JP5943397B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数種類の小役が重複当選するように設定するとともに、複数種類の小役が重複当選したときは、ストップスイッチの押し順に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せが異なるようにリールを停止制御するスロットマシンに関するものである。   The present invention is set so that a plurality of types of small roles are won simultaneously, and when a plurality of types of small roles are won simultaneously, the combinations of symbols that stop on the active line are different according to the pressing order of the stop switch. In particular, the present invention relates to a slot machine for stopping and controlling reels.

従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順に応じて、入賞したり入賞しなかったりする小役(以下、AT小役という。)を設けたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional slot machine, there is known a slot machine provided with a small combination (hereinafter referred to as an AT small combination) that wins or does not win according to the pressing order of stop switches (see, for example, Patent Document 1). ).

具体的には、ストップスイッチの押し順が「左中右」と定められた小役1、ストップスイッチの押し順が「左右中」と定められた小役2、・・・というように、抽選される小役に対して予め特定のストップスイッチの押し順を設定しておく。   Specifically, a small combination 1 in which the stop switch pressing order is determined to be “left middle right”, a small combination 2 in which the stop switch pressing order is determined to be “left / right middle”, and so on. A specific stop switch pressing order is set in advance for the small combination.

そして、役の抽選で例えば小役1に当選したときは、ストップスイッチの押し順が「左中右」であれば、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(小役1が入賞する)が、それ以外の押し順では、たとえ小役1に当選した遊技であっても、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない(小役1が入賞しない)ようにリールが停止制御される。   And, for example, when winning a small combination 1 in the lottery of the combination, if the pressing order of the stop switch is “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the small combination 1 stops on the active line (small combination 1 However, in the other pushing order, even if the game is won by the small role 1, the combination of symbols corresponding to the small role 1 does not stop on the active line (the small role 1 does not win) The reels are controlled to stop.

また、通常遊技(非AT遊技)中は、小役に当選しても、その小役を入賞させるためのストップスイッチの押し順を遊技者は知らないため、当選した小役が必ずしも入賞しない。これに対し、AT(Assist Time )遊技では、小役の当選時に、当選した小役を入賞させるためのストップスイッチの押し順が遊技者に報知される。これにより、AT遊技では、遊技者は、報知された押し順でストップスイッチを操作すれば、当選した小役を確実に入賞させることができる。
これにより、AT遊技と非AT遊技とを実行することで、出玉に波を設けることができる。
In addition, during a normal game (non-AT game), even if a small role is won, the player does not know the pressing order of the stop switch for winning the small role, so the selected small role does not necessarily win. On the other hand, in AT (Assist Time) games, when a small role is won, the player is notified of the pressing order of the stop switch for winning the selected small role. Thereby, in the AT game, if the player operates the stop switch in the notified order of pushing, the winning small combination can be reliably won.
Thereby, a wave can be provided in a ball by executing an AT game and a non-AT game.

一方、ストップスイッチが操作されたときに、リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを用いてリールが停止制御される。ここで、従来の4号機(1992年に改正された「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に基づいた検定を通過したパチスロ機をいう。)のスロットマシンでは、当選役ごと(非当選を含む)に、複数種類の停止位置決定テーブルが予め設けられており、役の抽選が行われると、当選役に対応するいずれか1つの停止位置決定テーブルが抽選等によって選択され、選択された停止位置決定テーブルを用いてリールが停止制御される。   On the other hand, when the stop switch is operated, the reel is controlled to stop using a stop position determination table that determines the stop position of the reel. Here, in the slot machine of the conventional No. 4 machine (referred to as a pachislot machine that passed the examination based on the “Rules for Game Machine Approval and Type Examination, etc.” revised in 1992) (Including winning), a plurality of types of stop position determination tables are provided in advance, and when a winning combination is selected, any one stop position determining table corresponding to the winning combination is selected and selected by lottery or the like. The reel is controlled to stop using the stop position determination table.

これに対し、現在の5号機(2004年7月1日付けで改定された上記規則に基づいた検定を通過したパチスロ機をいう。)のスロットマシンでは、1つの役の抽選結果(当選役)には1つの停止位置決定テーブルのみが設けられている。   On the other hand, in the slot machine of the current No. 5 machine (which means a pachislot machine that passed the test based on the above rules revised on July 1, 2004), the lottery result of one role (winning role) Is provided with only one stop position determination table.

特許第3302975号公報Japanese Patent No. 3302975

ところで、スロットマシンでは、必要以上に遊技者の射幸心をあおることがないよう、一定範囲内の出玉率(メダルの投入枚数に対する払出し枚数の比率)に収める必要がある。しかし、上記AT小役を設けたスロットマシンの場合には、AT小役の当選時には、そのAT小役を入賞させるためのストップスイッチの押し順で操作したことを前提として出玉率が算出される。すなわち、常時、AT遊技が実行されているときと同様の出玉率が基準となる。このため、出玉率が必要以上に高くなってしまい、一定範囲内の出玉率に収めることが困難であるという問題があった。   By the way, in the slot machine, it is necessary to keep the payout rate within a certain range (the ratio of the payout number to the number of inserted medals) so that the player's gambling will not be raised more than necessary. However, in the case of a slot machine provided with the above AT small part, when winning an AT small part, the payout rate is calculated on the assumption that the AT small part is operated in the order of pressing the stop switch. The In other words, the same payout rate as when the AT game is always executed is the reference. For this reason, there is a problem that the payout rate becomes higher than necessary and it is difficult to keep the payout rate within a certain range.

また、4号機のスロットマシンでは、役の抽選以外に、さらに停止位置決定テーブルを選択するための抽選を行う必要があるという問題があった。
これに対し、5号機のスロットマシンでは、停止位置決定テーブルを選択するための抽選を行う必要はない。しかし、1つの役抽選結果に対して1つの停止位置決定テーブルが用いられるため、停止出目の多様化を図ることができないという問題があった。
Further, the slot machine of No. 4 has a problem that it is necessary to perform a lottery for selecting the stop position determination table in addition to the lottery for the winning combination.
On the other hand, in the No. 5 slot machine, there is no need to perform lottery for selecting the stop position determination table. However, since one stop position determination table is used for one role lottery result, there is a problem that diversification of stop appearances cannot be achieved.

例えば、スロットマシンの上級者は、当選役の取りこぼしをなくす(当選役を早期に察知する)ため、毎遊技、ストップスイッチを同一のタイミングで操作している。これにより、第1停止停止だけで役の抽選結果がわかってしまったり、非当選の遊技が続くと、同一出目が複数遊技にわたって続くようになり、遊技が単調になるという問題があった。   For example, an advanced player of a slot machine operates a game and a stop switch at the same timing in order to eliminate a missed winning combination (detect a winning combination early). As a result, if the lottery result of the winning combination is known only by the first stop or if a non-winning game continues, the same outcome will continue over a plurality of games, and the game becomes monotonous.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順に応じて入賞率が変化する小役を設けるとともに、適切な出玉率に設定することが可能であり、停止位置決定テーブルを複数設けて抽選を行わなくても、停止出目を多様化できるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a small combination in which the winning rate changes according to the pressing order of the stop switch, and to set an appropriate payout rate, and a plurality of stop position determination tables. It is to be able to diversify the stop outcomes without having to make a lottery.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
本発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ(42)と、
の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段(64)とを備えるスロットマシン(10)において、
前記役抽選手段による役抽選結果として、小役A(小役1A〜1H)及び小役B(小役3D)の当選を含む第1当選(小役重複当選1)と、小役A及び小役C(小役2D)の当選を含む第2当選(小役重複当選3)、所定のリプレイ(リプレイ1)の当選とを有し、
前記役抽選手段で前記所定のリプレイの当選となる確率が異なる第1遊技状態(通常遊技)及び第2遊技状態(ART遊技)を有し、
第1遊技状態及び第2遊技状態において、前記役抽選手段で第1当選となる確率と第2当選となる確率とは同一(1/15)であり、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段で第1当選となった遊技において、前記ストップスイッチの押し順が押し順T1(左第1停止)であるときは、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず小役Aに対応する図柄の組合せ(「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」−「ベルA/ベルB」)を有効ラインに停止させ、
前記役抽選手段で第1当選となった遊技において、押し順T1と異なる押し順T2(中第1停止)で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて小役Bに対応する図柄の組合せ(「ベルB」−「RP」−「ベルB」)が有効ラインに停止するときと停止しないときとを有するように前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段で第2当選となった遊技において、前記ストップスイッチの押し順が押し順T2であるときは、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、
前記役抽選手段で第2当選となった遊技において、押し順T1で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて小役Cに対応する図柄の組合せ(「RP」−「ベルB」−「ベルB」)が有効ラインに停止するときと停止しないときとを有するように前記リールを停止制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means.
The present invention
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A plurality of stop switches (42) provided corresponding to each of the reels and operated by a player when stopping the reel;
A role lottery means (61) for drawing a role;
The rotation of the reel starts when receiving the rotation start command of the reel, when the stop switch is operated, based on the lottery result of winning by the combination selecting means, the reel control for stopping controlling said reel In a slot machine (10) comprising means (64) ,
As a result lottery result by the above-mentioned role lottery means, the first winning (small role overlapping winning 1) including the winning of small role A (small roles 1A-1H) and small role B (small role 3D) , small role A and small Has a second winning (small double winning 3) including a winning of the role C (small 2D) and a predetermined replay (replay 1)
A first game state (normal game) and a second game state (ART game) having different probabilities of winning the predetermined replay by the combination lottery means;
In the first gaming state and the second gaming state, the probability that the winning combination will be the first winning in the combination lottery means is the same (1/15),
The reel control means includes
In the game that has been won first by the winning lottery means, when the pressing order of the stop switch is the pressing order T1 (first left stop) , it corresponds to the small role A regardless of the operation timing of the stop switch. Stop the combination of symbols ("Bell A / Bell B"-"Bell A / Bell B"-"Bell A / Bell B") on the active line,
In the game it became first elected the combination lottery means, if the stop switch is operated by pushing order T2 different from the pressing order T1 (first stop medium), small combination according to the operation timing of the stop switch The reel is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to B ("Bell B"-"RP"-"Bell B") has a time when it stops on the active line and a time when it does not stop,
In a game in which the winning combination has been won by the winning combination lottery means, when the pressing order of the stop switch is the pressing order T2 , the combination of symbols corresponding to the small role A is activated regardless of the operation timing of the stop switch. To stop
In the game became second win by the combination selecting means, if the stop switch pressing order T1 is operated, a combination of symbols corresponding to the small win C in accordance with the operation timing of the stop switch ( "RP"-"BellB"-"BellB") is characterized in that the reel is controlled to stop so as to have a time when it stops on the active line and a time when it does not stop .

本発明によれば、ストップスイッチの押し順に応じて入賞率が変化する小役を設けて、適切な出玉率に設定することができる。また、停止位置決定テーブルを複数設けて抽選を行わなくても、停止出目を多様化することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a small combination in which the winning rate changes according to the pressing order of the stop switch, and to set an appropriate payout rate. In addition, it is possible to diversify the stop points without providing a plurality of stop position determination tables and performing lottery.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 通常遊技中及びチャンスゲーム中の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the part lottery table in a normal game and a chance game. ART遊技中の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table in ART game. BB遊技中及びRB遊技中の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table in BB game and RB game. 小役重複当選1〜小役重複当選6と、最初に操作したストップスイッチに対応する小役の入賞率との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between small part overlapping winning 1-small part overlapping winning 6 and the winning rate of the small combination corresponding to the stop switch operated first. 左リールの停止制御を説明する図である(非内部中)。It is a figure explaining stop control of a left reel (inside non-inside). 左リールの停止制御を説明する図である(内部中)。It is a figure explaining stop control of a left reel (inside inside). 遊技状態の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a game state.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment.
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for controlling the entire slot machine 10 and controls the lottery of the winning combination, the drive control of the reels 31, the payout at the time of winning, and the output of effects. The game control means 60 is provided on a control board (not shown). The game control means 60 is a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games and the output of effects, etc. A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when performing control is provided.

なお、本実施形態では、遊技制御手段60を1つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段60を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段70を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。   In the present embodiment, the game control means 60 is illustrated as one, but the present invention is not limited to this, and the main control board having the game control means 60 for controlling the progress of the game and the effect for controlling the output of the effect. A sub-control board having the control means 70 may be provided separately, and the main control board may be configured to transmit information necessary for production output to the sub-control board.

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチである。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment is a switch dedicated to the insertion of three (max).
The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、(すべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting (all) reels 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
A motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態における各リール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.

さらにまた、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、リール31との位置関係を示す図である。リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、例えば中リール31において、「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」、「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」、及び「ドラム」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between the display window (transparent window) 11 provided on the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10 and the reel 31. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.
For example, in the middle reel 31, the position where the “cherry” symbol is stopped is “upper”, the position where the “red 7” symbol is stopped is “middle”, and the symbol “drum” is stopped. This position is referred to as “lower stage”.

また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L4が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、斜め右下がり一直線の有効ラインL1、斜め右上がり一直線の有効ラインL2、V(小V)型の有効ラインL3、及び逆V(小山)型の有効ラインL4の合計4本を有する。
As shown in FIG. 3, effective lines L <b> 1 to L <b> 4 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “effective line” is a line in which symbols are arranged when the reel 31 is stopped, and a combination of symbols is formed, and a combination of symbols corresponding to any combination is stopped at that line. It is a line that will be the winning prize for that role. In this embodiment, a total of four effective lines L1, diagonally descending straight lines, effective lines L2, diagonally rising straight lines, V (small V) type effective lines L3, and inverted V (small mountains) type effective lines L4 are provided. Have.

例えば、左リール31の上段に「赤7」の図柄が停止し、中リール31の中段に「赤7」の図柄が停止し、右リール31の上段に「赤7」の図柄が停止したときは、有効ラインL3に、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが停止したことなる。
以上より、本実施形態では、中リール31については、中段のみが有効ラインとなる。また、左リール31及び右リール31については、上段及び下段が有効ラインとなる。
For example, when the symbol “red 7” stops at the top of the left reel 31, the symbol “red 7” stops at the middle of the middle reel 31, and the symbol “red 7” stops at the top of the right reel 31. Means that the combination of symbols “red 7”-“red 7”-“red 7” is stopped on the effective line L3.
As described above, in the present embodiment, for the middle reel 31, only the middle stage is an effective line. For the left reel 31 and the right reel 31, the upper and lower stages are effective lines.

一方、上記4本以外のラインは、本実施形態ではすべて無効ラインに設定されている。ここで「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。例えば、左リール31、中リール31、右リール31の各上段を結ぶライン、各中段を結ぶライン、各下段を結ぶラインは、従来のスロットマシンでは有効ラインに設定されているものが多いが、本実施形態では無効ラインである。
なお、有効ラインと無効ラインとを総称して「図柄組合せライン」と称する。
On the other hand, all lines other than the above four lines are set as invalid lines in this embodiment. Here, an “invalid line” is a line that is not set as an active line, and even if a combination of symbols corresponding to any of the roles stops on that line, a profit corresponding to that role ( This is a line on which medals are not paid out. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place. For example, the lines connecting the upper stages of the left reel 31, the middle reel 31 and the right reel 31, the lines connecting the middle stages, and the lines connecting the lower stages are often set as effective lines in the conventional slot machines. In this embodiment, it is an invalid line.
The effective line and the invalid line are collectively referred to as “design combination line”.

有効ライン数は、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、すべての遊技において3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されており、いずれの遊技においても、有効ラインは、有効ラインL1〜L4の4本である。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、遊技状態(例えば通常遊技中や特別遊技中)に応じて、1枚又は2枚に設定してもよい。さらに、有効ラインは、上記4本に限らず、何本に設定してもよく、本実施形態で示したライン以外のラインを有効ラインに設定することも可能である。
The number of valid lines is set according to the number of inserted medals, but in this embodiment, it is set to play a game by inserting three medals in all games, and in any game, The effective lines are four effective lines L1 to L4.
However, the present invention is not limited to this, and the number of medals inserted may be set to one or two according to the game state (for example, during normal game or during special game). Furthermore, the number of effective lines is not limited to the above four, and any number may be set, and lines other than the lines shown in the present embodiment can be set as effective lines.

さらに、図1において、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等(特に本実施形態では、2BBを入賞させるためのストップスイッチ42の操作情報)を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and various effect images, predetermined information, etc. during the game (especially in the present embodiment, the stop switch 42 for winning 2BB is awarded). Operation information).

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、特別役を除く)。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out (however, Excluding special roles).

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(出玉率が1を超え、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。   In the role, first, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a payout rate exceeds 1 and a medal can be expected more than a normal game). In the present embodiment, as shown in FIG. 4, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles.

BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるBB遊技に移行する。また、RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)ともいう。)やSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
When BB wins, the medal is not paid out in the game, but the game shifts from the next game to the BB game which is one of the special games. Further, when the RB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the RB game which is another one of the special games.
Other special roles include 2BB (second type big bonus, also referred to as MB (middle bonus)) and SB (single bonus), which are not provided in the present embodiment.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大きく分けて、小役1〜小役6の6種類を備え、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。さらに、小役1は、小役1A〜小役1Hの8種類が設けられている。小役1A〜小役1Hは、いずれも、「ベルA」及び「ベルB」の一方又は双方からなる図柄の組合せに設定されている。また、小役2は、小役2A〜小役2Dの4種類が設けられている。小役2A〜小役2Dは、左リール31の図柄が「RP」に設定されるとともに、中リール31及び右リール31の図柄が「ベルA」又は「ベルB」に設定されている。   A small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, there are six types of small roles 1 to 6 and different symbols for each small role. Is set. Further, the small combination 1 is provided with eight types of small combination 1A to small combination 1H. Each of the small roles 1A to 1H is set to a combination of symbols composed of one or both of “Bell A” and “Bell B”. In addition, the small combination 2 is provided with four types of small combination 2A to small combination 2D. In the small roles 2A to 2D, the symbol of the left reel 31 is set to “RP”, and the symbols of the middle reel 31 and the right reel 31 are set to “Bell A” or “Bell B”.

さらにまた、小役3は、小役3A〜小役3Dの4種類が設けられている。小役3A〜小役3Dは、中リール31の図柄が「RP」に設定されるとともに、左リール31及び右リール31の図柄が「ベルA」又は「ベルB」に設定されている。さらに、小役4は、小役4A〜小役4Dの4種類が設けられている。小役4A〜小役4Dは、右リール31の図柄が「RP」に設定されるとともに、左リール31及び中リール31の図柄が「ベルA」又は「ベルB」に設定されている。   Furthermore, the small combination 3 is provided with four types of small combinations 3A to 3D. In the small roles 3A to 3D, the symbol of the middle reel 31 is set to “RP”, and the symbols of the left reel 31 and the right reel 31 are set to “Bell A” or “Bell B”. Further, the small combination 4 is provided with four types of small combination 4A to small combination 4D. In the small roles 4A to 4D, the symbol of the right reel 31 is set to “RP”, and the symbols of the left reel 31 and the middle reel 31 are set to “Bell A” or “Bell B”.

また、小役5において、「any」とは、任意の図柄(どの図柄でもよいこと)を意味する。
以上の小役1〜小役6のすべてにおいて、入賞時のメダルの払い出し枚数はすべて9枚(同一数)に設定されている。
In the small part 5, “any” means any symbol (any symbol may be used).
In all of the above small roles 1 to 6, the number of medals to be paid out at the time of winning a prize is set to 9 (the same number).

また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役であり、大きく分けて、リプレイ1及びリプレイ2の2種類を備える。リプレイ1及びリプレイ2の左リール31及び中リール31の図柄はすべて「RP」に設定されている。さらに、リプレイ1の右リール31の図柄は「RP」である。また、リプレイ2は、リプレイ2A〜リプレイ2Cの3種類が設けられ、それぞれ右リール31の図柄が「ドラム」、「ベルA」、及び「ベルB」に設定されている。   In addition, the replay is a replaying role that enables a replaying with maintaining the number of medals inserted in the game, and is roughly divided into two types: replay 1 and replay 2. The symbols of the left reel 31 and the middle reel 31 of the replay 1 and the replay 2 are all set to “RP”. Further, the symbol of the right reel 31 of the replay 1 is “RP”. In addition, three types of replay 2A to replay 2C are provided for the replay 2, and the symbols of the right reel 31 are set to “drum”, “bell A”, and “bell B”, respectively.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1に停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるBB及びRBが挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, when the combination of symbols corresponding to the combination in the game won for the combination does not stop on the active line L1, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. Yes.
BB and RB, which are special roles, can be cited as the roles that are carried over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. In the lottery of a combination, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中。特に本実施形態では、特別役当選遊技を含む)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which a special role has not been won (a game in which a special role win has not been carried over. In particular, in this embodiment, a special role win game is included) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイ1の当選領域に属する場合は、リプレイ1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of Replay 1, it is determined that the Replay 1 is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5〜図7は、本実施形態における役抽選テーブル62(役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62C)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5-7 is a figure which shows the part lottery table 62 (combination lottery table 62A-part lottery table 62C) in this embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

まず、図5に示す役抽選テーブル62Aは、通常遊技中又はチャンスゲーム中で用いられる役抽選テーブル62である。
ここで、本実施形態の遊技状態としては、通常遊技、チャンスゲーム、ART遊技、及び特別遊技(BB遊技又はRB遊技)が設けられている。チャンスゲーム及びART遊技については後述する。なお、「通常遊技」とは、特定の遊技、特に本実施形態ではチャンスゲーム、ART遊技、及び特別遊技以外の遊技を指す。
また、通常遊技及びART遊技には、それぞれ非内部中及び内部中を有する。これに対し、チャンスゲームは、非内部中のみであり、チャンスゲーム中に特別役に当選したときは、次遊技から、通常遊技(内部中)となる。
First, the combination lottery table 62A shown in FIG. 5 is a combination lottery table 62 used during a normal game or a chance game.
Here, as a gaming state of the present embodiment, a normal game, a chance game, an ART game, and a special game (BB game or RB game) are provided. The chance game and the ART game will be described later. The “normal game” refers to a specific game, particularly a game other than the chance game, the ART game, and the special game in the present embodiment.
Further, the normal game and the ART game each have a non-inside and an inside. On the other hand, the chance game is only in a non-inside, and when a special role is won during the chance game, the next game is changed to a normal game (inside).

役抽選テーブル62Aにおいて、非内部中では特別役(BB及びRB)の当選領域が設けられている(0を超える当選確率を有する)が、内部中では、特別役の当選領域は設けられていない。すなわち、内部中では、特別役は抽選されない(後述するART遊技の内部中も同様である)。   In the winning lottery table 62A, the winning areas for special roles (BB and RB) are provided in non-inside (having a winning probability exceeding 0), but the winning area for special roles is not provided in the inside. . That is, the special combination is not drawn in the interior (the same applies to the inside of an ART game described later).

また、役抽選テーブル62A〜62Cにおいて、「+」とは、当該遊技での複数種類の役の重複当選(同時当選)を意味する。例えば、役抽選テーブル62Aでは、BB及びRBは、それぞれ単独当選する場合と、小役5又は小役6と重複当選する場合がある。非内部中におけるBB又はRBと小役5又は小役6の重複当選領域は、内部中では小役5又は小役6の単独当選領域となっている。   Further, in the combination lottery tables 62A to 62C, “+” means overlapping winning (simultaneous winning) of a plurality of types of winning combinations in the game. For example, in the part lottery table 62A, BB and RB may each win a single case or overlap with a small part 5 or a small part 6 in some cases. The overlapping winning area of BB or RB and small part 5 or small part 6 in the non-inside is a single winning area of small part 5 or small part 6 in the inside.

さらに、小役1(小役1A〜小役1H)、小役2(小役2A〜小役2D)、小役3(小役3A〜小役3D)、及び小役4(小役4A〜小役4D)は、それぞれ単独当選する場合はなく、必ず複数種類が重複当選する。特に本実施形態では、小役の重複当選として、小役重複当選1〜小役重複当選6の6種類が設けられており、これらは、いずれも、10種類の小役が重複当選するように設定されている。例えば小役重複当選1は、小役1A〜小役1H(8種類)と、小役3D、小役4Dの10種類が重複当選するものである。   Further, a small part 1 (small part 1A to small part 1H), a small part 2 (small part 2A to small part 2D), a small part 3 (small part 3A to small part 3D), and a small part 4 (small part 4A to 4A). The small roles 4D) do not win individually, but multiple types always win. In particular, in the present embodiment, there are six types of small roles duplicated winnings, that is, small size doubled winning 1 to small numbered doubled winning 6 are provided. Is set. For example, in the small role overlapping winning 1, 10 types of small roles 1A to 1H (8 types), small roles 3D, and small roles 4D are selected.

なお、小役重複当選1〜小役重複当選6は、それぞれ1/15の当選確率を有しているので、これらの当選確率の合算値は、1/2.5である。すなわち、2〜3ゲームに1回の割合で、小役重複当選1〜小役重複当選6のいずれかに当選するように設定されている。   In addition, since the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 6 each have a winning probability of 1/15, the combined value of these winning probabilities is 1/2. In other words, it is set to win any of the small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 6 at a rate of once every 2-3 games.

また、小役5及び小役6は、上述したように、特別役と重複当選する場合と、単独当選する場合とを有する。
さらにまた、リプレイ1は、常に単独当選するように設定されている。さらに、リプレイ2A〜リプレイ2C(3種類)は、常に重複当選するように設定されている。なお、リプレイ2A〜リプレイ2Cの重複当選として、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選5までの5種類が設けられている。これらはいずれもリプレイ2A〜リプレイ2Cの重複当選である点で共通するが、当選時に用いられる停止位置決定テーブル65(後述)が異なるものである。
In addition, as described above, the small combination 5 and the small combination 6 have a case where a special combination with a special combination is won and a case where a single combination is won.
Furthermore, the replay 1 is set to always win alone. Furthermore, the replay 2A to the replay 2C (three types) are set so as to always win in duplicate. In addition, five types of replay overlap winning 1 to replay overlap winning 5 are provided as overlapping winnings of replay 2A to replay 2C. All of these are common in that the replays 2A to 2C are duplicated wins, but a stop position determination table 65 (described later) used at the time of win is different.

また、リプレイのすべての当選確率の合算値は、1/7.3に設定されており、従来より公知のリプレイの一般的な当選確率と同じである。また、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選5は、1/14.6の当選確率が5等分されたものである。   In addition, the total value of all the replay winning probabilities is set to 1 / 7.3, which is the same as the general winning probability of replays known in the art. Replay overlap winning 1 to replay overlapping winning 5 are obtained by dividing the winning probability of 1 / 14.6 into five equal parts.

図6に示す役抽選テーブル62Bは、ART遊技中で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Bでは、リプレイ1の当選確率は1/2と高く設定されている(頻繁にリプレイ1に当選するように設定されている)。一方、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選3の当選確率は、役抽選テーブル62Bでは低く設定されている。   The combination lottery table 62B shown in FIG. 6 is a combination lottery table 62 used in the ART game, and differs from the combination lottery table 62A only in the winning probability of replay. In the combination lottery table 62B, the winning probability of the replay 1 is set as high as 1/2 (it is set so that the replay 1 is frequently won). On the other hand, the winning probabilities of the replay overlapping winning 1 to the replay overlapping winning 3 are set low in the winning lottery table 62B.

また、図7に示す役抽選テーブル62Cは、BB遊技及びRB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Cでは、特別役及びリプレイは抽選されず、小役のみが抽選される。また、小役重複当選1の当選確率が1/1.05と極めて高く設定されており、ほぼ毎遊技、小役重複当選1となるように設定されている。これにより、役抽選テーブル62Cが用いられる特別遊技では、非当選確率は、約1/100となり、低確率である。なお、役抽選テーブル62Cでは、小役重複当選1以外の小役重複当選2〜小役重複当選6の当選確率は低く設定されている。   Also, the role lottery table 62C shown in FIG. 7 is a role lottery table 62 used in BB games and RB games. In the combination lottery table 62C, the special combination and the replay are not drawn, but only the small combination is drawn. In addition, the winning probability of the small role overlapping winning 1 is set to be extremely high as 1 / 1.05, and is set to be almost every game and small winning combination overlapping winning 1. Thereby, in the special game in which the combination lottery table 62C is used, the non-winning probability is about 1/100, which is a low probability. Note that in the part lottery table 62C, the winning probabilities of the small part overlapping winnings 2 to 6 other than the small part overlapping winning 1 are set low.

説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
特別役の当選を記憶するため、特別役ごとに当選フラグが設けられており、例えばBBの当選時には、BBに係る当選フラグがオンとなり、BBが入賞するまで維持されるとともに、BBが入賞したときは、その時点でオフにされる。
Returning to FIG.
In the game until the special combination winning means 63, when the special combination is won, the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line (until the special combination wins), It controls to carry over after that.
In order to memorize the winning of the special role, a winning flag is provided for each special role. For example, when winning the BB, the winning flag related to the BB is turned on and maintained until the BB wins, and the BB won. When it is turned off at that time.

リール制御手段64は、まず、スタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 64 controls to start the rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 65, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the other combinations is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is set within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated).

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、まず、左リール31では、7番に「ベルB」、14番に「ベルB」、及び21番に「ベルA」の図柄がそれぞれ配置されている。すなわち、7図柄間隔でこれらの図柄が配列されている。これにより、リール制御手段64は、左ストップスイッチ42の操作タイミング(左リール31がどの位置にいる瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたか)にかかわらず、いずれかの有効ラインに、「ベルA」又は「ベルB」のいずれか一方の図柄を停止させることができる。
Next, the relationship between the symbol arrangement of the reels 31 and stop control will be described.
As shown in FIG. 2, first, in the left reel 31, symbols "Bell B" at No. 7, "Bell B" at No. 14, and "Bell A" at No. 21 are arranged. That is, these symbols are arranged at intervals of 7 symbols. As a result, the reel control means 64 sets “Bell A” to any valid line regardless of the operation timing of the left stop switch 42 (the position at which the left stop 31 is operated at the moment the left reel 31 is operated). ”Or“ Bell B ”can be stopped.

例えば、左リール31の下段(有効ラインL2及びL4上)を基準として考える。21番の「ベルA」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、21番の「ベルA」の図柄を下段(すなわち有効ラインL2及びL4)に停止させることができる。一方、20番の「BAR」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、4図柄だけ移動制御して、16番の「ドラム」の図柄を下段に停止させることができる。これにより、14番の「ベルB」の図柄を上段(すなわち有効ラインL1及びL3)に停止させることができる。   For example, the lower stage of the left reel 31 (on the effective lines L2 and L4) is considered as a reference. When the left stop switch 42 is operated at the moment when the 21st symbol “Bell A” is positioned at the lower level, the 21st “Bell A” symbol is stopped at the lower level (ie, the effective lines L2 and L4). Can do. On the other hand, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the symbol “BAR” of No. 20 is located in the lower stage, the movement control of only four symbols is performed and the symbol of “No. 16” is stopped in the lower stage. Can do. As a result, the 14th symbol “Bell B” can be stopped at the upper stage (that is, the effective lines L1 and L3).

また、19番の「☆」の図柄〜14番の「ベルB」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、14番の「ベルB」の図柄を上段又は下段に停止させることができる。
次に、13番の「赤7」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、4図柄だけ移動制御して、9番の「ドラム」の図柄を下段に停止させることができる。これにより、7番の「ベルB」の図柄を上段(すなわち有効ラインL1及びL3)に停止させることができる。
また、12番の「赤7」の図柄〜7番の「ベルB」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、7番の「ベルB」の図柄を上段又は下段に停止させることができる。
In addition, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the symbol of “# 19” to the symbol of “Bell B” of No. 14 is located in the lower stage, the symbol of “Bell B” of No. 14 is It can be stopped at the bottom.
Next, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the “Red 7” symbol of No. 13 is located in the lower stage, the movement control of only four symbols is performed and the symbol of “Drum” No. 9 is stopped at the lower stage. Can be made. As a result, the symbol “Bell B” of No. 7 can be stopped at the upper stage (that is, the effective lines L1 and L3).
In addition, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the design of No. 12 “Red 7” to the design of No. 7 “Bell B” is located in the lower stage, the design of No. 7 “Bell B” is displayed in the upper stage. Or it can be stopped at the lower stage.

さらにまた、6番の「◇」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、4図柄だけ移動制御して、2番の「☆」の図柄を下段に停止させることができる。これにより、21番の「ベルA」の図柄を上段(すなわち有効ラインL1及びL3)に停止させることができる。   Furthermore, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the 6th symbol “◇” is located in the lower stage, only the 4th symbol is moved to stop the second symbol “☆” in the lower stage. be able to. As a result, the symbol “Bell A” of No. 21 can be stopped at the upper stage (that is, the effective lines L1 and L3).

以上より、左リール31では、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、いずれかの有効ラインに、「ベルA」又は「ベルB」のいずれか一方の図柄を停止させることができる。
ただし、「ベルA」の図柄は、21番(1箇所)のみに配置されている。したがって、常に「ベルA」を有効ラインに停止させることはできない。同様に、「ベルB」の図柄は、7番又は14番(2箇所)に配置されている。したがって、常に「ベルB」を有効ラインに停止させることはできない。
As described above, in the left reel 31, regardless of the timing at which the left stop switch 42 is operated, one of the symbols “Bell A” and “Bell B” can be stopped on any effective line.
However, the symbol “Bell A” is arranged only at No. 21 (one place). Therefore, “Bell A” cannot always be stopped at the active line. Similarly, the symbol “Bell B” is arranged at No. 7 or No. 14 (two places). Therefore, “Bell B” cannot always be stopped at the active line.

また、左リール31において、「RP」の図柄は、3番、10番、及び17番にそれぞれ配置されている(7図柄間隔で配置されている)。したがって、左リール31について、リール制御手段64は、左ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、いずれかの有効ラインに、「RP」の図柄を停止させることができる。また、いずれかの有効ラインに「RP」の図柄が停止したときは、そのリール31については、「ベルA」又は「ベルB」の図柄が有効ライン(表示窓11内)に停止しないように、図柄が配列されている。   In the left reel 31, symbols “RP” are arranged at No. 3, No. 10, and No. 17 (arranged at intervals of 7 symbols). Therefore, for the left reel 31, the reel control means 64 can stop the “RP” symbol on any effective line regardless of the operation timing of the left stop switch. Further, when the symbol “RP” stops on any active line, the symbol “Bell A” or “Bell B” does not stop on the effective line (in the display window 11) for the reel 31. The symbols are arranged.

さらにまた、「赤7」、「青7」、及び「ドラム」の図柄については、左リール31には1箇所又は2箇所に設けられているので、必ずしも有効ラインに停止させることができない。これらの図柄を有効ラインに停止させるためには、その図柄が有効ラインに停止する操作タイミングで左ストップスイッチ42が操作されることが条件となる。   Furthermore, since the symbols “red 7”, “blue 7”, and “drum” are provided at one or two places on the left reel 31, they cannot always be stopped at the effective line. In order to stop these symbols on the active line, the condition is that the left stop switch 42 is operated at an operation timing at which the symbol stops on the active line.

例えば、11番の「☆」の図柄〜5番の「青7」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されれば、5番の「青7」の図柄はいずれかの有効ラインに停止可能であるが、それ以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、5番の「青7」の図柄を有効ラインに停止させることができない。すなわち、5番の「青7」の図柄を有効ラインに停止させるためには、遊技者による目押し(その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作すること)が必要となる。   For example, if the left stop switch 42 is operated at the moment when the 11th “☆” symbol to the 5th “blue 7” symbol is located in the lower stage, the 5th “blue 7” symbol is either Although it is possible to stop at the active line, when the left stop switch 42 is operated at any other position, the symbol “No. 5” “blue 7” cannot be stopped at the active line. That is, in order to stop the No. 5 “Blue 7” symbol on the active line, it is necessary for the player to push the target (operating the stop switch 42 so that the symbol stops on the active line). Become.

右リール31についても、上記左リール31と同様である。右リール31の場合には、5番に「ベルA」、12番に「ベルB」、及び19番に「ベルA」の図柄がそれぞれ(7図柄間隔で)配置されている。したがって、リール制御手段64は、右ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、いずれかの有効ラインに、「ベルA」又は「ベルB」のいずれか一方の図柄を停止させることができる。   The right reel 31 is the same as the left reel 31. In the case of the right reel 31, symbols "Bell A" at No. 5, "Bell B" at No. 12, and "Bell A" at No. 19 are arranged (with 7 symbol intervals), respectively. Therefore, the reel control means 64 can stop any one of the symbols “Bell A” and “Bell B” on any effective line regardless of the operation timing of the right stop switch 42.

ただし、「ベルA」の図柄は、5番及び19番(2箇所)に配置されている。したがって、常に「ベルA」を有効ラインに停止させることはできない。同様に、「ベルB」の図柄は、12番(1箇所)のみに配置されている。したがって、常に「ベルB」を有効ラインに停止させることはできない。   However, the symbols of “Bell A” are arranged at No. 5 and No. 19 (2 places). Therefore, “Bell A” cannot always be stopped at the active line. Similarly, the symbol “Bell B” is arranged only at No. 12 (one place). Therefore, “Bell B” cannot always be stopped at the active line.

また、「RP」の図柄は、1番、8番、及び15番に(7図柄間隔で)配置されている。したがって、リール制御手段64は、右ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、いずれかの有効ラインに、「RP」の図柄を停止させることができる。さらにまた、いずれかの有効ラインに「RP」の図柄が停止したときは、そのリール31については、「ベルA」又は「ベルB」の図柄が有効ライン(表示窓11内)に停止しないように、図柄が配列されている。   In addition, symbols of “RP” are arranged at Nos. 1, 8, and 15 (at intervals of 7 symbols). Therefore, the reel control means 64 can stop the symbol “RP” on any effective line regardless of the operation timing of the right stop switch 42. Furthermore, when the symbol “RP” stops on any active line, the symbol “Bell A” or “Bell B” does not stop on the effective line (in the display window 11) for the reel 31. In addition, the symbols are arranged.

さらに、右リール31では、左リール31及び中リール31と異なり、「ドラム」の図柄は、7図柄間隔で配置されている(2番、9番、16番)。したがって、リール制御手段64は、右ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、いずれかの有効ラインに、「ドラム」の図柄を停止させることができる。
また、「赤7」及び「青7」の図柄については、右リール31にはそれぞれ1箇所だけに設けられているので、必ずしも有効ラインに停止させることができない。
Further, in the right reel 31, unlike the left reel 31 and the middle reel 31, the “drum” symbols are arranged at intervals of 7 symbols (Nos. 2, 9, and 16). Therefore, the reel control means 64 can stop the “drum” symbol on any effective line regardless of the operation timing of the right stop switch 42.
Further, since the symbols “red 7” and “blue 7” are provided at only one location on the right reel 31, they cannot always be stopped at the effective line.

次に、中リール31について説明する。なお、中リール31の有効ラインは、上述したように、中段のみである。
中リール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている(17番、14番、10番、5番、1番)。したがって、リール制御手段64は、中ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。
Next, the middle reel 31 will be described. Note that the effective line of the middle reel 31 is only the middle stage as described above.
In the middle reel 31, the symbols “RP” are arranged at intervals within 5 symbols (No. 17, No. 14, No. 10, No. 5, No. 1). Therefore, the reel control means 64 can stop the “RP” symbol on the effective line regardless of the operation timing of the middle stop switch 42.

例えば、5図柄を隔てて配置された5番と10番の「RP」の図柄に着目する。10番の「RP」の図柄が有効ライン(中段)に位置する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、この10番の「RP」の図柄を有効ラインに停止させることができる。一方、9番の図柄が有効ラインに位置する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、4図柄だけ移動制御して、5番の「RP」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、8番の図柄、7番の図柄、及び6番の図柄がそれぞれ有効ラインに位置する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、それぞれ3図柄、2図柄、及び1図柄だけ移動制御して、5番の「RP」の図柄を有効ラインに停止させることができる。   For example, pay attention to the symbols “RP” of No. 5 and No. 10 arranged with 5 symbols apart. When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the tenth “RP” symbol is located on the effective line (middle stage), the tenth “RP” symbol can be stopped on the effective line. On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 9th symbol is located on the effective line, the movement of only 4 symbols can be controlled to stop the 5th “RP” symbol on the active line. . In addition, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 8th symbol, 7th symbol, and 6th symbol are located on the effective line, movement control is performed for 3 symbols, 2 symbols, and 1 symbol, respectively. Then, the 5th “RP” symbol can be stopped on the active line.

さらに、5番の図柄が有効ラインに位置する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、その瞬間に中リール31を停止させて、5番の「RP」の図柄を有効ラインに停止させることができる。このようにして、中リール31については、常に、「RP」の図柄を有効ラインに停止させることができる。   Further, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the fifth symbol is positioned on the effective line, the middle reel 31 is stopped at the moment and the fifth “RP” symbol is stopped on the effective line. be able to. In this way, for the intermediate reel 31, the symbol “RP” can always be stopped on the effective line.

同様に、「ベルA」又は「ベルB」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている(21番、16番、13番、9番、4番)。
したがって、上記「RP」の図柄と同様に、リール制御手段64は、中ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、有効ラインに、「ベルA」又は「ベルB」のいずれか一方を図柄を停止させることができる。
ただし、「ベルA」の図柄は、9番、13番、及び16番(3箇所)に配置されている。したがって、常に「ベルA」を有効ラインに停止させることはできない。同様に、「ベルB」の図柄は、4番及び21番(2箇所)に配置されている。したがって、常に「ベルB」を有効ラインに停止させることはできない。
Similarly, the symbols “Bell A” or “Bell B” are arranged at intervals within 5 symbols (21st, 16th, 13th, 9th, 4th).
Therefore, like the symbol “RP”, the reel controller 64 stops the symbol “Bell A” or “Bell B” on the active line regardless of the operation timing of the middle stop switch 42. Can be made.
However, the symbols “Bell A” are arranged at No. 9, No. 13, and No. 16 (three places). Therefore, “Bell A” cannot always be stopped at the active line. Similarly, symbols of “Bell B” are arranged at No. 4 and No. 21 (two places). Therefore, “Bell B” cannot always be stopped at the active line.

なお、中リール31において、「赤7」、「青7」、「ドラム」、及び「チェリー」の図柄については、1箇所又は2箇所に設けられているので、必ずしも有効ラインに停止させることができない。
また、小役5に対応する図柄の組合せは、「any」−「チェリー」−「any」であるが、中リール31の中段に「チェリー」の図柄が停止したときのみ、小役5の入賞となる。したがって、上段又は下段に「チェリー」の図柄が停止したとしても(表示窓11内に出現ししたとしても)、小役5の入賞にはならない。
In the middle reel 31, the symbols “red 7”, “blue 7”, “drum”, and “cherry” are provided at one or two places, so that they are not necessarily stopped at the effective line. Can not.
The combination of symbols corresponding to the small role 5 is “any”-“cherry”-“any”, but only when the symbol “cherry” stops in the middle of the middle reel 31, the winning combination of the small role 5 It becomes. Therefore, even if the symbol “cherry” stops in the upper stage or the lower stage (even if it appears in the display window 11), it does not result in the winning of the small role 5.

以上より、リール制御手段64は、小役1、リプレイ1、及びリプレイ2については、常に、いずれかの有効ラインに、これらの役に対応する図柄の組合せを停止可能である。
これに対し、リール制御手段64は、BB、RB、小役2、小役3、小役4、小役5、及び小役6については、これらの役に当選した遊技であっても、遊技者によるストップスイッチ42の操作に応じて、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合と停止させることができない場合とを有する。
As described above, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to these combinations on any one of the active lines for the small combination 1, the replay 1 and the replay 2.
On the other hand, the reel control means 64 has BB, RB, small role 2, small role 3, small role 4, small role 5, and small role 6 even if the game is won for these roles. Depending on the operation of the stop switch 42 by the person, there are a case where the combination of symbols corresponding to the role can be stopped on the active line and a case where the combination cannot be stopped.

また、リール制御手段64は、押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、特定の役に当選したときに、当該遊技におけるストップスイッチ42の押し順(遊技者によってストップスイッチ42が操作された順番)を検出するものである。左、中、右ストップスイッチ42が操作されると、それぞれ特有の信号が押し順検出手段64aに入力されるように設定されており、この入力信号の種類によって、ストップスイッチ42の押し順を検出(判断)する。   Further, the reel control means 64 includes a push order detection means 64a. The push order detecting means 64a detects the push order of the stop switch 42 in the game (the order in which the stop switch 42 is operated by the player) when a specific combination is won. When the left, middle and right stop switch 42 is operated, a unique signal is set to be input to the pressing order detection means 64a, and the pressing order of the stop switch 42 is detected according to the type of the input signal. (to decide.

また、押し順検出手段64aは、毎遊技、押し順を検出するのではなく、上述した小役重複当選1〜小役重複当選6、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選5となったときに、押し順を検出する。
そして、小役重複当選1〜小役重複当選6となったときは、押し順検出手段64aは、最初に操作されたストップスイッチ42が、左、中、又は右のうちいずれであるかを検出する。
In addition, the push order detection means 64a does not detect each game and the push order, but when the above-mentioned small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 6 and replay overlapping winning 1 to replay overlapping winning 5 are achieved. Detect the pressing order.
Then, when the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 6 is reached, the push order detecting means 64a detects whether the first operated stop switch 42 is left, middle or right. To do.

また、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選3となったときは、押し順検出手段64aは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「第1停止が右(右左中又は右中左)」の5種類のうち、いずれであるかを検出する。
そして、リール制御手段64は、押し順検出手段64aの検出結果に基づいて、異なるリール31の停止制御を行う(この点については後述する)。
Further, when the replay overlap win 1 to the replay overlap win 3 is reached, the push order detecting means 64a determines that “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right / left”, “first stop” One of the five types of “right (middle right or left middle)” is detected.
Then, the reel control means 64 performs stop control of different reels 31 based on the detection result of the push order detection means 64a (this will be described later).

停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており(1つの役抽選結果に対して1つ設けられており)、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。   The stop position determination table 65 is provided corresponding to each lottery result of the combination by the combination lottery means 61 (one for each combination lottery result), and the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 is determined.

停止位置決定テーブル65は、以下のBBテーブル等を備える。
BBテーブルは、当該遊技でBBに(単独)当選したこと、又は当該遊技以前にBBに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following BB table and the like.
The BB table is used on the condition that the BB has been won (single) in the game, or has been won in the BB before the game and is not in the game. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to BB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than BB is not stopped on the effective line. .

また、RBテーブルは、当該遊技でRBに(単独)当選したこと、又は当該遊技以前にRBに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられるものであり、上記BBテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。   In addition, the RB table is used on condition that the RB is won (independent) in the game, or the RB is won before the game and the game is not won. , “BB” is replaced with “RB”.

BB・小役5重複当選テーブルは、当該遊技でBB及び小役5に重複当選した遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、まず、小役5に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役5に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。そして、小役5又はBB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。
なお、本実施形態では、特別役及び小役が重複当選した遊技では、特別役よりも小役の入賞を優先するように制御するが、これに限らず、特別役の入賞を優先するように制御することも可能である。
The BB / pocket 5 double winning table is used in a game in which the BB and the small role 5 are double-winned in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, first, a combination of symbols corresponding to the small role 5 is valid. Priority is given to stopping on the line, and when the combination of symbols corresponding to the small part 5 cannot be stopped on the effective line, next, the combination of symbols corresponding to BB is stopped on the effective line, The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. A combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the small combination 5 or BB is not stopped on the effective line.
In this embodiment, in a game in which a special role and a small role are duplicated, control is performed so that the prize for the small role is prioritized over the special role. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to control.

BB・小役6重複当選テーブルは、当該遊技でBB及び小役6に重複当選した遊技で用いられるものであり、上記BB・小役5重複当選テーブル中、「小役5」を「小役6」と読み替えたものに相当する。
また、RB・小役5重複当選テーブルは、当該遊技でRB及び小役5に重複当選した遊技で用いられるものであり、上記BB・小役5重複当選テーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
The BB / pocket 6 double winning table is used in a game in which the BB and the small role 6 are simultaneously won in the game. Corresponds to what is read as “6”.
Further, the RB / pocket 5 double winning table is used in a game in which the RB and the small role 5 are simultaneously won in the game. In the BB / poor 5 double winning table, “BB” is changed to “RB”. It is equivalent to what has been read.

さらにまた、RB・小役6重複当選テーブルは、当該遊技でRB及び小役6に重複当選した遊技で用いられるものであり、上記BB・小役5重複当選テーブル中、「BB」を「RB」と読み替え、かつ「小役5」を「小役6」と読み替えたものに相当する。   Furthermore, the RB / pocket 6 double winning table is used in a game in which the RB and the small role 6 are double won in the game. In the BB / poor 5 double winning table, “BB” is changed to “RB”. ”And“ small role 5 ”as“ small role 6 ”.

さらに、小役重複当選1テーブルは、当該遊技で小役重複当選1となったこと、すなわち小役1A〜小役1H、小役3D、及び小役4D(以上、10個の小役)に重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、小役1A〜小役1H、小役3D、及び小役4Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能とし、かつこれら10個の役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the small role overlapping winning 1 table shows that the small role overlapping winning 1 is made in the game, that is, the small role 1A to the small role 1H, the small role 3D, and the small role 4D (more than 10 small roles). A combination of symbols corresponding to the small roles 1A to 1H, the small role 3D, and the small role 4D can be stopped on the effective line within the range of the reel stop control, and these 10 The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to combinations other than individual combinations are not stopped on the effective line.

また、小役重複当選1テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役1A〜小役1Hに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   In addition, when the first operated stop switch 42 is detected as the left stop switch 42 by the push order detecting means 64a, the small role overlapping winning 1 table has symbols corresponding to the small roles 1A to 1H. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination is stopped at the effective line.

これに対し、小役重複当選1テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役3Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置を定めている。
さらに、小役重複当選1テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役4Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, in the small role overlapping winning 1 table, when the push order detecting means 64a detects that the stop switch 42 operated first is the middle stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small role 3D is displayed. The stop position of the reel 31 is determined so as to be able to stop on the effective line.
Further, the small combination overlapping winning 1 table indicates that when the first operated stop switch 42 is the right stop switch 42 and is detected by the pressing order detecting means 64a, the combination of symbols corresponding to the small combination 4D is displayed as an effective line. The stop position of the reel 31 is determined so that it can be stopped.

ここで、上述したように、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、小役1A〜小役1Hのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。よって、小役重複当選1テーブルが用いられ、かつ、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときは、小役1A〜小役1Hのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに必ず停止する。   Here, as described above, the reel control means 64 can stop the combination of symbols corresponding to any of the small combinations 1A to 1H on the effective line regardless of the operation timing of the stop switch 42. Therefore, when the small combination overlapping winning 1 table is used and the left stop switch 42 is first operated, the combination of symbols corresponding to any of the small combinations 1A to 1H always stops on the active line. .

これに対し、小役重複当選1テーブルが用いられ、かつ、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の「RP」の図柄を有効ライン(中段)に停止させる。上述したように、中リール31については、常に、「RP」の図柄を有効ラインに停止させることができる。すなわち、中リール31について、「RP」の図柄が有効ラインに停止する確率は、1/1である。   On the other hand, when the small part overlapping winning 1 table is used and the middle stop switch 42 is first operated, the symbol “RP” of the middle reel 31 is stopped at the active line (middle stage). As described above, for the intermediate reel 31, the symbol “RP” can always be stopped at the effective line. That is, for the middle reel 31, the probability that the symbol “RP” stops on the active line is 1/1.

そして、その後、左及び右ストップスイッチ42が操作されたときは、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Dに対応する図柄の組合せを(できる限り)有効ラインに停止させるように制御する。   After that, when the left and right stop switches 42 are operated, the combination of symbols corresponding to the small role 3D is controlled to stop (as much as possible) on the active line within the range of the stop control of the reel 31. .

図2に示すように、左リール31の場合には、7番の「ベルB」の図柄が有効ラインに停止するのは、11番〜13番の図柄が表示窓11内に存在する瞬間から、5番〜7番の図柄が表示窓11内に存在する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されたときである。同様に、14番の「ベルB」の図柄が有効ラインに停止するのは、18番〜20番の図柄が表示窓11内に存在する瞬間から、12番〜14番の図柄が表示窓11内に存在する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されたときである。   As shown in FIG. 2, in the case of the left reel 31, the symbol “Bell B” of No. 7 stops on the effective line from the moment when the symbols of No. 11 to No. 13 exist in the display window 11. This is when the left stop switch 42 is operated until the moment when the symbols 5 to 7 are present in the display window 11. Similarly, the 14th symbol “Bell B” stops on the active line when the 18th to 20th symbols are present in the display window 11 and the 12th to 14th symbols are displayed on the display window 11. This is when the left stop switch 42 has been operated up to the moment of being present.

よって、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置は、21個あるが(ストップスイッチ42が操作された瞬間には、いずれかの図柄が有効ライン上に位置するものとする)、この21個の位置中、14個(18番〜20番の図柄が表示窓11内に存在する瞬間から、5番〜7番の図柄が表示窓11内に存在する瞬間まで)のいずれかの位置の瞬間に左ストップスイッチ42が操作されれば、「ベルB」の図柄が有効ラインに停止する。ゆえに、「ベルB」の図柄が有効ラインに停止する確率は、14/21=2/3となる。   Therefore, there are 21 positions of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated (it is assumed that at the moment when the stop switch 42 is operated, any symbol is positioned on the effective line). Among the 21 positions, any one of 14 positions (from the moment when the symbols 18 to 20 are present in the display window 11 to the moment when the symbols 5 to 7 are present in the display window 11) If the left stop switch 42 is operated at the moment, the symbol “Bell B” stops at the active line. Therefore, the probability that the symbol “Bell B” stops on the active line is 14/21 = 2/3.

また、右ストップスイッチ42が操作されたときは、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Dに係る右リール31の図柄である「ベルB」を(できる限り)有効ラインに停止させるように制御する。   Further, when the right stop switch 42 is operated, the “bell B” as a symbol of the right reel 31 related to the small role 3D is stopped (as much as possible) on the active line within the range of the stop control of the reel 31. To control.

図2に示すように、右リール31の場合には、12番の「ベルB」の図柄が有効ラインに停止するのは、16番〜18番の図柄が表示窓11内に存在する瞬間から、10番〜12番の図柄が表示窓11内に存在する瞬間までの間に右ストップスイッチ42が操作されたときである。
よって、21個の位置中、7個のいずれかの位置の瞬間に右ストップスイッチ42が操作されれば、「ベルB」の図柄が有効ラインに停止する。ゆえに、「ベルB」の図柄が有効ラインに停止する確率は、7/21=1/3となる。
As shown in FIG. 2, in the case of the right reel 31, the symbol “Bell B” of No. 12 stops on the effective line from the moment when the symbols of No. 16 to No. 18 exist in the display window 11. This is when the right stop switch 42 is operated until the moment when the symbols 10 to 12 are present in the display window 11.
Therefore, if the right stop switch 42 is operated at the moment of any one of the 21 positions, the symbol “Bell B” stops on the active line. Therefore, the probability that the symbol “Bell B” stops on the active line is 7/21 = 1/3.

以上より、小役重複当選1テーブルが用いられ、かつ、最初に中ストップスイッチ42が操作された場合において、左リール31の小役3Dに係る図柄が有効ラインに停止する確率は、2/3、中リール31の小役3Dに係る図柄が有効ラインに停止する確率は、1/1、右リール31の小役3Dに係る図柄が有効ラインに停止する確率は、1/3となる。
よって、小役3Dの入賞確率は、
2/3×1/1×1/3
=2/9となる。
From the above, when the small role overlapping winning 1 table is used and the middle stop switch 42 is operated first, the probability that the symbol related to the small role 3D of the left reel 31 stops at the active line is 2/3. The probability that the symbol related to the small combination 3D of the middle reel 31 stops on the effective line is 1/1, and the probability that the symbol related to the small combination 3D of the right reel 31 stops on the effective line is 1/3.
Therefore, the winning probability of the small role 3D is
2/3 × 1/1 × 1/3
= 2/9.

一方、リール制御手段64は、小役重複当選1テーブルが用いられ、かつ、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときは、右リール31の「RP」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。上述したように、右リール31については、常に、「RP」の図柄を有効ラインに停止させることができる。すなわち、右リール31について、「RP」の図柄が有効ラインに停止する確率は、1/1である。   On the other hand, the reel control means 64 stops the “RP” symbol of the right reel 31 at the effective line when the small part overlapping winning 1 table is used and the right stop switch 42 is operated for the first time. Control. As described above, with respect to the right reel 31, the symbol “RP” can always be stopped at the effective line. That is, for the right reel 31, the probability that the symbol “RP” stops on the active line is 1/1.

そして、その後、左及び中ストップスイッチ42が操作されたときは、リール31の停止制御の範囲内において、小役4Dに対応する図柄の組合せを(できる限り)有効ラインに停止させるように制御する。
ここで、左リール31の場合には、小役4Dを構成する「ベルB」の図柄が有効ラインに停止する確率は、上述したように、2/3となる。
After that, when the left and middle stop switches 42 are operated, the combination of symbols corresponding to the small role 4D is controlled to be stopped (as much as possible) on the effective line within the range of the stop control of the reel 31. .
Here, in the case of the left reel 31, the probability that the symbol “Bell B” constituting the small role 4D stops on the active line is 2/3 as described above.

また、中リール31については、小役4Dを構成する「ベルB」の図柄ができる限り有効ライン(中段)に停止するように制御する。
図2に示すように、中リール31の4番の「ベルB」の図柄が有効ラインに停止するのは、8番の図柄が有効ライン上に位置する瞬間から、4番の図柄が有効ライン上に位置する瞬間までの間に中ストップスイッチ42が操作されたときである。
Further, the middle reel 31 is controlled so that the symbol “Bell B” constituting the small part 4D stops as much as possible on the effective line (middle stage).
As shown in FIG. 2, the symbol “Bell B” of No. 4 on the middle reel 31 stops on the effective line because the symbol of No. 8 is positioned on the effective line. This is when the middle stop switch 42 is operated up to the moment of the upper position.

同様に、21番の「ベルB」の図柄が有効ラインに停止するのは、4番の図柄が有効ラインに存在する瞬間から、21番の図柄が有効ラインに存在する瞬間までの間に中ストップスイッチ42が操作されたときである。
よって、21個の位置中、9個のいずれかの位置の瞬間に中ストップスイッチ42が操作されれば、「ベルB」の図柄が有効ラインに停止する。ゆえに、中リール31について、「ベルB」の図柄が有効ラインに停止する確率は、9/21=3/7となる。
Similarly, the symbol “Bell B” of No. 21 stops on the active line between the moment when the symbol of No. 4 exists on the active line and the moment when the symbol of No. 21 exists on the active line. This is when the stop switch 42 is operated.
Therefore, if the middle stop switch 42 is operated at the moment of any one of the 21 positions, the symbol “Bell B” stops on the active line. Therefore, for the middle reel 31, the probability that the symbol “Bell B” stops on the active line is 9/21 = 3/7.

以上より、小役重複当選1テーブルが用いられ、かつ、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときは、左リール31の小役4Dに係る図柄が有効ラインに停止する確率は、2/3、中リール31の小役4Dに係る図柄が有効ラインに停止する確率は、3/7、右リール31の小役4Dに係る図柄が有効ラインに停止する確率は、1/1となる。
よって、小役4Dの入賞確率は、
2/3×3/7×1/1
=2/7となる。
As described above, when the small part overlapping winning 1 table is used and the right stop switch 42 is operated first, the probability that the symbol related to the small part 4D of the left reel 31 stops at the active line is 2/3. The probability that the symbol related to the small role 4D of the middle reel 31 stops on the effective line is 3/7, and the probability that the symbol related to the small role 4D of the right reel 31 stops on the effective line becomes 1/1.
Therefore, the winning probability of the small role 4D is
2/3 × 3/7 × 1/1
= 2/7.

なお、複数種類の小役が重複当選したときは、メダル払出し枚数の多い小役が優先的に入賞させるのが一般的である。しかし、本実施形態では、重複当選する小役の払出し枚数がすべて同一数(9枚)であるので、メダル払出し枚数に基づく入賞役の優先順位は発生しない。   In addition, when a plurality of types of small combinations are won, it is general that a small combination with a large number of medals is preferentially won. However, in the present embodiment, since the number of payouts of the small combinations to be won in duplicate is the same number (9), the priority order of winning combinations based on the number of medal payouts does not occur.

小役重複当選2テーブルは、当該遊技で小役重複当選2となったこと、すなわち小役1A〜小役1H、小役3C、及び小役4C(以上、10個の小役)に重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、小役1A〜小役1H、小役3C、及び小役4Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能とし、かつこれら10個の役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role duplicated winning 2 table is a double winning for the small role 1A to 1H, the small role 3C, and the small role 4C (more than 10 small roles) in the game. The combination of symbols corresponding to the small roles 1A to 1H, the small role 3C, and the small role 4C can be stopped on the effective line within the range of the reel stop control, and these 10 The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than the combination is not stopped on the effective line.

また、小役重複当選2テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役1A〜小役1Hに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   In addition, when the stop switch 42 that is operated first is the left stop switch 42, when the stop order 42 is detected by the pressing order detecting means 64a, the small role overlapping winning 2 table has symbols corresponding to the small roles 1A to 1H. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination is stopped at the effective line.

これに対し、小役重複当選2テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役3Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置を定めている。
さらに、小役重複当選2テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役4Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, when the stop switch 42 operated first is detected as the middle stop switch 42 by the push order detecting means 64a, the small combination overlapping winning 2 table shows the combination of symbols corresponding to the small combination 3C. The stop position of the reel 31 is determined so as to be able to stop on the effective line.
Further, the small combination overlapping winning 2 table indicates that the combination of symbols corresponding to the small combination 4C is displayed as an effective line when the first operating stop switch 42 is detected as the right stop switch 42 by the pressing order detection means 64a. The stop position of the reel 31 is determined so that it can be stopped.

詳細は説明は、小役重複当選1テーブルと同様であるので省略するが、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときの小役1A〜小役1Hのいずれかの入賞確率は、1/1となる。
また、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときの小役3Cの入賞確率は、
2/3(左)×1/1(中)×2/3(右)
=4/9となる。
さらにまた、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときの小役4Cの入賞確率は、
2/3(左)×4/7(中)×1/1(右)
=8/21となる。
Since the details are the same as in the small role overlapping winning 1 table, the winning probability of any of the small roles 1A to 1H when the left stop switch 42 is first operated is 1/1. It becomes.
The winning probability of the small role 3C when the middle stop switch 42 is first operated is
2/3 (left) x 1/1 (middle) x 2/3 (right)
= 4/9.
Furthermore, the winning probability of the small role 4C when the right stop switch 42 is first operated is
2/3 (left) x 4/7 (middle) x 1/1 (right)
= 8/21.

小役重複当選3テーブルは、当該遊技で小役重複当選3となったこと、すなわち小役1A〜小役1H、小役2D、及び小役4B(以上、10個の小役)に重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、小役1A〜小役1H、小役2D、及び小役4Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能とし、かつこれら10個の役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role overlapping winning 3 table is that the game has become the small role overlapping winning 3; that is, the small role 1A to the small role 1H, the small role 2D, and the small role 4B (more than 10 small roles). The combination of symbols corresponding to the small roles 1A to 1H, the small role 2D, and the small role 4B can be stopped on the effective line within the range of the reel stop control, and these 10 The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than the combination is not stopped on the effective line.

また、小役重複当選3テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役1A〜小役1Hに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   In addition, when the stop switch 42 operated first is detected as the middle stop switch 42 by the push order detection means 64a, the small role overlapping winning 3 table shows the symbols corresponding to the small roles 1A to 1H. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination is stopped at the effective line.

これに対し、小役重複当選2テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役2Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置を定めている。
さらに、小役重複当選2テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役4Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, when the stop switch 42 operated first is detected to be the left stop switch 42 by the push order detecting means 64a, the combination of symbols corresponding to the small combination 2D is displayed in the small combination overlapping winning 2 table. The stop position of the reel 31 is determined so as to be able to stop on the effective line.
Furthermore, when the stop switch 42 that is operated first is the right stop switch 42 and the push order detecting means 64a detects that the first operated stop switch 42 is the right combination switch 2, the combination of symbols corresponding to the small combination 4B is displayed as an effective line. The stop position of the reel 31 is determined so that it can be stopped.

そして、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときの小役1A〜小役1Hのいずれかの入賞確率は、1/1となる。
また、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときの小役2Dの入賞確率は、
1/1(左)×3/7(中)×1/3(右)
=1/7となる。
さらにまた、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときの小役4Bの入賞確率は、
1/3(左)×3/7(中)×1/1(右)
=1/7となる。
The winning probability of any of the small combinations 1A to 1H when the middle stop switch 42 is first operated is 1/1.
In addition, the winning probability of the small role 2D when the left stop switch 42 is first operated is
1/1 (left) x 3/7 (middle) x 1/3 (right)
= 1/7.
Furthermore, the winning probability of the small role 4B when the right stop switch 42 is first operated is
1/3 (left) x 3/7 (middle) x 1/1 (right)
= 1/7.

小役重複当選4テーブルは、当該遊技で小役重複当選4となったこと、すなわち小役1A〜小役1H、小役2C、及び小役4A(以上、10個の小役)に重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、小役1A〜小役1H、小役2C、及び小役4Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能とし、かつこれら10個の役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role duplicated winning 4 table shows that the game has been won as a small role overlapping winning 4, that is, small winnings 1A to 1H, 2C, and 4A (more than 10 small roles) The combination of symbols corresponding to the small roles 1A to 1H, the small role 2C, and the small role 4A can be stopped on the effective line within the range of the reel stop control, and these 10 The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than the combination is not stopped on the effective line.

また、小役重複当選4テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役1A〜小役1Hに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   In addition, when the first-operated stop switch 42 is detected as the middle stop switch 42 by the push order detecting means 64a, the small role overlapping winning 4 table has symbols corresponding to the small roles 1A to 1H. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination is stopped at the effective line.

これに対し、小役重複当選4テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置を定めている。
さらに、小役重複当選4テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役4Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, when the stop switch 42 that is operated first is the left stop switch 42, the small combination duplication winning 4 table shows the combination of symbols corresponding to the small combination 2C. The stop position of the reel 31 is determined so as to be able to stop on the effective line.
Furthermore, when the stop switch 42 operated first is detected to be the right stop switch 42 by the push order detecting means 64a, the combination of symbols corresponding to the small combination 4A is displayed as an effective line. The stop position of the reel 31 is determined so that it can be stopped.

そして、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときの小役1A〜小役1Hのいずれかの入賞確率は、1/1となる。
また、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときの小役2Cの入賞確率は、
1/1(左)×3/7(中)×2/3(右)
=2/7となる。
さらにまた、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときの小役4Aの入賞確率は、
1/3(左)×4/7(中)×1/1(右)
=4/21となる。
The winning probability of any of the small combinations 1A to 1H when the middle stop switch 42 is first operated is 1/1.
Also, the winning probability of the small role 2C when the left stop switch 42 is first operated is
1/1 (left) x 3/7 (middle) x 2/3 (right)
= 2/7.
Furthermore, the winning probability of the small role 4A when the right stop switch 42 is first operated is
1/3 (left) x 4/7 (middle) x 1/1 (right)
= 4/21.

小役重複当選5テーブルは、当該遊技で小役重複当選5となったこと、すなわち小役1A〜小役1H、小役2B、及び小役3B(以上、10個の小役)に重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、小役1A〜小役1H、小役2B、及び小役3Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能とし、かつこれら10個の役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role overlapping winning 5 table indicates that the game has become a small role overlapping winning 5; that is, the small winning combination 1A to the small role 1H, the small role 2B, and the small role 3B (more than 10 small roles). The combination of symbols corresponding to the small roles 1A to 1H, the small roles 2B, and the small roles 3B can be stopped on the effective line within the range of the reel stop control, and these 10 The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than the combination is not stopped on the effective line.

また、小役重複当選5テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役1A〜小役1Hに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   In addition, when the stop switch 42 that is operated first is the right stop switch 42 and the push order detecting means 64a detects that the stop switch 42 that is operated first is the right combination switch 5a, the symbols corresponding to the small roles 1A to 1H are displayed. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination is stopped at the effective line.

これに対し、小役重複当選5テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役2Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置を定めている。
さらに、小役重複当選5テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役3Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置を定めている。
On the other hand, when the stop switch 42 that is operated first is the left stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small combination 2B is displayed in the small combination overlapping winning 5 table. The stop position of the reel 31 is determined so as to be able to stop on the effective line.
Further, the small combination overlapping winning 5 table indicates that the combination of symbols corresponding to the small combination 3B is an effective line when the first stop switch 42 detected by the push order detecting means 64a is the middle stop switch 42. The stop position of the reel 31 is determined so that it can be stopped.

そして、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときの小役1A〜小役1Hのいずれかの入賞確率は、1/1となる。
また、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときの小役2Bの入賞確率は、
1/1(左)×4/7(中)×1/3(右)
=4/21となる。
さらにまた、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときの小役3Bの入賞確率は、
1/3(左)×1/1(中)×1/3(右)
=1/9となる。
Then, the winning probability of any of the small combinations 1A to 1H when the right stop switch 42 is first operated is 1/1.
The winning probability of the small part 2B when the left stop switch 42 is first operated is
1/1 (left) x 4/7 (middle) x 1/3 (right)
= 4/21.
Furthermore, the winning probability of the small role 3B when the middle stop switch 42 is first operated is
1/3 (left) x 1/1 (middle) x 1/3 (right)
= 1/9.

小役重複当選6テーブルは、当該遊技で小役重複当選6となったこと、すなわち小役1A〜小役1H、小役2A、及び小役3A(以上、10個の小役)に重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、小役1A〜小役1H、小役2A、及び小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能とし、かつこれら10個の役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role overlapping winning 6 table shows that the game has become a small role overlapping winning 6; that is, the small winning combination 1A to the small role 1H, the small role 2A, and the small role 3A (above, 10 small roles). The combination of symbols corresponding to the small roles 1A to 1H, the small roles 2A, and the small roles 3A can be stopped on the effective line within the range of the reel stop control, and these 10 The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than the combination is not stopped on the effective line.

また、小役重複当選6テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役1A〜小役1Hに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
これに対し、小役重複当選6テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役2Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置を定めている。
In addition, when the first-operated stop switch 42 is detected as the right stop switch 42 by the push order detecting means 64a, the small role overlapping winning 6 table shows the symbols corresponding to the small roles 1A to 1H. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination is stopped at the effective line.
On the other hand, when the stop switch 42 that is operated first is the left stop switch 42, the combination of symbols corresponding to the small combination 2A is displayed in the small combination overlapping winning 6 table. The stop position of the reel 31 is determined so as to be able to stop on the effective line.

さらに、小役重複当選6テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置を定めている。   Further, the small combination overlapping winning 6 table shows that the combination of symbols corresponding to the small combination 3A is displayed as an effective line when the first operating stop switch 42 is detected as the middle stop switch 42 by the pressing order detection means 64a. The stop position of the reel 31 is determined so that it can be stopped.

そして、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときの小役1A〜小役1Hのいずれかの入賞確率は、1/1となる。
また、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときの小役2Aの入賞確率は、
1/1(左)×4/7(中)×2/3(右)
=8/21となる。
さらにまた、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときの小役3Aの入賞確率は、
1/3(左)×1/1(中)×2/3(右)
=2/9となる。
Then, the winning probability of any of the small combinations 1A to 1H when the right stop switch 42 is first operated is 1/1.
In addition, the winning probability of the small role 2A when the left stop switch 42 is first operated is
1/1 (left) x 4/7 (middle) x 2/3 (right)
= 8/21.
Furthermore, the winning probability of the small role 3A when the middle stop switch 42 is first operated is
1/3 (left) x 1/1 (middle) x 2/3 (right)
= 2/9.

以上より、小役重複当選1〜小役重複当選6となった遊技では、最初に操作すべきストップスイッチ42が、小役1の入賞に合致するものであれば、小役1の入賞率は、1/1となる。これに対し、小役1の入賞に合致しないときは、最初に操作されたストップスイッチ42に係るリール31については、「RP」の図柄が有効ラインに停止し、小役1は入賞せず、かつ小役2〜小役4の入賞率は、1/1にはならない。
図8は、以上説明した、小役重複当選1〜小役重複当選6と、最初に操作したストップスイッチ42に対応する小役の入賞率との関係を示す図である。
As described above, in the game in which the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 6 is made, if the stop switch 42 to be operated first matches the winning of the small role 1, the winning rate of the small role 1 is , 1/1. On the other hand, when the winning combination of the small role 1 does not match, for the reel 31 related to the stop switch 42 operated first, the symbol “RP” stops on the active line, and the small role 1 does not win, In addition, the winning rate of the small roles 2 to 4 is not 1/1.
FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 6 described above and the winning rate of the small role corresponding to the stop switch 42 operated first.

図8に示すように、小役重複当選1〜小役重複当選6となったときは、1/3の確率で、小役1が入賞する。また、例えば小役重複当選1となったときは、1/3×2/9=2/27の確率で小役3Dが入賞する。さらに、1/3×2/7=2/21の確率で小役4Dが入賞する。   As shown in FIG. 8, when the small combination overlapping winning 1 to the small combination overlapping winning 6 is achieved, the small combination 1 wins with a probability of 1/3. Further, for example, when the small role overlapping winning 1 is achieved, the small role 3D wins with a probability of 1/3 × 2/9 = 2/27. Furthermore, the small role 4D wins with a probability of 1/3 × 2/7 = 2/21.

いいかえれば、小役重複当選1となったときは、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときは、(小役1の)入賞率は、1/1となる。これに対し、最初に左ストップスイッチ42が操作されなかったときは、(小役3D又は小役4Dの)入賞率は、
1/2×2/9+1/2×2/7
=16/63(約1/4)
となる。
In other words, when the winning combination 1 for the small part is won, when the left stop switch 42 is first operated, the winning rate (for the small part 1) is 1/1. On the other hand, when the left stop switch 42 is not operated for the first time, the winning rate (for the small role 3D or the small role 4D) is
1/2 x 2/9 + 1/2 x 2/7
= 16/63 (about 1/4)
It becomes.

また、小役5テーブルは、当該遊技で小役5に(単独)当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役5に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役5以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 5 table is used on the condition that the small role 5 is won (independent) in the game, and the combination of symbols corresponding to the small role 5 is used as an effective line within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the small combination 5 is not stopped on the effective line.

さらにまた、小役6テーブルは、当該遊技で小役6に(単独)当選したことを条件として用いられ、上記小役5テーブル中、「小役5」を「小役6」と読み替えたものに相当する。
さらに、リプレイ1テーブルは、当該遊技でリプレイ1に当選したことを条件として用いられ、上記小役5テーブル中、「小役5」を「リプレイ1」と読み替えたものに相当する。
Furthermore, the small role 6 table is used on the condition that the small role 6 is won (independent) in the game, and in the above small role 5 table, “small role 5” is replaced with “small role 6”. It corresponds to.
Further, the replay 1 table is used on the condition that the game is won by replay 1, and corresponds to the “small play 5” in the small play 5 table replaced with “replay 1”.

リプレイ重複当選1テーブルは、当該遊技でリプレイ重複当選1となったこと、すなわちリプレイ2A、リプレイ2B、及びリプレイ2Cに重複当選した遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、リプレイ2A〜リプレイ2Cのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつこれらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The replay overlap winning 1 table is used in the game where the replay overlap winning 1 is made in the game, that is, the replay 2A, the replay 2B, and the replay 2C are repeatedly won. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is set so that the combination of symbols corresponding to one of the replays 2C is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to a role other than these roles is not stopped on the effective line. It is determined.

また、リプレイ重複当選1テーブルは、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、リプレイ2Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外の押し順であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、リプレイ2B又はリプレイ2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Further, the replay overlap winning 1 table stops the combination of symbols corresponding to the replay 2A on the effective line when the pressing order detecting means 64a detects that the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”. When the other pressing order is detected by the pressing order detection means 64a, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay 2B or the replay 2C is stopped on the effective line. .

なお、リール制御手段64は、上述したように、左リール31及び中リール31については、常に、「RP」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、リール制御手段64は、右リール31については、常に、「ドラム」の図柄を有効ラインに停止させることができる。さらにまた、リール制御手段64は、右リール31については、常に、「ベルA」の図柄又は「ベルB」の図柄のいずれか一方を有効ラインに停止させることができる。よって、リール制御手段64は、(ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、)リプレイ2A〜リプレイ2Cを、常に、有効ラインに停止させることができる。   As described above, the reel control means 64 can always stop the symbol “RP” on the effective line for the left reel 31 and the middle reel 31. The reel control means 64 can always stop the “drum” symbol on the effective line for the right reel 31. Furthermore, the reel control means 64 can always stop either the symbol “Bell A” or the symbol “Bell B” on the effective line for the right reel 31. Therefore, the reel control means 64 can always stop the replay 2A to the replay 2C on the active line (regardless of the pressing order of the stop switch 42).

リプレイ重複当選2テーブルは、当該遊技でリプレイ重複当選2となった遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、リプレイ2A〜リプレイ2Cのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつこれらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The replay overlap winning 2 table is used in a game that has been replay overlapped winning 2 in the game, and within the range of reel stop control, the combination of symbols corresponding to any of replay 2A to replay 2C is stopped on the active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to a combination other than these combinations is not stopped on the effective line.

また、リプレイ重複当選2テーブルは、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、リプレイ2Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外の押し順であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、リプレイ2B又はリプレイ2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Further, the replay duplication winning 2 table, when the pressing order detecting means 64a detects that the pressing order of the stop switch 42 is “left and right middle”, stops the combination of symbols corresponding to the replay 2A to the active line, When the pressing order detection means 64a detects that the pressing order is other than that, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay 2B or the replay 2C is stopped at the effective line.

リプレイ重複当選3テーブルは、当該遊技でリプレイ重複当選3となった遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、リプレイ2A〜リプレイ2Cのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつこれらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The replay overlap winning 3 table is used in a game that has become a replay overlapping winning 3 in the game, and within the range of reel stop control, the combination of symbols corresponding to any of the replays 2A to 2C is stopped on the active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to a combination other than these combinations is not stopped on the effective line.

また、リプレイ重複当選3テーブルは、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、リプレイ2Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外の押し順であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、リプレイ2B又はリプレイ2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Further, the replay duplication winning 3 table, when the pressing order detecting means 64a detects that the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right”, stops the combination of symbols corresponding to the replay 2A on the active line, When the pressing order detection means 64a detects that the pressing order is other than that, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay 2B or the replay 2C is stopped at the effective line.

リプレイ重複当選4テーブルは、当該遊技でリプレイ重複当選4となった遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、リプレイ2A〜リプレイ2Cのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつこれらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The replay overlap winning 4 table is used in a game that has been replay overlapped winning 4 in the game, and within the range of reel stop control, the combination of symbols corresponding to any of replay 2A to replay 2C is stopped on the active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to a combination other than these combinations is not stopped on the effective line.

また、リプレイ重複当選4テーブルは、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、リプレイ2Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外の押し順であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、リプレイ2B又はリプレイ2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning 4 table, when the push order detecting means 64a detects that the push order of the stop switch 42 is “middle right left”, stops the combination of symbols corresponding to the replay 2A on the active line, When the pressing order detection means 64a detects that the pressing order is other than that, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the replay 2B or the replay 2C is stopped at the effective line.

リプレイ重複当選5テーブルは、当該遊技でリプレイ重複当選5となった遊技で用いられ、リールの停止制御の範囲内において、リプレイ2A〜リプレイ2Cのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつこれらの役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The replay overlap winning 5 table is used in a game that has been replay overlapped winning 5 in the game, and within the range of reel stop control, the combination of symbols corresponding to any of the replays 2A to 2C is stopped on the active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to a combination other than these combinations is not stopped on the effective line.

また、リプレイ重複当選5テーブルは、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42(ストップスイッチ42の押し順が「右左中」又は「右中左」)であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、リプレイ2Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外の押し順であると押し順検出手段64aによって検出されたときは、リプレイ2B又はリプレイ2Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Further, in the replay duplication winning 5 table, when the stop switch 42 operated first is the right stop switch 42 (the pressing order of the stop switch 42 is “right left middle” or “right middle left”), the push order detecting means 64a When detected, the combination of symbols corresponding to the replay 2A is stopped on the effective line, and when it is detected by the pressing sequence detection means 64a that the other is the pressing sequence, the symbol corresponding to the replay 2B or the replay 2C The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of the two stops at the effective line.

特別役当選持越し時小役重複当選テーブルは、特別役(BB又はRB)の当選を持ち越している状態で小役重複当選1〜小役重複当選6となった遊技で用いられ、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール31の停止位置が定められたものである。   Special role selection Overtime small role duplicated winning table is used for games that have been overtaken by special role (BB or RB) in a game that has become a small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 6 The stop position of the reel 31 is determined so that priority is given to stopping the corresponding symbol combination on the effective line.

すなわち、特別役の当選を持ち越しているときに小役重複当選1〜小役重複当選6となったときは、いずれの場合も、特別役当選持越し時小役重複当選テーブルが用いられる。そして、リール制御手段64は、特別役当選持越し時小役重複当選テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役1(小役1A〜小役1Hのいずれか)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することを優先するように、リール31を停止制御する。上述したように、小役1に対応する図柄の組合せは、常に有効ラインに停止可能であるので、特別役当選持越し時小役重複当選テーブルが用いられたときは、常に、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。したがって、重複当選した他の小役(小役2〜小役4)や、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。   That is, when the special role winning is carried over and the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 6 is achieved, in both cases, the special role winning passing small role overlapping winning table is used. Then, the reel control means 64, when the special combination winning overtime small combination overlapping winning table is used, regardless of the pressing order of the stop switch 42, the small combination 1 (any of small combination 1A to small combination 1H). The reel 31 is controlled to stop so that priority is given to stopping the corresponding symbol combination on the active line. As described above, the combination of symbols corresponding to the small role 1 can always be stopped on the active line. Therefore, when the special role winning carryover small role overlapping winning table is used, it always corresponds to the small role 1. The combination of symbols to be stopped stops at the active line. Therefore, there is no case where the combination of symbols corresponding to other small combinations (small combination 2 to small combination 4) won in duplicate or a special combination carrying over the winning stops on the active line.

ここで、小役重複当選3テーブル〜小役重複当選6テーブルが用いられたときと、特別役当選持越し時小役重複当選テーブルが用いられたときの左リール31の停止制御の相違について説明する。
図9(a)に示すように、最初に左ストップスイッチ42が操作された瞬間に表示窓11内に位置する図柄が、16番の「ドラム」、17番の「RP」、18番の「BAR」の図柄であったとする。
この場合に、小役重複当選3テーブル〜小役重複当選6テーブルが用いられたときには、上述したように、リール制御手段64は、「RP」の図柄を有効ラインに停止させるので、1図柄だけ移動制御し、15番の「☆」、16番の「ドラム」、17番の「RP」の図柄を表示窓11内に停止させる。
Here, the difference in the stop control of the left reel 31 when the small role overlapping winning 3 table to the small role overlapping winning 6 table is used and when the special role winning carryover small role overlapping winning table is used will be described. .
As shown in FIG. 9A, the symbols located in the display window 11 at the moment when the left stop switch 42 is first operated are the 16th “drum”, the 17th “RP” and the 18th “ Assume that the symbol is “BAR”.
In this case, when the small part overlapping winning 3 table to the small part overlapping winning 6 table are used, as described above, the reel control means 64 stops the symbol “RP” on the effective line, so only one symbol is stored. The movement control is performed, and the symbols “#”, “# 16”, “Drum”, and “RP” of No. 15 are stopped in the display window 11.

また、図9(b)に示すように、最初に左ストップスイッチ42が操作された瞬間に表示窓11内に位置する図柄が、15番の「☆」、16番の「ドラム」、17番の「RP」の図柄であったとする。
この場合に、小役重複当選3テーブル〜小役重複当選6テーブルが用いられたときには、リール制御手段64は、(図柄の移動制御なしで)その位置で停止する。
以上のようにして、「RP」の図柄が有効ラインL2及びL4に停止する。
Further, as shown in FIG. 9B, the symbols located in the display window 11 at the moment when the left stop switch 42 is operated for the first time are the number 15 “☆”, the number 16 “drum”, the number 17 It is assumed that it is a symbol of “RP”.
In this case, when the small part overlapping winning 3 table to the small part overlapping winning 6 table are used, the reel control means 64 stops at that position (without movement control of symbols).
As described above, the symbol “RP” stops on the effective lines L2 and L4.

これに対し、図10(a)に示すように、最初に左ストップスイッチ42が操作された瞬間に表示窓11内に位置する図柄が、(図9(a)と同様に)16番の「ドラム」、17番の「RP」、18番の「BAR」の図柄であったとする。
この場合に、特別役当選持越し時小役重複当選テーブルが用いられたときは、リール制御手段64は、4図柄だけ移動制御し、12番の「赤7」、13番の「赤7」、14番の「ベルB」の図柄を表示窓11内に停止させる。
On the other hand, as shown in FIG. 10 (a), the symbol positioned in the display window 11 at the moment when the left stop switch 42 is first operated is the same as that in FIG. Assume that the symbols are “Drum”, “RP” of No. 17, and “BAR” of No. 18.
In this case, when the special role winning overtime small role overlapping winning table is used, the reel control means 64 controls the movement of only 4 symbols, the 12th “red 7”, the 13th “red 7”, The 14th symbol “Bell B” is stopped in the display window 11.

また、図10(b)に示すように、最初に左ストップスイッチ42が操作された瞬間に表示窓11内に位置する図柄が、(図9(b)と同様に)15番の「☆」、16番の「ドラム」、17番の「RP」の図柄であったとする。
この場合に、特別役当選持越し時小役重複当選テーブルが用いられたときは、リール制御手段64は、3図柄だけ移動制御し、12番の「赤7」、13番の「赤7」、14番の「ベルB」の図柄を表示窓11内に停止させる。
Also, as shown in FIG. 10B, the symbol located in the display window 11 at the moment when the left stop switch 42 is first operated is the number “☆” of 15 (as in FIG. 9B). , The 16th “drum” and the 17th “RP”.
In this case, when the special role selection carryover time small role overlapping winning table is used, the reel control means 64 controls the movement of only 3 symbols, and the 12th “red 7”, the 13th “red 7”, The 14th symbol “Bell B” is stopped in the display window 11.

以上のようにして、リール制御手段64は、「ベルB」の図柄を有効ラインL2及びL4に停止させる。
さらに、中リール31及び右リール31については、リール制御手段64は、有効ラインに、「ベルA」又は「ベルB」の図柄を停止させるようにリール31を停止制御する。
As described above, the reel control means 64 stops the symbol “Bell B” on the effective lines L2 and L4.
Further, for the middle reel 31 and the right reel 31, the reel control unit 64 controls the reel 31 to stop the symbol “Bell A” or “Bell B” on the effective line.

以上のリール停止制御方法によれば、非内部中において小役重複当選1〜小役重複当選6となった場合に、最初に操作すべきストップスイッチ42が小役1を入賞させるストップスイッチ42でなかったときは、「RP」の図柄が有効ラインに停止するので、小役1が入賞する場合はない。
これに対し、内部中において小役重複当選1〜小役重複当選6となった場合に、最初に操作すべきストップスイッチ42が小役1を入賞させるストップスイッチ42でなかったときでも(ストップスイッチ42の押し順にかかわらず)、「ベルA」又は「ベルB」の図柄が有効ラインに停止して、小役1が必ず入賞する。
According to the reel stop control method described above, the stop switch 42 to be operated first is the stop switch 42 that wins the small combination 1 when the small combination overlapping winning 1 to the small combination overlapping winning 6 is achieved in the non-inside. If not, the symbol “RP” stops on the active line, so there is no case where the small combination 1 wins.
On the other hand, even if the small part overlapping winning 1 to the small part overlapping winning 6 in the interior, even if the stop switch 42 to be operated first is not the stop switch 42 for winning the small part 1 (stop switch Regardless of the order of pressing 42), the symbol “Bell A” or “Bell B” stops on the active line, and the small part 1 always wins.

よって、内部中に小役重複当選1〜小役重複当選6となった遊技で、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように目押しをしたにもかかわらず、ストップスイッチ42の押し順が異なっていたために、特別役も小役も入賞せずに(役の非入賞となり)、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。
また、当該遊技で小役1が入賞すれば、遊技者は、当該遊技は特別役が入賞しない遊技であったことを理解することができる。
Therefore, the stop switch 42 despite the fact that the combination of symbols corresponding to the special role is stopped in the active line in the game in which the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 6 is played inside. Since the pressing order of the swords is different, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable without winning the special role or the small role (no winning of the role).
Further, if the small role 1 wins in the game, the player can understand that the game is a game in which the special role does not win.

特別役当選持越し時小役5テーブルは、特別役(BB又はRB)の当選を持ち越している状態で小役5に当選した遊技で用いられ、まず、小役5に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役5に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、かつ、小役5及び特別役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The special role winning overtime small role 5 table is used in the game where the special role (BB or RB) has been overtaken in the game where the small role 5 is won. First, the combination of symbols corresponding to the small role 5 is valid. If priority is given to stopping on the line and the symbol combination corresponding to the small role 5 cannot be stopped on the active line, then the symbol combination corresponding to the special role carrying over the winning is set to the active line. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 5 and the special combination is not stopped on the effective line.

上述したように、小役5は、当選した遊技で常に入賞するとは限らない。したがって、遊技者によるストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、小役5又は特別役が入賞したり、あるいは役の非入賞となる。   As described above, the small role 5 does not always win a prize in the winning game. Therefore, depending on the operation timing of the stop switch 42 by the player, the small combination 5 or the special combination is won, or the combination is not won.

特別役当選持越し時小役6テーブルは、特別役(BB又はRB)の当選を持ち越している状態で小役6に当選した遊技で用いられ、上記特別役当選持越し時小役5テーブル中、「小役5」を「小役6」と読み替えたものに相当する。   The special role winning overtime small role 6 table is used in a game in which the special role (BB or RB) winning is overtaken in the game where the small role 6 is won. This is equivalent to “small role 5” being replaced with “small role 6”.

さらにまた、特別役当選持越し時リプレイ1テーブルは、特別役(BB又はRB)の当選を持ち越している状態でリプレイ1に当選した遊技で用いられ、リプレイ1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することを優先するように、リール31の停止位置が定められたものである。ここで、上述したように、リプレイ1に対応する図柄の組合せは、常に有効ラインに停止可能であるので、特別役当選持越し時リプレイ1テーブルが用いられたときは、常に、リプレイ1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。したがって、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。   Furthermore, the special role winning overtime Replay 1 table is used in the game where the special role (BB or RB) has been overtaken in the game won for Replay 1, and the combination of symbols corresponding to Replay 1 is on the effective line. The stop position of the reel 31 is determined so that priority is given to stopping. Here, as described above, the combination of symbols corresponding to the replay 1 can always be stopped on the active line. Therefore, when the special role selection carryover replay 1 table is used, it always corresponds to the replay 1. The combination of symbols stops on the active line. Therefore, there is no case where the symbol combination corresponding to the special combination carrying over the winning is stopped on the active line.

さらに、特別役当選持越し時リプレイ重複当選1テーブルは、特別役(BB又はRB)の当選を持ち越している状態でリプレイ重複当選1となった遊技で用いられ、リプレイ2A〜リプレイ2Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することを優先するように、リール31の停止位置が定められたものである。ここで、上述したように、リプレイ重複当選1となったときは、リプレイ2A〜リプレイ2Cのいずれかに対応する図柄の組合せが常に有効ラインに停止可能である。   In addition, the special role selection carryover replay duplicate winning 1 table is used in a game that has been replay duplicated winning 1 while carrying over the special role (BB or RB) winning, and corresponds to replay 2A to replay 2C. The stop position of the reel 31 is determined so as to give priority to stopping the combination of the two on the effective line. Here, as described above, when the replay overlap win 1 is reached, the combination of symbols corresponding to any one of the replays 2A to 2C can always stop at the active line.

よって、特別役当選持越し時リプレイ重複当選1テーブルが用いられたときは、常に、リプレイ2A〜リプレイ2Cのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。したがって、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。
なお、どの押し順で、リプレイ2A〜リプレイ2Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するかについては、上述したリプレイ重複当選1テーブルと同様である。
Therefore, when the special role winning carry-over replay duplicate winning 1 table is used, the combination of symbols corresponding to any one of the replays 2A to 2C is always stopped on the active line. Therefore, there is no case where the symbol combination corresponding to the special combination carrying over the winning is stopped on the active line.
Note that the pressing order in which the combination of symbols corresponding to the replays 2A to 2C stops on the active line is the same as the above-described replay overlap winning 1 table.

特別役当選持越し時リプレイ重複当選2テーブル、特別役当選持越し時リプレイ重複当選3テーブル、特別役当選持越し時リプレイ重複当選4テーブル、特別役当選持越し時リプレイ重複当選5テーブルについても、上記特別役当選持越し時リプレイ重複当選1テーブルと同様であり、上記特別役当選持越し時リプレイ重複当選1テーブル中、「リプレイ重複当選1」を、それぞれ「リプレイ重複当選2」、「リプレイ重複当選3」、「リプレイ重複当選4」、「リプレイ重複当選5」と読み替えたものに相当する。   The special role selection above is also applied to the special role selection carry-over replay duplicate selection table, the special role selection carry-over replay duplicate selection table, the special role selection carry-over replay duplicate selection table, and the special role selection carry-over replay duplicate selection table. It is the same as the Replay Overlap Winning 1 table for carryover, and “Replay Overlap Winning 1” is selected in the above-mentioned Special Role Winning Replay Overlap Winning 1 Table, “Replay Overlap Winning 2”, “Replay Overlap Winning 3” and “Replay” respectively. This is equivalent to “overlapping winning 4” and “replay overlapping winning 5”.

また、非当選テーブルは、通常遊技中、ART遊技中、又はチャンスゲーム中の非内部中の役の非当選時の遊技、又は特別遊技中における役の非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the non-winning table is used in a game at the time of non-winning of a role in a non-internal state during a normal game, an ART game, or a chance game, or a game at the time of non-winning of a role in a special game. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combination corresponding to the winning combination does not stop on the effective line.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。これにより、BB遊技中は、ほぼ毎遊技、小役重複当選1となるが、遊技者は、ストップスイッチ42の押し順を順押し(左中右)又は順挟み(左右中)とすれば、常に、小役1を入賞させることができる。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
During a normal game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, a BB winning is made and the special game control means 68 controls to start the BB game from the next game.
In the BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62C. As a result, during the BB game, almost every game, small role overlapping win 1 will be, but if the player pushes the push order of the stop switch 42 in the order (left middle right) or sandwiched (left and right middle), The small role 1 can always be won.

また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が345枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が345枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, as the BB game end condition, the number of medals paid out during the BB game is set to 345 or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, keeps updating the number of coins paid out for each game, and the counted payout number becomes 345 or more. When it is determined, it is determined that the BB game end condition is satisfied.

同様に、特別遊技制御手段68は、通常遊技中に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。RB遊技では、BB遊技と同様に、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。   Similarly, when the combination of symbols corresponding to RB stops on the active line during the normal game, the special game control means 68 wins an RB, and the special game control means 68 starts the RB game from the next game. Control to do. In the RB game, in the same manner as in the BB game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62C.

また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が100枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が100枚以上となったと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 100 or more.
Therefore, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the RB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs becomes 100 or more. When it is determined, it is determined that the RB game end condition is satisfied.

遊技状態制御手段69は、遊技状態(通常遊技、チャンスゲーム、ART遊技、特別遊技、非内部中/内部中)の移行を制御するものである。
図11は、本実施形態の遊技状態の流れを示す図である。
まず、スロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を、通常遊技(非内部中)に設定する。そして、特別役(BB又はRB)に当選した場合において、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、遊技状態制御手段69は、次遊技から、遊技状態を通常遊技(内部中)に設定する。そして、当選を持ち越している特別役が入賞すると、遊技状態制御手段69は、通常遊技(内部中)からBB遊技又はRB遊技に移行するように制御する。
The game state control means 69 controls the transition of the game state (normal game, chance game, ART game, special game, non-inside / inside).
FIG. 11 is a diagram illustrating a flow of the gaming state according to the present embodiment.
First, when the power of the slot machine 10 is turned on, the gaming state control means 69 sets the gaming state to a normal game (not in the inside). When the special combination (BB or RB) is won and the special combination is not won in the game, the game state control means 69 sets the game state to the normal game (inside) from the next game. To do. Then, when a special combination that has won the prize is won, the game state control means 69 controls to shift from the normal game (inside) to the BB game or the RB game.

BB遊技又はRB遊技が終了すると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を、チャンスゲーム(非内部中)に設定するように制御する。このチャンスゲームは、役抽選テーブル62Aを用いて役の抽選が行われる点で、通常遊技(非内部中)と同様である。
チャンスゲームは、(1)リプレイ2A、リプレイ2B、又はリプレイ2Cのいずれかが入賞するまで、又は(2)特別役に当選するまで、継続する。
When the BB game or the RB game ends, the game state control means 69 controls the game state to be set to a chance game (not inside). This chance game is the same as a normal game (not inside) in that a winning lottery is performed using the winning lottery table 62A.
The chance game continues until (1) any one of the replay 2A, the replay 2B, or the replay 2C wins, or (2) until a special role is won.

チャンスゲーム中にリプレイ2Aが入賞したときは、遊技状態制御手段69は、次遊技から、ART遊技に移行するように制御する。これに対し、チャンスゲーム中にリプレイ2B又はリプレイ2Cに入賞したときは、遊技状態制御手段69は、次遊技から、通常遊技(非内部中)に移行するように制御する。また、チャンスゲーム中に特別役に当選し、当選した特別役が当該遊技で入賞しなかったときは、遊技状態制御手段69は、次遊技から、通常遊技(内部中)に移行するように制御する。   When the replay 2A wins during the chance game, the game state control means 69 controls to shift from the next game to the ART game. On the other hand, when winning the replay 2B or the replay 2C during the chance game, the game state control means 69 controls to shift from the next game to the normal game (non-inside). Also, when the special role is won during the chance game and the selected special role is not won in the game, the game state control means 69 controls to shift from the next game to the normal game (inside). To do.

なお、「ART遊技」とは、AT(Assist Time )遊技かつRT(Replay Time )遊技を意味する。また、「AT遊技」とは、当選役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作情報が報知されたときは、その操作情報が報知されないときよりも、当選役を入賞させることができる確率を高めることができる特定小役を設けるとともに、特定小役の当選時には、前記操作情報を遊技者に対して報知するものである。特に本実施形態では、特定小役は、小役1に相当し、操作情報は、小役1を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ42を特定するための情報(押し順)である。すなわち、本実施形態のART遊技は、小役重複当選1〜小役重複当選6となったときに、小役1を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチ42を報知する遊技である。   “ART game” means AT (Assist Time) game and RT (Replay Time) game. In addition, “AT game” means that when the operation information of the stop switch 42 for winning the winning combination is notified, the probability that the winning combination can be won is higher than when the operation information is not notified. A specific small combination that can be played is provided, and when the specific small combination is won, the operation information is notified to the player. In particular, in the present embodiment, the specific small role corresponds to the small role 1, and the operation information is information (push order) for specifying the stop switch 42 to be operated first in order to win the small role 1. . That is, the ART game of the present embodiment is a game for notifying the stop switch 42 to be operated first in order to win the small combination 1 when the small combination overlapping winning 1 to the small combination overlapping winning 6 is achieved.

なお、ART遊技において、特定小役が入賞したときは、ART遊技よりも遊技者にとって不利となる(例えば出玉率の低い)遊技に移行するように設定しておき、ART遊技において特定小役に当選したときは、当選した特定小役を入賞させないための操作情報を報知するART遊技も知られている。   In the ART game, when a specific small role wins, it is set so as to shift to a game that is more disadvantageous to the player than the ART game (for example, a low play rate). There is also known an ART game for notifying operation information for not winning a specified small role when winning.

また、「RT遊技」とは、広義には、リプレイの当選確率が通常遊技と異なる遊技をいい、狭義には、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されることで出玉率を高くした遊技をいい、特に本実施形態では、後者である。
ART遊技では、役抽選テーブル62B(図6)を用いて役の抽選が行われるが、このときのリプレイ1の当選確率は1/2であり、通常遊技における役抽選テーブル62Aのリプレイ1及びリプレイ2の合算した当選確率である1/7.3よりも高く設定されている。
なお、ART遊技中も特別役の抽選が行われるため、ART遊技中に特別役に当選する場合がある。
In addition, “RT game” means a game in which the winning probability of replay is different from that of a normal game in a broad sense, and in a narrow sense, the winning probability of replay is set higher than that of a normal game, so In particular, in the present embodiment, it is the latter.
In the ART game, the winning lottery is performed using the winning lottery table 62B (FIG. 6). At this time, the winning probability of the replay 1 is ½, and the replay 1 and the replay of the winning lottery table 62A in the normal game. It is set higher than 1 / 7.3, which is the combined winning probability of 2.
In addition, since the special role lottery is performed during the ART game, the special role may be won during the ART game.

よって、ART遊技では、小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作情報が報知されたときは、その報知に従いストップスイッチ42を操作することで、小役1を入賞させることができる。また、リプレイ1の当選確率が高く設定されているので、非当選の確率が低くなる(図6に示すように、非当選確率は6/100である)。これにより、ART遊技では、通常遊技以上に出玉率が高く設定されている。   Therefore, in the ART game, when the operation information of the stop switch 42 for winning the small combination 1 is notified, the small combination 1 can be won by operating the stop switch 42 according to the notification. In addition, since the winning probability of Replay 1 is set high, the probability of non-winning is low (as shown in FIG. 6, the non-winning probability is 6/100). As a result, in the ART game, the payout rate is set higher than in the normal game.

図6に示すように、ART遊技において、小役重複当選1〜小役重複当選6の当選確率の合算値は、6/15であり、これらの当選時には小役1が入賞して9枚のメダルが払い出されるとしたとき、小役1に基づく1遊技あたりの払出し枚数の期待値は、
9×6/15=3.6(枚)
となる。
As shown in FIG. 6, in ART game, the combined value of the winning probabilities of the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 6 is 6/15. When a medal is paid out, the expected value of the number of payouts per game based on the small role 1 is
9 × 6/15 = 3.6 (sheets)
It becomes.

また、リプレイ1の入賞時には、3枚のメダルが払い出される(実際には自動投入である)と仮定すると、リプレイ1に基づく1遊技あたりの払出し枚数の期待値は、
3×1/2=1.5(枚)
となる。
よって、小役1とリプレイ1の合算した払出し枚数の期待値は、
3.6+1.5=5.1(枚)
となる。
ゆえに、差枚数(メダル払出し枚数から投入枚数を引いた値)の期待値は、
5.1−3=+2.1(枚)
となる。
Also, assuming that 3 medals are paid out at the time of winning Replay 1 (actually automatic insertion), the expected value of the number of payouts per game based on Replay 1 is
3 x 1/2 = 1.5 (sheets)
It becomes.
Therefore, the expected value of the total number of payouts for the small part 1 and the replay 1 is
3.6 + 1.5 = 5.1 (sheets)
It becomes.
Therefore, the expected value of the difference number (the medal payout number minus the inserted number) is
5.1-3 = + 2.1 (sheets)
It becomes.

以上より、ART遊技は、差枚数の期待値が「+」であるので、出玉率は1を超え、遊技の進行によってメダルが増加していく遊技状態となる。   As described above, since the expected value of the difference number is “+”, the ART game is in a gaming state in which the payout rate exceeds 1 and the number of medals increases as the game progresses.

遊技状態制御手段69は、ART遊技に移行すると、ART遊技の終了条件を満たすまで、ART遊技を継続するように制御する。ここで、ART遊技の終了条件は、(1)遊技回数が36ゲーム(規定遊技回数)に到達したこと、又は(2)特別役に当選し、当選した特別役が入賞したことに設定されている。   When the game state control means 69 shifts to the ART game, the game state control means 69 controls to continue the ART game until the ART game end condition is satisfied. Here, the ART game end condition is set to (1) that the number of games has reached 36 games (specified number of games), or (2) that a special role has been won and that the selected special role has won. Yes.

遊技状態制御手段69は、ART遊技の遊技回数が36ゲームに達したときは、ART遊技を終了し、特別役に当選していないときは、次遊技からチャンスゲームに戻るように制御する。これに対し、ART遊技の遊技回数が36ゲームに達した場合において、特別役に当選しているときは、次遊技から、通常遊技(内部中)に移行するように制御する。なお、この場合には、ART遊技の終了時に、特別役に当選していること(及びチャンスゲームには移行しないこと)を遊技者に報知する演出を出力する。さらに、ART遊技中に特別役に当選し、かつその特別役が入賞したときは、ART遊技を終了して、次遊技から特別遊技に移行するように制御する。
なお、ART遊技中に特別役に当選しただけでは、当選した特別役が入賞しない限り、ART遊技は終了しない。すなわち、本実施形態のART遊技は、完走型である。
The game state control means 69 controls to end the ART game when the number of ART games reaches 36 games, and to return to the chance game from the next game when the special role is not won. On the other hand, when the number of ART games reaches 36 games, when a special role is won, control is performed so as to shift from the next game to the normal game (inside). In this case, at the end of the ART game, an effect that informs the player that the special role has been won (and that the game does not shift to the chance game) is output. Further, when the special combination is won during the ART game and the special combination is won, the ART game is terminated and control is performed so as to shift from the next game to the special game.
Note that simply winning a special combination during an ART game does not end the ART game unless the selected special combination wins. That is, the ART game of the present embodiment is a complete running type.

以上のようにして、特別遊技の終了後はチャンスゲームに移行し、チャンスゲームでリプレイ2Aが入賞すれば、ART遊技に移行し、ART遊技が終了すると、再度、チャンスゲームに戻る。このチャンスゲームで再度リプレイ2Aが入賞すれば、再度、ART遊技に移行できる。すなわち、リプレイ2B又はリプレイ2Cが入賞して通常遊技に移行(転落)しない限り、チャンスゲームとART遊技とを繰り返すことができる。   As described above, after the end of the special game, the game shifts to the chance game. When the replay 2A wins in the chance game, the game shifts to the ART game, and when the ART game ends, the game returns to the chance game again. If the replay 2A wins again in this chance game, the game can be shifted to the ART game again. That is, the chance game and the ART game can be repeated as long as the replay 2B or the replay 2C wins and does not shift (fall) to the normal game.

また、チャンスゲームでは、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選5の各当選確率は同一であり、どのリプレイ重複当選に当選しても、リプレイ2Aが入賞する確率は1/5、リプレイ2B又はリプレイ2Cが入賞する確率は4/5である。   In the chance game, each of the replay overlap wins 1 to 5 has the same winning probability, and the replay 2A wins 1/5, replay 2B or replay 2C regardless of which replay overlap win is won. The probability of winning is 4/5.

なお、通常遊技中やART遊技中にもリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選5が抽選されるので、リプレイ2A〜リプレイ2Cが入賞する場合がある。ただし、通常遊技中やART遊技中にリプレイ2A〜リプレイ2Cが入賞しても、遊技状態の移行はない。   In addition, since the replay overlap winning 1 to the replay overlapping winning 5 are drawn in the normal game or the ART game, the replay 2A to the replay 2C may win. However, even if the replay 2A to the replay 2C wins during the normal game or the ART game, there is no transition of the game state.

演出制御手段70は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The effect control means 70 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The effect control means 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、演出制御手段70は、押し順報知手段70aを備える。
押し順報知手段70aは、第1に、ART遊技中に、小役重複当選1〜小役重複当選6となったときは、小役1が入賞するための最初に操作すべきストップスイッチ42に関する情報(操作情報)を遊技者に対して報知するものである。
例えば、小役重複当選1となった遊技では、「最初に左ストップスイッチ42を押せ!」等のように報知する(画像表示装置23に画像表示する)。
Further, the effect control means 70 includes a push order notification means 70a.
First, the push order notification means 70a relates to the stop switch 42 to be operated first for winning the winning combination 1 when the winning combination 1 is overlapped with the winning combination 1 in the ART game. Information (operation information) is notified to the player.
For example, in a game in which the small role overlapping winning 1 is made, a notification such as “Press the left stop switch 42 first!” Is displayed (image display is performed on the image display device 23).

これにより、遊技者は、その報知に従い、最初に左ストップスイッチ42を操作すれば、小役1を入賞させ、9枚のメダルの払出しを受けることができる。
他の小役重複当選2〜小役重複当選6となったときも同様に報知する。
Thus, the player can win the small role 1 and receive the payout of nine medals by operating the left stop switch 42 for the first time in accordance with the notification.
The same notification is also given when the other small role overlap win 2 to the small role overlap win 6 is reached.

ART遊技では、小役重複当選1〜小役重複当選6となったときは、報知に従うだけで、目押しをすることなく小役1を確実に入賞させることができる。
これに対し、非ART遊技では、小役重複当選1〜小役重複当選6となったときは、小役1〜小役4のいずれかを確実に入賞させることができない。
In the ART game, when the small part overlapping winning 1 to the small part overlapping winning 6 is achieved, it is possible to reliably win the small part 1 by simply following the notification.
On the other hand, in the non-ART game, when the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 6 is achieved, any of the small role 1 to the small role 4 cannot be reliably won.

例えば小役重複当選6となった遊技において、遊技者が最初に右ストップスイッチ42を操作すれば、目押しにかかわらず、小役1が入賞する。
これに対し、最初に左ストップスイッチ42を操作したときは、左リール31では「RP」の図柄が有効ラインに停止するので、小役2Aのみが入賞の可能性を有し、小役1の入賞可能性はなくなる。
For example, in a game in which a small combination double winning 6 is made, if the player first operates the right stop switch 42, the small combination 1 wins regardless of whether the player is pushing.
On the other hand, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the symbol “RP” stops on the effective line on the left reel 31, so that only the small role 2 </ b> A has the possibility of winning, The possibility of winning is lost.

そして、中リール31の「ベルA」の図柄と右リール31の「ベルA」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで中及び右ストップスイッチ42が操作されれば、小役2Aが入賞するが、それ以外のタイミングで中及び右ストップスイッチ42が操作されたときは、小役2Aは入賞しない(すなわち、当該遊技ではいずれの役も入賞しない)。
図8に示したように、小役重複当選6となった遊技において、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときは、小役2Aのみが入賞の可能性を有し、その入賞率は、8/21である。
Then, if the middle and right stop switch 42 is operated at the timing when the symbol “Bell A” of the middle reel 31 and the symbol “Bell A” of the right reel 31 are stopped on the active line, the small part 2A wins. When the middle and right stop switches 42 are operated at other timings, the small combination 2A does not win (that is, no combination wins in the game).
As shown in FIG. 8, in the game in which the small part overlapping winning 6 is performed, when the left stop switch 42 is first operated, only the small part 2A has a possibility of winning, and the winning rate is as follows. 8/21.

また、最初に中ストップスイッチ42を操作したときは、中リール31では「RP」の図柄が有効ラインに停止するので、小役3Aのみが入賞の可能性を有し、小役1の入賞可能性はなくなる。
そして、左リール31の「ベルA」の図柄と右リール31の「ベルA」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで左及び右ストップスイッチ42が操作されれば、小役3Aが入賞するが、それ以外のタイミングで中及び右ストップスイッチ42が操作されたときは、小役3Aは入賞しない(すなわち、当該遊技ではいずれの役も入賞しない)。
そして、この場合の小役3Aの入賞率は、2/9である。
Also, when the middle stop switch 42 is operated for the first time, the symbol “RP” stops on the active line on the middle reel 31, so that only the small role 3A has a possibility of winning, and the small role 1 can be won. Sex is lost.
Then, if the left and right stop switches 42 are operated at the timing when the symbol “Bell A” on the left reel 31 and the symbol “Bell A” on the right reel 31 are stopped on the active line, the small role 3A wins. When the middle and right stop switches 42 are operated at other timings, the small combination 3A does not win (that is, no combination wins in the game).
In this case, the winning rate of the small combination 3A is 2/9.

さらに、押し順報知手段70aは、ART遊技中に特別役に当選した後の遊技から、小役重複当選1〜小役重複当選6となったときは、いずれに当選した場合であっても、最初に操作すべきストップスイッチ42として、左ストップスイッチ42を操作すべきことを遊技者に報知するように制御する。上述したように、ART遊技で内部中となったときは、小役重複当選1〜小役重複当選6のいずれに当選したときであっても、最初に左ストップスイッチ42を操作すれば、当選した小役1が入賞するように制御されるからである。   Furthermore, when the push order notification means 70a becomes a small role overlapping winning 1 to a small role overlapping winning 6 from a game after winning a special role during an ART game, The stop switch 42 to be operated first is controlled so as to notify the player that the left stop switch 42 should be operated. As mentioned above, when you are in the inside of an ART game, you can win if you operate the left stop switch 42 for the first time, regardless of which one of the small part overlapping winning 1 to small part overlapping winning 6 is won. This is because the small combination 1 is controlled to win.

また、遊技者から見れば、ART遊技中に、左ストップスイッチ42が報知される機会が増加したときは、内部中であるかもしれないという判断をすることができるようになる。したがって、遊技者は、左ストップスイッチ42の報知が続くほど、特別役の当選の期待を持つことができる。   Further, from the viewpoint of the player, during the ART game, when the opportunity to be notified of the left stop switch 42 is increased, it can be determined that the player may be inside. Therefore, the player can expect to win the special role as the notification of the left stop switch 42 continues.

さらに、押し順報知手段70aは、第2に、チャンスゲーム中に、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選5となったときに、リプレイ2Aを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を遊技者に対して報知するか否かを抽選によって決定するとともに、この抽選で当選したときは、上記押し順を遊技者に対して報知するように制御するものである。例えばリプレイ重複当選3となったときは、リプレイ2Aを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順として、「中左右」と報知する(画像表示装置23に画像表示する)。   Further, secondly, the push order notifying means 70a gives the player the push order of the stop switch 42 for winning the replay 2A when the replay overlap win 1 to the replay overlap win 5 is made during the chance game. On the other hand, whether or not to notify is determined by lottery, and when winning by this lottery, control is performed so as to notify the player of the pushing order. For example, when the replay overlap win 3 is reached, “middle left and right” is notified as the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay 2A (image display is performed on the image display device 23).

上述したように、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選4となったときは、1通りの押し順ではリプレイ2Aが入賞してART遊技に移行できるが、他の5通りの押し順ではリプレイ2B又はリプレイ2Cが入賞して通常遊技に移行してしまう。リプレイ重複当選5となったときも、2通りの押し順ではART遊技に移行できるが、他の4通りの押し順では通常遊技に移行してしまう。   As described above, when the replay overlap win 1 to the replay overlap win 4 is reached, the replay 2A can win in one push order and shift to the ART game, but in the other five push orders, the replay 2B or Replay 2C wins and shifts to a normal game. Even when the replay overlap win 5 is reached, the game can be shifted to the ART game in the two push orders, but the game is shifted to the normal game in the other four push orders.

これだと、チャンスゲームからART遊技に移行できる機会が少なくなるので、抽選で当選したときは、リプレイ2Aを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を遊技者に対して報知する。抽選としては、例えば当選確率が70%に設定することが挙げられる。   If this is the case, the chance to shift from the chance game to the ART game is reduced, so that when the player wins the lottery, the player is notified of the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay 2A. As the lottery, for example, the winning probability is set to 70%.

これにより、チャンスゲームから、70%の確率でART遊技に移行できるようになるので、チャンスゲームとART遊技とをループしやくすることができる。
なお、上記抽選で非当選となったときは、リプレイ2Aを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順は報知されないが、このときは、5/6又は4/5の確率で通常遊技に移行することとなる。
As a result, since the chance game can be transferred to the ART game with a probability of 70%, the chance game and the ART game can be easily looped.
If the lottery is not won, the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay 2A is not notified, but at this time, the game shifts to the normal game with a probability of 5/6 or 4/5. It will be.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、小役重複当選1〜小役重複当選6の6種類を設けるとともに、各小役重複当選は、10個の小役が重複当選するように設定した。しかし、これに限らず、小役重複当選の数や、重複当選する小役の数は、リール31の図柄配列、有効ライン、リール31の停止制御に応じて種々設定することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the present embodiment, six types of small role overlapping winning 1 to small role overlapping winning 6 are provided, and each small role overlapping winning is set so that ten small roles are repeatedly won. However, the present invention is not limited to this, and the number of small winning combination winning combinations and the number of overlapping winning small combinations can be variously set according to the symbol arrangement of the reels 31, the effective line, and the reel 31 stopping control.

例えば小役重複当選1、小役重複当選3、小役重複当選5のみを設けてもよい。また、小役重複当選1において、最初に左ストップスイッチ42が操作されれば小役1が入賞するように制御したが、これに限らず、「左中右」等、6択の押し順に合致していなければ小役1が入賞しないように制御することも可能である。   For example, only the small part overlapping winning 1, the small part overlapping winning 3, and the small part overlapping winning 5 may be provided. In addition, in the small part overlapping winning 1, the control is performed so that the small part 1 wins when the left stop switch 42 is operated first. However, the present invention is not limited to this. If not, it is possible to control so that the small role 1 does not win.

(2)本実施形態では、特別遊技の終了後にチャンスゲームを行い、このチャンスゲーム中にリプレイ2A、リプレイ2B及びリプレイ2Cの入賞によって、ART遊技への移行、通常遊技への移行(ART遊技の終了)を制御するようにした。しかし、これに限らず、ART遊技の開始条件や終了条件は、種々設定することができる。   (2) In the present embodiment, a chance game is performed after the end of the special game, and during the chance game, the game is shifted to the ART game or the normal game (the game of ART game) by winning the replay 2A, the replay 2B, and the replay 2C. (End) was controlled. However, the present invention is not limited to this, and various conditions for starting and ending the ART game can be set.

例えば通常遊技中に、ART遊技に移行するか否かの抽選を行い、この抽選で当選したときは、ART遊技を開始するようにしてもよい。また、ART遊技は、完走型に限らず、ART遊技中に転落抽選を行って、この転落抽選に当選したときにART遊技を終了するようにしてもよい。さらにまた、ART遊技中に特別役に当選したときは、ART遊技を終了して通常遊技(内部中)に移行してもよい。   For example, during a normal game, a lottery to determine whether or not to shift to an ART game is performed, and when a winning is made in this lottery, the ART game may be started. Further, the ART game is not limited to a complete running type, and a fall lottery may be performed during the ART game, and the ART game may be terminated when the fall lottery is won. Furthermore, when a special role is won during an ART game, the ART game may be terminated and a normal game (inside) may be entered.

さらに、ART遊技ではなく、AT遊技のみとしてもよい。また、チャンスゲームを例えばRT遊技に設定してもよい(役抽選テーブル62Aにおいて、リプレイ1の当選確率を高くしたものを用いる)。   Furthermore, it is good also as only AT game instead of ART game. In addition, the chance game may be set to, for example, an RT game (in the role lottery table 62A, a game with a higher probability of winning Replay 1 is used).

(3)ART遊技で小役重複当選1〜小役重複当選6となった場合において、小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知されたが、その報知通りにストップスイッチ42が操作されなかったとき、すなわち遊技者が誤った押し順でストップスイッチ42を操作してしまったときは、演出制御手段70は、遊技者を救済するための情報、具体的には当選した小役を入賞させるための情報を報知するようにしてもよい。   (3) In the case of the ART game, when the small role overlapping winning 1 to the small role overlapping winning 6 is made, the push order of the stop switch 42 for winning the small role 1 is notified, but the stop switch 42 is notified according to the notification. When the player has not been operated, that is, when the player has operated the stop switch 42 in the wrong pressing order, the effect control means 70 provides information for relieving the player, specifically, the winning small You may make it alert | report the information for winning a winning combination.

上述したように、例えばART遊技で小役重複当選1となったときは、押し順報知手段70aは、小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順として、「最初に左ストップスイッチ42を操作すべき」ことを遊技者に対して報知する。これに反し、遊技者が誤って最初に中ストップスイッチ42を操作したとする(このときは、中リール31の有効ラインには「RP」の図柄が停止する)。そして、この場合には、小役3Dのみが入賞可能となる。ここで、小役3Dの左リール31及び右リール31に係る図柄はいずれも「ベルB」である。よって、演出制御手段70は、「左リール31は「ベルB」を狙え。右リール31は「ベルB」を狙え。」等のように報知する。これにより、遊技者は、その報知に従って、報知された図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作すれば、小役3Dを入賞させることができる。すなわち、ストップスイッチ42の押し順を誤ってしまっても、当該遊技で小役を入賞させることができる。   As described above, when, for example, an ART game results in a small combination double winning 1, the push order notifying means 70a sets the first stop switch 42 as the push order of the stop switch 42 for winning the small combination 1. To the player. On the contrary, it is assumed that the player accidentally operates the middle stop switch 42 for the first time (in this case, the symbol “RP” is stopped on the active line of the middle reel 31). In this case, only the small role 3D can win a prize. Here, the symbols related to the left reel 31 and the right reel 31 of the small role 3D are both “Bell B”. Therefore, the production control means 70 is “Aim at the left reel 31“ Bell B ”. Aim for “Bell B” on the right reel 31. "And so on. Thereby, according to the notification, the player can win the small role 3D by operating the stop switch 42 so that the notified symbol stops on the active line. In other words, even if the stop switch 42 is pushed in the wrong order, a small combination can be won in the game.

また、小役重複当選1となった場合において、遊技者が誤って最初に右ストップスイッチ42を操作したときは、小役4Dのみが入賞可能となるので、「左リール31は「ベルB」を狙え。中リール31は「ベルB」を狙え。」等のように報知する。
小役重複当選2〜小役重複当選6の場合も同様である。
In addition, if the player has mistakenly won the small role overlapping winning 1 and the player mistakenly operates the right stop switch 42 for the first time, only the small role 4D can win, so “the left reel 31 is“ Bell B ”. Aim. The middle reel 31 is aimed at "Bell B". "And so on.
The same applies to the case where the small role overlapping winning 2 to the small role overlapping winning 6 is made.

なお、以上の制御を行う場合には、押し順検出手段64aは、ART遊技で小役重複当選1〜小役重複当選6となったときに、最初に操作されたストップスイッチ42が小役1を入賞させるためのストップスイッチ42であるか否かを検出する。例えば小役重複当選1のときは、最初に左ストップスイッチ42が操作されたか否かを検出する。そして、最初に操作されたストップスイッチ42が小役1を入賞させるためのストップスイッチ42でないと検出されたときは、遊技制御手段60は、演出制御手段70に対し、最初に操作されたストップスイッチ42の情報(どのストップスイッチ42が最初に操作されたか)を送信する。演出制御手段70は、この情報に基づいて、入賞が可能な小役に対応する(回転中の)リール31の図柄を特定し、その情報を報知するように制御すればよい。   In the case where the above control is performed, the push order detecting means 64a determines that the stop switch 42 that is first operated is the small combination 1 when the small combination overlapping winning 1 to the small combination overlapping winning 6 is performed in the ART game. It is detected whether or not it is a stop switch 42 for winning. For example, in the case of the small combination overlapping winning 1, it is first detected whether or not the left stop switch 42 is operated. When it is detected that the stop switch 42 operated first is not the stop switch 42 for winning the small role 1, the game control means 60 performs the stop switch operated first for the effect control means 70. 42 information (which stop switch 42 was operated first) is transmitted. Based on this information, the effect control means 70 may identify the symbol of the reel 31 (rotating) corresponding to the winning combination that can win a prize, and control so as to notify the information.

<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
スロットマシンでは、必要以上に遊技者の射幸心をあおることがないよう、一定範囲内の出玉率(メダルの投入枚数に対する払出し枚数の比率)に収める必要がある。しかし、上記AT小役を設けたスロットマシンの場合には、AT小役の当選時には、そのAT小役を入賞させるためのストップスイッチの押し順で操作したことを前提として出玉率が算出される。すなわち、常時、AT遊技が実行されているときと同様の出玉率が基準となる。このため、出玉率が必要以上に高くなってしまい、一定範囲内の出玉率に収めることが困難であるという問題があった。
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(A) Problems to be solved by the original invention In the slot machine, the payout ratio (ratio of the number of payouts to the number of medals inserted) is kept within a certain range so that the player's gambling will not be raised more than necessary. There is a need. However, in the case of a slot machine provided with the above AT small part, when winning an AT small part, the payout rate is calculated on the assumption that the AT small part is operated in the order of pressing the stop switch. The In other words, the same payout rate as when the AT game is always executed is the reference. For this reason, there is a problem that the payout rate becomes higher than necessary and it is difficult to keep the payout rate within a certain range.

また、4号機のスロットマシンでは、役の抽選以外に、さらに停止位置決定テーブルを選択するための抽選を行う必要があるという問題があった。
これに対し、5号機のスロットマシンでは、停止位置決定テーブルを選択するための抽選を行う必要はない。しかし、1つの役抽選結果に対して1つの停止位置決定テーブルが用いられるため、停止出目の多様化を図ることができないという問題があった。
Further, the slot machine of No. 4 has a problem that it is necessary to perform a lottery for selecting the stop position determination table in addition to the lottery for the winning combination.
On the other hand, in the No. 5 slot machine, there is no need to perform lottery for selecting the stop position determination table. However, since one stop position determination table is used for one role lottery result, there is a problem that diversification of stop appearances cannot be achieved.

例えば、スロットマシンの上級者は、当選役の取りこぼしをなくす(当選役を早期に察知する)ため、毎遊技、ストップスイッチを同一のタイミングで操作している。これにより、第1停止停止だけで役の抽選結果がわかってしまったり、非当選の遊技が続くと、同一出目が複数遊技にわたって続くようになり、遊技が単調になるという問題があった。   For example, an advanced player of a slot machine operates a game and a stop switch at the same timing in order to eliminate a missed winning combination (detect a winning combination early). As a result, if the lottery result of the winning combination is known only by the first stop or if a non-winning game continues, the same outcome will continue over a plurality of games, and the game becomes monotonous.

当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順に応じて入賞率が変化する小役を設けるとともに、適切な出玉率に設定することが可能であり、停止位置決定テーブルを複数設けて抽選を行わなくても、停止出目を多様化できるようにすることである。   The problem to be solved by the original invention is to provide a small part whose winning rate changes according to the pressing order of the stop switch, and to set an appropriate payout rate, and to provide a plurality of stop position determination tables. It is to be able to diversify the stop outcomes without performing a lottery.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明は、以下の解決手段によって、上述の当初課題を解決する。
第1の解決手段は、複数種類の図柄を表示した複数のリール(左、中、及び右リール31)と、各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ(左、中、及び右ストップスイッチ42)と、当該遊技において、遊技者により前記ストップスイッチが操作される前に、役の抽選を行う役抽選手段(役抽選手段61)と、前記リールの回転開始命令を受けたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき)に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が所定数の範囲内において、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にそのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段(リール制御手段64)とを備えるスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに所定数の遊技媒体の払出しが行われる小役(小役1〜小役4)を有し、かつ、前記小役として、少なくとも小役A(小役1A〜小役1H)、小役B(以下の例では小役3D)及び小役C(以下の例では小役2D)を有し、各前記リールには、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が前記所定数(4図柄)の範囲内において前記リールを停止制御したときに、常に、前記小役Aを構成する図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記小役Aを構成する図柄が配列されており、各前記リールには、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が前記所定数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記小役Bを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有し、かつ、前記小役Cを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有するように、前記小役Bを構成する図柄及び前記小役Cを構成する図柄が配列されており、前記役抽選手段は、前記小役A及び前記小役Bの重複当選(小役重複当選1)と、前記小役A及び前記小役Cの重複当選(小役重複当選3)とを設けており、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役A及び前記小役Bが重複当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が押し順T1(最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42)であるときは、前記小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチの押し順が押し順T2(T2≠T1)(最初に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42)であるときは、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役A及び前記小役Cが重複当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順T2であるときは、前記小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順T1であるときは、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で前記小役A及び前記小役Bに重複当選したとき、並びに前記小役A及び前記小役Cに重複当選したときに、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの前記押し順T1又は前記押し順T2を遊技者に対して報知する押し順報知手段(押し順報知手段70a)を備えることを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The original invention solves the above-mentioned initial problem by the following means.
The first solution is provided with a plurality of reels (left, middle, and right reels 31) displaying a plurality of types of symbols and corresponding to each of the reels, and is operated by a player when stopping the reels. A plurality of stop switches (left, middle, and right stop switch 42), and in the game, before the player operates the stop switch, a lottery means (role lottery means 61) for lottery When the reel rotation start command is received (when the start switch 41 is operated), the reel starts rotating, and when the stop switch is operated by the player, the combination by the combination lottery means Based on the lottery result, the winning symbol is selected within the predetermined number of moving symbols from the moment when the stop switch is operated until the reel is stopped. In a slot machine provided with reel control means (reel control means 64) for stopping and controlling the reel corresponding to the stop switch so that the corresponding combination of symbols can be stopped on the active line, , Having a small combination (small combination 1 to small combination 4) in which a predetermined number of game media are paid out when a combination of symbols corresponding to the combination is stopped on the active line, and at least a small combination as the small combination A small combination A (small combination 1A to small combination 1H), small combination B (small combination 3D in the following example) and small combination C (small combination 2D in the following example), each reel has the stop switch When the reel is controlled to stop within the range of the predetermined number (4 symbols) from the moment when the reel is operated until the reel is stopped, the symbols constituting the small part A are always activated. Stop at The symbols constituting the small part A are arranged so that the number of moving symbols from the moment when the stop switch is operated until the reels are stopped is the predetermined number. When the reels are controlled to stop within the range, the symbols constituting the small combination B can be stopped on the active line and the symbols constituting the small combination C can be stopped. The symbols constituting the small role B and the symbols constituting the small role C are arranged so as to have a case where it can be stopped on the active line and a case where it cannot be stopped. A winning combination of A and the small part B (small overlapping part winning 1) and a double winning of the small part A and the small part C (small overlapping part winning 3), the reel control means, Previous in the role lottery means In a game in which a small combination A and a small combination B are selected and overlapped, when the pressing order of the stop switches is the pressing order T1 (the first stop switch 42 to be operated is the left stop switch 42), the small combination B The combination of symbols corresponding to the small role A is stopped on the effective line without stopping the combination of symbols corresponding to the active line, and the pressing order of the stop switch is the pressing order T2 (T2 ≠ T1) (first When the stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42), the combination of symbols corresponding to the small combination B is stopped on the effective line without stopping the combination of symbols corresponding to the small combination A on the effective line. The reel control means controls the stop of the reels in a game in which the small combination A and the small combination C are won by the combination lottery means. When the push order is the push order T2, the combination of symbols corresponding to the small combination A is stopped on the effective line without stopping the combination of symbols corresponding to the small combination C on the effective line. When the pressing order of the stop switch is the pressing order T1, the combination of symbols corresponding to the small combination C is stopped on the effective line without stopping the combination of symbols corresponding to the small combination A on the effective line. When the reel is controlled to stop and the winning combination lottery means that the winning combination A and the winning combination B are both won, and when the winning combination A and the winning combination C are both won, A push order notifying means (push order notifying means 70a) for notifying the player of the push order T1 or the push order T2 of the stop switch for stopping the combination of symbols corresponding to And features.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役A及び前記小役Bが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチがストップスイッチS1であるときは、前記小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチがストップスイッチS2(S2≠S1)であるときは、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役A及び前記小役Cが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが前記ストップスイッチS2であるときは、前記小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチが前記ストップスイッチS1であるときは、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記押し順報知手段は、前記役抽選手段で前記小役A及び前記小役Bに重複当選したとき、並びに前記小役A及び前記小役Cに重複当選したときに、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための最初に操作すべき前記ストップスイッチS1又は前記ストップスイッチS2を遊技者に対して報知することを特徴とする。   A second solving means is the first solving means, wherein the reel control means is configured such that the stop switch operated first in the game in which the small combination A and the small combination B are won by the combination lottery unit is When it is the stop switch S1, the combination of symbols corresponding to the small combination A is stopped on the effective line without stopping the combination of symbols corresponding to the small combination B on the effective line, and the first operation When the stop switch is the stop switch S2 (S2 ≠ S1), the symbol combination corresponding to the small character B can be stopped on the effective line without stopping the symbol combination corresponding to the small character A on the effective line. The reel control means controls the strike which is first operated in the game in which the small combination A and the small combination C are won by the combination lottery unit. When the stop switch is the stop switch S2, the combination of symbols corresponding to the small combination A is stopped on the effective line without stopping the combination of symbols corresponding to the small combination C on the effective line, and the first operation is performed. When the stop switch is the stop switch S1, the combination of symbols corresponding to the small combination C can be stopped on the effective line without stopping the combination of symbols corresponding to the small combination A on the effective line. The reels are controlled to stop, and the push order notification means is selected when the small combination A and the small combination B are double-winned by the combination lottery means, and when the small combination A and the small combination C are double-selected. The stop switch S1 or the stop switch S2 to be operated first for stopping the combination of symbols corresponding to the small role A on the active line is set to the player. Characterized in that it informed Te.

第3の解決手段は、第2の解決手段において、前記役抽選手段で抽選される前記小役として、小役D(小役4D)、小役E(小役4B)、小役F(小役2B)、及び小役G(小役3B)を有し、各前記リールには、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が前記所定数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、前記小役Dを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有し、前記小役Eを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有し、前記小役Fを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有し、前記小役Gを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる場合とできない場合とを有するように、それぞれ、前記小役Dを構成する図柄、前記小役Eを構成する図柄、前記小役Fを構成する図柄、及び前記小役Gを構成する図柄が配列されており、前記役抽選手段は、前記小役A、前記小役B、及び小役Dの重複当選(小役重複当選1)と、前記小役A、前記小役C、及び前記小役Eの重複当選(小役重複当選3)と、前記小役A、前記小役F、及び前記小役Gの重複当選(小役重複当選5)とを設けており、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役A、前記小役B、及び前記小役Dが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチであるときは、前記小役B及び前記小役Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチが中ストップスイッチ又は右ストップスイッチであるときは、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役B又は前記小役Dに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役A、前記小役C、及び前記小役Eが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが中ストップスイッチであるときは、前記小役C及び前記小役Eに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチ又は右ストップスイッチであるときは、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役C又は前記小役Eに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役A、前記小役F、及び前記小役Gが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが右ストップスイッチであるときは、前記小役F及び前記小役Gに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチ又は中ストップスイッチであるときは、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役F又は前記小役Gに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御することを特徴とする。   The third solution means is that in the second solution means, the small role D (small role 4D), small role E (small role 4B), small role F (small 2B) and a small combination G (small combination 3B), and the number of moving symbols from the moment when the stop switch is operated until the reel is stopped is within the predetermined number range for each reel. When the reel is controlled to stop, the symbols constituting the small combination D can be stopped on the effective line and the symbols constituting the small combination E can be stopped on the effective line. The symbols constituting the small role F can be stopped on the active line and the symbols constituting the small role G can be stopped on the active line. Can and can't The symbols constituting the small role D, the symbols constituting the small role E, the symbols constituting the small role F, and the symbols constituting the small role G are arranged, respectively. The combination drawing lottery means that the small combination A, the small combination B, and the small combination D are duplicated (small combination overlapping winning 1), and the small combination A, the small combination C, and the small combination E are overlapped. A winning combination (small winning combination winning 3) and a overlapping winning combination (small overlapping winning 5) of the small role A, the small role F, and the small role G are provided. In the game in which the small combination A, the small combination B, and the small combination D are won by means, when the first operated stop switch is a left stop switch, the small combination B and the small combination D The symbol combination corresponding to the small role A without stopping the combination of symbols corresponding to When the stop switch operated first is a middle stop switch or a right stop switch, the combination of symbols corresponding to the small part A is not stopped on the effective line, and the small combination is stopped. The reel is controlled so that the combination of symbols corresponding to the combination B or the small combination D can be stopped on the effective line, and the reel control means is the small combination A, the small combination C, and the In a game in which a small combination E is won repeatedly, when the first operated stop switch is a middle stop switch, the combination of symbols corresponding to the small combination C and the small combination E is not stopped on the active line. The combination of symbols corresponding to the small role A is stopped on the active line, and the stop switch operated first is a left stop switch or a right stop switch. When it is a switch, the reel is stopped so that the combination of symbols corresponding to the small combination C or the small combination E can be stopped on the effective line without stopping the combination of symbols corresponding to the small combination A on the effective line. In the game in which the small combination A, the small combination F, and the small combination G are won by the combination lottery unit, the reel control unit is the right stop switch that is operated first. When the combination of symbols corresponding to the small role F and the small role G is not stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to the small role A is stopped on the effective line, and the first operation When the stop switch is a left stop switch or a middle stop switch, it corresponds to the small combination F or the small combination G without stopping the combination of symbols corresponding to the small combination A on the effective line. Wherein the stop control stoppable with said reel combination of symbols to enable line.

第4の解決手段は、第3の解決手段において、前記小役Aを構成する図柄は、すべての前記リールにおいて、図柄P1(「ベルA」)又は図柄P2(「ベルB」)のうち任意の1つに設定されており、前記小役B、前記小役C、前記小役D、前記小役E、前記小役F、及び前記小役Gを構成する図柄は、1つの前記リールについては図柄P3(「RP」)であり、他の前記リールについては前記図柄P1又は前記図柄P2の少なくとも一方であり、各前記リールには、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールを停止させるまでの移動図柄数が前記所定数の範囲内において前記リールを停止制御したときに、常に、前記図柄P1又は前記図柄P2のいずれか一方を有効ラインに停止させることができるとともに、前記図柄P1を有効ラインに停止させることができる位置で前記ストップスイッチが操作されたときは前記図柄P2を有効ラインに停止させることができず、前記図柄P2を有効ラインに停止させることができる位置で前記ストップスイッチが操作されたときは前記図柄P1を有効ラインに停止させることができず、かつ、常に、前記図柄P3を有効ラインに停止させることができるように、各図柄が配列されていることを特徴とする。   According to a fourth solution means, in the third solution means, the symbols constituting the small part A may be any of the symbols P1 ("Bell A") or the symbols P2 ("Bell B") in all the reels. The symbols constituting the small part B, the small part C, the small part D, the small part E, the small part F, and the small part G are for one reel. Is a symbol P3 ("RP"), and the other reels are at least one of the symbol P1 or the symbol P2, and the reels are stopped from the moment when the stop switch is operated. When the reels are controlled to stop within the predetermined number of moving symbols up to, either the symbol P1 or the symbol P2 can always be stopped at the effective line, and the symbol P1 When the stop switch is operated at a position where the symbol P2 can be stopped at the effective line, the symbol P2 cannot be stopped at the effective line, and the symbol P2 can be stopped at the effective line. Each symbol is arranged so that the symbol P1 cannot be stopped at the effective line when the button is operated, and the symbol P3 can always be stopped at the effective line. To do.

第5の解決手段は、第4の解決手段において、すべての前記リールにおいて、前記図柄P3が有効ラインに停止したときは、前記図柄P1又は前記図柄P2が有効ラインに停止することのないように、各図柄が配列されており、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役A、前記小役B、及び前記小役Dが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが中ストップスイッチ又は右ストップスイッチであるときは、そのストップスイッチに対応する前記リールについては、前記図柄P3を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役A、前記小役C、及び前記小役Eが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチ又は右ストップスイッチであるときは、そのストップスイッチに対応する前記リールについては、前記図柄P3を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記小役A、前記小役F、及び前記小役Gが重複当選した遊技において、最初に操作された前記ストップスイッチが左ストップスイッチ又は中ストップスイッチであるときは、そのストップスイッチに対応する前記リールについては、前記図柄P3を有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。   The fifth solution means that in the fourth solution means, when the symbol P3 stops on the effective line in all the reels, the symbol P1 or the symbol P2 does not stop on the effective line. Each of the symbols is arranged, and the reel control means is the stop switch operated first in the game in which the small combination A, the small combination B, and the small combination D are won by the combination lottery unit. Is a middle stop switch or a right stop switch, the reel corresponding to the stop switch is controlled to stop the reel so as to stop the symbol P3 on the effective line, and the reel control means In a game in which the small combination A, the small combination C, and the small combination E are won by the lottery means, the stop switch that is operated first is When the reel switch is a right switch or a right stop switch, the reel corresponding to the stop switch is controlled to stop the reel so that the symbol P3 is stopped on the effective line. In a game in which the small combination A, the small combination F, and the small combination G are selected and won, when the stop switch operated first is a left stop switch or a middle stop switch, the stop switch corresponding to the stop switch The reel is controlled to stop so that the symbol P3 is stopped at the effective line.

第6の解決手段は、第4又は第5の解決手段において、前記役抽選手段で前記小役A、前記小役B、及び前記小役Dが重複当選した遊技、前記小役A、前記小役C、及び前記小役Eが重複当選した遊技、又は前記小役A、前記小役F、及び前記小役Gが重複当選した遊技では、前記リール制御手段は、最初の前記リールの停止時に前記図柄P1又は前記図柄P2が有効ラインに停止したときは、残りの前記リールについては、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、最初の前記リールの停止時に前記図柄P3が有効ラインに停止したときは、残りの前記リールについては、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記小役B、前記小役D、前記小役C、前記小役E、前記小役F、又は前記小役Gに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。   The sixth solving means is the game in which the small combination A, the small combination B, and the small combination D are won by the combination lottery means in the fourth or fifth solving means, the small combination A, the small combination In the game in which the combination C and the small combination E are won in duplicate, or in the game in which the small combination A, the small combination F, and the small combination G are combined and won, the reel control means is the first to stop the reel. When the symbol P1 or the symbol P2 is stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to the small part A is stopped on the effective line for the remaining reels regardless of the operation timing of the stop switch. The reel control means controls the stop switch operation type for the remaining reels when the symbol P3 stops at the effective line when the reels are stopped for the first time. The combination of symbols corresponding to the small combination B, the small combination D, the small combination C, the small combination E, the small combination F, or the small combination G is stopped on the active line according to The reel is controlled to stop.

第7の解決手段は、第1〜第6の解決手段において、前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技又はRB遊技)に移行させるための役であって当選後にはその図柄の組合せが有効ラインに停止するまでその当選が次遊技に持ち越される特別役(BB又はRB)を有し、前記リール制御手段は、前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役A及び前記小役Bに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役A及び前記小役Cに重複当選した遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず、前記小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。   The seventh solving means is a role for shifting to a special game (BB game or RB game) that is advantageous to the player as a role lottered by the role lottery means in the first to sixth solving means. Then, after the winning, the winning combination has a special role (BB or RB) that is carried over to the next game until the combination of symbols stops on the active line, and the reel control means carries over the winning of the special role. In the game where the winning combination of the small role A and the small role B in the state, and in the game where the winning combination of the special role A and the small role C are carried over in the state where the winning of the special role is carried over, the stop switch is pressed. Regardless of the order, the reels are controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the small combination A is stopped on the active line.

第8の解決手段は、第7の解決手段において、前記押し順報知手段は、前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役A及び前記小役Bに重複当選した遊技、並びに前記特別役の当選を持ち越している状態で前記小役A及び前記小役Cに重複当選した遊技では、特定の押し順(最初に左ストップスイッチ42を操作すべきこと)を遊技者に報知することを特徴とする。   According to an eighth solution means, in the seventh solution means, the push order notification means is a game in which the special role A and the small role B are repeatedly won in a state where the special role has been won, and the special role In a game in which the winning combination of the combination is carried over to the small combination A and the small combination C, the player is notified of a specific pushing order (the left stop switch 42 should be operated first). Features.

第9の解決手段は、第4又は第5の解決手段を引用する第7又は第8の解決手段において、少なくとも1つの前記リール(左リール31)は、前記特別役を構成する図柄(「赤7」)と、前記図柄P1又は前記図柄P2(「ベルB」)とが同時に有効ラインに停止可能なように、図柄が配列されていることを特徴とする。   The ninth solving means is the seventh or eighth solving means quoting the fourth or fifth solving means, wherein at least one of the reels (the left reel 31) has a symbol (“red” 7 ") and the symbol P1 or the symbol P2 (" Bell B ") are arranged so that the symbols can be stopped on the active line at the same time.

第10の解決手段は、第1〜第9の解決手段において、前記役抽選手段で重複当選する前記小役(小役1〜小役4)は、有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が同一数(9枚)に設定されていることを特徴とする。   The tenth solving means is that in the first to ninth solving means, the small combination (small combination 1 to small combination 4) which is won by the combination lottery means is paid out of the game medium when stopped on the active line The number is set to the same number (9 sheets).

(作用)
当初発明においては、小役A及び小役Bの重複当選と、小役A及び小役Cの重複当選とを有している。そして、小役A及び小役Bに重複当選した遊技では、ストップスイッチの押し順が押し順T1であるときは小役Bが入賞せずに小役Aが入賞する。なお、この場合には小役Aは必ず入賞する。一方、ストップスイッチの押し順が押し順T2であるときは小役Aが入賞せずに小役Bが入賞する可能性を有する。ただし、この場合には、小役Bは必ず入賞するのではなく、小役Bが入賞可能なタイミングでストップスイッチが操作されたときに限られる。
(Function)
In the initial invention, the winning combination of the small combination A and the small combination B and the overlapping winning combination of the small combination A and the small combination C are provided. In a game in which a small combination A and a small combination B are both won, the small combination A wins the small combination A without winning the small combination B when the pressing order of the stop switch is the pressing order T1. In this case, the small role A always wins a prize. On the other hand, when the pressing order of the stop switch is the pressing order T2, there is a possibility that the small combination B won the prize without the small combination A winning. However, in this case, the small combination B does not necessarily win, but only when the stop switch is operated at a timing at which the small combination B can win.

また、小役A及び小役Cに重複当選した遊技では、ストップスイッチの押し順が押し順T2であるときは小役Cが入賞せずに小役Aが入賞する。なお、この場合には小役Aは必ず入賞する。一方、ストップスイッチの押し順が押し順T1であるときは小役Aが入賞せずに小役Cが入賞する可能性を有する。ただし、この場合には、小役Cは必ず入賞するのではなく、小役Cが入賞可能なタイミングでストップスイッチが操作されたときに限られる。   Further, in a game in which a small combination A and a small combination C are won, if the stop switch is pressed in the pressing order T2, the small combination A does not win and the small combination A wins. In this case, the small role A always wins a prize. On the other hand, when the pressing order of the stop switch is the pressing order T1, there is a possibility that the small combination C wins without the small combination A winning. However, in this case, the small combination C does not necessarily win, but only when the stop switch is operated at a timing at which the small combination C can win.

したがって、ストップスイッチの押し順によって当選した小役が必ず入賞する場合と、必ずしも入賞しない場合とがあるので、入賞率を変動させることができる。また、ストップスイッチの押し順によって役の入賞/非入賞の2択にはならず、ストップスイッチの押し順が小役を確実に入賞させる押し順でないときでも、入賞の機会を与えることができる。これにより、ストップスイッチの押し順が小役を確実に入賞させる押し順でないときの小役の入賞率を適切な値に設定する(図柄配列、リール停止制御時の移動図柄数、有効ライン等によって決定する)ことで、適切な出玉率に設定することが可能となる。
また、1つの役抽選結果に対して1つの停止位置決定テーブルのみを設けても、停止出目を多様化することができる。
Therefore, depending on the pressing order of the stop switch, the winning combination may always win or not necessarily win, so the winning rate can be varied. Further, the winning combination of winning / non-winning is not selected by the pressing order of the stop switch, and even when the pressing order of the stop switch is not the pressing order for reliably winning the small role, a chance to win a prize can be given. As a result, the winning rate of the winning combination when the stop switch pressing order is not the pressing order for reliably winning the winning combination is set to an appropriate value (depending on the symbol arrangement, the number of moving symbols during reel stop control, the effective line, etc. It is possible to set an appropriate payout rate.
Further, even if only one stop position determination table is provided for one result lottery result, the stop outcome can be diversified.

さらに、小役A及び小役Bに重複当選したとき、並びに小役A及び小役Cに重複当選したときに、小役Aを入賞させるためのストップスイッチの押し順T1又はT2を遊技者に対して報知する遊技(ART遊技)を設けるので、ART遊技と非ART遊技とで小役の入賞率、ひいては出玉率に差を設けることができる。すなわち、ART遊技では確実に小役Aを入賞させることができるが、非ART遊技では、小役Aを確実に入賞させることができず、かつ、遊技者のストップスイッチの操作タイミングに応じて小役B又は小役Cが入賞したりしなかったりするからである。   Furthermore, when the small winning combination A and the small winning combination B are won and the small winning combination A and the small winning combination C are both won, the player is given a push order T1 or T2 of the stop switch for winning the winning combination A. On the other hand, a game to be notified (ART game) is provided, so that it is possible to provide a difference in the winning rate of the small role, and consequently, the payout rate between the ART game and the non-ART game. That is, in the ART game, the small role A can be surely won, but in the non-ART game, the small role A cannot be surely won, and the small role A is small according to the operation timing of the stop switch of the player. This is because the role B or the small role C may or may not win a prize.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、ストップスイッチの押し順に応じて入賞率が変化する小役を設けて、適切な出玉率に設定することができる。また、停止位置決定テーブルを複数設けて抽選を行わなくても、停止出目を多様化することができる。
(C) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, it is possible to provide a small part whose winning rate changes according to the pressing order of the stop switch, and to set an appropriate payout rate. In addition, it is possible to diversify the stop points without providing a plurality of stop position determination tables and performing lottery.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62C) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
70a 押し順報知手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 60 game control means 61 role lottery means 62 (62A-62C) role lottery table 63 special Bonus selection means 64 Reel control means 64a Push order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Discharge means 68 Special game control means 69 Game state control means 70 Production control means 70a Push order notification means L1 to L4 Effective line (Design combination line)

Claims (1)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役抽選結果として、小役A及び小役Bの当選を含む第1当選と、小役A及び小役Cの当選を含む第2当選と、所定のリプレイの当選とを有し、
前記役抽選手段で前記所定のリプレイの当選となる確率が異なる第1遊技状態及び第2遊技状態を有し、
第1遊技状態及び第2遊技状態において、前記役抽選手段で第1当選となる確率と第2当選となる確率とは同一であり、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段で第1当選となった遊技において、前記ストップスイッチの押し順が押し順T1であるときは、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、
前記役抽選手段で第1当選となった遊技において、押し順T1と異なる押し順T2で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて小役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときと停止しないときとを有するように前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段で第2当選となった遊技において、前記ストップスイッチの押し順が押し順T2であるときは、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、
前記役抽選手段で第2当選となった遊技において、押し順T1で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて小役Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときと停止しないときとを有するように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A plurality of stop switches provided for each of the reels and operated by a player when stopping the reels;
A role lottery means for drawing a role;
The rotation of the reel starts when receiving the rotation start command of the reel, when the stop switch is operated, based on the lottery result of winning by the combination selecting means, the reel control for stopping controlling said reel A slot machine comprising means,
As the result lottery result by the role lottery means, there are a first winning including a winning of small roles A and B, a second winning including a winning of small roles A and C, and a predetermined replay winning. And
Having a first gaming state and a second gaming state with different probabilities of winning the predetermined replay in the combination lottery means;
In the first gaming state and the second gaming state, the probability of winning the first winning in the combination lottery means and the probability of winning the second winning are the same,
The reel control means includes
In the game that has been won first by the winning lottery means, when the pressing order of the stop switch is the pressing order T1, the combination of symbols corresponding to the small role A is activated regardless of the operation timing of the stop switch. To stop
In the game became first elected the combination lottery means, if the stop switch pressing order T2 different from the pushing order T1 is operated, the symbols corresponding to the small win B in response to the operation timing of the stop switch Controlling the reels to stop when the combination stops on the active line and when the combination does not stop,
In a game in which the winning combination has been won by the winning combination lottery means, when the pressing order of the stop switch is the pressing order T2 , the combination of symbols corresponding to the small role A is activated regardless of the operation timing of the stop switch. To stop
In the game it became second win by the combination selecting means, if the stop switch pressing order T1 is operated, and the combination effective line of symbols corresponding to the small win C corresponding to the operation timing of the stop switch The reel machine is controlled to stop so as to have a time to stop and a time not to stop.
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