JP7121540B2 - slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, stops variably displaying the variable display section to derive a display result. , relates to a slot machine in which a prize can be awarded according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine is generally provided with a variable display device having a plurality (usually three) of reels on which a plurality of types of patterns are drawn as identification information on the outer periphery thereof, and each reel has a start switch when a player presses a start switch. When operated, rotation is started, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, rotation is stopped within a predetermined maximum delay time range from the operation timing. . Winning occurs according to the display result derived when all the reels stop rotating.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 As the types of wins, there are types such as small wins, special wins, and replay wins. Here, in winning a small winning combination, the player can obtain the benefit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. Winning a special role allows the player to obtain the benefit of being shifted to a game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus, from the next game. Winning the replaying combination provides the advantage that the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンとして、ATでの差枚数が特定枚数に到達し得るゲームにおいて複合ベルが当選したときに、複合ベルが入賞したときに払い出されるメダルの枚数を差枚数に反映し、ATでの差枚数が特定枚数に到達したものとしてATを終了させるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1)。また、ATにおいてチェリーなどのレア役に当選したときにチャンスナビ画像を表示するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献2)。 As such a slot machine, when a composite bell is won in a game in which the difference number at AT can reach a specific number, the number of medals paid out when the composite bell wins is reflected in the difference number, and at AT. There is known a slot machine that terminates the AT when the difference number of coins reaches a specific number (for example, Patent Document 1). Also, there is known a slot machine that displays a chance navigator image when a rare combination such as cherry is won in an AT (for example, Patent Document 2).

特開2015-1777933号公報[例えば、0252~0259、図12]JP 2015-1777933 A [for example, 0252 to 0259, FIG. 12] 特開2016-220756号公報[例えば、0090~0092、図25]JP 2016-220756 [for example, 0090 to 0092, FIG. 25]

ところで、特許文献1および2のスロットマシンを組み合わせて、差枚数が特定枚数に到達したときにATが終了するスロットマシンにおいて、AT中に特典が付与されときにチャンスナビ画像を表示してATでの興趣を高めることが考えられる。しかし、ATの最終ゲームにおいて特典が付与されていないときにチャンスナビ画像を表示してしまうと、ATが終了してしまうことの不満と、チャンスナビ画像が表示されたにもかかわらず特典が付与されないことの不満との2つの不満が重なり、遊技者に遊技への不満を感じさせてしまう。一方、AT中に付与すると決定した特典を最終ゲーム以降に付与するように構成した場合には、AT中における停止操作の操作態様について考慮する必要がある。 By the way, in a slot machine that combines the slot machines of Patent Documents 1 and 2 and ends AT when the difference number reaches a specific number, a chance navigation image is displayed when a privilege is awarded during AT. It is conceivable to raise the interest of However, if the chance navigation image is displayed in the final game of the AT when the privilege is not granted, the AT will end, and the privilege will be granted even though the chance navigation image is displayed. The dissatisfaction of not being played overlaps with the dissatisfaction of the two, making the player feel dissatisfaction with the game. On the other hand, if the privilege determined to be granted during AT is configured to be granted after the final game, it is necessary to consider the operation mode of the stop operation during AT.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が遊技に不満を抱くことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of preventing a player from being dissatisfied with the game.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(例えば、押し順ベル)であるときに該所定決定結果に対応する前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を示唆する示唆手段(例えば、液晶表示器51)と、
特定状態に制御可能な状態制御手段(例えば、メイン制御部)と、
特定状態に関する特典を付与可能な特典付与手段(例えば、内部抽選)とを備え、
前記状態制御手段は、特定状態の終了条件が成立する特定ゲームが消化されることで特定状態の制御を終了し(例えば、図7の処理を行う部分)、
前記示唆手段は、前記特定情報を第1態様(例えば、黄色のナビ画像)と第1態様よりも前記特典が付与される期待度が高い第2態様(例えば、紫色のナビ画像)とで示唆することが可能であり(例えば、図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは前記特定情報を第1態様で示唆することが可能であり(例えば、図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは前記特定情報を第2態様で示唆することが可能であり(例えば、図11に示す部分)、
特定状態の前記特定ゲーム以外のゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは、前記特典が付与されるか否かに関わらず、前記特定情報を第2態様で示唆することが可能であり(例えば、図11に示す部分)、
前記示唆手段は、前記特定ゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは、前記特定情報を第2態様で示唆せず第1態様で示唆する(例えば、図10のSb4の処理を行う部分、図11、図15に示す部分)。
この構成によれば、第2状態が終了することによる不満と第2操作態様が示唆されたにもかかわらず特典が付与されないことの不満との2つの不満が重なることを防止できるため、遊技者が遊技に不満を抱くことを防止できる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention includes:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
a predetermining means (e.g., an internal lottery) for determining display results to allow derivation;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display result of the variable display unit;
Suggestion means (e.g., , a liquid crystal display 51), and
A state control means (for example, a main control unit) that can be controlled to a specific state;
A benefit granting means (for example, internal lottery) capable of granting benefits related to a specific state,
The state control means terminates the control of the specific state when the specific game satisfying the condition for ending the specific state is completed (for example, the part that performs the processing in FIG. 7),
The suggesting means suggests the specific information in a first mode (for example, a yellow navigation image) and in a second mode (for example, a purple navigation image) in which the privilege is more expected than in the first mode. (for example, the portion shown in FIG. 11),
it is possible to suggest the specific information in a first mode when the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result (for example, the portion shown in FIG. 11);
it is possible to suggest the specific information in a second mode when the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result (for example, the portion shown in FIG. 11),
In a game other than the specific game in a specific state, when the decision result of the pre-decision means is a predetermined decision result, the specific information is suggested in a second mode regardless of whether the privilege is granted. (for example, the portion shown in FIG. 11),
The suggesting means suggests the specific information in the first form without suggesting the specific information in the second form when the decision result of the pre-determining means in the specific game is a predetermined decision result (for example, the 11 and 15).
According to this configuration, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the termination of the second state and dissatisfied with the fact that the privilege is not granted despite the suggestion of the second operation mode. can prevent dissatisfaction with the game.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(例えば、押し順ベル)であるときに該所定決定結果に対応する前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を示唆する示唆手段(例えば、液晶表示器51)と、
特定状態に制御可能な状態制御手段(例えば、メイン制御部)と、
特定状態に関する特典を付与可能な特典付与手段(例えば、内部抽選)とを備え、
前記状態制御手段は、特定状態の終了条件が成立する特定ゲームが消化されることで特定状態の制御を終了し(例えば、図7の処理を行う部分)、
前記示唆手段は、前記特定情報を第1態様(例えば、黄色のナビ画像)と第1態様よりも前記特典が付与される期待度が高い第2態様(例えば、紫色のナビ画像)とで示唆することが可能であり(例えば、図19に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは前記特定情報を第1態様で示唆することが可能であり(例えば、図19に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは前記特定情報を第2態様で示唆することが可能であり(例えば、図19に示す部分)、
前記特典付与手段は、前記特定ゲーム以降に前記特典を付与することが可能であり(例えば、図18、図19に示す部分)、
前記特定ゲーム以降に前記特典を付与することが決定されていないときに前記特定ゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは、前記特定情報を第2態様で示唆せず第1態様で示唆し(例えば、図10のSb4の処理を行う部分、図19に示す部分)、
前記特定ゲーム以降に前記特典を付与することが決定されているときに前記特定ゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは、前記特定情報を第2態様で示唆することが可能である(例えば、図10のSb4の処理を行う部分、図19、図20に示す部分)。
この構成によれば、第2状態が終了することによる不満と第2操作態様が示唆されたにもかかわらず特典が付与されないことの不満との2つの不満が重なることを防止できるため、遊技者が遊技に不満を抱くことを防止できる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention includes:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
a predetermining means (e.g., an internal lottery) for determining display results to allow derivation;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display result of the variable display unit;
Suggestion means (e.g., , a liquid crystal display 51), and
A state control means (for example, a main control unit) that can be controlled to a specific state;
A benefit granting means (for example, internal lottery) capable of granting benefits related to a specific state,
The state control means terminates the control of the specific state when the specific game satisfying the condition for ending the specific state is completed (for example, the part that performs the processing in FIG. 7),
The suggesting means suggests the specific information in a first mode (for example, a yellow navigation image) and in a second mode (for example, a purple navigation image) in which the privilege is more expected than in the first mode. (for example, the portion shown in FIG. 19),
When the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result, it is possible to suggest the specific information in a first mode (for example, the part shown in FIG. 19),
When the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result, it is possible to suggest the specific information in a second mode (for example, the part shown in FIG. 19),
The privilege granting means can grant the privilege after the specific game (for example, parts shown in FIGS. 18 and 19),
When it is not decided to give the privilege after the specific game and the decision result of the pre-determining means is a predetermined decision result in the specific game, suggest the specific information in the second mode. First suggested in the first mode (for example, the part that performs the processing of Sb4 in FIG. 10, the part shown in FIG. 19),
When it is decided to give the privilege after the specific game and the decision result of the pre-determining means in the specific game becomes a predetermined decision result, the specific information is suggested in a second mode. (for example, the part for processing Sb4 in FIG. 10, the part shown in FIGS. 19 and 20).
According to this configuration, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the termination of the second state and dissatisfied with the fact that the privilege is not granted despite the suggestion of the second operation mode. can prevent dissatisfaction with the game.

事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに遊技用価値の量を計量する計量手段を備え、
特定ゲームは、計量された遊技用価値の量が特定量を超えるゲームである(例えば、図7のSa5、Sa6の処理を行う部分)。
この構成によれば、第2状態が終了することによる不満と第2操作態様が示唆されたにもかかわらず特典が付与されないことの不満との2つの不満が重なることを防止できるため、遊技者が遊技に不満を抱くことを防止できる。
a measuring means for measuring the amount of gaming value when the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result;
A specific game is a game in which the amount of gaming value that has been weighed exceeds a specific amount (for example, a portion of processing Sa5 and Sa6 in FIG. 7).
According to this configuration, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the termination of the second state and dissatisfied with the fact that the privilege is not granted despite the suggestion of the second operation mode. can prevent dissatisfaction with the game.

事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに導出が許容される表示結果は、所定量を超える遊技用価値(例えば、9枚)が付与される第1表示結果(例えば、中段ベルの図柄組合せが導出される表示結果)と前記所定量を超えない遊技用価値(例えば、1枚)が付与される第2表示結果(例えば、上段ベルの図柄組合せが導出される表示結果)とを含み、
事前決定手段の決定結果が所定決定結果と異なる特定決定結果(例えば、レア役)であるときに特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段とを備え、
計量手段は、事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに導出が許容される特定表示結果が導出されたときは遊技用価値を計量せず、第1表示結果または第2表示結果が導出されたときは第1表示結果が導出されたときに付与される量の遊技用価値を計量する(例えば、図7のSa3、Sa4の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定ゲームにおいて所定決定結果に決定されたときに第2表示結果が導出された場合でも第2状態を終了させるため、故意に第2表示結果を導出させて遊技用価値の量が特定量を超えないように遊技用価値の量を調整することにより第2状態の制御期間を引き伸ばし、その間に特典が付与され得る特定決定結果が事前決定手段で決定されることを待つといった第2状態の制御期間の間延びを防止できる。
A display result that is allowed to be derived when the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result is a first display result (e.g., a middle bell) to which a game value exceeding a predetermined amount (e.g., 9) is awarded. a display result from which the symbol combination is derived) and a second display result (for example, a display result from which the symbol combination of the upper bell is derived) in which a game value (for example, one) not exceeding the predetermined amount is awarded. including
privilege provision determination means for determining whether or not to grant a privilege when the determination result of the advance determination means is a specific determination result (for example, a rare role) different from the predetermined determination result,
The weighing means does not measure the gaming value when a specific display result permitted to be derived is derived when the decision result of the pre-determining means is the specific decision result, and the first display result or the second display result is obtained. When it is derived, the gaming value of the amount given when the first display result is derived is measured (for example, the portion performing the processing of Sa3 and Sa4 in FIG. 7).
According to this configuration, even if the second display result is derived when the predetermined determination result is determined in the specific game, the second state is ended, so that the second display result is intentionally derived to increase the game value. The control period of the second state is extended by adjusting the amount of the game value so that the amount does not exceed the specified amount, and during that time, it waits for the determination of the specific determination result to which the privilege can be granted by the pre-determining means. It is possible to prevent the extension of the control period in the second state.

事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに特典が付与されるか否かを示唆する示唆演出を複数ゲームにわたって実行することが可能な示唆演出実行手段(例えば、図8のSp6の処理を行う部分)を備え、
事前決定手段の決定結果が特定決定結果になったゲームから特定ゲームとなり得るゲームまでの最短のゲーム数が示唆演出を実行するゲーム数よりも少ないときは示唆演出が実行されず、
前記特典を付与すると決定しているときは前記特定ゲーム以降のゲームで前記特典を付与すると決定したことを報知する報知手段をさらに備えた。
この構成によれば、示唆演出の実行中に第2状態が終了することを防止できるため、遊技者の違和感を防止できる。
Suggestive effect executing means (for example, processing of Sp6 in FIG. 8) capable of executing a suggestive effect suggesting whether or not a privilege is given over a plurality of games when the decision result of the pre-determining means is the specific decision result the part that performs
When the shortest number of games from the game in which the decision result of the pre-determining means is the specific decision result to the game that can be the specific game is smaller than the number of games in which the suggestion effect is executed, the suggestion effect is not executed.
The apparatus further comprises an informing means for informing that it is decided to provide the privilege in a game subsequent to the specific game when it is determined to provide the privilege.
According to this configuration, it is possible to prevent the second state from ending during execution of the suggestive effect, thereby preventing the player from feeling uncomfortable.

遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値に設定する設定値設定手段(例えば、メイン制御部)を備え、
事前決定手段の決定結果が特別決定結果(例えば、共通ベル)であるときは、導出操作手段の操作態様に関わらず第1表示結果と異なる特別表示結果が導出されるとともに、特別表示結果の導出により第1表示結果と同一量の遊技用価値(例えば、9枚)が付与可能となり、
前記設定値設定手段により設定されている設定値に応じて事前決定手段の決定結果が特別決定結果となる確率が異なり、
計量手段は、事前決定手段の決定結果が特別決定結果であるときにも遊技用価値の量を計量し、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果になったときは前記特定情報を第1態様で示唆することが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果になったときは前記特定情報を第2態様で示唆することが可能であり、
特定状態の前記特定ゲーム以外のゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果になったときは、前記特典が付与されるか否かに関わらず、前記特定情報を第2態様で示唆することが可能であり、
前記示唆手段は、前記特定ゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果になったときは、前記特定情報を第2態様で示唆せず第1態様で示唆する。
この構成によれば、設定値に応じて特別決定結果に決定される確率が異なるため、遊技者は特別表示結果が導出されることに注目する。よって、特別決定結果に決定されたときに所定決定結果に決定されたときと同様に操作態様を示唆することにより、特別決定結果が導出されるか否かについて表示結果に注目させることができる。
A setting value setting means (for example, a main control unit) for setting a setting value selected from among a plurality of types of setting values with different degrees of advantage for the player,
When the determination result of the pre-determination means is a special determination result (for example, a common bell), a special display result different from the first display result is derived regardless of the operation mode of the derivation operation means, and the special display result is derived. It becomes possible to give the same amount of game value (for example, 9 cards) as the first display result,
The probability that the determination result of the pre-determining means is a special determination result differs according to the setting value set by the setting value setting means,
The weighing means measures the amount of gaming value even when the determination result of the pre-determining means is a special determination result,
it is possible to suggest the specific information in a first mode when the decision result of the pre-decision means is a special decision result;
it is possible to suggest the specific information in a second mode when the decision result of the pre-decision means is a special decision result;
When the decision result of the pre-decision means is a special decision result in a game other than the specific game in a specific state, the specific information is suggested in the second mode regardless of whether the privilege is granted. it is possible to
The suggesting means does not suggest the specific information in the second mode but suggests the specific information in the first mode when the decision result of the pre-determining means is a special decision result in the specific game.
According to this configuration, since the probability of being determined as a special determination result differs depending on the set value, the player pays attention to the fact that the special display result is derived. Therefore, when the special decision result is decided, by suggesting the operation mode in the same manner as when the predetermined decision result is decided, it is possible to draw attention to the display result as to whether or not the special decision result is derived.

特定ゲームにおいて第2表示結果が導出して特定状態が終了するときは結果に関する特定演出を実行せず、特定ゲームにおいて第1表示結果が導出して特定状態が終了するときは前記特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、図12のSc3、Sc4の処理を行う部分)を備えた。
この構成によれば、特定演出が実行されたか否かにより第1表示結果または第2表示結果のいずれが導出されたかを識別することができる。
When the second display result is derived and the specific state ends in the specific game, the specific effect related to the result is not executed, and when the first display result is derived and the specific state ends in the specific game, the specific effect is executed. Possible specific effect execution means (for example, a portion that performs the processing of Sc3 and Sc4 in FIG. 12) is provided.
According to this configuration, it is possible to identify which of the first display result and the second display result is derived depending on whether or not the specific effect has been executed.

特典は、特定量を遊技者に有利な量に変更することであり、
特定状態は特定量が第1特定量または第2特定量のいずれかから制御が開始され、
特定状態の制御が開始されたときの特定量を報知する特定量報知手段を備えた。
この構成によれば、第2状態が開始したときの特定量を認識することが可能になるため、第2状態の途中で特典が付与されても、特典により付与された特定量を特定することができる。
The privilege is to change the specified amount to an amount advantageous to the player,
In the specific state, control is started from either the first specific quantity or the second specific quantity,
A specific amount notification means for notifying a specific amount when control of a specific state is started is provided.
According to this configuration, it is possible to recognize the specific amount when the second state starts, so even if the privilege is given in the middle of the second state, the specific amount given by the privilege can be specified. can be done.

特定ゲーム以降に特典を付与すると決定されているときに前記特定ゲームにおいて事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは、特定情報を第1態様で示唆せず第2態様で示唆する(例えば、図10のSb4の処理を行う部分、図19、図20に示す部分)。
この構成によれば、第2操作態様が示唆されたときに特定ゲーム以降に特典が付与されることを遊技者が認識しやすくすることができる。
When it is decided to give a privilege after a specific game, when the decision result of the pre-determining means in the specific game becomes a predetermined decision result, the specific information is not suggested in the first mode but suggested in the second mode. (For example, the portion that performs the processing of Sb4 in FIG. 10, the portion shown in FIGS. 19 and 20).
According to this configuration, it is possible for the player to easily recognize that the privilege will be given after the specific game when the second operation mode is suggested.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(例えば、押し順ベル)であるときに該所定決定結果に対応する前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を示唆する示唆手段(例えば、液晶表示器51)と、
特定状態に制御可能な状態制御手段(例えば、メイン制御部)とを備え、
前記状態制御手段は、特定状態の特定ゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときに特定状態の制御を終了し、前記特定ゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(例えば、押し順リプレイ)になったときに特定状態の制御を終了せず(例えば、図7の処理を行う部分)、
前記示唆手段は、前記特定情報を第1態様(例えば、黄色のナビ画像)と第2態様(例えば、白色のナビ画像)とで示唆することが可能であり(例えば、図16に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは前記特定情報を第1態様で示唆することが可能であり(例えば、図16に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは前記特定情報を第2態様で示唆することが可能であり(例えば、図16に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果になったときは前記特定情報を第2態様で示唆することが可能であり(例えば、図16に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果になったときは前記特定情報を第1態様で示唆することがなく(例えば、図16に示す部分)、
特定状態の特定ゲーム以外のゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは、第2態様で前記特定情報を示唆する割合よりも第1態様で前記特定情報を示唆する割合のほうが高く(例えば、図16に示す部分)、
前記示唆手段は、前記特定ゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは、前記特定情報を第1態様で示唆せず第2態様で示唆する(例えば、図10のSb4の処理を行う部分、図19、図20に示す部分)。
この構成によれば、特定ゲームで決定されると第2状態が終了する所定決定結果に決定されても特定決定結果に決定されたときにも示唆され得る第2操作態様を示唆することにより、遊技者は示唆された操作態様のみでは第2状態が終了するか否かを判別できないので、第2状態が終了するか否かに対する緊張感が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
a predetermining means (e.g., an internal lottery) for determining display results to allow derivation;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R, and
Suggestion means (e.g., , a liquid crystal display 51), and
A state control means (for example, a main control unit) that can be controlled to a specific state,
The state control means terminates the control of the specific state when the decision result of the pre-determining means reaches a predetermined decision result in the specific game in the specific state, and the decision result of the pre-determining means is reached in the specific game. When a specific decision result (for example, replay of the pressing order) is reached, the control of the specific state is not ended (for example, the part that performs the processing in FIG. 7),
The suggesting means is capable of suggesting the specific information in a first form (for example, a yellow navigation image) and a second form (for example, a white navigation image) (for example, the portion shown in FIG. 16). ,
When the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result, it is possible to suggest the specific information in a first mode (for example, the part shown in FIG. 16),
When the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result, it is possible to suggest the specific information in a second mode (for example, the part shown in FIG. 16),
When the decision result of the pre-determining means is a specific decision result, it is possible to suggest the specific information in a second mode (for example, the part shown in FIG. 16),
without suggesting the specific information in the first mode when the decision result of the pre-determining means is a specific decision result (for example, the part shown in FIG. 16),
In a game other than a specific game in a specific state, when the decision result of the pre-determining means is a predetermined decision result, the specific information is suggested in the first mode rather than the ratio of suggesting the specific information in the second mode. a higher percentage (for example, the portion shown in FIG. 16),
The suggesting means does not suggest the specific information in the first mode but suggests the specific information in the second mode when the decision result of the pre-determining means in the specific game is a predetermined decision result (for example, 19 and 20).
According to this configuration, by suggesting the second operation mode that can be suggested even when it is decided to be a specific decision result even if it is decided to be a predetermined decision result in which the second state ends when it is decided in a specific game, Since the player cannot determine whether or not the second state is terminated only by the suggested operation mode, the sense of tension regarding whether or not the second state is terminated is heightened, and the amusement of the game can be improved.

事前決定手段の決定結果が所定決定結果または所定量の遊技用価値(例えば、9枚)が付与される第1決定結果(例えば、共通ベル)になったときに遊技用価値(例えば、9枚)の量を計量する計量手段を備え、
状態制御手段は、計量された遊技用価値の量が終了条件を満たした時に特定状態の制御を終了し(例えば、図7の処理を行う部分)、
事前決定手段の決定結果が特定決定結果(例えば、押し順リプレイ)または遊技用価値が付与される第2決定結果(例えば、レア役)になったときには遊技用価値の量が計量されず(例えば、図7の処理を行う部分)、
事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに導出が許容される表示結果は、所定量を超える遊技用価値が付与される第1表示結果(例えば、中段ベルの図柄組合せが導出される表示結果)と前記所定量を超えない遊技用価値が付与される第2表示結果(例えば、上段ベルの図柄組合せが導出される表示結果)とを含み、
計量手段は、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときは、第1表示結果または第2表示結果のいずれが導出されても前記所定量の遊技用価値を計量する(例えば、図7のSa3、Sa4の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定ゲームにおいて所定決定結果に決定されたときに第2表示結果が導出された場合でも第2状態を終了させるため、故意に第2表示結果を導出させて遊技用価値の量が特定量を超えないように遊技用価値の量を調整することにより第2状態の制御期間を引き伸ばし、その間に特典を付与するか否かを決定する特定決定結果が事前決定手段で決定されることを待つといった第2状態の制御期間の間延びを防止できる。
When the decision result of the pre-determining means becomes a predetermined decision result or a first decision result (for example, common bell) to which a predetermined amount of game value (for example, 9) is awarded, the game value (for example, 9) ) is provided with a weighing means for weighing the amount of
The state control means terminates the control of the specific state when the measured amount of gaming value satisfies the termination condition (for example, the part that performs the processing in FIG. 7),
When the determination result of the pre-determining means is a specific determination result (e.g., pushing order replay) or a second determination result (e.g., rare hand) in which a game value is awarded, the amount of game value is not measured (e.g., , the part that performs the processing in FIG. 7),
A display result that is allowed to be derived when the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result is a first display result (for example, a middle bell symbol combination is derived) in which a game value exceeding a predetermined amount is awarded. display result) and a second display result in which a game value not exceeding the predetermined amount is awarded (for example, a display result in which the upper bell symbol combination is derived),
The weighing means measures the predetermined amount of game value regardless of whether the first display result or the second display result is derived when the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result (for example, FIG. 7). part for processing Sa3 and Sa4).
According to this configuration, even if the second display result is derived when the predetermined determination result is determined in the specific game, the second state is ended, so that the second display result is intentionally derived to increase the game value. The control period of the second state is extended by adjusting the amount of the game value so that the amount does not exceed the specific amount, and a specific decision result for deciding whether or not to give a privilege during that period is decided by the pre-determining means. It is possible to prevent the delay of the control period in the second state, such as waiting for the second state.

遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部)を備え、
前記遊技制御手段による制御により導出操作手段の操作態様を示唆する第2操作態様示唆手段(例えば、遊技用補助表示器12)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記導出操作手段の複数の操作態様を事前決定手段の決定結果が所定決定結果または特定決定結果のいずれであるときにも共通の示唆態様により前記第2操作態様示唆手段により操作態様を示唆する(例えば、図6に示す部分)。
この構成によれば、示唆された操作態様からは所定決定結果または特定決定結果のいずれが決定されたかを判別できないので、遊技の興趣を向上させることができる。
Equipped with a game control means (for example, a main control unit) that controls the game,
A second operation mode suggesting means (for example, a game auxiliary display 12) that suggests an operation mode of the derivation operation means by control by the game control means,
The game control means selects a plurality of operation modes of the derivation operation means by the second operation mode suggestion means in a common suggestion mode when the determination result of the pre-determination means is either a predetermined determination result or a specific determination result. A mode of operation is suggested (for example, the portion shown in FIG. 6).
According to this configuration, it is not possible to determine from the suggested operation mode whether the predetermined decision result or the specific decision result has been decided, so that the interest in the game can be improved.

通常区間と該通常区間よりも有利な有利区間とに制御可能な区間制御手段を備え、
前記区間制御手段は、
有利区間において特別ゲーム数のゲームが行われる特別終了条件が成立したときに有利区間から通常区間に制御し、
第1状態では通常区間または有利区間に制御し、
第2状態では有利区間に制御し、
状態制御手段は、特定状態以外の状態かつ有利区間から特定状態に制御することが可能であり、
示唆手段は、特定状態の終了条件が成立する前に特別終了条件が成立し得るゲームで前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは、特定情報を第2態様で示唆せず第1態様で示唆し、該ゲームで前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果になったときは前記特定情報を第2態様で示唆する(例えば、図16、図17に示す部分)。
この構成によれば、所定決定結果または特定決定結果のいずれが決定されても特別終了条件が成立するため、特別終了条件が成立し得るゲームでは、所定決定結果と特定決定結果とで共通の操作態様を示唆する必要がないので、特定ゲームでの示唆以外の示唆を行うことにより制御負担を防止することができる。また、有利区間の終了時に特定ゲームでの示唆を行わずにそれまでと同様の示唆を行うので、有利区間の終了が遊技者に印象付けられてしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。
A section control means capable of controlling a normal section and an advantageous section that is more advantageous than the normal section,
The section control means is
Control from the advantageous section to the normal section when a special end condition is established in which a special number of games are played in the advantageous section,
In the first state, control to the normal section or the advantageous section,
Control to the advantageous section in the second state,
The state control means can control from a state other than the specific state and the advantageous section to the specific state,
The suggesting means suggests the specific information in the second mode when the decision result of the pre-determining means is a predetermined decision result in a game in which the special end condition can be satisfied before the specific state end condition is satisfied. first mode, and when the decision result of the pre-determining means is a specific decision result in the game, the specific information is suggested in the second mode (for example, the part shown in FIGS. 16 and 17). .
According to this configuration, the special end condition is met regardless of whether the predetermined decision result or the specific decision result is determined. Therefore, in a game in which the special end condition can be met, the common operation is performed for the predetermined decision result and the specific decision result. Since it is not necessary to suggest a mode, it is possible to prevent control burdens by making suggestions other than suggestions in a specific game. In addition, when the advantageous section ends, the same suggestion as before is made without suggesting the specific game, so that the end of the advantageous section can be prevented from impressing the player, and the interest in the game is improved. be able to.

有利区間に制御されているときに該有利区間で行われたゲーム数を表示可能な表示手段を備えた。
この構成によれば、特別終了条件が成立するまでのゲーム数を分かりやすくすることができる。
A display means capable of displaying the number of games played in the advantageous section when controlled to the advantageous section is provided.
According to this configuration, it is possible to easily understand the number of games until the special end condition is satisfied.

特定状態に関する特典を付与する特典付与手段と、
特典が付与されることを特定ゲームまでに示唆する第1付与示唆手段と、
特典が付与されることを前記特定ゲーム以降に示唆する第2付与示唆手段とを備え、
示唆手段は、特典が付与されることが前記特定ゲーム以降に示唆される場合に、前記特定ゲームにおいて事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは、第1態様を示唆し、前記特定ゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果になったときは第2態様を示唆する。
この構成によれば、特定ゲーム以降に特典が付与されることを分かりやすくすることができる。
privilege granting means for granting a privilege relating to a specific state;
a first provision suggesting means for suggesting that a privilege will be provided by a specific game;
a second provision suggesting means for suggesting that a privilege will be provided after the specific game;
The suggesting means suggests the first mode when a decision result of the pre-determining means becomes a predetermined decision result in the specific game when it is suggested after the specific game that the privilege will be granted, and The second mode is suggested when the decision result of the pre-determining means in the specific game is a specific decision result.
According to this configuration, it is possible to make it easy to understand that the privilege is given after the specific game.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied; FIG. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small wins are won; 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a diagram for explaining the reel control when a plurality of replay combinations are won. ナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting|reporting aspect by navigation alerting|reporting. AT終了判定処理のフローチャートである。9 is a flowchart of AT termination determination processing; タイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。10 is a flowchart of timer interrupt processing (sub). ATにおける遊技の流れを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the flow of a game in AT. ナビ色決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of navigation color determination processing. ナビ色決定抽選でのナビ色の決定割合を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the determination ratio of the navigation color in the navigation color determination lottery; AT終了演出実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of AT end effect execution processing. AT終了演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of AT end production|presentation. AT終了演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of AT end production|presentation. 第1実施形態におけるATの最終ゲームで期待度の低いナビを行う具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of performing navigation with a low degree of expectation in the final game of AT in the first embodiment; 第2実施形態におけるナビ色決定抽選でのナビ色の決定割合を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the determination ratio of the navigation color in the navigation color determination lottery in the second embodiment; 第2実施形態におけるATの最終ゲームで押し順ベルと押し順リプレイの共通色のナビを行う具体例を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing a specific example of performing navigation in a common color for the push order bell and push order replay in the AT's final game in the second embodiment; 第3実施形態でのATにおける遊技の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow of the game in the AT in the third embodiment. 第3実施形態におけるナビ色決定抽選でのナビ色の決定割合を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing the determination ratio of the navigation color in the navigation color determination lottery in the third embodiment; 第3実施形態におけるATの最終ゲーム以降に上乗せ報知が行われる場合に上乗せ確定となる色のナビを行う具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of performing navigation in a color that is confirmed to be added when an additional notification is made after the AT's final game in the third embodiment;

[第1実施形態について]
まず、第1実施形態について説明する。
[About the first embodiment]
First, the first embodiment will be explained.

[スロットマシンの構成について]
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Slot machine configuration]
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. and a front door 1b rotatably supported at one end thereof.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. ) are horizontally arranged side by side, and as shown in FIG. 1, three consecutive patterns among the patterns arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen through the see-through window 3 provided on the front door 1b. are arranged as

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a" and "cherry A plurality of mutually identifiable patterns such as "b", "bell", "replay a", "replay b", and "plum" are drawn in a predetermined order, 21 of each. The patterns drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided approximately in the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each of the reels 2L, 2C, and 2R is rotated by a corresponding reel motor, and the symbols of each of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed on the see-through window 3 while continuously changing. , the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, so that three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent when no voltage is applied to the liquid crystal element. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as game value owned by the player). MAXBET switch 6 operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range using the MAXBET switch 6, medals stored as credits, and setting of the bet amount Settlement switch 10 operated when settling the medals used for the game (returning the medals used for setting credits and bet amount), start switch 7 operated when starting the game, reels 2L, 2C , and 2R, which are operated to stop the rotations of , and 2R, respectively, and a production switch 56 used for production are provided so as to be operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is called the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Also, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, a credit display 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content of an error is displayed. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the stopping order of the reels by navigation notification, which will be described later, etc., a 1 BET LED 14 that lights up to notify that the number of bets is set to 1, and the number of bets is set to 2. 3BET LED 16 lights to notify that the number of bets has been set to 3; throw-in request LED 17 lights to notify that medals can be inserted; A start valid LED 18 notifies by lighting that the start operation is valid, and notifies by lighting that it is in a wait state (a state in which the reels are waiting for the start of rotation because a certain period of time has not passed since the start of the previous game). A game display unit 13 is provided with a waiting LED 19 and a replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress by lighting.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When a game is played in the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal inserting section 4 or credits are used to set the bet amount. To use the credit, the MAXBET switch 6 should be operated. When the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 becomes effective, that is, the game can be started. Become. When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 A winning line is a line set for determining whether a combination of symbols displayed in the see-through windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line LN set across the symbols horizontally aligned in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R is the pay line. It is defined. Although only one pay line is applied in this embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R rotate and the symbols on the reels 2L, 2C and 2R continuously change. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 One game ends when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, and a predetermined combination of symbols (hereinafter also referred to as a winning combination) on the winning line is displayed on each of the reels 2L, 2C and 2R. When the game stops as , a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and added to the credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state is stopped as a result of the display of each of the reels 2L, 2C and 2R on the winning line, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of symbols.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all the control associated with the end of the previous game is completed, and when all the control associated with the end of the game is completed finish.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。 Further, in the slot machine 1 of this embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When pressed, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels when there is no particular need to distinguish them. Also, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be called a stop operation.

スロットマシン1には、遊技制御基板や演出制御基板、電源基板などの各種基板が設けられている。遊技制御基板は、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部を備えている。メイン制御部は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAMなどを備えている。演出制御基板は、サブCPU、ROM、RAM、I/Oポートを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部を備えている。メイン制御部は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部に各種のコマンドを送信する。メイン制御部からサブ制御部へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部からメイン制御部へ向けてコマンドが送られることはない。 The slot machine 1 is provided with various boards such as a game control board, an effect control board, and a power supply board. The game control board includes a main control section that performs processing relating to the progress of the game and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board. The main control unit is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, and the like. The production control board is provided with a sub-control section configured by a microcomputer having a sub CPU, a ROM, a RAM and an I/O port to control the production. The main controller transmits various commands to the sub-controller via the parallel output port. Commands sent from the main controller to the sub-controller are sent only in one direction, and no command is sent from the sub-controller to the main controller.

サブ制御部は、遊技制御基板から送信されるコマンドを受けて、ROMに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。なお、サブ制御部は、メイン制御部と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。 The sub-control unit receives commands transmitted from the game control board, performs various controls for performing effects according to the program for controlling effects stored in the ROM, and controls mounted on the effect control board Directly or indirectly control each part of the circuit. The sub-controller, like the main controller, has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main controller, acquires the command sent from the main controller, and stores the command in the buffer. Execute the command reception interrupt processing to be stored in the Also, the sub control unit generates an interrupt every time the number of system clock inputs reaches a certain number, that is, at certain time intervals (approximately 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub), which will be described later.

[設定値について]
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値の選択操作および確定操作が行われると、メイン制御部は確定した設定値をRAMに書き込み、設定値を記憶させる。
[Setting value]
The slot machine 1 of this embodiment changes the payout rate of medals according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery, such as an internal lottery to be described later, that affects the degree of advantage for a player. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, 1 decreasing the value in order, lowering the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise. When the setting value selection operation and confirmation operation are performed, the main control unit writes the confirmed setting value to the RAM and stores the setting value.

[入賞役、抽選役、ATについて]
本実施例のスロットマシン1は、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部のRAMに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
[Regarding the winning role, lottery role, and AT]
In the slot machine 1 of this embodiment, the types of wins are determined according to the gaming state. There are a replay combination that allows the next game to be started, and a special combination that accompanies a transition to a game state that is advantageous to the player. In the following, the small combination and the replay combination are collectively referred to as a general combination. In order to generate a prize for each combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery, which will be described later, and to set the winning flag for the combination in the RAM of the main control unit. Of these winning flags for each role, the winning flags for minor and replaying roles are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for special roles is , is valid until a combination of winning combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in a game in which the combination of winning winning combinations is complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of winning roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. becomes.

内部抽選は、メイン制御部が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。そして、内部抽選の結果を示す当選番号をメイン制御部のRAMに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。 In the internal lottery, the main control unit determines whether or not to allow the winning of each combination before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 is turned on). detection). Then, a winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM of the main control unit. The winning number is used for setting an internal winning flag, informing navigation, creating commands, and controlling the stoppage of the reels 2L, 2C, and 2R.

また、内部抽選では、ATに制御されていない状態においてATに制御するか否かが決定されるとともに、ATに制御されている状態において後述する差枚数を上乗せするか否かが決定される。内部抽選でATが当選した場合には、その後ATに制御され、差枚数の上乗せが当選した場合には、当選した差枚数がATの残り差枚数に加算されることとなる。 Further, in the internal lottery, it is determined whether or not to control to AT when not controlled by AT, and whether or not to add the later-described difference number when controlled by AT is determined. When the AT wins in the internal lottery, it is controlled by the AT after that, and when the addition of the difference number is won, the winning difference number is added to the AT's remaining difference number.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。すなわち、ATに制御されていない状態においてATに制御するか否かが内部抽選により決定される。本実施形態のATは差枚数管理型である。差枚数管理型のATでは、まず、初期値としてAT終了までの差枚数が初期値(例えば、50枚、100枚、300枚のいずれかから選択)として設定される。そして、所定の抽選役(本実施形態では、押し順ベル)に当選したときに、設定された差枚数から所定枚数(本実施形態では9枚)が差し引かれる。そして、差枚数が0になるとATは終了する。換言すると、所定の抽選役に当選したときに所定枚数を加算していき、所定の抽選役に当選すると合計枚数が所定枚数になり得るゲームで所定の抽選役に当選し、合計枚数が差枚数を超えたときにATは終了する。また、この差枚数はAT中の内部抽選の結果に応じて上乗せ(加算)されることがある。以下、AT終了までの差枚数を、残り差枚数、差枚数と称することもある。また、差枚数が上乗せされることを、上乗せされる、上乗せが発生すると称することもある。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit provides a notification period during which the main control unit can execute the navigation notification in which the lighting mode of the auxiliary game display 12 notifies the stopping order that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery. Assist time (hereinafter referred to as AT) can be controlled. That is, it is determined by an internal lottery whether or not to control to AT in the state where AT does not control. The AT of the present embodiment is of the differential number management type. In the difference number management type AT, first, as an initial value, the difference number until the end of the AT is set as an initial value (for example, one of 50, 100, and 300 sheets is selected). Then, when a predetermined lottery combination (in this embodiment, the push order bell) is won, a predetermined number (9 in this embodiment) is subtracted from the set difference number. Then, when the difference number becomes 0, the AT ends. In other words, when a predetermined lottery role is won, the predetermined number is added, and if the predetermined lottery role is won, the total number of coins can be the predetermined number. is exceeded, the AT terminates. Also, this difference number may be added (added) according to the result of the internal lottery during AT. Hereinafter, the difference number of sheets until the end of the AT may be referred to as the remaining difference number of sheets or the difference number of sheets. In addition, the addition of the difference in the number of sheets may also be referred to as being added or the occurrence of an addition.

メイン制御部は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。 When the main control unit is controlled to AT, by winning the navigation target role according to the game state, the main control unit executes the navigation notification, and the player is informed based on the winning number of the winning navigation notification role. The liquid crystal display 51 or the like is used by notifying the advantageous stop order and transmitting to the sub-control unit a push order command capable of specifying the advantageous stop order for the player based on the winning number. Execute the navigator effect.

スロットマシン1では、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、RBは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。 In the slot machine 1, the special combination among the winning combinations includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter the big bonus is called BB) and a regular bonus (hereinafter the regular bonus is called RB). When the BB is won, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (hereinafter referred to as RB), which will be described later. The big bonus ends on condition that 316 or more medals are paid out. When RB is won, the game is shifted to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). Then, RB ends under the condition that any combination wins 6 times or 12 games are completed.

入賞役のうち小役には、上段ベル、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、中段チェリーが含まれる。 Among the prize winning combinations, the small winning combinations include the upper bell, the middle bell, the falling bell, the middle watermelon, and the middle cherry.

上段ベルが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。中段ベルまたは右下がりベルが入賞したときには9枚のメダルが払い出される。また、中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。 When the upper bell wins, one medal is paid out. Nine medals are paid out when the middle bell or the bell falling to the right wins. Also, when the middle watermelon wins, five medals are paid out. Also, when the middle cherry wins, one medal is paid out.

入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイが含まれる。これら再遊技役が入賞したときにはリプレイゲーム(再遊技)が付与される。 Among the prize-winning roles, the re-playing role includes middle stage replays, promotion replays, and falling replays. A replay game (replay) is given when the replay combination wins.

図3に示すように、RT0、RT2、RT3において図4に示す移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、後述する左ベル1~4、中ベル1~4、右ベル1~4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1、第2停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。 As shown in FIG. 3, at RT0, RT2 and RT3, when the transitional numbers shown in FIG. In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4, which will be described later, are won. When the upper bell that is in the upper row is missed, the transition rolls are aligned with the winning line LN.

次に、遊技状態毎に抽選対象役(AT含む)として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、特別役については、遊技状態が、特別役が持ち越されていない通常遊技状態か、特別役が持ち越されている持越中か、RB(BB中のRB含む)か、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なり、小役については、遊技状態が、通常遊技状態か、持越中か、BB中のRBか、RB入賞によるRBか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なり、再遊技役については、通常遊技状態のうちRT1であるか、RT2であるか、RT3(持越中)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。 Next, the combination of the lottery winning combination read out as the lottery winning combination (including AT) for each game state will be described. In this embodiment, for the special role, an internal lottery is performed depending on whether the game state is a normal game state in which the special role is not carried over, a carryover state in which the special role is carried over, or RB (including RB in BB). At least one of the winning combination or the probability of winning is different, and the small winning combination is subject to internal lottery depending on whether the game state is normal game state, carryover, RB during BB, or RB due to RB winning. At least one of the winning combination and its winning probability is different, and the replaying combination is subject to an internal lottery depending on whether it is RT1, RT2, or RT3 (during carryover) in the normal game state. At least one of the role or the winning probability thereof is different.

尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 In addition, as will be described later, a plurality of winning combinations may be simultaneously read out as the lottery target combination and may be won more than once. By notating "+" between the winning combinations, it indicates that they are simultaneously read out as the lottery target combination in the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であるときは、AT中または非AT中のいずれであるときにも、特別役として、BB、RBが内部抽選の対象となる。持越中やRB(BB中のRB含む)では、特別役は内部抽選の対象とならない。 When the game state is the normal game state, BB and RB are subject to the internal lottery as special winnings regardless of whether the game is AT or non-AT. During carryover and RB (including RB during BB), special roles are not subject to internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であり、かつ非ATであるときには、小役または小役+ATとして、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、チェリー+AT、スイカ、スイカ+AT、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態が持越中であり、かつ非ATであるときには、小役または小役+ATとして、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態がRB(BB中のRB含む)であり、かつ非ATであるときには、小役または小役+ATとして、チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。これら抽選対象役のうち共通ベル以外の判定値に設定差はなく、共通ベルについては判定値に設定差が設けられている。 When the game state is normal game state and non-AT, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell as small win or small win+AT 3. Middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, cherry, cherry + AT, watermelon, watermelon + AT, common bell are subject to internal lottery. When the game state is carryover and non-AT, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3 as a small win or a small win + AT. , middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, cherry, watermelon, and common bell are subject to internal lottery. When the gaming state is RB (including RB in BB) and non-AT, cherry, watermelon, and common bell are subject to internal lottery as small wins or small wins+AT. Of these lottery target combinations, there is no set difference in the determination values for the combinations other than the common bell, and there is a set difference in the determination values for the common bell.

遊技状態が通常遊技状態であり、かつAT中であるときには、小役または小役+上乗せとして、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、チェリー+差枚数上乗せ100枚、スイカ、スイカ+差枚数上乗せ50枚、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態が持越中であり、かつAT中であるときには、小役または小役+ATとして、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、チェリー、チェリー+差枚数上乗せ100枚、スイカ、スイカ+差枚数上乗せ50枚、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態がRB(BB中のRB含む)であり、かつAT中であるときには、小役または小役+上乗せとして、チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。が内部抽選の対象となる。これら抽選対象役のうち共通ベル以外の判定値に設定差はなく、共通ベルについては判定値に設定差が設けられている。 When the game state is the normal game state and during AT, the left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle as a small win or a small win + extra. 3 bells, 4 middle bells, 1 right bell, 2 right bells, 3 right bells, 4 right bells, cherries, cherry + 100 extra bells, watermelon, watermelon + 50 extra bells, common bells are subject to internal lottery. becomes. When the game state is carryover and AT, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3 as a small win or a small win+AT. , middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, cherry, cherry + 100 extra bells, watermelon, watermelon + 50 extra bells, and common bells are subject to internal lottery. . When the game state is RB (including RB in BB) and AT, cherry, watermelon, and common bell are subject to internal lottery as a small winning combination or a small winning combination plus an addition. will be subject to an internal lottery. Of these lottery target combinations, there is no set difference in the determination values for the combinations other than the common bell, and there is a set difference in the determination values for the common bell.

なお、いずれの状態においても小役の当選確率は、チェリーの当選確率が最も低く、次にスイカの当選確率が低くなっており、ベルの当選確率が最も高くなっている。以下、チェリーやスイカを総称してレア役と称することがある。 In any state, the probability of winning a small combination is lowest for cherry, followed by lowest for watermelon, and highest for bell. Hereinafter, cherries and watermelons may be collectively referred to as rare roles.

遊技状態が通常遊技状態のうちRT0であるときには、再遊技役として、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13が内部抽選の対象となる。遊技状態が通常遊技状態のうちRT1であるときには、再遊技役として、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象となる。遊技状態が通常遊技状態のうちRT2であるとき、RT3(持越中)であるときには、再遊技役として通常リプレイが内部抽選の対象となる。これら抽選対象役のうち通常リプレイ以外の判定値に設定差はなく、通常リプレイについては判定値に設定差が設けられている。 When the game state is RT0 in the normal game state, normal replay, replay GR11, replay GR12, and replay GR13 are targets of the internal lottery as replay combinations. When the game state is RT1 in the normal game state, as replay roles, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, and replay GR6 are objects of internal lottery. When the game state is RT2 in the normal game state, and when it is RT3 (during carry-over), normal replay is subject to internal lottery as a replay combination. There is no setting difference in the determination values of these lottery target combinations other than the normal replay, and there is a setting difference in the determination value for the normal replay.

以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル1~4を単に左ベルと呼び、中ベル1~4を単に中ベルと呼び、右ベル1~4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1~4、中ベル1~4、右ベル1~4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。また、以下、リプレイGR1~6、リプレイGR11~13をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順リプレイと呼ぶ場合がある。 In the following description, left bells 1 to 4 may be simply referred to as left bells, middle bells 1 to 4 may be simply referred to as middle bells, and right bells 1 to 4 may simply be referred to as right bells, unless otherwise distinguished. . Further, when there is no need to distinguish between the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4, they may simply be referred to as pushing order bells. Further, hereinafter, when there is no need to distinguish between replays GR1-GR6 and replays GR11-13, they may simply be referred to as push order replays.

本実施例では、BBが当選している場合にはBBの組合せ、RBが当選している場合にはRBの組合せが入賞ラインLNに停止可能となる。 In this embodiment, the BB combination can be stopped on the winning line LN when the BB is won, and the RB combination can be stopped when the RB is won.

また、チェリー、チェリー+AT、チェリー+差枚数上乗せ100枚のいずれかが当選している場合には、中段チェリーの組合せが入賞ラインLNに停止可能となる。また、スイカ、スイカ+AT、スイカ+差枚数上乗せ50枚のいずれかが当選している場合には、中段スイカの組合せが入賞ラインLNに停止可能となる。 Also, when any one of cherry, cherry+AT, and cherry+100 plus the number of difference is won, the combination of middle cherry can be stopped on the winning line LN. Also, when any one of watermelon, watermelon+AT, and watermelon+additional number of 50 sheets is won, the combination of watermelon in the middle stage can be stopped at the winning line LN.

また、押し順ベルが当選している場合には、図4に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、左ベル1が当選し、左中右とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、それ以外の停止順で停止操作を行った場合には、上段ベルの組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。左ベル2~4、中ベル1~4、右ベル1~4についても、同様であり、図4に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。 Further, when the pressing order bell is won, as shown in FIG. 4, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type of the pressing order bell and the stopping order. For example, when the left bell 1 wins and the stop operation is performed in the stop order of left, center, right, the combination of the middle bells stops at the winning line LN, and the stop operation is performed in the other stop order. , either the upper bell combination or the transition roll will land on the pay line LN. The same applies to left bells 2 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4. As shown in FIG. 4, the combinations of symbols to be stopped differ according to the types of bells to be pushed and the order to stop.

このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。なお、押し順ベルは押し順に応じて中段ベルまたは上段ベルが入賞し得るが、共通ベルは、押し順に関わらず右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。右下がりベルとは入賞判定の対象とならない無効ラインLM3にベル図柄が揃うように入賞ラインLNに停止する図柄の組合せである。 Therefore, when the pressing order bell is won, the expected number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the pressing order bell is operated in the stop order corresponding to the type of the pressing order bell. In addition, especially in RT0 and RT2, if the stop order does not match, the transition result is stopped. As for the pressing order bells, the middle tier bell or the upper tier bell can win a prize depending on the pressing order, but as for the common bells, the combination of the bells falling to the right stops on the winning line LN regardless of the pressing order. The right-sloping bell is a combination of symbols that stop on the winning line LN so that the bell symbols are aligned with the invalid line LM3, which is not subject to winning determination.

本実施例では、リプレイGR1~6が当選している場合には、図5に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1においてリプレイGR1~6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1が維持されることとなる。 In this embodiment, when replay GR1-GR6 is won, as shown in FIG. 5, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and stop order. When replay GR1-GR6 is won in RT1, the promotion replay is won by operating in the stop order according to the type, but if you do not know the type, it is not possible to intentionally select the stop order according to the type. If not, and if the stop order matches, it is possible to shift to RT0 by winning a promotion replay, but if the stop order does not match, RT1 will be maintained.

本実施例では、リプレイGR11~13が当選している場合には、図5に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT0においてリプレイGR11~13が当選した時には、その種類に応じた停止順で操作されることで中段リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順が中段リプレイに対応する停止順と一致すれば、中段リプレイを入賞させることによりRT0を維持させることができるものの、中段リプレイに対応する停止順と一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうことがある。なお、通常リプレイは、押し順に関わらず中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。 In the present embodiment, when replay GR11-GR13 is won, as shown in FIG. 5, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order. When replay GR11 to GR13 is won in RT0, the intermediate replay is won by operating in the stop order according to the type, but if the type is not known, the stop order according to the type is intentionally selected. If the operated stop order matches the stop order corresponding to the middle replay, RT0 can be maintained by winning the middle replay, but it must match the stop order corresponding to the middle replay. If the fall replay wins, it may shift to RT1. In addition, in the normal replay, the middle replay combination stops at the winning line LN regardless of the pressing order.

本実施例では、図3に示すように、RT0~3、ボーナスのいずれかに制御される。RT0は、RT1において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。RT1は、RT0、RT2において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。RT2は、ボーナス(BB1~3、RB)の終了時に移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT3に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。RT3は、RT0~3において特別役(BB、RB)の当選により移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、RT3に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。RBは、RT3においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。BBは、RT3においてBBの入賞により移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BB中に払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 In this embodiment, as shown in FIG. 3, it is controlled to RT0-3 or bonus. RT0 shifts due to winning a promotion replay in RT1. Regardless of the number of games after shifting to RT0, RT0 ends when the game shifts to RT1 due to winning of a fall replay or stoppage of the transition result, or when a special combination is won and shifts to RT4. The payout rate of medals per game exceeds 100% when the stop operation is performed in at least the stop order according to the navigation notification. RT1 shifts to RT0, RT2 by winning a fall replay or stopping a transition roll. Then, RT1 is terminated by shifting to RT0 by winning a promotion replay or shifting to RT4 by winning a special role, regardless of the number of games after shifting to RT1. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. RT2 transitions at the end of the bonus (BB1-3, RB). Then, RT2 is terminated by shifting to RT1 by stopping the transition roll or by shifting to RT3 by winning a special role, regardless of the number of games after shifting to RT2. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. RT3 shifts when a special role (BB, RB) is won in RT0-3. Then, RT3 ends when the special combination that triggered the shift to RT3 wins and shifts to a bonus (BB or RB) regardless of the number of games after shifting to RT3. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. RB shifts when RB wins in RT3. RB ends when 12 games are completed or 6 wins are won. The payout rate of medals per game exceeds 100%. BB moves on to BB's win in RT3. The BB ends when the total number of medals paid out during the BB exceeds a prescribed number (316 in this embodiment), regardless of the number of games played after shifting to the BB. The payout rate of medals per game exceeds 100%.

RT0~3、RB、BBのうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0~3のうちRT0、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、2に比較して高い点において、RT1、2よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、3のうちRT0は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT3に比較して高い点において、RT3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 Of RT0-3, RB, and BB, RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. In addition, among RT0 to RT3, RT0 and RT3 have a high probability of winning a replay role, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and RT2. It can be said that the situation is favorable for Of RT0 and RT3, RT0 can be said to be more advantageous to the player than RT3 in that the payout rate of medals per game is higher than RT3.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0、1であるときに、メイン制御部により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 In addition, in the slot machine of the present embodiment, when the gaming state is RT0 or RT1, the main control unit can execute navigation notification for notifying the player of the stopping order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) which is a period.

メイン制御部は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部に対して内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1~6、押し順ベルであり、RT0であるときにはリプレイGR11~13、押し順ベルである。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。 When the main control unit is controlled to AT, the main control unit executes navigation notification by winning a notification target role according to the game state, and also issues an internal winning command and a pushing order command to the sub control unit. By transmitting, the sub-control unit executes the navigation effect. The informing target combination according to the game state is replay GR1-GR6 and the pressing order bell when RT1, and replay GR11-13 and pressing order bell when RT0. The navigation notification of the present embodiment changes the lighting mode of the game auxiliary display 12 so as to notify the stopping order that is advantageous to the player in a identifiable manner.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。 In the navigation effect of this embodiment, the order of stopping which is advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53 and 54 . For example, when notifying the stop order of left, center and right, the stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as a navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch, such as "Left, middle, right!" to output

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1~6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11~13のいずれかが当選したときには、中段リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT1においてもRT0においても押し順ベルが当選したときには、中段ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。 In the navigation notification and navigation effect, when one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stopping order of winning the promotion replay is notified so as to be identifiable. In addition, when one of the replays GR11 to GR13 is won at RT0, the stop order in which the middle replay wins is notified in an identifiable manner. Also, when the pressing order bell wins in both RT1 and RT0, the stopping order in which the middle bell wins is notified in a identifiable manner.

このように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において中段リプレイを入賞させてRT0を維持すること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができる。以下、ナビ報知及びナビ演出を総称してナビと称することがあり、ナビ報知及びナビ演出を行うことをナビを行うと称することがある。 In this way, in the navigation notification and navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is identifiably notified. Therefore, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and shift to RT0 by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect, and win the middle bell at RT0. Winning the middle replay to maintain RT0, avoiding winning the fall replay, winning the middle bell, avoiding the stoppage of transition rolls, winning the middle bell in RT2, transition You can avoid stopping the roll. Hereinafter, navigation notification and navigation effect may be collectively referred to as navigation, and performing navigation notification and navigation effect may be referred to as performing navigation.

本実施例においてメイン制御部は、内部抽選でATに制御するか否かを決定する。そして、メイン制御部は、内部抽選でATに当選した場合には、前兆期間を経てATに制御する。 In this embodiment, the main control unit determines whether or not to control to AT by an internal lottery. Then, when the AT is won in the internal lottery, the main control unit controls the AT after the precursor period.

メイン制御部は、ATに制御するときに、差枚数の初期値をRAMに設定し、ATにおいて差枚数を減算していく。具体的には、押し順ベルまたは共通ベルに当選したときに差枚数から9枚を減算する。なお、リプレイ、チェリーやスイカに当選したときは差枚数からの減算は行われない。また、上段ベル入賞時の払出し枚数は1枚であるが、押し順ベルに当選して上段ベルが入賞しても9枚が減算される。これは、上段ベルが入賞したときに1枚を減算するようにしてしまうと、意図的に上段ベルを入賞させて差枚数の減少を抑えながらATの期間を引き延ばし、差枚数の上乗せやボーナスの当選を待つことが可能になる。よって、そのような行為を防止し、ATの間延びを防止できるからである。また、ナビ報知などにしたがって中段ベルを入賞させた遊技者との間で不公平な結果が生じ、遊技が不公平になることを防止できるからである。 When controlling to AT, the main control unit sets the initial value of the difference number in the RAM, and subtracts the difference number in AT. Specifically, when winning the pressing order bell or common bell, 9 cards are subtracted from the difference number. In addition, subtraction from the difference number is not performed when winning a replay, cherry or watermelon. Also, the payout number at the time of winning the upper bell is 1, but 9 is subtracted even if the upper bell wins by winning the pushing order bell. This is because if one is subtracted when the upper bell wins, the AT period is extended by intentionally winning the upper bell to suppress the decrease in the difference, and the difference is added and the bonus is awarded. You can wait to be selected. Therefore, it is possible to prevent such an action and prevent the AT from being slowed down. In addition, it is possible to prevent the game from becoming unfair due to unfair results with the player who wins the middle bell according to the navigation notification or the like.

ATの制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1~6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1~6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に9枚のメダルを獲得することが可能となる。 The state from the start of AT control to the transition to RT0 is also called a preparation state. In the preparation state, the main control unit executes navigation notification when the target combination is won. At this time, in RT1, when replay GR1-GR6 is won, navigation notification is made, and when replay GR1-6 is won, the stop order for winning the promotion replay is notified by navigation notification, so the stop is stopped according to the notified stop order. By performing the operation, it becomes possible to win a promotion replay and shift from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, the stop order for winning the middle bell is notified when the pushing order bell is won, so that the player can surely acquire nine medals by performing the stop operation according to the notified stop order. becomes possible.

メイン制御部は、RT1において昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで準備状態を終了する。RT0に移行した後も、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に9枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、RT0に移行した後は、リプレイGR11~13の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 The main control unit terminates the preparation state by winning a promotion replay in RT1 and shifting to RT0. Even after the transition to RT0, the stop order for winning the middle bell is reported when the pushing order bell is won, so that the 9 medals can be obtained with certainty by performing the stop operation according to the reported stop order. In addition, it is possible to avoid the stoppage of transition rolls and the transition to RT1. In addition, after shifting to RT0, when replay GR11 to GR13 is won, the stopping order for winning the middle replay is reported. It is possible to avoid shifting to RT1.

また、ATの開始後、差枚数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR11~13の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のATの制御が終了することとなる。また、ATの開始後、AT終了までの差枚数が0となる前に内部抽選にて差枚数の上乗せが当選した場合には、当選した差枚数をAT終了までの残り差枚数に加算する。 Further, when the difference number of sheets becomes 0 after the start of AT, the control of AT ends. Accompanying this, the navigation information is no longer executed, so it becomes impossible to avoid the stoppage of the transitional number when winning the push order bell, and to avoid winning the falling replay when winning the replay GR11 to GR13, and the transitional number becomes impossible. A series of AT control is completed by shifting to RT1 due to the stop of or the winning of the fall replay. In addition, when the addition of the difference number is won by an internal lottery before the difference number from the start of the AT to the end of the AT becomes 0, the winning difference number is added to the remaining difference number until the end of the AT.

また、ATの開始後、差枚数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT0の終了によりATを中断し、これに伴いAT終了までの残り差枚数の計数も中断する。AT中に特別役が当選し、ATが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT2において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開することでAT終了までの残り差枚数の計数を再開する。 If a special winning combination is won before the difference number becomes 0 after the start of AT, the AT is interrupted by the end of RT0, and accordingly the counting of the remaining difference number until the AT is finished is also interrupted. When a special role is won during AT and AT is interrupted, after that, control is performed to the corresponding bonus after winning the winning special role, and after the end of the bonus, the transfer outcome is stopped in RT2 that shifts to RT1. , the control of the AT is resumed, thereby restarting the counting of the remaining difference number of sheets until the end of the AT.

[通常区間と有利区間]
スロットマシン1において行われる遊技の区間には、通常区間と通常区間よりも有利区間とが含まれる。有利区間は、ATに制御可能な区間である。通常区間は、ATに制御されない区間である。通常区間において有利区間移行抽選が行われ、有利区間移行抽選で当選した後に有利区間に移行する。このため、AT以外の非AT状態のときには通常区間に制御されているときと有利区間に制御されているときとがあり、ATのときには必ず有利区間に制御されている。また、ATには、有利区間に制御されると同時に制御されることもあるが、AT以外の非AT状態かつ有利区間に制御されている状態を経由して制御されることもある。
[Normal section and advantageous section]
A game section performed in the slot machine 1 includes a normal section and a more advantageous section than the normal section. Advantageous sections are sections that can be controlled by the AT. A normal section is a section that is not controlled by the AT. An advantageous zone transition lottery is performed in a normal zone, and after winning the advantageous zone transition lottery, the player shifts to the advantageous zone. Therefore, in the non-AT state other than AT, there are times when it is controlled in the normal section and times when it is controlled in the advantageous section, and when it is AT, it is always controlled in the advantageous section. Also, the AT may be controlled at the same time as being controlled in an advantageous section, but may be controlled via a non-AT state other than AT and a state in which it is controlled in an advantageous section.

メイン制御部は、有利区間中における消化ゲーム数をカウントする。そして、メイン制御部は、カウントしたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)が所定ゲーム数(本実施の形態においては、1500ゲーム)に達すると、カウントゲーム数をリセットするとともにリミット処理を実行する。リミット処理が実行されると、有利区間に関するデータが全て初期化されるため、実行中の有利区間が終了して通常区間に戻る。たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATの差枚数が未だ残っていてもATが終了する。よって、ATの終了条件が成立する前に有利区間の特別終了条件が成立するゲームが発生することがある。 The main control unit counts the number of games played during the advantageous section. When the counted number of games (also referred to as the number of counted games) reaches a predetermined number of games (1500 games in this embodiment), the main control section resets the number of counted games and executes limit processing. When the limit process is executed, all the data related to the advantageous section is initialized, so the advantageous section being executed ends and the normal section returns. For example, if the advantageous section being executed is the AT, the AT ends even if the AT difference number still remains. Therefore, there may occur a game in which the special termination condition of the advantageous section is satisfied before the AT termination condition is satisfied.

なお、サブ制御部は、有利区間においては有利区間滞在中のゲーム数を表示することが可能である。具体的には、液晶表示器51からゲーム数を表示可能である。これにより、有利区間の特別終了条件が成立するまでのゲーム数(すなわち、有利区間での残りのゲーム数)を認識しやすくすることができる。なお、ゲーム数の表示は有利区間に滞在中に常に表示してもよいし、表示操作に応答して表示させるものであってもよい。 Note that the sub-control unit can display the number of games during stay in the advantageous section in the advantageous section. Specifically, the number of games can be displayed from the liquid crystal display 51 . As a result, it is possible to easily recognize the number of games until the special end condition of the advantageous section is satisfied (that is, the number of remaining games in the advantageous section). The display of the number of games may be always displayed while the player is staying in the advantageous section, or may be displayed in response to a display operation.

なお、有利区間においてAT以外の有利状態に制御可能としてもよい。例えば、有利区間において、ATに制御される確率が高くなるCZ(チャンスゾーン)に制御可能とすることも可能である。 It should be noted that it may be possible to control to an advantageous state other than AT in the advantageous section. For example, it is possible to control in a CZ (chance zone) where the probability of being controlled by an AT is high in an advantageous section.

[ナビ報知に関する制御について]
次に、本実施例のメイン制御部が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御について、図6に基づいて説明する。遊技補助表示器12は、第1~第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器からなり、それぞれのセグメントを赤色に点灯させることが可能な表示器である。
[Regarding navigation notification control]
Next, the control related to the navigation notification performed by the main control section of the present embodiment using the game auxiliary display 12 will be described with reference to FIG. The game auxiliary display 12 is composed of two displays capable of turning on/off each of the first to eighth segments, and is a display capable of lighting each segment in red.

図6に示すように、メイン制御部は、ナビ報知表示データを設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「0」であり、ナビ報知を行わないときには、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する、すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、各表示器の第1~第8セグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「1」~「6」のいずれかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器の第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。 As shown in FIG. 6, when the navigation information display data is set, the main control unit outputs the navigation information display data to the output buffer when the navigation number is the number "0" in the standard pressing order and the navigation information is not provided. , that is, by initializing the output buffer of the auxiliary game display 12 and setting all the 1st to 8th segments of each display to the off state, the auxiliary game display 12 is hidden. Control. In addition, when the navigation number is any of the navigation numbers "1" to "6" other than the standard pressing order, and when performing navigation notification, each segment of the game auxiliary display 12 is lit so as to display the numbers of the navigation number. state, the eighth segment of the display unit is turned on, and the other segments are turned off by setting the navigation notification display data in the output buffer, so that the navigation number is displayed on the game auxiliary display unit 12. Control.

これにより、報知される停止順(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左)毎に、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからナビ番号を識別可能に表示するようになっており、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。 As a result, the combination of the lit segments differs for each stop order (left-center-right, left-right-center, middle-left, middle-right-left, middle-right-left, right-left-middle, right-middle-left). The numbers are displayed in an identifiable manner, and the order of stopping that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery can be notified using the auxiliary game display 12 as navigation information. there is

具体的には、BB、RB、チェリー、スイカ、通常リプレイに当選したときにはナビ番号が「0」となり、ナビ報知が行われない。押し順ベル、押し順リプレイに当選したときにはナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「1」~「6」のいずれかとなり、ナビ報知が行われる。このように、押し順ベルと押し順リプレイ、共通ベルは6択の押し順が設定されるので共通のナビ報知が行われる。 Specifically, when winning the BB, RB, cherry, watermelon, or normal replay, the navigation number becomes "0" and the navigation notification is not performed. When winning the push order bell or the push order replay, the navigation number becomes any one of the navigation numbers "1" to "6" other than the standard push order, and the navigation notification is performed. In this way, since the pressing order bell, the pressing order replay, and the common bell are set with six pressing orders, a common navigation notification is performed.

このため、表示されたナビ番号からは押し順ベルに当選したかのか、または押し順リプレイに当選したのかを判別できないので、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, it is not possible to determine from the displayed navigation number whether the player has won the push order bell or the push order replay, thereby making the game more interesting.

[AT終了判定処理]
次に、メイン制御部がゲームの開始時に実行するAT終了判定処理ついて図7に基づいて説明する。
[AT end determination process]
Next, the AT end determination process executed by the main control section at the start of the game will be described with reference to FIG.

図7に示すように、メイン制御部は、まず、AT中か否かを判定する(Sa1)。AT中でないときは処理を終了する。 As shown in FIG. 7, the main controller first determines whether AT is in progress (Sa1). If AT is not in progress, the process is terminated.

AT中のときはゲームが開始されたか否かを判定する(Sa2)。ゲームが開始されていないときは処理を終了する。 During AT, it is determined whether or not the game has started (Sa2). If the game has not started, the process ends.

ゲームが開始されたときは押し順ベルに当選したか否かを判定する(Sa3)。いずれにも当選してないときには処理を終了する。 When the game is started, it is determined whether or not the player wins the push order bell (Sa3). If neither of them is won, the processing is terminated.

いずれかに当選したときはATでの差枚数をカウントする差枚数カウンタから「9」を減算する(Sa4)。そして、差枚数カウンタが0未満になったか否かを判定する(Sa5)。差枚数カウンタが0未満になっていないときは処理を終了する。差枚数カウンタが0未満になったときはATを終了させることを特定可能なAT終了フラグをRAMにセットして処理を終了する(Sa6)。 When one of them is won, "9" is subtracted from the difference number counter for counting the difference number in AT (Sa4). Then, it is determined whether or not the difference number counter has become less than 0 (Sa5). If the difference number counter is not less than 0, the process ends. When the difference number counter becomes less than 0, an AT end flag capable of specifying that the AT is to be ended is set in the RAM, and the process is ended (Sa6).

メイン制御部は、AT終了フラグをセットしたときはゲームが終了したときにATの終了に伴う処理を実行してATを終了させる。 When the AT end flag is set, the main control unit executes processing associated with the end of the AT when the game is over, and ends the AT.

なお、差枚数カウンタには、AT中の差枚数の上乗せが発生したときには上乗せ分の差枚数に相当する値が加算される。また、メイン制御部は、初期値としてATの開始時に複数の差枚数(例えば、50枚、100枚、300枚)のうちからいずれかを所定の確率のもとで選択して差枚数カウンタにセットする。 When the difference number of sheets is added during AT, a value corresponding to the added difference number of sheets is added to the difference number counter. In addition, the main control unit selects one of a plurality of difference numbers (for example, 50, 100, 300) as an initial value at the start of AT with a predetermined probability, and stores it in the difference number counter. set.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図8に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 As shown in FIG. 8, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit first saves the registers in use to the stack area (Sp1). Next, power failure determination processing is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal has been input from the power failure detection circuit. If the voltage drop signal was also input in the previous power failure determination process, it is determined that there is a power failure, and a power failure flag indicating that effect is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。 After the power failure determination process in step Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3), and if the power failure flag is set, the power failure process (sub) is performed. In the power-off processing (sub), the backup flag used in the startup processing (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power failure flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, it executes processing according to the acquired command.

Sp5において、サブ制御部は、ナビ色決定処理を実行する(Sp5)。ナビ色決定処理では、ナビ演出を行うときに液晶表示器51から表示されるナビ画像の色を決定する。本実施形態では押し順を示す数字(「123」など)と数字を囲むマルの色を決定する。本実施形態では、AT中にナビ演出が実行されたときのナビ画像の色に応じて差枚数が上乗せされたことの期待度が変化する。なお、押し順ベルに当選したときは、黄色または紫色からいずれかが選択される。以下、ナビ画像の色をナビ色と略すことがある。 At Sp5, the sub-control unit executes navigation color determination processing (Sp5). In the navigation color determination process, the color of the navigation image displayed from the liquid crystal display 51 is determined when the navigation effect is performed. In this embodiment, a number (such as "123") indicating the pressing order and the color of circles surrounding the number are determined. In this embodiment, the degree of expectation that the difference number is added changes according to the color of the navigation image when the navigation effect is executed during AT. Incidentally, when winning the pushing order bell, either yellow or purple is selected. Hereinafter, the color of the navigation image may be abbreviated as navigation color.

なお、押し順ベルに当選して中段ベルが入賞したときに入賞ラインLN上に揃う図柄の色が黄色であるため、黄色のナビ画像は中段ベルを構成する図柄の色に対応する色の画像である。一方、紫色のナビ画像は表示結果と無関係に設定された色である。 In addition, since the colors of the patterns aligned on the winning line LN when the push order bell is won and the middle bell wins a prize are yellow, the yellow navigation image is an image of a color corresponding to the color of the patterns that make up the middle bell. is. On the other hand, the purple navigation image is a color that is set regardless of the display result.

Sp6において、サブ制御部は、前兆演出実行処理を実行する(Sp6)。前兆演出実行処理では、AT中に差枚数の上乗せが発生する可能性のあるチェリーやスイカに当選したときに、上乗せが発生するか否か(すなわち、差枚数が遊技者に付与されたか否か)を報知する前兆演出を複数ゲームにわたって実行する。以下、差枚数が上乗せされたことの報知を上乗せ報知と称することがある。 At Sp6, the sub-control unit executes a precursor effect execution process (Sp6). In the portent effect execution process, when winning a cherry or watermelon that may cause a difference in the number of sheets during AT, it is determined whether or not an increase will occur (that is, whether the difference in the number of sheets is given to the player). ) is executed over a plurality of games. Hereinafter, notification that the difference number of sheets has been added may be referred to as addition notification.

Sp7において、サブ制御部は、AT終了演出実行処理を実行する(Sp7)。AT終了演出実行処理では、ATが終了したときの図柄の組合せに基づいてATが終了することを特定可能な画像を表示するAT終了演出を実行する。 At Sp7, the sub-control unit executes AT end effect execution processing (Sp7). In the AT end effect execution processing, an AT end effect is executed for displaying an image that can specify that the AT ends based on the combination of symbols when the AT ends.

なお、タイマ割込処理(サブ)内で、サブ制御部は、ATが開始したときに設定された差枚数の初期値を液晶表示器51から表示する。よって、AT中に上乗せが発生しても初期値の差枚数を認識できるので上乗せされた差枚数を認識しやすくすることができる。なお、差枚数の初期値はAT中に常時表示するもののみならず、例えば、メニュー画面を表示させて確認できるようにする、またはスイッチ操作で表示可能にしてもよい。 In the timer interrupt processing (sub), the sub-control section displays the initial value of the difference number set when the AT is started from the liquid crystal display 51 . Therefore, even if an addition occurs during AT, the difference number of sheets of the initial value can be recognized, so that the added difference number of sheets can be easily recognized. Note that the initial value of the difference number is not limited to being always displayed during AT. For example, the initial value may be displayed on a menu screen, or may be displayed by operating a switch.

[AT中の遊技の流れについて]
次に、AT中の遊技の流れについて図9に基づいて説明する。
[Regarding the flow of games during AT]
Next, the game flow during AT will be described with reference to FIG.

図9に示すように、ATが開始されると、前兆演出の実行されていない非前兆状態であるAT通常状態でのゲームが行われる。AT通常状態のときにレア役に当選すると複数ゲームを経た後に差枚数が上乗せされたか否かが報知される。レア役に当選してから差枚数が上乗せされたか否かが報知されるまでの期間では、レア役に当選したゲームの次ゲームから前兆演出を実行するパターン、レア役に当選したゲームから複数ゲームを経て前兆演出を実行するパターン、前兆演出を実行せずに報知のみを行うパターンがある。本実施形態では特に当該期間においてナビ画像の色が変化すると上乗せへの期待度が高まることになる。サブ制御部はいずれのパターンにするかをレア役当選時に決定する。いずれのパターンにおいても報知が行われるとAT通常状態に戻る。そして、差枚数が0枚になるとATが終了する。なお、本実施形態において、ATの最終ゲームとは、押し順ベルまたは共通ベルが当選するとATが終了し得るゲームで押し順ベルまたは共通ベルに当選したゲームである。押し順リプレイに当選したときは差枚数が減算されないため、押し順ベルが当選するとATが終了し得るゲームで押し順リプレイに当選してもATは終了しない。 As shown in FIG. 9, when the AT is started, the game is played in the AT normal state, which is a non-prediction state in which the premonition effect is not executed. If a rare winning combination is won in the AT normal state, it is informed whether or not the difference number is added after a plurality of games are played. In the period from winning the rare role to being notified whether or not the difference has been added, there is a pattern in which the sign effect is executed from the game following the game in which the rare role is won, and multiple games from the game in which the rare role is won. There is a pattern in which an omen effect is executed through and a pattern in which only a notification is performed without executing an omen effect. Especially in this embodiment, when the color of the navigation image changes during this period, the degree of expectation for the addition increases. The sub control unit determines which pattern to use when winning a rare combination. In any pattern, when the notification is performed, the AT normal state is restored. Then, when the difference number becomes 0, the AT ends. In the present embodiment, AT's final game is a game in which the AT wins the push order bell or common bell in a game in which the AT can end if the push order bell or common bell wins. When the pushing order replay is won, the difference number is not subtracted, so the AT does not end even if the pushing order replay is won in a game in which the AT can be terminated if the pushing order bell is won.

なお、サブ制御部は、差枚数が0枚になるまでの最短ゲーム数、すなわち毎ゲーム連続して押し順ベルに当選して差枚数が0枚になるまでのゲーム数が前兆演出の実行ゲーム数よりも少ないときは前兆演出を実行しない。この場合は、上乗せ分の差枚数が付与されるときは、ATの最終ゲーム以降、すなわちATの終了後に上乗せ報知が行われる。これにより、前兆演出の途中でATが終了することがなくなり、遊技者が違和感を抱くことを防止できる。 In addition, the sub-control unit determines the minimum number of games until the difference in the number of cards becomes 0, that is, the number of games in which the number of games until the difference in the number of cards becomes 0 after winning the push-order bell continuously in each game is the execution game of the omen effect. If the number is less than the number, the omen effect is not executed. In this case, when the difference number for the addition is provided, the addition notification is performed after the final game of the AT, that is, after the end of the AT. As a result, the AT is not terminated in the middle of the omen effect, and the player can be prevented from having a sense of incongruity.

[ナビ色決定処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるナビ色決定処理について図10を用いて説明する。
[Navigation color decision processing]
Next, the navigation color determination process executed in the timer interrupt process (sub) will be described with reference to FIG.

図10に示すように、サブ制御部は、まず、メイン制御部からのコマンドに基づいてAT中か否かを判定する(Sb1)。AT中でないときは処理を終了する。 As shown in FIG. 10, the sub-controller first determines whether AT is in progress based on a command from the main controller (Sb1). If AT is not in progress, the process is terminated.

AT中のときはメイン制御部からのコマンドに基づいてゲームが開始されたか否かを判定する(Sb2)。ゲームが開始されていないときは処理を終了する。 During AT, it is determined whether or not the game has started based on a command from the main control section (Sb2). If the game has not started, the process ends.

ゲームが開始されたときはメイン制御部からのコマンドに基づいて押し順ベルに当選したか否かを判定する(Sb3)。いずれにも当選してないときには処理を終了する。 When the game is started, it is determined whether or not the winning order bell is won based on the command from the main control unit (Sb3). If neither of them is won, the processing is terminated.

いずれかに当選したときにはナビ画像の色を決定するナビ色決定抽選を実行する(Sb4)。ナビ色決定抽選を実行した後は、決定したナビ色や押し順(停止順)を特定可能なナビ演出フラグをRAMにセットして処理を終了する。 When one of them is won, a navigation color determination lottery for determining the color of the navigation image is executed (Sb4). After the navigation color determination lottery is executed, a navigation performance flag capable of specifying the determined navigation color and the order of pressing (order of stop) is set in the RAM, and the process ends.

[ナビ色の決定割合について]
図11(a)に示すように、AT通常状態(非前兆状態)、すなわち、図9の(1)に示す状態の場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が99%、紫色が1%の割合で選択される。
[Regarding the decision ratio of the navigation color]
As shown in FIG. 11A, in the AT normal state (non-premonitor state), that is, in the state shown in FIG. % is selected.

図11(b)に示すように、レア役当選後~上乗せ報知までの期間かつ差枚数が上乗せされていない場合、すなわち、図9の(2)に示す状態でレア役に当選したときに差枚数が上乗せされていない場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が80%、紫色が20%の割合で選択される。 As shown in FIG. 11(b), when the difference number is not added during the period from after the winning of the rare combination to the notification of the addition, that is, when the rare combination is won in the state shown in (2) of FIG. When the number is not added, yellow is selected at a rate of 80% and purple at a rate of 20% when winning the pushing order bell.

図11(c)に示すように、レア役当選後~上乗せ報知までの期間かつ差枚数が上乗せされた場合、すなわち、図9の(2)に示す状態でレア役に当選したときに差枚数が上乗せされた場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が60%、紫色が40%の割合で選択される。 As shown in FIG. 11(c), when the difference number is added in the period from after the winning of the rare combination to the notification of the addition, that is, when the rare combination is won in the state shown in FIG. 9(2), the difference number of sheets is added, yellow is selected at a rate of 60% and purple at a rate of 40% when winning the pushing order bell.

図11(d)に示すように、ATの最終ゲーム(押し順ベルが当選するとATが終了し得るゲームで押し順ベルに当選したゲーム)、すなわち、図9の(3)に示す状態の場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が100%、紫色が0%の割合で選択される。 As shown in FIG. 11(d), AT's final game (a game in which the AT can end if the push order bell wins and the AT wins the push order bell), that is, the state shown in FIG. 9(3). Secondly, when winning the push order bell, yellow is selected at a rate of 100% and purple at a rate of 0%.

図11(e)に示すように、有利区間の最終ゲームの場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が99%、紫色が1%の割合で選択される。 As shown in FIG. 11(e), in the case of the final game in the advantageous section, yellow is selected at a rate of 99% and purple at a rate of 1% when winning the pushing order bell.

以上のように、図11(c)に示すように、黄色のナビ画像は紫色のナビ画像よりも上乗せの期待度(上乗せされている割合)が高くなっており、また、図11(b)、図11(c)に示すように、差枚数が上乗せされるか否かに関わらず、黄色のナビ画像は表示可能であり、図11(d)に示すようにATの最終ゲームで押し順ベルに当選したときに黄色のナビ画像を表示せずに紫色のナビ画像を表示するようになっている。よって、ATが終了することによる不満と、上乗せの期待度が白色より高い黄色のナビ画像が表示されたにもかかわらず差枚数が上乗せされないことの不満との2つの不満が重なることを防止できるため、遊技者が遊技に不満を抱くことを防止できる。 As described above, as shown in FIG. 11(c), the yellow navigation image has a higher degree of expectation for addition (ratio of addition) than the purple navigation image, and FIG. 11(b) , as shown in FIG. 11(c), regardless of whether or not the difference number is added, the yellow navigation image can be displayed, and as shown in FIG. When the bell is won, the purple navigation image is displayed instead of the yellow navigation image. Therefore, dissatisfaction due to the end of AT and dissatisfaction that the difference in the number of sheets is not added even though a yellow navigation image with a higher expectation of addition than white is displayed can be prevented from overlapping. Therefore, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game.

特に、本実施形態では、ATの最終ゲームは差枚数が0になるゲームであり、遊技者はいつ最終ゲームになるかを予測できないので、ATが終了することによる不満が募る。これに加えて上乗せの期待度が紫色より高い黄色のナビ画像が表示されたにもかかわらず差枚数が上乗せされないことの不満が重なるとより不満が募る。しかし、図11(c)に示すように、黄色のナビ画像は紫色のナビ画像よりも上乗せの期待度(上乗せされている割合)が高くなっており、図11(d)に示すようにATの最終ゲームで押し順ベルに当選したときに紫色のナビ画像を表示するようになっている。よって、ATが終了することによる不満と、上乗せの期待度が紫色より高い黄色のナビ画像が表示されたにもかかわらず差枚数が上乗せされないことの不満との2つの不満が重なることを防止できるため、遊技者が遊技に不満を抱くことを防止できる。 In particular, in this embodiment, the AT's final game is a game in which the difference number is 0, and the player cannot predict when the final game will be played. In addition to this, the dissatisfaction that the difference number is not added even though the yellow navigation image, which is more expected to be added than the purple one, is displayed, will cause more dissatisfaction. However, as shown in FIG. 11(c), the yellow navigation image has a higher degree of expectation of addition (the rate of addition) than the purple navigation image, and as shown in FIG. 11(d), the AT A purple navigation image is displayed when you win the push order bell in the final game. Therefore, dissatisfaction due to the end of AT and dissatisfaction that the difference in the number of sheets is not added even though a yellow navigation image with a higher expectation of addition than purple is displayed can be prevented from overlapping. Therefore, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game.

[AT終了演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるAT終了演出実行処理について図12を用いて説明する。
[AT end effect execution processing]
Next, AT end effect execution processing executed in the timer interrupt processing (sub) will be described with reference to FIG. 12 .

図12に示すように、サブ制御部は、まず、メイン制御部からのコマンドに基づいてATの最終ゲームが終了したか否かを判定する(Sc1)。ATの最終ゲームが終了していないときは処理を終了する。 As shown in FIG. 12, the sub-controller first determines whether or not the AT's final game has ended based on a command from the main controller (Sc1). If the AT's final game has not ended, the process ends.

ATの最終ゲームが終了したときはメイン制御部からのコマンドに基づいて押し順ベルに当選したか否かを判定する(Sc2)。押し順ベルに当選してないときにはATが終了したことを示すAT終了演出を実行する(Sc4)。 When the final game of AT is over, it is determined whether or not the winning order bell is won based on the command from the main control unit (Sc2). When the pressing order bell is not won, an AT end effect indicating that the AT has ended is executed (Sc4).

押し順ベルに当選したときにはメイン制御部からのコマンドに基づいて中段ベルが入賞したか否かを判定する(Sc3)。中段ベルが入賞していないとき、すなわち、上段ベルが入賞するか、または移行出目が導出されたときは処理を終了する。 When winning the push order bell, it is determined whether or not the middle bell wins based on the command from the main control unit (Sc3). When the middle bell has not won, that is, when the upper bell has won or the transition result has been derived, the process is terminated.

中段ベルが入賞したときにはATが終了したことを示すAT終了演出を実行する(Sc4)。 When the middle bell wins, an AT end effect indicating that the AT has ended is executed (Sc4).

このように、押し順ベルに当選したときは、中段リプレイが入賞したときにのみAT終了演出を実行することにより、AT終了演出の有無から中段リプレイが入賞したのか上段リプレイが入賞したのかを識別することができる。 In this way, when the pressing order bell is won, by executing the AT end effect only when the middle replay wins, whether the middle replay wins or the upper replay wins is discriminated from the presence or absence of the AT end effect. can do.

[AT終了演出の具体例]
次に、図12のSc4のAT終了演出を実行してATを終了するときとAT終了演出を実行しないでATを終了するときの具体例について図13および図14を用いて説明する。なお、図13と図14は異なる例である。
[Specific example of AT end effect]
Next, a specific example of ending the AT by executing the AT end effect of Sc4 in FIG. 12 and ending the AT without executing the AT end effect will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 and 14 are different examples.

図13(a)では、差枚数が残り3枚で、遊技者のメダルの獲得枚数(払い出された枚数の合計)が242枚、白色のナビ画像が表示された例を示している。そして、図13(a)の例において、押し順ベルに当選し、ナビ通りに停止操作を行った結果、中段ベルが入賞してATが終了したとする。このときは、AT終了演出が実行され、キャラクタが喜んでいる態様の画像が表示される(図12のSc3でYになりSc4の処理をおこなったとき)。この後に通常時(非AT時)の演出画像に切り替えられる。 FIG. 13A shows an example in which the difference number is 3 remaining, the number of medals acquired by the player (the total number of medals paid out) is 242, and a white navigation image is displayed. Then, in the example of FIG. 13(a), it is assumed that as a result of winning the pressing order bell and performing the stop operation according to the navigation, the middle bell wins and the AT ends. At this time, an AT end effect is executed, and an image in which the character is happy is displayed (when the result of Sc3 in FIG. 12 is Y and the process of Sc4 is performed). After this, the effect image is switched to the normal time (non-AT time) effect image.

一方、図13(b)では、押し順ベルに当選し、ナビ通りに停止操作を行わなかった結果、上段ベルが入賞してATが終了したとする。このときは、AT終了演出が実行されず、図13(a)で表示したキャラクタが異なるポーズを取った画像が表示される(図12のSc3でNになりSc4の処理を行わないとき)。この後に通常時(非AT時)の演出画像に切り替えられる。すなわち、図13の例ではAT終了演出を実行するか否かにかかわらず演出画像を表示してATを終了させるが、AT終了演出を実行したときとしないときとで演出画像の態様が異なる。 On the other hand, in FIG. 13(b), as a result of winning the push order bell and not performing the stop operation according to the navigation, the upper bell wins and the AT ends. At this time, the AT end effect is not executed, and an image is displayed in which the character displayed in FIG. 13A assumes a different pose (when Sc3 in FIG. 12 becomes N and the processing of Sc4 is not performed). After this, the effect image is switched to the normal time (non-AT time) effect image. That is, in the example of FIG. 13, the effect image is displayed to end the AT regardless of whether or not the AT end effect is executed, but the effect image differs depending on whether the AT end effect is executed or not.

また、例えば、図14(a)では、差枚数が残り3枚で、遊技者のメダルの獲得枚数(払い出された枚数の合計)が242枚、白色のナビ画像が表示された例を示している。そして、図14(a)の例において、押し順ベルに当選し、ナビ通りに停止操作を行った結果、中段ベルが入賞してATが終了したとする。このときは、AT終了演出が実行され、ATが終了する旨およびAT中におけるメダルの獲得枚数を示す画像が表示される(図12のSc3でYになりSc4の処理をおこなったとき)。 Also, for example, FIG. 14A shows an example in which the difference number is 3 remaining, the number of medals acquired by the player (the total number of medals paid out) is 242, and a white navigation image is displayed. ing. Then, in the example of FIG. 14(a), it is assumed that as a result of winning the pressing order bell and performing the stop operation according to the navigation, the middle bell wins and the AT ends. At this time, an AT end effect is executed, and an image indicating that the AT will end and the number of medals won during the AT is displayed (when Y is reached in Sc3 of FIG. 12 and the process of Sc4 is performed).

一方、図14(b)では押し順ベルに当選し、ナビ通りに停止操作を行わなかった結果、上段ベルが入賞してATが終了したとする。このときは、AT終了演出が実行されず、通常時(非AT時)の演出画像が表示される(図12のSc3でNになりSc4の処理を行わないとき)。すなわち、図14の例ではAT終了演出を実行しないときは演出画像自体を表示せずにATを終了させる。 On the other hand, in FIG. 14(b), it is assumed that the winning order of the bell is won, and as a result of not performing the stop operation according to the navigation, the upper bell wins and the AT ends. At this time, the AT end effect is not executed, and the normal (non-AT) effect image is displayed (when Sc3 in FIG. 12 becomes N and the process of Sc4 is not performed). That is, in the example of FIG. 14, when the AT end effect is not executed, the AT is ended without displaying the effect image itself.

[ATの最終ゲームで期待度の低いナビを行う具体例について]
次に、ATの最終ゲームで期待度の低いナビを行う具体例について図15を用いて説明する。なお、期待度の低いナビとはAT終了までの差枚数が上乗せされることの期待度の低いナビであり、具体的には、図11で示したように紫色のナビ画像の表示である。
[Concrete example of navigation with low expectations in AT's final game]
Next, a specific example of performing navigation with a low degree of expectation in the AT's final game will be described with reference to FIG. Note that the navigation with a low degree of expectation is navigation with a low degree of expectation that the difference in the number of cards to be played until the end of the AT is added. Specifically, as shown in FIG. 11, a purple navigation image is displayed.

図15(a)に示すように、ATが開始され、差枚数が300枚に設定されたとする。この時点では、液晶表示器51では、差枚数の表示が300枚とされ、獲得枚数の表示が0枚になっている。そして、押し順ベルに当選して黄色のナビ画像が表示され、ナビ通りに停止操作が行われ、中段ベルが入賞したとする。この場合には、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が差枚数から減算されて残りの差枚数は291枚になる。また、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が加算されて獲得枚数の表示が9枚になる。 As shown in FIG. 15A, it is assumed that AT is started and the difference number is set to 300 sheets. At this point, the liquid crystal display 51 displays 300 as the difference number and 0 as the winning number. Then, it is assumed that the pressing order bell is won, a yellow navigation image is displayed, the stopping operation is performed according to the navigation, and the middle bell wins. In this case, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is subtracted from the difference number, and the remaining difference number becomes 291. In addition, 9 coins, which is the number of coins to be paid out at the time of winning the middle bell, is added to display the number of winning coins as 9 coins.

図15(b)に示すように、ATの2ゲーム目において、押し順ベルに当選して黄色のナビ画像が表示されたが、ナビ通りに停止操作が行われず、上段ベルが入賞したとする。この場合にも、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が差枚数から減算されて残りの差枚数は282枚になる。そして、上段ベルが入賞したときの払出し枚数である1枚が加算されて獲得枚数の表示が10枚になる。 As shown in FIG. 15(b), it is assumed that in the second AT game, the bell was won in the pressing order and a yellow navigation image was displayed, but the stop operation was not performed according to the navigation, and the upper bell was won. . In this case also, 9 coins, which is the number of coins to be paid out at the time of winning the middle bell, is subtracted from the difference count, and the remaining difference count becomes 282 coins. Then, one, which is the payout number when the upper bell wins, is added, and the display of the winning number becomes ten.

図15(c)に示すように、ATの3ゲーム目において、スイカに当選したとする。このときは、差枚数の上乗せの可能性があるのでその旨を示す「チャンス!」と表示される。そして、第3停止操作を行ったときに「バトル開始!」と表示され、次ゲームから前兆演出が開始される旨が表示される。なお、図15(c)の例では中段スイカが入賞しているが、中段スイカは差枚数のカウントの対象ではないので、残りの差枚数は282枚のままである。そして、中段スイカが入賞したときの払出し枚数である5枚が加算されて獲得枚数の表示が15枚になる。 As shown in FIG. 15(c), it is assumed that the AT wins the watermelon in the third game. At this time, since there is a possibility that the difference number of sheets will be added, a message "Chance!" is displayed to indicate that fact. Then, when the third stop operation is performed, "Battle Start!" is displayed to indicate that the premonition effect will start from the next game. In the example of FIG. 15(c), the middle watermelon wins, but the difference number is not counted for the middle watermelon, so the difference number remains 282. Then, 5, which is the payout number when the middle row watermelon wins, is added, and the display of the winning number becomes 15.

図15(d)に示すように、ATの3ゲーム目において、押し順ベルに当選して黄色のナビ画像が表示され、ナビ通りに停止操作を行い、中段ベルが入賞したとする。この場合には、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が差枚数から減算されて残りの差枚数は273枚になる。そして、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が加算されて獲得枚数の表示が24枚になる。なお、同図では前兆演出の1ゲーム目が実行され、味方キャラクタと敵キャラクタがバトルしている画像が表示されている。前兆演出は、複数ゲームにわたって実行されるので、次ゲームに前兆演出が続く「NEXT!」という文字が表示されている。前兆演出の最終ゲームでは演出の結果として差枚数が上乗せされるか否かが報知される。 As shown in FIG. 15(d), in the third AT game, it is assumed that the bell is won in the pressing order, a yellow navigation image is displayed, the stop operation is performed according to the navigation, and the middle bell wins. In this case, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is subtracted from the difference number, and the remaining difference number becomes 273. Then, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is added, and the display of the winning number becomes 24. In addition, in the same figure, the first game of the premonition effect is executed, and an image in which the ally character and the enemy character are in battle is displayed. Since the precursor effect is executed over a plurality of games, the character "NEXT!" is displayed to indicate that the precursor effect will continue in the next game. In the final game of the premonition effect, it is informed whether or not the difference number is added as a result of the effect.

図15(e)に示すように、差枚数が残り3枚になり、獲得枚数が242枚であるゲームにおいて、押し順ベルが当選するとATが終了し得る。よって、押し順ベルに当選した場合は、上乗せの期待度が低い紫色のナビ画像が表示される。ナビ通りに停止操作を行い、中段ベルが入賞したとする。この場合には、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が差枚数から減算されて残りの差枚数は0枚になる。そして、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が加算されて獲得枚数の表示が251枚になる。差枚数が0枚になるとATが終了するので、その旨を示す「AT終了!」という文字と獲得枚数を示す「獲得251枚!!」という文字を表示するAT終了演出を実行する。 As shown in FIG. 15(e), in a game in which the number of cards remaining is three and the number of cards obtained is 242, the AT can end when the winning order bell is won. Therefore, when winning the push order bell, a purple navigation image with a low expectation of addition is displayed. It is assumed that the stop operation is performed according to the navigation and the middle bell wins. In this case, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is subtracted from the difference number, and the remaining difference number becomes 0. Then, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is added, and the display of the winning number becomes 251. Since the AT ends when the difference number becomes 0, an AT end effect is executed to display the characters "AT end!"

このように、ATの最終ゲームで押し順ベルに当選したときは差枚数が上乗せされる期待度が黄色よりも低い紫色のナビ画像が表示される。よって、ATが終了することによる不満と、上乗せの期待度が白色より高い黄色のナビ画像が表示されたにもかかわらず差枚数が上乗せされないことの不満との2つの不満が重なることを防止できるため、遊技者が遊技に不満を抱くことを防止できる。 In this way, when winning the push-order bell in the final game of AT, a purple navigation image is displayed with a lower expectation than yellow for adding the difference number. Therefore, dissatisfaction due to the end of AT and dissatisfaction that the difference in the number of sheets is not added even though a yellow navigation image with a higher expectation of addition than white is displayed can be prevented from overlapping. Therefore, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game.

なお、第1実施形態では、押し順ベルに当選したときにナビ画像の色を変化させるようにしたが、押し順リプレイに当選したときに複数種類の色によるナビ画像の表示を行うようにしてもよい。具体的には、押し順リプレイに当選したときは、青色または紫色のいずれかから選択されるように構成し、図11の割合で選択することが可能である。なお、押し順リプレイに当選して中段リプレイが入賞したときに入賞ラインLN上に揃う図柄の色が青色であるため、青色のナビ画像は中段リプレイを構成する図柄の色に対応する色の画像である。すなわち、黄色のナビ画像と青色のナビ画像は導出される表示結果と対応した色になっている。 In the first embodiment, the color of the navigation image is changed when the pressing order bell is won. However, when the pressing order replay is won, the navigation image is displayed in a plurality of colors. good too. Specifically, when winning the push order replay, it is possible to select either blue or purple, and to select at the ratio shown in FIG. In addition, when the push order replay is won and the middle replay is won, the colors of the symbols aligned on the winning line LN are blue, so the blue navigation image is an image of a color corresponding to the color of the symbols that make up the middle replay. is. That is, the yellow navigation image and the blue navigation image have colors corresponding to the derived display results.

なお、図11(a)において、AT通常状態(非前兆状態)、すなわち、図9の(1)に示す状態の場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が99%、紫色が1%の割合で選択されるようにしたが、押し順ベルに当選したときは黄色が100%、紫色が0%の割合で選択されるようにしてもよい。 In FIG. 11(a), in the AT normal state (non-premonitor state), that is, in the state shown in FIG. However, yellow may be selected at a rate of 100% and purple at a rate of 0% when winning the pressing order bell.

また、図11(d)において、ATの最終ゲーム(押し順ベルが当選するとATが終了し得るゲームで押し順ベルに当選したゲーム)、すなわち、図9の(3)に示す状態の場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が100%、紫色が0%の割合で選択されるようにしたが、例えば、さらに、白色のナビ画像を追加し、押し順ベルに当選したときは黄色が50%、白色が50%、紫色が0%の割合で選択されるようしてもよい。すなわち、第1態様の画像を複数設けてもよい。また、第2態様の画像を複数設けてもよい。 Also, in FIG. 11(d), in the final game of the AT (a game in which the AT can end if the bell is won and the bell is won), that is, in the state shown in FIG. 9(3), , When winning the push order bell, yellow is selected at a rate of 100% and purple is selected at a rate of 0%. 50% white, 50% white, and 0% purple. That is, a plurality of images of the first mode may be provided. Also, a plurality of images of the second mode may be provided.

[第2実施形態について]
次に、第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と共通の部分に関しては説明を省略し、第1実施形態と異なる部分について説明する。
[About the second embodiment]
Next, a second embodiment will be described. The description of the parts common to the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be described.

第2実施形態では、押し順ベルに当選したときのみならず、押し順リプレイに当選したときにも複数種類の色によるナビ画像の表示を行う。具体的には、押し順ベルに当選したときは、黄色または白色からいずれかが選択される。また、押し順リプレイに当選したときは、青色または白色のいずれかから選択される。よって、黄色のナビ画像が表示されたときは押し順ベルに当選したことを判別でき、青色のナビ画像が表示されたときは押し順リプレイに当選したことを判別できるが、白色のナビ画像が表示されたときは押し順ベルと押し順リプレイとのいずれに当選したかを判別できない。そして、第2実施形態では、図16に示す割合でナビ画像の色が選択される。 In the second embodiment, not only when winning the push order bell, but also when winning the push order replay, the navigation image is displayed in a plurality of colors. Specifically, when winning the pushing order bell, either yellow or white is selected. Also, when winning the push order replay, either blue or white is selected. Therefore, when the yellow navigation image is displayed, it can be determined that you have won the push order bell, and when the blue navigation image is displayed, it can be determined that you have won the push order replay, but the white navigation image is displayed. When it is displayed, it cannot be determined which of the push order bell and the push order replay is won. In the second embodiment, the colors of the navigation image are selected at the ratios shown in FIG.

なお、押し順ベルに当選して中段ベルが入賞したときに入賞ラインLN上に揃う図柄の色が黄色であるため、黄色のナビ画像は中段ベルを構成する図柄の色に対応する色の画像である。同様に、押し順リプレイに当選して中段リプレイが入賞したときに入賞ラインLN上に揃う図柄の色が青色であるため、青色のナビ画像は中段リプレイを構成する図柄の色に対応する色の画像である。すなわち、黄色のナビ画像と青色のナビ画像は導出される表示結果と対応した色になっている。一方、白色のナビ画像は表示結果と無関係に設定された色である。 In addition, since the colors of the patterns aligned on the winning line LN when the push order bell is won and the middle bell wins a prize are yellow, the yellow navigation image is an image of a color corresponding to the color of the patterns that make up the middle bell. is. Similarly, when the push order replay is won and the middle replay wins, the colors of the symbols aligned on the winning line LN are blue, so the blue navigation image has a color corresponding to the color of the symbols that make up the middle replay. It is an image. That is, the yellow navigation image and the blue navigation image have colors corresponding to the derived display results. On the other hand, the white navigation image is a color that is set regardless of the display result.

[ナビ色の決定割合について]
図16(a)に示すように、AT通常状態(非前兆状態)、すなわち、図9の(1)に示す状態の場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が90%、白色が10%の割合で選択される。また、押し順リプレイに当選したときは黄色が90%、白色が10%の割合で選択される。
[Regarding the decision ratio of the navigation color]
As shown in FIG. 16A, in the case of the AT normal state (non-premonitor state), that is, the state shown in FIG. % is selected. Also, when winning the push order replay, yellow is selected at a rate of 90% and white at a rate of 10%.

図16(b)に示すように、ATの最終ゲーム(押し順ベルが当選するとATが終了し得るゲームで押し順ベルに当選したゲーム)、すなわち、図9の(3)に示す状態の場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が0%、白色が100%の割合で選択される。また、押し順リプレイに当選したときは黄色が50%、白色が50%の割合で選択される。 As shown in FIG. 16(b), AT's final game (a game in which the AT can end if the push order bell wins and the AT wins the push order bell), that is, the state shown in FIG. 9(3). Secondly, when the pressing order bell is won, yellow is selected at a rate of 0% and white at a rate of 100%. Also, when winning the push order replay, yellow is selected at a rate of 50% and white at a rate of 50%.

図16(c)に示すように、有利区間の最終ゲームの場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が90%、白色が10%の割合で選択される。また、押し順リプレイに当選したときは黄色が90%、白色が10%の割合で選択される。 As shown in FIG. 16(c), in the case of the final game of the advantageous section, yellow is selected at a rate of 90% and white at a rate of 10% when winning the pushing order bell. Also, when winning the push order replay, yellow is selected at a rate of 90% and white at a rate of 10%.

このように、図16に示す例では、図16(a)に示すように、ATの最終ゲームで以外のゲームでは黄色のナビ画像の実行割合が白色のナビ画像よりも高くなっており、押し順ベルに当選したときに黄色のナビ画像と白色のナビ画像を表示することが可能であるが、押し順リプレイに当選したときは白色のナビ画像を表示することが可能であるが、黄色のナビ画像を表示することがない。そして、図16(b)に示すように、ATの最終ゲームで押し順ベルに当選したときに黄色のナビ画像を表示せずに白色のナビ画像を表示する。よって、ATの最終ゲームにおいて、表示されたナビ画像の色のみでは遊技者はATが終了するか否かを判別できないので、ATが終了するか否かに対する緊張感が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the example shown in FIG. 16, as shown in FIG. 16(a), in games other than the final AT game, the execution ratio of the yellow navigation image is higher than that of the white navigation image. It is possible to display a yellow navigation image and a white navigation image when winning the order bell, but it is possible to display a white navigation image when winning the push order replay, but yellow No navigation image is displayed. Then, as shown in FIG. 16(b), a white navigation image is displayed instead of a yellow navigation image when winning the pushing order bell in the final AT game. Therefore, in the final game of the AT, the player cannot determine whether or not the AT will end based only on the color of the displayed navigation image. can be made

また、有利区間の最終ゲームでは押し順ベルに当選しても押し順リプレイに当選しても有利区間が終了するので、ATの最終ゲームのようにそれまでの制御を変更していずれの場合も白色のナビ画像を表示する必要がない。よって、図16(c)に示すように、有利区間の最終ゲームでは、押し順ベルに当選したときは黄色のナビ画像を表示し、押し順リプレイに当選したときは白色のナビ画像を表示するので制御負担を防止することができる。また、有利区間の終了時にATの最終ゲームと同様のナビ画像を表示せずにそれまでと同様にナビ画像を表示するので、有利区間の終了が遊技者に印象付けられてしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the final game of the advantageous section, the advantageous section ends even if the push order bell is won or the push order replay is won. There is no need to display a white navigation image. Therefore, as shown in FIG. 16(c), in the final game of the advantageous section, a yellow navigation image is displayed when winning the push order bell, and a white navigation image is displayed when winning the push order replay. So control burden can be prevented. Also, at the end of the advantageous section, the navigation image similar to that of the AT's final game is not displayed, but the navigation image is displayed in the same way as before, so that the end of the advantageous section can be prevented from impressing the player. , can improve the interest of the game.

[ATの最終ゲームで押し順ベルと押し順リプレイの共通色のナビを行う具体例について]
次に、ATの最終ゲームで押し順ベルと押し順リプレイの共通色のナビを行う具体例について図17を用いて説明する。なお、共通色のナビとは、具体的には、図11で示したように白色のナビ画像の表示である。
[Regarding a specific example of navigating with a common color for the push order bell and push order replay in the final AT game]
Next, a specific example of navigating in a common color for the push order bell and push order replay in the final AT game will be described with reference to FIG. It should be noted that the common color navigation is, specifically, the display of a white navigation image as shown in FIG. 11 .

図17(a)に示すように、ATが開始され、差枚数が300枚に設定されたとする。この時点では、液晶表示器51では、差枚数の表示が300枚とされ、獲得枚数の表示が0枚になっている。そして、押し順ベルに当選して黄色のナビ画像が表示され、ナビ通りに停止操作が行われ、中段ベルが入賞したとする。この場合には、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が差枚数から減算されて残りの差枚数は291枚になる。また、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が加算されて獲得枚数の表示が9枚になる。 As shown in FIG. 17A, it is assumed that AT is started and the difference number is set to 300 sheets. At this point, the liquid crystal display 51 displays 300 as the difference number and 0 as the winning number. Then, it is assumed that the pressing order bell is won, a yellow navigation image is displayed, the stopping operation is performed according to the navigation, and the middle bell wins. In this case, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is subtracted from the difference number, and the remaining difference number becomes 291. In addition, 9 coins, which is the number of coins to be paid out at the time of winning the middle bell, is added to display the number of winning coins as 9 coins.

図17(b)に示すように、ATの2ゲーム目において、押し順リプレイに当選して青色のナビ画像が表示され、ナビ通りに停止操作が行われ、中段リプレイが入賞したとする。中段リプレイは差枚数のカウントの対象ではないので、残りの差枚数は291枚のままである。また、中段リプレイが入賞したときは払い出しがないので獲得枚数の表示は9枚のままである。 As shown in FIG. 17(b), in the second AT game, it is assumed that the pressing order replay is won, the blue navigation image is displayed, the stop operation is performed as shown in the navigation, and the middle replay is won. Since the middle replay is not counted for the difference number, the remaining difference number remains 291 sheets. Also, when the middle stage replay wins, there is no payout, so the display of the winning number remains 9.

図17(c)に示すように、ATの3ゲーム目において、押し順リプレイに当選して青色のナビ画像が表示され、ナビ通りに停止操作が行われ、中段リプレイが入賞したとする。中段リプレイは差枚数のカウントの対象ではないので、残りの差枚数は291枚のままである。また、中段リプレイが入賞したときは払い出しがないので獲得枚数の表示は9枚のままである。 As shown in FIG. 17(c), in the third AT game, it is assumed that the pressing order replay is won, a blue navigation image is displayed, the stop operation is performed as shown in the navigation, and the middle replay is won. Since the middle replay is not counted for the difference number, the remaining difference number remains 291 sheets. Also, when the middle stage replay wins, there is no payout, so the display of the winning number remains 9.

図17(d)に示すように、ATの3ゲーム目において、押し順ベルに当選して黄色のナビ画像が表示され、ナビ通りに停止操作を行い、中段ベルが入賞したとする。この場合には、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が差枚数から減算されて残りの差枚数は282枚になる。そして、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が加算されて獲得枚数の表示が18枚になる。 As shown in FIG. 17(d), in the third AT game, it is assumed that the bell is won in the pressing order, a yellow navigation image is displayed, the stop operation is performed according to the navigation, and the middle bell wins. In this case, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is subtracted from the difference number, and the remaining difference number becomes 282. Then, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is added, and the display of the winning number becomes 18.

図17(e)に示すように、差枚数が残り3枚になり、獲得枚数が242枚であるゲームにおいて、押し順ベルが当選するとATが終了し得る。よって、押し順ベルに当選した場合に、押し順ベルと押し順リプレイとで共通の白色のナビ画像が表示される。なお、押し順リプレイが当選した場合も同様に白色のナビ画像が表示される。よって、この時点で押し順ベルが当選してATが終了するのか、または押し順リプレイが当選してATが継続するのかを判別できない。そして、ナビ通りに停止操作を行い、中段ベルが入賞したとする。この場合には、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が差枚数から減算されて残りの差枚数は0枚になる。そして、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が加算されて獲得枚数の表示が251枚になる。差枚数が0枚になるとATが終了するので、その旨を示す「AT終了!」という文字と獲得枚数を示す「獲得251枚!!」という文字を表示するAT終了演出を実行する。 As shown in FIG. 17(e), in a game in which the number of cards remaining is three and the number of cards obtained is 242, the AT can end when the winning order bell is won. Therefore, when winning the push order bell, a common white navigation image is displayed for the push order bell and the push order replay. Note that a white navigation image is displayed in the same way when the push order replay is won. Therefore, at this point, it cannot be determined whether the push order bell is won and the AT ends, or the push order replay is won and the AT continues. Then, it is assumed that the stop operation is performed according to the navigation, and the middle bell wins. In this case, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is subtracted from the difference number, and the remaining difference number becomes 0. Then, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is added, and the display of the winning number becomes 251. Since the AT ends when the difference number becomes 0, an AT end effect is executed to display the characters "AT end!"

このように、ATの最終ゲームで押し順ベルが当選したときに、押し順ベルと押し順リプレイとで共通のナビ色である白色のナビ画像を表示するので、遊技者は表示された色のみではATが終了するか否かを判別できないので、ATが終了するか否かに対する緊張感が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when the push order bell is won in the final game of the AT, the white navigation image, which is the navigation color common to the push order bell and the push order replay, is displayed, so that the player can only see the displayed color. In this case, it is not possible to determine whether the AT will end or not, so the sense of tension as to whether or not the AT will end increases, and the amusement of the game can be improved.

なお、本例ではATの最終ゲームで押し順ベルと押し順リプレイで共通の白色のナビ画像を表示する構成としているが、ATの最終ゲームで共通の白色のナビ画像を表示しないように構成することも可能である。例えば、ATの最終ゲームまでに上乗せ報知を行うのみならず、ATの最終ゲーム以降のゲーム、すなわちATの終了後に上乗せ報知を行うことが可能な構成とし、ATの最終ゲーム以降のゲームで上乗せ報知を行う場合には、ATの最終ゲームにおいて押し順ベルに当選したときに黄色のナビ画像を表示し、押し順リプレイに当選したときに白色のナビ画像を表示するように構成する。これにより、ATの最終ゲーム以降のゲームで上乗せ分の差枚数が付与されることを認識しやすくすることができる。なお、ATの最終ゲーム以降のゲームで上乗せ分の差枚数が付与される場合でも共通の白色のナビ画像を表示してもよい。この場合には、上乗せ報知が行われたときの驚きを付与でき、遊技をバリエーション豊かにすることができる。 In this example, in the final AT game, a common white navigation image is displayed in the pressing order bell and in the pressing order replay, but in the AT final game, the common white navigation image is not displayed. is also possible. For example, it is possible to perform the additional notification not only until the final game of the AT, but also the game after the final game of the AT, that is, after the end of the AT, and the additional notification is performed in the game after the final game of the AT. , a yellow navigation image is displayed when the push order bell is won in the final AT game, and a white navigation image is displayed when the push order replay is won. As a result, it is possible to easily recognize that the additional number of coins will be awarded in the AT's final game and subsequent games. In addition, even when the additional difference number is given in the game after the final game of the AT, a common white navigation image may be displayed. In this case, it is possible to give a surprise when the additional notification is performed, and to enrich the variation of the game.

[第3実施形態について]
次に、第3実施形態について説明する。なお、第1実施形態と共通の部分に関しては説明を省略し、第1実施形態と異なる部分について説明する。
[About the third embodiment]
Next, a third embodiment will be described. The description of the parts common to the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be described.

第3実施形態では、図18に示すように、AT中にレア役に当選したときにAT中に上乗せが発生したか否かが報知されるのみならず、ATの最終ゲーム以降に上乗せが発生したか否かが報知されることがある。すなわち、ATの最終ゲーム以降に上乗せ分の差枚数が付与されることがある。そして、第3実施形態では、図19に示す割合でナビ画像の色が選択される。 In the third embodiment, as shown in FIG. 18, when a rare role is won during AT, not only is it notified whether or not an addition occurred during AT, but an addition occurs after the final game of AT. You may be notified whether or not you have done so. That is, after the final game of the AT, the extra number of sheets may be given. In the third embodiment, the color of the navigation image is selected at the ratio shown in FIG.

[ナビ色の決定割合について]
図19(a)に示すように、AT通常状態(非前兆状態)、すなわち、図18の(1)に示す状態の場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が99%、紫色が1%の割合で選択される。
[Regarding the decision ratio of the navigation color]
As shown in FIG. 19A, in the AT normal state (non-premonitor state), that is, in the state shown in FIG. % is selected.

図19(b)に示すように、レア役当選後~上乗せ報知までの期間かつ差枚数が上乗せされていない場合、すなわち、図18の(2)に示す状態でレア役に当選したときに差枚数が上乗せされていない場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が80%、紫色が20%の割合で選択される。 As shown in FIG. 19(b), when the rare combination is won in the period from the winning of the rare combination to the notification of the addition and the difference number is not added, that is, when the rare combination is won in the state shown in (2) of FIG. When the number is not added, yellow is selected at a rate of 80% and purple at a rate of 20% when winning the pushing order bell.

図19(c)に示すように、レア役当選後~上乗せ報知までの期間かつ差枚数が上乗せされた場合、すなわち、図18の(2)に示す状態でレア役に当選したときに差枚数が上乗せされた場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が60%、紫色が40%の割合で選択される。 As shown in FIG. 19(c), when the difference number is added in the period from after the winning of the rare combination to the notification of the addition, that is, when the rare combination is won in the state shown in FIG. 18(2), the difference number of sheets is added, yellow is selected at a rate of 60% and purple at a rate of 40% when winning the pushing order bell.

図19(d)に示すように、ATの最終ゲーム以降に上乗せ報知が行われない場合(上乗せ分の差枚数が付与されない場合)、すなわち、図18の(3)に示す状態以降に上乗せ報知が行われない場合(上乗せ分の差枚数が付与されない場合)に、押し順ベルに当選したときは黄色が100%、紫色が0%の割合で選択される。 As shown in FIG. 19(d), when the additional notification is not performed after the final game of the AT (when the additional difference number is not given), that is, after the state shown in FIG. 18(3), the additional notification is performed. is not carried out (when the difference number for the addition is not given), yellow is selected at a rate of 100% and purple at a rate of 0% when winning the pushing order bell.

図19(e)に示すように、ATの最終ゲーム以降に上乗せ報知が行われる場合(上乗せ分の差枚数が付与される場合)、すなわち、図18の(3)に示す状態以降に上乗せ報知が行われる場合(上乗せ分の差枚数が付与される場合)に、押し順ベルに当選したときは黄色が20%、紫色が80%の割合で選択される。 As shown in FIG. 19(e), when the additional notification is performed after the AT's final game (when the additional difference number is given), that is, after the state shown in FIG. 18(3), the additional notification is performed. is performed (when an extra number of sheets is provided), yellow is selected at a rate of 20% and purple at a rate of 80% when winning the pushing order bell.

図19(f)に示すように、有利区間の最終ゲームの場合に、押し順ベルに当選したときは黄色が100%、紫色が0%の割合で選択される。 As shown in FIG. 19(f), in the case of the final game of the advantageous section, when winning the push-order bell, yellow is selected at a rate of 100% and purple at a rate of 0%.

以上のように、図19(b),図19(c)に示すように、押し順ベルに当選したときに、黄色のナビ画像と紫色のナビ画像を表示することが可能であり、紫色のナビ画像は黄色のナビ画像よりも差枚数の上乗せ期待度が高く、図19(d)に示すように、ATの最終ゲーム以降に上乗せ分の差枚数が付与されないとき、すなわちATの最終ゲーム以降に上乗せ報知されないときは黄色のナビ画像を表示し、図19(e)に示すように、ATの最終ゲーム以降に上乗せ分の差枚数が付与されるとき、すなわちATの最終ゲーム以降に上乗せ報知されるときは黄色のナビ画像または紫色のナビ画像を表示可能としている。よって、ATが終了することによる不満と、上乗せへの期待度が高い紫色のナビ画像が表示されたにも関わらず差枚数が上乗せされないことの不満との2つの不満が重なることを防止できるため、遊技者が遊技に不満を抱くことを防止できる。 As described above, as shown in FIGS. 19(b) and 19(c), it is possible to display a yellow navigation image and a purple navigation image when winning the push order bell. The navigation image has a higher expectation of adding the difference number than the yellow navigation image, and as shown in FIG. 19(e), when the additional difference number is given after the AT's final game, that is, after the AT's final game, the additional notification is displayed. When it is done, it is possible to display a yellow navigation image or a purple navigation image. Therefore, it is possible to prevent two dissatisfactions from overlapping: dissatisfaction due to the end of AT and dissatisfaction that the difference in the number of sheets is not added even though the purple navigation image with high expectations for the addition is displayed. , the player can be prevented from being dissatisfied with the game.

特に、本実施形態では、ATの最終ゲームは差枚数が0になるゲームであり、遊技者はいつ最終ゲームになるかを予測できないので、ATが終了することによる不満が募る。これに加えて上乗せが確定する紫色のナビ画像が表示されたにもかかわらず差枚数が上乗せされないことの不満が重なるとより不満が募る。しかし、図19(b),図19(c)に示すように、押し順ベルに当選したときに、黄色のナビ画像と紫色のナビ画像を表示することが可能であり、紫色のナビ画像は黄色のナビ画像よりも差枚数の上乗せ期待度が高く、図19(d)に示すように、ATの最終ゲーム以降に上乗せ分の差枚数が付与されないとき、すなわちATの最終ゲーム以降に上乗せ報知されないときは黄色のナビ画像を表示し、図19(e)に示すように、ATの最終ゲーム以降に上乗せ分の差枚数が付与されるとき、すなわちATの最終ゲーム以降に上乗せ報知されるときは黄色のナビ画像または紫色のナビ画像を表示可能としている。よって、ATが終了することによる不満と、上乗せへの期待度が高い紫色のナビ画像が表示されたにも関わらず差枚数が上乗せされないことの不満との2つの不満が重なることを防止できるため、遊技者が遊技に不満を抱くことを防止できる。 In particular, in this embodiment, the AT's final game is a game in which the difference number is 0, and the player cannot predict when the final game will be played. In addition to this, the dissatisfaction that the difference number is not added even though the purple navigation image that the addition is confirmed is displayed, makes the dissatisfaction grow even more. However, as shown in FIGS. 19(b) and 19(c), when winning the push order bell, it is possible to display a yellow navigation image and a purple navigation image. The degree of expectation for adding the difference number is higher than that of the yellow navigation image, and as shown in FIG. When not, a yellow navigation image is displayed, and as shown in FIG. 19(e), when the additional difference number is provided after the AT's final game, that is, when the addition is notified after the AT's final game. can display a yellow navigation image or a purple navigation image. Therefore, it is possible to prevent two dissatisfactions from overlapping: dissatisfaction due to the end of AT and dissatisfaction that the difference in the number of sheets is not added even though the purple navigation image with high expectations for the addition is displayed. , the player can be prevented from being dissatisfied with the game.

なお、ATの最終ゲーム以降に差枚数の上乗せ報知が行われる場合に、ATの最終ゲームにおいて、押し順ベル、押し順リプレイに当選したときは紫色が80%の割合で選択されるようにし、ATの最終ゲーム以降に上乗せ報知が行われる場合でもその旨が確定しない構成としたが、ATの最終ゲーム以降に上乗せ報知が行われることが確定するようにATの最終ゲームにおいて紫色の選択割合を100%にしてもよい。 In addition, when the difference number is reported after the final game of AT, when winning the pushing order bell and pushing order replay in the final game of AT, purple is selected at a rate of 80%, Even if the additional notification is performed after the final game of AT, it is configured so that it is not confirmed, but the purple selection ratio is set in the final game of AT so that it is confirmed that the additional notification is performed after the final game of AT. It may be 100%.

この場合、例えば、押し順ベルに当選したときは黄色が0%、紫が100%の割合、押し順リプレイに当選したときは青色が0%、紫が100%の割合で選択されるように構成することが可能である。 In this case, for example, when winning the push order bell, 0% yellow and 100% purple, and when winning the push order replay, 0% blue and 100% purple are selected. It is configurable.

これにより、ATの最終ゲームで紫色のナビ画像が表示されることへの期待感が高まるので、ATの最終ゲームでの緊張感を高め、遊技者の興趣を高めることができる。 As a result, expectations for the purple navigation image to be displayed in the AT's final game are heightened, so that the tension in the AT's final game can be heightened and the player's interest can be heightened.

[ATの最終ゲーム以降に上乗せ報知が行われる場合に上乗せ確定となる色のナビを行う具体例について]
次に、ATの最終ゲーム以降に上乗せ報知が行われる場合に上乗せ確定となる色のナビを行う具体例について図20を用いて説明する。なお、上乗せ確定となる色のナビとは、具体的には、図19で示したように紫色のナビ画像の表示である。
[Regarding a specific example of performing navigation in a color that is confirmed to be added when an additional notification is performed after the final game of AT]
Next, a specific example of navigating in a color that is determined to be added when the addition notification is performed after the AT's final game will be described with reference to FIG. 20 . Note that the color navigation that is confirmed to be added is, specifically, the display of a purple navigation image as shown in FIG. 19 .

図20(a)に示すように、ATが開始され、差枚数が300枚に設定されたとする。この時点では、液晶表示器51では、差枚数の表示が300枚とされ、獲得枚数の表示が0枚になっている。そして、押し順ベルに当選して黄色のナビ画像が表示され、ナビ通りに停止操作が行われ、中段ベルが入賞したとする。この場合には、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が差枚数から減算されて残りの差枚数は291枚になる。また、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が加算されて獲得枚数の表示が9枚になる。 As shown in FIG. 20A, it is assumed that AT is started and the difference number is set to 300 sheets. At this point, the liquid crystal display 51 displays 300 as the difference number and 0 as the winning number. Then, it is assumed that the pressing order bell is won, a yellow navigation image is displayed, the stopping operation is performed according to the navigation, and the middle bell wins. In this case, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is subtracted from the difference number, and the remaining difference number becomes 291. In addition, 9 coins, which is the number of coins to be paid out at the time of winning the middle bell, is added to display the number of winning coins as 9 coins.

図20(b)に示すように、ATの2ゲーム目において、押し順ベルに当選して黄色のナビ画像が表示されたが、ナビ通りに停止操作が行われず、上段ベルが入賞したとする。この場合にも、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が差枚数から減算されて残りの差枚数は282枚になる。そして、上段ベルが入賞したときの払出し枚数である1枚が加算されて獲得枚数の表示が10枚になる。 As shown in FIG. 20(b), it is assumed that in the second game of the AT, the winning order of the bell was won and a yellow navigation image was displayed, but the stop operation was not performed according to the navigation, and the upper bell was won. . In this case also, 9 coins, which is the number of coins to be paid out at the time of winning the middle bell, is subtracted from the difference count, and the remaining difference count becomes 282 coins. Then, one, which is the payout number when the upper bell wins, is added, and the display of the winning number becomes ten.

図20(c)に示すように、ATの3ゲーム目において、スイカに当選したとする。このときは、差枚数の上乗せの可能性があるのでその旨を示す「チャンス!」と表示される。しかし、ATの最終ゲーム以降に上乗せ報知が行われる場合には前兆演出が実行されないため、通常通りゲームが終了する。なお、図20(c)の例では中段スイカが入賞しているが、中段スイカは差枚数のカウントの対象ではないので、残りの差枚数は282枚のままである。そして、中段スイカが入賞したときの払出し枚数である5枚が加算されて獲得枚数の表示が15枚になる。 As shown in FIG. 20(c), it is assumed that the AT wins the watermelon in the third game. At this time, since there is a possibility that the difference number of sheets will be added, a message "Chance!" is displayed to indicate that fact. However, when the addition notification is performed after the final game of the AT, the premonition effect is not executed, so the game ends as usual. In the example of FIG. 20(c), the middle watermelon wins, but the difference number is not counted for the middle watermelon, so the remaining difference number remains 282. Then, 5, which is the payout number when the middle row watermelon wins, is added, and the display of the winning number becomes 15.

図20(d)に示すように、ATの3ゲーム目において、押し順ベルに当選して黄色のナビ画像が表示され、ナビ通りに停止操作を行い、中段ベルが入賞したとする。この場合には、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が差枚数から減算されて残りの差枚数は273枚になる。そして、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が加算されて獲得枚数の表示が24枚になる。 As shown in FIG. 20(d), in the third AT game, it is assumed that the player wins the bell in the pressing order, a yellow navigation image is displayed, and the stop operation is performed according to the navigation, and the middle bell wins. In this case, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is subtracted from the difference number, and the remaining difference number becomes 273. Then, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is added, and the display of the winning number becomes 24.

図20(e)に示すように、差枚数が残り3枚になり、獲得枚数が242枚であるゲームにおいて、押し順ベルが当選するとATが終了し得る。また、ATの最終ゲーム以降に上乗せ報知が行われるので、押し順ベルに当選すると、上乗せ確定となる紫色のナビ画像が表示される。そして、ナビ通りに停止操作が行われ、中段ベルが入賞したとする。この場合には、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が差枚数から減算されて残りの差枚数は0枚になる。そして、中段ベル入賞時の払出し枚数である9枚が加算されて獲得枚数の表示が251枚になる。差枚数が0枚になるとATが終了するので、その旨を示す「AT終了!」という文字と獲得枚数を示す「獲得251枚!!」という文字を表示するAT終了演出を実行する。なお、ATの最終ゲーム以降に上乗せ報知が行われない場合、換言するとATの最終ゲーム以降に上乗せ分の差枚数が付与されない場合にはATの最終ゲームでは上乗せ確定とならない白色のナビ画像が表示される。 As shown in FIG. 20(e), in a game in which the number of cards remaining is three and the number of cards to be won is 242, the AT can end when the winning order bell is won. In addition, since the addition notification is performed after the final game of AT, if the winning order bell is won, a purple navigation image confirming the addition is displayed. Then, it is assumed that the stop operation is performed according to the navigation, and the middle bell wins. In this case, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is subtracted from the difference number, and the remaining difference number becomes 0. Then, 9, which is the payout number at the time of winning the middle bell, is added, and the display of the winning number becomes 251. Since the AT ends when the difference number becomes 0, an AT end effect is executed to display the characters "AT end!" In addition, if the addition notification is not performed after the AT's final game, in other words, if the additional difference number is not given after the AT's final game, a white navigation image will be displayed in which the addition is not confirmed in the AT's final game. be done.

図20(f)に示すように、ATが終了した後に上乗せ報知の対象となるゲームが行われると、100数の上乗せがあったことを示す「+100枚!!」という文字が表示され、これに併せて残りの差枚数が「LAST100枚」と表示され、さらに、AT終了時点での獲得枚数が「251枚」と表示される。 As shown in FIG. 20(f), when the game for which the additional notice is given is played after the AT is finished, the characters "+100 cards!" At the same time, the number of remaining difference is displayed as "LAST 100", and the number of winnings at the end of AT is displayed as "251".

このように、ATの最終ゲーム以降に上乗せ報知が行われない場合、換言するとATの最終ゲーム以降に上乗せ分の差枚数が付与されない場合にはATの最終ゲームでは上乗せ確定とならない白色のナビ画像が表示される一方で、ATの最終ゲーム以降に上乗せ報知が行われる場合には黄色のナビ画像よりも差枚数の上乗せ期待度が高い紫色のナビ画像が表示される。よって、ATの最終ゲーム以降に上乗せ分の差枚数が付与されない場合にATの最終ゲームで差枚数が上乗せされることを期待しなくなるので、ATが終了すること、および期待度の高い黄色のナビ画像が表示されたにも関わらず差枚数が上乗せされないことの2つの不満が重なることを防止でき、遊技者が不満を抱くことを防止できる。 In this way, when the addition notification is not performed after the AT's final game, in other words, when the difference number for the addition is not given after the AT's final game, the addition is not confirmed in the AT's final game White navigation image is displayed, a purple navigation image with a higher degree of expectation for the difference number than the yellow navigation image is displayed when the addition notification is performed after the final game of the AT. Therefore, if the difference in the number of cards to be added is not given after the final game of AT, it is no longer expected that the difference in the number of cards will be added in the final game of AT. It is possible to prevent two dissatisfactions that the difference number is not added in spite of the image being displayed from being superimposed, and to prevent the player from being dissatisfied.

[その他、変形例について]
[共通ベルについて]
上記実施形態では、押し順ベルに当選したときに差枚数を減算したが共通ベルに当選したときに差枚数を減算してもよい。具体的には、共通ベルに当選したときにも押し順ベルが当選したときと同様に9枚を減算する。
[Others and modifications]
[About common bell]
In the above embodiment, the difference number is subtracted when the pressing order bell is won, but the difference number may be subtracted when the common bell is won. Specifically, when the common bell is won, 9 pieces are subtracted in the same way as when the pushing order bell is won.

また、上記実施形態では、押し順ベルに当選したときに押し順のナビを行ったが共通ベルに当選したときに押し順のナビを行い、さらに、押し順ベルと同様にナビ画像の色を変化させてもよい。具体的には、ATにおいて共通ベルに当選したときは押し順ベルと同様に図柄の色と対応付けた黄色のナビ画像を表示可能にする。共通ベルは当選確率に設定差があるため、共通ベルの当選回数をカウントすることにより設定値を推測することが可能になる。例えば、ある回数のゲームを行ったときに共通ベルの当選回数が少ない場合は低設定であることが推測でき、反対に共通ベルの当選回数が多い場合は高設定であることが推測できる。そして、遊技者は共通ベルが入賞したときに共通ベルに当選したことを識別することができる。よって、遊技者は共通ベルに当選すると導出可能になる右下がりベルの組合せが導出されるかに注目する。そこで、共通ベルに当選したときも押し順ベルに当選したときと同様にナビ報知およびナビ演出を行うことにより、共通ベルに当選した可能性があることを示唆し、右下がりベルが入賞するか否かについて表示結果に注目させることができる。 Further, in the above embodiment, when the pressing order bell is won, the pressing order navigation is performed, but when the pressing order bell is selected, the pressing order navigation is performed. You can change it. Specifically, when the common bell is won in AT, a yellow navigation image associated with the color of the pattern can be displayed in the same manner as the pressing order bell. Since common bells have different winning probabilities, it is possible to guess the set value by counting the number of times common bells are won. For example, if the number of common bell wins is small when a certain number of games are played, it can be inferred that the setting is low, and conversely, if the number of common bell wins is large, it can be inferred that the setting is high. Then, when the common bell wins, the player can recognize that the common bell has been won. Therefore, the player pays attention to whether the combination of falling bells that can be derived when the common bell is won is derived. Therefore, when the common bell is won, the navigation notification and navigation effect are performed in the same way as when the pressing order bell is won. The display results can be focused on whether or not.

[示唆手段による特定情報について]
上記実施形態では、示唆手段による特定情報としてナビ画像の色を例に挙げたが、例えば、ナビ画像の大きさ、ナビ音声の高低、ナビするキャラクタなど、上記実施形態と異なる特定情報を示唆手段により示唆してもよい。
[Regarding specific information by means of suggestion]
In the above embodiment, the color of the navigation image was taken as an example of the specific information by the suggesting means, but specific information different from the above embodiment, such as the size of the navigation image, the pitch of the navigation voice, the character to navigate, etc., is suggested by the suggesting means. may be suggested by

[特定状態の終了条件について]
上記実施形態では、AT(特定状態)において差枚数が0枚になったとき、すなわちATでカウントされたメダルの枚数が特定枚数を超えたときにATが終了する構成としたが、これに限らず、例えば、ATでのゲーム数が特定ゲーム数に達したこと、ATでのナビ報知の回数が特定回数になったこと、ATでの特定役の当選回数が特定回数になったこと、ATでの特定役の入賞回数が特定回数になったことなど、ATの終了条件が上記実施形態と異なる条件でもよい。
[Conditions for ending a specific state]
In the above-described embodiment, when the difference number becomes 0 in AT (specific state), that is, when the number of medals counted in AT exceeds the specific number, AT ends. For example, the number of AT games has reached a specific number of games, the number of AT navigation notifications has reached a specific number, the AT has won a specific role a specific number of times, AT The end condition of the AT may be different from the above-described embodiment, such as the number of wins for a specific combination in , reaching a specific number.

また、上記実施形態では、レア役に当選したときには差枚数から減算しなかったが、小役が当選したときには必ず差枚数からの減算を行うように構成してもよい。また、ナビ報知およびナビ演出に従わずに上段ベルが入賞したときにも中段ベルの入賞枚数である9枚を減算したが、上段ベルが入賞したときは1枚を減算するように構成してもよい。すなわち、実際のメダルの払い出し枚数を差枚数から減算してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the difference number is not subtracted when a rare combination is won, but the difference number may be subtracted whenever a small combination is won. Also, when the upper bell wins without complying with the navigation notification and the navigation performance, the number of 9 prizes won by the middle bell is subtracted, but when the upper bell wins the prize, 1 bell is subtracted. good too. That is, the actual number of medals to be paid out may be subtracted from the difference number.

[特典の付与条件について]
上記実施形態では、レア役と同時当選したときに特典として差枚数が上乗せされる構成としたが、例えば、押し順ベルが所定回数連続して当選する、内部抽選とは別個の抽選に当選する、ゲーム数が天井ゲーム数に達するなど、上記実施形態と異なる条件で特典が付与されるようにしてもよい。
[Conditions for granting benefits]
In the above embodiment, the difference number is added as a benefit when a rare role is won at the same time. , the number of games reaches the ceiling number of games, etc., the privilege may be given under conditions different from the above embodiment.

例えば、押し順ベルが所定回数(例えば、5回)連続して当選したときに上乗せされるようにした場合には、4回連続して当選した後の5回目のゲームでは、押し順ベルまたは押し順リプレイに当選したときに共通の白色のナビ画像を表示することが可能である。これにより、5ゲーム目で白色のナビ画像が表示されたときは、遊技者は押し順ベルまたは押し順リプレイのいずれに当選したかを認識できないが押し順ベルに当選したことへの期待感が高まるため、遊技の興趣を高めることができる。 For example, if the order bell wins a predetermined number of times (for example, 5 times) in a row, in the fifth game after winning four times in a row, the order bell or It is possible to display a common white navigation image when winning the push order replay. As a result, when a white navigation image is displayed in the fifth game, the player cannot recognize whether he has won the push order bell or the push order replay, but he has a sense of expectation that he has won the push order bell. Since it increases, it is possible to increase the interest in the game.

[特定ゲームについて]
上記実施形態では、特定ゲームとしてATの最終ゲーム(ATの最終ゲームとなり得るゲーム)を例に挙げたが、ATの最終ゲームに限らず、ATの途中のゲームでもよい。例えば、AT中に差枚数やゲーム数が上乗せされやすくなる上乗せ特化ゾーンに移行するようにし、上乗せ特化ゾーンが特定役の当選で終了するように構成し、上乗せ特化ゾーンの最終ゲームを特定ゲームとするように構成可能である。この場合には、上乗せ特化ゾーンが終了してもATは続くのでATの途中のゲームが特定ゲームとなる。
[About specific games]
In the above embodiment, the final game of the AT (the game that can be the final game of the AT) is taken as an example of the specific game, but the specific game is not limited to the final game of the AT, and may be a game in the middle of the AT. For example, it is possible to shift to an additional special zone where the difference number and the number of games are easily added during AT, and the additional special zone is configured so that it ends with the winning of a specific role, and the final game of the additional special zone is played. It can be configured to be a specific game. In this case, since the AT continues even after the addition specialized zone ends, the game in the middle of the AT becomes the specific game.

[所定決定結果、特定決定結果について]
上記実施形態では、所定決定結果として押し順ベルを例に挙げ、特定決定結果として押し順リプレイを例に挙げたが、例えば、所定決定結果を押し順リプレイ、特定決定結果を押し順ベルとするなど、上記実施形態と異なる抽選対象役をそれぞれの決定結果としてよい。例えば、所定決定結果を押し順リプレイとしたときは、中段リプレイが所定回数入賞したらATが終了するように構成し、ATの最終ゲームで押し順リプレイと押し順ベルとで共通のナビをするように構成することが可能である。
[Regarding predetermined decision results and specific decision results]
In the above embodiment, the predetermined decision result is the push order bell, and the specific decision result is the push order replay. For example, a lottery target combination different from the above-described embodiment may be used as the determination result. For example, when the predetermined determination result is a push-order replay, the AT is configured to end when the middle replay wins a predetermined number of times, and common navigation is performed for the push-order replay and the push-order bell in the final game of the AT. can be configured to

[上記実施形態の効果について]
ATの最終ゲームにおいて押し順ベルに当選したときは、ナビ画像を黄色で表示せず差枚数の上乗せの期待度が低い紫色で表示する(本例では、図10のSb4の処理を行う部分、図11、図15に示す部分)。
よって、ATが終了することによる不満と、上乗せの期待度が白色より高い黄色のナビ画像が表示されたにもかかわらず差枚数が上乗せされないことの不満との2つの不満が重なることを防止できるため、遊技者が遊技に不満を抱くことを防止できる。
[About the effect of the above embodiment]
When winning the push order bell in the final game of AT, the navigation image is not displayed in yellow, but displayed in purple, which has a low expectation of adding the difference number (in this example, the part for processing Sb4 in FIG. 10, 11 and 15).
Therefore, dissatisfaction due to the end of AT and dissatisfaction that the difference in the number of sheets is not added even though a yellow navigation image with a higher expectation of addition than white is displayed can be prevented from overlapping. Therefore, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game.

ATの最終ゲーム以降に差枚数を上乗せすると決定されていないときにATの最終ゲームにおいて押し順ベルに当選したときは、ナビ画像を上乗せが確定する紫色で表示せず黄色で表示し、ATの最終ゲーム以降に差枚数を上乗せすると決定されているときにATの最終ゲームにおいて押し順ベルに当選したときは、ナビ画像を黄色で表示せず上乗せが確定する紫色で表示可能である(本例では、図10のSb4の処理を行う部分、図19、図20に示す部分)。
よって、ATが終了することによる不満と、上乗せへの期待度が高い紫色のナビ画像が表示されたにも関わらず差枚数が上乗せされないことの不満との2つの不満が重なることを防止できるため、遊技者が遊技に不満を抱くことを防止できる。
When it is not decided to add the difference number after the final game of AT, when winning the push order bell in the final game of AT, the navigation image is displayed in yellow instead of purple, which confirms the addition, and the AT is displayed. When it is decided to add the difference number after the final game, when the push order bell is won in the final game of AT, it is possible to display the navigation image in purple, which confirms the addition, without displaying it in yellow (this example 10, the part shown in FIGS. 19 and 20).
Therefore, it is possible to prevent two dissatisfactions from overlapping: dissatisfaction due to the end of AT and dissatisfaction that the difference in the number of sheets is not added even though the purple navigation image with high expectations for the addition is displayed. , the player can be prevented from being dissatisfied with the game.

特定ゲームは、計数されたメダルの量が特定量を超えるゲームである(本例では、図7のSa5、Sa6の処理を行う部分)。
よって、ATが終了することによる不満と、上乗せの期待度が白色より高い黄色のナビ画像が表示されたにも関わらず、あるいは、上乗せへの期待度が高い紫色のナビ画像が表示されたにも関わらず差枚数が上乗せされないことの不満との2つの不満が重なることを防止できるため、遊技者が遊技に不満を抱くことを防止できる。
A specific game is a game in which the amount of medals counted exceeds a specific amount (in this example, the part where the processing of Sa5 and Sa6 in FIG. 7 is performed).
Therefore, despite dissatisfaction due to the end of AT and a yellow navigation image with a higher expectation of addition than white was displayed, or a purple navigation image with a high expectation of addition was displayed In spite of this, it is possible to prevent the dissatisfaction that the difference number is not added and the dissatisfaction from overlapping, so that the player can be prevented from being dissatisfied with the game.

ATにおいて、レア役に当選したときには差枚数から減算せず、中段ベルまたは上段ベルの図柄組合せが導出されたときは中断ベルの払出し枚数である9枚を減算する(本例では、図7のSa3、Sa4の処理を行う部分)。
よって、ATの最終ゲームにおいて押し順ベルに当選したときに上段ベルの図柄組合せが導出された場合でもATを終了させるため、故意に上段ベルの図柄組合せを導出させて残り差枚数を超えないように残り差枚数から差し引かれるメダルの枚数を調整することによりATの制御期間を引き伸ばし、その間に上乗せの可能性があるレア役に当選することを待つといったATの制御期間の間延びを防止できる。
In AT, when a rare combination is won, the difference number is not subtracted, and when the pattern combination of the middle bell or the upper bell is derived, 9, which is the payout number of the interrupted bell, is subtracted (in this example, in FIG. 7 part for processing Sa3 and Sa4).
Therefore, even if the upper bell pattern combination is derived when winning the pushing order bell in the final game of AT, in order to end AT, the upper bell pattern combination is intentionally derived so as not to exceed the remaining difference number. The AT control period is extended by adjusting the number of medals to be deducted from the number of remaining balances, and the delay of the AT control period such as waiting for winning a rare role with possibility of addition during the period can be prevented.

レア役当選からATの最終ゲームとなり得るゲームまでの最短のゲーム数が前兆演出を実行するゲーム数よりも少ないときは前兆演出が実行されず、差枚数の上乗せが決定されているときはATの最終ゲーム以降のゲームで上乗せ報知を行う。
よって、前兆演出の実行中にATが終了することを防止できるため、遊技者の違和感を防止できる。
When the shortest number of games from the winning of a rare role to the game that can be the final game of AT is less than the number of games in which the sign effect is executed, the sign effect is not executed, and when the addition of the difference number is decided, the AT. In the game after the last game, the additional notification is performed.
Therefore, it is possible to prevent the AT from ending during execution of the precursor effect, thereby preventing the player from feeling uncomfortable.

ATのゲームで共通ベルに当選したときは残りの差枚数から9枚を減算し、ATのゲームで共通ベルに当選したときに黄色または紫色によりナビ画像を表示可能であり、ATの最終ゲームにおいて共通ベルに当選したときは、ナビ画像を黄色で表示せず紫色で表示する。
よって、設定値に応じて共通ベルに当選する確率が異なるため、遊技者は共通ベルに当選して右下がりベルの組合せが導出されることに注目する。よって、共通ベルに当選したときに押し順ベルに当選したときと同様にナビ報知およびナビ演出を実行することにより、右下がりベルの図柄組合せが導出されるか否かについて表示結果に注目させることができる。
When the common bell is won in the AT game, 9 sheets are subtracted from the remaining difference number, and when the common bell is won in the AT game, the navigation image can be displayed in yellow or purple, and in the final game of AT When winning a common bell, the navigation image is displayed in purple instead of yellow.
Therefore, since the probability of winning the common bell differs depending on the set value, the player pays attention to the fact that the common bell is won and the combination of the falling bell is derived. Therefore, when the common bell is won, by executing the navigation notification and the navigation performance in the same manner as when the pressing order bell is won, attention is paid to the display result as to whether or not the pattern combination of the falling bell is derived. can be done.

ATのゲームで共通ベルに当選したときは残りの差枚数から9枚を減算し、ATのゲームで共通ベルに当選したときに黄色または白色によりナビ画像を表示可能であり、ATの最終ゲーム以降に差枚数を上乗せすると決定されていないときにATの最終ゲームにおいて共通ベルに当選したときは、ナビ画像を上乗せが確定する紫色で表示せず黄色で表示し、ATの最終ゲーム以降に差枚数を上乗せすると決定されているときにATの最終ゲームにおいて共通ベルに当選したときは、ナビ画像を黄色で表示せず上乗せが確定する紫色で表示可能である(本例では、図7のSa3、Sa4の処理を行う部分、図10のSb4の処理を行う部分、図19、図20に示す部分)。
よって、設定値に応じて共通ベルに当選する確率が異なるため、遊技者は共通ベルに当選して右下がりベルの組合せが導出されることに注目する。よって、共通ベルに当選したときに押し順ベルに当選したときと同様にナビ報知およびナビ演出を実行することにより、右下がりベルの図柄組合せが導出されるか否かについて表示結果に注目させることができる。
When the common bell is won in the AT game, 9 cards are subtracted from the remaining difference number, and when the common bell is won in the AT game, the navigation image can be displayed in yellow or white, and after the final game of AT. When winning a common bell in the final game of AT when it is not decided to add the difference number to , the navigation image is displayed in yellow instead of being displayed in purple where the addition is confirmed, and the difference number is displayed after the final game of AT When a common bell is won in the final game of AT when it is decided to add , the navigation image is not displayed in yellow and can be displayed in purple to confirm the addition (in this example, Sa3 in FIG. 7, 10, parts shown in FIGS. 19 and 20).
Therefore, since the probability of winning the common bell differs depending on the set value, the player pays attention to the fact that the common bell is won and the combination of the falling bell is derived. Therefore, when the common bell is won, by executing the navigation notification and the navigation performance in the same manner as when the pressing order bell is won, attention is paid to the display result as to whether or not the pattern combination of the falling bell is derived. can be done.

特定ゲームにおいて上段ベルや移行出目が導出してATが終了するときは結果に関するAT終了演出を実行せず、特定ゲームにおいて中段ベルが導出してATが終了するときはAT終了演出を実行可能である(本例では、図12のSc3、Sc4の処理を行う部分)。
よって、AT終了演出が実行されたか否かにより中段リプレイと上段リプレイや移行出目とのいずれが導出されたかを識別することができる。
In a specific game, when the AT ends with the upper bell or the transition result derived, the AT end effect related to the result is not executed, and when the middle bell is derived and the AT ends in the specific game, the AT end effect can be executed. (in this example, the part that performs the processing of Sc3 and Sc4 in FIG. 12).
Therefore, it is possible to identify which one of the middle stage replay, the upper stage replay, and the transition roll is derived depending on whether or not the AT end effect is executed.

ATの制御が開始されたときの差枚数の初期値を報知する。
よって、ATが開始したときの初期値の差枚数を認識することが可能になるため、ATの途中で差枚数が上乗せされても、上乗せ分の差枚数を特定することができる。
The initial value of the difference number when AT control is started is reported.
Therefore, since it is possible to recognize the difference number of sheets of the initial value when the AT starts, even if the difference number of sheets is added during the AT, the difference number of sheets for the addition can be specified.

ATの最終ゲーム以降に差枚数分の特典を付与すると決定されているときにATの最終ゲームにおいて押し順ベルに当選したときは、ナビ画像を黄色で表示せず上乗せが確定する紫色で表示する(本例では、図10のSb4の処理を行う部分、図19、図20に示す部分)。
よって、上乗せ確定するナビ色の画像が表示されたときにATの最終ゲーム以降に差枚数が上乗せされることを遊技者が認識しやすくすることができる。
When it is decided to give the difference number of benefits after the final game of AT, when winning the push order bell in the final game of AT, the navigation image is not displayed in yellow, but displayed in purple to confirm the addition. (In this example, the portion for processing Sb4 in FIG. 10, the portion shown in FIGS. 19 and 20).
Therefore, when the navigation color image confirming the addition is displayed, the player can easily recognize that the difference number will be added after the final game of the AT.

ATの最終ゲームにおいて押し順ベルに当選したときは、ナビ画像を黄色で示唆せず押し順リプレイと共通の白色で表示する(本例では、図10のSb4の処理を行う部分、図19、図20に示す部分)。
よって、押し順ベルに当選するとATが終了し得るゲームにおいて押し順ベルに当選しても押し順リプレイに当選したときにもナビ画像として表示され得る白色のナビ画像を表示することにより、遊技者は表示された色のみではATが終了するか否かを判別できないので、ATが終了するか否かに対する緊張感が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
When winning the push order bell in the final game of AT, the navigation image is not indicated in yellow and is displayed in white in common with the push order replay (in this example, the part for processing Sb4 in FIG. 10, FIG. 19, 20).
Therefore, by displaying a white navigation image that can be displayed as a navigation image even when winning the push order bell and winning the push order replay in a game in which the AT can end when the push order bell is won, the player can Since it is not possible to determine whether or not the AT is over only by the displayed color, the sense of tension as to whether or not the AT is over is heightened, and the amusement of the game can be improved.

ATにおいて、レア役に当選したときには差枚数から減算せず、共通ベルに当選したときには差枚数から9枚を減算し、中段ベルまたは上段ベルの図柄組合せが導出されたときは中断ベルの払出し枚数である9枚を減算する。
よって、ATの最終ゲームにおいて押し順ベルに当選したときに上段ベルの図柄組合せが導出された場合でもATを終了させるため、故意に上段ベルの図柄組合せを導出させて残り差枚数を超えないように残り差枚数から差し引かれるメダルの枚数を調整することによりATの制御期間を引き伸ばし、その間に上乗せの可能性があるレア役に当選することを待つといったATの制御期間の間延びを防止できる。
In AT, when a rare combination is won, the difference is not subtracted, when a common bell is won, 9 are subtracted from the difference, and when the pattern combination of the middle bell or the upper bell is derived, the payout number of the interrupted bell. 9 is subtracted.
Therefore, even if the upper bell pattern combination is derived when winning the pushing order bell in the final game of AT, in order to end AT, the upper bell pattern combination is intentionally derived so as not to exceed the remaining difference number. The AT control period is extended by adjusting the number of medals to be deducted from the number of remaining balances, and the delay of the AT control period such as waiting for winning a rare role with possibility of addition during the period can be prevented.

押し順ベルまたは押し順リプレイのいずれに当選したときでも遊技用補助表示器12で共通のナビ報知を行う(本例では、図6に示す部分)。
よって、ナビ画像により表示された色からは押し順ベルまたは押し順リプレイのいずれに当選したかを判別できないので、遊技の興趣を向上させることができる。
Common navigation information is given by the game auxiliary display 12 (in this example, the part shown in FIG. 6) when either the push order bell or the push order replay is won.
Therefore, since it is not possible to determine from the color displayed by the navigation image which of the push order bell or the push order replay is won, the interest in the game can be improved.

有利区間の終了条件が成立し得るゲームで押し順ベルに当選したときは、ナビ画像を白色で表示せず黄色で表示し、該ゲームで押し順リプレイに当選したときには白色で表示する(本例では、図19、図20に示す部分)。
よって、押し順ベルまたは押し順リプレイのいずれに当選しても有利区間の終了条件が成立するため、有利区間の終了条件が成立し得るゲームでは、押し順ベルと押し順リプレイとで共通の色である白色のナビ画像を表示する必要がないので、ATの最終ゲームでのナビ画像以外のナビ画像を表示することにより制御負担を防止することができる。また、有利区間の終了時にATの最終ゲームと同様のナビ画像を表示せずにそれまでと同様にナビ画像を表示するので、有利区間の終了が遊技者に印象付けられてしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。
When winning the push order bell in a game in which the condition for ending the advantageous section is satisfied, the navigation image is displayed in yellow instead of white, and when the push order replay is won in the game, it is displayed in white (this example 19 and 20).
Therefore, the condition for ending the advantageous section is met regardless of whether you win the push order bell or the push order replay. Since there is no need to display a white navigation image, it is possible to prevent control burden by displaying a navigation image other than the AT's final game navigation image. Also, at the end of the advantageous section, the navigation image similar to that of the AT's final game is not displayed, but the navigation image is displayed in the same way as before, so that the end of the advantageous section can be prevented from impressing the player. , can improve the interest of the game.

有利区間に制御されているときに該有利区間で行われたゲーム数を表示可能である。
よって、有利区間の終了条件が成立するまでのゲーム数を分かりやすくすることができる。
When controlled to an advantageous interval, the number of games played in the advantageous interval can be displayed.
Therefore, it is possible to easily understand the number of games until the end condition of the advantageous section is satisfied.

ATの最終ゲーム以降に上乗せ報知が行われる場合に、ATの最終ゲームにおいて押し順ベルに当選したときは、白色のナビ画像を表示せずに黄色のナビ画像を表示し、ATの最終ゲームにおいて押し順リプレイに当選したときは前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果になったときは白色のナビ画像を表示する
よって、押し順ベルに当選するとATが終了し得るゲーム以降に上乗せ分の差枚数が付与されることを分かりやすくすることができる。
In the case where the additional notification is made after the final game of AT, when winning the push order bell in the final game of AT, the navigation image of yellow is displayed instead of the navigation image of white, and the navigation image of yellow is displayed in the final game of AT. When the push order replay is won, a white navigation image is displayed when the decision result of the above-mentioned pre-determining means is a specific decision result. It is possible to make it easy to understand that the difference number of sheets is given.

以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the gist of the present invention. It goes without saying that it is included in

前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiments and modified examples, the present invention is applied to a slot machine in which the bet amount is set using medals and credits as game values. It may be applied to a slot machine that sets the value or a full credit type slot machine that sets the bet amount using only credits as a game value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls. Equivalent to setting a bet using

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Furthermore, the present invention is not limited to using only one of multiple types of game values such as medals and game balls. For example, multiple types of game values such as medals and game balls can be used together. can be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and when a winning occurs, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be played. A slot machine that can pay out any utility value may be applied.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main controller 91 sub controller

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに該所定決定結果に対応する前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を示唆する示唆手段と、
特定状態に制御可能な状態制御手段と、
特定状態に関する特典を付与可能な特典付与手段とを備え、
前記状態制御手段は、特定状態の終了条件が成立する特定ゲームが消化されることで特定状態の制御を終了し、
前記示唆手段は、前記特定情報を第1態様と第1態様よりも前記特典が付与される期待度が高い第2態様とで示唆することが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは前記特定情報を第1態様で示唆することが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは前記特定情報を第2態様で示唆することが可能であり、
特定状態の前記特定ゲーム以外のゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは、前記特典が付与されるか否かに関わらず、前記特定情報を第2態様で示唆することが可能であり、
前記示唆手段は、前記特定ゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときは、前記特定情報を第2態様で示唆せず第1態様で示唆する
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
a predetermining means for determining display results to allow derivation;
derivation operation means operated when deriving a display result of the variable display unit;
suggesting means for suggesting specific information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means corresponding to the predetermined decision result when the decision result of the prior decision means is a predetermined decision result;
State control means capable of controlling a specific state;
and a privilege granting means capable of granting a privilege related to a specific state,
The state control means terminates the control of the specific state when the specific game satisfying the conditions for ending the specific state is completed,
The suggesting means is capable of suggesting the specific information in a first mode and in a second mode in which the privilege is expected to be given more than in the first mode, and
it is possible to suggest the specific information in a first mode when the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result;
it is possible to suggest the specific information in a second mode when the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result;
In a game other than the specific game in a specific state, when the decision result of the pre-decision means is a predetermined decision result, the specific information is suggested in a second mode regardless of whether the privilege is granted. it is possible to
A slot, wherein the suggesting means suggests the specific information in the first mode without suggesting the specific information in the second mode when the decision result of the pre-determining means in the specific game is a predetermined decision result. machine.
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