JP6768399B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6768399B2 JP2016153070A JP2016153070A JP6768399B2 JP 6768399 B2 JP6768399 B2 JP 6768399B2 JP 2016153070 A JP2016153070 A JP 2016153070A JP 2016153070 A JP2016153070 A JP 2016153070A JP 6768399 B2 JP6768399 B2 JP 6768399B2
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敏男 小倉
諒 吉田
諒 吉田
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 Slot machines are generally equipped with a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery, and each reel has a start switch by a player. The rotation is started by operating the reel, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel to stop the rotation within a predetermined maximum delay time from the operation timing. .. Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 There are various types of winning roles, such as small roles, special roles, and replay roles. Here, in the small winning combination, the player can obtain the profit that a fixed number of medals are paid out for each type of small winning combination. By winning a special role, the player can obtain the benefit of shifting from the next game to a game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. Winning a replay role can benefit from the ability to play the next game without consuming new medals to set the number of bets.

このようなスロットマシンとして、いわゆるAT(アシストタイム)のゲーム数を上乗せすることが決定したときは、所定の入賞が発生したときにATのゲーム数の上乗せが発生したことを報知するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1)。 As such a slot machine, when it is decided to add the number of so-called AT (assist time) games, a slot machine that notifies that the number of AT games has been added when a predetermined prize is generated is provided. It is known (for example, Patent Document 1).

特開2012−100916公報JP2012-900196A

しかし、特許文献1のスロットマシンは、上乗せされるゲーム数に応じて報知のタイミングを異ならせるものでなく、特定のタイミングでのみ報知を行うため、遊技の興趣の低下に繋がるおそれがある。また、特許文献1には、報知のタイミングを変化させてもよいことが記載されているが、上乗せされるゲーム数に関わらずに報知のタイミングを決定すると、上乗せされるゲーム数が少ないにも関わらず報知のタイミングが遅くなったときに、報知が行われるまでに高まった遊技者の期待感の低下を招き、遊技の興趣の低下に繋がるおそれがある。 However, the slot machine of Patent Document 1 does not change the notification timing according to the number of games to be added, and notifies only at a specific timing, which may lead to a decrease in the interest of the game. Further, Patent Document 1 describes that the timing of notification may be changed, but if the timing of notification is determined regardless of the number of games to be added, the number of games to be added may be small. Nevertheless, when the timing of the notification is delayed, the player's expectation that has increased by the time the notification is performed is lowered, which may lead to a decrease in the interest of the game.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
複数の前記可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
第1の特典(例えば、AT)と第2の特典(例えば、上乗せ特化ゾーン)とを含む特典を遊技者に付与するか否かを決定する特典付与決定手段(例えば、メイン制御部41)と、を備え、
前記特典付与決定手段は、
前記第1の特典を付与する第1決定を第1の状況(例えば、BB中に通常リプレイに当選したとき)に基づいて行う第1特典付与決定手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記第1の特典と前記第2の特典とを付与する第2決定を前記第1の状況と異なる第2の状況(例えば、BB中にチェリーに当選したとき)に基づいて行う第2特典付与決定手段(例えば、メイン制御部41)とを含み、
前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときにその旨を報知する特典付与演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記第1特典付与決定手段が前記第1の状況に基づいて前記第1決定を行ったときに、前記特典付与演出を実行する前に、前記第1の特典が付与されることを遊技者が認識可能となる制御を実行し、
前記特典付与演出は、複数の前記可変表示部のうちの最後に表示結果が導出される前記可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作である最終操作が行われたときから次のゲームが開始されるまでの期間において実行され、
記第特典付与決定手段が前記第の状況に基づいて前記第1決定を行った場合における前記最終操作が行われたときから前記特典付与演出が実行されるまでの期間は、前記第特典付与決定手段が前記第の状況に基づいて前記第決定を行った場合における前記最終操作が行われたときから前記特典付与演出が実行されるまでの期間よりも長い(例えば、図5のSc5及びSc7、Sc9の処理を行う部分、図6および図7に示す部分)。
この構成によれば、付与される特典に応じて特典付与演出による報知のタイミングを異ならせることができるので、特典付与演出による報知のタイミングによって第2の特典が付与されることへの期待感を高めることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention
Each comprising a plurality a plurality of types of identification information change can be displayed variable display unit can be identified, after changing display of said variable display unit derives a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of the variable display units .
A plurality of derivation operation means operated for deriving a display result to each of the plurality of variable display units,
A privilege granting determination means (for example, main control unit 41) for determining whether or not to grant a privilege including a first privilege (for example, AT) and a second privilege (for example, an additional special zone) to a player. And with
The means for determining the granting of benefits is
A first privilege granting determination means (for example, main control unit 41) that makes a first determination to grant the first privilege based on a first situation (for example, when a normal replay is won during BB).
The second privilege granting which makes the second decision to grant the first privilege and the second privilege based on the second situation (for example, when the cherry is won during BB) different from the first situation. determining means (for example, the main control unit 41) comprises a, a,
Further provided with an effect executing means (for example, a sub control unit 91) capable of executing a privilege granting effect for notifying the fact when the privilege granting determining means determines to grant the privilege.
When the first privilege granting determination means makes the first determination based on the first situation, the player determines that the first privilege is granted before the privilege granting effect is executed. Perform recognizable controls and
The privilege giving effect is the next game from the time when the final operation, which is the operation of the derivation operation means corresponding to the variable display unit from which the display result is derived at the end of the plurality of variable display units, is performed. Executed in the period until it starts,
Period until the benefits awarding effect from when the final operation in the case of pre-Symbol second privilege granting decision means makes a first determination based on the second status is performed is executed, the first 1 The period from the time when the final operation is performed to the time when the privilege granting effect is executed when the privilege granting determination means makes the first determination based on the first situation (for example, FIG. The part where Sc5, Sc7, and Sc9 of No. 5 are processed, the part shown in FIGS. 6 and 7).
According to this configuration, the timing of the notification by the privilege granting effect can be changed according to the privilege to be given, so that the expectation that the second privilege is given depending on the timing of the notification by the privilege granting effect can be expected. It becomes possible to enhance it, and it is possible to improve the interest of the game.

第1の特典は、遊技に関する特典である(例えば、AT)。
この構成によれば、遊技に関する特典が付与されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
The first privilege is a privilege related to a game (for example, AT).
According to this configuration, since the privilege related to the game is given, the interest of the game can be improved.

第2の特典は、第1の特典に付随して付与される特典である(例えば、上乗せ特化ゾーン)。
この構成によれば、第1の特典に付随した特典が付与されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
The second privilege is a privilege given in association with the first privilege (for example, an additional special zone).
According to this configuration, since the privilege associated with the first privilege is given, the interest of the game can be improved.

表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41)を備え、
特典付与決定手段が特典を付与するか否かを決定する状況として前記事前決定手段の決定結果が特定結果になったときを含む。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
A pre-determining means (for example, main control unit 41) for determining whether or not to allow the winning of a prize before the display result is derived is provided.
The situation in which the privilege granting determination means determines whether or not to grant the privilege includes the case where the determination result of the prior determination means becomes a specific result.
According to this configuration, it is possible to set a plurality of situations in which it is decided to grant the privilege, so that the interest of the game can be improved.

遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段を備え、
特典付与決定手段が特典を付与するか否かを決定する状況として、前記導出操作手段の操作態様が特定操作態様であるときを含む。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
It is equipped with a derivation operation means that the player operates to derive the display result.
The situation in which the privilege granting determining means determines whether or not to grant the privilege includes the case where the operation mode of the derived operation means is a specific operation mode.
According to this configuration, it is possible to set a plurality of situations in which it is decided to grant the privilege, so that the interest of the game can be improved.

特典付与決定手段が特典を付与するか否かを決定する状況として、可変表示部の表示結果が特定表示結果であるときを含む。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
The situation in which the privilege granting determining means determines whether or not to grant the privilege includes the case where the display result of the variable display unit is a specific display result.
According to this configuration, it is possible to set a plurality of situations in which it is decided to grant the privilege, so that the interest of the game can be improved.

特典付与決定手段が特典を付与するか否かを決定する状況として、遊技履歴が特定履歴になったときを含む。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
The situation in which the privilege granting determination means determines whether or not to grant the privilege includes the case where the game history becomes a specific history.
According to this configuration, it is possible to set a plurality of situations in which it is decided to grant the privilege, so that the interest of the game can be improved.

第1特典付与決定手段が第1の状況に基づいて第1決定を行ったときには、特典付与演出が実行される前に前記第1決定を行ったことを認識することが可能な制御を実行する(例えば、図5のSc5及びSc7、Sc9の処理を行う部分、図6および図7に示す部分)。
この構成によれば、第1決定が行われたことを認識できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
When the first privilege granting determination means makes the first decision based on the first situation, the control capable of recognizing that the first determination is made before the privilege granting effect is executed is executed. (For example, a portion for processing Sc5, Sc7, and Sc9 in FIG. 5, a portion shown in FIGS. 6 and 7).
According to this configuration, it is possible to recognize that the first decision has been made, so that the interest of the game can be improved.

演出実行手段は、第1特典付与決定手段が第1の状況に基づいて第1決定を行ったときにその旨を報知する第1特典付与演出を実行可能な第1演出実行手段を含む(例えば、図5のSc9の処理を実行する部分、図6に示す部分)。
この構成によれば、第1特典付与演出を実行するタイミングにおいて第2決定を行ったことも報知できるので、第2決定を行わなかったときでも著しく興趣が低下することを防止できる。
The effect executing means includes a first effect executing means capable of executing the first privilege granting effect for notifying when the first privilege granting determining means makes the first decision based on the first situation (for example). , The part that executes the process of Sc9 in FIG. 5, the part shown in FIG. 6).
According to this configuration, it is possible to notify that the second decision has been made at the timing when the first privilege granting effect is executed, so that it is possible to prevent the interest from being significantly reduced even when the second decision is not made.

演出実行手段は、特典付与決定手段が特典を付与すると決定したことを遊技者が認識可能な制御が行われた後に特典付与演出を実行する(例えば、図5のSc9の処理を実行する部分、図6に示す部分)。
この構成によれば、特典が付与される状況に応じた特典付与演出が実行されるか否かへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
The effect executing means executes the privilege granting effect after the player can recognize that the privilege granting determining means has determined to grant the privilege (for example, the portion that executes the process of Sc9 in FIG. 5). The part shown in FIG. 6).
According to this configuration, it is possible to raise the expectation of whether or not the privilege granting effect is executed according to the situation in which the privilege is granted, and it is possible to improve the interest of the game.

演出実行手段は、特典付与決定手段が特典を付与すると決定したことを遊技者が認識可能な制御が行われる前に特典付与演出を実行する。
この構成によれば、第1の状況または第2の状況のいずれの状況に基づいて特典を付与すると決定したかを認識できるまで、第1の特典のみ、または第1の特典と第2の特典のいずれが付与されるかの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
The effect granting effect executes the privilege granting effect before the player can recognize that the privilege granting determining means has determined to grant the privilege.
According to this configuration, only the first benefit, or the first and second benefits, until it is recognized whether the benefit is decided to be granted based on the first situation or the second situation. It is possible to raise the expectation of which of the above is given, and it is possible to improve the interest of the game.

演出実行手段は、第2特典付与決定手段が第2の状況に基づいて第2決定を行ったときには、第1特典付与決定手段が第1の状況に基づいて第1決定を行ったときよりも遅いタイミングに特典付与演出を実行する(例えば、図5のSc5およびSc7の処理を実行する部分、図6および図7に示す部分)。
この構成によれば、遊技者に一旦特典を付与すると決定しなかったと認識させ、特典付与への期待感が低下したところで、特典付与演出を実行するので、遊技の興趣を向上させることができる。
When the second privilege granting determination means makes the second decision based on the second situation, the effect executing means is more than when the first privilege granting determining means makes the first decision based on the first situation. The privilege granting effect is executed at a late timing (for example, the portion where the processing of Sc5 and Sc7 in FIG. 5 is executed, the portion shown in FIGS. 6 and 7).
According to this configuration, the player is made to recognize that he / she has not decided to give the privilege once, and when the expectation for the privilege grant is lowered, the privilege granting effect is executed, so that the interest of the game can be improved.

第2特典付与決定手段は、一の期間における特定期間では第2の状況に基づいて第2決定を行い、前記一の期間における前記特定期間以外の期間では第2の状況に基づいて第1決定または第2決定を行う。
この構成によれば、特定期間において第1の状況または第2の状況のいずれの状況に基づいて特典を付与すると決定されるのかに対する期待感を高めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
The second privilege granting decision means makes a second decision based on the second situation in the specific period in one period, and makes a first decision based on the second situation in the period other than the specific period in the one period. Or make a second decision.
According to this configuration, it is possible to raise the expectation as to whether the privilege will be granted based on the situation of the first situation or the second situation in a specific period, so that the interest of the game can be improved. Can be done.

演出実行手段は、第2特典付与決定手段が第2決定を行ったときにその旨を報知する第2特典付与演出を実行可能な第2演出実行手段を含む(例えば、図5のSc5およびSc7の処理を実行する部分、図7に示す部分)。
この構成によれば、第2決定を行ったことを報知できるので、付与すると決定した特典の種類の誤認を防止することができる。
The effect executing means includes a second effect executing means capable of executing a second privilege granting effect that notifies that fact when the second privilege granting determining means makes the second decision (for example, Sc5 and Sc7 in FIG. 5). The part that executes the processing of (the part shown in FIG. 7).
According to this configuration, since it is possible to notify that the second decision has been made, it is possible to prevent misidentification of the type of privilege decided to be granted.

第2演出実行手段は、第1演出実行手段が第1特典付与演出を実行した後に第2特典付与演出を実行する(例えば、図5のSc5およびSc7の処理を実行する部分、図7に示す部分)。
この構成によれば、第2決定を行ったことを報知できるので、付与すると決定した特典の種類の誤認を防止することができる。
The second effect executing means executes the second privilege granting effect after the first effect executing means executes the first privilege granting effect (for example, the portion that executes the processes of Sc5 and Sc7 in FIG. 5, shown in FIG. 7. part).
According to this configuration, since it is possible to notify that the second decision has been made, it is possible to prevent misidentification of the type of privilege decided to be granted.

演出実行手段は、特典付与決定手段が特典を付与するか否かを決定する状況を遊技者が認識可能な制御が行われていないときにおいても特典付与演出を実行する。
この構成によれば、特典を付与すると決定したことを報知できるので、特典を付与すると決定したか否かの誤認を防止することができる。
The effect granting effect executes the privilege granting effect even when the player is not able to recognize the situation in which the privilege granting determining means determines whether or not to grant the privilege.
According to this configuration, it is possible to notify that the privilege is to be granted, so that it is possible to prevent misunderstanding as to whether or not the privilege is to be granted.

第1特典付与決定手段が第1の状況に基づいて第1決定を行う割合は、第2特典付与決定手段が第2の状況に基づいて第2決定を行う割合よりも高い。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況に応じて、付与すると決定し得る特典の大きさにメリハリがつくので、遊技の興趣を向上させることができる。
The rate at which the first privilege granting decision means makes the first decision based on the first situation is higher than the rate at which the second privilege granting decision means makes the second decision based on the second situation.
According to this configuration, the size of the privilege that can be decided to be given can be sharpened according to the situation in which the privilege is decided to be given, so that the interest of the game can be improved.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。説明するための図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. It is a figure for demonstrating. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行する特典付与演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the privilege giving effect execution processing executed in the timer interrupt processing (sub) executed by a sub-control unit. BB中に白7リプレイに当選したときに実行される特典付与演出の説明図である。It is explanatory drawing of the privilege giving effect executed when the white 7 replay is won during BB. BB中にチェリーに当選したときに実行される特典付与演出の説明図である。It is explanatory drawing of the privilege granting effect which is executed when the cherry is won during BB.

[スロットマシンの構成]
図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is composed of a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably and pivotally supported at a side end of the housing 1a. Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged side by side in the horizontal direction. As shown in FIGS. 1 and 3, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (21 each of which are drawn in a predetermined order and are distinguishable from each other). Three of the types of symbols) are arranged so that they can be seen from the perspective window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 The front door 1b uses a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as the game value owned by the player) within the range. The maximum number of medals out of the specified number of medals determined according to the game state (3 is specified as the specified number of RT0 to RT4 and 2 is specified as the specified number of RB in this embodiment) is set. MAXBET switch 6 operated at the time, medals stored as credits and medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned). The settlement switch 10, the start switch 7 operated when starting the game, and the stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are provided so as to be operable by the player. Has been done.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, on the front door 1b, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation notification described later. A game auxiliary display 12 that displays information that can identify the stop order of the reels, 1 BETLED14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1, and that the number of bets is set to 2. 2BETLED15 to notify by lighting, 3BETLED16 to notify by lighting that the number of bets is set to 3, insertion request LED17 to notify by lighting that a medal can be inserted, and start operation of the game by operating the start switch 7. Start effective LED18 that notifies by lighting that it is valid, weighting that notifies by lighting that it is in a wait (a state of waiting for the start of rotation of the reel because a certain period has not passed since the previous game started) The LED 19 and the game display unit 13 provided with the replay LED 20 for notifying by lighting that the replay game is being performed, which will be described later, are provided.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作によりエラー及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 (see FIG. 4) that detects an error and a reset operation for canceling the stopped state by a predetermined key operation, and while changing a set value, or The setting value display 24 that displays the setting value at that time while checking the set value, the progress of the game is restricted until the stop state (reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later). A stop switch 36a for selecting the enable / disable of the stop function to control the state), and the player operates the automatic settlement process (the medal stored as a credit) at a predetermined trigger (for example, at the end of BB). The automatic settlement switch 36b for selecting the enable / disable of the automatic settlement function that controls the settlement (return) regardless of the process), and the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 are placed inside the housing 1a. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the provided hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side, and the medal insertion section 4 were charged and flowed down to the hopper tank 34a side. A medal selector 29 having a inserted medal sensor 31 for detecting medals and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止、その停止操作を第1停止操作と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止、その停止操作を第2停止操作と称する。また、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止、その停止操作を第3停止操作と称する。 In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotation, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, the stop is the first stop, and the stop operation is the first. 1 Called a stop operation. Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, and the stop operation is referred to as a second stop operation. Further, the reel that stops third is referred to as a third stop reel, the stop is referred to as a third stop or a final stop, and the stop operation is referred to as a third stop operation.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, are located. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9, and the payout sensor 34c (see FIG. 4) for detecting the medal paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 (see FIG. 4) are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided to detect that the number of stored medals exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is in a full tank state.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, the front surface of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. However, in the setting change state, the reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery, and the power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. Is provided.

なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a and the front door 1b is configured to be openable by a predetermined key operation possessed by a clerk or the like, it is provided on the front surface of the power supply box 100. The setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a clerk or the like who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who has the key to operate the setting key switch 37 among the clerk of the amusement park. It is possible to operate.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. To use the credit, operate the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, 3 cards are set as the specified number of bets in RT0 to RT4 described later, and 2 cards are set as the specified number of bets in RB described later, and the specified number is set according to these gaming states. When the number of bets is set, the winning line LN becomes valid. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is used as the winning line. It is set. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a prize is won when a predetermined combination of symbols defined as a combination is aligned in the winning line LN, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is obtained by aligning the predetermined symbol combination. A combination of symbols that is an index that is easier to recognize than a predetermined combination of symbols is included, so that the combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 can make it appear as if a prize has been won.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3. When one game ends when all reels 2L, 2C and 2R are stopped, and the combination of symbols predetermined on the winning line LN stops as the display result of each reel 2L, 2C and 2R. A prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in the present embodiment) is reached, medals are directly paid out from the medal payout outlet 9 (see FIG. 1).

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。 A power supply of AC100V is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of AC100V, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the effect control board 90 connected via the above. The power supply line that supplies power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 Further, the above-mentioned hopper motor 34b, payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。 On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the input medal sensor 31, and the door open. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly control each part of the control circuit mounted on the game control board 40.

本実施形態においてメイン制御部41はサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、サブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるがサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in the present embodiment, a configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted by a parallel signal, but a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a command. May be configured to transmit as a serial signal.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。 A liquid crystal display 51, an effect LED 52, speakers 53, 54, a reel LED 55, and other effect devices are connected to the effect control board 90, and these effect devices are mounted on a sub control unit 91 mounted on the effect control board 90. It is driven based on the control by. In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, and the reel LED 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control unit 91, and the sub control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be used. The output control of the production device is performed by both units.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[About setting values]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like described later. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. The set value may be set in 3 steps such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), or 7 steps 1 to 7, and is not limited to 6 steps.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。 In order to change the set value, it is first necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37 with the front door 1b open. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, the setting value read from the RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting is made by operating the reset / setting switch 38. It shifts to the setting change state (setting change mode) in which the value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from setting 6, the setting returns to setting 1). .. Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the fixed display value (set value) is stored in the RAM, and the game shifts to a state in which the game can proceed. It should be noted that the set value may not be changed unless the front door 1b is opened to prevent an illegal setting change when the front door 1b is not opened. That is, the opening of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start conditions of the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of the opening and closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening and closing of the front door 1b does not have to be the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。 Further, in order to confirm the set value, after the game is finished, the front door 1b may be opened and the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM, so that the setting value can be confirmed in the setting confirmation state (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to the state in which the progress is possible. As with the set value change state, the set value confirmation state also prevents the set value from being changed unless the front door 1b is open to prevent unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not open. You may. That is, the opening of the front door 1b and the operation of turning on the setting key switch 37 may be the start conditions of the setting confirmation state. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening and closing of the front door 1b does not have to be the end condition of the set value confirmation state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、RT1、RT2、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。 The slot machine 1 in this embodiment is controlled by any one of RT1, RT2, and RB (including RB in BB).

まず、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT1またはRT2において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT1またはRT2において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、BBおよびRBが当選しない内部中に制御され、BBまたはRB(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT1に制御されることとなる。 First, among the winning roles, the special role includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter, the big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, the regular bonus is referred to as RB). The BB wins when the combination of "Red 7-Red 7-Red 7" is aligned on the winning line LN at RT1 or RT2. If you win the BB, you will shift to a big bonus that is controlled every game by the regular bonus (hereinafter referred to as RB) described later. The big bonus ends on the condition that 316 or more medals have been paid out. The RB is awarded when the combination of "BAR-BAR-BAR" is aligned with the winning line LN at RT1 or RT2. If you win the RB, you will be transferred to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). Then, the regular bonus ends on the condition that any of the roles wins 6 times or has completed 12 games. From winning either BB or RB until winning, BB and RB are controlled inside the non-winning, and after BB or RB (collectively called bonus) is controlled, it is controlled by RT1. It becomes.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、中段スイカ、中段チェリーが含まれる。 Next, the small winning combination will be described. Among the winning roles, the small roles include the middle bell, the middle watermelon, and the middle cherry.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、白7リプレイが含まれる。 Next, among the winning roles, the replaying role will be described. Among the winning roles, the replay role includes a middle stage replay, a promotion replay, a fall replay, and a white 7 replay.

次に、遊技状態毎に内部抽選によって抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。内部抽選はメイン制御部41が実行する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、RTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、内部中であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。 Next, a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations by internal lottery for each game state will be described. The internal lottery is executed by the main control unit 41. In the internal lottery, it is decided whether or not to allow the winning of each of the above-mentioned combinations before the display results of all reels 2L, 2C and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is what you do. In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work also assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the game state and whether or not the special role is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the game state flag for specifying the game state, and the RT are specified. It is performed according to the number of judgment values of each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value. In the present embodiment, depending on whether the gaming state is RT1, RT2, inside, or RB (including RB in BB), at least the winning combination or the winning probability thereof is the target of the internal lottery. One is different.

RB(BB中RB含む)は、チェリー、スイカ、押し順ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。 For RB (including RB in BB), cherries, watermelons, push order bells, and normal replays are the targets of the internal lottery.

RT1,2であるときには、BB、RB、押し順ベル、スイカ、チェリー、通常リプレイ、押し順リプレイが内部抽選の対象役となる。 When RT1 and RT1, BB, RB, push order bell, watermelon, cherry, normal replay, push order replay are the targets of the internal lottery.

本実施形態では、通常リプレイが当選している場合には、中段リプレイ(「リプレイ/−リプレイ−リプレイ」の組合せ)または白7リプレイ(「白7−白7−白7」の組合せ)が入賞する。なお、リプレイと白7が引込範囲にあるときは白7が優先して引き込まれて入賞ラインLNに停止するようにリールの停止制御が行われる。 In this embodiment, if the normal replay is won, the middle replay (combination of "replay / -replay-replay") or white 7 replay (combination of "white 7-white 7-white 7") wins. To do. When the replay and White 7 are in the pull-in range, the reel stop control is performed so that White 7 is preferentially pulled in and stops at the winning line LN.

また、チェリーが当選している場合には、当選した中段チェリーの構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作が行われたときに、中段チェリー(「チェリー−ANY−ANY」の組合せ)が入賞する。 In addition, when the cherry is won, the middle cherry (combination of "cherry-ANY-ANY") is performed when the stop operation is performed at an appropriate timing that is within the pull-in range of the constituent symbols of the winning middle cherry. Will win a prize.

また、スイカが当選している場合には、当選した中段スイカの構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作が行われたときに、中段チェリー(「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せ)が入賞する。 In addition, when the watermelon is won, the middle cherry (combination of "watermelon-watermelon-watermelon") is performed when the stop operation is performed at an appropriate timing that is within the pull-in range of the constituent symbols of the winning middle watermelon. Will win a prize.

本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うと中段ベルが入賞しない。押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。 In the present embodiment, when the push order bell is won, the combination of the symbols to be stopped differs depending on the type of the push order bell and the stop order. If any of the push order bells is won, the middle bell will always win a prize by performing the stop operation in the stop order according to the type of push order bell, while the stop order according to the type of push order bell. If the stop operation is performed in the stop order other than, the middle bell will not win. When the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the medals are operated in the stop order according to the type of the push order bell.

本実施形態では、押し順リプレイが当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1において抽選対象となる押し順リプレイが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。また、RT2において押し順リプレイが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。 In the present embodiment, when the push order replay is won, the combination of the symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. If the push order replay that is the target of the lottery is won in RT1, the promotion replay wins a prize and shifts to RT2 by performing the stop operation in the stop order according to the type, while the stop order according to the type. By performing the stop operation in the stop order other than the above, the middle replay wins and RT1 is maintained. In addition, when the push order replay is won in RT2, by performing the stop operation in the stop order according to the type, the middle replay wins and RT2 is maintained, while the stop order other than the stop order according to the type is maintained. By performing the stop operation in the stop order of, the fall replay wins and shifts to RT1.

本実施形態では、RT1、RT2、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT1は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT1、RT2、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。 In this embodiment, it is controlled by any one of RT1, RT2, and a bonus (RB, RB in BB). In the present embodiment, the payout rate of medals per game is less than 100% for RT1, and the payout rate of medals per game is 100% or more for RT2, RB, and BB. Among RT1, RT2, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game, and are the most advantageous gaming states.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT1またはRT2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 Further, in the slot machine of the present embodiment, when the gaming state is RT1 or RT2, the main control unit 41 can execute a navigation notification that notifies the player of the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT), which is the notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、押し順ベル及び押し順リプレイである。また、本実施形態においてメイン制御部41は、BBまたはRBにおいて押し順ベルに当選した場合であっても、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination according to the game state, and also transmits a push order command to the sub control unit 91. By doing so, the navigation effect is executed. The navigation target roles according to the game state are the push order bell and the push order replay. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect even when the push order bell is won in the BB or RB.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。 The navigation notification of the present embodiment informs the player in a stop order that is advantageous to the player by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12.

また、本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からの画像の表示によって報知する。 Further, in the navigation effect of the present embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by displaying an image from the liquid crystal display 51.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1において押し順リプレイが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2において押し順リプレイが当選したときには、中段リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT1およびRT2のいずれにおいても押し順ベルが当選したときには、中段ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。 In the navigation notification and the navigation effect, when the push order replay is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable. Further, when the push order replay is won in RT2, the stop order in which the middle replay wins is identifiable. Further, when the push order bell is won in both RT1 and RT2, the stop order in which the middle bell wins is identifiablely notified.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避することができる。 As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous for the player is notified in an identifiable manner. Therefore, the player can intentionally win the promotion replay in RT1 and win the middle bell by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect, and win the middle bell in RT2. That is, it is possible to avoid winning a fall replay.

本実施形態においてメイン制御部41は、BB中に通常リプレイに当選したときおよびBB中にチェリーに当選したときにAT抽選を実行する。BB中に通常リプレイに当選したときに実行するAT抽選ではBBの終了後にATに制御するか否かを決定する。BB中にチェリーに当選したときに実行するAT抽選ではBBの終了後にATおよび上乗せ特化ゾーンに制御するか否かを決定する。 In the present embodiment, the main control unit 41 executes the AT lottery when the normal replay is won during the BB and when the cherry is won during the BB. In the AT lottery that is executed when a normal replay is won during BB, it is decided whether or not to control AT after the end of BB. In the AT lottery executed when the cherry is won during the BB, it is decided whether or not to control the AT and the additional special zone after the end of the BB.

本実施形態では、AT抽選の当選確率は一律であるが、通常リプレイの当選確率がチェリーの当選確率よりも高くなっているため、通常リプレイに当選してAT抽選に当選する確率は90%になっており、チェリーに当選してAT抽選に当選する確率は10%になっている。 In this embodiment, the probability of winning the AT lottery is uniform, but since the probability of winning the normal replay is higher than the probability of winning the cherry, the probability of winning the normal replay and winning the AT lottery is 90%. The probability of winning the cherry and winning the AT lottery is 10%.

メイン制御部41は、BB中に通常リプレイに当選してAT抽選に当選したときには、BBが終了した後のRT1においてAT(後述する準備状態)に制御する。そして、ART(RT2でのAT)に移行したときにARTでのゲーム数のカウントを開始し、ARTでのゲーム数が50ゲームに達したときにARTを終了させる。 When the main control unit 41 wins the normal replay during the BB and wins the AT lottery, the main control unit 41 controls the AT (preparation state described later) at RT1 after the BB ends. Then, when the game shifts to ART (AT at RT2), the counting of the number of games in ART is started, and when the number of games in ART reaches 50 games, ART is ended.

一方、メイン制御部41は、BB中にチェリーに当選してAT抽選に当選したときには、BBが終了した後のRT1において、まず上乗せ特化ゾーンに制御する。上乗せ特化ゾーンでは、スイカに当選するたびにARTでのゲーム数が10ゲームずつ上乗せされていく。なお、上乗せ特化ゾーンでは、押し順ベルに当選したときはナビ報知およびナビ演出は行われる。上乗せ特化ゾーンは20ゲームで終了する。メイン制御部41は、上乗せ特化ゾーンが終了した後にRT1におけるAT(後述する準備状態)に制御する。そして、ART(RT2でのAT)に移行したときにARTでのゲーム数のカウントを開始し、ARTでのゲーム数が50ゲームと上乗せ特化ゾーンで上乗せされたゲーム数とを合計したゲーム数に達したときにARTを終了させる。なお、上乗せ特化ゾーンでゲーム数が上乗せされなかったときにはARTは50ゲームで終了する。 On the other hand, when the cherry is won during the BB and the AT lottery is won, the main control unit 41 first controls the additional special zone in RT1 after the BB is completed. In the additional special zone, the number of games in ART is added by 10 each time a watermelon is won. In the additional special zone, when the push order bell is won, navigation notification and navigation production are performed. The extra special zone ends in 20 games. The main control unit 41 controls the AT (preparation state described later) in RT1 after the addition special zone is completed. Then, when shifting to ART (AT in RT2), the number of games in ART is counted, and the number of games in ART is 50, which is the total number of games added in the special zone. The ART is terminated when the value is reached. If the number of games is not added in the additional special zone, ART ends in 50 games.

なお、本実施形態では、AT抽選の当選確率を一律に設定して抽選役の当選確率を異ならせることにより、第1の状況である通常リプレイの当選時のほうが第2の状況であるチェリーの当選時よりも特典が付与される割合(確率)を高くしているが、例えば、AT抽選の当選確率及び抽選役の当選確率の両方を異ならせることにより、第1の状況である通常リプレイの当選時のほうが第2の状況であるチェリーの当選時よりも特典が付与される割合を高くすることも可能である。また、同一の抽選役に対して複数の図柄組合せを停止させることが可能な場合には、同一の抽選役であっても停止図柄に応じてAT抽選の当選確率を第1の状況と第2の状況とで変更することも可能である。 In this embodiment, by setting the winning probability of the AT lottery uniformly and making the winning probability of the lottery different, the first situation, that is, the normal replay, which is the second situation, is the cherry. The percentage (probability) that benefits are given is higher than at the time of winning, but for example, by making both the winning probability of the AT lottery and the winning probability of the lottery combination different, the first situation of the normal replay It is also possible to increase the percentage of benefits granted at the time of winning compared to the second situation at the time of winning the cherry. In addition, when it is possible to stop a plurality of symbol combinations for the same lottery combination, even if the same lottery combination is used, the winning probability of the AT lottery is set to the first situation and the second situation according to the stopped symbols. It is also possible to change depending on the situation.

メイン制御部41は、ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。 When controlling to ART, the main control unit 41 first controls to AT. The state from the start of AT control to the transition to RT2 is also called the preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、押し順リプレイの当選時にナビ報知の対象となり、昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT2に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT1〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。 In the ready state, the main control unit 41 executes the navigation notification when the target combination is won. At this time, in RT1, when the push order replay is won, the navigation notification is applied, and the stop order for winning the promotion replay is notified by the navigation notification. Therefore, the promotion replay is performed by performing the stop operation according to the notified stop order. It is possible to win a prize and shift from RT1 to RT2. In addition, after the transition to the ready state, the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won in any of the game states of RT1 and RT2, so the stop operation should be performed according to the notified stop order. As a result, it is possible to surely obtain eight medals.

メイン制御部41は、RT1で昇格リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。 The main control unit 41 ends the preparation state when the promotion replay wins at RT1, and starts controlling the ART. Along with this, the main control unit 41 starts counting the number of remaining games in ART.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。また、押し順リプレイ当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the start of ART, the stop order for winning the middle bell will be notified when the push order bell is won, so by performing the stop operation according to the notified stop order, it is possible to surely win eight medals. Become. In addition, since the stop order for winning the middle replay when the push order replay is won is notified by the navigation notification, the middle replay is won by performing the stop operation according to the notified stop order, and the fall replay is avoided. It is possible to avoid shifting to RT1.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。このとき、BB中に通常リプレイに当選してAT抽選に当選したときには、ARTの残りゲーム数に50ゲームが加算される。また、BB中にチェリーに当選してAT抽選に当選したときには、ARTの残りゲーム数に50ゲームが加算されるとともに上乗せ特化ゾーンでゲーム数の上乗せが発生したときには上乗せされたゲーム数も加算される。 In addition, after the start of ART, the number of remaining games is subtracted by 1 each time one game is exhausted, and if a special role is won before the number of remaining games becomes 0, ART is interrupted by the end of RT2. As a result, the counting of the number of ART games is also interrupted. After that, it is controlled to the corresponding bonus after winning the winning special role, and when it shifts to RT1 which shifts after the bonus ends, the control of AT is resumed, and accordingly, it shifts to RT2 again through the preparation state. ART is restarted, and counting of the number of remaining games in ART is also restarted. At this time, when the normal replay is won and the AT lottery is won during BB, 50 games are added to the remaining number of games of ART. In addition, when the cherry is won during BB and the AT lottery is won, 50 games are added to the remaining number of games in ART, and when the number of games is added in the additional special zone, the number of added games is also added. Will be done.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順リプレイの当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。 Further, when the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the control of AT is terminated. Along with this, the navigation notification will not be executed, so it will be impossible to avoid winning the fall replay when the push order replay is won, and by shifting to RT1 by winning the fall replay, a series of AT and ART control will end. Will be done.

[ナビ演出実行処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)で実行する特典付与演出実行処理について説明する。
[Navigation production execution process]
Next, the privilege granting effect execution process executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described.

図5に示すように、サブ制御部91は、スタートスイッチ7の操作時にメイン制御部41から送信された遊技状態コマンドにもとづいてBB中か否かを判定する(Sc1)。BB中でない場合(Sc1でN)には処理を終了する。BB中の場合(Sc1でY)には、第3停止操作が行われたことを示す第3停止操作コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sc2)。第3停止操作コマンドは、第3停止操作に係るストップスイッチの押下が解除されたとき(すなわち、ストップスイッチの押下が検出されなくなったとき)にメイン制御部41からサブ制御部91に送信される。 As shown in FIG. 5, the sub control unit 91 determines whether or not BB is in progress based on the game state command transmitted from the main control unit 41 when the start switch 7 is operated (Sc1). If it is not in BB (N in Sc1), the process ends. In the case of BB (Y in Sc1), it is determined whether or not a third stop operation command indicating that the third stop operation has been performed has been received from the main control unit 41 (Sc2). The third stop operation command is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 when the press of the stop switch related to the third stop operation is released (that is, when the press of the stop switch is no longer detected). ..

第3停止操作コマンドを受信していない場合(Sc2でN)には処理を終了する。第3停止操作コマンドを受信した場合(Sc2でY)には、スタートスイッチ7の操作時にメイン制御部41から送信された内部当選コマンド(内部抽選の結果を示すコマンド)にもとづいてチェリーに当選したか否かを判定する(Sc3)。これにより、第2の状況が発生したか否かを判定する。チェリーに当選した場合(Sc3でY)には、第3停止操作コマンドを受信してから所定時間が経過したか否かを判定する(Sc4)。所定時間が経過していない場合(Sc4でN)には所定時間が経過するまで待機する。 If the third stop operation command has not been received (N in Sc2), the process ends. When the third stop operation command is received (Y in Sc2), the cherry is won based on the internal winning command (command indicating the result of the internal lottery) transmitted from the main control unit 41 when the start switch 7 is operated. Whether or not it is determined (Sc3). As a result, it is determined whether or not the second situation has occurred. When the cherry is won (Y in Sc3), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the third stop operation command was received (Sc4). If the predetermined time has not elapsed (N in Sc4), the process waits until the predetermined time elapses.

所定時間が経過した場合(Sc4でY)には、サブ制御部91は液晶表示器51からAT確定画像を表示する(Sc5)。すなわち、サブ制御部91は、AT確定画像を表示することによって第1特典付与演出を実行する。これにより、第1の特典であるAT(ARTを含む)が付与されることが遊技者に報知される。次いで、AT確定画像を表示してから特定時間が経過したか否かを判定する(Sc6)。特定時間が経過していない場合(Sc6でN)には特定時間が経過するまで待機する。 When the predetermined time has elapsed (Y in Sc4), the sub-control unit 91 displays the AT confirmed image from the liquid crystal display 51 (Sc5). That is, the sub control unit 91 executes the first privilege granting effect by displaying the AT confirmed image. As a result, the player is notified that AT (including ART), which is the first privilege, will be granted. Next, it is determined whether or not a specific time has elapsed since the AT confirmed image is displayed (Sc6). If the specific time has not elapsed (N in Sc6), the process waits until the specific time elapses.

特定時間が経過した場合(Sc6でY)には、サブ制御部91は液晶表示器51から上乗せ特化ゾーン確定画像を表示する(Sc7)。すなわち、サブ制御部91は、上乗せ特化ゾーン確定画像を表示することによって第2特典付与演出を実行する。これにより、第2の特典である上乗せ特化ゾーンが付与されることが遊技者に報知される。 When the specific time has elapsed (Y in Sc6), the sub-control unit 91 displays an additional special zone confirmed image from the liquid crystal display 51 (Sc7). That is, the sub-control unit 91 executes the second privilege granting effect by displaying the additional special zone confirmation image. As a result, the player is notified that the additional special zone, which is the second privilege, is given.

一方、Sc3でチェリーに当選していないと判定された場合(Sc3でN)には、スタートスイッチ7の操作時にメイン制御部41から送信される内部当選コマンドにもとづいて通常リプレイに当選したか否かを判定する(Sc8)。これにより、第1の状況が発生したか否かを判定する。通常リプレイに当選した場合(Sc8でY)には、サブ制御部91は液晶表示器51からAT確定画像を表示する(Sc9)。すなわち、サブ制御部91は、AT確定画像を表示することによって第1特典付与演出を実行する。これにより、第1の特典であるAT(ARTを含む)が付与されることが遊技者に報知される。また、通常リプレイに当選していないと判定された場合(Sc8でN)には処理を終了する。なお、Sc4における所定時間とSc6における特定時間は同一の時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。 On the other hand, if it is determined that the cherry has not been won in Sc3 (N in Sc3), whether or not the normal replay has been won based on the internal winning command transmitted from the main control unit 41 when the start switch 7 is operated. (Sc8). As a result, it is determined whether or not the first situation has occurred. When the normal replay is won (Y in Sc8), the sub-control unit 91 displays the AT confirmed image from the liquid crystal display 51 (Sc9). That is, the sub control unit 91 executes the first privilege granting effect by displaying the AT confirmed image. As a result, the player is notified that AT (including ART), which is the first privilege, will be granted. If it is determined that the normal replay has not been won (N in Sc8), the process ends. The predetermined time in Sc4 and the specific time in Sc6 may be the same time or different times.

[BB中に通常リプレイおよびチェリーに当選したときの具体例]
BB中に通常リプレイに当選したときに実行する第1特典付与演出について説明する。
[Specific example when winning a normal replay and cherry during BB]
The first privilege granting effect to be executed when a normal replay is won during BB will be described.

図6に示すように、内部抽選により通常リプレイに当選して第1の状況が発生した場合に、サブ制御部91は、通常リプレイを構成する図柄である「白7−白7−白7」を入賞ラインLN上に停止させることを促す演出画像200(図中「白7を狙え!!」)と、その図柄が揃った結果、ATが付与されることを示す演出画像201(図中「7揃いでAT確定!!」)とを液晶表示器51から表示する。遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを押下して入賞ラインLN上に「白7−白7−白7」が停止して通常リプレイが入賞したとする。このとき、白7が揃ったことにより、遊技者はATが付与されることを認識することができる。そして、サブ制御部91は、第3停止操作に係るストップスイッチ7の押下が解除されたタイミング(図中「ストップスイッチ離し」のタイミング)に、BB終了後にAT(ARTを含む)が付与されることを示すAT確定画像202(図中「AT確定!!」)を液晶表示器51から表示する。 As shown in FIG. 6, when the normal replay is won by the internal lottery and the first situation occurs, the sub control unit 91 is a symbol "white 7-white 7-white 7" that constitutes the normal replay. The effect image 200 (“Aim for White 7 !!” in the figure) that encourages the player to stop on the winning line LN, and the effect image 201 (“Aim for White 7 !!” in the figure) showing that AT is given as a result of aligning the symbols. AT is confirmed with 7 sets !! ”) is displayed from the liquid crystal display 51. It is assumed that the player presses the stop switches 8L, 8C, 8R to stop "White 7-White 7-White 7" on the winning line LN and the normal replay wins. At this time, when the whites 7 are aligned, the player can recognize that the AT is given. Then, the sub-control unit 91 assigns an AT (including ART) after the end of the BB at the timing when the stop switch 7 related to the third stop operation is released (the timing of "release of the stop switch" in the figure). The AT confirmed image 202 (“AT confirmed !!” in the figure) indicating that is displayed from the liquid crystal display 51.

なお、通常リプレイは、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず入賞するように図柄の配列がなされている。よって、入賞ラインLN上に「白7−白7−白7」と揃わずに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と揃った場合でも、第3停止操作に係るストップスイッチの押下が解除されたタイミングにAT確定画像202を液晶表示器51から表示する。これにより、ATが付与されることを報知でき、ATを付与すると決定したか否かについて誤認が生じることを防止できる。 In the normal replay, the symbols are arranged so as to win a prize regardless of the operation timing of the stop switch. Therefore, even if "White 7-White 7-White 7" is not aligned on the winning line LN but "Replay-Replay-Replay" is aligned, the stop switch related to the third stop operation is released at the timing. The AT confirmed image 202 is displayed from the liquid crystal display 51. As a result, it is possible to notify that the AT will be granted, and it is possible to prevent a misunderstanding as to whether or not it is decided to grant the AT.

次に、BB中にチェリーに当選したときに実行する第1特典付与演出および第2特典付与演出について説明する。 Next, the first privilege granting effect and the second privilege granting effect to be executed when the cherry is won during BB will be described.

図7に示すように、内部抽選によりチェリーに当選して第2の状況が発生した場合にも、サブ制御部91は、通常リプレイを構成する図柄である「白7−白7−白7」を入賞ラインLN上に停止させることを促す演出画像200(図中「白7を狙え!!」)と、その図柄が揃った結果、ATが付与されることを示す演出画像201(図中「7揃いでAT確定!!」)とを液晶表示器51から表示する。遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを押下したときに入賞ラインLN上に白7がテンパイしたものの「白7−白7−白7」が停止せず、通常リプレイが入賞しなかったとする。このとき、サブ制御部91は、第3停止操作に係るストップスイッチの押下が解除されたタイミング(図中「ストップスイッチ離し」のタイミング)ではAT確定画像を表示しない。しかし、サブ制御部91は、ストップスイッチの押下が解除されたタイミングから所定時間が経過したときにAT確定画像202(図中「AT確定!!」)を液晶表示器51から表示する。また、AT確定画像を表示してから特定時間が経過したときに上乗せ特化ゾーンに制御されることを示す上乗せ特化ゾーン確定画像203を液晶表示器51から表示する。なお、所定時間と特定時間は同一の時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。 As shown in FIG. 7, even when the cherry is won by the internal lottery and the second situation occurs, the sub-control unit 91 usually constitutes the replay "white 7-white 7-white 7". The effect image 200 (“Aim for White 7 !!” in the figure) that encourages the player to stop on the winning line LN, and the effect image 201 (“Aim for White 7 !!” in the figure) showing that AT is given as a result of aligning the symbols. AT is confirmed with 7 sets !! ”) is displayed from the liquid crystal display 51. It is assumed that when the player presses the stop switches 8L, 8C, 8R, White 7 is tempted on the winning line LN, but "White 7-White 7-White 7" does not stop and the normal replay does not win. At this time, the sub-control unit 91 does not display the AT confirmation image at the timing when the stop switch related to the third stop operation is released (the timing of "release of the stop switch" in the figure). However, the sub-control unit 91 displays the AT confirmed image 202 (“AT confirmed !!” in the figure) from the liquid crystal display 51 when a predetermined time has elapsed from the timing when the stop switch is released. Further, the liquid crystal display 51 displays the additional specialized zone confirmed image 203 indicating that the AT confirmed image is controlled to the additional specialized zone when a specific time elapses. The predetermined time and the specific time may be the same time or different times.

本実施形態では、通常リプレイの当選時のほうがチェリーの当選時よりも特典が付与される割合(確率)を高くしているので、チェリーが当選してATが付与される機会は通常リプレイが当選してATが付与される機会よりも少ない。そして、チェリーに当選したときにはAT確定画像202の表示タイミングが通常リプレイに当選したときのように第3停止操作の解除時に即座に行われない。よって、チェリーに当選したときには、遊技者は第3停止操作を行ったときに一旦ATは付与されないものと落胆する。しかし、所定時間を置いてAT確定画像202が表示されるので遊技者の意表を突くことができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、本実施形態では、チェリーに当選したときのAT抽選においてはATと上乗せ特化ゾーンを付与するか否かを決定する例を挙げているが、チェリーに当選したときにATのみ、またはATと上乗せ特化ゾーンを付与するか否かを決定するように構成してもよい。 In the present embodiment, since the ratio (probability) that the privilege is given is higher when the normal replay is won than when the cherry is won, the normal replay is won when the cherry is won and the AT is given. And less than the opportunity to be granted AT. Then, when the cherry is won, the display timing of the AT confirmed image 202 is not immediately performed when the third stop operation is released, unlike when the normal replay is won. Therefore, when the cherry is won, the player is disappointed that the AT is not granted once when the third stop operation is performed. However, since the AT confirmed image 202 is displayed after a predetermined time, the player can be surprised and the interest of the game can be enhanced. In the present embodiment, in the AT lottery when the cherry is won, an example of deciding whether or not to give the AT and the additional special zone is given, but when the cherry is won, only the AT or the AT It may be configured to determine whether or not to add the special zone.

[本実施形態の変形例について]
本実施形態では、第1の状況および第2の状況をBB中に通常リプレイに当選したときおよびBB中にチェリーに当選したときにする例を挙げたが、第1の状況および第2の状況を小役の当選履歴など遊技履歴が所定条件を満たした状況とすることが可能である。この場合に第1の状況では特典付与演出が実行される前に特典が付与されることを認識できるように構成することが可能である。例えば、第1の状況をベルが5ゲーム連続して当選した状況に設定したとする。この場合に、ベルの当選履歴を表示するとともにベルに当選したときにその旨を表示して遊技者が第1の状況の認識できるようにした後に第1特典付与演出を実行することができる。また、ベルの当選履歴を表示するとともにベルが入賞したときにその旨を表示して遊技者が第1の状況の認識できるようにした後に第1特典付与演出を実行することができる。
[About a modified example of this embodiment]
In the present embodiment, examples are given when the first situation and the second situation are won in the normal replay during the BB and when the cherry is won during the BB, but the first situation and the second situation are given. It is possible to set the game history such as the winning history of a small role to satisfy a predetermined condition. In this case, in the first situation, it is possible to configure so that it can be recognized that the privilege is given before the privilege giving effect is executed. For example, suppose that the first situation is set to the situation where Bell wins five games in a row. In this case, the first privilege granting effect can be executed after displaying the winning history of the bell and displaying that fact when the bell is won so that the player can recognize the first situation. Further, the first privilege granting effect can be executed after displaying the winning history of the bell and displaying that fact when the bell wins so that the player can recognize the first situation.

また、特典を付与する状況として、内部抽選の結果が通常リプレイやチェリーなどの特定結果になったときに限らず、他の状況を設定してもよい。例えば、ストップスイッチの操作態様(操作順序や操作タイミング)が特定操作態様である状況にすることが可能である。例えば、ストップスイッチが特定順序で操作された状況、ストップスイッチが特定タイミングで操作された状況が挙げられる。また、リールが停止したときの表示結果(停止図柄)が特定表示結果である状況にすることが可能である。例えば、リールが停止したときに特定の入賞役が入賞した状況が挙げられる。また、遊技履歴が特定履歴になった状況とすることが可能である。例えば、特定の抽選役が特定ゲーム数にわたって連続して抽選する状況、あるいは、特定の入賞役が特定ゲーム数にわたって連続して入賞する状況が挙げられる。また、これら各状況を組み合わせた状況とすることも可能である。これにより、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as the situation for granting the privilege, other situations may be set not only when the result of the internal lottery becomes a specific result such as a normal replay or cherry. For example, it is possible to set the operation mode (operation sequence and operation timing) of the stop switch to be a specific operation mode. For example, a situation where the stop switches are operated in a specific order and a situation where the stop switches are operated at a specific timing can be mentioned. Further, it is possible to set the display result (stop symbol) when the reel is stopped to be a specific display result. For example, there is a situation where a specific winning combination wins when the reels stop. In addition, it is possible to set the game history to a specific history. For example, there may be a situation in which a specific lottery winning combination is continuously drawn over a specific number of games, or a situation in which a specific winning combination is continuously winning over a specific number of games. It is also possible to combine these situations. As a result, it is possible to set a plurality of situations in which it is decided to grant the privilege, so that the interest of the game can be improved.

本実施形態では、第1の状況であることを遊技者が停止図柄により認識可能とした後に第1特典付与演出を実行する例を挙げたが、第1の状況または第2の状況であることを遊技者が停止図柄などにより認識可能となる前に特典付与演出を実行することも可能である。例えば、特典付与演出を実行した後に所定図柄を停止させることを促す画像を表示し、図柄を停止させたときに第1の状況または第2の状況のいずれであるかを認識できるようにすることができる。このように、第1の状況または第2の状況のいずれであるかを認識する前に特典付与演出を実行することにより、いずれの状況であるかを認識するまでに遊技者の緊張感および期待感を高めることができる。 In the present embodiment, an example in which the player executes the first privilege granting effect after making the player recognizable by the stop symbol that it is the first situation is given, but it is the first situation or the second situation. It is also possible to execute the privilege giving effect before the player can recognize the game by the stop symbol or the like. For example, displaying an image urging the predetermined symbol to be stopped after executing the privilege granting effect so that it can be recognized whether the symbol is in the first situation or the second situation when the symbol is stopped. Can be done. In this way, by executing the privilege giving effect before recognizing whether it is the first situation or the second situation, the player's tension and expectation until recognizing which situation it is. You can enhance the feeling.

本実施形態では、BB中において第2の状況が発生したときに第1の特典と第2の特典とを付与する例を挙げたが、ATやボーナス中など一の期間における特定期間において第2の状況が発生したときに第1の特典と第2の特典とを付与するように構成することも可能である。例えば、BB中の特定期間内でチェリーに当選したときはATと上乗せ特化ゾーンが付与されるが、BB中であっても特定期間外であるときは、ATのみまたはATと上乗せ特化ゾーンを付与するように構成することができる。これにより、特定期間内では第1の状況または第2の状況のいずれの状況が発生して特典が付与されるかに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In the present embodiment, an example in which the first privilege and the second privilege are given when the second situation occurs in the BB is given, but the second in a specific period in one period such as during AT or bonus. It is also possible to configure the first privilege and the second privilege to be given when the situation of. For example, if a cherry is won within a specific period during BB, an additional special zone with AT will be given, but if it is outside the specific period even during BB, only AT or an additional special zone with AT will be given. Can be configured to grant. As a result, it is possible to raise the expectation of whether the first situation or the second situation occurs within the specific period and the privilege is given, and it is possible to enhance the interest of the game.

[上記実施形態の効果]
本実施形態では、第1の状況であるBB中に通常リプレイに当選したときにATを付与すると決定したときと、第2の状況であるBB中にチェリーに当選したときにATと上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したときとで特典付与演出を実行するタイミングが異なる(本例では、図5のSc5及びSc7、Sc9の処理を行う部分、図6および図7に示す部分)。
よって、付与される特典に応じて特典付与演出による報知のタイミングを異ならせることができるので、特典付与演出による報知のタイミングによってATと上乗せ特化ゾーンが付与されることへの期待感を高めることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect of the above embodiment]
In the present embodiment, when it is decided to grant AT when the normal replay is won during the first situation BB, and when the cherry is won during the second situation BB, it is specialized by adding AT. The timing of executing the privilege granting effect is different from that when it is decided to grant the zone (in this example, the portion where the processing of Sc5, Sc7, and Sc9 in FIG. 5 is performed, and the portion shown in FIGS. 6 and 7).
Therefore, since the timing of notification by the privilege granting effect can be changed according to the privilege to be granted, it is possible to raise the expectation that the AT and the additional special zone will be granted depending on the timing of the notification by the privilege granting effect. It becomes possible to improve the interest of the game.

本実施形態では、第1の特典は、ATである。
よって、遊技に関する特典が付与されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the first privilege is AT.
Therefore, since the privilege related to the game is given, the interest of the game can be improved.

本実施形態では、第2の特典は、ATに付随して付与される上乗せ特化ゾーンである。
よって、第1の特典に付随した特典が付与されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the second privilege is the additional special zone given in association with the AT.
Therefore, since the privilege associated with the first privilege is given, the interest of the game can be improved.

本実施形態では、特典を付与するか否かを決定する状況として内部抽選の結果が通常リプレイやチェリーになった状況を含む(本例では、図6および図7に示す部分)。
ATや上乗せ特化ゾーンを付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, a situation in which the result of the internal lottery is a normal replay or a cherry is included as a situation for deciding whether or not to give the privilege (in this example, the part shown in FIGS. 6 and 7).
Since it is possible to set a plurality of situations in which it is decided to grant an AT or an additional special zone, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態では、第1の状況であるBB中に通常リプレイに当選したときにATを付与すると決定した場合には、特典付与演出が実行される前にATを付与すると決定したことを認識することが可能な制御として白7が揃うようにリールの停止制御を行う(本例では、図5のSc5及びSc7、Sc9の処理を行う部分、図6および図7に示す部分)。
よって、ATを付与すると決定したことを認識できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, when it is decided to grant AT when the normal replay is won during BB, which is the first situation, it is recognized that it is decided to grant AT before the privilege granting effect is executed. As possible control, the reel stop control is performed so that the whites 7 are aligned (in this example, the parts that perform the processing of Sc5, Sc7, and Sc9 in FIG. 5, and the parts shown in FIGS. 6 and 7).
Therefore, since it is possible to recognize that it has been decided to grant AT, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態では、BB中に通常リプレイに当選したときにATを付与すると決定したときに第1特典付与演出を実行する(本例では、図5のSc9の処理を実行する部分、図6に示す部分)。
よって、第1特典付与演出を実行するタイミングにおいて第2の特典である上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したことも報知できるので、第2の特典を付与すると決定しなかったときでも著しく興趣が低下することを防止できる。
In the present embodiment, the first privilege granting effect is executed when it is determined that the AT is granted when the normal replay is won during the BB (in this example, the part that executes the process of Sc9 in FIG. 5, FIG. The part shown).
Therefore, it is possible to notify that it is decided to grant the additional special zone, which is the second privilege, at the timing of executing the first privilege granting effect, so even if it is not decided to grant the second privilege, the interest is significantly reduced. Can be prevented from doing so.

本実施形態では、特典であるATを付与すると決定したことが認識可能になるように白7が揃うようにリールの停止制御を行った後に特典付与演出を実行する(本例では、図5のSc9の処理を実行する部分、図6に示す部分)。
よって、ATが付与される状況に応じた特典付与演出が実行されるか否かへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the privilege granting effect is executed after the reel stop control is performed so that the whites 7 are aligned so that it can be recognized that the decision to grant the privilege AT is determined (in this example, FIG. 5). A part for executing the processing of Sc9, a part shown in FIG. 6).
Therefore, it is possible to raise the expectation of whether or not the privilege granting effect is executed according to the situation in which the AT is granted, and it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態では、BB中にチェリーに当選してATと上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したときには、BB中に通常リプレイに当選したときにATを付与すると決定したときよりも遅いタイミングに特典付与演出を実行する(本例では、図5のSc5およびSc7の処理を実行する部分、図6および図7に示す部分)。
よって、遊技者に一旦ATや上乗せ特化ゾーンを付与すると決定しなかったと認識させ、特典付与への期待感が低下したところで、特典付与演出を実行するので、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, when it is decided that the cherry is won during the BB and the AT and the special zone are added, the privilege is given at a later timing than when it is decided that the AT is given when the normal replay is won during the BB. The effect is executed (in this example, the portion where the processes of Sc5 and Sc7 in FIG. 5 are executed, the portion shown in FIGS. 6 and 7).
Therefore, the player is made to recognize that he / she has not decided to give AT or an additional special zone once, and when the expectation for giving the privilege is lowered, the privilege giving effect is executed, so that the interest of the game can be improved. ..

本実施形態では、BB中にチェリーに当選してATと上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したときには第2特典付与演出を実行する(本例では、図5のSc5およびSc7の処理を実行する部分、図7に示す部分)。
よって、ATと上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したことを報知できるので、付与すると決定した特典の種類の誤認を防止することができる。
In the present embodiment, when it is determined that the cherry is won during the BB and the AT and the special zone are added, the second privilege giving effect is executed (in this example, the portion for executing the processes of Sc5 and Sc7 in FIG. 5). , The part shown in FIG. 7).
Therefore, since it is possible to notify that it is decided to grant the AT and the additional special zone, it is possible to prevent misidentification of the type of privilege decided to be granted.

本実施形態では、第2特典付与演出は第1特典付与演出を実行した後に実行する(本例では、図5のSc5およびSc7の処理を実行する部分、図7に示す部分)。
よって、ATと上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したことを報知できるので、付与すると決定した特典の種類の誤認を防止することができる。
In the present embodiment, the second privilege granting effect is executed after the first privilege granting effect is executed (in this example, the portion where the processes of Sc5 and Sc7 in FIG. 5 are executed, the portion shown in FIG. 7).
Therefore, since it is possible to notify that it is decided to grant the AT and the additional special zone, it is possible to prevent misidentification of the type of privilege decided to be granted.

本実施形態では、BB中に通常リプレイに当選したときにATが付与する割合は、BB中にチェリーに当選してATと上乗せ特化ゾーンを付与する割合よりも高い。
よって、特典を付与すると決定する状況に応じて、付与すると決定し得る特典の大きさにメリハリがつくので、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the ratio given by the AT when the normal replay is won during the BB is higher than the ratio given by the cherry when the cherry is won during the BB and the AT and the additional special zone are given.
Therefore, depending on the situation in which the privilege is decided to be given, the size of the privilege that can be decided to be given becomes sharp, and the interest of the game can be improved.

[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other modifications]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.

[特典について]
上記実施形態では、特典としてATと上乗せ特化ゾーンを例に挙げたが、例えば、BBやRBなどのボーナスに制御する権利、ATの継続率引き上げやATのストック数上乗せ、ATのゲーム数の上乗せといったより有利なATの権利、ATに移行しやすい状態の権利、ATのゲーム数の上乗せがしやすい状態の権利、リプレイの当選確率が通常遊技状態と異なるRT(リプレイタイム)への移行を許容する権利、設定示唆演出の実行権利、演出種類の増加の権利、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行の権利、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の権利など、上記実施形態と異なる特典にしてもよい。
[About benefits]
In the above embodiment, AT and an additional special zone are taken as an example as a privilege, but for example, the right to control a bonus such as BB or RB, an increase in the AT continuation rate, an additional AT stock number, and an AT game number. More advantageous AT rights such as addition, rights in a state where it is easy to shift to AT, rights in a state where it is easy to add the number of AT games, transition to RT (replay time) where the winning probability of replay is different from the normal game state The right to allow, the right to execute setting suggestion effects, the right to increase the types of effects, the right to move to a state where premium effects are likely to appear, and the display of two-dimensional codes for giving players wallpaper and music on mobile terminals. It may be a privilege different from the above embodiment, such as the right of.

[第1の状況、第2の状況について]
上記実施形態では、第1の状況および第2の状況として、BB中に通常リプレイに当選した状況およびBB中にチェリーに当選した状況とする例を挙げたが、上記実施形態と異なる状況にしてもよい。例えば、停止図柄が特定の停止図柄となった状況、特定の演出を実行することに決定した状況、特定の演出を実行した状況、特定の演出を実行したときに特定の停止図柄が停止した状況などが挙げられる。また、同一の抽選役に対して複数の図柄組合せを停止させることが可能な場合に、該抽選役に当選したときの停止図柄に応じて第1の状況および第2の状況を設定することも可能である。また、液晶表示装置51、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(例えば、演出効果LED52)、その他各種ランプなどにより特定の演出を実行したとき、当該特定の演出を実行すると決定したときを第1の状況および第2の状況とすることが可能である。また、このような特定の演出が実行されるとともに特定の停止図柄が停止(特定の表示結果が導出されたとき)した状況を第1の状況および第2の状況とすることが可能である。また、ストップスイッチの押し順に応じて第1の状況や第2の状況を設定するなど、操作手段(例えば、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)に対して特定の操作が行われた状況を第1の状況および第2の状況とすることが可能である。
[About the first situation and the second situation]
In the above embodiment, as the first situation and the second situation, an example in which a normal replay is won during the BB and a cherry is won during the BB is given, but the situation is different from the above embodiment. May be good. For example, a situation in which a stop symbol becomes a specific stop symbol, a situation in which a specific effect is decided to be executed, a situation in which a specific effect is executed, a situation in which a specific stop symbol is stopped when a specific effect is executed. And so on. In addition, when it is possible to stop a plurality of symbol combinations for the same lottery combination, the first situation and the second situation may be set according to the stopped symbols when the lottery combination is won. It is possible. Further, the liquid crystal display device 51, the back lamp (for example, the reel LED55) arranged on the back side (inside) of the reel, and the transmissive liquid crystal display (the liquid crystal configured so that the reel can be visually recognized) arranged on the front side of the reel. When a specific effect is executed by a lamp or LED (for example, effect effect LED52) attached to a display device), a front door 1b or the like, or various other lamps, the first time is when it is decided to execute the specific effect. It can be a situation and a second situation. Further, it is possible to set the situation in which such a specific effect is executed and the specific stop symbol is stopped (when a specific display result is derived) as the first situation and the second situation. Further, a specific operation is performed on the operation means (for example, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R) such as setting the first situation and the second situation according to the pressing order of the stop switch. The situation can be a first situation and a second situation.

[第1の状況、第2の状況であることを認識可能にする方法について]
上記実施形態では、停止図柄によって第1の状況であることを認識可能としたが、第1の状況や第2の状況であることを認識可能とする方法を上記実施形態と異なる方法にしてもよい。例えば、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御する、特定の演出を実行する、リールが停止するときの遅延時間(いわゆる、スベリ)により認識可能とすることが挙げられる。
[How to make it recognizable as the first situation and the second situation]
In the above embodiment, it is possible to recognize that it is the first situation by the stop symbol, but the method of making it possible to recognize that it is the first situation or the second situation may be a method different from the above embodiment. Good. For example, it can be recognized by controlling the freeze state that delays the progress of the game, executing a specific effect, and the delay time (so-called slip) when the reel is stopped.

[特典付与演出について]
上記実施形態では、液晶表示器51を用いて各演出を行ったが、この実施の形態に限らず、例えば、スピーカ53,53、演出効果LED52、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(例えば、演出効果LED52)、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を行ってもよい。
[About privilege granting production]
In the above embodiment, each effect is performed using the liquid crystal display 51, but the present invention is not limited to this embodiment, and for example, the speakers 53, 53, the effect LED 52, and the back arranged on the back side (inside) of the reel. A lamp (for example, a reel LED55), a transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (a liquid crystal display configured so that the reel can be visually recognized), a lamp or an LED attached to the front door 1b or the like (for example, an effect). Effect LED52), vibration of the stop switch, ventilation from the surroundings of the stop switch, change in the temperature of the stop switch, and the like may be performed by means different from those in the above embodiment.

[スロットマシンについて]
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a slot in which a game ball is used as a game value to set a bet number. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set bets using only credits as game value. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the first embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of medals using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. You may apply a slot machine that can pay out any of the utility values.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present embodiment and is included in the present invention even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention. Needless to say.

1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 51 Liquid crystal display 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数の前記可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
第1の特典と第2の特典とを含む特典を遊技者に付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、を備え、
前記特典付与決定手段は、
前記第1の特典を付与する第1決定を第1の状況に基づいて行う第1特典付与決定手段と、
前記第1の特典と前記第2の特典とを付与する第2決定を前記第1の状況と異なる第2の状況に基づいて行う第2特典付与決定手段とを含み、
前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときにその旨を報知する特典付与演出を実行可能な演出実行手段をさらに備え、
前記第1特典付与決定手段が前記第1の状況に基づいて前記第1決定を行ったときに、前記特典付与演出を実行する前に、前記第1の特典が付与されることを遊技者が認識可能となる制御を実行し、
前記特典付与演出は、複数の前記可変表示部のうちの最後に表示結果が導出される前記可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作である最終操作が行われたときから次のゲームが開始されるまでの期間において実行され、
前記第特典付与決定手段が前記第の状況に基づいて前記第決定を行った場合における前記最終操作が行われたときから前記特典付与演出が実行されるまでの期間は、前記第特典付与決定手段が前記第の状況に基づいて前記第決定を行った場合における前記最終操作が行われたときから前記特典付与演出が実行されるまでの期間よりも長い
ことを特徴とするスロットマシン。
Each comprising a plurality a plurality of types of identification information change can be displayed variable display unit can be identified, after changing display of said variable display unit derives a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine in which a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of the variable display units .
A plurality of derivation operation means operated for deriving a display result to each of the plurality of variable display units,
A privilege granting determining means for determining whether to grant a privilege that includes a first award and a second award to a player, including a,
The means for determining the granting of benefits is
The first privilege granting decision means for making the first decision to grant the first privilege based on the first situation, and
Anda second privilege granting determining means for performing based on said first award and the second situation a second decision that is different from the first situation to impart a second award,
Further provided with an effect executing means capable of executing a privilege giving effect to notify the fact when the privilege granting determining means decides to grant the privilege.
When the first privilege granting determination means makes the first determination based on the first situation, the player determines that the first privilege is granted before the privilege granting effect is executed. Perform recognizable controls and
The privilege giving effect is the next game from the time when the final operation, which is the operation of the derivation operation means corresponding to the variable display unit from which the display result is derived at the end of the plurality of variable display units, is performed. Executed in the period until it starts,
The period until the benefits awarding effect from the time when the last operation has been performed is performed in the case where the second privilege granting decision means makes a second determination based on the second situation, before Symbol first (1) When the privilege granting determination means makes the first determination based on the first situation, the period from the time when the final operation is performed to the execution of the privilege grant effect is longer than the period. Slot machine to do.
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