JP6857155B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 As a game machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel can be visually recognized through the display window. Then, the effective line is set when the player inserts a medal, and then the player operates the start lever to create a big bonus (hereinafter referred to as "BB") role or a small role inside the slot machine. A lottery for a role such as a replay is performed, and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, the stop switch is operated to sequentially stop each reel and end one game. Then, when all the reels stop rotating, if the combination of the winning combination and the corresponding symbol on the effective line stops, a prize will be awarded, and the player will be given a privilege to pay out medals and a privilege to shift the game state. (See, for example, Patent Document 1).

かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるとともに、所定の役に当選した場合に所定の入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を報知するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)状態を備えたものがある。 In such a slot machine, as a game state advantageous to the player, in addition to the BB state that shifts when the BB prize is established, the probability of winning the re-game is higher than that of the normal game state, and the predetermined combination is won. There is one provided with an assist replay time (hereinafter, referred to as "ART") state for notifying the operation order of the stop switch for establishing a predetermined prize.

特開2002−355364号公報JP-A-2002-355364

また近年では、例えばART状態下で所定の役に当選したことに基づいて、当該ART状態下で遊技可能な遊技回数を増加させるスロットマシンも提案されている。しかしながら、本発明者らは、かかる構成とした場合であっても、遊技の単調化を十分に解消できないのではないかと想起するに至った。 Further, in recent years, for example, a slot machine that increases the number of games that can be played under the ART state has been proposed based on winning a predetermined combination under the ART state. However, the present inventors have come to think that even with such a configuration, the monotonousness of the game may not be sufficiently eliminated.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machine as illustrated above, but also applies to other gaming machines that cyclically display a plurality of types of patterns and end the cyclic display based on the subsequent operation of the stop operation means. It's a problem.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing monotonous gaming.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第1遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を設け、前記第2遊技状態において遊技可能な遊技回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段と、前記第2遊技状態において前記第1遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、前記移行判定手段が前記第1遊技状態に移行させると判定した場合、前記第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、前記第2遊技状態において前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われた場合、前記第2遊技状態を終了させた後に前記通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態において所定終了条件が成立した場合、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態において前記第2遊技状態下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かを前記役の抽選結果に基づいて判定する特定判定手段と、前記特定判定手段が前記遊技回数を増加させると判定した場合、前記回数情報を増加させる回数情報増加手段と、前記第2遊技状態において前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に前記移行判定手段が前記第1遊技状態に移行させると判定した場合、残りの遊技回数の全てを前記回数情報として記憶した状態で前記第1遊技状態に移行させ、前記特定判定手段の判定結果によって増加した回数情報も含めて第2遊技状態に引き継がせる引継手段とを備え、前記第1遊技状態に移行する場合に前記回数情報を増加させる第2回数情報増加手段を備えたことを特徴とする。 In the invention according to claim 1, a plurality of cyclic display means for cyclically displaying a plurality of types of symbols, a start operation means operated to start the cyclic display of the symbols, a lottery means for performing a combination lottery, and the like. A plurality of stop operation means operated to individually stop the circular display of the pattern, and the winning combination corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped. Based on this, in the gaming machine provided with the privilege granting means for granting the privilege to the player as the winning is established, the gaming state includes the normal gaming state and the first gaming state which is more advantageous to the player than the normal gaming state. In the second gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is provided, and the number information storage means that stores the number of times information related to the number of games that can be played in the second gaming state is provided. A transition determination means for determining whether or not to shift to the first gaming state, and a first game for shifting to the first gaming state when the transition determination means determines to shift to the first gaming state. When the state transition means and the number of games corresponding to the number of times information stored in the number of times information storage means are played in the second game state, the state shifts to the normal game state after the second game state is terminated. The normal gaming state transition means for shifting, the second gaming state transition means for shifting the gaming state to the second gaming state when a predetermined end condition is satisfied in the first gaming state, and the second game state shifting means in the first gaming state. Specific determination means for determining whether or not to increase the number of games that can be played under the gaming state based on the lottery result of the combination, and when the specific determination means determines to increase the number of games, the number of times information The transition determination means shifts to the first gaming state before the number-of-times information increasing means for increasing the number of games and the number of games corresponding to the number-of-times information stored in the number-of-times information storage means in the second gaming state are performed. When it is determined, the state shifts to the first game state with all the remaining number of games stored as the number of times information, and is taken over to the second game state including the number of times information increased by the determination result of the specific determination means. It is characterized in that it is provided with a means for taking over, and a means for increasing the number of times information is provided to increase the number of times information when the state shifts to the first game state.

遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 It is possible to prevent the game from becoming monotonous.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。A perspective view of a slot machine showing a state in which the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。A perspective view of a slot machine showing the front door open. 前面扉の背面図。Rear view of the front door. 筐体の正面図。Front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the design which can be seen from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。An explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。An explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。An explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given. スロットマシンのブロック図。Block diagram of a slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。A flowchart showing timer interrupt processing. 通常処理を示すフローチャート。A flowchart showing normal processing. 抽選処理を示すフローチャート。A flowchart showing a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for a normal game state. リール制御処理を示すフローチャート。A flowchart showing a reel control process. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch and the winning mode established. リールの停止制御を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャート。A flowchart showing RT state processing. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for the 1st RT state. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch and the winning mode established. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for the 2nd RT state. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for the 3rd RT state. 第4RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for the 4th RT state. ボーナス状態処理を示すフローチャート。A flowchart showing bonus state processing. 遊技状態の移行を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating transition of game state. 表示モードの移行を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating transition of display mode. 通常モードにおける開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start process in a normal mode. モード抽選処理を示すフローチャート。A flowchart showing a mode lottery process. モードフラグ設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing a mode flag setting process. 前兆ゲーム数抽選処理を示すフローチャート。A flowchart showing a lottery process for the number of precursor games. 通常モードにおける停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the post-stop processing in a normal mode. 抽選状態移行処理を示すフローチャート。A flowchart showing a lottery state transition process. 前兆モードにおける開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start process in the precursor mode. 前兆モードにおける停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the post-stop processing in the precursor mode. チャンスモードにおける開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a start process in the chance mode. チャンスモードにおける停止後処理を示すフローチャート。A flowchart showing post-stop processing in the chance mode. 祭準備モードにおける開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing the start process in the festival preparation mode. 上乗せ抽選処理を示すフローチャート。A flowchart showing an additional lottery process. 祭準備モードにおける停止後処理を示すフローチャート。A flowchart showing post-stop processing in the festival preparation mode. 祭移行処理を示すフローチャート。A flowchart showing the festival transition process. 祭モードにおける開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing the start process in the festival mode. 第1抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st lottery process. 祭モードにおける停止後処理を示すフローチャート。A flowchart showing post-stop processing in the festival mode. 祭終了処理を示すフローチャート。A flowchart showing the festival end process. 第1上乗せモードにおける開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start processing in the 1st addition mode. 第1上乗せモードにおける停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the post-stop processing in the 1st addition mode. 引戻しモードにおける開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start process in the pullback mode. 引戻しモードにおける停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the post-stop processing in the pullback mode. 復帰処理を示すフローチャート。A flowchart showing a return process. 引戻し終了処理を示すフローチャート。A flowchart showing a pullback end process. 第2上乗せモードにおける開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start process in the 2nd addition mode. 第2上乗せモードにおける停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the post-stop processing in the 2nd addition mode. フリーズ抽選処理を示すフローチャート。A flowchart showing a freeze lottery process. 停止パターンテーブルを示す図。The figure which shows the stop pattern table. 回転演出処理を示すフローチャート。A flowchart showing a rotation effect process. 回転演出を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining the rotation effect. 回転演出を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining the rotation effect. 回転演出を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining the rotation effect. フリーズ中処理を示すフローチャート。A flowchart showing processing during freezing. 祭ゲーム数加算処理を示すフローチャート。A flowchart showing the festival game number addition process. 上乗せ表示演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the addition display effect. 上乗せ表示演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the addition display effect. 演出決定処理を示すフローチャート。A flowchart showing the effect determination process. 大7演出の一例を示す図。The figure which shows an example of a large 7 production. 外部信号設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing an external signal setting process. 外部信号切替処理を示すフローチャート。A flowchart showing an external signal switching process. 外部信号第2切替処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd switching process of an external signal.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。 Hereinafter, an embodiment when applied to a rotating cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is a front view. A rear view of the door 12 and FIG. 5 are front views of the housing 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with an open front surface as a whole, and is attached by hitting a nail against so-called island equipment at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front thereof, and the front door 12 is provided with bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates around the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front opening side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so as not to be opened by the locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and is configured so that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided near the center of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one to form a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are formed in a cylindrical shape (annular shape), respectively. Each reel 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond one-to-one with the display windows 26L, 26M, 26R. .. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R, respectively. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate in the forward direction, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected as if they are moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R can be rotationally driven individually, that is, independently by driving each stepping motor. .. The stepping motor is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (hereinafter, also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is set by this excitation pulse. Be controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors for detecting that the reel has rotated once are installed in each reel 32L, 32M, 32R. Then, when the reel index sensor detects that the reel has rotated once, a detection signal is output to the main control device 101, which will be described later, each time the detection is performed. Therefore, the main control device 101 shifts the angular positions of the reels 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction) thereof. More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps a symbol that is visible from the display windows 26L, 26M, and 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, and the display window. It is possible to perform control such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, and 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main control device 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. It is a number for recognizing, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number will be used for explanation.

図柄としては、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「7」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「上7」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「下7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "watermelon" symbol (for example, the 20th on the left reel 32L), a "first replay" symbol (for example, the 19th on the left reel 32L), and a "red bell" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L). ), "BAR" symbol (eg, 17th on the left reel 32L), "cherry" symbol (eg, 16th on the left reel 32L), "second replay" symbol (eg, 14th on the left reel 32L), " "White bell" symbol (for example, 13th on left reel 32L), "7" symbol (for example, 9th on left reel 32L), "upper 7" symbol (for example, 4th on left reel 32L), "lower 7" There are 10 types of symbols (for example, the third of the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reels can be visually recognized as the entire symbol. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、図7に示すように、視認可能な9個の図柄のうち各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL1が組合せラインとして設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、については、組合せラインとして設定されておらず、有効化される、すなわち有効ラインとされることはない。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、についても、組合せラインとして設定されておらず、有効化される、すなわち有効ラインとされることはない。 In the slot machine 10, as shown in FIG. 7, the middle line L1 connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M, and 32R out of the nine visible symbols is set as a combination line. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the valid line, a privilege of paying out a predetermined number of medals as a game medium is given as a winning result, or the game state is changed. Benefits are given. The upper line L2 connecting the upper symbols of the reels 32L, 32M, 32R and the lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are not set as combination lines and are enabled. That is, it is not considered as a valid line. Further, the lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R. The upward-sloping line L5 connecting the symbols is also not set as a combination line and is activated, that is, it is not regarded as an effective line.

図8〜図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 8 to 10 are diagrams showing a correspondence relationship between a combination of symbols to be won and a privilege given when the prize is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第19小役入賞がある。 The small winning combination for which medals are paid out includes the 1st small winning combination to the 19th small winning combination.

各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が中ラインL1上に停止した場合には、第1小役入賞〜第4小役入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄が中ラインL1上に停止した場合には、第1小役入賞として9枚のメダル払出が行われる。 If the "red bell" symbol or "white bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the middle line L1, 9 medals will be paid out as the 1st small winning combination to the 4th small winning combination. Will be. For example, when the "red bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the middle line L1, nine medals are paid out as the first small winning combination.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第5小役入賞〜第8小役入賞として9枚のメダル払出が行われる。ここで、図6に示すように、左リール32L及び右リール32Rには、「第1リプレイ」図柄及び「第2リプレイ」図柄の下流側に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が隣接配置されており、中リール32Mには、「チェリー」図柄の下流側に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が隣接配置されている。このため、第5小役入賞〜第8小役入賞が成立する場合には、下ラインL3上に各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止することとなる。 The "first replay" or "second replay" symbol on the left reel 32L, the "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "first replay" or "second replay" symbol on the right reel 32R are in the middle. When stopped on the line L1, nine medals are paid out as the fifth small winning combination to the eighth small winning combination. Here, as shown in FIG. 6, the left reel 32L and the right reel 32R are adjacent to the "red bell" symbol or the "white bell" symbol on the downstream side of the "first replay" symbol and the "second replay" symbol. The middle reel 32M has a "red bell" symbol or a "white bell" symbol adjacent to the downstream side of the "cherry" symbol. Therefore, when the 5th small winning combination to the 8th small winning combination are established, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the lower line L3. Become.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄又は「スイカ」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第9小役入賞〜第12小役入賞として9枚のメダル払出が行われる。第9小役入賞〜第12小役入賞が成立する場合には、右上がりラインL5上に各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止することとなる。 The "first replay" or "second replay" symbol on the left reel 32L, the "red bell" or "white bell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" or "watermelon" symbol on the right reel 32R. If, stops on the middle line L1, nine medals will be paid out as the 9th small winning combination to the 12th small winning combination. When the 9th small winning combination to the 12th small winning combination are established, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R will stop on the upward-sloping line L5.

左リール32Lの「下7」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄,「上7」図柄,「第1リプレイ」図柄,「第2リプレイ」図柄のいずれかと、が中ラインL1上に停止した場合には、第13小役入賞として6枚のメダル払出が行われる。第13小役入賞が成立する場合には、右上がりラインL5上に各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が停止することとなる。 "Lower 7" symbol on the left reel 32L, "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, "BAR" symbol on the right reel 32R, "Upper 7" symbol, "1st replay" symbol, "2nd replay" symbol If either of them stops on the middle line L1, 6 medals will be paid out as the 13th small winning combination. If the 13th small winning combination is established, the "watermelon" symbols of the reels 32L, 32M, and 32R will stop on the upward-sloping line L5.

第14小役入賞は、各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が中ラインL1,右下がりラインL4,右上がりラインL5のいずれかに停止することとなる入賞態様である。第14小役入賞が成立した場合には、6枚のメダル払出が行われる。 The 14th small winning combination is a winning mode in which the "watermelon" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops at one of the middle line L1, the right-down line L4, and the right-up line L5. If the 14th small winning combination is successful, 6 medals will be paid out.

第15小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が中段又は上段に停止することとなる入賞態様である。第15小役入賞が成立した場合には、2枚のメダル払出が行われる。 The fifteenth small winning combination winning mode is a winning mode in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops at the middle or upper stage. If the 15th small winning combination is successful, two medals will be paid out.

第16小役入賞及び第17小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段に停止することとなる入賞態様である。第16小役入賞又は第17小役入賞が成立した場合には、2枚のメダル払出が行われる。 The 16th small winning combination and the 17th small winning combination are winning modes in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops at the upper stage. If the 16th small winning combination or the 17th small winning combination is successful, two medals will be paid out.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「上7」図柄と、右リール32Rの「7」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第18小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。 If the "1st replay" symbol on the left reel 32L, the "upper 7" symbol on the middle reel 32M, and the "7" symbol on the right reel 32R stop on the middle line L1, the 18th small winning combination prize will be won. One medal is paid out.

左リール32Lの「7」図柄と、中リール32Mの「上7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第19小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。 If the "7" symbol on the left reel 32L, the "upper 7" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the middle line L1, 1 as the 19th small winning combination prize. One medal is paid out.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第7再遊技入賞がある。また、第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第6再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行し、第7再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。 There are 1st re-game prize to 7th re-game prize as prizes to which the privilege of the re-game that enables the game of the next game to be performed without inserting a medal is given. Further, when the 4th re-game prize is established, the game state shifts to the 1st RT state, and when the 5th re-game prize is established, the game state shifts to the 2nd RT state, and the 6th re-game When the winning is established, the gaming state shifts to the 3rd RT state, and when the 7th re-game winning is established, the gaming state shifts to the 4th RT state.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,第1RB入賞,第2RB入賞がある。 The state transition prizes in which only the game state is changed include the first BB prize, the second BB prize, the first RB prize, and the second RB prize.

各リール32L,32M,32Rの「7」図柄が中ラインL1上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「BAR」図柄が中ラインL1上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。また、左リール32L及び中リール32Mの「7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第1RB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「7」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、第2RB入賞となる。これらRB入賞が成立した場合には、遊技状態がRB状態に移行する。 When the "7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the middle line L1, the first BB prize is won, and when the "BAR" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the middle line L1. Will be the second BB prize. When these BB prizes are established, the gaming state shifts to the BB state. If the "7" symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the middle line L1, the first RB prize will be awarded, and the left reel 32L and the middle reel 32M will be awarded. When the "BAR" symbol of the right reel 32R and the "7" symbol of the right reel 32R stop on the middle line L1, the second RB prize is awarded. When these RB prizes are established, the gaming state shifts to the RB state.

加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が第1RT状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール32L及び中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。左リール32L及び右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「7」図柄,「BAR」図柄,「第1リプレイ」図柄のいずれかと、が中ラインL1上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。さらに、左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄と、が中ラインL1上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。 In addition, although it is different from the winning, there is a stop roll in which the gaming state shifts to the first RT state. Specifically, when the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the "watermelon" symbol or "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the middle line L1. The game state shifts to the first RT state. The "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L and the right reel 32R, and any of the "7" symbol, "BAR" symbol, and "first replay" symbol on the middle reel 32M are on the middle line L1. Even when stopped at, the game state shifts to the first RT state. In addition, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "first replay" or "second replay" symbol on the right reel 32R are in the middle. Even when stopped on the line L1, the gaming state shifts to the first RT state. Further, the "first replay" or "second replay" symbol on the left reel 32L, the "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" or "cherry" symbol on the right reel 32R are on the middle line L1. Even when stopped upward, the gaming state shifts to the first RT state. In the following, the combination of each of the above symbols will be referred to as a transition result.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means that is operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start the variable display of the symbol. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In that case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means operated to stop the variable display of the symbol based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal insertion slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. Further, paying attention to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting medals by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by the selector 46 as a passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is excited. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12, and is returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out medals to the player. The payout device 53 discharges medals to the opening 48a provided in the discharge passage 48 by rotating a rotating plate for medal payout (not shown), and pays out medals to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to prevent medals exceeding a predetermined amount from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal insertion slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal insertion slot 45 are jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and the medals packed in the selector 46 are medals. It is designed to be returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as a game medium at a time is provided. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes an input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. Also, note that while the medal insertion slot 45 involves the operation of directly inserting medals by the player, each credit insertion switch 56 to 58 only involves the operation of inserting a virtual medal based on the stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A checkout switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated in the stored and stored state, the virtual medal is paid out from the medal outlet 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game medium.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態又はRB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 for displaying the number of virtual medals credited and the number of medals remaining to be paid out by the end of the BB state or the RB state are displayed. A remaining payout number display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided, respectively. These display units 60 to 62 are composed of a 7-segment display, but it is naturally possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 On the upper part of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that sound various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. The speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and the game by each reel 32L, 32M, 32R can be considered to be due to the main display unit. Therefore, in the present embodiment, the auxiliary display unit 65 is used. It is called an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside, and also includes a power supply switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is for a hole manager or the like to adjust the output of medals. That is, the winning probability of the slot machine 10 can be set by the hall manager or the like inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and operating the ON operation. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that controls and manages the game is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each stop switch 42 to 44, insertion medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion port 45, and medals to be paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensor 56a to 58a that individually detects the operation of each credit insertion switch 56 to 58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72. Various sensors such as the sensor 72a and the setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and the ON operation is performed are connected, and signals from these various sensors connect to the input / output port 104. It is designed to be output to the CPU 102 via.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power cutoff state and generates a power failure signal not only when the power is cut off but also when the power supply is cut off by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volt in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply is cut off when this drive voltage drops to less than 10 volt, for example. It is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 recognizes the power failure signal to execute the power failure process described later. Further, the power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a regulated voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. As the time for outputting this regulated voltage, a sufficient time is secured for executing the power failure processing by the main control device 101.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, and a credit An external centralized terminal board 121 or the like capable of transmitting information to a display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, a hall management device (not shown), or the like is connected via an input / output port 104. There is.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate in which a CPU, ROM, RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving the signal from the main control device 101, the display control device 81 independently drives and controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main base that controls and manages the game. The various display units 60 to 62 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図12〜図25のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above has a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing the data, various processing circuits required in the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. A main memory as a storage means is configured by the ROM 105 and the RAM 106, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 12 to 25 is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 91 to hold (back up) data even after the power supply of the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 contains a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the winning combination, and stop information used when stopping control of each reel 32L, 32M, 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the data, the state information storage area 106c for storing the game state such as the BB state, and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including power cutoff by operating the power switch 71. The same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71, the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. .. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 12), and restoration of each value written in the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured so that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. Then, when the power is cut off, the NMI interrupt process as the power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図12〜図25のフローチャートを参照しながら説明する。 Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the CPU 102 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is activated in response to the input of. In the following, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 25.

図12は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 FIG. 12 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and if the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute the power failure process.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, the outline of the power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, the main control device 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, it is first determined whether or not the command transmission is completed, and if the transmission is not completed, the main processing is terminated and the timer interrupt processing is restored to end the command transmission. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, the RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in case the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed. In consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state has been restored. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is restored. If the power failure signal is continuously output, it goes into an infinite loop as it is. By the way, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and if the power failure signal is no longer output, the process shifts to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図11参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor, which is a rotating cylinder drive motor, is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 11) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the insertion medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the reading result is normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the number. In step S108, a timer calculation process for subtracting the values of each counter and timer is performed. In step S109, counter processing is performed to output the result of counting the number of bets on medals and the number of payouts to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62 to display the corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the values of the registers saved in the backup area in the previous step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102. After that, in step S115, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control related to the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the display control device 81 or the like waits until the initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. After that, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第7再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 In the start waiting process, it is determined whether or not any of the first re-game prize to the seventh re-game prize is established in the previous game. If any of the re-game winnings is established, the automatic insertion process of automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any of the re-game prizes is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals possessed and without inserting medals. If none of the re-game winnings is established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether or not an error has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process. When an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state, and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 is operated, a medal return process that pays out the same number of medals as the credited virtual medal. I do. Whether or not the medal insertion or credit insertion switches 56 to 58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process after the medal return process is completed or when the settlement switch 59 is not operated. If any of these is performed, the medal insertion process for changing the number of bets and the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither the medal insertion nor the operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether or not the number of medals bets has reached the specified number (3 in the present embodiment), and if the number of bets has not reached the specified number, step S204. The process returns to the process of waiting for the start of, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. When the number of bets has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて中ラインL1のみを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a specified number of medals are bet, so the game is started in order to start the game. It means that a command has occurred. In such a case, the effective line setting process for setting only the middle line L1 as the effective line is performed in step S207, and the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excited state in step S208 to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process of step S209, the reel control process of step S210, the medal payout process of step S211, the RT state process of step S212, and the bonus state process of step S213 are executed in this order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S209 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and the CPU 102 stores the value latched by the hard circuit in the RAM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly acquire random numbers at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hard circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,BB状態,RB状態の7種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 After acquiring the random numbers, in step S302, a lottery table for determining the winning or failing of the winning combination is selected. The slot machine 10 has seven types of gaming states, which are roughly classified into a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, a BB state, and an RB state. Therefore, in step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and the lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. Further, in this slot machine 10, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation. Thereby, it is possible to set which winning probability the internal processing is to be executed based on. In step S302, the lottery table having the lowest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table having the highest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 6".

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図15は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 15 is a lottery table for a normal game state selected in the normal game state of “Setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining the validity of the winning combination is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial judgment value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1 and the corresponding point value PV are added to the new judgment value. The judgment value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第2小役,第5小役〜第8小役,第10小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, it is determined whether or not the winning combination corresponds to the index value IV. In the winning / failing determination of the winning combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 6, in step S306, a winning flag indicating that the second small winning combination, the fifth small winning combination to the eighth small winning combination, and the tenth small winning combination have been won is set. It is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」という。)と、第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」という。)と、第1RBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1RB当選フラグ」という。)と、第2RBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2RB当選フラグ」という。)と、のいずれでもない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれかである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ及び第2RB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれかを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜29であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが30〜33であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれかが持ち越されているゲームでは、第1BB,第2BB,第1RB,第2RB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB,第2BB,第1RB,第2RBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。 By the way, a winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as "first BB winning flag") and a winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter, "second BB winning flag"). ”, A winning flag indicating that the first RB has been won (hereinafter referred to as the“ first RB winning flag ”), and a winning flag indicating that the second RB has been won (hereinafter referred to as the“ second RB winning flag ”). If neither is the case, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set ends (see S203 in the normal process). On the other hand, if the winning flag is any of the 1st BB winning flag, the 2nd BB winning flag, the 1st RB winning flag, and the 2nd RB winning flag, these winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding winning is established. The flag. That is, the first BB winning flag, the second BB winning flag, the first RB winning flag, and the second RB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in a state where any of the first BB winning flag, the second BB winning flag, the first RB winning flag, and the second RB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 29, it corresponds to the index value IV. If the current index value IV is 30 to 33, the corresponding winning flag is not set. That is, in a game in which any of the 1st BB winning flag, the 2nd BB winning flag, the 1st RB winning flag, and the 2nd RB winning flag is carried over, when a combination other than the 1st BB, the 2nd BB, the 1st RB, and the 2nd RB is won. Is set with the corresponding winning flag, while the corresponding winning flag is not set when the first BB, the second BB, the first RB, and the second RB are won.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、左ベル1〜左ベル4に当選となる確率(IV=1〜4の際に当選となる確率)はそれぞれ約91.9分の1、中ベル1〜中ベル4に当選となる確率(IV=5〜8の際に当選となる確率)はそれぞれ約31.2分の1、右ベル1〜右ベル4に当選となる確率(IV=9〜12の際に当選となる確率)はそれぞれ約31.2分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=13の際に当選となる確率)は約65500分の1である。チェリーAに当選となる確率(IV=14の際に当選となる確率)は約16300分の1、チェリーBに当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約193分の1、チェリーCに当選となる確率(IV=16の際に当選となる確率)は約193分の1である。スイカAに当選となる確率(IV=17の際に当選となる確率)は約262分の1、スイカBに当選となる確率(IV=18の際に当選となる確率)は約256分の1である。チャンスAに当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)は約219分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=20の際に当選となる確率)は約219分の1である。通常リプレイに当選となる確率(IV=21の際に当選となる確率)は約7.30分の1である。第1RBに当選となる確率(IV=30の際に当選となる確率)は約1310分の1、第2RBに当選となる確率(IV=31の際に当選となる確率)は約1310分の1、第1BBに当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)は約923分の1、第2BBに当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)は約910分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.88分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is added by 1 in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined as to whether or not it is correct, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is successful is continued. At this time, in step S304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV (that is, the current judgment value DV) used for the winning / failing judgment of the previous combination to obtain a new judgment value DV. In step S305, the winning / failing determination of the winning combination is performed based on the determination value DV. By the way, when the winning / failing judgment of the winning combination is performed using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning the left bell 1 to the left bell 4 (the probability of winning when IV = 1 to 4) is about 91, respectively. The probability of winning 1/9, middle bell 1 to middle bell 4 (probability of winning when IV = 5-8) is about 1 / 31.2, respectively, right bell 1 to right bell 4 The probability of winning (the probability of winning when IV = 9 to 12) is about 1/31.2, and the probability of winning the unquestioned bell (the probability of winning when IV = 13) is about 65500. It is one-third. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV = 14) is about 1/16300, and the probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 15) is about 193 minutes. 1. The probability of winning Cherry C (the probability of winning when IV = 16) is about 1/193. The probability of winning watermelon A (probability of winning when IV = 17) is about 1/262, and the probability of winning watermelon B (probability of winning when IV = 18) is about 256 minutes. It is 1. The probability of winning chance A (probability of winning when IV = 19) is about 1/219, and the probability of winning chance B (probability of winning when IV = 20) is about 219 minutes. It is 1. The probability of winning a normal replay (the probability of winning when IV = 21) is about 1 / 7.30. The probability of winning the first RB (probability of winning when IV = 30) is about 1/1310, and the probability of winning the second RB (probability of winning when IV = 31) is about 1310 minutes. 1. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 32) is about 1/923, and the probability of winning the 2nd BB (probability of winning when IV = 33) is about 910. It is one-third. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1/.88.

なお、通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=22〜29,34のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技状態では、移行リプレイ1〜移行リプレイ5,チャンスリプレイA〜チャンスリプレイC及びボーナス中小役に当選とならない。 In the normal game state lottery table, 0 is set for the point value PV of IV = 22 to 29,34. Therefore, in the normal game state, the transition replay 1 to the transition replay 5, the chance replay A to the chance replay C, and the bonus small and medium-sized combination are not won.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42〜44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。なお、フリーズ抽選処理の詳細については後述することとする。ステップS310では、抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。 After setting the winning flag in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning / failing determination of the winning combination is completed. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that invalidates the operations of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period. The details of the freeze lottery process will be described later. In step S310, the lottery result command is set. Here, the lottery result command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the winning / failing determination of the winning combination. However, in the normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed by the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS311では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。 Then, in step S311, the stop information setting process for setting the stop information for reel stop control is performed, and the lottery process is completed.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S210 will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。なお、回転演出処理の詳細については、フリーズ演出を実行すると決定した場合に行う処理であるため、後述することとする。ステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, the rotation effect process is performed in step S401. The details of the rotation effect processing will be described later because it is a process to be performed when it is determined to execute the freeze effect. In step S402, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is confirmed whether or not a predetermined weight time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel started rotating in the previous game, and if not, the weight time has elapsed. Wait until you do. When the weight time has elapsed, the weight time for the next game is reset, and the motor control initialization process for setting the rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing this process, the stepping motor control process S106 of the timer interrupt process starts the stepping motor acceleration process, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and ends the rotation start process. Further, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting and displaying a lamp (not shown) of each of the stop switches 42 to 44. Is notified to the players and the like.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406〜ステップS413に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether or not any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, it waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. To do. If the stop command has not been generated, the process returns to step S403 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, the stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, the stop control process shown in steps S406 to S413 is performed in order to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。続くステップS412では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS413にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, a stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base point position as it is when the stop switches 42 to 44 are operated corresponds to the stop mode. A stop mode in which the reel to be stopped is stopped after sliding one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding three symbols, and a stop mode in which the reel is stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are prepared, as well as stopping modes. Therefore, in step S407, any value of 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the reel arrival symbol to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, the reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S410. Do. After that, in step S411, an external signal setting process for setting an external signal to be output from the external centralized terminal plate 121 to the outside of the slot machine 10 is performed. In the following step S412, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S413, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=1〜12の際に当選となった場合すなわち左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選となった場合(図15参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop result of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when the player wins when IV = 1 to 12, that is, when the left bell 1 to the left bell 4, the middle bell 1 to the middle bell 4, and the right bell 1 to the right bell 4 are won. (See FIG. 15), the stop information second setting process is performed in order to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that have generated the stop command.

図17は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中ベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第5〜第8小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第9小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 17 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode. For example, when the middle bell 1 is won, the stop information is set so that the first small winning combination is established when the left stop switch 42 is operated first, and the middle stop switch 43 is operated first. In this case, the stop information is set so that the 5th to 8th small winning combination winnings are established, and the stopping information is set so that the 9th small winning combination winning is established when the right stop switch 44 is operated for the first time. However, even when the stop information is set in this way, the corresponding prize may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、各リール32L,32M,32Rにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding the reels 32L, 32M, 32R by a maximum of 4 symbols from the operation timing of the stop switches 42 to 44, and are effective in the middle stage in each reel 32L, 32M, 32R. The line is set. Therefore, when the spacing between the symbols of the same type is 4 or less on each reel 32L, 32M, 32R, the winning symbol is valid when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with respect to the symbols arranged so as to form a section separated by 5 symbols or more, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols when stopping on the effective line.

中ベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 The case where the middle bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order will be described as an example. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the first small winning combination prize.

左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの17番の「BAR」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図18(a)に示すように、18番の「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、中ラインL1上で第1小役入賞の成立する余地が残る。 On the left reel 32L, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol, which are the first small winning symbols, are arranged so that the distance between the first small winning symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol stops in the middle stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the 17th "BAR" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, as shown in FIG. 18A, the 18th "red bell" The design stops in the middle. As a result, there remains room for the first small winning combination to be established on the middle line L1.

中リール32Mの第1小役図柄は「赤ベル」図柄である。中リール32Mには、「赤ベル」図柄が、1番,6番,9番,19番の位置に配置されている。19番〜9番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、9番〜19番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、15番の「チェリー」図柄〜9番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図18(b)に示すように、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、中ラインL1上で第1小役入賞の成立する余地が残る。一方、10番の「チェリー」図柄〜14番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1小役図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、図18(c)に示すように、14番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3小役入賞又は第4小役入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。 The first small winning combination symbol of the medium reel 32M is the "red bell" symbol. On the middle reel 32M, "red bell" symbols are arranged at positions 1, 6, 9, and 19. In the 19th to 9th sections, the intervals between the "red bell" symbols are arranged so that they are 4 symbols or less, while in the 9th to 19th sections, the intervals between the "red bell" symbols are 9 symbols. It has become. Therefore, the "red bell" symbol may or may not stop on the effective line depending on the operation timing of the middle stop switch 43. Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 15th "cherry" symbol to the 9th "red bell" symbol reaches the middle stage, it is shown in FIG. 18 (b). As described above, the "red bell" symbol, which is the first small role symbol, stops in the middle stage. As a result, there remains room for the first small winning combination to be established on the middle line L1. On the other hand, if the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 10th "cherry" symbol to the 14th "white bell" symbol reaches the middle stage, the middle reel 32M is slid by 4 symbols. Even if it is stopped after being set, the "red bell" symbol, which is the first small role symbol, cannot be stopped in the middle stage. When the middle stop switch 43 is operated at such a timing, as shown in FIG. 18 (c), the 14th "white bell" symbol stops in the middle stage. By stopping the "white bell" symbol in the middle row when the "red bell" symbol cannot be stopped in the middle row, the third small winning combination or the fourth small winning combination can be won in the situation where the winning combination is not notified. It is possible to make the player expect that it will be established.

右リール32Rの第1小役図柄は「赤ベル」図柄である。右リール32Rには、「赤ベル」図柄が、1番,11番,14番,19番の位置に配置されている。11番〜1番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、1番〜11番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、7番の「第2リプレイ」図柄〜1番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、中ラインL1上で第1小役入賞が成立する。例えば、19番の「赤ベル」図柄が中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図18(d)に示すように、中ラインL1上で第1小役入賞が成立する。 The first small winning combination symbol of the right reel 32R is the "red bell" symbol. On the right reel 32R, "red bell" symbols are arranged at positions 1, 11, 14, and 19. In the 11th to 1st sections, the intervals between the "red bell" symbols are arranged so that they are 4 symbols or less, while in the 1st to 11th sections, the intervals between the "red bell" symbols are 9 symbols. It has become. Therefore, the "red bell" symbol may or may not stop on the effective line depending on the operation timing of the right stop switch 44. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the 7th "2nd replay" symbol to the 1st "red bell" symbol reaches the middle stage, the 1st small winning combination symbol The barrel "red bell" symbol stops in the middle. As a result, the first small winning combination is established on the middle line L1. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the 19th "red bell" symbol reaches the middle stage, as shown in FIG. 18 (d), the first small winning combination on the middle line L1. Winning is established.

一方、2番の「第2リプレイ」図柄〜6番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1小役図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が中段に停止する。左から「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図10に示すように移行出目である。また、図18(c)に示すように中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止している状況において右リール32Rの「赤ベル」図柄を中段に停止させた場合には、当選していない第3小役入賞が成立してしまうこととなる。そこで、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止している状況において、7番の「第2リプレイ」図柄〜1番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、不当入賞の発生を回避すべく「スイカ」図柄を中段に停止させる。例えば、14番の「赤ベル」図柄が中段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図18(e)に示すように、18番の「スイカ」図柄が中段に停止する。左から「赤ベル」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図10に示すように移行出目である。 On the other hand, if the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the 2nd "2nd replay" symbol to the 6th "white bell" symbol reaches the middle stage, the right reel 32R has 4 symbols. Even if it is stopped after sliding it for a minute, the "red bell" symbol, which is the first small role symbol, cannot be stopped in the middle stage. When the right stop switch 44 is operated at such a timing, the "watermelon" symbol stops in the middle stage. From the left, the combination of the "red bell" symbol, the "red bell" symbol, and the "watermelon" symbol is a transitional result as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 18C, if the "white bell" symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle stage and the "red bell" symbol of the right reel 32R is stopped in the middle stage, the player wins. The third small winning combination that has not been won will be established. Therefore, in the situation where the "white bell" symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle stage, the timing when any of the 7th "second replay" symbol to the 1st "red bell" symbol reaches the middle stage. When the right stop switch 44 is operated with, the "watermelon" symbol is stopped in the middle stage in order to avoid the occurrence of an unjust prize. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the 14th "red bell" symbol reaches the middle row, the 18th "watermelon" symbol is in the middle row as shown in FIG. 18 (e). Stop at. From the left, the combination of the "red bell" symbol, the "white bell" symbol, and the "watermelon" symbol is a transitional result as shown in FIG.

このように、第1小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目が停止する。 In this way, when the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the first small winning combination cannot be established, the shift roll is stopped on the effective line.

次に、左ベル1の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1〜第4小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case where the left bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order will be described as an example. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the first to fourth small winning combination prizes.

左リール32Lには、第1〜第4小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1〜第4小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol, which are the first to fourth small winning symbols, are arranged so that the distance between the first to fourth small winning symbols is 4 or less. ing. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol stops in the middle stage regardless of the operation timing.

中リール32Mには、第1小役図柄及び第2小役図柄たる「赤ベル」図柄が1番,6番,9番,19番の位置に配置されるとともに、第3小役図柄及び第4小役図柄たる「白ベル」図柄が14番の位置に配置されている。かかる場合、19番〜9番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、9番の「赤ベル」図柄と14番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、14番の「白ベル」図柄と19番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。このため、中ストップスイッチ43が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。 On the middle reel 32M, the 1st small winning combination symbol and the 2nd small winning combination symbol "red bell" symbol are arranged at the 1st, 6th, 9th, and 19th positions, and the 3rd small winning combination symbol and the 3rd small winning combination symbol are arranged. 4 The "white bell" symbol, which is a small reel symbol, is placed at the 14th position. In such a case, in the section from No. 19 to No. 9, the distance between the "red bell" symbols is 4 symbols or less, and the interval between the 9th "red bell" symbol and the 14th "white bell" symbol is 4 symbols. The distance between the 14th "white bell" symbol and the 19th "red bell" symbol is 4 symbols. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated second, the "red bell" symbol or the "white bell" stops in the middle stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第1小役図柄及び第3小役図柄たる「赤ベル」図柄が1番,11番,14番,19番の位置に配置されるとともに、第2小役図柄及び第4小役図柄たる「白ベル」図柄が6番の位置に配置されている。かかる場合、11番〜1番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、1番の「赤ベル」図柄と6番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、6番の「白ベル」図柄と11番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。 On the right reel 32R, the 1st small winning combination symbol and the 3rd small winning combination symbol "red bell" symbol are arranged at the 1st, 11th, 14th, and 19th positions, and the 2nd small winning combination symbol and the 1st small winning combination symbol. The "white bell" symbol, which is the 4 small reel symbol, is placed at the 6th position. In such a case, in the section from No. 11 to No. 1, the distance between the "red bell" symbols is 4 or less, and the distance between the 1st "red bell" symbol and the 6th "white bell" symbol is 4 symbols. The distance between the 6th "white bell" symbol and the 11th "red bell" symbol is 4 symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated third, the "red bell" symbol or the "white bell" stops in the middle stage regardless of the operation timing.

以上のとおり、左ベル1の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1〜第4小役入賞のいずれかが成立する。 As described above, when the left bell 1 is won and the operation is performed in the order of the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44, the first to fourth small wins are performed regardless of the operation timing. One of the prizes is established.

左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4のいずれかに当選となった場合には、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち2通りの操作順序について4つの小役入賞のいずれかが成立するよう停止情報を設定し、4通りの操作順序について1つの小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、4つの小役入賞のいずれかが成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずいずれかの小役入賞が成立する。一方、1つの小役入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止することとなる。ちなみに、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1〜第12小役入賞のいずれかが成立する。 If any of the left bell 1 to left bell 4, middle bell 1 to middle bell 4, right bell 1 to right bell 4 is won, 2 out of 6 operation sequences of the stop switches 42 to 44 The stop information is set so that one of the four small winning combination prizes is established for the operation order of, and the stop information is set so that one small winning combination winning is established for the four operation orders. As described above, when the stop information is set so that any of the four small winning combination prizes is established, any of the small winning combination winnings is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, when the stop information is set so that one small winning combination is established, the small winning combination is established or the transition roll is stopped on the valid line depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. It becomes. By the way, if the unquestioned bell is won, one of the 1st to 12th small winning combination prizes will be established regardless of the operation order and operation timing.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS412にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS414にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS415にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S412 that all reels 32L, 32M, 32R are stopped, the payout determination process is performed in step S414. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out on the condition that the combinations of winning symbols are lined up on the valid line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the effective line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a prize is established on the effective line is determined. judge. If the winning is established, it is further determined whether or not the winning winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, a winning result command is set in step S415 so that the display control device 81 can grasp the winning winning combination in the current game, and the reel control processing is terminated.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the medal payout process in step S211 will be outlined.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第7再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is 0. When the number of payouts is 0, it means that it is determined that the small winning combination has not been established in the previous payout determination process. In such a case, it is determined whether or not any of the first re-game prize to the seventh re-game prize is established based on the winning combination set in the payout determination process. If none of the re-game prizes have been established, the medal payout process is terminated as it is, and if any of the re-game prizes has been established, the re-game setting process for changing the game state to the re-game state is performed. , End the medal payout process. In the start waiting process S204 described above, when it is determined that the current game state is the re-game state, the automatic input process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態又はRB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is completed. Regarding the payout of medals Specifically, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. If the count value of the credit counter has reached the upper limit, or if the count value reaches the upper limit during the addition of the number of payouts, the rotating plate for medal payout is driven to eject medals from the hopper device 51. Pay out to the medal tray 50 via the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals. When the current gaming state is the BB state or the RB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. Perform processing.

次に、ステップS212のRT状態処理を図19のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state processing in step S212 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットする。その後、ステップS504にて外部信号の出力状態を切り替える外部信号切替処理を行い、本処理を終了する。ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS505に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、ステップS504にて外部信号切替処理を行い、本処理を終了する。また、通常遊技状態以外の遊技状態下で有効ライン上に移行出目が停止した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、ステップS504にて外部信号切替処理を行い、本処理を終了する。 In step S501, it is determined whether or not the transition roll has stopped on the valid line. When the shift result is stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. When the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503. After that, in step S504, an external signal switching process for switching the output state of the external signal is performed, and this process ends. If it is determined in step S501 that the shift roll has not stopped on the valid line, the process proceeds to step S505, and the fourth replay winning combination is awarded based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. Judge whether it is established or not. When the fourth re-game winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S506, and the first RT setting flag is set in step S503. After that, the external signal switching process is performed in step S504 to end this process. Further, when the shift roll is stopped on the effective line under a game state other than the normal game state, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S506, and step S503 is performed. And set the 1st RT setting flag. After that, the external signal switching process is performed in step S504 to end this process.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the fact that the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the first RT state is selected. To do.

図20は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル(図15参照)と比較した場合、IV=21〜26,29のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IV(すなわちIV=1〜20,27,28,30〜34)に同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=1〜20,27,28,30〜34の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=21の際に当選となる確率は約33.3分の1、IV=22の際に当選となる確率は約38.6分の1、IV=23の際に当選となる確率は約38.6分の1、IV=24の際に当選となる確率は約54.6分の1、IV=25の際に当選となる確率は約54.6分の1、IV=26の際に当選となる確率は約54.6分の1、IV=29の際に当選となる確率は約8190分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.88分の1である。 FIG. 20 is a lottery table for the first RT state selected in the first RT state of “setting 3”. The lottery table for the first RT state is different from the lottery table for the normal gaming state (see FIG. 15) in the point value PV of IV = 21 to 26,29, and the other index value IV (that is, IV =). The same point value PV is set in 1 to 20, 27, 28, 30 to 34). Therefore, when the winning / failing of the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 20, 27, 28, 30 to 34 is equal to each winning probability in the normal gaming state. , The probability of winning when IV = 21 is about 1 in 33.3, the probability of winning when IV = 22 is about 1 in 38.6, and the probability of winning when IV = 23 is The probability of winning when IV = 24 is about 1 / 38.6, and the probability of winning when IV = 25 is about 1 / 54.6, IV = 26. The probability of winning is about 1 in 54.6, and the probability of winning when IV = 29 is about 1 in 8190. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1/.88.

ここで、図20に示すように、IV=21の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、IV=22の際に当選となった場合には移行リプレイ1当選となり、IV=23の際に当選となった場合には移行リプレイ2当選となり、IV=24の際に当選となった場合には移行リプレイ3当選となり、IV=25の際に当選となった場合には移行リプレイ4当選となり、IV=26の際に当選となった場合には移行リプレイ5当選となり、IV=29の際に当選となった場合にはチャンスリプレイC当選となる。IV=21〜26,29のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞のいずれかが成立し、第1RT状態では、上記第1再遊技入賞〜第3再遊技入賞に加えて、第1RT状態に移行する(すなわち第1RT状態下においては第1RT状態が維持される)第4再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第5再遊技入賞と、第4RT状態に移行する第7再遊技入賞と、が成立する。 Here, as shown in FIG. 20, if the winner is IV = 21, the normal replay is won, and if the winner is IV = 22, the transition replay 1 is won, and IV = 23. If you win at the time, you will win 2 transition replays, if you win at IV = 24, you will win 3 transition replays, and if you win at IV = 25, you will win transition replays. If you win 4 and win when IV = 26, you will win 5 transition replays, and if you win when IV = 29, you will win chance replay C. The probability of winning at any of IV = 21-26 and 29 is about 1 in 7.30. The probability of winning a normal replay under a normal game state is also about 1 / 7.30. In other words, when the game state shifts to the 1st RT state, the winning mode is that the small role, the re-game, and the bonus are won with the same probability as the normal game state, while the re-game privilege is given. Changes to something different from the normal game state. More specifically, in the normal game state, one of the first re-game prize to the third re-game prize in which the game state does not shift is established, and in the first RT state, the first re-game prize to the third re-game prize are obtained. In addition, the 4th re-game prize that shifts to the 1st RT state (that is, the 1st RT state is maintained under the 1st RT state), the 5th re-game prize that shifts to the 2nd RT state, and the 4th RT state The 7th re-game winning prize is established.

また、停止情報第2設定処理S413では、上述した左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選となった場合に加えて移行リプレイ1〜移行リプレイ5に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 Further, in the stop information second setting process S413, in addition to the case where the above-mentioned left bell 1 to left bell 4, middle bell 1 to middle bell 4, right bell 1 to right bell 4 are won, the transition replay 1 to transition Even when the replay 5 is won, the stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command.

図21は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。移行リプレイ1〜移行リプレイ5に当選となった場合には、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選となった場合と異なり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞〜第5再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。移行リプレイ1には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第4再遊技が対応付けられており、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第1再遊技〜第3再遊技が対応付けられている。移行リプレイ2には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技が対応付けられている。移行リプレイ3〜移行リプレイ5には、6通りの操作順序のうち2通りの操作順序に第1再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技が対応付けられている。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode. When the transition replay 1 to the transition replay 5 are won, the stop switch is different from the case where the left bell 1 to the left bell 4, the middle bell 1 to the middle bell 4, and the right bell 1 to the right bell 4 are won. Regardless of the operation timing of 42 to 44, any one of the first re-game prize to the fifth re-game prize is always established. In the transition replay 1, the fourth re-game is associated with one of the six operation orders, and the fifth re-game is associated with one of the six operation orders. The first re-game to the third re-game are associated with the other operation sequences. In the transition replay 2, the fifth replay is associated with only one of the six operation sequences, and the fourth replay is associated with the other operation sequences. In the transition replay 3 to the transition replay 5, the first replay is associated with two of the six operation sequences, and the fourth replay is associated with the other operation sequences. ..

RT状態処理の説明に戻り、ステップS505にて第4再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS509にて第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if it is determined in step S505 that the fourth replay winning combination has not been established, the process proceeds to step S507, based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. It is determined whether or not the fifth re-game prize has been established. When the fifth re-game winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S508, and the second RT setting flag is set in step S509 to end this process. To do.

ステップS509にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the second RT setting flag is set in step S509, the gaming state shifts to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the fact that the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the second RT state is selected. To do.

図22は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図20参照)と比較した場合、IV=21,27,29のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IV(すなわちIV=1〜20,22〜26,28,30〜34)に同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=1〜20,22〜26,28,30〜34の際に当選となる確率は第1RT状態における各当選確率と等しく、IV=21の際に当選となる確率は約2.2分の1、IV=27の際に当選となる確率は約282.5分の1、IV=29の際に当選となる確率は約565分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約10.1分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。 FIG. 22 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of “setting 3”. When compared with the lottery table for the first RT state (see FIG. 20), the lottery table for the second RT state is different in the point value PV of IV = 21, 27, 29, and the other index value IV (that is, IV =). The same point value PV is set in 1 to 20, 22 to 26, 28, 30 to 34). Therefore, when the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 20, 22 to 26, 28, 30 to 34 is the winning probability in the first RT state. The probability of winning when IV = 21 is about 1/22, the probability of winning when IV = 27 is about 1/282.5, and the probability of winning when IV = 29. The probability is about 1/565. In addition, the probability of losing any of the winning roles is about 1 / 10.1. That is, when the state shifts to the second RT state, the probability of deviation is lower than that of the normal gaming state and the first RT state, which is advantageous to the player.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS507にて第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS510に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第6再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第6再遊技入賞が成立した場合には、ステップS511にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS512にて第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if it is determined in step S507 that the fifth replay winning combination has not been established, the process proceeds to step S510, and based on the winning winning combination set in the previous payout determination processing, the process proceeds to step S510. It is determined whether or not the sixth re-game prize has been established. When the sixth re-game winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S511, and the third RT setting flag is set in step S512 to end this process. To do.

ステップS512にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the 3rd RT setting flag is set in step S512, the gaming state shifts to the 3rd RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the fact that the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the third RT state is selected. To do.

図23は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルは、第2RT状態用抽選テーブル(図22参照)と比較した場合、IV=22〜27,29のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IV(すなわちIV=1〜21,28,30〜34)に同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜21,28,30〜34の際に当選となる確率は第2RT状態における各当選確率と等しく、IV=22〜26の際に当選とならなくなり、IV=27の際に当選となる確率は約10.0分の1、IV=29の際に当選となる確率は約10.0分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約88.3分の1である。つまり、第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態,第1RT状態及び第2RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。 FIG. 23 is a lottery table for the third RT state selected in the third RT state of “setting 3”. The lottery table for the 3rd RT state is different from the lottery table for the 2nd RT state (see FIG. 22) in the point value PV of IV = 22 to 27,29, and the other index value IV (that is, IV =). The same point value PV is set in 1 to 21, 28, 30 to 34). Therefore, when the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 21, 28, 30 to 34 is equal to each winning probability in the second RT state, and IV = 22. It will not be won when ~ 26, the probability of winning when IV = 27 is about 1 / 10.0, and the probability of winning when IV = 29 is about 1 / 10.0. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1/88.3. That is, when the state shifts to the third RT state, the probability of deviation is lower than that of the normal game state, the first RT state, and the second RT state, which is advantageous to the player.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS510にて第6再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS513に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第7再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第7再遊技入賞が成立した場合には、ステップS514にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS515にて第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if it is determined in step S510 that the sixth re-game winning combination has not been established, the process proceeds to step S513, and based on the winning winning combination set in the previous payout determination processing, the procedure proceeds to step S513. It is determined whether or not the 7th re-game prize has been established. When the 7th re-game winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S514, and the 4th RT setting flag is set in step S515 to end this process. To do.

ステップS515にて第4RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the 4th RT setting flag is set in step S515, the gaming state shifts to the 4th RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the 4th RT state based on the fact that the 4th RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the 4th RT state is selected. To do.

図24は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルは、第3RT状態用抽選テーブル(図23参照)と比較した場合、IV=27,28のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IV(すなわちIV=1〜26,29〜34)に同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜26,29〜34の際に当選となる確率は第3RT状態における各当選確率と等しく、IV=27の際に当選とならなくなり、IV=28の際に当選となる確率は約10.0分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約88.3分の1である。つまり、第4RT状態に移行した場合には、通常遊技状態,第1RT状態及び第2RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。第3RT状態と比較した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が変化する。 FIG. 24 is a lottery table for the 4th RT state selected in the 4th RT state of “Setting 3”. The lottery table for the 4th RT state is different from the lottery table for the 3rd RT state (see FIG. 23) in the point value PV of IV = 27,28, and the other index values IV (that is, IV = 1 to 1). The same point value PV is set in 26, 29 to 34). Therefore, when the winning / failing judgment of the winning combination is performed using the lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 26, 29 to 34 is equal to each winning probability in the 3rd RT state, and when IV = 27. The probability of winning when IV = 28 is about 1 / 10.0. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1/88.3. That is, when the state shifts to the 4th RT state, the probability of deviation is lower than that of the normal gaming state, the 1st RT state, and the 2nd RT state, which is advantageous to the player. When compared with the 3rd RT state, each role type of small role, re-game, and bonus will be won with the same probability, while the winning mode in which the privilege of the re-game is given will change.

次に、ステップS213のボーナス状態処理を図25のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S213 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がBB状態又はRB状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602〜ステップS614に示すボーナス判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus state, that is, whether or not the current gaming state is a BB state or an RB state. If it is not in the bonus state, the bonus determination process shown in steps S602 to S614 is performed.

ボーナス判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。その後、ステップS605にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS606にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。ステップS607では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに203をセットし、残払出枚数表示部61に203を表示させる処理を行う。ステップS605〜S607の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。 In the bonus determination process, it is determined in step S602 whether or not any of the first BB winning flag, the second BB winning flag, the first RB winning flag, and the second RB winning flag is set. If any of the winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not the first BB prize or the second BB prize has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. To do. Then, when any of the BB winnings is established, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared in step S604. After that, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S605, and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S606. In step S607, 203 is set in the remaining payout number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c, and 203 is displayed on the remaining payout number display unit 61. Perform processing. By performing the processes of steps S605 to S607, the gaming state shifts to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the fact that the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, and the BB state lottery table is selected.

ステップS603にて第1BB入賞及び第2BB入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS610に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1RB入賞又は第2RB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのRB入賞が成立した場合には、ステップS611にて当選フラグ格納エリア106aにセットされているRB当選フラグをクリアする。その後、ステップS612にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS613にて状態情報格納エリア106cにRB設定フラグがセットする。ステップS614では、残払出数カウンタに56をセットし、残払出枚数表示部61に56を表示させる処理を行う。ステップS612〜S614の処理を行うことにより、遊技状態がRB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにRB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がRB状態であると判別し、RB状態用抽選テーブルを選択する。 If it is determined in step S603 that the first BB prize and the second BB prize have not been established, the process proceeds to step S610, and the first RB prize or the second RB is awarded based on the winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether or not the prize has been established. Then, when any of the RB winnings is established, the RB winning flag set in the winning flag storage area 106a is cleared in step S611. After that, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S612, and the RB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S613. In step S614, 56 is set in the remaining payout number counter, and 56 is displayed on the remaining payout number display unit 61. By performing the processes of steps S612 to S614, the gaming state shifts to the RB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the RB state based on the fact that the RB setting flag is set in the state information storage area 106c, and the RB state lottery table is selected.

遊技状態がBB状態又はRB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS615にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグ又はRB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。 When the gaming state shifts to the BB state or the RB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S615. In the end determination process, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter becomes 0, and when it becomes 0, the BB setting flag or the RB setting flag is cleared and the game state is changed to the normal game state. Do.

第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第1RB当選フラグ,第2RB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞,第1RB入賞,第2RB入賞のいずれも成立していない場合(ステップS610がNOの場合)と、ステップS607又はステップS614にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS615にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS608に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS608では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS609では、外部信号の出力状態を切り替える外部信号第2切替処理を行う。その後、本処理を終了する。 When none of the 1st BB winning flag, the 2nd BB winning flag, the 1st RB winning flag, and the 2nd RB winning flag is set (when step S602 is NO), the 1st BB winning, the 2nd BB winning, the 1st RB winning, and the 1st When none of the 2RB winnings was established (when step S610 is NO), when a predetermined value was set in the remaining payout number counter in step S607 or step S614, and when the end determination process was performed in step S615. In case and case, the process proceeds to step S608, and the state command is set. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the game state at the end of the game (that is, the game state of the next game), and in step S608, the state information storage area. Set the status command corresponding to the setting flag set in 106c. After setting the state command, in step S609, the second external signal switching process for switching the output state of the external signal is performed. After that, this process ends.

ここで、遊技状態の移行について図26を用いて説明する。 Here, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG.

遊技状態がBB状態又はRB状態(以下、これらを総称して「ボーナス状態」という。)である場合、当該ボーナス状態下におけるメダル払出数が所定数を超えた場合にボーナス状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。具体的には、BB状態下におけるメダル払出数が203枚を超えた場合と、RB状態下におけるメダル払出数が56枚を超えた場合と、に遊技状態が通常遊技状態に移行する。 When the gaming state is the BB state or the RB state (hereinafter, these are collectively referred to as "bonus state"), the bonus state ends when the number of medals paid out under the bonus state exceeds a predetermined number, and the game The state shifts to the normal game state. Specifically, the gaming state shifts to the normal gaming state depending on whether the number of medals paid out in the BB state exceeds 203 medals or the number of medals paid out in the RB state exceeds 56 medals.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行する。移行出目は、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態からは、第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態に移行しない。 When the game state is the normal game state, the game state shifts to the first RT state by stopping the transition roll on the effective line. The transition roll is stopped on the effective line when a drop occurs in the game in which the left bell 1 to the left bell 4, the middle bell 1 to the middle bell 4, the right bell 1 to the right bell 4 are won. The normal gaming state does not shift to the 2nd RT state, the 3rd RT state, and the 4th RT state.

遊技状態が第1RT状態である場合、第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、第7再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行する。第5再遊技入賞は、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図21参照)。第7再遊技入賞は、チャンスリプレイCに当選した場合に成立する。第1RT状態からは、通常遊技状態及び第3RT状態に移行しない。 When the gaming state is the 1st RT state, the gaming state shifts to the 2nd RT state when the 5th re-game winning is established, and the gaming state shifts to the 4th RT state when the 7th re-gaming winning is established. The fifth re-game prize is established when the transition replay 1 or the transition replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 21). The 7th replay prize is established when the chance replay C is won. The first RT state does not shift to the normal gaming state and the third RT state.

遊技状態が第2RT状態である場合、第7再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行する。また、第4再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第7再遊技入賞は、チャンスリプレイCに当選した場合に成立する。第4再遊技入賞は、移行リプレイ1〜移行リプレイ5に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図21参照)。移行出目は、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。第2RT状態からは、通常遊技状態及び第3RT状態に移行しない。 When the gaming state is the 2nd RT state, the gaming state shifts to the 4th RT state when the 7th re-game winning is established. Further, the game state shifts to the first RT state depending on whether the fourth re-game winning is established or the transition result is stopped on the valid line. The 7th replay prize is established when the chance replay C is won. The fourth re-game prize is established when the transition replays 1 to 5 are won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 21). The transition roll is stopped on the effective line when a drop occurs in the game in which the left bell 1 to the left bell 4, the middle bell 1 to the middle bell 4, the right bell 1 to the right bell 4 are won. The second RT state does not shift to the normal gaming state and the third RT state.

遊技状態が第3RT状態である場合、第7再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行する。また、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第7再遊技入賞は、チャンスリプレイCに当選した場合に成立する。第5再遊技入賞は、チャンスリプレイAに当選した場合に成立する。移行出目は、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。第3RT状態からは、通常遊技状態に移行しない。 When the gaming state is the 3rd RT state, the gaming state shifts to the 4th RT state when the 7th re-game winning is established. Further, when the fifth re-game winning is established, the game state shifts to the second RT state, and when the shift result stops on the valid line, the game state shifts to the first RT state. The 7th replay prize is established when the chance replay C is won. The fifth replay prize is established when the chance replay A is won. The transition roll is stopped on the effective line when a drop occurs in the game in which the left bell 1 to the left bell 4, the middle bell 1 to the middle bell 4, the right bell 1 to the right bell 4 are won. From the 3rd RT state, it does not shift to the normal game state.

遊技状態が第4RT状態である場合、第6再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行する。また、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第6再遊技入賞は、チャンスリプレイBに当選した場合に成立する。移行出目は、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4に当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。第4RT状態からは、通常遊技状態及び第2RT状態に移行しない。 When the gaming state is the 4th RT state, the gaming state shifts to the 3rd RT state when the 6th re-game winning is established. Further, when the shift result is stopped on the effective line, the game state shifts to the first RT state. The sixth replay prize is established when the chance replay B is won. The transition roll is stopped on the effective line when a drop occurs in the game in which the left bell 1 to the left bell 4, the middle bell 1 to the middle bell 4, the right bell 1 to the right bell 4 are won. The 4th RT state does not shift to the normal gaming state and the 2nd RT state.

第1BB入賞,第2BB入賞,第1RB入賞,第2RB入賞(以下、これらを総称して「ボーナス入賞」という。)が成立した場合には、そのときの遊技状態に関わらず、遊技状態がボーナス状態に移行する。 When the 1st BB prize, the 2nd BB prize, the 1st RB prize, and the 2nd RB prize (hereinafter collectively referred to as "bonus prize") are established, the game state is a bonus regardless of the game state at that time. Move to the state.

本スロットマシン10では、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,BB状態,RB状態の7種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、大別して通常モード,チャンスモード,祭モード,第1上乗せモード,第2上乗せモード,引き戻しモード,ボーナスモードの7種類の表示モードを表示制御装置81が管理するようになっている。 In the slot machine 10, the main control device 101 manages seven types of gaming states: a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, a BB state, and an RB state. The display control device 81 manages seven types of display modes: mode, chance mode, festival mode, first addition mode, second addition mode, pullback mode, and bonus mode.

図27は、各表示モードの移行を示す図である。なお、ボーナスモードについては、遊技状態がBB状態又はRB状態に移行した場合に移行する表示モードであるため、図示及び説明を省略する。 FIG. 27 is a diagram showing the transition of each display mode. Since the bonus mode is a display mode that shifts when the gaming state shifts to the BB state or the RB state, the illustration and description will be omitted.

通常モードとは、左ベル1〜左ベル4,中ベル1〜中ベル4,右ベル1〜右ベル4(以下、これらを総称して「ベル」という。)当選時と、移行リプレイ1〜移行リプレイ5(以下、これらを総称して「移行リプレイ」という。)当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードからは、チャンスモード,祭モード,第2上乗せモードに移行する。 The normal mode is the left bell 1 to the left bell 4, the middle bell 1 to the middle bell 4, the right bell 1 to the right bell 4 (hereinafter, these are collectively referred to as "bell") at the time of winning and the transition replay 1 to 1. This is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the transition replay 5 (hereinafter, these are collectively referred to as “transition replay”) is won. From the normal mode, it shifts to the chance mode, the festival mode, and the second addition mode.

チャンスモードとは、通常モードと比して祭モードへの移行確率が高くなる表示モードである。チャンスモードでは、ベル当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される一方、移行リプレイ当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない。チャンスモードからは、祭モード,通常モード,第2上乗せモードに移行する。 The chance mode is a display mode in which the probability of transition to the festival mode is higher than that of the normal mode. In the chance mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified when the bell is won, but the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the transition replay is won. From the chance mode, it shifts to the festival mode, the normal mode, and the second addition mode.

祭モードとは、ベル当選時と、移行リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。したがって、祭モード下で遊技状態が第2RT状態に移行した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行してしまうことを回避しつつ所有メダルを増加させることが可能となる。ちなみに、祭モード下における第2RT状態では、1ゲーム行う毎にメダルが約1.48枚増加することを期待できる。祭モードからは、第1上乗せモード,第2上乗せモード,引戻しモードに移行する。 The festival mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified at both the time when the bell is won and the time when the transition replay is won. Therefore, when the gaming state shifts to the second RT state under the festival mode, it is possible to increase the number of owned medals while avoiding the transition of the gaming state to the first RT state. By the way, in the second RT state under the festival mode, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.48 for each game played. From the festival mode, the mode shifts to the first addition mode, the second addition mode, and the pullback mode.

第1上乗せモードとは、祭モード下で遊技可能なゲーム数を増加させることができる表示モードである。第1上乗せモードでは、祭モードと同様、ベル当選時と、移行リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。第1上乗せモードからは、祭モード又は第2上乗せモードに移行する。 The first addition mode is a display mode in which the number of games that can be played under the festival mode can be increased. In the first addition mode, as in the festival mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified at both the time when the bell is won and the time when the transition replay is won. The first addition mode shifts to the festival mode or the second addition mode.

第2上乗せモードとは、祭モード下で遊技可能なゲーム数を増加させることができるとともに、増加ゲーム数の期待値が第1上乗せモードよりも高い表示モードである。第2上乗せモードでは、祭モードと同様、ベル当選時と、移行リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。第2上乗せモードからは、祭モードに移行する。 The second additional mode is a display mode in which the number of games that can be played under the festival mode can be increased and the expected value of the increased number of games is higher than that of the first additional mode. In the second addition mode, as in the festival mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified at both the time when the bell is won and the time when the transition replay is won. From the second addition mode, it shifts to the festival mode.

引戻しモードとは、祭モードの終了後に移行する表示モードである。引戻しモードでは、祭モードと同様、ベル当選時と、移行リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。引戻しモードからは、祭モード,通常モード,第2上乗せモードに移行する。 The pullback mode is a display mode that shifts after the end of the festival mode. In the pullback mode, as in the festival mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified at both the time when the bell is won and the time when the transition replay is won. The pullback mode shifts to the festival mode, the normal mode, and the second addition mode.

以下では、表示制御装置81が行う各種処理について、図28以降のフローチャートを参照しながら説明する。なお、理解を容易なものとするため、各表示モードにおいて表示制御装置81が行う各種処理を個別に説明することとする。 Hereinafter, various processes performed by the display control device 81 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 and 28. In order to facilitate understanding, various processes performed by the display control device 81 in each display mode will be described individually.

先ず、通常モードにおける処理を説明する。 First, the process in the normal mode will be described.

図28は、通常モードにおける開始処理を示すフローチャートである。開始処理は、主制御装置101から抽選結果コマンドを受信したことに基づいて行われる処理であり、ゲームの開始段階において行われる。 FIG. 28 is a flowchart showing a start process in the normal mode. The start process is a process performed based on receiving a lottery result command from the main control device 101, and is performed at the start stage of the game.

ステップS701では、ボーナスに当選したか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS702に進み、後述する罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、セットされていない場合には、ステップS703に進み、祭モード等の他の表示モードへ移行させるか否かを決定するモード抽選処理を行う。 In step S701, it is determined whether or not the bonus has been won. If the bonus is not won, the process proceeds to step S702, and it is determined whether or not the penalty flag described later is set. If the penalty flag is set, this process is terminated as it is, and if it is not set, the process proceeds to step S703 to determine whether or not to shift to another display mode such as festival mode. Perform processing.

モード抽選処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS801にて祭モードに移行させるか否かの祭抽選を行う。祭抽選では、そのときの抽選状態(高確率,通常,低確率のいずれか)と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、祭モードに移行させるか否かの当否判定を行う。ステップS802では、祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に外れた場合には、ステップS803に進み、チャンスモードに移行させるか否かのチャンス抽選を行う。チャンス抽選では、祭抽選と同様、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、チャンスモードに移行させるか否かの当否判定を行う。ステップS804では、チャンス抽選に当選したか否かを判定する。チャンス抽選に外れた場合には、ステップS805に進み、ガセ前兆演出を行うか否かのガセ前兆抽選を行う。ガセ前兆演出とは、祭モードやチャンスモードに移行しないものの、これら表示モードへの移行を複数のゲームにわたって期待させる演出である。ガセ前兆抽選では、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、ガセ前兆演出を行うか否かの判定を行う。ガセ前兆抽選を行った場合には、当該抽選結果を記憶し、本処理を終了する。ちなみに、通常モードでは、不問ベル,チェリーA〜チェリーC,スイカA,スイカB,チャンスA,チャンスBのいずれかに当選した場合、上記各抽選のいずれかに当選となる確率が高くなる。 In the mode lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 29, the festival lottery for whether or not to shift to the festival mode is performed in step S801. In the festival lottery, whether or not to shift to the festival mode based on the lottery state (high probability, normal, or low probability) at that time, the winning combination, and the random number acquired by the display control device 81. Make a pass / fail judgment. In step S802, it is determined whether or not the festival lottery has been won. If the festival lottery is missed, the process proceeds to step S803, and a chance lottery is performed as to whether or not to shift to the chance mode. In the chance lottery, as in the festival lottery, it is determined whether or not to shift to the chance mode based on the lottery state at that time, the winning combination, and the random number acquired by the display control device 81. In step S804, it is determined whether or not the chance lottery has been won. If the player does not win the chance lottery, the process proceeds to step S805, and a ghost sign lottery is performed to determine whether or not to perform the ghost sign effect. Gase precursor production is a production that does not shift to the festival mode or chance mode, but expects the transition to these display modes over a plurality of games. In the Gase omen lottery, it is determined whether or not to perform the Gase omen effect based on the lottery state at that time, the winning combination, and the random number acquired by the display control device 81. When a lottery is performed, the result of the lottery is memorized and this process is terminated. By the way, in the normal mode, if any of the unquestioned bell, cherry A to cherry C, watermelon A, watermelon B, chance A, and chance B is won, the probability of winning any of the above lottery is high.

ステップS804にてチャンス抽選に当選したと判定した場合には、ステップS806に進み、チャンスモードにおけるチャンスゲーム数を決定する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、10,20,2000のいずれかを取得する。その後、ステップS807にて表示制御装置81のRAMに設けられたチャンスゲーム数カウンタの値を取得した値に変更し、本処理を終了する。 If it is determined in step S804 that the chance lottery has been won, the process proceeds to step S806 to determine the number of chance games in the chance mode. Specifically, any of 10, 20, and 2000 is acquired based on the random numbers acquired by the display control device 81. After that, in step S807, the value of the chance game number counter provided in the RAM of the display control device 81 is changed to the acquired value, and this process is terminated.

ステップS802にて祭抽選に当選したと判定した場合には、ステップS808に進み、祭モードにおける祭ゲーム数を決定する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、50又は100を取得する。その後、ステップS809にて表示制御装置81のRAMに設けられた祭ゲーム数カウンタの値を取得した値に変更し、本処理を終了する。 If it is determined in step S802 that the festival lottery has been won, the process proceeds to step S808 to determine the number of festival games in the festival mode. Specifically, 50 or 100 is acquired based on the random number acquired by the display control device 81. After that, in step S809, the value of the festival game number counter provided in the RAM of the display control device 81 is changed to the acquired value, and this process ends.

開始処理の説明に戻り、モード抽選処理が終了した場合には、ステップS704に進み、モードフラグ設定処理を行う。ここで、モードフラグとは、表示制御装置81が現在の表示モードを把握するためのフラグであり、例えば現在説明している通常モードにおける開始処理は、抽選結果コマンドを受信した際に通常フラグがセットされていた場合に開始される。 Returning to the description of the start process, when the mode lottery process is completed, the process proceeds to step S704 to perform the mode flag setting process. Here, the mode flag is a flag for the display control device 81 to grasp the current display mode. For example, in the start processing in the normal mode currently described, the normal flag is set when the lottery result command is received. It starts when it is set.

モードフラグ設定処理では、図30のフローチャートに示すように、ステップS901にて祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選していない場合には、ステップS902に進み、チャンス抽選に当選したか否かを判定する。チャンス抽選に当選していない場合には、ステップS903に進み、ガセ前兆抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選,チャンス抽選,ガセ前兆抽選のいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the mode flag setting process, as shown in the flowchart of FIG. 30, it is determined in step S901 whether or not the festival lottery has been won. If the festival lottery has not been won, the process proceeds to step S902 to determine whether or not the chance lottery has been won. If the chance lottery has not been won, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the chance lottery has been won. If you have not won any of the festival lottery, chance lottery, or Gase omen lottery, this process ends as it is.

ガセ前兆抽選に当選した場合には、ステップS904に進み、モードフラグをガセ前兆フラグに変更し、本処理を終了する。チャンス抽選に当選した場合には、ステップS905に進み、モードフラグをチャンス前兆フラグに変更し、本処理を終了する。祭抽選に当選した場合には、ステップS906に進み、チャンスリプレイCに当選したか否か、すなわち第7再遊技に当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選していない場合には、ステップS907にてモードフラグを祭前兆フラグに変更し、本処理を終了する。チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS908にてモードフラグを第2フラグに変更し、本処理を終了する。 If the lottery for the precursory sign is won, the process proceeds to step S904, the mode flag is changed to the precursory flag for the gasse, and this process ends. If the chance lottery is won, the process proceeds to step S905, the mode flag is changed to the chance precursor flag, and this process ends. If the festival lottery is won, the process proceeds to step S906, and it is determined whether or not the chance replay C is won, that is, whether or not the seventh replay is won. If the chance replay C is not won, the mode flag is changed to the festival precursor flag in step S907, and this process ends. If the chance replay C is won, the mode flag is changed to the second flag in step S908, and this process ends.

開始処理の説明に戻り、モードフラグ設定処理が終了した場合には、ステップS705にて前兆フラグがセットされているか否かを判定する。より具体的には、祭前兆フラグ,チャンス前兆フラグ,ガセ前兆フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれの前兆フラグもセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの前兆フラグがセットされている場合には、ステップS706にて第2フラグがセットされているか否かを判定する。第2フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、第2フラグがセットされていない場合には、ステップS707にて前兆ゲーム数抽選処理を行った後に本処理を終了する。 Returning to the description of the start process, when the mode flag setting process is completed, it is determined in step S705 whether or not the precursor flag is set. More specifically, it is determined whether or not any of the festival precursor flag, the chance precursor flag, and the gasse precursor flag is set. If none of the precursor flags is set, this process is terminated as it is, and if any precursor flag is set, it is determined in step S706 whether or not the second flag is set. To do. If the second flag is set, the main process is terminated as it is, and if the second flag is not set, the main process is terminated after the precursor game number lottery process is performed in step S707.

前兆ゲーム数抽選処理では、図31のフローチャートに示すように、ステップS1001にて前兆ゲーム数抽選を行う。前兆ゲーム数抽選では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、1〜8のいずれかの値を選択する。ステップS1002では、前兆ゲーム数抽選にて取得した値を表示制御装置81のRAMに設けられた前兆ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。 In the precursor game number lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 31, the precursor game number lottery is performed in step S1001. In the precursor game number lottery, any value from 1 to 8 is selected based on the random number acquired by the display control device 81. In step S1002, the value acquired in the precursor game number lottery is set in the precursor game number counter provided in the RAM of the display control device 81. After that, this process ends.

開始処理のステップS701にてボーナスに当選していると判定した場合には、ステップS708にて罰則フラグをクリアし、本処理を終了する。 If it is determined in step S701 of the start process that the bonus has been won, the penalty flag is cleared in step S708, and this process ends.

図32は、通常モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。停止後処理は、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信したことに基づいて行われる処理であり、ゲームの終了段階において行われる。 FIG. 32 is a flowchart showing post-stop processing in the normal mode. The post-stop process is a process performed based on receiving a winning result command from the main control device 101, and is performed at the end stage of the game.

ステップS1101では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1102に進み、祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選した場合には、そのまま本処理を終了し、祭抽選に当選していない場合には、ステップS1103に進み、抽選状態移行処理を行う。 In step S1101, it is determined whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the festival lottery has been won. If the festival lottery is won, the main process is terminated as it is, and if the festival lottery is not won, the process proceeds to step S1103 to perform the lottery state transition process.

抽選状態移行処理では、図33のフローチャートに示すように、ステップS1201にて抽選状態移行抽選を行う。抽選状態移行抽選では、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、高確率,通常,低確率のいずれかの抽選状態を選択する。ステップS1202では、選択した抽選状態を表示制御装置81に設けられた抽選状態記憶エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。 In the lottery state transition process, as shown in the flowchart of FIG. 33, the lottery state transition lottery is performed in step S1201. In the lottery state transition lottery, one of the high-probability, normal, and low-probability lottery states is selected based on the winning combination and the random number acquired by the display control device 81. In step S1202, the selected lottery state is stored in the lottery state storage area provided in the display control device 81. After that, this process ends.

抽選状態移行処理が終了した場合には、ステップS1104に進み、遊技状態が第2RT状態に移行したか否かを判定する。具体的には、入賞結果コマンドの示す情報が第5再遊技入賞成立を示す情報であったか否かを判定する。第2RT状態に移行していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、第2RT状態に移行した場合には、ステップS1105にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS1106にて抽選状態を低確率に変更し、本処理を終了する。 When the lottery state transition process is completed, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether or not the gaming state has shifted to the second RT state. Specifically, it is determined whether or not the information indicated by the winning result command is the information indicating the establishment of the fifth re-game winning. If it has not shifted to the second RT state, this process is terminated as it is. On the other hand, when the state shifts to the second RT state, the penalty flag is set in step S1105, the lottery state is changed to a low probability in step S1106, and this process ends.

ステップS1101にて罰則フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1107に進み、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。具体的には、入賞結果コマンドの示す情報が第4再遊技入賞成立を示す情報であったか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、そのまま本処理を終了し、第1RT状態に移行した場合には、ステップS1108にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。 If it is determined in step S1101 that the penalty flag is set, the process proceeds to step S1107 to determine whether or not the gaming state has shifted to the first RT state. Specifically, it is determined whether or not the information indicated by the winning result command is the information indicating the establishment of the fourth re-game winning. If it has not transitioned to the first RT state, this process is terminated as it is, and if it has transitioned to the first RT state, this process is terminated after clearing the penalty flag in step S1108.

ここで、第5再遊技入賞が成立する場合(遊技状態が第2RT状態に移行する場合)としては、移行リプレイ1に当選したゲームで右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43の順に操作した場合と、移行リプレイ2に当選したゲームで右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42の順に操作した場合と、チャンスリプレイAに当選した場合と、がある。通常モード下で第5再遊技入賞が成立した場合には罰則フラグがセットされ、当該罰則フラグは、ボーナス当選となるか、遊技状態が第1RT状態に移行するまでクリアされない。そして、罰則フラグがセットされているゲームでは、モード抽選処理を行うことなく開始処理が終了する(図28参照)ため、他の表示モードに移行しない。したがって、他の表示モードへの移行を期待する遊技者は、通常モードにおいて左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作する必要がある。なお、チャンスリプレイAに当選し得るのは第2RT状態及び第3RT状態であり、これら遊技状態は、罰則フラグがセットされていない場合、通常モード以外の表示モードと対応している。このため、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作した場合、通常モード下でチャンスリプレイAに当選となる事象は発生しない。 Here, when the fifth re-game winning is established (when the game state shifts to the second RT state), in the game winning the transition replay 1, the right stop switch 44 → the left stop switch 42 → the middle stop switch 43. There are cases where the operations are performed in order, cases where the right stop switch 44 → middle stop switch 43 → left stop switch 42 are operated in this order in the game in which the transition replay 2 is won, and cases where the chance replay A is won. If the fifth re-game prize is established under the normal mode, a penalty flag is set, and the penalty flag is not cleared until a bonus is won or the game state shifts to the first RT state. Then, in the game in which the penalty flag is set, the start process ends without performing the mode lottery process (see FIG. 28), so that the game does not shift to another display mode. Therefore, the player who expects to shift to another display mode needs to operate the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 first in the normal mode. It should be noted that the chance replay A can be won in the second RT state and the third RT state, and these game states correspond to display modes other than the normal mode when the penalty flag is not set. Therefore, when the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 is operated for the first time, the event of winning the chance replay A under the normal mode does not occur.

通常モード下で祭抽選,チャンス抽選,ガセ前兆抽選のいずれかに当選した場合には、表示モードが前兆モードに移行する。そこで以下では、前兆モードにおける処理を説明する。 If any of the festival lottery, chance lottery, and ghost omen lottery is won under the normal mode, the display mode shifts to the omen mode. Therefore, the processing in the precursor mode will be described below.

図34は、前兆モードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 34 is a flowchart showing the start processing in the precursor mode.

ステップS1301では、ボーナスに当選したか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS1302に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、セットされていない場合には、ステップS1303に進み、モード抽選処理を行う。 In step S1301, it is determined whether or not the bonus has been won. If the bonus is not won, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is set, the main process is terminated as it is, and if it is not set, the process proceeds to step S1303 to perform the mode lottery process.

モード抽選処理については上述したとおりである。但し、前兆モードにおけるモード抽選処理では、当該前兆モードがガセ前兆当選に基づくものである場合、祭抽選とチャンス抽選を行い、当該前兆モードがチャンス当選に基づくものである場合、祭抽選のみを行い、当該前兆モードが祭当選に基づくものである場合、いずれの抽選も行わない。 The mode lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the precursor mode, if the precursor mode is based on the Gase precursor winning, the festival lottery and the chance lottery are performed, and if the precursor mode is based on the chance winning, only the festival lottery is performed. , If the precursor mode is based on the festival winning, no lottery will be held.

モード抽選処理が終了した場合には、ステップS1304にて上述したモードフラグ設定処理を行い、本処理を終了する。なお、前兆モード下における開始処理では前兆ゲーム数抽選処理(図28参照)を行わないため、モード抽選処理にて例えば祭抽選に当選となった場合であっても、前兆ゲーム数カウンタの値が新たな値に変更される(すなわち前兆ゲームが延びる)ことはない。 When the mode lottery process is completed, the mode flag setting process described above is performed in step S1304, and this process is completed. Since the precursor game number lottery process (see FIG. 28) is not performed in the start process under the precursor mode, the value of the precursor game number counter remains even when the festival lottery is won in the mode lottery process, for example. It will not be changed to a new value (that is, the precursor game will be extended).

ステップS1301にてボーナスに当選していると判定した場合には、ステップS1305にて罰則フラグをクリアし、本処理を終了する。 If it is determined in step S1301 that the bonus has been won, the penalty flag is cleared in step S1305, and this process ends.

図35は、前兆モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart showing the post-stop processing in the precursor mode.

ステップS1401では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1402に進み、遊技状態が第2RT状態に移行したか否かを判定する。第2RT状態に移行していない場合には、ステップS1403にて前兆ゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS1404にて祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選していない場合には、ステップS1405にて上述した抽選状態移行処理を行った後にステップS1406に進み、祭抽選に当選した場合には、そのままステップS1406に進む。 In step S1401, it is determined whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether or not the gaming state has shifted to the second RT state. If the state has not shifted to the second RT state, 1 is subtracted from the value of the precursor game number counter in step S1403, and it is determined in step S1404 whether or not the festival lottery has been won. If the festival lottery has not been won, the process proceeds to step S1406 after the above-mentioned lottery state transition process is performed in step S1405, and if the festival lottery is won, the process proceeds to step S1406 as it is.

ステップS1406では、前兆ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、前兆ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS1407に進み、モードフラグとして祭前兆フラグがセットされているか否かを判定する。祭前兆フラグがセットされている場合には、祭当選に基づく前兆モードが終了したことを意味するため、ステップS1412にてモードフラグを祭準備フラグに変更し、本処理を終了する。モードフラグが祭前兆フラグでない場合には、ステップS1408に進み、モードフラグとしてチャンス前兆フラグがセットされているか否かを判定する。チャンス前兆フラグがセットされている場合には、チャンス当選に基づく前兆モードが終了したことを意味するため、ステップS1411にてモードフラグをチャンスフラグに変更し、本処理を終了する。モードフラグがチャンス前兆フラグでない場合には、ステップS1409に進み、モードフラグとしてガセ前兆フラグがセットされているか否かを判定する。ガセ前兆フラグがセットされている場合には、ガセ前兆当選に基づく前兆モードが終了したことを意味するため、ステップS1410にてモードフラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。モードフラグが祭前兆フラグ,チャンス前兆フラグ,ガセ前兆フラグのいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S1406, it is determined whether or not the value of the precursor game number counter is 0. If the value of the precursor game counter is not 0, this process is terminated as it is, and if the value of the precursor game counter is 0, the process proceeds to step S1407, and is the festival precursor flag set as the mode flag? Judge whether or not. If the festival precursor flag is set, it means that the precursor mode based on the festival winning has ended. Therefore, in step S1412, the mode flag is changed to the festival preparation flag, and this process ends. If the mode flag is not the festival precursor flag, the process proceeds to step S1408, and it is determined whether or not the chance precursor flag is set as the mode flag. If the chance precursor flag is set, it means that the precursor mode based on the chance winning has ended. Therefore, in step S1411, the mode flag is changed to the chance flag, and this process ends. If the mode flag is not the chance precursor flag, the process proceeds to step S1409, and it is determined whether or not the Gase precursor flag is set as the mode flag. If the Gase precursor flag is set, it means that the precursor mode based on the Gase precursor winning has ended. Therefore, in step S1410, the mode flag is changed to the normal flag, and this process ends. If the mode flag is neither the festival precursor flag, the chance precursor flag, nor the gasse precursor flag, this process is terminated as it is.

ステップS1402にて第2RT状態に移行したと判定した場合には、ステップS1413にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS1414にて抽選状態を低確率に変更する。その後、ステップS1406にて前兆ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。ステップS1402にて肯定判定をした場合には、前兆ゲーム数カウンタの値から1を減算していないため、前兆ゲーム数カウンタの値が0となることはない。したがって、第2RT状態に移行したゲームでは、ステップS1407〜ステップS1412に示す処理を行うことなくそのまま本処理を終了する。 If it is determined in step S1402 that the state has shifted to the second RT state, the penalty flag is set in step S1413, and the lottery state is changed to a low probability in step S1414. After that, in step S1406, it is determined whether or not the value of the precursor game number counter is 0. When an affirmative determination is made in step S1402, the value of the precursor game counter does not become 0 because 1 is not subtracted from the value of the precursor game counter. Therefore, in the game that has transitioned to the second RT state, this process is terminated as it is without performing the processes shown in steps S1407 to S1412.

ステップS1401にて罰則フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1415に進み、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、そのままステップS1406に進み、第1RT状態に移行した場合には、ステップS1416にて罰則フラグをクリアした後にステップS1406に進む。かかる場合についても、前兆ゲーム数カウンタの値から1を減算していないため、ステップS1406にて前兆ゲーム数カウンタの値が0となっていることはない。したがって、罰則フラグがセットされているゲームでは、ステップS1407〜ステップS1412に示す処理を行うことなくそのまま本処理を終了する。 If it is determined in step S1401 that the penalty flag is set, the process proceeds to step S1415 to determine whether or not the gaming state has shifted to the first RT state. If the state has not shifted to the first RT state, the process proceeds to step S1406 as it is, and if the state shifts to the first RT state, the penalty flag is cleared in step S1416 and then the process proceeds to step S1406. Even in such a case, since 1 is not subtracted from the value of the precursor game number counter, the value of the precursor game number counter is never 0 in step S1406. Therefore, in the game in which the penalty flag is set, this process is terminated as it is without performing the processes shown in steps S1407 to S1412.

以上のとおり、前兆モードでは、通常モードと同様、他の表示モードへの移行を期待するのであれば、通常モードにおいて左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作する必要がある。そして、通常モード下で祭抽選,チャンス抽選,ガセ前兆抽選のいずれかに当選し、前兆モード下で前兆ゲーム数カウンタの値が0となるまでゲームを行った場合には、祭準備モード,チャンスモード,通常モードのいずれかに移行する。 As described above, in the precursor mode, as in the normal mode, if the transition to another display mode is expected, it is necessary to first operate the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 in the normal mode. Then, if you win the festival lottery, chance lottery, or Gase omen lottery under the normal mode and play the game until the value of the omen game counter becomes 0 under the omen mode, the festival preparation mode, chance Shift to either mode or normal mode.

次に、チャンスモードにおける処理を説明する。 Next, the processing in the chance mode will be described.

図36は、チャンスモードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 36 is a flowchart showing the start processing in the chance mode.

ステップS1501では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS1502に進み、モード抽選処理を行う。 In step S1501, it is determined whether or not the bonus has been won, and if the bonus is won, the present process is terminated as it is. If the bonus is not won, the process proceeds to step S1502 and the mode lottery process is performed.

モード抽選処理については上述したとおりである。但し、チャンスモードにおけるモード抽選処理では、チャンス抽選及びガセ前兆抽選を行わず、祭抽選のみを行う。また、祭抽選に当選となる確率は、通常モード及び前兆モードにおいて祭抽選に当選となる確率よりも高くなっている。 The mode lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the chance mode, the chance lottery and the ghost omen lottery are not performed, and only the festival lottery is performed. In addition, the probability of winning the festival lottery is higher than the probability of winning the festival lottery in the normal mode and the precursor mode.

モード抽選処理が終了した場合には、ステップS1503にて上述したモードフラグ設定処理を行う。ステップS1504では、ベルに当選したか否かを判定する。ベルに当選した場合には、ステップS1505に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合には、ステップS1506に進み、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができる操作順序を報知する。なお、通常遊技状態下でベル当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序を報知しないのは、遊技状態を第1RT状態に移行させるためである。 When the mode lottery process is completed, the mode flag setting process described above is performed in step S1503. In step S1504, it is determined whether or not the bell has been won. If the bell is won, the process proceeds to step S1505, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is not the normal gaming state, the process proceeds to step S1506, and the operation order in which the small winning combination can be established is notified regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. The reason why the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the bell is won under the normal gaming state is to shift the gaming state to the first RT state.

ベルに当選していない場合と、通常遊技状態下でベルに当選した場合と、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知した場合と、には、ステップS1507に進み、モードフラグとして祭前兆フラグがセットされているか否かを判定する。祭前兆フラグがセットされていない場合には、祭抽選に当選しなかったことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、祭前兆フラグがセットされている場合には、ステップS1508に進み、モードフラグとして第2フラグがセットされているか否かを判定する。第2フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、第2フラグがセットされていない場合には、ステップS1509にて上述した前兆ゲーム数抽選処理を行い、本処理を終了する。 In the case where the bell is not won, the case where the bell is won in the normal game state, and the case where the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified, the process proceeds to step S1507, and the festival sign flag is set as the mode flag. Determine if it is set. If the festival precursor flag is not set, it means that the festival lottery was not won, so this process is terminated as it is. On the other hand, if the festival precursor flag is set, the process proceeds to step S1508 to determine whether or not the second flag is set as the mode flag. If the second flag is set, the main process is terminated as it is, and if the second flag is not set, the above-mentioned precursor game number lottery process is performed in step S1509, and the main process is terminated. ..

図37は、チャンスモードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart showing the post-stop processing in the chance mode.

ステップS1601では、ベルに当選したか否かを判定し、ベルに当選していない場合には、ステップS1602に進む。一方、ベルに当選した場合には、さらにステップS1607にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立した場合には、ステップS1602に進み、小役入賞が成立していない場合には、ステップS1608にてモードフラグをチャンスフラグに変更するとともに、ステップS1609にて祭非当選扱い処理を行った後にステップS1602に進む。すなわち、ベルに当選したにも関わらず小役入賞が成立しなかった場合には、仮に祭抽選に当選した場合であっても当該当選結果が無効とされる。ちなみに、チャンスモード下でベルに当選したにも関わらず小役入賞が成立しない場合としては、報知された操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作された場合が代表例として挙げられる。 In step S1601, it is determined whether or not the bell has been won, and if the bell has not been won, the process proceeds to step S1602. On the other hand, when the bell is won, it is further determined in step S1607 whether or not the small winning combination is established. If the small winning combination is established, the process proceeds to step S1602. If the small winning combination is not established, the mode flag is changed to the chance flag in step S1608, and the festival non-winning process is performed in step S1609. After the above, the process proceeds to step S1602. That is, if the small winning combination is not established even though the bell is won, the winning result is invalid even if the festival lottery is won. By the way, as a typical example of the case where the small winning combination is not established even though the bell is won in the chance mode, the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the notified operation order. ..

ステップS1602では、祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選した場合には、そのまま本処理を終了し、祭抽選に当選していない場合には、ステップS1603にて遊技状態が第2RT状態に移行したか否かを判定する。第2RT状態に移行していない場合には、ステップS1604にてチャンスゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS1605にてチャンスゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。チャンスゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS1606にてモードフラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。 In step S1602, it is determined whether or not the festival lottery has been won. If the festival lottery is won, the main process is terminated as it is, and if the festival lottery is not won, it is determined in step S1603 whether or not the gaming state has shifted to the second RT state. If the state has not shifted to the second RT state, 1 is subtracted from the value of the chance game counter in step S1604, and it is determined in step S1605 whether or not the value of the chance game counter becomes 0. If the value of the chance game counter is not 0, this process is terminated as it is, and if the value of the chance game counter is 0, the mode flag is changed to the normal flag in step S1606. , End this process.

ステップS1603にて第2RT状態に移行したと判定した場合には、ステップS1610にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS1611にて抽選状態を低確率に変更する。その後、ステップS1612にてモードフラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。 If it is determined in step S1603 that the state has shifted to the second RT state, the penalty flag is set in step S1610, and the lottery state is changed to a low probability in step S1611. After that, in step S1612, the mode flag is changed to the normal flag, and this process ends.

以上のとおり、チャンスモードでは、祭モードへの移行を期待するのであれば、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作し、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されている場合、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。チャンスモード下で祭抽選に当選となった場合には、表示モードが前兆モードに移行し、チャンスゲーム数カウンタの値が0となるまでの間に祭抽選に当選しなかった場合には、通常モードに移行する。 As described above, in the chance mode, if the transition to the festival mode is expected, if the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 is operated first. When the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 in the notified operation order. If the festival lottery is won under the chance mode, the display mode shifts to the precursor mode, and if the festival lottery is not won before the value of the chance game counter becomes 0, it is normal. Move to mode.

次に、祭準備モードにおける処理を説明する。 Next, the processing in the festival preparation mode will be described.

図38は、祭準備モードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart showing the start processing in the festival preparation mode.

ステップS1701では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS1702に進み、操作順序報知処理を行う。操作順序報知処理では、ベルに当選した場合、操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。また、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した場合には、第1再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。操作順序報知処理を行った後、ステップS1703では上乗せ抽選処理を行う。 In step S1701, it is determined whether or not the bonus has been won, and if the bonus is won, the present process is terminated as it is. If the bonus is not won, the process proceeds to step S1702 and the operation order notification process is performed. In the operation order notification process, when the bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44, which can establish a small winning combination regardless of the operation timing, is notified. In addition, when the transition replay 1 or the transition replay 2 is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the fifth replay winning is notified, and when the transition replay 3 to the transition replay 5 are won. Notifies the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the first re-game winning. After performing the operation order notification process, in step S1703, an additional lottery process is performed.

上乗せ抽選処理では、図39のフローチャートに示すように、ステップS1801にて祭ゲーム数カウンタの値を増加させるか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて当否判定を行う。ステップS1802では、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選した場合には、ステップS1807に進み、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、上乗せゲーム数を決定する。その後、ステップS1808にて祭ゲーム数カウンタの値に決定した上乗せゲーム数を加算し、本処理を終了する。 In the additional lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 39, an additional lottery is performed in step S1801 to determine whether or not to increase the value of the festival game number counter. In the additional lottery, the winning / failing determination is made based on the lottery state at that time, the winning combination, and the random number acquired by the display control device 81. In step S1802, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If the additional lottery is won, the process proceeds to step S1807, and the number of additional games is determined based on the winning combination and the random number acquired by the display control device 81. After that, the number of additional games determined in step S1808 is added to the value of the festival game number counter, and this process ends.

上乗せ抽選に外れた場合には、ステップS1803に進み、引戻しゲーム数カウンタの値を増加させるか否かを決定する引戻しゲーム数抽選を行う。引戻しゲーム数カウンタとは、表示制御装置81のRAMに設けられるとともに、引戻しモードにおけるゲーム数をカウントするためのカウンタである。引戻し抽選では、上乗せ抽選と同様、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて当否判定を行う。ステップS1804では、引戻しゲーム数抽選に当選したか否かを判定する。引戻しゲーム数抽選に外れた場合には、そのまま本処理を終了する。引戻しゲーム数抽選に当選した場合には、ステップS1805に進み、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、引戻しゲーム数を決定する。その後、ステップS1806にて引戻しゲーム数カウンタの値に決定した引戻しゲーム数を加算し、本処理を終了する。 If the additional lottery is not performed, the process proceeds to step S1803, and a pullback game number lottery for determining whether or not to increase the value of the pullback game number counter is performed. The pullback game number counter is provided in the RAM of the display control device 81 and is a counter for counting the number of games in the pullback mode. In the pull-back lottery, as in the additional lottery, the winning / failing determination is performed based on the lottery state at that time, the winning combination, and the random number acquired by the display control device 81. In step S1804, it is determined whether or not the lottery for the number of pullback games has been won. If the number of withdrawal games is not selected, this process ends as it is. If the lottery for the number of pullback games is won, the process proceeds to step S1805, and the number of pullback games is determined based on the winning combination and the random number acquired by the display control device 81. After that, the number of pullback games determined in step S1806 is added to the value of the pullback game number counter, and this process ends.

ちなみに、上乗せ抽選及び引戻しゲーム数抽選では、当選役が不問ベル,チェリーA〜チェリーC,スイカA,スイカB,チャンスA,チャンスBのいずれかである場合、当選となる確率が高くなる。 By the way, in the additional lottery and the number of withdrawal games lottery, if the winning combination is any of Bell, Cherry A to Cherry C, Watermelon A, Watermelon B, Chance A, and Chance B, the probability of winning is high.

開始処理の説明に戻り、上乗せ抽選処理が終了した場合には、ステップS1704にてチャンスリプレイCに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS1705にてモードフラグを第2フラグに変更し、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the start process, when the additional lottery process is completed, it is determined in step S1704 whether or not the chance replay C has been won. If the chance replay C is not won, the main process is terminated as it is, and if the chance replay C is won, the mode flag is changed to the second flag in step S1705, and the main process is terminated.

図40は、祭準備モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing post-stop processing in the festival preparation mode.

ステップS1901及びステップS1902では、第5再遊技又は第7再遊技に当選したか否かを判定する。第5再遊技又は第7再遊技に当選した場合には、ステップS1903に進み、祭モードに移行したことを示す祭開始フラグがセットされていないか否かを判定する。祭開始フラグがセットされていない場合には、ステップS1904に進み、祭移行処理を行う。 In step S1901 and step S1902, it is determined whether or not the fifth re-game or the seventh re-game has been won. If the fifth re-game or the seventh re-game is won, the process proceeds to step S1903, and it is determined whether or not the festival start flag indicating that the festival mode has been set has not been set. If the festival start flag is not set, the process proceeds to step S1904 to perform the festival transition process.

祭移行処理では、図41のフローチャートに示すように、ステップS2001にて引戻しゲーム数を決定する。上述したとおり、引戻しゲーム数とは、引戻しモードにおいて用いられるゲーム数である。ステップS2001では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、3又は5を取得する。ステップS2002では、引戻しゲーム数カウンタの値に取得した引戻しゲーム数を加算する。ステップS2003では、表示制御装置81のRAMに設けられた待機ゲーム数カウンタの値をFF(すなわち待機ゲーム数カウンタの全ビットを1)に変更する。後述するが、待機ゲーム数カウンタとは、第1上乗せモードに移行する際に用いられるカウンタである。待機ゲーム数カウンタの値を変更した後、ステップS2004では、祭開始フラグをセットする。その後、本処理を終了する。 In the festival transition process, as shown in the flowchart of FIG. 41, the number of pullback games is determined in step S2001. As described above, the number of pullback games is the number of games used in the pullback mode. In step S2001, 3 or 5 is acquired based on the random number acquired by the display control device 81. In step S2002, the acquired number of pullback games is added to the value of the pullback game number counter. In step S2003, the value of the standby game number counter provided in the RAM of the display control device 81 is changed to FF (that is, all the bits of the standby game number counter are 1). As will be described later, the standby game number counter is a counter used when shifting to the first addition mode. After changing the value of the waiting game number counter, in step S2004, the festival start flag is set. After that, this process ends.

停止後処理の説明に戻り、第5再遊技及び第7再遊技に当選しなかった場合と、ステップS1903にて祭開始フラグがセットされていると判定した場合と、ステップS1904にて祭移行処理を行った場合と、には、ステップS1905にて第5再遊技に当選したか否かを再度判定する。第5再遊技に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、第5再遊技に当選した場合には、ステップS1906にてモードフラグを祭フラグに変更する。続くステップS1907では、第2RT状態に移行したか否か、すなわち第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2RT状態に移行した場合には、そのまま本処理を終了し、第2RT状態に移行していない場合には、ステップS1908にて罰則フラグをセットした後に本処理を終了する。 Returning to the explanation of the post-stop processing, the case where the fifth re-game and the seventh re-game are not won, the case where it is determined in step S1903 that the festival start flag is set, and the case where the festival transition processing is performed in step S1904. In the case of performing the above, it is determined again in step S1905 whether or not the fifth re-game has been won. If the fifth re-game is not won, the main process is terminated as it is, and if the fifth re-game is won, the mode flag is changed to the festival flag in step S1906. In the following step S1907, it is determined whether or not the state has shifted to the second RT state, that is, whether or not the fifth re-game winning has been established. When the state shifts to the second RT state, the main process is terminated as it is, and when the transition to the second RT state is not performed, the main process is terminated after the penalty flag is set in step S1908.

以上のとおり、祭準備モードは第5再遊技に当選した場合に終了となり、表示モードが祭モードに移行する。祭準備モードにおける開始処理で説明したとおり、第5再遊技に当選した場合(すなわち移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合)には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。したがって、通常モード,前兆モード及びチャンスモードにおいて左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を最初に操作し、祭準備モードにおいて報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合には、祭モードが第2RT状態と対応することとなる。報知された操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合には、罰則フラグがセットされた上で祭モードに移行することとなり、第1RT状態から祭モードが開始される。 As described above, the festival preparation mode ends when the fifth re-game is won, and the display mode shifts to the festival mode. As explained in the start process in the festival preparation mode, when the fifth re-game is won (that is, when the transition replay 1 or the transition replay 2 is won), the stop switch 42 that can establish the fifth re-game prize. Notify the operation order of ~ 44. Therefore, when the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 is operated first in the normal mode, the precursor mode, and the chance mode, and the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order notified in the festival preparation mode, the festival mode is used. Corresponds to the second RT state. When the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the notified operation order, the penalties flag is set and the festival mode is entered, and the festival mode is started from the first RT state.

次に、祭モードにおける処理を説明する。上述したとおり、通常モード及びチャンスモードからは、前兆モード及び祭準備モードを経由して祭モードに移行する。 Next, the processing in the festival mode will be described. As described above, the normal mode and the chance mode shift to the festival mode via the precursor mode and the festival preparation mode.

図42は、祭モードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 42 is a flowchart showing the start processing in the festival mode.

ステップS2101では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、ステップS2108にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2102に進み、操作順序報知処理を行う。操作順序報知処理では、ベルに当選した場合、操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。また、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した場合には、第1再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。操作順序報知処理を行った後、ステップS2103では、上述した上乗せ抽選処理を行う。つまり、祭モードでは、祭準備モードと同様、祭ゲーム数及び引戻しゲーム数の増加に関わる抽選を行っている。 In step S2101, it is determined whether or not the bonus has been won, and if the bonus is won, the present process ends after clearing the penalty flag in step S2108. If the bonus is not won, the process proceeds to step S2102 and the operation order notification process is performed. In the operation order notification process, when the bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44, which can establish a small winning combination regardless of the operation timing, is notified. In addition, when the transition replay 1 or the transition replay 2 is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the fifth replay winning is notified, and when the transition replay 3 to the transition replay 5 are won. Notifies the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the first re-game winning. After performing the operation order notification process, in step S2103, the above-mentioned additional lottery process is performed. That is, in the festival mode, as in the festival preparation mode, a lottery related to an increase in the number of festival games and the number of pullback games is performed.

ステップS2104では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS2105に進み、第1上乗せモードに移行させるか否かを決定する第1抽選処理を行う。 In step S2104, it is determined whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is set, this process is terminated as it is, and if the penalty flag is not set, the process proceeds to step S2105, and the first lottery for determining whether or not to shift to the first addition mode is performed. Perform processing.

第1抽選処理では、図43のフローチャートに示すように、ステップS2201にて第1上乗せモード移行抽選を行う。第1上乗せモード移行抽選では、そのときの抽選状態と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、第1上乗せモードに移行させるか否かの判定を行う。ステップS2202では、第1上乗せモード移行抽選に当選したか否かを判定し、当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。第1上乗せモード移行抽選に当選した場合には、ステップS2203に進み、第1上乗せモードにおける第1ゲーム数を決定し、当該決定結果を表示制御装置81のRAMに設けられた第1ゲーム数カウンタに記憶する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、第1ゲーム数カウンタに10〜50のいずれかの値をセットする。続くステップS2204では、待機ゲーム数カウンタの値がFFであるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値がFFである場合には、ステップS2205に進み、待機ゲーム数を決定する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、待機ゲーム数として1〜8のいずれかの値を選択する。ステップS2206では、選択した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。一方、待機ゲーム数カウンタの値がFFでない場合には、以前のゲームにおいて第1上乗せモード移行抽選に当選し、待機ゲーム数カウンタに既に所定の値がセットされていることを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In the first lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 43, the first addition mode transition lottery is performed in step S2201. In the first addition mode transition lottery, it is determined whether or not to shift to the first addition mode based on the lottery state at that time, the winning combination, and the random number acquired by the display control device 81. In step S2202, it is determined whether or not the first addition mode transition lottery has been won, and if not, the present process is terminated as it is. If the lottery for shifting to the first addition mode is won, the process proceeds to step S2203, the number of first games in the first addition mode is determined, and the determination result is displayed in the RAM of the display control device 81. Remember in. Specifically, any value of 10 to 50 is set in the first game number counter based on the random number acquired by the display control device 81. In the following step S2204, it is determined whether or not the value of the standby game number counter is FF. If the value of the waiting game number counter is FF, the process proceeds to step S2205 to determine the number of waiting games. Specifically, any value from 1 to 8 is selected as the number of waiting games based on the random number acquired by the display control device 81. In step S2206, the selected value is set in the standby game number counter. After that, this process ends. On the other hand, if the value of the standby game number counter is not FF, it means that the first additional mode transition lottery was won in the previous game and the standby game number counter has already been set to a predetermined value. This process ends.

開始処理の説明に戻り、第1抽選処理が終了した場合には、ステップS2106にてチャンスリプレイCに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS2107にてモードフラグを第2フラグに変更し、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the start process, when the first lottery process is completed, it is determined in step S2106 whether or not the chance replay C has been won. If the chance replay C is not won, the main process is terminated as it is, and if the chance replay C is won, the mode flag is changed to the second flag in step S2107, and the main process is terminated.

図44は、祭モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 44 is a flowchart showing the post-stop processing in the festival mode.

ステップS2301では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS2302に進み、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、ステップS2303にて上述した抽選状態移行処理を行う。その後、ステップS2304では、待機ゲーム数カウンタの値がFFであるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値がFFでない場合には、ステップS2305にて待機ゲーム数カウンタの値を1減算した後にステップS2306に進み、待機ゲーム数カウンタの値がFFである場合には、そのままステップS2306に進む。 In step S2301, it is determined whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S2302, and it is determined whether or not the gaming state has shifted to the first RT state. If the state has not shifted to the first RT state, the lottery state transition process described above is performed in step S2303. After that, in step S2304, it is determined whether or not the value of the standby game number counter is FF. If the value of the standby game number counter is not FF, the value of the standby game number counter is subtracted by 1 in step S2305, and then the process proceeds to step S2306. If the value of the standby game number counter is FF, step S2306 is performed as it is. Proceed to.

ステップS2306では、待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS2307に進み、モードフラグとして祭フラグがセットされているか否かを判定する。祭フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、祭フラグがセットされている場合には、ステップS2308にて祭ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS2309にて祭ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。祭ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、祭ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS2310にて祭終了処理を行った後に本処理を終了する。 In step S2306, it is determined whether or not the value of the standby game number counter is 0. If the value of the standby game number counter is not 0, the process proceeds to step S2307, and it is determined whether or not the festival flag is set as the mode flag. If the festival flag is not set, this process is terminated as it is, and if the festival flag is set, the value of the festival game counter is subtracted by 1 in step S2308, and the festival is held in step S2309. It is determined whether or not the value of the game number counter becomes 0. If the value of the festival game counter is not 0, the main process is terminated as it is, and if the value of the festival game counter is 0, the festival end process is performed in step S2310 and then the main process is terminated. ..

祭終了処理では、図45のフローチャートに示すように、ステップS2401にて祭開始フラグをクリアする。ステップS2402では、罰則フラグがセットされていれば当該罰則フラグをクリアし、ステップS2403では、モードフラグを引戻しフラグに変更する。その後、本処理を終了する。 In the festival end process, as shown in the flowchart of FIG. 45, the festival start flag is cleared in step S2401. In step S2402, if the penalty flag is set, the penalty flag is cleared, and in step S2403, the mode flag is changed to the pullback flag. After that, this process ends.

このように、祭モードは祭ゲーム数カウンタの値が0となった場合に終了し、かかる場合には引戻しモードに移行する。 In this way, the festival mode ends when the value of the festival game number counter becomes 0, and shifts to the pullback mode in such a case.

ステップS2306にて待機ゲーム数カウンタの値が0であると判定した場合には、ステップS2311に進み、モードフラグとして祭フラグがセットされているか否かを判定する。祭フラグがセットされていない場合には、そのままステップS2307に進み、祭フラグがセットされている場合には、ステップS2312にてモードフラグを第1フラグに変更した上でステップS2307に進む。 If it is determined in step S2306 that the value of the standby game number counter is 0, the process proceeds to step S2311 to determine whether or not the festival flag is set as the mode flag. If the festival flag is not set, the process proceeds to step S2307 as it is, and if the festival flag is set, the mode flag is changed to the first flag in step S2312, and then the process proceeds to step S2307.

つまり、祭モードにおいて第1上乗せモード移行抽選に当選した場合には、待機ゲーム数カウンタにセットされた値と対応するゲームが行われた後に第1上乗せモードに移行する。 That is, when the first addition mode transition lottery is won in the festival mode, the first addition mode is entered after the game corresponding to the value set in the standby game number counter is played.

ステップS2302にて遊技状態が第1RT状態に移行したと判定した場合には、移行リプレイに当選し、報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS2313にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS2314にて抽選状態を通常に変更する。その後、待機ゲーム数カウンタの値をFFに変更し、ステップS2306に進む。 When it is determined in step S2302 that the gaming state has shifted to the first RT state, it means that the transition replay has been won and the stop switches 42 to 44 have been operated in an operation order different from the notified operation order. In such a case, the penalty flag is set in step S2313, and the lottery state is changed to normal in step S2314. After that, the value of the standby game number counter is changed to FF, and the process proceeds to step S2306.

ステップS2301にて罰則フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2316に進み、遊技状態が第2RT状態又は第4RT状態に移行したか否かを判定する。遊技状態が第2RT状態と第4RT状態のいずれにも移行していない場合には、そのままステップS2306に進み、遊技状態が第2RT状態又は第4RT状態に移行した場合には、ステップS2317にて罰則フラグをクリアした後にステップS2306に進む。 If it is determined in step S2301 that the penalty flag is set, the process proceeds to step S2316 to determine whether or not the gaming state has shifted to the second RT state or the fourth RT state. If the gaming state has not shifted to either the 2nd RT state or the 4th RT state, the process proceeds to step S2306 as it is, and if the gaming state shifts to the 2nd RT state or the 4th RT state, a penalty is imposed in step S2317. After clearing the flag, the process proceeds to step S2306.

以上のように、祭モードにおいて報知された操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合には、表示モードは祭モードのままであるものの、抽選状態が通常状態に変更されるとともに、待機ゲーム数カウンタの値がFFに変更される。このため、仮に以前のゲームにおいて第1上乗せモード移行抽選に当選していたとしても、待機ゲーム数カウンタの値が減算されなくなり、この結果として第1上乗せモード当選が無効とされる。また、罰則フラグがセットされている場合には、開始処理において第1抽選処理が行われない。したがって、祭モードでは、操作順序が報知された場合に当該操作順序でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。 As described above, when the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the operation order notified in the festival mode, the display mode remains the festival mode, but the lottery state is changed to the normal state. At the same time, the value of the standby game number counter is changed to FF. Therefore, even if the first additional mode transition lottery is won in the previous game, the value of the standby game number counter is not subtracted, and as a result, the first additional mode winning is invalidated. If the penalty flag is set, the first lottery process is not performed in the start process. Therefore, in the festival mode, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 in the operation order when the operation order is notified.

次に、第1上乗せモードにおける処理を説明する。 Next, the processing in the first addition mode will be described.

図46は、第1上乗せモードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 46 is a flowchart showing the start processing in the first addition mode.

ステップS2501では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2502に進み、操作順序報知処理を行う。操作順序報知処理では、ベルに当選した場合、操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。また、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した場合には、第1再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。操作順序報知処理を行った後、ステップS2503では上乗せ抽選処理を行う。 In step S2501, it is determined whether or not the bonus is won, and if the bonus is won, the present process is terminated as it is. If the bonus is not won, the process proceeds to step S2502 and the operation order notification process is performed. In the operation order notification process, when the bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44, which can establish a small winning combination regardless of the operation timing, is notified. In addition, when the transition replay 1 or the transition replay 2 is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the fifth replay winning is notified, and when the transition replay 3 to the transition replay 5 are won. Notifies the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the first re-game winning. After performing the operation order notification process, in step S2503, an additional lottery process is performed.

上乗せ抽選処理については上述したとおりである。但し、第1上乗せモードにおけるモード抽選処理では、上乗せ抽選に当選となる確率が祭モード及び祭準備モードよりも非常に高くなっている。より具体的には、ベル等の何らかの小役に当選した場合、必ず上乗せ抽選に当選するようになっている。 The additional lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the first additional mode, the probability of winning the additional lottery is much higher than in the festival mode and the festival preparation mode. More specifically, if you win a small role such as a bell, you will always win an additional lottery.

上乗せ抽選処理を行った後、ステップS2504では上述した第1抽選処理を行う。但し、第1上乗せモードにおける第1抽選処理では、第1上乗せモード移行抽選に当選した場合、既に第1上乗せモードに移行済みであるため、第1ゲーム数カウンタに決定した値を加算する処理のみを行い、待機ゲーム数の設定は行わない。つまり、第1上乗せモードにおいて第1上乗せモード移行抽選に当選した場合には、当該第1上乗せモード下で遊技可能なゲーム数が増加することとなる。 After performing the additional lottery process, the first lottery process described above is performed in step S2504. However, in the first lottery process in the first addition mode, when the first addition mode transition lottery is won, since the transition to the first addition mode has already been completed, only the process of adding the determined value to the first game number counter is performed. And do not set the number of waiting games. That is, when the first addition mode transition lottery is won in the first addition mode, the number of games that can be played under the first addition mode increases.

ステップS2505では、チャンスリプレイCに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS2506にてモードフラグを第2フラグに変更し、本処理を終了する。 In step S2505, it is determined whether or not the chance replay C has been won. If the chance replay C is not won, the main process is terminated as it is, and if the chance replay C is won, the mode flag is changed to the second flag in step S2506, and the main process is terminated.

図47は、第1上乗せモードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 47 is a flowchart showing the post-stop processing in the first addition mode.

ステップS2601では、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、ステップS2602に進み、モードフラグとして第2フラグがセットされているか否かを判定する。第2フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、第2フラグがセットされていない場合には、ステップS2603にて第1ゲーム数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS2604では、第1ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。第1ゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。第1ゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS2605にて待機ゲーム数カウンタの値をFFに変更するとともに、ステップS2606にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。 In step S2601, it is determined whether or not the gaming state has shifted to the first RT state. If the state has not shifted to the first RT state, the process proceeds to step S2602, and it is determined whether or not the second flag is set as the mode flag. If the second flag is set, this process is terminated as it is, and if the second flag is not set, the value of the first game number counter is subtracted by 1 in step S2603. After that, in step S2604, it is determined whether or not the value of the first game number counter becomes 0. If the value of the first game number counter is not 0, this process ends as it is. When the value of the first game number counter becomes 0, the value of the standby game number counter is changed to FF in step S2605, the mode flag is changed to the festival flag in step S2606, and this process is completed. To do.

ステップS2601にて遊技状態が第1RT状態に移行したと判定した場合には、移行リプレイに当選し、報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS2607にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS2608にて待機ゲーム数カウンタの値をFFに変更する。その後、ステップS2609にて第1ゲーム数カウンタの値を0に変更するとともに、ステップS2610にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。 When it is determined in step S2601 that the gaming state has shifted to the first RT state, it means that the transition replay has been won and the stop switches 42 to 44 have been operated in an operation order different from the notified operation order. In such a case, the penalty flag is set in step S2607, and the value of the standby game number counter is changed to FF in step S2608. After that, in step S2609, the value of the first game number counter is changed to 0, and in step S2610, the mode flag is changed to the festival flag, and this process ends.

以上のとおり、第1上乗せモードでは、何らかの小役に当選する毎に祭ゲーム数カウンタの値が増加する。そして、第1上乗せモードが終了した場合には、祭モードに復帰することとなる。 As described above, in the first addition mode, the value of the festival game number counter increases every time a small winning combination is won. Then, when the first addition mode ends, the festival mode is restored.

次に、引戻しモードにおける処理について説明する。引戻しモードは、祭モードにおいて祭ゲーム数カウンタの値が0となった場合に移行する表示モードである。 Next, the processing in the pullback mode will be described. The pullback mode is a display mode that shifts when the value of the festival game number counter becomes 0 in the festival mode.

図48は、引戻しモードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 48 is a flowchart showing a start process in the pullback mode.

ステップS2701では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2702に進み、モード抽選処理を行う。 In step S2701, it is determined whether or not the bonus has been won, and if the bonus is won, the present process is terminated as it is. If the bonus is not won, the process proceeds to step S2702 and the mode lottery process is performed.

モード抽選処理については上述したとおりである。但し、引戻しモードにおけるモード抽選処理では、チャンス抽選及びガセ前兆抽選を行わず、祭抽選のみを行う。また、祭抽選に当選となる確率は、通常モード及びチャンスモードにおける当選確率よりも高くなっている。 The mode lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the pullback mode, the chance lottery and the ghost omen lottery are not performed, but only the festival lottery is performed. In addition, the probability of winning the festival lottery is higher than the probability of winning in the normal mode and the chance mode.

モード抽選処理が終了した場合には、ステップS2703にてベルに当選したか否かを判定する。ベルに当選した場合には、ステップS2706に進み、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができる操作順序を報知し、本処理を終了する。ベルに当選していない場合には、ステップS2704に進み、第7再遊技に当選したか否かを判定する。第7再遊技に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、第7再遊技に当選した場合には、ステップS2705にてモードフラグを第2フラグに変更した後に本処理を終了する。 When the mode lottery process is completed, it is determined in step S2703 whether or not the bell has been won. If the bell is won, the process proceeds to step S2706, the operation order in which the small winning combination can be established is notified regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, and this process is terminated. If the bell has not been won, the process proceeds to step S2704 to determine whether or not the seventh re-game has been won. If the 7th re-game is not won, the main process is terminated as it is, and if the 7th re-game is won, the mode flag is changed to the 2nd flag in step S2705, and then the main process is terminated. ..

図49は、引戻しモードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 49 is a flowchart showing the post-stop processing in the pullback mode.

ステップS2801では、ベルに当選したか否かを判定し、ベルに当選していない場合には、ステップS2805に進む。一方、ベルに当選した場合には、さらにステップS2802にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立した場合には、ステップS2805に進み、小役入賞が成立していない場合には、ステップS2803にてモードフラグを引戻しフラグに変更するとともに、ステップS2804にて祭非当選扱い処理を行った後にステップS2805に進む。すなわち、ベルに当選したにも関わらず小役入賞が成立しなかった場合には、仮に祭抽選に当選した場合であっても当該当選結果が無効とされる。 In step S2801, it is determined whether or not the bell has been won, and if the bell has not been won, the process proceeds to step S2805. On the other hand, if the bell is won, it is further determined in step S2802 whether or not the small winning combination is established. If the small winning combination is established, the process proceeds to step S2805. If the small winning combination is not established, the mode flag is changed to the pullback flag in step S2803, and the festival non-winning process is performed in step S2804. After the above, the process proceeds to step S2805. That is, if the small winning combination is not established even though the bell is won, the winning result is invalid even if the festival lottery is won.

ステップS2805では、祭抽選に当選したか否かを判定する。祭抽選に当選していない場合には、ステップS2806に進み、遊技状態が第1RT状態から第2RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態から第2RT状態に移行していない場合には、ステップS2807にて引戻しゲーム数カウンタの値から1減算する。ステップS2808では、引戻しゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定し、0でない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、引戻しゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS2809にて引戻し終了処理を行った後に本処理を終了する。 In step S2805, it is determined whether or not the festival lottery has been won. If the festival lottery has not been won, the process proceeds to step S2806, and it is determined whether or not the gaming state has changed from the first RT state to the second RT state. If the state has not changed from the first RT state to the second RT state, 1 is subtracted from the value of the pullback game number counter in step S2807. In step S2808, it is determined whether or not the value of the pullback game number counter is 0, and if it is not 0, the present process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the pullback game number counter is 0, this process ends after the pullback end process is performed in step S2809.

引戻し終了処理では、図51のフローチャートに示すように、ステップS3001にて罰則フラグをクリアする。ステップS3002では、上述した抽選状態移行処理を行う。その後、モードフラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。 In the pullback end process, as shown in the flowchart of FIG. 51, the penalty flag is cleared in step S3001. In step S3002, the above-mentioned lottery state transition process is performed. After that, the mode flag is changed to the normal flag, and this process ends.

停止後処理の説明に戻り、ステップS2806にて遊技状態が第1RT状態から第2RT状態に移行したと判定した場合には、ステップS2810にて罰則フラグをセットする。その後、ステップS2811にて抽選状態を低確率に変更するとともに、ステップS2812にてモードフラグを通常フラグに変更する。その後、ステップS2808に進む。 Returning to the description of the post-stop processing, if it is determined in step S2806 that the gaming state has changed from the first RT state to the second RT state, the penalty flag is set in step S2810. After that, the lottery state is changed to a low probability in step S2811, and the mode flag is changed to a normal flag in step S2812. Then, the process proceeds to step S2808.

引戻しモードにおける開始処理にて説明したとおり、引戻しモードでは、ベル当選時に操作順序を報知する一方、移行リプレイ当選時に操作順序を報知しない。つまり、引戻しモードにおいて遊技状態が第1RT状態から第2RT状態に移行した場合には、操作順序が報知されていないにも関わらず遊技者が右ストップスイッチ44を最初に操作したことを意味する。そこで、かかる場合には、罰則フラグをセットするとともに、引戻しゲーム数カウンタの値に関わらずモードフラグを通常フラグに変更し、表示モードを通常モードに移行させる(引戻しモードを終了させる)。 As described in the start process in the pullback mode, in the pullback mode, the operation order is notified when the bell is won, but the operation order is not notified when the transition replay is won. That is, when the gaming state shifts from the first RT state to the second RT state in the pullback mode, it means that the player first operates the right stop switch 44 even though the operation order has not been notified. Therefore, in such a case, the penalty flag is set, the mode flag is changed to the normal flag regardless of the value of the pullback game number counter, and the display mode is shifted to the normal mode (the pullback mode is terminated).

ステップS2805にて祭抽選に当選したと判定した場合には、ステップS2813にて復帰処理を行った後にステップS2808に進む。 If it is determined in step S2805 that the festival lottery has been won, the process proceeds to step S2808 after the return process is performed in step S2813.

復帰処理では、図50のフローチャートに示すように、ステップS2901にて祭ゲーム数を決定する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、50又は100を取得する。その後、ステップS2902にて祭ゲーム数カウンタの値を取得した値に変更する。ステップS2903では、現在の遊技状態が第2RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第2RT状態でない場合には、ステップS2904にてモードフラグとして第2フラグがセットされているか否かを判定する。第2フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、第2フラグがセットされていない場合には、ステップS2905にてモードフラグを祭準備フラグに変更し、本処理を終了する。一方、現在の遊技状態が第2RT状態である場合には、ステップS2906にて上述した祭移行処理を行うとともに、ステップS2907にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。 In the return process, as shown in the flowchart of FIG. 50, the number of festival games is determined in step S2901. Specifically, 50 or 100 is acquired based on the random number acquired by the display control device 81. After that, in step S2902, the value of the festival game number counter is changed to the acquired value. In step S2903, it is determined whether or not the current gaming state is the second RT state. If the current gaming state is not the second RT state, it is determined in step S2904 whether or not the second flag is set as the mode flag. If the second flag is set, the main process is terminated as it is, and if the second flag is not set, the mode flag is changed to the festival preparation flag in step S2905, and the main process is terminated. .. On the other hand, when the current gaming state is the second RT state, the festival transition process described above is performed in step S2906, and the mode flag is changed to the festival flag in step S2907 to end this process.

以上のように、引戻しモードでは、当該引戻しモード下で祭抽選に当選した場合、そのときの遊技状態が第1RT状態であれば祭準備モードを経た後に祭モードに復帰し、そのときの遊技状態が第2RT状態であれば祭モードに直接復帰する。そして、祭抽選に当選することなく引戻しゲーム数カウンタの値が0となった場合には、引戻しモードが終了して通常モードに移行する。 As described above, in the pullback mode, when the festival lottery is won under the pullback mode, if the game state at that time is the 1st RT state, the festival preparation mode is passed and then the festival mode is restored, and the game state at that time. If is in the 2nd RT state, it directly returns to the festival mode. Then, if the value of the pullback game number counter becomes 0 without winning the festival lottery, the pullback mode ends and the mode shifts to the normal mode.

ここで、引戻しゲーム数カウンタには、祭移行処理にて3又は5が加算されることに加えて、引戻しゲーム数抽選に当選した場合にも所定の値が加算される。このため、引戻しモードにおいて遊技可能なゲーム数は、引戻しモードに移行する毎に変化する。また、引戻しゲーム数抽選は祭準備モード及び祭モードにおいて行われるため、祭準備モード及び祭モードが長く継続した場合には、引戻しモードも長く継続する可能性が高くなる。引戻しモードが長く継続した場合には、祭抽選の機会が増加するため、祭モードに復帰できる可能性が高くなる。なお、引戻しモードにおいて祭抽選に当選となった場合には、引戻しゲーム数カウンタの値がそのまま保持される。したがって、復帰した祭モードの終了後における引戻しモードでは、祭移行処理における加算値と、引戻しゲーム数抽選当選に基づく加算値と、に加えて、以前の引戻しモードにおける残りゲーム数を引き継ぐことができる。 Here, in addition to adding 3 or 5 to the pullback game number counter in the festival transition process, a predetermined value is also added when the pullback game number lottery is won. Therefore, the number of games that can be played in the pullback mode changes each time the game shifts to the pullback mode. Further, since the lottery for the number of pullback games is performed in the festival preparation mode and the festival mode, if the festival preparation mode and the festival mode continue for a long time, the pullback mode is likely to continue for a long time. If the pullback mode continues for a long time, the chances of the festival lottery will increase, and the possibility of returning to the festival mode will increase. If the festival lottery is won in the pullback mode, the value of the pullback game number counter is retained as it is. Therefore, in the pullback mode after the end of the returned festival mode, in addition to the added value in the festival transition process and the added value based on the drawback game number lottery winning, the remaining number of games in the previous pullback mode can be taken over. ..

次に、第2上乗せモードにおける処理について説明する。第2上乗せモードは、他の表示モードとは異なり、第7再遊技(チャンスリプレイC)に当選したことに基づいて移行する。すなわち、チャンスモードや祭モードへは、表示制御装置81が行うチャンス抽選や祭抽選に当選することによって移行するが、第2上乗せモードへの移行は、例えば図46に示すように、チャンスリプレイCに当選した場合に表示制御装置81が抽選を行うことなく移行する。但し、罰則フラグがセットされている状況においては、チャンスリプレイCに当選した場合であっても第2上乗せモードに移行しないことがある。 Next, the processing in the second addition mode will be described. Unlike the other display modes, the second addition mode shifts based on winning the seventh replay (chance replay C). That is, the transition to the chance mode or the festival mode is performed by winning the chance lottery or the festival lottery performed by the display control device 81, but the transition to the second addition mode is the chance replay C as shown in FIG. 46, for example. When the winner is won, the display control device 81 shifts without performing a lottery. However, in the situation where the penalty flag is set, even if the chance replay C is won, the mode may not shift to the second addition mode.

図52は、第2上乗せモードにおける開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 52 is a flowchart showing a start process in the second addition mode.

ステップS3101では、ボーナスに当選したか否かを判定し、ボーナスに当選した場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS3102に進み、操作順序報知処理を行う。操作順序報知処理では、ベルに当選した場合、操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。また、移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選した場合には、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した場合には、第1再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。操作順序報知処理を行った後、ステップS3103では上乗せ抽選処理を行う。 In step S3101, it is determined whether or not the bonus has been won, and if the bonus is won, the present process is terminated as it is. If the bonus is not won, the process proceeds to step S3102 to perform the operation order notification process. In the operation order notification process, when the bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44, which can establish a small winning combination regardless of the operation timing, is notified. In addition, when the transition replay 1 or the transition replay 2 is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the fifth replay winning is notified, and when the transition replay 3 to the transition replay 5 are won. Notifies the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the first re-game winning. After performing the operation order notification process, in step S3103, an additional lottery process is performed.

上乗せ抽選処理については上述したとおりである。但し、第2上乗せモードにおけるモード抽選処理では、上乗せ抽選に当選となる確率が祭モード及び祭準備モードよりも非常に高くなっている。より具体的には、ベル等の何らかの小役に当選した場合、必ず上乗せ抽選に当選するようになっている。また、第2上乗せモードにおいて上乗せ抽選に当選した場合には、第1上乗せモードにおいて上乗せ抽選に当選した場合と比して多くの上乗せゲーム数を期待できる。 The additional lottery process is as described above. However, in the mode lottery process in the second additional mode, the probability of winning the additional lottery is much higher than in the festival mode and the festival preparation mode. More specifically, if you win a small role such as a bell, you will always win an additional lottery. Further, when the additional lottery is won in the second additional mode, a larger number of additional games can be expected as compared with the case where the additional lottery is won in the first additional mode.

上乗せ抽選処理を行った後、ステップS3104では上述した第1抽選処理を行う。その後、本処理を終了する。 After performing the additional lottery process, the first lottery process described above is performed in step S3104. After that, this process ends.

図53は、第2上乗せモードにおける停止後処理を示すフローチャートである。 FIG. 53 is a flowchart showing the post-stop processing in the second addition mode.

ステップS3201では、遊技状態が第1RT状態に移行したか否かを判定する。第1RT状態に移行していない場合には、ステップS3202に進み、遊技状態が第2RT状態に移行したか否かを判定する。第2RT状態に移行していない場合には、そのまま本処理を終了する。第2RT状態に移行した場合には、ステップS3203に進み、待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS3204にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、第1上乗せモードから第2上乗せモードに移行したことを意味するため、ステップS3205にてモードフラグを第1フラグに変更し、本処理を終了する。 In step S3201, it is determined whether or not the gaming state has shifted to the first RT state. If it has not shifted to the first RT state, the process proceeds to step S3202, and it is determined whether or not the gaming state has shifted to the second RT state. If it has not shifted to the second RT state, this process is terminated as it is. When the state shifts to the second RT state, the process proceeds to step S3203, and it is determined whether or not the value of the standby game number counter is 0. If the value of the standby game number counter is not 0, the mode flag is changed to the festival flag in step S3204, and this process ends. When the value of the standby game number counter is 0, it means that the mode has been changed from the first addition mode to the second addition mode. Therefore, in step S3205, the mode flag is changed to the first flag, and this process is completed. To do.

ステップS3201にて遊技状態が第1RT状態に移行したと判定した場合には、移行リプレイに当選し、報知した操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS3206にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS3207にて抽選状態を通常に変更する。ステップS3208では、待機ゲーム数カウンタの値をFFに変更する。その後、ステップS3209にて第1ゲーム数カウンタの値を0に変更するとともに、ステップS3210にてモードフラグを祭フラグに変更し、本処理を終了する。 When it is determined in step S3201 that the gaming state has shifted to the first RT state, it means that the transition replay has been won and the stop switches 42 to 44 have been operated in an operation order different from the notified operation order. In such a case, the penalty flag is set in step S3206, and the lottery state is changed to normal in step S3207. In step S3208, the value of the standby game number counter is changed to FF. After that, in step S3209, the value of the first game number counter is changed to 0, and in step S3210, the mode flag is changed to the festival flag, and this process ends.

以上のとおり、第2上乗せモードでは、何らかの小役に当選する毎に祭ゲーム数カウンタの値が増加する。そして、第2上乗せモードが終了した場合には、祭モード又は第1上乗せモードに復帰することとなる。 As described above, in the second addition mode, the value of the festival game number counter increases every time a small winning combination is won. Then, when the second addition mode ends, the festival mode or the first addition mode is restored.

本スロットマシン10では、第2上乗せモードにおいてフリーズ演出が行われる場合がある。そこで以下では、フリーズ演出に関わる処理について説明する。フリーズ演出について概略を簡単に説明すると、フリーズ演出は、回転演出と、上乗せ表示演出と、によって構成されている。回転演出とは、主制御装置101が制御する演出であり、ストップスイッチ42〜44の操作に基づくことなく所定回数(本実施の形態では3回)にわたって各リール32L,32M,32Rが回転→停止を繰り返す演出である。上乗せ表示演出とは、表示制御装置81が制御する演出であり、回転演出にあわせて上乗せゲーム数を表示する演出である。 In the slot machine 10, a freeze effect may be performed in the second addition mode. Therefore, in the following, the processing related to the freeze effect will be described. To briefly explain the freeze effect, the freeze effect is composed of a rotation effect and an additional display effect. The rotation effect is an effect controlled by the main control device 101, and each reel 32L, 32M, 32R rotates → stops over a predetermined number of times (three times in this embodiment) without being based on the operation of the stop switches 42 to 44. It is a production that repeats. The additional display effect is an effect controlled by the display control device 81, and is an effect of displaying the number of additional games in accordance with the rotation effect.

図54は、主制御装置101が行うフリーズ抽選処理を示すフローチャートである。フリーズ抽選処理は、抽選処理において役の当否判定を行った後に行われる(ステップS309、図14参照)。 FIG. 54 is a flowchart showing a freeze lottery process performed by the main control device 101. The freeze lottery process is performed after determining the winning or failing of the winning combination in the lottery process (see step S309, FIG. 14).

ステップS3301では、チャンスリプレイCに当選したか否かを判定し、チャンスリプレイCに当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS3302に進み、前回のゲームにおける当選役がチャンスリプレイCであったか否かを判定する。前回のゲームにおける当選役がチャンスリプレイCでなかった場合には、そのまま本処理を終了し、チャンスリプレイCであった場合、すなわち2ゲーム連続でチャンスリプレイCに当選となった場合には、ステップS3303にてフリーズ抽選を行う。フリーズ抽選では、主制御装置101が取得する乱数に基づいて当否判定を行う。ちなみに、本スロットマシン10では、約3.4分の1の確率でフリーズ抽選に当選となるようになっている。ステップS3304では、フリーズ抽選に当選したか否かを判定し、フリーズ抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、フリーズ抽選に当選した場合には、ステップS3305〜ステップS3310に示す回転演出設定処理を行った後に本処理を終了する。 In step S3301, it is determined whether or not the chance replay C has been won, and if the chance replay C has not been won, the present process is terminated as it is. If the chance replay C is won, the process proceeds to step S3302, and it is determined whether or not the winning combination in the previous game was the chance replay C. If the winning combination in the previous game was not Chance Replay C, this process is terminated as it is, and if it is Chance Replay C, that is, if Chance Replay C is won for two consecutive games, the step A freeze lottery will be held at S3303. In the freeze lottery, a winning / failing determination is made based on a random number acquired by the main control device 101. By the way, in this slot machine 10, there is a probability of winning the freeze lottery with a probability of about 1 in 3.4. In step S3304, it is determined whether or not the freeze lottery has been won, and if the freeze lottery has not been won, the present process is terminated as it is. On the other hand, when the freeze lottery is won, this process ends after performing the rotation effect setting process shown in steps S3305-step S3310.

回転演出設定処理では、先ずステップS3305にてフリーズフラグをセットする。続くステップS3306〜ステップS3308では、主制御装置101が取得する乱数に基づいて、回転演出における左リール32Lの停止パターンと、中リール32Mの停止パターンと、右リール32Rの停止パターンと、を個別に決定する。 In the rotation effect setting process, first, the freeze flag is set in step S3305. In the following steps S3306 to S3308, the stop pattern of the left reel 32L, the stop pattern of the middle reel 32M, and the stop pattern of the right reel 32R in the rotation effect are individually set based on the random numbers acquired by the main control device 101. decide.

停止パターンの決定についてより詳細に説明すると、主制御装置101のROM105には、乱数と、停止パターンと、の対応関係を定めた停止パターンテーブルが、各リール32L,32M,32Rに対して予め記憶されている。図55(a)は、左リール32L用の停止パターンテーブルを示す図であり、図55(b)は、中リール32M用の停止パターンテーブルを示す図であり、図55(c)は、右リール32R用の停止パターンテーブルを示す図である。停止パターンテーブルには、A〜Hの8つの停止パターンが設定されている。各停止パターンは3つのセットによって構成されており、各セットにはリールの回転を開始させてから停止させるまでのスベリ数が設定されている。例えば、左リール32Lの停止パターンCには、図55(a)に示すように、1セット目のスベリ数として21が設定されており、2セット目のスベリ数として22が設定されており、3セット目のスベリ数として20が設定されている。ステップS3306〜ステップS3308では、それぞれの停止パターンテーブルを参照し、取得した乱数と対応する停止パターンを選択する。なお、図中の「○」及び「×」の表記は、後述する祭ゲーム数加算処理において表示制御装置81が祭ゲーム数を加算するか否かを示したものである。 Explaining the determination of the stop pattern in more detail, the ROM 105 of the main control device 101 stores in advance a stop pattern table that defines the correspondence between the random number and the stop pattern for each reel 32L, 32M, 32R. Has been done. FIG. 55 (a) is a diagram showing a stop pattern table for the left reel 32L, FIG. 55 (b) is a diagram showing a stop pattern table for the middle reel 32M, and FIG. 55 (c) is a diagram showing a stop pattern table for the middle reel 32M. It is a figure which shows the stop pattern table for a reel 32R. Eight stop patterns A to H are set in the stop pattern table. Each stop pattern is composed of three sets, and each set is set with the number of slides from the start to the stop of the rotation of the reel. For example, in the stop pattern C of the left reel 32L, as shown in FIG. 55 (a), 21 is set as the slip number of the first set, and 22 is set as the slip number of the second set. 20 is set as the number of slips in the third set. In steps S3306 to S3308, each stop pattern table is referred to, and a stop pattern corresponding to the acquired random number is selected. The notations "◯" and "x" in the figure indicate whether or not the display control device 81 adds the number of festival games in the festival game number addition process described later.

ちなみに、左リール32Lの停止パターンの決定においては、停止パターンAの選択される割合は5%であり、停止パターンBの選択される割合は15%であり、停止パターンCの選択される割合は15%であり、停止パターンDの選択される割合は15%であり、停止パターンEの選択される割合は15%であり、停止パターンFの選択される割合は15%であり、停止パターンGの選択される割合は15%であり、停止パターンHの選択される割合は5%である。中リール32Mの停止パターンの決定においては、停止パターンAの選択される割合は5%であり、停止パターンBの選択される割合は5%であり、停止パターンCの選択される割合は20%であり、停止パターンDの選択される割合は20%であり、停止パターンEの選択される割合は20%であり、停止パターンFの選択される割合は20%であり、停止パターンGの選択される割合は5%であり、停止パターンHの選択される割合は5%である。右リール32Rの停止パターンの決定においては、停止パターンAの選択される割合は5%であり、停止パターンBの選択される割合は15%であり、停止パターンCの選択される割合は15%であり、停止パターンDの選択される割合は15%であり、停止パターンEの選択される割合は15%であり、停止パターンFの選択される割合は15%であり、停止パターンGの選択される割合は15%であり、停止パターンHの選択される割合は5%である。 By the way, in determining the stop pattern of the left reel 32L, the selection ratio of the stop pattern A is 5%, the selection ratio of the stop pattern B is 15%, and the selection ratio of the stop pattern C is. The percentage selected for the stop pattern D is 15%, the percentage selected for the stop pattern E is 15%, the percentage selected for the stop pattern F is 15%, and the percentage selected for the stop pattern G is 15%. The selected rate of is 15%, and the selected rate of the stop pattern H is 5%. In determining the stop pattern of the middle reel 32M, the selection ratio of the stop pattern A is 5%, the selection ratio of the stop pattern B is 5%, and the selection ratio of the stop pattern C is 20%. The selected ratio of the stop pattern D is 20%, the selected ratio of the stop pattern E is 20%, the selected ratio of the stop pattern F is 20%, and the selection of the stop pattern G is. The percentage to be done is 5% and the percentage of stop pattern H selected is 5%. In determining the stop pattern of the right reel 32R, the stop pattern A is selected at 5%, the stop pattern B is selected at 15%, and the stop pattern C is selected at 15%. The selected ratio of the stop pattern D is 15%, the selected ratio of the stop pattern E is 15%, the selected ratio of the stop pattern F is 15%, and the selection of the stop pattern G is. The percentage to be done is 15% and the percentage of stop pattern H selected is 5%.

各リール32L,32M,32Rの停止パターンを決定した場合には、ステップS3309に進み、これら決定結果を主制御装置101のRAM106に記憶する。その後、ステップS3310にてフリーズコマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、フリーズコマンドとは、表示制御装置81に各リール32L,32M,32Rの停止パターンを把握させるべく送信されるコマンドである。本実施の形態では、左リール32Lの1セット目のスベリ数と、左リール32Lの2セット目のスベリ数と、左リール32Lの3セット目のスベリ数と、中リール32Mの1セット目のスベリ数と、中リール32Mの2セット目のスベリ数と、中リール32Mの3セット目のスベリ数と、右リール32Rの1セット目のスベリ数と、右リール32Rの2セット目のスベリ数と、右リール32Rの3セット目のスベリ数と、を示すコマンドを送信するようになっている。 When the stop patterns of the reels 32L, 32M, and 32R are determined, the process proceeds to step S3309, and the determination results are stored in the RAM 106 of the main control device 101. After that, the freeze command is set in step S3310 to end this process. Here, the freeze command is a command transmitted so that the display control device 81 can grasp the stop pattern of each reel 32L, 32M, 32R. In the present embodiment, the number of slips in the first set of the left reel 32L, the number of slips in the second set of the left reel 32L, the number of slips in the third set of the left reel 32L, and the number of slips in the first set of the middle reel 32M. The number of slips, the number of slips in the second set of the middle reel 32M, the number of slips in the third set of the middle reel 32M, the number of slips in the first set of the right reel 32R, and the number of slips in the second set of the right reel 32R. , And the number of slips in the third set of the right reel 32R, and a command indicating the number of slips is transmitted.

次に、主制御装置101が行う回転演出処理を、図56のフローチャートに基づいて説明する。回転演出処理とは、リール制御処理において回転開始処理よりも前に行われる、すなわちストップスイッチ42〜44の操作を有効とするよりも前に行われる処理である(ステップS401,図16参照)。 Next, the rotation effect processing performed by the main control device 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. 56. The rotation effect process is a process performed before the rotation start process in the reel control process, that is, before the operation of the stop switches 42 to 44 is enabled (see step S401 and FIG. 16).

ステップS3401では、フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、フリーズフラグがセットされていない場合には、今回のゲームにおいてフリーズ演出を行わないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。フリーズフラグがセットされている場合には、ステップS3402に進み、回転演出を開始する。 In step S3401, it is determined whether or not the freeze flag is set, and if the freeze flag is not set, this process is terminated as it is because it means that the freeze effect is not performed in this game. If the freeze flag is set, the process proceeds to step S3402 to start the rotation effect.

ここで、回転演出における各リール32L,32M,32Rの回転態様を、図57に基づいて詳細に説明する。図57は、左リール32Lの停止パターンとして停止パターンBを選択し、中リール32Mの停止パターンとして停止パターンDを選択し、右リール32Rの停止パターンとして停止パターンFを選択した場合における各リール32L,32M,32Rの回転態様を示す図である。 Here, the rotation mode of each reel 32L, 32M, 32R in the rotation effect will be described in detail with reference to FIG. 57. FIG. 57 shows each reel 32L when the stop pattern B is selected as the stop pattern of the left reel 32L, the stop pattern D is selected as the stop pattern of the middle reel 32M, and the stop pattern F is selected as the stop pattern of the right reel 32R. , 32M, 32R is a diagram showing a rotation mode.

ステップS3402では、回転演出を開始することを示す演出開始フラグをセットする。タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106では、演出開始フラグがセットされたことを確認した場合、時間計測を開始する。時間計測を開始してから約11000msecを経過した場合には、左リール32Lのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、通常ゲーム(すなわち停止指令を発生させることが可能なゲーム)における回転速度の2分の1の回転速度(以下、当該回転速度を「演出用速度」という。)で定速回転させる。左リール32Lの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、右リール32Rのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。右リール32Rの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、中リール32Mのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。 In step S3402, an effect start flag indicating that the rotation effect is started is set. In the stepping motor control process S106 of the timer interrupt process, when it is confirmed that the effect start flag is set, the time measurement is started. When about 11000 msec has elapsed from the start of time measurement, the acceleration processing of the stepping motor of the left reel 32L is started, and the rotation speed of 2 in the normal game (that is, the game capable of generating the stop command) is 2. It is rotated at a constant speed at a rotation speed of 1 / (hereinafter, the rotation speed is referred to as "directing speed"). When about 500 msec has elapsed since the rotation of the left reel 32L was started, the acceleration processing of the stepping motor of the right reel 32R is started and the rotation is performed at a constant speed at the production speed. When about 500 msec has elapsed from the start of rotation of the right reel 32R, the acceleration processing of the stepping motor of the middle reel 32M is started and the rotation is performed at a constant speed at the production speed.

全リール32L,32M,32Rの回転速度が演出用速度となった場合には、所定時間を経過した後に左リール32L→右リール32R→中リール32Mの順に各リール32L,32M,32Rが停止する。回転演出を行っている場合、ステッピングモータ制御処理では、リールの回転を開始させてから出力した励磁パルス数をカウントしており、この励磁パルス数が所定数となった場合に対応するリールを停止させる。具体的には、励磁パルス数が(1512+(停止パターンに設定されたスベリ数)×24)となった場合、対応するリールを停止させる。上述したとおり、1図柄分滑らせるためには、24パルスの励磁パルスの出力を要し、リールを1回転させるためには、504パルスの励磁パルスの出力を要する。つまり、各リール32L,32M,32Rは、回転を開始してから3回転し、停止パターンに設定されたスベリ数分だけ滑った後に停止する。このように、励磁パルス数に基づいて各リール32L,32M,32Rを停止させることにより、前回のゲームにおける停止出目(回転演出開始時における停止出目)を確認せずとも、所定の停止出目を回転演出において出現させることが可能となる。 When the rotation speed of all reels 32L, 32M, 32R becomes the production speed, each reel 32L, 32M, 32R stops in the order of left reel 32L → right reel 32R → middle reel 32M after a predetermined time elapses. .. When the rotation effect is performed, in the stepping motor control process, the number of exciting pulses output after starting the rotation of the reel is counted, and when the number of exciting pulses reaches a predetermined number, the corresponding reel is stopped. Let me. Specifically, when the number of exciting pulses becomes (1512+ (the number of slips set in the stop pattern) × 24), the corresponding reel is stopped. As described above, the output of 24 pulses of excitation pulse is required to slide one symbol, and the output of 504 pulses of excitation pulse is required to rotate the reel once. That is, each reel 32L, 32M, 32R makes three rotations after starting the rotation, slides by the number of slips set in the stop pattern, and then stops. In this way, by stopping each reel 32L, 32M, 32R based on the number of excitation pulses, a predetermined stop roll is not required to confirm the stop roll (stop roll at the start of the rotation effect) in the previous game. It is possible to make the eyes appear in the rotation effect.

左リール32Lの停止パターンBには、1セット目のスベリ数として21が設定されている。そこで、左リール32Lは、回転を開始させてから励磁パルスを2016(=1512+24×21)回出力した後に停止させる。右リール32Rの停止パターンFには、1セット目のスベリ数として22が設定されている。そこで、右リール32Rは、回転を開始させてから励磁パルスを2040(=1512+24×22)回出力した後に停止させる。中リール32Mの停止パターンDには、1セット目のスベリ数として22が設定されている。そこで、中リール32Mは、回転を開始させてから励磁パルスを2040(=1512+24×22)回出力した後に停止させる。 In the stop pattern B of the left reel 32L, 21 is set as the number of slips in the first set. Therefore, the left reel 32L starts rotating, outputs an exciting pulse 2016 (= 1512 + 24 × 21) times, and then stops. In the stop pattern F of the right reel 32R, 22 is set as the number of slips in the first set. Therefore, the right reel 32R is stopped after the rotation is started and the excitation pulse is output 2040 (= 1512 + 24 × 22) times. In the stop pattern D of the middle reel 32M, 22 is set as the number of slips in the first set. Therefore, the middle reel 32M is stopped after the rotation is started and the excitation pulse is output 2040 (= 1512 + 24 × 22) times.

図58(a)に示すように、前回のゲームにおいて各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄が中ラインL1上に停止する第7再遊技入賞が成立した場合には、1セット目の回転演出が終了した場合、図58(b)に示す停止出目となる。左リール32Lには21個の図柄が配置されており、左リール32Lの1セット目のスベリ数は21である。このため1セット目では、前回のゲームにおける停止出目と同じく、左リール32Lの「上7」図柄が中段に停止するとともに「下7」図柄が下段に停止する。以下では、「上7」図柄が中段に停止するとともに「下7」図柄が下段に停止する事象を、「「大7」図柄が表示窓内に停止する」という。中リール32Mには21個の図柄が配置されており、中リール32Mの1セット目のスベリ数は22である。このため1セット目では、前回のゲームにおける停止出目から1図柄分進んだ形となり、中リール32Mの「上7」図柄が下段に停止する。右リール32Rには21個の図柄が配置されており、右リール32Rの1セット目のスベリ数は22である。このため1セット目では、前回のゲームにおける停止出目から1図柄分進んだ形となり、右リール32Rの「上7」図柄が下段に停止する。 As shown in FIG. 58 (a), when the 7th re-game prize is established in which the "upper 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the middle line L1 in the previous game, the first set. When the rotation effect of is completed, the stop result shown in FIG. 58 (b) is obtained. Twenty-one symbols are arranged on the left reel 32L, and the number of slips in the first set of the left reel 32L is 21. Therefore, in the first set, the "upper 7" symbol of the left reel 32L stops in the middle stage and the "lower 7" symbol stops in the lower stage, as in the case of the stop roll in the previous game. In the following, the event that the "upper 7" symbol stops in the middle row and the "lower 7" symbol stops in the lower row is referred to as "the" large 7 "symbol stops in the display window". Twenty-one symbols are arranged on the middle reel 32M, and the number of slips in the first set of the middle reel 32M is 22. Therefore, in the first set, the shape is advanced by one symbol from the stop roll in the previous game, and the "upper 7" symbol of the middle reel 32M stops in the lower row. Twenty-one symbols are arranged on the right reel 32R, and the number of slips in the first set of the right reel 32R is 22. Therefore, in the first set, the shape is advanced by one symbol from the stop roll in the previous game, and the "upper 7" symbol of the right reel 32R stops in the lower row.

中リール32Mを停止させてから、すなわち1セット目の回転演出が終了してから約1000msecを経過した場合には、2セット目の回転演出を開始する。具体的には、左リール32Lのステッピングモータの加速処理を開始するとともに演出用速度で定速回転させる。左リール32Lの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、右リール32Rのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。右リール32Rの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、中リール32Mのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。そして、励磁パルス数が(1512+(停止パターンに設定されたスベリ数)×24)となった場合、対応するリールを停止させる。 When about 1000 msec has elapsed after the middle reel 32M is stopped, that is, after the rotation effect of the first set is completed, the rotation effect of the second set is started. Specifically, the acceleration process of the stepping motor of the left reel 32L is started, and the stepping motor is rotated at a constant speed at the production speed. When about 500 msec has elapsed since the rotation of the left reel 32L was started, the acceleration processing of the stepping motor of the right reel 32R is started and the rotation is performed at a constant speed at the production speed. When about 500 msec has elapsed from the start of rotation of the right reel 32R, the acceleration processing of the stepping motor of the middle reel 32M is started and the rotation is performed at a constant speed at the production speed. Then, when the number of exciting pulses becomes (1512+ (the number of slips set in the stop pattern) × 24), the corresponding reel is stopped.

左リール32Lの停止パターンBには、2セット目のスベリ数として21が設定されている。そこで、左リール32Lは、回転を開始させてから励磁パルスを2016(=1512+24×21)回出力した後に停止させる。右リール32Rの停止パターンFには、2セット目のスベリ数として20が設定されている。そこで、右リール32Rは、回転を開始させてから励磁パルスを1992(=1512+24×20)回出力した後に停止させる。 In the stop pattern B of the left reel 32L, 21 is set as the slip number of the second set. Therefore, the left reel 32L starts rotating, outputs an exciting pulse 2016 (= 1512 + 24 × 21) times, and then stops. In the stop pattern F of the right reel 32R, 20 is set as the number of slips in the second set. Therefore, the right reel 32R starts rotating, outputs an exciting pulse 1992 (= 1512 + 24 × 20) times, and then stops.

中リール32Mの停止パターンDには、2セット目のスベリ数として(21−1)が設定されている。ここで、(21−1)とは、21図柄分滑らせて停止させた後、リールを逆回転させて1図柄分戻すことを意味する。そこで、中リール32Mの場合には、先ず回転を開始させてから励磁パルスを2016(=1512+24×21)回出力した後に停止させる。そして、約500msec経過後に中リール32Mが逆回転するよう励磁パルスを24回出力する。 In the stop pattern D of the middle reel 32M, (21-1) is set as the slip number of the second set. Here, (21-1) means that after sliding 21 symbols to stop, the reel is rotated in the reverse direction to return one symbol. Therefore, in the case of the middle reel 32M, the rotation is first started, the excitation pulse is output 2016 (= 1512 + 24 × 21) times, and then the rotation is stopped. Then, after about 500 msec has elapsed, the excitation pulse is output 24 times so that the middle reel 32M rotates in the reverse direction.

2セット目の回転演出が終了した場合には、図58(c)に示す停止出目となる。左リール32Lの2セット目のスベリ数は21である。このため2セット目では、1セット目の回転演出における停止出目と同じく(すなわち前回のゲームにおける停止出目と同じく)、「大7」図柄が表示窓内に停止する。中リール32Mの2セット目のスベリ数は20(=21−1)である。このため2セット目では、1セット目の回転演出における停止出目から1図柄分戻った形となり、前回のゲームにおける停止出目と同じく中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止する。右リール32Rの2セット目のスベリ数は20である。このため2セット目では、1セット目の回転演出における停止出目から1図柄分戻った形となり、前回のゲームにおける停止出目と同じく右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する。 When the rotation effect of the second set is completed, the stop result shown in FIG. 58 (c) is obtained. The number of slips in the second set of the left reel 32L is 21. Therefore, in the second set, the "large 7" symbol stops in the display window in the same manner as the stop roll in the rotation effect of the first set (that is, the same as the stop roll in the previous game). The slip number of the second set of the middle reel 32M is 20 (= 21-1). For this reason, in the second set, one symbol is returned from the stop roll in the rotation effect of the first set, and the "large 7" symbol of the middle reel 32M stops in the display window as in the previous game. To do. The number of slips in the second set of the right reel 32R is 20. For this reason, in the second set, one symbol is returned from the stop roll in the rotation effect of the first set, and the "large 7" symbol on the right reel 32R stops in the display window as in the previous game. To do.

中リール32Mを停止させてから、すなわち2セット目の回転演出が終了してから約1000msecを経過した場合には、3セット目の回転演出を開始する。具体的には、左リール32Lのステッピングモータの加速処理を開始するとともに演出用速度で定速回転させる。左リール32Lの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、右リール32Rのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。右リール32Rの回転を開始してから約500msecを経過した場合には、中リール32Mのステッピングモータの加速処理を開始するとともに、演出用速度で定速回転させる。そして、励磁パルス数が(1512+(停止パターンに設定されたスベリ数)×24)となった場合、対応するリールを停止させる。 When about 1000 msec has elapsed after the middle reel 32M is stopped, that is, after the rotation effect of the second set is completed, the rotation effect of the third set is started. Specifically, the acceleration process of the stepping motor of the left reel 32L is started, and the stepping motor is rotated at a constant speed at the production speed. When about 500 msec has elapsed since the rotation of the left reel 32L was started, the acceleration processing of the stepping motor of the right reel 32R is started and the rotation is performed at a constant speed at the production speed. When about 500 msec has elapsed from the start of rotation of the right reel 32R, the acceleration processing of the stepping motor of the middle reel 32M is started and the rotation is performed at a constant speed at the production speed. Then, when the number of exciting pulses becomes (1512+ (the number of slips set in the stop pattern) × 24), the corresponding reel is stopped.

左リール32Lの停止パターンBには、3セット目のスベリ数として22が設定されている。そこで、左リール32Lは、回転を開始させてから励磁パルスを2040(=1512+24×22)回出力した後に停止させる。右リール32Rの停止パターンFには、3セット目のスベリ数として22が設定されている。そこで、右リール32Rは、回転を開始させてから励磁パルスを2040(=1512+24×22)回出力した後に停止させる。中リール32Mの停止パターンDには、3セット目のスベリ数として21が設定されている。そこで、中リール32Mは、回転を開始させてから励磁パルスを2016(=1512+24×21)回出力した後に停止させる。 In the stop pattern B of the left reel 32L, 22 is set as the slip number of the third set. Therefore, the left reel 32L is stopped after the rotation is started and the excitation pulse is output 2040 (= 1512 + 24 × 22) times. In the stop pattern F of the right reel 32R, 22 is set as the slip number of the third set. Therefore, the right reel 32R is stopped after the rotation is started and the excitation pulse is output 2040 (= 1512 + 24 × 22) times. In the stop pattern D of the middle reel 32M, 21 is set as the slip number of the third set. Therefore, the middle reel 32M starts rotating, outputs an exciting pulse 2016 (= 1512 + 24 × 21) times, and then stops.

3セット目の回転演出が終了した場合には、図58(d)に示す停止出目となる。左リール32Lの3セット目のスベリ数は22である。このため3セット目では、2セット目の回転演出における停止出目から1図柄分進んだ形(すなわち前回のゲームにおける停止出目から1図柄分進んだ形)となり、左リール32Lの「上7」図柄が下段に停止する。中リール32Mの3セット目のスベリ数は21である。このため3セット目では、2セット目の回転演出における停止出目と同じく(すなわち前回のゲームにおける停止出目と同じく)、「大7」図柄が表示窓内に停止する。右リール32Rの3セット目のスベリ数は22である。このため3セット目では、2セット目の回転演出における停止出目から1図柄分進んだ形(すなわち前回のゲームにおける停止出目から1図柄分進んだ形)となり、右リール32Rの「上7」図柄が下段に停止する。 When the rotation effect of the third set is completed, the stop result is shown in FIG. 58 (d). The number of slips in the third set of the left reel 32L is 22. Therefore, in the third set, the shape is advanced by one symbol from the stop roll in the second set rotation effect (that is, the shape is advanced by one symbol from the stop roll in the previous game), and the left reel 32L "upper 7". The design stops at the bottom. The number of slips in the third set of the middle reel 32M is 21. Therefore, in the third set, the "large 7" symbol stops in the display window as in the stop roll in the second set rotation effect (that is, the same as the stop roll in the previous game). The number of slips in the third set of the right reel 32R is 22. Therefore, in the third set, the shape is advanced by one symbol from the stop roll in the second set rotation effect (that is, the shape is advanced by one symbol from the stop roll in the previous game), and the right reel 32R "upper 7". The design stops at the bottom.

3セット目の回転演出が終了した場合には、全ての回転演出が終了したことを意味する。かかる場合には、3セット目の回転演出が終了してから約3000msecを経過するまで待機する。その後、全リール32L,32M,32Rの加速処理を開始させ、通常ゲームの回転速度で定速回転させる。 When the rotation effect of the third set is completed, it means that all the rotation effects are completed. In such a case, the process waits until about 3000 msec elapses after the third set of rotation effects is completed. After that, the acceleration processing of all reels 32L, 32M, 32R is started, and the reels are rotated at a constant speed at the rotation speed of the normal game.

以上のように、前回のゲームが表示窓内に「大7」図柄が停止する停止出目であれば、励磁パルス数に基づいて各リール32L,32M,32Rを停止させた場合であっても、表示窓内に「大7」図柄を停止させたり停止させなかったりする演出を行うことが可能となる。かかる一方、前回のゲームが表示窓内に「大7」図柄が停止しない停止出目であった場合には、停止出目を確認していない、さらには回転中のリールの規定位置に到達している図柄を確認していないため、表示窓内に「大7」図柄を停止させたり停止させなかったりする演出を行うことが不可能となる。 As described above, if the previous game is a stop roll in which the "large 7" symbol stops in the display window, even if each reel 32L, 32M, 32R is stopped based on the number of excitation pulses. , It is possible to perform an effect of stopping or not stopping the "Large 7" symbol in the display window. On the other hand, if the previous game was a stop roll in which the "Large 7" symbol did not stop in the display window, the stop roll was not confirmed, and the specified position of the rotating reel was reached. Since the symbol is not confirmed, it is impossible to stop or not stop the "large 7" symbol in the display window.

図59は、各リール32L,32M,32Rの「第1リプレイ」図柄が中ラインL1上に停止する第7再遊技入賞が成立した次ゲームにおいて、左リール32Lの停止パターンとして停止パターンBを選択し、中リール32Mの停止パターンとして停止パターンDを選択し、右リール32Rの停止パターンとして停止パターンFを選択した場合における各リール32L,32M,32Rの停止出目を示す図である。図59(a)は、前回のゲームにおける停止出目であり、図59(b)は、1セット目の回転演出終了時における停止出目であり、図59(c)は、2セット目の回転演出終了時における停止出目であり、図59(d)は、3セット目の回転演出終了時における停止出目である。前回のゲームにおいて表示窓内に「大7」図柄が停止しなかった場合には、図59(b)〜図59(d)に示すように、回転演出においても「大7」図柄が表示窓内に停止しない。ちなみに、本スロットマシン10では、第7再遊技入賞成立となる図柄の組合せを18通り設定しているが(図10参照)、各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄が中ラインL1上に停止する組合せ以外では、いずれの停止パターンを選択した場合であっても表示窓内に「大7」図柄が停止しない。 In FIG. 59, the stop pattern B is selected as the stop pattern of the left reel 32L in the next game in which the 7th replay prize is established in which the “first replay” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the middle line L1. It is a figure which shows the stop roll of each reel 32L, 32M, 32R when the stop pattern D is selected as the stop pattern of the middle reel 32M, and the stop pattern F is selected as the stop pattern of the right reel 32R. FIG. 59 (a) is a stop roll in the previous game, FIG. 59 (b) is a stop roll at the end of the rotation effect of the first set, and FIG. 59 (c) is a stop roll in the second set. It is a stop roll at the end of the rotation effect, and FIG. 59 (d) is a stop roll at the end of the third set of rotation effect. If the "Large 7" symbol did not stop in the display window in the previous game, the "Large 7" symbol will be displayed in the display window even in the rotation effect, as shown in FIGS. 59 (b) to 59 (d). Does not stop inside. By the way, in this slot machine 10, 18 combinations of symbols for winning the 7th replay prize are set (see FIG. 10), but the "upper 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R is the middle line L1. Except for the combination of stopping at the top, the "Large 7" symbol does not stop in the display window regardless of which stop pattern is selected.

回転演出処理の説明に戻り、ステップS3403では、各リール32L,32M,32Rの回転速度が通常速度となったか否かを判定し、各リール32L,32M,32Rの回転速度が通常速度となっていない場合には、通常速度となるまで待機する。各リール32L,32M,32Rの回転速度が通常速度となった場合には、回転演出が終了したことを意味するため、ステップS3404にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。なお、回転演出を行った場合における回転開始処理(ステップS402,図16参照)では、各リール32L,32M,32Rが既に通常速度で回転しているため、ウエイト時間を再設定する処理と、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示する処理と、を行う。 Returning to the explanation of the rotation effect processing, in step S3403, it is determined whether or not the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R has reached the normal speed, and the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R has become the normal speed. If not, wait until the normal speed is reached. When the rotation speeds of the reels 32L, 32M, and 32R reach the normal speed, it means that the rotation effect is completed. Therefore, the freeze flag is cleared in step S3404, and this process is terminated. In the rotation start process (see step S402, FIG. 16) when the rotation effect is performed, since the reels 32L, 32M, and 32R are already rotating at the normal speed, the process of resetting the weight time and each of them. A process of turning on and displaying a lamp (not shown) of the stop switches 42 to 44 is performed.

次に、フリーズ演出の際に表示制御装置81が行う処理を説明する。 Next, the process performed by the display control device 81 at the time of the freeze effect will be described.

図60は、フリーズ中処理を示すフローチャートである。フリーズ中処理は、主制御装置101からフリーズコマンドを受信した場合に行われる。 FIG. 60 is a flowchart showing the process during freezing. The freeze processing is performed when a freeze command is received from the main control device 101.

ステップS3501では、受信したフリーズコマンドの示す情報、すなわち各リール32L,32M,32Rの各セットにおけるスベリ数を記憶する。ステップS3502では、祭ゲーム数加算処理を行う。 In step S3501, the information indicated by the received freeze command, that is, the number of slips in each set of the reels 32L, 32M, and 32R is stored. In step S3502, the festival game number addition process is performed.

祭ゲーム数加算処理では、図61のフローチャートに示すように、ステップS3601にてセット数として1をセットする。ステップS3602では、左リール32Lの1セット目のスベリ数を確認し、祭ゲーム数加算抽選に当選しているか否かを判定する。具体的に説明すると、セット数が1の場合における祭ゲーム数加算抽選では、スベリ数が21であるか否かを判定し、21である場合に当選と判定する。また、スベリ数が逆回転を行うことを示すものである場合には、スベリ数から1を減算した減算結果が21であるか否かを判定する。祭ゲーム数加算抽選に当選した場合には、ステップS3603にて祭ゲーム数カウンタの値に10を加算した後にステップS3604に進み、祭ゲーム数加算抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS3604に進む。ステップS3604では、中リール32Mの1セット目のスベリ数を確認し、祭ゲーム数加算抽選に当選しているか否かを判定する。祭ゲーム数加算抽選の当否判定方法については左リール32Lの場合と同じである。祭ゲーム数加算抽選に当選した場合には、ステップS3605にて祭ゲーム数カウンタの値に10を加算した後にステップS3606に進み、祭ゲーム数加算抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS3606に進む。ステップS3606では、右リール32Rの1セット目のスベリ数を確認し、祭ゲーム数加算抽選に当選しているか否かを判定する。祭ゲーム数加算抽選の当否判定方法については左リール32Lの場合と同じである。祭ゲーム数加算抽選に当選した場合には、ステップS3607にて祭ゲーム数カウンタの値に10を加算した後にステップS3608に進み、祭ゲーム数加算抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS3608に進む。 In the festival game number addition process, as shown in the flowchart of FIG. 61, 1 is set as the number of sets in step S3601. In step S3602, the number of slips in the first set of the left reel 32L is confirmed, and it is determined whether or not the player has won the festival game number addition lottery. Specifically, in the festival game number addition lottery when the number of sets is 1, it is determined whether or not the number of slips is 21, and when it is 21, it is determined that the player has won. Further, when the slip number indicates that the reverse rotation is performed, it is determined whether or not the subtraction result obtained by subtracting 1 from the slip number is 21. If the lottery for adding the number of festival games is won, 10 is added to the value of the number of festival games counter in step S3603, and then the process proceeds to step S3604. If the lottery for adding the number of festival games is not won, step S3604 is performed as it is. Proceed to. In step S3604, the number of slips in the first set of the middle reel 32M is confirmed, and it is determined whether or not the lottery for adding the number of festival games has been won. The method of determining the success or failure of the festival game number addition lottery is the same as in the case of the left reel 32L. If the lottery for adding the number of festival games is won, 10 is added to the value of the number of festival games counter in step S3605, and then the process proceeds to step S3606. If the lottery for adding the number of festival games is not won, step S3606 is performed as it is. Proceed to. In step S3606, the number of slips in the first set of the right reel 32R is confirmed, and it is determined whether or not the lottery for adding the number of festival games has been won. The method of determining the success or failure of the festival game number addition lottery is the same as in the case of the left reel 32L. If the lottery for adding the number of festival games is won, 10 is added to the value of the number of festival games counter in step S3607, and then the process proceeds to step S3608. If the lottery for adding the number of festival games is not won, step S3608 is performed as it is. Proceed to.

ステップS3608では、今回の祭ゲーム数加算抽選の結果が全リール32L,32M,32Rにおいて当選であったか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rにおいて当選であった場合には、ステップS3609にて祭ゲーム数カウンタの値に30を加算した後にステップS3610に進み、少なくとも1つのリールにおいて当選とならなかった場合には、そのままステップS3610に進む。ステップS3610では、セット数が3であるか否かを判定する。セット数が3でない場合には、ステップS3611にてセット数を1更新した上でステップS3602に戻る。2セット目における祭ゲーム数加算抽選では、対応するリールの1セット目のスベリ数と、対応するリールの2セット目のスベリ数と、を加算し、加算結果が42であるか否かを判定する。そして、加算結果が42である場合に当選と判定する。3セット目における祭ゲーム数加算抽選では、対応するリールの1セット目のスベリ数と、対応するリールの2セット目のスベリ数と、対応するリールの3セット目のスベリ数と、を加算し、加算結果が63であるか否かを判定する。そして、加算結果が63である場合に当選と判定する。 In step S3608, it is determined whether or not the result of the present festival game number addition lottery was won in all reels 32L, 32M, 32R. If all reels 32L, 32M, 32R are won, 30 is added to the value of the festival game number counter in step S3609, and then the process proceeds to step S3610. If at least one reel is not won, the game proceeds to step S3610. , Proceed to step S3610 as it is. In step S3610, it is determined whether or not the number of sets is 3. If the number of sets is not 3, the number of sets is updated by 1 in step S3611, and then the process returns to step S3602. In the festival game number addition lottery in the second set, the number of slips in the first set of the corresponding reels and the number of slips in the second set of the corresponding reels are added, and it is determined whether or not the addition result is 42. To do. Then, when the addition result is 42, it is determined that the player has won. In the festival game number addition lottery in the third set, the number of slips in the first set of the corresponding reel, the number of slips in the second set of the corresponding reel, and the number of slips in the third set of the corresponding reel are added. , It is determined whether or not the addition result is 63. Then, when the addition result is 63, it is determined that the player has won.

セット数が3である場合には、1セット目〜3セット目の全リール32L,32M,32Rについて祭ゲーム数加算抽選が終了したことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 When the number of sets is 3, it means that the lottery for adding the number of festival games has been completed for all reels 32L, 32M, 32R of the first to third sets, so this process is terminated as it is.

フリーズ中処理の説明に戻り、祭ゲーム数加算処理が終了した場合には、ステップS3503に進み、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目であったか否かを判定する。各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目であった場合には、ステップS3504にて上乗せ表示演出として対応演出を開始し、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the process during freezing, when the process of adding the number of festival games is completed, the process proceeds to step S3503, and the stop result in the previous game is the "large 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R in the display window. It is determined whether or not it was a stop roll. If the "large 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R is a stop roll that stops in the display window, the corresponding effect is started as an additional display effect in step S3504, and this process is completed.

図62は、対応演出の一例を示す図である。 FIG. 62 is a diagram showing an example of the corresponding effect.

対応演出では、各リール32L,32M,32Rが回転を開始した場合、図62(a)に示すように、「大7」図柄が表示窓内に停止すれば祭ゲーム数が上乗せされることが補助表示部65に表示される。その後、左リール32Lが停止した場合には、上乗せゲーム数が補助表示部65に表示される。例えば左リール32Lの「大7」図柄が表示窓内に停止した場合には、図62(b)に示すように、10G上乗せされることと、フリーズ演出における上乗せゲーム数の累計である10Gと、が補助表示部65に表示される。右リール32Rが停止した場合には、左リール32Lが停止した場合と同様に、上乗せゲーム数が補助表示部65に表示される。例えば右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止した場合には、図62(c)に示すように、10G上乗せされることと、フリーズ演出における上乗せゲーム数の累計である20Gと、が補助表示部65に表示される。中リール32Mが停止した場合には、左リール32L及び右リール32Rが停止した場合と同様に、上乗せゲーム数が補助表示部65に表示される。例えば中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止した場合には、図62(d)に示すように、10G上乗せされることと、全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止したことに基づいて30Gが上乗せされることと、フリーズ演出における上乗せゲーム数の累計である60Gと、が補助表示部65に表示される。なお、「大7」図柄が表示窓内に停止しなかった場合には、対応するリールの停止に基づいて祭ゲーム数の上乗せがなされない旨(具体的には「残念0G」の表示)と、フリーズ演出における上乗せゲーム数の累計と、が補助表示部65に表示される。 In the corresponding effect, when each reel 32L, 32M, 32R starts rotating, as shown in FIG. 62A, if the "large 7" symbol stops in the display window, the number of festival games may be added. It is displayed on the auxiliary display unit 65. After that, when the left reel 32L is stopped, the number of additional games is displayed on the auxiliary display unit 65. For example, when the "Large 7" symbol on the left reel 32L stops in the display window, 10G is added as shown in FIG. 62 (b), and 10G, which is the cumulative number of additional games in the freeze effect, is set. , Is displayed on the auxiliary display unit 65. When the right reel 32R is stopped, the number of additional games is displayed on the auxiliary display unit 65 as in the case where the left reel 32L is stopped. For example, when the "Large 7" symbol on the right reel 32R stops in the display window, 10G is added as shown in FIG. 62 (c), and the total number of additional games in the freeze effect is 20G. , Is displayed on the auxiliary display unit 65. When the middle reel 32M is stopped, the number of additional games is displayed on the auxiliary display unit 65 as in the case where the left reel 32L and the right reel 32R are stopped. For example, when the "large 7" symbol of the medium reel 32M stops in the display window, 10G is added as shown in FIG. 62 (d), and the "large 7" of all reels 32L, 32M, 32R is added. 30G is added based on the symbol stopped in the display window, and 60G, which is the cumulative number of additional games in the freeze effect, is displayed on the auxiliary display unit 65. If the "Large 7" symbol does not stop in the display window, the number of festival games will not be added based on the stop of the corresponding reel (specifically, "Sorry 0G" is displayed). , And the cumulative number of additional games in the freeze effect are displayed on the auxiliary display unit 65.

フリーズ演出では3セットの回転演出が行われるため、各回転演出において上記対応演出が行われる。そして、3セットの回転演出が終了した場合には、1セット目〜3セット目の間に上乗せされたゲーム数の累計が補助表示部65に表示される。 Since three sets of rotation effects are performed in the freeze effect, the above-mentioned corresponding effects are performed in each rotation effect. Then, when the rotation effect of the three sets is completed, the cumulative number of games added between the first set and the third set is displayed on the auxiliary display unit 65.

フリーズ中処理の説明に戻り、ステップS3503にて全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目でないと判定した場合には、ステップS3505に進み、上乗せ表示演出として非対応演出を開始し、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the process during freezing, if it is determined in step S3503 that the "large 7" symbol of all reels 32L, 32M, 32R is not a stop roll that stops in the display window, the process proceeds to step S3505 and an additional display is made. A non-compliant effect is started as an effect, and this process is finished.

図63は、非対応演出の一例を示す図である。なお、図63に示す例における全リール32L,32M,32Rの停止パターンは、図62に示した例と同一である。 FIG. 63 is a diagram showing an example of a non-corresponding effect. The stop patterns of all reels 32L, 32M, 32R in the example shown in FIG. 63 are the same as those shown in FIG. 62.

非対応演出では、各リール32L,32M,32Rが回転を開始した場合、図62(a)に示すように、木槌を持った青年キャラクタと、木片の上に戴置された「7」図柄を模した像と、が補助表示部65に表示される。その後、左リール32Lが停止した場合には、図62(b)に示すように、青年キャラクタが木槌を振りかぶる様が補助表示部65に表示される。このとき、祭ゲーム数の上乗せに関する情報は何も表示されない。右リール32Rが停止した場合には、図62(c)に示すように、青年キャラクタが木槌で木片を叩く様が補助表示部65に表示される。このときも祭ゲーム数の上乗せに関する情報は何も表示されない。その後、補助表示部65には、「7」図柄を模した像が地面に落下して揺れ動く様が表示され、右リール32Rが停止した場合、図62(d)に示すように、「7」図柄を模した像が地面に起立した状態で安定する様と、喜ぶ青年キャラクタと、60G上乗せされることと、が表示される。なお、全リール32L,32M,32Rにおいて祭ゲーム数加算抽選に外れていた場合には、「7」図柄を模した像が地面に横たわる様と、ガッカリした青年キャラクタと、「残念」という文字と、が補助表示部65に表示される。つまり、対応するセットにおいて祭ゲーム数の上乗せがなされない場合、非対応演出では、上乗せゲーム数が0であることを直接的に報知するのではなく、「残念」という文字によって間接的に報知する。 In the non-corresponding effect, when each reel 32L, 32M, 32R starts to rotate, as shown in FIG. 62A, a young character with a mallet and a "7" symbol placed on a piece of wood Is displayed on the auxiliary display unit 65. After that, when the left reel 32L is stopped, as shown in FIG. 62B, the appearance of the young character swinging a mallet is displayed on the auxiliary display unit 65. At this time, no information regarding the addition of the number of festival games is displayed. When the right reel 32R is stopped, as shown in FIG. 62 (c), the auxiliary display unit 65 displays that the young character hits a piece of wood with a mallet. At this time as well, no information regarding the addition of the number of festival games is displayed. After that, the auxiliary display unit 65 displays that an image imitating the "7" symbol falls to the ground and sways, and when the right reel 32R is stopped, "7" is shown as shown in FIG. 62 (d). It is displayed that the image imitating the pattern stabilizes while standing on the ground, a happy youth character, and that 60G is added. If all reels 32L, 32M, 32R are out of the lottery for adding the number of festival games, a statue imitating the "7" pattern will lie on the ground, a disappointed youth character, and the word "sorry". , Is displayed on the auxiliary display unit 65. In other words, if the number of festival games is not added in the corresponding set, the non-corresponding effect does not directly notify that the number of additional games is 0, but indirectly notifies by the character "sorry". ..

フリーズ演出では3セットの回転演出が行われるため、各回転演出において上記非対応演出が行われる。そして、3セットの回転演出が終了した場合には、1セット目〜3セット目の間に上乗せされたゲーム数の累計が補助表示部65に表示される。但し、上乗せゲーム数の累計が0である場合には、当該上乗せゲーム数の累計が表示されず、ガッカリした青年キャラクタのみが補助表示部65に表示される。 Since three sets of rotation effects are performed in the freeze effect, the above-mentioned non-corresponding effects are performed in each rotation effect. Then, when the rotation effect of the three sets is completed, the cumulative number of games added between the first set and the third set is displayed on the auxiliary display unit 65. However, when the cumulative number of additional games is 0, the cumulative number of additional games is not displayed, and only the disappointed youth character is displayed on the auxiliary display unit 65.

次に、第2上乗せモードにおいて表示制御装置81が行う演出決定処理を、図64のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the effect determination process performed by the display control device 81 in the second addition mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 64.

ステップS3701では、チャンスリプレイA又はチャンスリプレイBに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイA及びチャンスリプレイBに当選していない場合には、ステップS3702に進み、チャンスリプレイCに当選したか否かを判定する。チャンスリプレイCに当選した場合には、ステップS3703に進み、フリーズコマンドを受信したか否かを判定する。チャンスリプレイA又はチャンスリプレイBに当選した場合と、チャンスリプレイCに当選した一方でフリーズコマンドを受信していない場合には、ステップS3704に進み、大7演出を開始して本処理を終了する。チャンスリプレイCに当選するとともにフリーズコマンドを受信した場合には、今回のゲームにおいてフリーズ演出が行われることを意味する。かかる場合には、ステップS3705に進み、フリーズ演出終了後に大7演出を開始し、本処理を終了する。チャンスリプレイA,チャンスリプレイB,チャンスリプレイCのいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S3701, it is determined whether or not the chance replay A or the chance replay B has been won. If the chance replay A and the chance replay B have not been won, the process proceeds to step S3702, and it is determined whether or not the chance replay C has been won. If the chance replay C is won, the process proceeds to step S3703, and it is determined whether or not the freeze command has been received. If the chance replay A or the chance replay B is won, or if the chance replay C is won but the freeze command is not received, the process proceeds to step S3704, the large 7 production is started, and the main process is completed. If you win Chance Replay C and receive a freeze command, it means that a freeze effect will be performed in this game. In such a case, the process proceeds to step S3705, the large 7 effect is started after the freeze effect is completed, and the present process is completed. If none of Chance Replay A, Chance Replay B, and Chance Replay C has been won, this process ends as it is.

ここで、第2上乗せモードにおける遊技状態を改めて説明する。 Here, the gaming state in the second addition mode will be described again.

第2上乗せモードには、第7再遊技に当選した場合に移行する。第7再遊技は各抽選テーブルのチャンスリプレイCにのみ当選役として設定されており、チャンスリプレイCの当選役は第7再遊技のみである。したがって、第7再遊技に当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第7再遊技入賞が成立する。これにより、第2上乗せモードに移行した最初のゲームにおける遊技状態は第4RT状態である。第4RT状態では、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、チャンスリプレイBに当選した場合に第6再遊技入賞成立となり、遊技状態が第3RT状態に移行する。第3RT状態では、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、チャンスリプレイAに当選した場合に第5再遊技入賞が成立して遊技状態が第2RT状態に移行し、チャンスリプレイCに当選した場合に第7再遊技入賞が成立して遊技状態が第4RT状態に移行する。遊技状態が第2RT状態に移行した場合には、第2上乗せモードが終了して祭モードに移行する。したがって、第2上乗せモードでは、第4RT状態又は第3RT状態に滞在することとなり、第2上乗せモードは、第4RT状態→第3RT状態→第2RT状態という遊技状態の移行が発生した場合に終了することとなる。 The second addition mode shifts to the case where the seventh re-game is won. The 7th replay is set as a winning combination only in the chance replay C of each lottery table, and the winning combination of the chance replay C is only the 7th replay. Therefore, when the 7th re-game is won, the 7th re-game prize is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. As a result, the gaming state in the first game that shifts to the second addition mode is the fourth RT state. In the 4th RT state, when the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation order, the 6th re-game winning is established when the chance replay B is won, and the game state shifts to the 3rd RT state. In the 3rd RT state, when the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation order, the 5th re-game winning is established when the chance replay A is won, and the game state shifts to the 2nd RT state. , When the chance replay C is won, the 7th re-game prize is established and the game state shifts to the 4th RT state. When the game state shifts to the second RT state, the second addition mode ends and the festival mode shifts to the festival mode. Therefore, in the second addition mode, the player stays in the 4th RT state or the 3rd RT state, and the second addition mode ends when the transition of the gaming state of the 4th RT state → the 3rd RT state → the 2nd RT state occurs. It will be.

さて、大7演出では、図65(a)に示すように、「大7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する旨の報知が補助表示部65にて行われる。そして、遊技者が各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄又は「下7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作した場合には、チャンスリプレイCに当選してれば全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止し、チャンスリプレイA又はチャンスリプレイBに当選していれば1つのリールの「大7」図柄が表示窓内に停止しない(図9,図10参照)。 By the way, in the large 7 effect, as shown in FIG. 65 (a), the auxiliary display unit 65 notifies that the stop switches 42 to 44 are operated aiming at the “large 7” symbol. Then, when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the "upper 7" symbol or the "lower 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R, if the chance replay C is won, all reels are used. The "Large 7" symbol of 32L, 32M, 32R stops in the display window, and if Chance Replay A or Chance Replay B is won, the "Large 7" symbol of one reel does not stop in the display window (Fig.) 9. See Fig. 10).

より具体的に説明すると、チャンスリプレイCに当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず、各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄が中ラインL1上に停止し、全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する。チャンスリプレイBに当選した場合には、右ストップスイッチ44を最後に操作すると、「上7」図柄,「上7」図柄,「スイカ」図柄の組合せが中ラインL1上に停止し、左リール32L及び中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止する一方で右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止しない。中ストップスイッチ43を最後に操作した場合には、「上7」図柄,「チェリー」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止し、左リール32L及び右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する一方で中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止しない。チャンスリプレイAに当選した場合には、右ストップスイッチ44を最後に操作すると、「上7」図柄,「上7」図柄,「赤ベル」図柄の組合せ又は「上7」図柄,「上7」図柄,「白ベル」図柄の組合せが中ラインL1上に停止し、左リール32L及び中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止する一方で右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止しない。中ストップスイッチ43を最後に操作した場合には、「上7」図柄,「赤ベル」図柄,「上7」図柄の組合せ又は「上7」図柄,「白ベル」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止し、左リール32L及び右リール32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する一方で中リール32Mの「大7」図柄が表示窓内に停止しない。 More specifically, when Chance Replay C is won, the "upper 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the middle line L1 regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44. , All reels 32L, 32M, 32R "Large 7" symbols stop in the display window. When the chance replay B is won, when the right stop switch 44 is operated last, the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "watermelon" symbol stops on the middle line L1 and the left reel 32L. And while the "Large 7" symbol on the middle reel 32M stops in the display window, the "Large 7" symbol on the right reel 32R does not stop in the display window. When the middle stop switch 43 is operated last, the combination of the "upper 7" symbol, the "cherry" symbol, and the "upper 7" symbol stops on the middle line L1, and the left reel 32L and the right reel 32R are "large". While the "7" symbol stops in the display window, the "large 7" symbol of the medium reel 32M does not stop in the display window. If you win the chance replay A, when you operate the right stop switch 44 last, you can see the combination of "upper 7" symbol, "upper 7" symbol, "red bell" symbol or "upper 7" symbol, "upper 7". The combination of the symbol and the "white bell" symbol stops on the middle line L1, and the "large 7" symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M stops in the display window, while the "large 7" symbol of the right reel 32R stops. Does not stop in the display window. When the middle stop switch 43 is operated last, the "upper 7" symbol, "red bell" symbol, "upper 7" symbol combination or "upper 7" symbol, "white bell" symbol, "upper 7" symbol The combination of the above stops on the middle line L1, and the "large 7" symbol of the left reel 32L and the right reel 32R stops in the display window, while the "large 7" symbol of the middle reel 32M does not stop in the display window.

全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止した場合には、図65(b)に示すように、第2上乗せモードが終了するまでの間に「大7」図柄を狙うチャンスがあと2回ある旨の報知が補助表示部65にて行われる。一方、1つのリールの「大7」図柄が表示窓内に停止しなかった場合には、そのときの遊技状態が第4RT状態であれば、図65(c)に示すように、第2上乗せモードが終了するまでの間に「大7」図柄を狙うチャンスがあと1回ある旨の報知が補助表示部65にて行われる。一方、そのときの遊技状態が第3RT状態である場合には、図65(d)に示すように、第2上乗せモードが終了する旨の報知が補助表示部65にて行われる。 When the "Large 7" symbol of all reels 32L, 32M, 32R stops in the display window, as shown in FIG. 65 (b), the "Large 7" symbol is displayed before the end of the second addition mode. The auxiliary display unit 65 notifies that there are two more chances to aim at. On the other hand, when the "large 7" symbol of one reel does not stop in the display window, and if the gaming state at that time is the 4th RT state, the second addition is made as shown in FIG. 65 (c). The auxiliary display unit 65 notifies that there is one more chance to aim at the "large 7" symbol before the mode ends. On the other hand, when the gaming state at that time is the third RT state, as shown in FIG. 65 (d), the auxiliary display unit 65 notifies that the second addition mode ends.

以上のとおり、本スロットマシン10では、ボーナス状態下で所有メダルの増加を図る他に、祭モードにおいて所有メダルの増加を図る構成となっている。そこで、本スロットマシン10では、主制御装置101がそのときの表示モードを推測し、祭モードであると推測した場合に大当たり信号の1種であるART信号を外部集中端子板121から出力する構成となっている。以下では、ART信号の設定に際して主制御装置101が行う処理を説明する。 As described above, in the slot machine 10, in addition to increasing the number of medals owned under the bonus state, the slot machine 10 is configured to increase the number of medals owned in the festival mode. Therefore, in the slot machine 10, when the main control device 101 estimates the display mode at that time and estimates that it is the festival mode, the ART signal, which is one of the jackpot signals, is output from the external centralized terminal board 121. It has become. Hereinafter, the processing performed by the main control device 101 when setting the ART signal will be described.

図66は、外部信号設定処理を示すフローチャートである。外部信号設定処理は、リール制御処理においてリールを停止させた場合に行われる(ステップS411、図16参照)。 FIG. 66 is a flowchart showing the external signal setting process. The external signal setting process is performed when the reel is stopped in the reel control process (see step S411, FIG. 16).

ステップS3801では、現在の遊技状態が第2RT状態〜第4RT状態のいずれかであるか否かを判定し、いずれのRT状態でもない場合には、そのまま本処理を終了する。現在の遊技状態が第2RT状態〜第4RT状態のいずれかである場合には、ステップS3802に進み、ベルに当選したか否かを判定する。ベルに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、ベルに当選した場合には、ステップS3803にて現在停止しているリールの数が1つであるか否かを判定する。現在停止しているリールの数が2つ又は3つである場合には、そのまま本処理を終了し、1つである場合には、ステップS3804〜ステップS3811に示す操作判定処理を行った後に本処理を終了する。 In step S3801, it is determined whether or not the current gaming state is any of the second RT state to the fourth RT state, and if it is not in any of the RT states, the present process is terminated as it is. If the current gaming state is any of the second RT state to the fourth RT state, the process proceeds to step S3802, and it is determined whether or not the bell has been won. If the bell is not won, this process is terminated as it is, and if the bell is won, it is determined in step S3803 whether or not the number of reels currently stopped is one. If the number of reels currently stopped is two or three, the present process is terminated as it is, and if the number of reels is one, the operation determination process shown in steps S3804 to S3811 is performed, and then the present process is performed. End the process.

操作判定処理では、ステップS3804にてストップスイッチの操作が正解操作であったか否かを判定する。より具体的には、当選役が左ベル1〜左ベル4のいずれかである場合には、左リール32Lが停止しているか否かを判定し、当選役が中ベル1〜中ベル4のいずれかである場合には、中リール32Mが停止しているか否かを判定し、当選役が右ベル1〜右ベル4のいずれかである場合には、右リール32Rが停止しているか否かを判定する。つまり、ステップS3804では、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず小役入賞を成立させることができる操作、さらにいうと表示制御装置81が報知し得る操作がなされたか否かを判定する。ストップスイッチの操作が正解操作であった場合には、ステップS3805に進み、正解操作の回数をカウントするための正解カウンタの値が4より小さいか否かを判定する。正解カウンタの値が4以上である場合には、そのまま本処理を終了し、正解カウンタの値が4より小さい場合には、ステップS3806にて正解カウンタの値に1を加算する。その後、ステップS3807では、正解カウンタの値が4であるか否かを判定する。正解カウンタの値が4でない場合には、そのまま本処理を終了し、正解カウンタの値が4である場合には、ステップS3808にて外部集中端子板121のART第1信号をON状態に切り替える。その後、ステップS3809にて外部集中端子板121のART第2信号をON状態に切り替えるとともに、ステップS3810にてART第2信号をOFF状態に切り替える。その後、本処理を終了する。一方、ステップS3804にて正解操作がなされなかったと判定した場合には、ステップS3811にて正解カウンタの値を0とし、本処理を終了する。 In the operation determination process, it is determined in step S3804 whether or not the operation of the stop switch is a correct operation. More specifically, when the winning combination is any of the left bell 1 to the left bell 4, it is determined whether or not the left reel 32L is stopped, and the winning combination is the middle bell 1 to the middle bell 4. If it is either, it is determined whether or not the middle reel 32M is stopped, and if the winning combination is any of the right bell 1 to the right bell 4, whether or not the right reel 32R is stopped. Is determined. That is, in step S3804, it is determined whether or not an operation capable of establishing a small winning combination prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, more specifically, an operation capable of being notified by the display control device 81 has been performed. If the operation of the stop switch is a correct answer operation, the process proceeds to step S3805, and it is determined whether or not the value of the correct answer counter for counting the number of correct answer operations is smaller than 4. If the value of the correct answer counter is 4 or more, this process is terminated as it is, and if the value of the correct answer counter is smaller than 4, 1 is added to the value of the correct answer counter in step S3806. After that, in step S3807, it is determined whether or not the value of the correct answer counter is 4. If the value of the correct answer counter is not 4, this process is terminated as it is, and if the value of the correct answer counter is 4, the ART first signal of the external centralized terminal plate 121 is switched to the ON state in step S3808. After that, in step S3809, the ART second signal of the external centralized terminal plate 121 is switched to the ON state, and in step S3810, the ART second signal is switched to the OFF state. After that, this process ends. On the other hand, if it is determined in step S3804 that the correct answer operation has not been performed, the value of the correct answer counter is set to 0 in step S3811, and this process ends.

図67は、外部信号切替処理を示すフローチャートである。外部信号切替処理は、RT状態移行処理において遊技状態が第1RT状態に移行した場合に行われる(ステップS504、図19参照)。 FIG. 67 is a flowchart showing the external signal switching process. The external signal switching process is performed when the gaming state shifts to the first RT state in the RT state transition process (see step S504, FIG. 19).

遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、ステップS3901にて正解カウンタの値を0とするとともに、ステップS3902にてART第1信号をOFF状態に切り替える。その後、本処理を終了する。 When the gaming state shifts to the first RT state, the value of the correct answer counter is set to 0 in step S3901 and the ART first signal is switched to the OFF state in step S3902. After that, this process ends.

図68は、外部信号第2切替処理を示すフローチャートである。外部信号第2切替処理は、ボーナス状態処理において行われる(ステップS609、図25参照)。 FIG. 68 is a flowchart showing the second external signal switching process. The second external signal switching process is performed in the bonus state process (see step S609, FIG. 25).

ステップS4001では、遊技状態がボーナス状態に移行したか否かを判定する。ボーナス状態に移行していない場合には、そのまま本処理を終了し、ボーナス状態に移行した場合には、ステップS4002にてART第1信号をOFF状態に切り替えるとともに、ステップS4003にて正解カウンタの値を0とし、本処理を終了する。 In step S4001, it is determined whether or not the gaming state has shifted to the bonus state. If the state has not shifted to the bonus state, this process is terminated as it is, and if the state shifts to the bonus state, the ART first signal is switched to the OFF state in step S4002, and the value of the correct answer counter is set in step S4003. Is set to 0, and this process is terminated.

以上のとおり、第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合には、ART第1信号がON状態に切り替えられる。そして、遊技状態が第1RT状態又はボーナス状態に移行した場合、ART第1信号がOFF状態に切り替えられるとともに正解カウンタの値が0とされる。ART第2信号は、第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合、ON状態に切り替えられた後に即座にOFF状態に切り替えられる。 As described above, when the correct answer operation is performed four times in a row in the game in which the bell is won in the second RT state, the ART first signal is switched to the ON state. Then, when the gaming state shifts to the first RT state or the bonus state, the ART first signal is switched to the OFF state and the value of the correct answer counter is set to 0. The ART second signal is immediately switched to the OFF state after being switched to the ON state when the correct answer operation is performed four times in a row in the game in which the bell is won under the second RT state.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

祭モード及び祭準備モードにおいて引戻しゲーム数抽選を行う構成とし、引戻しゲーム数抽選に当選した場合には、その後の引戻しモードにおいて遊技可能なゲーム数が増加する構成とした。かかる構成とすることにより、引戻しモードにおいて遊技可能なゲーム数が多くなることを期待させながら祭モード及び祭準備モードにおける遊技を遊技者に行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 The lottery for the number of pullback games is performed in the festival mode and the festival preparation mode, and when the lottery for the number of pullback games is won, the number of games that can be played in the subsequent pullback mode is increased. With such a configuration, it is possible to let the player play the games in the festival mode and the festival preparation mode while expecting that the number of games that can be played in the pullback mode increases, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous. It becomes possible to do.

引戻しゲーム数抽選を上乗せ抽選に当選しなかった場合に行う構成とした。かかる構成とすることにより、祭ゲーム数が増加しなくても引戻しゲーム数が増加しているかもしれないと遊技者に期待させることが可能となる。この結果、祭ゲーム数が増加しなかった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 The number of pull-back games is added to the lottery, and the lottery is performed when the lottery is not won. With such a configuration, it is possible to make the player expect that the number of pullback games may increase even if the number of festival games does not increase. As a result, it is possible to prevent the player from diminishing the motivation to play when the number of festival games does not increase.

上乗せ抽選及び引戻しゲーム数抽選では、当選役が不問ベル,チェリーA〜チェリーC,スイカA,スイカB,チャンスA,チャンスBのいずれかである場合、当選となる確率が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、リールの停止結果から上乗せ抽選や引戻しゲーム数抽選が行われたことを推測させたり、祭ゲーム数や引戻しゲーム数が増加することを強く期待させたりすることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。例えば役の抽選結果に基づくことなく上乗せ抽選や引戻し抽選を毎ゲーム行う構成とした場合には、繰り返し遊技を行った場合に遊技者の期待感が低下してしまう可能性が考えられるからである。 In the additional lottery and the number of withdrawal games lottery, if the winning combination is any of Bell, Cherry A to Cherry C, Watermelon A, Watermelon B, Chance A, and Chance B, the probability of winning is high. With such a configuration, it is possible to infer from the reel stop result that an additional lottery or a drawback game number lottery has been performed, or to strongly expect that the number of festival games and the number of pullback games will increase. , It is possible to preferably suppress the monotonousness of the game. For example, if an additional lottery or a pull-back lottery is performed for each game without being based on the lottery result of the role, it is possible that the player's expectation may decrease when the game is repeatedly played. ..

引戻しモードにおける祭抽選では、通常モード及びチャンスモードにおける祭抽選よりも当選となる確率が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、祭モード及び祭準備モードにおいて引戻しゲーム数抽選に当選することを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 In the festival lottery in the pullback mode, the probability of winning is higher than in the festival lottery in the normal mode and the chance mode. With such a configuration, it is possible to play the game while strongly expecting to win the pullback game number lottery in the festival mode and the festival preparation mode.

引戻しゲーム数カウンタには、祭移行処理にて3又は5が加算される構成とした。かかる構成とすることにより、仮に引戻しゲーム数抽選に当選しなかった場合であっても、引戻しモードにおける遊技を3回又は5回担保することが可能となる。 The number of pullback games counter is configured so that 3 or 5 is added in the festival transition process. With such a configuration, even if the lottery for the number of pullback games is not won, it is possible to secure the game in the pullback mode three or five times.

引戻しモードにおいて祭抽選に当選となった場合には、次回の引戻しモードに以前の引戻しモードにおける残りゲーム数を引き継ぐ構成とした。かかる構成とすることにより、引戻しモード及び祭モードにおける遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。すなわち、例えば引戻しゲーム数抽選に複数回当選して引戻しモードにおいて遊技可能なゲーム数が非常に多くなり、引戻しモードに移行してから少ないゲーム数で祭抽選に当選した場合、遊技者は、祭抽選に当選したことを素直に喜ぶべきであるにも関わらず、引戻しモードが長いときに限ってすぐに祭抽選に当選してしまう等の後ろ向きの感情を抱いてしまう可能性が考えられる。仮に残りゲーム数を次回の引戻しモードに引き継がない構成とし、次回の引戻しモードが短くしかも当該引戻しモードで祭抽選に当選しなかった場合には、遊技者が前回は早く当選したのに何故今回は早く当選しないのかと苛立ちを覚え、遊技意欲を著しく減退させかねない。一方、残りゲーム数の全てを次回の引戻しモードに引き継ぐ構成においては、引戻しモードに移行してから少ないゲーム数で祭抽選に当選したとしても、遊技者が上述したような後ろ向きの感情を抱く心配がない。このため、祭モードにおいては、引戻しゲーム数が増加することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、引戻しモードにおいては、1ゲームでも早く祭抽選に当選することを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、引戻しモード及び祭モードにおける遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 If the festival lottery is won in the pullback mode, the number of remaining games in the previous pullback mode will be taken over to the next pullback mode. With such a configuration, it is possible to suitably improve the game entertainment in the pullback mode and the festival mode. That is, for example, if the number of games that can be played in the pullback mode becomes very large after winning the pullback game number lottery multiple times and the festival lottery is won with a small number of games after shifting to the pullback mode, the player will be at the festival. Although you should be honestly pleased that you won the lottery, you may have negative feelings such as winning the festival lottery immediately only when the pullback mode is long. If the number of remaining games is not transferred to the next pullback mode, the next pullback mode is short, and the festival lottery is not won in the pullback mode, the player won the festival early last time, but why this time? I feel frustrated that I won't win early, which may significantly reduce my motivation to play. On the other hand, in the configuration in which all the remaining games are handed over to the next pullback mode, even if the festival lottery is won with a small number of games after shifting to the pullback mode, there is a concern that the player will have the negative feelings as described above. There is no. Therefore, in the festival mode, it is possible to play the game while expecting that the number of pullback games will increase, and in the pullback mode, the game is played while expecting to win the festival lottery as soon as possible in one game. It becomes possible to make it. As a result, it is possible to suitably improve the game entertainment in the pullback mode and the festival mode.

第4RT状態を、第2RT状態から移行し得る構成とした。かかる構成とすることにより、第2RT状態より遊技者に有利な第4RT状態に移行することを遊技者に期待させながら第2RT状態における遊技を行わせることが可能となる。また、第2RT状態を、第3RT状態から移行し得る一方、第4RT状態から移行しない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技状態が第4RT状態に移行した場合には、第3RT状態を経由した上で第2RT状態に移行させることが可能となる。加えて、第3RT状態からは第4RT状態に移行し得るため、仮に第4RT状態から第3RT状態に移行してしまったとしても、遊技状態が第4RT状態に復帰することを遊技者に期待させながら第3RT状態における遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 The 4th RT state is configured to be able to shift from the 2nd RT state. With such a configuration, it is possible to play the game in the second RT state while expecting the player to shift from the second RT state to the fourth RT state which is advantageous to the player. Further, the second RT state can be changed from the third RT state, but the fourth RT state is not changed. With such a configuration, when the gaming state shifts to the 4th RT state, it is possible to shift to the 2nd RT state after passing through the 3rd RT state. In addition, since the 3rd RT state can shift to the 4th RT state, even if the 4RT state shifts to the 3rd RT state, the player is expected to return to the 4th RT state. However, it is possible to play the game in the third RT state. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

第7再遊技入賞成立となる図柄の組合せの1つに「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せを設定した。そして、第6再遊技入賞成立となる図柄の組合せには、2つの「上7」図柄が含まれる「上7」図柄,「上7」図柄,「スイカ」図柄の組合せと、「上7」図柄,「チェリー」図柄,「上7」図柄の組合せを設定した。第5再遊技入賞成立となる図柄の組合せには、2つの「上7」図柄が含まれる「上7」図柄,「上7」図柄,「赤ベル」図柄の組合せと、「上7」図柄,「上7」図柄,「白ベル」図柄の組合せと、「上7」図柄,「赤ベル」図柄,「上7」図柄の組合せと、「上7」図柄,「白ベル」図柄,「上7」図柄の組合せと、を設定した。かかる構成とすることにより、各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44が操作された場合には、3つ目のストップスイッチが操作されるまで第7再遊技入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 The combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "upper 7" symbol was set as one of the combinations of the symbols for which the 7th re-game prize was established. Then, the combination of the symbols for which the sixth re-game prize is established includes the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, the "watermelon" symbol including the two "upper 7" symbols, and the "upper 7". A combination of a symbol, a "cherry" symbol, and a "top 7" symbol was set. The combination of the symbols for which the 5th re-game prize is established includes the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, the "red bell" symbol including the two "upper 7" symbols, and the "upper 7" symbol. , "Upper 7" symbol, "White bell" symbol combination, "Upper 7" symbol, "Red bell" symbol, "Upper 7" symbol combination, "Upper 7" symbol, "White bell" symbol, "Upper 7" symbol Top 7 ”The combination of symbols was set. With this configuration, when the stop switches 42 to 44 are operated aiming at the "upper 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R, the seventh re-operation is performed until the third stop switch is operated. It is possible to make the player expect that the game winning will be established. As a result, it becomes possible for the player to actively participate in the game.

また、かかる構成においては、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止した場合、その後のゲームにおいて「上7」図柄,「上7」図柄,「スイカ」図柄の組合せ等の「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に2回停止するまで遊技状態が第2RT状態に移行しない。したがって、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せを契機とした2回ループの遊技性という新たな遊技性を提供することが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 Further, in such a configuration, when the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "upper 7" symbol stops on the middle line L1, the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol is used in the subsequent game. The game state does not shift to the second RT state until the "upper 7" symbol tempai detachment such as the combination of the symbol and the "watermelon" symbol stops twice on the middle line L1. Therefore, it is possible to provide a new playability of a two-loop game triggered by the combination of the "top 7" symbol, the "top 7" symbol, and the "top 7" symbol, and the game interest is suitably improved. It becomes possible to make it.

第4RT状態においてチャンスリプレイCに当選となる事象が発生し得る構成としたため、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止した後のゲームにおいて、「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に停止する前に「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に再度停止する事象を発生させることが可能となる。この結果、2つのリールの「上7」図柄が中ラインL1上に停止した場合に、最後のリールの「上7」図柄が中ラインL1上に停止するか否かを期待させながら第4RT状態における遊技を行わせることが可能となり、第4RT状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、第4RT状態においてチャンスリプレイCに当選となる事象が発生せず、チャンスリプレイBに当選となる事象のみが発生し得る構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止した後のゲームにおいて、必ず「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に停止することとなってしまう。これは、「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に停止してしまうことを遊技者が過剰に恐れて第4RT状態における遊技を堪能できなくなってしまう可能性が考えられる。また、チャンスリプレイBの当選確率によっては、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止してから「上7」図柄テンパイ外れが中ラインL1上に停止するまでのゲーム数の間隔が多くなり、遊技が間延びしてしまう可能性も考えられる。一方、第4RT状態においてチャンスリプレイCに当選となる事象が発生し得る構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。 Since the configuration is such that an event that wins the chance replay C may occur in the 4th RT state, the game after the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "upper 7" symbol stops on the middle line L1. In the event, the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "upper 7" symbol stops again on the middle line L1 before the "upper 7" symbol tempai detachment stops on the middle line L1. It becomes possible to make it. As a result, when the "upper 7" symbol of the two reels stops on the middle line L1, the fourth RT state is expected while expecting whether the "upper 7" symbol of the last reel stops on the middle line L1. It is possible to play the game in the above, and it is possible to suppress the game in the 4th RT state from becoming monotonous. Certainly, in the 4th RT state, it is possible that the event that wins the chance replay C does not occur and only the event that wins the chance replay B can occur. However, in such a configuration, in the game after the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "upper 7" symbol stops on the middle line L1, the "upper 7" symbol tempai always comes off. Will stop on the middle line L1. It is conceivable that the player may not be able to enjoy the game in the 4th RT state because the player is excessively afraid that the "upper 7" symbol tempai detachment will stop on the middle line L1. In addition, depending on the winning probability of Chance Replay B, the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "upper 7" symbol stops on the middle line L1, and then the "upper 7" symbol tempai is off the middle line. It is possible that the interval between the number of games until the game stops on L1 will increase, and the game will be delayed. On the other hand, if the configuration is such that an event that wins the chance replay C can occur in the 4th RT state, each of the above concerns can be suitably resolved.

第2上乗せモードを、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には終了せず、遊技状態が第2RT状態に移行した場合に終了する構成とした。かかる構成とすることにより、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せを契機とした2回ループの遊技性という新たな遊技性を表示演出面からも強調することが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 The second addition mode is configured so as not to end when the gaming state shifts to the third RT state, but to end when the gaming state shifts to the second RT state. With such a configuration, the new playability of the two-loop game, which is triggered by the combination of the "top 7" symbol, the "top 7" symbol, and the "top 7" symbol, is emphasized from the display effect side as well. It becomes possible to preferably improve the game entertainment.

第2上乗せモードでは、チャンスリプレイA〜チャンスリプレイCのいずれかに当選となった場合、「大7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することを促す大7演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せを契機とした2回ループの遊技性という新たな遊技性を遊技者に積極的に教示することが可能となる。例えばチャンスリプレイA〜チャンスリプレイCのいずれかに当選となった場合に大7演出を行わない構成とした場合には、例えば「第1リプレイ」図柄,「第1リプレイ」図柄,「第1リプレイ」図柄の組合せが中ラインL1上に停止して第4RT状態に移行し、「第2リプレイ」図柄,「赤ベル」図柄,「白ベル」図柄の組合せが中ラインL1上に停止して第3RT状態に移行し、「上7」図柄,「赤ベル」図柄,「上7」図柄の組合せが中ラインL1上に停止して第2RT状態に移行する事象が発生し得る。これは、遊技者が遊技性を理解できなくなってしまう可能性が考えられるからである。 In the second addition mode, if any of Chance Replay A to Chance Replay C is won, a large 7 effect is performed to encourage the operation of the stop switches 42 to 44 aiming at the "large 7" symbol. .. With such a configuration, the player is actively taught a new game property of a double loop game property triggered by the combination of the "top 7" symbol, the "top 7" symbol, and the "top 7" symbol. It becomes possible. For example, if one of Chance Replay A to Chance Replay C is won and the 7 major effects are not performed, for example, the "1st replay" symbol, the "1st replay" symbol, and the "1st replay" symbol are used. The combination of symbols stops on the middle line L1 and shifts to the 4th RT state, and the combination of the "second replay" symbol, the "red bell" symbol, and the "white bell" symbol stops on the middle line L1 and the second An event may occur in which the combination of the "upper 7" symbol, the "red bell" symbol, and the "upper 7" symbol stops on the middle line L1 to shift to the 3RT state and shift to the second RT state. This is because it is possible that the player may not be able to understand the playability.

第3RT状態と、第4RT状態とを、小役,再遊技,ボーナスの各役種について同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が変化する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技状態が第4RT状態から第3RT状態に移行した場合であっても、遊技者に第4RT状態下で遊技を行っているかのような印象を抱かせることが可能となる。 The 3rd RT state and the 4th RT state are won with the same probability for each of the small winning combination, the re-gaming, and the bonus, while the winning mode in which the re-gaming privilege is given changes. With such a configuration, even when the gaming state shifts from the 4th RT state to the 3rd RT state, it is possible to give the player the impression that the game is being played under the 4th RT state. Become.

フリーズ演出では、主制御装置101が各リール32L,32M,32Rに対して3セット分のスベリ数を選択し、表示制御装置81が主制御装置101の選択結果を用いて祭ゲーム数加算抽選を9回行う構成とした。このように1ゲームにおいて祭ゲーム数加算抽選を複数回行う構成とすることにより、祭ゲーム数が増加することを遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In the freeze effect, the main control device 101 selects the number of slides for three sets for each reel 32L, 32M, 32R, and the display control device 81 uses the selection result of the main control device 101 to draw a lottery for adding the number of festival games. It was configured to be performed 9 times. By configuring the lottery to add the number of festival games a plurality of times in one game in this way, it is possible to expect the player to increase the number of festival games, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous. It will be possible.

回転演出では、祭ゲーム数加算抽選に当選した場合、前回のゲームにおける停止出目と同じ停止出目が停止する構成とした。かかる構成とすることにより、祭ゲーム数が増加するか否かを停止出目から遊技者に推測させることが可能となる。 In the rotation effect, when the lottery for adding the number of festival games is won, the same stop roll as the stop roll in the previous game is stopped. With such a configuration, it is possible to make the player guess whether or not the number of festival games will increase from the stop result.

回転演出では、リールの回転及び停止を9回、すなわち祭ゲーム数加算抽選の回数と同じ回数行う構成とした。かかる構成とすることにより、祭ゲーム数加算抽選の各結果を回転演出を通じて報知することが可能となる。 In the rotation effect, the reels are rotated and stopped 9 times, that is, the same number of times as the number of festival game number addition lottery. With such a configuration, it is possible to notify each result of the festival game number addition lottery through the rotation effect.

回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない構成とし、回転演出では、ストップスイッチ42〜44の操作に基づくことなくリールを停止させる構成とした。かかる構成とすることにより、停止出目を確認していない、さらには回転中のリールの規定位置に到達している図柄を確認していない構成とした場合であっても、祭ゲーム数加算抽選に当選した場合に前回のゲームにおける停止出目と同じ停止出目を停止させることが可能となる。すなわち、ストップスイッチ42〜44が操作されてから所定の励磁パルス数を出力した場合に対応するリールを停止させる構成とした場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって停止出目が変化してしまうからである。また、回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない構成とすることにより、ストップスイッチ42〜44の操作が無効とされたことを通じて、遊技者に祭ゲーム数が増加することを期待させることが可能となる。 The operation of the stop switches 42 to 44 is not confirmed until the rotation effect is completed, and the rotation effect is such that the reel is stopped without being based on the operation of the stop switches 42 to 44. With such a configuration, even if the stop roll is not confirmed and the symbol that has reached the specified position of the rotating reel is not confirmed, the festival game number addition lottery is performed. If you win, you can stop the same stop roll as the stop roll in the previous game. That is, if the reels corresponding to the output of a predetermined number of excitation pulses after the stop switches 42 to 44 are operated are configured to be stopped, the stop result changes depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. Because. In addition, by not confirming the operation of the stop switches 42 to 44 until the rotation effect is completed, the operation of the stop switches 42 to 44 is invalidated, so that the number of festival games is increased for the player. It becomes possible to expect.

回転演出では、各リール32L,32M,32Rを通常ゲーム(すなわち停止指令を発生させることが可能なゲーム)における回転速度の2分の1の回転速度で定速回転させる構成とした。かかる構成とすることにより、リールの回転速度が普段より遅いことを通じて、遊技者に祭ゲーム数が増加することを期待させることが可能となる。 In the rotation effect, each reel 32L, 32M, 32R is rotated at a constant speed at a rotation speed that is half of the rotation speed in a normal game (that is, a game in which a stop command can be generated). With such a configuration, it is possible to expect the player to increase the number of festival games because the rotation speed of the reel is slower than usual.

前回の当選役がチャンスリプレイCであった場合にフリーズ演出を行うか否かのフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選に当選した場合にはゲームの開始段階でフリーズ演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、前回のゲームにおける停止出目を確認せずとも、「大7」図柄を表示窓内に停止させたり停止させなかったりする事が可能となる。すなわち、チャンスリプレイCに当選となったゲームでは、ストップスイッチ42〜44が操作された場合、第7再遊技図柄が有効ライン上に停止するよう各リール32L,32M,32Rを停止させる。つまり、チャンスリプレイCに当選となったゲームでは、停止出目が第7再遊技図柄を含むものに限定されることとなるからである。 If the previous winning combination was Chance Replay C, a freeze lottery was performed to determine whether or not to perform a freeze effect, and if the freeze lottery was won, a freeze effect was performed at the start of the game. With such a configuration, it is possible to stop or not stop the "Large 7" symbol in the display window without confirming the stop result in the previous game. That is, in the game in which the chance replay C is won, when the stop switches 42 to 44 are operated, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped so that the seventh replay symbol is stopped on the effective line. That is, in the game in which the chance replay C is won, the stop result is limited to the one including the seventh replay symbol.

2ゲーム連続でチャンスリプレイCに当選となった場合にフリーズ抽選を行う構成とした。かかる構成とすることにより、本スロットマシン10のように主制御装置101が表示モードを把握していない構成であったとしても、第2上乗せモードにおいてフリーズ演出を実行することが可能となる。 If the chance replay C is won for two games in a row, a freeze lottery will be held. With such a configuration, even if the main control device 101 does not know the display mode as in the slot machine 10, it is possible to execute the freeze effect in the second addition mode.

第2上乗せモードにおいてチャンスリプレイA〜チャンスリプレイCのいずれかに当選した場合、大7演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、チャンスリプレイCに当選となった場合に、各リール32L,32M,32Rの停止出目が「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目となる確率を高めることが可能となる。 If any of Chance Replay A to Chance Replay C is won in the second addition mode, a large 7 effects will be produced. With such a configuration, when the chance replay C is won, the probability that the stop roll of each reel 32L, 32M, 32R becomes the stop roll in which the "large 7" symbol stops in the display window is increased. It becomes possible.

上乗せ表示演出では、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目であった場合、「大7」図柄が表示窓内に停止すれば祭ゲーム数が上乗せされる旨を報知するとともに、「大7」図柄が表示窓内に停止する毎に上乗せゲーム数を表示する対応演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、「大7」図柄を表示窓内に停止させることが可能な状況においては、「大7」図柄が表示窓内に停止することを遊技者に期待させながら回転演出を注視させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目でなかった場合には、上記対応演出を行わない構成としたため、遊技者が違和感を抱くことを回避することが可能となる。すなわち、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目でなかった場合には、祭ゲーム数加算抽選に当選した場合であっても各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄を表示窓内に停止させることは不可能である。祭ゲーム数加算抽選に全て当選していない状況であれば、対応演出を行ったとしても祭ゲーム数の加算が行われないために遊技者が違和感を抱く心配はないが、祭ゲーム数加算抽選に1回でも当選した状況では、対応演出を行うと「大7」図柄が表示窓内に停止していないにも関わらず上乗せゲーム数が表示され、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられるからである。 In the additional display effect, if the stop roll in the previous game is a stop roll in which the "large 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops in the display window, the "large 7" symbol is in the display window. It is configured to notify that the number of festival games will be added if it stops at, and to display the number of additional games each time the "Large 7" symbol stops in the display window. With such a configuration, in a situation where the "Large 7" symbol can be stopped in the display window, the rotation effect is performed while expecting the player to stop the "Large 7" symbol in the display window. It will be possible to gaze at it, and it will be possible to improve the interest of the game. Further, if the stop result in the previous game is not the stop result in which the "large 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops in the display window, the above-mentioned corresponding effect is not performed. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. That is, if the stop roll in the previous game is not the stop roll in which the "large 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops in the display window, it is the case where the festival game number addition lottery is won. Even if there is, it is impossible to stop the "large 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R in the display window. If you have not won all the festival game number addition lottery, you do not have to worry that the player will feel uncomfortable because the festival game number will not be added even if you perform the corresponding production, but the festival game number addition lottery In the situation where even one win is made, the number of additional games is displayed even though the "Large 7" symbol is not stopped in the display window when the corresponding production is performed, and it is possible that the player may feel uncomfortable. Because.

上乗せ表示演出では、前回のゲームにおける停止出目が各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目でなかった場合、「大7」図柄と無関係な非対応演出を行う構成とした。非対応演出では、青年キャラクタが「7」図柄を模した像を木片の上から地面に無事に着地させることができるか否かの演出を行い、無事に着地させることができた場合に上乗せゲーム数を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、「大7」図柄を表示窓内に停止させることができない場合には、「7」図柄を模した像が地面に無事に着地することを遊技者に期待させながら非対応演出を注視させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 In the additional display effect, if the stop roll in the previous game is not the stop roll in which the "large 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops in the display window, it is not related to the "large 7" symbol. It was configured to perform the corresponding production. In the non-corresponding production, the youth character is directed to see if the image imitating the "7" pattern can be safely landed on the ground from the top of the piece of wood, and if it can be landed safely, an additional game is added. The number is displayed. With this configuration, if the "Large 7" symbol cannot be stopped in the display window, the player is expected that the image imitating the "7" symbol will land safely on the ground. It is possible to pay close attention to the corresponding production, and it is possible to improve the interest of the game.

第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合、ART第1信号をON状態に切り替える構成とした。かかる構成とすることにより、スロットマシン10を設置する遊技場等において、ART第1信号がON状態に切り替わったことを通じて祭モードへの移行に関わる情報を管理することが可能となる。 In the game in which the bell is won in the second RT state, when the correct answer operation is performed four times in a row, the first ART signal is switched to the ON state. With such a configuration, in a game hall or the like where the slot machine 10 is installed, it is possible to manage information related to the transition to the festival mode through the switching of the ART first signal to the ON state.

確かに、祭モードでは第2RT状態に滞在する期間が長いため、第2RT状態に移行した場合にART第1信号をON状態に切り替える構成とすることも可能である。しかしながら、遊技者が通常モードにおいて右ストップスイッチ44を最初に操作していた場合、祭モードに移行していないにも関わらず移行リプレイ1又は移行リプレイ2に当選したゲームで第2RT状態に移行してしまう事象が発生し得る。これは、スロットマシン10を設置する遊技場等において、祭モードに移行したことを把握できなくなってしまうこととなる。一方、第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合、ART第1信号をON状態に切り替える構成とした場合には、遊技場等において祭モードに移行したことを正確に把握することが可能となる。仮に遊技者が通常モードにおいて右ストップスイッチ44を最初に操作し、遊技状態が第2RT状態に移行したとしても、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない状況で4回連続して正解操作を行うのは困難だからである。これに加えて、通常モードにおいて移行リプレイ3〜移行リプレイ5に当選した際に第1RT状態への移行を回避できる確率は3分の1であるため、4回連続して正解操作を行う前に遊技状態が第1RT状態に移行してしまうからである。 Certainly, since the period of staying in the second RT state is long in the festival mode, it is possible to switch the ART first signal to the ON state when the state shifts to the second RT state. However, when the player first operates the right stop switch 44 in the normal mode, the game shifts to the second RT state in the game that wins the transition replay 1 or the transition replay 2 even though the player has not transitioned to the festival mode. An event can occur. This means that it becomes impossible to grasp that the festival mode has been entered in the amusement park or the like where the slot machine 10 is installed. On the other hand, if the correct answer operation is performed four times in a row in the game in which the bell is won in the second RT state, and if the configuration is such that the first ART signal is switched to the ON state, the mode is shifted to the festival mode in the amusement park or the like. It becomes possible to grasp that accurately. Even if the player first operates the right stop switch 44 in the normal mode and the game state shifts to the second RT state, the correct answer is four times in a row in a situation where the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified. This is because it is difficult to operate. In addition to this, when the transition replay 3 to the transition replay 5 are won in the normal mode, the probability of avoiding the transition to the first RT state is one-third, so before performing the correct answer operation four times in a row. This is because the gaming state shifts to the first RT state.

遊技状態が第1RT状態又はボーナス状態に移行した場合、ART第1信号をOFF状態に切り替える構成とした。かかる構成とすることにより、遊技場等において、ART第1信号の状態を通じて祭モードが継続しているか否か、祭モードの終了時期等を把握することが可能となる。 When the gaming state shifts to the first RT state or the bonus state, the ART first signal is switched to the OFF state. With such a configuration, it is possible to grasp whether or not the festival mode is continued through the state of the first ART signal, the end time of the festival mode, and the like in the amusement park or the like.

ART第2信号を、第2RT状態下でベルに当選したゲームにおいて4回連続して正解操作がなされた場合、ON状態に切り替えた後に即座にOFF状態に切り替える構成とした。かかる構成とすることにより、遊技場等において、ART第2信号の状態変化を通じて祭モードの開始時期を把握することが可能となる。 When the correct answer operation is performed four times in a row in the game in which the bell is won under the second RT state, the ART second signal is switched to the ON state and then immediately switched to the OFF state. With such a configuration, it is possible to grasp the start time of the festival mode through the state change of the ART second signal in the amusement park or the like.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example.

(1)上記実施の形態では、引戻しゲーム数抽選に当選した場合に引戻しゲーム数が増加し、引戻しゲーム数抽選に当選しなかった場合に引戻しゲーム数が変化しない構成としたが、引戻しゲーム数抽選に当選しなかった場合に引戻しゲーム数が減少する構成としてもよい。 (1) In the above embodiment, the number of pullback games increases when the lottery for the number of pullback games is won, and the number of pullback games does not change when the lottery for the number of pullback games is not won. The number of pullback games may be reduced if the lottery is not won.

(2)上記実施の形態では、上乗せ抽選に当選しなかった場合に引戻しゲーム数抽選を行う構成としたが、上乗せ抽選に当選した場合に引戻しゲーム数抽選を行う構成としてもよいし、上乗せ抽選の結果に関わらず引戻しゲーム数抽選を行う構成としてもよい。 (2) In the above embodiment, the number of withdrawal games is drawn when the additional lottery is not won. However, the lottery for the number of withdrawal games may be performed when the additional lottery is won. The number of pull-back games may be drawn regardless of the result of.

(3)上記実施の形態では、上乗せ抽選や引戻しゲーム数抽選を毎ゲーム行う構成としたが、予め定めた役に当選した場合に限って上記各抽選を行う構成としてもよい。 (3) In the above-described embodiment, the additional lottery and the number of withdrawal games lottery are performed for each game, but each of the above-mentioned lottery may be performed only when a predetermined combination is won.

(4)上記実施の形態では、引戻しモードにおいて祭抽選に当選となった場合、その後の引戻しモードに以前の引戻しモードにおける残りゲーム数が全て引き継がれる構成としたが、残りゲーム数の一部が引き継がれる構成としてもよい。例えば、残りゲーム数の半分が引き継がれる構成としてもよい。また、残りゲーム数が1〜10ゲームである場合、1ゲームを引き継ぎ、残りゲーム数が11〜20ゲームである場合、13ゲームを引き継ぎ、残りゲーム数が21〜30ゲームである場合、25ゲームを引き継ぐというように、残りゲーム数に応じて引き継がれるゲーム数の割合が変化する構成としてもよい。 (4) In the above embodiment, when the festival lottery is won in the pullback mode, all the remaining games in the previous pullback mode are taken over to the subsequent pullback mode, but a part of the remaining games is The configuration may be inherited. For example, half of the remaining number of games may be taken over. If the number of remaining games is 1 to 10 games, one game is taken over, if the number of remaining games is 11 to 20 games, 13 games are taken over, and if the number of remaining games is 21 to 30 games, 25 games are taken over. The ratio of the number of games to be taken over may change according to the number of remaining games, such as taking over.

(5)上記実施の形態では、チャンスリプレイCに2ゲーム連続で当選となった場合にフリーズ抽選を行う構成としたが、前回のゲームでチャンスリプレイCに当選となった場合、今回のゲームにおける役の抽選結果に関わらずフリーズ抽選を行う構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、ゲームの開始段階でフリーズ演出を行うのであれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (5) In the above embodiment, the freeze lottery is performed when the chance replay C is won for two games in a row. However, when the chance replay C is won in the previous game, the game is in the current game. The freeze lottery may be performed regardless of the lottery result of the winning combination. Even with such a configuration, it is clear that if the freeze effect is performed at the start stage of the game, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained.

(6)上記実施の形態では、ゲームの開始段階でフリーズ演出を行う構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作に基づいて全リール32L,32M,32Rを停止させた後に各リール32L,32M,32Rを再度回転させてフリーズ演出を行う構成としてもよい。かかる構成とする場合には、今回のゲームにおいてチャンスリプレイCに当選となったか否かを判定し、チャンスリプレイCに当選となっていた場合にフリーズ抽選を行う構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 (6) In the above embodiment, the freeze effect is performed at the start stage of the game, but the reels 32L, 32M, 32M are stopped after all the reels 32L, 32M, 32R are stopped based on the operation of the stop switches 42 to 44, respectively. , 32R may be rotated again to produce a freeze effect. In such a configuration, it is determined whether or not the chance replay C has been won in this game, and if the chance replay C has been won, a freeze lottery is performed. It is possible to produce the same action and effect as.

(7)上記実施の形態では、上乗せ表示演出を行う場合、全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止していれば対応演出を行い、少なくとも1つのリールの「大7」図柄が表示窓内に停止していなければ非対応演出を行う構成としたが、「大7」図柄が表示窓内に停止しているリールの回転演出の際には対応演出を行い、「大7」図柄が表示窓内に停止していないリールの回転演出の際には非対応演出を行う構成としてもよい。このように、リール毎に対応演出と非対応演出のいずれを行うかを決定する構成としてもよい。 (7) In the above embodiment, when the additional display effect is performed, if the "large 7" symbol of all reels 32L, 32M, 32R is stopped in the display window, the corresponding effect is performed, and the "large 7" symbol of at least one reel is displayed. If the "Large 7" symbol is not stopped in the display window, the non-corresponding effect is performed. However, when the "Large 7" symbol is stopped in the display window, the corresponding effect is performed when the reel is rotated. , When the rotation effect of the reel in which the "Large 7" symbol is not stopped in the display window, a non-corresponding effect may be performed. In this way, the configuration may be such that it is determined whether to perform the corresponding effect or the non-corresponding effect for each reel.

(8)上記実施の形態では、各リール32L,32M,32Rのスベリ数を示すフリーズコマンドを表示制御装置81に対して送信する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、表示制御装置81が祭ゲーム数加算抽選の判定に用いることが可能な情報を送信する構成であればよい。例えば、前回のゲームで全リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目であったと仮定した場合に、「大7」図柄が表示窓内に停止するスベリ数を選択したリール及びセットに関しては、祭ゲーム数加算抽選当選を示す情報(例えば「1」)を送信し、「大7」図柄が表示窓内に停止しないスベリ数を選択したリール及びセットに関しては、祭ゲーム数加算抽選非当選を示す情報(例えば「0」)を送信する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、フリーズコマンドの簡素化を図ることが可能となる。 (8) In the above embodiment, a freeze command indicating the number of slips of each reel 32L, 32M, 32R is transmitted to the display control device 81, but the configuration is not limited to this, and display control is not limited to this configuration. The device 81 may be configured to transmit information that can be used for determining the festival game number addition lottery. For example, in the previous game, assuming that the "Large 7" symbol of all reels 32L, 32M, 32R was a stop roll that stopped in the display window, the "Large 7" symbol stopped in the display window. Regarding the reels and sets for which the number has been selected, information indicating the winning of the festival game number addition lottery (for example, "1") is transmitted, and the "Large 7" symbol does not stop in the display window. May be configured to transmit information (for example, "0") indicating that the lottery for adding the number of festival games has not been won. With such a configuration, it is possible to simplify the freeze command.

(9)上記実施の形態では、全リール32L,32M,32Rが3セットの回転演出を行う構成としたが、リール毎に回転演出を行うセット数が異なる構成としてもよい。例えば、左リール32Lは3セットの回転演出を行い、中リール32Mは2セットの回転演出を行い、右リール32Rは1セットの回転演出を行う構成としてもよい。かかる構成とした場合には、祭ゲーム数加算抽選当選を左リール32Lに3回、中リール32Mに2回、右リール32Rに1回行うこととなる。 (9) In the above embodiment, all reels 32L, 32M, and 32R are configured to perform three sets of rotation effects, but the number of sets for performing rotation effects may be different for each reel. For example, the left reel 32L may perform three sets of rotation effects, the middle reel 32M may perform two sets of rotation effects, and the right reel 32R may perform one set of rotation effects. With such a configuration, the lottery for adding the number of festival games will be performed three times on the left reel 32L, twice on the middle reel 32M, and once on the right reel 32R.

また、全リール32L,32M,32Rを回転演出に用いる必要はなく、2リールを回転演出に用いる構成としてもよい。 Further, it is not necessary to use all the reels 32L, 32M, 32R for the rotation effect, and two reels may be used for the rotation effect.

(10)上記実施の形態では、左リール32L→右リール32R→中リール32Mの順に回転が停止して1セットの回転演出が終了する構成としたが、左リール32Lの回転及び停止が3回繰り返されて1セット目の回転演出が終了となり、中リール32Mの回転及び停止が3回繰り返されて2セット目の回転演出が終了となり、右リール32Rの回転及び停止が3回繰り返されて3セット目の回転演出が終了となる構成としてもよい。このように、1つのリールのみを用いて1セットの回転演出を行う構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (10) In the above embodiment, the rotation is stopped in the order of the left reel 32L → the right reel 32R → the middle reel 32M, and one set of rotation effects is completed. However, the left reel 32L is rotated and stopped three times. The rotation effect of the first set is repeated three times, the rotation effect of the middle reel 32M is repeated three times, the rotation effect of the second set is completed, and the rotation and stop of the right reel 32R is repeated three times. The rotation effect of the set eye may be finished. As described above, it is clear that even if one set of rotation effects is performed using only one reel, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

(11)上記実施の形態では、第2上乗せモードにおいてチャンスリプレイA〜チャンスリプレイCのいずれかに当選した場合、大7演出を行う構成としたが、これに加えて、他の表示モードにおいても大7演出を行う構成としてもよい。 (11) In the above embodiment, when any of Chance Replay A to Chance Replay C is won in the second addition mode, a large 7 effect is performed, but in addition to this, in other display modes as well. It may be configured to perform a large 7 production.

(12)上記実施の形態では、回転演出の1つのセットにおいて祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選した場合、祭ゲーム数加算抽選当選に基づく30ゲームに加えて、さらに30ゲームが加算される構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。 (12) In the above embodiment, when all reels 32L, 32M, 32R are won in the festival game number addition lottery in one set of rotation effects, in addition to the 30 games based on the festival game number addition lottery winning, 30 more games are added. Is added, but the configuration is not limited to this.

例えば、祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選した場合には、祭ゲーム数が30ゲーム増加することに加えて、引戻しゲーム数が30ゲーム増加する構成としてもよい。このように、各リール32L,32M,32Rに対して行われる当否判定の結果に基づく特典と、当否判定結果が全て当選であった場合に付与される特典と、が異なる構成であってもよい。 For example, when all reels 32L, 32M, 32R are won in the festival game number addition lottery, the number of festival games may be increased by 30 games and the number of pullback games may be increased by 30 games. As described above, the privilege based on the result of the winning / failing judgment performed on each reel 32L, 32M, 32R and the privilege given when all the winning / failing judgment results are won may be different. ..

(13)上記実施の形態では、回転演出の1つのセットにおいて祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選した場合、対応演出では、全リール32L,32M,32Rの停止後に、祭ゲーム数加算抽選とは別に30Gが上乗せされることを報知する構成としたが、少なくとも1つのリールが回転している最中に、祭ゲーム数加算抽選とは別に30Gが上乗せされることを報知する構成としてもよい。 (13) In the above embodiment, when all reels 32L, 32M, 32R are won in the festival game number addition lottery in one set of rotation effects, in the corresponding production, after all reels 32L, 32M, 32R are stopped, the festival game Although it is configured to notify that 30G will be added separately from the number addition lottery, it will be notified that 30G will be added separately from the festival game number addition lottery while at least one reel is rotating. It may be configured.

また、非対応演出では、全リール32L,32M,32Rの停止後に、加算される祭ゲーム数の総和(60G)を表示する構成としたが、祭ゲーム数加算抽選の結果である30Gと、祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選したことに基づく30Gと、を別個に表示する構成としてもよい。 In addition, in the non-compliant production, the total number of festival games to be added (60G) is displayed after all reels 32L, 32M, 32R are stopped, but 30G, which is the result of the festival game number addition lottery, and the festival The game number addition lottery may be configured to separately display 30G based on winning all reels 32L, 32M, 32R.

これらに加えて、少なくとも1つのリールが回転している最中に所定の効果音等を出力し、祭ゲーム数加算抽選に全リール32L,32M,32R当選したこと(すなわち祭ゲーム数加算抽選とは別に30Gが上乗せされること)を示唆する構成としてもよい。 In addition to these, a predetermined sound effect or the like is output while at least one reel is rotating, and all reels 32L, 32M, 32R are won in the festival game number addition lottery (that is, the festival game number addition lottery). It may be configured to suggest that 30G is added separately).

(14)上記実施の形態では、祭ゲーム数カウンタや引戻しゲーム数カウンタの値を1ゲーム行われる毎に減算する構成としたが、操作順序を報知する毎に減算する構成としてもよい。 (14) In the above embodiment, the values of the festival game number counter and the pullback game number counter are subtracted each time one game is played, but the value may be subtracted every time the operation order is notified.

(15)上記実施の形態では、通常モードではベルに当選してもストップスイッチ42〜44の操作順序を報知せず、祭モードではベルに当選した場合に必ずストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、祭モードに移行した場合に通常モードよりもストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する頻度が高くなる構成であればよい。但し、かかる構成とする場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を誤ったとしても移行出目が停止しない構成とする必要がある。 (15) In the above embodiment, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified even if the bell is won in the normal mode, and the operation order of the stop switches 42 to 44 is always displayed when the bell is won in the festival mode. Although the configuration is set to notify, the configuration is not limited to such a configuration, and any configuration may be used as long as the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified more frequently than in the normal mode when the festival mode is entered. However, in such a configuration, it is necessary to have a configuration in which the transition result does not stop even if the operation order of the stop switches 42 to 44 is incorrect.

(16)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。 (16) The combination of each symbol that wins a prize in the above embodiment is an example, and is not limited to the combination of these symbols. In addition, the number of combinations of symbols that can be won is arbitrary.

(17)上記実施の形態では、ボーナス状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、ボーナス状態を備えないスロットマシンであってもよい。 (17) In the above embodiment, the slot machine provided with the bonus state has been described, but the present invention is not limited to such a configuration, and the slot machine may not have the bonus state.

(18)上記実施の形態では、ART状態に分類される遊技状態を備えた構成について説明したが、AT状態に分類される遊技状態を備えた構成としてもよい。 (18) In the above embodiment, the configuration including the gaming state classified into the ART state has been described, but the configuration including the gaming state classified into the AT state may be used.

(19)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。 (19) In the above embodiment, it is determined whether or not the start command is generated after three medals have been bet, but the start command is issued even after one bet or two bets. Needless to say, it may be configured to determine whether or not it has occurred.

(20)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (20) In the above-described embodiment, as the privilege to be granted, in addition to the privilege of shifting the game state and the privilege of re-gaming, the privilege of paying out medals is provided, but the configuration is limited to such a configuration. Rather, the configuration may be such that some privilege is given to the player. For example, a prize other than the medal may be paid out instead of the privilege of paying out the medal. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages medals owned by a player by credit, an increase in credited medals corresponds to granting a privilege.

(21)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして1ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。 (21) In the above embodiment, a slot machine in which three reels are provided in parallel and one line is provided as an effective line has been described, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having 5 effective lines.

(22)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (22) In the above embodiment, a specific example of the slot machine 10 is shown, but it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having ball throwing and ball payout functions such as a pachinko machine may be used. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
第1遊技期間(祭モード)に移行させる第1遊技期間移行手段(表示制御装置81の祭モード移行処理機能)と、
前記第1遊技期間に所定終了条件(祭ゲーム数カウンタ=0)が成立した場合、遊技期間を第2遊技期間(引戻しモード)に移行させる第2遊技期間移行手段(表示制御装置81の引戻しモード移行処理機能S2403)と、
前記第1遊技期間に特定判定(引戻しゲーム数抽選)を行う特定判定手段(表示制御装置81の引戻しモードにおける引戻しゲーム数抽選機能)と
を備え、
前記特定判定手段の判定結果によって前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化することを特徴とする遊技機。
Game machine 1. A plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs), and
Starting operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery processing function of the main control device 101) and
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
Based on the fact that the winning combination that won the lottery for the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line) and stop, the player is awarded a prize. In a game machine provided with a privilege granting means (such as the medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege.
The first game period transition means (festival mode transition processing function of the display control device 81) for shifting to the first game period (festival mode), and
When the predetermined end condition (festival game number counter = 0) is satisfied in the first game period, the second game period transition means (pull-back mode of the display control device 81) shifts the game period to the second game period (pull-back mode). Migration processing function S2403) and
It is provided with a specific determination means (a pullback game number lottery function in the pullback mode of the display control device 81) for performing a specific determination (pullback game number lottery) during the first game period.
A gaming machine characterized in that the number of games that can be played changes during the second game period depending on the determination result of the specific determination means.

本遊技機によれば、第1遊技期間に所定終了条件が成立した場合には、遊技期間が第2遊技期間に移行する。第1遊技期間では特定判定が行われており、当該特定判定の結果によって第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化する。かかる構成とすることにより、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が多くなることを期待させながら第1遊技期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to the game machine, when the predetermined end condition is satisfied in the first game period, the game period shifts to the second game period. A specific determination is made in the first game period, and the number of games that can be played in the second game period changes depending on the result of the specific determination. With such a configuration, it is possible to make the player play the game in the first game period while expecting that the number of games that can be played in the second game period increases, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous. It becomes possible to do.

遊技機2.上記遊技機1において、前記第1遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加判定を前記第1遊技期間に行う増加判定手段(表示制御装置81の祭モードにおける上乗せ抽選機能)を備え、前記特定判定手段は、前記増加判定手段が前記増加判定を行ったことに基づいて前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine 2. In the game machine 1, an increase determination means for determining whether or not to increase the number of games that can be played during the first game period during the first game period (additional lottery function in the festival mode of the display control device 81). The specific determination means is a gaming machine characterized in that the specific determination means makes the specific determination based on the increase determination means performing the increase determination.

本遊技機によれば、第1遊技期間では、当該第1遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加判定が行われることがある。そして、増加判定の行われる遊技回では、当該増加判定に加えて特定判定も行われることがある。かかる構成とすることにより、1の遊技回において、第1遊技期間に遊技可能な遊技回数と、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数と、の少なくとも一方が変化することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、第1遊技期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to the game machine, in the first game period, an increase determination may be made as to whether or not to increase the number of games that can be played during the first game period. Then, in the game times in which the increase determination is performed, a specific determination may be performed in addition to the increase determination. With such a configuration, the player is expected to change at least one of the number of games that can be played in the first game period and the number of games that can be played in the second game period in one game. It becomes possible. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the first game period.

遊技機3.上記遊技機2において、前記特定判定手段は、前記増加判定手段が前記遊技回数を増加させないと判定した場合に前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine 3. In the game machine 2, the specific determination means performs the specific determination when it is determined that the increase determination means does not increase the number of games.

本遊技機によれば、第1遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させない判定がなされた場合に特定判定が行われる。かかる構成とすることにより、第1遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加しなかった場合に、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、第1遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加しなかった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the game machine, a specific determination is made when a determination is made not to increase the number of games that can be played during the first game period. With such a configuration, it is possible to expect the player to change the number of games that can be played during the second game period when the number of games that can be played does not increase during the first game period. .. As a result, it is possible to prevent the player from diminishing the motivation to play when the number of games that can be played does not increase during the first game period.

遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記特定判定手段の判定結果が特定結果(当選)であった場合、前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを特徴とする遊技機。 Game machine 4. In any of the game machines 1 to 3, when the determination result of the specific determination means is a specific result (winning), the number of games that can be played during the second game period increases. Game machine.

本遊技機によれば、特定判定手段の判定結果が特定結果であった場合、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する。かかる構成とすることにより、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを期待させながら第1遊技期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to the game machine, when the determination result of the specific determination means is a specific result, the number of games that can be played during the second game period increases. With such a configuration, it is possible to make the player play the game in the first game period while expecting that the number of games that can be played in the second game period increases, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous. It becomes possible to do.

遊技機5.上記遊技機4において、前記特定判定手段の判定結果が前記特定結果以外の結果であった場合、前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化しないことを特徴とする遊技機。 Game machine 5. In the game machine 4, when the determination result of the specific determination means is a result other than the specific result, the number of games that can be played does not change during the second game period.

本遊技機によれば、特定判定手段の判定結果が特定結果以外の結果であった場合、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化しない。かかる構成とすることにより、特定判定手段の判定結果によって第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が短くなってしまった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうという事象が発生することを回避することが可能となる。 According to the game machine, when the determination result of the specific determination means is a result other than the specific result, the number of games that can be played does not change during the second game period. With such a configuration, it is possible to avoid an event that the player's motivation to play is reduced when the number of games that can be played during the second game period is shortened due to the judgment result of the specific judgment means. It becomes possible to do.

遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記第1遊技期間に移行させるか否かの移行判定を前記第2遊技期間に行う移行判定手段(表示制御装置81の引戻しモードにおける祭抽選機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 6. In any of the game machines 1 to 5, the shift determination means for determining whether or not to shift to the first game period during the second game period (festival lottery function in the pullback mode of the display control device 81). ) Is a game machine.

本遊技機によれば、第2遊技期間では、第1遊技期間に移行させるか否かの移行判定が行われることがある。かかる構成とすることにより、第1遊技期間が終了してしまった場合であっても、第2遊技期間から第1遊技期間に復帰することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to the game machine, in the second game period, a transition determination as to whether or not to shift to the first game period may be performed. With such a configuration, even if the first game period has ended, it is possible to have the player play the game while expecting to return from the second game period to the first game period. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

また、かかる構成においては、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数によって第1遊技期間に復帰できる確率が変化することとなる。このため、第1遊技期間において、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 Further, in such a configuration, the probability of returning to the first game period changes depending on the number of games that can be played in the second game period. Therefore, in the first game period, it is possible to play the game while strongly expecting that the number of games that can be played increases in the second game period.

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記特定判定手段は、前記役の抽選結果に基づいて前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine 7. In any of the game machines 1 to 6, the specific determination means makes the specific determination based on the lottery result of the winning combination.

本遊技機によれば、役の抽選結果に基づいて特定判定が行われる。かかる構成とすることにより、特定判定が行われたことを循環表示手段の停止結果を通じて推測したり、循環表示手段の停止結果から特定判定の結果が第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する結果となることを強く期待させたりすることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。例えば役の抽選結果に基づくことなく遊技回毎に特定判定を行う構成とした場合には、繰り返し遊技を行った場合に遊技者の期待感が低下してしまう可能性が考えられるからである。 According to this game machine, a specific determination is made based on the lottery result of the winning combination. With such a configuration, it can be inferred through the stop result of the circulation display means that the specific determination has been made, and the number of games in which the result of the specific determination can be played in the second game period increases from the stop result of the circulation display means. It is possible to strongly expect that the result will be the same, and it is possible to preferably suppress the monotonousness of the game. For example, if a specific determination is made for each game without being based on the result of the lottery of the winning combination, it is possible that the player's expectation may decrease when the game is played repeatedly.

遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記第1遊技期間に移行することに基づいて、前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる回数情報として規定回数情報(3又は5)を設定する回数情報設定手段(表示制御装置81の祭移行処理における引戻しゲーム数決定及び加算機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 8. In any of the game machines 1 to 7, the specified number of times information (3 or 5) is used as the number of times information related to the number of games that can be played in the second game period based on the transition to the first game period. A gaming machine characterized in that it is provided with a number of times information setting means (a function of determining the number of pullback games and an addition function in the festival transition process of the display control device 81).

本遊技機によれば、第1遊技期間に移行することに基づいて、第2遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる情報として規定回数情報が設定される。かかる構成とすることにより、仮に第1遊技期間に特定判定が行われなかったとしても、第2遊技期間において規定回数情報と対応する回数の遊技を行うことが可能となる。 According to the game machine, based on the transition to the first game period, the specified number of times information is set as the information related to the number of games that can be played in the second game period. With such a configuration, even if the specific determination is not made in the first game period, it is possible to perform the game of the number of times corresponding to the specified number of times information in the second game period.

遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記第2遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段(引戻しゲーム数カウンタ)と、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に前記第2遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の少なくとも一部を次回の第2遊技期間に引き継がせる引継手段(表示制御装置81の引戻しモード終了時に引戻しゲーム数カウンタをクリアしない機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 9. In any of the game machines 1 to 8, the number information storage means (pull-back game number counter) for storing the number of times information related to the number of games that can be played during the second game period, and the number of times information storage means store the information. If the second game period ends before the number of games corresponding to the number of times information is played, at least a part of the remaining number of games is taken over to the next second game period (display control device 81). A game machine that is equipped with a function that does not clear the number of pullback games counter at the end of the pullback mode.

本遊技機によれば、回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に第2遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の少なくとも一部が次回の第2遊技期間に引き継がれる。かかる構成とすることにより、回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に第2遊技期間が終了した場合に、遊技者が本来得られる利益を失してしまったと感じて遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to this game machine, if the second game period ends before the number of games corresponding to the number of times information stored in the number of times information storage means is played, at least a part of the remaining number of games is the next second. It will be taken over during the game period. With such a configuration, if the second game period ends before the number of games corresponding to the number of times information stored in the number of times information storage means is played, the player loses the profit originally obtained. It is possible to suppress the feeling of being depressed and diminishing the motivation to play.

遊技機10.上記遊技機9において、前記引継手段は、残りの遊技回数の全てを次回の第2遊技期間に引き継がせることを特徴とする遊技機。 Game machine 10. In the game machine 9, the takeover means is a game machine characterized in that all of the remaining number of games can be taken over in the next second game period.

本遊技機によれば、回数情報記憶手段に記憶された遊技回数の遊技が行われる前に第2遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の全てが次回の第2遊技期間に引き継がれる。かかる構成とすることにより、第2遊技期間における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。 According to this game machine, if the second game period ends before the game of the number of games stored in the number information storage means is played, all the remaining number of games are taken over by the next second game period. With such a configuration, it is possible for the player to enjoy the game in the second game period.

また特に、本構成を上記遊技機6に関わる構成に適用した場合には、第1遊技期間及び第2遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。すなわち、例えば特定判定手段の判定結果によって第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が非常に多くなり、第2遊技期間に移行してから少ない遊技回数で第1遊技期間に復帰することとなった場合、遊技者は、第2遊技期間が長いときに限ってすぐに第1遊技期間に復帰してしまう等の後ろ向きの感情を抱いてしまう可能性が考えられる。仮に残りの遊技回数を次回の第2遊技期間に引き継がない構成とし、次回の第2遊技期間が短くしかも当該第2遊技期間から第1遊技期間に復帰しなかった場合には、遊技者が遊技意欲を著しく減退させかねない。一方、残りの遊技回数の全てが次回の第2遊技期間に引き継がれる構成においては、第2遊技期間に移行してから少ない遊技回数で第1遊技期間に復帰することとなったとしても、遊技者が上述したような後ろ向きの感情を抱く心配がない。このため、第1遊技期間においては、特定判定手段の判定結果が第2遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、第2遊技期間においては、1遊技回でも早く第1遊技期間に復帰することを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、第1遊技期間及び第2遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 In particular, when this configuration is applied to the configuration related to the game machine 6, it is possible to suitably improve the game entertainment in the first game period and the second game period. That is, for example, depending on the determination result of the specific determination means, the number of games that can be played in the second game period becomes very large, and after the transition to the second game period, the player returns to the first game period with a small number of games. In this case, it is conceivable that the player may have a negative feeling such as returning to the first game period immediately only when the second game period is long. If the remaining number of games is not carried over to the next second game period, the next second game period is short, and the player does not return to the first game period from the second game period, the player plays the game. It can significantly reduce motivation. On the other hand, in the configuration in which all the remaining number of games is taken over in the next second game period, even if the number of games is small after the transition to the second game period, the game is returned to the first game period. There is no need to worry about the person having the negative feelings mentioned above. Therefore, in the first game period, it is possible to play the game while expecting that the determination result of the specific determination means will result in an increase in the number of games that can be played in the second game period. In the period, it is possible to play the game while expecting to return to the first game period as soon as one game. As a result of the above, it is possible to suitably improve the game entertainment in the first game period and the second game period.

遊技機11.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
所定遊技期間(引戻しモード)に移行させる所定遊技期間移行手段(表示制御装置81の引戻しモード移行処理機能S2403)と、
前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段(引戻しゲーム数カウンタ)と、
前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に前記所定遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の少なくとも一部を次回の所定遊技期間に引き継がせる引継手段(表示制御装置81の引戻しモード終了時に引戻しゲーム数カウンタをクリアしない機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Game machine 11. A plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs), and
Starting operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery processing function of the main control device 101) and
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
Based on the fact that the winning combination that won the lottery for the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line) and stop, the player is awarded a prize. In a game machine provided with a privilege granting means (such as the medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege.
A predetermined game period transition means (pull-back mode shift processing function S2403 of the display control device 81) for shifting to the predetermined game period (pull-back mode), and
A number information storage means (counter for the number of pullback games) that stores information on the number of games that can be played during the predetermined game period, and
If the predetermined game period ends before the number of games corresponding to the number of times information stored in the number of times information storage means is played, at least a part of the remaining number of games is taken over to the next predetermined game period. (A function that does not clear the pullback game number counter at the end of the pullback mode of the display control device 81).

本遊技機によれば、回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に所定遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の少なくとも一部が次回の所定遊技期間に引き継がれる。かかる構成とすることにより、回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に所定遊技期間が終了した場合に、遊技者が本来得られる利益を失してしまったと感じて遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to this game machine, if the predetermined game period ends before the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is performed, at least a part of the remaining number of games is the next predetermined game period. Will be taken over by. With such a configuration, if the predetermined game period ends before the number of games corresponding to the number of times information stored in the number of times information storage means is played, the player loses the profit originally obtained. It is possible to suppress feeling and diminishing the motivation to play.

遊技機12.上記遊技機11において、前記引継手段は、残りの遊技回数の全てを次回の所定遊技期間に引き継がせることを特徴とする遊技機。 Game machine 12. In the game machine 11, the takeover means is a game machine characterized in that all of the remaining number of games can be taken over in the next predetermined game period.

本遊技機によれば、回数情報記憶手段に記憶された遊技回数の遊技が行われる前に所定遊技期間が終了した場合、残りの遊技回数の全てが次回の所定遊技期間に引き継がれる。かかる構成とすることにより、所定遊技期間における遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。 According to this game machine, if the predetermined game period ends before the game of the number of games stored in the number information storage means is played, all the remaining number of games are taken over by the next predetermined game period. With such a configuration, it is possible for the player to enjoy the game during the predetermined game period.

遊技機13.上記遊技機11又は遊技機12において、前記所定遊技期間より遊技者に有利な第2所定遊技期間(祭モード)に移行させる第2所定遊技期間移行手段(表示制御装置81の祭モード移行処理機能)を備え、前記所定遊技期間移行手段を、前記第2所定遊技期間に所定終了条件(祭ゲーム数カウンタ=0)が成立した場合、遊技期間を前記所定遊技期間に移行させる構成とし、前記第2所定遊技期間に移行させるか否かの移行判定を前記所定遊技期間に行う移行判定手段(表示制御装置81の引戻しモードにおける祭抽選機能)を設けたことを特徴とする遊技機。 Game machine 13. In the game machine 11 or the game machine 12, the second predetermined game period transition means (festival mode transition processing function of the display control device 81) for shifting from the predetermined game period to the second predetermined game period (festival mode) which is advantageous to the player. ), And the predetermined game period transition means is configured to shift the game period to the predetermined game period when the predetermined end condition (festival game number counter = 0) is satisfied in the second predetermined game period. 2. A gaming machine characterized in that a transition determination means (festival lottery function in the pullback mode of the display control device 81) is provided to determine whether or not to shift to a predetermined game period during the predetermined game period.

本遊技機によれば、所定遊技期間には、所定遊技期間より遊技者に有利な第2所定遊技期間に所定終了条件が成立した場合に移行する。そして、所定遊技期間では、第2所定遊技期間に移行させるか否かの移行判定が行われることがある。かかる構成とすることにより、第2所定遊技期間が終了してしまった場合であっても、所定遊技期間から第2所定遊技期間に復帰することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to the present game machine, the predetermined game period shifts to the case where the predetermined end condition is satisfied in the second predetermined game period which is more advantageous to the player than the predetermined game period. Then, in the predetermined game period, a transition determination may be made as to whether or not to shift to the second predetermined game period. With such a configuration, even if the second predetermined game period has ended, the player can play the game while expecting to return to the second predetermined game period from the predetermined game period. This makes it possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機14.上記遊技機13において、前記第2所定遊技期間に特定判定(引戻しゲーム数抽選)を行う特定判定手段(表示制御装置81の引戻しモードにおける引戻しゲーム数抽選機能)を備え、前記特定判定手段の判定結果によって前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化することを特徴とする遊技機。 Game machine 14. The game machine 13 is provided with specific determination means (drawing game number lottery function in the pullback mode of the display control device 81) for performing a specific determination (pull-back game number lottery) during the second predetermined game period, and determines the specific determination means. A gaming machine characterized in that the number of games that can be played changes depending on the result.

本遊技機によれば、第2所定遊技期間では特定判定が行われており、当該特定判定の結果によって所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化する。かかる構成においては、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数によって第2所定遊技期間に復帰できる確率が変化することとなる。このため、第2所定遊技期間において、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to the game machine, a specific determination is made in the second predetermined game period, and the number of games that can be played in the predetermined game period changes depending on the result of the specific determination. In such a configuration, the probability of returning to the second predetermined game period changes depending on the number of games that can be played in the predetermined game period. Therefore, in the second predetermined game period, it is possible to play the game while strongly expecting that the number of games that can be played increases during the predetermined game period.

また、かかる構成とすることにより、所定遊技期間及び第2所定遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。すなわち、例えば特定判定手段の判定結果によって所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が非常に多くなり、所定遊技期間に移行してから少ない遊技回数で第2所定遊技期間に復帰することとなった場合、遊技者は、所定遊技期間が長いときに限ってすぐに第2所定遊技期間に復帰してしまう等の後ろ向きの感情を抱いてしまう可能性が考えられる。仮に残りの遊技回数を次回の所定遊技期間に引き継がない構成とし、次回の所定遊技期間が短くしかも当該所定遊技期間から第2所定遊技期間に復帰しなかった場合には、遊技者が遊技意欲を著しく減退させかねない。一方、残りの遊技回数の少なくとも一部が次回の所定遊技期間に引き継がれる構成においては、所定遊技期間に移行してから少ない遊技回数で第2所定遊技期間に復帰することとなったとしても、遊技者が上述したような後ろ向きの感情を抱くことを低減させることが可能となる。このため、第2所定遊技期間においては、特定判定手段の判定結果が所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、所定遊技期間においては、1遊技回でも早く第2所定遊技期間に復帰することを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、所定遊技期間及び第2所定遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 Further, with such a configuration, it is possible to suitably improve the gaming interest in the predetermined gaming period and the second predetermined gaming period. That is, for example, when the number of games that can be played in a predetermined game period becomes very large depending on the judgment result of the specific determination means, and after the transition to the predetermined game period, the game returns to the second predetermined game period with a small number of games. It is conceivable that the player may have a negative feeling such as returning to the second predetermined game period immediately only when the predetermined game period is long. If the remaining number of games is not carried over to the next predetermined game period, the next predetermined game period is short, and the player does not return to the second predetermined game period from the predetermined game period, the player is motivated to play. It can be significantly reduced. On the other hand, in a configuration in which at least a part of the remaining number of games is taken over in the next predetermined game period, even if the number of games is small after the transition to the predetermined game period, the player returns to the second predetermined game period. It is possible to reduce the player's feelings of backward feeling as described above. Therefore, in the second predetermined game period, it is possible to play the game while expecting that the determination result of the specific determination means will result in an increase in the number of games that can be played during the predetermined game period. In the above, it is possible to play a game while expecting to return to the second predetermined game period as soon as one game. As a result of the above, it is possible to suitably improve the game entertainment during the predetermined game period and the second predetermined game period.

遊技機15.上記遊技機14において、前記第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加判定を前記第2所定遊技期間に行う増加判定手段(表示制御装置81の祭モードにおける上乗せ抽選機能)を備え、前記特定判定手段は、前記増加判定手段が前記増加判定を行ったことに基づいて前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine 15. In the game machine 14, an increase determination means (additional lottery in the festival mode of the display control device 81) for performing an increase determination as to whether or not to increase the number of games that can be played during the second predetermined game period is performed during the second predetermined game period. A gaming machine comprising a function), wherein the specific determination means makes the specific determination based on the increase determination means performing the increase determination.

本遊技機によれば、第2所定遊技期間では、当該第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させるか否かの増加判定が行われることがある。そして、増加判定の行われる遊技回では、当該増加判定に加えて特定判定も行われることがある。かかる構成とすることにより、1の遊技回において、第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数と、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数と、の少なくとも一方が変化することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、第2所定遊技期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to the game machine, in the second predetermined game period, an increase determination may be made as to whether or not to increase the number of games that can be played during the second predetermined game period. Then, in the game times in which the increase determination is performed, a specific determination may be performed in addition to the increase determination. With such a configuration, the player is expected to change at least one of the number of games that can be played during the second predetermined game period and the number of games that can be played during the predetermined game period in one game. It becomes possible. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the second predetermined game period.

遊技機16.上記遊技機15において、前記特定判定手段は、前記増加判定手段が前記遊技回数を増加させないと判定した場合に前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine 16. In the game machine 15, the specific determination means performs the specific determination when it is determined that the increase determination means does not increase the number of games.

本遊技機によれば、第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数を増加させない判定がなされた場合に特定判定が行われる。かかる構成とすることにより、第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加しなかった場合に、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化することを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、第2所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加しなかった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the game machine, a specific determination is made when a determination is made not to increase the number of games that can be played during the second predetermined game period. With such a configuration, it is possible to expect the player to change the number of games that can be played during the predetermined game period when the number of games that can be played does not increase during the second predetermined game period. .. As a result, it is possible to prevent the player from diminishing his or her willingness to play when the number of games that can be played does not increase during the second predetermined game period.

遊技機17.上記遊技機14乃至遊技機16のいずれかにおいて、前記特定判定手段の判定結果が特定結果(当選)であった場合、前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを特徴とする遊技機。 Game machine 17. In any of the game machines 14 to 16, when the determination result of the specific determination means is a specific result (winning), the number of games that can be played during the predetermined game period increases. Machine.

本遊技機によれば、特定判定手段の判定結果が特定結果であった場合、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する。かかる構成とすることにより、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加することを期待させながら第2所定遊技期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to the game machine, when the determination result of the specific determination means is a specific result, the number of games that can be played in a predetermined game period increases. With such a configuration, it is possible to make the player play the game in the second predetermined game period while expecting that the number of games that can be played in the predetermined game period increases, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous. It becomes possible to do.

遊技機18.上記遊技機17において、前記特定判定手段の判定結果が前記特定結果以外の結果であった場合、前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化しないことを特徴とする遊技機。 Game machine 18. In the game machine 17, when the determination result of the specific determination means is a result other than the specific result, the number of games that can be played does not change during the predetermined game period.

本遊技機によれば、特定判定手段の判定結果が特定結果以外の結果であった場合、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が変化しない。かかる構成とすることにより、特定判定手段の判定結果によって所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が短くなってしまった場合に遊技者が遊技意欲を減退させてしまうという事象が発生することを回避することが可能となる。 According to this game machine, when the determination result of the specific determination means is a result other than the specific result, the number of games that can be played does not change during the predetermined game period. With such a configuration, it is possible to avoid an event that the player's motivation to play is reduced when the number of games that can be played in a predetermined game period is shortened due to the judgment result of the specific judgment means. It becomes possible.

遊技機19.上記遊技機14乃至遊技機18のいずれかにおいて、前記特定判定手段は、前記役の抽選結果に基づいて前記特定判定を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine 19. In any of the game machines 14 to 18, the specific determination means makes the specific determination based on the lottery result of the combination.

本遊技機によれば、役の抽選結果に基づいて特定判定が行われる。かかる構成とすることにより、特定判定が行われたことを循環表示手段の停止結果を通じて推測したり、循環表示手段の停止結果から特定判定の結果が所定遊技期間に遊技可能な遊技回数が増加する結果となることを強く期待させたりすることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。例えば役の抽選結果に基づくことなく遊技回毎に特定判定を行う構成とした場合には、繰り返し遊技を行った場合に遊技者の期待感が低下してしまう可能性が考えられるからである。 According to this game machine, a specific determination is made based on the lottery result of the winning combination. With such a configuration, it is estimated through the stop result of the circulation display means that the specific determination has been made, and the number of games in which the result of the specific determination can be played in the predetermined game period increases from the stop result of the circulation display means. It is possible to strongly expect the result, and it is possible to preferably suppress the monotonousness of the game. For example, if a specific determination is made for each game without being based on the result of the lottery of the winning combination, it is possible that the player's expectation may decrease when the game is played repeatedly.

遊技機20.上記遊技機14乃至遊技機19のいずれかにおいて、前記第2所定遊技期間に移行することに基づいて、前記所定遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる回数情報として規定回数情報(3又は5)を設定する回数情報設定手段(表示制御装置81の祭移行処理における引戻しゲーム数決定及び加算機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 20. In any of the game machines 14 to 19, based on the transition to the second predetermined game period, the specified number of times information (3 or 5) is used as the number of times information related to the number of games that can be played during the predetermined game period. A gaming machine characterized in that it is provided with a number of times information setting means (a function of determining the number of pullback games and an addition function in the festival transition process of the display control device 81).

本遊技機によれば、第2所定遊技期間に移行することに基づいて、所定遊技期間に遊技可能な遊技回数に関わる情報として規定回数情報が設定される。かかる構成とすることにより、仮に第2所定遊技期間に特定判定が行われなかったとしても、所定遊技期間において規定回数情報と対応する回数の遊技を行うことが可能となる。 According to the game machine, based on the transition to the second predetermined game period, the specified number of times information is set as the information related to the number of games that can be played in the predetermined game period. With such a configuration, even if the specific determination is not made during the second predetermined game period, it is possible to perform the game a number of times corresponding to the specified number of times information in the predetermined game period.

遊技機21.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、第1遊技状態(第2RT状態)と、第2遊技状態(第3RT状態)と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第3遊技状態(第4RT状態)と、を少なくとも備え、
前記第3遊技状態を、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態から移行可能な構成とし、前記第2遊技状態を、前記第3遊技状態から移行可能な構成とし、前記第1遊技状態を、前記第2遊技状態から移行可能な一方、前記第3遊技状態から移行不可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
Game machine 21. A plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs), and
Starting operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery processing function of the main control device 101) and
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
Based on the fact that the winning combination that won the lottery for the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line) and stop, the player is awarded a prize. In a game machine provided with a privilege granting means (such as the medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege.
As the gaming state, at least a first gaming state (second RT state), a second gaming state (third RT state), and a third gaming state (fourth RT state) that is more advantageous to the player than the first gaming state. Prepare,
The third gaming state has a configuration capable of shifting from the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state has a configuration capable of shifting from the third gaming state, and the first gaming state has a configuration capable of shifting from the third gaming state. A gaming machine characterized in that the configuration is such that the transition from the second gaming state is possible, but the transition from the third gaming state is not possible.

本遊技機によれば、第3遊技状態には、第1遊技状態から移行し得る。かかる構成とすることにより、そのときの遊技状態が第1遊技状態であったとしても、第1遊技状態より遊技者に有利な第3遊技状態に移行することを遊技者に期待させながら第1遊技状態における遊技を行わせることが可能となる。また、第1遊技状態には、第2遊技状態から移行し得る一方、第3遊技状態から移行しない。かかる構成とすることにより、遊技状態が第3遊技状態に移行した場合には、第2遊技状態を経由した上で第1遊技状態に移行させることが可能となる。加えて、第2遊技状態からは第3遊技状態に移行し得るため、仮に第3遊技状態から第2遊技状態に移行してしまったとしても、遊技状態が第3遊技状態に復帰することを遊技者に期待させながら第2遊技状態における遊技を行わせることが可能となる。 According to the game machine, the third game state can be shifted from the first game state. With such a configuration, even if the gaming state at that time is the first gaming state, the first is expected to shift from the first gaming state to the third gaming state which is advantageous to the player. It is possible to play a game in a game state. In addition, the first gaming state can be transitioned from the second gaming state, but not from the third gaming state. With such a configuration, when the gaming state shifts to the third gaming state, it is possible to shift to the first gaming state after passing through the second gaming state. In addition, since the second gaming state can shift to the third gaming state, even if the third gaming state shifts to the second gaming state, the gaming state returns to the third gaming state. It is possible to make the player play the game in the second game state while expecting the player.

以上の結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機22.上記遊技機21において、前記役の抽選結果が第1結果(チャンスリプレイA当選)となり、前記有効位置に第1絵柄の組合せ(第5再遊技図柄の組合せ)が停止した場合、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の第2RT状態移行処理機能)と、前記役の抽選結果が第2結果(チャンスリプレイB当選)となり、前記有効位置に第2絵柄の組合せ(第6再遊技図柄の組合せ)が停止した場合、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第3RT状態移行処理機能)と、前記役の抽選結果が第3結果(チャンスリプレイC当選)となり、前記有効位置に第3絵柄の組合せ(第7再遊技図柄の組合せ)が停止した場合、遊技状態を前記第3遊技状態に移行させる第3遊技状態移行手段(主制御装置101の第4RT状態移行処理機能)と、を備え、前記第1遊技状態では、前記役の抽選結果が前記第3結果となる事象が発生し得る構成とし、前記第2遊技状態では、前記役の抽選結果が前記第1結果となる事象と、前記役の抽選結果が前記第3結果となる事象と、が発生し得る構成とし、前記第3遊技状態では、前記役の抽選結果が前記第2結果となる事象が発生し得る一方、前記役の抽選結果が前記第1結果となる事象が発生しない構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine 22. In the game machine 21, when the lottery result of the combination becomes the first result (chance replay A winning) and the combination of the first symbols (combination of the fifth re-game symbols) stops at the effective position, the game state is changed to the above. The first game state transition means (second RT state transition processing function of the main control device 101) for shifting to the first game state and the lottery result of the winning combination become the second result (chance replay B winning), and the first effective position is reached. When the combination of the two symbols (combination of the sixth re-game symbol) is stopped, the second game state transition means (third RT state transition processing function of the main control device 101) that shifts the game state to the second game state, and When the lottery result of the winning combination becomes the third result (chance replay C winning) and the combination of the third symbols (combination of the seventh re-gaming symbols) stops at the effective position, the gaming state shifts to the third gaming state. A third game state transition means (fourth RT state transition processing function of the main control device 101) is provided, and in the first game state, an event in which the lottery result of the winning combination becomes the third result can occur. In the second game state, an event in which the lottery result of the winning combination is the first result and an event in which the lottery result of the winning combination is the third result can occur. In the state, the gaming machine is characterized in that an event in which the lottery result of the winning combination becomes the second result can occur, while the event in which the lottery result of the winning combination becomes the first result does not occur.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となり、有効位置に第1絵柄の組合せが停止した場合、遊技状態が第1遊技状態に移行する。役の抽選結果が第2結果となり、有効位置に第2絵柄の組合せが停止した場合には、遊技状態が第2遊技状態に移行する。役の抽選結果が第3結果となり、有効位置に第3絵柄の組合せが停止した場合には、遊技状態が第3遊技状態に移行する。そして、第1遊技状態では、役の抽選結果が第3結果となる事象が発生し得る。第2遊技状態では、役の抽選結果が第1結果となる事象と、役の抽選結果が第3結果となる事象と、が発生し得る。第3遊技状態では、役の抽選結果が第2結果となる事象が発生し得る一方、役の抽選結果が第1結果となる事象が発生しない。かかる構成とすることにより、第3遊技状態には、第1遊技状態及び第2遊技状態から移行し、第1遊技状態には、第2遊技状態から移行する一方、第3遊技状態から移行しない構成とすることが可能となる。 According to the game machine, the lottery result of the winning combination is the first result, and when the combination of the first symbols is stopped at the effective position, the game state shifts to the first game state. When the lottery result of the winning combination becomes the second result and the combination of the second symbols stops at the effective position, the gaming state shifts to the second gaming state. When the lottery result of the winning combination becomes the third result and the combination of the third symbols stops at the effective position, the gaming state shifts to the third gaming state. Then, in the first game state, an event may occur in which the lottery result of the winning combination becomes the third result. In the second gaming state, an event in which the lottery result of the winning combination is the first result and an event in which the lottery result of the winning combination is the third result may occur. In the third game state, an event in which the lottery result of the winning combination is the second result may occur, while an event in which the lottery result of the winning combination is the first result does not occur. With such a configuration, the third gaming state shifts from the first gaming state and the second gaming state, and the first gaming state shifts from the second gaming state, but does not shift from the third gaming state. It can be configured.

遊技機23.上記遊技機22において、前記第3絵柄の組合せは、前記各循環表示手段の所定絵柄(「上7」図柄)が前記有効位置に停止する第1所定組合せ(「上7」図柄,「上7」図柄,「上7」図柄の組合せ)を含み、前記第2絵柄の組合せは、前記各循環表示手段のうち所定循環表示手段(例えば右リール32R)の第2所定絵柄(例えば右リール32Rであれば「スイカ」図柄)と、他の循環表示手段の前記所定絵柄と、が前記有効位置に停止する第2所定組合せ(「上7」図柄,「上7」図柄,「スイカ」図柄の組合せ)を含み、前記第1絵柄の組合せは、前記各循環表示手段のうち前記所定循環表示手段の第3所定絵柄(例えば右リール32Rであれば「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄)と、他の循環表示手段の前記所定絵柄と、が前記有効位置に停止する第3所定組合せ(「上7」図柄,「上7」図柄,「赤ベル」図柄の組合せ、「上7」図柄,「上7」図柄,「白ベル」図柄の組合せ)を含み、前記各停止操作手段が所定操作方法(例えば各リール32L,32M,32Rの「上7」図柄を狙って左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順に操作する操作方法)で操作された場合、前記役の抽選結果が前記第1結果であれば前記有効位置に前記第3所定組合せが停止し、前記役の抽選結果が前記第2結果であれば前記有効位置に前記第2所定組合せが停止し、前記役の抽選結果が前記第3結果であれば前記有効位置に前記第1所定組合せが停止するよう、前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 23. In the game machine 22, the combination of the third symbols is the first predetermined combination (“upper 7” symbol, “upper 7”) in which the predetermined symbol (“upper 7” symbol) of each cyclic display means stops at the effective position. The combination of the second symbol is the second predetermined symbol (for example, the right reel 32R) of the predetermined circulation display means (for example, the right reel 32R) among the circulation display means. If there is, the "watermelon" symbol) and the predetermined symbol of the other cyclic display means stop at the effective position (the combination of the "upper 7" symbol, the "upper 7" symbol, and the "watermelon" symbol). ), And the combination of the first symbol is the third predetermined symbol of the predetermined circulation display means (for example, "red bell" symbol and "white bell" symbol in the case of the right reel 32R) among the circulation display means. , A third predetermined combination (“top 7” symbol, “top 7” symbol, “red bell” symbol combination, “top 7” symbol, which stops at the effective position with the predetermined symbol of another cyclic display means, Each stop operation means includes a combination of "upper 7" symbol and "white bell" symbol), and the left stop switch 42 → middle is aimed at the "upper 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R. When operated by the stop switch 43 → the right stop switch 44 in this order), if the lottery result of the winning combination is the first result, the third predetermined combination stops at the effective position, and the winning combination If the lottery result is the second result, the second predetermined combination is stopped at the effective position, and if the lottery result of the combination is the third result, the first predetermined combination is stopped at the effective position. A gaming machine provided with stop control means (reel control processing function of the main control device 101) for stop control of each circulation display means.

本遊技機によれば、各停止操作手段が所定操作方法で操作された場合、役の抽選結果が第1結果であれば有効位置に第3所定組合せが停止し、役の抽選結果が第2結果であれば有効位置に第2所定組合せが停止し、役の抽選結果が第3結果であれば有効位置に第1所定組合せが停止する。第1所定組合せと、第2所定組合せと、第3所定組合せと、は、有効位置に停止する所定循環表示手段の絵柄が相違するのみである。かかる構成とすることにより、第1所定組合せが有効位置に停止することを期待させながら遊技者に各停止操作手段を所定操作方法で操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 According to this game machine, when each stop operation means is operated by a predetermined operation method, if the lottery result of the winning combination is the first result, the third predetermined combination is stopped at the effective position, and the lottery result of the winning combination is the second. If it is a result, the second predetermined combination stops at the effective position, and if the lottery result of the winning combination is the third result, the first predetermined combination stops at the effective position. The first predetermined combination, the second predetermined combination, and the third predetermined combination differ only in the design of the predetermined circulation display means that stops at the effective position. With such a configuration, it is possible to make the player operate each stop operation means by the predetermined operation method while expecting that the first predetermined combination stops at the effective position, and the player can actively participate in the game. Is possible.

また、かかる構成においては、第1所定組合せが有効位置に停止した場合、その後の遊技回において第2所定組合せ→第3所定組合せの順に有効位置に停止するまで遊技状態が第1遊技状態に移行しない。したがって、第1所定組合せを契機とした2回ループの遊技性という新たな遊技性を提供することが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 Further, in such a configuration, when the first predetermined combination is stopped at the effective position, the gaming state shifts to the first gaming state until the first predetermined combination is stopped at the effective position in the order of the second predetermined combination → the third predetermined combination in the subsequent game rounds. do not. Therefore, it is possible to provide a new game property of a two-loop game property triggered by the first predetermined combination, and it is possible to suitably improve the game fun.

遊技機24.上記遊技機23において、前記第3遊技状態を前記役の抽選結果が前記第3結果となる事象が発生し得る構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine 24. The gaming machine 23 is characterized in that the third gaming state is configured such that an event in which the lottery result of the winning combination becomes the third result can occur.

本遊技機によれば、第3遊技状態において役の抽選結果が第3結果となり得る。かかる構成とすることにより、第1所定組合せが有効位置に停止した後の遊技回において、第2所定組合せが有効位置に停止する前に第1所定組合せが有効位置に再度停止する事象を発生させることが可能となる。この結果、第1所定組合せと第2所定組合せのいずれが有効位置に停止するかを期待させながら第3遊技状態における遊技を行わせることが可能となり、第3遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to the game machine, the lottery result of the winning combination can be the third result in the third game state. With such a configuration, in the game round after the first predetermined combination has stopped at the effective position, an event occurs in which the first predetermined combination stops again at the effective position before the second predetermined combination stops at the effective position. It becomes possible. As a result, it becomes possible to play the game in the third gaming state while expecting which of the first predetermined combination and the second predetermined combination stops at the effective position, and the game in the third gaming state becomes monotonous. Can be suppressed.

遊技機25.上記遊技機21乃至遊技機24のいずれかにおいて、遊技状態が前記第3遊技状態に移行した場合、所定モード(第2上乗せモード)に移行させる所定モード移行手段(表示制御装置81の第2上乗せモード移行機能)を備え、前記所定モードを、遊技状態が前記第2遊技状態に移行した場合には終了せず、遊技状態が前記第1遊技状態に移行した場合に終了する構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine 25. In any of the game machines 21 to 24, when the game state shifts to the third gaming state, the predetermined mode transition means (second addition of the display control device 81) shifts to the predetermined mode (second addition mode). A mode transition function) is provided, and the predetermined mode is configured so as not to end when the gaming state shifts to the second gaming state, but to end when the gaming state shifts to the first gaming state. A featured game machine.

本遊技機によれば、遊技状態が第3遊技状態に移行した場合、所定モードに移行する。所定モードは、遊技状態が第2遊技状態に移行した場合には終了せず、遊技状態が第1遊技状態に移行した場合に終了する。かかる構成とすることにより、演出の多様化を図ることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the present gaming machine, when the gaming state shifts to the third gaming state, the mode shifts to a predetermined mode. The predetermined mode does not end when the gaming state shifts to the second gaming state, but ends when the gaming state shifts to the first gaming state. With such a configuration, it is possible to diversify the production and improve the game entertainment.

また、本構成に上記遊技機23に関わる構成を適用する場合には、役の抽選結果が第1結果〜第3結果のいずれかとなった場合に所定操作方法で停止操作手段を操作するよう促すことが可能な演出(大7演出)を行う構成とすれば、第1所定組合せ〜第3所定組合せのいずれが有効位置に停止するのかを期待させながら所定操作方法で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 Further, when the configuration related to the game machine 23 is applied to this configuration, when the lottery result of the winning combination is any of the first result to the third result, it is urged to operate the stop operation means by a predetermined operation method. If the configuration is such that a possible effect (large 7 effect) is performed, the stop operation means is operated by a predetermined operation method while expecting which of the first predetermined combination to the third predetermined combination will stop at the effective position. It becomes possible to actively participate in the game by the player.

遊技機26.上記遊技機21乃至遊技機25のいずれかにおいて、前記役の種別として、入賞成立時に遊技に用いる遊技媒体が付与される遊技媒体付与役種(小役)と、入賞成立時に再遊技の特典が付与される再遊技役種(再遊技)と、入賞成立時に特別遊技状態(ボーナス状態)に移行する特典が付与される特別役種(ボーナス)と、を備え、前記第2遊技状態を、前記各役種に当選となる確率が前記第3遊技状態において前記各役種に当選となる確率と等しくなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Game machine 26. In any of the game machine 21 to the game machine 25, as the type of the combination, the game medium granting role type (small role) in which the game medium used for the game is given when the winning is established, and the privilege of re-gaming when the winning is established are provided. The second game state is described as the second game state, which includes a re-game type (re-game) to be given and a special role type (bonus) to which a privilege to shift to a special game state (bonus state) is given when a prize is established. A gaming machine characterized in that the probability of winning each combination type is equal to the probability of winning each combination type in the third gaming state.

本遊技機によれば、第2遊技状態では、遊技媒体付与役種に当選となる確率と、再遊技役種に当選となる確率と、特別役種に当選となる確率と、が第3遊技状態における各役種の当選確率と等しい。かかる構成とすることにより、遊技状態が第3遊技状態から第2遊技状態に移行した場合であっても、遊技者に第3遊技状態下で遊技を行っているかのような印象を抱かせることが可能となる。 According to this game machine, in the second game state, the probability of winning the game medium granting role type, the probability of winning the re-game role type, and the probability of winning the special role type are the third game. It is equal to the winning probability of each role type in the state. With such a configuration, even when the gaming state shifts from the third gaming state to the second gaming state, the player is given the impression that the game is being played under the third gaming state. Is possible.

遊技機27.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技者に有利な有利特典(祭ゲーム数加算)を付与するか否かの付与判定を、1遊技回に全ての循環表示手段に対して行う特典判定手段(フリーズ演出における主制御装置101の停止パターン決定処理機能及び表示制御装置81の祭ゲーム数加算処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Game machine 27. A plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs), and
Starting operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery processing function of the main control device 101) and
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
Based on the fact that the winning combination that won the lottery for the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line) and stop, the player is awarded a prize. In a game machine provided with a privilege granting means (such as the medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege.
Benefit determination means (stop of main control device 101 in freeze effect) for determining whether or not to grant advantageous benefits (addition of the number of festival games) advantageous to the player for all cyclic display means in one game. A game machine provided with a pattern determination processing function and a festival game number addition processing function of the display control device 81).

本遊技機によれば、遊技者に有利な有利特典を付与するか否かの付与判定が、1遊技回に全ての循環表示手段に対して行われる。かかる構成とすることにより、1遊技回に付与判定を複数回行うことが可能となる。また、全ての循環表示手段に対して付与判定が行われるため、循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に有利特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this game machine, it is determined whether or not to give an advantageous privilege to the player for all the cyclic display means in one game. With such a configuration, it is possible to perform the grant determination a plurality of times in one game. In addition, since the grant determination is performed for all the cyclic display means, it is possible to expect the player to be granted an advantageous privilege each time the cyclic display means stops the circular display of the pattern, and the game can be played. It is possible to suppress monotonization.

遊技機28.上記遊技機27において、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 28. In the game machine 27, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, the pattern is set so that the stop roll of the corresponding circulation display means becomes a predetermined stop roll (the same stop roll as before one game). A gaming machine characterized in that it is provided with a circulation display stop means (a reel stop processing function in a rotation effect of the main control device 101) for stopping the circulation display of the above.

本遊技機によれば、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目となる。かかる構成とすることにより、有利特典が付与されるか否かを循環表示手段の停止出目から遊技者に推測させることが可能となる。 According to the game machine, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, the stop result of the corresponding circulation display means becomes the predetermined stop result. With such a configuration, it is possible to make the player guess whether or not the advantageous privilege is given from the stop result of the circulation display means.

遊技機29.上記遊技機28において、前記特典判定手段が前記付与判定を行ったことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させてから前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させるまでの間、前記停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 29. In the game machine 28, the circulation display start means (rotation start function in the rotation effect of the main control device 101) for starting the circulation display of the pattern based on the privilege determination means performing the grant determination, and the above. The invalidation means (main control device) that invalidates the operation of the stop operation means from the time when the circulation display start means starts the circulation display of the pattern until the circulation display stop means stops the circulation display of the pattern. A game machine characterized in that it is equipped with (a function of not confirming the operation of the stop switches 42 to 44 until the rotation effect of 101 is completed).

本遊技機によれば、絵柄の循環表示が開始されてから絵柄の循環表示が停止されるまでの間、停止操作手段の操作が無効とされる。つまり、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。また、停止操作手段の操作が無効とされたことを通じて、遊技者に有利特典が付与されることを期待させることが可能となる。 According to the game machine, the operation of the stop operation means is invalidated from the start of the circular display of the pattern to the stop of the circular display of the pattern. That is, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, the cyclic display of the pattern is stopped without being based on the operation of the stop operating means. With such a configuration, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, the stop result of the corresponding cyclic display means can be set as a predetermined stop result. In addition, since the operation of the stop operation means is invalidated, it is possible to expect the player to be given an advantageous privilege.

遊技機30.上記遊技機28又は遊技機29において、前記特典判定手段は、前記役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果(チャンスリプレイC当選)となったことに基づいて、前記付与判定を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine 30. In the game machine 28 or the game machine 29, the privilege determination means determines the grant determination based on the fact that the lottery result of the combination is a specific result (chance replay C winning) in which a prize can be established. A featured game machine.

本遊技機によれば、役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果となった場合に付与判定が行われることがある。役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止操作手段が操作された場合、当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止し得るよう、絵柄の循環表示を停止させる必要が生じる。つまり、役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止出目が限定されることとなる。そこで、役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて付与判定を行う構成とすることにより、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合に、絵柄の循環表示を開始させる前段階における停止出目を確認せずとも、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。 According to this game machine, a grant determination may be made when the lottery result of a winning combination is a specific result in which a prize can be established. In the game round in which the lottery result of the winning combination is a specific result, when the stop operation means is operated, it is necessary to stop the cyclic display of the symbol so that the winning symbol corresponding to the winning combination can be stopped at the effective position. That is, in the game times in which the lottery result of the winning combination is a specific result, the stop result is limited. Therefore, by configuring the grant determination based on the result of the lottery of the winning combination, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, in the stage before starting the cyclic display of the pattern. It is possible to set the stop roll of the corresponding cyclic display means as a predetermined stop roll without confirming the stop roll.

なお、役の抽選結果が特定結果となった遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、絵柄の循環表示が停止してから次遊技回が開始される前までの間に、絵柄の循環表示を再度開始させて所定停止出目を出現させる構成とすればよいし、役の抽選結果が特定結果となった次遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、所定停止出目を出現させた後に絵柄の循環表示を再度開始させる構成とすればよい。 In addition, in the case of the configuration in which the grant determination is performed in the game round in which the lottery result of the winning combination is a specific result, the pattern The circulation display may be restarted to make a predetermined stop roll appear, and if the configuration is such that the grant determination is made in the next game round in which the lottery result of the winning combination is a specific result, the predetermined stop roll may be obtained. After the appearance of, the cyclic display of the pattern may be restarted.

遊技機31.上記遊技機27乃至遊技機30のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定したことに基づいて、対応する循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した際に前記有利特典が付与されることを報知する特典報知手段(対応演出における上乗せゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 31. In any of the game machines 27 to 30, when the corresponding circulation display means stops the circulation display of the pattern based on the determination that the privilege determination means grants the advantage privilege, the advantage privilege A game machine characterized in that it is equipped with a privilege notification means (a function of displaying the number of additional games in the corresponding production) for notifying that the game is granted.

本遊技機によれば、有利特典を付与すると判定したことに基づいて、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止した際に有利特典が付与されることを報知する。かかる構成とすることにより、循環表示手段毎に付与判定が行われることを遊技者に示唆することが可能となる。 According to the game machine, based on the determination that the advantageous privilege is given, it is notified that the advantageous privilege is given when the corresponding cyclic display means stops the circular display of the pattern. With such a configuration, it is possible to suggest to the player that the grant determination is performed for each cyclic display means.

遊技機32.上記遊技機27乃至遊技機30のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記特典判定手段が前記有利特典を付与しないと判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が前記所定停止出目とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)と、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、所定演出(対応演出、非対応演出)を行うとともに前記特典判定手段の判定結果を報知する特典報知手段(表示制御装置81の上乗せ表示演出実行機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、前記循環表示停止手段が前記所定停止出目の1種である特定停止出目(「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目)を停止させることが可能か否かを判定する停止出目判定手段(表示制御装置81のフリーズ中処理における停止出目判定機能S3503)と、を備え、前記特典報知手段は、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合、前記特定停止出目と対応する対応演出を行うとともに、対応する循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した際に前記有利特典が付与されることを報知し、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合、前記特定停止出目と対応していない非対応演出を行うとともに、全ての循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した後に前記有利特典が付与されることを報知することを特徴とする遊技機。 Game machine 32. In any of the game machines 27 to 30, when the privilege determination means makes the grant determination, the circulation display start means for starting the circulation display of the pattern (rotation start function in the rotation effect of the main control device 101). ), And when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, the cycle display of the pattern is made so that the stop roll of the corresponding circulation display means becomes a predetermined stop roll (the same stop roll as before one game). When the privilege determining means determines that the advantageous privilege is not given, the cyclic display stopping means for stopping the cyclic display of the pattern so that the stop result of the corresponding cyclic display means does not become the predetermined stop result. (Reel stop processing function in the rotation effect of the main control device 101) and when the privilege determination means performs the grant determination, a predetermined effect (corresponding effect, non-corresponding effect) is performed and the determination result of the privilege determining means is displayed. When the privilege notification means (additional display effect execution function of the display control device 81) and the privilege determination means determine that the advantageous privilege is to be given, the circulation display stop means is one of the predetermined stop rolls. A stop roll determination means (stop roll in the freeze processing of the display control device 81) for determining whether or not it is possible to stop a specific stop roll (a stop roll in which the "large 7" symbol stops in the display window). The privilege notification means includes the eye determination function S3503), and when the stop roll determination means determines that the specific stop roll can be stopped, the corresponding response to the specific stop roll. In addition to performing the effect, the corresponding circulation display means may notify that the advantageous privilege will be given when the circulation display of the pattern is stopped, and the stop roll determination means may stop the specific stop roll. If it is determined that it is impossible, a non-corresponding effect that does not correspond to the specific stop roll is performed, and the advantageous privilege is given after all the cyclic display means have stopped the circular display of the pattern. A gaming machine characterized by notifying.

本遊技機によれば、特典判定手段が付与判定を行った場合、絵柄の循環表示が開始される。そして、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目となり、特典判定手段が有利特典を付与しないと判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目とならない。また、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、循環表示停止手段が所定停止出目の1種である特定停止出目を停止させることが可能か否かを判定する。特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合には、特定停止出目と対応する対応演出が行われるとともに、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることが報知される。特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合には、特定停止出目と対応していない非対応演出が行われるとともに、全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を停止した後に有利特典が付与されることが報知される。かかる構成とすることにより、特定停止出目を停止させることが可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となり、特定停止出目を停止させることが不可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら非対応演出を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。例えば、特定停止出目を停止させることが不可能な状況において特定停止出目と対応する対応演出を行い、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることを報知した場合、特定停止出目が停止していないにも関わらず有利特典が付与される報知がなされたことに対し、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられるからである。 According to this game machine, when the privilege determination means determines the grant, the cyclic display of the pattern is started. Then, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, the stop result of the corresponding circulation display means becomes a predetermined stop result, and when it is determined that the privilege determining means does not grant the advantageous privilege, the corresponding circulation is performed. The stop result of the display means does not become the predetermined stop result. Further, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, it is determined whether or not the circulation display stopping means can stop the specific stop roll which is one kind of the predetermined stop roll. When it is determined that it is possible to stop the specific stop roll, a corresponding effect corresponding to the specific stop roll is performed, and it is advantageous when the corresponding cyclic display means stops the circular display of the pattern. You will be notified that the benefits will be granted. When it is determined that it is impossible to stop the specific stop roll, a non-corresponding effect that does not correspond to the specific stop roll is performed, and all the cyclic display means stop the circular display of the pattern. It will be notified later that advantageous benefits will be granted. With such a configuration, when it is possible to stop the specific stop roll, it is possible to make the player pay attention to the circular display of the pattern while expecting the player to be notified that the advantageous privilege is given. Therefore, when it is impossible to stop the specific stop result, it is possible to make the player pay attention to the non-corresponding effect while expecting the player to be notified that the advantageous privilege is given. As a result, it is possible to improve the game entertainment. For example, in a situation where it is impossible to stop a specific stop roll, a corresponding effect is performed corresponding to the specific stop roll, and an advantageous privilege is given when the corresponding cyclic display means stops the circular display of the pattern. This is because it is possible that the player may feel uncomfortable when the notification is given that the advantageous privilege is given even though the specific stop result has not been stopped.

遊技機33.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技者に有利な有利特典(祭ゲーム数加算)を付与するか否かの付与判定を、1遊技回に複数回行う特典判定手段(フリーズ演出における主制御装置101の停止パターン決定処理機能及び表示制御装置81の祭ゲーム数加算処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
Game machine 33. A plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs), and
Starting operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery processing function of the main control device 101) and
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
Based on the fact that the winning combination that won the lottery for the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line) and stop, the player is awarded a prize. In a game machine provided with a privilege granting means (such as the medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege.
Benefit determination means for determining whether or not to grant advantageous benefits (addition of the number of festival games) advantageous to the player multiple times in one game (stop pattern determination processing function and display of the main control device 101 in the freeze effect) A game machine characterized by having a festival game number addition processing function of the control device 81).

本遊技機によれば、遊技者に有利な有利特典を付与するか否かの付与判定が1遊技回に複数回行われる。かかる構成とすることにより、有利特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this game machine, it is determined whether or not to give an advantageous privilege to the player a plurality of times in one game. With such a configuration, it is possible to make the player expect that the advantageous privilege is given, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機34.上記遊技機33において、前記特典判定手段は、1つの循環表示手段に対して前記付与判定を複数回行うことを特徴とする遊技機。 Game machine 34. In the game machine 33, the privilege determination means is a gaming machine characterized in that the grant determination is performed a plurality of times for one circulation display means.

本遊技機によれば、1つの循環表示手段に対して付与判定が複数回行われるため、遊技者に有利特典が付与されることを強く期待させることが可能となる。 According to the present game machine, since the grant determination is performed a plurality of times for one cyclic display means, it is possible to strongly expect the player to be granted the advantageous privilege.

遊技機35.上記遊技機34において、前記特典判定手段が前記付与判定を行ったことに基づいて、前記付与判定が行われた循環表示手段の絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、前記循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるように、前記特典判定手段が前記有利特典を付与しないと判定した場合、前記循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた循環表示手段の停止出目が前記所定停止出目とならないように、前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)と、を備え、前記循環表示開始手段は、前記付与判定が行われた循環表示手段の絵柄の循環表示を、前記特典判定手段の判定回数と同じ回数開始させることを特徴とする遊技機。 Game machine 35. In the game machine 34, the cyclic display starting means (main control device 101) for starting the cyclic display of the pattern of the cyclic display means for which the grant determination has been made based on the privilege determination means performing the grant determination. (Rotation start function in rotation effect) and when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, the stop result of the circulation display means in which the circulation display start means has started the circulation display of the pattern is a predetermined stop result. When it is determined that the privilege determining means does not grant the advantageous privilege so as to be (the same stop result as before one game), the circulation display means for which the cycle display starting means has started the cycle display of the pattern is stopped. The circulation display start means includes a circulation display stop means (a reel stop processing function in the rotation effect of the main control device 101) for stopping the circulation display of the pattern so that the result does not become the predetermined stop result. , A gaming machine characterized in that the cyclic display of the pattern of the circular display means on which the grant determination is performed is started the same number of times as the determination number of the privilege determination means.

本遊技機によれば、特典判定手段が付与判定を行ったことに基づいて、付与判定が行われた循環表示手段の絵柄の循環表示が開始される。絵柄の循環表示を開始させた循環表示手段は、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合、停止出目が所定停止出目となるように絵柄の循環表示を停止させ、特典判定手段が有利特典を付与しないと判定した場合、停止出目が所定停止出目とならないように絵柄の循環表示を停止させる。かかる絵柄の循環表示は、特典判定手段の判定回数と同じ回数行われる。かかる構成とすることにより、付与判定の各結果を、循環表示手段の停止出目から遊技者に推測させることが可能となる。 According to the game machine, based on the fact that the privilege determination means has made the grant determination, the cyclic display of the pattern of the circulation display means for which the grant determination has been made is started. When the privilege determination means determines that the advantageous privilege is to be given, the circulation display means that has started the circulation display of the pattern stops the circulation display of the pattern so that the stop result becomes a predetermined stop result, and the privilege determination means When it is determined that the advantageous privilege is not given, the cyclic display of the pattern is stopped so that the stop result does not become the predetermined stop result. The cyclic display of such a pattern is performed the same number of times as the number of determinations of the privilege determination means. With such a configuration, it is possible to make the player guess each result of the grant determination from the stop result of the circulation display means.

遊技機36.上記遊技機35において、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させてから前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させるまでの間、前記停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 36. In the game machine 35, the operation of the stop operation means is invalidated from the time when the circulation display start means starts the circulation display of the pattern until the circulation display stop means stops the circulation display of the pattern. A gaming machine characterized in that it is provided with invalidation means (a function of not confirming the operation of the stop switches 42 to 44 until the rotation effect of the main control device 101 is completed).

本遊技機によれば、絵柄の循環表示が開始されてから絵柄の循環表示が停止されるまでの間、停止操作手段の操作が無効とされる。つまり、特典判定手段が付与判定を行った場合には、停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合に停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。また、停止操作手段の操作が無効とされたことを通じて、遊技者に有利特典が付与されることを期待させることが可能となる。 According to the game machine, the operation of the stop operation means is invalidated from the start of the circular display of the pattern to the stop of the circular display of the pattern. That is, when the privilege determination means determines the grant, the cyclic display of the pattern is stopped without being based on the operation of the stop operation means. With such a configuration, when the privilege determining means determines that the advantageous privilege is to be given, the stop result can be set as a predetermined stop result. In addition, since the operation of the stop operation means is invalidated, it is possible to expect the player to be given an advantageous privilege.

遊技機37.上記遊技機35又は遊技機36において、前記特典判定手段は、前記役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果(チャンスリプレイC当選)となったことに基づいて、前記付与判定を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine 37. In the game machine 35 or the game machine 36, the privilege determination means determines the grant determination based on the fact that the lottery result of the combination is a specific result (chance replay C winning) in which a prize can be established. A featured game machine.

本遊技機によれば、役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果となった場合に付与判定が行われることがある。役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止操作手段が操作された場合、当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止し得るよう、絵柄の循環表示を停止させる必要が生じる。つまり、役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止出目が限定されることとなる。そこで、役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて付与判定を行う構成とすることにより、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合に、絵柄の循環表示を開始させる前段階における停止出目を確認せずとも、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。 According to this game machine, a grant determination may be made when the lottery result of a winning combination is a specific result in which a prize can be established. In the game round in which the lottery result of the winning combination is a specific result, when the stop operation means is operated, it is necessary to stop the cyclic display of the symbol so that the winning symbol corresponding to the winning combination can be stopped at the effective position. That is, in the game times in which the lottery result of the winning combination is a specific result, the stop result is limited. Therefore, by configuring the grant determination based on the result of the lottery of the winning combination, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, in the stage before starting the cyclic display of the pattern. It is possible to set the stop roll of the corresponding cyclic display means as a predetermined stop roll without confirming the stop roll.

なお、役の抽選結果が特定結果となった遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、絵柄の循環表示が停止してから次遊技回が開始される前までの間に、絵柄の循環表示が再度開始して所定停止出目が停止し得る構成とすればよいし、役の抽選結果が特定結果となった次遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、所定停止出目又は所定停止出目以外の停止出目を停止させた後に絵柄の循環表示を再度開始させる構成とすればよい。 In addition, in the case of the configuration in which the grant determination is performed in the game round in which the lottery result of the winning combination is a specific result, the pattern The circulation display may be restarted and the predetermined stop result may be stopped. If the configuration is such that the grant determination is made in the next game round when the lottery result of the winning combination is a specific result, the predetermined stop result is issued. The circulation display of the pattern may be restarted after the stop rolls other than the eyes or the predetermined stop rolls are stopped.

遊技機38.上記遊技機35乃至遊技機37のいずれかにおいて、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させる毎に前記特典判定手段の判定結果を報知する判定結果報知手段(対応演出における上乗せゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 38. In any of the game machines 35 to 37, the determination result notification means (the number of additional games in the corresponding effect) that notifies the determination result of the privilege determination means each time the circulation display stop means stops the circulation display of the pattern. A game machine characterized by having a display function).

本遊技機によれば、特典判定手段が付与判定を行ったことに基づいて絵柄の循環表示が複数回開始された場合、絵柄の循環表示が停止する毎に特典判定手段の判定結果が報知される。かかる構成とすることにより、1つの循環表示手段に対して付与判定が複数回行われたことを遊技者に示唆することが可能となる。 According to this game machine, when the cyclic display of the pattern is started a plurality of times based on the grant determination by the privilege determination means, the determination result of the privilege determination means is notified every time the cyclic display of the pattern is stopped. To. With such a configuration, it is possible to suggest to the player that the grant determination has been performed a plurality of times for one cyclic display means.

遊技機39.上記遊技機35乃至遊技機37のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、所定演出を行うとともに前記特典判定手段の判定結果を報知する特典報知手段と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると少なくとも1回判定した場合、前記循環表示停止手段が前記所定停止出目の1種である特定停止出目を停止させることが可能か否かを判定する停止出目判定手段と、を備え、前記特典報知手段は、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる毎に前記特定停止出目と対応する対応演出を行うとともに、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させる毎に前記特典判定手段の判定結果を報知し、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合、前記循環表示開始手段が1回目の前記絵柄の循環表示を開始させる際に前記特定停止出目と対応していない非対応演出を開始し、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を前記特典判定手段の判定回数と同じ回数停止させた後に前記有利特典が付与されるか否かを報知することを特徴とする遊技機。 Game machine 39. In any of the game machine 35 to the game machine 37, when the privilege determination means makes the grant determination, the privilege notification means for performing a predetermined effect and notifying the determination result of the privilege determination means, and the privilege determination means. Determines whether or not the circulation display stop means can stop a specific stop roll, which is one of the predetermined stop rolls, when it is determined at least once that the advantageous privilege is given. The privilege notification means includes means, and when the stop roll determination means determines that the specific stop roll can be stopped, the circulation display start means starts the circulation display of the pattern. Each time it is made to perform a corresponding effect corresponding to the specific stop roll, the circulation display stop means notifies the determination result of the privilege determination means each time the circulation display of the pattern is stopped, and the stop roll determination means. When it is determined that it is impossible to stop the specific stop roll, the circulation display start means does not correspond to the specific stop roll when starting the first cyclic display of the pattern. It is characterized in that the corresponding effect is started, and after the circulation display stop means stops the circulation display of the pattern the same number of times as the determination number of the privilege determination means, it is notified whether or not the advantageous privilege is given. Game machine.

本遊技機によれば、特典判定手段が有利特典を付与すると少なくとも1回判定した場合、第2循環表示停止手段が所定停止出目の1種である特定停止出目を停止させることが可能か否かを判定する。そして、特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合には、第2循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させる毎に特定停止出目と対応する対応演出を行うとともに、第2循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に特典判定手段の判定結果を報知する。また、特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合には、第2循環表示開始手段が1回目の絵柄の循環表示を開始させる際に特定停止出目と対応していない非対応演出を開始し、第2循環表示停止手段が絵柄の循環表示を特典判定手段の判定回数と同じ回数停止させた後に有利特典が付与されるか否かを報知する。かかる構成とすることにより、特定停止出目を停止させることが可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となり、特定停止出目を停止させることが不可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら非対応演出を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。例えば、特定停止出目を停止させることが不可能な状況において特定停止出目と対応する対応演出を行い、循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることを報知した場合、特定停止出目が停止していないにも関わらず有利特典が付与される報知がなされたことに対し、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられるからである。 According to this game machine, if it is determined at least once that the privilege determining means grants the advantageous privilege, is it possible for the second circulation display stopping means to stop the specific stop roll which is one kind of the predetermined stop roll? Judge whether or not. Then, when it is determined that it is possible to stop the specific stop roll, each time the second cyclic display start means starts the circular display of the pattern, a corresponding effect corresponding to the specific stop roll is performed, and the corresponding effect is performed. Every time the second cyclic display stop means stops the circular display of the pattern, the determination result of the privilege determination means is notified. In addition, when it is determined that it is impossible to stop the specific stop roll, the second cyclic display start means does not correspond to the specific stop roll when starting the first circular display of the pattern. The non-corresponding effect is started, and after the second cyclic display stop means stops the circular display of the pattern the same number of times as the determination number of the privilege determination means, it is notified whether or not the advantageous privilege is given. With such a configuration, when it is possible to stop the specific stop roll, it is possible to make the player pay attention to the circular display of the pattern while expecting the player to be notified that the advantageous privilege is given. Therefore, when it is impossible to stop the specific stop result, it is possible to make the player pay attention to the non-corresponding effect while expecting the player to be notified that the advantageous privilege is given. As a result, it is possible to improve the game entertainment. For example, in a situation where it is impossible to stop the specific stop roll, a corresponding effect corresponding to the specific stop roll is performed, and when the cyclic display means stops the circular display of the pattern, an advantageous privilege is given. This is because, in the case of notification, it is possible that the player may feel uncomfortable with the notification that the advantageous privilege is given even though the specific stop result has not been stopped.

遊技機40.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
特定演出(フリーズ演出)を開始するか否かを判定する演出開始判定手段(主制御装置101のフリーズ抽選機能)と、
前記演出開始判定手段が前記特定演出を開始すると判定した場合、前記循環表示手段の停止結果が特定停止結果(各リール32L,32M,32Rの「大7」図柄が表示窓内に停止する停止結果)であるか否かを判定する停止結果判定手段(表示制御装置81のフリーズ中処理における停止出目判定機能S3503)と、
前記停止結果判定手段が前記特定停止結果であると判定した場合、第1特定演出(対応演出)を開始させ、前記停止結果判定手段が前記特定停止結果でないと判定した場合、前記第1特定演出と演出内容が異なる第2特定演出(非対応演出)を開始させる演出開始手段(表示制御装置81の対応演出開始機能、非対応演出開始機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Game machine 40. A plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs), and
Starting operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery processing function of the main control device 101) and
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
Based on the fact that the winning combination that won the lottery for the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line) and stop, the player is awarded a prize. In a game machine provided with a privilege granting means (such as the medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege.
An effect start determination means (freeze lottery function of the main control device 101) for determining whether or not to start a specific effect (freeze effect), and
When the effect start determination means determines to start the specific effect, the stop result of the circulation display means is the specific stop result (the stop result in which the "large 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops in the display window. ), And the stop result determination means (stop roll determination function S3503 in the freeze processing of the display control device 81).
When the stop result determination means determines that the specific stop result is the specific stop result, the first specific effect (corresponding effect) is started, and when the stop result determination means determines that the specific stop result is not the specific stop result, the first specific effect A game machine characterized in that it is provided with an effect starting means (a corresponding effect start function of the display control device 81, a non-compatible effect start function) for starting a second specific effect (non-compatible effect) having different effect contents.

本遊技機によれば、特定演出を開始する場合、循環表示手段の停止結果が特定停止結果であるか否かを判定する。そして、特定停止結果である場合には、第1特定演出を開始させ、特定停止結果でない場合には、第1特定演出と演出内容が異なる第2特定演出を開始させる。かかる構成とすることにより、特定演出の多様化を図ることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the game machine, when the specific effect is started, it is determined whether or not the stop result of the circulation display means is the specific stop result. Then, if it is a specific stop result, the first specific effect is started, and if it is not the specific stop result, a second specific effect whose production content is different from that of the first specific effect is started. With such a configuration, it is possible to diversify specific productions and improve the interest of the game.

遊技機41.上記遊技機40において、前記特定演出を開始する場合に前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合に前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)と、を備え、前記循環表示停止手段を、前記停止結果判定手段が前記特定停止結果であると判定した場合に限り、特定絵柄(「大7」図柄)を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能となる構成とし、前記演出開始手段は、前記第1特定演出として前記特定絵柄と関係する演出を開始させるとともに、前記第2特定演出として前記特定絵柄と無関係な演出を開始させることを特徴とする遊技機。 Game machine 41. In the game machine 40, the cyclic display start means (rotation start function in the rotation effect of the main control device 101) for starting the circular display of the pattern when the specific effect is started, and the circular display start means for the pattern are The circulation display stop means (reel stop processing function in the rotation effect of the main control device 101) for stopping the circulation display of the pattern when the circulation display is started, and the circulation display stop means determines the stop result. Only when it is determined that the means is the result of the specific stop, the specific pattern (“large 7” symbol) can be stopped within a range visible to the player, and the effect starting means is the above-mentioned effect starting means. A gaming machine characterized in that, as a first specific effect, an effect related to the specific pattern is started, and as a second specific effect, an effect unrelated to the specific pattern is started.

本遊技機によれば、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能な状況においては、特定絵柄と関係する演出が開始され、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能な状況においては、特定絵柄と無関係な演出が開始される。かかる構成とすることにより、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能な状況においては、特定絵柄が視認可能な範囲に停止することを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となり、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能な状況においては、第2特定演出の進行に遊技者を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to this game machine, in a situation where it is possible to stop a specific pattern within a range visible to the player, an effect related to the specific pattern is started, and the specific pattern is stopped within a range visible to the player. In a situation where it is impossible to make it, a production unrelated to the specific pattern is started. With such a configuration, in a situation where the specific pattern can be stopped within a visible range from the player, the pattern is cyclically displayed while expecting the player to stop the specific pattern within a visible range. In a situation where it is not possible to stop the specific pattern within a range visible to the player, it is possible to have the player gaze at the progress of the second specific effect. As a result, it is possible to improve the game entertainment.

遊技機42.上記遊技機41において、遊技者に有利な有利特典(祭ゲーム数加算)を付与するか否かの付与判定を行う特典判定手段(フリーズ演出における主制御装置101の停止パターン決定処理機能及び表示制御装置81の祭ゲーム数加算処理機能)を備え、前記演出開始手段は、前記第1特定演出として、前記特定絵柄が遊技者から視認可能な範囲に停止すれば前記有利特典が付与される旨の示唆を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine 42. In the game machine 41, a privilege determination means (stop pattern determination processing function and display control of the main control device 101 in the freeze effect) for determining whether or not to grant an advantageous privilege (addition of the number of festival games) advantageous to the player. The device 81 is provided with a festival game number addition processing function), and the effect starting means is provided with the advantageous privilege as the first specific effect if the specific pattern is stopped within a range visible to the player. A game machine characterized by making suggestions.

本遊技機によれば、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能な状況においては、特定絵柄が遊技者から視認可能な範囲に停止すれば有利特典が付与される旨の示唆が行われる。かかる構成とすることにより、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが可能な状況においては、有利特典が付与されることを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となる。一方、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能な状況において上記示唆を行った場合、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられる。特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、特定絵柄が遊技者から視認可能な範囲に停止しないにも関わらず有利特典が付与される事象が発生するからである。そこで、特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能な状況においては特定絵柄と無関係な演出を開始する構成とすることにより、演出結果を通じて有利特典が付与されることを示唆することが可能となり、上記懸念を好適に解消することが可能となる。 According to this game machine, in a situation where a specific pattern can be stopped within a range visible to the player, an advantageous privilege is given if the specific pattern is stopped within a range visible to the player. Suggestions are made. With such a configuration, in a situation where it is possible to stop a specific pattern within a range that can be seen by the player, the player is expected to be given an advantageous privilege, and the cyclic display of the pattern is watched. Is possible. On the other hand, if the above suggestion is made in a situation where it is impossible to stop the specific pattern within a range visible to the player, the player may feel uncomfortable. This is because when the privilege determining means determines that the advantageous privilege is given, an event occurs in which the advantageous privilege is given even though the specific pattern does not stop within the range visible to the player. Therefore, in a situation where it is impossible to stop the specific pattern within the range visible to the player, it is suggested that advantageous benefits will be given through the effect result by starting the effect unrelated to the specific pattern. It becomes possible to solve the above-mentioned concerns suitably.

遊技機43.上記遊技機41又は遊技機42において、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させてから前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させるまでの間、前記停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 43. In the game machine 41 or the game machine 42, the operation of the stop operation means from the time when the circulation display start means starts the circulation display of the pattern until the circulation display stop means stops the circulation display of the pattern. A gaming machine characterized in that it is provided with an invalidation means (a function of not confirming the operation of the stop switches 42 to 44 until the rotation effect of the main control device 101 is completed).

本遊技機によれば、絵柄の循環表示が開始されてから絵柄の循環表示が停止されるまでの間、停止操作手段の操作が無効とされる。つまり、特定演出を行う場合には、停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、第1特定演出を開始したにも関わらず、遊技者の停止操作手段の操作タイミングによって特定絵柄を遊技者から視認可能な範囲に停止させることが不可能となる事象が発生することを回避することが可能となる。 According to the game machine, the operation of the stop operation means is invalidated from the start of the circular display of the pattern to the stop of the circular display of the pattern. That is, when performing a specific effect, the cyclic display of the pattern is stopped without being based on the operation of the stop operation means. With such a configuration, even though the first specific effect is started, there is an event that it becomes impossible to stop the specific pattern within a range visible to the player due to the operation timing of the player's stop operation means. It is possible to avoid the occurrence.

遊技機44.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
第1遊技状態(第1RT状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT状態移行機能)と、
前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態(第2RT状態〜第4RT状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第2RT状態〜第4RT状態移行機能)と、
前記役の抽選結果が所定結果(ベル当選)となったことに基づいて、入賞を成立させることができる操作方法(操作順序)を報知する操作方法報知手段(表示制御装置81の操作順序報知機能)と、
第1モード(通常モード)に移行させる第1モード移行手段(表示制御装置81の通常モード移行機能)と、
前記第1モードよりも前記操作方法報知手段が前記操作方法を報知する割合が高い第2モード(祭モード)に移行させる第2モード移行手段(表示制御装置81の祭モード移行機能)と、
遊技状態を判断する遊技状態判断手段(主制御装置101の外部信号設定処理における遊技状態判断機能)と、
前記第2遊技状態下で前記役の抽選結果が前記所定結果となったことに基づいて、前記停止操作手段の操作方法を判断する操作方法判断手段(主制御装置101の正解操作判断機能)と、
前記操作方法報知手段の報知し得る操作方法(正解操作)で前記停止操作手段が操作されたと前記操作方法判断手段が判断した回数を記憶する回数記憶手段(主制御装置101の正解カウンタ)と、
前記操作方法報知手段の報知しない操作方法(不正解操作)で前記停止操作手段が操作されたと前記操作方法判断手段が判断した場合、前記回数記憶手段に記憶された回数を初期回数(0)に変更する変更手段(主制御装置101の正解カウンタ初期化機能S3811)と、
前記回数記憶手段に記憶された回数が予め定めた規定回数(4)となった場合、遊技機外部に出力可能な外部出力可能信号(ART第1信号)の状態を第1状態(ON状態)に設定する信号状態設定手段(主制御装置101のART第1信号ON機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Game machine 44. A plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs), and
Starting operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery processing function of the main control device 101) and
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
Based on the fact that the winning combination that won the lottery for the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line) and stop, the player is awarded a prize. In a game machine provided with a privilege granting means (such as the medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege.
The first game state transition means (first RT state shift function of the main control device 101) for shifting to the first game state (first RT state), and
With the second game state transition means (second RT state to fourth RT state transition function of the main control device 101) that shifts from the first game state to the second game state (second RT state to fourth RT state) that is advantageous to the player. ,
An operation method notification means (operation order notification function of the display control device 81) for notifying an operation method (operation order) capable of establishing a prize based on a predetermined result (bell winning) of the lottery result of the winning combination. )When,
The first mode transition means (normal mode transition function of the display control device 81) for shifting to the first mode (normal mode), and
A second mode transition means (festival mode transition function of the display control device 81) for shifting to the second mode (festival mode) in which the operation method notification means notifies the operation method higher than the first mode.
A game state determination means (a game state determination function in the external signal setting process of the main control device 101) for determining the game state, and
Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the predetermined result under the second gaming state, the operation method determining means (correct answer operation determining function of the main control device 101) for determining the operating method of the stop operating means. ,
A number storage means (correct answer counter of the main control device 101) that stores the number of times that the operation method determination means determines that the stop operation means has been operated by an operation method (correct answer operation) that can be notified by the operation method notification means.
When the operation method determining means determines that the stop operating means has been operated by an operation method (incorrect answer operation) that the operation method notifying means does not notify, the number of times stored in the number storage means is set to the initial number (0). The changing means to be changed (correct answer counter initialization function S3811 of the main controller 101) and
When the number of times stored in the number-of-times storage means reaches a predetermined number of times (4), the state of the external output possible signal (ART first signal) that can be output to the outside of the game machine is changed to the first state (ON state). A gaming machine characterized in that it is provided with a signal state setting means (ART first signal ON function of the main control device 101) to be set to.

本遊技機によれば、第2遊技状態下で役の抽選結果が所定結果となったことに基づいて、停止操作手段の操作方法が判断される。回数記憶手段には、操作方法報知手段の報知し得る操作方法で停止操作手段が操作されたと操作方法判断手段が判断した回数が記憶される。また、操作方法報知手段の報知しない操作方法で停止操作手段が操作されたと操作方法判断手段が判断した場合には、回数記憶手段に記憶された回数が初期回数に変更される。そして、回数記憶手段に記憶された回数が予め定めた規定回数となった場合には、遊技機外部に出力可能な外部出力可能信号の状態が第1状態に設定される。かかる構成とすることにより、第2モードでは、第1モードよりも操作方法報知手段が操作方法を報知する割合が高いため、回数記憶手段に記憶された回数が規定回数となる可能性を高くすることが可能となる。また、第1モードでは、第2モードよりも操作方法報知手段が操作方法を報知する割合が低く、操作方法報知手段の報知しない操作方法で停止操作手段が操作されたと操作方法判断手段が判断した場合に回数記憶手段に記憶された回数が初期回数に変更されるため、回数記憶手段に記憶された回数が規定回数となる可能性を低くすることが可能となる。 According to the game machine, the operation method of the stop operation means is determined based on the fact that the lottery result of the winning combination is a predetermined result under the second game state. The number of times storage means stores the number of times that the operation method determining means determines that the stop operation means has been operated by an operation method that can be notified by the operation method notification means. Further, when the operation method determining means determines that the stop operation means has been operated by an operation method that is not notified by the operation method notification means, the number of times stored in the number storage means is changed to the initial number. Then, when the number of times stored in the number-of-times storage means reaches a predetermined number of times, the state of the external output possible signal that can be output to the outside of the game machine is set to the first state. With such a configuration, in the second mode, the ratio of the operation method notification means notifying the operation method is higher than in the first mode, so that the number of times stored in the number storage means is more likely to be the specified number of times. It becomes possible. Further, in the first mode, the ratio of the operation method notification means notifying the operation method is lower than that in the second mode, and the operation method determining means determines that the stop operation means is operated by the operation method not notified by the operation method notification means. In this case, since the number of times stored in the number-of-times storage means is changed to the initial number of times, it is possible to reduce the possibility that the number of times stored in the number-of-times storage means becomes a predetermined number of times.

以上の結果、第2遊技状態と第2モードによって構成される特別遊技期間に移行した場合に外部出力可能信号の状態を第1状態に設定することが可能となり、遊技機を設置する遊技場等において特別遊技期間に関わる情報を管理することが可能となる。 As a result of the above, it is possible to set the state of the external output possible signal to the first state when shifting to the special game period composed of the second game state and the second mode, and the game hall where the game machine is installed, etc. It becomes possible to manage information related to the special game period in.

遊技機45.上記遊技機44において、前記外部出力可能信号の状態が前記第1状態となった後に遊技状態が前記第1遊技状態に移行した場合、前記外部出力可能信号の状態を第2状態(OFF状態)に切り替える信号状態切替手段(主制御装置101の第1ART信号OFF機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 45. In the game machine 44, when the game state shifts to the first game state after the state of the external output possible signal becomes the first state, the state of the external output possible signal is changed to the second state (OFF state). A gaming machine characterized in that it is provided with a signal state switching means (first ART signal OFF function of the main control device 101) for switching to.

本遊技機によれば、外部出力可能信号の状態が第1状態となった後に遊技状態が第1遊技状態に移行した場合、外部出力可能信号の状態が第2状態に切り替えられる。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場等において特別遊技期間の終了時期を把握することが可能となる。 According to the game machine, when the game state shifts to the first game state after the state of the external output possible signal becomes the first state, the state of the external output possible signal is switched to the second state. With such a configuration, it is possible to grasp the end time of the special game period at the game hall or the like where the game machine is installed.

遊技機46.上記遊技機44又は遊技機45において、前記外部出力可能信号の状態が前記第1状態となった場合、遊技状態が前記第2遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの間、前記外部出力可能信号の状態を保持する保持手段(主制御装置101の第1RT状態又はボーナス状態に移行するまでART第1信号のON状態を保持する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 46. In the game machine 44 or the game machine 45, when the state of the external output possible signal becomes the first state, the external output is possible until the game state shifts to a game state other than the second game state. A gaming machine comprising a holding means for holding a signal state (a function of holding an ON state of an ART first signal until the main control device 101 shifts to a first RT state or a bonus state).

本遊技機によれば、外部出力可能信号の状態が第1状態となった場合、遊技状態が第2遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの間、外部出力可能信号の状態が第1状態のまま保持される。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場等において、外部出力可能信号の状態が第1状態のままであることを通じて特別遊技期間が継続していることを把握することが可能となる。 According to this game machine, when the state of the external output possible signal is in the first state, the state of the external output possible signal is in the first state until the game state shifts to a game state other than the second game state. It is kept as it is. With such a configuration, it becomes possible to grasp that the special game period is continuing through the state of the external output possible signal remaining in the first state in the game hall or the like where the game machine is installed. ..

遊技機47.上記遊技機44乃至遊技機46のいずれかにおいて、前記回数記憶手段に記憶された回数が前記規定回数となった場合、遊技機外部に出力可能な第2外部出力可能信号(ART第2信号)の状態を第3状態(ON状態)とするとともに、前記第3状態とした遊技回に第4状態(OFF状態)に切り替える第2信号状態設定手段(主制御装置101のART第2信号設定機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 47. In any of the game machines 44 to 46, when the number of times stored in the number-of-times storage means reaches the specified number of times, a second external output possible signal (ART second signal) that can be output to the outside of the game machine. 2nd signal state setting means (ART 2nd signal setting function of the main control device 101) that sets the state of 3 to the 3rd state (ON state) and switches to the 4th state (OFF state) in the game times in which the 3rd state is set. ) Is a game machine.

本遊技機によれば、第2外部出力可能信号は、回数記憶手段に記憶された回数が規定回数となった場合、第3状態とされるとともに、当該第3状態とされた遊技回に第4状態に切り替えられる。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場等において、第2外部出力可能信号の状態変化を通じて特別遊技期間の開始時期を把握することが可能となるとともに、外部出力可能信号の状態を通じて特別遊技期間の継続有無を把握することが可能となる。 According to this game machine, when the number of times stored in the number-of-times storage means reaches the specified number of times, the second external output possible signal is set to the third state, and the second external output possible signal is set to the third state in the game times set to the third state. It can be switched to 4 states. With such a configuration, in a game hall or the like where a game machine is installed, it is possible to grasp the start time of the special game period through the state change of the second external output possible signal, and through the state of the external output possible signal. It becomes possible to grasp whether or not the special game period is continued.

遊技機48.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技者に有利な有利特典(祭ゲーム数加算)を付与するか否かの付与判定を、1遊技回に全ての循環表示手段に対して行う特典判定手段(フリーズ演出における主制御装置101の停止パターン決定処理機能及び表示制御装置81の祭ゲーム数加算処理機能)と、
前記付与判定の結果が全ての循環表示手段において前記有利特典を付与する結果であった場合、遊技者に有利な第2有利特典(祭ゲーム数加算)を付与する第2有利特典付与手段(フリーズ演出における表示制御装置81の祭ゲーム数30加算機能S3609)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Game machine 48. A plurality of cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs), and
Starting operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery processing function of the main control device 101) and
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
Based on the fact that the winning combination that won the lottery for the combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line) and stop, the player is awarded a prize. In a game machine provided with a privilege granting means (such as the medal payout processing S211 of the main control device 101) for granting a privilege.
Benefit determination means (stop of main control device 101 in freeze effect) for determining whether or not to grant advantageous benefits (addition of the number of festival games) advantageous to the player for all cyclic display means in one game. Pattern determination processing function and festival game number addition processing function of display control device 81),
When the result of the grant determination is the result of granting the advantageous privilege in all the cyclic display means, the second advantageous privilege granting means (freeze) for granting the second advantageous privilege (addition of the number of festival games) advantageous to the player. A gaming machine characterized in that the display control device 81 in the production is provided with a festival game number 30 addition function S3609).

本遊技機によれば、遊技者に有利な有利特典を付与するか否かの付与判定が、1遊技回に全ての循環表示手段に対して行われる。かかる構成とすることにより、1遊技回に付与判定を複数回行うことが可能となる。また、全ての循環表示手段に対して付与判定が行われるため、循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に有利特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となる。加えて、付与判定の結果が全ての循環表示手段において有利特典を付与する結果であった場合には、有利特典に加えて遊技者に有利な第2有利特典が付与されるため、有利特典と第2有利特典が共に付与されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 According to this game machine, it is determined whether or not to give an advantageous privilege to the player for all the cyclic display means in one game. With such a configuration, it is possible to perform the grant determination a plurality of times in one game. Further, since the grant determination is performed for all the cyclic display means, it is possible to make the player expect that the advantageous privilege is given each time the cyclic display means stops the circular display of the pattern. In addition, if the result of the grant determination is the result of granting the advantageous privilege in all the cyclic display means, the second advantageous privilege that is advantageous to the player is given in addition to the advantageous privilege. It is possible to play the game while expecting that the second advantageous privilege is given together.

以上の結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機49.上記遊技機48において、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 49. In the game machine 48, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, the pattern is set so that the stop roll of the corresponding circulation display means becomes a predetermined stop roll (the same stop roll as before one game). A gaming machine characterized in that it is provided with a circulation display stop means (a reel stop processing function in a rotation effect of the main control device 101) for stopping the circulation display of the above.

本遊技機によれば、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目となる。かかる構成とすることにより、有利特典が付与されるか否か、さらには第2有利特典も付与されるか否かを循環表示手段の停止出目から遊技者に推測させることが可能となる。 According to the game machine, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, the stop result of the corresponding circulation display means becomes the predetermined stop result. With such a configuration, it is possible to make the player guess whether or not the advantageous privilege is given, and further, whether or not the second advantageous privilege is also given from the stop result of the cyclic display means.

遊技機50.上記遊技機49において、前記特典判定手段が前記付与判定を行ったことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させてから前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させるまでの間、前記停止操作手段の操作を無効とする無効化手段(主制御装置101の回転演出が終了するまでストップスイッチ42〜44の操作を確認しない機能)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 50. In the game machine 49, the circulation display start means (rotation start function in the rotation effect of the main control device 101) for starting the circulation display of the pattern based on the privilege determination means performing the grant determination, and the above. The invalidation means (main control device) that invalidates the operation of the stop operation means from the time when the circulation display start means starts the circulation display of the pattern until the circulation display stop means stops the circulation display of the pattern. A game machine characterized in that it is equipped with (a function of not confirming the operation of the stop switches 42 to 44 until the rotation effect of 101 is completed).

本遊技機によれば、絵柄の循環表示が開始されてから絵柄の循環表示が停止されるまでの間、停止操作手段の操作が無効とされる。つまり、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示が停止する。かかる構成とすることにより、特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。また、停止操作手段の操作が無効とされたことを通じて、遊技者に有利特典が付与されることを期待させることが可能となる。 According to the game machine, the operation of the stop operation means is invalidated from the start of the circular display of the pattern to the stop of the circular display of the pattern. That is, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, the cyclic display of the pattern is stopped without being based on the operation of the stop operating means. With such a configuration, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, the stop result of the corresponding cyclic display means can be set as a predetermined stop result. In addition, since the operation of the stop operation means is invalidated, it is possible to expect the player to be given an advantageous privilege.

遊技機51.上記遊技機49又は遊技機50において、前記特典判定手段は、前記役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果(チャンスリプレイC当選)となったことに基づいて、前記付与判定を行うことを特徴とする遊技機。 Game machine 51. In the game machine 49 or the game machine 50, the privilege determination means determines the grant determination based on the fact that the lottery result of the combination is a specific result (chance replay C winning) in which a prize can be established. A featured game machine.

本遊技機によれば、役の抽選結果が入賞の成立し得る特定結果となった場合に付与判定が行われることがある。役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止操作手段が操作された場合、当選役と対応する当選絵柄が有効位置に停止し得るよう、絵柄の循環表示を停止させる必要が生じる。つまり、役の抽選結果が特定結果となった遊技回では、停止出目が限定されることとなる。そこで、役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて付与判定を行う構成とすることにより、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合に、絵柄の循環表示を開始させる前段階における停止出目を確認せずとも、対応する循環表示手段の停止出目を所定停止出目とすることが可能となる。 According to this game machine, a grant determination may be made when the lottery result of a winning combination is a specific result in which a prize can be established. In the game round in which the lottery result of the winning combination is a specific result, when the stop operation means is operated, it is necessary to stop the cyclic display of the symbol so that the winning symbol corresponding to the winning combination can be stopped at the effective position. That is, in the game times in which the lottery result of the winning combination is a specific result, the stop result is limited. Therefore, by configuring the grant determination based on the result of the lottery of the winning combination, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, in the stage before starting the cyclic display of the pattern. It is possible to set the stop roll of the corresponding cyclic display means as a predetermined stop roll without confirming the stop roll.

なお、役の抽選結果が特定結果となった遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、絵柄の循環表示が停止してから次遊技回が開始される前までの間に、絵柄の循環表示を再度開始させて所定停止出目を出現させる構成とすればよいし、役の抽選結果が特定結果となった次遊技回において付与判定を行う構成とする場合には、所定停止出目を出現させた後に絵柄の循環表示を再度開始させる構成とすればよい。 In addition, in the case of the configuration in which the grant determination is performed in the game round in which the lottery result of the winning combination is a specific result, the pattern The circulation display may be restarted to make a predetermined stop roll appear, and if the configuration is such that the grant determination is made in the next game round in which the lottery result of the winning combination is a specific result, the predetermined stop roll may be obtained. After the appearance of, the cyclic display of the pattern may be restarted.

遊技機52.上記遊技機48乃至遊技機51のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定したことに基づいて、対応する循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した際に前記有利特典が付与されることを報知する特典報知手段(対応演出における上乗せゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 52. In any of the game machines 48 to 51, when the corresponding circulation display means stops the circulation display of the pattern based on the determination that the privilege determination means grants the advantage privilege, the advantage privilege A game machine characterized in that it is equipped with a privilege notification means (a function of displaying the number of additional games in the corresponding production) for notifying that the game is granted.

本遊技機によれば、有利特典を付与すると判定したことに基づいて、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止した際に有利特典が付与されることを報知する。かかる構成とすることにより、循環表示手段毎に付与判定が行われることを遊技者に示唆することが可能となる。 According to the game machine, based on the determination that the advantageous privilege is given, it is notified that the advantageous privilege is given when the corresponding cyclic display means stops the circular display of the pattern. With such a configuration, it is possible to suggest to the player that the grant determination is performed for each cyclic display means.

遊技機53.上記遊技機48乃至遊技機51のいずれかにおいて、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段(主制御装置101の回転演出における回転開始機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目(1ゲーム前と同じ停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させ、前記特典判定手段が前記有利特典を付与しないと判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が前記所定停止出目とならないよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段(主制御装置101の回転演出におけるリール停止処理機能)と、前記特典判定手段が前記付与判定を行った場合、所定演出(対応演出、非対応演出)を行うとともに前記特典判定手段の判定結果を報知する特典報知手段(表示制御装置81の上乗せ表示演出実行機能)と、前記特典判定手段が前記有利特典を付与すると判定した場合、前記循環表示停止手段が前記所定停止出目の1種である特定停止出目(「大7」図柄が表示窓内に停止する停止出目)を停止させることが可能か否かを判定する停止出目判定手段(表示制御装置81のフリーズ中処理における停止出目判定機能S3503)と、を備え、前記特典報知手段は、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合、前記特定停止出目と対応する対応演出を行うとともに、対応する循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した際に前記有利特典が付与されることを報知し、前記停止出目判定手段が前記特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合、前記特定停止出目と対応していない非対応演出を行うとともに、全ての循環表示手段が前記絵柄の循環表示を停止した後に前記有利特典が付与されることを報知することを特徴とする遊技機。 Game machine 53. In any of the game machines 48 to 51, when the privilege determination means makes the grant determination, the circulation display start means for starting the circulation display of the pattern (rotation start function in the rotation effect of the main control device 101). ), And when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, the cycle display of the pattern is made so that the stop roll of the corresponding circulation display means becomes a predetermined stop roll (the same stop roll as before one game). When the privilege determining means determines that the advantageous privilege is not given, the cyclic display stopping means for stopping the cyclic display of the pattern so that the stop result of the corresponding cyclic display means does not become the predetermined stop result. (Reel stop processing function in the rotation effect of the main control device 101) and when the privilege determination means performs the grant determination, a predetermined effect (corresponding effect, non-corresponding effect) is performed and the determination result of the privilege determining means is displayed. When the privilege notification means (additional display effect execution function of the display control device 81) and the privilege determination means determine that the advantageous privilege is to be given, the circulation display stop means is one of the predetermined stop rolls. A stop roll determination means (stop roll in the freeze processing of the display control device 81) for determining whether or not it is possible to stop a specific stop roll (a stop roll in which the "large 7" symbol stops in the display window). The privilege notification means includes the eye determination function S3503), and when the stop roll determination means determines that the specific stop roll can be stopped, the corresponding response to the specific stop roll. In addition to performing the effect, the corresponding circulation display means may notify that the advantageous privilege will be given when the circulation display of the pattern is stopped, and the stop roll determination means may stop the specific stop roll. If it is determined that it is impossible, a non-corresponding effect that does not correspond to the specific stop roll is performed, and the advantageous privilege is given after all the cyclic display means have stopped the circular display of the pattern. A gaming machine characterized by notifying.

本遊技機によれば、特典判定手段が付与判定を行った場合、絵柄の循環表示が開始される。そして、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目となり、特典判定手段が有利特典を付与しないと判定した場合、対応する循環表示手段の停止出目が所定停止出目とならない。また、特典判定手段が有利特典を付与すると判定した場合には、循環表示停止手段が所定停止出目の1種である特定停止出目を停止させることが可能か否かを判定する。特定停止出目を停止させることが可能であると判定した場合には、特定停止出目と対応する対応演出が行われるとともに、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることが報知される。特定停止出目を停止させることが不可能であると判定した場合には、特定停止出目と対応していない非対応演出が行われるとともに、全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を停止した後に有利特典が付与されることが報知される。かかる構成とすることにより、特定停止出目を停止させることが可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら絵柄の循環表示を注視させることが可能となり、特定停止出目を停止させることが不可能な場合には、有利特典を付与される報知が行われることを遊技者に期待させながら非対応演出を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。例えば、特定停止出目を停止させることが不可能な状況において特定停止出目と対応する対応演出を行い、対応する循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させた際に有利特典が付与されることを報知した場合、特定停止出目が停止していないにも関わらず有利特典が付与される報知がなされたことに対し、遊技者が違和感を抱く可能性が考えられるからである。 According to this game machine, when the privilege determination means determines the grant, the cyclic display of the pattern is started. Then, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, the stop result of the corresponding circulation display means becomes a predetermined stop result, and when it is determined that the privilege determining means does not grant the advantageous privilege, the corresponding circulation is performed. The stop result of the display means does not become the predetermined stop result. Further, when it is determined that the privilege determining means grants the advantageous privilege, it is determined whether or not the circulation display stopping means can stop the specific stop roll which is one kind of the predetermined stop roll. When it is determined that it is possible to stop the specific stop roll, a corresponding effect corresponding to the specific stop roll is performed, and it is advantageous when the corresponding cyclic display means stops the circular display of the pattern. You will be notified that the benefits will be granted. When it is determined that it is impossible to stop the specific stop roll, a non-corresponding effect that does not correspond to the specific stop roll is performed, and all the cyclic display means stop the circular display of the pattern. It will be notified later that advantageous benefits will be granted. With such a configuration, when it is possible to stop the specific stop roll, it is possible to make the player pay attention to the circular display of the pattern while expecting the player to be notified that the advantageous privilege is given. Therefore, when it is impossible to stop the specific stop result, it is possible to make the player pay attention to the non-corresponding effect while expecting the player to be notified that the advantageous privilege is given. As a result, it is possible to improve the game entertainment. For example, in a situation where it is impossible to stop a specific stop roll, a corresponding effect is performed corresponding to the specific stop roll, and an advantageous privilege is given when the corresponding cyclic display means stops the circular display of the pattern. This is because it is possible that the player may feel uncomfortable when the notification is given that the advantageous privilege is given even though the specific stop result has not been stopped.

遊技機54.上記遊技機52又は遊技機53において、前記第2有利特典付与手段が前記第2有利特典を付与する場合、前記特典判定手段が前記付与判定を行ったことに基づく絵柄の循環表示を前記循環表示手段の全てが停止させ、前記特典報知手段が前記有利特典が付与されることを報知した後に、前記第2有利特典が付与されることを報知する特典報知第2手段(対応演出及び非対応演出における上乗せゲーム数表示機能)を備えたことを特徴とする遊技機。 Game machine 54. In the game machine 52 or the game machine 53, when the second advantageous privilege granting means grants the second advantageous privilege, the cyclic display of the pattern based on the privilege determining means performing the granting determination is displayed in a circular manner. After all the means are stopped and the privilege notification means notifies that the advantageous privilege is given, the privilege notification second means (corresponding effect and non-corresponding effect) that notifies that the second advantageous privilege is given. A game machine characterized by having an additional game number display function).

本遊技機によれば、第2有利特典を付与する場合、特典判定手段が付与判定を行ったことに基づく絵柄の循環表示を循環表示手段の全てが停止させ、特典報知手段が有利特典が付与されることを報知した後に、第2有利特典が付与されることを報知する。かかる構成とすることにより、付与判定の結果が有利特典を付与する結果であることを期待させながら特典報知手段の報知を待たせることが可能となるとともに、付与判定の結果が全て有利特典を付与する結果であったと遊技者に把握させた上で第2有利特典が付与されることを報知することが可能となる。この結果、付与判定の結果が全て有利特典を付与する結果であった優越感に遊技者が浸っている最中に第2有利特典付与の報知を行うことが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。 According to this game machine, when the second advantageous privilege is given, all the cyclic display means of the pattern based on the privilege determination means making the grant determination are stopped, and the privilege notification means gives the advantageous privilege. After notifying that it will be done, it will be notified that the second advantageous privilege will be granted. With such a configuration, it is possible to wait for the notification of the privilege notification means while expecting that the result of the grant determination is the result of granting the advantageous privilege, and all the results of the grant determination grant the advantageous privilege. It is possible to notify the player that the second advantageous privilege will be given after making the player understand that the result is the result. As a result, it becomes possible to notify the second advantageous privilege grant while the player is immersed in the superiority complex in which all the results of the grant determination are the result of granting the advantageous privilege, and the gaming interest is suitably improved. It becomes possible to make it.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は示唆手段を構成する表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10 ... Slot machine as a game machine, 32 ... Reel as a circular body while forming a circulation display means, 41 ... Start operation means or start lever as a start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as a stop operation means, 56 ... 1st credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57 ... 2nd credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58 ... 3rd credit insertion switch as start operation means or input operation means , 63 ... Upper lamp constituting the auxiliary effect unit or suggestion means, 64 ... Speaker constituting the auxiliary effect unit or suggestion means, 65 ... Auxiliary display unit constituting the auxiliary effect unit or suggestion means, 81 ... Sub control board or suggestion. A display control device constituting the means, 101 ... a main control device as a main control board, 102 ... a CPU constituting various control means such as a lottery means and a main control means.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第1遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を設け、
前記第2遊技状態において遊技可能な遊技回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段と、
前記第2遊技状態において前記第1遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段が前記第1遊技状態に移行させると判定した場合、前記第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、
前記第2遊技状態において前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われた場合、前記第2遊技状態を終了させた後に前記通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段と、
前記第1遊技状態において所定終了条件が成立した場合、遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第1遊技状態において前記第2遊技状態下で遊技可能な遊技回数を増加させるか否かを前記役の抽選結果に基づいて判定する特定判定手段と、
前記特定判定手段が前記遊技回数を増加させると判定した場合、前記回数情報を増加させる回数情報増加手段と、
前記第2遊技状態において前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報と対応する回数の遊技が行われる前に前記移行判定手段が前記第1遊技状態に移行させると判定した場合、残りの遊技回数の全てを前記回数情報として記憶した状態で前記第1遊技状態に移行させ、前記特定判定手段の判定結果によって増加した回数情報も含めて第2遊技状態に引き継がせる引継手段と
を備え、
前記第1遊技状態に移行する場合に前記回数情報を増加させる第2回数情報増加手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Multiple cyclic display means for cyclically displaying multiple types of patterns,
A start operation means operated to start the cyclic display of the pattern, and
A lottery means to draw a role and
A plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and
A game provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player as a winning result based on the fact that the winning combination winning the winning combination and the winning pattern corresponding to the winning combination form a predetermined combination at an effective position and stop. In the machine
As the gaming state, a normal gaming state, a first gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a second gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state are provided.
The number-of-times information storage means for storing the number-of-times information related to the number of games that can be played in the second gaming state, and
A transition determination means for determining whether or not to transition to the first gaming state in the second gaming state, and
When it is determined that the transition determination means shifts to the first gaming state, the first gaming state transition means for shifting to the first gaming state and the first gaming state transition means.
When the number of games corresponding to the number of times information stored in the number of times information storage means is played in the second game state, the normal game state shifts to the normal game state after the second game state is terminated. Means and
When the predetermined end condition is satisfied in the first game state, the second game state transition means for shifting the game state to the second game state and the second game state transition means.
A specific determination means for determining whether or not to increase the number of games that can be played under the second gaming state in the first gaming state based on the lottery result of the winning combination.
When the specific determination means determines that the number of games is increased, the number information increasing means for increasing the number information and the number information increasing means
If it is determined that the transition determination means shifts to the first gaming state before the number of games corresponding to the number information stored in the number information storage means is performed in the second gaming state, the remaining number of games is played. It is provided with a takeover means for shifting to the first gaming state in a state in which all of the above are stored as the number of times information, and for taking over to the second gaming state including the number of times information increased by the determination result of the specific determination means.
A gaming machine comprising a second number-of-times information increasing means for increasing the number-of-times information when shifting to the first-game state .
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