JP2017136250A - Slot machine - Google Patents

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JP2017136250A
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won
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a privilege control which enhances amusement of games.SOLUTION: A CB (challenge bonus) which is advantageous to a player is terminated upon a put-out of 33 medals (tokens) or more, and also terminated when one of SB1 (single bonus 1) to SB6 is won in a lottery. After the CB is terminated, the game is controlled to an RT (replay time) of an advantageous RT. Further, an AT (assist time) lottery is performed such that a CB completion game where 33 medals or more are put out during the CB becomes more advantageous than a game, except the CB completion game, during the CB.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が導出されることによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels are started to rotate by being set and the start operation is performed in a state where a predetermined number of bets is set, and the rotation is stopped by operating a stop switch provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a predetermined winning combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination) is derived on the winning line. Occur.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからチャレンジボーナス(以下、CBという。)やビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a special state advantageous to the player such as a challenge bonus (hereinafter referred to as CB) or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンの中には、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチの操作手順が遊技者に報知されるアシストタイム(Assist Time、以下、ATとも称する)に制御されるための特典を付与するか否かを決定する特典制御を実行するものがあった。また、このスロットマシンでは、CBに制御されているときにおいて、該CB中に所定枚数のメダルが払出されたときに、該CBを終了させるとともに特典制御を実行可能なものがあった(特許文献1)。   In such a slot machine, a privilege for being controlled at an assist time (hereinafter also referred to as AT) for notifying the player of the operation procedure of the stop switch in order to generate a predetermined winning. There was what performed privilege control which determines whether to grant. Further, in this slot machine, there is a slot machine that can execute the privilege control and terminate the CB when a predetermined number of medals are paid out during the CB (Patent Document). 1).

特許第5501608号公報Japanese Patent No. 5501608

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、特典制御の手法について鑑みられていないことから、遊技の興趣を向上させる特典制御を実行することができないという問題があった。   However, since the slot machine of Patent Document 1 does not consider the privilege control technique, there is a problem that privilege control that improves the interest of the game cannot be executed.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させる特典制御を実行可能なスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of executing privilege control for improving the interest of games.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
終了条件(たとえば、図16に示すように、254枚以上のメダルが払出されることにより成立する条件、または、SB1〜6のいずれかが当選することにより成立する条件)が成立するまで、特定状態(たとえば、CB)に制御可能な特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記特定状態に制御されているときに特典の付与に関する特典制御(たとえば、図12に示すAT抽選)を実行可能な手段であって、前記特定状態中に実行される複数回の単位遊技のうち、前記終了条件が成立する単位遊技(たとえば、CB完走ゲーム)の方が、前記終了条件が成立しない単位遊技(たとえば、CB完走ゲーム以外のCB中のゲーム)よりも、遊技者にとって有利となるように、前記特典制御を行う(たとえば、図12に示すように、CB完走ゲームで用いる第4テーブルの方が、CB完走ゲーム以外のCB中のゲームで用いる第3テーブルよりも遊技者にとって有利である)特典制御手段とを備え、
前記特典制御手段は、前記終了条件が成立した単位遊技では、該終了条件が成立したときの状況に基づいて前記特典制御を行う(たとえば、CB完走ゲームで用いられる図12(E)のテーブルに示すように、左ベルが当選したときと、中ベルまたは右ベルが当選したときとで遊技者にとっての有利度が異なるように、AT抽選が実行される)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Identifies until an end condition (for example, a condition established by paying out 254 medals or a condition established by winning one of SB1 to SB6 as shown in FIG. 16) is satisfied. Specific state control means (for example, main control unit 41) that can be controlled to a state (for example, CB);
Among the plurality of unit games executed during the specific state, the means can execute privilege control (e.g., AT lottery shown in FIG. 12) related to the provision of the privilege while being controlled in the specific state. A unit game that satisfies the end condition (for example, a CB completion game) is more advantageous to the player than a unit game that does not satisfy the end condition (for example, a game in a CB other than the CB completion game). Thus, the privilege control is performed (for example, as shown in FIG. 12, the fourth table used in the CB completion game is more advantageous to the player than the third table used in the game in the CB other than the CB completion game. A privilege control means,
In the unit game in which the end condition is satisfied, the privilege control means performs the privilege control based on the situation when the end condition is satisfied (for example, in the table of FIG. 12E used in the CB completion game). As shown, the AT lottery is executed so that the advantage for the player differs between when the left bell is won and when the middle bell or right bell is won).

このような構成によれば、終了条件が成立した単位遊技の方が、終了条件が成立していない単位遊技よりも、遊技者にとって有利となるように、特典制御が行われることから、遊技の興趣を向上させることができる。また、終了条件が成立した単位遊技では、該終了条件が成立したときの状況に基づいて特典制御が実行されることから、多様な特典制御が実行可能となる。したがって、遊技の興趣を向上させる特典制御を実行することができる。   According to such a configuration, the privilege control is performed so that the unit game in which the end condition is satisfied is more advantageous to the player than the unit game in which the end condition is not satisfied. Interest can be improved. Further, in the unit game in which the end condition is satisfied, the privilege control is executed based on the situation when the end condition is satisfied, so that various privilege controls can be executed. Therefore, privilege control that improves the interest of the game can be executed.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記特典制御は、前記特典を付与すると決定されたときには付与される特典の量を決定する制御を含み(たとえば、AT抽選は、図12に示すように、付与するATゲーム数を決定する処理を含み)、
前記遊技制御手段は、前記特典制御手段を含み(たとえば、メイン制御部41がAT抽選を行い)、
前記演出制御手段は、前記特典制御手段により決定された特典の量を複数回に分けて報知する(たとえば、図16に示すように、サブ制御部91は、付与されたATゲームを複数回に分けて報知可能である)。
(2) In the slot machine of (1) above,
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the progress of the game;
And further includes production control means (for example, sub-control unit 91) for controlling production,
The privilege control includes control for determining the amount of privilege to be granted when it is determined to grant the privilege (for example, AT lottery includes a process for determining the number of AT games to be granted as shown in FIG. Including),
The game control means includes the privilege control means (for example, the main control unit 41 performs an AT lottery),
The effect control means informs the amount of privilege determined by the privilege control means in a plurality of times (for example, as shown in FIG. 16, the sub-control unit 91 displays the assigned AT game a plurality of times. It is possible to broadcast separately).

このような構成によれば、決定された特典の量が複数回に分けて報知されることから、特典の量を1回で報知するスロットマシンよりも、期待感を継続させることができる。   According to such a configuration, since the amount of the determined privilege is notified in a plurality of times, the expectation can be continued as compared with the slot machine that notifies the amount of the privilege once.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選)をさらに備え、
前記終了条件が成立したときの状況は、該単位遊技での前記事前決定手段の決定結果に基づく状況を含む(図12(E)に示すように、CB完走ゲームでの当選状況に応じて有利度が異なるようにAT抽選を行う)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
It further includes a pre-determining means (for example, an internal lottery) for determining whether or not to allow a prize to be generated,
The situation when the end condition is satisfied includes the situation based on the determination result of the pre-determining means in the unit game (as shown in FIG. 12E, according to the winning situation in the CB completion game). AT lottery so that the advantage is different).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に基づいて特典制御が行われることから、多様な特典制御を実行可能となる。   According to such a configuration, since privilege control is performed based on the determination result of the prior determination means, various privilege control can be executed.

(4) 上記(1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記終了条件が成立したときの状況は、該終了条件が成立したときの特定状態に制御されるときの状況を含む(たとえば、変形例の[CBについて]で説明するように、CBに制御されるときの状態がATであるか否かに応じて、有利度が異なるように、AT抽選を実行するようにしてもよい)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
The situation when the end condition is satisfied includes the situation when the state is controlled to a specific state when the end condition is satisfied (for example, as described in [About CB] of the modified example, the control is performed by the CB. AT lottery may be executed so that the degree of advantage differs depending on whether or not the state is AT.

このような構成によれば、特定状態に制御されるときの状況に基づいて特典制御が行われることから、多様な特典制御を実行可能となる。   According to such a structure, since privilege control is performed based on the situation when controlled to a specific state, various privilege control can be performed.

(5) 上記(1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定状態において、遊技用価値(メダル、クレジット)を付与可能な付与手段をさらに備え、
前記終了条件は、特定状態において付与された遊技用価値が所定量(254枚以上)に到達することにより成立する条件(CBが完走することにより終了する条件)を含む。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
In the specific state, it further comprises a granting means capable of granting a gaming value (medal, credit),
The termination condition includes a condition that is established when the gaming value given in the specific state reaches a predetermined amount (254 or more) (a condition that terminates when the CB completes).

このような構成によれば、特定状態において付与される遊技用価値が所定量に到達した単位遊技で、有利特典制御が実行されることから、特定状態において所定量の遊技用価値を付与させることを推奨する遊技性を提供できる。   According to such a configuration, since the advantageous privilege control is executed in the unit game in which the gaming value given in the specific state reaches a predetermined amount, the predetermined amount of gaming value is given in the specific state. It is possible to provide a game that recommends.

(6) 上記(1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記終了条件を成立させる特定入賞(たとえば、11枚ベル)の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)をさらに備え、
前記特典制御手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生が許容されたときであり、かつ該特定入賞が発生した後に、前記特典制御を行う(図15のタイミングT12に示すように、11枚ベルが入賞したときに第4テーブルを用いてAT抽選が実行される)。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow the generation of a specific winning (for example, 11 bells) that satisfies the ending condition;
The privilege control means performs the privilege control when the occurrence of the specific winning is permitted by the prior determination means and after the specific winning has occurred (as shown at a timing T12 in FIG. 15). AT lottery is performed using the fourth table when 11 bells win).

このような構成によれば、事前決定手段により終了条件を成立させる特定入賞の発生が許容された時点では、終了条件が成立するか否かが不明であるが、該特定入賞が発生したときには、終了条件が成立することから、適切に特典制御を実行することができる。   According to such a configuration, it is unclear whether or not the end condition is satisfied at the time when the specific winning that allows the end condition to be satisfied is permitted by the predetermining means, but when the specific winning occurs, Since the end condition is satisfied, the privilege control can be appropriately executed.

(7) 上記(1)〜(6)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者により遊技用価値が用いられることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技表示結果(たとえば、リプレイ1などのリプレイ)と、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果(たとえば、押し順ベルなどの小役)とを含む複数の表示結果から導出を許容する表示結果を決定する(たとえば、内部抽選)事前決定手段を備え、
前記特定状態は、前記付与表示結果の導出が許容される割合が所定状態よりも高い状態であり、
前記スロットマシンは、
前記特定状態が終了した後に、前記再遊技表示結果の導出が許容される割合が所定状態よりも高い有利状態(たとえば、有利RTであるRT1)に制御可能な(たとえば、図6に示すように、CBが終了した後には、RT1に制御する)有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する報知状態(たとえば、AT)に制御可能な報知状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)とをさらに備え、
前記終了条件は、第1終了条件(CB中に254枚以上のメダルが払出されることにより成立する条件:完走)と、該第1終了条件よりも前に成立し得る第2終了条件(CB中にSB1〜6のうちのいずれかが当選することにより成立する条件:パンク)とを含み、
前記特典制御手段は、前記特定状態に制御されている期間において前記特典制御を実行可能であり、前記第2終了条件が成立することにより該特定状態が終了した後の所定期間においても前記特典制御を実行可能である(たとえば、図14に示すように、タイミングT0〜T1までの期間でのCBにおいてAT抽選を実行可能であり、タイミングT1〜T2までの期間でのRT1でもAT抽選を実行可能である)。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
A re-game display result (for example, replay such as Replay 1) that allows the player to play the next unit game without using the game value, and a grant display result (for example, push) A display unit that determines derivation from a plurality of display results including a small role such as an order bell (for example, internal lottery),
The specific state is a state in which a ratio at which the derivation display result is allowed is higher than a predetermined state,
The slot machine is
After the end of the specific state, the rate at which the replay display result is allowed to be derived can be controlled to an advantageous state (for example, RT1 which is an advantageous RT) higher than a predetermined state (for example, as shown in FIG. 6 , After CB ends, advantageous state control means (for example, main control unit 41) that controls to RT1),
A notification state control means (for example, main control unit 41) that can be controlled to a notification state (for example, AT) for notifying information according to the determination result of the prior determination means;
The end condition includes a first end condition (condition satisfied when 254 or more medals are paid out during CB: completion) and a second end condition (CB that can be satisfied before the first end condition). Including a condition established by winning one of SB1 to SB6:
The privilege control means can execute the privilege control during a period controlled to the specific state, and the privilege control also during a predetermined period after the specific state ends when the second end condition is satisfied. (For example, as shown in FIG. 14, AT lottery can be executed in CB during the period from timing T0 to T1, and AT lottery can also be executed in RT1 during the period from timing T1 to T2. Is).

このような構成によれば、第2終了条件が成立することにより特別状態が終了した後の所定期間においても、権利制御が実行可能であることから、特別状態が終了した後において遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the right control can be executed even in a predetermined period after the special state is ended when the second end condition is satisfied, the interest of the game is enhanced after the special state is ended. Can be improved.

本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the present embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、および作動ついて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, the number of payouts, and operation | movement. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 特別役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination regarding a special combination. 再遊技役および小役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination regarding a re-game player and a small combination. 非CB中におけるリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control in non-CB. CB中におけるリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control in CB. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. AT抽選で用いられるテーブルなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table etc. which are used by AT lottery. ナビ保証期間決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for navigation guarantee period determination. CBがパンクした時を説明するための図である。It is a figure for demonstrating when CB is punctured. CBが完走した時を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time when CB completed. 複数回報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a multiple times alerting | reporting aspect.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、所定の演出を実行な表示領域を有している。また、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing whose front surface is open, and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area for executing a predetermined effect. In addition, the reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) that are juxtaposed inside the housing 1a can be viewed through the see-through window 3. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotations are stopped are provided, an effect switch 56 for use in effects, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line is activated, the operation to the start switch 7 is activated, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、入賞ラインL1とL2とを有する例について説明するが、1本の入賞ラインまたは3以上の入賞ラインが設けられているものであってもよい。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example having winning lines L1 and L2 will be described. However, one winning line or three or more winning lines may be provided.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56などが接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and the like, and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90.

また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as the pushing order) includes forward push, forward push, middle left push, middle right push, reverse push push, And reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. Further, the forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to a pushing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1においては、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead from there. A total of 5 symbols. For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

[入賞役]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、および作動ついて説明するための図である。なお、以下の説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。また、2枚ベル、および11枚ベルに示す「−」については、「any」を意味し、如何なる図柄であってもよいことを示している。
[Winner]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, the number of payouts, and operations. In the following description, “/” means “or”, “−” means “separation of adjacent reels”, the left indicates “design of the left reel 2L”, and the middle indicates “middle”. The symbol “reel 2C” is shown, and the right symbol “right reel 2R”. In addition, “−” shown in the two bells and the eleven bells means “any” and indicates that any symbol may be used.

たとえば、SB1は、入賞ラインL1またはL2上に「青7−ブランク1−青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。他のSBについては、図5に示す通りである。たとえば、SB1〜6の各々を構成する図柄のうち、左リール2Lの図柄である「青7」は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、SB1〜6は、適正なタイミングでストップスイッチを操作しなければ、単独当選では入賞させることはできないようになっている。   For example, SB1 is awarded when a combination of “blue 7-blank 1-blue 7” is aligned on the winning line L1 or L2. The other SBs are as shown in FIG. For example, among the symbols constituting each of SB1 to SB6, “blue 7” that is the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames in the left reel 2L. Therefore, SB1 to SB6 cannot be awarded in a single winning unless the stop switch is operated at an appropriate timing.

非ボーナス中においてSB1〜6のいずれかに入賞したときには、SB(シングルボーナス)が作動する。SBは、遊技状態を維持したまま1ゲーム遊技されたことを条件として終了し、当該SB中の1ゲームでは、所定の小役(本実施の形態においては共通ベル)の当選確率が通常よりも所定数(本実施の形態においては判定値数が1)だけ向上する。SBは、ボーナスのうち後述するCB(チャレンジボーナス)中のみ当選可能であるため、CB中のみ入賞する可能性がある。CB中においてSB1〜6のいずれかに当選したときには、後述する図6に示すように、遊技状態がRT5(CB中)からRT1(一般遊技中)に移行する。   SB (single bonus) is activated when any of the SBs 1 to 6 is won during the non-bonus. The SB ends on the condition that one game is played while maintaining the gaming state. In one game in the SB, the winning probability of a predetermined small role (common bell in the present embodiment) is higher than usual. It is improved by a predetermined number (in this embodiment, the number of judgment values is 1). Since SB can be won only during a CB (challenge bonus) described later among bonuses, there is a possibility of winning only during CB. When one of SB1 to SB6 is won during CB, as shown in FIG. 6 to be described later, the gaming state shifts from RT5 (in CB) to RT1 (in general gaming).

また、CBは、入賞ラインL1またはL2上に「ベル−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、たとえば、CBを構成する図柄のうち、左リール2Lの図柄である「ベル」、中リール2Cの図柄である「リプレイ」、および右リール2Rの図柄である「スイカ」は、各々のリールにおいて5コマ以内に配置されている。   CB is awarded when the combination of “Bell-Replay-Watermelon” is arranged on the winning line L1 or L2. Here, for example, among the symbols constituting the CB, “bell” that is the symbol of the left reel 2L, “replay” that is the symbol of the middle reel 2C, and “watermelon” that is the symbol of the right reel 2R are The reel is arranged within 5 frames.

非ボーナス中においてCBに入賞したときには、CB(チャレンジボーナス)が作動する。CBは、全ての小役が当選する状態である。小役とは、非ボーナス中(たとえば、非CB中)に当選し得る役であって、入賞することによりメダルの付与を伴う役である。以下では、全ての小役を「全役」ともいう。CBは、1ゲーム内において他のボーナス(BB、RB1、RB2)と併せて当選したり、ボーナス中に当選したりするようなことはない。また、1ゲームを開始させるために必要なメダルの賭数は、CB中および非CB中に関わらず同一(本実施形態では3枚)とする。   When a CB is won during a non-bonus, a CB (challenge bonus) is activated. CB is a state where all small roles are won. A small combination is a combination that can be won during a non-bonus (for example, during a non-CB) and is accompanied by a medal given by winning. Hereinafter, all small roles are also referred to as “all roles”. The CB is not won in combination with other bonuses (BB, RB1, RB2) in one game, or won during the bonus. Further, the number of medals required for starting one game is the same (three in the present embodiment) regardless of whether it is during CB or non-CB.

[遊技状態の遷移]
次に、図6を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。図6は、遊技状態の遷移について説明するための図である。本実施の形態においては、一般遊技中であるRT0、一般遊技中でありかつRT0よりも再遊技役(たとえば、リプ1、リプ2)の当選確率が高まるRT1、CB以外のボーナス内部中(特別役の当選中)であるRT2、CB内部中(CBの当選中)であるRT3、CB以外のボーナス中であるRT4、およびCB中であるRT5のいずれかに制御されながら遊技が進行する。これら複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図6の矢印に沿って示した払出枚数、入賞役、および出目参照)。以下では、RT0を「不利RT」といい、RT1を「有利RT」という場合もある。
[Game state transition]
Next, the transition of the gaming state controlled by the slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. In the present embodiment, RT0 which is in a general game, a bonus game other than RT1 and CB which is in a general game and has a higher probability of winning a re-gamer (for example, Lip 1, Lip 2) than RT0 (special The game progresses while being controlled by one of RT2, which is a winning combination), RT3 which is inside CB (while CB is winning), RT4 which is a bonus other than CB, and RT5 which is CB. Among the plurality of types of game states, the game state is controlled to one of the corresponding game states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (the payout number, winning combination, and winning combination indicated by arrows in FIG. 6). See dice). Hereinafter, RT0 may be referred to as “disadvantaged RT” and RT1 may be referred to as “advantageous RT”.

たとえば、CB中(RT5)において、254枚以上のメダルが払出されたとき、またはSB1〜6のいずれかが当選したときに、CBが終了するとともに、次のゲームから有利RTであるRT1に制御される。また、RT1において2枚ベルおよびSB1〜6のうちのいずれかに入賞したときには、次のゲームから遊技状態が不利RTであるRT0に移行する。   For example, during CB (RT5), when 254 or more medals are paid out, or when any of SB1 to SB6 is won, the CB is finished and the next game is controlled to RT1, which is advantageous RT. Is done. Further, when the player wins one of the two bells and SB1 to SB6 at RT1, the next game shifts to RT0 where the gaming state is disadvantageous RT.

また、図6にも示されるように、有利RTであるRT1に制御されているときにおいて、2枚ベルおよびSB1〜6のうちのいずれかが入賞すると、不利RTであるRT0に転落してしまい、再び、RT1に制御させようとした場合には、BB、RB1、RB2、およびCBのうちのいずれかに当選させる必要がある。図7にも示されるように、BB、RB1、RB2、およびCBのいずれかが当選する確率は、774/65536であり、約84ゲーム消化しないと、BB、RB1、RB2、およびCBのいずれかに当選しない。このように本実施形態では、一度、RT1からRT0に転落してしまうと、RT1に復帰することは、困難な遊技性となっている。   In addition, as shown in FIG. 6, when one of the two bells and SB1 to SB1 to 6 wins when controlled to RT1 which is advantageous RT, it falls to RT0 which is disadvantageous RT. If RT1 is to be controlled again, it is necessary to win one of BB, RB1, RB2, and CB. As shown in FIG. 7, the probability that any one of BB, RB1, RB2, and CB wins is 774/65536, and one of BB, RB1, RB2, and CB must be digested for about 84 games. Don't win. Thus, in this embodiment, once falling from RT1 to RT0, it is difficult to return to RT1.

また、CBが終了する条件(CBからRT1に制御される条件)は、第1終了条件と第2終了条件とを含む。図6において、RT5(CB中)からRT1まで結ばれている矢印に示されている通り、第1終了条件は、CB中に254枚以上のメダルが払出されることにより成立する条件であり、第2終了条件は、CB中に所定役(図6の例では、SB1〜6のうちのいずれかであり、パンク役ともいう。)が当選することにより成立する条件である。以下では、第1終了条件が成立することを「CBが完走する」という場合もあり、第2終了条件が成立することを「CBがパンクする」という場合がある。また、CBは、ATに制御されていないときに、制御可能な状態であるとともに、ATに制御されているときにも、制御可能な状態である。   Further, the condition for terminating CB (the condition controlled from CB to RT1) includes a first termination condition and a second termination condition. In FIG. 6, as indicated by the arrow connected from RT5 (in CB) to RT1, the first end condition is a condition that is satisfied when 254 or more medals are paid out during CB. The second end condition is a condition that is satisfied when a predetermined combination (in the example of FIG. 6, which is one of SB 1 to 6 and also referred to as a puncture combination) is won during CB. In the following, the establishment of the first end condition may be referred to as “CB completes”, and the establishment of the second end condition may be referred to as “CB puncture”. The CB is in a controllable state when not controlled by the AT, and is also controllable when controlled by the AT.

[抽選対象役]
次に、図7、図8を参照して、抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出されて、重複して当選し得る。図7、図8においては、抽選対象役ごとに入賞役の組合せ、および所定の設定値(たとえば設定値1)における判定値数についての内容を示す。入賞役の組合せにおいては、入賞役の間に“+”を表記することにより、スタートスイッチ操作時に実行される内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。判定値数においては、その分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「1315」が設定されている抽選対象役の当選確率は、1315/65536となる。本実施の形態においては、非CB中のゲームにおいて、当選している役のうち、再遊技役>小役>特別役の優先順位で入賞するようにリール制御が行われる。また、たとえば、特別役(BB、RB1、RB2、およびCBのいずれか)に当選したゲームで入賞できなかったときには、当選している特別役の当選を次のゲーム以降に持ち越す。また、図7において、「SB1」〜「RB2+チェリーC」までの抽選対象役については、CB中に当選したときには、該当選した役と全役が当選することになる。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, a combination of winning combinations read as a lottery target combination will be described. In the present embodiment, a plurality of winning combinations can be simultaneously read out as the lottery target combination and can be won in duplicate. 7 and 8 show the contents of the combination of winning combinations for each lottery target combination and the number of determination values at a predetermined set value (for example, set value 1). In the combination of winning combinations, “+” is written between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read in the internal lottery executed when the start switch is operated. In the number of determination values, the denominator is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer of 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “1315” is set as the number of determination values is 1315/65536. In the present embodiment, reel control is performed so that, in a non-CB game, a winning combination is given in the priority order of re-playing role> small role> special role. Further, for example, when a winning combination is not made in a game won for a special role (any one of BB, RB1, RB2, and CB), the winning of the winning special role is carried over from the next game onward. Further, in FIG. 7, for the lottery target roles from “SB1” to “RB2 + Cherry C”, when the winning combination is made during CB, the corresponding selected combination and all the winning combinations are won.

[非CB中におけるリール制御]
次に、図9を用いて、非CB中におけるリール制御について説明する。たとえば、123ベルが当選したゲームにおいては、順押しでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合に11枚ベルに入賞させるリール制御が行われる。一方、それ以外の押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合に1枚ベルと2枚ベルを同時入賞させるリール制御が行われる。なお、RT2では、押し順にかかわらず、11枚ベルに入賞させるリール制御が行われる。また、左外しベルについては、中右押しまたは逆押しされたとき(つまり、左第3停止されたとき)に、11枚ベルが入賞し、それ以外では、1枚ベルと2枚ベルが同時入賞する。つまり、左外しベルは、左第1停止とは異なる操作手順(具体的には、左第3停止の操作手順)で操作されたときに、11枚ベルが入賞する役である。他の役については、図9に示す通りである。
[Reel control during non-CB]
Next, reel control during non-CB will be described with reference to FIG. For example, in a game in which 123 bells are won, reel control is performed to win 11 bells when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by forward pressing. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the other pressing order, reel control is performed so that one bell and two bells are simultaneously won. In RT2, the reel control for winning the 11 bells is performed regardless of the pressing order. As for the left unloading bell, 11 bells win when the middle right button or reverse button is pressed (that is, when the third left stop is performed). Otherwise, 1 bell and 2 bells simultaneously. Win a prize. In other words, the left-handed bell is a role that 11 bells win when operated by an operation procedure different from the first left stop (specifically, an operation procedure of the third left stop). The other roles are as shown in FIG.

[CB中におけるリール制御]
次に、図10を用いて、CB中におけるリール制御について説明する。なお、CBは全役当選している状態である。たとえば、「SB1」〜「RB2」のいずれかが当選したときには、押し順に関わらず11枚ベルが入賞する。また、たとえば、左ベルが当選したときには、左第1停止で操作されたときには11枚ベルが入賞してそれ以外の操作がされたときには、2枚ベルが入賞する。以下では、左ベル、中ベル、右ベルをまとめて、「CB中の押し順ベル」ともいう。また、123ベル〜321ベルの6個のベルをまとめて「非CB中の押し順ベル」ともいう。
[Reel control during CB]
Next, reel control during CB will be described with reference to FIG. Note that CB is in a state where all roles are won. For example, when any one of “SB1” to “RB2” is won, 11 bells are won regardless of the pressing order. Also, for example, when the left bell is won, 11 bells win when operated with the first left stop, and 2 bells win when other operations are performed. Hereinafter, the left bell, the middle bell, and the right bell are collectively referred to as a “push order bell in the CB”. Further, the six bells from 123 bells to 321 bells are collectively referred to as “push order bells in non-CB”.

[ゲーム処理]
図11は、メイン制御部41が毎ゲーム実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Game processing]
FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 for each game.

ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、リール回転処理(S3)、入賞判定処理(S4)、払出処理(S5)、ゲーム終了時処理(S6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (S1), an internal lottery process (S2), a reel rotation process (S3), a winning determination process (S4), a payout process (S5), and a game end process (S6) are executed in order. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

S1のステップにおけるBET処理では、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、メイン制御部41は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in step S1, the main control unit 41 stands by in a state where a bet amount can be set, and a specified number of bets according to the gaming state is set and the game is played when the start switch 7 is operated. Execute the process to be started. In the BET process, the main control unit 41 commands the output of medals IN signals for the number of medals used for the set bet number when the start switch 7 is operated as a process for starting the game. An output command is set in the RAM 41c.

S2のステップにおける内部抽選処理では、メイン制御部41は、S1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step S2, the main control unit 41 allows the winning of each of the above winning combinations based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step S1. Processing to determine whether to do. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

S3のステップにおけるリール回転処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in step S3, the main control unit 41 performs a process for rotating the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel corresponding to the detected operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player. A process of stopping the rotation of 2L, 2C, 2R is executed.

S4のステップにおける入賞判定処理では、メイン制御部41は、S3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in step S4, the main control unit 41 displays the display derived to each reel 2L, 2C, 2R when it is determined in step S3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has stopped. A process of determining whether or not a winning has occurred is executed according to the result.

S5のステップにおける払出処理では、メイン制御部41は、S4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払い出しなどの処理を行う。また、払出処理では、メイン制御部41は、クレジットの加算ならびにメダルの払い出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。   In the payout process in step S5, the main control unit 41 performs processing such as adding credits and paying out medals based on the number of payouts according to the payout when it is determined in step S4 that a winning has occurred. Further, in the payout process, the main control unit 41 sets an output command for instructing the RAM to output a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals.

S6のステップにおけるゲーム終了時処理では、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in step S6, the main control unit 41 executes a process of setting a gaming state in preparation for the next game.

本実施形態では、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the present embodiment, the “game” in the slot machine 1 means, in a narrow sense, from when the start switch 7 is operated until the reels 2L to 2R are stopped, but before the start switch 7 is operated when the game is performed. Since the betting number is set, the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATゲームが付与されていないときにおいて、所定の抽選条件が成立したときに、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT初当たり抽選を実行する。具体的には、AT初当たり抽選では、ATゲームを付与する場合の付与数(0を含む)をAT抽選で決定する。また、ATに制御されているとき(ATゲームが付与されているとき)において、付与されているATゲームに対して上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。具体的には、上乗せ抽選では、メイン制御部41は、上乗せするATゲーム(0を含む)を決定する。なお、AT抽選は、内部抽選で当選する役が決定されたときに(たとえば、決定されたタイミングで)実行される。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT first winning lottery regarding the granting of an AT game that is a right to be controlled by the AT when a predetermined lottery condition is satisfied when no AT game is awarded. Specifically, in the AT first lottery, the number of grants (including 0) when an AT game is awarded is determined by AT lottery. Further, when controlled by the AT (when the AT game is given), an extra lottery for determining whether or not the added AT game is added is executed. Specifically, in the extra lottery, the main control unit 41 determines an AT game (including 0) to be added. The AT lottery is executed when the winning combination is determined by the internal lottery (for example, at the determined timing).

AT初当たり抽選および上乗せ抽選をまとめて、AT抽選という。また、AT抽選において1以上のATゲームを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてATゲームが付与されないことが決定されることをAT非当選とも称する。   The first AT lottery and the extra lottery are collectively called AT lottery. In addition, it is also referred to as AT winning that it is determined to give one or more AT games in the AT lottery, and it is also called AT non-winning that it is determined that no AT game is given in the AT lottery.

また、メイン制御部41は、AT初当たり抽選でATゲームを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。   In addition, the main control unit 41 controls the AT when it is determined that the AT game will be awarded in the first AT lottery, and an operation procedure (push order) for stopping a symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. A process for executing a navigation effect that can identify the user is executed.

メイン制御部41は、AT初当たり当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグをRAM41cに設定してATに制御する。また、メイン制御部41は、AT開始タイミングとなったときには、サブ制御部91に対して、AT開始コマンドを送信する。サブ制御部91は、AT開始コマンドを受信したときには、ATフラグをRAM41cに設定してATに制御する。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。   The main control unit 41 controls the AT by setting the AT flag in the RAM 41c when the AT start timing comes when the AT first win is won. Further, the main control unit 41 transmits an AT start command to the sub control unit 91 when the AT start timing comes. When receiving the AT start command, the sub-control unit 91 sets the AT flag in the RAM 41c and controls the AT. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress.

サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理により所定のナビ対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、当選したナビ対象役に応じた情報を報知する。具体的には、当選したナビ対象役に対応した操作手順を報知するナビ演出を実行する。本実施形態の所定のナビ対象役は、押し順ベルおよびSB1〜6を含む。   During the AT, the sub-control unit 91 notifies the information corresponding to the selected navigation target combination when receiving a command transmitted when the predetermined navigation target combination is won by the internal lottery process. Specifically, a navigation effect for informing the operation procedure corresponding to the winning navigation target combination is executed. The predetermined navigation target combination of this embodiment includes a push order bell and SB1-6.

たとえば、ATでありかつRT1に制御されているときにおいて、押し順ベルが当選したときには、サブ制御部91は、11枚ベルを入賞させる操作手順を報知する。たとえば、左ベルに当選したときには、「左第1停止だ!」といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を示す画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とが液晶表示器51に表示される。また、スピーカ53、54からもストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を示す音声が出力される。   For example, in the case of AT and controlled by RT1, when the push order bell is won, the sub-control unit 91 notifies an operation procedure for winning 11 bells. For example, when winning the left bell, the liquid crystal display 51 includes an image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R such as “It is the first stop on the left!” And a character image that matches the motif of the slot machine 1 Is displayed. The speakers 53 and 54 also output sound indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C and 8R.

遊技者は、ATでありかつRT1に制御されている場合でありAT中に押し順ベルが当選したときにおいて、報知された操作手順で操作することにより、11枚ベルを入賞させることができるとともに、RT0に転落させる2枚ベルを入賞させないようにすることができる。   When the player is an AT and controlled by RT1, and the push order bell is won during the AT, the player can win 11 bells by operating according to the notified operation procedure. The two bells that fall to RT0 can be prevented from winning.

また、ATでありかつRT1に制御されているときにおいて、SB1〜6が当選したときには、サブ制御部91は、当選したSB(RT0に転落させる役)を入賞させないことを促すナビ演出を実行する。たとえば、特定図柄を導出(停止)させることを示唆するナビ演出を実行する。ここで、特定図柄とは、SBを入賞させることのない図柄である。たとえば、左リールについては、SB1を入賞させる図柄は、青7である。特定図柄は、この青7と4コマ以上離れている図柄である。本実施形態では、特定図柄はバーであるとする。また、バーを導出させることを示唆するナビ演出は、たとえば、所定の情報(たとえば、!マーク)と、バーを導出させることを示唆する情報とを表示する演出である。本実施形態では、「バーを導出させることを示唆する情報」とは、たとえば、バーの色(たとえば、黒色)で、ナビ画面の周縁(枠)に表示される情報である。このようなナビ演出を実行することにより、遊技者は、バーを導出するように操作することにより、青7が導出されることを極力防止でき、結果としてSBを極力入賞させないようにすることができる。   In addition, when the SB 1 to 6 are elected when the AT is controlled and the RT 1 is controlled, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that prompts the winning SB (the role to fall to RT 0) not to win. . For example, a navigation effect suggesting that a specific symbol is derived (stopped) is executed. Here, the specific symbol is a symbol that does not win an SB. For example, for the left reel, the symbol for winning SB1 is blue 7. The specific symbol is a symbol that is 4 frames or more away from Blue 7. In the present embodiment, it is assumed that the specific symbol is a bar. The navigation effect suggesting that the bar is derived is an effect that displays, for example, predetermined information (for example,! Mark) and information suggesting that the bar is derived. In the present embodiment, “information suggesting that a bar is derived” is, for example, information displayed on the periphery (frame) of the navigation screen in the color of the bar (for example, black). By executing such a navigation effect, the player can prevent the blue 7 from being derived as much as possible by operating to derive the bar, and as a result, the SB can be prevented from winning as much as possible. it can.

なお変形例として、青7からのコマ数が、バーよりもさらに多い図柄(たとえば、白7)としてもよい。この場合には、ナビ画面の周縁に表示される色は、白色となる。   As a modified example, the number of frames from blue 7 may be a symbol (for example, white 7) that is more than that of the bar. In this case, the color displayed on the periphery of the navigation screen is white.

また、変形例として、SB当選時のナビ演出を以下のようにしてもよい。たとえば、SB1が当選したときには、サブ制御部91は、左リールについては、「青7を狙うな!」といった画像を表示し、中リールについては、「ブランク1を狙うな!」といった画像を表示し、右リールについては、「青7を狙うな!」といった画像を表示する。遊技者は、ATでありかつRT1に制御されている場合でありAT中にSB1〜6のいずれかに当選したときにおいて、報知された画像にしたがって操作手順で操作することにより、RT0に転落させるSBを入賞させないようにすることができる。   As a modification, the navigation effect at the time of winning the SB may be as follows. For example, when SB1 is won, the sub-control unit 91 displays an image such as “Don't aim at blue 7!” For the left reel, and an image such as “Don't aim at blank 1!” For the middle reel. For the right reel, an image such as “Don't aim at Blue 7!” Is displayed. When the player is an AT and controlled by RT1, and when one of SB1 to SB6 is elected during AT, the player falls down to RT0 by operating according to the notified image. SB can be prevented from winning.

このように、ATかつRT1に制御されているときにおいては、ナビ演出が実行される結果、RT1への維持が可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、RT1であり、かつATに制御されたときから開始する。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT1に制御可能となる。   Thus, when controlled to AT and RT1, the navigation effect is executed, and as a result, maintenance to RT1 becomes possible. Subtraction of the number of AT games after the start of AT starts from when RT1 is controlled by the AT. Thereby, the main control unit 41 can control to AT + RT1 over the determined number of AT games.

[AT抽選について]
次に、図12を用いて、AT抽選について説明する。図12(A)に示すように、AT抽選においては、状況に応じたAT抽選テーブルを用いる。図12(A)の例では、後述するナビ保証期間とは異なる期間(図12(A)では、「ナビ保証期間外」と記載)において、パンクすることにより終了した(第2終了条件が成立した)CB後のRT1であるときには、第1テーブルを用いるAT抽選が実行される。また、ナビ保証期間内において、パンクすることにより終了したCB後のRT1であるときには、第2テーブルを用いるAT抽選が実行される。CBに制御される複数ゲームのうちのCB完走ゲーム以外のCB中のゲームでは、第3テーブルを用いるAT抽選が実行される。CB完走ゲームとは、第1終了条件を成立させるゲームをいう。具体的には、たとえば、CB中でメダル払出枚数が243枚である状況において、11枚ベルが入賞することにより、CBが完走して(CBでのメダル払出枚数の合計数が254枚以上となり)、該CBは終了するのであるが、CB完走ゲームとは、該11枚ベルが入賞したゲームをいう。
[About AT lottery]
Next, AT lottery will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12A, in the AT lottery, an AT lottery table corresponding to the situation is used. In the example of FIG. 12A, it is terminated by puncturing in a period different from the navigation guarantee period described later (in FIG. 12A, described as “outside the navigation guarantee period”) (the second termination condition is satisfied). In the case of RT1 after CB, AT lottery using the first table is executed. Further, in the navigation guarantee period, when it is RT1 after CB that is ended by puncturing, AT lottery using the second table is executed. In a CB game other than the CB completion game among a plurality of games controlled by the CB, an AT lottery using the third table is executed. The CB completion game is a game that satisfies the first end condition. Specifically, for example, in a situation where the number of medals to be paid out is 243 in CB, when 11 bells win, CB completes (the total number of medals paid out in CB becomes 254 or more). ) The CB ends, but the CB complete game is a game in which the 11 bells have won a prize.

また、CB完走ゲームにおいては、第4テーブルを用いるAT抽選が実行される。また、本実施形態では、図12(A)に示した状況のうちいずれとも異なる状況においては、AT抽選は実行されない。   In the CB completion game, AT lottery using the fourth table is executed. In the present embodiment, the AT lottery is not executed in a situation different from any of the situations shown in FIG.

図12(B)〜図12(D)はそれぞれ、第1テーブル、第2テーブル、第3テーブル、第4テーブルの一例を示している。   12B to 12D show examples of the first table, the second table, the third table, and the fourth table, respectively.

たとえば、図12(B)に示す第1テーブルでは、押し順ベル(非CB中の押し順ベル)が当選したときには、付与されるATゲーム数が0に決定される確率、および付与されるATゲーム数が10になる確率は、それぞれ95%、5%となる。また、図12(C)に示す第2テーブルでは、押し順ベル(非CB中の押し順ベル)が当選したときには、付与されるATゲーム数が0に決定される確率、および付与されるATゲーム数が10になる確率、および付与されるATゲーム数が50になる確率はそれぞれ90%、5%、5%となる。   For example, in the first table shown in FIG. 12B, when a push order bell (push order bell in non-CB) is won, the probability that the number of AT games to be awarded is determined to be 0, and the AT to be given The probabilities that the number of games will be 10 are 95% and 5%, respectively. Also, in the second table shown in FIG. 12C, when the push order bell (push order bell in non-CB) is won, the probability that the number of AT games to be assigned is determined to be 0, and the AT to be assigned The probability that the number of games is 10 and the probability that the number of AT games to be given is 50 are 90%, 5%, and 5%, respectively.

また、図12(D)に示す第3テーブルでは、2枚ベルが入賞したときには、付与されるATゲーム数が0に決定される確率、および付与されるATゲーム数が10になる確率は、それぞれ95%、5%となる。11枚ベルが入賞したときについては、図12(D)に示す通りである。   In the third table shown in FIG. 12D, when two bells win, the probability that the number of AT games to be awarded is determined to be 0 and the probability that the number of AT games to be given is 10 is These are 95% and 5%, respectively. The case where 11 bells are won is as shown in FIG.

また、図12(E)に示す第4テーブルでは、左ベル(CB中の押し順ベルのうちの左ベル)が当選したときには、付与されるATゲーム数が50に決定される確率、および付与されるATゲーム数が100になる確率は、それぞれ50%、50%となる。中ベルまたは右ベルが当選したときについては、図12(E)に示す通りである。   Further, in the fourth table shown in FIG. 12E, when the left bell (the left bell among the pushing order bells in the CB) is won, the probability that the number of AT games to be awarded is determined to be 50, and the grant The probability that the number of played AT games is 100 is 50% and 50%, respectively. The case where the middle bell or the right bell is won is as shown in FIG.

また、AT当選の確率、AT当選したときに付与されるATゲーム数の期待値、およびAT抽選の実行条件の数などを考慮すると、図12(A)の※印に示すように、遊技者にとっての有利度は、第1テーブル<第2テーブル<第3テーブル<第4テーブルとなる。   Considering the probability of winning the AT, the expected value of the number of AT games given when winning the AT, the number of conditions for executing the AT lottery, etc., as shown by the * mark in FIG. The advantage for is: first table <second table <third table <fourth table.

このように、CBパンク後のRT1よりも、CB中の方が、遊技者にとって有利となるAT抽選が実行される。具体的には、第1テーブルおよび第2テーブルよりも、第3テーブルおよび第4テーブルの方が遊技者にとって有利となるように設定されている。   In this way, the AT lottery that is advantageous for the player during the CB is executed rather than the RT1 after the CB puncture. Specifically, the third table and the fourth table are set to be more advantageous for the player than the first table and the second table.

また、CB完走ゲーム以外のCB中のゲームよりも、CB完走ゲームの方が、遊技者にとって有利となるAT抽選が実行される。具体的には、第3テーブルよりも第4テーブルの方が、遊技者にとって有利である(図12(A)の※印参照)。   In addition, an AT lottery is performed in which the CB completion game is more advantageous to the player than the CB completion game other than the CB completion game. Specifically, the fourth table is more advantageous for the player than the third table (see * in FIG. 12A).

[ナビ保証期間について]
本実施形態では、CBに制御されるゲーム(CB入賞したゲーム)においては、ナビ保証期間を決定するためのナビ保証期間抽選が実行される。ナビ保証期間とは、CB中、およびCB終了後のゲームにおいて、ナビ演出が実行されることが保証される期間である。ナビ保証期間では、押し順ベルおよびSB1〜6のうちのいずれかが当選したときに、対応する操作手順を報知するナビ演出を実行可能な期間である。また、ナビ保証期間では、付与されているATゲーム数(残りATゲーム数)を減算させずに、ナビ演出を実行可能な期間である。
[About the navigation guarantee period]
In the present embodiment, in a game controlled by CB (a game that has won a CB), a navigation guarantee period lottery for determining a navigation guarantee period is executed. The navigation guarantee period is a period during which the navigation effect is guaranteed to be executed in the game during CB and after the end of CB. The navigation guarantee period is a period during which a navigation effect for notifying the corresponding operation procedure can be executed when any one of the push order bell and SB1 to SB6 is won. The navigation guarantee period is a period during which a navigation effect can be executed without subtracting the number of assigned AT games (the number of remaining AT games).

以下では、ナビ保証期間は、ATゲーム数が減算されずにナビ演出を実行可能か期間であることから、「仮AT」という場合もある。また、ATゲーム数を減算させながらナビ演出を実行可能な期間を「本AT」という場合がある。   In the following, the navigation guarantee period is a period in which the navigation effect can be executed without subtracting the number of AT games, and may be referred to as “temporary AT”. In addition, a period during which a navigation effect can be executed while subtracting the number of AT games is sometimes referred to as “main AT”.

図13は、ナビ保証期間抽選で用いられるナビ保証期間決定用テーブルである。本実施形態のナビ保証期間抽選では、10ゲームのナビ保証期間が決定される確率、および15ゲームのナビ保証期間が決定される確率はそれぞれ、50%であるとする。   FIG. 13 is a navigation guarantee period determination table used in the navigation guarantee period lottery. In the navigation guarantee period lottery of the present embodiment, the probability that the navigation guarantee period for 10 games is determined and the probability that the navigation guarantee period for 15 games is determined are 50%, respectively.

[CBがパンクしたときについて]
次に、図14を用いて、CBがパンクしたときのタイミングチャートを説明する。図14(A)は、各タイミングおよび期間を示したものであり、図14(B)は、サブ制御部91により液晶表示器51に表示される演出画面を示したものである。
[When CB is punctured]
Next, a timing chart when the CB is punctured will be described with reference to FIG. FIG. 14A shows each timing and period, and FIG. 14B shows an effect screen displayed on the liquid crystal display 51 by the sub-control unit 91.

図14(A)において、タイミングT0において、CBに制御されるとする。タイミングT0においては、図13のテーブルを用いてナビ保証期間抽選を実行することにより、ナビ保証期間が決定される。また、図14(B)に示すように、タイミングT0においては、CBに制御されることを特定可能な情報を表示する。図14(B)の例では、この情報とは、「CB開始!」といった文字である。また、「CB開始!」の文字が表示されたゲームの次のゲームから、太陽が表示された背景画像とともに、「チャンス中」といった文字が表示される。この「チャンス中」といった文字は、CB中では、通常時(CBおよびCB後RT1のいずれでもない状態)では実行されないAT抽選が実行されることを示唆するための文字である。   In FIG. 14A, it is assumed that control is performed to CB at timing T0. At timing T0, the navigation guarantee period is determined by executing the navigation guarantee period lottery using the table of FIG. Also, as shown in FIG. 14B, at timing T0, information that can be specified to be controlled by CB is displayed. In the example of FIG. 14B, this information is a character such as “CB start!”. In addition, from the game next to the game in which the characters “CB start!” Are displayed, characters such as “Chance” are displayed together with the background image in which the sun is displayed. This character such as “in chance” is a character for suggesting that an AT lottery that is not executed in a normal time (a state that is neither CB nor RT1 after CB) is executed in CB.

タイミングT1において、パンク役(SB1〜6のいずれか)が当選したとする。この場合には、CBは終了するとともに、RT1に制御される(図6参照)。なお、ナビ保証期間は、仮ATであることから、このRT1は、RT1+仮ATに制御されている状態であるといえる。また、図14(B)に示すように、CBに制御されているときと、CBが終了するとともにRT1に制御されるときとで、太陽が表示されている背景画像を変更しない(背景画像を維持する)ようにする。また、タイミングT0〜T1でのCB中では、第3テーブルを用いたAT抽選が実行される。   It is assumed that a puncture combination (any one of SB1 to SB6) is won at timing T1. In this case, CB ends and is controlled by RT1 (see FIG. 6). Since the navigation guarantee period is a temporary AT, it can be said that RT1 is controlled to RT1 + temporary AT. Further, as shown in FIG. 14B, the background image on which the sun is displayed is not changed when the CB is controlled and when the CB is finished and the RT1 is controlled (the background image is not changed). Maintain). Further, during the CB at the timings T0 to T1, the AT lottery using the third table is executed.

タイミングT2において、タイミングT0で決定されたナビ保証期間(仮ATが実行されている期間)が終了したとする。タイミングT1〜T2でのRT中では、第2テーブルを用いたAT抽選が実行される。このタイミングT2において、ナビ保証期間(タイミングT0〜T2)でAT当選したか否かが判断される。図14(ア)は、ナビ保証期間でAT当選したと判断されたときを示すものである。図14(ア)に示すように、タイミングT2において、仮ATから本ATに切替えられる。   It is assumed that the navigation guarantee period (period in which the temporary AT is executed) determined at the timing T0 has ended at the timing T2. During the RT at the timings T1 to T2, AT lottery using the second table is executed. At this timing T2, it is determined whether or not the AT is won in the navigation guarantee period (timing T0 to T2). FIG. 14A shows the time when it is determined that the AT is won during the navigation guarantee period. As shown in FIG. 14A, at the timing T2, the temporary AT is switched to the main AT.

該切替えられた本ATでは、押し順ベルが当選したときには、11枚ベルを入賞させる操作手順を報知するナビ演出が実行される。したがって、該ナビ演出が報知された操作手順通りに、遊技者がストップスイッチを操作したときには、RT0に転落する2枚ベルが入賞することはない。   In the switched AT, when a push order bell is won, a navigation effect for informing an operation procedure for winning 11 bells is executed. Therefore, when the player operates the stop switch according to the operation procedure informed of the navigation effect, the two bells falling to RT0 will not win.

また、該切替えられた本ATでは、SB1〜6のいずれかが当選したときには、SB1〜6のいずれかを入賞させる操作手順を報知するナビ演出が実行される。このナビ演出にしたがって、遊技者がストップスイッチを操作したときには、RT0に転落するSB1〜6のいずれかが入賞することはない。   In the switched AT, when any of SB1 to SB is won, a navigation effect for informing an operation procedure for winning any of SB1 to SB6 is executed. When the player operates the stop switch in accordance with this navigation effect, any of SB1 to SB6 falling to RT0 will not win.

このように、本ATに制御されると、ナビ演出が実行されることから、有利RT(RT1)の維持が可能となる。また、このRT1は、RT1+本ATに制御されている状態であるといえる。   As described above, when the AT is controlled, a navigation effect is executed, so that an advantageous RT (RT1) can be maintained. In addition, it can be said that RT1 is controlled by RT1 + main AT.

図14(イ)は、ナビ保証期間でAT当選しなかったと判断されたときを示すものである。CBパンク後のナビ保証期間外でのRT1では、押し順ベル(非CB中の押し順ベル)が当選したときには、第1テーブルを用いたAT抽選が実行される。該AT抽選でAT当選したときには、該AT当選に基づくナビ演出により11枚ベルを入賞させる操作手順が報知される。このように、該AT抽選でAT当選したときには、該AT抽選の実行契機である押し順ベルが当選したゲームで、該ナビ演出が実行されることになる。遊技者は、該操作手順で操作することで、11枚ベルを入賞させることができ、不利RTへの転落を免れることができる。一方、該AT抽選でAT非当選したときには、ナビ演出は実行されない。該AT抽選の実行契機である押し順ベルをとりこぼした場合には(2枚ベルが入賞した場合には)、不利RTへ転落してしまう。図14では、タイミングT3において、2枚ベルが入賞することにより、不利RTに転落されることが示されている。このように、ナビ保証期間内でのAT抽選でAT当選しなかった場合であっても、第1テーブルを用いたAT抽選でAT当選したときには、敗者復活的にATに制御させるようにできる。   FIG. 14 (a) shows a case where it is determined that the AT is not won in the navigation guarantee period. In RT1 outside the navigation guarantee period after CB puncture, when the push order bell (push order bell in non-CB) is won, AT lottery using the first table is executed. When an AT is won in the AT lottery, an operation procedure for winning 11 bells by a navigation effect based on the AT winning is notified. As described above, when the AT lottery is won in the AT lottery, the navigation effect is executed in the game in which the push order bell that is the trigger for the AT lottery wins. A player can win 11 bells by operating according to the operation procedure, and can avoid falling to disadvantageous RT. On the other hand, when the AT lottery is not won, the navigation effect is not executed. If the push order bell, which is the trigger for executing the AT lottery, is missed (when two bells win), it falls to the disadvantaged RT. FIG. 14 shows that at the timing T3, the two bells win and fall to disadvantageous RT. As described above, even when the AT lottery is not performed in the navigation guarantee period, when the AT lottery using the first table is performed, the AT can be controlled to recover the loser.

なお、変形例として、図14(ア)に示す有利RT(本AT)で、第1テーブルを用いたAT抽選(つまり上乗せ抽選)を実行するようにしてもよい。該上乗せ抽選で上乗せ当選したときには、ナビ保証期間内で付与されたATゲーム数に対して、該上乗せされたATゲーム数が上乗せ加算される。   As a modification, AT lottery (that is, extra lottery) using the first table may be executed at the advantageous RT (main AT) shown in FIG. When the extra lottery is won in the extra lottery, the added AT game number is added to the added AT game number within the navigation guarantee period.

なお、図14の例では、タイミングT2からタイミングT3までは、有利RTに制御されていることが示されている。なお、図14(イ)に示す場合において、押し順ベルおよびSB1〜6のいずれが当選しても、ナビ演出が実行されなくても、偶然、該押し順ベルが取りこぼされなかった場合またはSB1〜6が入賞されなかった場合には、有利RTへの制御が維持されることになる。   In the example of FIG. 14, it is shown that the advantageous RT is controlled from the timing T2 to the timing T3. In the case shown in FIG. 14 (a), even if any of the push order bells and SB1 to SB1 is won, even if the navigation effect is not executed, the push order bell is not accidentally missed or If SB1 to SB6 are not won, the control to the advantageous RT is maintained.

[CBが完走したときについて]
次に、図15に、CBが完走したときのタイミングチャートを説明する。タイミングT10において、CBに制御されたとする。タイミングT10においては、ナビ保証期間抽選を実行することにより、ナビ保証期間が決定される(図15では図示せず)。また、タイミングT11において、CBを完走させる11枚ベル(押し順ベル)が当選し、タイミングT12において、該11枚ベルが入賞したとする。つまり、タイミングT11からタイミングT12までの間のゲーム(1ゲーム)が、CB完走ゲームとなる。
[When CB completes]
Next, FIG. 15 illustrates a timing chart when the CB completes. It is assumed that the CB is controlled at the timing T10. At timing T10, the navigation guarantee period is determined by executing the navigation guarantee period lottery (not shown in FIG. 15). Further, it is assumed that 11 bells (push order bells) that complete the CB are elected at timing T11, and that 11 bells win at timing T12. That is, a game (one game) between timing T11 and timing T12 is a CB completion game.

図12でも説明したように、CB中におけるCB完走ゲーム以外のゲーム(タイミングT10〜タイミングT11までの間のゲーム)では、第3テーブルを用いてAT抽選が実行される。一方、CB中におけるCB完走ゲームでは、第3テーブルよりも有利な第4テーブルを用いてAT抽選が実行される。また、該第4テーブルを用いたAT抽選は、タイミングT12(つまり、11枚ベルが入賞したタイミング)において実行される。   As described with reference to FIG. 12, in the game other than the CB completion game in CB (game between timing T10 and timing T11), AT lottery is executed using the third table. On the other hand, in a CB completion game during CB, AT lottery is executed using a fourth table that is more advantageous than the third table. Further, the AT lottery using the fourth table is executed at the timing T12 (that is, the timing at which 11 bells have won).

CBが完走することにより、CBが終了したときには、RT1(有利RT)に制御される。CB中のAT抽選でAT当選したときには、RT1では、該AT当選により付与されたATゲーム数においてATに制御される。一方、CB中のAT抽選でAT当選していないときにおいて、RT1に制御されたときには、押し順ベルが当選したときであってもナビ演出は実行されない。したがって、該RT1は、いわゆる落ち待ち状態となる。図15では、CB中のAT抽選において、AT当選したことにより、CB終了後に、有利RT(RT1)に制御されることを示している。   When the CB is completed by completing the CB, it is controlled to RT1 (advantageous RT). When AT is won in the AT lottery during CB, in RT1, the AT is controlled by the number of AT games awarded by the AT winning. On the other hand, when the AT lottery in CB is not won and the control is performed by RT1, the navigation effect is not executed even when the push order bell is won. Therefore, the RT1 is in a so-called waiting state. FIG. 15 shows that the advantageous RT (RT1) is controlled after the completion of the CB due to the AT winning in the AT lottery during the CB.

なお、ナビ保証期間内で、CBが完走した後には、ナビ保証期間のままRT1に制御される。ナビ保証期間のままRT1に制御されているときにおいて、押し順ベルが当選したときには、該押し順ベルを取りこぼさせないようにすることができるので、該ナビ保証期間中は、RTへの制御を維持することができる。また、CB中にAT当選しており、かつナビ保証期間のままRT1に制御されたときには、該ナビ保証期間内では、該AT当選により付与されたATゲームを減算させないようにする。これにより、ナビ保証期間の意義を高めることができる。また、ナビ保証期間(仮AT)が終了したときには、本AT(ATゲーム数が減算される状態)に切替えられる。   Note that after the CB completes within the navigation guarantee period, it is controlled to RT1 with the navigation guarantee period. While the navigation guarantee period is controlled by RT1, when the push order bell is won, it is possible to prevent the push order bell from being lost. Therefore, during the navigation guarantee period, control to RT is performed. Can be maintained. Further, when the AT is won during the CB and the RT is controlled in the navigation guarantee period, the AT game given by the AT winning is not subtracted within the navigation guarantee period. Thereby, the significance of the navigation guarantee period can be enhanced. When the navigation guarantee period (temporary AT) ends, the AT is switched to the actual AT (a state in which the number of AT games is subtracted).

[タイミングT12におけるATゲーム数の報知態様について]
次に、タイミングT12(11枚ベルが入賞したタイミング)において、CB中でのAT抽選により付与されたATゲーム数の報知の手法について説明する。本実施形態では、タイミングT12に到達したときにおいて、CB中にAT当選していれば、該AT当選の報知態様を決定する報知態様抽選を実行する。報知態様抽選では、50%の確率で1回報知態様に決定され、50%の確率で複数回報知態様に決定される。
[Notification Mode of Number of AT Games at Timing T12]
Next, a method of notifying the number of AT games given by AT lottery in CB at timing T12 (timing when 11 bells won) will be described. In this embodiment, when the AT is won during the CB when the timing T12 is reached, a notification mode lottery for determining a notification mode of the AT winning is executed. In the notification mode lottery, the notification mode is determined once with a probability of 50%, and the notification mode is determined a plurality of times with a probability of 50%.

ここで、1回報知態様とは、付与されたATゲーム数を1回で報知する態様である。たとえば、CB中でのAT抽選により100ゲーム付与されている場合には、「ATゲームを100ゲーム付与!おめでとう!」といった文字を表示することにより、該100ゲームのATゲームが付与されたことを1回で報知する。   Here, the one-time notification mode is a mode in which the number of assigned AT games is notified once. For example, when 100 games have been awarded by AT lottery in CB, it is confirmed that the AT game of 100 games has been awarded by displaying a character such as “100 games for AT game! Congratulations!” Announce once.

図16は、複数回報知態様を説明するための図である。報知態様抽選により複数回報知態様が決定されると、図16(A)に示すように、「演出用スイッチを連打しろ!」といった文字が表示される。演出用スイッチが連打されるときにおいて、該連打中の1回目の演出用スイッチの操作のときには、図16(B)に示すように、「10G獲得!」といった文字が表示される。また、2回目の演出用スイッチの操作のときには、図16(C)に示すように、「15G獲得!」といった文字が表示される。このように、演出用スイッチが操作される毎に、付与されたATゲーム数の一部を報知する。その後、図16(D)に示すように、付与されたATゲーム数を報知する。図16の例では、「合計100ゲーム獲得!」といった文字が表示されている。つまり、図16の例では、CB中に100ゲームのATゲームが付与された場合を示している。CB中に付与されたATゲームの、複数回の報知それぞれへの振分については、サブ制御部91により、たとえば、乱数抽選で決定される。   FIG. 16 is a diagram for explaining a plurality of notification modes. When the notification mode is determined a plurality of times by the notification mode lottery, as shown in FIG. 16A, characters such as “Let's hit the effect switch repeatedly!” Are displayed. When the effect switch is struck repeatedly, when the effect switch is operated for the first time during the struck, characters such as “10G acquired!” Are displayed as shown in FIG. When the effect switch is operated for the second time, as shown in FIG. 16C, characters such as “15G acquired!” Are displayed. In this way, every time the effect switch is operated, a part of the number of assigned AT games is notified. Thereafter, as shown in FIG. 16D, the number of assigned AT games is notified. In the example of FIG. 16, characters such as “100 games total!” Are displayed. That is, in the example of FIG. 16, a case where 100 AT games of 100 games are given during CB is shown. The distribution of the AT game given during the CB to each of the plurality of notifications is determined by the sub-control unit 91, for example, by random lottery.

[本実施形態により奏する主な効果]
次に、本実施形態により奏する主な効果を説明する。
[Main effects achieved by this embodiment]
Next, main effects achieved by this embodiment will be described.

(1) 本実施形態の構成によれば、図14に示すように、CB中(タイミングT0〜タイミングT1の間)において、AT抽選が実行可能である。また、パンク役が当選することによりCBが終了したときであっても、ナビ保証期間内であれば、AT抽選は実行される。したがって、パンク役が当選することによりCBが終了した後においてAT抽選が実行されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   (1) According to the configuration of the present embodiment, as shown in FIG. 14, AT lottery can be executed during CB (between timing T0 and timing T1). Even if the CB is ended by winning the punk combination, the AT lottery is executed if it is within the navigation guarantee period. Therefore, the interest of the game can be improved as compared with the slot machine in which the AT lottery is not executed after the CB is ended by winning the punk combination.

(2) また、図14のタイミングT1などに示すように、パンク役が当選することによりCBが終了した後のRT1(有利RT)において、ナビ保証期間が終了するまで、AT抽選が実行される。したがって、該AT抽選でAT当選したときには、該RT1のままの状態で、仮ATから本ATに制御させることができる。したがって、遊技の流れをスムーズにすることができる。   (2) Also, as shown in timing T1 in FIG. 14 and the like, AT lottery is executed until the navigation guarantee period ends in RT1 (advantageous RT) after CB is ended by winning the puncture combination. . Therefore, when the AT is selected in the AT lottery, the temporary AT can be controlled from the temporary AT to the main AT while maintaining the RT1. Therefore, the game flow can be made smooth.

(3) また、図14(B)に示すように、CB中と、パンク役が当選することによりCBが終了した以降のRT1とにおいて、同一の背景画像の表示を維持する。図14(B)の例では、太陽が表示されている背景画像の表示が維持されている。したがって、パンク役が当選することによりCBが終了したとしても、該CBが終了したことを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、該CBが終了したことによる遊技の興趣の低下を極力防止できる。   (3) Also, as shown in FIG. 14B, the same background image display is maintained during CB and at RT1 after CB is ended by winning the punk combination. In the example of FIG. 14B, the display of the background image displaying the sun is maintained. Therefore, even if the CB is ended by winning the punk combination, it is possible to make it difficult for the player to grasp that the CB has ended. Therefore, it is possible to prevent as much as possible a decrease in the interest of the game due to the completion of the CB.

(4) 図12(A)に示すように、CBパンク後のRT1で用いられる第1テーブルおよび第2テーブルよりも、CB中に用いられる第3テーブルおよび第4テーブルの方が、遊技者にとって有利である(図12(A)の※印参照)。これにより、CB中(第1テーブルまたは第2テーブルが用いられる期間に移行する前の期間)での期待感を向上させることができる。   (4) As shown in FIG. 12A, the third table and the fourth table used during the CB are better for the player than the first table and the second table used in the RT1 after the CB puncture. It is advantageous (see * in FIG. 12A). As a result, it is possible to improve a sense of expectation during CB (a period before shifting to a period in which the first table or the second table is used).

(5) 図14のタイミングT0〜T2までに示される通り、CB中およびCB後のRT1におけるナビ保証期間内では、ナビ演出を実行可能である。該ナビ演出が実行可能なナビ保証期間内(仮AT中)では、AT抽選を終了させない。したがって、ナビ保証期間内である限りは(ナビ演出が実行されている限りは)、AT抽選が実行されることが保証されることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。   (5) As shown by timings T0 to T2 in FIG. 14, the navigation effect can be executed within the navigation guarantee period in RT1 during CB and after CB. The AT lottery is not terminated within the navigation guarantee period during which the navigation effect can be executed (during the temporary AT). Therefore, as long as it is within the navigation guarantee period (as long as the navigation effect is being executed), it is guaranteed that the AT lottery will be executed, so that the player can have a sense of security.

(6) 図13に示すように、CBに制御されるときには、メイン制御部41は、図13に示されるナビ保証期間決定用テーブルを用いて、ナビ保証期間抽選を実行する。このように、メイン制御部41は、AT抽選を実行するとともに、該AT抽選が実行されるナビ保証期間も決定する。したがって、メイン制御部41において、AT抽選と、ナビ保証期間とのリンクをとることができることから、メイン制御部41はAT抽選処理とナビ保証期間への移行処理を適切に行うことができる。   (6) As shown in FIG. 13, when controlled by CB, the main control unit 41 executes a navigation guarantee period lottery using the navigation guarantee period determination table shown in FIG. As described above, the main control unit 41 executes the AT lottery and also determines the navigation guarantee period during which the AT lottery is executed. Accordingly, since the main control unit 41 can link the AT lottery and the navigation guarantee period, the main control unit 41 can appropriately perform the AT lottery process and the transition process to the navigation guarantee period.

(7) 図14などに示すように、ナビ保証期間において、押し順ベルが当選したときには、有利RT(RT1)への制御を維持する11枚ベルを入賞させる操作手順を報知するナビ演出を実行する。また、ナビ保証期間において、SB1〜6のいずれかが当選したときには、当選したSB1〜6を入賞させないことを促すナビ演出を実行する。   (7) As shown in FIG. 14 and the like, when the push order bell is won during the navigation guarantee period, a navigation effect is issued to notify the operating procedure for winning the 11 bells that maintain control to the advantageous RT (RT1). To do. Further, when any of the SBs 1 to 6 is won during the navigation guarantee period, a navigation effect that urges not to win the winning SBs 1 to 6 is executed.

したがって、押し順ベルが当選したときには報知された操作手順通りに操作し、SB1〜6のいずれかが当選したときにはナビ演出にしたがって操作することにより、有利RT(RT1)への制御が維持されることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。   Therefore, when the push order bell is won, the operation is performed according to the notified operation procedure, and when any of SB1 to SB6 is won, the operation according to the navigation effect is performed, thereby maintaining the control to the advantageous RT (RT1). Therefore, it is possible to give the player a sense of security.

(8) 図15に示すように、CB完走ゲーム(第2終了条件が成立したゲーム)でのAT抽選は、図12(E)に示す第4テーブルを用いてAT抽選が実行される。また、該第4テーブルを用いたAT抽選は、CB完走ゲームの状況に応じて、実行される。図12(E)の例では、CB完走ゲームの状況とは、当選した役に基づく状況であり、左ベルが当選したときと、右ベルが当選したときとで、遊技者にとっての有利度が異なるように、AT抽選が実行される。したがって、CB完走ゲームにおいて、多様なAT抽選を実行することができる。   (8) As shown in FIG. 15, the AT lottery in the CB completion game (game in which the second end condition is satisfied) is executed using the fourth table shown in FIG. The AT lottery using the fourth table is executed according to the situation of the CB completion game. In the example of FIG. 12 (E), the situation of the CB completion game is a situation based on the winning combination, and when the left bell wins and the right bell wins, there is an advantage for the player. The AT lottery is executed differently. Therefore, various AT lotteries can be executed in the CB completion game.

(9) 図16に示すように、タイミングT12においては、CB中に付与されたATゲームを、複数回報知態様で、報知することが可能である。このように、付与されたATゲームを複数回に分けて報知可能であることから、1回報知態様で付与されたATゲーム数を報知するときよりも、期待感を持続させることができる。   (9) As shown in FIG. 16, at the timing T12, the AT game given during the CB can be notified in a plurality of notification modes. As described above, since the assigned AT game can be notified in a plurality of times, the expectation can be maintained more than when the number of AT games assigned in the one-time notification mode is notified.

(10) 図12(E)に示す通り、CB完走ゲームでのAT抽選は、当選した役に基づいて実行される。具体的には、押し順ベルが当選したときと、チェリーが当選したときとで、遊技者にとっての有利度が異なるように、AT抽選が実行される。したがって、CB完走ゲームにおいて、多様なAT抽選を実行することができる。   (10) As shown in FIG. 12E, the AT lottery in the CB completion game is executed based on the winning combination. Specifically, the AT lottery is executed so that the advantage for the player differs between when the push order bell is won and when the cherry is won. Therefore, various AT lotteries can be executed in the CB completion game.

(11) 図15の例では、遊技者にとって有利なAT抽選(第4テーブルを用いたAT抽選)を実行させるための条件は、CBを完走させる(該CB中に254枚以上のメダルが払出される)ことである。したがって、CBに制御されたときには、該CB中で254枚以上のメダルを獲得することを遊技者に推奨する遊技性を提供できることから、遊技の興趣を向上させることができる。   (11) In the example of FIG. 15, the condition for executing the AT lottery (AT lottery using the fourth table) advantageous to the player is to complete the CB (254 or more medals are paid out during the CB) Is). Therefore, when controlled by the CB, it is possible to provide a game that recommends the player to acquire 254 or more medals in the CB, so that the interest of the game can be improved.

(12) また、CBを完走させる可能性のある役(たとえば、押し順ベル)が当選した時点では、CBが完走するか否かが不明である。何故なら、たとえば、CB中に243枚のメダルが払出された状態で該押し順ベルが当選したゲームにおいて、11枚ベルを入賞させることができれば、メダル払出枚数は、254枚に到達することからCBは完走する一方、遊技者の誤操作などにより、押し順ベルが取りこぼされたときには2枚ベルが入賞することにより、CBは完走しないからである。   (12) In addition, when a winning combination (for example, push order bell) that may complete the CB is won, it is unknown whether the CB completes. This is because, for example, in a game in which 243 medals have been paid out during CB and the winning order bell is won, if 11 bells can be won, the medal payout number will reach 254. While the CB completes, the CB does not complete because the two bells win a prize when the push order bell is missed due to an erroneous operation of the player.

そこで、このような状態において、CBを完走させる可能性のある役が当選したゲームにおいては、図15のタイミングT12に示すように、11枚ベルが入賞したときに(つまり、CBが完走したことが確定したタイミングで)、第4テーブルを用いたAT抽選が実行される。したがって、該AT抽選を適切に実行することができる。   Therefore, in such a state, in a game in which a winning combination that may complete the CB is won, as shown at timing T12 in FIG. 15, when 11 bells are won (that is, the CB has completed). AT is determined), the AT lottery using the fourth table is executed. Therefore, the AT lottery can be appropriately executed.

(13) また、本実施形態では、CB中と非CB中とで1ゲームを開始させるために必要な賭数は同一である。したがって、CBが終了したとしても(たとえば、CBがパンクしたとしても)、賭数からは、CBが終了したことを遊技者に把握させないようにすることができる。   (13) In this embodiment, the number of bets necessary to start one game is the same during CB and during non-CB. Therefore, even if the CB is ended (for example, even if the CB is punctured), it is possible to prevent the player from grasping that the CB has ended from the bet number.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .

[CBについて]
(1) 本実施形態では、図12(E)、および図15に示した通り、CB完走ゲームの状況として、該CB完走ゲームでの当選状況を例示し、該CB完走ゲームでの当選状況に応じて遊技者にとっての有利度が異なるようにAT抽選を実行するとして説明した。しかしながら、CB完走ゲームの状況は、他の状況としてもよい。CB完走ゲームの状況は、たとえば、完走したCBに制御されるときの状況としてもよい。この状況とは、たとえば、CBに制御されるときの状態に基づく状況としてもよい。この状況とは、たとえば、ATであるか非ATであるかに基づく状況である。
[About CB]
(1) In this embodiment, as shown in FIG. 12E and FIG. 15, as the status of the CB completion game, the winning status in the CB completion game is exemplified, and the winning status in the CB completion game is illustrated. Accordingly, it has been described that the AT lottery is executed so that the advantage for the player is different. However, the situation of the CB completion game may be another situation. The situation of the CB completion game may be, for example, a situation when controlled by a completed CB. This situation may be, for example, a situation based on the state when controlled by the CB. This situation is a situation based on whether it is AT or non-AT, for example.

たとえば、CBに制御されるときの状態が、ATであるときには、非ATであるときよりも遊技者にとって有利となるように、該CBの完走ゲームにおいてAT抽選を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ATに制御された状態でCBに制御されたときには、該CBでのCB完走ゲームにおいて、ATに制御されていない状態でCBに制御されたときよりも有利なAT抽選が実行される。したがって、CBに制御されたときにおいて、ATに制御されていないときとATに制御されているときとで、有利度の差分を拡大できる遊技性を提供できる。   For example, when the state controlled by the CB is AT, the AT lottery may be executed in the CB completion game so that it is more advantageous to the player than when it is non-AT. According to such a configuration, when the CB is controlled by the CB while being controlled by the AT, in the CB completion game in the CB, the AT which is more advantageous than when the CB is controlled by the CB without being controlled by the AT A lottery is executed. Therefore, when controlled by CB, it is possible to provide a game that can increase the difference in the degree of advantage between when it is not controlled by AT and when it is controlled by AT.

また、CBに制御されるときの状態が、非ATであるときには、ATであるときよりも遊技者にとって有利となるように、該CBの完走ゲームにおいてAT抽選を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ATに制御されていない状態でCBに制御されたときには、該CBでのCB完走ゲームにおいて、ATに制御されている状態でCBに制御されたときよりも有利なAT抽選が実行される。したがって、CBに制御されたときにおいて、ATに制御されていないときとATに制御されているときとで、有利度の差分を縮小できる遊技性を提供できる。   Further, when the state controlled by the CB is non-AT, the AT lottery may be executed in the CB completion game so as to be more advantageous to the player than when it is the AT. According to such a configuration, when the CB is controlled by the CB while not controlled by the AT, the CB completion game in the CB is more advantageous than when the CB is controlled by the CB while being controlled by the AT. AT lottery is executed. Therefore, when controlled by CB, it is possible to provide a game that can reduce the difference in the degree of advantage between when it is not controlled by AT and when it is controlled by AT.

また、完走したCBに制御されるときの状況は、ATであるか否かではなく、特定のRT状態であるか否かに基づく状況としてもよい、特定のRT状態とは、有利RTとしてもよく、不利RTとしてもよい。また、CB完走ゲームの状況は、たとえば、該CB完走ゲームにおいて、特定の役が入賞したかに基づく状況としてもよい。また、CB完走ゲームの状況は、所定季の基準ゲームからの、該CB完走ゲームでの消化ゲーム数に基づく状況としてもよい。なお、CB完走ゲームでの状況は、CBが完走したことと、該CBが完走したときの状況との組合せということもできる。   In addition, the situation when being controlled by a completed CB may be a situation based on whether or not it is a specific RT state rather than whether or not it is an AT. A specific RT state is also an advantageous RT Well, it may be disadvantageous RT. Further, the situation of the CB completion game may be, for example, a situation based on whether or not a specific combination has won in the CB completion game. Further, the situation of the CB completion game may be a situation based on the number of digest games in the CB completion game from the reference game in a predetermined season. Note that the situation in the CB completion game can be a combination of the completion of the CB and the situation when the CB has completed.

(2) 図14の例では、主に、CBがパンクしたとき(タイミングT1参照)について説明した。しかしながら、図14で説明した制御については、CBが完走したときについて適用するようにしてもよい。たとえば、タイミングT1において、CBが完走したとし、ナビ保証期間内であれば、AT抽選が実行され、該ナビ保証期間内で、AT当選したときには、図14(ア)で説明した制御を実行し、該ナビ保証期間内で、AT当選しなかったときには、図14(イ)で説明した制御を実行する。   (2) In the example of FIG. 14, the case where the CB is punctured (see timing T1) has been mainly described. However, the control described in FIG. 14 may be applied when the CB completes. For example, if the CB completes at the timing T1, and if it is within the navigation guarantee period, the AT lottery is executed. If the AT is won within the navigation guarantee period, the control described in FIG. 14A is executed. If the AT is not won within the navigation guarantee period, the control described with reference to FIG.

また、図15の例では、主に、CBが完走したとき(タイミングT11、T12参照)について説明した。しかしながら、図15で説明した制御については、CBがパンクしたときについて適用するようにしてもよい。たとえば、タイミングT11で、パンク役が当選したとし、パンク役が当選したとき、またはパンク役が入賞したときに、第4テーブルを用いてAT抽選を実行するようにしてもよい。   Further, in the example of FIG. 15, the case where the CB has completed (see timings T11 and T12) has been mainly described. However, the control described in FIG. 15 may be applied when the CB is punctured. For example, when the punk combination is won at timing T11, the AT lottery may be executed using the fourth table when the punk combination is won or when the punk combination wins.

(3) 本実施形態では、CB後の有利RT(RT1)において、AT抽選が実行される所定期間(タイミングT1〜タイミングT2までの期間)は、図14にも示したように、所定期間=「ナビ保証期間」−「CBに制御される期間」であるとして説明した。しかしながら、所定期間は他の期間としてもよい。たとえば、CBが終了したときに、該所定期間を抽選で決定するようにしてもよい。また、該所定期間を抽選で決定せずに、固定値(たとえば、10ゲーム)としてもよい。   (3) In the present embodiment, in the advantageous RT (RT1) after the CB, the predetermined period during which the AT lottery is executed (the period from the timing T1 to the timing T2) is the predetermined period = It has been described as “navigation guarantee period” − “period controlled by CB”. However, the predetermined period may be another period. For example, when the CB ends, the predetermined period may be determined by lottery. Moreover, it is good also as a fixed value (for example, 10 games), without determining this predetermined period by lottery.

(4) 図14(B)では、タイミングT0〜タイミングT1までに表示される背景画像と、タイミングT1〜タイミングT2までに表示される背景画像とは、同一である(双方とも太陽が表示される背景画像)であるとして説明した。変形例として、タイミングT0〜タイミングT1までと、タイミングT1〜タイミングT2までとで、背景画像、出力される音(たとえば、楽曲であり、BGM:background music)、発光手段(たとえば、演出効果LED52)への発光制御のうちの少なくとも1つを同一にするようにしてもよい。このような構成によれば、たとえば、パンク役が当選することによりCBが終了したとしても、該CBが終了したことを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、該CBが終了したことによる遊技の興趣の低下を極力防止できる。   (4) In FIG. 14B, the background image displayed from timing T0 to timing T1 is the same as the background image displayed from timing T1 to timing T2 (both display the sun). The background image is described. As a modification, a background image, sound to be output (for example, music, BGM: background music), light emitting means (for example, effect effect LED 52) at timing T0 to timing T1 and from timing T1 to timing T2. At least one of the light emission controls may be the same. According to such a configuration, for example, even if the CB is ended by winning the punk combination, it is possible to make it difficult for the player to grasp that the CB has ended. Therefore, it is possible to prevent as much as possible a decrease in the interest of the game due to the completion of the CB.

(5) 本実施形態では、CB中に、パンク役(SB1〜6のうちのいずれか)が当選したときにおいて、該パンク役は導出(入賞)する可能性のある役であるとして説明した。しかしながら、該パンク役は当選したときであっても、遊技者の操作手順に関わらず、絶対に導出されない役であるとしてもよい。このような構成によれば、CB中にパンク役当選によりパンクしたとしても、該パンクは導出されないことから、該CBがパンク役により終了したことを遊技者に把握させないようにすることができること。よって、該CBが終了したことによる遊技の興趣の低下を極力防止できる。   (5) In this embodiment, when a punk combination (any one of SB1 to SB6) is won during CB, the punk combination is described as a combination that may be derived (winning). However, even when the winning combination is won, the winning combination may never be derived regardless of the player's operating procedure. According to such a configuration, even if a puncture combination is won during CB, the puncture is not derived, so that it is possible to prevent the player from knowing that the CB has ended due to a puncture combination. Therefore, it is possible to prevent as much as possible a decrease in the interest of the game due to the completion of the CB.

(6) 本実施形態では、CBがパンクする条件として、「パンク役の当選」を例示した。しかしながら、CBがパンクする条件として、「パンク役の入賞」としてもよい。このような構成によれば、CB中にパンク役が当選したときにおいて、該パンク役の当選が報知されたときには、遊技者自身で、パンク役を入賞させるか否かを決定することができる。たとえば、遊技者は、CBを継続させたかったらパンク役が入賞させない操作手順で操作する。一方、遊技者は、CBをパンクにより終了させて有利なAT抽選(図14でタイミングT1〜タイミングT2で実行されるAT抽選)を実行させたかったらパンク役を入賞させる操作手順で操作する。このように、CBがパンクする条件として、「パンク役の入賞」とすることにより、CBを継続させるか、および有利なAT抽選を実行させるかを遊技者に選択させることができる。   (6) In the present embodiment, “winning of punk role” is exemplified as a condition for CB to puncture. However, as a condition for the CB to puncture, a “winning role for punk” may be used. According to such a configuration, when the winning combination of the punk combination is notified when the winning combination of the punk combination is notified during the CB, the player himself / herself can decide whether or not to win the winning combination. For example, if the player wants to continue CB, he / she operates according to an operation procedure that does not allow the punk combination to win. On the other hand, if the player wants to finish the CB by puncture and execute an advantageous AT lottery (AT lottery executed at timing T1 to timing T2 in FIG. 14), he / she operates according to an operation procedure for winning a punk combination. As described above, the CB puncture condition allows the player to select whether to continue the CB or to perform an advantageous AT lottery by setting “winning for punk role”.

(7) 本実施形態では、図12(A)の※印に示すように、有利度は、第1テーブル<第2テーブル<第3テーブル<第4テーブルであるとして説明した。しかしながら、各テーブルの有利度の順序は、これに限られるものではない。たとえば、CBパンク後のRT1(第1テーブルおよび第2テーブル)の方が、CB中(第3テーブルおよび第4テーブル)よりも、遊技者にとって有利なAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、CBがパンクして欲しいといった期待感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) In the present embodiment, as indicated by the mark * in FIG. 12A, the advantage is described as first table <second table <third table <fourth table. However, the order of the advantages of each table is not limited to this. For example, an AT lottery that is more advantageous for the player may be executed in RT1 (first table and second table) after CB puncture than in CB (third table and fourth table). . According to such a configuration, the player can have a sense of expectation that the CB wants to be punctured, so that the interest of the game can be improved.

また、CB完走ゲーム以外のCB中のゲームの方(第3テーブル)が、CB完走ゲーム(第4テーブル)よりも、遊技者にとって有利なAT抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、CB完走ゲーム以外のCB中においては、有利となることから、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。   Further, an AT lottery that is more advantageous to the player than the CB completion game (fourth table) may be executed by a game in the CB other than the CB completion game (third table). According to such a configuration, it is advantageous in CBs other than the CB completion game, and therefore, it is possible to improve the interest of games in CB.

(8) 本実施形態では、図13でも説明したように、ナビ保証期間抽選において、ナビ保証期間として決定される期間の候補は、10ゲームおよび15ゲームであるとして説明した。しかしながら、該期間の候補には、たとえば、0ゲームも含ませるようにしてもよい。このように、期間の候補に対して0ゲームも含ませるようにすることにより、CBに制御されたときに、ナビ保証期間に制御されない場合もある。したがって、CBに開始されるときに、遊技者に緊張感を抱かせることができる。   (8) In the present embodiment, as described in FIG. 13, in the navigation guarantee period lottery, the period candidates determined as the navigation guarantee period are assumed to be 10 games and 15 games. However, the period candidates may include, for example, 0 games. In this way, by including 0 games for the period candidates, there are cases where the navigation guarantee period is not controlled when controlled by CB. Therefore, it is possible to make the player feel nervous when starting CB.

(9) 本実施形態では、図15のタイミングT12で示すように、CBを完走させる11枚ベルが入賞したときに、第4テーブルを用いたAT抽選を実行するとして説明した。しかしながら、第4テーブルを用いたAT抽選は、CBをパンクさせる役(SB1〜6のいずれか)が当選(または入賞)したときに実行するようにしてもよい。   (9) In the present embodiment, as shown by the timing T12 in FIG. 15, when the 11 bells that complete the CB win, the AT lottery using the fourth table is executed. However, the AT lottery using the fourth table may be executed when the winning combination (or winning) of the CB puncture (any one of SB1 to SB6) is won.

(10) たとえば、図14(イ)に示す落ち待ち状態であるときにおいて、RT0に転落させる2枚ベルが当選したとき(つまり、押し順ベルが当選したとき)には、該2枚ベルが入賞する可能性が高いことを報知する演出を実行するようにしてもよい。この演出とは、たとえば、2枚ベルが入賞する可能性が高いキャラ(たとえば、ドクロなど)を表示するようにしてもよい。このような演出を実行することにより、RT1からRT0に転落される可能性が高いことを事前に示唆できる。   (10) For example, in the waiting state shown in FIG. 14 (a), when the two bells to be dropped to RT0 are won (that is, when the push order bell is won), the two bells are You may make it perform the production | presentation which alert | reports that possibility of winning a prize is high. With this effect, for example, a character (for example, skull) that is likely to win two bells may be displayed. By executing such an effect, it can be suggested in advance that there is a high possibility of falling from RT1 to RT0.

(11) 本実施形態では、小役の当選確率が高い状態として、CBを例示した。しかしながら、小役の当選確率が高い状態は他の状態としてもよい。たとえば、BBまたはRBなどとしてもよい。   (11) In the present embodiment, the CB is exemplified as a state where the winning probability of the small role is high. However, the state where the winning probability of the small role is high may be another state. For example, BB or RB may be used.

(12) また、CBをパンクさせる役として、SBと、該SBと他の役(たとえば、RB)とを設けるようにしてもよい。このような場合には、RBが当選することによりCBがパンクしたときの方が、SBが当選することによりCBがパンクしたときよりも、遊技者にとって有利なAT抽選を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、CB中のパンク役に対しても遊技者の注目を集めることができる。   (12) Further, as a combination for puncturing the CB, an SB, and the SB and another combination (for example, RB) may be provided. In such a case, the AT lottery that is advantageous to the player may be executed when the CB is punctured by winning the RB than when the CB is punctured by winning the SB. Good. According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention even for the puncture combination in the CB.

また、押し順ベルとは異なる特定の役(たとえば、全役+RB)が当選して11枚ベルが入賞することによりCBが完走したときには、押し順ベルが当選して11枚ベルが入賞することによりCBが完走したときよりも、該CB完走ゲームにおいて有利なAT抽選を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、CBを完走させる役にも遊技者の注目を集めることができる。   In addition, when a CB finishes by winning a specific combination (for example, all roles + RB) different from the push order bell and winning 11 bells, the push order bell wins and 11 bells win. The AT lottery that is more advantageous in the CB completion game than when the CB has completed may be executed. According to such a configuration, the player's attention can be gathered for the role of completing the CB.

(13) また、CBが終了したとき(たとえば、CBがパンクしたとき)において、再びCBに制御されたときには、所定数のATゲームが必ず付与されるAT抽選を実行するようにしてもよい。このような構成の場合には、CBがパンクした遊技者に対して救済措置を施すことができる。   (13) Further, when the CB is finished (for example, when the CB is punctured), when the CB is controlled again, an AT lottery in which a predetermined number of AT games are always given may be executed. In the case of such a configuration, a remedial measure can be taken against a player punctured by the CB.

(14) また、CB中には、非CB中には当選しない特定役(たとえば、リプ3)が当選するようにしてもよい。この場合には、リプ3が当選したときには、所定の押し順または押し順に関わらず、特定役(たとえば、11枚チェリー)が導出されるようにしてもよい。さらに、該リプ3が当選したとき、または11枚チェリーが入賞したときに有利なAT抽選を実行するようにしてもよい。   (14) Further, during the CB, a specific combination (for example, Lip 3) that is not won during the non-CB may be won. In this case, when the Lip 3 is won, a specific combination (for example, 11 cherries) may be derived regardless of the predetermined pressing order or the pressing order. Furthermore, an advantageous AT lottery may be executed when the Lip 3 is won or when 11 cherries are won.

[特典について]
(1) 本実施形態では、特典として、ATゲームを例示した。しかしながら、特典は、ナビストック(1ナビストックは、50ゲームのATゲーム)としてもよい。このように、本実施形態では、特典として、遊技を行なうために用いる遊技用価値(賭けられたメダル枚数、打ち込まれた遊技球)に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合(メダルあるいは遊技球の払出率)に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。
[About benefits]
(1) In this embodiment, an AT game is illustrated as a privilege. However, the privilege may be Navi stock (1 Navi stock is an AT game of 50 games). As described above, in this embodiment, as a privilege, the percentage of the game value that is given to the player with respect to the game value used to play the game (the number of wagered medals, the game ball that has been struck) The value that directly affects (the payout rate of medals or game balls) is illustrated. However, the privilege is not limited to this, and may be a value that is beneficial to the player in the progress of the game. For example, information that informs whether or not it is in the so-called AT latency that has been acquired non-AT but has already acquired the number of AT games and has been determined to be controlled by AT, or notification When this is done, information that is executed so as to actually become an AT latent state with a predetermined reliability (that is, latent suggestion information that suggests an AT latent state) may be notified.

また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。   In addition, as a privilege, execution of privilege production (special character appearance, etc.), execution of set value suggestion production to suggest a set value that has been set, in a game shop where gaming machines are installed by collecting a certain number Points may be exchanged for a defined service, a two-dimensional code capable of downloading privilege video and privilege information on a predetermined website may be displayed.

(2) 本実施形態では、AT抽選として、「ATを付与するか否か」と、「ATを付与すると決定されたときには、付与するATゲーム数」という2つの項目を決定するとして説明した。しかしながら、AT抽選は、たとえば、「ATを付与するか否か」のみを決定するものとしてもよい。   (2) In the present embodiment, as the AT lottery, two items, “whether or not to grant an AT” and “the number of AT games to be given when it is determined to give an AT”, are determined. However, the AT lottery may determine, for example, only “whether or not to grant an AT”.

[有利度について]
図12の例において、一のテーブルと他のテーブルとで比較される有利度は、AT当選する確率、およびAT当選したときに付与されるATゲームの期待値の双方を含む概念として説明した。具体的には、たとえば、第1テーブルと第2テーブルとを比較したときには、第2テーブルの方が第1テーブルよりも、AT当選する確率、およびAT当選したときに付与されるATゲームの期待値の双方が高いとして説明した。
[Advantage]
In the example of FIG. 12, the advantage compared between one table and another table has been described as a concept including both the probability of winning an AT and the expected value of an AT game given when winning the AT. Specifically, for example, when comparing the first table and the second table, the second table is more likely to win the AT than the first table, and the expectation of the AT game given when the AT is won. It was explained that both values were high.

しかしながら、一のテーブルと他のテーブルとで比較される有利度は、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方としてもよい。   However, the advantages compared between one table and another table are the “probability that the privilege is granted” and the value of the privilege (or privilege granted when it is determined that the privilege is granted). It may be at least one of “expected value of quantity)”.

また、該有利度は、特典付与抽選(特典を付与するか否かを決定する処理)の実行契機の数としてもよい。たとえば、第1テーブルと第2テーブルとを比較すると、第1テーブルでの実行契機数は2つ(たとえば、押し順ベル当選と、チェリー当選)とする一方、第1テーブルよりも有利な第2テーブルでの実行契機数は3つ(たとえば、押し順ベル当選と、チェリー当選と、スイカ当選)というようにしてもよい。   Moreover, this advantage is good also as the number of execution triggers of privilege grant lottery (process which determines whether a privilege is granted). For example, when comparing the first table and the second table, the number of execution triggers in the first table is two (for example, push order bell win and cherry win), while the second is more advantageous than the first table. The number of execution triggers at the table may be three (for example, push-bell winning, cherry winning, and watermelon winning).

[ATについて]
また、本実施形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
[About AT]
In the present embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the above-described AT, but the sub control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[操作手順について]
本実施形態では、操作手順は、押し順と操作タイミングとの双方を含む概念であるとして説明した。しかしながら、操作手順は、押し順と操作タイミングとのうちのいずれか一方を含む概念としてもよい。
[Operation procedure]
In the present embodiment, the operation procedure has been described as a concept including both the pressing order and the operation timing. However, the operation procedure may be a concept including any one of the pressing order and the operation timing.

[設定変更状態および設定確認状態について]
また、設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and is set by operating the reset / setting switch 38. You may make it transfer to the setting change state in which value change operation is possible. In addition, regarding the setting change state, transition to the setting change state may be made on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed. Transition. In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Other variations of slot machines]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control part, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control part, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
終了条件が成立するまで、特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態に制御されているときに特典の付与に関する特典制御を実行可能な手段であって、前記特定状態中に実行される複数回の単位遊技のうち、前記終了条件が成立する単位遊技の方が、前記終了条件が成立しない単位遊技よりも、遊技者にとって有利となるように、前記特典制御を行う特典制御手段とを備え、
前記特典制御手段は、前記終了条件が成立した単位遊技では、該終了条件が成立したときの状況に基づいて前記特典制御を行う、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A specific state control means capable of controlling to a specific state until an end condition is satisfied;
A means capable of executing privilege control relating to the provision of a privilege when controlled to the specific state, and is a unit game that satisfies the end condition among a plurality of unit games executed during the specific state. A privilege control means for performing the privilege control so as to be more advantageous to the player than a unit game in which the end condition is not satisfied,
In the unit game in which the end condition is satisfied, the privilege control means performs the privilege control based on a situation when the end condition is satisfied.
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