JP6519763B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine which is stopped after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are applied to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols applied to each reel can be viewed through a display window. Then, an effective line is set by the player inserting a medal, and thereafter, the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role inside the slot machine, When the lottery of the role such as re-game is performed, each reel starts to rotate, and after each reel starts to rotate, the stop switch is operated to sequentially stop each reel and one game is ended. Then, when all reels stop rotating, the combination of the winning combination on the activated line and the corresponding symbol is stopped, the player is paid a prize, and the player is paid a bonus, a bonus for shifting the gaming state, etc. (See, for example, Patent Document 1).
かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるとともに、所定の役に当選した場合に所定の入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を報知するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)状態を備えたものがある。 In such a slot machine, as a gaming state advantageous to the player, in addition to the BB state transitioning when BB winning is established, the probability of winning a replay is higher than that in the normal gaming state, and a predetermined winning combination is won. There is a system provided with an assist replay time (hereinafter referred to as "ART") state in which the operation sequence of the stop switch for establishing a predetermined winning is notified.
本発明者らは、遊技者に有利な遊技状態を複数備えた構成としても、各遊技状態に関連性がなければ遊技の単調化を十分に解消できないのではないかと想起するに至った。 The present inventors have come to recall that even if a plurality of gaming states advantageous to the player are provided, it is impossible to sufficiently eliminate monotonization of the game if there is no relevance to each gaming state.
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数の遊技期間を備えたスロットマシンにも該当する問題であり、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problems are not limited to the slot machines as exemplified above, but also apply to slot machines provided with a plurality of gaming periods, and a plurality of patterns are cyclically displayed, and then the stop operation means is used. The problem also applies to other gaming machines that terminate circulation display based on the operation.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing monotonization of a game.
請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記役の抽選結果が所定結果となったことに基づいて、入賞を成立させることができる操作方法を報知する操作方法報知手段とを備え、遊技モードとして、通常遊技モードと、前記通常遊技モードよりも前記操作方法報知手段が前記操作方法を報知する割合が高い第1遊技モードと、前記第1遊技モードの開始条件が成立するまでの期間にわたる移行準備モードと、前記通常遊技モードよりも前記操作方法報知手段が前記操作方法を報知する割合が高い第2遊技モードと、を設け、前記第2遊技モードにおいて遊技可能な遊技回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段と、前記第2遊技モードにおいて前記第1遊技モードに移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、前記移行判定手段が前記第1遊技モードに移行させると判定した場合、前記移行準備モードを経て前記第1遊技モードに移行させる第1遊技モード移行手段と、前記第2遊技モードにおいて前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われた場合、前記第2遊技モードを終了させた後に前記通常遊技モードに移行させる通常遊技モード移行手段と、前記第1遊技モードにおいて所定終了条件が成立した場合、遊技モードを前記第2遊技モードに移行させる第2遊技モード移行手段と、前記第1遊技モードにおいて前記第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かを前記役の抽選結果に基づいて判定する特定判定手段と、前記移行準備モードにおいて前記第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かを前記役の抽選結果に基づいて判定する移行準備特定判定手段と、前記特定判定手段及び前記移行準備特定判定手段が前記遊技回数を増加させると判定した場合、前記回数情報を増加させる回数情報増加手段と、前記第2遊技モードにおいて前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に前記移行判定手段が前記第1遊技モードに移行させると判定した場合、残りの遊技回数の全てを前記回数情報として記憶した状態で前記第1遊技モードに移行させ、前記特定判定手段の判定結果によって増加した回数情報も含めて次回の第2遊技モードに引き継がせる引継手段とを備えたことを特徴とする。
In the invention according to
遊技機を設置する遊技場等において特別遊技期間に関わる情報を管理することが可能となる。 It becomes possible to manage information related to the special game period in a game arcade or the like in which a game machine is installed.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
The
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each of the
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
Next, the symbols drawn on the
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 6 shows the symbol arrangement of the
図柄としては、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「7」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「上7」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「下7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As a symbol, "watermelon" symbol (for example, 20th of
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、図7に示すように、視認可能な9個の図柄のうち各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL1が組合せラインとして設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、については、組合せラインとして設定されておらず、有効化される、すなわち有効ラインとされることはない。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、についても、組合せラインとして設定されておらず、有効化される、すなわち有効ラインとされることはない。
In the
図8〜図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 8 to 10 are diagrams showing the correspondence between a combination of symbols to be won and a benefit given when the symbol is won.
メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第19小役入賞がある。 As a small winning combination in which medals are paid out, there are first small winning combination to 19th small winning combination.
各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が中ラインL1上に停止した場合には、第1小役入賞〜第4小役入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄が中ラインL1上に停止した場合には、第1小役入賞として9枚のメダル払出が行われる。
When the “red bell” symbol or “white bell” symbol of each
左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第5小役入賞〜第8小役入賞として9枚のメダル払出が行われる。ここで、図6に示すように、左リール32L及び右リール32Rには、「第1リプレイ」図柄及び「第2リプレイ」図柄の下流側に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が隣接配置されており、中リール32Mには、「チェリー」図柄の下流側に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が隣接配置されている。このため、第5小役入賞〜第8小役入賞が成立する場合には、下ラインL3上に各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止することとなる。
The "first replay" symbol or "second replay" symbol of the
左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄又は「スイカ」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第9小役入賞〜第12小役入賞として9枚のメダル払出が行われる。第9小役入賞〜第12小役入賞が成立する場合には、右上がりラインL5上に各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止することとなる。
The "first replay" symbol or "second replay" symbol of the
左リール32Lの「下7」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄,「上7」図柄,「第1リプレイ」図柄,「第2リプレイ」図柄のいずれかと、が中ラインL1上に停止した場合には、第13小役入賞として6枚のメダル払出が行われる。第13小役入賞が成立する場合には、右上がりラインL5上に各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が停止することとなる。
The "lower 7" symbol of the
第14小役入賞は、各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が中ラインL1,右下がりラインL4,右上がりラインL5のいずれかに停止することとなる入賞態様である。第14小役入賞が成立した場合には、6枚のメダル払出が行われる。
The fourteenth small winning combination is a prize mode in which the “watermelon” symbol of each of the
第15小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が中段又は上段に停止することとなる入賞態様である。第15小役入賞が成立した場合には、2枚のメダル払出が行われる。
The fifteenth small winning combination is a winning mode in which the “cherry” symbol on the
第16小役入賞及び第17小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段に停止することとなる入賞態様である。第16小役入賞又は第17小役入賞が成立した場合には、2枚のメダル払出が行われる。
The sixteenth small winning combination and the seventeenth small winning combination are winning modes in which the "cherry" symbol on the
左リール32Lの「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「上7」図柄と、右リール32Rの「7」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第18小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。
When the “first replay” symbol on the
左リール32Lの「7」図柄と、中リール32Mの「上7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第19小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。
When the “7” symbol on the
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第7再遊技入賞がある。また、第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第6再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行し、第7再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。 The first to seventh game wins are prizes to which the benefit of the re-play that allows the player to play the next game without inserting a medal is awarded. In addition, when the fourth replay winning is established, the gaming state shifts to the first RT state, and when the fifth replaying win is established, the gaming state shifts to the second RT state, and the sixth replay When the winning is established, the gaming state is shifted to the third RT state, and when the seventh replay winning is established, the gaming state is shifted to the fourth RT state.
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,第1RB入賞,第2RB入賞がある。 The state transition winnings in which only the transition of the gaming state is performed include the first BB winning, the second BB winning, the first RB winning, and the second RB winning.
各リール32L,32M,32Rの「7」図柄が中ラインL1上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「BAR」図柄が中ラインL1上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。また、左リール32L及び中リール32Mの「7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第1RB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「7」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第2RB入賞となる。これらRB入賞が成立した場合には、遊技状態がRB状態に移行する。
When the "7" symbol of each
加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が第1RT状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール32L及び中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。左リール32L及び右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「7」図柄,「BAR」図柄,「第1リプレイ」図柄のいずれかと、が中ラインL1上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。さらに、左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。
In addition, although it is different from winning, there is a stopping point at which the gaming state shifts to the first RT state. Specifically, when the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
A
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
A medal inserted from the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
Below the
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態又はRB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
In the upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
Above the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
In the
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
Further, a
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
The reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図12〜図25のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The above-described
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut off (including the power shut off by the operation of the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
Further, a power failure signal from the power
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図12〜図25のフローチャートを参照しながら説明する。
Subsequently, each control process executed by the
図12は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 12 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。
First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the
ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, the outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is shut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to complete the transmission of the command. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図11参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S104, the watchdog timer clear processing is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process is performed to enable the
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command described later to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to gaming will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As game management processing, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第7再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
In the start waiting process, it is determined whether or not any one of the first to seventh game wins has been established in the previous game. If one of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting virtual medals the same number as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. In the automatic insertion process, the virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether the bet number of medals has reached a specified number (3 in this embodiment), and if the bet number has not reached a specified number, step S204. The process returns to the start waiting process, and the processes after the sensor abnormality check process are performed among the processes. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて中ラインL1のみを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
次に、ステップS209の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process of step S209 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S301, a random number to be used when performing a pass / fail determination of the winning combination is acquired. In the
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,BB状態,RB状態の7種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for performing a pass / fail determination of the winning combination is selected. The
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図15は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 15 is a lottery table for the normal gaming state which is selected in the normal gaming state of “setting 3”. In the lottery table, index values IV are set, and in each index value IV, a winning combination is uniquely associated and a point value PV is set.
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After the lottery table is selected, the index value IV is set to 1 in step S303, and in the subsequent step S304, a determination value DV to be used when determining whether or not the winning combination is made is set. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to 1 which is the current index value IV is added to the random number value to obtain a new value. The judgment value is set to DV.
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第2小役,第5小役〜第8小役,第10小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the index value IV. It is determined whether the determination value DV exceeds 65535 in the success or failure determination of the winning combination. If it exceeds 65,535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning
ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」という。)と、第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」という。)と、第1RBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1RB当選フラグ」という。)と、第2RBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2RB当選フラグ」という。)と、のいずれでもない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれかである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ及び第2RB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれかを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜29であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが30〜33であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれかが持ち越されているゲームでは、第1BB,第2BB,第1RB,第2RB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB,第2BB,第1RB,第2RBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。
By the way, a winning flag (hereinafter referred to as “first BB winning flag”) indicating that the set winning flag has won the first BB and a winning flag indicating that the second BB has won (hereinafter the “second BB winning flag” ), A winning flag indicating that the first RB has been won (hereinafter referred to as “the first RB winning flag”), and a winning flag indicating that the second RB has been won (hereinafter referred to as the “second RB winning flag” If the game selection flag is not set, the winning flag set in the winning
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、左ベル1〜左ベル4に当選となる確率(IV=1〜4の際に当選となる確率)はそれぞれ約91.9分の1、中ベル1〜中ベル4に当選となる確率(IV=5〜8の際に当選となる確率)はそれぞれ約31.2分の1、右ベル1〜右ベル4に当選となる確率(IV=9〜12の際に当選となる確率)はそれぞれ約31.2分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=13の際に当選となる確率)は約65500分の1である。チェリーAに当選となる確率(IV=14の際に当選となる確率)は約16300分の1、チェリーBに当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約193分の1、チェリーCに当選となる確率(IV=16の際に当選となる確率)は約193分の1である。スイカAに当選となる確率(IV=17の際に当選となる確率)は約262分の1、スイカBに当選となる確率(IV=18の際に当選となる確率)は約256分の1である。チャンスAに当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)は約219分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=20の際に当選となる確率)は約219分の1である。通常リプレイに当選となる確率(IV=21の際に当選となる確率)は約7.30分の1である。第1RBに当選となる確率(IV=30の際に当選となる確率)は約1310分の1、第2RBに当選となる確率(IV=31の際に当選となる確率)は約1310分の1、第1BBに当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)は約923分の1、第2BBに当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)は約910分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.88分の1である。
If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the player has deviated from the role corresponding to the index value IV. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and it is determined in step S308 whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV incremented by one has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether the determination is yes or no, the process returns to step S304, and the determination of the combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine the success or failure of the previous combination to obtain a new determination value DV. In step S305, it is determined whether or not a winning combination has been made on the basis of the determination value DV. Incidentally, in the case of judging the winning or not of the winning combination using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning on
なお、通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=22〜29,34のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技状態では、移行リプレイ1〜移行リプレイ5,チャンスリプレイA〜チャンスリプレイC及びボーナス中小役に当選とならない。
In the normal gaming state lottery table, 0 is set for the point value PV of IV = 22 to 29, 34. For this reason, in the normal gaming state,
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42〜44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。なお、フリーズ抽選処理の詳細については後述することとする。ステップS310では、抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined as a success or failure, it means that the success or failure determination of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to perform freeze effect for disabling the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period. The details of the freeze lottery process will be described later. In step S310, a lottery result command is set. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
そして、ステップS311では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。 Then, in step S311, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is ended.
次に、ステップS210のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。なお、回転演出処理の詳細については、フリーズ演出を実行すると決定した場合に行う処理であるため、後述することとする。ステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step S401. The details of the rotation effect process are processes performed when it is determined that the freeze effect is to be performed, and will be described later. In step S402, rotation start processing for starting rotation of each of the
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel starts rotating in the previous game, and if the wait time has not elapsed, the wait time has elapsed Wait until you do. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set the rotation start information in the motor control storage area provided in the
回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406〜ステップS413に示す停止制御処理を行う。
Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether any one of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. Do. If the stop command has not been issued, the process returns to step S403, and waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command has been issued, a stop command is set in step S405. Here, the stop instruction command is a command transmitted to the
ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。続くステップS412では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS413にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。
In step S406, the symbol number of the arrival symbol which has reached the base position (lower in the present embodiment) is confirmed at the timing when the stop switch is operated. Specifically, the symbol number of the arrival symbol reaching the base position is confirmed by the excitation pulse number output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop
ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=1〜12の際に当選となった場合すなわち左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選となった場合(図15参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。
Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop
図17は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中ベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第5〜第8小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第9小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。
FIG. 17 is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. For example, when the
各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、各リール32L,32M,32Rにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
The symbol arrangement of each
中ベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。
The case where the
左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの17番の「BAR」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図18(a)に示すように、18番の「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、中ラインL1上で第1小役入賞の成立する余地が残る。
On the
中リール32Mの第1小役図柄は「赤ベル」図柄である。中リール32Mには、「赤ベル」図柄が、1番,6番,9番,19番の位置に配置されている。19番〜9番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、9番〜19番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、15番の「チェリー」図柄〜9番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図18(b)に示すように、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、中ラインL1上で第1小役入賞の成立する余地が残る。一方、10番の「チェリー」図柄〜14番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1小役図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、図18(c)に示すように、14番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3小役入賞又は第4小役入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。
The first small combination symbol of the
右リール32Rの第1小役図柄は「赤ベル」図柄である。右リール32Rには、「赤ベル」図柄が、1番,11番,14番,19番の位置に配置されている。11番〜1番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、1番〜11番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、7番の「第2リプレイ」図柄〜1番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、中ラインL1上で第1小役入賞が成立する。例えば、19番の「赤ベル」図柄が中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図18(d)に示すように、中ラインL1上で第1小役入賞が成立する。
The first small combination symbol of the
一方、2番の「第2リプレイ」図柄〜6番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1小役図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が中段に停止する。左から「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図10に示すように移行出目である。また、図18(c)に示すように中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止している状況において右リール32Rの「赤ベル」図柄を中段に停止させた場合には、当選していない第3小役入賞が成立してしまうこととなる。そこで、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止している状況において、7番の「第2リプレイ」図柄〜1番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、不当入賞の発生を回避すべく「スイカ」図柄を中段に停止させる。例えば、14番の「赤ベル」図柄が中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図18(e)に示すように、18番の「スイカ」図柄が中段に停止する。左から「赤ベル」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図10に示すように移行出目である。
On the other hand, when the
このように、第1小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目が停止する。 As described above, when the stop switches 42 to 44 are operated at a timing at which the first small winning combination can not be established, the transition point is stopped on the effective line.
次に、左ベル1の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1〜第4小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。
Next, a case in which the player wins on the
左リール32Lには、第1〜第4小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1〜第4小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。
On the
中リール32Mには、第1小役図柄及び第2小役図柄たる「赤ベル」図柄が1番,6番,9番,19番の位置に配置されるとともに、第3小役図柄及び第4小役図柄たる「白ベル」図柄が14番の位置に配置されている。かかる場合、19番〜9番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、9番の「赤ベル」図柄と14番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、14番の「白ベル」図柄と19番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。このため、中ストップスイッチ43が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
On the
右リール32Rには、第1小役図柄及び第3小役図柄たる「赤ベル」図柄が1番,11番,14番,19番の位置に配置されるとともに、第2小役図柄及び第4小役図柄たる「白ベル」図柄が6番の位置に配置されている。かかる場合、11番〜1番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、1番の「赤ベル」図柄と6番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、6番の「白ベル」図柄と11番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。
On the
以上のとおり、左ベル1の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1〜第4小役入賞のいずれかが成立する。
As described above, when the player wins on the
左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4のいずれかに当選となった場合には、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち2通りの操作順序について4つの小役入賞のいずれかが成立するよう停止情報を設定し、4通りの操作順序について1つの小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、4つの小役入賞のいずれかが成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずいずれかの小役入賞が成立する。一方、1つの小役入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止することとなる。ちなみに、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1〜第12小役入賞のいずれかが成立する。
When one of the
リール制御処理の説明に戻り、ステップS412にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS414にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS415にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
Returning to the description of the reel control processing, when it is determined in step S412 that all the
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step S211 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第7再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been established. In such a case, it is determined based on the winning combination set in the payout determination process whether or not any one of the first to seventh game wins has been established. If any re-game winning is not established, the medal payout processing is ended as it is, and if any re-playing winning is established, the re-play setting processing for changing the gaming state to the re-playing state is performed. , Finish the medal payout process. In the start waiting process S204 described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態又はRB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
On the other hand, when the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. With regard to the payout of medals, specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition Display on the
次に、ステップS212のRT状態処理を図19のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットする。その後、ステップS504にて外部信号の出力状態を切り替える外部信号切替処理を行い、本処理を終了する。ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS505に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、ステップS504にて外部信号切替処理を行い、本処理を終了する。また、通常遊技状態以外の遊技状態下で有効ライン上に移行出目が停止した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、ステップS504にて外部信号切替処理を行い、本処理を終了する。
In step S501, it is determined whether the transition point has stopped on the valid line. If the transition outcome has stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state
ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。
When the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery processing, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the setting of the first RT setting flag in the state
図20は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル(図15参照)と比較した場合、IV=21〜26,29のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IV(すなわちIV=1〜20,27,28,30〜34)に同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=1〜20,27,28,30〜34の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=21の際に当選となる確率は約33.3分の1、IV=22の際に当選となる確率は約38.6分の1、IV=23の際に当選となる確率は約38.6分の1、IV=24の際に当選となる確率は約54.6分の1、IV=25の際に当選となる確率は約54.6分の1、IV=26の際に当選となる確率は約54.6分の1、IV=29の際に当選となる確率は約8190分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.88分の1である。 FIG. 20 is a lottery table for the first RT state selected in the first RT state of “setting 3”. When the first RT state lottery table is compared with the normal gaming state lottery table (see FIG. 15), the point values PV of IV = 21 to 26 and 29 are different, and another index value IV (i.e. IV =). The same point value PV is set to 1 to 20, 27, 28, 30 to 34). For this reason, in the case of judging the success or failure of the winning combination using such a lottery table, the probability of being won when IV = 1 to 20, 27, 28, 30 to 34 is equal to each winning probability in the normal gaming state. The probability of winning in IV = 21 is about 33.3, the probability of winning in IV = 22 is about 38.6, and the probability of winning in IV = 23 is The probability of winning about 1 in 38.6, IV = 24 is about 54.6, and the probability of winning in IV = 25 is about 14.6, IV = 26. The probability of winning is about 1 in 54.6, and the probability of being won when IV = 29 is about 1 in 8190. In addition, the probability of winning without winning any of the roles is about 1.88.
ここで、図20に示すように、IV=21の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、IV=22の際に当選となった場合には移行リプレイ1当選となり、IV=23の際に当選となった場合には移行リプレイ2当選となり、IV=24の際に当選となった場合には移行リプレイ3当選となり、IV=25の際に当選となった場合には移行リプレイ4当選となり、IV=26の際に当選となった場合には移行リプレイ5当選となり、IV=29の際に当選となった場合にはチャンスリプレイC当選となる。IV=21〜26,29のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞のいずれかが成立し、第1RT状態では、上記第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞に加えて、第1RT状態に移行する(すなわち第1RT状態下においては第1RT状態が維持される)第4再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第5再遊技入賞と、第4RT状態に移行する第7再遊技入賞と、が成立する。
Here, as shown in FIG. 20, when the player wins at IV = 21, the normal replay wins, and when it wins at IV = 22, the
また、停止情報第2設定処理S413では、上述した左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選となった場合に加えて移行リプレイ1〜移行リプレイ5に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
Further, in the stop information second setting process S413, in addition to the case where the
図21は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。移行リプレイ1〜移行リプレイ5に当選となった場合には、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選となった場合と異なり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞〜第5再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。移行リプレイ1には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第4再遊技が対応付けられており、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第1再遊技〜第3再遊技が対応付けられている。移行リプレイ2には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技が対応付けられている。移行リプレイ3〜移行リプレイ5には、6通りの操作順序のうち2通りの操作順序に第1再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技が対応付けられている。
FIG. 21 is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning pattern established. Unlike in the case of winning the
RT状態処理の説明に戻り、ステップS505にて第4再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS509にて第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。
Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S505 that the fourth replay win has not been established, the process proceeds to step S507, and based on the winning establishment combination set in the previous payout determination process, It is determined whether the fifth replay winning combination has been established. If the fifth game winning combination is established, the RT setting flag set in the state
ステップS509にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。
When the second RT setting flag is set in step S509, the gaming state shifts to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the setting of the second RT setting flag in the state
図22は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図20参照)と比較した場合、IV=21,27,29のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IV(すなわちIV=1〜20,22〜26,28,30〜34)に同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=1〜20,22〜26,28,30〜34の際に当選となる確率は第1RT状態における各当選確率と等しく、IV=21の際に当選となる確率は約2.2分の1、IV=27の際に当選となる確率は約282.5分の1、IV=29の際に当選となる確率は約565分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約10.1分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。 FIG. 22 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of “setting 3”. When the second RT state lottery table is compared with the first RT state lottery table (see FIG. 20), the point values PV of IV = 21, 27 and 29 are different, and another index value IV (i.e. IV =). The same point value PV is set to 1 to 20, 22 to 26, 28, 30 to 34). For this reason, the probability of being elected when IV = 1 to 20, 22 to 26, 28, 30 to 34 is the probability of winning each time in the first RT state when the winning or not of the winning combination is determined using the lottery table. Equally, the probability of winning at IV = 21 is approximately one-half, the probability of winning at IV = 27 is approximately 282.5, and the probability of winning at IV = 29. The probability is about 1/565. In addition, the probability of losing without winning any of the roles is about 1/10. That is, when the state shifts to the second RT state, the probability of coming off is lower than in the normal gaming state and the first RT state, which is advantageous to the player.
RT状態処理の説明に戻り、ステップS507にて第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS510に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第6再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第6再遊技入賞が成立した場合には、ステップS511にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS512にて第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。
Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S507 that the fifth replay win is not established, the process proceeds to step S510, and based on the winning establishment combination set in the previous payout determination process, It is determined whether the sixth replay winning combination has been established. When the sixth game winning combination is established, the RT setting flag set in the state
ステップS512にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。
When the third RT setting flag is set in step S512, the gaming state shifts to the third RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the fact that the third RT setting flag is set in the state
図23は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルは、第2RT状態用抽選テーブル(図22参照)と比較した場合、IV=22〜27,29のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IV(すなわちIV=1〜21,28,30〜34)に同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜21,28,30〜34の際に当選となる確率は第2RT状態における各当選確率と等しく、IV=22〜26の際に当選とならなくなり、IV=27の際に当選となる確率は約10.0分の1、IV=29の際に当選となる確率は約10.0分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約88.3分の1である。つまり、第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態,第1RT状態及び第2RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。 FIG. 23 is a lottery table for the third RT state selected in the third RT state of “setting 3”. When the third RT state lottery table is compared with the second RT state lottery table (see FIG. 22), the point values PV of IV = 22 to 27 and 29 are different, and another index value IV (that is, IV =). The same point value PV is set to 1 to 21, 28 and 30 to 34). For this reason, when the player judges whether or not the winning combination has been made using such a lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 21, 28, 30 to 34 is equal to each winning probability in the second RT state, IV = 22. The probability of winning in IV = 27 is approximately 1/10 and the probability of winning in IV = 29 is approximately 1/10. Also, the probability of winning without winning in any of the roles is about 88.3. That is, in the case of shifting to the third RT state, the probability of being out is lower compared to the normal gaming state, the first RT state, and the second RT state, which is advantageous for the player.
RT状態処理の説明に戻り、ステップS510にて第6再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS513に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第7再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第7再遊技入賞が成立した場合には、ステップS514にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS515にて第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。
Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S510 that the sixth game win is not established, the process proceeds to step S513, and based on the winning establishment combination set in the previous payout determination process, It is determined whether the seventh replay winning combination has been established. If the seventh game winning combination is established, the RT setting flag set in the state
ステップS515にて第4RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。
When the fourth RT setting flag is set in step S515, the gaming state shifts to the fourth RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fourth RT state based on the setting of the fourth RT setting flag in the state
図24は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルは、第3RT状態用抽選テーブル(図23参照)と比較した場合、IV=27,28のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IV(すなわちIV=1〜26,29〜34)に同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜26,29〜34の際に当選となる確率は第3RT状態における各当選確率と等しく、IV=27の際に当選とならなくなり、IV=28の際に当選となる確率は約10.0分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約88.3分の1である。つまり、第4RT状態に移行した場合には、通常遊技状態,第1RT状態及び第2RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。第3RT状態と比較した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が変化する。 FIG. 24 is a fourth RT state lottery table selected in the fourth RT state of “setting 3”. When the fourth RT state lottery table is compared with the third RT state lottery table (see FIG. 23), the point values PV of IV = 27, 28 are different, and the other index values IV (ie, IV = 1 to 4). 26, 29 to 34), the same point value PV is set. For this reason, in the case of judging whether the winning combination has been made by using the lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 26, 29 to 34 is equal to each winning probability in the third RT state, and at IV = 27. The probability of winning at IV = 28 is approximately 1/10. Also, the probability of winning without winning in any of the roles is about 88.3. That is, when the state is shifted to the fourth RT state, the probability of being out is lower compared to the normal gaming state, the first RT state, and the second RT state, which is advantageous to the player. When compared with the third RT state, the winning combination is made with the same probability for each of the small winning combination, the replay, and the bonus, while the prize mode to which the replay advantage is provided changes.
次に、ステップS213のボーナス状態処理を図25のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がBB状態又はRB状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602〜ステップS614に示すボーナス判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is a BB state or an RB state. If not in the bonus state, the bonus determination process shown in steps S602 to S614 is performed.
ボーナス判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。その後、ステップS605にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS606にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。ステップS607では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに203をセットし、残払出枚数表示部61に203を表示させる処理を行う。ステップS605〜S607の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。
In the bonus determination process, it is determined in step S602 whether any one of the first BB win flag, the second BB win flag, the first RB win flag, and the second RB win flag is set. If one of the winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination processing. Do. Then, when any BB winning is achieved, the BB winning flag set in the winning
ステップS603にて第1BB入賞及び第2BB入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS610に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1RB入賞又は第2RB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのRB入賞が成立した場合には、ステップS611にて当選フラグ格納エリア106aにセットされているRB当選フラグをクリアする。その後、ステップS612にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS613にて状態情報格納エリア106cにRB設定フラグがセットする。ステップS614では、残払出数カウンタに56をセットし、残払出枚数表示部61に56を表示させる処理を行う。ステップS612〜S614の処理を行うことにより、遊技状態がRB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにRB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がRB状態であると判別し、RB状態用抽選テーブルを選択する。
If it is determined in step S603 that the first BB prize and the second BB prize are not established, the process proceeds to step S610, and the first RB prize or the second RB is determined based on the winning prize combination set in the previous payout determination process. It is determined whether or not a winning is achieved. Then, when any RB winning is achieved, the RB winning flag set in the winning
遊技状態がBB状態又はRB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS615にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグ又はRB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。 When the gaming state shifts to the BB state or the RB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S615. In the end determination process, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter becomes 0, and when it becomes 0, the process of setting the gaming state to the normal gaming state by clearing the BB setting flag or the RB setting flag Do.
第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞,第1RB入賞,第2RB入賞のいずれも成立していない場合(ステップS610がNOの場合)と、ステップS607又はステップS614にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS615にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS608に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS608では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS609では、外部信号の出力状態を切り替える外部信号第2切替処理を行う。その後、本処理を終了する。
When none of the 1st BB winning flag, the 2nd BB winning flag, the 1st RB winning flag, and the 2nd RB winning flag is set (when step S602 is NO), the 1st BB winning combination, the 2nd BB winning combination, the 1st RB winning combination, the 1st RB winning combination If none of the 2RB winnings are established (if step S610 is NO), a predetermined value is set in the remaining payout counter at step S607 or step S614, and the end determination process is performed at step S615. If yes, proceed to step S608 to set a status command. Here, the state command is a command transmitted to the
ここで、遊技状態の移行について図26を用いて説明する。 Here, transition of the gaming state will be described with reference to FIG.
遊技状態がBB状態又はRB状態(以下、これらを総称して「ボーナス状態」という。)である場合、当該ボーナス状態下におけるメダル払出数が所定数を超えた場合にボーナス状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。具体的には、BB状態下におけるメダル払出数が203枚を超えた場合と、RB状態下におけるメダル払出数が56枚を超えた場合と、に遊技状態が通常遊技状態に移行する。 When the gaming state is BB state or RB state (hereinafter, these are collectively referred to as "bonus state"), the bonus state ends when the number of medals paid out under the bonus state exceeds a predetermined number, and the game The state shifts to the normal gaming state. Specifically, the gaming state shifts to the normal gaming state between when the medal payout number under the BB state exceeds 203 and when the medal payout number under the RB state exceeds 56.
遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行する。移行出目は、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態からは、第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態に移行しない。
When the gaming state is the normal gaming state, the gaming state is shifted to the first RT state by stopping the transition outcome on the valid line. The transition is stopped on the effective line when a drop occurs in the game in which the
遊技状態が第1RT状態である場合、第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、第7再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行する。第5再遊技入賞は、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図21参照)。第7再遊技入賞は、チャンスリプレイCに当選した場合に成立する。第1RT状態からは、通常遊技状態及び第3RT状態に移行しない。
When the gaming state is the first RT state, the gaming state is shifted to the second RT state by establishing the fifth replay winning, and the gaming state is shifted to the fourth RT state by establishing the seventh replay winning. The fifth replay winning combination is won when
遊技状態が第2RT状態である場合、第7再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行する。また、第4再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第7再遊技入賞は、チャンスリプレイCに当選した場合に成立する。第4再遊技入賞は、移行リプレイ1〜移行リプレイ5に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図21参照)。移行出目は、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。第2RT状態からは、通常遊技状態及び第3RT状態に移行しない。
When the gaming state is the second RT state, the gaming state is shifted to the fourth RT state by the establishment of the seventh replay winning combination. In addition, the gaming state shifts to the first RT state in the case where the fourth replay win is established and in the case where the transition outcome is stopped on the effective line. The seventh replay winning combination is established when winning the chance replay C. The fourth replay prize is won when
遊技状態が第3RT状態である場合、第7再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行する。また、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第7再遊技入賞は、チャンスリプレイCに当選した場合に成立する。第5再遊技入賞は、チャンスリプレイAに当選した場合に成立する。移行出目は、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。第3RT状態からは、通常遊技状態に移行しない。
When the gaming state is the third RT state, the gaming state is shifted to the fourth RT state by the establishment of the seventh replay prize. When the fifth replay prize is established, the gaming state shifts to the second RT state, and when the transition outcome stops on the active line, the gaming state shifts to the first RT state. The seventh replay winning combination is established when winning the chance replay C. The fifth replay winning combination is established when winning the chance replay A. The transition is stopped on the effective line when a drop occurs in the game in which the
遊技状態が第4RT状態である場合、第6再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行する。また、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第6再遊技入賞は、チャンスリプレイBに当選した場合に成立する。移行出目は、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。第4RT状態からは、通常遊技状態及び第2RT状態に移行しない。
When the gaming state is the fourth RT state, the gaming state is shifted to the third RT state by the establishment of the sixth replay winning combination. In addition, when the transition outcome stops on the effective line, the gaming state transitions to the first RT state. The sixth replay winning combination is established when the chance replay B is won. The transition is stopped on the effective line when a drop occurs in the game in which the
第1BB入賞,第2BB入賞,第1RB入賞,第2RB入賞(以下、これらを総称して「ボーナス入賞」という。)が成立した場合には、そのときの遊技状態に関わらず、遊技状態がボーナス状態に移行する。 When the 1st BB winning combination, the 2nd BB winning combination, the 1st RB winning combination, and the 2nd RB winning combination (hereinafter collectively referred to as “bonus winning combination”) are established, the gaming state is a bonus regardless of the gaming state at that time. Transition to the state.
本スロットマシン10では、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,BB状態,RB状態の7種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、大別して通常モード,チャンスモード,祭モード,第1上乗せモード,第2上乗せモード,引き戻しモード,ボーナスモードの7種類の表示モードを表示制御装置81が管理するようになっている。
In the
図27は、各表示モードの移行を示す図である。なお、ボーナスモードについては、遊技状態がBB状態又はRB状態に移行した場合に移行する表示モードであるため、図示及び説明を省略する。 FIG. 27 is a diagram showing the transition of each display mode. In addition, about a bonus mode, since it is a display mode transferred when a game state transfers to BB state or RB state, illustration and description are abbreviate | omitted.
通常モードとは、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4(以下、これらを総称して「ベル」という。)当選時と、移行リプレイ1〜移行リプレイ5(以下、これらを総称して「移行リプレイ」という。)当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードからは、チャンスモード,祭モード,第2上乗せモードに移行する。
In the normal mode, when the left bell 1-left
チャンスモードとは、通常モードと比して祭モードへの移行確率が高くなる表示モードである。チャンスモードでは、ベル当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される一方、移行リプレイ当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない。チャンスモードからは、祭モード,通常モード,第2上乗せモードに移行する。 The chance mode is a display mode in which the probability of transition to the festival mode is higher than that in the normal mode. In the chance mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is informed when the bell is won, but the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the transition replay is won. From the chance mode, transition to the festival mode, the normal mode, and the second addition mode.
祭モードとは、ベル当選時と、移行リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。したがって、祭モード下で遊技状態が第2RT状態に移行した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行してしまうことを回避しつつ所有メダルを増加させることが可能となる。ちなみに、祭モード下における第2RT状態では、1ゲーム行う毎にメダルが約1.48枚増加することを期待できる。祭モードからは、第1上乗せモード,第2上乗せモード,引戻しモードに移行する。 The festival mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified at any of the bell winning time and the transition replay winning time. Therefore, when the gaming state is shifted to the second RT state under the festival mode, it is possible to increase the owned medal while avoiding the transition of the gaming state to the first RT state. Incidentally, in the second RT state under the festival mode, it can be expected that approximately 1.48 medals are increased for each game played. From the festival mode, the mode shifts to a first addition mode, a second addition mode, and a pullback mode.
第1上乗せモードとは、祭モード下で遊技可能なゲーム数を増加させることができる表示モードである。第1上乗せモードでは、祭モードと同様、ベル当選時と、移行リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。第1上乗せモードからは、祭モード又は第2上乗せモードに移行する。 The first addition mode is a display mode that can increase the number of games that can be played under the festival mode. In the first addition mode, as in the festival mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified at any of the bell winning time and the transition replay winning time. From the first additional mode, transition to the festival mode or the second additional mode is performed.
第2上乗せモードとは、祭モード下で遊技可能なゲーム数を増加させることができるとともに、増加ゲーム数の期待値が第1上乗せモードよりも高い表示モードである。第2上乗せモードでは、祭モードと同様、ベル当選時と、移行リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。第2上乗せモードからは、祭モードに移行する。 The second additional mode is a display mode in which the number of games that can be played under the festival mode can be increased and the expected value of the increased number of games is higher than that in the first additional mode. In the second addition mode, as in the festival mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified at the time of the bell winning and the transition replay winning. From the second addition mode, it shifts to the festival mode.
引戻しモードとは、祭モードの終了後に移行する表示モードである。引戻しモードでは、祭モードと同様、ベル当選時と、移行リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。引戻しモードからは、祭モード,通常モード,第2上乗せモードに移行する。 The pullback mode is a display mode in which transition is made after the end of the festival mode. In the pullback mode, as in the festival mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified at the time of the bell winning and the transition replay winning. From the pullback mode, transition is made to the festival mode, the normal mode, and the second addition mode.
以下では、表示制御装置81が行う各種処理について、図28以降のフローチャートを参照しながら説明する。なお、理解を容易なものとするため、各表示モードにおいて表示制御装置81が行う各種処理を個別に説明することとする。
Hereinafter, various processes performed by the
先ず、通常モードにおける処理を説明する。 First, processing in the normal mode will be described.
図28は、通常モードにおける開始処理を示すフローチャートである。開始処理は、主制御装置101から抽選結果コマンドを受信したことに基づいて行われる処理であり、ゲームの開始段階において行われる。
FIG. 28 is a flowchart showing the start process in the normal mode. The start process is a process performed based on the reception of the lottery result command from the
ステップS701では、ボーナスに当選したか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS702に進み、後述する罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、セットされていない場合には、ステップS703に進み、祭モード等の他の表示モードへ移行させるか否かを決定するモード抽選処理を行う。 In step S701, it is determined whether a bonus is won. If the bonus is not won, the process proceeds to step S702, and it is determined whether a penalty flag described later is set. If the penalty flag is set, the present processing is ended as it is, and if it is not set, the process proceeds to step S703 and a mode lottery is performed to determine whether to shift to another display mode such as festival mode. Do the processing.
モード抽選処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS801にて祭モードに移行させるか否かの祭抽選を行う。祭抽選では、そのときの抽選状態(高確率,通常,低確率のいずれか)と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、祭モードに移行させるか否かの当否判定を行う。ステップS802では、祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に外れた場合には、ステップS803に進み、チャンスモードに移行させるか否かのチャンス抽選を行う。チャンス抽選では、祭抽選と同様、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、チャンスモードに移行させるか否かの当否判定を行う。ステップS804では、チャンス抽選に当選したか否かを判定する。チャンス抽選に外れた場合には、ステップS805に進み、ガセ前兆演出を行うか否かのガセ前兆抽選を行う。ガセ前兆演出とは、祭モードやチャンスモードに移行しないものの、これら表示モードへの移行を複数のゲームにわたって期待させる演出である。ガセ前兆抽選では、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、ガセ前兆演出を行うか否かの判定を行う。ガセ前兆抽選を行った場合には、当該抽選結果を記憶し、本処理を終了する。ちなみに、通常モードでは、不問ベル,チェリーA〜チェリーC,スイカA,スイカB,チャンスA,チャンスBのいずれかに当選した場合、上記各抽選のいずれかに当選となる確率が高くなる。
In the mode lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 29, a festival lottery as to whether or not to shift to the festival mode is performed in step S801. In the festival lottery, whether or not to shift to the festival mode based on the lottery state at that time (either high probability or normal or low probability), the winning combination, and the random number acquired by the
ステップS804にてチャンス抽選に当選したと判定した場合には、ステップS806に進み、チャンスモードにおけるチャンスゲーム数を決定する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、10,20,2000のいずれかを取得する。その後、ステップS807にて表示制御装置81のRAMに設けられたチャンスゲーム数カウンタの値を取得した値に変更し、本処理を終了する。
If it is determined in step S804 that the chance lottery has been won, the process proceeds to step S806, and the number of chance games in the chance mode is determined. Specifically, one of 10, 20, and 2000 is acquired based on the random number acquired by the
ステップS802にて祭抽選に当選したと判定した場合には、ステップS808に進み、祭モードにおける祭ゲーム数を決定する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、50又は100を取得する。その後、ステップS809にて表示制御装置81のRAMに設けられた祭ゲーム数カウンタの値を取得した値に変更し、本処理を終了する。
If it is determined in step S802 that the festival lottery is won, the process proceeds to step S808, and the number of festival games in the festival mode is determined. Specifically, 50 or 100 is acquired based on the random number acquired by the
開始処理の説明に戻り、モード抽選処理が終了した場合には、ステップS704に進み、モードフラグ設定処理を行う。ここで、モードフラグとは、表示制御装置81が現在の表示モードを把握するためのフラグであり、例えば現在説明している通常モードにおける開始処理は、抽選結果コマンドを受信した際に通常フラグがセットされていた場合に開始される。
Returning to the description of the start process, when the mode lottery process is completed, the process proceeds to step S704, and a mode flag setting process is performed. Here, the mode flag is a flag for the
モードフラグ設定処理では、図30のフローチャートに示すように、ステップS901にて祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選していない場合には、ステップS902に進み、チャンス抽選に当選したか否かを判定する。チャンス抽選に当選していない場合には、ステップS903に進み、ガセ前兆抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選,チャンス抽選,ガセ前兆抽選のいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the mode flag setting process, as shown in the flowchart of FIG. 30, it is determined in step S901 whether or not a festival lottery has been won. If the festival lottery has not been won, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not the chance lottery has been won. If the chance lottery has not been won, the process proceeds to step S 903, and it is determined whether or not the gas sign is won. If neither of the festival lottery, the chance lottery, nor the affirmation lottery is won, the present process is ended as it is.
ガセ前兆抽選に当選した場合には、ステップS904に進み、モードフラグをガセ前兆フラグに変更し、本処理を終了する。チャンス抽選に当選した場合には、ステップS905に進み、モードフラグをチャンス前兆フラグに変更し、本処理を終了する。祭抽選に当選した場合には、ステップS906に進み、チャンスリプレイCに当選したか否か、すなわち第7再遊技に当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選していない場合には、ステップS907にてモードフラグを祭前兆フラグに変更し、本処理を終了する。チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS908にてモードフラグを第2フラグに変更し、本処理を終了する。 If the pre-mase lottery is won, the process proceeds to step S904, the mode flag is changed to a pre-mase flag, and the process ends. If the chance lottery is won, the process proceeds to step S905, the mode flag is changed to a chance precursor flag, and the present process is ended. If the festival lottery has been won, the process proceeds to step S906, and it is determined whether or not the chance replay C has been won, that is, whether or not the seventh replay has been won. If the chance replay C has not been won, the mode flag is changed to a pre-event flag in step S 907, and the process ends. If the chance replay C is won, the mode flag is changed to the second flag in step S908, and the present process is ended.
開始処理の説明に戻り、モードフラグ設定処理が終了した場合には、ステップS705にて前兆フラグがセットされているか否かを判定する。より具体的には、祭前兆フラグ,チャンス前兆フラグ,ガセ前兆フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれの前兆フラグもセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの前兆フラグがセットされている場合には、ステップS706にて第2フラグがセットされているか否かを判定する。第2フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、第2フラグがセットされていない場合には、ステップS707にて前兆ゲーム数抽選処理を行った後に本処理を終了する。 Returning to the description of the start process, when the mode flag setting process is completed, it is determined in step S705 whether or not the precursor flag is set. More specifically, it is determined whether or not one of the precursor flag, chance precursor flag, and gasse precursor flag is set. If none of the precursor flags is set, the processing ends, and if any of the precursor flags is set, it is determined in step S706 whether the second flag is set. Do. If the second flag is set, the present process is ended, and if the second flag is not set, the prosecution game number lottery process is performed in step S707, and then the present process is ended.
前兆ゲーム数抽選処理では、図31のフローチャートに示すように、ステップS1001にて前兆ゲーム数抽選を行う。前兆ゲーム数抽選では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、1〜8のいずれかの値を選択する。ステップS1002では、前兆ゲーム数抽選にて取得した値を表示制御装置81のRAMに設けられた前兆ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。
In the precursor game number lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 31, a precursor game number lottery is performed in step S1001. In the leading game number lottery, one of
開始処理のステップS701にてボーナスに当選していると判定した場合には、ステップS708にて罰則フラグをクリアし、本処理を終了する。 If it is determined in step S701 of the start process that the bonus is won, the penalty flag is cleared in step S708, and the process ends.
図32は、通常モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。停止後処理は、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信したことに基づいて行われる処理であり、ゲームの終了段階において行われる。
FIG. 32 is a flowchart showing post-stop processing in the normal mode. The post-stop process is a process performed based on the reception of the winning result command from the
ステップS1101では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1102に進み、祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選した場合には、そのまま本処理を終了し、祭抽選に当選していない場合には、ステップS1103に進み、抽選状態移行処理を行う。 In step S1101, it is determined whether a penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the festival lottery has been won. If the festival lottery has been won, the present process is terminated, and if the festival lottery has not been won, the process proceeds to step S1103 to perform lottery state transition processing.
抽選状態移行処理では、図33のフローチャートに示すように、ステップS1201にて抽選状態移行抽選を行う。抽選状態移行抽選では、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、高確率,通常,低確率のいずれかの抽選状態を選択する。ステップS1202では、選択した抽選状態を表示制御装置81に設けられた抽選状態記憶エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
In the lottery state transition process, as shown in the flowchart of FIG. 33, the lottery state transition lottery is performed in step S1201. In the lottery state transition lottery, one of the high probability, the normal probability, and the low probability is selected based on the winning combination and the random number acquired by the
抽選状態移行処理が終了した場合には、ステップS1104に進み、遊技状態が第2RT状態に移行したか否かを判定する。具体的には、入賞結果コマンドの示す情報が第5再遊技入賞成立を示す情報であったか否かを判定する。第2RT状態に移行していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第2RT状態に移行した場合には、ステップS1105にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS1106にて抽選状態を低確率に変更し、本処理を終了する。 If the lottery state transition processing is completed, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether the gaming state has transitioned to the second RT state. Specifically, it is determined whether or not the information indicated by the winning result command is information indicating that the fifth replay winning has been established. If the state has not shifted to the second RT state, this processing ends. On the other hand, when the state shifts to the second RT state, the penalty flag is set in step S1105, the lottery state is changed to the low probability in step S1106, and the present process is ended.
ステップS1101にて罰則フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1107に進み、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。具体的には、入賞結果コマンドの示す情報が第4再遊技入賞成立を示す情報であったか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、そのまま本処理を終了し、第1RT状態に移行した場合には、ステップS1108にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。 If it is determined in step S1101 that the penalty flag is set, the process advances to step S1107 to determine whether the gaming state has shifted to the first RT state. Specifically, it is determined whether or not the information indicated by the winning result command is information indicating that the fourth replay prize has been established. If the state has not shifted to the first RT state, this processing ends, and if the state shifts to the first RT state, the processing is ended after clearing the penalty flag in step S1108.
ここで、第5再遊技入賞が成立する場合(遊技状態が第2RT状態に移行する場合)としては、移行リプレイ1に当選したゲームで右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43の順に操作した場合と、移行リプレイ2に当選したゲームで右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42の順に操作した場合と、チャンスリプレイAに当選した場合と、がある。通常モード下で第5再遊技入賞が成立した場合には罰則フラグがセットされ、当該罰則フラグは、ボーナス当選となるか、遊技状態が第1RT状態に移行するまでクリアされない。そして、罰則フラグがセットされているゲームでは、モード抽選処理を行うことなく開始処理が終了する(図28参照)ため、他の表示モードに移行しない。したがって、他の表示モードへの移行を期待する遊技者は、通常モードにおいて左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作する必要がある。なお、チャンスリプレイAに当選し得るのは第2RT状態及び第3RT状態であり、これら遊技状態は、罰則フラグがセットされていない場合、通常モード以外の表示モードと対応している。このため、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作した場合、通常モード下でチャンスリプレイAに当選となる事象は発生しない。
Here, in the case where the fifth replay bonus is established (when the gaming state shifts to the second RT state), the
通常モード下で祭抽選,チャンス抽選,ガセ前兆抽選のいずれかに当選した場合には、表示モードが前兆モードに移行する。そこで以下では、前兆モードにおける処理を説明する。 When one of the festival lottery, the chance lottery, and the affirmation lottery is won under the normal mode, the display mode shifts to the precursor mode. Therefore, the processing in the precursor mode will be described below.
図34は、前兆モードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 34 is a flowchart showing start processing in the precursor mode.
ステップS1301では、ボーナスに当選したか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS1302に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、セットされていない場合には、ステップS1303に進み、モード抽選処理を行う。 In step S1301, it is determined whether a bonus is won. If the bonus is not won, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether the penalty flag is set. If the penalty flag is set, the present process is ended as it is, and if not set, the process proceeds to step S1303, and the mode lottery process is performed.
モード抽選処理については上述したとおりである。但し、前兆モードにおけるモード抽選処理では、当該前兆モードがガセ前兆当選に基づくものである場合、祭抽選とチャンス抽選を行い、当該前兆モードがチャンス当選に基づくものである場合、祭抽選のみを行い、当該前兆モードが祭当選に基づくものである場合、いずれの抽選も行わない。 The mode lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the precursor mode, if the precursor mode is based on a Gasense precursor win, a festival lottery and a chance lottery are performed, and if the precursor mode is based on a chance win, only the festival lottery is performed. If the precursor mode is based on a festival win, no lottery will be conducted.
モード抽選処理が終了した場合には、ステップS1304にて上述したモードフラグ設定処理を行い、本処理を終了する。なお、前兆モード下における開始処理では前兆ゲーム数抽選処理(図28参照)を行わないため、モード抽選処理にて例えば祭抽選に当選となった場合であっても、前兆ゲーム数カウンタの値が新たな値に変更される(すなわち前兆ゲームが延びる)ことはない。 If the mode lottery process is ended, the mode flag setting process described above is performed in step S1304 and the present process is ended. In the start process under the precursor mode, since the precursor game number lottery process (see FIG. 28) is not performed, the value of the precursor game number counter is equal to, for example, even when the festival lottery is won in the mode lottery process. It is not changed to a new value (ie, the precursor game is extended).
ステップS1301にてボーナスに当選していると判定した場合には、ステップS1305にて罰則フラグをクリアし、本処理を終了する。 If it is determined in step S1301 that the bonus is won, the penalty flag is cleared in step S1305, and the process ends.
図35は、前兆モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart showing post-shutdown processing in the precursor mode.
ステップS1401では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1402に進み、遊技状態が第2RT状態に移行したか否かを判定する。第2RT状態に移行していない場合には、ステップS1403にて前兆ゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS1404にて祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選していない場合には、ステップS1405にて上述した抽選状態移行処理を行った後にステップS1406に進み、祭抽選に当選した場合には、そのままステップS1406に進む。 In step S1401, it is determined whether a penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether the gaming state has shifted to the second RT state. If the state has not shifted to the second RT state, in step S1403, the value of the counter of the number-of-award game counter is decremented by 1, and in step S1404 it is determined whether or not a festival lottery has been won. If the festival lottery has not been won, the lottery state transition process described above is performed in step S1405, and then the process proceeds to step S1406. If the festival lottery is won, the process proceeds to step S1406.
ステップS1406では、前兆ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、前兆ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS1407に進み、モードフラグとして祭前兆フラグがセットされているか否かを判定する。祭前兆フラグがセットされている場合には、祭当選に基づく前兆モードが終了したことを意味するため、ステップS1412にてモードフラグを祭準備フラグに変更し、本処理を終了する。モードフラグが祭前兆フラグでない場合には、ステップS1408に進み、モードフラグとしてチャンス前兆フラグがセットされているか否かを判定する。チャンス前兆フラグがセットされている場合には、チャンス当選に基づく前兆モードが終了したことを意味するため、ステップS1411にてモードフラグをチャンスフラグに変更し、本処理を終了する。モードフラグがチャンス前兆フラグでない場合には、ステップS1409に進み、モードフラグとしてガセ前兆フラグがセットされているか否かを判定する。ガセ前兆フラグがセットされている場合には、ガセ前兆当選に基づく前兆モードが終了したことを意味するため、ステップS1410にてモードフラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。モードフラグが祭前兆フラグ,チャンス前兆フラグ,ガセ前兆フラグのいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S1406, it is determined whether the value of the precursor game number counter is zero. If the value of the precursor game number counter is not 0, the process ends, and if the value of the precursor game number counter is 0, the process proceeds to step S1407, and whether the pre-event flag is set as a mode flag It is determined whether or not. If the pre-event flag is set, it means that the precursor mode based on the festival winning has ended, so the mode flag is changed to the festival preparation flag in step S1412, and the process is ended. If the mode flag is not the pre-event flag, the process advances to step S1408 to determine whether the chance precursor flag is set as the mode flag. If the chance precursor flag is set, it means that the precursor mode based on the chance winning is finished, so the mode flag is changed to the chance flag in step S1411, and the process is ended. If the mode flag is not a chance precursor flag, the process advances to step S1409 to determine whether a pre-case flag is set as a mode flag. If the pre-case flag is set, this means that the pre-mode based on the case winning is ended, so the mode flag is changed to a normal flag in step S1410, and the process is ended. If the mode flag is neither a pre-event flag, a chance a-prediction flag, nor a pre-case flag, the present process ends.
ステップS1402にて第2RT状態に移行したと判定した場合には、ステップS1413にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS1414にて抽選状態を低確率に変更する。その後、ステップS1406にて前兆ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。ステップS1402にて肯定判定をした場合には、前兆ゲーム数カウンタの値から1を減算していないため、前兆ゲーム数カウンタの値が0となることはない。したがって、第2RT状態に移行したゲームでは、ステップS1407〜ステップS1412に示す処理を行うことなくそのまま本処理を終了する。 If it is determined in step S1402 that the state has shifted to the second RT state, a penalty flag is set in step S1413, and the lottery state is changed to a low probability in step S1414. Thereafter, in step S1406, it is determined whether the value of the precursor game number counter is 0 or not. If a positive determination is made in step S1402, 1 is not subtracted from the value of the precursor game counter, so the value of the precursor game counter does not become 0. Therefore, in the game transferred to the second RT state, the present processing ends without performing the processing shown in steps S1407 to S1412.
ステップS1401にて罰則フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1415に進み、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、そのままステップS1406に進み、第1RT状態に移行した場合には、ステップS1416にて罰則フラグをクリアした後にステップS1406に進む。かかる場合についても、前兆ゲーム数カウンタの値から1を減算していないため、ステップS1406にて前兆ゲーム数カウンタの値が0となっていることはない。したがって、罰則フラグがセットされているゲームでは、ステップS1407〜ステップS1412に示す処理を行うことなくそのまま本処理を終了する。 If it is determined in step S1401 that the penalty flag is set, the process advances to step S1415 to determine whether the gaming state has shifted to the first RT state. If the state has not shifted to the first RT state, the process proceeds to step S1406. If the state shifts to the first RT state, the penalty flag is cleared at step S1416, and the process proceeds to step S1406. Also in this case, since the value of the precursor game counter is not decremented by one, the value of the precursor game counter is never 0 in step S1406. Therefore, in the game in which the penalty flag is set, the present processing ends without performing the processing shown in steps S1407 to S1412.
以上のとおり、前兆モードでは、通常モードと同様、他の表示モードへの移行を期待するのであれば、通常モードにおいて左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作する必要がある。そして、通常モード下で祭抽選,チャンス抽選,ガセ前兆抽選のいずれかに当選し、前兆モード下で前兆ゲーム数カウンタの値が0となるまでゲームを行った場合には、祭準備モード,チャンスモード,通常モードのいずれかに移行する。
As described above, in the precursor mode, as in the normal mode, if transition to another display mode is expected, it is necessary to first operate the
次に、チャンスモードにおける処理を説明する。 Next, processing in the chance mode will be described.
図36は、チャンスモードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 36 is a flowchart showing start processing in the chance mode.
ステップS1501では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS1502に進み、モード抽選処理を行う。 In step S1501, it is determined whether or not a bonus is won. If a bonus is won, the present process is ended. If the bonus is not won, the process advances to step S1502 to perform mode lottery processing.
モード抽選処理については上述したとおりである。但し、チャンスモードにおけるモード抽選処理では、チャンス抽選及びガセ前兆抽選を行わず、祭抽選のみを行う。また、祭抽選に当選となる確率は、通常モード及び前兆モードにおいて祭抽選に当選となる確率よりも高くなっている。 The mode lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the chance mode, only the festival lottery is performed without performing the chance lottery and the pre-assessment lottery. Also, the probability of winning the festival lottery is higher than the probability of winning the festival lottery in the normal mode and the precursor mode.
モード抽選処理が終了した場合には、ステップS1503にて上述したモードフラグ設定処理を行う。ステップS1504では、ベルに当選したか否かを判定する。ベルに当選した場合には、ステップS1505に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合には、ステップS1506に進み、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができる操作順序を報知する。なお、通常遊技状態下でベル当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序を報知しないのは、遊技状態を第1RT状態に移行させるためである。 When the mode lottery process is completed, the mode flag setting process described above is performed in step S1503. In step S1504, it is determined whether a bell has been won. If the bell is won, the process advances to step S1505 to determine whether the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is not the normal gaming state, the process proceeds to step S1506, and an operation order in which the small winning combination can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 is notified. The reason for not notifying the operation order of the stop switches 42 to 44 when the bell is won in the normal gaming state is to shift the gaming state to the first RT state.
ベルに当選していない場合と、通常遊技状態下でベルに当選した場合と、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知した場合と、には、ステップS1507に進み、モードフラグとして祭前兆フラグがセットされているか否かを判定する。祭前兆フラグがセットされていない場合には、祭抽選に当選しなかったことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、祭前兆フラグがセットされている場合には、ステップS1508に進み、モードフラグとして第2フラグがセットされているか否かを判定する。第2フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、第2フラグがセットされていない場合には、ステップS1509にて上述した前兆ゲーム数抽選処理を行い、本処理を終了する。 If the bell has not been won, if the bell has been won under the normal gaming state, and if the operation order of the stop switches 42 to 44 has been notified, the process proceeds to step S1507, and the flag of the flag is displayed as a mode flag It is determined whether it is set or not. If the pre-festival flag is not set, this means that the festival lottery has not been won, so this processing ends. On the other hand, if the pre-event flag is set, the process advances to step S1508 to determine whether the second flag is set as the mode flag. If the second flag is set, this processing ends, and if the second flag is not set, the forerunner game number lottery processing described above is performed in step S1509, and this processing ends. .
図37は、チャンスモードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart showing post-stop processing in the chance mode.
ステップS1601では、ベルに当選したか否かを判定し、ベルに当選していない場合には、ステップS1602に進む。一方、ベルに当選した場合には、さらにステップS1607にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立した場合には、ステップS1602に進み、小役入賞が成立していない場合には、ステップS1608にてモードフラグをチャンスフラグに変更するとともに、ステップS1609にて祭非当選扱い処理を行った後にステップS1602に進む。すなわち、ベルに当選したにも関わらず小役入賞が成立しなかった場合には、仮に祭抽選に当選した場合であっても当該当選結果が無効とされる。ちなみに、チャンスモード下でベルに当選したにも関わらず小役入賞が成立しない場合としては、報知された操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作された場合が代表例として挙げられる。 In step S1601, it is determined whether a bell is won or not. If the bell is not won, the process proceeds to step S1602. On the other hand, when the bell is won, it is further determined in step S1607 whether or not the small winning combination is won. If the small winning combination is established, the process proceeds to step S1602. If the small winning combination is not established, the mode flag is changed to a chance flag in step S1608, and the festival non-winning process is performed in step S1609. After performing step S1602, the process proceeds to step S1602. That is, if the small winning combination is not established despite the winning of the bell, the winning result is invalidated even if it is the case of winning the festival lottery. Incidentally, as a case where the small winning combination is not established despite winning the bell in the chance mode, the case where the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the informed operation order can be mentioned as a representative example .
ステップS1602では、祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選した場合には、そのまま本処理を終了し、祭抽選に当選していない場合には、ステップS1603にて遊技状態が第2RT状態に移行したか否かを判定する。第2RT状態に移行していない場合には、ステップS1604にてチャンスゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS1605にてチャンスゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。チャンスゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS1606にてモードフラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。 In step S1602, it is determined whether or not a festival lottery has been won. If the festival lottery has been won, the process ends, and if the festival lottery has not been won, it is determined in step S1603 whether the gaming state has shifted to the second RT state. If the state has not shifted to the second RT state, the value of the chance game number counter is decremented by 1 in step S1604, and it is determined in step S1605 whether the value of the chance game number counter has become 0 or not. If the value of the chance game number counter is not 0, this processing ends, and if the value of the chance game number counter is 0, the mode flag is changed to the normal flag in step S1606. , End this process.
ステップS1603にて第2RT状態に移行したと判定した場合には、ステップS1610にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS1611にて抽選状態を低確率に変更する。その後、ステップS1612にてモードフラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。 If it is determined in step S1603 that the state has shifted to the second RT state, a penalty flag is set in step S1610, and the lottery state is changed to a low probability in step S1611. Thereafter, in step S1612, the mode flag is changed to the normal flag, and the process ends.
以上のとおり、チャンスモードでは、祭モードへの移行を期待するのであれば、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作し、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されている場合、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。チャンスモード下で祭抽選に当選となった場合には、表示モードが前兆モードに移行し、チャンスゲーム数カウンタの値が0となるまでの間に祭抽選に当選しなかった場合には、通常モードに移行する。
As described above, in the chance mode, if a shift to the festival mode is expected, the
次に、祭準備モードにおける処理を説明する。 Next, processing in the festival preparation mode will be described.
図38は、祭準備モードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart showing the start process in the festival preparation mode.
ステップS1701では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS1702に進み、操作順序報知処理を行う。操作順序報知処理では、ベルに当選した場合、操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。また、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した場合には、第1再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。操作順序報知処理を行った後、ステップS1703では上乗せ抽選処理を行う。
In step S1701, it is determined whether or not a bonus is won. If a bonus is won, the present process is ended. If the bonus is not won, the process advances to step S1702 to perform operation order notification processing. In the operation order notification process, when the bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the small winning combination winning regardless of the operation timing is notified. In addition, when
上乗せ抽選処理では、図39のフローチャートに示すように、ステップS1801にて祭ゲーム数カウンタの値を増加させるか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて当否判定を行う。ステップS1802では、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選した場合には、ステップS1807に進み、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、上乗せゲーム数を決定する。その後、ステップS1808にて祭ゲーム数カウンタの値に決定した上乗せゲーム数を加算し、本処理を終了する。
In the additional lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 39, an additional lottery is performed to determine whether or not the value of the festival game number counter is to be increased in step S1801. In the additional lottery, the acceptance determination is performed based on the lottery state at that time, the winning combination, and the random number acquired by the
上乗せ抽選に外れた場合には、ステップS1803に進み、引戻しゲーム数カウンタの値を増加させるか否かを決定する引戻しゲーム数抽選を行う。引戻しゲーム数カウンタとは、表示制御装置81のRAMに設けられるとともに、引戻しモードにおけるゲーム数をカウントするためのカウンタである。引戻し抽選では、上乗せ抽選と同様、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて当否判定を行う。ステップS1804では、引戻しゲーム数抽選に当選したか否かを判定する。引戻しゲーム数抽選に外れた場合には、そのまま本処理を終了する。引戻しゲーム数抽選に当選した場合には、ステップS1805に進み、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、引戻しゲーム数を決定する。その後、ステップS1806にて引戻しゲーム数カウンタの値に決定した引戻しゲーム数を加算し、本処理を終了する。
If the additional lottery is out, the process proceeds to step S1803, and the number-of-retraction games lottery is performed to determine whether to increase the value of the number-of-retractions game counter. The withdrawal game number counter is provided in the RAM of the
ちなみに、上乗せ抽選及び引戻しゲーム数抽選では、当選役が不問ベル,チェリーA〜チェリーC,スイカA,スイカB,チャンスA,チャンスBのいずれかである場合、当選となる確率が高くなる。 By the way, in the additional drawing and the number-of-retractions game, if the winning combination is any of Bell, Cherry A to Cherry C, Watermelon A, Watermelon B, Opportunity A, Opportunity B, the probability of winning is high.
開始処理の説明に戻り、上乗せ抽選処理が終了した場合には、ステップS1704にてチャンスリプレイCに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS1705にてモードフラグを第2フラグに変更し、本処理を終了する。 Returning to the description of the start process, when the additional lottery process is finished, it is determined in step S1704 whether or not the chance replay C has been won. If the chance replay C has not been won, the present processing ends, and if the chance replay C is won, the mode flag is changed to the second flag in step S1705, and the present processing is terminated.
図40は、祭準備モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing post-stop processing in the festival preparation mode.
ステップS1901及びステップS1902では、第5再遊技又は第7再遊技に当選したか否かを判定する。第5再遊技又は第7再遊技に当選した場合には、ステップS1903に進み、祭モードに移行したことを示す祭開始フラグがセットされていないか否かを判定する。祭開始フラグがセットされていない場合には、ステップS1904に進み、祭移行処理を行う。 In step S1901 and step S1902, it is determined whether the fifth replay or the seventh replay has been won. If the fifth replay or the seventh replay is won, the process advances to step S1903, and it is determined whether a festival start flag indicating that the festival mode has been entered is not set. If the festival start flag is not set, the process advances to step S1904 to perform festival transition processing.
祭移行処理では、図41のフローチャートに示すように、ステップS2001にて引戻しゲーム数を決定する。上述したとおり、引戻しゲーム数とは、引戻しモードにおいて用いられるゲーム数である。ステップS2001では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、3又は5を取得する。ステップS2002では、引戻しゲーム数カウンタの値に取得した引戻しゲーム数を加算する。ステップS2003では、表示制御装置81のRAMに設けられた待機ゲーム数カウンタの値をFF(すなわち待機ゲーム数カウンタの全ビットを1)に変更する。後述するが、待機ゲーム数カウンタとは、第1上乗せモードに移行する際に用いられるカウンタである。待機ゲーム数カウンタの値を変更した後、ステップS2004では、祭開始フラグをセットする。その後、本処理を終了する。
In the festival transition process, as shown in the flowchart of FIG. 41, the number of withdrawal games is determined in step S2001. As described above, the number of withdrawal games is the number of games used in the withdrawal mode. In step S2001, 3 or 5 is acquired based on the random number acquired by the
停止後処理の説明に戻り、第5再遊技及び第7再遊技に当選しなかった場合と、ステップS1903にて祭開始フラグがセットされていると判定した場合と、ステップS1904にて祭移行処理を行った場合と、には、ステップS1905にて第5再遊技に当選したか否かを再度判定する。第5再遊技に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、第5再遊技に当選した場合には、ステップS1906にてモードフラグを祭フラグに変更する。続くステップS1907では、第2RT状態に移行したか否か、すなわち第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2RT状態に移行した場合には、そのまま本処理を終了し、第2RT状態に移行していない場合には、ステップS1908にて罰則フラグをセットした後に本処理を終了する。 Returning to the explanation of the post-stop process, when the fifth replay and the seventh replay are not won, when it is determined in step S1903 that the festival start flag is set, and in step S1904 the festival shift processing When and, it is determined again whether or not the fifth replay is won in step S1905. If the fifth replay has not been won, the present processing is ended as it is, and if the fifth replay is won, the mode flag is changed to a festival flag in step S1906. In the following step S1907, it is determined whether or not the state has shifted to the second RT state, that is, whether or not the fifth replay winning combination has been established. If the state has shifted to the second RT state, the present process ends, and if the state has not shifted to the second RT state, the penalty flag is set in step S1908 and then the present process ends.
以上のとおり、祭準備モードは第5再遊技に当選した場合に終了となり、表示モードが祭モードに移行する。祭準備モードにおける開始処理で説明したとおり、第5再遊技に当選した場合(すなわち移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合)には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。したがって、通常モード,前兆モード及びチャンスモードにおいて左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作し、祭準備モードにおいて報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合には、祭モードが第2RT状態と対応することとなる。報知された操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合には、罰則フラグがセットされた上で祭モードに移行することとなり、第1RT状態から祭モードが開始される。
As described above, the festival preparation mode ends when the fifth game is won, and the display mode shifts to the festival mode. As described in the start processing in the festival preparation mode, when the fifth replay is won (that is, when the
次に、祭モードにおける処理を説明する。上述したとおり、通常モード及びチャンスモードからは、前兆モード及び祭準備モードを経由して祭モードに移行する。 Next, processing in the festival mode will be described. As described above, the transition from the normal mode and the chance mode to the festival mode is made via the precursor mode and the festival preparation mode.
図42は、祭モードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 42 is a flowchart showing the start process in the festival mode.
ステップS2101では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、ステップS2108にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2102に進み、操作順序報知処理を行う。操作順序報知処理では、ベルに当選した場合、操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。また、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した場合には、第1再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。操作順序報知処理を行った後、ステップS2103では、上述した上乗せ抽選処理を行う。つまり、祭モードでは、祭準備モードと同様、祭ゲーム数及び引戻しゲーム数の増加に関わる抽選を行っている。
In step S 2101, it is determined whether or not a bonus is won, and if a bonus is won, the process is ended after clearing the penalty flag in step S 2108. If the bonus is not won, the process advances to step S2102 to perform operation order notification processing. In the operation order notification process, when the bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the small winning combination winning regardless of the operation timing is notified. In addition, when
ステップS2104では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS2105に進み、第1上乗せモードに移行させるか否かを決定する第1抽選処理を行う。 In step S2104, it is determined whether the penalty flag is set. If the penalty flag is set, the present process is ended as it is, and if the penalty flag is not set, the process proceeds to step S2105, and it is determined whether or not to shift to the first addition mode. Do the processing.
第1抽選処理では、図43のフローチャートに示すように、ステップS2201にて第1上乗せモード移行抽選を行う。第1上乗せモード移行抽選では、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、第1上乗せモードに移行させるか否かの判定を行う。ステップS2202では、第1上乗せモード移行抽選に当選したか否かを判定し、当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。第1上乗せモード移行抽選に当選した場合には、ステップS2203に進み、第1上乗せモードにおける第1ゲーム数を決定し、当該決定結果を表示制御装置81のRAMに設けられた第1ゲーム数カウンタに記憶する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、第1ゲーム数カウンタに10〜50のいずれかの値をセットする。続くステップS2204では、待機ゲーム数カウンタの値がFFであるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値がFFである場合には、ステップS2205に進み、待機ゲーム数を決定する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、待機ゲーム数として1〜8のいずれかの値を選択する。ステップS2206では、選択した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。一方、待機ゲーム数カウンタの値がFFでない場合には、以前のゲームにおいて第1上乗せモード移行抽選に当選し、待機ゲーム数カウンタに既に所定の値がセットされていることを意味するため、そのまま本処理を終了する。
In the first lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 43, a first additional mode transition lottery is performed in step S2201. In the first additional mode transition lottery, it is determined based on the lottery state at that time, the winning combination, and the random number acquired by the
開始処理の説明に戻り、第1抽選処理が終了した場合には、ステップS2106にてチャンスリプレイCに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS2107にてモードフラグを第2フラグに変更し、本処理を終了する。 Returning to the description of the start process, when the first lottery process is finished, it is determined in step S2106 whether or not the chance replay C has been won. If the chance replay C has not been won, the present processing ends, and if the chance replay C is won, the mode flag is changed to the second flag in step S2107, and the present processing is terminated.
図44は、祭モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 44 is a flowchart showing post-stop processing in the festival mode.
ステップS2301では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS2302に進み、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、ステップS2303にて上述した抽選状態移行処理を行う。その後、ステップS2304では、待機ゲーム数カウンタの値がFFであるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値がFFでない場合には、ステップS2305にて待機ゲーム数カウンタの値を1減算した後にステップS2306に進み、待機ゲーム数カウンタの値がFFである場合には、そのままステップS2306に進む。 In step S2301, it is determined whether a penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S2302, and it is determined whether the gaming state has shifted to the first RT state. If the state has not shifted to the first RT state, the lottery state shift process described above is performed in step S2303. Thereafter, in step S2304, it is determined whether or not the value of the waiting game number counter is FF. If the value of the waiting game number counter is not FF, the value of the waiting game number counter is decremented by 1 in step S2305, and then the process proceeds to step S2306. If the value of the waiting game number counter is FF, the process proceeds to step S2306. Go to
ステップS2306では、待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS2307に進み、モードフラグとして祭フラグがセットされているか否かを判定する。祭フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、祭フラグがセットされている場合には、ステップS2308にて祭ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS2309にて祭ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。祭ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、祭ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS2310にて祭終了処理を行った後に本処理を終了する。 In step S2306, it is determined whether the value of the waiting game number counter is zero. If the value of the waiting game number counter is not 0, the processing proceeds to step S2307, and it is determined whether the festival flag is set as the mode flag. If the festival flag is not set, the process is terminated. If the festival flag is set, the value of the festival game number counter is decremented by 1 in step S2308, and the festival is performed in step S2309. It is determined whether the value of the game number counter has become 0 or not. If the value of the festival game number counter is not 0, the process is terminated. If the value of the festival game number counter is 0, the process is ended after performing the festival end process in step S2310. .
祭終了処理では、図45のフローチャートに示すように、ステップS2401にて祭開始フラグをクリアする。ステップS2402では、罰則フラグがセットされていれば当該罰則フラグをクリアし、ステップS2403では、モードフラグを引戻しフラグに変更する。その後、本処理を終了する。 In the festival end process, as shown in the flowchart of FIG. 45, the festival start flag is cleared in step S2401. In step S2402, if the penalty flag is set, the penalty flag is cleared, and in step S2403, the mode flag is changed to the pullback flag. Thereafter, the process ends.
このように、祭モードは祭ゲーム数カウンタの値が0となった場合に終了し、かかる場合には引戻しモードに移行する。 As described above, the festival mode is ended when the value of the festival game counter becomes 0, and in such a case, the mode is shifted to the pullback mode.
ステップS2306にて待機ゲーム数カウンタの値が0であると判定した場合には、ステップS2311に進み、モードフラグとして祭フラグがセットされているか否かを判定する。祭フラグがセットされていない場合には、そのままステップS2307に進み、祭フラグがセットされている場合には、ステップS2312にてモードフラグを第1フラグに変更した上でステップS2307に進む。 If it is determined in step S2306 that the value of the waiting game number counter is 0, processing proceeds to step S2311, and it is determined whether a festival flag is set as a mode flag. If the festival flag is not set, the process proceeds to step S2307. If the festival flag is set, the mode flag is changed to the first flag in step S2312, and the process proceeds to step S2307.
つまり、祭モードにおいて第1上乗せモード移行抽選に当選した場合には、待機ゲーム数カウンタにセットされた値と対応するゲームが行われた後に第1上乗せモードに移行する。 That is, when the first additional mode transition lottery is won in the festival mode, the game is shifted to the first additional mode after the game corresponding to the value set in the waiting game number counter is played.
ステップS2302にて遊技状態が第1RT状態に移行したと判定した場合には、移行リプレイに当選し、報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS2313にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS2314にて抽選状態を通常に変更する。その後、待機ゲーム数カウンタの値をFFに変更し、ステップS2306に進む。 If it is determined in step S2302 that the gaming state has shifted to the first RT state, it means that the transition replay has been won and the stop switches 42 to 44 have been operated in an operation order different from the notified operation order. In such a case, the penalty flag is set in step S2313, and the lottery state is changed to normal in step S2314. Thereafter, the value of the waiting game number counter is changed to FF, and the process proceeds to step S2306.
ステップS2301にて罰則フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2316に進み、遊技状態が第2RT状態又は第4RT状態に移行したか否かを判定する。遊技状態が第2RT状態と第4RT状態のいずれにも移行していない場合には、そのままステップS2306に進み、遊技状態が第2RT状態又は第4RT状態に移行した場合には、ステップS2317にて罰則フラグをクリアした後にステップS2306に進む。 If it is determined in step S2301 that the penalty flag is set, the process advances to step S2316 to determine whether the gaming state has shifted to the second RT state or the fourth RT state. If the gaming state has not shifted to either the second RT state or the fourth RT state, the process proceeds directly to step S2306, and if the gaming state has shifted to the second RT state or the fourth RT state, the penalty is imposed at step S2317. After clearing the flag, the process proceeds to step S2306.
以上のように、祭モードにおいて報知された操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合には、表示モードは祭モードのままであるものの、抽選状態が通常状態に変更されるとともに、待機ゲーム数カウンタの値がFFに変更される。このため、仮に以前のゲームにおいて第1上乗せモード移行抽選に当選していたとしても、待機ゲーム数カウンタの値が減算されなくなり、この結果として第1上乗せモード当選が無効とされる。また、罰則フラグがセットされている場合には、開始処理において第1抽選処理が行われない。したがって、祭モードでは、操作順序が報知された場合に当該操作順序でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。 As described above, when the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the operation order notified in the festival mode, although the display mode remains the festival mode, the lottery state is changed to the normal state At the same time, the value of the standby game number counter is changed to FF. Therefore, even if the first additional mode transition lottery is won in the previous game, the value of the waiting game number counter is not subtracted, and as a result, the first additional mode winning is invalidated. When the penalty flag is set, the first lottery process is not performed in the start process. Therefore, in the festival mode, when the operation order is notified, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 in the operation order.
次に、第1上乗せモードにおける処理を説明する。 Next, processing in the first addition mode will be described.
図46は、第1上乗せモードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 46 is a flowchart showing start processing in the first additional mode.
ステップS2501では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2502に進み、操作順序報知処理を行う。操作順序報知処理では、ベルに当選した場合、操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。また、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した場合には、第1再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。操作順序報知処理を行った後、ステップS2503では上乗せ抽選処理を行う。
In step S2501, it is determined whether or not a bonus is won. If a bonus is won, the present process is ended. If the bonus is not won, the process advances to step S2502 to perform operation order notification processing. In the operation order notification process, when the bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the small winning combination winning regardless of the operation timing is notified. In addition, when
上乗せ抽選処理については上述したとおりである。但し、第1上乗せモードにおけるモード抽選処理では、上乗せ抽選に当選となる確率が祭モード及び祭準備モードよりも非常に高くなっている。より具体的には、ベル等の何らかの小役に当選した場合、必ず上乗せ抽選に当選するようになっている。 The additional lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the first additional mode, the probability of winning the additional lottery is much higher than that in the festival mode and the festival preparation mode. More specifically, when a player wins a small part such as a bell, he or she will always win an additional lottery.
上乗せ抽選処理を行った後、ステップS2504では上述した第1抽選処理を行う。但し、第1上乗せモードにおける第1抽選処理では、第1上乗せモード移行抽選に当選した場合、既に第1上乗せモードに移行済みであるため、第1ゲーム数カウンタに決定した値を加算する処理のみを行い、待機ゲーム数の設定は行わない。つまり、第1上乗せモードにおいて第1上乗せモード移行抽選に当選した場合には、当該第1上乗せモード下で遊技可能なゲーム数が増加することとなる。 After performing the additional lottery process, in step S2504, the first lottery process described above is performed. However, in the first lottery process in the first additional mode, when the first additional mode transition lottery is won, since the transition to the first additional mode has already been made, only the process of adding the determined value to the first game number counter And do not set the number of waiting games. That is, when the first additional mode transition lottery is won in the first additional mode, the number of games that can be played under the first additional mode is increased.
ステップS2505では、チャンスリプレイCに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS2506にてモードフラグを第2フラグに変更し、本処理を終了する。 In step S2505, it is determined whether the chance replay C has been won. If the chance replay C has not been won, the present process is ended. If the chance replay C is won, the mode flag is changed to the second flag in step S2506, and the present process is terminated.
図47は、第1上乗せモードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 47 is a flowchart showing post-stop processing in the first addition mode.
ステップS2601では、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、ステップS2602に進み、モードフラグとして第2フラグがセットされているか否かを判定する。第2フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、第2フラグがセットされていない場合には、ステップS2603にて第1ゲーム数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS2604では、第1ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。第1ゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。第1ゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS2605にて待機ゲーム数カウンタの値をFFに変更するとともに、ステップS2606にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。 In step S2601, it is determined whether the gaming state has shifted to the first RT state. If it has not shifted to the first RT state, the process proceeds to step S2602, and it is determined whether the second flag is set as the mode flag. If the second flag is set, this processing ends, and if the second flag is not set, the value of the first game number counter is decremented by one in step S2603. Thereafter, in step S2604, it is determined whether or not the value of the first game number counter has become zero. If the value of the first game number counter is not 0, the present process is terminated. When the value of the first game number counter becomes 0, the value of the standby game number counter is changed to FF in step S2605, and the mode flag is changed to the festival flag in step S2606, and this processing is ended. Do.
ステップS2601にて遊技状態が第1RT状態に移行したと判定した場合には、移行リプレイに当選し、報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS2607にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS2608にて待機ゲーム数カウンタの値をFFに変更する。その後、ステップS2609にて第1ゲーム数カウンタの値を0に変更するとともに、ステップS2610にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。 If it is determined in step S2601 that the gaming state has shifted to the first RT state, transition replay is won, which means that the stop switches 42 to 44 have been operated in an operation order different from the notified operation order. In such a case, the penalty flag is set in step S2607, and the value of the waiting game number counter is changed to FF in step S2608. Thereafter, in step S2609, the value of the first game number counter is changed to 0, and in step S2610, the mode flag is changed to the festival flag, and the present process is ended.
以上のとおり、第1上乗せモードでは、何らかの小役に当選する毎に祭ゲーム数カウンタの値が増加する。そして、第1上乗せモードが終了した場合には、祭モードに復帰することとなる。 As described above, in the first addition mode, the value of the festival game number counter increases every time a small winning combination is won. Then, when the first addition mode ends, the festival mode is restored.
次に、引戻しモードにおける処理について説明する。引戻しモードは、祭モードにおいて祭ゲーム数カウンタの値が0となった場合に移行する表示モードである。 Next, processing in the pullback mode will be described. The pullback mode is a display mode in which transition is made when the value of the festival game number counter becomes 0 in the festival mode.
図48は、引戻しモードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 48 is a flowchart showing start processing in the pullback mode.
ステップS2701では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2702に進み、モード抽選処理を行う。 In step S2701, it is determined whether or not a bonus is won. If a bonus is won, the present process is ended. If the bonus is not won, the process proceeds to step S2702, and a mode lottery process is performed.
モード抽選処理については上述したとおりである。但し、引戻しモードにおけるモード抽選処理では、チャンス抽選及びガセ前兆抽選を行わず、祭抽選のみを行う。また、祭抽選に当選となる確率は、通常モード及びチャンスモードにおける当選確率よりも高くなっている。 The mode lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the pullback mode, only the festival lottery is performed without performing the chance lottery and the pre-assessment lottery. Also, the probability of winning the festival lottery is higher than the probability of winning in the normal mode and the chance mode.
モード抽選処理が終了した場合には、ステップS2703にてベルに当選したか否かを判定する。ベルに当選した場合には、ステップS2706に進み、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができる操作順序を報知し、本処理を終了する。ベルに当選していない場合には、ステップS2704に進み、第7再遊技に当選したか否かを判定する。第7再遊技に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、第7再遊技に当選した場合には、ステップS2705にてモードフラグを第2フラグに変更した後に本処理を終了する。 If the mode lottery process has ended, it is determined in step S2703 whether a bell is won. If the bell is won, the process proceeds to step S2706, and an operation order in which the small winning combination can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 is notified, and the present process is ended. If the bell has not been won, the process advances to step S2704 to determine whether or not the seventh replay has been won. If the seventh game is not won, the present process is ended, and if the seventh game is won, the mode flag is changed to the second flag in step S2705 and then the process is ended. .
図49は、引戻しモードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 49 is a flowchart showing post-stop processing in the pullback mode.
ステップS2801では、ベルに当選したか否かを判定し、ベルに当選していない場合には、ステップS2805に進む。一方、ベルに当選した場合には、さらにステップS2802にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立した場合には、ステップS2805に進み、小役入賞が成立していない場合には、ステップS2803にてモードフラグを引戻しフラグに変更するとともに、ステップS2804にて祭非当選扱い処理を行った後にステップS2805に進む。すなわち、ベルに当選したにも関わらず小役入賞が成立しなかった場合には、仮に祭抽選に当選した場合であっても当該当選結果が無効とされる。 In step S2801, it is determined whether or not the bell has been won, and if the bell has not been won, the process proceeds to step S2805. On the other hand, if a bell is won, it is further determined in step S2802 whether or not a small winning combination is won. If the small winning combination is established, the process proceeds to step S2805. If the small winning combination is not established, the mode flag is changed to the pullback flag in step S2803, and the festival non-winning process is performed in step S2804. After performing step S2805, the process advances to step S2805. That is, if the small winning combination is not established despite the winning of the bell, the winning result is invalidated even if it is the case of winning the festival lottery.
ステップS2805では、祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選していない場合には、ステップS2806に進み、遊技状態が第1RT状態から第2RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態から第2RT状態に移行していない場合には、ステップS2807にて引戻しゲーム数カウンタの値から1減算する。ステップS2808では、引戻しゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定し、0でない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、引戻しゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS2809にて引戻し終了処理を行った後に本処理を終了する。 In step S2805, it is determined whether or not a festival lottery has been won. If the festival lottery has not been won, the process advances to step S2806 to determine whether the gaming state has shifted from the first RT state to the second RT state. If the state has not shifted from the first RT state to the second RT state, one is subtracted from the value of the pull-back game number counter in step S2807. In step S2808, it is determined whether the value of the pull-back game number counter is 0 or not. If it is not 0, this processing ends. On the other hand, if the value of the pull-back game number counter is 0, after the pull-back end processing is performed in step S2809, the present processing ends.
引戻し終了処理では、図51のフローチャートに示すように、ステップS3001にて罰則フラグをクリアする。ステップS3002では、上述した抽選状態移行処理を行う。その後、モードフラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。 In the pullback end process, as shown in the flowchart of FIG. 51, the penalty flag is cleared in step S3001. In step S3002, the above-described lottery state transition processing is performed. Thereafter, the mode flag is changed to the normal flag, and the present process is ended.
停止後処理の説明に戻り、ステップS2806にて遊技状態が第1RT状態から第2RT状態に移行したと判定した場合には、ステップS2810にて罰則フラグをセットする。その後、ステップS2811にて抽選状態を低確率に変更するとともに、ステップS2812にてモードフラグを通常フラグに変更する。その後、ステップS2808に進む。 Returning to the explanation of the post-stop process, if it is determined in step S2806 that the gaming state has shifted from the first RT state to the second RT state, a penalty flag is set in step S2810. Thereafter, the lottery state is changed to a low probability in step S2811, and the mode flag is changed to a normal flag in step S2812. Thereafter, the process proceeds to step S2808.
引戻しモードにおける開始処理にて説明したとおり、引戻しモードでは、ベル当選時に操作順序を報知する一方、移行リプレイ当選時に操作順序を報知しない。つまり、引戻しモードにおいて遊技状態が第1RT状態から第2RT状態に移行した場合には、操作順序が報知されていないにも関わらず遊技者が右ストップスイッチ44を最初に操作したことを意味する。そこで、かかる場合には、罰則フラグをセットするとともに、引戻しゲーム数カウンタの値に関わらずモードフラグを通常フラグに変更し、表示モードを通常モードに移行させる(引戻しモードを終了させる)。
As described in the start process in the pullback mode, in the pullback mode, the operation order is notified when the bell is won, but the operation order is not notified when the transition replay is won. That is, when the gaming state shifts from the first RT state to the second RT state in the pullback mode, it means that the player first operated the
ステップS2805にて祭抽選に当選したと判定した場合には、ステップS2813にて復帰処理を行った後にステップS2808に進む。 If it is determined in step S2805 that the festival lottery has been won, return processing is performed in step S2813, and the process advances to step S2808.
復帰処理では、図50のフローチャートに示すように、ステップS2901にて祭ゲーム数を決定する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、50又は100を取得する。その後、ステップS2902にて祭ゲーム数カウンタの値を取得した値に変更する。ステップS2903では、現在の遊技状態が第2RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第2RT状態でない場合には、ステップS2904にてモードフラグとして第2フラグがセットされているか否かを判定する。第2フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、第2フラグがセットされていない場合には、ステップS2905にてモードフラグを祭準備フラグに変更し、本処理を終了する。一方、現在の遊技状態が第2RT状態である場合には、ステップS2906にて上述した祭移行処理を行うとともに、ステップS2907にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。
In the return processing, as shown in the flowchart of FIG. 50, the number of festival games is determined in step S2901. Specifically, 50 or 100 is acquired based on the random number acquired by the
以上のように、引戻しモードでは、当該引戻しモード下で祭抽選に当選した場合、そのときの遊技状態が第1RT状態であれば祭準備モードを経た後に祭モードに復帰し、そのときの遊技状態が第2RT状態であれば祭モードに直接復帰する。そして、祭抽選に当選することなく引戻しゲーム数カウンタの値が0となった場合には、引戻しモードが終了して通常モードに移行する。 As described above, in the pullback mode, when the festival lottery is won under the pullback mode, if the gaming state at that time is the first RT state, it returns to the festival mode after passing through the festival preparation mode, and the gaming state at that time Directly returns to the festival mode if it is in the second RT state. Then, when the value of the pull-back game number counter becomes 0 without winning the festival lottery, the pull-back mode is ended and the mode is shifted to the normal mode.
ここで、引戻しゲーム数カウンタには、祭移行処理にて3又は5が加算されることに加えて、引戻しゲーム数抽選に当選した場合にも所定の値が加算される。このため、引戻しモードにおいて遊技可能なゲーム数は、引戻しモードに移行する毎に変化する。また、引戻しゲーム数抽選は祭準備モード及び祭モードにおいて行われるため、祭準備モード及び祭モードが長く継続した場合には、引戻しモードも長く継続する可能性が高くなる。引戻しモードが長く継続した場合には、祭抽選の機会が増加するため、祭モードに復帰できる可能性が高くなる。なお、引戻しモードにおいて祭抽選に当選となった場合には、引戻しゲーム数カウンタの値がそのまま保持される。したがって、復帰した祭モードの終了後における引戻しモードでは、祭移行処理における加算値と、引戻しゲーム数抽選当選に基づく加算値と、に加えて、以前の引戻しモードにおける残りゲーム数を引き継ぐことができる。 Here, in addition to the addition of 3 or 5 in the festival transition process, a predetermined value is added to the withdrawal game number counter also when the withdrawal game number lottery is won. Therefore, the number of games that can be played in the pullback mode changes every time the pullback mode is entered. Further, since the draw-back game number lottery is performed in the festival preparation mode and the festival mode, when the festival preparation mode and the festival mode continue for a long time, there is a high possibility that the pullback mode will continue for a long time. If the pullback mode continues for a long time, the chances of being able to return to the festival mode become high because the chances of the festival lottery increase. When the festival lottery is won in the pullback mode, the value of the pullback game number counter is maintained as it is. Therefore, in the pullback mode after the end of the returned festival mode, in addition to the addition value in the festival transition process and the addition value based on the drawback game number lottery winning, it is possible to take over the number of remaining games in the previous pullback mode .
次に、第2上乗せモードにおける処理について説明する。第2上乗せモードは、他の表示モードとは異なり、第7再遊技(チャンスリプレイC)に当選したことに基づいて移行する。すなわち、チャンスモードや祭モードへは、表示制御装置81が行うチャンス抽選や祭抽選に当選することによって移行するが、第2上乗せモードへの移行は、例えば図46に示すように、チャンスリプレイCに当選した場合に表示制御装置81が抽選を行うことなく移行する。但し、罰則フラグがセットされている状況においては、チャンスリプレイCに当選した場合であっても第2上乗せモードに移行しないことがある。
Next, processing in the second addition mode will be described. Unlike the other display modes, the second addition mode shifts based on the winning of the seventh replay (chance replay C). That is, transition to the chance mode or festival mode is made by winning the chance lottery or festival lottery performed by the
図52は、第2上乗せモードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 52 is a flowchart showing the start processing in the second addition mode.
ステップS3101では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS3102に進み、操作順序報知処理を行う。操作順序報知処理では、ベルに当選した場合、操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。また、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した場合には、第1再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。操作順序報知処理を行った後、ステップS3103では上乗せ抽選処理を行う。
In step S3101, it is determined whether or not the bonus is won. If the bonus is won, the present process is ended. If the bonus is not won, the process advances to step S3102 to perform operation order notification processing. In the operation order notification process, when the bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the small winning combination winning regardless of the operation timing is notified. In addition, when
上乗せ抽選処理については上述したとおりである。但し、第2上乗せモードにおけるモード抽選処理では、上乗せ抽選に当選となる確率が祭モード及び祭準備モードよりも非常に高くなっている。より具体的には、ベル等の何らかの小役に当選した場合、必ず上乗せ抽選に当選するようになっている。また、第2上乗せモードにおいて上乗せ抽選に当選した場合には、第1上乗せモードにおいて上乗せ抽選に当選した場合と比して多くの上乗せゲーム数を期待できる。 The additional lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the second additional mode, the probability of winning in the additional lottery is much higher than that in the festival mode and the festival preparation mode. More specifically, when a player wins a small part such as a bell, he or she will always win an additional lottery. In addition, when an additional lottery is won in the second additional mode, a larger number of additional games can be expected as compared to the case where the additional lottery is won in the first additional mode.
上乗せ抽選処理を行った後、ステップS3104では上述した第1抽選処理を行う。その後、本処理を終了する。 After performing the additional lottery process, in step S3104, the above-described first lottery process is performed. Thereafter, the process ends.
図53は、第2上乗せモードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 53 is a flowchart showing post-stop processing in the second addition mode.
ステップS3201では、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、ステップS3202に進み、遊技状態が第2RT状態に移行したか否かを判定する。第2RT状態に移行していない場合には、そのまま本処理を終了する。第2RT状態に移行した場合には、ステップS3203に進み、待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS3204にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、第1上乗せモードから第2上乗せモードに移行したことを意味するため、ステップS3205にてモードフラグを第1フラグに変更し、本処理を終了する。 In step S3201, it is determined whether the gaming state has shifted to the first RT state. If it has not shifted to the first RT state, the process proceeds to step S3202, and it is determined whether the gaming state has shifted to the second RT state. If the state has not shifted to the second RT state, this processing ends. If it has shifted to the second RT state, the process proceeds to step S3203, and it is determined whether the value of the waiting game number counter is 0 or not. If the value of the waiting game number counter is not 0, the mode flag is changed to a festival flag in step S3204, and the process ends. If the value of the standby game number counter is 0, this means that the mode has been shifted from the first addition mode to the second addition mode, so the mode flag is changed to the first flag in step S3205 and this processing is ended. Do.
ステップS3201にて遊技状態が第1RT状態に移行したと判定した場合には、移行リプレイに当選し、報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS3206にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS3207にて抽選状態を通常に変更する。ステップS3208では、待機ゲーム数カウンタの値をFFに変更する。その後、ステップS3209にて第1ゲーム数カウンタの値を0に変更するとともに、ステップS3210にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。
If it is determined in step S3201 that the gaming state has shifted to the first RT state, it means that the
以上のとおり、第2上乗せモードでは、何らかの小役に当選する毎に祭ゲーム数カウンタの値が増加する。そして、第2上乗せモードが終了した場合には、祭モード又は第1上乗せモードに復帰することとなる。 As described above, in the second addition mode, the value of the festival game number counter increases every time a small winning combination is won. When the second addition mode ends, the festival mode or the first addition mode is restored.
本スロットマシン10では、第2上乗せモードにおいてフリーズ演出が行われる場合がある。そこで以下では、フリーズ演出に関わる処理について説明する。フリーズ演出について概略を簡単に説明すると、フリーズ演出は、回転演出と、上乗せ表示演出と、によって構成されている。回転演出とは、主制御装置101が制御する演出であり、ストップスイッチ42〜44の操作に基づくことなく所定回数(本実施の形態では3回)にわたって各リール32L,32M,32Rが回転→停止を繰り返す演出である。上乗せ表示演出とは、表示制御装置81が制御する演出であり、回転演出にあわせて上乗せゲーム数を表示する演出である。
In the
図54は、主制御装置101が行うフリーズ抽選処理を示すフローチャートである。フリーズ抽選処理は、抽選処理において役の当否判定を行った後に行われる(ステップS309、図14参照)。
FIG. 54 is a flowchart showing the freeze lottery process performed by the
ステップS3301では、チャンスリプレイCに当選したか否かを判定し、チャンスリプレイCに当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS3302に進み、前回のゲームにおける当選役がチャンスリプレイCであったか否かを判定する。前回のゲームにおける当選役がチャンスリプレイCでなかった場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスリプレイCであった場合、すなわち2ゲーム連続でチャンスリプレイCに当選となった場合には、ステップS3303にてフリーズ抽選を行う。フリーズ抽選では、主制御装置101が取得する乱数に基づいて当否判定を行う。ちなみに、本スロットマシン10では、約3.4分の1の確率でフリーズ抽選に当選となるようになっている。ステップS3304では、フリーズ抽選に当選したか否かを判定し、フリーズ抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、フリーズ抽選に当選した場合には、ステップS3305〜ステップS3310に示す回転演出設定処理を行った後に本処理を終了する。
In step S3301, it is determined whether or not the chance replay C has been won, and when the chance replay C has not been won, the present process is ended as it is. If the player has won the chance replay C, the processing proceeds to step S3302, and it is determined whether the winning combination in the previous game is the chance replay C or not. If the winning combination in the previous game is not Chance Replay C, this processing ends, and if Chance Replay C, that is, if Chance Replay C is won for two consecutive games, Step A freeze lottery is performed in S3303. In the freeze lottery, the acceptance determination is performed based on the random number acquired by the
回転演出設定処理では、先ずステップS3305にてフリーズフラグをセットする。続くステップS3306〜ステップS3308では、主制御装置101が取得する乱数に基づいて、回転演出における左リール32Lの停止パターンと、中リール32Mの停止パターンと、右リール32Rの停止パターンと、を個別に決定する。
In the rotation effect setting process, the freeze flag is first set in step S3305. In the following steps S3306 to S3308, the stop pattern of the
停止パターンの決定についてより詳細に説明すると、主制御装置101のROM105には、乱数と、停止パターンと、の対応関係を定めた停止パターンテーブルが、各リール32L,32M,32Rに対して予め記憶されている。図55(a)は、左リール32L用の停止パターンテーブルを示す図であり、図55(b)は、中リール32M用の停止パターンテーブルを示す図であり、図55(c)は、右リール32R用の停止パターンテーブルを示す図である。停止パターンテーブルには、A〜Hの8つの停止パターンが設定されている。各停止パターンは3つのセットによって構成されており、各セットにはリールの回転を開始させてから停止させるまでのスベリ数が設定されている。例えば、左リール32Lの停止パターンCには、図55(a)に示すように、1セット目のスベリ数として21が設定されており、2セット目のスベリ数として22が設定されており、3セット目のスベリ数として20が設定されている。ステップS3306〜ステップS3308では、それぞれの停止パターンテーブルを参照し、取得した乱数と対応する停止パターンを選択する。なお、図中の「○」及び「×」の表記は、後述する祭ゲーム数加算処理において表示制御装置81が祭ゲーム数を加算するか否かを示したものである。
Describing in more detail the determination of the stop pattern, the
ちなみに、左リール32Lの停止パターンの決定においては、停止パターンAの選択される割合は5%であり、停止パターンBの選択される割合は15%であり、停止パターンCの選択される割合は15%であり、停止パターンDの選択される割合は15%であり、停止パターンEの選択される割合は15%であり、停止パターンFの選択される割合は15%であり、停止パターンGの選択される割合は15%であり、停止パターンHの選択される割合は5%である。中リール32Mの停止パターンの決定においては、停止パターンAの選択される割合は5%であり、停止パターンBの選択される割合は5%であり、停止パターンCの選択される割合は20%であり、停止パターンDの選択される割合は20%であり、停止パターンEの選択される割合は20%であり、停止パターンFの選択される割合は20%であり、停止パターンGの選択される割合は5%であり、停止パターンHの選択される割合は5%である。右リール32Rの停止パターンの決定においては、停止パターンAの選択される割合は5%であり、停止パターンBの選択される割合は15%であり、停止パターンCの選択される割合は15%であり、停止パターンDの選択される割合は15%であり、停止パターンEの選択される割合は15%であり、停止パターンFの選択される割合は15%であり、停止パターンGの選択される割合は15%であり、停止パターンHの選択される割合は5%である。
Incidentally, in the determination of the stop pattern of the
各リール32L,32M,32Rの停止パターンを決定した場合には、ステップS3309に進み、これら決定結果を主制御装置101のRAM106に記憶する。その後、ステップS3310にてフリーズコマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、フリーズコマンドとは、表示制御装置81に各リール32L,32M,32Rの停止パターンを把握させるべく送信されるコマンドである。本実施の形態では、左リール32Lの1セット目のスベリ数と、左リール32Lの2セット目のスベリ数と、左リール32Lの3セット目のスベリ数と、中リール32Mの1セット目のスベリ数と、中リール32Mの2セット目のスベリ数と、中リール32Mの3セット目のスベリ数と、右リール32Rの1セット目のスベリ数と、右リール32Rの2セット目のスベリ数と、右リール32Rの3セット目のスベリ数と、を示すコマンドを送信するようになっている。
If the stop patterns of the
次に、主制御装置101が行う回転演出処理を、図56のフローチャートに基づいて説明する。回転演出処理とは、リール制御処理において回転開始処理よりも前に行われる、すなわちストップスイッチ42〜44の操作を有効とするよりも前に行われる処理である(ステップS401,図16参照)。
Next, the rotation effect process performed by the
ステップS3401では、フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、フリーズフラグがセットされていない場合には、今回のゲームにおいてフリーズ演出を行わないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。フリーズフラグがセットされている場合には、ステップS3402に進み、回転演出を開始する。 In step S3401, it is determined whether or not the freeze flag is set. If the freeze flag is not set, it means that the freeze effect is not performed in the current game, so this processing ends. If the freeze flag is set, the process advances to step S3402 to start rotation effect.
ここで、回転演出における各リール32L,32M,32Rの回転態様を、図57に基づいて詳細に説明する。図57は、左リール32Lの停止パターンとして停止パターンBを選択し、中リール32Mの停止パターンとして停止パターンDを選択し、右リール32Rの停止パターンとして停止パターンFを選択した場合における各リール32L,32M,32Rの回転態様を示す図である。
Here, the rotation mode of each of the
ステップS3402では、回転演出を開始することを示す演出開始フラグをセットする。タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106では、演出開始フラグがセットされたことを確認した場合、時間計測を開始する。時間計測を開始してから約11000msecを経過した場合には、左リール32Lのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、通常ゲーム(すなわち停止指令を発生させることが可能なゲーム)における回転速度の2分の1の回転速度(以下、当該回転速度を「演出用速度」という。)で定速回転させる。左リール32Lの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、右リール32Rのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。右リール32Rの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、中リール32Mのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。
In step S3402, an effect start flag indicating that the rotation effect is to be started is set. In the stepping motor control process S106 of the timer interrupt process, when it is confirmed that the effect start flag is set, time measurement is started. When approximately 11000 msec has elapsed since the start of time measurement, acceleration processing of the stepping motor of the
全リール32L,32M,32Rの回転速度が演出用速度となった場合には、所定時間を経過した後に左リール32L→右リール32R→中リール32Mの順に各リール32L,32M,32Rが停止する。回転演出を行っている場合、ステッピングモータ制御処理では、リールの回転を開始させてから出力した励磁パルス数をカウントしており、この励磁パルス数が所定数となった場合に対応するリールを停止させる。具体的には、励磁パルス数が(1512+(停止パターンに設定されたスベリ数)×24)となった場合、対応するリールを停止させる。上述したとおり、1図柄分滑らせるためには、24パルスの励磁パルスの出力を要し、リールを1回転させるためには、504パルスの励磁パルスの出力を要する。つまり、各リール32L,32M,32Rは、回転を開始してから3回転し、停止パターンに設定されたスベリ数分だけ滑った後に停止する。このように、励磁パルス数に基づいて各リール32L,32M,32Rを停止させることにより、前回のゲームにおける停止出目(回転演出開始時における停止出目)を確認せずとも、所定の停止出目を回転演出において出現させることが可能となる。
When the rotational speed of all the
左リール32Lの停止パターンBには、1セット目のスベリ数として21が設定されている。そこで、左リール32Lは、回転を開始させてから励磁パルスを2016(=1512+24×21)回出力した後に停止させる。右リール32Rの停止パターンFには、1セット目のスベリ数として22が設定されている。そこで、右リール32Rは、回転を開始させてから励磁パルスを2040(=1512+24×22)回出力した後に停止させる。中リール32Mの停止パターンDには、1セット目のスベリ数として22が設定されている。そこで、中リール32Mは、回転を開始させてから励磁パルスを2040(=1512+24×22)回出力した後に停止させる。
In the stop pattern B of the
図58(a)に示すように、前回のゲームにおいて各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄が中ラインL1上に停止する第7再遊技入賞が成立した場合には、1セット目の回転演出が終了した場合、図58(b)に示す停止出目となる。左リール32Lには21個の図柄が配置されており、左リール32Lの1セット目のスベリ数は21である。このため1セット目では、前回のゲームにおける停止出目と同じく、左リール32Lの「上7」図柄が中段に停止するとともに「下7」図柄が下段に停止する。以下では、「上7」図柄が中段に停止するとともに「下7」図柄が下段に停止する事象を、「「大7」図柄が表示窓内に停止する」という。中リール32Mには21個の図柄が配置されており、中リール32Mの1セット目のスベリ数は22である。このため1セット目では、前回のゲームにおける停止出目から1図柄分進んだ形となり、中リール32Mの「上7」図柄が下段に停止する。右リール32Rには21個の図柄が配置されており、右リール32Rの1セット目のスベリ数は22である。このため1セット目では、前回のゲームにおける停止出目から1図柄分進んだ形となり、右リール32Rの「上7」図柄が下段に停止する。
As shown in FIG. 58 (a), the first set is established when the seventh replay game winning is realized in which the "upper 7" symbol of each
中リール32Mを停止させてから、すなわち1セット目の回転演出が終了してから約1000msecを経過した場合には、2セット目の回転演出を開始する。具体的には、左リール32Lのステッピングモータの加速処理を開始するとともに演出用速度で定速回転させる。左リール32Lの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、右リール32Rのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。右リール32Rの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、中リール32Mのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。そして、励磁パルス数が(1512+(停止パターンに設定されたスベリ数)×24)となった場合、対応するリールを停止させる。
After stopping the
左リール32Lの停止パターンBには、2セット目のスベリ数として21が設定されている。そこで、左リール32Lは、回転を開始させてから励磁パルスを2016(=1512+24×21)回出力した後に停止させる。右リール32Rの停止パターンFには、2セット目のスベリ数として20が設定されている。そこで、右リール32Rは、回転を開始させてから励磁パルスを1992(=1512+24×20)回出力した後に停止させる。
In the stop pattern B of the
中リール32Mの停止パターンDには、2セット目のスベリ数として(21−1)が設定されている。ここで、(21−1)とは、21図柄分滑らせて停止させた後、リールを逆回転させて1図柄分戻すことを意味する。そこで、中リール32Mの場合には、先ず回転を開始させてから励磁パルスを2016(=1512+24×21)回出力した後に停止させる。そして、約500msec経過後に中リール32Mが逆回転するよう励磁パルスを24回出力する。
In the stop pattern D of the
2セット目の回転演出が終了した場合には、図58(c)に示す停止出目となる。左リール32Lの2セット目のスベリ数は21である。このため2セット目では、1セット目の回転演出における停止出目と同じく(すなわち前回のゲームにおける停止出目と同じく)、「大7」図柄が表示窓内に停止する。中リール32Mの2セット目のスベリ数は20(=21−1)である。このため2セット目では、1セット目の回転演出における停止出目から1図柄分戻った形となり、前回のゲームにおける停止出目と同じく中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止する。右リール32Rの2セット目のスベリ数は20である。このため2セット目では、1セット目の回転演出における停止出目から1図柄分戻った形となり、前回のゲームにおける停止出目と同じく右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する。
In the case where the second set of rotational effects is finished, the stop point shown in FIG. 58 (c) is obtained. The slip number of the second set of the
中リール32Mを停止させてから、すなわち2セット目の回転演出が終了してから約1000msecを経過した場合には、3セット目の回転演出を開始する。具体的には、左リール32Lのステッピングモータの加速処理を開始するとともに演出用速度で定速回転させる。左リール32Lの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、右リール32Rのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。右リール32Rの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、中リール32Mのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。そして、励磁パルス数が(1512+(停止パターンに設定されたスベリ数)×24)となった場合、対応するリールを停止させる。
After stopping the
左リール32Lの停止パターンBには、3セット目のスベリ数として22が設定されている。そこで、左リール32Lは、回転を開始させてから励磁パルスを2040(=1512+24×22)回出力した後に停止させる。右リール32Rの停止パターンFには、3セット目のスベリ数として22が設定されている。そこで、右リール32Rは、回転を開始させてから励磁パルスを2040(=1512+24×22)回出力した後に停止させる。中リール32Mの停止パターンDには、3セット目のスベリ数として21が設定されている。そこで、中リール32Mは、回転を開始させてから励磁パルスを2016(=1512+24×21)回出力した後に停止させる。
In the stop pattern B of the
3セット目の回転演出が終了した場合には、図58(d)に示す停止出目となる。左リール32Lの3セット目のスベリ数は22である。このため3セット目では、2セット目の回転演出における停止出目から1図柄分進んだ形(すなわち前回のゲームにおける停止出目から1図柄分進んだ形)となり、左リール32Lの「上7」図柄が下段に停止する。中リール32Mの3セット目のスベリ数は21である。このため3セット目では、2セット目の回転演出における停止出目と同じく(すなわち前回のゲームにおける停止出目と同じく)、「大7」図柄が表示窓内に停止する。右リール32Rの3セット目のスベリ数は22である。このため3セット目では、2セット目の回転演出における停止出目から1図柄分進んだ形(すなわち前回のゲームにおける停止出目から1図柄分進んだ形)となり、右リール32Rの「上7」図柄が下段に停止する。
In the case where the third set of rotational effects is finished, the stop point shown in FIG. 58 (d) is obtained. The slip number of the third set of the
3セット目の回転演出が終了した場合には、全ての回転演出が終了したことを意味する。かかる場合には、3セット目の回転演出が終了してから約3000msecを経過するまで待機する。その後、全リール32L,32M,32Rの加速処理を開始させ、通常ゲームの回転速度で定速回転させる。
When the third set of rotation effects is finished, it means that all the rotation effects are finished. In such a case, the process waits for about 3000 msec after the end of the third set of rotational effects. Thereafter, acceleration processing of all the
以上のように、前回のゲームが表示窓内に「大7」図柄が停止する停止出目であれば、励磁パルス数に基づいて各リール32L,32M,32Rを停止させた場合であっても、表示窓内に「大7」図柄を停止させたり停止させなかったりする演出を行うことが可能となる。かかる一方、前回のゲームが表示窓内に「大7」図柄が停止しない停止出目であった場合には、停止出目を確認していない、さらには回転中のリールの規定位置に到達している図柄を確認していないため、表示窓内に「大7」図柄を停止させたり停止させなかったりする演出を行うことが不可能となる。
As described above, if the previous game is a stop game in which the "large 7" symbol stops in the display window, even if each
図59は、各リール32L,32M,32Rの「第1リプレイ」図柄が中ラインL1上に停止する第7再遊技入賞が成立した次ゲームにおいて、左リール32Lの停止パターンとして停止パターンBを選択し、中リール32Mの停止パターンとして停止パターンDを選択し、右リール32Rの停止パターンとして停止パターンFを選択した場合における各リール32L,32M,32Rの停止出目を示す図である。図59(a)は、前回のゲームにおける停止出目であり、図59(b)は、1セット目の回転演出終了時における停止出目であり、図59(c)は、2セット目の回転演出終了時における停止出目であり、図59(d)は、3セット目の回転演出終了時における停止出目である。前回のゲームにおいて表示窓内に「大7」図柄が停止しなかった場合には、図59(b)〜図59(d)に示すように、回転演出においても「大7」図柄が表示窓内に停止しない。ちなみに、本スロットマシン10では、第7再遊技入賞成立となる図柄の組合せを18通り設定しているが(図10参照)、各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄が中ラインL1上に停止する組合せ以外では、いずれの停止パターンを選択した場合であっても表示窓内に「大7」図柄が停止しない。
FIG. 59 shows that the stop pattern B is selected as the stop pattern of the
回転演出処理の説明に戻り、ステップS3403では、各リール32L,32M,32Rの回転速度が通常速度となったか否かを判定し、各リール32L,32M,32Rの回転速度が通常速度となっていない場合には、通常速度となるまで待機する。各リール32L,32M,32Rの回転速度が通常速度となった場合には、回転演出が終了したことを意味するため、ステップS3404にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。なお、回転演出を行った場合における回転開始処理(ステップS402,図16参照)では、各リール32L,32M,32Rが既に通常速度で回転しているため、ウエイト時間を再設定する処理と、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示する処理と、を行う。
Returning to the explanation of the rotation effect process, in step S3403, it is determined whether or not the rotational speed of each
次に、フリーズ演出の際に表示制御装置81が行う処理を説明する。
Next, a process performed by the
図60は、フリーズ中処理を示すフローチャートである。フリーズ中処理は、主制御装置101からフリーズコマンドを受信した場合に行われる。
FIG. 60 is a flowchart showing a process during freezing. The freezing process is performed when a freeze command is received from the
ステップS3501では、受信したフリーズコマンドの示す情報、すなわち各リール32L,32M,32Rの各セットにおけるスベリ数を記憶する。ステップS3502では、祭ゲーム数加算処理を行う。
In step S3501, information indicating the received freeze command, that is, the number of slips in each set of the
祭ゲーム数加算処理では、図61のフローチャートに示すように、ステップS3601にてセット数として1をセットする。ステップS3602では、左リール32Lの1セット目のスベリ数を確認し、祭ゲーム数加算抽選に当選しているか否かを判定する。具体的に説明すると、セット数が1の場合における祭ゲーム数加算抽選では、スベリ数が21であるか否かを判定し、21である場合に当選と判定する。また、スベリ数が逆回転を行うことを示すものである場合には、スベリ数から1を減算した減算結果が21であるか否かを判定する。祭ゲーム数加算抽選に当選した場合には、ステップS3603にて祭ゲーム数カウンタの値に10を加算した後にステップS3604に進み、祭ゲーム数加算抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS3604に進む。ステップS3604では、中リール32Mの1セット目のスベリ数を確認し、祭ゲーム数加算抽選に当選しているか否かを判定する。祭ゲーム数加算抽選の当否判定方法については左リール32Lの場合と同じである。祭ゲーム数加算抽選に当選した場合には、ステップS3605にて祭ゲーム数カウンタの値に10を加算した後にステップS3606に進み、祭ゲーム数加算抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS3606に進む。ステップS3606では、右リール32Rの1セット目のスベリ数を確認し、祭ゲーム数加算抽選に当選しているか否かを判定する。祭ゲーム数加算抽選の当否判定方法については左リール32Lの場合と同じである。祭ゲーム数加算抽選に当選した場合には、ステップS3607にて祭ゲーム数カウンタの値に10を加算した後にステップS3608に進み、祭ゲーム数加算抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS3608に進む。
In the festival game number addition process, as shown in the flowchart of FIG. 61, 1 is set as the set number in step S3601. In step S3602, the slip number of the first set of the
ステップS3608では、今回の祭ゲーム数加算抽選の結果が全リール32L,32M,32Rにおいて当選であったか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rにおいて当選であった場合には、ステップS3609にて祭ゲーム数カウンタの値に30を加算した後にステップS3610に進み、少なくとも1つのリールにおいて当選とならなかった場合には、そのままステップS3610に進む。ステップS3610では、セット数が3であるか否かを判定する。セット数が3でない場合には、ステップS3611にてセット数を1更新した上でステップS3602に戻る。2セット目における祭ゲーム数加算抽選では、対応するリールの1セット目のスベリ数と、対応するリールの2セット目のスベリ数と、を加算し、加算結果が42であるか否かを判定する。そして、加算結果が42である場合に当選と判定する。3セット目における祭ゲーム数加算抽選では、対応するリールの1セット目のスベリ数と、対応するリールの2セット目のスベリ数と、対応するリールの3セット目のスベリ数と、を加算し、加算結果が63であるか否かを判定する。そして、加算結果が63である場合に当選と判定する。
In step S3608, it is determined whether or not the result of the present festival game count addition lottery has been won on all
セット数が3である場合には、1セット目〜3セット目の全リール32L,32M,32Rについて祭ゲーム数加算抽選が終了したことを意味するため、そのまま本処理を終了する。
If the number of sets is 3, this means that the festival game count addition lottery for all the
フリーズ中処理の説明に戻り、祭ゲーム数加算処理が終了した場合には、ステップS3503に進み、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目であったか否かを判定する。各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目であった場合には、ステップS3504にて上乗せ表示演出として対応演出を開始し、本処理を終了する。
Returning to the description of the freezing process, when the festival game number addition process is finished, the process proceeds to step S3503, and the stop result in the previous game is the "large 7" symbol of each
図62は、対応演出の一例を示す図である。 FIG. 62 is a diagram showing an example of the corresponding effect.
対応演出では、各リール32L,32M,32Rが回転を開始した場合、図62(a)に示すように、「大7」図柄が表示窓内に停止すれば祭ゲーム数が上乗せされることが補助表示部65に表示される。その後、左リール32Lが停止した場合には、上乗せゲーム数が補助表示部65に表示される。例えば左リール32Lの「大7」図柄が表示窓内に停止した場合には、図62(b)に示すように、10G上乗せされることと、フリーズ演出における上乗せゲーム数の累計である10Gと、が補助表示部65に表示される。右リール32Rが停止した場合には、左リール32Lが停止した場合と同様に、上乗せゲーム数が補助表示部65に表示される。例えば右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止した場合には、図62(c)に示すように、10G上乗せされることと、フリーズ演出における上乗せゲーム数の累計である20Gと、が補助表示部65に表示される。中リール32Mが停止した場合には、左リール32L及び右リール32Rが停止した場合と同様に、上乗せゲーム数が補助表示部65に表示される。例えば中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止した場合には、図62(d)に示すように、10G上乗せされることと、全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止したことに基づいて30Gが上乗せされることと、フリーズ演出における上乗せゲーム数の累計である60Gと、が補助表示部65に表示される。なお、「大7」図柄が表示窓内に停止しなかった場合には、対応するリールの停止に基づいて祭ゲーム数の上乗せがなされない旨(具体的には「残念0G」の表示)と、フリーズ演出における上乗せゲーム数の累計と、が補助表示部65に表示される。
In the corresponding effect, when each
フリーズ演出では3セットの回転演出が行われるため、各回転演出において上記対応演出が行われる。そして、3セットの回転演出が終了した場合には、1セット目〜3セット目の間に上乗せされたゲーム数の累計が補助表示部65に表示される。
Since three sets of rotation effects are performed in the freeze effect, the corresponding effects are performed in each rotation effect. Then, when three sets of rotation effects are finished, the
フリーズ中処理の説明に戻り、ステップS3503にて全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目でないと判定した場合には、ステップS3505に進み、上乗せ表示演出として非対応演出を開始し、本処理を終了する。
Returning to the description of the freezing process, if it is determined in step S3503 that the "large 7" symbols of all the
図63は、非対応演出の一例を示す図である。なお、図63に示す例における全リール32L,32M,32Rの停止パターンは、図62に示した例と同一である。
FIG. 63 is a diagram showing an example of the incompatible effect. The stop patterns of all the
非対応演出では、各リール32L,32M,32Rが回転を開始した場合、図62(a)に示すように、木槌を持った青年キャラクタと、木片の上に戴置された「7」図柄を模した像と、が補助表示部65に表示される。その後、左リール32Lが停止した場合には、図62(b)に示すように、青年キャラクタが木槌を振りかぶる様が補助表示部65に表示される。このとき、祭ゲーム数の上乗せに関する情報は何も表示されない。右リール32Rが停止した場合には、図62(c)に示すように、青年キャラクタが木槌で木片を叩く様が補助表示部65に表示される。このときも祭ゲーム数の上乗せに関する情報は何も表示されない。その後、補助表示部65には、「7」図柄を模した像が地面に落下して揺れ動く様が表示され、右リール32Rが停止した場合、図62(d)に示すように、「7」図柄を模した像が地面に起立した状態で安定する様と、喜ぶ青年キャラクタと、60G上乗せされることと、が表示される。なお、全リール32L,32M,32Rにおいて祭ゲーム数加算抽選に外れていた場合には、「7」図柄を模した像が地面に横たわる様と、ガッカリした青年キャラクタと、「残念」という文字と、が補助表示部65に表示される。つまり、対応するセットにおいて祭ゲーム数の上乗せがなされない場合、非対応演出では、上乗せゲーム数が0であることを直接的に報知するのではなく、「残念」という文字によって間接的に報知する。
In the non-compliant rendering, when each
フリーズ演出では3セットの回転演出が行われるため、各回転演出において上記非対応演出が行われる。そして、3セットの回転演出が終了した場合には、1セット目〜3セット目の間に上乗せされたゲーム数の累計が補助表示部65に表示される。但し、上乗せゲーム数の累計が0である場合には、当該上乗せゲーム数の累計が表示されず、ガッカリした青年キャラクタのみが補助表示部65に表示される。
Since three sets of rotation effects are performed in the freeze effect, the non-compliant effects are performed in each of the rotation effects. Then, when three sets of rotation effects are finished, the
次に、第2上乗せモードにおいて表示制御装置81が行う演出決定処理を、図64のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the effect determination process performed by the
ステップS3701では、チャンスリプレイA又はチャンスリプレイBに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイA及びチャンスリプレイBに当選していない場合には、ステップS3702に進み、チャンスリプレイCに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS3703に進み、フリーズコマンドを受信したか否かを判定する。チャンスリプレイA又はチャンスリプレイBに当選した場合と、チャンスリプレイCに当選した一方でフリーズコマンドを受信していない場合には、ステップS3704に進み、大7演出を開始して本処理を終了する。チャンスリプレイCに当選するとともにフリーズコマンドを受信した場合には、今回のゲームにおいてフリーズ演出が行われることを意味する。かかる場合には、ステップS3705に進み、フリーズ演出終了後に大7演出を開始し、本処理を終了する。チャンスリプレイA,チャンスリプレイB,チャンスリプレイCのいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S3701, it is determined whether the chance replay A or the chance replay B has been won. If the chance replay A and the chance replay B have not been won, the process proceeds to step S3702, and it is determined whether or not the chance replay C has been won. If the chance replay C is won, the process advances to step S3703, and it is determined whether a freeze command has been received. If the chance replay A or the chance replay B is won, and if the chance replay C is won but the freeze command is not received, the process proceeds to step S3704 to start the grand 7 production and end the present process. When winning a chance replay C and receiving a freeze command, it means that a freeze effect is performed in the current game. In such a case, the process advances to step S3705 to start large seven effects after the end of the freeze effect, and the present process ends. If none of the chance replay A, the chance replay B, and the chance replay C is won, the present process is terminated.
ここで、第2上乗せモードにおける遊技状態を改めて説明する。 Here, the gaming state in the second addition mode will be described again.
第2上乗せモードには、第7再遊技に当選した場合に移行する。第7再遊技は各抽選テーブルのチャンスリプレイCにのみ当選役として設定されており、チャンスリプレイCの当選役は第7再遊技のみである。したがって、第7再遊技に当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第7再遊技入賞が成立する。これにより、第2上乗せモードに移行した最初のゲームにおける遊技状態は第4RT状態である。第4RT状態では、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、チャンスリプレイBに当選した場合に第6再遊技入賞成立となり、遊技状態が第3RT状態に移行する。第3RT状態では、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、チャンスリプレイAに当選した場合に第5再遊技入賞が成立して遊技状態が第2RT状態に移行し、チャンスリプレイCに当選した場合に第7再遊技入賞が成立して遊技状態が第4RT状態に移行する。遊技状態が第2RT状態に移行した場合には、第2上乗せモードが終了して祭モードに移行する。したがって、第2上乗せモードでは、第4RT状態又は第3RT状態に滞在することとなり、第2上乗せモードは、第4RT状態→第3RT状態→第2RT状態という遊技状態の移行が発生した場合に終了することとなる。 The second additional mode is transitioned to when the seventh replay is won. The seventh replay is set as the winning combination only in the chance replay C of each lottery table, and the winning combination of the chance replay C is only the seventh replay. Therefore, when the seventh replay is won, the seventh replay win is established regardless of the operation order and the operation timing of the stop switches 42 to 44. Thereby, the gaming state in the first game shifted to the second additional mode is the fourth RT state. In the fourth RT state, when the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation sequence, the sixth replay winning combination is established when the chance replay B is won, and the gaming state shifts to the third RT state. In the third RT state, when the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation sequence, the fifth replaying game winning is established when the player wins the chance replay A, and the gaming state shifts to the second RT state. When the chance replay C is won, the seventh replay game winning is established, and the gaming state shifts to the fourth RT state. When the gaming state shifts to the second RT state, the second addition mode ends and shifts to the festival mode. Therefore, in the second additional mode, the user will stay in the fourth RT state or the third RT state, and the second additional mode ends when the transition of the gaming state of the fourth RT state → the third RT state → the second RT state occurs. It will be.
さて、大7演出では、図65(a)に示すように、「大7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する旨の報知が補助表示部65にて行われる。そして、遊技者が各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄又は「下7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作した場合には、チャンスリプレイCに当選してれば全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止し、チャンスリプレイA又はチャンスリプレイBに当選していれば1つのリールの「大7」図柄が表示窓内に停止しない(図9,図10参照)。
By the way, in the large seven effect, as shown in FIG. 65 (a), the
より具体的に説明すると、チャンスリプレイCに当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず、各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄が中ラインL1上に停止し、全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する。チャンスリプレイBに当選した場合には、右ストップスイッチ44を最後に操作すると、「上7」図柄,「上7」図柄,「スイカ」図柄の組合せが中ラインL1上に停止し、左リール32L及び中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止する一方で右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止しない。中ストップスイッチ43を最後に操作した場合には、「上7」図柄,「チェリー」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止し、左リール32L及び右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する一方で中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止しない。チャンスリプレイAに当選した場合には、右ストップスイッチ44を最後に操作すると、「上7」図柄,「上7」図柄,「赤ベル」図柄の組合せ又は「上7」図柄,「上7」図柄,「白ベル」図柄の組合せが中ラインL1上に停止し、左リール32L及び中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止する一方で右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止しない。中ストップスイッチ43を最後に操作した場合には、「上7」図柄,「赤ベル」図柄,「上7」図柄の組合せ又は「上7」図柄,「白ベル」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止し、左リール32L及び右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する一方で中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止しない。
More specifically, when the chance replay C is won, the "upper 7" symbols of the
全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止した場合には、図65(b)に示すように、第2上乗せモードが終了するまでの間に「大7」図柄を狙うチャンスがあと2回ある旨の報知が補助表示部65にて行われる。一方、1つのリールの「大7」図柄が表示窓内に停止しなかった場合には、そのときの遊技状態が第4RT状態であれば、図65(c)に示すように、第2上乗せモードが終了するまでの間に「大7」図柄を狙うチャンスがあと1回ある旨の報知が補助表示部65にて行われる。一方、そのときの遊技状態が第3RT状態である場合には、図65(d)に示すように、第2上乗せモードが終了する旨の報知が補助表示部65にて行われる。
When the "large 7" symbols of all the
以上のとおり、本スロットマシン10では、ボーナス状態下で所有メダルの増加を図る他に、祭モードにおいて所有メダルの増加を図る構成となっている。そこで、本スロットマシン10では、主制御装置101がそのときの表示モードを推測し、祭モードであると推測した場合に大当たり信号の1種であるART信号を外部集中端子板121から出力する構成となっている。以下では、ART信号の設定に際して主制御装置101が行う処理を説明する。
As described above, the
図66は、外部信号設定処理を示すフローチャートである。外部信号設定処理は、リール制御処理においてリールを停止させた場合に行われる(ステップS411、図16参照)。 FIG. 66 is a flowchart showing external signal setting processing. The external signal setting process is performed when the reel is stopped in the reel control process (step S411, see FIG. 16).
ステップS3801では、現在の遊技状態が第2RT状態〜第4RT状態のいずれかであるか否かを判定し、いずれのRT状態でもない場合には、そのまま本処理を終了する。現在の遊技状態が第2RT状態〜第4RT状態のいずれかである場合には、ステップS3802に進み、ベルに当選したか否かを判定する。ベルに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、ベルに当選した場合には、ステップS3803にて現在停止しているリールの数が1つであるか否かを判定する。現在停止しているリールの数が2つ又は3つである場合には、そのまま本処理を終了し、1つである場合には、ステップS3804〜ステップS3811に示す操作判定処理を行った後に本処理を終了する。 In step S3801, it is determined whether the current gaming state is any one of the second RT state to the fourth RT state. If the current gaming state is not any RT state, the present processing ends. If the current gaming state is any one of the second RT state to the fourth RT state, the process proceeds to step S3802, and it is determined whether or not a bell is won. If the bell has not been won, the processing is terminated. If the bell is won, it is determined in step S3803 whether the number of reels currently stopped is one. If the number of currently stopped reels is two or three, the processing ends, and if one, the operation determination processing shown in steps S3804 to S3811 is performed, and then the present processing is performed. End the process.
操作判定処理では、ステップS3804にてストップスイッチの操作が正解操作であったか否かを判定する。より具体的には、当選役が左ベル1〜左ベル4のいずれかである場合には、左リール32Lが停止しているか否かを判定し、当選役が中ベル1〜中ベル4のいずれかである場合には、中リール32Mが停止しているか否かを判定し、当選役が右ベル1〜右ベル4のいずれかである場合には、右リール32Rが停止しているか否かを判定する。つまり、ステップS3804では、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができる操作、さらにいうと表示制御装置81が報知し得る操作がなされたか否かを判定する。ストップスイッチの操作が正解操作であった場合には、ステップS3805に進み、正解操作の回数をカウントするための正解カウンタの値が4より小さいか否かを判定する。正解カウンタの値が4以上である場合には、そのまま本処理を終了し、正解カウンタの値が4より小さい場合には、ステップS3806にて正解カウンタの値に1を加算する。その後、ステップS3807では、正解カウンタの値が4であるか否かを判定する。正解カウンタの値が4でない場合には、そのまま本処理を終了し、正解カウンタの値が4である場合には、ステップS3808にて外部集中端子板121のART第1信号をON状態に切り替える。その後、ステップS3809にて外部集中端子板121のART第2信号をON状態に切り替えるとともに、ステップS3810にてART第2信号をOFF状態に切り替える。その後、本処理を終了する。一方、ステップS3804にて正解操作がなされなかったと判定した場合には、ステップS3811にて正解カウンタの値を0とし、本処理を終了する。
In the operation determination process, it is determined in step S3804 whether or not the operation of the stop switch is the correct operation. More specifically, if the winning combination is any one of the
図67は、外部信号切替処理を示すフローチャートである。外部信号切替処理は、RT状態移行処理において遊技状態が第1RT状態に移行した場合に行われる(ステップS504、図19参照)。 FIG. 67 is a flowchart showing external signal switching processing. The external signal switching process is performed when the gaming state shifts to the first RT state in the RT state shift process (see step S504, FIG. 19).
遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、ステップS3901にて正解カウンタの値を0とするとともに、ステップS3902にてART第1信号をOFF状態に切り替える。その後、本処理を終了する。 When the gaming state shifts to the first RT state, the value of the correct answer counter is set to 0 in step S3901, and the ART first signal is switched to the OFF state in step S3902. Thereafter, the process ends.
図68は、外部信号第2切替処理を示すフローチャートである。外部信号第2切替処理は、ボーナス状態処理において行われる(ステップS609、図25参照)。 FIG. 68 is a flowchart showing the external signal second switching process. The external signal second switching process is performed in the bonus state process (see step S609 and FIG. 25).
ステップS4001では、遊技状態がボーナス状態に移行したか否かを判定する。ボーナス状態に移行していない場合には、そのまま本処理を終了し、ボーナス状態に移行した場合には、ステップS4002にてART第1信号をOFF状態に切り替えるとともに、ステップS4003にて正解カウンタの値を0とし、本処理を終了する。 In step S4001, it is determined whether the gaming state has shifted to the bonus state. If the processing has not been shifted to the bonus state, the present processing is ended as it is, and if the bonus state is shifted, the ART first signal is switched to the OFF state at step S4002 and the value of the correct counter at step S4003. Is set to 0, and this processing ends.
以上のとおり、第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合には、ART第1信号がON状態に切り替えられる。そして、遊技状態が第1RT状態又はボーナス状態に移行した場合、ART第1信号がOFF状態に切り替えられるとともに正解カウンタの値が0とされる。ART第2信号は、第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合、ON状態に切り替えられた後に即座にOFF状態に切り替えられる。 As described above, when the correct operation is performed four consecutive times in the game in which the bell is won under the second RT state, the ART first signal is switched to the ON state. When the gaming state shifts to the first RT state or the bonus state, the ART first signal is switched to the OFF state and the value of the correct answer counter is set to zero. The ART 2nd signal is immediately switched to the OFF state after being switched to the ON state when the correct operation is performed four consecutive times in the game in which the bell is won in the second RT state.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.
祭モード及び祭準備モードにおいて引戻しゲーム数抽選を行う構成とし、引戻しゲーム数抽選に当選した場合には、その後の引戻しモードにおいて遊技可能なゲーム数が増加する構成とした。かかる構成とすることにより、引戻しモードにおいて遊技可能なゲーム数が多くなることを期待させながら祭モード及び祭準備モードにおける遊技を遊技者に行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In the festival mode and the festival preparation mode, the draw back game number lottery is performed, and when the draw back game number lottery is won, the number of games that can be played in the subsequent pull back mode is increased. With this configuration, it is possible to allow the player to play the game in the festival mode and the festival preparation mode while expecting that the number of games that can be played in the pullback mode increases, thereby suppressing monotonization of the game. It is possible to
引戻しゲーム数抽選を上乗せ抽選に当選しなかった場合に行う構成とした。かかる構成とすることにより、祭ゲーム数が増加しなくても引戻しゲーム数が増加しているかもしれないと遊技者に期待させることが可能となる。この結果、祭ゲーム数が増加しなかった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 It is configured that the withdrawal game number lottery is performed when the additional lottery is not won. With this configuration, it is possible to make the player expect that the number of withdrawal games may increase even if the number of festival games does not increase. As a result, it is possible to prevent the player from diminishing the will to play when the number of festival games has not increased.
上乗せ抽選及び引戻しゲーム数抽選では、当選役が不問ベル,チェリーA〜チェリーC,スイカA,スイカB,チャンスA,チャンスBのいずれかである場合、当選となる確率が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、リールの停止結果から上乗せ抽選や引戻しゲーム数抽選が行われたことを推測させたり、祭ゲーム数や引戻しゲーム数が増加することを強く期待させたりすることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。例えば役の抽選結果に基づくことなく上乗せ抽選や引戻し抽選を毎ゲーム行う構成とした場合には、繰り返し遊技を行った場合に遊技者の期待感が低下してしまう可能性が考えられるからである。 In the additional drawing and the number-of-retractions game, when the winning combination is any of bell, cherry A to cherry C, watermelon A, watermelon B, chance A, and chance B, the probability of winning is increased. With this configuration, it is possible to guess that the additional drawing and the withdrawal number lottery have been performed from the stop result of the reel, and to strongly expect the number of festival games and the number of withdrawal games to increase. It becomes possible to preferably suppress the game from becoming monotonous. For example, in the case where the additional lottery and the pullback lottery are performed every game without being based on the lottery result of the part, there is a possibility that the player's sense of expectation may be reduced when the game is repeatedly played. .
引戻しモードにおける祭抽選では、通常モード及びチャンスモードにおける祭抽選よりも当選となる確率が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、祭モード及び祭準備モードにおいて引戻しゲーム数抽選に当選することを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 In the festival lottery in the pullback mode, the probability of winning is higher than that in the normal mode and the chance mode. With this configuration, it is possible to play a game while strongly expecting to win the withdrawal game number lottery in the festival mode and the festival preparation mode.
引戻しゲーム数カウンタには、祭移行処理にて3又は5が加算される構成とした。かかる構成とすることにより、仮に引戻しゲーム数抽選に当選しなかった場合であっても、引戻しモードにおける遊技を3回又は5回担保することが可能となる。 In the withdrawal game number counter, 3 or 5 is added in the festival transfer process. With this configuration, it is possible to secure the game in the withdrawal mode three or five times even if the withdrawal game number lottery is not won.
引戻しモードにおいて祭抽選に当選となった場合には、次回の引戻しモードに以前の引戻しモードにおける残りゲーム数を引き継ぐ構成とした。かかる構成とすることにより、引戻しモード及び祭モードにおける遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。すなわち、例えば引戻しゲーム数抽選に複数回当選して引戻しモードにおいて遊技可能なゲーム数が非常に多くなり、引戻しモードに移行してから少ないゲーム数で祭抽選に当選した場合、遊技者は、祭抽選に当選したことを素直に喜ぶべきであるにも関わらず、引戻しモードが長いときに限ってすぐに祭抽選に当選してしまう等の後ろ向きの感情を抱いてしまう可能性が考えられる。仮に残りゲーム数を次回の引戻しモードに引き継がない構成とし、次回の引戻しモードが短くしかも当該引戻しモードで祭抽選に当選しなかった場合には、遊技者が前回は早く当選したのに何故今回は早く当選しないのかと苛立ちを覚え、遊技意欲を著しく減退させかねない。一方、残りゲーム数の全てを次回の引戻しモードに引き継ぐ構成においては、引戻しモードに移行してから少ないゲーム数で祭抽選に当選したとしても、遊技者が上述したような後ろ向きの感情を抱く心配がない。このため、祭モードにおいては、引戻しゲーム数が増加することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、引戻しモードにおいては、1ゲームでも早く祭抽選に当選することを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、引戻しモード及び祭モードにおける遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 When the festival lottery is won in the pullback mode, the number of remaining games in the previous pullback mode is taken over to the next pullback mode. With this configuration, it is possible to preferably improve the game entertainment in the pullback mode and the festival mode. That is, for example, if the number of games that can be played in the pullback mode is greatly increased by winning the drawback game number lottery a plurality of times, and the game is switched to the pullback mode, the player wins the festival lottery with a small number of games. In spite of the fact that you should be happy to have won the lottery, it is possible that you may have a retroactive feeling such as winning the festival lottery immediately only when the pullback mode is long. If it is assumed that the number of remaining games is not taken over to the next pullback mode, and the next pullback mode is short and the festival drawing is not won in the pullback mode, the player won earlier because of the previous win. It feels frustrating if you won't win as early as possible, and you may significantly reduce your willingness to play. On the other hand, in the configuration in which all the remaining game numbers are handed over to the next pullback mode, even if the festival lottery is won with a small number of games after shifting to the pullback mode, the player is worried about having the backward feeling as described above. There is no Therefore, in the festival mode, it is possible to play a game while expecting an increase in the number of pullback games, and in the pullback mode, a game is played while expecting to win the festival lottery as early as even one game. It is possible to As a result of the above, it is possible to preferably improve the game entertainment in the pullback mode and the festival mode.
第4RT状態を、第2RT状態から移行し得る構成とした。かかる構成とすることにより、第2RT状態より遊技者に有利な第4RT状態に移行することを遊技者に期待させながら第2RT状態における遊技を行わせることが可能となる。また、第2RT状態を、第3RT状態から移行し得る一方、第4RT状態から移行しない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技状態が第4RT状態に移行した場合には、第3RT状態を経由した上で第2RT状態に移行させることが可能となる。加えて、第3RT状態からは第4RT状態に移行し得るため、仮に第4RT状態から第3RT状態に移行してしまったとしても、遊技状態が第4RT状態に復帰することを遊技者に期待させながら第3RT状態における遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 The fourth RT state is configured to be able to shift from the second RT state. With this configuration, it is possible to play the game in the second RT state while making the player expect the player to shift to the fourth RT state advantageous to the player from the second RT state. In addition, while the second RT state can be shifted from the third RT state, it is configured not to shift from the fourth RT state. With this configuration, when the gaming state shifts to the fourth RT state, it is possible to shift to the second RT state after passing through the third RT state. In addition, since the player can shift from the third RT state to the fourth RT state, the player is expected to return the gaming state to the fourth RT state even if the fourth RT state is shifted to the third RT state. However, it is possible to play a game in the third RT state. As a result of the above, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
第7再遊技入賞成立となる図柄の組合せの1つに「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せを設定した。そして、第6再遊技入賞成立となる図柄の組合せには、2つの「上7」図柄が含まれる「上7」図柄,「上7」図柄,「スイカ」図柄の組合せと、「上7」図柄,「チェリー」図柄,「上7」図柄の組合せを設定した。第5再遊技入賞成立となる図柄の組合せには、2つの「上7」図柄が含まれる「上7」図柄,「上7」図柄,「赤ベル」図柄の組合せと、「上7」図柄,「上7」図柄,「白ベル」図柄の組合せと、「上7」図柄,「赤ベル」図柄,「上7」図柄の組合せと、「上7」図柄,「白ベル」図柄,「上7」図柄の組合せと、を設定した。かかる構成とすることにより、各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44が操作された場合には、3つ目のストップスイッチが操作されるまで第7再遊技入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
The combination of "upper 7" symbol, "upper 7" symbol, and "upper 7" symbol is set to one of the combinations of symbols that will result in the seventh replay game winning. And the combination of the symbols that will be the sixth game winning combination establishment includes the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, the "watermelon" symbol combination, and the "upper 7", which includes two "upper 7" symbols. The combination of symbol, "cherry" symbol and "upper 7" symbol was set. The combination of symbols that will result in the fifth game winning combination includes two "
また、かかる構成においては、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止した場合、その後のゲームにおいて「上7」図柄,「上7」図柄,「スイカ」図柄の組合せ等の「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に2回停止するまで遊技状態が第2RT状態に移行しない。したがって、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せを契機とした2回ループの遊技性という新たな遊技性を提供することが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 Also, in such a configuration, if the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "upper 7" symbol stops on the middle line L1, the "upper 7" symbol and the "upper 7" in the subsequent game The game state does not shift to the second RT state until the “upper 7” symbol such as the combination of symbol and “watermelon” symbol stops twice on the middle line L1. Therefore, it becomes possible to provide a new game characteristic of two-loop game characteristics triggered by the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "upper 7" symbol, thereby suitably improving the game interest. It is possible to
第4RT状態においてチャンスリプレイCに当選となる事象が発生し得る構成としたため、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止した後のゲームにおいて、「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に停止する前に「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に再度停止する事象を発生させることが可能となる。この結果、2つのリールの「上7」図柄が中ラインL1上に停止した場合に、最後のリールの「上7」図柄が中ラインL1上に停止するか否かを期待させながら第4RT状態における遊技を行わせることが可能となり、第4RT状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、第4RT状態においてチャンスリプレイCに当選となる事象が発生せず、チャンスリプレイBに当選となる事象のみが発生し得る構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止した後のゲームにおいて、必ず「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に停止することとなってしまう。これは、「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に停止してしまうことを遊技者が過剰に恐れて第4RT状態における遊技を堪能できなくなってしまう可能性が考えられる。また、チャンスリプレイBの当選確率によっては、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止してから「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に停止するまでのゲーム数の間隔が多くなり、遊技が間延びしてしまう可能性も考えられる。一方、第4RT状態においてチャンスリプレイCに当選となる事象が発生し得る構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。 Since the event that wins the chance replay C occurs in the 4th RT state, the game after the combination of the “upper 7” symbol, the “upper 7” symbol, and the “upper 7” symbol has stopped on the middle line L1 In the "upper 7" symbol before the template fall off on the middle line L1 occurs a combination of "upper 7" design, "upper 7" design, "upper 7" design is stopped again on the middle line L1 It is possible to As a result, when the "upper 7" symbols of the two reels stop on the middle line L1, the fourth RT state is performed while expecting whether or not the "upper 7" symbols of the last reel stop on the middle line L1. It is possible to play the game in the second game, and to suppress the game in the fourth RT state from becoming monotonous. Certainly, it is also possible that no event for winning the chance replay C occurs in the fourth RT state, and only an event for winning the chance replay B can occur. However, in such a configuration, in the game after the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "upper 7" symbol has stopped on the middle line L1, the "upper 7" symbol must be out Would stop on the middle line L1. This is considered to be a possibility that the player is excessively feared that the “upper 7” symbol temply gap is stopped on the middle line L1, and the player can not enjoy the game in the fourth RT state. In addition, depending on the winning probability of chance Replay B, the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "upper 7" symbol stops on the middle line L1 and then the "upper 7" symbol temply out is the middle line The interval of the number of games until it stops on L1 increases, and the possibility that the game may be postponed is also considered. On the other hand, when it is configured that an event of winning the chance replay C may occur in the fourth RT state, it is possible to preferably resolve the above respective concerns.
第2上乗せモードを、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には終了せず、遊技状態が第2RT状態に移行した場合に終了する構成とした。かかる構成とすることにより、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せを契機とした2回ループの遊技性という新たな遊技性を表示演出面からも強調することが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 The second additional mode does not end when the gaming state shifts to the third RT state, and ends when the gaming state shifts to the second RT state. By adopting such a configuration, the new game characteristic of the two-time loop game characteristics triggered by the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "upper 7" symbol is also emphasized from the aspect of display effect This makes it possible to preferably improve the game interest.
第2上乗せモードでは、チャンスリプレイA〜チャンスリプレイCのいずれかに当選となった場合、「大7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することを促す大7演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せを契機とした2回ループの遊技性という新たな遊技性を遊技者に積極的に教示することが可能となる。例えばチャンスリプレイA〜チャンスリプレイCのいずれかに当選となった場合に大7演出を行わない構成とした場合には、例えば「第1リプレイ」図柄,「第1リプレイ」図柄,「第1リプレイ」図柄の組合せが中ラインL1上に停止して第4RT状態に移行し、「第2リプレイ」図柄,「赤ベル」図柄,「白ベル」図柄の組合せが中ラインL1上に停止して第3RT状態に移行し、「上7」図柄,「赤ベル」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止して第2RT状態に移行する事象が発生し得る。これは、遊技者が遊技性を理解できなくなってしまう可能性が考えられるからである。 In the second addition mode, when one of the chance replay A to chance replay C is won, a large seven effect is created to urge to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the "large seven" symbol. . With this configuration, the player is actively taught a new playability of the two-loop playability triggered by the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "upper 7" symbol. It becomes possible. For example, when it is configured not to perform the large 7 effect when winning any of chance replay A to chance replay C, for example, the "first replay" symbol, the "first replay" symbol, the "first replay" The combination of symbols stops on the middle line L1 and shifts to the 4th RT state, and the combination of the "second replay" symbol, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol stops on the middle line L1 and The state shifts to the 3RT state, and an event may occur in which the combination of the “upper 7” symbol, the “red bell” symbol, and the “upper 7” symbol is stopped on the middle line L1 to shift to the second RT state. This is because there is a possibility that the player can not understand the gameplay.
第3RT状態と、第4RT状態とを、小役,再遊技,ボーナスの各役種について同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が変化する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技状態が第4RT状態から第3RT状態に移行した場合であっても、遊技者に第4RT状態下で遊技を行っているかのような印象を抱かせることが可能となる。 While the third RT state and the fourth RT state are won with the same probability for each of the small winning combination, the replay, and the bonus, the winning mode in which the replay bonus is provided is changed. With this configuration, it is possible to give the player the impression of playing a game under the fourth RT state even when the gaming state is shifted from the fourth RT state to the third RT state. Become.
フリーズ演出では、主制御装置101が各リール32L,32M,32Rに対して3セット分のスベリ数を選択し、表示制御装置81が主制御装置101の選択結果を用いて祭ゲーム数加算抽選を9回行う構成とした。このように1ゲームにおいて祭ゲーム数加算抽選を複数回行う構成とすることにより、祭ゲーム数が増加することを遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
In the freeze effect, the
回転演出では、祭ゲーム数加算抽選に当選した場合、前回のゲームにおける停止出目と同じ停止出目が停止する構成とした。かかる構成とすることにより、祭ゲーム数が増加するか否かを停止出目から遊技者に推測させることが可能となる。 In the rotation effect, when the festival game number addition lottery is won, the same stop appearance as the stop appearance in the previous game is stopped. With this configuration, it is possible to make the player guess whether or not the number of festival games is increased from the stopping time.
回転演出では、リールの回転及び停止を9回、すなわち祭ゲーム数加算抽選の回数と同じ回数行う構成とした。かかる構成とすることにより、祭ゲーム数加算抽選の各結果を回転演出を通じて報知することが可能となる。 In the rotation effect, the reels are rotated and stopped nine times, that is, the same number of times as the number of festival game number addition lotterys. With this configuration, it is possible to notify each result of the festival game number addition lottery through the rotation effect.
回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない構成とし、回転演出では、ストップスイッチ42〜44の操作に基づくことなくリールを停止させる構成とした。かかる構成とすることにより、停止出目を確認していない、さらには回転中のリールの規定位置に到達している図柄を確認していない構成とした場合であっても、祭ゲーム数加算抽選に当選した場合に前回のゲームにおける停止出目と同じ停止出目を停止させることが可能となる。すなわち、ストップスイッチ42〜44が操作されてから所定の励磁パルス数を出力した場合に対応するリールを停止させる構成とした場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって停止出目が変化してしまうからである。また、回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない構成とすることにより、ストップスイッチ42〜44の操作が無効とされたことを通じて、遊技者に祭ゲーム数が増加することを期待させることが可能となる。 The configuration is such that the operation of the stop switches 42 to 44 is not confirmed until the end of the rotation effect, and in the rotation effect, the reel is stopped based on the operation of the stop switches 42 to 44. Even if it is a case where it is not a case where it is set as the structure which does not confirm the stop position of the reel which is not yet confirmed by setting it as this composition, and also the reel in rotation, When the player wins the game, it is possible to stop the same stopped game as the stopped game in the previous game. That is, in the case where the reel corresponding to the case where the predetermined number of excitation pulses is output after the stop switches 42 to 44 are operated, the stop point changes depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. It is from. Also, by not checking the operation of the stop switches 42 to 44 until the end of the rotation effect, the number of festival games can be increased for the player through the fact that the operation of the stop switches 42 to 44 is invalidated. It can be expected.
回転演出では、各リール32L,32M,32Rを通常ゲーム(すなわち停止指令を発生させることが可能なゲーム)における回転速度の2分の1の回転速度で定速回転させる構成とした。かかる構成とすることにより、リールの回転速度が普段より遅いことを通じて、遊技者に祭ゲーム数が増加することを期待させることが可能となる。
In the rotation effect, each
前回の当選役がチャンスリプレイCであった場合にフリーズ演出を行うか否かのフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選に当選した場合にはゲームの開始段階でフリーズ演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、前回のゲームにおける停止出目を確認せずとも、「大7」図柄を表示窓内に停止させたり停止させなかったりする事が可能となる。すなわち、チャンスリプレイCに当選となったゲームでは、ストップスイッチ42〜44が操作された場合、第7再遊技図柄が有効ライン上に停止するよう各リール32L,32M,32Rを停止させる。つまり、チャンスリプレイCに当選となったゲームでは、停止出目が第7再遊技図柄を含むものに限定されることとなるからである。
In the case where the previous winning combination is the chance replay C, the freeze lottery is performed to determine whether or not to perform the freeze effect, and when the freeze lottery is won, the freeze effect is performed at the start of the game. With this configuration, it is possible to stop or not stop the "large 7" symbol in the display window without confirming the stop size in the previous game. That is, in the game in which the chance replay C is won, when the stop switches 42 to 44 are operated, the
2ゲーム連続でチャンスリプレイCに当選となった場合にフリーズ抽選を行う構成とした。かかる構成とすることにより、本スロットマシン10のように主制御装置101が表示モードを把握していない構成であったとしても、第2上乗せモードにおいてフリーズ演出を実行することが可能となる。
In the case where the chance replay C is won for two consecutive games, the freeze lottery is performed. With this configuration, even if the
第2上乗せモードにおいてチャンスリプレイA〜チャンスリプレイCのいずれかに当選した場合、大7演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、チャンスリプレイCに当選となった場合に、各リール32L,32M,32Rの停止出目が「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目となる確率を高めることが可能となる。
When one of the chance replay A to the chance replay C is won in the second addition mode, a large seven effect is performed. With this configuration, when the chance replay C is won, the probability that the stop appearance of each
上乗せ表示演出では、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目であった場合、「大7」図柄が表示窓内に停止すれば祭ゲーム数が上乗せされる旨を報知するとともに、「大7」図柄が表示窓内に停止する毎に上乗せゲーム数を表示する対応演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、「大7」図柄を表示窓内に停止させることが可能な状況においては、「大7」図柄が表示窓内に停止することを遊技者に期待させながら回転演出を注視させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目でなかった場合には、上記対応演出を行わない構成としたため、遊技者が違和感を抱くことを回避することが可能となる。すなわち、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目でなかった場合には、祭ゲーム数加算抽選に当選した場合であっても各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄を表示窓内に停止させることは不可能である。祭ゲーム数加算抽選に全て当選していない状況であれば、対応演出を行ったとしても祭ゲーム数の加算が行われないために遊技者が違和感を抱く心配はないが、祭ゲーム数加算抽選に1回でも当選した状況では、対応演出を行うと「大7」図柄が表示窓内に停止していないにも関わらず上乗せゲーム数が表示され、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられるからである。
In the additional display effect, if the stop score in the previous game is the stop score in which the "large 7" symbol of each
上乗せ表示演出では、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目でなかった場合、「大7」図柄と無関係な非対応演出を行う構成とした。非対応演出では、青年キャラクタが「7」図柄を模した像を木片の上から地面に無事に着地させることができるか否かの演出を行い、無事に着地させることができた場合に上乗せゲーム数を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、「大7」図柄を表示窓内に停止させることができない場合には、「7」図柄を模した像が地面に無事に着地することを遊技者に期待させながら非対応演出を注視させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
In the additional display effect, if the stop score in the previous game is not the stop score at which the "large 7" symbol of each
第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合、ART第1信号をON状態に切り替える構成とした。かかる構成とすることにより、スロットマシン10を設置する遊技場等において、ART第1信号がON状態に切り替わったことを通じて祭モードへの移行に関わる情報を管理することが可能となる。
The ART first signal is switched to the ON state when the correct operation is performed four consecutive times in the game in which the bell is won in the second RT state. With this configuration, in the game arcade or the like in which the
確かに、祭モードでは第2RT状態に滞在する期間が長いため、第2RT状態に移行した場合にART第1信号をON状態に切り替える構成とすることも可能である。しかしながら、遊技者が通常モードにおいて右ストップスイッチ44を最初に操作していた場合、祭モードに移行していないにも関わらず移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選したゲームで第2RT状態に移行してしまう事象が発生し得る。これは、スロットマシン10を設置する遊技場等において、祭モードに移行したことを把握できなくなってしまうこととなる。一方、第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合、ART第1信号をON状態に切り替える構成とした場合には、遊技場等において祭モードに移行したことを正確に把握することが可能となる。仮に遊技者が通常モードにおいて右ストップスイッチ44を最初に操作し、遊技状態が第2RT状態に移行したとしても、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない状況で4回連続して正解操作を行うのは困難だからである。これに加えて、通常モードにおいて移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した際に第1RT状態への移行を回避できる確率は3分の1であるため、4回連続して正解操作を行う前に遊技状態が第1RT状態に移行してしまうからである。
Certainly, since the period of stay in the second RT state is long in the festival mode, it is also possible to adopt a configuration in which the ART first signal is switched to the ON state when transitioning to the second RT state. However, when the player initially operates the
遊技状態が第1RT状態又はボーナス状態に移行した場合、ART第1信号をOFF状態に切り替える構成とした。かかる構成とすることにより、遊技場等において、ART第1信号の状態を通じて祭モードが継続しているか否か、祭モードの終了時期等を把握することが可能となる。 When the gaming state shifts to the first RT state or the bonus state, the ART first signal is switched to the OFF state. With this configuration, in the game arcade or the like, it is possible to grasp whether or not the festival mode is continuing, the end time of the festival mode, and the like through the state of the ART first signal.
ART第2信号を、第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合、ON状態に切り替えた後に即座にOFF状態に切り替える構成とした。かかる構成とすることにより、遊技場等において、ART第2信号の状態変化を通じて祭モードの開始時期を把握することが可能となる。 The ART second signal is configured to be switched to the ON state immediately after being switched to the ON state when the correct operation is performed four consecutive times in the game in which the bell is won in the second RT state. With this configuration, in the game arcade or the like, it becomes possible to grasp the start time of the festival mode through the state change of the ART second signal.
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記実施の形態では、引戻しゲーム数抽選に当選した場合に引戻しゲーム数が増加し、引戻しゲーム数抽選に当選しなかった場合に引戻しゲーム数が変化しない構成としたが、引戻しゲーム数抽選に当選しなかった場合に引戻しゲーム数が減少する構成としてもよい。 (1) In the above embodiment, although the number of withdrawal games increases when the draw on the number of withdrawal games is won, the number of withdrawal games does not change when the number of withdrawal games does not win, but the number of withdrawal games is The number of withdrawal games may be reduced if the lottery is not won.
(2)上記実施の形態では、上乗せ抽選に当選しなかった場合に引戻しゲーム数抽選を行う構成としたが、上乗せ抽選に当選した場合に引戻しゲーム数抽選を行う構成としてもよいし、上乗せ抽選の結果に関わらず引戻しゲーム数抽選を行う構成としてもよい。 (2) In the above embodiment, although the drawing number lottery is performed when the winning lottery is not won, the drawing number lottery may be performed when the winning lottery is won, or the drawing lottery may be performed. The number of draw-back games may be randomly selected regardless of the result of.
(3)上記実施の形態では、上乗せ抽選や引戻しゲーム数抽選を毎ゲーム行う構成としたが、予め定めた役に当選した場合に限って上記各抽選を行う構成としてもよい。 (3) In the above embodiment, although the additional lottery and the number-of-retractions game lottery are performed every game, each lottery may be performed only when a predetermined combination is won.
(4)上記実施の形態では、引戻しモードにおいて祭抽選に当選となった場合、その後の引戻しモードに以前の引戻しモードにおける残りゲーム数が全て引き継がれる構成としたが、残りゲーム数の一部が引き継がれる構成としてもよい。例えば、残りゲーム数の半分が引き継がれる構成としてもよい。また、残りゲーム数が1〜10ゲームである場合、1ゲームを引き継ぎ、残りゲーム数が11〜20ゲームである場合、13ゲームを引き継ぎ、残りゲーム数が21〜30ゲームである場合、25ゲームを引き継ぐというように、残りゲーム数に応じて引き継がれるゲーム数の割合が変化する構成としてもよい。 (4) In the above embodiment, when the festival lottery is won in the pullback mode, it is assumed that the number of remaining games in the previous pullback mode is inherited to the subsequent pullback mode, but a part of the number of remaining games is It may be configured to be taken over. For example, half of the number of remaining games may be taken over. In addition, when the number of remaining games is 1 to 10, 1 game is handed over, and when the number of remaining games is 11 to 20, 13 games are handed over, and if the number of remaining games is 21 to 30, 25 games Alternatively, the ratio of the number of games to be taken over may be changed according to the number of remaining games.
(5)上記実施の形態では、チャンスリプレイCに2ゲーム連続で当選となった場合にフリーズ抽選を行う構成としたが、前回のゲームでチャンスリプレイCに当選となった場合、今回のゲームにおける役の抽選結果に関わらずフリーズ抽選を行う構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、ゲームの開始段階でフリーズ演出を行うのであれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (5) In the above embodiment, the configuration is such that the freeze lottery is performed when the chance replay C is won for two consecutive games, but when the chance replay C is won in the previous game, it is determined in the current game It is good also as composition which performs a freeze lottery irrespective of a lottery result of a part. Even in the case of this configuration, it is apparent that the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained if the freeze effect is performed at the start of the game.
(6)上記実施の形態では、ゲームの開始段階でフリーズ演出を行う構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作に基づいて全リール32L,32M,32Rを停止させた後に各リール32L,32M,32Rを再度回転させてフリーズ演出を行う構成としてもよい。かかる構成とする場合には、今回のゲームにおいてチャンスリプレイCに当選となったか否かを判定し、チャンスリプレイCに当選となっていた場合にフリーズ抽選を行う構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
(6) In the above embodiment, although the freeze effect is performed at the start of the game, the
(7)上記実施の形態では、上乗せ表示演出を行う場合、全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止していれば対応演出を行い、少なくとも1つのリールの「大7」図柄が表示窓内に停止していなければ非対応演出を行う構成としたが、「大7」図柄が表示窓内に停止しているリールの回転演出の際には対応演出を行い、「大7」図柄が表示窓内に停止していないリールの回転演出の際には非対応演出を行う構成としてもよい。このように、リール毎に対応演出と非対応演出のいずれを行うかを決定する構成としてもよい。
(7) In the above embodiment, when the additional display effect is performed, if the "large 7" symbols of all the
(8)上記実施の形態では、各リール32L,32M,32Rのスベリ数を示すフリーズコマンドを表示制御装置81に対して送信する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、表示制御装置81が祭ゲーム数加算抽選の判定に用いることが可能な情報を送信する構成であればよい。例えば、前回のゲームで全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目であったと仮定した場合に、「大7」図柄が表示窓内に停止するスベリ数を選択したリール及びセットに関しては、祭ゲーム数加算抽選当選を示す情報(例えば「1」)を送信し、「大7」図柄が表示窓内に停止しないスベリ数を選択したリール及びセットに関しては、祭ゲーム数加算抽選非当選を示す情報(例えば「0」)を送信する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、フリーズコマンドの簡素化を図ることが可能となる。
(8) In the above embodiment, the freeze command indicating the slip number of each of the
(9)上記実施の形態では、全リール32L,32M,32Rが3セットの回転演出を行う構成としたが、リール毎に回転演出を行うセット数が異なる構成としてもよい。例えば、左リール32Lは3セットの回転演出を行い、中リール32Mは2セットの回転演出を行い、右リール32Rは1セットの回転演出を行う構成としてもよい。かかる構成とした場合には、祭ゲーム数加算抽選当選を左リール32Lに3回、中リール32Mに2回、右リール32Rに1回行うこととなる。
(9) In the above embodiment, all
また、全リール32L,32M,32Rを回転演出に用いる必要はなく、2リールを回転演出に用いる構成としてもよい。
Further, it is not necessary to use all the
(10)上記実施の形態では、左リール32L→右リール32R→中リール32Mの順に回転が停止して1セットの回転演出が終了する構成としたが、左リール32Lの回転及び停止が3回繰り返されて1セット目の回転演出が終了となり、中リール32Mの回転及び停止が3回繰り返されて2セット目の回転演出が終了となり、右リール32Rの回転及び停止が3回繰り返されて3セット目の回転演出が終了となる構成としてもよい。このように、1つのリールのみを用いて1セットの回転演出を行う構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
(10) In the above embodiment, the rotation is stopped in the order of the
(11)上記実施の形態では、第2上乗せモードにおいてチャンスリプレイA〜チャンスリプレイCのいずれかに当選した場合、大7演出を行う構成としたが、これに加えて、他の表示モードにおいても大7演出を行う構成としてもよい。 (11) In the above embodiment, when one of the chance replay A to the chance replay C is won in the second addition mode, it is configured to perform the large 7 effect, but in addition to this, also in the other display mode It is good also as composition which performs large seven production.
(12)上記実施の形態では、回転演出の1つのセットにおいて祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選した場合、祭ゲーム数加算抽選当選に基づく30ゲームに加えて、さらに30ゲームが加算される構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。
(12) In the above embodiment, when all
例えば、祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選した場合には、祭ゲーム数が30ゲーム増加することに加えて、引戻しゲーム数が30ゲーム増加する構成としてもよい。このように、各リール32L,32M,32Rに対して行われる当否判定の結果に基づく特典と、当否判定結果が全て当選であった場合に付与される特典と、が異なる構成であってもよい。
For example, when all
(13)上記実施の形態では、回転演出の1つのセットにおいて祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選した場合、対応演出では、全リール32L,32M,32Rの停止後に、祭ゲーム数加算抽選とは別に30Gが上乗せされることを報知する構成としたが、少なくとも1つのリールが回転している最中に、祭ゲーム数加算抽選とは別に30Gが上乗せされることを報知する構成としてもよい。
(13) In the above embodiment, when all
また、非対応演出では、全リール32L,32M,32Rの停止後に、加算される祭ゲーム数の総和(60G)を表示する構成としたが、祭ゲーム数加算抽選の結果である30Gと、祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選したことに基づく30Gと、を別個に表示する構成としてもよい。
In addition, in non-correspondence production, after stopping all
これらに加えて、少なくとも1つのリールが回転している最中に所定の効果音等を出力し、祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選したこと(すなわち祭ゲーム数加算抽選とは別に30Gが上乗せされること)を示唆する構成としてもよい。
In addition to these, a predetermined sound effect or the like is output while at least one reel is rotating, and all
(14)上記実施の形態では、祭ゲーム数カウンタや引戻しゲーム数カウンタの値を1ゲーム行われる毎に減算する構成としたが、操作順序を報知する毎に減算する構成としてもよい。 (14) In the above embodiment, the values of the festival game number counter and the pullback game number counter are subtracted each time one game is played, but may be subtracted each time the operation order is notified.
(15)上記実施の形態では、通常モードではベルに当選してもストップスイッチ42〜44の操作順序を報知せず、祭モードではベルに当選した場合に必ずストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、祭モードに移行した場合に通常モードよりもストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する頻度が高くなる構成であればよい。但し、かかる構成とする場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を誤ったとしても移行出目が停止しない構成とする必要がある。 (15) In the above embodiment, even if the bell is won in the normal mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, and in the festival mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is always selected when the bell is won. Although the configuration is made to notify, it is not limited to such a configuration, as long as the frequency of notifying the operation order of the stop switches 42 to 44 is higher than that in the normal mode when shifting to the festival mode. However, in the case of such a configuration, it is necessary to be configured so that the transition point does not stop even if the operation order of the stop switches 42 to 44 is incorrect.
(16)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。 (16) The combination of the symbols for which winning is achieved in the above embodiment is an example, and the present invention is not limited to the combination of these symbols. Further, the number of combinations of symbols for winning is also arbitrary.
(17)上記実施の形態では、ボーナス状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、ボーナス状態を備えないスロットマシンであってもよい。 (17) Although the slot machine having the bonus state has been described in the above embodiment, the present invention is not limited to this configuration, and a slot machine not having the bonus state may be used.
(18)上記実施の形態では、ART状態に分類される遊技状態を備えた構成について説明したが、AT状態に分類される遊技状態を備えた構成としてもよい。 (18) In the above embodiment, although the configuration provided with the gaming state classified into the ART state has been described, it may be configured to include the gaming state classified into the AT state.
(19)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。 (19) In the above embodiment, it is determined whether or not the start command is issued after three medals have been bet, but the start command is also issued after one bet or two bets. Needless to say, it may be configured to determine whether or not it has occurred.
(20)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (20) In the above embodiment, as the provided benefit, in addition to the benefit for shifting the gaming state and the benefit for re-playing, the configuration has the benefit of paying out the medal, but is limited to such a configuration Rather, it may be a configuration in which the player is given some kind of benefit. For example, a prize other than the medal may be paid out instead of the bonus for paying the medal. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion or medal payout functions and manages the medals owned by the player as credits, the increase of credited medals corresponds to the provision of a privilege.
(21)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして1ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。 (21) In the above embodiment, a slot machine including three reels arranged in parallel and having one line as an effective line has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided, or a slot machine having five effective lines.
(22)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(22) In the above embodiment, the
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
第1遊技期間(祭モード)に移行させる第1遊技期間移行手段(表示制御装置81の祭モード移行処理機能)と、
前記第1遊技期間に所定終了条件(祭ゲーム数カウンタ=0)が成立した場合、遊技期間を第2遊技期間(引戻しモード)に移行させる第2遊技期間移行手段(表示制御装置81の引戻しモード移行処理機能S2403)と、
前記第1遊技期間に特定判定(引戻しゲーム数抽選)を行う特定判定手段(表示制御装置81の引戻しモードにおける引戻しゲーム数抽選機能)と
を備え、
前記特定判定手段の判定結果によって前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化することを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of role combination;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning symbol form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line), the player is awarded In a gaming machine provided with a privilege giving means (a medal payout process S211 of the
First gaming period shifting means (festival mode shifting processing function of display control device 81) for shifting to the first gaming period (festival mode);
Second game period transition means (
And a specific determination unit (drawback game number lottery function in the pullback mode of the display control device 81) for performing a specific determination (drawback game number lottery) in the first game period,
A game machine characterized in that the number of games that can be played in the second game period changes according to the determination result of the specific determination means.
本遊技機によれば、第1遊技期間に所定終了条件が成立した場合には、遊技期間が第2遊技期間に移行する。第1遊技期間では特定判定が行われており、当該特定判定の結果によって第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化する。かかる構成とすることにより、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が多くなることを期待させながら第1遊技期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine, when the predetermined termination condition is satisfied in the first gaming period, the gaming period is shifted to the second gaming period. The specific determination is performed in the first gaming period, and the number of games that can be played in the second gaming period changes according to the result of the specific determination. With this configuration, it is possible to allow the player to play the game in the first game period while expecting the increase in the number of games that can be played in the second game period, thereby suppressing monotonization of the game. It is possible to
遊技機2.上記遊技機1において、前記第1遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加判定を前記第1遊技期間に行う増加判定手段(表示制御装置81の祭モードにおける上乗せ抽選機能)を備え、前記特定判定手段は、前記増加判定手段が前記増加判定を行ったことに基づいて前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。
Gaming machine2. In the above-mentioned
本遊技機によれば、第1遊技期間では、当該第1遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加判定が行われることがある。そして、増加判定の行われる遊技回では、当該増加判定に加えて特定判定も行われることがある。かかる構成とすることにより、1の遊技回において、第1遊技期間に遊技可能な遊技回数と、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数と、の少なくとも一方が変化することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、第1遊技期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, during the first gaming period, it may be determined whether or not to increase the number of games that can be played in the first gaming period. Then, in the gaming round where the increase determination is performed, a specific determination may be performed in addition to the increase determination. With this configuration, the player is expected to change at least one of the number of games that can be played in the first game period and the number of games that can be played in the second game period in one game cycle. It becomes possible. As a result, it is possible to suppress monotonization of the game in the first game period.
遊技機3.上記遊技機2において、前記特定判定手段は、前記増加判定手段が前記遊技回数を増加させないと判定した場合に前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。
Gaming machine3. In the
本遊技機によれば、第1遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させない判定がなされた場合に特定判定が行われる。かかる構成とすることにより、第1遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加しなかった場合に、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、第1遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加しなかった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine, when it is determined that the number of games that can be played during the first gaming period is not increased, the specific determination is performed. With this configuration, it is possible to make the player expect the number of playable games to change in the second game period if the number of playable games does not increase in the first game period. . As a result, it is possible to suppress the player from diminishing the willingness to play when the number of games that can be played during the first game period has not increased.
遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記特定判定手段の判定結果が特定結果(当選)であった場合、前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを特徴とする遊技機。
Gaming machine4. In any one of the
本遊技機によれば、特定判定手段の判定結果が特定結果であった場合、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する。かかる構成とすることにより、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを期待させながら第1遊技期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the determination result of the specific determination means is the identification result, the number of games that can be played in the second gaming period increases. With this configuration, it is possible to allow the player to play the game in the first game period while expecting the number of games that can be played in the second game period to increase, thereby suppressing monotonization of the game. It is possible to
遊技機5.上記遊技機4において、前記特定判定手段の判定結果が前記特定結果以外の結果であった場合、前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化しないことを特徴とする遊技機。
Gaming machine5. In the
本遊技機によれば、特定判定手段の判定結果が特定結果以外の結果であった場合、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化しない。かかる構成とすることにより、特定判定手段の判定結果によって第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が短くなってしまった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうという事象が発生することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, when the determination result of the specific determination means is a result other than the specific result, the number of games that can be played in the second game period does not change. With this configuration, it is possible to prevent the occurrence of an event that the player reduces the game intention when the number of games that can be played in the second game period becomes short according to the determination result of the specific determination means. It is possible to
遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記第1遊技期間に移行させるか否かの移行判定を前記第2遊技期間に行う移行判定手段(表示制御装置81の引戻しモードにおける祭抽選機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine6. Transition determining means (in any of the
本遊技機によれば、第2遊技期間では、第1遊技期間に移行させるか否かの移行判定が行われることがある。かかる構成とすることにより、第1遊技期間が終了してしまった場合であっても、第2遊技期間から第1遊技期間に復帰することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, it may be determined whether or not to shift to the first gaming period in the second gaming period. With this configuration, it is possible to allow the player to play a game while expecting to return to the first gaming period from the second gaming period even when the first gaming period has ended. As a result, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
また、かかる構成においては、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数によって第1遊技期間に復帰できる確率が変化することとなる。このため、第1遊技期間において、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 Further, in such a configuration, the probability of being able to return to the first gaming period changes with the number of games that can be played in the second gaming period. Therefore, in the first gaming period, it is possible to play a game while strongly expecting the number of games that can be played in the second gaming period to increase.
遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記特定判定手段は、前記役の抽選結果に基づいて前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果に基づいて特定判定が行われる。かかる構成とすることにより、特定判定が行われたことを循環表示手段の停止結果を通じて推測したり、循環表示手段の停止結果から特定判定の結果が第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する結果となることを強く期待させたりすることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。例えば役の抽選結果に基づくことなく遊技回毎に特定判定を行う構成とした場合には、繰り返し遊技を行った場合に遊技者の期待感が低下してしまう可能性が考えられるからである。 According to the gaming machine, the specific determination is performed based on the lottery result of the winning combination. With this configuration, it is estimated that the specific determination has been made through the stop result of the circulation display means, or the result of the specific determination based on the stop result of the circulation display means increases the number of games that can be played in the second game period It is possible to strongly expect that the result is to be achieved, and it is possible to preferably suppress the game from becoming monotonous. For example, in the case where the specific determination is performed every game time without being based on the lottery result of the winning combination, there is a possibility that the player's sense of expectation may be reduced when the game is repeated.
遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記第1遊技期間に移行することに基づいて、前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる回数情報として規定回数情報(3又は5)を設定する回数情報設定手段(表示制御装置81の祭移行処理における引戻しゲーム数決定及び加算機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1遊技期間に移行することに基づいて、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる情報として規定回数情報が設定される。かかる構成とすることにより、仮に第1遊技期間に特定判定が行われなかったとしても、第2遊技期間において規定回数情報と対応する回数の遊技を行うことが可能となる。 According to the gaming machine, the prescribed number of times information is set as the information relating to the number of games that can be played in the second gaming period based on the transition to the first gaming period. With this configuration, even if the specific determination is not performed in the first game period, it is possible to play the game the number of times corresponding to the specified number of times information in the second game period.
遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段(引戻しゲーム数カウンタ)と、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に前記第2遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の少なくとも一部を次回の第2遊技期間に引き継がせる引継手段(表示制御装置81の引戻しモード終了時に引戻しゲーム数カウンタをクリアしない機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に第2遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の少なくとも一部が次回の第2遊技期間に引き継がれる。かかる構成とすることにより、回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に第2遊技期間が終了した場合に、遊技者が本来得られる利益を失してしまったと感じて遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine, when the second game period ends before the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is completed, at least a part of the remaining number of times of the next game is the second It will be taken over during the game period. With this configuration, when the second game period ends before the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is completed, the player loses the profit originally obtained. It is possible to suppress the feeling of gameplay from being reduced.
遊技機10.上記遊技機9において、前記引継手段は、残りの遊技回数の全てを次回の第2遊技期間に引き継がせることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、回数情報記憶手段に記憶された遊技回数の遊技が行われる前に第2遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の全てが次回の第2遊技期間に引き継がれる。かかる構成とすることにより、第2遊技期間における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。 According to the gaming machine, when the second game period ends before the game number of times stored in the number information storage means is played, all the remaining game numbers are taken over in the next second game period. With this configuration, it is possible to make the player enjoy the game in the second game period.
また特に、本構成を上記遊技機6に関わる構成に適用した場合には、第1遊技期間及び第2遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。すなわち、例えば特定判定手段の判定結果によって第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が非常に多くなり、第2遊技期間に移行してから少ない遊技回数で第1遊技期間に復帰することとなった場合、遊技者は、第2遊技期間が長いときに限ってすぐに第1遊技期間に復帰してしまう等の後ろ向きの感情を抱いてしまう可能性が考えられる。仮に残りの遊技回数を次回の第2遊技期間に引き継がない構成とし、次回の第2遊技期間が短くしかも当該第2遊技期間から第1遊技期間に復帰しなかった場合には、遊技者が遊技意欲を著しく減退させかねない。一方、残りの遊技回数の全てが次回の第2遊技期間に引き継がれる構成においては、第2遊技期間に移行してから少ない遊技回数で第1遊技期間に復帰することとなったとしても、遊技者が上述したような後ろ向きの感情を抱く心配がない。このため、第1遊技期間においては、特定判定手段の判定結果が第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、第2遊技期間においては、1遊技回でも早く第1遊技期間に復帰することを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、第1遊技期間及び第2遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。
In particular, when the present configuration is applied to the configuration relating to the above-described
遊技機11.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
所定遊技期間(引戻しモード)に移行させる所定遊技期間移行手段(表示制御装置81の引戻しモード移行処理機能S2403)と、
前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段(引戻しゲーム数カウンタ)と、
前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に前記所定遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の少なくとも一部を次回の所定遊技期間に引き継がせる引継手段(表示制御装置81の引戻しモード終了時に引戻しゲーム数カウンタをクリアしない機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
11. gaming machine A plurality of circulation display means (
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of role combination;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning symbol form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line), the player is awarded In a gaming machine provided with a privilege giving means (a medal payout process S211 of the
Predetermined game period transition means (drawback mode transition processing function S2403 of display control device 81) for transitioning to a predetermined game period (pullback mode);
Number information storage means (pull back game number counter) for storing number information relating to the number of games that can be played in the predetermined game period;
If the predetermined game period ends before the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is over, at least a part of the remaining game number is taken over to the next predetermined game period. A game machine characterized by including (a function of not clearing the withdrawal game number counter at the end of withdrawal mode of the display control device 81).
本遊技機によれば、回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に所定遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の少なくとも一部が次回の所定遊技期間に引き継がれる。かかる構成とすることにより、回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に所定遊技期間が終了した場合に、遊技者が本来得られる利益を失してしまったと感じて遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine, when the predetermined game period ends before the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is completed, at least a part of the remaining number of games is the next predetermined game period Will be taken over by With this configuration, if the predetermined game period ends before the game is played the number of times corresponding to the number information stored in the number information storage means, the player loses the profit originally obtained It is possible to suppress the feeling and the decline of the game intention.
遊技機12.上記遊技機11において、前記引継手段は、残りの遊技回数の全てを次回の所定遊技期間に引き継がせることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、回数情報記憶手段に記憶された遊技回数の遊技が行われる前に所定遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の全てが次回の所定遊技期間に引き継がれる。かかる構成とすることにより、所定遊技期間における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the predetermined game period ends before the game number of times stored in the number information storage means is played, all the remaining game numbers are taken over to the next predetermined game period. With this configuration, it is possible to make the player enjoy the game in the predetermined game period.
遊技機13.上記遊技機11又は遊技機12において、前記所定遊技期間より遊技者に有利な第2所定遊技期間(祭モード)に移行させる第2所定遊技期間移行手段(表示制御装置81の祭モード移行処理機能)を備え、前記所定遊技期間移行手段を、前記第2所定遊技期間に所定終了条件(祭ゲーム数カウンタ=0)が成立した場合、遊技期間を前記所定遊技期間に移行させる構成とし、前記第2所定遊技期間に移行させるか否かの移行判定を前記所定遊技期間に行う移行判定手段(表示制御装置81の引戻しモードにおける祭抽選機能)を設けたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、所定遊技期間には、所定遊技期間より遊技者に有利な第2所定遊技期間に所定終了条件が成立した場合に移行する。そして、所定遊技期間では、第2所定遊技期間に移行させるか否かの移行判定が行われることがある。かかる構成とすることにより、第2所定遊技期間が終了してしまった場合であっても、所定遊技期間から第2所定遊技期間に復帰することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the predetermined game period is transitioned to when the predetermined termination condition is satisfied in the second predetermined game period advantageous to the player from the predetermined game period. Then, in the predetermined game period, there may be a transition determination as to whether or not to shift to the second predetermined game period. With this configuration, even if the second predetermined game period has ended, the player is allowed to play a game while expecting to return to the second predetermined game period from the predetermined game period. It becomes possible and it becomes possible to control that a game becomes monotonous.
遊技機14.上記遊技機13において、前記第2所定遊技期間に特定判定(引戻しゲーム数抽選)を行う特定判定手段(表示制御装置81の引戻しモードにおける引戻しゲーム数抽選機能)を備え、前記特定判定手段の判定結果によって前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2所定遊技期間では特定判定が行われており、当該特定判定の結果によって所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化する。かかる構成においては、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数によって第2所定遊技期間に復帰できる確率が変化することとなる。このため、第2所定遊技期間において、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to this gaming machine, the specific determination is performed in the second predetermined game period, and the number of games that can be played in the predetermined game period changes according to the result of the specific determination. In such a configuration, the probability of being able to return to the second predetermined game period changes with the number of games that can be played in the predetermined game period. Therefore, in the second predetermined game period, it is possible to play a game while strongly expecting the number of games that can be played in the predetermined game period to increase.
また、かかる構成とすることにより、所定遊技期間及び第2所定遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。すなわち、例えば特定判定手段の判定結果によって所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が非常に多くなり、所定遊技期間に移行してから少ない遊技回数で第2所定遊技期間に復帰することとなった場合、遊技者は、所定遊技期間が長いときに限ってすぐに第2所定遊技期間に復帰してしまう等の後ろ向きの感情を抱いてしまう可能性が考えられる。仮に残りの遊技回数を次回の所定遊技期間に引き継がない構成とし、次回の所定遊技期間が短くしかも当該所定遊技期間から第2所定遊技期間に復帰しなかった場合には、遊技者が遊技意欲を著しく減退させかねない。一方、残りの遊技回数の少なくとも一部が次回の所定遊技期間に引き継がれる構成においては、所定遊技期間に移行してから少ない遊技回数で第2所定遊技期間に復帰することとなったとしても、遊技者が上述したような後ろ向きの感情を抱くことを低減させることが可能となる。このため、第2所定遊技期間においては、特定判定手段の判定結果が所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、所定遊技期間においては、1遊技回でも早く第2所定遊技期間に復帰することを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、所定遊技期間及び第2所定遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 In addition, with such a configuration, it is possible to suitably improve the game entertainment in the predetermined game period and the second predetermined game period. That is, for example, according to the determination result of the specific determination means, the number of games that can be played in the predetermined game period is very large, and after returning to the predetermined game period, it will return to the second predetermined game period with a small number of games. , It is conceivable that the player may have a backward feeling such as returning to the second predetermined game period immediately only when the predetermined game period is long. Assuming that the remaining game number is not taken over in the next predetermined game period, and the next predetermined game period is short and the predetermined game period does not return to the second predetermined game period, the player is willing to play the game. It may be reduced significantly. On the other hand, in the configuration in which at least a part of the remaining number of games is taken over in the next predetermined game period, even if it is returned to the second predetermined game period with a small number of games after transitioning to the predetermined game period, It is possible to reduce the player's having a backward feeling as described above. Therefore, in the second predetermined game period, it becomes possible to play a game while expecting that the determination result of the specific determination means will result in an increase in the number of games that can be played in the predetermined game period, and the predetermined game period In the game, it is possible to play a game while expecting to return to the second predetermined game period as quickly as possible even in one game time. As a result of the above, it is possible to suitably improve the game entertainment in the predetermined game period and the second predetermined game period.
遊技機15.上記遊技機14において、前記第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加判定を前記第2所定遊技期間に行う増加判定手段(表示制御装置81の祭モードにおける上乗せ抽選機能)を備え、前記特定判定手段は、前記増加判定手段が前記増加判定を行ったことに基づいて前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2所定遊技期間では、当該第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加判定が行われることがある。そして、増加判定の行われる遊技回では、当該増加判定に加えて特定判定も行われることがある。かかる構成とすることにより、1の遊技回において、第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数と、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数と、の少なくとも一方が変化することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、第2所定遊技期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine, in the second predetermined gaming period, it may be determined whether to increase the number of games that can be played in the second predetermined gaming period. Then, in the gaming round where the increase determination is performed, a specific determination may be performed in addition to the increase determination. With this configuration, the player is expected to change at least one of the number of games that can be played in the second predetermined game period and the number of games that can be played in the predetermined game period in one game cycle. It becomes possible. As a result, it is possible to suppress monotonization of the game in the second predetermined game period.
遊技機16.上記遊技機15において、前記特定判定手段は、前記増加判定手段が前記遊技回数を増加させないと判定した場合に前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させない判定がなされた場合に特定判定が行われる。かかる構成とすることにより、第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加しなかった場合に、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加しなかった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine, when it is determined not to increase the number of games that can be played in the second predetermined gaming period, the specific determination is performed. With this configuration, it is possible to make the player expect that the number of games that can be played in the predetermined game period changes when the number of games that can be played in the second predetermined game period does not increase. . As a result, it is possible to prevent the player from diminishing the will to play when the number of games that can be played during the second predetermined game period has not increased.
遊技機17.上記遊技機14乃至遊技機16のいずれかにおいて、前記特定判定手段の判定結果が特定結果(当選)であった場合、前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定判定手段の判定結果が特定結果であった場合、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する。かかる構成とすることにより、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを期待させながら第2所定遊技期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the determination result of the specific determination means is the specific result, the number of games that can be played in the predetermined game period increases. With this configuration, it is possible to allow the player to play the game in the second predetermined game period while expecting the number of games that can be played in the predetermined game period to increase, thereby suppressing monotonization of the game. It is possible to
遊技機18.上記遊技機17において、前記特定判定手段の判定結果が前記特定結果以外の結果であった場合、前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化しないことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定判定手段の判定結果が特定結果以外の結果であった場合、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化しない。かかる構成とすることにより、特定判定手段の判定結果によって所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が短くなってしまった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうという事象が発生することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, when the determination result of the specific determination means is a result other than the specific result, the number of games that can be played in the predetermined game period does not change. By adopting this configuration, it is possible to prevent the occurrence of an event that the player reduces the game intention when the number of games that can be played in the predetermined game period becomes short according to the determination result of the specific determination means. It becomes possible.
遊技機19.上記遊技機14乃至遊技機18のいずれかにおいて、前記特定判定手段は、前記役の抽選結果に基づいて前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果に基づいて特定判定が行われる。かかる構成とすることにより、特定判定が行われたことを循環表示手段の停止結果を通じて推測したり、循環表示手段の停止結果から特定判定の結果が所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する結果となることを強く期待させたりすることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。例えば役の抽選結果に基づくことなく遊技回毎に特定判定を行う構成とした場合には、繰り返し遊技を行った場合に遊技者の期待感が低下してしまう可能性が考えられるからである。 According to the gaming machine, the specific determination is performed based on the lottery result of the winning combination. With this configuration, it is estimated that the specific determination has been made through the stop result of the circulation display means, or the result of the specific determination based on the stop result of the circulation display means increases the number of games that can be played in the predetermined game period It becomes possible to strongly expect the result to be achieved, and it becomes possible to preferably suppress the game from becoming monotonous. For example, in the case where the specific determination is performed every game time without being based on the lottery result of the winning combination, there is a possibility that the player's sense of expectation may be reduced when the game is repeated.
遊技機20.上記遊技機14乃至遊技機19のいずれかにおいて、前記第2所定遊技期間に移行することに基づいて、前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる回数情報として規定回数情報(3又は5)を設定する回数情報設定手段(表示制御装置81の祭移行処理における引戻しゲーム数決定及び加算機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2所定遊技期間に移行することに基づいて、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる情報として規定回数情報が設定される。かかる構成とすることにより、仮に第2所定遊技期間に特定判定が行われなかったとしても、所定遊技期間において規定回数情報と対応する回数の遊技を行うことが可能となる。 According to the gaming machine, the prescribed number of times information is set as the information related to the number of games that can be played in the predetermined gaming period based on the transition to the second predetermined gaming period. With this configuration, even if the specific determination is not performed in the second predetermined game period, it is possible to play the game the number of times corresponding to the specified number of times information in the predetermined game period.
遊技機21.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、第1遊技状態(第2RT状態)と、第2遊技状態(第3RT状態)と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第3遊技状態(第4RT状態)と、を少なくとも備え、
前記第3遊技状態を、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態から移行可能な構成とし、前記第2遊技状態を、前記第3遊技状態から移行可能な構成とし、前記第1遊技状態を、前記第2遊技状態から移行可能な一方、前記第3遊技状態から移行不可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of role combination;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning symbol form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line), the player is awarded In a gaming machine provided with a privilege giving means (a medal payout process S211 of the
As the gaming state, at least a first gaming state (a second RT state), a second gaming state (a third RT state), and a third gaming state (a fourth RT state) more advantageous to the player than the first gaming state Equipped
The third gaming state can be shifted from the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state can be shifted from the third gaming state, and the first gaming state can be shifted. A gaming machine characterized in that it is possible to shift from the second gaming state, but not to shift from the third gaming state.
本遊技機によれば、第3遊技状態には、第1遊技状態から移行し得る。かかる構成とすることにより、そのときの遊技状態が第1遊技状態であったとしても、第1遊技状態より遊技者に有利な第3遊技状態に移行することを遊技者に期待させながら第1遊技状態における遊技を行わせることが可能となる。また、第1遊技状態には、第2遊技状態から移行し得る一方、第3遊技状態から移行しない。かかる構成とすることにより、遊技状態が第3遊技状態に移行した場合には、第2遊技状態を経由した上で第1遊技状態に移行させることが可能となる。加えて、第2遊技状態からは第3遊技状態に移行し得るため、仮に第3遊技状態から第2遊技状態に移行してしまったとしても、遊技状態が第3遊技状態に復帰することを遊技者に期待させながら第2遊技状態における遊技を行わせることが可能となる。 According to this gaming machine, it is possible to shift from the first gaming state to the third gaming state. With this configuration, even if the gaming state at that time is the first gaming state, the first expectation is that the player is expected to shift to the third gaming state more advantageous to the player than the first gaming state. It is possible to play a game in the gaming state. Also, while the first gaming state may shift from the second gaming state, it does not shift from the third gaming state. With this configuration, when the gaming state shifts to the third gaming state, it is possible to shift to the first gaming state after passing through the second gaming state. In addition, since the second gaming state can shift to the third gaming state, even if the third gaming state is shifted to the second gaming state, the gaming state returns to the third gaming state. It is possible to play the game in the second gaming state while making the player expect.
以上の結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 As a result of the above, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
遊技機22.上記遊技機21において、前記役の抽選結果が第1結果(チャンスリプレイA当選)となり、前記有効位置に第1絵柄の組合せ(第5再遊技図柄の組合せ)が停止した場合、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の第2RT状態移行処理機能)と、前記役の抽選結果が第2結果(チャンスリプレイB当選)となり、前記有効位置に第2絵柄の組合せ(第6再遊技図柄の組合せ)が停止した場合、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第3RT状態移行処理機能)と、前記役の抽選結果が第3結果(チャンスリプレイC当選)となり、前記有効位置に第3絵柄の組合せ(第7再遊技図柄の組合せ)が停止した場合、遊技状態を前記第3遊技状態に移行させる第3遊技状態移行手段(主制御装置101の第4RT状態移行処理機能)と、を備え、前記第1遊技状態では、前記役の抽選結果が前記第3結果となる事象が発生し得る構成とし、前記第2遊技状態では、前記役の抽選結果が前記第1結果となる事象と、前記役の抽選結果が前記第3結果となる事象と、が発生し得る構成とし、前記第3遊技状態では、前記役の抽選結果が前記第2結果となる事象が発生し得る一方、前記役の抽選結果が前記第1結果となる事象が発生しない構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となり、有効位置に第1絵柄の組合せが停止した場合、遊技状態が第1遊技状態に移行する。役の抽選結果が第2結果となり、有効位置に第2絵柄の組合せが停止した場合には、遊技状態が第2遊技状態に移行する。役の抽選結果が第3結果となり、有効位置に第3絵柄の組合せが停止した場合には、遊技状態が第3遊技状態に移行する。そして、第1遊技状態では、役の抽選結果が第3結果となる事象が発生し得る。第2遊技状態では、役の抽選結果が第1結果となる事象と、役の抽選結果が第3結果となる事象と、が発生し得る。第3遊技状態では、役の抽選結果が第2結果となる事象が発生し得る一方、役の抽選結果が第1結果となる事象が発生しない。かかる構成とすることにより、第3遊技状態には、第1遊技状態及び第2遊技状態から移行し、第1遊技状態には、第2遊技状態から移行する一方、第3遊技状態から移行しない構成とすることが可能となる。 According to this gaming machine, when the lottery result of the combination is the first result and the combination of the first symbols is stopped at the effective position, the gaming state shifts to the first gaming state. When the lottery result of the combination is the second result and the combination of the second patterns is stopped at the effective position, the gaming state shifts to the second gaming state. When the lottery result of the combination is the third result and the combination of the third patterns is stopped at the effective position, the gaming state shifts to the third gaming state. Then, in the first gaming state, an event may occur in which the lottery result of the winning combination is the third result. In the second gaming state, an event in which the lottery result of the combination is the first result, and an event in which the lottery result of the combination is the third result may occur. In the third gaming state, an event may occur in which the lottery result of the combination is the second result, but no event in which the lottery result of the combination is the first result does not occur. With this configuration, the third gaming state is shifted from the first gaming state and the second gaming state, and the first gaming state is shifted from the second gaming state but is not shifted from the third gaming state It becomes possible to set it as a structure.
遊技機23.上記遊技機22において、前記第3絵柄の組合せは、前記各循環表示手段の所定絵柄(「上7」図柄)が前記有効位置に停止する第1所定組合せ(「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せ)を含み、前記第2絵柄の組合せは、前記各循環表示手段のうち所定循環表示手段(例えば右リール32R)の第2所定絵柄(例えば右リール32Rであれば「スイカ」図柄)と、他の循環表示手段の前記所定絵柄と、が前記有効位置に停止する第2所定組合せ(「上7」図柄,「上7」図柄,「スイカ」図柄の組合せ)を含み、前記第1絵柄の組合せは、前記各循環表示手段のうち前記所定循環表示手段の第3所定絵柄(例えば右リール32Rであれば「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄)と、他の循環表示手段の前記所定絵柄と、が前記有効位置に停止する第3所定組合せ(「上7」図柄,「上7」図柄,「赤ベル」図柄の組合せ、「上7」図柄,「上7」図柄,「白ベル」図柄の組合せ)を含み、前記各停止操作手段が所定操作方法(例えば各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄を狙って左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順に操作する操作方法)で操作された場合、前記役の抽選結果が前記第1結果であれば前記有効位置に前記第3所定組合せが停止し、前記役の抽選結果が前記第2結果であれば前記有効位置に前記第2所定組合せが停止し、前記役の抽選結果が前記第3結果であれば前記有効位置に前記第1所定組合せが停止するよう、前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine23. In the
本遊技機によれば、各停止操作手段が所定操作方法で操作された場合、役の抽選結果が第1結果であれば有効位置に第3所定組合せが停止し、役の抽選結果が第2結果であれば有効位置に第2所定組合せが停止し、役の抽選結果が第3結果であれば有効位置に第1所定組合せが停止する。第1所定組合せと、第2所定組合せと、第3所定組合せと、は、有効位置に停止する所定循環表示手段の絵柄が相違するのみである。かかる構成とすることにより、第1所定組合せが有効位置に停止することを期待させながら遊技者に各停止操作手段を所定操作方法で操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 According to this gaming machine, when each stop operation means is operated by the predetermined operation method, if the lottery result of the combination is the first result, the third predetermined combination is stopped at the effective position and the lottery result of the combination is the second If it is the result, the second predetermined combination is stopped at the effective position, and if the lottery result of the winning combination is the third result, the first predetermined combination is stopped at the effective position. The first predetermined combination, the second predetermined combination, and the third predetermined combination are different only in the design of the predetermined circulation display means stopped at the effective position. With this configuration, it is possible to allow the player to operate the respective stop operation means by the predetermined operation method while expecting the first predetermined combination to stop at the effective position, and to allow the player to actively participate in the game. Is possible.
また、かかる構成においては、第1所定組合せが有効位置に停止した場合、その後の遊技回において第2所定組合せ→第3所定組合せの順に有効位置に停止するまで遊技状態が第1遊技状態に移行しない。したがって、第1所定組合せを契機とした2回ループの遊技性という新たな遊技性を提供することが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 In addition, in such a configuration, when the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state shifts to the first gaming state until it is stopped at the effective position in the order of the second predetermined combination → the third predetermined combination do not do. Therefore, it becomes possible to provide new playability, that is, the playability of the two-loop loop triggered by the first predetermined combination, and it is possible to preferably improve the fun of the game.
遊技機24.上記遊技機23において、前記第3遊技状態を前記役の抽選結果が前記第3結果となる事象が発生し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第3遊技状態において役の抽選結果が第3結果となり得る。かかる構成とすることにより、第1所定組合せが有効位置に停止した後の遊技回において、第2所定組合せが有効位置に停止する前に第1所定組合せが有効位置に再度停止する事象を発生させることが可能となる。この結果、第1所定組合せと第2所定組合せのいずれが有効位置に停止するかを期待させながら第3遊技状態における遊技を行わせることが可能となり、第3遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the lottery result of the winning combination can be the third result in the third gaming state. With this configuration, in the game period after the first predetermined combination is stopped at the effective position, an event is generated that the first predetermined combination is stopped again at the effective position before the second predetermined combination is stopped at the effective position. It becomes possible. As a result, it becomes possible to play the game in the third gaming state while expecting which of the first predetermined combination and the second predetermined combination is stopped at the effective position, and the game in the third gaming state becomes monotonous. Can be suppressed.
遊技機25.上記遊技機21乃至遊技機24のいずれかにおいて、遊技状態が前記第3遊技状態に移行した場合、所定モード(第2上乗せモード)に移行させる所定モード移行手段(表示制御装置81の第2上乗せモード移行機能)を備え、前記所定モードを、遊技状態が前記第2遊技状態に移行した場合には終了せず、遊技状態が前記第1遊技状態に移行した場合に終了する構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、遊技状態が第3遊技状態に移行した場合、所定モードに移行する。所定モードは、遊技状態が第2遊技状態に移行した場合には終了せず、遊技状態が第1遊技状態に移行した場合に終了する。かかる構成とすることにより、演出の多様化を図ることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine, when the gaming state shifts to the third gaming state, the mode shifts to the predetermined mode. The predetermined mode does not end when the gaming state shifts to the second gaming state, and ends when the gaming state shifts to the first gaming state. With this configuration, it is possible to diversify the effects and to improve the game interest.
また、本構成に上記遊技機23に関わる構成を適用する場合には、役の抽選結果が第1結果〜第3結果のいずれかとなった場合に所定操作方法で停止操作手段を操作するよう促すことが可能な演出(大7演出)を行う構成とすれば、第1所定組合せ〜第3所定組合せのいずれが有効位置に停止するのかを期待させながら所定操作方法で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
Further, in the case where the configuration relating to the above-mentioned
遊技機26.上記遊技機21乃至遊技機25のいずれかにおいて、前記役の種別として、入賞成立時に遊技に用いる遊技媒体が付与される遊技媒体付与役種(小役)と、入賞成立時に再遊技の特典が付与される再遊技役種(再遊技)と、入賞成立時に特別遊技状態(ボーナス状態)に移行する特典が付与される特別役種(ボーナス)と、を備え、前記第2遊技状態を、前記各役種に当選となる確率が前記第3遊技状態において前記各役種に当選となる確率と等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2遊技状態では、遊技媒体付与役種に当選となる確率と、再遊技役種に当選となる確率と、特別役種に当選となる確率と、が第3遊技状態における各役種の当選確率と等しい。かかる構成とすることにより、遊技状態が第3遊技状態から第2遊技状態に移行した場合であっても、遊技者に第3遊技状態下で遊技を行っているかのような印象を抱かせることが可能となる。 According to this gaming machine, in the second gaming state, the probability of winning the game media awarding role type, the probability of winning the re-playing role type, and the probability of winning the special role type are the third games. It is equal to the winning probability of each role type in the state. With this configuration, even when the gaming state is shifted from the third gaming state to the second gaming state, the player is given the impression that he or she is playing a game under the third gaming state. Is possible.
遊技機27.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技者に有利な有利特典(祭ゲーム数加算)を付与するか否かの付与判定を、1遊技回に全ての循環表示手段に対して行う特典判定手段(フリーズ演出における主制御装置101の停止パターン決定処理機能及び表示制御装置81の祭ゲーム数加算処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of role combination;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning symbol form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line), the player is awarded In a gaming machine provided with a privilege giving means (a medal payout process S211 of the
Privilege judging means (stop of
本遊技機によれば、遊技者に有利な有利特典を付与するか否かの付与判定が、1遊技回に全ての循環表示手段に対して行われる。かかる構成とすることにより、1遊技回に付与判定を複数回行うことが可能となる。また、全ての循環表示手段に対して付与判定が行われるため、循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に有利特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, it is determined whether or not the player is given the advantageous advantage advantageous to the player, for all circulation display means in one game cycle. With this configuration, it is possible to perform the award determination a plurality of times per game. In addition, since the award determination is performed on all the circulation display means, it is possible to make the player expect the advantageous benefit to be awarded each time the circulation display means stops the circulation display of the pattern, and the game is It becomes possible to suppress monotonization.
遊技機28.上記遊技機27において、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目となる。かかる構成とすることにより、有利特典が付与されるか否かを循環表示手段の停止出目から遊技者に推測させることが可能となる。 According to the gaming machine, when it is determined that the benefit determination means gives the advantageous benefit, the stop appearance of the corresponding circulation display means is the predetermined stop appearance. With this configuration, it is possible to make the player guess whether or not the advantageous benefit is given from the stop point of the circulation display means.
遊技機29.上記遊技機28において、前記特典判定手段が前記付与判定を行ったことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させてから前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させるまでの間、前記停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、絵柄の循環表示が開始されてから絵柄の循環表示が停止されるまでの間、停止操作手段の操作が無効とされる。つまり、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。また、停止操作手段の操作が無効とされたことを通じて、遊技者に有利特典が付与されることを期待させることが可能となる。 According to this gaming machine, the operation of the stop operation means is invalidated from the start of the circulation display of the pattern until the circulation display of the pattern is stopped. That is, when it is determined that the benefit determination means gives the advantageous benefit, the circulation display of the pattern is stopped without being based on the operation of the stop operation means. With this configuration, when the benefit determination unit determines that the advantageous benefit is to be given, it is possible to set the stop output of the corresponding circulation display unit as the predetermined stop output. In addition, it is possible to expect the player to be provided with advantageous benefits through the invalidation of the operation of the stop operation means.
遊技機30.上記遊技機28又は遊技機29において、前記特典判定手段は、前記役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果(チャンスリプレイC当選)となったことに基づいて、前記付与判定を行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果となった場合に付与判定が行われることがある。役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止操作手段が操作された場合、当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止し得るよう、絵柄の循環表示を停止させる必要が生じる。つまり、役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止出目が限定されることとなる。そこで、役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて付与判定を行う構成とすることにより、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合に、絵柄の循環表示を開始させる前段階における停止出目を確認せずとも、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。 According to this gaming machine, the award determination may be performed when the lottery result of the winning combination is a specific result that can be achieved. In the game round where the lottery result of the combination becomes the specific result, when the stop operation means is operated, it is necessary to stop the cyclic display of the symbols so that the winning symbols and the corresponding winning symbols can be stopped at the effective position. That is, in the gaming round in which the lottery result of the combination has become the specific result, the number of stops is limited. Therefore, when the benefit determination means determines that the advantageous benefit is to be provided by the configuration in which the award determination is performed based on the fact that the lottery result of the part has become the specific result, the cyclic display of the pattern is started. It is possible to set the stop point of the corresponding circulation display means as the predetermined stop point without confirming the stop point.
なお、役の抽選結果が特定結果となった遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、絵柄の循環表示が停止してから次遊技回が開始される前までの間に、絵柄の循環表示を再度開始させて所定停止出目を出現させる構成とすればよいし、役の抽選結果が特定結果となった次遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、所定停止出目を出現させた後に絵柄の循環表示を再度開始させる構成とすればよい。 In addition, when it is set as the composition which performs grant determination in the game turn in which the lottery result of the combination became a specific result, until after the circulation display of a pattern is stopped and before the next game turn is started, The configuration may be such that the circulation display is started again and the predetermined number of stops is made to appear, and in the case where it is determined that the additional game is determined in the next game turn when the lottery result of the combination is the specific result, After the appearance of the symbol, the cyclic display of the pattern may be started again.
遊技機31.上記遊技機27乃至遊技機30のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定したことに基づいて、対応する循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した際に前記有利特典が付与されることを報知する特典報知手段(対応演出における上乗せゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、有利特典を付与すると判定したことに基づいて、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止した際に有利特典が付与されることを報知する。かかる構成とすることにより、循環表示手段毎に付与判定が行われることを遊技者に示唆することが可能となる。 According to this gaming machine, when it is determined that the advantageous benefit is to be provided, notification is given that the advantageous benefit is to be provided when the corresponding circulation display means stops the cyclic display of the pattern. With this configuration, it is possible to suggest to the player that the award determination is performed for each of the circulation display means.
遊技機32.上記遊技機27乃至遊技機30のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記特典判定手段が前記有利特典を付与しないと判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が前記所定停止出目とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)と、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、所定演出(対応演出、非対応演出)を行うとともに前記特典判定手段の判定結果を報知する特典報知手段(表示制御装置81の上乗せ表示演出実行機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、前記循環表示停止手段が前記所定停止出目の1種である特定停止出目(「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目)を停止させることが可能か否かを判定する停止出目判定手段(表示制御装置81のフリーズ中処理における停止出目判定機能S3503)と、を備え、前記特典報知手段は、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合、前記特定停止出目と対応する対応演出を行うとともに、対応する循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した際に前記有利特典が付与されることを報知し、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合、前記特定停止出目と対応していない非対応演出を行うとともに、全ての循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した後に前記有利特典が付与されることを報知することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特典判定手段が付与判定を行った場合、絵柄の循環表示が開始される。そして、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目となり、特典判定手段が有利特典を付与しないと判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目とならない。また、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、循環表示停止手段が所定停止出目の1種である特定停止出目を停止させることが可能か否かを判定する。特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合には、特定停止出目と対応する対応演出が行われるとともに、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることが報知される。特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合には、特定停止出目と対応していない非対応演出が行われるとともに、全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を停止した後に有利特典が付与されることが報知される。かかる構成とすることにより、特定停止出目を停止させることが可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となり、特定停止出目を停止させることが不可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら非対応演出を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。例えば、特定停止出目を停止させることが不可能な状況において特定停止出目と対応する対応演出を行い、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることを報知した場合、特定停止出目が停止していないにも関わらず有利特典が付与される報知がなされたことに対し、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられるからである。 According to the present gaming machine, when the benefit determination means determines the addition, cyclic display of symbols is started. And, when it is determined that the benefit judging means gives the advantageous benefit, the stopping eye of the corresponding circulation display means becomes the predetermined stopping eye, and when the benefit judging means judges that the advantageous benefit is not given, the corresponding circulation The stopping point of the display means does not become the predetermined stopping point. In addition, when it is determined that the benefit determination means gives the advantageous benefit, it is determined whether or not the cyclic display stop means can stop the specific stop occurrence which is one type of the predetermined stop occurrence. When it is determined that it is possible to stop the specific stop, the corresponding presentation corresponding to the specific stop is performed, and it is advantageous when the corresponding cyclic display means stops the cyclic display of the pattern. It is informed that a privilege is given. When it is determined that it is impossible to stop the specific stop, the non-correspondence effect not corresponding to the specific stop is performed, and all the cyclic display means stop the cyclic display of the pattern. It is informed that an advantageous privilege will be given later. With this configuration, when it is possible to stop the specific stop, it is possible to cause the player to look closely at the cyclic display of the pattern while making the player expect the notification to be given the advantageous benefit to be performed. Thus, when it is impossible to stop the specific stop number, it is possible to make the player look closely at the non-corresponding effect while making the player expect the notification to be given the advantageous benefit. As a result, it is possible to improve the game interest. For example, in a situation where it is not possible to stop the specific stop appearance, the corresponding presentation corresponding to the specific stop appearance is performed, and when the corresponding circulation display means stops the cyclic display of the pattern, an advantageous benefit is given. This is because there is a possibility that the player may have a sense of incongruity with the notification that the advantageous benefit is given despite the fact that the specific stop number is not stopped when the notification is made.
遊技機33.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技者に有利な有利特典(祭ゲーム数加算)を付与するか否かの付与判定を、1遊技回に複数回行う特典判定手段(フリーズ演出における主制御装置101の停止パターン決定処理機能及び表示制御装置81の祭ゲーム数加算処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of role combination;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning symbol form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line), the player is awarded In a gaming machine provided with a privilege giving means (a medal payout process S211 of the
A bonus judgment unit (a stop pattern determination processing function and display of the
本遊技機によれば、遊技者に有利な有利特典を付与するか否かの付与判定が1遊技回に複数回行われる。かかる構成とすることにより、有利特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine, the determination as to whether or not the player is given an advantageous benefit advantageous to the player is made multiple times in one game cycle. With this configuration, the player can be expected to be provided with the advantageous benefits, and it is possible to suppress monotonization of the game.
遊技機34.上記遊技機33において、前記特典判定手段は、1つの循環表示手段に対して前記付与判定を複数回行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、1つの循環表示手段に対して付与判定が複数回行われるため、遊技者に有利特典が付与されることを強く期待させることが可能となる。 According to this gaming machine, since the award determination is performed a plurality of times with respect to one circulation display means, it is possible to strongly expect the player to be provided with the advantageous benefits.
遊技機35.上記遊技機34において、前記特典判定手段が前記付与判定を行ったことに基づいて、前記付与判定が行われた循環表示手段の絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、前記循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるように、前記特典判定手段が前記有利特典を付与しないと判定した場合、前記循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた循環表示手段の停止出目が前記所定停止出目とならないように、前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)と、を備え、前記循環表示開始手段は、前記付与判定が行われた循環表示手段の絵柄の循環表示を、前記特典判定手段の判定回数と同じ回数開始させることを特徴とする遊技機。
Gaming machine 35. In the above-mentioned
本遊技機によれば、特典判定手段が付与判定を行ったことに基づいて、付与判定が行われた循環表示手段の絵柄の循環表示が開始される。絵柄の循環表示を開始させた循環表示手段は、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合、停止出目が所定停止出目となるように絵柄の循環表示を停止させ、特典判定手段が有利特典を付与しないと判定した場合、停止出目が所定停止出目とならないように絵柄の循環表示を停止させる。かかる絵柄の循環表示は、特典判定手段の判定回数と同じ回数行われる。かかる構成とすることにより、付与判定の各結果を、循環表示手段の停止出目から遊技者に推測させることが可能となる。 According to this gaming machine, the circulation display of the symbols of the circulation display means, for which the award determination has been performed, is started based on the fact that the benefit determination means has determined the award. The circulation display means, which has started the circulation display of the pattern, stops the circulation display of the pattern so that the stop appearance becomes a predetermined stop appearance, when the benefit judgment means judges that the advantage benefit is given, and the benefit judgment means If it is determined that the advantage benefit is not given, the cyclic display of the pattern is stopped so that the stop appearance does not become the predetermined stop appearance. Such cyclic display of the pattern is performed the same number of times as the number of times of determination by the benefit determination means. With this configuration, it is possible to cause the player to guess each result of the assignment determination from the stopping point of the circulation display means.
遊技機36.上記遊技機35において、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させてから前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させるまでの間、前記停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 36. In the gaming machine 35, the operation of the stop operation means is invalidated from when the circulation display start means starts the circulation display of the pattern until the circulation display stop means stops the circulation display of the pattern. A gaming machine characterized by comprising invalidation means (a function of not confirming the operation of the stop switches 42 to 44 until the rotation effect of the
本遊技機によれば、絵柄の循環表示が開始されてから絵柄の循環表示が停止されるまでの間、停止操作手段の操作が無効とされる。つまり、特典判定手段が付与判定を行った場合には、停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合に停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。また、停止操作手段の操作が無効とされたことを通じて、遊技者に有利特典が付与されることを期待させることが可能となる。 According to this gaming machine, the operation of the stop operation means is invalidated from the start of the circulation display of the pattern until the circulation display of the pattern is stopped. That is, when the benefit determination means determines the addition, the cyclic display of the pattern is stopped without being based on the operation of the stop operation means. With this configuration, it is possible to set the stop number as the predetermined stop number when it is determined that the benefit determination means gives the advantageous benefit. In addition, it is possible to expect the player to be provided with advantageous benefits through the invalidation of the operation of the stop operation means.
遊技機37.上記遊技機35又は遊技機36において、前記特典判定手段は、前記役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果(チャンスリプレイC当選)となったことに基づいて、前記付与判定を行うことを特徴とする遊技機。 Gaming machine 37. In the gaming machine 35 or the gaming machine 36, the benefit determination means performs the determination based on the fact that the lottery result of the combination has become a specific result (chance replay C winning) that can be achieved. A game machine that features it.
本遊技機によれば、役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果となった場合に付与判定が行われることがある。役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止操作手段が操作された場合、当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止し得るよう、絵柄の循環表示を停止させる必要が生じる。つまり、役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止出目が限定されることとなる。そこで、役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて付与判定を行う構成とすることにより、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合に、絵柄の循環表示を開始させる前段階における停止出目を確認せずとも、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。 According to this gaming machine, the award determination may be performed when the lottery result of the winning combination is a specific result that can be achieved. In the game round where the lottery result of the combination becomes the specific result, when the stop operation means is operated, it is necessary to stop the cyclic display of the symbols so that the winning symbols and the corresponding winning symbols can be stopped at the effective position. That is, in the gaming round in which the lottery result of the combination has become the specific result, the number of stops is limited. Therefore, when the benefit determination means determines that the advantageous benefit is to be provided by the configuration in which the award determination is performed based on the fact that the lottery result of the part has become the specific result, the cyclic display of the pattern is started. It is possible to set the stop point of the corresponding circulation display means as the predetermined stop point without confirming the stop point.
なお、役の抽選結果が特定結果となった遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、絵柄の循環表示が停止してから次遊技回が開始される前までの間に、絵柄の循環表示が再度開始して所定停止出目が停止し得る構成とすればよいし、役の抽選結果が特定結果となった次遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、所定停止出目又は所定停止出目以外の停止出目を停止させた後に絵柄の循環表示を再度開始させる構成とすればよい。 In addition, when it is set as the composition which performs grant determination in the game turn in which the lottery result of the combination became a specific result, until after the circulation display of a pattern is stopped and before the next game turn is started, The configuration may be such that the circulation display is started again and the predetermined stop number may be stopped, and in the case where the additional game is determined to be performed in the next game number when the lottery result of the combination is the specified result, the predetermined stop number is output. It may be configured to restart the cyclic display of the pattern after stopping the stopped eye other than the eyes or the predetermined stopped eye.
遊技機38.上記遊技機35乃至遊技機37のいずれかにおいて、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させる毎に前記特典判定手段の判定結果を報知する判定結果報知手段(対応演出における上乗せゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Gaming machine 38. In any one of the game machine 35 to the game machine 37, a judgment result notifying means (not shown) for notifying the judgment result of the benefit judging means every time the circulation display stopping means stops the circulation display of the symbol A gaming machine having a display function).
本遊技機によれば、特典判定手段が付与判定を行ったことに基づいて絵柄の循環表示が複数回開始された場合、絵柄の循環表示が停止する毎に特典判定手段の判定結果が報知される。かかる構成とすることにより、1つの循環表示手段に対して付与判定が複数回行われたことを遊技者に示唆することが可能となる。 According to this gaming machine, when the circulation display of the pattern is started multiple times based on the award judgment made by the benefit judgment means, the judgment result of the benefit judgment means is notified every time the circulation display of the pattern is stopped. Ru. With this configuration, it is possible to indicate to the player that the award determination has been made multiple times for one circulation display means.
遊技機39.上記遊技機35乃至遊技機37のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、所定演出を行うとともに前記特典判定手段の判定結果を報知する特典報知手段と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると少なくとも1回判定した場合、前記循環表示停止手段が前記所定停止出目の1種である特定停止出目を停止させることが可能か否かを判定する停止出目判定手段と、を備え、前記特典報知手段は、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる毎に前記特定停止出目と対応する対応演出を行うとともに、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させる毎に前記特典判定手段の判定結果を報知し、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合、前記循環表示開始手段が1回目の前記絵柄の循環表示を開始させる際に前記特定停止出目と対応していない非対応演出を開始し、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を前記特典判定手段の判定回数と同じ回数停止させた後に前記有利特典が付与されるか否かを報知することを特徴とする遊技機。 Game machine 39. In any one of the game machine 35 to the game machine 37, when the benefit determination means performs the addition determination, benefit notification means for performing a predetermined effect and notifying the determination result of the benefit determination means, and the benefit determination means When it is determined that the above-mentioned advantageous benefit is given at least once, it is determined whether or not the cyclic display stop means determines whether it is possible to stop the specific stop occurrence which is one of the predetermined stop occurrences. And, when the benefit notifying unit determines that the stopping appearance judging unit can stop the specific stopping appearance, the circulation display starting unit starts the circulation display of the symbol. While performing the corresponding effect corresponding to the specific stop appearance each time it is made, the circulation display stopping means notifies the determination result of the benefit judging means every time the circulation display of the pattern is stopped, When it is determined that the stop appearance determination means can not stop the specific stop appearance, the specific display appearance means when the circulation display start means starts the first cyclic display of the pattern and A non-correspondence effect which does not correspond is started, and it is informed whether or not the above-mentioned advantageous benefit is granted after the circulating display stopping means stops the circulating display of the pattern the same number of times as the judgment number of the benefit judging means. A game machine characterized by
本遊技機によれば、特典判定手段が有利特典を付与すると少なくとも1回判定した場合、第2循環表示停止手段が所定停止出目の1種である特定停止出目を停止させることが可能か否かを判定する。そして、特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合には、第2循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させる毎に特定停止出目と対応する対応演出を行うとともに、第2循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に特典判定手段の判定結果を報知する。また、特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合には、第2循環表示開始手段が1回目の絵柄の循環表示を開始させる際に特定停止出目と対応していない非対応演出を開始し、第2循環表示停止手段が絵柄の循環表示を特典判定手段の判定回数と同じ回数停止させた後に有利特典が付与されるか否かを報知する。かかる構成とすることにより、特定停止出目を停止させることが可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となり、特定停止出目を停止させることが不可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら非対応演出を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。例えば、特定停止出目を停止させることが不可能な状況において特定停止出目と対応する対応演出を行い、循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることを報知した場合、特定停止出目が停止していないにも関わらず有利特典が付与される報知がなされたことに対し、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられるからである。 According to the present gaming machine, if it is determined at least once that the benefit determination means gives the advantageous benefit, can the second cyclical display stop means stop the specific stop occurrence which is one of the predetermined stop occurrences? It is determined whether or not. Then, when it is determined that it is possible to stop the specific stop appearance, the second circulation display start means performs a corresponding rendering corresponding to the specific stop appearance each time the cyclic display of the pattern is started. Every time the second circulation display stopping means stops the circulation display of the pattern, the judgment result of the benefit judging means is notified. Moreover, when it is determined that it is impossible to stop the specific stop number, it does not correspond to the specific stop number when the second cyclic display start means starts the first cyclic display of the pattern. The non-correspondence effect is started, and the second cyclic display stop means stops the cyclic display of the pattern the same number of times as the determination number of the benefit determination means, and then notifies whether the advantageous benefit is provided. With this configuration, when it is possible to stop the specific stop, it is possible to cause the player to look closely at the cyclic display of the pattern while making the player expect the notification to be given the advantageous benefit to be performed. Thus, when it is impossible to stop the specific stop number, it is possible to make the player look closely at the non-corresponding effect while making the player expect the notification to be given the advantageous benefit. As a result, it is possible to improve the game interest. For example, in a situation where it is not possible to stop the specific stop appearance, the corresponding presentation is performed corresponding to the specific stop appearance, and when the cyclic display means stops the cyclic display of the pattern, the advantageous benefit is given. This is because there is a possibility that the player may have a sense of discomfort with respect to the notification that the advantageous benefit is given despite the fact that the specific stop number is not stopped when the notification is given.
遊技機40.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
特定演出(フリーズ演出)を開始するか否かを判定する演出開始判定手段(主制御装置101のフリーズ抽選機能)と、
前記演出開始判定手段が前記特定演出を開始すると判定した場合、前記循環表示手段の停止結果が特定停止結果(各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止結果)であるか否かを判定する停止結果判定手段(表示制御装置81のフリーズ中処理における停止出目判定機能S3503)と、
前記停止結果判定手段が前記特定停止結果であると判定した場合、第1特定演出(対応演出)を開始させ、前記停止結果判定手段が前記特定停止結果でないと判定した場合、前記第1特定演出と演出内容が異なる第2特定演出(非対応演出)を開始させる演出開始手段(表示制御装置81の対応演出開始機能、非対応演出開始機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 40. A plurality of circulation display means (
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of role combination;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning symbol form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line), the player is awarded In a gaming machine provided with a privilege giving means (a medal payout process S211 of the
Effect start determination means (freeze lottery function of main control device 101) for determining whether or not to start a specific effect (freeze effect);
When the effect start determination means determines that the specific effect is to be started, the stop result of the circulation display means is the result of the specific stop (the result of stopping the "large 7" symbol of each
When the stop result determination means determines that the specific stop result is obtained, the first specific effect (correspondence effect) is started, and when the stop result determination means determines that the specific stop result is not obtained, the first specific effect is obtained. A game machine characterized by including presentation start means (a correspondence presentation start function of the
本遊技機によれば、特定演出を開始する場合、循環表示手段の停止結果が特定停止結果であるか否かを判定する。そして、特定停止結果である場合には、第1特定演出を開始させ、特定停止結果でない場合には、第1特定演出と演出内容が異なる第2特定演出を開始させる。かかる構成とすることにより、特定演出の多様化を図ることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, when starting the specific effect, it is determined whether or not the stop result of the circulation display means is the specific stop result. And when it is a specific stop result, 1st specific effect is started, and when it is not a specific stop result, 1st specific effect and 2nd specific effect whose effect content is different are started. With this configuration, it is possible to diversify the specific effects, and to improve the game interest.
遊技機41.上記遊技機40において、前記特定演出を開始する場合に前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合に前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)と、を備え、前記循環表示停止手段を、前記停止結果判定手段が前記特定停止結果であると判定した場合に限り、特定絵柄(「大7」図柄)を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能となる構成とし、前記演出開始手段は、前記第1特定演出として前記特定絵柄と関係する演出を開始させるとともに、前記第2特定演出として前記特定絵柄と無関係な演出を開始させることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能な状況においては、特定絵柄と関係する演出が開始され、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能な状況においては、特定絵柄と無関係な演出が開始される。かかる構成とすることにより、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能な状況においては、特定絵柄が視認可能な範囲に停止することを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となり、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能な状況においては、第2特定演出の進行に遊技者を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this gaming machine, in a situation where it is possible to stop the specific pattern within the range where it can be viewed by the player, the effect related to the specific pattern is started, and the specific pattern is stopped within the range visible by the player In the situation where it is impossible to let it happen, the rendering unrelated to the specific pattern is started. With such a configuration, in a situation where it is possible to stop the specific pattern within the range visible to the player, the cyclic display of the pattern while letting the player expect the specific pattern to stop within the range visible In a situation where it is impossible to stop the specific pattern within the range visible to the player, it is possible to cause the player to watch the progress of the second specific effect. As a result, it is possible to improve the game interest.
遊技機42.上記遊技機41において、遊技者に有利な有利特典(祭ゲーム数加算)を付与するか否かの付与判定を行う特典判定手段(フリーズ演出における主制御装置101の停止パターン決定処理機能及び表示制御装置81の祭ゲーム数加算処理機能)を備え、前記演出開始手段は、前記第1特定演出として、前記特定絵柄が遊技者から視認可能な範囲に停止すれば前記有利特典が付与される旨の示唆を行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能な状況においては、特定絵柄が遊技者から視認可能な範囲に停止すれば有利特典が付与される旨の示唆が行われる。かかる構成とすることにより、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能な状況においては、有利特典が付与されることを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となる。一方、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能な状況において上記示唆を行った場合、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられる。特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、特定絵柄が遊技者から視認可能な範囲に停止しないにも関わらず有利特典が付与される事象が発生するからである。そこで、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能な状況においては特定絵柄と無関係な演出を開始する構成とすることにより、演出結果を通じて有利特典が付与されることを示唆することが可能となり、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 According to the gaming machine, in a situation where it is possible to stop the specific pattern within the range where it can be viewed by the player, if the particular pattern stops within the range where it can be viewed by the player, the advantageous benefit is provided. Suggestions are made. With such a configuration, in a situation where it is possible to stop the specific pattern within the range visible to the player, the player is allowed to pay attention to the circulating display of the pattern while expecting the player to be provided with the advantageous benefit. Is possible. On the other hand, when the above suggestion is made in a situation where it is impossible to stop the specific pattern within the range where the player can visually recognize, there is a possibility that the player may feel discomfort. This is because, when the benefit determination means determines that the advantageous benefit is to be provided, an event occurs in which the advantageous benefit is provided despite the fact that the specific symbol does not stop within the range visible to the player. Therefore, in a situation where it is not possible to stop the specific pattern within the range where the player can visually recognize, it is suggested that an advantage benefit is given through the effect result by using a configuration to start the effect unrelated to the specific pattern. It is possible to eliminate the above concern with preference.
遊技機43.上記遊技機41又は遊技機42において、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させてから前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させるまでの間、前記停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、絵柄の循環表示が開始されてから絵柄の循環表示が停止されるまでの間、停止操作手段の操作が無効とされる。つまり、特定演出を行う場合には、停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、第1特定演出を開始したにも関わらず、遊技者の停止操作手段の操作タイミングによって特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能となる事象が発生することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, the operation of the stop operation means is invalidated from the start of the circulation display of the pattern until the circulation display of the pattern is stopped. That is, when the specific effect is performed, the cyclic display of the pattern is stopped without being based on the operation of the stop operation means. With this configuration, although the first specific effect is started, it is impossible for the player to stop the specific pattern within the range visible to the player by the operation timing of the player's stop operation means. It is possible to avoid occurrence.
遊技機44.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
第1遊技状態(第1RT状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT状態移行機能)と、
前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態(第2RT状態〜第4RT状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第2RT状態〜第4RT状態移行機能)と、
前記役の抽選結果が所定結果(ベル当選)となったことに基づいて、入賞を成立させることができる操作方法(操作順序)を報知する操作方法報知手段(表示制御装置81の操作順序報知機能)と、
第1モード(通常モード)に移行させる第1モード移行手段(表示制御装置81の通常モード移行機能)と、
前記第1モードよりも前記操作方法報知手段が前記操作方法を報知する割合が高い第2モード(祭モード)に移行させる第2モード移行手段(表示制御装置81の祭モード移行機能)と、
遊技状態を判断する遊技状態判断手段(主制御装置101の外部信号設定処理における遊技状態判断機能)と、
前記第2遊技状態下で前記役の抽選結果が前記所定結果となったことに基づいて、前記停止操作手段の操作方法を判断する操作方法判断手段(主制御装置101の正解操作判断機能)と、
前記操作方法報知手段の報知し得る操作方法(正解操作)で前記停止操作手段が操作されたと前記操作方法判断手段が判断した回数を記憶する回数記憶手段(主制御装置101の正解カウンタ)と、
前記操作方法報知手段の報知しない操作方法(不正解操作)で前記停止操作手段が操作されたと前記操作方法判断手段が判断した場合、前記回数記憶手段に記憶された回数を初期回数(0)に変更する変更手段(主制御装置101の正解カウンタ初期化機能S3811)と、
前記回数記憶手段に記憶された回数が予め定めた規定回数(4)となった場合、遊技機外部に出力可能な外部出力可能信号(ART第1信号)の状態を第1状態(ON状態)に設定する信号状態設定手段(主制御装置101のART第1信号ON機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of role combination;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning symbol form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line), the player is awarded In a gaming machine provided with a privilege giving means (a medal payout process S211 of the
First gaming state transition means (first RT state transition function of main control device 101) for transitioning to first gaming state (first RT state);
Second gaming state transition means (second RT state to fourth RT state transition function of main control device 101) for transitioning to the second gaming state (second RT state to fourth RT state) advantageous to the player from the first gaming state ,
Operation method notification means (operation order notification function of
First mode shift means (normal mode shift function of display control device 81) for shifting to the first mode (normal mode);
Second mode transition means (festival mode transition function of display control device 81) for transitioning to the second mode (festival mode) in which the operation method notifying means reports the manipulation method at a higher rate than the first mode;
Gaming state determination means (a gaming state determination function in external signal setting processing of the main control device 101) for determining the gaming state;
Operation method determination means (correct operation determination function of main control device 101) for determining the operation method of the stop operation means based on the lottery result of the combination being the predetermined result under the second gaming state ,
A number storage means (a correctness counter of the main control device 101) for storing the number of times the operation method determination means has determined that the stop operation means has been operated by an operation method (correct operation) which can be notified by the operation method notification means;
If the operation method determination unit determines that the stop operation unit has been operated by the operation method (incorrect operation) not notified by the operation method notification unit, the number stored in the number storage unit is set to the initial number (0) And changing means (correct counter initialization function S3811 of main controller 101) to change;
When the number of times stored in the number-of-times storage means reaches a predetermined number of times (4), the state of the external output enable signal (ART first signal) that can be output to the outside of the gaming machine is set to the first state (ON state) And a signal state setting unit (an ART first signal ON function of the main control device 101) to be set.
本遊技機によれば、第2遊技状態下で役の抽選結果が所定結果となったことに基づいて、停止操作手段の操作方法が判断される。回数記憶手段には、操作方法報知手段の報知し得る操作方法で停止操作手段が操作されたと操作方法判断手段が判断した回数が記憶される。また、操作方法報知手段の報知しない操作方法で停止操作手段が操作されたと操作方法判断手段が判断した場合には、回数記憶手段に記憶された回数が初期回数に変更される。そして、回数記憶手段に記憶された回数が予め定めた規定回数となった場合には、遊技機外部に出力可能な外部出力可能信号の状態が第1状態に設定される。かかる構成とすることにより、第2モードでは、第1モードよりも操作方法報知手段が操作方法を報知する割合が高いため、回数記憶手段に記憶された回数が規定回数となる可能性を高くすることが可能となる。また、第1モードでは、第2モードよりも操作方法報知手段が操作方法を報知する割合が低く、操作方法報知手段の報知しない操作方法で停止操作手段が操作されたと操作方法判断手段が判断した場合に回数記憶手段に記憶された回数が初期回数に変更されるため、回数記憶手段に記憶された回数が規定回数となる可能性を低くすることが可能となる。 According to this gaming machine, the operation method of the stop operation means is determined based on the fact that the lottery result of the winning combination has become the predetermined result under the second gaming state. The number-of-times storage unit stores the number of times that the operation method determination unit has determined that the stop operation unit has been operated by the operation method that can be notified by the operation method notification unit. Further, when the operation method determination means determines that the stop operation means is operated by the operation method not to be notified by the operation method notification means, the number stored in the number storage means is changed to the initial number. Then, when the number of times stored in the number storing means reaches a prescribed number set in advance, the state of the external output enable signal that can be output to the outside of the gaming machine is set to the first state. With this configuration, in the second mode, since the rate at which the operation method notification means notifies the operation method is higher than that in the first mode, the possibility of the number of times stored in the number storage means becoming the prescribed number is increased. It becomes possible. Also, in the first mode, the operating method determining means has determined that the operating method notifying means reports the operating method at a lower rate than the second mode and the stop operating means is operated by the operating method not notified by the operating method notifying means. In this case, since the number stored in the number storage means is changed to the initial number, it is possible to reduce the possibility that the number stored in the number storage means will be the specified number.
以上の結果、第2遊技状態と第2モードによって構成される特別遊技期間に移行した場合に外部出力可能信号の状態を第1状態に設定することが可能となり、遊技機を設置する遊技場等において特別遊技期間に関わる情報を管理することが可能となる。 As a result of the above, it is possible to set the state of the external output enable signal to the first state when shifting to the special game period configured by the second game state and the second mode, and the game arcade etc. It is possible to manage information related to the special game period.
遊技機45.上記遊技機44において、前記外部出力可能信号の状態が前記第1状態となった後に遊技状態が前記第1遊技状態に移行した場合、前記外部出力可能信号の状態を第2状態(OFF状態)に切り替える信号状態切替手段(主制御装置101の第1ART信号OFF機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、外部出力可能信号の状態が第1状態となった後に遊技状態が第1遊技状態に移行した場合、外部出力可能信号の状態が第2状態に切り替えられる。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場等において特別遊技期間の終了時期を把握することが可能となる。 According to the gaming machine, when the gaming state shifts to the first gaming state after the state of the external output enable signal becomes the first state, the state of the external output enable signal is switched to the second state. With this configuration, it is possible to grasp the end time of the special game period in the game arcade or the like where the game machine is installed.
遊技機46.上記遊技機44又は遊技機45において、前記外部出力可能信号の状態が前記第1状態となった場合、遊技状態が前記第2遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの間、前記外部出力可能信号の状態を保持する保持手段(主制御装置101の第1RT状態又はボーナス状態に移行するまでART第1信号のON状態を保持する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、外部出力可能信号の状態が第1状態となった場合、遊技状態が第2遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの間、外部出力可能信号の状態が第1状態のまま保持される。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場等において、外部出力可能信号の状態が第1状態のままであることを通じて特別遊技期間が継続していることを把握することが可能となる。 According to this gaming machine, when the state of the external output enable signal is in the first state, the state of the external output enable signal is in the first state until the gaming state shifts to a gaming state other than the second gaming state. It is kept as it is. With this configuration, it becomes possible to grasp that the special game period is continuing through the state of the external output enable signal remaining in the first state in the game arcade or the like where the game machine is installed. .
遊技機47.上記遊技機44乃至遊技機46のいずれかにおいて、前記回数記憶手段に記憶された回数が前記規定回数となった場合、遊技機外部に出力可能な第2外部出力可能信号(ART第2信号)の状態を第3状態(ON状態)とするとともに、前記第3状態とした遊技回に第4状態(OFF状態)に切り替える第2信号状態設定手段(主制御装置101のART第2信号設定機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2外部出力可能信号は、回数記憶手段に記憶された回数が規定回数となった場合、第3状態とされるとともに、当該第3状態とされた遊技回に第4状態に切り替えられる。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場等において、第2外部出力可能信号の状態変化を通じて特別遊技期間の開始時期を把握することが可能となるとともに、外部出力可能信号の状態を通じて特別遊技期間の継続有無を把握することが可能となる。 According to the gaming machine, the second external output enable signal is set to the third state when the number of times stored in the number storage means reaches the specified number, and is set to the third game state set to the third state. It is switched to 4 states. With this configuration, in the game arcade or the like where the gaming machine is installed, it is possible to grasp the start time of the special game period through the state change of the second external output enable signal, and through the state of the external output enable signal It becomes possible to grasp the continuation of the special game period.
遊技機48.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技者に有利な有利特典(祭ゲーム数加算)を付与するか否かの付与判定を、1遊技回に全ての循環表示手段に対して行う特典判定手段(フリーズ演出における主制御装置101の停止パターン決定処理機能及び表示制御装置81の祭ゲーム数加算処理機能)と、
前記付与判定の結果が全ての循環表示手段において前記有利特典を付与する結果であった場合、遊技者に有利な第2有利特典(祭ゲーム数加算)を付与する第2有利特典付与手段(フリーズ演出における表示制御装置81の祭ゲーム数30加算機能S3609)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of role combination;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning symbol form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line), the player is awarded In a gaming machine provided with a privilege giving means (a medal payout process S211 of the
Privilege judging means (stop of
If the result of the awarding determination is the result of awarding the advantageous benefit in all the circulation display units, the second advantageous benefit awarding unit (freeze) which gives the player an advantageous second advantageous benefit (feast game number added) A game machine characterized by comprising: a
本遊技機によれば、遊技者に有利な有利特典を付与するか否かの付与判定が、1遊技回に全ての循環表示手段に対して行われる。かかる構成とすることにより、1遊技回に付与判定を複数回行うことが可能となる。また、全ての循環表示手段に対して付与判定が行われるため、循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に有利特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となる。加えて、付与判定の結果が全ての循環表示手段において有利特典を付与する結果であった場合には、有利特典に加えて遊技者に有利な第2有利特典が付与されるため、有利特典と第2有利特典が共に付与されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to this gaming machine, it is determined whether or not the player is given the advantageous advantage advantageous to the player, for all circulation display means in one game cycle. With this configuration, it is possible to perform the award determination a plurality of times per game. Further, since the award determination is performed on all the circulation display means, it is possible to make the player expect to be provided with an advantageous benefit each time the circulation display means stops the circulation display of the pattern. In addition, in the case where the result of the awarding determination is the result of awarding the advantageous benefits in all the circulating display means, in addition to the advantageous benefits, a second advantageous advantage is provided to the player in an advantageous manner. It is possible to play the game while expecting the second advantageous benefit to be provided together.
以上の結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 As a result of the above, it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
遊技機49.上記遊技機48において、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目となる。かかる構成とすることにより、有利特典が付与されるか否か、さらには第2有利特典も付与されるか否かを循環表示手段の停止出目から遊技者に推測させることが可能となる。 According to the gaming machine, when it is determined that the benefit determination means gives the advantageous benefit, the stop appearance of the corresponding circulation display means is the predetermined stop appearance. With this configuration, it is possible to make the player guess whether or not the advantageous benefit is awarded, and further whether the second advantageous benefit is also granted, from the stoppage of the circulation display means.
遊技機50.上記遊技機49において、前記特典判定手段が前記付与判定を行ったことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させてから前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させるまでの間、前記停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、絵柄の循環表示が開始されてから絵柄の循環表示が停止されるまでの間、停止操作手段の操作が無効とされる。つまり、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。また、停止操作手段の操作が無効とされたことを通じて、遊技者に有利特典が付与されることを期待させることが可能となる。 According to this gaming machine, the operation of the stop operation means is invalidated from the start of the circulation display of the pattern until the circulation display of the pattern is stopped. That is, when it is determined that the benefit determination means gives the advantageous benefit, the circulation display of the pattern is stopped without being based on the operation of the stop operation means. With this configuration, when the benefit determination unit determines that the advantageous benefit is to be given, it is possible to set the stop output of the corresponding circulation display unit as the predetermined stop output. In addition, it is possible to expect the player to be provided with advantageous benefits through the invalidation of the operation of the stop operation means.
遊技機51.上記遊技機49又は遊技機50において、前記特典判定手段は、前記役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果(チャンスリプレイC当選)となったことに基づいて、前記付与判定を行うことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果となった場合に付与判定が行われることがある。役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止操作手段が操作された場合、当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止し得るよう、絵柄の循環表示を停止させる必要が生じる。つまり、役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止出目が限定されることとなる。そこで、役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて付与判定を行う構成とすることにより、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合に、絵柄の循環表示を開始させる前段階における停止出目を確認せずとも、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。 According to this gaming machine, the award determination may be performed when the lottery result of the winning combination is a specific result that can be achieved. In the game round where the lottery result of the combination becomes the specific result, when the stop operation means is operated, it is necessary to stop the cyclic display of the symbols so that the winning symbols and the corresponding winning symbols can be stopped at the effective position. That is, in the gaming round in which the lottery result of the combination has become the specific result, the number of stops is limited. Therefore, when the benefit determination means determines that the advantageous benefit is to be provided by the configuration in which the award determination is performed based on the fact that the lottery result of the part has become the specific result, the cyclic display of the pattern is started. It is possible to set the stop point of the corresponding circulation display means as the predetermined stop point without confirming the stop point.
なお、役の抽選結果が特定結果となった遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、絵柄の循環表示が停止してから次遊技回が開始される前までの間に、絵柄の循環表示を再度開始させて所定停止出目を出現させる構成とすればよいし、役の抽選結果が特定結果となった次遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、所定停止出目を出現させた後に絵柄の循環表示を再度開始させる構成とすればよい。 In addition, when it is set as the composition which performs grant determination in the game turn in which the lottery result of the combination became a specific result, until after the circulation display of a pattern is stopped and before the next game turn is started, The configuration may be such that the circulation display is started again and the predetermined number of stops is made to appear, and in the case where it is determined that the additional game is determined in the next game turn when the lottery result of the combination is the specific result, After the appearance of the symbol, the cyclic display of the pattern may be started again.
遊技機52.上記遊技機48乃至遊技機51のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定したことに基づいて、対応する循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した際に前記有利特典が付与されることを報知する特典報知手段(対応演出における上乗せゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、有利特典を付与すると判定したことに基づいて、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止した際に有利特典が付与されることを報知する。かかる構成とすることにより、循環表示手段毎に付与判定が行われることを遊技者に示唆することが可能となる。 According to this gaming machine, when it is determined that the advantageous benefit is to be provided, notification is given that the advantageous benefit is to be provided when the corresponding circulation display means stops the cyclic display of the pattern. With this configuration, it is possible to suggest to the player that the award determination is performed for each of the circulation display means.
遊技機53.上記遊技機48乃至遊技機51のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記特典判定手段が前記有利特典を付与しないと判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が前記所定停止出目とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)と、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、所定演出(対応演出、非対応演出)を行うとともに前記特典判定手段の判定結果を報知する特典報知手段(表示制御装置81の上乗せ表示演出実行機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、前記循環表示停止手段が前記所定停止出目の1種である特定停止出目(「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目)を停止させることが可能か否かを判定する停止出目判定手段(表示制御装置81のフリーズ中処理における停止出目判定機能S3503)と、を備え、前記特典報知手段は、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合、前記特定停止出目と対応する対応演出を行うとともに、対応する循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した際に前記有利特典が付与されることを報知し、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合、前記特定停止出目と対応していない非対応演出を行うとともに、全ての循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した後に前記有利特典が付与されることを報知することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特典判定手段が付与判定を行った場合、絵柄の循環表示が開始される。そして、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目となり、特典判定手段が有利特典を付与しないと判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目とならない。また、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、循環表示停止手段が所定停止出目の1種である特定停止出目を停止させることが可能か否かを判定する。特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合には、特定停止出目と対応する対応演出が行われるとともに、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることが報知される。特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合には、特定停止出目と対応していない非対応演出が行われるとともに、全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を停止した後に有利特典が付与されることが報知される。かかる構成とすることにより、特定停止出目を停止させることが可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となり、特定停止出目を停止させることが不可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら非対応演出を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。例えば、特定停止出目を停止させることが不可能な状況において特定停止出目と対応する対応演出を行い、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることを報知した場合、特定停止出目が停止していないにも関わらず有利特典が付与される報知がなされたことに対し、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられるからである。 According to the present gaming machine, when the benefit determination means determines the addition, cyclic display of symbols is started. And, when it is determined that the benefit judging means gives the advantageous benefit, the stopping eye of the corresponding circulation display means becomes the predetermined stopping eye, and when the benefit judging means judges that the advantageous benefit is not given, the corresponding circulation The stopping point of the display means does not become the predetermined stopping point. In addition, when it is determined that the benefit determination means gives the advantageous benefit, it is determined whether or not the cyclic display stop means can stop the specific stop occurrence which is one type of the predetermined stop occurrence. When it is determined that it is possible to stop the specific stop, the corresponding presentation corresponding to the specific stop is performed, and it is advantageous when the corresponding cyclic display means stops the cyclic display of the pattern. It is informed that a privilege is given. When it is determined that it is impossible to stop the specific stop, the non-correspondence effect not corresponding to the specific stop is performed, and all the cyclic display means stop the cyclic display of the pattern. It is informed that an advantageous privilege will be given later. With this configuration, when it is possible to stop the specific stop, it is possible to cause the player to look closely at the cyclic display of the pattern while making the player expect the notification to be given the advantageous benefit to be performed. Thus, when it is impossible to stop the specific stop number, it is possible to make the player look closely at the non-corresponding effect while making the player expect the notification to be given the advantageous benefit. As a result, it is possible to improve the game interest. For example, in a situation where it is not possible to stop the specific stop appearance, the corresponding presentation corresponding to the specific stop appearance is performed, and when the corresponding circulation display means stops the cyclic display of the pattern, an advantageous benefit is given. This is because there is a possibility that the player may have a sense of incongruity with the notification that the advantageous benefit is given despite the fact that the specific stop number is not stopped when the notification is made.
遊技機54.上記遊技機52又は遊技機53において、前記第2有利特典付与手段が前記第2有利特典を付与する場合、前記特典判定手段が前記付与判定を行ったことに基づく絵柄の循環表示を前記循環表示手段の全てが停止させ、前記特典報知手段が前記有利特典が付与されることを報知した後に、前記第2有利特典が付与されることを報知する特典報知第2手段(対応演出及び非対応演出における上乗せゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2有利特典を付与する場合、特典判定手段が付与判定を行ったことに基づく絵柄の循環表示を循環表示手段の全てが停止させ、特典報知手段が有利特典が付与されることを報知した後に、第2有利特典が付与されることを報知する。かかる構成とすることにより、付与判定の結果が有利特典を付与する結果であることを期待させながら特典報知手段の報知を待たせることが可能となるとともに、付与判定の結果が全て有利特典を付与する結果であったと遊技者に把握させた上で第2有利特典が付与されることを報知することが可能となる。この結果、付与判定の結果が全て有利特典を付与する結果であった優越感に遊技者が浸っている最中に第2有利特典付与の報知を行うことが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 According to the present gaming machine, when the second advantage privilege is awarded, all of the circulation display means stop the circulation display of the pattern based on the fact that the benefit judgment means made the decision, and the benefit notification means imparts the advantage bonus After notifying that it is done, it notifies that the second advantage privilege is given. With such a configuration, it is possible to make the notification of the benefit notification means wait until it is expected that the result of the awarding decision is the result of awarding the advantaged bonus, and all the results of the awarding decision are awarded the advantaged bonus It is possible to inform the player that the second advantage benefit is given after having the player grasp that the result is As a result, it is possible to notify of the second advantage award while the player is immersed in a sense of superiority in which the result of the award determination is all the results of awarding the advantage bonus, and the game interest is suitably improved. It is possible to
10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は示唆手段を構成する表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記役の抽選結果が所定結果となったことに基づいて、入賞を成立させることができる操作方法を報知する操作方法報知手段と
を備え、
遊技モードとして、通常遊技モードと、前記通常遊技モードよりも前記操作方法報知手段が前記操作方法を報知する割合が高い第1遊技モードと、前記第1遊技モードの開始条件が成立するまでの期間にわたる移行準備モードと、前記通常遊技モードよりも前記操作方法報知手段が前記操作方法を報知する割合が高い第2遊技モードと、を設け、
前記第2遊技モードにおいて遊技可能な遊技回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段と、
前記第2遊技モードにおいて前記第1遊技モードに移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段が前記第1遊技モードに移行させると判定した場合、前記移行準備モードを経て前記第1遊技モードに移行させる第1遊技モード移行手段と、
前記第2遊技モードにおいて前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われた場合、前記第2遊技モードを終了させた後に前記通常遊技モードに移行させる通常遊技モード移行手段と、
前記第1遊技モードにおいて所定終了条件が成立した場合、遊技モードを前記第2遊技モードに移行させる第2遊技モード移行手段と、
前記第1遊技モードにおいて前記第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かを前記役の抽選結果に基づいて判定する特定判定手段と、
前記移行準備モードにおいて前記第2遊技モード下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かを前記役の抽選結果に基づいて判定する移行準備特定判定手段と、
前記特定判定手段及び前記移行準備特定判定手段が前記遊技回数を増加させると判定した場合、前記回数情報を増加させる回数情報増加手段と、
前記第2遊技モードにおいて前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に前記移行判定手段が前記第1遊技モードに移行させると判定した場合、残りの遊技回数の全てを前記回数情報として記憶した状態で前記第1遊技モードに移行させ、前記特定判定手段の判定結果によって増加した回数情報も含めて次回の第2遊技モードに引き継がせる引継手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A plurality of cyclic display means for cyclically displaying a plurality of types of patterns;
Start operation means operated to start cyclic display of the pattern;
Lottery means for performing a lottery of role,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
Bonus awarding means for awarding a bonus to the player as winning based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the above-mentioned winning combination and the winning symbol form a predetermined combination at the effective position and are stopped;
And an operation method notification means for notifying an operation method capable of achieving a winning on the basis of the lottery result of the combination becoming a predetermined result.
As a game mode, a normal game mode, a first game mode in which the operation method notification means reports the operation method at a higher rate than the normal game mode, and a period until the start condition of the first game mode is established And a second game mode in which the operation method notifying means reports the operation method at a higher rate than the normal game mode.
Number information storage means for storing number information relating to the number of games that can be played in the second game mode;
Transition determination means for determining whether or not to shift to the first game mode in the second game mode;
First game mode transition means for transitioning to the first game mode through the transition preparation mode when the transition determination means determines to shift to the first game mode;
The normal game mode shift to shift to the normal game mode after ending the second game mode when the game is played the number of times corresponding to the number information stored in the number information storage means in the second game mode Means,
Second game mode shifting means for shifting a game mode to the second game mode when a predetermined termination condition is satisfied in the first game mode;
A specific determination unit that determines whether to increase the number of games that can be played under the second game mode in the first game mode based on the lottery result of the combination;
A transition preparation specification determination unit that determines whether to increase the number of games that can be played under the second game mode in the transition preparation mode based on the lottery result of the combination;
When the identification determination means and the transition preparation identification determination means determine to increase the number of games, the number information increase means for increasing the number information;
In the second game mode, when the transition determination means determines to shift to the first game mode before the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is played, the remaining game number Transitioning to the first game mode while storing all of the numbers as the number information, and the handover means for inheriting to the next second game mode, including the number-of-times information increased by the determination result of the specific determination means A game machine characterized by
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