の際に当選となった場合には移行リプレイ5当選となり、IV=29の際に当選となった場合にはチャンスリプレイC当選となる。IV=21〜26,29のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞のいずれかが成立し、第1RT状態では、上記第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞に加えて、第1RT状態に移行する(すなわち第1RT状態下においては第1RT状態が維持される)第4再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第5再遊技入賞と、第4RT状態に移行する第7再遊技入賞と、が成立する。
Here, as shown in FIG. 20, when the winning is made when IV = 21, the normal replay winning is made, and when the winning is made when IV = 22, the
また、停止情報第2設定処理S413では、上述した左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選となった場合に加えて移行リプレイ1〜移行リプレイ5に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
Further, in the stop information second setting process S413, in addition to the case where the above-mentioned
図21は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。移行リプレイ1〜移行リプレイ5に当選となった場合には、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選となった場合と異なり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞〜第5再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。移行リプレイ1には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第4再遊技が対応付けられており、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第1再遊技〜第3再遊技が対応付けられている。移行リプレイ2には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技が対応付けられている。移行リプレイ3〜移行リプレイ5には、6通りの操作順序のうち2通りの操作順序に第1再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技が対応付けられている。
FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44 and the winning mode established. When the
RT状態処理の説明に戻り、ステップS505にて第4再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS509にて第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。
Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S505 that the fourth regame winning is not established, the process proceeds to step S507, and based on the winning winning combination set in the previous payout determining process, It is determined whether or not a fifth regame prize has been established. If the fifth regame winning is established, the RT setting flag set in the state
ステップS509にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。
If the second RT setting flag is set in step S509, the gaming state shifts to the second RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the second RT setting flag being set in the state
図22は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図20参照)と比較した場合、IV=21,27,29のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IV(すなわちIV=1〜20,22〜26,28,30〜34)に同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=1〜20,22〜26,28,30〜34の際に当選となる確率は第1RT状態における各当選確率と等しく、IV=21の際に当選となる確率は約2.2分の1、IV=27の際に当選となる確率は約282.5分の1、IV=29の際に当選となる確率は約565分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約10.1分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。 FIG. 22 is a second RT state lottery table selected in the second RT state of “setting 3”. When compared with the first RT state lottery table (see FIG. 20), the second RT state lottery table has different point values PV of IV = 21, 27, 29, and other index values IV (ie, IV = 1 to 20, 22 to 26, 28, 30 to 34), the same point value PV is set. Therefore, when a winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 20, 22 to 26, 28, 30 to 34 is the winning probability in the first RT state. The probability of winning when IV = 21 is about 1/2/2, the probability of winning when IV = 27 is about 1 / 282.5, and winning when IV = 29 The probability is about 1/565. In addition, the probability of losing no winning combination is about 10.1. That is, when transitioning to the second RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state and the first RT state, which is advantageous to the player.
RT状態処理の説明に戻り、ステップS507にて第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS510に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第6再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第6再遊技入賞が成立した場合には、ステップS511にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS512にて第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。
Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S507 that the fifth regame winning is not established, the process proceeds to step S510, and based on the winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether or not a sixth replay winning prize has been established. If the sixth re-game winning is established, the RT setting flag set in the state
ステップS512にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。
If the third RT setting flag is set in step S512, the gaming state shifts to the third RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the setting of the third RT setting flag in the state
図23は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルは、第2RT状態用抽選テーブル(図22参照)と比較した場合、IV=22〜27,29のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IV(すなわちIV=1〜21,28,30〜34)に同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜21,28,30〜34の際に当選となる確率は第2RT状態における各当選確率と等しく、IV=22〜26の際に当選とならなくなり、IV=27の際に当選となる確率は約10.0分の1、IV=29の際に当選となる確率は約10.0分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約88.3分の1である。つまり、第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態,第1RT状態及び第2RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。 FIG. 23 is a third RT state lottery table selected in the third RT state of “setting 3”. When compared with the second RT state lottery table (see FIG. 22), the third RT state lottery table has different point values PV of IV = 22 to 27, 29, and other index values IV (ie, IV = 1 to 21, 28, 30 to 34), the same point value PV is set. For this reason, when the winning / failing determination of the combination is performed using the lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 21, 28, 30 to 34 is equal to each winning probability in the second RT state, and IV = 22 The probability of winning when ˜26 is lost, the probability of winning when IV = 27 is about 10.0, and the probability of winning when IV = 29 is about 10.0. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/8. That is, when transitioning to the third RT state, the probability of detachment is lower than in the normal gaming state, the first RT state, and the second RT state, which is advantageous to the player.
RT状態処理の説明に戻り、ステップS510にて第6再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS513に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第7再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第7再遊技入賞が成立した場合には、ステップS514にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS515にて第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。
Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S510 that the sixth regame winning is not established, the process proceeds to step S513, and based on the winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether or not a seventh regame prize has been established. When the seventh regame winning is established, the RT setting flag set in the state
ステップS515にて第4RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。
If the fourth RT setting flag is set in step S515, the gaming state shifts to the fourth RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fourth RT state based on the setting of the fourth RT setting flag in the state
図24は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルは、第3RT状態用抽選テーブル(図23参照)と比較した場合、IV=27,28のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IV(すなわちIV=1〜26,29〜34)に同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜26,29〜34の際に当選となる確率は第3RT状態における各当選確率と等しく、IV=27の際に当選とならなくなり、IV=28の際に当選となる確率は約10.0分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約88.3分の1である。つまり、第4RT状態に移行した場合には、通常遊技状態,第1RT状態及び第2RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。第3RT状態と比較した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が変化する。 FIG. 24 is a fourth RT state lottery table selected in the fourth RT state of “setting 3”. The fourth RT state lottery table differs from the third RT state lottery table (see FIG. 23) in that the point values PV of IV = 27, 28 are different, and other index values IV (ie, IV = 1 to 1). 26, 29 to 34), the same point value PV is set. For this reason, when determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 26, 29 to 34 is equal to each winning probability in the third RT state, and when IV = 27 The probability of winning when IV = 28 is about 1 / 0.0. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/8. That is, when transitioning to the fourth RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state, the first RT state, and the second RT state, which is advantageous to the player. When compared with the third RT state, the winning combination in which the bonus of the replay is given is changed while the winning combination of the small role, the replay, and the bonus is won with the same probability.
次に、ステップS213のボーナス状態処理を図25のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がBB状態又はRB状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602〜ステップS614に示すボーナス判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus state, that is, whether or not the current gaming state is a BB state or an RB state. If not in the bonus state, bonus determination processing shown in steps S602 to S614 is performed.
ボーナス判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。その後、ステップS605にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS606にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。ステップS607では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに203をセットし、残払出枚数表示部61に203を表示させる処理を行う。ステップS605〜S607の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。
In the bonus determination process, it is determined in step S602 whether any one of the first BB winning flag, the second BB winning flag, the first RB winning flag, and the second RB winning flag is set. If any of the winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determining process. To do. If any BB winning is established, the BB winning flag set in the winning
ステップS603にて第1BB入賞及び第2BB入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS610に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1RB入賞又は第2RB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのRB入賞が成立した場合には、ステップS611にて当選フラグ格納エリア106aにセットされているRB当選フラグをクリアする。その後、ステップS612にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS613にて状態情報格納エリア106cにRB設定フラグがセットする。ステップS614では、残払出数カウンタに56をセットし、残払出枚数表示部61に56を表示させる処理を行う。ステップS612〜S614の処理を行うことにより、遊技状態がRB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにRB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がRB状態であると判別し、RB状態用抽選テーブルを選択する。
If it is determined in step S603 that the first BB winning and the second BB winning are not established, the process proceeds to step S610, and the first RB winning or the second RB is determined based on the winning winning combination set in the previous payout determining process. It is determined whether or not a winning is achieved. If any RB winning is established, the RB winning flag set in the winning
遊技状態がBB状態又はRB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS615にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグ又はRB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。 If the gaming state has shifted to the BB state or the RB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S615. In the end determination process, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter is 0. When the value is 0, the BB setting flag or the RB setting flag is cleared to change the gaming state to the normal gaming state. Do.
第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞,第1RB入賞,第2RB入賞のいずれも成立していない場合(ステップS610がNOの場合)と、ステップS607又はステップS614にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS615にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS608に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS608では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS609では、外部信号の出力状態を切り替える外部信号第2切替処理を行う。その後、本処理を終了する。
When none of the first BB winning flag, the second BB winning flag, the first RB winning flag, and the second RB winning flag is set (when step S602 is NO), the first BB winning, the second BB winning, the first RB winning, When none of the 2RB winnings has been established (when step S610 is NO), when a predetermined value is set in the remaining payout number counter at step S607 or step S614, and an end determination process is performed at step S615. If so, the process proceeds to step S608 to set a status command. Here, the state command is a command transmitted to the
ここで、遊技状態の移行について図26を用いて説明する。 Here, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG.
遊技状態がBB状態又はRB状態(以下、これらを総称して「ボーナス状態」という。)である場合、当該ボーナス状態下におけるメダル払出数が所定数を超えた場合にボーナス状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。具体的には、BB状態下におけるメダル払出数が203枚を超えた場合と、RB状態下におけるメダル払出数が56枚を超えた場合と、に遊技状態が通常遊技状態に移行する。 When the gaming state is the BB state or the RB state (hereinafter collectively referred to as “bonus state”), the bonus state ends when the number of medals paid out under the bonus state exceeds a predetermined number, and the game The state changes to the normal gaming state. Specifically, the gaming state shifts to the normal gaming state when the medal payout number under the BB state exceeds 203 and when the medal payout number under the RB state exceeds 56.
遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行する。移行出目は、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態からは、第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態に移行しない。
When the gaming state is the normal gaming state, the gaming state shifts to the first RT state by stopping the transition outcome on the active line. The transition is stopped on the active line when a missing game occurs in a game in which the
遊技状態が第1RT状態である場合、第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、第7再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行する。第5再遊技入賞は、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図21参照)。第7再遊技入賞は、チャンスリプレイCに当選した場合に成立する。第1RT状態からは、通常遊技状態及び第3RT状態に移行しない。
When the gaming state is the first RT state, the gaming state shifts to the second RT state when the fifth re-game winning is established, and the gaming state transitions to the fourth RT state when the seventh re-game winning is established. The fifth regame winning is established when the
遊技状態が第2RT状態である場合、第7再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行する。また、第4再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第7再遊技入賞は、チャンスリプレイCに当選した場合に成立する。第4再遊技入賞は、移行リプレイ1〜移行リプレイ5に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図21参照)。移行出目は、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。第2RT状態からは、通常遊技状態及び第3RT状態に移行しない。
When the gaming state is the second RT state, the gaming state shifts to the fourth RT state when the seventh re-game winning is established. In addition, the gaming state shifts to the first RT state when the fourth re-game winning is established and when the transition outcome is stopped on the active line. The seventh replay prize is established when the chance replay C is won. The fourth replay winning is established when the
遊技状態が第3RT状態である場合、第7再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行する。また、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第7再遊技入賞は、チャンスリプレイCに当選した場合に成立する。第5再遊技入賞は、チャンスリプレイAに当選した場合に成立する。移行出目は、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。第3RT状態からは、通常遊技状態に移行しない。
When the gaming state is the third RT state, the gaming state shifts to the fourth RT state when the seventh re-game winning is established. Further, when the fifth re-game winning is established, the gaming state shifts to the second RT state, and when the transition start stops on the active line, the gaming state shifts to the first RT state. The seventh replay prize is established when the chance replay C is won. The fifth replay prize is established when the chance replay A is won. The transition is stopped on the active line when a missing game occurs in a game in which the
遊技状態が第4RT状態である場合、第6再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行する。また、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第6再遊技入賞は、チャンスリプレイBに当選した場合に成立する。移行出目は、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。第4RT状態からは、通常遊技状態及び第2RT状態に移行しない。
When the gaming state is the fourth RT state, the gaming state shifts to the third RT state when the sixth re-game winning is established. Further, when the transition outcome stops on the active line, the gaming state shifts to the first RT state. The sixth replay prize is established when the chance replay B is won. The transition is stopped on the active line when a missing game occurs in a game in which the
第1BB入賞,第2BB入賞,第1RB入賞,第2RB入賞(以下、これらを総称して「ボーナス入賞」という。)が成立した場合には、そのときの遊技状態に関わらず、遊技状態がボーナス状態に移行する。 When a first BB prize, a second BB prize, a first RB prize, and a second RB prize (hereinafter collectively referred to as “bonus prize”) are established, the gaming state is a bonus regardless of the gaming state at that time. Transition to the state.
本スロットマシン10では、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,BB状態,RB状態の7種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、大別して通常モード,チャンスモード,祭モード,第1上乗せモード,第2上乗せモード,引き戻しモード,ボーナスモードの7種類の表示モードを表示制御装置81が管理するようになっている。
In the
図27は、各表示モードの移行を示す図である。なお、ボーナスモードについては、遊技状態がBB状態又はRB状態に移行した場合に移行する表示モードであるため、図示及び説明を省略する。 FIG. 27 is a diagram illustrating transition of each display mode. Note that the bonus mode is a display mode that shifts when the gaming state shifts to the BB state or the RB state, and thus illustration and description thereof are omitted.
通常モードとは、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4(以下、これらを総称して「ベル」という。)当選時と、移行リプレイ1〜移行リプレイ5(以下、これらを総称して「移行リプレイ」という。)当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードからは、チャンスモード,祭モード,第2上乗せモードに移行する。
The normal mode means
チャンスモードとは、通常モードと比して祭モードへの移行確率が高くなる表示モードである。チャンスモードでは、ベル当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される一方、移行リプレイ当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない。チャンスモードからは、祭モード,通常モード,第2上乗せモードに移行する。 The chance mode is a display mode in which the transition probability to the festival mode is higher than that in the normal mode. In the chance mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified when the bell is won, while the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the transition replay is won. From chance mode, it shifts to festival mode, normal mode, and 2nd addition mode.
祭モードとは、ベル当選時と、移行リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。したがって、祭モード下で遊技状態が第2RT状態に移行した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行してしまうことを回避しつつ所有メダルを増加させることが可能となる。ちなみに、祭モード下における第2RT状態では、1ゲーム行う毎にメダルが約1.48枚増加することを期待できる。祭モードからは、第1上乗せモード,第2上乗せモード,引戻しモードに移行する。 The festival mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the bell is won and when the transition replay is won. Therefore, when the gaming state shifts to the second RT state under the festival mode, it is possible to increase the number of owned medals while avoiding the gaming state shifting to the first RT state. By the way, in the second RT state under the festival mode, it can be expected that the number of medals increases by about 1.48 for every game played. From the festival mode, a transition is made to a first addition mode, a second addition mode, and a pull-back mode.
第1上乗せモードとは、祭モード下で遊技可能なゲーム数を増加させることができる表示モードである。第1上乗せモードでは、祭モードと同様、ベル当選時と、移行リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。第1上乗せモードからは、祭モード又は第2上乗せモードに移行する。 The first extra mode is a display mode that can increase the number of games that can be played in the festival mode. In the first extra mode, as in the festival mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the bell is won and when the transition replay is won. From the 1st addition mode, it shifts to the festival mode or the 2nd addition mode.
第2上乗せモードとは、祭モード下で遊技可能なゲーム数を増加させることができるとともに、増加ゲーム数の期待値が第1上乗せモードよりも高い表示モードである。第2上乗せモードでは、祭モードと同様、ベル当選時と、移行リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。第2上乗せモードからは、祭モードに移行する。 The second extra mode is a display mode in which the number of games that can be played in the festival mode can be increased and the expected value of the increased number of games is higher than that in the first extra mode. In the second add-on mode, as in the festival mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the bell is won and when the transition replay is won. From the second addition mode, it shifts to the festival mode.
引戻しモードとは、祭モードの終了後に移行する表示モードである。引戻しモードでは、祭モードと同様、ベル当選時と、移行リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。引戻しモードからは、祭モード,通常モード,第2上乗せモードに移行する。 The pull-back mode is a display mode that shifts after the festival mode ends. In the pull-back mode, as in the festival mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the bell is won and when the transition replay is won. From the pull-back mode, a transition is made to the festival mode, the normal mode, and the second extra mode.
以下では、表示制御装置81が行う各種処理について、図28以降のフローチャートを参照しながら説明する。なお、理解を容易なものとするため、各表示モードにおいて表示制御装置81が行う各種処理を個別に説明することとする。
Hereinafter, various processes performed by the
先ず、通常モードにおける処理を説明する。 First, processing in the normal mode will be described.
図28は、通常モードにおける開始処理を示すフローチャートである。開始処理は、主制御装置101から抽選結果コマンドを受信したことに基づいて行われる処理であり、ゲームの開始段階において行われる。
FIG. 28 is a flowchart showing the start process in the normal mode. The start process is a process that is performed based on reception of the lottery result command from the
ステップS701では、ボーナスに当選したか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS702に進み、後述する罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、セットされていない場合には、ステップS703に進み、祭モード等の他の表示モードへ移行させるか否かを決定するモード抽選処理を行う。 In step S701, it is determined whether or not a bonus is won. If the bonus is not won, the process advances to step S702 to determine whether a penalty flag described later is set. If the penalty flag is set, the process is terminated as it is. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S703, and a mode lottery for determining whether to shift to another display mode such as a festival mode is determined. Process.
モード抽選処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS801にて祭モードに移行させるか否かの祭抽選を行う。祭抽選では、そのときの抽選状態(高確率,通常,低確率のいずれか)と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、祭モードに移行させるか否かの当否判定を行う。ステップS802では、祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に外れた場合には、ステップS803に進み、チャンスモードに移行させるか否かのチャンス抽選を行う。チャンス抽選では、祭抽選と同様、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、チャンスモードに移行させるか否かの当否判定を行う。ステップS804では、チャンス抽選に当選したか否かを判定する。チャンス抽選に外れた場合には、ステップS805に進み、ガセ前兆演出を行うか否かのガセ前兆抽選を行う。ガセ前兆演出とは、祭モードやチャンスモードに移行しないものの、これら表示モードへの移行を複数のゲームにわたって期待させる演出である。ガセ前兆抽選では、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、ガセ前兆演出を行うか否かの判定を行う。ガセ前兆抽選を行った場合には、当該抽選結果を記憶し、本処理を終了する。ちなみに、通常モードでは、不問ベル,チェリーA〜チェリーC,スイカA,スイカB,チャンスA,チャンスBのいずれかに当選した場合、上記各抽選のいずれかに当選となる確率が高くなる。
In the mode lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 29, a festival lottery for determining whether or not to shift to the festival mode is performed in step S801. In the festival lottery, whether or not to shift to the festival mode based on the lottery state at that time (high probability, normal, low probability), the winning combination, and the random number acquired by the
ステップS804にてチャンス抽選に当選したと判定した場合には、ステップS806に進み、チャンスモードにおけるチャンスゲーム数を決定する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、10,20,2000のいずれかを取得する。その後、ステップS807にて表示制御装置81のRAMに設けられたチャンスゲーム数カウンタの値を取得した値に変更し、本処理を終了する。
If it is determined in step S804 that the chance lottery has been won, the process proceeds to step S806 to determine the number of chance games in the chance mode. Specifically, any one of 10, 20, 2000 is acquired based on a random number acquired by the
ステップS802にて祭抽選に当選したと判定した場合には、ステップS808に進み、祭モードにおける祭ゲーム数を決定する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、50又は100を取得する。その後、ステップS809にて表示制御装置81のRAMに設けられた祭ゲーム数カウンタの値を取得した値に変更し、本処理を終了する。
If it is determined in step S802 that the festival lottery has been won, the process proceeds to step S808, and the number of festival games in the festival mode is determined. Specifically, 50 or 100 is acquired based on the random number acquired by the
開始処理の説明に戻り、モード抽選処理が終了した場合には、ステップS704に進み、モードフラグ設定処理を行う。ここで、モードフラグとは、表示制御装置81が現在の表示モードを把握するためのフラグであり、例えば現在説明している通常モードにおける開始処理は、抽選結果コマンドを受信した際に通常フラグがセットされていた場合に開始される。
Returning to the description of the start process, when the mode lottery process is completed, the process proceeds to step S704, and the mode flag setting process is performed. Here, the mode flag is a flag for the
モードフラグ設定処理では、図30のフローチャートに示すように、ステップS901にて祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選していない場合には、ステップS902に進み、チャンス抽選に当選したか否かを判定する。チャンス抽選に当選していない場合には、ステップS903に進み、ガセ前兆抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選,チャンス抽選,ガセ前兆抽選のいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the mode flag setting process, as shown in the flowchart of FIG. 30, it is determined whether or not the festival lottery is won in step S901. If the festival lottery is not won, the process proceeds to step S902 to determine whether or not the chance lottery is won. If the chance lottery is not won, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the pre-gase lottery is won. If none of the festival lottery, chance lottery, or pre-gasse lottery has been won, the process is terminated.
ガセ前兆抽選に当選した場合には、ステップS904に進み、モードフラグをガセ前兆フラグに変更し、本処理を終了する。チャンス抽選に当選した場合には、ステップS905に進み、モードフラグをチャンス前兆フラグに変更し、本処理を終了する。祭抽選に当選した場合には、ステップS906に進み、チャンスリプレイCに当選したか否か、すなわち第7再遊技に当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選していない場合には、ステップS907にてモードフラグを祭前兆フラグに変更し、本処理を終了する。チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS908にてモードフラグを第2フラグに変更し、本処理を終了する。 If the pre-gase sign lottery is won, the process proceeds to step S904, the mode flag is changed to the pre-gase sign flag, and this process ends. If the chance lottery is won, the process proceeds to step S905, the mode flag is changed to the chance sign flag, and this process is terminated. If the festival lottery is won, the process proceeds to step S906, and it is determined whether or not the chance replay C is won, that is, whether or not the seventh replay is won. If the chance replay C has not been won, the mode flag is changed to the festival sign in step S907, and the process ends. If the chance replay C is won, the mode flag is changed to the second flag in step S908, and this process is terminated.
開始処理の説明に戻り、モードフラグ設定処理が終了した場合には、ステップS705にて前兆フラグがセットされているか否かを判定する。より具体的には、祭前兆フラグ,チャンス前兆フラグ,ガセ前兆フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれの前兆フラグもセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの前兆フラグがセットされている場合には、ステップS706にて第2フラグがセットされているか否かを判定する。第2フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、第2フラグがセットされていない場合には、ステップS707にて前兆ゲーム数抽選処理を行った後に本処理を終了する。 Returning to the description of the start process, when the mode flag setting process is completed, it is determined in step S705 whether or not the precursor flag is set. More specifically, it is determined whether or not any of the festival sign flag, the chance sign flag, and the gasse sign flag is set. If any precursor flag is not set, the process is terminated as it is. If any precursor flag is set, it is determined in step S706 whether the second flag is set. To do. If the second flag is set, the process is terminated as it is, and if the second flag is not set, the sign process lottery process is performed in step S707 and the process is terminated.
前兆ゲーム数抽選処理では、図31のフローチャートに示すように、ステップS1001にて前兆ゲーム数抽選を行う。前兆ゲーム数抽選では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、1〜8のいずれかの値を選択する。ステップS1002では、前兆ゲーム数抽選にて取得した値を表示制御装置81のRAMに設けられた前兆ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。
In the precursor game number lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 31, the precursor game number lottery is performed in step S1001. In the sign game number lottery, one of the
開始処理のステップS701にてボーナスに当選していると判定した場合には、ステップS708にて罰則フラグをクリアし、本処理を終了する。 If it is determined in step S701 of the start process that the bonus is won, the penalty flag is cleared in step S708, and the process ends.
図32は、通常モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。停止後処理は、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信したことに基づいて行われる処理であり、ゲームの終了段階において行われる。
FIG. 32 is a flowchart showing post-stop processing in the normal mode. The post-stop processing is processing that is performed based on reception of a winning result command from the
ステップS1101では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1102に進み、祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選した場合には、そのまま本処理を終了し、祭抽選に当選していない場合には、ステップS1103に進み、抽選状態移行処理を行う。 In step S1101, it is determined whether a penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the festival lottery is won. If the festival lottery is won, the process is terminated as it is. If the festival lottery is not won, the process proceeds to step S1103, and a lottery state transition process is performed.
抽選状態移行処理では、図33のフローチャートに示すように、ステップS1201にて抽選状態移行抽選を行う。抽選状態移行抽選では、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、高確率,通常,低確率のいずれかの抽選状態を選択する。ステップS1202では、選択した抽選状態を表示制御装置81に設けられた抽選状態記憶エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
In the lottery state transition process, as shown in the flowchart of FIG. 33, a lottery state transition lottery is performed in step S1201. In the lottery state transition lottery, a lottery state of high probability, normal, or low probability is selected based on the winning combination and the random number acquired by the
抽選状態移行処理が終了した場合には、ステップS1104に進み、遊技状態が第2RT状態に移行したか否かを判定する。具体的には、入賞結果コマンドの示す情報が第5再遊技入賞成立を示す情報であったか否かを判定する。第2RT状態に移行していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第2RT状態に移行した場合には、ステップS1105にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS1106にて抽選状態を低確率に変更し、本処理を終了する。 When the lottery state transition process is completed, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether or not the gaming state has shifted to the second RT state. Specifically, it is determined whether or not the information indicated by the winning result command is information indicating that the fifth re-game winning is established. If the state has not been shifted to the second RT state, the process is terminated as it is. On the other hand, when the state has shifted to the second RT state, a penalty flag is set in step S1105, and the lottery state is changed to a low probability in step S1106, and this process is terminated.
ステップS1101にて罰則フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1107に進み、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。具体的には、入賞結果コマンドの示す情報が第4再遊技入賞成立を示す情報であったか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、そのまま本処理を終了し、第1RT状態に移行した場合には、ステップS1108にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。 If it is determined in step S1101 that the penalty flag is set, the process advances to step S1107 to determine whether or not the gaming state has shifted to the first RT state. Specifically, it is determined whether or not the information indicated by the winning result command is information indicating that the fourth regame winning is established. If the process has not shifted to the first RT state, the process is terminated as it is. If the process has shifted to the first RT state, the penalties flag is cleared in step S1108, and then the process ends.
ここで、第5再遊技入賞が成立する場合(遊技状態が第2RT状態に移行する場合)としては、移行リプレイ1に当選したゲームで右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43の順に操作した場合と、移行リプレイ2に当選したゲームで右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42の順に操作した場合と、チャンスリプレイAに当選した場合と、がある。通常モード下で第5再遊技入賞が成立した場合には罰則フラグがセットされ、当該罰則フラグは、ボーナス当選となるか、遊技状態が第1RT状態に移行するまでクリアされない。そして、罰則フラグがセットされているゲームでは、モード抽選処理を行うことなく開始処理が終了する(図28参照)ため、他の表示モードに移行しない。したがって、他の表示モードへの移行を期待する遊技者は、通常モードにおいて左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作する必要がある。なお、チャンスリプレイAに当選し得るのは第2RT状態及び第3RT状態であり、これら遊技状態は、罰則フラグがセットされていない場合、通常モード以外の表示モードと対応している。このため、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作した場合、通常モード下でチャンスリプレイAに当選となる事象は発生しない。
Here, when the fifth re-game winning is established (when the gaming state shifts to the second RT state), the
通常モード下で祭抽選,チャンス抽選,ガセ前兆抽選のいずれかに当選した場合には、表示モードが前兆モードに移行する。そこで以下では、前兆モードにおける処理を説明する。 In the normal mode, when one of the festival lottery, chance lottery, and gasse sign lottery is won, the display mode shifts to the sign mode. Therefore, hereinafter, processing in the precursor mode will be described.
図34は、前兆モードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 34 is a flowchart showing start processing in the precursor mode.
ステップS1301では、ボーナスに当選したか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS1302に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、セットされていない場合には、ステップS1303に進み、モード抽選処理を行う。 In step S1301, it is determined whether or not a bonus is won. If the bonus has not been won, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether the penalty flag is set. If the penalty flag is set, the process is terminated as it is. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S1303, and a mode lottery process is performed.
モード抽選処理については上述したとおりである。但し、前兆モードにおけるモード抽選処理では、当該前兆モードがガセ前兆当選に基づくものである場合、祭抽選とチャンス抽選を行い、当該前兆モードがチャンス当選に基づくものである場合、祭抽選のみを行い、当該前兆モードが祭当選に基づくものである場合、いずれの抽選も行わない。 The mode lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the precursor mode, if the precursor mode is based on the pre-gasse winning, the festival lottery and the chance lottery are performed. If the precursor mode is based on the chance winner, only the festival lottery is performed. If the sign mode is based on a prize, no lottery will be performed.
モード抽選処理が終了した場合には、ステップS1304にて上述したモードフラグ設定処理を行い、本処理を終了する。なお、前兆モード下における開始処理では前兆ゲーム数抽選処理(図28参照)を行わないため、モード抽選処理にて例えば祭抽選に当選となった場合であっても、前兆ゲーム数カウンタの値が新たな値に変更される(すなわち前兆ゲームが延びる)ことはない。 When the mode lottery process is completed, the mode flag setting process described above is performed in step S1304, and this process ends. In addition, since the sign game number lottery process (see FIG. 28) is not performed in the start process under the sign mode, even if, for example, the festival lottery is won in the mode lottery process, the value of the sign game number counter is It is not changed to a new value (ie, the precursor game is extended).
ステップS1301にてボーナスに当選していると判定した場合には、ステップS1305にて罰則フラグをクリアし、本処理を終了する。 If it is determined in step S1301 that the bonus has been won, the penalties flag is cleared in step S1305, and the process ends.
図35は、前兆モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart showing post-stop processing in the precursor mode.
ステップS1401では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1402に進み、遊技状態が第2RT状態に移行したか否かを判定する。第2RT状態に移行していない場合には、ステップS1403にて前兆ゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS1404にて祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選していない場合には、ステップS1405にて上述した抽選状態移行処理を行った後にステップS1406に進み、祭抽選に当選した場合には、そのままステップS1406に進む。 In step S1401, it is determined whether the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S1402 to determine whether or not the gaming state has shifted to the second RT state. If the state has not shifted to the second RT state, 1 is subtracted from the value of the precursor game number counter in step S1403, and it is determined whether or not the festival lottery is won in step S1404. If the festival lottery is not won, the lottery state transition process described above is performed in step S1405, and then the process proceeds to step S1406. If the festival lottery is won, the process proceeds to step S1406.
ステップS1406では、前兆ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、前兆ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS1407に進み、モードフラグとして祭前兆フラグがセットされているか否かを判定する。祭前兆フラグがセットされている場合には、祭当選に基づく前兆モードが終了したことを意味するため、ステップS1412にてモードフラグを祭準備フラグに変更し、本処理を終了する。モードフラグが祭前兆フラグでない場合には、ステップS1408に進み、モードフラグとしてチャンス前兆フラグがセットされているか否かを判定する。チャンス前兆フラグがセットされている場合には、チャンス当選に基づく前兆モードが終了したことを意味するため、ステップS1411にてモードフラグをチャンスフラグに変更し、本処理を終了する。モードフラグがチャンス前兆フラグでない場合には、ステップS1409に進み、モードフラグとしてガセ前兆フラグがセットされているか否かを判定する。ガセ前兆フラグがセットされている場合には、ガセ前兆当選に基づく前兆モードが終了したことを意味するため、ステップS1410にてモードフラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。モードフラグが祭前兆フラグ,チャンス前兆フラグ,ガセ前兆フラグのいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S1406, it is determined whether or not the value of the precursor game number counter is zero. If the value of the precursor game number counter is not 0, the process is terminated as it is. If the value of the precursor game number counter is 0, the process proceeds to step S1407, and whether the festival sign flag is set as the mode flag. Determine whether or not. If the festival sign flag is set, it means that the sign mode based on the winning of the festival has ended, so the mode flag is changed to the festival preparation flag in step S1412, and this process ends. If the mode flag is not a festival sign flag, the process advances to step S1408 to determine whether or not the chance sign flag is set as the mode flag. If the chance sign flag is set, it means that the sign mode based on the chance win has ended, so the mode flag is changed to the chance flag in step S1411, and this process ends. If the mode flag is not a chance sign flag, the process proceeds to step S1409, where it is determined whether or not the gas sign sign flag is set as the mode flag. If the gasse sign flag is set, it means that the sign mode based on the gasse sign winning has ended, so the mode flag is changed to the normal flag in step S1410, and this process ends. If the mode flag is neither a festival sign flag, a chance sign flag, or a gasse sign flag, the process ends.
ステップS1402にて第2RT状態に移行したと判定した場合には、ステップS1413にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS1414にて抽選状態を低確率に変更する。その後、ステップS1406にて前兆ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。ステップS1402にて肯定判定をした場合には、前兆ゲーム数カウンタの値から1を減算していないため、前兆ゲーム数カウンタの値が0となることはない。したがって、第2RT状態に移行したゲームでは、ステップS1407〜ステップS1412に示す処理を行うことなくそのまま本処理を終了する。 If it is determined in step S1402 that the state has shifted to the second RT state, a penalty flag is set in step S1413, and the lottery state is changed to a low probability in step S1414. Thereafter, in step S1406, it is determined whether or not the value of the precursor game number counter is zero. If an affirmative determination is made in step S1402, 1 is not subtracted from the value of the precursor game number counter, so the value of the precursor game number counter does not become zero. Therefore, in the game that has shifted to the second RT state, this process is terminated without performing the processes shown in steps S1407 to S1412.
ステップS1401にて罰則フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1415に進み、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、そのままステップS1406に進み、第1RT状態に移行した場合には、ステップS1416にて罰則フラグをクリアした後にステップS1406に進む。かかる場合についても、前兆ゲーム数カウンタの値から1を減算していないため、ステップS1406にて前兆ゲーム数カウンタの値が0となっていることはない。したがって、罰則フラグがセットされているゲームでは、ステップS1407〜ステップS1412に示す処理を行うことなくそのまま本処理を終了する。 If it is determined in step S1401 that the penalty flag is set, the process advances to step S1415 to determine whether or not the gaming state has shifted to the first RT state. If it has not transitioned to the first RT state, the process proceeds directly to step S1406. If it has transitioned to the first RT state, the penalties flag is cleared in step S1416, and then the process proceeds to step S1406. Also in this case, since 1 is not subtracted from the value of the precursor game number counter, the value of the precursor game number counter does not become 0 in step S1406. Therefore, in a game in which the penalty flag is set, this process is terminated as it is without performing the processes shown in steps S1407 to S1412.
以上のとおり、前兆モードでは、通常モードと同様、他の表示モードへの移行を期待するのであれば、通常モードにおいて左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作する必要がある。そして、通常モード下で祭抽選,チャンス抽選,ガセ前兆抽選のいずれかに当選し、前兆モード下で前兆ゲーム数カウンタの値が0となるまでゲームを行った場合には、祭準備モード,チャンスモード,通常モードのいずれかに移行する。
As described above, in the precursor mode, if the transition to another display mode is expected as in the normal mode, it is necessary to first operate the
次に、チャンスモードにおける処理を説明する。 Next, processing in the chance mode will be described.
図36は、チャンスモードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 36 is a flowchart showing the start process in the chance mode.
ステップS1501では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS1502に進み、モード抽選処理を行う。 In step S1501, it is determined whether or not a bonus has been won. If the bonus has been won, the process is terminated. If the bonus is not won, the process advances to step S1502 to perform a mode lottery process.
モード抽選処理については上述したとおりである。但し、チャンスモードにおけるモード抽選処理では、チャンス抽選及びガセ前兆抽選を行わず、祭抽選のみを行う。また、祭抽選に当選となる確率は、通常モード及び前兆モードにおいて祭抽選に当選となる確率よりも高くなっている。 The mode lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the chance mode, the chance lottery and the pre-gasse lottery are not performed, but only the festival lottery is performed. In addition, the probability of winning the festival lottery is higher than the probability of winning the festival lottery in the normal mode and the sign mode.
モード抽選処理が終了した場合には、ステップS1503にて上述したモードフラグ設定処理を行う。ステップS1504では、ベルに当選したか否かを判定する。ベルに当選した場合には、ステップS1505に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合には、ステップS1506に進み、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができる操作順序を報知する。なお、通常遊技状態下でベル当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序を報知しないのは、遊技状態を第1RT状態に移行させるためである。 When the mode lottery process is completed, the mode flag setting process described above is performed in step S1503. In step S1504, it is determined whether or not the bell is won. If the bell is won, the process advances to step S1505 to determine whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is not the normal gaming state, the process proceeds to step S1506, and an operation order in which a small winning combination can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 is notified. The reason for not informing the operation order of the stop switches 42 to 44 when the bell is won in the normal gaming state is to shift the gaming state to the first RT state.
ベルに当選していない場合と、通常遊技状態下でベルに当選した場合と、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知した場合と、には、ステップS1507に進み、モードフラグとして祭前兆フラグがセットされているか否かを判定する。祭前兆フラグがセットされていない場合には、祭抽選に当選しなかったことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、祭前兆フラグがセットされている場合には、ステップS1508に進み、モードフラグとして第2フラグがセットされているか否かを判定する。第2フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、第2フラグがセットされていない場合には、ステップS1509にて上述した前兆ゲーム数抽選処理を行い、本処理を終了する。 In the case where the bell is not won, the case where the bell is won in the normal gaming state, and the case where the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified, the process proceeds to step S1507, and the festival sign flag is set as the mode flag. It is determined whether it is set. If the festival sign flag is not set, it means that the festival lottery has not been won, and the process is terminated. On the other hand, if the festival sign flag is set, the process advances to step S1508 to determine whether or not the second flag is set as the mode flag. If the second flag is set, the process is terminated as it is. If the second flag is not set, the precursor game number lottery process described above is performed in step S1509, and the process is terminated. .
図37は、チャンスモードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart showing post-stop processing in the chance mode.
ステップS1601では、ベルに当選したか否かを判定し、ベルに当選していない場合には、ステップS1602に進む。一方、ベルに当選した場合には、さらにステップS1607にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立した場合には、ステップS1602に進み、小役入賞が成立していない場合には、ステップS1608にてモードフラグをチャンスフラグに変更するとともに、ステップS1609にて祭非当選扱い処理を行った後にステップS1602に進む。すなわち、ベルに当選したにも関わらず小役入賞が成立しなかった場合には、仮に祭抽選に当選した場合であっても当該当選結果が無効とされる。ちなみに、チャンスモード下でベルに当選したにも関わらず小役入賞が成立しない場合としては、報知された操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作された場合が代表例として挙げられる。 In step S1601, it is determined whether or not the bell has been won. If the bell has not been won, the process proceeds to step S1602. On the other hand, if the bell is won, it is further determined in step S1607 whether or not a small role winning is achieved. If the small role winning is achieved, the process proceeds to step S1602. If the small role winning is not achieved, the mode flag is changed to the chance flag in step S1608, and the festival non-winning processing is performed in step S1609. After performing step S1602, the process proceeds to step S1602. In other words, if a small role winning is not established despite winning the bell, the winning result will be invalid even if the festival lottery is won. By the way, as a case where the small role winning is not established despite winning the bell under the chance mode, a case where the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the notified operation order is given as a representative example. .
ステップS1602では、祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選した場合には、そのまま本処理を終了し、祭抽選に当選していない場合には、ステップS1603にて遊技状態が第2RT状態に移行したか否かを判定する。第2RT状態に移行していない場合には、ステップS1604にてチャンスゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS1605にてチャンスゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。チャンスゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS1606にてモードフラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。 In step S1602, it is determined whether or not the festival lottery has been won. If the festival lottery is won, the process is terminated as it is. If the festival lottery is not won, it is determined in step S1603 whether or not the gaming state has shifted to the second RT state. If the state has not shifted to the second RT state, 1 is subtracted from the value of the chance game number counter in step S1604, and it is determined whether or not the value of the chance game number counter has become 0 in step S1605. If the value of the chance game number counter is not 0, the process is terminated as it is, and if the value of the chance game number counter is 0, the mode flag is changed to a normal flag in step S1606. This process is terminated.
ステップS1603にて第2RT状態に移行したと判定した場合には、ステップS1610にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS1611にて抽選状態を低確率に変更する。その後、ステップS1612にてモードフラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。 If it is determined in step S1603 that the state has shifted to the second RT state, a penalty flag is set in step S1610, and the lottery state is changed to a low probability in step S1611. Thereafter, the mode flag is changed to the normal flag in step S1612, and this process is terminated.
以上のとおり、チャンスモードでは、祭モードへの移行を期待するのであれば、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作し、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されている場合、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。チャンスモード下で祭抽選に当選となった場合には、表示モードが前兆モードに移行し、チャンスゲーム数カウンタの値が0となるまでの間に祭抽選に当選しなかった場合には、通常モードに移行する。
As described above, in the chance mode, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 is not notified if the transition to the festival mode is expected, the
次に、祭準備モードにおける処理を説明する。 Next, processing in the festival preparation mode will be described.
図38は、祭準備モードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart showing the start process in the festival preparation mode.
ステップS1701では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS1702に進み、操作順序報知処理を行う。操作順序報知処理では、ベルに当選した場合、操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。また、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した場合には、第1再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。操作順序報知処理を行った後、ステップS1703では上乗せ抽選処理を行う。
In step S1701, it is determined whether or not a bonus has been won. If the bonus has been won, the process is terminated. If the bonus is not won, the process advances to step S1702 to perform an operation order notification process. In the operation order notification process, when the bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish a small winning combination regardless of the operation timing is notified. When
上乗せ抽選処理では、図39のフローチャートに示すように、ステップS1801にて祭ゲーム数カウンタの値を増加させるか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて当否判定を行う。ステップS1802では、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選した場合には、ステップS1807に進み、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、上乗せゲーム数を決定する。その後、ステップS1808にて祭ゲーム数カウンタの値に決定した上乗せゲーム数を加算し、本処理を終了する。
In the extra lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 39, an extra lottery is performed to determine whether or not to increase the value of the festival game number counter in step S1801. In the extra lottery, whether or not to win is determined based on the lottery state at that time, the winning combination, and the random number acquired by the
上乗せ抽選に外れた場合には、ステップS1803に進み、引戻しゲーム数カウンタの値を増加させるか否かを決定する引戻しゲーム数抽選を行う。引戻しゲーム数カウンタとは、表示制御装置81のRAMに設けられるとともに、引戻しモードにおけるゲーム数をカウントするためのカウンタである。引戻し抽選では、上乗せ抽選と同様、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて当否判定を行う。ステップS1804では、引戻しゲーム数抽選に当選したか否かを判定する。引戻しゲーム数抽選に外れた場合には、そのまま本処理を終了する。引戻しゲーム数抽選に当選した場合には、ステップS1805に進み、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、引戻しゲーム数を決定する。その後、ステップS1806にて引戻しゲーム数カウンタの値に決定した引戻しゲーム数を加算し、本処理を終了する。
If it is out of the extra lottery, the process advances to step S1803 to perform a withdrawal game number lottery to determine whether or not to increase the value of the withdrawal game number counter. The withdrawal game number counter is a counter that is provided in the RAM of the
ちなみに、上乗せ抽選及び引戻しゲーム数抽選では、当選役が不問ベル,チェリーA〜チェリーC,スイカA,スイカB,チャンスA,チャンスBのいずれかである場合、当選となる確率が高くなる。 Incidentally, in the extra lottery and withdrawal game number lottery, if the winning combination is any of the unquestioned bell, cherry A to cherry C, watermelon A, watermelon B, chance A, or chance B, the probability of winning is increased.
開始処理の説明に戻り、上乗せ抽選処理が終了した場合には、ステップS1704にてチャンスリプレイCに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS1705にてモードフラグを第2フラグに変更し、本処理を終了する。 Returning to the description of the start process, when the extra lottery process is completed, it is determined whether or not the chance replay C is won in step S1704. If the chance replay C is not won, the process is terminated as it is. If the chance replay C is won, the mode flag is changed to the second flag in step S1705, and the process is terminated.
図40は、祭準備モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing post-stop processing in the festival preparation mode.
ステップS1901及びステップS1902では、第5再遊技又は第7再遊技に当選したか否かを判定する。第5再遊技又は第7再遊技に当選した場合には、ステップS1903に進み、祭モードに移行したことを示す祭開始フラグがセットされていないか否かを判定する。祭開始フラグがセットされていない場合には、ステップS1904に進み、祭移行処理を行う。 In steps S1901 and S1902, it is determined whether or not the fifth regame or the seventh regame has been won. If the fifth regame or the seventh regame is won, the process proceeds to step S1903, where it is determined whether or not a festival start flag indicating that the festival mode has been set is set. If the festival start flag is not set, the process proceeds to step S1904, and festival transition processing is performed.
祭移行処理では、図41のフローチャートに示すように、ステップS2001にて引戻しゲーム数を決定する。上述したとおり、引戻しゲーム数とは、引戻しモードにおいて用いられるゲーム数である。ステップS2001では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、3又は5を取得する。ステップS2002では、引戻しゲーム数カウンタの値に取得した引戻しゲーム数を加算する。ステップS2003では、表示制御装置81のRAMに設けられた待機ゲーム数カウンタの値をFF(すなわち待機ゲーム数カウンタの全ビットを1)に変更する。後述するが、待機ゲーム数カウンタとは、第1上乗せモードに移行する際に用いられるカウンタである。待機ゲーム数カウンタの値を変更した後、ステップS2004では、祭開始フラグをセットする。その後、本処理を終了する。
In the festival transition process, as shown in the flowchart of FIG. 41, the number of withdrawal games is determined in step S2001. As described above, the number of withdrawal games is the number of games used in the withdrawal mode. In step S2001, 3 or 5 is acquired based on the random number acquired by the
停止後処理の説明に戻り、第5再遊技及び第7再遊技に当選しなかった場合と、ステップS1903にて祭開始フラグがセットされていると判定した場合と、ステップS1904にて祭移行処理を行った場合と、には、ステップS1905にて第5再遊技に当選したか否かを再度判定する。第5再遊技に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、第5再遊技に当選した場合には、ステップS1906にてモードフラグを祭フラグに変更する。続くステップS1907では、第2RT状態に移行したか否か、すなわち第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2RT状態に移行した場合には、そのまま本処理を終了し、第2RT状態に移行していない場合には、ステップS1908にて罰則フラグをセットした後に本処理を終了する。 Returning to the description of the post-stop processing, when the fifth regame and the seventh regame are not won, when it is determined that the festival start flag is set in step S1903, and when the festival transition process is performed in step S1904 In the case of having performed, it is determined again whether or not the fifth regame is won in step S1905. If the fifth regame is not won, the process is terminated as it is, and if the fifth regame is won, the mode flag is changed to the festival flag in step S1906. In a succeeding step S1907, it is determined whether or not the state has shifted to the second RT state, that is, whether or not the fifth regame winning is established. If the state has shifted to the second RT state, the present process is terminated as it is. If the state has not shifted to the second RT state, the penalties flag is set in step S1908, and then the present process is terminated.
以上のとおり、祭準備モードは第5再遊技に当選した場合に終了となり、表示モードが祭モードに移行する。祭準備モードにおける開始処理で説明したとおり、第5再遊技に当選した場合(すなわち移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合)には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。したがって、通常モード,前兆モード及びチャンスモードにおいて左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作し、祭準備モードにおいて報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合には、祭モードが第2RT状態と対応することとなる。報知された操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合には、罰則フラグがセットされた上で祭モードに移行することとなり、第1RT状態から祭モードが開始される。
As described above, the festival preparation mode ends when the fifth replay is won, and the display mode shifts to the festival mode. As described in the start process in the festival preparation mode, when the fifth replay is won (that is, when the
次に、祭モードにおける処理を説明する。上述したとおり、通常モード及びチャンスモードからは、前兆モード及び祭準備モードを経由して祭モードに移行する。 Next, processing in the festival mode will be described. As described above, the normal mode and the chance mode shift to the festival mode via the precursor mode and the festival preparation mode.
図42は、祭モードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 42 is a flowchart showing the start process in the festival mode.
ステップS2101では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、ステップS2108にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2102に進み、操作順序報知処理を行う。操作順序報知処理では、ベルに当選した場合、操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。また、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した場合には、第1再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。操作順序報知処理を行った後、ステップS2103では、上述した上乗せ抽選処理を行う。つまり、祭モードでは、祭準備モードと同様、祭ゲーム数及び引戻しゲーム数の増加に関わる抽選を行っている。
In step S2101, it is determined whether or not a bonus has been won. If the bonus has been won, the penalties flag is cleared in step S2108, and the process ends. If the bonus is not won, the process advances to step S2102 to perform an operation order notification process. In the operation order notification process, when the bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish a small winning combination regardless of the operation timing is notified. When
ステップS2104では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS2105に進み、第1上乗せモードに移行させるか否かを決定する第1抽選処理を行う。 In step S2104, it is determined whether a penalty flag is set. If the penalty flag is set, the process is terminated as it is, and if the penalty flag is not set, the process proceeds to step S2105 to determine whether or not to shift to the first extra mode. Process.
第1抽選処理では、図43のフローチャートに示すように、ステップS2201にて第1上乗せモード移行抽選を行う。第1上乗せモード移行抽選では、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、第1上乗せモードに移行させるか否かの判定を行う。ステップS2202では、第1上乗せモード移行抽選に当選したか否かを判定し、当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。第1上乗せモード移行抽選に当選した場合には、ステップS2203に進み、第1上乗せモードにおける第1ゲーム数を決定し、当該決定結果を表示制御装置81のRAMに設けられた第1ゲーム数カウンタに記憶する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、第1ゲーム数カウンタに10〜50のいずれかの値をセットする。続くステップS2204では、待機ゲーム数カウンタの値がFFであるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値がFFである場合には、ステップS2205に進み、待機ゲーム数を決定する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、待機ゲーム数として1〜8のいずれかの値を選択する。ステップS2206では、選択した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。一方、待機ゲーム数カウンタの値がFFでない場合には、以前のゲームにおいて第1上乗せモード移行抽選に当選し、待機ゲーム数カウンタに既に所定の値がセットされていることを意味するため、そのまま本処理を終了する。
In the first lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 43, a first addition mode transition lottery is performed in step S2201. In the first extra mode transition lottery, it is determined whether or not to shift to the first extra mode based on the lottery state at that time, the winning combination, and the random number acquired by the
開始処理の説明に戻り、第1抽選処理が終了した場合には、ステップS2106にてチャンスリプレイCに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS2107にてモードフラグを第2フラグに変更し、本処理を終了する。 Returning to the description of the start process, when the first lottery process is completed, it is determined whether or not the chance replay C is won in step S2106. If the chance replay C has not been won, the process is terminated. If the chance replay C has been won, the mode flag is changed to the second flag in step S2107, and the process is terminated.
図44は、祭モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 44 is a flowchart showing post-stop processing in the festival mode.
ステップS2301では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS2302に進み、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、ステップS2303にて上述した抽選状態移行処理を行う。その後、ステップS2304では、待機ゲーム数カウンタの値がFFであるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値がFFでない場合には、ステップS2305にて待機ゲーム数カウンタの値を1減算した後にステップS2306に進み、待機ゲーム数カウンタの値がFFである場合には、そのままステップS2306に進む。 In step S2301, it is determined whether a penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S2302, and it is determined whether or not the gaming state has shifted to the first RT state. If the state has not been shifted to the first RT state, the lottery state transition process described above is performed in step S2303. Thereafter, in step S2304, it is determined whether or not the value of the standby game number counter is FF. If the value of the waiting game number counter is not FF, the value of the waiting game number counter is decremented by 1 in step S2305, and then the process proceeds to step S2306. If the value of the waiting game number counter is FF, step S2306 is continued. Proceed to
ステップS2306では、待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS2307に進み、モードフラグとして祭フラグがセットされているか否かを判定する。祭フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、祭フラグがセットされている場合には、ステップS2308にて祭ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS2309にて祭ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。祭ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、祭ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS2310にて祭終了処理を行った後に本処理を終了する。 In step S2306, it is determined whether or not the value of the standby game number counter is zero. If the value of the waiting game number counter is not 0, the process proceeds to step S2307 to determine whether or not a festival flag is set as a mode flag. If the festival flag is not set, the process is terminated. If the festival flag is set, the festival game number counter is decremented by 1 in step S2308 and the festival is set in step S2309. It is determined whether or not the value of the game counter is 0. If the value of the festival game number counter is not 0, the process is terminated as it is. If the value of the festival game number counter is 0, the process is terminated after performing the festival end process in step S2310. .
祭終了処理では、図45のフローチャートに示すように、ステップS2401にて祭開始フラグをクリアする。ステップS2402では、罰則フラグがセットされていれば当該罰則フラグをクリアし、ステップS2403では、モードフラグを引戻しフラグに変更する。その後、本処理を終了する。 In the festival end process, as shown in the flowchart of FIG. 45, the festival start flag is cleared in step S2401. In step S2402, if the penalty flag is set, the penalty flag is cleared. In step S2403, the mode flag is changed to a pullback flag. Thereafter, this process is terminated.
このように、祭モードは祭ゲーム数カウンタの値が0となった場合に終了し、かかる場合には引戻しモードに移行する。 As described above, the festival mode ends when the value of the festival game number counter reaches 0, and in such a case, the process shifts to the withdrawal mode.
ステップS2306にて待機ゲーム数カウンタの値が0であると判定した場合には、ステップS2311に進み、モードフラグとして祭フラグがセットされているか否かを判定する。祭フラグがセットされていない場合には、そのままステップS2307に進み、祭フラグがセットされている場合には、ステップS2312にてモードフラグを第1フラグに変更した上でステップS2307に進む。 If it is determined in step S2306 that the value of the standby game number counter is 0, the process advances to step S2311 to determine whether or not a festival flag is set as a mode flag. If the festival flag is not set, the process proceeds directly to step S2307. If the festival flag is set, the mode flag is changed to the first flag in step S2312, and then the process proceeds to step S2307.
つまり、祭モードにおいて第1上乗せモード移行抽選に当選した場合には、待機ゲーム数カウンタにセットされた値と対応するゲームが行われた後に第1上乗せモードに移行する。 That is, when the first addition mode transition lottery is won in the festival mode, the game shifts to the first addition mode after the game corresponding to the value set in the standby game number counter is played.
ステップS2302にて遊技状態が第1RT状態に移行したと判定した場合には、移行リプレイに当選し、報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS2313にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS2314にて抽選状態を通常に変更する。その後、待機ゲーム数カウンタの値をFFに変更し、ステップS2306に進む。 If it is determined in step S2302 that the gaming state has shifted to the first RT state, it means that the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the notified operation order in which the transition replay is won. In such a case, a penalty flag is set in step S2313, and the lottery state is changed to normal in step S2314. Thereafter, the value of the waiting game number counter is changed to FF, and the process proceeds to step S2306.
ステップS2301にて罰則フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2316に進み、遊技状態が第2RT状態又は第4RT状態に移行したか否かを判定する。遊技状態が第2RT状態と第4RT状態のいずれにも移行していない場合には、そのままステップS2306に進み、遊技状態が第2RT状態又は第4RT状態に移行した場合には、ステップS2317にて罰則フラグをクリアした後にステップS2306に進む。 If it is determined in step S2301 that the penalty flag is set, the process advances to step S2316 to determine whether or not the gaming state has shifted to the second RT state or the fourth RT state. If the gaming state has not shifted to either the second RT state or the fourth RT state, the process proceeds directly to step S2306. If the gaming state has shifted to the second RT state or the fourth RT state, a penalty is imposed in step S2317. After the flag is cleared, the process proceeds to step S2306.
以上のように、祭モードにおいて報知された操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合には、表示モードは祭モードのままであるものの、抽選状態が通常状態に変更されるとともに、待機ゲーム数カウンタの値がFFに変更される。このため、仮に以前のゲームにおいて第1上乗せモード移行抽選に当選していたとしても、待機ゲーム数カウンタの値が減算されなくなり、この結果として第1上乗せモード当選が無効とされる。また、罰則フラグがセットされている場合には、開始処理において第1抽選処理が行われない。したがって、祭モードでは、操作順序が報知された場合に当該操作順序でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。 As described above, when the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the operation order notified in the festival mode, the lottery state is changed to the normal state although the display mode remains in the festival mode. At the same time, the value of the waiting game number counter is changed to FF. Therefore, even if the first game mode lottery is won in the previous game, the value of the waiting game number counter is not subtracted, and as a result, the first game addition mode is invalidated. Further, when the penalty flag is set, the first lottery process is not performed in the start process. Therefore, in the festival mode, when the operation order is notified, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 in the operation order.
次に、第1上乗せモードにおける処理を説明する。 Next, processing in the first addition mode will be described.
図46は、第1上乗せモードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 46 is a flowchart showing a start process in the first addition mode.
ステップS2501では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2502に進み、操作順序報知処理を行う。操作順序報知処理では、ベルに当選した場合、操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。また、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した場合には、第1再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。操作順序報知処理を行った後、ステップS2503では上乗せ抽選処理を行う。
In step S2501, it is determined whether or not a bonus has been won. If the bonus has been won, the process is terminated. If the bonus is not won, the process advances to step S2502 to perform an operation order notification process. In the operation order notification process, when the bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish a small winning combination regardless of the operation timing is notified. When
上乗せ抽選処理については上述したとおりである。但し、第1上乗せモードにおけるモード抽選処理では、上乗せ抽選に当選となる確率が祭モード及び祭準備モードよりも非常に高くなっている。より具体的には、ベル等の何らかの小役に当選した場合、必ず上乗せ抽選に当選するようになっている。 The extra lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the first extra mode, the probability of winning the extra lottery is much higher than in the festival mode and the festival preparation mode. More specifically, when a win for a small part such as a bell is won, a lottery is always won.
上乗せ抽選処理を行った後、ステップS2504では上述した第1抽選処理を行う。但し、第1上乗せモードにおける第1抽選処理では、第1上乗せモード移行抽選に当選した場合、既に第1上乗せモードに移行済みであるため、第1ゲーム数カウンタに決定した値を加算する処理のみを行い、待機ゲーム数の設定は行わない。つまり、第1上乗せモードにおいて第1上乗せモード移行抽選に当選した場合には、当該第1上乗せモード下で遊技可能なゲーム数が増加することとなる。 After performing the extra lottery process, in step S2504, the first lottery process described above is performed. However, in the first lottery process in the first extra mode, when the first extra mode transition lottery is won, since the transition has already been made to the first extra mode, only the process of adding the determined value to the first game number counter is performed. The number of waiting games is not set. In other words, when the first addition mode transition lottery is won in the first addition mode, the number of games that can be played in the first addition mode increases.
ステップS2505では、チャンスリプレイCに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS2506にてモードフラグを第2フラグに変更し、本処理を終了する。 In step S2505, it is determined whether or not the chance replay C is won. If the chance replay C is not won, the process is terminated as it is. If the chance replay C is won, the mode flag is changed to the second flag in step S2506, and the process is terminated.
図47は、第1上乗せモードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 47 is a flowchart showing post-stop processing in the first addition mode.
ステップS2601では、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、ステップS2602に進み、モードフラグとして第2フラグがセットされているか否かを判定する。第2フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、第2フラグがセットされていない場合には、ステップS2603にて第1ゲーム数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS2604では、第1ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。第1ゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。第1ゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS2605にて待機ゲーム数カウンタの値をFFに変更するとともに、ステップS2606にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。 In step S2601, it is determined whether the gaming state has shifted to the first RT state. If the state has not shifted to the first RT state, the process proceeds to step S2602, and it is determined whether or not the second flag is set as the mode flag. If the second flag is set, the process is terminated as it is, and if the second flag is not set, the value of the first game number counter is decremented by 1 in step S2603. Thereafter, in step S2604, it is determined whether or not the value of the first game number counter has become zero. If the value of the first game number counter is not 0, the process is terminated as it is. If the value of the first game number counter becomes 0, the value of the standby game number counter is changed to FF in step S2605, and the mode flag is changed to the festival flag in step S2606, and this process is terminated. To do.
ステップS2601にて遊技状態が第1RT状態に移行したと判定した場合には、移行リプレイに当選し、報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS2607にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS2608にて待機ゲーム数カウンタの値をFFに変更する。その後、ステップS2609にて第1ゲーム数カウンタの値を0に変更するとともに、ステップS2610にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。 If it is determined in step S2601 that the gaming state has shifted to the first RT state, it means that the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the notified operation order in which the transition replay is won. In such a case, a penalty flag is set in step S2607, and the value of the standby game number counter is changed to FF in step S2608. Thereafter, in step S2609, the value of the first game number counter is changed to 0, and in step S2610, the mode flag is changed to a festival flag, and this process ends.
以上のとおり、第1上乗せモードでは、何らかの小役に当選する毎に祭ゲーム数カウンタの値が増加する。そして、第1上乗せモードが終了した場合には、祭モードに復帰することとなる。 As described above, in the first extra mode, the value of the festival game number counter increases each time a small role is won. And when 1st addition mode is complete | finished, it will return to festival mode.
次に、引戻しモードにおける処理について説明する。引戻しモードは、祭モードにおいて祭ゲーム数カウンタの値が0となった場合に移行する表示モードである。 Next, processing in the pullback mode will be described. The pull-back mode is a display mode that is shifted to when the value of the festival game number counter becomes 0 in the festival mode.
図48は、引戻しモードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 48 is a flowchart showing start processing in the pull-back mode.
ステップS2701では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2702に進み、モード抽選処理を行う。 In step S2701, it is determined whether or not a bonus has been won. If the bonus has been won, the process is terminated. If the bonus has not been won, the process proceeds to step S2702, and a mode lottery process is performed.
モード抽選処理については上述したとおりである。但し、引戻しモードにおけるモード抽選処理では、チャンス抽選及びガセ前兆抽選を行わず、祭抽選のみを行う。また、祭抽選に当選となる確率は、通常モード及びチャンスモードにおける当選確率よりも高くなっている。 The mode lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the pullback mode, only the festival lottery is performed without performing the chance lottery and the pre-gase lottery. In addition, the probability of winning the festival lottery is higher than the winning probability in the normal mode and the chance mode.
モード抽選処理が終了した場合には、ステップS2703にてベルに当選したか否かを判定する。ベルに当選した場合には、ステップS2706に進み、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができる操作順序を報知し、本処理を終了する。ベルに当選していない場合には、ステップS2704に進み、第7再遊技に当選したか否かを判定する。第7再遊技に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、第7再遊技に当選した場合には、ステップS2705にてモードフラグを第2フラグに変更した後に本処理を終了する。 When the mode lottery process is completed, it is determined whether or not the bell is won in step S2703. If the bell is won, the process proceeds to step S2706, the operation order that can establish a small winning combination regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 is notified, and the present process is terminated. If the bell has not been won, the process proceeds to step S2704 to determine whether or not the seventh regame has been won. If the seventh regame has not been won, the process ends. If the seventh regame has been won, the process ends after the mode flag is changed to the second flag in step S2705. .
図49は、引戻しモードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 49 is a flowchart showing post-stop processing in the pull-back mode.
ステップS2801では、ベルに当選したか否かを判定し、ベルに当選していない場合には、ステップS2805に進む。一方、ベルに当選した場合には、さらにステップS2802にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立した場合には、ステップS2805に進み、小役入賞が成立していない場合には、ステップS2803にてモードフラグを引戻しフラグに変更するとともに、ステップS2804にて祭非当選扱い処理を行った後にステップS2805に進む。すなわち、ベルに当選したにも関わらず小役入賞が成立しなかった場合には、仮に祭抽選に当選した場合であっても当該当選結果が無効とされる。 In step S2801, it is determined whether or not the bell has been won. If the bell has not been won, the process proceeds to step S2805. On the other hand, if the bell is won, it is further determined in step S2802 whether a small role winning is achieved. If the small role winning is achieved, the process proceeds to step S2805. If the small role winning is not achieved, the mode flag is changed to the withdrawal flag in step S2803 and the festival non-winning processing is performed in step S2804. After performing step S2805, the process proceeds to step S2805. In other words, if a small role winning is not established despite winning the bell, the winning result will be invalid even if the festival lottery is won.
ステップS2805では、祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選していない場合には、ステップS2806に進み、遊技状態が第1RT状態から第2RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態から第2RT状態に移行していない場合には、ステップS2807にて引戻しゲーム数カウンタの値から1減算する。ステップS2808では、引戻しゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定し、0でない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、引戻しゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS2809にて引戻し終了処理を行った後に本処理を終了する。 In step S2805, it is determined whether or not the festival lottery is won. If the festival lottery is not won, the process proceeds to step S2806, and it is determined whether or not the gaming state has shifted from the first RT state to the second RT state. If the state has not shifted from the first RT state to the second RT state, 1 is subtracted from the value of the withdrawal game number counter in step S2807. In step S2808, it is determined whether or not the value of the withdrawal game number counter is 0. If it is not 0, the process is terminated. On the other hand, if the value of the withdrawal game number counter is 0, the withdrawal process is performed in step S2809 and the process is terminated.
引戻し終了処理では、図51のフローチャートに示すように、ステップS3001にて罰則フラグをクリアする。ステップS3002では、上述した抽選状態移行処理を行う。その後、モードフラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。 In the withdrawal end process, as shown in the flowchart of FIG. 51, the penalty flag is cleared in step S3001. In step S3002, the lottery state transition process described above is performed. Thereafter, the mode flag is changed to the normal flag, and this process ends.
停止後処理の説明に戻り、ステップS2806にて遊技状態が第1RT状態から第2RT状態に移行したと判定した場合には、ステップS2810にて罰則フラグをセットする。その後、ステップS2811にて抽選状態を低確率に変更するとともに、ステップS2812にてモードフラグを通常フラグに変更する。その後、ステップS2808に進む。 Returning to the description of the post-stop processing, if it is determined in step S2806 that the gaming state has shifted from the first RT state to the second RT state, a penalty flag is set in step S2810. Thereafter, the lottery state is changed to a low probability in step S2811, and the mode flag is changed to a normal flag in step S2812. Thereafter, the process proceeds to step S2808.
引戻しモードにおける開始処理にて説明したとおり、引戻しモードでは、ベル当選時に操作順序を報知する一方、移行リプレイ当選時に操作順序を報知しない。つまり、引戻しモードにおいて遊技状態が第1RT状態から第2RT状態に移行した場合には、操作順序が報知されていないにも関わらず遊技者が右ストップスイッチ44を最初に操作したことを意味する。そこで、かかる場合には、罰則フラグをセットするとともに、引戻しゲーム数カウンタの値に関わらずモードフラグを通常フラグに変更し、表示モードを通常モードに移行させる(引戻しモードを終了させる)。
As described in the start process in the pull-back mode, in the pull-back mode, the operation order is notified when the bell is won, while the operation order is not notified when the transition replay is won. That is, when the gaming state shifts from the first RT state to the second RT state in the pull-back mode, it means that the player has operated the
ステップS2805にて祭抽選に当選したと判定した場合には、ステップS2813にて復帰処理を行った後にステップS2808に進む。 If it is determined in step S2805 that the festival lottery has been won, after performing return processing in step S2813, the process proceeds to step S2808.
復帰処理では、図50のフローチャートに示すように、ステップS2901にて祭ゲーム数を決定する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、50又は100を取得する。その後、ステップS2902にて祭ゲーム数カウンタの値を取得した値に変更する。ステップS2903では、現在の遊技状態が第2RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第2RT状態でない場合には、ステップS2904にてモードフラグとして第2フラグがセットされているか否かを判定する。第2フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、第2フラグがセットされていない場合には、ステップS2905にてモードフラグを祭準備フラグに変更し、本処理を終了する。一方、現在の遊技状態が第2RT状態である場合には、ステップS2906にて上述した祭移行処理を行うとともに、ステップS2907にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。
In the return process, as shown in the flowchart of FIG. 50, the number of festival games is determined in step S2901. Specifically, 50 or 100 is acquired based on the random number acquired by the
以上のように、引戻しモードでは、当該引戻しモード下で祭抽選に当選した場合、そのときの遊技状態が第1RT状態であれば祭準備モードを経た後に祭モードに復帰し、そのときの遊技状態が第2RT状態であれば祭モードに直接復帰する。そして、祭抽選に当選することなく引戻しゲーム数カウンタの値が0となった場合には、引戻しモードが終了して通常モードに移行する。 As described above, in the withdrawal mode, when the festival lottery is won in the withdrawal mode, if the gaming state at that time is the first RT state, the festival mode is restored after the festival preparation mode, and the gaming state at that time If is in the second RT state, it returns directly to the festival mode. When the value of the withdrawal game number counter becomes 0 without winning the festival lottery, the withdrawal mode is terminated and the normal mode is entered.
ここで、引戻しゲーム数カウンタには、祭移行処理にて3又は5が加算されることに加えて、引戻しゲーム数抽選に当選した場合にも所定の値が加算される。このため、引戻しモードにおいて遊技可能なゲーム数は、引戻しモードに移行する毎に変化する。また、引戻しゲーム数抽選は祭準備モード及び祭モードにおいて行われるため、祭準備モード及び祭モードが長く継続した場合には、引戻しモードも長く継続する可能性が高くなる。引戻しモードが長く継続した場合には、祭抽選の機会が増加するため、祭モードに復帰できる可能性が高くなる。なお、引戻しモードにおいて祭抽選に当選となった場合には、引戻しゲーム数カウンタの値がそのまま保持される。したがって、復帰した祭モードの終了後における引戻しモードでは、祭移行処理における加算値と、引戻しゲーム数抽選当選に基づく加算値と、に加えて、以前の引戻しモードにおける残りゲーム数を引き継ぐことができる。 Here, in addition to adding 3 or 5 to the withdrawal game number counter in the festival transition process, a predetermined value is also added when the withdrawal game number lottery is won. For this reason, the number of games that can be played in the pull-back mode changes every time the mode is shifted to the pull-back mode. In addition, since the withdrawal game number lottery is performed in the festival preparation mode and the festival mode, if the festival preparation mode and the festival mode continue for a long time, the possibility that the withdrawal mode will continue for a long time increases. If the pullback mode continues for a long time, the chances of the festival lottery increase, so the possibility of returning to the festival mode increases. When the festival lottery is won in the withdrawal mode, the value of the withdrawal game number counter is held as it is. Therefore, in the withdrawal mode after the end of the returned festival mode, in addition to the addition value in the festival transition process and the addition value based on the withdrawal game number lottery winning, the number of remaining games in the previous withdrawal mode can be taken over. .
次に、第2上乗せモードにおける処理について説明する。第2上乗せモードは、他の表示モードとは異なり、第7再遊技(チャンスリプレイC)に当選したことに基づいて移行する。すなわち、チャンスモードや祭モードへは、表示制御装置81が行うチャンス抽選や祭抽選に当選することによって移行するが、第2上乗せモードへの移行は、例えば図46に示すように、チャンスリプレイCに当選した場合に表示制御装置81が抽選を行うことなく移行する。但し、罰則フラグがセットされている状況においては、チャンスリプレイCに当選した場合であっても第2上乗せモードに移行しないことがある。
Next, processing in the second addition mode will be described. Unlike the other display modes, the second extra mode shifts based on winning the seventh replay (chance replay C). That is, the chance mode and the festival mode are shifted by winning the chance lottery and the festival lottery performed by the
図52は、第2上乗せモードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 52 is a flowchart showing a start process in the second addition mode.
ステップS3101では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS3102に進み、操作順序報知処理を行う。操作順序報知処理では、ベルに当選した場合、操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。また、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した場合には、第1再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。操作順序報知処理を行った後、ステップS3103では上乗せ抽選処理を行う。
In step S3101, it is determined whether or not a bonus has been won. If the bonus has been won, the process is terminated. If the bonus is not won, the process advances to step S3102 to perform an operation order notification process. In the operation order notification process, when the bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish a small winning combination regardless of the operation timing is notified. When
上乗せ抽選処理については上述したとおりである。但し、第2上乗せモードにおけるモード抽選処理では、上乗せ抽選に当選となる確率が祭モード及び祭準備モードよりも非常に高くなっている。より具体的には、ベル等の何らかの小役に当選した場合、必ず上乗せ抽選に当選するようになっている。また、第2上乗せモードにおいて上乗せ抽選に当選した場合には、第1上乗せモードにおいて上乗せ抽選に当選した場合と比して多くの上乗せゲーム数を期待できる。 The extra lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the second extra mode, the probability of winning the extra lottery is much higher than in the festival mode and the festival preparation mode. More specifically, when a win for a small part such as a bell is won, a lottery is always won. In addition, when winning the extra lottery in the second extra mode, it is possible to expect a larger number of extra games as compared to the case of winning the extra lottery in the first extra mode.
上乗せ抽選処理を行った後、ステップS3104では上述した第1抽選処理を行う。その後、本処理を終了する。 After the extra lottery process, the above-described first lottery process is performed in step S3104. Thereafter, this process is terminated.
図53は、第2上乗せモードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 53 is a flowchart showing post-stop processing in the second addition mode.
ステップS3201では、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、ステップS3202に進み、遊技状態が第2RT状態に移行したか否かを判定する。第2RT状態に移行していない場合には、そのまま本処理を終了する。第2RT状態に移行した場合には、ステップS3203に進み、待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS3204にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、第1上乗せモードから第2上乗せモードに移行したことを意味するため、ステップS3205にてモードフラグを第1フラグに変更し、本処理を終了する。 In step S3201, it is determined whether the gaming state has shifted to the first RT state. If it has not transitioned to the first RT state, the process proceeds to step S3202, and it is determined whether or not the gaming state has transitioned to the second RT state. If the state has not been shifted to the second RT state, the process is terminated as it is. If the state has shifted to the second RT state, the process advances to step S3203 to determine whether or not the value of the standby game number counter is zero. If the value of the waiting game number counter is not 0, the mode flag is changed to the festival flag in step S3204, and this process is terminated. If the value of the waiting game number counter is 0, it means that the mode has shifted from the first extra mode to the second extra mode, so the mode flag is changed to the first flag in step S3205, and this process is terminated. To do.
ステップS3201にて遊技状態が第1RT状態に移行したと判定した場合には、移行リプレイに当選し、報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS3206にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS3207にて抽選状態を通常に変更する。ステップS3208では、待機ゲーム数カウンタの値をFFに変更する。その後、ステップS3209にて第1ゲーム数カウンタの値を0に変更するとともに、ステップS3210にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。 If it is determined in step S3201 that the gaming state has shifted to the first RT state, it means that the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the notified operation order in which the transition replay is won. In such a case, a penalty flag is set in step S3206, and the lottery state is changed to normal in step S3207. In step S3208, the value of the standby game number counter is changed to FF. Thereafter, the value of the first game number counter is changed to 0 in step S3209, and the mode flag is changed to a festival flag in step S3210, and this process is terminated.
以上のとおり、第2上乗せモードでは、何らかの小役に当選する毎に祭ゲーム数カウンタの値が増加する。そして、第2上乗せモードが終了した場合には、祭モード又は第1上乗せモードに復帰することとなる。 As described above, in the second extra mode, the value of the festival game number counter increases each time a small role is won. And when 2nd addition mode is complete | finished, it will return to festival mode or 1st addition mode.
本スロットマシン10では、第2上乗せモードにおいてフリーズ演出が行われる場合がある。そこで以下では、フリーズ演出に関わる処理について説明する。フリーズ演出について概略を簡単に説明すると、フリーズ演出は、回転演出と、上乗せ表示演出と、によって構成されている。回転演出とは、主制御装置101が制御する演出であり、ストップスイッチ42〜44の操作に基づくことなく所定回数(本実施の形態では3回)にわたって各リール32L,32M,32Rが回転→停止を繰り返す演出である。上乗せ表示演出とは、表示制御装置81が制御する演出であり、回転演出にあわせて上乗せゲーム数を表示する演出である。
In the
図54は、主制御装置101が行うフリーズ抽選処理を示すフローチャートである。フリーズ抽選処理は、抽選処理において役の当否判定を行った後に行われる(ステップS309、図14参照)。
FIG. 54 is a flowchart showing a freeze lottery process performed by the
ステップS3301では、チャンスリプレイCに当選したか否かを判定し、チャンスリプレイCに当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS3302に進み、前回のゲームにおける当選役がチャンスリプレイCであったか否かを判定する。前回のゲームにおける当選役がチャンスリプレイCでなかった場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスリプレイCであった場合、すなわち2ゲーム連続でチャンスリプレイCに当選となった場合には、ステップS3303にてフリーズ抽選を行う。フリーズ抽選では、主制御装置101が取得する乱数に基づいて当否判定を行う。ちなみに、本スロットマシン10では、約3.4分の1の確率でフリーズ抽選に当選となるようになっている。ステップS3304では、フリーズ抽選に当選したか否かを判定し、フリーズ抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、フリーズ抽選に当選した場合には、ステップS3305〜ステップS3310に示す回転演出設定処理を行った後に本処理を終了する。
In step S3301, it is determined whether or not the chance replay C has been won. If the chance replay C has not been won, the process is terminated. If the chance replay C is won, the process proceeds to step S3302, and it is determined whether or not the winning combination in the previous game was the chance replay C. If the winning combination in the previous game is not Chance Replay C, the process is terminated, and if it is Chance Replay C, that is, if the chance replay C is won for two consecutive games, In S3303, a freeze lottery is performed. In the freeze lottery, a determination is made based on a random number acquired by the
回転演出設定処理では、先ずステップS3305にてフリーズフラグをセットする。続くステップS3306〜ステップS3308では、主制御装置101が取得する乱数に基づいて、回転演出における左リール32Lの停止パターンと、中リール32Mの停止パターンと、右リール32Rの停止パターンと、を個別に決定する。
In the rotation effect setting process, first, a freeze flag is set in step S3305. In subsequent steps S3306 to S3308, the stop pattern of the
停止パターンの決定についてより詳細に説明すると、主制御装置101のROM105には、乱数と、停止パターンと、の対応関係を定めた停止パターンテーブルが、各リール32L,32M,32Rに対して予め記憶されている。図55(a)は、左リール32L用の停止パターンテーブルを示す図であり、図55(b)は、中リール32M用の停止パターンテーブルを示す図であり、図55(c)は、右リール32R用の停止パターンテーブルを示す図である。停止パターンテーブルには、A〜Hの8つの停止パターンが設定されている。各停止パターンは3つのセットによって構成されており、各セットにはリールの回転を開始させてから停止させるまでのスベリ数が設定されている。例えば、左リール32Lの停止パターンCには、図55(a)に示すように、1セット目のスベリ数として21が設定されており、2セット目のスベリ数として22が設定されており、3セット目のスベリ数として20が設定されている。ステップS3306〜ステップS3308では、それぞれの停止パターンテーブルを参照し、取得した乱数と対応する停止パターンを選択する。なお、図中の「○」及び「×」の表記は、後述する祭ゲーム数加算処理において表示制御装置81が祭ゲーム数を加算するか否かを示したものである。
The determination of the stop pattern will be described in more detail. In the
ちなみに、左リール32Lの停止パターンの決定においては、停止パターンAの選択される割合は5%であり、停止パターンBの選択される割合は15%であり、停止パターンCの選択される割合は15%であり、停止パターンDの選択される割合は15%であり、停止パターンEの選択される割合は15%であり、停止パターンFの選択される割合は15%であり、停止パターンGの選択される割合は15%であり、停止パターンHの選択される割合は5%である。中リール32Mの停止パターンの決定においては、停止パターンAの選択される割合は5%であり、停止パターンBの選択される割合は5%であり、停止パターンCの選択される割合は20%であり、停止パターンDの選択される割合は20%であり、停止パターンEの選択される割合は20%であり、停止パターンFの選択される割合は20%であり、停止パターンGの選択される割合は5%であり、停止パターンHの選択される割合は5%である。右リール32Rの停止パターンの決定においては、停止パターンAの選択される割合は5%であり、停止パターンBの選択される割合は15%であり、停止パターンCの選択される割合は15%であり、停止パターンDの選択される割合は15%であり、停止パターンEの選択される割合は15%であり、停止パターンFの選択される割合は15%であり、停止パターンGの選択される割合は15%であり、停止パターンHの選択される割合は5%である。
Incidentally, in the determination of the stop pattern of the
各リール32L,32M,32Rの停止パターンを決定した場合には、ステップS3309に進み、これら決定結果を主制御装置101のRAM106に記憶する。その後、ステップS3310にてフリーズコマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、フリーズコマンドとは、表示制御装置81に各リール32L,32M,32Rの停止パターンを把握させるべく送信されるコマンドである。本実施の形態では、左リール32Lの1セット目のスベリ数と、左リール32Lの2セット目のスベリ数と、左リール32Lの3セット目のスベリ数と、中リール32Mの1セット目のスベリ数と、中リール32Mの2セット目のスベリ数と、中リール32Mの3セット目のスベリ数と、右リール32Rの1セット目のスベリ数と、右リール32Rの2セット目のスベリ数と、右リール32Rの3セット目のスベリ数と、を示すコマンドを送信するようになっている。
When the stop pattern of each
次に、主制御装置101が行う回転演出処理を、図56のフローチャートに基づいて説明する。回転演出処理とは、リール制御処理において回転開始処理よりも前に行われる、すなわちストップスイッチ42〜44の操作を有効とするよりも前に行われる処理である(ステップS401,図16参照)。
Next, the rotation effect process performed by
ステップS3401では、フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、フリーズフラグがセットされていない場合には、今回のゲームにおいてフリーズ演出を行わないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。フリーズフラグがセットされている場合には、ステップS3402に進み、回転演出を開始する。 In step S3401, it is determined whether or not the freeze flag is set. If the freeze flag is not set, this means that the freeze effect is not performed in the current game, and thus this process is terminated. If the freeze flag is set, the process advances to step S3402 to start a rotation effect.
ここで、回転演出における各リール32L,32M,32Rの回転態様を、図57に基づいて詳細に説明する。図57は、左リール32Lの停止パターンとして停止パターンBを選択し、中リール32Mの停止パターンとして停止パターンDを選択し、右リール32Rの停止パターンとして停止パターンFを選択した場合における各リール32L,32M,32Rの回転態様を示す図である。
Here, the rotation mode of each of the
ステップS3402では、回転演出を開始することを示す演出開始フラグをセットする。タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106では、演出開始フラグがセットされたことを確認した場合、時間計測を開始する。時間計測を開始してから約11000msecを経過した場合には、左リール32Lのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、通常ゲーム(すなわち停止指令を発生させることが可能なゲーム)における回転速度の2分の1の回転速度(以下、当該回転速度を「演出用速度」という。)で定速回転させる。左リール32Lの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、右リール32Rのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。右リール32Rの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、中リール32Mのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。
In step S3402, an effect start flag indicating that the rotation effect is started is set. In the stepping motor control process S106 of the timer interrupt process, when it is confirmed that the effect start flag is set, time measurement is started. When about 11000 msec has elapsed from the start of the time measurement, the acceleration process of the stepping motor of the
全リール32L,32M,32Rの回転速度が演出用速度となった場合には、所定時間を経過した後に左リール32L→右リール32R→中リール32Mの順に各リール32L,32M,32Rが停止する。回転演出を行っている場合、ステッピングモータ制御処理では、リールの回転を開始させてから出力した励磁パルス数をカウントしており、この励磁パルス数が所定数となった場合に対応するリールを停止させる。具体的には、励磁パルス数が(1512+(停止パターンに設定されたスベリ数)×24)となった場合、対応するリールを停止させる。上述したとおり、1図柄分滑らせるためには、24パルスの励磁パルスの出力を要し、リールを1回転させるためには、504パルスの励磁パルスの出力を要する。つまり、各リール32L,32M,32Rは、回転を開始してから3回転し、停止パターンに設定されたスベリ数分だけ滑った後に停止する。このように、励磁パルス数に基づいて各リール32L,32M,32Rを停止させることにより、前回のゲームにおける停止出目(回転演出開始時における停止出目)を確認せずとも、所定の停止出目を回転演出において出現させることが可能となる。
When the rotation speeds of all the
左リール32Lの停止パターンBには、1セット目のスベリ数として21が設定されている。そこで、左リール32Lは、回転を開始させてから励磁パルスを2016(=1512+24×21)回出力した後に停止させる。右リール32Rの停止パターンFには、1セット目のスベリ数として22が設定されている。そこで、右リール32Rは、回転を開始させてから励磁パルスを2040(=1512+24×22)回出力した後に停止させる。中リール32Mの停止パターンDには、1セット目のスベリ数として22が設定されている。そこで、中リール32Mは、回転を開始させてから励磁パルスを2040(=1512+24×22)回出力した後に停止させる。
In the stop pattern B of the
図58(a)に示すように、前回のゲームにおいて各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄が中ラインL1上に停止する第7再遊技入賞が成立した場合には、1セット目の回転演出が終了した場合、図58(b)に示す停止出目となる。左リール32Lには21個の図柄が配置されており、左リール32Lの1セット目のスベリ数は21である。このため1セット目では、前回のゲームにおける停止出目と同じく、左リール32Lの「上7」図柄が中段に停止するとともに「下7」図柄が下段に停止する。以下では、「上7」図柄が中段に停止するとともに「下7」図柄が下段に停止する事象を、「「大7」図柄が表示窓内に停止する」という。中リール32Mには21個の図柄が配置されており、中リール32Mの1セット目のスベリ数は22である。このため1セット目では、前回のゲームにおける停止出目から1図柄分進んだ形となり、中リール32Mの「上7」図柄が下段に停止する。右リール32Rには21個の図柄が配置されており、右リール32Rの1セット目のスベリ数は22である。このため1セット目では、前回のゲームにおける停止出目から1図柄分進んだ形となり、右リール32Rの「上7」図柄が下段に停止する。
As shown in FIG. 58 (a), in the previous game, when the seventh re-game winning that the “upper 7” symbol of each
中リール32Mを停止させてから、すなわち1セット目の回転演出が終了してから約1000msecを経過した場合には、2セット目の回転演出を開始する。具体的には、左リール32Lのステッピングモータの加速処理を開始するとともに演出用速度で定速回転させる。左リール32Lの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、右リール32Rのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。右リール32Rの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、中リール32Mのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。そして、励磁パルス数が(1512+(停止パターンに設定されたスベリ数)×24)となった場合、対応するリールを停止させる。
After stopping the
左リール32Lの停止パターンBには、2セット目のスベリ数として21が設定されている。そこで、左リール32Lは、回転を開始させてから励磁パルスを2016(=1512+24×21)回出力した後に停止させる。右リール32Rの停止パターンFには、2セット目のスベリ数として20が設定されている。そこで、右リール32Rは、回転を開始させてから励磁パルスを1992(=1512+24×20)回出力した後に停止させる。
In the stop pattern B of the
中リール32Mの停止パターンDには、2セット目のスベリ数として(21−1)が設定されている。ここで、(21−1)とは、21図柄分滑らせて停止させた後、リールを逆回転させて1図柄分戻すことを意味する。そこで、中リール32Mの場合には、先ず回転を開始させてから励磁パルスを2016(=1512+24×21)回出力した後に停止させる。そして、約500msec経過後に中リール32Mが逆回転するよう励磁パルスを24回出力する。
In the stop pattern D of the
2セット目の回転演出が終了した場合には、図58(c)に示す停止出目となる。左リール32Lの2セット目のスベリ数は21である。このため2セット目では、1セット目の回転演出における停止出目と同じく(すなわち前回のゲームにおける停止出目と同じく)、「大7」図柄が表示窓内に停止する。中リール32Mの2セット目のスベリ数は20(=21−1)である。このため2セット目では、1セット目の回転演出における停止出目から1図柄分戻った形となり、前回のゲームにおける停止出目と同じく中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止する。右リール32Rの2セット目のスベリ数は20である。このため2セット目では、1セット目の回転演出における停止出目から1図柄分戻った形となり、前回のゲームにおける停止出目と同じく右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する。
When the second set of rotation effects is completed, the stop event shown in FIG. The number of slips in the second set of the
中リール32Mを停止させてから、すなわち2セット目の回転演出が終了してから約1000msecを経過した場合には、3セット目の回転演出を開始する。具体的には、左リール32Lのステッピングモータの加速処理を開始するとともに演出用速度で定速回転させる。左リール32Lの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、右リール32Rのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。右リール32Rの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、中リール32Mのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。そして、励磁パルス数が(1512+(停止パターンに設定されたスベリ数)×24)となった場合、対応するリールを停止させる。
After the
左リール32Lの停止パターンBには、3セット目のスベリ数として22が設定されている。そこで、左リール32Lは、回転を開始させてから励磁パルスを2040(=1512+24×22)回出力した後に停止させる。右リール32Rの停止パターンFには、3セット目のスベリ数として22が設定されている。そこで、右リール32Rは、回転を開始させてから励磁パルスを2040(=1512+24×22)回出力した後に停止させる。中リール32Mの停止パターンDには、3セット目のスベリ数として21が設定されている。そこで、中リール32Mは、回転を開始させてから励磁パルスを2016(=1512+24×21)回出力した後に停止させる。
In the stop pattern B of the
3セット目の回転演出が終了した場合には、図58(d)に示す停止出目となる。左リール32Lの3セット目のスベリ数は22である。このため3セット目では、2セット目の回転演出における停止出目から1図柄分進んだ形(すなわち前回のゲームにおける停止出目から1図柄分進んだ形)となり、左リール32Lの「上7」図柄が下段に停止する。中リール32Mの3セット目のスベリ数は21である。このため3セット目では、2セット目の回転演出における停止出目と同じく(すなわち前回のゲームにおける停止出目と同じく)、「大7」図柄が表示窓内に停止する。右リール32Rの3セット目のスベリ数は22である。このため3セット目では、2セット目の回転演出における停止出目から1図柄分進んだ形(すなわち前回のゲームにおける停止出目から1図柄分進んだ形)となり、右リール32Rの「上7」図柄が下段に停止する。
When the third set of rotation effects is completed, the stop event shown in FIG. The number of slips in the third set of the
3セット目の回転演出が終了した場合には、全ての回転演出が終了したことを意味する。かかる場合には、3セット目の回転演出が終了してから約3000msecを経過するまで待機する。その後、全リール32L,32M,32Rの加速処理を開始させ、通常ゲームの回転速度で定速回転させる。
When the third rotation effect is completed, it means that all the rotation effects are completed. In such a case, the system waits until about 3000 msec has elapsed since the end of the third rotation effect. Thereafter, the acceleration processing of all the
以上のように、前回のゲームが表示窓内に「大7」図柄が停止する停止出目であれば、励磁パルス数に基づいて各リール32L,32M,32Rを停止させた場合であっても、表示窓内に「大7」図柄を停止させたり停止させなかったりする演出を行うことが可能となる。かかる一方、前回のゲームが表示窓内に「大7」図柄が停止しない停止出目であった場合には、停止出目を確認していない、さらには回転中のリールの規定位置に到達している図柄を確認していないため、表示窓内に「大7」図柄を停止させたり停止させなかったりする演出を行うことが不可能となる。
As described above, if the previous game is a stoppage in which the “large 7” symbol stops in the display window, even if each
図59は、各リール32L,32M,32Rの「第1リプレイ」図柄が中ラインL1上に停止する第7再遊技入賞が成立した次ゲームにおいて、左リール32Lの停止パターンとして停止パターンBを選択し、中リール32Mの停止パターンとして停止パターンDを選択し、右リール32Rの停止パターンとして停止パターンFを選択した場合における各リール32L,32M,32Rの停止出目を示す図である。図59(a)は、前回のゲームにおける停止出目であり、図59(b)は、1セット目の回転演出終了時における停止出目であり、図59(c)は、2セット目の回転演出終了時における停止出目であり、図59(d)は、3セット目の回転演出終了時における停止出目である。前回のゲームにおいて表示窓内に「大7」図柄が停止しなかった場合には、図59(b)〜図59(d)に示すように、回転演出においても「大7」図柄が表示窓内に停止しない。ちなみに、本スロットマシン10では、第7再遊技入賞成立となる図柄の組合せを18通り設定しているが(図10参照)、各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄が中ラインL1上に停止する組合せ以外では、いずれの停止パターンを選択した場合であっても表示窓内に「大7」図柄が停止しない。
FIG. 59 shows that the stop pattern B is selected as the stop pattern of the
回転演出処理の説明に戻り、ステップS3403では、各リール32L,32M,32Rの回転速度が通常速度となったか否かを判定し、各リール32L,32M,32Rの回転速度が通常速度となっていない場合には、通常速度となるまで待機する。各リール32L,32M,32Rの回転速度が通常速度となった場合には、回転演出が終了したことを意味するため、ステップS3404にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。なお、回転演出を行った場合における回転開始処理(ステップS402,図16参照)では、各リール32L,32M,32Rが既に通常速度で回転しているため、ウエイト時間を再設定する処理と、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示する処理と、を行う。
Returning to the description of the rotation effect process, in step S3403, it is determined whether or not the rotation speed of each of the
次に、フリーズ演出の際に表示制御装置81が行う処理を説明する。
Next, a process performed by the
図60は、フリーズ中処理を示すフローチャートである。フリーズ中処理は、主制御装置101からフリーズコマンドを受信した場合に行われる。
FIG. 60 is a flowchart showing processing during freezing. The freeze process is performed when a freeze command is received from the
ステップS3501では、受信したフリーズコマンドの示す情報、すなわち各リール32L,32M,32Rの各セットにおけるスベリ数を記憶する。ステップS3502では、祭ゲーム数加算処理を行う。
In step S3501, information indicated by the received freeze command, that is, the number of slides in each set of each
祭ゲーム数加算処理では、図61のフローチャートに示すように、ステップS3601にてセット数として1をセットする。ステップS3602では、左リール32Lの1セット目のスベリ数を確認し、祭ゲーム数加算抽選に当選しているか否かを判定する。具体的に説明すると、セット数が1の場合における祭ゲーム数加算抽選では、スベリ数が21であるか否かを判定し、21である場合に当選と判定する。また、スベリ数が逆回転を行うことを示すものである場合には、スベリ数から1を減算した減算結果が21であるか否かを判定する。祭ゲーム数加算抽選に当選した場合には、ステップS3603にて祭ゲーム数カウンタの値に10を加算した後にステップS3604に進み、祭ゲーム数加算抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS3604に進む。ステップS3604では、中リール32Mの1セット目のスベリ数を確認し、祭ゲーム数加算抽選に当選しているか否かを判定する。祭ゲーム数加算抽選の当否判定方法については左リール32Lの場合と同じである。祭ゲーム数加算抽選に当選した場合には、ステップS3605にて祭ゲーム数カウンタの値に10を加算した後にステップS3606に進み、祭ゲーム数加算抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS3606に進む。ステップS3606では、右リール32Rの1セット目のスベリ数を確認し、祭ゲーム数加算抽選に当選しているか否かを判定する。祭ゲーム数加算抽選の当否判定方法については左リール32Lの場合と同じである。祭ゲーム数加算抽選に当選した場合には、ステップS3607にて祭ゲーム数カウンタの値に10を加算した後にステップS3608に進み、祭ゲーム数加算抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS3608に進む。
In the festival game number addition process, as shown in the flowchart of FIG. 61, 1 is set as the set number in step S3601. In step S3602, the number of slips in the first set of the
ステップS3608では、今回の祭ゲーム数加算抽選の結果が全リール32L,32M,32Rにおいて当選であったか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rにおいて当選であった場合には、ステップS3609にて祭ゲーム数カウンタの値に30を加算した後にステップS3610に進み、少なくとも1つのリールにおいて当選とならなかった場合には、そのままステップS3610に進む。ステップS3610では、セット数が3であるか否かを判定する。セット数が3でない場合には、ステップS3611にてセット数を1更新した上でステップS3602に戻る。2セット目における祭ゲーム数加算抽選では、対応するリールの1セット目のスベリ数と、対応するリールの2セット目のスベリ数と、を加算し、加算結果が42であるか否かを判定する。そして、加算結果が42である場合に当選と判定する。3セット目における祭ゲーム数加算抽選では、対応するリールの1セット目のスベリ数と、対応するリールの2セット目のスベリ数と、対応するリールの3セット目のスベリ数と、を加算し、加算結果が63であるか否かを判定する。そして、加算結果が63である場合に当選と判定する。
In step S3608, it is determined whether or not the result of this festival game number addition lottery is a win in all
セット数が3である場合には、1セット目〜3セット目の全リール32L,32M,32Rについて祭ゲーム数加算抽選が終了したことを意味するため、そのまま本処理を終了する。
If the number of sets is 3, this means that the festival game number addition lottery has been completed for all the
フリーズ中処理の説明に戻り、祭ゲーム数加算処理が終了した場合には、ステップS3503に進み、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目であったか否かを判定する。各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目であった場合には、ステップS3504にて上乗せ表示演出として対応演出を開始し、本処理を終了する。
Returning to the description of the process during freezing, if the festival game number addition process is completed, the process proceeds to step S3503, where the stop appearance in the previous game is the “large 7” symbol of each
図62は、対応演出の一例を示す図である。 FIG. 62 is a diagram showing an example of the corresponding effect.
対応演出では、各リール32L,32M,32Rが回転を開始した場合、図62(a)に示すように、「大7」図柄が表示窓内に停止すれば祭ゲーム数が上乗せされることが補助表示部65に表示される。その後、左リール32Lが停止した場合には、上乗せゲーム数が補助表示部65に表示される。例えば左リール32Lの「大7」図柄が表示窓内に停止した場合には、図62(b)に示すように、10G上乗せされることと、フリーズ演出における上乗せゲーム数の累計である10Gと、が補助表示部65に表示される。右リール32Rが停止した場合には、左リール32Lが停止した場合と同様に、上乗せゲーム数が補助表示部65に表示される。例えば右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止した場合には、図62(c)に示すように、10G上乗せされることと、フリーズ演出における上乗せゲーム数の累計である20Gと、が補助表示部65に表示される。中リール32Mが停止した場合には、左リール32L及び右リール32Rが停止した場合と同様に、上乗せゲーム数が補助表示部65に表示される。例えば中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止した場合には、図62(d)に示すように、10G上乗せされることと、全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止したことに基づいて30Gが上乗せされることと、フリーズ演出における上乗せゲーム数の累計である60Gと、が補助表示部65に表示される。なお、「大7」図柄が表示窓内に停止しなかった場合には、対応するリールの停止に基づいて祭ゲーム数の上乗せがなされない旨(具体的には「残念0G」の表示)と、フリーズ演出における上乗せゲーム数の累計と、が補助表示部65に表示される。
In the corresponding effect, when the
フリーズ演出では3セットの回転演出が行われるため、各回転演出において上記対応演出が行われる。そして、3セットの回転演出が終了した場合には、1セット目〜3セット目の間に上乗せされたゲーム数の累計が補助表示部65に表示される。
Since three sets of rotation effects are performed in the freeze effect, the corresponding effects are performed in each rotation effect. When the three sets of rotation effects are completed, the total number of games added between the first to third sets is displayed on the
フリーズ中処理の説明に戻り、ステップS3503にて全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目でないと判定した場合には、ステップS3505に進み、上乗せ表示演出として非対応演出を開始し、本処理を終了する。
Returning to the description of the process during freezing, if it is determined in step S3503 that the “large 7” symbols of all the
図63は、非対応演出の一例を示す図である。なお、図63に示す例における全リール32L,32M,32Rの停止パターンは、図62に示した例と同一である。
FIG. 63 is a diagram illustrating an example of a non-corresponding effect. Note that the stop pattern of all the
非対応演出では、各リール32L,32M,32Rが回転を開始した場合、図62(a)に示すように、木槌を持った青年キャラクタと、木片の上に戴置された「7」図柄を模した像と、が補助表示部65に表示される。その後、左リール32Lが停止した場合には、図62(b)に示すように、青年キャラクタが木槌を振りかぶる様が補助表示部65に表示される。このとき、祭ゲーム数の上乗せに関する情報は何も表示されない。右リール32Rが停止した場合には、図62(c)に示すように、青年キャラクタが木槌で木片を叩く様が補助表示部65に表示される。このときも祭ゲーム数の上乗せに関する情報は何も表示されない。その後、補助表示部65には、「7」図柄を模した像が地面に落下して揺れ動く様が表示され、右リール32Rが停止した場合、図62(d)に示すように、「7」図柄を模した像が地面に起立した状態で安定する様と、喜ぶ青年キャラクタと、60G上乗せされることと、が表示される。なお、全リール32L,32M,32Rにおいて祭ゲーム数加算抽選に外れていた場合には、「7」図柄を模した像が地面に横たわる様と、ガッカリした青年キャラクタと、「残念」という文字と、が補助表示部65に表示される。つまり、対応するセットにおいて祭ゲーム数の上乗せがなされない場合、非対応演出では、上乗せゲーム数が0であることを直接的に報知するのではなく、「残念」という文字によって間接的に報知する。
In the non-correspondence effect, when each
フリーズ演出では3セットの回転演出が行われるため、各回転演出において上記非対応演出が行われる。そして、3セットの回転演出が終了した場合には、1セット目〜3セット目の間に上乗せされたゲーム数の累計が補助表示部65に表示される。但し、上乗せゲーム数の累計が0である場合には、当該上乗せゲーム数の累計が表示されず、ガッカリした青年キャラクタのみが補助表示部65に表示される。
Since three sets of rotation effects are performed in the freeze effect, the non-corresponding effects are performed in each rotation effect. When the three sets of rotation effects are completed, the total number of games added between the first to third sets is displayed on the
次に、第2上乗せモードにおいて表示制御装置81が行う演出決定処理を、図64のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the effect determination process performed by the
ステップS3701では、チャンスリプレイA又はチャンスリプレイBに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイA及びチャンスリプレイBに当選していない場合には、ステップS3702に進み、チャンスリプレイCに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS3703に進み、フリーズコマンドを受信したか否かを判定する。チャンスリプレイA又はチャンスリプレイBに当選した場合と、チャンスリプレイCに当選した一方でフリーズコマンドを受信していない場合には、ステップS3704に進み、大7演出を開始して本処理を終了する。チャンスリプレイCに当選するとともにフリーズコマンドを受信した場合には、今回のゲームにおいてフリーズ演出が行われることを意味する。かかる場合には、ステップS3705に進み、フリーズ演出終了後に大7演出を開始し、本処理を終了する。チャンスリプレイA,チャンスリプレイB,チャンスリプレイCのいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S3701, it is determined whether chance replay A or chance replay B has been won. When the chance replay A and the chance replay B are not won, the process proceeds to step S3702, and it is determined whether or not the chance replay C is won. If the chance replay C is won, the process advances to step S3703 to determine whether a freeze command has been received. When the chance replay A or the chance replay B is won, and when the chance replay C is won and the freeze command has not been received, the process proceeds to step S3704, the large 7 effects are started, and the process is terminated. If the chance replay C is won and a freeze command is received, it means that a freeze effect is performed in the current game. In such a case, the process proceeds to step S3705, and after completing the freeze effect, the large 7 effect is started, and this process ends. If none of the chance replay A, chance replay B, or chance replay C has been won, the process is terminated.
ここで、第2上乗せモードにおける遊技状態を改めて説明する。 Here, the gaming state in the second addition mode will be described again.
第2上乗せモードには、第7再遊技に当選した場合に移行する。第7再遊技は各抽選テーブルのチャンスリプレイCにのみ当選役として設定されており、チャンスリプレイCの当選役は第7再遊技のみである。したがって、第7再遊技に当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第7再遊技入賞が成立する。これにより、第2上乗せモードに移行した最初のゲームにおける遊技状態は第4RT状態である。第4RT状態では、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、チャンスリプレイBに当選した場合に第6再遊技入賞成立となり、遊技状態が第3RT状態に移行する。第3RT状態では、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、チャンスリプレイAに当選した場合に第5再遊技入賞が成立して遊技状態が第2RT状態に移行し、チャンスリプレイCに当選した場合に第7再遊技入賞が成立して遊技状態が第4RT状態に移行する。遊技状態が第2RT状態に移行した場合には、第2上乗せモードが終了して祭モードに移行する。したがって、第2上乗せモードでは、第4RT状態又は第3RT状態に滞在することとなり、第2上乗せモードは、第4RT状態→第3RT状態→第2RT状態という遊技状態の移行が発生した場合に終了することとなる。 The second addition mode is entered when the seventh regame is won. The seventh regame is set as the winning combination only for the chance replay C of each lottery table, and the winning combination of the chance replay C is only the seventh regame. Accordingly, when the seventh regame is won, the seventh regame prize is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. Thereby, the gaming state in the first game that has shifted to the second addition mode is the fourth RT state. In the fourth RT state, when the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation sequence, when the chance replay B is won, the sixth regame winning is established, and the gaming state shifts to the third RT state. In the third RT state, when the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation order, when the chance replay A is won, the fifth re-game winning is established and the gaming state shifts to the second RT state. When the chance replay C is won, the seventh re-game winning is established and the gaming state shifts to the fourth RT state. When the gaming state shifts to the second RT state, the second extra mode ends and shifts to the festival mode. Therefore, in the 2nd addition mode, it will stay in the 4th RT state or the 3rd RT state, and the 2nd addition mode is ended when the game state transition of the 4th RT state → the 3rd RT state → the 2nd RT state occurs. It will be.
さて、大7演出では、図65(a)に示すように、「大7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する旨の報知が補助表示部65にて行われる。そして、遊技者が各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄又は「下7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作した場合には、チャンスリプレイCに当選してれば全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止し、チャンスリプレイA又はチャンスリプレイBに当選していれば1つのリールの「大7」図柄が表示窓内に停止しない(図9,図10参照)。
Now, in the large 7 effect, as shown in FIG. 65A, the
より具体的に説明すると、チャンスリプレイCに当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず、各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄が中ラインL1上に停止し、全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する。チャンスリプレイBに当選した場合には、右ストップスイッチ44を最後に操作すると、「上7」図柄,「上7」図柄,「スイカ」図柄の組合せが中ラインL1上に停止し、左リール32L及び中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止する一方で右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止しない。中ストップスイッチ43を最後に操作した場合には、「上7」図柄,「チェリー」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止し、左リール32L及び右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する一方で中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止しない。チャンスリプレイAに当選した場合には、右ストップスイッチ44を最後に操作すると、「上7」図柄,「上7」図柄,「赤ベル」図柄の組合せ又は「上7」図柄,「上7」図柄,「白ベル」図柄の組合せが中ラインL1上に停止し、左リール32L及び中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止する一方で右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止しない。中ストップスイッチ43を最後に操作した場合には、「上7」図柄,「赤ベル」図柄,「上7」図柄の組合せ又は「上7」図柄,「白ベル」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止し、左リール32L及び右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する一方で中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止しない。
More specifically, when the chance replay C is won, the “upper 7” symbols of the
全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止した場合には、図65(b)に示すように、第2上乗せモードが終了するまでの間に「大7」図柄を狙うチャンスがあと2回ある旨の報知が補助表示部65にて行われる。一方、1つのリールの「大7」図柄が表示窓内に停止しなかった場合には、そのときの遊技状態が第4RT状態であれば、図65(c)に示すように、第2上乗せモードが終了するまでの間に「大7」図柄を狙うチャンスがあと1回ある旨の報知が補助表示部65にて行われる。一方、そのときの遊技状態が第3RT状態である場合には、図65(d)に示すように、第2上乗せモードが終了する旨の報知が補助表示部65にて行われる。
When the “large 7” symbols of all the
以上のとおり、本スロットマシン10では、ボーナス状態下で所有メダルの増加を図る他に、祭モードにおいて所有メダルの増加を図る構成となっている。そこで、本スロットマシン10では、主制御装置101がそのときの表示モードを推測し、祭モードであると推測した場合に大当たり信号の1種であるART信号を外部集中端子板121から出力する構成となっている。以下では、ART信号の設定に際して主制御装置101が行う処理を説明する。
As described above, the
図66は、外部信号設定処理を示すフローチャートである。外部信号設定処理は、リール制御処理においてリールを停止させた場合に行われる(ステップS411、図16参照)。 FIG. 66 is a flowchart showing the external signal setting process. The external signal setting process is performed when the reel is stopped in the reel control process (see step S411, FIG. 16).
ステップS3801では、現在の遊技状態が第2RT状態〜第4RT状態のいずれかであるか否かを判定し、いずれのRT状態でもない場合には、そのまま本処理を終了する。現在の遊技状態が第2RT状態〜第4RT状態のいずれかである場合には、ステップS3802に進み、ベルに当選したか否かを判定する。ベルに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、ベルに当選した場合には、ステップS3803にて現在停止しているリールの数が1つであるか否かを判定する。現在停止しているリールの数が2つ又は3つである場合には、そのまま本処理を終了し、1つである場合には、ステップS3804〜ステップS3811に示す操作判定処理を行った後に本処理を終了する。 In step S3801, it is determined whether or not the current gaming state is any one of the second RT state to the fourth RT state, and if it is not any RT state, this processing is ended as it is. If the current gaming state is any of the second RT state to the fourth RT state, the process proceeds to step S3802, and it is determined whether or not the bell is won. If the bell is not won, the process is terminated. If the bell is won, it is determined in step S3803 whether the number of reels currently stopped is one. If the number of reels that are currently stopped is two or three, the present process is terminated. If the number of reels is one, the operation determination process shown in steps S3804 to S3811 is performed and the present process is completed. The process ends.
操作判定処理では、ステップS3804にてストップスイッチの操作が正解操作であったか否かを判定する。より具体的には、当選役が左ベル1〜左ベル4のいずれかである場合には、左リール32Lが停止しているか否かを判定し、当選役が中ベル1〜中ベル4のいずれかである場合には、中リール32Mが停止しているか否かを判定し、当選役が右ベル1〜右ベル4のいずれかである場合には、右リール32Rが停止しているか否かを判定する。つまり、ステップS3804では、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができる操作、さらにいうと表示制御装置81が報知し得る操作がなされたか否かを判定する。ストップスイッチの操作が正解操作であった場合には、ステップS3805に進み、正解操作の回数をカウントするための正解カウンタの値が4より小さいか否かを判定する。正解カウンタの値が4以上である場合には、そのまま本処理を終了し、正解カウンタの値が4より小さい場合には、ステップS3806にて正解カウンタの値に1を加算する。その後、ステップS3807では、正解カウンタの値が4であるか否かを判定する。正解カウンタの値が4でない場合には、そのまま本処理を終了し、正解カウンタの値が4である場合には、ステップS3808にて外部集中端子板121のART第1信号をON状態に切り替える。その後、ステップS3809にて外部集中端子板121のART第2信号をON状態に切り替えるとともに、ステップS3810にてART第2信号をOFF状態に切り替える。その後、本処理を終了する。一方、ステップS3804にて正解操作がなされなかったと判定した場合には、ステップS3811にて正解カウンタの値を0とし、本処理を終了する。
In the operation determination process, it is determined in step S3804 whether or not the operation of the stop switch is a correct operation. More specifically, when the winning combination is any one of the
図67は、外部信号切替処理を示すフローチャートである。外部信号切替処理は、RT状態移行処理において遊技状態が第1RT状態に移行した場合に行われる(ステップS504、図19参照)。 FIG. 67 is a flowchart showing an external signal switching process. The external signal switching process is performed when the gaming state shifts to the first RT state in the RT state transition process (see step S504, FIG. 19).
遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、ステップS3901にて正解カウンタの値を0とするとともに、ステップS3902にてART第1信号をOFF状態に切り替える。その後、本処理を終了する。 If the gaming state has shifted to the first RT state, the correct counter value is set to 0 in step S3901, and the ART first signal is switched to the OFF state in step S3902. Thereafter, this process is terminated.
図68は、外部信号第2切替処理を示すフローチャートである。外部信号第2切替処理は、ボーナス状態処理において行われる(ステップS609、図25参照)。 FIG. 68 is a flowchart showing the external signal second switching process. The external signal second switching process is performed in the bonus state process (step S609, see FIG. 25).
ステップS4001では、遊技状態がボーナス状態に移行したか否かを判定する。ボーナス状態に移行していない場合には、そのまま本処理を終了し、ボーナス状態に移行した場合には、ステップS4002にてART第1信号をOFF状態に切り替えるとともに、ステップS4003にて正解カウンタの値を0とし、本処理を終了する。 In step S4001, it is determined whether the gaming state has shifted to the bonus state. If the process has not shifted to the bonus state, the present process is terminated. If the process has shifted to the bonus state, the ART first signal is switched to the OFF state in step S4002 and the correct counter value is determined in step S4003. Is set to 0, and this processing is terminated.
以上のとおり、第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合には、ART第1信号がON状態に切り替えられる。そして、遊技状態が第1RT状態又はボーナス状態に移行した場合、ART第1信号がOFF状態に切り替えられるとともに正解カウンタの値が0とされる。ART第2信号は、第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合、ON状態に切り替えられた後に即座にOFF状態に切り替えられる。 As described above, if the correct operation is performed four times in succession in the game in which the bell is won in the second RT state, the ART first signal is switched to the ON state. When the gaming state shifts to the first RT state or the bonus state, the ART first signal is switched to the OFF state and the value of the correct answer counter is set to 0. The ART second signal is switched to the OFF state immediately after being switched to the ON state when the correct operation is performed four times in succession in the game in which the bell is won in the second RT state.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
祭モード及び祭準備モードにおいて引戻しゲーム数抽選を行う構成とし、引戻しゲーム数抽選に当選した場合には、その後の引戻しモードにおいて遊技可能なゲーム数が増加する構成とした。かかる構成とすることにより、引戻しモードにおいて遊技可能なゲーム数が多くなることを期待させながら祭モード及び祭準備モードにおける遊技を遊技者に行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In the festival mode and the festival preparation mode, the number of withdrawal games is selected. When the number of withdrawal games is selected, the number of games that can be played in the subsequent withdrawal mode is increased. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to play games in the festival mode and the festival preparation mode while expecting to increase the number of games that can be played in the pullback mode, thereby suppressing monotonization of the game. It becomes possible to do.
引戻しゲーム数抽選を上乗せ抽選に当選しなかった場合に行う構成とした。かかる構成とすることにより、祭ゲーム数が増加しなくても引戻しゲーム数が増加しているかもしれないと遊技者に期待させることが可能となる。この結果、祭ゲーム数が増加しなかった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 The configuration is such that the lottery for the number of withdrawal games is added and the lottery is not won. With this configuration, it is possible to make the player expect that the number of withdrawal games may increase even if the number of festival games does not increase. As a result, when the number of festival games does not increase, it is possible to suppress the player from reducing his willingness to play.
上乗せ抽選及び引戻しゲーム数抽選では、当選役が不問ベル,チェリーA〜チェリーC,スイカA,スイカB,チャンスA,チャンスBのいずれかである場合、当選となる確率が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、リールの停止結果から上乗せ抽選や引戻しゲーム数抽選が行われたことを推測させたり、祭ゲーム数や引戻しゲーム数が増加することを強く期待させたりすることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。例えば役の抽選結果に基づくことなく上乗せ抽選や引戻し抽選を毎ゲーム行う構成とした場合には、繰り返し遊技を行った場合に遊技者の期待感が低下してしまう可能性が考えられるからである。 In the extra lottery and the withdrawal game number lottery, when the winning combination is any of the unquestioned bell, cherry A to cherry C, watermelon A, watermelon B, chance A, and chance B, the probability of winning is increased. With this configuration, it is possible to make an extra lottery or pullback game number lottery from the reel stop result, or to strongly expect an increase in the number of festival games or pullback games. It is possible to suitably suppress the game from becoming monotonous. For example, if it is configured to perform an extra lottery or pullback lottery every game without being based on a lottery result of a role, there is a possibility that a player's expectation may be reduced when a game is repeated. .
引戻しモードにおける祭抽選では、通常モード及びチャンスモードにおける祭抽選よりも当選となる確率が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、祭モード及び祭準備モードにおいて引戻しゲーム数抽選に当選することを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 The festival lottery in the pullback mode has a higher probability of winning than the festival lottery in the normal mode and the chance mode. By adopting such a configuration, it is possible to play a game while strongly expecting to win a pull-back game number lottery in the festival mode and the festival preparation mode.
引戻しゲーム数カウンタには、祭移行処理にて3又は5が加算される構成とした。かかる構成とすることにより、仮に引戻しゲーム数抽選に当選しなかった場合であっても、引戻しモードにおける遊技を3回又は5回担保することが可能となる。 In the withdrawal game number counter, 3 or 5 is added in the festival transition process. By adopting such a configuration, it is possible to secure the game in the withdrawal mode three times or five times even if the number of withdrawal games is not won.
引戻しモードにおいて祭抽選に当選となった場合には、次回の引戻しモードに以前の引戻しモードにおける残りゲーム数を引き継ぐ構成とした。かかる構成とすることにより、引戻しモード及び祭モードにおける遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。すなわち、例えば引戻しゲーム数抽選に複数回当選して引戻しモードにおいて遊技可能なゲーム数が非常に多くなり、引戻しモードに移行してから少ないゲーム数で祭抽選に当選した場合、遊技者は、祭抽選に当選したことを素直に喜ぶべきであるにも関わらず、引戻しモードが長いときに限ってすぐに祭抽選に当選してしまう等の後ろ向きの感情を抱いてしまう可能性が考えられる。仮に残りゲーム数を次回の引戻しモードに引き継がない構成とし、次回の引戻しモードが短くしかも当該引戻しモードで祭抽選に当選しなかった場合には、遊技者が前回は早く当選したのに何故今回は早く当選しないのかと苛立ちを覚え、遊技意欲を著しく減退させかねない。一方、残りゲーム数の全てを次回の引戻しモードに引き継ぐ構成においては、引戻しモードに移行してから少ないゲーム数で祭抽選に当選したとしても、遊技者が上述したような後ろ向きの感情を抱く心配がない。このため、祭モードにおいては、引戻しゲーム数が増加することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、引戻しモードにおいては、1ゲームでも早く祭抽選に当選することを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、引戻しモード及び祭モードにおける遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 When the festival lottery is won in the withdrawal mode, the remaining number of games in the previous withdrawal mode is taken over to the next withdrawal mode. By adopting such a configuration, it is possible to suitably improve the game entertainment in the pullback mode and the festival mode. In other words, for example, if the number of games that can be played in the pull-back game lottery and the number of games that can be played in the pull-back mode is very large, Although it should be honestly pleased that the lottery has been won, there is a possibility of having a backward feeling such as winning the festival lottery only when the pullback mode is long. If the number of remaining games is not transferred to the next pullback mode, and the next pullback mode is short and the festival lottery is not won in that pullback mode, the player won the previous time earlier. I feel frustrated that I won't win early, and my game motivation may be significantly reduced. On the other hand, in the configuration in which all of the remaining number of games are transferred to the next pullback mode, even if the player wins the festival lottery with a small number of games after shifting to the pullback mode, the player may have a backward feeling as described above. There is no. For this reason, in the festival mode, it is possible to play a game while expecting an increase in the number of withdrawal games, and in the withdrawal mode, a game is played while expecting to win the festival lottery even in one game. It becomes possible to make it. As a result of the above, it is possible to suitably improve the game entertainment in the pullback mode and festival mode.
第4RT状態を、第2RT状態から移行し得る構成とした。かかる構成とすることにより、第2RT状態より遊技者に有利な第4RT状態に移行することを遊技者に期待させながら第2RT状態における遊技を行わせることが可能となる。また、第2RT状態を、第3RT状態から移行し得る一方、第4RT状態から移行しない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技状態が第4RT状態に移行した場合には、第3RT状態を経由した上で第2RT状態に移行させることが可能となる。加えて、第3RT状態からは第4RT状態に移行し得るため、仮に第4RT状態から第3RT状態に移行してしまったとしても、遊技状態が第4RT状態に復帰することを遊技者に期待させながら第3RT状態における遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 The fourth RT state can be shifted from the second RT state. With this configuration, it is possible to cause the player to play a game in the second RT state while expecting the player to shift to the fourth RT state, which is more advantageous to the player than in the second RT state. In addition, the second RT state can be shifted from the third RT state, but not shifted from the fourth RT state. With this configuration, when the gaming state shifts to the fourth RT state, it is possible to shift to the second RT state after passing through the third RT state. In addition, since the third RT state can shift to the fourth RT state, even if the fourth RT state shifts to the third RT state, the player is expected to return to the fourth RT state. However, the game in the third RT state can be performed. As a result, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
第7再遊技入賞成立となる図柄の組合せの1つに「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せを設定した。そして、第6再遊技入賞成立となる図柄の組合せには、2つの「上7」図柄が含まれる「上7」図柄,「上7」図柄,「スイカ」図柄の組合せと、「上7」図柄,「チェリー」図柄,「上7」図柄の組合せを設定した。第5再遊技入賞成立となる図柄の組合せには、2つの「上7」図柄が含まれる「上7」図柄,「上7」図柄,「赤ベル」図柄の組合せと、「上7」図柄,「上7」図柄,「白ベル」図柄の組合せと、「上7」図柄,「赤ベル」図柄,「上7」図柄の組合せと、「上7」図柄,「白ベル」図柄,「上7」図柄の組合せと、を設定した。かかる構成とすることにより、各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44が操作された場合には、3つ目のストップスイッチが操作されるまで第7再遊技入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
The combination of “upper 7” symbol, “upper 7” symbol, and “upper 7” symbol was set as one of the symbol combinations that would result in the seventh regame winning. And, the combination of the symbols for which the sixth replay winning prize is established includes two “upper 7” symbols, “upper 7” symbol, “upper 7” symbol, “watermelon” symbol combination, and “upper 7” A combination of symbol, “cherry” symbol, and “top 7” symbol was set. The combination of symbols that will result in the fifth replay winning is the combination of “upper 7” symbol, “upper 7” symbol, “red bell” symbol, and “upper 7” symbol. , “Up 7” symbol, “White Bell” symbol combination, “Up 7” symbol, “Red Bell” symbol, “
また、かかる構成においては、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止した場合、その後のゲームにおいて「上7」図柄,「上7」図柄,「スイカ」図柄の組合せ等の「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に2回停止するまで遊技状態が第2RT状態に移行しない。したがって、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せを契機とした2回ループの遊技性という新たな遊技性を提供することが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 In this configuration, when the combination of the “upper 7” symbol, “upper 7” symbol, and “upper 7” symbol stops on the middle line L1, the “upper 7” symbol, “upper 7” in the subsequent game. The gaming state does not shift to the second RT state until the “upper 7” symbol tempering, such as a combination of symbols and “watermelon” symbols, stops twice on the middle line L1. Therefore, it becomes possible to provide a new gameability of a two-loop game play triggered by the combination of the “upper 7” symbol, the “upper 7” symbol, and the “upper 7” symbol, and the game entertainment is suitably improved. It becomes possible to make it.
第4RT状態においてチャンスリプレイCに当選となる事象が発生し得る構成としたため、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止した後のゲームにおいて、「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に停止する前に「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に再度停止する事象を発生させることが可能となる。この結果、2つのリールの「上7」図柄が中ラインL1上に停止した場合に、最後のリールの「上7」図柄が中ラインL1上に停止するか否かを期待させながら第4RT状態における遊技を行わせることが可能となり、第4RT状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、第4RT状態においてチャンスリプレイCに当選となる事象が発生せず、チャンスリプレイBに当選となる事象のみが発生し得る構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止した後のゲームにおいて、必ず「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に停止することとなってしまう。これは、「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に停止してしまうことを遊技者が過剰に恐れて第4RT状態における遊技を堪能できなくなってしまう可能性が考えられる。また、チャンスリプレイBの当選確率によっては、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止してから「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に停止するまでのゲーム数の間隔が多くなり、遊技が間延びしてしまう可能性も考えられる。一方、第4RT状態においてチャンスリプレイCに当選となる事象が発生し得る構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。 Since the winning event is likely to occur in the 4th RT state, the game after the combination of the “upper 7” symbol, the “upper 7” symbol, and the “upper 7” symbol stops on the middle line L1. Causes the event that the combination of the “upper 7” symbol, the “upper 7” symbol, and the “upper 7” symbol stops again on the middle line L1 before the “upper 7” symbol tempering stops on the middle line L1. It becomes possible to make it. As a result, when the “upper 7” symbols of the two reels are stopped on the middle line L1, the fourth RT state is made while expecting whether the “upper 7” symbols of the last reel will stop on the middle line L1. It is possible to cause the game in the fourth RT state to be performed, and it is possible to suppress the game in the fourth RT state from becoming monotonous. Certainly, in the fourth RT state, it is possible to adopt a configuration in which an event that wins the chance replay C does not occur and only an event that wins the chance replay B can occur. However, in such a configuration, in the game after the combination of the “upper 7” symbol, the “upper 7” symbol, and the “upper 7” symbol stops on the middle line L1, the “upper 7” symbol temper is always missed. Will stop on the middle line L1. This is considered that the player may be unable to fully enjoy the game in the fourth RT state because the player excessively fears that the “upper 7” symbol tempering will stop on the middle line L1. Depending on the winning probability of chance replay B, the combination of the “upper 7” symbol, the “upper 7” symbol, and the “upper 7” symbol stops on the middle line L1, and then the “upper 7” symbol tempering is out of the middle line. There may be a possibility that the number of games until the game stops on L1 increases and the game is prolonged. On the other hand, when it is configured that an event that wins the chance replay C can occur in the fourth RT state, each of the above concerns can be preferably solved.
第2上乗せモードを、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には終了せず、遊技状態が第2RT状態に移行した場合に終了する構成とした。かかる構成とすることにより、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せを契機とした2回ループの遊技性という新たな遊技性を表示演出面からも強調することが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 The second add-on mode is configured not to end when the gaming state shifts to the third RT state, but to end when the gaming state shifts to the second RT state. By adopting such a configuration, it is possible to emphasize a new gameability of a two-loop game play from the combination of the “upper 7” symbol, the “upper 7” symbol, and the “upper 7” symbol from the display stage. It becomes possible, and it becomes possible to improve a game entertainment interest suitably.
第2上乗せモードでは、チャンスリプレイA〜チャンスリプレイCのいずれかに当選となった場合、「大7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することを促す大7演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せを契機とした2回ループの遊技性という新たな遊技性を遊技者に積極的に教示することが可能となる。例えばチャンスリプレイA〜チャンスリプレイCのいずれかに当選となった場合に大7演出を行わない構成とした場合には、例えば「第1リプレイ」図柄,「第1リプレイ」図柄,「第1リプレイ」図柄の組合せが中ラインL1上に停止して第4RT状態に移行し、「第2リプレイ」図柄,「赤ベル」図柄,「白ベル」図柄の組合せが中ラインL1上に停止して第3RT状態に移行し、「上7」図柄,「赤ベル」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止して第2RT状態に移行する事象が発生し得る。これは、遊技者が遊技性を理解できなくなってしまう可能性が考えられるからである。 In the second addition mode, when one of the chance replay A to the chance replay C is won, the big 7 effect that prompts the user to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the “large 7” symbol is performed. . By adopting such a configuration, the player is actively taught a new gameability of a two-loop game play triggered by the combination of the “top 7” symbol, the “top 7” symbol, and the “top 7” symbol. It becomes possible. For example, when one of the chance replay A to the chance replay C is won, and the configuration that does not perform the big seven effects is performed, for example, the “first replay” symbol, the “first replay” symbol, the “first replay” The symbol combination stops on the middle line L1 and shifts to the fourth RT state, and the combination of the “second replay” symbol, the “red bell” symbol, and the “white bell” symbol stops on the middle line L1. A transition to the 3RT state may occur in which the combination of the “upper 7” symbol, the “red bell” symbol, and the “upper 7” symbol stops on the middle line L1 and shifts to the second RT state. This is because there is a possibility that the player may not be able to understand the game characteristics.
第3RT状態と、第4RT状態とを、小役,再遊技,ボーナスの各役種について同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が変化する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技状態が第4RT状態から第3RT状態に移行した場合であっても、遊技者に第4RT状態下で遊技を行っているかのような印象を抱かせることが可能となる。 The third RT state and the fourth RT state are configured such that the winning mode in which a bonus for replay is given is changed while winning with the same probability for each type of small role, replay, and bonus. By adopting such a configuration, even when the gaming state has shifted from the fourth RT state to the third RT state, it is possible to give the player the impression of playing a game under the fourth RT state. Become.
フリーズ演出では、主制御装置101が各リール32L,32M,32Rに対して3セット分のスベリ数を選択し、表示制御装置81が主制御装置101の選択結果を用いて祭ゲーム数加算抽選を9回行う構成とした。このように1ゲームにおいて祭ゲーム数加算抽選を複数回行う構成とすることにより、祭ゲーム数が増加することを遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
In the freezing effect, the
回転演出では、祭ゲーム数加算抽選に当選した場合、前回のゲームにおける停止出目と同じ停止出目が停止する構成とした。かかる構成とすることにより、祭ゲーム数が増加するか否かを停止出目から遊技者に推測させることが可能となる。 In the rotation effect, when the festival game number addition lottery is won, the same stop event as the stop event in the previous game is stopped. By adopting such a configuration, it is possible to make the player infer from the stopping point whether or not the number of festival games increases.
回転演出では、リールの回転及び停止を9回、すなわち祭ゲーム数加算抽選の回数と同じ回数行う構成とした。かかる構成とすることにより、祭ゲーム数加算抽選の各結果を回転演出を通じて報知することが可能となる。 In the rotation effect, the reel is rotated and stopped nine times, that is, the same number of times as the number of festival game addition lotteries. With such a configuration, it is possible to notify each result of the festival game number addition lottery through a rotation effect.
回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない構成とし、回転演出では、ストップスイッチ42〜44の操作に基づくことなくリールを停止させる構成とした。かかる構成とすることにより、停止出目を確認していない、さらには回転中のリールの規定位置に到達している図柄を確認していない構成とした場合であっても、祭ゲーム数加算抽選に当選した場合に前回のゲームにおける停止出目と同じ停止出目を停止させることが可能となる。すなわち、ストップスイッチ42〜44が操作されてから所定の励磁パルス数を出力した場合に対応するリールを停止させる構成とした場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって停止出目が変化してしまうからである。また、回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない構成とすることにより、ストップスイッチ42〜44の操作が無効とされたことを通じて、遊技者に祭ゲーム数が増加することを期待させることが可能となる。 The configuration is such that the operation of the stop switches 42 to 44 is not confirmed until the rotation effect is completed, and the reel is stopped without being based on the operation of the stop switches 42 to 44 in the rotation effect. By adopting such a configuration, even if the stop game is not confirmed, and even when the symbol reaching the specified position of the rotating reel is not confirmed, the festival game number addition lottery is performed. When the player wins, it is possible to stop the same stop event as the previous game. That is, in the case where the reel corresponding to the case where a predetermined number of excitation pulses is output after the stop switches 42 to 44 are operated, the stop appearance changes depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. Because. In addition, by adopting a configuration in which the operation of the stop switches 42 to 44 is not confirmed until the rotation effect is completed, the number of festival games is increased for the player through the invalidation of the operation of the stop switches 42 to 44. It can be expected.
回転演出では、各リール32L,32M,32Rを通常ゲーム(すなわち停止指令を発生させることが可能なゲーム)における回転速度の2分の1の回転速度で定速回転させる構成とした。かかる構成とすることにより、リールの回転速度が普段より遅いことを通じて、遊技者に祭ゲーム数が増加することを期待させることが可能となる。
In the rotation effect, the
前回の当選役がチャンスリプレイCであった場合にフリーズ演出を行うか否かのフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選に当選した場合にはゲームの開始段階でフリーズ演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、前回のゲームにおける停止出目を確認せずとも、「大7」図柄を表示窓内に停止させたり停止させなかったりする事が可能となる。すなわち、チャンスリプレイCに当選となったゲームでは、ストップスイッチ42〜44が操作された場合、第7再遊技図柄が有効ライン上に停止するよう各リール32L,32M,32Rを停止させる。つまり、チャンスリプレイCに当選となったゲームでは、停止出目が第7再遊技図柄を含むものに限定されることとなるからである。
When the previous winning combination is Chance Replay C, a freeze lottery for determining whether or not to perform a freeze effect is performed, and when the freeze lottery is selected, the freeze effect is performed at the start of the game. By adopting such a configuration, it is possible to stop or not stop the “large 7” symbol in the display window without checking the stop appearance in the previous game. That is, in the game won by chance replay C, when the stop switches 42 to 44 are operated, the
2ゲーム連続でチャンスリプレイCに当選となった場合にフリーズ抽選を行う構成とした。かかる構成とすることにより、本スロットマシン10のように主制御装置101が表示モードを把握していない構成であったとしても、第2上乗せモードにおいてフリーズ演出を実行することが可能となる。
When the chance replay C is won for two consecutive games, a freeze lottery is performed. With this configuration, even if the
第2上乗せモードにおいてチャンスリプレイA〜チャンスリプレイCのいずれかに当選した場合、大7演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、チャンスリプレイCに当選となった場合に、各リール32L,32M,32Rの停止出目が「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目となる確率を高めることが可能となる。
When one of the chance replay A to the chance replay C is won in the second addition mode, the large 7 effects are performed. By adopting such a configuration, when the chance replay C is won, the probability that the stop appearance of each
上乗せ表示演出では、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目であった場合、「大7」図柄が表示窓内に停止すれば祭ゲーム数が上乗せされる旨を報知するとともに、「大7」図柄が表示窓内に停止する毎に上乗せゲーム数を表示する対応演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、「大7」図柄を表示窓内に停止させることが可能な状況においては、「大7」図柄が表示窓内に停止することを遊技者に期待させながら回転演出を注視させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目でなかった場合には、上記対応演出を行わない構成としたため、遊技者が違和感を抱くことを回避することが可能となる。すなわち、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目でなかった場合には、祭ゲーム数加算抽選に当選した場合であっても各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄を表示窓内に停止させることは不可能である。祭ゲーム数加算抽選に全て当選していない状況であれば、対応演出を行ったとしても祭ゲーム数の加算が行われないために遊技者が違和感を抱く心配はないが、祭ゲーム数加算抽選に1回でも当選した状況では、対応演出を行うと「大7」図柄が表示窓内に停止していないにも関わらず上乗せゲーム数が表示され、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられるからである。
In the superimposition display effect, when the stop appearance in the previous game is a stop appearance in which the “large 7” symbols of the
上乗せ表示演出では、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目でなかった場合、「大7」図柄と無関係な非対応演出を行う構成とした。非対応演出では、青年キャラクタが「7」図柄を模した像を木片の上から地面に無事に着地させることができるか否かの演出を行い、無事に着地させることができた場合に上乗せゲーム数を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、「大7」図柄を表示窓内に停止させることができない場合には、「7」図柄を模した像が地面に無事に着地することを遊技者に期待させながら非対応演出を注視させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
In the superimposition display effect, when the stop appearance in the previous game is not the stop appearance in which the “large 7” symbols of the
第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合、ART第1信号をON状態に切り替える構成とした。かかる構成とすることにより、スロットマシン10を設置する遊技場等において、ART第1信号がON状態に切り替わったことを通じて祭モードへの移行に関わる情報を管理することが可能となる。
In the game in which the bell is won in the second RT state, when the correct operation is performed four times in succession, the ART first signal is switched to the ON state. By adopting such a configuration, it is possible to manage information related to the transition to the festival mode through the fact that the ART first signal is switched to the ON state in a game arcade or the like where the
確かに、祭モードでは第2RT状態に滞在する期間が長いため、第2RT状態に移行した場合にART第1信号をON状態に切り替える構成とすることも可能である。しかしながら、遊技者が通常モードにおいて右ストップスイッチ44を最初に操作していた場合、祭モードに移行していないにも関わらず移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選したゲームで第2RT状態に移行してしまう事象が発生し得る。これは、スロットマシン10を設置する遊技場等において、祭モードに移行したことを把握できなくなってしまうこととなる。一方、第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合、ART第1信号をON状態に切り替える構成とした場合には、遊技場等において祭モードに移行したことを正確に把握することが可能となる。仮に遊技者が通常モードにおいて右ストップスイッチ44を最初に操作し、遊技状態が第2RT状態に移行したとしても、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない状況で4回連続して正解操作を行うのは困難だからである。これに加えて、通常モードにおいて移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した際に第1RT状態への移行を回避できる確率は3分の1であるため、4回連続して正解操作を行う前に遊技状態が第1RT状態に移行してしまうからである。
Certainly, since the period of staying in the second RT state is long in the festival mode, it is possible to adopt a configuration in which the ART first signal is switched to the ON state when the second RT state is entered. However, if the player first operates the
遊技状態が第1RT状態又はボーナス状態に移行した場合、ART第1信号をOFF状態に切り替える構成とした。かかる構成とすることにより、遊技場等において、ART第1信号の状態を通じて祭モードが継続しているか否か、祭モードの終了時期等を把握することが可能となる。 When the gaming state shifts to the first RT state or the bonus state, the ART first signal is switched to the OFF state. By adopting such a configuration, it is possible to determine whether or not the festival mode is continued through the state of the ART first signal, the end time of the festival mode, and the like in the game hall or the like.
ART第2信号を、第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合、ON状態に切り替えた後に即座にOFF状態に切り替える構成とした。かかる構成とすることにより、遊技場等において、ART第2信号の状態変化を通じて祭モードの開始時期を把握することが可能となる。 When the correct operation is performed four times in succession in the game where the bell is won in the second RT state, the ART second signal is switched to the OFF state immediately after switching to the ON state. By adopting such a configuration, it is possible to grasp the start time of the festival mode through a change in the state of the ART second signal in a game hall or the like.
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記実施の形態では、引戻しゲーム数抽選に当選した場合に引戻しゲーム数が増加し、引戻しゲーム数抽選に当選しなかった場合に引戻しゲーム数が変化しない構成としたが、引戻しゲーム数抽選に当選しなかった場合に引戻しゲーム数が減少する構成としてもよい。 (1) In the above embodiment, the number of withdrawal games increases when the number of withdrawal games is won, and the number of withdrawal games does not change when the number of withdrawal games is not won. A configuration may be adopted in which the number of withdrawal games decreases when a lottery is not won.
(2)上記実施の形態では、上乗せ抽選に当選しなかった場合に引戻しゲーム数抽選を行う構成としたが、上乗せ抽選に当選した場合に引戻しゲーム数抽選を行う構成としてもよいし、上乗せ抽選の結果に関わらず引戻しゲーム数抽選を行う構成としてもよい。 (2) In the above-described embodiment, the lottery for the number of withdrawal games is performed when the extra lottery is not won. However, the lottery for the number of withdrawal games may be performed when the extra lottery is won. Regardless of the result, a configuration may be adopted in which a pull-back game number lottery is performed.
(3)上記実施の形態では、上乗せ抽選や引戻しゲーム数抽選を毎ゲーム行う構成としたが、予め定めた役に当選した場合に限って上記各抽選を行う構成としてもよい。 (3) In the above embodiment, the extra lottery and the pull-back game number lottery are performed every game. However, the above lottery may be performed only when a predetermined combination is won.
(4)上記実施の形態では、引戻しモードにおいて祭抽選に当選となった場合、その後の引戻しモードに以前の引戻しモードにおける残りゲーム数が全て引き継がれる構成としたが、残りゲーム数の一部が引き継がれる構成としてもよい。例えば、残りゲーム数の半分が引き継がれる構成としてもよい。また、残りゲーム数が1〜10ゲームである場合、1ゲームを引き継ぎ、残りゲーム数が11〜20ゲームである場合、13ゲームを引き継ぎ、残りゲーム数が21〜30ゲームである場合、25ゲームを引き継ぐというように、残りゲーム数に応じて引き継がれるゲーム数の割合が変化する構成としてもよい。 (4) In the above embodiment, when the festival lottery is won in the withdrawal mode, the remaining number of games in the previous withdrawal mode is all succeeded to the subsequent withdrawal mode. It is good also as a structure inherited. For example, a configuration may be adopted in which half of the remaining number of games is taken over. Further, when the remaining game number is 1 to 10 games, 1 game is taken over, when the remaining game number is 11 to 20 games, 13 games are taken over, and when the remaining game number is 21 to 30 games, 25 games are taken. The ratio of the number of games to be inherited may be changed in accordance with the number of remaining games.
(5)上記実施の形態では、チャンスリプレイCに2ゲーム連続で当選となった場合にフリーズ抽選を行う構成としたが、前回のゲームでチャンスリプレイCに当選となった場合、今回のゲームにおける役の抽選結果に関わらずフリーズ抽選を行う構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、ゲームの開始段階でフリーズ演出を行うのであれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (5) In the above embodiment, the freeze lottery is performed when the chance replay C is won for two consecutive games. However, when the chance replay C is won in the previous game, It is good also as a structure which performs a freeze lottery irrespective of the lottery result of a role. Even if it is the case where it is such a structure, if a freeze effect is performed in the start stage of a game, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.
(6)上記実施の形態では、ゲームの開始段階でフリーズ演出を行う構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作に基づいて全リール32L,32M,32Rを停止させた後に各リール32L,32M,32Rを再度回転させてフリーズ演出を行う構成としてもよい。かかる構成とする場合には、今回のゲームにおいてチャンスリプレイCに当選となったか否かを判定し、チャンスリプレイCに当選となっていた場合にフリーズ抽選を行う構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
(6) In the above embodiment, the freeze effect is performed at the start of the game. However, the
(7)上記実施の形態では、上乗せ表示演出を行う場合、全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止していれば対応演出を行い、少なくとも1つのリールの「大7」図柄が表示窓内に停止していなければ非対応演出を行う構成としたが、「大7」図柄が表示窓内に停止しているリールの回転演出の際には対応演出を行い、「大7」図柄が表示窓内に停止していないリールの回転演出の際には非対応演出を行う構成としてもよい。このように、リール毎に対応演出と非対応演出のいずれを行うかを決定する構成としてもよい。
(7) In the above embodiment, when performing the superimposition display effect, if the “large 7” symbols of all the
(8)上記実施の形態では、各リール32L,32M,32Rのスベリ数を示すフリーズコマンドを表示制御装置81に対して送信する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、表示制御装置81が祭ゲーム数加算抽選の判定に用いることが可能な情報を送信する構成であればよい。例えば、前回のゲームで全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目であったと仮定した場合に、「大7」図柄が表示窓内に停止するスベリ数を選択したリール及びセットに関しては、祭ゲーム数加算抽選当選を示す情報(例えば「1」)を送信し、「大7」図柄が表示窓内に停止しないスベリ数を選択したリール及びセットに関しては、祭ゲーム数加算抽選非当選を示す情報(例えば「0」)を送信する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、フリーズコマンドの簡素化を図ることが可能となる。
(8) In the above embodiment, the freeze command indicating the number of slips of each of the
(9)上記実施の形態では、全リール32L,32M,32Rが3セットの回転演出を行う構成としたが、リール毎に回転演出を行うセット数が異なる構成としてもよい。例えば、左リール32Lは3セットの回転演出を行い、中リール32Mは2セットの回転演出を行い、右リール32Rは1セットの回転演出を行う構成としてもよい。かかる構成とした場合には、祭ゲーム数加算抽選当選を左リール32Lに3回、中リール32Mに2回、右リール32Rに1回行うこととなる。
(9) In the above-described embodiment, all the
また、全リール32L,32M,32Rを回転演出に用いる必要はなく、2リールを回転演出に用いる構成としてもよい。
Further, it is not necessary to use all the
(10)上記実施の形態では、左リール32L→右リール32R→中リール32Mの順に回転が停止して1セットの回転演出が終了する構成としたが、左リール32Lの回転及び停止が3回繰り返されて1セット目の回転演出が終了となり、中リール32Mの回転及び停止が3回繰り返されて2セット目の回転演出が終了となり、右リール32Rの回転及び停止が3回繰り返されて3セット目の回転演出が終了となる構成としてもよい。このように、1つのリールのみを用いて1セットの回転演出を行う構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
(10) In the above embodiment, the rotation is stopped in the order of the
(11)上記実施の形態では、第2上乗せモードにおいてチャンスリプレイA〜チャンスリプレイCのいずれかに当選した場合、大7演出を行う構成としたが、これに加えて、他の表示モードにおいても大7演出を行う構成としてもよい。 (11) In the above embodiment, when one of the chance replay A to the chance replay C is won in the second addition mode, it is configured to perform 7 major effects, but in addition to this, also in other display modes It is good also as a structure which performs seven large productions.
(12)上記実施の形態では、回転演出の1つのセットにおいて祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選した場合、祭ゲーム数加算抽選当選に基づく30ゲームに加えて、さらに30ゲームが加算される構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。
(12) In the above embodiment, when all the
例えば、祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選した場合には、祭ゲーム数が30ゲーム増加することに加えて、引戻しゲーム数が30ゲーム増加する構成としてもよい。このように、各リール32L,32M,32Rに対して行われる当否判定の結果に基づく特典と、当否判定結果が全て当選であった場合に付与される特典と、が異なる構成であってもよい。
For example, when all
(13)上記実施の形態では、回転演出の1つのセットにおいて祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選した場合、対応演出では、全リール32L,32M,32Rの停止後に、祭ゲーム数加算抽選とは別に30Gが上乗せされることを報知する構成としたが、少なくとも1つのリールが回転している最中に、祭ゲーム数加算抽選とは別に30Gが上乗せされることを報知する構成としてもよい。
(13) In the above embodiment, when all the
また、非対応演出では、全リール32L,32M,32Rの停止後に、加算される祭ゲーム数の総和(60G)を表示する構成としたが、祭ゲーム数加算抽選の結果である30Gと、祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選したことに基づく30Gと、を別個に表示する構成としてもよい。
In addition, in the non-correspondence effect, the total sum (60G) of the number of festival games to be added is displayed after all the
これらに加えて、少なくとも1つのリールが回転している最中に所定の効果音等を出力し、祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選したこと(すなわち祭ゲーム数加算抽選とは別に30Gが上乗せされること)を示唆する構成としてもよい。
In addition to these, a predetermined sound effect or the like is output while at least one reel is rotating, and all the
(14)上記実施の形態では、祭ゲーム数カウンタや引戻しゲーム数カウンタの値を1ゲーム行われる毎に減算する構成としたが、操作順序を報知する毎に減算する構成としてもよい。 (14) In the above embodiment, the value of the festival game number counter or the withdrawal game number counter is subtracted every time one game is performed. However, the value may be subtracted every time the operation order is notified.
(15)上記実施の形態では、通常モードではベルに当選してもストップスイッチ42〜44の操作順序を報知せず、祭モードではベルに当選した場合に必ずストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、祭モードに移行した場合に通常モードよりもストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する頻度が高くなる構成であればよい。但し、かかる構成とする場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を誤ったとしても移行出目が停止しない構成とする必要がある。 (15) In the above embodiment, even if the bell is won in the normal mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, and in the festival mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is always made when the bell is won. Although it is set as the structure which alert | reports, it is not limited to such a structure, What is necessary is just a structure with which the frequency which alert | reports the operation order of the stop switches 42-44 becomes higher than normal mode when it transfers to festival mode. However, in the case of such a configuration, it is necessary to have a configuration in which the transition outcome does not stop even if the operation order of the stop switches 42 to 44 is incorrect.
(16)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。 (16) In the above-described embodiment, the combination of symbols for winning a prize is an example, and is not limited to the combination of symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.
(17)上記実施の形態では、ボーナス状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、ボーナス状態を備えないスロットマシンであってもよい。 (17) In the above embodiment, the slot machine having a bonus state has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a slot machine having no bonus state may be used.
(18)上記実施の形態では、ART状態に分類される遊技状態を備えた構成について説明したが、AT状態に分類される遊技状態を備えた構成としてもよい。 (18) In the above embodiment, the configuration including the gaming state classified into the ART state has been described, but the configuration including the gaming state classified into the AT state may be employed.
(19)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。 (19) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is issued after three medals are bet. However, the start command is also issued after one bet or two bets. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred.
(20)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (20) In the above-described embodiment, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of re-playing, it is configured to include a privilege to pay out medals, but is limited to this configuration Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.
(21)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして1ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。 (21) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having one line as an effective line has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having five effective lines.
(22)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(22) In the above embodiment, an example in which the
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
第1遊技期間(祭モード)に移行させる第1遊技期間移行手段(表示制御装置81の祭モード移行処理機能)と、
前記第1遊技期間に所定終了条件(祭ゲーム数カウンタ=0)が成立した場合、遊技期間を第2遊技期間(引戻しモード)に移行させる第2遊技期間移行手段(表示制御装置81の引戻しモード移行処理機能S2403)と、
前記第1遊技期間に特定判定(引戻しゲーム数抽選)を行う特定判定手段(表示制御装置81の引戻しモードにおける引戻しゲーム数抽選機能)と
を備え、
前記特定判定手段の判定結果によって前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化することを特徴とする遊技機。
Gaming machines A plurality of circulation display means (
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means (such as medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege,
First game period transition means (festival mode transition processing function of the display control device 81) for transition to the first game period (festival mode);
When a predetermined end condition (festival game number counter = 0) is established in the first game period, second game period transition means (retraction mode of the display control device 81) that shifts the game period to the second game period (retraction mode). Transition processing function S2403),
Specific determination means (withdrawal game number lottery function in the pullback mode of the display control device 81) for performing a specific determination (withdrawal game number lottery) during the first game period;
A gaming machine, wherein the number of games that can be played in the second game period varies depending on a determination result of the specific determination means.
本遊技機によれば、第1遊技期間に所定終了条件が成立した場合には、遊技期間が第2遊技期間に移行する。第1遊技期間では特定判定が行われており、当該特定判定の結果によって第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化する。かかる構成とすることにより、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が多くなることを期待させながら第1遊技期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when a predetermined end condition is satisfied in the first game period, the game period shifts to the second game period. The specific determination is performed in the first game period, and the number of games that can be played in the second game period varies depending on the result of the specific determination. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to play games in the first game period while expecting an increase in the number of games that can be played in the second game period, and to suppress the monotonization of the game It becomes possible to do.
遊技機2.上記遊技機1において、前記第1遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加判定を前記第1遊技期間に行う増加判定手段(表示制御装置81の祭モードにおける上乗せ抽選機能)を備え、前記特定判定手段は、前記増加判定手段が前記増加判定を行ったことに基づいて前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。
1. gaming machine In the
本遊技機によれば、第1遊技期間では、当該第1遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加判定が行われることがある。そして、増加判定の行われる遊技回では、当該増加判定に加えて特定判定も行われることがある。かかる構成とすることにより、1の遊技回において、第1遊技期間に遊技可能な遊技回数と、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数と、の少なくとも一方が変化することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、第1遊技期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, in the first game period, an increase determination may be made as to whether or not to increase the number of games that can be played during the first game period. In addition, in the game times where the increase determination is performed, a specific determination may be performed in addition to the increase determination. With this configuration, the player is expected to change at least one of the number of games that can be played during the first game period and the number of games that can be played during the second game period in one game time. It becomes possible. As a result, it is possible to prevent the game during the first game period from becoming monotonous.
遊技機3.上記遊技機2において、前記特定判定手段は、前記増加判定手段が前記遊技回数を増加させないと判定した場合に前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。
2. gaming machine In the
本遊技機によれば、第1遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させない判定がなされた場合に特定判定が行われる。かかる構成とすることにより、第1遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加しなかった場合に、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、第1遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加しなかった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the specific determination is performed when it is determined not to increase the number of games that can be played during the first game period. With this configuration, when the number of games that can be played during the first game period does not increase, it is possible to make the player expect that the number of games that can be played during the second game period will change. . As a result, it is possible to prevent the player from deteriorating the game motivation when the number of games that can be played during the first game period does not increase.
遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記特定判定手段の判定結果が特定結果(当選)であった場合、前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを特徴とする遊技機。
Gaming machine4. In any one of the
本遊技機によれば、特定判定手段の判定結果が特定結果であった場合、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する。かかる構成とすることにより、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを期待させながら第1遊技期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the determination result of the specific determination means is a specific result, the number of games that can be played during the second game period increases. By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to play games in the first game period while expecting an increase in the number of games that can be played in the second game period, and to suppress the monotonization of the game It becomes possible to do.
遊技機5.上記遊技機4において、前記特定判定手段の判定結果が前記特定結果以外の結果であった場合、前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化しないことを特徴とする遊技機。
Gaming machine5. In the
本遊技機によれば、特定判定手段の判定結果が特定結果以外の結果であった場合、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化しない。かかる構成とすることにより、特定判定手段の判定結果によって第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が短くなってしまった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうという事象が発生することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, when the determination result of the specific determination means is a result other than the specific result, the number of games that can be played during the second game period does not change. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the occurrence of an event in which the player's willingness to play is reduced when the number of games that can be played in the second game period is shortened by the determination result of the specific determination means. It becomes possible to do.
遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記第1遊技期間に移行させるか否かの移行判定を前記第2遊技期間に行う移行判定手段(表示制御装置81の引戻しモードにおける祭抽選機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine6. In any one of the
本遊技機によれば、第2遊技期間では、第1遊技期間に移行させるか否かの移行判定が行われることがある。かかる構成とすることにより、第1遊技期間が終了してしまった場合であっても、第2遊技期間から第1遊技期間に復帰することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, in the second game period, it may be determined whether or not to shift to the first game period. With this configuration, even when the first game period has ended, it is possible to allow the player to play a game while expecting to return from the second game period to the first game period. Thus, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
また、かかる構成においては、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数によって第1遊技期間に復帰できる確率が変化することとなる。このため、第1遊技期間において、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 In such a configuration, the probability of being able to return to the first game period varies depending on the number of games that can be played in the second game period. Therefore, in the first game period, it is possible to play a game while strongly expecting an increase in the number of games that can be played in the second game period.
遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記特定判定手段は、前記役の抽選結果に基づいて前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。
Gaming machine7. In any one of the
本遊技機によれば、役の抽選結果に基づいて特定判定が行われる。かかる構成とすることにより、特定判定が行われたことを循環表示手段の停止結果を通じて推測したり、循環表示手段の停止結果から特定判定の結果が第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する結果となることを強く期待させたりすることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。例えば役の抽選結果に基づくことなく遊技回毎に特定判定を行う構成とした場合には、繰り返し遊技を行った場合に遊技者の期待感が低下してしまう可能性が考えられるからである。 According to this gaming machine, the specific determination is performed based on the lottery result of the combination. By adopting such a configuration, the number of games in which the specific determination has been made can be estimated through the stop result of the circulation display means or the result of the specific determination can be increased in the second game period from the stop result of the circulation display means. It is possible to strongly expect that this will result, and it is possible to suitably suppress the monotonization of the game. For example, in the case where the specific determination is performed for each game time without being based on the lottery result of the combination, there is a possibility that the player's expectation may be lowered when the game is repeatedly performed.
遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記第1遊技期間に移行することに基づいて、前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる回数情報として規定回数情報(3又は5)を設定する回数情報設定手段(表示制御装置81の祭移行処理における引戻しゲーム数決定及び加算機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine8. In any one of the
本遊技機によれば、第1遊技期間に移行することに基づいて、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる情報として規定回数情報が設定される。かかる構成とすることにより、仮に第1遊技期間に特定判定が行われなかったとしても、第2遊技期間において規定回数情報と対応する回数の遊技を行うことが可能となる。 According to this gaming machine, the prescribed number of times information is set as information related to the number of games that can be played in the second game period based on the transition to the first game period. By adopting such a configuration, even if the specific determination is not performed in the first game period, it is possible to perform a number of games corresponding to the specified number of times information in the second game period.
遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段(引戻しゲーム数カウンタ)と、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に前記第2遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の少なくとも一部を次回の第2遊技期間に引き継がせる引継手段(表示制御装置81の引戻しモード終了時に引戻しゲーム数カウンタをクリアしない機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
8. gaming machine In any of the
本遊技機によれば、回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に第2遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の少なくとも一部が次回の第2遊技期間に引き継がれる。かかる構成とすることにより、回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に第2遊技期間が終了した場合に、遊技者が本来得られる利益を失してしまったと感じて遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the second game period ends before the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is performed, at least a part of the remaining number of games is the next second time. Taken over during the game period. By adopting such a configuration, when the second game period ends before the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is performed, the player originally loses the profit that can be obtained. It is possible to suppress the feeling that the player has felt and reduced the game motivation.
遊技機10.上記遊技機9において、前記引継手段は、残りの遊技回数の全てを次回の第2遊技期間に引き継がせることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、回数情報記憶手段に記憶された遊技回数の遊技が行われる前に第2遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の全てが次回の第2遊技期間に引き継がれる。かかる構成とすることにより、第2遊技期間における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the second game period ends before the game of the number of games stored in the number information storage means is performed, all the remaining number of games are taken over to the next second game period. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to enjoy the game in the second game period.
また特に、本構成を上記遊技機6に関わる構成に適用した場合には、第1遊技期間及び第2遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。すなわち、例えば特定判定手段の判定結果によって第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が非常に多くなり、第2遊技期間に移行してから少ない遊技回数で第1遊技期間に復帰することとなった場合、遊技者は、第2遊技期間が長いときに限ってすぐに第1遊技期間に復帰してしまう等の後ろ向きの感情を抱いてしまう可能性が考えられる。仮に残りの遊技回数を次回の第2遊技期間に引き継がない構成とし、次回の第2遊技期間が短くしかも当該第2遊技期間から第1遊技期間に復帰しなかった場合には、遊技者が遊技意欲を著しく減退させかねない。一方、残りの遊技回数の全てが次回の第2遊技期間に引き継がれる構成においては、第2遊技期間に移行してから少ない遊技回数で第1遊技期間に復帰することとなったとしても、遊技者が上述したような後ろ向きの感情を抱く心配がない。このため、第1遊技期間においては、特定判定手段の判定結果が第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、第2遊技期間においては、1遊技回でも早く第1遊技期間に復帰することを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、第1遊技期間及び第2遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。
In particular, when the present configuration is applied to a configuration related to the
遊技機11.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
所定遊技期間(引戻しモード)に移行させる所定遊技期間移行手段(表示制御装置81の引戻しモード移行処理機能S2403)と、
前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段(引戻しゲーム数カウンタ)と、
前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に前記所定遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の少なくとも一部を次回の所定遊技期間に引き継がせる引継手段(表示制御装置81の引戻しモード終了時に引戻しゲーム数カウンタをクリアしない機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means (such as medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege,
Predetermined game period transition means (withdrawal mode transition processing function S2403 of the display control device 81) for transitioning to a predetermined game period (withdrawal mode);
Number information storage means (withdrawal game number counter) for storing number information related to the number of games that can be played during the predetermined game period;
In the case where the predetermined game period ends before the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is performed, the transfer means for transferring at least a part of the remaining number of games to the next predetermined game period (A function for not clearing a withdrawal game number counter when the
本遊技機によれば、回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に所定遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の少なくとも一部が次回の所定遊技期間に引き継がれる。かかる構成とすることにより、回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に所定遊技期間が終了した場合に、遊技者が本来得られる利益を失してしまったと感じて遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the predetermined game period ends before the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is performed, at least a part of the remaining number of games is determined for the next predetermined game period. Will be taken over. By adopting such a configuration, when the predetermined game period ends before the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is performed, the player has lost the profit originally obtained. It is possible to suppress feeling and reducing the game motivation.
遊技機12.上記遊技機11において、前記引継手段は、残りの遊技回数の全てを次回の所定遊技期間に引き継がせることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、回数情報記憶手段に記憶された遊技回数の遊技が行われる前に所定遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の全てが次回の所定遊技期間に引き継がれる。かかる構成とすることにより、所定遊技期間における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the predetermined game period ends before the game of the number of games stored in the number information storage means is performed, all the remaining number of games are taken over to the next predetermined game period. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to enjoy the game during the predetermined game period.
遊技機13.上記遊技機11又は遊技機12において、前記所定遊技期間より遊技者に有利な第2所定遊技期間(祭モード)に移行させる第2所定遊技期間移行手段(表示制御装置81の祭モード移行処理機能)を備え、前記所定遊技期間移行手段を、前記第2所定遊技期間に所定終了条件(祭ゲーム数カウンタ=0)が成立した場合、遊技期間を前記所定遊技期間に移行させる構成とし、前記第2所定遊技期間に移行させるか否かの移行判定を前記所定遊技期間に行う移行判定手段(表示制御装置81の引戻しモードにおける祭抽選機能)を設けたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、所定遊技期間には、所定遊技期間より遊技者に有利な第2所定遊技期間に所定終了条件が成立した場合に移行する。そして、所定遊技期間では、第2所定遊技期間に移行させるか否かの移行判定が行われることがある。かかる構成とすることにより、第2所定遊技期間が終了してしまった場合であっても、所定遊技期間から第2所定遊技期間に復帰することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the predetermined game period is shifted to when the predetermined end condition is satisfied in the second predetermined game period that is more advantageous to the player than the predetermined game period. Then, in the predetermined game period, it may be determined whether or not to shift to the second predetermined game period. With this configuration, even when the second predetermined game period has ended, the player can play a game while expecting to return from the predetermined game period to the second predetermined game period. It becomes possible, and it becomes possible to suppress the game from becoming monotonous.
遊技機14.上記遊技機13において、前記第2所定遊技期間に特定判定(引戻しゲーム数抽選)を行う特定判定手段(表示制御装置81の引戻しモードにおける引戻しゲーム数抽選機能)を備え、前記特定判定手段の判定結果によって前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2所定遊技期間では特定判定が行われており、当該特定判定の結果によって所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化する。かかる構成においては、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数によって第2所定遊技期間に復帰できる確率が変化することとなる。このため、第2所定遊技期間において、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to this gaming machine, the specific determination is performed in the second predetermined game period, and the number of games that can be played in the predetermined game period varies depending on the result of the specific determination. In such a configuration, the probability of being able to return to the second predetermined game period varies depending on the number of games that can be played during the predetermined game period. Therefore, in the second predetermined game period, it is possible to play a game while strongly expecting an increase in the number of games that can be played during the predetermined game period.
また、かかる構成とすることにより、所定遊技期間及び第2所定遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。すなわち、例えば特定判定手段の判定結果によって所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が非常に多くなり、所定遊技期間に移行してから少ない遊技回数で第2所定遊技期間に復帰することとなった場合、遊技者は、所定遊技期間が長いときに限ってすぐに第2所定遊技期間に復帰してしまう等の後ろ向きの感情を抱いてしまう可能性が考えられる。仮に残りの遊技回数を次回の所定遊技期間に引き継がない構成とし、次回の所定遊技期間が短くしかも当該所定遊技期間から第2所定遊技期間に復帰しなかった場合には、遊技者が遊技意欲を著しく減退させかねない。一方、残りの遊技回数の少なくとも一部が次回の所定遊技期間に引き継がれる構成においては、所定遊技期間に移行してから少ない遊技回数で第2所定遊技期間に復帰することとなったとしても、遊技者が上述したような後ろ向きの感情を抱くことを低減させることが可能となる。このため、第2所定遊技期間においては、特定判定手段の判定結果が所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、所定遊技期間においては、1遊技回でも早く第2所定遊技期間に復帰することを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、所定遊技期間及び第2所定遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 Further, by adopting such a configuration, it is possible to suitably improve the gaming interest in the predetermined game period and the second predetermined game period. That is, for example, when the number of games that can be played in a predetermined game period is very large due to the determination result of the specific determination means, and the game is returned to the second predetermined game period with a small number of games after the transition to the predetermined game period. There is a possibility that the player may have a backward feeling such as returning to the second predetermined game period immediately only when the predetermined game period is long. If the remaining number of games is not transferred to the next predetermined game period, and the next predetermined game period is short and the player does not return to the second predetermined game period from the predetermined game period, the player is willing to play. It can cause a significant decline. On the other hand, in the configuration in which at least a part of the remaining number of games is transferred to the next predetermined game period, even if the game is returned to the second predetermined game period with a small number of games after the transition to the predetermined game period, It is possible to reduce the player's feeling of backward feeling as described above. Therefore, in the second predetermined game period, it is possible to play a game while expecting the determination result of the specific determination means to result in an increase in the number of games that can be played during the predetermined game period. In this case, it is possible to play a game while expecting to return to the second predetermined game period as soon as possible in one game. As a result of the above, it is possible to suitably improve the gaming interest in the predetermined game period and the second predetermined game period.
遊技機15.上記遊技機14において、前記第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加判定を前記第2所定遊技期間に行う増加判定手段(表示制御装置81の祭モードにおける上乗せ抽選機能)を備え、前記特定判定手段は、前記増加判定手段が前記増加判定を行ったことに基づいて前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2所定遊技期間では、当該第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加判定が行われることがある。そして、増加判定の行われる遊技回では、当該増加判定に加えて特定判定も行われることがある。かかる構成とすることにより、1の遊技回において、第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数と、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数と、の少なくとも一方が変化することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、第2所定遊技期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, in the second predetermined game period, an increase determination may be made as to whether or not to increase the number of games that can be played during the second predetermined game period. In addition, in the game times where the increase determination is performed, a specific determination may be performed in addition to the increase determination. With such a configuration, in one game time, the player is expected to change at least one of the number of games that can be played during the second predetermined game period and the number of games that can be played during the predetermined game period. It becomes possible. As a result, it is possible to prevent the game during the second predetermined game period from becoming monotonous.
遊技機16.上記遊技機15において、前記特定判定手段は、前記増加判定手段が前記遊技回数を増加させないと判定した場合に前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させない判定がなされた場合に特定判定が行われる。かかる構成とすることにより、第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加しなかった場合に、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加しなかった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the specific determination is performed when it is determined not to increase the number of games that can be played during the second predetermined game period. With this configuration, when the number of games that can be played during the second predetermined game period has not increased, it is possible to make the player expect that the number of games that can be played during the predetermined game period will change. . As a result, it is possible to prevent the player from deteriorating the game motivation when the number of games that can be played does not increase during the second predetermined game period.
遊技機17.上記遊技機14乃至遊技機16のいずれかにおいて、前記特定判定手段の判定結果が特定結果(当選)であった場合、前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定判定手段の判定結果が特定結果であった場合、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する。かかる構成とすることにより、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを期待させながら第2所定遊技期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the determination result of the specific determination means is a specific result, the number of games that can be played during a predetermined game period increases. By adopting such a configuration, it is possible to allow a player to play a game in the second predetermined game period while expecting an increase in the number of games that can be played during the predetermined game period, thereby suppressing monotonization of the game. It becomes possible to do.
遊技機18.上記遊技機17において、前記特定判定手段の判定結果が前記特定結果以外の結果であった場合、前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化しないことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定判定手段の判定結果が特定結果以外の結果であった場合、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化しない。かかる構成とすることにより、特定判定手段の判定結果によって所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が短くなってしまった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうという事象が発生することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, when the determination result of the specific determination means is a result other than the specific result, the number of games that can be played during the predetermined game period does not change. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the occurrence of an event in which the player's willingness to play is reduced when the number of games that can be played in a predetermined game period is shortened by the determination result of the specific determination means. It becomes possible.
遊技機19.上記遊技機14乃至遊技機18のいずれかにおいて、前記特定判定手段は、前記役の抽選結果に基づいて前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果に基づいて特定判定が行われる。かかる構成とすることにより、特定判定が行われたことを循環表示手段の停止結果を通じて推測したり、循環表示手段の停止結果から特定判定の結果が所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する結果となることを強く期待させたりすることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。例えば役の抽選結果に基づくことなく遊技回毎に特定判定を行う構成とした場合には、繰り返し遊技を行った場合に遊技者の期待感が低下してしまう可能性が考えられるからである。 According to this gaming machine, the specific determination is performed based on the lottery result of the combination. By adopting such a configuration, the number of games in which the specific determination is made can be estimated through the stop result of the circulation display means, or the result of the specific determination can be played in the predetermined game period from the stop result of the circulation display means. It is possible to strongly expect a result, and it is possible to suitably suppress the game from becoming monotonous. For example, in the case where the specific determination is performed for each game time without being based on the lottery result of the combination, there is a possibility that the player's expectation may be lowered when the game is repeatedly performed.
遊技機20.上記遊技機14乃至遊技機19のいずれかにおいて、前記第2所定遊技期間に移行することに基づいて、前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる回数情報として規定回数情報(3又は5)を設定する回数情報設定手段(表示制御装置81の祭移行処理における引戻しゲーム数決定及び加算機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2所定遊技期間に移行することに基づいて、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる情報として規定回数情報が設定される。かかる構成とすることにより、仮に第2所定遊技期間に特定判定が行われなかったとしても、所定遊技期間において規定回数情報と対応する回数の遊技を行うことが可能となる。 According to this gaming machine, the prescribed number of times information is set as information related to the number of games that can be played during the predetermined game period based on the transition to the second predetermined game period. By adopting such a configuration, even if the specific determination is not performed during the second predetermined game period, it is possible to perform a number of games corresponding to the specified number of times information in the predetermined game period.
遊技機21.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、第1遊技状態(第2RT状態)と、第2遊技状態(第3RT状態)と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第3遊技状態(第4RT状態)と、を少なくとも備え、
前記第3遊技状態を、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態から移行可能な構成とし、前記第2遊技状態を、前記第3遊技状態から移行可能な構成とし、前記第1遊技状態を、前記第2遊技状態から移行可能な一方、前記第3遊技状態から移行不可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means (such as medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege,
The gaming state includes at least a first gaming state (second RT state), a second gaming state (third RT state), and a third gaming state (fourth RT state) that is more advantageous to the player than the first gaming state. Prepared,
The third gaming state is configured to be able to transition from the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state is configured to be capable of transitioning from the third gaming state, and the first gaming state is A gaming machine characterized in that it can be shifted from the second gaming state but cannot be shifted from the third gaming state.
本遊技機によれば、第3遊技状態には、第1遊技状態から移行し得る。かかる構成とすることにより、そのときの遊技状態が第1遊技状態であったとしても、第1遊技状態より遊技者に有利な第3遊技状態に移行することを遊技者に期待させながら第1遊技状態における遊技を行わせることが可能となる。また、第1遊技状態には、第2遊技状態から移行し得る一方、第3遊技状態から移行しない。かかる構成とすることにより、遊技状態が第3遊技状態に移行した場合には、第2遊技状態を経由した上で第1遊技状態に移行させることが可能となる。加えて、第2遊技状態からは第3遊技状態に移行し得るため、仮に第3遊技状態から第2遊技状態に移行してしまったとしても、遊技状態が第3遊技状態に復帰することを遊技者に期待させながら第2遊技状態における遊技を行わせることが可能となる。 According to this gaming machine, the third gaming state can be shifted from the first gaming state. By adopting such a configuration, even if the gaming state at that time is the first gaming state, the first expecting the player to shift to the third gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. It is possible to play a game in the gaming state. Further, the first gaming state can be shifted from the second gaming state, but the third gaming state is not shifted. With this configuration, when the gaming state shifts to the third gaming state, it is possible to shift to the first gaming state after passing through the second gaming state. In addition, since the second gaming state can shift to the third gaming state, even if the third gaming state shifts to the second gaming state, the gaming state returns to the third gaming state. A game in the second gaming state can be performed while expecting the player.
以上の結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 As a result, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
遊技機22.上記遊技機21において、前記役の抽選結果が第1結果(チャンスリプレイA当選)となり、前記有効位置に第1絵柄の組合せ(第5再遊技図柄の組合せ)が停止した場合、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の第2RT状態移行処理機能)と、前記役の抽選結果が第2結果(チャンスリプレイB当選)となり、前記有効位置に第2絵柄の組合せ(第6再遊技図柄の組合せ)が停止した場合、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第3RT状態移行処理機能)と、前記役の抽選結果が第3結果(チャンスリプレイC当選)となり、前記有効位置に第3絵柄の組合せ(第7再遊技図柄の組合せ)が停止した場合、遊技状態を前記第3遊技状態に移行させる第3遊技状態移行手段(主制御装置101の第4RT状態移行処理機能)と、を備え、前記第1遊技状態では、前記役の抽選結果が前記第3結果となる事象が発生し得る構成とし、前記第2遊技状態では、前記役の抽選結果が前記第1結果となる事象と、前記役の抽選結果が前記第3結果となる事象と、が発生し得る構成とし、前記第3遊技状態では、前記役の抽選結果が前記第2結果となる事象が発生し得る一方、前記役の抽選結果が前記第1結果となる事象が発生しない構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となり、有効位置に第1絵柄の組合せが停止した場合、遊技状態が第1遊技状態に移行する。役の抽選結果が第2結果となり、有効位置に第2絵柄の組合せが停止した場合には、遊技状態が第2遊技状態に移行する。役の抽選結果が第3結果となり、有効位置に第3絵柄の組合せが停止した場合には、遊技状態が第3遊技状態に移行する。そして、第1遊技状態では、役の抽選結果が第3結果となる事象が発生し得る。第2遊技状態では、役の抽選結果が第1結果となる事象と、役の抽選結果が第3結果となる事象と、が発生し得る。第3遊技状態では、役の抽選結果が第2結果となる事象が発生し得る一方、役の抽選結果が第1結果となる事象が発生しない。かかる構成とすることにより、第3遊技状態には、第1遊技状態及び第2遊技状態から移行し、第1遊技状態には、第2遊技状態から移行する一方、第3遊技状態から移行しない構成とすることが可能となる。 According to the gaming machine, when the combination lottery result becomes the first result and the combination of the first pattern stops at the valid position, the gaming state shifts to the first gaming state. If the combination lottery result becomes the second result and the combination of the second pattern stops at the valid position, the gaming state shifts to the second gaming state. If the combination lottery result is the third result and the combination of the third pattern stops at the valid position, the gaming state shifts to the third gaming state. In the first gaming state, an event in which the lottery result of the combination becomes the third result may occur. In the second gaming state, an event in which the lottery result of the combination becomes the first result and an event in which the lottery result of the combination becomes the third result may occur. In the third gaming state, an event in which the lottery result of the combination becomes the second result may occur, but an event in which the lottery result of the combination becomes the first result does not occur. With this configuration, the third gaming state shifts from the first gaming state and the second gaming state, and the first gaming state shifts from the second gaming state, but does not shift from the third gaming state. It can be configured.
遊技機23.上記遊技機22において、前記第3絵柄の組合せは、前記各循環表示手段の所定絵柄(「上7」図柄)が前記有効位置に停止する第1所定組合せ(「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せ)を含み、前記第2絵柄の組合せは、前記各循環表示手段のうち所定循環表示手段(例えば右リール32R)の第2所定絵柄(例えば右リール32Rであれば「スイカ」図柄)と、他の循環表示手段の前記所定絵柄と、が前記有効位置に停止する第2所定組合せ(「上7」図柄,「上7」図柄,「スイカ」図柄の組合せ)を含み、前記第1絵柄の組合せは、前記各循環表示手段のうち前記所定循環表示手段の第3所定絵柄(例えば右リール32Rであれば「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄)と、他の循環表示手段の前記所定絵柄と、が前記有効位置に停止する第3所定組合せ(「上7」図柄,「上7」図柄,「赤ベル」図柄の組合せ、「上7」図柄,「上7」図柄,「白ベル」図柄の組合せ)を含み、前記各停止操作手段が所定操作方法(例えば各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄を狙って左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順に操作する操作方法)で操作された場合、前記役の抽選結果が前記第1結果であれば前記有効位置に前記第3所定組合せが停止し、前記役の抽選結果が前記第2結果であれば前記有効位置に前記第2所定組合せが停止し、前記役の抽選結果が前記第3結果であれば前記有効位置に前記第1所定組合せが停止するよう、前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、各停止操作手段が所定操作方法で操作された場合、役の抽選結果が第1結果であれば有効位置に第3所定組合せが停止し、役の抽選結果が第2結果であれば有効位置に第2所定組合せが停止し、役の抽選結果が第3結果であれば有効位置に第1所定組合せが停止する。第1所定組合せと、第2所定組合せと、第3所定組合せと、は、有効位置に停止する所定循環表示手段の絵柄が相違するのみである。かかる構成とすることにより、第1所定組合せが有効位置に停止することを期待させながら遊技者に各停止操作手段を所定操作方法で操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 According to this gaming machine, when each stop operation means is operated by a predetermined operation method, if the lottery result of the combination is the first result, the third predetermined combination is stopped at the effective position, and the lottery result of the combination is the second If it is the result, the second predetermined combination stops at the effective position, and if the lottery result of the combination is the third result, the first predetermined combination stops at the effective position. The first predetermined combination, the second predetermined combination, and the third predetermined combination differ only in the pattern of the predetermined circulation display means that stops at the effective position. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to operate each stop operation means by a predetermined operation method while expecting the first predetermined combination to stop at the effective position, and to actively participate in the game. Is possible.
また、かかる構成においては、第1所定組合せが有効位置に停止した場合、その後の遊技回において第2所定組合せ→第3所定組合せの順に有効位置に停止するまで遊技状態が第1遊技状態に移行しない。したがって、第1所定組合せを契機とした2回ループの遊技性という新たな遊技性を提供することが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 In such a configuration, when the first predetermined combination stops at the effective position, the gaming state shifts to the first gaming state until it stops at the effective position in the order of the second predetermined combination → the third predetermined combination in the subsequent game rounds. do not do. Therefore, it is possible to provide a new game property called a two-time loop game property triggered by the first predetermined combination, and it is possible to suitably improve the game entertainment.
遊技機24.上記遊技機23において、前記第3遊技状態を前記役の抽選結果が前記第3結果となる事象が発生し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第3遊技状態において役の抽選結果が第3結果となり得る。かかる構成とすることにより、第1所定組合せが有効位置に停止した後の遊技回において、第2所定組合せが有効位置に停止する前に第1所定組合せが有効位置に再度停止する事象を発生させることが可能となる。この結果、第1所定組合せと第2所定組合せのいずれが有効位置に停止するかを期待させながら第3遊技状態における遊技を行わせることが可能となり、第3遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the lottery result of the combination can be the third result in the third gaming state. By adopting such a configuration, in the game round after the first predetermined combination stops at the effective position, an event occurs in which the first predetermined combination stops again at the effective position before the second predetermined combination stops at the effective position. It becomes possible. As a result, the game in the third gaming state can be performed while expecting which one of the first predetermined combination and the second predetermined combination stops at the effective position, and the game in the third gaming state is monotonized. Can be suppressed.
遊技機25.上記遊技機21乃至遊技機24のいずれかにおいて、遊技状態が前記第3遊技状態に移行した場合、所定モード(第2上乗せモード)に移行させる所定モード移行手段(表示制御装置81の第2上乗せモード移行機能)を備え、前記所定モードを、遊技状態が前記第2遊技状態に移行した場合には終了せず、遊技状態が前記第1遊技状態に移行した場合に終了する構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、遊技状態が第3遊技状態に移行した場合、所定モードに移行する。所定モードは、遊技状態が第2遊技状態に移行した場合には終了せず、遊技状態が第1遊技状態に移行した場合に終了する。かかる構成とすることにより、演出の多様化を図ることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, when the gaming state shifts to the third gaming state, the mode shifts to the predetermined mode. The predetermined mode does not end when the gaming state transitions to the second gaming state, and ends when the gaming state transitions to the first gaming state. By adopting such a configuration, it is possible to diversify the production and to improve the game entertainment.
また、本構成に上記遊技機23に関わる構成を適用する場合には、役の抽選結果が第1結果〜第3結果のいずれかとなった場合に所定操作方法で停止操作手段を操作するよう促すことが可能な演出(大7演出)を行う構成とすれば、第1所定組合せ〜第3所定組合せのいずれが有効位置に停止するのかを期待させながら所定操作方法で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
In addition, when the configuration related to the
遊技機26.上記遊技機21乃至遊技機25のいずれかにおいて、前記役の種別として、入賞成立時に遊技に用いる遊技媒体が付与される遊技媒体付与役種(小役)と、入賞成立時に再遊技の特典が付与される再遊技役種(再遊技)と、入賞成立時に特別遊技状態(ボーナス状態)に移行する特典が付与される特別役種(ボーナス)と、を備え、前記第2遊技状態を、前記各役種に当選となる確率が前記第3遊技状態において前記各役種に当選となる確率と等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2遊技状態では、遊技媒体付与役種に当選となる確率と、再遊技役種に当選となる確率と、特別役種に当選となる確率と、が第3遊技状態における各役種の当選確率と等しい。かかる構成とすることにより、遊技状態が第3遊技状態から第2遊技状態に移行した場合であっても、遊技者に第3遊技状態下で遊技を行っているかのような印象を抱かせることが可能となる。 According to this gaming machine, in the second gaming state, the third game has the probability of winning the game medium granting role, the probability of winning the re-gaming role type, and the probability of winning the special role type. It is equal to the winning probability of each role in the state. By adopting such a configuration, even when the gaming state has shifted from the third gaming state to the second gaming state, the player can have an impression as if he is playing a game in the third gaming state. Is possible.
遊技機27.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技者に有利な有利特典(祭ゲーム数加算)を付与するか否かの付与判定を、1遊技回に全ての循環表示手段に対して行う特典判定手段(フリーズ演出における主制御装置101の停止パターン決定処理機能及び表示制御装置81の祭ゲーム数加算処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means (such as medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege,
Bonus determination means for determining whether or not to give an advantageous privilege (addition of the number of festival games) advantageous to the player to all circulation display means in one game time (stop of the
本遊技機によれば、遊技者に有利な有利特典を付与するか否かの付与判定が、1遊技回に全ての循環表示手段に対して行われる。かかる構成とすることにより、1遊技回に付与判定を複数回行うことが可能となる。また、全ての循環表示手段に対して付与判定が行われるため、循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に有利特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, whether or not to give an advantageous benefit advantageous to the player is determined for all circulation display means in one game time. By adopting such a configuration, it is possible to make a grant determination a plurality of times per game. In addition, since the grant determination is performed for all the circulation display means, it is possible to make the player expect that an advantageous privilege will be given each time the circulation display means stops the cyclic display of the pattern. It becomes possible to suppress monotonization.
遊技機28.上記遊技機27において、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目となる。かかる構成とすることにより、有利特典が付与されるか否かを循環表示手段の停止出目から遊技者に推測させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the privilege determining unit determines to give an advantageous privilege, the corresponding stop display of the circulation display unit becomes the predetermined stop output. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to infer whether or not an advantageous privilege will be given from the stop appearance of the circulation display means.
遊技機29.上記遊技機28において、前記特典判定手段が前記付与判定を行ったことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させてから前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させるまでの間、前記停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、絵柄の循環表示が開始されてから絵柄の循環表示が停止されるまでの間、停止操作手段の操作が無効とされる。つまり、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。また、停止操作手段の操作が無効とされたことを通じて、遊技者に有利特典が付与されることを期待させることが可能となる。 According to this gaming machine, the operation of the stop operation means is invalidated between the start of the cyclic display of the picture and the stop of the cyclic display of the picture. That is, when the privilege determination unit determines to give an advantageous privilege, the cyclic display of the pattern is stopped without being based on the operation of the stop operation unit. With this configuration, when the privilege determining unit determines to give the advantageous privilege, it is possible to set the corresponding stop display of the circulation display unit to the predetermined stop output. In addition, it is possible to expect the player to be given an advantageous privilege through the invalid operation of the stop operation means.
遊技機30.上記遊技機28又は遊技機29において、前記特典判定手段は、前記役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果(チャンスリプレイC当選)となったことに基づいて、前記付与判定を行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果となった場合に付与判定が行われることがある。役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止操作手段が操作された場合、当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止し得るよう、絵柄の循環表示を停止させる必要が生じる。つまり、役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止出目が限定されることとなる。そこで、役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて付与判定を行う構成とすることにより、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合に、絵柄の循環表示を開始させる前段階における停止出目を確認せずとも、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。 According to this gaming machine, the determination of grant may be made when the lottery result of the combination becomes a specific result that can win. In the game times in which the lottery result of the combination becomes the specific result, when the stop operation means is operated, it is necessary to stop the cyclic display of the pattern so that the winning pattern corresponding to the winning combination can be stopped at the effective position. In other words, in the game times in which the lottery result of the combination is the specific result, the stoppage is limited. Therefore, in the stage before starting the cyclic display of the pattern when the privilege determining means determines to give an advantageous privilege by adopting a configuration in which the determination of grant is made based on the fact that the lottery result of the combination has become the specific result Even without confirming the stop event, the corresponding stop event of the circulation display means can be set as the predetermined stop event.
なお、役の抽選結果が特定結果となった遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、絵柄の循環表示が停止してから次遊技回が開始される前までの間に、絵柄の循環表示を再度開始させて所定停止出目を出現させる構成とすればよいし、役の抽選結果が特定結果となった次遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、所定停止出目を出現させた後に絵柄の循環表示を再度開始させる構成とすればよい。 In addition, when it is set as the structure which performs grant determination in the game times where the lottery result of the role became a specific result, before the next game time is started after the circulation display of the pattern stops. The cycle display may be re-started so that the predetermined stop appearance appears, or when the grant determination is made in the next game round in which the lottery result of the combination becomes the specific result, the predetermined stop appearance is achieved. It may be configured such that the cyclic display of the pattern is started again after the appearance of.
遊技機31.上記遊技機27乃至遊技機30のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定したことに基づいて、対応する循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した際に前記有利特典が付与されることを報知する特典報知手段(対応演出における上乗せゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、有利特典を付与すると判定したことに基づいて、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止した際に有利特典が付与されることを報知する。かかる構成とすることにより、循環表示手段毎に付与判定が行われることを遊技者に示唆することが可能となる。 According to this gaming machine, when it is determined that an advantageous privilege is to be granted, the corresponding circulation display means notifies that the advantageous privilege is granted when the cyclic display of the pattern is stopped. With this configuration, it is possible to suggest to the player that the grant determination is performed for each circulation display unit.
遊技機32.上記遊技機27乃至遊技機30のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記特典判定手段が前記有利特典を付与しないと判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が前記所定停止出目とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)と、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、所定演出(対応演出、非対応演出)を行うとともに前記特典判定手段の判定結果を報知する特典報知手段(表示制御装置81の上乗せ表示演出実行機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、前記循環表示停止手段が前記所定停止出目の1種である特定停止出目(「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目)を停止させることが可能か否かを判定する停止出目判定手段(表示制御装置81のフリーズ中処理における停止出目判定機能S3503)と、を備え、前記特典報知手段は、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合、前記特定停止出目と対応する対応演出を行うとともに、対応する循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した際に前記有利特典が付与されることを報知し、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合、前記特定停止出目と対応していない非対応演出を行うとともに、全ての循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した後に前記有利特典が付与されることを報知することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特典判定手段が付与判定を行った場合、絵柄の循環表示が開始される。そして、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目となり、特典判定手段が有利特典を付与しないと判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目とならない。また、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、循環表示停止手段が所定停止出目の1種である特定停止出目を停止させることが可能か否かを判定する。特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合には、特定停止出目と対応する対応演出が行われるとともに、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることが報知される。特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合には、特定停止出目と対応していない非対応演出が行われるとともに、全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を停止した後に有利特典が付与されることが報知される。かかる構成とすることにより、特定停止出目を停止させることが可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となり、特定停止出目を停止させることが不可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら非対応演出を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。例えば、特定停止出目を停止させることが不可能な状況において特定停止出目と対応する対応演出を行い、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることを報知した場合、特定停止出目が停止していないにも関わらず有利特典が付与される報知がなされたことに対し、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられるからである。 According to this gaming machine, when the privilege determining means makes the grant determination, the cyclic display of the pattern is started. And when a privilege determination means determines to give an advantageous privilege, the stop appearance of a corresponding circulation display means turns into a predetermined stop appearance, and when the privilege determination means determines not to give an advantageous privilege, a corresponding circulation The stop appearance of the display means does not become the predetermined stop appearance. Moreover, when it determines with a privilege determination means giving an advantageous privilege, it is determined whether a cyclic | annular display stop means can stop the specific stop event which is 1 type of a predetermined stop event. If it is determined that the specific stop event can be stopped, a corresponding effect corresponding to the specific stop event is performed, and the corresponding circulation display means is advantageous when the cyclic display of the pattern is stopped. It is notified that a privilege is granted. When it is determined that it is impossible to stop the specific stop event, a non-correspondence effect that does not correspond to the specific stop event is performed, and all the circulation display means stop the cyclic display of the picture It will be notified that an advantageous privilege will be given later. By adopting such a configuration, when it is possible to stop the specific stop event, it is possible to watch the cyclic display of the picture while expecting the player to be notified that an advantageous privilege is given. Thus, when it is impossible to stop the specific stop event, it is possible to watch the non-correspondence effect while expecting the player to be notified that an advantageous privilege is given. As a result, it is possible to improve the game entertainment. For example, in a situation where it is impossible to stop the specific stop event, a corresponding effect corresponding to the specific stop event is performed, and an advantageous privilege is given when the corresponding circulation display means stops the cyclic display of the pattern This is because it is possible that the player may feel uncomfortable with the notification that the advantageous privilege is given although the specific stoppage has not stopped.
遊技機33.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技者に有利な有利特典(祭ゲーム数加算)を付与するか否かの付与判定を、1遊技回に複数回行う特典判定手段(フリーズ演出における主制御装置101の停止パターン決定処理機能及び表示制御装置81の祭ゲーム数加算処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means (such as medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege,
Bonus determination means for determining whether or not to give an advantageous privilege (addition of the number of festival games) advantageous to the player multiple times in one game time (stop pattern determination processing function and display of
本遊技機によれば、遊技者に有利な有利特典を付与するか否かの付与判定が1遊技回に複数回行われる。かかる構成とすることにより、有利特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the determination of whether or not to give an advantageous benefit advantageous to the player is performed a plurality of times per game. By adopting such a configuration, it is possible to make the player expect that an advantageous privilege will be given, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
遊技機34.上記遊技機33において、前記特典判定手段は、1つの循環表示手段に対して前記付与判定を複数回行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、1つの循環表示手段に対して付与判定が複数回行われるため、遊技者に有利特典が付与されることを強く期待させることが可能となる。 According to this gaming machine, since the grant determination is performed a plurality of times for one circulation display means, it is possible to strongly expect the player to be given an advantageous privilege.
遊技機35.上記遊技機34において、前記特典判定手段が前記付与判定を行ったことに基づいて、前記付与判定が行われた循環表示手段の絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、前記循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるように、前記特典判定手段が前記有利特典を付与しないと判定した場合、前記循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた循環表示手段の停止出目が前記所定停止出目とならないように、前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)と、を備え、前記循環表示開始手段は、前記付与判定が行われた循環表示手段の絵柄の循環表示を、前記特典判定手段の判定回数と同じ回数開始させることを特徴とする遊技機。
Gaming machine 35. In the
本遊技機によれば、特典判定手段が付与判定を行ったことに基づいて、付与判定が行われた循環表示手段の絵柄の循環表示が開始される。絵柄の循環表示を開始させた循環表示手段は、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合、停止出目が所定停止出目となるように絵柄の循環表示を停止させ、特典判定手段が有利特典を付与しないと判定した場合、停止出目が所定停止出目とならないように絵柄の循環表示を停止させる。かかる絵柄の循環表示は、特典判定手段の判定回数と同じ回数行われる。かかる構成とすることにより、付与判定の各結果を、循環表示手段の停止出目から遊技者に推測させることが可能となる。 According to this gaming machine, the cyclic display of the pattern of the cyclic display means for which the grant determination has been performed is started based on the grant determination means performing the grant determination. The circulation display means that has started the cyclic display of the pattern stops the cyclic display of the pattern so that the stop event becomes a predetermined stop event when the privilege determination unit determines to give the advantageous privilege, and the privilege determination unit When it is determined that the advantageous privilege is not given, the cyclic display of the picture is stopped so that the stop appearance does not become the predetermined stop appearance. Such cyclic display of the pattern is performed the same number of times as the determination number of the privilege determination means. With this configuration, it is possible to cause the player to infer each result of the grant determination from the stop appearance of the circulation display means.
遊技機36.上記遊技機35において、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させてから前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させるまでの間、前記停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 36. In the gaming machine 35, the operation of the stop operation unit is invalidated after the cycle display start unit starts the cycle display of the pattern until the cycle display stop unit stops the cycle display of the pattern. A gaming machine comprising invalidating means (a function of not confirming the operation of the stop switches 42 to 44 until the rotation effect of the
本遊技機によれば、絵柄の循環表示が開始されてから絵柄の循環表示が停止されるまでの間、停止操作手段の操作が無効とされる。つまり、特典判定手段が付与判定を行った場合には、停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合に停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。また、停止操作手段の操作が無効とされたことを通じて、遊技者に有利特典が付与されることを期待させることが可能となる。 According to this gaming machine, the operation of the stop operation means is invalidated between the start of the cyclic display of the picture and the stop of the cyclic display of the picture. In other words, when the privilege determination unit makes the determination of grant, the cyclic display of the pattern stops without being based on the operation of the stop operation unit. By adopting such a configuration, when the privilege determining means determines that an advantageous privilege is to be given, it is possible to make the stop event a predetermined stop event. In addition, it is possible to expect the player to be given an advantageous privilege through the invalid operation of the stop operation means.
遊技機37.上記遊技機35又は遊技機36において、前記特典判定手段は、前記役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果(チャンスリプレイC当選)となったことに基づいて、前記付与判定を行うことを特徴とする遊技機。 Gaming machine 37. In the gaming machine 35 or the gaming machine 36, the privilege determining means performs the grant determination based on the fact that the lottery result of the combination has become a specific result (chance replay C winning) that can be won. A featured gaming machine.
本遊技機によれば、役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果となった場合に付与判定が行われることがある。役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止操作手段が操作された場合、当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止し得るよう、絵柄の循環表示を停止させる必要が生じる。つまり、役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止出目が限定されることとなる。そこで、役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて付与判定を行う構成とすることにより、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合に、絵柄の循環表示を開始させる前段階における停止出目を確認せずとも、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。 According to this gaming machine, the determination of grant may be made when the lottery result of the combination becomes a specific result that can win. In the game times in which the lottery result of the combination becomes the specific result, when the stop operation means is operated, it is necessary to stop the cyclic display of the pattern so that the winning pattern corresponding to the winning combination can be stopped at the effective position. In other words, in the game times in which the lottery result of the combination is the specific result, the stoppage is limited. Therefore, in the stage before starting the cyclic display of the pattern when the privilege determining means determines to give an advantageous privilege by adopting a configuration in which the determination of grant is made based on the fact that the lottery result of the combination has become the specific result Even without confirming the stop event, the corresponding stop event of the circulation display means can be set as the predetermined stop event.
なお、役の抽選結果が特定結果となった遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、絵柄の循環表示が停止してから次遊技回が開始される前までの間に、絵柄の循環表示が再度開始して所定停止出目が停止し得る構成とすればよいし、役の抽選結果が特定結果となった次遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、所定停止出目又は所定停止出目以外の停止出目を停止させた後に絵柄の循環表示を再度開始させる構成とすればよい。 In addition, when it is set as the structure which performs grant determination in the game times where the lottery result of the role became a specific result, before the next game time is started after the circulation display of the pattern stops. The circulation display may be restarted and the predetermined stoppage may be stopped, or when the grant determination is made at the next game round when the result of lottery is a specific result, What is necessary is just to set it as the structure which restarts the cyclic | annular display of a pattern after stopping stop eyes other than eyes or a predetermined stop output.
遊技機38.上記遊技機35乃至遊技機37のいずれかにおいて、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させる毎に前記特典判定手段の判定結果を報知する判定結果報知手段(対応演出における上乗せゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Gaming machine 38. In any one of the gaming machine 35 to the gaming machine 37, a determination result notifying unit that notifies the determination result of the privilege determining unit every time the circulating display stop unit stops the cyclic display of the picture (the number of additional games in the corresponding effect) A gaming machine characterized by having a display function.
本遊技機によれば、特典判定手段が付与判定を行ったことに基づいて絵柄の循環表示が複数回開始された場合、絵柄の循環表示が停止する毎に特典判定手段の判定結果が報知される。かかる構成とすることにより、1つの循環表示手段に対して付与判定が複数回行われたことを遊技者に示唆することが可能となる。 According to this gaming machine, when the cyclic display of the pattern is started a plurality of times based on the fact that the privilege determination unit has made the grant determination, the determination result of the privilege determination unit is notified every time the cyclic display of the pattern is stopped. The With such a configuration, it is possible to suggest to the player that the grant determination has been made a plurality of times for one circulation display means.
遊技機39.上記遊技機35乃至遊技機37のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、所定演出を行うとともに前記特典判定手段の判定結果を報知する特典報知手段と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると少なくとも1回判定した場合、前記循環表示停止手段が前記所定停止出目の1種である特定停止出目を停止させることが可能か否かを判定する停止出目判定手段と、を備え、前記特典報知手段は、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる毎に前記特定停止出目と対応する対応演出を行うとともに、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させる毎に前記特典判定手段の判定結果を報知し、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合、前記循環表示開始手段が1回目の前記絵柄の循環表示を開始させる際に前記特定停止出目と対応していない非対応演出を開始し、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を前記特典判定手段の判定回数と同じ回数停止させた後に前記有利特典が付与されるか否かを報知することを特徴とする遊技機。 Gaming machine 39. In any one of the gaming machine 35 to the gaming machine 37, when the privilege determination unit performs the grant determination, a privilege notification unit that performs a predetermined effect and notifies the determination result of the privilege determination unit, and the privilege determination unit Is determined to determine whether or not the circulation display stop means can stop the specific stop output that is one type of the predetermined stop output when it is determined at least once that the advantageous privilege is granted. And when the stop-out determining unit determines that the specific stop-out can be stopped, the circulation display starting unit starts the cyclic display of the pattern. A corresponding effect corresponding to the specific stop event each time the circulation display stop means stops the circulation display of the pattern, and notifies the determination result of the privilege determination means, When the stop-out determining means determines that it is impossible to stop the specific stop-out, when the circulation display start means starts the first cyclic display of the picture, A non-corresponding effect is started, and the circulation display stop means informs whether or not the advantageous benefit is granted after the circulation display of the pattern is stopped the same number of times as the number of determinations of the privilege determination means. A gaming machine characterized by that.
本遊技機によれば、特典判定手段が有利特典を付与すると少なくとも1回判定した場合、第2循環表示停止手段が所定停止出目の1種である特定停止出目を停止させることが可能か否かを判定する。そして、特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合には、第2循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させる毎に特定停止出目と対応する対応演出を行うとともに、第2循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に特典判定手段の判定結果を報知する。また、特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合には、第2循環表示開始手段が1回目の絵柄の循環表示を開始させる際に特定停止出目と対応していない非対応演出を開始し、第2循環表示停止手段が絵柄の循環表示を特典判定手段の判定回数と同じ回数停止させた後に有利特典が付与されるか否かを報知する。かかる構成とすることにより、特定停止出目を停止させることが可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となり、特定停止出目を停止させることが不可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら非対応演出を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。例えば、特定停止出目を停止させることが不可能な状況において特定停止出目と対応する対応演出を行い、循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることを報知した場合、特定停止出目が停止していないにも関わらず有利特典が付与される報知がなされたことに対し、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられるからである。 According to this gaming machine, if the privilege determining means determines that the advantageous privilege is given at least once, is it possible for the second circulation display stopping means to stop the specific stop event that is one type of the predetermined stop event? Determine whether or not. And when it is determined that the specific stop appearance can be stopped, the second circulation display start means performs a corresponding effect corresponding to the specific stop appearance every time the second circulation display start means starts the cyclic display of the pattern, Each time the second circulation display stop means stops the circulation display of the pattern, the determination result of the privilege determination means is notified. In addition, when it is determined that it is impossible to stop the specific stop event, the second circulation display start unit does not correspond to the specific stop event when starting the first cyclic display of the pattern. A non-corresponding effect is started, and the second circulation display stop means informs whether or not an advantageous benefit is given after the circulation display of the pattern is stopped the same number of times as the number of determinations of the privilege determination means. By adopting such a configuration, when it is possible to stop the specific stop event, it is possible to watch the cyclic display of the picture while expecting the player to be notified that an advantageous privilege is given. Thus, when it is impossible to stop the specific stop event, it is possible to watch the non-correspondence effect while expecting the player to be notified that an advantageous privilege is given. As a result, it is possible to improve the game entertainment. For example, in a situation where it is impossible to stop the specific stop event, a corresponding effect corresponding to the specific stop event is performed, and an advantageous privilege is given when the cyclic display means stops the cyclic display of the pattern. This is because when the notification is made, it is considered that the player may feel uncomfortable with respect to the notification that the advantageous privilege is given although the specific stoppage is not stopped.
遊技機40.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
特定演出(フリーズ演出)を開始するか否かを判定する演出開始判定手段(主制御装置101のフリーズ抽選機能)と、
前記演出開始判定手段が前記特定演出を開始すると判定した場合、前記循環表示手段の停止結果が特定停止結果(各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止結果)であるか否かを判定する停止結果判定手段(表示制御装置81のフリーズ中処理における停止出目判定機能S3503)と、
前記停止結果判定手段が前記特定停止結果であると判定した場合、第1特定演出(対応演出)を開始させ、前記停止結果判定手段が前記特定停止結果でないと判定した場合、前記第1特定演出と演出内容が異なる第2特定演出(非対応演出)を開始させる演出開始手段(表示制御装置81の対応演出開始機能、非対応演出開始機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 40. A plurality of circulation display means (
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means (such as medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege,
Production start determination means (freeze lottery function of the main control device 101) for determining whether or not to start a specific production (freeze production);
When the effect start determination means determines to start the specific effect, the stop result of the circulation display means is the specific stop result (the stop result that the “large 7” symbols of the
When the stop result determining means determines that the specific stop result is the first specific effect (corresponding effect), and when the stop result determining means determines that the specific stop result is not the first specific effect. And an effect start means (a corresponding effect start function and a non-correspondence effect start function of the display control device 81) for starting a second specific effect (non-corresponding effect) having different effect contents.
本遊技機によれば、特定演出を開始する場合、循環表示手段の停止結果が特定停止結果であるか否かを判定する。そして、特定停止結果である場合には、第1特定演出を開始させ、特定停止結果でない場合には、第1特定演出と演出内容が異なる第2特定演出を開始させる。かかる構成とすることにより、特定演出の多様化を図ることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, when starting the specific effect, it is determined whether or not the stop result of the circulation display means is the specific stop result. And when it is a specific stop result, a 1st specific production is started, and when it is not a specific stop result, the 2nd specific production from which the content of production differs from the 1st specific production is started. By adopting such a configuration, it is possible to diversify specific effects, and it is possible to improve game entertainment.
遊技機41.上記遊技機40において、前記特定演出を開始する場合に前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合に前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)と、を備え、前記循環表示停止手段を、前記停止結果判定手段が前記特定停止結果であると判定した場合に限り、特定絵柄(「大7」図柄)を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能となる構成とし、前記演出開始手段は、前記第1特定演出として前記特定絵柄と関係する演出を開始させるとともに、前記第2特定演出として前記特定絵柄と無関係な演出を開始させることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能な状況においては、特定絵柄と関係する演出が開始され、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能な状況においては、特定絵柄と無関係な演出が開始される。かかる構成とすることにより、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能な状況においては、特定絵柄が視認可能な範囲に停止することを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となり、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能な状況においては、第2特定演出の進行に遊技者を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, in a situation where a specific picture can be stopped within a range that can be visually recognized by a player, an effect related to the specific picture is started and the specific picture is stopped within a range that can be viewed from the player. In a situation in which it is impossible to perform the effect, an effect unrelated to the specific pattern is started. By adopting such a configuration, in a situation where it is possible to stop the specific design within the range that can be visually recognized by the player, the cyclic display of the design is performed while expecting the player to stop the specific design within the range that can be viewed. In a situation where it is impossible to stop the specific design within a range that can be visually recognized by the player, the player can be watched as the second specific performance progresses. As a result, it is possible to improve the game entertainment.
遊技機42.上記遊技機41において、遊技者に有利な有利特典(祭ゲーム数加算)を付与するか否かの付与判定を行う特典判定手段(フリーズ演出における主制御装置101の停止パターン決定処理機能及び表示制御装置81の祭ゲーム数加算処理機能)を備え、前記演出開始手段は、前記第1特定演出として、前記特定絵柄が遊技者から視認可能な範囲に停止すれば前記有利特典が付与される旨の示唆を行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能な状況においては、特定絵柄が遊技者から視認可能な範囲に停止すれば有利特典が付与される旨の示唆が行われる。かかる構成とすることにより、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能な状況においては、有利特典が付与されることを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となる。一方、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能な状況において上記示唆を行った場合、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられる。特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、特定絵柄が遊技者から視認可能な範囲に停止しないにも関わらず有利特典が付与される事象が発生するからである。そこで、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能な状況においては特定絵柄と無関係な演出を開始する構成とすることにより、演出結果を通じて有利特典が付与されることを示唆することが可能となり、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 According to this gaming machine, in a situation where the specific pattern can be stopped within a range that can be visually recognized by the player, an advantageous privilege is given if the specific pattern stops within the range that can be viewed from the player. Suggestions are made. By adopting such a configuration, in a situation where a specific pattern can be stopped within a range that can be visually recognized by the player, the player can watch the cyclic display of the pattern while expecting the player to receive an advantageous privilege. Is possible. On the other hand, when the above-mentioned suggestion is made in a situation where it is impossible to stop the specific pattern from being visible to the player, there is a possibility that the player may feel uncomfortable. This is because, when the privilege determining means determines that an advantageous privilege is to be granted, an event occurs in which the advantageous privilege is granted even though the specific pattern does not stop within a range that is visible to the player. Therefore, in a situation where it is impossible to stop the specific pattern within the range that can be visually recognized by the player, it is suggested that an advantageous benefit is given through the result of the effect by starting the production unrelated to the specific design. It becomes possible to solve the above concerns.
遊技機43.上記遊技機41又は遊技機42において、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させてから前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させるまでの間、前記停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、絵柄の循環表示が開始されてから絵柄の循環表示が停止されるまでの間、停止操作手段の操作が無効とされる。つまり、特定演出を行う場合には、停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、第1特定演出を開始したにも関わらず、遊技者の停止操作手段の操作タイミングによって特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能となる事象が発生することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, the operation of the stop operation means is invalidated between the start of the cyclic display of the picture and the stop of the cyclic display of the picture. That is, when performing a specific effect, the cyclic display of the pattern is stopped without being based on the operation of the stop operation means. With such a configuration, there is an event in which it is impossible to stop the specific pattern within a range that can be visually recognized by the player by the operation timing of the stop operation means of the player, even though the first specific effect is started. It is possible to avoid the occurrence.
遊技機44.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
第1遊技状態(第1RT状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT状態移行機能)と、
前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態(第2RT状態〜第4RT状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第2RT状態〜第4RT状態移行機能)と、
前記役の抽選結果が所定結果(ベル当選)となったことに基づいて、入賞を成立させることができる操作方法(操作順序)を報知する操作方法報知手段(表示制御装置81の操作順序報知機能)と、
第1モード(通常モード)に移行させる第1モード移行手段(表示制御装置81の通常モード移行機能)と、
前記第1モードよりも前記操作方法報知手段が前記操作方法を報知する割合が高い第2モード(祭モード)に移行させる第2モード移行手段(表示制御装置81の祭モード移行機能)と、
遊技状態を判断する遊技状態判断手段(主制御装置101の外部信号設定処理における遊技状態判断機能)と、
前記第2遊技状態下で前記役の抽選結果が前記所定結果となったことに基づいて、前記停止操作手段の操作方法を判断する操作方法判断手段(主制御装置101の正解操作判断機能)と、
前記操作方法報知手段の報知し得る操作方法(正解操作)で前記停止操作手段が操作されたと前記操作方法判断手段が判断した回数を記憶する回数記憶手段(主制御装置101の正解カウンタ)と、
前記操作方法報知手段の報知しない操作方法(不正解操作)で前記停止操作手段が操作されたと前記操作方法判断手段が判断した場合、前記回数記憶手段に記憶された回数を初期回数(0)に変更する変更手段(主制御装置101の正解カウンタ初期化機能S3811)と、
前記回数記憶手段に記憶された回数が予め定めた規定回数(4)となった場合、遊技機外部に出力可能な外部出力可能信号(ART第1信号)の状態を第1状態(ON状態)に設定する信号状態設定手段(主制御装置101のART第1信号ON機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means (such as medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege,
First gaming state transition means (first RT state transition function of the main control device 101) for transitioning to the first gaming state (first RT state);
Second gaming state transition means (second RT state to fourth RT state transition function of main controller 101) for transitioning to a second gaming state (second RT state to fourth RT state) that is more advantageous to the player than the first gaming state; ,
Based on the fact that the lottery result of the combination is a predetermined result (bell winning), operation method notifying means (operation order notification function of the display control device 81) for notifying an operation method (operation order) that can establish a prize. )When,
First mode transition means (normal mode transition function of the display control device 81) for transition to the first mode (normal mode);
Second mode transition means (festival mode transition function of the display control device 81) for transitioning to the second mode (festival mode) in which the operation method notifying means informs the operation method higher than the first mode;
A game state determination means for determining the game state (game state determination function in the external signal setting process of the main controller 101);
An operation method determining means (a correct operation determining function of the main control device 101) for determining an operation method of the stop operation means based on the fact that the lottery result of the combination becomes the predetermined result under the second gaming state; ,
Number-of-times storage means (correct answer counter of the main control device 101) for storing the number of times the operation method determination means has determined that the stop operation means has been operated by an operation method (correct operation) that can be notified by the operation method notification means;
When the operation method determination unit determines that the stop operation unit is operated by an operation method (incorrect operation) that is not notified by the operation method notification unit, the number of times stored in the number storage unit is set to the initial number (0). Change means for changing (correction counter initialization function S3811 of the main control device 101);
When the number of times stored in the number storage means is a predetermined number of times (4), the state of the external output enable signal (ART first signal) that can be output to the outside of the gaming machine is set to the first state (ON state). And a signal state setting means (ART first signal ON function of the main controller 101).
本遊技機によれば、第2遊技状態下で役の抽選結果が所定結果となったことに基づいて、停止操作手段の操作方法が判断される。回数記憶手段には、操作方法報知手段の報知し得る操作方法で停止操作手段が操作されたと操作方法判断手段が判断した回数が記憶される。また、操作方法報知手段の報知しない操作方法で停止操作手段が操作されたと操作方法判断手段が判断した場合には、回数記憶手段に記憶された回数が初期回数に変更される。そして、回数記憶手段に記憶された回数が予め定めた規定回数となった場合には、遊技機外部に出力可能な外部出力可能信号の状態が第1状態に設定される。かかる構成とすることにより、第2モードでは、第1モードよりも操作方法報知手段が操作方法を報知する割合が高いため、回数記憶手段に記憶された回数が規定回数となる可能性を高くすることが可能となる。また、第1モードでは、第2モードよりも操作方法報知手段が操作方法を報知する割合が低く、操作方法報知手段の報知しない操作方法で停止操作手段が操作されたと操作方法判断手段が判断した場合に回数記憶手段に記憶された回数が初期回数に変更されるため、回数記憶手段に記憶された回数が規定回数となる可能性を低くすることが可能となる。 According to this gaming machine, the operation method of the stop operation means is determined based on the fact that the lottery result of the winning combination is a predetermined result under the second gaming state. The number storage means stores the number of times the operation method determination means determines that the stop operation means has been operated by an operation method that can be notified by the operation method notification means. In addition, when the operation method determination unit determines that the stop operation unit is operated by an operation method not notified by the operation method notification unit, the number stored in the number storage unit is changed to the initial number. And when the frequency | count memorize | stored in the frequency memory | storage means turns into a predetermined regulation frequency, the state of the external output possible signal which can be output outside a game machine is set to a 1st state. By adopting such a configuration, in the second mode, since the ratio of the operation method notification means reporting the operation method is higher than in the first mode, the possibility that the number of times stored in the number storage means becomes the specified number of times is increased. It becomes possible. Further, in the first mode, the operation method determining means determines that the operation method notifying means notifies the operation method lower than the second mode, and the stop operating means is operated by the operation method not notified by the operation method notifying means. In this case, since the number of times stored in the number storage unit is changed to the initial number, it is possible to reduce the possibility that the number of times stored in the number storage unit becomes the specified number.
以上の結果、第2遊技状態と第2モードによって構成される特別遊技期間に移行した場合に外部出力可能信号の状態を第1状態に設定することが可能となり、遊技機を設置する遊技場等において特別遊技期間に関わる情報を管理することが可能となる。 As a result, it is possible to set the state of the external output enable signal to the first state when a transition is made to the special game period configured by the second game state and the second mode, and the game hall where the gaming machine is installed. It becomes possible to manage information related to the special game period.
遊技機45.上記遊技機44において、前記外部出力可能信号の状態が前記第1状態となった後に遊技状態が前記第1遊技状態に移行した場合、前記外部出力可能信号の状態を第2状態(OFF状態)に切り替える信号状態切替手段(主制御装置101の第1ART信号OFF機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、外部出力可能信号の状態が第1状態となった後に遊技状態が第1遊技状態に移行した場合、外部出力可能信号の状態が第2状態に切り替えられる。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場等において特別遊技期間の終了時期を把握することが可能となる。 According to this gaming machine, when the gaming state shifts to the first gaming state after the state of the external output enabling signal becomes the first state, the state of the external output enabling signal is switched to the second state. With such a configuration, it is possible to grasp the end time of the special game period in a game hall where a gaming machine is installed.
遊技機46.上記遊技機44又は遊技機45において、前記外部出力可能信号の状態が前記第1状態となった場合、遊技状態が前記第2遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの間、前記外部出力可能信号の状態を保持する保持手段(主制御装置101の第1RT状態又はボーナス状態に移行するまでART第1信号のON状態を保持する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、外部出力可能信号の状態が第1状態となった場合、遊技状態が第2遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの間、外部出力可能信号の状態が第1状態のまま保持される。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場等において、外部出力可能信号の状態が第1状態のままであることを通じて特別遊技期間が継続していることを把握することが可能となる。 According to this gaming machine, when the state of the external output enable signal becomes the first state, the state of the external output enable signal is the first state until the gaming state transitions to a gaming state other than the second gaming state. Is retained. By adopting such a configuration, it is possible to grasp that the special game period is continuing through the fact that the external output enable signal remains in the first state in the game hall where the gaming machine is installed. .
遊技機47.上記遊技機44乃至遊技機46のいずれかにおいて、前記回数記憶手段に記憶された回数が前記規定回数となった場合、遊技機外部に出力可能な第2外部出力可能信号(ART第2信号)の状態を第3状態(ON状態)とするとともに、前記第3状態とした遊技回に第4状態(OFF状態)に切り替える第2信号状態設定手段(主制御装置101のART第2信号設定機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2外部出力可能信号は、回数記憶手段に記憶された回数が規定回数となった場合、第3状態とされるとともに、当該第3状態とされた遊技回に第4状態に切り替えられる。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場等において、第2外部出力可能信号の状態変化を通じて特別遊技期間の開始時期を把握することが可能となるとともに、外部出力可能信号の状態を通じて特別遊技期間の継続有無を把握することが可能となる。 According to this gaming machine, the second external output enable signal is set to the third state when the number of times stored in the number-of-times storage means reaches the specified number of times, and is set to the game state set to the third state. Switch to 4 states. By adopting such a configuration, it is possible to grasp the start time of the special game period through the state change of the second external output enable signal at the game hall where the gaming machine is installed, and through the state of the external output enable signal. It becomes possible to grasp the continuation of the special game period.
遊技機48.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技者に有利な有利特典(祭ゲーム数加算)を付与するか否かの付与判定を、1遊技回に全ての循環表示手段に対して行う特典判定手段(フリーズ演出における主制御装置101の停止パターン決定処理機能及び表示制御装置81の祭ゲーム数加算処理機能)と、
前記付与判定の結果が全ての循環表示手段において前記有利特典を付与する結果であった場合、遊技者に有利な第2有利特典(祭ゲーム数加算)を付与する第2有利特典付与手段(フリーズ演出における表示制御装置81の祭ゲーム数30加算機能S3609)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means (such as medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege,
Bonus determination means for determining whether or not to give an advantageous privilege (addition of the number of festival games) advantageous to the player to all circulation display means in one game time (stop of the
When the result of the grant determination is a result of granting the advantageous benefit in all circulation display means, second advantageous privilege granting means (freeze) that gives the player a second advantageous benefit (festival game number addition) that is advantageous to the player. A game machine comprising the
本遊技機によれば、遊技者に有利な有利特典を付与するか否かの付与判定が、1遊技回に全ての循環表示手段に対して行われる。かかる構成とすることにより、1遊技回に付与判定を複数回行うことが可能となる。また、全ての循環表示手段に対して付与判定が行われるため、循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に有利特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となる。加えて、付与判定の結果が全ての循環表示手段において有利特典を付与する結果であった場合には、有利特典に加えて遊技者に有利な第2有利特典が付与されるため、有利特典と第2有利特典が共に付与されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to this gaming machine, whether or not to give an advantageous benefit advantageous to the player is determined for all circulation display means in one game time. By adopting such a configuration, it is possible to make a grant determination a plurality of times per game. Further, since the determination of grant is made for all the circulation display means, it is possible to make the player expect that an advantageous privilege will be given each time the circulation display means stops the cyclic display of the pattern. In addition, when the result of the grant determination is a result of granting an advantageous benefit in all circulation display means, a second advantageous benefit that is advantageous to the player is given in addition to the advantageous benefit, A game can be performed while expecting that the second advantageous privilege will be given together.
以上の結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 As a result, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
遊技機49.上記遊技機48において、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目となる。かかる構成とすることにより、有利特典が付与されるか否か、さらには第2有利特典も付与されるか否かを循環表示手段の停止出目から遊技者に推測させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the privilege determining unit determines to give an advantageous privilege, the corresponding stop display of the circulation display unit becomes the predetermined stop output. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to infer whether or not an advantageous privilege is granted and further whether or not a second advantageous privilege is also given from the stop appearance of the circulation display means.
遊技機50.上記遊技機49において、前記特典判定手段が前記付与判定を行ったことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させてから前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させるまでの間、前記停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、絵柄の循環表示が開始されてから絵柄の循環表示が停止されるまでの間、停止操作手段の操作が無効とされる。つまり、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。また、停止操作手段の操作が無効とされたことを通じて、遊技者に有利特典が付与されることを期待させることが可能となる。 According to this gaming machine, the operation of the stop operation means is invalidated between the start of the cyclic display of the picture and the stop of the cyclic display of the picture. That is, when the privilege determination unit determines to give an advantageous privilege, the cyclic display of the pattern is stopped without being based on the operation of the stop operation unit. With this configuration, when the privilege determining unit determines to give the advantageous privilege, it is possible to set the corresponding stop display of the circulation display unit to the predetermined stop output. In addition, it is possible to expect the player to be given an advantageous privilege through the invalid operation of the stop operation means.
遊技機51.上記遊技機49又は遊技機50において、前記特典判定手段は、前記役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果(チャンスリプレイC当選)となったことに基づいて、前記付与判定を行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果となった場合に付与判定が行われることがある。役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止操作手段が操作された場合、当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止し得るよう、絵柄の循環表示を停止させる必要が生じる。つまり、役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止出目が限定されることとなる。そこで、役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて付与判定を行う構成とすることにより、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合に、絵柄の循環表示を開始させる前段階における停止出目を確認せずとも、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。 According to this gaming machine, the determination of grant may be made when the lottery result of the combination becomes a specific result that can win. In the game times in which the lottery result of the combination becomes the specific result, when the stop operation means is operated, it is necessary to stop the cyclic display of the pattern so that the winning pattern corresponding to the winning combination can be stopped at the effective position. In other words, in the game times in which the lottery result of the combination is the specific result, the stoppage is limited. Therefore, in the stage before starting the cyclic display of the pattern when the privilege determining means determines to give an advantageous privilege by adopting a configuration in which the determination of grant is made based on the fact that the lottery result of the combination has become the specific result Even without confirming the stop event, the corresponding stop event of the circulation display means can be set as the predetermined stop event.
なお、役の抽選結果が特定結果となった遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、絵柄の循環表示が停止してから次遊技回が開始される前までの間に、絵柄の循環表示を再度開始させて所定停止出目を出現させる構成とすればよいし、役の抽選結果が特定結果となった次遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、所定停止出目を出現させた後に絵柄の循環表示を再度開始させる構成とすればよい。 In addition, when it is set as the structure which performs grant determination in the game times where the lottery result of the role became a specific result, before the next game time is started after the circulation display of the pattern stops. The cycle display may be re-started so that the predetermined stop appearance appears, or when the grant determination is made in the next game round in which the lottery result of the combination becomes the specific result, the predetermined stop appearance is achieved. It may be configured such that the cyclic display of the pattern is started again after the appearance of.
遊技機52.上記遊技機48乃至遊技機51のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定したことに基づいて、対応する循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した際に前記有利特典が付与されることを報知する特典報知手段(対応演出における上乗せゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、有利特典を付与すると判定したことに基づいて、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止した際に有利特典が付与されることを報知する。かかる構成とすることにより、循環表示手段毎に付与判定が行われることを遊技者に示唆することが可能となる。 According to this gaming machine, when it is determined that an advantageous privilege is to be granted, the corresponding circulation display means notifies that the advantageous privilege is granted when the cyclic display of the pattern is stopped. With this configuration, it is possible to suggest to the player that the grant determination is performed for each circulation display unit.
遊技機53.上記遊技機48乃至遊技機51のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記特典判定手段が前記有利特典を付与しないと判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が前記所定停止出目とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)と、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、所定演出(対応演出、非対応演出)を行うとともに前記特典判定手段の判定結果を報知する特典報知手段(表示制御装置81の上乗せ表示演出実行機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、前記循環表示停止手段が前記所定停止出目の1種である特定停止出目(「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目)を停止させることが可能か否かを判定する停止出目判定手段(表示制御装置81のフリーズ中処理における停止出目判定機能S3503)と、を備え、前記特典報知手段は、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合、前記特定停止出目と対応する対応演出を行うとともに、対応する循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した際に前記有利特典が付与されることを報知し、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合、前記特定停止出目と対応していない非対応演出を行うとともに、全ての循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した後に前記有利特典が付与されることを報知することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特典判定手段が付与判定を行った場合、絵柄の循環表示が開始される。そして、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目となり、特典判定手段が有利特典を付与しないと判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目とならない。また、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、循環表示停止手段が所定停止出目の1種である特定停止出目を停止させることが可能か否かを判定する。特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合には、特定停止出目と対応する対応演出が行われるとともに、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることが報知される。特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合には、特定停止出目と対応していない非対応演出が行われるとともに、全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を停止した後に有利特典が付与されることが報知される。かかる構成とすることにより、特定停止出目を停止させることが可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となり、特定停止出目を停止させることが不可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら非対応演出を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。例えば、特定停止出目を停止させることが不可能な状況において特定停止出目と対応する対応演出を行い、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることを報知した場合、特定停止出目が停止していないにも関わらず有利特典が付与される報知がなされたことに対し、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられるからである。 According to this gaming machine, when the privilege determining means makes the grant determination, the cyclic display of the pattern is started. And when a privilege determination means determines to give an advantageous privilege, the stop appearance of a corresponding circulation display means turns into a predetermined stop appearance, and when the privilege determination means determines not to give an advantageous privilege, a corresponding circulation The stop appearance of the display means does not become the predetermined stop appearance. Moreover, when it determines with a privilege determination means giving an advantageous privilege, it is determined whether a cyclic | annular display stop means can stop the specific stop event which is 1 type of a predetermined stop event. If it is determined that the specific stop event can be stopped, a corresponding effect corresponding to the specific stop event is performed, and the corresponding circulation display means is advantageous when the cyclic display of the pattern is stopped. It is notified that a privilege is granted. When it is determined that it is impossible to stop the specific stop event, a non-correspondence effect that does not correspond to the specific stop event is performed, and all the circulation display means stop the cyclic display of the picture It will be notified that an advantageous privilege will be given later. By adopting such a configuration, when it is possible to stop the specific stop event, it is possible to watch the cyclic display of the picture while expecting the player to be notified that an advantageous privilege is given. Thus, when it is impossible to stop the specific stop event, it is possible to watch the non-correspondence effect while expecting the player to be notified that an advantageous privilege is given. As a result, it is possible to improve the game entertainment. For example, in a situation where it is impossible to stop the specific stop event, a corresponding effect corresponding to the specific stop event is performed, and an advantageous privilege is given when the corresponding circulation display means stops the cyclic display of the pattern This is because it is possible that the player may feel uncomfortable with the notification that the advantageous privilege is given although the specific stoppage has not stopped.
遊技機54.上記遊技機52又は遊技機53において、前記第2有利特典付与手段が前記第2有利特典を付与する場合、前記特典判定手段が前記付与判定を行ったことに基づく絵柄の循環表示を前記循環表示手段の全てが停止させ、前記特典報知手段が前記有利特典が付与されることを報知した後に、前記第2有利特典が付与されることを報知する特典報知第2手段(対応演出及び非対応演出における上乗せゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2有利特典を付与する場合、特典判定手段が付与判定を行ったことに基づく絵柄の循環表示を循環表示手段の全てが停止させ、特典報知手段が有利特典が付与されることを報知した後に、第2有利特典が付与されることを報知する。かかる構成とすることにより、付与判定の結果が有利特典を付与する結果であることを期待させながら特典報知手段の報知を待たせることが可能となるとともに、付与判定の結果が全て有利特典を付与する結果であったと遊技者に把握させた上で第2有利特典が付与されることを報知することが可能となる。この結果、付与判定の結果が全て有利特典を付与する結果であった優越感に遊技者が浸っている最中に第2有利特典付与の報知を行うことが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the second advantageous privilege is granted, all of the cyclic display means stop the circulation display of the pattern based on the bonus determination means performing the grant determination, and the privilege notification means grants the advantageous bonus After notifying that it is done, it is notified that the 2nd advantageous privilege is granted. By adopting such a configuration, it is possible to wait for the notification of the privilege notification means while expecting that the result of the grant determination is the result of granting the advantageous privilege, and all the results of the grant determination give the advantageous privilege. It is possible to notify the player that the second advantageous benefit will be granted after the player has grasped that the result has been obtained. As a result, it becomes possible to notify the second advantageous benefit grant while the player is immersed in the sense of superiority in which the result of the grant determination was the result of granting the advantageous privilege, and the game entertainment is suitably improved. It becomes possible to make it.
10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は示唆手段を構成する表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第1遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を設け、
前記第2遊技状態において遊技可能な遊技回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段と、
前記第2遊技状態において前記第1遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段が前記第1遊技状態に移行させると判定した場合、前記第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、
前記第2遊技状態において前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われた場合、前記第2遊技状態を終了させた後に前記通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段と、
前記第1遊技状態において所定終了条件が成立した場合、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2遊技状態下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かを判定する特定判定手段と、
前記特定判定手段が前記遊技回数を増加させると判定した場合、前記回数情報を増加させる回数情報増加手段と、
前記第2遊技状態において前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に前記移行判定手段が前記第1遊技状態に移行させると判定した場合、残りの遊技回数の全てを前記回数情報として記憶した状態で前記第1遊技状態に移行させ、前記特定判定手段の判定結果によって増加した回数情報も含めて次回の第2遊技状態に引き継がせる引継手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
A game provided with a privilege granting means for granting a privilege to the player as a winning combination based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective position formed a predetermined combination and stopped In the machine
As the gaming state, a normal gaming state, a first gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a second gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state are provided.
Number-of-times information storage means for storing number-of-times information relating to the number of games that can be played in the second gaming state;
Transition determination means for performing transition determination as to whether or not to shift to the first gaming state in the second gaming state;
A first game state transition unit for transitioning to the first game state when the transition determination unit determines to transition to the first game state;
In the second gaming state, when the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is performed, the transition to the normal gaming state is performed after the second gaming state is ended. Means,
If Oite predetermined end condition in the first game condition is met, the second game state transition means for shifting the game state in the second game condition,
A specific determination means for determining whether or not to increase the playable game number in Oite the lower second game condition in the first game condition,
If the specific determination means determines to increase the number of games, the number information increase means to increase the number information,
In the second gaming state, when the transition determination unit determines to shift to the first gaming state before the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage unit is performed, the remaining number of games Transfer means for making a transition to the first gaming state in a state where all of the above are stored as the number-of-times information, and for taking over to the next second gaming state including the number-of-times information increased by the determination result of the specific determination means. game machine characterized by comprising a>.
前記移行準備状態において前記第2遊技状態下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かを判定する移行準備状態特定判定手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 As a gaming state, a transition preparation state is provided over a period from when it is determined to shift to the first gaming state until a start condition for the first gaming state is satisfied,
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a transition preparation state specifying determination unit that determines whether or not to increase the number of games that can be played in the second gaming state in the transition preparation state .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012079037A JP6128300B2 (en) | 2012-03-30 | 2012-03-30 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012079037A JP6128300B2 (en) | 2012-03-30 | 2012-03-30 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017080241A Division JP2017124246A (en) | 2017-04-14 | 2017-04-14 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013208174A JP2013208174A (en) | 2013-10-10 |
JP6128300B2 true JP6128300B2 (en) | 2017-05-17 |
Family
ID=49526712
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012079037A Active JP6128300B2 (en) | 2012-03-30 | 2012-03-30 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6128300B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017124246A (en) * | 2017-04-14 | 2017-07-20 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019063585A (en) * | 2018-12-26 | 2019-04-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Families Citing this family (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6128302B2 (en) * | 2012-03-30 | 2017-05-17 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5999311B2 (en) * | 2012-03-30 | 2016-09-28 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP6098888B2 (en) * | 2013-10-11 | 2017-03-22 | ネット株式会社 | Game machine |
JP6098889B2 (en) * | 2013-10-11 | 2017-03-22 | ネット株式会社 | Game machine |
JP6098890B2 (en) * | 2013-10-11 | 2017-03-22 | ネット株式会社 | Game machine |
JP2015123308A (en) * | 2013-12-27 | 2015-07-06 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP6313066B2 (en) * | 2014-02-17 | 2018-04-18 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5839299B2 (en) * | 2014-04-08 | 2016-01-06 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP6660129B2 (en) * | 2015-09-17 | 2020-03-04 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP6654419B2 (en) * | 2015-12-04 | 2020-02-26 | 株式会社オリンピア | Gaming machine |
JP6414573B2 (en) * | 2016-09-02 | 2018-10-31 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018078952A (en) * | 2016-11-14 | 2018-05-24 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2019181231A (en) * | 2019-06-26 | 2019-10-24 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP7072908B2 (en) * | 2020-06-19 | 2022-05-23 | 株式会社北電子 | Pachinko machine |
JP7051956B2 (en) * | 2020-09-01 | 2022-04-11 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP7051957B2 (en) * | 2020-09-01 | 2022-04-11 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2023021478A (en) * | 2021-07-30 | 2023-02-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7153388B1 (en) | 2021-07-30 | 2022-10-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP2023021464A (en) * | 2021-07-30 | 2023-02-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP2023021476A (en) * | 2021-07-30 | 2023-02-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP2023021475A (en) * | 2021-07-30 | 2023-02-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP2023021477A (en) * | 2021-07-30 | 2023-02-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5539668B2 (en) * | 2009-04-28 | 2014-07-02 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5581543B2 (en) * | 2009-05-21 | 2014-09-03 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5467416B2 (en) * | 2010-04-30 | 2014-04-09 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5383612B2 (en) * | 2010-08-31 | 2014-01-08 | 株式会社藤商事 | Revolving machine |
JP5419853B2 (en) * | 2010-11-30 | 2014-02-19 | 株式会社藤商事 | Revolving machine |
JP5807307B2 (en) * | 2012-02-02 | 2015-11-10 | 株式会社ソフイア | Slot machine |
JP6128302B2 (en) * | 2012-03-30 | 2017-05-17 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5999311B2 (en) * | 2012-03-30 | 2016-09-28 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2012
- 2012-03-30 JP JP2012079037A patent/JP6128300B2/en active Active
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017124246A (en) * | 2017-04-14 | 2017-07-20 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019063585A (en) * | 2018-12-26 | 2019-04-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013208174A (en) | 2013-10-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6128300B2 (en) | Game machine | |
JP5999314B2 (en) | Game machine | |
JP2013247999A (en) | Game machine | |
JP5136761B2 (en) | Game machine | |
JP6519763B2 (en) | Gaming machine | |
JP6128302B2 (en) | Game machine | |
JP5999312B2 (en) | Game machine | |
JP5999311B2 (en) | Game machine | |
JP2013248000A (en) | Game machine | |
JP6857155B2 (en) | Game machine | |
JP6414573B2 (en) | Game machine | |
JP6128301B2 (en) | Game machine | |
JP5999313B2 (en) | Game machine | |
JP6052484B2 (en) | Game machine | |
JP6590172B2 (en) | Game machine | |
JP6620868B2 (en) | Game machine | |
JP2017124248A (en) | Game machine | |
JP6372668B2 (en) | Game machine | |
JP6770221B2 (en) | Game machine | |
JP6901706B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6725887B2 (en) | Amusement machine | |
JP2019162450A (en) | Game machine | |
JP2017124246A (en) | Game machine | |
JP2017124247A (en) | Game machine | |
JP2016195948A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150327 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160210 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160401 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20160803 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170315 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170328 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6128300 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |