JP6030323B2 - Slot machine - Google Patents

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彬人 村中
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康司 岡部
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

また、この種のスロットマシンにおいては、スタート操作と同時に役の抽選を行い、この抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。また、役の種類によっては、当選役の図柄の引込範囲内で停止操作を行わなければ入賞させることのできない役、すなわち取りこぼしの生じる役もある。   Further, in this type of slot machine, it is common that a lottery of a winning combination is performed at the same time as the start operation and a winning combination can be won on the condition that the lottery is won. In addition, depending on the type of the winning combination, there is a winning combination that cannot be won unless the stop operation is performed within the drawing range of the winning winning symbol, that is, the winning combination is lost.

このため、例えば、取りこぼしの生じる役が当選し、かつ取りこぼした場合にカウンタの値を減算する一方、取りこぼしが生じる役が入賞することでカウンタの値を加算することで、カウンタの値から遊技者の技量を特定可能とし、カウンタの値が所定値以下の場合、すなわち取りこぼす割合が高い遊技者の場合には、カウンタの値が所定値を超える場合、すなわち取りこぼす割合の低い遊技者の場合よりも演出の頻度を高めるようにしたスロットマシンが実用化されている(例えば、特許文献1参照)。   For this reason, for example, when a winning combination is won and the counter value is subtracted, the counter value is added by winning the winning combination and the player is counted from the counter value. If the counter value is less than or equal to the predetermined value, that is, a player with a high percentage of missed, the counter value exceeds a predetermined value, that is, a player with a low percentage of missed In other words, a slot machine in which the frequency of performance is increased more practically (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−227号公報JP 2012-227 A

しかしながら、特許文献1に記載されたようなスロットマシンでは、単に遊技者の技量が高いか否かに応じて演出の頻度が変わるのみであり、遊技者の技量に合わせて十分に興趣を高められるものではなかった。   However, in the slot machine as described in Patent Document 1, the frequency of the presentation only changes depending on whether or not the player's skill is high, and the interest is sufficiently enhanced in accordance with the player's skill. It was not a thing.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の技量に合わせて効果的に興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can effectively enhance interest in accordance with the skill of a player.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に応じて前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果に応じて演出カウンタ値(PSカウンタ値)を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に応じて第1の演出状態(フリーモード)または第2の演出状態(上級モード)を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態(ボーナス)に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態制御手段により前記有利状態(ボーナス)に制御される可能性を示唆する有利状態示唆演出(連続演出)を実行する有利状態示唆演出実行手段と、
を備え、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果は、前記有利状態(ボーナス)に制御する旨が決定され得る第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)と、該第1の決定結果よりも前記有利状態(ボーナス)に制御する旨が高い割合で決定される第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)と、を含み、
前記有利状態示唆演出は、第1の有利状態示唆演出(パターン1に基づく連続演出)と、第2の有利状態示唆演出(パターン2に基づく連続演出)と、を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)または前記第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)となった場合に、所定操作態様(「BAR」を引込可能なタイミングでの中リールの停止操作)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されることで前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)であるか、前記第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)であるか、を判別可能な判別表示結果(「チェリー−BAR−リプレイ」が入賞ライン上に揃う停止態様)を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段(内部抽選)により特定入賞(取りこぼし役)の発生を許容する旨が決定されたときに、特定操作態様(取りこぼし役の構成図柄を引き込み可能なタイミング)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されることで該特定入賞が発生する特定入賞表示結果(取りこぼし役の入賞態様)を導出させる制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様(取りこぼし役の構成図柄を引き込めないタイミング)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されることで該特定入賞が発生しない表示結果(ハズレ態様)を導出させる制御を行い、
前記演出カウンタ値更新手段は、前記特定操作態様(取りこぼし役の構成図柄を引き込み可能なタイミング)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたことを含む加算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)を加算し、前記特定操作態様(取りこぼし役の構成図柄を引き込み可能なタイミング)にて前記導出操作手段が操作されなかったことを含む減算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)を減算し、
前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が規定値(15)未満の場合に、前記第1の演出状態及び前記第2の演出状態のうち前記第1の演出状態(フリーモード)に制御される割合が高く、前記演出カウンタ値が前記規定値(15)以上の場合に、前記第1の演出状態及び前記第2の演出状態のうち前記第2の演出状態(上級モード)に制御される割合が高く、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)となった場合に、前記第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)となった場合よりも前記第1の有利状態示唆演出(パターン1に基づく連続演出)が実行される確率及び前記第2の有利状態示唆演出(パターン2に基づく連続演出)が実行される確率の合算値に占める前記第2の有利状態示唆演出(パターン2に基づく連続演出)が実行される確率の比率である有利状態示唆演出比率(連続演出が実行される確率に占めるパターン2の比率)が高く、
前記第1の演出状態(フリーモード)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)となった場合に、前記第2の演出状態(上級モード)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)となった場合よりも前記有利状態示唆演出比率(連続演出が実行される確率に占めるパターン2の比率)が高く、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)となった場合に、前記第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)となった場合よりも前記第1の演出状態(フリーモード)における前記有利状態示唆演出比率(連続演出が実行される確率に占めるパターン2の比率)と前記第2の演出状態(上級モード)における前記有利状態示唆演出比率(連続演出が実行される確率に占めるパターン2の比率)との差が小さい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定入賞を発生させる条件となる特定操作態様、すなわち特定入賞の発生を許容する旨が決定されていれば特定入賞を発生させることが可能な操作態様にて導出操作手段の操作が行われることを含む加算条件が成立することで加算され、特定操作態様にて導出操作手段の操作が行われないことを含む減算条件が成立することで減算される演出カウンタ値を備える。このため、特定入賞を極力取りこぼさないように特定操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値が高い状態となる一方、適当な操作態様にて導出操作手段を操作する技量の低い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値は上昇せず、低い状態となるので、演出カウンタ値から遊技者の技量を正確に判断することが可能となり、演出カウンタ値が規定値以上となると、技量の高い遊技者であると判定され、第2の演出状態に移行しやすくなる一方、演出カウンタ値が規定値未満となると、技量の低い遊技者であると判定され、第1の演出状態に移行しやすくなる。
また、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果または第2の決定結果となったときに、所定操作態様にて導出操作手段がされることで、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、第2の決定結果であるか、を判別可能な判別表示結果が導出されるので、技量の高い遊技者であれば、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、第1の決定結果よりも有利状態が期待できる第2の決定結果であるか、を判別することが可能となるが、第2の決定結果である場合に、第1の決定結果である場合よりも有利状態示唆演出比率(第1の有利状態示唆演出が実行される確率及び第2の有利状態示唆演出が実行される確率の合算値に占める第2の有利状態示唆演出が実行される確率の比率である有利状態示唆演出比率)が高く設定されており、第2の有利状態示唆演出が実行されることで、第1の決定結果に比較して有利状態が期待できる第2の決定結果である可能性が高い旨が示唆されるので、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、第2の決定結果であるか、確実に判別することが困難な技量の低い遊技者であっても、第2の有利状態示唆演出が実行されることで、第1の決定結果に比較して有利状態が期待できる第2の決定結果である可能性が高い旨を特定することが可能となる。
そして、技量の低い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第1の演出状態では、第1の決定結果である場合に、技量の高い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第2の演出状態において第1の決定結果である場合よりも有利状態示唆演出比率が高く設定されており、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、第2の決定結果であるか、を確実に判別することが困難な技量の低い遊技者に対しては第1の決定結果であっても第2の決定結果である可能性が高い旨を示唆する第2の有利状態示唆演出が実行されやすくなるので、このような技量の低い遊技者の有利状態に制御されることへの期待感を効果的に高めることができる。
一方で、実際に第2の決定結果である場合には、第1の決定結果である場合よりも、技量の低い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第1の演出状態における有利状態示唆演出比率と、技量の高い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第2の演出状態における有利状態示唆演出比率と、の差が小さく設定されており、第1の決定結果よりも有利状態が期待できる第2の決定結果である場合には、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、第2の決定結果であるか、を判別することが可能な技量の高い遊技者に対しても第2の有利状態示唆演出が実行されやすくなるので、第1の決定結果よりも有利状態が期待できる第2の決定結果であることを導出された表示結果から判別した遊技者の有利状態に制御されることに対する期待感を第2の有利状態示唆演出によりさらに高めることができる。
尚、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたことを含む加算条件とは、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたこと、すなわち実際に特定入賞が発生することで成立するものでも良いし、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたこと、すなわち実際に特定入賞の発生が許容された場合に取りこぼさないように予備的に特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたことで成立するものでも良い。
また、加算条件は、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作された場合に常に成立するものに限らず、他の条件とともに成立することで成立するものであっても良い。
また、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったことを含む減算条件とは、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったこと、すなわち許容された特定入賞を取りこぼすことで成立するものでも良いし、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったこと、すなわち普段から適当に導出操作手段が操作された結果、特定操作態様にて導出操作手段が操作されなかったことで成立するものでも良い。
また、減算条件は、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかった場合に常に成立するものに限らず、他の条件とともに成立することで成立するものであっても良い。
また、前記演出カウンタ値が規定値未満の場合に、前記第1の演出状態及び前記第2の演出状態のうち前記第1の演出状態に制御される割合が高く、前記演出カウンタ値が前記規定値以上の場合に、前記第1の演出状態及び前記第2の演出状態のうち前記第2の演出状態に制御される割合が高いとは、前記演出カウンタ値が規定値未満の場合に100%の割合で第1の演出状態に制御されるものでも良いし、前記演出カウンタ値が前記規定値以上の場合に、100%の割合で第2の演出状態に制御されるものでも良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a winning before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display device;
When the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the determination result of the prior determination means (internal lottery) and the operation mode of the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) In response, derivation control means for controlling the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R) to derive display results;
Effect counter value updating means for updating the effect counter value (PS counter value) in accordance with the determination result of the prior determination means (internal lottery) and the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
Effect state control means for controlling to one of a plurality of effect states including a first effect state (free mode) or a second effect state (advanced mode) according to the effect counter value (PS counter value);
Advantageous state control means for controlling advantageous state (bonus) advantageous to the player,
Advantageous state suggestion effect execution means for executing an advantageous state suggestion effect (continuous effect) suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state (bonus) by the advantageous state control means;
With
The determination result of the prior determination means (internal lottery) includes a first determination result (weak cherry, special role + weak cherry) that can be determined to be controlled to the advantageous state (bonus), and the first determination. A second determination result (strong cherry, special role + strong cherry) that is determined at a higher rate to control to the advantageous state (bonus) than the result,
The advantageous state suggesting effects include a first advantageous state suggesting effect (continuous effect based on pattern 1) and a second advantageous state suggesting effect (continuous effect based on pattern 2),
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the first determination result (weak cherry, special combination + weak cherry) or the second determination result (strong cherry, special combination + strong cherry) In addition, when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a predetermined operation mode (stop operation of the middle reel at a timing at which “BAR” can be pulled in), the advance determination means (internal Discrimination that can discriminate whether the determination result of the lottery is the first determination result (weak cherry, special role + weak cherry) or the second determination result (strong cherry, special role + strong cherry) Control to derive the display result (stop mode in which “Cherry-BAR-Replay” is aligned on the winning line)
The derivation operation means in a specific operation mode (timing that can draw the constituent symbols of the oversight combination) when it is determined by the pre-determination means (internal lottery) that the generation of the specific winning (removal combination) is allowed. (A stop switch 8L, 8C, 8R) is operated to perform control for deriving a specific winning display result (a winning mode of a missing role) that causes the specific winning, and an operating mode other than the specific operating mode (a missing role) Control for deriving a display result (losing mode) in which the specific prize is not generated by operating the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) at a timing at which the configuration symbol of FIG.
The effect counter value update means satisfies an addition condition including the operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) in the specific operation mode (timing at which the symbol of the missing part can be drawn). In this case, the effect counter value (PS counter value) is added, and a subtraction condition is established, including that the derivation operation means has not been operated in the specific operation mode (timing at which the configuration symbol of the missing part can be drawn) When the performance counter value (PS counter value) is subtracted,
When the production counter value (PS counter value) is less than a specified value (15), the proportion of the first production state and the second production state that are controlled to the first production state (free mode) When the production counter value is greater than or equal to the specified value (15), the proportion of the first production state and the second production state that are controlled to the second production state (advanced mode) is high. high,
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the second determination result (strong cherry, special role + strong cherry), the first determination result (weak cherry, special role + weak cherry) ) And the probability that the first advantageous state suggesting effect (continuous effect based on pattern 1) is executed and the second advantageous state suggesting effect (continuous effect based on pattern 2) are executed. Advantage state suggestion effect ratio (ratio of pattern 2 occupying the probability that the continuous effect is executed) which is a ratio of the probability that the second advantageous state suggestion effect (continuous effect based on pattern 2) is executed in the total value of Is high,
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the first determination result (weak cherry, special role + weak cherry) in the first production state (free mode), the second In the production state (advanced mode), the advantageous state suggestion production ratio (continuous) than the case where the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the first determination result (weak cherry, special role + weak cherry). The ratio of pattern 2 to the probability that the performance is executed is high)
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the second determination result (strong cherry, special role + strong cherry), the first determination result (weak cherry, special role + weak cherry) ) In the first effect state (free mode) and the second effect state (advanced mode) and the second effect state (the ratio of the pattern 2 in the probability that the continuous effect is executed) in the first effect state (free mode). The difference between the advantageous state suggestion effect ratio (the ratio of the pattern 2 occupying the probability that the continuous effect is executed) is small.
According to this feature, the operation of the derivation operation means is performed in a specific operation mode that is a condition for generating a specific prize, that is, an operation mode that can generate a specific prize if it is determined to allow the generation of the specific prize. An effect counter value is provided that is added when an addition condition including that an operation is performed is satisfied, and is subtracted when a subtraction condition including that the operation of the derivation operation unit is not performed in a specific operation mode. For this reason, if a high-skilled player who operates the derivation operation means in a specific operation mode so as not to miss a specific winning as much as possible, the stage counter value becomes high, while the appropriate operation mode If a player with a low skill level who operates the derivation operation means plays a game, the production counter value does not increase and goes into a low state. Therefore, it is possible to accurately determine the player's skill from the production counter value. When the counter value is equal to or greater than the specified value, it is determined that the player is a high-skilled player, and the player easily shifts to the second effect state. On the other hand, when the effect counter value is less than the specified value, the player is low-skilled. It will be judged and it will become easy to transfer to the 1st production state.
Moreover, when the determination result of the prior determination means becomes the first determination result or the second determination result, the derivation operation means is performed in a predetermined operation mode, so that the determination result of the prior determination means is the first determination result. Since a discrimination display result that can discriminate whether the determination result is the determination result or the second determination result is derived, if the player has a high skill level, the determination result of the predetermination means is determined from the derived display result. It is possible to determine whether the determination result is the first determination result or the second determination result that can be expected to be more advantageous than the first determination result. Advantageous state suggestion effect ratio (the second advantage occupying the total value of the probability that the first advantageous state suggestion effect is executed and the probability that the second advantage state suggestion effect is executed) Advantageous state suggestion that is the ratio of the probability that state suggestion will be executed Output ratio) is set high, and the second advantageous state suggestion effect is executed, so that it is highly likely that the second determination result can be expected to be in an advantageous state as compared to the first determination result. Therefore, it is difficult to reliably determine whether the determination result of the predetermination means is the first determination result or the second determination result from the derived display result. Even if it is a person, it is specified that it is highly likely that the second determination result can be expected to be in an advantageous state as compared to the first determination result by executing the second advantageous state suggestion effect. Is possible.
And in the 1st production state which is easy to shift when it is determined that it is a player with low skill, it shifts when it is determined that it is a player with high skill when it is the 1st decision result. Whether the advantageous state suggesting effect ratio is set higher than in the case of the first determination result in the second effect state that is easy, and the determination result of the predetermining means is the first determination result from the derived display result For a low-skilled player who is difficult to reliably determine whether it is the second decision result, the fact that the first decision result is highly likely to be the second decision result. Since the suggested second advantageous state suggestion effect is easily executed, it is possible to effectively enhance the expectation that the player is controlled to the advantageous state of such a low-skilled player.
On the other hand, when it is actually the second determination result, it is more advantageous in the first effect state that it is easier to shift when it is determined that the player has a lower skill than the first determination result. The difference between the state suggestion effect ratio and the advantageous state suggestion effect ratio in the second effect state that is likely to shift when it is determined that the player is a high-skilled player is set to be small. From the first determination result If the second determination result can be expected to be advantageous, it is determined from the derived display result whether the determination result of the predetermination means is the first determination result or the second determination result. Since the second advantageous state suggesting effect is likely to be executed even for a high-skilled player who can perform, it is derived that the second determination result can be expected to be more advantageous than the first determination result. The player's presence determined from the displayed results The expectation for being controlled in a state can be further enhanced by the second advantageous conditions suggested effect.
Note that the addition condition including that the derivation operation means is operated in the specific operation mode means that the pre-determining means determines that the generation of the specific winning is permitted in the specific operation mode. It may be established when the derivation operation means is operated, that is, when a specific winning is actually generated, and the specific operation is performed regardless of whether it is determined by the predetermining means that the specific winning is permitted or not. It is established when the derivation operation means is operated in the mode, that is, when the derivation operation means is operated in the specific operation mode preliminarily so as not to be overwritten when the occurrence of the specific winning is actually permitted. You can do it.
Further, the addition condition is not limited to being always established when the derivation operation means is operated in the specific operation mode, and may be established by being established together with other conditions.
Further, the subtraction condition including that the derivation operation means has not been operated in the specific operation mode is the specific operation mode in the case where it is determined by the predetermining means that the generation of the specific winning is permitted. It may be established by not operating the derivation operation means, that is, by losing the permitted specific winnings, and whether or not it is determined by the predetermining means that the occurrence of the specific winnings is permitted. Even if the derivation operation means is not operated in the specific operation mode, that is, even if the derivation operation unit is not operated in the specific operation mode as a result of the proper operation of the derivation operation unit from the normal operation mode. good.
Further, the subtraction condition is not limited to being always satisfied when the derivation operation means is not operated in the specific operation mode, and may be satisfied by being satisfied together with other conditions.
In addition, when the production counter value is less than a prescribed value, the ratio of the first production state and the second production state that are controlled to the first production state is high, and the production counter value is the regulation value. When the value is greater than or equal to the value, the percentage of the first effect state and the second effect state that are controlled to the second effect state is high. 100% when the effect counter value is less than a specified value. May be controlled to the first effect state at a rate of 100%, or may be controlled to the second effect state at a rate of 100% when the effect counter value is equal to or greater than the specified value.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に応じて前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果に応じて演出カウンタ値(PSカウンタ値)を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に応じて第1の演出状態(フリーモード)または第2の演出状態(一般役狙いモード)を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態(ボーナス)に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態制御手段により前記有利状態(ボーナス)に制御される可能性を示唆する有利状態示唆演出(連続演出)を実行する有利状態示唆演出実行手段と、
を備え、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果は、前記有利状態(ボーナス)に制御する旨が決定され得る第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)と、該第1の決定結果よりも前記有利状態(ボーナス)に制御する旨が高い割合で決定される第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)と、を含み、
前記有利状態示唆演出は、第1の有利状態示唆演出(パターン1に基づく連続演出)と、第2の有利状態示唆演出(パターン2に基づく連続演出)と、を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)または前記第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)となった場合に、所定操作態様(「BAR」を引込可能なタイミングでの中リールの停止操作)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されることで前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)であるか、前記第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)であるか、を判別可能な判別表示結果(「チェリー−BAR−リプレイ」が入賞ライン上に揃う停止態様)を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段(内部抽選)により特定入賞(取りこぼし役)の発生を許容する旨が決定されたときに、特定操作態様(取りこぼし役の構成図柄を引き込み可能なタイミング)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されることで該特定入賞が発生する特定入賞表示結果(取りこぼし役の入賞態様)を導出させる制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様(取りこぼし役の構成図柄を引き込めないタイミング)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されることで該特定入賞が発生しない表示結果(ハズレ態様)を導出させる制御を行い、
前記演出カウンタ値更新手段は、前記特定操作態様(取りこぼし役の構成図柄を引き込み可能なタイミング)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたことを含む減算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)を減算し、前記特定操作態様(取りこぼし役の構成図柄を引き込み可能なタイミング)にて前記導出操作手段が操作されなかったことを含む加算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)を加算し、
前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が規定値(15)を超える場合に、前記第1の演出状態及び前記第2の演出状態のうち前記第1の演出状態(フリーモード)に制御される割合が高く、前記演出カウンタ値が前記規定値(15)以下の場合に、前記第1の演出状態及び前記第2の演出状態のうち前記第2の演出状態(上級モード)に制御される割合が高く、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)となった場合に、前記第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)となった場合よりも前記第1の有利状態示唆演出(パターン1に基づく連続演出)が実行される確率及び前記第2の有利状態示唆演出(パターン2に基づく連続演出)が実行される確率の合算値に占める前記第2の有利状態示唆演出(パターン2に基づく連続演出)が実行される確率の比率である有利状態示唆演出比率(連続演出が実行される確率に占めるパターン2の比率)が高く、
前記第1の演出状態(フリーモード)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)となった場合に、前記第2の演出状態(上級モード)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)となった場合よりも前記有利状態示唆演出比率(連続演出が実行される確率に占めるパターン2の比率)が高く、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)となった場合に、前記第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)となった場合よりも前記第1の演出状態(フリーモード)における前記有利状態示唆演出比率(連続演出が実行される確率に占めるパターン2の比率)と前記第2の演出状態(上級モード)における前記有利状態示唆演出比率(連続演出が実行される確率に占めるパターン2の比率)との差が小さい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定入賞を発生させる条件となる特定操作態様、すなわち特定入賞の発生を許容する旨が決定されていれば特定入賞を発生させることが可能な操作態様にて導出操作手段の操作が行われることを含む減算条件が成立することで減算され、特定操作態様にて導出操作手段の操作が行われないことを含む加算条件が成立することで加算される演出カウンタ値を備える。このため、特定入賞を極力取りこぼさないように特定操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値が低い状態となる一方、適当な操作態様にて導出操作手段を操作する技量の低い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値は下降せず、高い状態となるので、演出カウンタ値から遊技者の技量を正確に判断することが可能となり、演出カウンタ値が規定値以下となると、技量の高い遊技者であると判定され、第2の演出状態に移行しやすくなる一方、演出カウンタ値が規定値を超えると、技量の低い遊技者であると判定され、第1の演出状態に移行しやすくなる。
また、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果または第2の決定結果となったときに、所定操作態様にて導出操作手段がされることで、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、第2の決定結果であるか、を判別可能な判別表示結果が導出されるので、技量の高い遊技者であれば、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、第1の決定結果よりも有利状態が期待できる第2の決定結果であるか、を判別することが可能となるが、第2の決定結果である場合に、第1の決定結果である場合よりも有利状態示唆演出比率(第1の有利状態示唆演出が実行される確率及び第2の有利状態示唆演出が実行される確率の合算値に占める第2の有利状態示唆演出が実行される確率の比率である有利状態示唆演出比率)が高く設定されており、第2の有利状態示唆演出が実行されることで、第1の決定結果に比較して有利状態が期待できる第2の決定結果である可能性が高い旨が示唆されるので、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、第2の決定結果であるか、確実に判別することが困難な技量の低い遊技者であっても、第2の有利状態示唆演出が実行されることで、第1の決定結果に比較して有利状態が期待できる第2の決定結果である可能性が高い旨を特定することが可能となる。
そして、技量の低い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第1の演出状態では、第1の決定結果である場合に、技量の高い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第2の演出状態において第1の決定結果である場合よりも有利状態示唆演出比率が高く設定されており、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、第2の決定結果であるか、を確実に判別することが困難な技量の低い遊技者に対しては第1の決定結果であっても第2の決定結果である可能性が高い旨を示唆する第2の有利状態示唆演出が実行されやすくなるので、このような技量の低い遊技者の有利状態に制御されることへの期待感を効果的に高めることができる。
一方で、実際に第2の決定結果である場合には、第1の決定結果である場合よりも、技量の低い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第1の演出状態における有利状態示唆演出比率と、技量の高い遊技者であると判定された場合に移行しやすい第2の演出状態における有利状態示唆演出比率と、の差が小さく設定されており、第1の決定結果よりも有利状態が期待できる第2の決定結果である場合には、導出された表示結果から事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、第2の決定結果であるか、を判別することが可能な技量の高い遊技者に対しても第2の有利状態示唆演出が実行されやすくなるので、第1の決定結果よりも有利状態が期待できる第2の決定結果であることを導出された表示結果から判別した遊技者の有利状態に制御されることに対する期待感を第2の有利状態示唆演出によりさらに高めることができる。
尚、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたことを含む減算条件とは、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたこと、すなわち実際に特定入賞が発生することで成立するものでも良いし、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたこと、すなわち実際に特定入賞の発生が許容された場合に取りこぼさないように予備的に特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたことで成立するものでも良い。
また、減算条件は、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作された場合に常に成立するものに限らず、他の条件とともに成立することで成立するものであっても良い。
また、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったことを含む加算条件とは、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったこと、すなわち許容された特定入賞を取りこぼすことで成立するものでも良いし、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったこと、すなわち普段から適当に導出操作手段が操作された結果、特定操作態様にて導出操作手段が操作されなかったことで成立するものでも良い。
また、加算条件は、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかった場合に常に成立するものに限らず、他の条件とともに成立することで成立するものであっても良い。
また、前記演出カウンタ値が規定値を超える場合に、前記第1の演出状態及び前記第2の演出状態のうち前記第1の演出状態に制御される割合が高く、前記演出カウンタ値が前記規定値以下の場合に、前記第1の演出状態及び前記第2の演出状態のうち前記第2の演出状態に制御される割合が高いとは、前記演出カウンタ値が規定値を超える場合に100%の割合で第1の演出状態に制御されるものでも良いし、前記演出カウンタ値が前記規定値以下の場合に、100%の割合で第2の演出状態に制御されるものでも良い。
A slot machine according to claim 2 of the present invention,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a winning before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display device;
When the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the determination result of the prior determination means (internal lottery) and the operation mode of the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) In response, derivation control means for controlling the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R) to derive display results;
Effect counter value updating means for updating the effect counter value (PS counter value) in accordance with the determination result of the prior determination means (internal lottery) and the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
Effect state control means for controlling to any one of a plurality of effect states including a first effect state (free mode) or a second effect state (general purpose aiming mode) according to the effect counter value (PS counter value); ,
Advantageous state control means for controlling advantageous state (bonus) advantageous to the player,
Advantageous state suggestion effect execution means for executing an advantageous state suggestion effect (continuous effect) suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state (bonus) by the advantageous state control means;
With
The determination result of the prior determination means (internal lottery) includes a first determination result (weak cherry, special role + weak cherry) that can be determined to be controlled to the advantageous state (bonus), and the first determination. A second determination result (strong cherry, special role + strong cherry) that is determined at a higher rate to control to the advantageous state (bonus) than the result,
The advantageous state suggesting effects include a first advantageous state suggesting effect (continuous effect based on pattern 1) and a second advantageous state suggesting effect (continuous effect based on pattern 2),
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the first determination result (weak cherry, special combination + weak cherry) or the second determination result (strong cherry, special combination + strong cherry) In addition, when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a predetermined operation mode (stop operation of the middle reel at a timing at which “BAR” can be pulled in), the advance determination means (internal Discrimination that can discriminate whether the determination result of the lottery is the first determination result (weak cherry, special role + weak cherry) or the second determination result (strong cherry, special role + strong cherry) Control to derive the display result (stop mode in which “Cherry-BAR-Replay” is aligned on the winning line)
The derivation operation means in a specific operation mode (timing that can draw the constituent symbols of the oversight combination) when it is determined by the pre-determination means (internal lottery) that the generation of the specific winning (removal combination) is allowed. (A stop switch 8L, 8C, 8R) is operated to perform control for deriving a specific winning display result (a winning mode of a missing role) that causes the specific winning, and an operating mode other than the specific operating mode (a missing role) Control for deriving a display result (losing mode) in which the specific prize is not generated by operating the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) at a timing at which the configuration symbol of FIG.
The effect counter value update means establishes a subtraction condition that includes the operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) in the specific operation mode (timing at which the constituent symbol of the missing action can be drawn). In this case, the production counter value (PS counter value) is subtracted, and an addition condition is established, including that the derivation operation means has not been operated in the specific operation mode (timing at which the component symbol of the missing part can be drawn) When the performance counter value (PS counter value) is added,
When the production counter value (PS counter value) exceeds a specified value (15), the proportion of the first production state and the second production state that are controlled to the first production state (free mode) When the production counter value is less than or equal to the specified value (15), the proportion of the first production state and the second production state that are controlled to the second production state (advanced mode) is high. high,
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the second determination result (strong cherry, special role + strong cherry), the first determination result (weak cherry, special role + weak cherry) ) And the probability that the first advantageous state suggesting effect (continuous effect based on pattern 1) is executed and the second advantageous state suggesting effect (continuous effect based on pattern 2) are executed. Advantage state suggestion effect ratio (ratio of pattern 2 occupying the probability that the continuous effect is executed) which is a ratio of the probability that the second advantageous state suggestion effect (continuous effect based on pattern 2) is executed in the total value of Is high,
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the first determination result (weak cherry, special role + weak cherry) in the first production state (free mode), the second In the production state (advanced mode), the advantageous state suggestion production ratio (continuous) than the case where the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the first determination result (weak cherry, special role + weak cherry). The ratio of pattern 2 to the probability that the performance is executed is high)
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the second determination result (strong cherry, special role + strong cherry), the first determination result (weak cherry, special role + weak cherry) ) In the first effect state (free mode) and the second effect state (advanced mode) and the second effect state (the ratio of the pattern 2 in the probability that the continuous effect is executed) in the first effect state (free mode). The difference between the advantageous state suggestion effect ratio (the ratio of the pattern 2 occupying the probability that the continuous effect is executed) is small.
According to this feature, the operation of the derivation operation means is performed in a specific operation mode that is a condition for generating a specific prize, that is, an operation mode that can generate a specific prize if it is determined to allow the generation of the specific prize. An effect counter value that is subtracted when the subtraction condition including that the operation is performed is satisfied and is added when the addition condition including that the operation of the derivation operation unit is not performed in the specific operation mode is provided. For this reason, if a high-skilled player who operates the derivation operation means in a specific operation mode so as not to miss a specific winning as much as possible, the stage counter value will be low, while in an appropriate operation mode If a player with a low skill level who operates the derivation operation means plays a game, the production counter value does not decrease and becomes a high state, so that it is possible to accurately determine the player's skill from the production counter value. When the counter value is less than or equal to the specified value, it is determined that the player is a high-skilled player, and the player easily shifts to the second effect state. On the other hand, when the effect counter value exceeds the specified value, the player is low-skilled. It will be judged and it will become easy to transfer to the 1st production state.
Moreover, when the determination result of the prior determination means becomes the first determination result or the second determination result, the derivation operation means is performed in a predetermined operation mode, so that the determination result of the prior determination means is the first determination result. Since a discrimination display result that can discriminate whether the determination result is the determination result or the second determination result is derived, if the player has a high skill level, the determination result of the predetermination means is determined from the derived display result. It is possible to determine whether the determination result is the first determination result or the second determination result that can be expected to be more advantageous than the first determination result. Advantageous state suggestion effect ratio (the second advantage occupying the total value of the probability that the first advantageous state suggestion effect is executed and the probability that the second advantage state suggestion effect is executed) Advantageous state suggestion that is the ratio of the probability that state suggestion will be executed Output ratio) is set high, and the second advantageous state suggestion effect is executed, so that it is highly likely that the second determination result can be expected to be in an advantageous state as compared to the first determination result. Therefore, it is difficult to reliably determine whether the determination result of the predetermination means is the first determination result or the second determination result from the derived display result. Even if it is a person, it is specified that it is highly likely that the second determination result can be expected to be in an advantageous state as compared to the first determination result by executing the second advantageous state suggestion effect. Is possible.
And in the 1st production state which is easy to shift when it is determined that it is a player with low skill, it shifts when it is determined that it is a player with high skill when it is the 1st decision result. Whether the advantageous state suggesting effect ratio is set higher than in the case of the first determination result in the second effect state that is easy, and the determination result of the predetermining means is the first determination result from the derived display result For a low-skilled player who is difficult to reliably determine whether it is the second decision result, the fact that the first decision result is highly likely to be the second decision result. Since the suggested second advantageous state suggestion effect is easily executed, it is possible to effectively enhance the expectation that the player is controlled to the advantageous state of such a low-skilled player.
On the other hand, when it is actually the second determination result, it is more advantageous in the first effect state that it is easier to shift when it is determined that the player has a lower skill than the first determination result. The difference between the state suggestion effect ratio and the advantageous state suggestion effect ratio in the second effect state that is likely to shift when it is determined that the player is a high-skilled player is set to be small. From the first determination result If the second determination result can be expected to be advantageous, it is determined from the derived display result whether the determination result of the predetermination means is the first determination result or the second determination result. Since the second advantageous state suggesting effect is likely to be executed even for a high-skilled player who can perform, it is derived that the second determination result can be expected to be more advantageous than the first determination result. The player's presence determined from the displayed results The expectation for being controlled in a state can be further enhanced by the second advantageous conditions suggested effect.
Note that the subtraction condition including that the derivation operation means is operated in the specific operation mode refers to the subtraction condition in the specific operation mode when it is determined by the pre-decision unit that the generation of the specific winning is permitted. It may be established when the derivation operation means is operated, that is, when a specific winning is actually generated, and the specific operation is performed regardless of whether it is determined by the predetermining means that the specific winning is permitted or not. It is established when the derivation operation means is operated in the mode, that is, when the derivation operation means is operated in the specific operation mode preliminarily so as not to be overwritten when the occurrence of the specific winning is actually permitted. You can do it.
Further, the subtraction condition is not limited to being always satisfied when the derivation operation means is operated in the specific operation mode, but may be satisfied by being satisfied together with other conditions.
Further, the addition condition including that the derivation operation means has not been operated in the specific operation mode refers to the specific operation mode when it is determined by the pre-decision unit that the generation of the specific winning is permitted. It may be established by not operating the derivation operation means, that is, by losing the permitted specific winnings, and whether or not it is determined by the predetermining means that the occurrence of the specific winnings is permitted. Even if the derivation operation means is not operated in the specific operation mode, that is, even if the derivation operation unit is not operated in the specific operation mode as a result of the proper operation of the derivation operation unit from the normal operation mode. good.
Further, the addition condition is not limited to being always satisfied when the derivation operation means is not operated in the specific operation mode, and may be satisfied by being satisfied together with other conditions.
In addition, when the production counter value exceeds a prescribed value, a ratio of the first production state and the second production state that are controlled to the first production state is high, and the production counter value is the regulation value. When the ratio is less than the value, the percentage of the first effect state and the second effect state that are controlled to the second effect state is high. 100% when the effect counter value exceeds a specified value. May be controlled to the first effect state at a rate of 100%, or may be controlled to the second effect state at a rate of 100% when the effect counter value is equal to or less than the specified value.

尚、請求項1、2において遊技者にとって有利な有利状態とは、他の遊技状態よりも高い割合で入賞の発生を許容する旨が決定される遊技状態、他の遊技状態よりも高い割合で入賞が発生する遊技状態、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される遊技状態、他の遊技状態よりも遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態などが該当する。
また、請求項1、2において前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、前記第2の決定結果であるか、を判別可能な判別表示結果とは、入賞が発生する表示結果であっても良いし、入賞が発生しない表示結果であっても良い。
また、請求項1、2において前記事前決定手段の決定結果が第2の決定結果である場合に、前記第1の決定結果である場合よりも前記第1の演出状態における前記有利状態示唆演出比率と前記第2の演出状態における前記有利状態示唆演出比率との差が小さく設定されていれば良く、前記事前決定手段の決定結果が第2の決定結果である場合に、第1の演出状態に制御されている方が第2の演出状態に制御されているよりも前記有利状態示唆演出比率が高く設定されていても良いし、第2の演出状態に制御されている方が第1の演出状態に制御されているよりも前記有利状態示唆演出比率が高く設定されていても良い。
また、請求項1、2において導出操作手段の操作態様とは、導出操作手段が操作されたタイミング、可変表示装置が複数の可変表示領域からなる場合には、導出操作手段により各可変表示領域に表示結果を導出させた順番、導出操作手段が操作されたタイミング及び導出操作手段により各可変表示領域に表示結果を導出させた順番の組み合わせなどが該当する。
In addition, the advantageous state advantageous to the player in claims 1 and 2 is a gaming state in which it is determined that the occurrence of winnings is allowed at a higher rate than other gaming states, and a higher rate than other gaming states. Applicable to gaming states where winnings occur, gaming states in which operation modes for deriving display results advantageous to the player are informed, gaming states with higher expected value to which gaming value is given than other gaming states, etc. To do.
Further, in the first and second aspects, the determination display result capable of determining whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result is a winning. It may be a display result or a display result in which no winning occurs.
In addition, when the determination result of the prior determination means is the second determination result in claims 1 and 2, the advantageous state suggestion effect in the first effect state than in the case of the first determination result. The difference between the ratio and the advantageous state suggesting effect ratio in the second effect state only needs to be set small, and the first effect is obtained when the determination result of the prior determination means is the second determination result. The advantageous state suggesting effect ratio may be set higher than that controlled to the second effect state, and the one controlled to the second effect state is the first. The advantageous state suggesting effect ratio may be set higher than when the effect state is controlled.
The operation modes of the derivation operation means in claims 1 and 2 are the timing at which the derivation operation means is operated, and when the variable display device is composed of a plurality of variable display areas, Examples include combinations of the order in which the display results are derived, the timing at which the derivation operation means is operated, and the order in which the display results are derived in the variable display areas by the derivation operation means.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)または前記第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)であり、かつ前記有利状態に制御する旨が決定された場合(特別役+弱チェリー、特別役+強チェリー)には、前記第1の演出状態(フリーモード)に制御されているか、前記第2の演出状態(上級モード)に制御されているか、に関わらず共通の確率にて前記第1の有利状態示唆演出(パターン1に基づく連続演出)または前記第2の有利状態示唆演出(パターン2に基づく連続演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御することが決定された場合、すなわち有利状態に制御することが決定されていない場合に比較して生じる割合の低い状況では、演出状態が第1の演出状態に制御されているか第2の演出状態に制御されているかに関わらず共通の確率が適用されるので、有利状態に制御することが決定されていない状況での興趣に影響することなく、第1の有利状態示唆演出または第2の有利状態示唆演出を実行するか否かを決定するためのデータ量を削減できる。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The determination result of the prior determination means (internal lottery) is the first determination result (weak cherry, special combination + weak cherry) or the second determination result (strong cherry, special combination + strong cherry); and When it is determined that the advantageous state is to be controlled (special role + weak cherry, special role + strong cherry), it is controlled to the first effect state (free mode) or the second effect state. The first advantageous state suggesting effect (continuous effect based on the pattern 1) or the second advantageous state suggesting effect (continuous effect based on the pattern 2) with a common probability regardless of whether it is controlled to (advanced mode) ).
According to this feature, when it is decided to control to the advantageous state, that is, in the situation where the ratio is lower than that when the control to the advantageous state is not decided, the production state is the first production state. Since the common probability is applied regardless of whether it is controlled to the second stage state or the second stage state, it is possible to make the first without affecting the interest in the situation where it is not determined to control to the advantageous state. The amount of data for determining whether to execute the advantageous state suggestion effect or the second advantageous state suggestion effect can be reduced.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1、2または手段1のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態示唆演出(連続演出)は、複数ゲームにわたり実行される演出を含み、
前記第2の有利状態示唆演出(パターン2に基づく連続演出)は、前記第1の有利状態示唆演出(パターン1に基づく連続演出)よりも多いゲーム数にわたり実行される演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の有利状態示唆演出により示唆される事象、すなわち事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも有利状態(ボーナス)に制御する旨が決定される可能性の高い第2の決定結果であることに対する期待感をより長い期間にわたり持続させることができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2 or means 1,
The advantageous state suggestion effect (continuous effect) includes an effect executed over a plurality of games,
The second advantageous state suggesting effect (continuous effect based on pattern 2) is an effect executed over a larger number of games than the first advantageous state suggesting effect (continuous effect based on pattern 1). Yes.
According to this feature, it is possible to determine that the event suggested by the second advantageous state suggesting effect, that is, the determination result of the predetermining means is controlled to be in an advantageous state (bonus) rather than the first determination result. The expectation for being a high second determination result can be maintained for a longer period of time.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1または2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態に制御する旨が決定された後、所定条件(特別役の入賞)が成立した場合に前記有利状態(ボーナス)に制御し、
前記スロットマシンは、前記有利状態(特別役)に制御する旨が決定され、該決定に基づく前記所定条件(特別役の入賞)が成立しなかった場合に当該決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記有利状態に制御する旨の決定(特別役の当選フラグ)が持ち越されていない状態で前記事前決定手段(内部抽選)が前記第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)である場合に、前記所定操作態様(「BAR」を引込可能なタイミングでの中リールの停止操作)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されることで前記判別表示結果(「チェリー−BAR−リプレイ」が入賞ライン上に揃う停止態様)を前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果(弱チェリー、特別役+強チェリー)であるか、前記第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)であるか、を判別不能な非判別表示結果(「チェリー−黒7/白7/網7/スイカ−リプレイ」が入賞ライン上に揃う停止態様)よりも優先して導出させる制御を行う一方、前記有利状態に制御する旨の決定(特別役の当選フラグ)が持ち越されている状態で前記事前決定手段(内部抽選)が前記第2の決定結果(特別役+強チェリー)である場合に、前記所定操作態様(「BAR」を引込可能なタイミングでの中リールの停止操作)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されることで前記非判別表示結果(「チェリー−黒7/白7/網7/スイカ−リプレイ」が入賞ライン上に揃う停止態様)を前記判別表示結果(「チェリー−BAR−リプレイ」が入賞ライン上に揃う停止態様)よりも優先して導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、既に有利状態に制御する旨の決定が持ち越されている状態であるにも関わらず、有利状態に制御する旨の決定が持ち越されていない状態であれば、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも有利状態に制御する旨の決定が期待できる第2の決定結果である場合でも、既に有利状態に制御する旨の決定が持ち越されている状態では事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、第2の決定結果であるか、を導出された表示結果から判別することが困難とすることで、有利状態に制御する旨の決定が持ち越されている状態で事前決定手段の決定結果が第2の決定結果となっても、それにより遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, means 1 or 2,
The advantageous state control means controls the advantageous state (bonus) when a predetermined condition (winning of special role) is established after it is determined that the advantageous state is controlled.
When the slot machine is determined to control to the advantageous state (special role) and the predetermined condition (special role winning) based on the determination is not satisfied, the determination (special role winning flag) is made. It also has carry-over means to carry over after the next game,
The derivation control unit is configured such that the pre-determination unit (internal lottery) performs the second determination result (strong cherry, special cherry) in a state where the decision to control to the advantageous state (special role winning flag) is not carried over. In the case of “combination + strong cherry”, the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated in the predetermined operation mode (stop operation of the middle reel at a timing at which “BAR” can be pulled in). The determination display result (stop mode in which “cherry-BAR-replay” is aligned on the winning line) is the determination result of the pre-determining means is the first determination result (weak cherry, special role + strong cherry) Non-discrimination display result ("Cherry-Black 7 / White 7 / Net 7 / Watermelon-Replay") that cannot be discriminated whether it is the second determination result (strong cherry, special role + strong cherry) or not On the line The pre-determining means (internal lottery) is in a state where the decision to control to the advantageous state (winning flag for special role) is carried over while the control is performed with priority over the suspension mode) In the case of the second determination result (special role + strong cherry), the derivation operation means (stop switches 8L, 8C) in the predetermined operation mode (stop operation of the middle reel at a timing at which “BAR” can be pulled in). , 8R) is operated to display the non-discrimination display result (stopping mode in which “cherry-black 7 / white 7 / net 7 / watermelon-replay” are aligned on the winning line) and the discrimination display result (“cherry-BAR”). It is characterized in that control is performed in preference to the “replay” stop mode that is aligned on the winning line).
According to this feature, if the decision to control to the advantageous state is not carried over even though the decision to control to the advantageous state has already been carried over, Even if the determination result is the second determination result that can be expected to be controlled to the advantageous state rather than the first determination result, the determination means in advance in the state where the determination to control to the advantageous state has been carried forward Since it is difficult to determine whether the decision result is the first decision result or the second decision result from the derived display result, the decision to control to the advantageous state is carried over. Even if the determination result of the predetermination means becomes the second determination result in this state, it is possible to prevent the player from being discouraged.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態示唆演出(連続演出)の実行中に前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第1の決定結果または前記第2の決定結果となった場合に、該有利状態示唆演出(連続演出)を終了させて前記有利状態(特別役)を付与する旨が決定されている可能性を示唆する変更有利状態示唆演出(発展演出)を新たに実行する変更有利状態示唆演出実行手段を備え、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第2の決定結果(強チェリー、特別役+強チェリー)となったことを契機とする前記有利状態示唆演出(連続演出)の実行中に前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第1の決定結果または前記第2の決定結果となった場合は、前記第1の決定結果(弱チェリー、特別役+弱チェリー)となったことを契機とする前記有利状態示唆演出(連続演出)の実行中に前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記第1の決定結果または前記第2の決定結果となった場合よりも前記変更有利状態示唆演出(発展演出)が実行される割合が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも有利状態に制御する旨が決定されている可能性が高い第2の決定結果となったことを契機とする有利状態示唆演出の実行中においては、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果または第2の決定結果となっても、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果となったことを契機とする有利状態示唆演出の実行中に事前決定手段の決定結果が第1の決定結果または第2の決定結果となった場合よりも変更有利状態示唆演出が実行される割合が低いので、有利状態に制御する旨が決定されている可能性が高い旨が示唆される有利状態示唆演出が、その途中で別の変更有利状態示唆演出に変更されることによって、有利状態示唆演出により示唆されていた有利状態を付与する旨が決定されたことに対する遊技者の期待感を減退させてしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, and means 1-3,
If the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the first determination result or the second determination result during execution of the advantageous state suggesting effect (continuous effect), the advantageous state suggesting effect Changed advantage state suggestion effect execution means for newly executing a changed advantage state suggestion effect (development effect) that suggests the possibility of ending (continuous effect) and giving the advantageous state (special role). With
During the execution of the advantageous state suggestion effect (continuous effect) triggered by the determination result of the prior determination means (internal lottery) being the second determination result (strong cherry, special role + strong cherry) When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the first determination result or the second determination result, the first determination result (weak cherry, special role + weak cherry) is obtained. From the case where the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the first determination result or the second determination result during execution of the advantageous state suggestion effect (continuous effect) triggered by Is also characterized by a low rate of execution of the change advantageous state suggestion effect (development effect).
According to this feature, the advantageous state triggered by the second determination result having a high possibility that the determination result of the predetermination means is controlled to be more advantageous than the first determination result. During execution of the suggestive effect, even if the determination result of the prior determination means becomes the first determination result or the second determination result, the determination result of the prior determination means becomes the first determination result. Since the ratio of execution of the changed advantageous state suggestion effect is lower than when the determination result of the predetermining means becomes the first determination result or the second determination result during execution of the advantageous state suggestion effect to be The advantage suggested by the advantageous state suggestion effect is changed by changing the advantageous state suggestion effect that is likely to be determined to be controlled to another changed advantage state suggestion effect in the middle. To give status It can be prevented by declining the player's expectation for it is constant.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態示唆演出(連続演出)の実行中に当該有利状態示唆演出(連続演出)とは異なる特殊演出(割込演出)を実行させる特殊演出実行手段と、
前記有利状態示唆演出(連続演出)の実行中に前記特殊演出(割込演出)が実行されたことを条件として該実行中の有利状態示唆演出(連続演出)に替えて有利状態(特別役)が付与されている可能性を示唆する複数種類の特殊後有利状態示唆演出(発展演出)のうちいずれかを実行させる特殊後有利状態示唆演出実行手段と、
備え、
前記特殊演出(割込演出)の実行タイミングに応じて、前記複数種類の特殊後有利状態示唆演出(発展演出)のうち実行させる特殊後有利状態示唆演出(発展演出)の選択割合が異なるように前記特殊後有利状態示唆演出(発展演出)が選択される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態示唆演出の実行中に特殊演出が実行されて特殊後有利状態示唆演出が実行される場合には、特殊演出が実行されたタイミングに応じて異なる割合で特殊誤有利状態示唆演出の種類が選択されるので、有利状態示唆演出中に特殊演出が実行されたタイミングにも着目させることができる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, and means 1-4,
Special effect execution means for executing a special effect (interrupt effect) different from the advantageous state suggestion effect (continuous effect) during execution of the advantageous state suggestion effect (continuous effect);
On the condition that the special effect (interrupt effect) is executed during execution of the advantageous state suggestion effect (continuous effect), the advantageous state (special role) is substituted for the advantageous state suggestion effect (continuous effect) being executed. Special post advantageous state suggestion effect execution means for executing any one of a plurality of types of special post advantageous state suggestion effects (development effects) that suggest the possibility of being given,
Prepared,
Depending on the execution timing of the special effect (interrupt effect), the selection ratio of the special post-advantageous state suggestion effect (development effect) to be executed among the plurality of types of special post-advantageous state suggestion effects (development effect) is different. The special post advantageous state suggestion effect (development effect) is selected.
According to this feature, when a special effect is executed during execution of an advantageous state suggestion effect and a special post-advantage state suggestion effect is executed, a special false advantage is obtained at a different rate depending on the timing at which the special effect is executed. Since the type of state suggestion effect is selected, it is possible to pay attention to the timing at which the special effect is executed during the advantageous state suggestion effect.

本発明が適用された実施例1のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Example 1 to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役及び当選確率の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the object combination of internal lottery classified by game state, and a winning probability. PSカウンタの増減契機及び増減値を示す図である。It is a figure which shows the increase / decrease opportunity and increase / decrease value of PS counter. 特定操作態様で操作した場合の停止位置を示す図である。It is a figure which shows the stop position at the time of operating in a specific operation mode. PSカウンタの推移及び演出モードの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transition state of PS counter, and the transition condition of effect mode. PSカウンタの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of PS counter. PSカウンタの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of PS counter. 連続演出、割込演出及び発展演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a continuous effect, an interruption effect, and a development effect. 連続演出抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of continuous production | presentation lottery. 連続演出抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of continuous production | presentation lottery. 割込演出抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of interruption production | presentation lottery. 割込演出抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of interruption production | presentation lottery. 発展演出抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the win probability of an expansion production | presentation lottery. 発展演出抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the win probability of an expansion production | presentation lottery. 発展演出抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the win probability of an expansion production | presentation lottery. 発展演出抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the win probability of an expansion production | presentation lottery. 強チェリー当選時のリール制御の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows change of reel control at the time of strong cherry win.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 4, the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R is “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided so as to be operated by the skill person.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table 1 to be described later are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。 On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 2) are valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L5 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図2に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side of the reel 2R. There are five types of winning lines L4 set across straddling symbols, the lower line of reel 2L, the middle part of reel 2C, the upper part of reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図2参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are activated and predetermined on the winning line is each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). In addition, when the combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the total number of payouts determined for each combination of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanied by a transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer, executes a control program stored in a ROM 506, which will be described later, and performs processing related to the progress of the game, and also includes a control circuit mounted on the game control board 40. Control each part directly or indirectly.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, a control external clock terminal EXC of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 as shown in FIG. 5, for example. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU 505 of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a specific information storage circuit 503, a reset / interrupt controller 504, a CPU 505, a ROM 506, and a RAM 507. A CTC (counter / timer circuit) 508, a random number circuit 509, a PIP (parallel input port) 510, a serial communication circuit 511, and an address decoding circuit 512.

図5に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。   The external bus interface 501 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 is an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, a direction control function of the address bus, the data bus, and each control signal, etc. Is a bus interface. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do. In this embodiment, the external bus interface 501 includes an internal resource access control circuit 501A.

内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。   The internal resource access control circuit 501A controls access to internal data of the main control unit 41 from an external device via the external bus interface 501, and stores internal data such as a game control program and fixed data stored in the ROM 506, for example. This is a circuit for limiting inappropriate external reading. Here, a circuit analysis device such as an in-circuit emulator (ICE) may be connected to the external bus interface 501 as an external device.

メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されても良い。尚、内部システムクロックSCLKは、メイン制御部41の外部へは出力されないことが望ましい。このように、内部システムクロックSCLKの外部出力を制限することにより、メイン制御部41の内部回路(CPU505など)の動作周期を外部から特定することが困難になり、乱数値となる数値データをソフトウェアにより更新する場合に、乱数値の更新周期が外部から特定されてしまうことを防止できる。   The clock circuit 502 provided in the main control unit 41 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EXC by two. In this embodiment, the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is input to the control external clock terminal EXC. The internal system clock SCLK generated by the clock circuit 502 is supplied to various circuits such as the CPU 505 that control the progress of the game in the main control unit 41. The internal system clock SCLK is also supplied to the random number circuit 509 and used to monitor the frequency of the random number clock RCLK supplied from the random number clock generation circuit 43. Further, the internal system clock SCLK may be output from the system clock output terminal CLKO connected to the clock circuit 502 to the outside of the main control unit 41. It is desirable that the internal system clock SCLK is not output to the outside of the main control unit 41. As described above, by limiting the external output of the internal system clock SCLK, it becomes difficult to specify the operation cycle of the internal circuit (such as the CPU 505) of the main control unit 41 from the outside. In the case of updating by this, it is possible to prevent the random number update cycle from being specified externally.

メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしても良い。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしても良い。   The unique information storage circuit 503 included in the main control unit 41 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 503 stores three types of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 506 code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 506, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, it is sufficient that the chip individual number can be read from the user program while the ID number cannot be read from the user program. The unique information storage circuit 503 may be included in the ROM 506 by using a predetermined area of the ROM 506, for example. Alternatively, the unique information storage circuit 503 may be included in the CPU 505 by using a built-in register of the CPU 505, for example.

メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。   The reset / interrupt controller 504 provided in the main control unit 41 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 504 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal (system reset signal) is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. The user reset is performed when a low level signal (user reset signal) is input to the external user reset terminal XURST for a certain period of time, or when a time-out signal of the built-in watchdog timer (WDT) is generated, or when running outside the specified area. This reset is caused by a predetermined factor such as the occurrence of prohibition (IAT). In this embodiment, as described above, since the watchdog timer (WDT) mounted on the reset circuit 49 is used without using the built-in watchdog timer, a user reset signal is input to the external user reset terminal XURST. Alternatively, a user reset occurs when the out-of-designated area travel prohibition (IAT) occurs.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. When a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port P4) for a certain period of time. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It should be.

メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 505 provided in the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM 506. At this time, the CPU 505 reads out fixed data from the ROM 506, the CPU 505 writes various data to the RAM 507 and temporarily stores the data, and the CPU 505 stores various data temporarily stored in the RAM 507. The CPU 505 receives the input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501 or the PIP 510, and the CPU 505 receives the input of various signals via the external bus interface 501 or the serial communication circuit 511. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 is also performed.

このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 505 executes control according to the program stored in the ROM 506. Therefore, the main control unit 41 (or CPU 505) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 505 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。   A ROM 506 provided in the main control unit 41 stores a user program for game control, fixed data, and the like. The ROM 506 stores a security check program 506A. The CPU 505 reads the security check program 506A stored in the ROM 506 when the main control unit 41 shifts to the security mode in response to the power-on of the slot machine 1 or the occurrence of a system reset, and whether the storage content of the ROM 506 has been changed. Execute security check processing to check whether or not. The security check program 506A may be stored in a built-in memory different from the ROM 506. Further, the security check program 506A may correspond to a security check process for inspecting the storage content of the external memory externally attached to the main control unit 41 via the external bus interface 501, for example.

メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。   A RAM 507 provided in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 507 may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least part of the contents of the RAM 507 is stored for a predetermined period. In this embodiment, all areas of the RAM 507 are backup RAMs, and all contents of the RAM 507 are saved for a predetermined period even when power supply to the slot machine is stopped.

メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれても良い。   The CTC 508 provided in the main control unit 41 includes, for example, an 8-bit programmable timer built in 3 channels (PTC0 to PTC2), and includes a timer circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time. Each programmable timer PTC0-PTC2 has a timer value that is updated in response to a change in the count clock signal generated based on the internal system clock SCLK (for example, a falling timing that changes from a high level to a low level). If it is good. In addition, the CTC 508 may incorporate, for example, an 8-bit programmable counter with 4 channels (PCC0 to PCC3). Each of the programmable counters PCC0 to PCC3 is only required to have its count value updated in response to a signal change of the internal system clock SCLK or occurrence of a timeout in any of the programmable counters PCC0 to PCC3. The CTC 508 resets the start time of the random number generated by the free run counter used for randomly determining the extension time (variable setting time) for extending the security time for each system reset or the random number circuit 509. A free-run counter or the like that is used to randomly determine each time may be included. Alternatively, these free-run counters may be included in an internal circuit of the main control unit 41 different from the CTC 508 such as a backup area of the RAM 507, for example.

メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであっても良い。   A random number circuit 509 included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The CPU 505 uses a random counter different from the random number circuit 509 based on the numerical data extracted from the random number circuit 509 to process or update various numerical data by software, thereby indicating numerical data indicating a random value for internal lottery. May be counted. In the following, it is assumed that numerical data indicating random numbers for internal lottery is not processed by software from numerical data extracted by the CPU 505 from the random number circuit 509 serving as hardware. The random number circuit 509 may be incorporated in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 41. .

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.

メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。   The PIP 510 included in the main control unit 41 is, for example, a 6-bit input dedicated port, and includes an input port P0 to an input port P2 serving as a dedicated terminal and an input port P3 serving as a function shared terminal and an input port P5. . The input port P3 is also used as an external maskable interrupt terminal XINT connected to the CPU 505 or the like. The input port P4 is also used as an external non-maskable interrupt terminal XNMI connected to the CPU 505 or the like. The input port P5 is also used as the first channel reception terminal RXA used by the serial communication circuit 511. The use setting of the input port P3 to the input port P5 is instructed by the function setting KFCS stored in the program management area.

図5に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。   An address decoding circuit 512 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. . By the chip select signal, an internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 505.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 506 provided in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program 506A. For example, the ROM 506 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 505 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 506 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 505 to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM 507 provided in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area 590 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM 507, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 505 has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented each time the CPU 505 fetches an instruction from the ROM 506. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 505.

メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the serial communication circuit 511. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit included in the CTC 508.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 507 of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in a stack of a RAM 507, which will be described later, and destructive diagnosis data (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 is stored in the RAM 507, that is, specific data other than 0 is stored. In addition to the storage, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 becomes 0 and stored in the RAM 507. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of the values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 507. For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507 on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destruction diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the above-described setting change state. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 507 is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 507 is normal when the power is turned on. In addition, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 507. However, only the data stored in the RAM 507 that is necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up and the power is turned on. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、図24(a)に示すように、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 507 of the main control unit 41 will be described. As shown in FIG. 24A, the storage area of the RAM 507 of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work items include various indicators, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that can be inconvenient to initialize, as well as the RT flag and RT remaining game count described below. Work to be done. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 507 is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a game state flag described later. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 507, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、図24(b)に示すように、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, as shown in FIG. 24B, the main control unit 41 is activated when the setting key switch 37 is on, when a RAM abnormality error occurs, when the BB ends, and when the setting key switch 37 is off. When the data in the RAM 507 is not destroyed at the time of startup in the state, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of areas that are initialized according to each initialization condition are different. Initialize the.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち図24(a)に示す非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM507の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち図24(a)に示す一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 507, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the unused stack area from the non-saved work shown in FIG. The area up to is initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, in the storage area of the RAM 507, the general work, the unused area, and the unused stack area, that is, the general work shown in FIG. The area up to the used stack area is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in an off state at the time of startup and the data in the RAM 507 is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 507 are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized. The RT flag and the RT remaining game number assigned to are held without being initialized. On the other hand, the gaming state flag assigned to the general work is initialized as initialization 1 is executed.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、通常遊技状態があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として3が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are a regular bonus (hereinafter referred to as RB) and a normal gaming state as a gaming state, and 3 is defined as the prescribed number of bets in any gaming state. Regardless of the gaming state, when 3 is set as the bet number, the game can be started. In the present embodiment, all of the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (hereinafter simply referred to as a winning line). It becomes. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM 507.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 507 is set to the lottery work assigned to the RAM 507. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 507. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 The main control unit 41, when the rotation of the reels is started, and the reel is stopped, and still when rotating reel remains, with reference to the table index and data table created is stored in the ROM 50 6 Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been elected in the drawing range of up to four frames on the winning line, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a status command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, and operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態等を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state or the like of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。   The operation detection command is a command indicating a detection state (on / off) of operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is periodically transmitted.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process and transferred to the transmission data register 561 of the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

一方、ドアコマンド及び操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)において生成され、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   On the other hand, the door command and the operation detection command are generated in the timer interrupt process (main), and are transmitted to the transmission data register 561 of the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、複数個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area where a plurality of commands can be stored so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number has been set, Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 507 to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.

本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、前述した内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined in accordance with the gaming state to occur, the winning flag indicating that the winning of the winning combination is permitted in the internal lottery described above needs to be set in the RAM 507.

このスロットマシン1における役としては、図6に示すように、特別役としてレギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)、ビッグボーナス(1)(2)(以下ではビッグボーナスをBB(1)(2)とする)が、小役としてスイカ、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。   As the role in the slot machine 1, as shown in FIG. 6, a regular bonus as a special role (hereinafter, the regular bonus is RB), a big bonus (1) (2) (hereinafter, a big bonus is BB (1) (2)), watermelon, cherry, and bell are defined as small roles, and replay is defined as a replay role.

リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line in the normal gaming state. When the replay wins, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the number of wagers again, so that three medals corresponding to the number of wagers that are not required to be set in the next game are paid out. Is essentially the same.

図3を参照すると、「リプレイ」は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において4コマ以内の間隔で配置されている。このため、リプレイは、内部抽選に当選することで、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役、すなわち取りこぼしの生じない役といえる。   Referring to FIG. 3, “replays” are arranged at intervals of 4 frames or less on each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that the replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, that is, a role that does not miss out, in principle, by winning the internal lottery.

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out.

図3を参照すると、「スイカ」は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rにおいてそれぞれ4コマを超える間隔を含む間隔にて配置されている。このため、スイカは、内部抽選に当選しても適正なタイミング(構成図柄の引込範囲内)で停止操作を行わなければ入賞させることができない役、すなわち取りこぼしの生じる役といえる。   Referring to FIG. 3, the “watermelons” are arranged at intervals including intervals exceeding four frames on the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if the watermelon is won, it can be said that the watermelon cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing (within the drawing range of the constituent symbols), that is, a role that causes a missed outage.

チェリー1は、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー−黒7−リプレイ」、「チェリー−白7−リプレイ」、「チェリー−網7−リプレイ」または「チェリー−スイカ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   Cherry 1 has “Cherry-Black 7-Replay”, “Cherry-White 7-Replay”, “Cherry-Net 7-Replay” or “Cherry-Watermelon” on any of the winning lines for the left reel in any gaming state. When the “Replay” combination is complete, a prize is awarded and two medals are paid out.

図3を参照すると、中リールを構成する「黒7」、「白7」、「網7」、「スイカ」のいずれかが4コマ以内の間隔で配置されており、右リールを構成する「リプレイ」が4コマ以内の間隔で配置されているが、左リールを構成する「チェリー」が4コマを超える間隔で配置され、さらに左リールを第1停止とした場合でも、左リールを構成する「チェリー」が6コマを超える間隔で配置されている。このため、チェリー1は、内部抽選に当選しても適正なタイミング(構成図柄の引込範囲内)で停止操作を行わなければ入賞させることができない役、すなわち取りこぼしの生じる役といえる。   Referring to FIG. 3, any one of “black 7”, “white 7”, “net 7”, and “watermelon” constituting the middle reel is arranged at intervals of 4 frames or less, and “right 7” “Replay” is arranged at intervals of 4 frames or less, but “Cherry” constituting the left reel is arranged at intervals exceeding 4 frames, and even if the left reel is set to the first stop, it constitutes the left reel. "Cherry" is arranged at intervals exceeding 6 frames. For this reason, the cherry 1 can be said to be a role that cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing (within the drawing range of the constituent symbols) even if the internal lottery is won, that is, a role that causes a missed outage.

チェリー2は、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー−BAR−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   Cherry 2 is awarded when the combination of “Cherry-BAR-Replay” is arranged on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out.

図3を参照すると、右リールを構成する「リプレイ」が4コマ以内の間隔で配置されているが、左リールを構成する「チェリー」が4コマを超える間隔で配置され、さらに左リールを第1停止とした場合でも、左リールを構成する「チェリー」が6コマを超える間隔で配置されており、中リールを構成する「BAR」が4コマを超える間隔で配置されている。このため、チェリー2は、内部抽選に当選しても適正なタイミング(構成図柄の引込範囲内)で停止操作を行わなければ入賞させることができない役、すなわち取りこぼしの生じる役といえる。   Referring to FIG. 3, the “replay” constituting the right reel is arranged at intervals of 4 frames or less, while the “cherry” constituting the left reel is arranged at intervals exceeding 4 frames, and the left reel is Even in the case of one stop, “cherries” constituting the left reel are arranged at intervals exceeding 6 frames, and “BARs” constituting the middle reel are arranged at intervals exceeding 4 frames. For this reason, the cherry 2 can be said to be a role that cannot be won if the stop operation is not performed at an appropriate timing (within the drawing range of the constituent symbols) even if the internal lottery is won, that is, a role that causes a missed outage.

ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out.

図3を参照すると、「ベル」は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において4コマ以内の間隔で配置されている。このため、ベルは、内部抽選に当選することで、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役、すなわち取りこぼしの生じない役といえる。   Referring to FIG. 3, “bells” are arranged at intervals of 4 frames or less on each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, Bell can be said to be a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R by winning the internal lottery, that is, a role that does not miss out.

RBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   RB is awarded when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB, and the gaming state shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, especially the bell, and when the 12 games are digested after the RB starts, or a 4-game winning ( When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first.

図3を参照すると、左リールを構成する「網7」、中リールを構成する「網7」、右リールを構成する「黒7」それぞれが4コマを超える間隔で配置されている。このため、RBは、内部抽選に当選しても適正なタイミング(構成図柄の引込範囲内)で停止操作を行わなければ入賞させることができない役、すなわち取りこぼしの生じる役といえる。   Referring to FIG. 3, “net 7” composing the left reel, “mesh 7” composing the middle reel, and “black 7” composing the right reel are arranged at intervals exceeding 4 frames. For this reason, the RB can be said to be a role that cannot be won if the stop operation is not performed at an appropriate timing (within the drawing range of the constituent symbols) even if the internal lottery is won, that is, a role that causes a missing game.

BB(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. BB (2) wins when a combination of “network 7-network 7-network 7” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

図3を参照すると、BB(1)において左リールを構成する「黒7」、中リールを構成する「黒7」、右リールを構成する「黒7」それぞれが4コマを超える間隔で配置されており、BB(2)において左リールを構成する「網7」、中リールを構成する「網7」、右リールを構成する「網7」それぞれが4コマを超える間隔で配置されている。このため、BB(1)、BB(2)は、内部抽選に当選しても適正なタイミング(構成図柄の引込範囲内)で停止操作を行わなければ入賞させることができない役、すなわち取りこぼしの生じる役といえる。   Referring to FIG. 3, in BB (1), “Black 7” constituting the left reel, “Black 7” constituting the middle reel, and “Black 7” constituting the right reel are arranged at intervals exceeding 4 frames. In BB (2), the “net 7” constituting the left reel, the “net 7” constituting the middle reel, and the “net 7” constituting the right reel are arranged at intervals exceeding 4 frames. For this reason, BB (1) and BB (2) cannot be won unless the internal lottery is won and the stop operation is not performed at an appropriate timing (within the drawing range of the constituent symbols). It can be called a role.

BB(1)(2)が入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が480枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB (1) (2) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. When RB ends, if BB has not ended, it shifts to RB again and BB ends. Control is repeated until RB. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 480. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

次に、図7を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。   Next, with reference to FIG. 7, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state will be described.

本実施例では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なり、さらに通常遊技状態においては、特別役の持越中か否か(通常:特別役の持ち越されていない通常遊技状態、当選中:特別役の持ち越されている通常遊技状態)によっても内部抽選の対象が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   In the present embodiment, depending on whether the gaming state is the normal gaming state or RB (BB), the combination subject to the internal lottery differs, and in the normal gaming state, whether the special combination is being carried over or not. The target of the internal lottery also differs depending on (normal: normal game state in which special roles are not carried over, winning: normal game state in which special roles are carried over). As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 7, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIG. 7, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

遊技状態が通常遊技状態であり、特別役が持ち越されていない状態であれば、RB、BB(1)、BB(2)、RB+チェリー1+チェリー2(以下、チェリー1とチェリー2の同時当選を強チェリーと呼ぶ)、RB+チェリー1(以下、チェリー1及びチェリー2のうちチェリー1の単独当選を弱チェリーと呼ぶ)、BB(1)+強チェリー、BB(1)+弱チェリー、BB(2)+強チェリー、BB(2)+弱チェリー、リプレイ、スイカ、強チェリー、弱チェリー、ベルが内部抽選の対象役となる。   RB, BB (1), BB (2), RB + Cherry 1 + Cherry 2 (hereinafter referred to as Cherry 1 and Cherry 2 at the same time if the gaming state is the normal gaming state and the special role is not carried over. RB + cherry 1 (hereinafter referred to as cherry 1 and cherry 2 alone is called weak cherry), BB (1) + strong cherry, BB (1) + weak cherry, BB (2 ) + Strong cherry, BB (2) + weak cherry, replay, watermelon, strong cherry, weak cherry, and bell are eligible for internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であり、特別役が持ち越されている状態であれば、リプレイ、スイカ、強チェリー、弱チェリー、ベルが内部抽選の対象役となる。   If the gaming state is the normal gaming state and the special combination is carried over, the replay, watermelon, strong cherry, weak cherry, and bell are subject to the internal lottery.

遊技状態がRB(BB)であれば、スイカ、強チェリー、弱チェリー、ベルが内部抽選の対象役となる。   If the gaming state is RB (BB), watermelon, strong cherry, weak cherry, and bell become the target of the internal lottery.

内部抽選では、前述のように内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, as described above, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and the addition result overflows. It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

本実施例では、弱チェリー当選時は、「チェリー」をいずれかの入賞ラインに引込可能なタイミングで左リールの停止操作を行うことで、中リール及び右リールの停止操作のタイミングに関わらず、左リールにおいて「チェリー」が停止した入賞ライン上にチェリー1の組み合わせである「チェリー−黒7−リプレイ」、「チェリー−白7−リプレイ」、「チェリー−網7−リプレイ」または「チェリー−スイカ−リプレイ」のいずれかの組み合わせを停止させる制御が行われる。また、左リール以外を第1停止とした場合でも、左リールの「チェリー」を中リールの「黒7」、「白7」、「網7」または「スイカ」が停止している入賞ライン、または右リールの「リプレイ」が停止している入賞ラインに対して引込可能なタイミングで左リールの停止操作を行うことで、チェリー1の組み合わせである「チェリー−黒7−リプレイ」、「チェリー−白7−リプレイ」、「チェリー−網7−リプレイ」または「チェリー−スイカ−リプレイ」のいずれかの組み合わせを停止させる制御が行われる。   In this embodiment, when the weak cherry is won, the left reel is stopped at a timing at which “cherry” can be drawn into any winning line, regardless of the timing of the stop operation of the middle reel and the right reel. “Cherry-Black 7-Replay”, “Cherry-White 7-Replay”, “Cherry-Net 7-Replay” or “Cherry-Watermelon” is a combination of Cherry 1 on the winning line where “Cherry” is stopped on the left reel Control to stop any combination of “replay” is performed. In addition, even if the first reel other than the left reel is set as the first stop, the winning line in which “black 7”, “white 7”, “net 7” or “watermelon” of the middle reel is stopped with “cherry” of the left reel, Alternatively, the left reel stop operation is performed at a timing that can be drawn into the winning line where the “replay” of the right reel is stopped, so that “cherry-black 7-replay” and “cherry-” combinations of cherry 1 are performed. Control to stop any combination of “white 7-replay”, “cherry-net 7-replay” or “cherry-watermelon-replay” is performed.

これに対して強チェリーの当選時は、「チェリー」をいずれかの入賞ラインに引込可能なタイミングで左リールの停止操作を行い、かつ左リールにおいて「チェリー」が停止した入賞ラインへ「BAR」を引込可能なタイミングで中リールの停止操作を行うことで、右リールの停止操作に関わらず、左リールにおいて「チェリー」が停止した入賞ライン上にチェリー2の組み合わせである「チェリー−BAR−リプレイ」の組み合わせを停止させる制御が行われ、「チェリー」をいずれかの入賞ラインに引込可能なタイミングで左リールの停止操作を行い、かつ左リールにおいて「チェリー」が停止した入賞ラインへ「BAR」を引き込めないタイミングで中リールの停止操作を行うことで、右リールの停止操作に関わらず、左リールにおいて「チェリー」が停止した入賞ライン上にチェリー1の組み合わせである「チェリー−黒7−リプレイ」、「チェリー−白7−リプレイ」、「チェリー−網7−リプレイ」または「チェリー−スイカ−リプレイ」のいずれかの組み合わせを停止させる制御が行われる。また、左リール以外を第1停止とした場合でも、「BAR」を引き込み可能なタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、左リールの「チェリー」を中リールの「BAR」が停止している入賞ライン、または右リールの「リプレイ」が停止している入賞ラインに対して引込可能なタイミングで左リールの停止操作を行うことで、チェリー2の組み合わせである「チェリー−BAR−リプレイ」の組み合わせを停止させる制御が行われ、「BAR」を引き込めないタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、左リールの「チェリー」を中リールの「黒7」、「白7」、「網7」または「スイカ」が停止している入賞ライン、または右リールの「リプレイ」が停止している入賞ラインに対して引込可能なタイミングで左リールの停止操作を行うことで、チェリー1の組み合わせである「チェリー−黒7−リプレイ」、「チェリー−白7−リプレイ」、「チェリー−網7−リプレイ」または「チェリー−スイカ−リプレイ」のいずれかの組み合わせを停止させる制御が行われる。   On the other hand, when a strong cherry is won, the left reel is stopped at a timing at which “cherry” can be drawn into any of the winning lines, and “BAR” is entered to the winning line where “cherry” has stopped on the left reel. When the middle reel is stopped at a timing at which it is possible to pull in, regardless of the right reel stop operation, the “cherry-BAR-replay” which is a combination of cherry 2 on the winning line where “cherry” has stopped on the left reel. ”Is stopped, the left reel is stopped at a timing at which“ Cherry ”can be pulled into any of the winning lines, and“ BAR ”is entered to the winning line where“ Cherry ”is stopped on the left reel. If the middle reel is stopped at a timing when it cannot be pulled in, the left reel “Cherry-Black 7-Replay”, “Cherry-White 7-Replay”, “Cherry-Net 7-Replay” or “Cherry-Watermelon-Replay”, which is a combination of Cherry 1 on the winning line where “Cherry” is stopped Control to stop any combination of the above is performed. Even if the first reel other than the left reel is set to the first stop, if the middle reel is stopped at a timing at which “BAR” can be pulled in, the left reel “cherry” is stopped at the middle reel “BAR”. If the left reel is stopped at a timing that can be drawn into the winning line or the winning line where the “replay” of the right reel is stopped, the “cherry-BAR-replay” which is a combination of cherry 2 is performed. When the middle reel is stopped at a timing at which “BAR” cannot be pulled in, the “cherry” on the left reel is changed to “black 7” and “white 7” on the middle reel. ”,“ Net 7 ”or“ Watermelon ”is stopped, or the left reel has a timing that can be drawn into the winning line where“ Replay ”of the right reel is stopped. By performing the stop operation, one of the combinations of cherry 1 “cherry-black 7-replay”, “cherry-white 7-replay”, “cherry-net 7-replay” or “cherry-watermelon-replay” Control to stop the combination is performed.

このように本実施例では、左リールに「チェリー」を狙って停止操作を行い、中リールに「BAR」を狙って停止操作を行うことにより、弱チェリー当選時であればいずれかの入賞ラインにチェリー1の組み合わせが揃う一方、強チェリー当選時であればいずれかの入賞ラインにチェリー2の組み合わせが揃うことにより、その停止態様から弱チェリーが当選したのか、強チェリーが当選したのか、を判別することが可能となる。一方で、左リールに「チェリー」を狙っていない場合はもちろんのこと、強チェリー当選時において左リールに「チェリー」を狙っていても中リールが「BAR」を引き込めないタイミングで停止操作がなされた場合に、弱チェリー当選時と同様に、チェリー1の組み合わせが入賞ラインに揃うため、停止態様から弱チェリーが当選したのか、強チェリーが当選したのか、を判別することが困難となる。   As described above, in this embodiment, the stop operation is performed with “cherry” on the left reel and the stop operation is performed with “BAR” on the middle reel. On the other hand, if there is a combination of cherry 1 on the other hand, if a strong cherry is won, if a combination of cherry 2 is arranged on any winning line, whether the weak cherry was won or the strong cherry was won from the stop mode It becomes possible to discriminate. On the other hand, if you are not aiming for “cherry” on the left reel, you can stop at the timing when the middle reel cannot pull “BAR” even if you aim for “cherry” on the left reel when winning strong cherry. In such a case, the combination of cherries 1 is aligned with the winning line as in the case of winning the weak cherry, so it is difficult to determine whether the weak cherry is won or the strong cherry is won from the stop mode.

また、本実施例では、図7に示すように、RB+強チェリーの当選確率をA1、BB(1)+強チェリーの当選確率をA2、BB(2)+強チェリーの当選確率をA3、強チェリーの当選確率をA4、RB+弱チェリーの当選確率をB1、BB(1)+弱チェリーの当選確率をB2、BB(2)+弱チェリーの当選確率をB3、弱チェリーの当選確率をB4とした場合、特別役(RB、BB(1)、BB(2))+強チェリーの当選確率と強チェリーの当選確率の合算値(A1+A2+A3+A4)に占める特別役+強チェリーの当選確率(A1+A2+A3)の比率の方が、特別役(RB、BB(1)、BB(2))+弱チェリーの当選確率と弱チェリーの当選確率の合算値(B1+B2+B3+B4)に占める特別役+弱チェリーの当選確率(B1+B2+B3)の比率よりも高くなるように、A1〜4、B1〜4の確率がそれぞれ定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the winning probability of RB + strong cherry is A1, the winning probability of BB (1) + strong cherry is A2, the winning probability of BB (2) + strong cherry is A3, strong. The winning probability of cherry is A4, the winning probability of RB + weak cherry is B1, the winning probability of BB (1) + weak cherry is B2, the winning probability of BB (2) + weak cherry is B3, and the winning probability of weak cherry is B4 If a special role (RB, BB (1), BB (2)) + the winning probability of the strong cherry and the winning probability of the strong cherry (A1 + A2 + A3 + A4) of the special role + strong cherry winning probability (A1 + A2 + A3) The special role (RB, BB (1), BB (2)) + the winning combination of the weak cherry and the winning probability of the weak cherry (B1 + B2 + B3 + B4), where the ratio is the winning combination of the special role + weak cherry To be higher than the ratio of the rate (B1 + B2 + B3), A1~4, the probability of B1~4 are determined respectively.

このため、弱チェリーが当選している場合よりも、強チェリーが当選している場合の方が、特別役と同時に当選している比率が高く、弱チェリーが当選している場合よりも、強チェリーが当選している場合の方が、特別役の当選に対して期待できるようになっている。   For this reason, the ratio that the strong cherry is elected is higher than the case where the weak cherry is elected. If Cherry wins, you can expect to win special roles.

本実施例のサブ制御部91は、通常遊技状態における停止操作に基づく遊技者の技量に応じて、何らかの役が当選している可能性を示唆するチャンス演出が実行される頻度、特に、スイカ、弱チェリー、強チェリーなど、取りこぼしの生じる一般役の当選時におけるチャンス演出が実行される頻度が高く設定されたフリーモード、これらチャンス演出の実行頻度がフリーモードよりも低く、特にフリーモードに比較してハズレ時にチャンス演出が選択される比率が低く設定された上級モードからなるいずれかの演出モードに制御する。   The sub-control unit 91 of the present embodiment performs a chance effect that suggests the possibility that some role is won according to the skill of the player based on the stop operation in the normal gaming state, in particular, watermelon, Free mode in which chance performances are executed at a high frequency when winning a general role that has been missed, such as weak cherries and strong cherries, is set less frequently than in free mode, especially compared to free mode Then, control is made to one of the production modes consisting of the advanced mode in which the ratio at which the chance production is selected at the time of the loss is set low.

サブ制御部91のRAM91cには、フリーモードに制御するか、上級モードに制御するか、すなわち停止操作に基づく遊技者の技量を特定するためのプレイスタイルカウンタ(以下、PSカウンタと呼ぶ)が割り当てられており、PSカウンタには、−25〜+25の値が格納されるようになっている。   The RAM 91c of the sub-control unit 91 is assigned with a play style counter (hereinafter referred to as a PS counter) for controlling the free mode or the advanced mode, that is, specifying the player's skill based on the stop operation. In the PS counter, values of −25 to +25 are stored.

PSカウンタ値は、前述のように遊技者の技量を判定するための値であり、サブ制御部91が、遊技者の技量が高いと推察される事象を判定した場合に加算され、遊技者の技量が低いと推察される事象を判定した場合に減算される。このため、PSカウンタ値が高いほど技量が高い旨を示し、PSカウンタ値が低いほど技量が低い旨を示す。   The PS counter value is a value for determining the skill of the player as described above, and is added when the sub-control unit 91 determines an event that is presumed that the skill of the player is high. It is subtracted when it is judged that the skill is inferior. Therefore, a higher PS counter value indicates a higher skill, and a lower PS counter value indicates a lower skill.

詳しくは、図8に示すように、各ゲームの停止操作の態様が遊技者の技量が高いと推察される特定操作態様である場合には、PSカウンタ値が+1となり、特定操作態様以外である場合には、−2となる。   Specifically, as shown in FIG. 8, when the stop operation mode of each game is a specific operation mode in which it is assumed that the player's skill is high, the PS counter value is +1, which is other than the specific operation mode. In this case, -2.

また、取りこぼしのある一般役であるスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合には、そのゲームにおけるPSカウンタ値が0未満であるか、0以上であるか、が判定され、PSカウンタ値が0未満であれば、PSカウンタ値が+10となり、PSカウンタ値が0以上であれば、PSカウンタ値は増減しない。   In addition, when a watermelon, cherry 1 or cherry 2 which is a missed general role wins, it is determined whether the PS counter value in the game is less than 0 or greater than 0, and the PS counter value is If it is less than 0, the PS counter value becomes +10, and if the PS counter value is 0 or more, the PS counter value does not increase or decrease.

また、取りこぼしのある一般役であるスイカ、チェリー1またはチェリー2が当選し、かつ当選したスイカ、チェリー1またはチェリー2を入賞させることができなかった場合、すなわち取りこぼした場合には、PSカウンタ値が−10となる。   Also, if the watermelon, cherry 1 or cherry 2 which is a general role that has been missed is won and the chosen watermelon, cherry 1 or cherry 2 cannot be won, that is, if it is missed, the PS counter value Becomes -10.

特定操作態様は、左リールを第1停止操作とし、かつ3〜5番が基準位置(下段位置)に位置するタイミングで左リールの停止操作がなされる操作態様、すなわちチェリー1またはチェリー2の構成図柄とスイカの構成図柄の双方を引込可能なタイミングの一部である。   The specific operation mode is an operation mode in which the left reel is set as the first stop operation and the left reel is stopped at the timing when the third to fifth positions are at the reference position (lower position), that is, the configuration of the cherry 1 or the cherry 2 It is a part of timing which can draw in both a design and the design symbol of watermelon.

本実施例では、図3に示すように、左リールにおいてチェリー1またはチェリー2の構成図柄とスイカの構成図柄の双方を引込可能なタイミングは、0〜5、20番のタイミングである。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the timing at which both the configuration symbol of cherry 1 or cherry 2 and the configuration symbol of watermelon can be pulled in on the left reel is timings 0 to 5 and 20.

しかしながら、このうち0番〜2、20番が下段に位置するタイミングで停止操作を行った場合には、内部抽選の結果が、ハズレ、リプレイ、ベル、スイカのいずれの場合でも、停止位置が2番(2〜4番)となる。   However, when the stop operation is performed at the timing when No. 0 to No. 2 and No. 20 are located in the lower stage, the stop position is 2 regardless of whether the internal lottery result is lost, replay, bell, or watermelon. Number (2-4).

一方で、本実施例では、左リールを第1停止として3〜5番が下段に位置するタイミングで停止操作を行った場合に、内部抽選の結果がハズレ、リプレイ、ベルのいずれかの場合に、図9(a)に示すように、停止位置が6番(6〜8番)となるのに対して、内部抽選の結果がスイカの場合には、図9(b)に示すように、停止位置が7番(7〜9番)または8番(8〜10番)となる。   On the other hand, in this embodiment, when the left reel is the first stop and the stop operation is performed at the timing when Nos. 3 to 5 are positioned in the lower stage, the result of the internal lottery is either lost, replay, or bell. As shown in FIG. 9A, when the stop position is No. 6 (Nos. 6 to 8), while the result of the internal lottery is watermelon, as shown in FIG. The stop position is No. 7 (No. 7 to No. 9) or No. 8 (No. 8 to No. 10).

すなわち同じチェリー1またはチェリー2の構成図柄とスイカの構成図柄の双方を引込可能なタイミングであっても、3〜5番以外のタイミングで停止操作がされた場合には、内部抽選の結果がハズレ、リプレイ、ベルであるのか、スイカであるのか、を判別することができず、「チェリー」が停止していない場合には、残りのリールについてもスイカの構成図柄の引込範囲を狙って停止操作を行わなければ、スイカを取りこぼす可能性があるのに対して、3〜5番のタイミングで停止操作がされた場合には、停止位置から内部抽選の結果がハズレ、リプレイ、ベルであるのか、スイカであるのか、を判別することが可能となり、スイカを否定する停止位置であれば、残りは停止操作のタイミングに関わらず入賞する一般役かハズレ(ボーナス含む)であり、残りのリールについては、適当なタイミングで停止操作を行ってもスイカを取りこぼすことはなく、スイカの可能性を示す停止位置が停止した場合のみ、残りのリールにスイカを狙って停止操作を行えば良いので、通常遊技状態のゲーム消化に要する労力が少なくて済む。   In other words, even if the same cherry 1 or cherry 2 configuration symbol and watermelon configuration symbol can be pulled in, if the stop operation is performed at a timing other than 3-5, the result of the internal lottery is lost. If it is not possible to determine whether it is a replay, a bell or a watermelon, and the "cherry" is not stopped, the remaining reels are also stopped with the aim of pulling in the watermelon components If you don't, you may miss the watermelon, but if the stop operation is done at timing 3-5, whether the result of the internal lottery is lost, replay, or bell from the stop position It is possible to determine whether it is a watermelon, and if it is a stop position that denies the watermelon, the rest is a general role to win regardless of the timing of the stop operation or lose (Boona With regard to the remaining reels, the watermelon will not be missed even if the stop operation is performed at an appropriate timing, and the watermelon is aimed at the remaining reels only when the stop position indicating the possibility of watermelon stops. Therefore, the labor required for digesting the game in the normal gaming state can be reduced.

このため、本実施例では、単にチェリー1またはチェリー2の構成図柄とスイカの構成図柄の双方を引込可能なタイミングでの左リールの停止操作ではなく、これらのタイミングのうち、スイカ、チェリー1またはチェリー2を取りこぼすことなく、かつ通常遊技状態のゲーム消化に要する労力が少なくて済む3〜5番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、技量の高い遊技者であると判断し、PSカウンタ値を加算するようになっている。   For this reason, in this embodiment, not the operation of stopping the left reel at a timing at which both the configuration symbol of cherry 1 or cherry 2 and the configuration symbol of watermelon can be drawn, but of these timings, watermelon, cherry 1 or If the left reel is stopped at the timing 3-5, which does not miss the cherry 2 and requires less effort to digest the game in the normal gaming state, the player is determined to be a highly skilled player. , PS counter values are added.

一方、特定操作態様以外で停止操作を行った場合には、技量の低い遊技者であると判断し、PSカウンタ値を減算するようになっている。この際、特定操作態様で停止操作を行った場合に加算される1よりも多い2が減算されるようになっている。すなわち技量の高い操作態様と判断された場合の加算値よりも技量が低い操作態様と判断された場合の減算値の方が多く、PSカウンタ値を高い値に保つことが困難となるため、PSカウンタ値が示す遊技者の技量の精度を上げることができる。   On the other hand, when a stop operation is performed in a mode other than the specific operation mode, it is determined that the player has a low skill and the PS counter value is subtracted. At this time, 2 more than 1 added when the stop operation is performed in the specific operation mode is subtracted. That is, there are more subtraction values when the operation mode is determined to be lower than the addition value when the operation mode is determined to be high, and it is difficult to maintain the PS counter value at a high value. The accuracy of the skill of the player indicated by the counter value can be increased.

また、スイカ、チェリー1またはチェリー2の入賞時は、一律にPSカウンタ値が加算されるのではなく、PSカウンタ値が0未満の場合のみ+10となるが、PSカウンタ値が0以上の場合には加算されないようになっており、技量の低い遊技者が偶然スイカ、チェリー1またはチェリー2を連続して入賞させることができた場合に、PSカウンタ値が急激に高くなってしまうことがないようになっている。   Also, when winning a watermelon, cherry 1 or cherry 2, the PS counter value is not uniformly added, but becomes +10 only when the PS counter value is less than 0, but when the PS counter value is 0 or more Is not added, and the PS counter value will not suddenly increase when a low-skilled player can accidentally win a watermelon, cherry 1 or cherry 2 consecutively. It has become.

一方で、スイカ、チェリー1またはチェリー2を取りこぼした場合には、明らかに遊技者のミスであり、この場合には、PSカウンタ値に関わらず、一律に−10となる。   On the other hand, if watermelon, cherry 1 or cherry 2 is missed, it is clearly a player's mistake, and in this case, it is uniformly -10 regardless of the PS counter value.

また、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したとき、すなわちゲーム終了後、何らの操作も行われずに一定時間が経過したり、クレジットや賭数の精算操作がなされたりして、遊技の終了が判定され、待機状態に移行する場合に、現在の遊技者による遊技が終了したと判定し、PSカウンタ値を初期化(0に更新する)するようになっている。   In addition, when the sub-control unit 91 receives a standby command, that is, after the game ends, no operation is performed, a certain period of time elapses, or a credit or bet settlement operation is performed, thereby ending the game Is determined, and it is determined that the game by the current player has ended, and the PS counter value is initialized (updated to 0).

サブ制御部91は、PSカウンタ値に応じて前述したフリーモード及び上級モードのいずれかの演出モードに制御する。   The sub-control unit 91 controls the effect mode of the above-described free mode or advanced mode according to the PS counter value.

詳しくは、PSカウンタ値が15未満であればフリーモードに制御し、PSカウンタ値が15以上となると上級モードに制御する。そして、再びPSカウンタ値が15未満になるとフリーモードに制御することとなる。   Specifically, if the PS counter value is less than 15, control is made to the free mode, and if the PS counter value becomes 15 or more, control is made to the advanced mode. When the PS counter value becomes less than 15 again, the free mode is controlled.

図10は、PSカウンタ値の推移と演出モードの移行状況の一例を示すものである。   FIG. 10 shows an example of the transition of the PS counter value and the transition state of the effect mode.

例えば、前述のように待機コマンドを受信することでPSカウンタ値が初期化されるので、ある遊技者が遊技を開始した時点では、PSカウンタ値は0であり、演出モードはフリーモードから開始する。   For example, since the PS counter value is initialized by receiving the standby command as described above, when a certain player starts the game, the PS counter value is 0, and the effect mode starts from the free mode. .

次いで、各ゲームにおいて特定操作態様と判定されると、PSカウンタ値は+1となり、特定操作態様ではないと判定されると、PSカウンタ値は−2となる。また、特定操作態様と判定され、さらに同じゲームでスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合には、PSカウンタ値が0未満であれば、PSカウンタ値は、+1、+10となり、合計+11となり、PSカウンタ値が0以上であれば、+1のみとなる。   Next, when it is determined that the specific operation mode is used in each game, the PS counter value is +1. When it is determined that the specific operation mode is not used, the PS counter value is −2. In addition, if the watermelon, cherry 1 or cherry 2 wins in the same game, and the PS counter value is less than 0, the PS counter value is +1, +10, and the total is +11. If the PS counter value is 0 or more, only +1 is obtained.

また、特定操作態様ではないと判定されたが、同じゲームでスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合には、PSカウンタ値が0未満であれば、PSカウンタ値は、−2、+10となり、合計+8となり、PSカウンタ値が0以上であれば、−2となる。   If it is determined that the operation mode is not a specific operation mode, but a watermelon, cherry 1 or cherry 2 wins in the same game, if the PS counter value is less than 0, the PS counter value is -2, +10. If the PS counter value is 0 or more, the sum is +8.

また、特定操作態様以外と判定され、スイカ、チェリー1またはチェリー2を取りこぼした場合(この場合、必ず特定操作態様以外となる)には、−2、−10となり、合計−12となる。   Further, when it is determined that the operation mode is other than the specific operation mode and the watermelon, cherry 1 or cherry 2 is missed (in this case, the operation mode is always other than the specific operation mode), −2 and −10 are obtained, and the total is −12.

そして、PSカウンタ値が15以上となると、演出モードがチャンス演出の頻度の高いフリーモードからチャンス演出の頻度の低い上級モードへ移行する。そして、その後、PSカウンタ値が下がり、15未満になると、再び上級モードからフリーモードへと移行することとなる。   When the PS counter value is 15 or more, the effect mode shifts from the free mode with a high chance effect frequency to the advanced mode with a low chance effect frequency. After that, when the PS counter value decreases and becomes less than 15, the mode shifts again from the advanced mode to the free mode.

技量の高い遊技者であれば、スイカ、チェリー1またはチェリー2を取りこぼすこともなく、かつ特定操作態様を維持することができるため、PSカウンタ値を上限である+25付近に維持することが可能であり、演出モードが上級モードに移行すると、上級モードを維持した状態で遊技を行うことが可能となる。一方で、技量の低い遊技者であれば、スイカ、チェリー1またはチェリー2を取りこぼすことも多く、特定操作態様を維持することも困難であるため、PSカウンタ値が下限である−25付近を推移することとなり、基本はフリーモードに滞在しており、偶然上級モードに移行することはあってもすぐにフリーモードに移行することとなる。   A highly skilled player can maintain a specific operation mode without dropping watermelon, cherry 1 or cherry 2, so the PS counter value can be maintained near the upper limit of +25 When the production mode shifts to the advanced mode, it is possible to play a game while maintaining the advanced mode. On the other hand, a player with a low skill often misses watermelon, cherry 1 or cherry 2, and it is difficult to maintain a specific operation mode, so the PS counter value is around -25, which is the lower limit. Basically, it stays in the free mode, and even if it accidentally shifts to the advanced mode, it immediately shifts to the free mode.

このように本実施例では、取りこぼしの生じるスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞すること、スイカ、チェリー1またはチェリー2が当選していない場合でも、スイカ、チェリー1またはチェリー2が当選していれば他の操作態様よりもスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞する割合の高い特定操作態様にて停止操作がなされることで加算され、スイカを取りこぼしたこと、特定操作態様以外の操作態様にて停止操作がなされることで減算されるPSカウンタを有している。   As described above, in this embodiment, the watermelon, cherry 1 or cherry 2 that has been missed is won, and even if the watermelon, cherry 1 or cherry 2 is not won, the watermelon, cherry 1 or cherry 2 is won. If the operation is stopped in a specific operation mode in which the ratio of winning watermelon, cherry 1 or cherry 2 is higher than in other operation modes, it is added when the stop operation is performed, and the operation mode other than the specific operation mode is lost. It has a PS counter that is subtracted when a stop operation is performed.

ここで、スイカ、チェリー1またはチェリー2を極力取りこぼさないように特定操作態様にて停止操作を行う技量の高い遊技者が遊技を行うと、スイカ、チェリー1またはチェリー2が当選したか否かに関わらず、すなわち運によらず確実にPSカウンタ値が1ずつ加算され、スイカ、チェリー1またはチェリー2が当選しても、取りこぼして減算されることは少ないので、PSカウンタ値が下がり難く、高い状態で維持されることとなる。一方、適当な操作態様にて停止操作を行う技量の低い遊技者(いわゆるフリー打ちで遊技を行う遊技者)が遊技を行うと、偶然特定操作態様にて停止操作がされることはあっても、特定操作態様にて停止操作を行う技量の高い遊技者に比較して、特定操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われる割合が高く、その度にPSカウンタ値が2ずつ減算され、さらにスイカ、チェリー1またはチェリー2が当選しても、そのスイカ、チェリー1またはチェリー2を取りこぼすこともあり、その度に演出カウンタ値が10ずつ減算されることとなり、PSカウンタ値は上がり難く、低い状態で維持されることとなる。また、技量の低い遊技者であっても偶然、スイカ、チェリー1またはチェリー2を入賞させることもあり、状況によっては高い頻度でスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞してしまうこともあるが、PSカウンタ値が0未満でスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合には、PSカウンタ値に10が加算されるのに対して、PSカウンタ値が0以上でスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合には、PSカウンタ値が加算されずに維持されるため、技量の低い遊技者が遊技を行い、偶然スイカ、チェリー1またはチェリー2が高い頻度で入賞しても、PSカウンタ値が高くなり過ぎてしまうことがなく、そのまま遊技を行っていれば、徐々に下がっていくこととなる。尚、技量の高い遊技者もPSカウンタ値が0以上でスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合には、PSカウンタ値が上昇し難くなるものの、特定操作態様にて停止操作が行われることで、PSカウンタ値の下降は抑制されることとなる。   Here, if a highly skilled player who performs a stop operation in a specific operation mode so as not to miss watermelon, cherry 1 or cherry 2 as much as possible, whether or not watermelon, cherry 1 or cherry 2 is won Regardless of that, i.e., regardless of luck, the PS counter value is surely incremented by 1 and even if the watermelon, cherry 1 or cherry 2 is won, the PS counter value is unlikely to be dropped because it is rarely missed and subtracted. It will be maintained in a high state. On the other hand, if a low-skilled player who performs a stop operation in an appropriate operation mode (a player who performs a so-called free hit game) plays a game, the stop operation may be accidentally performed in a specific operation mode. The ratio of the stop operation being performed in the operation mode other than the specific operation mode is high compared to the high skill player who performs the stop operation in the specific operation mode, and the PS counter value is subtracted by 2 each time, Furthermore, even if watermelon, cherry 1 or cherry 2 is won, the watermelon, cherry 1 or cherry 2 may be missed, and each time the production counter value is decremented by 10, and the PS counter value is difficult to increase. It will be maintained in a low state. In addition, even a low-skilled player may accidentally win a watermelon, cherry 1 or cherry 2, and depending on the situation, the watermelon, cherry 1 or cherry 2 may win frequently. When the PS counter value is less than 0 and watermelon, cherry 1 or cherry 2 wins, 10 is added to the PS counter value, whereas when the PS counter value is 0 or more, watermelon, cherry 1 or cherry 2 When winning a prize, the PS counter value is maintained without being added. Therefore, even if a player with a low skill plays a game and accidentally wins watermelon, cherry 1 or cherry 2, the PS counter value remains unchanged. If the game is played as it is without becoming too high, it will gradually go down. Note that even if the player has a high skill level and the PS counter value is 0 or more and the watermelon, cherry 1 or cherry 2 wins, the PS counter value is difficult to increase, but the stop operation is performed in a specific operation mode. Thus, the decrease of the PS counter value is suppressed.

このように、スイカ、チェリー1またはチェリー2を極力取りこぼさないように特定操作態様にて停止操作を行う技量の高い遊技者が遊技を行えば、PSカウンタ値が高い状態で維持される一方、適当な操作態様にて停止操作を行う技量の低い遊技者が遊技を行えば、PSカウンタ値は上昇せず、低い状態で維持されるうえに、偶然スイカ、チェリー1またはチェリー2が高い頻度で入賞してもPSカウンタ値は上昇し難いので、PSカウンタ値から遊技者の技量を正確に判断することが可能となる。   Thus, if a high-skilled player who performs a stop operation in a specific operation mode so as not to miss the watermelon, cherry 1 or cherry 2 as much as possible, while the PS counter value is maintained in a high state, If a low-skilled player who performs a stop operation in an appropriate operation mode plays a game, the PS counter value does not increase and is maintained in a low state, and accidentally watermelon, cherry 1 or cherry 2 is frequently Since the PS counter value is unlikely to increase even if a prize is won, it is possible to accurately determine the player's skill from the PS counter value.

そして、PSカウンタ値が15以上となると、技量の高い遊技者であると判定され、チャンス演出の頻度の高いフリーモードからチャンス演出の頻度の低い上級モードへ移行する一方、PSカウンタ値が15未満となると、技量の低い遊技者であると判定され、上級モードからフリーモードへ移行することとなる。   When the PS counter value is 15 or more, it is determined that the player is a high-skilled player, and the PS mode value is less than 15 while the mode is shifted from the free mode having a high chance performance frequency to the advanced mode having a low chance performance frequency. Then, it is determined that the player is a low-skilled player, and a transition is made from the advanced mode to the free mode.

このため、技量の高い遊技者に対しては、チャンス演出が頻繁に行われることがなく、チャンス演出が煩わしくなってしまうことを防止できる。特に、上級モードでは、フリーモードに比較してハズレ時にチャンス演出が実行される頻度が低く、チャンス演出によりいずれかの役が当選している信頼度が高まることから、チャンス演出が無意味な演出となってしまう機会を減らすことができる。   For this reason, it is possible to prevent the chance production from becoming troublesome because the chance production is not frequently performed for a player with high skill. In particular, in the advanced mode, the chance production is executed less frequently than in the free mode, and the chance production is meaningless because the chance of producing any role is more reliable. Can reduce the chance of becoming.

一方で、技量の低い遊技者に対しては、チャンス演出が頻繁に行われることによりゲームの単調さを紛らわすことができるとともに、チャンス演出によりいずれかの役が当選した可能性が頻繁に示唆されるので、スイカ、チェリー1またはチェリー2など取りこぼしの生じうる役の取りこぼしを軽減させることができる。   On the other hand, for players with low skills, frequent chance effects can diminish the monotony of the game, and chance effects often suggest that one of the roles may have been won. Therefore, it is possible to reduce the missing of a role that may cause a drop of watermelon, cherry 1 or cherry 2.

尚、本実施例では、チャンス演出の演出モードがPSカウンタ値に応じて一律に決まる構成であるが、PSカウンタ値に応じてフリーモード及び上級モードの滞在率が異なる構成としても良い。例えば、フリーモードまたは上級モードのいずれかを選択する移行抽選を行い、移行抽選にて当選した演出モードに移行する構成とするとともに、PSカウンタ値が15以上の場合には、上級モードへの移行率が高く、PSカウンタ値が15未満の場合には、フリーモードへの移行率が高くなるようにしても良い。   In this embodiment, the chance effect production mode is uniformly determined according to the PS counter value, but the stay rates in the free mode and the advanced mode may be different according to the PS counter value. For example, a transition lottery for selecting either the free mode or the advanced mode is performed, and a transition is made to the effect mode selected in the transition lottery. When the PS counter value is 15 or more, the transition to the advanced mode is made. When the rate is high and the PS counter value is less than 15, the transition rate to the free mode may be increased.

また、本実施例では、演出モードとしてフリーモードと上級モードの2種類のみが適用されているが、これらフリーモード及び上級モード以外に、他の演出モードを備えていても良く、この場合には、少なくともPSカウンタ値が規定値未満であれば、フリーモードに移行しやすく、規定値以上であれば上級モードに移行しやすい構成であれば良い。例えば、チャンス演出の頻度がフリーモードよりも低く、上級モードよりも高い中程度の通常モードをさらに備え、PSカウンタ値に応じて3つの演出モードを移行する構成としても良い。この場合には、PSカウンタ値が規定値以上の場合には、必ず上級モードに移行し、PSカウンタ値が規定値未満の場合には、フリーモードまたは通常モードのうち抽選などで決めた一方の演出モードに移行させることが好ましく、このようにすることで、技量の高い遊技者に対しては煩わしい演出を確実に排除することができる一方で、技量の低い遊技者に対しては、演出の頻度にメリハリを付けることができるため、演出が単調となってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, only two types of free mode and advanced mode are applied as the production mode. However, in addition to these free mode and advanced mode, other production modes may be provided. If at least the PS counter value is less than the specified value, it is easy to shift to the free mode, and if the PS counter value is equal to or greater than the specified value, the configuration may easily shift to the advanced mode. For example, a medium normal mode in which the chance effect frequency is lower than the free mode and higher than the advanced mode may be further provided, and the three effect modes may be shifted according to the PS counter value. In this case, if the PS counter value is equal to or greater than the specified value, the mode is always shifted to the advanced mode. If the PS counter value is less than the specified value, one of the free mode and the normal mode determined by lottery or the like is selected. It is preferable to shift to the production mode, and this makes it possible to reliably eliminate annoying production for a high-skilled player, while producing a production for a low-skilled player. Since the frequency can be sharpened, the production can be prevented from becoming monotonous.

また、本実施例では、PSカウンタ値が0未満でスイカが入賞した場合においては、PSカウンタ値が10加算されるのに対して、PSカウンタ値が0以上の場合でスイカが入賞した場合においては、PSカウンタ値が更新されない。このため、PSカウンタ値が規定値以上高くなると、PSカウンタ値が増加しにくくなるため、PSカウンタ値と遊技者の技量レベルとが乖離してしまうことを抑制できる。   In the present embodiment, when the PS counter value is less than 0 and the watermelon wins, the PS counter value is incremented by 10, whereas when the PS counter value is 0 or more and the watermelon wins. The PS counter value is not updated. For this reason, when the PS counter value becomes higher than the specified value, the PS counter value is unlikely to increase, so that it is possible to suppress the PS counter value from deviating from the player's skill level.

尚、本実施例では、PSカウンタ値が規定値未満でスイカが入賞した場合においては、PSカウンタ値が加算されるのに対して、PSカウンタ値が規定値以上の場合でスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合においては、PSカウンタ値が更新されない構成であるが、PSカウンタ値が規定値未満でスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合においては、PSカウンタ値が加算され、PSカウンタ値が規定値以上の場合においては、PSカウンタ値が加算されるものの、PSカウンタ値が規定値未満の場合よりも少ない値が加算される構成としても良く、このような構成とした場合でもPSカウンタ値が規定値以上高くなると、PSカウンタ値が増加しにくくなるため、PSカウンタ値と遊技者の技量レベルとが乖離してしまうことを抑制できる。   In this embodiment, when the PS counter value is less than the specified value and the watermelon is won, the PS counter value is added, whereas when the PS counter value is greater than the specified value, the watermelon, cherry 1 or When Cherry 2 wins, the PS counter value is not updated. However, when the watermelon, Cherry 1 or Cherry 2 wins when the PS counter value is less than the specified value, the PS counter value is added, and PS When the counter value is greater than or equal to the specified value, the PS counter value is added. However, a smaller value may be added than when the PS counter value is less than the specified value. If the PS counter value becomes higher than the specified value, the PS counter value is less likely to increase, so there is a discrepancy between the PS counter value and the skill level of the player. That would be suppressed.

また、本実施例では、PSカウンタ値が規定値未満でスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合においては、PSカウンタ値が加算されるのに対して、PSカウンタ値が規定値以上の場合でスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合においては、PSカウンタ値が更新されない構成であるが、図11(a)に示すように、スイカ、チェリー1またはチェリー2入賞時には、PSカウンタ値に関わらず、PSカウンタ値を加算し、スイカ、チェリー1またはチェリー2取りこぼし時に、PSカウンタ値が規定値以上であれば、PSカウンタ値から減算し、PSカウンタ値が規定値未満であれば、PSカウンタ値を減算しないか、PSカウンタ値が規定値以上の場合よりも少ない値のみ減算する構成としても良く、このような構成とすることで、PSカウンタ値が規定値未満になると、PSカウンタ値が減少しにくくなるため、PSカウンタ値と遊技者の技量レベルとが乖離してしまうことを抑制できる。   In this embodiment, when the watermelon, cherry 1 or cherry 2 wins when the PS counter value is less than the specified value, the PS counter value is added, whereas the PS counter value is greater than the specified value. When the watermelon, cherry 1 or cherry 2 wins, the PS counter value is not updated. However, when the watermelon, cherry 1 or cherry 2 wins, as shown in FIG. Regardless, when the PS counter value is greater than or equal to the specified value when the watermelon, cherry 1 or cherry 2 is dropped, the PS counter value is subtracted from the PS counter value. The counter value may not be subtracted, or only a smaller value may be subtracted than when the PS counter value is greater than or equal to the specified value. In the structure, the PS counter value is less than the specified value, since the PS counter value is less likely to decrease, can be suppressed and skill level of the PS counter value and the player will deviate.

これにより、技量の高い遊技者が遊技を行い、偶然スイカ、チェリー1またはチェリー2を高い頻度で取りこぼしても、PSカウンタ値が低くなり過ぎてしまうことがなく、そのまま遊技を行っていれば、徐々に上がっていくこととなる。尚、技量の低い遊技者もPSカウンタ値が規定値未満でスイカを取りこぼした場合には、PSカウンタ値が下降し難くなるものの、特定操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、PSカウンタ値の上昇は抑制されることとなる。   As a result, even if a highly skilled player plays a game and accidentally drops out the watermelon, cherry 1 or cherry 2, the PS counter value does not become too low, and if the game is played as it is, It will gradually rise. Note that even if a player with a low skill level misses a watermelon when the PS counter value is less than the specified value, the PS counter value is difficult to decrease, but the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode. The increase in the PS counter value is suppressed.

さらに、図11(b)に示すように、スイカ、チェリー1またはチェリー2入賞時においては、PSカウンタ値が規定値未満であればPSカウンタ値を加算し、PSカウンタ値が規定値以上であればPSカウンタ値を加算しないか、PSカウンタ値が規定値未満の場合よりも少ない値を加算する一方で、スイカ、チェリー1またはチェリー2取りこぼし時に、PSカウンタ値が規定値以上であれば、PSカウンタ値から減算し、PSカウンタ値が規定値未満であれば、PSカウンタ値を減算しないか、PSカウンタ値が規定値以上の場合よりも少ない値のみ減算する構成としても良く、このような構成とすることで、PSカウンタ値が規定値以上になるとPSカウンタ値が増加しにくく、PSカウンタ値が規定値未満になると、PSカウンタ値が減少しにくくなるため、PSカウンタ値と遊技者の技量レベルとが乖離してしまうことを抑制できる。この場合には、スイカ、チェリー1またはチェリー2入賞時に閾値となる規定値と、スイカ、チェリー1またはチェリー2取りこぼし時に閾値となる規定値と、は同じでも良いし、異なる値でも良い。   Further, as shown in FIG. 11 (b), when winning a watermelon, cherry 1 or cherry 2 prize, if the PS counter value is less than the specified value, the PS counter value is added. If the PS counter value is greater than or equal to the specified value when dropping the watermelon, cherry 1 or cherry 2, while adding the PS counter value or adding a smaller value than when the PS counter value is less than the specified value, PS If the PS counter value is less than the specified value by subtracting from the counter value, the PS counter value may not be subtracted, or only a smaller value may be subtracted than when the PS counter value is greater than or equal to the specified value. Thus, when the PS counter value exceeds the specified value, the PS counter value hardly increases, and when the PS counter value becomes less than the specified value, Because There is hardly decreased, it can suppress the skill level of the PS counter value and the player will deviate. In this case, the prescribed value that becomes a threshold when winning a watermelon, cherry 1 or cherry 2 and the prescribed value that becomes a threshold when dropping watermelon, cherry 1 or cherry 2 may be the same or different.

これにより、技量の低い遊技者が遊技を行い、偶然スイカ、チェリー1またはチェリー2が高い頻度で入賞しても、PSカウンタ値が高くなり過ぎてしまうことがなく、そのまま遊技を行っていれば、徐々に下がっていく一方、技量の高い遊技者が遊技を行い、偶然スイカ、チェリー1またはチェリー2を高い頻度で取りこぼしても、PSカウンタ値が低くなり過ぎてしまうことがなく、そのまま遊技を行っていれば、徐々に上がっていくこととなる。尚、技量の高い遊技者もPSカウンタ値が0以上でスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合には、PSカウンタ値が上昇し難くなるものの、特定操作態様にて停止操作が行われることで、PSカウンタ値の下降は抑制される。また、技量の低い遊技者もPSカウンタ値が規定値未満でスイカ、チェリー1またはチェリー2を取りこぼした場合には、PSカウンタ値が下降し難くなるものの、特定操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、PSカウンタ値の上昇は抑制されることとなる。   As a result, even if a player with a low skill plays a game and accidentally wins watermelon, cherry 1 or cherry 2 with high frequency, the PS counter value does not become too high, and the game is played as it is. On the other hand, if a player with high skill plays a game and accidentally drops out the watermelon, cherry 1 or cherry 2, the PS counter value does not become too low, and the game continues as it is. If you do, it will go up gradually. Note that even if the player has a high skill level and the PS counter value is 0 or more and the watermelon, cherry 1 or cherry 2 wins, the PS counter value is difficult to increase, but the stop operation is performed in a specific operation mode. Thus, the decrease in the PS counter value is suppressed. In addition, even if a player with low skill level loses the watermelon, cherry 1 or cherry 2 when the PS counter value is less than the specified value, the PS counter value is difficult to decrease, but stops in an operation mode other than the specific operation mode. By performing the operation, an increase in the PS counter value is suppressed.

また、本実施例では、各ゲームの停止操作の態様が遊技者の技量が高いと推察される特定操作態様であると判定した場合にもPSカウンタ値を加算し、特定操作態様でないと判定した場合にはPSカウンタ値を減算するようになっており、スイカ、チェリー1またはチェリー2の入賞、あるいは取りこぼしといった内部抽選の結果に関係する事象以外にも、各ゲームの停止操作の操作態様がPSカウンタ値の増減に反映されるので、運に左右されることなく遊技者の技量がPSカウンタ値に反映されることとなり、PSカウンタ値から遊技者の技量をより正確に判定することができる。   Further, in this embodiment, the PS counter value is added even when it is determined that the stop operation mode of each game is a specific operation mode in which the player's skill is high, and it is determined that the game is not the specific operation mode. In some cases, the PS counter value is subtracted, and in addition to events related to the result of the internal lottery, such as winning a watermelon, cherry 1 or cherry 2, or dropping out, the operation mode of the stop operation of each game is PS Since it is reflected in the increase / decrease of the counter value, the skill of the player is reflected in the PS counter value without being influenced by luck, and the skill of the player can be determined more accurately from the PS counter value.

また、特定操作態様にて停止操作を行った場合に加算される値よりも特定操作態様以外にて停止操作を行った場合に減算される値の方が大きく、遊技者が停止操作に際して技術介入を行った場合よりも行わなかった場合の方がより多くPSカウンタ値の増減に反映されるので、PSカウンタ値から遊技者の技量をより正確に判定することができる。   Also, the value that is subtracted when the stop operation is performed in a mode other than the specific operation mode is larger than the value that is added when the stop operation is performed in the specific mode of operation. More than the case where it is not performed is reflected in the increase / decrease in the PS counter value, so the player's skill can be determined more accurately from the PS counter value.

また、特定操作態様は、左リールを第1停止とし、取りこぼしのあるチェリーの構成図柄とスイカの構成図柄の双方を引込可能なタイミングでの停止操作である。すなわちスイカやチェリーを取りこぼすことのない無駄のない操作態様であり、このような操作態様で停止操作を行うか否かによりPSカウンタ値が増減するので、無意味な操作態様を強いることなく、遊技者の技量を判定することが可能となる。   Further, the specific operation mode is a stop operation at a timing at which the left reel is set to the first stop and both the cherry symbol and the watermelon symbol can be drawn. That is, it is a lean operation mode that does not miss watermelon and cherry, and since the PS counter value increases or decreases depending on whether or not to perform a stop operation in such an operation mode, without impose a meaningless operation mode, It becomes possible to determine the skill of the player.

また、左リールの操作タイミングのうち特定操作態様と判定される操作タイミングは、特定操作態様と判定されない操作タイミングよりも狭い領域であり、特定操作態様となる操作タイミングで左リールの停止操作を行うのは、特定操作態様以外の操作タイミングで左リールの停止操作を行うよりも難易度が高く、偶然に特定操作態様の操作タイミングで左リールの停止操作が行われる可能性を低くできるため、遊技者の技量をより正確にPSカウンタ値に反映させることができる。   Further, the operation timing determined as the specific operation mode among the operation timings of the left reel is an area narrower than the operation timing not determined as the specific operation mode, and the left reel is stopped at the operation timing that becomes the specific operation mode. This is more difficult than performing a left reel stop operation at an operation timing other than the specific operation mode, and can reduce the possibility of the left reel stop operation being accidentally performed at the operation timing of the specific operation mode. The skill of the person can be reflected in the PS counter value more accurately.

また、本実施例では、特定操作態様が、単にチェリー1またはチェリー2の構成図柄とスイカの構成図柄の双方を引込可能なタイミングでの左リールの停止操作ではなく、これらのタイミングのうち、スイカ、チェリー1及びチェリー2を取りこぼすことなく、かつ通常遊技状態のゲーム消化に要する労力が少なくて済むタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、技量の高い遊技者であると判断し、PSカウンタ値を加算するようになっているので、さらに正確に遊技者の技量を判定することができる。   Further, in this embodiment, the specific operation mode is not a stop operation of the left reel at a timing at which both the configuration symbol of cherry 1 or cherry 2 and the configuration symbol of watermelon can be drawn, but of these timings, If the left reel is stopped at a timing where the effort required to digest the game in the normal gaming state is reduced without losing Cherry 1 and Cherry 2, it is determined that the player is a highly skilled player. Since the PS counter value is added, the skill of the player can be determined more accurately.

尚、本実施例では、特定操作態様としてチェリー1またはチェリー2の構成図柄とスイカの構成図柄の双方を引込可能なタイミングでの左リールの停止操作を一例として説明しているが、遊技者の技量が高いと推察される操作態様であれば良い。例えば、上記では、複数の役の構成図柄の双方を引込可能なタイミングとなる停止操作態様であり、かつ停止位置によって当選役の絞り込みが可能なタイミングとなる停止操作態様を特定操作態様として適用しているが、複数の役の構成図柄の双方を引込可能なタイミングとなる停止操作態様、停止位置によって当選役の絞り込みが可能なタイミングとなる停止操作態様それぞれを、別個に特定操作態様として適用しても良い。   In this embodiment, as an example of the specific operation mode, the left reel stop operation at a timing at which both the cherry 1 or cherry 2 structural symbol and the watermelon structural symbol can be retracted is described as an example. Any operation mode inferred that the skill is high may be used. For example, in the above description, the stop operation mode that is a timing at which both of the symbols of the plurality of winning combinations can be drawn and the timing at which the winning combination can be narrowed by the stop position is applied as the specific operation mode. However, the stop operation mode that is the timing at which both of the constituent symbols of the multiple roles can be drawn and the stop operation mode that is the timing at which the winning combination can be narrowed down by the stop position are separately applied as specific operation modes. May be.

また、上記では、複数の役の構成図柄の双方を引込可能となる停止操作態様を特定操作態様として適用しているが、取りこぼしの生じうるいずれか1つの役の構成図柄を引込可能となる停止操作態様を特定操作態様として適用しても良い。   Moreover, in the above, the stop operation mode in which both of the constituent symbols of a plurality of roles can be pulled in is applied as the specific operation mode, but the stop in which the configuration symbol of any one of the roles that can be missed can be pulled in The operation mode may be applied as the specific operation mode.

また、上記では、左リールの操作を特定操作態様として適用しているが、特定操作態様として、複数リールについての停止操作態様、例えば、左リールにスイカが停止した場合に、中リールもスイカの引込可能となるタイミングで停止操作を行う停止操作態様を特定停止操作態様として適用しても良い。   In the above, the operation of the left reel is applied as the specific operation mode. However, as the specific operation mode, the stop operation mode for a plurality of reels, for example, when the watermelon stops on the left reel, You may apply the stop operation aspect which performs stop operation at the timing which can be drawn in as a specific stop operation aspect.

この場合には、例えば、複数の役の構成図柄の双方を引込可能なタイミングとなる停止操作態様であり、かつ停止位置によって当選役の絞り込みが可能なタイミングとなる停止操作態様にて左リールの停止操作が行われることで、PSカウンタ値を更新し、さらにスイカの可能性がある停止位置となった場合に、残りのリールについてスイカの引込範囲となるタイミングで停止操作が行われることで、さらにPSカウンタ値を更新するようにしても良く、このようにすることでより遊技者の停止操作態様から遊技者の技量をPSカウンタ値に正確に反映させることができる。   In this case, for example, the left reel is operated in a stop operation mode that is a timing at which both of the constituent symbols of the plurality of winning combinations can be drawn, and in a stop operation mode that is a timing at which the winning combination can be narrowed down by the stop position. When the stop operation is performed, the PS counter value is updated, and when the stop position at which there is a possibility of watermelon is reached, the stop operation is performed at the timing that becomes the watermelon pull-in range for the remaining reels. Further, the PS counter value may be updated. By doing so, the player's skill can be more accurately reflected in the PS counter value from the stop operation mode of the player.

また、一般的なスロットマシンでは、左リールを第1停止とした場合よりも中リールや右リールを第1停止とした場合の方が目押しを要する図柄の引込が悪くなるものが多く、本実施例のスロットマシン1においても同様で、左リールのみ取りこぼしが生じるチェリーを供えており、左リールを第1停止とした場合と、中リールまたは右リールを第1位停止とした場合と、を比較すると、前者に比べて後者の方が、左リールの「チェリー」の停止可能な位置(入賞ライン)が制限されることから、左リール停止時にチェリーを入賞させるためのタイミングも前者に比べて後者の方が狭くなり、左リールよりも中リールや右リールを先に停止させる方が難易度が高い操作態様が要求される。   Also, in general slot machines, there are many cases where the drawing of symbols that require pressing is worse when the middle reel or the right reel is the first stop than when the left reel is the first stop. The same applies to the slot machine 1 according to the embodiment, in which only the left reel is provided with a cherry that causes the spillage, and the left reel is set to the first stop and the middle reel or the right reel is set to the first stop. Compared to the former, the latter has a more restrictive position (winning line) where the “cherry” of the left reel can be stopped, so the timing for winning the cherry when the left reel stops is also higher than the former. The latter is narrower, and an operation mode with higher difficulty is required to stop the middle reel and the right reel first than the left reel.

また、一般的なスロットマシンでは、左リールを第1停止とすることを前提に図柄配列が設計されており、禁止目(当選していない役が入賞ラインに揃ってしまう出目や当選していない役が入賞ラインに揃ってしまうことを回避できない出目など)を避けるため、中リールまたは右リールを第1位停止とした場合において停止可能となる停止位置が制限されることで、内部抽選の結果に応じて停止位置に違いが生じやすいことから、中リールや右リールを第1停止とした場合に、左リールを第1停止とした場合よりも容易に当選役を絞り込むことが可能となる。   Also, in a general slot machine, the symbol arrangement is designed on the assumption that the left reel is the first stop. In order to avoid the fact that it is impossible to avoid the fact that no winning combination is aligned on the winning line, etc.), the stop position that can be stopped when the middle reel or the right reel is stopped in the first position is limited, and internal lottery Since the stop position is likely to be different depending on the result of this, it is possible to narrow down the winning combination more easily when the middle reel or the right reel is set to the first stop than when the left reel is set to the first stop. Become.

本実施例のスロットマシン1も例外ではなく、左リールを第1停止とした場合に、上述の3〜5番で停止した場合を除いてその停止位置から当選役を絞り込むことはできないが、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、そのタイミングに関わらず、ハズレ、リプレイ、ベルの場合に、「リプレイ」が中段に停止するのに対して、スイカ、チェリーの場合には「リプレイ」が中段に停止しないことから、容易に当選役を絞り込むことが可能となる。   The slot machine 1 of the present embodiment is no exception, and when the left reel is set to the first stop, the winning combination cannot be narrowed down from the stop position except for the case of stopping at the above-mentioned 3rd to 5th. When the reel or the right reel is set to the first stop, regardless of the timing, “replay” stops in the middle in the case of lose, replay, and bell, whereas in the case of watermelon and cherry, “ Since “Replay” does not stop in the middle stage, it is possible to easily narrow down the winning combination.

このため、左リール以外のリールを第1停止とする停止操作態様は、取りこぼしのある役の引込の難易度が高くなる分、当選役を簡単に絞り込むことが可能な操作態様であり、この点から、技量の高い遊技者による操作態様ということができるので、このような左リール以外のリールを第1停止とする停止操作態様を特定操作態様として適用しても良い。   For this reason, the stop operation mode in which the reels other than the left reel are in the first stop is an operation mode in which the winning combination can be easily narrowed down as the difficulty of pulling in a missed role increases. Therefore, it can be said that it is an operation mode by a player with a high skill level. Therefore, a stop operation mode in which a reel other than the left reel is first stopped may be applied as the specific operation mode.

また、本実施例では、複数の役の構成図柄の双方を引込可能なタイミングとなる停止操作態様のうち、当選役の絞り込みが可能なタイミングとなる停止操作態様を特定操作態様として適用しているが、一般役を取りこぼさないタイミングで停止操作を行う遊技者の全てが、必ずしも全ての図柄を認識できる程度の技量を有しているものではなく、このような遊技者は、一般役を取りこぼさないタイミングで停止操作を行う遊技者のうちの一部である。このため、複数の役の構成図柄の双方を引込可能なタイミングとなる停止操作態様のうち「7」図柄など他の図柄よりも目立つ図柄付近(本実施例では、「BAR」周辺の3番から5番)のタイミングを特定操作態様として適用しても良く、このようにすることで、「7」図柄など他の図柄よりも目立つ図柄を認識できる程度の技量があり、かつ一般役を取りこぼさないタイミングで停止操作を行っている遊技者についても技量の高い遊技者と判定することが可能となり、このように、全ての図柄を認識できる程度の技量は有していないものの、取りこぼしなく遊技を行うことが可能な程度の技量を有する遊技者を基準として演出モードを推移させることが可能となる。   Further, in this embodiment, among the stop operation modes that become the timing at which both of the constituent symbols of the plurality of roles can be drawn, the stop operation mode that becomes the timing at which the winning combination can be narrowed down is applied as the specific operation mode. However, not all players who perform a stop operation at a timing that does not miss a general role have the skills to recognize all symbols, and such a player takes a general role. It is a part of the players who perform the stop operation at a timing that does not spill For this reason, in the stop operation mode that is the timing at which both of the constituent symbols of the plurality of roles can be drawn, the vicinity of symbols that stand out from other symbols such as “7” symbols (in this embodiment, from the number 3 around “BAR”) The timing of No. 5) may be applied as a specific operation mode. By doing so, there is a skill that can recognize a symbol that stands out from other symbols such as “7” symbol, and the general role is lost. It is possible to determine that a player who has performed a stop operation at a non-timing time is a player with a high skill level.In this way, although the player does not have a skill level that can recognize all the symbols, It is possible to change the effect mode with reference to a player having a skill that can be performed.

また、本実施例では、サブ制御部91が待機コマンドを受信したとき、すなわちゲーム終了後、何らの操作も行われずに一定時間が経過したり、クレジットや賭数の精算操作がなされたりして、遊技の終了が判定され、待機状態に移行する場合に、現在の遊技者による遊技が終了したと判定し、PSカウンタ値を初期化(0に更新する)するようになっており、遊技者が遊技を終了して新たな遊技者が遊技を開始する場合にはPSカウンタ値が初期化されるので、PSカウンタ値に対して新たな遊技者の技量を反映させることができる。   Further, in this embodiment, when the sub-control unit 91 receives a standby command, that is, after the game ends, no operation is performed and a certain period of time elapses or a credit or bet amount is adjusted. When it is determined that the game has ended and the game enters the standby state, it is determined that the game by the current player has ended, and the PS counter value is initialized (updated to 0). When the game ends and a new player starts playing, the PS counter value is initialized, so that the new player's skill can be reflected in the PS counter value.

尚、本実施例では、取りこぼしのある一般役であるスイカ、チェリー1またはチェリー2の入賞に伴うPSカウンタ値を加算し、スイカ、チェリー1またはチェリー2の取りこぼしに伴いPSカウンタ値を減算するようになっているが、スイカのみをPSカウンタ値の加減算の対象とし、スイカよりも取りこぼすリールの少ないチェリー1やチェリー2をPSカウンタ値の加減算の対象としないようにしたり、双方とも加減算の対象とするが、チェリー1やチェリー2の入賞時に加算される値をスイカの入賞時よりも低く設定する一方、チェリー1やチェリー2の取りこぼし時に減算される値をスイカの取りこぼし時よりも高く設定するようにしても良く、このようにすることで遊技者の技量をより正確に判定することができる。   In this embodiment, the PS counter value associated with winning a watermelon, cherry 1 or cherry 2 which is a general role that has been missed is added, and the PS counter value is subtracted when watermelon, cherry 1 or cherry 2 is missed. However, only watermelons are subject to PS counter value addition and subtraction, and Cherry 1 and Cherry 2 with fewer reels than watermelon are not subject to PS counter value addition or subtraction, or both are subject to addition or subtraction. However, the value added when winning Cherry 1 or Cherry 2 is set lower than when winning a watermelon, while the value subtracted when dropping Cherry 1 or Cherry 2 is set higher than when dropping a watermelon. In this way, the skill of the player can be determined more accurately.

また、本実施例では、遊技者の技量が高い事象として取りこぼしの生じる役の入賞及び遊技者の技量が高いと推察される特定操作態様にて操作された場合の双方を適用し、いずれの場合でもPSカウンタ値を加算する構成としているが、いずれか一方のみPSカウンタ値を加算する構成とした場合でも、遊技者の技量を特定することは可能である。   In addition, in this embodiment, both the case where the winning of the role that causes the player to be missed as an event where the player's skill is high and the case where the player is operated in the specific operation mode in which the skill of the player is assumed to be high are applied. However, the PS counter value is added, but even when only one of the PS counter values is added, it is possible to specify the skill of the player.

また、本実施例では、遊技者の技量が低い事象として取りこぼしの生じる役の取りこぼし及び遊技者の技量が高いと推察される特定操作態様以外の操作態様にて操作された場合の双方を適用し、いずれの場合でもPSカウンタ値を減算する構成としているが、いずれか一方のみPSカウンタ値を減算する構成とした場合でも、遊技者の技量を特定することは可能である。   In addition, in this embodiment, both cases where a player who has lost his / her skill as an event in which the skill of the player is low and a case where the player is operated in an operation mode other than the specific operation mode which is presumed to be high are applied. In any case, the PS counter value is subtracted. However, even if only one of the PS counter values is subtracted, it is possible to specify the skill of the player.

また、本実施例では、PSカウンタ値が、遊技者の技量が高いと推察される事象を判定した場合に加算され、遊技者の技量が低いと推察される事象を判定した場合に減算され、PSカウンタ値が高いほど技量が高い旨を示し、PSカウンタ値が低いほど技量が低い旨を示す構成であるが、PSカウンタ値が、遊技者の技量が高いと推察される事象を判定した場合に減算され、遊技者の技量が低いと推察される事象を判定した場合に加算され、PSカウンタ値が低いほど技量が高い旨を示し、PSカウンタ値が高いほど技量が低い旨を示す構成としても良い。 Further, in this embodiment, the PS counter value is added when determining an event that is presumed that the player's skill is high, and is subtracted when determining an event presumed that the player's skill is low, When the PS counter value is higher, the skill is higher, and the lower the PS counter value is, the lower the skill is. However, the PS counter value determines an event that the player's skill is assumed to be high. is subtracted, is added when determining the event skill of the player is estimated to be low, indicates that workmanship as PS counter value is lower is high, a structure indicating a low ability as PS counter value is higher Also good.

この場合には、例えば、図12(a)に示すように、取りこぼしのある一般役であるスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合に、そのゲームにおけるPSカウンタ値が0を超えるか、0以下であるか、を判定し、PSカウンタ値が0未満であれば、PSカウンタ値を加算し、PSカウンタ値が0以上であれば、PSカウンタ値は増減させない、またはPSカウンタ値が0未満の場合よりも少ない値を加算する構成とすることで、PSカウンタ値が規定値以下になると、PSカウンタ値が減少しにくくなるため、PSカウンタ値と遊技者の技量レベルとが乖離してしまうことを抑制できる。   In this case, for example, as shown in FIG. 12 (a), when a watermelon, cherry 1 or cherry 2 which is a general role that has been missed wins, the PS counter value in the game exceeds 0, or 0 If the PS counter value is less than 0, the PS counter value is added. If the PS counter value is 0 or more, the PS counter value is not increased or decreased, or the PS counter value is less than 0. Since the PS counter value is less likely to decrease when the PS counter value is equal to or less than the specified value, the PS counter value and the skill level of the player will diverge. This can be suppressed.

これにより、技量の低い遊技者が遊技を行い、偶然スイカ、チェリー1またはチェリー2が高い頻度で入賞しても、PSカウンタ値が低くなり過ぎてしまうことがなく、そのまま遊技を行っていれば、徐々に上がっていくこととなる。尚、技量の高い遊技者もPSカウンタ値が0以下でスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合には、PSカウンタ値が下降し難くなるものの、特定操作態様にて停止操作が行われることで、PSカウンタ値の上昇は抑制されることとなる。   As a result, even if a player with low skill plays a game, and the watermelon, cherry 1 or cherry 2 wins by chance, the PS counter value does not become too low, and the game is played as it is. It will gradually rise. In addition, even if a player with high skill level has a PS counter value of 0 or less and a watermelon, cherry 1 or cherry 2 wins, the PS counter value is difficult to decrease, but a stop operation is performed in a specific operation mode. Thus, an increase in the PS counter value is suppressed.

また、図12(b)に示すように、スイカ、チェリー1またはチェリー2入賞時には、PSカウンタ値に関わらず、PSカウンタ値を減算し、スイカ、チェリー1またはチェリー2取りこぼし時に、PSカウンタ値が規定値以下であれば、PSカウンタ値を加算し、PSカウンタ値が規定値を超えていれば、PSカウンタ値を加算しないか、PSカウンタ値が規定値以下の場合よりも少ない値のみ加算する構成としても良く、このような構成とすることで、PSカウンタ値が規定値を超えると、PSカウンタ値が増加しにくくなるため、PSカウンタ値と遊技者の技量レベルとが乖離してしまうことを抑制できる。   Also, as shown in FIG. 12B, when the watermelon, cherry 1 or cherry 2 prize is won, the PS counter value is subtracted regardless of the PS counter value, and when the watermelon, cherry 1 or cherry 2 is missed, the PS counter value is If it is less than the specified value, the PS counter value is added. If the PS counter value exceeds the specified value, the PS counter value is not added, or only a smaller value is added than when the PS counter value is less than the specified value. A configuration may be possible, and by adopting such a configuration, if the PS counter value exceeds a specified value, the PS counter value becomes difficult to increase, so that the PS counter value and the skill level of the player are deviated. Can be suppressed.

これにより、技量の高い遊技者が遊技を行い、偶然スイカ、チェリー1またはチェリー2を高い頻度で取りこぼしても、PSカウンタ値が高くなり過ぎてしまうことがなく、そのまま遊技を行っていれば、徐々に下がっていくこととなる。尚、技量の低い遊技者もPSカウンタ値が規定値を超えた状態でスイカを取りこぼした場合には、PSカウンタ値が上昇し難くなるものの、特定操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、PSカウンタ値の下降は抑制されることとなる。   As a result, even if a highly skilled player plays a game and accidentally drops out the watermelon, cherry 1 or cherry 2, the PS counter value does not become too high, and if the game is played as it is, It will go down gradually. Note that even if a player with a low skill level misses a watermelon when the PS counter value exceeds the specified value, the PS counter value is difficult to increase, but a stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode. As a result, the decrease in the PS counter value is suppressed.

さらに、図12(c)に示すように、スイカ、チェリー1またはチェリー2入賞時においては、PSカウンタ値が規定値を超えていればPSカウンタ値を減算し、PSカウンタ値が規定値以下であればPSカウンタ値を減算しないか、PSカウンタ値が規定値を超える場合よりも少ない値を減算する一方で、スイカ、チェリー1またはチェリー2取りこぼし時に、PSカウンタ値が規定値以下であれば、PSカウンタ値を加算し、PSカウンタ値が規定値を超えていれば、PSカウンタ値を加算しないか、PSカウンタ値が規定値以下の場合よりも少ない値のみ加算する構成としても良く、このような構成とすることで、PSカウンタ値が規定値以下になるとPSカウンタ値が減少しにくく、PSカウンタ値が規定値を超えると、PSカウンタ値が増加しにくくなるため、PSカウンタ値と遊技者の技量レベルとが乖離してしまうことを抑制できる。この場合には、スイカ、チェリー1またはチェリー2入賞時に閾値となる規定値と、スイカ、チェリー1またはチェリー2取りこぼし時に閾値となる規定値と、は同じでも良いし、異なる値でも良い。   Furthermore, as shown in FIG. 12 (c), at the time of winning a watermelon, cherry 1 or cherry 2, if the PS counter value exceeds the specified value, the PS counter value is subtracted, and the PS counter value is less than the specified value. If there is no PS counter value, or subtract a smaller value than when the PS counter value exceeds the specified value, while the watermelon, cherry 1 or cherry 2 is dropped, if the PS counter value is less than the specified value, If the PS counter value is added and the PS counter value exceeds the specified value, the PS counter value may not be added, or only a smaller value may be added than when the PS counter value is less than or equal to the specified value. With this configuration, when the PS counter value falls below the specified value, the PS counter value is unlikely to decrease, and when the PS counter value exceeds the specified value, the PS counter value Because the value is less likely to increase, it is possible to prevent the the skill level of the PS counter value and the player will deviate. In this case, the prescribed value that becomes a threshold when winning a watermelon, cherry 1 or cherry 2 and the prescribed value that becomes a threshold when dropping watermelon, cherry 1 or cherry 2 may be the same or different.

これにより、技量の低い遊技者が遊技を行い、偶然スイカ、チェリー1またはチェリー2が高い頻度で入賞しても、PSカウンタ値が低くなり過ぎてしまうことがなく、そのまま遊技を行っていれば、徐々に上がっていく一方、技量の高い遊技者が遊技を行い、偶然スイカ、チェリー1またはチェリー2を高い頻度で取りこぼしても、PSカウンタ値が高くなり過ぎてしまうことがなく、そのまま遊技を行っていれば、徐々に下がっていくこととなる。尚、技量の高い遊技者もPSカウンタ値が0以下でスイカ、チェリー1またはチェリー2が入賞した場合には、PSカウンタ値が下降し難くなるものの、特定操作態様にて停止操作が行われることで、PSカウンタ値の上昇は抑制される。また、技量の低い遊技者もPSカウンタ値が規定値を超えた状態でスイカ、チェリー1またはチェリー2を取りこぼした場合には、PSカウンタ値が上昇し難くなるものの、特定操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、PSカウンタ値の下降は抑制されることとなる。   As a result, even if a player with low skill plays a game, and the watermelon, cherry 1 or cherry 2 wins by chance, the PS counter value does not become too low, and the game is played as it is. On the other hand, even if a player with high skill plays a game and accidentally drops out a watermelon, cherry 1 or cherry 2, the PS counter value does not become too high, and the game continues as it is. If you do, it will go down gradually. In addition, even if a player with high skill level has a PS counter value of 0 or less and a watermelon, cherry 1 or cherry 2 wins, the PS counter value is difficult to decrease, but a stop operation is performed in a specific operation mode. Thus, an increase in the PS counter value is suppressed. Also, even if a player with low skill level misses watermelon, cherry 1 or cherry 2 in a state where the PS counter value exceeds the specified value, the PS counter value is difficult to increase, but the operation mode other than the specific operation mode When the stop operation is performed at, the decrease in the PS counter value is suppressed.

本実施例においてサブ制御部91は、複数ゲームにわたり特別役の当選可能性を示唆する演出を行い、最終的に特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行可能である。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 can perform an effect that suggests the possibility of winning a special role over a plurality of games, and can finally execute a continuous effect that leads to an effect result indicating whether or not the special role is won. is there.

また、サブ制御部91は、連続演出の実行中のゲームにおけるゲーム開始からゲーム終了時までのいずれかのタイミング(本実施例では、ゲーム開始時またはゲーム終了時(全リール停止時)において後述する発展演出が実行される可能性を示唆する割込演出を実行可能であり、連続演出の実行中において割込演出が実行されたことを条件として当該実行中の連続演出を中止し、次ゲームから複数ゲームにわたり特別役の当選可能性を示唆する演出を行い、最終的に特別役に当選しているか否かを示唆する演出であり、前述の連続演出とは異なる発展演出を実行可能である。 In addition, the sub control unit 91 will be described later at any timing from the start of the game to the end of the game (in this embodiment, at the start of the game or at the end of the game (when all reels are stopped) ) in the game in which the continuous effect is being executed. It is possible to execute an interrupting effect that suggests the possibility that the developed effect will be executed, and on the condition that the interrupting effect was executed during the execution of the continuous effect, the continuous effect being executed is canceled and the next game It is an effect that suggests the possibility of winning a special role across multiple games, and it is an effect that suggests whether or not the special role is finally won, and it is possible to execute a development effect different from the aforementioned continuous effect .

尚、本実施例では、連続演出、割込演出及び発展演出として液晶表示器51の表示態様、音声の出力態様、LED等の点灯態様を利用した演出を適用しているが、これらのうちいずれか1の演出態様のみ、またはいずれか2の演出態様のみを利用したものでも良い。また、演出の種類に応じて使い分けるようにしても良い。   In this embodiment, as the continuous effect, the interrupt effect, and the development effect, the display mode of the liquid crystal display 51, the output mode of sound, and the lighting mode such as LED are applied. Only one effect mode or only two effect modes may be used. Moreover, you may make it use properly according to the kind of production.

サブ制御部91は、図13に示すように、通常遊技状態であり、かつ連続演出及び発展演出のいずれも実行されていない状態において、特別役と同時当選する可能性がある弱チェリーまたは強チェリーの当選時に連続演出を実行するか否かを決定する連続演出抽選を実行し、パターン1または2のいずれかのパターンに当選した場合に、当選したパターンに基づく連続演出を実行する。   As shown in FIG. 13, the sub-control unit 91 is a weak cherry or a strong cherry that is likely to be elected simultaneously with the special role in the normal gaming state and in a state where neither the continuous production nor the development production is executed. When a continuous production lottery for determining whether or not to perform a continuous production at the time of winning is executed, and either of the patterns 1 or 2 is won, the continuous production based on the selected pattern is executed.

また、連続演出中においてさらに特別役と同時当選する可能性がある弱チェリーまたは強チェリーが当選した場合には、割込演出を実行するか否かを決定する割込演出抽選を実行し、パターンaまたはbのいずれかのパターンに当選した場合にはさらに発展演出を実行するか否かを決定する発展演出抽選を実行する。   In addition, if a weak cherry or a strong cherry who has the possibility of winning simultaneously with a special role is won during continuous production, an interrupt production lottery that determines whether or not to perform an interruption production will be executed, When either of the patterns a or b is won, the development effect lottery for determining whether or not to execute the development effect is executed.

そして、連続演出中に弱チェリーまたは強チェリーが当選せずに当該連続演出が終了する場合、弱チェリーまたは強チェリーに当選したものの割込抽選に当選せずに当該連続演出が終了する場合には、連続演出の最終ゲームにおいて特別役に当選しているか否かを示す演出結果が導出されて一連の演出が終了することとなる。   And if the continuous production ends without weak cherries or strong cherries winning during the continuous performance, or if the continuous production ends without winning the interrupt lottery of those won for the weak cherries or strong cherries The production result indicating whether or not the special role is won in the final game of the continuous production is derived, and the series of production ends.

一方、連続演出中に弱チェリーまたは強チェリーが当選し、割込抽選においていずれかのパターンが当選したが、発展演出抽選に当選しなかった場合には、割込抽選を実行したゲームにおける当選したパターンに応じたタイミングで割込演出を実行するが、その後実行中の連続演出を継続する。   On the other hand, if a weak cherry or strong cherry was won during the continuous production and one of the patterns was won in the interruption lottery, but it was not won in the development production lottery, it was won in the game where the interruption lottery was executed. The interrupt effect is executed at the timing according to the pattern, but the continuous effect being executed is continued thereafter.

また、連続演出中に弱チェリーまたは強チェリーが当選して割込抽選においていずれかのパターンに当選し、さらに発展演出抽選においていずれかのパターンに当選した場合には、割込抽選を実行したゲームにおける当選したパターンに応じたタイミングで割込演出を実行し、この割込演出が実行されたゲームにて実行中の連続演出を中止して次ゲームから発展演出を実行し、当該発展演出の最終ゲームにおいて特別役に当選しているか否かを示す演出結果が導出されて一連の演出が終了することとなる。   In addition, if a weak cherry or strong cherry wins during a continuous performance and wins any pattern in the interrupt lottery, and if any of the patterns wins in the development effect lottery, the game that executed the interrupt lottery The interrupt effect is executed at a timing according to the winning pattern in the game, the continuous effect being executed in the game in which the interrupt effect is executed is stopped, and the development effect is executed from the next game. An effect result indicating whether or not the special role is won in the game is derived, and the series of effects ends.

連続演出のパターンは、パターン1、2の2種類であり、パターン1は、3ゲームにわたり継続し、3ゲーム目の最後に演出結果が導かれるパターンであり、パターン2は、4ゲームにわたり継続し、4ゲーム目の最後に演出結果が導かれるパターンである。   There are two types of continuous performance patterns, patterns 1 and 2, pattern 1 is a pattern that continues for 3 games, and the result of the performance is derived at the end of the third game, and pattern 2 continues for 4 games. This is a pattern in which the effect result is derived at the end of the fourth game.

割込演出のパターンは、パターンa、bの2種類であり、パターンaは、スタートスイッチ7の操作に伴うゲーム開始時に割込演出が実行されるパターンであり、パターンbは、第3停止時、すなわち全リール停止時に割込演出が実行されるパターンである。   There are two types of patterns of interrupt effects, patterns a and b. Pattern a is a pattern in which an interrupt effect is executed at the start of the game accompanying the operation of the start switch 7, and pattern b is at the time of the third stop. That is, this is a pattern in which an interrupt effect is executed when all reels are stopped.

発展演出のパターンは、パターンA、Bの2種類であり、パターンAとパターンBとは、ゲーム数は同じであるが、演出態様がそれぞれ異なるパターンである。   There are two types of development effects, patterns A and B. Pattern A and pattern B have the same number of games but different effects.

連続演出抽選では、図14及び図15に示すように、契機となった一般役の種類(弱チェリー、強チェリー)、特別役の当選の有無、演出モード(フリーモード、上級モード)に応じて連続演出なし、パターン1、パターン2の当選確率が異なる。   In the continuous production lottery, as shown in FIG. 14 and FIG. 15, depending on the type of the general role (weak cherry, strong cherry) that has been triggered, whether or not the special role is won, and the production mode (free mode, advanced mode) There is no continuous performance, and the winning probabilities of pattern 1 and pattern 2 are different.

詳しくは、図14に示すように、フリーモードにおいて弱チェリーの単独当選時の当選確率は、連続演出なしが60%、パターン1が24%、パターン2が16%となり、パターン1、2の当選比率は、パターン1が60%、パターン2が40%となる。   Specifically, as shown in FIG. 14, in the free mode, the winning probability when winning a weak cherry alone is 60% without continuous performance, 24% with pattern 1, and 16% with pattern 2, and winning with patterns 1 and 2 The ratio is 60% for pattern 1 and 40% for pattern 2.

フリーモードにおいて強チェリーの単独当選時の当選確率は、連続演出なしが20%、パターン1が16%、パターン2が64%となり、パターン1、2の当選比率は、パターン1が20%、パターン2が80%となる。   In the free mode, the winning probability when winning strong cherry alone is 20% without continuous performance, pattern 1 is 16%, pattern 2 is 64%, and the winning ratio of patterns 1 and 2 is 20% for pattern 1 and pattern 1 2 is 80%.

フリーモードにおいて特別役と弱チェリーまたは強チェリーとの同時当選時の当選確率は、連続演出なしが20%、パターン1が32%、パターン2が48%となり、パターン1、2の当選比率は、パターン1が40%、パターン2が60%となる。   In the free mode, the winning probability for simultaneous winning of special roles and weak cherries or strong cherries is 20% without continuous performance, 32% with pattern 1 and 48% with pattern 2, and the winning ratio of patterns 1 and 2 is Pattern 1 is 40% and pattern 2 is 60%.

図15に示すように、上級モードにおいて弱チェリーの単独当選時の当選確率は、連続演出なしが80%、パターン1が18%、パターン2が2%となり、パターン1、2の当選比率は、パターン1が90%、パターン2が10%となる。   As shown in FIG. 15, in the advanced mode, the winning probability at the time of single winning of weak cherry is 80% without continuous performance, pattern 1 is 18%, pattern 2 is 2%, and the winning ratio of patterns 1 and 2 is Pattern 1 is 90% and pattern 2 is 10%.

上級モードにおいて強チェリーの単独当選時の当選確率は、連続演出なしが40%、パターン1が18%、パターン2が42%となり、パターン1、2の当選比率は、パターン1が30%、パターン2が70%となる。   In the advanced mode, the winning probability when winning strong cherry alone is 40% without continuous performance, pattern 1 is 18%, pattern 2 is 42%, and the winning ratio of patterns 1 and 2 is 30% for pattern 1. 2 is 70%.

上級モードにおいて特別役と弱チェリーまたは強チェリーとの同時当選時の当選確率は、連続演出なしが20%、パターン1が32%、パターン2が48%となり、パターン1、2の当選比率は、パターン1が40%、パターン2が60%となる。   In the advanced mode, the winning probability for simultaneous winning of special role and weak cherry or strong cherry is 20% without continuous performance, pattern 1 is 32%, pattern 2 is 48%, and the winning ratio of patterns 1 and 2 is Pattern 1 is 40% and pattern 2 is 60%.

このように連続演出抽選では、特別役に当選している場合には、パターン1、2のうちパターン2が当選する比率が高く設定されており、パターン1に基づく連続演出よりもパターン2に基づく連続演出が実行された方が特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In this way, in the continuous production lottery, when the special role is won, the ratio of the pattern 2 winning among the patterns 1 and 2 is set higher, and based on the pattern 2 than the continuous production based on the pattern 1 It is suggested that there is a high possibility that the person who has performed the continuous production has won the special role.

また、フリーモードにおいては、上級モードの場合よりも特別役に当選していない場合にパターン1またはパターン2のいずれかが当選する確率が高く設定されている一方で、特別役に当選している場合には、演出モードに関わらず共通の当選確率が設定されており、フリーモードにおいて連続演出が実行された場合よりも上級モードにおいて連続演出が実行された方が特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In the free mode, if the special role is not won than in the advanced mode, either the pattern 1 or the pattern 2 has a higher probability of winning, while the special role is won. In some cases, a common winning probability is set regardless of the production mode, and if the continuous production is executed in the advanced mode than the case where the continuous production is executed in the free mode, it is possible to win the special role It is suggested that the nature is high.

また、フリーモードであるか、上級モードであるか、に関わらず、強チェリーが単独で当選した場合に、弱チェリーが単独で当選した場合よりもパターン1、2のうちパターン2が当選する比率が高く設定されている。   Also, regardless of whether it is in free mode or advanced mode, when strong cherry is won alone, the ratio that pattern 2 of patterns 1 and 2 wins than when weak cherry is won alone Is set high.

また、フリーモードにおいて弱チェリーが単独で当選した場合に、上級モードにおいて弱チェリーが単独で当選した場合よりもパターン1、2のうちパターン2が当選する比率が高く設定されている。   Further, when the weak cherry is elected alone in the free mode, the ratio that the pattern 2 of the patterns 1 and 2 is won is set higher than when the weak cherry is elected alone in the advanced mode.

また、フリーモードにおけるパターン1、2のうちパターン2が当選する比率と、上級モードにおけるパターン1、2のうちパターン2が当選する比率と、の差が、強チェリーが単独で当選した場合において弱チェリーが単独で当選した場合よりも小さくなるように設定されている。   In addition, the difference between the ratio that pattern 2 wins among patterns 1 and 2 in free mode and the ratio that pattern 2 wins among patterns 1 and 2 in advanced mode is weak when strong cherry wins alone. It is set to be smaller than when the cherry is won alone.

本実施例では、弱チェリーまたは強チェリーの当選時に、左リールに「チェリー」を狙い、中リールに「BAR」を狙って停止操作を行うことで、その停止態様としてチェリー1の組み合わせが揃うか、チェリー2の組み合わせが揃うか、により弱チェリーが当選したのか、強チェリーが当選したのか、を判別可能であり、技量の高い遊技者であれば、リールの停止態様から弱チェリーか強チェリーかを判別することが可能となるが、上記のように強チェリーが単独で当選している場合に、弱チェリーが単独で当選している場合よりもパターン1、2のうちパターン2が当選する比率が高く設定されており、パターン2に基づく連続演出が実行されることで、弱チェリーに比較して特別役の当選が期待できる強チェリーが当選している可能性が高い旨が示唆されるので、左リールの「チェリー」停止時においてその停止態様から弱チェリーが当選したのか、強チェリーが当選したのか、を確実に判別することが困難な技量の低い遊技者であっても、パターン2に基づく連続演出が実行されることで、弱チェリーに比較して特別役の当選が期待できる強チェリーの当選可能性が高い旨を特定することが可能となる。   In this embodiment, when a weak cherry or a strong cherry is elected, a stop operation is performed by aiming at "cherry" on the left reel and aiming at "BAR" on the middle reel. It is possible to determine whether a weak cherry is won or a strong cherry is won depending on whether the combination of cherry 2 is available. However, when the strong cherry is elected alone as described above, the ratio that pattern 2 wins among patterns 1 and 2 is greater than the case where the weak cherry is elected alone. Is set high, and there is a possibility that strong cherries that can be expected to win special roles compared to weak cherries are won by running continuous production based on pattern 2 It is suggested that the player has a low skill so that it is difficult to reliably determine whether a weak cherry was won or a strong cherry was won from the stop mode when the “cherry” on the left reel was stopped. Even if it exists, it will become possible to specify that the winning possibility of the strong cherry who can expect the winning of the special role is higher than the weak cherry by executing the continuous production based on the pattern 2.

そして、技量の低い遊技者であると判定された場合に移行するフリーモードでは、弱チェリーが単独で当選した場合に、技量の高い遊技者であると判定された場合に移行する上級モードにおいて弱チェリーが単独で当選した場合よりもパターン1、2のうちパターン2が当選する比率が高く設定されており、左リールの「チェリー」停止時においてその停止態様から弱チェリーが当選したのか、強チェリーが当選したのか、を確実に判別することが困難な技量の低い遊技者に対しては、弱チェリーが単独で当選していても強チェリーが当選している可能性が高い旨を示唆するパターン2に基づく連続演出が実行されやすくなるので、このような技量の低い遊技者の特別役の当選に対する期待感を効果的に高めることができる。   In the free mode that shifts when it is determined that the player is a low-skilled player, it is weak in the advanced mode that shifts when it is determined that the player is a high-skilled player when the weak cherry is elected alone. The ratio that pattern 2 of patterns 1 and 2 wins is set higher than the case where cherry wins alone, and when the cherry on the left reel stops, whether the weak cherry was won from the stop mode, strong cherry For low-skilled players who are difficult to reliably determine whether or not a winner has been won, a pattern suggesting that a strong cherry is likely to win even if a weak cherry is winning alone Since it becomes easy to perform the continuous production based on 2, it is possible to effectively enhance the expectation for winning the special role of such a low-skilled player.

一方で、実際に強チェリーが単独で当選している場合には、弱チェリーが単独で当選している場合よりも、技量の低い遊技者であると判定された場合に移行するフリーモードにおけるパターン1、2のうちパターン2が当選する比率と、技量の高い遊技者であると判定された場合に移行する上級モードにおけるパターン1、2のうちパターン2が当選する比率と、の差が小さく設定されており、弱チェリーよりも特別役の当選が期待できる強チェリーが単独で当選している場合には、左リールの「チェリー」停止時においてその停止態様から弱チェリーが当選したのか、強チェリーが当選したのか、を判別することが可能な技量の高いに対してもパターン2に基づく連続演出が実行されやすくなるので、弱チェリーよりも特別役の当選が期待できる強チェリーが当選したことを、その停止態様から判別した遊技者の、特別役の当選に対する期待感をパターン2に基づく連続演出によりさらに高めることができる。   On the other hand, when the strong cherry is actually won alone, the pattern in the free mode that shifts when it is determined that the player has a lower skill than when the weak cherry is won alone. Set a small difference between the ratio of pattern 1 and 2 that wins pattern 2 and the ratio of pattern 1 and 2 of patterns 1 and 2 in the advanced mode that shifts when it is determined that the player is a highly skilled player If a strong cherry that can be expected to win a special role over a weak cherry is elected alone, whether the weak cherry was won from the stop mode when the “cherry” on the left reel is stopped, strong cherry Even if the skill is high enough to determine whether or not is won, continuous production based on Pattern 2 is easier to be executed, so the special role is expected to be won over weak cherry That strong cherries that can has won, the discriminated player from its stop mode, can be further enhanced by the continuous production which is based the expectation pattern 2 for winning the special combination.

また、本実施例では、特別役と弱チェリーまたは強チェリーとが同時に当選した場合には、弱チェリーと同時に当選したか、強チェリーと同時に当選したか、に関わらず、さらにフリーモードであるか、上級モードであるか、に関わらず、共通の確率にて連続演出を実行するか否か、及び連続演出のパターンを決定するようになっている。すなわち弱チェリーや強チェリーが単独で当選する場合に比較して生じる割合の低い弱チェリーや強チェリーが特別役と同時に当選する場合には、演出モードがフリーモードであるか、上級モードであるか、に関わらず、弱チェリーが同時に当選したか、強チェリーが同時に当選したか、に関わらず、共通の確率が適用されるので、特別役が当選していない状況での興趣に影響することなく、連続演出を実行するか否か、及びそのパターンを決定するために用いる抽選テーブル等のデータ量を極力削減できる。   Also, in this embodiment, if a special role and a weak cherry or a strong cherry are won at the same time, whether it is a free mode, regardless of whether it was won at the same time as a weak cherry or at the same time as a strong cherry Regardless of whether the mode is the advanced mode, whether or not to execute the continuous effect with a common probability and the pattern of the continuous effect are determined. In other words, when weak cherries or strong cherries with a lower percentage than when winning a weak cherries or strong cherries alone are won at the same time as special roles, whether the production mode is free mode or advanced mode Regardless of whether a weak cherry is won at the same time or a strong cherry is won at the same time, a common probability is applied, so there is no impact on the interest in situations where special roles are not won. In addition, it is possible to reduce as much as possible the amount of data such as a lottery table used for determining whether or not to execute a continuous effect and its pattern.

また、パターン1、2のうちより特別役の当選可能性が高い旨が示唆されるパターン2に基づく連続演出は、パターン1に基づく連続演出よりも多いゲーム数にわたって継続するので、パターン1に基づく連続演出よりも特別役の当選が期待できるパターン2に基づく連続演出が実行されることに伴う特別役の当選に対する期待感をより長い期間にわたり持続させることができる。   Moreover, since the continuous production based on the pattern 2 which suggests that the possibility of winning the special role is higher among the patterns 1 and 2 continues for a larger number of games than the continuous production based on the pattern 1, it is based on the pattern 1. It is possible to maintain a sense of expectation for the winning of the special role accompanying the execution of the continuous performance based on the pattern 2 in which the winning of the special role can be expected more than the continuous performance.

尚、本実施例では、上級モードにおいて強チェリーが単独で当選している場合のパターン1、2のうちパターン2が当選する比率が、 フリーモードにおいて強チェリーが単独で当選している場合のパターン1、2のうちパターン2が当選する比率よりも高く設定されている構成であるが、少なくとも実際に強チェリーが単独で当選している場合には、弱チェリーが単独で当選している場合よりも、技量の低い遊技者であると判定された場合に移行するフリーモードにおけるパターン1、2のうちパターン2が当選する比率と、技量の高い遊技者であると判定された場合に移行する上級モードにおけるパターン1、2のうちパターン2が当選する比率と、の差が小さく設定された構成であれば、上級モードにおいて強チェリーが単独で当選している場合のパターン1、2のうちパターン2が当選する比率が、 フリーモードにおいて強チェリーが単独で当選している場合のパターン1、2のうちパターン2が当選する比率よりも低く設定されている構成や、上級モードにおいて強チェリーが単独で当選している場合のパターン1、2のうちパターン2が当選する比率と、 フリーモードにおいて強チェリーが単独で当選している場合のパターン1、2のうちパターン2が当選する比率と、が同じ比率に設定されている構成であっても、上記の構成と同様に、弱チェリーよりも特別役の当選が期待できる強チェリーが単独で当選している場合には、左リールの「チェリー」停止時においてその停止態様から弱チェリーが当選したのか、強チェリーが当選したのか、を判別することが可能な技量の高いに対してもパターン2に基づく連続演出が実行されやすくなるので、弱チェリーよりも特別役の当選が期待できる強チェリーが当選したことを、その停止態様から判別した遊技者の、特別役の当選に対する期待感をパターン2に基づく連続演出によりさらに高めることができる。   In this embodiment, the ratio of pattern 2 winning in patterns 1 and 2 when strong cherry is elected alone in the advanced mode is the pattern when strong cherry is elected alone in free mode. It is configured to be higher than the ratio that pattern 2 wins among 1 and 2, but at least when strong cherry is actually winning alone, compared to the case where weak cherry is winning alone Also, the ratio of winning pattern 2 among patterns 1 and 2 in the free mode that shifts when determined to be a low-skilled player, and the advanced level that shifts when determined to be a high-skilled player If the difference between the pattern 1 and 2 in the mode and the ratio that the pattern 2 wins is set to be small, the strong cherry will win alone in the advanced mode. The ratio of winning pattern 2 in patterns 1 and 2 is set lower than the ratio of winning pattern 2 in patterns 1 and 2 when strong cherry is winning alone in free mode. The composition, the ratio of pattern 1 and 2 of the patterns 1 and 2 when the strong cherry is elected alone in the advanced mode, and the patterns 1 and 2 when the strong cherry is elected alone in the free mode Even if the ratio of pattern 2 winning is set to the same ratio, strong cherries that can be expected to win special roles rather than weak cherries are winning independently, as in the above configuration. In this case, when the “cherry” on the left reel is stopped, it is possible to determine whether the weak cherry is won or the strong cherry is won based on the stop mode. Even if the amount is high, the continuous production based on pattern 2 is easy to be executed. The expectation of winning the winning combination can be further enhanced by continuous production based on pattern 2.

また、本実施例では、フリーモードであるか、上級モードであるか、に関わらず、強チェリーが単独で当選した場合に、弱チェリーが単独で当選した場合よりもパターン1、2のうちパターン2が当選する比率が高く設定されており、また、フリーモードにおいて弱チェリーが単独で当選した場合に、上級モードにおいて弱チェリーが単独で当選した場合よりもパターン1、2のうちパターン2が当選する比率が高く設定されており、また、フリーモードにおけるパターン1、2のうちパターン2が当選する比率と、上級モードにおけるパターン1、2のうちパターン2が当選する比率と、の差が、強チェリーが単独で当選した場合において弱チェリーが単独で当選した場合よりも小さくなるように設定されている構成であるが、フリーモードであるか、上級モードであるか、に関わらず、強チェリーが単独で当選した場合または強チェリーが特別役と同時に当選した場合に、弱チェリーが単独で当選した場合または弱チェリーが特別役と同時に当選した場合よりもパターン1、2のうちパターン2が当選する比率を高く設定し、また、フリーモードにおいて弱チェリーが単独で当選した場合または弱チェリーが特別役と同時に当選した場合に、上級モードにおいて弱チェリーが単独で当選した場合または弱チェリーが特別役と同時に当選した場合よりもパターン1、2のうちパターン2が当選する比率を高く設定し、また、フリーモードにおけるパターン1、2のうちパターン2が当選する比率と、上級モードにおけるパターン1、2のうちパターン2が当選する比率と、の差が、強チェリーが単独で当選した場合または強チェリーと特別役が同時に当選した場合において弱チェリーが単独で当選した場合または弱チェリーと特別役が同時に当選した場合よりも小さくなるように設定されている構成とした場合でも、左リールの「チェリー」停止時においてその停止態様から弱チェリーが当選したのか、強チェリーが当選したのか、を確実に判別することが困難な技量の低い遊技者に対しては、弱チェリーが単独で当選していても強チェリーが当選している可能性が高い旨を示唆するパターン2に基づく連続演出が実行されやすくなるので、このような技量の低い遊技者の特別役の当選に対する期待感を効果的に高めることができる一方で、弱チェリーよりも特別役の当選が期待できる強チェリーが当選したことを、その停止態様から判別した遊技者の、特別役の当選に対する期待感をパターン2に基づく連続演出によりさらに高めることができる。   Also, in this embodiment, regardless of whether the mode is the free mode or the advanced mode, when the strong cherry is won alone, the pattern of patterns 1 and 2 is more than when the weak cherry is won alone. The ratio of winning 2 is set higher, and when weak cherry wins alone in free mode, pattern 2 of patterns 1 and 2 wins more than when weak cherry wins alone in advanced mode The ratio between the patterns 1 and 2 in the free mode and the ratio that the pattern 2 wins in the advanced mode and the ratio that the pattern 2 in the advanced mode 1 and 2 wins is strong. It is configured to be smaller when a cherry is won alone than when a weak cherry is won alone. Regardless of whether the player is in advanced mode or in advanced mode, when a strong cherry is elected alone or when a strong cherry is elected at the same time as a special role, a weak cherry is elected alone or a weak cherry is designated as a special role. Set a higher percentage of patterns 1 and 2 to win than when winning simultaneously, and if a weak cherry wins alone or a weak cherry wins a special role in free mode In the mode, set the ratio of patterns 1 and 2 winning higher than the case where the weak cherries win alone or when the weak cherries win at the same time as the special role. The difference between the ratio of winning pattern 2 and the ratio of winning pattern 2 out of patterns 1 and 2 in advanced mode is When the strong cherry is elected alone, or when the strong cherry and the special role are elected simultaneously, the configuration is set to be smaller than when the weak cherry is elected alone or the weak cherry and the special role are elected simultaneously. Even when the left reel “Cherry” is stopped, it is difficult for a low-skilled player who is difficult to reliably determine whether a weak cherry is won or a strong cherry is won from the stop mode. Even if a weak cherry is elected alone, it is easy to perform a continuous production based on pattern 2 which suggests that there is a high possibility that a strong cherry is won, so a special role for such a low-skilled player It is possible to effectively increase the expectation for the winning of, while the strong cherries that can be expected to win special roles rather than weak cherries, The player's sense of expectation for winning the special role determined from the stop mode can be further enhanced by the continuous performance based on the pattern 2.

また、本実施例では、特別役の当選可能性を示唆する弱チェリーまたは強チェリーが当選した場合に実行する特別役の当選可能性を示唆する演出として、複数ゲームにわたって継続する連続演出を適用しているが、1ゲーム以内で終了する演出を適用しても良い。   Also, in this embodiment, a continuous effect that continues over multiple games is applied as an effect that suggests the possibility of winning a special role that is executed when a weak cherry or strong cherry that indicates the possibility of winning a special role is won. However, an effect that ends within one game may be applied.

割込演出抽選では、図16及び図17に示すように、連続演出が実行される契機となった一般役の種類(弱チェリー、強チェリー)、割込演出抽選を実行する契機となった一般役の種類(弱チェリー、強チェリー)、特別役の当選の有に応じて割込演出なし、パターンa、パターンbの当選確率が異なる。   In the interruption effect lottery, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, the type of general role (weak cherry, strong cherry) that triggered the continuous production, and the general event that triggered the interruption production lottery Depending on the type of role (weak cherry, strong cherry) and special role winning, there is no interruption effect, and the winning probability of pattern a and pattern b is different.

詳しくは、図16に示すように、弱チェリーの当選を契機とする連続演出中における弱チェリーの単独当選時の当選確率は、割込演出なしが80%、パターンaが16%、パターンbが4%となり、パターンa、bの当選比率は、パターンaが80%、パターンbが20%となる。   Specifically, as shown in FIG. 16, the winning probability at the time of single winning of the weak cherry during the continuous production triggered by the winning of the weak cherry is 80% without interruption production, 16% with pattern a, and with pattern b. The winning ratio of the patterns a and b is 80% for the pattern a and 20% for the pattern b.

弱チェリーの当選を契機とする連続演出中における強チェリーの単独当選時の当選確率は、割込演出なしが20%、パターンaが48%、パターンbが32%となり、パターンa、bの当選比率は、パターンaが60%、パターンbが40%となる。   The winning probability when winning a strong cherry alone during continuous production triggered by the winning of a weak cherry is 20% without interruption production, 48% with pattern a, 32% with pattern b, and winning with patterns a and b. The ratio is 60% for pattern a and 40% for pattern b.

弱チェリーの当選を契機とする連続演出中における強チェリーまたは弱チェリーと特別役との同時当選時の当選確率は、割込演出なしが20%、パターンaが24%、パターンbが56%となり、パターンa、bの当選比率は、パターンaが30%、パターンbが70%となる。   The winning probabilities when winning strong cherries or weak cherries and special roles at the same time during continuous production triggered by the winning of weak cherries are 20% without interruption, pattern a is 24%, and pattern b is 56%. The winning ratios of patterns a and b are 30% for pattern a and 70% for pattern b.

強チェリーの当選を契機とする連続演出中における弱チェリーの単独当選時の当選確率は、割込演出なしが100%、パターンaが0%、パターンbが0%となる。   The winning probability at the time of single winning of the weak cherry during the continuous production triggered by the winning of the strong cherry is 100% when there is no interruption production, 0% for the pattern a, and 0% for the pattern b.

強チェリーの当選を契機とする連続演出中における強チェリーの単独当選時の当選確率は、割込演出なしが20%、パターンaが48%、パターンbが32%となり、パターンa、bの当選比率は、パターンaが60%、パターンbが40%となる。   The winning probability when winning a single strong cherry during continuous production triggered by the strong cherry winning is 20% for no interruption, 48% for pattern a, 32% for pattern b, and winning for patterns a and b. The ratio is 60% for pattern a and 40% for pattern b.

強チェリーの当選を契機とする連続演出中における弱チェリーと特別役との同時当選時の当選確率は、割込演出なしが100%、パターンaが0%、パターンbが0%となる。   The winning probability at the time of simultaneous winning of a weak cherry and a special role during continuous production triggered by the winning of strong cherry is 100% for no interruption production, 0% for pattern a, and 0% for pattern b.

強チェリーの当選を契機とする連続演出中における強チェリーと特別役との同時当選時の当選確率は、割込演出なしが20%、パターンaが24%、パターンbが56%となり、パターンa、bの当選比率は、パターンaが30%、パターンbが70%となる。   The winning probability for simultaneous winning of strong cherries and special roles during continuous production triggered by the winning of strong cherry is 20% for no interruption production, 24% for pattern a, 56% for pattern b, and pattern a , B are 30% for pattern a and 70% for pattern b.

このように割込演出抽選では、特別役に当選している場合には、パターンa、bのうちパターンbが当選する比率が高く設定されており、連続演出の実行中に割込演出が発生する場合において、連続演出を構成するゲームの開始時に割込演出が実行されるよりもゲーム終了時に割込演出が実行された方が特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In this way, in the interrupt effect lottery, when the special role is won, the ratio of the pattern b winning among the patterns a and b is set high, and the interrupt effect is generated during the execution of the continuous effect. In this case, it is suggested that the possibility of winning the special role is higher when the interruption effect is executed at the end of the game than when the interruption effect is executed at the start of the game constituting the continuous effect. It will be.

また、弱チェリーの当選を契機とする連続演出の実行中において、強チェリーが単独で当選した場合に、弱チェリーが単独で当選した場合よりも、パターンa、bのうちパターンbが当選する比率が高く設定されており、連続演出の実行中に弱チェリーよりも特別役の当選が期待できる強チェリーの当選時において、パターンbに基づく割込演出が実行されやすいので、連続演出の実行中において強チェリーの当選により示唆された特別役の当選に対する期待感を割込演出のパターンによりさらに高めることができる。   Also, during the execution of continuous production triggered by the winning of the weak cherry, when the strong cherry wins alone, the ratio that the pattern b of the patterns a and b wins than the case where the weak cherry wins alone Is set high, and during the execution of continuous production, when the strong cherry can be expected to win the special role over the weak cherry, the interruption production based on the pattern b is easy to be executed. The expectation for winning the special role suggested by the winning of strong cherry can be further enhanced by the pattern of interrupt production.

また、弱チェリーよりも特別役と同時当選する可能性の高い強チェリーの当選を契機に開始した連続演出の実行中においては、弱チェリーの当選時にパターンaもパターンbも当選することがなく、強チェリーの当選を契機に開始した連続演出の実行中において弱チェリーが当選しても割込演出が実行されることがないので、弱チェリーよりも特別役と同時当選する可能性の高い強チェリーの当選を契機に開始した連続演出中に、それよりも特別役の当選可能性の低い弱チェリーに伴って割込演出が実行されることによって、実行中の連続演出により示唆されていた特別役の当選に対する期待感を減退させてしまうことを防止できる。   In addition, during the execution of continuous production that was triggered by the winning of a strong cherry, which is likely to be won simultaneously with a special role rather than a weak cherry, neither the pattern a nor the pattern b is won at the time of winning the weak cherry, Even if a weak cherry wins during the execution of a continuous production that started when a strong cherry is won, an interrupt production will not be executed, so a strong cherry that is more likely to win simultaneously with a special role than a weak cherry The special role that was suggested by the continuous production during the execution of the interrupt production with the weak cherry that is less likely to win the special role during the continuous production that started with the winning of It can be prevented that the expectation for winning is reduced.

発展演出抽選では、図18〜図21に示すように、連続演出が実行される契機となった一般役の種類(弱チェリー、強チェリー)、発展演出を実行する契機となった一般役の種類(弱チェリー、強チェリー)、発展演出を実行する契機となった割込演出のパターン(パターンa、パターンb)、特別役の当選の有に応じて発展演出なし、パターンA、パターンBの当選確率が異なる。   In the development effect lottery, as shown in FIGS. 18 to 21, the type of general role (weak cherry, strong cherry) that triggered the continuous performance, and the type of general role that triggered the development effect. (Weak cherry, strong cherry), interrupt production pattern (pattern a, pattern b) that triggered the execution of the development effect, no development production according to the special role winning, pattern A, pattern B winning Probability is different.

詳しくは、図18に示すように、弱チェリーの当選を契機とする連続演出中における弱チェリーの単独当選時にパターンaの割込演出が当選した場合の当選確率は、発展演出なしが80%、パターンAが18%、パターンBが2%となり、パターンA、Bの当選比率は、パターンaが90%、パターンbが10%となる。   Specifically, as shown in FIG. 18, the winning probability when the interruption production of the pattern a is won at the time of single winning of the weak cherry during the continuous production triggered by the winning of the weak cherry is 80% without the development production, The pattern A is 18%, the pattern B is 2%, and the winning ratios of the patterns A and B are 90% for the pattern a and 10% for the pattern b.

弱チェリーの当選を契機とする連続演出中における強チェリーの単独当選時にパターンaの割込演出が当選した場合の当選確率は、発展演出なしが40%、パターンAが42%、パターンBが18%となり、パターンA、Bの当選比率は、パターンaが70%、パターンbが30%となる。   In the case of a strong cherry single winning in a continuous production triggered by the weak cherry winning, the winning probability when the interruption production of the pattern a is won is 40% for the non-developed production, 42% for the pattern A, and 18 for the pattern B. The winning ratio of the patterns A and B is 70% for the pattern a and 30% for the pattern b.

弱チェリーの当選を契機とする連続演出中における強チェリーまたは弱チェリーと特別役との同時当選時にパターンaの割込演出が当選した場合の当選確率は、発展演出なしが40%、パターンAが24%、パターンBが36%となり、パターンA、Bの当選比率は、パターンaが40%、パターンbが60%となる。   The winning probability is 40% when there is no development effect and the pattern A is when the interruption production of the pattern a is won at the same time that the strong cherry or the weak cherry and the special role are won at the same time during the continuous production triggered by the winning of the weak cherry 24% and Pattern B are 36%, and the winning ratios of Patterns A and B are 40% for Pattern a and 60% for Pattern b.

弱チェリーの当選を契機とする連続演出中における弱チェリーの単独当選時にパターンbの割込演出が当選した場合の当選確率は、発展演出なしが60%、パターンAが32%、パターンBが8%となり、パターンA、Bの当選比率は、パターンaが80%、パターンbが20%となる。   In the case of weak cherries being elected, when the weak cherries are elected alone, the winning probability when pattern b's interruption effect is won is 60% for no developed effects, 32% for pattern A, and 8 for pattern B. The winning ratio of the patterns A and B is 80% for the pattern a and 20% for the pattern b.

弱チェリーの当選を契機とする連続演出中における強チェリーの単独当選時にパターンbの割込演出が当選した場合の当選確率は、発展演出なしが20%、パターンAが48%、パターンBが32%となり、パターンA、Bの当選比率は、パターンaが60%、パターンbが40%となる。   In the case of strong cherries being elected alone during continuous production triggered by weak cherries, the winning probability when pattern b's interruption effect is won is 20% for no development effect, 48% for pattern A, and 32 for pattern B. The winning ratio of the patterns A and B is 60% for the pattern a and 40% for the pattern b.

弱チェリーの当選を契機とする連続演出中における強チェリーまたは弱チェリーと特別役との同時当選時にパターンbの割込演出が当選した場合の当選確率は、発展演出なしが20%、パターンAが32%、パターンBが48%となり、パターンA、Bの当選比率は、パターンaが40%、パターンbが60%となる。   In the case of strong cherries or weak cherries and special roles during simultaneous production, which is triggered by the winning of a weak cherry, the winning probability when the pattern b interruption production is won is 20% when there is no development production and the pattern A is 32% and Pattern B are 48%, and the winning ratio of Patterns A and B is 40% for Pattern a and 60% for Pattern b.

強チェリーの当選を契機とする連続演出中における強チェリーの単独当選時にパターンaの割込演出が当選した場合の当選確率は、発展演出なしが40%、パターンAが42%、パターンBが18%となり、パターンA、Bの当選比率は、パターンAが70%、パターンBが30%となる。   In the case of strong cherries being elected, when the strong cherries are elected alone, the winning probability of winning pattern a is 40% for no development, 42% for pattern A, and 18 for pattern B. The winning ratio of the patterns A and B is 70% for the pattern A and 30% for the pattern B.

強チェリーの当選を契機とする連続演出中における強チェリーと特別役との同時当選時にパターンaの割込演出が当選した場合の当選確率は、発展演出なしが40%、パターンAが24%、パターンBが36%となり、パターンA、Bの当選比率は、パターンAが40%、パターンBが60%となる。   The winning probability is 40% when there is no development effect and 24% when pattern A is selected when the interrupting effect of pattern a is won at the time of simultaneous winning of strong cherry and special role during continuous production triggered by the winning of strong cherry, Pattern B is 36%, and the winning ratio of patterns A and B is 40% for pattern A and 60% for pattern B.

強チェリーの当選を契機とする連続演出中における強チェリーの単独当選時にパターンbの割込演出が当選した場合の当選確率は、発展演出なしが20%、パターンAが48%、パターンBが32%となり、パターンA、Bの当選比率は、パターンAが60%、パターンBが40%となる。   The winning probabilities when the pattern b interruption effect is won at the time of strong cherry singular winning in the continuous production triggered by the strong cherry winning are 20% for the non-developed effect, 48% for the pattern A, and 32 for the pattern B. The winning ratio of the patterns A and B is 60% for the pattern A and 40% for the pattern B.

強チェリーの当選を契機とする連続演出中における強チェリーと特別役との同時当選時にパターンbの割込演出が当選した場合の当選確率は、発展演出なしが20%、パターンAが32%、パターンBが48%となり、パターンA、Bの当選比率は、パターンAが40%、パターンBが60%となる。   The winning probability is 20% for no development effect and 32% for pattern A when the interruption effect of pattern b is won at the time of simultaneous winning of strong cherry and special role during continuous production triggered by the winning of strong cherry, Pattern B is 48%, and the winning ratio of patterns A and B is 40% for pattern A and 60% for pattern B.

このように発展演出抽選では、特別役に当選している場合には、パターンA、BのうちパターンBが当選する比率が高く設定されており、連続演出の実行中に割込演出が発生して発展演出に変更される場合において、パターンAに基づく発展演出に変更されるよりもパターンBに基づく発展演出に変更された方が特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   As described above, in the development effect lottery, when the special role is won, the ratio of the patterns A and B to which the pattern B is won is set high, and an interruption effect occurs during the execution of the continuous effect. In the case of changing to the development effect, it is suggested that the change to the development effect based on the pattern B is more likely to win the special role than the change to the development effect based on the pattern A. It will be.

また、弱チェリーの当選を契機とする連続演出の実行中において、強チェリーが単独で当選した場合に、弱チェリーが単独で当選した場合よりも、パターンA、BのうちパターンBが当選する比率が高く設定されており、連続演出の実行中に弱チェリーよりも特別役の当選が期待できる強チェリーの当選時において、パターンBに基づく発展演出が実行されやすいので、連続演出の実行中において強チェリーの当選により示唆された特別役の当選に対する期待感を発展演出のパターンによりさらに高めることができる。   Also, during the execution of the continuous production triggered by the winning of the weak cherry, when the strong cherry wins alone, the ratio that the pattern B of the patterns A and B wins than when the weak cherry wins alone Is set high, and when a strong cherry that can be expected to win a special role over a weak cherry during execution of a continuous performance, the development effect based on the pattern B is easy to be executed. The expectation of winning the special role suggested by the winning of cherry can be further enhanced by the pattern of development effects.

また、発展演出の契機となった割込演出のパターン、すなわち実行タイミングに応じて発展演出の選択率が異なる選択率となるように設定されており、連続演出の実行中に割込演出が実行されて発展演出が実行される場合には、割込演出が実行されたタイミングに応じて異なる割合で発展演出の種類が選択されるので、連続演出中に割込演出が実行されたタイミングにも着目させることができる。   Also, the pattern of the interrupting effect that triggered the development effect, that is, the selection rate of the development effect varies according to the execution timing, and the interrupting effect is executed during the execution of the continuous effect. When the development effect is executed, the type of the development effect is selected at a different rate depending on the timing at which the interrupt effect is executed, so the timing at which the interrupt effect is executed during the continuous effect is also selected. You can focus on it.

特に本実施例では、発展演出の契機となった割込演出の実行タイミングのうち、パターンbのタイミング(全リール停止時)で割込演出が実行される場合に、パターンaのタイミング(ゲーム開始時)で割込演出が実行される場合よりも、パターンA、BのうちパターンBが当選する比率が高く設定されており、連続演出の実行中に ゲーム開始時よりも特別役の当選が期待できる全リール停止時において割込演出が実行された場合に、パターンBに基づく発展演出が実行されやすいので、連続演出の実行中において割込演出のタイミングによって示唆された特別役の当選に対する期待感を発展演出のパターンによりさらに高めることができる。   In particular, in this embodiment, when the interrupt effect is executed at the timing of pattern b (when all reels are stopped), the timing of pattern a (game start) The ratio of winning patterns B and B is set higher than when the interruption effect is executed at the time), and the special role is expected to be won more than the start of the game during the continuous effect. When an interruption effect is executed when all possible reels are stopped, the development effect based on pattern B is easy to be executed, so the expectation for winning the special role suggested by the timing of the interrupt effect during the execution of the continuous effect Can be further enhanced by the pattern of development effects.

また、本実施例では、割込演出が実行されたことを条件に発展演出が実行されるとともに、弱チェリーよりも特別役と同時当選する可能性の高い強チェリーの当選を契機に開始した連続演出の実行中においては、弱チェリーの当選時にパターンaもパターンbも当選することがなく、強チェリーの当選を契機に開始した連続演出の実行中において弱チェリーが当選しても割込演出が実行されることがなく、割込演出を契機とする発展演出が実行されることもないので、弱チェリーよりも特別役と同時当選する可能性の高い強チェリーの当選を契機に開始した連続演出が、それよりも特別役の当選可能性の低い弱チェリーによって中止され、この弱チェリーを契機とする発展演出が開始することによって、実行中の連続演出により示唆されていた特別役の当選に対する期待感を減退させてしまうことを防止できる。   In addition, in this embodiment, the development effect is executed on the condition that the interrupt effect is executed, and the continuous commencing started with the strong cherry winning that is likely to be won simultaneously with the special role rather than the weak cherry. During the performance, neither pattern a nor pattern b is won at the time of winning the weak cherry, and even if the weak cherry is won during the continuous performance that was started when the strong cherry was won, There is no execution, and there is no development production triggered by the interrupt production, so the continuous production started with the strong cherry winning that is more likely to be won simultaneously with the special role than the weak cherry However, it is canceled by a weak cherry that has a lower chance of winning a special role than that, and this development is triggered by this weak cherry, which is suggested by the ongoing continuous production. It can be prevented by decline the expectation for winning a special role.

尚、本実施例では、また、本実施例では、連続演出中に変更される発展演出として複数ゲームにわたり実行される演出を適用しているが、1ゲーム以内で終了する演出を適用しても良い。   In the present embodiment, in this embodiment, an effect that is executed over a plurality of games is applied as an extended effect that is changed during the continuous effect. However, even if an effect that ends within one game is applied. good.

また、本実施例では、連続演出の実行中において特別役と同時当選する可能性のある弱チェリーや強チェリーが当選し、割込演出が実行されることを条件に発展演出を実行する構成であるが、割込演出が実行されない場合でも、実行中の連続演出が発展演出に変更される構成であっても良い。   In addition, in the present embodiment, in the configuration in which the development effect is executed on the condition that the weak cherry or the strong cherry that may be won at the same time as the special role is won and the interruption effect is executed during the execution of the continuous effect. However, even if the interruption effect is not executed, the continuous effect being executed may be changed to the development effect.

また、本実施例では、連続演出の実行中に変更される発展演出として、連続演出とは異なる演出を適用しているが、連続演出の実行中に変更される発展演出として連続演出と同じ内容の連続演出を適用し、改めて選択した連続演出に変更する構成としても良い。
ことで、実行中の連続演出が中止され、改めて連続演出が開始される構成であるが、実行中の連続演出を中止して、改めて実行される演出は、同じ連続演出に限られず、少なくとも特別役の当選可能性を示唆する演出であれば良く、当初実行される連続演出とは異なる種類の連続演出でも良いし、特別役の当選可能性を示唆する1ゲーム以内で完結する演出であっても良い。
Also, in this embodiment, an effect different from the continuous effect is applied as the development effect changed during the execution of the continuous effect, but the same content as the continuous effect as the development effect changed during the execution of the continuous effect. It is good also as a structure which changes to the continuous production selected again.
In this configuration, the continuous production being executed is stopped and the continuous production is started again, but the execution of the continuous production that is being executed again is not limited to the same continuous production, but at least special It may be an effect that suggests the possibility of winning a role, and may be a different type of effect that is different from the initially performed continuous effect, or an effect that is completed within one game that suggests the possibility of winning a special role. Also good.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、遊技者にとって有利な有利状態として小役の当選確率が高まるボーナスを適用しており、連続演出、発展演出としてボーナスを期待させる演出を適用しているが、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態として、ボーナス以外の遊技者にとって有利な遊技状態、例えば、通常よりも特定役の当選確率が高まることや、遊技者にとって有利な停止態様(入賞態様でも良いし、非入賞態様でも良い)を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態を適用しても良く、この場合には、連続演出及び発展演出としてこれらの遊技状態に制御される可能性を示唆する演出を適用すれば良い。   In the above embodiment, a bonus that increases the winning probability of a small role as an advantageous state advantageous to the player is applied, and an effect that expects a bonus as a continuous effect and an advanced effect is applied, but not limited to this, As an advantageous state advantageous to the player, a gaming state advantageous to the player other than the bonus, for example, a higher probability of winning the specific role than usual, a stop mode advantageous to the player (a winning mode or a non-winning mode may be used) A game state in which more game value can be expected than usual may be applied by notifying information advantageous to the player, such as an operation mode for deriving a winning mode). In this case, an effect suggesting the possibility of being controlled in these gaming states may be applied as the continuous effect and the development effect.

前記実施例では、特別役の当選が期待できる一般役、すなわちボーナスへの移行が期待できる一般役として、同一の役を含む強チェリーと弱チェリーを適用しているが、スイカとチェリーといったように同一の役を含まない一般役を適用しても良い。   In the above embodiment, strong cherries and weak cherries that include the same combination are applied as a general combination that can be expected to win a special combination, that is, a general combination that can be expected to shift to a bonus. A general combination that does not include the same combination may be applied.

前記実施例では、強チェリーが特別役と当選した場合に、特別役の当選フラグが持ち越されていない状態で、強チェリーと特別役が同時に当選したのか、特別役の当選フラグが持ち越されている状態で、強チェリーが単独で当選したのか、に区別なく、強チェリーに当選した場合のみ、チェリー2の組み合わせを入賞ラン上に導出可能に制御する一方、弱チェリーに当選した場合には、チェリー1の組み合わせのみ入賞ライン上に導出可能に制御することで、左リールに「チェリー」を狙って停止操作を行い、中リールに「BAR」を狙って停止操作を行うことにより、弱チェリー当選時であればいずれかの入賞ラインにチェリー1の組み合わせが揃う一方、強チェリー当選時であればいずれかの入賞ラインにチェリー2の組み合わせが揃うことにより、その停止態様から弱チェリーが当選したのか、強チェリーが当選したのか、を判別することが可能となる構成であったが、以下に説明する変形例のように、強チェリーが特別役と当選した場合に、特別役の当選フラグが持ち越されていない状態で、強チェリーと特別役が同時に当選したのか、特別役の当選フラグが持ち越されている状態で、強チェリーが単独で当選したのか、に応じて停止制御を変更する構成としても良い。   In the above-described embodiment, when a strong cherry wins a special role, whether the special cherry win flag is carried over in the state where the special role win flag is not carried over, or the special role win flag is carried over. Regardless of whether or not a strong cherry was elected alone, the combination of cherry 2 is controlled so that it can be derived on a winning run only when a strong cherry is won. By controlling so that only one combination can be derived on the winning line, a stop operation is aimed at the "cherry" on the left reel, and a stop operation is aimed at the "BAR" on the middle reel. If there is a combination of cherries 1 on one of the winning lines, a combination of cherries 2 will be on one of the winning lines if a strong cherry is won. Thus, it was possible to determine whether the weak cherry was won or the strong cherry was won from the stop mode, but the strong cherry is a special role as in the modification described below. In the state where the winning flag of the special role is not carried over, the strong cherry and the special role are won at the same time, or the strong cherry is won alone with the winning flag of the special role being carried over Alternatively, the stop control may be changed according to the above.

まず、この変形例では、図22に示すように、特別役の当選フラグが持ち越されていない状態において特別役が当選した場合に、当該特別役が当選したゲームの開始と同時に特別役の当選フラグが設定されるとともに、当該特別役が当選したゲームにおいてこの当選した特別役が入賞しなかった場合には、特別役の当選フラグの持越中である旨を示す持越中フラグをRAM507に設定する。   First, in this modified example, as shown in FIG. 22, when a special combination is won in a state where the special combination winning flag is not carried over, the special combination winning flag is started simultaneously with the start of the game in which the special combination is won. Is set, and if the selected special combination is not won in the game in which the special combination is won, a carry-over flag indicating that the special combination winning flag is being carried is set in the RAM 507.

特別役の当選フラグ及び持越中フラグは、持ち越されている当選フラグにより許容された特別役が入賞するまで維持され、当該特別役が入賞することで当選フラグも持越中フラグもクリアされるようになっている。   The special role winning flag and the carryover flag are maintained until the special role permitted by the carried over winning flag wins, and the winning flag and the carryover flag are cleared when the special role wins. It has become.

そして、この変形例では、図22に示すように、持越中フラグが設定されていないゲームにおいて強チェリーが当選した場合には、強チェリーに当選した場合のみ、チェリー2の組み合わせを入賞ラン上に導出可能に制御し、弱チェリーに当選した場合には、チェリー1の組み合わせのみ入賞ライン上に導出可能に制御する一方で、持越中フラグが設定されているゲームにおいて強チェリーが当選した場合には、弱チェリーが当選している場合と同様にチェリー1の組み合わせのみ入賞ライン上に導出可能に制御するようになっている。   In this modified example, as shown in FIG. 22, when a strong cherry is won in a game in which no carryover flag is set, the combination of cherry 2 is placed on the winning run only when the strong cherry is won. When a weak cherry is won, and only a combination of cherry 1 is controlled to be derivatable on the winning line, while a strong cherry is won in a game with the carryover flag set As in the case where the weak cherry is won, only the combination of cherry 1 is controlled so that it can be derived on the winning line.

これにより、既に特別役の当選フラグが持ち越されている状態であるにも関わらず、特別役の当選フラグが持ち越されていない状態であれば、特別役の当選が期待できる強チェリーが当選した場合でも、既に特別役の当選フラグが持ち越されている状態では強チェリーが当選したのか、弱チェリーが当選したのか、をリールの停止態様から判別することが不可能となるので、特別役の当選フラグが持ち越されている状態で強チェリーが当選した場合でも、それにより遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。   As a result, if a strong cherry that can be expected to win a special role has been elected if the winning flag for a special role has not been carried over even though the winning flag for a special role has already been carried over However, when the special role winning flag is already carried over, it is impossible to determine whether the strong cherry is won or the weak cherry is won based on the reel stop mode. Even if a strong cherry is won in a state where the game is carried over, it can prevent the player from being discouraged.

尚、上記の変形例では、持越中フラグが設定されていないゲームにおいて強チェリーが当選した場合には、強チェリーに当選した場合のみ、チェリー2の組み合わせを入賞ラン上に導出可能に制御し、弱チェリーに当選した場合には、チェリー1の組み合わせのみ入賞ライン上に導出可能に制御する一方で、持越中フラグが設定されているゲームにおいて強チェリーが当選した場合には、弱チェリーが当選している場合と同様にチェリー1の組み合わせのみ入賞ライン上に導出可能に制御する構成であるが、持越中フラグが設定されていないゲームにおいて強チェリーが当選した場合には、強チェリーに当選した場合に、チェリー1の組み合わせを入賞ライン上に引き込む制御よりもチェリー2の組み合わせを入賞ラン上に引き込む制御を優先(チェリー1の組み合わせのみ引き込み可能な場合には、チェリー1の組み合わせを引き込み、チェリー2の組み合わせのみ引き込み可能な場合にはチェリー2の組み合わせを引き込み、チェリー1、チェリー2の組み合わせの双方を引き込み可能な場合にはチェリー2の組み合わせを引き込む制御を行う)し、弱チェリーに当選した場合に、チェリー2の組み合わせを入賞ライン上に引き込む制御よりもチェリー1の組み合わせを入賞ラン上に引き込む制御を優先(チェリー1の組み合わせのみ引き込み可能な場合には、チェリー1の組み合わせを引き込み、チェリー2の組み合わせのみ引き込み可能な場合にはチェリー2の組み合わせを引き込み、チェリー1、チェリー2の組み合わせの双方を引き込み可能な場合にはチェリー1の組み合わせを引き込む制御を行う)する一方、持越中フラグが設定されているゲームにおいて強チェリーが当選した場合には、弱チェリーが当選している場合と同様に チェリー2の組み合わせを入賞ライン上に引き込む制御よりもチェリー1の組み合わせを入賞ラン上に引き込む制御を優先する構成としても良く、このような構成とした場合でも、既に特別役の当選フラグが持ち越されている状態であるにも関わらず、特別役の当選フラグが持ち越されていない状態であれば、特別役の当選が期待できる強チェリーが当選した場合でも、既に特別役の当選フラグが持ち越されている状態では強チェリーが当選したのか、弱チェリーが当選したのか、をリールの停止態様から判別することが困難となるので、特別役の当選フラグが持ち越されている状態で強チェリーが当選した場合でも、それにより遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。   In the above modification, if a strong cherry is won in a game in which the carryover flag is not set, the combination of cherry 2 is controlled so that it can be derived on the winning run only when the strong cherry is won. If a weak cherry is won, only the combination of cherry 1 is controlled so that it can be derived on the winning line. On the other hand, if a strong cherry is won in a game with the carryover flag set, the weak cherry is won. In the same way as in the case where the cherry blossoms are selected, only the combination of cherry 1 is controlled so that it can be derived on the winning line. However, if a strong cherry is won in a game where the carryover flag is not set, In addition, the control that pulls the combination of cherry 1 onto the winning line is superior to the control that pulls the combination of cherry 1 onto the winning line. (If only the combination of cherry 1 can be pulled in, the combination of cherry 1 can be pulled in. If only the combination of cherry 2 can be pulled in, the combination of cherry 2 can be pulled in, and both the combination of cherry 1 and cherry 2 can be pulled in If the winning combination is a weak cherry, the control that pulls the combination of cherry 1 onto the winning run has priority over the control that pulls the combination of cherry 2 onto the winning line. (If only the combination of cherry 1 can be pulled in, the combination of cherry 1 can be pulled in. If only the combination of cherry 2 can be pulled in, the combination of cherry 2 can be pulled in, and both the combination of cherry 1 and cherry 2 can be pulled in In that case, a pair of cherry 1 On the other hand, if a strong cherry is won in a game with the carryover flag set, the combination of cherry 2 is drawn on the winning line in the same way as when a weak cherry is won. It may be configured to give priority to control that pulls the combination of cherry 1 over the winning run over control, and even in such a configuration, even though the winning flag of the special role has already been carried over, If the special role winning flag is not carried over, even if a strong cherry that can be expected to win the special role is won, whether the strong cherry has been won if the special role winning flag is already carried, Since it is difficult to determine whether the weak cherry was won from the reel stop mode, the winning flag for special roles is carried over. Even if the strength cherry was elected in the state, thereby possible to prevent the discouraged player.

前記実施例では、連続演出の実行中に弱チェリーまたは強チェリーが当選したことを契機に、割込演出抽選を行い、割込演出に当選したことを条件に発展演出が実行される構成であり、さらに強チェリーの当選を契機に割込演出及び発展演出が実行され得る構成であったが、上記の変形例のように特別役の当選フラグの持越中において強チェリーか、弱チェリーか、を判別し難い構成であれば、弱チェリーが当選したか、強チェリーが当選したか、に関わらず、弱チェリーまたは強チェリーのいずれかの当選を契機に割込演出及び発展演出が実行され得る構成とした場合でも、強チェリーの当選を契機とする連続演出により示唆された遊技者の期待感が減退してしまうことを防止できる。 In the above-described embodiment, an interrupting effect lottery is performed on the condition that a weak cherry or a strong cherry is won during execution of a continuous effect, and the development effect is executed on the condition that the interrupting effect is won. In addition, although it was a configuration that could be executed with the interrupting effect and the development effect when the strong cherry was elected, whether the strong cherry or the weak cherry while carrying the special flag winning flag as in the above modification example if determination difficult configuration, or weak cherries has elected or not elected strong cherry, regardless, the interrupt presentation and development produce in response to any of the winning weak cherry or strong cherry can be run configuration Even in this case, it can be prevented that the player's expectation suggested by the continuous performance triggered by the winning of the strong cherry is reduced.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, although the betting amount with medals and credits the present invention as a valuable gaming has been described with the example of application to a slot machine to be set, sets the bet number with the game ball as the value for a game The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (2)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記可変表示装置の表示結果に応じて演出カウンタ値を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値に応じて第1の演出状態または第2の演出状態を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御される可能性を示唆する有利状態示唆演出を実行する有利状態示唆演出実行手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、前記有利状態に制御する旨が決定され得る第1の決定結果と、該第1の決定結果よりも前記有利状態に制御する旨が高い割合で決定される第2の決定結果と、を含み、
前記有利状態示唆演出は、第1の有利状態示唆演出と、第2の有利状態示唆演出と、を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果または前記第2の決定結果となった場合に、所定操作態様にて前記導出操作手段が操作されることで前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、前記第2の決定結果であるか、を判別可能な判別表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されることで該特定入賞が発生する特定入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されることで該特定入賞が発生しない表示結果を導出させる制御を行い、
前記演出カウンタ値更新手段は、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたことを含む加算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値を加算し、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったことを含む減算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値を減算し、
前記演出カウンタ値が規定値未満の場合に、前記第1の演出状態及び前記第2の演出状態のうち前記第1の演出状態に制御される割合が高く、前記演出カウンタ値が前記規定値以上の場合に、前記第1の演出状態及び前記第2の演出状態のうち前記第2の演出状態に制御される割合が高く、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2の決定結果となった場合に、前記第1の決定結果となった場合よりも前記第1の有利状態示唆演出が実行される確率及び前記第2の有利状態示唆演出が実行される確率の合算値に占める前記第2の有利状態示唆演出が実行される確率の比率である有利状態示唆演出比率が高く、
前記第1の演出状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果となった場合に、前記第2の演出状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果となった場合よりも前記有利状態示唆演出比率が高く、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2の決定結果となった場合に、前記第1の決定結果となった場合よりも前記第1の演出状態における前記有利状態示唆演出比率と前記第2の演出状態における前記有利状態示唆演出比率との差が小さい
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device is derived;
Derivation operation means operated when causing the variable display device to derive a display result;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation mode of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
Effect counter value updating means for updating the effect counter value according to the determination result of the prior determination means and the display result of the variable display device;
Effect state control means for controlling to one of a plurality of effect states including the first effect state or the second effect state according to the effect counter value;
Advantageous state control means for controlling advantageous state advantageous to the player;
Advantageous state suggestion effect execution means for executing an advantageous state suggestion effect that suggests the possibility of being controlled to the advantageous state by the advantageous state control means;
With
The determination result of the predetermining means is determined at a higher rate than the first determination result that can be determined to control to the advantageous state, and to control to the advantageous state than the first determination result. A second decision result,
The advantageous state suggesting effect includes a first advantageous state suggesting effect and a second advantageous state suggesting effect,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means becomes the first determination result or the second determination result, the determination of the prior determination means is performed by operating the derivation operation means in a predetermined operation mode. Performing control to derive a discrimination display result that can discriminate whether the result is the first determination result or the second determination result;
Control for deriving a specific prize display result in which the specific prize is generated by operating the derivation operation means in a specific operation mode when it is determined by the pre-determining means that the generation of the special prize is allowed Performing control for deriving a display result in which the specific winning is not generated by operating the derivation operation means in an operation mode other than the specific operation mode,
The effect counter value update means adds the effect counter value when an addition condition including that the derivation operation means is operated in the specific operation mode is satisfied, and the derivation operation means in the specific operation mode. When the subtraction condition including that the was not operated is satisfied, the effect counter value is subtracted,
When the effect counter value is less than a specified value, the ratio of the first effect state and the second effect state that are controlled to the first effect state is high, and the effect counter value is equal to or greater than the specified value. In the case of the above, the proportion of the first effect state and the second effect state that are controlled to the second effect state is high,
When the determination result of the prior determination means becomes the second determination result, the probability that the first advantageous state suggesting effect is executed and the second are more likely than when the determination result is the first determination result. The advantageous state suggesting effect ratio, which is the ratio of the probability of executing the second advantageous state suggesting effect in the total value of the probability that the advantageous state suggesting effect is executed, is high,
When the determination result of the prior determination means in the first effect state becomes the first determination result, the determination result of the prior determination means in the second effect state becomes the first determination result. The advantageous state suggestion production ratio is higher than when
When the determination result of the prior determination means is the second determination result, the advantageous state suggesting effect ratio in the first effect state and the second are more than when the first determination result is obtained. A slot machine characterized in that a difference from the advantageous state suggestion effect ratio in the effect state is small.
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記可変表示装置の表示結果に応じて演出カウンタ値を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値に応じて第1の演出状態または第2の演出状態を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御される可能性を示唆する有利状態示唆演出を実行する有利状態示唆演出実行手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、前記有利状態に制御する旨が決定され得る第1の決定結果と、該第1の決定結果よりも前記有利状態に制御する旨が高い割合で決定される第2の決定結果と、を含み、
前記有利状態示唆演出は、第1の有利状態示唆演出と、第2の有利状態示唆演出と、を含み
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果または前記第2の決定結果となった場合に、所定操作態様にて前記導出操作手段が操作されることで前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるか、前記第2の決定結果であるか、を判別可能な判別表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されることで該特定入賞が発生する特定入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段が操作されることで該特定入賞が発生しない表示結果を導出させる制御を行い、
前記演出カウンタ値更新手段は、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されたことを含む減算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値を減算し、前記特定操作態様にて前記導出操作手段が操作されなかったことを含む加算条件が成立した場合に前記演出カウンタ値を加算し、
前記演出カウンタ値が規定値を超える場合に、前記第1の演出状態及び前記第2の演出状態のうち前記第1の演出状態に制御される割合が高く、前記演出カウンタ値が前記規定値以下の場合に、前記第1の演出状態及び前記第2の演出状態のうち前記第2の演出状態に制御される割合が高く、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2の決定結果となった場合に、前記第1の決定結果となった場合よりも前記第1の有利状態示唆演出が実行される確率及び前記第2の有利状態示唆演出が実行される確率の合算値に占める前記第2の有利状態示唆演出が実行される確率の比率である有利状態示唆演出比率が高く、
前記第1の演出状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果となった場合に、前記第2の演出状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果となった場合よりも前記有利状態示唆演出比率が高く、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2の決定結果となった場合に、前記第1の決定結果となった場合よりも前記第1の演出状態における前記有利状態示唆演出比率と前記第2の演出状態における前記有利状態示唆演出比率との差が小さい
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow the occurrence of winnings before the display result of the variable display device is derived;
Derivation operation means operated when causing the variable display device to derive a display result;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation mode of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
Effect counter value updating means for updating the effect counter value according to the determination result of the prior determination means and the display result of the variable display device;
Effect state control means for controlling to one of a plurality of effect states including the first effect state or the second effect state according to the effect counter value;
Advantageous state control means for controlling advantageous state advantageous to the player;
Advantageous state suggestion effect execution means for executing an advantageous state suggestion effect that suggests the possibility of being controlled to the advantageous state by the advantageous state control means;
With
The determination result of the predetermining means is determined at a higher rate than the first determination result that can be determined to control to the advantageous state, and to control to the advantageous state than the first determination result. A second decision result,
The advantageous state suggesting effect includes a first advantageous state suggesting effect and a second advantageous state suggesting effect ,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means becomes the first determination result or the second determination result, the determination of the prior determination means is performed by operating the derivation operation means in a predetermined operation mode. Performing control to derive a discrimination display result that can discriminate whether the result is the first determination result or the second determination result;
Control for deriving a specific prize display result in which the specific prize is generated by operating the derivation operation means in a specific operation mode when it is determined by the pre-determining means that the generation of the special prize is allowed Performing control for deriving a display result in which the specific winning is not generated by operating the derivation operation means in an operation mode other than the specific operation mode,
The effect counter value update means subtracts the effect counter value when a subtraction condition including that the derivation operation means is operated in the specific operation mode is satisfied, and the derivation operation means in the specific operation mode. When the addition condition including that the is not operated is satisfied, the effect counter value is added,
When the production counter value exceeds a prescribed value, a ratio of the first production state and the second production state that are controlled to the first production state is high, and the production counter value is equal to or less than the prescribed value. In the case of the above, the proportion of the first effect state and the second effect state that are controlled to the second effect state is high,
When the determination result of the prior determination means becomes the second determination result, the probability that the first advantageous state suggesting effect is executed and the second are more likely than when the determination result is the first determination result. The advantageous state suggesting effect ratio, which is the ratio of the probability of executing the second advantageous state suggesting effect in the total value of the probability that the advantageous state suggesting effect is executed, is high,
When the determination result of the prior determination means in the first effect state becomes the first determination result, the determination result of the prior determination means in the second effect state becomes the first determination result. The advantageous state suggestion production ratio is higher than when
When the determination result of the prior determination means is the second determination result, the advantageous state suggesting effect ratio in the first effect state and the second are more than when the first determination result is obtained. A slot machine characterized in that a difference from the advantageous state suggestion effect ratio in the effect state is small.
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