JP6103861B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6103861B2 JP2012196758A JP2012196758A JP6103861B2 JP 6103861 B2 JP6103861 B2 JP 6103861B2 JP 2012196758 A JP2012196758 A JP 2012196758A JP 2012196758 A JP2012196758 A JP 2012196758A JP 6103861 B2 JP6103861 B2 JP 6103861B2
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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. , And the start operation is performed in a state where the prescribed bet number is set, and the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation.

この種のスロットマシンでは、遊技者にとって有利な操作態様が報知されるARTに制御するとともに、ARTとして、通常リプレイを入賞させるための操作態様が報知される通常ARTとは別に、ARTの継続ゲーム数上乗せ抽選が行われることとなる特殊リプレイを入賞させるための操作態様が報知される特別ARTに制御されるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of slot machine, the ART is controlled so that an operation mode advantageous to the player is controlled, and as an ART, an ART continuation game is provided separately from the normal ART in which an operation mode for winning a normal replay is notified. There has been proposed a technique that is controlled by a special ART that informs of an operation mode for winning a special replay for which a lottery with a lottery is performed (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、特別ARTに制御されている期間にわたり、特殊リプレイを入賞させるための操作態様が報知されることで、報知された操作態様に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイが入賞してARTの継続ゲーム数の上乗せが期待できることとなるが、特別ARTに制御されている期間にわたり、継続ゲーム数の上乗せに対する期待感は一定であり、特別ARTによる興趣を十分に高めることができなかった。   In the slot machine described in Patent Document 1, the operation mode for winning the special replay is notified over the period controlled by the special ART, and the special replay is performed by performing the stop operation according to the notified operation mode. Will be able to expect an increase in the number of continued ART games, but the expectation for the additional number of continued games will be constant over the period controlled by the special ART, and the interest of the special ART will be sufficiently enhanced. I could not.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期間に影響する有利量の増加が期待できる状態における興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and a slot that can enhance the interest in a state where an increase in the amount of advantage affecting the period controlled to an advantageous state advantageous to the player can be expected. The purpose is to provide a machine.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
有利量(ATのゲーム数)を設定する有利量設定手段(ATのゲーム数の設定)と、
前記有利量設定手段により設定された有利量(ATのゲーム数)に応じた期間にわたり遊技者にとって有利な有利状態(AT)に制御する有利状態制御手段(サブ制御部91によるATの制御)と、
所定条件(特別リプレイの入賞)が成立した場合に、前記有利量(ATのゲーム数)を増加させることが可能な増加状態(上乗せ状態)に制御する増加状態制御手段(サブ制御部91による上乗せ状態の制御)と、
前記増加状態における前記有利量の増加を報知可能な有利量報知手段と、
を備え、
前記増加状態においては、複数回のゲーム毎に前記有利量の増加に関する決定を行い
前記複数回のゲームのうち最終ゲームにおける前記有利量の増加に対する有利度が、該最終ゲーム以外のゲームにおける前記有利量の増加に対する有利度よりも高く設定され、
前記有利量報知手段は、前記複数回のゲーム毎に前記有利量の増加に関する決定結果を報知可能であり、前記最終ゲームにおいて前記増加状態期間における前記有利量の増加分の合計を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される期間に影響する有利量を増加させることが可能な増加状態においては、複数回のタイミングにてそれぞれ有利量を増加させることが可能であり、これら複数回のタイミングのうち最終タイミングにおける有利量の増加に対する有利度が、該最終タイミング以外における有利量の増加に対する有利度よりも高く設定されている。すなわち増加状態の最終タイミングにおいて最も高い有利度にて有利量が増加するので、増加状態の序盤の結果に関わらず、増加状態における興趣を高めることができる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified ,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, winning can be generated slot machine in accordance with the display result,
Advantage amount setting means (setting the number of AT games) for setting an advantageous amount (number of AT games);
Advantageous state control means (control of AT by sub-control unit 91) for controlling to an advantageous state (AT) advantageous for the player over a period corresponding to the advantageous amount (number of AT games) set by the advantageous amount setting means; ,
When a predetermined condition (special replay winning) is established, an increase state control means (addition by the sub-control unit 91) that controls the increase amount (addition state) that can increase the advantageous amount (number of AT games). State control), and
Advantage amount notification means capable of notifying increase of the advantage amount in the increase state;
With
In the increased state, a determination is made regarding the increase in the advantageous amount for each of a plurality of games .
It said plurality of advantageous degree for the increase in the advantageous amount in the final game of the game, is set higher than the preferred degree for the increase of the advantageous amount in the game other than the final game,
The advantage amount notification means can notify a determination result regarding the increase in the advantage amount for each of the plurality of games, and notify the total increase in the advantage amount during the increase state period in the final game. It is a feature.
According to this feature, in the increased state that can increase the advantageous amount that affects the period controlled to the advantageous state, it is possible to increase the advantageous amount at each of a plurality of times. The advantage for the increase in the advantageous amount at the final timing is set higher than the advantage for the increase in the advantageous amount other than the final timing. That is, the amount of advantage increases with the highest advantage at the final timing of the increase state, so that the interest in the increase state can be enhanced regardless of the result of the early stage of the increase state.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記複数回のタイミング(上乗せ状態の各ゲーム)において前記有利量(ATのゲーム数)を増加させるか否かを決定する増加決定手段(上乗せ抽選2)を備え、
前記有利量(ATのゲーム数)の増加に対する有利度は、前記複数回のタイミング(上乗せ状態の各ゲーム)において前記増加決定手段(上乗せ抽選2)が前記有利量(ATのゲーム数)の増加を決定する確率であり、
前記最終タイミング(最終ゲーム)以外のタイミングにおいて前記有利量(ATのゲーム数)の増加を決定する確率は100%未満に設定されているのに対して、前記最終タイミング(最終ゲーム)において前記有利量(ATのゲーム数)の増加を決定する確率は100%に設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、増加状態の最終タイミングにおいては、必ず有利量の増加が決定されるので、増加状態の序盤の結果に関わらず、増加状態における興趣を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
An increase determining means (additional lottery 2) for determining whether or not to increase the advantageous amount (the number of AT games) at the plurality of times (each game in an added state);
The advantage with respect to the increase in the advantageous amount (the number of AT games) is determined by the increase determination means (additional lottery 2) in the multiple times (each game in the added state). Is the probability of determining
The probability of determining an increase in the advantageous amount (the number of AT games) at a timing other than the final timing (final game) is set to be less than 100%, whereas the advantage at the final timing (final game). The probability of determining an increase in the amount (number of AT games) is set at 100%.
According to this feature, since the increase in the advantageous amount is always determined at the final timing of the increase state, the interest in the increase state can be effectively enhanced regardless of the result of the early stage of the increase state.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1または手段1に記載のスロットマシンであって、
前記複数回のタイミング(上乗せ状態の各ゲーム)において前記有利量(ATのゲーム数)を増加させるか否かを決定する増加決定手段(上乗せ抽選2)と、
前記所定条件(特別リプレイの入賞)が成立した場合に、前記有利量(ATのゲーム数)の増加を決定する所定時増加決定手段(上乗せ抽選1)と、
を備え、
前記増加決定手段(上乗せ抽選2)により決定された有利量(ATのゲーム数)が増加するタイミングは、該有利量(ATのゲーム数)の増加が決定されたタイミング(ゲーム数の上乗せ当選したゲーム)であるのに対して、
前記所定時増加決定手段(上乗せ抽選1)により決定された有利量(ATのゲーム数)が増加するタイミングは、前記最終タイミング(最終ゲーム)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、増加状態の最終タイミングにおいては、必ず有利量が増加するので、増加状態の序盤の結果に関わらず、増加状態における興趣を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or means 1, wherein
Increase determination means (addition lottery 2) for determining whether or not to increase the advantageous amount (number of AT games) at the plurality of times (each game in an added state);
A predetermined time increase determining means (additional lottery 1) for determining an increase in the advantageous amount (the number of AT games) when the predetermined condition (special replay winning) is established;
With
The timing when the advantage amount (number of AT games) determined by the increase determination means (addition lottery 2) increases is the timing when the increase of the advantage amount (number of AT games) is determined (the number of games added) Game)
The timing when the advantage amount (number of AT games) determined by the predetermined time increase determining means (additional lottery 1) increases is the final timing (final game).
According to this feature, since the advantageous amount always increases at the final timing of the increase state, the interest in the increase state can be effectively enhanced regardless of the result of the early stage of the increase state.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1または2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数回のタイミング(上乗せ状態の各ゲーム)において前記有利量(ATのゲーム数)を増加させるか否か及び増加量を決定する増加決定手段(上乗せ抽選2)と、
前記複数回のタイミング(上乗せ状態の各ゲーム)において前記有利量(ATのゲーム数)を増加させるか否かの決定結果を報知する増加報知手段(バトル演出)と、
前記増加状態の後に該増加状態における前記有利量(ATのゲーム数)の増加量を報知する増加量報知手段(上乗せ演出)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、増加状態の後に該増加状態における有利量の増加量が報知されるので、当該増加状態の複数タイミングにおいて増加した増加量の総量を把握させることができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1, means 1 or 2,
Increase determination means (additional lottery 2) for determining whether or not to increase the advantageous amount (number of AT games) at the plurality of times (each game in an added state), and an increase amount;
Increase notification means (battle effect) for notifying the determination result of whether or not to increase the advantageous amount (number of AT games) at the plurality of times (each game in an added state);
Increase amount notifying means (additional effect) for notifying the increase amount of the advantageous amount (number of AT games) in the increased state after the increased state;
It is characterized by having.
According to this feature, since the increase amount of the advantageous amount in the increase state is notified after the increase state, it is possible to grasp the total increase amount increased at a plurality of timings in the increase state.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数回のタイミング(上乗せ状態の各ゲーム)において前記有利量(ATのゲーム数)を増加させるか否か及び増加量を決定する増加決定手段(上乗せ抽選2)と、
前記複数回のタイミング(上乗せ状態の各ゲーム)において前記有利量(ATのゲーム数)を増加させるか否かの決定結果を報知する増加報知手段(バトル演出)と、
を備え、
前記増加報知手段(バトル演出)は、前記有利量(ATのゲーム数)を増加させる旨が決定された場合に、通常態様(勝利パターン(通常))または特別態様(勝利パターン(特別))にて前記増加させる旨の決定結果を報知するとともに、所定増加量(50G)以上の増加量が決定されたことを条件に前記特別態様(勝利パターン(特別))にて増加させる旨の決定結果を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、増加報知手段により通常態様にて報知されるか特別態様にて報知されるかに関わらず増加させる旨を認識させることができるとともに、特別態様にて報知されることで、所定増加量以上の増加量が決定されたことを認識させることができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 3,
Increase determination means (additional lottery 2) for determining whether or not to increase the advantageous amount (number of AT games) at the plurality of times (each game in an added state), and an increase amount;
Increase notification means (battle effect) for notifying the determination result of whether or not to increase the advantageous amount (number of AT games) at the plurality of times (each game in an added state);
With
The increase notification means (battle effect) is changed to a normal mode (win pattern (normal)) or a special mode (win pattern (special)) when it is determined to increase the advantageous amount (number of AT games). The determination result to the effect of increasing is notified, and the determination result to increase in the special mode (winning pattern (special)) is provided on the condition that the increase amount of the predetermined increase amount (50G) or more is determined. It is characterized by notification.
According to this feature, the increase notification means can recognize the increase regardless of whether it is notified in the normal mode or in the special mode, and is notified in the special mode, It can be recognized that an increase amount equal to or greater than the predetermined increase amount has been determined.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数回のタイミング(上乗せ状態の各ゲーム)において前記有利量(ATのゲーム数)を増加させるか否かを決定する増加決定手段(上乗せ抽選2)と、
前記複数回のタイミング(上乗せ状態の各ゲーム)における前記有利量(ATのゲーム数)を増加させるか否かの決定結果の履歴を報知する増加履歴報知手段(上乗せ状態の期間中表示される各ゲームの当選結果)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、増加状態の期間にわたり、複数回のタイミングにおける有利量を増加させるか否かの決定結果の履歴を認識させることができる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 4,
Increase determination means (addition lottery 2) for determining whether or not to increase the advantageous amount (number of AT games) at the plurality of times (each game in an added state);
Increase history notifying means for notifying the history of the determination result of whether or not to increase the advantageous amount (number of AT games) at the plurality of times (each game in the added state) (each displayed during the added state) Game win results)
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to recognize a history of determination results as to whether or not to increase the advantageous amount at a plurality of times over the period of the increase state.

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利量(実残りゲーム数)以下の表示有利量を遊技者が認識可能に表示する有利量表示手段(液晶表示器51に表示された表示残りゲーム数)と、
前記増加状態の後に該増加状態における前記有利量の増加量(上乗せゲーム数)を報知する増加量報知手段(上乗せ演出)と、
を備え、
前記増加量報知手段(上乗せ演出)は、
前記有利量の増加量(上乗せゲーム数)以内で増加可能な最大増加量(最大増加ゲーム数)を決定する最大増加量決定手段と、
前記最大増加量決定手段により決定された最大増加量(最大増加ゲーム数)の範囲で前記表示有利量(表示残りゲーム数)に対して増加させる増加量(加算ゲーム数)を段階的に増加させる増加手段(要操作の上乗せ演出)と、
前記増加手段による前記増加量(加算ゲーム数)の増加度合いを遊技者の操作(演出用スイッチ56の操作)により選択する増加度合い選択手段と、
前記増加手段により前記増加量(加算ゲーム数)を増加させている状況において、該増加量(加算ゲーム数)の増加を遊技者が希望するか否かを判定する増加希望判定手段と、
を含み、
前記増加手段は、前記増加量(加算ゲーム数)の増加分が前記最大増加期間に到達する前に前記増加希望判定手段により前記増加量の増加を遊技者が希望しないと判定された場合(賭数の設定操作がされた場合)には、該判定時点での増加分(加算ゲーム数)のみ前記表示有利量(表示残りゲーム数)を増加させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最大増加量決定手段により最大増加量が決定されると、有利量表示手段により表示されている表示有利量に対して増加させる増加量が、最大増加量の範囲で増加手段により段階的に増加されることとなるが、この際、遊技者の操作により増加量の増加度合いを選択することが可能となる。さらに、増加手段により増加量を増加させている状況においては、増加量の増加を遊技者が希望するか否かが判定されるようになっており、増加量の増加分が最大増加量に到達する前に増加量の増加を遊技者が希望しないと判定された場合には、その時点での増加量のみ表示有利量が増加するようになっており、遊技者は、最大増加量間を認識せずに、遊技者が選択した増加分のみ表示有利量を増加させることが可能となる。このため、遊技者は、増加分の表示有利量を選択できるとともに、さらに表示有利量が増加することへの期待感を遊技者の選択により持ち越すことができるようになり、興趣を高めることができる。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 5,
Advantageous amount display means (remaining number of displayed games displayed on the liquid crystal display 51) for displaying a display advantageous amount equal to or less than the advantageous amount (actual remaining number of games) in a recognizable manner by the player;
Increase amount notifying means (addition effect) for notifying the increase amount (the number of added games) of the advantageous amount in the increased state after the increased state;
With
The increase amount notifying means (addition effect)
Maximum increase amount determination means for determining a maximum increase amount (maximum increase game number) that can be increased within the increase amount (additional game number) of the advantageous amount;
The increase amount (addition game number) to be increased with respect to the display advantageous amount (remaining display game number) in a range of the maximum increase amount (maximum increase game number) determined by the maximum increase amount determination means is increased stepwise. Increase means (additional operation required operation),
An increase degree selection means for selecting an increase degree of the increase amount (the number of added games) by the increase means by a player's operation (operation of the effect switch 56);
An increase desire determination means for determining whether or not the player desires to increase the increase amount (addition game number) in the situation where the increase amount (addition game number) is increased by the increase means;
Including
The increase means is configured to determine that the player does not wish to increase the increase amount by the increase desire determination means before the increase of the increase amount (the number of added games) reaches the maximum increase period (betting) When the number setting operation is performed), the display advantageous amount (the number of remaining games to be displayed) is increased only by an increase (the number of added games) at the time of the determination.
According to this feature, when the maximum increase amount is determined by the maximum increase amount determining means, the increase amount to be increased with respect to the display advantageous amount displayed by the advantageous amount display means is increased within the range of the maximum increase amount. However, at this time, it is possible to select the increase degree of the increase amount by the player's operation. Furthermore, in a situation where the increase amount is increased by the increasing means, it is determined whether or not the player desires an increase in the increase amount, and the increase in the increase amount reaches the maximum increase amount. If it is determined that the player does not want to increase the amount before the game starts, the display advantage increases only for the increase at that time, and the player recognizes between the maximum increases. Without this, the display advantageous amount can be increased only by the increase selected by the player. For this reason, the player can select the display advantageous amount for the increase, and can carry forward the expectation for further increase of the display advantageous amount by the player's selection, which can enhance the interest. .

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
有利量(ATのゲーム数)を設定する有利量設定手段(ATのゲーム数の設定)と、
前記有利量設定手段により設定された有利量(ATのゲーム数)に応じた期間にわたり遊技者にとって有利な有利状態(AT)に制御する有利状態制御手段(サブ制御部91によるATの制御)と、
所定条件(特別リプレイの入賞)が成立した場合に、前記有利量(ATのゲーム数)の増加量(上乗せゲーム数)を決定する増加量決定手段(上乗せ抽選)と、
前記所定条件(特別リプレイの入賞)が成立した後、前記増加量決定手段(上乗せ抽選)により決定された増加量(上乗せゲーム数)を報知可能な増加量報知状態(上乗せ報知状態)に制御する増加量報知状態制御手段(サブ制御部91による上乗せ報知状態の制御)と、
前記増加量報知状態(上乗せ報知状態)においては、複数回のタイミング(上乗せ報知状態の各ゲーム)にて前記増加量決定手段(上乗せ抽選)により決定された増加量(上乗せゲーム数)を分割して報知することが可能であり、
前記複数回のタイミング(上乗せ報知状態の各ゲーム)のうち最終タイミング(最終ゲーム)において報知可能な増加量(上乗せゲーム数)の平均値が、該最終タイミング(最終ゲーム)以外のタイミングにおいて報知可能な増加量(上乗せゲーム数)の平均値よりも高く設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利量の増加量が報知される増加量報知状態においては、複数回のタイミングにてそれぞれ所定条件の成立により決定された増加量を分割して報知することが可能であり、これら複数回のタイミングのうち最終タイミングにおいて報知可能な増加量の平均値が、該最終タイミング以外のタイミングにおいて報知可能な増加量の平均値よりも高く設定されている。すなわち増加量報知状態の最終タイミングにおいて最も大きい増加量が報知されることが期待できるので、増加量報知状態の序盤の結果に関わらず、増加量報知状態における興趣を効果的に高めることができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Advantage amount setting means (setting the number of AT games) for setting an advantageous amount (number of AT games);
Advantageous state control means (control of AT by sub-control unit 91) for controlling to an advantageous state (AT) advantageous for the player over a period corresponding to the advantageous amount (number of AT games) set by the advantageous amount setting means; ,
An increase amount determining means (additional lottery) for determining an increase amount (additional number of games) of the advantageous amount (number of AT games) when a predetermined condition (special replay winning) is established;
After the predetermined condition (special replay winning) is established, control is performed to an increase amount notification state (addition notification state) in which the increase amount (the number of added games) determined by the increase amount determining means (additional lottery) can be notified. Increase amount notification state control means (control of the additional notification state by the sub-control unit 91);
In the increase amount notification state (addition notification state), the increase amount (the number of added games) determined by the increase determination means (addition lottery) is divided at a plurality of times (each game in the additional notification state). Can be informed,
The average value of the increase amount (number of added games) that can be notified at the final timing (final game) among the multiple times (each game in the additional notification state) can be notified at timings other than the final timing (final game). It is characterized by being set higher than the average value of the amount of increase (number of games added).
According to this feature, in the increase amount notification state in which the increase amount of the advantageous amount is notified, it is possible to divide and notify the increase amount determined by the establishment of the predetermined condition at a plurality of times. Of these multiple times, the average value of the increase amount that can be notified at the final timing is set higher than the average value of the increase amount that can be notified at a timing other than the final timing. That is, since the largest increase amount can be expected to be notified at the final timing of the increase amount notification state, the interest in the increase amount notification state can be effectively enhanced regardless of the initial result of the increase amount notification state.

尚、請求項1、2において有利状態とは、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常状態よりも高くなったり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知されること等により遊技者にとって有利となる状態である。また、所定状態が終了するまでに課題を達成することで遊技者にとって有利となる構成において、この所定状態、すなわち当該期間が増加することで遊技者にとって有利となる状態を有利状態として適用しても良い。
また、請求項1、2において有利量とは、有利状態に制御されるゲーム数、有利状態の終了を回避する操作態様が報知される回数、有利状態に所定ゲーム数制御する権利数などが該当する。
また、請求項1において有利量の増加に対する有利度とは、有利量が増加する確率、有利量の増加量、有利量の増加量を複数から選択する場合の平均値などが該当する。
It should be noted that the advantageous state in claims 1 and 2 means that the probability that a display result advantageous to the player is derived, the probability that the display result advantageous to the player is allowed to be permitted is higher than the normal state, This is a state that is advantageous to the player by notifying the operation mode for deriving the display result advantageous to the player. Further, in a configuration that is advantageous for the player by achieving the task by the end of the predetermined state, this predetermined state, that is, a state that is advantageous for the player by increasing the period is applied as the advantageous state. Also good.
Further, in claims 1 and 2, the advantageous amount corresponds to the number of games controlled to the advantageous state, the number of times that the operation mode for avoiding the termination of the advantageous state is notified, the number of rights to control the predetermined number of games to the advantageous state, etc. To do.
Further, in claim 1, the advantage with respect to the increase in the advantageous amount corresponds to a probability that the advantageous amount increases, an increase amount of the advantageous amount, an average value when the increase amount of the advantageous amount is selected from a plurality, and the like.

本発明の手段7に記載のスロットマシンは、請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記最終タイミング(最終ゲーム)以外のタイミングにおいては、増加量(上乗せゲーム数)が報知される場合と報知されない場合がある一方、前記最終タイミング(最終ゲーム)において前記増加量(上乗せゲーム数)が必ず報知される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、増加量報知状態の最終タイミングにおいては、必ず増加量が報知されるので、増加量報知状態の序盤の結果に関わらず、増加量報知状態における興趣を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to claim 2,
At a timing other than the final timing (final game), the increase amount (the number of added games) may or may not be notified, while the increase amount (the added number of games) is not notified at the final timing (final game). It is characterized by being always notified.
According to this feature, since the increase amount is always notified at the final timing of the increase amount notification state, it is possible to effectively enhance the interest in the increase amount notification state regardless of the initial result of the increase amount notification state. it can.

本発明の手段8に記載のスロットマシンは、請求項2または手段7に記載のスロットマシンであって、
前記複数回のタイミング(上乗せ報知状態の各ゲーム)において報知された増加量(上乗せゲーム数)の履歴を報知する増加履歴報知手段(上乗せ報知状態において表示される各ゲームの報知履歴)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、増加量報知状態の期間にわたり、複数回のタイミングおいて報知された増加量の履歴を認識させることができる。
The slot machine according to means 8 of the present invention is the slot machine according to claim 2 or means 7,
An increase history notifying unit (notification history of each game displayed in the extra notification state) for notifying the history of the increase amount (the number of additional games) notified at the plurality of times (each game in the additional notification state) is provided. It is characterized by.
According to this feature, it is possible to recognize the history of the increase amount notified at a plurality of times over the period of the increase amount notification state.

本発明の手段9に記載のスロットマシンは、請求項2、手段7または8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利期間(実残りゲーム数)以下の表示期間を遊技者が認識可能に表示する有利期間表示手段(液晶表示器51に表示された表示残りゲーム数)と、
前記増加量報知状態の前記複数回のタイミング(上乗せ報知状態の各ゲーム)において前記増加量(上乗せゲーム数)を報知する増加量報知手段(上乗せ演出)と、
を備え、
前記増加量報知手段(上乗せ演出)は、
前記有利量の増加量(上乗せゲーム数)以内で増加可能な最大増加量(最大増加ゲーム数)を決定する最大増加量決定手段と、
前記最大増加量決定手段により決定された最大増加量(最大増加ゲーム数)の範囲で前記表示有利量(表示残りゲーム数)に対して増加させる増加量(加算ゲーム数)を段階的に増加させる増加手段(要操作の上乗せ演出)と、
前記増加手段による前記増加量(加算ゲーム数)の増加度合いを遊技者の操作(演出用スイッチ56の操作)により選択する増加度合い選択手段と、
前記増加手段により前記増加量(加算ゲーム数)を増加させている状況において、該増加量(加算ゲーム数)の増加を遊技者が希望するか否かを判定する増加希望判定手段と、
を含み、
前記増加手段は、前記増加量(加算ゲーム数)の増加分が前記最大増加期間に到達する前に前記増加希望判定手段により前記増加量の増加を遊技者が希望しないと判定された場合(賭数の設定操作がされた場合)には、該判定時点での増加分(加算ゲーム数)のみ前記表示有利量(表示残りゲーム数)を増加させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最大増加量決定手段により最大増加量が決定されると、有利量表示手段により表示されている表示有利量に対して増加させる増加量が、最大増加量の範囲で増加手段により段階的に増加されることとなるが、この際、遊技者の操作により増加量の増加度合いを選択することが可能となる。さらに、増加手段により増加量を増加させている状況においては、増加量の増加を遊技者が希望するか否かが判定されるようになっており、増加有利量の増加分が最大増加量に到達する前に増加量の増加を遊技者が希望しないと判定された場合には、その時点での増加分のみ表示有利量が増加するようになっており、遊技者は、最大増加量を認識せずに、遊技者が選択した増加分のみ表示有利量を増加させることが可能となる。このため、遊技者は、増加分の表示有利量を選択できるとともに、さらに表示有利量が増加することへの期待感を遊技者の選択により持ち越すことができるようになり、興趣を高めることができる。
The slot machine according to means 9 of the present invention is the slot machine according to claim 2, means 7 or 8,
Advantageous period display means (remaining number of displayed games displayed on the liquid crystal display 51) for displaying a display period equal to or less than the advantageous period (actual remaining number of games),
Increase amount notifying means (addition effect) for notifying the increase amount (number of added games) at the plurality of times of the increase amount notification state (each game in the additional notification state);
With
The increase amount notifying means (addition effect)
Maximum increase amount determination means for determining a maximum increase amount (maximum increase game number) that can be increased within the increase amount (additional game number) of the advantageous amount;
The increase amount (addition game number) to be increased with respect to the display advantageous amount (remaining display game number) in a range of the maximum increase amount (maximum increase game number) determined by the maximum increase amount determination means is increased stepwise. Increase means (additional operation required operation),
An increase degree selection means for selecting an increase degree of the increase amount (the number of added games) by the increase means by a player's operation (operation of the effect switch 56);
An increase desire determination means for determining whether or not the player desires to increase the increase amount (addition game number) in the situation where the increase amount (addition game number) is increased by the increase means;
Including
The increase means is configured to determine that the player does not wish to increase the increase amount by the increase desire determination means before the increase of the increase amount (the number of added games) reaches the maximum increase period (betting) When the number setting operation is performed), the display advantageous amount (the number of remaining games to be displayed) is increased only by an increase (the number of added games) at the time of the determination.
According to this feature, when the maximum increase amount is determined by the maximum increase amount determining means, the increase amount to be increased with respect to the display advantageous amount displayed by the advantageous amount display means is increased within the range of the maximum increase amount. However, at this time, it is possible to select the increase degree of the increase amount by the player's operation. Further, in a situation where the increase amount is increased by the increasing means, it is determined whether or not the player desires an increase in the increase amount, and the increase in the increase advantageous amount is set to the maximum increase amount. If it is determined that the player does not want to increase the amount before reaching, the display advantage increases only for the increase at that time, and the player recognizes the maximum increase. Without this, the display advantageous amount can be increased only by the increase selected by the player. For this reason, the player can select the display advantageous amount for the increase, and can carry forward the expectation for further increase of the display advantageous amount by the player's selection, which can enhance the interest. .

尚、手段6、9において増加度合い選択手段が、前記増加手段による前記増加量の増加度合いを遊技者の操作により選択するとは、例えば、遊技者が操作する毎に増加度合いが高まるものでも良いし、遊技者が操作しないことによって増加度合いが高まるものでも良い。
また、手段6、9において増加希望判定手段が、前記増加手段により前記増加量を増加させている状況において、該増加量の増加を遊技者が希望するか否かを判定するとは、上述のように遊技者が操作する毎に増加度合いが高まるものであれば、遊技者が増加度合いを高める操作を行わないまま規定時間が経過した場合に、表示有利量の増加を遊技者が希望しないと判定したり、遊技者が増加度合いを高める操作を行わずに、キャンセル操作や遊技を進行させる操作を行った場合に、増加量の増加を遊技者が希望しないと判定したりすれば良く、また、上述のように遊技者が操作しないことによって増加度合いが高まるものであれば、遊技者が規定の操作を行った場合に、増加量の増加を遊技者が希望しないと判定すれば良い。
In addition, in the means 6 and 9, when the increase degree selection means selects the increase degree of the increase amount by the increase means by the operation of the player, for example, the increase degree may increase every time the player operates. The degree of increase may be increased when the player does not operate.
Further, in the means 6 and 9, the increase request determination means determines whether or not the player wishes to increase the increase amount in the situation where the increase amount is increased by the increase means as described above. If the player increases the degree of increase every time the player operates, it is determined that the player does not want to increase the display advantageous amount when the specified time has passed without the player performing an operation to increase the degree of increase. Or if the player performs a cancel operation or an operation to advance the game without performing an operation to increase the degree of increase, it may be determined that the player does not want to increase the increase amount, As described above, if the degree of increase is increased by not being operated by the player, it may be determined that the player does not want to increase the amount of increase when the player performs a prescribed operation.

本発明が適用された実施例1のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Example 1 to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. AT及びARTの開始から終了までの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow from the start of AT and ART to completion | finish. 上乗せ状態における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect in an addition state. 上乗せ抽選確率を示す図である。It is a figure which shows an addition lottery probability. 上乗せ演出抽選確率を示す図である。It is a figure which shows an addition production | presentation lottery probability. 最大増加数抽選確率を示す図である。It is a figure which shows the largest increase number lottery probability. 上乗せ演出の実行状況及び実残りゲーム数と表示残りゲーム数の推移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the execution condition of an addition effect, and the number of real remaining games, and the number of display remaining games. 変形例においてAT及びARTの開始から終了までの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow from the start of AT and ART in the modification to an end.

本発明に係るスロットマシンの実施例を以下に説明する。   An embodiment of the slot machine according to the present invention will be described below.

本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine, which is an example of a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported by the front door 1b.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「7a」、「7b」、「7c」、「スイカa」、「スイカb」、「チェリー」、「ベルa」、「ベルb」、「リプレイa」、「リプレイb」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「7a」、「7b」、「7c」をまとめて単に「7」、「スイカa」、「スイカb」をまとめて単に「スイカ」、「ベルa」、「ベルb」をまとめて単に「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」をまとめて単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。   As shown in FIG. 3, "7a", "7b", "7c", "watermelon a", "watermelon b", "cherry", "bell a" are provided on the outer periphery of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , “Bell b”, “Replay a”, and “Replay b” are drawn in a predetermined order, each of 21 types of multiple types of symbols that can be distinguished from each other. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b. In the following, “7a”, “7b”, “7c” are collectively “7”, “watermelon a”, “watermelon b” are simply collectively “watermelon”, “bell a”, “bell b”. Are collectively referred to as “bell”, “replay a”, and “replay b” simply as “replay”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided so as to be operated by the skill person.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のRT3終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のRT3終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state (the state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of RT3 described later A stop switch 36a for selecting the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of RT3, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) / An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later) provided in the housing 1a. And a medal insertion sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a. A medal selector (not shown) having a door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12 , 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer, executes a control program stored in a ROM 506, which will be described later, and performs processing related to the progress of the game, and also includes a control circuit mounted on the game control board 40. Control each part directly or indirectly.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, a control external clock terminal EXC of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 as shown in FIG. 5, for example. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU 505 of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a specific information storage circuit 503, a reset / interrupt controller 504, a CPU 505, a ROM 506, and a RAM 507. A CTC (counter / timer circuit) 508, a random number circuit 509, a PIP (parallel input port) 510, a serial communication circuit 511, and an address decoding circuit 512.

図5に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。   The external bus interface 501 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 is an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, a direction control function of the address bus, the data bus, and each control signal, etc. Is a bus interface. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do. In this embodiment, the external bus interface 501 includes an internal resource access control circuit 501A.

内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。   The internal resource access control circuit 501A controls access to internal data of the main control unit 41 from an external device via the external bus interface 501, and stores internal data such as a game control program and fixed data stored in the ROM 506, for example. This is a circuit for limiting inappropriate external reading. Here, a circuit analysis device such as an in-circuit emulator (ICE) may be connected to the external bus interface 501 as an external device.

メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されても良い。   The clock circuit 502 provided in the main control unit 41 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EXC by two. In this embodiment, the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is input to the control external clock terminal EXC. The internal system clock SCLK generated by the clock circuit 502 is supplied to various circuits such as the CPU 505 that control the progress of the game in the main control unit 41. The internal system clock SCLK is also supplied to the random number circuit 509 and used to monitor the frequency of the random number clock RCLK supplied from the random number clock generation circuit 43. Further, the internal system clock SCLK may be output from the system clock output terminal CLKO connected to the clock circuit 502 to the outside of the main control unit 41.

メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしても良い。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしても良い。   The unique information storage circuit 503 included in the main control unit 41 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 503 stores three types of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 506 code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 506, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, it is sufficient that the chip individual number can be read from the user program while the ID number cannot be read from the user program. The unique information storage circuit 503 may be included in the ROM 506 by using a predetermined area of the ROM 506, for example. Alternatively, the unique information storage circuit 503 may be included in the CPU 505 by using a built-in register of the CPU 505, for example.

メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。   The reset / interrupt controller 504 provided in the main control unit 41 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 504 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal (system reset signal) is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. The user reset is performed when a low level signal (user reset signal) is input to the external user reset terminal XURST for a certain period of time, or when a time-out signal of the built-in watchdog timer (WDT) is generated, or when running outside the specified area. This reset is caused by a predetermined factor such as the occurrence of prohibition (IAT). In this embodiment, as described above, since the watchdog timer (WDT) mounted on the reset circuit 49 is used without using the built-in watchdog timer, a user reset signal is input to the external user reset terminal XURST. Alternatively, a user reset occurs when the out-of-designated area travel prohibition (IAT) occurs.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. When a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port P4) for a certain period of time. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It should be.

メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 505 provided in the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM 506. At this time, the CPU 505 reads out fixed data from the ROM 506, the CPU 505 writes various data to the RAM 507 and temporarily stores the data, and the CPU 505 stores various data temporarily stored in the RAM 507. The CPU 505 receives the input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501 or the PIP 510, and the CPU 505 receives the input of various signals via the external bus interface 501 or the serial communication circuit 511. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 is also performed.

このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 505 executes control according to the program stored in the ROM 506. Therefore, the main control unit 41 (or CPU 505) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 505 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。   A ROM 506 provided in the main control unit 41 stores a user program for game control, fixed data, and the like. The ROM 506 stores a security check program 506A. The CPU 505 reads the security check program 506A stored in the ROM 506 when the main control unit 41 shifts to the security mode in response to the power-on of the slot machine 1 or the occurrence of a system reset, and whether the storage content of the ROM 506 has been changed. Execute security check processing to check whether or not. The security check program 506A may be stored in a built-in memory different from the ROM 506. Further, the security check program 506A may correspond to a security check process for inspecting the storage content of the external memory externally attached to the main control unit 41 via the external bus interface 501, for example.

メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。   A RAM 507 provided in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 507 may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least part of the contents of the RAM 507 is stored for a predetermined period. In this embodiment, all areas of the RAM 507 are backup RAMs, and all contents of the RAM 507 are saved for a predetermined period even when power supply to the slot machine is stopped.

メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれても良い。   The CTC 508 provided in the main control unit 41 includes, for example, an 8-bit programmable timer built in 3 channels (PTC0 to PTC2), and includes a timer circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time. Each programmable timer PTC0-PTC2 has a timer value that is updated in response to a change in the count clock signal generated based on the internal system clock SCLK (for example, a falling timing that changes from a high level to a low level). If it is good. In addition, the CTC 508 may incorporate, for example, an 8-bit programmable counter with 4 channels (PCC0 to PCC3). Each of the programmable counters PCC0 to PCC3 is only required to have its count value updated in response to a signal change of the internal system clock SCLK or occurrence of a timeout in any of the programmable counters PCC0 to PCC3. The CTC 508 resets the start time of the random number generated by the free run counter used for randomly determining the extension time (variable setting time) for extending the security time for each system reset or the random number circuit 509. A free-run counter or the like that is used to randomly determine each time may be included. Alternatively, these free-run counters may be included in an internal circuit of the main control unit 41 different from the CTC 508 such as a backup area of the RAM 507, for example.

メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであっても良い。   A random number circuit 509 included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The CPU 505 uses a random counter different from the random number circuit 509 based on the numerical data extracted from the random number circuit 509 to process or update various numerical data by software, thereby indicating numerical data indicating a random value for internal lottery. May be counted. In the following, it is assumed that numerical data indicating random numbers for internal lottery is not processed by software from numerical data extracted by the CPU 505 from the random number circuit 509 serving as hardware. The random number circuit 509 may be incorporated in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 41. .

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.

メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。   The PIP 510 included in the main control unit 41 is, for example, a 6-bit input dedicated port, and includes an input port P0 to an input port P2 serving as a dedicated terminal and an input port P3 serving as a function shared terminal and an input port P5. . The input port P3 is also used as an external maskable interrupt terminal XINT connected to the CPU 505 or the like. The input port P4 is also used as an external non-maskable interrupt terminal XNMI connected to the CPU 505 or the like. The input port P5 is also used as the first channel reception terminal RXA used by the serial communication circuit 511. The use setting of the input port P3 to the input port P5 is instructed by the function setting KFCS stored in the program management area.

図5に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。   An address decoding circuit 512 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. . By the chip select signal, an internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 505.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 506 provided in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program 506A. For example, the ROM 506 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 505 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 506 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 505 to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM 507 provided in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area 590 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM 507, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 505 has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented each time the CPU 505 fetches an instruction from the ROM 506. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 505.

メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the serial communication circuit 511. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit included in the CTC 508.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 507 of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in a stack of a RAM 507, which will be described later, and destructive diagnosis data (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 is stored in the RAM 507, that is, specific data other than 0 is stored. In addition to the storage, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 becomes 0 and stored in the RAM 507. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of the values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 507. For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507 on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destruction diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the above-described setting change state. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 507 is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 507 is normal when the power is turned on. In addition, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 507. However, only the data stored in the RAM 507 that is necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up and the power is turned on. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 507 of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 507 of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、後述する遊技状態フラグ等のデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores RT flags (to be described later) in addition to data that is inconvenient to initialize, such as various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counter, etc. . The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 507 is destroyed at the time of activation. The general work is a work in which data such as a stop control table, a stop symbol, and a game state flag described later are stored. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 507, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる3種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 does not destroy the data in the RAM 507 when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM error occurs, or when the setting key switch 37 is turned off. At the time, when four initialization conditions at the end of one game are satisfied, three types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化2では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化3では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 507, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 507 is not destroyed. In the initialization 2, an unsaved work, an unused area, and an unused area are stored. The used stack area is initialized. Initialization 3 is initialization performed at the end of one game. In initialization 3, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 507 are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグは初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized. The RT flag assigned to is held without being initialized. On the other hand, the gaming state flag assigned to the general work is initialized as initialization 1 is executed.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 of this embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (3 in any gaming state in this embodiment), and is determined according to the gaming state. The game can be started on the condition that the specified number of bets has been set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM 507.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

また、本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and the replay combination are subject to the internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is the internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes the object of.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 507 is set to the lottery work assigned to the RAM 507. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 507. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。   In the present embodiment, since the special combination is not provided, only the general combination storing work among the internal winning flag storing works is used.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 506 when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role is carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including commands, gaming state commands, standby commands, stop commands, error commands, return commands, setting commands, setting confirmation commands, door commands, and operation detection commands are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいてフリーズ状態(制御の遅延状態)に制御するか否かを通知するコマンドであり、フリーズ状態に制御する場合には、その時期及び実行時間も特定可能とされている。フリーズコマンドは、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command for notifying whether or not to control the freeze state (control delay state) in the game, and when controlling to the freeze state, the timing and execution time can also be specified. The freeze command is transmitted after the internal winning command is transmitted.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning, and all the reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(後述するRT0〜3)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state (RT0 to 3 described later) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT3時に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of a stop state. When a stop command indicating the occurrence of a stop state is transmitted at RT3 and a reset operation is performed and the stop state is released, the stop command is issued. A stop command indicating release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted and A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the state has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register 561 of 511.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by a newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command storage area is set, and whether the door command transmission request 1 is set or whether the door is open is detected. When the detection state of the switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When the door command transmission request 2 is set, the door command stored in the door command storage area is set. In the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed after transmission is commanded, it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。 The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). is generated, both when Ru stored in the operation detection command storage area, the transmission of the operation detection command operation detection command transmission request is stored in the operation detection command storage area by being set is an instruction, a timer is then performed In the command transmission process of the interrupt process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

前述のようにドアコマンドも操作検出コマンドもともにタイマ割込処理(メイン)のコマンド設定処理においてコマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信されることとなるが、ドアコマンド送信要求2が設定されている場合、すなわちドアコマンドの送信が要求されている場合には、例え、操作検出コマンドの送信が要求されていても、ドアコマンドの送信を優先するようになっており、ドアコマンド送信要求2が設定されていない場合のみ操作検出コマンドが送信されることとなるため、ドアコマンド送信要求2と操作検出コマンド送信要求の双方が設定されている場合には、当該コマンド送信処理では、ドアコマンドが送信され、次回以降のコマンド送信処理において操作検出コマンドが送信されることとなる。   As described above, both the door command and the operation detection command are stored in the command buffer in the command setting process of the timer interrupt process (main), transferred to the serial communication circuit 511, and transmitted to the sub-control unit 91. However, when the door command transmission request 2 is set, that is, when transmission of the door command is requested, priority is given to transmission of the door command even if transmission of the operation detection command is requested. Since the operation detection command is transmitted only when the door command transmission request 2 is not set, the door command transmission request 2 and the operation detection command transmission request are both set. In the command transmission process, the door command is transmitted, and the operation detection command is transmitted in the next command transmission process. So that the de is transmitted.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number has been set, Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It has been designed not to be a problem.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。   6 to 8 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施例におけるスロットマシンは、図9に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   The slot machine in the present embodiment is controlled to any one of RT0 to RT3 as shown in FIG.

次に、図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、AT1〜8、チェリー1〜3、上段スイカ、中段スイカ、右下がりスイカ、右上がりスイカ、1枚1〜3が含まれる。   Next, with reference to FIG. 6, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include middle bells, right falling bells, AT1 to 8, cherries 1 to 3, upper watermelons, middle watermelons, right lowering watermelons, right rising watermelons, and one to three.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when a combination of “bell a-bell a-bell a” and “bell b-bell a-bell a” is arranged on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、中段ベルを構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「ベルa」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a” and “bell b” of the left reel 2L, “bell a” of the middle reel 2C, and “bell a” of the right reel 2R constituting the middle bell are 5 in each. Arranged within frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイa−ベルa−リプレイa」、「リプレイa−ベルa−リプレイb」、「リプレイb−ベルa−リプレイa」、「リプレイb−ベルa−リプレイb」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The downward-sloping bells are “Replay a-Bell a-Replay a”, “Replay a-Bell a-Replay b”, “Replay b-Bell a-Replay a”, “Replay b-Bell a-Replay”. When any combination of “b” is completed, a prize is awarded and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりベルを構成する左リール2Lの「リプレイa」、「リプレイb」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ上の位置に配置されているので、「リプレイa−ベルa−リプレイa」、「リプレイa−ベルa−リプレイb」、「リプレイb−ベルa−リプレイa」、「リプレイb−ベルa−リプレイb」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」、「ベルa−ベルa−ベルb」、「ベルb−ベルa−ベルb」の組み合わせのいずれかが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2 </ b> L constituting the right-down bell are arranged at positions one level below “bell a” or “bell b”. , “Replay a” and “Replay b” of the right reel 2R are arranged one position above “Bell a” or “Bell b”, so that “Replay a-Bell a-Replay a”, “ When any combination of “replay a-bell a-replay b”, “replay b-bell a-replay a”, “replay b-bell a-replay b” is prepared, “bell a-bell a-bell a”. Any one of the combinations of “bell b-bell a-bell a”, “bell a-bell a-bell b”, “bell b-bell a-bell b” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. Become.

また、右下がりベルを構成する左リール2L「リプレイa」、「リプレイb」、中リール2Cの「ベルa」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In addition, the left reel 2L “replay a” and “replay b”, the middle reel 2C “bell a”, and the right reel 2R “replay a” and “replay b”, which constitute the right-down bell, are within 5 frames each. Is arranged. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   When the top bell 1 has a combination of “Replay a-7a-7a”, “Replay a-7a-7c”, “Replay a-7c-7a”, “Replay a-7c-7c” on the winning line LN Will be awarded and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル1を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L constituting the upper bell 1, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R are “bell”. “Replay a-7a-7a”, “Replay a-7a-7c”, “Replay a-7c-7a”, “Replay a” When any combination of “−7c-7c” is aligned, the combinations of “bell a-bell a-bell a” and “bell b-bell a-bell a” are aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル1を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル1に入賞することはない。   Further, “replay a” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 1 are all arranged within 5 frames. There are parts that are not. For this reason, even if the upper bell 1 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 1 will not be won.

上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7c−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay a-7a-7b” and “Replay a-7c-7b” is aligned on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル2を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7c−7b」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 2 are “bell a” or “ Since it is arranged at a position below “bell b”, when any combination of “replay a-7a-7b” and “replay a-7c-7b” is prepared, “bell a-bell a-bell”. The combination of “a” and “bell b-bell a-bell a” is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル2を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル2に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル2に入賞することはない。   Further, “replay a” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 2 are not arranged within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 2 will not be won.

上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 3 is awarded when a combination of “Replay a-7b-7a” and “Replay a-7b-7c” is arranged on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル3を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 3 are “bell a” or “ Since it is arranged at a position below “bell b”, when any combination of “replay a-7b-7a” and “replay a-7b-7c” is prepared, “bell a-bell a-bell”. The combination of “a” and “bell b-bell a-bell a” is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル3を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル3に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル3に入賞することはない。   Also, the “replay a” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel 2C, and the “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 3 are not located within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 3 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 3 will not be won.

上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイa−7b−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 4 is awarded when the combination of “Replay a-7b-7b” is aligned on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル4を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7b−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」、「ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Referring to FIG. 3, “replay a” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 4 are “bell a” or “bell b”. Since it is arranged one position below, when the combination of “Replay a-7b-7b” is complete, the combination of “Bell a-Bell a-Bell a” and “Bell b-Bell a-Bell a” It is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル4を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル4に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル4に入賞することはない。   Further, “replay a” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel 2C, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 4 are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper bell 4 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 4 is not won.

上段ベル5は、入賞ラインLNに「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 5 is when the combination of “Replay b-7a-7a”, “Replay b-7a-7c”, “Replay b-7c-7a”, “Replay b-7c-7c” is aligned on the winning line LN. Will be awarded and 15 medals will be paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル5を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay b” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 5 are “bell”. "Replay b-7a-7a", "Replay b-7a-7c", "Replay b-7c-7a", "Replay b-7c-7c" When any of the combinations is completed, the combination of “bell a-bell a-bell a” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル5を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル5に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル5に入賞することはない。   Further, “replay b” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 5 are all arranged within 5 frames. There are parts that are not. For this reason, even if the upper bell 5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 5 will not be won.

上段ベル6は、入賞ラインLNに「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7c−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 6 is awarded when a combination of “Replay b-7a-7b” and “Replay b-7c-7b” is arranged on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル6を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7c−7b」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay b” of the left reel 2L, “7a” and “7c” of the middle reel, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 6 are 1 of “bell a”. Since it is arranged at the lower position, when any combination of “Replay b-7a-7b” and “Replay b-7c-7b” is prepared, the combination of “Bell a-Bell a-Bell a” is It is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル6を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル6に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル6に入賞することはない。   Also, the “replay b” of the left reel 2L, the “7a” and “7c” of the middle reel 2C, and the “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 6 are not arranged within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 6 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 6 will not be won.

上段ベル7は、入賞ラインLNに「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 7 is awarded when a combination of “Replay b-7b-7a” and “Replay b-7b-7c” is arranged on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル7を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay b” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel, and “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 7 are 1 of “bell a”. Since it is arranged at the lower position, when any combination of “Replay b-7b-7a” and “Replay b-7b-7c” is prepared, the combination of “Bell a-Bell a-Bell a” is It is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル7を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル7に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル7に入賞することはない。   Also, the “replay b” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel 2C, and the “7a” and “7c” of the right reel 2R constituting the upper bell 7 are not arranged within 5 frames. is there. For this reason, even if the upper bell 7 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 7 will not be won.

上段ベル8は、入賞ラインLNに「リプレイb−7b−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The upper bell 8 is awarded when the combination of “Replay b-7b-7b” is aligned on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段ベル8を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7b−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay b” of the left reel 2L, the “7b” of the middle reel, and the “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 8 are positions one level below “bell a”. Therefore, when the combination of “replay b-7b-7b” is aligned, the combination of “bell a-bell a-bell a” is aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル8を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル8に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル8に入賞することはない。   Further, “replay b” of the left reel 2L, “7b” of the middle reel 2C, and “7b” of the right reel 2R constituting the upper bell 8 are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper bell 8 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper bell 8 will not be won.

尚、以下では、特に区別する必要のない場合には、上段ベル1〜8を単に上段ベルと呼ぶ。   In the following description, the upper bells 1 to 8 are simply referred to as upper bells unless particularly distinguished.

チェリー1は、入賞ラインLNに「チェリー−7a−リプレイa」、「チェリー−7a−スイカa」、「チェリー−7a−スイカb」、「チェリー−7b−リプレイa」、「チェリー−7b−スイカa」、「チェリー−7b−スイカb」、「チェリー−7c−リプレイa」、「チェリー−7c−スイカa」、「チェリー−7c−スイカb」、「チェリー−ベルa−リプレイa」、「チェリー−ベルa−スイカa」、「チェリー−ベルa−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   Cherry 1 has “Cherry-7a-Replay a”, “Cherry-7a-Watermelon a”, “Cherry-7a-Watermelon b”, “Cherry-7b-Replay a”, “Cherry-7b-Watermelon” on the winning line LN. “a”, “cherry-7b-watermelon b”, “cherry-7c-replay a”, “cherry-7c-watermelon a”, “cherry-7c-watermelon b”, “cherry-bell a-replay a”, “ When a combination of “Cherry-Bell a-Watermelon a” and “Cherry-Bell a-Watermelon b” is completed, a prize is awarded and two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー1を構成する中リール2Cの「7a」、「7b」、「7c」、及び「ベルa」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「チェリー」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー1に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー1に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b”, “7c”, and “Bell a” of the middle reel 2C constituting the cherry 1 are arranged within 5 frames, but the left reel 2L “Cherry” is not placed within 5 frames. For this reason, even if the cherry 1 is won in the internal lottery to be described later, the cherry 1 will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

チェリー2は、入賞ラインLNに「7c−リプレイa−ベルa」、「7c−リプレイa−スイカb」、「7c−リプレイb−ベルa」、「7c−リプレイb−スイカb」、「スイカb−リプレイa−ベルa」、「スイカb−リプレイa−スイカb」、「スイカb−リプレイb−ベルa」、「スイカb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   Cherry 2 has “7c-replay a-bell a”, “7c-replay a-watermelon b”, “7c-replay b-bell a”, “7c-replay b-watermelon b”, “watermelon” on the winning line LN. "B-Replay a-Bell a", "Watermelon b-Replay a-Watermelon b", "Watermelon b-Replay b-Bell a", "Watermelon b-Replay b-Watermelon b" Two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー2を構成する左リール2Lの「7c」は「チェリー」の1つ上に配置され、「スイカb」は「チェリー」の1つ下に配置されているので、「7c−リプレイa−ベルa」、「7c−リプレイa−スイカb」、「7c−リプレイb−ベルa」、「7c−リプレイb−スイカb」、「スイカb−リプレイa−ベルa」、「スイカb−リプレイa−スイカb」、「スイカb−リプレイb−ベルa」、「スイカb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃うと、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「リプレイa」または「リプレイb」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインLM1及びLM2または無効ラインLM3及びLM4に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「リプレイa」または「リプレイb」が停止した停止態様と見ることができる。   Here, referring to FIG. 3, “7c” of the left reel 2 </ b> L constituting the cherry 2 is disposed one above the “cherry”, and “watermelon b” is disposed one below the “cherry”. Therefore, “7c-replay a-bell a”, “7c-replay a-watermelon b”, “7c-replay b-bell a”, “7c-replay b-watermelon b”, “watermelon b-replay a-bell” When the combination of “a”, “watermelon b-replay a-watermelon b”, “watermelon b-replay b-bell a”, “watermelon b-replay b-watermelon b” is aligned, “Cherry” is stopped, and “Replay a” or “Replay b” is stopped at the middle stage of the middle reel 2C, and apparently, “Cherry” is displayed on the invalid lines LM1 and LM2 or invalid lines LM3 and LM4 of the left reel. There can be seen a stop, "replay a" or "Replay b" in the middle of the center reel 2C and stops stop mode.

また、図3を参照すると、チェリー2を構成する中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」及び「スイカb」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「7c」及び「スイカb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー2に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー2に入賞することはない。   Referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C constituting the cherry 2 and “bell a” and “watermelon b” of the right reel 2R are arranged within 5 frames. The “7c” and “Watermelon b” of the left reel 2L are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the cherry 2 is won in the internal lottery described later, the cherry 2 will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

チェリー3は、入賞ラインLNに「7c−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「7c−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   Cherry 3 has "7c-Bell a-ANY (ANY can be any symbol)", "7c-Cherry-ANY (ANY can be any symbol)", "Watermelon b-Bell a-" on the winning line LN. When a combination of “ANY (ANY can be any symbol)” and “Watermelon b-Cherry-ANY (ANY is any symbol)” is awarded and two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、チェリー3を構成する左リール2Lの「7c」は「チェリー」の1つ上に配置され、「スイカb」は「チェリー」の1つ下に配置されているので、「7c−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「7c−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−ベルa−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「スイカb−チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃うと、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「ベルa」または「チェリー」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインLM1及びLM2または無効ラインLM3及びLM4に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「ベルa」または「チェリー」が停止した停止態様と見ることができる。   Here, referring to FIG. 3, “7c” of the left reel 2L constituting the cherry 3 is arranged one above the “cherry”, and “watermelon b” is arranged one below the “cherry”. So, "7c-Bell a-ANY (ANY can be any symbol)", "7c-Cherry-ANY (ANY can be any symbol)", "Watermelon b-Bell a-ANY (ANY is any symbol) When the combination of “watermelon b-cherry-ANY (any pattern is acceptable)” is aligned, “cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel 2L, and the middle stage of the middle reel 2C. “Belle a” or “Cherry” stops at the same time, and apparently, “Cherry” stops at the invalid lines LM1 and LM2 or invalid lines LM3 and LM4 of the left reel, and the middle stage of the middle reel 2C. It can be seen as a stop mode to "bell a" or "cherry" is stopped.

また、図3を参照すると、チェリー3を構成する中リール2Cの「ベルa」及び「チェリー」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「7c」及び「スイカb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー3に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー3に入賞することはない。   Further, referring to FIG. 3, “bell a” and “cherry” of the middle reel 2C constituting the cherry 3 are arranged within 5 frames, but “7c” and “watermelon b” of the left reel 2L are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the cherry 3 is won in an internal lottery to be described later, the cherry 3 will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

上段スイカは、入賞ラインLNに「ベルa−リプレイb−リプレイb」、「ベルa−リプレイb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   The upper watermelon is awarded when a combination of “Bell a-Replay b-Replay b” and “Bell a-Replay b-Cherry” is arranged on the winning line LN, and 6 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、上段スイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リールの「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置されているので、「ベルa−リプレイb−リプレイb」、「ベルa−リプレイb−チェリー」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a” of the left reel 2L, “replay b” of the middle reel, “replay b” and “cherry” of the right reel 2R constituting the upper watermelon are “watermelon a” or Since it is arranged at a position below “watermelon b”, when any combination of “bell a-replay b-replay b” and “bell a-replay b-cherry” is prepared, “watermelon a- "Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a" , Any combination of “watermelon b-watermelon a-watermelon b”, “watermelon b-watermelon b-watermelon a”, “watermelon b-watermelon b-watermelon b” is aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1. .

また、上段スイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リール2Cの「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段スイカに入賞することはない。   Also, the “bell a” of the left reel 2L, the “replay b” of the middle reel 2C, and the “replay b” and “cherry” of the right reel 2R that constitute the upper watermelon are not arranged within 5 frames. There is. For this reason, even if the upper watermelon is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning upper watermelon will not be won.

中段スイカは、入賞ラインLNに「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   The middle stage watermelons are “watermelon a-watermelon a-watermelon a”, “watermelon a-watermelon a-watermelon b”, “watermelon a-watermelon b-watermelon a”, “watermelon a-watermelon b-watermelon b” on the winning line LN. "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon b" Occasionally, a prize is awarded and six medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、中段スイカを構成する左リール2Lの「スイカa」及び「スイカb」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「スイカa」及び「スイカb」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “watermelon a” and “watermelon b” of the left reel 2L constituting the middle stage watermelon, “watermelon a” and “watermelon b” of the middle reel 2C, and “watermelon a” of the right reel 2R. And “Watermelon b” are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the won middle stage watermelon will not be won.

右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベルa−スイカa−7a」、「ベルa−スイカa−7c」、「ベルa−スイカb−7a」、「ベルa−スイカb−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   Downward watermelon is a combination of "Bell a-Watermelon a-7a", "Bell a-Watermelon a-7c", "Bell a-Watermelon b-7a", "Bell a-Watermelon b-7c" on the winning line LN When all of them are complete, a prize is awarded and 6 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりスイカを構成する左リール2Lの「ベルa」は「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置され、右リール2Rの「7a」、「7c」は「スイカa」または「スイカb」の1つ上の位置に配置されているので、「ベルa−スイカa−7a」、「ベルa−スイカa−7c」、「ベルa−スイカb−7a」、「ベルa−スイカb−7c」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “bell a” of the left reel 2L constituting the right-down watermelon is disposed at a position below “watermelon a” or “watermelon b”, and “7a” of the right reel 2R. , “7c” is arranged one position above “watermelon a” or “watermelon b”, so that “bell a-watermelon a-7a”, “bell a-watermelon a-7c”, “bell a When any combination of “watermelon b-7a” and “bell a-watermelon b-7c” is prepared, “watermelon a-watermelon a-watermelon a”, “watermelon a-watermelon a-watermelon b”, “watermelon a "Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon a-Watermelon b-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon a" "," Watermelon b-Watermelon b-Watermelon b " Down right, that is, be aligned with the invalid line LM3.

また、右下がりスイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   In addition, “bell a” of the left reel 2L, “watermelon a” and “watermelon b” of the middle reel 2C, and “7a” and “7c” of the right reel 2R that constitute the right-down watermelon are all within 5 frames. There are places that are not arranged. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning right-down watermelon will not be won.

右上がりスイカは、入賞ラインLNに「7a−スイカa−リプレイb」、「7a−スイカa−チェリー」、「7a−スイカb−リプレイb」、「7a−スイカb−チェリー」、「チェリー−スイカa−リプレイb」、「チェリー−スイカa−チェリー」、「チェリー−スイカb−リプレイb」、「チェリー−スイカb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。   The watermelon that rises to the right is "7a-Watermelon a-Replay b", "7a-Watermelon a-Cherry", "7a-Watermelon b-Replay b", "7a-Watermelon b-Cherry", "Cherry-" When a combination of “Watermelon a-Replay b”, “Cherry-Watermelon a-Cherry”, “Cherry-Watermelon b-Replay b”, and “Cherry-Watermelon b-Cherry” comes together, 6 medals are paid out. It is.

ここで、図3を参照すると、右上がりスイカを構成する左リール2Lの「7a」及び「チェリー」は「スイカa」または「スイカb」の1つ上の位置に配置され、右リール2Rの「リプレイb」、「チェリー」は「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置されているので、「7a−スイカa−リプレイb」、「7a−スイカa−チェリー」、「7a−スイカb−リプレイb」、「7a−スイカb−チェリー」、「チェリー−スイカa−リプレイb」、「チェリー−スイカa−チェリー」、「チェリー−スイカb−リプレイb」、「チェリー−スイカb−チェリー」のいずれかの組み合わせが揃うと、「スイカa−スイカa−スイカa」、「スイカa−スイカa−スイカb」、「スイカa−スイカb−スイカa」、「スイカa−スイカb−スイカb」、「スイカb−スイカa−スイカa」、「スイカb−スイカa−スイカb」、「スイカb−スイカb−スイカa」、「スイカb−スイカb−スイカb」のいずれかの組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “7a” and “cherry” of the left reel 2L constituting the right-up watermelon are arranged at positions one above “watermelon a” or “watermelon b”, and the right reel 2R Since “Replay b” and “Cherry” are arranged one position below “Watermelon a” or “Watermelon b”, “7a-Watermelon a-Replay b”, “7a-Watermelon a-Cherry”, “7a-Watermelon b-Replay b”, “7a-Watermelon b-Cherry”, “Cherry-Watermelon a-Replay b”, “Cherry-Watermelon a-Cherry”, “Cherry-Watermelon b-Replay b”, “Cherry” When any combination of “watermelon b-cherry” is prepared, “watermelon a-watermelon a-watermelon a”, “watermelon a-watermelon a-watermelon b”, “watermelon a-watermelon b-watermelon a”, “watermelon a-s "Watermelon b-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon a-Watermelon b", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon a", "Watermelon b-Watermelon b-Watermelon b" Any combination of the above will rise to the right, that is, be aligned with the invalid line LM4.

また、右上がりスイカを構成する左リール2Lの「7a」及び「チェリー」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右上がりスイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右上がりスイカに入賞することはない。   Further, “7a” and “cherry” of the left reel 2L constituting the right-up watermelon, “watermelon a” and “watermelon b” of the middle reel 2C, and “replay b” and “cherry” of the right reel 2R are all There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-up watermelon is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, the winning-up watermelon won not be won.

1枚1は、入賞ラインLNに「7b−スイカb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   Each one is awarded when a combination of “7b-watermelon b-cherry” is arranged on the winning line LN, and one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚1を構成する左リール2Lの「7b」、中リール2Cの「スイカb」、右リール2Rの「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚1に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the “7b” of the left reel 2L, the “watermelon b” of the middle reel 2C, and the “cherry” of the right reel 2R that constitute one sheet 1 are all arranged within 5 frames. There are no places. For this reason, even if one sheet 1 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning one sheet 1 will not be won.

1枚2は、入賞ラインLNに「7b−スイカb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   One sheet 2 is awarded when a combination of “7b-watermelon b-watermelon b” is arranged on the winning line LN, and one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚2を構成する左リール2Lの「7b」、中リール2Cの「スイカb」、右リール2Rの「スイカb」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚2に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚2に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “7b” of the left reel 2L, “watermelon b” of the middle reel 2C, and “watermelon b” of the right reel 2R that constitute one sheet 2 are all arranged within 5 frames. There are parts that are not. For this reason, even if one sheet 2 is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing, the winning one sheet 2 will not be won.

1枚3は、入賞ラインLNに「7b−リプレイa−ベルa」、「7b−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   One sheet 3 is awarded when a combination of “7b-replay a-bell a” and “7b-replay b-bell a” is arranged on the winning line LN, and one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚3を構成する中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」は5コマ以内に配置されているものの、左リール2Lの「7b」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚3に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚3に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C constituting one sheet 3 and “bell a” of the right reel 2R are arranged within 5 frames, but the left reel 2L “7b” is not located within 5 frames. For this reason, even if one 3 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing, the winning one 3 will not be won. .

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ1〜3、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイ1〜3が含まれる。尚、以下では、特に区別する必要がない場合には、通常リプレイ1〜3を単に通常リプレイと呼び、特別リプレイ1〜3を単に特別リプレイと呼ぶ。   Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, replaying combinations include normal replays 1 to 3, promotion replays, fall replays, and special replays 1 to 3. In the following description, when there is no need to distinguish between them, normal replays 1 to 3 are simply referred to as normal replays, and special replays 1 to 3 are simply referred to as special replays.

通常リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−リプレイb」、「リプレイa−リプレイa−スイカa」、「リプレイa−リプレイa−スイカb」、「リプレイa−リプレイb−リプレイa」、「リプレイa−リプレイb−リプレイb」、「リプレイa−リプレイb−スイカa」、「リプレイa−リプレイb−スイカb」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイb」、「リプレイb−リプレイa−スイカa」、「リプレイb−リプレイa−スイカb」、「リプレイb−リプレイb−リプレイa」、「リプレイb−リプレイb−リプレイb」、「リプレイb−リプレイb−スイカa」、「リプレイb−リプレイb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Normally, the replay 1 has “Replay a-Replay a-Replay a”, “Replay a-Replay a-Replay b”, “Replay a-Replay a-Watermelon a”, “Replay a-Replay a-Watermelon” in the winning line LN. b "," Replay a-Replay b-Replay a "," Replay a-Replay b-Replay b "," Replay a-Replay b-Watermelon a "," Replay a-Replay b-Watermelon b "," Replay b " “Replay a-Replay a”, “Replay b-Replay a-Replay b”, “Replay b-Replay a-Watermelon a”, “Replay b-Replay a-Watermelon b”, “Replay b-Replay b-Replay a” ”,“ Replay b-Replay b-Replay b ”,“ Replay b-Replay b-Watermelon a ”,“ Replay b-Replay b-Watermelon b ” Become a winning when the uniform, replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ1を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ1に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L constituting the normal replay 1, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “replay a” of the right reel 2R. "," Replay b "," Watermelon a ", and" Watermelon b "are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the normal replay 1 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

通常リプレイ2は、入賞ラインLNに「7a−7a−リプレイa」、「7a−7a−リプレイb」、「7a−7a−スイカa」、「7a−7a−スイカb」、「7a−7b−リプレイa」、「7a−7b−リプレイb」、「7a−7b−スイカa」、「7a−7b−スイカb」、「7a−7c−リプレイa」、「7a−7c−リプレイb」、「7a−7c−スイカa」、「7a−7c−スイカb」、「7b−7a−リプレイa」、「7b−7a−リプレイb」、「7b−7a−スイカa」、「7b−7a−スイカb」、「7b−7b−リプレイa」、「7b−7b−リプレイb」、「7b−7b−スイカa」、「7b−7b−スイカb」、「7b−7c−リプレイa」、「7b−7c−リプレイb」、「7b−7c−スイカa」、「7b−7c−スイカb」、「7c−7a−リプレイa」、「7c−7a−リプレイb」、「7c−7a−スイカa」、「7c−7a−スイカb」、「7c−7b−リプレイa」、「7c−7b−リプレイb」、「7c−7b−スイカa」、「7c−7b−スイカb」、「7c−7c−リプレイa」、「7c−7c−リプレイb」、「7c−7c−スイカa」、「7c−7c−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   In normal replay 2, “7a-7a-replay a”, “7a-7a-replay b”, “7a-7a-watermelon a”, “7a-7a-watermelon b”, “7a-7b-” are placed on the winning line LN. "Replay a", "7a-7b-Replay b", "7a-7b-Watermelon a", "7a-7b-Watermelon b", "7a-7c-Replay a", "7a-7c-Replay b", " "7a-7c-watermelon a", "7a-7c-watermelon b", "7b-7a-replay a", "7b-7a-replay b", "7b-7a-watermelon a", "7b-7a-watermelon b "," 7b-7b-Replay a "," 7b-7b-Replay b "," 7b-7b-Watermelon a "," 7b-7b-Watermelon b "," 7b-7c-Replay a "," 7b -7c-replay b "," 7b-7c-watermelon a "," 7b-7 -Watermelon b "," 7c-7a-Replay a "," 7c-7a-Replay b "," 7c-7a-Watermelon a "," 7c-7a-Watermelon b "," 7c-7b-Replay a " “7c-7b-Replay b”, “7c-7b-Watermelon a”, “7c-7b-Watermelon b”, “7c-7c-Replay a”, “7c-7c-Replay b”, “7c-7c-” When a combination of “watermelon a” and “7c-7c-watermelon b” is completed, a winning is awarded and a replay game (replay game) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ2を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b” and “7c” of the left reel 2L constituting the normal replay 2, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, and the right reel 2R. “Replay a”, “Replay b”, “Watermelon a”, and “Watermelon b” are arranged within 5 frames in each. For this reason, when the normal replay 2 is won in the internal lottery to be described later, in principle, it can be said that it is a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

通常リプレイ3は、入賞ラインLNに「7a−リプレイa−7a」、「7a−リプレイa−7b」、「7a−リプレイa−7c」、「7a−リプレイb−7a」、「7a−リプレイb−7b」、「7a−リプレイb−7c」、「7b−リプレイa−7a」、「7b−リプレイa−7b」、「7b−リプレイa−7c」、「7b−リプレイb−7a」、「7b−リプレイb−7b」、「7b−リプレイb−7c」、「7c−リプレイa−7a」、「7c−リプレイa−7b」、「7c−リプレイa−7c」、「7c−リプレイb−7a」、「7c−リプレイb−7b」、「7c−リプレイb−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   In the normal replay 3, “7a-replay a-7a”, “7a-replay a-7b”, “7a-replay a-7c”, “7a-replay b-7a”, “7a-replay b” are placed on the winning line LN. -7b "," 7a-replay b-7c "," 7b-replay a-7a "," 7b-replay a-7b "," 7b-replay a-7c "," 7b-replay b-7a "," 7b-replay b-7b "," 7b-replay b-7c "," 7c-replay a-7a "," 7c-replay a-7b "," 7c-replay a-7c "," 7c-replay b- " When a combination of “7a”, “7c-replay b-7b”, and “7c-replay b-7c” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ3を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ3に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b” and “7c” of the left reel 2L constituting the normal replay 3, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “replay b” of the right reel 2R. Each of “7a”, “7b”, and “7c” is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the normal replay 3 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

昇格リプレイは、入賞ラインLNに「ベルa−リプレイa−ベルa」、「ベルa−リプレイb−ベルa」、「ベルb−リプレイa−ベルa」、「ベルb−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1において昇格リプレイに入賞するとRT2へ移行する。   The promoted replays include “bell a-replay a-bell a”, “bell a-replay b-bell a”, “bell b-replay a-bell a”, “bell b-replay b-bell a”. When the combination of "is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded. In RT1, when the promotion replay is won, the process proceeds to RT2.

ここで、図3を参照すると、昇格リプレイを構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」は、「リプレイa」または「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの「ベルa」は、「リプレイa」または「リプレイb」の1つ下の位置に配置されているので、ベルa−リプレイa−ベルa」、「ベルa−リプレイb−ベルa」、「ベルb−リプレイa−ベルa」、「ベルb−リプレイb−ベルa」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−リプレイb」、「リプレイa−リプレイb−リプレイa」、「リプレイa−リプレイb−リプレイb」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイb」、「リプレイb−リプレイb−リプレイa」、「リプレイb−リプレイb−リプレイb」の組み合わせのいずれかが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a” and “bell b” of the left reel 2 </ b> L constituting the promoted replay are arranged one position above “replay a” or “replay b”. Since the “bell a” of the right reel 2R is arranged at a position below “replay a” or “replay b”, the bell a-replay a-bell a and the bell a-replay b-bell When any combination of “a”, “bell b-replay a-bell a”, and “bell b-replay b-bell a” is prepared, “replay a-replay a-replay a”, “replay a-replay a” -Replay b "," Replay a-Replay b-Replay a "," Replay a-Replay b-Replay b "," Replay b-Replay a-Replay a "," Replay b-Replay a-Replay b "," Replay b-re Rei b- replay a "rise either the right combination of" Replay b- replay b- replay b ", that is, be aligned with the invalid line LM4.

また、昇格リプレイを構成する左リール2L「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」及び「ベルb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, the left reel 2L “bell a” and “bell b” constituting the promoted replay, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “bell a” and “bell b” of the right reel 2R are respectively Are arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay is won in the internal lottery described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−ベルa」、「リプレイa−リプレイb−ベルa」、「リプレイb−リプレイa−ベルa」、「リプレイb−リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT2、RT3において転落リプレイに入賞するとRT1へ移行する。   The fall replay is performed on the winning line LN by “replay a-replay a-bell a”, “replay a-replay b-bell a”, “replay b-replay a-bell a”, “replay b-replay b-bell a”. When the combination of "is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded. In addition, when RT2 and RT3 win a fall replay, the process proceeds to RT1.

ここで、図3を参照すると、転落リプレイを構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C, and “bell a” of the right reel 2R constituting the fall replay. Are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ1は、入賞ラインLNに「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ1に入賞するとRT3に移行する。   Special Replay 1 includes “7a-7a-7a”, “7a-7a-7b”, “7a-7a-7c”, “7a-7b-7a”, “7a-7b-7b”, “7a-7b-7b”, “ 7a-7b-7c, 7a-7c-7a, 7a-7c-7b, 7a-7c-7c, 7b-7a-7a, 7b-7a-7b, 7b- 7a-7c, 7b-7b-7a, 7b-7b-7b, 7b-7b-7c, 7b-7c-7a, 7b-7c-7b, 7b-7c- 7c "," 7c-7a-7a "," 7c-7a-7b "," 7c-7a-7c "," 7c-7b-7a "," 7c-7b-7b "," 7c-7b-7c " , “7c-7c-7a”, “7c-7c-7b”, “7c-7c-7c” are combined, and a prize is awarded. Rei game (replay) is given. Also, when winning a special replay 1 in RT1 and RT2, the process proceeds to RT3.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ1を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ1に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, “7a”, “7b” and “7c” of the left reel 2L constituting the special replay 1, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, and the right reel 2R. “7a”, “7b” and “7c” are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the special replay 1 is won in the internal lottery described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベルb−7a−ベルa」、「ベルb−7b−ベルa」、「ベルb−7c−ベルa」、「チェリー−7a−ベルa」、「チェリー−7b−ベルa」、「チェリー−7c−ベルa」、「スイカa−7a−ベルa」、「スイカa−7b−ベルa」、「スイカa−7c−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ2に入賞するとRT3に移行する。   Special Replay 2 includes “Bell b-7a-Bell a”, “Bell b-7b-Bell a”, “Bell b-7c-Bell a”, “Cherry-7a-Bell a”, “Cherry” on the winning line LN. -7b-Bell a "," Cherry-7c-Bell a "," Watermelon a-7a-Bell a "," Watermelon a-7b-Bell a "," Watermelon a-7c-Bell a " Sometimes a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded. Also, when winning a special replay 2 in RT 1 and 2, the process proceeds to RT 3.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベルa」、「チェリー」及び「スイカa」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの「ベルa」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ上の位置に配置されているので、「ベルb−7a−ベルa」、「ベルb−7b−ベルa」、「ベルb−7c−ベルa」、「チェリー−7a−ベルa」、「チェリー−7b−ベルa」、「チェリー−7c−ベルa」、「スイカa−7a−ベルa」、「スイカa−7b−ベルa」、「スイカa−7c−ベルa」のいずれかの組み合わせが揃うと、「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせのいずれかが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “bell a”, “cherry” and “watermelon a” of the left reel 2L constituting the special replay 2 are one lower than “7a”, “7b” or “7c”. Since the “bell a” of the right reel 2R is arranged at a position one above “7a”, “7b” or “7c”, “bell b-7a-bell a”. "Bell b-7b-Bell a", "Bell b-7c-Bell a", "Cherry-7a-Bell a", "Cherry-7b-Bell a", "Cherry-7c-Bell a", "Watermelon When any combination of “a-7a-bell a”, “watermelon a-7b-bell a”, and “watermelon a-7c-bell a” is prepared, “7a-7a-7a”, “7a-7a-7b” ", 7a-7a-7c", "7a-7b-7a", "7a-7b-7b", "7a-7b" 7c "," 7a-7c-7a "," 7a-7c-7b "," 7a-7c-7c "," 7b-7a-7a "," 7b-7a-7b "," 7b-7a-7c " , "7b-7b-7a", "7b-7b-7b", "7b-7b-7c", "7b-7c-7a", "7b-7c-7b", "7b-7c-7c", " 7c-7a-7a "," 7c-7a-7b "," 7c-7a-7c "," 7c-7b-7a "," 7c-7b-7b "," 7c-7b-7c "," 7c- Any of the combinations of “7c-7a”, “7c-7c-7b”, and “7c-7c-7c” descends to the right, that is, aligns with the invalid line LM3.

また、特別リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベルa」、「チェリー」及び「スイカa」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, “bell a”, “cherry” and “watermelon a” of the left reel 2L constituting the special replay 2, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, and “bell a” of the right reel 2R. Are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the special replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

特別リプレイ3は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a−リプレイa」、「リプレイa−7a−スイカa」、「リプレイa−7a−スイカb」、「リプレイa−7b−リプレイa」、「リプレイa−7b−スイカa」、「リプレイa−7b−スイカb」、「リプレイa−7c−リプレイa」、「リプレイa−7c−スイカa」、「リプレイa−7c−スイカb」、「リプレイb−7a−リプレイa」、「リプレイb−7a−スイカa」、「リプレイb−7a−スイカb」、「リプレイb−7b−リプレイa」、「リプレイb−7b−スイカa」、「リプレイb−7b−スイカb」、「リプレイb−7c−リプレイa」、「リプレイb−7c−スイカa」、「リプレイb−7c−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ2に入賞するとRT3に移行する。   The special replay 3 includes “Replay a-7a-Replay a”, “Replay a-7a-Watermelon a”, “Replay a-7a-Watermelon b”, “Replay a-7b-Replay a”, “ "Replay a-7b-Watermelon a", "Replay a-7b-Watermelon b", "Replay a-7c-Replay a", "Replay a-7c-Watermelon a", "Replay a-7c-Watermelon b", " "Replay b-7a-Replay a", "Replay b-7a-Watermelon a", "Replay b-7a-Watermelon b", "Replay b-7b-Replay a", "Replay b-7b-Watermelon a", " Replay b-7b-Watermelon b "," Replay b-7c-Replay a "," Replay b-7c-Watermelon a "," Replay b-7c-Watermelon b "will be awarded when the combination is complete. Over-time (replay) is given. Also, when winning a special replay 2 in RT 1 and 2, the process proceeds to RT 3.

ここで、図3を参照すると、特別リプレイ3を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの「リプレイa」、「スイカa」及び「スイカb」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a−リプレイa」、「リプレイa−7a−スイカa」、「リプレイa−7a−スイカb」、「リプレイa−7b−リプレイa」、「リプレイa−7b−スイカa」、「リプレイa−7b−スイカb」、「リプレイa−7c−リプレイa」、「リプレイa−7c−スイカa」、「リプレイa−7c−スイカb」、「リプレイb−7a−リプレイa」、「リプレイb−7a−スイカa」、「リプレイb−7a−スイカb」、「リプレイb−7b−リプレイa」、「リプレイb−7b−スイカa」、「リプレイb−7b−スイカb」、「リプレイb−7c−リプレイa」、「リプレイb−7c−スイカa」、「リプレイb−7c−スイカb」のいずれかの組み合わせが揃うと、「7a−7a−7a」、「7a−7a−7b」、「7a−7a−7c」、「7a−7b−7a」、「7a−7b−7b」、「7a−7b−7c」、「7a−7c−7a」、「7a−7c−7b」、「7a−7c−7c」、「7b−7a−7a」、「7b−7a−7b」、「7b−7a−7c」、「7b−7b−7a」、「7b−7b−7b」、「7b−7b−7c」、「7b−7c−7a」、「7b−7c−7b」、「7b−7c−7c」、「7c−7a−7a」、「7c−7a−7b」、「7c−7a−7c」、「7c−7b−7a」、「7c−7b−7b」、「7c−7b−7c」、「7c−7c−7a」、「7c−7c−7b」、「7c−7c−7c」の組み合わせのいずれかが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L constituting the special replay 3 are arranged at positions one above “7a”, “7b” or “7c”. “Replay a”, “Watermelon a”, and “Watermelon b” on the right reel 2R are arranged at positions one below “7a”, “7b”, or “7c”. -7a-Replay a "," Replay a-7a-Watermelon a "," Replay a-7a-Watermelon b "," Replay a-7b-Replay a "," Replay a-7b-Watermelon a "," Replay a " -7b-Watermelon b "," Replay a-7c-Replay a "," Replay a-7c-Watermelon a "," Replay a-7c-Watermelon b "," Replay b-7a-Replay a "," Replay b " -7a-Watermelon a "," Replay b 7a-Watermelon b "," Replay b-7b-Replay a "," Replay b-7b-Watermelon a "," Replay b-7b-Watermelon b "," Replay b-7c-Replay a "," Replay b- When any combination of “7c-watermelon a” and “replay b-7c-watermelon b” is prepared, “7a-7a-7a”, “7a-7a-7b”, “7a-7a-7c”, “7a” -7b-7a "," 7a-7b-7b "," 7a-7b-7c "," 7a-7c-7a "," 7a-7c-7b "," 7a-7c-7c "," 7b-7a " -7a "," 7b-7a-7b "," 7b-7a-7c "," 7b-7b-7a "," 7b-7b-7b "," 7b-7b-7c "," 7b-7c-7a " "," 7b-7c-7b "," 7b-7c-7c "," 7c-7a-7a "," c-7a-7b "," 7c-7a-7c "," 7c-7b-7a "," 7c-7b-7b "," 7c-7b-7c "," 7c-7c-7a "," 7c- One of the combinations of “7c-7b” and “7c-7c-7c” rises to the right, that is, aligns with the invalid line LM4.

また、特別リプレイ3を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「リプレイa」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ3に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, “replay a” and “replay b” of the left reel 2L constituting the special replay 3, “7a”, “7b” and “7c” of the middle reel 2C, “replay a” and “watermelon a” of the right reel 2R. "And" Watermelon b "are arranged within 5 frames in each. For this reason, when the special replay 3 is won in an internal lottery to be described later, in principle, it can be said that it is a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示すように、「リプレイa−7a−ベルa」、「リプレイa−7b−ベルa」、「リプレイa−7c−ベルa」、「リプレイb−7a−ベルa」、「リプレイb−7b−ベルa」、「リプレイb−7c−ベルa」、「リプレイa−ベルa−7a」、「リプレイa−ベルa−7b」、「リプレイa−ベルa−7c」、「リプレイb−ベルa−7a」、「リプレイb−ベルa−7b」、「リプレイb−ベルa−7c」、「リプレイa−7a−7a」、「リプレイa−7a−7b」、「リプレイa−7a−7c」、「リプレイa−7b−7a」、「リプレイa−7b−7b」、「リプレイa−7b−7c」、「リプレイa−7c−7a」、「リプレイa−7c−7b」、「リプレイa−7c−7c」、「リプレイb−7a−7a」、「リプレイb−7a−7b」、「リプレイb−7a−7c」、「リプレイb−7b−7a」、「リプレイb−7b−7b」、「リプレイb−7b−7c」、「リプレイb−7c−7a」、「リプレイb−7c−7b」、「リプレイb−7c−7c」の組み合わせであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the transition items are “replay a-7a-bell a”, “replay a-7b-bell a”, “replay a-7c-bell a”, “replay b-7a-bell a”. ”,“ Replay b-7b-Bell a ”,“ Replay b-7c-Bell a ”,“ Replay a-Bell a-7a ”,“ Replay a-Bell a-7b ”,“ Replay a-Bell a-7c ” "Replay b-bell a-7a", "Replay b-bell a-7b", "Replay b-bell a-7c", "Replay a-7a-7a", "Replay a-7a-7b" "Replay a-7a-7c", "Replay a-7b-7a", "Replay a-7b-7b", "Replay a-7b-7c", "Replay a-7c-7a", "Replay a-7c -7b "," Replay a-7c-7c "," Replay b-7a-7a " "Replay b-7a-7b", "Replay b-7a-7c", "Replay b-7b-7a", "Replay b-7b-7b", "Replay b-7b-7c", "Replay b- 7c-7a "," Replay b-7c-7b ", and" Replay b-7c-7c ". When RT0, RT2, and RT3 are aligned with the winning line LN, the transition is made to RT1. In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which become the winning conditions for the middle bells are elected. When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

次に、図11〜図14を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率のいずれか一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図13及び図14は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 14, a combination of lottery object combinations read out as a lottery object combination for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3, either the combination that is the object of the internal lottery or its winning probability is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. FIG. 13 and FIG. 14 show combinations of winning combinations that are read for each lottery target combination, and by indicating “+” between winning combinations, it is shown that they are simultaneously read as a lottery target combination in the internal lottery.

図11、図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIGS. 11 and 12, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図11は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。   Further, FIG. 11 shows combinations of small combinations that are read out as a lottery target for each gaming state, and FIG. 12 shows combinations of re-playing combinations that are read out as a lottery target for each gaming state.

RT0であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When RT0, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, center bell 1, center bell 2, center bell 3, center bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, and normal replay are the subject of internal lottery.

RT1であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、特別リプレイ、転落+昇格リプレイ1、転落+昇格リプレイ2、転落+昇格リプレイ3、転落+昇格リプレイ4、転落+昇格リプレイ5、通常+特別リプレイ7が内部抽選の対象役となる。   When it is RT1, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 piece, strong 1 piece, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, special replay, fall + promotion replay 1, fall + promotion replay 2, fall + promotion Replay 3, fall + promotion replay 4, fall + promotion replay 5, normal + special replay 7 are subject to internal lottery.

RT2であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1、通常+転落リプレイ2、通常+転落リプレイ3、通常+特別リプレイ1、通常+特別リプレイ2、通常+特別リプレイ3、通常+特別リプレイ4、通常+特別リプレイ5、通常+特別リプレイ6が内部抽選の対象役となる。   When RT2, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, normal + fall replay 1, normal + fall replay 2, normal + fall replay 3, Normal + special replay 1, normal + special replay 2, normal + special replay 3, normal + special replay 4, normal + special replay 5, normal + special replay 6 are subject to internal lottery.

RT3であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、特別リプレイ、通常+転落リプレイ1、通常+転落リプレイ2、通常+転落リプレイ3が内部抽選の対象役となる。   When it is RT3, common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, normal replay, special replay, normal + fall replay 1, normal + fall replay 2, normal + fall Replay 3 is the target for internal lottery.

図13に示すように、共通ベルとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。   As shown in FIG. 13, the common bell is a single winning of a right-down bell, and when a common bell is won, a combination of right-down bells is always provided.

左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。   The left bell 1 is a right falling bell + an upper bell 1 + an upper bell 4, the left bell 2 is a right falling bell + an upper bell 2 + an upper bell 3, and the left bell 3 is a right falling bell + an upper bell 6 + upper bell 7) and left bell 4 are lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells.

中ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。   The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell. The middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell 7. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells.

右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。   The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell. The right bell 4 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell 6. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells.

また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

中段チェリーは、チェリー1の単独当選である。   The middle cherry is a single winner of cherry 1.

弱チェリーとは、チェリー2+チェリー3+1枚1+1枚3であり、強チェリーとは、チェリー2+チェリー3+1枚2+1枚3である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「7c」または「スイカb」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が導出されるが、弱チェリー当選時は、中、右リール2C、2Rに「チェリー」を狙っても、無効ラインLM3、LM4のいずれにも「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃わないように生魚されるのに対して、強チェリー当選時は、中、右リール2C、2Rに「チェリー」を狙って停止操作を行うことにより、無効ラインLM3、LM4の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせを揃えることが可能に制御される。   The weak cherry is cherry 2 + cherry 3 + 1 sheet 1 + 1 sheet 3 and the strong cherry is cherry 2 + cherry 3 + 1 sheet 2 + 1 sheet 3. At the time of the weak cherry win, the strong cherry win will be “cherry” in the upper or lower tier of the left reel 2L when the left reel is stopped at a timing within the pull-in range of “7c” or “watermelon b”. However, when a weak cherry is won, even if you aim for “cherry” in the middle and right reels 2C and 2R, the invalid line LM3 and LM4 will not have the “cherry-cherry-cherry” combination. When a strong cherry is won, a stop operation is performed aiming at “cherry” in the middle and right reels 2C and 2R, so that “cherry-cherry-cherry” is placed on one of the invalid lines LM3 and LM4. It is controlled to be able to align the combinations of "".

このため、左、中、右リールにそれぞれ「チェリー」を狙って停止操作を行い、左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した場合において、無効ラインLM3、LM4の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃うか否かにより強チェリーであるか弱チェリーであるか、を認識できる。   Therefore, when “Cherry” is stopped on the left, middle, and right reels and “Cherry” is stopped on the upper or lower stage of the left reel, “Cherry-Cherry” is set on one of the invalid lines LM3 and LM4. -It is possible to recognize whether the cherry is a strong cherry or a weak cherry depending on whether the combination of "cherry" is available.

弱1枚とは、1枚1の単独当選であり、強1枚とは1枚2の単独当選である。弱1枚の当選時には、1枚1を構成する「7b−スイカb−チェリー」が揃うように制御されるとともに、「7b−スイカb−チェリー」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより弱1枚または強1枚の当選時にしか導出されない弱チャンス目を導出可能に制御される一方、強1枚の当選時には、1枚2を構成する「7b−スイカb−スイカb」が揃うように制御されるとともに、「7b−スイカb−スイカb」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより強1枚の当選時にしか導出されない強チャンス目を導出可能に制御される。   A weak one is a single winning one, and a strong one is a single two winning. At the time of winning a weak one, it is controlled so that “7b-watermelon b-cherry” constituting each one is aligned, and even if “7b-watermelon b-cherry” is not aligned, in a specific operation mode By performing a stop operation, it is controlled so as to be able to derive a weak chance that can be derived only at the time of winning one weak or strong one, while “7b-watermelon b-” that constitutes one two when winning a strong one “Watermelon b” is controlled to be aligned, and even if “7b-Watermelon b-Watermelon b” is not aligned, a strong chance that can be derived only when a strong one is won by performing a stop operation in a specific operation mode The eye is controlled to be derived.

このため、1枚1を構成する「7b−スイカb−チェリー」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、弱チャンス目が導出されることで、弱1枚の当選を認識でき、1枚1を構成する「7b−スイカb−スイカb」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、強チャンス目が導出されることで強1枚の当選を認識できる。   For this reason, “7b-watermelon b-cherry” composing one sheet 1 is prepared, or as a result of performing a stop operation in a specific operation mode, a weak chance is derived, so that one weak sheet is won. As a result of the stop operation in a specific operation mode as a result of the “7b-watermelon b-watermelon b” constituting one sheet 1 being prepared, a strong chance eye is derived and Recognize winning.

弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカ+右上がりスイカであり、強スイカとは、上段スイカ+中段スイカ+右下がりスイカ+右上がりスイカである。弱スイカの当選時には、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合でも、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うように制御される一方、強スイカの当選時には、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合に、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが中段に揃うように制御される。   The weak watermelon is an upper watermelon + lower right watermelon + rightward watermelon, and the strong watermelon is an upper watermelon + middle watermelon + right lower watermelon + right watermelon. When winning a weak watermelon, even if the combination of “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” is stopped in the middle, the left, middle and right reels are stopped. / B-watermelon a / b-watermelon a / b "is controlled so that the combination is aligned to the upper, lower right, or right upward, while when strong watermelon is selected," watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon " When the left, middle and right reels are stopped at a timing at which the combination “a / b” can be stopped in the middle stage, the combination “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” is in the middle stage. It is controlled to align.

このため、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った結果、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うか、中段に揃うか、によって弱スイカの当選であるか、強スイカの当選であるか、を認識できる。   For this reason, as a result of the stop operation of the left, middle, and right reels at the timing at which the combination of “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” can be stopped in the middle stage, “watermelon a / b-watermelon” Depending on whether the combination of “a / b-watermelon a / b” is aligned in the upper stage, right-down or right-up, or in the middle stage, it can be recognized whether the winning is a weak watermelon or a strong watermelon.

図14に示すように、通常リプレイとは、通常リプレイ1の単独当選であり、通常リプレイの当選時には、必ず通常リプレイ1の組み合わせが揃う。   As shown in FIG. 14, the normal replay is a single winning of the normal replay 1, and the combination of the normal replay 1 is always prepared when the normal replay is won.

特別リプレイとは、特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3であり、特別リプレイの当選時には、必ず特別リプレイ1、特別リプレイ2または特別リプレイ3のいずれかの組み合わせが揃う。   The special replay is special replay 1 + special replay 2 + special replay 3, and any combination of special replay 1, special replay 2 or special replay 3 is always provided when the special replay is won.

転落+昇格リプレイ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ2とは、通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ3とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ4とは、通常リプレイ1+通常リプレイ3+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ5とは、通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ+特別リプレイ1である。   Fall + promotion replay 1 is promotion replay + fall replay, fall + promotion replay 2 is normal replay 1 + promotion replay + fall replay, fall + promotion replay 3 is normal replay 1 + normal replay 2+ promotion Replay + fall replay, fall + promotion replay 4 is normal replay 1 + normal replay 3 + promotion replay + fall replay, and fall + promotion replay 5 is normal replay 1 + promotion replay + fall replay + special replay 1 is there.

通常+転落リプレイ1とは、通常リプレイ1+転落リプレイであり、通常+転落リプレイ2とは、通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ1であり、通常+転落リプレイ3とは、通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ2である。   Normal + fall replay 1 is normal replay 1 + fall replay, normal + fall replay 2 is normal replay 1 + fall replay + special replay 1, normal + fall replay 3 is normal replay 1 + fall replay + Special Replay 2.

通常+特別リプレイ1とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ2とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ3とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ4とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ5とは、通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ6とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ3であり、特別リプレイ7とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3である。   Normal + special replay 1 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 1, normal + special replay 2 is normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1, and normal + special replay 3 Normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promoted replay + special replay 1, normal + special replay 4 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3, and normal + special replay 5 is Normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3, normal + special replay 6 is normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promotion replay + special replay 3, special replay 7 is normal replay 1 + normal replay 2+ Special Replay 1 + Special Replay 2 + Special Replay 3.

本実施例では、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   In the present embodiment, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 15, the small combinations determined in accordance with the types of small combinations that are simultaneously selected and the stop operation order are placed on the winning line. Control is performed to stop evenly in the drawing range of up to 4 frames.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4)が当選し、左押し(左リールを最初に停止させる停止操作)で停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押し(中リールを最初に停止させる停止操作)または右押し(右リールを最初に停止させる停止操作)で停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 1 + upper bell 4) is selected and left-pressed (stop operation to stop the left reel first), the right hand will be lowered to the right When the combination of bells is aligned with the winning line LN and stopped, and the stop operation is performed by middle pressing (stop operation to stop the middle reel first) or right press (stop operation to stop the right reel first). Performs a control to stop any combination of the upper bell 1, the upper bell 4 or the transition outcome in line with the winning line LN.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) wins and the stop operation is performed by pressing left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 8, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the left bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing left. Regardless of the timing of the stop operation, the right down bell is always controlled to be aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, control is performed so that the combination of the middle bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

中ベル4(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the middle bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push, Regardless of the timing of the stop operation, the control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, the appropriate timing that will be the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of the middle bells of the elected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル2(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of the middle bells of the elected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged within 5 frames in all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right Regardless of the timing of the stop operation, the control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged in five frames on all reels. Therefore, even when the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, the stop operation is performed at an appropriate timing that is the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If not, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is made so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   As described above, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, and right bell, that is, the push order bell, is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of the winning combination, so While the bell or middle bell always wins, the upper bell is aligned at 1/4, but the upper bell is aligned at 3/4 by performing a stop operation in an operation mode other than the operation mode corresponding to the type of winning combination. There are times when the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、押し順が一致すれば、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、押し順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally. Although a medal can be reliably obtained by winning, a medal can be obtained only at a certain rate if the pushing order does not match.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図16に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 16, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line.

転落+昇格リプレイ1(昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the fall + promotion replay 1 (promotion replay + fall replay) is elected and a stop operation is performed by pressing the left button, the control of stopping the combination of the promoted replays among the elected replaying players on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

転落+昇格リプレイ2(通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If a fall + promotion replay 2 (normal replay 1 + promotion replay + fall replay) is won and the stop operation is made in the middle, left, or right order, the combination of promotion replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle left and right, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

転落+昇格リプレイ3(通常リプレイ1+通常リプレイ2+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If a fall + promotion replay 3 (normal replay 1 + normal replay 2 + promotion replay + fall replay) is won, and a stop operation is made in the middle right / left order, the combination of the promotion replays among the selected re-players is the winning line Control to stop in line with LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than middle right and left, control to stop the combination of falling replays in line with winning line LN is performed.

転落+昇格リプレイ4(通常リプレイ1+通常リプレイ3+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If the fall + promotion replay 4 (normal replay 1 + normal replay 3 + promotion replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay among the selected replayers will be the winning line Control to stop in line with LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control to stop the combination of falling replays in line with winning line LN is performed.

転落+昇格リプレイ5(通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If a fall + promotion replay 5 (normal replay 1 + promotion replay + fall replay + special replay 1) is won and a stop operation is made in the order of middle right and left, the combination of promotion replays among the selected re-playing players Control to stop in line with the winning line LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than right middle left, control to stop the combination of falling replays in line with the winning line LN is performed.

図3に示すように、昇格リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, symbol constructing the promotion replay and tumble replay the left reel 2L, center reel 2C, because it is located within five frames in all of the right reel 2R, depending on the stop operation order, the stop switch Regardless of the stop operation timing of 8L to 8R, reel control is performed so that promotion replay or fall replay always wins.

このように、転落+昇格リプレイ1〜5では、昇格リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, in the fall + promotion replays 1 to 5, different operation modes are set as operation modes for winning the promotion replay.

このため、転落+昇格リプレイ1〜5が内部抽選の対象となるRT1において、転落+昇格リプレイ1〜5のいずれかが当選し、かつその種類に応じた操作態様と一致することで、昇格リプレイが入賞し、RT2へ移行することとなる。   For this reason, in RT1 where the fall + promotion replays 1 to 5 are the targets of the internal lottery, any of the fall + promotion replays 1 to 5 wins and matches the operation mode according to the type, so that the promotion replay Wins and moves to RT2.

通常+転落リプレイ1(通常リプレイ1+転落リプレイ)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + falling replay 1 (normal replay 1 + falling replay) is won and a stop operation is performed by pressing the button to the left, the combination of normal replay 1 among the selected replaying players is matched to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by pressing the middle or right, the control for stopping the combination of falling replays on the winning line LN is performed.

通常+転落リプレイ2(通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、中押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + falling replay 2 (normal replay 1 + falling replay + special replay 1) is won and the stop operation is performed by pressing the middle, the combination of normal replay 1 of the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

通常+転落リプレイ3(通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ2)が当選し、右押しの順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しの順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + falling replay 3 (normal replay 1 + falling replay + special replay 2) is won and a stop operation is made in the order of right push, the combination of normal replay 1 among the winning replay players is the winning line LN If the stop operation is performed in the order of the left press or the middle press, the control for stopping the combination of the fall replays on the winning line LN is performed.

図3に示すように、通常リプレイ1及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイ1または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, symbol constructing the normal replay 1 and fall replay the left reel 2L, center reel 2C, because it is located within five frames in all of the right reel 2R, depending on the stop operation order, stop Regardless of the stop operation timing of the switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the normal replay 1 or the fall replay always wins.

このように、通常+転落リプレイ1〜3では、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, in the normal + falling replays 1 to 3, different operation modes are set as operation modes for avoiding the fall replay.

このため、通常+転落リプレイ1〜3が内部抽選の対象となるRT2及びRT3において、通常+転落リプレイ1〜3のいずれかが当選した場合には、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致すればRT1への移行を回避できるが、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致しなければ転落リプレイが入賞し、RT1へ移行することとなる。   Therefore, in RT2 and RT3 where the normal + falling replays 1 to 3 are the targets of the internal lottery, if any of the normal + falling replays 1 to 3 wins, it matches the operation mode for winning the normal replay. Although the transition to RT1 can be avoided, if it does not coincide with the operation mode for winning the normal replay, the fall replay wins and the routine proceeds to RT1.

通常+特別リプレイ1(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If normal + special replay 1 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the combination of special replay 1 among the selected replaying roles Is controlled so as to be aligned with the winning line LN, and when the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that any combination of normal replays 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. Do.

通常+特別リプレイ2(通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1、2のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 2 (normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replay 1 among the selected replay players is the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, control is performed so that any combination of the normal replays 1 and 2 is aligned with the winning line LN and stopped.

通常+特別リプレイ3(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If normal + special replay 3 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promoted replay + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle and left, special replay 1 The control is performed so that the combination of the replays is aligned with the winning line LN and stopped, and when the stop operation is performed in an order other than the middle and left and right, the combination of any one of the normal replays 1 to 3 is stopped along the winning line LN. I do.

通常+特別リプレイ4(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 4 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of special replay 3 among the selected replaying players is selected. Control to stop in line with the winning line LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than middle right and left, control is performed to align any combination of the normal replays 1 to 3 with the winning line LN and stop.

通常+特別リプレイ5(通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ2、3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 5 (normal replay 2 + normal replay 3 + special replay 3) is won, and the stop operation is performed in the order of right and left, the combination of special replay 3 among the selected replay players is the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, any combination of the normal replays 2 and 3 is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

通常+特別リプレイ6(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ3)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 6 (normal replay 1 + normal replay 2 + normal replay 3 + promoted replay + special replay 3) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the special replay of the selected replay players When the stop operation is performed in an order other than the right middle, left, and right, any combination of normal replays 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. To control.

通常+特別リプレイ7(通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal + special replay 7 (normal replay 1 + normal replay 2 + special replay 1 + special replay 2 + special replay 3) is won and a stop operation is performed by left-pressing, special replays 1 to 3 of the selected replaying players Control is performed so that any combination is stopped on the winning line LN, and when a stop operation is performed by pressing the middle or right, the control is performed so that the combination of the normal replay 1 is aligned on the winning line LN and stopped.

図3に示すように、特別リプレイ1〜3及び通常リプレイ1〜3を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特別リプレイ1〜3または通常リプレイ1〜3が必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, symbol constructing special replay 1-3 and normal replay 1-3, the left reel 2L, center reel 2C, because it is located within five frames in all of the right reel 2R, stop operation According to the order, the reel control is performed so that the special replays 1 to 3 or the normal replays 1 to 3 always win regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このように、通常+特別リプレイ1〜6では、特別リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, in the normal + special replays 1 to 6, different operation modes are set as operation modes for winning the special replay.

このため、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象となるRT2において、通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選している場合には、特別リプレイを入賞させる操作態様に一致すれば特別リプレイが入賞し、特にRT2であればRT3へ移行することとなるが、一致しなければ通常リプレイが入賞することとなる。   For this reason, if any of the normal + special replays 1 to 6 is won in the RT2 where the normal + special replays 1 to 6 are the targets of the internal lottery, if the operation mode matches the operation mode for winning the special replay. A special replay is won, and in particular if RT2 is entered, the process proceeds to RT3, but if they do not match, a normal replay is won.

また、通常+特別リプレイ7は、RT1でのみ内部抽選の対象となるが、この場合、左押しで停止操作を行えば特別リプレイが入賞し、RT3へ移行することとなるが、中押しまたは右押しで停止操作を行った場合には、通常リプレイが入賞するだけである。   In addition, the normal + special replay 7 is subject to internal lottery only at RT1, but in this case, if the stop operation is performed by pressing left, the special replay wins and the process proceeds to RT3. If a stop operation is performed in, the normal replay only wins.

本実施例では、図9及び図10に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG.

RT0は、設定変更後に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行することで終了する。   RT0 shifts after the setting is changed. Then, RT0 is ended by shifting to RT1 due to the stop of the transfer start, regardless of the number of games after shifting to RT0.

RT0における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみ入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 7.3, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replay is the target of the internal lottery as the re-game player, and only the normal replay can be won.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT2、3において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT2に移行するか、特別リプレイが入賞することでRT3に移行することで終了する。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT2,3. And RT1 is complete | finished by shifting to RT2 when a promotion replay wins, or shifting to RT3 when a special replay wins.

RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイ、転落+昇格リプレイ1〜5、通常+特別リプレイ7が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.3, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, normal replays, special replays, fall + promotion replays 1 to 5 and normal + special replays 7 are subject to internal lottery, and normal replays, promotion replays, fall replays, and special replays. Can win.

RT2は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(転落+昇格リプレイ1〜5のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT2は、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別リプレイの入賞によりRT3に移行することで終了する。   RT2 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the fall + promotion replays 1 to 5 is won and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT2 is terminated by shifting to RT1 when the fall replay is won or when the transition is stopped, or when RT2 is shifted to RT3 when the special replay is won.

RT2における再遊技役の当選確率は、約1/3.06であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 3.06, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, normal replay, normal + fall replays 1 to 3 and normal + special replays 1 to 6 are subject to internal lottery, and normal replay, fall replay, and special replay can win. .

RT3は、RT1において特別リプレイが入賞したとき(特別リプレイが当選するか、通常+特別リプレイ7が当選して左押しで停止操作がされたとき)、またはRT2において特別リプレイが入賞したとき(通常+特別リプレイ1〜6が当選し、特別リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT3は、転落リプレイが入賞するか移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT3 is when special replay wins at RT1 (special replay wins, or when normal + special replay 7 wins and is stopped by pressing left), or when special replay wins at RT2 (normal + When special replays 1 to 6 are won and stop operation is performed in the order in which special replays win. And RT3 is complete | finished when a fall replay wins or a transfer turn stops and it transfers to RT1.

RT3における再遊技役の当選確率は、約1/1.27であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイ、通常+転落リプレイ1〜3が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 1.27, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, normal replays, special replays, and normal + falling replays 1 to 3 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and special replays can be won.

RT0〜3のうち、RT3が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。   Of RT0 to RT3, RT3 has the highest medal payout rate per game and is the most advantageous gaming state.

また、RT0〜2のうちRT2は、再遊技役の当選確率がRT0、1よりも高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、1に比較して高い点において、RT0、1よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Of RT0 to RT2, RT2 has a higher probability of winning a re-gamer than RT0 and 1, and the payout rate of medals per game is higher than RT0 and RT1 in that RT0 and RT1. It can be said that it is a more advantageous state for the player.

また、本実施例では、遊技状態がRT1〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   Further, in this embodiment, when the gaming state is RT1 to 3, the sub-control unit 91 produces an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The state can be controlled.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後は、まずRT0に制御される。RT0では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。   Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, after the setting is changed, control is first performed to RT0. At RT0, when the transition point stops, the process proceeds to RT1.

RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   In RT0, if any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is elected and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, Transition to RT1 when any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT3 after the setting change It becomes.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT2に移行する。RT1では転落+昇格1〜5が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、転落+昇格1〜5が当選し、停止順に正解することでRT2へ移行することとなる。また、RT1では、特別リプレイが当選するか、通常+特別リプレイ7が当選し、特別リプレイが入賞することでRT3に移行する。   In RT1, when the promotion replay wins, the process proceeds to RT2. In RT1, a fall + promotion 1-5 is won and the promotion replay wins when the stop order is correct, so in RT1, a fall + promotion 1-5 wins and goes to RT2 by answering in the stop order Will be migrated. In RT1, the special replay is won or the normal + special replay 7 is won and the special replay wins, so that the process proceeds to RT3.

RT2では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特別リプレイが入賞することでRT3へ移行する。   In RT2, the fall replay wins or the transition is stopped, the process moves to RT1, and the special replay wins, the process moves to RT3.

RT2では通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では、通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。一方、RT2では、通常+特別リプレイ1〜6が当選し、停止順が正解となることで特別リプレイが入賞する。このため、RT2では、通常+特別リプレイ1〜6が当選し、停止順が正解することでRT3へ移行することとなる。   In RT2, the normal + fall replays 1 to 3 are won, and the fall replay wins when the stop order is incorrect. In addition, when any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, the normal + falling replays 1 to 3 are won and the stop order is incorrect, or the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 are won, If the small role cannot be won, the process proceeds to RT1. On the other hand, in RT2, normal + special replays 1 to 6 are won, and the special replay wins when the stop order is correct. For this reason, in RT2, normal + special replays 1 to 6 are won, and when the stop order is correct, the process proceeds to RT3.

RT3では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行する。RT3では通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT3では、通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In RT3, when the fall replay wins or the transitional outcome stops, the process proceeds to RT1. In RT3, normal + fall replays 1 to 3 are won, and the fall replay wins when the stop order is incorrect. In addition, when any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT3, the normal + falling replays 1 to 3 are won and the stop order is incorrect, or the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 are won, If the small role cannot be won, the process proceeds to RT1.

サブ制御部91は、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカの当選時にART(RT3でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカの当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   The sub-control unit 91 determines whether or not to control to ART (state controlled by AT at RT3) when winning the middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, and strong watermelon. Navistock lottery to do. In the navigation stock lottery at the time of winning the middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak 1 sheet, strong 1 sheet, weak watermelon, strong watermelon, whether the number of navigation stock including 0 is given or not Whether or not to grant, the number is determined.

本実施例では、抽選契機となった役の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。   In the present embodiment, the average number of winning Navi stocks in the Navi Stock lottery varies depending on the type of the winning combination.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では初期ゲーム数である50ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games (in this embodiment, the number of games including the initial number of games and the number of games won in the extra lottery described later). . By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。   If the navigation stock is won when the number of navigation stocks remains, the number of navigation stocks won this time is added to the remaining navigation stocks.

サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てATの当選を示すAT確定報知が行われた後にATに制御する。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. If one or more navigation stock numbers remain, the AT is controlled after an AT confirmation notification indicating AT winning is performed through a predetermined introduction effect.

サブ制御部91は、RT1〜3においてATに制御されていない状態であるときに、ナビストックが残っていることを条件にATへの制御が可能となる。   The sub-control unit 91 can control to the AT on the condition that the navigation stock remains when it is not controlled by the AT in RT1 to RT3.

具体的に、サブ制御部91は、RT1〜3(主にRT1)において、ナビストックが残っているときにはATに制御する。RT1からRT3に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御され、ナビ演出が実行可能となる。この際、RT1においては、転落+昇格リプレイ1〜5の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、転落+昇格リプレイ1〜5の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT2に移行させることが可能となる。   Specifically, the sub-control unit 91 controls to AT when the navigation stock remains in RT1 to RT3 (mainly RT1). During the period from the transition to RT1 to RT3, it is controlled by the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks, and the navigation effect can be executed. At this time, in RT1, it becomes a target of the navigation effect at the time of winning the fall + promotion replays 1 to 5, and in the navigation effect, the push order for winning the promotion replay at the time of winning the fall + promotion replays 1 to 5 is notified. It is possible to shift from RT1 to RT2 by performing a stop operation in accordance with the notified pressing order.

また、ATの制御開始後、RT1からRT2へ移行する間も押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   Also, during the transition from RT1 to RT2 after the start of the AT control, the push order for winning the bell is notified when the push order bell is won, so that the medal can be surely performed by performing the stop operation according to the notified push order. Can also be obtained.

RT2においては、通常+特別リプレイ1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、通常+特別リプレイ1〜6の当選時に特別リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT2からRT3に移行させることが可能となる。   In RT2, normal + special replays 1 to 6 are subject to navigation effects, and in the navigation effect, normal + special replays 1 to 6 are won in order to win special replays. It is possible to shift from RT2 to RT3 by performing a stop operation according to the pressing order.

また、ATの制御開始後、RT2からRT3へ移行する間では、通常+転落リプレイ1〜3の当選時に、転落リプレイを回避する押し順が報知されるので報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、RT1への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつRT1への移行を回避することができる。   In addition, during the transition from RT2 to RT3 after the start of the AT control, the push order for avoiding the fall replay is notified during the normal + fall replays 1 to 3, so the stop operation is performed according to the notified push order. Thus, the transition to RT1 can be avoided, and the push order for winning the bell is notified when the push order bell is won, so that the medal can be surely obtained by performing the stop operation according to the notified push order, And the transition to RT1 can be avoided.

ATの開始後、RT2からRT3に移行したときに、ARTが開始することとなり、ナビストック数を1消費(減算)する。尚、ナビストック数を1消費したときには、ナビストック数が1減算される。   After the start of AT, when the transition is made from RT2 to RT3, ART starts, and the number of navigation stock is consumed (subtracted). When the navigation stock number is consumed by 1, the navigation stock number is decremented by 1.

ART開始後は、通常+転落リプレイ1〜3の当選時に、転落リプレイを回避する押し順が報知されるので報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、RT1への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつRT1への移行を回避することができる。   After the start of ART, when the normal + fall replays 1 to 3 are won, the push order for avoiding the fall replay is notified, so by performing the stop operation according to the notified push order, the transition to RT1 can be avoided, Since the pushing order for winning the bell is notified when the pushing order bell is won, the stop operation is performed according to the notified pushing order, so that a medal can be surely obtained and the transition to RT1 can be avoided.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわちRT2からRT3に移行したときに、当該ナビストックにより実行されるARTの初期ゲーム数(本実施例50ゲーム)をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎にRAM91cのゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてARTに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。   The sub-control unit 91 stores, in a predetermined area of the RAM 91c, the initial number of ART games (50 games in this embodiment) executed by the navigation stock when the navigation stock is consumed, that is, when the navigation stock is shifted from RT2 to RT3. To do. The sub-control unit 91 subtracts 1 from the number of games in the RAM 91c each time one game is consumed, and controls to ART during a period until the remaining number of games becomes zero. When the number of games remains and the target role of navigation is won, a navigation effect is executed.

また、後述の上乗せ状態におおける上乗せ抽選においてゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をRAM91cのゲーム数に加算する。   In addition, when an extra number of games is won in the extra lottery in the extra state described later, the number of won games is added to the number of games in the RAM 91c.

その後、ART残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはARTを終了し、非ATに制御する。   Thereafter, when the number of remaining ART games becomes 0 and no navigation stock remains, the ART is terminated and the non-AT is controlled.

非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、RT3であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、RT1に移行する可能性が高まる。   When controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. Thereby, when it is RT3, the possibility that the transition outcomes are aligned increases, and the possibility of transition to RT1 increases.

また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに初期ゲーム数を設定し、その後残りゲーム数が0となるまでの期間においてARTに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ARTに継続して制御されることとなる。   If the navigation stock remains, the navigation stock number is consumed (subtracted) by 1, a new initial game number is set, and then the ART is controlled to ART until the remaining game number becomes zero. Thus, the ART is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero.

サブ制御部91は、ATまたはARTに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときには、転落+昇格リプレイ1〜5、押し順ベルであり、RT2であるときには、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6、押し順ベルであり、RT3であるときには、通常+転落リプレイ1〜3、押し順ベルである。   When the sub-control unit 91 is controlled by AT or ART, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is fall + promotion replay 1-5 when pushing RT, push order bell, and normal + fall replay 1-3, normal + special replay 1-6 when RT2. , Push order bell, and when RT3, normal + fall replays 1 to 3, push order bell.

転落+昇格リプレイ1〜5に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、転落+昇格リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ4に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ5に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning the fall + promotion replays 1 to 5, the push order (see FIG. 16) for winning the promotion replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “Middle Left / Right!” Or “Middle Left / Right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 1. In addition, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 2, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 3, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 4, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the fall + promotion replay 5, a message such as “right middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

通常+転落リプレイ1〜3に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、通常+転落リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+転落リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+転落リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning the normal + falling replays 1 to 3, the push order (see FIG. 16) for winning the promotion replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “middle left right!” Or “middle left right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the normal + falling replay 1 is won. In addition, as a navigation effect when the normal + falling replay 2 is won, a message such as “middle left and right!” Or “middle right and left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the normal + falling replay 3 is won, a message such as “Middle right!” Or “Middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

通常+特別リプレイ1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、通常+特別リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As the navigation effect when the normal + special replays 1 to 6 are won, a push order (see FIG. 16) for winning the special replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the normal + special replay 1 is won. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 2 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 3 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the normal + special replay 4 is won, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the normal + special replay 5 is won, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the normal + special replay 6 is won, a message such as “Right Middle Left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図15参照)が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIG. 15) for surely winning a right-down bell or a middle bell is notified. For example, when winning the left bell, it is possible to reliably win the right falling bell by stopping the left reel as the first stop reel. Therefore, “left middle right for stopping the left reel as the first stop reel” ! ”Or“ middle right and left! ”Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the middle bell is won, the middle bell can be surely won by stopping the middle reel as the first stop reel, so “middle left and right!” For stopping the middle reel as the first stop reel. Alternatively, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the right bell is won, the middle bell can be reliably won by stopping the right reel as the first stop reel. Therefore, “middle right” for stopping the right reel as the first stop reel! Alternatively, a message such as “right middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、特別リプレイ、ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay, the special replay, the bell winning intentionally, the falling replay winning, and the stoppage of the transitional outcome that are intentionally won.

次に、ATの移行に伴いサブ制御部91が行う制御の流れを図17に基づいて説明する。   Next, the flow of control performed by the sub-control unit 91 along with the AT shift will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、ナビストック抽選にて1個以上のナビストックが当選したことを契機にATの制御を開始し、その後、特別リプレイが入賞し、RT2からRT3に移行することでナビストック数を1減算し、初期ゲーム数(本実施例では50ゲーム)を実残りゲーム数として設定し、設定した実残りゲーム数を表示残りゲーム数として液晶表示器51に表示させる。   The sub-control unit 91 starts the AT control when one or more navigation stocks are won in the navigation stock lottery, and then the special replay wins and the number of navigation stocks shifts from RT2 to RT3. 1 is subtracted, the initial number of games (50 games in this embodiment) is set as the actual number of remaining games, and the set actual remaining number of games is displayed on the liquid crystal display 51 as the remaining display game number.

その後、1ゲーム毎に特別リプレイが入賞したか否かを判定し、特別リプレイが入賞した場合には、残りゲーム数の上乗せが期待できる上乗せ状態に制御する。   Thereafter, it is determined whether or not a special replay has been won for each game, and if a special replay has been won, the game is controlled to an extra state in which an additional number of remaining games can be expected.

上乗せ状態ではまず上乗せ抽選1を実行し、上乗せ状態のゲーム数(本実施例では10ゲーム)をRAM91cに設定する。   In the added state, the added lottery 1 is first executed, and the number of games in the added state (10 games in this embodiment) is set in the RAM 91c.

上乗せ抽選1では、図19に示すように、10G、30G、50G、100G、150G、200G、250G、300Gのいずれかのゲーム数を上乗せするゲーム数として決定する。   In the extra lottery 1, as shown in FIG. 19, the number of games of any one of 10G, 30G, 50G, 100G, 150G, 200G, 250G, and 300G is determined as the number of games to be added.

その後、上乗せ状態の残りゲーム数が0となるまで、1ゲーム毎に上乗せ抽選2を実行する。上乗せ抽選2では、図19に示すように、上乗せ状態の最終ゲーム以外では、0G、10G、30G、50G、100G、150G、200G、250G、300Gのいずれかのゲーム数を上乗せするゲーム数として決定し、上乗せ状態の最終ゲームでは、10G、30G、50G、100G、150G、200G、250G、300Gのいずれかのゲーム数を上乗せするゲーム数として決定する。また、上乗せ状態の最終ゲーム以外か、最終ゲームか、によって当選ゲーム数の平均値が異なり、後者の場合に、前者の場合に比較して当選ゲーム数の平均値が高くなるように設定されている。   Thereafter, an additional lottery 2 is executed for each game until the number of remaining games in the added state becomes zero. In the extra lottery 2, as shown in FIG. 19, except for the final game in the extra state, any number of games of 0G, 10G, 30G, 50G, 100G, 150G, 200G, 250G, and 300G is determined as the number of games to be added. In the final game in the added state, the number of games of any one of 10G, 30G, 50G, 100G, 150G, 200G, 250G, and 300G is determined as the number of games to be added. In addition, the average value of the number of winning games differs depending on whether it is a final game other than the last game in the added state, and in the latter case, the average value of the number of winning games is set to be higher than in the former case. Yes.

また、上乗せ状態の各ゲームでは、図18に示すバトル演出を実行する。バトル演出では、ゲームの開始と同時に図18(a)に示すように、バトル演出の開始画面を液晶表示器51に表示し、最終ゲームを除き当該ゲームにおける上乗せ抽選2においてゲーム数の上乗せが当選していない場合には、図18(b)(c)に示す敗北パターン(最終的に味方キャラが敗北するパターン)を実行し、最終ゲームを除き当該ゲームにおける上乗せ抽選2においてゲーム数の上乗せが当選している場合においては、図18(d)(e)または図18(f)〜(h)に示す勝利パターンを実行する。   Further, in each game in the added state, the battle effect shown in FIG. 18 is executed. In the battle production, as shown in FIG. 18A, the battle production start screen is displayed on the liquid crystal display 51 at the same time as the start of the game, and the addition of the number of games is won in the extra lottery 2 in the game except for the final game. If not, the defeat pattern shown in FIGS. 18B and 18C (the pattern in which the teammate character eventually loses) is executed, and the number of games is added in the extra lottery 2 in the game except for the final game. In the case of winning, the winning pattern shown in FIGS. 18D and 18E or FIGS. 18F to 18H is executed.

勝利パターンには、図18(d)(e)に示す勝利パターン(通常)と図18(f)〜(g)に示す勝利パターン(特別)とがあり、勝利パターン(特別)は、上乗せ抽選2において50G以上のゲーム数が当選した場合に1/2の確率で実行する。   The victory patterns include the victory patterns (normal) shown in FIGS. 18D and 18E and the victory patterns (special) shown in FIGS. 18F to 18G. When the number of games of 50G or more is won in 2, it is executed with a probability of 1/2.

敗北パターン及び勝利パターン(通常)では、勝敗の結果(敗北であれば、上乗せ非当選、勝利であれば上乗せ当選)しか示唆されず、勝利パターン(通常)が実行されても当選したゲーム数が特定できないのに対して、勝利パターン(特別)では、勝敗の結果に加え、当選したゲーム数が表示され、当選したゲーム数が特定できるようになっている。すなわち勝利パターン(特別)が実行された場合には、当該ゲームで当選したゲーム数を特定できるが、勝利パターン(通常)が実行された場合には、当該ゲームで当選したゲーム数を特定できないようになっている。   In the defeat pattern and the victory pattern (normal), only the result of win / loss (in case of defeat, non-winning win, in case of win, extra win) is suggested, and even if the win pattern (normal) is executed, the number of games won On the other hand, in the victory pattern (special), in addition to the result of winning or losing, the number of winning games is displayed, and the number of winning games can be specified. In other words, when the winning pattern (special) is executed, the number of games won in the game can be specified, but when the winning pattern (normal) is executed, the number of games won in the game cannot be specified. It has become.

また、最終ゲームにおいては、上乗せ抽選2において決定されたゲーム数に、上乗せ抽選1、すなわち上乗せ状態の最初に実行した上乗せ抽選で決定したゲーム数を加算したゲーム数に基づいてバトル演出を実行する。   In the final game, the battle effect is executed based on the number of games obtained by adding the number of games determined in the extra lottery 1, that is, the extra lottery executed first in the extra state to the number of games decided in the extra lottery 2. .

上乗せ抽選1及び最終ゲームの上乗せ抽選2では、必ず10G以上が当選するので、最終ゲームでは、必ず勝利パターンを実行することとなる。   In the extra lottery 1 and the extra lottery 2 of the final game, 10G or more is always won, so in the final game, a victory pattern is always executed.

そして、最終ゲームでは、上乗せ抽選1で当選したゲーム数と上乗せ抽選2で当選したゲーム数の合計値50G以上の場合に、1/2の確率で勝利パターン(特別)を実行する。   In the final game, if the total number of games won in the extra lottery 1 and the number of games won in the extra lottery 2 is 50G or more, the winning pattern (special) is executed with a probability of 1/2.

また、上乗せ状態に制御されている期間においては、図18に示すように、液晶表示器51の一部に各ゲームにおける勝敗の結果が当該上乗せ状態の履歴として表示されるようになっており、敗北パターンの場合には「×」が、勝利パターン(通常)の場合には「○」が、勝利パターン(特別)の場合には当選したゲーム数が、それぞれ表示されるようになっている。   Also, during the period controlled to the added state, as shown in FIG. 18, the result of winning or losing in each game is displayed as a history of the added state on a part of the liquid crystal display 51. “X” is displayed for the defeat pattern, “◯” is displayed for the victory pattern (normal), and the number of winning games is displayed for the victory pattern (special).

そして、上乗せ状態の最終ゲームにおいては、当該ゲーム(バトル演出)の終了時に、上乗せ状態において当選したゲーム数に基づくゲーム数を報知し、報知したゲーム数を表示残りゲーム数を加算させる上乗せ演出を実行する。   Then, in the final game in the added state, at the end of the game (battle effect), the number of games based on the number of games won in the added state is informed, and the added effect in which the number of remaining games is added to the notified number of games. Run.

また、ナビストック消費後のゲームでは、上乗せ状態に制御されていない場合、特別リプレイが当選していない場合に、1ゲーム毎に実残りゲーム数及び表示残りゲーム数をともに1ゲームずつ減算する。   In the game after the consumption of the navigation stock, if the game is not controlled to be added, or if special replay is not won, both the actual remaining game number and the remaining display game number are subtracted one game at a time.

そして、減算後の表示残りゲーム数が0となった場合には、さらに実残りゲーム数が0でない場合に、実残りゲーム数に基づいて前述の上乗せ演出を実行し、実残りゲーム数の範囲で表示残りゲーム数を加算する。   Then, when the number of remaining games after subtraction becomes 0, and the actual remaining number of games is not 0, the above-described additional effect is executed based on the actual remaining number of games, and the range of the actual remaining number of games To add the number of remaining games.

また、減算後の表示残りゲーム数が0となり、実残りゲーム数も0となった場合には、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、改めてナビストック数を1減算し、再び初期ゲーム数を実残りゲーム数に設定するとともに、実残りゲーム数を表示残りゲーム数として表示させてATを継続する。   When the number of remaining games after subtraction is 0 and the actual number of remaining games is also 0, it is determined whether or not navigation stock remains. 1 is subtracted, and the initial number of games is set again as the actual number of remaining games, and the actual remaining number of games is displayed as the remaining number of displayed games, and AT is continued.

一方、ナビストックが残っていない場合には、一連のATの終了を報知する終了報知を行った後、ATの制御を終了させる。   On the other hand, if there is no navigation stock remaining, the end control for notifying the end of a series of ATs is performed, and then the AT control is ended.

このように本実施例では、複数ゲームからなる上乗せ状態において、各ゲーム毎に上乗せするゲーム数を決定する上乗せ抽選2を行い、各ゲーム毎にゲーム数の上乗せを決定することが可能とされている。   As described above, in this embodiment, in the added state composed of a plurality of games, it is possible to perform the extra lottery 2 for determining the number of games to be added for each game and to determine the additional number of games for each game. Yes.

そして、上乗せ状態における各ゲームの上乗せ抽選2では、最終ゲームにおいて、最終ゲーム以外のゲームよりもゲーム数の上乗せが決定される当選確率が高く設定されている。すなわち上乗せ状態の最終ゲームにおいて最も優遇された条件で上乗せ抽選2が行われるので、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態における興趣を高めることができる。   In the extra lottery 2 for each game in the extra state, the winning probability for determining the extra number of games in the final game is set higher than in the games other than the final game. That is, since the extra lottery 2 is performed under the most preferential condition in the final game in the extra state, the interest in the extra state can be enhanced regardless of the result of the initial stage of the extra state.

特に本実施例では、上乗せ状態の最終ゲーム以外では、ゲーム数が上乗せされない場合があるのに対して、最終ゲームにおいては、必ずゲーム数が上乗せされるようになっているので、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態の終盤における興趣をさらに高めることができる。   In particular, in this embodiment, the number of games may not be increased except for the final game in the added state, whereas in the final game, the number of games is always added, so the early stage of the added state Regardless of the result, it is possible to further enhance the interest in the final stage of the added state.

さらに本実施例では、上乗せ状態の最終ゲームにおいて、最終ゲーム以外のゲームよりも当選ゲーム数の平均が高くなるように当選確率が設定されており、最終ゲームにおいては、必ずゲーム数が上乗せされるうえにより多くゲーム数の上乗せが期待できるようになっているので、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態の終盤における興趣をさらに高めることができる。   Furthermore, in this embodiment, the winning probability is set so that the average number of winning games is higher in the final game in the added state than in games other than the final game, and the number of games is always added in the final game. Since more games can be expected to be added, the interest in the final stage of the added state can be further enhanced regardless of the result of the initial stage of the added state.

また、本実施例では、上乗せ状態に移行する契機となる特別リプレイの入賞時に、ゲーム数の上乗せを決定する上乗せ抽選1を行い、この上乗せ抽選1の当選ゲーム数が、上乗せ状態の最終ゲームにおける上乗せ抽選2の当選ゲーム数に加算され、最終ゲームの上乗せゲーム数となるので、上乗せ状態の終盤に向けてさらに興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, at the time of winning a special replay that triggers the transition to the added state, an extra lottery 1 for determining the extra number of games is performed, and the number of winning games of the extra lottery 1 is determined in the final game in the added state. Since it is added to the number of winning games of the extra lottery 2 and becomes the extra number of games of the final game, the interest can be further enhanced toward the final stage of the extra state.

尚、本実施例では、最終ゲームにおいて、最終ゲーム以外のゲームよりもゲーム数の上乗せが当選する確率及び当選ゲーム数の双方が優遇されている構成であるが、少なくとも最終ゲームにおいて、最終ゲーム以外のゲームよりもゲーム数の上乗せが優遇される構成であれば良く、ゲーム数の上乗せが当選する確率または当選ゲーム数のいずれか一方が優遇されている構成であっても、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態における興趣を高めることができる。   In this embodiment, in the final game, both the probability that the addition of the number of games is won and the number of winning games are favored over the games other than the final game. However, at least in the final game, other than the final game. It is sufficient that the number of games is preferentially given over the number of games, and even if either the probability of winning the number of games or the number of winning games is preferentially given, Regardless of the result, the interest in the added state can be enhanced.

また、本実施例では、有利状態としてATを採用した例を説明したが、遊技者にとって有利な有利状態の期間に対してその期間を上乗せする構成であれば良く、他の有利状態、例えば、通常よりも所定役(再遊技役や小役などでも良いし、特別役でも良い)の確率が高い遊技状態、遊技者にとって有利な権利を付与するか否かを決定する抽選において優遇される期間(権利が付与される可能性が高い期間、付与される権利数の平均値が高く設定された期間等)などに対してその期間を上乗せする構成としても良い。また、所定状態が終了するまでに課題を達成することで遊技者にとって有利となる構成において、この所定状態を有利状態として適用し、所定状態の期間を上乗せする構成としても良い。   Further, in this embodiment, an example in which AT is adopted as an advantageous state has been described. However, any other advantageous state such as, for example, any other advantageous state may be used as long as the period is added to the advantageous state period advantageous to the player. A preferential period in a lottery to determine whether or not to grant a right that is advantageous to a player, a gaming state with a higher probability of a predetermined role (a replaying role, a small role, etc. may be a special role) than usual The period may be added to (a period in which a right is likely to be granted, a period in which the average number of rights to be granted is set high), and the like. Further, in a configuration that is advantageous for the player by achieving the task by the end of the predetermined state, the predetermined state may be applied as an advantageous state and a period of the predetermined state may be added.

また、本実施例ではATの残りゲーム数を上乗せする構成、すなわち有利状態のゲーム数を上乗せする構成であるが、有利状態に制御される期間を上乗せする構成であれば良く、有利状態の終了を回避する操作態様が報知される回数、有利状態に所定ゲーム数制御する権利数(本実施例ではナビストック)などを上乗せする構成としても良い。   In this embodiment, the number of remaining AT games is added, that is, the number of games in the advantageous state is added. However, any configuration that adds the period controlled to the advantageous state may be used. It is also possible to add the number of times of notification of the operation mode for avoiding the game, the number of rights (Navistock in this embodiment) for controlling the predetermined number of games to the advantageous state, etc.

また、本実施例では、上乗せ状態が複数ゲームからなり、各ゲームにおいてATのゲーム数の上乗せが期待できる構成において、そのうちの最終ゲームが、最終ゲーム以外のゲームよりも優遇された条件でゲーム数が上乗せされる構成であるが、上乗せ状態が1ゲームの期間からなり、1ゲームのうちの複数のタイミング(スタート操作時、第1停止時、第2停止時、第3停止時等)においてATのゲーム数の上乗せが期待できる構成とし、そのうちの最終タイミングが、最終タイミング以外のタイミングよりも優遇された条件でゲーム数が上乗せされる構成とした場合でも、上乗せ状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ状態における興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, in the configuration in which the added state is composed of a plurality of games, and an increase in the number of AT games can be expected in each game, the number of games is determined under the condition that the final game is favored over the games other than the final game Is added, but the added state consists of a period of one game, and at a plurality of timings of one game (start operation, first stop, second stop, third stop, etc.) Even if it is configured so that the number of games can be expected to be added and the number of games is added under conditions where the final timing is more preferential than timing other than the final timing, regardless of the result of the initial stage of the added state It is possible to enhance the interest in the added state.

また、本実施例では、上乗せ状態の各ゲームでは、ゲーム数の上乗せが当選した場合に、勝利パターン(特別)のバトル演出が実行された場合を除いて、ゲーム数の上乗せが当選した旨は報知されるものの、当選したゲーム数は報知されず、当該上乗せ状態において当選したゲーム数の合計に基づくゲーム数が、上乗せ状態の最後に実行される上乗せ演出にてまとめて報知されるようになっており、上乗せ状態を構成する各ゲームにおいて上乗せされたか否かを特定することができるものの、上乗せ状態の最後までその間に当選したゲーム数が報知されないことで、上乗せ状態の最後まで興趣を持続させることができる。   In addition, in this embodiment, in each game in the added state, when the addition of the number of games is won, the fact that the addition of the number of games is won is won except when the battle pattern (special) battle effect is executed. Although notified, the number of winning games is not notified, and the number of games based on the total number of games won in the added state is notified collectively in the added effect executed at the end of the added state. Although it is possible to specify whether or not the game has been added in each of the games in the added state, the number of games won in the meantime is not notified until the end of the added state, so that the interest continues until the end of the added state. be able to.

また、上乗せ状態においてゲーム数の上乗せが当選した場合に実行される勝利パターンのバトル演出には、勝利パターン(通常)と、勝利パターン(特別)と、があり、ゲーム数の上乗せが当選した場合に、そのゲーム数が50ゲーム以上の場合のみ勝利パターン(特別)のバトル演出が実行されるようになっており、勝利パターン(特別)のバトル演出が実行されることで、50ゲーム以上の上乗せが確定するので、その後のATがより多くのゲーム数にわたり継続することへの期待感を効果的に高めることができる。   In addition, there are victory pattern (normal) and victory pattern (special) in the victory pattern battle effect that is executed when the number of games is won in the added state. When the number of games is won Furthermore, only when the number of games is 50 games or more, a battle pattern with a victory pattern (special) is executed, and when a battle pattern with a victory pattern (special) is executed, 50 games or more are added. Therefore, it is possible to effectively increase the expectation that the subsequent AT will continue for a larger number of games.

特に本実施例では、勝利パターン(特別)では、勝利パターン(通常)では報知されない当選ゲーム数が報知されるので、その後のATがより多くのゲーム数にわたり継続することへの期待感をさらに高めることができる。   In particular, in the present embodiment, the winning pattern (special) notifies the number of winning games that are not notified by the winning pattern (normal), thereby further increasing the expectation that the subsequent AT will continue over a larger number of games. be able to.

一方、ゲーム数の上乗せが当選した場合に、そのゲーム数が50ゲーム以上の場合でも、勝利パターン(特別)のバトル演出が実行されず、勝利パターン(通常)が実行されることもあるので、勝利パターン(通常)のバトル演出が実行された場合であっても、その後のATがより多くのゲーム数にわたり継続することへの期待感を持続させることができることから好ましいが、当選したゲーム数が50ゲーム以上の場合には必ず勝利パターン(特別)が実行される構成としても良い。   On the other hand, when the addition of the number of games is won, even if the number of games is 50 games or more, the victory pattern (special) battle effect is not executed, and the victory pattern (normal) may be executed. Even if the battle pattern of the victory pattern (normal) is executed, it is preferable because the expectation that the subsequent AT will continue for a larger number of games can be maintained. A configuration in which a victory pattern (special) is always executed in the case of 50 games or more is also possible.

また、本実施例では、上乗せ状態の期間にわたり、当該上乗せ状態の各ゲームにおけるバトル演出の結果、すなわち上乗せ抽選2の当選結果(敗北パターン:「×」、勝利パターン(通常)「○」、勝利パターン(特別):当選ゲーム数)が履歴として表示されるようになっており、上乗せ状態に各ゲームの結果を認識させつつ、上乗せ状態が進行するので、上乗せ状態の興趣を効果的に高めることができる。   Also, in this embodiment, over the period of the added state, the result of the battle effect in each game in the added state, that is, the winning result of the extra lottery 2 (defeat pattern: “×”, victory pattern (normal) “O”, victory) Pattern (Special): Number of winning games) is displayed as a history, and the added state progresses while recognizing the result of each game in the added state, thus effectively enhancing the interest of the added state Can do.

尚、本実施例では、上乗せ状態において各ゲームにおいてゲーム数の上乗せが当選し、勝利パターン(通常)のバトル演出が実行された場合には、当選したゲーム数が報知されず、上乗せ状態の最後に実行される上乗せ演出にて、当該上乗せ状態において当選したゲーム数の合計に基づくゲーム数がまとめて報知される構成であるが、ゲーム数の上乗せが当選する毎に、当選したゲームにて当選したゲーム数を報知する構成としても良い。この場合においても、上乗せ状態の最後に当該上乗せ状態において当選したゲーム数の合計が報知されることが好ましく、このようにすることで、上乗せ状態の各タイミングにおいて報知されたゲーム数の合計を把握させることができるとともに、各タイミングで報知されるゲーム数よりも大きいゲーム数が報知されることで、より多くのゲーム数が上乗せされたという印象を与えることができる。   In this embodiment, in the added state, when an additional number of games is won in each game and a battle effect of a victory pattern (normal) is executed, the number of won games is not notified, and the last of the added state The number of games based on the total number of games won in the added state will be notified collectively by the extra effect executed at the time, but each time an additional number of games is won, the winning game is won. It is good also as a structure which alert | reports the number of played games. Even in this case, it is preferable that the total number of games won in the added state is notified at the end of the added state, and in this way, the total number of games notified at each timing of the added state is grasped. In addition, it is possible to give an impression that a larger number of games has been added by notifying the number of games larger than the number of games notified at each timing.

また、本実施例では、勝利パターン(特別)のバトル演出が実行された場合に、当選したゲーム数が報知される構成であるが、勝利パターン(特別)のバトル演出においても当選したゲーム数を報知せず、上乗せ状態の最後に実行される上乗せ演出にて、当該上乗せ状態において当選したゲーム数の合計に基づくゲーム数がまとめて報知される構成としても良い。   Further, in this embodiment, when the winning effect of the victory pattern (special) is executed, the number of games won is notified, but the number of games won in the battle effect of the winning pattern (special) is also shown. It is good also as a structure which alert | reports the game number based on the sum total of the number of games elected in the said addition state collectively by the addition production | presentation performed at the end of the addition state, without alerting | reporting.

また、本実施例では、後述のように上乗せ状態の最後に実行される上乗せ演出にて、必ずしも当該上乗せ状態において当選したゲーム数の全てが報知される構成ではなく、その範囲で決定された最大増加ゲーム数が報知される構成であるが、上乗せ状態の最後に実行される上乗せ演出にて当該上乗せ状態において当選したゲーム数の全てが報知される構成としても良い。   Further, in the present embodiment, as described later, the additional effect executed at the end of the added state is not necessarily a configuration in which all of the number of games won in the added state are notified, but the maximum determined within the range. Although the configuration is such that the increased number of games is notified, it is also possible to provide a configuration in which all the number of games won in the added state are notified by the added effect executed at the end of the added state.

次に上乗せ演出について説明すると、サブ制御部91が上乗せ演出を実行する場合に、まず、最大増加ゲーム数を決定する。尚、最大増加ゲーム数の決定方法は、後に説明する。次いで、液晶表示器51に最低限加算されるゲーム数である「+10」(上乗せ状態の最終ゲームでは、上乗せ状態のいずれのゲームにおいても勝利パターン(特別)が実行されていなければ「+10」となり、いずれかのゲームにおいて勝利パターン(特別)が実行されていれば報知済みのゲーム数の合計値となる)と演出用スイッチ56の操作を促す表示を行う。この状態で演出用スイッチ56が操作されると、2回目以降の操作から最大増加ゲーム数に到達するまで演出用スイッチ56が操作される毎に、液晶表示器51に表示された加算ゲーム数が10ずつ増加する。そして、最大増加ゲーム数に到達すると、演出用スイッチ56の操作を促す表示は消え、その時点で表示されている最大増加ゲーム数分の加算ゲーム数のみが表示され、加算ゲーム数が表示残りゲーム数に加算表示される。   Next, an explanation will be given of the extra effect. When the sub control unit 91 executes the extra effect, first, the maximum number of games to be increased is determined. A method for determining the maximum increase number of games will be described later. Next, “+10” which is the minimum number of games to be added to the liquid crystal display 51 (in the last game in the added state, “+10” if no winning pattern (special) is executed in any of the added games) In any game, if the winning pattern (special) is executed, the total number of already notified games is displayed) and a display prompting the operation of the effect switch 56 is performed. When the effect switch 56 is operated in this state, the number of additional games displayed on the liquid crystal display 51 is increased every time the effect switch 56 is operated until the maximum number of increased games is reached from the second and subsequent operations. Increase by 10 When the maximum increase number of games is reached, the display prompting the operation of the effect switch 56 disappears, only the number of addition games corresponding to the maximum increase number of games displayed at that time is displayed, and the number of addition games is displayed. It is displayed in addition to the number.

例えば、図22(a)に示すように、実残りゲーム数(上乗せ状態で当選したゲーム数を含む)が330ゲーム、表示残りゲーム数が30ゲームの状態で、最大増加ゲーム数として200が決定された場合には、まず、「+10」とともに、演出用スイッチ56の操作を促す画面が表示される。この状態で、2回目以降の操作から演出用スイッチ56が操作される毎に、加算ゲーム数が10ずつ増加し、20回操作されて加算ゲーム数が最大増加ゲーム数の200ゲームに到達すると、その時点で演出用スイッチ56の操作を促す表示は消えて、その時点で表示されている加算ゲーム数の200ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は230ゲームとなる。尚、表示残りゲーム数は230ゲームであるが、実残りゲーム数は330ゲームとなる。また、最大増加ゲーム数が10ゲームの場合には、演出用スイッチ56を1回操作した時点で演出用スイッチ56の操作を促す表示は消え、その時点で表示されている10ゲームが表示残りゲーム数に加算表示される。その後、表示残りゲーム数が0となった時点で、再び上乗せ演出が行われ、以後、実残りゲーム数が0となるまで、表示残りゲーム数が0となる毎に上乗せ演出が行われることとなる。   For example, as shown in FIG. 22 (a), 200 is determined as the maximum increase number of games when the actual number of remaining games (including the number of games won in the added state) is 330 games and the remaining number of displayed games is 30 games. In the case of being performed, first, a screen prompting the operation of the effect switch 56 is displayed together with “+10”. In this state, every time the effect switch 56 is operated from the second operation onward, the number of added games increases by 10 and when the number of added games reaches 200, which is the maximum increased number of games, is operated 20 times. At that time, the display for prompting the operation of the effect switch 56 disappears, and 200 games of the added number of games displayed at that time are added to the remaining number of displayed games, and the remaining number of displayed games becomes 230 games. The number of remaining games displayed is 230, but the actual number of remaining games is 330 games. When the maximum increase number of games is 10, the display prompting the operation of the effect switch 56 disappears when the effect switch 56 is operated once, and the 10 games displayed at that time are displayed as remaining games. It is displayed in addition to the number. Thereafter, when the number of remaining games displayed becomes zero, the additional effect is performed again, and thereafter, the additional effects are performed every time the remaining number of displayed games becomes zero until the actual number of remaining games becomes zero. Become.

また、液晶表示器51に「+10」と演出用スイッチ56の操作を促す表示がなされた後、演出用スイッチ56が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、表示残りゲーム数はその時点で表示されている10ゲームだけ加算表示されることとなる。   In addition, when “+10” is displayed on the liquid crystal display 51 to prompt the operation of the effect switch 56, and the bet number setting operation for the next game is performed without operating the effect switch 56, the display remains. As for the number of games, only 10 games displayed at that time are added and displayed.

例えば、図22(b)に示すように、実残りゲーム数(上乗せ状態で当選したゲーム数を含む)が330ゲーム、表示残りゲーム数が30ゲームの状態で、最大増加ゲーム数として200に決定された場合には、まず、「+10」とともに、演出用スイッチ56の操作を促す画面が表示される。この状態で、演出用スイッチ56が操作されないまま、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、その時点で表示されている加算ゲーム数の10ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は40ゲームとなる。尚、表示残りゲーム数は40ゲームであるが、実残りゲーム数は330ゲームとなる。その後、40ゲーム消化して表示残りゲーム数が0となった時点で、再び上乗せ演出が行われ、それでも演出用スイッチ56が操作されず、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、再び10ゲームのみ表示残りゲーム数に加算され、以後、実残りゲーム数が0となるまで、表示残りゲーム数が0となる毎に上乗せ演出が行われることとなる。   For example, as shown in FIG. 22 (b), the actual remaining number of games (including the number of games won in the added state) is 330 games, and the remaining number of displayed games is 30 games. In the case of being performed, first, a screen prompting the operation of the effect switch 56 is displayed together with “+10”. In this state, when the bet number setting operation of the next game is performed without operating the effect switch 56, 10 games of the added game number displayed at that time are added to the remaining display game number, The remaining number of displayed games is 40 games. The number of remaining games displayed is 40, but the actual number of remaining games is 330 games. After that, when 40 games are digested and the remaining number of displayed games becomes 0, an additional effect is performed again. Even if the effect switch 56 is not operated and the bet number setting operation for the next game is performed, Only 10 games are added again to the remaining number of displayed games, and thereafter, every time the remaining displayed number of games becomes 0, an additional effect is performed until the actual remaining number of games becomes 0.

また、液晶表示器51に「+10」と演出用スイッチ56の操作を促す表示がなされた後、演出用スイッチ56が操作されたが、加算ゲーム数が最大増加ゲーム数に到達する前に、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、表示残りゲーム数はその時点で表示されている加算ゲーム数だけ加算表示されることとなる。   In addition, after “+10” is displayed on the liquid crystal display 51 to prompt the operation of the effect switch 56, the effect switch 56 is operated. Before the added game number reaches the maximum increase game number, When a game betting number setting operation is performed, the remaining number of games displayed is added and displayed by the number of additional games displayed at that time.

例えば、図22(c)に示すように、実残りゲーム数(上乗せ状態で当選したゲーム数を含む)が330ゲーム、表示残りゲーム数が30ゲームの状態で、最大増加ゲーム数として200に決定された場合には、まず、「+10」とともに、演出用スイッチ56の操作を促す画面が表示される。この状態で、2回目以降の操作から演出用スイッチ56が操作される毎に、加算ゲーム数が10ずつ増加し、加算ゲーム数が最大増加ゲーム数の200ゲームに到達する前の段階(図中では10回操作され、加算ゲーム数として100ゲームが表示されている段階)で、次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、その時点で表示されている加算ゲーム数の100ゲームが表示残りゲーム数に加算されて、表示残りゲーム数は130ゲームとなる。尚、表示残りゲーム数は130ゲームであるが、実残りゲーム数は330ゲームとなる。その後、表示残りゲーム数が0となった時点で、再び上乗せ演出が行われ、以後、実残りゲーム数が0となるまで、表示残りゲーム数が0となる毎に上乗せ演出が行われることとなる。   For example, as shown in FIG. 22 (c), the actual remaining number of games (including the number of games won in the added state) is 330 games, and the remaining number of displayed games is 30 games, and the maximum increased number of games is set to 200. In the case of being performed, first, a screen prompting the operation of the effect switch 56 is displayed together with “+10”. In this state, each time the effect switch 56 is operated from the second and subsequent operations, the number of added games increases by 10, and the stage before the added game number reaches the maximum increased number of games of 200 (in the figure) In the stage where 100 games are displayed as the number of added games, and the betting number setting operation for the next game is performed, 100 games of the added number of games displayed at that time are displayed. By adding to the remaining number of games, the remaining number of displayed games is 130 games. The number of remaining games displayed is 130 games, but the actual number of remaining games is 330 games. Thereafter, when the number of remaining games displayed becomes zero, the additional effect is performed again, and thereafter, the additional effects are performed every time the remaining number of displayed games becomes zero until the actual number of remaining games becomes zero. Become.

また、サブ制御部91が実行する上乗せ演出は、上述したように演出用スイッチ56の操作を行うことで最大増加ゲーム数分の加算ゲーム数が報知される要操作の上乗せ演出だけでなく、演出用スイッチ56の操作に関わりなく、最大増加ゲーム数分の加算ゲーム数が報知される強制の上乗せ演出も備える。   In addition, the additional effect executed by the sub-control unit 91 is not only an additional effect that requires notification of the number of added games corresponding to the maximum increased number of games by operating the effect switch 56 as described above, but also an effect. Regardless of the operation of the switch 56, there is also a compulsory extra effect in which the number of added games corresponding to the maximum increased number of games is notified.

強制の上乗せ演出では、遊技者による演出用スイッチ56の操作に関わりなく、加算ゲーム数が最大増加ゲーム数に到達するまで10ゲームずつ段階的に増加し、最大増加ゲーム数に到達した加算ゲーム数が表示残りゲーム数に加算表示される。また、強制の上乗せ演出では、最大増加ゲーム数に到達する前に次ゲームの賭数設定操作がなされた場合、強制的に加算ゲーム数が最大増加ゲーム数となり、表示残りゲーム数に加算表示される。   In the compulsory addition effect, regardless of the operation of the effect switch 56 by the player, the number of added games increases step by step until reaching the maximum increased number of games, and the number of additional games that have reached the maximum increased number of games. Is added to the number of remaining games displayed. In addition, in the compulsory addition effect, if the betting number setting operation for the next game is performed before reaching the maximum increased number of games, the additional number of games is forcibly increased to the maximum increased number of games and displayed in addition to the remaining number of displayed games. The

また、サブ制御部91は、上乗せ演出のうち過去10回分の要操作の上乗せ演出において演出用スイッチ56の操作により最大増加ゲーム数が加算されたパターンA、演出用スイッチ56が操作されたものの最大増加ゲーム数未満のゲーム数が加算されたパターンB、演出用スイッチ56が操作されず10ゲームのみ加算されたパターンCいずれであったかを示す上乗せ演出履歴をRAM91cに格納するようになっている。   In addition, the sub-control unit 91 increases the pattern A in which the maximum increased number of games is added by the operation of the effect switch 56 and the effect switch 56 that are operated by the operation of the effect switch 56 in the additional effects required for the past 10 times. An additional effect history indicating whether the pattern B is a pattern B in which the number of games less than the increased number of games is added or the pattern C in which only the 10 games are added without operating the effect switch 56 is stored in the RAM 91c.

そして、サブ制御部91は、上乗せ演出を行う場合に、RAM91cに格納されている上乗せ演出履歴の比率に基づいて、要操作の上乗せ演出を行うか、強制の上乗せ演出を行うか、を決定する上乗せ演出抽選を行う。   Then, the sub-control unit 91 determines whether to perform an additional effect requiring operation or to perform a forced additional effect based on the ratio of the additional effect history stored in the RAM 91c when performing the additional effect. A draw lottery is performed.

詳しくは、図20に示すように、過去10回分の要操作の上乗せ演出においてパターンAの比率、すなわち演出用スイッチ56の操作により最大増加ゲーム数が加算された比率が高い場合には、60%の確率で要操作の上乗せ演出を決定し、40%の確率で強制の上乗せ演出を決定する。また、過去10回分の要操作の上乗せ演出においてパターンBの比率、すなわち演出用スイッチ56が操作されたものの最大増加ゲーム数未満のゲーム数が加算された比率が高い場合には、80%の確率で要操作の上乗せ演出を決定し、20%の確率で強制の上乗せ演出を決定する。また、過去10回分の要操作の上乗せ演出においてパターンCの比率、すなわち演出用スイッチ56が操作されず10ゲームのみ加算された比率が高い場合には、20%の確率で要操作の上乗せ演出を決定し、80%の確率で強制の上乗せ演出を決定する。   Specifically, as shown in FIG. 20, when the ratio of the pattern A, that is, the ratio of the maximum increased number of games added by the operation of the effect switch 56 is high in the effect of adding the required operations for the past 10 times, 60% Is determined with the probability of the required operation, and the forced addition effect is determined with a probability of 40%. If the ratio of the pattern B in the effect of adding the required operations for the past 10 times, that is, the ratio in which the effect switch 56 is operated but the number of games less than the maximum increased number of games is added is high, the probability is 80%. To determine the additional effect required operation, and determine the forced additional effect with a probability of 20%. In addition, when the ratio of the pattern C in the extra effects required for the past 10 times, that is, the ratio in which only the 10 games are added without the effect switch 56 being operated is high, an additional effect of the required operations is performed with a probability of 20%. Decide, and forcibly add production with a probability of 80%.

また、サブ制御部91は、前述のように上乗せ演出を行う場合に、最大増加ゲーム数を決定する。最大増加ゲーム数の決定方法は、実残りゲーム数(上乗せ状態で当選したゲーム数を含む)と表示残りゲーム数の差数が、150ゲーム未満であるか、150ゲーム以上であるか、で異なり、150ゲーム未満であれば、その差数が最大増加ゲーム数として決定し、150ゲーム以上であれば、最大増加数抽選にて決定する。   Moreover, the sub-control part 91 determines the maximum increase game number, when performing an additional effect as mentioned above. The method of determining the maximum increase number of games differs depending on whether the difference between the number of actual remaining games (including the number of games won in the added state) and the number of remaining displayed games is less than 150 games or 150 games or more. If it is less than 150 games, the difference number is determined as the maximum increase game number, and if it is 150 games or more, the maximum increase number lottery is determined.

最大増加数抽選では、RAM91cに格納されている上乗せ演出履歴の比率と、実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差数とに基づいて、最大増加ゲーム数を決定する。   In the maximum increase number lottery, the maximum increase game number is determined based on the ratio of the additional effect history stored in the RAM 91c and the difference between the actual remaining game number and the display remaining game number.

詳しくは、図21に示すように、過去10回分の要操作の上乗せ演出においてパターンAの比率、すなわち演出用スイッチ56の操作により最大増加ゲーム数が加算された比率が高い場合には、差数が150以上200未満の場合、5%の確率で100ゲーム、95%の確率で150ゲームをそれぞれ決定し、差数が200以上250未満の場合、5%の確率で100ゲーム、10%の確率で150ゲーム、85%の確率で200ゲームをそれぞれ決定し、差数が250以上300未満の場合、5%の確率で100ゲーム、10%の確率で150ゲーム、15%の確率で200ゲーム、70%の確率で250ゲームをそれぞれ決定し、差数が300以上の場合、5%の確率で100ゲーム、10%の確率で150ゲーム、15%の確率で200ゲーム、20%の確率で250ゲーム、50%の確率で300ゲームをそれぞれ決定する。   Specifically, as shown in FIG. 21, if the ratio of pattern A in the extra effects required for the past 10 operations, that is, the ratio of the maximum increased number of games added by the operation of the effect switch 56 is high, the difference number If the difference is 150 or more and less than 200, 100 games are determined with a probability of 5% and 150 games are determined with a probability of 95%. If the difference is 200 or more and less than 250, 100 games with a probability of 5% and a probability of 10% are determined. 150 games and 200 games with 85% probability are determined, and if the difference is 250 or more and less than 300, 100 games with 5% probability, 150 games with 10% probability, 200 games with 15% probability, When 250 games are determined with a probability of 70% and the difference is 300 or more, 100 games with a probability of 5%, 150 games with a probability of 10%, 20 with a probability of 15% Game, determining a probability of 20% at 250 games, a probability of 50% 300 game respectively.

また、過去10回分の要操作の上乗せ演出においてパターンBの比率、すなわち演出用スイッチ56が操作されたものの最大増加ゲーム数未満のゲーム数が加算された比率が高い場合には、差数が150以上200未満の場合、50%の確率で100ゲーム、50%の確率で150ゲームをそれぞれ決定し、差数が200以上250未満の場合、30%の確率で100ゲーム、30%の確率で150ゲーム、40%の確率で200ゲームをそれぞれ決定し、差数が250以上300未満の場合、25%の確率で100ゲーム、25%の確率で150ゲーム、25%の確率で200ゲーム、25%の確率で250ゲームをそれぞれ決定し、差数が300以上の場合、20%の確率で100ゲーム、20%の確率で150ゲーム、20%の確率で200ゲーム、20%の確率で250ゲーム、20%の確率で300ゲームをそれぞれ決定する。   Further, when the ratio of the pattern B in the additional effects required for the past 10 times, that is, the ratio in which the effect switch 56 is operated but the number of games less than the maximum increased number of games is added is high, the difference number is 150. When the difference is less than 200, 100 games are determined with a probability of 50% and 150 games are determined with a probability of 50%. When the difference is 200 or more and less than 250, 100 games with a probability of 30% and 150 with a probability of 30%. If 200 games are determined with a probability of 40% and the difference is between 250 and less than 300, 100 games with a probability of 25%, 150 games with a probability of 25%, 200 games with a probability of 25%, 25% If the number of differences is 300 or more, if the difference is 300 or more, 100 games with 20% probability, 150 games with 20% probability, 20% probability 00 game, determining a probability of 20% at 250 games, a probability of 20% 300 game respectively.

また、過去10回分の要操作の上乗せ演出においてパターンCの比率、すなわち演出用スイッチ56が操作されず10ゲームのみ加算された比率が高い場合には、差数が150以上200未満の場合、95%の確率で100ゲーム、5%の確率で150ゲームをそれぞれ決定し、差数が200以上250未満の場合、85%の確率で100ゲーム、10%の確率で150ゲーム、5%の確率で200ゲームをそれぞれ決定し、差数が250以上300未満の場合、70%の確率で100ゲーム、15%の確率で150ゲーム、10%の確率で200ゲーム、5%の確率で250ゲームをそれぞれ決定し、差数が300以上の場合、50%の確率で100ゲーム、20%の確率で150ゲーム、15%の確率で200ゲーム、10%の確率で250ゲーム、5%の確率で300ゲームをそれぞれ決定する。   In addition, in the case of adding the required operations for the past 10 times, if the ratio of pattern C, that is, the ratio in which only the 10 games are added without operating the effect switch 56 is high, the difference is 150 or more and less than 200. If the difference is 200 or more and less than 250, 100 games with a probability of 100%, 150 games with a probability of 10%, 150 games with a probability of 5% When 200 games are determined and the difference is 250 or more and less than 300, 100 games with a probability of 70%, 150 games with a probability of 15%, 200 games with a probability of 10%, 250 games with a probability of 5%, respectively If the difference is 300 or more, 100 games with 50% probability, 150 games with 20% probability, 200 games with 15% probability, 2 games with 10% probability 0 game, to determine each of the 300 games in a probability of 5%.

このように本実施例では、実残りゲーム数の方が表示残りゲーム数よりも多く、双方のゲーム数が一致しない場合に、上乗せ演出を行い、表示残りゲーム数を加算させるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the actual remaining number of games is larger than the number of remaining displayed games and the number of both games does not match, an additional effect is performed and the number of remaining displayed games is added. .

上乗せ演出では、10ゲームを超える加算ゲーム数を表示残りゲーム数に加算させるのに演出用スイッチ56の操作を要する要操作の上乗せ演出と、演出用スイッチ56の操作に関わりなく10ゲームを超える加算ゲーム数を表示残りゲーム数に加算させる強制の上乗せ演出と、からなり、前者の場合には、演出用スイッチ56を操作した回数に応じて表示残りゲーム数の増加度合い(加算ゲーム数)を遊技者が選択可能となる。   In the extra effect, an extra effect that requires an operation of the effect switch 56 to add an additional game number exceeding 10 games to the number of remaining games displayed, and an addition exceeding 10 games regardless of the operation of the effect switch 56 In the former case, the degree of increase in the number of remaining games displayed (the number of added games) is played in accordance with the number of times the effect switch 56 is operated. Can be selected.

さらに、要操作の上乗せ演出において、最大増加ゲーム数に到達する前に次ゲームの賭数設定操作がなされた場合には、その時点の加算ゲーム数のみ表示残りゲーム数を加算表示するようになっており、遊技者は、最大増加ゲーム数を知ることなく、遊技者が選択した加算ゲーム数のみ表示残りゲーム数を加算表示させることが可能となる。このため、遊技者は、要操作の上乗せ演出による加算ゲーム数を最大増加ゲーム数の範囲で選択することが可能であり、これにより表示残りゲーム数が加算されることへの期待感を遊技者の選択により持ち越すことができるようになり、興趣を高めることができる。   In addition, if the operation for setting the betting number of the next game is performed before reaching the maximum increased number of games in the additional operation requiring operation, only the number of additional games at that time is displayed. Thus, the player can add and display the remaining number of games displayed only for the number of added games selected by the player without knowing the maximum number of games to be increased. For this reason, the player can select the number of games to be added by adding the required operation within the range of the maximum increased number of games, and thereby the player has a sense of expectation that the number of remaining games displayed will be added. It becomes possible to carry over by selection of and can enhance interest.

また、要操作の上乗せ演出では、遊技者が演出用スイッチ56を操作した回数に応じて加算ゲーム数が増えていくので、上乗せ演出において遊技者が加算ゲーム数をより簡単に選択することができるとともに、遊技者が望む加算ゲーム数以上に表示残りゲーム数を加算させたくない遊技者の意志を確実に反映させることができる。   In addition, in the additional operation requiring operation, the number of additional games increases in accordance with the number of times the player operates the effect switch 56, so that the player can more easily select the additional game number in the additional effect. At the same time, it is possible to reliably reflect the will of the player who does not want to add the remaining number of displayed games beyond the number of added games desired by the player.

尚、本実施例では、要操作の上乗せ演出として演出用スイッチ56を1回操作する毎に、10ゲームずつ加算ゲーム数が増える構成であるが、演出用スイッチ56を複数回操作することで加算ゲーム数が増える構成でも良く、さらには、加算ゲーム数の増加度合いによって演出用スイッチ56を操作する回数が異なる構成でも良い。例えば、増加ゲーム数が100ゲームとなるまでは、10ゲーム増加するのに演出用スイッチ56を5回操作する必要があるのに対して、100ゲームを越えると10ゲーム増加するのに演出用スイッチ56を10回操作する必要がある構成としたり、増加ゲーム数が増えるのに従って演出用スイッチ56の操作回数が増える構成としたりしても良い。また、ある一定の加算ゲーム数を越えると、加算ゲーム数を増加するのに必要な演出用スイッチ56の操作回数が減るようにしても良い。   In this embodiment, the number of added games is increased by 10 games every time the effect switch 56 is operated once as an additional effect, but the effect is increased by operating the effect switch 56 a plurality of times. A configuration in which the number of games is increased may be used, and further, a configuration in which the number of operations of the effect switch 56 is varied depending on the degree of increase in the number of added games. For example, until the number of increased games reaches 100 games, it is necessary to operate the effect switch 56 five times to increase 10 games, whereas when the game exceeds 100 games, the effect switch increases to 10 games. 56 may be configured to be operated ten times, or the number of operations of the effect switch 56 may be increased as the number of increased games increases. Further, when the number of added games exceeds a certain value, the number of operations of the effect switch 56 required to increase the number of added games may be reduced.

また、要操作の上乗せ演出として、遊技者が演出用スイッチ56を操作した回数に応じて加算ゲーム数が増える構成であるが、演出用スイッチ56を操作してから操作を解除するまでの時間に応じて加算ゲーム数が増える構成としても良く、このような構成であっても上乗せ演出において遊技者が加算ゲーム数をより簡単に選択することができるとともに、遊技者が望む加算ゲーム数以上に表示残りゲーム数を加算させたくない遊技者の意志を確実に反映させることができる。   In addition, as an additional effect requiring operation, the number of added games increases in accordance with the number of times the player operates the effect switch 56. However, in the time from when the effect switch 56 is operated until the operation is canceled. The number of added games may be increased accordingly, and even with such a configuration, the player can select the number of added games more easily in the extra effect, and more than the number of added games desired by the player is displayed. It is possible to reliably reflect the will of the player who does not want to add the remaining number of games.

また、要操作の上乗せ演出に用いる操作手段として演出用スイッチ56を採用しているが、MAXBETスイッチ6やストップスイッチ8L、8C、8R、スタートスイッチ7など、遊技の進行に用いる操作手段のうち、上乗せ演出実行時において遊技の進行に影響しない操作手段を要操作の上乗せ演出に用いる操作手段として採用しても良い。   Moreover, although the effect switch 56 is adopted as an operation means used for an additional effect requiring operation, among the operation means used for the progress of the game, such as the MAXBET switch 6, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the start switch 7, An operation means that does not affect the progress of the game at the time of execution of the extra effect may be adopted as an operation means that is used for the extra effect requiring operation.

また、要操作の上乗せ演出は、少なくとも加算ゲーム数を最大増加ゲーム数の範囲で遊技者が選択可能な構成であれば良く、遊技者が操作しなければ、徐々に加算ゲーム数が増えていき、遊技者が操作した時点での加算ゲーム数が選択される構成としても良い。   In addition, it is only necessary that the player has a configuration that allows the player to select at least the number of added games within the range of the maximum increased number of games. If the player does not operate, the number of added games gradually increases. The number of added games at the time when the player operates may be selected.

また、本実施例では、要操作の上乗せ演出にて次ゲームの賭数設定操作がなされることで、それ以上の加算ゲーム数の増加を望まないと判定する構成であるが、演出用スイッチ56が操作されずに規定時間が経過すること、次ゲームの賭数設定操作とは別のキャンセル操作を行うことで、それ以上の加算ゲーム数の増加を望まないと判定する構成でも良い。また、上記のように遊技者が操作しなければ、徐々に加算ゲーム数が増えていく構成であれば、遊技者が操作した時点でそれ以上の加算ゲーム数の増加を望まないと判定すれば良い。   Further, in this embodiment, the bet number setting operation for the next game is performed by adding the required operation, so that it is determined that no further increase in the number of added games is desired. A configuration may be adopted in which it is determined that a further increase in the number of additional games is not desired by performing a cancel operation different from the betting number setting operation for the next game when a specified time elapses without being operated. Further, if the player does not operate as described above, and the number of added games is gradually increased, if it is determined that it is not desired to increase the number of added games further when the player operates. good.

また、本実施例では、前述のように上乗せ演出が、演出用スイッチ56の操作を要する要操作の上乗せ演出だけでなく、遊技者の操作に関わりなく加算ゲーム数を表示残りゲーム数に加算させる強制の上乗せ演出も備えており、上乗せ演出の態様を多様化できる。   Further, in the present embodiment, as described above, the additional effect is not only the additional effect requiring the operation of the effect switch 56 but also the added game number is added to the remaining display game number regardless of the player's operation. A compulsory extra effect is also provided, and the mode of the extra effect can be diversified.

さらに本実施例では、上乗せ抽選にてゲーム数の上乗せが当選した場合、すなわち10ゲーム以上のゲーム数が加算される場合に、RAM91cに格納されている上乗せ演出履歴の比率に基づいて、要操作の上乗せ演出を行うか、強制の上乗せ演出を行うか、を決定する上乗せ演出抽選を行うようになっており、遊技者の好みに合わせて要操作の上乗せ演出と強制の上乗せ演出との比率を変化させることができる。   Further, in the present embodiment, when an additional number of games is won in the extra lottery, that is, when the number of games of 10 games or more is added, an operation required is performed based on the ratio of the additional effect history stored in the RAM 91c. In order to decide whether to perform an extra production or a compulsory extra production, an extra production lottery is performed, and the ratio between the extra production required operation and the compulsory extra production is selected according to the player's preference. Can be changed.

本実施例では、図20に示すように、演出用スイッチ56の操作により最大増加ゲーム数が加算された比率が高い場合(パターンAの比率が高い場合)、すなわち最大増加ゲーム数を積極的に知りたい遊技者には、要操作の上乗せ演出が選択される比率が若干高いものの、強制の上乗せ演出の比率もそれほど低くない確率で決定されるのに対して、演出用スイッチ56が操作されたものの最大増加ゲーム数未満のゲーム数が加算された比率が高い場合(パターンBの比率が高い場合)、すなわち最大増加ゲーム数の範囲において積極的に加算ゲーム数を選択する比率の高い遊技者には、要操作の上乗せ演出が選択される比率が大幅に高くなる確率で決定される。一方、演出用スイッチ56が操作されず10ゲームのみ加算された比率が高い場合(パターンCの比率が高い場合)、すなわち演出用スイッチ56をほとんど操作せずにゲームを進行させる遊技者に対しては、演出用スイッチ56の操作を必要としない強制の上乗せ演出が選択される比率が大幅に高くなる確率で決定される。   In this embodiment, as shown in FIG. 20, when the ratio of the maximum increased number of games added by operation of the effect switch 56 is high (when the ratio of pattern A is high), that is, the maximum increased number of games is positively increased. For the player who wants to know, the ratio of selection of the additional operation required operation is slightly high, but the ratio of the forced additional effect is determined with a probability that is not so low, whereas the effect switch 56 is operated. However, if the ratio of the number of games less than the maximum increase game is added is high (when the ratio of pattern B is high), that is, the player who has a high ratio of actively selecting the addition game number within the range of the maximum increase game number Is determined with the probability that the ratio of selecting the additional operation required operation will be significantly high. On the other hand, if the effect switch 56 is not operated and only 10 games are added (ie, the ratio of the pattern C is high), that is, for a player who advances the game with almost no operation of the effect switch 56. Is determined with a probability that the ratio at which the forced addition effect that does not require the operation of the effect switch 56 is selected is significantly increased.

また、本実施例では、最大増加ゲーム数抽選を行う場合にも、RAM91cに格納されている上乗せ演出履歴の比率に基づいて最大増加ゲーム数が決定されるようになっており、遊技者の好みに合わせて最大増加ゲーム数も変化させることができる。   Further, in this embodiment, even when the maximum increase game number lottery is performed, the maximum increase game number is determined based on the ratio of the additional effect history stored in the RAM 91c. The maximum number of games that can be increased can be changed accordingly.

本実施例では、図21に示すように、演出用スイッチ56の操作により最大増加ゲーム数が加算された比率が高い場合(パターンAの比率が高い場合)、すなわち最大増加ゲーム数を積極的に知りたい遊技者には、実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差数に近いゲーム数が決定される比率が高い確率で決定されるのに対して、演出用スイッチ56が操作されたものの最大増加ゲーム数未満のゲーム数が加算された比率が高い場合(パターンBの比率が高い場合)、すなわち表示残りゲーム数が加算されることへの期待感を先延ばししたい遊技者には、実残りゲーム数と表示残りゲーム数の差数の範囲で比較的少ないゲーム数が決定される比率が高い確率で決定される。一方、演出用スイッチ56が操作されず10ゲームのみ加算された比率が高い場合(パターンCの比率が高い場合)、すなわち演出用スイッチ56をほとんど操作せずにゲームを進行させる遊技者に対しては、複数の最大増加ゲーム数がほぼ均等な確率で決定される。   In this embodiment, as shown in FIG. 21, when the ratio of the maximum increased number of games added by operation of the effect switch 56 is high (when the ratio of pattern A is high), that is, the maximum increased number of games is positively increased. The player who wants to know is determined with a high probability that the number of games close to the difference between the number of actual remaining games and the number of remaining games displayed is determined with a high probability, whereas the maximum number of those in which the effect switch 56 is operated is determined. For a player who wants to postpone the expectation that the remaining number of displayed games will be added when the ratio of the number of games less than the increased number of games is high (when the ratio of pattern B is high), It is determined with a high probability that a relatively small number of games is determined within the range of the difference between the number of games and the number of remaining display games. On the other hand, if the effect switch 56 is not operated and only 10 games are added (ie, the ratio of the pattern C is high), that is, for a player who advances the game with almost no operation of the effect switch 56. Is determined with a substantially equal probability that the plurality of maximum increased number of games.

また、要操作の上乗せ演出において加算ゲーム数が最大増加ゲーム数に到達する前に、次ゲームの賭数設定操作がなされて最大増加ゲーム数に満たない加算ゲーム数が表示残りゲーム数に加算表示された場合には、実残りゲーム数よりも表示残りゲーム数が少なくなるが、この場合には、表示残りゲーム数を消化して表示残りゲーム数が0となった時点で、再び上乗せ演出を実行して、表示残りゲーム数が加算されるようになっており、遊技者の選択により加算させなかった残りゲーム数に対する遊技者の期待感をより長い期間にわたり持続させることができる。   Also, before the maximum number of added games reaches the maximum increased number of games in the additional operation required operation, the number of additional games less than the maximum increased number of games is displayed and added to the remaining number of games. In this case, the remaining number of displayed games is smaller than the actual remaining number of games. In this case, when the remaining displayed number of games is exhausted and the remaining displayed number of games becomes 0, the additional effect is added again. By executing the game, the remaining number of games displayed is added, and the player's expectation for the remaining number of games not added by the player's selection can be maintained for a longer period.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、所定契機(特別リプレイの入賞)が成立することで上乗せ状態に制御し、上乗せ状態に制御されている各ゲームにおいて上乗せ抽選2を行う構成、すなわち上乗せ状態の各タイミングにおいてゲーム数の上乗せを決定され得る構成であったが、所定契機(例えば、特別リプレイの入賞)が成立することで有利状態(例えば、AT)に上乗せする期間を決定し、その後の複数のタイミングにおいて所定契機にて決定した上乗せ期間を分割して報知する構成としても良い。   In the above embodiment, the game is controlled in the added state when a predetermined opportunity (special replay winning) is established, and the extra lottery 2 is performed in each game controlled in the added state, that is, the number of games at each timing of the added state. However, when a predetermined opportunity (for example, a special replay winning) is established, a period for adding to an advantageous state (for example, AT) is determined, and at a plurality of subsequent timings, the predetermined opportunity is determined. It is good also as a structure which divides | segments and notifies the addition period determined by (1).

以下に、所定契機において決定した上乗せ期間を分割して報知する変形例を図23に基づいて説明する。   Below, the modification which divides | segments and reports the addition period determined in the predetermined opportunity is demonstrated based on FIG.

上記の実施例では、AT中に特別リプレイが入賞した場合に、各ゲームにおいてゲーム数の上乗せが決定され得る上乗せ状態に制御される構成であったが、この変形例では、AT中に特別リプレイが入賞したことを契機に、上乗せするゲーム数を決定する上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選したゲーム数を複数ゲームにわたり分割して報知する上乗せ報知状態に制御する。   In the above embodiment, when the special replay is won during the AT, the game is controlled so that the number of games can be increased in each game. However, in this modification, the special replay is performed during the AT. In response to the winning of the game, an extra lottery for determining the number of games to be added is performed, and the number of games won in the extra lottery is divided into a plurality of games and controlled to an extra notification state.

上乗せ報知状態では、まず上乗せ報知状態に制御するゲーム数(例えば10ゲーム)をRAM91cに設定した後、最終ゲームにおいて報知するゲーム数である最終報知数を決定する。最終報知数は、上乗せ抽選で当選したゲーム数の一定割合(例えば1/3)を占めるゲーム数とする。   In the additional notification state, first, after setting the number of games to be controlled to the additional notification state (for example, 10 games) in the RAM 91c, the final notification number that is the number of games to be notified in the final game is determined. The final number of notifications is the number of games that occupy a certain percentage (for example, 1/3) of the number of games won in the extra lottery.

その後、上乗せ報知状態の最終ゲームを除く各ゲームにおいて上乗せ報知を行うか否かを決定する上乗せ報知抽選を行う。上乗せ報知抽選では、上乗せ抽選で当選したゲーム数から最終報知数を除いたゲーム数の範囲で0を含む最大増加ゲーム数を決定する。そして上乗せ報知抽選において0が当選した場合には、上乗せ演出は実行せず、0以外の最大増加ゲーム数を決定した場合には、決定した最大増加ゲーム数の範囲で上乗せするゲーム数を報知する上乗せ演出を実行する。尚、上乗せ演出は上記の実施例と同様であるので、ここでの説明は省略する。   Thereafter, an extra notification lottery is performed to determine whether or not extra notification is performed in each game except the final game in the extra notification state. In the extra notification lottery, the maximum number of games including 0 is determined in the range of the number of games excluding the final notification number from the number of games won in the extra lottery. When 0 is won in the extra notification lottery, the extra effect is not executed, and when the maximum increased number of games other than 0 is determined, the number of games to be added in the range of the determined maximum increased number of games is notified. Add a staging effect. The added effect is the same as in the above embodiment, and the description thereof is omitted here.

また、上乗せ報知状態の最終ゲームでは、上乗せ抽選は実行せず、最終報知数と、上乗せ報知状態において未だ報知されていないゲーム数と、の合算値に基づいて上乗せ演出を実行する。すなわち最終ゲームでは、それまでの各ゲームにおいて未だ報知されていないゲーム数が残っているか否かに関わらず、最低でも最終報知数に基づくゲーム数の報知が行われることとなる。   Further, in the last game in the extra notification state, the extra lottery is not executed, and the extra effect is executed based on the total value of the final notification number and the number of games that have not been notified in the extra notification state. That is, in the final game, the number of games based on the final number of notifications is at least performed regardless of whether or not the number of games that have not yet been notified in each of the previous games remains.

また、上乗せ報知状態においては、最終ゲームの上乗せ演出において報知されるゲーム数の平均値が、最終ゲーム以外のゲームの上乗せ演出において報知されるゲーム数の平均値よりも大きくなるように、上乗せ抽選で当選したゲーム数に基づく最終報知数及び上乗せ報知抽選の当選確率が設定されている。   Further, in the extra notification state, the extra lottery so that the average value of the number of games notified in the extra effect of the final game is larger than the average value of the number of games notified in the extra effect of the game other than the final game. The final number of notifications based on the number of games won and the winning probability of the additional notification lottery are set.

このように本変形例では、特別リプレイの入賞を契機とする上乗せ抽選の後、複数ゲームからなる上乗せ報知状態において、各ゲーム毎に上乗せ報知を行うか否かを決定する上乗せ報知抽選を行い、上乗せ抽選により当選したゲーム数の一部について各ゲーム毎に上乗せ報知を行うことが可能とされている。   Thus, in this modification, after the extra lottery triggered by the special replay winning, in the extra announcement state consisting of a plurality of games, an extra announcement lottery is performed to determine whether or not extra announcement is made for each game, It is possible to make an extra notification for each game for a part of the number of games won by the extra lottery.

そして、上乗せ報知状態では、最終ゲームの上乗せ演出において報知されるゲーム数の平均値が、最終ゲーム以外のゲームの上乗せ演出において報知されるゲーム数の平均値よりも高くなるように、上乗せ抽選で当選したゲーム数に基づく最終報知数及び上乗せ報知抽選の当選確率が設定されている。すなわち上乗せ報知状態の最終ゲームにおいて最も多くのゲーム数が報知されやすいので、上乗せ報知状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ報知状態における興趣を高めることができる。   In the extra notification state, in the extra lottery, the average value of the number of games notified in the extra effect of the final game is higher than the average value of the number of games notified in the extra effect of the games other than the final game. The final notification number based on the number of winning games and the winning probability of the additional notification lottery are set. That is, since the largest number of games is easily notified in the final game in the additional notification state, the interest in the additional notification state can be enhanced regardless of the result of the initial stage of the additional notification state.

特に本変形例では、上乗せ報知状態の最終ゲーム以外では、ゲーム数の上乗せが報知されない場合があるのに対して、最終ゲームにおいては、必ずゲーム数の上乗せが報知されるようになっているので、上乗せ報知状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ報知状態の終盤における興趣をさらに高めることができる。   In particular, in this modified example, an increase in the number of games may not be notified in cases other than the final game in the additional notification state, whereas an increase in the number of games is always notified in the final game. Regardless of the result of the early stage of the additional notification state, the interest in the final stage of the additional notification state can be further enhanced.

また、本変形例では、上乗せ報知状態の最終ゲームにおいて、それまでの各ゲームにおいて未だ報知されていないゲーム数が残っている場合に、最終報知数に未報知のゲーム数が加えたゲーム数に基づいて上乗せ報知が行われるので、上乗せ報知状態の終盤に向けてさらに興趣を高めることができる。   Further, in this modified example, in the last game in the additional notification state, when the number of games that have not yet been notified in each of the previous games remains, the number of games to which the number of unreported games is added to the final notification number Since the additional notification is performed based on the above, it is possible to further enhance the interest toward the final stage of the additional notification state.

尚、本変形例では、最終ゲームにおいて、必ず上乗せ報知が行われる構成であるが、最終ゲーム以外のゲームよりも上乗せ報知が行われる可能性が高く設定されるのみの構成であっても、上乗せ報知状態の序盤の結果に関わらず、上乗せ報知状態における興趣を高めることができる。   In addition, in this modified example, in the final game, it is a configuration in which an additional notification is always performed, but even in a configuration in which the possibility that the additional notification is performed is set higher than in a game other than the final game, only the additional notification is performed. Regardless of the early results of the notification state, it is possible to enhance the interest in the additional notification state.

また、本変形例においても上記実施例と同様に、上乗せ報知状態に制御される期間において各ゲームの上乗せ報知の履歴を表示する構成としても良く、このような構成とすることで、上乗せ報知状態に各ゲームの結果を認識させつつ、上乗せ報知状態が進行するので、上乗せ報知状態の興趣を効果的に高めることができる。   Also, in this modified example, similarly to the above-described embodiment, it is also possible to have a configuration for displaying the history of the additional notification of each game during the period controlled to the additional notification state. With such a configuration, the additional notification state Since the additional notification state proceeds while recognizing the result of each game, the interest of the additional notification state can be effectively enhanced.

また、本変形例では、上乗せ報知状態の上乗せ演出にて、必ずしも上乗せ抽選において当選したゲーム数の全てが報知される構成ではなく、その範囲で決定された最大増加ゲーム数が報知される構成であるが、上乗せ報知状態の上乗せ演出にて当該上乗せ報知状態の契機となった上乗せ抽選において当選したゲーム数の全てが報知される構成としても良い。   Further, in this modified example, not all of the number of games won in the extra lottery are necessarily notified in the additional effect in the additional notification state, but the maximum increase number of games determined in the range is notified. However, it may be configured such that all the number of games won in the extra lottery triggered by the extra announcement state in the extra announcement state is notified.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, although the betting amount with medals and credits the present invention as a valuable gaming has been described with the example of application to a slot machine to be set, sets the bet number with the game ball as the value for a game The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
有利量を設定する有利量設定手段と、
前記有利量設定手段により設定された有利量に応じた期間にわたり遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
所定条件が成立した場合に、前記有利量を増加させることが可能な増加状態に制御する増加状態制御手段と、
前記増加状態における前記有利量の増加を報知可能な有利量報知手段と、
を備え、
前記増加状態においては、複数回のゲーム毎に前記有利量の増加に関する決定を行い
前記複数回のゲームのうち最終ゲームにおける前記有利量の増加に対する有利度が、該最終ゲーム以外のゲームにおける前記有利量の増加に対する有利度よりも高く設定され、
前記有利量報知手段は、前記複数回のゲーム毎に前記有利量の増加に関する決定結果を報知可能であり、前記最終ゲームにおいて前記増加状態期間における前記有利量の増加分の合計を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified ,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, winning can be generated slot machine in accordance with the display result,
An advantageous amount setting means for setting an advantageous amount;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player over a period according to the advantageous amount set by the advantageous amount setting means;
An increase state control means for controlling to an increase state capable of increasing the advantageous amount when a predetermined condition is satisfied;
Advantage amount notification means capable of notifying increase of the advantage amount in the increase state;
With
In the increased state, a determination is made regarding the increase in the advantageous amount for each of a plurality of games .
It said plurality of advantageous degree for the increase in the advantageous amount in the final game of the game, is set higher than the preferred degree for the increase of the advantageous amount in the game other than the final game,
The advantage amount notification means can notify a determination result regarding the increase in the advantage amount for each of the plurality of games, and notify the total increase in the advantage amount during the increase state period in the final game. A featured slot machine.
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